*************************************************************************
    *Copyright (c) 1990, Elken Osher.  All rights reserved unless waived as
    set forth herein.  This document is presented to all gamers with the
    compliments of the author.  It may be copied and distributed freely by
    any means and without charge, and such copying and distribution is hereby
    encouraged; however, if copied for purposes of distribution, it must be
    reproduced in whole and not in part.  Under no circumstances may this
    document nor any portion thereof be sold or otherwise commercially
    distributed, nor may it be reproduced in whole or part for any use in
    which sale, advertisement, or other mercantile purpose is contemplated.
    *************************************************************************


                          THE HIDDEN ZONES OF "METROID"


    Less adventurous and inquisitive players of Nintendo's popular game
    "Metroid" usually race headlong through the Metroid planet, Zebes, in
    their quest to destroy the the evil Mother Brain.  In so doing they often
    overlook what may very well be the game's most intriguing and difficult
    challenge: not the destruction of the Mother Brain, but the exploration
    of the daunting "hidden zones" of planet Zebes.  Several sizable portions
    of this mysterious planet are cleverly and completely concealed from
    view.  Unless a player already knows something of these zones and of the
    peculiar method which must be employed to enter them, it is unlikely that
    he or she would ever discover them.  Within the game itself, there is a
    total lack of any clues or hints which might lead one to infer the
    existence of these hidden zones and of the specialized technique for
    accessing them.  This is rather unusual for a Nintendo cardtridge game.
    What is also remarkable is the fact that Metroid contains a truly vast
    amount of such "undocumented" territory.  In fact, it contains more of
    such "unofficial areas" than any other Nintendo game: as much as 35% of
    the playing area in Metroid may be undocumented.

    If you want to find out more about these mysterious regions, you'll get
    no help at all from the literature which came bundled with your
    gamepack--it contains no mention of the hidden zones.  Nor are they at
    all described in the illustrated section devoted to Metroid in "The
    Official Nintendo Game Players Guide."  One or two brief items have
    appeared in another Nintendo publication--"Nintendo Power" magazine--but
    these did little more than call readers' attention to the existence of an
    uncharted world in Hideout #2 and indicate a single point of entry.  To
    the best of my knowledge, no further description of this particular area
    nor of the several other hidden areas has appeared in any issue of any
    other game-players' magazine (at least not in the United States).  Nor,
    for that matter, has a complete diagram or map of Metroid ever been
    published.

    In order to enter any one of the hidden zones of Metroid, the more hardy
    and intrepid player (that is YOU, of course) must employ the so-called
    "wall-door" controller technique.  This special technique enables you to
    climb right through a seemingly "hard" ceiling or descend through an
    apparently solid floor.  It does require a bit of practice and patience
    to master.  In order to perform the "wall-door" technique, follow these
    directions:


                                                                       Page 2

        STEP 1:  Fire your gun at a door so that it opens.  Do not go through
        the open door, but do enter the doorway just far enough so that your
        gun and a small portion of your arm go through.  When the door closes
        it will close around you; let it do so.

        STEP 2:  Now here's the tricky part.  Using the controller pad (or
        joystick if using the "NES Advantage" or similar device), alternately
        press the "up" and "down" buttons (or alternately move the joystick
        between the extreme "up" and "down" positions) in a continuous, rapid
        sequence.  If done correctly, your on-screen character, Samus, will
        literally climb upwards while he is encased in solid wall.  (Be very,
        VERY careful, however, when pressing the "down" button or using the
        joystick in the "down" position: if you maintain pressure too long on
        the controller in the "down" position, Samus will roll up into a
        ball.  If he does so while encased in a wall, he cannot again stand
        up or recover and may become hopelessly trapped.  You may then have
        to reset or restart the game.)

        STEP 3:  When Samus reaches the top of the screen (don't let him
        climb entirely off the screen), let go of the controller pad or
        joystick.  Now, repeatedly press the "A" button (the button that
        makes him jump).  Result: as you press, the scene will--if you are in
        the right place--scroll progressively downwards and Samus will, bit
        by bit, be carried downwards on the screen along with the ceiling.
        (If you have a "turbo" feature on your controller, turn it on and
        maintain continuous pressure on the "A" button to automate this
        process.)  At the same time, a portion of an entirely new--perhaps
        hidden--room may begin to appear at the top of the screen.  You can
        continue to scroll the scene downwards only until Samus reaches the
        middle of the screen; in order to scroll more of the scene downwards
        you must repeat Steps 2 and 3.  When you have scrolled enough of the
        new scene onto your screen, you can have Samus enter the scene by
        stepping out of the wall which encases him.  Samus can do this in
        either of two ways:  A) He may continue to climb higher and higher
        into the new scene until he ultimately reaches a door in the wall, or
        B) He may walk out of the wall anywhere.  You can have Samus do the
        latter only if he is not completely encased by the wall--that is,
        some portion of Samus' body must be free of the wall.  (You can
        adjust the degree to which Samus is encased in the wall in Step 1 by
        ensuring that as little as possible of Samus' body disappears into
        the doorway of the door that is to enclose him.)  Please note also
        that in some scenes, Samus' enemies can attack him even though he is
        encased in the wall.  In such situations, he is entirely defenseless
        unless he can use his gun against them--which he can do if it is free
        of the encasing wall.

    You can also, in the right places, use the "wall-door" technique to
    descend through a floor.  The procedure is exactly the same as that
    described in Steps 1 through 3 above, with one significant difference: in
    Step 3, when Samus climbs to the top of the screen, continue climbing
    until he entirely disappears from the screen.  Then (as before)
    repeatedly press the "A" button.  This time the scene will scroll not
    downwards, but upwards for a distance of about half a screen's length.
    By the time it stops, Samus may or may not have reappeared at the bottom
    of the screen.  If he has not reappeared at the bottom of your screen,
    don't panic--just repeat the "up-down" controller technique to have him
    climb a bit more.  It takes patience and practice, and you will probably


                                                                       Page 3

    "lose" Samus more than once.  If this happens, the usual reason is that
    you have allowed Samus to roll into a ball and he is trapped, or you are
    in a place where up-down scrolling of the screen is not permitted by the
    program.

    Now that you know how to perform the "wall-door" technique, when and
    where should you employ it?  The "wall-door" technique cannot be used
    just anywhere; its use is permitted only in certain scenes.  But the only
    way to know with certainty whether a given door will permit climbing or
    not is to try it.  Since each side of a door is contained in a different
    scene of the game, you must try both sides of a door.  Most doors do not
    permit the use of the "wall-door" technique, but some do.  And your use
    of the technique on certain of these doors will lead you to one of the
    hidden areas of the game.

    But before you go off to explore one or more of the hidden areas, there
    is another important thing you should know: THE DOORS IN THE HIDDEN AREAS
    ARE VERY DANGEROUS!  They are not dangerous in the sense that some
    terrible enemy may happen to lurk behind them.  The principal peril of
    the hidden areas derives from the fact that some of the doors lead off
    into nowhere.  Having gone through such a door, Samus may disappear from
    the screen, but--surprisingly, and much to your dismay--the scene does
    not change nor show you where he has gone, although if you are lucky you
    may still be able to hear the sound of his footsteps.  In such cases it
    is sometimes possible to rescue and restore Samus to the screen, by
    walking and jumping him around offscreen in just the right manner while
    listening carefully to the sound of his footsteps. Again, there are other
    apparently normal doors which become "one-way" once you have gone through
    them, so that you will be permitted to enter a new room or scene only to
    be trapped there forever (or until you reset the game).

    None of the doors in the normal, "documented" game areas ever behave in
    this unpredictable manner.  Unlike the normal zones, navigation through
    the mysterious hidden areas of Planet Zebes is usually difficult,
    sometimes frustrating--and it is always quite dangerous to Samus' health.
    Needless to say, these added hazards make exploration and mapping of the
    hidden areas more challenging.  But consider: the possibility of falling
    off into the void did not deter Sir Edmund Hillary from climbing Mt.
    Everest (and unlike your astronaut-friend, Samus, he had no reset button
    to push in case of emergency).  If you are easily deterred and easily
    frustrated by such difficulties then you really have no business in
    exploring the hidden areas of Planet Zebes, have you?  (Nor, for that
    matter, should you be reading this.)

    Now that you have some idea of the navigational perils that await you--
    and assuming that you are made of the "right stuff"--you are ready to
    head out into the hinterlands of Planet Zebes to investigate the hidden
    areas.  There are three large hidden zones that I know of.  As far as I
    have been able to determine, each hidden area is entirely separate from
    the others.  Here are directions to them:


                                                                       Page 4

    HIDDEN AREA--HIDEOUT #1:
    -----------------------

    From the elevator landing in Hideout #1:  Enter the very first door on
    your right; proceed right as far as you can, go through another door: you
    will then be at the bottom of a long vertical shaft.  You can use the
    "wall-door" technique on the door that you just passed through (it will
    now be on your left), or you can attempt to climb up to the top of the
    long shaft by jumping from one free-standing block to the next.  Either
    way, make your way to the top of this vertical shaft.  (I haven't mapped
    this area out for you, but there are at least ten additional floors
    hidden above the ceiling at this point!)


    HIDDEN AREA--BRINSTAR:
    ---------------------

    First, a word of warning:  Exploring this hidden area is devilishly
    difficult--more difficult, perhaps, than anything you've ever
    encountered in any Nintendo game.  But if you are truly a person who
    doesn't give up easily, then give it a try.

    From the "start" area:  Proceed to the right as far as you can, going
    through three doors.  You will be at the bottom of a very long vertical
    blue shaft. Ascend half way up the shaft: enter the door which appears on
    the right hand side of the shaft.  Proceed to the right, through a sort
    of tube (its the only way you can go), through another door: you will be
    in the middle of a long vertical yellow shaft.  Go down to the bottom of
    this shaft.  There will be a door on the right side.  Do NOT go through
    this door, but use your "wall-door" technique on it to go downwards, so
    that you DESCEND through the floor of the shaft.

    As you continue to descend, you will pass, in succession, several "dead-
    end" shaft chambers.  Do NOT enter any of these chambers, for they have
    no doors nor exits and you will become hopelessly trapped within them!
    Continue with your descent until you come to a platform-type room with a
    red door on the left (requires missiles to open) and a blue door on the
    right.  Enter this room--you've arrived!

    As I said earlier, of all the hidden areas in Metroid this one is the
    most challenging.  Though possible it is extremely difficult to enter
    this platform room; perfect mastery of the "wall-door" technique is
    required, or else you'll wind up trapped below the platform or off the
    screen.  I haven't gotten very far in my exploration of this hidden
    area--perhaps you will do better.  If you do succeed (which is doubtful)
    be sure to make a careful map of the area; then bestow a favor upon your
    other, less fortunate or intrepid colleagues by uploading it along with
    an account of your exploits.  Good luck (you'll need plenty of it)!


    HIDDEN AREA--HIDEOUT #2:
    -----------------------

    There are three different entry points in this Hideout through which you
    may enter the vast, hidden area which lies above it.  In your
    explorations, refer to the map below.  Each numbered square represents a
    room; the number itself corresponds to one of the forty different room


                                                                       Page 5

    illustrations which are depicted below the map.  Blank regions on the map
    or squares without numbers indicate areas that are as yet unexplored.
    (The illustrations were created using only characters of the extended
    ASCII set.)

      A) To get to the leftmost entry point:  From the elevator landing (room
         #1), proceed along the route of rooms as indicated by the following
         sequence:

                           1-D-2-L-3-3-4-5-5-5-6-3-U-14-20

         (This simple code means: From room #1, go down to room #2, then left
         through rooms #3,3,4,5,5,5,6,3, then up through room #14 to get to
         room #20.  To go from the last room #3 to room #14 you'll need to
         use the "wall-door" technique.)

      B) To get to the rightmost entry point:  From the elevator landing
         (room #1), proceed along the route of rooms as indicated by the
         following sequence:

                           1-D-2-R-10-11-11-12-13-U-14-21

         (Use the "wall-door" technique to go from room #13 through room #14
         to reach room #21.)

      C) To get to the central entry point:  From the elevator landing (room
         #1), proceed along the route of rooms as indicated by the following
         sequence:

           1-D-2-L-3-3-4-5-5-5-6-3-D-36-2-R-7-30-30-8-20-U-14-4-R-3-3-U-14-20

         (You'll need to use the "wall-door" technique twice here: first, to
         go up from room #20 through room #14 and above, and second, to go up
         from room #3 through rooms #14,20.  When going up from room #20 to
         room #14, it is very important to first jump over to the right-hand
         side of the screen: then use the "wall-door" technique on the door
         on the right, NOT the door on the left.  If you study the
         illustrations of these rooms carefully, you'll see why: the "wall-
         door" technique works only where there is actually a wall; it will
         not, however, permit you to climb upwards through a floor and then
         on into thin air.)


    Some further explanation of the directions for entry point "C" is in
    order.  You may be wondering why the route to the central entry point of
    Hideout #2 is so circuitous (which it is, quite literally).  This is yet
    another of the mysteries of Metroid.  The explanation is apparently this:
    a screen which ordinarily permits only a horizontal transition to the
    next screen may permit you to enter and leave it in vertical-scrolling
    mode--if you can manage somehow to enter it while already in vertical-
    scrolling mode.  For example, some rooms whose ceilings ordinarily bar
    any attempt at vertical motion will permit it if you manage to enter the
    room--or even a neighboring room--by going up through the floor from a
    room beneath.


                                                                       Page 6

    This is exactly what is happening in the case of the central entry
    point--it must be approached while in vertical-scrolling mode, and you
    can do this only if you approach it by coming up through the floor of a
    neighboring room.  Since the game is somewhat devious in this respect,
    you must be rather wily as you go about exploring it.

    If you are not successful in your attempts to enter a hidden area by one
    means, try approaching it from a different route or direction.  And
    always, keep a record not only of the rooms you discover but of the route
    you used in approaching them.

    As you may see from the map, in the "documented" or "normal" area of
    Hideout #2 there are 84 rooms, while there are (at least) 145 rooms in
    the hidden area.  And without doubt, there are many more rooms waiting to
    be discovered.  This represents a great amount of "undocumented area"
    indeed, and if we are correct in taking this as a representative example
    it suggests how much hidden area may also yet be discovered in Hideout #1
    and in Brinstar.

    Which brings us to ponder what is doubtless the greatest Metroid mystery
    of all:  Why do these hidden areas exist?  Where do they lead?  Do they
    conceal some great secret?  I have not yet reached the end of any one of
    these areas, but their exploration is so diabolically difficult a task
    that one must, at least occasionally, suspect some impish or wicked
    purpose on the part of the programmers--or perhaps they had no purpose
    at all.

    But the creation of these areas is evidently not some mere fluke, not
    some aberration of the program, but a deliberate act of design.  For
    deep within the hidden areas, one may occasionally see specially-drawn
    scenes which appear nowhere else in Metroid.  Just what ultimate goal or
    end is behind it all?  To date, the game counselors at Nintendo of
    America know virtually knothing about Metroid's hidden areas--they
    evidently haven't been briefed by the folks in Japan who wrote the
    program.

    So, my fellow gamesters and loyal Metroid aficionados, it is up to us.
    Let us broadcast an appeal to the clever designers and programmers of
    Metroid, and ask that they enlighten these dark spots on Planet Zebes
    forthwith and dispel the mystery.  If any of the programmers who wrote
    Metroid in Japan happen to read this, will one be good enough to send a
    reply?  Please tell us all about the hidden areas of Metroid--and tell
    us, furthermore, if there is an easier way to explore these forbidding
    regions!

    (Users of other bulletin boards--especially in Japan--please copy.)

    --Elken Osher
       71301,1255

    24 May 1990.




                                                                       Page 7


                      MAP OF HIDEOUT #2, INCLUDING HIDDEN AREA
                      ----------------------------------------


    UŽŽŽ¨
    3 223
    AŽŽŽ￾ŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽ¨
    3 203 223  93 373 153 153 383
    AŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽ¨
    3  23 353 103  63 113  53  73 323 353 303 303 133
    AŽŽŽ￾ŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽU
    3 203
    AŽŽŽ'
    3 203
    AŽŽŽ'
    3 203
    AŽŽŽ'
    3 143
    AŽŽŽ'
    3 203
    AŽŽŽ'
    3 203
    AŽŽŽ'
    3 203
    AŽŽŽ￾ŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽ¨
    3  23 253 273 123 273
    AŽŽŽ￾ŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽU
    3 223
    AŽŽŽ'
    3 203
    AŽŽŽ￾ŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽ¨
    3 223  43 353 203 353 163 323 323 333
    AŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽAŽŽŽ￾ŽŽŽ'
    3 223   3 353 323 163 133       3 343
    AŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ'       AŽŽŽU                               UŽŽŽ¨
    3 203 133 363   3 293 213                                           3 263
    AŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽ￾ŽŽŽ'
    3 223 303  63  63  83  23 303  63  73  03 313 343 343 203 363 193 293  33
    AŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽAŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ'
    3  93 353 103  63  83  23 303 113 113 113 103       3 113   3  83 283:3 3
    AŽŽŽ￾ŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽU   UŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ'
    3 263           3 203 203                       3 133  53  63  83 213:3 3
    AŽŽŽ￾ŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ'
    3  93 253 273 233  23 253 123 233  33 253 273 203 273 173 123 163 133 263
    AŽŽŽ￾ŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽAŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ'
    3 203           3 263 363   3 293 213       3 223 253 243 243 243 233  33
    AŽŽŽ'           AŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ¨   AŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽ￾ŽŽŽ'
    3 0 3           3 223 253 123 233  33 253   3 223 143               3 203
    AŽŽŽU

                          (CONTINUED ON NEXT PAGE...)


                                                                       Page 8



























                      (...CONTINUED FROM PRECEDING PAGE)

                    AŽŽŽ￾ŽŽŽAŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽAŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾III¯               AŽŽŽ'
                    3 203       3 293       3 143 20§  0§               3 213
        UŽŽŽ¨       AŽŽŽ￾III¥III¥III¥III¥III¥III¥III¬ŽŽŽ               AŽŽŽ'
        3 143       3 14§ 193 173 183 173 163 153 143  1§               3 143
        ￾III¥III¥III¥III¬ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽEIII¥III¥III¥III¥III¯
        §  93  73  83  33  63  53  53  53  43  33  33  23 103 113 113 123 13§
        €ŽŽŽ￾ŽŽŽAŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽ￾ŽŽŽ
        § 213       3 363               3 143                           3 22§
        €ŽŽŽ￾ŽŽŽAŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽ￾ŽŽŽ
        §  93 333  43  23  73 303 303  83 203 103 193 383 313 313 313 163 13§
        €ŽŽŽ￾ŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽ￾ŽŽŽ
        § 363                           3 363                           3 22§
        €ŽŽŽ￾ŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽAŽŽŽ￾ŽŽŽ
        § 363 283 293 253 233 273 273 123  23 333 323 323 353 353 353  43 13§
        €ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ￾ŽŽŽ
        § 403 243 173 183 173 183 193 183 183 373 373 183 393 393 183 163 26§
        EIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII¬


    [Note: the area enclosed by the double line represents the extent of
     Hideout #2 shown in the "The Official Nintendo Game Players Guide."  All
     else is "undocumented" (hidden) area.  The map shown is probably not
     complete and more may yet remain to be discovered.]




                                                                       Page 9


                       ILLUSTRATIONS OF THE ROOMS IN HIDEOUT #2
                       ----------------------------------------





    £             §    §               £    ￾IEIEIEIEI¯ ￾IEEEEEI¯ ￾IEIEIEIEI¯
                  §    §                    IIIIIEIEII1 EIEEEEEI¬ IIIEIEIIII1
                  §    §                    IIIIIIIIII1           IIIIIIIIII1
                  §    §                    IIIIIEIEII1           IIIEIEIIII1
                  §    §                    IIIIIIEIEI¬           EIEIEIIIII1
                  §    §                    IIII1                       IIII1
                  §    §                    IIII1                       IIII1
                  §    §                    IIII1                       IIII1
                  §    §                    IIII1         IIIII         IIII1
                  §    §                    IIII1 Uލ   ￾IEEEEEI¯   Uލ IIII1
                  §    §                    IIII1 AOU   EIEEEEEI¬   AOU IIII1
                  §    §                    IIII1  §                 §  IIII1
                  §    §                    IIII1  §                 §  IIII1
                  §    §                    IIII1 UD¨               UD¨ IIII1
                  §    §                    IIIIIIEIEIEI¯       ￾IEIEIEIIIII1
    £             §    §               £    EIEIEIEIEIEI¬       EIEIEIEIEIEI¬
                    0                                       1








    ￾IEI¯                       ￾IEI¯       ￾IEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¯
    IIII1                       IIII1       IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII1
    IIII1                       IIII1       IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII1
    IIII1                       IIII1       IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII1
    IIII1       ￾IEIEIEI¯       IIII1       IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII1
    IIII¬       IIIEIEII1       EIII1       IIIIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIII1
    II1         IIIIIIII1         II1       II1                           II1
    II1         IIIEIEII1         II1       II1                           II1
    IIIIEIEIEIEIIIIIIIIIIIEIEIEIEIII1       IIIIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIII1
    IIIEIEIIIIEIEIEIEIEIEIEIIIIEIEII1       IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII1
    IIIIIIII1               IIIIIIII1       IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII1
    IIIEIEII1               IIIEIEII1       IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII1
    IIIEIEII1               IIIEIEII1       IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII1
    IIIIIIII1               IIIIIIII1       IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII1
    IIIEIEII1øøøøøøøøøøøøøøøIIIEIEII1       IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII1
    EIEIEIEI¬               EIEIEIEI¬       EIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¬
                    2                                       3




                                                                      Page 10





    ￾IEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¯       £                               £
    IIIEIEIEIEIEIEIIIIIEIEIEIEIEIEII1
    IIIEIEIEIEIEIEIIIIIEIEIEIEIEIEII1
    EIEIEIEIEIEIEIEIIIIEIEIEIEIEIEII1
                    IIIEIEIEIEIEIEII1
                    EIEIEIEIEIEIEIII1
                                  II1
    Uލ                           II1
    AOU                     ￾IEIEIII1                     Uލ
    UD¨     Uލ             IIIEIEII1                     AŽ'
    AŽU     AOU             II1§§§II1                     AŽ'
            UD¨     ￾IEIEIEIIIIEIEII1                     AŽ'
    ￾IEIEIEIEIEIEIEIIIIEIEIIIIIEIEII1       ￾IEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¯
    EIEIEIEIEIEIEIEIII1§§§IIII1§§§II1       IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII1
    øøøøøøøøøøøøøøøøIIIEIEIIIIIEIEII1       IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII1
    £               EIEIEIEIEIEIEIEI¬       EIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¬
                    4                                       5









    ￾IEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¯       ￾IEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¯
    IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII1       IIIIIIIIIIIEIEIEIEIEIEIIIIIIIIII1
    IIIIIIIIIIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¬       IIIIIIIIIIIEIEIEIEIEIEIIIIIIIIII1
    IIIIIIII1     Uލ                       IIIIIIIIIIEIEIEIEIEIEIEIIIIIIIII1
    IIIIIIII1     AOU                       IIIIIIII1               IIIIIIII1
    IIIIEIEI¬      §                        IIIIEIEI¬               EIEIEIEI¬
    II1            §                        II1
    II1           UD¨                       II1
    IIIIEIEI¯     AOU         Uލ           IIIIEIEI¯
    IIIEIEII1      §          AŽ'           IIIIIIII1
    IIIIIIII1      §          AŽ'           IIIIIIII1
    IIIEIEII1     UD¨         AŽ'           IIIIIIII1
    IIIIIIIIIIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¯       IIIIIIIIIIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¯
    IIIEIEIEIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII1       IIIIIIIIIEIEIEIIIIIEIEIEIEIEIEII1
    IIIEIEIEIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII1       IIIIIIIIIEIEIEIIIIIEIEIEIEIEIEII1
    EIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¬       EIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¬
                    6                                       7




                                                                      Page 11





    ￾IEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¯       ￾IEI¯         Uލ           ￾IEI¯
    IIIIIIIIIIIEIEIEIEIEIEIIIIIIIIII1       IIII1         AOU           IIII1
    IIIIIIIIIIIEIEIEIEIEIEIIIIIIIIII1       IIII1         UD¨           IIII1
    IIIIIIIIIIEIEIEIEIEIEIEIIIIIIIII1       IIII1         AŽU           IIII1
    IIIIIIII1               IIIIIIII1       IIII1     Uލ           Uލ IIII1
    EIEIEIEI¬               EIEIEIII1       IIII1     AOU           AOU EIII1
                                  II1       IIII1     UD¨           UD¨   II1
                                  II1       IIII1ލ   AŽU           AŽU   II1
                            ￾IEIEIII1       IIII1OU                 ￾IEEEIII1
                            IIIIIIII1       IIII1D¨                 EIEEIIII1
                            IIIIIIII1       IIII1ŽU               Uލ   IIII1
                            IIIIIIII1       IIII1   Uލ           AOU   IIII1
    ￾IEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIIIIIIIII1       IIII1   AOU           UD¨   IIII1
    IIIEIEIEIEIEIEIIIIIEIEIEIIIIIIII1       IIII1   UD¨           AŽU   IIII1
    IIIEIEIEIEIEIEIIIIIEIEIEIIIIIIII1       IIII1   AŽU     Uލ         IIII1
    EIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¬       EIEI¬           AŽU         EIEI¬
                     8                                      9









    ￾IEI¯                           £       £                               £
    IIII1
    IIII1
    IIII1
    IIII1
    IIII¬
    II1
    II1
    IIIIEIEIEIEI¯                 ￾I¯
    IIIIIIIIIIII1                 II1                         ￾IEIEIEI¯
    IIIIIIIIIIII1                 II1            ¥I¥ ¥I¥      IIIIIIII1
    IIIIIIIIIIII1     ￾IEIEIEI¯   II1           ￾IEIEIEI¯     IIIIIIII1   ￾I¯
    IIIIIIIIIIII1     IIIIIIII1   II1           IIIIIIII1     IIIIIIII1   II1
    IIIIIIEIEIEI¬     EIEIEIEI¬   EI¬           EIEIEIEI¬     EIEIEIEI¬   EI¬
    IIII1øøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøø       øøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøø
    EIEI¬                           £       £                               £
                    10                                       11




                                                                      Page 12





    ￾IEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¯       ￾IEI¯                       ￾IEI¯
    IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII1       IIII1                       IIII1
    EIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIIIIIIIII1       IIII1        ¥I¥            IIII1
                            IIIIIIII1       IIII1     ￾IEEEEEI¯         IIII1
                            IIIIIIII1       IIII1     EIEEEEEI¬         IIII1
                            EIEIEIII1       IIII¬                       IIII1
                                  II1       II1                         IIII1
                                  II1       II1                         IIII1
              UŽAލ         ￾IEIEIII1       IIIIEIEEEEEI¯     ￾IEEEEEI¯ IIII1
              AOAOU         EIEIIIII1       IIIIIIEEEEEI¬     EIEEEEEI¬ IIII1
        Uލ    § §              IIII1       IIII1                       IIII1
        AOU    § §    Uލ       IIII1       IIII1                       IIII1
         §    UDAD¨   AOU       IIII1       IIII1   ￾IEEEEEI¯           IIII1
              AŽAŽU             IIII1       IIII1   EIEEEEEI¬        ¥I¥IIII1
    øøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøIIII1       IIII1                 ￾IEEEEIIII1
    £                           EIEI¬       EIEI¬                 EIEEEEEIEI¬
                    12                                      13









    ￾IEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¯       ￾IEIEIEI¯               ￾IEIEIEI¯
    IIIEIEIIIIIEIEIIIIIEIEIIIIIEIEII1       IIIIIIII1               IIIIIIII1
    IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII1       IIIIIIII1               IIIIIIII1
    IIIEIEIIIIIEIEIIIIIEIEIIIIIEIEII1       IIIIIIII1               IIIIIIII1
    IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII1       IIIIIIII1               IIIIIIII1
    IIIEIEIIIIIEIEIIIIIEIEIIIIIEIEII1       IIIIEIEI¬               IIIIIIII1
    IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII1       II1                     IIIIIIII1
    IIIEIEIIIIIEIEIIIIIEIEIIIIIEIEII1       II1                     IIIIIIII1
    IIIEIEIIIIIEIEIIIIIEIEIIIIIEIEII1       IIIIEIEI¯               IIIIIIII1
    IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII1       IIIIIIII1               IIIIIIII1
    IIIEIEIIIIIEIEIIIIIEIEIIIIIEIEII1       IIIIIIII1               EIEIEIII1
    IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII1       IIIIIIII1                     II1
    IIIEIEIIIIIEIEIIIIIEIEIIIIIEIEII1       IIIIIIII1                     II1
    IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII1       IIIIIIII1                     II1
    IIIEIEIIIIIEIEIIIIIEIEIIIIIEIEII1       IIIIIIII1                     II1
    EIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¬       EIEIEIEI¬                     EI¬
                    14                                      15




                                                                      Page 13





   ￾IEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¯        ￾IEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¯
   IIIEIEIEIEIEIEIIIIIEIEIEIIIIIIII1        IIIEIEIEIEIEIEIIIIIEIEIEIEIEIEII1
   IIIEIEIEIEIEIEIIIIIEIEIEIIIEIEII1        IIIEIEIEIEIEIEIIIIIEIEIEIEIEIEII1
   EIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIIIIIIIII1        IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII1
                           IIIEIEII1        IIIEIEIEIEIEIEIIIIIEIEIEIEIEIEII1
                           EIEIEIII1        IIIEIEIEIEIEIEIIIIIEIEIEIEIEIEII1
                                 II1        EIEIIIIEIEIIIIEIEIEIIIIEIEIIIIEI¬
                                 II1            IIIIIIII1       IIIIIIII1
                           ￾IEIEIII1            IIIEIEII1       IIIEIEII1
                           IIIEIEII1            EIEIEIEI¬       EIEIEIEI¬
                           IIIIIIII1
                           IIIEIEII1
   ￾IEIEIEIEIEIEIEI¯   ￾IEIIIIIIIII1        ￾IEIEI¯¥I¥￾IEIEIEIEIEI¯¥I¥￾IEIEI¯
   EIEIEIEIEIEIEIEI¬   EIEIEIIEIEII1        IIIEIEIEEEIEIEIIIIIEIEIEEEIEIEII1
   øøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøIEIEII1        IIIEIEIEIEIEIEIIIIIEIEIEIEIEIEII1
   £                         EIEIEI¬        EIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¬
                   16                                       17









   ￾IEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¯        £                               £
   IIIEIEIEIEIEIEIIIIIEIEIEIEIEIEII1
   IIIEIEIEIEIEIEIIIIIEIEIEIEIEIEII1
   IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII1
   IIIEIEIEIEIEIEIIIIIEIEIEIEIEIEII1
   IIIEIEIEIEIEIEIIIIIEIEIEIEIEIEII1
   EIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¬                                  Uލ
                                                                      AOU
                                                                       §
                                                                       §
                                                                       §
                                            ￾IEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEEEIEI¯
   ￾IEI¯¥I¥ ¥I¥￾IEIEIEIEI¯¥I¥￾IEIEI¯        IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII1
   IIIEIEEEEEEEIEIIIIIEIEIEEEIEIEII1        EIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¬ EIEI¬
   IIIEIEIEIEIEIEIIIIIEIEIEIEIEIEII1        øøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøø
   EIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¬        £                               £
                   18                                       19




                                                                      Page 14





    ￾IEI¯     ￾IEIEIEI¯         ￾IEI¯       ￾IEI¯                       ￾IEI¯
    IIII1     IIIEIEII1         IIII1       IIII1       Uލ             IIII1
    IIII1     IIIIIIII1         IIII1       IIII1       AOU             IIII1
    IIII1     IIIEIEII1         IIII1       IIII1       UD¨             IIII1
    IIII1     EIEIEIEI¬         IIII1       IIII1       AŽU             IIII1
    IIII¬                       EIII1       IIII1 Uލ                   IIII1
    II1             ￾IEIEIEI¯     II1       IIII1 AOU                   IIII1
    II1             IIIEIEII1     II1       IIII1 UD¨                   IIII1
    IIIIEIEEEEEI¯   IIIIIIIIIIEEEIII1       IIII1 AŽU   Uލ             IIII1
    IIIIIIEEEEEI¬   IIIEIEIIIIEEIIII1       IIII1       AOU             IIII1
    IIII1           EIEIEIEI¬   IIII1       IIII1       UD¨             IIII1
    IIII1                       IIII1       IIII1       AŽU   Uލ       IIII1
    IIII1                       IIII1       IIII1             AOU       IIII1
    IIII1                       IIII1       IIII1             UD¨       IIII1
    IIII1                       IIII1       IIII1             AŽU       IIII1
    EIEI¬                       EIEI¬       EIEI¬                       EIEI¬
                    20                                      21









    ￾IEI¯                       ￾IEI¯       ￾IEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¯
    IIII1                       IIII1       IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII1
    IIII1       ￾IEEEEEI¯       IIII1       IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIEIEIEIEIEI¬
    IIII1       EIEEEEEI¬       IIII1       IIIIIIEIEIEIEIEIEIEI¬
    IIII1                       IIII1       IIII1
    IIII1                       IIII1       IIII¬
    IIIIIIEEEEEI¯               IIII1       II1
    IIIIIIEEEEEI¬     ￾IEEEEEI¯ IIII1       II1
    IIII1             EIEEEEEI¬ IIII1       IIIIEIEIEI¯             Uލ
    IIII1      ¥I¥              IIII1       IIIIIIEIEI¬             AOU
    IIII1   ￾IEEEEEI¯           IIII1       IIII1         Uލ        §
    IIII1   EIEEEEEI¬           IIII1       IIII1         AOU        §    Uލ
    IIII1                       IIII1       IIII1          §         §    AOU
    IIII1                       IIII1       IIII1
    IIII1           ￾IEEEEEI¯   IIII1       IIII1øøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøø
    EIEI¬           EIEEEEEI¬   EIEI¬       EIEI¬                           £
                    22                                      23




                                                                      Page 15





    ￾IEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¯       ￾IEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¯
    IIIIIIIIIEIEIEIIIIIEIEIEIEIEIEII1       IIIIIIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIIIII1
    IIIEIEIIIEIEIEIIIIIEIEIEIEIEIEII1       IIII1ލ                     IIII1
    IIIIIIIIIIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¬       IIII1OU                     IIII1
    IIIEIEII1                               IIII1§                      IIII1
    IIIIEIEI¬                               IIII¬§                      EIII1
    II1                                     II1 UD¨                       II1
    II1                                     II1 AŽU                       II1
    IIIIEIEI¯                               IIII¯   ￾IEIEIEI¯             II1
    IIIEIEII1                               IIII1ލ EIEIEIIIIIEIEIEIEI¯   II1
    IIIIIIII1                               IIII1OU       EIEIEIEIEIEI¬ UŽII1
    IIIEIEII1                               IIII1D¨                     AOII1
    IIIIIIIIIIEIEIEI¯   ￾IEIEIEIEIEI¯       IIII1ŽU                     UDII1
    IIIEIEIEIEIEIEII1   EIEIEIEIEIEI¬       IIII1                       AŽII1
    IIIEIEIEIEIEIEII1øøøøøøøøøøøøøøøø       IIII1øøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøII1
    EIEIEIEIEIEIEIEI¬               £       EIEI¬                         EI¬
                    24                                      25









    ￾IEI¯                       ￾IEI¯       ￾IEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¯
    IIII1                       IIII1       IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII1
    IIII1       ￾IEEEEEI¯       IIII1       EIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¬
    IIII1       EIEEEEEI¬       IIII1
    IIII1                       IIII1
    IIII¬                   ￾IEIIIII1
    II1                     EIEIIIII1
    II1                         IIII1
    IIIIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIIIII1                   Uލ     Uލ
    IIIEIEIIIIIEIEIIIIIEIEIIIIIEIEII1                   AOU     AOU
    IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII1           UŽAލ    §       §
    IIIEIEIIIIIEIEIIIIIEIEIIIIIEIEII1           AOAOU    §       §      Uލ
    IIIIIIIIIIEIEIEIEIEIEIEIIIIIIIII1            § §    UD¨     UD¨     AOU
    IIIEIEII1               IIIEIEII1                   AŽU     AŽU
    IIIIIIII1øøøøøøøøøøøøøøøIIIIIIII1       øøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøø
    EIEEEEEI¬               EIEEEEEI¬       £                               £
                    26                                      27




                                                                      Page 16





    ￾IEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¯       ￾IEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¯£
    IIIEIEIIIIIEIEIIIIIIIIIIIIIIIIII1       EIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¬§
    IIIIIIIIIIIIIIIIIIEIEIEIEIEIEIEI¬                                      §
    IIIEIEIIIIIEIEII1                                                      §
    IIIIIIIIIIIIIIEI¬                                                      §
    IIIEIIIIIIII1                                                         ￾E¯
    IIIIIIIIIIII1                                                         II1
    IIIEIIIIIIII1ލ                                                       II1
    IIIEIIIIIIII1OU                                                 ￾IEIEIII1
    IIIIIIIIIIII1§                                                  IIIEIEII1
    IIIEIIIIIIII1§                                                  IIIIIIII1
    IIIIIIIIIIIIIEEI¯                                               IIIEIEII1
    IIIEIEIIIIIEIEII1                                               IIIIIIII1
    IIIIIIIIIIIIIIII1                                               IIIEIEII1
    IIIEIEIIIIIEIEII1øøøøøøøøøøøøøøøø       øøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøIIIEIEII1
    EIEIEIEIEIEIEIEI¬               £       £                       EIEIEIEI¬
                    28                                      29









    £                               £       ￾IEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¯
                                            IIIEIEIEIEIEIEIIIIIEIEIEIEIEIEII1
    ￾IEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¯       IIIEIEIEIEIEIEIIIIIEIEIEIEIEIEII1
    IIIEIEIEIEIEIEIIIIIEIEIEIEIEIEII1       EIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¬
    IIIEIEIEIEIEIEIIIIIEIEIEIEIEIEII1
    EIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¬




    ￾IEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¯
    IIIEIEIEIEIEIEIIIIIEIEIEIEIEIEII1            ¥I¥
    IIIEIEIEIEIEIEIIIIIEIEIEIEIEIEII1       ￾IEIEIEIEIEIEIEI¯ ￾IEIEIEIEIEIEI¯
    EIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¬       EIEIEIEIEIEIEIEI¬ EIEIEIEIEIEIEI¬
    øøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøø       øøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøø
    £                               £       £                               £
                    30                                      31




                                                                      Page 17





    ￾IEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¯       ￾IEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¯
    IIIEIEIEIEIEIEIIIIIEIEIEIEIEIEII1       IIIEIEIEIEIEIEIIIIIEIEIEIEIEIEII1
    IIIEIEIEIEIEIEIIIIIEIEIEIEIEIEII1       IIIEIEIEIEIEIEIIIIIEIEIEIEIEIEII1
    EIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¬       IIIEIEIEIEIEIEIIIEEIEIEIEIEIEIEI¬
    AOU               Uލ                   IIIEIEIEIEIEIEII1§
     §        Uލ     AOU       Uލ         IIIIEIEIEIEIEIEI¬§            Uލ
     §        AOU     UD¨       AOU         II1             UD¨           AOU
    UD¨        §      AŽU        §          II1             AŽU           UD¨
    AŽU        §                 §          IIIIEIEI¯               Uލ   AŽU
              UD¨               UD¨         IIIEIEII1               AOU
    ￾IEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¯       II1§§§II1               UD¨
    IIIEIEIEIEIEIEIIIIIEIEIEIEIEIEII1       IIIEIEII1               AŽU
    IIIEIEIEIEIEIEIIIIIEIEIEIEIEIEII1       IIIIIIIIIIEIEIEI¯   ￾IEIEIEIEIEI¯
    EIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¬       IIIEIEIEIEIEIEII1   EIEIEIEIEIEI¬
    øøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøø       IIIEIEIEIEIEIEII1øøøøøøøøøøøøøøøø
    £                               £       EIEIEIEIEIEIEIEI¬               £
                    32                                      33









    £ ￾IEEEIEI¯                     £       ￾IEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¯
      IIIIIEII1                             IIIEIEIIIIIEIEIIIIIEIEIIIIIEIEII1
      IIII1§II1                             II1§§§IIII1§§§IIII1§§§IIII1§§§II1
      IIIEIEII1                             IIIEIEIIIIIEIEIIIIIEIEIIIIIEIEII1
      EIEIEIEI¬                             EIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¬


                                            ￾IEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¯
                                            IIIEIEIIIIIEIEIIIIIEIEIIIIIEIEII1
                                            II1§§§IIII1§§§IIII1§§§IIII1§§§II1
                                            IIIEIEIIIIIEIEIIIIIEIEIIIIIEIEII1
                                            EIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¬


                                            øøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøø
    £                               £       £                               £
                    34                                      35




                                                                      Page 18





    ￾IEI¯                       ￾IEI¯       ￾IEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¯
    IIII1                       IIII1       IIIEIEIEIEIEIEIIIIIEIEIEIEIEIEII1
    IIII1                       IIII1       IIIEIEIEIEIEIEIIIIIEIEIEIEIEIEII1
    IIII1                       IIII1       IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII1
    IIII1                       IIII1       IIIEIEIEIEIEIEIIIIIEIEIEIEIEIEII1
    IIII1                       IIII1       IIIEIEIEIEIEIEIIIIIEIEIEIEIEIEII1
    IIII1                       IIII1       EIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¬
    IIII1                       IIII1
    IIII1                       IIII1
    IIII1                       IIII1
    IIII1                       IIII1
    IIII1                       IIII1
    IIII1                       IIII1
    IIII1                       IIII1           ￾IEIEIEI¯ ￾I¯¥I¥￾I¯ ￾IEIEIEI¯
    IIII1                       IIII1       øøøøIIIEIEII1øIIIEEEII1øIIIEIEII1
    EIEI¬                       EIEI¬       £   EIEEEEEI¬ EIEEEEEI¬ EIEEEEEI¬
                    36                                      37









    £ ￾IEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¯       ￾IEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¯
    UDIEIEIEIEIEIEIIIIIEIEIEIEIEIEII1       IIIEIEIEIEIEIEIIIIIEIEIEIEIEIEII1
    AOIEIEIEIEIEIEIIIIIEIEIEIEIEIEII1       IIIEIEIEIEIEIEIIIIIEIEIEIEIEIEII1
     §EIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¬       IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII1
     §                                      IEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIE1
    UD¨                                     IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII1
    AŽ'                                     IIIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEII1
    AOU                                     EEEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEE¬
     §
     §                                      ￾IEI¯¥I¥￾IEIEIEIEIEIEI¯¥I¥￾IEIEI¯
    UD¨                                     IIIEIEEEIEIEIEIIIIIEIEIEEEIEIEII1
    AŽ'        ¥I¥                          IIIEIEIEIEIEIEIIIIIEIEIEIEIEIEII1
    AO￾IEIEIEIEIEIEIEI¯ ￾IEIEIEIEIEI¯       IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII1
     §EIEIEIEIEIEIEIEI¬ EIEIEIEIEIEI¬       IIIEIEIEIEIEIEIIIIIEIEIEIEIEIEII1
     §øøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøøø       IIIEIEIEIEIEIEIIIIIEIEIEIEIEIEII1
    £                               £       EIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEIEI¬
                    38                                      39




                                                                      Page 19





    ￾IEI¯                       ￾IEI¯
    IIII1                       IIII1
    IIII1                       IIII1
    IIII1                       IIII1
    IIII1                       IIII1
    IIII1                       EIII1
    IIII1                         II1
    IIII1                         II1
    IIIIIIEIEIEIEIEIEIEEEEEIEIEIEIII1
    IIIEIEIIIIIEIEIIIIEEEEEIIIIEIEII1
    IIIIIIIIIIIIIIII1       IIIIIIII1
    IIIEIEIIIIIEIEII1       IIIEIEII1
    IIIEIEIIIIEIEIEI¬       IIIEIEII1
    IIIIIIII1               IIIIIIII1
    IIIEIEII1øøøøøøøøøøøøøøøIIIEIEII1
    EIEIEIEI¬               EIEIEIEI¬
                    40