Kabuki Quantum Fighter - FAQ/Detonado
Escrito por - Knirt
Contato - [email protected]
Versão - 1.01

-----------------ÍNDICE------------------------------------------------

1 - Geral
 1.0 - Mensagem Inicial
 1.1 - Reprodução
 1.2 - Sites com Permissão de Uso
 1.3 - Histórico de Atualizações
2 - O Jogo
 2.0 - Jogabilidade
 2.1 - Personagens
3 - Detonado
 3.0 - Missão 1
 3.1 - Missão 2
 3.2 - Missão 3
 3.3 - Missão 4
 3.4 - Missão 5
 3.5 - Missão 6
4 - Informações Extras
 4.0 - Inimigos
 4.1 - Chefes
5 - Meus Agradecimentos

------------- 1 - GERAL -----------------------------------------------

1.0 - Mensagem Inicial

Bom, esse FAQ/Detonado está sendo escrito para auxiliar às pessoas que
resolveram jogar a tradução deste jogo, feita por mim, e encontraram
dificuldades em algum ponto específico do jogo. Como eu tive que jogar muito
o jogo para testá-lo durante o processo de tradução, desenvolvi algumas
técnicas muito boas para as partes mais difíceis, e isso, em conjunto com o
"Boss FAQ" do membro Cronocless, foram fatores marcantes para que eu resolvesse
fazer esse FAQ em português. Bom, sem mais enrolação, ao FAQ!
Caso você possua alguma crítica, agradecimento, ou sugestão ao FAQ, me mande
um e-mail!

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1.1 - Reprodução

Você não deve copiar ou reproduzir QUALQUER PARTE desde documento sob qualquer
circunstância exceto para uso pessoal, particular. Este documento não deve ser
publicado em qualquer website ou amostra/exposição, sendo isso considerado
violação de direitos autorais.

Por favor, peça permissão à mim através do e-mail de contato antes de usar
esse documento para qualquer fim, eu provavelmente não me importarei em
permitir que utilizem este documento, desde que sejam mantidos os devidos
créditos e não haja alterações em relação ao original.

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1.2 - Sites com Permissão para usar o FAQ

www.gamefaqs.com
www.neoseeker.com

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1.3 - Histórico de Atualizações

Versão 0.10 - Iniciado em 03/10/2007.
Versão 0.60 - Finalizado o Detonado até a Missão 4, 06/11/2007
Versão 1.00 - Detonado, Inimigos e Chefes, concluído. 08/11/2007
Versão 1.01 - Permissão de uso concedida ao Neoseeker.com

------------- 2 - O JOGO --------------------------------------------

2.0 - Jogabilidade

O jogo possui comandos bem fáceis, mas que não devem ser subestimados. Os
setores mais avançados possuem várias partes que podem tirar sua paciência,
caso você não pratique técnicas como o ataque pulando, ou o pulo pendurado.

Comandos:
Direcional - Movimenta Scott pelo mapa.
Select - Usado para trocar a arma ativa. NOTA - Você pode trocar de arma
mesmo com o jogo pausado, e eu recomendo isso.
Start - Pausa o jogo. Com o jogo pausado, é possível trocar de arma, e até
mesmo trocar pontos de arma por pontos de vida, nas lutas contra chefes.
B - Botão de ataque
A - Botão de pulo. A intensidade do pulo varia com o tempo que o botão fica
apertado.

Tela:
VIDA - Os seus pontos de vida. Quando se esgotam, você perde uma vida.
ARMA - Os seus pontos de arma. Quando se esgotam, você só pode usar o
cabelo para atingir os adversários.
CHEFE - Os pontos de vida do chefe da fase que você está.
PONTO - Sua pontuação atual. Tente quebrar o recorde de seus amigos!
KABUKI - O número de vidas que você possui. Se chegam a 0, fim de jogo.
TEMPO - O tempo que você dispõe para completar o setor. Caso se esgote,
você perde uma vida.
Figura - Mostra a arma que está equipada no momento.

Movimentos:
Pulo curto - Dê apenas um toque no botão A. Scott fica no ar por um
curto espaço de tempo.
Pulo longo - Segure o botão A. Semelhante ao anterior, mas Scott fica
mais tempo suspenso.
Ataque aéreo - Quando estiver no ar, aperte B. O movimento têm um certo
"atraso", que precisa ser dominado de preferência, na primeira fase.
Pratique bastante.
Pulo pendurado - Quando você pula, e há alguma plataforma que Scott
possa segurar, ele VAI segurar. O problema é pular entre essas
plataformas, usando o "pulo pendurado". As técnicas de pulo curto e
pulo longo se aplicam quando você está pendurado, portanto, preste
bastante atenção nas distâncias entre as plataformas. Não posso dizer
muito, apenas, pratique.

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2.1 - Personagens

Essa sessão é mais uma sátira à simplicidade do jogo. Não leve ela tão
a sério ^^.

Scott - Nosso protagonista, que vira um artista Kabuki quando entra
nos sistemas de computador. Gênio em hardware e software.
Danjuro - Avô de Scott, um famoso artista Kabuki.
Cientistas - Grupo de apoio à missão de Scott.
Vírus - O antagonista, embora seu nome não seja divulgado.

------------- 3 - DETONADO --------------------------------------------

3.0 - Missão 1

Você assistiu a abertura, virou um Kabuki, entrou no sistema e ...
Você está no comando.
A missão 1 é relativamente simples, embora a falta de cuidado aqui
poderá custar uma vida, especialmente se você está começando a jogar
agora. Aproveite o momento inicial de jogo para se acostumar com a
jogabilidade, e para praticar pulos. Aproveite também para praticar
o Ataque Aéreo. Bom, agora, é hora de passar essa fase ;)
Após alguns passos, virá um ninja azul. Ataque o normalmente. Logo
em seguida, outro. Então haverá uma plataforma, com um inimigo girando
sobre ela. Basta usar um ataque comum, que você o derrota. Pule na
plataforma, e se abaixe se quiser derrotar o outro inimigo giratório.
Se você esperar o ninja azul que está na plataforma de baixo se
afastar, não precisará matá-lo. Desça a plataforma, e ...
OH! Um ninja vermelho! Bom, use essa oportunidade para praticar seu
Ataque Aéreo, uma vez que ele está em um patamar acima de você. Cuidado
com seus projéteis. Suba na plataforma.
Logo em seguida, você terá que escolher entre dois caminhos. Se você
esperar o cachorro amarelo do caminho inferior se afastar, poderá
passar por ele sem enfrentar nenhum inimigo. O problema estará na
hora de subir na próxima plataforma, porque você precisará acertar um
ataque aéreo no inimigo giratório antes de prosseguir. Após matá-lo,
prossiga pela plataforma. Novamente, você terá que escolher por qual
caminho passar. Você pode praticar como desviar dos inimigos, indo
pelo caminho de baixo (se não quiser matá-los), ou pode praticar o pulo
pendurado. Recomendo o pulo pendurado. No fim das plataformas, caia
na outra, tentando acertar o ataque aéreo no ninja vermelho.
Agora, espere o cachorro passar, e pule. Não perca tempo tentando
matá-lo, simplesmente vá em direção à escada na parede. Para segurar-se
nela, pule logo abaixo dela, e segure o direcional na direção que ela
está, no nosso caso, direita. Quando chegar ao topo da escada, segure o
direcional para a esquerda e pule. Você deve aterrissar na plataforma
mais alta. Dela, use um pulo curto para chegar na plataforma à esquerda,
um pouco elevada, e então um pulo longo para chegar à plataforma sobre
a escada.
Espere a cabeça voadora passar, e desça as plataformas. Mate os 2
ninjas que virão em sua direção, e então você estará em uma parte com 3
plataformas, e uma cabeça cuspidora de fogo, no topo da última. Você
precisa usar pulos longos para ir de plataforma em plataforma, e basta
pular no tempo certo, que você aterrissará na frente da cabeça
cuspidora logo após ela soltar uma baforada. Aproveite esse tempo
para desferir dois ataques nela. Caso esteja inseguro quanto ao tempo,
arremesse 2 projéteis nela antes de pular para atacá-la.
Para selecionar os projéteis, pause o jogo e aperte SELECT.
No trecho adiante, antes de se agarrar nas plataformas suspensas, vá
pelo caminho inferior e derrote as cabeças que conseguir. Usar os
projéteis aqui facilita bastante, mas tente matá-las sem usá-los. Após
isso, você verá que as plataformas suspenas são inúteis nessa parte.
Prossiga.
Na próxima parte, pode ser díficil alcançar a plataforma superior.
Caso você consiga, simplesmente vá matando os inimigos e avance. Se
você cair na parte inferior, tome cuidado ao dar saltos altos, pois
pode bater a cabeça nas engrenagens, e perder VIDA. Caso caia, ignore
as cabeças que cospem fogo, e simplesmente avance.
Ao chegar na próxima plataforma, espere o ninja azul se afastar, e
prossiga. Se agarre na plataforma suspensa, e use um pulo pendurado
para subir na outra plataforma. Ir por baixo na próxima parte pode
custar alguns pontos de vida, porque necessita que você domine bem
o pulo longo. Portanto, aconselho que você derrote o ninja vermelho
(com projéteis, caso necessário) e vá usando pulos pendurados entre
as plataformas suspensas. Ao chegar na próxima plataforma, derrote
o ninja vermelho com ataques aéreos, e antes de subir nas plataformas
estreitas, espera a cabeça voadora passar.
Espere o escorpião que está na plataforma inferior chegar bem
próximo à sua plataforma, e então, dê um salto longo para a frente.
Você deve aterrissar entre dois escorpiões, e os dois pularão para
te acertar. Tente correr e passar por baixo do que estava a sua
frente. Isso te dará tempo para matar um deles, ou para simplesmente
se pendurar nas plataformas suspensas. Uma vez pendurado, saia logo
dessa área, que é perigosa. Na última plataforma, só use um salto
longo, enquanto segura para a direita, no direcional. Você deve
aterrissar na frente do último escorpião, e simplesmente pule
para a frente para terminar o setor. Você está aprendendo, ein ?!

Ver 4.1 - Chefes - Mutante Azul

3.1 - Missão 2

A fase começa com uma coruja vindo em sua direção. Ela é lenta, mas
resistente. Tente observar seus movimentos, e pule sobre ou sob ela,
dependendo da altura do pulo que ela resolver dar. Não perca tempo
com ela, pois logo adiante haverão mais duas. Após pular por algumas
plataformas, você verá um besouro blindado. Esse inimigo é muito
resistente, e só pode ser atingido por ataques baixos. Portanto,
ignore ele.
Quando você ver água, use um pulo curto. Você não quer ser atingido
pelas engrenagens, quer ?! Quando a correnteza começar a te puxar,
já começe a dar cabeladas como louco, para abater o pombo que logo
voará em sua direção. Pule os espinhos, e volte a dar cabeladas como
louco. Logo, você estará livre dessa correnteza.
Eu disse livre ?! Eu quis dizer, ela logo estará contra você.
Simplesmente corra para a frente, pulando, se preferir. Quando estiver
embaixo da queda d´água, pule e se segure na plataforma pendurada. Ao
alcançar a terceira plataforma, dê um tempo para o ciborgue se revelar.
Após ele sumir, pule para a plataforma grande. Se você conseguir, mate
o ciborgue e o ninja vermelho, e prossiga. Caso não consiga, ignore os
besouros blindados e continue, indo contra a correnteza.
Logo após mais uma queda d´água, você deverá estar pisando em um bloco
sozinho, diante de uma imensidão de espinhos. Ignore a plataforma
suspensa e dê pulos longos e rápidos até chegar na plataforma mais alta,
tendo cuidado para não ser atingido pelo pombo. Continue dando esses
pulos bem calculados através das plataformas, tendo uma atenção especial
quando as plataformas estiverem sob correnteza. Na segunda plataforma
com correnteza, utilize a correnteza para dar o pulo longo o mais longe
que conseguir, pois haverá um samurai-bumerangue te esperando. Caso
você caia depois dele, vire-se e mate antes que seu braço volte.
Pule, e vá pelo caminho superior. Fique embaixo da entrada, e espere
a mandíbula voadora se aproximar, e mate-a antes de prosseguir. Caia
pelo buraco sem tentar pular, ou cairá nos espinhos. Se tentar pular,
também pode ser atingido pelas engrenagens. O segredo está em se jogar
e logo segurar o direcional para a esquerda, para se agarrar nessa
plataforma suspensa. Não fique muito tempo parado na primeira, pois
um samurai-bumerangue logo virá te aterrorizar. Quando chegar na
última, antes de se jogar para a plataforma suspensa mais extensa,
dê saltos curtos pendurados para atrair a mandíbula voadora, e a
destruir. Passar por essa parte sem destruí-la é suicídio.
Ao se soltar da plataforma pendurada, você cairá sobre um grande
pilar. Vá pulando sobre a correnteza por essas plataformas, até
ver uma mandíbula voadora e um samurai-bumerangue. Cuidado.
Espero o samurai ficar de costas para você, desça, acabe com a
mandíbula (que se aproximará logo), e corra para acabar com o
samurai. Após isso, suba a escada, desça as plataformas e se
jogue pelas plataformas suspensas. Cuidado na última, pois uma
serra circular pode te machucar. Ao cair, avance com cuidado,
pois um samurai-bumerangue te espera, e o setor estará meio limpo.
Meio limpo?

Segunda Metade

Tempo é dinheiro. E você está duro. Sério, com apenas 50 segundos,
esse setor é uma correria louca. Eu aconselho você a simplesmente
correr como louco, ignorando tudo e todos, mas como isso é um
detonado sério ...
Desça pelas plataformas, tomando cuidado para não ser impalado
pelas estacas que saem delas. Há 3 estacas, uma na plataforma
superior, uma à esquerda dela, e outra à direita. Desça pelo lado
da direita, pois na plataforma abaixo destas, há um inimigo que
arremessa bolas de espinho ao longo da plataforma. Caindo no lugar
certo, você terá tempo de desviar dessa bola de espinho, e após
isso, apresse-se para descer para a plataforma inferior.
Ao cair na plataforma inferior, segure para a direita, ou cairá
sobre espinhos. Pule para vencer a correnteza mais rapidamente, e
ao descer essas outras plataformas, cuidado com os espinhos
novamente. Agora, na lateral da queda, haverão serras circulares.
Então você terá que esperar elas acabarem antes de segurar para a
esquerda, se não quiser ser atingido pelos espinhos. Ao cair nessa
plataforma, um escorpião logo te atingirá. É difícil escapar dele,
e não vale a pena. O importante é utilizar seu tempo de
invencibilidade logo após ser atindigo para correr e se arremessar
através das plataformas suspensas.
Quando cair na próxima plataforma, haverá um ninja vermelho,
portanto, caia atacando. Se você conseguir acertar um pulo longo
para a direita, cairá à direita dessa parede central, e se segurar
para a esquerda nessa queda livre (sim, na parte onde há serras
circulares à sua esquerda), ganhará uma vida em troca de perder
um ponto de vida. Troca justa, não acha? De qualquer jeito, caso
não consiga se jogar por cima da parede, vá descendo as plataformas
derrotando os ninjas vermelhos. Ao encontrar um ninja azul, você
estará no fim da fase. Já era hora.

Ver 4.1 - Chefes - Ciborgue Prateado

3.2 - Missão 3

Acha que 350 segundos é muito tempo? Prepare-se. Cada vez que
você erra um pulo, terá que refazer boa parte do setor, portanto,
não abuse deste tempo. Pode ser curto.
Ao contrário das fases que estávamos acostumados, essa fase avança
para cima, e não para a frente. É o que chamamos de setor vertical.
Escale os cinco pequenos degraus, depois pule para os degraus
superiores, derrote a cabeça que cospe fogo, e logo acima, derrote
outra cabeça que cospe fogo. Eu recomendo pegar o caminho das
plataformas suspensas, à esquerda. É bom praticar o pulo suspenso.
Você deverá aterrissar sobre o lance de degraus. Continue subindo.
Agora haverá um novo obstáculo - as esteiras. É preciso dominar
a sincronia dos pulos quando estiver sobre elas. Se quiser um pulo
longo, segure no direcional a direção que ela gira. Para o pulo
curto, direção oposta. Após isso, suba na plataforma superior, e
suba novamente, até uma plataforma que fica antes da pista de gelo.
Fique abaixado nessa plataforma para não ser atingido pela estrela
eletrizada. Pule na plataforma de gelo, e se acostume com essa
plataforma antes de sair dessa área. É importante dominar as
plataformas de gelo, ou o jogo ficará mais difícil mais para frente.
Detalhe, os inimigos que arremessam estrelas eletrizadas podem
ser destruídos, mas nem sempre compensa perder tempo para matá-los.
No caso dessa plataforma de gelo, se tiver a chance, mate-o.
Pendure-se na plataforma, e quando a estrela eletrizada passar,
se arremesse para cima. Pule toda vez que a estrela vier te acertar,
e se possível, mate o lançador de estrelas. Nesse ponto, é mais
seguro tentar subir pelas plataformas da direita. Após alguns
degraus, você pode voltar para a parte onde há 2 lançadores de
estrelas, que eles haverão desaparecido. Aproveite e suba pela
esquerda. Mais acima, esteira e lançador de estrela. Agora é
uma hora que eu considero ideal para dizer que esse detonado
não vai salvar sua pele. Corra e pule bem, e tudo deve acabar
sem problemas. Nessa ocasião, é melhor não matar o lançador
de estrela. Simplesmente fique sobre a plataforma suspensa,
e prepare-se para a bola de espinhos, que fica fazendo ronda
logo acima.
Novamente, sincronize bem seus pulos, tanto longos quanto
curtos, dependendo da ocasião. Tente não perder mais do que 2
pontos de vida nessa parte, que é bem difícil. Após passar as
2 plataformas com esteiras e bolas de ferro, haverá umas
plataformas suspensas, e entre elas, lança-chamas. É fácil,
basta observar bem o tempo que ela fica sem soltar chamas, e
pular nessa hora. Sem muita complicação. Tente usar pulos curtos,
para não bater a cabeça por acidente em uma chama.
Você deve estar agora sob uma plataforma móvel. Suba nela, e
depois na que está acima. Agora haverá outra parte com esteira
e bola de espinho. Se pendure, e vá subindo. Cuidado no último
pulo, ou pode bater a cabeça nas engrenagens. Pule as
engrenagens, e vá se pendurando e subindo mais.
Agora você pode escolher em subir pela esquerda (desviando
dos lança-chamas) ou pela direita (com muitas esteiras).
Recomendo ir pelo caminho das esteiras. Só tenha o cuidado
de não bater a cabeça no final do caminho, na parte em que
ele se junta novamente com o caminho da esquerda.
Você terá que cair sobre a esteira, e rapidamente pular
para a plataforma suspensa. Mais fácil dizer do que fazer.
O tempo já deve estar se esgotando, e sua energia também.
É numa hora dessas que você entende porque consideram esse
jogo "difícil". Suba as plataformas suspensas, tendo
cuidado com as chamas. Na última plataforma, cuidado com
a estrela de espinhos. Você deverá ficar o mais à esquerda
da plataforma que puder, e mesmo assim, é arriscado.
Aproveite o momento que ela mais se aproxima da plataforma
para pular sobre ela, e corra. Fique tranquilo, que ela
não ataca para a direita.
Use a plataforma pendurada para subir ao próximo andar,
e dê um pulo curto para não ser atingido pelas engranagens.
Vá para a próxima plataforma pendurada, e repita o processo,
tomando o mesmo cuidado. Na terceira vez, haverá outra
estrela de espinhos. A estratégia é dar um pulo o mais alto
que conseguir, pois ela não alcança a plataforma, e repetir
o processo de pular sobre ela e correr.
O fim está próximo! Tome cuidado com essa última estrela
de espinhos, móvel, e o setor estará limpo. Já era hora.

Ver 4.1 - Chefes - Planta Carnívora

3.3 - Missão 4

A trilha sonora é arrepiante. É um sinal do que está por vir.
Ande em frente, e suba na plataforma, mas rapidamente,
desça e destrua o mutante vermelho. Ele arremessa discos
vermelhos se você ficar muito tempo na plataforma superior.
Mais adiante haverá outro, mas se você entendeu como o
primeiro ataca, esse deve ser moleza. Mais um. E mais um.
Ufa.
Está vendo essa mancha vermelha, que parece fogo, andando
rente ao solo, na plafatorma inferior? Bom, não chegue muito
perto. É um samurai camuflado. Simplesmente ignore ele e
destrua o ninja vermelho. Bem-vindo ao inferno.
Se projete pela série de plataformas suspensas. Não caia,
é bom começar a praticar de agora. O inferno começa após
essa sequência. Está vendo essa plataforma azul? Bom,
quando você pisa nela, ela afunda. Antes de pular nela,
destrua o ninja azul com um projétil. Assim fica mais
fácil avançar. Começe a se projetar pelas plataformas
suspensas, usando pulos longos quando tiver que passar
por essas algas de fogo. Cuidado com as mãos que
arremessam bumerangues.
Você deve estar imediatamente embaixo da primeira mão
que arremessa bumerangues. Suba na primeira plataforma
suspensa, e espere a mão arremessar um bumerangue. Logo
em seguida, começe a se arremessar pelas plataformas
suspensas. Use pulos curtos quando elas estiverem muito
próximas. O último pulo é MUITO difícil de acertar, mas
após isso, você terá alguns momentos para recuperar o
fôlego.
Destrua o ninja azul, e depois, o ninja vermelho. Mais
adiante haverá outro ninja vermelho, e duas mãos que
arremessam bumerangues. Para destruí-las, fique um degrau
abaixo delas, e use seu cabelo. Três ninjas azuis, e um
ciborgue prateado, que você deve ser rápido para matar
(ou usar alguma arma especial, exceto os projéteis).
Adiante, haverão mais dois ciborgues, mas esses devem
ser destruídos usando o cabelo, para economizar ARMA.
E bem-vindo de volta ao inferno, chapa.
Junte plataformas suspensas com a plataforma azul que
afunda. NÃO é legal, mesmo. Como se não bastasse, no topo
da plataforma que você quer chegar há um besouro blindado.
Espere ele se afastar, e você pode matá-lo (usando golpes
enquanto agachado) ou simplesmente ignorá-lo. Ele costuma
derrubar VIDA ou ARMA, portanto, recomendo matá-lo. O
próximo chefe vai precisar de tudo que você tiver em mãos.
Avançe pela Via Sacra das plataformas suspensas. Caso você
erre UM pulo, é tudo desde o começo. Paciência, meu amigo.
O pior ainda não chegou. Na parte em que você ver 4 plataformas
suspensas bem próximas umas das outras, fique alerta, pois
logo que encostar na última plataforma, um pombo metálico
virá voando para cima de você. Simplesmente segure o botão
de ataque logo que encostar na última plataforma.
Cuidado quando for descer o lance de escadas que se segue;
um samurai (daqueles camuflados) estará te esperando. Mas
você também estava aguardando ele, então simplesmente o
destrua (se for arriscado destruir ele, simplesmente fuja).
Logo adiante haverá um samurai-bumerangue, mas ele não te
atacará a menos que você desça. Espere ele lançar um
bumerangue (não te acertará, relaxe), pule por cima dele,
e suba na plataforma. Antes de prosseguir, espere a
mandíbula voadora sumir da tela.
O setor está próximo do fim. Escolha o caminho que você
quiser, o do topo, do meio, ou o mais inferior. Vou
indicar o caminho que acho melhor e como sobreviver nele.
No primeiro buraco, vá pelo topo. Então desça e vá pelo
meio. Logo que ver o samurai, volte, para escapar de seu
ataque, e o ataque com um projétil forte. Ele deverá
derrubar ARMA. Pule pela plataforma suspensa e ...
Fim de setor!

Ver 4.1 - Chefes - Artrópode Verde

3.4 - Missão 5

Se você chegou até aqui, já é um campeão. Mas prepare-se
para o setor mais difícil que alguém poderia desenvolver.
Tudo bem, talvez não o mais difícil, mas um dos mais, e que
sem um detonado, se torna um pesadelo completo, pois toda
hora você é atingido por um inimigo que você não sabe de onde
veio, e não sabe como reagir. Mas você tem a força, e passará
por ele ;)
O setor começa com um samurai-bumerangue vindo em sua direção.
Como há espaço de sobra para pular, derrote-o sem gastar ARMA.
Só não se engane com o teto - essas pilastras laranjadas
bloqueiam o pulo de Scott, para atrapalhar um pouco. Como
esses inimigos geralmente derrubam ARMA, é aceitável o uso
de um projétil. Após ele, haverá uma mandíbula voadora.
Então caminhe com cautela, e com o cabelo pronto para qualquer
coisa. Após a mandíbula, outro samurai-bumerangue.
Gelo não é legal. Gelo com mandíbula voadora não é legal.
Então passe rapidamente por essas partes. Se for preciso,
dinamite a mandíbula e prossiga para matar o
samurai-bumerangue.
Ácido não é legal. Pule o ácido. Pule o ácido, escorregue
no gelo e pule o ácido. Não caia nessa plataforma inferior,
pois há um samurai camuflado aí. O pesadelo começa logo adiante.
Está vendo essa broca girando no chão da fase? São as
Trombetas do Apocalipse. O trecho mais difícil do jogo
começou. Pule na plataforma com esteira, e aterrisse sobre
esse pilar laranjado. Pule em seguida sobre a plataforma
suspensa, e espere a cabeça de cima cuspir fogo, para
ficar diante dela e a destruir. Repita o processo. Caia
de leve no gelo, e escorregue lentamente, para se pendurar
na plataforma suspensa sem problemas. Você não quer errar
aqui, quer? Pule para a próxima plataforma suspensa, e
suba nela. Corra para a próxima plataforma ... e repita
o processo até estar sobre a broca. Corra como se não
houvesse amanhã, e se pendure. Vá se jogando entre as
plataformas suspensas, e tenha cuidado com a estaca que
desce de vez em quando, para atrapalhar seu caminho.
Está vendo que o seu chão ACABOU? É, daqui em diante,
qualquer erro pode significar Fim de Jogo. Por isso é bom
você estar MUITO bem treinado no pulo suspenso. Vá pulando
de plataforma em plataforma, tendo cuidado com a bola de
espinhos sobre a sua cabeça. Quando você ver duas estacas
entrando e saindo do teto, deverá ver também uma plataforma
suspensa enorme, que você pode se pendurar por ela sem
precisar pular. Ótimo. Faça isso. Agora, pare exatamente
embaixo dos arbustos que estão virados para a direita,
próximos ao fim do trilho. Uma bola de espinho virá voando
em sua direção, mas parará logo antes de te acertar. Isso
já me matou incontáveis vezes. Quando ela estiver voltando,
desça e acabe com esse ninja vermelho. Pule por essa pilastra
laranja, e se prepare para ver uma bola de espinhos MUITO
rápida te perseguir. É fácil desviar dela, entretanto. Pule,
e depois mantenha-se agachado até ela sumir da tela.
Pule sobre o pilar laranja, e pule em direção ao outro pilar.
Outra bola de espinhos super-rápida aparecerá, e basta
repetir o processo. Vá pulando de pilar em pilar, até
ver uma plataforma suspensa. Suba nela, e suba na plataforma
superior. Quando estiver na plataforma superior, se jogue,
e continue andando em frente. Se você for rápido o bastante,
a bola super-rápida que vinha vindo deve desaparecer. Agora
suba na plataforma azul que afunda, e pule para a plataforma
azul móvel. Pior parte do jogo agora.
Basta ir se jogando de plataforma suspensa em plataforma
suspensa. Falar é fácil. Não tem como explicar os pulos.
A essa altura do campeonato, você deve ser capaz de passar
por aí. O máximo de conselho que posso dar é - quando for
passar pelos obstáculos que se movem verticalmente, espere
eles ficarem abaixo do seu nível, e dê um pulo longo. Quando
for passar pelos que se movem na horizontal, espere ele
passar por você, e praticamente o siga. Quando os
obstáculos passarem por cima da plataforma, espere ele passar,
e utilize a plataforma antes que ele retorne. Passado isso,
o jogo praticamente estará finalizado.

Segunda Metade

Eu disse finalizado? Esqueci de mencionar, esse setor
também tem uma parte de subida. Mas tudo bem, é mais
fácil que o terceiro setor, isso eu garanto.
Suba na plataforma suspensa, se jogue, ande pelos
trilhos suspensos, desça na plataforma, se pendure
novamente nas plataformas suspensas, e use pulos curtos
para ir de uma à outra. Suba, mate o ninja azul com
o cabelo, e a cabeça dourada com um projétil. Continue
subindo pelas plataformas suspensas. Quando estiver
sobre a broca, destrua a cabeça antes de tentar passar.
Economizará alguns palavrões.
Continue subindo, suba na plataforma com esteira,
pendure-se nos trilhos, destrua o polvo com rosto
engraçado (=D) e use o tiro que se espalha em três na
cabeça dourada. Suba mais. Pendure-se nos trilhos,
destrua o polvo, suba mais, destrua o ninja e utilize
projéteis para destruir a cabeça dourada. Vá pelos
trilhos, suba pelas plataformas suspensas (...),
destrua o polvo, vá pelos trilhos, suba na plataforma
com esteira, pule para a broca, e dessa vez, destrua a
cabeça dourada com o cabelo! Sim, só para se vingar da
quantidade de ARMA que ela já te custou nesse setor.
Suba na broca após matar o ninja vermelho, suba na
plataforma com esteira, e se pendure no trilho. Vá
pelas plataformas, pule na plataforma com esteira, e
vá se pendurando de plataforma em plataforma. No final
delas, haverá uma estaca saindo da parede, e uma escada
grudada nessa mesma parede. Suba a escada. Vá pulando
de esteira em esteira, e acredite, é fácil cair nesse
ponto. Suba as plataformas suspensas, até chegar nas
brocas. Observe bem o sentido de rotação delas antes
de pular. Agora vá pulando entre as plataformas de gelo.
Para terminar de te sacanear, colocaram um
samurai-bumerangue logo acima. Ninguém merece isso.
Continue subindo para ver OUTRO samurai-bumerangue.
Derrote-o. Uma mandíbula voadora. Derrote-a. Nessa
hora, você já deve saber o caminho de cabeça. Outra
mandíbula, e outro samurai-bumerangue. Vá se
pendurando por mais plataformas suspensas. Cara,
quem fez esse setor não tem mãe. No topo das
plataformas, há um trilho para se segurar. Isso
facilita UM POUCO. Destrua o ninja vermelho, o
polvo azul, passe pelos trilhos, caia na plataforma
móvel, pule pelas plataformas e ... O FIM!
Só de chegar aqui você já é um vitorioso.

Ver 4.1 - Chefes - Andróide

3.5 - Missão 6

Último chefe. Boa sorte.

Ver 4.1 - Chefes - Vírus

------------- 4 - INFORMAÇÕES EXTRAS --------------------------------

4.0 - Inimigos

Talvez não estejam todos aqui. Vou classificá-los por
ordem de aparição no detonado, tentar descrever a aparência,
a dificuldade, e o melhor método de derrotar, e sua
resistência (em cabeladas).

4.0.1 - Ninja Azul
Aparência: Um ninja, com roupas azuis. Da altura de Scott.
Dificuldade: Fácil. Ele ataca com sua espada, mas precisa
             estar próximo a você para isso.
Como derrotar: Espere ele se aproximar, com o cabelo pronto.
Resistência: 1

4.0.2 - Pião Azul
Aparência: Parece um pião de brinquedo, azul, com um
                       espinho no topo da cabeça.
Dificuldade: Fácil. Gira ao se sentir ameaçado.
Como derrotar: Basta estar em uma altura inferior,
                               e atacar quando ele se aproximar das
                               bordas da plataforma.
Resistência: 1

4.0.3 - Ninja Vermelho
Aparência: Idêntico ao azul, mas com roupas vermelhas.
Dificuldade: Fácil. Ataca com shurikens. Sempre ataca,
             caminha um pouco, e ataca novamente. Varia
             o ataque entre alto e baixo, portanto, fique
             atento.
Como derrotar: Fique em uma altura diferente da dele, e espere
               ele atacar, atacando logo em seguida.
Resistência: 1

4.0.4 - Cachorro Amarelo
Aparência: Um cachorro cibernético de pelugem amarela.
Dificuldade: Difícil. Corre em sua direção, e pula quando
                         está bem próximo.
Como derrotar: Caminhe para trás quando ele pular, e logo
                               em seguida, pule por cima dele, e ataque
                               pelas costas.
Resistência: 1

4.0.5 - Cabeça Voadora
Aparência: Uma cabeça voadora azul, que gira em seu vôo.
Dificuldade: Fácil. Voa sem te fazer de alvo.
Como derrotar: Basta prever seu vôo, e acertar um golpe.
Resistência: 1

4.0.6 - Cabeça Cospe-Fogo
Aparência: Um busto dourado.
Dificuldade: Média. Solta bolas de fogo pela boca em
                         intervalos de tempo definidos.
Como derrotar: Espere ela soltar uma bola de fogo, e
                               depois arrebente ela.
Resistência: 2

4.0.7 - Escorpião
Aparência: Um escorpião amarelado.
Dificuldade: Difícil. Ao se aproximar, começa a pular
                         como louco, e é complicado saber onde vai
                         aterrissar.
Como derrotar: Quando ele pular, pule junto, para
                               acertá-lo no ar. Não deixe ele ficar
                               sobre você.
Resistência: 1

4.0.8 - Coruja
Aparência: Uma mistura de pinguim e coruja, azul.
Dificuldade: Fácil. Vêm pulando em sua direção, mas
                         é consideravelmente lenta.
Como derrotar: Acerte alguns golpes logo que ele aterrissar
                               de um salto.
Resistência: 3

4.0.9 - Besouro Blindado
Aparência: Uma barata com várias escamas de metal.
Dificuldade: Fácil. EXTREMAMENTE lento e inofensivo.
Como derrotar: Enquanto agachado, dê vários golpes seguidos
                               (preferencialmente pelas costas).
Resistência: 7

4.0.10 - Pombo Metálico
Aparência: Um pássaro prateado.
Dificuldade: Média. Aparece de surpresa, e vai embora
                         tão rápido quanto apareceu.
Como derrotar: É preciso saber a localização dele, para
                               poder atacá-lo antes que ele te ataque.
Resistência: 1

4.0.11 - Ciborgue
Aparência: Um humano prateado, magro, da altura de Scott.
Dificuldade: Difícil. Possui uma resistência considerável,
                         e ataca de forma rápida.
Como derrotar: Espere ele atacar, pule seu tiro, e dê uma
                               cabelada. Repita o processo.
Resistência: 2

4.0.12 - Samurai-bumerangue
Aparência: Um samurai sem pernas, de cor marrom.
Dificuldade: Média. Ataca arremessando seu braço como
                         bumerangue em sua direção.
Como derrotar: Espere ele arremessar o braço, pule, e
                               então o ataque.
Resistência: 1

4.0.13 - Mandíbula Voadora
Aparência: Uma boca azul flutuante (?).
Dificuldade: Média. Flutua lentamente, mas ao avistar
                         Scott, dá um bote rápido e difícil de
                         desviar.
Como derrotar: Usando um projétil, ou simplesmente
                               pulando sobre ela, que ela provavelmente
                               sumirá da tela.
Resistência: 1

4.0.14 - Arremessadores de Estrelas Eletrizadas (!)
Aparência: Pequenos dispositivos brancos grudados às paredes.
Dificuldade: Média. Seus projéteis são arremessados
                         em intervalos de tempo definidos, e se
                         aproximar dele pode ser perigoso.
Como derrotar: Projétil é a solução.
Resistência: 1

4.0.15 - Lança-Chamas
Aparência: Idêntica à dos Lançadores de Estrelas
                   Eletrizadas.
Dificuldade: Fácil. Basta acertar o tempo do pulo com
                         o tempo que a chama fica ativa.
Como derrotar: Simplesmente passe por eles. Derrotar
                               é muito trabalhoso. Se possível, use um
                               Tanque Teleguiado ou Bomba de Quantum.
Resistência: Desconhecida

4.0.16 - Mutante Vermelho
Aparência: Idêntico ao Ciborgue, porém, é vermelho.
Dificuldade: Fácil. Arremessa discos de fogo que
                         descrevem uma parabóla, que são fáceis de
                         prever o local da queda.
Como derrotar: Espere ele lançar um disco, e destrua-o.
Resistência: 1

4.0.17 - Samurai Camuflado
Aparência: Uma mancha vermelha, parecendo fogo, no chão.
                       Após sair do disfarce, é um samurai comum.
Dificuldade: Médio. Surpreende de vez em quando, e
                         costuma pular muito, dificultando o combate.
Como derrotar: É necessário prever onde ele vai cair, e
                               se postar de modo à atacá-lo no momento
                               que encostar no solo.
Resistência: 1

4.0.18 - Mãos
Aparência: Mãos que saem do chão para arremessarem bumerangues.
Dificuldade: Fácil. Os bumerangues descrevem uma
                         trajetória fácil de esquivar.
Como derrotar: Esquive-se do bumerangue, abaixe,
                               e espere a mão aparecer novamente.
                               Nesse momento, soco nela!
Resistência: 1

4.0.19 - Cabeça Dourada
Aparência: Um busto dourado que fica pendurado em
                       plataformas suspensas.
Dificuldade: Fácil. Arremessa projéteis de curta distância.
Como derrotar: Equipe seu projétil forte,
                               e só um acaba com a brincadeira.
Resistência: 1

4.0.20 - Polvo Azul
Aparência: Um polvo azul sorridente.
Dificuldade: Fácil. Fica pendurado em trilhos,
                         mas não ataca.
Como derrotar: Pendure-se no mesmo trilho que ele,
                               e fique dando chutes no ar, até ele
                               se aproximar.
Resistência: 1

4.1 - Chefes

A apresentação virá semelhante aos inimigos, mas
virá com uma estratégia mais aprofundada.

4.1.1 - Mutante Azul
Aparência: Um humano magro, azul, da altura de Scott.
Dificuldade: Fácil. Não é dificíl matá-lo sem perder
                         nenhum ponto de VIDA.
Resistência: 15
Estratégia: Não use sua ARMA. É melhor guardar ela para
                        trocar por vida, caso seja preciso. Ele fica
                        pulando de um lado para outro. Apenas desvie
                        durante essa parte. A hora de acertar ele é
                        quando ele pára e começa a carregar uma onda
                        de fogo pelo chão. O tempo que ele passa
                        carregando a onda é o bastante para acertar
                        uns três golpes nele. Após isso, pule para
                        escapar da onda. Simples.

4.1.2 - Ciborgue Prateado
Aparência: Semelhante ao Mutante Azul, porém, prateado.
Dificuldade: Difícil. Confuso. Rápido.
Resistência: 17
Estratégia: Eu costumo carregar ao máximo minha ARMA,
                        equipar o projétil mais forte, e descarregar
                        tudo nele logo de cara. Termine de matá-lo
                        com cuidado, para não morrer também.
                        Ele ataca usando mortais e artes marciais.
                        Não é fácil nem díficil esquivar esses golpes.
                        A luta complica é quando ele solta seu raio
                        energético que fica te seguindo, e quando
                        ele se clona, fazendo com que você possa vir
                        a acertar o alvo errado. Acabe com ele rápido.

4.1.3 - Planta Carnívora
Aparência: Uma cabeça flutuante, verde, que fica
                       vermelha quando vai atacar.
Dificuldade: Média. Com o uso de ARMA, fácil.
Resistência: 21
Estratégia: Quando eu me refiro a arma, não precisa ser
                        o último tiro que você conseguiu. Pode ser
                        o projétil forte. Ele consegue agilizar um
                        processo que já é naturalmente fácil.
                        Recomendo guardar a ARMA para a segunda metade
                        da luta.
                        A Planta Carnívora usa um padrão de ataque fácil.
                        Ela fica vermelha (invencível), então voa em sua
                        direção. Se ela estiver próxima ao solo, você
                        deve pular para desviar. Se ela estiver longe do
                        solo, basta agachar. Quando ela encosta na parede,
                        pode parar para te atacar, ou simplesmente
                        ricochetear e continuar voando. Quando ela está
                        andando sem mudar de cor, você deve se aproximar
                        e dar cabeladas. Ela tentará cuspir ácido, basta
                        se afastar.
                        Após ela perder metade da vida, ficará mais
                        difícil acertar cabeladas. Aproveite para usar
                        sua preciosa ARMA. Ela deverá morrer logo.

4.1.4 - Artrópode Verde
Aparência: Um robô que caminha sobre quatro pernas, e
                       lembra uma aranha de metal. Acompanhado
                       de dois pequenos satélites.
Dificuldade: Difícil. Com o uso de Bombas de Quantum,
                         fácil.
Resistência: 25
Estratégia: No segundo que a luta começar, equipe as
                        Bombas de Quantum e bombardeie os satélites.
                        Caso eles fiquem vivo, use TUDO que tiver para
                        matá-los. Eles são sua maior preocupação nesse
                        combate, e sem eles, a luta pode ser facilmente
                        ganha sem ser atingido.
                        O Artrópode é lento. Você pode muito bem acertar
                        uma cabelada, pular sobre ele, ganhar um certo
                        espaço, acertar outra cabelada, e repetir o
                        processo até ele grudar no teto. Acerte uma
                        cabelada enquanto ele está subindo. Uma vez no
                        teto, você terá que esperar ele soltar um raio
                        de energia, e esquivar no último segundo.
                        Enquanto não esquivar duas vezes, ele não desce.
                        Quando ele for descer, vai descer ricocheteando
                        nas paredes. Se concentre em desviar dele.
                        Machucar ele fica pra hora que ele estiver no
                        chão novamente. Fácil.

4.1.5 - Andróide
Aparência: Um robô do tamanho da tela, com várias armas.
Dificuldade: Fácil. Com a estratégia certa, ele só repete
                         um padrão de ataque.
Resistência: 19
Estratégia: Suba na cabeça dele. Está vendo essa plataforma
                        suspensa, na ponta de seu braço? Use isso para subir
                        na cabeça, e agache ao lado dessa "sirene". Agachado,
                        fique socando ela. Você pode perceber que ela abrirá,
                        e após o tempo equivalente a três socos, ela lançará
                        uma onda de energia. Basta usar um salto longo que
                        você escapa dessa onda. Ou seja, dois socos, pulo.
                        Dois socos, pulo. Dois socos, pulo. Antes que
                        você perceba, ele estará caído.

4.1.5 - Vírus (Forma 1)
Aparência: Uma cabeça com um capacete de ferro saindo
                       de um tecido muscular, ligada por diversos
                       fios, e com uma cabeça menor saindo deste
                       capacete.
Dificuldade: Fácil. Ele repete um padrão muito estúpido.
Resistência: 25
Estratégia: Recebi e-mails recomendando o uso de Tanque
                        Teleguiado até ele morrer. Caso acabe a ARMA,
                        troque VIDA por ARMA, e use Tanque até ele
                        morrer. Eu prefiro simplesmente ficar embaixo
                        da cabeça, e quando ela acabar de soltar as
                        bolas de fogo, eu pulo e dou cabelada como
                        louco. Ignoro as plataformas suspensas. De
                        todo jeito, ele morrerá muito rápido.

4.1.6 - Vírus (Forma 2)
Aparência: O mesmo Vírus de antes, mas com a cabeça menor
                       explodida.
Dificuldade: Média. Depende do seu desempenho na Forma 1.
Resistência: 17
Estratégia: Como ele está muito mais difícil agora, abuse
                        de Tanques Teleguiados. Se você gastou tudo na
                        primeira parte, paciência. Aprenda a esquivar de
                        seu golpe triplo, e aprenda a acertar cabelada
                        no lugar onde era sua cabeça. Simples, porém
                        demorado para pegar o jeitão. Nada que deva
                        parar alguém que chegou até aqui.

------------- 5 - MEUS AGRADECIMENTOS -------------------------------

Obrigado à meus pais, por tudo que são. Dispensa comentários.
Obrigado ao pessoal do FUT, especialmente Odin e Monge_Crono,
por me ajudarem muito na hora de traduzir o jogo.
Obrigado ao usuário do Gamefaqs Cronocless, por permitir que
eu adaptasse as dicas de como derrotar os chefes, para utilizar
no meu detonado.
E obrigado a você, leitor desse detonado, que eu espero que
tenha gostado da tradução inclusive, e que possa me mandar
a sua opinião sobre a tradução/detonado para o e-mail de
contato.
Abraço à todos.