*****************************************************************************

                             JOURNEY TO SILIUS
                                Versión 1.0
                              Septiembre 2004
                     Por Silius - [email protected] -

*****************************************************************************

       Esta guía es de libre distribución. Si deseas publicarla en tu
       sitio web contacta antes conmigo para comunicarmelo.

*****************************************************************************

1.Historia
2.Objetos y armas
3.Guía del juego
4.Curiosidades
5.Trucos
6.Agradecimientos
7.Contacto
8.Fin


*****************************************************************************
       1. HISTORIA
*****************************************************************************

Estamos en el año 0373 del Nuevo Calendario. La población terrestre se ha
disparado en los últimos tiempos y muchos habitantes están buscando nuevos
mundos que colonizar para aliviar esta situación. Jay McCray es uno de ellos
y se está preparando para viajar a la colonia 428 del Sistema Solar Silius.

Su decisión tiene mucho que ver con su padre, un científico clave en la
creación de esa colonia que precisamente ahora acaba de ser nombrado líder
del equipo de trabajo. El sueño de Jay era formar parte de ese equipo... pero
este sueño no se haría realidad.

Una devastadora explosión arrasó toda la colonia, perdiéndose además todos
los datos del proyecto impidiendo cualquier futuro trabajo de reconstrucción.
El padre de Jay murió en el incidente.

Rebuscando en la habitación de su padre, Jay encontró un disquete que
contenía todo el plan de desarrollo de la colonia… y una carta dirigida a
Jay: “Los terroristas están planeando acabar con la colonia. Jay, si algo me
sucediera, tú debes completar el proyecto”.

Tras leer este mensaje, Jay se dispone a acabar con los terroristas para
vengar a su padre e iniciar la reconstrucción de la colonia.



*****************************************************************************
       2. OBJETOS Y ARMAS
*****************************************************************************

Este es el arsenal de que dispondremos:

-Handgun. El arma básica de partida, poco potente. No consume munición
especial (al contrario que las demás), así que será la que más utilices.

-Shotgun. Realiza 3 disparos simultáneos, excelente para interceptar enemigos
voladores.

-Machinegun. Es igual al Handgun pero con cadencia de disparo extrema.
Recomendable sólo con algunos jefes.

-Homing Missile. Lanzador de misiles que se dirigen automáticamente a tus
enemigos. Curiosamente esta propiedad no parece funcionar con los jefes
(sería demasiado fácil), pero el impacto es razonablemente potente.

-Laser. Su disparo es muy poderoso, pero su cadencia de tiro es escasa.

-Grenade Launcher. El arma definitiva, y el que más munición especial
utiliza.

Respecto a los power-ups, solo tendremos dos:

-Munición. Este item repone la munición para las armas especiales. Es el que
más a menudo aparece.

-Vida. Repone un porcentaje de nuestra barra de vida. No es muy habitual por
desgracia.


*****************************************************************************
       3. GUÍA DEL JUEGO
*****************************************************************************

NIVEL 1

La primera fase te sitúa en la superficie asolada de la colonia. Es una toma
de contacto con el juego donde habrá que realizar algunos saltos peligrosos
para no caer al vacío y avanzar linealmente. Los enemigos que encontraremos
son los siguientes:

-Androides saltarines que avanzan hacia ti, poco peligrosos.
-Cañones fijos emplazados en el suelo que emergen para disparar, conviene
evitarlos en la medida de lo posible.
-Pequeños artilugios voladores que lanzan un disparo triple.
-Minas en el suelo que nos impactarán al tocarlas.
-Lanzamisiles fijos, acércate un poco a ellos y agáchate disparando para
derrotarlos rápidamente.

Adicionalmente la artillería enemiga estará lanzando proyectiles que impactan
sucesivamente en una serie de puntos del mapa, siempre los mismos. Cuidado
porque su onda expansiva nos puede hacer daño.

Al final del nivel nos espera un mini-jefe, un tanque que eleva y encoge su
cañón para disparar a diferentes alturas. Una simple combinación de saltos y
agachadas será suficiente para vencerle sin sufrir daños. Cuando explote, nos
otorgará la Ametralladora (Machinegun).


JEFE DEL NIVEL 1: Helicóptero y Mini-Robots

El Helicóptero blindado aparecerá por la parte superior de la pantalla y te
lanzará tres Mini-Robots saltadores sucesivamente, que a menudo lanzan un
disparo que puedes evitar saltando. La recientemente conseguida Ametralladora
será suficiente para darles caza con facilidad.

Vencidos los Mini-Robots, el Helicóptero descenderá a ras de suelo para
atacarnos con 3 cañones frontales situados a distintas alturas. Lo único que
queda por hacer ahora es quedarse agachados y justo cuando dispare con el
cañón inferior, saltamos esquivando el disparo y disparamos al punto morado
parpadeante que parece ser la cabina.


NIVEL 2

El segundo nivel es un complejo subterráneo con algunas zonas difíciles.
Tendremos que usar varios ascensores y esta vez no habrá abismos por los que
saltar. Los enemigos que encontraremos son estos:

-Robots con cañón, que avanzan lentamente y cadencia de disparo escasa. No
nos darán muchos problemas.
-Los cañones de suelo, de la fase anterior.
-Otro artilugio volador distinto, que esparce 6 disparos. Muy peligroso.
-Barreras. Se extienden cuando nos acercamos impidiendo el paso. Dispara y
caerán sin resistencia.
-Pequeño cañón giratorio situado en las paredes, que lanza numerosos disparos
girando en sentido horario. Procura destruirlos antes de seguir avanzando.
Cuidado porque hay algunos además avanzan hacia ti.
-Extrañas caracolas flotantes que te persiguen y bombardean con 3 disparos.
Procura esquivarlas con habilidad.

Además, antes de tomar el primer ascensor (hacia la mitad del nivel)
tendremos que volver a enfrentarnos al Mini-Jefe del primer nivel.

El mini-jefe del nivel dos es un robot que avanza impasible hacia ti
acorralándote. Es extremadamente resistente, habrá que saltar e impactar en
su diminuta cabeza. Recomiendo unas buenas andanadas de Escopeta. Cuando le
venzas conseguirás los Homing Missiles.


JEFE DEL NIVEL 2: Vehículo de Batalla Robótico

Posiblemente el jefe más difícil del juego. Su ataque consiste en lanzar
parabólicamente unos proyectiles a dos distancias distintas, por lo cual
tendremos que movernos con un poco de habilidad. Cada cierto tiempo se
acercará más a nosotros para intentar atraparnos con una tenaza extensible,
que para ser esquivada lo mejor que podremos hacer será agacharnos.

El punto débil es una pequeña cúpula azul en su parte delantera, recomiendo
utilizar nuestra nueva arma para destruirlo lo antes posible.


NIVEL 3

En el tercer nivel nos introduciremos en el cuartel general de los
terroristas, representado por un preciosista entorno tecnológico. Los
enemigos con los que lidiaremos ahora son estos:

-Androides Robocop (sí, se parecen bastante a Robocop). Avanzan y disparan,
no darán problema alguno.
-Robot flotador equipado con dos reactores que nos persigue incesantemente.
-Otro robot flotante, más grande, rápido y resistente que el anterior.
-Cúpulas fijas equipadas con dos cañones. Las encontrarás tanto en el suelo
como en el techo, y siempre disparan en diagonal.
-Arañas mecánicas, que trepan por las paredes y disparan un proyectil con
excelente puntería.
-Tenazas colgantes, que se extenderán para impactarnos cuando estemos cerca
de ellas. Podremos pasar por debajo aprovechando el momento en el que se
retraen, ya que nuestros disparos no les afectan.
-Unos artilugios saltarines nuevos, bastante débiles, pero que suelen
aparecer en los peores momentos.
-Barreras láser pequeñas. Una especie de pequeñas cúpulas que regularmente
crean una barrera impidiéndonos el paso. Conviene agacharse y destruirlas
antes de intentar saltar por encima de ellas.
-Barreras láser grandes. Tienen dos alimentadores (en el techo y en el
suelo) y no hay forma de acabar con ellas. Lo único que se puede hacer es
pasar justo en el momento de apagarse el láser que hace de barrera. Su
patrón de activación requiere un poco de estudio.

El mini-jefe de turno es otro robot (para variar) que lanza unas muy certeras
andanadas de ametralladora y avanza lentamente para acorralarnos.

Recomiendo extremadamente lanzar rágafas indiscriminadas de Homing Missiles
nada más aparezca en pantalla. No os preocupéis mucho por apuntar porque
estos proyectiles alcanzarán su objetivo de igual modo. Tras hacerle volar
por los aires, conseguiremos el Laser.


JEFE DEL NIVEL 3: Fortaleza de Cañones

Aunque a primera vista parece impresionante, la Fortaleza es seguramente el
jefe más sencillo. Disparará con sus 5 cañones, pero nunca corrige el tiro.
Si permanecemos agachados un poco más a la derecha de la posición de salida
nunca nos impactará.

Ahora es el momento de estudiar la secuencia de disparos, y localizar el
momento justo en el que podremos saltar y disparar a su punto débil que es
esa bola azul.


NIVEL 4

Nos hemos adentrado en la nave de los terroristas, que naturalmente está
poblada de enemigos. La fase tiene zonas de saltos complicados con
precipicios y plataformas que se desmoronan a nuestro paso; y todo un nuevo
repertorio de mecánicos rivales:

-Androide andarín azul. Avanza y dispara, nada del otro mundo.
-Androides saltadores azules. Unos cuantos balazos acabarán con ellos sin
mayor problema.
-Torretas giratorias. Emergen del suelo y lanzan proyectiles a ambos lados.
Mientras están inmóviles son indestructibles, tendremos que acercarnos
para hacer que salgan.
-Robot volador pequeño. Realizan un movimiento oscilante para tratar de
chocar con nosotros.
-Robot con jetpack. Se queda estático en el aire y lanza 3 proyectiles,
para luego volar a ras de suelo y posicionarse en el otro lado de la
pantalla. Muy peligroso.

Además el nivel está poblado de unos émbolos que suben y bajan para
impedirnos el paso y aplastarnos… y una especie de sierras que realizan el
mismo movimiento, pero que se dejan caer cuando nos situemos a su altura.
El truco está en saltar sobre ellas cuando están abajo del todo. También
hay algunos bloques colgados del techo que se desmoronarán cuando nos
acerquemos.

El mini-jefe de esta cuarta fase es una especie de armadura flotante que se
aproxima a nosotros y dispara dos proyectiles a intervalos.

Inicialmente hay que dispararle a la cabeza con el Láser. Si nos alcanza en
su primera acometida aprovecharemos los segundos de invulnerabilidad tras el
choque para ir al otro extremo de la pantalla y seguir disparando con algún
arma potente.

Cuando estalle el cuerpo quedará sólo la cabeza. Una generosa tanda de
Homing Missiles darán buena cuenta de este enemigo. El Grenade Launcher
caerá en nuestras manos al fin.


JEFE DEL NIVEL 4: Cañón Mamuth

El punto vulnerable de este fabuloso enemigo es una cúpula azul que se
descubre a intervalos.

Su poderoso disparo acabará con buena parte de nuestra barra de vida, así
que tendremos que saltar muy bien para sortearlo. Justo estemos en la cima
del salto dispararemos con lo que tengamos para que nuestros proyectiles
alcancen el punto débil de nuestro enemigo justo en el momento oportuno, es
decir, cuando se abra la cubierta protectora.

Mucho ojo con caerse por el precipicio de la izquierda.


NIVEL 5

Al fin la fase final que transcurre en la fábrica de los terroristas. Es un
nivel original, primero porque no tendremos que disparar a ningún enemigo,
y segundo porque hay un scroll automático hacia la derecha que como ya nos
imaginaremos nos obligará a avanzar irremediablemente y con velocidad.

Este es el nivel más difícil ya que tendremos que sortear pozos y chorros
de hierro fundido que caen del techo para abrasarnos, toda una serie de
cintas transportadoras que alterarán nuestro movimiento, y unas cuantas
cajas de diversos tamaños que pueden aplastarnos al caer... o en las cuales
habrá que apoyarse para realizar algún salto difícil. Tendremos que ser
medianamente hábiles con el pad para atravesar esta fase sanos y salvos.


JEFE DEL NIVEL 5: Nave Estelar Exodus

Muy impresionante, y bastante complicada. Se mueve lentamente por la
pantalla, de derecha a izquierda y viceversa, con el objetivo de
chamuscarnos con los reactores de la parte inferior.

Tiene dos puntos débiles, que son las cabinas que hay en sus dos extremos.
Tendremos que saltar para alcanzarlas, prestando atención a la torreta que
dispara regularmente en dirección aleatoria.

Cuando perdamos de vista la cabina, tendremos que agacharnos con cuidado
y situarnos donde no se enciendan los reactores. Sólo un poco de estudio
previo nos revelará la sencilla pauta que utiliza.


JEFE FINAL: Android (Esqueleto Humano-Mecánico)

Para ser el último jefe no es demasiado difícil. Su rutina de ataque es
simple: se aproxima a nosotros y cuando esté suficientemente cerca se
agacha para darnos un puñetazo.

Para acabar con él tendremos que dispararle en la cabeza sucesivas veces
mientras se mueve hacia nosotros. Cuando se agache para golpearnos,
saltaremos sobre él y correremos hacia el extremo opuesto de la pantalla,
para repetir la operación.

Tras unas cuantas andanadas saltará por los aires, y podremos contemplar
la secuencia de créditos.


*****************************************************************************
       4. CURIOSIDADES
*****************************************************************************

Este desconocido título de NES iba a estar basado en la película "Terminator"
pero por algún motivo Sunsoft perdió la licencia y como no querían arruinar
el trabajo hecho se inventaron otro guión sobre la marcha y lo adaptaron como
pudieron. La licencia de la película la adquirió Minscape, para hacer su “The
Terminator”, un juego absolutamente mediocre.

Esto explica el efímero argumento: el padre de Jay Mc Cray, científico
fundador de una nueva colonia en el sistema Silius, es asesinado por unos
terroristas... y cómo no Jay acude en su venganza. Pero no está claro si
aparecen tales terroristas, quizás el último cyborg es su jefe. Y el final no
desvela nada. Bueno, realmente no nos importa mucho ¿verdad?

Otro tema interesante es la diferencia entre la versión americana y la
europea: el personaje, Jay McCray, va con la cabeza al descubierto en la
versión americana, mientras que en la europea lleva un casco.

Este detalle también se ha mantenido tanto en la caja como en la pegatina
del cartucho (ya que la carátula del juego es en realidad un pantallazo del
primer nivel).

La versión japonesa se llama Raf World y tiene otra pantalla de introducción,
mucho más sosa. Creo que no existen más diferencias, al menos tras haber
jugado con la rom no he apreciado nada más.


*****************************************************************************
       5. TRUCOS
*****************************************************************************

Nada más aparecer la pantalla de título, pulsa el botón B 33 veces y luego
START. Esta combinación te llevará a una pantalla de test donde puedes
modificar el número de continuaciones disponibles y escuchar todas las
fabulosas melodías del juego.

Y Para Game Genie, tenemos estos trucos:

SXNGYLVG                Vidas infinitas.
PAOSOTLA                Comenzaremos la partida con una vida
TAOSOTLA                Comenzaremos la partida con 6 vidas.
PAOSOTLE                Comenzaremos la partida con 9 vidas.
PEVIULLA                Una vida después de cada continuación.
TEVIULLA                6 vidas después de cada continuación.
PEVIULLE                9 vidas después de cada continuación.
PEKSOGZA                Empezar con Machine Gun
GEKSOGZA                Empezar con Laser Gun
AEKSOGZE                Empezar con Homing Missiles
AOKSOGZA                Empezar con Grenade Launcher
IEKSOGZA                Empezar con Laser Gun
OTUVOZSV                Protección contra la mayoría de enemigos
AAXTKAZE                Algunos enemigos son más duros
PAXTKAZA                Algunos enemigos son más fáciles
TOOETOLA                Super salto.
AZVALPPA + EVNEYENY     Salto rápido
LPSEYPGA + KVNELEKN     Super velocidad


*****************************************************************************
       6. AGRADECIMIENTOS
*****************************************************************************

Gracias especialmente a www.atarihq.com por proporcionar una prueba tangible
del mítico rumor por el cual este juego iba a estar basado en la película de
"Terminator. Esa prueba es un escaneo de la revista Nintendo Power que
muestra un par de fotos muy aclaratorias.

Gracias a Diskover (www.retrones.com) por publicar y mejorar mi
artículo de este título; y por aportar algún dato interesante.

Gracias al webmaster de www.neszone.net por los trucos para Game Genie.

Gracias a Sunsoft por haber programado este genial cartucho que por desgracia
ha caido en el saco de los desheredados.

Y finalmente... gracias a tí por leer esta guía ;-)


*****************************************************************************
       7. CONTACTO
*****************************************************************************

Si quieres hacer algún comentario, corrección o sugerencia para esta guía, no
dudes en enviarme un correo a [email protected]

Tampoco te olvides de visitar mi web: www.planetasilius.tk, estoy
completamente seguro de que te gustará :-D


*****************************************************************************
       8. FIN
*****************************************************************************

Nunca me cansaré de decirlo, es una verdadera pena que este juego sea un gran
desconocido cuando realmente está a la altura de otros grandes del género
como Probotector/Contra.

Voy más lejos aún: me atrevo a decir que la banda sonora de este título es de
las mejores que he escuchado jamás en un videojuego, e incluyo juegos y
consolas de los tiempos actuales.

No obstante me consta que algunas personas han descubierto las grandezas
de JTS justo ahora, cuando ya se le puede considerar material retro. En fín,
más vale tarde que nunca.

Creo que esto es todo amigos. Hasta la próxima guía.


Silius - [email protected] - www.planetasilius.tk