GUIDA A RAGE OF THE DRAGONS
                                versione 1.0

       gioco   : RAGE OF THE DRAGONS
       sistema : Arcade / Neo Geo
       tipo    : Combattimento
       prodotto: EVOGA

27/04/2003 ---> inizio stesura del documento
02/05/2003 ---> fine stesura del documento
22/02/2010 ---> aggiustamenti grafici


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Contenuto del documento GUIDA A RAGE OF THE DRAGONS
1) Il gioco
2) La Storia
3) Personaggi e Mosse
4) Arcade
5) Luoghi
CREDITS




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|1) IL GIOCO:|
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RAGE OF THE DRAGONS è l'ultimo gioco basata sulla famosissima serie di
videogiochi "Double Dragon". Questo gioco è il secondo uscito per Neo Geo e,
come il primo, anch'esso è un gioco di combattimento.
RAGE OF THE DRAGONS è un gioco di combattimento 2 vs 2, Tag Team.





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|2) LA STORIA:|
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=== LA LEGGENDA DEI DRAGONI ===
L'arte dei dragoni è un'arte unica nel suo genere perchè pratica il culto dei
dragoni, antiche creature che una volta dominavano la terra. Questa arte
mistica può trasformare l'energia umana in forza del bene o del male a seconda
del drago che si decide di venerare

Il culto proviene da tutte le parti del mondo, ed era praticato in molte
antiche civiltà. Esistono differenti modi per imparare le tecniche dei draghi.
Tra l'altro, il potere dei dragoni permette il controllo dei vari elementi.
Ma i contrasti tra i diversi dragoni provocano il desiderio, da parte degli
adepti, di sfidare altri dragoni. Costoro, che rispettano le leggende,
combatteranno per l'onore. Ma chi è acciecato dall'ambizione e dalla sete di
potere cercherà di distruggere l'avversario per aumentare la propria potenza
dalla sconfitta del dragone.

I dragoni sono vissuti all'interno di persone diverse lungo tutta la storia e
in maniera diversa. Essi hanno influenzato molti eventi della storia
dell'umanità nei secoli. Qualche volta dragoni maligni hanno cercato di
accrescere il loro potere per diventare più forti degli altri dragoni e per
comandare. Inevitabilmente i dragoni devono scontrarsi per equilibrare il
potere e per mantenere la pace.

Gli uomini sono guidati dall'energia dei dragoni, e possono vivere in armonia
oppure possono essere consumati dal potere dei dragoni. Coloro che hanno
evocato un dragone sono spinti a confrontarsi costantemente con gli altri
dragoni e avvertono gli scontri dei loro spiriti. Solo coloro che si allenano
possono controllare tutto il potere dei dragoni. Coloro i quali non si
allenano, vivono in maniera confusa perchè non sanno come utilizzare questo
tipo di potere.


=== PROLOGO ===
Sunshine City è in rovina. Decadente e corrotta, la città è una terra di
nessuno dove vige la legge del più forte. La polizia e l'esercito non sono in
grado di fermare nè l'ondata di violenza, nè la diffusa corruzione all'interno
del governo, e le altre autorità rendono la situazione ancora peggiore.

All'interno della situazione caotica esiste un gruppo di persone che pratica il
culto del Drago Nero. È un gruppo nato da poco ma che già conta un alto numero
di giovani adepti, persone senza fiducia nè nella vita, nè nel mondo,
martoriato dalla crisi economica e dalle condizioni climatiche incontrollabili.
Il capo di questa setta è un giovane e potente nobile con un sontuoso palazzo
costruito su un'isola nei pressi della baia di Sunshine. Da lì, questo giovane
nobile controlla tutta la città e i destini di molte persone.

Questo nobile è stato posseduto dallo spirito maligno del Drago Nero,
uno spirito antico confinato in una pietra sacra, che è stato risvegliato da
quest'uomo. Molto tempo fa, il nobile era uno studente di arti marziali,
tenace, forte ma anche molto ambizioso. Per questo fu espulso dal dojo dove
studiava l'arte dei dragoni insieme all'arte marziale Sho Setzu Ken.
Egli promise che il suo vecchio maestro avrebbe pagato caro la sua espulsione.
Così, egli rubò uno dei vecchi sigilli che imprigionavano lo spirito del Drago
Nero. La sua rabbia e il suo odio alimentarono lo spirito del Drago Nero che si
impadronì del ragazzo diventando un capo potente. Con il suo potere, il suo
culto si espanse velocemente sopraffando le autorità di Sunshine City, e ora,
si sta espandendo in tutta la nazione. Tutto questo è già accaduto in passato e
ora sta succedendo di nuovo.

Questa setta sta invadendo, in modo o in un altro, la vita di molte persone di
Sunshine City. La setta diventa sempre più grande e spietata. Così, in questo
periodo, due fratelli avvertirono il bisogno di confrontarsi che scaturiva
dall'energia del Drago Nero. I dragoni sono destinati a combattersi l'un
l'altro e non possono scampare al loro destino. La lotta è stata decisa!
I dragoni sono stati evocati! Questa è...


=== LA FURIA DEI DRAGONI ===
Un vecchio maestro dell'arte marziale Sho Setzu Ken, guardiano dello spirito di
dragoni, viaggiò molto e molto tempo fa, arrivando a Sunshine City in una
fiorente comunità in crescita. Qui voleva adempiere la sua missione, e il
compito del guardiano dello spirito dei dragoni è quello di mantenere viva
l'antica arte del Sho Setzu Ken, ma egli commise un errore...

Conoscendo il potere dei dragoni e temendo di non trovare nessuno capaci di
mantenere i sigilli, egli decise di donare lo spirito dei dragoni ai suoi
migliori allievi.

Egli trovò due fratelli nati già con lo spirito del dragone, qualcosa di
veramente raro. Questi erano Jimmy e Billy Lewis. I due fratelli provenivano da
una famiglia violenta che portò il figlio grande, Jimmy, a scappare di casa
insieme al figlio piccolo, Billy, e furono accolti dal maestro Lee.
Egli avvertì l'energia che possiede chi nasce con lo spirito del dragone,
così iniziò ad addestrare i due fratelli su diversi culti. Jimmy iniziò
l'addestramento del Drago Rosso, mentre Billy quello del Drago Blù. Ma dopo la
morte della ragazza di Jimmy, Marian, i due fratelli litigarono e abbandonarono
l'addestramento.

Il vecchio maestro sapeva che questo sarebbe stato pericoloso perchè i due
ragazzi non erano ancora capaci di controllare pienamente lo spirito dei
dragoni insito in essi. Dopo la sfida, i due fratelli presero strade diverse
alla ricerca di informazioni sui dragoni e su come controllare il potere che
avevano in corpo e che man mano aumentava.

Sapendo di non avere ancora molto da vivere, il maestro decise di dare a sua
nipote, Lynn Baker, il sigillo del Drago Bianco, e la addestrò per avere un
successore. Egli però non si aspettava che un suo vecchio allievo tornasse per
mostrargli quanto fosse diventato potente grazie allo spirito del Drago Nero.
Il giovane voleva confrontarsi con il suo vecchio maestro, ma a causa della sua
età avanzata, egli morì prima che iniziasse il combattimento. Dopo che il
giovane se ne andò, Lynn tornò nel dojo dopo essere scappata
dall'addestramento. Lei avvertì la fine di un dragone e si accorse che un altro
dragone era diventato più potente. L'energia fu avvertita anche dai due
fratelli che decisero di tornare in città, ognuno per la sua strada, mentre il
potere del Drago Nero continua ad aumentare.





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|3) PERSONAGGI E MOSSE:|
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Il gioco presenta 14 personaggi disponibili da subito più 2 boss:

PERSONAGGI DISPONIBILI
Billy       Lynn
Radel       Annie
Cassandra   Oni
Pepe        Pupa
Alice       Elias
Mr.Jones    Kang
Sonia       Jimmy

BOSS
Abobo       Johann


LEGENDA
a -------: avanti
i -------: indietro
b -------: in basso
t -------: in alto
QA ------: quarto di giro avanti    (b, ab, a)
QI ------: quarto di giro indietro  (b, ib, i)
MA ------: mezzo giro avanti        (i, ib, b, ab, a)
MI ------: mezzo giro indietro      (a, ab, b, ib, i)
(air) ---: indica che la mossa si può effettuare anche quando si è in aria
air -----: indica che la mossa si può effettuare solo quando si è in aria
(p) -----: indica che bisogna tenere premuto quel pulsante per 3 secondi
*(mossa) -: indica che la mossa indicata è una Super Mossa.
           Ogni super mossa richiede minimo 1 barra di energia.

-Le Super Mosse eseguite con i pulsanti A o B richiedono 1 barra di energia
-Le Super mosse eseguite con i pulsanti C o D richiedono 2 barre di energia


A -----: pugno debole
B -----: calcio debole
C -----: pugno forte
D -----: calcio forte
P -----: pugno qualsiasi
K -----: calcio qualsiasi
START -: Posa

Presa ------: a o i + C
AB ---------: schivata
AB + F o I -: capriola

CD: First Impact
    Dopo aver colpito l'avversario potremo effettuare una combo con i pulsanti
    che ci verranno indicati

CD durante la difesa: controattacco (richiede 1 barra di energia)

BC: Cambio personaggio
    Questo si può fare solo se è presente la scritta "CHANGE OK"

ABCD: Resa
      Il personaggio si arrende e dona la sua quantità di vita al compagno

QA + BC: Tandem Attack      (richiede 2 barre di energia)
Il Tandem Attack si può effettuare solo se:
1. entrambi i personaggi hanno un po'di vita
2. è presente la scritta "CHANGE OK"
3. si posseggono almeno 2 barre di energia

- Il personaggio scatta verso l'avversario e lo colpisce ripetutamente,
 lanciandolo alla fine. Mentre l'avversario è ancora in aria, premendo
 nuovamente QA + BC, i due personaggi colpiranno ripetutamente l'avversario.
 Alla fine del Tandem Attack daremo il cambio al nostro personaggio.

- Se il Tandem Attack si effettuà tra compagni di squadra, essi effettueranno
 mosse speciali. Se non si effettuà con altri personaggi, essi colpiranno
 l'avversario solo con pugni e calci.


Le barre di vita sono gialle: ogni volta che veniamo colpiti, la barra
diminuisce, mentre una parte diventa rossa. La parte rossa indica il danno
recuperabile. Il danno recuperabile si ricarica solo se il personaggio non è in
campo.

A seconda del pulsante che spingeremo, il personaggio indosserà un vestito dal
colore diverso. Ogni personaggio può avere quattro colori diversi.


===============================================================================
 ALICE
===============================================================================
Simbolo --: Coniglio Celeste
Compagno -: Elias

NOME ---------------: Alice Carrol
ETÀ ----------------: 13 anni
COMPLEANNO ---------: 1 novembre
NAZIONALITÀ --------: inglese
ALTEZZA ------------: 1,53 m
PESO ---------------: 40 kg
MISURE -------------: S 72  V 50  F 77
GRUPPO SANGUIGNO ---: B
STILE --------------: Ginnastica + possessione malvagia
AMA ----------------: leggere
PIATTO PREFERITO ---: torta di ciliegie, tacchino
SPORT PREFERITO ----: ginnastica
RITIENE IMPORTANTE -: i suoi stivali
DETESTA ------------: i conigli

Alice era una normale ragazza di una famiglia aristocratica londinese.
Praticava ginnastica ed era una delle migliori. Le piaceva usare un paio di
vecchi stivali di suo padre perchè erano di moda a Londra, nonostante la
disapprovazione della madre.

Quando aveva 10 anni, fu commesso un orribile crimine nella sua residenza
estiva nella campagna inglese. I suoi genitori furono trovati brutalmente
assassinati e Alice era coperta di sangue e in stato catatonico. Non fu mai
trovato l'assassino e qualcuno iniziò a sospettare di lei, perchè dopo la
tragedia divenne molto aggressiva. Fu rinchiusa in uno ospedale psichiatrico e
sottoposta a trattemento intensivo.

Lì ricevette un trattamento dal sacerdote Elias. Egli cercava di curarla in
un'altra maniera perchè sapeva che la bambina aveva qualcosa di strano che la
scienza non poteva curare. Quando fu ricoverata in America, lei si aggravò e
fuggì. Solo Elias fu capace di seguirla e riuscì a controllarla. Lui riusciva a
controllare lo spirito maligno all'interno della bambina.

Ora Alice spera di liberarsi da questo incubo e di trovare la verità dietro la
morte dei suoi genitori.

A  Blù
B  Blù scuro
C  Rosso
D  Celeste


Eat It ----------: QI + P
Twinkle Twinkle -: QA + P
Rising Hell -----: a,b,a + P
Heads Off -------: air QI + K
* Red Rose ------: MI,a + P

First Impact -----: AACCC
First Impact air -: BACDD


Eat It
 Alice attacca con entrambe le mani

Twinkle Twinkle
 Alice lancia piccoli tornadi di energia

Rising Hell
 Alice genera una fiammata dal basso

Heads Off
 Alice si lancia dall'alto colpendo con le ginocchia

RED ROSE
 Alice colpisce l'avversario con una grande onda di energia


===============================================================================
 ANNIE
===============================================================================
Simbolo --: Gatto Rosa
Compagno -: Radel

NOME ---------------: Annie Murakami
ETÀ ----------------: 16 anni
COMPLEANNO ---------: 19 dicembre
NAZIONALITÀ --------: giapponese
ALTEZZA ------------: 1,63 m
PESO ---------------: 50 kg
MISURE -------------: S 80  V 58  F 80
GRUPPO SANGUIGNO ---: AB-
STILE --------------: Poteri Psichici
AMA ----------------: fare pratica
PIATTO PREFERITO ---: pretzels e thè al limone
SPORT PREFERITO ----: ginnastica
RITIENE IMPORTANTE -: il suo crocifisso
DETESTA ------------: gli spiriti maligni

Annie proviene da una vecchia provincia giapponese e sin dall'infanzia era
capace di dominare le forze psichice, prerogativa della sua famiglia da molte
generazioni. Il patriarca della famiglia Murakami è il miglior amico dei
genitori di Annie. Egli pensa che Annie diventerà un'ottima rappresentante
della famiglia e lei deve essere subito preparata alle sfide.

Ad Annie, inoltre, piace far pratica con le proprie abilità, ma è troppo
giovane e troppo distratta, ragione per cui qualche volta si trova nei guai.
Lei ha bisogno di essere controllata mentre fa pratica, per questo è sempre
controllata dai suoi genitori.

Un giorno il patriarca della famiglia disse ai genitori di Annie qualcosa di
molto importante. Disse loro che un uomo sarebbe venuto in cerca di aiuto per
una pericolosa missione e che Annie sarebbe andata con lui. I suoi genitori
dissero che era troppo giovane e inesperta per affrontare le difficoltà che
avrebbe incontrato. Ma il patriarca disse che questo tipo di ricerca sarebbe
stata utile ad Annie per esercitare i suoi poteri sotto la guida di quest'uomo
straniero. Così, i genitori di Annie parlarono a lungo con la loro figlia e
lei trovò molto eccitante e curioso il dover incontrare un guerriero che
l'avrebbe accompagnata in questo viaggio.

Un giorno, Radel arrivò e, nonostante non l'avesse mai incontrato prima, Annie
sapeva perfettamente chi fosse. Ma lei decise di mantenere il segreto perchè la
prima volta che lo vide provò degli strani sentimenti. Comunque, la sua
concentrazione si ruppe quando vide un piccolo gatto camminare dietro Radel
come un'ombra. Quel gatto era Quizi, un piccolo animale che avrebbe seguito
Radel ed Annie nella loro ricerca.

Dopo che il patriarca della famiglia Murakami ebbe parlato con Radel, presentò
loro l'un l'altro e più tardi loro iniziarono la ricerca che avrebbe portato ad
una scoperta di sè stessi, per Annie, e pericoli, per Radel. Essi partirono per
l'Oriente e ora si dirigono in America...verso Sunshine City.

   VESTITO   CALZE
A  Nero      Bianco
B  Fucsia    Rosa
C  Viola     Fucsia
D  Marrone   Arancione


Zuum ----------: QA + P
Ichi Ni Zan ---: MI + K
Cat Leap ------: MI + P
Zuum Cross ----: a,b,a + P
Comet  --------: air QA + P
* Cross Sword -: QI,QI + P

First Impact -----: AABCC
First Impact air -: AABDC


Zuum
 Annie scatta e colpisce con le mani

Ichi Ni Zan
 Annie scatta e schiaffeggia l'avversario

Cat Leap
 Annie salta e graffia l'avversario

Zuum Cross
 Annie salta e colpisce con una capriola

Comet
 Annie lancia una piccola "X" dall'alto

CROSS SWORD
 Annie genera delle grandi croci di energia


===============================================================================
 BILLY
===============================================================================
Simbolo --: Drago Blù
Compagno -: Lynn

NOME ---------------: William Lewis
ETÀ ----------------: 22 anni
COMPLEANNO ---------: 6 novembre
NAZIONALITÀ --------: americana
ALTEZZA ------------: 1,80 m
PESO ---------------: 79 kg
GRUPPO SANGUIGNO ---: A
STILE --------------: Ryu Zui Ken + stile personale
AMA ----------------: le macchine veloci, allenarsi
PIATTO PREFERITO ---: cucina cinese, hamburger
SPORT PREFERITO ----: basket
RITIENE IMPORTANTE -: la sua prima automobile
DETESTA ------------: l'ingiustizia

Billy, fratello minore di Jimmy, ha sempre seguito suo fratello in molte
avventure sin dall'infanzia. Perciò decise di scappare di casa dopo che Jimmy
fu picchiato per l'ennesima volta. Egli chiamò suo zio a Sunshine City e furono
accolti da lui. Lo zio affidò loro sotto la guida del maestro Lee Song.
Il  vecchio maestro addestrò Billy nell'arte marziale Ryu Zui Ken, sotto la
guida dello spirito del Drago Blù. Più ragionevole e calmo di suo fratello
Jimmy, Billy abbandonò le bande e decise di seguire gli insegnamenti del
maestro Lee Song insieme alla sua piccola nipote, Lynn

Ma, nonostante avesse abbandonato le bande, Billy provava un'attrazione
particolare per la ragazza di Jimmy. A quel tempo, Billy provava qualcosa di
più di una semplice amicizia. Così, egli decise di parlare con lei, e quando si
incontrarono, lei fu uccisa da una banda che voleva aggredire Jimmy. Per questo
Jimmy lo incolpò della morte di Marian e da allora il rapporto tra i due
fratelli si ruppe. Entrambi abbandonarono la città, lasciando il dojo senza
completare l'addestramento.

Col tempo, Billy trovò fortuna nelle gare automobilistiche su strada,
guadagnando una buona reputazione con la sua prima macchina, una vecchia Trans
Am 77 che si era personalizzato. Da lì entrò nel giro del professionismo fino
a quando non divenne un professionista, completando in seguito l'addestramento
del Ryu Zui Ken con una sua propria disciplina.

Un giorno egli avvertì la risonanza dei dragoni e chiamò il suo maestro ma
rispose Lynn che, piangendo, lo informò della morte di suo nonno. Così, Billy
prese la sua macchina e si recò a Sunshine City, avvertendo la sensazione che
avrebbe incontrato di nuovo suo fratello.

A  Blù
B  Grigio
C  Rosso
D  Verde


Slash Cross --------: QA + A
Double Slash Cross -: QA + C
Lighting Tail ------: QA + K
Blue Rage ----------: QI + B      (air)
Triple Blue Rage ---: QI + D      (air)
Ko Ryu Kyaku -------: a,b,a + K
* Back Slash -------: QI,MA + K

First Impact -----: BACDD
First Impact air -: ABBCD


Slash Cross
 Billy fa una scia azzurra
 •premere QA + C per lanciare

Double Slash Cross
 Billy fa una "X" azzurra
 •premere di nuovo QA + C per un altro colpo

Lighting Tail
 Billy fa una serie di calci veloci

Blue Rage
 Billy fa un calcio volante teso

Triple Blue Rage
 Billy fa un calcio volante teso
 •premere due volte QI + D per eseguire altri due colpi

Ko Ryu Kyaku
 Billy fa una scivolata e un calcio in alto

BACK SLASH
 Billy fa una rovesciata con un geyser di energia

•Billy ha un'introduzione speciale contro Lynn e contro Jimmy


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 CASSANDRA
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Simbolo --: Ala Bianca
Compagno -: Oni

NOME ---------------: Cassandra Murata
ETÀ ----------------: 20 anni
COMPLEANNO ---------: sconosciuto
NAZIONALITÀ --------: sconosciuta, forse giapponese
ALTEZZA ------------: 1,70 m
PESO ---------------: 48 kg
MISURE -------------: S 81  V 57  F 83
GRUPPO SANGUIGNO ---: 0
STILE --------------: Tenshino Energy
AMA ----------------: i posti tranquilli
PIATTO PREFERITO ---: pesce
SPORT PREFERITO ----: nessuno
RITIENE IMPORTANTE -: Oni
DETESTA ------------: la violenza

Uno dei suoi primi ricordi è quando Oni era al suo fianco durante l'esodo di
Los Angeles. Lei considera Oni suo fratello, ma non è molto sicura di questo.
Esiste una profonda relazione tra i due e quando Oni diede fuoco
all'orfanotrofio dove vivevano, lei decise di seguirlo per le strade.

Essi vissero per un po'di tempo soli e affamati. Mentre lei diventava
autistica, Oni iniziò a comportarsi in maniera violenta. Oni fu ferito
gravemente dopo aver combattuto contro una banda, che cercava di aggredire
Cassandra. Lei decise di chiedere aiuto senza l'approvazione di Oni che temeva
che sarebbero stati separati. Così, Cassandra chiese aiuto ad un sacerdote.
I due ragazzi furono accolti da Elias nella sua casa. Finalmente, dopo tanto
tempo, i due ragazzi ebbero un buon posto dove vivere.

Dopo tanto tempo Cassandra ricorda gli anni vissuti con Elias, alcuni dei più
belli della sua vita. Egli le insegnò alcune tecniche per controllare la
propria energia, guarendola dall'autismo che l'avrebbe portata a perdere il
contatto con la realtà. Ma, dopo che Oni fuggì per motivi sconosciuti dalla
casa, Cassandra salutò Elias e decise di seguire Oni per le strade.

Dopo qualche tempo, lei cercò di allontanarsi dalle pericolose avventure di suo
"fratello", ma la sua salute non era buona. Ad Oni piaceva vestirla come lui
voleva, pur sapendo che Cassandra poteva avere qualsiasi cosa, grazie ai soldi
guadagnati da Oni nello street fight, dove era spietato. Ma quando la setta
iniziò a diffondersi nel mondo, e uno strano uomo, che diceva di sapere tutto,
arrivò in città, Cassandra colse l'occasione per cercarlo per sapere qualcosa
sul suo passato e sui suoi genitori. Lei cercò di recarsi da quell'uomo, ma Oni
non lo permise. Ora, dopo aver convinto Oni, i due ragazzi sono alla ricerca di
quell'uomo per scoprire qualcosa del loro passato.

A  Bianco
B  Blù
C  Rosso
D  Rosa


Illusion ---------: QA + K
Innocence --------: MI + P       [contromossa]
Angel Slash ------: a,b,a + P
Fallen Angel -----: air QI + K
* White Wave -----: QI,MA + P
* Air White Wave -: air QA,MI + P

First Impact -----: ABCCD
First Impact air -: ABCCD


Illusion
 Cassandra scatta e compare dal lato opposto

Innocence
 Cassandra afferra l'avversario, salta e ricadendo lo fa colpire a terra

Angel Slash
 Cassandra fa un giro su se stessa e attacca con un braccio

Fallen Angel
 Cassandra si lancia dall'alto

WHITE WAVE
 Cassandra genera un'onda di energia

AIR WHITE WAVE
 Cassandra si lancia dall'alto e genera un'onda di energia


===============================================================================
 ELIAS
===============================================================================
Simbolo --: Croce Viola
Compagno -: Alice

NOME ---------------: Elias Patrick
ETÀ ----------------: 42 anni
COMPLEANNO ---------: 13 ottobre
NAZIONALITÀ --------: irlandese
ALTEZZA ------------: 1,90 m
PESO ---------------: 95 kg
GRUPPO SANGUIGNO ---: 0+
STILE --------------: Boxe + Esorcismo
AMA ----------------: la musica classica
PIATTO PREFERITO ---: pane, vino rosso
SPORT PREFERITO ----: body-building
RITIENE IMPORTANTE -: la foto dei suoi genitori
DETESTA ------------: l'ipocrisia

Nato in una buona famiglia, voleva, sin da piccolo, seguire la vita religiosa.
Studiò filosofia, teologia, psicologia e psichiatria così come le lingue
antiche. Divenne un amico di uno studente straniero, ma entrambi avevavo
diversi obbiettivi nella vita e diverse teorie nelle scienze umane. Dopo una
tragedia familiare, il suo destino si perse.

Successivamente fu incolpato di un omicidio e fu incarcerato nonostante fosse
innocente. Imparò dal sacerdote della prigione l'arte dell'esorcismo e si
allenò per rafforzare il suo corpo. Durante gli anni in prigione ritrovò la
fede nella religione e, dopo che fu provata la sua innocenza, fu scarcerato.

Ora il suo primo obbiettivo era quello di aiutare il prossimo. Andò in America
per aiutare le persone durante l'esodo di Los Angeles e costruì un rifugio a
Sunshine City. Qui accolse Oni e Cassandra. Elias era preoccupato del
comportamento di Oni. Secondo quanto sapeva, non solo Oni, ma anche Cassandra
erano posseduti da spiriti malvagi. Dopo che i due fuggirono dal rifugio, Elias
cercò loro a lungo senza mai trovarli. Così, Elias tornò in Inghilterra perchè
gli era stato chiesto di visitare alcuni pazienti.

Lì incontrò un altro spirito maligno, ma questa volta nel corpo di una bambina
chiamata Alice. Elias capì che il suo compito era un altro e si occupò
prevalentemente della bambina. Successivamente la bambina fu trasferita in
America in un nuovo istituto di ricerca ed Elias andò con lei. Arrivati, le
condizioni di Alice peggiorarono e la bambina non fu capace di controllare lo
spirito maligno che si era risvegliato. Alice fuggì e solo Elias fu in grado di
rintracciarla a Sunshine City. Ora Elias è capace di controllare lo spirito
maligno ed è alla ricerca di un modo per curare la bambina senza ferirla.

A  Viola
B  Verde
C  Rosso
D  Bianco


Magnus ---------------: QI + P
Holy Flare -----------: QA + P
Hell or Heaven -------: MA + K
Sinful ---------------: a,b,a + P   [solo da molto vicino]
* Maximum Desiderium -: MI,a + P

First Impact -----: ABACD
First Impact air -: ACDDD


Magnus
 Elias genera una fiamma dal basso

Holy Flare
 Elias lancia un cerchio di fuoco

Hell or Heaven
 Elias afferra l'avversario e lo colpisce col fuoco

Sinful
 Elias afferra l'avversario e lo colpisce con numerosi pugni

MAXIMuM DESIDERIUM
 Elias afferra l'avversario e lo infiamma


===============================================================================
 JIMMY
===============================================================================
Simbolo --: Drago Rosso
Compagno -: Sonia

NOME ---------------: James Lewis
ETÀ ----------------: 24 anni
COMPLEANNO ---------: 8 ottobre
NAZIONALITÀ --------: americana
ALTEZZA ------------: 1,83 m
PESO ---------------: 83 kg
GRUPPO SANGUIGNO ---: A
STILE --------------: Ryu Zui Ken + Street Fight
AMA ----------------: gli avversari forti
PIATTO PREFERITO ---: pasta, birra
SPORT PREFERITO ----: Street Fighting
RITIENE IMPORTANTE -: un vecchio cappotto
DETESTA ------------: le cicatrici, perdere un combattimento

Aggressivo e asociale, Jimmy scappò di casa insieme a suo fratello Billy e
visse per strada fino a quando furono accolti da uno zio poliziotto a Sunshine
City. Lo zio affidò i ragazzi alla guida del maestro Lee Song.

Da giovane Jimmy ha sempre avuto problemi con le bande di Sunshine City ed è
sempre stato un tipo che non rispetta le regole. Era sotto la guida del vecchio
maestro Lee Song per dominare lo spirito del Drago Rosso, senza sapere ciò che
volesse il maestro.

Quando una potente banda, adirata dal fatto che Jimmy aveva rifiutato di
entrarci, aggredì la sua ragazza, Jimmy non fu in grado di difenderla e la
ragazza morì. Jimmy si vendicò distruggendo tutte le bande con l'aiuto di suo
fratello Billy. Jimmy si considerò colpevole della morte di Marian e si
allontanò da suo fratello. Abbandonò l'addestramento e divenne un combattente
solitario, lottando solo per soldi e per spegnere il fuoco che tormentava la
sua anima. Divenne famoso per essere un gran combattente. Ma un giorno un
lottatore sconosciuto lasciò una ferita sulla sua faccia. In questi luoghi
incontrò Sonia, un'assassina che voleva sfidarlo. Lui rifiutò, ma Sonia
insistette. Dopo una dura battaglia, Jimmy vinse e Sonia cominciò a seguirlo
come un'ombra di città in città.

Un giorno Jimmy, grazie alla presenza dello spirito del Drago Rosso, avverte
che qualcosa di strano e decide di tornare nella città dove ha lasciato il suo
passato.

   PANTALONI   MAGLIETTA
A  Grigio      Rosso
B  Blù         Rosso
C  Marrone     Giallo
D  Rosso       Celeste


Red Rage -------: QA + P
Heat Hurricane -: MI + P
Cannon Kick ----: QI + K
Sho Ryu Da -----: a,b,a + P
* Gun Blow -----: QI,MA + P

First Impact -----: AABCC
First Impact air -: BACDD


Red Rage
 Jimmy lancia una bolla di fuoco

Heat Hurricane
 Jimmy attacca frontalmente con le braccia
 •tenere premuto b o t per una diversa combinazione di colpi

Cannon Kick
 Jimmy attacca con la gamba dopo aver fatto una capriola

Sho Ryu Da
 Jimmy attacca verso l'alto con una mano di fuoco

GUN BLOW
 Jimmy attacca frontalmente con colpi di fuoco

•Jimmy ha un'introduzione speciale contro Billy


===============================================================================
 KANG
===============================================================================
Simbolo --: Cerchio Giallo
Compagno -: Mr.Jones

NOME ---------------: Jae-Mo Kang
ETÀ ----------------: 35 anni
COMPLEANNO ---------: 28 giugno
NAZIONALITÀ --------: coreana
ALTEZZA ------------: 1,75 m
PESO ---------------: 145 kg
GRUPPO SANGUIGNO ---: sconosciuto
STILE --------------: Wrestling
AMA ----------------: cucinare, guardare film d'azione
PIATTO PREFERITO ---: tutti
SPORT PREFERITO ----: fare soldi
RITIENE IMPORTANTE -: la sua maschera da wrestling
DETESTA ------------: i ragni

Kang era un grosso bambino e spesso la gente lo prendeva in giro per la sua
stazza. Ma presto queste stesse persone videro come Kang impiegò la sua stazza.
Sin dai primi anni Kang si allenò duramente. Spinse il suo corpo e la sua forza
fino al limite praticando movimenti del wrestling. Questo gli consentì di
muoversi velocemente nonostante la stazza. Presto divenne famoso nell'ambiente
del wrestling e dopo un tour mondiale la sua fama crebbe ancora. In questo tour
amava assistere allo street fight.

Un giorno in California assistette ad un incontro privato. Lì incontrò Jones,
un attore di film d'azione di serie B, ma comunque un ottimo combattente.
Dopo l'incontro, i due si trovarono in strada. Kang conosceva poche parole di
inglese e Jones poche parole di coreano, così dopo una divertente chiaccherata
gestuale, i due divennero buoni amici.

Ma il sogno di Kang andava oltre il ring. Sin dall'infanzia il suo sogno era
quello di girare film come quelli che collezionava. Si potevano trovare nella
casa di Kang film d'azione di tutte le parti del mondo. Sapeva che possedeva le
risorse per soddisfare il suo desiderio ma aveva bisogno di aiuto e chi meglio
del suo vecchio amico Jones poteva aiutarlo?

Fondò la sua compagnia e arrivò in America per incontrare Jones a Sunshine
City, dove stava girando il suo ultimo film: "Grosso guaio nella splendida
Cina". Lì parlò con Jones del suo progetto. Jones era entusiasta dell'idea e
conosceva le persone adatte per realizzarla. Ma prima voleva che Kang lo
accompagnasse nella ricerca di un individuo incredibile che si faceva chiamare
"Drago Nero". Kang accettò perchè non aveva mai rifiutato un combattimento.
Mentre camminavano per la città, decisero il titolo del loro primo film:
"L'arrivo del dragone funky".

   MAGLIA   PANTALONI
A  Rosso    Blù
B  Viola    Verde
C  Rosso    Grigio
D  Nero     Rosa


Fire Bomb ------------: QA + P
Kang Attack ----------: MA + K
Rolling Fire ---------: QI + P
Kang Screw -----------: a,b,a + P
* Body Press Special -: MI,MI + K   [solo da molto vicino]

First Impact -----: AAAAC
First Impact air -: AAAAC


Fire Bomb
 Kang sputa fiamme

Kang Attack
 Kang si lancia contro l'avversario di testa

Rolling Fire
 Kang fa una capriola aerea sputando fiamme

Kang Screw
 Kang attacca l'avversario girando come un elicottero

BODY PRESS SPECIAL
 Kang lancia l'avversario verso l'alto e lo attaca


===============================================================================
 LYNN
===============================================================================
Simbolo --: Drago Bianco
Compagno -: Billy

NOME ---------------: Lynn Baker
ETÀ ----------------: 18 anni
COMPLEANNO ---------: 23 agosto
NAZIONALITÀ --------: cinese / americana
ALTEZZA ------------: 1,67 m
PESO ---------------: 50 kg
MISURE -------------: S 83  V 58  F 84
GRUPPO SANGUIGNO ---: 0
STILE --------------: Ryu Zui Ken + Tai Chi
AMA ----------------: i film, videogiochi
PIATTO PREFERITO ---: lizhi (frutto cinese), gelato
SPORT PREFERITO ----: pallavolo
RITIENE IMPORTANTE -: gli abiti cinesi e le calze larghe
DETESTA ------------: i rettili

Lynn è l'unica figlia di un padre americano e di una madre cinese. Trascorse la
sua infanzia in Cina, ma lasciò la nazione dopo l'inizio della guerra. La sua
famiglia si stabilì a Sunshine City, dove viveva suo nonno da molto tempo.
Là, lei imparò l'arte del dragone da suo nonno, e sua madre pensava che si
divertisse con le arti marziali. Ma Lynn qualche volta scappava dal duro
addestramento, andando in centro per negozi.

Lei incontrò i fratelli Lewis, Jimmy e Billy, all'età di 14 anni e provava una
particolare attrazione per il fratello più giovane. Tutti e tre erano allievi
del vecchio maestro Lee Song. Lynn inoltre ricorda che uno studente abbandonò
in fretta il dojo. Il vecchio maestro la addestrò sotto la guida dello spirito
del Drago Bianco. In questo modo Lee Song sperava che Lynn diventasse il
prossimo guardiano dello spirito dei dragoni. Grazie al Tai Chi, imparò una
versione facile e veloce del Ryu Zui Ken. Comunque lei non prendeva seriamente
tutte le cose e preferiva vivere come una normale ragazza della sua età.
Lei adora indossare le più recenti e colorate minigonne, mentre odia i
pantaloni. Suo padre comprò un paio di calze larghe durante un viaggio in
Giappone e lei adora indossarli durante l'addestramento. Lei preferisce abiti
comodi che spesso il maestro non approva e, per fare un po'di soldi, impartisce
lezioni ad alcuni studenti nel retro del dojo.

Un giorno, dopo la scuola, Lynn si recò al dojo ma trovò morto suo nonno.
Lei avvertì un enorme potere. Sapeva che quel potere era lo spirito di un drago
maligno. Alcuni bambini le dissero che uno strano uomo era uscito dal dojo
pochi minuti fa. Dopo ricevette una telefonata da Billy a cui spiegò la
situazione. Billy la tranquillizzò e si recò a Sunshine per seppellire il
maestro, per trovare quello strano uomo e per trovare una relazione tra la
morte del maestro e quel tipo misterioso.

   VESTITO   CALZE
A  Giallo    Bianco
B  Rosso     Bianco
C  Grigio    Bianco
D  Bianco    Rosso


Enretsuken --------: MI + P
Koo Ryu Shozanha --: QA + P
Ryu En Hou --------: a,b,a + P
Koo Ryu Kyaku -----: (p)b,t + K
* Tobi Ryu --------: QI,MA + K

First Impact -----: AAACC
First Impact air -: AAACC


Enretsuken
Lynn scatta e attacca con i palmi delle mani

Koo Ryu Shozanha
 Lynn lancia una fiammata

Ryu En Hou
 Lynn attacca con i palmi delle mani
 •premere QA + K, poi K per ulteriori colpi

Koo Ryu Kyaku
 Lynn attacca con calcio volante alto

TOBY RYU
 Lynn attacca con calcio volante alto e uno basso

•Lynn ha un'introduzione speciale contro Billy


===============================================================================
 MR. JONES
===============================================================================
Simbolo --: Capellone Rosa
Compagno -: Kang

NOME ---------------: Johnny Jones
ETÀ ----------------: 34 anni
COMPLEANNO ---------: febbraio
NAZIONALITÀ --------: americana
ALTEZZA ------------: 1,92 m
PESO ---------------: 75 kg
GRUPPO SANGUIGNO ---: AB
STILE --------------: Jeet Kune Do
AMA ----------------: i capelli
PIATTO PREFERITO ---: tagliatelle orientali
SPORT PREFERITO ----: arti marziali
RITIENE IMPORTANTE -: gli anelli
DETESTA ------------: i vestiti larghi

Fanatico della disco music, ha impegnato tutta la sua vita per diventare una
leggenda, come gli eroi dei film di arti marziali che vedeva da piccolo.
Ora, dopo anni di duro lavoro, ha inventato una nuova arte marziale chiamata
Kung Funky. Questo stile impressionante è diventato famoso per le strade e
Jones è diventato molto popolare come attore nei film d'azione.

Seguendo le orme dei suoi eroi divenne un combattente per la libertà.
Sempre alla ricerca di deboli da aiutare e di cattivi da sconfiggere, Jones
viaggiò da città a città mettendo alla prova la sua abilità al suono di musica,
e tutto questo mentre gira il suo ultimo film.

Ora Jones è preoccupato della sua carriera di attore. Dopo una grande delusione
ai botteghini, aveva bisogno di una nuova storia per salvare la sua carriera.
Così, dopo aver discusso con Kang su come fare un buon film d'azione, ha deciso
che è tempo di una grande impresa. Insieme a Kang decise di girare il più gran
film d'azione di sempre. Ma la sua voglia di migliorarsi lo portò insieme a
Kang a fronteggiare "la più grande sfida". Combattere contro il capo di una
setta che si fa chiamare "Drago Nero". Ora Jones gira per Sunshine City alla
ricerca di questo individuo per provare a se stesso di essere un vero
"Dragone".

A  Giallo
B  Bianco
C  Blù
D  Rosa


Retro Knucle ----: QI + P
Arc Fliegen -----: QI + K
Funky Impacto ---: QA + P
Gaudy Punch -----: premere velocemente P
* Groove Master -: QI,QI + K

First Impact -----: ABCDC
First Impact air -: ABBCC


Retro Knucle
 Jones scatta e attacca con un pugno

Arc Fliegen
 Jones attacca roteando le gambe

Funky Impacto
 Jones attacca con il palmo della mano

Gaudy Punch
 Jones fa una serie di pugni veloci

GROOVE MASTER
 Jones attacca con un calcio volante verso l'alto


===============================================================================
 ONI
===============================================================================
Simbolo --: Artiglio Rosso
Compagno -: Cassandra

NOME ---------------: Oni Inomura
ETÀ ----------------: 20 anni
COMPLEANNO ---------: sconosciuto
NAZIONALITÀ --------: sconosciuta, forse giapponese
ALTEZZA ------------: 1,84 m
PESO ---------------: 78 kg
GRUPPO SANGUIGNO ---: 0
STILE --------------: Predator
AMA ----------------: Combattere
PIATTO PREFERITO ---: Riso, carne con miglio
SPORT PREFERITO ----: qualsiasi
RITIENE IMPORTANTE -: i suoi artigli
DETESTA ------------: le persone

All'età di 12 anni, Oni diede fuoco al dormitorio dell'orfanotrofio e scappò
con Cassandra. Con un passato di violenza per Oni e di autismo per Cassandra,
i due ragazzi vissero per le strade per molti anni, fino a quando un sacerdote
irlandese  diede loro un riparo, curando anche Oni dalle numerose ferite
provocate da uno scontro con un'intera banda.

Essi vissero sotto la guida di Elias per 2 anni. Ma la sete di violenza
cresceva sempre di più in Oni. Elias credeva che il ragazzo fosse posseduto da
uno spirito maligno e cercò di aiutarlo. Ma dopo che Oni cercò di attaccare
Cassandra nel sonno, Elias lo punì duramente. Per questo Oni abbandonò Elias e
tornò nelle strade. Cassandra, senza sapere cosa fosse successo, lo raggiunse
dopo un po'di tempo. Oni divenne famoso in Sunshine City per la sua violenza e
crudeltà nello street fight. Oni non ha relazioni con nessuno, tranne che con
una ragazza.

Dopo aver sentito parlare di una persona che conosceva tutto, Cassandra decise
di cercarla per sapere qualcosa riguardo il suo passato e sui loro genitori.
Questo perchè, nonostante essi sono vicini come fratelli, lei non è molto
sicura della loro parentela. Così Oni decise di andare con Cassandra alla
ricerca dell'uomo che si fa chiamare "Drago Nero".

   VESTITO   PANTALONI
A  Blù       Rosso
B  Viola     Rosso
C  Rosso     Arancione
D  Viola     Blù


Cold Steel ----: QI + P
The Ripper ----: MA + P
Air Cut -------: a,b,a + P
Cutting Edge --: air QI + P
* Bloody Mess -: QA,QA + K

First Impact-----: AACCD
First Impact air-: ABCCD


Cold Steel
 Oni colpisce in sequenza l'avversario
 •premere due volte QI + P per eseguire altri due colpi

The Ripper
 Oni afferra l'avversario e lo colpisce

Air Cut
 Oni genera due onde di energia con gli artigli

Cutting Edge
 Oni genera in aria due onde di energia con gli artigli

BLOODY MESS
 Oni colpisce l'avversario con una fiammata


===============================================================================
 PEPE
===============================================================================
Simbolo --: Drago Verde
Compagno -: Pupa

NOME ---------------: Jose Rodriguez
ETÀ ----------------: 19 anni
COMPLEANNO ---------: 11 settembre
NAZIONALITÀ --------: messicana
ALTEZZA ------------: 1,74 m
PESO ---------------: 63 kg
GRUPPO SANGUIGNO ---: A+
STILE --------------: Arte Marziale Azteca
AMA ----------------: praticare arti marziali
PIATTO PREFERITO ---: mango, biscotti inzuppati
SPORT PREFERITO ----: qualsiasi sport estremo
RITIENE IMPORTANTE -: la famiglia, gli amici
DETESTA ------------: i topi

Pepe è noto per essere un tipo indisciplinato a casa e a scuola. Infatti molto
spesso si ritrova nei guai. Quando aveva 13 anni, dopo essersi trasferito nel
sud del Messico, iniziò a praticare ogni tipo di sport estremo, comprese
spedizioni solitarie nella giungla. Qui trovò un antico tempio costruito dagli
Aztechi. All'interno trovò un vecchio sigillo che conteneva lo spirito del
Drago Verde, Quetzacoatl, come era conosciuto dagli Aztechi. Lo spirito
dormiente avvertì la compatibilità con il suo nuovo possessore e entrò nel
corpo di Pepe. Il ragazzo, ancora confuso, tornò in città.

Dopo questo fatto, Pepe iniziò ad allenarsi sotto la guida dello spirito
nell'Antica Arte Marziale Azteca, basata sulla velocità, sugli attacchi a corto
raggio e sulle prese. Pepe, però, ignorava il perchè stesse facendo tutto
questo, e trovò divertenti tutti i movimenti che aveva imparato. A causa della
sua indisciplina si trovò in qualche guaio.

Tornato a Città del Messico, Pepe si trovò nei guai a causa di una banda che
controllava il vicinato. Per questo, suo padre, temendo che qualcosa di brutto
potesse capitare al figlio, decise di mandare Pepe a Sunshine City dove viveva
un suo zio. Lì Pepe si iscrisse alla scuola superiore e si fece molti amici.
Incontrò Pupa e Pau, due ragazze che gli provocarono alcuni pasticci.

Dopo la crescita del potere del Drago Nero e l'arrivo degli altri dragoni, Pepe
avvertì che qualcosa non andava. Lo spirito del Drago Verde sapeva che il
confronto le forze maligne sarebbe iniziato presto. Così lo spirito del dragone
condusse Pepe nella battaglia, dopo che Pepe aveva deciso di aiutare Pupa a
cercare suo fratello, persosi nel tumulto provocato dalla setta.

   PANTALONI   FAZZOLETTO
A  Rosa        Arancione
B  Bianco      Giallo
C  Giallo      Blù
D  Giallo      Arancione


Istak ---------: QI + P
Cuautli -------: MI + K       [solo da molto vicino]
Arriba --------: a,b,a + K
Temoc ---------: air QI + K
* Quetzacoatl -: QA,QA + P

First Impact -----: ABCDD
First Impact air -: BACDD


Istak
 Pepe scatta e colpisce l'avversario con un pugno di energia

Cuautli
 Pepe cammina sull'avversario e lo colpisce con una scarica elettrica

Arriba
 Pepe salta colpendo l'avversario con le gambe

Temoc
 Pepe attacca dall'alto con un calcio e una scarica elettrica

QUETZACOATL
 Pepe scatta e colpisce l'avversario con una scarica elettrica

•Pepe ha un'introduzione speciale contro Pupa


===============================================================================
 PUPA
===============================================================================
Simbolo --: Ballerino Giallo
Compagno -: Pepe

NOME ---------------: Pupa Salgueiro
ETÀ ----------------: 17 anni
COMPLEANNO ---------: 18 ottobre
NAZIONALITÀ --------: brasiliana
ALTEZZA ------------: 1,65 m
PESO ---------------: 48 kg
MISURE -------------: S 85  V 57  F 87
GRUPPO SANGUIGNO ---: A
STILE --------------: Capoeira
AMA ----------------: riparare automobili
PIATTO PREFERITO ---: fabada, frutti tropicali
SPORT PREFERITO ----: scuba diving
RITIENE IMPORTANTE -: il suo cappello
DETESTA ------------: il freddo

Pupa è una giovane ragazza brasiliana che adora mangiare, ballare, andare alle
feste e causare problemi. Lei ha due fratelli maggiori. Ama fare sport,
praticare la capoeira, la tradizionale arte marziale / danza del Brasile. Lei è
una gran lavoratrice e ha un'attrazione particolare per le automobili. Lei ama
montare e smontare le automobili, una passione ereditata da suo padre.

Lei viveva in Brasile con i suoi fratelli e suo padre, un ingegnere che crebbe
loro dopo che la moglie morì quando Pupa era solo una bambina. Pupa ricorda sua
madre il giorno del suo 5°compleanno, quando la donna le regalò un cappello
fatto a mano, che ora è la cosa più preziosa che Pupa possiede.

Un giorno il padre decise di mandare i suoi figli a studiare in America.
Qui Pupa si fece molti nuovi amici, specialmente ragazzi che erano affascinati
dalla bionda ragazza che parlava un inglese approssimato ed era molto
intelligente. Ma suo fratello rimase scioccato dalla città e presto si ritrovò
in mezzo ai guai quando entrò in una setta che stava diventando famosa.

Un giorno suo fratello non tornò a casa e Pupa si preoccupò moltissimo.
Aveva sentito parlare dall'altro fratello di una setta che diceva di conoscere
la verità del mondo. Pupa sapeva che questa setta non era altro che una fonte
di guai. Così. Pupa decise di andare alla ricerca di suo fratello, ma sapeva
che non sarebbe stato facile in posto pericoloso come Sunshine City. Così, andò
da Pepe, un ragazzo famoso nella scuola, che l'aveva infastidita molte volte.
Voleva prenderlo a calci. Ma questa volta Pepe capì quanto Pupa fosse
preoccupata per suo fratello e decise di andare con lei nelle strade di
Sunshine City.

   MAGLIETTA   PANTALONI
A  Celeste     Verde
B  Bianco      Nero
C  Blù         Blù
D  Verde       Rossastro


Parafuso ------: MI + K
Benção --------: QA + P
Flying Dance --: a,b,a + K
Fast Kick -----: premere velocemente K
Queixada ------: tenere premuto D e poi rilasciare
* Au ----------: QA,QA + K

First Impact -----: AABBD
First Impact air -: BBDDD


Parafuso
 Pupa attacca con una serie di calci

Benção
 Pupa lancia un attrezzo

Flying Dance
 Pupa attacca con calci volanti alti
 •premere b + P per un altro colpo

Fast Kick
 Pupa fa una serie di calci veloci

Queixada
 Pupa colpisce con una spaccata

AU
 Pupa colpisce con numerose capriole

•Pupa ha un'introduzione speciale contro Pepe


===============================================================================
 RADEL
===============================================================================
Simbolo --: Spada Viola
Compagno -: Annie

NOME ---------------: Radel
ETÀ ----------------: 26 anni
COMPLEANNO ---------: 8 luglio
NAZIONALITÀ --------: europea, forse norvegese
ALTEZZA ------------: 1,95 m
PESO ---------------: 98 kg
GRUPPO SANGUIGNO ---: sconosciuto
STILE --------------: Antica arte della Caccia
AMA ----------------: le spade lucidate
PIATTO PREFERITO ---: salmone
SPORT PREFERITO ----: qualsiasi
RITIENE IMPORTANTE -: il reliquario
DETESTA ------------: dragoni

La stirpe di Radel risale a molto tempo fa. La sua famiglia discende da un clan
che sta scomparendo lentamente. Durante i secoli, la sua famiglia ha combattuto
le entità mistiche esistenti nel mondo, a causa delle ambizioni delle persone
che le hanno usate per provocare dolore. Si crede che il grande eroe Sigfrido,
che sconfisse il dragone, sia un antenato di Radel. Prima che il dragone
morisse, egli promise che sarebbe tornato per portare nuovamente la distruzione
nel mondo.

Quando Radel era solo un bambino, una maledizione colpì la sua famiglia.
Indeboliti da anni di lotte, i genitori di Radel furono uccisi in una battaglia
contro il Drago Nero e altri spiriti. Quando Radel vide i suoi genitori morti,
egli promise che avrebbe seguito le volontà del padre: lottare per la buona
causa. Radel sa che questo è il suo destino.

Radel iniziò un duro addestramento insieme a suo fratello. Al termine, essi
decisero di lasciare la loro città alla ricerca del Drago Nero. Il loro nonno
disse loro che la famiglia era quasi estinta e che avrebbero dovuto essere
molto prudenti nella scelta della decisione giusta. Alla fine disse a Radel di
incontrare il patriarca della famiglia Murakami. Lui poteva aiutarlo nella
ricerca.

Radel si recò in Giappone e non ebbe più notizia di suo fratello. In Giappone
incontrò il patriarca della famiglia Murakami. Inoltre incontrò Annie, una
ragazzina con poteri psichici, e il suo misterioso gatto nero che Annie aveva
adottato. Annie era pronta per partire per la ricerca insieme a Radel,
nonostante egli non gradisse il fatto di essere guidato da una ragazzina.
Ma Radel sa che deve seguire il consiglio di suo nonno.

   VESTITO     RIFINITURE
A  Arancione   Nero
B  Nero        Arancione
C  Viola       Blù
D  Grigio      Rosso


Escape ---------: QA + P
Head Execution -: MI + P      [solo da molto vicino]
Screw Kick -----: MI + K
Dead Dragon ----: a,b,a + P
*Shadow Sword --: QA,MI + P

First Impact -----: AAACD
First Impact air -: AAACD


Escape
 Radel da una spallata ed un pugno

Head Execution
 Radel lancia l'avversario e lo colpisce con un pugno
 •premere QI + P per un altro colpo

Screw Kick
 Radel attacca con entrambe le gambe

Dead Dragon
 Radel attacca con entrambi le mani

SHADOW SWORD
 Radel attacca con numerosi colpi


===============================================================================
 SONIA
===============================================================================
Simbolo --: Serpente Grigio
Compagno -: Jimmy

NOME ---------------: Sonia Romanenko
ETÀ ----------------: 22 anni
COMPLEANNO ---------: 1 gennaio
NAZIONALITÀ --------: russa
ALTEZZA ------------: 1,78 m
PESO ---------------: 60 kg
MISURE -------------: S 98  V 59  F 94
GRUPPO SANGUIGNO ---: AB
STILE --------------: Stile Assassino + Sambo
AMA ----------------: suonare la chitarra, fare compere
PIATTO PREFERITO ---: kvas (torta tradizionale russa)
SPORT PREFERITO ----: nuoto
RITIENE IMPORTANTE -: il suo pugnale
DETESTA ------------: la biancheria intima

Sonia proviene da una vecchia famiglia di origini russe. Lei era l'unica figlia
di un generale. Visse sin dall'infanzia nel lusso, nonostante le profonda crisi
che attraversava la nazione. La sua vita cambiò quando suo padre fu ucciso,
vittima delle lotte politiche, e sua madre scomparve. Senza nessuno che potesse
badare a lei, Sonia divenne una delle vittime della crisi della nazione e
divenne un'assassina sotto il comando di un collega di suo padre.

Dopo anni di addestramento che la trasformarono in una fredda macchina
assassina, lei scoprì che la morte di suo padre era stata pianificata proprio
dall'uomo per cui lavorava ora. Capì che il suo lavoro era stato quello di
eliminare le persone che intralciavano la sete di ambizione del suo capo.

Dopo aver fallito l'assassinio del suo capo, Sonia scappò dalla Russia e giunse
in America dove continuò il suo mestiere di killer. Per guadagnare soldi, entrò
nella setta del Drago Nero perchè sapeva chi ne era a capo: un uomo ricco e
potente. Con lui Sonia ebbe una storia, ma, mentre era fuori per lavoro,
incontrò Jimmy. La vista del giovane la lasciò senza fiato se ne innamorò
subito, e tutto questo dopo aver combattuto contro di lui. Ma Sonia ignora il
pesante fardello che Jimmy si porta da tanti anni. Successivamente alcuni
sicari della setta cercarono di ucciderla. Mentre seguiva Jimmy, capì che
entrambi sarebbero arrivati presto a Sunshine City, e gli affari col capo della
setta sarebbero finiti.

   VESTITO     CAPELLI
A  Rosso       Viola
B  Arancione   Giallo
C  Viola       Grigio
D  Blù         Giallo


Fascination Sharp --: MI + P          [solo da molto vicino]
Serpent Bite -------: QI + K
Serpent Slash ------: a,b,a + K
Snake Hold ---------: QA + P o K
* Guardian Mercy ---: QA,QA + P o K

First Impact -----: AACCD
First Impact air -: BABAC


Fascination Sharp
 Sonia afferra l'avversario, salta e ricadendo lo fa colpire a terra

Serpent Bite
 Sonia fa una capriola all'indietro e attacca con le gambe

Serpent Slash
 Sonia salta colpendo l'avversario con le gambe

Snake Hold
 Sonia lancia un coltello
 •la traiettoria dipende dal pulsante usato

GUARDIAN MERCY
 Sonia genera colonne di energia

-------------------------------------------------------------------------------



##########
#  BOSS  #
##########

===============================================================================
 ABUBO
===============================================================================
Simbolo: Pugno Arancione

   CANOTTA     PANTALONI   PELLE
A  Rosa        Marrone     Bianca
B  Arancione   Blù         Abbronzata
C  Celeste     Blù         Bianca
D  Rosso       Marrone     Verde


Destruction ------: MI + P
Steel Crusher ----: QA + P      [controattacco]
Violent Instinct -: MA + K
Flea Catch -------: a,b,a + P
* War Path -------: MI,MI + P

First Impact -----: AACDD
First Impact air -: AACDD


Destruction
 Abubo si difende con un braccio e attacca con l'altro

Steel Crusher
 Abubo si atteggia e colpisce con pugno basso

Violent Instinct
 Abubo colpisce l'avversario con i palmi delle mani

Flea Catch
 Abubo si batte il petto e colpisce a terra

WAR PATH
 Abubo afferra l'avversario e lo sbatte a terra numerose volte

•Per usare Abubo bisogna premere velocemente nella schermata di scelta dei
personaggi:
 Su, Su, Su, Su, Giù, Giù, Giù, Sinistra, Sinistra, Destra
Dopodichè apparirà l'immagine di Abubo al centro della schermata


===============================================================================
 JOHANN
===============================================================================
Simbolo: Drago Nero


Dragon Ball -------: QI + A
Chaos Dragon ------: QI + C
Energy Wave -------: QI + B
* Black Nightmare -: i,MI + P


Dragon Ball
 Johann lancia una sfera di energia

Chaos Dragon
 Johann genera una colonna di energia

Energy Wave
 Johann genera un'onda di energia

BLACK NIGHTMARE
 Johann rompe una sfera di energia

•Johann non può fare nè il First Impact nè il Tandem Attack
•Johann è utilizzabile solo nella versione Neo Geo per console

-------------------------------------------------------------------------------





|\\\\\\\\\\
|4) ARCADE:|
|//////////

L'Arcade è composto da 9 combattimenti:
- il sesto combattimento avrà come avversario Abubo
- il nono combattimento avrà come avversario Johann

Alla fine di ogni combattimento verremo valutati:
SSS -: 100000 punti
SS --: 75000 punti
S ---: 50000 punti
A ---: 25000 punti
B ---: 10000 punti
C ---: 7500 punti
D ---: 5000 punti
E ---: 0 punti





|\\\\\\\\\\
|5) LUOGHI:|
|//////////

Esistono 9 ambientazioni del gioco. I luoghi indicati con "(*)" sono quelli in
cui sono presenti ai lati delle barriere. Lanciando l'avversario contro una di
esse, egli rimbalzerà e potremo colpirlo nuovamente o, ancora meglio, potremo
fare il First Impact. Dopo aver colpito due volte la barriera, essa scomparirà
e il luogo diverrà più lungo.

Dojo ----------: Billy & Lynn      (*)
Discoteca -----: Radel & Annie
Fabbrica ------: Cassandra & Oni   (*)
Scuola --------: Pepe & Pupa       (*)
Chiesa --------: Alice & Elias     (*)
Ring ----------: Jones & Kang
Parcheggio ----: Jimmy & Sonia     (*)
Metropolitana -: Abubo             (*)
Palazzo -------: Johann




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|Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
|mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di   |
|particolare sul gioco, mandatemi un email a:   |
|                                               |
|[email protected]                            |
|                                               |
|cercherò di rispondere il più presto possibile.|
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La storia del gioco e le informazioni sui personaggi sono tratte dal sito
ufficiale:
 www.evoga.com

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|**CREDITS**|
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GUIDA A RAGE OF THE DRAGONS

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