GUÍA DE PERFECT DARK
Autor: TurokJr (Juno64)
E-mail:
[email protected]
Página original de la guía: SectorN.net(www.sectorn.net/ayudas/guias.htm)
Para uso de: GameFaqs (www.gamefaqs.com) y SectorN (www.sectorn.net).
Nombre: Jorge Isaac Frago
Versión: Final
Descubre los secretos de Datadyne y desenmascara al gobierno en tu lucha contra la
raza de asesinos extraterrestre Skedars. A veces ser espía puede ser complicado.
Tabla de Contenido:
- Introducción
- Como usar la guía de Perfect Dark
- Historial
- Guía del Juego
- Prólogo de la guía de Cheats
- Consejos importantes
- Guía de Cheats
- Copyrights
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Introducción <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
La siguiente guía pretende ayudar al jugador a terminar exitosamente el título de
pistola en primera persona Perfect Dark, con explicación de cada una de las
misiones y sus objetivos por nivel, así como una guía del uso de armamento y sus
funciones y muchos tips que te ayudarán a pasar por los diferentes niveles del
juego.
En cada nivel se dará una información general del mismo que es algo así como un
"backgroud", así mismo debes saber que dentro del texto aparecerán números entre
paréntesis, como por ejemplo (2), esto significa que la misión 2 ya ha sido
completada hasta lo dicho en el texto en ese punto. Así mismo, esta guía se
explicará como si se jugará en Perfect Agent (PA). Cada párrafo explica una misión
hasta que aparezca el número entre paréntesis.
Los primeros niveles poseen una explicación más general de cada cosa que hacer
porque los estilos pueden diferir. En niveles avanzados (más o menos desde el
tercero en adelante) se pondrán más cosas importantes y así seguirán hasta el
último nivel que está plagado de consejos paso a paso .Al final de cada nivel está
la Guía de Armas Secretas, esta guía explica como encontrar armas secretas dentro
de cada nivel.. Además, esta introducción se aplica a todos los niveles, aunque el
último nivel, Skedar Ruins posee una guía especial para completar ese nivel
diferente a los demás. Puedes leer su introducción también.
La guía posee explicación sobre el control, armas, misiones y algunos secretos.
Para cualquiera que confronte problemas en el entendimiento de la guía o note algún
error por favor háganmelo saber. Está guía es de uso exclusivo de Sector N y no
puede ser copiada sin consentimiento del autor.
Guía dedicada al Perfect team en Panamá: Pikmin (Abdiel), GeneX (Chicho), Fox? 64
(Manuel), Samedi (Jose A.), Audino, Leonardo 007. A la familia Sector N y a todos
los que les ha marcado la vida Goldeneye 007 y Perfect Dark.
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Cómo usar la guía de Perfect Dark <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
La guía está dividida en dos secciones. La primera parte de la guía muestra el
conjunto de pasos y consejos básicos para terminar todos los niveles. La guía está
escrita para los objetivos en modo 00 Agente pero en las dificultades menores solo
se realizan algunos objetivos, los cuales también obviamente se podrán ver aquí
(aunque algunos cambian). Como el juego la guía está dividida en misiones que se
realizan en la misma zona y esta se divide en niveles. Cada nivel tiene una especie
de reporte que explica el nivel y el listado de objetivos. Debajo de cada objetivo
hay una información de la razón de este objetivo. Luego aparece el texto que
explica los pasos que el autor considera los más sencillos para pasar el nivel. La
guía está llena de tips para aquellos que necesitan más ayuda y al final de cada
nivel está un listado de armas secretas en cada uno.
La segunda sección corresponde a la guía de cheats. De nuevo, muestra todas las
misiones y luego los niveles pero el texto y la presentación de cada sección está
hecha para superar los tiempos récords en cada nivel de una forma exitosa. Cada
nivel está llena de tips y consejos importantes. Y hablando de consejos, lo más
recomendable es leer el listado de consejos antes de aventurarse a obtener los
cheats. Dichos consejos se asumen como leidos en el texto principal de cada nivel.
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Historial <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Versión 0.75:
Tenemos la guía de Perfect Dark de los niveles del juego en modo 00 Agent,
funcionales para todas las otras dificultades. La sección Introducción aparece
además.
Versión 0.95:
La guía de cheats ha sido colocada y llenada de tips importantes para los que
buscan más allá de la información. La sección de armas secretas ha sido colocada en
la guía inicial.
Versión 1.00:
Es la versión completa de GameFaqs. La única diferencia a la de SectorN es el
fundir ambas guías en una misma página y colocar las secciones de "Cómo usar la
guía de Perfect Dark" y el Historial, además de unos Copyrights elaborados para
Gamefaqs.
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Guía del Juego <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Misión 1: DATADYNE CORP.
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Nivel 1: Datadyne Entrada
Información:
Un científico de Datadyne llamado así mismo Dr. Carroll se ha contactado con el
Instituto Carrington pidiendo su rescate de los cuarteles generales de Datadyne
esta misma noche. El ratifica que ha habido implicaciones morales de alto nivel a
causa del actual proyecto de Datadyne.
Objetivos generales:
1: Desactivar el sistema de seguridad interno
Un sistema de seguridad de un edificio de esta magnitud es muy poderoso. Gracias a
Dios Carrington Institute ha preparado una pequeña sorpresa a Datadyne, pero solo
por unos segundos.
2: Obtener el collar llave.
Los collares llave son los que abren las diferentes puertas, estos solo funcionan
si el que lo posee está vivo.
3: Bajar los documentos del proyecto.
Un proyecto secreto está en proceso, con seguridad no se sabe que es, pero un tal
Dr. Carroll tiene la respuesta.
4: Desactivar los sistemas de seguridad externos.
El paso al laboratorio de Datadyne debe ser cumplido con el mayor sigilo. La
obstrucción o engaño de los sistemas de seguridad externo son la respuesta a una
llegada de sorpresa.
5: Ingresar al laboratorio.
El Dr. Carroll, un supuesto científico de Datadyne se encuentra en estos
laboratorios.
Iniciamos en la azotea del edificio y debes bajar las pendientes hasta encontrar
una entrada donde casi siempre hay un guardia. Aconsejo destruir la cámara de allí
para no alertar a la multitud. Entra al edificio y sigue bajando pendientes y
eliminando guardias. Aquí encontrarás dos cámaras más: una cerca de las pendientes
y otra cerca de la puerta de lejos. Cuando estés abajo checa alrededor hasta
encontrar una pared con una luz roja, escoge el artefacto de tu menú llamado ECM
Mine y colócalo en la pantalla de computador de allí (1).
Regresa y toma la puerta y sigue bajando hasta entrar a la zona de oficinas.
Elimina a los enemigos y ve hasta la mesa que está a lo lejos donde verás una
especie de interruptor. Presiona B hasta que aparezca el mensaje que las puertas
están abiertas e ingresa a la puerta grande de allí donde encontrarás a dos
mujeres. En el menú de armas escoge "Unarmed" y pon la segunda función "Disarm" y
pégale a Cassandra de Vries (la mujer de azul) y obtendrás el collar llave (2).
Sal de allí y ve a la izquierda bajando las escaleras hasta la otra zona de
oficinas. Sigue recto (cuidado con la cámara) y elimina a todos los malosos de allí
porque no queremos interrupciones para nuestro objetivo tres. Ahora regresa y usa
el ascensor para bajar UN piso. Retira a cualquiera que se interponga y llega hasta
una zona donde hay muchas puertas en un pasillo donde al frente se ve la ciudad (o
sea, están las ventanas). Allí oirás una voz que es un científico hablando por
teléfono. Cuando salga el empezará a pedir clemencia. Déjalo correr como loco y al
final verás que entra a un cuarto que antes estaba cerrado. Entra y ganarás la
Laptop Gun. Ahora tómalo de nuevo de rehén y sube al piso anterior. Síguelo hasta
que te lleve a la computadora donde empezará a abrir unos archivos. En ese momento
pon en tu menú el Data Uplink y cuando el diga que ya está entrando a los archivos
debes presionar "Z" para bajar los archivos, al terminar puedes eliminar al
científico si eres inmisericorde y de todos modos cumplimos nuestro tercer objetivo
(3).
Ahora toma el ascensor y desciende hasta la planta baja en el lobby y empezará una
tremenda matanza. Yo recomiendo bajar por las escaleras y poner la Laptop Gun cerca
del logo de Datadyne o si no correr rompiendo el vidrio frente al ascensor, bajar y
eliminar a los pocos que hay allí y esperar a los demás. Tras el escritorio
encontrarás dos CMP150. Cuando todo esté desolado ve a la derecha del logo de
Datadyne y encontrarás una especie de pared con una figura pintada, la cual
realmente es una puerta. Cuando la habrás sal corriendo y ponte en un lugar seguro
y espera a que salgan para que los elimines. Luego de esto ponte frente al
computador y usa de nuevo el ECM Mine y ponla en la pantalla como en la primera
misión (4).
Sal y regresa al lobby y ve a la izquierda del logo de Datadyne, abre la puerta con
la figura chocolate y sigue el camino hasta encontrar una puerta que se abre sola y
te lleva al ascensor directo a los laboratorios (5)
Armas secretas de Datadyne Defection
1. Laptop Gun: el programador del segundo objetivo abre una puerta al final. Solo
déjalo ir y toma el arma (Perfect Agent solamente).
2. Doble Falcon 2: las deja el soldado con casco del piso tercer piso de arriba
hacia abajo.
Nivel 2: Laboratorios de Datadyne: Invstigación
Información:
El centro de laboratorios de Datadyne es la base científica de esta poderosa
empresa de armas y tecnología. Un conjunto de centros de tecnología, pruebas y
zonas de alta radioactividad así como de máxima seguridad conforman este intrincado
sistema de caminos subterráneos.
Objetivos generales:
1: Holografiar isótopos radioactivos.
Llevar pruebas sobre lo que se hace en estos laboratorios puede ser de vital ayuda
al instituto para saber que planes tiene Cassandra.
2: Reiniciar el ciclo de mantenimiento de seguridad.
Los lásers de seguridad han sido activados. Solo los robots de mantenimiento y los
guardias pueden abrirlos. Empieza el ciclo de mantenimiento y así tendrás una
chance.
3: Apagar los experimentos.
Hay mucha interferencia electromagnética que afecta las comunicaciones, obliga a
los científicos a apagar los experimentos en proceso y eliminar así tanta estática.
4: Obtener tecnologías experimentales.
Más evidencias de los planes de Datadyne. Obtener estas tecnologías ayudaría a
estudiar el enemigo. Un arma de poder con capacidad de rastreo, unos visores nuevos
y un sistema de protección corporal son tus objetivos.
5: Localizar al Dr. Carroll.
La persona a quien buscamos y la que tiene los malévolos planes de Datadyne en su
poder...dije persona???
Saliendo del elevador aconsejo ir por la derecha y eliminar a todos los enemigos,
ahora regresa y sigue el camino pasando por un cuarto de alfombra azul y de allí a
otro cuarto grande. Ahora entra a la puerta de la derecha y elimina a los soldados
pero no vayas más allá; escoge el artefacto llamado CamSpy y sigue por la puerta ya
que hay altos niveles de radiación que harían daño a la bella Joanna. Ahora entra y
fotografía esa cosa brillante de fondo hasta que aparezca el mensaje que
completaste la primera misión (1).
Ahora sal al cuarto grande y verás dos puertas, toma la de más atrás que te lleva
a unos corredores chocolates muy oscuros con guardias atrincherados. Sigue hasta
llegar a una especie de sótano y verás 3 computadores. Presiona la computadora
primera, luego ve y activa la terminal final y regresa y activa la segunda para
completar la misión segunda (2).
Sal de allí hacia la sala donde estábamos (la cual posee la entrada a la zona de
radiación), entra por la puerta seguida a la de radiación, mata al guardia, abre la
siguiente y desde esa distancia elimina a los guardias que aparecen. Sigue el
camino y dobla a la derecha, obliga al científico a apagar el experimento. Sal al
corredor de nuevo y ve a la izquierda, baja por el ascensor y elimina al guardia
que practica tiro y toma su K7 Avenger. Sal al corredor y toma la siguiente puerta
de la derecha y toma los X-Ray Scans. Sal de nuevo y toma la puerta de la izquierda
del símbolo de Datadyne, ingresa y dentro de este cuarto hay otra puerta, el
científico que aquí aparece es rudo y cuando lo obligues a apagar el experimento lo
que hará es encender la alarma, cuando lo haga apresúrate y apágala (botón B frente
al ordenador). Ahora presiona todos los ordenadores o computadoras hasta que se
apague el experimento y cumplamos nuestra misión (3).
Con todo listo ve por el camino frente a la puerta (derecha del logo) hasta el
nuevo sector de seguridad. Elimina a los guardias y espera a que venga el robot de
mantenimiento, síguelo hacia delante ya que con el al lado podrás pasar por las
líneas de láser (el robot es el pequeño artefacto que circunda por el piso). Sigue
hasta la nueva zona, elimina a los malosos y toma la Dragon. Colócala como mina de
aproximación y dirígete al otro cuarto, frente al computador usa el Data Uplink
para poder tener acceso a la puerta (cuidado en la retaguardia). Sigue el camino
hacia abajo hasta una especie de lobby, ve recto hasta otra zona amplia con dos
puertas: una a la izquierda y otra de frente. Toma la izquierda y llega al final y
obtén el Shiled o escudo. Con el escudo, la K7 y los X-Ray Scans en nuestras manos
podremos ganar la misión (4).
Ahora toma la puerta frontal, ten cuidado con las armas de techo (usa la segunda
función de la K7 para verlas) y sigue hasta el fina (5).
Armas secretas de Datadyne Investigation
1. Doble CMP150: Ve al cuarto de anaqueles de armas (lockers roms) sin ser visto y
toma la doble CMP. Este cuarto está cerca de el de mantenimiento.
Nivel 3: Central dataDyne: Extracción.
Información:
Los guardías del instituto tecnológico dataDyne han mandado la señal de alerta, un
intruso anda suelto y harán todo por detenerlo. Mientras tanto, Joanna Dark
necesita salvar al Dr. Carroll y llevarlo a Carrintong Institute pero primero deben
pasar la remetida. Además, Cassandra de Vries ha llamado a sus poderosas
guardaespaldas.
Objetivos generales:
1: Acceder al ascensor de escape.
Para poder llegar a la azotea es imperativo tomar el ascensor, claro, los guardias
de seguridad se han dado cuenta de la infiltración y te están esperando.
2: Reactivar el ascensor de la oficina.
Para llegar al nivel de oficinas necesitamos el ascensor exclusivo para este, lo
malo es que por seguridad ha sido desactivado. Accede al cuarto de control y
actívalo.
3: Destruir helicóptero de seguridad.
Un helicóptero de seguridad patrulla el edificio. Un arma de grueso calibre puede
encargarse de él.
4: Eliminar a las guardaespaldas de Cassandra.
Varias mujeres armadas de Shotguns rodean el edificio. Cuidado porque no tiene
piedad.
5: Reencontrase en el helipuerto.
El escape final es en el helipuerto. Toma camino a la azotea con el Dr. Carrol
antes de que Cassandra se haga cargo de ti.
Iniciamos el nivel a oscuras, usa los visores nocturnos y elimina a los guardias
que hay en todo el camino, debes darle la vuelta a la planta baja y llega hasta el
ascensor (habrá un momento en que todo se hace claro y debes quitarte los visores.,
además solo un ascensor funciona).(1).
Arriba sigue el camino hasta encontrar dos puertas. Toma la derecha y elimina a la
guardia. Ella posee una Shotgun, estas guardias son las "Guardaespaldas de
Cassandra". Sigue el camino por la puerta que viene hasta un corredor con dos
puertas. Al final te encontrarás con dos guardaespaldas más que debes eliminar. Hay
que notar que un helicóptero de seguridad te molestará a cada rato. Las dos puertas
del corredor, así como la zona donde eliminaste la primera guardaespaldas son muy
seguras. Ok, debemos seguir este camino hasta encontrarnos con otra puerta que nos
llevará l cuarto de computo y control. Allí hay una guardaespaldas más que hay que
eliminar. Ahora ponte frente al computador y presiona el botón B para activa así el
elevador que nos lleva a la oficina (2).
Ahora toma el elevador de regreso que te lleva al siguiente piso de arriba, una vez
allá debes seguir por los corredores y te encontrarás a dos guardias atrincherados.
Elimínalos y toma la puerta tras de ellos, ve por la izquierda y se abrirá un
corredor, elimina a las guardaespaldas que allí aparecen. Sigue la puerta de allí y
te encontrarás con más de estas chicas con escopeta. Debes eliminarlas a TODAS si
no quieres arriesgar la misión. Toma ahora el ascensor. Ahora estás en el piso de
oficinas. Elimina a los guardias que allí hay y que cuando llegues notarás que
están entretenidos, aprovecha esto y ve hasta el pedestal y toma el Rocket Launche,
corre hasta una de las ventanas, rómpela y cuando veas venir al helicóptero usa la
Rocket Launcher y hazlo volar (3).
Toma la puerta que te lleva a la azotea y prepárate para lo difícil de la misión:
un duelo. Cuando abras la puerta metálica aparece Cassandra con 5 de sus mejores
guardaespaldas. Tendrás pocos segundos para poder encontrar un sitio seguro. Este
sitio está casi de frente a la puerta, en un pequeño muro tras las escaleras
(detrás no debajo). Utiliza los visores nocturnos de nuevo y agáchate (presiona R y
dos veces C abajo). Ahora es tu misión tener cuidado y puntería, las guardaespaldas
pueden ser eliminadas todas desde allí moviéndote poco. Con las guardaespaldas que
eliminaste en los pisos inferiores y estás 5 haz cumplido el objetivo. (4).
Ahora sube las escaleras, y sal del edificio y llega hasta el helipuerto donde te
esperan tus amigos de Carrington Institute y completar la misión (5).
Armas secretas de Datadyne Central: Extraction
1. Granada: Elimina a los soldados del piso de abajo sin ser visto. Elimina al
soldado cerca del ascensor y dejará caer la tarjeta de la oficina de Cassandra. La
granada está en el escritorio de Cassandra.
2. Dragon: usa la granada para destruir la pared derecha de la oficina y el hoyo
revelará la Dragon.
3. DY357 Magnum: elimina a los 5 primeros soldados sin ser visto. El quinto dejará
caer la Mágnum.
MISIÓN 2: CARRINGTON VILLA
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Nivel 4: Villa: Rehén principal
Información:
Cassandra ha tomado las cosas en sus manos. Es hora de una revancha y que mejor que
secuestrar a la persona que osó entrar a sus laboratorios. La villa privada de
Daniel ha sido acechada por enemigos a cambio de el regreso del sapien: Dr.
Carroll.Debes negociar con Datadyne, bueno, eso es lo que ellos esperan.
**Nota**: esta es la guía para el modo Perfect Agent donde inicias desde el puerto.
En los modos Special Agent y Agent inicias desde una zona alta y las misiones son
diferentes. Si tienes una interrogante manda un e mail.
Objetivos generales:
1: Eliminar a los francotiradores
Para resguardar la zona, Cassandra a colocado alrededor de la villa su elite de
francotiradores. Al parecer no quiere ningún riesgos. Los guardias usan la Snipper
Rifle, desarrollada por el Instituto Carrington.
2: Activar los generadores de aire
El sistema de electricidad de la villa es puramente natural. Claro que Cassandra ha
sido muy inteligente en colocar a Carrington en una zona donde solo se puede
acceder por puertas manejadas eléctricamente. Reactivar los generadores es
necesario para llegar donde Carrington está.
3: Localizar los hackers de Datadyne
Cassandra quiere todos los archivos dados por Dr. Carroll y para ello ha mandado a
los expertos en robos vía web que acceden a los archivos localizados directamente
en el instituto.
4: Capturar al guardía de Datadyne
El entrar a la villa demanda obtener armamento y escapar sin ser visto. Dejar a
alguien inconsciente es lo mejor para este caso.
5: Rescatar a Carrington
La seguridad nacional es primero y Carrington es uno de los pilares de ella.
En Modo Perfect Agent iniciamos en el pequeño puerto frente a la villa. Coloca la
segunda función de Unarmed llamada Disarm y haz un movimiento de manera que los
soldados no te toquen, dando círculos. Si tienes la suerte de pegarle a alguien por
la parte posterior del cuello cumplirás el cuarto objetivo. La idea de este
objetivo es pegarle a cualquier guardia por la espalda (4).
Si haz salido airoso(a) de la zona llega hasta la puerta pero no entres. Lentamente
asómate hacia el tejado y cuando veas la cabeza del guardia usa la Laptop Gun para
eliminar al primer francotirador. Si tienes suerte el francotirador rodará y la
Snipper Rifle caerá para recogerla o se quedará en el filo del techo. Si es así
mata al segundo francotirador del dique del final, al lado del faro; sino debemos
entrar a la villa y tendremos que encontrar la Snipper Rifle dentro. Ya que estamos
dentro ve por el único camino tratando de tener cuidado con los guardias que por
allí rondan. El truco es saber donde y cuando aparecen los soldados y así no
improvisas tanto; claro esto significa algunas muertes seguras. Llegarás a un
pasillo de color azul donde aparecen varios soldados. Mátalos y sigue por la
izquierda después del corredor azul hasta una puerta que te lleva al baño; allí
encontrarás la Snpper Rifle sino la conseguiste de inicio; con ella regresa y
elimina al segundo francotirador (el del dique).
Ya de vuelta a donde estábamos pasa el baño y sube las escaleras y cuidado con las
oposiciones que arriba hay. Arriba toma la izquierda hasta una puerta que te lleva
al balcón. Allí encontraremos 3 francotiradores más , uno al frente debajo, uno muy
cerca de la izquierda y otro en el tejado de atrás. Regresa dentro y verás un
cuarto con computadores (recuerda este lugar). De nuevo sal y ve hasta la zona del
helipuerto donde te encontrarás con el sexto francotirador, el cual también puede
ser eliminado desde balcones usando el máximo poder del Snipper Riffle. Ahora toma
la puerta hacia la zona del patio y te encontrarás a más francotiradores en los
tejados; ahora encuentra las escaleras que te llevan abajo hasta una zona con dos
caminos; uno hacia la derecha hasta una puerta y otro hacia atrás a otra puerta
doble. Luego de eliminar a los soldados toma la puerta de la derecha y ve al
pequeño patio de allí para eliminar el último francotirador , si los eliminamos a
todos cumpliremos el primer objetivo (1).
Regresa al cuarto bajo y toma ahora la puerta de madera doble que está bajo las
escaleras de donde llegaste. Toma el camino recto hasta el final que luego dobla a
la derecha y llegarás a una zona donde hay agua debajo. Detrás de los generadores e
allí hay interruptores que debes accionar, cuando esto ocurra sigue el camino de
regreso y doblas a la derecha y luego izquierda hasta el generador principal,
activa el interruptor del generador grande de allí y cumpliremos la misión (2).
Ahora si podrás abrir la puerta de esa zona del sótano que no se podía abrir. Una
vez que entras aparecerá un mensaje donde te dicen que están robando muchos
archivos de Carrington Institute. Regresa rápidamente y sube las escaleras hasta la
zona de terminales que está arriba (son las salas donde habían computadores). Usa
el radar para guiarte y mata a los piratas (3)
Regresa de nuevo a la puerta que abriste con el generador y llegarás a una zona muy
peligrosa con varios soldados escondidos tras estantes de vinos. Debes usar estos
mismos estantes y eliminarlos. Sigue el camino con mucho sigilo y sin dejar a nadie
vivo hasta llegar a donde tienen prisionero a Carrington y terminar el nivel (5)
Armas secretas de Carrington Villa
1. Devastator: Dispara a las cajas del helipuerto. Destruye otras cajas para
municiones.
2. Doble CMP150: elimina en menos de 38 segundos al francotirador cerca del
helipuerto.
3. Snipper Riffle: en el dormitorio, en el baño (Perfect Agent).
MISIÓN 3: CHICAGO
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Nivel 5: Sigilo en Chicago
Información:
Se cree que la corporación G5 se encuentra al mando de Datadyne Corp. Completo
sigilo es necesario al surcar las cercanías de la instalación. Varios agentes
armados y civiles patrullan los callejones de la "Ciudad de los Vientos". Espera
gran resistencia al momento de ingresar al edificio.
Objetivos generales:
1: Reobtener el equipo dejado
Perfect Dark debe llegar completamente como civil para no levantar sospechas en las
calles de este barrio oscuro de Chicago. Claro que al entrar al edificio es vital
que esté armada. Carrington Institute ha dejado cerca del edificio un maletín con
todo lo necesario.
2: Pegar rastreador a la limosina
Saber hacia donde se dirigirá Cassandra luego de su pasaje por la corporación es de
vital importancia para seguir las labores de espionaje. Este aditamento permitirá
un rastreo seguro y preciso, pero debes ser muy ágil para que no te vean.
3: Preparar ruta de escape
Cuando Joanna ingrese al edificio todo el personal seguramente será alertado. Es
vital para la vida de nuestra agente preparar una ruta de escape que permita una
salida por sorpresa de la corporación.
4: Crear distracción vehicular
La entrada a la corporación está seriamente resguardada. El crear un choque
predestinado es un buen elemento para distraer a los soldados que vigilan la única
vía de acceso. Cuando ellos curiosean, es tu momento.
5: Ingresar al edificio G5
Nuestro verdadero objetivo y raíz del asunto. Muchos sucesos sospechosos ocurren
aquí y es necesario conocerlos. La llegada de Cassandra nos da una mayor
oportunidad de saber los planes de esta extraña corporación escondida en lo más
indómito de Chicago. Rumores menciona la realización de una reunión.
Empezamos en los callejones de uno de los barrios bajos de Chicago, perfectamente
ambientado. Espera hasta que aparezca el guardia de la FBI y pégale hasta que
caiga. Sigue por el estrecho corredor y espera a los guardias. Notarás que uno de
ellos manda señal de auxilio, lo cual alertará a todo mundo. En ese momento el
estrecho corredor es un buen lugar de apoyo. Dispara a todo quien aparezca y sal a
la calle. Allá encontrarás un robot guardia que no puedes destruir pero si eludir.
Trata de que no hayan muchos enemigos en las calles y cuando veas que el robot se
aleja debes mostrarte para que aparezcan los enemigos. Usa la DY357 Magnum para
eliminarlos y sigue al robot. En la curva encontrarás la limosina. Mata a todo malo
si es posible y coloca el rastreador (Tracer) en la parte trasera, en uno de los
paneles de levitación (donde normalmente iban las llantas). Si nadie te ve en tu
acción y si nadie se da cuenta del Tracer entonces cumpliremos un objetivo (2).
Regresa de nuevo caminando hacia la curva y verás frente a ti unos botes de
basura metálicos y detrás de ellos una pared de zinc. Por allí hay un muy escondido
corredor que te lleva a las cloacas. Ten cuidado con los soldados que te atacarán
por ambos flancos. Cuando estemos a salvo camina hacia la salida de agua y de allí
a la derecha subiendo por el drenaje (ten cuidado con el soldado). Presiona R y dos
veces C abajo con la R apretada para bajar la posición y pasar por debajo de la
pared, al final del drenaje está en maletín (1).
Checa que en frente del drenaje está la corporación G5, nuestro objetivo
principal.
Ahora regresa al punto de inicio, saliendo del primer corredor y encontrarás el
taxi. Usa el Reprogramador para dañar los sistemas de control y así el taxi se
elevará solo dentro de un momento (4).
Frente a la puerta del taxi hay un corredor, tómalo y verás varios guardias
atrincherados cerca de la basura. Mátalos y ahora usa el Bombs Spy. Con él llega
hasta una zona de escaleras resguardadas, trata de llegar a la zona de media altura
y haz explotar la BombsSpy. Ahora camina por el corredor y estate atento por si
acaso quedo alguien vivo, sube las escaleras y ponla en una de las dos puertas de
concreto (3).
Esto debes hacerlo rápido ya que en esos momentos el taxi se estrellará y creará la
confusión en esos momentos camina dando vueltas de manera de no ser visto y llega
hasta el edificio hacia la puerta metálica abierta.(5).
Armas secretas de Chicago Stealth
BombSpy: Mueve el barril cerca de la zona de escaleras hacia los botes de basura.
Explota el barril y revelará la BombSpy
Doble Falcon (Scope): a la izquierda de la entrada, cerca de la zona de charcos
hay una puerta que normalmente no está abierta. Haz ruido y saldrán soldados aunque
no siempre funciona.
Nivel 6: Corporación G5
Información:
Una reunión importante toma lugar en un oscuro recinto. Una nueva y extraña
corporación es el centro de mando y por una extraña razón Datadyne y su jefa
Cassandra de Vries participan de ella. El plan final es aún desconocido pero
fuentes indican que dentro de Datadyne se están usando muy altas y extrañas
tecnologías provenientes de fuentes desconocidas y que además un miembro del
gobierno norteamericano de alto rango participa de esta muy misteriosa reunión.
Objetivos generales:
1: Deshabilitar el generador de campo
EL generador controla los diferentes sistemas de seguridad. Es muy importante tener
cuidado aquí porque seguramente estará resguardado.
2: Desactivar los rayos lásers
Se sabe que existe una reunión en donde se planea un ataque, lo que no se saben son
los detalles como : a quién atacarán?, quién se encargará?. Una cámara espía hará
el trabajo pero el único espacio posible está protegido por rayos lásers.
Desactivarlos te da una vía para atrapar a los malos con "las manos en la masa".
3: Holografiar la reunión conspirativa
Tener pruebas de una conspiración sería muy útil para nuestra posición. Los
protagonistas y sus planes deben ser detenidos. La cámara espía antigravitatoria
será nuestro medio óptico.
4: Reobtener el sistema de apoyo del Dr. Carroll de la caja fuerte
El funcionamiento eficiente del sapien Dr. Carroll puede ser llevado a cabo solo si
tenemos este equipo. El mismo está muy protegido en una caja fuerte, así que a ser
sigiloso.
5: Escapar del edificio
Recuerdas la mina remota que colocaste en el nivel Chicago Stealth?, ésta te abrirá
paso hacia una salida segura del edificio.
Empezamos en una especie de lobby y notarás que los guardias desaparecen, ellos
usan algo llamado Cloacking Device que los hace ser como "camaleones". Da varias
vueltas en círculo y no pares de moverte. Si paras debes estar seguro donde está tu
enemigo. A veces notarás que la pantalla está como "aguada" o se mueve, eso es
porque el soldado se está moviendo. Esto ocurre a veces, trata de tener buena
puntería y toma la tarjeta de acceso. Abre la puerta y elimina al guardia de
abajo, siga hasta la sala oscura donde más guardia usarán el Cloacking Device a los
cuales también debes eliminar. Uno de ellos dejará caer otra tarjeta de acceso,
tómala y entra por la nueva puerta (puedes matar al guardia desde la ventana de la
puerta antes de entrar). Sigue camino hacia la escalera y cuando salgas ve
rápidamente hacia la derecha, primero elimina al guardia de la derecha y luego el
de la izquierda, en ese momento el guardia de atrás te perseguirá y allí debes
aprovechar (esto lo hacemos para evitar que toque la alarma que está a un lado de
la puerta derecha). Acciona los interruptores de esa sala (menos el de la alarma
explicada arriba), cuando todos estén accionados los rayos láser se desactivarán
(2).
Entra a la puerta donde estaba el interruptor de la alarma, baja las escaleras
hasta llegar al corredor, en estos momentos usa el movimiento de "crouch" (presiona
R, y luego dos veces C abajo), de esta manera evitaremos varias balas enemigas y
nos será más fácil escondernos. Utiliza la Falcon 2 para este propósito. Una
vez eliminados todos acércate a la computadora del final y presiona B frente de
ella (1).
Regresa a la sala donde accionamos los láser y sube las escaleras de la izquierda,
camina por el tubo hasta llegar al otro lado, desde allá arriba elimina los
guardias de abajo con la Falcon 2. Presiona Start o el menú de armas (A
presionada) y escoge Cam Spy y sigue por el tubo hasta el final donde aparecerá un
cinema que nos muestra la reunión de los conspiradores (3).
Baja del tubo y ve a la puerta que te lleva a una escalera que sube, llega hasta la
puerta de arriba y elimina a toda oposición, de allí ve a la derecha hasta una
puerta que te lleva a la caja fuerte (pared derecha). Una vez adentro coloca en el
codificador de la pared el Door Decoder, este abrirá la puerta de la caja,
desafortunadamente el tiempo será algo prolongado (60 segundos). Mientras el Door
Decorder codifica la combinación muchos guardias atacarán, es por ello que las N-
Bombs son muy importantes. Debes tener cuidado porque los guardias poseen DY357
Magnum y debes saber que estás pegan MUY DURO. Si no tienes N-Bombs hay uno forma
de conseguirlas. En la guía del nivel anterior llamado Chicago Stealth te
mencionaba que si colocabas la mina en el segundo piso te darían "algo". Ese algo
son las N-Bombs que están un piso arriba del piso de la caja fuerte. Elimina a todo
guardia posible ya que es imperativo para tener paz. Ahora si entra a la zona de la
caja, por en Door Decoder y cierra la puerta. Ármate de N-Bombs y tira como loco a
la puerta, los guardias se confundirán. Si entran haz movimientos de evasión y
mátalos usando la CMP150. Cuando el tiempo de decodificación termine, entra a la
caja y toma el sistema de apoyo del Dr. Carroll (4).
Ahora escoge de tu armamento la mina remota y destruye la pared y escapa por allí.
Si en el nivel Chicago la colocaste en el primer piso la salida estará a un lado
por lo que puedes aprovechar y accionarla cuando los guardias te ataquen; sin
embargo si está en el segundo piso, debes subir las escaleras. En cualquiera de los
dos casos asegúrate haber destruido las salidas mucho antes de intentar escapar por
ellas; no esperes a estar frente a ellas. (5)
Armas secretas en el G5 Building
Crossbow: elimina al segundo soldado con puños o con la segunda función de la
Falcon 2 y toma el arco.
N-Bomb: para Special Agent o Perfect Agent, coloca la mina remota en Chicago
Stealth en el piso de arriba y cuando llegues a la caja fuerte ve al segundo piso.
En Agent siempre lo encontrarás allá.
MISIÓN 4: AREA 51, NEVADA
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Nivel 7: Area 51: Infiltración
Información:
A pesar del inminente ataque al presidente de Estados Unidos, Carrington ha mandado
a Joanna Dark a la indómita Área 51 en Nevada. La razón: la captura de un ser
alienígena amigo del instituto y cuya labor es de guardaespaldas. Al parecer el
instituto ha estado negociando con la raza llamada Maian para que protejan los
intereses del gobierno a cambio del apoyo contra los enemigos de ellos: los
Skedars. La bisección será pronto y no hay tiempo suficiente para mirar el
panorama.
Objetivos generales:
1: Apagar el radar interceptor aéreo
Según lo planeado, el escape de Joanna y el Maian se planea vía aérea en un
transporte hasta ahora desconocido. Ser perseguido pondría en mayor peligro el
escape por lo que apagar el sistema de rastreo es muy importante para evitarse
riesgos.
2: Colocar instrumento de comunicación en la antena
Dentro del área 51, la comunicación con los agentes Perfect Dark y Jonathan será
interrumpida debido a lo profundo del lugar. Plantar este aditamento a la antena
permite que el satélite mande la señal directamente a la antena principal de la
zona y que sea fácilmente distribuida, inclusive en zonas profundas.
3: Deshabilitar los robots interceptores
Ya que se darán cuenta de la infiltración tarde o temprano, eliminar cualquier tipo
de ataque de grueso calibre es necesario. Eliminando estos robot cuando están
apagados es más factibles que correr el riesgo cuando usen su armamento.
4: Acceder a la plataforma del hangar
Usando el ascensor podremos llegar al hangar. El llegar aquí nos mete de lleno a
las zonas secretas del área 51. Este lugar es el centro de abastecimiento. Se dice
que después de allí están los laboratorios, pero son puros rumores por supuesto.
5: Hacer contacto con el espía del instituto
Hace un rato, otro agente pudo infiltrarse en el área 51 exitosamente y te espera
en una zona segura. El posee un aditamento muy importante que te será de ayuda más
adelante.
Aquí hay un tip muy curioso, si dejas correr el sistema completo de introducción al
área 51 verás que hay un guardia que camina hacia el corredor. Entre más corras el
cinema el guardia se aleja más. Lo más aconsejable es dejar correr el vídeo un poco
hasta cuando Daniel Carrington dice "Watch out with this guards", por allí verás
que el guardia aparece de frente. Mátalo y luego mata al que corre hacia la derecha
ya que accionará la metralleta. Luego mata al restante. Sigue por el cañón y cuando
dobles aparecen dos enemigos más. Al final encontrarás una metralleta que debes
destruir (usa la Falcon), luego de que doblamos hay otra metralleta a la izquierda.
Ahora corre hacia la derecha hasta la torre vigía y pósate debajo de ella (muévete
rápido porque te atacaran las balas por doquier). Estando abajo sube el arma usando
la C y muévete hacia frente la escalera y mata a los dos soldados que tratarán de
darte una bienvenida con la MagSec 4. Ahora sigue hacia delante en dirección al
túnel. Usa la Falcon 2 para eliminar a los guardias a distancia. Entre más lejos
estés mejor; si aparecen muchos usa la granada (su segunda función, las granadas la
tiran los guardias del inicio). Ahora observa la reja o cerca y verás que tiene un
agujero. Lanza una granada de manera que esta llegue a una distancia cercana al
piso de cemento circular y verás que además de la granada explotarán varias minas.
Ingresa ahora que no hay minas (y si quedan, pues tienes mala suerte) y toma la
Rocket Launcher, agáchate (R presionada y dos veces C abajo) y entra por el hoyo de
la pared hasta una zona amplia. Por los alrededores hay soldados que debes
eliminar, a la izquierda hay dos metralletas de pared y por la derecha al final en
la parte frontal hay una, debes eliminarlas todas y bajar por el conducto de la
parte derecha del cobertizo (según llegamos desde el hoyo de la pared). Allá abajo
abre la puerta y frente a la pantalla y escoge de tu menú los Explosives y pósate
frente a la pantalla. Ahora aparecerán unos laceres que impedirán la salida.
Agáchate cuando sea necesario y sal rápidamente por la escalera, cuando explote
todo cumplirás el objetivo (1).
Sal camino hacia la parte final donde hay un hombre al lado de un vehículo, este
vehículo es un robot interceptor. Elimina al hombre y obtendrás la tarjeta de
acceso del hangary luego destruye el primero de 4 robots (1/4).
Ahora sal por el agujero por donde llegaste y toma camino hacia el túnel, ten
cuidado con los soldados que llegan y destruye la metralleta de la parte de abajo.
Camina hacia esta zona y ve por la derecha ya que por la izquierda hay una
metralleta de pared. Destruye la metralleta y a los soldados que llegan, de la
puerta aparecerán más soldados así que debes estar seguro que no haya NADIE en los
alrededores, si eliminas a uno de los soldados que salen de la puerta podrás
obtener la Double MagSec 4. Ya que hemos desalojado la zona ve hacia la estructura
central y verás un interruptor cuadrado. Usa el botón B para accionarlo y verás que
se oye algo; es el sonido de la antena bajando. Una vez que hemos bajado la antena
ve al menú y escoge el accesorio llamado Comms Rider y lánzala hacia la antena (2).
En esa misma zona encontrarás 3 robot interceptores más, uno de ellos es un
vehículo de montar que se reconoce porque no posee armas laterales. Destruye los
otros 3 robots (4/4) y así cumplirás el objetivo (3).
Regresa a la zona donde cumpliste la primera misión y ahora, con la tarjeta de
acceso llama al ascensor accionando los interruptores laterales, si escoges el
ascensor derecho verás a dos guardias usando la Dragon. Si tienes una granada abre
el ascensor y lanza la granada en la primera función y espera a que se cierre el
ascensor, de nuevo mándalo a llamar y si lanzaste bien la granada morirán los dos
guardias y podrás entrar sin problemas. Te aconsejo entrar a este hangar porque es
de vital importancia que vayas con la Dragon. Si no tienes granadas sobrantes vete
por el ascensor izquierdo o espera a que salgan los guardias del ascensor derecho.
Cuando llegas abajo cumples el objetivo (4).
Abajo hay muchos guardias y cajas, es muy buena idea bajar con la Dragon, disparar
para llamar la atención y dejar la Dragon en su segunda función (Proximity Mine)
cerca de la puerta de entrada del ascensor. Ahora sube de nuevo a donde inicias y
se oirá una explosión, baja y toma municiones. Ahora usa las cajas como trinchera
agachándote y ten cuidado con los soldados de los corredores superiores. Asegúrate
no dejar a nadie vivo y sube por la pendiente derecha. Sigue el corredor superior y
cuando dobles mira hacia la puerta del nuevo ascensor a la derecha (izquierda si
vienes del ascensor). Mata al soldado, pero NO TOMES SU DRAGON y entra al ascensor.
De nuevo repite el proceso de "carnada". Llama la atención disparando y cuando veas
a los enemigos venir deja la Dragon como mina de aproximación. Arriba toma la
Dragon que dejaste y se oirá de nuevo la explosión; baja y de nuevo camina con
mucho cuidado eliminando a todo enemigo. Baja la pendiente y entra por la puerta de
abajo para terminar el nivel y encontrarte con Jonathan (5).
Armas secretas en Area 51: Inflitration
Doble Mag Sec 4: elimina al soldado de rojo y blanco que sale de la puerta
resguardada por la metralleta. Haz ruido para que salga.
Nivel 8: Area 51: Rescate
Información:
Nuestro amigo Maian se encuentra en la sección de laboratorios, hemos estudiados
los mapas mandados por satélite y según ellos existe una vía de acceso desde la
zona de depósitos hasta la zona de medicina. Se dice que el Maian se encuentra en
preparación para la fase de bisección. No podemos permitir que los humanos maten al
jefe de seguridad de todo un planeta, es mortal para nuestra "salud". Cuidado
porque nadie fuera de los funcionarios, ha caminado por el Area 51.
Objetivos generales:
1: Destruir los archivos de la computadora
Cualquiera información acerca de este accidente debe ser borrada por seguridad
nacional. Las negociaciones entre el instituto y los Maians está por terminar en
una paz definitiva. Cualquier dato fisiológico o tecnológico debe ser borrada.
2: Localizar evidencias conspirativas:
Rumores dicen que ya hacia tiempo se había llevado otro Maian al Area 51, pero este
ya estaba muerto y no traía consigo ningún instrumento extraterrestre. Encuentra
evidencia de este suceso para comunicarlo a los Maian y así asegurarnos de que no
existen más información de ellos en Area 51. Los X-ray Sccan pueden ser de gran
ayuda.
3: Obtener el uniforme de un técnico de labotorios
Cuando explotes la vía de ingreso no demorarán mucho en darse cuenta los enemigos
por lo que debes rápidamente obtener un "camuflaje". Consigue un uniforma de
laboratorista para evitar cualquier encuentro violento e ingresar a zonas más
restringidas.
4: Acceder al laboratorio de autopsias
Quizá el Maian se encuentre en esta zona y si es así debes rescatarlo. Si no está
allí toma una tarjeta de acceso a los laboratorios de cuidados intensivos, a lo
mejor el procedimiento está por una fase temprana y no está en la fase de
bisección.
5: Rescatar al sobreviviente del choque
Nuestro objetivo principal, debes rescatarlo porque está vivo y pueden experimentar
con él de muchas maneras. El Maian puede estar en el laboratorio de autopsias o en
el de cuidados intensivos. Sea cual sea el lugar debes traerlo de vuelta.
Camina hacia delante sin tomar la caja y elimina arriba al guardia que camina, ve
por la derecha hasta donde hay dos enemigos más. Sigue por aquí ya que así te
encontrarás a varios de espalda. Cerca de una de las montañas de cajas hay una
especie de bloque azul, si lo destruyes podrás obtener la Doble Falcon. Elimina a
todos los guardias de abajo y cuando te vean los de arriba verás que todos corren
hacia el ascensor, cuando veas eso toma una Dragon y lánzala hacia la entrada del
ascensor así cuando bajen haya un enorme Booom!!!. Toma el ascensor y mata al
vigilante de la derecha, sigue por la izquierda hacia la puerta del final y elimina
a todos los enemigos de arriba; si por suerte el ascensor está abajo lana una
Dragon dentro de él y déjalo subir, aléjate y cuando los de arriba quieran tomar el
ascensor habrá otro Kaboom!!!. Sube el ascensor y sigue el corredor de arriba. Casi
al final, en una de las zonas grises de la pared verás una marca en forma de
estrella, nuestro objetivo es llevar la caja de explosivos del inicio hasta este
punto, pero DEBEMOS asegurarnos que NADIE nos moleste. Regresa al inicio, presiona
B frente a la caja para agarrarla y llévala hasta el punto de la estrella. Presiona
B de nuevo para soltarla y dispárale para que explote (aléjate un poco). Ahora
ingresa por el agujero y toma camino hacia la izquierda, elimina a todo maloso de
nuevo y verás que luego de unas puertas hay dos puertas laterales (este lugar es el
laboratorio de criogénesis). Toma la derecha eliminando desde la placa de vidrio al
guardia, entra y deja una Dragon en la entrada (ya debes saber porque no?). Ya que
nadie te molesta (debes eliminar también a los guardia de adentro) ve por la
derecha y acciona el interruptor para que suba el recipiente, usa los X-Ray Scann y
muévete hacia atrás o delante hasta que veas la imagen de un Maian (2).
Regresa a la zona del agujero que abriste luego de la explosión y toma camino hacia
arriba de la pendiente. Ahora toma camino hacia abajo hasta las dos puertas
cuidadas. Toma la derecha (usa la SuperDragon en la función Granade Launcher para
eliminar a los guardias). Destruye dentro del cuarto la metralleta de pared. Cuando
el científico corra a la terminal debes matarlo. Desactiva el computador alejado
que está frente a la metralleta de pared usando el Data Uplink. Ahora que el virus
está colocado las puertas se volverán "locas". Sube la pendiente y toma la puerta
derecha y destruye la terminal de ese cuarto (1).
Ahora baja todo de nuevo y abre la puerta del final (si estás en modo Special
Agent, abre la puerta lateral derecha a la última, es muy pequeña comparada con las
otras y va a dar a los casilleros). Abajo te atacarán sin misericordia, usa la
segunda función de la SuperDragon, si te asechan muy cerca hazte hacia atrás y
dispara grandas a la puerta cerrada. Cuando toda la zona esté inmune de soldados
sube la pendiente hasta los corredores superiores. Notarás que desde esos
corredores metálicos hay unos tubos que van a dar a las paredes, lo verás porque el
corredor tiene protección (como en las escaleras) menos en la parte de los tubos.
Camina por ellos y agáchate (R, dos veces C abajo) y llegarás a la zona de
casilleros. Allí hay un científico, revisa los casilleros cerca de él y encontrarás
el uniforme de laboratorista. Camina de regreso hasta el agujero que hiciste para
entrar y colócate el uniforme frente a la primera puerta derecha (3).
Camina desarmado por el corredor hasta la puerta del final. Allí te dirán que te
estaban esperando, creyendo que eres un médico. Cuando ingreses se darán cuenta de
que no eres quien eres, en ese momento cambia a SuperDragon y elimina a los
enemigos. Hay dos enemigos a los lados de la puerta de entrada que no se ven y
otros al fondo. Empieza con los laterales y luego con los del fondo. Ingresa al
laboratorio de autopsias donde no está nuestro alien. Esto quiere decir que está en
el laboratorio de medicina, al parecer sufrió un accidente cuando mando la señal de
auxilio (lo sabrás cuando juegues el nivel Maian SOS). Para entrar debes tomar la
tarjeta del científico del laboratorio de autopsias que abre el laboratorio
médico.(4)
Sal de nuevo al pasillo y camina a la derecha (si salimos del cuarto de autopsias)
y abre la siguiente puerta, elimina a toda opresión que allí existe y llega hasta
el final. Dentro elimina a todo y rescata al alien que está acostado en la "cama
antigravitatoria" en el laboratorio médico. Solo tienes que entrar por la puerta
lateral y seguir el pequeño corredor hasta la otra puerta.(5)
Armas secretas en Area 51: Rescate
Doble Falcon 2: Silcenciadora: elimina al barril que está debajo de las cajas. El
barril es azul y está en uno los pilones de cajas (el de la derecha de la entrada).
Phoneix: cuando veas al civil que cuida al robot interceptor en el nivel Area 51
Infiltration, quítale la tarjeta de acceso pero dejándolo vivo. Ahora cuando
empieces el nivel Area 51 Rescue dispara a la puerta del inicio y este civil la
abrirá por el otro lado. Síguelo hasta el ascensor de la zona del hangar bajo y
encontrarás la Phoneix en la banca tras la ventana del cuarto de control.
Nivel 9: Area 51: Escape
Información:
Salir del Área 51 con nuestro aliado Maian es imperativo. Toma la cama y llévala a
un lugar seguro. Debemos tener rápidamente a nuestro amigo para evitar represarías.
Lastimosamente los soldados de Datadyne ya se han dado cuenta de nuestra
intromisión y cuidarán a capa y espada el hangar de salida, el OVNI y el hangar de
entrada; así como el área de depósitos y de zonas externas. Salir de allí con vida
resulta difícil pero no imposible.
Objetivos generales:
1: Localizar el medipad alien
El sistema de primeros auxilios Maian es muy avanzado. Posee un software capaz de
detectar daños patológicos al instante gracias a la información contenida en él.
Obtener este sistema de vuelta y colocárselo al alien es importante para que su
vida sea salvada al momento.
2: Reencontrarse con el espía de Carrington Institute
Jonathan sigue rondando por el Área 51. Para tener un escape exitoso, toda muestra
de CI o de los Maian debe ser sacada de allí. Localiza a Jonathan y prepara el
escape con él y el Maian.
3: Localizar el hangar secreto
La misma Área 51 es un sistema de laberintos muy intrincados. El hanagr de salida
es el lugar donde supuestamente colocaron el OVNI Maian. Ingresa a esta zona y
escolta al Maian a este lugar.
4: Revive al guardaespalda Maian
Usa el medipad alien para revivir a nuestro amigo. Él es el único capaz de pilotear
el OVNI y es la razón por la cual llegamos a Área 51. Sacrificar tu propia vida por
él está incluso en los planes.
5: Escapa de Área 51
Jonathan y Elvis han podido salir, es hora de que tu también salgas. El hangar
exterior es el mejor lugar, es un minidepósito localizado al final de la zona de
medicina y control. Encuentra el camino que te lleva a la salida. Según nuestro
satélite, el camino te lleva a una zona cercana a la antena de comunicaciones
exterior.
Nos encontramos nuestro primer problema al iniciar el nivel ya que en el lugar hay
un escape de gas. Presiona B detrás de la cama del alien para agarrarlo y llévalo
hasta la salida, siguiendo el corredor recto y luego a la derecha. Cuando habrás la
puerta del corredor a la derecha no te muevas mucho ya que hay unos guardias (el
gas no llega allí). Usa la Falcon 2 para pegarles y ten cuidado con su arma de
sedantes. Ingresa siguiendo recto por la puerta grande chocolate, baja la pendiente
y allá abajo, cerca de una puerta que en estos momentos no puedes abrir y presiona
B para dejarlo allí. Sube y toma la puerta de la derecha (donde estaban los
soldados con Tranquilazers) hacia el cuarto de criogénesis, dale vuelta hasta
encontrar una puerta. Baja y sigue recto hasta el final sin salida (esta zona la
llamaremos cuarto de aceites). Habrás notado que hay un camino a la derecha pero no
debemos entrar aún porque hay 3 guardias. Lo que debes hacer es asomarte un poco y
disparar a uno de los guardias. Esto llamará la atención de los otros dos,
espéralos y mátalos. Toma la puerta de allí por el corredor exterior pero ten
cuidado con los demás enemigos. Sigue hasta la puerta al otro lado del abismo y
cuando entres elimina todo rastro de Datadyne. Verás que cerca de la puerta hay una
placa de vidrio a la derecha. Rómpela usando la segunda función de la SuperDragon,
entra y presiona B allí para abrir la puerta blindada. Sigue caminando recto hasta
la siguiente puerta en la pared, dentro obtienes el alien medipad (1).
Sigue el corredor hasta la siguiente puerta y de allí a la siguiente, en esos
sistemas de puerta hay más guardias así que cuidado. Usando el lanzagranadas
llegarás a una intersección: un camino libre a la derecha y una puerta al frente.
Ve hacia el frente (recuerda tener la lanzagranadas de la SuperDragon lista) y
cuando abrás la segunda puerta te atacará un pelotón entero. Hazte hacia atrás
hasta la intersección y dispara las granadas hasta que no haya enemigos de pie.
Ahora toma el camino libre y al final encontrarás unos casilleros, allí está
escondido Jonathan, cuando te hable prepárate para recibir un grupo de enemgos de
la puerta que está allí cerca.(2).
Ahora Jonathan te seguirá y lo debes llevar a la zona donde iniciaste, al cuarto de
aceites. Debes tener cuidado porque en el sistema de puertas varios guardias te
atacarán, además cerca de donde consigues el medipad hay otro soldado, sal por el
corredor externo hasta el cuarto de aceites, antes de entrar haz esto: asegúrate no
tener a nadie en la retaguardia; ahora abre la puerta y ciérrala de una vez,
dispara granadas al piso, en el mismo punto donde se cierra la puerta; así cuando
ellos intenten matarte serán quemados. Entra al cuarto y asegúrate que no haya
nadie. Ahora Jonathan debe colocar una bomba y tu debes protegerlo. Cierra la
puerta y colócate en la esquina del fondo de la izquierda (si tomamos como
referencia que estás mirando desde la puerta), o sea, a un lado de Jonathan, de esa
manera estaremos cerca de la puerta. Empieza a lanzar granadas a la puerta cerrada
poco a poco de manera que el fuego no se disipe (y trata de estar checando a la
izquierda, por la pendiente de donde vienes ya que muy pocas veces atacan por allí,
pero es mejor prevenir). Sigue esto hasta que Jonathan te avise que debes irte;
cuando eso ocurra sigue lanzando con cuidado granadas y muévete a un lado . Cuando
explote lanza una granada más a la puerta y entra por el agujero (3)
Baja la pendiente y debajo de ella hay una puerta, esta te lleva a donde dejaste al
Maian, en tu menú escoge el accesorio Alien Medipad que obtuviste en este nivel y
presiona Z frente al Maian cuando lo tengas activado (4)
Luego de la presentación sigue al Maian y Jonathan hasta el OVNI; cuando terminen
de hablar (o si quieres, mientras hablan) camina hacia la pendiente, sube y ve por
el lado contrario al agujero, sigue y ten cuidado con la terminal de la derecha
(hay un guardia, usa aquí la primera función de la SuperDragon), sigue hasta la
terminal y presiona Z, luego hasta la terminal del fondo y presiona de nuevo Z.
Ahora el OVN saldrá y tu también debes hacerlo, para ello debes regresar al cuarto
de aceites (usa la SuperDragon en la segunda función) ábrete paso por el cuarto de
aceites y regresa a la zona del cuarto de criogénesis, sigue el corredor que
seguimos en el 2do nivel de Área 51. Llega a la zona amplia del otro lado y sube la
pendiente. Entra por la puerta al final del corredor y sigue el camino recto hasta
subir. Ahora llegarás a una zona con 3 puertas, debes tomar la central (la más
delgada) y de allí solo es seguir hasta el final, a la zona exterior de Área 51.(5)
Armas secretas de Area 51: Escape
Tres minas remotas: saca a Elvis en menos de 36 segundos del laboratorio, en la
zona del cuarto de aceites estarán las minas.
Doble Falcon 2: Scope: en el suelo, cerca de los dos laboratoristas muertos del
inicio.
MISIÓN 5: ALASKA, EUA.
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Nivel 10: Base aérea: Espionaje
Información:
Mientras rondabas por Nevada, encontramos al fin el rastro de Trent Eastron. Al
parecer el plan de la corporación G5 va en marcha. En estos momentos el presidente
de Estados Unidos está en Alaska y Trent está con él. El avión está apunto de
marchar y debemos evitar cualquiera situación de peligro. Ingresa al aeropuerto
gubernamental de Alaska e infíltrate en el avión presidencial. Debes enseñarle sea
como sea el vídeo de la reunión en Chicago al presidente y hacerlo conocedor de la
situación con Trent Eastron.
Objetivos generales:
1: Obtener el uniforme de azafata y entrar a la base
La entrada a la base no debe alertar a los guardias del lugar. Espera el momento en
que la azafata llega, trata de llegar rápidamente y obtener el uniforme. Ella no
debe ser una víctima de las circunstancias. Con el uniforme entrar a la base será
un poco más apacible.
2: Chequear el equipaje
Es un aeropuerto y como tal debes colocar todo lo pesado como equipaje. Estas
fuertemente armado. Conseguir un maletín para guardar todo es muy importante, de
esa manera podremos obtenerlo cuando entremos al avión.
3: Desactivar sistema de monitoreo de seguridad
Al colocar armas dentro de un maletín que va a ser revisado electrónicamente
activará la alarma y echaría a perder el plan. Desactiva temporalmente el sistema
de seguridad cuando hayas colocado la maleta. Tienes poco tiempo antes que la
computadora alerte a toda la base.
4: Obtener los planos de vuelo de la caja fuerte
El avión presidencial es una enorme instalación aérea. Obtén de la caja fuerte sus
planos, así podrás estudiarlos y de esa manera saber la localización del
presidente, salidas de emergencias, primeros auxilios y la zona de embargue.
5: Abordar el Avión Presidencial
Ingresa como azafata al avión. De esta manera tendremos la mitad de nuestro
procedimiento de acuerdo a los planes.
Lo primero es lo primero, debes ser de puntería muy fina, la parte frontal del
edificio está constituida de 4 partes: 4 especie de columnas y 4 entradas (no son
puertas, sino el espacio entre las dos columnas). Utiliza la primera función de la
Crossbow (Sedante) y camina hacia la primera entrada donde está el guardia. Ahora
mira a la distancia y verás a un guardia caminando. Debes pegarle con el sedante
desde esa distancia; cuando cae los otros guardias se extrañarán e irán a ver que
sucede. Aprovecha cuando están allí y dispárale a los dos. Ahora oirás el sonido de
una puerta que se abre, espera a que pase el guardia y cuando esté de espaldas
pégale con la flecha (debes procurar mantenerte allí porque si te mueves y la
puerta sigue abierta te verán, además ten cuidado con el guardia de la 3ra entrada
a la derecha de la puerta porque el puede activar la alarma). Hay veces en que esto
no funciona así; a veces solo un guardia va a revisar al soldado herido por lo que
debes saber donde están localizados (casi siempre el que no se mueve es el de la
3ra entrada, el que cuida la alarma). Ya que has sedado a 5 soldados camina hacia
la cueva del fondo e intercepta a la azafata. Cerca de ella hay dos soldados más
que debes eliminar, solo concéntrate y apunta bien. Cuando los 7 guardias han sido
sedados (a veces sedas a 6) y la azafata con ellos, verás que ella deja caer una
especie de bolso, dentro está el uniforme. Tómalo y póntelo accesando al menú .
Ahora si, el edificio posee 2 entradas: la principal y una a un costado (cerca de
donde inicias). Entra por la puerta del costado (desarmada) y allí mismo está el
ascensor. Sube y empieza a lanzar golpes a los pilotos del avión. En ese cuarto
superior encontrarás un maletín. Ahora baja y llega hasta el lobby de la base donde
está la mujer y 2 soldados). Entra por la puerta y cumpliremos el objetivo (1).
Sigue el corredor y verás a un guardia (recuerda que andas en espionaje, no enseñes
ningún arma). Baja por la escalera eléctrica frontal y estarás en una sala con
columnas, colócate donde no te vean de preferencia bajo la escalera y escoge de tu
arsenal la DrugSpy (no te pegues mucho a la pared o a la escalera porque entonces
no podrás sacar el accesorio). Este accesorio es muy útil ya que le da una
sobredosis a los enemigos). Utiliza el stick para moverte y los botones C arriba y
abajo para moverte verticalmente, lanza el veneno con Z. Ok, inicia el recorrido
eliminando al guardia de esa sala; ahora ve por el corredor azul y al salir elimina
al guardia que te da la espalda. Ve al corredor del fondo y elimina a todo
soldados; toma camino a la derecha y elimina a los soldados de aquí que a veces se
esconden tras las columnas; llega al final, sube las escaleras y elimina al soldado
de vestido claro y luego (si te queda una última munición) al de negro. Ahora
presiona A para salir del modo DrugSpy y camina hacia la correa de maletas que está
en la sala donde quedaste (si has ido a aeropuertos o has visto películas la
reconocerás, es esa correa que usan en los aeropuertos para transportar maletas).
Coloca la maleta en el panel cuadrado escogiendo Suitcase en el menú y presionando
Z (2).
Ahora debes ser rápido(a). Camina por donde dirigiste la DrugSpy (es esa la
importancia de eliminar a todo soldado) y llega hasta la parte alta, activa el
computador para deshabilitar momentáneamente los sistemas de rastreo (3).
Cuando hayas activado la computadora un equipo te espera (o mejor dicho, enemigos),
míralos por la ventana para que sepas donde están. Lo primero es bajar las
escaleras pero no te muestre, observa en línea recta usando la Dragon y muévete y
de una vez lanza la Dragon; ahora sube rápidamente y cambia a la K7 Avenger (al
llamar la atención ellos se movilizarán hacia ti). Cuando explote espera mira hacia
debajo de las escaleras y espera un rato, cuando se disipe el humo camina por la
pared izquierda (entre las columnas) y si no hay nadie ábrete. En la curva a la
izquierda mira a los guardias y mátalos a distancia, sigue caminando: el juego aquí
es llamar la atención de ellos, luego colocarte tras una columna o esquina de
manera que sea para ellos difícil matarte y para ti fácil matarlos. Lo mismo debes
hacer cuando llegues a la sala amplia, ahora toma la puerta que está a un lado del
corredor de luces azules. Ten mucho cuidado en este lugar, resulta muchas veces un
dolor de cabeza. Para evitarte muchos problemas trata de llevar contigo una Dragon
y lánzala en la parte donde el corredor corta a la derecha. Sigue el camino hasta
una zona amplia más pequeña que la anterior con soldados, toma de nuevo el corredor
y verás varias puertas café en la pared (toma la primera puerta de la pared
izquierda), allí un hombre dirá que tratan de robar los planos (ajá, la caja fuerte
a de estar cerca). Ve por la siguiente puerta y luego ten cuidado con la mina que
está en la puerta del cuarto (usa la segunda función de la K7 Avenger llamada
Trheat Detector para que veas la mina). El vidrio se romperá así que debes entrar
por la ventana. Dentro está la caja fuerte pero no se puede abrir. Revisa el cuarto
y verás que en la esquina de la derecha a la caja hay un interruptor. Actívalo y se
abrirá. Toma los planos y es hora de abordar el avión (4)
Ahora llega hasta la parte final del corredor por donde venías y llama al ascensor;
vírate para cuidar la retaguardia, si explota la Dragon es porque vienen soldados
así que cuida tus nervios. Cuando el ascensor llegue los segundos de terror
desaparecerán (por el momento). En la parte baja te encontrarás con dos soldados de
espalda. Mátalos rápidamente desde el ascensor (no salgas), si eres rápido podrás
matarlos a mabos y salir (pero no camines hacia delante, solo sal), si pierdes
tiempo el ascensor subirá y allá arriba te espera una no muy cordial bienvenida (si
eso pasa debes presionar la B cuando el ascensor abre la puerta, así te evitas
algún contratiempo aunque muchas veces sales perdiendo de todos modos). Concluimos
en que es mejor evitar subir y afinar la puntería. Ahora si mira hacia la izquierda
y ponte de frente a esta pared, a un lado hay una zona de columna con 2 soldados.
Puedes nuevamente usarte de carnada, recuerda llamar la atención y colocarte de
espaldas a la puerta del ascensor y los esperas (por suerte ellos atacan casi
siempre de uno en uno). Camina hacia el frente y verás a unos soldados al lado de
una entrada, elimínalos con la estruendosa K7 Avenger. Sube y arriba de las demás
escaleras hay más soldados. Colócate muy pegado a la esquina de la pared y
agáchate, dispárale a las piernas o a la parte más alta que se ve. Cuando estés
seguro de que no hay nadie es hora de subir. Sigue por el corredor con mucho
cuidado y cuídate por si acaso hay guardias (casi siempre hay uno solamente). Sigue
el camino hasta llegar al avión (5).
Armas secretas de la base aérea
Doble DY357 Magnum: dejado por el último de los 3 soldados NSA.
Proximity Mines (4): en la zona izquierda, al final del camino por donde viene la
azafata.
Nivel 11: Avión Presidencial: Antiterrorismo
Información:
De la base en Alaska ha abordado el avión presidencial, el avión más seguro del
mundo. Dentro de él, el presidente y muchos del gobierno lo acompañan. Trent es uno
de ellos. Creemos que Tren quiere aprovechar la oportunidad para hablar con el
presidente sobre la base secreta Pelagic II. Es también nuestra oportunidad de
demostrarle al presidente que el traidor es Trent. El avión, como debes imaginarte,
está fuertemente resguardado. Elvis va en camino a ayudarte.
Objetivos generales:
1: Localizar el equipaje abordo
A entrar a la base aérea colocaste el equipaje y paso por chequeo. Dentro de el
encontrarás la cinta de la reunión en Chicago, además de un arma prototipo llamada
Laptop Gun. Dirígete rápidamente hasta la zona de equipajes.
2: Localizar al Presidente
El presidente es una persona correcta, tolerante e imparcial. Localízalo y negocia
con él mostrándole la cinta.
3: Llevar al Presidente al módulo de escape
Un ataque terrorista atacará el avión. El presidente es el pilar del gobierno ante
una crisis y la dominación de Trent sobre el próximo que tome su cargo. Los
extraños hombres rubios atacarán. Lleva al presidente a su módulo de escape.
4: Asegura el avance aéreo del avión
Los pilotos han sido asesinados, el avión no posee control. Rápidamente debes
llegar al cuarto de control y colocar el piloto automático. Quizá, si llegas a
tiempo, habrá oportunidad para ti Joanna.
5: Eliminar camino de acceso del OVNI al Avión Presidencial
Una nave ha colocado una especie de túnel que lleva a los soldados rubios al avión.
El ataque terrorista ha sido completado. Destruye el pasadizo de manera que pocos
soldados bajen.
Ya que iniciamos en un pequeño cuarto toma camino hacia atrás hacia una puerta. Con
la posición Disarm (Desarmar, segunda función) en Unarmed pégale a todos los
soldados del avión por la espalda; así le quitas su arma que es una Cyclone, pero
no la pongas, sigue con las manos libres. Sigue el camino todo hacia delante y
asegúrate de que no te quede ningún guardia (es vital no dejar ninguno desmayado
por los golpes). Ahora, yendo por la parte izquierda del avión verás casi al final
una puerta roja en forma de rejilla en el suelo. Ábrela y ve por detrás de la
escalera, desarma el soldado y sigue el camino por la puerta frente a la escalera.
Sigue y te encontrarás con el módulo de escape (memorízate este lugar porque es
aquí donde debes llegar para completar el 3er objetivo). Sigue hasta el área de la
cocina, pégale a la azafata y el piloto y sigue hasta encontrar un último guardia.
Debes desarmarlo igual (este último es un poco hostil). Ahora acciona el pequeño
computador que es como una columna o soporte con una luz roja arriba. Presiona B
frente a ella y aparecerá en un momento, al lado del computador un ascensor con tu
equipaje.(1).
Ahora regresa todo el camino hasta donde empezamos, y abre la puerta frontal doble
color café. Llegarás a una zona de más soldados (no los desarmes). Debes entrar
desarmado y sube las escaleras, ve por la izquierda hasta una puerta (antes de
subir coloca la Laptop Gun en el techo del piso de abajo). Entra a la puerta de
arriba y habla con el presidente, al terminar el mensaje aparecerá un cinema que
muestra la llegada de los "hombres rubios", la misión 2 estará completa.2.
Sal del cuarto y oirás muchas balas abajo, incluyendo tu Laptop Gun lanzando balas
sin misericordia. Cuando veas que no hay "moros en la costa", baja y toma la Laptop
que colocaste (para hacerlo debes mirarla de muy cerca y presionar el botón B;
(cortesía: Chicho). Como información te debo decir que la Laptop no es muy
importante aquí, es muy importante en una zona más adelante, pero cuando lo pase
coloque la Laptop y cuando la tome tenía muchas balas de reserva. Mi recomendación
es que primero no la pongas allí y trata de jugar con la suerte, o sea, que los
soldados de abajo maten a cada uno, mientras tanto, tu desde arriba disparas con la
Cyclone; repito, colocar la Laptop Gun aquí es solo si no te sabes defender en este
lugar, pero atente a las consecuencias cuando te enfrentes con Trent. Ya que no hay
nadie baja las escaleras (nota que el presidente está contigo); a los lados de ese
cuarto hay unas puertas con Cyclone, así puedes obtener la Double Cyclone. Sigue
por la puerta camino hacia el módulo de escape y en ese recorrido encontrarás una
especie de túnel al lado izquierdo, lanza una Mina de Tiempo al túnel y así
completarás la quinta misión (5).
Sigue caminando y te encontrarás en una zona de sillas para pasajeros a Trent y dos
guardias. Lo que debes hacer es entrar por la puerta izquierda y protegerte con la
pared de allí, ahora lanza la Laptop al techo y ella hará el trabajo (esta es la
zona que te hablaba, es muy importante que la Laptop Gun tenga buena cantidad de
balas). Usa la K7 Avenger para seguir hasta el módulo de escape bajando la escalera
como hicimos en la primera misión. En el camino debes proteger al presidente de
cualquier enemigo Datadyne.(3).
Ahora debes regresar todo el camino hacia el segundo piso, como si fueras al cuarto
del presidente otra vez, entra por el lado opuesto, sigue las puertas y al final
(con mucho cuidado porque la K7 pega duro) encontrarás una sola puerta que te lleva
hasta el cuarto de control. Presiona el botón B para accionarlo.(4). De paso te
digo que puedes completar las misiones en el siguiente orden para ser más rápido
(aunque más riesgoso), es recomendable para cuando quieras conseguir el cheat; este
es el orden de los objetivos: 1, 2, 5, 4, 3.
Armas secretas de Air Force One
Doble Cyclone: en las puertas laterales a las escaleras que te llevan al piso del
presidente.
Nivel 12: Lugar de choque: Confrontación
Información:
El piloto automático fue puesto algo tarde lo que no le dio tiempo al avión para
estabilizarse y volar normalmente. El aterrizaje forzoso fue recibido en una zona
cerca de la costa sur de Alaska. El frío es intenso aquí por ello hay que encontrar
al presidente y mandar la señal de auxilio. Elvis chocó muy cerca de la zona. Al
mismo tiempo ten cuidado porque esta vez la naturaleza es la que domina. Fuertes
rumores establecen que en la nave OVNI de los "rubios" se encontraba un clon del
presidente, algo que sería desastroso para el gobierno.
Objetivos generales:
1: Recolectar el scanner médico del Presidente
Este es un aparato altamente tecnológico que rastrea todos los datos fisiológicos y
patológicos del presidente. Así mismo, gracias a él podremos saber en que estado se
encuentra el Presidente cuando debas dejarlo. Conseguirlo es vital ya que también
posee la información médica de cualquier problema que haya tenido el Presidente
durante el descenso a la zona. Información sobre hipotermia también puede ser
recolectada.
2: Activar señal de auxilio
El modulo de escape es como un punto en el Mundo que sirve como censor. Activando
la señal de auxilio, el censor en Estados Unidos estará al tanto, y tanto
Carrington Institute, como el Servicio Nacional sabrá nuestra localización y podrán
rescatarnos.
3: Apagar sistema de bloqueo enemigo
La señal de auxilio solo podrá ser recibida si se destruye por completo la nave
OVNI enemiga. Un poderoso sistema de bloqueo no deja el paso de las ondas de radio.
Encuentra la nave y destrúyela si quieres ayuda.
4: Eliminar el clon presidencial
Un clon ha sido preparado por los enemigos y sería desastroso porque significaría
que estos extraños "hombres rubios" dominarían la nación más potente del Mundo.
Destrúyelo porque su misión era llegar al avión, como no lo hizo quizá esté muy
escondido y asegurado.
5: Localizar y rescatar al Presidente
No sabemos a ciencia cierta donde está el Presidente, pero sabemos que su radio de
localización no es muy amplio. Cada segundo cuenta, debes encontrarlo y llevarlo a
un lugar seguro. Elvis puede resultar de mucha ayuda como guardaespaldas.
Cuando empieces debes seguir el camino hasta una zona de dos guardias
desprevenidos. Sigue el Sol hasta una zona de dos caminos, ve por la derecha hasta
la parte que te lleva a la nariz del avión. Usa el Snipper Riffle para fijarte en
la zona que hace sombra el avión (casi siempre hay un soldado allí). Ahora vete al
otro lado de la nariz y en una zona opaca encontrarás un maletín (es muy difícil
verlo, es de color gris así que busca la zona de color gris y lo verás). Cuando lo
obtengas una misión menos que completar (1).
Ahora observa mirando hacia la zona que apunta el Sol y verás a un guardia de
espalda que debes eliminar; al lado de una especie de pilar de hielo a la derecha
hay otro guardia escondido. Sigue el camino de regreso y verás que el módulo del
Presidente te lo encontrarás (si sigues recto tomando como referencia el pilar de
hielo cerca del avión). Presiona B frente a él y anotaremos otro objetivo (2).
Ahora usa el módulo como apoyo y escudo y usa el Snipper Riffle para ver a los
soldados. Verás un rubio con la Snipper Riffle y dos soldados Datadyne. Afina la
puntería y elimínalos. Sigue hacia los guardias y toma la derecha, ten cuidado
porque luego del corredor estrecho llegarás a una zona amplia con soldados rubios
con K7 Avenger sin misericordia. Asegúrate eliminar a un guardia a distancia con la
Snipper Riffle en esta zona y cuando lo mates cambia a K7 Avenger para eliminar a
los que vienen. Sigue el recorrido por arriba (NUNCA BAJES A LA CAVERNA) y verás
varios camino (3 principales; el primero de derecha a izquierda), a esto lo
llamaremos Punto de Referencia. Toma el camino Nº1 por la derecha por un
acantilado hasta unas cuevas estrechas. Activa la función secundaria de la K7 y con
mucho cuidado elimina a los soldados. Llegarás a otra zona amplia con árboles. Si
te fijas notarás que la función secundaria te hace ver dos armas de piso.
Destrúyelas usando el modo Snipper de la K7 o del Snipper Riffle (usando el del
Snipper Riffle te será más fácil apuntar, demoras más pero salvas munición). Debes
destruir las 2 armas de piso y camina con mucho cuidado y protégete con los árboles
porque te atacarán 2 soldados. Elimínalos y para destruir la nave te recomiendo
usar UNA mina remota. Lánzala y hazla explotar: la nave no explotará pero ahora a
distancia usa la K7 Avenger y explotará (puedes usar las 3 minas pero estas son muy
importantes para no tener peligro en una zona más adelante). Cuando destruyas la
nave, los sistemas de comunicación serán reabastecidos (3).
Toma regreso hasta la zona de los 3 caminos que llame puntos de referencia (ver
arriba en negrilla). Toma el camino central que se abre en otros varios; al final
debes llegar a un camino que baja y a lo lejos el hielo forma un arco sobre el
camino. Cuando llegues allí busca protección y dispara para llamar la atención (o
usa la Snipper Riffle, mata a un soldado a distancia y cambia rápidamente a la K7).
Varios soldados aparecerán y debes eliminarlos a todos. Ahora verás que hay una
especie de hoyo con hombres abajo. Usa la Snipper Riffle y mata al hombre sin
armas; este es el clon (4).
Prepárate porque los rubios se han dado cuenta que mataste al Presidente clon y
vienen por ti. Por eso debes regresar por el camino hasta el punto de referencia y
esperar a que lleguen (de preferencia sin salir a la zona amplia, tienes más
oportunidad a distancia en un corredor). Sal de allí y cuando lo hagas asegúrate
ver hacia el hoyo que te lleva a una caverna y observa que no quede nadie vivo.
Ahora entra a la tercera caverna (la más a la izquierda) y verás que es una zona
que baja en especie de espiral. Baja toda la espiral y equípate con minas remotas.
Cuando bajes no lo hagas del todo porque hay unas maquinarias voladoras que lanzan
balas a granel. Lo que debes hacer es llamar su atención y verás que primero se
acercan dos juntas; lanza la mina a distancia para destruirlos activándola
presionando A y B al mismo tiempo.. Luego baja de nuevo y asegúrate que la tercera
máquina te vea. De nuevo lanza la mina desde el corredor estrecho hacia la máquina
y presiona A y B al mismo tiempo para activarla. Ahora rápidamente baja y te
encontrarás con Trent Eastron y el Presidente. Trent tiene una DY-357 Magnum LX. Un
solo disparo y mueres; lo bueno es que su puntería necesita mucho afinamiento.
Debes moverte y lanzar una ráfaga de balas con la K7 hasta que se aleje (pero
cuidado con el Presidente). Cuando lo haga sube el camino en espiral y verás un
camino por la derecha (el primero de abajo hacia arriba). Síguelo hasta la otra
zona amplia. Mucho cuidado con los soldados aquí y rápidamente lleva al Presidente
hasta el OVNI de Elvis que se encuentra en la zona amplia (5).
Armas secretas de Crash Site: Confrontation
Proximity Mine: Habla con Elvis en el OVNI antes de cumplir cualquiera misión.
Hoverbike: usa la Hoverbike en la misión Air Force One y ponla en el ascensor de
maletas (donde recibes el equipaje). Tendrás la Hoverbike al inicio de esta misión.
DY357-LX: desarma a Tret Easton
MISIÓN 6: OCÉANO PACÍFICO
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Nivel 13: Base Militar Pelagic II: Exploración
Información:
Operaciones secretas de los conspiradores tienen lugar en el Océano Pacífico, en lo
que se creía era una abandonada base militar llamada Pelagic II. Datadyne y los
Skedars (los hombres rubios) se han unido para "extraer" algo que aún no conocemos
y que según reportes está bajo el mar.
Objetivos generales:
1: Deshabilitar la fuente de poder principal
El abastecimiento de la estación es controlado por este generador. Además de
producir un bajón en sus sistemas computarizados nos permitirá mayor sigilo y una
oportunidad para escabullirnos debido a la distracción.
2: Asegurar la información de los laboratorios de investigación
Los laboratorios han sido llenados de información nueva acerca de muchos
procedimientos y sistemas. Debes asegurarte de que ellos no tengan esta información
en sus manos.
3: Activar el GPS y el autopiloto
Inmiscúyete hasta el cuarto de control y persuade a los científicos a activar los
sistemas terminales. Esto permitirá que te lleven directamente hasta la zona de la
supuesta extracción.
4: Activar el ascensor de la Piscina Lunar
La Piscina Lunar es una zona con ese mismo nombre localizada en la parte exterior.
Permite bajar al fondo del océano gracias a un pequeño submarino. Activarlo es
necesario si deseas sumergirte.
5: Reencuéntrate con Elvis y escapa de la Base
Busca a Elvis quien está asegurando el perímetro. Ahora llévalo a la Piscina Lunar
y sumérgete para saber que está pasando en las profundidades.
Al iniciar te encuentras en el hangar acuático con Elvis a tu lado. No habrás la
puerta; desde la ventana usa la Falcon 2 para dispararle al guardia en la cabeza.
Sigue caminando hasta una segunda puerta. Elimina al soldado desde la ventana y
verás que otro camina hacia él. Ahora dispárale al otro soldado. Entra al cuarto y
elimina a 2 soldados más en el corredor. Uno de ellos irá a activar la alarma; si
pasa presiona B sobre la luz roja. Ahora toma la puerta de la izquierda y entrarás
a una zona con un generador. Usa los X-Ray Sacnns y presiona B frente a todo los
interruptores verdes (aparecerán verdes y rojos con los visores). Baja por las
escaleras y te encontrarás con una especie de punta que parece telescopio, si te
pones los visores de rayos X verás una luz verde. Activa este botón igualmente (1)
Saliendo de esa sala (la del generador, en donde cumples el primer objetivo) por la
puerta frente al botón de abajo encontrarás un corredor que te lleva a una puerta.
Cuando la abras habrán 2 puertas: una frontal y otra a la derecha. Toma la puerta
frontal y sigue todo el camino eliminando soldados y teniendo cuidado con las
cámaras. Llegarás a una puerta con ventana (de nuevo elimina a todos los soldados)
y de allí a otra puerta hasta llegar a una escalera. Ahora veamos un truco: lo que
debes hacer es equiparte con la Laptop Gun y baja las escaleras (pero no mires a
ningún lado) y de una vez cuando oigas las voces de los soldados sube de espaldas
(debes subir y bajar rápidamente mirando de frente siempre). Así aparecerán 3
soldados hacia la escalera quienes son más fáciles eliminar desde arriba. Luego de
eliminar 4 de ellos puedes bajar; toma el corredor derecho para eliminar a otro
soldado y al final se unirá el camino donde hay más enemigos. Ahora verás una
escalera que baja y debes llamar la atención de los guardias. Si sigues el camino
verás que no hay salida. Pero es en este lugar donde está Elvis, lo único que
hicimos fue asegurar el lugar porque es mejor tener el camino libre. Al cuarto sin
salida por ahora en donde en un rato aparecerá Elvis (solo cuando hayas completado
4 objetivos) lo llamaremos Cuarto de Encuentro (primera parte del objetivo 5).
Ahora regresa todo el camino hasta la intersección de las 3 puertas y toma la
puerta perpendicular (o sea, la que no está de frente a ti). Notarás a muchos
soldados y debes usar aquí la N-Bomb. Continúa hasta la escalera que sube y realiza
la técnica de la carnada: sube y baja rápidamente para obligar a los soldados que
vengan hacia ti. Ahora toma el camino izquierdo (el derecho da igual pero por el
izquierdo podrás matar a más enemigos lo que te permite libertad en fases
superiores). Ahora llegarás a un corredor corto y oscuro; recuerda siempre atraer a
los soldados. Sigue el corredor hasta una puerta con ventana (ya sabes que hacer).
Cuando no haya nadie vivo encontrarás una puerta en la pared. De nuevo debes entrar
y salir rápidamente para atraer a los soldados (esto es importante porque ellos
están atrincherados y es muy difícil entrar y matarlos). Sin nadie dentro (casi
siempre son 5 de ellos)entrarás a una zona muy amplia verás en una pared un
computador; actívalo y podrás subir el ascensor (4).
Ahora regresa hacia la puerta donde obtuvimos el primer objetivo en el piso de
arriba abre la puerta cerca de allí (desde la puerta del cuarto del objetivo 4
debes seguir estas direcciones: izquierda, recto, en la pared izquierda está la
puerta). Llegarás a un corredor que se divide en 4 partes (un camino frontal hacia
una puerta, dos hacia los lados y por done vienes). Debes tomar el camino del lado
izquierdo y te encontrarás en ese corredor dos puertas a los lados. Entra a cada
uno de ellos y usa la función Disarm en Unarmed (segunda función de Desarmado).
Pégales a los científicos en este función en cada uno de los 2 cuartos y obtendrás
la información de laboratorio de sus bolsillos (2).
Sal del cuarto de laboratorios y toma la puerta cerrada en contra a la intersección
y llegarás a una zona amplia; toma cualquiera de los caminos hacia unas puertas que
suben. Toma el camino hasta otra puerta, sigue el corredor hasta unas escaleras (si
sales al exterior toma la puerta contraria) y allá arriba verás a unos científicos.
Aparecerá uno de ellos con una Mágnum a quien debes matar. Ahora que haz impuesto
el miedo podrás persuadir al otro científico y apagarás el computador (3).
Ahora regresa al Cuarto de Encuentro explicado en el segundo párrafo 2 (desde el
corredor donde están las puertas del objetivo 2 tomas las direcciones: derecha,
izquierda, baja las escaleras, toma la puerta, recto, recto, baja las escaleras,
toma luego cualquiera dirección y toma las escaleras de nuevo hacia abajo). Allá
abajo te encontrarás con Elvis y es hora de escapar de esta base militar. La idea
aquí es ayudarse uno con otro. Elvis es un poco alocado y entrará a matar enemigos
en los corredores como loco; te aconsejo es que te cargues con la Laptop Gun o la
CMP150. Ahora debes seguir a Elvis y te llevará a la zona de 4 caminos cerca de
donde completamos el segundo objetivo; solo que tomará un sistema de corredores
atestados por soldados de Datadyne. Cuando veas que Elvis entra a un corredor mira
si tiene ventana la puerta. Debes ayudar a Elvis a distancia y disparar desde las
ventanas. Cuando no haya ventanas déjalo entrar y cuenta como 5 segundos e ingresa;
a veces habrán enemigos vivos así que debes aniquilarlos. Sigue a Elvis hasta el
final y completarás la misión (5).
Armas secretas de Pelagic II
Doble Falcon Silenciadora: elimina al soldado después de la 4ta puerta desde el
inicio. Debes seguir recto ahora sin parar y sin que la alarma se apague.
Nivel 14: Profundidad del Océano: Riesgo de Aniquilación
Información:
Por fin se ha dado con el punto exacto de todas estas amenazas. La existencia de
una antigua nave espacial Skedar llamada Cetan en las profundidades del Océano
Pacífico es la razón de todas las conspiraciones. Con la ayuda de Datadyne y Trent
Eastron (R.I.P.) los Skedars planean recobrar esta nave y usar su poderosa arma
destructora sobre nuestro planeta y así infestarlo. Detener a estos enemigos y
destruir cualquiera amenaza de aniquilación es importante. Esa es la razón por la
cual se robo a nuestro sapien el Dr. Carroll ya que posee un alto sistema
tecnológico capaz de lanzar el arma. Ingresa a la nave Cetan y asegúrate en
destruir esta arma.
Objetivos generales:
1: Reactivar los teletransportadores:
La nave Cetan es enorme y los Skedars han colocado un sistema de portales de
comunicación por difracción molecular. Actívalos si quieres llegar a tiempo a la
zona del arma.
2: Destruir el arma Cetan
Es nuestro principal objetivo. No sabemos a ciencia cierta como es ni de que tamaño
es pero si sabemos que Elvis puede resolver este pequeño contratiempo ya que conoce
bastante de la tecnología Skedar. Protegerlo mientras trabaja es vital.
3: Asegurar el cuarto de control
Hay que eliminar cualquiera cantidad de enemigos en la zona del cuarto de control
porque podrían causar muchos problemas a la hora de tratar de deshabilitar la nave.
Destruye toda raza Skedar de la nave Cetan en esta zona.
4: Restaura la personalidad del Dr. Carroll
Nuestro amigo sapien debe ser restaurado para eliminar su comando de activación del
arma. Utiliza el disco de restauración para eliminar el programa de activación y
escapa rápidamente
5: Escapa de la nave Cetan
Luego de salvar al Dr. Carroll sal con él y Elvis. Si hay problemas o si se activa
el ciclo de autodestrucción antes de rescatar por completo al sapien más vale que
corras con toda tu alma.
Nota Importante: al igual que el nivel Villa, este nivel ofrece dos tipos de
caminos si lo juegas en Modo Agent, Secret Agent o Perfect Agent. Esta guía solo
muestra como hacerlo en Perfect Agent, pero no dudes en mandarme un mail si tienes
dudas en los demás modos. Con gusto se te responderá.
Al iniciar sigue el camino por el pasillo tubular y cuando pases dos puertas
prepárate porque entrarás a una zona de mucha agilidad. Utiliza el accesorio IR
Scanner de tu menú y ármate con la Shotgun. Para salir lo más ileso posible puedes
probar la siguiente combinación (así me funcionó): abre la puerta y dispara pegado
a este pero no te muevas, de una vez cierra la puerta usando B. De nuevo presiona B
para abrir la puerta, disparas y cierra de una vez, esto obliga a que los soldados
se acerquen a la puerta y como llegan bastante separados uno del otro a es más
fácil esquivar las balas; además si abres la puerta poco y puedes disparar por una
pequeña abertura mucho mejor. Ya que están más cerca y caminando hacia nosotros
será más fácil apuntarles. A veces hay soldados testarudos que no se acercan y
debes apuntarles (para hacerlo abre la puerta y observa donde está, memoriza, luego
cierra la puerta y apunta en dirección al soldado; cuando la abras de nuevo si el
soldado no se ha movido podrás darle directamente; si se mueve entonces se acercará
a la puerta y debes hacer lo que explique al inicio). Cuando hayan muerto camina
con los IR Scanners y verás que dos soldados bajan; aquí depende de que tan buena
puntería tienes. Casi siempre son dos soldados. Luego de eliminarlos sigue por el
nuevo tubo o pasillo y abre la primera puerta. Lo siguiente es muy importante:
párate frente a la ranura central de la siguiente puerta y cuando la abras y sin
pensarlo dispara con la segunda función: esto lo hacemos porque cuando abres esa
puerta dos guardias se cruzan, y casi siempre al encontrarse ellos en el mismo
punto la Shotgun también lanza sus perdigones allí mismo. No siempre ocurre, pero
en mi caso ocurría en la mayoría del tiempo. Habrán más soldados por allí cerca y
te recomiendo que uses el truquito de abrir y cerrar puertas explicado arriba.
Ahora toma camino por la derecha pasando por el Skedar muerto. Ahora en la
pendiente te encontrarás con soldados de rojo y blanco armados con CMP150. Al bajar
verás una desviación a la izquierda que baja. Al hacerlo mucho cuidado con los
soldados, en esta zona Elvis es de muy buena ayuda. Toma la derecha ahora y en la
parte de arriba ve a la derecha y en el piso te encontrarás con un panel. Este
permite abrir las puertas de este sistema de túneles. Para hacerlo debes dispararle
al panel. Ahora se abre la puerta detrás de ti (frente al panel). Ahora espera a
que salgan los guardias y empieza a disparar; sigue el camino revisando todas las
entradas. Sigue el mismo sistema buscando los paneles en el piso y así abres las
puertas; al final llegarás a una sala amplia, pero NO ENTRES AÚN. Muévete un poco a
la derecha y verás un Skedar tipo hombre, mátalo. Haz lo mismo con los guardias que
poseen CMP150 en las pendientes (es fácil que puedas salir sin un rasguño de esta
zona, es solo tener cuidado). Ahora Elvis empezará a subir y se colocará en el
computador; espera un rato y se abrirán los portales de la nave (1).
Estando en la zona del computador donde cumples la primera misión regresa al camino
original pero llegando al final ponte los IR Scanner ya que hay dos enemigos con
muchas malas intenciones en la salida a la zona del pasillo principal. Toma la
izquierda al subir y abre la puerta; toma ahora la derecha hasta el final y entra
al teletransportador.
Nota: esta es la zona donde cambia todo. En Modo Agent llegas a una serie de
túneles amplios hasta la sala del arma; en Special Agent llegas a un camino similar
al de Perfect Agent solo que cambia en una zona que baja en forma de espiral.
Al salir Elvis te dará un arma preciada por todos, la Farsight. Utiliza la segunda
función (Target Location) y elimina a todos los soldados antes abrir la puerta.
Ahora ingresa al cuarto, dale vuelta, pasa por el tubo y llega al otro lado hasta
el transportador. En el siguiente cuarto llegarás a una zona oscura con tubos
verdes luminiscentes. Dispárales a estos tubos y abres así la puerta (si tienes
problemas con los pequeños Skedars puedes disparar desde antes con la Farsight a
los tubos verdes en su primera función; pero asegúrate de que te queden por lo
menos 2 orbitales o municiones del arma). Utiliza la Falcon 2 Scope para seguir en
los corredores, elimina a los mini Skedars y toma primero la izquierda y luego la
derecha. Asegúrate ir adelante porque más allá hay un arma de techo que puede matar
a Elvis, destrúyela antes con la CMP150. Sigue el camino y en el siguiente cuarto
encontrarás un tubo central verde que debes destruir. Abre de nuevo la puerta y en
el corredor encontrarás una puerta lateral, otra arma de techo y una puerta frontal
que te lleva a otro cuarto con tubo que debes destruir. Ahora regresa a la puerta
lateral del corredor y este estará lleno de Skedars; al entrar a la puerta te darás
cuenta que el siguiente cuarto no posee ningún tubo verde, más sin embargo hay una
puerta cerrada (que problema!!!!!). Pero nuestra amiga la Farsight está allí para
ayudarnos. Utiliza la primera función y apunta hacia las zonas laterales del
cuarto, exactamente entre las dos luces de cada lado. Apunta y haz zoom (sea hacia
dentro o fuera) y apunta hasta encontrar otro tubo verde. Hay uno más al otro lado,
entre las otras 2 luces. Cuando los hayas destruido habrás asegurado el cuarto de
control (3)
Ingresa por la nueva puerta y elimina a los 2 peligrosos guardias; sigue hasta
encontrar al sapien (Dr. Carroll) y presiona Start en tu control. Ve al menú de
armas y accesorios y escoge Backup Disk. Presiona Z frente a él y lo salvarás (4).
A continuación sigue un cinema que muestra como el Dr. Carrol no pudo detener la
autodestrucción de la nave Cetan. Ahora te quedan 60 segundos para escapar. Para
hacerlo toma la puerta de la derecha y sigue el camino hasta encontrar la entrada
izquierda, pasa todo recto y llega hasta el punto de inicio (5)
Armas secretas de Deep Sea: Nullify Threat
Proximity Mines (3): elimina al soldado después de la cuarta puerta al final en la
izquierda antes de que Elvis lo haga.
MISIÓN 7: INSTITUTO CARRIGTON
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Nivel 15: Instituto Carrington: Defensa
Información:
Es la hora de contactar por fin a los Maians, pero a causa de los diferentes
problemas que la agente Dark le ha dado a los Skedars como el vídeo en Chicago, la
intromisión el Alaska, el espionaje y conspiración en la base Pelagic II y por la
destrucción de la nave Cetan, los Skedars han atacado la raíz de sus problemas. El
asalto del Instituto Carrington es un gran golpe para el gobiernos. Grandes
laboratorios de armamento, sistemas de seguridad y personal altamente calificado
corre riesgo; entre ellos Joanna Dark y Daniel Carrington.
Objetivos generales:
1: Reactivar los sistemas de autodefensas
Daniel Carrington está desprotegido ante cualquier ataque, y muchos de los
corredores de escape y entrada están atestados de enemigos. Reactivar las
autodefensas puede ayudarte grandemente.
2: Rescata a los rehenes
Mucho personal muy calificado corre riesgo todo como parte del plan de venganza de
los Skedars y Datadyne. Llega a sus oficinas y rescátalos. Los que no pudieron
escapar están en el laboratorio de artefactos, el centro de computo, el laboratorio
holográfico y el laboratorio de armas.
3: Reobtén el arma experimental
En el laboratorio armamentista existe un arma prototipo que tiene la capacidad de
producir un campo de camuflaje alrededor del que la use. Debes obtener esta super
arma porque en manos Skedars significa la destrucción total.
4: Destruir información sensitiva
El enorme algoritmo que programo varios artefactos de Carrington Institute,
armamentos y a su sapien se encuentra en la caja fuerte de la oficina de Daniel.
Esta información debe ser destruida para evitar cualquiera situación que deje
nuestro trabajo en vano.
5: Desactivar la bomba
Destruir todo el instituto es el plan Skedar. Encuentra la bomba y desactívala
instalándole un virus. Ya conoces el procedimiento, el instituto depende de ti.
Al iniciar rápidamente mata al Skedar de lejos con la AR34 y luego baja la
pendiente, sigue bajando y cuando se intercepte el camino toma el pasillo hacia
atrás hasta una puerta (no es el pasillo que baja). Abre la puerta doble y llegarás
al hangar donde está Carrington; sigue por arriba hasta encontrar una puerta doble
con dos guardías; si eres rápido no habrá entrado nadie y podrás ingresar; baja y
encuentra un interruptor al lado de la puerta de abajo que activa el primer sistema
de autodefensas (si al momento de llegar ha ingresado el soldado Datadyne deja que
los guardias se encarguen de él). Ahora sal y regresa al hangar y destruye el
vidrio cerca de la puerta para dejarte caer y no tener que bajar por las escaleras.
Sigue hasta donde está el corredor rodeado de aliados y ten mucho cuidado ya que
debes doblar el camino y en la pared izquierda encontrarás el interruptor que
activa el segundo sistema de autodefensas. Elimina a los que vienen y cuano no haya
nadie regresa hacia el hangar, sube y regresa a la puerta por donde llegaste solo
que esta vez toma el camino por el pasillo que baja, dobla y sigue recto por dos
puertas hasta encontrar una tercera puerta que te lleva a un corredor; entra y toma
la primera derecha y en la pared derecha antes de la puerta encontrarás el
interruptor que activa el tercer sistema de autodefensa. Debes ser muy rápido
porque es fácil que te maten a Carrington antes de llegar así que te recomiendo dos
cosas: un control nuevo y usa la C a todo momento o utiliza el sistema de control
estilo Turok (que te mueve con la C). Así completarás el primer objetivo de este
nivel que es una pesadilla (1).
Al obtener la misión Daniel Carrington te mandaré el mensaje de los rehenes.
Regresa a donde empezaste (mucho cuidado cuando estés caminando por la zona externa
del instituto). Una vez arriba toma camino por el ascensor del final, úsalo para
subir y allá arriba ponte frente a la primera puerta lateral. Utiliza el Combat
Boost y actívalo, abre la puerta y cambia a AR34 (te recomiendo el menú que aparece
dejando la A presionada y usando el Stick para escoger arma); adentro dispara al
guardia frontal y luego al lateral derecho y salva a los dos rehenes. Rápidamente
sal del cuarto y toma camino hasta el otro cuarto al lado de este (no uses la B
para recargar mientras estás con el Boost). Repite el proceso de abrir la puerta y
dispararle a los soldados. Si salvas a los dos de aquí podrás obtener el arma
Devastador que dejará uno de los personales en el suelo. Ya se te habrá acabado el
Boost y deberás tomar el ascensor por donde entraste llegaste pero primero revisa
el ascensor de enfrente porque muchas veces suben 2 enemigos y puedes aprovecharlos
mientras están abajo esperando inocentemente su ascensor. Como dije, debes bajar
por el ascensor de donde llegaste (el de más atrás) porque así tendrás mejor
visión; ve pegado a la pared derecha y entrarás al Laboratorio de Holografías (un
cuarto en negro con rayas blancas); enciende el Combat Boost otra vez y utiliza
esta vez la K7 Avenger. Usa el movimiento lateral con los botones C pero no te
habrás mucho y no te recargues (deja que dispare todo). Dispara al primero, cuando
te queden más o menos de 8 a 10 balas morirá y podrás pegarle un poco al segundo,
protégete con el pilar de la pared y cuando termine de recargarse entra otra vez y
dispara al segundo guardia que ya está herido, lo que queda debes mandárselo al
100% al tercer soldado. Al salvar a los 3 rehenes de aquí ya habrás completado la
misión (aunque no lo muestra aún el menú). Sal de ese cuarto con mucho cuidado
porque nadie sabe cuantos soldados hay (una forma de saberlo es viendo al guardia
que está de vigía cerca de allí; si cuando entraste estaba vivo y ahora está muerto
es porque alguien ronda por allí quizá, sino es porque el hombre ha sido un buen
soldado y buen matón). Ahora ve de nuevo por la pared derecha y entra al
Laboratorio de Armas. Una vea a dentro debes seguir una de estas opciones: si no
has matado o no han matado a ningún rehén espera a que los soldados maten a los dos
de ese cuarto y aparecerá el mensaje de objetivo completo porque salvaste a la
mayoría mínima; sino ataca usando el Boost como lo hicimos antes con la K7 Avenger)
(2).
Ya que estamos en el Laboratorio de Armas usando aún el Boost apunta hacia la
entrada con la K7 Avenger y elimina a todo el que ose entrar; cuando se apague el
Boost dirígete rápidamente al computador y presiona B frente a él. Ahora el vidrio
se romperá, toma la RCP-120 la cual es la arma experimental muy poderosa y
altamente tecnológica. Cuando la tengas rápidamente apunta hacia la entrada ya que
no quieres ser atrapado por sorpresa, o si? (3)
Sal del laboratorio y toma camino a la izquierda teniendo cuidado con los soldados.
Si hay muchos cerca recomiendo que vayas hasta el ascensor final, lo "llames" y
protégete por el momento detrás de él apuntando con la segunda función de la AR34 o
la K7 (por ningún motivo uses la RCP-120, tienes la K7, la AR34 y la Mauler cerca
de la zona del Skedar alien). Toma el ascensor y sigue todo el corredor hasta ver a
Jonathan, ingresa a la oficina y utiliza el arma Laser en su segunda función frente
al cuadrado color gris de la pared. Cuando se abra destruye con la primera función
del laser o con la Mauler, K7 o AR34 el contenido de la caja fuerte el cual es el
algoritmo (4)
Ahora viene el momento de la verdad, y muchas veces el de la muerte. Espera a que
Jonathan mate algunos enemigos y cuando más o menos oigas menos disparos sal del
cuarto con la RCP-120 y fíjate en el corredor, cuando veas venir a los soldados
cambia a la segunda función de la RCP-120 y corre al primer elevador rápidamente.
Cuando se cierre el ascensor desactiva la segunda función; si hay enemigos abajo
que desean entrar desaparécete de nuevo (sino los hay espera a que lleguen y camina
hacia la pendiente donde iniciamos, cuando estés cerca de allí activa la segunda
función). Debes llegar hasta abajo al segundo hangar (al exterior, no al que estaba
Carrington). Para hacerlo debes bajar la pendiente hasta la puerta abierta y verás
una nave Skedar. Frente a ella espera a que los soldados se vayan (si queda uno o
dos debes matarlo, pero si quedan 3 te veo mal para pasar el nivel). Cuando no haya
nadie ponte al lado contrario de la puerta por donde llegaste y usa el Data Uplink.
Presiona Z frente a la nave y espera (y reza al mismo tiempo) hasta que se acabe el
ciclo. Cuando todo esté hecho puedes hacer dos cosas: usar la RCP-120 en su segunda
función y correr como loco por el corredor hasta la puerta que te lleva al hangar
donde estaba Carrington o (lo que más se aconseja) tomar camino hacia atrás, hacia
la zona del tercer sistema de autodefensas (ver párrafo 1 para obtener explicación
de cómo llegar aquí). Sigue el corredor en línea recta y de espaldas a la
metralleta de pared hasta la puerta, ve por la izquierda y sigue hasta la otra
puerta. Al abrirla de nuevo a la izquierda y recomiendo ir armado con la K7. Al
llegar al hangar completarás este muy complicado y difícil nivel. Suerte.(5)
Armas secretas de Carrington Institute
Devastator: salva a los 4 rehenes de arriba sin que muera ninguno.
MISIÓN 8: ESPACIO EXTERIOR
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Nivel 17: Nave de Ataque: Asalto en Cubierta
Información:
Joanna Dark ha sido raptada y llevada a la nave prisión que se encuentra en las
cercanías de Eschbone. Junto a ella la acompaña Cassandra de Vries, la cual ha sido
encarcelada a causa de su fallo ante el plan Skedar. Sin embargo la señal de
auxilio ha sido recibida por un grupo de Maians y es hora de rescatar a Joanna y
tomar en asalto uno de los más importantes puntos de los Skedars.
Objetivos generales:
1: Deshabilitar el sistema de campo de fuerza
La nave de asalto está rodeada de un campo de fuerza que no permite salida o
entrada de ella. Para tener la oportunidad de salvarte debes eliminar el campo y
así los Maian podrán acercarse.
2: Abrir la puerta del hanagr
Abre la puerta del hangar de manera que los Maians puedan aterrizar sus naves. Los
guardias podrán bajar, eliminar a muchos Skedars y de paso ser de gran ayuda.
3: Acceder a los sistemas de navegación
Es importante conocer la localización actual de la nave y su verdadero rumbo de
manera que podamos mandar más naves Maian. Además si accedemos a estos sistemas
podremos llegar a bases Skedars en forma sigilosa e inclusive al mismo planeta
hogar de los Skedars.
4: Sabotear los sistemas de propulsión
Para eliminar cualquier vestigio de esta nave debemos deshabilitar los motores.
Esto permitirá que la nave se detenga, así los Maian llegarán más rápido y la nave
será nuestra.
5: Entrar a la cabina de control
Lleva a Elvis a la cabina de control y protégelo mientras obtiene la información de
los sistemas de navegación. Cuando los recaude podremos concer de una vez por todas
donde está el santuario Skedars.
La primera parte de este nivel es muy truncada porque solo tienes un cuchillo y
parece imposible; pero no lo es y depende de una pequeña combinación de acciones.
Primero deja que Cassandra se vaya, sal con cuidado y verás que un Skedar se mueve
en dirección a un camino recto y otro a lo lejos deja pasar a Cassandra. Cuando
éste último se esté moviendo de manera que se pone de espaldas debes seguir el
recorrido de Cassandra y verás que el Skedar se queda de espalda. Utiliza la
primera función del Cuchillo y dale un golpe de carnicero por la espalda, al
hacerlo lo matarás de un solo golpe. Ahora toma su Mauler y usa la segunda función;
deja que se cargue. Ahora viene algo que se mejora con la práctica. Sigilosamente
pégate a la pared pero no del todo (deja un espacio pequeño) y camina manteniendo
el arma en línea recta perpendicular a la pared. Ahora camina hacia la izquierda y
cuando veas al Skedar dale un solo disparo de la Mauler recargada. Si lo matas en
la primera vamos muy bien. Si no es así y necesitas más disparos y te pego una vez
puedes seguir; si te ha pegado hasta la mitad de la parte verde de tu barra de
salud, mejor sal y regresa y perfecciónate (ya sabes porque lo llaman Perfect Dark
no?). Cuando estén eliminados debes tener por lo menos 12 balas en la Mauler, baja
por la pendiente hasta la zona del primer Skedar (el que mataste de último) y
destruye con la primera función de la Mauler las 3 consolas de esa zona para abrir
el campo de fuerza (1)
Ahora toma el ascensor de allí, toma el pasillo y verás a 2 Skedars por los
alrededores ( a esta zona la llamaremos Hangar, aquí puedes hacer dos cosas: si te
quedan balas puedes matar a uno o a los dos Skedars con la segunda función o sino
correr hasta el corredor del otro lado, exactamente de frente al cual estás.
Personalmente recomiendo o matar uno o seguir como loco hasta el otro lado. Si
dejas a ambos vivos quizá tengas problemas después aunque menores. Lo importante es
no llegar al otro lado sin municiones así que si vas a disparar confía en tu
puntería. Al llegar al corredor frontal encontrarás otro ascensor. Ingresa y arriba
sal pero no te muestres a los lados (párate frente a la puerta del ascensor).
Mirando hacia la puerta del ascensor y pegado a la pared del todo muévete
suavemente y verás a un Skedar a lo lejos que debes matar con la segunda función de
la Mauler. Si no te quedan balas y no puedes matarlo deberás hacer lo siguiente muy
rápido (esto lo debes hacer igualmente si lo mataste, solo que ahora con la
seguridad de que no te matará ese Skedar; como nota paso que a veces, y no por qué,
aparecen 2 Skedars). Ok, debes bajar por la pendiente hasta la zona donde están las
consolas y presiona B frente a la consola de la izquierda y abrirás la puerta del
hangar (2)
Ahora regresa al ascensor y cuando bajes te encontrarás con Elvis quien te dará la
AR34; lo que cambia aquí es que si dejaste a los 2 Skedars anteriores ellos te
esperarán y deberás usar tu Mauler o sino simplemente ya estarán muerto por los
Maian. Lo más seguro es que te estén esperando y atacando a Elvis; aconsejo matar a
uno de los dos por lo menos desde el mismo ascensor, luego sube, baja de nuevo y
nuevamente mata al otro (el subir y bajar desconcierta a los Skedars y así los
Maian los pueden matar o en su defecto tu mismo a distancia). Ahora sigue hasta el
hangar y ayuda a los Maian que disparan a las puertas. Colócate frente a los
corredores (en línea a ellos) y encárgate de las puertas cerca de la pared. Cuando
hayas matado a muchos toma todas las municiones en todas las puertas rojas. Ahora
toma el ascensor y arriba debes tener cuidado porque al abrir la puerta el camino
se divide en dos; cada uno posee un Skedar. Para matarlos debes abrir la puerta y
ponerte en diagonal, de manera que apuntes directamente al Skedar con la Mauler en
segunda función (haz lo mismo con el otro). Ahora un gran dilema, que puerta
tomar??...bueno ve por la izquierda ya que no tendrás problema porque al abrirla no
hay un Skedar (en la otra si). Sigue el camino hacia la derecha hasta otro cuarto
esta vez con columnas; al final hay un Skedar escondido que debes eliminar. Pasa
hacia unos pasillos que te llevan a una intersección con un camino frontal y otro a
la derecha. Toma el de la derecha y llegarás al cuarto de navegación; debes tener
cuidado porque hay 4 Skedars aquí algo inmisericordes. La mejor estrategia es abrir
la puerta, moverse un poco hasta ver a uno de ellos; dispararle, salir de allí y
esperar a los otros desde afuera o desde ese mismo punto (lo malo es que si usas la
Mauler en segunda función, el usar esta estrategia resulta algo riesgosa). Cuando
el cuarto este libre, Elvis se encargará de obtener los sistemas de navegación (3).
Ahora sal de ese cuarto por la puerta del otro lado (no por la cual entraste) y
toma camino hasta una zona de corredores de color oscuro. Al ver la intersección
activa la AR34 en segunda función y apunta a los Skedars que están arriba de la
pendiente. Sube por allí hasta más corredores y te encontrarás a lo lejos en un
corredor largo a otro Skedar que camina. En el camino te encontrarás con un puerta
amplia hacia la izquierda por donde caminaba el Skedar (si sigues está guía, porque
también puedes llegar por otro lado). Allí dentro toma la izquierda y encontrarás a
otro Skedar (Mauler time!!), abre la puerta cercana a este y sigue hasta una
desviación y al final un Skedar algo entretenido fácil de eliminar. Cuando lo mates
verás una amplia sala de color claro pero aún no entres, usa la segunda función de
la AR34 para ver al Skedar del otro lado (o la Mauler en segunda función). Hay 2
Skedars en la sala amplia con piso de cristal que caminan como locos. Debes
eliminar primero al que se esconde tras la columna sin salir del corredor oscuro;
luego al de la izquierda apuntando con cuidado. Entra a la sala y verás una columna
por la cual baja agua (la nave, al parecer usa motores hidráulicos). Arriba de esa
columna verás 4 especie de pernos o sostenedores color gris alrededor de la
columna. Usa la Mauler para destruirlos y cuando lo hayas hecho prepárate para
correr por cualquiera de las entradas hasta el cuarto amplio anterior, así
destruyes sus motores y la nave es saboteada (4)
Ok, una vez de regreso al cuarto sal por la puerta y toma la izquierda y de una vez
otra izquierda hasta una rampa. Sigue el corredor hasta una puerta azul pero
prepárate para una batalla grande. Aquí debemos jugar con el ya conocido sistema de
carnada. Primero abre la puerta, observa si no hay nadie frotalmente a ti; luego
revisa desde afuera hacia la izquierda y luego a la derecha. Si ves a alguien
dispara, si te ven y escapan de seguro irán hacia ti y te esperaran. Como siempre
lo más importante es que ellos te busquen y no lo hagas tú. Siguiendo el camino te
encontrarás con 2 Skedars más y realiza el mismo procedimiento de carnada. Ahora
sigue hasta encontrar un elevador y de allí a otro elevador. Ahora un último
elevador te lleva al cuarto de control. Elimina a los Skedars del comité de
bienvenida con el procedimiento de carnada y entra. Aquí Elvis llegará y usará la
computadora de arriba y debes protegerlo. Como hicimos en el nivel 3 del juego
debemos encontrar un lugar que nos permita atacar a todos lados pero que nos dé
protección. Este lugar es tras la rampa central en una de sus esquinas (la rampa
más cercana a las puertas). Ahora espera a que lleguen los Skedars y mátalos con la
AR34. Hay otra forma también y es colocarte al lado de Elvis y usar la segunda
función de la AR34 y disparar desde lejos; solo debes asegurarte de que no suban
por ambos flancos (y note que muchas veces los Skedars se traban y a veces no
quieren subir). A final, de una u otra forma debes sobrevivir hasta que Elvis
proceda en el cuarto de control (5).
Arma secreta de Attack Ship: Covert Assault
Doble Mauler: dejada por el Skedar central del puente.
Nivel 18: Ruinas Skedars: Santuario de Guerra
Información:
El planeta quemado por tres soles hogar de los Skedars. Se dice que este lugar es
un campo sagrado. Se cree que el jefe Skedar se encuentre en el punto más abismal
de este árido planeta. La sección es un santuario en honor a la guerra. Por siglos
los Skedars han venerando a sus 3 soles y han hecho de ellos su símbolo. El
santuario es comandado por el Rey Skedar y tiene en su poder el beneficio de
guerra. La destrucción de este santuario es una enorme oportunidad para la paz
humana y Maian.
Objetivos generales:
1: Identificar los obeliscos principales
Tres columnas u obeliscos han sido posicionados de manera que deben ser destruidos
para poder bajar la nave y nuestras tropas. Al parecer los obeliscos poseen
sistemas desconocidos por nosotros de rastreo.
2: Activa el puente
Para llegar al campo sagrado del santuario se debe pasar una enorme grieta
producida por terremotos pasados. Los Skedars crearon su propio puente. Actívalo
para así llegar.
3: Acceda al Santuario de Guerra
Esta zona es peligrosa ya que todos veneran a la guerra como su religión y único
Dios. Para acceder a esta zona debes dar sacrificio a la guerra.
4: Destruye a la Armada Skedar
Un grupo de la elite de los mejores Skedars se encuentra encargada de la protección
del Rey. No sabemos donde están ni como atacarán pero estamos seguros que lo harán.
Mucho cuidado cuando llegues al santuario.
5: Asesinar al Rey Skedar
La aniquilación de este ser vil es la oportunidad de la nueva paz y erradicar
cualquier vestigio de esta escoria que ama la guerra. Destruye a los veneradores de
los 3 soles y con ellos a su Rey.
Guía especial del nivel
La verdad Skedar's Ruins es uno de los niveles más fáciles en modo Perfect Agent si
conoces la localización de todos los Skedars y como eliminarlos a cada uno. Si lo
haces bien puedes llegar sin que te toquen al último jefe (como yo lo hice). La
primera parte de esta guía muestra una forma de pasar el nivel hasta la zona antes
del santuario. A medida que lees verás que aparecerán mensajes como este: (Skedar
2). Esto significa que lo mencionado antes de este mensaje te muestra como eliminar
al segundo Skedar del nivel. Hay un total de 16 Skedars antes del santuario; no hay
que eliminarlos a todos y de hecho puedes obviar dos de ellos y todo depende de la
primera misión y todo será explicado a continuación. En este nivel muchos enemigos
el sistema de Cloacking Device o de efecto camaleón; pero estos no están armados.
Aquellos que no lo usan si están armados con Reapers. Debes tener presente que no
todos deben ser eliminados y en la guía te muestro como evitar que salgan. Al
iniciar el nivel usa el R-Tracker; este accesorio te permitirá saber la
localización de los obeliscos que sirven como blanco. Hay 5 en todo el nivel pero
para completar la misión solo debes colocarle el Target Amplifier. De todos modos
te diré como encontrar a los cinco.
Muy bien, cuando iniciemos sigue recto y cuando ingreses a la entrada verás que
aparece el primer Skedar, camina hacia la zona de inicio que es más amplia y mátalo
usando la Falcon 2 y no dejes que te toque (Skedar 1). Ahora si puedes entrar por
el escondrijo y cuando salgas verás una especie de monumento frente a ti, y a lo
lejos un Skedar; si caminas un poco verás aparecer al segundo Skedar que correrá
hacia ti; pégale un poco cuando lo haga y regresa hasta la zona de inicio (en ese
momento recárgate) y allí mátalo como al primero con la Falcon 2 (Skedar 2). Ahora
nuevamente por el escondrijo y verás al tercer Skedar a lo lejos. Este Skedar posee
una Reaper y para eliminarlo debes pegarte a la pared de la salida del escondrijo y
usar la Falcon 2. Muy probablemente te pegue porque su Reaper lanza muchas balas
pero no será mucho; luego de varios disparos con la Falcon 2 morirá (Skedar 3);
ahora camina hacia él y verás por la derecha una especie pilar negra, si es una de
ellas Joanna dará un mensaje que lo mostrará, asegúrate tener el R-Tracker para
conocer la localización de los obeliscos y si es uno de ellos puedes colocarle el
Target Amplifier al primer obelisco. Sigue el camino, toma la Reaper del Skedar 3 y
camina por la entrada hasta un corredor que toma curva; cuando camines debes usar
la Reaper y camina de espaldas suavemente hasta que aparece el cuarto Skedar;
acciona la Reaper y trata de dejar entre 45 a 50 balas cuando lo mates así que ten
buena puntería (recuerda que entre más cerca la Reaper pega más así que acércate al
Skedar con cuidado y si ataca ten más cuidado aún); usando la Reaper lo
eliminaremos fácilmente (Skedar 4); el siguiente aparece caminando hacia enfrente y
debes usar las 45 o 50 balas que dejaste en la Reaper y nuevamente morirá otro más
(Skedar 5). Ahora camina hacia delante y toma el corredor que va por la derecha y
al final verás a un Skedar pero cuando atacan verás que son 2. Aquí debes usar la
Falcon 2 y caminar hacia atrás cuando te atacan en estampida ambos Skedars; notarás
que no puedes matarlos de una vez en el corredor así que deberás regresar al camino
donde eliminaste a los Skedars 4 y 5. La clave es caminar de espaldas por el
corredor y a observa a la derecha donde hay unas barras de hierro (enormes
carriolas) pegadas a la pared; cuando pases por la segunda pégate a la pared porque
está muy cerca la entrada al corredor de los Skedars 4 y 5, de esa manera mientras
huyes podrás pegarles un poco a los Skedars para herirlos corriendo de espaldas y
entrar a la zona amplia de los Skedars 4 y 5; en este lugar deberás eliminarlos
usando técnica de movimientos que la verdad no son muy complicadas (Skedars 6 y 7).
Ahora de nuevo caminando hacia delante toma rumbo por el corredor de escape hasta
la intersección; observa el radar y toma el camino correcto (a veces hay que tomar
ambos). Si el radar marca a la derecha camina hacia allá y verás una enorme pared y
detrás está el obelisco; ponte de frente a la pared y el obelisco y lanza el Target
Amplifier al segundo obelisco y cárgate de una vez con la Callisto NTG en su
segunda función (High Impact Shells); debemos usar la Callisto porque detrás de la
pared grande aparecerá un Skedar igualmente enorme que necesita un poco de batería
pesada; este es quizá el más difícil de todos y es mejor que no aparezca este
obelisco (Skedar 8). Regresa al camino original y al ver la primera derecha
observarás a lo lejos otro Skedar con su Reaper; utiliza la Falcon 2 muy pegado a
la pared como con el Skedar 3 y mátalo (Skedar 9). Camina hacia su Reaper y verás
un pilar en la esquina de este camino a lo lejos (tercer obelisco). Además habrás
notado que en el camino dos Skedars te atacaron con Reapers pero la pared te salvó.
Ahora cárgate con la Devastator en cualquiera de sus funciones y colócate en
diagonal de manera que la Devastatator apunte directamente al centro de los dos
Skedars atrincherados cuando te muevas con la "C", lanza la granada y óyelos morir
(Skedars 10 y 11). Camina y hacia ellos y toma sus Reapers, ahora toma camino por
otro escondrijo. Si vas por la derecha encontrarás el cuarto obelisco y si vas por
la izquierda deberás subir las escaleras, luego darles vuelta hasta un corredor sin
salida y si está el quinto obelisco. Un tip muy bueno aquí es nunca entrar al
corredor es mejor lanzar el Target Amplifier desde la entrada porque así evitas un
encuentro contra los Skedars 12 y 13; de esta manera hemos colocado "faros"
especiales en los pilares que servirán como blancos y por ende completado el
primero de los objetivos (1)
De regreso al camino original donde estaba la intersección antes del Skedar 9, ve
recto hasta la zona de un cañón y notarás unas escaleras que bajan, a la derecha
hay un Skedar que solo podrás ver desde arriba bastante bien agachándote (R
apretada y 2 veces C abajo). Utiliza la Callisto NTG para eliminarlo en su segunda
función (Skedar 14); Baja y toma su Reaper y verás que al otro lado, bastante lejos
hay otro Skedar pero si notas está detrás de una especie de saliente gruesa de la
pared del acantilado (dispárale una vez con la Falcon 2 y notarás que cuando
dispara muchas balas de su Reaper pegan en una saliente, esa es la saliente de la
que hablo). Ok, lanza con la segunda función de la Devastator (Wall Hugger) una
granada que se pegue a esta saliente y cuando explote podrás eliminar al Skedar e
inclusive abres el camino; muchas veces la granada cae directamente al cañón sin
lastimar a nadie, si eso ocurre una vez suspende el procedimiento anterior y usa la
Falcon 2 (si tienes más de 50 balas) o en su defecto, la Callisto NTG en segunda
función y haz puré de Skedar (Skedar 15), ahora camina hacia enfrente y coloca la
granada en la segunda función de la Devastator en la otra parte de la saliente (la
que quedaba frente al Skedar) si no funcionó el procedimiento anterior. Ahora
notarás que se destruye y aparecerá la escalera. Ve por ella hasta la entrada del
santuario, usa la Reaper y notarás que aparece el último de los Skedars antes del
santuario; mátalo y no te dejes llevar por él (Skedar 16). Utiliza ahora los X-Ray
Scanns y notarás que en la pared izquierda hay una especie de agujero relleno. Usa
la segunda función de la Devastator y coloca una granda aquí así entrarás a los
corredores del santuario. Camina armado con la Falcon 2 y verás a un Skedar
pequeño; camina por un corredor largo y trata de llegar lo antes posible a la parte
donde dobla a la derecha porque sino aparecerán muchísimo Skedars de la nada;
cuando lo hayas hecho y te des cuenta que no hay más y que solo hay un hoyo por el
cual no se puede pasar, regresa a la puerta que viste en el corredor y mucho
cuidado con el Skedar de allí; ahora luego de eliminarlo notarás una especie de
piedra en forma de pirámide cortada y notarás una especie de panel en el suelo con
un color y símbolo similar al de la piedra. Empuja la piedra por contacto hacia el
panel y activarás el puente (2).
Pasa el puente y usa el IR Scanner para caminar por los corredores oscuros. Esto te
permitirá observar los elementos con calor, o sea a los Skedars. Mata a todos en tu
camino hasta una intersección que posee dos opciones: una pendiente hasta una
puerta a la derecha y una puerta a la izquierda. Sube la pendiente y arriba
llegarás a un puente de cristal y debajo a 2 Skedars. Debes eliminar al que está a
la izquierda desde arriba y mucho cuidado porque tiene una Slayer, un solo disparo
y adiós esfuerzos. Para hacerlo de una forma correcta lo que debes hacer es usar la
segunda función de la Callisto NTG y cuando se ponga en posición de ataque déjate
caer y sigue disparando (así la Slayer, que es lenta, lanzará el cohete hasta
arriba y tu ya estarás abajo). Cuando lo hayas eliminado toma su Slayer. Ahora ve
hasta el lugar donde no te vea el Skedar que está al otro lado y usa la segunda
función de la Slayer y dirige el cohete hasta ese Skedar. Toma su Slayer y luego
dirige el cohete hasta el Skedar de arriba que cuida la puera (al final del puente
de cristal). Ahora las luces se apagarán, usa el IR Scanner hasta ver una especie
de altar pequeño en la pared, exactamente debajo de la parte final del puente de
cristal (donde estaba el Skedar que cuidaba la puerta, el último que matamos) y te
pedirá "Un sacrificio de guerra". Para hacerlo debes colocar un arma (de
preferencia la Falcon 2 o Slayer) en ese altar; presiona B frente al altar y con el
arma que deseas usar (escoge la que no tenga balas) y harás el sacrificio (todas
las armas pueden colocarse menos la Reaper y ni se te ocurra colocar la Callisto
NTG). Ahora camina hacia el puente de cristal y abre la puerta que cuidaba el
Skedar, sigue el camino y entrarás al santuario (3)
Ahora llegarás a una sala amplia con puertas verdes alrededor que primero se
oscurece. Por esas puertas aparecen Skedars con sed de sangre y te dirás "wow, esto
es imposible", pero es bastante fácil con un pequeño detalle. Usando la segunda
función de la Callisto NTG podrás eliminarlos sin necesidad de que salgan con sus
Maulers. Además debes saber el orden de salida de los miembros de la armada Skedar.
Imaginemos que estamos de espalda por donde entramos (o sea, cuando llegas allí),
observa a la derecha y verás 4 puertas (en orden la 1 es la más cerca y la 4 la del
final) y en la pared izquierda hay 3 más que dan un total de 7 puertas (en orden,
la 5 es la más cercana directamente a la izquierda y la última es la 7 que está en
la esquina). El orden de aparición de los Skedars según el orden de las puertas es
3 (pared derecha), 6 (pared izquierda), 1 (pared derecha), 4 (pared derecha), 2
(pared derecha), 7 (pared izquierda) y 5 (pared izquierda). Este es el orden de la
salida de ellos, pero es solo para eliminar los 3 primeros casi siempre, de todas
formas quizá salgan uno o dos pero debes disparar con la segunda función de la
Callisto NTG a las puertas verdes para matar a los Skedars antes que salgan. Así
eliminas a la Sagrada Armada Skedar ´pero asegúrate revisar todas las puertas para
que tomes las Mauler de los enemigos caídos (4).
Todo está preparado para tu encuentro final con el Rey Skedar, para muchos una
pelea confusa, para otros una batalla sencilla desde el punto de vista de técnica.
La verdad es fácil eliminarlo. Usa la segunda función y dispárale al Rey, notarás
que hay un escudo que lo protege pero a medida que disparas el escudo cambia de
rojo a amarillo, luego a verde hasta el negro, cuando eso suceda notarás que el Rey
se posará tranquilamente a recargarse; en ese momento observa el símbolo Skedar que
está detrás de él, verás que una punta está amarilla pero las otras 4 están grises
(dos grandes arriba y dos puntas filosas debajo de las anteriores). Usa la Callisto
y dispara a una de esas puntas (de preferencia las más pequeñas primero). La
segunda vez repite el proceso, solo que esta vez tendrás un molestoso o molestosos
Skedars atacándote, usa la segunda función de la Mauler para hacerlos dormir o la
Reaper y haz que el jefe se recarge de nuevo disparándole con la segunda función de
la Callisto NTG. Nuevamente se recargará y aprovecha para eliminar otra de las
puntas del símbolo. Hecho esto repite el proceso solo que esta vez el Rey bajará a
atacarte, es lo mismo solo que aparecerá en cualquier lugar y debes afinar la
puntería, ya sea con la Mauler o la Callisto, ambas en su segunda función. Al final
solo debe quedar la punta grande del centro, repite el proceso de quitarle el
escudo y cuando se recargue dispárale a la punta grande y listo le caerá al Rey, se
oirá una explosión, el cinema muestra el escape y el fin de el Santuario de Guerra
(5)
Arma secreta en Skedar Ruins
Doble Phoneix: destruye los pilares restantes con la Devastator y aparecerá la
doble Phoneix en la parte del cañón o agujero.
Misión especial 1: Mr. Blonde Revenge
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Información:
Los Skedars se han sentido ofendidos por los constantes fallos de los laboratorios
Datadyne y la organización en general. La falla en Pelagic II, el vídeo que tomaron
de la reunión, el robo del Sapien y peor aún la falla al no proteger nuestra nave
Cetan. Ahora Datadyne debe pagar y su jefa, Cassandra de Vries es nuestro blanco.
Objetivos generales:
1: Colocar explosivos en el ascensor del laboratorio
No podemos permitir que se tengan pistas de nuestra tecnología, hay que eliminar
todo lo que le hemos dado a esos laboratorios, por propio orgullo y seguridad. La
bomba debe ser plantada en la única vía de acceso, al explotar también lo hará todo
el edificio.
2: Eliminar a la capitana de Datadyne
Estos humanos de verdad creen que pueden detenernos, elimina a la jefa de las
guardias de seguridad para darles otro duro golpe.
3: Localizar a Cassandra y escoltarla al helipuerto
Nuestro punto de acción, hay que eliminar a la maldita que nos ha fallado. En el
helipuerto está la nave que te llevará a la Nave de Asalto y de allí al planeta
para que nuestro Rey la haga pagar.
Este es el mismo nivel que el primero del juego, solo que empiezas de abajo y debes
subir. Primero ve por el escritorio frontal y toma dos CMP150; ahora espera un rato
y verás venir a una de las guardias. Luego de matarla aparecerá otra que debes
matar, si la mataste o huye debes usar ahora el Cloacking Device, sigue hasta el
ascensor donde bajas a los laboratorios (en el primer nivel) y coloca allí la
Skedar Bomb (1).
Ahora sigue caminando rápidamente aún con el Cloacking Device activado hasta la
zona de ascensores y ve por el de la derecha y escóndete al lado de él, pegado a la
pared (antes de hacerlo debes llamar el ascensor), ahora espera a que baje. Ahora
usa el BombSpy pero no te muevas a menos que se acerquen. Cuando oigas el ascensor
bajar coloca el BombSpy en la entrada del otro ascensor y presiona A para dejarlo
allí (si te atacan lastimosamente debes usar el BombSpy contra esas soldados. Ahora
ingresa al ascensor y puedes hacer una de estas dos cosas dependiendo si aún tienes
la BombSpy. Si la tienes la habrás dejado cerca de la entrada del otro ascensor
como te explique; si es así puedes escoger desde el menú este utensilio y cuando
veas que una soldado entra explota la BombSpy con la Z (esta soldado es la
capitana). Si fallas el procedimiento anterior o ya usaste el BombSpy entonces usa
la segunda función de la Mauler y rompe los vidrios, espera a que suba el ascensor
de enfrente y cuando la tengas en la mira dispara las 5 balas al mismo tiempo de la
Mauler, quizá te quite energía así, cosa que no sucede si dejas la BombSpy abajo
porque así podrás matarla desde allá abajo, es cuestión de práctica y a veces
suerte para que no te vean. Utiliza sabiamente el Cloacking Device (2).
Ahora usa el ascensor del otro lado para llegar al piso de oficinas y ten cuidado
con los soldados que poseen Mágnum. Entra a la oficina de Cassandra y activa la
segunda función de Unarmed llamada Disarm. Ahora oblígala a subir solo siguiéndola
muy de cerca. Sube las escaleras y cuando llegues a la zona antes de la azotea
(donde están los ventiladores) usa la CMP150 para eliminar a los dos soldados de
las escaleras, uno un poco a la derecha de donde sales a media altura y otro en la
salida (a veces no está allí sino afuera). Ahora lleva a Cassandra al helipuerto y
fin del asunto.(3).
Arma secreta de Mr. Blonde Revenge
Doble CMP150: dejando por el soldado en el cuarto antes del ascensor del
laboratorio.
Misión Especial 2: Maian SOS
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Información:
Tuvimos un accidente es nuestro viaje secreto a la Tierra y hemos caído en un área
desértica. El embajador Maian y su guardaespaldas Elvis han sido capturados en el
Area 51, Nevada. EL Maian Protector 1 (Aelphaeis Manganare: paranoia B,
intolerancia B, xenofobia B) está apunto de recibir una autopsia. Llamar ha
Carrington Institute es de vital importancia si queremos cumplir nuestros planes de
paz.
Objetivos generales:
1: Sabotear experimento médico enemigo
El objeto de protección, el embajador, ha sido colocado en el cuarto de medicina
para muchos experimentos. Lastimosamente ha muerto y debo eliminar cualquier tipo
de investigación contra él. Antes lo protegí, ahora debo hacerlo aún después de
muerto. A él y a los Maians.
2: Destruir vehículo Maian capturado
Nuestra nave también ha sido secuestrada y colocada en un hangar. Debo destruirla
porque posee tecnologías incomprendidas en este lugar y que sin responsabilidad
pueden ser destructivas. Nuestros enemigos deben estar ignorantes de cualquier
elemento de esta nave.
3: Activar señal de auxilio
Llega a la central de comunicaciones y manda el mensaje de auxilio al Instituto
Carrington. Joanna Dark y Jonathan te rescatarán enseguida.
Ya que te despiertas no posees armas y tu salud anda algo baja de lo normal. Camina
hacia el médico y deja que te vea, cuando saque su arma dale golpes con la segunda
función para Desarmar. Toma cuantas Falcon 2 puedas de él. En un momento oirás una
puerta, cuando eso suceda rápidamente camina hacia la puerta que se abrió y pégale
a este médico (ellos no tienen buena puntería). Toma todas las Falcon que puedas.
Mátalos con esa arma pero asegúrate tener por lo menos de 16 a 20 disparos (puedes
llegar incluso a 40). Ahora empuja la cama flotante hacia uno de los cristales y
dispárale para explotar la cama y con ella los cristales. Antes de salir ve hasta
la puerta de atrás y toma la Psicosis Gun de la mesa. Camina ahora hasta la puerta
lejana y mata al soldado de allí, toma su Dragón y abre la otra puerta y mata con
la Falcon al otro; si no lo matas o te atacan muchos usa la segunda función de la
Dragon y déjala entre las 2 puertas. Elimina a los 4 guardias y camina hasta la
puerta inclinada. Al salir ten cuidado con cualquier soldado y ve por la derecha
(no es necesario pero es para que puedas tener un guardaespaldas). Elimina al
soldado que camina y a los dos de las puertas laterales; entra por la puerta
lateral izquierda y cuando abras la puerta no entres al cuarto de criogénesis (el
que da vueltas), mejor lanza la Dragon a la derecha un poco lejos y ahora prepárate
para apuntar a un guardia con dos Mágnum DY357-LX que están a la izquierda usando
la Psicosis Gun (esta arma hace que el enemigo sea tu amigo), al mismo tiempo oirás
una explosión de un guardia entrometido que pensaba darte una muerte segura pero se
encontró con la Dragon. Toma su Dragon y sigue a la persona que entrará primero al
segundo cuarto de criogénesis, sigue recto hasta que mate a más soldados y se
meterá por otra puerta inclinada y matará a los que pueda. Suponiendo que ha muerto
debes entrar aquí y eliminar a los 4 soldados, uno muy cerca a la izquierda, otro
detrás de él, uno en la última esquina derecha y otro en la última esquina
izquierda. De estos guardias, solo el de la esquina derecha está despierto y es que
debes eliminar de último (aunque parezca contradictorio). Sigue recto hasta el otro
lado y llegarás al cuarto de medicina; usa la Dragon para destruir la cama donde
está el otro Maian, mata a los médicos y toma sus Tranquilazers y Psicosis Gun (1).
Regresa al camino original saliendo del laboratorio médico hasta la pendiente que
sube, mata al soldado que quizá camine de frente, de espalda o que aparece arriba y
baja la pendiente ahora obviando las puertas. Allá abajo lanza una Dragon a la
parte izquierda donde está el guardia y dispárale al de la derecha (al hacerlo
muchas veces el de la derecha se va a la izquierda, activa la Dragon y ambos
mueren). Ahora sigue y toma la Dragon baja y verás que salen más guardias cuando
entras al hangar. Primero bajarán del puente. La Tranquilazer es un arma excelente
aquí por ser muy rápida, si notas que se acercan mucho lanza una Dragon a la
entrada, espera a que lleguen y cuando explote espera un rato armado con la
Tranquilzer. Si no aparece nadie camina hacia la puerta con cuidado, aunque siempre
aparece alguien que no muere y la Tranquilazer lo matará desde arriba. Sigue por el
hangar y mata al soldado que cuida la puerta final de la izquierda. Sube las
escaleras y entra por la puerta de la pared derecha arriba (tomando como referencia
por donde llegamos).Sigue hasta que suene la alarma y toma camino por la izquierda
(no es necesario pero es por precaución), mata al soldado de lejos y regresa a la
zona donde se activo la alarma. Ve recto por las puertas dobles y pon la vista fija
a la pared derecha ya que observarás muy cerca de la zona de alarma, luego de la
primera puerta un agujero. Colócate allí y asegúrate que no haya nadie. Baja y
elimina a los soldados caminando por la izquierda y bajando hasta la zona donde
inicias el nivel 8 del juego. Puedes usar la jugada de la carnada para atraer
guardias a esta zona. Ahora toma el ascensor, sube y ten cuidado con los soldados
de la izquierda, toma la derecha hasta el final y cuando abrás la puerta verás un
soldado de espaldas, usa la Psicosis Gun para pegarle y cierra la puerta, cuida la
retaguardia hasta que no oigas disparos, abre la puerta y observa los alrededores.
Si no hay nadie camina hasta que veas el OVNI. De lejos usa la DY357 LX que tomaste
del soldado muerto del laboratorio de criogénesis para que explotes la nave, o sino
usa la Dragon desde lejos pero esto es muy riesgoso porque usas mucha munición y
llamas la atención (2).
Ahora sube las escaleras cerca de la puerta, camina hasta el ascensor que te
llevará a una zona nueva. Mata al primer soldado y camina hasta encontrar doctores
armados con Tranquilzer. Sigue hasta una zona con pantallas de madera (o cosas
rectangulares verticales de color madera) a los lados y destruye una de ellas para
que llegues a una especie de computador, presiona B frente a ella y así mandas la
señal (3)
Armas secretas de Maian SOS
Psicosis Gun: en el primer cuarto, donde está el segundo laboratorista.
Doble Mágnum DY357-LX: por el soldado que está en el cuarto de criogénesis de la
izquierda.
Misión especial 3: WAR
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Información:
Los Skedars se han pasado de listos y no podemos permitirlo. Ya han clonado
exitosamente 3 veces al Rey pero los 3 clones están en etapas tempranas que pueden
ser eliminados fácilmente comparados con el verdadero. Pero estarán muy
resguardados por soldados que aún quieren mantener el legado de la religión de la
guerra.
Objetivos generales:
1: Matar al Rey Skedar 1
El más joven de todos ellos y está muy resguardado. Está aun débil por su estado
casi nato pero ya aprendió a usar la Reaper y vaya que debe ser bueno.
2. Matar al Rey Skedar 2
Los sentidos de este Rey aún no están muy desarrollados y puede ser sorprendido.
Trata de que así sea para no tener contacto con la Slayer.
3: Matar al Rey Skedar 3
El más desarrollado y hábil de los 3. Este Rey está en sus últimas etapas aunque no
ha desarrollado la habilidad de escudo. Trata de eliminarlo desde que lo veas.
Esto es lo más cercano a una pesadilla. Este es el nivel más frustrante de todo el
juego. Posees la ayuda de los Maian (bueno, a veces actúan como si fueran el
enemigo porque estorban demasiado). Primero ve rápido hasta la entrada del
santuario, pasa el corredor y mata a los Skedars que llegan de distancia. Más o
menos aparecen 4 la primera vez desde lejos (usa Phoneix con la segunda función:
Explosive Shells). Ve por el corredor hasta doblar a la derecha y cuando dobles de
nuevo a la izquierda quizá aparezca uno a medio camino o a lo lejos (ir por detrás
de los pilares de al lado es buena idea). Ahora camina y dobla hasta el último
corredor, mata al primer que sale y luego saldrá otro, cuando esto suceda entra por
la puerta de donde salen y mata al otro Skedar que viene. Ahora espera a los Maians
y cuando se pongan en posición de ataque camina recto disparando con la Phoneix en
segunda función y mata a todo bicho, sigue caminando hasta que doble el camino y
cuando no haya nadie usa la Mauler en segunda función, muévela un poco hacia arriba
y camina lateralmente hacia la izquierda cuando esté recargada completamente.
Cuando veas al Rey más vale que lo mates al primer tiro porque sino te "Reapeará".
También puedes dejar que los Maian lo ataquen y luego atacas tu con la Mauler en
segunda función (1).
Regresa al corredor original y sube la pendiente, arriba casi siempre 2 o 3 Skedars
abren la puerta. Pasa por el puente hasta la otra puerta y espera hasta que el
Skedar o Skedars la abran. Sigue por el corredor hasta una puerta. Ponte detrás de
la columna y empieza a disparar cuando oigas que la puerta se abre (la ventaja es
que estas puertas están algo dañadas y se traban). Espera hasta que lleguen
refuerzos y cuando empiecen a entrar, entra tu también en línea recta al pilar
final. Ahora con la Mauler en segunda función recargada completamente muévete un
poco y verás que este Rey Skedar está descuidado y podrás matarlo fácilmente (2).
Toma la Slaker del segundo rey y camina hasta la puerta, usa la Phoneix explosiva a
los Skedars que salen por la izquierda y cuando queden pocos ve por la derecha,
abre la puerta, usa ahora la Slayer para matar al tercer Rey, sino la Mauler como
antes. Es muy complicado ya que aparece cerca de ti y muchos te atacarán así que
puedes esperar refuerzos en el cuarto anterior (3).
Misión especial 4: Duel
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Información:
La fase final del entrenamiento. Joanna Dark está casi lista para ser nuestra
agente escogida para el proyecto secreto de Estados Unidos, el Mundo y los Maian.
El Instituo fue construido para ello, pero hay fuertes rumores de organizaciones
que conocen este proyecto y se traen algo entre manos. Al parecer esta muchacha es
nuestra esperanza.
Objetivos generales:
1: Elimina al soldado Datadyne
Hemos colocado una holografía de uno de los mejores soldados de Datadyne, creo que
no será un problema porque no es tan bueno.
Eliminar a Jonathan Dark
Nuestro segundo mejor alumno, un gran test para ti.
Eliminar a Trent Eastron
El actual agente de comunicaciones del gobierno y de los mejores que he visto en el
campo de tiros.
Para eliminar al soldado Datadyne muévete con el Stick y usando C para la derecha o
izquierda hasta que enfoques al soldado y mátalo. Puedes correr hasta la zona cerca
de la puerta para salir y luego al otro lado y aprovechar la situación.(1)
Cuando estés en el segundo duelo notarás que al virarte Jonathan ya no está....ve
hasta la zona cerca de la salida y baja la mira un poco. Cuando de vueltas en el
suelo y piense matarte hazlo pagar por su jugarreta (2)
El último es muy rápido y se necesita de mucha puntería. Trent se mueve rápido y
solo tienes un disparo antes de que el desenfunde contra ti. La puntería depende de
ti (3)
Así termina esta guía que le he dedicado mucho esfuerzo. Puedes pasar cualquiera
pregunta a mi mail, comentario, fallos o aclaraciones.
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Prólogo a la Guía de Cheats <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
Aunque te digas a ti mismo que obtener G5 en menos de 1:40 o Chicago en menos de
2:00 minutos es imposible, esta guía resuelve tus problemas y demuestra que nada es
imposible, solo hay que ser perfecto
La siguiente guía es mi segunda guía del excelente juego en primera persona,
Perfect Dark, de la compañía RARE. Esta guía pretende resolver, a base de pasos
sencillos y precisos, muchos de los inconvenientes a la hora de obtener un cheat.
Los cheats son un listado de trucos o trampillas que te ayudan en tu aventura. Hay
cheats que te permiten usar todas las armas, ser invencibles o tener munición
infinita. El juego Perfect Dark posee 6 clasificaciones para cheats. La primera se
llama Fun y son cheats de diversión (por ejemplo el DK Mode o modo de cabezas
gigantes). Los segundos se llaman Gameplay y distorsionan la forma de jugar
(invencibilidad, super escudo, etc). Los tercer se llaman Classic Weapons for Jo in
Solo y son las armas del juego Goldeneye 007, las más famosas (necesitas ir al
Centro de Entrenamiento de armas y obtener estrellas). Los quintos son los cheats
tipo Weapons (son armas como Laptop Gun, Farsight). El último pertenece al cheat
Buddies y permite usar nuevos amigos en modo Cooperativo cada uno con
características especiales.
Para obtener los cheats de este juego, debes pasar un determinado nivel al tiempo o
menos del estipulado. Cabe destacar que existe un nivel de dificultad diferente
para cada cheat. Cada nivel solo posee UN cheat a base de tiempo (cuando pasas el
nivel obtienes otro cheat, y este no necesita tiempo, esta guía también proporciona
el nombre de dicho cheat).
Para acceder al menú de cheat, cuando entres al menú principal (Perfect Menu), ve
hacia la derecha o izquierda con el stick o pad y abajo aparecerá la opción Cheat
que te llevará a las 6 clasificaciones explicadas arriba. Si activas un cheat y
planeas pasar un nivel, no te darán estrellas aunque lo pases. Además no podrás
obtener un cheat si tienes un cheat activado. Presiona A sobre la opción Turn off
all the cheat en la pantalla de Cheats para apagarlos todos (estos no se borran,
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Recomendaciones generales <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
A la hora de obtener los cheats, todo depende de que tan buena es la persona, su
control y capacidad de acción. Pero estas recomendaciones resultan muy útiles para
todos los cheats:
a). Cambia el modo de control del tipo 1.1 (Goldeneye 007) al tipo 1.2 (Turok).
Esto permite moverte con el panel C y el stick funciona como apuntador vertical y
horizontal. Esto permite más velocidad y exactitud. Lo único es que debes practicar
mucho con este modo. Cheats como el de Carrington son extra complicados sin este
modo.
b). Nuca pares a matar a soldados, a menos que estés en Modo Perfect Agent, hayan
muchos en el camino o de paso sea una misión (Carrington Villa). En Modo Agent y
Special Agent deberás evitar quedarte parado matando a soldados en muchos de los
casos.
c). Apréndete muy bien los mapas. Cheats como el de Villa o Pelagic II son
imposibles si te quedas indagando sin saber que hacer o adonde ir.
d). Presiona siempre Star para entrar a la Pausa y al menú de armas y accesorios
cuando quieras usar un arma. Nunca uses la rueda de armas que aparece cuando dejas
mantenido la A.
e) Ve a la pantalla de opciones y escoge Display. Ahora rellena el recuadro que
dice Show Misión Time. Ahora tendrás un pequeño cronómetro en la pantalla inferior
izquierda de la pantalla que te permitirá calcular tiempo y eliminar errores.
Además te da un mejor sentido de la orientación.
f) Sé perfecto.
Niveles y dificultades
A continuación te daré el nombre de los niveles para obtener los cheats según la
dificultad. Esto significa que, por ejemplo, no podrás obtener el cheat del primer
nivel, Datadyne Defection en ningún otro modo que el estipulado que es el Special
Agent. He aquí la lista:
Modo Agente:
1. Datadyne Extraction
2. G5 Building
3. Area 51: Escape
4. Crash Site
5. Carrington Institute
Modo Special Agent
1. Datadyne Defection
2. Carrintong Villa
3. Area 51 Infiltration
4. Air Base: Espionage
5. Pelagic II: Exploration
6. Atack Ship: Cover Assault
Modo Perfect Agent
1. Datadyne Research Investigation
2. Chicago Stealth
3. Area 51: Recue
4. Air Force One: Antiterrorism
5. Deep Sea: Nullify Threat
6. Skedar Ruins: Battle Shrine.
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Guía de Cheats <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
A continuación, lo más importante, la guía paso a paso de cómo obtener los cheats
en Perfect Dark. En cada nivel se te dará: el nombre del nivel, tiempo estipulado,
su modo de juego, un rango de estrellas de 1 a 5 para calificar la dificultad de
obtener el cheat, entre más estrellas más complicado es el cheat, la explicación de
cómo obtener el cheat con muchos tips y la explicación al final del uso del cheat
(para que funiciona). Ok, demos inicios y suerte:
MISIÓN 1: LUCERNTE TOWER
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Nivel 1: Datadyne Central Defection
Cheat: Marquis of Queensbury Rules
Tiempo Estipulado = 1:30
Modo: Special Agent
Dificultad: **
Uso: enemigos atacan con tácticas de boxeo
Objetivos:
1: Deshabilitar sistema de seguridad interno
2: Obtener el collar llave
3: Deshabilitar sistema de seguridad externo
4: Encontrar acceso al laboratorio
Desde que iniciamos, debes desarmarte y poner la segunda función, ahora tírate de
frente de la plataforma y caerás a la zona cercana a la puerta que entra al
edificio. Camina y mata al soldado (si no muere déjalo). Presiona Pausa y equípate
con la EC Mine ahora baja las pendientes hasta la pantalla de PC que está cerca de
una zona con luces rojas. Ahora toma la puerta y baja las escaleras a toda
velocidad (también puedes dejarte caer rompiendo los cristales). Entra a la puerta
y a la izquierda presiona B para llamar al ascensor.
Nota perfecta: este es el paso más importante del cheat, cuando llegues al piso de
Cassandra debes llamar al ascensor antes de entrar a la oficina. Es por ello que
debes obtener el collar llave rapidamente de Cassandra porque cuando regreses el
ascensor llegará casi al mismo tiempo. Esto nos ahorra mucho tiempo, casi 10
segundos
Ya cuando hayas llamado al ascensor, ve a la oficina de Cassandra y desármala
(recuerda poner Pausa y en el menú de armas poner Unarmed), toma el collar y
regresa al ascensor que te llevará al piso de abajo.
Nota perfecta: si lees desde el principio, te darás cuenta que mencioné que
pusieras la segunda función de Unarmed. Esto hace que al momento de escogerlo otra
vez, la segunda función ya esté activada automáticamente y nos ahorrará buen
tiempo.
Una vez abajo, sal del ascensor, baja las escaleras y ve por la derecha equipado
con la EC Mine (equípate desde el ascensor, o sea, sal del ascensor con la EC Mine
en mano). Ahora entra al cuarto y pon la EC Mine en la pantalla. Sal de allí y ve
hasta el lado opuesto, entra por la puerta y de allí al ascensor secreto hasta el
laboratorio. Muy sencillo (Mi record: 1:17).
Nivel 2: Datadyne Research Investigation
Cheat: Pugillist
Tiempo estipulado: 6:30
Modo de juego: Perfect Agent
Dificultad: ***
Uso: es un personaje para el Modo Cooperativo.
Objetivos:
1: Holografiar isótopos radioactivos
2: Encender el ciclo de mantenimiento
3: Apagar los experimentos
4: Obtener tecnologías experimentales
5: Localizar al Dr. Carroll
Este cheat depende al inicio del cinema. Deja correr al cinema hasta que veas la
escena en el interior del ascensor (cuando el soldado ve el interior y se percata
que no hay nadie). En ese momento pon el botón A para empezar, sigue ahora por la
izquierda y si puedes matar al soldado y tomar su CMP150 es mucho mejor. Ahora
sigue al pequeño robot de mantenimiento y notarás que abre una puerta, entra y
dobla bajando la pendiente, rompe el vidrio de frente y déjate caer (usa siempre la
Falcon 2), ahora presiona B frente al computador que ves de primero, dobla la
esquina, mata al soldado y presiona B frente al otro computador para cumplir el
objetivo. Ahora mata al soldado de más allá, sal por la puerta y regresa a la
puerta por donde entraste y espera al robot.
Nota perfecta: debes realizar el procedimiento explicado anteriormente en 0:38
segundos, que es lo que demora el robot en dar el ciclo por ese cuarto. Si no lo
haces así y no has salido en este tiempo mejor empieza de nuevo
Al salir, toma la puerta de la lado hasta el salón con alfombra azul, mata a los 6
soldados y sal al siguiente cuarto. Coloca la CamSpy frente a la puerta del cuarto
radioactivo y déjala allí. Ahora toma camino hasta la puerta grande y mata al
soldado de allí. Ármate con la CMP150 y sin titubear dispara abriéndote paso hasta
la puerta de la izquierda.
**Nota importante: quiere decir que no es necesario matar a todos los de allí, el
dejarlos heridos o sanos no importa, lo importante es entrar porque hay un ascensor
muy lento en ese laboratorio**
Entrando baja el ascensor, agáchate y mata al soldado con la K7, ponte en posición
normal, ve y toma la K7 y rápidamente regresa al ascensor antes que suba. Si
dejaste a alguien vivo ten por seguro que te estarán esperando así que puedes
matarlos mientras te esperan arriba o mientras empiezas a bajar.
Nota perfecta: si te deja el ascensor abajo no hay porque preocuparse, aprovecha el
momento y usa la CamSpy y fotografía el isótopo y cumples la misión primera. Cuando
baje el ascensor mata a los soldados que bajan y tómalo, esta vez no dejes que te
deje.
Ahora sal de allí y ve al laboratorio que baja por un pasillo largo y azul, mata
ahora primero a soldado de la izquierda y luego al de la derecha (el izquierdo es
más inteligente). Ahora entra, habla con el científico y cuando mencione las
palabras "I'll shut it down" sal de allí rápidamente. Toma camino por la derecha y
cuidado con la entrada del siguiente laboratorio ya que está fuertemente protegido.
Muchas veces ocurre que un soldado se pone detrás de otro, esto es muy bueno porque
permitirá matarlos fácilmente. Entra, rompe el vidrio y toma los visores IR. En
este momento, usa la CamSpy si hiciste bien el procedimiento del ascensor en el
primer laboratorio, sino, obviamente debes seguir.
El otro laboratorio tendrá dos soldados afuera que debes erradicar y cuando entres
nuevamente elimina al de la izquierda primero, luego al soldado derecho. Habla con
el científico y haz que Joanna diga "Pull the plug out, now!" y entra por la puerta
que le sigue. Ahora espera hasta presiona los computadores hasta que aparezca el
mensaje de que el objetivo está completado (si suena la alarma no hay problema, no
pasará nada). Sal del laboratorio y entra a la siguiente puerta (si llevamos entre
3:30 y 3:50 estamos muy bien) y mata a los soldados. Viene un paso importante y es
que hay un robot de mantenimiento que abre los lásers. Si el robot va en dirección
a los lásers, empieza a disparar como loco pero camina y sigue obviando a todos
hasta que el robot abra el lásers y puedas continuar. Si viene de regreso asegúrate
no dejar a nadie vivo y tomar TODAS las municiones posibles. Sigue el camino hasta
el otro lado y cuando entres a la siguiente sala alfombrada verás a dos soldados y
solo debes matar al de la derecha que está en tu camino. Abre la puerta y de nuevo
la otra y mata a los soldados con la Dragon (mucho cuidado aquí, ok?). Cuando lo
hayas hecho escoge Dragon en tu menú de Pausa, y lánzala en segunda función a la
entrada por donde llegaste (en la otra sala, no en la que estás porque sino
explotarás) y escoge ahora Data Uplink. Ponte frente a la pantalla, espera a que se
abran los portones y entra al último sector.
Si cuando bajamos la pendiente estamos un poco arriba o debajo de 5:00 minutos
estamos en buen camino. Ahora ve por la izquierda y dispara a cualquier soldado que
se ponga frente a ti. Pasa por las puertas y verás en la segunda salir a un
soldado, y en la que viene a dos. Ahora ve recto, toma el Shield y al regresar
debes matar a los que vienen de regreso. Sal hacia la izquierda y ármate con la K7
Avenger en segunda función. Ahora destruye las 3 armas de techo (dos frontales y
una que está detrás de la saliente del techo Nº2). Con el camino libre corre hasta
la salida (Mi récord: 6:07).
Nivel 3: Datadyne Central Extraction
Cheat: Hurricane Fist
Tiempo estipulado: 2:03
Modo de juego: Agent
Dificultad: ****
Uso: permite lanzar golpes rápidamente.
Objetivos:
1: Entrar al elevador de oficinas
2: Eliminar a las guardaespaldas de Cassandra
3: Reencontrarse en el helipuerto.
La verdad, este cheat es muy sencillo si tienes a consideración dos cosas: dejar al
Dr. Carroll y solo hay que eliminar a las guardaespaldas de la azotea. Ok,
empecemos a obtener este cheat tan fácil como comerse una tajada de pastel.
Del inicio lo más importante es caminar sin titubear matando si es posible a quien
se meta de frente y corriendo como loco hasta el ascensor. Lo importante es llegar
a la zona de los ascensores y que el ascensor de la izquierda esté abajo, porque si
lo llamas perderás al menos de 10 a 20 segundos (casi subes en la marca de los 55
segundos). Es por ello que al caminar debemos matar a quien se aparezca de frente
con UN solo disparo o por lo menos inmovilizarlo. Si dejas a alguien no importa
sigue recto. Cuando llegues al ascensor ponte al lado de este y empieza a disparar
desde ese lugar a los soldados que ves (dos cerca y dos debajo). Si ves que el
ascensor se cierra presiona B para abrirlo. Espera a que veas al Dr. Carroll
(puedes irte de una vez que estas en el ascensor pero pones en un riesgo la vida
del Dr. A veces funciona esperar o a veces no, incluso hay veces en que puedes
subir directamente, eso si, matar a esos 4 soldados permite que el Dr. espere el
ascensor sin molestias enemigas).
Ya que estés subiendo llegarás al piso 3 de arriba para abajo del de oficinas. Sal
del ascensor y camina a la derecha y llama al otro ascensor (hay veces en que está
allí esperándote pero este no demora mucho porque solo sube y baja un piso). Ahora
en el siguiente piso muévete a la derecha y en la segunda esquina verás a 2
soldados. Ignóralos y abre la puerta doble de la izquierda, dobla a la izquierda
hasta un sofa y se abrirá la pared automáticamente cuando te acerques por la parte
derecha del sofá. Sigue caminando dobla otra vez y verás una puerta esquinada y
luego muy cerca otra puerta en la pared adyacente (aparecerá una guardaespaldas o
dos pero ignóralas porque no pertenecen a la misión y pierdes el tiempo). Ahora
toma la puerta al lado del ascensor para subir al piso de oficinas. Allá arriba
mata al Trooper que está de espaldas y toma la Rocket Launcher. Ignora a los
civiles a menos que estorben la entrada a la siguiente puerta al lado del otro
ascensor.
Es hora de subir, utiliza la combinación Stick + panel C para hacerlo más rápido y
equípate con la Rocket Launcher. Ahora cuando salgas al cuarto pon la mira
directamente hacia donde está Cassandra pero un poco hacia abajo, casi pegándole a
los pies de Cassandra. Lanza el misil cuando tengas la primera oportunidad (no
esperas a que termine el diálogo). Si lo haces bien solo tendrás que matar a dos
guardaespaldas más, una está a la derecha de la entrada donde vienes y otra en las
escaleras. Sube y rápidamente camina hacia la derecha, sube las pendientes (Y NO
CAIGAS!!!) hasta el helipuerto.
MISIÓN 2: CARRINGTON VILLA
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Nivel 4: Carrington Villa: Hostage One
Cheat: Hit and Run
Tiempo estipulado: 2:30
Modo de juego: Special Agent
Récord de Juno: 2:25
Dificultad: *****
Uso: un amigo que golpea y corre en cooperativo.
Objetivos:
1: Salvar al negociador
2: Eliminar a los francotiradores
3: Encender el generador eólico.
4: Rescatar a Daniel Carrington.
Bueno amigos, este es quizá el cheat más difícil de hacer de todo el juego. No
exactamente por los soldados o por los objetivos, sino más bien porque es un cheat
que depende al 100% de ti. Tienes que tener una super puntería, saberte de memoria
el nivel Villa ya que un segundo perdido se multiplica por tres al final y para
rematar tienes que sobrevivir a una gran cantidad de soldados. Para suerte está en
modo Special Agent.
Al iniciar desde la parte de arriba de las montañas colócate en el corte y mata a
los soldados con la Snipper Riffle y cumple la primera misión entre 5 y 8 segundos.
Ahora desármate y coloca la segunda función (Disarm) y camina por el lado hasta
encontrarte con un soldado y pégale para obtener la CMP150 (si no la puedes obtener
no importa, hay 2 soldados más en tu camino, pero es importante que tengas una
CMP150 antes de llegar al generador eólico así que tienes muchos soldados a escoger
pero nos sería muy saludable obtener la CMP150 de uno de los primeros 3). Cuando
tengas la CMP150 no vayas como loco a matar a todos, mejor la guardas (tiene muchas
municiones) y equípate con la Snipper Riffle. Ahora baja desde donde estaba el
primer soldado y ve por la derecha donde encontrarás a dos soldados más y en la
intersección dobla a la izquierda y verás a un soldado encima de una pared ancha a
quien debes eliminar. Ahora colócate en el entrecamino y verás a lo lejos la villa
y muchos soldados en el techo. Primero elimina a los que están frente a ti (hay dos
casi uno de tras del otro: el más cercano y el de atrás alejado; hay otro a la
izquierda de ellos y otro más a la izquierda pero arriba en el techo que apenas se
ve). Camina un poco hacia el frente y verás uno más a la izquierda en el techo de
la parte más alta de la villa. Ahora camina directo a las escaleras y observa hacia
el mar y verás a los dos últimos (uno cerca y otro en el dique cerca al faro). Si
consigues esta misión entre 1:00 y 1:10 estamos en muy buen camino (1:20 es aún
posible solo que te tendrás que apurar).
Nota perfecta: la clave de obtener este cheat es salir en promedio de 1 minuto a
1:15 minutos de los francotiradores, como dije 1:20 es aún posible aunque muy
complicado. Ya te darás cuenta porque depende de ti este cheat.
Ok, abre la puerta doble y es hora de que ya conozcas la villa y llegar al sótano.
Para hacerlo baja las escaleras la izquierda, abajo toma la primera derecha y dobla
luego a la izquierda hasta la cocina. Detrás de la cocina baja las escaleras, pasa
al soldado tras la pared doblada de madera y abre la segunda puerta doble ( está
cerca de esta pared). Baja las escaleras y dobla por la izquierda dándole vuelta
hasta encontrar otra puerta doble y un soldado. Abre la puerta (dispara al soldado
pero no importa si lo matas o no). Ahora en el nuevo camino habrá otro soldado
dispara para ver si tienes un golpe de suerte y lo matas pero no te detengas.
Camina recto hasta la zona de agua y activa los dos interruptores.
Nota importante: como siempre debes ignorar a los soldados, aunque son molestos
trata de matarlos (no es necesario). La ventaja es que los 2 interruptores pueden
ser accionados a buena distancia. Quiere decir que puedes ponerte en el centro de
los dos, y caminar solo un poco hacia delante de cada uno y activarlos
Ahora regresa el camino, dobla a la derecha y luego izquierda hasta el generador y
activa el tercer interruptor.
Ya que has completado el tercer objetivo vamos directo a otro punto algo confuso y
es encontrar a Carrington (debemos tener entre 1:45 y 1:55 minutos al llegar aquí).
Para rescatarlos hay que matar a todos los troopers (soldados de negro con
máscaras). Sigue recto desde el generador hasta una puerta doble que baja, dobla a
la derecha y te encontrarás con el primer trooper, sigue hasta el final y mata a
los dos trooper que cuidan la puerta, ahora regresa y obvia a cualquier soldado que
no sea tropper. Al abrir la siguiente puerta mira a la derecha y detrás del panel
de vinos hay otro más. Camina y toma el nuevo corredor y detrás del panel de vinos
pegado a la pared hay otro (camina paralelo a este panel mirando hacia él). Sigue y
detrás de otro panel de vinos pegado a la pared hay otro más. Ahora mata a los dos
soldados escondidos tras los dos últimos paneles. El último soldado lanzará la
tarjeta de acceso. Con ella abres la puerta doble del final.
Nota perfecta: no debes dejar a ningún trooper vivo porque si no, no podrás obtener
la tarjeta. Por otro lado, cuando abras la puerta esta se abrirá hacia ti, así que
debes darle espacio caminando hacia atrás y luego entrar porque se traba la puerta
si intentas entrar directamente presionando B.
MISIÓN 3: CHICAGO, IL
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Nivel 4: Chicago Street-Stealth
Cheat: Psychosis Gun
Tiempo estipulado = 2:00
Modo de juego: Perfect Agent
Dificultad: *****
Uso: arma que hace que tus amigos se conviertan en aliados.
Objetivos:
1: Obtener de vuelta el maletín de equipos
2: Colocar rastreador a la limosina
3: Crear distracción vehicular
4: Crear una ruta de escape.
5: Ingresar al edificio G5
Bueno, de este cheat y de este tiempo si estoy muy orgulloso ya que he tratado de
vencerme a mi mismo con ese tiempo y aún no he podido (lo más cercano fue 1:09).
Coloque una dificultad de 5 estrellas no por el tiempo, sino que lo verdaderamente
difícil de Chicago es sobrevivir a esas calles de terror y lo más importante es el
sigilo (el sigilo y una BombSpy que existen en los callejones muy escondida).
Primero deja correr el cinema y cuando Daniel mencione la palabra "plot" presiona A
o Start para iniciar la misión, camina rápidamente y pégale al soldado por la
espalda. Es muy importante pegarle por la espalda. Ahora camina por el pasillo
pequeño hasta la calle y pégale para tumbar al agente de la FBI. Ahora pon la
segunda función (Unarmed) y pégale al soldado que camina de espaldas solo para
desarmarlo.
Nota perfecta: si el soldado te mira, un agente afuera mandará una señal de auxilio
y te llegarán millones de agentes y soldados cargados de CMP150 y Mágnum DY357.
Camina ahora por el pasillo pequeño de color rojo y pégale al soldado de espaldas
(si está de frente o muy alejado dale sus buenos balazos). Ahora viene lo
importante. Ves en la zona donde hay dos civiles y muchos barriles y un contenedor
de basura??, ok en el contenedor encontrarás la BombSpy. Empuja el contenedor hacia
adentro (hacia los barriles), hazte hacia el camino rojo y dispara a los barriles.
Al explotar, también explotará el contenedor si está en buen contacto con la
explosión. Ahora camina por el contenedor destruido hasta oír un sonido parecido a
un pito suave. Así obtienes la BombSpy.
Nota perfecta: gracias a la BombSpy nos ahorraremos cumplir el objetivo Nº3 con el
reprogramador.
Camina ahora hacia el área de escaleras y balcones resguardados con soldados, obvia
este lugar, dobla hacia la izquierda hasta un poco después del edificio G5. Déjate
caer por el drenaje de la izquierda y llegarás al alcantarillado. Toma ahora el
maletín y cárgate con el Tracer Bug. Camina hacia la derecha hasta la limosina y
lanza el rastreador al lado contrario de la acera (evitas así que el agente vea tu
trampa). Ahora ármate con una mina.
Camina ahora hasta la zona de balcones y escaleras (donde pones la mina) y mientras
caminas trata de apuntar a cierta altura (calculando el segundo piso). Ahora
observa donde poner la mina correctamente y lánzala.
Nota importante: este es el paso más importante del cheat, hay veces en que pierdes
toda la vida, pero si vas lleno podrás tener tiempo para aceptar disparos. Lo
importante es concentrarte en el lugar donde va la mina.
Cuando la hayas colocado la mina corre rápidamente hacia la calle y desde que sales
y ves un poco de espacio usa la BombSpy y dirígela hasta la entrada del G5. Cuando
explotes a los soldados notarás que se cumplirá la misión 4.
Nota perfecta: no se el por qué, pero al parecer RARE programó esta zona para darte
tiempo. Resulta que al lanzar la BombSpy, rara vez te disparan (lo he hecho 4 veces
y casi ni hieren). Es por eso que no te debes poner nervioso y jugar con calma (haz
de saber que mi récord es imposible jeje). Además, te preguntarás porque se cumple
la misión. Bueno, también fue programado así. Es una forma alternativa de obtenerla
y se evita el uso del reprogramador. Cómo me di cuenta??.....pura suerte ;)
Ahora camina directo hasta la zona de explosión y entra al edificio.
Nivel 6: G5 Building Reconnaissance:
Cheat = Cloacking Device
Tiempo estipulado = 1:40 :-o
Modo de juego: Agent
Dificultad: ***
Uso: este accesorio te desaparece por un determinado tiempo.
Objetivos:
1: Holografiar reunión de conspiradores.
2: Obtener el disco de recuperación del Dr. Carroll.
3: Escapar del edificio G5.
Mucha gente se estará preguntando, ¿cómo diablos puedo llegar a la bóveda en menos
de 40 segundos ya que pierdo 1 minuto mientras se abre la puerta?!?!. De hecho,
demoras más porque debes esperar a que se abra la puerta y luego escapar. Pierdes
casi 1:20 minutos en la zona de la bóveda....y la gente grita ¿CUÁL ES EL TRUCO?,
bueno, lee más adelante para que veas que sencillo es pasar este nivel (si solo
quieres una pista para conseguirlo por ti mismo, te adelanto que el truco consiste
en llegar a la zona de la bóveda, dejar que se abra en el minuto estipulado, pero
que este minuto no afecte nuestro tiempo, o sea, el minuto prácticamente no existe,
cool no?).
Muy bien, al iniciar dirígete al cuerpo del soldado muerto y mira paralelamente a
la puerta hacia la pared cerca de la columna y dispara al soldado (que no se ve
pero está allí). Ahora mira hacia atrás y un poco a la izquierda donde aparece el
otro soldado.
Nota perfecta: es muy importante conocer donde salen los dos soldados de la primera
zona y es fácil conocer su posición. Uno está cerca del pilar cercano al soldado
muerto y otro cerca de donde empiezas. Si practicas podrás lograrlo en unos 13
segundos, inclusive en 10 segundos es también fácil con práctica.
Toma la tarjeta y abre la puerta, camina y mata al soldado (deben haber entre 15 a
17 segundos). Ahora al entrar ve hasta la puerta rodeada por vidrios y mata a los
soldados de allí y toma la tarjeta.
Nota perfecta: hay una forma más o menos sencilla o más rápida de eliminar a los
soldados. Debes armarte con la CMP150 y al entrar a la zona la puerta aparecerán
los soldados. La idea es apuntar hacia donde sale el primer soldado (el más
alejado). Si notas hay varios pilares pero existe una ranura pronunciada que
permite ver esta zona (donde aparece el soldado). Cuál es el punto?, pues, por esta
zona pasan soldados en forma diagonal, así que si disparas mucho las balas se
encontrarán con los soldados que se mueven de un lado al otro. Con suerte matarás a
3. Mata a los demás y obtén la tarjeta.
Ahora entra por la puerta, mata al soldado, sube las escaleras chicas hasta la otra
puerta. Ve por la derecha y mata al soldado que camina y al colocado en la pared
izquierda, regresa y mata al soldado cercano a la puerta de donde llegaste. Toma
camina hacia las escaleras y camina por la carriola hasta el final y activa la
CamSpy.
Nota importante: cuando actives la CamSpy solo déjala cerca de la entrada al salón
de reuniones. Para del truco para evitar que el tiempo pase mientras estamos en la
bóveda depende de que no cumplas la misión 1.
Baja de la carriola, mata a los 3 soldados, entra por la puerta, sube las escaleras
y dobla a la derecha hasta la bóveda. Coloca el Door Decoder y es hora del Super
truco.
Nota perfecta: el truco consiste en poner Pausa y escoger en el menú la CamSpy. Al
usarla verás que los conspiradores inician la reunión. Notarás que el reloj de la
bóveda está activado y sigue su curso, pero el reloj de la misión no se afecta
(Einstein moriría porque el tiempo no afectara). Además notarás que se escucha la
alarma que tampoco afecta, y mucho mejor aún: ningún soldado te hará el menor
rasguño.
Deja correr el vídeo para darle tiempo a la bóveda hasta que marque cero (fíjate en
el reloj y verás que no se ha movido ningún segundo). Es obvio que este no es un
error de programación de RARE, más bien fue puesto a propósito porque es la única
forma de conseguir este cheat....muy bien RARE!!!
Ahora rápidamente toma el disco de la bóveda, sal de allí, sube las escaleras y
espera la explosión para salir .
MISIÓN 4: AREA 51 NEVADA
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´
Nivel 7: Area 51: Infiltration
Cheat: Hotshot
Tiempo estipulado = 5:00
Modo de juego: Special Agent
Dificultad : ***
Uso: amigo del modo cooperativo.
Objetivos:
1: Apagar el radar interceptor aéreo
2: Colocar aparato de comunicaciones en la antena
3: Entrar al ascensor del hangar
4: Hacer contacto con el espía de CI
Es fácil perderse y quedar completamente frustrado con este cheat si no sabes
realmente el orden que se debe seguir, que arma usar en un momento y cuando tener
un momento de calma. Es muy importante tener calma con este cheat.
Deja correr el vídeo hasta que aparezca la escena donde se ven los agentes en la
torre vigía. Mata a los soldados de espalda y toma municiones y granadas. Sigue el
camino y mata a los otros dos soldados. Ahora obvia ambas metralletas de seguridad.
Nota perfecta: puede ser riesgoso dejar la primera metralleta sin destruir, así que
aconsejo que la destruyas si tienes más de una granada. La segunda si déjala así
porque no estorba mucho.
Sube la torre, mata a los soldados de allá, baja y lanza una granada que por el
agujero de la reja y que caiga cerca de la zona del Rocket Launcher para destruir
las minas de proximidad, toma la Rocket Launcher y regresa. Ahora baja la pendiente
y mata con la Falcon 2 a los soldados (no uses la MagSec 4 en todo el nivel). Con
la Rocket Launcher destruye la metralleta de piso de la zona baja (la del radar y
antena de comunicaciones). Elimina a quien puedas, ve por la derecha para evitar
una metralleta de pared y enciende la pantalla, haz bajar la antena y coloca el
Comms Rider y sal de allí (muy posiblemente te atacarán varios soldados, puedes
tomarte un rato en eliminarlos para estar tranquilo). Toma ahora la nave
antigravitatoria, sube la pendiente y ve hasta una zona segura (de preferencia los
pasadizos del inicio) y mátalos. Puedes obviar este paso si tienes bastante salud.
Regresa a la zona de la Rocket Launcher, entra por el escondrijo de la pared, toma
el Shield y sal de allí. Elimina a los dos soldados y baja hasta la zona del radar.
Coloca las bombas y sal de allí y mata antes al soldado de azul para tomar la
tarjeta.
Una vez arriba destruye la metralleta de pared y llama al ascensor de la izquierda
(sin soldados) o el de la derecha (con soldados armados con Dragones si quieres
buenas municiones).
Nota perfecta: al llegar a la zona del radar, si haz seguido el orden que te pongo,
notarás que el robot interceptor te empezará a atacar, es por ello que el Shield es
importante; y no dejes de moverte.
Una vez dentro del ascensor llegarás al hangar y de allí debes correr rápidamente
hasta las escaleras, sube y sigue el pasillo hasta el ascensor. En el siguiente
piso sigue los pasillos superiores hasta encontrar la puerta y la salida que está
al final. Fácil no?
Nivel 8: Area 51 Rescue
Cheat = Play as Elvis
Tiempo estimado = 7:59
Modo de juego: Perfect Agent
Dificultad: ***
Uso: ahora usarás a Elvis como jugador en vez de Joanna.
Puede resultar muy complicado este cheat pero no lo es si sabes cómo y dónde se
obtiene la Phoneix (manda un e.mail si no sabes como). Toma la Phoneix en la marca
de un minuto (para hacerlo es necesario dejar el cinema hasta que Joanna empiece a
dar su última frase). Ahora sigue con la Phoneix en segunda función por el pasillo
superior y mata a los soldados hasta la zona del segundo ascensor. Elimina a todos
los soldados que quieren llegar al ascensor (coloca una Dragon mina en el suelo,
detrás de la puerta de donde llegaste). Ahora toma el ascensor y usa los X-Ray
Scann para asegurarte que los soldados no estén y si están hazlos papilla con la
Phoneix.
Nota perfecta: debes saber que desde entras a la zona del ascensor éste te estará
esperando así que es mejor idea entrar y usar los X-Ray Scann para matar a los de
arriba con explosiones. El paso anterior puede funcionar para el cheat, solo que
deberás ser más rápido.
Destruye la pared con la Phoneix, cárgate con la Falcon 2 Silenciadora y toma
camino a la izquierda y mata al soldado, ahora en la zona de criogénesis ve por la
puerta derecha, mata al soldado desde la ventana, coloca una Dragon en la entrada
de afuera y entra. Mata al médico y cumple la primera misión (espera la explosión
cuando vayas a salir). Ahora camina de lado hasta arriba de la pendiente, dobla
hacia abajo y mata al soldado. Entra a la puerta de la derecha y destruye la
metralleta de pared, ahora usa el Data Uplink en el computador final hasta insertar
el virus.
Baja la pendiente hasta la zona del hangar o depósito y usa la SuperDragon (Granade
Launcher) y elimina a los soldados. Si tienes problemas espérales en la puerta de
donde llegaste. Sube al pasillo metálico, usa la carriola para llegar a los baños y
ve por la derecha hasta encontrar al laboratorista. Mátalo y abre los
compartimientos de la derecha hasta encontrar la bata de laboratorio (no te la
pongas aún y ármate con la Phoneix).
Sube la pendiente hasta la zona de intersección y entra al cuarto con la puerta que
se abre al azar de la derecha. Mata a los dos soldados con el arma Maian y destruye
el computador.
Sal del cuarto y toma la primera puerta de la derecha (asegúrate colocarte la bata
de laboratorio, desarmarte y usar la segunda función Unarmed). Cuando entres
pégales a los soldados para quitarles sus SuperDragon.
Nota perfecta: es necesario que al pegarle a los soldados lo hagas a su espalda
porque así caerán desmayados del golpe, tomaremos sus armas y no llamaremos la
atención.
Ahora entra y espera a que el soldado abra la puerta, haz un movimiento circular,
pégale al soldado (en cualquiera parte de su cuerpo) y toma su arma y luego dale
una receta de balas. Ahora destruye lanza una Dragon si tienes a la entrada done
llegaste (donde hablabas con el soldado). Sigue el camino, destruye el vidrio y
mata a los soldados para tomar su tarjeta. Ahora espera a que se oiga la explosión
si colocaste la Dragon y ármate de Phoneix. Dispara a todas las placas verticales
de madera de la zona de salida hasta llegar al camino principal.
Toma camino por la derecha hasta la siguiente puerta y elimina a los soldados
escondidos detrás de las columnas oblicuas. Mata a los soldados de adelante también
y ármate de SuperDragon. Viene lo más importante: debes eliminar a los soldados de
la sala final y hay una forma sencilla: con la SuperDragon debes lanzar una granada
a cada lateral (o sea, a la izquierda y derecha de la puerta, lo más cercano a
ella). Así matarás a los dos soldados más peligrosos. Mata a los demás y a los
doctores que salgan y busca la tarjeta de acceso. Entra a donde está Elvis, Nada
difícil.
Nivel 9: Area 51: Escape
Cheat : Invincible
Tiempo estimado = 3:50
Modo de juego: Agent
Dificultad: *
Uso: lo mismo, eres invencible.
Objetivos generales:
1: Reencontrarte con el espía de CI
2: Localizar el hangar secreto
3: Escapar de Área 51.
La verdad este cheat es bastante fácil de obtener y no hay que dar muchos esfuerzo.
Primero saca a Elvis del cuarto de autopsias y dirígete a la zona de criogénesis
ignorando a los guardias de laboratorio. Pasa a la puerta y deja a Elvis en la
parte inferior de la pendiente.
Regresa y entra al cuarto de criogénesis de la derecha (izquierda desde el cuarto
de autopsias) y baja por la puerta hasta el cuarto con barriles de aceites. Pasa la
puerta hasta el corredor exterior metálico y con Jonathan.
Nota perfecta: no dejes que Jonathan termine, solo hazlo hablar y regresa
Ahora despeja el camino y deja que Jonathan haga el trabajo, espera a que se
destruya la pared, baja y entra al cuarto bajo las escaleras y habla con Elvis (no
necesitas ver el cinema). Ahora hazlos salir y empezarán a hablar. No pierdas el
tiempo y sube por el camino metálico hacia cualquiera de las dos consolas y espera
a que terminen de hablar, activa las dos consolas y lista, asunto terminado.
MISIÓN 5: ALASKA
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Nivel 10: Air Base Espionagge
Cheat: Unlimited Ammo, no Reloads
Tiempo estimado = 3:11
Modo de juego: Special Agent
Dificultad : ****
Uso = no necesitas hacer cambio de munición y tienes munición infinita.
Objetivos generales:
1: Obtener uniforme y entrar a la base aérea.
2: Chequear el equipaje.
3: Evadir el sistema de monitoreo de seguridad
4: Abordar el avión presidencial.
La verdad, a principios este cheat puede ser intimidante; pero es bastante sencillo
una vez sabes que hacer y que no hacer. La clave es NUNCA usar la DrugSpy, bajo
ninguna circunstancia. Por qué?, pues estamos contra el reloj y estamos en Special
Agent, si pasaste el modo Perfect Agent habrás aprendido mucho de cómo tratar a los
soldados.
Empieza con la Crossbow en primera función y mata al soldado cercano a ti, desde
esa distancia elimina al soldado de lejos y luego al que cuida la alarma, camina
por la cueva y elimina a los dos soldados y por supuesto a la azafata y toma el
vestido, Vístete y regresa (unos 30 segundos es muy buen tiempo).
Ahora entra por la puerta principal y camina hacia el frente hasta oír a la
recepcionista, desde que notas las primeras palabras muévete directamente hacia el
ascensor del lobby. Sube, toma el equipaje, necesariamente deberás esperar a que
suba de nuevo el ascensor, baja al lobby y entra a la base.
Nota perfecta: el hacer esto permite que se abra la puerta y tengamos acceso. Si
primero vamos al ascensor y tomamos el equipaje, al bajar la recepcionista empezará
a hablar y hasta que termine se abrirá la puerta. Serán unos 3 segundos valiosos.
Camina de frente hasta la zona de chequeo de equipaje, coloca el equipaje y ahora
desarmado pon la segunda función y desarma a cualquiera que veas y llega hasta la
zona del computador que ya debes saber donde está y desactívala.
Nota perfecta = es muy importante que sepas que si no le puedes quitar el arma a un
soldado no debes detenerte. No importa si no la tienes, pero por lo menos debes
tener una. Te encontrarás con 3 en tu camino, además si está de espalda tienes
suerte porque entonces caerá "muerto". Si no aparecen de espalda no importa, solo
quítale el arma y sube hasta el computador. Allá arriba mata tanto al soldado
frente a la PC como al de la K7 y toma la hermosa arma
Rápidamente y sin titubear baja las escaleras y sigue el camino hasta la zona
amplia central, sigue el camino violeta con café hasta el ascensor lejano (el
pequeño, porque debes saber que cerca de la PC hay otro ascensor pero no es bueno
tomar este). Baja por él y trata de matar o herir a los soldados de abajo, camina
derecho, sube las escaleras y llega al avión.
Nivel 11: Air Force One: Antiterrorism
Cheat: Unlimited Ammo; Laptop Gun
Tiempo estimado = 3:55
Modo de juego: Perfect Agent
Dificultad: *
Uso = usas la Laptop Gun como Sentri Gun con balas ilimitadas.
Objetivos generales:
1: Localizar y recolectar el equipaje.
2: Localizar al presidente
3: Llevar al presidente a la cápsula de escape.
4: Asegurar el avión presidencial
5: Eliminar el camino entre el OVNI y el avión.
Verdaderamente este es el cheat más fácil de Perfect Dark, aunque no lo creas y
aunque parezca mentira (por estar en modo Perfect Agent), pero empecemos con una
super nota perfecta:
Nota perfecta: juega como agente en el aeropuerto (misión anterior) y cuando hagas
la segunda misión y tengas que abordar el avión, hazlo bajando por el ascensor
cercano a la zona del computador que controla el monitoreo de seguridad (la que
desactivas), baja, destruye el panel y ahora notarás que los lásers que protegen el
avión se apagan y encienden de repente. Pasa esta zona y llega por la escalera.
Haciendo esto empezamos desde el depósito de maletas y nos ahorramos como 45
segundos.
Toma camino desde el maletero y toma la maleta quitándole al soldado la tarjeta.
Ahora sube a la zona de pasajeros nuevamente pero lo debes hacer desde el ascensor
pequeño que está en la cocina del avión (donde están los asistentes de vuelo).
Ahora camina hacia el frente, sube las escaleras hasta la alcoba del presidente.
Deja que termine la charada, baja las escaleras y haz como que regresas y verás a
la izquierda el túnel que lleva al OVNI: Coloca la mina de tiempo y regresa al
segundo piso.
Allá arriba camina contrario a la alcoba del presidente hasta la zona de los
pilotos. Mata a los soldados y activa el piloto automático.
Nota perfecta: para eliminar a los soldados de la cabina usa el Combat Boost.
Regresa ahora hasta el piso central y lleva al presidente a la cápsula.
Nota perfecta: en tu camino aparecerá Trent Eastron y dos soldados más. Coloca la
Laptop Gun en el techo y usa ahora el Combat Boost. Usa la K7 Avenger para eliminar
al segundo soldado y luego camino porque te encontrarás con más y debes aprovechar
el último Combat Boost.
Al dejar al presidente en la cápsula terminarás esta misión y este sencillísimo
cheat.
Nivel 12:Zona de Choque, Alaska
Cheat: Trent's Magnum
Tiempo estimado: 2:50
Modo de Juego: Agent
Dificultad: *
Uso = podrás usar la magnum de Trent la cubierta de leopardo.
Objetivos generales:
1: Mandar señal de auxilio.
2: Eliminar al clon del presidente
3: Rescatar al Presidente.
Si el anterior era sencillo, este lo es aún más. Al principio camina hacia la
cápsula de rescate del presidente que se encuentra cerca de donde empieza, doblando
un poco a la izquierda y activa la señal de auxilio.
Nota perfecta: los soldados de aquí no atacarán a menos que hagas algo contra
ellos, Recomiendo eliminar a uno para que desde el inicio tengas tu K7, la cual
viene con buen cargamento
Ahora rápidamente camina hacia atrás hasta la zona oscura por la pared derecha y
elimina a los 3 soldados que te atacan (no es necesario hacerlo de lejos, recuerda,
estás en Modo Agent y es fácil ;). Sigue el camino y elimina a quien se te
atraviese pero evita quedarte parado mucho tiempo. Ahora notarás que si contamos de
izquierda a derecha hay dos entradas: la primera es una cueva y la llamaremos
Entrada 1. La segunda es una especie de corte entre dos colinas y llamaremos
Entrada 2. Ve por la entrada 2 hasta el final donde encontrarás un hoyo rodeado de
soldados. Dispara desde lejos a los soldados con la K7 y ataca ahora que se han
dado cuenta y elimínalos a TODOS. Ahora usa la Snipper Riffle y observa hacia el
hoyo y verás al clon que debes eliminar. Regresa todo el camino sin cesar y entra a
la entrada 1. Ahora ármate con minas remotas y verás aparecer a dos robots
defensores pegados. Lánzales la mina y llama la atención del tercero pero NO tires
la mina porque podrías matar al presidente. Espera un rato y ahora lanza la mina al
robot, baja y pégale a Estron con una dosis de balas de la K7. Rescata al
presidente y sube de regreso. En el camino de regreso en espiral dela cueva notarás
otra cueva por la derecha que debes tomar, saldrás al exterior, valga la
redundancia, y camina recto pasando por debajo de la estructura que se ve a lo
lejos (cuidado, hay un soldado que sale por la izquierda). Verás al OVNI de Elvis y
asunto resuelto.
MISION 6: OCÉANO PACÍFICO.
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Nivel 13: Pelágico II: Exploración.
Cheat: Munición ilimiatada
Tiempo estipulado: 3:11
Modo de juego: Special Agent.
Dificultad: **
Uso: no necesitas preocuparte por obtener municiones para tus armas.
Objetivos:
1: Deshabilitar la fuente principal de poder.
2: Desactivar el GPS y el autopiloto.
3: Activar el elevador de la Piscina Lunar.
4: Reencontrarse y escapar con Elvis.
La clave para que consigas este cheat está en saberte de memoria este nivel y saber
el orden que debes completar las misiones de manera que pierdas el menor tiempo
posible. Claro que aquí como buenas personas te explicamos el orden.
Primero camina hasta la puerta y desde la ventana (sin abrir la puerta) dispara a
la cabeza del soldado. Toma su CMP150 y baja la pendiente hasta eliminar el otro
soldado. Nuevamente estás frente a una puerta con ventanilla. Sin necesidad de
entrar mata al soldado de enfrente y espera a que lleguen los otros a auxiliarlo.
Aprovecha su descuido y elimina a los demás. Ingresa y verás quizá a 2 soldados más
en el pasillo. Ve por la primera puerta a la izquierda y desactiva los botones
verdes y luego el de abajo para cumplir el primer objetivo.
Nota perfecta: esta misión tiene una especie de truco que te ayuda a ahorrarte
mucho tiempo así que manténte atento y tranquilo que ir apurado aquí no es del todo
necesario. Solo aplica tus conocimientos del nivel y recuerda aprendértelo de
memoria para hacer las cosas más sencillas.
Ya que cumplimos el primer objetivo regresa al pasillo original y pasa a la
siguiente puerta. Verás un camino a tu izquierda que sube. Ve hasta el final y
subirás dos escaleras. Luego de la segunda mata a los dos soldados para entrar al
cuarto de control. Persuade a los trabajadores para que desactiven el GPS y el
autopiloto. Sabes que uno de ellos tendrá una magnum y de verás matarlo para evitar
una baja de alguien importante.
Ahora rápidamente regresa al cuarto del primer objetivo (muy probablemente
encuentres opresión en el camino de regreso). Al llegar baja hasta encontrar una
puerta y un pasillo de color azul. Te encontrarás en una zona con tres puertas: la
que abres para entrar, una a la derecha y una al frente. Elimina a todos los
soldados desde la ventanilla de la puerta derecha. Si vez que no salen solo abre
esta puerta, luego sube y baja las escaleras rápidamente y sigue eliminando a los
soldados (son bastantes), a esta zona donde aparecen muchos soldados luego de la
zona de 3 puertas explicada anteriormente la llamaremos zona 1. Ahora sigue por la
puerta frontal de la zona de 3 puertas y llega hasta el final eliminando a los
soldados. Verás una escalera que baja, realiza la operación de bajar y subir de
inmediato (sin ni siquiera ver a los lados) para atrae a los soldados. Ahora baja y
toma cualquier camino hasta llegar a una puerta escoltada por dos soldados que
debes matar. Lanza una N-Bomb al cuarto de abajo para eliminar a los otros 2
soldados y luego elimina al último detrás de la puerta siguiente. Ahora podrás ver
a Elvis.
Regresa lo más rápido que puedas a la zona 1 (que fue explicada en el párrafo
anterior) pero no pierdas a Elvis. Sube las escaleras y ve por la izquierda hasta
una puerta. Dobla por el único camino hasta otra puerta que te llevará a un
pasillo. Encontrarás ahora una puerta a la izquierda SIN ventana. Entra y mata a
todos los soldados.
Nota perfecta: es la hora del truco del día y la verdad antes de jugar este cheat
me lo sabía por accidente igualmente, como casi ocurrieron todos los trucos.
Resulta que la misión nos obliga a dar una vuelta muy grande por la base militar
pero eso se puede evitar sin problemas. Hay un cuarto (explicado en el párrafo
anterior) con muchas cajas y soldados. Verás una pantalla de computadora que no
tiene uso y dos escaleras que suben a un pasillo que pasa por encima de la puerta
por donde llegas. Ok, sube por cualquiera escalera y usa los X Ray Scans. Ahora ve
por la parte derecha (suponiendo que estás de frente a la puerta grande de arriba)
y verás una especie de pantalla de computador (un rectángulo). Presiona B y verás
que, encima de ser hermosa y buena con las armas, al parecer Joanna Dark es
psíquica. Mágicamente se activa la pantalla y abre esta enorme compuerta. Te
ahorras casi 2 minutos de todo el recorrido.
Ya cuando sales no habrá problemas, simplemente espera a que salga Mission 5:
Completed y el cheat será tuyo.
Nivel 14: Profundidad del Mar: Aniquilación.
Cheat: Farsight.
Tiempo estipulado: 7:27.
Modo de Juego: Perfect Agent
Dificultad: ****
Objetivos:
1: Reactivar los teletransportadores.
2: Deshabilitar la mega arma Cetan.
3: Asegurar el cuarto de control.
4: Restaurar la personalidad del Dr. Carroll.
5: Escapar de la nave Cetan
Vaya que este cheat necesita mucha práctica. Primero, en el momento menos
inesperado te asesinan y además tendrás que saber en que momento y como te atacarán
los enemigos. Hay dos partes muy claves que ocurren al inicio del mismo nivel pero
empecemos.
Lo más importante es eliminar a los soldados de la primera zona amplia antes de que
el contador marque 45 segundos. De hecho sin problemas se realizan en más o menos
30 segundos pero necesitas mucha puntería con tu Escopeta (Shotgun). Lo más
importante aquí es poner la primera función y ser muy bueno con las balas y el
movimiento. Ahora pasa por el túnel hasta una zona donde aparecen más soldados
invisibles. Aquí hay una forma de ahorrar mucho tiempo. Lo que debes hacer es abrir
y cerrar la puerta rápidamente y matar a los soldados, pero cuando la abres por
primera vez pon la función en la segunda y al abrir la puerta lanza rápidamente un
disparo de dos perdigones. Si pegas en el centro y con un poco de suerte verás que
ambos soldados se cruzan en el camino de los perdigones y mueren.
Ahora camina para abajo hasta ver a dos soldados más ya visibles, entra por el
sistema de túneles abriendo las puertas con los interruptores y eliminando a los
soldados como lo haces normalmente para que así Elvis active los transportadores.
Recuerda que antes de entrar a la última sala deberás eliminar a un soldado Skedar
y dos humanos con mala puntería. Al regresar al camino original ponte los visores y
recuerda que aparecen dos soldados a la salida, mucho cuidado con estos dos
malandros porque estos si son buenos.
Ahora sigue recto hasta el transportador y llegarás a la zona donde hay muchos
contenedores y muchos Skedars pequeños. Como pasó en el nivel Pelagic II debes
aprenderte el procedimiento de memoria, esto es: las puertas, los enemigos y el
orden de cómo hacer la misión. Tu camino de aquí en adelante es de destruir los
contenedores para acceder a la siguiente zona y evitar los malos Skedars chiquitos.
Recomiendo que uses los visores. Al final recuerda que los dos últimos contenedores
están escondidos tras la pared y debes usar la Farsight. Si tienes dudas recurre a
la Guía de Perfect Dark que diseñé y que la encuentras en esta web.
Cuando salgas por la última puerta llegarás a una zona sumamente peligrosa ya que
hay dos soldados con K7 Avengers. Debes ser sumamente rápido y recomiendo que uses
la CMP150. El mínimo error te puede producir la muerte ya que debes saber que la K7
no es muy bendita nada. Ahora la última parte es el escape, defiéndete como puedes
y sal como sea. Solo corre hasta completar la misión.
MISIÓN 7: INSTITUTO CARRIGTON.
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Nivel 15: Defensa en el Instituto Carrington
Cheat: Super Shield.
Tiempo estipulado: 1:45
Modo de juego: Agente.
Dificultad: ***
Uso: te permite tener un escudo protector mucho mayor.
Objetivos:
1: Salvar a los rehenes.
2: Obtener el arma experimental
3: Desactivar la bomba.
Si ves el tiempo te darás cuenta fácilmente que, más que ser una misión que exige
una estrategia, esta misión depende más de la velocidad. Por ser modo Agente los
disparos y la puntería de los enemigos no es cosa de que preocuparse pero siempre
trata de defenderte, Aquí si no matas a un soldado a la primera debes dejarlo, no
los busques mejor espera a que lleguen porque no te harán mucho daño y su
inteligencia es baja. Ahora debes refinar en la velocidad. Por muy complicado que
parezca el tiempo, unos cuantos intentos darán fruto si estudias tus errores y los
mejoras. De paso solo te daré el orden de los objetivos para perder menos tiempo.
Recuerda que, como en todos los cheats, debes usar el modo de control 1.2.
Cuando inicias lo primero que debes hacer es ir al cuarto de color oscuro que está
un poco a la derecha (el cuarto de los Holos). Usa el primero de los Combat Boost
aquí para hacerte invisible y eliminar a los tres soldados de esta zona sin perder
tiempo y así no jugar con la puntería. Luego de salvar a los tres rehenes sal del
cuarto y rápidamente toma el ascensor. Sube y ve por la izquierda hasta el primer
cuarto, presiona B para abrir la puerta y rápidamente pon Pausa, en el menú escoge
"Combat Boost" y actívalo, de nuevo pon Pausa y toma un arma como la AR34 o la K7
para eliminar a los 2 soldados. Ahora sal rápidamente (con el Cloacking activado) y
entra por el otro lado al otro cuarto adyacente a este y elimina a los otros
soldados. Sal y ve por la derecha hasta el ascensor (este ascensor no es el mismo
que usaste al subir, recuerda que debes subir por el ascensor más alejado y bajar
por el más cercano a la zona donde inicias el nivel). Ahora baja hasta el cuarto de
armas (donde practicas puntería) y dispara a los dos soldados rápidamente (a
diferencia de antes, aquí puedes permitir que los rehenes mueran). Activa el
computador luego y toma el arma experimental. Ahora sal y baja la pendiente hasta
el helipuerto, usa el Data Uplink frente a la nave y así desactivas la bomba.
Finalmente regresa al hangar y pasas la misión. Recuerda que luego de tener el arma
experimental (RCP-120) puedes hacerte invisible. Luego de algunos intentos verás
que esta combinación resulta muy bien, claro que puedes crear la tuya ;).
MISIÓN 8: ESPACIO EXTERIOR.
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Nivel 16: Nave de Ataque: Asalto en Cubierto.
Cheat: Alien
Tiempo estipulado: 5:17
Modo de Juego: Special Agent
Dificultad: *
Uso: tienes como amigo en cooperativo a un Maian.
Objetivos:
1: Deshabilitar el sistema de campo de fuerza.
2: Accesar a los sistemas navegacionales.
3: Sabotear el sistema de motores.
4: Accesar al puente de control.
Este, junto al nivel del avión, es la misión más sencilla de todas, aquí los
enemigos aunque son un problema, no son un gran obstáculo para un agente perfecto,
la verdad no existe un tip importante o un orden importante. El solo hecho de
saberte el nivel y aprenderte la misión es razón suficiente pero de todos modos te
paso la explicación de este nivel.
Lo más importante está al inicio, como dije en mi guía normal de Perfect Dark, aquí
debes primero esperar a que Cassandra salga, cuando grite uno de los Skedars (el
que ves) se pondrá de espaldas, aprovecha y verás que de espalda este Skedar solo
aguanta un cuchillazo. Ahora usa su Mauler en segunda función y de UN solo disparo
elimina al siguiente. Si demoras mucho o pierdes mucha munición mejor regresa.
Ahora, pon la primera función de la Mauler y destruye los 3 ordenadores o paneles
de abajo. Ingresa al ascensor.
Ahora verás que Elvis viene y te dará la hermosa AR34. Llega al cuarto de
embarcaciones y empieza a destruir los Skedars pero no te emociones mucho. Cuando
Elvis te avise que debes irte, vete con él por los ascensores. Al subir elimina los
dos Skedars laterales luego de la primera puerta, ve por la izquierda (recuerda que
hay escudos en las mesas) y sigue hasta eliminar un Skedar, entra a la siguiente
puerta y ve por la derecha y espera a que Elvis accese a los sistemas
navegacionales.
Sal de allí por la otra puerta de ese mismo cuarto y sigue recto, luego la derecha
subiendo la pendiente y teniendo cuidado con los Skedars. Sigue hasta arriba y
luego hasta un cuarto recto y verás que a la izquierda hay una puerta grande.
Ingresa y ve por la izquierda para matar al Skedar, sigue y destruye a todos los
enemigos que encuentre. Destruye con la Mauler los sostenedores de los motores en
la parte superior de los tubos azules (si no recuerdas esta misión, ve a la Guía de
Perfect Dark de esta misma web). Ahora sal hasta el camino original y busca la
siguiente subida y luego la siguiente entrada, sube y ve hasta el puente de
control. Solo debes defender a Elvis y listo. No repetirás mucho este nivel (bueno,
no creo eso ;) ).
MISIÓN 9: SANTUARIO SKEDAR
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Nivel 17: Ruinas Skedars: Santuario de Guerra.
Cheat: Todas las armas
Tiempo estipulado: 5:31
Modo de juego: Perfect Agent.
Dificultad: **
Uso: tendrás acceso a todas las armas del juego para un jugador.
Objetivos:
1: Identificar los blancos del templo.
2: Activar el puente
3: Accesar al santuario de guerra.
4: Destruir la armada Skedar.
5: Asesinar al líder Skedar.
Al igual que el nivel G5 y el nivel Pelagic II este nivel tiene un truco o bug que
permite ahorrarte valiosísimos 20 o 25 segundos.
Primero lo primero, el problema aquí son los enemigos y para evitarlo simplemente
debes saber cuando sale cada enemigo, donde sale y como ataca. Si no te aprendes
esto no tienes futuro alguno. Otro punto importante es tener la combinación
correcta de blancos. Debes saber que existen 5 blancos pero que al entrar al nivel
la CPU escoge 3 de estos 5 blancos al azar. Para poder culminar con este cheat de
forma más sencilla te deben aparecer los siguientes blancos: 1) El que encuentras
al mismo inicio en el pasillo largo del principio. 2) Luego de un recorrido verás
que tendrás dos caminos a escoger, el otro blanco está a la derecha. 3) Luego del
segundo blanco ve recto de regreso y dobla a la primera derecha, mata al Skedar y
pon la bomba en el tercer blanco. Al final los blancos que no deben aparecer son
los dos esos que están fuertemente protegidos más allá del 3er blanco. Debes jugar,
salir y volver a entrar hasta que estos 3 blancos sean los 3 que salgan al azar.
Luego del primer objetivo llegarás a la zona agrietada y verás un Skedar frente a
ti a lo lejos y otro debajo: mata a ambos y viene la hora de un pequeño truco.
Resulta que por alguna razón este nivel tiene un camino secreto o falso. Recuerdas
el Skedar de esta zona que estaba más alejado y que protege la escalera que usas
para llegar al otro lado?, bueno ve en dirección hacia él, pero un momento no
destruyas la roca para ingresar por la escalera, mejor que eso pon tu mirada a la
pared y camina (mirando siempre a la pared) hacia la izquierda como si fueras al
abismo. No te preocupes que no caerás, lo que ocurre es extraño ya que si no quitas
la mirada de la pared, pareciera que Joanna vuela, o mejor dicho quizá escala la
pared y te lleva dentro de los pasadizos del santuario. Ahora ve por el camino,
ingresa a la puerta, activa el puente con el interruptor, sal del cuarto y pasa el
puente. Lindo no?
Ahora sigue recto con tus visores nocturnos y elimina a los malos, defiéndete y de
nuevo apréndete a los enemigos: donde salen, como y cuando (no es un noticiero).
Ahora ve por el puente y elimina a los Skedars, baja y pon el arma que no tenga
balas (la Falcon 2). Además recuerda usar bien las armas.
Para más información de cómo usar las armas de la forma más inteligente, consulta
la Guía Básica de Perfect Dark donde te explico cuando usar cada arma para
aprovechar su poder y tener la mejor cantidad en el mejor momento.
Ahora entra al cuarto donde está la armada Skedar (ese cuarto con puertas verdes).
Usa la segunda función de la Callisto NTG para y dispara 3 veces a cada puerta,
verás que ningún soldado Skedar saldrá porque todos murieron. Este procedimiento se
explica mejor en la guía básica de Perfect Dark de esta misma web.
Seguido a esto pasa la puerta y elimina al Rey Skedar como se te enseña en la Guía
Básica de Perfect Dark que está en esta misma web. Con un buen procedimiento es
probable que llegues a esta batalla sin ser tocado siquiera. Además este cheat se
obtiene hasta con 20 segundos de ventaja.
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