GUÍA BÁSICA DE SECRETOS Y BABES (Secrets and Babes Walkthrough) por PibeOnly
INTRODUCCCIÓN:
Si bien esta guía llega con una tardanza de 22 años pero recién he tenido el
gusto de jugar el Duke Nukem Zero Hour. Es un pequeño aporte para quienes tengan
la curiosidad de jugarlo en estos tiempos.
NIVELES:
a. Mean Streets
b. Liberty or Death
c. Nuclear Winter
d. Wetworld (Nivel Secreto)
e. Fallout
f. Under Siege
g. Giant Hog
h. Dry Town
i. Jail Break
j. Up Ship Creek
k. Fort Roswell
l. Probbing the Dephts
m. Cyborg Scorpion
n. The Whitechapel Killings
o. Dawn of the Duke
p. Hydrogen Bomb
q. The Rack
r. Going Down (Secret Level)
s. Brainstorm
t. The Brothers Nukem
u. Alien Mother
v. Zero Hour
1. MEAN STREETS (5 secrets y 3 Babes) – Calles de New York
SECRET 1: Cerca de MILLION HAIRS HAIR SALON (Peluquería), cruzando la reja a la
derecha detrás de una columna, habrá una rejilla dispárale entra en el conducto
de ventilación y llegarás al NIGHT CLUB “THE BOOBY TRAP” donde encontraras a
BABE 1 y BABE 2 para que puedan ser rescatadas.
SECRET 2: Cerca de EROTIC CAKES, al frente de la puerta FASHIONABLE MALE, hay
una pared, acércate, presiona Action se abre una puerta secreta con un ARMOR o
CHALECO ANTIBALAS
SECRET 3: Al entrar al callejón, que se ubica antes del accidente del
helicóptero. Hay una zona con una pequeña fogata y lagartos disparando en las
partes altas. Elimínalos y la subir a la primera escalera, pégate a la izquierda
y salta a la pared con el ducto de ventilación. Cogerás “50 Rifle Rounds”
SECRET 4: Al entrar al Hotel, encontraras en el piso de arriba un hueco en la
pared y una pared con una grieta en el edificio del frente. Primero elimina al
dron ametralladora. Cae por el callejón sube por la escalera del fondo a la
izquierda, camina por el filo de la pared y cerca hay una apertura con la BABE 3
capturada. Baja y rescátala.
SECRET 5: Ya en el metro (SUBWAY) donde están los carteles de DUKE 069
(Referencia a Goldeneye 007) salta donde están las barras de bloqueo de tránsito
y habrá munición de la ametralladora CLAW 12.
TIME MACHINE PART #1: En el otro extremo del último secreto (por donde está el
cartel de la Hamburguesa DUKE) bajamos por unas escaleras y reventamos el primer
cajón que veamos. Dentro del cajón está el bendito artefacto.
REFERENCIAS: TUROK DINOSAUR HUNTER / GOLDEN EYE 007
2. LIBERTY OR DEATH (7 Secrets y 8 Babes) – Dentro de la estatua de la
libertad
SECRET 1: Al inicio del nivel entramos por el ducto de ventilación en el suelo
después de eliminar las ametralladoras de suelo. Llegamos a un pasadizo largo
con una puerta bloqueada al frente. Ve a la izquierda, eliminemos a los enemigos
y ubiquemos el baño. Al lado del inodoro hay una rejilla donde podemos coger
unas municiones para escopeta.
BABE 1: Nos vamos para la derecha del pasadizo y saldrá un enemigo a darnos el
encuentro. Entramos por la puerta donde salió y veremos una habitación de piso
con rejas y con un pequeño elevador donde hay cajas apiladas hasta el techo, en
el lado derecho de la habitación está la señorita.
BABE 2: Una vez que hayas activado el switch de la ZONA DE ALTO VOLTAJE,
regresas a la entrada anterior donde el enrejado ya está abierto. En el área
inundada estará la chica y la llave de control.
SECRET 2: En esa misma zona habrá una rejilla dispárale y hagamos un poco de
buceo. Giramos a la izquierda nos sumergimos mucho más y en la intersección hay
otra rejilla en el techo. Dispara la rejilla, entra, date un respiro, recoge el
equipo de buceo y rescata a la BABE 3.
SECRET 3: En la zona PUMPING STATION-2 en lado derecho abajo, hay un puente
metálico con barandas amarillas y negras que está al borde del agua. Entramos
por la puerta y al costado muy pegado a la puerta hay una rejilla al borde del
suelo, ingresamos al conducto para agarrar otro equipo de buceo y munición para
las pistolas laser.
BABE 4: Debajo del puente metálico mencionado, hay una apertura en la pared
inundada de agua. Buceamos hasta encontrar un ventilador gigante. Destruimos el
ventilador, cruzamos hacia la otra zona, subimos por la escalera y en el cuarto
de control, encontraremos a nuestra fémina y la llave de la “PUMPING STATION”
BABE 5: Usamos la llave Pumping Station, nos dirigimos al cuarto de control y
una vez que subimos el nivel del agua presionando un interruptor, volvemos al
puente metálico de barandas amarillas y entramos por la puerta de la habitación
del SECRET 3 la cual ya podremos bucear para pasar la barricada que nos impedía
el pase. Subimos por la escalera y nos dirigimos a la derecha un piso más abajo,
al fondo de este hay una habitación “tapizada” de raíces, donde aparte de haber
un gran generador y arañas, está nuestra chica y el “pase del elevador”.
BABE 6: Una vez que podamos usar el elevador estaremos en la sala principal de
visitas de la Estatua de la libertad, que de por cierto está llena de
ametralladoras en el techo y drones ametralladoras. Lo más aconsejable es
despejar la zona, ya que en el baño de mujeres es donde se encuentra secuestrada
nuestra amiga.
SECRET 4: Volvemos al elevador, presionamos los botones de afuera para que baje,
luego los volvemos apretar para que suba. Lo que vamos a hacer es subir en el
techo del ascensor mientras este en ascenso con el previo cuidado. Una vez
arriba veremos otra reja entremos en el conducto para tener munición para rifle
y más equipo de buceo.
SECRET 5: En la misma sala principal de visitas hay una puertita en la derecha,
el pasadizo está iluminada de rojo, doblando en las escaleras hay una
ametralladora de techo y un cerdo disparando gas tóxico. La siguiente habitación
es el cuarto de control de los ascensores. En ese mismo cuarto habrá una rejilla
con un conducto de ventilación, tratemos de seguir hasta el final del conducto
(sin distraernos con las rejas negras a mitad del camino), ya en el fondo de
canal de ventilación rompemos las rejas grises y caeremos en el área secreta que
contienen munición para ametralladora.
SECRET 6: Volvemos al mismo conducto de ventilación, pero esta vez les
disparamos a las rejas negras que habíamos dejado de lado. Entraremos en una
nueva área secreta donde rescataremos a BABE 7 y TIME MACHINE PART #2.
SECRET 7: Esta es fácil pasando las escaleras eléctricas hay un Duke Burger,
elimina a los enemigos y adentro del restaurante está nuestra BABE 8 y en la
zona de despacho otra rejilla la cual es el área secreta donde obtendrás
munición de escopeta.
Una vez finalizado el nivel obtendremos en el Menú el Acceso para el menú de
Cheats con sólo el MODO BIG HEAD habilitado
3. NUCLEAR WINTER (3 Secrets y 9 Babes) – Calles de New York Post
Apocalipsis (Futuro)
Una New York sumergida en nieve y lagos gélidos.
SECRET 1: Iniciando el Nivel tendremos al frente a la Estatua de la Libertad
sumergida y un poco más al costado una superficie de hielo. Saltamos hacia la
superficie de hielo y de allí otro salto hacia la delgada saliente de la
derecha, la cual nos lleva hacia un teletransportador. Entramos en él y seremos
llevados a una superficie más arriba donde se encuentra un “Atomic Health”
SECRET 2: Al costado del primer edificio infestado de zombies hay un hoyo en la
pared con una fogata y detrás de la fogata armadura.
BABE 1: En el primer piso del edificio infestado de zombies, en la habitación al
frente de las escaleras que tiene una pintura de la “Gioconda”.
BABE 2: En el segundo piso del edificio en la penúltima habitación de la
izquierda.
BABE 3: Cuando lleguemos al viejo local nudista “The Booby Trap”, doblando en la
otra calle pegada a un poste estará nuestra chica junto a TIME MACHINE PART #3.
(Por donde está el Camión EAGER BEAVER).
BABE 4: En la estación de Metro o “Subway Station”, caminado por los rieles
hacia la derecha y subiendo por la escalera junto a la fogata encontraremos a la
cuarta niña.
BABE 5: Regresando al edificio infestado, la nena se encontrará en la primera
habitación del segundo piso. (La más cercana a las escaleras).
BABE 6: Cruzando la zona de los autos inundados, subiendo nuevamente a la zona
de nieve primero eliminaremos a los drones ametralladora que salen del edificio
y un par de cerdos enemigos. En la primera entrada a la derecha donde hay un
carro de policía enterrado, hay 2 fogatas al fondo. Si nos acercamos
encontraremos a nuestra chica.
BABE 7: Afuera del local “Erotic Cakes” muy fácil de hallar.
SECRET 3: Antes de los locales “Fashionable Male” y “Erotic cakes” hay una
entrada para la estación subterránea. Una vez dentro si observamos bien hay una
rotura en la pared de la izquierda. Detonemos la pared, entramos al hoyo y
encontraremos a la chica (BABE 8) junto a un muñeco de nieve y lentes de visión
nocturna.
BABE 9: En la zona de N.Y.C. Municipal Parking Lot llegamos a una zona de
zombies que salen de la nieve y autos incendiados. Para el lado derecho en una
pequeña apertura se encuentra nuestra chica.
Si queremos acceder al nivel “secreto” WetWorld hay que hacer lo siguiente: en
el final del nivel cuando crucemos el gran puente elevado (que en realidad
parecen los raíles de un tren en el aire) no encendamos el radar al final del
puente (último objetivo). En vez de eso nos quedamos en el medio del puente y
veremos un “medikit” enterrado en la nieve al fondo del precipicio (que no es
muy alto, pero te quitará algo de vida). Nos tiramos hacia abajo cogemos el
medikit y nos dirigimos hacia el borde y veremos que al fondo de uno de los
lados está inundado de agua. Procedemos a lanzarnos y nadando hacia la derecha
encontraremos el logo de final del nivel.
Para pasar el nivel de forma normal, solo procedamos a pulsar action cuando
lleguemos al radar, pero nos perderemos el nivel secreto.
4. WETWORLD (4 Secrets y 3 Babes) - En un Atolón Sumergido en medio del
Océano Atlántico. Nivel casi acuático. Estructuras inundadas.
BABE 1: Es fácil. Saliendo de la habitación donde están las hamacas y un cerdo
mutante. Habrá una puerta a la izquierda. Antes de entrar acaba con el lagarto y
recoge el equipo de buceo. Ahora sí entra a la puerta de la izquierda mata al
lagarto que está a la derecha y en lado izquierdo se encuentra la nena
SECRET 1: Al salir del escenario del BABE 1 tendremos un buen enfrentamiento con
francotiradores. Cuando acabemos con ellos cruzamos al pequeño puente de madera
que está a la izquierda hacia la siguiente habitación con cajas de madera
eliminamos las cajas y en la pared del frente hay un compartimiento secreto con
lentes de visión nocturna.
BABE 2: Otra muy fácil. En la habitación donde se encuentra la máquina
restauradora de energía morada, la nena se encontrará a un lado de ésta.
SECRET 2: En el puentecito de madera se ubica una escalera. Bajamos o nadamos
con la cabeza afuera. Al costado de la escalera hay una estructura tipo cueva
donde accedemos nadando, pero con la cabeza en la superficie. En la pared
derecha de tal estructura presionamos acción y hay un compartimiento secreto.
Nos sumergimos y encontraremos armadura, botiquín y munición.
SECRET 3: Nos ubicamos en la escalera y ahora nadamos pegados la pared azul
metálica que tiene una baranda (lado contrario del secreto anterior). Al
terminar la pared azul empezará otra pared de color plomo. Antes de la esquina
de esta pared ploma presionamos acción y se nos abrirá otro compartimiento
secreto con un Atomic Health adentro.
Si queremos ubicar la llave de entrada, tendremos que explorar por las aberturas
dentro del agua que tienen las columnas.
BABE 3: Es fácil también. Después de utilizar la llave, tendremos que pasar por
ametralladoras y otro escenario al aire libre lleno de franco tiradores. Una vez
despejado todo iremos a una habitación donde está un cerdo mutante y barriles
explosivos. A un lado de esta habitación está nuestra chica.
SECRET 4: En la anterior escena al aire libre vimos un segundo regenerador de
energía morado. Nos paramos en la superficie de madera del regenerador y miramos
el espacio de agua entre la estructura metálica roja y una tubería. Nos
sumergimos y procederemos a bucear por debajo hasta chocar a la pared. Subimos
un poco y veremos una compuerta al lado derecho la abrimos y será el último
secreto el BMF thunderstrike y el Atomic Health.
5. FALLOUT (3 SECRETS y 4 BABES) – Calles de New York. Futuro
Postapocalíptico.
SECRET 1: En el Garaje por una de las paredes cercanas al portón busca una pared
secreta (lado izquierdo por los estantes de pintura). Lentes de visión nocturna.
BABE 1: En la habitación donde el cerdo alienígena explota la pared con su
lanzagranadas junto al fuego estará la niña.
SECRET 2: En el escenario congelado donde hay un hidrante algo escondido y en el
agua hay 2 vehículos sumergidos. Sumérgete por donde está el taxi amarillo verás
una apertura sigue buceando por allí hasta coger los misiles.
BABE 2: En el escenario de los edificios y escaleras dentro de las cuevas antes
de subir la escalera grande (la que lleva al final del nivel y que está detrás
de un edificio con una hoguera al medio de sus ventanas). Si miramos para abajo
antes de subir esta escalera veremos a la Babe. Caigamos con precaución (lo más
pegado a la escalera) para conseguir TIME MACHINE PART #4, a la Babe y un Atomic
Health.
SECRET 3, BABE 3 y BABE 4: Terminando de subir la escalera grande, después de
los edificios y antes de acabar el nivel veremos una rotura en la pared.
Rompamos la pared con una bomba, manteniendo el espacio adecuado. Conforme
entremos a la zona veremos a las nenas para rescatarlas. Eso sí habrá enemigos
tanto de entrada como de salida así que tomemos las precauciones del caso. Al
fondo de la laguna obtendremos el Lanzahielo, Cristales Criogénicos y Atomic
Health.
6. UNDER SIEGE (5 SECRETS y 3 BABES) – Base Especial de la Fuerzas
Norteamericanas.
SECRET 1: Al comienzo de nivel después del “Recargador de energía morado”
veremos una escalera, saltamos hacia ella, subimos entramos por el pasaje
agachados y encontraremos bombas de tubo.
SECRET 2: Igual seguimos bajando por el camino inicial (después de la escalera)
y veremos un cerdo que nos lanza granadas desde una cueva. Lo eliminamos y
rompemos la pared rajada para encontrar a BABE 1, Armor Piercing Rounds y
Granadas.
SECRET 3: Después de parar el cronómetro de cuenta regresiva destruyendo al
cañón, vuelve al cuarto incendiado al costado de un auto allí habrá unas
escaleras y el ingreso a un “área restringida”. Al entrar entramos al cuarto
“Security control”, acabamos con los enemigos y destruimos el escritorio del
fondo con una computadora. Veremos una rejilla que estaba oculta por el
escritorio entramos y cogemos M80 Blaster y Blaster Cells. Y si seguimos por el
ducto, lo rompemos y nos tiramos al vacío para conseguir Atomic Health.
BABE 2: En el pasillo donde está el letrero de “Temporal Research Laboratory”
entramos a la habitación de la izquierda, antes de llegar a la última
habitación. Es una zona de cajas donde antes con mucho cuidado eliminaremos 2
lagartos francotiradores. Después de esto podremos rescatar a la chica y
conseguir TIME MACHINE PART #5.
SECRET 4: En el mismo escenario subimos a las cajas y rompemos el ducto de
ventilación que se ubica arriba. Entramos para la derecha y conseguimos SMG
Clips y si vamos por el lado izquierdo un Atomic Health.
SECRET 5: Por el letrero de “Temporal Research Laboratory” hay una pared en el
pasadizo del costado que si la reventamos podemos descubrir un camino con agua
en su interior. Bajamos por allí y encontraremos en 3 pasadizos contiguos a BABE
3, Blaster Cells y una BMF thunderstrike. Eso sí el recorrido estará lleno de
arañas y si llegamos hasta el fondo encontraremos a su madre.
7. GIANT HOG (Boss Fight). No hay nenas ni secretos.
8. DRY TOWN (7 SECRETS y 17 BABES) – California 1848. El Viejo Oeste.
BABE 1 y BABE 2: Al comienzo del nivel hay un pasadizo a la izquierda con un
pozo lleno de agua. Entramos en el pozo y nadamos hasta la siguiente superficie.
Es un almacén donde rescataremos a las 2 chicas y coger armamento.
SECRET 1: Saliendo del Pozo y al final del pasadizo, hay una puerta que da
acceso a una bodega. Después de matar a tiros a nuestros enemigos, vamos hacia
la caja registradora y detrás de esta hay una palanca la presionamos para que se
abra una compuerta en la otra habitación. Entramos y encontraremos a BABE 3 y
unas escaleras que nos llevan al techo.
SECRET 2: Subimos la escalera anterior, llegamos al tejado, tomamos impulso y
saltamos al tejado del frente. Desde allí vamos al techo de la tienda “STORE”
para conseguir Atomic Health.
SECRET 3: Entramos al local “SALOON”, disparamos o golpeamos a la Cabeza de Alce
colgada como cuadro. Esta girará y se abrirá una puerta cercana al bar. Entramos
y encontraremos en la salida un “Boiler Plate Armor” o Armadura Antibalas.
BABE 4: En el segundo piso de “GOLDMINE HOTEL” (el que tiene el piano y el mini
teatro adentro), la chica se encontrará en una de las habitaciones del pasadizo
del lado izquierdo. En la otra habitación está el “HOTEL KEY”.
BABE 5, BABE 6 y BABE 7: Desde el balcón del Mini Teatro saltamos hacia la
tarima o escenario. Entramos por la única puerta y en el pasillo encontraremos a
2 chicas y más al fondo en la habitación la chica número 7.
SECRET 4: Usando “HOTEL KEY” saldremos y encontraremos un cañón. Lo usamos y
reventamos la pared del frente. Es una celda la cual contiene botella de salud,
balas y una palanca para abrir una ventana.
BABE 8: Regresamos a la habitación donde encontramos “HOTEL KEY” hay un armario
el cual contiene una puerta secreta que da a otra habitación que tenía la
ventana bloqueda. En esa habitación al costado del armario estará nuestra chica.
SECRET 5: Salimos por los tejados y vamos por el lado derecho. Cerca al letrero
“DANCING GIRLS” hay una entrada abierta. En esa habitación y encontramos un
Atomic Health.
SECRET 6: Salimos de la habitación del Secreto anterior y en el pasadizo
buscamos un cuadro del Sheriff Cerdo o el Pig Sheriff. Al costado del cuadro a
la derecha hay una pared secreta que contiene un MEDIKIT.
BABE 9: En el local “MINER.69 ER gentlemen welcome” (Letrero Morado) entrando en
la recepción al fondo, encontramos a nuestra chica.
SECRET 7: En la misma zona de la recepción hay un macetero con una planta pegado
a la pared. En la caja registradora presionamos action y se hará un hueco en la
pared. Encontramos botella de salud y una escalera. Seguimos por los pasadizos
con telarañas hasta llegar a la habitación donde están BABE 10 y BABE 11.
También conseguiremos Havoc Multilauncher.
BABE 12: En el segundo piso de “MINER.69 ER gentlemen welcome”, en la
intersección del pasadizo.
BABE 13: Cuando salgamos desde el segundo piso al patio desértico o parte
trasera del hotel “MINER.69 ER gentlemen welcome” (puede ser por la zona de
SECRET 7 en la habitación de las nenas 10 y 11 si salimos por la ventana). En
ese patio desértico encontraremos una entrada al hotel, allí dentro está TIME
MACHINE PART #6 y la nena número 13.
BABE 14: Allí en el patio trasero encontraremos una escalera para subir al techo
nuevamente nos dirigimos por el único pasadizo y saltamos hacia el techo (o
mejor dicho saltamos primero en el cactus y luego al techo siguiente) siguiente
el cual contiene una botella de salud, seguimos y encontraremos una habitación
donde está nuestra chica.
BABE 15: Bajamos de esa zona (estábamos encima del local “STORE”) y seguimos
combatiendo hasta encontrar un edificio amarillo de ladrillos, que es la prisión
del pueblo. Hacemos un hueco en su pared al costado de la ventana para ingresar
o dejamos que el enemigo lo haga, entramos y allí fuera de la celda estará
nuestra chica.
BABE 16 y BABE 17: En “FEDERAL BANK” activamos el ascensor detrás de las
ventanillas. Llegamos a una habitación de paredes grises, jalamos la cadena allí
y abriremos una entrada oculta. Matamos a los lagartos y rescatamos a nuestras 2
chicas.
9. JAIL BREAK (4 SECRETS y 11 BABES) Prisión Federal en Nuevo México. 1848
SECRET 1: Al llegar al gran botón rojo para el lado izquierdo habrá un pasillo.
En la segunda celda de ese pasillo hay un túnel que conecta con la tercera celda
y dentro de él una botella de salud.
BABE 1: En la primera celda de ese pasillo.
BABE 2: En la última celda de ese pasillo, ella en realidad está libre, pero
conversa con ella y llévala a bajar la palanca de la primera puerta de palanca
doble. Así la salvarás.
BABE 3: Abriremos un nuevo pasillo con la ayuda de la BABE 2. En la tercera
celda de este pasillo estará nuestra chica.
BABE 4: En la cuarta celda de ese pasillo, encontraremos a una linda mujer
cherokee, le pedimos que nos acompañe e iremos a la segunda puerta de palanca
doble (si la que está cerca del gran botón rojo).
SECRET 2: Apenas abramos la segunda puerta con palanca doble veremos una celda
hundida con unas barras de acero rotas a la izquierda. Nos agachamos para entrar
y conseguiremos dinamita y salud y también podremos entrar a otro agujero que
nos lleva a otra celda con balas magnun.
SECRET 3: Continuamos por las celdas del Secret 2 hasta salir a un río
subterráneo. Allí nomás veremos una superficie inclinada en la esquina donde hay
municiones. Sólo nos paramos en esa superficie y seremos reconocidos con el
secreto descubierto.
BABE 5 y BABE 6: Nos dejamos caer en la cascada y al salir a la superficie
veremos 2 salientes a la izquierda y la derecha cada una con una nena.
BABE 7: En la zona donde se encuentran las 3 entradas “Detention Block”, “East
Wing” y “North Wing” (en un puente). Entramos en Detention Block donde nos
esperan enemigos lagartos. En la habitación número 1, la cual es muy amplia
encontraremos a nuestra chica.
BABE 8: En la habitación número 3, encontraremos TIME MACHINE PART #7 y en la
puerta del medio de la habitación encontraremos a la chica.
BABE 9 y BABE 10: En CELL BLOCK H encontraremos a nuestras respectivas chicas.
Una estará en la segunda celda a la derecha y la otra en la tercera celda en la
izquierda. Y todavía no entremos por el agujero que encontremos en algunas de
las celdas.
SECRET 4: Cuando tengamos la llave de la NORTH WING volvemos al inicio del
nivel. Cercano al gran botón rojo, hay una puerta con una sola palanca y
entramos. En algunas situaciones habrá una gran torreta disparándonos que nos
puede matar al instante. A veces esta torreta no está. El punto está en que ese
gran patio habrá una puerta con llave utilizamos la llave NORTH WING y
encontraremos Chaleco Antibalas, Salud y municiones.
BABE 11. Entramos por el forado que encontramos en una de las celdas de CELL
BLOCK H. Cuando lleguemos a un pequeño lago veremos el logo del final del nivel,
pero antes de salir continuamos nadando hacia lo más lejano del escenario. Habrá
un francotirador lo eliminamos, subimos a su superficie y rescataremos a la
última nena.
10. UP SHIP CREEK (3 Secrets y 8 Babes) - En un bote a vapor en el río
Pecos, Nuevo México. 1848
SECRET 1: Al empezar el nivel nos vamos para el lado izquierdo e ubicamos la
gran hélice del bote. Saltamos al agua y entramos al bote donde está la hélice,
la rodeamos y encontraremos munición para la Magnun.
SECRET 2: Dentro del bote. Abrimos el telón del escenario con la “Backstage Key”
y encontraremos a BABE 1. Allí mismo Magnavolt Tripbomb, dinamita y Atomic
health. Cuidado porque habrá un dron escondido allí.
BABE 2: Pasando la habitación de las hamacas llegamos a un pasadizo. En la
primera habitación al fondo estará nuestra chica, pero antes recibiremos la
bienvenida de un lagarto ciborg.
BABE 3: En ese mismo pasadizo en la tercera habitación la chica estará a un
costado, pero eliminemos al lagarto cyborg primero.
SECRET 3: En la zona de las habitaciones del barco donde se ubican los 2
teletransportadores azules, nos dirigimos a la habitación que tiene una cama
grande color violeta, 2 ventanas negras y con un armario al costado. Abrimos el
armario y descubriremos munición para la Magnun y Botiquín.
BABE 4: En la misma zona hay una habitación cerca a la salida con 2 camas. Es
muy fácil de hallar y allí está nuestra chica.
BABE 5 y 6: En la habitación azul donde nos enfrentaremos con drones y tendremos
el regenerador de vida rosado. Tendremos zonas cerradas por un campo de fuerza.
Para poder elminar el campo de fuerza eliminamos los 3 domos, con esto podremos
rescatar a las 2 nenas que están al interior bajo un gran cartel de neón rojo.
BABE 7: Si regresemos a la zona de las habitaciones donde se ubican los
teletransportadores azules (luego de haber obtenido la level 3 Security pass).
Veremos un forado en la pared de una de las habitaciones, en la habitación habrá
un cyborg guardián, Atomic Health, TIME MACHINE PART #8 y por supuesto la nena.
BABE 8: En nuestro recorrido pasaremos por una gran habitación de juegos con 2
cuadros grandes al medio. En uno de los pasadizos aledaños de las habitaciones
veremos un Atomic Health y una chica en el medio de 2 portales cerrados por
campos de fuerza. Una vez obtenido la Level 4 Security Pass (que la obtenemos en
la parte superior del bote) regresamos a este lugar para coger el ítem y
rescatar a la chica. (Recordemos que en la zona de la sala de control donde se
encuentra la pantalla de INTRUDER ALERT además de los 2 bustos encerrados de los
lagartos cyborgs, se encuentra la salida en un teletransportador de la
habitación ploma, así que tengamos cuidado de salir del nivel antes de haber
completado todas las chicas y los secretos).
11. FORT ROSWELL (6 Secrets y 10 Babes) - Nuevo México, 1848
SECRET 1: Ya dentro del Fort Roswell en el segundo escenario (después del
carruaje de la entrada) veremos una gran fogata en plena calle y si la saltamos
daremos con una ventana la cual tiene un lagarto francotirador. Eliminamos al
lagarto y por la ventana veremos que dentro de la casa hay un barril que bloquea
la entrada. Destruimos el barril y ya tendremos acceso a la casa. Una vez
adentro podremos coger un chaleco antibalas.
BABE 1: Si nos vamos por el lado derecho de la casa del primer secreto,
llegaremos a una pared de cemento y ladrillos plomos. Después de eliminar al
cerdo tiradinamitas y a un dron kamikaze, en un costado del patio cerca de un
cactus estará la nena atrapada.
BABE 2: Cuando abrimos las barracas gracias a la “BARRACKS KEY” al fondo de esa
habitación, al costado de un camarote está nuestra chica.
SECRET 2: Seguiremos pasando por un par de habitaciones hasta llegar a una
habitación con chimenea. Entramos en la chimenea para conseguir un bolso de
Doctor y frasco de salud.
BABE 3 y BABE 4: Pasando el cuarto de la chimenea veremos a estas nenas.
BABE 5: Después de una serie de emboscadas llegaremos a un patio con un cañón y
con carteles de SE BUSCA (Most Wanted) en la parte de arriba. Entramos al cuarto
aledaño y después de una “merecida bienvenida” subimos por las escaleras y en
esa habitación, en un rincón estará nuestra chica.
SECRET 3: En el escenario del gran portón, donde activamos una palanca para
abrir un portón más pequeño (el que tiene los dardos trampa a los costados). Si
nos vamos al extremo de este escenario, veremos una rotura en la pared. La
reventamos y encontraremos a BABE 6 y BABE 7. Además, si subimos la escalera
podremos acceder a frascos de salud, munición y TIME MACHINE PART #9.
SECRET 4: Una vez adentro del Sub Fuerte (el del portón más pequeño con 2
trampas flecha a los costados), en el patio con pequeñas fogatas tendremos una
emboscada tanto por arriba como abajo. Si nos vamos al rincón derecho de ese
escenario veremos una palanca, si la activamos. Aparecerá una escalera para
subir a una superficie de vigilancia que utilizaron para emboscarnos. Ya arriba
tendremos botellas de salud, munición para el lanzagranadas y dinamita.
SECRET 5: En el mismo escenario hay una escalera cercana al portón de entrada.
Subimos y después de unos saltos locos sobre unas vigas de madera llegamos a la
habitación del frente. Tendremos un pasadizo lleno de botellas de salud,
munición para la Freezethrower, bolso del doctor, chaleco antibalas, etc.
BABE 8: Pasando el escenario de la carroza incendiada, hidrante de agua y lleno
de trampas de oso y trampas flecha en las paredes. Llegaremos a otra barraca o
zona de camarotes.
SECRET 6: En la zona del doble cañón rojo lanzamisiles donde se ubica la llave
“GUARD TOWER”, veremos una rotura en la pared. Le pones dinamita para poder
entrar y conseguir munición Gamma.
BABE 9: Abrimos la GUARD TOWER con GUARD TOWER KEY y en un costado de esa
habitación estará nuestra chica.
BABE 10: Este es de cuidado. Cuando veas el escudo de Naranja de salida del
juego. No tea vientes hacia él. Si te fijas detrás hay una chica atrapada la
cual podemos liberar si rodeamos el susodicho escudo o símbolo.
12. PROBBING THE DEPTHS (3 Secrets y 2 Babes) - Mina de Cobre. Nuevo México.
1848.
SECRET 1: En el escenario antes de subir al primer vagón, matamos un cerdo
cherokee con escopeta a su costado veremos una pared quebradiza. Le hacemos el
agujero con dinamita para coger munición Magnun.
BABE 1: En el escenario del segundo vagón donde tenemos que direccionar los
rieles con la ayuda de una palanca. Detrás de unos vagones volteados hay un
pasadizo oscuro. Allí se encuentra nuestra nena y un botiquín de doctor.
SECRET 2: Después de salvarnos de la muerte de nuestro segundo viaje en carril
con un salto al último segundo. No entramos en la cueva sino saltamos al filo de
la pendiente de la derecha. Y seguimos hasta llegar a unas escaleras. Subimos
con mucha cautela antes que un vagón nos saca la cabeza. Y encontraremos
botiquines de salud, TIME MACHINE PART #10 y si cruzamos el puente municiones y
granadas.
SECRET 3 y BABE 2: Bajamos del puente de rieles hacia el tercer vagón, pero no
lo abordamos todavía. Tenemos que saltar hacia la superficie más cercana rodeada
de lava. Pero mucho cuidado ya que apenas la pisemos comenzará a hundirse.
Saltemos para el lado derecho como tratando de entrar a la cueva. Y aunque
nuestro salto no es suficiente, aparecerá una plataforma que evitará nuestro
contacto con la lava. Una vez dentro de la mini cueva podremos rescatar a la
nena, obtener chaleco antibalas y salud.
13. CYBORG SCORPION (Boss Fight). No hay nenas ni secretos.
14. THE WHITECHAPEL KILLINGS (10 Secrets y 8 Babes) – WhiteChapel. Londres
Victoriano. 1888.
SECRET 1: Entrando en la verdulería al costado de la puerta hay estante de
verduras nos acercamos presionamos action y descubriremos una pared conteniendo
un bolso de doctor.
SECRET 2: En la misma verdulería, pero en la pared que contiene 3 estantes de
verduras. Abrimos el del medio y conseguiremos el equipo de buceo.
BABE 1: En la zona del Desagüe si vamos por el lado derecho. Llegaremos a una
puerta metálica. Al abrirla estará nuestra nena, aunque también zombie y un
cerdo bombardero para saludarnos.
BABE 2 y BABE 3: En la zona del Desagüe si fuimos observadores en nuestro
recorrido veremos 2 chicas colgadas en las paredes. Una vez que hayamos subido
el nivel del agua las podremos rescatar. La primera la encontraremos en una de
las zonas cuyas paredes no tienen ninguna tubería.
La segunda la encontraremos en la zona donde está la salida del desagüe y que
tiene unas escaleras.
BABE 4: Después de salir de la primera zona del desagüe llegamos a una zona de
desagüe superior de ladrillos plomos con canaletas y caminos. En una esquina de
esta zona estará nuestra nena aparte sino sumergimos cerca nomás encontraremos
una caja de bombas.
SECRET 3 y SECRET 4: Saliendo del sótano de los Barriles llegaremos a una
Taberna. Apenas salgamos vamos al primer estante de vino en la pared y lo
activamos para descubrir munición. En el segundo estante de la pared un zombie y
salud.
SECRET 5: Saliendo de la taberna volveremos a las calles victorianas. Para el
lado izquierdo un hidrante y una tienda de abarrotes. Entramos a la tienda y en
la pared más cercana a la ventana pulsamos acción para poder encontrar chaleco
antibalas.
BABE 5: Entrando a la carnicería que tiene el letrero de “WHITECHAPEL”. Entre 2
carnes colgantes se encuentra nuestra chica.
TIME PART MACHINE # 11: Al frente de la taberna hay un túnel con un parante
pequeño en el medio que nos lleva la calle “MITRE SQUARE”. Allí después de
varios enfrentamientos, casi en el medio del patio se encuentra nuestra pieza
del tiempo.
SECRET 6 y BABE 6: En la barbería hay un piso de madera que si nos paramos sobre
él y presionamos acción se hunde para descubrir un “peculiar” sótano secreto.
Allí subiendo una escalera en un rincón encontramos a nuestra chica.
SECRET 7: En la misma calle de la barbería, pero en su extremo opuesto. Hay una
casa blanca con rejas y un hoyo en su costado derecho. Entramos en el hoyo
activamos una pared y encontraremos “Atomic health”.
SECRET 8 y BABE 7: En el túnel de Miller's Court veremos un mensaje en la pared
(The dukes are not the men that will blamed for nothing) presionamos acción en
el mensaje y se abrirá la puerta del almacén que estaba frente a la casa blanca
del secreto 7 donde encontraremos otro Atomic Health y a nuestra chica.
SECRET 9: Después de un duro enfrentamiento con un enemigo famoso entramos a una
casa. En la sala hay muchos relojes, un sillón verde y una estantería de libros.
Nos dirigimos a la estantería de libros presionamos acción para encontrar detrás
de ellos munición de escopeta.
SECRET 10: Cuando bajamos por el ascensor de la casa llegaremos a una cueva y
conforme avancemos activaremos una cinemática de explosión. Despúes de eso
veremos una persona recostada en la pared de piedra y si vemos bien al costado
de esa pared hay una rotura. La rompemos y hallamos Atomic Health.
BABE 8: Después de un duro enfrentamiento en la piscina verde entramos por la
pared rota y en la esquina estará nuestra chica. Cerca de ella unos huevos
alienígenas.
15. DAWN OF THE DUKE (6 Secrets y 3 Babes) – Cementerio Highgrave. Londres
1888.
SECRET 1: Al iniciar el nivel en la lápida “IN LOVING MEMORY” encontraremos
escopeta.
SECRET 2: Al costado del Secret 1, hay un nicho con una estatua de la muerte,
detrás de esta una puerta secreta que nos lleva a una habitación con Atomic
Health y armadura.
BABE 1: Llegamos al escenario de las 3 estatuas y con un hidrante de agua. Allí
en el lado derecho habrá una entrada bajamos y después de enfrentarnos a una
araña madre y sus arañitas, pasamos a la otra habitación y encontraremos a la
nena.
SECRET 3: Cuando entremos a la cripta usando la llave de la “cripta” (lógico…)
matamos unos zombies y un cerdo de la real armada. Veremos un vitral en la
pared, escopeta y rejas. Destruimos el vitral y tendremos armadura.
SECRET 4: Antes de entrar a “Elementary Canal” en el escenario habrá 2
mausoleos. En el mausoleo de la izquierda encontraremos 3 huevos tóxicos y al
otro lado detrás de una placa de madera una cadena. Activamos la cadena y se
abrirá la pared para descubrir un Atomic Health.
SECRET 5: En el escenario donde encontramos la cabaña con el hidrante. Veremos
un poco más al fondo unas cajas y en la pared una rajadura. Explotamos la pared
y entramos para coger el Atomic Health.
SECRET 6 y BABE 2: En la habitación de Secret 5 hay otra pared rajada. La
explotamos y encontraremos a la Nena y un lanzagranadas.
TIME PART MACHINE #12: Cuando estemos en el bote y baje el nivel del agua para
entrar al siguiente escenario. El bote se dirige a la izquierda y en plena
emboscada dobla hacia la derecha. En la derecha vemos una superficie ploma con
ítems y enemigos (Un cerdo real y un lagarto con metralletas). En esa superficie
está nuestra pieza del tiempo aparte de ítems de salud y municiones.
BABE 3: Muy fácil de hallar. Después de saltar el segundo bote de nuestra
aventura casi antes de llegar al final en el mismo camino la encontraremos en
una esquina.
SECRET 1: Fácil de encontrar. Al finalizar el escenario de cajas llegamos a unas
escaleras metálicas. Allí habrá una caja “Frágil” la cual rompemos y obtenemos
chaleco antibalas.
SECRET 2 y BABE 1: Cuando pasamos la primera zona de los camarotes, llegamos a
una puerta metálica. Al abrirla 2 puertas metálicas, una a la izquierda y otra a
la derecha. Entramos en la puerta de la derecha. En la primera habitación y
después de eliminar enemigos vemos una Atomic Health junto a la cama y un
armario que no se puede abrir. Seguimos nuestro camino hacia la segunda
habitación que está en llamas con la nena al fondo. La rescatamos. Ya en el
pasillo siguiente vemos una trágica pintura del Zeppelin en llamas. Si nos
acercamos a la pintura y presionamos acción esta cambiará a una pintura del
Barco Titanic hundiéndose, aparte escucharemos un sonido peculiar. Regresamos a
la habitación del Atomic Health y el Armario y veremos que ahora el armario está
abierto con otro Atomic Health.
BABE 2 y BABE 3: Si seguimos rectos encontraremos un cuarto totalmente métalico
o cuarto de control. Allí en el medio estarán nuestras 2 chicas.
SECRET 3: En el siguiente cuarto metálico por donde está la máscara de gas
encontramos un calendario de 1937?? (descubran porqué 6 de mayo de 1937).
Presionamos acción en el calendario y descubriremos un Atomic Health en la pared
del costado.
SECRET 4: En la siguiente habitación hay un regenerador de energía y un
calendario. Aparte veremos una rotura en la pared. La rompemos y tendremos
acceso a un nuevo pasadizo. En la primera habitación que es una cocina
encontraremos bombas y TIME PART MACHINE #13.
BABE 4: En el mismo pasadizo, reventamos la puerta con la rajadura para tener
acceso al salón principal el cual posee cuadros de mapas y un piano. Allí en el
medio de esa gran habitación estará nuestra chica.
BABE 5 y BABE 6: Cuando lleguemos al pasadizo infestado de gas tóxico, nos
ponemos la máscara de gas y en la habitación llena de masa negra alienígena y
rayos eléctricos estarán nuestras 2 chicas atrapadas.
BABE 7: Ya con la “SKELETON KEY” en nuestro poder regresamos hasta el primer
pasadizo del juego cerca de la zona de las cajas. En la única habitación que no
pudimos entrar en ese pasadizo que está al frente de la puerta de “SKELETON KEY”
ya estará abierta. Allí llena de masa negra alienígena está nuestra chica.
SECRET 5: Todavía no entremos o no trepemos a la escalera después de haber usado
la Skeleton Key. Regresamos al cuarto de control o cuarto metálico y veremos que
se ha abierto un pasadizo donde antes había una computadora. Adentro habrá
botiquín de salud.
17. THE RACK (8 Secrets y 6 Babes) - Castillo Dunroamin. Tierras altas de
Escocia. 1888.
SECRET 1: Al costado izquierdo de la puerta que se abre con la “COURTYARD KEY”
hay un montículo de tierra junto con otro montículo de piedra y un hueco en el
medio de los dos. Vamos al hueco y obtendremos botiquín de reserva.
BABE 1: En el patio del Castillo hay una rampa con 2 puertas en lo alto. Subimos
y entramos a la puerta directa con la rampa. Allí tenemos que colocar la “Cyborg
Head” (la cual aún no tenemos) pero en el fondo de esa habitación estará nuestra
nena y Atomic Health.
SECRET 2: Salimos de la habitación “Cyborg head” y nos vamos a la otra puerta de
la rampa. Una habitación con camas, lagartos asesinos y una estatua de caballero
medieval en el medio. Una vez que acabemos con los lagartos vamos donde la
estatua del caballero medieval y presionamos acción. Se activará una puerta
afuera de la habitación, específicamente antes del inicio de la rampa. Corramos
antes que se cierre para entrar en esa pared secreta y coger armadura.
SECRET 3 y BABE 2: Nos dirigimos a la zona subterránea que está en completa
oscuridad y donde tendremos que usar sabiamente los lentes de visión nocturna.
Apenas entremos nos dirigimos a la izquierda y en la segunda habitación
cogeremos munición y veremos una rajadura en la pared, la volamos y descubrimos
a la nena.
BABE 3: En la misma zona en la 4ta habitación (si hemos entrado por la
izquierda). Está nuestra chica.
SECRET 4: Después de acabar con los enemigos del escenario del Great Hall (o de
la mesa grande). Nos dirigimos a los escalones del lado derecho allí podemos
saltar un piso superior. Si vamos por el lado derecho llegaremos a una librería.
Allí en los estantes del medio hay un pequeño pasadizo de libros con una pared
secreta. Allí encontraremos papel higiénico.
SECRET 5: En la misma librería al frente de la “ROCA CATAPULTA” hay un estante
secreto con munición eléctrica y Atomic Health.
SECRET 6: Recorriendo los pasillos del nivel superior del Castillo veremos un
escudo blanco con una cruz azul y un águila en el medio. Presionamos acción y
descubrimos un acceso secreto en la pared que contiene Atomic Health y armadura.
SECRET 7: En la habitación del Secret 6 saltamos por la ventana hacia el techo y
cogemos la Volt Cannon.
BABE 4: Muy fácil de encontrar. Esta nena se encuentra en los pasadizos del
nivel superior del Castillo. Específicamente donde subimos nos vamos por el lado
izquierdo de allí al derecho (abajo hay un lagarto cyborg en el patio). Seguimos
por el pasaje y después de un par de pasadizos más estará nuestra nena en una
esquina.
BABE 5 y BABE 6: Después de la Babe 4 vamos al pasadizo con una cortina azul, 2
estatuas y 2 habitaciones. En cada habitación estará una nena.
SECRET 8: Tenemos que volver al mar, a la parte inicial del juego. Podemos subir
en una de las torres y aventarnos al agua. Mirando al castillo nos vamos para el
extremo derecho casi colindante con unas rocas o pared gris. Nos sumergimos y
veremos una rajadura en la pared sumergid del castillo. La explotamos. Hay gases
tóxicos y Atomic Health. Si seguimos subiendo saldremos por el escenario de
Great Hall.
Si queremos acceder al nivel “secreto” Going Down deberemos haber encontrado las
13 Time Machine Parts para que el vehículo del tiempo esté construido. Antes del
Círculo de Duke Naranja que marca el final de nivel y que está a la izquierda.
De frente se rompe la pared y allí estará nuestra máquina viajera.
18. GOING DOWN (5 Secrets y 7 Babes) - R.M.S. TITANIC. En algún lugar del
Oceáno Atlántico. 1912.
BABE 1: Comenzando el nivel sólo podremos entrar al barco por el lado izquierdo
(zona de camas de sol). Una vez dentro subimos un poco y vamos por el pasadizo
de la derecha donde hay una habitación casi al final. Entramos en esa habitación
y en el cuarto de baño está nuestra chica.
SECRET 1: Saliendo de la habitación de la babe 1 y en el pasadizo doblamos a la
derecha y encontraremos una habitación invadida por masa negra alienígena y un
rayo morado en el medio. Si nos fijamos bien en la masa negra hay una rajadura.
La reventamos y encontraremos arma congeladora y botiquín de Doctor.
SECRET 2: En la cocina presionamos acción en el área de los cuchillos y se nos
abrirá una entrada en la pared del costado con un equipo de buceo.
BABE 2: Terminando la zona de Comedores llegaremos a una zona de gala con dos
grandes escaleras y una estatua de un angelito en el medio de estas. Subimos las
escaleras y detrás del pasadizo está nuestra chica.
SECRET 3: Bajando por el ascensor llegaremos a una especie de piscina o
habitación blanca donde está la llave de TERCERA CLASE. Terminemos con los
enemigos. En un rincón cerca a la entrada hay un farito luminoso. Nos acercamos
a él y escucharemos el sonido de una puerta de acceso. Tenemos que salir
rápidamente a la sala anterior donde en una de las cabinas se ha descubierto un
Atomic Health.
BABE 3: Al usar la llave de 3er clase. Bajando las escaleras entramos a una
nueva zona de habitaciones, pero esta vez de paredes metálicas. Nos dirigimos al
lado derecho y en el suelo veremos manchas de sangre y un agujero en la pared.
Entramos y rescatamos a nuestra chica.
BABE 4: Llegaremos a una segunda habitación llena de masa negra alienígena y con
un rayo morado en el medio. Saliendo de esa habitación para el lado derecho nos
vamos al fondo y veremos a nuestra chica pegada en la pared llena de masa negra.
SECRET 4 y BABE 5: Ya en la zona de calderas, entrando a la zona de cajas con
tres huevos tóxicos. En una de las cajas dice Frágil, disparamos la caja
entramos en ella y tendremos a la nena y el Atomic Health.
BABE 6: Seguimos por la zona de cajas y en una entrada junto a 2 lagartos allí
está nuestra chica.
SECRET 5 y BABE 7: Una vez que inundemos la zona tenemos que salir huyendo lo
más rápido posible hasta el inicio del nivel. En el trayecto buceando,
llegaremos a la zona de habitaciones con paredes metálicas nos pegamos para el
lado derecho viendo desde la salida (prácticamente zona opuesta de la BABE 3)
veremos un agujero nuevo en la pared. Dentro de este Atomic Health, Equipo de
Buceo y la nena.
19. BRAINSTORM (Boss Fight) No hay nenas ni secretos.
20. THE BROTHERS NUKEM (4 Babes) – New York City. Presente Alternativo.
Desde estos niveles conseguir a las chicas es muy fácil y no están ocultas. Por
lo que ya esta guía es prescindible.
BABE 1: Al inicio del nivel subiendo el último piso del garaje para el lado
derecho, está nuestra chica.
BABE 2: Una vez que derrotemos a un par de viejos conocidos cerca del segundo
hidrante. Llegamos a un edificio con un cartel y un pequeño callejón. Entramos
al callejón y detrás del edificio junto con un cilindro se encuentra a la nena.
BABE 3: Salimos del callejón y entramos a un patio cerrado por edificios donde
enfrentamos un lagarto cyborg. Allí en la entrada de uno de los edificios está
nuestra nena.
BABE 4: Dentro de la Tienda de Automóviles “Shyser”, en las oficinas se
encuentra nuestra nena.
21. ALIEN MOTHER (5 Babes) – Flotando por encima de la Ciudad de New York.
Presente alternativo.
BABE 1: Nuestra primera nena estará en el segundo escenario de cajas azules.
Está algo oscuro. En un rincón está nuestra chica justo antes del letrero de
neón rojo debajo de la puerta azul.
BABE 2: Después de un extenso recorrido cuando logremos desbloquear la puerta
bloqueada del cuarto de control que tiene un holograma del planeta tierra. En el
cuarto desbloqueado hay un regenerador de energía morado y nuestra chica.
BABE 3 y BABE 4: Llegamos a la zona con el rayo celeste en medio de la
habitación y con varios compartimientos. En uno de los compartimientos cerca de
un Atomic Health está nuestra chica. Y en el otro extremo su compañera.
BABE 5: Desde la zona del rayo celeste nos teletransportamos a una zona de
anchas escaleras protegidas por barreras magnéticas. Avancemos hasta la barrera
y tendremos una emboscada. Una vez vencido los malos hay una apertura en una
pared cercana al teletransportador con nuestra chica.
22. ZERO HOUR (Boss Fight) No hay nenas ni secretos.