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STREET FIGHTER II' Special Champion Edition (Portuguese FAQ)
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for Genesis / Mega Drive
Versão (Version): 1.0
Data (Date): 06/07/2002 (07/06/2002)
Escrito por (Written By): Dark Goku
E-mail:
[email protected]
Home Page:
http://www.detonapoint.hpg.com.br
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Atualizações (Updates)
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Versão (Version): 1.0
06/07/2002 (07/06/2002)
- Terminei de fazer este FAQ com todos os golpes dos
personagens, além de alguns Extras. Não pretendo fazer
outras atualizações deste FAQ, pelo menos por enquanto.
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Copyright © 2002
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Olá, seja bem-vindo ao FAQ Street Fighter II'!!!
Este FAQ foi produzido por mim, Dark Goku. Todos os direitos reservados.
Este FAQ não pode ser reproduzido sem a minha permissão, só pode
ser usado para uso pessoal; se você quer publicar este FAQ em seu site,
mande-me um e-mail.
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(English)
Hi Welcome to my FAQ!!!
This Street Fighter II' FAQ is Copyright © 2002 by Dark Goku. All
Rights Reserved.
This FAQ cannot be reproduced without my permission, can be used
only for private use; If you want to post this FAQ in your site, e-mail me.
I will almost always grant you my permission, I only wanna know
where my work is being used.
Latest version of this documents can be found at
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Índice:
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1) Comandos
2) Características dos Personagens
3) Golpes
* Ryu
* E. Honda
* Blanka
* Guile
* Ken
* Chun-li
* Zangief
* Dhalsim
* Balrog
* Vega
* Sagat
* M. Bison
4) Dicas
5) Créditos
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1. Comandos
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Controle de 3 botões:
A: soco/chute fraco
B: soco/chute médio
C: soco/chute forte
START: alterna os botões entre soco e chute
Controle de 6 botões:
X: soco fraco
Y: soco médio
Z: soco forte
A: chute fraco
B: chute médio
C: chute forte
START: pausa o jogo
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2. Características dos Personagens
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O modo Turbo Hyper Fighting dá aos lutadores características
bastante marcantes, que deixaram o game mais equilibrado. Saca
só o que mudou!
Ryu e Ken
Ryu e Ken têm golpes iguais. Mas Ryu é um lutador mais forte,
portanto melhor na defesa, enquanto Ken é mais ágil e por isso
melhor no ataque.
Blanka
Blanka ganhou força e o Vertical Rolling Attack (a bolinha para
cima), que o protege de ataques tipo voadora. O resto da turma
não sofreu alterações significativas, para equilibrar a luta.
Chun-li
Chun-li ganhou um novo golpe: o Kikoken, que permite que agora a
única garota da turma não fique para trás. Ela também tem sua
magia, o que torna a luta mais equilibrada.
Guile
Guile sempre foi o favorito da galera. Agora ele perdeu um pouco
de sua agilidade e não ganhou nenhum golpe. Por quê? Para dar
chance aos outros também.
Dhalsim
Apesar de os golpes de Dhalsim terem longo alcance, o indiano
yogue sempre foi o jogador mais lento e fraco do game. Para ganhar
maior mobilidade, a Capcom o presenteou com o Yoga Teleport. Agora
ele pode sumir na sua frente e reaparecer atrás, causando a maior
surpresa.
A Galera de Peso
Zangief, Honda e Balrog são lutadores muito pesados - e por isso
lentos. Mas são bem fortes. Qual era a grande dificuldade deles?
Conseguir se aproximar dos adversários. Problema agora também
resolvido: Zangief passa a ter Suple Double Lariat, um giro super
rápido com as duas mãos; Honda tem o Super Sumo Press (a popular
bundada, e que bundada!) e Balrog ganha o Turn Punch, um super
soco. Aprenda esses golpes. Eles tornam os três invencíveis por
alguns segundos, o suficiente para terem tempo de encarar o
adversário de perto.
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3. Golpes
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Agora vamos ao que interessa, os golpes!
- Legendas:
S : soco
C : chute
- Golpes
*Levando-se em consideração que o personagem esteja a esquerda.
Se estiver a direita é só executar o comando ao contrário.
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|_Ryu__________________________________________|
Hadouken
baixo, diagonal inferior direita, frente + S
Dragon Punch
baixo, direita, diagonal inferior direita + S
Hurricane Kick
baixo, diagonal inferior esquerda, esquerda + C
Air Hurricane Kick
enquanto pula, baixo, diagonal inferior esquerda, esquerda + C
______________________________________________
|_E. Honda_____________________________________|
Hundred Hand Slap
Aperte botão de soco repetidamente
Sumo Head Butt
trás, frente + S
Super Sumo Press
baixo, cima + C
______________________________________________
|_Blanka_______________________________________|
Eletricity
Aperte botão de soco repetidamente
Rolling Attack
trás, frente + S
Vertical Rolling Attack
baixo, cima + C
______________________________________________
|_Guile________________________________________|
Sonic Boom
trás, frente + S
Flash Kick
baixo, cima + C
______________________________________________
|_Ken__________________________________________|
Hadouken
baixo, diagonal inferior direita, frente + S
Dragon Punch
baixo, direita, diagonal inferior direita + S
Hurricane Kick
baixo, diagonal inferior esquerda, esquerda + C
Air Hurricane Kick
enquanto pula, baixo, diagonal inferior esquerda, esquerda + C
_______________________________________________
|_Chun-li_______________________________________|
Lightning Kick
Botão de chute várias vezes
Whirlwind Kick
baixo, cima + C
Kikoken
trás, inferior esquerda, baixo, inferior direita, frente + S
Air Spinning Bird Kick
enquanto pula, baixo, cima + C
_______________________________________________
|_Zangief_______________________________________|
Spinning Clotheskube
Dois botões de soco simultaneamente
Spinning Pile Driver (perto do oponente)
frente, inferior direita, baixo, inferior esquerda, trás, frente + S
Super Double Lariat
Dois botões de chute simutaneamente
_______________________________________________
|_Dhalsim_______________________________________|
Yoga Fire
baixo, diagonal inferior direita, frente + S
Yoga Flame
trás, inferior esquerda, baixo, inferior direita, frente + S
Yoga Teleport
frente, baixo, inferior direta + 3 botões(soco/chute) simultaneamente
_______________________________________________
|_Balrog________________________________________|
Turn Punch
segure os três botões de soco e solte
Dash Punch
trás, frente + S
Dash Uppercut
trás, frente + C
_______________________________________________
|_Vega__________________________________________|
Rolling Claw
trás, frente + S
Claw Dive (funciona melhor no próprio estágio)
baixo, cima + C, S
Air Suplex (funciona melhor no próprio estágio)
baixo, cima + C, direita + S
_______________________________________________
|_Sagat_________________________________________|
Tiger Shot
baixo, diagonal inferior direita, frente + S
Ground Tiger Shot
baixo, diagonal inferior direita, frente + C
Tiger Uppercut
frente, baixo, diagonal inferior direita + S
Tiger Knee
diagonal inferior esquerda, direita + C
_______________________________________________
|_M. Bison______________________________________|
Psycho Crusher
trás, frente + S
Scissor Kick
trás, frente + C
Head Stomp
baixo, cima + C, S
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4. Dicas
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FINAL SECRETO
A versão para Mega Drive de Street Fighter II' tem um final
exclusivo. Para conseguir ver este final, você tem de jogar
na dificuldade 8 e lutar sempre com o mesmo personagem contra
o computador. Vale até usar Continue.
SUPER DICA
Aumente a força da porrada do Turn Punch de Balrog. É só
segurar os três botões de soco por mais tempo para carregar
o golpe e soltá-los em seguida. Quanto mais tempo, mais força!
Balrog ainda grita o valor da potência (one, two, three ou
four) e fica invencível durante o golpe!
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5. Créditos
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- a GameFaqs, por ter publicado meus FAQs;
- a Capcom, por ter feito esse clássico que é Street Fighter,
que reina até os dias de hoje;
- e a você, por estar lendo este FAQ.
Aqui acaba este FAQ. Espero que tenha gostado. Qualquer dúvida sobre o jogo,
mande um e-mail para
[email protected] ou
[email protected]
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Veja outros FAQs produzidos por mim que estão na GameFAQs:
http://www.gamefaqs.com/features/recognition/11309.html
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