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  STREET FIGHTER II' Special Champion Edition (Portuguese FAQ)
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for Genesis / Mega Drive


Versão (Version): 1.0
Data (Date): 06/07/2002 (07/06/2002)
Escrito por (Written By): Dark Goku
E-mail: [email protected]
Home Page: http://www.detonapoint.hpg.com.br




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Atualizações (Updates)
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  Versão (Version): 1.0
  06/07/2002 (07/06/2002)

  - Terminei de fazer este FAQ com todos os golpes dos
    personagens, além de alguns Extras. Não pretendo fazer
    outras atualizações deste FAQ, pelo menos por enquanto.





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Copyright © 2002
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    Olá, seja bem-vindo ao FAQ Street Fighter II'!!!
    Este FAQ foi produzido por mim, Dark Goku. Todos os direitos reservados.
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    (English)
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    Rights Reserved.
    This FAQ cannot be reproduced without my permission, can be used
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Índice:
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1) Comandos

2) Características dos Personagens

3) Golpes
  * Ryu
  * E. Honda
  * Blanka
  * Guile
  * Ken
  * Chun-li
  * Zangief
  * Dhalsim
  * Balrog
  * Vega
  * Sagat
  * M. Bison

4) Dicas

5) Créditos






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1. Comandos
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Controle de 3 botões:

   A: soco/chute fraco
   B: soco/chute médio
   C: soco/chute forte
   START: alterna os botões entre soco e chute



Controle de 6 botões:

   X: soco fraco
   Y: soco médio
   Z: soco forte
   A: chute fraco
   B: chute médio
   C: chute forte
   START: pausa o jogo




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2. Características dos Personagens
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O modo Turbo Hyper Fighting dá aos lutadores características
bastante marcantes, que deixaram o game mais equilibrado. Saca
só o que mudou!



Ryu e Ken

Ryu e Ken têm golpes iguais. Mas Ryu é um lutador mais forte,
portanto melhor na defesa, enquanto Ken é mais ágil e por isso
melhor no ataque.


Blanka

Blanka ganhou força e o Vertical Rolling Attack (a bolinha para
cima), que o protege de ataques tipo voadora. O resto da turma
não sofreu alterações significativas, para equilibrar a luta.


Chun-li

Chun-li ganhou um novo golpe: o Kikoken, que permite que agora a
única garota da turma não fique para trás. Ela também tem sua
magia, o que torna a luta mais equilibrada.


Guile

Guile sempre foi o favorito da galera. Agora ele perdeu um pouco
de sua agilidade e não ganhou nenhum golpe. Por quê? Para dar
chance aos outros também.


Dhalsim

Apesar de os golpes de Dhalsim terem longo alcance, o indiano
yogue sempre foi o jogador mais lento e fraco do game. Para ganhar
maior mobilidade, a Capcom o presenteou com o Yoga Teleport. Agora
ele pode sumir na sua frente e reaparecer atrás, causando a maior
surpresa.


A Galera de Peso

Zangief, Honda e Balrog são lutadores muito pesados - e por isso
lentos. Mas são bem fortes. Qual era a grande dificuldade deles?
Conseguir se aproximar dos adversários. Problema agora também
resolvido: Zangief passa a ter Suple Double Lariat, um giro super
rápido com as duas mãos; Honda tem o Super Sumo Press (a popular
bundada, e que bundada!) e Balrog ganha o Turn Punch, um super
soco. Aprenda esses golpes. Eles tornam os três invencíveis por
alguns segundos, o suficiente para terem tempo de encarar o
adversário de perto.





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3. Golpes
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Agora vamos ao que interessa, os golpes!


- Legendas:

S : soco
C : chute


- Golpes
*Levando-se em consideração que o personagem esteja a esquerda.
Se estiver a direita é só executar o comando ao contrário.



 ______________________________________________
|_Ryu__________________________________________|

Hadouken
baixo, diagonal inferior direita, frente + S

Dragon Punch
baixo, direita, diagonal inferior direita + S

Hurricane Kick
baixo, diagonal inferior esquerda, esquerda + C

Air Hurricane Kick
enquanto pula, baixo, diagonal inferior esquerda, esquerda + C



 ______________________________________________
|_E. Honda_____________________________________|

Hundred Hand Slap
Aperte botão de soco repetidamente

Sumo Head Butt
trás, frente + S

Super Sumo Press
baixo, cima + C



 ______________________________________________
|_Blanka_______________________________________|

Eletricity
Aperte botão de soco repetidamente

Rolling Attack
trás, frente + S

Vertical Rolling Attack
baixo, cima + C



 ______________________________________________
|_Guile________________________________________|

Sonic Boom
trás, frente + S

Flash Kick
baixo, cima + C



 ______________________________________________
|_Ken__________________________________________|

Hadouken
baixo, diagonal inferior direita, frente + S

Dragon Punch
baixo, direita, diagonal inferior direita + S

Hurricane Kick
baixo, diagonal inferior esquerda, esquerda + C

Air Hurricane Kick
enquanto pula, baixo, diagonal inferior esquerda, esquerda + C



 _______________________________________________
|_Chun-li_______________________________________|

Lightning Kick
Botão de chute várias vezes

Whirlwind Kick
baixo, cima + C

Kikoken
trás, inferior esquerda, baixo, inferior direita, frente + S

Air Spinning Bird Kick
enquanto pula, baixo, cima + C



 _______________________________________________
|_Zangief_______________________________________|

Spinning Clotheskube
Dois botões de soco simultaneamente

Spinning Pile Driver (perto do oponente)
frente, inferior direita, baixo, inferior esquerda, trás, frente + S

Super Double Lariat
Dois botões de chute simutaneamente



 _______________________________________________
|_Dhalsim_______________________________________|

Yoga Fire
baixo, diagonal inferior direita, frente + S

Yoga Flame
trás, inferior esquerda, baixo, inferior direita, frente + S

Yoga Teleport
frente, baixo, inferior direta + 3 botões(soco/chute) simultaneamente



 _______________________________________________
|_Balrog________________________________________|

Turn Punch
segure os três botões de soco e solte

Dash Punch
trás, frente + S

Dash Uppercut
trás, frente + C



 _______________________________________________
|_Vega__________________________________________|

Rolling Claw
trás, frente + S

Claw Dive (funciona melhor no próprio estágio)
baixo, cima + C, S

Air Suplex (funciona melhor no próprio estágio)
baixo, cima + C, direita + S



 _______________________________________________
|_Sagat_________________________________________|

Tiger Shot
baixo, diagonal inferior direita, frente + S

Ground Tiger Shot
baixo, diagonal inferior direita, frente + C

Tiger Uppercut
frente, baixo, diagonal inferior direita + S

Tiger Knee
diagonal inferior esquerda, direita + C



 _______________________________________________
|_M. Bison______________________________________|

Psycho Crusher
trás, frente + S

Scissor Kick
trás, frente + C

Head Stomp
baixo, cima + C, S





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4. Dicas
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FINAL SECRETO
A versão para Mega Drive de Street Fighter II' tem um final
exclusivo. Para conseguir ver este final, você tem de jogar
na dificuldade 8 e lutar sempre com o mesmo personagem contra
o computador. Vale até usar Continue.


SUPER DICA
Aumente a força da porrada do Turn Punch de Balrog. É só
segurar os três botões de soco por mais tempo para carregar
o golpe e soltá-los em seguida. Quanto mais tempo, mais força!
Balrog ainda grita o valor da potência (one, two, three ou
four) e fica invencível durante o golpe!






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5. Créditos
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- a GameFaqs, por ter publicado meus FAQs;

- a Capcom, por ter feito esse clássico que é Street Fighter,
que reina até os dias de hoje;

- e a você, por estar lendo este FAQ.





Aqui acaba este FAQ. Espero que tenha gostado. Qualquer dúvida sobre o jogo,
mande um e-mail para [email protected] ou [email protected]
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 Veja outros FAQs produzidos por mim que estão na GameFAQs:


http://www.gamefaqs.com/features/recognition/11309.html



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