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+++ ¦ The Fish Files Walkthrough ¦
+++++++ ++ ¦ & Item List en Español ¦
+++++++++ ++++ ¦ ¦
+++ ++ ++ ++ ¦ Sistema Game Boy Color ¦
++++ ++ +++ ¦ Fecha 23-Junio-2002 ¦
+++ ++++ +++ ¦ Autor OSM ¦
++++++ ++++ ¦ E-mail
[email protected] ¦
++ ++++++++++++ +++ ¦ Web www.CrepasLuberth.tk ¦
+++++++++++ +++ ¦___________________________________¦
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Este documento es (c) Copyright 2002 por OSM.
The Fish Files es (c) Copyright 2001 por 7th Sense S.r.l. y Microïds.
0. Índice
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1. Acerca de...
2. Historia
3. Personajes
4. Items
- Item List
- Items de cada etapa
5. Walkthrough
- Inicio
- Fuera del colegio
- Búsqueda del brassiere
- De noche
- Universo Paralelo 1
- Universo Paralelo 2
- Universo Paralelo 3
- Universo Normal y Final
6. Contacto
1. Acerca de...
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El uso este walkthrough puede quitarle la gracia al juego, debe ser un
último recurso, al llegar al punto del cual aparentemente no se puede avanzar.
The Fish Files es una excelente aventura gráfica, comparable a grandes
títulos de este género, posiblemente un Maniac Mansion: Day of the Tentacle
portátil.
Si no se es familiar con este género, desde un principio el jugador se
convertirá en un adicto a los mismos o los odiará completamente. Generalmente
tratan de, a grandes rasgos, explorar lugares, recolectar items, conocer
personajes, resolver puzzles y utilizar items entre sí y con el entorno.
Quizá el mejor aspecto de estos juegos es el humor, reflejado en diálogos y
animaciones.
The Fish Files cuenta con controles simplificados: ya no son nueve o más
diferentes verbos para escoger, sino un botón de acción (Botón A, que
reemplazaría a 'Pick up', 'Push', 'Pull', 'Talk to' y otros) y un botón de
observación (Botón B). No se maneja un cursor como es tradicional en este
género, sino que mediante el D-Pad (+) se mueve al personaje. Si este se
posiciona cerca de un item de interés, un pequeño triángulo se lo indicará,
girando arriba del item.
Al presionar 'Start' se abre el 'Inventario', donde se guardan todos los
artículos recolectados. Aquí la primer opción es la de usar un item del
inventario con el exterior, la segunda opción es para usar o unir dos items del
inventario. Desde el Inventario se puede salvar el avance, al presionar
'Select', luego 'A' para 'Salvar' o 'B' para 'Cancelar'.
2. Historia
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La aventura toma lugar en una universidad gringa. El concejo de la misma ha
decidido que cada estudiante se debe encargar de un 'Pez Dorado', con el fin
de enseñarles a ser responsables.
Pero un día, extraterrestres, peces antropomórficos, llegan a la tierra, por
sus propias intenciones misteriosas. En una mañana como cualquier otra, los
estudiantes se despiertan y descubren que sus amados peces han desaparecido.
La aventura comienza...
Tres estudiantes, Dante, Korsellos y Fritz, ayudados por el FBI, dirigirán
las investigaciones para entender la conexión entre los enigmáticos aliens y
la desaparición de sus pequeños peces, y finalmente resolver el misterio de
"Fish Files".
Traducido del sitio oficial por Microïds
http://www.microids.com/english/Gamesfish.html
3. Personajes
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Simple: primero el nombre, luego la localización (L) y ciertas notas (N).
Albert Beautiful
L: Afueras de las barracks.
Baron General Kruger(UP1)
L: Pasillo entre lo que sería la habitación de Dante y la de Fritz.
Beppo
L: Generalmente se encuentra en su tienda.
Beppo(UP1)
L: Habitación análoga a la habitación del universo normal donde se encuentra
la caja fuerte.
Beppo(UP2)
L: Floristería (pescadería en el universo normal).
Beppo(UP3)
L: Tienda.
camarógrafo
L: Salida del granero, luego de convencer al pez líder de que se vayan de la
Tierra.
campeón olímpico
L: Estadio, a la izquierda de la tienda de Beppo.
chef
L: Cocina.
chef(UP1)
L: Cocina.
científico
L: Laboratorio en las barracks.
Cleocleopatra
L: Localización desconocida.
N: Pez de Fabropulos.
Dante
L: Va a -casi- todos los sitios.
N: Héroe del juego.
Daphne Korsellos
N: Fabropulos con disfraz de mujer.
Empleado de la compañía eléctrica
L: Pegado a una lámpara de alumbrado público desde hace 10 años.
Fabropulos Korsellos
L: Habitación número 5.
Folder
L: Alcantarillas.
N: Agente Federal.
Folder(UP3)
L: Pasillo en lo que sería la habitación 3 y 4.
N: Escritor con poca credibilidad.
Frau Kruger
L: Entrada del área de mujeres (segundo piso).
N: Custodia la entrada al área de mujeres.
Fritz
L: Habitación número 4.
Gaid
L: Trailer a la derecha de la fuente.
N: Uno de los tres hackers.
George
L: Entrada principal del colegio (una única vez).
N: Conserje del colegio.
gym instructor (coach)
L: Gimnasio.
little kid
L: Está en las afueras de la estación de policía.
N: Entrenador Bonkemon.
Major Gaid(UP1)
L: La oficina del director pero en el Universo Paralelo 1.
N: Alter-ego de Gaid.
Mark
L: Trailer a la derecha de la fuente.
N: Uno de los tres hackers.
Mark Happiness(UP2)
L: Trailer a la derecha de la fuente.
N: Guru alter-ego de Mark.
Mary Angel
N: Su gran brassier está en la habitación 1. Ella tal vez esté en Xavoc.
militar(1)
L: Xavoc (club nocturno).
N: Reta a un concurso de tragos, llamar a Fritz.
militar(2)
L: Custodiando el laboratorio en las barracks.
N: Llamarlo por teléfono (906090) para que se largue.
militar(3)(UP1)
L: Custodiando la entrada de la oficina del Major Gaid.
Palomo
L: Desconocido.
N: Pez de Mary Angel.
pescador
L: Ir por las alcantarillas, subir, cerca del lago.
pez líder
L: Puerta tres de la nave espacial.
Principal Fisher
L: Oficina del director (puerta al frente del gimnasio).
N: Director, tiene algo extraño en las mejillas.
Puse
L: Trailer a la derecha de la fuente.
N: Uno de los tres hackers.
Puse(UP3)
L: Teatro, a la derecha de la entrada de la universidad.
N: Actor, alter-ego de Puse en el universo alterno 3.
Pustavolgji
L: Tienda de Beppo.
N: Baboso perro llamado de cariño 'Pusty'.
Ramada
L: Desconocido (ver secuencia inicial).
N: Pez dorado de Dante.
Rufus
L: Localización desconocida.
N: Pez de Fritz.
señor de la pescadería
L: Pescadería.
Sergeant Alex(UP1)
L: En la fuente.
Smelly
L: Alcantarillas.
N: Agente Federal.
toro
L: A la derecha del granero.
N: Buen toro que ha ganado muchos premios. Hay que hacerlo enojar para que
derribe la entrada al granero.
4. Items
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Aparece en la siguiente forma:
nombre_del_item(UPx) -> Nombre en inglés del item, seguido del universo
paralelo en el que se encuentra. Si se omite el
universo, entonces es un item del universo normal.
D: -> Descripción que viene en el juego.
L: -> Localización (donde está o cómo se consigue).
U: -> Uso. Usarlo con qué para formar otra cosa o dárselo a alguien.
a drawing(UP3)
D: done by hand.
L: En lo que sería las afueras del salón de química.
U: Dárselo a Beppo.
a lighter
D: a new Zippo lighter.
L: Cerca de la fuente hay un ladrillo. Detrás, este encendedor.
U: Usarlo en el detector de humo, cerca del salón de química.
acetone(UP3)
D: it stinks!
L: Tomarlo en la habitación 3.
U: Usarlo con el record.
acid
D: to develop the pictures.
L: Crearlo en el salón de química con la secuencia 4-1-2.
U: Dárselo a Beppo.
adhesive
D: it's fast-acting.
L: Tomarla en la tienda de Beppo.
U: Usarlo en la cubeta de George.
antenna
D: it's a flexible rod.
L: En las afueras del trailer.
U1: Usar con el basurero para obtener el wrapping. Luego dársela a Beppo
(antes hay que darle a Mousemon y al GameBoy).
ants(UP2)
D: anabolic ants!
L: Usar la trampa con las pills (al revés no funciona).
U: Dárselas a Beppo.
apron
D1: a dirty kitchen apron.
D2: I should rinse it.
D3: It has strange symbols on it.
L1: Tomarlo de la oficina del director, luego de regresar del universo
paralelo 3.
L2: Luego de usar el apron con el detergent.
L3: Luego de usar el apron con el lavatorio.
U1: Usarlo con el detergent.
U2: Usar el apron con el lavatorio.
U3: Enseñárselo al chef para poder tomar la Sherry y la mayonnaise.
badge
D: an FBI badge!
L: Se lo da el Agente Folder.
U: ¿?
Ball(UP2)
D: A ball of wool.
L: Tomarlo del pantalón de la mujer que está hablando en la fuente.
U: Dárselo al gato que está donde estaría la estación de policía.
balloon
D1: it's a blow-up balloon.
D2: it's filled with helium.
L1: Tomarla en Xavoc (club nocturno).
L2: Llenarlo con helio en el salón de química.
U2: Dárselo a Fabropulos.
baster
D: it's a baster for roasts.
L: Tomarla en la cocina.
U: Usarla con las babas del perro después de darle 2 jarras con agua.
Bat(UP2)
D: A baseball bat.
L: Tomarla en lo que sería la habitación de Dante.
U: Usarlo con el guru Mark Happiness.
bicarbonat
D: sodium bicarbonate.
L: Tomarlo del salón de química, luego de regresar del universo paralelo 3.
U: Usarlo con los test tubes para obtener tres solution.
blanket
D: Korsellos' blanket.
L: Tomarla en la habitación 5.
U: Usarla junto a la Sheet de Fritz.
blender(UP2)
D1: I must take to Beppo.
D2: a powerful blender.
D3: an ultra-powerful blender.
L1: Usar la rope con el extremo izquierdo de la cadena, luego halar el
extremo derecho, para que caiga una caja donde está esta licuadora.
L2: Usar el starter con la blender.
L3: Usar los suspenders con la blender.
U1: Usar el starter con la blender.
U2: Usar los suspenders con la blender.
U3: Dársela a Beppo.
book
D: it's a fantasy book.
L: Está en la caja fuerte, luego de usar el insecto con la misma.
U: Dárselo a Fabropulos.
boots(UP1)
D: scuffproof military boots.
L: Tomarlo en el 'gimnasio'.
U: Usarlo junto con la tunic(UP1).
Bottle
D: The house of Cleopatra.
L: Tomarla en la habitación 5 (escoger la segunda respuesta).
U: Dársela a Beppo. A cambio se recibe el multi-use.
bottle(UP1)
D1: very bubbly.
D2: it's empty.
D3: full of slimy liquid!
L1: Tomarla en la cocina luego de sacar la basura con la mask.
L2: Luego de pasar la Prueba 1.
I3: Al usarla cuando está vacía con el fango de la Prueba 3.
U1: Usarla con la bandera azul (Prueba 1).
U2: Usarla con el fango de la Prueba 2.
U3: Usarla con la silla de ruedas del Baron General Kruger.
Bowl
D: the house of poor Ramada.
L: Tomarla en la habitación inicial.
U: ¿?
bra
D: Mary Angel's bra.
L: Tomarlo en la habitación 1.
U: Dárselo a los hackers.
camera
D: a photographic camera.
L: La entrega el camarógrafo luego de darle las pictures(3).
U: Tomarle una foto (pictures(4)) a Frau Kruger para asustar al ejército.
cap(UP3)
D: a shower cap.
L: Tomarlo en el baño.
U: Usarlo con la tool.
costume
D: it's a complete disguise.
L: Unir la túnica (tunic) con la peluca (wig) y las bolas de tennis
(two balls).
U: Dárselo a Fabropulos.
cream
D: it's a Sauerkraut cream.
L: Batir la 'papilla' (mush) con el multi-use.
U: Dárselo al chef.
curtain(UP1)
D: A camouflage curtain.
L: Tomarlo en la habitación de Dante.
U: Para obtener la túnica de camuflage (tunic(UP1)), usar el cuchillo con la
curtain(UP1).
data sheet
D: it's an alien data support.
L: Tomarlo de la oficina del director, luego de regresar del universo
paralelo 3.
U: Dárselo a los hackers, luego de ir al granero.
detergent
D: detergent for washing by hand.
L: Tomarlo del salón de química, luego de regresar del universo paralelo 3.
U: Usarlo con el delantal (apron).
diskette
D: the secret weapon!
L: Lo da el científico en el laboratorio.
U: Cuando Dante regresa al universo normal y final, los tres alter-ego de
los hacker trabajan en el diskette, y descubren el arma secreta contra
los peces extraterrestres.
document
D1: It's an I.D. card.
D2: my new identity card.
L1: En la estación de policía, luego de darle al policía las fotografías.
L2: Darle a los hackers las pictures(2).
U1: Darle a los hackers las pictures(2).
U2: Poder entrar a Xavoc.
Droolmon
D: it's Droolmon 113.
L: Usar el baster con las babas del perro (darle 2 jarras con agua).
U: Usarlo con el niño de las afueras de la estación de policía.
dye
D: 525169 is red.
L: Luego de usar la mayonnaise con la salsa o lo que sea que se esté
cocinando, ir con Beppo y pedírselo.
U: Usarlo con la mayonnaise para formar el point.
essence
D: extract of pure stink.
L: Lo hace el chef al darle el pez.
U: Usarlo con topzilla.
film
D: the truth is in there!
L: Se lo da el Agente Folder.
U: Dárselo a Beppo para que lo revele.
fish
D: a smelly fish.
L: Tomarlo luego de hablar con el señor de la pescadería (1-1-2-3).
U: Dárselo al chef para que haga la essence.
flag(UP1) [azul]
D: the first test has been passed.
L: Luego de pasar la Prueba 1 (bottle(UP1) con bandera azul).
U: Entregarlas en orden al Sargento Alex.
flag(UP1) [roja]
D: the second test is over.
L: Luego de pasar la Prueba 2 (fango con silla de ruedas del Baron General
Kruger).
U: Entregarlas en orden al Sargento Alex.
flag(UP1) [verde]
D: the third test has been passed.
L: Luego de pasar la Prueba 3 (usar el spring con la llanta).
U: Entregarlas en orden al Sargento Alex.
flashlight(UP2)
D: an electric flashlight.
L: En el gimnasio.
U: Usarlo con la planta carnívora.
frauzilla
D: it's horrible.
L: Darle las pictures(4) a los hackers.
U: Ponerla en la piedra del proyector.
gadget(UP3)
D1: it's a calculator.
D2: it's a super-calculator.
L1: Tomarla de la habitación donde estaría la caja fuerte, luego de usar el
insect con la puerta de la habitación de Frau Kruger y luego de haber
aspirado (con la tool) la alfombra.
L2: Usar el monocle con el gadget.
U1: Usar el monocle con el gadget.
U2: Darle el gadget (super-calculator) a Beppo.
GameBoy
D: a technological jewel.
L: Lo entregan los hackers al darles el bra.
U: Dárselo a Beppo, para usarlo como control remoto.
horn
D: a fog horn.
L: Tomarlo luego de darle el liquor al pescador.
U: Usarlo con el toro para enfurecerlo.
ink
D: it's black and dirty.
L: Tomarla en la habitación inicial.
U1: Usarla con la jarra (Mug) en la habitación 4. También usarla con la
rag para obtener una peluca (wig).
insect
D: it looks like a termite.
L: En una caja de madera del laboratorio en las barracks.
U: Usarlo con la caja fuerte.
insect(UP3)
D: disgusting!
L: Tomarlo de lo que sería la habitación de Mary Angel, luego de que Frau
Kruger grita cuando encuentra esta cucaracha.
U: Usarlo con la puerta de la habitación de Frau Kruger.
jar(UP2)
D: a glass jar.
L: Está en la fábrica abandonada.
U: Usarlo con el pretzel para obener una trampa (trap).
key
D: the principal's key!
L: La entrega el entrenador luego de darle el tracksuit (1-1-2-x-x-x).
U: Se usa en la puerta de la oficina del director.
key(UP2)
D: gym key.
L: Está en lo que sería la oficina del director, en la repisa.
U: Se usa para tener acceso al gimnasio.
kit
D: it's a make-up kit.
L: Tomarla en la habitación 2.
U: Dárselo a Fabropulos.
knife(UP1)
D: survival knife.
L: Lo da el Sargento Alex.
U: Usarlo con la curtain para obtener la tunic(UP1) (de camuflage).
lance(UP3)
D: it looks like a javelin.
L: Luego de darle la letter a Beppo, tomarlo de su tienda.
U: Usarla con la capa del campeón olímpico luego de que tire el disco.
letter(UP2)
D: a letter for Beppo.
L: Ya Fritz la trae del universo normal.
U: Entregársela a Beppo.
letter(UP3)
D: The letter to give Beppo.
L: Ya Dante la trae del universo normal.
U: Dársela a Beppo.
liquor
D: full of superb liquor.
L: En Xavoc, intercambiar la Sherry por el licor (liquor).
U: Dárselo al pescador.
mannequin(UP3)
D: it's made of wood.
L: En la caja de la habitación que sería de Mary Engel, luego de matar la
cucaracha.
U: Usar el paper con el mannequin para formar la mummy.
mask(UP1)
D: an NBC mask.
L: Está en lo que sería el gimnasio, en la segunda repisa.
U: Se usa para sacar la bolsa de basura.
mayonnaise
D: a jar of mayonnaise.
L: Enseñarle el delantal (apron) al chef.
U: Usarla con la salsa o lo que sea que se esté cocinando. Luego usarla con
el colorante (dye) para formar el point.
milk
D: it's goat's milk.
L: Tomarla luego de la escena del conserje (George).
U: Mezclarla con el sauerkraut para obtener la mush.
monocle(UP3)
D: it's a strange instrument.
L: Tomarlo de la habitación de Puse.
U: Usarlo con la calculadora (gadget).
Mousemon
D: it's Mousemon 88! a mouse.
L: Ganarle al niño de la estación de policía con Droolmon.
U: Dárselo a Beppo para que haga un ratón a control remoto.
Mug
D1: it's stained with ink.
D2: it's full of water.
D3: it's full of water and sugar.
L1: Tomarla en la habitación 4.
L2: Lavarla en la fuente o lavatorio.
L3: Cuando esté llena de agua, usarla con el sugar.
U1: Lavarla en la fuente o lavatorio.
U2: Dársela al perro de Beppo.
U3: Usarla para despegar las cosas pegadas con el adhesivo.
multi-use
D: it's a strange multi-use knife.
L: Beppo la da a cambio de la pecera de Cleo.
U: Usos muy diversos.
multi-use(2)
D: food processor.
L: Se obtiene cuando Fabropulos gana el concurso de belleza.
U: Dárselo a Beppo.
mummy(UP3)
D: it's scaaaary!
L: Usar el paper con el mannequin para formar la mummy.
U: Ponerla en la entrada de la universidad, para asustar al guarda, luego de
haber puesto el record con acetone y el pipe al fonógrafo.
mush
D: I imagine blending it.
L: Se obtiene mezclando la milk con el sauerkraut.
U: Dárselo al chef.
Oil(UP2)
D: Sunflower oil.
L: Se obtiene usando las semillas con el item extraño que está sobre la
fuente.
U: Usar con el portón herrumbrado de donde estaría la estación de policía.
palomo
D: Mary Angel's fish.
L: En la nave de los aliens, en la primera puerta.
U: ¿?
pan
D: our secret weapon.
L: Beppo nos lo da luego de regresar del universo paralelo 3.
U: Usarla en la piedra del borde del risco cerca del lago, luego de haber
observado la esfera del pez líder.
paper(UP3)
D: a roll of toilet paper.
L: En el baño.
U: Usar el paper con el mannequin para formar la mummy.
pass
D: a magnetic pass.
L: Fritz lo da luego de ganar el concurso de beber.
U: Su uso no es obligatorio para continuar el juego.
pictures
D: they are frightening.
L: Beppo las revela luego de ver el videotape en el VCR del director.
U: Dárselas al policía.
pictures(2)
D: my Mediterranean profile.
L: En la habitación con la caja fuerte, usar el multi-use con el libro rojo.
U: Dárselas a los hackers luego de hablar con el guarda del club
(respuesta 3).
pictures(3)
D: a great photographic scoop.
L: Las entregan los hackers luego de liberarlos en la nave alienígena.
U: Dárselas al camarógrafo, luego de convencer al pez líder de que se vayan
de la Tierra.
pictures(4)
D: a picture of Frau Kruger.
L: Usar la camera con Frau Kruger.
U: Ir al trailer y hablar con los hackers. Ellos cambian las pictures (4)
por frauzilla.
pills
D: sleeping pills.
L: Tomarlas del botiquín en el gimnasio, luego de regresar del universo
paralelo 3.
U: Usar el multi-use con las pills para obtener el powder.
pills(UP2)
D: anabolic steroid pills.
L: En el gimnasio, dentro del botiquín.
U: Usar la trampa con las pills (al revés no funciona). Se obtienen hormigas
anabólicas.
Pin(UP2)
D: A peace pin.
L: Tomarlo del guru Mark Happiness luego de golpearlo con el bat.
U: Usarlo con la Rope.
pipe(UP3)
D: a piece of pipe.
L: Luego de darle la letter a Beppo, tomarlo de su tienda.
U: Usar el pipe con el fonógrafo, luego de haberle puesto el record con
acetone.
pliers(UP2)
D: electrician pliers.
L: En la floristería, con la planta carnívora, usar la wood y luego el
flashlight.
U: En la habitación 5, Usar los pliers con un biscuit que se encuentra
cerca del espejo. Se obtiene un pretzel.
point
D: looks like ketchup.
L: Se forma al usar el dye con la mayonnaise.
U: Usarlo con la puerta del granero.
powder
D: sleeping powder.
L: Se forma al usar el multi-use con las pills.
U: Usarlo con el sistema de ventilación de la nave espacial.
pretzel(UP2)
D: a salty biscuit.
L: En la habitación 5, usar el alicate (pliers) con un biscuit cercano al
espejo.
U: Usarlo con el jarro (jar) para formar una trampa (trap).
Projector
D: a very powerful projector.
L: Beppo nos lo da luego de regresar del universo paralelo 3.
U: Usarlo en el césped del borde del risco cerca del lago, luego de haber
observado la esfera del pez líder.
rag
D: it's George's rag.
L: Despegarla luego de la escena del conserje (George).
U: Usarla con la ink para obtener una peluca (wig).
reading(UP1)
D: the reading to give Beppo.
L: Ya Fabropulos la trae del universo normal.
U: Dársela a Beppo.
record(UP3)
D1: it's a record by Quin!
D2: seems corroded.
L1: Luego de que el campeón olímpico lo tira, clavarle la lance en su capa.
L2: Usar la acetone con el record.
U1: Usarlo con la acetone.
U2: Usarlo con el fonógrafo de la habitación donde se mató a la cucaracha.
rope
D1: it's a rope, but it's short!
D2: a very strong rope.
L1: Se obtiene usando la Sheet(2) de Fritz con la blanket de Korsello.
U1: Usar la Sheet (bandera mexicana) con la cuerda (rope) para hacer una
cuerda más fuerte.
U2: Usarlo con la ventana de la habitación 3.
rope(UP2)
D1: The rope of the flag.
D2: rope with peace pin.
L1: Se toma de la bandera luego de golpear a Mark con el bat.
L2: Usar la rope con el Pin.
U1: Usarlo con el Pin.
U2: Usarla el extremo izquierdo de la cadena de la fábrica abandonada.
Sauerkraut
D1: a jar of Sauerkraut.
D2: I have to mix it with liquid.
L1: Tomarla en la habitación 4.
U1: Abrir la lata con el multi-use.
U2: Usar la leche con la lata abierta.
U3: Mezclar con el multi-use. Se obtiene la cream.
seeds(UP2)
D: They are sunflower seeds.
L: Luego de entregarle la letter a Beppo, buscar entre las flores.
U: Usarlas con el item extraño que está sobre la fuente.
Sheet
D: withstands up to 90 degrees.
L: Tomarla en la habitación inicial.
U: Usar con la rope para crear una mejor cuerda.
N: Es igual que la bandera mexicana.
Sheet(2)
D: Fritz's sheet.
L: Tomarla en la habitación 4.
U: Usarla junto a la Korsellos' blanket.
Sherry
D: It's half-full.
L: Enseñarle el delantal (apron) al chef.
U: Ir a Xavoc e intercambiar la Sherry por el licor (liquor).
solution
D: it's excellent for digestion.
L: Usar el bicarbonat con los test tubes para obtener tres de estos.
U: Usar la solution con las bolas que mantienen presos a los hackers en la
nave alienígena.
spring(UP1)
D: doing!
L: Tomarla en la salida de la cocina.
U: Ir a la Prueba tres y usar el resorte (spring) con la llanta.
starter(UP2)
D: an electric starter.
L: Está en lo que sería la oficina del director, en el tren.
U: Usarlo con la licuadora (blender).
sugar
D: it's white and sweet.
L: Tomarla en la cocina.
U: Comúnmente usada en jarros (mug) llenos de agua.
suspenders(UP2)
D: A nice pair of suspenders.
L: Tomarla en lo que sería la habitación de Fabropulos.
U: Usarlos con la blender, luego de haber usado el starter con la misma.
test tubes
D: three test tubes with acid.
L: En el salón de química.
U: Usarlos con el bicarbonat para obtener tres solution.
tickets
D: a couple of tickets.
L: Los da Fabropulos al darle el book.
U: Dárselos a Mary Angel en Xavoc.
tool(UP3)
D1: an incomplete vacuum cleaner.
D2: a manual vacuum cleaner.
L1: Luego de darle la letter a Beppo, tomarlo de su tienda.
L2: Usar la cap con la tool.
U1: Usar la cap con la tool.
U2: En lo que sería la habitación con la caja fuerte, usar la tool con la
alfombra.
topzilla
D1: it's monstrous!
D2: it's monstrous and stinky!
L1: Beppo lo hace con Mousemon, el GameBoy y la antenna.
L2: Usarlo con la essence.
U1: Usarlo con la essence.
U2: Usarlo con Frau Kruger para asustarla.
tracksuit
D: the coach's tracksuit.
L: Está en la habitación de Frau Kruger.
U: Dárselo al instructor del gimnasio.
trap(UP2)
D1: I wonder what I can catch.
D2: it's full of weak ants.
L1: Se obtiene al usar el pretzel con el jar.
L2: Se obtiene al usar la trap normal con el hormiguero cerca del trailer.
U1: Usar con el hormiguero cerca del trailer.
U2: Usar la trampa con las pills (al revés no funciona). Se obtienen hormigas
anabólicas.
tunic
D1: it's a feminine tunic.
D2: it's a female tunic.
L: La da Fabropulos.
U: Usarla con la peluca (wig) y con las bolas de tennis (two balls).
tunic(UP1)
D: a camouflaging tunic.
L: Usar el cuchillo con la curtain.
U: Usarlo con las botas del 'gimnasio'.
two balls
D: two tennis balls.
L: Tomarlas en el gimnasio.
U: Unirlas a la túnica (tunic) y la peluca (wig).
video
D: virtual aquarium.
L: Tomarlo de la oficina del director, luego de regresar del universo
paralelo 3.
U: Dárselo a los hackers, luego de ir al granero.
videotape
D: I have proof!
L: Lo entregan los hackers al darles el bra.
U: Se usa en el VCR del director.
wig
D: a black scalp.
L: Se obtiene usando la ink con la rag.
U: Usar con la túnica (tunic).
wood(UP2)
D: a solid piece of wood.
L: Tomarla en la entrada de la tienda de Beppo (la tienda en el mismo lugar
de la tienda del universo normal, NO de la floristería).
U: Usarla con la planta carnívora de la floristería.
wrapping
D: it looks like Puse's magazine.
L: En las afueras del trailer, usando la antenna con el basurero.
U: Usarlo con la puerta del trailer para entrar.
Items de cada etapa
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| Items de la etapa inicial |
------------------------------------------------------------------------
| Italiano | Inglés | Alemán | Francés | Español |
| | (English) | (Deutsch) | (Français) | |
------------------------------------------------------------------------
| Boccia | Bowl | Fischglas | Bocal | Acuario |
| Lenzuolo | Sheet | Bettuch | Drap | Sábana |
| inchiostro | ink | Tinte | Encre | tinta |
| Crauti | Sauerkraut | Sauerkraut | Choucroute | Repollos |
| Boccale | Mug | Glaskrug | Chope | Caña |
| Boccia | Bottle | Fischglas | Bocal | Acuario |
| due palle | two balls | Zwei Bälle | 2 balles | pelotas |
| zucchero | sugar | Zucker | Sucre | azúcar |
| pompetta | baster | Kännchen | Poire | pera |
| multiuso | multi-use | Messer | Multilame | multiuso |
| mastice | adhesive | Klebstoff | Mastic | mástique |
| tesserino | badge | Abzeichen | Carte | tarjeta |
| rullino | film | Film | Pellicule | rollo |
| bavamon | Droolmon | Bavamon | Bavamon | babamon |
| Topomon | Mousemon | Topomon | Topomon | Ratamon |
| uno zippo | a lighter | Feuerzeug | Un briquet | un zippo |
| latte | milk | Milch | Lait | leche |
| straccio | rag | Lappen | Serpilliè. | trapo |
| acidi | acid | FlüBigkeit | Acides | Ácidos |
| poltiglia | mush | Brei | Bouillie | papilla |
| crema | cream | Creme | Crème | crema |
| antenna | antenna | Antenne | Antenne | antenna |
| involucro | wrapping | Zellophan | Cellophane | envoltura |
| Lenzuolo(2) | Sheet(2) | Betttuch(2) | Drap(2) | Sábana(2) |
| coperta | blanket | Decke | Couverture | manta |
| corda | rope | Seil | Corde | cuerda |
| tunica | tunic | Tunika | Tunique | túnica |
| parrucca | wig | Perücke | Perruque | peluca |
| costume | costume | Kostüm | Costume | disfraz |
| trousse | kit | Kästchen | Trousse | trousse |
| reggiseno | bra | BH | Soutien-g. | sujetador |
| videotape | videotape | Videoband | Cassette | videocinta |
| game boy | GameBoy | Game Boy | Game boy | game boy |
| pesce | fish | Fisch | Poisson | pez |
| essenza | essence | Extrakt | Essence | esencia |
| tuta | tracksuit | Sportdress | Survêt. | chándal |
| chiave | key | Schlüssel | Clé | llave |
| fotografie | pictures | Fotos | Photos | fotos |
| documento | document | Dokument | Document | documento |
| palloncino | balloon | Luftballon | Ballon | globo |
| pass | pass | Pass | Pass | pass |
| discheto | diskette | Diskette | Disquette | disquete |
| insetto | insect | Insekt | Insecte | bicko |
| libro | book | Buch | Livre | libro |
| biglietti | tickets | Karten | Tickets | entradas |
| tuttofare | multi-use | GerÄt | Mixeur | multiuso |
------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------
| Items del Universo Paralelo 1 |
------------------------------------------------------------------------
| Italiano | Inglés | Alemán | Francés | Español |
| | (English) | (Deutsch) | (Français) | |
------------------------------------------------------------------------
| lettera | reading | Brief | Lettre | carta |
| tenda | curtain | Zelt | Tente | tienda |
| maschera | mask | Maske | Masque | máscara |
| coltello | knife | Messer | Couteau | cuchillo |
| tunica | tunic | Umhang | Tunique | túnica |
| anfibi | boots | Stiefel | Rangers | zapatos |
| bottiglia | bottle | Flasche | Bouteille | bottella |
| molle | spring | Feder | Ressorts | muelles |
| bandierina | flag | Fahne | Fanion | bandera |
------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------
| Items del Universo Paralelo 2 |
------------------------------------------------------------------------
| Italiano | Inglés | Alemán | Francés | Español |
| | (English) | (Deutsch) | (Français) | |
------------------------------------------------------------------------
| lettera | letter | Brief | Lettre | carta |
| Mazza | Bat | SchlÄger | Batte | bate |
| bretelle | suspenders | TrÄger | Bretelles | tirantes |
| chiave | key | Schlüssel | Clé | llave |
| motorino | starter | Motor | Moteur | motor |
| pillole | pills | Pillen | Pilules | píldoras |
| torcia | flashlight | Lampe | Torche | linterna |
| Spilla | Pin | Anstecker | Broche | Broche |
| Corda | Rope | Seil | Corde | Cuerda |
| Gomitolo | Ball | KnÄuel | Pelote | ovillo |
| Semi | seeds | Samen | Graines | Semillas |
| Olio | Oil | öl | Huile | Aceite |
| korda | rope | Schnur | Corde | cuerda |
| legnetto | wood | Holzstück | Bois | palito |
| vasetto | jar | BehÄlter | Pot | vasija |
| frullatore | blender | Quirl | Mixeur | licuadora |
| pinze | pliers | Zange | Pinces | pinzas |
| pretzel | pretzel | Bretzel | Bretzel | pretzel |
| trappola | trap | Falle | PiÉge | trampa |
| formiche | ants | Ameisen | Fourmis | hormigas |
------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------
| Items del Universo Paralelo 3 |
------------------------------------------------------------------------
| Italiano | Inglés | Alemán | Francés | Español |
| | (English) | (Deutsch) | (Français) | |
------------------------------------------------------------------------
| lettera | letter | Brief | Lettre | carta |
| acetone | acetone | Azeton | AcÉtone | acetona |
| monocolo | monocle | Monokel | Monocle | monóculo |
| carta | paper | Papier | Papier | papel |
| cuffietta | cap | Haube | Bonnet | gorro |
| un disegno | a drawing | Zeichnung | Un dessin | un dibujo |
| lancia | lance | Lanze | Lance | lanza |
| tubo | pipe | Schlauch | Tube | tubo |
| utensile | tool | GerÄt | Appareil | utensilio |
| disco | record | Platte | Disque | disco |
| insetto | insect | Insekt | Insecte | bicho |
| manichino | mannequin | Puppe | Mannequin | maniquí |
| mummia | mummy | Mumie | Momie | momia |
| aggeggio | gadget | GerÄt | Objet | aparato |
------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------------------
| Items del Universo Normal y Final |
------------------------------------------------------------------------
| Italiano | Inglés | Alemán | Francés | Español |
| | (English) | (Deutsch) | (Français) | |
------------------------------------------------------------------------
| multiuso | multi-use | Messer | Multilame | multiuso |
| padella | pan | Pfanne | PoÉle | paella |
| Proiettore | Projector | Projektor | Projecteur | Proyector |
| video | video | Video | Cassette | video |
| data sheet | data sheet | Datensatz | Fiche | data sheet |
| grembiule | apron | Schürze | Tablier | delantal |
| sonnifero | pills | Pillen | SomnifÉre | somnífero |
| polvere | powder | Pulver | Poudre | polvo |
| detergente | detergent | Putzmittel | Détergent | detergente |
| provette | test tubes | Proben | Eprouvette | probeta |
| bicarbonat | bicarbonat | Bicarbonat | Bicarbonat | bicarbonat |
| maionese | mayonnaise | Mayonnaise | Mayonnaise | mayonesa |
| Sherry | Sherry | Sherry | Cherry | Jerez |
| colorante | dye | Farbstoff | Colorant | colorante |
| vernice | point | Fleck | Peinture | barniz |
| liquore | liquor | Spirituose | Liqueur | licor |
| corno | horn | Horn | Corne | corno |
| palomo | palomo | Palomo | Palomo | palomo |
| foto | pictures | Fotos | Photo | fotos |
| macchina | camera | Apparat | Appareil | máquina |
| foto | pictures | Fotos | Photo | foto |
| frauzilla | frauzilla | Frauzilla | Frauzilla | frauzilla |
------------------------------------------------------------------------
5. Walkthrough
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Inicio
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Es de noche, y vemos como un pez dorado desaparece ante una extraña luz
verde. Dante, el personaje principal, se despierta, descubre la ausencia de su
pececillo y se propone encontrarlo.
- Dante toma automáticamente la pecera (Bowl).
- Tomar la sábana (Sheet).
- Tomar la tinta (ink).
- Salir de la habitación y entrar a la habitación número 4, hablar con Fritz.
- Tomar una lata de repollos (Sauerkraut).
- Usar la tinta (ink) con la jarra de Fritz (Mug).
- Tomar la jarra (Mug).
- Ir al baño (WC).
- Usar la jarra (Mug) con el lavatorio.
- Entrar a la habitación 5 y hablar con Fabropulos.
- Tomar la pecera (Bottle), para eso se debe escoger la segunda respuesta.
- Bajar al primer piso. Entrar al gimnasio.
- Tomar las dos bolas de tennis (two balls)
- Hablar con el instructor.
- Entrar a la cocina (al fondo a la derecha).
- Hablar con el chef (responder 1-1).
- Tomar el azúcar (sugar).
- Tomar la pera (baster).
Fuera del colegio
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- Salir de la U y continuar hacia la izquierda hasta llegar a un tipo pegado
a un poste de alumbrado eléctrico.
- Escuchar la conversación que viene de las alcantarillas.
- Seguir hacia la izquierda y llegar a la tienda de Beppo.
- Darle a Beppo la pecera de Cleo (Bottle). A cambio se recibe un cuchillo
multi-usos (multi-use).
- Tomar el adhesivo (adhesive).
- Ir a la estación de policía, a la derecha de la pescadería.
- Hablar con el niño.
- Hablar con el policía.
- Si la jarra (Mug) no tiene agua, entonces ir a la fuente con la estatua del
fundador y llenarla.
- Usar el azúcar (sugar) con la jarra llena de agua.
µ Usar la jarra llena de azúcar y agua con el señor pegado al poste para
despegarlo. Este paso no tiene un efecto aparente sobre la trama, creo
que da lo mismo si se despega o no.
- Nuevamente llenar la jarra con agua de la fuente.
- Usar el multi-use con la alcantarilla.
- Hablar con los agentes.
- Se recibe una placa del F.B.I. (badge).
- Se recibe un rollo de fotografías (film).
- Ir a Beppo's. Usar la jarra llena de agua (mug) con el plato del perro.
- Repetir el paso anterior.
- Usar la 'pera' (baster) con las babas del perro.
- Darle a Beppo el rollo (film).
- Hablar con el niño (estación de policía) para una pelea Bonkemon.
- Para ganar, usar el tercer ataque (Drool Blast).
- Se recibe a Mousemon.
- Darle a Beppo el Mousemon.
- Cerca de la fuente hay un ladrillo. Detrás, un encendedor (a lighter).
- Ir al colegio. Usar el adhesivo en la cubeta de George.
- Coger la leche de cabra (milk).
- Llenar la jarra con agua, y usar el azúcar con esta.
- Usarlo en la pieza que dejó el conserje. Obtener el rag.
- Ir a la habitación con la caja fuerte (primer piso). Leer todos los libros.
- Usar el encendedor (a lighter) con el detector de humo (salón de química).
- En el salón de química mezclar los ácidos en la secuencia: 4 - 1 - 2.
(green - white - red) [verde - blanco - rojo]
Se obtiene el ácido (acid).
- Ir a la cocina. Usar el multi-use con el Sauerkraut.
- Mezclar la milk con el sauerkraut. Se obtiene la 'papilla' (mush).
- Batir la 'papilla' (mush) con el multi-use. Se obtiene la crema (cream).
- Hablar con el chef.
Búsqueda del brassiere
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- Ir al trailer (camino a la derecha de la fuente).
- Recoger la antenna.
- Usar la antenna con el basurero para tomar el envoltorio (wrapping).
- Usar el wrapping con la puerta del trailer para lograr entrar.
- Hablar con los hackers (responder x-x-2-3).
- Ir con Beppo y darle el ácido (acid) para que revele las fotografías.
- Ir a la habitación 4 de la universidad y tomar la Sheet.
- Ir a la habitación 5 y tomar la blanket.
- Usar la Sheet(2) de Fritz con la blanket de Korsello. Se obtiene la rope.
- Usar la Sheet con la cuerda (rope) para hacer una cuerda más fuerte.
- Ir a la habitación 3 y usar la rope con la ventana.
- Hablar con Fabropulos. Opción 3 para convencerlo de que se vista de mujer.
Fabropulos nos da la la túnica (tunic).
- Usar la ink con la rag para obtener una peluca (wig).
- Usar la peluca (wig) con la túnica (tunic).
- Usar las bolas de tennis (two balls) con la túnica para obtener el costume.
- Darle el disfraz (costume) a Fabropulos.
- Ir a la habitación 3 y usar la cuerda de la ventana para bajar.
- Ver la escena de Fabropulos travesti.
- Una vez en el área de mujeres, obtener el kit de maquillaje.
- Entrar a la habitación de Mary Angel (1). Finalmente obtener el brassiere.
- Salir de nuevo por la ventana de la habitación 2.
- Llevarle el bra a los hackers. Nos dan el videotape y el GameBoy.
- Darle a Beppo el GameBoy y la antenna, para obtener topzilla.
- Hablar con el señor de la pescadería (secuencia 1-1-2-3). Obtener el fish.
- Llevarle el pez al chef. Devuelve una esencia de puro hedor (essence).
- Usar la esencia (essence) con topzilla.
- Usar topzilla con Frau Kruger.
- Entrar a la habitación de Frau Kruger y tomar el tracksuit.
- Darle el tracksuit al entrenador (gimnasio). Al hablar, responder
1-1-2-x-x-x. Nos da la llave de la oficina del director (key).
- Usar la llave en la puerta de la oficina del director.
- Usar el videotape en el VCR.
- Hablar con el señor de la pescadería para que deje de joder.
- Ir con Beppo. Las fotos están listas.
- Darle las pictures al policía. Tomar los documentos.
- Hablar con Beppo.
De noche
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- Ir a Xavoc. Hablar con el guarda del club.
- En la habitación del colegio donde está la caja fuerte, usar el multi-use con
el libro rojo para obtener las fotos (pictures(2)).
- Hablar con los hackers, responder 1.
- Al darles las pictures(2), entregan el document.
- De nuevo hablar con el guarda del club, responder 3.
- Dentro del club, hablar con el militar(1) y responder la 1.
- A la derecha, tomar un globo desinflado (balloon).
- Ir al salón de química. Inflar el globo con helio.
- Hablar con Fritz, quien participa en el concurso de beber.
- Automáticamente usa el uniforme del militar y se obtiene el pase (pass).
- Ir a las barracks (izquierda de Xavoc). Hablar con el militar (Albert
Beautiful).
- En el cuartel, en el objeto rojo de la derecha, observar mirar un número de
teléfono (906090).
- Hablar con el soldado (militar(2)).
- Usar el teléfono, opción 4 (llamar al 906090).
- Regresar a las barracks. Entrar por la puerta que cubría el militar(2).
- Hablar con el científico para obtener el diskette.
- Tomar un insecto (insect) de la caja de madera.
- Hablar con Beppo.
- Ir al trailer. Leer la nota.
- En la universidad, usar el insecto (insect) con la caja fuerte. Tomar el
libro (book).
- Hablar con Fabropulos. Al darle el libro se obtienen los tickets.
- Hablar con Beppo.
- Ir a Xavoc. Hablar con Mary Angel. Automáticamente se le dan los tickets.
- Hablar con Fabropulos. Automáticamente se le entrega el balloon y el kit.
- Se obtiene un procesador de comida, llamado multi-use(2).
- Darle a Beppo el procesador de comida (multi-use(2)).
- Beppo envía a Fabropulos, Fritz y Dante a quién sabe donde.
Universo Paralelo 1
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Vemos a Fabropulos Korsellos en una habitación destruida. Ahora lo
controlamos, en el Universo Paralelo 1, donde reina la guerra.
- El Inventario se vacía, solo tenemos un item que es la reading.
- Tomar la curtain.
- Salir y hablar con el Baron General Kruger.
- Bajar a la habitación análoga a la habitación de la caja fuerte. Ahí se
encuentra el Beppo. Hablarle y entregarle la reading.
- En lo que sería el gimnasio tomar la máscara (mask) de la segunda repisa.
- Ir a la fuente y hablar con el Sergeant Alex. Él entrega el cuchillo.
- Para obtener una túnica de camuflage (tunic), usar el cuchillo con la
curtain.
- Ir al 'gimnasio'. Tomar las botas, se las pone y también la tunic.
- Ir a la cocina. Hablar con el chef.
- Usar la mask con la bolsa de basura. Luego se puede coger la bottle.
- Hablar con el Sergeant Alex
- Ir a las pruebas y mirar los items exteriores disponibles (bandera azul,
llanta, fango y bandera roja).
- Ir por la salida de la cocina y tomar el resorte (spring).
- Ir a la Prueba 1 y usar la bottle con la bandera azul. Tomarla.
- Ir a la Prueba 2 y llenar la botella vacía con fango.
- Ir con el Baron General Kruger, hablarle y usar la botella llena de fango
con su silla de ruedas.
- Salir al campo de entrenamiento, Prueba 2. Se pasa por encima del General
Kruger y se toma la bandera roja (flag(2)).
- Ir a la Prueba tres y usar el resorte (spring) con la llanta. Tomar la
bandera verde.
- Ir a la fuente y darle en orden las banderas al Sergeant Alex.
- Hablar con Beppo.
- Hablar con el Major Gaid, en lo que sería la oficina del director.
Universo Paralelo 2
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Vemos a Fritz en una habitación, con un ambiente muy florido. Ahora lo
controlamos, en el Universo Paralelo 2, donde reina la paz y el amor.
- De nuevo el Inventario se vacía, solo tenemos un item que es la letter.
- Tomar el bat de baseball.
- En la habitación 5, tomar los suspenders.
- Bajar a lo que sería la oficina del director de la universid.
- Tomar de la repisa una llave (key) y del tren un arrancador (starter).
- En el gimnasio, tomar del botiquín unas píldoras (pills), y también una
linterna (flashlight).
- A la derecha de la fuente, hablar con el guru Mark Happiness.
- Usar el bat con Mark.
- Tomar su Pin.
- Tomar una cuerda (Rope) de la bandera.
- Usar el Pin con la Rope.
- Tomar una bola de lana (Ball) del pantalón de la mujer que está hablando en
la fuente.
- Ir a la floristería (donde normalmente estaría la pescadería).
- Hablar con Beppo.
- Darle la letter.
- Buscar una flor de la cual caigan unas semillas (seeds).
- Usar las semillas (seeds) con el item extraño que está sobre la fuente, para
obtener una botella con aceite (Oil).
- De la tienda de Beppo (la tienda correspondiente a la tienda del universo
normal, NO de la floristería), tomar una pieza de madera (wood).
- Ir a donde estaría la estación de policía.
- Darle la Ball al gato.
- Usar el Oil con el portón herrumbrado.
- Ya en la fábrica abandonada, tomar el jarro (jar).
- Usar la rope con el extremo izquierdo de la cadena.
- Halar el extremo derecho de la cadena, para que caiga una caja.
- Dentro de la caja hay una licuadora (blender).
- Usar el starter con la blender.
- Usar los suspenders con la blender.
- Darle la blender a Beppo.
- Usar la wood con la planta carnívora.
- Usar el flashlight con la planta carnívora. Con esto se obtiene un alicate
(pliers).
- Ir a la habitación 5.
- Usar los pliers con un biscuit que se encuentra cerca del espejo. Se obtiene
un pretzel.
- Usar el pretzel con el jar para obtener una trampa (trap).
- Ir al hormiguero cerca del trailer.
- Usar la trap con el hormiguero, para atrapar a las débiles hormigas.
- Darle la trampa a Beppo (todavía no la acepta).
- Usar la trampa con las pills (al revés no funciona). Se obtiene hormigas
anabólicas (ants).
- Darle las hormigas (ants) a Beppo.
Universo Paralelo 3
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Vemos a Dante en una habitación, una foto suya en la pared. Algo extraña, ya
que en ella aparece con orejas largas. De nuevo lo controlamos, en el
Universo Paralelo 3.
- De nuevo el Inventario se vacía, solo tenemos un item que es la letter.
- Tomar la acetone.
- Salir y hablar con Folder (responder x-x-3-2).
- Hablar de nuevo con Folder. La poesía se forma con las respuestas 2-4-4.
Ya se tiene acceso a la habitación de Puse.
- Dentro de la habitación, buscar en el armario un atuendo más acorde con ese
universo.
- Tomar de una mesa el monocle.
- En lo que sería el baño (WC), tomar el papel sanitario (paper).
- También tomar el gorro de baño (cap).
- En lo que sería las afueras del salón de química, tomar un dibujo de
"Se Busca" (a drawing).
- Ir a la tienda de Beppo y hablar con él a través de la puerta.
- Darle el dibujo de "Se Busca" (a Drawing) a Beppo, a través de la puerta.
- Darle la letter a Beppo. Ya se pueden tomar los items de su tienda.
- Tomar la javalina (lance), el tubo (pipe) y la aspiradora (tool).
- Usar la cap con la tool.
- Ir a la izquierda de la tienda de Beppo, al estadio.
- Hablar con el campeón olímpico (responder la 2 para que tire el disco).
- Usar la lance con la capa del campeón.
- Ir a la pantalla de la izquierda y tomar el disco de vinyl (record). Salir
por la izquierda.
- Ir al segundo piso de la universidad, a la que sería la habitación de
Mary Angel.
- Ir hacia la izquierda, para matar una cucaracha. Luego tomarla.
- Tomar de una caja un maniquí (mannequin).
- Usar el paper con el mannequin para formar la momia (mummy).
- Usar la acetone con el record.
- Usar el récord con el fonógrafo.
- Usar el pipe con el fonógrafo.
- Poner la mummy en la entrada de la universidad, para asustar al guarda.
- Seguir hacia la derecha y hablar con Puse.
- Hablar con Beppo.
- Usar el insect con la puerta de la habitación de Frau Kruger (segundo piso,
puerta de la derecha).
- En lo que sería la habitación con la caja fuerte, usar la tool con la
alfombra.
- Abrir la puerta del piso, bajar y tomar la calculadora (gadget).
- Usar el monocle con el gadget.
- Ir al teatro (donde encontramos a Puse) y darle el nuevo gadget a Beppo.
Universo Normal y Final
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Dante regresa al universo normal, a la tienda de Beppo. Los tres alter-ego
de los hackers trabajan en el diskette, y descubren el arma secreta contra
los peces extraterrestres.
- El único item que permanece es el multi-use. Luego Beppo nos da el sartén
(pan) y el proyector (projector).
- Hablar con el director Fisher (en su oficina).
- De su oficina, tomar un video, una hoja de datos (data sheet) y un delantal
(apron).
- Del botiquín en el gimnasio, tomar las pills.
- Usar el multi-use con las pills para obtener el powder.
- Del salón de química, tomar el detergente (detergent).
- Usar el detergent con el apron.
- Usar el apron con el lavatorio.
- Tomar los tubos de ensayo (test tubes).
- Tomar el bicarbonato (bicarbonat).
- Usar el bicarbonat con los test tubes para formar tres solution.
- Ir a la cocina y enseñarle el delantal (apron) al chef.
- Ya se puede tomar la mayonesa (mayonnaise) y la Sherry.
- Usar la mayonnaise con la salsa o lo que sea que se esté cocinando.
- Ir con Beppo y pedirle el colorante (dye).
- Usar la mayonnaise con el dye para formar el point.
- Ir a Xavoc e intercambiar la Sherry por el licor (liquor).
- Bajar a las alcantarillas. Ya no estarán Folder y Smelly.
- Aquí hay que fijarse en los papeles y seguir por los que haya símbolos
conocidos (vistos en el delantal). La secuencia es: izquierda, izquierda,
centro, derecha. Se llega a una alcantarilla con plantas. Subir.
No se encuentra el director.
- Ir con el pescador y darle el liquor.
- Tomar el cuerno (horn) que se encuentra en el bote.
- A la izquierda, usar el point con la puerta del granero.
- Continuar hacia abajo, usar el multi-use con el candado del toro.
- Para enfurecer al toro, hay que hablarle, también hacer sonar la campana de
la bicicleta y por último sonar el horn (dirigido al toro).
- Ya se puede entrar a lo que por fuera parece un granero, pero Dante no puede
continuar ya que hay una cámara de seguridad y puede ser descubierto.
- Ir al trailer y hablar con los hackers.
- Darle el video a los hackers.
- Darle la data sheet a los hackers. Luego de arreglar el problema de la cámara
de vigilancia, los alter-egos ya pueden regresar a sus lugares de origen.
- Regresar al granero. Ya no es necesario usar la multi-use con la alcantarilla
ni seguir el camino subterráneo.
- En la primer puerta, tomar la pecera que contiene al pez de Mary Angel
(palomo).
- En la segunda puerta, usar el polvo de dormir (powder) con el sistema de
ventilación de la nave espacial.
- Activar el sistema por medio de la palanca.
- Hacia la derecha, abrir la puerta de la prisión con los controles eléctricos.
- Entrar a la prisión. Usar la solution con las bolas que mantienen presos a
los hackers. Al hacer esto, ellos entregan unas fotografías (pictures(3)).
- Entrar por la tercer puerta, hablar con el pez líder.
- Observar la esfera del pez líder.
- Regresar al risco cerca del lago. Usar la pan en la piedra del borde.
- Usar el Projector con el césped.
- Hablar de nuevo con el pez líder. MISSION COMPLETED! (No, todavía no).
µ Aquí se tiene la opción de halar o no la palanca. No hay efecto aparente.
- Darle las pictures(3) al camarógrafo. Se recibe la cámara (camera).
- Ir de nuevo a la universidad y tomarle una foto a Frau Kruger (usar la camera
con ella). Se obtienen las pictures(4).
- Ir al trailer y hablar con los hackers. Ellos cambian las pictures (4) por
frauzilla.
- Ir al proyector y poner a frauzilla en la piedra.
- Finalmente, THE END!
- Siguen los créditos, y luego de caminar hacia la derecha siete veces, hay
algo medio extraño.
6. Contacto
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E-mail:
[email protected]
Web:
www.CrepasLuberth.tk
Contribuciones a GameFaqs:
http://www.gamefaqs.com/features/recognition/16190.html
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