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GUIDA NON UFFICIALE ALLA VERSIONE CRISTALLO
PARTE 1/2
Versione 1.4
Per il Game Boy Nintendo
By Efrem Orizzonte
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INDICE
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-PARTE 1/2-
REVISIONI
INTRODUZIONE
FAQS
LISTA DEGLI STRUMENTI E DEGLI OGGETTI SPECIALI
LOCAZIONE DI MT ED MN
SOLUZIONE
PARTE I: JOHTO
-Borgo Foglianova
-Percorso 29
-Fiorpescopoli
-Percorso 30
- intermezzo
-Percorso 31
-Violapoli
-Palestra di Violapoli
-Torre Sprout
-Rovine d'Alfa
-Percorso 32
-Grotta di Mezzo
-Percorso 33
-Azalina (Parte I)
-Pozzo Slowpoke
-Azalina (Parte II)
-Palestra di Azalina
-Bosco di Lecci
-Percorso 34
-Fiordoropoli
-Palestra di Fiordoropoli
-Percorso 35
-Parco Nazionale
-Percorso 36
-Percorso 37
-Amarantopoli
-Torre Bruciata
-Palestra di Amarantopoli
-Surf Tour
-Percorso 38
-Percorso 39
-Olivinopoli
-Percorsi 40 e 41
-Fiorlisopoli
-Palestra di Fiorlisopoli
-Palestra di Olivinopoli
-Percorso 42
-Percorso 43
-Lago d'Ira
-Quartier generale del Team Rocket
-Palestra di Mogania
-La battaglia della Torre Radio
-Percorso 44
-Via Gelata
-Ebanopoli
-Palestra di Ebanopoli
-Tana del Drago
-Percorso 45
-Grotta Scura
-Percorso 46
-Monte Scodella
-Torre di Latta
-Percorsi 26 e 27 & Cascate Tohjo
-Via Vittoria
-Altopiano Blu
PARTE II: KANTO
-M/N Aqua
-Aranciopoli
-Palestra di Aranciopoli
-Percorso 6
-Zafferanopoli
-Palestra di Zafferanopoli
-Percorso 8
-Lavandonia
-Percorso 10
-Tunnelroccioso
-Percorso 9
-Celestopoli
-Percorsi 24 e 25
-Palestra di Celestopoli
-Percorso 7
-Azzurropoli
-Palestra di Azzurropoli
-Percorsi 16 e 17
-Percorso 18
-Palestra di Fucsiapoli
-Percorsi 15, 14, 13, 12
-Percorso 11
-Grotta Diglett
-Percorso 2
-Plumbeopoli
-Palestra di Plumbeopoli
-Percorso 3
-Monteluna
-Percorso 4
-Smeraldopoli
-Percorso 1
-Biancavilla
-Percorso 21 & Isola Cannella
-Percorsi 20 e 19 & Palestra di Fuoco
-Palestra di Smeraldopoli
-Isole Vorticose
-Percorso 28
-Grotta Argento
CRYSTAL ONLY
POKÉDEX
RINGRAZIAMENTI
-PARTE 2/2-
REVISIONI
TUTTI I POKÉMON
TABELLE DI COMPARAZIONE
RINGRAZIAMENTI
-BASICS FAQ (VERSIONI ORO/ARGENTO)-
REVISIONI
I FONDAMENTI DELL'ALLENAMENTO DEI POKÉMON
RINGRAZIAMENTI
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REVISIONI
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Versione 1.0 (23/12/2001)
Prima versione, con la soluzione completa di Johto e tutte le
informazioni disponibili sulle varie novità della Versione Cristallo.
Versione 1.3 (25/2/2002)
Allora, cosa c’è di nuovo? Vediamo:
- La soluzione è completa. Tutta tutta tutta.
- Ho corretto la FAQ sulla moltiplicazione degli oggetti...
- ... e ne ho aggiunta una su DOVE trovare i Pokémon.
- Di conseguenza, ho modificato le liste dei Pokémon selvatici
secondo una politica ispiratami dal bellissimo laboratorio di
Pokémon Stadium 2.
- Molto ovviamente, ho aggiornato il capitolo “Crystal Only” con le
informazioni sul Move Tutor.
Versione 1.4 (26/2/2002)
Ho aggiornato la FAQ riguardante i numeri di telefono.
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INTRODUZIONE
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Un nuovo episodio di Pokémon è finalmente uscito, e si tratta
probabilmente del migliore di sempre. Una versione Oro/Argento
arricchita da novità quali un personaggio maschio ed uno femmina, le
animazioni dei Pokémon prima della battaglia, enigmi leggermente
differenti, nuovi misteri riguardanti Suicune e gli Unown, nuovi
oggetti speciali, un nuovo edificio pieno di sfide, più un buon
numero di cosucce sparse qua e là. La domanda, a questo punto, è: può
bastare? Bastano davvero queste piccole, eppure interessanti novità
per giustificare l’uscita di Pokémon Cristallo al di fuori del
Giappone? Chi ha già comprato Oro o Argento (e non sono più molti
quelli che non l’hanno fatto) ha motivo di comprare anche l’ultimo
aggiornamento?
La risposta più sensata sarebbe un bel NO. Spendere la stessa somma
per quello che è quasi lo stesso gioco è, secondo il comune buon
senso, una piccola follia, come già lo era, in fondo, l’acquisto di
Pokémon Giallo da parte di chi aveva Blu e/o Rosso. Tuttavia, pur in
questi tempi di patriottismo, non posso fare a meno di puntare il
dito sugli Stati Uniti d’America e sull’Europa per aver sprecato il
potenziale di quello che, in Giappone, è stato un acquisto pressoché
obbligato anche e SOPRATTUTTO per chi aveva già Oro e Argento.
Perché, mi chiedete? Be’, penso che moltissimi di voi, a parte i più
piccoli (cosa ci fate su Internet a leggere le mie guide, cari
bambini? Questo è un posto pericoloso...), sapranno che la versione
giapponese di Pokémon Cristallo supporta quel bel gingillo chiamato
Mobile Adapter, che permette di fare scambi e sfide via telefono
cellulare, e anche di ricevere oggetti speciali da usare nel gioco in
determinati momenti (GS Ball? Celebi? Celebi ottenibile SENZA USARE
GAMESHARK E SENZA PARTECIPARE A TORNEI ORGANIZZATI IN CAPO AL MONDO?
Eh sì miei cari, c’era anche questo). Dato che nella terra del Sol
Levante i telefonini sono tantissimi, almeno quanti i fan di Pokémon,
il tutto si traduce in un immenso ampliamento delle possibilità di
gioco, senza contare che permette di creare graduatorie di allenatori
a livello nazionale! È come partecipare ad un torneo senza doversi
ritrovare tutti nello stesso posto!
Purtroppo, in America il cellulare non è così diffuso (no, non
ridete, è vero. Per le strade americane non si vedono gatti e non si
sentono squillare cellulari, anzi è più probabile sentire suonare le
sirene dei cellulari della polizia. Inquietante a dir poco). E, come
purtroppo capita (quasi) sempre e comunque per i videogiochi,
l’Europa importa il prodotto non dal Giappone, ma dagli States. Il
risultato è l’assenza totale del supporto Mobile Adapter in un
continente che trabocca di telefonini, al punto che ce l’hanno anche
quei bambini che non dovrebbero navigare in Internet senza
l’assistenza dei genitori e tanto che se non lo cambi una volta
all’anno sei un fallito (io che neanche ce l’ho non oso immaginare
che cosa sono). Questo svuota totalmente di significato un gioco che
avrebbe rivoluzionato il videogiocare in Europa e avrebbe forse dato
a questo tipo di passatempo lo spazio che effettivamente si merita
(dai, non ditemi che non vedreste meglio spesi in videogiochi i soldi
che vengono scialacquati ogni anno per il calcio...). E invece no,
dobbiamo proteggere i bimbi occidentali dalle radiazioni e dai
videogiochi che bruciano il cervello! Evvai! Via il Mobile Adapter!
Togliamo quest’opzione deleteria e lanciamo sul mercato un gioco
totalmente uguale ai precedenti, tanto i bambini sono scemi e se lo
fanno comprare comunque e i soldi ce li puppiamo lo stesso!
Scusate l’amaro sfogo, gente, ma quando vuoi fare le tue scelte in
questo mondo, operazioni di questo tipo ti fanno semplicemente
vomitare. Questo tipo di cose vogliono dire che ogni acquirente di
Pokémon è per forza di cose un bambino (se no come mai la versione
italiana all’inizio chiede “Sei un BAMBINO o una BAMBINA?” Sono un
ragazzo, cribbio!), in un mondo in cui i bambini sanno usare la roba
elettronica meglio degli adulti e si fanno i miliardi con i siti
Internet. Soprattutto, in un mondo in cui un gioco per Game Boy
Advance dalla grafica totalmente fumettosa e colorata rischia di
essere cancellato solo perché si intitola _Advance Wars_ e ti fa
giocare alla guerra, e poi titoli violenti e, almeno in teoria,
“immorali” come _Grand Theft Auto III_ (bellissimo, per carità)
passano inosservati le frontiere di tutto il mondo solo perché girano
su hardware Sony. No ragazzi, non si fa così. Rovinare Pokémon
Cristallo e renderlo un mero articolo da collezione da impilare su
tutti gli altri quando poteva collegarci tutti e farci giocare come
si deve è una vergogna. Ed è per questo che, contro ogni buon senso,
io vi dico comunque che questo nuovo gioco di Pokémon è bello e vale
la spesa. È vero, l’entusiasmo è scemato, i cartoni in TV hanno una
sigla moscia e si comincia, anzi si è già cominciato da un pezzo, a
guardare a qualcos’altro (guarda caso sempre targato Sony) per
divertirsi schiacciando pulsanti davanti ad uno schermo, ma il gioco
rimane bello, giocabile, godibile fino in fondo. Non vi sto dicendo
di comprarlo a tutti i costi, perché ormai potreste esservi stufati;
ma vedendo quanto è venuto bene, e pensando quanto ancora meglio
poteva essere se gli USA non ci avessero messo le zampe sopra, mi fa
pensare che meriti e che la sua potenziale inutilità non sia per
niente colpa sua. Mettiamola così: è sicuramente un passo avanti
rispetto a Oro e Argento, di certo un passo più grande di quello che
è stato Pokémon Giallo rispetto a Rosso e Blu (sì, in quel caso
potevamo parlare di fregatura senza problemi, ma non l’abbiamo fatto,
perché AMAVAMO Pokémon!). E poi, io stesso partivo prevenuto e
pensavo che ormai ne avevo avuto abbastanza di Pokémon, e poi mi sono
ritrovato catturato ancora una volta.
In questa prospettiva, anche questo mio lavoro vi sembrerà una
fregatura niente male. Dice moltissime delle cose che diceva prima, e
forse non sarebbe necessario. Ma so che c’è gente che lo vuole, e io
lo proporrò lo stesso. Non è tutto come prima, e chi ha gradito le
guide alle altre versioni lo noterà senz’altro, e lo ringrazio
anticipatamente per questo. E se non vi piace, potete sempre mandarmi
le vostre belle e-mail piene di insulti, come ha fatto un individuo
tanto coraggioso e onesto che non si è firmato e che ha inviato il
messaggio da una casella di posta irreperibile. Spiacente ragazzi, ma
non ho più voglia di arrendermi, per lo meno non in questo.
Bene, questa noiosa introduzione è finita. Se avete voglia di
seguirmi ancora una volta, vi guiderò nel mondo di Pokémon Cristallo,
o per lo meno vi tirerò fuori dai guai se ci finirete. Dopotutto,
nessuno è perfetto, no?
Buon divertimento, e buone feste!
Efrem Orizzonte Dicembre 2001
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FAQS
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D: Come si cattura un Pokémon?
R: Innanzitutto, bisogna utilizzare uno (o più) dei propri Pokémon
per indebolirlo, cioè per diminuire i suoi PS. Meno energia il
Pokémon ha, più facile sarà catturarlo. Un Pokémon paralizzato/
addormentato/congelato sarà ancora più facile da catturare. Una
volta indebolito l'avversario a dovere, lanciate una Ball per
catturarlo. Se non dovesse funzionare, lanciate una Ball più
potente, o ritentate con la stessa. Non sempre si riesce al primo
tentativo.
---------------------------------------------------------------------
D: Dove si trovano i Pokémon da catturare?
R: Se c’è uno spiazzo d’erba, quello è il primo posto dove cercare.
Vagate un po’ nell’erba e prima o poi un Pokémon salterà fuori.
Tuttavia, esistono molti altri modi di trovarli: potete scuotere
gli alberi con la mossa Bottintesta, rompere le rocce fragili con
Spaccaroccia, o ancora nuotare nell’acqua con Surf. Infine,
moltissime specie di Pokémon si trovano pescando nell’acqua con un
Amo.
---------------------------------------------------------------------
D: Come faccio a sapere che la Ball che voglio usare è abbastanza
potente per il Pokémon che voglio catturare?
R: Esiste una formula che permette di conoscere, in ogni situazione,
l’efficacia di ogni Ball per catturare un particolare Pokémon.
Potete trovare questa formula nella Basics FAQ.
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D: Che cosa c’è di nuovo nella Versione Cristallo?
R: Per la lista dei Pokémon assenti, vedi domanda successiva. Da
notare l’assenza di Mareep ed evoluzioni. Per il resto:
- Il gioco è SOLO per Game Boy Color;
- Ci sono, in generale, più oggetti in giro;
- Alcune locazioni sono state rifatte, graficamente o, più spesso,
a livello di struttura. Direi che sono state semplificate le
sezioni più complesse di Oro e Argento;
- All’inizio della battaglia, i Pokémon si animano. Potete disat-
tivare quest’animazione nelle opzioni;
- La grafica e le descrizioni del Pokédex sono cambiate;
- Alcuni Pokémon imparano mosse diverse;
- Alcuni scambi nel gioco sono diversi;
- C’è un nuovo show a premi alla radio;
- C’è una Torre Lotta a nord del Percorso 40;
- Le locazioni di molti Pokémon sono cambiate;
- I numeri di telefono necessari per sapere quando un certo tipo
di Pokémon si trova più facilmente sono diminuiti;
- Ci sono più cose correlate a Suicune e gli Unown, e in generale
ai Pokémon leggendari;
- Dopo aver battuto i Superquattro, un uomo potrà insegnare delle
mosse ai Pokémon a pagamento;
- Riceverete un uovo alla Pensione Pokémon;
- Varie piccole modifiche che non sto a riassumere qui.
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D: Quali Pokémon non si trovano nella Versione Cristallo?
R: Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard,
Squirtle, Wartortle, Blastoise, Vulpix, Ninetales, Mankey,
Primeape, Omanyte, Omastar, Kabuto, Kabutops, Articuno, Zapdos,
Moltres, Mewtwo, Mew, Mareep, Flaaffy, Ampharos, Girafarig,
Remoraid, Octillery, Celebi.
---------------------------------------------------------------------
D: Posso collegare la mia versione italiana ad una in un'altra
lingua?
R: Sì. Anche se tutti dicono che questo provoca la cancellazione dei
dati salvati, è possibilissimo e non dà problemi. Fatelo, quindi,
se i vostri amici hanno versioni in lingua diversa, perché non ci
perderete nulla, anzi avete solo da guadagnarci.
---------------------------------------------------------------------
D: Quante Master Ball posso avere?
R: In teoria, una sola. Dico in teoria perché le eventuali altre
vanno vinte col concorso di Radio Fortuna, che non è esattamente
la cosa più facile del mondo da vincere. Diciamo che, nel vostro
viaggio, si presume che ne troviate solo una, cioè quella che vi
dà il Prof Elm prima che voi andiate ad affrontare la Lega. Usata
quella, non se ne trovano altre.
---------------------------------------------------------------------
D: C’è un trucco per moltiplicare gli oggetti?
R: Sì. Fate tenere ad un Pokémon l’oggetto che volete duplicare.
Andate davanti ad un PC e salvate il gioco. Depositate il Pokémon
nel PC, poi scegliete di cambiare Box. Vi sarà chiesto di salvare.
Accettate e, mentre il gioco sta salvando, all’ultimo momento
spegnete il Game Boy.
Riaccendete e troverete nel vostro team una copia del Pokémon che
avete depositato, con in mano una copia dell’oggetto che avete
scelto. Funziona con tutti i Pokémon e tutti gli oggetti.
---------------------------------------------------------------------
D: Il mio Pokémon conosce 4 mosse e gliene voglio insegnare un'altra,
come faccio?
R: E' necessario cancellare una delle mosse che già conosce. Nessun
Pokémon può conoscere più di 4 mosse per volta. Tenete presente
che si ha una sola possibilità di far apprendere al Pokémon le
mosse che impara naturalmente, e che le mosse dimenticate non sono
recuperabili in nessun modo.
---------------------------------------------------------------------
D: Posso ottenere Mew, il Pokémon numero 151, e Celebi, il n° 251?
R: Questi due Pokémon non sono reperibili da nessuna parte nel gioco.
L’unico modo di ottenerli, oltre allo scambio con una cartuccia di
qualcuno che li abbia, è utilizzare un apparecchio che permetta di
modificare la RAM con un codice, il che permette di catturare Mew
e Celebi in qualsiasi posto. Esistono diverse versioni di questo
apparecchio: il più noto è il GameShark, ma potete trovare in giro
versioni con nomi diversi, come per esempio Xploder. Nella
versione giapponese il Mobile Adapter permetteva effettivamente di
trovare Celebi senza trucchi, ma noi il Mobile Adapter non lo
possiamo usare, quindi...
---------------------------------------------------------------------
D: Che Pokémon è MissingNo.? Dove posso trovarlo?
R: MissingNo. era un errore di programmazione che si poteva trovare
nelle versioni Blu e Rossa americane. Non è reperibile nelle ver-
sioni italiane, e non si trova nella versione Cristallo. Era
conosciuto come il Pokémon numero 000, e come tale è elencato nel
mio Pokédex, sebbene non sia un vero Pokémon.
---------------------------------------------------------------------
D: Come faccio ad ottenere più denaro?
R: Vendendo oggetti e battendo altri allenatori. Alcuni allenatori,
tra cui i Superquattro, possono essere sfidati finché si vuole,e
se usate la Monetamuleto il guadagno raddoppia. Potete anche usare
l’attacco Giorno-Paga, ma il guadagno è minimo.
---------------------------------------------------------------------
D: Voglio insegnare al mio Pokémon una nuova mossa e voglio che
dimentichi una mossa appresa da una MN, perché non ci riesco?
R: Le mosse insegnate con le Macchine Nascoste non possono essere
dimenticate come le altre. Un uomo che abita a Ebanopoli è però in
grado di farle dimenticare ai Pokémon.
---------------------------------------------------------------------
D: Ho una Medaglia che mi permette di usare una MN in qualsiasi
momento, ma come faccio a usare la mossa?
R: Poter usare quelle mosse fuori dalla battaglia NON vuol dire che
le si possiede. Per usarle, bisogna prima trovare la MN corrispon-
dente e insegnare la mossa ad un Pokémon.
---------------------------------------------------------------------
D: Ho sconfitto Snorlax/Sudowoodo/Raikou/Suicune/Entei/Lugia/Ho-Oh
senza catturarlo, come faccio a trovarne un altro?
R: Non si può. Si tratta di Pokémon selvatici assolutamente unici.
Se li si affronta in combattimento, si ha quell'unica occasione di
prenderli e se questa fallisce, il Pokémon diventa inaccessibile.
---------------------------------------------------------------------
D: Quali oggetti posso comprare in ogni città, e a che prezzo?
R: ------------------------ ------------------------
JOHTO KANTO
------------------------ ------------------------
FIORPESCOPOLI ARANCIOPOLI
Poké Ball 200 Ultra Ball 1200
Pozione 300 Superpozione 700
Antidoto 100 Iperpozione 1200
Antiparalisi 200 Revitalizzante 1500
Sveglia 250 Antiparalisi 200
------------------------ Sveglia 250
VIOLAPOLI Antiscottatura 250
Poké Ball 200 Messaggio Azzurro 50
Pozione 300 ------------------------
Fune di Fuga 550 ZAFFERANOPOLI
Antidoto 100 Mega Ball 600
Antiparalisi 200 Ultra Ball 1200
Sveglia 250 Iperpozione 1200
Difesa X 550 Pozione Max 2500
Attacco X 500 Cura Totale 600
Velocità X 350 Attacco X 500
Messaggio Fiore 50 Difesa X 550
------------------------ Messaggio Fiore 50
AZALINA ------------------------
Carbonella 9800 LAVANDONIA
Poké Ball 200 Mega Ball 600
Pozione 300 Pozione 300
Superpozione 700 Superpozione 700
Fune di Fuga 550 Repellente Max 700
Repellente 350 Antidoto 100
Antidoto 100 Antiparalisi 200
Antiparalisi 200 Sveglia 250
Messaggio Fiore 50 Antiscottatura 250
------------------------ ------------------------
FIORDOROPOLI AZZURROPOLI
1° PIANO 1° PIANO
Pozione 300 Poké Ball 200
Superpozione 700 Mega Ball 600
Antidoto 100 Ultra Ball 1600
Antiparalisi 200 Fune di Fuga 550
Sveglia 250 Cura Totale 600
Antiscottatura 250 Antidoto 100
Antigelo 250 Antiscottatura 250
Antigelo 250
Poké Ball 200 Sveglia 250
Mega Ball 600 Antiparalisi 200
Fune di Fuga 550
Repellente 350 Pozione 300
Revitalizzante 1500 Superpozione 700
Cura Totale 600 Iperpozione 1200
Poké Bambola 1000 Pozione Max 2500
Messaggio Fiore 50 Revitalizzante 1500
Superrepellente 500
Repellente Max 700
2° PIANO
Velocità X 350
Special X 350 2° PIANO
Difesa X 550 MT 10 3000
Attacco X 500 MT 11 2000
Supercolpo 650 MT 17 3000
Superguardia 700 MT 18 2000
Precisione X 950 MT 37 2000
3° PIANO 3° PIANO
Proteina 9800 Poké Bambola 1000
Ferro 9800 Messaggio Dolce 50
Carburante 9800 Messaggio Surf 50
Calcio 9800
PS-SU 9800
4° PIANO
Precisione X 950
4° PIANO Superguardia 700
MT 41 3000 Supercolpo 650
MT 48 3000 Attacco X 500
MT 33 3000 Difesa X 550
MT 02 2000 Velocità X 350
MT 08 1000 Special X 350
PS-Su 9800
5° PIANO Proteina 9800
Acqua Fresca 200 Ferro 9800
Gassosa 300 Carburante 9800
Lemonsucco 350 Calcio 9800
NEGOZIO OGGETTI USATI 5° PIANO
Pepita 4500 Acqua Fresca 200
Perla 650 Gassosa 300
Grande Perla 3500 Lemonsucco 350
Polvostella 900 ------------------------
Pezzo Stella 4600 FUCSIAPOLI
Mega Ball 600
Ultra Ball 1200
NEGOZIO ERBE Superpozione 700
Polvenergia 500 Iperpozione 1200
Radicenergia 800 Cura Totale 600
Polvocura 450 Repellente Max 700
Vitalerba 2800 Messaggio Fiore 50
------------------------ ------------------------
AMARANTOPOLI PLUMBEOPOLI
Poké Ball 200 Mega Ball 600
Mega Ball 600 Superpozione 700
Pozione 300 Superrepellente 500
Superpozione 700 Antidoto 100
Antidoto 100 Antiparalisi 200
Antiparalisi 200 Sveglia 250
Sveglia 250 Antiscottatura 250
Antigelo 250 ------------------------
Antiscottatura 250 MONTELUNA
Revitalizzante 1500 Poké Bambola 1000
------------------------ Acqua Fresca 200
FATTORIA MUMU Gassosa 300
Latte MuMu 500 Lemonsucco 350
------------------------ Repellente 350
OLIVINOPOLI Messaggio Ritratto 50
Mega Ball 600 ------------------------
Superpozione 700 SMERALDOPOLI
Iperpozione 1200 Ultra Ball 1200
Antidoto 100 Iperpozione 1200
Antiparalisi 200 Cura Totale 600
Sveglia 250 Revitalizzante 1500
Antigelo 250 Antidoto 100
Superrepellente 500 Antiparalisi 200
Messaggio Surf 50 Sveglia 250
------------------------ Antiscottatura 250
FIORLISOPOLI Messaggio Fiore 50
Pozione 300
Superpozione 700
Iperpozione 1200
Cura Totale 600
Revitalizzante 1500
------------------------
MOGANIA
Minifungo 500
Codaslowpoke 9800
Poké ball 200
Pozione 300
Iramella 300
Mega Ball 600
Superpozione 700
Iperpozione 1200
Antidoto 100
Antiparalisi 200
Superrepellente 500
Revitalizzante 1500
Messaggio Fiore 50
------------------------
EBANOPOLI
Mega Ball 600
Ultra Ball 1200
Iperpozione 1200
Pozione Max 2500
Cura Totale 600
Revitalizzante 1500
Repellente Max 700
Difesa X 550
Attacco X 500
------------------------
ALTOPIANO BLU
Ultra Ball 1200
Repellente Max 700
Iperpozione 1200
Pozione Max 2500
Ricarica Totale 3000
Revitalizzante 1500
Cura Totale 600
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D: Che cos'è il Pokérus?
R: E' un virus che può infettare i Pokémon. Un Pokémon può esserne
infettato 1 volta su 21845 durante una battaglia, e questo status
è indicato quando si analizza il Pokémon. Comunque, l'infermiera
Joy vi informerà dell'infezione, caso mai non l'aveste notata,
dopo aver curato i vostri Pokémon al Centro Medico.
Il Pokérus è una cosa assolutamente positiva, perché permette al
Pokémon infettato di ricevere il doppio della normale Stat Exp dai
combattimenti. Il virus scompare dopo 5 giorni, ma il Pokémon ne
conserva i vantaggi; un puntino sulla schermata di status
indicherà che è immune al virus. Se mettete un Pokémon infettato
in un Box del PC, poi, il virus contagerà gli altri Pokémon del
Box. La stessa cosa succede ai Pokémon che fanno parte della
squadra quando quello infetto viene curato al Centro Pokémon. Le
probabilità di contrarre il virus sono molto scarse, ma se
riuscite a prenderlo, siete decisamente fortunati!
---------------------------------------------------------------------
D: Che cos'è uno Shiny Pokémon?
R: Si tratta di un Pokémon di colore diverso dal normale. Quando ne
incontrate uno, delle stelle gli brilleranno intorno per un atti-
mo. Le probabilità di trovarne uno sono 1 su 8192, ma è un evento
meno raro di quanto sembri. Non si può fuggire da uno Shiny
Pokémon. Il Gyarados Rosso è un esempio di Shiny Pokémon.
---------------------------------------------------------------------
D: Quali sono e in che giorni si verificano gli eventi influenzati
dal giorno della settimana?
R: EVENTO |LUN MAR MER GIO VEN SAB DOM | LUOGO
--------------------|----------------------------|----------------
Luana appare | x | Percorso 40
--------------------|----------------------------|----------------
Marta appare | x | Percorso 29
--------------------|----------------------------|----------------
Ercole appare | x | Lago d'Ira
--------------------|----------------------------|----------------
Giorgio appare | x | Percorso 36
--------------------|----------------------------|----------------
Veronica appare | x | Percorso 32
--------------------|----------------------------|----------------
Sabatino appare | x | Ebanopoli
--------------------|----------------------------|----------------
Dorino appare | x | Percorso 37
--------------------|----------------------------|----------------
Lapras appare | x | Grotta di Mezzo
--------------------|----------------------------|----------------
I Clefairy | x | Monteluna
appaiono | | (notte)
--------------------|----------------------------|----------------
Gara Pigliamosche | x x x | Parco Nazionale
--------------------|----------------------------|----------------
Il Rivale appare | x x | Tana del Drago
--------------------|----------------------------|----------------
Battaglia col | x x | Altopiano Blu
Rivale | |
--------------------|----------------------------|----------------
La M/N Acqua parte | x x | Olivinopoli
--------------------|----------------------------|----------------
La M/N Acqua parte | x x | Aranciopoli
--------------------|----------------------------|----------------
Move Tutor appare | x x | Fiordoropoli
--------------------|----------------------------|----------------
Marcia Pokémon | x x x x | Radio
--------------------|----------------------------|----------------
Ninnananna Pokémon | x x x | Radio
--------------------|----------------------------|----------------
Radio Fortuna cambia| x | Radio
--------------------|----------------------------|----------------
Allenamento | x x x x x x x | Smeraldopoli
--------------------|----------------------------|----------------
Barbiere 1 | x x x | Fiordoropoli
(Fratello Vecchio) | | Tunnel
--------------------|----------------------------|----------------
Barbiere 2 | x x x | Fiordoropoli
(Fratello Giovane) | | Tunnel
--------------------|----------------------------|----------------
Donna delle MT | x | Fiordoropoli
--------------------|----------------------------|----------------
Negozio di oggetti | x | Fiordoropoli
usati apre (mattina)| | Tunnel
--------------------|----------------------------|----------------
Negozio di erbe apre| x x | Fiordoropoli
| | Tunnel
--------------------+----------------------------+----------------
---------------------------------------------------------------------
D: A che servono i Messaggi?
R: A scriverci sopra messaggi da scambiare con gli amici, o appunti
per ricordarsi di cose da fare nel gioco. Carino, no?
---------------------------------------------------------------------
D: Che opzione è il Dono Segreto?
R: Serve per scambiarsi oggetti attraverso il comunicatore ad
infrarossi del Game Boy Color. Può essere usato da dopo che si è
parlato alla ragazza al 4° piano del Centro Commerciale, una volta
al giorno con ogni giocatore, e con un massimo di 5 giocatori ogni
giorno. Permette di ottenere una caterva di oggetti del tutto
esclusivi, comprese quasi tutte le decorazioni della stanza. Si
può anche effettuare con Pokémon Stadium 2. Ecco la lista degli
oggetti ottenibili:
STRUMENTI
Bacca Supercolpo Pietratuono
Succodibacca Precisione X Pietraidrica
Baccantiparalisi Attacco X Pietrafocaia
Bacca Bruciata Difesa X Pietrafoglia
Bacca Ghiaccio Special X Elisir
Bacca Amara Revitalizzante Elisir Max
Bacca Miracolosa Revitalizzante Max Superrepellente
Bacca Oro Mirino Repellente Max
Mega Ball PS-SU Baccantiveleno
Superguardia PP-SU Bacca Menta
Etere Etere Max
MESSAGGI
Messaggio Cielo Messaggio Eon Messaggio Musica
Messaggio Morph Messaggio Miraggio
BAMBOLE
Bulbasaur Geodude Poliwag
Squirtle Grimer Jigglypuff
Weedle Gengar Machop
Oddish Voltorb Tentacool
Shellder Staryu Pikachu Surf
Diglett Magikarp Unown
BAMBOLE GIGANTI
Onix
Lapras
Snorlax
CONSOLE
NES
Super NES
Nintendo 64
Virtual Boy
PIANTE
Maxipianta
Tropicpianta
Jumbopianta
POSTER
Clefairy
Jigglypuff
Pikachu
LETTI
Letto Rosa
Letto a Pois
Letto Pikachu
TAPPETI
Tappeto Blu
Tappeto Verde
Tappeto Rosso
Tappeto Giallo
Il Dono Segreto può anche essere ottenuto attraverso il
Pokémon Pikachu 2 GS. A seconda del numero di Watts, otterrete un
regalo, secondo questa tabella:
WATTS | OGGETTO
--------|--------
100-199 | Bacca
200-299 | Bacca Amara
300-399 | Mega Ball
400-499 | Repellente Max
500-599 | Etere
600-699 | Bacca Miracolosa
700-799 | Bacca Oro
800-899 | Elisir
900-998 | Revitalizzante
999 | Caramella rara
---------------------------------------------------------------------
D: Quanti e quali oggetti posso arrivare ad avere per decorare la mia
stanza a Borgo Foglianova?
R: Qui sotto trovate una lista. Ricordate che molti di questi oggetti
vanno ottenuti attraverso il Dono Segreto. Altri si
possiedono dall'inizio dell'avventura, altri ancora vengono
comprati dalla Mamma.
+----------------+-------------+----------------+---------------+
| LETTI | POSTER | CONSOLE | TAPPETI |
| Letto di piume | Mappa Città | NES | Blu |
| Letto rosa | Clefairy | Super Nintendo | Verde |
| Letto a pois | Jigglypuff | Nintendo 64 | Rosso |
| Letto Pikachu | Pikachu | Virtual Boy | Giallo |
|----------------+-------------+----------------+---------------|
| PIANTE | ORNAMENTI |
| Maxipianta | Trofeo d'Oro | Bambola Grimer |
| Tropicpianta | Trofeo d'Argento | Bambola Gengar |
| Jumbopianta | Bambola Bulbasaur | Bambola Shellder |
| | Bambola Charmander | Bambola Voltorb |
| | Bambola Squirtle | Bambola Staryu |
| | Bambola Weedle | Bambola Magikarp |
| | Bambola Pikachu | Bambola Machop |
| | Bambola Jigglypuff | Bambola Tentacool |
| | Bambola Diglett | Bambola Unown |
| | Bambola Oddish | Bambola Pikachu Surf |
| | Bambola Clefairy | Bambola Gigante Onix |
| | Bambola Poliwag | Bambola Gigante Snorlax |
| | Bambola Geodude | Bambola Gigante Lapras |
+----------------+--------------------+-------------------------+
---------------------------------------------------------------------
D: Di quali allenatori posso prendere il numero di telefono? Quali mi
avvertono della presenza di Pokémon rari?
R: Qui sotto trovate una lista di tutte le persone di cui potete
avere il numero, con la locazione e le informazioni particolari o
gli oggetti che possono darvi.
PERSONA | LOCAZIONE | NOTE - INFORMAZIONI
--------------------|------------------|--------------------------
Mamma | Borgo Foglianova | Mette da parte i soldi
Prof. Elm | Borgo Foglianova | Informa su varie cose
Bullo Gennaro | Percorso 30 |
Pigliamosche Fab | Percorso 31 | Bacca/Baccantiveleno
Picnic Girl Liz | Percorso 32 |
Pescatore Lillo | Percorso 32 | Presenza di Qwilfish
Avventuriero Nan | Percorso 33 | Presenza di Dunsparce
Picnic Girl Gina | Percorso 34 | Pietrafoglia
Campeggista Toto | Percorso 34 | Sconti a Fiordoropoli**
Bill | Fiordoropoli | Spazi rimasti nel Box
Negozio Biciclette | Fiordoropoli | Vi regala la Bicicletta
Buena | Fiordoropoli | ***
Giocoliere Ramon | Percorso 35 |
Pigliamosche Gi | Percorso 35 | Presenza di Yanma
Pokefan Flora | Parco Nazionale | Pepita se avete Marill
Scolaro Palmiro | Parco Nazionale |
Scolaro Aldo | Percorso 36 | Pietrafocaia
Pupa Daniela | Percorso 38 | Pietratuono
Scolaro Loris | Percorso 38 |
Pokefan Ettore | Percorso 39 | Pepita se avete Pikachu
Marinaio Paride | Olivinopoli |
Pescatore Cris | Percorso 42 | Pietraidrica
Picnic Girl Zita | Percorso 43 | Fiocco Rosa se avete
| | Clefairy
Pokéfanatico Pio | Percorso 43 | Informazioni su Bill
Pescatore Willy | Percorso 44 | Poké, Mega, Ultra Ball
Avicoltore Leone | Percorso 44 |
Avventuriero Gio | Percorso 45 |
Cinturanera Jiro | Percorso 45 |
Picnic Girl Lara | Percorso 46 |
Fantallen. F Rina | Percorso 26 | *
Avicoltore Enzo | Percorso 26 | Pezzo Stella
Fantallen. M Lele | Percorso 27 | *
Fantallen. F Petra | Percorso 27 | *
* Rina: dalla terza battaglia, potete rubare un Fiocco Rosa a
Nidoqueen.
Lele: dalla terza battaglia, potete rubare una Roccia di Re a
Kingdra.
Petra: dalla terza battaglia, potete rubare un Fiocco Rosa a
Rapidash.
Dopo circa 5 battaglie, potrete rubare PS-Su e Proteine ai Pokémon
di questi tre allenatori.
** Ecco la lista degli sconti, con i prezzi originali e quelli
ribassati:
Poké Ball 200 150
Mega Ball 600 500
Superpozione 600 500
Cura Totale 600 500
Revitalizzante 1500 1300
Iperpozione 1200 1000
Ricarica Totale 3000 2000
Ultra Ball 1200 1000
Proteina 9800 7800
*** Quando avrete almeno 30 punti sulla Carta Blu, riceverete il
numero di Buena. In questo modo potrete dire la password per
telefono senza andare direttamente a Fiordoropoli.
---------------------------------------------------------------------
D: Quali oggetti può tenere un Pokémon selvatico?
R: Alcuni Pokémon selvatici possono tenere un oggetto. Su certe
specie a volte troverete un oggetto, e a volte un altro; entrambi
sono segnati nella lista sottostante, e il secondo è quello che si
trova meno facilmente. Ho scritto "spesso" accanto ad un oggetto
che un Pokémon avrà quasi sicuramente. Se gli oggetti segnati per
un Pokémon sono 2, c'è il 25% di probabilità che il Pokémon abbia
il primo dei due, mentre il secondo è più raro; se però l'oggetto
è uno solo, la probabilità di trovare un Pokémon che lo abbia è
dell'8%. I Pokémon sono elencati in ordine di Pokédex.
Butterfree: Argenpolvere
Beedrill: Argenpolvere
Fearow: Beccaffilato
Pikachu: Bacca
Raichu: Bacca
Clefairy: Bacca Misteriosa, Pietralunare
Clefable: Bacca Misteriosa, Pietralunare
Vulpix: Bacca Bruciata (spesso)
Ninetales: Bacca Bruciata (spesso)
Paras: Minifungo, Grande Fungo
Parasect: Minifungo, Grande Fungo
Growlithe: Bacca Bruciata (spesso)
Arcanine: Bacca Bruciata (spesso)
Poliwhirl: Roccia di Re
Poliwrath: Roccia di Re
Geodude: Pietrastante
Graveler: Pietrastante
Golem: Pietrastante
Slowpoke: Roccia di Re
Slowbro: Roccia di Re
Magnemite: Metalcoperta
Magneton: Metalcoperta
Farfetch'd: Gambo
Dodrio: Beccaffilato
Grimer: Pepita
Muk: Pepita
Shellder: Perla, Grande Perla
Cloyster: Perla, Grande Perla
Cubone: Ossospesso
Marowak: Ossospesso
Chansey: Fortunuovo
Horsea: Squama Drago
Seadra: Squama Drago
Staryu: Polvostella, Pezzo Stella
Starmie: Polvostella, Pezzo Stella
Mr. Mime: Bacca Misteriosa
Jynx: Bacca Ghiaccio (spesso)
Magmar: Bacca Bruciata (spesso)
Snorlax: Avanzi (sempre)
Dratini: Squama Drago
Dragonair: Squama Drago
Dragonite: Squama Drago
Mewtwo: Genefurioso
Mew: Bacca Miracolosa
Sentret: Bacca
Furret: Bacca, Bacca Oro
Pichu: Bacca
Cleffa: Bacca Misteriosa, Pietralunare
Politoed: Roccia di Re
Slowking: Roccia di Re
Misdreavus: Spettrotarga
Steelix: Metalcoperta
Shuckle: Bacca, Bacca
Sneasel: Rapidartigli
Kingdra: Squama Drago
Smoochum: Bacca Ghiaccio (spesso)
Magby: Bacca Bruciata (spesso)
Miltank: Latte MuMu (spesso)
Blissey: Fortunuovo
Ho-Oh: Ceneremagica (sempre)
Celebi: Bacca Miracolosa
---------------------------------------------------------------------
D: Quali oggetti possono avere i Pokémon quando ottenuti attraverso
uno scambio con la Tempocapsula?
R: Bulbasaur: Bacca Amara Magneton: Fogliadoro
Charmander: Bacca Amara Farfetch'd: Bacca Amara
Squirtle: Bacca Amara Doduo: Bacca
Caterpie: Bacca Dodrio: Bacca Amara
Metapod: Bacca Seel: Bacca
Weedle: Bacca Dewgong: Bacca Oro
Kakuna: Bacca Grimer: Bacca
Pidgey: Bacca Muk: Fogliadoro
Pidgeotto: Bacca Shellder: Bacca
Rattata: Bacca Gastly: Bacca
Raticate: Bacca Haunter: Bacca
Spearow: Bacca Onix: Bacca Amara
Fearow: Bacca Drowzee: Bacca
Ekans: Bacca Hypno: Fogliadoro
Arbok: Bacca Krabby: MT 33
Pikachu: Bacca/Elettropalla Kingler: Fogliargento
Raichu: Fogliadoro Voltorb: Bacca
Sandshrew: Bacca Electrode: Fogliargento
Sandslash: Bacca Exeggcute: Bacca
Nidoran F: MT 43 Cubone: Bacca
Nidorina: Bacca Marowak: Bacca Oro
Nidoran M: MT 43 Hitmonlee: Bacca Amara
Nidorino: Bacca Hitmonchan: Bacca Amara
Clefairy: Bacca Miracolosa Lickitung: Bacca Amara
Clefable: Avanzi Koffing: Bacca
Vulpix: Bacca Weezing: Fogliargento
Jigglypuff: Fiocco Pois Rhyhorn: Bacca
Wigglytuff: Bacca Oro Rhydon: Fogliargento
Zubat: Bacca Chansey: Fortunpugno
Golbat: Bacca Tangela: Bacca Amara
Oddish: Bacca Kangaskhan: Bacca Amara
Gloom: Bacca Horsea: MT 33
Paras: Bacca Seadra: Fogliadoro
Parasect: Fogliadoro Goldeen: MT 33
Venonat: Bacca Seaking: Fogliargento
Venomoth: Fogliadoro Staryu: MT 33
Diglett: Bacca Scyther: Bacca Amara
Dugtrio: Fogliadoro Jynx: Bacca Amara
Meowth: Bacca Electabuzz: Bacca Amara
Psyduck: Bacca Magmar: Bacca Amara
Golduck: Fogliadoro Pinsir: Bacca Amara
Mankey: Bacca Tauros: Bacca Amara
Primeape: Fogliadoro Magikarp: Bacca
Growlithe: Bacca Gyarados: Bacca Amara
Poliwag: Bacca Lapras: Bacca Amara
Poliwhirl: Bacca Ditto: Metalpolvere
Abra: MT 09 Eevee: Bacca Amara
Kadabra: Bacca/Cucchiaio Torto* Porygon: Bacca Amara
Machop: Mattoncino Omanyte: Bacca Amara
Machoke: Bacca Kabuto: Bacca Amara
Bellsprout: Bacca Aerodactyl: Bacca Amara
Weepinbell: Bacca Snorlax: Avanzi
Tentacool: Bacca Articuno: Luminpolvere
Tentacruel: Fogliadoro Zapdos: Luminpolvere
Geodude: Bacca Moltres: Luminpolvere
Graveler: Bacca Dratini: Bacca Amara
Ponyta: Bacca Dragonair: Bacca Amara
Rapidash: Fogliadoro Mewtwo: Luminpolvere
Slowpoke: Bacca Mew: Bacca Amara
Slowbro: Fogliadoro
Magnemite: Bacca
*Kadabra deve essere stato catturato allo stato selvatico nella
Versione Gialla.
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D: Quali sono gli attacchi con cui funzionano Roccia di Re e
Luminpolvere?
R: ROCCIA DI RE: Libbra, Megapugno, Graffio, Presa, Taglio,
Attacco d'Ala, Schianto, Frustata, Megacalcio, Incornata, Azione,
Pistolacqua, Idropompa, Surf, Beccata, Perforbecco, Forza,
Sassata, Uovobomba, Cascata, Megacorno, Colpo-Karate, Foglielama,
Martellata, Lacerazione, Aerocolpo, Incrocolpo, Assorbimento,
Megassorbimento, Sanguisuga, Gigassorbimento, Comete, Finta,
Vitaltiro, Pazienza, Colpo, Petalodanza, Oltraggio, Doppiasberla,
Cometapugno, Furia, Missilspillo, Sparalance, Attacco Pioggia,
Sfuriate, Ossoraffica, Giorno-Paga, Ventagliente, Superzanna,
Sonicboom, Ira di Drago, Doppiocalcio, Ossomerang, Calcio-Salto,
Calcinvolo, Riduttore, Sdoppiatore, Sottomissione, Scontro,
Aeroattacco, Doppio Ago, Ira, Movimento Sismico, Ombra Notturna,
Psico-Onda, Russare, Contropiede, Flagello, Falsofinale,
Pugnorapido, Attacco Rapido, Extrarapido, Triplocalcio, Furto,
Rotolamento, Tagliofuria, Ritorno, Regalino, Frustrazione,
Magnitudo, Inseguimento, Rapigiro, Introforza, Capocciata,
Solarraggio, Picchiaduro, Volo, Fossa.
LUMINPOLVERE: Libbra, Megapugno, Graffio, Limitazione, Taglio,
Attacco d'Ala, Schianto, Frustata, Megacalcio, Incornata, Azione,
Pistolacqua, Idropompa, Surf, Beccata, Perforbecco, Forza,
Sassata, Uovobomba, Cascata, Megacorno, Colpo-Karate, Foglielama,
Martellata, Lacerazione, Aerocolpo, Incrocolpo, Canto, Sonnifero,
Ipnosi, Demonbacio, Spora, Velenospina, Smog, Fango, Fangobomba,
Assorbimento, Megassorbimento, Sanguisuga, Gigassorbimento,
Fuocopugno, Braciere, Lanciafiamme, Fuocobomba, Gelopugno,
Geloraggio, Bora, Polneve, Tuonopugno, Body Slam, Tuonoshock,
Fulmine, Leccata, Falcecannone, Scintilla, Dragospiro,
Autodistruzione, Esplosione, Mangiasogni, Ruggito, Colpo-Coda,
Fulmisguardo, Millebave, Turbosabbia, Muro di Fumo, Cinèsi, Flash,
Profumino, Pazienza, Colpo, Petalodanza, Oltraggio, Turbine,
Boato, Doppiasberla, Cometapugno, Furia, Missilspillo, Sparalance,
Attacco Pioggia, Sfuriate, Ossoraffica, Calciorullo, Bottintesta,
Morso, Colpo Basso, Ossoclava, Frana, Iperzanna, Tossina, Giorno-
Paga, Tripletta, Ghigliottina, Perforcorno, Abisso, Ventagliente,
Superzanna, Sonicboom, Ira di Drago, Avvolgibotta, Legatutto,
Turbofuoco, Tenaglia, Doppiocalcio, Ossomerang, Calcio-Salto,
Calcinvolo, Riduttore, Sdoppiatore, Sottomissione, Scontro,
Supersuono, Stordiraggio, Dolcebacio, Fascino, Stridio, Visotruce,
Cottonspora, Velenpolvere, Velenogas, Paralizzante, Tuononda,
Bagliore, Raggiaurora, Acido, Codacciaio, Spaccaroccia,
Bollaraggio, Presa, Bolla, Ventogelato, Psichico, Sgranocchio,
Palla Ombra, Fangosberla, Octazooka, Aeroattacco, Psicoraggio,
Confusione, Stordipugno, Dinamipugno, Doppio Ago, Iper-Raggio,
Ira, Mimica, Parassiseme, Inibitore, Movimento Sismico, Ombra
Notturna, Psico-Onda, Ripeti, Malcomune, Russare, Conversione2,
Leggimente, Localizza, Contropiede, Flagello, Dispetto,
Falsofinale, Attacco Rapido, Pugnorapido, Extrarapido,
Triplocalcio, Furto, Ruotafuoco, Preveggenza, Rotolamento, Bullo,
Tagliofuria, Attrazione, Ritorno, Regalino, Frustrazione,
Magifuoco, Magnitudo, Inseguimento, Rapigiro, Introforza,
Alacciaio, Ferrartigli, Forzantica, Capocciata, Tornado,
Terremoto, Divinazione, Raffica, Pestone, Solarraggio, Tuono,
Picchiaduro, Volo, Fossa.
---------------------------------------------------------------------
D: In queste FAQ ci sono dati che riguardano Pokémon irreperibili
allo stato selvatico! Come è possibile, se non li si può
catturare?
R: Se avete un GameShark o un gingillo simile, POTETE trovarli allo
stato selvatico, quindi i loro dati, per completezza, sono
elencati.
---------------------------------------------------------------------
D: Ho un emulatore...
R: ALT. Leggete sotto il titolo. Cosa c'è scritto? Per il GAME BOY
NINTENDO. Non ho gli emulatori e non so come funzionano. Il gioco
è lo stesso, ma se mi chiedete come si inseriscono i codici e roba
del genere, state chiedendo alla persona sbagliata. Vi offro la
soluzione del gioco, ma non posso risolvere i vostri problemi
tecnici.
=====================================================================
LISTA DEGLI STRUMENTI E DEGLI OGGETTI SPECIALI
=====================================================================
---SFERE POKÉ E GHICOCCHE---
POKÉ BALL: permette di catturare Pokémon di livello basso. E' la più
economica.
MEGA BALL: permette di catturare Pokémon di livello medio. E' più
costosa della Poké Ball.
ULTRA BALL: permette di catturare Pokémon di tutti i livelli. E' la
più costosa.
MASTER BALL: cattura un Pokémon senza possibilità d'errore. Ne esiste
una sola.
ESCA BALL: cattura meglio i Pokémon pescati.
FRIEND BALL: rende felici i Pokémon catturati.
LEVEL BALL: cattura meglio i Pokémon di livello più basso.
LOVE BALL: cattura meglio i Pokémon di sesso opposto.
LUNA BALL: cattura meglio i Pokémon che si evolvono con la Pietra-
lunare.
PESO BALL: cattura meglio i Pokémon pesanti.
RAPID BALL: cattura meglio i Pokémon che cercano di fuggire.
PARK BALL: usata nella Gara Pigliamosche al Parco Nazionale.
GHICOCCA BIANCA: se ne ricava una Rapid Ball.
GHICOCCA BLU: se ne ricava una Esca Ball.
GHICOCCA GIALLA: se ne ricava una Luna Ball.
GHICOCCA NERA: se ne ricava una Peso Ball.
GHICOCCA ROSA: se ne ricava una Love Ball.
GHICOCCA ROSSA: se ne ricava una Level Ball.
GHICOCCA VERDE: se ne ricava una Friend Ball.
---PIETRE DELL'EVOLUZIONE---
PIETRAFOCAIA: evolve alcuni Pokémon di tipo Fuoco.
PIETRAFOGLIA: evolve alcuni Pokémon di tipo Erba.
PIETRAIDRICA: evolve alcuni Pokémon di tipo Acqua.
PIETRATUONO: evolve alcuni Pokémon di tipo Elettro.
PIETRALUNARE: evolve alcuni Pokémon.
PIETRASOLARE: evolve alcuni Pokémon di tipo Erba.
---STRUMENTI CURATIVI---
POZIONE: restituisce 20 PS.
IRAMELLA: restituisce 20 PS.
ACQUA FRESCA: restituisce 50 PS.
SUPERPOZIONE: restituisce 50 PS.
POLVENERGIA: restituisce 50 PS, ma rende il Pokémon infelice.
GASSOSA: restituisce 60 PS.
LEMONSUCCO: restituisce 80 PS.
LATTE MUMU: restituisce 100 PS.
IPERPOZIONE: restituisce 200 PS.
RADICENERGIA: restituisce 200 PS, ma rende il Pokémon infelice.
POZIONE MAX: restituisce tutti i PS.
RICARICA TOTALE: cura qualsiasi alterazione di status e restituisce
tutti i PS.
ANTIDOTO: cura l'avvelenamento.
ANTIGELO: cura il congelamento.
ANTIPARALISI: cura la paralisi.
ANTISCOTTATURA: cura le scottature.
SVEGLIA: risveglia dal sonno.
CURA TOTALE: cura tutte le alterazioni di status.
POLVOCURA: cura tutte le alterazioni di status, ma rende il Pokémon
infelice.
ETERE: restituisce 10 PP ad una mossa.
ELISIR: restituisce 10 PP a tutte le mosse di un Pokémon.
ETERE MAX: restituisce tutti i PP ad una mossa.
ELISIR MAX: restituisce tutti i PP a tutte le mosse di un Pokémon.
REVITALIZZANTE: rivitalizza un Pokémon con metà dei PS.
VITALERBA: rivitalizza un Pokémon, ma lo rende infelice.
REVITALIZZANTE MAX: rivitalizza completamente un Pokémon.
CENEREMAGICA: rivitalizza tutti i Pokémon esausti.
---VITAMINE---
PS-SU: incrementa i PS permanentemente.
PROTEINA: incrementa l'Attacco permanentemente.
FERRO: incrementa la Difesa permanentemente.
CARBURANTE: incrementa la Velocità permanentemente.
CALCIO: incrementa Attacco e Difesa Speciali permanentemente.
PP-SU: aumenta i PP di un attacco permanentemente.
CARAMELLA RARA: aumenta di 1 il livello del Pokémon.
---STRUMENTI DA BATTAGLIA---
ATTACCO X: aumenta l'Attacco durante una battaglia.
DIFESA X: aumenta la Difesa durante una battaglia.
VELOCITÀ X: aumenta la Velocità durante una battaglia.
SPECIAL X: aumenta Attacco e Difesa Speciale durante una battaglia.
PRECISIONE X: aumenta la Precisione durante una battaglia.
SUPERCOLPO: aumenta le probabilità di brutto colpo durante una
battaglia.
SUPERGUARDIA: protegge dagli attacchi Speciali durante una battaglia.
POKÉ BAMBOLA: si usa per fuggire da un Pokémon selvatico.
---MEDAGLIE---
MEDAGLIA ZEFIRO: aumenta l’Attacco dei Pokémon. Permette di usare
Flash fuori della battaglia.
MEDAGLIA ALVEARE: permette di controllare tutti i Pokémon fino al
livello 30. Permette di usare Taglio fuori della battaglia.
MEDAGLIA PIANA: aumenta la Velocità dei Pokémon. Permette di usare
Forza fuori della battaglia.
MEDAGLIA NEBBIA: permette di controllare tutti i Pokémon fino al
livello 50. Permette di usare Surf fuori della battaglia.
MEDAGLIA TEMPESTA: permette di controllare tutti i Pokémon fino al
livello 70. Permette di usare Volo fuori della battaglia.
MEDAGLIA MINERALE: aumenta la Difesa dei Pokémon.
MEDAGLIA GELO: aumenta Attacco e Difesa Speciale dei Pokémon.
Permette di usare Mulinello fuori della battaglia.
MEDAGLIA LEVANTE: permette di controllare tutti i Pokémon. Permette
di usare Cascata fuori della battaglia.
MEDAGLIA SASSO
MEDAGLIA CASCATA
MEDAGLIA TUONO: aumenta la Velocità dei Pokémon
MEDAGLIA ARCOBALENO
MEDAGLIA PALUDE: aumenta l'Attacco Speciale dei Pokémon
MEDAGLIA ANIMA
MEDAGLIA VULCANO
MEDAGLIA TERRA
---STRUMENTI DA TENERE---
BACCA: restituisce 10 PS (quando i PS scendono alla metà o meno; se
il totale supera i 256, l'oggetto agisce quando almeno 128 PS sono
stati persi. Lo stesso vale per Succodibacca e Bacca Oro).
BACCA AMARA: cura la confusione.
BACCANTIPARALISI: cura la paralisi.
BACCANTIVELENO: cura l’avvelenamento.
BACCA BRUCIATA: cura il congelamento.
BACCA ORO: restituisce 30 PS.
BACCA GHIACCIO: cura la scottatura.
BACCA MENTA: risveglia dal sonno.
BACCA MIRACOLOSA: cura tutte le alterazioni di status.
BACCA MISTERIOSA: restituisce 5 PP ad una mossa che scende a 0, con
l'eccezione di Schizzo, che ne recupera 1. Se due o più mosse
scendono a 0 contemporameamente, i PP sono restituiti alla mossa che
viene prima nella lista.
SUCCODIBACCA: restituisce 20 PS.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
AVANZI: restituiscono 1/16 dei PS massimi ad ogni turno.
BANDANA: nell'11.7% dei casi lascia almeno 1 PS al Pokémon, indipen-
dentemente dall'attacco subito. Non aiuta se la perdita di PS deriva
da un'alterazione di status, da un attacco come Ultimocanto o
dall'uso di Esplosione o Autodistruzione.
CONDIVISIONE ESPERIENZA: suddivide l'Esperienza ricavata dai
combattimenti tra tutti i Pokémon che hanno combattuto.
ELETTROPALLA: raddoppia l'Attacco Speciale di Pikachu. Tuttavia, se
la statistica supera il valore di 512, l'oggetto la fa calare a 0.
FORTUNPUGNO: aumenta il tasso di colpo critico del 25% (solo Chansey)
FORTUNUOVO: raddoppia l'Exp ottenuta in combattimento.
GAMBO: aumenta il tasso di colpo critico del 25% (solo Farfetch'd).
GENEFURIOSO: viene attivato automaticamente appena il Pokémon che lo
tiene scende in campo. Raddoppia l'Attacco, ma il Pokémon è confuso
finché lo tiene. Si può usare una sola volta.
LUMINPOLVERE: riduce la precisione di alcuni attacchi del nemico di
una percentuale massima di 7.8%.
METALPOLVERE: porta la Difesa di Ditto al 150% del suo valore.
MIRINO: aumenta il tasso di colpo critico del 12.5%.
MONETAMULETO: raddoppia il denaro vinto dopo il combattimento, se il
Pokémon che la tiene vi partecipa.
OSSOSPESSO: raddoppia l'Attacco di Cubone e Marowak. Tuttavia, se la
statistica supera il valore di 512, l'oggetto la fa calare a 0.
PALLA FUMO: permette la fuga dai Pokémon selvatici.
PIETRASTANTE: impedisce l'evoluzione del Pokémon.
RAPIDARTIGLI: dà una probabilità del 23.4% di colpire per primi. Se
entrambi i Pokémon lo tengono, in una sfida contro il computer il
giocatore umano ha il primo colpo; tra due avversari umani, quello
che seleziona l'attacco per primo conquista la probabilità di primo
colpo del 23.4%.
ROCCIA DI RE: nell'11.7% dei casi fa tentennare il Pokémon nemico,
ma solo con certi attacchi. Il tentennamento è secondario ad altri
effetti dell'attacco. Inoltre, quest'oggetto evolve Slowpoke e
Poliwhirl se tenuto durante lo scambio.
SQUAMA DRAGO: evolve Seadra in Kingdra se tenuta durante lo scambio.
UPGRADE: evolve Porygon se tenuto durante lo scambio.
VELOPURO: funziona da repellente contro i Pokémon selvatici.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ACQUA MAGICA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Acqua.
ARGENPOLVERE: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Coleottero.
BECCAFFILATO: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Volante.
CALAMITA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Elettro.
CARBONELLA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Fuoco.
CINTURANERA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Lotta.
CUCCHIAIO TORTO: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Psico.
DENTEDIDRAGO: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Drago.
FIOCCO POIS: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Normale.
FIOCCO ROSA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Normale.
GELOMAI: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Ghiaccio.
METALCOPERTA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Acciaio.
Inoltre evolve Onix e Scyther se tenuto durante lo scambio.
MIRACOLSEME: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Erba.
OCCHIALINERI: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Buio.
PIETRADURA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Roccia.
SABBIA SOFFICE: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Terra.
SPETTROTARGA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Spettro.
SQUAMA ROSSA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Drago, ma
solo in Pokémon Stadium 2.
VELENACULEO: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Veleno.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
MESSAGGIO AZZURRO: stampato a Dratini.
MESSAGGIO CIELO: stampato a cielo.
MESSAGGIO DOLCE: stampato a cuori.
MESSAGGIO EON: stampato a Eevee.
MESSAGGIO FIORE: stampato a fiori.
MESSAGGIO MIRAGGIO: stampato a Mew.
MESSAGGIO MORPH: stampato a Ditto.
MESSAGGIO MUSICA: stampato a Natu.
MESSAGGIO RITRATTO: stampato con la faccia del Pokémon che la porta.
MESSAGGIO SURF: stampata a Lapras.
---STRUMENTI DA VENDERE---
CODASLOWPOKE: 4900$
FOGLIADORO: 500$
FOGLIARGENTO: 500$
MATTONCINO: 25$
MINIFUNGO: 250$
GRANDE FUNGO: $2500
PERLA: 700$
GRANDE PERLA: 3500$
PEPITA: 5000$
POLVOSTELLA: 1000$
PEZZO STELLA: 4900$
N.B: tutti i prezzi indicati sono quelli di vendita.
---ALTRI STRUMENTI---
FUNE DI FUGA: fa ritornare all'ultimo Centro Pokémon visitato.
REPELLENTE: tiene lontani i Pokémon selvatici per 100 passi.
SUPERREPELLENTE: tiene lontani i Pokémon selvatici per 200 passi.
REPELLENTE MAX: tiene lontani i Pokémon selvatici per 250 passi.
SCATOLA NORMALE: contiene il Trofeo d'Argento
SCATOLA DI LUSSO: contiene il Trofeo d'Oro
---STRUMENTI CHIAVE---
ABBONAMENTO: serve per viaggiare sul Supertreno.
ALADARGENTO: fa apparire Lugia alle Isole Vorticose.
ALA D'IRIDE: serve per raggiungere Ho-Oh in cima alla Torre di Latta.
AMO BUONO: permette di pescare Pokémon di livello medio.
AMO VECCHIO: permette di pescare Pokémon di basso livello.
ANNAFFIATOIO: permette di combattere Sudowoodo.
APRIPORTA: apre le saracinesche alla Torre Radio.
BAMBOLA CLEFAIRY: è la Bambola persa dalla Copiona.
CAMPANA CHIARA: permette l’accesso alla Torre di Latta.
CARTA BLU: raccoglie i punti del password Show.
CHIAVE SOTTERRANEI: apre le porte nella Via Sotterranea di
Fiordoropoli.
BICICLETTA: permette di spostarsi a velocità doppia.
BIGLIETTO NAVE: serve per viaggiare sulla M/N Acqua.
DETECTOR: permette di trovare oggetti invisibili.
GETTONE: serve per giocare alle slot machine delle Sale Giochi.
PEZZO MACCHINARIO: serve per riparare la Centrale Elettrica.
POKÉDEX: registra le informazioni di tutti i Pokémon.
-Unowndex: registra le informazioni sui diversi tipi di Unown.
POKÉGEAR: ha diverse funzioni, ottenibili attraverso varie Schede:
-Scheda Mappa: mostra la mappa e la vostra posizione
-Scheda Radio: permette di ascoltare i programmi radiofonici
-Scheda Espansione: permette di ascoltare il Pokéflauto alla radio
di Kanto.
-Telefono cellulare
-Orologio
POZIONE SEGRETA: serve per curare l'Ampharos di Jasmine.
SALVADANAIO: serve per trasportare i Gettoni delle Sale Giochi.
SQUAMA ROSSA: ottenuta dal Gyarados Rosso. Datela a Mr. Pokémon per
avere il Detector.
SUPER AMO: permette di pescare tutti i Pokémon acquatici.
UOVO MISTERO: ricevuto da Mr. Pokémon (contiene Togepi).
UOVO STRANO: ricevuto alla Pensione Pokémon.
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LOCAZIONE DI MT ED MN
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MT01 (DINAMIPUGNO): Palestra di Fiorlisopoli
MT02 (BOTTINTESTA): Bosco di Lecci
Centro Commerciale di Fiordoropoli (2000$)
MT03 (MALEDIZIONE): Villazzurra (dall’uomo nella stanza all’ultimo
piano entrando dal retro; solo di notte)
MT04 (ROTOLAMENTO): Percorso 35
MT05 (BOATO): Percorso 32 (dall’uomo nell’area isolata)
MT06 (TOSSINA): Palestra di Fucsiapoli
MT07 (FALCECANNONE): Centrale Elettrica (dopo aver riportato il
Pezzo Macchinario)
MT08 (SPACCAROCCIA): Percorso 36 (dall’uomo grasso, dopo aver battuto
Sudowoodo)
MT09 (PSICAMISU): Da Abra/Kadabra ottenuti con lo scambio
MT10 (INTROFORZA): Lago d'Ira (dall’uomo nella casa nascosta a
Nord-Ovest)
Centro Commerciale di Azzurropoli (3000$)
MT11 (GIORNODISOLE): Centro Commerciale di Azzurropoli (2000$)
MT12 (PROFUMINO): Bosco di Lecci, vicino all’uscita
MT13 (RUSSARE): Fattoria MuMu (dopo aver guarito Miltank)
Grotta Scura
MT14 (BORA): Sala Giochi di Fiordoropoli (5500 Gettoni)
MT15 (IPER-RAGGIO): Sala Giochi di Azzurropoli (7500 Gettoni)
MT16 (VENTOGELATO): Palestra di Mogania
MT17 (PROTEZIONE): Centro Commerciale di Azzurropoli (3000$)
MT18 (PIOGGIADANZA): Pozzo Slowpoke
MT19 (GIGASSORBIMENTO): Palestra di Azzurropoli
MT20 (RESISTENZA): Torre Bruciata
MT21 (FRUSTRAZIONE): Centro Commerciale di Fiordoropoli, 5° Piano
(solo di domenica; i Pokémon devono essere
infelici)
MT22 (SOLARRAGGIO): Percorso 27
MT23 (CODACCIAIO): Palestra di Olivinopoli
MT24 (DRAGOSPIRO): Da Sandra, dopo aver ottenuto l’ottava Medaglia
MT25 (TUONO): Sala Giochi di Fiordoropoli (5500 Gettoni)
MT26 (TERREMOTO): Via Vittoria
MT27 (RITORNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli, 5° Piano
(solo di domenica; i Pokémon devono essere felici)
MT28 (FOSSA): Fuori dal Parco Nazionale
MT29 (PSICHICO): Zafferanopoli
Sala Giochi di Azzurropoli (3500 Gettoni)
MT30 (PALLA OMBRA): Palestra di Amarantopoli
MT31 (FANGOSBERLA): Palestra di Violapoli
MT32 (DOPPIOTEAM): Sala Giochi di Azzurropoli (1500 Gettoni)
MT33 (GELOPUGNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli (3000$)
MT34 (BULLO): Faro di Olivinopoli
MT35 (SONNOLALIA): Centro Commerciale di Fiordoropoli (sotterraneo)
MT36 (FANGOBOMBA): Percorso 43
MT37 (TERREMPESTA): Percorso 26 (nella casa all’uscita delle Cascate)
MT38 (FUOCOBOMBA): Sala Giochi di Fiordoropoli (5500 Gettoni)
MT39 (COMETE): Grotta di Mezzo
MT40 (RICCIOLSCUDO): Monte Scodella
MT41 (TUONOPUGNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli (3000$)
MT42 (MANGIASOGNI): Smeraldopoli (dall’uomo che dorme dietro gli
alberi)
MT43 (INDIVIDUA): Lago d'Ira
MT44 (RIPOSO): Via Gelata
MT45 (ATTRAZIONE): Palestra di Fiordoropoli
MT46 (FURTO): Quartier Generale del Team Rocket
MT47 (ALACCIAIO): Tunnelroccioso, Percorso 28
MT48 (FUOCOPUGNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli (3000$)
MT49 (TAGLIOFURIA): Palestra di Azalina
MT50 (INCUBO): Percorso 31 (portate lo Spearow dall’ingresso Nord di
Fiordoropoli all’uomo sul Percorso 31)
MN01 (TAGLIO): Bosco di Lecci (dopo aver intrappolato il Farfetch’d)
MN02 (VOLO): Fiorlisopoli (dalla donna fuori della Palestra)
MN03 (SURF): Amarantopoli (dopo aver sconfitto le 5 Kimono Girl)
MN04 (FORZA): Olivinopoli (nella casa vicina al Centro Pokémon)
MN05 (FLASH): Torre Sprout (dopo aver battuto il saggio)
MN06 (MULINELLO): Mogania (dopo aver sconfitto il Team Rocket)
MN07 (CASCATA): Via Gelata
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SOLUZIONE
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Eccoci arrivati alla soluzione passo-passo del gioco. Per ogni luogo
sono indicati gli oggetti che vi potete trovare; alcuni non possono
essere presi la prima volta che passate, perciò non preoccupatevi se
vedete elencato qualcosa che non trovate subito. Nelle città sono
indicati anche i Pokémon che potete ottenere con lo scambio, se è
possibile effettuarlo. Per ogni luogo sono inoltre segnati tutti i
Pokémon che potete trovarci e il periodo del giorno in cui compaiono
(M=Mattina, G=Giorno, N=Notte). Attenzione! Alcune indicazioni
potrebbero farvi venire dei seri dubbi sulla mia sanità mentale. Per
esempio, potreste leggere che su un percorso Hoothoot può essere
trovato a tutte le ore del giorno. Ebbene, in quel caso, Hoothoot,
che è un Pokémon notturno, si può trovare di mattina e di giorno
usando Bottintesta per scuotere gli alberi. Ricordate sempre che ci
sono molti modi di catturare un Pokémon. Se non trovate uno dei
Pokémon indicati vagando nell’erba, cercatelo in altri modi. Ah, e
ovviamente, non state a cercare Hoothoot nell’erba prima che faccia
notte ;)
Tutti i vostri avversari sono elencati con nome, Pokémon (e
rispettivi livelli) e quantità di denaro che vi lasciano se battuti,
oltre alla possibilità, se c'è, di averne il numero di telefono
(indicata con un # vicino al nome).
______________
___/PARTE I: JOHTO\__________________________________________________
---------------------------------------------------------------------
+------------------+
| Borgo Foglianova |
+------------------+
Pokémon da ricevere:
#152 Chikorita
#155 Cyndaquil
#158 Totodile
Oggetti:
Pokégear
Pozione
Poké Ball (5)
Pietrastante
Master Ball
Biglietto Nave
Nella vostra stanza c'è un PC, col quale potete eseguire tutte le
normali operazioni e, in più, decidere con che cosa arredare la
stanza; gli oggetti vengono acquistati dalla Mamma o ottenuti col
Dono Segreto. Adesso non avete molta scelta, quindi lasciate stare.
Scendete e la Mamma vi verrà incontro per consegnarvi il POKÉGEAR,
sul quale dovrete segnare il giorno della settimana. Dopodiché
potrete decidere se adottare o meno il cambio d'ora (che verrà
eseguito dalla Mamma se andrete da lei dopo che nel mondo reale è
entrata in vigore l'ora legale o solare) e se ascoltare o no la
spiegazione sull'uso del cellulare.
Ora uscite ed andate al laboratorio del Prof Elm, leggermente più
moderno rispetto a quello di Oro/Argento. Il Prof vi chiederà di
andare da Mr. Pokémon a ritirare un oggetto, e vi darà un Pokémon a
scelta tra Chikorita (Erba), Cyndaquil (Fuoco) e Totodile (Acqua), a
livello 5 e con una Bacca. Nessuno dei tre è realmente il migliore,
ma sappiate che:
-Chikorita impara presto Foglielama, ma è svantaggiato nelle prime
due palestre. Inoltre, i Pokémon d'Erba sono numerosi, e poi dovete
considerare che la loro utilità, nel gioco, è scarsa.
-Cyndaquil si evolve abbastanza tardi, ma il Fuoco è l'elemento in
assoluto più utile nelle Palestre e contro gli allenatori più
importanti. Inoltre, se non lo scegliete aspetterete un po’
prima di trovare un altro Pokémon Fuoco.
-I Pokémon d'Acqua abbondano e Totodile non è certo il migliore. Vero
è che Totodile è potente e impara ottime mosse come Morso, e che
comunque un Pokémon d’Acqua è indispensabile nel gioco, ma credo che
un tipo Acqua puro sia un po’ limitante. Infine, è vero che diventa
Feraligatr abbastanza presto, ma raggiunge lo stadio 2
dell’evoluzione più tardi di Chikorita e Cyndaquil.
Fate la vostra scelta, prendete il numero di telefono di Elm ed
andatevene. L'assistente di Elm vi fermerà per darvi una POZIONE. Ora
uscite e dirigetevi a ovest.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 29 |
+-------------+
Pokémon selvatici:
#016 Pidgey M G
#019 Rattata M G N
#102 Exeggcute M G N
#161 Sentret M G
#163 Hoothoot M G N
#165 Ledyba M G N
#167 Spinarak M G N
#187 Hoppip M G
#204 Pineco M G N
Oggetti:
Bacca
Pozione
Fiocco Rosa
Cominciate ad allenare il vostro Pokémon fino ad un buon livello,
possibilmente intorno al 9, se non di più. Se seguite il sentiero
stretto a nord-est, proprio a nord dell’ingresso a Borgo Foglianova,
troverete una POZIONE. Lungo la via troverete un casello che porta al
Percorso 46, dove potrete trovare alcuni Pokémon utili, come Geodude.
Sul Percorso 29 c'è anche un albero con una BACCA.
Dopo aver vinto la prima medaglia, se verrete qui il martedì potrete
incontrare Marta, che vi regalerà il FIOCCO ROSA.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+---------------+
| Fiorpescopoli |
+---------------+
Oggetti:
Scheda Mappa
Acqua Magica
Parlate al vecchio e accettate la sua offerta di mostrarvi la città;
alla fine del giro vi regalerà la SCHEDA MAPPA per vedere la mappa
sul Pokégear. Non potete ancora acquistare le Poké Ball, quindi per
il momento continuate a nord.
Una volta che avrete Surf, tornate qui e raggiungete l'uomo
sull'isoletta al centro del laghetto per ottenere l'ACQUA MAGICA.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 30 |
+-------------+
Pokémon selvatici:
#010 Caterpie M G
#013 Weedle M G
#016 Pidgey M G
#041 Zubat N
#060 Poliwag M G N
#061 Poliwhirl M G N
#102 Exeggcute M G N
#163 Hoothoot M G N
#165 Ledyba M G N
#167 Spinarak M G N
#187 Hoppip M G
#204 Pineco M G N
Oggetti:
Antidoto
Bacca (2)
Baccantiveleno
Uovo Mistero
Pokédex
Condivisione Esperienza
Nel primo albero troverete una BACCA, e l'uomo nella casa accanto ve
ne darà un'altra. Proseguite verso nord, passando da destra, e
troverete la casa di Mr. Pokémon, accanto alla quale c'è un albero
con una BACCANTIVELENO. Entrate nella casa e parlate a Mr. Pokémon,
che vi darà l'UOVO MISTERO. A questo punto il Prof. Oak vi verrà
incontro e vi donerà un POKÉDEX prima di andarsene.
Se tornate qui dopo aver ottenuto la Squama Rossa dal Gyarados Rosso,
Mr. Pokémon vi darà in cambio il CONDIVISIONE ESPERIENZA.
Ora uscite e Elm vi chiamerà al telefono, chiedendovi di tornare a
Borgo Foglianova. Se il vostro Pokémon non è ancora almeno al livello
9, portatecelo, poi curatelo al Centro Pokémon e proseguite.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Appena prima di uscire da Fiorpescopoli il ragazzo con i capelli
rossi che avete visto fuori dal laboratorio di Elm vi sfiderà.
------------------------------[RIVALE]-------------------------------
L5 Chikorita o Cyndaquil o Totodile
$300
Il Rivale ha il Pokémon con il vantaggio elementale sul vostro: se
avete Chikorita ha Cyndaquil, se avete Cyndaquil ha Totodile e se
avete Totodile ha Chikorita. Se il vostro Pokémon è almeno a livello
8, la battaglia non dovrebbe essere difficile visto che il vostro
avversario non ha ancora mosse contro cui il vostro Pokémon è debole.
Attaccate senza sosta e dovreste vincere senza difficoltà.
---------------------------------------------------------------------
Ora tornate a Borgo Foglianova e andate da Elm. La polizia vi
chiederà il nome dell'individuo che avete appena battuto; dategliene
uno che vi piace. Ora Elm, visto il Pokédex, vi manderà in viaggio
per diventare maestri di Pokémon e raccogliere informazioni sui
mostriciattoli (non avete già sentito questa storia?). Il suo
assistente vi darà poi 5 POKÉ BALL.
Andate dalla Mamma, che da ora in poi potrà risparmiare il vostro
denaro e usarlo per acquistare oggettini per la vostra stanza e
strumenti vari che metterà nel PC, e cambiare l'ora quando scatta o
finisce l'ora legale.
Tornate verso Fiorpescopoli e il primo ragazzo sul Percorso 29 vi
mostrerà come si catturano i Pokémon, ma solo se avete voglia di
ascoltarlo. Catturatene qualcuno anche voi e cominciate a
rafforzarlo. Catturate ASSOLUTAMENTE un Geodude dal Percorso 46 e
cominciate a potenziarlo. Quando avete finito, tornate al Percorso 30
e proseguite da lì.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ora la strada è agibile, ma da ora in poi incontrerete gli allenatori
avversari. Il Percorso 30 ne ospita 3.
+--------------------------+--------------------------+
| Bullo Gennaro (#) | Bullo Gaspare |
| L4 Rattata | L2 Pidgey |
| $64 | L4 Rattata |
| | $64 |
|--------------------------+--------------------------+
| Pigliamosche Din |
| L3 Caterpie |
| L3 Caterpie |
| $48 |
+--------------------------+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 31 |
+-------------+
Pokémon selvatici:
Quelli del Percorso 30, più:
#069 Bellsprout M G N
#092 Gastly N
Oggetti:
Pozione
Bacca Amara
Poké Ball
MT 50 (Incubo)
Allenatori:
+--------------------------+
| Pigliamosche Fab (#) |
| L2 Caterpie |
| L2 Caterpie |
| L2 Caterpie |
| L3 Weedle |
| $32 |
+--------------------------+
Nulla di speciale su questo percorso, a parte Bellsprout, che può
essere scambiato nella prossima città; non è neanche una cattiva idea
procurarsene uno per battere Croconaw nel prossimo scontro col
Rivale, a patto che abbiate scelto Cyndaquil. L'allenatore Fab può
informarvi per telefono nei giorni in cui si tiene la Gara
Pigliamosche, e può anche chiamarvi per offrirvi delle Bacche. Gli
oggetti si trovano senza difficoltà. L'uomo addormentato accanto
all'albero di BACCA AMARA possiede la MT 50, ma potrete ottenerla
solo più avanti. Su questo percorso c'è l'accesso anteriore della
Grotta Scura; a quello posteriore potrete accedere solo molto più
avanti. Tuttavia vi consiglio di ignorare del tutto la Grotta Scura
per ora, visto che non c’è davvero nulla d’importante. Andate invece
a Violapoli.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------+
| Violapoli |
+-----------+
Pokémon da ricevere:
#095 Onix (scambio per Bellsprout)
Oggetti:
Baccantiparalisi
MT 31
Medaglia Zefiro
Uovo
PP-SU
Caramella Rara
Nella casa a ovest del Centro Pokémon potrete scambiare un Bellsprout
per un Onix, che POTREBBE tornarvi utile nella Palestra se non vi
avessi detto di prendere Geodude. A nord del Centro c'è un'Accademia
dove potrete ricevere alcune informazioni. A nord della palestra c'è
la Torre Sprout, dove potete andare adesso o dopo aver vinto la
Medaglia.
Quando avrete Surf, potrete attraversare gli stagni e prendere il PP-
SU e la CARAMELLA RARA.
Occupiamoci per prima cosa della Palestra.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------------------+
| Palestra di Violapoli |
| Tipo: Volante |
+-----------------------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Avicoltore Renzo | Avicoltore Italo |
| L9 Spearow | L7 Pidgey |
| $216 | L7 Pidgey |
| | $168 |
+--------------------------+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
VALERIO
L7 Pidgey
L9 Pidgeotto
Vincita: $900
Medaglia Zefiro
MT 31 (Fangosberla)
Tutto ciò di cui avete bisogno è un Geodude con Sassata. Questa mossa
eliminerà senza sforzo i Pokémon Volanti di questa palestra. L’unico
problema deriva da Fangosberla, che alla lunga può rendere le cose
molto difficili; pertanto, è consigliabile che Geodude sia almeno di
livello 12 o 13 prima di affrontare Valerio. Come vi avevo detto,
Chikorita qui è praticamente inutile.
---------------------------------------------------------------------
Una volta vinta la Medaglia, Elm vi avvertirà della presenza del suo
Assistente al Centro Pokémon della città. Andateci e accettate
l'UOVO. Portatelo con voi e dopo un bel po' si schiuderà, facendo
uscire Togepi.
Se tornate a Borgo Foglianova e mostrate Togepi a Elm, riceverete la
PIETRASTANTE. Potete farlo anche subito, ma perderete un sacco di
tempo a far schiudere l’uovo.
Ora dovete dirigervi alla Torre Sprout.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------+
| Torre Sprout |
+--------------+
Pokémon selvatici:
#019 Rattata M G N
#092 Gastly N
Oggetti:
Antiparalisi
Precisione X
Pozione
Fune di Fuga
MN 05 (Flash)
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Saggio Plato | Saggio Renato |
| L3 Bellsprout | L3 Bellsprout |
| L3 Bellsprout | L3 Bellsprout |
| L3 Bellsprout | L3 Bellsprout |
| $96 | $96 |
|--------------------------+--------------------------|
| Saggio Orazio | Saggio Jin |
| L3 Bellsprout | L6 Bellsprout |
| L3 Bellsprout | $192 |
| L3 Bellsprout | |
| $96 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Saggio Livio | Saggio Aristo |
| L6 Bellsprout | L7 Bellsprout |
| $192 | L7 Hoothoot |
| | $224 |
|--------------------------+--------------------------+
| Saggio Vico |
| L7 Bellsprout |
| L7 Bellsprout |
| L10 Hoothoot |
| $320 |
| MN 05 |
+--------------------------+
Se vi chiedevate perché questo posto si chiama così, affrontate un
allenatore e lo saprete. Cyndaquil torna MOLTO utile qui. Se è notte,
potreste catturare un Gastly. Gli oggetti sono tutti ben in vista.
Prima di affrontare Vico incontrerete il Rivale, ma questa volta non
si fermerà a sfidarvi. Battete Vico per ottenere la MN 05, che vi
sarà utile per illuminare le caverne. Ora uscite e dirigetevi a sud
della città per trovare una BACCA ANTIPARALISI e l'ingresso al
Percorso 32 e alle Rovine d'Alfa, la vostra prossima destinazione.
Attenzione! Se non avete preso Cyndaquil all’inizio, è meglio per voi
che andiate prima sul Percorso 36 a prendervi un Growlithe. Se è
questo il vostro caso, potenziate per bene il vostro cuccioletto
prima di continuare il viaggio. Io vi ho avvertiti...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+---------------+
| Rovine d'Alfa |
+---------------+
Pokémon selvatici:
DENTRO LE ROVINE
#201 Unown M G N
ALL’ESTERNO
#060 Poliwag M G N
#177 Natu M G N
#194 Wooper M G N
#195 Quagsire M G N
#235 Smeargle M G
Oggetti:
Unowndex
Polvocura(2)
Radicenergia
Polvenergia
Vitalerba
Polvostella
Pezzo Stella
Bacca
Baccantiveleno
Bacca Misteriosa (2)
Bacca Oro (2)
Carbonella
Acqua Magica
Pietralunare
Allenatori:
+--------------------------+
| Psiche Natale |
| L26 Girafarig |
| $832 |
+--------------------------+
Questa è solo la prima parte delle Rovine d'Alfa, e vi darà accesso
al primo dei quattro puzzle e al laboratorio di ricerca. Gli altri
ingressi e lo spiazzo d'erba possono essere raggiunti più tardi, con
Surf: per il secondo ingresso basta Surfare a sud del primo, per gli
altri due bisogna arrivare dai sotterranei della Grotta di Mezzo.
Entrate nella stanza più a nord e completate il puzzle di Kabuto.
Cadrete nella stanza principale delle Rovine e potrete catturare gli
Unown. Catturatene 3 diversi e uscite; parlate allo scienziato e vi
porterà nel laboratorio, dove potenzierà il Pokédex in modo che
mostri gli Unown presi in ordine di cattura. Per maggiori
informazioni sugli Unown e i loro segreti, vedere le FAQs.
Se catturate tutti i 26 Unown, potrete usare la macchina nel
laboratorio per stamparne le immagini con la Game Boy Printer.
Una curiosità: nella stanza principale, se sintonizzate la radio
sulla frequenza 13.5 sentirete una stazione misteriosa. Non sembra,
però, che sintonizzarcisi abbia qualche effetto.
Nelle Rovine per ora non c'è altro, quindi dirigetevi al Percorso 32.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 32 |
+-------------+
Pokémon selvatici:
#016 Pidgey M G
#019 Rattata M G N
#023 Ekans M G N
#041 Zubat N
#069 Bellsprout M G N
#072 Tentacool M G N
#073 Tentacruel M G N
#092 Gastly N
#102 Exeggcute M G N
#164 Hoothoot M G N
#187 Hoppip M G
#194 Wooper N
#204 Pineco M G N
#211 Qwilfish M G N
Oggetti:
Miracolseme
Repellente
Mega Ball
Amo Vecchio
MT 05 (Boato)
Velenaculeo
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Bullo Rocco | Picnic Girl Liz (#) |
| L6 Rattata | L9 Nidoran F |
| L8 Zubat | $180 |
| $128 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Pescatore Ennio | Pescatore Marino |
| L8 Poliwag | L5 Magikarp |
| L8 Poliwag | L5 Magikarp |
| $320 | L5 Magikarp |
| | L15 Magikarp |
| | $200 |
|--------------------------+--------------------------|
| Pescatore Lillo (#) | Campeggista Kaos |
| L10 Goldeen | L9 Nidoran M |
| $400 | $180 |
|--------------------------+--------------------------|
| Bullo Nerino | Avicoltore Peter |
| L10 Wooper | L6 Pidgey |
| $160 | L6 Pidgey |
| | L8 Spearow |
+--------------------------+--------------------------+
Parlate al primo uomo che incontrate: se avete la Medaglia Zefiro, vi
darà il MIRACOLSEME.
Proseguendo vedrete un uomo dietro dei cespugli; quando avrete
Taglio, tornate qui, tagliate l'albero a sud e parlategli per
ricevere la MT 05.
Il Pokémon che dovete prendere qui è Wooper. Se non avete preso
Totodile è un must, altrimenti è comunque fortemente consigliato.
Wooper ha un ottimo Attacco e il suo elemento Terra lo rende immune
all’elettricità. Un Quagsire con Surf e Terremoto è un ottimo
elemento per la vostra squadra, quindi ve lo consiglio.
Prendete assolutamente il numero di telefono di Lillo, che vi
informerà della presenza di Qwilfish quando ce ne sarà abbondanza.
Incontrerete un uomo che vuole vendervi una Codaslowpoke, ma non
avrete mai abbastanza soldi, quindi lasciate perdere. Entrate nel
Centro Pokémon e parlate col pescatore per ottenere l'AMO VECCHIO.
Se venite qui il venerdì incontrerete Veronica, che vi darà il
VELENACULEO.
Proseguite verso sud nella Grotta di Mezzo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------------+
| Grotta di Mezzo |
+-----------------+
Pokémon selvatici:
#019 Rattata M G N
#020 Raticate M G N
#027 Sandshrew M G
#041 Zubat M G N
#042 Golbat M G N
#072 Tentacool M G N
#073 Tentacruel M G N
#074 Geodude M G N
#095 Onix N
#098 Krabby M G N
#099 Kingler M G N
#118 Goldeen M G N
#119 Seaking M G N
#120 Staryu N
#194 Wooper M G N
#195 Quagsire M G N
#222 Corsola M G
#131 Lapras
Oggetti:
Mega Ball
Attacco X
MT 39 (Comete)
Difesa X
Sveglia
Elisir
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Avventuriero Mat | Avventuriero Ivo |
| L11 Onix | L4 Geodude |
| $352 | L6 Geodude |
| | L8 Geodude |
| | $256 |
|--------------------------+--------------------------|
| Mangiafuoco Bill | Pokéfanatico Leo |
| L6 Koffing | L10 Slowpoke |
| L6 Koffing | $600 |
| $288 | |
|--------------------------+--------------------------+
| Mangiafuoco Eros |
| L9 Vulpix |
| $432 |
|--------------------------+--------------------------+
| Pokéfanatico Jak | Fantallen F Giusi |
| L24 Marowak | L28 Poliwhirl |
| L24 Marowak | $1344 |
| $1440 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Pokéfanatico Gil | Fantallen M Nico |
| L26 Kangaskhan | L26 Charmander |
| $1560 | L26 Squirtle |
| | L26 Bulbasaur |
| | $1248 |
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen F Uccia | Avventuriero Leo |
| L26 Eevee | L23 Geodude |
| L22 Flareon | L25 Machop |
| L22 Vaporeon | $800 |
| L22 Jolteon | |
| $1056 | |
|--------------------------+--------------------------+
| Avventuriero Sam |
| L23 Geodude |
| L23 Geodude |
| L25 Graveler |
| $736 |
+--------------------------+
La Grotta di Mezzo non è molto complessa. I primi 5 oggetti possono
essere presi al primo passaggio, così come tutti i Pokémon eccetto
Raticate e Golbat, che si trovano in punti raggiungibili solo con
Surf e Forza. Una volta acquisite quelle mosse, potrete anche sfidare
gli ultimi 7 allenatori e raggiungere altri ingressi delle Rovine
d'Alfa.
Lapras si trova solo il venerdì, e vi servirà Surf per prenderlo. Lo
troverete nei livelli più bassi della grotta. Per raggiungerlo,
dovete usare Surf nello stagno di sinistra vicino all’uscita che dà
sul Percorso 33 e proseguire a sud finché lo incontrerete.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 33 |
+-------------+
Pokémon selvatici:
#019 Rattata M G N
#021 Spearow M G N
#023 Ekans M G N
#041 Zubat N
#074 Geodude M G N
#187 Hoppip M G
#190 Aipom M G N
#214 Heracross M G N
Oggetti:
Baccantiveleno
Allenatori:
+-----------------------------+
| Avventuriero Nan (#) |
| L11 Geodude |
| L11 Machop |
| $352 |
+-----------------------------+
Proprio nulla di speciale. Prendete il numero di Nan, che vi dirà
quando c'è abbondanza di Dunsparce nella Grotta Scura.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------------+
| Azalina (Parte I)|
+------------------+
Oggetti:
Ghicocca Bianca
Esca Ball
Medaglia Alveare
MT 49 (Tagliofuria)
Carbonella
Questa città è stata invasa dal Team Rocket, che sta rubando le code
degli Slowpoke per venderle. Andate da Franz, l'uomo che fabbrica le
Ball dalle Ghicocche, e parlategli: correrà nel Pozzo Slowpoke per
combattere i Rocket. Seguitelo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+----------------+
| Pozzo Slowpoke |
+----------------+
Pokémon selvatici:
#041 Zubat M G N
#042 Golbat M G N
#079 Slowpoke M G N
#080 Slowbro M G N
#118 Goldeen M G N
#119 Seaking M G N
Oggetti:
Superpozione
MT 18
Roccia di Re
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Recluta Rocket | Recluta Rocket |
| L9 Rattata | L9 Zubat |
| L9 Rattata | L11 Ekans |
| $360 | $440 |
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket | Recluta Rocket |
| L7 Rattata | L14 Koffing |
| L9 Zubat | $560 |
| L9 Zubat | |
| $360 | |
+--------------------------+--------------------------+
Scendete nel Pozzo e troverete Franz, che non può aiutarvi. Battete i
Rocket e prendete la SUPERPOZIONE.
Più avanti, con Surf e Forza, tornate qui per raggiungere il piano
inferiore, dove troverete Golbat, la MT 18 e un tale che vi darà la
ROCCIA DI RE.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------------+
| Azalina (Parte II) |
+--------------------+
Andate da Franz, che vi ricompenserà con una ESCA BALL. Da questo
momento potete portargli le Ghicocche, che verranno trasformate in
Ball il giorno seguente a quello in cui le consegnate.
Ora andate in Palestra.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+---------------------+
| Palestra di Azalina |
| Tipo: Coleottero |
+---------------------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Gemelle Ami & Mimi | Pigliamosche Al |
| L10 Ledyba | L12 Caterpie |
| L10 Spinarak | L12 Weedle |
| $200 | $192 |
|--------------------------+--------------------------|
| Pigliamosche Mik | Pigliamosche Joi |
| L7 Weedle | L13 Paras |
| L9 Kakuna | $208 |
| L12 Beedrill | |
| $192 | |
+--------------------------+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
RAFFAELLO
L14 Metapod
L14 Kakuna
L16 Scyther
Vincita: $1600
Medaglia Alveare
MT 49
Fuoco, Roccia e Volante sono gli elementi da usare in questa
palestra. Se avete Quilava o Growlithe, è fatta. Anche Geodude può
rivelarsi utile, ma Braciere è una mossa che da sola può farvi
vincere la medaglia. Il Tagliofuria di Scyther è l’unica possibile
preoccupazione, ma dubito che avrà il tempo di farvi dei danni seri.
Come vedete, anche qui Chikorita non serve.
---------------------------------------------------------------------
Dirigetevi a ovest verso il Bosco di Lecci e incontrerete il solito
Rivale, ma questa volta dovrete combattere.
----------------------------[RIVALE]---------------------------------
L12 Gastly
L14 Zubat
L16 Bayleef o Quilava o Croconaw
$960
Se Geodude possiede già Magnitudo, Gastly non è un problema. Lo
stesso dicasi per Zubat, facile preda di una bella Sassata, e anche
per Quilava. Per Bayleef usate Growlithe, e se vi trovate davanti
Croconaw avete due alternative: o usate un Bellsprout catturato
appositamente per l’occasione, o usate Quagsire. Questa è l’unica
battaglia in cui il Rivale può darvi dei seri problemi, perché senza
Mareep Croconaw è veramente un osso duro.
---------------------------------------------------------------------
Andate nel Bosco.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+----------------+
| Bosco di Lecci |
+----------------+
Pokémon selvatici:
#010 Caterpie M G N
#011 Metapod M G N
#012 Butterfree M G N
#013 Weedle M G N
#014 Kakuna M G N
#015 Beedrill M G N
#016 Pidgey M G
#041 Zubat N
#043 Oddish N
#046 Paras M G N
#048 Venonat N
#054 Psyduck M G N
#055 Golduck M G N
#060 Poliwag M G N
#163 Hoothoot M G N
#164 Noctowl M G N
#204 Pineco M G N
Oggetti:
Revitalizzante
Attacco X
Antidoto
Etere
MN 01 (Taglio)
MT 02 (Bottintesta)
MT 12 (Profumino)
Allenatori:
+--------------------------+
| Pigliamosche Rex |
| L8 Ledyba |
| L10 Paras |
| $160 |
+--------------------------+
Il ragazzo ha paura ad addentrarsi nel bosco, quindi toccherà a voi
acchiappare il Farfetch'd. Parlate una volta al Pokémon per farlo
muovere, poi andate a destra, fate il giro da sopra e prendete il
Farfetch'd alle spalle. Inseguitelo e parlategli ancora, dall'alto.
Ora dovete semplicemente parlargli un'ultima volta e cadrà dritto
nelle braccia dei padroni. L'uomo vi darà la MN 01 per ringraziarvi.
Insegnatela ad un Pokémon e tornate ad Azalina per ricevere la
CARBONELLA dal ragazzo che aveva paura di andare nel bosco, poi
tornate nella foresta, tagliate l'albero e proseguite.
Un consiglio: per risparmiare ai Pokémon della vostra squadra
l’apprendimento delle MN, che come mosse da battaglia fanno quasi
tutte schifo e non si possono eliminare fino a Ebanopoli, catturate
un Paras: questo Pokémon può apprendere Flash, Taglio e Spaccaroccia
(sì, non è una MN, ma l’idea è quella), il che vi risparmia spazio
nella squadra e nei set di mosse dei vostri combattenti.
Incontrerete un uomo che vi regalerà la MT 02, che vi serve per
scuotere gli alberi. Al casello prima del Percorso 34 la ragazza con
il Butterfree vi regalerà la MT 12.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 34 |
+-------------+
Pokémon selvatici:
#016 Pidgey M G
#019 Rattata M G N
#O39 Jigglypuff M G N
#063 Abra M G N
#072 Tentacool M G N
#073 Tentacruel M G N
#096 Drowzee N
#098 Krabby M G N
#099 Kingler M G N
#102 Exeggcute M G N
#120 Staryu N
#132 Ditto M G N
#163 Hoothoot M G N
#165 Ledyba M G N
#167 Spinarak M G N
#204 Pineco M G N
#209 Snubbull M G
#222 Corsola M G
Oggetti:
Uovo Strano
Pepita
Sabbia Soffice
Pietrafoglia
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Bullo Samuele | Pokéfan Mariano |
| L7 Rattata | L13 Snubbull |
| L10 Sandshrew | $1040 |
| L8 Spearow | |
| L8 Spearow | |
| $128 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Picnic Girl Gina (#tel) | Bullo Spartaco |
| L9 Hoppip | L10 Mankey |
| L9 Hoppip | L12 Diglett |
| L12 Bulbasaur | $192 |
| $240 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Poliziotto Vasco | Campeggista Toto (#tel) |
| L17 Growlithe | L14 Psyduck |
| $680 | $280 |
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen F Lizia | Fantallen F Ili |
| L22 Goldeen | L24 Staryu |
| L24 Seaking | L26 Starmie |
| $1152 | $1248 |
|--------------------------+--------------------------+
| Fantallen F Katia |
| L26 Shellder |
| L28 Cloyster |
| $1344 |
+--------------------------+
Questo è un altro di quei luoghi che vi offrono un Pokémon
assolutamente vitale per la vostra avventura. Sto parlando di Abra,
di cui vi servono non uno, ma due esemplari. Il primo deve essere
allenato seduta stante e trasformato in un Kadabra prima di mettere
piede nella prossima area infestata da allenatori, e possibilmente
evoluto in Alakazam appena possibile; il secondo serve per ottenere
un altrettanto vitale Machop a Fiordoropoli. So bene che catturare
Abra è difficile, ma DOVETE farlo. Due Abra. Non proseguite prima di
averli.
Su questo Percorso troverete la famosa Pensione Pokémon. La prima
volta che ci andrete il vecchio vi regalerà un UOVO STRANO. Questo
uovo, detto molto in breve (ma potete vedere le FAQs per maggiori
informazioni), contiene un cucciolo di Pokémon scelto a caso dal
gioco, la cui potenza può essere, sempre a caso, scarsissima o
notevole (quelli notevoli sono Pokémon Shiny, con Attacco pessimo
però). Se volete per forza un Pokémon Elettro, potete salvare prima
di avere l’Uovo e cercare di ottenere un Elekid Shiny, ma non è
davvero necessario.
Per quanto riguarda la Pensione in sé, lasciate qui un Pokémon e
guadagnerà 1 punto di Exp per ogni passo che farete. Potete inoltre
lasciare due Pokémon compatibili per farli accoppiare ed ottenere un
uovo. Più avanti dovreste farci un pensierino.
Prendete il numero di Gina: prima o poi vi richiamerà per darvi una
PIETRAFOGLIA.
Il Poliziotto Vasco può essere sfidato solo di notte.
Le ultime tre allenatrici si raggiungono solo con Surf, quindi
tornate più tardi. Se le battete tutte e tre, vi ricompenseranno con
la SABBIA SOFFICE.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------+
| Fiordoropoli |
+--------------+
Pokémon da ricevere:
#066 Machop (scambio per Abra)
#133 Eevee
Oggetti:
Revitalizzante
Ultra Ball
Antiscottatura
Etere
Salvadanaio
Bicicletta
Scheda Radio
Carta Blu
MT 45 (Attrazione)
Medaglia Piana
Annaffiatoio
PS-SU
MT 21 (Frustrazione)
MT 27 (Ritorno)
Fiordoropoli è enorme per un gioco come questo.
Se passate al Centro Pokémon, troverete una donna che cerca un
Messaggio Eon. Se doveste mai averne uno, potete regalarglielo in
cambio di un REVITALIZZANTE. Potete farlo tante volte quanti Messaggi
Eon avete.
Andate al Market. Toccate le frecce accanto alla porta
dell'ascensore, poi prendete l'ascensore fino al piano sotterraneo.
Andate a prendere la ULTRA BALL, poi tornate su, ritoccate le frecce,
tornate giù e prendete l'ANTISCOTTATURA e l'ETERE. Ora visitate il
resto del negozio e comprate quel che vi serve. Alcune MT possono
essere comprate solo dopo che le avrete trovate in qualche altro
posto. Al 4° piano potrete scambiare un Abra per un Machop: FATELO! È
assolutamente necessario, non solo per la prossima Palestra ma per
tutto il resto del gioco. Inoltre, una ragazza attiverà l'opzione del
Dono Segreto. Su questo piano, infine, la domenica c'è una donna che
vi regala la MT 21 o la MT 27 a seconda dell’amicizia che il primo
Pokémon della squadra nutre per voi.
Uscite dal Centro Commerciale e andate a nord. Prendete la prima a
destra. Nella prima casa che troverete c'è una donna che può dirvi il
livello di amicizia dei vostri Pokémon. Continuate a sud per trovare
il negozio di biciclette. Parlate al commesso, che vi darà una
BICICLETTA a patto che la usiate per fare pubblicità al negozio.
Pedalate per un po' e la bicicletta vi verrà regalata in cambio del
vostro servizio.
Ora prendete la stradina subito a nord del Centro Pokémon. La prima
porta vi immette nella Sala Giochi, dove potrete scambiare i vostri
Gettoni per i seguenti premi:
+-------------+-----------------+
| MT 14 5500 | Abra 100 |
| MT 25 5500 | Cubone 800 |
| MT 38 5500 | Wobbuffet 1500 |
+-------------+-----------------+
Tuttavia non avete ancora un Salvadanaio, perciò entrate nella casa
successiva. Parlate alla prima ragazza per avere il numero di
telefono di Bill. Quando avrete incontrato Bill, potrete tornare qui
e lui vi regalerà EEVEE.
La porta successiva vi condurrà al Tunnel, dove vi aspettano 4
allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Cervellone Ciro | Pokéfanatico Tim |
| L11 Grimer | L12 Lickitung |
| L11 Grimer | $720 |
| $352 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Cervellone Elia | Pokéfanatico Uto |
| L7 Magnemite | L10 Slowpoke |
| L7 Magnemite | L10 Slowpoke |
| L9 Magnemite | $600 |
| L11 Voltorb | |
| $228 | |
+--------------------------+--------------------------+
Qui sotto troverete inoltre il negozio di oggetti usati (i lunedì
mattina), il negozio di erbe e i barbieri, che aumentano l'amicizia
dei Pokémon. Prendete inoltre il SALVADANAIO per giocare alla Sala
Giochi.
Andate a sinistra prima delle rotaie per trovare la Torre Radio.
Andate dalla ragazza più a destra dietro il bancone e rispondete alle
sue domande in questo modo: Sì, Sì, No, Sì, No (cambiano le domande,
ma le risposte sono le stesse). Vi darà la SCHEDA RADIO. Il tizio in
mezzo vi premia se vincete il concorso di Radio Fortuna, ma per
farcela dovrete fare MOLTI scambi. Il gioco è molto semplice: se uno
dei Pokémon della vostra squadra ha lo stesso numero di identità (ID)
richiesto dal concorso durante quella settimana, sarete premiati. I
premi sono 3, a seconda di quanto il numero ID del vostro primo
Pokémon corrisponde a quello della settimana.
-1° premio: MASTER BALL (se tutti i numeri corrispondono)
-2° premio: CONDIVISIONE ESPERIENZA (se corrispondono gli ultimi 4 n)
-3° premio: PS-SU (se corrispondono gli ultimi 3 n)
Una nuova addizione alla Torre Radio, esclusiva della Versione
Cristallo, è Buena con il suo programma Password Show. Il gioco è
molto semplice: ogni giorno, tra le 18 e mezzanotte, ascoltate lo
show alla radio e ricordate la password. Poi, tornate da Buena entro
le 18 del giorno successivo e dite la password esatta tra le tre
proposte. Se indovinate, vincete un punto. Questi punti si accumulano
sulla speciale CARTA BLU che Buena vi consegna la prima volta che la
incontrate, e servono per acquistare degli oggetti dalla donna che
sta vicino a Buena. Eccone la lista:
Ultra Ball 2 Punti
Ricarica Totale 2
Pepita 3
Caramella Rara 3
Proteina 5
Ferro 5
Carburante 5
Calcio 5
PS-Su 5
Vicino alla seconda uscita del Tunnel c'e la casa del Giudice
Onomastico, che giudica i nomi dei Pokémon e vi permette di
cambiarli.
Il Supertreno per ora non è utilizzabile, ma ci potrete tornare più
avanti.
Ora potete tranquillamente recarvi in Palestra, ovviamente non senza
il vostro Machop ben allenato, rinforzato e nutrito di steroidi.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------------------+
| Palestra di Fiordoropoli |
| Tipo: Normale |
+--------------------------+
Avreste mai detto che al banalissimo tipo Normale avrebbero dedicato
una Palestra? Be', credeteci o no, eccola qui. Perfetta per un
Pokémon Lotta, e quindi per il Machop che avete preso al Centro
Commerciale. Ecco gli allenatori.
+--------------------------+--------------------------+
| Bellezza Vita | Bellezza Sami |
| L9 Sentret | L16 Meowth |
| L13 Sentret | L16 Meowth |
| L17 Sentret | $1408 |
| $1496 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Pupa Carolina | Pupa Brigitta |
| L18 Snubbull | L15 Jigglypuff |
| $432 | L15 Jigglypuff |
| | L15 Jigglypuff |
| | $600 |
+--------------------------+--------------------------+
Dopo aver sterminato allegramente una decina di creaturine minuscole
e zuccherosissime (a parte l'orrendo Snubbull, che siete autorizzati
a massacrare senza pietà e urlando come Rambo in preda ad un raptus
omicida), potrete sfidare la dolcissima capopalestra.
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
CHIARA
L18 Clefairy
L20 Miltank
Vincita: $2000
Medaglia Piana
MT 45
Se pensate che la vincita sia troppo alta per macellare una fatina e
una vacca, potete ricredervi. Clefairy ha Metronomo, che può colpirvi
con Turbosabbia come con Psichico, mentre Miltank ha Attrazione e
Rotolamento, che vi faranno imprecare come degli atei ubriachi.
Tirate fuori Machop e picchiate sodo, e siate felici se è una femmina
(Attrazione non lo influenzerà).
---------------------------------------------------------------------
Chiara è molto dolce e sensibile (cioè una peppia insopportabile), e
dopo la sconfitta scoppia a piangere. Parlate a Brigitta, poi tornate
dalla capopalestra, che finalmente capirà che siete venuti per
qualcosa di più dei soldi.
Andate al casello di Fiordoropoli e parlate al casellante per farvi
dare uno Spearow con un Messaggio(dovete avere uno spazio libero
nella squadra). Portate il Messaggio al tizio addormentato sul
Percorso 31 e riceverete in cambio la MT 50. Poi tornate dal
casellante, che vi ricompenserà con un PS-SU.
Adesso potete proseguire.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 35 |
+-------------+
Pokémon selvatici:
#016 Pidgey M G
#039 Jigglypuff M G N
#054 Psyduck M G N
#055 Golduck M G N
#058 Growlithe M G
#060 Poliwag M G N
#063 Abra M G N
#096 Drowzee N
#102 Exeggcute M G N
#132 Ditto M G N
#163 Hoothoot M G N
#165 Ledyba M G N
#167 Spinarak M G N
#193 Yanma M G N
#204 Pineco M G N
#209 Snubbull M G
Oggetti:
MT 04 (Rotolamento)
Bacca Misteriosa
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Picnic Girl Kim | Campeggista Elio |
| L15 Vulpix | L13 Sandshrew |
| $300 | L15 Marill |
| | $300 |
|--------------------------+--------------------------|
| Picnic Girl Rina | Campeggista Greg |
| L16 Pikachu | L10 Diglett |
| $320 | L14 Diglett |
| | L10 Zubat |
| | $280 |
|--------------------------+--------------------------|
| Mangiafuoco Gian | Giocoliere Ramon (#) |
| L11 Magmar | L2 Voltorb |
| L13 Magmar | L6 Voltorb |
| $624 | L10 Voltorb |
| | L14 Voltorb |
| | $560 |
|--------------------------+--------------------------|
| Pigliamosche Gi (#) | Avicoltore Cola |
| L15 Venonat | L12 Pidgey |
| $240 | L14 Pidgeotto |
| | $336 |
|--------------------------+--------------------------+
| Poliziotto Ricky |
| L14 Growlithe |
| L14 Growlithe |
| $560 |
+--------------------------+
Tanti allenatori e poca roba interessante. La MT 04 può essere presa
se attraversate tutto lo spazio erboso. Prendete il numero di
telefono di Gi se volete, in seguito, avere la possibilità di
catturare Yanma senza farvi venire crisi di nervi. Il Poliziotto
Ricky può essere sfidato solo di notte.
Se tornate con Surf, potrete prendere la BACCA MISTERIOSA.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------------+
| Parco Nazionale |
+-----------------+
Pokémon selvatici:
#010 Caterpie M G N
#011 Metapod M G N
#012 Butterfree M G N
#013 Weedle M G N
#014 Kakuna M G N
#015 Beedrill M G N
#016 Pidgey M G
#029 Nidoran F M G
#032 Nidoran M M G
#046 Paras M G N
#048 Venonat M G N
#054 Psyduck N
#123 Scyther M G N
#127 Pinsir M G N
#163 Hoothoot N
#165 Ledyba M
#167 Spinarak N
#191 Sunkern G
Oggetti:
Antiparalisi
MT 28 (Fossa)
Rapidartigli
Premi della Gara Pigliamosche:
1: Pietrasolare
2: Pietrastante
3: Bacca Oro
Consolazione: Bacca
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Pokéfan Flora (#) | Scolaro Palmiro (#) |
| L14 Snubbull | L12 Oddish |
| $1120 | L15 Voltorb |
| | $480 |
|--------------------------+--------------------------|
| Pokéfan William | Pupa Carina |
| L14 Raichu | L12 Oddish |
| $1120 | L15 Cubone |
| | $360 |
+--------------------------+--------------------------+
Parlate alla donna seduta sulla panchina a destra per ricevere i
RAPIDARTIGLI. Andate nell'angolo in alto a destra, accanto all'uomo
che sta giocando col Game Boy, e superate la recinzione alla sua
destra per raggiungere l'ANTIPARALISI e la MT 28.
Tutti i martedì, giovedì e sabato potete prendere parte alla Gara
Pigliamosche, con un Pokémon da voi scelto (che dev'essere il primo
della lista) o uno scelto dal computer tra i vostri. Scopo della gara
è catturare il Coleottero che vale più punti, utilizzando un solo
Pokémon e le Park Ball a disposizione. Le battaglie si svolgono
normalmente e i Pokémon non fuggono. Avete 20 minuti, ma se il vostro
Pokémon finisce KO, la gara termina immediatamente. Potete tenere un
solo Pokémon; se ne catturate un altro, dovete decidere se tenerlo o
lasciarlo andare in cambio di quello appena preso. Ognuno di essi ha
dei punti in base alla specie e al livello, e su questi punti si basa
la classifica della gara. Scyther e Pinsir, che possono essere presi
solo qui, sono quelli che valgono di più, ma puntate anche su
Butterfree e Beedrill. Questa gara è anche l'unico
modo per mettere le mani su una PIETRASOLARE.
Quando avete finito, andate sul Percorso 36.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 36 |
+-------------+
Pokémon selvatici:
#016 Pidgey M G
#058 Growlithe M G
#069 Bellsprout M G N
#092 Gastly N
#102 Exeggcute M G N
#163 Hoothoot M G N
#165 Ledyba M G N
#167 Spinarak M G N
#204 Pineco M G N
#185 Sudowoodo
Oggetti:
Bacca Ghiaccio
MT 08 (Spaccaroccia)
Pietradura
Pietrafocaia
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Psiche Manolo | Scolaro Aldo (#) |
| L13 Abra | L16 Tangela |
| L13 Abra | $512 |
| L15 Kadabra | |
| $480 | |
+--------------------------+--------------------------+
Prendete il numero dello Scolaro Aldo, perché potrebbe trovare una
PIETRAFOCAIA e chiamarvi per regalarvela. Che gentile!
Su questo Percorso troverete anche Floria, la fiorista di
Fiordoropoli. Parlatele e deciderà di tornare a casa. Andate a
trovarla nella casa a est della Palestra e sua sorella vi darà
l’ANNAFFIATOIO. Tornate qui e usate l’Annaffiatoio sullo strano
albero, che si muoverà e vi attaccherà. Si tratta del Pokémon
Sudowoodo, unico esemplare in tutto il gioco; se lo sconfiggete non
potrete più catturarlo, quindi fate del vostro meglio per prenderlo
(anche se fa schifo).
Tolto di torno Sudowoodo, andate dall'uomo grasso lì vicino, che vi
darà la MT 08, con cui potrete rompere le rocce crepate. In questo
posto, il giovedì compare Giorgio, che vi regala la PIETRADURA.
Ora andate sul Percorso 37.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 37 |
+-------------+
Pokémon selvatici:
#016 Pidgey M G
#017 Pidgeotto M G
#058 Growlithe M G
#102 Exeggcute M G N
#163 Hoothoot M G N
#164 Noctowl N
#165 Ledyba M G N
#166 Ledian M
#167 Spinarak M G N
#168 Ariados N
#204 Pineco M G N
#234 Stantler N
Oggetti:
Ghicocca Nera
Ghicocca Blu
Ghicocca Rossa
Calamita
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Gemelle Anna & Ann | Psiche Gregorio |
| L16 Jigglypuff | L17 Drowzee |
| L16 Clefairy | $544 |
| $320 | |
+--------------------------+--------------------------+
Le tre GHICOCCHE che crescono qui sono esclusive di questo Percorso.
Se venite qui la domenica troverete Dorino, che vi darà la CALAMITA.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------+
| Amarantopoli |
+--------------+
Oggetti:
MN 03 (Surf)
Detector
Medaglia Nebbia
MT 30 (Palla Ombra)
Per prima cosa, andate al Centro Pokémon. Bill vi informerà che la
Tempocapsula è ora utilizzabile (ma dovrete aspettare la mezzanotte
perché funzioni), e tornerà a Fiordoropoli. Andate a trovarlo per
avere Eevee.
Andate nella casa vicino alla palestra per farvi dare il DETECTOR. Vi
basterà rispondere di sì alla domanda dell’uomo.
Nella casa a nord del Centro Pokémon troverete le Kimono Girl, ognuna
delle quali possiede una diversa evoluzione di Eevee. Sfidatele, e
quando le avrete battute tutte l'uomo col cappello vi darà la MN 03,
con la quale potrete recuperare un'infinità di oggetti dai posti che
avete fin qui visitato (quindi prendetevi un po' di tempo per farvi
un giro). Da sinistra a destra, le Kimono Girl sono:
+--------------------------+--------------------------+
| Kimono Girl Yuki | Kimono Girl Sayo |
| L17 Flareon | L17 Espeon |
| $1224 | $1224 |
|--------------------------+--------------------------|
| Kimono Girl Kana | Kimono Girl Maki |
| L17 Umbreon | L17 Vaporeon |
| $1224 | $1224 |
|--------------------------+--------------------------+
| Kimono Girl Keko |
| L17 Jolteon |
| $1224 |
+--------------------------+
Ah, niente numeri di telefono qui ;)
In questa città troverete due torri, la Torre Bruciata e la Torre di
Latta. La prima va visitata ora, perché se entrate in Palestra
verrete cacciati come i creditori dal deposito di Zio Paperone, anche
se in modo meno spettacolare.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+----------------+
| Torre Bruciata |
+----------------+
Pokémon selvatici:
#019 Rattata M G N
#020 Raticate M G N
#041 Zubat M G N
#109 Koffing M G N
#110 Weezing M G N
Oggetti:
PS-SU
MT 20 (Resistenza)
Sì, so cosa state pensando: questo posto ve lo ricordavate diverso.
Ebbene... è proprio così! Entrando nella Torre Bruciata, incontrerete
il Capopalestra Angelo (strano nome per uno che dirige una palestra
di spettri) e un tizio mai visto prima, un allenatore/ricercatore di
nome Eugenius. Eugenius è alla ricerca dei Pokémon leggendari, e
pensa di poterli trovare qui. Altro non vi dice, quindi voi lo
ignorate e proseguite per incontrare... oh, no! Ancora lui!
------------------------------[RIVALE]-------------------------------
L20 Haunter
L18 Magnemite
L20 Zubat
L22 Bayleef o Quilava o Croconaw
$1320
Per Haunter usate il vostro Alakazam e non ci pensate più. Su
Magnemite usate Fuoco o Terra, per Zubat invece potete usare Sassata
o ancora i poteri Psico. Bayleef va giù contro Growlithe, Quilava si
arrende ben presto a Quagsire, e Croconaw va abbattuto con qualcuno
che possa batterlo... provate ancora Alakazam, ma occhio al Morso.
---------------------------------------------------------------------
Una volta battuto il rossino, cadrete in una buca, facendovi
l’immancabile figura di (censura). Cadrete proprio di fronte ai tre
Pokémon leggendari Raikou, Entei e, soprattutto, Suicune, nel quale
noterete un comportamento leggermente diverso dal solito. Non
importa, perché tanto i tre fuggono ed Eugenius compare dal nulla per
parlarvi. Non potete prendere la MT se non avete Forza, quindi
risalite di sopra. Ora potete andare in Palestra.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------------------+
| Palestra di Amarantopoli |
| Tipo: Spettro |
+--------------------------+
Questa palestra può essere un incubo se non vi fermate un attimo a
ragionare. Il pavimento è invisibile e interrotto da buche. Per
farcela dovete camminare in linea con lo sguardo degli allenatori
(che quindi vanno tutti battuti). Provate e capirete subito tutto.
Nulla di particolarmente difficile, come per gli allenatori, che
crolleranno come budini davanti ad Alakazam. Gli allenatori sono:
+--------------------------+--------------------------+
| Saggio Plinio | Sensitiva Emma |
| L16 Gastly | L20 Haunter |
| L16 Gastly | L20 Haunter |
| L16 Gastly | $800 |
| L16 Gastly | |
| L16 Gastly | |
| $512 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Saggio Jeffrey | Sensitiva Lia |
| L22 Haunter | L18 Gastly |
| $704 | L20 Haunter |
| | L20 Gastly |
| | $800 |
+--------------------------+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
ANGELO
L21 Gastly
L21 Haunter
L23 Haunter
L25 Gengar
Vincita: $2300
Medaglia Nebbia
MT 30
Ho detto Alakazam! Siete sordi? Ah beh, se proprio volete usare le
mosse di Terra... NO! Ho detto Alakazam!!!
---------------------------------------------------------------------
Vinta anche questa Medaglia, potete continuare il vostro viaggio
andando al Percorso 38. Prima, però, permettetevi di suggerirvi
questa fantastica occasione di visitare 6 posti 6, tutto compreso e
ad un prezzo stracciato.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------+
| Surf Tour |
+-----------+
Ora che avete Surf, potete superare molti specchi d'acqua che portano
a un bel po' di cosucce interessanti, e cioè:
-Il laghetto di Fiorpescopoli, per l'ACQUA MAGICA.
-I due laghetti di Violapoli, per un PP-SU e una CARAMELLA RARA.
-Lo stagno sud delle Rovine d'Alfa, che porta al secondo puzzle.
-Gli specchi d'acqua della Grotta di Mezzo, che vi condurranno agli
altri allenatori, a Lapras, agli ultimi oggetti e al terzo ingresso
delle Rovine d'Alfa (per il quarto serve anche Forza).
-Il Percorso 34, per la PEPITA e la SABBIA SOFFICE.
-Il Percorso 35, se proprio volete la BACCA MISTERIOSA. Nessuno vi
biasimerà se non la volete, ma visto che è compresa nel prezzo,
perché non approfittarne?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 38 |
+-------------+
Pokémon selvatici:
#017 Pidgeotto M G
#019 Rattata M G
#020 Raticate M G N
#052 Meowth N
#081 Magnemite M G N
#102 Exeggcute M G N
#128 Tauros M G
#163 Hoothoot M G N
#164 Noctowl N
#165 Ledyba M G N
#167 Spinarak M G N
#204 Pineco M G N
#241 Miltank M G
Oggetti:
Bacca
Pietratuono
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Marinaio Alberto | Pupa Daniela (#) |
| L19 Wooper | L18 Flaaffy |
| $760 | L18 Psyduck |
| | $432 |
|--------------------------+--------------------------|
| Bellezza Vale | Scolaro Loris (#) |
| L17 Hoppip | L17 Mr. Mime |
| L17 Skiploom | $608 |
| $1496 | |
|--------------------------+--------------------------+
| Avicoltore Tobia | Bellezza Elda |
| L15 Doduo | L19 Corsola |
| L16 Doduo | $1672 |
| L17 Doduo | |
| $408 | |
+--------------------------+--------------------------+
Oh guarda, hanno rifatto la recinzione! Forse che quella nuova
Bellezza che prima non c’era abbia chiesto un po’ di privacy? Non
fatevi problemi e puppatevi tutti i suoi verdoni, che fanno sempre
bene :D
Oltre al piccolo cambio di layout, la novità è che prendendo il
numero di Daniela (no, non è Scully) potrete avere in regalo una
bellissima PIETRATUONO non appena la fanciulla la scoverà nei
dintorni (io vorrei sapere DOVE...).
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+-------------+
| Percorso 39 |
+-------------+
Pokémon selvatici:
Vedi Percorso 38
Oggetti:
Bacca Menta
MT 13 (Russare)
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Psiche Achille | Pokéfan Ettore (#) |
| L17 Slowpoke | L17 Pikachu |
| L20 Slowpoke | $1360 |
| $640 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Pokéfan Osvalda | Marinaio Adelmo |
| L17 Pikachu | L17 Poliwhirl |
| $1360 | L17 Raticate |
| | L19 Krabby |
| | $760 |
+--------------------------+--------------------------+
| Pokéfan Iolanda |
| L16 Meowth |
| $1280 |
+--------------------------+
Forse la vicinanza del mare attira le donne? Non lo so, fattostà che
anche questo percorso ospita un’allenatrice nuova di zecca.
Su questo percorso c’è anche la Fattoria MuMu, dove potete comprare
il Latte MuMu per $500, a patto che riusciate a curare la Miltank che
troverete nella stalla. Per guarirla servono 7 Bacche 7, e dovete
mettercele tutte voi. In cambio riceverete anche la MT 13. Qui non
c'è altro.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Olivinopoli |
+-------------+
Pokémon da ricevere:
#100 Voltorb (scambio per Krabby)
Oggetti in città:
Amo Buono
MN 04 (Forza)
Oggetti nel Faro:
Etere
Superrepellente
Caramella Rara
Superpozione
MT 34 (Bullo)
Siete quasi in Palestra quando l’immancabile Rivale spunta fuori, si
vanta come un tacchino com’è suo solito, dice che il capopalestra non
c'è e se ne va. Wow, che gran figo! Massimo rispetto!
Ad ogni modo, il capopalestra non c'è proprio, quindi fatevi un
giretto in città. Nella prima casa c'è un pescatore che vi regalerà
l'AMO BUONO, e in quella vicino al Centro Pokémon un marinaio vi darà
la MN 04, che personalmente insegnerei a Golem. Nella casa a sinistra
dietro il faro potrete scambiare un Krabby per un Voltorb.
Il faro è più interessante. Innanzitutto, ci sono molti allenatori.
In secondo luogo, ci potete trovare molti oggetti interessanti.
Terzo, in cima c'è la Capopalestra Jasmine con il suo Ampharos malato
(noooo! Dove diavolo ha preso quel Pokémon, visto che in tutto il
gioco non se ne trova uno? Aaaargh!). Jasmine vi chiederà di andare a
Fiorlisopoli a prendere una medicina per curare il Pokémon. Dal
momento che è l'unico modo per farla tornare in palestra, vi conviene
farlo. Scendete dal Faro buttandovi in tutti i buchi e filate dritti
al Percorso 40.
Ah, ecco la lista degli allenatori del Faro:
+--------------------------+--------------------------+
| Gentiluomo Walmer | Marinaio Paride (#) |
| L20 Noctowl | L18 Poliwag |
| $1440 | L18 Poliwhirl |
| | $720 |
|--------------------------+--------------------------|
| Avicoltore Romeo | Gentiluomo Cini |
| L17 Pidgey | L18 Growlithe |
| L15 Pidgey | L18 Growlithe |
| L19 Pidgey | $1296 |
| L15 Pidgey | |
| L15 Pidgey | |
| $360 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Marinaio Roberto | Pupa Micol |
| L20 Poliwhirl | L21 Marill |
| $800 | $504 |
|--------------------------+--------------------------|
| Marinaio Cesare | Marinaio Ernesto |
| L18 Krabby | L18 Machop |
| L20 Krabby | L18 Machop |
| $800 | L18 Poliwhirl |
| | $720 |
|--------------------------+--------------------------+
| Avicoltore Berto |
| L18 Spearow |
| L20 Fearow |
| L18 Spearow |
| $432 |
+--------------------------+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------------+
| Percorsi 40 e 41 |
+------------------+
Pokémon selvatici:
#072 Tentacool M G N
#073 Tentacruel M G N
#090 Shellder** M G N
#098 Krabby* M G N
#099 Kingler* M G N
#120 Staryu* N
#170 Chinchou** M G N
#171 Lanturn** G
#222 Corsola* M G
#213 Shuckle* M G
#226 Mantine** M G N
*Solo sul Percorso 40
**Solo sul Percorso 41.
Oggetti:
Beccaffilato
Allenatori (tutti Nuotatori):
+--------------------------+--------------------------+
| Simone | Nella |
| L20 Tentacool | L21 Staryu |
| L20 Tentacool | $420 |
| $160 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Paola | Randi |
| L19 Staryu | L18 Shellder |
| L19 Shellder | L18 Shellder |
| $380 | L20 Wartortle |
| | $144 |
|--------------------------+--------------------------|
| Duccio | Ciccio |
| L16 Tentacool | L21 Shellder |
| L17 Tentacool | L19 Tentacool |
| L16 Tentacool | L19 Tentacruel |
| L17 Tentacool | $152 |
| L19 Staryu | |
| L19 Remoraid | |
| $152 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Tina | Susi |
| L18 Goldeen | L20 Psyduck |
| L20 Goldeen | L22 Goldeen |
| L20 Seaking | $440 |
| $400 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Kirk | Viola |
| L20 Gyarados | L20 Staryu |
| L20 Gyarados | L20 Starmie |
| $160 | $400 |
|--------------------------+--------------------------|
| Rosa | Barto |
| L22 Seel | L23 Qwilfish |
| $440 | $184 |
|--------------------------+--------------------------|
| Teo | Nilla |
| L23 Krabby | L21 Horsea |
| $184 | L21 Horsea |
| | $420 |
+--------------------------+--------------------------+
Prima di tutto, presentiamo ai nostri lettori la più grande novità
della Versione Cristallo: la Torre Lotta. Entrate nella casa sul
Percorso 40 e andate a nord per trovarla. I dettagli li trovate nella
sezione “Crystal Only”, ma ci tenevo che sapeste dove si trova
l’edificio. Passiamo oltre, che è meglio.
Questo braccio di mare comprende le Isole Vorticose, inaccessibili
senza la MN 06. Tra l’altro, è perfettamente inutile venirci senza
l’Aladargento, quindi per ora dimenticatevele. Tornerete più tardi,
MOLTO più tardi.
Sulla spiaggia del Percorso 40, il lunedì incontrerete Luana, che vi
darà il BECCAFFILATO.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------+
| Fiorlisopoli |
+--------------+
Pokémon da ricevere:
#213 Shuckle
Oggetti:
Pozione Segreta
Medaglia Tempesta
MT 01 (Dinamipugno)
MN 02 (Volo)
Se avete uno spazio vuoto nella squadra, andate nella casa a sinistra
del Centro Pokémon; il vostro Rivale è stato qui e ha spaventato
parecchio il padrone di casa, che vi affiderà il suo SHUCKLE.
Nella casa più a sud c'è la Farmacia, il cui gestore vi darà la
POZIONE SEGRETA.
La casa a nord è la bottega del fotografo, che vi serve solo se avete
una Game Boy Printer.
Fiorlisopoli ospita un’altra grande novità di questo gioco, anzi due,
per quanto una sia pressoché superflua. Se andate a nord, troverete
una casa dove una vecchia esaminerà uno dei vostri Pokémon, dicendovi
quando e dove l’avete trovato. Voi direte: “E a me?” Ecco, è la
stessa cosa che ho pensato io.
Più importante è il fatto che fuori dalla suddetta casa ci sia
Suicune. Appena sarete vicini la bestia scapperà, ma a questo punto
salterà fuori il già pallosissimo Eugenius, che senza preavviso
alcuno... vi sfiderà! Dico, non c’è più pietà per uno che ha
attraversato l’oceano per arrivare qui?
+--------------------------+
| Uomomito Eugenius |
| L23 Drowzee |
| L23 Haunter |
| L25 Electrode |
| $2500 |
+--------------------------+
Non solo Eugenius è una carogna, ma anche i suoi Pokémon lo sono.
Dategli una lezione anche da parte mia, mi raccomando. Una volta
battuto se ne andrà, ma non crediate di esservene liberati.
La donna fuori della palestra vi prometterà di darvi la MN 02, ma vi
serve la Medaglia di questa città, quindi correte in Palestra.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------------------+
| Palestra di Fiorlisopoli |
| Tipo: Lotta |
+--------------------------+
Avete bisogno di Forza per farvi strada nella palestra. Ecco la lista
degli allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Cinturanera Hiro | Cinturanera Lao |
| L27 Hitmonlee | L27 Hitmonchan |
| $648 | $648 |
|--------------------------+--------------------------|
| Cinturanera Yasu | Cinturanera Lung |
| L25 Machop | L23 Mankey |
| L25 Machoke | L23 Mankey |
| $600 | L25 Primeape |
| | $600 |
+--------------------------+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
FURIO
L27 Primeape
L30 Poliwrath
Vincita: $3000
Medaglia Tempesta
MT 01
Davvero devo dirvelo? OK, ve lo dico... ALAKAZAM!
---------------------------------------------------------------------
Con Volo, tornate a Olivinopoli e portate la Pozione Segreta a
Jasmine, che tornerà in palestra. Andateci anche voi.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------------------+
| Palestra di Olivinopoli |
| Tipo: Acciaio |
+-------------------------+
Oggetti:
Medaglia Minerale
MT 23 (Codacciaio)
Niente allenatori, si passa subito al big match.
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
JASMINE
L30 Magnemite
L30 Magnemite
L35 Steelix
Vincita: $3500
Medaglia Minerale
MT 23
Oh, bene! Finalmente un avversario un po’ serio. Difatti, Jasmine
potrebbe essere una delle sfide più dure in assoluto. Potrebbe,
dicevo, se voi non aveste un Pokémon Fuoco e uno di Lotta, il che
porta le sorti della battaglia dalla vostra parte, naturalmente a
patto che i vostri Pokémon siano di livello 32-33 almeno. Se è così,
la Medaglia è vostra.
---------------------------------------------------------------------
Ora potete tornare ad Amarantopoli e prendere l'uscita est, ma prima
assicuratevi di tornare alla Grotta di Mezzo per raggiungere l'ultimo
ingresso delle Rovine d'Alfa. Andate anche a prendervi la MT 20 nella
Torre Bruciata. Infine, andate al Pozzo Slowpoke e prendetevi la MT
18 e la Roccia di Re.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 42 |
+-------------+
Pokémon selvatici:
#019 Rattata M G N
#020 Raticate M G N
#021 Spearow M G N
#022 Fearow M G
#023 Ekans M G N
#024 Arbok M G
#041 Zubat N
#042 Golbat N
#118 Goldeen M G N
#119 Seaking M G N
#183 Marill N
#190 Aipom M G N
#214 Heracross M G N
Oggetti:
Ultra Ball
Superpozione
Pietraidrica
Ghicocca Verde
Ghicocca Rosa
Ghicocca Gialla
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Pescatore Cris (#) | Pokéfanatico Ugo |
| L18 Qwilfish | L16 Nidorina |
| $720 | L16 Nidorino |
| | $960 |
|--------------------------+--------------------------+
| Avventuriero Tom |
| L14 Diglett |
| L14 Geodude |
| L16 Dugtrio |
+--------------------------+
Sorpassate gli ingressi di Monte Scodella per ora, visto che non
potete farci molto senza la MN 07. Surfate avanti e, sull’isolotto di
mezzo, incontrerete ancora Suicune (aspettate un attimo... no,
Eugenius non è nei paraggi. Wow!), che come al solito se la darà a
gambe.
Proseguite e arrivate a riva, dove dovrete sconfiggere Cris e
prenderne il numero di telefono. Motivo? Cris vi richiamerà per
consegnarvi uan scintillante PIETRAIDRICA, utilissima per due scopi
molto precisi.
Raggiungete Mogania e da lì prendete a nord per il Percorso 43,
perché non potete proseguire né andare in palestra.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 43 |
+-------------+
Pokémon selvatici:
#017 Pidgeotto M G
#020 Raticate M G N
#048 Venonat M G N
#049 Venomoth N
#060 Poliwag M G N
#083 Farfetch’d M G
#102 Exeggcute M G N
#161 Sentret M G
#162 Furret M G
#163 Hoothoot M G N
#164 Noctowl N
#204 Pineco M G N
Oggetti:
Bacca Amara
Etere Max
MT 36 (Fangobomba)
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Campeggista Iano | Picnic Girl Zita (#) |
| L17 Sandshrew | L20 Clefairy |
| L17 Sandslash | $400 |
| L19 Zubat | |
| $380 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Pokéfanatico Pio (#) | Pescatore Nunzio |
| L19 Lickitung | L10 Magikarp |
| $1140 | L10 Gyarados |
| | L15 Magikarp |
| | L15 Gyarados |
| | $600 |
|--------------------------+--------------------------|
| Pokéfanatico Ron | Pokéfanatico Lio |
| L19 Nidoking | L19 Slowbro |
| $1140 | $1140 |
+--------------------------+--------------------------+
NON ENTRATE NELL'EDIFICIO! Due Rocket vi stanno aspettando per
estorcervi 1000$ (e, guarda caso, non potrete neanche reagire)!
Passate nell'erba e non avrete problemi. Se vi tenete sulla sinistra,
arriverete nella parte più interessante del Lago d'Ira, ma se state a
destra arriverete davanti al lago. Vi consiglio di passare prima a
sinistra. Gli oggetti sono ben in vista.
Tornate qui dopo aver tolto di mezzo i Rocket e andate al casello per
ricevere la MT 36.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
| Lago d'Ira |
+------------+
Oggetti:
Etere Max
MT 43 (Individua)
MT 10 (Introforza)
Squama Rossa
Cinturanera
Se siete a sinistra del lago, fatevi strada tagliando gli alberi con
Taglio. Sparsi qua e là troverete la MT 43 e un ETERE MAX, e il
mercoledì potrete incontrare Ercole, che vi regalerà la CINTURANERA.
Nella casa un uomo vi darà la MT 10.
Nel lago c'è un Gyarados Rosso; si tratta di un Pokémon rarissimo
(Shiny: notate le stelline che gli brillano intorno quando lo
incontrate? E non potete neanche fuggire, eh eh eh..) che dovreste
davvero cercare di catturare (se ci riuscite, è una bestia senza
cuore e dalla forza strepitosa). Una volta che lo avrete catturato o
battuto, otterrete la SQUAMA ROSSA; se la portate a Mr. Pokémon
otterrete in cambio il Condivisione Esperienza.
Dopo aver sconfitto il Gyarados Rosso, sulla riva apparirà Lance.
Accettate di aiutarlo e tornate a Mogania. Entrate nel negozio e
assisterete ad una scena, dopodiché scendete le scale per giungere in
un posto segreto, ma che avreste dovuto immaginare che ci fosse... o
pensavate che Ash avesse del tutto sconfitto il Team Rocket? Ah ah,
poveri illusi!... no, ahi, fermi! Dopotutto sto lavorando per voi!
Se tornate al Lago d'Ira dopo aver battuto il Team Rocket, pescate un
Magikarp e portatelo all'uomo nella casa; se è abbastanza grande,
riceverete un ETERE MAX. Inoltre, spunteranno fuori 4 allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Pescatore Bracco | Pescatore Salvo |
| L22 Magikarp | L27 Gyarados |
| L22 Magikarp | $1080 |
| L22 Magikarp | |
| L22 Magikarp | |
| $880 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen F Lu | Fantallen M Dani |
| L25 Skiploom | L24 Ivysaur |
| L25 Ninetales | L24 Charmeleon |
| $1200 | L24 Wartortle |
| | $1152 |
+--------------------------+--------------------------+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------------------------------+
| Quartier Generale del Team Rocket |
+-----------------------------------+
Oggetti:
Iperpozione
Superguardia
Cura Totale (2)
Pepita
Proteina
Ultra Ball
Special X
Antigelo
MT 46 (Furto)
MN 06 (Mulinello)
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Recluta Rocket | Recluta Rocket |
| L17 Drowzee | L16 Zubat |
| L19 Zubat | L17 Grimer |
| $760 | L18 Rattata |
| | $720 |
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket | Scienziato Gabri |
| L16 Rattata | L20 Magnemite |
| L16 Rattata | L20 Magnemite |
| L16 Rattata | L20 Magnemite |
| L16 Rattata | $2000 |
| $640 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket | Recluta Rocket |
| L18 Venonat | L18 Golbat |
| L18 Venonat | $720 |
| $720 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Scienziato Gildo | Recluta Rocket |
| L22 Koffing | L18 Ekans |
| L22 Koffing | L18 Gloom |
| $2200 | $720 |
|--------------------------+--------------------------|
| Scienziato Santo | Recluta Rocket |
| L24 Ditto | L19 Raticate |
| $2400 | $760 |
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket | Generale Rocket |
| L17 Rattata | L22 Zubat |
| L17 Zubat | L24 Raticate |
| L17 Rattata | L22 Koffing |
| $680 | $1584 |
|--------------------------+--------------------------+
| Generale Rocket |
| L23 Arbok |
| L25 Murkrow |
| L23 Gloom |
| $1800 |
+--------------------------+
Ahh, ecco un bel posticino pieno di avversari e oggetti! Per fortuna
non ha niente a che vedere con il vecchio Quartier Generale, pieno di
mattonelle trasportatrici.
Appena scesa la scala passerete davanti ad una statua, e farete
scattare un allarme. I primi due allenatori della lista vi
attaccheranno ogni volta che farete suonare questo allarme, quindi,
una volta battutili, seguite il corridoio e prendete la strada che va
giù per due volte; arriverete al primo Scienziato e al computer che
disattiva l'allarme. Ora potete girare tranquillamente, quindi
prendete tutti gli oggetti. Passate da destra, perché a sinistra c'è
un pavimento striato dove verrete attaccati casualmente da Pokémon
selvatici, per la precisione Koffing, Geodude e Voltorb, tre Pokémon
specializzati nell’autodistruggersi. E' impossibile superare questo
pavimento senza combattere.
Dopo la prima scala Lance curerà i vostri Pokémon. Proseguite
esplorando ogni anfratto, battendo tutti i Rocket e parlando con loro
per ottenere le due parole d'ordine che vi servono per aprire le
porte. Quando, scesa una scala, vedrete un computer abbandonato in un
angolo, esplorate gli scaffali subito accanto per trovare una CURA
TOTALE. Una volta giunti alla porta dell'ufficio, avrete un breve
incontro col Rivale, che però non ha intenzioni bellicose visto che
Lance lo ha polverizzato in un incontro; quando se ne sarà andato,
aprite la porta, battete il Generale e parlate al Murkrow per avere
l'ultima parola d'ordine. Tornate alla prima porta e apritela;
verrete attaccati, ma Lance verrà in vostro aiuto. E' l'ultima
battaglia qui, dopodiché dovrete eliminare tre Electrode. Alla fine
Lance vi darà la MN 06 e se ne andrà, lasciandovi liberi di
proseguire. Ora la città è tornata normale, e potete andare in
Palestra.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+---------------------+
| Palestra di Mogania |
| Tipo: Ghiaccio |
+---------------------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Snowboarder Ludo | Sciatrice Clara |
| L24 Seel | L28 Dewgong |
| L25 Dewgong | $2016 |
| L24 Seel | |
| $1728 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Snowboarder Atos | Snowboarder Robi |
| L24 Shellder | L26 Swinub |
| L24 Shellder | L26 Swinub |
| L25 Cloyster | $1872 |
| $1720 | |
|--------------------------+--------------------------+
| Sciatrice Rosina |
| L28 Jynx |
| $2016 |
+--------------------------+
Una palestra così non poteva non avere un pavimento ghiacciato.
Arrivare ad Alfredo potrebbe essere un po' complicato, quindi ecco
quel che dovete fare:
Battete Ludo, poi andate su, a destra, su, a sinistra, giù, e ancora
giù. Ora siete dietro la colonna; spostatevi a sinistra per finire
dietro l'altra, poi andate su e infine a destra per arrivare ad
Alfredo.
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
ALFREDO
L27 Seel
L29 Dewgong
L31 Piloswine
Vincita: $3100
Medaglia Gelo
MT 16 (Ventogelato)
Per Seel e Dewgong usate Alakazam o Machamp, mentre su Piloswine
potete tranquillamente tirare fuori il vostro Pokémon di Fuoco. Et
voilà!
---------------------------------------------------------------------
Uscite dalla palestra e Elm vi chiamerà, dicendo che qualcosa non va
alla Torre Radio. Volate a Fiordoropoli e andate a controllare.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------------------------+
| La battaglia della Torre Radio |
+--------------------------------+
Oggetti:
Chiave Sotterranei
Cura Totale
Ultra Ball (2)
Palla Fumo
Etere Max
MT 35 (Sonnolalia)
Apriporta
Monetamuleto
Campana Chiara
Fiocco Rosa
MT 11 (Giornodisole)
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Recluta Rocket | Recluta Rocket |
| L24 Raticate | L26 Arbok |
| L24 Raticate | $1040 |
| $960 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket | Recluta Rocket |
| L21 Rattata | L26 Zubat |
| L21 Rattata | L26 Zubat |
| L23 Rattata | $1040 |
| L23 Rattata | |
| L23 Rattata | |
| $920 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket | Recluta Rocket |
| L23 Grimer | L23 Koffing |
| L23 Grimer | L23 Grimer |
| L25 Muk | L23 Rattata |
| $1000 | L23 Zubat |
| | $920 |
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket | Scienziato Piero |
| L26 Weezing | L27 Magnemite |
| $1040 | L27 Magnemite |
| | L27 Magnemite |
| | $2700 |
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket | Scienziato Matti |
| L22 Zubat | L30 Porygon |
| L22 Grimer | $3000 |
| L24 Golbat | |
| $880 | |
|--------------------------+--------------------------+
| Generale Rocket |
| L30 Koffing |
| L30 Koffing |
| L30 Koffing |
| L32 Weezing |
| L30 Koffing |
| L30 Koffing |
| $2160 |
|--------------------------+--------------------------+
| Recluta Rocket | Recluta Rocket |
| L27 Rattata | L23 Muk |
| $1080 | L23 Koffing |
| | L25 Rattata |
| | $1000 |
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket | Scassinatore Giz |
| L24 Koffing | L26 Growlithe |
| L24 Muk | L24 Koffing |
| L$960 | $2112 |
|--------------------------+--------------------------|
| Scassinatore Rio | Recluta Rocket |
| L23 Koffing | L25 Gloom |
| L23 Koffing | L25 Gloom |
| L25 Magmar | $1000 |
| $2024 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket | Recluta Rocket |
| L24 Raticate | L26 Grimer |
| L24 Golbat | L23 Weezing |
| $960 | $920 |
|--------------------------+--------------------------+
| Recluta Rocket |
| L25 Koffing |
| L25 Koffing |
| $1000 |
|--------------------------+--------------------------+
| Recluta Rocket | Generale Rocket |
| L24 Raticate | L36 Golbat |
| L26 Koffing | $2592 |
| $1040 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket | Generale Rocket |
| L21 Ekans | L32 Arbok |
| L23 Oddish | L32 Vileplume |
| L21 Ekans | L32 Murkrow |
| L24 Gloom | $2304 |
| $960 | |
|--------------------------+--------------------------+
| Generale Rocket |
| L33 Houndour |
| L33 Koffing |
| L35 Houndoom |
| $2520 |
+--------------------------+
Qualcuno ha detto SILPH Spa? Be', non proprio, ma siamo lì. Una marea
di Rocket e spostamenti forzati da un posto all'altro. Almeno non ci
sono i teletrasportatori.
Appena entrati nella Torre Radio sarete accolti da una musichetta
familiare. Fatevi strada tra gli innumerevoli allenatori e
raggiungete l'ufficio del direttore, dove un impostore vi darà la
CHIAVE SOTTERRANEI. A questo punto dovete andare al Tunnel. Aprite la
porta chiusa con la Chiave Sotterranei e proseguite.
Fate qualche passo e il solito rompiballe salterà fuori per
attaccarvi.
------------------------------[RIVALE]-------------------------------
L30 Golbat
L28 Magnemite
L30 Haunter
L32 Sneasel
L32 Meganium o Typhlosion o Feraligatr
$1920
Facilissimo: Alakazam o Golem battono Golbat e Haunter. Su Magnemite
e Sneasel potete usare a scelta Fuoco o Lotta. Su Meganium è Fuoco,
su Typhlosion Terra o Acqua, e per Feraligatr usate Lotta.
---------------------------------------------------------------------
Per raccogliere gli oggetti, premete i tre interruttori in
quest'ordine: 2-1-3-2. Poi uscite e rientrate, e premete 3-2-1 per
proseguire. Non molto oltre oltre la porta troverete il vero
direttore, che vi darà l'APRIPORTA. Salite la scala e vi troverete in
un posto già visto in precedenza. Salite al pianterreno e tornate
alla Torre Radio.
Aprite la saracinesca al secondo piano e proseguite fino alla fine,
eliminando l’opposizione. Sconfitti tutti i Rocket, il direttore vi
darà la nuovissima CAMPANA CHIARA, che vi permetterà di sfidare
Suicune alla Torre di Latta di Amarantopoli. Potreste andarci ora,
oppure dopo, fate voi.
Uscendo dalla Torre, parlate a tutti gli impiegati per ricevere altri
regali.
La prossima tappa è il Percorso 44.
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+-------------+
| Percorso 44 |
+-------------+
Pokémon selvatici:
#021 Spearow M G N
#060 Poliwag M G N
#061 Poliwhirl M G N
#069 Bellsprout M G N
#070 Weepinbell M G N
#108 Lickitung M G
#114 Tangela M G N
#190 Aipom M G N
#214 Heracross M G N
Oggetti:
Bacca Bruciata
Repellente Max
Revitalizzante Max
Ultra Ball
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Psiche Filippo | Pokéfanatico Peo |
| L24 Natu | L27 Rhyhorn |
| L26 Kadabra | $1620 |
| $832 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Pescatore Willy (#) | Pescatore Felice |
| L23 Goldeen | L25 Remoraid |
| L23 Goldeen | L25 Remoraid |
| L25 Seaking | $1000 |
| $1000 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen M Alan | Avicoltore Leone (#) |
| L27 Charmeleon | L25 Pidgeotto |
| $1296 | L25 Pidgeotto |
| | $600 |
|--------------------------+--------------------------+
| Fantallen F Gibi |
| L25 Butterfree |
| L25 Bellossom |
| $1200 |
+--------------------------+
Ricordatevi di Surfare fino alla zona dove c'è il REVITALIZZANTE MAX
perché, oltre all'oggetto, troverete anche, nell'erba, Lickitung, che
si trova solo qui in tutto il gioco.
Essendo Remoraid assente in questa versione del gioco, non vi servono
numeri di telefono. Andate avanti.
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+------------+
| Via Gelata |
+------------+
Pokémon selvatici:
#041 Zubat M G N
#042 Golbat M G N
#098 Krabby M G N
#124 Jynx M G
#213 Shuckle M G
#215 Sneasel N
#220 Swinub M G
#225 Delibird N
Oggetti:
MN 07 (Cascata)
Pozione Max
Cura Totale
Gelomai
MT 44 (Riposo)
Ferro
PP-SU
Proteina
Carburante
Oh wow, che spettacolo! Potrei anche sbagliarmi, ma il nuovo look
della Via Gelata è una delle cose più belle mai viste su un Game Boy
Color, e senz’altro la più bella ambientazione mai vista in Pokémon.
Davvero splendido. Inoltre, la struttura della grotta è cambiata non
di poco da come era prima.
Questo ambientino sottozero è perfetto per conservare qualche Pokémon
bello raro, quindi preparate le Ultra Ball e un bel termos di tè
caldo e passate un po’ di tempo ad ampliare il Pokédex.
Anche qui, come nella palestra di Mogania, c'è ghiaccio, e sul
ghiaccio non ci si ferma fino alla fine. Il problema è farsi strada
nei labirinti di ghiaccio e rocce. Il primo si risolve così: arrivati
al ghiaccio, andate su, poi sinistra, su, sinistra, giù, sinistra,
su, sinistra, giù, destra, giù, destra. Ecco fatto! Semplice? Be’,
secondo me più di prima.
Il prossimo ghiaccio vi condurrà alla MN 07, per cui fate così:
destra, su, sinistra, giù, destra. Prendete la MN e tornate indietro,
poi salite gli scalini e proseguite.
Al piano successivo dovrete far cadere 4 massi in 4 buchi. Se
sbagliate, potete sempre lasciare il piano e tornarci per riavere
tutto come prima, ma ecco che fare.
Primo masso: spingete il masso inferiore uno a destra, poi spingete
l’altro masso due volte a sinistra, tre volte su, giù, sinistra, e
giù nel buco. E uno!
Secondo masso: contro il muro di destra, poi due volte giù, cinque
volte a sinistra, giù, e a destra nel buco. E due!
Terzo masso: proseguite nel passaggio basso fino a trovarlo.
Spingetelo a destra, cinque volte giù, tre a sinistra, giù, e
sinistra nel buco. Ne manca solo uno!
Quarto masso: due volte su, sinistra, quattro volte su; ora fate il
giro a prendetelo alle spalle, spingendolo a destra e poi giù nel
buco. Fatto! Ora scendete la prossima scala.
Scivolate tutto a sinistra per prendere la POZIONE MAX, poi esaminate
la piattaforma a sudovest per trovare il CARBURANTE invisibile. Ora
tornate alla scala, fate due passi a sud rispetto ad essa, poi andate
a sinistra, giù, sinistra, su, e destra. Salite le scale, prendete il
GELOMAI e proseguite. Ora non dovreste avere difficoltà a raggiungere
l’uscita.
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+-----------+
| Ebanopoli |
+-----------+
Pokémon da ricevere:
#112 Dodrio (scambio per Dragonair femmina)
Oggetti:
Dentedidrago
MT 24 (Dragospiro)
Spettrotarga
Nella primissima casa una fanciulla vi darà un Dodrio in cambio di un
Dragonair femmina (che scambio del Kaiser... pescare un Dragonair
costa tempo, lacrime, sangue e sudore).
La cosa interessante di questa città è che qui vive un tizio che può
far dimenticare ai Pokémon le mosse, COMPRESE LE MN! Direi che è
abbastanza interessante una volta che Mulinello diventa inutile, o
per gli scambi con le versioni vecchie del gioco.
Il sabato troverete Sabatino, che vi darà la SPETTROTARGA.
Ora dovete andare... bravi, avete indovinato! Che state aspettando?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------------------+
| Palestra di Ebanopoli |
| Tipo: Drago |
+-----------------------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Fantallen M Pier | Fantallen F Fra |
| L34 Dratini | L37 Seadra |
| L34 Dratini | $1776 |
| L34 Dratini | |
| $1632 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen M Miro | Fantallen M Miki |
| L34 Horsea | L37 Dragonair |
| L36 Seadra | $1776 |
| $1728 | |
|--------------------------+--------------------------+
| Fantallen F Lola |
| L34 Dratini |
| L36 Dragonair |
| $1728 |
+--------------------------+
Lo so, lo so: da bravi esperti di Pokémon, starete già dicendo “Pezzo
di cretino! Non mi hai consigliato di prendere un Pokémon Ghiaccio!”
“Idiota! Eri tanto affezionato a Lapras e adesso...!” “Noooo! Una
palestra Drago, e adesso come ne esco vivo?” e cose simili.
Niente paura! Se avete allenato bene i vostri Pokémon, dovreste avere
un team intorno al livello 40. Se no, andate a sud di Ebanopoli sul
Percorso 45 e portate i vostri Pokémon a quel livello, se non ad uno
più alto, che non fa mai male. Se sono abbastanza forti, Machamp,
Quagsire ed Alakazam possono tranquillamente sconfiggere gli
allenatori di Ebanopoli, per quanto forti siano i loro Draghi. C’è un
unico problemino: i Draghi conoscono una combinazione spezzanervi
conosciuta come Tuononda/Ira di Drago, che a questi livelli
relativamente bassi può farvi perdere il controllo, con conseguente
frantumazione dei vostri scintillanti Game Boy (se state giocando con
un emulatore, divertitevi a prendere a martellate il monitor del
vostro computer). Se avete delle Baccheantiparalisi, è il momento di
darle ai vostri Pokémon per avere delle chance in più. E comunque,
state certi che il Ghiaccio non vi servirà, ho provato di persona.
Ah, ancora una cosa: in questa palestra avrete ancora una volta
bisogno di Forza per spostare dei massi e crearvi un ponte al di
sopra della lava che circonda il centro del pianterreno. Niente di
così complicato come la Via Gelata, però, e in breve sarete al
cospetto del Capopalestra.
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
SANDRA
L37 Dragonair
L37 Dragonair
L37 Dragonair
L40 Kingdra
Vincita: $4000
Eccoci! Un bello scontro facile facile... chi, io vi prendo in giro?
D’accordo, avete ragione ;) In effetti questa battaglia non è facile.
Prima di tutto dovete avere dei Pokémon intorno al livello 40. Poi,
dovete usare con saggezza ciò che avete. Se potete, date ai vostri
Pokémon delle BaccheAntiparalisi per proteggersi da Tuononda. Chi
usare? Beh, direi Machamp, Quagsire o Golem per i Dragonair. Potete
anche usare Alakazam, ma state attenti perché è lui che vi serve per
battere Kingdra in un paio di colpi con Psichico. Ovviamente non
dovreste usare Fuoco né Acqua. Se avete allenato bene i vostri
mostriciattoli, neanche Sandra può farvi tanta paura. Il Ghiaccio,
dite? Potete farne a meno, con un team così, credetemi.
---------------------------------------------------------------------
Purtroppo per voi, dopo questa sfida per niente facile scoprite che
Sandra è una pessima perdente, anzi per la verità non sa proprio
perdere. Pertanto non vi dà nessuna Medaglia, ma vuole che vi
sottoponiate ad un’altra prova. Sbuffando e insultando coloritamente
i programmatori del gioco, uscite dalla palestra e Surfate verso la
caverna che è subito lì dietro. Be’, almeno non dobbiamo andare
lontano.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+----------------+
| Tana del Drago |
+----------------+
Pokémon da ricevere:
#147 Dratini
Oggetti:
Calcio
Elisir Max
Dentedidrago
Medaglia Levante
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Fantallen M Darin | Gemelle Lea & Pia |
| L37 Dragonair | L35 Dratini |
| $1776 | $700 |
+--------------------------+--------------------------+
| Fantallen F Cara |
| L33 Horsea |
| L33 Horsea |
| L35 Seadra |
| $1680 |
+--------------------------+
Sorpresona! Anche la Tana del Drago è stata modificata! Dite la
verità, non ve l’aspettavate questa, eh?
Be’, a dire il vero le differenze non sono molte, ma sono importanti.
Primo, ci sono più oggetti e ci sono degli allenatori. Secondo, la
prova non consiste nel prendere il DENTEDIDRAGO, ma nel rispondere
correttamente alle domande che vi verranno poste nell’edificio al
centro del lago. All’interno, un vecchio saggio vi porrà cinque
domande, e voi dovrete scegliere tra tre risposte. Se date cinque
risposte corrette, quando tornerete a trovarlo il saggio vi darà un
Dratini con Extrarapido. Se sbagliate qualche risposta, avrete
comunque un Dratini, ma senza quella mossa. Qualunque sia il
risultato ottenuto, alla fine del test Sandra arriverà e vi
consegnerà la MEDAGLIA LEVANTE. Per sapere quali sono le domande e le
relative risposte, vedete la sezione “Crystal Only”.
Una volta fuori dalla Tana il buon vecchio Prof Elm vi chiamerà
invitandovi al suo laboratorio, quindi, se avete fretta e Volo,
potete andarci anche subito. Io però vi consiglierei di andare a
esplorare quei posticini che ancora non avete visitato ben bene.
Tanto per cominciare, perché non andate a sud di qui, sul Percorso
45?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 45 |
+-------------+
Pokémon selvatici:
#074 Geodude M G N
#075 Graveler M G N
#147 Dratini M G N
#148 Dragonair M G N
#207 Gligar M G N
#227 Skarmory M G
#231 Phanpy M
#232 Donphan M G
Oggetti:
Elisir
Pozione Max
Pepita
Revitalizzante
Bacca Misteriosa
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Avventuriero Ale | Fantallen M Cino |
| L24 Machop | L25 Pidgeot |
| L27 Machop | L27 Electabuzz |
| L27 Graveler | $1296 |
| $864 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Avventuriero Gio (#) | Fantallen F Kelly |
| L29 Onix | L27 Marill |
| $928 | L24 Wartortle |
| | L24 Wartortle |
| | $1296 |
|--------------------------+--------------------------|
| Cinturanera Jiro (#) | Avventuriero Mio |
| L28 Machoke | L25 Geodude |
| $672 | l25 Graveler |
| | L25 Golem |
| | $800 |
|--------------------------+--------------------------+
| Avventuriero Kai | Campeggista Tato |
| L27 Diglett | L30 Fearow |
| L27 Dugtrio | L30 Primeape |
| $864 | L30 Tauros |
| | $600 |
+--------------------------+--------------------------+
Il Percorso 45 è pieno di Pokémon forti per allenare bene la costra
squadra, ma ha il grande difetto di essere suddiviso in innumerevoli
corridoietti accessibili solo in un senso. Ciò significa che dovrete
tornare più volte a Ebanopoli e rifarvi tutto il tragitto se volete
scoprire tutto ciò che questa sezione ha da offrirvi (e non
dimenticatevi i Pokémon rari!). C’è anche un nuovo allenatore.
Se arrivate allo stagno, provate a pescarvi un Drago, perché qui li
trovate a livelli più bassi che alla Tana del Drago.
Su questo Percorso trovate anche l'ingresso posteriore della Grotta
Scura. Vi consiglio di farci un giro, e se avete voglia di
percorrervela fino all'uscita potete uscire sul Percorso 46, dove del
resto finireste anche proseguendo a sud sul 45 (sul quale, tanto,
dovrete tornare ugualmente... tanto vale che esploriate la Grotta,
no?).
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------+
| Grotta Scura |
+--------------+
Pokémon selvatici:
#041 Zubat M G N
#042 Golbat M G N
#074 Geodude M G N
#075 Graveler M G N
#118 Goldeen M G N
#119 Seaking M G N
#202 Wobbuffet N
#206 Dunsparce M G N
#216 Teddiursa M
#217 Ursaring M G
Oggetti:
Pozione
Occhialineri
Cura Totale
Iperpozione
Revitalizzante
MT 13 (Russare)
Ora avete tutto il necessario per visitare tutta la caverna, quindi
saccheggiate tutto e non perdetevi specialmente gli OCCHIALINERI,
perfetti se avete un Pokémon di tipo Buio. Ripulite ogni angolino e
uscite sul Percorso 46.
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+-------------+
| Percorso 46 |
+-------------+
Pokémon selvatici:
#019 Rattata M G N
#021 Spearow M G
#074 Geodude M G N
#231 Phanpy M
Oggetti:
Velocità X
Bacca
Baccantiparalisi
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Campeggista Ted | Picnic Girl Lara (#) |
| L17 Mankey | L16 Ponyta |
| $340 | L16 Ponyta |
| | $320 |
|--------------------------+--------------------------+
| Avventuriero Pat |
| L13 Geodude |
| L13 Geodude |
| L13 Geodude |
| L13 Geodude |
| L13 Geodude |
| $416 |
+--------------------------+
Essendo accessibile da molto tempo (potevate arrivarci subito dopo
aver ottenuto Spaccaroccia), il Percorso 46 a questo punto del gioco
è privo di ogni attrattiva. Gli allenatori sono troppo deboli per voi
e gli oggetti non sono nulla di che, ma questo vi permetterà di
raggiungere molto più in fretta il Percorso 29, da cui ritornerete a
Borgo Foglianova. Qui Elm vi darà la MASTER BALL, che voi infilerete
dritta dritta nel PC per quando tornerete trionfatori dall’Altopiano
Blu, e poi sarete liberi di andare alla Via Vittoria a schiacciare i
Superquattro. Non prima, però, di esservi fatti un giro in un posto
che abbiamo volutamente evitato un po’ di tempo fa, visto che i
vostri mezzi non vi avrebbero permesso di sviscerarlo per bene. Ma
ora, con Surf e Cascata, potete tranquillamente(?) addentrarvi nei
recessi di Monte Scodella. Andiamo!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+----------------+
| Monte Scodella |
+----------------+
Pokémon selvatici:
#019 Rattata M G N
#020 Raticate M G N
#041 Zubat M G N
#042 Golbat M G N
#066 Machop M G
#067 Machoke M G
#074 Geodude M G N
#075 Graveler M G N
#118 Goldeen M G N
#119 Seaking M G N
#183 Marill M G N
Pokémon da ricevere:
#236 Tyrogue
Oggetti:
Squama Drago
Elisir
Fune di Fuga (2)
Etere
Iperpozione (3)
Pozione Max (2)
Revitalizzante Max (2)
Caramella Rara
Repellente Max
Revitalizzante
Pepita
Ultra Ball
Ricarica Totale (2)
Etere Max
Carburante
PP-Su
Ferro
MT 40 (Ricciolscudo)
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Pokéfanatico Mil | Cervellone Marko |
| L17 Nidoking | L19 Slowpoke |
| L17 Nidoqueen | $608 |
| $1020 | |
+--------------------------+--------------------------+
| Cervellone Hugh |
| L39 Seadra |
| $1248 |
+--------------------------+
Monte Scodella, vero incubo di tutti i giocatori di Oro e Argento, è
stato enormemente semplificato nella Versione Cristallo. Il labirinto
di stagni e salti a senso unico che costituiva buona parte di questo
luogo è stato ristrutturato in modo da poter essere attraversato
senza perdersi e senza dover faticare a trovare la strada, al
contrario dei tre allenatori che incontrerete. Tuttavia, è sempre
importante portarsi una buona scorta di Repellenti per evitare
l’orrendo fastidio di essere attaccati ogni 5 o 6 passi, che può
portarvi alla pazzia molto in fretta.
Per accedere alla parte più ricca ed interessante del Monte, entrate
dall'ingresso centrale sul Percorso 42 e usate Surf e Cascata per
arrivare al primo piano. Dopo qualche peregrinazione, arriverete
all'allenatore Kiyo, il leader del Dojo Karate di Zafferanopoli.
Battetelo e vi regalerà Tyrogue, ma solo se avete uno spazio vuoto
nella vostra squadra.
+--------------------------+
| Cinturanera Kiyo |
| L34 Hitmonlee |
| L34 Hitmonchan |
| $816 |
+--------------------------+
Per il resto, avete davanti a voi una lunga esplorazione, ma ne vale
assolutamente la pena, specialmente per la SQUAMA DRAGO. E ricordate
di esaminare tutte le rocce isolate e gli angoli per trovare oggetti
invisibili (ce ne sono tantissimi).
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+----------------+
| Torre di Latta |
+----------------+
Pokémon selvatici:
#019 Rattata M G N
#092 Gastly N
#245 Suicune
#250 Ho-Oh
Oggetti:
Ala d’Iride
Cura Totale
Ultra Ball
Fune di Fuga
Pozione Max
Caramella Rara
Ricarica Totale
Revitalizzante Max
Elisir Max
PP-Su
PS-Su
Pepita
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Saggio Leardo | Saggio Miguel |
| L32 Noctowl | L32 Noctowl |
| L32 Flareon | L32 Jolteon |
| $1024 | $1024 |
+--------------------------+--------------------------+
| Saggio Damiano |
| L32 Noctowl |
| L32 Vaporeon |
| $1024 |
+--------------------------+
In quanto a struttura, la Torre di Latta non ha subito variazioni, ma
è molto diversa per quanto riguarda il motivo della visita.
Per accedere alla Torre dovete per forza avere la Campana Chiara;
senza non vi faranno nemmeno passare oltre la prima stanza. Inoltre,
una volta ottenuto l’accesso, prima di entrare nella Torre vera e
propria dovrete sfidare i Tre Saggi, custodi dei Pokémon leggendari.
Una volta battuti i Tre Saggi, potrete finalmente entrare nella Torre
di Latta e cercare di catturare Suicune. Dopo aver fatto questo,
dovete catturare Raikou ed Entei e battere i Superquattro prima di
poter scalare la Torre. Una volta che i requisiti ci saranno tutti,
tornate qui e parlate ai Saggi per avere l’ALA D’IRIDE, con la quale
potrete salire fino sul tetto, dove vi attende Ho-Oh. Maggiori
dettagli al capitolo “Crystal Only”.
Per quanto abbia qualche oggetto in più, la Torre di Latta rimane un
labirinto di scale, trampolini a senso unico e mattonelle
teletrasportatrici. Trovare la strada, comunque, non è così
difficile.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+----------------------------------+
| Percorsi 26 e 27 & Cascate Tohjo |
+----------------------------------+
Pokémon selvatici:
#020 Raticate M G N
#023 Ekans M G N
#024 Arbok M G
#028 Sandslash* M G
#041 Zubat** M G N
#042 Golbat** M G N
#072 Tentacool M G N
#073 Tentacruel M G N
#077 Ponyta M G
#079 Slowpoke** M G N
#084 Doduo M G
#085 Dodrio*** M G
#090 Shellder M G N
#102 Exeggcute M G N
#118 Goldeen** M G N
#119 Seaking** M G N
#162 Hoothoot M G N
#164 Noctowl N
#170 Chinchou M G N
#171 Lanturn G
#195 Quagsire N
#204 Pineco M G N
*Solo Percorso 26
**Solo Cascate Tohjo
***Solo Percorso 27
Oggetti:
Bacca Ghiaccio
Elisir Max
Pietralunare
Caramella Rara
MT 22 (Solarraggio)
MT 37 (Terrempesta)
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Fantallen F Marti | Fantallen M Ned |
| L32 Bulbasaur | L33 Magneton |
| L32 Ivysaur | L31 Quagsire |
| L32 Venusaur | L31 Exeggcute |
| $1536 | $1488 |
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen M Fiore | Psiche Gilberto |
| L35 Sandslash | L30 Starmie |
| $1680 | L30 Exeggcute |
| | L34 Girafarig |
| | $1088 |
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen F Rina (#) | Avicoltore Enzo (#) |
| L31 Starmie | L35 Farfetch'd |
| L33 Nidoqueen | $840 |
| L31 Starmie | |
| $1488 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Pescatore Martin | Psiche Rodolfo |
| L30 Qwilfish | L36 Espeon |
| L30 Qwilfish | $1152 |
| L34 Seaking | |
| $1360 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen F Jessy | Fantallen M Lele (#) |
| L36 Pikachu | L32 Victreebel |
| L32 Blastoise | L32 Flareon |
| $1536 | L32 Kingler |
| | $1536 |
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen M Jake | Fantallen F Petra (#) |
| L33 Parasect | L36 Rapidash |
| L35 Golduck | $1728 |
| $1680 | |
+--------------------------+--------------------------+
Surfate a est di Borgo Foglianova per raggiungere il punto di
congiunzione tra Johto e Kanto. Ci sono allenatori parecchio forti e
molte cose nascoste appena oltre il bordo dello schermo, quindi
perlustrate bene gli specchi d'acqua. Vi serviranno Mulinello e
Cascata. Non perdetevi la PIETRALUNARE nella caverna delle Cascate.
Nella casa fuori della caverna vi verrà data la MT 37 a condizione
che il primo Pokémon della vostra squadra vi sia amico.
Sul Percorso 27 troverete una casa in cui cureranno i vostri Pokémon,
e nascosta dietro gli alberi troverete anche la casa dei sette
Fratelli Settedì che, a seconda del giorno della settimana, compaiono
e vi regalano gli oggetti che potenziano le mosse. Leggete il foglio
sul tavolo per sapere chi sono e dove appaiono, se ve ne siete perso
qualcuno.
Proseguite fino alla fine del Percorso ed entrate nella Via Vittoria.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------+
| Via Vittoria |
+--------------+
Pokémon selvatici:
#028 Sandslash M G
#042 Golbat M G N
#075 Graveler M G N
#095 Onix N
#111 Rhyhorn M G
#112 Rhydon M G
Oggetti:
Ricarica Totale
Cura Totale
Revitalizzante max
PS-Su
MT 26 (Terremoto)
Se state gemendo al ricordo della tremenda Via Vittoria di Pokémon
RBG, calmatevi pure, perché pare che qualcosa sia crollato
dall'ultima volta... niente massi da spingere sugli interruttori, e
nessun allenatore in vista... o quasi, visto che il solito Rivale
salterà fuori pochi passi prima dell'uscita e farà un altro futile
tentativo di battervi.
------------------------------[RIVALE]-------------------------------
L34 Sneasel
L35 Magneton
L36 Golbat
L35 Haunter
L35 Kadabra
L38 Meganium o Typhlosion o Feraligatr
$2280
Non è ovvio, ormai? Avete sempre le stesse squadre, e la vostra è
sempre stata superiore. Sfracellate Sneasel con Lotta. Fuoco su
Magneton, e Psico su Golbat e Haunter. Per Kadabra usate Terremoto da
Quagsire o Golem. Per Meganium usate il Fuoco, per Typhlosion
l’Acqua, e su Feraligatr Lotta o Psico.
---------------------------------------------------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+---------------+
| Altopiano Blu |
+---------------+
Ed ancora una volta, eccoci al cospetto dei più forti allenatori del
mondo. A dire il vero, i Superquattro hanno perso qualcosina, visto
che adesso una squadra di livello 45 o giù di lì può batterli con un
po' di sforzo. La vecchia Elite non poteva essere umanamente
affrontata con Pokémon al di sotto del livello 48, e anche così era
una sfida titanica. Ad ogni modo, non pensiate che vincere la Lega di
Johto sia un’impresa facile: i Superquattro hanno sempre e comunque
delle squadre di Pokémon capaci di triturarvi come zucchine, quindi
occhio.
Preparate bene tutto. Curatevi, comprate tutti gli strumenti curativi
di cui pensate di avere bisogno e fate tenere ai vostri Pokémon
oggetti che potenzino le loro mosse. Il vostro team, se avete seguito
i miei consigli fin qui, è:
Typhlosion: un ottimo Pokémon Fuoco che, al contrario di Charizard,
non è un tipo doppio e trae dal suo elemento tutti i vantaggi
possibili. L’alternativa, per chi non ha scelto Cyndaquil all’inizio,
è Arcanine, altro splendido Pokémon Fuoco, veloce e potente anche con
attacchi fisici. Per Typhlosion la mossa da avere è Ruotafuoco, per
Arcanine Lanciafiamme.
Alakazam: uno dei migliori Psico esistenti, con altissimi Speciali.
Se usate un PP-Su per il suo Psichico potrete stare un po’ più
tranquilli. Il problema di Alakazam è la Difesa, quindi occhio contro
i Pokémon dotati di alto Attacco (chi ha detto Dragonite?).
Machamp: forse il più equilibrato Pokémon Lotta disponibile finora,
con un Attacco strepitoso. Con Colpo-Karate e Vitaltiro i vostri
avversari di tipo Buio avranno vita breve. Vi sconsiglio di usare una
qualsiasi evoluzione di Tyrogue.
Quagsire: terribilmente lento, ma il suo Attacco gli consente di
utilizzare al meglio Terremoto, e anche il suo Surf è importantissimo
in certi casi. Buon Pokémon di riserva nella battaglia finale. Meglio
di Feraligatr, a mio avviso.
Golem: miseri Speciali e pessima Velocità, ma picchia da far paura e
si difende benissimo dagli attacchi fisici. La sua Sassata è
fondamentale contro Xatu, e Terremoto è devastante. Vi consiglio di
dargli i Rapidartigli.
Questi cinque Pokémon sono tutto ciò che vi serve per vincere. Se
sono a livello 45 o giù di lì, potete farcela, anche se con un po’ di
sforzo. So che con un Elettro le cose sarebbero state più facili, ma
purtroppo Ampharos non è reperibile e ottenere un Electabuzz decente
richiede troppo tempo. Manca anche il Ghiaccio, ma potete riuscire
senza, fidatevi.
Tutto pronto? All’attacco!
-----------------------------[ROUND 1]-------------------------------
PINO
L40 Xatu: Stordiraggio, Attacco Rapido, Psichico, Divinazione
L41 Jynx: Gelopugno, Doppiasberla, Psichico, Demonbacio
L41 Slowbro: Amnesia, Maledizione, Psichico, Body Slam
L41 Exeggutor: Riflesso, Uovobomba, Psichico, Parassiseme
L42 Xatu: Stordiraggio, Attacco Rapido, Psichico, Divinazione
$4200
A parte la sfida finale, Pino è forse l’unico vero ostacolo nella
maratona contro i Superquattro. Il pericolo ha un nome: Xatu! I due
uccellacci psichici di Pino possono ridurre il miglior Golem in
polpette, e una volta eliminato Golem farli fuori in un colpo solo è
impossibile, il che vi espone a Stordiraggio. Se riuscite a cavarvela
contro gli Xatu, usate il Pokémon Fuoco su Jynx ed Exeggutor, e usate
Quagsire su Slowbro (in questo caso eccezionale, Feraligatr con Morso
può rivelarsi più utile di Quagsire). Auguri! Se battete Pino, la
strada è in discesa fino alla lotta decisiva.
-----------------------------[ROUND 2]-------------------------------
KOGA
L40 Ariados: Ragnatela, Doppioteam, Staffetta, Gigassorbimento
L43 Forretress: Punte, Comete, Protezione, Esplosione
L42 Muk: Minimizz., Fangobomba, Scudo Acido, Tossina
L41 Venomoth: Raffica, Supersuono, Tossina, Psichico
L44 Crobat: Attacco d'Ala, Doppioteam, Attacco Rapido, Tossina
$4400
Koga è TROPPO scarso. Il suo sparuto mucchietto di Pokémon male in
arnese può essere battuto con Alakazam e un Pokémon Fuoco. Non vi
serve davvero altro, ma se volete usare Machamp su Forretress fate
pure, e anche Terremoto va benissimo sul Veleno. Usate assolutamente
Alakazam su Crobat, perché il pipistrellone è troppo veloce per
chiunque altro.
-----------------------------[ROUND 3]-------------------------------
BRUNO
L42 Hitmontop: Attacco Rapido, Individua, Fossa, Inseguimento
L43 Onix: Frana, Terremoto, Legatutto, Terrempesta
L42 Hitmonlee: Bullo, Doppiocalcio, Calcinvolo, Preveggenza
L42 Hitmonchan: Fuocopugno, Tuonopugno, Gelopugno, Pugnorapido
L46 Machamp: Frana, Preveggenza, Incrocolpo, Vitaltiro
$4600
No, dai, non fatemi ridere. E questo sarebbe un membro dei
Superquattro? Ah! Tirate fuori Alakazam e usate esattamente 5
Psichici. Già fatto?
-----------------------------[ROUND 4]-------------------------------
KAREN
L42 Umbreon: Finta, Stordiraggio, Malosguardo, Turbosabbia
L42 Vileplume: Paralizzante, Acido, Petalodanza, Lucelunare
L45 Gengar: Leccata, Dispetto, Maledizione, Destinobbligato
L44 Murkrow: Finta, Turbine, Inseguimento, Attacco Rapido
L47 Houndoom: Sgranocchio, Lanciafiamme, Boato, Inseguimento
$4800
E anche qui, mi spiace, ma non ce n’è per nessuno. Machamp si
prenderà cura di Umbreon, il Pokémon Fuoco incenerirà Vileplume e
Alakazam riporterà Gengar nel mondo da cui proviene. Su Murkrow usate
Sassata, e su Houndoom Surf o Terremoto.
---------------------------------------------------------------------
E dopo i Superquattro, il campione. No, non è quel vostro petulante e
scarsissimo Rivale, ma un vecchio, micidiale amico che sembra non
mancare mai quando ci sono riunioni di allenatori potenti. Curate il
vostro stanco team, radunate tutte le vostre forze e preparatevi ad
una battaglia tremenda.
---------------------------[ROUND FINALE]----------------------------
LANCE
L44 Gyarados: Surf, Pioggiadanza, Flagello, Iper-Raggio
L47 Dragonite: Tornado, Tuononda, Iper-Raggio, Tuono
L46 Aerodactyl: Frana, Forzantica, Attacco d'Ala, Iper-Raggio
L47 Dragonite: Tornado, Tuononda, Iper-Raggio, Bora
L46 Charizard: Lanciafiamme, Lacerazione, Attacco d'Ala, Iper-Raggio
L50 Dragonite: Oltraggio, Salvaguardia, Iper-Raggio, Fuocobomba
$5000
Bene ragazzi miei, questa battaglia è DURA. Dopo tre schiappe
paurose, l’impatto con Lance sarà tremendo. Dovete avere una buona
riserva di Revitalizzanti e Iperpozioni per farcela qui. Tre
Dragonite e tre Pokémon Volanti, e nemmeno un Elettro o un
Ghiaccio... eh sì, è davvero una lotta disperata. Ma potete farcela.
Ah, tra parentesi... non male il nuovo look di questa sala, vero?
Abbattete Gyarados con Alakazam, e sperate che basti un colpo solo.
Ora cominceranno ad uscire i Dragonite. La Sassata di Golem va bene
per tutti quelli che non hanno Bora, ma è difficile che Golem possa
farcela da solo; se però Golem cade, gli altri Pokémon sono esposti a
Tuononda (Quagsire è fuori causa perché non ha attacchi efficaci
contro i Draghi). Alakazam diventa quindi la seconda scelta. Se le
cose si mettono male, mettete in campo Machamp o Quagsire e curate
Golem e Alakazam, e se potete cercate di fare altri danni. Su
Aerodactyl Psichico va benissimo. Charizard non è un problema, perché
potete abbatterlo con Surf o, meglio ancora, con Sassata, che provoca
danno sestuplo.
---------------------------------------------------------------------
Battuto Lance, riceverete i soliti complimenti da tutto il
circondario, poi il capo della Lega vi farà gli onori di casa
inserendo i vostri Pokémon vincitori nella Sala d'Onore.
Sembra la fine del gioco, e invece siete solo a metà. Quando
ricomincerete a giocare, il Prof Elm vi chiamerà. Andate da lui e vi
darà il BIGLIETTO NAVE. Ora potete andare al molo di Olivinopoli e
imbarcarvi sulla M/N Acqua, sempre che sia il giorno giusto,
altrimenti dovrete aspettare.
Tra parentesi, ora il Move Tutor può essere incontrato fuori del
casinò di Fiordoropoli nei giorni di mercoledì e sabato. Se avete la
grana, fategli una visitina.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------+
| M/N Acqua |
+-----------+
Oggetti:
Metalcoperta
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Avventuriero Nat | Mangiafuoco Ludi |
| L31 Sandslash | L28 Koffing |
| L33 Golem | L31 Flareon |
| $2112 | L28 Koffing |
| | $1344 |
|--------------------------+--------------------------|
| Pokéfan Arturo | Gemelle Meg & Peg |
| L32 Delibird | L31 Phanpy |
| $2560 | L31 Teddiursa |
| | $620 |
|--------------------------+--------------------------|
| Marinaio Stefano | Giocoliere Fritz |
| L31 Machop | L29 Mr. Mime |
| L33 Machoke | L29 Machoke |
| L26 Psyduck | L29 Magmar |
| $1040 | $1160 |
|--------------------------+--------------------------|
| Marinaio Claudio | Picnic Girl Debi |
| L32 Raticate | L33 Seaking |
| L32 Raticate | $660 |
| $1280 | |
+--------------------------+--------------------------+
Bene bene, sembra proprio che il Prof ci abbia prenotato un viaggio
di prima classe! Un piroscafo di lusso e una cabina tutta per noi!
Aah, che bello essere Campioni di Johto!
La prima volta che salirete a bordo incontrerete un vecchio che non
trova più sua nipote. Salite le scale e troverete un marinaio che non
vi fa passare. Parlategli, poi tornate giù e andate nella cabina
subito accanto alla vostra; troverete un nuovo Marinaio, Stefano.
Battetelo e potrete finalmente proseguire fino alla cabina del
Capitano, dove troverete la bambina. Riportatela dal nonno e
riceverete la METALCOPERTA. A questo punto la nave arriverà ad
Aranciopoli.
Se più avanti decidete di riutilizzare la nave, incontrerete questi
allenatori nel tragitto da Olivinopoli ad Aranciopoli:
+--------------------------+--------------------------+
| Gentiluomo Argo | Fantallen F Carol |
| L33 Persian | L35 Electrode |
| $2376 | L35 Starmie |
| | L35 Ninetales |
| | $1680 |
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen M Sven | Bellezza Carla |
| L35 Flareon | L28 Vileplume |
| L35 Tangela | L34 Butterfree |
| L35 Tauros | $2992 |
| $1680 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Psiche Umberto | Cervellone Rudi |
| L29 Drowzee | L31 Magnemite |
| L33 Hypno | L33 Muk |
| $1056 | L31 Magnemite |
| | $992 |
|--------------------------+--------------------------|
| Pescatore Libero | Marinaio Albert |
| L25 Shellder | L34 Kingler |
| L29 Octillery | $1360 |
| L25 Remoraid | |
| L29 Cloyster | |
| $1160 | |
|--------------------------+--------------------------+
| Cinturanera Wai |
| L30 Machoke |
| L32 Machoke |
| L34 Machoke |
| $816 |
+--------------------------+
E nel tragitto da Aranciopoli a Olivinopoli:
+--------------------------+--------------------------+
| Scassinatore Edo | Pokéfanatico Rik |
| L25 Koffing | L31 Rhyhorn |
| L28 Magmar | L31 Rhydon |
| L25 Koffing | $1860 |
| L30 Koffing | |
| $2640 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Pigliamosche Raz | Chitarrista Ares |
| L30 Ariados | L34 Electabuzz |
| L32 Pinsir | $1088 |
| $512 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Pokéfan Emilio | Pokéfan Matilde |
| L28 Meowth | L23 Sentret |
| L28 Meowth | L23 Sentret |
| L28 Meowth | L23 Sentret |
| $2240 | L28 Furret |
| | L23 Sentret |
| | $1840 |
|--------------------------+--------------------------|
| Marinaio Matthew | Insegnante Irma |
| L28 Machop | L35 Jigglypuff |
| L28 Machop | $2520 |
| L28 Poliwrath | |
| L28 Machop | |
| $1120 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Scolaro Lorenzo | Scolaro Rik |
| L32 Ledian | L32 Aipom |
| L32 Exeggutor | L32 Ditto |
| $1024 | $1024 |
+--------------------------+--------------------------+
Ricordate! Se, nei viaggi successivi, la nave sembra non fermarsi
mai, basta che andiate nella vostra cabina a fare un pisolino. Quando
vi sveglierete, la nave arriverà a destinazione.
_______________
___/PARTE II: KANTO\_________________________________________________
---------------------------------------------------------------------
+-------------+
| Aranciopoli |
+-------------+
Oggetti:
Caramella Rara
Bambola Clefairy
Cura Totale
Medaglia Tuono
PS-SU
Oh, Aranciopoli! Teatro del memorabile Incontro da Elettroshock e
principale porto del continente di Kanto. Qui comincia per voi una
nuova avventura, anche se molto più breve di quella che avete
affrontato a Johto. Questo, ovviamente, non vuol dire che non ci sia
niente da fare, anzi... a volte il rischio di uscire di testa è molto
più alto che a Johto. Ma non preoccupatevi, avete tutto il tempo di
ambientarvi...
Andate al Pokémon Fan Club e ricevete una CARAMELLA RARA. C'è un
tizio con una bambola di Clefairy; ricordatevene, perché quella
bambola non è sua.
A est c'è sempre la Grotta Diglett, ma è bloccata dal Pokémon più
grosso e pesante del mondo, proprio ora impegnato nel suo hobby
preferito. Non avete ancora quel che vi serve per svegliarlo, quindi
per ora scordatevi il Percorso 11. In ogni caso, il tizio lì accanto
vi darà un PS-SU quando avrete tutte le otto medaglie di Kanto.
Ora andate in palestra, ma prima di entrare esaminate la roccia
accanto all'edificio per trovare un CURA TOTALE.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------------------+
| Palestra di Aranciopoli |
| Tipo: Elettro |
+-------------------------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Giocoliere Berto | Gentiluomo Ivano |
| L33 Electrode | L37 Pikachu |
| L33 Electrode | L33 Flaaffy |
| L33 Electrode | $2376 |
| L33 Electrode | |
| $1320 | |
|--------------------------+--------------------------+
| Chitarrista Eric |
| L27 Magnemite |
| L32 Magnemite |
| L32 Magnemite |
| L33 Voltorb |
| $1024 |
+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
LT. SURGE
L44 Raichu
L40 Electrode
L46 Electabuzz
L40 Electrode
L40 Magneton
Vincita: $4600
Medaglia Tuono
Se conoscete Street Fighter, allora il tenente Surge non potrà che
ricordarvi qualcuno. Il suo Pokémon prediletto è sempre quello,
mentre il resto del team è meglio del previsto. Penso che sia inutile
dirvi che, con due Pokémon di Terra a disposizione nel vostro team,
non dovreste fare fatica a vincere la prima medaglia di Kanto.
Pensavate che fosse difficile? Aspettate, aspettate... è solo
l’inizio!
---------------------------------------------------------------------
Battuto Surge, potete proseguire sul Percorso 6.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
| Percorso 6 |
+------------+
Pokémon selvatici:
#019 Rattata M G
#020 Raticate M G N
#039 Jigglypuff M G N
#052 Meowth N
#054 Psyduck M G N
#055 Golduck M G N
#060 Poliwag M G N
#063 Abra M G N
#069 Bellsprout M G N
#081 Magnemite M G N
#096 Drowzee N
#209 Snubbull M G
#210 Granbull M G
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Pokéfan Valter | Pokéfan Allan |
| L35 Phanpy | L35 Teddiursa |
| $2800 | $2800 |
+--------------------------+--------------------------+
Purtroppo anche questo piccolo angolo di paradiso è stato contaminato
da due ciccioni. Non solo, ma questi due hanno anche dei Pokémon
molto teneri e graziosi. Ma, sinceramente, preferisco mettere KO due
teneroni che permettere a questi due imbecilli (Valter con la V vi
sembra un nome normale?) di passarla liscia. E poi, dico, volete
perdervi tutti quei soldoni? $_$
Non fatevi sfuggire l’occasione di catturare un Granbull selvatico, è
un affare! E poi, quanti di voi sono disposti a sopportare di
allenare uno Snubbull? È bruuuuuuuuuutto!
La Via Sotterranea purtroppo è chiusa, quindi la vostra unica
destinazione è Zafferanopoli, a nord. Se tornate qui più tardi, nella
Via Sotterranea troverete una RICARICA TOTALE invisibile.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+---------------+
| Zafferanopoli |
+---------------+
Oggetti:
MT 29 (Psichico)
Upgrade
Bandana
Medaglia Palude
Abbonamento
Zafferanopoli mi mette tristezza, sarà per i ricordi della Versione
Gialla. Tra l’altro, più una città è grande, più è piena di persone
che non dicono assolutamente niente di utile. Argh...
Comunque, andate alla casa di sudest e l'uomo all'interno vi darà la
MT 29. Se andate al Dojo Karate, gli allenatori non ci saranno, ma vi
verrà consegnata la BANDANA, oltre ad un indizio per trovare il Capo.
Andate inoltre alla Silph Spa per ricevere l'UPGRADE che vi serve per
evolvere Porygon.
Noterete che molta gente vi parla dell'incidente alla Centrale
Elettrica. Dopo che questo sarà risolto, tornate in questa città e
andate dalla Copiona (che potreste conoscere col nome di Duplica),
che vi chiederà un favore. Andate allora ad Aranciopoli e parlate al
tizio con la bambola di Clefairy nel Pokémon Fan Club. Portate la
Bambola alla Copiona per ottenere l'ABBONAMENTO che vi darà accesso
al Supertreno, un mezzo che vi porterà da Zafferanopoli a
Fiordoropoli in un batter d'occhio.
Ma, per il momento, andate a vincere la decima Medaglia.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+---------------------------+
| Palestra di Zafferanopoli |
| Tipo: Psico |
+---------------------------+
Per raggiungere Sabrina senza perdervi, utilizzate sempre il teleport
a destra o a sinistra di quello da cui arrivate, così incontrerete
anche tutti gli allenatori, che sono:
+--------------------------+--------------------------+
| Sensitiva Fede | Psiche Franchino |
| L35 Drowzee | L37 Kadabra |
| L35 Hypno | $1184 |
| $1400 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Psiche Giampaolo | Sensitiva Dora |
| L32 Mr. Mime | L34 Slowpoke |
| L32 Exeggcute | L36 Slowbro |
| L35 Exeggcute | $1440 |
| $1120 | |
+--------------------------+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
SABRINA
L46 Espeon
L46 Mr. Mime
L48 Alakazam
Vincita: $4800
Medaglia Palude
Ce l'hai Umbreon? E allora! No, a parte gli scherzi, se avete davvero
Umbreon non dovreste avere problemi. In alternativa, come sapete, gli
attacchi fisici potenti funzionano bene, specie su Alakazam, ma
Espeon è un osso duro, tanto che lo troverete nel team di un altro
avversario, ben più forte di Sabrina. Picchiate duro!
---------------------------------------------------------------------
Prossima destinazione: Percorso 8.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
| Percorso 8 |
+------------+
Pokémon selvatici:
#017 Pidgeotto M G
#039 Jigglypuff M G N
#052 Meowth N
#058 Growlithe M G
#063 Abra M G N
#064 Kadabra M G N
#093 Haunter N
#164 Noctowl N
#209 Snubbull M G
Oggetti:
Baccantiparalisi
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Centauro Bettino | Centauro Enrico |
| L27 Koffing | L34 Flareon |
| L29 Koffing | $1088 |
| L28 Koffing | |
| L30 Koffing | |
| $960 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Centauro Gaspare | Cervellone Fili |
| L32 Koffing | L34 Grimer |
| L32 Koffing | L34 Muk |
| $1024 | $1088 |
|--------------------------+--------------------------+
| Cervellone Genio |
| L32 Magnemite |
| L32 Magnemite |
| L32 Magnemite |
| $1024 |
+--------------------------+
Proseguite semplicemente fino a Lavandonia. Se è notte, potreste
provare a catturare un Haunter.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
| Lavandonia |
+------------+
Oggetti:
Scheda Espansione
Non c'è assolutamente nulla in questa città, a parte il solito
Giudice Onomastico. Tornate qui dopo che la Centrale Elettrica sarà
stata aggiustata e riceverete la SCHEDA ESPANSIONE, con cui potrete
ascoltare il Pokéflauto per radio (indovinate a che serve?), oltre ad
altri programmi piuttosto futili.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 10 |
+-------------+
Pokémon selvatici:
#020 Raticate M G N
#021 Spearow M G
#022 Fearow M G
#041 Zubat N
#048 Venonat N
#049 Venomoth N
#100 Voltorb M G N
#105 Marowak M G
#118 Goldeen M G N
#119 Seaking M G N
#125 Electabuzz M G N
Oggetti:
MT 07 (Falcecannone)
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Pokéfan Arnoldo | Avventuriero Jim |
| L33 Quagsire | L35 Machamp |
| $2640 | $1120 |
+--------------------------+--------------------------+
Occhio a dove cercate i vostri Pokémon! Il Percorso 10 non è ben
definito, e ancora non si sa se comprenda solo il prato davanti alla
Centrale Elettrica o anche quello a nord del prossimo Centro Pokémon
che incontrerete. Una cosa è però certa: se cercate Electabuzz e
Voltorb, li troverete solo ed esclusivamente davanti alla Centrale.
Tutto chiaro, sì?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+----------------+
| Tunnelroccioso |
+----------------+
Pokémon selvatici:
#041 Zubat M G
#042 Golbat N
#066 Machop M G
#067 Machoke M G
#074 Geodude M G N
#093 Haunter N
#095 Onix N
#104 Cubone M G
#105 Marowak M G
#115 Kangaskhan M G
Oggetti:
Elisir
Revitalizzante
PP-SU
Ferro
MT 47 (Alacciaio)
Un’altra grotta buia dove verrete attaccati ogni 5 passi... che noia!
Per fortuna, passare di qui potrebbe rivelarsi anche fruttuoso, con
un po’ di pazienza. Catturatevi un po' di Pokémon esclusivi, e
ringraziate che per catturare Kangaskhan non avete più le sole Safari
Ball. Raccattate per bene tutti gli oggetti. Una volta usciti, andate
al fiume e Surfate fino alla Centrale Elettrica, dove dovreste
parlare un po' con tutti. Potrete anche scambiare un Dugtrio per
ricevere un Magneton. Scoprirete che al generatore di corrente manca
un pezzo importante, rubato da un ladro. Per cercarlo, dirigetevi
verso Celestopoli, passando dal Percorso 9.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
| Percorso 9 |
+------------+
Pokémon selvatici:
#019 Rattata M G N
#020 Raticate M G N
#021 Spearow M G
#022 Fearow M G
#041 Zubat N
#048 Venonat N
#049 Venomoth N
#105 Marowak M G
#118 Goldeen M G N
#119 Seaking M G N
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Picnic Girl Mira | Campeggista Neo |
| L30 Nidorina | L32 Dugtrio |
| L34 Raichu | L29 Poliwrath |
| $680 | L29 Primeape |
| | $580 |
|--------------------------+--------------------------|
| Campeggista Tino | Avventuriero Sim |
| L33 Golduck | L31 Graveler |
| L31 Sandslash | L31 Graveler |
| $620 | L31 Graveler |
| | $992 |
|--------------------------+--------------------------|
| Picnic Girl Ida | Avventuriero Sid |
| L32 Skiploom | L34 Dugtrio |
| L32 Skiploom | L32 Onix |
| $640 | $1024 |
+--------------------------+--------------------------+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Celestopoli |
+-------------+
Oggetti:
Pezzo Macchinario
Genefurioso
Medaglia Cascata
Andate in palestra e beccherete il ladro, che però se la darà a
gambe. Dirigetevi al ponte e lo rincontrerete, stavolta per
combattere.
+--------------------------+
| Recluta Rocket |
| L30 Golbat |
| $1200 |
+--------------------------+
Sconfitto, il ladro vi rivelerà il nascondiglio del PEZZO
MACCHINARIO, anche se in un linguaggio strano... credo che sia
l’unico Rocket russo o bulgaro che esista al mondo, evidentemente
Giovanni non sapeva più dove reclutarli.
Andate in palestra ed esaminate l'angolo in alto a sinistra del
quadrato d'acqua al centro della stanza per trovarla. Ora potete
riattivare la Centrale Elettrica e ricevere la MT 07, ma per ora
dovreste continuare sul Percorso 24.
In questa città c'è un ragazzo il cui Detector dà un segnale
positivo. Se andate sul Percorso 24 e Surfate fino alla parte opposta
del muro, esattamente dove si trova lui, troverete un GENEFURIOSO.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------------+
| Percorsi 24 e 25 |
+------------------+
Pokémon selvatici:
#010 Caterpie M G
#011 Metapod M
#012 Butterfree M G
#016 Pidgey* M G
#017 Pidgeotto* M G
#043 Oddish N
#044 Gloom** N
#048 Venonat N
#063 Abra M G N
#069 Bellsprout M G N
#070 Weepinbell M G N
#118 Goldeen M G N
#119 Seaking M G N
#163 Hoothoot* N
#191 Sunkern** G
*Solo Percorso 25
**Solo Percorso 24
Oggetti:
Pozione
Pepita
Proteina
Pietrastante
Pietrafocaia
Pietraidrica
Pietratuono
Pietrafoglia
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Scolaro Fiorenzo | Pupa Elena |
| L35 Oddish | L30 Wigglytuff |
| $1120 | L34 Granbull |
| | $816 |
|--------------------------+--------------------------|
| Scolaro Mauro | Pupa Laura |
| L33 Tangela | L28 Gloom |
| L33 Vaporeon | L31 Pidgeotto |
| $1056 | L31 Bellossom |
| | $744 |
|--------------------------+--------------------------|
| Campeggista Anto | Pupa Sharona |
| L34 Nidoking | L29 Paras |
| $680 | L29 Paras |
| | L32 Parasect |
| | $768 |
|--------------------------+--------------------------|
| Cervellone Euge | Fantallen M Kevin |
| L36 Porygon | L38 Rhyhorn |
| $1152 | L35 Charmeleon |
| | L35 Wartortle |
| | $1680 |
+--------------------------+--------------------------+
Su questo Percorso va di moda l’organizzare piccoli tornei,
specialmente quelli in cui si importuna il primo passante e gli si
propone una Pepita in cambio di 5 vittorie consecutive. L’unico
problema è che, questa volta, ne dovrete combattere un po’ più di 5,
perché hanno ben pensato di mettere delle lotte fuori programma.
Lotta che ti lotta arriverete a Miramare, dove troverete Misty in
dolce compagnia (oddio, a vedersi così il tipo non è niente di che),
ma la compagnia scapperà al vostro arrivo (grande! Avete salvato la
bella Misty da un buzzurrone, ora vi ricompenserà!). La ragazza verrà
a... cazziarvi come una sorella maggiore colta in flagrante, poi
tornerà in palestra, dove dovreste andare anche voi.
A Miramare il nonno del solito Bill vi farà degli indovinelli; ad
ognuno di essi corrisponde un Pokémon e, se avete con voi quel
Pokémon e lo mostrate all'uomo, riceverete in cambio una Pietra
elementale, o una Pietrastante, secondo questo schema:
Lickitung -> Pietrastante
Oddish -> Pietrafoglia
Staryu -> Pietraidrica
Growlithe/Vulpix -> Pietrafocaia
Pichu -> Pietratuono
Riceverete, però, solo una pietra di ciascun tipo in tutto.
All'inizio del Percorso 24 c'è una roccia isolata, esaminatela per
una POZIONE. E non scordatevi la PROTEINA.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------------------+
| Palestra di Celestopoli |
| Tipo: Acqua |
+-------------------------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Nuotatrice Luna | Nuotatore Paco |
| L35 Seaking | L32 Horsea |
| L35 Seaking | L35 Seadra |
| $700 | L32 Horsea |
| | $280 |
|--------------------------+--------------------------+
| Nuotatrice Diana |
| L37 Golduck |
| $740 |
+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
MISTY
L42 Golduck
L42 Quagsire
L44 Lapras
L47 Starmie
Vincita: $4700
Medaglia Cascata
Ragazzi, come invidio quel tipo che era a Miramare con Misty... ogni
volta che la vedo mi viene male. Purtroppo un allenatore di Pokémon
deve combattere... aaargh, che tristezza.
Il leggendario Psyduck si è evoluto alla fine, e sembra aver
guadagnato un po’ di cervello nel processo. E Starmie... be', Misty
non è Misty senza una stella per amica. Questa sarà una battaglia un
po’ complessa, visto che non dovreste avere un Elettro. Ovviamente
evitate di usare Golem, ma fate una prova e scoprirete che Machamp e
Alakazam vanno benissimo in questa lotta. Il vero problema è Starmie,
ma qualche Terremoto da Quagsire dovrebbe sistemare anche lui (o lei?
Mai capito...). OK, maledetti allenatori senza cuore, avete battuto
Misty. Siete contenti? Io no, ma purtroppo non si poteva fare
altrimenti.
---------------------------------------------------------------------
Ripristinate la corrente a Kanto e acchiappate l'Abbonamento e la
Scheda Espansione per il Pokégear, poi fate ritorno a Zafferanopoli
attraverso il Percorso 5, che ha solo alcuni dei Pokémon del 6
(quindi non perdete tempo) e una casa in cui riceverete il VELOPURO.
Poi, attraverso Zafferanopoli, andate sul Percorso 7.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
| Percorso 7 |
+------------+
Pokémon selvatici:
#019 Rattata M G
#020 Raticate M G
#021 Spearow M G
#039 Jigglypuff M G N
#052 Meowth N
#053 Persian N
#198 Murkrow N
#209 Snubbull M G
#228 Houndour N
Se è notte, catturatevi un bell'Houndour, forse il miglior Buio in
alternativa a Umbreon. Poi raggiungete Azzurropoli.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Azzurropoli |
+-------------+
Oggetti:
Avanzi
PP-SU
MT 03 (Maledizione)
Medaglia Arcobaleno
MT 19 (Gigassorbimento)
Un tempo, questa era la città dei sogni per ogni allenatore. Dopo
aver visto Fiordoropoli, però, penso che molti abbiano cambiato
preferenze. Ad ogni modo, ecco quel che si vince alla Sala Giochi:
+--------------+-----------------+
| MT 32 1500 | Pikachu 2222 |
| MT 29 3500 | Porygon 5555 |
| MT 15 7500 | Larvitar 8888 |
+--------------+-----------------+
Ora, vorrei che notaste una cosa. La Sala Giochi vi offre, oltre
all’esclusivo Porygon, due Pokémon rari e preziosi. Pikachu si trova
più avanti gratis, ma se vi serve un Elettro, prendetelo. Larvitar
può essere poi trovato solo alla fine del gioco. Se avete tempo da
perdere, provate a guadagnare i Gettoni per comprarlo. Un tipo Buio
può rivelarsi fondamentale nella battaglia finale... sempre che
abbiate ANCHE il tempo di allenarlo, cosa non sempre facile. La
scelta è vostra, e il tempo anche.
Se andate al bar, scoprirete che c'è una gara a chi mangia di più,
una di quelle cose che non posso proprio capire. Esaminate il cestino
dei rifiuti e troverete gli AVANZI (bleeeah! Ma chi si è inventato
questa cosa?). Fuori dalla casa, seguite il sentiero alberato e usate
il Detector per trovare un PP-SU. Infine, se entrate dal retro di
Villazzurra di notte (è l'edificio dove c'è la sede di Game Freaks),
in cima un uomo vi racconterà una storia del terrore e poi vi darà la
MT 03, ma SOLO di notte.
Se volete catturare dei Grimer, provate nello stagno vicino al
Casinò, ne troverete quanti ne volete.
Andate in Palestra.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------------------+
| Palestra di Azzurropoli |
| Tipo: Erba |
+-------------------------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Gemelle Gio & Gia | Picnic Girl Samy |
| L35 Victreebel | L37 Exeggutor |
| L35 Vileplume | $740 |
| $700 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Pupa Michela | Bellezza Giulia |
| L32 Skiploom | L32 Paras |
| L33 Hoppip | L35 Parasect |
| L35 Jumpluff | L32 Exeggcute |
| $816 | $3080 |
+--------------------------+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
ERIKA
L42 Tangela
L46 Bellossom
L41 Jumpluff
L46 Victreebel
Vincita: $4600
Medaglia Arcobaleno
MT 19
Tirate fuori il vostro Pokémon Fuoco e incenerite tutto quello che vi
si para davanti. Fatemi però la delicatezza di chiudere gli occhi
quando Bellossom va al tappeto... è proprio una crudeltà.
---------------------------------------------------------------------
E ora? Be', dai, lo sapete... come no? Va be', ve lo dico: filate ad
ovest e preparatevi ai Percorsi 16 e 17.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------------+
| Percorsi 16 e 17 |
+------------------+
Pokémon selvatici:
#022 Fearow M G
#088 Grimer M G N
#089 Muk M G N
#198 Murkrow* N
#218 Slugma G
*Solo Percorso 16
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Centauro Fabiolo | Centauro Giulio |
| L34 Weezing | L32 Magmar |
| $1088 | L32 Magmar |
| | $1024 |
|--------------------------+--------------------------|
| Centauro Pietro | Centauro Candido |
| L28 Koffing | L30 Koffing |
| L30 Magmar | L30 Charmeleon |
| L32 Weezing | L30 Weezing |
| $1024 | $960 |
+--------------------------+--------------------------+
Pigliatevi uno Slugma, se ne sopportate la vista, poi pedalate giù
fino al Percorso 18.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 18 |
+-------------+
Pokémon selvatici:
vedi Percorso 17
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Avicoltore Beato | Avicoltore Boris |
| L34 Noctowl | L28 Doduo |
| $816 | L30 Doduo |
| | L32 Dodrio |
| | $768 |
+--------------------------+--------------------------+
Entrate in città, dove non troverete assolutamente nulla
d’interessante (a parte una Bacca Bruciata, ma io non la considero
interessante). La Zona Safari è andata in bancarotta, e sinceramente
non credo che qualcuno ne sentirà la mancanza. Del resto, i Pokémon
che ospitava sono sempre difficili da catturare, senza dover anche
usare delle Ball scadenti come le Safari. Andate in palestra, che è
meglio.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------------------+
| Palestra di Fucsiapoli |
| Tipo: Veleno |
+------------------------+
Oggetti:
Medaglia Anima
MT 06 (Tossina)
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Pupa Linda | Picnic Girl Zoe |
| L30 Bulbasaur | L36 Nidoqueen |
| L32 Ivysaur | $720 |
| L34 Venusaur | |
| $816 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Campeggista Pa | Pupa Alice |
| L36 Nidoking | L30 Gloom |
| $720 | L34 Arbok |
| | L30 Gloom |
| | $720 |
+--------------------------+--------------------------+
Oooh, ma che simpaticoni! Ma che bella carnevalata! Che scherzo
divertente! TUTTI gli allenatori, qui, sono travestiti da
Capopalestra Nina, e inoltre hanno approntato dei muri invisibili per
cercare di farvi confondere! Fortuna che qualche altro spiritosone li
ha cosparsi di farina, cosicché si vedono benissimo. Per dimostrare a
questi furbacchioni che sono degli idioti, batteteli tutti, facendovi
strada tra i muri (visibilissimi) fino alla Capopalestra.
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
NINA
L36 Crobat
L36 Weezing
L36 Weezing
L33 Ariados
L39 Venomoth
Vincita: $3900
Medaglia Anima
MT 06
La scarsezza è una tradizione della famiglia di Koga. Mandate in
campo Alakazam e il vostro Pokémon Fuoco e vincerete prima di poter
dire “Bah”.
---------------------------------------------------------------------
Fatta anche questa! Ora uscite dal casello est e immettetevi sul
Percorso 15.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------------------+
| Percorsi 15, 14, 13 e 12 |
+--------------------------+
Pokémon selvatici:
#017 Pidgeotto** M G
#030 Nidorina M G
#033 Nidorino M G
#048 Venonat N
#049 Venomoth N
#072 Tentacool M G N
#073 Tentacruel M G N
#113 Chansey M G N
#164 Noctowl N
#187 Hoppip M G
#188 Skiploom* M G
#195 Quagsire N
#211 Qwilfish M G N
*Solo Percorso 14
**No Percorso 14
Pokémon da scambiare:
#142 Aerodactyl (per Chansey)
Oggetti:
PP-SU
Calcio (2)
Pepita
Super Amo
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Scolaro Pippo | Scolaro Tommi |
| L27 Voltorb | L32 Xatu |
| L27 Magnemite | L34 Alakazam |
| L31 Voltorb | $1088 |
| L31 Magneton | |
| $992 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Insegnante Deby | Scolaro Billi |
| L32 Aipom | L27 Paras |
| L36 Cubone | L27 Paras |
| $2592 | L27 Poliwhirl |
| | L35 Ditto |
| | $1120 |
|--------------------------+--------------------------|
| Insegnante Egle | Scolaro Giona |
| L36 Clefairy | L29 Bellsprout |
| $2592 | L31 Weepinbell |
| | L33 Victreebel |
| | $1056 |
|--------------------------+--------------------------|
| Avicoltore Ringo | Pokéfan Germano |
| L29 Fearow | L29 Bulbasaur |
| L35 Fearow | L29 Charmander |
| $840 | L29 Squirtle |
| | $2320 |
|--------------------------+--------------------------|
| Pokéfan Saverio | Avventuriero Bob |
| L33 Psyduck | L27 Sandslash |
| $2640 | L29 Graveler |
| | L31 Golem |
| | L29 Graveler |
| | $928 |
|--------------------------+--------------------------|
| Pokéfan Biagio | Pokéfan Paolino |
| L29 Nidoking | L23 Pikachu |
| L29 Slowking | L23 Pikachu |
| L29 Seaking | L23 Pikachu |
| $2320 | L23 Pikachu |
| | L23 Pikachu |
| | L23 Pikachu |
| | $1840 |
|--------------------------+--------------------------|
| Avicoltore Ivan | Avicoltore Igor |
| L34 Farfetch'd | L32 Pidgeotto |
| $816 | L32 Fearow |
| | $768 |
|--------------------------+--------------------------|
| Pescatore Tonino | Pescatore Albino |
| L30 Gyarados | L25 Magikarp |
| L30 Gyarados | L25 Magikarp |
| L30 Gyarados | L31 Qwilfish |
| $1200 | L31 Tentacruel |
| | $1240 |
|--------------------------+--------------------------|
| Pescatore Peppe | Pescatore Barni |
| L32 Remoraid | L28 Seaking |
| L32 Remoraid | L31 Poliwhirl |
| $1280 | L31 Seaking |
| | $1240 |
+--------------------------+--------------------------+
Odio questo tragitto. Lungo, anzi lunghissimo, e strazeppo di
allenatori di ogni tipo. Mah, almeno ci si può fare un bel po’ di
esperienza.
Sul Percorso 14 una ragazza vi darà il suo Aerodactyl in cambio di un
Chansey. Il Chansey potete catturarlo proprio qui, anche se spunta
fuori 1 volta su 100, in media... no, non proseguite! Catturatelo!
Anzi, catturatene DUE! E' un prezzo troppo buono per un Aerodactyl, e
Chansey può poi essere evoluto. Approfittatene. Oh beh, se non avete
voglia... vi capisco. In effetti, io ho rischiato il ricovero per
catturare un Chansey con una Friend Ball.
Sul Percorso 13, usate il Detector per trovare un CALCIO invisibile.
Sul Percorso 12, usate Taglio e Surf per raggiungere gli oggetti, e
dite di sì al pescatore nella casa per avere il SUPER AMO. Prima di
raggiungere Lavandonia, girate ad ovest sul Percorso 11.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 11 |
+-------------+
Pokémon selvatici:
#017 Pidgeotto M G
#019 Rattata M G
#020 Raticate M G N
#052 Meowth N
#081 Magnemite M G N
#096 Drowzee N
#097 Hypno N
#164 Noctowl N
#187 Hoppip M G
#143 Snorlax
Oggetti:
Bacca
Revitalizzante
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Psiche Ermanno | Bullo Dario |
| L30 Exeggcute | L33 Sandslash |
| L30 Exeggcute | L33 Crobat |
| L30 Exeggutor | $528 |
| $960 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Bullo Fulvio | Psiche Fedele |
| L35 Growlithe | L34 Xatu |
| $960 | $1088 |
+--------------------------+--------------------------+
Eccolo là! No, il gioco non ve lo fa vedere, ma probabilmente Snorlax
è visibile anche dal Percorso 12, tanto è grosso. Prendete il
REVITALIZZANTE invisibile sulla roccia isolata, poi avvicinatevi al
ciccione. Sintonizzate la Radio sul Pokéflauto e poggiatela a terra
accanto a Snorlax per svegliarlo. Vi attaccherà; non fatelo fuori
perché è l'unico del gioco. Il problema è che possiede degli Avanzi,
il che vuol dire che ad ogni turno si cura. Insistete, e usate delle
Peso Ball se potete, visto che nessuno può pesare più di uno Snorlax.
A battaglia finita, entrate nella grotta.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+----------------+
| Grotta Diglett |
+----------------+
Pokémon selvatici:
#050 Diglett M G N
#051 Dugtrio M G N
Oggetti:
Revitalizzante Max
Catturate qualcosa, se volete, e uscite dall'altro ingresso, esami-
nando una roccia isolata per trovare un REVITALIZZANTE MAX.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
| Percorso 2 |
+------------+
Pokémon selvatici:
#010 Caterpie M G
#012 Butterfree M G
#016 Pidgey M G
#017 Pidgeotto G
#025 Pikachu M G
#163 Hoothoot N
#164 Noctowl N
#165 Ledyba M
#166 Ledian M
#167 Spinarak N
#168 Ariados N
Oggetti:
Baccantiveleno
Pepita
Pozione Max
Carburante
Elisir
Supercolpo
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Pigliamosche Ed | Pigliamosche Nik |
| L30 Beedrill | L34 Ariados |
| L30 Beedrill | $544 |
| L30 Beedrill | |
| $480 | |
|--------------------------+--------------------------+
| Pigliamosche Rob |
| L32 Beedrill |
| L32 Butterfree |
| $512 |
+--------------------------+
Finalmente! Ce n’è voluto di tempo, ma ora potete mettere le mani su
un Pikachu. Non che vi serva a molto, a questo punto, ma se non siete
tra quelli che odiano il topolino elettrico, sarete felici. Ma non
troverete solo lui, perché qui trovate un assortimento di insetti e
uccelli impressionante... per fortuna non c’è lo stock completo.
Inoltre, gli oggetti che troverete qui sono parecchio interessanti.
Fate un salto a nord, a Plumbeopoli.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Plumbeopoli |
+-------------+
Pokémon da scambiare:
#078 Xatu (per Haunter)
Oggetti:
Aladargento
Bacca Menta
Bacca Ghiaccio
Medaglia Sasso
Andate subito dal vecchio vicino al Percorso 3 e fatevi dare
l'ALADARGENTO, indispensabile per catturare Lugia alle Isole
Vorticose di Johto. Fatto questo, potete dare un Haunter al ragazzo
nel Centro Pokémon in cambio di uno Xatu (un affarone!). Poi andate
in palestra.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------------------+
| Palestra di Plumbeopoli |
| Tipo: Roccia |
+-------------------------+
Allenatori:
+--------------------------+
| Campeggista Aldo |
| L37 Sandslash |
| $740 |
+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
BROCK
L41 Graveler
L42 Omastar
L41 Rhyhorn
L44 Onix
L42 Kabutops
Vincita: $4200
Medaglia Sasso
Eh, eh, eh... come contrastare il vecchio Brock? Uhm, io direi di
usare Quagsire su tutto ciò che è Terra/Roccia, e magari Machamp su
Omastar e Kabutops. Semplice? Ooooh, sì!
---------------------------------------------------------------------
Volete farvelo un saltino a Monteluna? Io fossi in voi lo farei.
Quindi, andate a est, sul Percorso 3.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
| Percorso 3 |
+------------+
Pokémon selvatici:
#019 Rattata M G N
#020 Raticate M G N
#021 Spearow M G
#023 Ekans M G
#024 Arbok M G
#027 Sandshrew M G
#035 Clefairy N
#041 Zubat N
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Bullo Bruto | Bullo Fernando |
| L35 Fearow | L33 Raticate |
| $560 | L33 Arbok |
| | $528 |
|--------------------------+--------------------------|
| Mangiafuoco Otto | Mangiafuoco Burt |
| L29 Magmar | L32 Koffing |
| L32 Weezing | L32 Slugma |
| L29 Magmar | $1536 |
| $1392 | |
+--------------------------+--------------------------+
A quanto pare, alcuni Clefairy sono scappati da Monteluna. Se avete
voglia, potreste provare a catturarne uno.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------+
| Monteluna |
+-----------+
Pokémon selvatici:
#027 Sandshrew M G
#035 Clefairy M G N
#041 Zubat M G N
#046 Paras M G N
#074 Geodude M G N
Oggetti:
Pietralunare
Appena entrati, incontrerete il vostro Rivale per l'ultima sfida.
Dopo questo combattimento potrete scegliere di sfidarlo, nei giorni
stabiliti, avvicinandovi alle scale che portano ai Superquattro
all'Altopiano Blu.
------------------------------[RIVALE]-------------------------------
L41 Sneasel
L41 Magneton
L42 Golbat
L43 Gengar
L43 Alakazam
L45 Meganium o Typhlosion o Feraligatr
$4500
Lotta. Fuoco. Psico, Psico. Buio, o botte da orbi. Fuoco o Acqua, o
ancora Lotta o Psico. Ce l’avete fatta? Allora non avete più Rivali!
Ooops... scusate, era orribile.
---------------------------------------------------------------------
Il negozio di souvenir è chiuso di notte, e in ogni caso vende
bazzecole come Poké Bambole, Messaggi Ritratto e bibite. Il lunedì
notte potrete assistere alla danza dei Clefairy; spaccate la roccia
che lasciano per ottenere una PIETRALUNARE.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
| Percorso 4 |
+------------+
Pokémon selvatici:
vedi Percorso 3
Oggetti:
PS-SU
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Picnic Girl Lina | Avicoltore Ronni |
| L34 Flaaffy | L12 Pidgey |
| $680 | L34 Pidgeot |
| | $816 |
|--------------------------+--------------------------+
| Picnic Girl Sara |
| L31 Furret |
| L33 Rapidash |
| $660 |
+--------------------------+
Da qui, tornate a piedi o in volo a Plumbeopoli, e da lì andate a sud
a Smeraldopoli.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------+
| Smeraldopoli |
+--------------+
Oggetti:
MT 42 (Mangiasogni)
Medaglia Terra
La palestra per ora è vuota, ma potete andare alla nuovissima Casa
Allenamenti, dove, una volta al giorno, potete sfidare una copia
dell'ultimo giocatore con cui avete combattuto via Game Link o con
cui avete scambiato un Dono Segreto. Se non avete fatto nessuna di
queste cose, affronterete Enea.
+--------------------------+
| Enea |
| L50 Meganium |
| L50 Typhlosion |
| L50 Feraligatr |
| $5000 |
+--------------------------+
Tornate dopo aver conquistato la settima medaglia; intanto,
proseguite a sud, sul Percorso 1 e verso un posto molto, molto noto e
molto, molto caro.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
| Percorso 1 |
+------------+
Pokémon selvatici:
#016 Pidgey M G
#019 Rattata M G N
#020 Raticate N
#161 Sentret M G
#162 Furret M G
#163 Hoothoot N
Oggetti:
Bacca Amara
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Scolaro Maurizio | Fantallen F Giada |
| L31 Jynx | L38 Ivysaur |
| L31 Electabuzz | L38 Starmie |
| L31 Magmar | $1824 |
| $992 | |
+--------------------------+--------------------------+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Biancavilla |
+-------------+
Pallet Town. Il luogo da cui è cominciato un sogno. Il luogo da cui è
partito un eroe, anzi, una marea di eroi in erba. L’inizio di un
viaggio infinito, e di un successo che sembrava impossibile. Non vi
ricorda tutto questo? Allora non conoscete il passato.
Biancavilla ospita il laboratorio di Oak, dove tornerete tra non
molto, e la casa di Gary, dove la sorella di Gary, Margi, tra le 3 e
le 4 del pomeriggio spazzolerà un vostro Pokémon per renderlo più
felice. Qui non c'è davvero altro, quindi Surfate a sud, verso lidi
peggiori ma necessari.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------------------------+
| Percorso 21 & Isola Cannella |
+------------------------------+
Pokémon selvatici:
#019 Rattata M G N
#020 Raticate M G N
#072 Tentacool M G N
#073 Tentacruel M G N
#090 Shellder M G N
#114 Tangela M G N
#122 Mr. Mime M G
#170 Chinchou M G N
#171 Lanturn G
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Nuotatrice Alba | Pescatore Davide |
| L28 Seel | L34 Tentacruel |
| L28 Seel | $1360 |
| L28 Seel | |
| L28 Dewgong | |
| $560 | |
|--------------------------+--------------------------+
| Nuotatore Stefi |
| L29 Quagsire |
| L29 Octillery |
| L32 Quagsire |
| $256 |
+--------------------------+
Nell'erba del Percorso 21 potrete trovare dei Mr. Mime e dei Tangela,
mentre il mare è pieno di meduse, se sapete che significa.
Sull'Isola Cannella, ora distrutta dal vulcano, troverete il
Capopalestra di Smeraldopoli, che se ne tornerà in palestra. Voi
proseguite lungo il Percorso 20.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------------------------------+
| Percorsi 20 e 19 & Palestra di Fuoco |
+--------------------------------------+
Pokémon selvatici:
Vedi Percorso 21, ma senza
#114 Tangela
#122 Mr. Mime
e in più
#098 Krabby M G N
#099 Kingler M G N
#120 Staryu N
#222 Corsola M G
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Nuotatore Carmi | Nuotatrice Asia |
| L34 Marill | L32 Starmie |
| $272 | L32 Starmie |
| | $640 |
|--------------------------+--------------------------|
| Nuotatrice Rina | Nuotatore Aroldo |
| L29 Marill | L32 Remoraid |
| L29 Marill | L30 Seadra |
| L32 Lapras | $240 |
| $640 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Nuotatrice Giudi | Nuotatore Mimmo |
| L34 Seaking | L30 Shellder |
| $680 | L34 Cloyster |
| | $272 |
|--------------------------+--------------------------+
| Nuotatore Giulio |
| L26 Seadra |
| L28 Goldeen |
| L28 Tentacool |
| L30 Tentacruel |
| $224 |
+--------------------------+
Alle ex Isole Spumarine troverete la palestra del sempreverde Blaine,
che non aspetta altro che una bella sfida.
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
BLAINE
L45 Magcargo
L45 Magmar
L50 Rapidash
Vincita: $5000
Medaglia Vulcano
Ma devo dirvelo? Oh be’, se proprio insistete... TIRATE FUORI GOLEM E
QUAGSIRE E VINCETE, E NON FATE DOMANDE IDIOTE! >:-O
Recepito il messaggio? Ne ero sicuro ^_^
---------------------------------------------------------------------
Con sette medaglie in tasca, la vostra prossima meta è Smeraldopoli,
per l'ultima palestra. Forza!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------------------+
| Palestra di Smeraldopoli |
| Tipo: Vario |
+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
BLU (GARY OAK)
L56 Pidgeot
L56 Rhydon
L54 Alakazam
L58 Gyarados
L58 Arcanine
L58 Exeggutor
Vincita: $5800
Medaglia Terra
Uaaaaah! Ragazzi, QUESTO sì che è un vero Capopalestra! Dopo esservi
gingillati per tutte le Palestre di Kanto, qui finalmente il vostro
sorrisetto di sufficienza potrebbe sparirvi dalla faccia. Gary è
forte, cattivo, arrogante ed esperto, e non si farà problemi a
ridurvi in puré.
Su Pidgeot usate una bella Sassata, e via. Per Rhydon va bene
Quagsire, e anche per Arcanine. Per Alakazam, menate come non mai, e
usate il vostro Alakazam su Gyarados, dato che non avete molta altra
scelta. Infine, per Exeggutor vi basterà un bell’attacco di Fuoco per
risolvere la questione. Ehi, siete ancora in piedi?
---------------------------------------------------------------------
Con la sconfitta di Gary avete completato il vostro medagliere, e se
appuntate le spille come fa Ash, probabilmente la vostra giacca ora è
troppo pesante. Comunque, ora Oak vi chiamerà al suo laboratorio;
andateci e vi consentirà l'accesso al percorso 28 e a Monte Argento.
Ora dovreste veramente prendervi una pausa e tornare a Johto. Una
volta lì, dirigetevi sul percorso 41 e alle Isole Vorticose per
un’altra grande caccia.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------------+
| Isole Vorticose |
+-----------------+
Pokémon selvatici:
#041 Zubat M G N
#042 Golbat M G N
#072 Tentacool M G N
#073 Tentacruel M G N
#086 Seel M G
#098 Krabby M G N
#099 Kingler M G N
#116 Horsea M G N
#117 Seadra M G N
#249 Lugia
Oggetti:
Calcio
Carburante
Pepita
Ultra Ball (2)
Superguardia
Fune di Fuga
Ricarica Totale (3)
Elisir Max
Revitalizzante Max
Entrate dall'isola di nordest e seguite il sentiero superiore fino
alla scala. Andate giù fino alla prossima scala e usate Surf per
raggiungere l'ingresso della Sala di Lugia.
Lugia è di livello 60. Quando lo vedete, SALVATE!, ripeto, SALVATE!
Avete una e una sola possibilità di prenderlo. Dovete cercare di
fargli tutto il possibile senza ammazzarlo, quindi usate Flash per
farlo sbagliare negli attacchi (specialmente Ripresa), mosse
soporifere e altre come Superzanna o Falsofinale per ridurlo al
lumicino senza metterlo KO. Una volta che lo avrete pestato per bene,
fatelo dormire, pregate che non si svegli e usi Ripresa, e cominciate
e lanciare tutte le Ball che avete, specie le Ultra e le Peso. Non
credo che abbiate ancora la Master Ball, ma se mi sbaglio... che
aspettate ad usarla?
Una volta preso Lugia, esploratevi il resto delle Isole, visto che
nascondono un bel po' po' di roba interessante. Dopodiché, tornate a
Smeraldopoli e raggiungete il cancello della Via Vittoria attraverso
il brevissimo Percorso 22, dove troverete dei Ponyta, dei Fearow e
dei Doduo, se siete interessati, oltre ai soliti Rattata e Poliwag.
Entrate nel corridoio e attraversatelo verso ovest, per uscire
dall'altra porta.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 28 |
+-------------+
Pokémon selvatici:
#024 Arbok M G
#042 Golbat N
#060 Poliwag M G N
#061 Poliwhirl M G N
#077 Ponyta M G
#078 Rapidash M G
#084 Doduo M G
#085 Dodrio M G
#114 Tangela M G N
Oggetti:
MT 47 (Alacciaio)
Un Centro Pokémon e nessun allenatore! In più, tanti Pokémon potenti
per fare allenamento. Portate i vostri ALMENO al livello 65, o non
potrete mai farcela nella sfida finale. No, non sto scherzando, sarà
veramente dura. Se volete fare di più, è tutto a vostro vantaggio.
Procuratevi molti oggetti curativi. Quando sarete pronti, tirate un
bel respiro ed entrate a Monte Argento.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+----------------+
| Grotta Argento |
+----------------+
Pokémon selvatici:
#042 Golbat M G N
#047 Parasect M G N
#055 Golduck M G N
#060 Poliwag M G N
#061 Poliwhirl M G N
#074 Graveler M G N
#095 Onix N
#118 Goldeen M G N
#119 Seaking M G N
#126 Magmar M G
#200 Misdreavus N
#217 Ursaring M G
#246 Larvitar M G
#247 Pupitar M G
Oggetti:
Elisir Max
Fune di Fuga
Pozione Max
Proteina
Ultra Ball (2)
Supercolpo
PP-Su
Calcio
Ricarica Totale
Revitalizzante Max
La Grotta Argento vi offre gli ultimi tre Pokémon selvatici del
gioco, e cioè Misdreavus, Larvitar e Pupitar (in realtà ci sono anche
Magmar e Parasect, ma sono meno interessanti). Se riuscite a
catturare uno di questi ultimi e ad evolverlo in Tyranitar, forse
avrete qualche possibilità in più di vincere lo scontro finale, ma
sinceramente ci vuole troppo tempo.
Fatevi un bel giro con Surf e Cascata e fate incetta di strumenti,
non si sa mai. Poi tornate a terra e seguite il sentiero fino al
punto più alto.
Presto arriverete ad un allenatore. Come tutti i grandi campioni, è
solo, al buio e nel silenzio. Non vi parla, perché sa che non ce n’è
bisogno. Non ha interesse a sfidarvi, perché l’interesse è tutto
vostro. Ha tutto da perdere e nulla da guadagnare. Ma, visto che
avete faticato davvero troppo per giungere al suo cospetto, direi che
rinunciare per puro rispetto di chi è più esperto sarebbe sciocco,
per cui...
Salite sul ring e lottate!
**************************[SCONTRO FINALE]***************************
* *
* ROSSO (ASH KETCHUM) *
* *
* L81 Pikachu *
* L77 Blastoise *
* L73 Espeon *
* L75 Snorlax *
* L77 Charizard *
* L77 Venusaur *
* *
* $7700 *
* *
* *
* Ve l'aspettavate? Ebbene sì, è proprio il vecchio Ash, quello che *
* probabilmente avete impersonato anche voi. Come potete vedere, è *
* molto potente e non avrà nessuna pietà. Dovete avere un team ben *
* allenato e parecchi oggetti curativi se volete resistere a questo *
* scontro epico. *
* Ash apre con il suo inseparabile amico Pikachu. Pika è molto bas- *
* so in Difesa, e Golem è perfettamente in grado di vincerlo. Se gli*
* date i Rapidartigli, potreste avere anche qualche chance in più. *
* Il vero problema è il livello colossale di Pikachu: scordatevi di *
* buttarlo giù con un colpo, e state attenti al suo Fascino. Detto *
* questo, le probabilità di abbattere Pika sono buone. *
* Blastoise è un bel grattacapo, almeno in teoria, visto che non *
* dovreste avere un Elettro, men che meno un Erba. Vi consiglio di *
* usare Alakazam, che in un paio di Psichici può abbatterlo. *
* Espeon è mostruosamente forte, punto e basta. A meno che abbiate *
* un Tyranitar, ci vorranno delle belle mazzate per buttarlo giù. *
* Potete usare Quagsire, visto che il suo Terremoto funziona decisa-*
* mente bene. *
* Charizard e Venusaur sono facile preda di Golem e Alakazam. Anche *
* il vostro Quagsire ha buone probabilità di vincere Charizard, e il*
* vostro buon Fuoco può dare una lezione a Venusaur. *
* Snorlax è il vero campione di Ash, potentissimo e seminvincibile. *
* Per batterlo dovrete dare fondo alle capacità del vostro Machamp, *
* l’unico davvero in grado di vincerlo. Snorlax è in grado da solo *
* di massacrare tutto il vostro team, ma Machamp dovrebbe risolvere *
* la cosa nel giro di pochi turni. Se Snorlax usa Riposo, è fatta. *
* *
*********************************************************************
Se battete Ash, appariranno i titoli di coda. A questo punto potete
dedicarvi al completamento del Pokédex e all'allenamento dei Pokémon
per Pokémon Stadium 2. Se volete combattere ancora Ash, fate passare
un po' di tempo e tornate, e lo troverete lì ad aspettarvi.
Buona fortuna, e grazie per averci seguito fin qui!
--------------------------------FINE---------------------------------
=====================================================================
CRYSTAL ONLY
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Questa sezione è interamente dedicata alle varie esclusive di Pokémon
Cristallo, che non sono poi così poche. Ho separato questa sezione
dalle FAQ per poter snellire la parte precedente alla soluzione e per
riuscire ad affrontare la questione in modo più diffuso di quello che
la risposta ad una domanda precisa mi concede.
____________________
___/I Pokémon leggendari\____________________________________________
---------------------------------------------------------------------
Al di là dell’imprendibile Celebi, la versione Cristallo sconvolge
completamente, o quasi, tutto ciò che Oro e Argento ci hanno
insegnato su come si acchiappano i Pokémon leggendari. Mi sembra
quindi doveroso esaminare la faccenda in dettaglio.
I primi tre leggendari sono Raikou, Entei e Suicune. Dopo essere
stati liberati dal sotterraneo della Torre Bruciata, i tre
fuggiranno. Raikou e Entei si trovano a caso in Johto; quando li
incontrate, la musica della battaglia è molto diversa dal solito. Una
volta incontrati, potete rintracciarli sul Pokédex. Ma di questo, se
permettete, parleremo più avanti. Occupiamoci ora di Suicune.
Il Pokémon Aurora è la figura chiave del gioco, tanto che si è
meritato la copertina e il filmato introduttivo. Suicune è al centro
delle ricerche di Eugenius, un allenatore che studia i Pokémon
leggendari. Per questo motivo Suicune non si trova a caso come Raikou
o Entei, ma va rintracciato in due punti precisi: il primo è a nord
di Fiorlisopoli, il secondo è sull’isoletta a metà del Percorso 42.
Incontratelo qui e scapperà.
Dopo aver battuto Team Rocket, riceverete la Campana Chiara. Questo
strumento vi permette di accedere alla Torre di Latta, dove verrete
sfidati dai Tre Saggi. Una volta battutili, potrete entrare nella
Torre, dove vi aspettano le tre bestie leggendarie. Raikou ed Entei
fuggiranno, ma Suicune vi combatterà senza scappare. Suicune è di
livello 40 (e non 70, come è stato detto da qualcuno). Avete una sola
opportunità di catturarlo; se viene sconfitto, non potete più
catturarlo. Perciò portatevi molte Ultra Ball e, se possibile (ma non
è necessario), un Pokémon con un attacco soporifero. Suicune, a parte
la sua potenza, si cattura come un normale Pokémon, ma dovete davvero
indebolirlo moltissimo, e magari addormentarlo, per riuscire a
prenderlo. A essere fortunati, ci vuole una quindicina di Ultra Ball
prima che decida di rimanere nella sfera.
Una volta preso Suicune, dovete occuparvi di Raikou ed Entei.
Anch’essi sono di livello 40, ma a differenza di Suicune scappano
alla prima occasione quando li incontrate. Per prenderli, dovete
procurarvi un Pokémon di livello 39 abbastanza veloce e con una mossa
soporifera (Gengar e Jynx sono molto adatti), insieme a molti
Repellenti. Se possibile, portate un Pokémon con mosse che non
possono battere l’avversario, come Falsofinale o Ombra Notturna, per
intenderci. Ora andate a Violapoli e tenetevi nella zona tra la città
e il percorso 31. State sul Percorso 31 e guardate sul Pokédex dove
si trovano Raikou ed Entei. Se non ci sono, andate a Violapoli,
tornate indietro e ricontrollate; se ci sono, ecco cosa fare.
Mettete il Pokémon veloce e con la mossa soporifera al primo posto
della squadra, poi usate il Repellente e andate nell’erba. Prima o
poi il Pokémon vi attaccherà. Per prima cosa addormentatelo, poi
indebolitelo fino a ridurlo al minimo possibile. Se si sveglia,
riaddormentatelo; se fugge, ritentate. Una volta che è molto, MOLTO
debole e addormentato, cominciate a lanciare le Ultra Ball. Prima o
poi riuscirete a prenderlo. Entrambi vanno catturati con questa
tecnica.
Ora vi chiederete: perché catturare anche Raikou ed Entei? La
risposta è semplice: se non catturate tutti e tre i felini leggendari
non potrete catturare Ho-Oh. Infatti, quando avrete tutti e tre i
felini E avrete sconfitto i Superquattro, andate alla Torre di Latta
e i Tre Saggi vi daranno l’Ala d’Iride e vi permetteranno di scalare
la Torre. Ho-Oh è sul tetto e il suo livello è 60. Per prenderlo vi
consiglio di usare la Master Ball, ma potete anche usare la stessa
tecnica usata fin qui per gli altri leggendari. Ricordate: solo
catturando Raikou, Entei e Suicune potrete catturare Ho-Oh (nota: io
personalmente li ho catturati. Non so se batterli valga lo stesso, ma
penso che sia così, visto che la scena dopo la battaglia con Suicune
è la stessa sia che lo battiate sia che lo catturiate. Tuttavia, è
ovvio che catturarli è meglio, sia perché poi li potete usare, sia
perché vi riempiono il Pokédex).
Lugia è molto più facile da catturare: una volta ottenuta
l’Aladargento, andate alle Isole Vorticose, trovatelo e catturatelo.
Anche lui è di livello 60. Se avete ancora la Master Ball, usatela
qui, altrimenti seguite la tecnica usata per i tre felini leggendari.
Ricordate che Lugia apparirà soltanto se avete l’Aladargento.
_____________________
___/I segreti degli Unown\___________________________________________
---------------------------------------------------------------------
Per prima cosa, chiariamo i concetti di base di quanto troverete
nelle Rovine d’Alfa, visto che non sono cambiati dalle versioni Oro e
Argento.
Le Rovine d'Alfa hanno 4 diversi ingressi (vedere la soluzione per
sapere dove si trovano), e in ognuno di essi c'è un puzzle da
ricomporre. I quattro puzzle rappresentano Kabuto, Ho-Oh, Omanyte e
Aerodactyl; una volta ricomposti correttamente, aprono un accesso
alla sala principale delle Rovine. Ognuno dei quattro, inoltre,
sblocca alcuni tipi di Unown.
Gli Unown sono di 26 tipi diversi, ognuno dei quali rappresenta una
lettera dell'ALFAbeto (da qui il nome delle Rovine). Ogni volta che
si ricompone un puzzle, vengono liberati degli Unown corrispondenti
ad un gruppo di lettere, in questo modo:
Kabuto: libera A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K
Omanyte: libera L,M,N,O,P,Q,R
Aerodactyl: libera S,T,U,V,W
Ho-Oh: libera X,Y,Z
L'Unowndex, ottenuto dopo aver catturato 3 diversi Unown, raccoglie
tutte le informazioni ottenute su questo Pokémon; si tratta di un
"sub-Pokédex" autonomo, da completare catturando tutti i 26 tipi di
Unown. Questo strumento permette inoltre di conoscere il significato
di ogni lettera, che viene scritto nell'antico alfabeto di cui gli
Unown sono le lettere, al di sotto dell'immagine dell'Unown nella
schermata dell'Unowndex. I significati, per chi non riuscisse a
decifrarli, sono:
A Angry
B Bear
C Chase
D Direct
E Engage
F Find
G Give
H Help
I Increase
J Join
K Keep
L Laugh
M Make
N Nuzzle
O Observe
P Perform
Q Quicken
R Reassure
S Search
T Tell
U Undo
V Vanish
W Want
X XXXXX
Y Yield
Z Zoom
Tuttavia, nella Versione Cristallo questo non basta più. Gli Unown,
molto legati al Pokémon leggendario Suicune, nascondono i segreti di
una antica civiltà, segreti che voi potete almeno in parte scoprire
grazie alle novità di questa nuova versione.
In ognuna delle quattro stanze coi puzzle c’è una scritta sul muro
nord. Questa scritta è un indizio su ciò che vi serve per aprire un
passaggio segreto che vi conduce a due stanze nascoste: la prima
contiene quattro oggetti abbastanza preziosi, e la seconda ha un
messaggio scritto per terra in alfabeto Unown, messaggio scritto dal
popolo che abitava un tempo in questo luogo. Ecco ora, in ordine,
l’esame di ognuna delle stanze:
-KABUTO-
Indizio: Fuga
La parola indica che dovete usare una Fune di Fuga. Usatela e
rientrate per accedere al passaggio.
Oggetti: Polvocura, Polvenergia, Bacca, Baccantiveleno
Messaggio: LE NOSTRE PAROLE RESTERANNO QUI PER SEMPRE.
-AERODACTYL-
Indizio: Luce
L’indizio, stavolta un po’ criptico (forse il più criptico in
assoluto), ci suggerisce di usare Flash. Usatelo e il passaggio si
aprirà.
Oggetti: Polvocura, Radicenergia, Bacca Oro, Pietralunare
Messaggio: FUORI ERIGEREMO UNA STATUA POKÉMON.
-OMANYTE-
Indizio: Idrico
Il suggerimento non è facilissimo, ma inequivocabile se si presta
attenzione alla parola in sé. Dovete avere con voi una Pietraidrica;
se il suo solo possesso non fosse sufficiente, datela ad un Pokémon
affinché la tenga. Con la Pietraidrica in vostro possesso il
passaggio si aprirà.
Oggetti: Polvostella, Pezzo Stella, Bacca Misteriosa, Acqua Magica
Messaggio: HANNO UNA GRANDE VITA INTERIORE E RIFIUTANO IL MONDO
ESTERNO.
-HO-OH-
Indizio: Ho Oh
Nessun dubbio stavolta, vero? Ho-Oh deve essere il primo Pokémon in
ordine di combattimento affinché il passaggio si apra. Capite ora
l’importanza di usare la Master Ball su Ho-Oh?
Oggetti: Vitalerba, Carbonella, Bacca Oro, Bacca Misteriosa
Messaggio: GLI UMANI DEVONO IMPARARE A VIVERE IN ARMONIA CON ESSI. CE
NE ANDIAMO PER IL LORO BENE.
Non so se tutto questo abbia un grande senso, ma trovo che sia molto
interessante, sia per la ricerca in sé sia per ciò che si ottiene.
Bello.
Ah, ancora una cosa sugli Unown: ho già scritto che, una volta
catturatili tutti e 26, potete andare alla macchina che c’è
nell’angolo in alto a destra nel laboratorio delle Rovine d’Alfa per
stamparne le immagini con la Game Boy Printer. Ve lo ripeto nel caso
non lo aveste letto nella soluzione.
_____________
___/L’Uovo Strano\___________________________________________________
---------------------------------------------------------------------
Ah, che aggiunta interessante. Al posto del biglietto per ricevere un
uovo che vi veniva dato nella versione giapponese, qui il vecchietto
della Pensione Pokémon ci consegna un uovo vero e proprio. La cosa
divertente è che questo uovo ci permette di ottenere Pokémon
rarissimi e normalmente ottenibili solo passando un po’ di tempo a
far riprodurre i Pokémon.
Che cosa contiene questo uovo? Be’, non potete saperlo finché non si
sarà aperto (dopo 5120 passi), visto che sarà il caso a scegliere per
voi. Quel che dovete sapere è che i DV delle statistiche del cucciolo
che ne uscirà possono avere solo due tipi di valori diversi: o
saranno 0000, e quindi vi ritroverete con il Pokémon più debole che
si possa avere, oppure saranno 2AAA, e quindi avrete uno Shiny con un
pessimo valore d’Attacco (per maggiori informazioni sui DV, leggete
la mia Basics FAQ per Oro e Argento). Inoltre, il cucciolo avrà
sempre e comunque l’attacco Stordipugno. Vediamo ora le probabilità
relative a quale Pokémon troverete e ai DV che avrà (per queste
informazioni ringrazio Meowth346 di Pokémon Forever).
#172 Pichu
Mosse: Tuonoshock, Fascino, Stordipugno
Probabilità: 0000 8%
2AAA 1%
#173 Cleffa
Mosse: Libbra, Fascino, Stordipugno
Probabilità: 0000 16%
2AAA 3%
#174 Igglybuff
Mosse: Canto, Fascino, Stordipugno
Probabilità: 0000 16%
2AAA 3%
#236 Tyrogue
Mosse: Azione, Stordipugno
Probabilità: 0000 10%
2AAA 1%
#238 Smoochum
Mosse: Libbra, Leccata, Stordipugno
Probabilità: 0000 14%
2AAA 2%
#239 Elekid
Mosse: Attacco Rapido, Fulmisguardo, Stordipugno
Probabilità: 0000 12%
2AAA 2%
#240 Magby
Mosse: Braciere, Stordipugno
Probabilità: 0000 10%
2AAA 2%
Come vedete, beccarsi uno Shiny è difficilissimo (le probabilità
totali sono del 14%), ancor di più beccare quello che volete voi. In
ogni caso, l’Uovo Strano aggiungerà qualche informazione al vostro
Pokédex, a prescindere da quel che ne uscirà.
_________________
___/La Tana del Drago\_______________________________________________
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Come annunciato nella soluzione, ecco le domande e le risposte del
test della Tana del Drago.
1) Cosa sono i Pokémon per te?
Compagno OK
Sudditi NO
Amici OK
2) Che cosa ti può aiutare a vincere?
Strategia OK
Allevare OK
Ingannare NO
3) Quali allenatori preferisci sfidare?
I deboli NO
I forti OK
Tutti OK
4) Qual è la cosa più importante per allevare un Pokémon?
Amore OK
Violenza NO
Conoscenza OK
5) Ci sono Pokémon forti e Pokémon deboli. Quali sono i più
importanti?
Forti NO
Entrambi OK
Deboli NO
_____________
___/Il Move Tutor\___________________________________________________
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Il Move Tutor è un individuo alquanto utile (ma diciamo pure
indispensabile) per chi ha voglia di costruirsi un bel team per dare
battaglia a qualsiasi sfidante. Questo individuo compare una volta
che vengono battuti i Superquattro, e può essere trovato a
Fiordoropoli il mercoledì e il sabato, subito fuori della Sala
Giochi.
Perché è così utile? Be’, dovete sapere che il Move Tutor è in grado
di insegnare ad un Pokémon nuove mosse, e cioè Fulmine, Geloraggio e
Lanciafiamme (sempre a patto che il Pokémon le possa apprendere: per
i dettagli, vedere la Parte 2 della guida). Potete sfruttare i
servigi del Move Tutor solo una volta al giorno, e l’apprendimento
della mossa vi costerà 4000 Gettoni della Sala Giochi. Certo, è
costoso, ma volete mettere i vantaggi, specialmente per i tornei di
Pokémon Stadium 2?
______________
___/La Torre Lotta\__________________________________________________
---------------------------------------------------------------------
La Torre Lotta del Percorso 40 è una delle sfide più impegnative di
tutto il gioco. In pratica, si tratta di un test delle vostre abilità
di battaglia.
Le regole della Torre Lotta sono:
- Si possono portare ed usare solo 3 Pokémon, tutti diversi
- Non si possono usare oggetti dallo Zaino, ma solo quelli che i
Pokémon tengono in mano
- I tre Pokémon devono tenere tutti un oggetto diverso
- Potete scegliere il livello dei vostri avversari tra 10 e 100, per
multipli di 10. I vostri Pokémon devono essere di livello uguale o
minore di quello selezionato, altrimenti non possono lottare.
- I seguenti Pokémon non possono lottare a livelli inferiori a 70:
Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi
- Prima di aver battuto i Superquattro non si possono affrontare
avversari superiori al livello 40
- Nella Torre si combattono 7 battaglie consecutive; dopo ogni
battaglia i vostri Pokémon vengono curati
- Se non salvate tra i combattimenti e spegnete il gioco, dovrete
ricominciare tutto dalla prima battaglia
- I premi, scelti a caso dopo ogni vittoria, sono i seguenti: PS-Su,
Proteina, Ferro, Carburante, Calcio
Quella che segue è una lista di tutti i Pokémon che potete incontrare
per ogni livello, e le loro mosse. Ognuno di essi (tranne due) tiene
un oggetto, perciò verrà indicato anche quello.
Per questa lista si ringrazia Squirtle90909.
-LIVELLO 10-
+---------------------+----------------------+----------------------+
| EXEGGUTOR | KANGASKHAN | UNOWN |
| | | |
| Roccia di Re | Bacca Miracolosa | Bacca |
| | | |
| Tossina | Contropiede | Introforza |
| Gigassorbimento | Iper-Raggio | |
| Furto | Terremoto | |
| Confusione | Attrazione | |
|---------------------+----------------------+----------------------|
| TAUROS | MR. MIME | SNORLAX |
| | | |
| Roccia di Re | Rapidartigli | Bacca Miracolosa |
| | | |
| Bottintesta | Tossina | Bottintesta |
| Bullo | Psicamisu | Protezione |
| Colpo-Coda | Fuocopugno | Russare |
| Ventogelato | Bottintesta | Surf |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| HERACROSS | HOUNDOUR | GIRAFARIG |
| | | |
| Bacca Oro | Bacca Oro | Roccia di Re |
| | | |
| Contropiede | Finta | Psicoraggio |
| Resistenza | Solarraggio | Fangosberla |
| Contatore | Boato | Palla Ombra |
| Spaccaroccia | Giornodisole | Agilità |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| BLISSEY | SNEASEL | PORYGON2 |
| | | |
| Rapidartigli | Bacca Oro | Luminpolvere |
| | | |
| Bottintesta | Lacerazione | Psichico |
| Solarraggio | Finta | Bora |
| Rotolamento | Surf | Iper-Raggio |
| Forza | Bora | Tripletta |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| MISDREAVUS | MILTANK | AERODACTYL |
| | | |
| Bandana | Bacca Oro | Avanzi |
| | | |
| Ultimocanto | Bora | Iper-Raggio |
| Visotruce | Terremoto | Supersuono |
| Malcomune | Iper-Raggio | Terremoto |
| Palla Ombra | Tossina | Morso |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| LAPRAS | WOBBUFFET | CORSOLA |
| | | |
| Bacca Miracolosa | Bandana | Mirino |
| | | |
| Bora | Contatore | Surf |
| Surf | Specchiovelo | Psichico |
| Fulmine | Salvaguardia | Ripresa |
| Psichico | Destinobbligato | Forzantica |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| JOLTEON | ESPEON | UMBREON |
| | | |
| Bacca Miracolosa | Avanzi | Bacca Oro |
| | | |
| Fulmine | Fangosberla | Palla Ombra |
| Iper-Raggio | Psichico | Codacciaio |
| Palla Ombra | Psicamisu | Psicamisu |
| Boato | Tossina | Tossina |
+---------------------+----------------------+----------------------+
-LIVELLO 20-
+---------------------+----------------------+----------------------+
| LAPRAS | GYARADOS | ALAKAZAM |
| | | |
| Bacca Oro | Bacca Miracolosa | Succodibacca |
| | | |
| Psichico | Iper-Raggio | Psichico |
| Fulmine | Ira di Drago | Psicamisu |
| Bora | Fulmine | Tossina |
| Stordiraggio | Fuocobomba | Tuonopugno |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| NIDOKING | HERACROSS | BLISSEY |
| | | |
| Bacca | Bandana | Luminpolvere |
| | | |
| Bora | Resistenza | Psichico |
| Terremoto | Contropiede | Sottomissione |
| Surf | Megafono | Covauova |
| Tuonopugno | Terremoto | Contatore |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| HITMONCHAN | MILTANK | UMBREON |
| | | |
| Bacca Oro | Roccia di Re | Avanzi |
| | | |
| Tuonopugno | Terremoto | Protezione |
| Gelopugno | Tuono | Tossina |
| Fuocopugno | Attrazione | Fangosberla |
| Megapugno | Surf | Attrazione |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| PIKACHU | TAUROS | WIGGLYTUFF |
| | | |
| Elettropalla | Luminpolvere | Fiocco Rosa |
| | | |
| Fulmine | Fulmine | Psichico |
| Tuono | Terremoto | Bullo |
| Forza | Iper-Raggio | Psicamisu |
| Tossina | Bora | Bottintesta |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| EXEGGUTOR | SCIZOR | STARMIE |
| | | |
| Avanzi | Bandana | Bacca Oro |
| | | |
| Iper-Raggio | Al acciaio | Ripresa |
| Psichico | Lacerazione | Psichico |
| Tossina | Tossina | Surf |
| Mangiasogni | Terrempesta | Psicamisu |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| AZUMARILL | QUAGSIRE | AERODACTYL |
| | | |
| Acqua Magica | Rapidartigli | Bacca Oro |
| | | |
| Surf | Amnesia | Riposo |
| Bora | Terremoto | Iper-Raggio |
| Attrazione | Surf | Terremoto |
| Pioggiadanza | Pioggiadanza | Ira di Drago |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| STEELIX | ARCANINE | WIGGLYTUFF |
| | | |
| Bacca Oro | Luminpolvere | Bacca Oro |
| | | |
| Boato | Lanciafiamme | Iper-Raggio |
| Codacciaio | Boato | Bora |
| Bullo | Iper-Raggio | Fuocobomba |
| Terremoto | Codacciaio | Attrazione |
+---------------------+----------------------+----------------------+
-LIVELLO 30-
+---------------------+----------------------+----------------------+
| URSARING | POLIWRATH | LAPRAS |
| | | |
| Bacca Oro | Luminpolvere | Avanzi |
| | | |
| Bottintesta | Doppio Team | Pioggiadanza |
| Protezione | Surf | Pistolacqua |
| Boato | Abisso | Ventogelato |
| Fulmisguardo | Sottomissione | Forza |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| PRIMEAPE | MAROWAK | STARMIE |
| | | |
| Bacca Miracolosa | Ossospesso | Avanzi |
| | | |
| Colpo Basso | Terremoto | Tuononda |
| Colpo-Karate | Ritorno | Psichico |
| Contropiede | Iper-Raggio | Ripresa |
| Energy Conc. | Ossomerang | Surf |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| MACHAMP | HOUNDOOM | CROBAT |
| | | |
| Bacca Miracolosa | Carbonella | Bacca Oro |
| | | |
| Incrocolpo | Lanciafiamme | Attrazione |
| Gelopugno | Sgranocchio | Stordiraggio |
| Terremoto | Palla Ombra | Tossina |
| Fuocobomba | Mangiasogni | Attacco d’Ala |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| ELECTRODE | DUGTRIO | JYNX |
| | | |
| Luminpolvere | Roccia di Re | Bacca Oro |
| | | |
| Schermo-Luce | Terremoto | Bora |
| Fulmine | Fangobomba | Demonbacio |
| Protezione | Lacerazione | Mangiasogni |
| Tuono | Fangosberla | Attrazione |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| JOLTEON | ESPEON | BLISSEY |
| | | |
| Bacca Miracolosa | Bacca Miracolosa | Avanzi |
| | | |
| Fulmine | Confusione | Tossina |
| Tuononda | Comete | Riflesso |
| Boato | Tossina | Covauova |
| Fangosberla | Psicamisu | Protezione |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| TENTACRUEL | FEAROW | LANTURN |
| | | |
| Roccia di Re | Luminpolvere | Bacca Oro |
| | | |
| Avvolgibotta | Speculmossa | Pioggiadanza |
| Tossina | Inseguimento | Tuono |
| Fangobomba | Beccata | Surf |
| Bollaraggio | Comete | Flagello |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| BELLOSSOM | GENGAR | PORYGON2 |
| | | |
| Luminpolvere | Bacca Oro | Luminpolvere |
| | | |
| Gigassorbimento | Furto | Psichico |
| Giornodisole | Leccata | Ripresa |
| Solarraggio | Ombra Notturna | Iper-Raggio |
| Doppioteam | Gigassorbimento | Tripletta |
+---------------------+----------------------+----------------------+
-LIVELLO 40-
+---------------------+----------------------+----------------------+
| ELECTABUZZ | KINGDRA | HYPNO |
| | | |
| Roccia di Re | Avanzi | Luminpolvere |
| | | |
| Schermo-Luce | Surf | Confusione |
| Tuonopugno | Dragospiro | Tuonopugno |
| Comete | Iper-Raggio | Bottintesta |
| Russare | Bora | Inibitore |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| ARCANINE | STARMIE | STEELIX |
| | | |
| Carbonella | Avanzi | Bacca Oro |
| | | |
| Ruotafuoco | Bora | Terrempesta |
| Fulmisguardo | Fulmine | Codacciaio |
| Body Slam | Surf | Terremoto |
| Boato | Psichico | Tossina |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| WOBBUFFET | ALAKAZAM | SLOWBRO |
| | | |
| Bacca Oro | Roccia di Re | Bacca Miracolosa |
| | | |
| Contatore | Psichico | Surf |
| Specchiovelo | Tuonopugno | Psichico |
| Salvaguardia | Ripresa | Terremoto |
| Destinobbligato | Fuocopugno | Bora |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| FORRETRESS | PORYGON2 | OMASTAR |
| | | |
| Avanzi | | Bacca Oro |
| | | |
| Rapigiro | Conversione2 | Maledizione |
| Protezione | Conversione | Pistolacqua |
| Tossina | Psicoraggio | Forzantica |
| Terrempesta | Furto | Spaccaroccia |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| LAPRAS | TAUROS | MUK |
| | | |
| Avanzi | Bacca Oro | Rapidartigli |
| | | |
| Fulmine | Ritorno | Stridio |
| Geloraggio | Iper-Raggio | Tossina |
| Stordiraggio | Terremoto | Fango |
| Surf | Codacciaio | Rafforzatore |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| DUGTRIO | EXEGGUTOR | GOLEM |
| | | |
| Roccia di Re | Luminpolvere | Bandana |
| | | |
| Terremoto | Uovobomba | Esplosione |
| Iper-Raggio | Pestone | Terremoto |
| Fangobomba | Psicamisu | Megapugno |
| Fangosberla | Confusione | Frana |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| SCIZOR | CHARIZARD | SNORLAX |
| | | |
| Mirino | Roccia di Re | Rapidartigli |
| | | |
| Lacerazione | Turbofuoco | Attrazione |
| Alacciaio | Ira di Drago | Body Slam |
| Inseguimento | Volo | Psicamisu |
| Iper-Raggio | Lacerazione | Terremoto |
+---------------------+----------------------+----------------------+
-LIVELLO 50-
+---------------------+----------------------+----------------------+
| DUGTRIO | CROBAT | SKARMORY |
| | | |
| Roccia di Re | Avanzi | Bacca Oro |
| | | |
| Terremoto | Stordiraggio | Terrempesta |
| Lacerazione | Attrazione | Volo |
| Iper-Raggio | Iper-Raggio | Alacciaio |
| Fangobomba | Tossina | Tossina |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| HOUNDOOM | JOLTEON | STARMIE |
| | | |
| Bacca Miracolosa | Roccia di Re | Mirino |
| | | |
| Riposo | Fulmine | Tuononda |
| Sgranocchio | Tuononda | Ripresa |
| Mangiasogni | Palla Ombra | Fulmine |
| Lanciafiamme | Introforza | Surf |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| LAPRAS | AERODACTYL | STEELIX |
| | | |
| Bacca Oro | Roccia di Re | Bacca Miracolosa |
| | | |
| Fulmine | Iper-Raggio | Terrempesta |
| Surf | Terremoto | Codacciaio |
| Stordiraggio | Fuocobomba | Riposo |
| Bora | Codacciaio | Terremoto |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| ZAPDOS | SNORLAX | ARTICUNO |
| | | |
| Bacca Miracolosa | Avanzi | Bacca Oro |
| | | |
| Perforbecco | Iper-Raggio | Bora |
| Fulmine | Terremoto | Iper-Raggio |
| Tuononda | Surf | Boato |
| Iper-Raggio | Psicamisu | Ventogelato |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| SCIZOR | KINGDRA | MACHAMP |
| | | |
| Avanzi | Bacca Oro | Bacca Oro |
| | | |
| Iper-Raggio | Surf | Incrocolpo |
| Lacerazione | Iper-Raggio | Terremoto |
| Agilità | Bora | Fuocobomba |
| Ferratigli | Dragospiro | Tuonopugno |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| GIRAFARIG | SLOWKING | FORRETRESS |
| | | |
| Mirino | Bacca Menta | Avanzi |
| | | |
| Mangiasogni | Riposo | Terrempesta |
| Sgranocchio | Surf | Tossina |
| Psichico | Psichico | Esplosione |
| Terremoto | Amnesia | Bullo |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| ELECTRODE | GYARADOS | SHUCKLE |
| | | |
| Bacca Miracolosa | Bacca Miracolosa | Avanzi |
| | | |
| Fulmine | Iper-Raggio | Terrempesta |
| Esplosione | Surf | Riposo |
| Specchiovelo | Pioggiadanza | Tossina |
| Riposo | Falcecannone | Avvolgibotta |
+---------------------+----------------------+----------------------+
-LIVELLO 60-
+---------------------+----------------------+----------------------+
| JYNX | HERACROSS | MACHAMP |
| | | |
| Bacca Miracolosa | Bandana | Rapidartigli |
| | | |
| Bora | Contropiede | Fuocopugno |
| Psichico | Megafono | Incrocolpo |
| Palla Ombra | Terremoto | Tuonopugno |
| Ventogelato | Contatore | Terremoto |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| RHYDON | BLISSEY | SANDSLASH |
| | | |
| Rapidartigli | Avanzi | Mirino |
| | | |
| Terremoto | Covauova | Terremoto |
| Surf | Tossina | Lacerazione |
| Codacciaio | Protezione | Iper-Raggio |
| Frana | Psichico | Russare |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| PARASECT | AERODACTYL | ARCANINE |
| | | |
| Bacca Oro | Avanzi | Carbonella |
| | | |
| Spora | Iper-Raggio | Lanciafiamme |
| Gigassorbimento | Supersuono | Sgranocchio |
| Iper-Raggio | Terremoto | Extrarapido |
| Fangobomba | Morso | Codacciaio |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| WOBBUFFET | GOLEM | KINGDRA |
| | | |
| Bacca Oro | Luminpolvere | Avanzi |
| | | |
| Contatore | Esplosione | Dragospiro |
| Specchiovelo | Terremoto | Surf |
| Destinobbligato | Fuocopugno | Iper-Raggio |
| Salvaguardia | Frustrazione | Bora |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| UMBREON | SKARMORY | PORYGON2 |
| | | |
| Bacca Oro | Bacca Miracolosa | Avanzi |
| | | |
| Fangosberla | Alacciaio | Bora |
| Lucelunare | Volo | Ripresa |
| Psichico | Tossina | Tossina |
| Finta | Protezione | Psichico |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| HOUNDOOM | BLASTOISE | SNORLAX |
| | | |
| Bacca Miracolosa | Bacca Oro | Fiocco Rosa |
| | | |
| Lanciafiamme | Surf | Frana |
| Sgranocchio | Terremoto | Surf |
| Mangiasogni | Rapigiro | Body Slam |
| Riposo | Bora | Terremoto |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| TYRANITAR | DRAGONITE | ZAPDOS |
| | | |
| Bacca Oro | Bacca Miracolosa | Bacca Menta |
| | | |
| Sgranocchio | Iper-Raggio | Riposo |
| Terremoto | Ventogelato | Perforbecco |
| Frana | Fulmine | Fulmine |
| Iper-Raggio | Surf | Tuononda |
+---------------------+----------------------+----------------------+
-LIVELLO 70-
+---------------------+----------------------+----------------------+
| EXEGGUTOR | TYRANITAR | HERACROSS |
| | | |
| Bacca Miracolosa | Avanzi | Luminpolvere |
| | | |
| Riposo | Terremoto | Contropiede |
| Esplosione | Sgranocchio | Resistenza |
| Psichico | Frana | Megafono |
| Gigassorbimento | Iper-Raggio | Terremoto |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| PRIMEAPE | ZAPDOS | HITMONLEE |
| | | |
| Rapidartigli | Bacca Oro | Bandana |
| | | |
| Incrocolpo | Fulmine | Contropiede |
| Gelopugno | Perforbecco | Resistenza |
| Tuonopugno | Tuononda | Body Slam |
| Frana | Iper-Raggio | Megacalcio |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| BLISSEY | SNORLAX | MR. MIME |
| | | |
| Bacca Oro | Avanzi | Roccia di Re |
| | | |
| Contatore | Frana | Riflesso |
| Covauova | Terremoto | Fuocopugno |
| Palla Ombra | Bora | Psichico |
| Fulmine | Palla Ombra | Ripeti |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| HOUNDOOM | URSARING | JOLTEON |
| | | |
| Roccia di Re | Mirino | Bacca Miracolosa |
| | | |
| Sgranocchio | Lacerazione | Fulmine |
| Lanciafiamme | Terremoto | Iper-Raggio |
| Finta | Iper-Raggio | Palla Ombra |
| Boato | Tuonopugno | Boato |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| VENUSAUR | VAPOREON | GIRAFARIG |
| | | |
| Luminpolvere | Avanzi | Bacca Oro |
| | | |
| Giornodisole | Bora | Agilità |
| Solarraggio | Palla Ombra | Staffetta |
| Sintesi | Surf | Sgranocchio |
| Iper-Raggio | Fangosberla | Terremoto |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| GYARADOS | UMBREON | QUAGSIRE |
| | | |
| Luminpolvere | Bacca Oro | Bacca Miracolosa |
| | | |
| Surf | Lucelunare | Terremoto |
| Fulmine | Finta | Surf |
| Iper-Raggio | Psichico | Fangobomba |
| Boato | Palla Ombra | Codacciaio |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| CHARIZARD | UMBREON | BLASTOISE |
| | | |
| Mirino | Bacca Oro | Rapidartigli |
| | | |
| Lacerazione | Finta | Idropompa |
| Terremoto | Lucelunare | Gelopugno |
| Iper-Raggio | Psicamisu | Iper-Raggio |
| Lanciafiamme | Tossina | Codacciaio |
+---------------------+----------------------+----------------------+
-LIVELLO 80-
+---------------------+----------------------+----------------------+
| MOLTRES | PORYGON2 | VICTREEBEL |
| | | |
| Carbonella | Avanzi | Rapidartigli |
| | | |
| Lanciafiamme | Psichico | Gigassorbimento |
| Aeroattacco | Ripresa | Fangobomba |
| Alacciaio | Iper-Raggio | Iper-Raggio |
| Iper-Raggio | Tripletta | Tossina |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| LAPRAS | TAUROS | AERODACTYL |
| | | |
| Bacca Menta | Bacca Oro | Bacca Miracolosa |
| | | |
| Riposo | Terremoto | Iper-Raggio |
| Surf | Body Slam | Riposo |
| Stordiraggio | Codacciaio | Terremoto |
| Psichico | Iper-Raggio | Boato |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| PINSIR | GRANBULL | FORRETRESS |
| | | |
| Bacca Oro | Luminpolvere | Avanzi |
| | | |
| Iper-Raggio | Boato | Esplosione |
| Sottomissione | Palla Ombra | Tossina |
| Forza | Iper-Raggio | Solarraggio |
| Tossina | Tuonopugno | Bullo |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| ELECTRODE | KINGDRA | GENGAR |
| | | |
| Roccia di Re | Bacca Menta | |
| | | |
| Fulmine | Riposo | Fulmine |
| Esplosione | Surf | Palla Ombra |
| Specchiovelo | Bora | Stordiraggio |
| Tossina | Dragospiro | Furto |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| MANTINE | SKARMORY | SNORLAX |
| | | |
| Bacca Oro | Rapidartigli | Avanzi |
| | | |
| Surf | Alacciaio | Riposo |
| Stordiraggio | Volo | Panciamburo |
| Bora | Fangosberla | Russare |
| Attacco d’Ala | Tossina | Terremoto |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| DRAGONITE | HOUNDOOM | JYNX |
| | | |
| Bacca Oro | Bacca Menta | Rapidartigli |
| | | |
| Tuononda | Riposo | Demonbacio |
| Surf | Sgranocchio | Bora |
| Fulmine | Lanciafiamme | Mangiasogni |
| Oltraggio | Giornodisole | Psichico |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| TYRANITAR | JOLTEON | DUGTRIO |
| | | |
| Bacca Miracolosa | Bacca Miracolosa | Mirino |
| | | |
| Riposo | Tuononda | Lacerazione |
| Sgranocchio | Fulmine | Terremoto |
| Terremoto | Codacciaio | Furto |
| Frana | Boato | Fangosberla |
+---------------------+----------------------+----------------------+
-LIVELLO 90-
+---------------------+----------------------+----------------------+
| KINGDRA | MACHAMP | SNORLAX |
| | | |
| Avanzi | Rapidartigli | Bacca Miracolosa |
| | | |
| Dragospiro | Incrocolpo | Fuocobomba |
| Surf | Vitaltiro | Surf |
| Iper-Raggio | Fuocobomba | Terremoto |
| Bora | Terremoto | Iper-Raggio |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| PORYGON2 | SHUCKLE | ARCANINE |
| | | |
| Rapidartigli | Avanzi | Bacca Menta |
| | | |
| Tossina | Tossina | Giornodisole |
| Psichico | Avvolgibotta | Lanciafiamme |
| Ripresa | Protezione | Extrarapido |
| Protezione | Ripeti | Riposo |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| MUK | CLOYSTER | LAPRAS |
| | | |
| Rapidartigli | Avanzi | Bacca Menta |
| | | |
| Tossina | Esplosione | Riposo |
| Fangobomba | Bora | Surf |
| Attrazione | Surf | Fulmine |
| Gigassorbimento | Ventogelato | Psichico |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| DRAGONITE | BLISSEY | CROBAT |
| | | |
| Rapidartigli | Avanzi | Bacca Oro |
| | | |
| Fuocobomba | Solarraggio | Attacco d’Ala |
| Iper-Raggio | Giornodisole | Nube |
| Oltraggio | Covauova | Iper-Raggio |
| Bora | Fuocobomba | Gigassorbimento |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| STARMIE | TYRANITAR | HOUNDOOM |
| | | |
| Avanzi | Rapidartigli | Luminpolvere |
| | | |
| Ripresa | Iper-Raggio | Lanciafiamme |
| Fulmine | Sgranocchio | Sgranocchio |
| Surf | Terremoto | Giornodisole |
| Psichico | Frana | Solarraggio |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| UMBREON | SKARMORY | MILTANK |
| | | |
| Roccia di Re | Rapidartigli | Avanzi |
| | | |
| Finta | Terrempesta | Buonlatte |
| Fangosberla | Alacciaio | Terremoto |
| Lucelunare | Tossina | Attrazione |
| Stordiraggio | Ritorno | Body Slam |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| TAUROS | FLAREON | ESPEON |
| | | |
| Fiocco Rosa | Bacca Menta | Bacca Oro |
| | | |
| Fulmine | Iper-Raggio | Psichico |
| Iper-Raggio | Lanciafiamme | Palla Ombra |
| Attrazione | Palla Ombra | Giornodisole |
| Terremoto | Boato | Mattindoro |
+---------------------+----------------------+----------------------+
-LIVELLO 100-
+---------------------+----------------------+----------------------+
| ELECTRODE | KINGDRA | SCIZOR |
| | | |
| Luminpolvere | Avanzi | Rapidartigli |
| | | |
| Tuononda | Surf | Alacciaio |
| Fulmine | Dragospiro | Iper-Raggio |
| Esplosione | Riposo | Lacerazione |
| Specchiovelo | Tossina | Tossina |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| EXEGGUTOR | ARCANINE | RHYDON |
| | | |
| Rapidartigli | Avanzi | Bacca Miracolosa |
| | | |
| Psichico | Lanciafiamme | Surf |
| Tossina | Extrarapido | Terremoto |
| Esplosione | Codacciaio | Iper-Raggio |
| Gigassorbimento | Iper-Raggio | Frana |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| GOLEM | BLISSEY | LANTURN |
| | | |
| Luminpolvere | Avanzi | Rapidartigli |
| | | |
| Esplosione | Fulmine | Surf |
| Terremoto | Bora | Pioggiadanza |
| Frana | Fuocobomba | Falcecannone |
| Fucobomba | Covauova | Stordiraggio |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| MISDREAVUS | HOUNDOOM | FEAROW |
| | | |
| Bandana | Bacca Menta | Roccia di Re |
| | | |
| Ultimocanto | Sgranocchio | Perforbecco |
| Visotruce | Lanciafiamme | Alacciaio |
| Malcomune | Boato | Iper-Raggio |
| Palla Ombra | Riposo | Fangosberla |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| MACHAMP | CHARIZARD | PILOSWINE |
| | | |
| Rapidartigli | Mirino | Bacca Menta |
| | | |
| Incrocolpo | Lanciafiamme | Riposo |
| Terremoto | Terremoto | Bora |
| Iper-Raggio | Lacerazione | Iper-Raggio |
| Vitaltiro | Volo | Terremoto |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| STEELIX | JOLTEON | SNEASEL |
| | | |
| Avanzi | Luminpolvere | Mirino |
| | | |
| Terremoto | Fulmine | Lacerazione |
| Iper-Raggio | Boato | Bora |
| Bullo | Tuononda | Mangiasogni |
| Sgranocchio | Codacciaio | Finta |
|---------------------|----------------------|----------------------|
| HITMONCHAN | TAUROS | OMASTAR |
| | | |
| Bandana | Roccia di Re | Avanzi |
| | | |
| Contatore | Iper-Raggio | Surf |
| Fuocopugno | Terremoto | Forzantica |
| Tuonopugno | Codacciaio | Bora |
| Gelopugno | Fulmine | Tossina |
+---------------------+----------------------+----------------------+
Come potete vedere, i Pokémon della Torre Lotta non hanno nessuna
strategia se non quella di buttarvi al tappeto nel minor tempo
possibile. La loro grande varietà, gli oggetti che possiedono e la
loro notevole potenza (sono decisamente più forti di quelli degli
allenatori che si incontrano nel resto del gioco) rendono la Torre
Lotta una sfida che richiede grande preparazione. Secondo me, la
ricompensa è un po’ misera per lo sforzo che vi tocca fare, ma
purtroppo è così. Buona fortuna!
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POKÉDEX
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#000 MISSINGNO.
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#001 BULBASAUR
Specie: Seme
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 0.7 m
Peso: 6.9 kg
Da piccolo usa le sostanze nutritive dei semi sul dorso per poter
crescere.
---------------------------------------------------------------------
#002 IVYSAUR
Specie: Seme
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 1.0 m
Peso: 13.0 kg
Per crescere, il bocciolo sul dorso assorbe sostanze nutrienti.
Quando sboccia libera un piacevole profumo.
---------------------------------------------------------------------
#003 VENUSAUR
Specie: Seme
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 2.0 m
Peso: 100.0 kg
Mentre si riscalda assorbendo la luce solare, dai petali del fiore si
diffonde un piacevole profumo.
---------------------------------------------------------------------
#004 CHARMANDER
Specie: Lucertola
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.6 m
Peso: 8.5 kg
Se è in forma, la fiamma sulla punta della coda è particolarmente
vivace, persino se si bagna un po’.
---------------------------------------------------------------------
#005 CHARMELEON
Specie: Fiamma
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.1 m
Peso: 19.0 kg
Se s’innervosisce nella lotta, sputa potenti fiamme che inceneriscono
l’area circostante.
---------------------------------------------------------------------
#006 CHARIZARD
Specie: Fiamma
Tipo: Fuoco/Volante
Altezza: 1.7 m
Peso: 90.5 kg
Spiega le ali per volare alto. La temperatura del fuoco sale mentre
acquista esperienza nella lotta.
---------------------------------------------------------------------
#007 SQUIRTLE
Specie: Tartaghina
Tipo: Acqua
Altezza: 0.5 m
Peso: 9.0 kg
Se si sente minacciato, ritira le zampe nel guscio e inizia a
spruzzare acqua dalla bocca.
---------------------------------------------------------------------
#008 WARTORTLE
Specie: Tartaruga
Tipo: Acqua
Altezza: 1.0 m
Peso: 22.5 kg
La coda lunga e folta è un simbolo di longevità, che lo rende
popolare tra le persone anziane.
---------------------------------------------------------------------
#009 BLASTOISE
Specie: Crostaceo
Tipo: Acqua
Altezza: 1.6 m
Peso: 85.5 kg
Punta i piedi saldamente al suolo, per poi sparare getti d’acqua dal
dorso.
---------------------------------------------------------------------
#010 CATERPIE
Specie: Baco
Tipo: Coleottero
Altezza: 0.3 m
Peso: 2.9 kg
Strisciando tra la vegetazione, si mimetizza tra il fogliame, che ha
lo stesso colore del suo corpo.
---------------------------------------------------------------------
#011 METAPOD
Specie: Bozzolo
Tipo: Coleottero
Altezza: 0.7 m
Peso: 9.9 kg
In questa forma preevoluta può solo indurirsi. Per questo evita gli
attacchi restando immobile.
---------------------------------------------------------------------
#012 BUTTERFREE
Specie: Farfalla
Tipo: Coleottero/Volante
Altezza: 1.1 m
Peso: 32.0 kg
Vola di fiore in fiore raccogliendo miele. Può individuare i fiori
anche da grande distanza.
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#013 WEEDLE
Specie: Millepiedi
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 0.3 m
Peso: 3.2 kg
L’aculeo sulla testa secerne un potente veleno, che usa per
proteggersi dai nemici.
---------------------------------------------------------------------
#014 KAKUNA
Specie: Bozzolo
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 0.6 m
Peso: 10.0 kg
Quasi incapace di muoversi, resta attaccato ai forti alberi,
attendendo di evolversi.
---------------------------------------------------------------------
#015 BEEDRILL
Specie: Velenape
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 1.0 m
Peso: 29.5 kg
Sconfigge la preda con gli aculei aguzzi e velenosi, per poi
trasportarla al nido e cibarsene.
---------------------------------------------------------------------
#016 PIDGEY
Specie: Uccellino
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 0.3 m
Peso: 1.8 kg
Agitando le ali nell’erba, solleva una nube di polvere per far uscire
gli insetti allo scoperto.
---------------------------------------------------------------------
#017 PIDGEOTTO
Specie: Uccello
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.1 m
Peso: 30.0 kg
Compie lentamente ampi cerchi nel cielo, per perlustrare l’area alla
ricerca di una preda.
---------------------------------------------------------------------
#018 PIDGEOT
Specie: Uccello
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.5 m
Peso: 39.5 kg
Ha una vista formidabile: può scorgere il salto di un Magikarp
volando a mille metri d’altezza.
---------------------------------------------------------------------
#019 RATTATA
Specie: Ratto
Tipo: Normale
Altezza: 0.3 m
Peso: 3.5 kg
Molto attivo, è in grado di vivere ovunque. Inoltre, si riproduce con
estrema rapidità.
---------------------------------------------------------------------
#020 RATICATE
Specie: Ratto
Tipo: Normale
Altezza: 0.7 m
Peso: 18.5 kg
Attraversa i fiumi con le zampe posteriori palmate. Perlustra vaste
aree cercando cibo.
---------------------------------------------------------------------
#021 SPEAROW
Specie: Uccellino
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 0.3 m
Peso: 2.0 kg
Per difendere il territorio, vola intorno in continuazione e lancia
forti gridi.
---------------------------------------------------------------------
#022 FEAROW
Specie: Becco
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.2 m
Peso: 38.0 kg
Attacca usando il lungo becco. Ha un raggio d’azione davvero ampio,
pertanto occorre fare attenzione.
---------------------------------------------------------------------
#023 EKANS
Specie: Serpente
Tipo: Veleno
Altezza: 2.0 m
Peso: 6.9 kg
Facendo vibrare la punta della lingua avverte l’odore della preda,
che poi cattura per divorarla intera.
---------------------------------------------------------------------
#024 ARBOK
Specie: Cobra
Tipo: Veleno
Altezza: 3.5 m
Peso: 65.0 kg
Per terrorizzare la preda dilata il petto ed emette un terribile
verso liberando aria dalla bocca.
---------------------------------------------------------------------
#025 PIKACHU
Specie: Topo
Tipo: Elettro
Altezza: 0.4 m
Peso: 6.0 kg
Quando s’arrabbia, libera subito l’energia accumulata nelle tasche
delle guance.
---------------------------------------------------------------------
#026 RAICHU
Specie: Topo
Tipo: Elettro
Altezza: 0.8 m
Peso: 30.0 kg
Quando le tasche elettriche sono scariche, rizza la coda raccogliendo
elettricità dall’atmosfera.
---------------------------------------------------------------------
#027 SANDSHREW
Specie: Topo
Tipo: Terra
Altezza: 0.6 m
Peso: 12.0 kg
Preferisce le aree aride e sabbiose, per proteggersi con la sabbia
quando avverte una minaccia.
---------------------------------------------------------------------
#028 SANDSLASH
Specie: Topo
Tipo: Terra
Altezza: 1.0 m
Peso: 29.5 kg
Abile a salire sugli alberi, si appallottola in una sfera spinosa per
poi attaccare dall’alto.
---------------------------------------------------------------------
#029 NIDORAN F
Specie: Velenago
Tipo: Veleno
Altezza: 0.4 m
Peso: 7.0 kg
Molto docile e minuto, se viene attaccato si protegge con il piccolo
corno velenoso.
---------------------------------------------------------------------
#030 NIDORINA
Specie: Velenago
Tipo: Veleno
Altezza: 0.8 m
Peso: 20.0 kg
Di natura docile, se avverte la minaccia di un attacco solleva gli
aculei che ha su tutto il corpo.
---------------------------------------------------------------------
#031 NIDOQUEEN
Specie: Trapano
Tipo: Veleno/Terra
Altezza: 1.3 m
Peso: 60.0 kg
Le dure squame che coprono il suo robusto corpo sono una formidabile
difesa contro qualsiasi attacco.
---------------------------------------------------------------------
#032 NIDORAN M
Specie: Velenago
Tipo: Veleno
Altezza: 0.5 m
Peso: 9.0 kg
Muove le grandi orecchie in ogni direzione per individuare ogni
possibile pericolo.
---------------------------------------------------------------------
#033 NIDORINO
Specie: Velenago
Tipo: Veleno
Altezza: 0.9 m
Peso: 19.5 kg
S’innervosisce facilmente e colpisce con il corno appena avverte una
minaccia.
---------------------------------------------------------------------
#034 NIDOKING
Specie: Trapano
Tipo: Veleno/Terra
Altezza: 1.4 m
Peso: 62.0 kg
Colpisce violentemente con la forte coda e gli arti possenti. La sua
specialità sono le mischie.
---------------------------------------------------------------------
#035 CLEFAIRY
Specie: Fata
Tipo: Normale
Altezza: 0.6 m
Peso: 7.5 kg
È raro incontrarlo, ma sembra più facile durante le notti di luna
piena.
---------------------------------------------------------------------
#036 CLEFABLE
Specie: Fata
Tipo: Normale
Altezza: 1.3 m
Peso: 40.0 kg
Pare che questo essere fatato viva in remote, placide aree montuose.
Non ama farsi vedere.
---------------------------------------------------------------------
#037 VULPIX
Specie: Volpe
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.6 m
Peso: 9.9 kg
Mentre gli cresce il corpo, le sei code si fanno più belle, con una
pelliccia ancora più elegante.
---------------------------------------------------------------------
#038 NINETALES
Specie: Volpe
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.1 m
Peso: 19.9 kg
Dicono che viva un millennio, e che ognuna delle sue code abbia uno
specifico potere magico.
---------------------------------------------------------------------
#039 JIGGLYPUFF
Specie: Pallone
Tipo: Normale
Altezza: 0.5 m
Peso: 5.5 kg
Fa ruotare i dolci occhi cantando una ninnananna. Il suo piacevole
canto fa addormentare chi lo ascolta.
---------------------------------------------------------------------
#040 WIGGLYTUFF
Specie: Pallone
Tipo: Normale
Altezza: 1.0 m
Peso: 12.0 kg
Il suo folto pelo è così morbido che chiunque lo tocchi non può fare
a meno di continuare ad accarezzarlo.
---------------------------------------------------------------------
#041 ZUBAT
Specie: Pipistrello
Tipo: Veleno/Volante
Altezza: 0.8 m
Peso: 7.5 kg
Durante il giorno riposano insieme, appesi ai soffitti di vecchi
edifici o all’interno di grotte.
---------------------------------------------------------------------
#042 GOLBAT
Specie: Pipistrello
Tipo: Veleno/Volante
Altezza: 1.6 m
Peso: 55.0 kg
Quando affonda i denti nella preda, riesce a succhiare all’instante
più di 300 cc di sangue.
---------------------------------------------------------------------
#043 ODDISH
Specie: Malerba
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 0.5 m
Peso: 5.4 kg
Di giorno vive nel freddo sottosuolo, per evitare la luce del sole.
Cresce assorbendo la luce lunare.
---------------------------------------------------------------------
#044 GLOOM
Specie: Malerba
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 0.8 m
Peso: 8.6 kg
Il puzzo della bava e del polline dei suoi petali è così forte che
può mandare al tappeto il nemico.
---------------------------------------------------------------------
#045 VILEPLUME
Specie: Fiore
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 1.2 m
Peso: 18.6 kg
Scuotendo i grandi petali, diffonde nell’atmosfera polline tossico,
colorando l’aria di giallo.
---------------------------------------------------------------------
#046 PARAS
Specie: Fungo
Tipo: Coleottero/Erba
Altezza: 0.3 m
Peso: 5.4 kg
Il fungo tochukaso che gli cresce sul dorso lo costringe ad assorbire
i succhi formati nei tronchi.
---------------------------------------------------------------------
#047 PARASECT
Specie: Fungo
Tipo: Coleottero/Erba
Altezza: 1.0 m
Peso: 29.5 kg
Quando ha finito di succhiare sostanze dall’insetto, il fungo lascia
spore su un altro insetto.
---------------------------------------------------------------------
#048 VENONAT
Specie: Insetto
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 1.0 m
Peso: 30.0 kg
Poiché gli essere di cui si nutre appaiono solo la notte, di giorno
dorme nei buchi degli alberi.
---------------------------------------------------------------------
#049 VENOMOTH
Specie: Velentarma
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 1.5 m
Peso: 12.5 kg
Sparge scaglie che paralizzano chiunque le tocchi, rendendolo
incapace di stare in piedi.
---------------------------------------------------------------------
#050 DIGLETT
Specie: Talpa
Tipo: Terra
Altezza: 0.2 m
Peso: 0.8 kg
Scava nel terreno per mangiare le radici. Quando il sole è meno
forte, spunta in superficie.
---------------------------------------------------------------------
#051 DUGTRIO
Specie: Talpa
Tipo: Terra
Altezza: 0.7 m
Peso: 33.3 kg
Questo trio di Diglett giunge a oltre 100 km di profondità. La sua
parte inferiore non s’è mai vista.
---------------------------------------------------------------------
#052 MEOWTH
Specie: Graffimiao
Tipo: Normale
Altezza: 0.4 m
Peso: 4.2 kg
Ama gli oggetti scintillanti. Se nota qualcosa brillare, splende la
moneta d’oro sulla sua fronte.
---------------------------------------------------------------------
#053 PERSIAN
Specie: Nobilgatto
Tipo: Normale
Altezza: 1.0 m
Peso: 2.0 kg
Dietro l’aspetto elegante e sinuoso si cela una natura feroce: può
fare a pezzi un nemico per un nonnulla.
---------------------------------------------------------------------
#054 PSYDUCK
Specie: Papero
Tipo: Acqua
Altezza: 0.8 m
Peso: 19.6 kg
Può usare i suoi poteri magici solo quando le cellule cerebrali,
casualmente, si svegliano.
---------------------------------------------------------------------
#055 GOLDUCK
Specie: Papero
Tipo: Acqua
Altezza: 1.7 m
Peso: 76.6 kg
La sua passione è nuotare con grazia nelle placide, lente acque dei
laghi e dei corsi d’acqua.
---------------------------------------------------------------------
#056 MANKEY
Specie: Suinpanzé
Tipo: Lotta
Altezza: 0.5 m
Peso: 28.0 kg
Vivono in branchi, in cima agli alberi. Se perdono il contatto con il
gruppo s’infuriano per la solitudine.
---------------------------------------------------------------------
#057 PRIMEAPE
Specie: Suinpanzé
Tipo: Lotta
Altezza: 1.0 m
Peso: 32.0 kg
Prima o poi picchia chiunque lo faccia adirare, anche a costo di
inseguirlo fino in capo al mondo.
---------------------------------------------------------------------
#058 GROWLITHE
Specie: Cagnolino
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.7 m
Peso: 19.0 kg
Controlla un’ampia area. Se avverte un odore sospetto, ringhia per
far fuggire l’intruso.
---------------------------------------------------------------------
#059 ARCANINE
Specie: Leggenda
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.9 m
Peso: 155.0 kg
Dal disegno su un’antica pergamena si vede come le sue corse sui
prati incantassero le persone.
---------------------------------------------------------------------
#060 POLIWAG
Specie: Girino
Tipo: Acqua
Altezza: 0.6 m
Peso: 12.4 kg
La spirale sulla pancia è la forma del suo intestino. Dopo mangiato
appare più luminosa.
---------------------------------------------------------------------
#061 POLIWHIRL
Specie: Girino
Tipo: Acqua
Altezza: 1.0 m
Peso: 20.0 kg
Sulla terraferma si muove bene, ma preferisce vivere sott’acqua, dove
corre meno pericoli.
---------------------------------------------------------------------
#062 POLIWRATH
Specie: Girino
Tipo: Acqua/Lotta
Altezza: 1.3 m
Peso: 54.0 kg
Può usare i suoi arti ben sviluppati per correre per un istante a
pelo d’acqua.
---------------------------------------------------------------------
#063 ABRA
Specie: Psico
Tipo: Psico
Altezza: 0.9 m
Peso: 19.5 kg
S’ipnotizza per Teletrasportarsi in salvo se avverte un pericolo,
persino se sta dormendo.
---------------------------------------------------------------------
#064 KADABRA
Specie: Psico
Tipo: Psico
Altezza: 1.3 m
Peso: 56.5 kg
Quando chiude gli occhi, le onde alfa che emette dalla superficie del
corpo raddoppiano.
---------------------------------------------------------------------
#065 ALAKAZAM
Specie: Psico
Tipo: Psico
Altezza: 1.5 m
Peso: 48.0 kg
Il suo quoziente intellettivo è 5000. Nella lotta esegue molti
calcoli per avvantaggiarsi.
---------------------------------------------------------------------
#066 MACHOP
Specie: Megaforza
Tipo: Lotta
Altezza: 0.8 m
Peso: 19.5 kg
S’allena sollevando rocce sui monti. Può persino reggere un Graveler
senza difficoltà.
---------------------------------------------------------------------
#067 MACHOKE
Specie: Megaforza
Tipo: Lotta
Altezza: 1.5 m
Peso: 70.5 kg
Pokémon potente che non abbandona mai la sua zona. I muscoli si fanno
più grossi ad ogni lotta.
---------------------------------------------------------------------
#068 MACHAMP
Specie: Megaforza
Tipo: Lotta
Altezza: 1.6 m
Peso: 130.0 kg
Le quattro braccia sono più rapide del suo pensiero. Può assestare
vari pugni nello stesso momento.
---------------------------------------------------------------------
#069 BELLSPROUT
Specie: Fiore
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 0.7 m
Peso: 4.0 kg
Appena vede qualcosa muoversi, lo colpisce con il tralcio della
pianta che forma il suo corpo.
---------------------------------------------------------------------
#070 WEEPINBELL
Specie: Moschivoro
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 1.0 m
Peso: 6.4 kg
Se ha fame, agita le foglie affilate come lame, per poi cibarsi di
ciò che è riuscito a tagliare.
---------------------------------------------------------------------
#071 VICTREEBEL
Specie: Moschivoro
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 1.7 m
Peso: 15.5 kg
Anche l’oggetto più resistente si scioglie non appena viene ingerito
da questo Pokémon.
---------------------------------------------------------------------
#072 TENTACOOL
Specie: Medusa
Tipo: Acqua/Veleno
Altezza: 0.9 m
Peso: 45.5 kg
Galleggiando tra le onde, usa i tentacoli velenosi per colpire tutto
ciò che incontra sulla sua strada.
---------------------------------------------------------------------
#073 TENTACRUEL
Specie: Medusa
Tipo: Acqua/Veleno
Altezza: 1.6 m
Peso: 55.0 kg
Quando gli 80 tentacoli assorbono l’acqua, formano una rete per
impigliare la preda.
---------------------------------------------------------------------
#074 GEODUDE
Specie: Roccia
Tipo: Roccia/Terra
Altezza: 0.4 m
Peso: 20.0 kg
Fieri dei loro corpi robusti, si divertono a scontrarsi per vedere
chi ha il fisico più forte.
---------------------------------------------------------------------
#075 GRAVELER
Specie: Roccia
Tipo: Roccia/Terra
Altezza: 1.0 m
Peso: 105.0 kg
Si muove rotolando per i sentieri di montagna. Se è troppo veloce si
ferma scontrando enormi rocce.
---------------------------------------------------------------------
#076 GOLEM
Specie: Megatone
Tipo: Roccia/Terra
Altezza: 1.4 m
Peso: 300.0 kg
Il suo corpo è così resistente che neppure la dinamite può scalfirne
la pelle indurita.
---------------------------------------------------------------------
#077 PONYTA
Specie: Cavalfuoco
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.0 m
Peso: 30.0 kg
Allenandosi tra l’erba che cresce ogni giorno più alta, diventa un
eccezionale saltatore.
---------------------------------------------------------------------
#078 RAPIDASH
Specie: Cavalfuoco
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.7 m
Peso: 95.0 kg
Il galoppo è la sua più grande passione. Più accelera, più crescono
le fiamme della criniera.
---------------------------------------------------------------------
#079 SLOWPOKE
Specie: Ronfone
Tipo: Acqua/Psico
Altezza: 1.2 m
Peso: 36.0 kg
È sempre talmente distratto che non reagisce neppure se gli si
morsica la gustosissima coda.
---------------------------------------------------------------------
#080 SLOWBRO
Specie: Paguro
Tipo: Acqua/Psico
Altezza: 1.6 m
Peso: 78.5 kg
Lo Shellder che gli sta attaccato non si stacca mai, a causa del
profumo appetitoso della coda.
---------------------------------------------------------------------
#081 MAGNEMITE
Specie: Calamita
Tipo: Elettro/Acciaio
Altezza: 0.3 m
Peso: 6.0 kg
È un potente magnete, grazie all’elettricità emessa dalle unità poste
alle sue due estremità.
---------------------------------------------------------------------
#082 MAGNETON
Specie: Calamita
Tipo: Elettro/Acciaio
Altezza: 1.0 m
Peso: 60.0 kg
Se si riuniscono molti Magneton, si crea una tempesta magnetica che
interrompe le onde radio.
---------------------------------------------------------------------
#083 FARFETCH'D
Specie: Selvanatra
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 0.8 m
Peso: 15.0 kg
Molti hanno provato ad allevare questi Pokémon per evitarne
l’estinzione.
---------------------------------------------------------------------
#084 DODUO
Specie: Biuccello
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.4 m
Peso: 39.2 kg
Vive in praterie, dove può vedere fino a grandi distanze. Se scorge
un nemico fugge a 100 km/h.
---------------------------------------------------------------------
#085 DODRIO
Specie: Triuccello
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.8 m
Peso: 85.2 kg
Occorre fare attenzione a tutte le sue tre teste, altrimenti si
rischia d’essere colpiti duramente.
---------------------------------------------------------------------
#086 SEEL
Specie: Otaria
Tipo: Acqua
Altezza: 1.1 m
Peso: 90.0 kg
Il pelo azzurro che lo ricopre lo protegge dal freddo. Predilige
l’oceano, nuotando tra gli iceberg.
---------------------------------------------------------------------
#087 DEWGONG
Specie: Otaria
Tipo: Acqua/Ghiaccio
Altezza: 1.7 m
Peso: 120.0 kg
Di giorno dorme nell’oceano, a poca profondità. Di notte, quando fa
più freddo, ricerca il cibo.
---------------------------------------------------------------------
#088 GRIMER
Specie: Melma
Tipo: Veleno
Altezza: 0.9 m
Peso: 30.0 kg
Quando due di questi Pokémon combinano i propri corpi, si creano
nuove forme di veleno.
---------------------------------------------------------------------
#089 MUK
Specie: Melma
Tipo: Veleno
Altezza: 1.2 m
Peso: 30.0 kg
Muovendosi lascia cadere un veleno così potente, che su quel terreno
non crescerà nulla per tre anni.
---------------------------------------------------------------------
#090 SHELLDER
Specie: Bivalve
Tipo: Acqua
Altezza: 0.3 m
Peso: 4.0 kg
Mentre attanaglia il nemico diviene vulnerabile, perciò usa questa
tecnica come ultima risorsa.
---------------------------------------------------------------------
#091 CLOYSTER
Specie: Bivalve
Tipo: Acqua/Ghiaccio
Altezza: 1.5 m
Peso: 132.5 kg
Neppure un missile potrebbe scalfire le punte con cui colpisce i
nemici. Sono ancora più dure del guscio.
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#092 GASTLY
Specie: Gas
Tipo: Spettro/Veleno
Altezza: 1.3 m
Peso: 0.1 kg
Avvolge il nemico nel corpo gassoso, indebolendolo lentamente con il
veleno che gli penetra la pelle.
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#093 HAUNTER
Specie: Gas
Tipo: Spettro/Veleno
Altezza: 1.6 m
Peso: 0.1 kg
Si cela nell’ombra attendendo di sopraffare il prossimo essere
vivente che gli capita a tiro.
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#094 GENGAR
Specie: Ombra
Tipo: Spettro/Veleno
Altezza: 1.5 m
Peso: 40.5 kg
Di notte si cela nell’ombra delle vittime per assorbirne il calore,
provocando loro un tremito.
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#095 ONIX
Specie: Serpesasso
Tipo: Roccia/Terra
Altezza: 8.8 m
Peso: 210.0 kg
Mentre scava nel terreno assorbe molti oggetti duri: per questo il
suo corpo è così solido.
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#096 DROWZEE
Specie: Ipnosi
Tipo: Psico
Altezza: 1.0 m
Peso: 32.4 kg
Storcendo il naso può leggere i sogni di coloro che stanno dormendo e
capire dove si trovano.
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#097 HYPNO
Specie: Ipnosi
Tipo: Psico
Altezza: 1.6 m
Peso: 75.6 kg
Più a lungo fa oscillare il pendolo, più persistenti sono gli effetti
della sua ipnosi.
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#098 KRABBY
Specie: Granchio
Tipo: Acqua
Altezza: 0.4 m
Peso: 6.5 kg
Se non può trovare del cibo, ingoia un po’ di sabbia per assorbirne
le sostanze nutritive.
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#099 KINGLER
Specie: Chela
Tipo: Acqua
Altezza: 1.3 m
Peso: 60.0 kg
Le enormi chele, molto possenti, sono d’impiccio quando non si trova
in battaglia.
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#100 VOLTORB
Specie: Ball
Tipo: Elettro
Altezza: 0.5 m
Peso: 10.4 kg
Studiando questo Pokémon, s’è scoperto che le sostanze di cui è
composto non si trovano in natura.
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#101 ELECTRODE
Specie: Ball
Tipo: Elettro
Altezza: 1.2 m
Peso: 66.6 kg
L’energia che immagazzina lo fa andare sempre più veloce, ma lo fa
anche esplodere più facilmente.
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#102 EXEGGCUTE
Specie: Uovo
Tipo: Erba/Psico
Altezza: 0.4 m
Peso: 2.5 kg
L’energia che lega il gruppo è così forte che se uno dei sei si
stacca, viene subito riassorbito.
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#103 EXEGGUTOR
Specie: Nocecocco
Tipo: Erba/Psico
Altezza: 2.0 m
Peso: 120.0 kg
Se si trova in un ambiente adatto, gli crescono molte teste. Cadendo,
una testa diventa un Exeggcute.
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#104 CUBONE
Specie: Solitario
Tipo: Terra
Altezza: 0.4 m
Peso: 6.5 kg
Ha perso la madre alla nascita e ora ne indossa il teschio, non
mostrando mai il proprio aspetto.
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#105 MAROWAK
Specie: Guardaossi
Tipo: Terra
Altezza: 1.0 m
Peso: 45.0 kg
Da qualche parte nel mondo vi è un cimitero di Marowak. È lì che si
procura gli ossi.
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#106 HITMONLEE
Specie: Tiracalci
Tipo: Lotta
Altezza: 1.5 m
Peso: 49.8 m
È anche chiamato Maestro di Calci. La grande agilità gli permette di
eseguire ogni tipo di calcio.
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#107 HITMONCHAN
Specie: Tirapugni
Tipo: Lotta
Altezza: 1.4 m
Peso: 50.2 kg
Per potenziare tutti i tipi di pugni che conosce, prima di colpire fa
roteare le braccia.
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#108 LICKITUNG
Specie: Linguaccia
Tipo: Normale
Altezza: 1.2 m
Peso: 65.5 kg
Usa la lingua lunga 2 metri per leccare il corpo fino a renderlo
perfettamente pulito.
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#109 KOFFING
Specie: Velenuvola
Tipo: Veleno
Altezza: 0.6 m
Peso: 1.0 kg
Se ci si avvicina mentre espelle il gas velenoso, si può vedere il
gas muoversi nel suo corpo.
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#110 WEEZING
Specie: Velenuvola
Tipo: Veleno
Altezza: 1.2 m
Peso: 9,5 kg
Quando inspira gas velenosi dai rifiuti, il corpo, si gonfia e il suo
interno è ancora più maleodorante.
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#111 RHYHORN
Specie: Punzoni
Tipo: Terra/Roccia
Altezza: 1.0 m
Peso: 115.0 kg
Non può ricordare più di una sola cosa alla volta. Parte alla carica
ma ne dimentica subito il motivo.
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#112 RHYDON
Specie: Trapano
Tipo: Terra/Roccia
Altezza: 1.9 m
Peso: 120.0 kg
Facendo ruotare leggermente il corno simile ad un trapano è in grado
di frantumare un diamante grezzo.
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#113 CHANSEY
Specie: Uovo
Tipo: Normale
Altezza: 1.1 m
Peso: 34.6 kg
Molti provano a catturarlo per le uova molto nutrienti, ma si fa
vedere molto raramente.
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#114 TANGELA
Specie: Liana
Tipo: Erba
Altezza: 1.0 m
Peso: 35.0 kg
Nella lotta agita continuamente le liane che gli ricoprono il corpo
per innervosire l’avversario.
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#115 KANGASKHAN
Specie: Genitore
Tipo: Normale
Altezza: 2.2 m
Peso: 80.0 kg
Dorme sempre in piedi per non disturbare il piccolo che porta dentro
al marsupio.
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#116 HORSEA
Specie: Drago
Tipo: Acqua
Altezza: 0.4 m
Peso: 8.0 kg
Se si trovano in un luogo sicuro si possono vedere giocare
intrecciando le code tra loro.
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#117 SEADRA
Specie: Drago
Tipo: Acqua
Altezza: 1.2 m
Peso: 25.0 kg
Il maschio si occupa dei piccoli. Se sono minacciati, li difende con
le punte velenose.
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#118 GOLDEEN
Specie: Pescerosso
Tipo: Acqua
Altezza: 0.6 m
Peso: 15.0 kg
Nelle stagione riproduttiva nuota elegantemente alla ricerca del
compagno più adatto.
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#119 SEAKING
Specie: Pescerosso
Tipo: Acqua
Altezza: 1.3 m
Peso: 39.0 kg
In autunno i maschi sorvegliano l’area intorno al nido per proteggere
la prole.
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#120 STARYU
Specie: Stella
Tipo: Acqua
Altezza: 0.8 m
Peso: 34.5 kg
Nelle notti stellate riemerge dal fondo del mare, mentre la luce al
centro del corpo si ravviva.
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#121 STARMIE
Specie: Misterioso
Tipo: Acqua/Psico
Altezza: 1.1 m
Peso: 80.0 kg
Si dice che usi i sette colori del nucleo del corpo per inviare onde
elettriche nello spazio.
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#122 MR. MIME
Specie: Barriera
Tipo: Psico
Altezza: 1.3 m
Peso: 54.5 kg
Usa il misterioso potere delle dita per trasformare l’aria in una
specie di parete invisibile.
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#123 SCYTHER
Specie: Mantide
Tipo: Coleottero/Volante
Altezza: 1.5 m
Peso: 56.0 kg
Va molto fiero della propria velocità. È così rapido che che è
colpito non lo vede neppure.
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#124 JINX
Specie: Umanoide
Tipo: Ghiaccio/Psico
Altezza: 1.4 m
Peso: 40.6 kg
Può emettere molti versi differenti: pare che ognuno abbia uno
specifico significato.
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#125 ELECTABUZZ
Specie: Elettrico
Tipo: Elettro
Altezza: 1.1 m
Peso: 30.0 kg
Stando vicini, due Electabuzz usano le correnti elettriche per
comunicarsi i propri sentimenti.
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#126 MAGMAR
Specie: Sputafuoco
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.3 m
Peso: 44.5 kg
Predilige i luoghi caldi. È solito immergere le ferite nella lava per
curarsi.
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#127 PINSIR
Specie: Cervolante
Tipo: Coleottero
Altezza: 1.5 m
Peso: 55.0 kg
Di notte, quando fa più freddo, si nasconde dai nemici dormendo in
cima agli alberi o tra le radici.
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#128 TAUROS
Specie: Torobrado
Tipo: Normale
Altezza: 1.4 m
Peso: 88.4 kg
Pokémon violenti, che lottano con gli altri membri del branco per
mettere alla prova la propria forza.
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#129 MAGIKARP
Specie: Pesce
Tipo: Acqua
Altezza: 0.9 m
Peso: 10.0 kg
Un Pokémon debole e patetico: non fa che lasciarsi trascinare dalle
correnti dei fiumi impetuosi.
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#130 GYARADOS
Specie: Atroce
Tipo: Acqua/Volante
Altezza: 6.5 m
Peso: 235.0 kg
Appare in tutte le guerre importanti, mettendo a ferro e fuoco tutto
ciò che incontra sul proprio cammino.
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#131 LAPRAS
Specie: Trasporto
Tipo: Acqua/Ghiaccio
Altezza: 2.5 m
Peso: 220.0 kg
Questo Pokémon generoso si offre volentieri come comodo mezzo di
trasporto a chi vuole cavalcarlo.
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#132 DITTO
Specie: Mutante
Tipo: Normale
Altezza: 0.3 m
Peso: 4.0 kg
Quando sfida un altro Ditto, raddoppia la velocità per assumere la
forma dell’avversario.
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#133 EEVEE
Specie: Evoluzione
Tipo: Normale
Altezza: 0.3 m
Peso: 6.5 kg
La capacità di assumere qualsiasi forma gli permette di adattarsi
perfettamente ad ogni ambiente.
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#134 VAPOREON
Specie: Bollajet
Tipo: Acqua
Altezza: 1.0 m
Peso: 29.0 kg
Grazie alle pinne sulla punta della coda, può nuotare adattandosi
perfettamente all’acqua.
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#135 JOLTEON
Specie: Luminoso
Tipo: Elettro
Altezza: 0.8 m
Peso: 24.5 kg
Gli ioni negativi prodotti dalla sua pelliccia generano un continuo
ronzio elettrico.
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#136 FLAREON
Specie: Fiamma
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.9 m
Peso: 25.0 kg
Quando immagazzina abbastanza calore, la sua temperatura corporea può
salire fino a 900 gradi.
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#137 PORYGON
Specie: Virtuale
Tipo: Normale
Altezza: 0.8 m
Peso: 36.5 kg
È un Pokémon artificiale, nato dalla ricerca. Può solo eseguire ciò
che è previsto dal programma.
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#138 OMANYTE
Specie: Spirale
Tipo: Roccia/acqua
Altezza: 0.4 m
Peso: 7.5 kg
Nella preistoria, nuotava sul fondo del mare mangiando plancton. A
volte se ne ritrovano dei fossili.
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#139 OMASTAR
Specie: Spirale
Tipo: Roccia/Acqua
Altezza: 1.0 m
Peso: 35.0 kg
Il guscio pesante gli permetteva di cercare cibo solo nelle
vicinanze. Forse per questo s’è estinto.
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#140 KABUTO
Specie: Crostaceo
Tipo: Roccia/Acqua
Altezza: 0.5 m
Peso: 11.5 kg
Visse 300 milioni di anni fa sul fondo del mare. Aveva occhi
brillanti anche sul dorso.
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#141 KABUTOPS
Specie: Crostaceo
Tipo: Roccia/Acqua
Altezza: 1.3 m
Peso: 40.5 kg
Poteva nuotare rapidamente ripiegando insieme gli artigli affilati
come lame.
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#142 AERODACTYL
Specie: Fossile
Tipo: Roccia/Volante
Altezza: 1.8 m
Peso: 59.0 kg
Questo Pokémon attraversava i cieli preistorici in piena libertà e
senza alcun timore.
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#143 SNORLAX
Specie: Sonno
Tipo: Normale
Altezza: 2.1 m
Peso: 460.0 kg
Questo Pokémon ha uno stomaco così resistente che può ingerire anche
cibo ammuffito o avariato.
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#144 ARTICUNO
Specie: Gelo
Tipo: Ghiaccio/Volante
Altezza: 1.7 m
Peso: 55.4 kg
Pokémon uccello leggendario che volando raffredda l’aria intorno,
tanto da causare nevicate.
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#145 ZAPDOS
Specie: Elettrico
Tipo: Elettro/Volante
Altezza: 1.6 m
Peso: 52.6 kg
I lampi che questo Pokémon uccello leggendario produce quando batte
le ali provocano temporali estivi.
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#146 MOLTRES
Specie: Fiamma
Tipo: Fuoco/Volante
Altezza: 2.0 m
Peso: 60.0 kg
Pare che questo Pokémon uccello leggendario sia solito migrare da sud
quando giunge la primavera.
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#147 DRATINI
Specie: Drago
Tipo: Drago
Altezza: 1.8 m
Peso: 3.3 m
Cresce perdendo vari strati di pelle. Durante la muta si protegge tra
le acque di una cascata.
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#148 DRAGONAIR
Specie: Drago
Tipo: Drago
Altezza: 4.0 m
Peso: 16.5 kg
È chiamato il Pokémon divino. Quando il corpo s’illumina leggermente,
cambia il tempo.
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#149 DRAGONITE
Specie: Drago
Tipo: Drago/Volante
Altezza: 2.2 m
Peso: 210.0 kg
Si dice che questi Pokémon si riuniscano su un’isola in mezzo
all’oceano, dove vivono solo loro.
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#150 MEWTWO
Specie: Genetico
Tipo: Psico
Altezza: 2.0 m
Peso: 122.0 kg
Pokémon creato esclusivamente per la lotta: si dice che riposi
all’interno di grotte inesplorate.
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#151 MEW
Specie: Novaspecie
Tipo: Psico
Altezza: 0.4 m
Peso: 4.0 kg
Poiché apprende qualsiasi mossa, alcuni studiosi ipotizzano che sia
l’antenato di tutti i Pokémon.
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#152 CHIKORITA
Specie: Foglia
Tipo: Erba
Altezza: 0.9 m
Peso: 6.4 kg
Ama crogiolarsi al sole. Usa la foglia che ha sulla testa per cercare
luoghi tiepidi.
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#153 BAYLEEF
Specie: Foglia
Tipo: Erba
Altezza: 1.2 m
Peso: 15.8 kg
Il profumo che emana dalle foglie sul collo riempie di energia
chiunque lo avverta.
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#154 MEGANIUM
Specie: Erbe
Tipo: Erba
Altezza: 1.8 m
Peso: 100.5 kg
Chiunque gli stia vicino si ritempra come se riposasse in una foresta
accarezzata dal sole.
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#155 CYNDAQUIL
Specie: Fuocotopo
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.5 m
Peso: 7.9 kg
Se s’arrabbia, il fuoco sul dorso si fa più caldo. Il bagliore delle
fiamme impaurisce i nemici.
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#156 QUILAVA
Specie: Vulcano
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.9 m
Peso: 19.0 kg
Prima di lottare mostra il dorso al nemico per impressionarlo con la
potenza delle sue fiamme.
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#157 TYPHLOSION
Specie:Vulcano
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.7 m
Peso: 79.5 kg
Quando il calore del suo corpo è così forte da far scintillare l’aria
intorno, è pronto per lottare.
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#158 TOTODILE
Specie: Mascellone
Tipo: Acqua
Altezza: 0.6 m
Peso: 9.5 kg
Particolarmente violento, mastica tutto ciò che trova: è meglio non
perderlo d’occhio.
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#159 CROCONAW
Specie: Mascellone
Tipo: Acqua
Altezza: 1.1 m
Peso: 25.0 kg
La punta dei denti è inclinata verso l’interno. Quando si chiudono,
la vittima non ha scampo.
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#160 FERALIGATR
Specie: Mascellone
Tipo: Acqua
Altezza: 2.3 m
Peso: 88.8 kg
Nonostante il corpo pesante, con le potenti zampe posteriori si muove
bene anche sulla terraferma.
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#161 SENTRET
Specie: Esplorante
Tipo: Normale
Altezza: 0.8 m
Peso: 6.0 kg
La vedetta avverte i suoi compagni del pericolo gridando e battendo
la coda sul terreno.
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#162 FURRET
Specie: Lungocorpo
Tipo: Normale
Altezza: 1.8 m
Peso: 32.5 kg
Vive in strette buche, adatte al suo corpo. Più sono profonde, più
somigliano a labirinti.
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#163 HOOTHOOT
Specie: Gufo
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 0.7 m
Peso: 21.2 kg
Emettono il loro verso ogni giorno alla stessa ora. Alcuni allenatori
li usano come veri e propri orologi.
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#164 NOCTOWL
Specie: Gufo
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.6 m
Peso: 40.8 kg
Mentre vola, le morbide penne sono silenziosissime. Così, giunge
sulla preda senza farsi notare.
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#165 LEDYBA
Specie: Pentastra
Tipo: Coleottero/Volante
Altezza: 1.0 m
Peso: 10.8 kg
Timidi, stanno sempre uniti. La traccia del liquido che esce dalle
zampe mostra dove si trovano.
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#166 LEDIAN
Specie: Pentastra
Tipo: Coleottero/Volante
Altezza: 1.4 m
Peso: 35.6 kg
Di giorno quando fa caldo, si appallottola in una grande foglia e
cade in un sonno profondo.
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#167 SPINARAK
Specie: Tela
Tipo: Veleno/Coleottero
Altezza: 0.5 m
Peso: 8.5 kg
Se una preda rimane irretita nella sua tela, non le si avvicina
finché non cala la notte.
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#168 ARIADOS
Specie: Lungazampa
Tipo: Veleno/Coleottero
Altezza: 1.1 m
Peso: 33.5 kg
Piuttosto che fare una tana in un luogo preciso, preferisce girare di
notte alla ricerca di cibo.
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#169 CROBAT
Specie: Pipistrello
Tipo: Veleno/Volante
Altezza: 1.8 m
Peso: 75.0 kg
Gli è cresciuto un altro paio di ali, con cui può volare in modo
ancora più rapido e silenzioso.
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#170 CHINCHOU
Specie: Pescatore
Tipo: Acqua/Elettro
Altezza: 0.5 m
Peso: 12.0 kg
Tra le antenne, evoluzione di primitive pinne, corre energia negativa
e positiva.
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#171 LANTURN
Specie: Luce
Tipo: Acqua/Elettro
Altezza: 1.2 m
Peso: 22.5 kg
Usa la parte luminosa del suo corpo, che un tempo era la pinna
dorsale, per attirare la preda.
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#172 PICHU
Specie: Topino
Tipo: Elettro
Altezza: 0.3 m
Peso: 2.0 kg
Non è ancora bravo a immagazzinare elettricità. Qualsiasi emozione
gliela fa perdere spontaneamente.
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#173 CLEFFA
Specie: Stella
Tipo: Normale
Altezza: 0.3 m
Peso: 3.0 kg
Se si individua il punto d’impatto di un meteorite, nelle vicinanze
si troverà certamente questo Pokémon.
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#174 IGGLYBUFF
Specie: Pallone
Tipo: Normale
Altezza: 0.3 m
Peso: 1.0 kg
Anziché camminare sulle sue corte zampe, preferisce rimbalzare sul
suo corpo soffice e delicato.
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#175 TOGEPI
Specie: Pallapunte
Tipo: Normale
Altezza: 0.3 m
Peso: 1.5 kg
Lo si ritiene un portafortuna. Si dice che il suo guscio sia ricolmo
di felicità.
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#176 TOGETIC
Specie: Felicità
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 0.6 m
Peso: 3.2 kg
Pur non battendo molto le ali, può restare sospeso a mezz’aria
seguendo il suo allenatore.
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#177 NATU
Specie: Piumatino
Tipo: Psico/Volante
Altezza: 0.2 m
Peso: 2.0 kg
È molto bravo ad arrampicarsi sui tronchi degli alberi per mangiare i
germogli.
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#178 XATU
Specie: Magico
Tipo: Psico/Volante
Altezza: 1.5 m
Peso: 15.0 kg
Quando, all’alba, inizia a meditare, riesce a rimanere immobile fino
alla fine del giorno.
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#179 MAREEP
Specie: Lana
Tipo: Elettro
Altezza: 0.6 m
Peso: 7.8 kg
L’aria che raccoglie nella pelliccia gli permette di stare fresco
d’estate e caldo s’inverno.
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#180 FLAAFFY
Specie: Lana
Tipo: Elettro
Altezza: 0.8 m
Peso: 13.3 kg
Grazie alla pelle gommosa e isolante può immagazzinare moltissima
energia all’interno della pelliccia.
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#181 AMPHAROS
Specie: Luce
Tipo: Elettro
Altezza: 1.4 m
Peso: 61.5 kg
Di notte, la luce intensa e lampeggiante della coda si può vedere
sull’oceano da molto lontano.
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#182 BELLOSSOM
Specie: Fiore
Tipo: Erba
Altezza: 0.4 m
Peso: 5.8 kg
Quando danzano insieme, sfregano i petali tra loro producendo suoni
piacevoli e rilassanti.
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#183 MARILL
Specie: Acquatopo
Tipo: Acqua
Altezza: 0.4 m
Peso: 8.5 kg
La pelliccia è idrorepellente. Così, rimane asciutto anche giocando
nell’acqua.
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#184 AZUMARILL
Specie: Acquniglio
Tipo: Acqua
Altezza: 0.8 m
Peso: 28.5 kg
Le bolle disegnate sulla pancia gli permettono di mimetizzarsi quando
si trova in acqua.
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#185 SUDOWOODO
Specie: Imitazione
Tipo: Roccia
Altezza: 1.2 m
Peso: 38.2 kg
Se si nota un albero ondeggiare anche se non c’è vento, quello non è
un albero, ma Sudowoodo.
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#186 POLITOED
Specie: Rana
Tipo: Acqua
Altezza: 1.1 m
Peso: 33.9 kg
I Poliwag e i Poliwhirl si riuniscono subito se odono il verso rauco
che emette con la gola.
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#187 HOPPIP
Specie: Gramigna
Tipo: Erba/Volante
Altezza: 0.4 m
Peso: 0.5 kg
Anche la brezza leggera può trasportarlo lontano, a volte fino ad
un’altra città.
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#188 SKIPLOOM
Specie: Gramigna
Tipo: Erba/Volante
Altezza: 0.6 m
Peso: 1.0 kg
Se piove chiude il fiore e corre a ripararsi sotto un albero per
evitare di bagnarsi.
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#189 JUMPLUFF
Specie: Gramigna
Tipo: Erba/Volante
Altezza: 0.8 m
Peso: 3.0 kg
Anche nel vento forte controlla abilmente il suo batuffolo per volare
in ogni parte del mondo.
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#190 AIPOM
Specie: Lungacoda
Tipo: Normale
Altezza: 0.8 m
Peso: 11.5 kg
Usa la coda per appendersi ai rami, prendendo lo slancio per saltare
da un ramo all’altro.
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#191 SUNKERN
Specie: Seme
Tipo: Erba
Altezza: 0.3 m
Peso: 1.8 kg
Debolissimo, la sua unica difesa è scrollare disperatamente le foglie
su chi lo attacca.
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#192 SUNFLORA
Specie: Sole
Tipo: Erba
Altezza: 0.8 m
Peso: 8.5 kg
Con l’avvicinarsi della bella stagione, i suoi petali si fanno più
vivi e splendenti.
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#193 YANMA
Specie: Alachiara
Tipo: Coleottero/Volante
Altezza: 1.2 m
Peso: 38.0 kg
Guardando in ogni direzione senza muovere i grandi occhi, scorge i
nemici e il cibo più facilmente.
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#194 WOOPER
Specie: Acquapesce
Tipo: Acqua/Terra
Altezza: 0.4 m
Peso: 8.5 kg
Il suo corpo è ricoperto da una mucosa. Se la si tocca con le mani
nude causa un acuto dolore.
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#195 QUAGSIRE
Specie: Acquapesce
Tipo: Acqua/Terra
Altezza: 1.4 m
Peso: 75.0 kg
Ha un corpo molto vischioso. Spesso, nuotando, urta con la testa sul
fondo dei fiumi, ma non se ne preoccupa.
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#196 ESPEON
Specie: Sole
Tipo: Psico
Altezza: 0.9 m
Peso: 26.5 kg
Mentre predice la prossima mossa del nemico, la coda biforcuta gli
inizia a tremare.
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#197 UMBREON
Specie: Lucelunare
Tipo: Buio
Altezza: 1.0 m
Peso: 27.0 kg
Nelle notti di luna piena e quando è agitato i cerchi sul corpo
emettono un bagliore giallo.
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#198 MURKROW
Specie: Oscurità
Tipo: Buio/Volante
Altezza: 0.5 m
Peso: 2.1 kg
Nasconde in un luogo segreto ogni oggetto che trova. Murkrow e Meowth
si derubano tra di loro.
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#199 SLOWKING
Specie: Reale
Tipo: Acqua/Psico
Altezza: 2.0 m
Peso: 79.5 kg
Ogni volta che sbadiglia Shellder gli inietta del veleno, che lo
rende più intelligente.
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#200 MISDREAVUS
Specie: Strido
Tipo: Spettro
Altezza: 0.7 m
Peso: 1.0 kg
Si diverte a far spaventare la gente, gridando forte o apparendo
all’improvviso.
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#201 UNOWN
Specie: Simbolo
Tipo: Psico
Altezza: 0.5 m
Peso: 5.0 kg
Poiché esistono molti tipi diversi di Unown, si dice che abbiano
anche diversi tipi di abilità.
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#202 WOBBUFFET
Specie: Pazienza
Tipo: Psico
Altezza: 1.3 m
Peso: 28.5 kg
Vive in grotte buie per nascondere la coda nera, uscendo all’aperto
soltanto di notte.
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#203 GIRAFARIG
Specie: Lungocollo
Tipo: Normale/Psico
Altezza: 1.5 m
Peso: 41.5 kg
Se si sente in pericolo, usa i misteriosi poteri della coda per
tenere alla larga i nemici.
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#204 PINECO
Specie: Larva
Tipo: Coleottero
Altezza: 0.6 m
Peso: 7.2 kg
Sputa un liquido che gli serve per incollare al corpo la corteccia.
Con l’aria, il liquido si solidifica.
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#205 FORRETRESS
Specie: Larva
Tipo: Coleottero/Acciaio
Altezza: 1.2 m
Peso: 125.8 kg
Spesso lo si vede appeso al tronco di qualche grosso albero. Se si
agita lancia pezzi del suo guscio.
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#206 DUNSPARCE
Specie: Terraserpe
Tipo: Normale
Altezza: 1.5 m
Peso: 14.0 kg
Si nasconde nel fondo delle grotte, dove non giunge neppure un raggio
di luce, e rimane immobile.
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#207 GLIGAR
Specie: Aliscorpio
Tipo: Terra/Volante
Altezza: 1.1 m
Peso: 64.8 kg
Si fa il nido su ripide scogliere. Prima plana, poi saltella sul
terreno per tornare al nido.
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#208 STEELIX
Specie: Ferroserpe
Tipo: Terra/Acciaio
Altezza: 9.2 m
Peso: 400.0 kg
I pezzetti di metallo che gli ricoprono il corpo riflettono molto
bene la luce intensa.
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#209 SNUBBULL
Specie: Fata
Tipo: Normale
Altezza: 0.6 m
Peso: 7.8 kg
Ringhia spavaldo per nascondere la paura verso il nemico, ma in
realtà è piuttosto codardo.
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#210 GRANBULL
Specie: Fata
Tipo: Normale
Altezza: 1.4 m
Peso: 48.7 kg
Se spalanca la bocca mostrando i grandi denti, quasi tutti i Pokémon
fuggono spaventati.
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#211 QWILFISH
Specie: Pallone
Tipo: Veleno/Acqua
Altezza: 0.5 m
Peso: 3.9 kg
Se incontra un nemico più grande, ingoia molta acqua per raggiungere
le dimensioni dell’avversario.
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#212 SCIZOR
Specie: Forbici
Tipo: Coleottero/Acciaio
Altezza: 1.8 m
Peso: 118.0 kg
Le chele, che contengono acciaio, possono fare a pezzi qualsiasi
oggetto afferrino.
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#213 SHUCKLE
Specie: Muffa
Tipo: Coleottero/Roccia
Altezza: 0.6 m
Peso: 20.5 kg
Secerne un liquido con cui scava il nido nelle rocce e che, mischiato
alle Bacche, è un’ottima bevanda.
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#214 HERACROSS
Specie: Monocorno
Tipo: Coleottero/Lotta
Altezza: 1.5 m
Peso: 54.0 kg
La forza erculea gli permette di lanciare oggetti 100 volte più
pesanti di lui.
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#215 SNEASEL
Specie: Lamartigli
Tipo: Ghiaccio/Buio
Altezza: 0.9 m
Peso: 28.0 kg
Questo Pokémon scaltro si nasconde nel buio notturno, attendendo la
preda.
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#216 TEDDIURSA
Specie: Orsetto
Tipo: Normale
Altezza: 0.6 m
Peso: 8.8 kg
Non fa che leccare miele. Il suo palmo è dolce a causa di tutto il
miele che ha assorbito.
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#217 URSARING
Specie: Letargo
Tipo: Normale
Altezza: 1.8 m
Peso: 125.8 kg
Nonostante la stazza, è abile ad arrampicarsi in cima agli alberi,
dove mangia e dorme.
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#218 SLUGMA
Specie: Lava
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.7 m
Peso: 35.0 kg
Si riuniscono in aree piuttosto calde. Se cala la temperatura, gli si
secca la pelle.
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#219 MAGCARGO
Specie: Lava
Tipo: Fuoco/Roccia
Altezza: 0.8 m
Peso: 55.0 kg
Il corpo caldo come lava è sempre in ebollizione. A volte si vedono
fiammate uscire dal guscio.
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#220 SWINUB
Specie: Maiale
Tipo: Ghiaccio/Terra
Altezza: 0.4 m
Peso: 6.5 kg
Scava con la punta del muso alla ricerca di cibo. Il muso è così duro
che rompe anche il ghiaccio.
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#221 PILOSWINE
Specie: Suino
Tipo: Ghiaccio/Terra
Altezza: 1.1 m
Peso: 55.8 kg
Ha le zampe corte, ma grazie agli zoccoli ruvidi, riesce a non
scivolare neppure sul ghiaccio.
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#222 CORSOLA
Specie: Corallo
Tipo: Acqua/Roccia
Altezza: 0.6 m
Peso: 5.0 kg
Le punte sulla testa assorbono nutrimento dall’acqua pulita. Non
sopravvive nell’acqua inquinata.
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#223 REMORAID
Specie: Jet
Tipo: Acqua
Altezza: 0.6 m
Peso: 12.0 kg
Per sfuggire ai nemici spara acqua dalla bocca e usa il contraccolpo
per nuotare all’indietro.
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#224 OCTILLERY
Specie: Jet
Tipo: Acqua
Altezza: 0.9 m
Peso: 28.5 kg
Usa nascondersi nelle buche. Spesso ruba i nidi di altri Pokémon per
dormirvi.
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#225 DELIBIRD
Specie: Consegna
Tipo: Ghiaccio/Volante
Altezza: 0.9 m
Peso: 16.0 kg
Ovunque vada, porta con sé il cibo. Se è attaccato getta i viveri
sull’avversario.
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#226 MANTINE
Specie: Aquilone
Tipo: Acqua/Volante
Altezza: 2.1 m
Peso: 220.0 kg
Nuota libero nell’acqua e inghiotte tutto ciò che gli finisce in
bocca. Il corpo è molto ruvido.
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#227 SKARMORY
Specie: Armuccello
Tipo: Acciaio/Volante
Altezza: 1.7 m
Peso: 50.5 kg
Le penne che perde sono molto affilate. Si dice che un tempo fossero
usate come spade.
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#228 HOUNDOUR
Specie: Buio
Tipo: Buio/Fuoco
Altezza: 0.6 m
Peso: 10.8 kg
All’alba, i suoi sinistri urli riecheggiano nell’aria. In questo modo
demarca il territorio.
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#229 HOUNDOOM
Specie: Buio
Tipo: Buio/Fuoco
Altezza: 1.4 m
Peso: 35.0 kg
L’odore acre delle fiamme che gli escono dalla bocca dipende dalle
tossine che gli bruciano in corpo.
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#230 KINGDRA
Specie: Drago
Tipo: Acqua/Drago
Altezza: 1.8 m
Peso: 152.0 kg
Accumula energia dormendo sott’acqua a profondità proibitive per ogni
altra forma di vita.
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#231 PHANPY
Specie: Nasone
Tipo: Terra
Altezza: 0.5 m
Peso: 33.5 kg
Nella quiete del mattino s’avvicina alla riva, usando la proboscide
per farsi una doccia.
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#232 DONPHAN
Specie: Armatura
Tipo: Terra
Altezza: 1.1 m
Peso: 120.0 kg
La pelle di questo Pokémon è così dura che un normale attacco non può
neppure scalfirla.
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#233 PORYGON2
Specie: Virtuale
Tipo: Normale
Altezza: 0.6 m
Peso: 32.5 kg
Pokémon prodotto dall’uomo con la tecnologia più recente. È persino
capace di reazioni non programmate.
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#234 STANTLER
Specie: Grancorno
Tipo: Normale
Altezza: 1.4 m
Peso: 71.2 m
Le corna cadute hanno sfere che si possono macinare per farne una
polvere che aiuta a dormire.
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#235 SMEARGLE
Specie: Pittore
Tipo: Normale
Altezza: 1.2 m
Peso: 58.0 kg
Il colore del fluido misterioso che secerne dalla coda è
predeterminato per ogni Smeargle.
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#236 TYROGUE
Specie: Baruffa
Tipo: Lotta
Altezza: 0.7 m
Peso: 21.0 kg
Sfida chiunque per mettere alla prova le sue abilità nella lotta. Ha
un forte spirito agonistico.
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#237 HITMONTOP
Specie: Verticale
Tipo: Lotta
Altezza: 1.4 m
Peso: 48.0 kg
Prima esegue una verticale per spiazzare il nemico, poi parte con i
suoi calci spettacolari.
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#238 SMOOCHUM
Specie: Bacio
Tipo: Psico/Ghiaccio
Altezza: 0.4 m
Peso: 6.0 kg
La sensibilità delle labbra si sviluppa molto presto. Le usa per
analizzare nuovi oggetti.
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#239 ELEKID
Specie: Elettrico
Tipo: Elettro
Altezza: 0.6 m
Peso: 23.5 kg
Ama i violenti tuoni. Quando carica energia, lo spazio tra le corna
si colora di blu biancastro.
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#240 MAGBY
Specie: Carbonvivo
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.7 m
Peso: 21.4 kg
Sputa fiamme a 600 gradi. Se ne appaiono molti, si dice che un
vulcano stia per eruttare.
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#241 MILTANK
Specie: Bovino
Tipo: Normale
Altezza: 1.2 m
Peso: 75.5 kg
Mungere Miltank non è facile: occorre saper tirare su e giù
ritmicamente le sue mammelle.
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#242 BLISSEY
Specie: Felicità
Tipo: Normale
Altezza: 1.5 m
Peso: 46.8 kg
Addentare un delizioso uovo che Blissey porta con sé mette allegria a
chiunque nelle vicinanze.
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#243 RAIKOU
Specie: Tuono
Tipo: Elettro
Altezza: 1.9 m
Peso: 178.0 kg
Pokémon violento che accumula energia nel corpo e poi corre
all’impazzata, scaricando elettricità.
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#244 ENTEI
Specie: Vulcano
Tipo: Fuoco
Altezza: 2.1 m
Peso: 198.0 kg
Pokémon vigoroso, che corre in lungo e in largo sputando fiamme più
calde del magma.
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#245 SUICUNE
Specie: Aurora
Tipo: Acqua
Altezza: 2.0 m
Peso: 187.0 kg
Pokémon divino che gira per il mondo sempre alla ricerca di una fonte
di purezza.
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#246 LARVITAR
Specie: Peldisasso
Tipo: Roccia/Terra
Altezza: 0.6 m
Peso: 72.0 kg
Nasce nel profondo sottosuolo; dopo aver mangiato una montagna di
terra si trasforma in una crisalide.
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#247 PUPITAR
Specie: Guscioduro
Tipo: Roccia/Terra
Altezza: 1.2 m
Peso: 152.0 kg
Non sta mai fermo, neppure quando è una crisalide. Gli arti sono già
formati sotto il duro guscio.
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#248 TYRANITAR
Specie: Armatura
Tipo: Roccia/Buio
Altezza: 2.0 m
Peso: 202.0 kg
Anche una sola delle sue mani può far tremare la terra e sbriciolare
le montagne.
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#249 LUGIA
Specie: Immersione
Tipo: Psico/Volante
Altezza: 5.2 m
Peso: 216.0 kg
Ha un’incredibile capacità di far acquietare le tempeste. Appare
proprio quando se ne scatena una.
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#250 HO-OH
Specie: Arcobaleno
Tipo: Fuoco/Volante
Altezza: 3.8 m
Peso: 199.0 kg
Può mostrarsi ad un allenatore puro di cuore spiegando le ali, che
hanno i colori dell’arcobaleno.
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#251 CELEBI
Specie: Tempovia
Tipo: Psico/Erba
Altezza: 0.6 m
Peso: 5.0 kg
Celebi è venerato come custode delle selve. Appare proprio dove si
trovano belle foreste.
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| VALUTAZIONI POKÉDEX |
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Ecco tutte le osservazioni del Prof. Oak in base al numero di Pokémon
catturati.
1-9: Cerca i Pokémon nelle aree erbose!
10-19: Bene, vedo che hai capito come usare le Poké Ball.
20-34: Stai diventando bravo. Ma devi fare molta strada ancora.
35-49: Devi riempire il Pokédex. Cattura Pokémon di diverso tipo!
50-64: Ti impegni, si vede. Il tuo Pokédex sta prendendo forma.
65-79: Certi Pokémon si evolvono crescendo di livello, altri usando
le Pietre.
80-94: Hai un Amo? Pescando puoi catturare dei Pokémon.
95-109: Eccellente! Ti piacciono le collezioni, vero?
110-124: Certi Pokémon si fanno vedere solo in determinate ore del
giorno.
125-139: Il tuo Pokédex sta facendo progressi: continua così!
140-154: Bene, vedo che fai evolvere i Pokémon senza limitarti a
cacciarli.
155-169: Hai già incontrato Franz? Le sue Pokéball potrebbero
servirti.
170-184: Ehi! Hai catturato più Pokémon tu che nell'ultima ricerca
Pokédex!
185-199: Scambi i tuoi Pokémon? E' dura farcela da soli!
200-214: Hai raggiunto i 200! Il tuo Pokédex è super!
215-229: Hai catturato tanti Pokémon! Stai dando un grande aiuto ai
miei studi!
230-239: Magnifico! Potresti già diventare uno studioso dei Pokémon!
240-248: Il tuo Pokédex è impressionante! Sei pronto per diventare un
professionista.
249-251: Ma questo è un Pokédex perfetto! E' sempre stato il mio
sogno. Complimenti!
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RINGRAZIAMENTI
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Si ringrazia...
Nintendo e Game Freaks per aver creato il fenomeno Pokémon, e per
averlo portato avanti così incredibilmente bene. Possano i miliardi
ricavati dai mostriciattoli collezionabili permettere a Nintendo di
riconquistare la gloria perduta nel campo delle console da casa, e
possa Gamecube essere la grande macchina che abbiamo aspettato.
White Cat per il suo superbo Pokédex contenente tutte le informazioni
sulle statistiche base, i tipi e gli attacchi di tutti i Pokémon. Mi
ha risparmiato una quantità incredibile di tempo.
Meowth346 per il suo grande sito Pokémon Forever, completo di
tantissime informazioni su riproduzione, attacchi, Pokérus, Unown e
tanto altro.
Pokémon Daily per le più dettagliate informazioni sugli attacchi e
gli oggetti da battaglia, un lavoro eccezionale ed accuratissimo.
Squirtle90909 per la sua FAQ sulla Torre Lotta.
Donald per la guida alla versione americana, che mi ha permesso di
inserire alcuni particolari che altrimenti non avrei avuto tempo di
controllare di persona.
Jeff "CJayC" Veasey, del sito www.gamefaqs.com, per aver pubblicato
sul suo sito le mie guide.
Gkx e Misty Flower per l’ospitalità offerta ai miei lavori sui loro
magnifici siti: www.pokemoncentral.it e www.misty3.supereva.it
Me, per aver scritto la prima versione di questa guida entro i tempi
previsti. Anche se non so come, ce l’ho fatta.