-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-
-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-
-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.GUIA DE POKEMON CRISTAL EN ESPAÑOL-.-*-.-*-.-*-.-*-.-
-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-
-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-*-.-

Version: Final
Empezado en: 20-12-2001
Acabado en: 27-2-2002
Hecho por: Sr.Vida ([email protected])
Actualizado por ultima vez en: 11-10-2002

NOTA: Consulta la seccion Contacta con el autor antes de mandarme un mail.

INDICE

1)  Introduccion
 1.1 Sistema de busqueda
 1.2 Historia de la guia
 1.3 Contacta con el autor
2)  Sucesos Diarios
3)  Pasarse el juego paso a paso
 3.1 Johto
 3.2 Kanto
4)  Pokedex
5)  Ataques
 5.1 Tipos
 5.2 Cambios de Estado
6)  Caracteristicas
 6.1 Como conseguir las maximas caracteristicas
 6.2 Clasificacion
 6.3 Ataques modificadores de caracteristicas
 6.4 Genes(DVs)
 6.5 Poder Oculto
 6.6 Pokemon Brillantes
 6.7 Pokerus
 6.8 DV Calculator: Tutorial Basico
7)  Objetos
8)  Trucos
9)  Evolucion
 9.1 Por nivel
 9.2 Piedras de evolucion
 9.3 Intercambio
 9.4 Felicidad
10) MT's Y MO's. Tutor de ataques
 10.1 MT's y MO's de Cristal
 10.2 Tutor de ataques
 10.3 MT's antiguas
11) Crianza
12) Consejos de Combate
 12.1 Reglas Basicas
 12.2 Componentes de los Equipos
 12.3 Objetos
 12.4 Combos
13) Juega en Linea
 13.1 Antes de jugar...
 13.2 Lugares
14) Diccionario
15) Agradecimientos. Notas Legales
16) Conclusion
____________________________________________________________________________

1) INTRODUCCION

Hice esta guia con el unico proposito de poner la enorme cantidad de
informacion sobre Pokemon que circula por la red en un solo lugar (proposito
que no he cumplido ni a medias, pero como tampoco se trata de hacer una
enciclpedia...). Gran parte de esa informacion esta solo en ingles, lo que
dificulta que el jugador de pokemon medio que habla español no entienda ni
jota. (Es sabiendo ingles y tampoco te enteras muy bien...)

La receta de la guia es muy simple. Inclui toda la informacion que la gente
que esta dignamente reconocida en los agradecimientos tuvo la amabilidad de
dejarme y tras ello fui añadiendo nuevos datos de mi propia cosecha.

Este es el resultado, un monton de letras con jugosa informacion sobre
Pokemon Cristal, sin duda el mejor juego para Gameboy Color de la historia.
(Al menos yo no tengo ninguna duda).

____________________________________________________________________________

1.1 SISTEMA DE BUSQUEDA

Mediante un 40% de planificacion y un 50% de prueba y error(he olvidado que
era el otro 10%), he preparado la guia para que permita hacer consultas
rapidas de la mayoria de los datos que tiene. El metodo es sencillo.

1) Abre la guia con el WordPad de windows (si, el dibujito de la libreta con
  una pluma escribiendo en ella).

2) Pulsa CONTROL + B (o selecciona Buscar en el menu Edicion)

3) Activa el modo MAYUSCULAS y minusculas.

4) Escribe en MAYUSCULAS el Pokemon, Ruta, ciudad, ataque, MT, objeto, tipo
  o seccion de la guia que quieras ver.

5) Pulsa ENTER.

Y listo, ahi lo tienes.

FALLOS EN EL SISTEMA DE BUSQUEDA

Como no he nacido siendo perfecto, el sistema tiene un par de fallos.

1. Algunas Rutas y ciudades aparecen dos veces, porque hay que ir dos veces
  a ellas. Para asegurarte de que estas en el lugar correcto, pulsa ENTER
  hasta llegar a la vez que te interese.

2. Bellsprout, Slowpoke y Diglett aparecen dos veces, pues hay lugares que
  se llaman como ellos. Oddish, Gloom, Vileplume y Bellossom tambien
  aparecen dos veces, porque los uso como ejemplo del Pokedex.
____________________________________________________________________________

1.2 HISTORIA DE LA GUIA

Cambios en la version final (11-10-2002) (511K)

- Reescritas muchas cosas en la guia para que queden mejor.

- Arreglada toda la disposicion del Pokedex.

- Añadidas descripciones de las MT's de las versiones antiguas.

- Añadida informacion del Pokerus e informacion adicional sobre Pokemon
 Brillantes.

- Añadida una cosa mas a "Como obtener las maximas caracteristicas"

- Quitada la seccion "Informacion suelta"

- Añadido el Diccionario

- Arreglada la seccion "Cambios de Estado"

- Corregidos un monton de fallos en la seccion de tipos.

- Corregidos algunos fallos en la seccion de ataques.

- Añadida una nota sobre Nidoking en la seccion de crianza.

- Corregida la seccion "Contacta con el Autor"
____________________________________________________________________________

Cambios en la versión 1.3 (22-7-2002) (451K)

- Arreglado una duplicacion en los rankings (habia dos rankings de suma de
 caracteristicas con 1673 de total).(¡Gracias Grow!)

- Arreglado tutorial de DV Calculator.

- Añadida una pequeña nota a la seccion de Genes y Crianza.

- Añadida informacion sobre sexo y caracteristicas en la seccion de
 Crianza.

- Añadida pequeña nota en Trucos de Crianza

- Quitados mis equipos en la conclusion. Estoy harto de oir comentarios
 sobre ellos en los e-mails...

- Arreglada la conclusion.

- Añadida la seccion de Poder Oculto

- Quitadas todas las referencias a cosas de oro y plata(A fin de cuentas
 esta es una guia de version cristal). Mantengo diferenciados los ataques
 de crianza exclusivos de cristal y los otros.

- Arregladas todas las localizaciones para incluir a los que no aparecian
 antes.

- Quitada la seccion de estrategia, es sustituida por Consejos de Combate.

- Arreglada la seccion de tipos.

- Añadidos los tipos dobles a la seccion de tipos.

- Añadida la seccion de juego en linea

- Añadida una nota adicional al apartado Contacta con el Autor
____________________________________________________________________________

Cambios en la versión 1.2 (13/6/2002) (413K)

- Arregladas las fechas de inicio y finalizacion.

- Añadidas unas cuantas frases a la sección Contacta con el autor, para
 evitar que me manden mails estupidos.

- Añadidos objetos a la seccion de Estrategias.

- Añadido Conseguir las Maximas Caracteristicas en la seccion de
 Caracteristicas.

- Añadido tutorial basico para usar el DV Calculator.

- Arreglado el indice.

- Añadida esta seccion.
____________________________________________________________________________

Cambios en la version 1.1 (29/3/2002) (405K)

- Puestos en la seccion de tipos los que se me olvidaron.

- Corregidas localizaciones de Pokemon.

- Añadidas todas las combinaciones de crianza posibles para conseguir cada
 ataque.

- Añadidas localizaciones de objetos ocultos.

- Puesto ejemplo en el pokedex para facilitar la comprension.

- Añadida descripcion del poder oculto.

- Añadida informacion de genes en caracteristicas y crianza, y la pagina del
 DV Calculator para poder hallarlos facilmente.

- Puesta incompatibilidad entre movimientos de cria y MT antiguos en el
 pokedex.

- Añadida seccion de cambios de Estado.

- Añadida seccion de estrategia.
____________________________________________________________________________

Version inicial (12/2/2002) (380K)

La guia incluye ya todo lo indispensable para pasarse el juego y poder
aprender sobre sus secretos. Incluia algunos fallos bRutales...
____________________________________________________________________________

1.3 CONTACTA CON EL AUTOR

([email protected])

Por lo que voy a decir, también podría llamarse "no contactes con el
autor".

Pokemon Cristal está acabado. Cuando escribo estas líneas falta un mes
escaso para que saquen las nuevas versiones y tengo decidido no dedicarles
el mismo tiempo que les he dedicado a estas, y mucho menos hacer otra guia.

Por ello, finalizo este proyecto y me desentiendo de el para siempre. Ya
esta completo, excepto por algunos fallos que se me habran escapado (pero
siempre seran menos gracias a las colaboraciones que pueden verse al final)

Al ser un proyecto acabado, abandono la cuenta de [email protected], que
sera arrastrada por el olvido. Ningun mail que escribas llegara a mi, pues
como ya he dicho, he decidido no dedicarle mas tiempo a esto y dedicarme a
otros proyectos que considero mas importantes en mi vida.

Me da algo de remordimientos dejar la guia abandonada, pero espero que
todos los colaboradores habituales de la guia y la gente que tenia
preguntas interesantes que hacer lo entiendan. A todos ellos gracias.

En cuanto a la gente que me agregaba sin mi consentimiento al messenger y a
los que mandaban mails con estupideces, no les agradezco nada mas que malos
ratos, y les deseo que no tengan que pasar por nada parecido.
____________________________________________________________________________

2) SUCESOS DIARIOS

LUNES
- Abre la tienda de objetos baratos en el Subterraneo de Ciudad Trigal.

Los Clefairy bailan encima del Monte Moon.(Consigue una Piedra Lunar
rompiendo la roca)

Puedes usar el S.S. Aqua.(De Olivo a Carmin)

Luna te da el Pico Afilado en la Ruta 40

MARTES: Marta te da el Lazo Rosa en la Ruta 29.

Puedes asistir al concurso de captura de bichos.

MIERCOLES: El tutor de ataques esta en la puerta del casino de Ciudad
Trigal.

Miguel te da el Cinturon Negro en el lago de la furia.

Puedes usar el S.S. Aqua.(De Carmin a Olivo)

JUEVES: Josue te da la Piedra Dura en la Ruta 36

Puedes asistir al concurso de captura de bichos.

VIERNES: Lapras esta en la Cueva Union.

Vicky te da la Flecha Venenosa en la Ruta 32

Puedes usar el S.S.Aqua(De Olivo a Carmin)

SABADO: Sabino te da el Hechizo en Ciudad Endrino.

El tutor de ataques esta en la puerta del casino de Ciudad Trigal.

Puedes asistir al concurso de captura de bichos.

La farmacia del subterraneo de Ciudad Trigal esta abierta.

DOMINGO: Puedes usar el S.S. Aqua(De Carmin a Olivo)

La farmacia del subterraneo esta abierta.

Domingo te da el Iman en la Ruta 37

La mujer que da las MT de Retroceso y Frustracion esta en el centro
comercial de Ciudad Trigal.
____________________________________________________________________________

3) COMO PASARSE EL JUEGO PASO A PASO

Antes de empezar...
¿Estas segur@ de que no prefieres pasartelo sin la guia? La parte RPG del
juego es muy facil y mas entretenida si te la pasas sin ayuda, y una vez
tengas las 16 medallas y hallas vencido al final, miras a ver que te has
dejado.












Bueno... Como quieras...

3.1. JOHTO
____________________________________________________________________________

En Johto, las Rutas estan clasificadas como rutas de bosque o montaña.

Se puede usar golpe cabeza en los arboles pequeños y conseguir los Pokemon
que estan en ellos. Los Pokemon que caeran dependen del tipo de Ruta.

Bosque: Caterpie, Metapod, Butterfree, Weedle, Kakuna, Beedrill, Venonat,
Exeggute, Pineco

Montaña: Spearow, Aipom, Heracross

El tipo de Ruta viene al lado del titulo.
____________________________________________________________________________

1. PUEBLO PRIMAVERA

Objetos: Pokegear, Pocion

Pokemon: Surfeando: Tentacool y Tentacruel
Pescando: Magikarp, Chinchou, Lanturn, Shellder
Especiales: Cyndaquil, Totodile y Chikorita

¡Bienvenido a Pokemon Crystal!

Apareces en tu casi vacio cuarto(ya lo decoraras). Baja las escaleras y tu
madre te dara tu Pokegear(por ahora un telefono movil) y te manda a
visitar al Profesor Elm.

Sal fuera y ve a la casa grande que esta arriba y entra en ella. Es el
laboratorio del Profe. Una vez alli el Profesor te pedira un favor, ir a ver
al Sr. Pokemon, que vive cerca de Ciudad Cerezo.
Para evitar que algun Rattata te muerda en un pie o que un Pidgey te picotee
un ojo, te dara un Pokemon para comenzar: Cyndaquil, Totodile o Chikorita.

Antes de irte, el profe te dara su numero de telefono, para poder molestarte
a distancia. Sal del laboratorio (un ayudante te regalara una pocion por tu
cara bonita) y dirigete hacia la izquierda. Saldras a la Ruta 29
____________________________________________________________________________

2. RUTA 29 (Zona de montaña)

Objetos: Pocion, Baya, Lazo Rosa(te lo da Marta los martes)

Pokemon: Andando: Pidgey(Mañana y tarde), Rattata, Sentret(Mañana y tarde),
Hoot Hoot(Noche), Hoppip(Mañana y tarde)

Anda hacia la izquierda y no te molestes en el tipo que esta en la hierba,
te sera util mas tarde. Continua andando siempre hacia el oeste. Al final de
la Ruta llegaras a Ciudad Cerezo.
____________________________________________________________________________

3. CIUDAD CEREZO

Objetos: Tarjeta Mapa

Pokemon: Surfeando: Tentacool, Tentacruel
Pescando: Krabby, Kingler, Staryu(Noche), Magikarp

Nada mas entrar encontraras a un anciano con ganas de hablar. Te enseñara
el Centro Pokemon, la Tienda Pokemon y el mar. Por ultimo te regalara una
Tarjeta Mapa, que convierte a tu pokegear en un mapa de Johto (Util).
Continua hacia el norte hasta llegar a la Ruta 30.
____________________________________________________________________________

4. RUTA 30 (Zona de montaña)

Objetos: 2 Bayas, Antidoto, Bayantidoto, Huevo Misterioso, Pokedex

Pokemon: Andando: Caterpie(mañana y tarde), Weedle(mañana y tarde),
Pidgey(mañana y tarde), Hoot Hoot(noche), Ledyba(mañana), Spinarak(noche),
Hoppip(mañana y tarde), Poliwag(Noche), Zubat (Noche)
Surfeando: Poliwag, Poliwhirl
Pescando: Poliwag, Poliwhirl, Goldeen, Seaking, Magikarp

Ve siempre por el camino de la derecha y sube hasta llegar a la casa del Sr.
Pokemon. Nada mas entrar el Sr.Pokemon te dara un Huevo Misterioso para que
se lo lleves al Profesor Elm.

El Profesor Oak pasaba por alli, y como en este juego siempre es Navidad
(todo el dia te regalan cosas), te da una Pokedex.

Al salir de la casa llama el Profesor Elm, diciendote que por noseque
tonteria tienes que volver a Pueblo Primavera. Es el mismo camino que has
hecho pero al reves...
____________________________________________________________________________

5. CIUDAD CEREZO (2)

Entrenadores: Rival (300P)

Cura a tu Pokemon en el centro, pues te espera un chaval estupido y engreido
que se cree el mejor entrenador del mundo (cuantos hay asi... siempre hay
algo que aprender).

El listo ha elegido el Pokemon que vence al tuyo, pero no te preocupes
porque aun no tiene ningun ataque super efectivo contra el tuyo. Esta tabla
ayuda un poco.

  TU          RIVAL
Cyndaquil -> Totodile (N5)
Totodile  -> Chikorita (N5)
Chikorita -> Cyndaquil(N5)

Nada mas verte te insultara y te atacara, pero tranquilo, puedes vencerle.
Una vez lo venzas (o pierdas) sigue tu camino hacia Pueblo Primavera
____________________________________________________________________________

6. PUEBLO PRIMAVERA (2)

Objetos: 5 Pokeball

El Profesor es muy inteligente, pero algo estupido a la hora de ser
practico. El muy listo se dejo dos Pokemon muy raros en una mesa y las
ventanas abiertas de par en par. Por ello, su vecinito le ha robado uno de
sus queridisimos bichos (adivina quien es)...

El Profesor esta con un policia, que te interrogara sobre el nombre de tu
rival (original forma de ponerle nombre). Habla con el profesor y entregale
el huevo.

Tras sorprenderse por el huevo y por la Pokedex, te recomendara que consigas
las 8 medallas de Johto y participes en la Liga. Al salir del laboratorio el
ayudante te dara 5 pokeball. Ya puedes empezar a armar tu equipo. Antes de
irte hacia ciudad Malva habla con tu madre, que se ofrecera a servirte de
banco. Una pequeña cantidad del dinero que vayas ganando sera enviado a
ella, de forma que si todos tus Pokemon son debilitados no perderas todo tu
dinero.
____________________________________________________________________________

7. RUTA 46

Pokemon: Andando: Geodude, Phanpy(Mañana), Rattata, Spearow(Mañana y tarde)

Nada mas salir a la Ruta 29 un tipo se ofrecera a enseñarte a capturar
Pokemon, cuando acabe sube todo lo que puedas y atraviesa la casa. Llegaras
a la Ruta 46. Busca si algun Pokemon te interesa y cuando acabes vuelve a
la Ruta 30, ya que la Ruta 46 es un callejon sin salida(por ahora).
____________________________________________________________________________

8. RUTA 30 (2) (Zona de montaña)

Entrenadores: 2 Jovenes y 1 cazabichos

Bueno, ya no tienes nada mas que hacer aqui. Sigue hacia arriba por el
camino por el que antes no podias tirar y vence a esos entrenadores.
____________________________________________________________________________

9. RUTA 31 (Zona de montaña)

Entrenadores: 1 cazabichos

Objetos: Pocion

Pokemon: Andando: Caterpie(mañana y tarde), Weedle(mañana y tarde),
Pidgey(mañana y tarde), Bellsprout, Gastly(noche), Hoot Hoot(noche),
Ledyba(mañana), Spinarak(noche), Hoppip(mañana y tarde), Zubat(Noche),
Poliwag(Noche)
Surfeando: Poliwag, Poliwhirl
Pescando: Poliwag, Poliwhirl, Goldeen, Seaking, Magikarp

Sube hacia arriba y llegaras a la entrada de la Cueva Oscura. No entres
todavia ya que sin la MO Destello podrias perderte.
Coge la pocion que hay a la izquierda de la cueva y sigue hacia el oeste.
(NOTA: La Cueva Oscura es descrita al final de la parte de Johto, ya que es
necesario llegar a la ultima ciudad para explorarla entera)
____________________________________________________________________________

10. CIUDAD MALVA

Pokemon: Surfeando: Poliwag, Poliwhirl
Pescando: Poliwag, Poliwhirl, Goldeen, Seaking, Magikarp
Intercambio: Onix (por un Bellsprout)
Especial: Togepi

Has llegado a Ciudad Malva, donde te espera una nueva Medalla. En la casa
que esta al sur cuando entras puedes intercambiar un Bellsprout por un Onix.
Tambien puedes ir al gimnasio de Pegaso, pero recomiendo pasarse antes la
Torre Bellsprout para llevar algo mas de entrenamiento. La Torre esta
descrita un poco mas abajo.

GIMNASIO MALVA

Tipo: Volador

Entrenadores secundarios: 2 ornitologos.

Lider: Pegaso(Pidgey N7, Pidgeotto N9; Medalla Cefiro, 900P, MT 31
Bofeton-lodo)

Aqui esta el primer gimnasio. Pegaso es muy facil, siempre y cuando no uses
Pokemon planta o bicho y uses roca contra el.

Nada mas salir del gimnasio te llamara otra vez el Profesor Elm, diciendote
que acudas al centro Pokemon a hablar con su ayudante. Este te da el huevo
de antes para que lo cuides. De el saldra un Togepi, pero aun falta mucho...

NOTA TOGEPI: Cuando salga del huevo llama al profesor Elm por telefono, este
te pedira que vayas a enseñarselo. Lo mejor es volver teniendo Corte y
Cabezazo y asi poder explorar las partes de las primeras Rutas que antes no
podias.

Ya has terminado por aqui. Puedes hacer la Torre Bellsprout si todavia no la
has terminado, ir a la Ruta 36 a capturar algunos Pokemon o proseguir tu
camino por la Ruta 32.

NOTA: Las Ruinas Alfa son explicadas al final, dado que no podras resolver
sus acertijos hasta tener el juego muy avanzado.
____________________________________________________________________________

11. TORRE BELLSPROUT

Entrenadores: 6 pensadores, todos menos el ultimo con solo Bellsprouts

Objetos: Antiparaliz, Precision X, Pocion

Pokemon: Andando: Rattata, Gastly(Noche)

Un lugar muy sencillo de pasar. Excepto los ultimos entrenadores, todos usan
Bellsprout, es un Pokemon Planta/Veneno, asi que usa un Cyndaquil, Pidgey,
Spearow o Butterfree para derrotarlos.

Justo antes de enfrentarte al Anciano, te encontraras que acaba de combatir
contra tu rival y ha perdido contra el. Hazle perder por segunda vez(al
anciano, ya te encontraras con el rival).

Anselmo Pensador(2 Bellsprout N7, Hoot Hoot N10; 320P, MO05 Destello*)

*: Consulta la seccion de MT y MO si quieres saber para que sirven.

Ya has terminado aqui, sal por donde has venido y vuelve a Ciudad Malva.
____________________________________________________________________________

12. RUTA 36 (Zona de bosque)

Objetos: Piedra Dura(Solo en Jueves, te la da Josue)

Pokemon: Andando: Pidgey(Mañana y tarde), Growlithe(Mañana y tarde),
Bellsprout, Gastly(Noche), Hoot Hoot(Noche), Ledyba(Mañana), Spinarak(Noche)

Aqui no hay nada que ver por ahora, excepto un arbol bailon que bloquea el
camino. Captura los Pokemon que quieras y ve a la Ruta 32 para proseguir tu
aventura.
____________________________________________________________________________

13. RUTA 32 (Zona de montaña)

Entrenadores: 2 jovenes, 1 dominguera, 1 campista, 3 pescadores y un
ornitologo.(Si le das tu telefono A Joserra Pescador te llamara cuando los
Qwilifish se puedan pescar)

Objetos: Semilla Milagro, Repelente, MT 05 Rugido, Super Ball, Caña Vieja,
Flecha Venenosa(te lo da Vicky los viernes)
Objetos ocultos: Super Ball(En el callejon sin salida detras del centro
Pokemon, un cuadro antes del final)

Pokemon: Andando: Pidgey(Mañana y tarde), Rattata, Ekans, Bellsprout,
Gastly(Noche), Hoot Hoot(Noche), Zubat(Mañana y noche), Hoppip(Mañana y
tarde), Wooper(Mañana y noche)
Surfeando: Tentacool, Tentacruel
Pescando: Magikarp, Qwilfish (cuando te llame Joserra, esta en esta misma
Ruta)

Nada mas entrar habla con el primer tipo que hay y te regalara una Semilla
Milagro. (Ojala todo el mundo fuera igual de generoso)

Cuando ya casi has llegado al final de la Ruta te encuentras a un hombre que
vende colas de Slowpoke. Aqui esta pasando algo muy raro y tu lo vas a tener
que descubrir...

Entra al Pokemon Center y habla con el pescador. Te regalara una Caña Vieja,
con la que podras pescar algunos Pokemon de agua a bajo nivel.

Si ya has pasado la Ruta entera estas listo para la Cueva Union.
____________________________________________________________________________

14. CUEVA UNION

Entrenadores: 2 montañeros, 2 comefuegos y un pokemaniaco

Objetos: Ataque X, Super Ball, Pocion, MT 39 Rapidez, Defensa X, Despertar

Pokemon: Andando: Rattata, Sandshrew(Mañana y tarde), Geodude, Zubat,
Golbat, Wooper(Noche), Quagsire(Noche), Onix
Surfeando: Tentacool, Tentacruel
Pescando: Tentacool, Tentacruel, Shellder, Goldeen, Seaking, Magikarp,
Chinchou, Lanturn

Sigue tu camino hacia el sur y ve derrotando a todo lo que te salga. Cuando
veas un sitio en el que hay unas escaleras descendentes ve alli. Alli abajo
encontraras la MT 39 Rapidez y un Defensa X. Cuando los tengas sal de ahi y
continua hacia la salida de la cueva.
____________________________________________________________________________

15. RUTA 33 (Zona de montaña)

Entrenadores: 1 montañero(Luis), que informa sobre cuando hay Dunsparce en
la cueva oscura si le das tu telefono

Objetos: Bayantidoto

Pokemon: Andando: Rattata, Spearow(Mañana y Tarde), Ekans(Mañana y Tarde),
Zubat(Noche), Hoppip(Mañana y Tarde)

Una Ruta muy pequeña. Husmea todo lo que quieras y ve hacia Pueblo Azalea.
____________________________________________________________________________

16. PUEBLO AZALEA (Zona de bosque)

Objetos: Bonguri Blanca

Nada mas llegar veras a un hombre vestido de negro enfrente del pozo
Slowpoke, y luego otro enfrente del Gimnasio Azalea. ¿Sospechoso no?

Busca la casa de Cesar y entra en ella. Cesar es un fabricante de Pokeball,
pero justo cuando entras se va al Pozo Slowpoke a luchar contra el Team
Rocket, una organizacion de criminales dedicados a robar Pokemon(si sabes
algo de Pokemon tendrias que saber quienes son, por lo menos los tres
payasos de la serie). Asi que ve al Pozo Slowpoke a ayudar al viejo Cesar...
____________________________________________________________________________

17. POZO SLOWPOKE

Entrenadores: 4 soldados Rocket

Objetos: Super Pocion

Pokemon: Andando: Slowpoke, Slowbro, Zubat, Golbat
Surfeando: Slowpoke, Slowbro
Pescando: Goldeen, Magikarp

El listo de Cesar entro gritando en el pozo y se ha caido por las escaleras
de espalda y se ha hecho daño. Parece que vas a tener que darle una leccion
al Team Rocket tu solo. Cuando acabes Cesar llegara y te llevara a su casa,
pensando que eres un heroe(creo que cualquiera puede derrotar a esos).
____________________________________________________________________________

18. PUEBLO AZALEA (2)

Objetos: Cebo Ball

Nada mas llegar a la casa de Cesar hablale. Te regalara una Cebo Ball y se
puede poner a hacerte mas balls con los Bonguri Blancos que hay detras de
su casa.

BALLS ESPECIALES DE CESAR

Segun el Bonguri que le des, Cesar te hara una Ball diferente.

Bonguri Amarillo: Te hara una Luna Ball, que sirve para capturar Pokemon que
evolucionan con la Piedra Lunar(una ball muy mala).

Bonguri Azul: Te hara una Cebo Ball, que te ayudara con los Pokemon que
pesques.

Bonguri Blanco: Conseguiras una Rapid Ball. Esta Ball captura mas facilmente
a los Pokemon que intentan escapar(Tangela, Raikou, Entei, Cubone, Etcetera)

Bonguri Rojo: Recibiras una Nivel Ball, que puede capturar Pokemon de nivel
bajo.

Bonguri Negro: Crea la Peso Ball. Sirve para capturar Pokemon con un gran
peso(cualquier legendario, Snorlax, Onix, etcetera)

Bonguri Rosa: Te hara la Amor Ball, que facilita la Captura cuando el
objetivo es del sexo opuesto.

Bonguri Verde: Cesar hara con el la Amigo Ball. Esta Ball no facilita las
capturas, pero si se logra la captura con ella el Pokemon estara feliz.

GIMNASIO AZALEA

Tipo: Bicho

Entrenadores secundarios: unas gemelas y 3 cazabichos.

Lider: Anton(Metapod N14, Kakuna N14, Scyther N16; 1600P, Medalla Colmena,
MT 49 Cortefuria)

No es un gimnasio de elevada dificultad, excepto el Scyther de Anton. Tiene
Cortefuria y sabe usarlo muy bien. Debilitalo antes de que el te debilite a
ti.

Ahora dirigete hacia la salida oeste y ¡sorpresa! Tu rival esta alli con
nuevos Pokemon.

Rival(Gastly N12, Zubat N14, Inicial N16; 960P)

Cuando lo venzas se ira muy enfadado porque dice que va a derrotar a los
debiles y tonterias por el estilo. (Seguro que veia mucha television de
pequeño). Continua tu camino hacia el Encinar.
____________________________________________________________________________

19. ENCINAR (Zona de bosque)

Entrenadores: 1 cazabichos

Objetos: Revivir, MO 01 Corte, Ataque X, Antidoto, MT 02 Golpe Cabeza, Eter

Pokemon: Andando: Caterpie(Mañana y tarde), Metapod(Mañana y tarde), Weedle
(Mañana y tarde), Kakuna(Mañana y tarde), Pidgey(Mañana y tarde), Oddish,
Paras, Venonat(Noche), Psyduck(Noche), Hoot Hoot(Noche)
Especial: ¡¡¡¡CELEBI NO ESTA EN LA VERSION CRISTAL, SOLO EN JAPON!!!!

A un chico se le ha perdido un Farfetch'd y tu lo tienes que encontrar.
Cuando lo devuelvas alli estara el chico y su jefe, y este en agradecimiento
te regala la MO 01 Corte, que permite al Pokemon que lo usa cortar los
arbustos que impiden el paso a determinadas zonas. Ahora vuelve a Pueblo
Azalea y busca la casa del carbonero. Entra y habla con el chico, que te
regalara un Carbon, que aumenta el poder de los ataques de fuego del Pokemon
que lo lleva.

Vuelve al encinar y captura algun Pokemon al que enseñarle Corte, ya que no
es una tecnica muy buena, no se la enseñes a ninguno de tus Pokemon
principales, las tecnicas MO no se pueden borrar normalmente y aun falta
mucho para poder quitarlas. Un Oddish o un Paras serian perfectos para este
proposito.

Corta el unico arbusto que hay y admira esa casita. Dentro esta Celebi,
riendose de todos los jugadores occidentales...

Continua y al rato veras a un chico encima de un montecillo. Rodea y habla
con el y te regalara la MT 02 Golpe Cabeza. Con esta MT puedes golpear los
arboles pequeños y capturar Pokemon, dependiendo de si estas en un area de
montaña o de bosque.
Esta MT tambien se puede comprar en la tienda de la proxima ciudad, asi que
no te preocupes y usalo en quien quieras.

                 <DE VUELTA A PUEBLO PRIMAVERA>
Ahora es el momento de llamar al Profesor Elm y enseñarle a Togepi.
Durante el camino de vuelta puedes, gracias a Corte:

Ruta 32: En la parte de la Ruta que pega a Ciudad Malva hay un arbol.
Cortalo y habla con el hombre que hay alli. Tras gritar un poco te dara la
MT 05 Rugido.

Ciudad Malva: Corta el arbol que hay encima del Centro Pokemon y avanza
hacia lo que parece un callejon sin salida. Cuando falte un cuadrado para el
final, pulsa A y encontraras una Hiper Pocion(se muchos mas objetos ocultos,
pero si los digo todos le quitare la gracia al juego, no te parece?)

Cuando llegues a Pueblo Primavera y le muestres tu Togepi al Profesor te
regalara una Piedraeterna. Despues regresa al Encinar justo por donde
estabas antes.

Lo unico que te queda por hacer es derrotar al unico entrenador del bosque y
coger el MT 12 Dulce Aroma que te regala la mujer que esta tras el mostrador
en la salida del bosque.
____________________________________________________________________________

20. RUTA 34 (Zona de bosque)

Entrenadores: 2 jovenes, 1 dominguera, 1 pokefan, 1 campista, 1 policia(solo
de noche) Si le das tu telefono a Gina te llamara si encuentra una Piedra
Hoja.

Pokemon: Andando: Pidgey(Mañana y tarde), Rattata, Jigglypuff, Abra,
Drowzee(Noche), Ditto, Hoot Hoot(Noche), Snubbull(Mañana y tarde)
Surfeando: Tentacool, Tentacruel, Magikarp
Pescando: Krabby, Kingler, Staryu, Corsola, Magikarp
Especial: Huevo Extraño

Del Huevo Extraño te puede salir: Cleffa, Igglybuff, Pichu, Tyrogue,
Smoochum, Elekid y Magby

Naceran con sus ataques normales y con el movimiento de cria Puño Mareo.
De este huevo solo salen pokemon con dos combinaciones de caracteristicas.
Una de ellas es 0-0-0-0, lo que es bastante malo (por no decir que no
sirven ni para fregar el suelo). La otra es 2-10-10-10, o sea, un Pokemon
Brillante.

El huevo te lo dan en la guarderia, que es el edificio en el que viven dos
viejos. Mira la seccion de crianza para mas informacion.

Lo unico de interes en la Ruta es el telefono de Gina, que te regalara de
vez en cuando una Piedra Hoja y la guarderia(ver crianza)
____________________________________________________________________________

21. CIUDAD TRIGAL

Entrenadores: 2 super necios, 2 pokemaniacos.

Objetos: (Cuarta planta del centro, a la venta: MT 41 Puño Trueno, MT 48
Puño Fuego, MT 33 Puño Hielo, MT 02 Golpe Cabeza)
MT 14 Ventisca(Casino: 5500), MT 25 Trueno(Casino: 5500), MT 38 Llamarada
(Casino: 5500)
MT21 Frustracion, MT27 Retroceso, Tarjeta Radio, Monedero, Tarjeta Azul

Pokemon: Intecambio: Machop(Por Abra, quinta planta del centro comercial)
Especial: Abra(Casino: 100), Cubone(Casino: 800), Wobbuffet(Casino: 1500),
Eevee

¡La primera gran ciudad que te encuentras! Tiene un centro comercial de 6
plantas, con azotea y sotano, un casino, una tienda de bicicletas...
Lo primero es lo primero, ya va siendo hora de dejar de ir andando a todas
partes, asi que sigue recto el camino y antes de llegar a las vias del
tren, gira a la derecha. Baja todo lo que puedas y entra en el edificio
pequeño. Dentro hay una tienda de bicicletas. Dentro hay un vendedor tan
desesperado que te regalara una bicicleta para que hagas publicidad al
establecimiento.

Cuando salgas de la tienda desanda el camino y entra en la primera casa que
te encuentres. En ella, la mujer que esta sentada te informara de lo
felices que son tus Pokemon(ver felicidad en seccion de evolucion).

Ahora vete al centro comercial. Mira lo que hay en cada planta y dirigete a
la cuarta. Alli podras intercambiar un Machop por un Abra, activar la
opcion regalo misterioso y comprar MT's muy utiles. Si tienes la suerte de
llegar en domingo, la chica que hay al lado del dependiente te regalara
una MT21 Frustracion o una MT27 Retroceso, dependiendo de la felicidad de tu
primer Pokemon. Ademas de vez en cuando hacen rebajas en el centro
comercial, en las que venden objetos diversos a mitad de precio. Ten el
numero de Gorka Campista(Ruta 34) si te gustan las rebajas.

La segunda calle a la izquierda(empezando por abajo) es la que toca ahora.
El primer edificio que hay es el Casino, pero sin monedero no te dejaran
jugar. El siguiente es la casa de Bill, el tipo que invento el sistema de
almacenamiento de Pokemon por PC. Habla con la niña y te dara su numero de
telefono, por el cual te avisaran si no te queda hueco en las cajas del PC.

La siguiente es la entrada al subterraneo, un camino que atraviesa la ciudad
por debajo. Ademas de los entrenadores, esta el Monedero, que te permitira
jugar en el Casino y 3 tiendas, una que vende pociones baratas(y muy malas,
bajan la felicidad) abierta los fines de semana. Una tienda de objetos a
mitad de precio(solo sirven para revenderlos) que abre solo los lunes por la
mañana y una peluqueria(ver felicidad).
Al salir por la otra entrada del subterraneo, la primera casa es un lugar
en el que puedes cambiar el mote a tus Pokemon(¡se original!).
Cruza la via del tren y ve a ese edificio grande y negro. Es la torre de
la radio. En la puerta hay un hombre misterioso vestido de negro...

TORRE DE LA RADIO
En la torre se hacen varios concursos. Uno es el Numero de la suerte, un
concurso que cada semana da un premio a un entrenador con un determinado
numero ID. Si todos los numeros coinciden el premio es una Master Ball. Si
coinciden los tres ultimos el premio es un Repartir Exp y si coinciden solo
los dos ultimos el premio es un Mas PP. El siguiente(en el mismo mostrador)
es una promocion especial en la que regalan una Tarjeta Radio. Hay que
responder 5 preguntas y las respuestas son:

1) SI 2) SI 3) NO 4) SI 5) NO

Respondelas correctamente y recibiras la tarjeta.
Sube al siguiente piso y habla con la chica que esta ante el microfono. Es
Buena(Vaya nombre) y te dara una Tarjeta Azul con la que puedes acumular
puntos y ganar premios respondiendo a las preguntas. Su programa se emite
solo de 6PM a 12PM y da la respuesta a la pregunta. Solo tienes que ir a
la torre de radio, dar la respuesta y ganaras un punto.

Vuelve a cruzar la via y gira a la derecha. Encontraras el gimnasio de
Ciudad Trigal

GIMNASIO TRIGAL

Tipo: Normal

Entrenadores secundarios: 2 bellas y 2 chicas

Lider: Blanca(Clefairy N18, Miltank N20; 2000P, Medalla Planicie, MT45
Atraccion)

Un bonito gimnasio en el que las plantas estan dispuestas para formar la
figura de un Clefairy gigantesco. En el gimnasio usan Pokemon normales, asi
que usa un Pokemon roca, lucha o fantasma.

El Clefairy de Blanca no es una gran preocupacion, deshazte de el. La
Miltank usara todo el rato Desenrollar y Batido, lo que puede llegar a ser
desesperante. Cuando la venzas... ¡Blanca se pondra a llorar!Haz como que te
vas y la chica que esta cerca te dice que esperes a que acabe su lagrimeo y
por fin te dara tu Medalla Planicie.

Ahora sal hacia la siguiente Ruta.
____________________________________________________________________________

22. RUTA 35 (Zona de bosque)

Entrenadores: 2 domingueras, 2 campistas, 1 malabarista, 1 comefuego, 1
cazabichos, 1 ornitologo y 1 policia(solo de noche)

Objetos: MT 04 Desenrollar

Pokemon: Andando: Pidgey(Mañana y tarde), Jigglypuff, Psyduck(Noche),
Growlithe(Mañana y tarde), Abra, Drowzee(Noche), Ditto, Hoot Hoot(Noche),
Snubbull(Mañana y tarde), Yanma(Cuando llame Angel1, Cazabichos de esta
Ruta)
Surfeando: Poliwag, Poliwhirl
Pescando: Poliwag, Goldeen, Seaking, Magikarp

Excepto todos esos entrenadores de ahi arriba, aqui hay poco que hacer por
ahora. Continua tu camino hacia el Parque Nacional.
____________________________________________________________________________

23. PARQUE NACIONAL

Entrenadores: 2 pokefans, 1 chica y 1 colegial

Objetos: Garra Rapida, Antiparaliz,

Pokemon: Andando: Caterpie(Mañana y tarde), Weedle(Mañana y tarde), Pidgey
(Mañana y tarde), Nidoran(H)(Mañana y tarde), Nidoran(M)(Mañana y tarde),
Psyduck(Noche), Hoot Hoot(Noche), Ledyba(Mañana), Spinarak(Noche),
Sunkern(Tarde)
Concurso de Captura de Bichos: Scyther, Caterpie, Metapod, Butterfree,
Weedle, Kakuna, Beedrill, Venonat, Pinsir, Paras

A primera vista un agradable parque, lleno de entrenadores. Habla con una
mujer que esta sentada a la derecha de la entrada y te dara la Garra Rapida.
Ve a la zona de hierba y derrota a los entrenadores. Cuando acabes mira en
la valla de la parte de arriba del parque y justo al lado del chico que
tiene la Gameboy hay un agujero en la valla. Entra y encontraras un
Antiparaliz y la MT28 Excavar.

Ademas esta el Concurso de Captura de Bichos, que se celebra los martes,
jueves y sabados.

CONCURSO DE CAPTURA DE BICHOS

Las reglas son sencillas. Usando solo uno de tus Pokemon(el que tengas en
primer lugar cuando hables con el ayudante) deberas capturar un Pokemon
bicho mas fuerte que el del resto de participantes. Se usan las Parque Ball,
unas balls especiales del parque y tienes 20 minutos para hacerlo. Ademas,
el ultimo Pokemon bicho que captures te lo puedes quedar.
Intenta hacerte con un Scyther, un Pinsir, un Beedrill o un Butterfree de
alto nivel y tendras el concurso casi ganado.
El primer premio es una Piedra Solar, y este es el unico sitio en que puedes
conseguirlas. El segundo premio es una Piedraeterna y el tercero una Baya
Dorada. El premio de consolacion es una Baya normal y corriente.
____________________________________________________________________________

24. RUTA 36(2) (Zona de bosque)

Entrenadores: 1 medium y 1 colegial

Objetos: Baya Hielo, MT 08 Golpe Roca
Pokemon: Especial: Sudowoodo N20 (Solo 1)

Es la misma Ruta 36 en la que ya estuviste, pero estas al otro lado del
arbol. Sigue andando y encontraras al arbol y una chica cerca. Dice que va a
pedir una regadera y se va. Ahora tienes que volver a Ciudad Trigal...
(Arturo colegial te regala Piedra Fuego si le das tu numero)

(Ciudad Trigal: Ve al gimnasio y continua andando. Entra en la casa que hay
a la derecha y arriba. Habla con la chica de antes y luego con la otra y te
dara una Regadera. Ve con solo 5 Pokemon a la casa que separa Ciudad Trigal
de la Ruta 35 y habla con el encargado. Te pedira que lleves un Spearow a la
Ruta 31. Cuando termines vuelve a donde estaba el arbol)

El arbol esta donde lo dejaste. Es Sudowoodo y a pesar de las apariencias
es un Pokemon Roca. Usa la regadera y se enfadara y te atacara. Capturalo y
ve a la parte antigua de la Ruta 36. Habla con el hombre y te dara la MT 08
Golpe Roca. Un ataque bastante malo, pero hace falta para romper algunas
rocas(otras hay que moverlas con fuerza). A partir de ahora venden la MT 08
en el Centro Comercial de Ciudad Trigal, asi que no te preocupes por
gastarla.

Regresa a la Ruta 31 por este camino y busca al tipo que duerme al lado de
un arbol y entregale el Spearow. Te dara la MT 50 Pesadilla. Cuando regreses
a Ciudad Trigal y hables con el otro te dara un Mas PS.

Vuelve por tercera vez al lugar del Sudowoodo y sube. Llegaras a la Ruta 37.
____________________________________________________________________________

25. RUTA 37 (Zona de bosque)

Objetos: Iman

Entrenadores: unas gemelas, 1 medium

Objetos: Bonguri Roj, Bonguri Neg, Bonguri Azu

Pokemon: Andando: Pidgey(Mañana y tarde), Pidgeotto(Mañana y tarde),
Growlithe(Mañana y tarde), Hoot Hoot(Noche), Noctowl(Noche), Ledyba(Mañana),
Ledian(Mañana), Spinarak(Noche), Ariados(Noche), Stantler(Noche)

No hay mucho que hacer. Los domingos Domingo te regalara un Iman.
Cuando Acabes sube hasta Ciudad Iris.
____________________________________________________________________________

26. CIUDAD IRIS

Entrenadores: 5 chicas kimono(con una evolucion de eevee cada una)

Objetos: Buscaobjetos, MO 03 Surf

Pokemon: Surfeando: Poliwag, Poliwhirl
Pescando: Goldeen, Seaking, Magikarp

Nada mas entrar al Centro Pokemon te encontraras con Bill, el inventor del
sistema de deposito de Pokemon por PC. Acaba de inventar una Capsula del
Tiempo y ha montado una en cada Centro Pokemon. Mañana podras usarla para
intercambiar con las versiones antiguas(Azul, Roja y Amarilla). Cuando
vuelvas a Ciudad Trigal pasate por la casa de Bill y te regalaran un Eevee.

Ve hacia el gimnasio... y un viejo te echara. Morty, el lider no esta
dentro. Ve a la casa que hay entre el centro y el gimnasio y el chico de
dentro te regalara un Buscaobjetos. Ahora dirigete al teatro de danza, esta
justo encima del Centro Pokemon. Tendras que derrotar a las 5 chicas que
estan en el escenario si quieres ganarte la MO 03 Surf, que te regala un
viejo que esta entre los asientos.

En la esquina superior izquierda de la ciudad encontraras la Torre Quemada.
Entra y te encontraras con algunas sorpresas...
____________________________________________________________________________

27. TORRE QUEMADA

Objetos: Mas PS, MT 20 Aguante

Pokemon: Andando: Rattata, Raticate, Koffing, Zubat

Al entrar te habla Eusine, el cazador de Suicune. Esta desesperado por
encontrar a esa bestia legendaria. Con el esta Morti, lider del gimnasio.
No parecen tener muchas ganas de irse asi que explora la torre. En el centro
te espera tu rival, deseando machacarte.

Rival(Haunter N20, Magnemite N18, Zubat N20, Inicial N22; 1320P)

Tras vencer a tu rival y aumentar su complejo de inferioridad te caes por un
agujero. Sube las escaleras y encontraras tres estatuas. Son Suicune, Raikou
y Entei. Al acercarte a ellos despertaran y saldran corriendo, todos menos
Suicune, que dara un par de vueltas alrededor tuya y tambien se ira.
Bueno, olvidate de ellos, es hora de conseguir una medalla.
(Cuando tengas Fuerza, vuelve a por la MT 20 Aguante.)

GIMNASIO IRIS

Tipo: Fantasma(Para ser exactos Fantasma/Veneno)

Entrenadores secundarios: Dos pensadores y dos mentalistas

Lider: Morti(Gastly N21, Haunter N21, Gengar N25, Haunter N23; 2300P, MT 30
Bola Sombra)

Ahora si puedes entrar al gimnasio y demostrarles lo que vales.

El suelo del gimnasio es invisible y hay que seguir un camino para llegar a
Morty, pero es facil. Vence al primer entrenador y avanza hacia la derecha
un cuadro antes de llegar al final. Sube hasta el siguiente entrenador y
repite lo mismo hasta llegar a Morty.

Todos usan Gastly o Haunter, asi que un ataque de tierra o uno psiquico los
aplastaran. Normalmente usaran Maldicion y se quedaran a mitad de la vida.
Debilitalo y cambia de Pokemon. Recuerda que son inmunes a los ataques
normales.

El Gengar de Morti es otro asunto. Usa Hipnosis/Come Sueños y es MUY
poderoso, ten cuidado con el.

Cuando acabes con el gimnasio sal por la parte derecha de la ciudad.

Con la medalla Niebla ya puedes usar Surf fuera del combate y conseguir
todas estas cosas en lugares anteriores.

SURFEANDO:

Ciudad Cerezo: Surfea en el mar y consigue un Agua Mistica.

Ciudad Violeta: Surfea en el lago que esta detras de la academia y recoge el
Carameloraro. Despues surfea en el lago que esta detras del gimnasio y
encontraras un Mas PP.
____________________________________________________________________________

28. CUEVA UNION(2)
Pokemon: Especial: Lapras(solo 1)

Esto es un poco mas largo y se merece una buena explicacion.

1) Surfea en el lago que hay justo debajo de la escalera y encontraras otras
escaleras descendentes. Derrota a los entrenadores...

Entrenadores: 2 pokemaniacos y 3 entre.guays

Objetos: Elixir, Hiper Pocion
En el lago de mas abajo hay un Lapras(el unico del juego), pero solo los
Viernes.

2) Ahora ve al lugar donde estaba la MT Rapidez y surfea. Vence a los
entrenadores una vez mas.

Entrenadores: 2 montañeros

Hay dos salidas, ambas hacia las Ruinas Alfa. De ellas hablaremos mas
adelante, pero si te interesa un Natu o un Smeargle sal por la de arriba y
busca en la hierba. Para ello solo tendras que vencer a un medium.

CONTINUA SURFEANDO

Pozo Slowpoke(Necesitas fuerza): Encontraras una MT 18 Danza lluvia(podras
comprarla pero falta mucho todavia) y un hombre te regalara una Roca del Rey

Ruta 34: Surfea y encontraras una Pepita. Continua bajando y pelea contra
las tres entre.guays.
Cuando ganes te regalaran la Arena Fina(Sube el poder de los ataques tierra)

Ruta 35: Surfea hacia la izquierda y encontraras uno de los pocos arboles de
los que brotan Bayamisterio.
____________________________________________________________________________

29. RUTA 38 (Zona de bosque)

Entrenadores: 1 marinero, 1 chica(Sara), 2 bellas, 1 ornitologo, 1 colegial.
Si le das tu telefono a Sara te regalara Piedras Trueno.

Objetos: Baya

Pokemon: Andando: Pidgeotto(Mañana y tarde), Rattata(Mañana y tarde),
Raticate(Mañana y tarde), Meowth(Noche), Magnemite, Tauros(Mañana y tarde),
Noctowl(Noche), Miltank(Mañana y tarde)

Simplemente anda hasta la Ruta 39.
____________________________________________________________________________

30. RUTA 39 (Zona de bosque)

Entrenadores: 1 medium, 2 pokefans, 1 marinero.

Objetos: Baya Menta, MT 13 Ronquido

Pokemon: Andando: Pidgeotto(Mañana y tarde), Rattata(Mañana y tarde),
Raticate(Mañana y tarde), Meowth(Noche), Magnemite, Tauros(Mañana y tarde),
Noctowl(Noche), Miltank(Mañana y tarde)

Ademas de las zonas de hierba y los entrenadores habituales, aqui hay una
granja. Si tienes 7 bayas habla con el granjero y despues ve a la casa de
al lado y dale las 7 bayas al Miltank. En agradecimiento por curar a su vaca
el granjero te dara la MT 13 Ronquido. Continua bajando hasta la siguiente
ciudad.
____________________________________________________________________________

31. CIUDAD OLIVO

Objetos: Caña Buena, MO 04 Fuerza

Pokemon: Surfeando: Tentacool, Tentacruel, Krabby, Magikarp
Pescando: Tentacool, Tentacruel, Shellder(Puerto), Krabby, Kingler, Staryu
(Noche), Magikarp, Chinchou(Puerto), Lanturn(Puerto), Corsola(Mañana y
tarde)
Intercambio: Voltorb(por Krabby)

Nada mas entrar encuentras a tu rival saliendo del gimnasio. Dice un par de
tonterias y que la lider del gimnasio esta en el faro.

Entra en la casa que hay abajo del gimnasio y te regalaran la Caña Buena.
Ve al Cafe Olivo(a la derecha del centro Pokemon) y habla con el marinero
sentado a la mesa. Te regalara la MO 04 para que tus Pokemon puedan mover
rocas(las que no se parten con Golpe Roca)

Dirigete al faro. En una de las dos casas que hay encima puedes cambiar un
Krabby por un Voltorb. Entra en el faro...

FARO DE OLIVO:

Entrenadores: 2 caballeros, 4 marineros, 2 ornitologos, 1 chica

Objetos: MT 34 Contoneo, Carameloraro, Eter, Super Repel, Super Pocion
En resumen, tienes que subir en espiral todas las plantas derrotando a los
entrenadores. Nada dificil para ti.

Yasmina(la lider del gimnasio) esta arriba con el Ampharos que ilumina el
faro. Necesita la Pocion Secreta de la farmacia de Ciudad Orquidea, asi que
preparate para surfear.
____________________________________________________________________________

32. RUTA 40

Objetos: Pico Afilado(te lo da Luna los lunes)

Entrenadores: 4 nadadores

Pokemon: Surfeando: Tentacool, Tentacruel
Pescando: Krabby, Kingler

Continua tu camino...
____________________________________________________________________________

33. RUTA 41

Entrenadores: 10 nadadores

Pokemon: Surfeando: Tentacool, Tentacruel, Mantine
Pescando: Krabby, Kingler, Staryu(Noche), Magikarp, Corsola(Mañana y tarde)

Se oyen rumores de que en las Islas Remolino(Las cuatro islas del centro de
la Ruta), hay un Pokemon volador gigantesco... Aparte de eso es una Ruta
bastante vacia. Continua hasta Ciudad Orquidea.
____________________________________________________________________________

34. CIUDAD ORQUIDEA

Objetos: Pocion Secreta, MO02 Vuelo

Pokemon: Surfeando: Tentacool, Tentacruel
Pescando: Krabby, Kingler, Staryu(Noche), Magikarp, Corsola(Mañana y tarde)

Hay pocos edificios en la ciudad. El de mas abajo de todos es la farmacia.
Entra y te daran la Pocion Secreta, pero ya que has llegado hasta aqui no
tengas prisa por volver. Ve todo lo arriba que puedas y te encontraras otra
vez con Suicune, que se ira corriendo nada mas verte. Inmediatamente aparece
Eusine, decidido a machacarte por envidia.

Eusine Mistico(Drowzee N23, Haunter N23, Electrode N25; 2500)

Al lado de donde estaba Suicune vive la Pokevidente, que tegpuede dar mucha
informacion(bastante inutil) sobre tus Pokemon.

Ve al gimnasio...

GIMNASIO ORQUIDEA

Tipo: Lucha

Entrenadores secundarios: 4 karatekas

Lider: Anibal(Primeape N27, Poliwrath N30; 3000P, Medalla Tormenta, MT 01
Puñodinamico)

Un gimnasio lleno de mucho musculo y poco cerebro. Usa tus Pokemon psiquicos
y voladores para acabar con ellos. Ten cuidado porque los dos primeros
entrenadores te atacaran a la vez.

Al acabar con el tercer entrenador veras tres rocas. Mueve(Con Fuerza) las
dos de los lados hacia adelante y la del centro hacia la izquierda y podras
pasar.

Anibal es facil, solo tienes que saber que usar. Contra Primeape un volador
o un psiquico y contra Poliwrath un psiquico, un electrico o un planta.

Cuando salgas habla con la mujer que esta a la entrada del gimnasio y te
dara la MO 02 Vuelo. Vuelo no es un ataque muy util, pero fuera del combate
te permite volar a cualquier ciudad en la que ya hayas estado. Enseñaselo a
algun Pokemon que no vayas a usar.

Por ultimo ve a la casa que esta al lado del Centro Pokemon y habla con el
chico. Tu rival le ha robado un Pokemon raro(un Sneasel) y teme por su otro
Pokemon, un Shuckle. Te lo presta para que lo defiendas y se lo devuelvas
cuando se sienta mas seguro.
NOTA: Si el Shuckle llega a alcanzar un determinado nivel de felicidad (no
se cual), el chico te lo regalará.

Cuando acabes vuela hacia Ciudad Olivo.
____________________________________________________________________________

35. CIUDAD OLIVO (2)

Lo primero dirigete a la ultima planta del Faro y dale la Pocion Secreta a
Yasmina. Tras curar a Amphy regresara al gimnasio y ahora es tu turno de
conseguir una medalla.

GIMNASIO OLIVO

Tipo: Acero

Entrenadores secundarios: Ninguno

Lider: Yasmina(2 Magnemite N30, Steelix N35; 3500P, Medalla Mineral, MT 23
Cola Ferrea)

Acero es un tipo muy peculiar, es resistente a casi todo excepto a fuego,
tierra y lucha, que le hacen muy efectivo. Usa esos tipos y venceras.

Termina con ella y dirigete hacia Ciudad Iris y sal por la salida de la
derecha.
____________________________________________________________________________

36. RUTA 42 (Zona de montaña)

Entrenadores: 1 pescador, 1 pokemaniaco, 1 montañero

Objetos: Ultra Ball, Bonguri Ros, Bonguri Ver, Bonguri Ama, Super Pocion

Pokemon: Andando: Rattata, Raticate, Spearow(Mañana y tarde), Fearow(Mañana
y tarde), Ekans(Mañana y tarde), Arbok(Mañana y tarde), Zubat(Noche), Golbat
(Noche), Marill(Noche)
Surfeando: Goldeen, Seaking
Pescando: Goldeen, Seaking, Magikarp

Recoge la Ultra Ball y surfea los lagos(aun no entres en la cueva).
Cuando cruces el primero veras una cosa azul tras un arbusto.
Cortalo y presencia como Suicune se escapa una vez mas de ti...
Cruza el ultimo lago y vence a los entrenadores.(No te vayas sin el numero
de Oscar, te regalara Piedra Agua)
____________________________________________________________________________

37. PUEBLO CAOBA

Un gordo sentado enfrente del gimnasio te manda a mirar el paisaje. Otro te
vende caramelos en la salida derecha del pueblo, asi que vas a tener que
andar hacia arriba.
____________________________________________________________________________

38. RUTA 43 (Zona de montaña)

Entrenadores: 1 campista, 1 dominguera, 3 pokemaniacos, 1 pescador

Objetos: Bayamarga, Eter Max, MT 36 Bomba Lodo(Despues)

Pokemon: Andando: Pidgeotto(Mañana y tarde), Raticate, Venonat(Noche),
Venomoth(Noche), Farfetch'd(Mañana y tarde), Sentret(Mañana y tarde), Furret
(Mañana y tarde), Noctowl(Noche)
Surfeando: Magikarp
Pescando: Magikarp

Si te gusta pagar al Team Rocket 1000P, cuando pases la casa que separa el
pueblo y la Ruta, tira por el camino de la derecha. Si prefieres cruzar un
camino de hierba y ver Pokemon salvajes tira hacia la izquierda...
Si surfeas hacia la derecha en el primer trozo de hierba encontraras un
arbol de Bayamarga. En vez de avanzar por el camino mas abierto anda hacia
la izquierda hasta llegar a un lugar en el que hay que cortar un arbol.
____________________________________________________________________________

39. LAGO DE LA FURIA (Zona de bosque)

Objetos: MT 43 Deteccion, MT 10 Poder Oculto, Elixir, Cinturon Negro(te lo
da Miguel los miercoles)

Pokemon: Surfeando: Magikarp, Gyarados
Pescando: Magikarp, Gyarados
Especial: Gyarados Rojo(Brillante)(Solo 1)

Corta el arbol y explora todos los caminos posibles hasta encontrar todos
los objetos. Despues vuelve a la Ruta 43 y sube al Lago de la Furia por el
otro camino. Ahora mismo no hay entrenadores, porque todos estan
impresionados por que el lago esta lleno de Gyarados, cuando antes solo
habia Magikarp, por no hablar del Gyarados Rojo que esta en el centro del
lago.

Ve hacia el e intenta capturarlo. Tanto si lo consigues como si no,
recibiras una Escama Roja.(Llevasela al Sr. Pokemon y te la cambiara por un
Repartir Exp)

Habla con el tipo de la capa que esta leyendo el cartel. Se llama Lance y es
un "entrenador como tu". Te pide ayuda en ciudad Caoba para acabar con una
emision de radio que obliga a los Magikarps a evolucionar.
____________________________________________________________________________

40. PUEBLO CAOBA (2)

Ve a la tienda y veras como el Dragonite de Lance le da una paliza a los
guardas. Baja por las escaleras que Lance encuentra y entra en el escondite
secreta del Team Rocket.

1er Sotano

Entrenadores: 2 Rockets por camara

Objetos: Proteccion Especial, Hiper Pocion, Pepita

Cuando llegues descubriras que en cada estatua hay una camara, y cada vez
que pases por enfrente apareceran soldados Rocket.
Vence a esos dos y tira hacia abajo. Continua en la siguiente salida hacia
abajo y llegaras a un lugar en el que esta un cientifico con un ordenador.

Cuando lo derrotes pulsa el boton secreto(la pantalla del ordenador) y ya no
apareceran mas Rockets. Para evitar una trampa en la que aparecen Geodudes,
Koffings y Voltorbs salvajes, (que suelen usar Autodestruccion), pasa por
el lado derecho de la planta.

2o Sotano

Lance curara a tus Pokemon nada mas bajar y se ira a explorar. Haz tu lo
mismo y lucha contra los 2 Rockets

3er Sotano

Lance te manda obtener las contraseñas de la puerta de seguridad.

Objetos: Especial X, Proteinas, Cura Total, Antihielo, Ultra Ball, MT 46
Ladron, MO 06 Torbellino.

Entrenadores:
(Todo hacia la derecha) 1 cientifico, 1 Rocket(contraseña 1)
(Sala de ordenadores) 1 cientifico, 1 Rocket(contraseña 2)

Derrota a esos criminales y ve a la esquina superior izquierda. Sube las
escaleras. Despues lucha contra otro Rocket y baja las siguientes escaleras
y sube las siguientes para coger la MT 46. Ahora bajalas(subir, bajar,
subir, bajar...) y ve hacia la puerta metalica y te encontraras a tu rival.
No luchara porque Lance le ha dado una paliza y se conformara con vacilar.
Abre la puerta y lucha contra un ejecutivo.

Cuando lo venzas se dejara a su Murkrow en el despacho, habla con el y te
dira la contraseña del generador principal.
Haz todo el camino de vuelta hasta la planta en la que Lance curo a tus
Pokemon y abre la puerta. Cuando intentes entrar dos Rockets te atacaran a
la vez... Pero Lance llega justo a tiempo para ayudarte y solo tienes que
vencer la mujer.
Nada mas acabar amenazaran con nuevos planes... Pero ahora debes parar la
instalacion que obliga a los Magikarp a evolucionar. Como no tiene
interruptores tendreis que debilitar a los 6 Electrodes que dan energia a la
emision. Tienen el problema de que les gusta autodestruirse... Lance se
encargara de 3 y tu de los otros 3.
Cuando todo acabe Lance te regalara la MO 06 Torbellino y se despedira.
Ahora tienes que ir a por tu medalla.

GIMNASIO CAOBA

Tipo: Hielo

Entrenadores secundarios: 3 Snow-boarders y 2 esquiadoras
Lider: Fredo(Seel N27, Dewgong N29, Piloswine N31; 3100P, Medalla Glaciar,
MT 16 Viento Hielo)

El gimnasio tiene un problema, el suelo esta congelado asi que te deslizaras
sin control...

Para ganar a los Seels, Dewgongs, Shellders y Cloyster usa Pokemon
electricos, para los Swinubs, la Jynx y el Piloswine usa roca o fuego.

Una vez que venzas a los entrenadores vete a la estatua con la Poke Ball de
la izquierda. Ponte a su izquierda y deslizate asi: Arriba, Arriba, Derecha,
Abajo, Izquierda, Arriba y Derecha. Te encuentras cara a cara con Fredo.

Sal del gimnasio y... el Profesor Elm te llamara por telefono. Algo ha
alterado las emisiones de radio. Cuando cuelgue compruebalo con tu propia
radio. En todas las emisoras habla un Rocket pidiendole a su lider Giovanni
que vuelva. Alguien va a tener que ir a patearlos de la torre de radio y ese
eres tu.

Antes vuelve a la Ruta 43 y ve a la casa donde estaban los Rockets que
cobraban 1000P por pasar. El guardia te regalara la MT 36 Bomba Lodo.
Ahora vuelve al Lago de la Furia y pelea contra 2 pescadores y una
entre.guay.

Ya hemos terminado, vuela a Ciudad Trigal...
____________________________________________________________________________

41. CIUDAD TRIGAL (2)

Objetos: Llave Sotano

La capital de Johto esta llena de Rockets, y su nido es la torre de la
radio. Entra en ella y ve ascendiendo niveles y venciendo a todos estos
malvados entrenadores:

8 soldados Rocket, 2 cientificos.

Cuando llegues a la ultima planta descubriras que el director de verdad no
esta, ha sido suplantado por un ejecutivo amante de los Koffings. Cuando le
ganes te dira que el director real esta escondido en el subterraneo y te
dara la Llave Sotano. Ve al subterraneo y busca una puerta cerrada al fondo
de un largo pasillo. Abrela con la Llave Sotano y entra. Cuando bajes todas
las escaleras... tu rival aparecera y se enfrentara a ti.

Rival(Golbat N30, Sneasel N32, Magnemite N28, Haunter N30, Inicial N32;
1920P)

Despues recoge y vence...

Objetos: Cura Total, Bola Humo

Entrenadores: 3 Rockets, 2 ladrones

Hay unos botones que manipulan las compuertas.
Comprueba combinaciones para conseguir la Bola Humo y luego apaga todos los
interruptores y vuelvelos a encender en este orden: tercero, segundo,
primero. Deberas vencer a otra Rocket y continua hacia las puertas.

Ahora estas en un almacen en el que hay otros Rockets y objetos.

Objetos: Ultra Ball, Eter Max, MT 35 Sonambulo, Mon Amuleto

Entrenadores: 3 Rockets

Habla con el autentico director y te dara la llave magnetica, lo que te
permitira llegar a la sala de emisiones de la Torre Radio.
Sal por unas escaleras hacia arriba que te habras encontrado por el camino.

Te encontraras en el sotano del Centro Comercial. Ve corriendo hacia la
Torre Radio todo lo rapido que puedas.

Ve a la segunda planta y abre las compuertas de la derecha con la Llave
Magnetica.

Objetos: Campana Clara, Lazo Rosa, MT 11 Dia Soleado

Entrenadores: 2 Rocket, 1 ejecutivo

Ejecutivo Final 1 (Arbok N32, Murkrow N32, Vileplume N32; 2304P)

Ejecutivo Final 2 (Houndour N33, Koffing N33, Houndoom N35; 2520P)

Cuando ganes, el Team Rocket se disolvera por segunda vez.(¿Habra cumplido
Giovanni la promesa que hizo en las versiones antiguas?)

El director vendra y te dara la Campana Clara e insinuara que tiene que ver
con la Torre Hojalata(en Ciudad Iris) y que alli ocurre algo raro...

Conforme bajas habla con Rosa(planta de abajo) y te dara un Lazo Rosa.
Despues habla con la chica del pelo verde en la planta de las compuertas y
te dara la MT 11 Dia Soleado.
____________________________________________________________________________

42. TORRE HOJALATA(En Ciudad Iris)

Pokemon: Especial: Suicune(solo 1)

Antes no te dejaban entrar en la Torre Hojalata, pero el sonido de tu alma
proyectado por la Campana Clara hace que el monje te deje pasar (esta cosa
tan absurda es una muestra mas de la desbordante imaginacion de los
guionistas)

Despues te encontraras con el trio de sabios, que te informaran de que
Suicune esta en la torre, pero desean probarte antes de entrar...

Gaku Pensador(Noctowl N32, Flareon N32; 1024P)

Masa Pensador(Noctowl N32, Jolteon N32; 1024P)

Koji Pensador(Noctowl N32, Vaporeon N32; 1024P)

Despues de darles una paliza consienten en dejarte pasar. Eres el elegido y
tienes que capturar a Suicune. Lleva todas las Ultra Ball que puedas y Peso
Ball, un Pokemon rapido para debilitarlo(no del todo, entonces no lo
capturaras) y otro con un ataque que duerma.

Nota: Antes de entrar SALVA EL JUEGO

Suicune esta al N40, asi que puedes dejar su captura para despues(cuando
tengas muchas ultras).

Cuando lo captures Eusine y el trio de sabios vendran a felicitarte.

Baja de la nube de felicidad y ve a Ciudad Caoba y sal por la derecha a la
Ruta 44.

Nota: A partir de ahora Raikou y Entei estan por los campos de Johto.
____________________________________________________________________________

43. RUTA 44 (Zona de montaña)

Objetos: Antiquembaya, Max Repel, Ultra Ball

Entrenadores: 1 medium, 2 pescador, 1 pokemaniaco, 2 entre.guay, 1
ornitologo.

Pokemon: Andando: Bellsprout, Weepinbell, Lickitung(Mañana y tarde), Tangela
Surfeando: Poliwag(Noche), Poliwhirl(Noche)
Pescando: Magikarp, Remoraid(cuando llame David, en esta misma Ruta)

La zona de hierba esta en el centro del lago. Ve hasta la Ruta Helada
____________________________________________________________________________

44. RUTA HELADA

Objetos: MO 07 Cascada

Pokemon: Andando: Jynx(Mañana y tarde), Zubat, Golbat, Sneasel(Noche),
Swinub(Mañana y tarde), Delibird(Noche)

(Hara falta fuerza)

Hace frio... el suelo de algunas partes de la Ruta esta congelado, y te
deslizaras como en el Gimnasio Caoba.

Primera zona de hielo: Derecha, abajo, derecha, abajo, derecha

Segunda zona de hielo: Arriba, izquierda, arriba, izquierda, abajo,
izquierda, arriba, izquierda, abajo, derecha, abajo, derecha.

Tercera zona de hielo(MO 07 Cascada): Derecha, arriba, izquierda, abajo,
derecha. Para salir de ella: Izquierda, arriba, derecha, abajo, derecha,
arriba, derecha, abajo, izquierda, abajo, izquierda.

Ahora busca y baja unas escaleras.

Primer sotano:
Para continuar tienes que tirar unas piedras por agujeros(ya veras porque)
usando Fuerza. Si te equivocas sube las escaleras y vuelvelas a bajar. Las
rocas estaran en sus posiciones originales(menos las que ya hayas tirado.)

1) Ve a las primeras dos rocas(estan una en diagonal de la otra).
Mueve la de abajo uno hacia la izquierda. La otra muevela: Derecha, derecha,
arriba, arriba(ahora puedes rodearla), abajo, izquierda, abajo. Ve a por la
que antes dejaste y muevela: abajo, abajo, abajo(rodeala), arriba,
izquierda, izquierda, izquierda, izquierda, izquierda, abajo, derecha.

2) Ve a la que esta a la derecha de donde estaban las dos
anteriores(por su parte de abajo) y muevela: arriba, arriba, izquierda,
arriba, arriba, arriba, arriba(rodeala), derecha, abajo. Ya llevas 3.

3) Queda la ultima. Muevela: Derecha, abajo, abajo, abajo, abajo, abajo,
izquierda, izquierda, izquierda, abajo, izquierda, izquierda, izquierda.
Baja las escaleras...

Segundo sotano

Objetos: Max. Pocion, Cura Total

Deslizate hacia la esquina superior izquierda y recoge la Max. Pocion.
Vuelve a la esquina de las escaleras y desde el cuadrito que hace esquina
deslizate: Izquierda, abajo, izquierda, arriba, derecha(ves para que eran
las rocas). Coge la Cura Total y baja las escaleras.

Tercer sotano: Recoge el Antiderretir y sube las escaleras.

Segundo sotano(2)

Ponte justo enfrente de las escaleras que dan al barranco y saltalo. Ve a la
derecha y consigue la MT 44 Descanso. Ahora baja por las escaleras que dan
al hielo y ve hacia abajo. Baja esas otras escaleras.

Primer sotano(2)

Cruza el hielo asi: Abajo, derecha, abajo, izquierda, arriba, izquierda,
arriba, izquierda y sube las escaleras.

Recoge las Proteinas, ponte en el cuadro de mas a la izquierda del hielo y
baja. Conseguiras un Mas PP. Salta por el barranco y llegaras a la salida.
____________________________________________________________________________

45. CIUDAD ENDRINO

Objetos: Hechizo(te lo da Sabino los sabados)

Pokemon: Surfeando: Magikarp
Pescando: Poliwag, Poliwhirl, Goldeen, Seaking, Magikarp
Intercambio: Dodrio(por un Dragonair)

En esta ciudad esta el Quita-Movimientos, que puede borrar un ataque a tu
Pokemon(por ejemplo, ataques MO).

Pero lo importante de verdad es el gimnasio.

GIMNASIO ENDRINO

Tipo: Dragon

Entrenadores secundarios: 5 entre.guays

Lider: Debora(3 Dragonair N37, Kingdra N40; 4000P)

Dragon solo tiene 2 debilidades, hielo y dragon, asi que lleva un Pokemon
con un ataque de hielo poderoso para todos los Dratini y Dragonair, y para
los Horsea y Seadra(aun no son dragones) algun ataque electrico o planta.

Para llegar hasta la lider, vas a tener que arrojar piedras por agujeros
(otra vez). Nada mas subir hay dos piedras encima de la escalera. Empuja la
de la derecha 2 hacia arriba y la de la izquierda 2 hacia abajo.

En la esquina inferior derecha, hay otras dos piedras. Empuja la de la
derecha hasta abajo todo lo que puedas(necesitas pasar) y la otra arriba
hasta chocar con una pared y despues dos hacia la derecha.

En la esquina superior derecha es muy facil. Empuja hacia la derecha la que
te impide el paso y la otra tirala por el agujero empujandola hacia abajo.

Lanzate despues de la piedra y vence a otros 2 entrenadores antes de llegar
hasta Debora.

Debora es MUY dificil. Bueno, los 3 Dragonair no, teniendo en cuenta sus
ataques. El primero usa Surf, el segundo Rayo y el tercero Rayo Hielo. Los
tres tienen Onda Trueno.

Pero el Kingdra solo tiene una debilidad, dragon. Como aun no has
podido capturar Pokemon dragon, resulta que no tiene ninguna debilidad que
tu puedas aprovechar, asi que usa la fuerza bRuta pura y dura(confundelo,
paralizalo y dale tu mejor golpe).

La muy tonta no sabe perder y se niega a darte tu merecida medalla, asi que
te manda a la Guarida Dragon(detras del gimnasio) a probar tu valia...
____________________________________________________________________________

46. GUARIDA DRAGON

Entrenadores: 2 entre.guays, unas gemelas

Objetos: Calcio, Elixir Max, Colmillo Dragon

Pokemon: Surfeando: Magikarp, Dratini
Pescando: Magikarp, Dratini, Dragonair
Especial: Dratini(con velocidad extrema)

(Necesitaras Surf y Torbellino)

Ve bajando por la parte izquierda de la guarida. Rompe el torbellino y
llegaras hasta un santuario. Entra en el y te encontraras a tres sabios, que
te haran unas preguntas.

Respondelas asi:

1. Compañeros/Amigos
2. Estrategia/Mejora
3. Duro/Cualquiera
4. Amor/Sabiduria
5. Ambos

Cuando acabes Debora vendra dandose aires de grandeza, pero cuando descubre
que has pasado la prueba(que ella no paso) y el sabio la amenaza con llamar
a Lance, se ira casi llorando, no sin antes darte tu medalla. Cuando salgas
te dara la MT 24 Dragoaliento. Vuelve al santuario con un espacio libre en
tu equipo y recibiras un Dratini. Si respondiste las preguntas correctamente
te daran un Dratini con Velocidad Extrema. Ve a la parte derecha del
santuario y recoge el Colmillo Dragon.

Cuando salgas de la Guarida Dragon el Profesor Elm te llamara y te dira que
vayas a su laboratorio. Como se que no tienes prisa, ve andando por la Ruta
45.
____________________________________________________________________________

47. RUTA 45 (Zona de montaña)

Objetos: Elixir, Max Pocion, Pepita, Revivir, Bayamisterio

Entrenadores: 2 entre.guays, 4 montañeros, 1 karateka, 1 campista

Pokemon: Andando: Geodude, Graveler, Gligar, Skarmory(Mañana y tarde),
Phanpy(Mañana), Donphan(Mañana y tarde)
Surfeando: Magikarp
Pescando: Magikarp, Dratini, Dragonair(N10!!!)

La Ruta es un laberinto, asi que para vencer a todos y encontrar todos los
objetos tendras que bajar varias veces.
____________________________________________________________________________

48. RUTA 46 (2) (Zona de montaña)

Objetos: Antiparabaya, Baya, Velocidad X

Entrenadores: 1 dominguera, 1 campista, 1 montañero

Esta Ruta ya no es un callejon sin salida. Cuando acabes ve a Pueblo
Primavera.
____________________________________________________________________________

49. PUEBLO PRIMAVERA (3)

Objetos: Master Ball

Ve a ver al profesor y te dara una Master Ball. Ahora, surfeando hacia la
derecha puedes ir a Kanto, pero hay que atar unos cabos sueltos en Johto...
____________________________________________________________________________

50. CUEVA OSCURA

Objetos: Gafas de Sol, Revivir, MT 13 Ronquido, Cura Total, Directo

Pokemon: Andando: Geodude, Graveler, Zubat, Golbat, Wobbuffet(Noche),
Dunsparce, Teddiursa(Mañana), Ursaring(Mañana y tarde)
Surfeando: Magikarp

(Necesitaras Destello, Surf, Golpe Roca)

Ve a Ciudad Endrino y, pegando a la pared de la izquierda entra en una cueva
que encontraras.

Una vez dentro surfea ese lago y ve hacia la izquierda. Entra por la orilla,
sube las escaleras y continua el unico camino que hay y un hombre te
regalara unas Gafas de Sol.

Vuelve a surfear otra vez, esta para abajo y coge un Revivir.

Ve hacia la izquierda y encontraras una MT 13 Ronquido. Salta el barranco y
ve hacia abajo.

Cuando cruces la entrada surfea hacia abajo y rompe la roca de la derecha.
Continua por ese camino y exploralo hasta conseguir la Cura Total, el
Directo y la Hiper Pocion. Ya puedes irte hacia el Monte Mortero...
____________________________________________________________________________

51. MONTE MORTERO

(Necesitaras Surf, un hueco en tu equipo, Fuerza, Cascada)

Pokemon: Andando: Rattata, Raticate, Machop, Machoke, Geodude, Graveler,
Zubat, Golbat, Marill
Surfeando: Goldeen, Seaking
Pescando: Goldeen, Seaking, Magikarp
Especial: Tyrogue(Solo 1)

Zona 1

Entrenadores: 1 pokemaniaco, 1 super necio

Objetos: Eter, Revivir, Ultra Ball, Cuerda Huida, Pepita

Entra por la cueva mas cercana a Ciudad Iris. Explora todo lo que puedas
antes de empujar la roca que acabaras encontrando. Luego empujala y continua
mirando todo lo que puedas(es muy facil, si no lo explicaria paso por paso,
pero como solo es un espacio abierto creo que cualquiera encontraria los
objetos). Para ir mas alla de la Pepita hay que ir a otro lugar, asi que
cuando llegues hasta alli vuelve por donde has venido hasta salir del todo.

Zona 2

Entrenadores: 1 super necio

Objetos: 1 Carameloraro, 1 Max Pocion, MT 40 Rizo Defensa, Cuerda Huida,
Escamadragon, Elixir

Entra por la cueva que esta cerca de donde encontraste a Suicune la primera
vez(Ruta 42). Surfea hasta llegar a la cascada y usa cascada.
En la parte de arriba de esa sala habra otra cueva, entra en ella.
1. Surfea en el lago de la izquierda para conseguir un Carameloraro
2. Vence al super necio
3. Surfea en el lago de la derecha y...
---
1. Para en la primera orilla y coge la Max Pocion.
2. Para en la siguiente orilla y surfea en el lago. Sigue el camino(no tiene
perdida) hasta llegar a otro lago. Cruzalo y continua todo el pasadizo(sin
bifurcaciones) cogiendo todos los objetos. Al final llegaras a unas
escaleras descendentes...

Objetos: Hierro, Max Pocion, Max Revivir

Ve hacia la izquierda y cuando llegues a dos escaleras baja por las de mas a
la derecha. Ten cuidado de ir por los barrancos hacia abajo o iras a parar a
la zona 1. Recoge el objeto y baja por la otra escalera.
Llegaras a otra escalera con la que bajas otro piso...

En la parte de arriba de este sitio esta el rey del karate.

Kiyo Karateka(Hitmonlee N34, Hitmonchan N34)

Cuando lo ganes te dara... ¡Un Tyrogue!, que puede evolucionar a Hitmonlee,
Hitmonchan o Hitmontop...
Por la parte de abajo hay una roca, empujala y surfea por la zona hasta
coger los objetos.

Objetos: Carburante, Restau.Todo, Hiper Pocion, Eter Max, Mas PP

Al final ve a las escaleras ascendentes que estan abajo del todo y te
dejaran justo por donde entraste. Ya has acabado el Monte Mortero y estas
listo para ir a Kanto.
____________________________________________________________________________

52. RUTA 27 (Zona de bosque)

Objetos: Carameloraro

Pokemon: Andando: Raticate, Arbok(Mañana y tarde), Ponyta(Mañana y tarde),
Doduo(Mañana y tarde), Dodrio(Mañana y tarde), Noctowl(Noche), Quagsire
(Noche)
Surfeando: Tentacool, Tentacruel
Pescando: Tentacool, Tentacruel, Shellder, Magikarp, Lanturn

Justo a la derecha de Pueblo Primavera(Surfeando). Cruza el lago y estaras
en Kanto. Surfea por el lago de abajo y encontraras un Carameloraro. Entra
en las Cataratas Tohjo...
____________________________________________________________________________

53. CATARATAS TOHJO

Objetos: Piedra Lunar

Pokemon: Andando: Rattata, Raticate, Slowpoke, Zubat, Golbat
Surfeando: Goldeen, Seaking

(Necesitas Surf y Cascada)

Surfeando hacia la izquierda veras una Piedra Lunar. Luego sube la cascada y
baja la siguiente. Esta cueva es un poco pequeña...
____________________________________________________________________________

54. RUTA 27 (2)

Entrenadores: 4 entre.guays, 1 medium
En la casa hay una mujer que te regalara la MT 37 Tormenta Arena si tus
Pokemon son felices. Surfea hacia la derecha y continua tu camino hasta la
Ruta 26.

Objetos: MT 22 Rayo Solar.

(Con Torbellino: Surfea hacia abajo al llegar al puente y rompe el
torbellino. Dentro de la isla hay un ornitologo con un Farfetch'd y la MT 22
Rayo Solar)
____________________________________________________________________________

55. RUTA 26 (Zona de bosque)

Entrenadores: 1 pescador, 1 medium, 4 entre.guays

Objetos: Baya Hielo, Elixir Max
Pokemon: Andando: Raticate, Arbok(Mañana y tarde), Sandslash(Mañana y
tarde), Ponyta(Mañana y tarde), Doduo(Mañana y tarde), Dodrio(Mañana y
tarde), Noctowl(Noche), Quagsire(Noche)
Surfeando: Poliwag, Poliwhirl, Tentacool, Tentacruel
Pescando: Tentacool, Tentacruel, Shellder, Magikarp, Chinchou

Una casa que hay en medio de la Ruta servira de Centro Pokemon.
¡Al final del todo esta la liga Pokemon! Bueno, en realidad aun te falta la
Calle Victoria...
____________________________________________________________________________

56. CALLE VICTORIA

Objetos: Cura Total, Max. Revivir, Mas Ps, Restau. Todo
Pokemon: Andando: Sandslash(Mañana y tarde), Rhyhorn(Mañana y tarde), Rhydon
(Mañana y tarde), Golbat, Onix, Ursaring, Donphan

Sube y llegaras a un desvio, cada uno con una escalera. Tira por la derecha
y recoge la Cura Total y el Max. Revivir. Luego tira por la otra y baja al
siguiente sotano.

Recoge los Mas Ps y sube las siguientes escaleras.
Sube esos escalones y ve hacia la izquierda. Baja las escaleras que te
encontraras y coge el Restau. Todo.

Vuelve a subir y tira hacia arriba y la izquierda y tirate por el agujero.
Encontraras la MT 26 Terremoto.

Ahora vuelve a subir otra vez y sal por la cueva de arriba.

Cuando vayas a salir el Rival te desafiara una vez mas. ¿¡Es que no va a
entender nunca que eres mejor que el!?.

Rival(Sneasel N34, Golbat N36, Magneton N34, Kadabra N35, Haunter N35,
Inicial N38; 2280P)
____________________________________________________________________________

57. MESETA AÑIL (LIGA POKEMON)

Por fin has llegado. La primera parte es una mezcla de Centro Pokemon y de
Centro Comercial. Por detras hay unas escaleras que te llevaran hasta el
Alto Mando...

¡ALTO! ¡NO ENTRES!

Sinceramente lo mas probable es que te den una paliza(a mi me dieron una
buena tunda), asi que habla con el anciano que esta en el mostrador. Su
Abra te teletransportara a casa(Tranquil@, no tendras que repetir todo el
camino gracias a un truco...) y podras dejarle todo el dinero a tu madre.
Despues surfea hacia la derecha del pueblo hasta que aparezca el letrero de
Ruta 27 y vuela hasta la Calle Victoria(¿Facil, no?).

¡ALTO! ¡NO ENTRES AUN!

¿Estas segur@ de que tu equipo esta equilibrado? ¿Tienes 4 Pokemon del mismo
tipo o uno con ataques de un solo tipo? ¿Tienes un Pokemon al nivel 50 y los
otros al 20?
En cualquiera de esos casos te puedes ir por donde has venido y entrenar un
equipo de verdad o intentarlo y ver como yo tenia razon(me da igual si lo
consigues, seria pura suerte).

Bueno, ahora ENTRA.
____________________________________________________________________________

1. Mento Alto Mando(Xatu N40, Exeggutor N41, Jynx N41, Slowbro N41, Xatu
N42; 4200P)

Dado que a estas alturas de juego no hay ningun Pokemon con un ataque
siniestro o bicho decente, vas a tener que explotar las debilidades del tipo
secundario.

Xatu-> Usa un roca, hielo o electrico.
Exeggutor-> Usa un fuego, hielo o volador.
Jynx-> Usa un Roca o un fuego.
Slowbro-> Usa un electrico o un planta.
____________________________________________________________________________

2. Koga Alto Mando(Ariados N40, Venomoth N41, Forretress N43, Muk N42,
Crobat N44; 4400P)

Todos menos Forretress son parte veneno o veneno puro, asi que un psiquico
los fundira. Fuego tambien es util contra los 3 bichos.
____________________________________________________________________________

3. Bruno Alto Mando(Hitmontop N42, Hitmonlee N42, Hitmonchan N42, Onix N43,
Machamp N45; 4600P)

Los Hitmon caeran ante cualquier volador o psiquico. Onix ante un planta,
tierra o agua, pero cuidado con sacarle un volador a Machamp. Tiene
Avalancha y con su ataque enorme hara trizas a cualquier pajaro, asi que
usa tu mejor ataque Psiquico.
____________________________________________________________________________

4. Karen Alto Mando(Umbreon N42, Vileplume N42, Murkrow N44, Gengar N45,
Houndoom N47; 4700P)

A Umbreon lo unico que le afecta es bicho o lucha. Si no dispones de esos
ataques dale a lo bruto.

Vileplume-> Usa psiquico, hielo o fuego.
Murkrow-> Usa electrico, hielo o roca.
Gengar-> Usa tierra o psiquico.
Houndoom-> Usa roca, agua o tierra
____________________________________________________________________________

5. Lance Campeon(Gyarados N44, 2 Dragonite N47, Aerodactyl N46, Charizard
N46 ,Dragonite N50; 5000P)

Gyarados, Aerodactyl y Charizard caeran ante roca o electrico. Contra los
Dragonites usa ataques de hielo. ¿Es facil, verdad?

Por cierto, odio a ese Aerodactyl. Mucha gente que analizaba mis equipos
(ambos tienen un Aerodactyl) me decia: "ponle Avalancha para hacer mas daño"

Pero Aerodactyl no puede aprender Avalancha de ninguna forma, y Lance se las
da de bueno pero es un sharkero(¿Dragonites N47?)

Bueno, eres el campeon de la liga Pokemon, felicidades. Tus Pokemon estaran
en el Hall de la Fama, saldran los creditos, vivieron felices, comieron
perdices, etcetera, etcetera.

¡HEY!

¡El juego no ha acabado! El mundo de Kanto te espera!
NOTA: Recuerda que puedes pasarte el Alto Mando todas las veces que quieras.

3.2. KANTO
____________________________________________________________________________

58. FERRY S.S. AQUA

Entrenadores: 1 montañero, 1 pokefan, 1 gemelas, 1 comefuego, 2 marineros, 1
malabarista, 1 dominguera

Objetos: Revestimiento Metalico

Nada mas cargar de nuevo el juego, te llamara el Profesor Elm. Ve a su
laboratorio y te dara un Ticket Barco. Ve al puerto de Ciudad Olivo a coger
tu barco hacia Kanto.

Nada mas zarpar te encontraras con un tipo que ha perdido a su nieta, asi
que tendras que encontrarla...

Registra todos los camarotes de la planta y busca pelea y sube a la
siguente.

Se ve que hay un marinero haciendo el vago, y hasta que no aparezca no te
van a dejar pasar, asi que vuelve al camarote contiguo al tuyo y vencelo.

Ya tienes el paso libre, vence al resto de entrenadores y sube otras
escaleras... Llegaras al camarote del capitan. En el esta la hiperactiva
nieta del hombre de antes dando la vara al pobre capitan. Salvalo y lleva a
la chica con su abuelo, que te regalara un Revestimiento Metalico. Justo en
ese momento el barco llegara a Ciudad Carmin.
____________________________________________________________________________

59. CIUDAD CARMIN

Objetos: Carameloraro

Pokemon: Surfeando: Tentacool, Tentacruel

Ve al club de fans y habla con el jefe. No leas nada de lo que dice(yo me
dormi) y pulsa repetidas veces A. Al final te encontraras con que te ha
regalado un Carameloraro.

Ahora ve al gimnasio de Ciudad Carmin.

GIMNASIO CARMIN

Tipo: Electrico

Entrenadores secundarios: 1 Malabarista, 1 Guitarrista, 1 Caballero

Lider: Lt.Surge(Raichu N44, 2 Electrode N40, Magneton N40, Electabuzz N46;
4600P, Medalla Trueno)

Para vencer a Surge solo tienes que hacer 5 veces Terremoto.
(Metodo comprobado)

El gordo de Snorlax se ha dormido enfrente de la Cueva Diglett, asi que vas
a tener que salir hacia arriba, a la Ruta 6
____________________________________________________________________________

60. RUTA 6

Entrenadores: 2 pokefans

Pokemon: Andando: Rattata(Mañana y tarde), Raticate, Jigglypuff, Meowth
(Noche), Psyduck(Noche), Magnemite, Drowzee(Noche), Snubbull(Mañana y
tarde), Granbull(Mañana y tarde)
Surfeando: Psyduck, Golduck

Sube hasta Ciudad Azafran.
____________________________________________________________________________

61. CIUDAD AZAFRAN

Objetos: MT 29 Psiquico, Mejora, Cinta-Focus

Ve a la primera casa que haya a la derecha y entra. El Sr. Psiquico te
regalara la MT 29 Psiquico. Ahora ve a ese gigantesco edificio(cuantos
recuerdos de mi version azul...) y habla con el guarda. Te regalara una
Mejora.

Despues ve a la esquina superior izquierda de la ciudad y entra en el
gimnasio de Sabrina.

GIMNASIO AZAFRAN

Tipo: Psiquico

Entrenadores secundarios: Mentalistas y Mediums

Lider: Sabrina(Espeon N46, Mr.Mime N46, Alakazam N48; 4800P, Medalla
Pantano)

El gimnasio es una gigantesca red de teletransportadores, pero el camino
para llegar a Sabrina es: unico que hay, arriba izquierda, abajo-izquierda,
abajo izquierda, abajo-izquierda, y llegas hasta ella.
Lo mejor contra Psiquico son los Siniestros. Si no tienes, usa un Pokemon
resistente contra los ataques psiquicos y con un ataque fisico con alto PB.

Ve al "gimnasio" de al lado y coge la Cinta-Focus y despues sal por la
salida de la izquierda.
____________________________________________________________________________

62. RUTA 7

Pokemon: Andando: Rattata, Raticate, Spearow(Mañana y tarde), Jigglypuff,
Meowth(Noche), Persian(Noche), Abra, Murkrow(Noche), Snubbull(Mañana y
tarde), Houndour(Noche)

Una Ruta sin nada que hacer(excepto conseguir un Murkrow y un Houndour).
____________________________________________________________________________

63. CIUDAD AZULONA

Objetos: (A la venta en la  planta del centro comercial: MT 10 Poder Oculto,
MT 11 Dia Soleado, MT 17 Proteccion, MT 18 Danza Lluvia, MT 37 Tormenta
Arena)
MT 15 Hiper Rayo(Casino: 7500P), MT 29 Psiquico(Casino: 3500P), MT 32 Doble
Equipo(Casino: 1500P)
MT 03 Maldicion

Pokemon: Surfeando: Grimer, Muk
Especial: Pikachu(Casino: 2222), Porygon(Casino: 5555), Larvitar(Casino:
8888)

Cuando vayas al Centro Pokemon Eusine(esta en el mostrador) te pedira que si
capturas a Entei o Raikou vayas a enseñarselos. Despues(si es de noche) ve
por el camino de la derecha del centro Pokemon hasta entrar a un edificio
por la parte de atras. Sube todos los pisos y habla con un hombre. Te
contara una historia de miedo bastante mala y te regalara la MT 03
Maldicion.

Ve a la cafeteria y busca en la basura y encontraras... Obviamente unos
Restos.

Por ultimo corta el arbusto de mas abajo y dirigete hacia el gimnasio.

GIMNASIO AZULON

Tipo: Planta

Entrenadores secundarios: 1 gemelas, 1 dominguera, 1 chica, 1 bella

Lider: Erika(Tangela N42, Jumpluff N41, Bellossom N46, Victreebel N46;
4600P, Medalla Arcoiris, MT 19 Giga-Drenado)

Con hielo, fuego y volador cae todo Pokemon en este gimnasio.

Ya has acabado aqui(por ahora). Vuelve a Ciudad Azafran y sal por la puerta
de arriba.
____________________________________________________________________________

64. RUTA 5

Objetos: Amuleto

Pokemon: Andando: Pidgey(Mañana y tarde), Pidgeotto(Mañana y tarde),
Jigglypuff, Meowth, Abra, Hoot Hoot, Noctowl, Snubbull

Entra en la unica casa para conseguir el Amuleto y luego entra en Ciudad
Celeste.
____________________________________________________________________________

65. CIUDAD CELESTE

Pokemon: Surfeando: Goldeen, Seaking

Pescando: Krabby, Kingler, Corsola, Staryu, Magikarp

El gimnasio esta vacio, asi que ve hacia la salida derecha y llegaras a la
Ruta 9.
____________________________________________________________________________

66. RUTA 9

Entrenadores: 2 domingueras, 2 campistas, 2 montañeros

Pokemon: Andando: Rattata, Raticate, Spearow(Mañana y tarde), Fearow(Mañana
y tarde), Zubat(Noche), Venonat(Noche), Venomoth(Noche), Marowak(Mañana y
tarde)
Surfeando: Goldeen, Seaking
Pescando: Goldeen, Seaking, Magikarp

(Necesitaras Corte y Vuelo)

El Pokemon con vuelo es para regresar despues, porque desandar todo este
camino...
Anda todo el camino recto hasta llegar a un centro Pokemon. Cura a tus
Pokemon y surfea por un rio que hay arriba hasta la Ruta 10
____________________________________________________________________________

67. RUTA 10 (Y CENTRAL ENERGIA)

Pokemon: Andando: Rattata, Raticate, Spearow(Mañana y tarde), Fearow(Mañana
y tarde), Zubat(Noche), Venonat(Noche), Venomoth(Noche), Voltorb, Marowak
(Mañana y tarde), Electabuzz
Surfeando: Goldeen, Seaking
Pescando: Goldeen, Seaking, Magikarp
Intercambio: Magneton con Revestimiento Metalico(por un Dugtrio)

Entra en la Central Energia y busca al director. Habla con el y descubriras
que esta enfadado porque la central no funciona. Cuando salgas un guarda te
dira que el ladron de la parte robada esta en Ciudad Celeste...(Te dije que
trajeras Vuelo)
____________________________________________________________________________

68. CIUDAD CELESTE (2)

Objetos: Maquinaria

Objetos: (Consiguiendo el Pase): MT 07 Electrocañon, Obj. Perdido, Pase

En el gimnasio hay un Rocket que habla en infinitivos(es bastante mas tonto
que la media del Team Rocket, lo que ya es decir), y se ira corriendo.
Ve a la Ruta 24(arriba) y te lo encontraras en el puente.

Soldado Rocket(Golbat N30; 1200P, localizacion de la Maquinaria)

Se ira corriendo tras enterarse de que el Team Rocket se ha disuelto. Ve al
gimnasio y Surfea por los 4 cuadrados aislados de agua del centro del
Gimnasio. Busca la Maquinaria pulsando A(esta oculta) y cuando la encuentres
vuelve a la Central Energia(...)

Dale la maquinaria al director y en recompensa(de lo mala que es yo creo que
te la da como castigo) te dara la MT 07 Electrocañon.

Ahora ve a Ciudad Azafran y ve a la casa de la Copiona(justo debajo de la
estacion de trenes) y habla con ella. Te pedira que recuperes su Pokemuñeco.
Luego ve al club de fans de Ciudad Carmin y habla con el chico del
"Clefairy". En realidad es el muñeco de la Copiona, asi que ve a
devolverselo y te dara un Pase para viajar en el Magnetotren (Expreso entre
Azafran y Trigal). Vuelve a Ciudad Celeste y sube hasta la Ruta 24.
____________________________________________________________________________

69. RUTA 24

Objetos: Gen Loco

Pokemon: Andando: Caterpie(Mañana y tarde), Metapod(Mañana y tarde),
Butterfree(Mañana y tarde), Oddish(Noche), Gloom(Noche), Venonat(Noche),
Abra, Bellsprout, Sunkern
Surfeando: Goldeen, Seaking
Pescando: Goldeen, Seaking, Magikarp

En realidad, el Gen Loco esta en Ciudad Celeste, pero la unica forma de
entrar es por aqui. Surfea hacia abajo todo lo que puedas y al llegar donde
se ve el chico de pelo negro(ya en el agua de Ciudad Celeste), pulsa A
mirando hacia la esquina que forma la roca y lo encontraras. Despues ve a la
Ruta 25.
____________________________________________________________________________

70. RUTA 25

Entrenadores: 2 colegiales, 3 chicas, 1 campista, 1 super necio, 1
entre.guay

Objetos: Proteinas, Pepita

Pokemon: Andando: Caterpie(Mañana y tarde), Metapod(Mañana y tarde),
Butterfree(Mañana y tarde), Pidgey(Mañana y tarde), Pidgeotto(Mañana y
tarde), Oddish(Noche), Venonat(Noche), Bellsprout, Hoot Hoot(Noche), Noctowl
(Noche)
Surfeando: Goldeen, Seaking
Pescando: Goldeen, Seaking, Magikarp

Vence a los entrenadores(y al super necio tramposo) para conseguir una
Pepita.

Sigue avanzando y veras a Misty con un chico en el puente... Nada mas verte
el se va corriendo y ella te llama pelma. Entonces ve tus medallas y te reta
a un combate. Vuelve al gimnasio para ganarle.

GIMNASIO CELESTE

Tipo: Agua

Entrenadores secundarios: 3 Nadadores

Lider: Misty(Golduck N42, Quagsire N42, Lapras N44, Starmie N47; 4700P,
Medalla Cascada)

Usa electricos o planta, excepto para Quagsire, que resiste los ataques
electricos.

Cuando acabes vuelve a la Ruta 10(otra vez...) y entra en el Tunel Roca
____________________________________________________________________________

71. TUNEL ROCA

Objetos: Hierro, Revivir, Mas PP, MT 47 Ala de Acero, Elixir

Pokemon: Andando: Machop(Mañana y tarde), Machoke(Mañana y tarde), Geodude,
Graveler, Haunter(Noche), Cubone(Mañana y tarde), Marowak(Mañana y tarde),
Kangaskhan(Mañana y tarde), Zubat, Golbat, Onix
(Necesitaras Destello)

Sencillo, solo hay que seguir el camino.
____________________________________________________________________________

72. RUTA 10 (2)
Entrenadores: 1 montañero, 1 pokefan

Baja a Pueblo Lavanda.
____________________________________________________________________________

73. PUEBLO LAVANDA
Objetos: Tarjeta Expansion

Han derrumbado la torre para construir una de radio. Luego les pasara como
en Poltergeist...

Lo unico que hay aqui es otro inspector de motes y la torre de radio. Entra
en ella y habla con el hombre que mira la pared y te dara la Tarjeta
Expansion. Con ella puedes sintonizar los programas de radio de Kanto.
Cuando la tengas sal por la izquierda a la Ruta 8.
____________________________________________________________________________

74. RUTA 8

Entrenadores: 2 super necios, 3 motoristas

Objetos: Antiparabaya
Pokemon: Andando: Pidgeotto(Mañana y tarde), Jigglypuff, Meowth(Noche),
Growlithe(Mañana y tarde), Abra, Kadabra, Haunter(Noche), Noctowl(Noche),
Snubbull(Mañana y tarde).

La Ruta te dejara en Ciudad Azafran. Vuelve a Ciudad Azulona y sal por la
parte izquierda de la ciudad.
____________________________________________________________________________

75. RUTA 16 (CAMINO DE BICIS)

Pokemon: Andando: Fearow(Mañana y tarde), Grimer, Muk, Murkrow(Noche),
Slugma(Tarde)

(Necesitaras la bicicleta)

Y corte si quieres capturar a los Pokemon de la Ruta. Comienza a bajar la
montaña...

____________________________________________________________________________

76. RUTA 17 (CAMINO DE BICIS)

Entrenadores: 4 motoristas

Pokemon: Andando: Fearow(Mañana y tarde), Grimer, Muk, Murkrow(Noche),
Slugma(Tarde)

Y descubriras que no puedes parar, excepto pulsando A o corriendo hacia
arriba.

Genial, un camino para bicicletas en el que solo hay motoristas...
Sal a la Ruta 18.
____________________________________________________________________________

77. RUTA 18

Entrenadores: 2 ornitologos

Pokemon: Andando: Fearow(Mañana y tarde), Grimer, Muk, Murkrow(Noche),
Slugma(Tarde)

Acaba con los entrenadores y ve a Ciudad Fucsia.
____________________________________________________________________________

78. CIUDAD FUCSIA

Ve directamente al Gimnasio.

GIMNASIO FUCSIA

Tipo: Veneno

Entrenadores secundarios: 2 chicas, 1 dominguera, 1 campista

Lider: Sachiko(Crobat N36, 2 Weezing N36, Ariados N33, Venomoth N39; 3900P,
Medalla Alma, MT 06 Toxico)

Toda la gente del gimnasio va disfrazada de Sachiko y para colmo las paredes
siguen siendo invisibles.

La autentica es la que esta mas a la izquierda y pelea igual que su papa
(Koga), asi que vencela igual. (Psiquico o tierra)

Ve hacia la salida de la derecha.
____________________________________________________________________________

79. RUTA 15

Entrenadores: 4 colegiales, 2 maestras

Objetos: Mas PP(Necesita Corte)

Pokemon: Andando: Pidgeotto(Mañana y tarde), Nidorina(Mañana y tarde),
Nidorino(Mañana y tarde), Venonat(Noche), Venomoth(Noche), Noctowl(Noche),
Hoppip(Mañana y tarde), Quagsire(Noche), Chansey

Anda...
____________________________________________________________________________

80. RUTA 14

Entrenadores: 2 pokefans, 1 ornitologo

Pokemon: Andando: Pidgeotto(Mañana y tarde), Nidorina(Mañana y tarde),
Nidorino(Mañana y tarde), Venonat(Noche), Venomoth(Noche), Noctowl(Noche),
Hoppip(Mañana y tarde), Skiploom(Tarde), Quagsire(Noche), Chansey
Intercambio: Aerodactyl(por un Chansey)

Captura un Chansey(son muy raros) y sube hasta arriba y corta. Habla con la
chica y cambia el Chansey por un Aerodactyl(es mas raro todavia).

Despues continua hasta la Ruta 13
____________________________________________________________________________

81. RUTA 13

Entrenadores: 1 montañero, 2 pokefans, 2 ornitologos

Pokemon: Andando: Pidgeotto(Mañana y tarde), Nidorina(Mañana y tarde),
Nidorino(Mañana y tarde), Venonat(Noche), Venomoth(Noche), Noctowl(Noche),
Hoppip(Mañana y tarde), Quagsire(Noche), Chansey

¿Habeis visto el fan ese de los 6 pikachus? Eso es culpa de la serie de TV,
que pone a Pikachu por las nubes(es bueno pero no tanto). No hay nada mas
que hacer por aqui.
____________________________________________________________________________

82. RUTA 12

Entrenadores: 4 pescadores

Objetos: Calcio

Pokemon: Andando: Pidgeotto(Mañana y tarde), Nidorina(Mañana y tarde),
Nidorino(Mañana y tarde), Venonat(Noche), Venomoth(Noche), Noctowl(Noche),
Hoppip(Mañana y tarde), Quagsire(Noche), Chansey

Corta para conseguir el Calcio. Entra en la casa y te regalaran una Super
Caña(¡que caña!). Cuando veas el cartel que pone "Pueblo Lavanda hacia el
norte, tira hacia la izquierda(hacia arriba solo hay un par de pescadores).
____________________________________________________________________________

83. RUTA 11

Entrenadores: 2 mediums, 2 jovenes

Objetos: Baya

Pokemon: Andando: Pidgeotto(Mañana y tarde), Rattata(Mañana y tarde),
Raticate(Mañana y tarde), Meowth(Noche), Magnemite, Drowzee(Noche), Hypno
(Noche), Noctowl(Noche), Hoppip(Mañana y tarde)
Especial: Snorlax(solo 1, necesita la Tarjeta Expansion)

Al acabar la Ruta, veras un gordo problema llamado Snorlax.

Si quieres despertarlo debes poner la penultima emisora de la radio(Flauta
Pokemon) y hablar con el. Entonces te atacara.

Para capturarlo lleva muchas Peso Ball y Ultra Ball. Intenta dormirlo y
debilitarlo mucho.

Cuando sea tuyo(el y los Restos que lleva equipados), entra en la Cueva
Diglett.
____________________________________________________________________________

84. CUEVA DIGLETT
Pokemon: Andando: Diglett, Dugtrio

Cruzala y que no se te olvide llevar un Pokemon con Corte.
____________________________________________________________________________

85. RUTA 2

Entrenadores: 3 Cazabichos

Objetos: Pepita, Carburante, Elixir, Directo, Bayantidoto, Max Pocion
Pokemon: Andando: Caterpie(Mañana y tarde), Butterfree(Mañana y tarde),
Pidgey(Mañana y tarde), Pidgeotto(Mañana y tarde), Pikachu(Mañana y tarde),
Hoot Hoot(Noche), Noctowl(Noche), Ledyba(Mañana), Ledian(Mañana), Spinarak
(Noche), Ariados(Noche)

Ve todo lo abajo que puedas y corta el ultimo arbol. Sube venciendo a los
entrenadores y mira en lo que han convertido al pobre Bosque Verde...
Despues entra en Ciudad Plateada.
____________________________________________________________________________

86. CIUDAD PLATEADA

Objetos: Baya Menta, Bayahielo

Pokemon: Intercambio: Xatu(por Haunter)

Si quieres hacer el intercambio, busca al hombre del Centro Pokemon.
Ve al gimnasio de Brock...

GIMNASIO PLATEADO

Tipo: Roca

Entrenadores secundarios: 1 campista

Lider: Brock(Graveler N41, Rhyhorn N41, Omastar N42, Onix N44, Kabutops N42;
4200P, Medalla Roca)

¿De donde ha sacado este a Omastar y Kabutops? Da igual. Todos son debiles
a planta y a lucha, asi que aprovechate.

Habla con el viejo que esta cerca de la salida derecha de la ciudad y te
dara el Ala Plateada, sin saberlo te ha puesto a Lugia en bandeja...
____________________________________________________________________________

(Vuelta a Johto)

87. ISLAS REMOLINO

Objetos: Max Revivir

Pokemon: Andando: Krabby, Kingler, Zubat, Golbat
Surfeando: Tentacool, Tentacruel, Seel, Dewgong
Pescando: Magikarp, Horsea, Seadra
Especial: Lugia(Solo 1)

(Necesitaras Destello, Surf, Torbellino y Cascada)

Hay 4 islas, empieza por la de arriba a la derecha. Salta el primer barranco
y el segundo por el punto mas alto. Despues baja las escaleras. Sigue el
unico camino que hay y baja otras escaleras mas. Baja la cascada y entra en
la cueva. Ante ti esta Lugia.

Usa un Pokemon rapido para dormirlo y debilitarlo, despues usa Peso Ball y
Ultra Ball(lo mismo de siempre).

Las islas son muy grandes y no hay nada de interes, asi que vuelve a Kanto,
y baja la Ruta 2 hasta Ciudad Verde.
____________________________________________________________________________

88. CIUDAD VERDE
Objetos: MT 42 Comesueños
Pokemon: Surfeando: Poliwag, Poliwhirl
Pescando: Poliwag, Poliwhirl, Goldeen, Seaking, Magikarp

Ve a la esquina inferior izquierda y corta el arbol. El hombre de dentro te
dara la MT 42 Comesueños.
Ahora ve a la Casa del Entrenador.

CASA DEL ENTRENADOR: Es un lugar en el que, 1 vez por dia puedes luchar
contra la ultima persona con la que hiciste regalo misterioso. Si no has
hecho regalo misterioso lucharas contra...

Rolan Entrenador(Meganium N50, Feraligatr N50, Typhlosion N50; 5000P).

Como el lider del Gimnasio no esta, ve hacia la izquierda a la Ruta 22.
____________________________________________________________________________

89. RUTA 22

Pokemon: Andando: Spearow(Mañana y tarde), Fearow(Mañana y tarde), Poliwag
(Noche), Ponyta(Mañana y tarde), Doduo(Mañana y tarde)

Anda hasta llegar a la entrada a la Calle Victoria. Mira a ese hombre que
esta justo enfrente. Te impide llegar a Cueva Plateada, pero pronto podras
ir...

Ve a Ciudad Verde y baja a la Ruta 1
____________________________________________________________________________

90. RUTA 1

Entrenadores: 1 colegial, 1 entre.guay

Objetos: Bayamarga

Pokemon: Andando: Pidgey(Mañana y tarde), Rattata(Mañana y tarde), Raticate
(Mañana y tarde), Hoot Hoot(Noche), Sentret(Mañana y tarde), Furret(Mañana y
tarde)

Baja hasta...
____________________________________________________________________________

91. PUEBLO PALETA

Sigue bajando...
____________________________________________________________________________

92. RUTA 21

Entrenadores: 2 nadadores, 1 pescador

Pokemon: Andando: Rattata, Raticate, Tangela, Mr.Mime(Mañana y tarde)
Surfeando: Tentacool, Tentacruel
Pescando: Krabby, Kingler, Staryu, Magikarp, Corsola

Captura a Mr.Mime y continua bajando...
____________________________________________________________________________

93. ISLA CANELA

Pokemon: Surfeando: Tentacool, Tentacruel
Pescando: Krabby, Kingler, Staryu, Magikarp, Corsola

La isla ha sido destruida por un volcan, pero Azul(Gary) esta alli. Te
desafia a luchar(es el lider del gimnasio de ciudad verde), pero ahora debes
conseguir la penultima medalla. Surfea en la otra direccion...
____________________________________________________________________________

94. RUTA 20

Entrenadores: 1 nadador

Pokemon: Surfeando: Tentacool, Tentacruel
Pescando: Krabby, Kingler, Staryu, Magikarp, Corsola

Surfea hasta la Islas Espuma.
____________________________________________________________________________

95. ISLAS ESPUMA

En realidad la cueva de las islas espuma es tan pequeña que cabe en una sola
pantalla, y en ella esta Blaine, que traslado aqui su gimnasio tras la
destruccion del antiguo en Isla Canela.

GIMNASIO CANELA

Tipo: Fuego

Entrenadores secundarios: Ninguno

Lider: Blaine(Magcargo N45, Magmar N45, Rapidash N50; 5000P, Medalla Volcan)
____________________________________________________________________________

96. RUTA 20 (2)

Entrenadores: 2 nadadoras

Continua...
____________________________________________________________________________

97. RUTA 19

Entrenadores: 4 nadadores

Pokemon: Surfeando: Tentacool, Tentacruel
Pescando: Krabby, Kingler, Staryu, Magikarp, Corsola

Vence a los entrenadores y vuelve a Ciudad Verde.
____________________________________________________________________________

98. CIUDAD VERDE (2)

GIMNASIO CANELA

Tipo: Variado(Alguien inteligente)

Entrenadores secundarios: Ninguno

Lider: Azul(Pidgeot N56, Alakazam N54, Rhydon N56, Gyarados N58, Exeggutor
N58, Arcanine N58; 5800P, Medalla Tierra)

El gimnasio ha sido reformado, y ahora parece un Mew gigante.

En cuanto a los Pokemon, creo que ya sabes cual tienes que usar contra cada
uno. ¿O no?

Ve a Pueblo Paleta y habla con el profesor. Al tener 16 medallas te da
permiso para ir a la Cueva Plateada, pero antes te faltan 3 sitios de Kanto
por visitar.
____________________________________________________________________________

99. RUTA 3

Entrenadores: 2 jovenes, 2 comefuegos

Pokemon: Rattata, Raticate, Spearow(Mañana y tarde), Ekans(Mañana y tarde),
Arbok(Mañana y tarde), Sandshrew(Mañana y tarde), Clefairy(Noche), Zubat
(Noche)

Esta Ruta esta a la derecha de Ciudad Plateada. Recorrela entera...
____________________________________________________________________________

100. MONTE MOON

Entrenadores: Rival(Sneasel N41, Golbat N42, Magneton N41, Gengar N43,
Alakazam N43, Inicial N45; 4500P)

Pokemon: Sandshrew, Clefairy, Paras, Geodude, Graveler, Zubat
La ultima vez que veras a tu rival(aparece de vez en cuando en la liga,
pero me refiero a veces predeterminadas por el juego.) Vencelo y explora a
tu gusto el pequeñisimo Monte Moon.
____________________________________________________________________________

101. RUTA 4

Entrenadores: 2 domingueras, 1 ornitologo

Objetos: Mas PS

Pokemon: Rattata, Raticate, Spearow(Mañana y tarde), Ekans(Mañana y tarde),
Arbok(Mañana y tarde), Sandshrew(Mañana y tarde), Clefairy(Noche), Zubat
(Noche)

Explora un poco y cuando te hartes ve a la Ruta 22, hasta entrar donde te
quedaste la otra vez.
____________________________________________________________________________

102. RUTA 28

Pokemon: Andando: Arbok(Mañana y tarde), Ponyta(Mañana y tarde), Rapidash
(Mañana y tarde), Doduo(Mañana y tarde), Dodrio(Mañana y tarde), Tangela,
Golbat(Noche)
Surfeando: Poliwag, Poliwhirl

Tienes que ir donde el hombre ese te impedia ir a la Cueva Plateada y
entrar.
Cruza toda la Ruta.
____________________________________________________________________________

103. CUEVA PLATEADA

Objetos: MT 47 Ala de Acero

Pokemon: Andando: Arbok(Mañana y tarde), Ponyta(Mañana y tarde), Rapidash
(Mañana y tarde), Doduo(Mañana y tarde), Dodrio(Mañana y tarde), Tangela,
Golbat(Noche)
Surfeando: Poliwag, Poliwhirl

Anda hacia la izquierda desde el Centro Pokemon, corta los arbustos y entra
en la casa. La chica te dara otra MT 47 Ala de Acero. Ahora entra en la
Cueva y enfrentate a tu destino(que bien me ha quedado eso)

Pokemon: Andando: Parasect, Golduck(Noche), Graveler, Machoke, Magmar(Mañana
y tarde), Golbat, Quagsire, Misdreavus(Noche), Onix, Ursaring(Mañana y
tarde), Larvitar(Mañana y tarde)
(Necesitaras Destello, Surf y Cascada)
(Para llegar hasta el final solo Destello)

Sala 1
Objetos: Proteinas, Cuerda Huida, Ultra Ball, Elixir Max

Todos los objetos estan bien a la vista y el camino es recto.

Sala 2

Objetos: Max Revivir, Mas PP, Ultra Ball, Restau Todo

Surfea a la izquierda nada mas salir y sube la cascada. Te espera un Max
Revivir y un Mas PP.

Surfea justo enfrente de la cueva de arriba y encontraras un Restau Todo y
un Calcio.

Sala 3: El Desafio Final

Ante ti ves una larga pasarela y a ambos lados solo se distingue un abismo
sin fondo. Avanzas sin temor por el camino y encuentras a un chico que da la
espalda... Es Rojo o mejor dicho: Ash Ketchum.

ATENCION: Al contrario que en la serie, Ash sabe lo que se hace. Trae un
equipo equilibrado al nivel 65 o no podras ganar.

Rojo Entrenador:

Pikachu N81: Hazle un Terremoto a ver si fuera de la serie lo resiste.

Espeon N73: Casi no sabe hacer otra cosa que Psiquico, asi que ahoga sus
esperanzas con un siniestro o un acero.

Blastoise N77: Blastoise es de lo mejorcito que tiene, saca a un planta o un
electrico y duermelo/paralizalo antes de golpearle(o su Danza Lluvia/Surf te
destrozara)

Snorlax N75: No para de dormir y atacar, es desesperante. Saca a un Roca que
resista sus ataques o fundelo con un lucha.
NOTA: Este Snorlax solo tiene ataques normales. Cualquier Fantasma le gana.

Charizard N77: Muy bueno, pero roca lo convierte en una manchita en el
suelo, y agua y electrico pueden ayudar.

Venusaur N77: Usa el combo Dia Soleado/Rayo Solar.
Un fuego, volador o psiquico lo matan bien muerto.

Recompensa: 7700P, muchisima experiencia, una gran felicidad.

Felicidades, te has pasado el juego. Saldran otra vez los creditos y ahora
solo te faltan 2 cabos sueltos, Ho-Oh y los Unown.
____________________________________________________________________________

104. TORRE HOJALATA (2)

Pokemon: Especial: Ho-Oh (Solo 1)

(Capturar a Raikou y Entei)

Cuando tengas a ambos ve a ver a Eusine(Ciudad Azulona). El te informara de
que un Pokemon arcoiris ha aparecido en la Torre Hojalata...

Ve alli y habla con el sabio que esta en el centro. Te dara el Ala Arcoiris
y en ese momento surgiran unas escaleras de la nada...

NOTA: Escribo la forma mas rapida de subir. Si quieres coger los objetos es
otro camino.

Primera planta: Sube las escaleras

Segunda planta: (Cura Total) Muy facil. Coge la Cura Total(izquierda) y
sigue el otro camino hasta las escaleras.

Tercera planta: (Mas PP, Cuerda Huida) De las dos que hay coge el de la
izquierda. Sigue los unicos saltadores que hay y sube las primeras
escaleras.

Cuarta planta: (Carameloraro) Derecha, Derecha, Abajo, Izquierda, Izquierda,
Abajo, Abajo, Abajo, Abajo, Abajo, Derecha, Derecha, Abajo

Quinta Planta: (Max Pocion) Sigue el camino recto

Sexta Planta: (Max Revivir) Sigue los saltadores y toma el primer
teletransportador. Ve siguiendo los teletransportadores y al final llegaras
hasta el tejado. Para capturar a Ho-Oh tirale la Master Ball, es el ultimo
Pokemon dificil que queda.
____________________________________________________________________________

105. RUINAS ALFA

Objetos: Mejora Pokedex(Cuando captures 3 formas diferentes de Unown)

Pokemon: Andando: Natu, Wooper, Quagsire, Smeargle, Unown
Surfeando: Poliwag, Poliwhirl, Wooper, Quagsire
Pescando: Goldeen, Seaking, Magikarp

La mejora Pokedex sirve para almacenar los diferentes dibujos de Unown que
tienes.
Hay 4 camaras, en cada una de ellas hay un rompecabezas. Si lo resuelves
conseguiras cada vez mas formas de Unown salvajes. Ademas hay un acertijo
grabado en la pared. Si lo resuelves recibiras unos objetos.

1) Objetos: Baya, Bayantidoto, Polvoenergia, Polvo Curacion

Esta abierta al publico. El rompecabezas es de un Kabuto(muy facil) y el
acertijo es HUIDA. Para abrirlo usa una Cuerda Huida en el. La escritura que
aparece es: Estas palabras seguiran aqui con el tiempo.

2) Objetos: Baya Dorada, Piedra Lunar, Raiz Energia, Polvo Curacion

Surfea hacia abajo y encontraras otra sala. El rompecabezas es un Aerodactyl
(mas dificil) y la adivinanza es LUZ. Usa Destello enfrente y se abrira.
Esta vez las palabras son: Asi que debemos erigir fuera una estatua Pokemon.

3) Objetos: Bayamisterio, Agua Mistica, Trozo Estrella, Polvo Estelar

Ve al lugar donde estaba la MT Rapidez en la Cueva Union. Surfea y camina
hasta encontrar dos caminos y toma el que va hacia abajo. Mueve la piedra
con fuerza y saldras a las Ruinas Alfa. Baja el barranco y entra en la sala.
El rompecabezas es de Omanyte y en el acertijo pone AGUA, asi que entra con
una Piedra Agua en tu inventario y la puerta se abrira automaticamente.
El texto de esta sala es: Son muy perspicaces y no les gusta el mundo
exterior.

4) Objetos: Baya Dorada, Baya Misterio, Carbon, Hierba-Rev

Vuelve al lugar en el que se separaban los dos caminos en la Cueva Union y
anda por el de arriba. El rompecabezas es de Ho-Oh y el acertijo es tambien
Ho-Oh, asi que ven con Ho-Oh como inicial en tu equipo y la puerta se
abrira. El ultimo texto es: Debemos aprender a vivir con ellos por su bien
debemos partir.
____________________________________________________________________________

4) POKEDEX

Antes de empezar unas notas...

A la derecha de los ataques aprendidos por nivel pone la forma en que
aparece el ataque. Si hay una N seguida por un numero quiere decir que al
llegar a ese nivel, esa especie de Pokemon aprende ese ataque. Si pone Nac
(Nacimiento), quiere decir que el pokemon tiene ese ataque al salir del
huevo. Ini (Inicial) es igual que Nacimiento, pero en pokemon que no pueden
salir de huevos.

Los Pokemon estan ordenados por el numero de su primera maxima evolucion.
Asi Slowking aparece junto a Slowbro entre los primeros 150(aunque
obviamente no lo es) y Zubat y Golbat se desplazan junto a Crobat.

Si en un Pokemon no sale algun apartado de tecnicas es que no tiene
ninguna.

Generalmente viendo la primera evolucion se pueden saber todas las
tecnicas. Las tecnicas que no aprenden todas las evoluciones estan en
mayusculas.

Los ataques de crianza o de nacimiento con un * son incompatibles con los
MT de las versiones azul, roja y amarilla, lo que quiere decir que un
Pokemon con uno de esos ataques y una MT antigua es ILEGAL y SHARKEADO
(Basicamente son los ataques nuevos que se pueden aprender por crianza y
ataques de nacimiento que habra que borrar para transferir a las antiguas,
pero los pongo por si alguien no tiene ganas de acordarse).
(Las preevoluciones tienen algunos ataques por nivel incompatibles)

Crianza:
Sobre crianza hay unas notas mas. Ante todo consulta la seccion de crianza
para saber que estas haciendo.

En cada especie los ataques de crianza pueden ser enseñados por su propia
especie, en el caso de que no sea solo hembra. No los escribo porque me
parece demasiado obvio.

Algunos ataques del grupo 5 de crianza deben ser introducidos a traves de
Smeargle, ya que muchos lo aprenden por crianza y ninguno por nivel.

Los ataques de crianza que son MT's de las antiguas, MT's de las nuevas o
tutor de ataques no los listo, ya que es muy facil encontrar compatibles.

NOTA IMPORTANTE: Hace falta que el padre tenga el ataque que se quiere
criar. La cria NO NACE MAGICAMENTE CON EL ATAQUE solo por criar con esa
especie a menos que el padre tenga el ataque(valga la redundancia).
____________________________________________________________________________

Ejemplo:

Numeros de   Indica que el    Indica que ambos
Pokedex    ultimo evoluciona  evolucionan del
    |          del anterior     anterior
    |              |               |
    V              V               V
(43/44/45-182)ODDISH/GLOOM/VILEPLUME-BELLOSSOM

TIPOS: (Planta/Veneno)/(Planta/Veneno)/(Planta/Veneno)-(Planta)
Los tipos de cada evolucion. Sigue el mismo esquema que los nombres.

EVOLUCION: Oddish-(N22)->Gloom-(Piedra Hoja)->Vileplume
                             \(Piedra Solar)->Bellossom

Esquema de evoluciones, muestra la forma de evolucion de cada forma.

SE ENCUENTRA EN:
Oddish: Encinar, Ruta 24, Ruta 25
Gloom: Ruta 24

Muestra la localizacion de cada evolucion de la especie.

PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

Algunas especies tienen el % alterado, es util saber cuales por motivos de
crianza.

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Oddish
Absorber                    Nac
Dulce Aroma                 N7
Polvo Veneno                N14
Paralizador                 N16
Somnifero                   N18
Acido                       N23
Luz Lunar                   N32
Danza Petalo                N39

Gloom
Acido                       N24
Luz Lunar                   N35
Danza Petalo                N44

Vileplume
Ninguno

Bellossom
Rayo Solar                  N55

Ataques que aprenden mediante subida de nivel en cada evolucion

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Azote*: Paras, Tangela, Chikorita
Danza-Espada
Encanto*: Bulbasaur
Hoja Afilada: +Bulbasaur, +Bellsprout, +Chikorita
Sintesis*: +Bulbasaur, Bellsprout, Exeggute, +Chikorita, +Hoppip

Ataques que se aprenden por crianza y el Pokemon con el que hay que criar
para tenerlo.
Los * son movimientos incompatibles con las MT's antiguas
Los Pokemon que tienen delante el + aprenden el ataque por nivel. Los demas
lo aprenden por crianza.

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Maldicion
Toxico
Poder Oculto
Dia Soleado
Dulce Aroma
Ronquido
Hiper Rayo(Vileplume, Bellossom)
Proteccion
Giga-Drenado
Aguante
Frustracion
Rayo Solar
Retroceso
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Bomba Lodo
Descanso
Atraccion
Corte
Destello

(Ver MT's y MO's)

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Golpe Cuerpo(Vileplume)
Derribo
Doble Filo
Furia
Mega Agotar
Mimetico
Reflejo
Venganza
Sustituto

(Ver MT's y MO's)

MAXIMAS CARACTERISTICAS
Maximas caracteristicas del Pokemon al nivel 100. Sigue el mismo esquema que
los nombres y los tipos. Los numeros al final de cada caracteristica son
los puestos que ocupan en la clasificacion las maximas evoluciones.

293/323/353-353 Vida
198/228/258-258 Ataque
208/238/268-268 Defensa
248/268/298-278 Ataque Especial
228/248/278-298 Defensa especial
158/178/198-198 Velocidad
1653 Suma

Ahora que ya sabes como usarlo, vamos con el Pokedex.
____________________________________________________________________________

(1/2/3)BULBASAUR/IVYSAUR/VENUSAUR
TIPOS: Planta/Veneno
EVOLUCION: Bulbasaur-(N16)->Ivysaur-(N32)->Venusaur
SE ENCUENTRA EN:
Todos: Intercambiar desde versiones antiguas
PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Bulbasaur
Placaje                     Nac
Gruñido                     Nac
Drenadoras                  N7
Latigo Cepa                 N10
Polvo Veneno                N15
Somnifero                   N15
Hoja Afilada                N20
Dulce Aroma                 N25
Desarrollo                  N32
Sintesis                    N39
Rayo Solar                  N46

Ivysaur
Hoja Afilada                N22
Dulce Aroma                 N29
Desarrollo                  N38
Sintesis                    N47
Rayo Solar                  N56

Venusaur
Desarrollo                  N41
Sintesis                    N53
Rayo Solar                  N65

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza
Maldicion
Toxico
Poder Oculto
Dia Soleado
Dulce Aroma
Ronquido
Hiper Rayo(Venusaur)
Proteccion
Giga-Drenado
Aguante
Frustracion
Rayo Solar
Retroceso
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Rizo Defensa
Descanso
Atraccion
Corte
Destello

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Danza-Espada
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Furia
Mega Agotar
Mimetico
Reflejo
Venganza
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Danza Petalo: +Oddish
Cabezazo
Encanto*: Oddish, Snorlax
Pantalla Luz: Paras, +Chikorita, +Mareep
Velo Sagrado*: Slowpoke, +Lapras, +Chikorita, Mareep
Viento Cortante: Totodile

MAXIMAS CARACTERISTICAS
293/323/363 Vida
196/222/262 Ataque
196/224/264 Defensa
228/258/298 Ataque Especial
228/258/298 Defensa especial
188/218/258 Velocidad
1743 Suma
____________________________________________________________________________

(4/5/6)CHARMANDER/CHARMELEON/CHARIZARD
TIPOS: (Fuego)/(Fuego)/(Fuego/Volador)
EVOLUCION: Charmander-(N16)->Charmeleon-(N36)->Charizard
SE ENCUENTRA EN:
Todos: Intercambiar desde versiones antiguas
PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Charmander
Arañazo                     Nac
Gruñido                     Nac
Ascuas                      N7
Pantalla Humo               N13
Cara Susto                  N25
Lanzallamas                 N31
Cuchillada                  N37
Furia Dragon                N43
Giro Fuego                  N49

Charmeleon
FURIA N20
Cara Susto                  N27
Lanzallamas                 N34
Cuchillada                  N41
Furia Dragon                N48
Giro Fuego                  N55

Charizard
ATAQUE-ALA N36
Cuchillada                  N44
Furia Dragon                N54
Giro Fuego                  N64

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Lanzallamas

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Puño Dinamico
Golpe Cabeza
Maldicion
Rugido(Charizard)
Toxico
Golpe Roca
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo(Charizard)
Proteccion
Aguante
Frustracion
Cola Ferrea
Dragoaliento
Terremoto(Charizard)
Retroceso
Excavar
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Tormenta Arena(Charizard)
Llamarada
Rapidez
Rizo Defensa
Descanso
Atraccion
Ala de Acero(Charizard)
Puño Fuego
Corte
Furia
Corte
Vuelo(Charizard)
Fuerza

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Mega Puño
Danza-Espada
Mega Patada
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Sumision
Contador
Movimiento Sismico
Furia
Furia Dragon
Fisura(Charizard)
Mimetico
Reflejo
Venganza
Cabezazo
Sustituto
(Por nivel: Malicioso N15)

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Avalancha
Enfado*: Dratini, +Larvitar
Mordisco: +Squirtle, +Ekans, +Gyarados, +Totodile, +Larvitar
Paliza*: Ekans, Nidoran M
Poder Pasado*: Cubone, Chikorita, Totodile, Larvitar
Tambor*: Slowpoke, Cubone, Lickitung, +Snorlax

MAXIMAS CARACTERISTICAS
359 Vida             (19/32)
266 Ataque           (13/34)
254 Defensa          (19/39)
316 Ataque Especial  (8/36)
268 Defensa Especial (15/32)
298 Velocidad        (7/34)
1761 Suma            (7/47)
____________________________________________________________________________

(7/8/9)SQUIRTLE/WARTORTLE/BLASTOISE
TIPOS: Agua
EVOLUCION: Squirtle-(16)->Wartortle-(36)->Blastoise
SE ENCUENTRA EN:
Todos: Intercambiar desde versiones antiguas
PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Squirtle
Placaje                     Nac
Latigo                      Nac
Burbuja                     N7
Refugio                     N10
Pistola Agua                N13
Mordisco                    N18
Giro Rapido                 N23
Proteccion                  N28
Danza Lluvia                N33
Cabezazo                    N40
Hidro Bomba                 N47

Wartortle
Mordisco                    N19
Giro Rapido                 N25
Proteccion                  N31
Danza Lluvia                N37
Cabezazo                    N45
Hidro Bomba                 N53

Blastoise
Danza Lluvia                N42
Cabezazo                    N55
Hidro Bomba                 N68

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo Hielo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Puño Dinamico
Golpe Cabeza
Maldicion
Desenrollar
Rugido(Blastoise)
Toxico
Golpe Roca
Poder Oculto
Ronquido
Ventisca
Hiper Rayo(Blastoise)
Viento Hielo
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Cola Ferrea
Terremoto(Blastoise)
Retroceso
Excavar
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Puño Hielo
Contoneo
Sonambulo
Rizo Defensa
Descanso
Atraccion
Surf
Fuerza
Torbellino
Cascada

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Mega Puño
Mega Patada
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Rayo Burbuja
Pistola Agua
Sumision
Contador
Movimiento Sismico
Furia
Fisura(Blastoise)
Mimetico
Reflejo
Venganza
Cabezazo
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Azote*: Kabuto, Chikorita, Horsea
Confusion: Nidoran M, +Psyduck, +Slowpoke
Neblina: Poliwag, +Lapras, Dratini, +Wooper, Corsola
Niebla: Poliwag, Omanyte, Dratini, +Wooper, Remoraid, Mantine
Manto Espejo*: +Corsola
Profecia*: Psyduck, Lapras

MAXIMAS CARACTERISTICAS
291/321/361 Vida
194/224/264 Ataque
228/258/298 Defensa
198/228/268 Ataque Especial
226/258/308 Defensa especial
184/214/254 Velocidad
1753 Suma
____________________________________________________________________________

(10/11/12)CATERPIE/METAPOD/BUTTERFREE
TIPOS: (Bicho)/(Bicho)/(Bicho/Volador)
EVOLUCION: Caterpie-(N7)->Metapod-(N10)->Butterfree
SE ENCUENTRA EN:
Caterpie: Ruta 30, Ruta 31, Encinar, Parque nacional, Ruta 2, Ruta
24, Ruta 25, Sacudir arboles en zonas de bosque, Concurso de Captura de
Bichos
Metapod: Encinar, Ruta 24, Ruta 25, Sacudir arboles en zonas de bosque,
Concurso de Captura de Bichos
Butterfree: Ruta 2, Ruta 24, Ruta 25, Sacudir arboles en zonas de bosque,
Concurso de Captura de Bichos
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Caterpie
Placaje                     Nac
Disparo Demora              Nac

Metapod
FORTALEZA                   N7

Butterfree
Confusion                   N10
Polvo Veneno                N13
Paralizador                 N14
Somnifero                   N15
Supersonico                 N18
Remolino                    N23
Tornado                     N28
Psico-Rayo                  N34
Velo Sagrado                N40

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
(Solo Butterfree)
Maldicion
Toxico
Poder Oculto
Dia Soleado
Dulce Aroma
Ronquido
Hiper Rayo
Proteccion
Giga-Drenado
Aguante
Frustracion
Rayo Solar
Retroceso
Psiquico
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Rapidez
Descanso
Atraccion
Pesadilla
Destello

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
(Solo Butterfree)
Viento Cortante
Remolino
Derribo
Doble Filo
Furia
Mega Agotar
Teletransporte
Mimetico
Reflejo
Venganza
Psico-Onda
Sustituto

MAXIMAS CARACTERISTICAS
293/303/323 Vida
158/138/188 Ataque
168/208/198 Defensa
138/148/258 Ataque Especial
138/148/258 Defensa especial
188/158/238 Velocidad
1463 Suma
____________________________________________________________________________

(13/14/15)WEEDLE/KAKUNA/BEEDRILL
TIPOS: Bicho/Veneno
EVOLUCION: Weedle-(N7)->Kakuna-(N10)->Beedrill
SE ENCUENTRA EN:
Weedle: Ruta 30, Ruta 31, Encinar, Parque Nacional, Sacudir arboles en zonas
de bosque, Concurso de Captura de Bichos
Kakuna: Encinar, Sacudir arboles en zonas de bosque, Concurso de Captura de
Bichos
Beedrill: Sacudir arboles en zonas de bosque, Concurso de Captura de Bichos
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Weedle
Picotazo Venenoso           Nac
Disparo Demora              Nac

Kakuna
FORTALEZA                   N7

Beedrill
Ataque Furia                N10
Foco Energia                N15
Dobleataque                 N20
Furia                       N25
Persecucion                 N30
Pin Misil                   N35
Agilidad                    N40

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
(Solo Beedrill)
Maldicion
Toxico
Poder Oculto
Dia Soleado
Dulce Aroma
Ronquido
Hiper Rayo
Proteccion
Aguante
Frustracion
Retroceso
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Bomba Lodo
Rapidez
Descanso
Atraccion
Corte Furia
Corte

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
(Solo Beedrill)
Danza-Espada, Derribo, Doble Filo, Furia, Mega Agotar, Mimetico, Reflejo,
Venganza, Cabezazo, Sustituto

MAXIMAS CARACTERISTICAS
203/293/333 Vida
178/148/258 Ataque
168/198/178 Defensa
138/148/188 Ataque Especial
138/148/258 Defensa especial
158/168/248 Velocidad
1463 Suma
____________________________________________________________________________

(16/17/18)PIDGEY/PIDGEOTTO/PIDGEOT
TIPOS: Normal/Volador
EVOLUCION: Pidgey-(N18)->Pidgeotto-(N36)->Pidgeot
SE ENCUENTRA EN:
Pidgey: Ruta 29, Ruta 30, Ruta 31, Ruta 32, Encinar, Ruta 34, Ruta 35,
Parque Nacional, Ruta 36, Ruta 37, Ruta 1, Ruta 2, Ruta 5, Ruta 25
Pidgeotto: Ruta 37, Ruta 38, Ruta 39, Ruta 43, Ruta 2, Ruta 5, Ruta 8, Ruta
11, Ruta 13, Ruta 14, Ruta 15, Ruta 25
Pidgeot: Evolucionar Pidgeotto
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Pidgey
Placaje                     Nac
Ataque Arena                N5, Nac
Tornado                     N9
Ataque Rapido               N15
Ataque-Ala                  N29
Agilidad                    N37
Movimiento Espejo           N47

Pidgeotto
REMOLINO                    N23
Ataque-Ala                  N33
Agilidad                    N43
Movimiento Espejo           N55

Pidgeot
Agilidad                    N46
Movimiento Espejo           N61

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Maldicion
Toxico
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo(Pidgeot)
Proteccion
Aguante
Frustracion
Retroceso
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Rapidez
Deteccion
Descanso
Atraccion
Ladron
Ala de Acero
Vuelo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Viento Cortante
Remolino
Derribo
Doble Filo
Furia
Mimetico
Reflejo
Venganza
Ataque Aereo
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Finta*: Spearow, Doduo, Hoot Hoot, Zubat, Natu, +Murkrow
Persecucion*: +Spearow, +Doduo, Aerodactyl, Zubat, +Murkrow, Skarmory
Profecia*: Farfetch'd, Aerodactyl, +Hoot Hoot, Togepi

MAXIMAS CARACTERISTICAS
283/329/369 Vida
188/218/258 Ataque
178/208/248 Defensa
168/198/238 Ataque Especial
168/198/238 Defensa especial
210/240/280 Velocidad
1631 Suma
____________________________________________________________________________

(19/20)RATTATA/RATICATE
TIPOS: Normal
EVOLUCION: Rattata-(N20)->Raticate
SE ENCUENTRA EN:
Rattata: Ruta 29, Torre Bellsprout, Ruta 32, Cueva Union, Ruta 33, Ruta 34,
Torre Hojalata, Torre Quemada, Ruta 38, Ruta 39, Ruta 42, Monte Mortero,
Ruta 46, Cataratas Tohjo, Ruta 1, Ruta 3, Ruta 4, Ruta 6, Ruta 7, Ruta 9,
Ruta 11, Ruta 21)
Raticate: Cueva Union, Torre Quemada, Ruta 38, Ruta 39, Ruta 42, Monte
Mortero, Ruta 43, Cataratas Tohjo, Ruta 1, Ruta 3, Ruta 4, Ruta 6, Ruta 7,
Ruta 9, Ruta 10, Ruta 11, Ruta 21, Ruta 26, Ruta 27
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Rattata
Placaje                     Nac
Latigo                      Nac
Ataque Rapido               N7
Hiper Colmillo              N13
FOCO ENERGIA                N20
Persecucion                 N27
Super Diente                N34

Raticate
CARA SUSTO                  N20
Persecucion                 N30
Super Diente                N40

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo Hielo
Rayo(Raticate)

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza
Maldicion
Toxico
Golpe Roca
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Ventisca
Hiper Rayo(Raticate)
Viento Hielo
Proteccion
Aguante
Frustracion
Cola Ferrea
Trueno
Retroceso
Excavar
Bola Sombra
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Rapidez
Rizo Defensa
Descanso
Atraccion
Ladron
Corte(Raticate)
Fuerza(Raticate)

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Rayo Burbuja
Pistola Agua
Furia
Mimetico
Reflejo
Venganza
Cabezazo
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Chirrido: +Ekans, Diglett, +Meowth, +Mankey, Mareep, +Aipom, +Umbreon,
+Dunsparce, +Sneasel
Contador
Golpes Furia: +Sandshrew, +Meowth, +Mankey, Cyndaquil, +Sentret, +Sneasel
Inversion*: Pikachu, Mankey, Rhyhorn, Cyndaquil, Sentret, Houndour
Mordisco: +Ekans, +Meowth, +Growlithe, +Eevee, Dunsparce, +Snubbull,
Sneasel, Swinub, +Houndour, Stantler
Rueda Fuego*: +Growlithe, Ponyta, +Cyndaquil

MAXIMAS CARACTERISTICAS
263/313 Vida
210/260 Ataque
168/218 Defensa
148/198 Ataque Especial
168/238 Defensa Especial
242/292 Velocidad
1519 Suma
____________________________________________________________________________

(21/22)SPEAROW/FEAROW
TIPOS: Normal/Volador
EVOLUCION: Spearow-(N20)->Fearow
SE ENCUENTRA EN:
Spearow: Ruta 33, Ruta 42, Ruta 46, Ruta 3, Ruta 4, Ruta 7, Ruta 9, Ruta 10,
Ruta 22, Sacudir arboles en zonas de montaña
Fearow: Ruta 42, Ruta 9, Ruta 10, Ruta 16, Ruta 17, Ruta 18, Ruta 22
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Spearow
Picotazo                    Nac
Gruñido                     Nac
Malicioso                   N7
Ataque Furia                N14
Persecucion                 N25
Movimiento Espejo           N31
Pico Taladro                N37
Agilidad                    N43

Fearow
Persecucion                 N26
Movimiento Espejo           N32
Pico Taladro                N40
Agilidad                    N47

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Maldicion
Toxico
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo(Fearow)
Proteccion
Aguante
Frustracion
Retroceso
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Rapidez
Deteccion
Descanso
Atraccion
Ladron
Ala de Acero
Vuelo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Viento Cortante
Remolino
Derribo
Doble Filo
Furia
Mimetico
Reflejo
Venganza
Ataque Aereo
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Ataque Rapido: +Pidgey, Farfetch'd, Doduo, Zubat, Natu, Murkrow
Cara Susto*: +Aerodactyl
Falsotortazo*: +Farfetch'd
Finta*: Pidgey, Doduo, Hoot Hoot, Zubat, Natu, +Murkrow
Tri-Ataque

MAXIMAS CARACTERISTICAS
283/333 Vida
218/278 Ataque
158/228 Defensa
160/220 Ataque Especial
160/220 Defensa Especial
238/298 Velocidad
1577 Suma
____________________________________________________________________________

(23/24)EKANS/ARBOK
TIPOS: Veneno
EVOLUCION: Ekans-(N22)->Arbok
SE ENCUENTRA EN:
Ekans: Ruta 32, Ruta 33, Ruta 42, Ruta 3, Ruta 4
Arbok: Ruta 42, Cueva Plateada, Ruta 3, Ruta 4, Ruta 26, Ruta 27, Ruta 28
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Ekans
Repeticion                  Nac
Malicioso                   Nac
Picotazo Venenoso           N9
Mordisco                    N15
Deslumbrar                  N23
Chirrido                    N29
Acido                       N37
Niebla                      N43

Arbok
Deslumbrar                  N25
Chirrido                    N33
Acido                       N43
Niebla                      N51

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza
Maldicion
Toxico
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo(Arbok)
Proteccion
Giga-Drenado
Aguante
Frustracion
Terremoto
Retroceso
Excavar
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Bomba Lodo
Descanso
Atraccion
Ladron
Fuerza

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Furia
Mega Agotar
Fisura
Mimetico
Venganza
Cabezazo
Avalancha
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Paliza*: Charmander, Nidoran M, Diglett, Mankey, Aipom, Girafarig, Houndour,
+Sneasel
Persecucion*: +Rattata, Diglett, Rhyhorn, +Tauros, Sentret, Aipom, +Umbreon,
+Dunsparce, Houndour
Portazo: +Dratini, +Sentret, Aipom
Rencor*: Vulpix, Meowth, Aipom, +Dunsparce, Sneasel, Houndour, Stantler
Triturar*: Growlithe, Rhyhorn, +Girafarig, Dunsparce, Snubbull,
Teddiursa, +Houndour

MAXIMAS CARACTERISTICAS
273/323 Vida
218/268 Ataque
186/236 Defensa
178/228 Ataque Especial
206/256 Defensa Especial
208/258 Velocidad
1569 Suma
____________________________________________________________________________

(172/25/26)PICHU/PIKACHU/RAICHU
TIPOS: Electrico
EVOLUCION: Pichu-(Felicidad)->Pikachu-(Piedra Trueno)->Raichu
SE ENCUENTRA EN:
Pichu: Criar Pikachu o Raichu, Huevo Extraño
Pikachu: Ruta 2, Casino de Ciudad Azulona
Raichu: Evolucionar Pikachu
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Pichu
Impactrueno                 Nac
Encanto*                    Nac
Latigo                      N6
Onda Trueno                 N8
BESO DULCE*                 N11

Pikachu
Gruñido                     N5
Latigo                      N6
Onda Trueno                 N8
ATAQUE RAPIDO               N11
DOBLE EQUIPO                N15
PORTAZO                     N20
RAYO                        N26
AGILIDAD                    N33
TRUENO                      N41
PANTALLA LUZ                N50

Raichu
Ninguno

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Puño Dinamico(Pikachu, Raichu)
Golpe Cabeza
Maldicion
Desenrollar
Toxico
Electrocañon
Poder Oculto
Ronquido
Hiper Rayo(Raichu)
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Cola Ferrea
Trueno
Retroceso
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Rapidez
Rizo Defensa
Puño Trueno(Pikachu, Raichu)
Deteccion
Descanso
Atraccion
Fuerza(Pikachu, Raichu)
Destello

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Mega Puño
Mega Patada
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Dia de Pago
Sumision
Movimiento Sismico
Furia
Mimetico
Reflejo
Venganza
Cabezazo
Onda Trueno
Sustituto
(Por nivel: Pikachu: Rapidez N26)

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Doble Bofeton: +Clefairy, Aipom
Inversion*: Raticate, Mankey, Rhyhorn, Cyndaquil, Sentret, Houndour
Otra Vez*: +Clefairy, +Togetic, Hoppip
Presente*: Clefairy, Jigglypuff, Togetic, Marill, Snubbull
Puño Mareo: Clefairy, Jigglypuff, Togetic
Venganza

OTROS
Surf(Pokemon Stadium 1)

MAXIMAS CARACTERISTICAS
243/273/323 Vida
178/208/278 Ataque
128/158/208 Defensa
168/198/278 Ataque Especial
168/178/258 Defensa Especial
218/278/298 Velocidad
1643 Suma
____________________________________________________________________________

(27/28)SANDSHREW/SANDSLASH
TIPOS: Tierra
EVOLUCION: Sandshrew-(N22)->Sandslash
SE ENCUENTRA EN:
Sandshrew: Cueva Union, Ruta 3, Monte Moon, Ruta 4
Sandslash: Ruta 26, Calle Victoria
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Sandshrew
Arañazo                     Nac
Rizo Defensa                N6
Ataque Arena                N11
Picotazo Venenoso           N17
Cuchillada                  N23
Rapidez                     N30
Golpes Furia                N37
Tormenta Arena              N45

Sandslash
Cuchillada                  N24
Rapidez                     N33
Golpes Furia                N42
Tormenta Arena              N52

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Puño Dinamico
Golpe Cabeza
Maldicion
Desenrollar
Toxico
Golpe Roca
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo(Sandslash)
Proteccion
Aguante
Frustracion
Cola Ferrea
Terremoto
Retroceso
Excavar
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Tormenta Arena
Rapidez
Rizo Defensa
Deteccion
Descanso
Atraccion
Ladron
Corte Furia
Corte
Fuerza

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Danza-Espada
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Sumision
Movimiento Sismico
Furia
Fisura
Mimetico
Venganza
Cabezazo
Avalancha
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Azote*: Vulpix, Farfetch'd, Eevee, +Phanpy
Contador
Garra Metal*: +Sneasel
Giro Rapido*: (Solo Smeargle)
Velo Sagrado*: +Vulpix, Growlithe, Mareep

MAXIMAS CARACTERISTICAS
303/353 Vida
248/298 Ataque
268/318 Defensa
138/188 Ataque Especial
158/208 Defensa Especial
178/228 Velocidad
1593 Suma
____________________________________________________________________________

(29/30/31)NIDORAN(H)/NIDORINA/NIDOQUEEN
TIPOS: (Veneno)/(Veneno)/(Veneno/Tierra)
EVOLUCION: Nidoran(H)-(N16)->Nidorina-(Piedra Lunar)->Nidoqueen
SE ENCUENTRA EN:
Nidoran(H): Parque Nacional
Nidorina: Ruta 13, Ruta 14, Ruta 15
Nidoqueen: Evolucionar Nidorina
PORCENTAJE DEL SEXO: Siempre hembra

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Nidoran(H)
Placaje                     Nac
Gruñido                     Nac
Arañazo                     N8
Doble Patada                N12
Picotazo Venenoso           N17
Latigo                      N23
Mordisco                    N30
Golpes Furia                N38

Nidorina
Picotazo Venenoso           N19
Latigo                      N27
Mordisco                    N36
Golpes Furia                N46

Nidoqueen
GOLPE CUERPO                N23

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo
Rayo Hielo(Nidorina, Nidoqueen)
Lanzallamas(Nidoqueen)

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Puño Dinamico(Nidoqueen)
Golpe Cabeza
Maldicion
Desenrollar(Nidoqueen)
Rugido(Nidoqueen)
Toxico
Golpe Roca(Nidorina, Nidoqueen)
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Ventisca
Hiper Rayo(Nidoqueen)
Viento Hielo(Nidoqueen)
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Cola Ferrea
Trueno
Terremoto(Nidoqueen)
Retroceso
Bola Sombra(Nidoqueen)
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Puño Hielo(Nidoqueen)
Contoneo
Sonambulo
Tormenta Arena(Nidoqueen)
Llamarada(Nidoqueen)
Rizo Defensa
Puño Trueno(Nidoqueen)
Deteccion
Descanso
Atraccion
Ladron
Puño Fuego(Nidoqueen)
Corte Furia(Nidoqueen)
Surf(Nidoqueen)
Fuerza(Nidorina, Nidoqueen)

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Mega Puño(Nidoqueen)
Mega Patada(Nidoqueen)
Perforador(Nidorina, Nidoqueen)
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Rayo Burbuja(Nidorina, Nidoqueen)
Pistola Agua (Nidorina, Nidoqueen)
Dia de Pago(Nidoqueen)
Sumision(Nidoqueen)
Contador(Nidoqueen)
Movimiento Sismico(Nidoqueen)
Furia
Fisura(Nidoqueen)
Mimetico
Reflejo
Venganza
Cabezazo
Avalancha(Nidoqueen)
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Anulacion: Nidoran M, Vulpix, +Lickitung, Stantler
Contador
Derribo
Encanto*: Bulbasaur, +Pikachu, Meowth, Ponyta, Eevee, Snorlax, +Snubbull
Foco Energia: +Nidoran M, +Mankey, +Cubone, +Eevee(Oro y Plata), Sentret,
Teddiursa, Phanpy, Larvitar
Paliza*: Charmander, Nidoran M, Diglett, Mankey, Aipom, Girafarig, Houndour,
+Sneasel
Supersonico: Nidoran M, +Lickitung, Marill

MAXIMAS CARACTERISTICAS
313/343/383 Vida
192/222/262 Ataque
202/232/272 Defensa
178/208/248 Ataque Especial
178/208/268 Defensa Especial
180/210/250 Velocidad
1683 Suma
____________________________________________________________________________

(32/33/34)NIDORAN(M)/NIDORINO/NIDOKING
TIPOS: (Veneno)/(Veneno)/(Veneno/Tierra)
EVOLUCION: Nidoran(M)-(16)->Nidorino-(Piedra Lunar)->Nidoking
SE ENCUENTRA EN:
Nidoran(M): Parque Nacional
Nidorino: Ruta 13, Ruta 14, Ruta 15
Nidoking: Evolucionar Nidorino
PORCENTAJE DEL SEXO: Siempre macho

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Nidoran(M)
Placaje                     Nac
Malicioso                   Nac
Cornada                     N8
Doble Patada                N12
Picotazo Venenoso           N17
Foco Energia                N23
Ataque Furia                N30
Perforador                  N38

Nidorino
Picotazo Venenoso           N19
Foco Energia                N27
Ataque Furia                N36
Perforador                  N46

Nidoking
GOLPE                       N23

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo
Rayo Hielo(Nidorino, Nidoking)
Lanzallamas(Nidoking)

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Puño Dinamico(Nidoking)
Golpe Cabeza
Maldicion
Desenrollar(Nidoking)
Rugido(Nidoking)
Toxico
Golpe Roca(Nidorino, Nidoking)
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Ventisca
Hiper Rayo(Nidoking)
Viento Hielo(Nidoking)
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Cola Ferrea
Trueno
Terremoto(Nidoking)
Retroceso
Bola Sombra(Nidoking)
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Puño Hielo(Nidoking)
Contoneo
Sonambulo
Tormenta Arena(Nidoking)
Llamarada(Nidoking)
Rizo Defensa
Puño Trueno(Nidoking)
Deteccion
Descanso
Atraccion
Ladron
Puño Fuego(Nidoking)
Corte Furia(Nidoking)
Surf(Nidoking)
Fuerza(Nidorino, Nidoking)

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Mega Puño(Nidoking)
Mega Patada(Nidoking)
Perforador(Nidorino, Nidoking)
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Rayo Burbuja(Nidorino, Nidoking)
Pistola Agua(Nidorino, Nidoking)
Dia de Pago(Nidoking)
Sumision(Nidoking)
Contador(Nidoking)
Movimiento Sismico(Nidoking)
Furia
Fisura(Nidoking)
Mimetico
Reflejo
Venganza
Cabezazo
Avalancha(Nidoking)
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Amnesia: Meowth, +Slowpoke, +Snorlax, +Sentret, Marill, Girafarig, +Swinub
Anulacion: Vulpix, +Lickitung, Stantler
Confusion: Squirtle, +Slowpoke, +Espeon, +Girafarig
Contador
Derribo
Paliza*: Charmander, Diglett, Mankey, Aipom, Girafarig, Houndour, +Sneasel
Supersonico: +Lickitung, Marill

MAXIMAS CARACTERISTICAS
295/235/365 Vida
212/242/282 Ataque
178/212/252 Defensa
178/208/268 Ataque Especial
178/208/248 Defensa Especial
198/228/268 Velocidad
1683 Suma
____________________________________________________________________________

(173/35/36)CLEFFA/CLEFAIRY/CLEFABLE
TIPOS: Normal
EVOLUCION: Cleffa-(Felicidad)->Clefairy-(Piedra Lunar)->Clefable
SE ENCUENTRA EN:
Cleffa: Criar Clefairy o Clefable, Huevo Extraño
Clefairy: Ruta 3, Monte Moon, Ruta 4
Clefable: Evolucionar Clefairy
PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Hembra, 25% Macho

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Cleffa
Destructor                  Nac
Encanto*                    Nac
Otra Vez*                   Nac
Canto                       N8
BESO DULCE*                 N13

Clefairy
GRUÑIDO                     N5
Canto                       N8
DOBLE BOFETON               N13
REDUCCION                   N19
RIZO DEFENSA                N26
METRONOMO                   N34
LUZ LUNAR                   N43
PANTALLA LUZ                N53

Clefable
Ninguno

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo
Rayo Hielo
Lanzallamas

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Puño Dinamico(Clefairy, Clefable)
Golpe Cabeza
Maldicion
Desenrollar
Toxico
Electrocañon
Mas Psique
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Ventisca
Hiper Rayo(Clefable)
Viento Hielo(Cleffa)
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Retroceso
Rayo Solar
Cola Ferrea
Trueno(Clefairy, Clefable)
Retroceso
Psiquico
Bola Sombra
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Puño Hielo(Clefairy, Clefable)
Contoneo
Sonambulo
Llamarada
Rizo Defensa
Puño Trueno(Clefairy, Clefable)
Come Sueños
Deteccion
Descanso
Atraccion
Puño Fuego(Clefairy, Clefable)
Pesadilla
Fuerza(Clefairy, Clefable)
Destello

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Mega Puño
Mega Patada
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Rayo Burbuja
Pistola Agua
Sumision
Contador
Movimiento Sismico
Furia
Teletransporte
Mimetico
Reflejo
Venganza
Metronomo
Cabezazo
Onda Trueno
Psico-Onda
Tri-Ataque
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Amnesia: Marill, Hoppip
Metronomo
Mimetico
Presente: Pikachu, Jigglypuff, Togetic, Marill, Snubbull
Puño Mareo: Pikachu, Jigglypuff, Togetic
Salpicadura: +Hoppip
Tambor*: ?????
No puede criar con nadie que lo tenga

MAXIMAS CARACTERISTICAS
303/343/393 Vida
148/188/238 Ataque
154/194/244 Defensa
188/218/268 Ataque Especial
208/228/278 Defensa Especial
128/168/218 Velocidad
1639 Suma
____________________________________________________________________________

(37/38)VULPIX/NINETALES
TIPOS: Fuego
EVOLUCION: Vulpix-(Piedra Fuego)->Ninetales
SE ENCUENTRA EN:
Intercambiar desde otra version
PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Hembra, 25% Macho

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
Vulpix
Ascuas                      Nac
Latigo                      Nac
Ataque Rapido               N7
Rugido                      N13
Rayo Confuso                N19
Velo Sagrado                N25
Lanzallamas                 N31
Giro Fuego                  N37

Ninetales
Ninguno

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Lanzallamas

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza
Maldicion
Rugido(Ninetales)
Toxico
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo(Ninetales)
Proteccion
Aguante
Frustracion
Cola Ferrea
Retroceso
Excavar
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Llamarada
Rapidez
Descanso
Atraccion

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Furia
Mimetico
Reflejo
Venganza
Cabezazo
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Anulacion: Nidoran M, Stantler
Azote*: Farfetch'd, Eevee, +Phanpy
Finta*: Diglett, Meowth, Snubbull, +Sneasel, +Teddiursa, +Houndour
Hipnosis: Meowth, Ponyta, +Stantler
Rencor*: Ekans, Meowth, Aipom, +Dunsparce, Sneasel, Houndour, Stantler

MAXIMAS CARACTERISTICAS
279/349 Vida
180/250 Ataque
178/248 Defensa
198/260 Ataque Especial
228/298 Defensa Especial
228/298 Velocidad
1703 Suma
____________________________________________________________________________

(174/39/40)IGGLYBUFF/JIGGLYPUFF/WIGGLYTUFF
TIPOS: Normal
EVOLUCION: Igglybuff-(Felicidad)->Jiggypuff-(Piedra Lunar)->Wigglytuff
SE ENCUENTRA EN:
Igglybuff: Criar Jigglypuff o Wigglytuff, Huevo Extraño
Jigglypuff: Ruta 34, Ruta 35, Ruta 5, Ruta 6, Ruta 7, Ruta 8
Wigglytuff: Evolucionar Jigglypuff
PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Hembra, 25% Macho

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
Igglybuff
Canto                       Nac
Encanto*                    Nac
Rizo Defensa                Nac
Destructor                  N9
BESO DULCE*                 N14

Jigglypuff
Rizo Defensa                N4
Destructor                  N9
ANULACION                   N14
DESENROLLAR                 N19
DOBLE BOFETON               N24
DESCANSO                    N29
GOLPE CUERPO                N34
DOBLE FILO                  N39

Wigglytuff
Ninguno

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo
Rayo Hielo
Lanzallamas

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Puño Dinamico(Jigglypuff, Wigglytuff)
Golpe Cabeza
Maldicion
Desenrollar
Toxico
Electrocañon
Mas Psique
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Ventisca(Jigglypuff, Wigglytuff)
Hiper Rayo(Wigglytuff)
Viento Hielo(Igglybuff)
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Rayo Solar
Trueno(Jigglypuff, Wigglytuff)
Retroceso
Psiquico
Bola Sombra
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Puño Hielo(Jigglypuff, Wigglytuff)
Contoneo
Sonambulo
Llamarada
Rizo Defensa
Puño Trueno(Jigglypuff, Wigglytuff)
Come Sueños
Deteccion
Descanso
Atraccion
Puño Fuego(Jigglypuff, Wigglytuff)
Pesadilla
Fuerza(Jigglypuff, Wigglytuff)
Destello

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Mega Puño
Mega Patada
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Rayo Burbuja
Pistola Agua
Sumision
Contador
Movimiento Sismico
Furia
Teletransporte
Mimetico
Reflejo
Venganza
Cabezazo
Onda Trueno
Psico-Onda
Tri-Ataque
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Canto Mortal*: Marill
Finta*: Snubbull
Presente*: Pikachu, Clefairy, Togetic, Marill, Snubbull
Puño Mareo: Pikachu, Clefairy, Togetic

MAXIMAS CARACTERISTICAS
383/433/483 Vida
158/188/238 Ataque
128/138/188 Defensa
178/188/248 Ataque Especial
138/148/198 Defensa Especial
128/138/188 Velocidad
1543 Suma
____________________________________________________________________________

(43/44/45-182)ODDISH/GLOOM/VILEPLUME-BELLOSSOM
TIPOS: (Planta/Veneno)/(Planta/Veneno)/(Planta/Veneno)-(Planta)
EVOLUCION: Oddish-(N22)->Gloom-(Piedra Hoja)->Vileplume
                             \(Piedra Solar)->Bellossom
SE ENCUENTRA EN:
Oddish: Encinar, Ruta 24, Ruta 25
Gloom: Ruta 24
Vileplume: Evolucionar Gloom
Bellossom: Evolucionar Gloom
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Oddish
Absorber                    Nac
Dulce Aroma                 N7
Polvo Veneno                N14
Paralizador                 N16
Somnifero                   N18
Acido                       N23
Luz Lunar                   N32
Danza Petalo                N39

Gloom
Acido                       N24
Luz Lunar                   N35
Danza Petalo                N44

Vileplume
Ninguno

Bellossom
Rayo Solar                  N55

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Maldicion
Toxico
Poder Oculto
Dia Soleado
Dulce Aroma
Ronquido
Hiper Rayo(Vileplume, Bellossom)
Proteccion
Giga-Drenado
Aguante
Frustracion
Rayo Solar
Retroceso
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Bomba Lodo
Descanso
Atraccion
Corte
Destello

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Golpe Cuerpo(Vileplume)
Derribo
Doble Filo
Furia
Mega Agotar
Mimetico
Reflejo
Venganza
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Azote*: Paras, Tangela, Chikorita
Danza-Espada
Encanto*: Bulbasaur
Hoja Afilada: +Bulbasaur, +Bellsprout, +Chikorita
Sintesis*: +Bulbasaur, Bellsprout, Exeggute, +Chikorita, +Hoppip

MAXIMAS CARACTERISTICAS
293/323/353-353 Vida
198/228/258-258 Ataque
208/238/268-268 Defensa
248/268/298-278 Ataque Especial
228/248/278-298 Defensa especial
158/178/198-198 Velocidad
1653 Suma
____________________________________________________________________________

(46/47)PARAS/PARASECT
TIPOS: Bicho/Planta
EVOLUCION: Paras-(N24)->Parasect
SE ENCUENTRA EN:
Paras: Encinar, Monte Moon, Concurso de Captura de Bichos
Parasect: Monte Plateado
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Paras
Arañazo                     Nac
Paralizador                 N7
Polvo Veneno                N13
Chupa Vidas                 N19
Espora                      N25
Cuchillada                  N31
Desarrollo                  N37
Giga-Drenado                N43

Parasect
Espora N28
Cuchillada                  N37
Desarrollo                  N46
Giga-Drenado                N55

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Maldicion
Toxico
Golpe Roca
Poder Oculto
Dia Soleado
Dulce Aroma
Ronquido
Hiper Rayo(Parasect)
Proteccion
Giga-Drenado
Aguante
Frustracion
Rayo Solar
Retroceso
Excavar
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Bomba Lodo
Descanso
Atraccion
Ladron
Corte Furia
Corte
Destello

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Danza-Espada
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Furia
Mega-Agotar
Mimetico
Reflejo
Venganza
Cabezazo
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Azote*: Oddish, Tangela, Pinsir, Chikorita, Pineco, Heracross
Chirrido: Venonat, +Spinarak(Oro y Plata), +Yanma, +Gligar
Contador
Falsotortazo*: +Scyther
Pantalla Luz: Bulbasaur, +Chikorita, +Ledyba, Scyther
Persecucion*: +Beedrill, +Spinarak, +Scyther
Psico-Rayo: +Butterfree, +Venonat, Ledyba, Spinarak

MAXIMAS CARACTERISTICAS
273/323 Vida
238/288 Ataque
208/258 Defensa
188/218 Ataque Especial
208/258 Defensa Especial
148/158 Velocidad
1503 Suma
____________________________________________________________________________

(48/49)VENONAT/VENOMOTH
TIPOS: Bicho/Veneno
EVOLUCION: Venonat-(N31)->Venomoth
SE ENCUENTRA EN:
Venonat: Encinar, Concurso de captura de bichos, Ruta 43, Ruta 24,
Ruta 25, Ruta 9, Ruta 10, Ruta 13, Ruta 14, Ruta 15, Sacudir arboles en
zonas de bosque
Venomoth: Ruta 43, Ruta 9, Ruta 10, Ruta 13, Ruta 14, Ruta 15
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Venonat
Placaje                     Nac
Anulacion                   Nac
Profecia*                   Nac
Supersonico                 N9
Confusion                   N17
Polvo Veneno                N20
Chupa Vidas                 N25
Paralizador                 N28
Psico-Rayo                  N33
Somnifero                   N36
Psiquico                    N41

Venomoth
TORNADO                     N31
Psico-Rayo                  N36
Somnifero                   N42
Psiquico                    N52

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Maldicion
Toxico
Poder Oculto
Dia Soleado
Dulce Aroma
Ronquido
Hiper Rayo(Venomoth)
Proteccion
Giga-Drenado
Aguante
Frustracion
Rayo Solar
Retroceso
Psiquico
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Bomba Lodo
Rapidez
Descanso
Atraccion
Ladron
Destello

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Viento Cortante(Venomoth)
Remolino(Venomoth)
Derribo
Doble Filo
Furia
Mega Agotar
Teletransporte(Venomoth)
Mimetico
Reflejo
Venganza
Psico-Onda
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Chirrido: Paras, +Spinarak(Oro y Plata), +Yanma, +Gligar
Relevo*: +Ledyba, Spinarak, Scyther

MAXIMAS CARACTERISTICAS
323/343 Vida
208/228 Ataque
198/218 Defensa
178/278 Ataque Especial
208/248 Defensa Especial
188/278 Velocidad
1593 Suma
___________________________________________________________________________

(50/51)DIGLETT/DUGTRIO
TIPOS: Tierra
EVOLUCION: Diglett-(N26)->Dugtrio
SE ENCUENTRA EN:
Ambos: Cueva Diglett
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
Diglett
Arañazo                     Nac
Gruñido                     Nac
Magnitud                    N9
Excavar                     N17
Ataque Arena                N26
Cuchillada                  N33
Terremoto                   N41
Fisura                      N49

Dugtrio
Tri-Ataque                  Dugtrio salvaje
Cuchillada                  N37
Terremoto                   N49
Fisura                      N61

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Maldicion
Toxico
Golpe Roca
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo(Dugtrio)
Proteccion
Aguante
Frustracion
Terremoto
Retroceso
Excavar
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Bomba Lodo
Descanso
Atraccion
Ladron
Corte

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Furia
Fisura
Mimetico
Venganza
Avalancha
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Chirrido: +Ekans, Diglett, +Meowth, +Mankey, +Mareep, +Aipom, +Umbreon,
+Dunsparce, +Sneasel
Finta*: Vulpix, +Meowth, Snubbull, +Sneasel, Teddiursa, +Houndour
Paliza*: Ekans, Nidoran M, Mankey, Aipom, Girafarig, +Sneasel, Houndour
Persecucion*: +Rattata, Ekans, Rhyhorn, +Tauros, Sentret, Aipom, +Umbreon,
+Dunsparce, Houndour
Poder Pasado*: Dunsparce, Swinub, Phanpy

MAXIMAS CARACTERISTICAS
223/273 Vida
208/258 Ataque
148/198 Defensa
168/198 Ataque Especial
188/238 Defensa Especial
288/338 Velocidad
1503 Suma
____________________________________________________________________________

(52/53)MEOWTH/PERSIAN
TIPOS: Normal
EVOLUCION: Meowth-(N28)->Persian
SE ENCUENTRA EN:
Meowth: Ruta 38, Ruta 39, Ruta 5, Ruta 6, Ruta 7, Ruta 8, Ruta 11
Persian: Ruta 7
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Meowth
Arañazo                     Nac
Gruñido                     Nac
Mordisco                    N11
Dia de Pago                 N20
Finta                       N28
Chirrido                    N35
Golpes Furia                N41
Cuchillada                  N46

Persian
Finta                       N29
Chirrido                    N38
Golpes Furia                N46
Cuchillada                  N53

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza
Maldicion
Rugido(Persian)
Toxico
Electrocañon
Mas Psique
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo(Persian)
Viento Hielo
Proteccion
Aguante
Frustracion
Cola Ferrea
Trueno
Retroceso
Bola Sombra
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Rapidez
Rizo Defensa
Come Sueños
Deteccion
Descanso
Atraccion
Ladron
Pesadilla

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Rayo Burbuja
Pistola Agua
Dia de Pago
Furia
Mimetico
Venganza
Cabezazo
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Amnesia: Nidoran M, +Sentret, Marill, Girafarig, +Swinub
Encanto*: +Pikachu, Ponyta, +Snubbull
Hipnosis: Vulpix, Ponyta, +Stantler
Rencor*: Ekans, Vulpix, Aipom, +Dunsparce, Sneasel, Houndour, Stantler

MAXIMAS CARACTERISTICAS
283/333 Vida
188/238 Ataque
168/218 Defensa
178/228 Ataque Especial
178/228 Defensa Especial
278/328 Velocidad
1573 Suma
____________________________________________________________________________

(54/55)PSYDUCK/GOLDUCK
TIPOS: Agua
EVOLUCION: Psyduck-(N33)->Golduck
SE ENCUENTRA EN:
Psyduck: Encinar, Ruta 35, Parque Nacional, Ruta 6
Golduck: Encinar, Ruta 35, Cueva Plateada, Ruta 6
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Psyduck
Arañazo                     Nac
Latigo                      Nac
Anulacion                   N10
Confusion                   N16
Chirrido                    N23
Mas Psique                  N31
Golpes Furia                N40
Hidro Bomba                 N50

Golduck
Golpes Furia                N44
Hidro Bomba                 N58

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo Hielo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Puño Dinamico
Golpe Cabeza
Maldicion
Toxico
Golpe Roca
Mas Psique
Poder Oculto
Ronquido
Ventisca
Hiper Rayo(Golduck)
Viento Hielo
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Cola Ferrea
Retroceso
Excavar
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Puño Hielo
Contoneo
Sonambulo
Rapidez
Descanso
Atraccion
Corte Furia(Golduck)
Surf
Fuerza
Destello
Torbellino
Cascada

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Mega Puño
Mega Patada
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Rayo Burbuja
Pistola Agua
Dia de Pago
Sumision
Contador
Movimiento Sismico
Furia
Mimetico
Venganza
Cabezazo
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Hipnosis: +Poliwag, +Hoot Hoot
Pantalla Luz: Dratini, Marill
Profecia*: Squirtle, Pidgey, Farfetch'd, Lapras, Aerodactyl, +Hoot Hoot,
Togetic, Marill
Psico-Rayo: +Remoraid
Psiquico
Premonicion*: Slowpoke, Togetic, +Natu, Marill, Delibird
Tajo Cruzado*: ?????
No puede criar con nadie que lo tenga

OTROS
Amnesia(Pokemon Stadium 1)

MAXIMAS CARACTERISTICAS
303/363 Vida
202/262 Ataque
194/254 Defensa
228/288 Ataque Especial
198/258 Defensa Especial
208/268 Velocidad
1693 Suma
____________________________________________________________________________

(56/57)MANKEY/PRIMEAPE
TIPOS: Lucha
EVOLUCION: Mankey-(N28)->Primeape
SE ENCUENTRA EN:
Intercambiar desde otra version
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Mankey
Arañazo                     Nac
Malicioso                   Nac
Patada Baja                 N9
Golpe Karate                N15
Golpes Furia                N21
Foco Energia                N27
Movimiento Sismico          N33
Tajo Cruzado                N39
Chirrido                    N45
Golpe                       N51

Primeape
FURIA                       N28
Movimiento Sismico          N36
Tajo Cruzado                N45
Chirrido                    N54
Golpe                       N63

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Puño Dinamico
Golpe Cabeza
Maldicion
Toxico
Golpe Roca
Mas Psique
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo(Primeape)
Proteccion
Aguante
Frustracion
Cola Ferrea
Trueno
Retroceso
Excavar
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Puño Hielo
Contoneo
Sonambulo
Rapidez
Rizo Defensa
Puño Trueno
Deteccion
Descanso
Atraccion
Ladron
Puño Fuego
Fuerza

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Mega Puño
Mega Patada
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Dia de Pago
Sumision
Contador
Movimiento Sismico
Furia
Mimetico
Venganza
Metronomo
Cabezazo
Sustituto
(Por nivel: Mankey Ataque Furia N21)

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Avalancha
Inversion*: Rattata, Pikachu, Rhyhorn, Cyndaquil, Sentret, Houndour
Profecia*: Farfetch'd, Cyndaquil, Girafarig, Sneasel
Contador
Meditar: (Solo Smeargle)
Paliza*: Ekans, Nidoran M, Diglett, Aipom, Girafarig, +Sneasel, Houndour

MAXIMAS CARACTERISTICAS
283/333 Vida
258/308 Ataque
168/218 Defensa
168/218 Ataque Especial
188/238 Defensa Especial
238/288 Velocidad
1603 Suma
____________________________________________________________________________

(58/59)GROWLITHE/ARCANINE
TIPOS: Fuego
EVOLUCION: Growlithe-(Piedra Fuego)->Arcanine
SE ENCUENTRA EN:
Growlithe: Ruta 35, Ruta 36, Ruta 37, Ruta 8
Arcanine: Evolucionar Growlithe
PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Macho, 25% Hembra

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Growlithe
Mordisco                    Nac
Rugido                      Nac
Ascuas                      N9
Malicioso                   N18
Derribo                     N26
Rueda Fuego                 N34
Agilidad                    N42
Lanzallamas                 N50

Arcanine
VELOCIDAD EXTREMA           N50

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Lanzallamas

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza
Maldicion
Rugido
Toxico
Golpe Roca
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo(Arcanine)
Proteccion
Aguante
Frustracion
Cola Ferrea
Dragoaliento
Retroceso
Excavar
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Llamarada
Rapidez
Descanso
Atraccion

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Furia
Furia Dragon
Teletransporte(Arcanine)
Mimetico
Reflejo
Venganza
Cabezazo
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Giro Fuego: +Vulpix, Ponyta, Houndour
Golpe: +Nidoran M, +Mankey, Ponyta, +Tauros, Rhyhorn, Cyndaquil, +Teddiursa
Golpe Cuerpo
Triturar*: Ekans, Rhyhorn, +Girafarig, Dunsparce, Snubbull, Teddiursa,
+Houndour
Velo Sagrado*: Sandshrew, +Vulpix, Mareep

MAXIMAS CARACTERISTICAS
313/383 Vida
238/318 Ataque
188/258 Defensa
238/298 Ataque Especial
198/258 Defensa Especial
218/288 Velocidad
1803 Suma
____________________________________________________________________________

(60/61/62-186)POLIWAG/POLIWHIRL/POLIWRATH/POLITOED
TIPOS: (Agua)/(Agua)/(Agua/Lucha)-(Agua)
EVOLUCION: Poliwag-(N25)->Poliwhirl-(Piedra Agua)->Poliwrath
                                  \(Intercambio:Roca del Rey)->Politoed
SE ENCUENTRA EN:
Poliwag:
Poliwhirl(Surfeando): Ruta 30, Ruta 31, Ciudad Malva, Ciudad Iris, Ruta 44,
Cueva Plateada, Ciudad Verde, Ruta 26, Ruta 28 Ruta 30, Ruta 31, Ciudad
Malva, Ruinas Alfa, Ruta 35, Ciudad Iris, Ciudad Endrino, Cueva plateada
(Salida), Ciudad Verde
Poliwrath: Evolucionar Poliwhirl
Politoed: Evolucionar Poliwhirl
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Poliwag
Burbuja                     Nac
Hipnosis                    N7
Pistola Agua                N13
Doble Bofeton               N19
Danza Lluvia                N25
GOLPE CUERPO                N31
Tambor                      N37
Hidro Bomba                 N43

Poliwhirl
Tambor                      N43
Hidro Bomba                 N51

Poliwrath
GOLPE CUERPO                N35
SUMISION                    N35
TELEPATA                    N51

Politoed
CANTO MORTAL                N35
CONTONEO                    N51

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo Hielo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Puño Dinamico(Poliwrath, Politoed)
Golpe Cabeza
Maldicion
Rugido(Poliwrath)
Toxico
Golpe Roca(Excepto Poliwag)
Poder Oculto
Ronquido
Ventisca
Hiper Rayo(Poliwrath, Politoed)
Viento Hielo
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Terremoto(Excepto Poliwag)
Retroceso
Psiquico
Bola Sombra(Poliwrath)
Bofeton-Lodo(Excepto Poliwag)
Doble Equipo
Puño Hielo(Excepto Poliwag)
Contoneo
Sonambulo
Rizo Defensa
Deteccion(Excepto Poliwag)
Descanso
Atraccion
Ladron
Surf
Fuerza(Excepto Poliwag)
Torbellino
Cascada

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Mega Puño(Poliwhirl, Poliwrath)
Mega Patada(Poliwhirl, Poliwrath)
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Rayo Burbuja
Pistola Agua
Sumision(Poliwhirl, Poliwrath)
Movimiento Sismico(Poliwhirl, Poliwrath)
Furia
Fisura(Poliwhirl, Poliwrath)
Mimetico
Venganza
Metronomo(Poliwhirl, Poliwrath)
Cabezazo
Psico-Onda
Sustituto
(Por nivel: Poliwag Amnesia N38)

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Neblina: Squirtle, +Lapras, Dratini, +Wooper
Niebla: Squirtle, Omastar, Dratini, +Wooper, Remoraid, Mantine
Rayo Burbuja
Salpicadura: +Magikarp, Horsea
Telepata*: +Poliwrath
(Telepata no es incompatible en Poliwrath, ya que lo aprende por nivel)

MAXIMAS CARACTERISTICAS
283/333/383-383 Vida
198/228/268-248 Ataque
178/228/288-248 Defensa
178/198/238-278 Ataque Especial
178/198/278-298 Defensa Especial
278/278/238-238 Velocidad
1693 Suma
____________________________________________________________________________

(63/64/65)ABRA/KADABRA/ALAKAZAM
TIPOS: Psiquico
EVOLUCION: Abra-(N16)->Kadabra-(Intercambio)->Alakazam
SE ENCUENTRA EN:
Abra: Casino de Ciudad Trigal, Ruta 34, Ruta 35, Ruta 24, Ruta 5, Ruta 7,
Ruta 8
Kadabra: Ruta 8
Alakazam: Evolucionar Kadabra
PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Macho, 25% Hembra

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
Abra
Teletransporte              Nac

Kadabra y Alakazam
Kinetico                    (Capturar Kadabra)
Confusion                   N16
Anulacion                   N18
Psico-Rayo                  N21
Recuperacion                N26
Premonicion                 N31
Psiquico                    N38
Reflejo                     N45

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Puño Dinamico
Golpe Cabeza
Maldicion
Toxico
Electrocañon
Mas Psique
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper rayo(Alakazam)
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Retroceso
Excavar(Kadabra, Alakazam)
Psiquico
Bola Sombra
Doble Equipo
Puño Hielo
Contoneo
Sonambulo
Puño Trueno
Come Sueños
Descanso
Atraccion
Ladron
Puño Fuego
Pesadilla
Destello

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Mega Puño
Mega Patada
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Sumision
Contador
Movimiento Sismico
Furia
Teletransporte
Mimetico
Venganza
Metronomo
Cabezazo
Onda Trueno
Psico-Onda
Tri-Ataque
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Barrera: Drowzee, +Mr.Mime, Electabuzz, Magmar
Otra Vez*: Machop, +Mr.Mime
Pantalla Luz: Machop, Drowzee, +Mr.Mime, +Electabuzz

MAXIMAS CARACTERISTICAS
253/283/313 Vida
138/168/198 Ataque
128/158/188 Defensa
308/338/368 Ataque Especial
208/238/268 Defensa Especial
278/308/338 Velocidad
1673 Suma
____________________________________________________________________________

(66/67/68)MACHOP/MACHOKE/MACHAMP
TIPOS: Lucha
EVOLUCION: Machop-(N28)->Machoke-(Intercambio)->Machamp
SE ENCUENTRA EN:
Machop: Monte Mortero, Tunel Roca
Machoke: Monte Mortero, Cueva Plateada, Tunel Roca
Machamp: Evolucionar Machoke
PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Macho, 25% Hembra

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Machop
Patada Baja                 Nac
Malicioso                   Nac
Foco Energia                N7
Golpe Karate                N13
Movimiento Sismico          N19
Profecia                    N25
Tiro Vital                  N31
Tajo Cruzado                N37
Cara Susto                  N43
Sumision                    N49

Machoke y Machamp
Tiro Vital                  N34
Tajo Cruzado                N43
Cara Susto                  N52
Sumision                    N61

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Lanzallamas

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Puño Dinamico
Golpe Cabeza
Maldicion
Toxico
Golpe Roca
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo(Machamp)
Proteccion
Aguante
Frustracion
Terremoto
Retroceso
Excavar
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Puño Hielo
Contoneo
Sonambulo
Llamarada
Puño Trueno
Deteccion
Descanso
Atraccion
Ladron
Puño Fuego
Fuerza

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Mega Puño
Mega Patada
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Contador
Furia
Fisura
Mimetico
Venganza
Metronomo
Cabezazo
Avalancha
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Meditar: +Drowzee, +Hitmonlee, +Mr.Mime, Electabuzz
Otra Vez*: Abra, +Mr. Mime
Pantalla Luz: Abra, Drowzee, +Mr.Mime, +Electabuzz
Patada Giro: Electabuzz, +Hitmonlee, +Hitmontop

MAXIMAS CARACTERISTICAS
343/363/383 Vida
258/298/358 Ataque
198/238/258 Defensa
168/198/228 Ataque Especial
168/218/268 Defensa Especial
168/188/208 Velocidad
1703 Suma
____________________________________________________________________________

(69/70/71)BELLSPROUT/WEEPINBELL/VICTREEBEL
TIPOS: Planta/Veneno
EVOLUCION: Bellsprout-(N21)->Weepinbell-(Piedra Hoja)->Victreebel
SE ENCUENTRA EN:
Bellsprout: Ruta 31, Ruta 32, Ruta 36, Ruta 44, Ruta 24, Ruta 25
Weepinbell: Ruta 44
Victreebel: Evolucionar Weepinbell
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Bellsprout
Latigo Cepa                 Nac
Desarrollo                  N6
Repeticion                  N11
Somnifero                   N15
Polvo Veneno                N17
Paralizador                 N19
Acido                       N23
Dulce Aroma                 N30
Hoja Afilada                N37
Portazo                     N45

Weepinbell
Acido                       N24
Dulce Aroma                 N33
Hoja Afilada                N42
Portazo                     N54

Victreebel
Ninguno

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Maldicion
Toxico
Poder Oculto
Dia Soleado
Dulce Aroma
Ronquido
Hiper Rayo(Victreebel)
Proteccion
Giga-Drenado
Aguante
Frustracion
Rayo Solar
Retroceso
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Bomba Lodo
Descanso
Atraccion
Corte
Destello

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Danza-Espada
Golpe Cuerpo(Victreebel)
Derribo
Doble Filo
Furia
Mega Agotar
Mimetico
Reflejo
Venganza
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Chupa Vidas: +Paras
Danza-Espada
Otra Vez*: Hoppip
Reflejo
Sintesis*: +Bulbasaur, Oddish, Exeggute, +Chikorita, +Hoppip

MAXIMAS CARACTERISTICAS
303/333/363 Vida
248/278/308 Ataque
168/198/228 Defensa
238/268/298 Ataque Especial
158/188/218 Defensa Especial
178/208/238 Velocidad
1653 Suma
____________________________________________________________________________

(72/73)TENTACOOL/TENTACRUEL
TIPOS: Agua/Veneno
EVOLUCION: Tentacool-(N30)->Tentacruel
SE ENCUENTRA EN:
Ambos:
Surfear en: Pueblo Primavera, Ciudad Cerezo, Ruta 32, Cueva Union, Ruta 34,
Ciudad Olivo, Ruta 40, Islas Remolino, Ruta 41, Ciudad Orquidea, Pueblo
Paleta, Ciudad Carmin, Ruta 12, Ruta 13, Ruta 19, Ruta 20, Isla Canela,
Ruta 21, Ruta 26, Ruta 27)
Pescar en: Pueblo Primavera, Cueva Union, Puerto de Ciudad Olivo, Pueblo
Paleta, Ruta 26, Ruta 27)
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
Tentacool
Picotazo Venenoso           Nac
Supersonico                 N6
Restriccion                 N12
Acido                       N19
Rayo Burbuja                N25
Repeticion                  N30
Barrera                     N36
Chirrido                    N43
Hidro Bomba                 N49

Tentacruel
Barrera                     N38
Chirrido                    N47
Hidro Bomba                 N55

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo Hielo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Maldicion
Toxico
Poder Oculto
Ronquido
Ventisca
Hiper Rayo(Tentacruel)
Viento Hielo
Proteccion
Danza Lluvia
Giga-Drenado
Aguante
Frustracion
Retroceso
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Bomba Lodo
Descanso
Atraccion
Corte
Surf
Torbellino

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Danza-Espada
Derribo
Doble Filo
Rayo Burbuja
Pistola Agua
Furia
Mega Agotar
Mimetico
Reflejo
Venganza
Cabezazo
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Giro Rapido*: Shellder, Kabuto
Manto Espejo*: +Corsola
Niebla: Krabby, Omanyte
Rayo Aurora: Omanyte, Kabuto
Velo Sagrado*: Corsola

MAXIMAS CARACTERISTICAS
283/363 Vida
178/238 Ataque
168/228 Defensa
198/258 Ataque Especial
298/338 Defensa Especial
238/298 Velocidad
1723 Suma
____________________________________________________________________________

(74/75/76)GEODUDE/GRAVELER/GOLEM
TIPOS: Roca/Tierra
EVOLUCION: Geodude-(N25)->Graveler-(Intercambio)->Golem
SE ENCUENTRA EN:
Geodude: Cueva Union, Monte Mortero, Guarida del Team Rocket en Pueblo
Caoba, Ruta 45, Cueva Oscura, Ruta 46, Monte Moon, Tunel Roca
Graveler: Monte Mortero, Ruta 45, Cueva Oscura, Monte Moon, Tunel Roca,
Cueva Plateada
Golem: Evolucionar Graveler
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
Geodude
Placaje                     Nac
Rizo Defensa                N6
Lanza Rocas                 N11
Magnitud                    N16
Autodestruccion             N21
Fortaleza                   N26
Desenrollar                 N31
Terremoto                   N36
Explosion                   N41

Graveler y Golem
Fortaleza                   N27
Desenrollar                 N34
Terremoto                   N41
Explosion                   N48

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Lanzallamas

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Puño Dinamico
Golpe Cabeza
Maldicion
Desenrollar
Toxico
Golpe Roca
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo(Golem)
Proteccion
Aguante
Frustracion
Terremoto
Retroceso
Excavar
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Tormenta Arena
Llamarada
Rizo Defensa
Descanso
Atraccion
Puño Fuego
Fuerza

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Mega Puño
Mega Patada(Golem)
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Sumision
Contador
Movimiento Sismico
Furia
Fisura
Mimetico
Venganza
Metronomo
Autodestruccion
Explosion
Avalancha
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Avalancha: Geodude, Onix, +Sudowoodo
Mega Puño: Geodude(MT antigua)

MAXIMAS CARACTERISTICAS
283/313/363 Vida
258/288/318 Ataque
298/328/358 Defensa
158/188/208 Ataque Especial
158/188/228 Defensa Especial
158/168/188 Velocidad
1663 Suma
____________________________________________________________________________

(77/78)PONYTA/RAPIDASH
TIPOS: Fuego
EVOLUCION: Ponyta-(N40)->Rapidash
SE ENCUENTRA EN:
Ponyta: Cueva Plateada(Salida), Ruta 22, Ruta 26, Ruta 27, Ruta 28
Rapidash: Cueva Plateada(Salida), Ruta 28
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Ponyta
Placaje                     Nac
Gruñido                     Nac
Latigo                      N8
Ascuas                      N13
Pisoton                     N19
Giro Fuego                  N26
Derribo                     N34
Agilidad                    N43
Llamarada                   N53

Rapidash
ATAQUE FURIA                N40
Agilidad                    N47
Llamarada                   N61

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Lanzallamas

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza
Maldicion
Toxico
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo(Rapidash)
Proteccion
Aguante
Frustracion
Cola Ferrea
Retroceso
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Llamarada
Rapidez
Descanso
Atraccion

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Perforador
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Furia
Mimetico
Reflejo
Venganza
Cabezazo
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Ataque Rapido: +Rattata, +Vulpix, Farfetch'd, +Cyndaquil, +Sentret, +Sneasel
Doble Patada: +Nidoran M, +Jolteon
Encanto*: +Pikachu, Meowth, Eevee, Snorlax, +Snubbull
Golpe: +Nidoking, +Mankey, Growlithe, +Tauros, Rhyhorn, Cyndaquil,
+Teddiursa
Hipnosis: Vulpix, Meowth, +Stantler
Rueda Fuego*: Rattata, +Growlithe, +Cyndaquil

MAXIMAS CARACTERISTICAS
303/333 Vida
268/298 Ataque
208/238 Defensa
228/258 Ataque Especial
228/258 Defensa Especial
278/308 Velocidad
1693 Suma
____________________________________________________________________________

(79/80-199)SLOWPOKE/SLOWBRO-SLOWKING
TIPOS: Agua/Psiquico
EVOLUCION: Slowpoke-(N37)->Slowbro
                  \-(Intercambio:Roca del Rey)->Slowking
SE ENCUENTRA EN:
Slowpoke: Pozo Slowpoke, Cataratas Tohjo
Slowbro: Pozo Slowpoke
Slowking: Evolucionar Slowpoke
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
Slowpoke
Maldicion*                  Nac
Placaje                     Nac
Gruñido                     N6
Pistola Agua                N15
Confusion                   N20
Anulacion                   N29
Golpe Cabeza                N34
Amnesia                     N43
Psiquico                    N48

Slowbro
REFUGIO                     N37
Amnesia                     N46
Psiquico                    N54

Slowking
CONTONEO                    N43
Psiquico                    N48

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo Hielo
Lanzallamas

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Puño Dinamico(Slowbro, Slowking)
Golpe Cabeza
Maldicion
Toxico
Electrocañon
Golpe Roca(Slowbro, Slowking)
Mas Psique
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Ventisca
Hiper Rayo(Slowbro, Slowking)
Viento Hielo
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Cola Ferrea
Terremoto
Retroceso
Excavar
Psiquico
Bola Sombra
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Puño Hielo(Slowbro, Slowking)
Contoneo
Sonambulo
Llamarada
Rapidez
Come Sueños
Descanso
Atraccion
Corte Furia(Slowbro, Slowking)
Pesadilla
Surf
Fuerza
Destello
Torbellino(Slowking)

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Mega Puño(Slowbro)
Mega Patada(Slowbro)
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Rayo Burbuja
Pistola Agua
Dia de Pago
Sumision(Slowbro)
Contador(Slowbro)
Movimiento Sismico(Slowbro)
Furia
Fisura
Teletransporte
Mimetico
Reflejo
Venganza
Cabezazo
Onda Trueno
Psico-Onda
Tri-Ataque
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Pisoton: +Lickitung, +Rhyhorn, Larvitar
Premonicion*: Psyduck, Marill
Tambor*: Charmander, Poliwag, Cubone, Lickitung, +Snorlax, Marill
Velo Sagrado*: Bulbasaur, Seel, +Lapras, Dratini, +Chikorita, Mareep,
Wooper, Corsola

MAXIMAS CARACTERISTICAS
383/393-393 Vida
228/248-248 Ataque
228/318-258 Defensa
178/298-298 Ataque Especial
178/258-318 Defensa Especial
128/158-158 Velocidad
1673 Suma
____________________________________________________________________________

(81/82)MAGNEMITE/MAGNETON
TIPOS: Electrico/Acero
EVOLUCION: Magnemite-(30)->Magneton
SE ENCUENTRA EN:
Magnemite: Ruta 38, Ruta 39, Ruta 6, Ruta 11
Magneton: Central Energia(Intercambiar por Dugtrio)
PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Magnemite
Placaje                     Nac
Impactrueno                 N6
Supersonico                 N11
Bomba Sonica                N16
Onda Trueno                 N21
Fijar Blanco                N27
Rapidez                     N33
Chirrido                    N39
Electrocañon                N45

Magneton
TRI-ATAQUE                  N35
Chirrido                    N43
Electrocañon                N53

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Maldicion
Desenrollar
Toxico
Electrocañon
Poder Oculto
Ronquido
Hiper Rayo(Magneton)
Viento Hielo(Magneton)
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Trueno
Retroceso
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Rapidez
Descanso
Destello

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Derribo
Doble Filo
Furia
Teletransporte
Mimetico
Reflejo
Venganza
Onda Trueno
Sustituto

MAXIMAS CARACTERISTICAS
253/303 Vida
168/218 Ataque
238/288 Defensa
288/338 Ataque Especial
208/238 Defensa Especial
188/238 Velocidad
1623 Suma
____________________________________________________________________________

(83)FARFETCH'D
TIPOS: Normal/Volador
SE ENCUENTRA EN:
Ruta 43
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Farfetch'd
Picotazo                    Nac
Ataque Arena                N7
Malicioso                   N13
Ataque Furia                N19
Danza-Espada                N25
Agilidad                    N31
Cuchillada                  N37
Falsotortazo                N44

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza
Maldicion
Toxico
Mas Psique
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Proteccion
Aguante
Frustracion
Cola Ferrea
Retroceso
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Rapidez
Deteccion
Descanso
Atraccion
Ladron
Ala de Acero
Corte
Vuelo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Viento Cortante
Danza-Espada
Remolino
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Furia
Mimetico
Reflejo
Venganza
Cabezazo
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Ataque Rapido: +Pidgey, +Rattata, Spearow, +Vulpix, Ponyta, Doduo, Eevee,
+Cyndaquil, +Sentret, Zubat, Natu, Murkrow, +Sneasel, Delibird
Azote*: Sandshrew, Vulpix, Farfetch'd, Doduo, Eevee, +Phanpy
Movimiento Espejo: +Pidgey, +Spearow, Hoot Hoot, Togetic, Murkrow
Profecia*: Pidgey, Golduck, Aerodactyl, Cyndaquil, +Hoot Hoot, Togetic,
Girafarig, Sneasel
Tornado: +Pidgey, Zubat

OTROS
Relevo(*)(Pokemon Stadium 2)
(*): Es incompatible con las MT antiguas y con los movimientos de crianza.

MAXIMAS CARACTERISTICAS
307 Vida
228 Ataque
208 Defensa
214 Ataque Especial
222 Defensa Especial
218 Velocidad
1397 Suma
____________________________________________________________________________

(84/85)DODUO/DODRIO
TIPOS: Normal/Volador
EVOLUCION: Doduo-(N31)->Dodrio
SE ENCUENTRA EN:
Doduo: Cueva Plateada(Salida), Ruta 22, Ruta 26, Ruta 27, Ruta 28
Dodrio: Cueva Plateada(Salida), Ruta 27, Ruta 28, intercambiar en Ciudad
Endrino por un Dragonair
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Doduo
Picotazo                    Nac
Gruñido                     Nac
Persecucion                 N9
Ataque Furia                N13
Tri-Ataque                  N21
Furia                       N25
Pico Taladro                N33
Agilidad                    N37

Dodrio
Pico Taladro                N38
Agilidad                    N47

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Maldicion
Toxico
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo(Dodrio)
Proteccion
Aguante
Frustracion
Retroceso
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Rapidez
Descanso
Atraccion
Ladron
Ala de Acero
Vuelo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Remolino
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Furia
Mimetico
Reflejo
Venganza
Cabezazo
Ataque Aereo
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Ataque Rapido: +Pidgey, Spearow, Farfetch'd, Zubat, Natu, Murkrow
Azote*: Farfetch'd
Finta*: Pidgey, Spearow, Zubat, Natu, Hoot Hoot, +Murkrow
Niebla: +Zubat, Natu, +Murkrow
Supersonico: +Aerodactyl, Hoot Hoot, +Zubat

MAXIMAS CARACTERISTICAS
273/323 Vida
268/318 Ataque
188/238 Defensa
168/218 Ataque Especial
168/218 Defensa Especial
248/298 Velocidad
1613 Suma
____________________________________________________________________________

(86/87)SEEL/DEWGONG
TIPOS: (Agua)/(Agua/Hielo)
EVOLUCION: Seel-(N34)->Dewgong
SE ENCUENTRA EN:
Seel: Islas Remolino
Dewgong: Evolucionar Seel
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo
ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Seel
Golpe Cabeza                Nac
Gruñido                     Nac
Rayo Aurora                 N16
Descanso                    N32
Derribo                     N32
Rayo Hielo                  N37
Velo Sagrado                N48

Dewgong
Rayo Hielo                  N43
Velo Sagrado                N60

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo Hielo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza
Maldicion
Toxico
Poder Oculto
Ronquido
Ventisca
Hiper Rayo(Dewgong)
Viento Hielo
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Retroceso
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Descanso
Atraccion
Surf
Torbellino
Cascada

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Perforador
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Rayo Burbuja
Pistola Agua
Dia de Pago
Furia
Mimetico
Venganza
Cabezazo
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Anulacion: +Psyduck, +Slowpoke, Horsea
Canto Mortal*: +Lapras, Marill
Lenguetazo: ?????
No puede criar con nadie que lo tenga
Otra Vez*: +Togepi
Picotazo: +Spearow, +Farfetch'd, +Doduo, +Hoot Hoot, Togepi, +Natu,
+Murkrow, +Skarmory
Portazo: Omanyte, +Dratini, +Wooper, Mantine

MAXIMAS CARACTERISTICAS
333/383 Vida
188/238 Ataque
208/258 Defensa
188/238 Ataque Especial
238/288 Defensa Especial
188/238 Velocidad
1643 Suma
____________________________________________________________________________

(88/89)GRIMER/MUK
TIPOS: Veneno
EVOLUCION: Grimer-(N38)->Muk
SE ENCUENTRA EN:
Ambos: Ciudad Azulona(Surfeando), Ruta 16, Ruta 17, Ruta 18
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Grimer
Gas Venenoso                Nac
Destructor                  Nac
Fortaleza                   Nac
Anulacion                   N10
Residuos                    N16
Reduccion                   N21
Chirrido                    N31
Armadura Acida              N40
Bomba Lodo                  N50

Muk
Armadura Acida              N45
Bomba Lodo                  N60

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo
Lanzallamas

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Puño Dinamico
Maldicion
Toxico
Electrocañon
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo(Muk)
Proteccion
Giga-Drenado
Aguante
Frustracion
Trueno
Retroceso
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Puño Hielo
Contoneo
Sonambulo
Bomba Lodo
Llamarada
Puño Trueno
Descanso
Atraccion
Ladron
Puño Fuego

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Golpe Cuerpo
Furia
Mega Agotar
Mimetico
Venganza
Autodestruccion
Explosion
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Lenguetazo: +Gastly
Mal de Ojo*: +Gastly, +Misdreavus
Niebla: Gastly, +Koffing
Persecucion*: ?????
No puede criar con nadie que lo tenga, asi que no estoy seguro de que sea un
ataque de crianza.

MAXIMAS CARACTERISTICAS
363/413 Vida
258/308 Ataque
198/248 Defensa
178/228 Ataque Especial
198/298 Defensa Especial
148/198 Velocidad
1693 Suma
____________________________________________________________________________

(90/91)SHELLDER/CLOYSTER
TIPOS: (Agua)/(Agua/Hielo)
EVOLUCION: Shellder-(Piedra Agua)->Cloyster
SE ENCUENTRA EN:
Shellder: Pescar en: Pueblo Primavera, Cueva Union, Puerto de Ciudad Olivo,
Pueblo Paleta, Ruta 26, Ruta 27
Cloyster: Evolucionar Shellder
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Shellder
Placaje                     Nac
Refugio                     Nac
Supersonico                 N9
Rayo Aurora                 N17
Proteccion                  N25
Malicioso                   N33
Tenaza                      N41
Rayo Hielo                  N49

Cloyster
PUAS                        N33
CLAVO CAÑON                 N41

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo Hielo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Maldicion
Toxico
Poder Oculto
Ronquido
Ventisca
Hiper Rayo(Cloyster)
Viento Hielo
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Retroceso
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Rapidez
Descanso
Atraccion
Surf
Torbellino

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Derribo
Doble Filo
Rayo Burbuja
Pistola Agua
Furia
Teletransporte
Mimetico
Reflejo
Venganza
Autodestruccion
Explosion
Tri-Ataque
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Barrera: +Tentacool
Chirrido: +Tentacool, Corsola, Remoraid
Derribo
Giro Rapido*: Tentacool, Kabuto
Rayo Burbuja

MAXIMAS CARACTERISTICAS
263/303 Vida
228/288 Ataque
298/458 Defensa
188/268 Ataque Especial
148/188 Defensa Especial
178/238 Velocidad
1743 Suma
____________________________________________________________________________

(92/93/94)GASTLY/HAUNTER/GENGAR
TIPOS: Fantasma/Veneno
EVOLUCION: Gastly-(N25)->Haunter-(Intercambio)->Gengar
SE ENCUENTRA EN:
Gastly: Ruta 31, Ruta 32, Ruta 36, Torre Bellsprout, Torre Hojalata
Haunter: Ruta 8, Tunel Roca
Gengar: Evolucionar Haunter
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Gastly
Hipnosis                    Nac
Lenguetazo                  Nac
Rencor                      N8
Mal de Ojo                  N13
Maldicion                   N16
Tinieblas                   N21
Rayo Confuso                N28
Come Sueños                 N33
Mismodestino                N36

Haunter y Gengar
Rayo Confuso                N31
Come Sueños                 N36
Mismodestino                N48

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Puño Dinamico(Gengar)
Golpe Cabeza(Gengar)
Maldicion
Toxico
Electrocañon
Golpe Roca(Gengar)
Mas Psique
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo(Gengar)
Proteccion
Danza Lluvia
Giga-Drenado
Aguante
Frustracion
Trueno
Retroceso
Psiquico
Bola Sombra
Doble Equipo
Puño Hielo(Gengar)
Contoneo
Sonambulo
Puño Trueno(Gengar)
Come Sueños
Descanso
Atraccion
Ladron
Puño Fuego(Gengar)
Pesadilla
Fuerza

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Mega Puño(Gengar)
Mega Patada(Gengar)
Golpe Cuerpo(Gengar)
Derribo(Gengar)
Doble Filo(Gengar)
Sumision(Gengar)
Contador(Gengar)
Movimiento Sismico(Gengar)
Furia
Mega Agotar
Mimetico
Venganza
Metronomo(Gengar)
Autodestruccion
Cabezazo(Gengar)
Explosion
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Canto Mortal*: +Misdreavus
Niebla: Grimer, +Koffing
Psico-Onda

MAXIMAS CARACTERISTICAS
263/293/323 Vida
168/198/228 Ataque
158/188/218 Defensa
298/328/358 Ataque Especial
168/208/248 Defensa Especial
258/288/318 Velocidad
1693 Suma
____________________________________________________________________________

(96/97)DROWZEE/HYPNO
TIPOS: Psiquico
EVOLUCION: Drowzee-(N28)->Hypno
SE ENCUENTRA EN:
Drowzee: Ruta 34, Ruta 35, Ruta 6, Ruta 11
Hypno: Ruta 11
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Drowzee
Destructor                  Nac
Hipnosis                    Nac
Anulacion                   N10
Confusion                   N18
Golpe Cabeza                N25
Gas Venenoso                N31
Meditar                     N36
Psiquico                    N40
Mas Psique                  N43
Premonicion                 N45

Hypno
Gas Venenoso                N33
Meditar                     N40
Psiquico                    N49
Mas Psique                  N55
Premonicion                 N60

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Puño Dinamico
Golpe Cabeza
Maldicion
Toxico
Electrocañon
Mas Psique
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo(Hypno)
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Retroceso
Psiquico
Bola Sombra
Doble Equipo
Puño Hielo
Contoneo
Sonambulo
Puño Trueno
Come Sueños
Descanso
Atraccion
Puño Fuego
Pesadilla
Destello

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Mega Puño
Mega Patada
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Sumision
Contador
Movimiento Sismico
Furia
Teletransporte
Mimetico
Reflejo
Venganza
Metronomo
Cabezazo
Onda Trueno
Psico-Onda
Tri-Ataque
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Barrera: Abra, +Mr.Mime, Electabuzz, Magmar
Pantalla Luz: Abra, Machop, +Mr.Mime, +Electabuzz

MAXIMAS CARACTERISTICAS
323/373 Vida
194/244 Ataque
188/238 Defensa
174/244 Ataque Especial
278/328 Defensa Especial
182/232 Velocidad
1659 Suma
____________________________________________________________________________

(98/99)KRABBY/KINGLER
TIPOS: Agua
EVOLUCION: Krabby-(N28)->Kingler
SE ENCUENTRA EN:
Krabby: Islas Remolino, usar Golpe Roca
Pescar en: Ciudad Cerezo, Ruta 34, Ciudad Olivo, Ruta 40, Ruta 41, Ciudad
Orquidea, Ciudad Celeste, Ruta 19, Ruta 20, Isla Canela, Ruta 21
Kingler: Pescar en: Ciudad Cerezo, Ruta 34, Ciudad Olivo, Ruta 40, Ruta 41,
Ciudad Orquidea, Ciudad Celeste, Ruta 19, Ruta 20, Isla Canela, Ruta 21,
Islas Remolino
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
Krabby
Burbuja                     Nac
Malicioso                   Nac
Agarre                      N12
Fortaleza                   N16
Pisoton                     N23
Guillotina                  N27
Proteccion                  N34
Martillazo                  N38

Kingler
Proteccion                  N38
Martillazo                  N49

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo Hielo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Maldicion
Toxico
Golpe Roca
Poder Oculto
Ronquido
Ventisca
Hiper Rayo(Kingler)
Viento Hielo
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Retroceso
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Descanso
Atraccion
Ladron
Corte Furia
Corte
Surf
Fuerza
Torbellino

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Danza-Espada
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Rayo Burbuja
Pistola Agua
Furia
Mimetico
Venganza
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Amnesia: Corsola
Azote*: Kabuto
Excavar: Kabuto
Niebla: Tentacool, Omanyte
Portazo: Omanyte

MAXIMAS CARACTERISTICAS
263/313 Vida
308/358 Ataque
278/328 Defensa
148/198 Ataque Especial
148/198 Defensa Especial
198/248 Velocidad
1643 Suma
____________________________________________________________________________

(100/101)VOLTORB/ELECTRODE
TIPOS: Electrico
EVOLUCION: Voltorb-(N30)->Electrode
SE ENCUENTRA EN:
Voltorb: Guarida del Team Rocket en Pueblo Caoba, Ruta 10, Ciudad Olivo
(Intercambiar por Krabby)
Electrode: Guarida del Team Rocket en Pueblo Caoba(Solo 3)
PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Voltorb
Placaje                     Nac
Chirrido                    N9
Bomba Sonica                N17
Autodestruccion             N23
Desenrollar                 N29
Pantalla Luz                N33
Rapidez                     N37
Explosion                   N39
Manto Espejo                N39

Electrode
Pantalla Luz                N34
Rapidez                     N40
Explosion                   N44
Manto Espejo                N44

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza
Maldicion
Desenrollar
Toxico
Electrocañon
Poder Oculto
Ronquido
Hiper Rayo(Electrode)
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Trueno
Retroceso
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Rapidez
Descanso
Destello

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Derribo
Furia
Teletransporte
Mimetico
Reflejo
Venganza
Cabezazo
Onda Trueno
Sustituto

MAXIMAS CARACTERISTICAS
283/323 Vida
158/198 Ataque
198/238 Defensa
208/258 Ataque Especial
208/258 Defensa Especial
298/378 Velocidad
1653 Suma
____________________________________________________________________________

(102/103)EXEGGUTE/EXEGGUTOR
TIPOS: Planta/Psiquico
EVOLUCION: Exeggute-(Piedra Hoja)->Exeggutor
SE ENCUENTRA EN:
Exeggute: Sacudir arboles en zonas de bosque
Exeggutor: Evolucionar Exeggute
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
Exeggute
Presa                       Nac
Hipnosis                    Nac
Reflejo                     N7
Drenadoras                  N13
Confusion                   N19
Paralizador                 N25
Polvo Veneno                N31
Somnifero                   N37
Rayo Solar                  N43

Exeggutor
PISOTON                     N19
BOMBA HUEVO                 N31

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza
Maldicion
Desenrollar
Toxico
Mas Psique
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo(Exeggutor)
Proteccion
Giga-Drenado
Aguante
Frustracion
Rayo Solar
Retroceso
Psiquico
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Bomba Lodo
Come Sueños
Descanso
Atraccion
Ladron
Pesadilla
Fuerza
Destello

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Derribo
Doble Filo
Furia
Mega Agotar(Exeggutor)
Teletransporte
Mimetico
Reflejo
Venganza
Bomba Huevo
Autodestruccion
Psico-Onda
Explosion
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Luz Lunar*: +Oddish
Mega Agotar
Poder Pasado*: Chikorita
Reflejo
Sintesis*: +Bulbasaur, Oddish, Bellsprout, +Chikorita, +Hoppip

MAXIMAS CARACTERISTICAS
323/393 Vida
178/288 Ataque
258/268 Defensa
218/348 Ataque Especial
188/228 Defensa Especial
178/208 Velocidad
1733 Suma
____________________________________________________________________________

(104/105)CUBONE/MAROWAK
TIPOS: Tierra
EVOLUCION: Cubone-(N28)->Marowak
SE ENCUENTRA EN:
Cubone: Casino de Ciudad Trigal, Tunel Roca
Marowak: Ruta 9, Ruta 10, Tunel Roca
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Cubone
Gruñido                     Nac
Latigo                      Nac
Hueso Palo                  N9
Golpe Cabeza                N13
Malicioso                   N17
Foco Energia                N21
Huesomerang                 N25
Furia                       N29
Falsotortazo                N33
Golpe                       N37
Ataque Oseo                 N41

Marowak
Furia                       N32
Falsotortazo                N39
Golpe                       N41
Ataque Oseo                 N46

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo Hielo
Lanzallamas

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Puño Dinamico
Golpe Cabeza
Maldicion
Toxico
Golpe Roca
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Ventisca
Hiper Rayo(Marowak)
Viento Hielo
Proteccion
Aguante
Frustracion
Cola Ferrea
Terremoto
Retroceso
Excavar
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Puño Hielo
Contoneo
Sonambulo
Tormenta Arena
Llamarada
Puño Trueno
Deteccion
Descanso
Atraccion
Ladron
Puño Fuego
Fuerza

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Mega Puño
Mega Patada
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Rayo Burbuja
Pistola Agua
Sumision
Contador
Movimiento Sismico
Furia
Fisura
Mimetico
Venganza
Cabezazo
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Avalancha
Chirrido: +Lickitung, +Totodile, Mareep, +Larvitar
Poder Pasado*: Charmander, Chikorita, Totodile, Larvitar
Cabezazo
Tambor*: Charmander, Slowpoke, Lickitung, +Snorlax
Canto Mortal*: +Lapras
Danza-Espada

MAXIMAS CARACTERISTICAS
303/323 Vida
198/258 Ataque
288/318 Defensa
178/198 Ataque Especial
198/258 Defensa Especial
168/188 Velocidad
1543 Suma
____________________________________________________________________________

(236/106)TYROGUE/HITMONLEE
TIPOS: Lucha
EVOLUCION: Tyrogue-(N20)->Hitmonlee
(Solo si el ataque es superior a la defensa)
SE ENCUENTRA EN:
Tyrogue: Monte Mortero(Solo 1), Huevo Extraño
Hitmonlee: Evolucionar Tyrogue
PORCENTAJE DEL SEXO: Siempre macho

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Tyrogue
Placaje                     Nac

Hitmonlee
Doble Patada                Nac
Meditar                     N6
Patada Giro                 N11
Patada Salto                N16
Foco Energia                N21
Patada Super Alta           N26
Telepata                    N31
Profecia                    N36
Aguante                     N41
Mega Patada                 N46
Inversion                   N51

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Puño Dinamico(Hitmonlee)
Golpe Cabeza
Maldicion
Toxico
Golpe Roca
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo(Hitmonlee)
Proteccion
Aguante
Frustracion
Retroceso
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Rapidez
Deteccion
Descanso
Atraccion
Ladron
Fuerza

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Mega Puño
Mega Patada
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Sumision
Contador
Movimiento Sismico
Furia
Mimetico
Venganza
Metronomo
Cabezazo
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Giro Rapido*
Patada Super Alta
Puño Mareo
Telepata
Ultra Puño*
(Todos los ataques con el mismo o con sus evoluciones diferentes)
(Hitmonlee aprende telepata por nivel, asi que no es incompatible)

MAXIMAS CARACTERISTICAS
273/303 Vida
168/338 Ataque
168/204 Defensa
168/168 Ataque Especial
168/318 Defensa Especial
168/272 Velocidad
1603 Suma
____________________________________________________________________________

(236/107)TYROGUE/HITMONCHAN
TIPOS: Lucha
EVOLUCION: Tyrogue-(N20)->Hitmonchan
(Solo si la defensa es superior al ataque)
SE ENCUENTRA EN:
Tyrogue: Monte Mortero(Solo 1), Huevo Extraño
Hitmonchan: Evolucionar Tyrogue
PORCENTAJE DEL SEXO: Siempre macho

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Tyrogue
Placaje                     Nac

Hitmonchan
Puño Cometa                 Nac
Agilidad                    N7
Persecucion                 N13
Puño Fuego                  N26
Puño Trueno                 N26
Puño Hielo                  N26
Ultra Puño                  N32
Mega Puño                   N38
Deteccion                   N44
Contador                    N50

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Puño Dinamico(Hitmonchan)
Golpe Cabeza
Maldicion
Toxico
Golpe Roca
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo(Hitmonchan)
Proteccion
Aguante
Frustracion
Retroceso
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Puño Hielo(Hitmonchan)
Contoneo
Sonambulo
Rapidez
Puño Trueno(Hitmonchan)
Descanso
Atraccion
Ladron
Fuerza

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Mega Puño
Mega Patada
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Sumision
Contador
Movimiento Sismico
Furia
Mimetico
Venganza
Metronomo
Cabezazo
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Giro Rapido*
Patada Super Alta
Puño Mareo
Telepata*
Ultra Puño
(Todos los ataques con el mismo o con sus evoluciones diferentes)
(Hitmonchan aprende Ultra Puño por nivel, asi que no es incompatible)

MAXIMAS CARACTERISTICAS
273/303 Vida
168/308 Ataque
168/256 Defensa
168/168 Ataque Especial
168/318 Defensa Especial
168/250 Velocidad
1603 Suma
____________________________________________________________________________

(108)LICKITUNG
TIPOS: Normal
SE ENCUENTRA EN: Ruta 44
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Lickitung
Lenguetazo                  Nacimiento
Supersonico                 N7
Rizo Defensa                N13
Pisoton                     N19
Repeticion                  N25
Anulacion                   N31
Portazo                     N37
Chirrido                    N43

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo
Rayo Hielo
Lanzallamas

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Puño Dinamico
Golpe Cabeza
Maldicion
Desenrollar
Toxico
Golpe Roca
Mas Psique
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Ventisca
Hiper Rayo
Viento Hielo
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Cola Ferrea
Trueno
Terremoto
Retroceso
Bola Sombra
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Puño Hielo
Contoneo
Sonambulo
Tormenta Arena
Llamarada
Rizo Defensa
Puño Trueno
Come Sueños
Descanso
Atraccion
Ladron
Puño Fuego
Pesadilla
Corte
Surf
Fuerza

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Mega Puño, Danza-Espada, Mega Patada, Golpe Cuerpo, Derribo, Doble Filo,
Rayo Burbuja, Pistola Agua, Sumision, Contador, Movimiento Sismico, Furia,
Fisura, Mimetico, Venganza, Cabezazo, Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Golpe Cuerpo
Magnitud*: Rhyhorn
Tambor*: Charmander, Slowpoke, Cubone, +Snorlax

MAXIMAS CARACTERISTICAS
383 Vida
208 Ataque
248 Defensa
218 Ataque Especial
248 Defensa Especial
158 Velocidad
1463 Suma
____________________________________________________________________________

(109/110)KOFFING/WEEZING
TIPOS: Veneno
EVOLUCION: Koffing-(N35)->Weezing
SE ENCUENTRA EN:
Koffing: Torre Quemada, Guarida del Team Rocket en Pueblo Caoba
Weezing: Evolucionar Koffing
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Koffing
Gas Venenoso                Nac
Placaje                     Nac
Polucion                    N9
Autodestruccion             N17
Residuos                    N21
Pantalla Humo               N25
Niebla                      N33
Explosion                   N41
Mismodestino                N45

Weezing
Explosion                   N44
Mismodestino                N51

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo
Lanzallamas

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Maldicion
Desenrollar
Toxico
Electrocañon
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo(Weezing)
Proteccion
Aguante
Frustracion
Trueno
Retroceso
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Bomba Lodo
Llamarada
Descanso
Atraccion
Ladron

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Furia
Mimetico
Venganza
Autodestruccion
Explosion
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Chirrido: Grimer, +Misdreavus
Divide Dolor*: +Misdreavus
Mismo Destino*: +Gastly, Misdreavus, +Wobbuffet
Psico-Onda
Psico-Rayo: +Misdreavus

MAXIMAS CARACTERISTICAS
283/333 Vida
228/278 Ataque
288/338 Defensa
218/268 Ataque Especial
188/238 Defensa Especial
168/218 Velocidad
1673 Suma
____________________________________________________________________________

(111/112)RHYHORN/RHYDON
TIPOS: Tierra/Roca
EVOLUCION: Rhyhorn-(N42)->Rhydon
SE ENCUENTRA EN:
Ambos: Calle Victoria
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Rhyhorn
Cornada                     Nac
Latigo                      Nac
Pisoton                     N13
Ataque Furia                N19
Cara Susto                  N31
Perforador                  N37
Derribo                     N49
Terremoto                   N55

Rhydon
Derribo                     N54
Terremoto                   N65

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo
Rayo Hielo
Lanzallamas

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Puño Dinamico(Rhydon)
Golpe Cabeza
Maldicion
Desenrollar
Rugido
Toxico
Electrocañon
Golpe Roca
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Ventisca
Hiper Rayo(Rhydon)
Viento Hielo
Proteccion
Aguante
Frustracion
Cola Ferrea
Trueno
Terremoto
Retroceso
Excavar
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Tormenta Arena
Llamarada
Puño Trueno(Rhydon)
Descanso
Atraccion
Puño Fuego(Rhydon)
Corte Furia(Rhydon)
Surf(Rhydon)
Fuerza

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Mega Puño(Rhydon)
Mega Patada(Rhydon)
Perforador
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Rayo Burbuja(Rhydon)
Pistola Agua(Rhydon)
Dia de Pago(Rhydon)
Sumision(Rhydon)
Movimiento Sismico(Rhydon)
Furia
Fisura
Mimetico
Venganza
Cabezazo
Sustituto
(Por nivel: Rhyhorn Malicioso N50)

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Avalancha
Contador
Golpe: +Mankey, Growlithe, Ponyta, +Cubone, +Tauros, Cyndaquil, Totodile,
+Teddiursa, Larvitar
Inversion*: Rattata, Pikachu, Mankey, Cyndaquil, Sentret, Houndour
Magnitud*: +Diglett, Lickitung
Persecucion*: +Rattata, Ekans, Diglett, +Tauros, Sentret, Aipom, +Umbreon,
+Dunsparce, Houndour, Larvitar
Triturar*: Ekans, Growlithe, Totodile, +Girafarig, Dunsparce, Snubbull,
Teddiursa, +Houndour, +Larvitar

MAXIMAS CARACTERISTICAS
363/413 Vida
268/358 Ataque
288/338 Defensa
158/188 Ataque Especial
158/188 Defensa Especial
148/178 Velocidad
1663 Suma
____________________________________________________________________________

(114)TANGELA
TIPOS: Planta
SE ENCUENTRA EN:
Ruta 44, Cueva Plateada(Salida), Ruta 21, Ruta 28
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Tangela
Restriccion                 Nac
Somnifero                   Nac
Absorber                    N10
Polvo Veneno                N13
Latigo Cepa                 N19
Atadura                     N25
Mega Agotar                 N31
Paralizador                 N34
Portazo                     N40
Desarrollo                  N46

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza
Maldicion
Toxico
Mas Psique
Poder Oculto
Dia Soleado
Dulce Aroma
Ronquido
Hiper Rayo
Proteccion
Giga-Drenado
Aguante
Frustracion
Rayo Solar
Retroceso
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Bomba Lodo
Descanso
Atraccion
Ladron
Corte
Destello

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Danza-Espada
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Furia
Mega Agotar
Mimetico
Venganza
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Amnesia: Hoppip
Azote*: Oddish, Paras, Chikorita
Confusion: +Exeggcute, Hoppip
Mega Agotar
Reflejo

MAXIMAS CARACTERISTICAS
333 Vida
208 Ataque
328 Defensa
298 Ataque Especial
178 Defensa Especial
218 Velocidad
1563 Suma
____________________________________________________________________________

(115)KANGASKHAN
TIPOS: Normal
SE ENCUENTRA EN:
Tunel Roca
PORCENTAJE DEL SEXO: Siempre hembra

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Kangaskhan
Puño Cometa                 Nac
Malicioso                   N7
Mordisco                    N13
Latigo                      N19
Mega Puño                   N25
Furia                       N31
Aguante                     N37
Puño Mareo                  N43
Inversion                   N49

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo
Rayo Hielo
Lanzallamas

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Puño Dinamico
Golpe Cabeza
Maldicion
Rugido
Toxico
Electrocañon
Golpe Roca
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Ventisca
Hiper Rayo
Viento Hielo
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Cola Ferrea
Trueno
Terremoto
Retroceso
Bola Sombra
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Puño Hielo
Contoneo
Sonambulo
Tormenta Arena
Llamarada
Puño Trueno
Descanso
Atraccion
Puño Fuego
Corte Furia
Surf
Fuerza

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Mega Puño
Mega Patada
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Rayo Burbuja
Pistola Agua
Sumision
Contador
Movimiento Sismico
Fisura
Mimetico
Venganza
Cabezazo
Avalancha
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Anulacion: Nidoran M, +Slowpoke, +Lickitung
Foco Energia: +Nidoran M, +Cubone, Larvitar
Profecia*: Squirtle, Lapras
Pisoton: Slowpoke, +Lickitung, +Rhyhorn, Larvitar
Velo Sagrado*: Bulbasaur, Slowpoke, +Lapras, +Chikorita, Mareep

MAXIMAS CARACTERISTICAS
413 Vida
288 Ataque
258 Defensa
178 Ataque Especial
258 Defensa Especial
278 Velocidad
1673 Suma
____________________________________________________________________________

(118/119)GOLDEEN/SEAKING
TIPOS: Agua
EVOLUCION: Goldeen-(N33)->Seaking
SE ENCUENTRA EN:
Ambos:
Surfeando: Ruta 42, Monte Mortero, Ruta 4, Ciudad Celeste, Ruta 9, Ruta 10,
Ruta 24, Ruta 25, Cataratas Tohjo
Pescar en: Cueva Union, Pozo Slowpoke, Ruta 42, Monte Mortero, Monte
Plateado, Ruta 9, Ruta 10, Ruta 24, Ruta 25, Pescar en: Ruta 30, Ruta 31,
Ciudad Malva, Ruinas Alfa, Ruta 35, Ciudad Iris, Ciudad Endrino, Monte
Plateado (Salida), Ciudad Verde
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Goldeen
Picotazo                    Nac
Latigo                      Nac
Supersonico                 N10
Cornada                     N15
Azote                       N24
Ataque Furia                N29
Cascada                     N38
Perforador                  N43
Agilidad                    N52

Seaking
Cascada                     N41
Perforador                  N49
Agilidad                    N61

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo Hielo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Maldicion
Toxico
Poder Oculto
Ronquido
Ventisca
Hiper Rayo(Seaking)
Viento Hielo
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Retroceso
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Rapidez
Descanso
Atraccion
Surf
Cascada

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Perforador(Seaking)
Derribo
Doble Filo
Rayo Burbuja
Pistola Agua
Furia
Mimetico
Venganza
Cabezazo
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Hidro Bomba: +Gyarados, +Chinchou, +Qwilfish
Niebla: Qwilfish, Remoraid
Psico-Rayo: +Remoraid

MAXIMAS CARACTERISTICAS
293/363 Vida
232/282 Ataque
218/228 Defensa
168/228 Ataque Especial
198/258 Defensa Especial
224/234 Velocidad
1593 Suma
____________________________________________________________________________

(120/121)STARYU/STARMIE
TIPOS: (Agua)/(Agua/Psiquico)
EVOLUCION: Staryu-(Piedra Agua)->Starmie
SE ENCUENTRA EN:

Staryu: Pescar en: Ciudad Cerezo, Ruta 34, Ciudad Olivo, Ruta 40, Ruta 41,
Ciudad Orquidea, Ciudad Celeste, Ruta 19, Ruta 20, Isla Canela, Ruta 21
Starmie: Evolucionar Staryu
PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Staryu
Placaje                     Nac
Fortaleza                   Nac
Pistola Agua                N7
Giro Rapido                 N13
Recuperacion                N19
Rapidez                     N25
Rayo Burbuja                N31
Reduccion                   N37
Pantalla Luz                N43
Hidro Bomba                 N50

Starmie
Rayo Burbuja                N23
RAYO CONFUSO                N37

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo
Rayo Hielo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Maldicion
Toxico
Electrocañon
Mas Psique
Poder Oculto
Ronquido
Ventisca
Hiper Rayo(Starmie)
Viento Hielo
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Trueno
Retroceso
Psiquico
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Rapidez
Come Sueños
Descanso
Atraccion
Pesadilla
Surf
Destello
Torbellino
Cascada

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Derribo
Doble Filo
Rayo Burbuja
Pistola Agua
Furia
Teletransporte
Mimetico
Reflejo
Venganza
Cabezazo
Onda Trueno
Psico-Onda
Tri-Ataque
Sustituto

MAXIMAS CARACTERISTICAS
263/323 Vida
188/248 Ataque
208/268 Defensa
238/298 Ataque Especial
208/268 Defensa Especial
268/328 Velocidad
1733 Suma
____________________________________________________________________________

(122)MR.MIME
TIPOS: Psiquico
SE ENCUENTRA EN:
Ruta 21
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Mr.Mime
Barrera                     Nac
Confusion                   N6
Sustituto                   N11
Meditar                     N16
Doble Bofeton               N21
Reflejo                     N26
Pantalla Luz                N26
Otra Vez                    N31
Psico-Rayo                  N36
Relevo                      N41
Velo Sagrado                N46

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Puño Dinamico
Golpe Cabeza
Maldicion
Toxico
Electrocañon
Mas Psique
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo
Proteccion
Aguante
Frustracion
Rayo Solar
Trueno
Retroceso
Psiquico
Bola Sombra
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Puño Hielo
Contoneo
Sonambulo
Puño Trueno
Come Sueños
Descanso
Atraccion
Ladron
Puño Fuego
Pesadilla
Destello

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Mega Puño
Mega Patada
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Sumision
Contador
Movimiento Sismico
Furia
Teletransporte
Mimetico
Reflejo
Venganza
Metronomo
Cabezazo
Onda Trueno
Psico-Onda
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Hipnosis: +Drowzee
Mimetico
Premonicion*: +Alakazam, +Drowzee

MAXIMAS CARACTERISTICAS
283 Vida
188 Ataque
228 Defensa
298 Ataque Especial
338 Defensa Especial
278 Velocidad
1613 Suma
____________________________________________________________________________

(238/124)SMOOCHUM/JYNX
TIPOS: Hielo/Psiquico
EVOLUCION: Smoochum-(N30)->Jynx
SE ENCUENTRA EN:
Smoochum: Criar Jinx, Huevo Extraño
Jinx: Ruta Helada
PORCENTAJE DEL SEXO: Siempre hembra

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Smoochum
Destructor*                 Nac
Lenguetazo*                 Nac
Beso Dulce*                 N9
Nieve Polvo*                N13
Confusion                   N21
Canto                       N25
Puño Hielo                  N25
Mal de Ojo                  N33
PSIQUICO                    N37
Canto Mortal                N45
Ventisca                    N49

Jynx
Beso Amoroso                N9
Nieve Polvo                 N13
Doble Bofeton               N21
Puño Hielo                  N25
Mal de Ojo                  N35
Canto Mortal                N51
Ventisca                    N57

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo Hielo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Puño Dinamico
Golpe Cabeza
Maldicion
Toxico
Mas Psique
Poder Oculto
Dulce Aroma
Ronquido
Ventisca
Hiper Rayo(Jynx)
Viento Hielo
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Retroceso
Psiquico
Bola Sombra
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Puño Hielo
Contoneo
Sonambulo
Come Sueños
Descanso
Atraccion
Ladron
Pesadilla

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Mega Puño
Mega Patada
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Rayo Burbuja
Pistola Agua
Sumision
Contador
Movimiento Sismico
Furia
Teletransporte
Mimetico
Reflejo
Venganza
Metronomo
Cabezazo
Psico-Onda
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Beso Amoroso(Oro y Plata): +Jynx
Meditar: Machop, +Drowzee, +Mr.Mime, Electabuzz
Puño Mareo: Hitmonlee, Hitmonchan, Electabuzz, Magmar, Hitmontop

MAXIMAS CARACTERISTICAS
293/333 Vida
158/198 Ataque
128/168 Defensa
268/328 Ataque Especial
228/288 Defensa Especial
228/288 Velocidad
1603 Suma
____________________________________________________________________________

(239/125)ELEKID/ELECTABUZZ
TIPOS: Electrico
EVOLUCION: Elekid-(N30)->Electabuzz
SE ENCUENTRA EN:
Elekid: Criar Electabuzz, Huevo Extraño
Electabuzz: Ruta 10
PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Macho, 25% Hembra

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Elekid
Ataque Rapido               Nac
Malicioso                   Nac
Puño Trueno                 N9
Pantalla Luz                N17
Rapidez                     N25
Chirrido                    N33
Rayo                        N41
Trueno                      N49

Electabuzz
Puño Trueno                 N9
Pantalla Luz                N17
Rapidez                     N25
Chirrido                    N36
Rayo                        N47
Trueno                      N58

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Puño Dinamico
Golpe Cabeza
Maldicion
Toxico
Electrocañon
Golpe Roca(Electabuzz)
Poder Oculto
Ronquido
Hiper Rayo(Electabuzz)
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Cola Ferrea(Electabuzz)
Trueno
Retroceso
Psiquico
Bofeton Lodo
Doble Equipo
Puño Hielo
Contoneo
Sonambulo
Rapidez
Puño Trueno
Deteccion
Descanso
Atraccion
Ladron
Puño Fuego
Fuerza(Electabuzz)
Destello

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Mega Puño
Mega Patada
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Sumision
Contador
Movimiento Sismico
Furia
Teletransporte
Mimetico
Reflejo
Venganza
Metronomo
Cabezazo
Onda Trueno
Psico-Onda
Sustituto
(Por nivel: Electabuzz Impactrueno N8)

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Barrera: Abra, Drowzee, +Mr.Mime, Magmar
Golpe Karate: +Machop, Magmar
Meditar: Machop, +Drowzee, +Mr.Mime
Patada Giro: Machop, +Hitmonlee, +Hitmontop
Puño Mareo: Hitmonlee, Hitmonchan, Magmar, Hitmontop
Tajo Cruzado*: +Machop, Magmar

MAXIMAS CARACTERISTICAS
293/333 Vida
224/264 Ataque
172/212 Defensa
228/288 Ataque Especial
208/268 Defensa Especial
288/308 Velocidad
1673 Suma
____________________________________________________________________________

(240/126)MAGBY/MAGMAR
TIPOS: Fuego
EVOLUCION: Magby-(N30)->Magmar
SE ENCUENTRA EN:
Magby: Criar Magmar, Huevo Extraño
Magmar: Cueva Plateada
PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Macho, 25% Hembra

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Magby
Ascuas                      Nac
Malicioso                   N7
Polucion                    N13
Puño Fuego                  N19
Pantalla Humo               N25
Dia Soleado                 N31
Lanzallamas                 N37
Rayo Confuso                N43
Llamarada                   N49

Magmar
Malicioso                   N7
Polucion                    N13
Puño Fuego                  N19/Magmar salvaje
Pantalla Humo               N25
Dia Soleado                 N33
Lanzallamas                 N41
Rayo Confuso                N49
Llamarada                   N57

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Lanzallamas

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Puño Dinamico
Golpe Cabeza
Maldicion
Toxico
Golpe Roca(Magmar)
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo(Magmar)
Proteccion
Aguante
Frustracion
Cola Ferrea
Retroceso
Psiquico
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Llamarada
Puño Trueno
Deteccion
Descanso
Atraccion
Ladron
Puño Fuego
Fuerza(Magmar)

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Mega Patada
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Sumision
Contador
Movimiento Sismico
Furia
Teletransporte
Mimetico
Venganza
Metronomo
Cabezazo
Psico-Onda
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Barrera: Abra, Drowzee, +Mr.Mime, Electabuzz
Chirrido: +Electabuzz
Golpe Karate: +Machop, Electabuzz
Mega Puño
Puño Mareo: Hitmonlee, Hitmonchan, Electabuzz, Hitmontop
Tajo Cruzado*: +Machop, Electabuzz

MAXIMAS CARACTERISTICAS
293/333 Vida
248/288 Ataque
172/212 Defensa
238/298 Ataque Especial
208/268 Defensa Especial
264/284 Velocidad
1683 Suma
____________________________________________________________________________

(127)PINSIR
TIPOS: Bicho
SE ENCUENTRA EN:
Concurso de captura de bichos
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Pinsir
Agarre                      Nac
Foco Energia                N7
Atadura                     N13
Movimiento Sismico          N19
Fortaleza                   N25
Guillotina                  N31
Sumision                    N37
Danza-Espada                N43

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza
Maldicion
Toxico
Golpe Roca
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo
Proteccion
Aguante
Frustracion
Retroceso
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Descanso
Atraccion
Ladron
Corte Furia
Corte
Fuerza

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Danza-Espada
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Sumision
Movimiento Sismico
Furia
Mimetico
Venganza
Sustituto
(Por nivel: Cuchillada N49, Danza Petalo N54)

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Ataque Furia: +Beedrill, +Heracross
Azote*: Paras, Pineco, Heracross

MAXIMAS CARACTERISTICAS
333 Vida
348 Ataque
298 Defensa
208 Ataque Especial
238 Defensa Especial
268 Velocidad
1693 Suma
____________________________________________________________________________

(128)TAUROS
TIPOS: Normal
SE ENCUENTRA EN:
Ruta 38, Ruta 39
PORCENTAJE DEL SEXO: Siempre macho

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Tauros
Placaje                     Nac
Latigo                      Nac
Furia                       N8
Cornada                     N13
Cara Susto                  N19
Persecucion                 N26
Descanso                    N34
Golpe                       N43
Derribo                     N53

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo
Rayo Hielo
Lanzallamas

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza
Maldicion
Toxico
Electrocañon
Golpe Roca
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Ventisca
Hiper Rayo
Viento Hielo
Proteccion
Aguante
Frustracion
Cola Ferrea
Trueno
Terremoto
Retroceso
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Llamarada
Descanso
Atraccion
Surf
Fuerza

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Perforador
Golpe Cuerpo
Doble Filo
Furia
Fisura
Mimetico
Venganza
Cabezazo
Sustituto
(Por nivel: Pisoton N21)

MAXIMAS CARACTERISTICAS
353 Vida
298 Ataque
288 Defensa
178 Ataque Especial
238 Defensa Especial
318 Velocidad
1673 Suma
____________________________________________________________________________

(129/130)MAGIKARP/GYARADOS
TIPOS: (Agua)(Agua/Volador)
EVOLUCION: Magikarp-(N20)->Gyarados
SE ENCUENTRA EN:
Magikarp: Ruta 43, Lago de la Furia, Ciudad Endrino, Guarida Dragon, Ruta
45, Cueva Oscura, Pescar en: Ciudad Cerezo, Ruta 34, Ciudad Olivo, Ruta 40,
Ruta 41, Ciudad Orquidea, Ciudad Celeste, Ruta 19, Ruta 20, Isla Canela,
Ruta 21, Pueblo Primavera, Cueva Union, Puerto de Ciudad Olivo, Pueblo
Paleta, Ruta 26, Ruta 27, Pozo Slowpoke, Ruta 42, Monte Mortero, Cueva
Plateada, Ruta 9, Ruta 10, Ruta 24, Ruta 25, Ruta 30, Ruta 31, Ciudad Malva,
Ruinas Alfa, Ruta 35, Ciudad Iris, Ciudad Endrino, Monte Plateado(Salida),
Ciudad Verde, Guarida Dragon, Ruta 32, Ruta 44, Lago de la Furia, Ruta 45,
Islas Remolino
Gyarados: Lago de la Furia, Pescar en: Lago de la Furia
Gyarados Rojo: Lago de la Furia(Solo 1)
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Magikarp
Salpicadura Nac
Placaje                     N15
Azote                       N30

Gyarados
Golpe                       Gyarados salvaje
Mordisco                    N20
Furia Dragon                N35
Malicioso                   N30
Ciclon                      N35
Hidro Bomba                 N40
Danza Lluvia                N45
Hiper Rayo                  N50

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
(Solo Gyarados)
Rayo
Rayo Hielo
Lanzallamas

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
(Solo Gyarados)
Golpe Cabeza
Maldicion
Rugido
Toxico
Electrocañon
Golpe Roca
Poder Oculto
Ronquido
Ventisca
Hiper Rayo
Viento Hielo
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Dragoaliento
Trueno
Retroceso
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Tormenta Arena
Llamarada
Descanso
Atraccion
Surf
Fuerza
Torbellino
Cascada

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
(Solo Gyarados)
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Rayo Burbuja
Pistola Agua
Furia
Furia Dragon
Mimetico
Reflejo
Venganza
Cabezazo
Sustituto

MAXIMAS CARACTERISTICAS
243/393 Vida
118/348 Ataque
208/256 Defensa
128/218 Ataque Especial
138/298 Defensa Especial
258/260 Velocidad
1773 Suma
____________________________________________________________________________

(131)LAPRAS
TIPOS: Agua/Hielo
SE ENCUENTRA EN:
Cueva Union (Solo 1)
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Lapras
Gruñido                     Nac
Pistola Agua                Nac
Canto                       Nac
Neblina                     N8
Golpe Cuerpo                N15
Rayo Confuso                N22
Canto Mortal                N29
Rayo Hielo                  N36
Danza Lluvia                N43
Velo Sagrado                N50
Hidro Bomba                 N57

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo
Rayo Hielo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza
Maldicion
Toxico
Electrocañon
Golpe Roca
Poder Oculto
Ronquido
Ventisca
Hiper Rayo
Viento Hielo
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Cola Ferrea
Dragoaliento
Trueno
Retroceso
Psiquico
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Come Sueños
Descanso
Atraccion
Pesadilla
Surf
Fuerza
Torbellino

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Perforador
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Rayo Burbuja
Pistola Agua
Furia
Rayo Solar
Furia Dragon
Mimetico
Reflejo
Venganza
Cabezazo
Psico-Onda
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Profecia*: Squirtle, Psyduck, Marill
Rayo Aurora: +Seel, Omanyte, Kabuto, +Remoraid, Delibird, Horsea

MAXIMAS CARACTERISTICAS
463 Vida
268 Ataque
258 Defensa
268 Ataque Especial
288 Defensa Especial
218 Velocidad
1763 Suma
____________________________________________________________________________

(132)DITTO
TIPOS: Normal
SE ENCUENTRA EN:
Ruta 34, Ruta 35
PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Ditto
Transform                   Ini

MAXIMAS CARACTERISTICAS
299 Vida
194 Ataque
194 Defensa
194 Ataque Especial
194 Defensa Especial
194 Velocidad
1269 Suma
____________________________________________________________________________

(133/134)EEVEE/VAPOREON
TIPOS: (Normal)(Agua)
EVOLUCION: Eevee-(Piedra Agua)->Vaporeon
SE ENCUENTRA EN:
Eevee: Casa de Bill tras entrar en el centro Pokemon de Ciudad Iris
Vaporeon: Evolucionar Eevee
PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Eevee
Placaje                     Nac
Latigo                      Nac
Ataque Arena                N8
Gruñido                     N16
Ataque Rapido               N23
Mordisco                    N30
Relevo(*)                   N36
Derribo                     N42

Vaporeon
Ataque Arena                N8
Pistola Agua                N16
Ataque Rapido               N23
Mordisco                    N30
Rayo Aurora                 N36
Niebla                      N42
Armadura Acida              N47
Hidro Bomba                 N52
(*): Relevo es incompatible con Pistola Agua y Rayo Burbuja(MT antiguas)

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo Hielo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza
Maldicion
Rugido(Vaporeon)
Toxico
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Ventisca(Vaporeon)
Hiper Rayo(Vaporeon)
Viento Hielo(Vaporeon)
Proteccion
Danza Lluvia(Vaporeon)
Aguante
Frustracion
Cola Ferrea
Retroceso
Bola Sombra
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Rapidez
Deteccion
Descanso
Atraccion
Surf(Vaporeon)
Torbellino(Vaporeon)
Cascada(Vaporeon)

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Rayo Burbuja(Vaporeon)
Pistola Agua(Vaporeon)
Furia
Mimetico
Reflejo
Venganza
Cabezazo
Sustituto
(Por nivel: Vaporeon N48 Neblina)

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Azote: Sandshrew, Vulpix, Farfetch'd, +Phanpy
Encanto*: +Pikachu, Meowth, Ponyta, +Snubbull

MAXIMAS CARACTERISTICAS
313/463 Vida
208/228 Ataque
198/218 Defensa
188/318 Ataque Especial
228/288 Defensa Especial
208/228 Velocidad
1743 Suma
____________________________________________________________________________

(133/135)EEVEE/JOLTEON
TIPOS: (Normal)(Electrico)
EVOLUCION: Eevee-(Piedra Trueno)->Jolteon
SE ENCUENTRA EN:
Eevee: Casa de Bill tras entrar en el centro Pokemon de Ciudad Iris
Jolteon: Evolucionar Eevee
PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Eevee
Placaje                     Nac
Latigo                      Nac
Ataque Arena                N8
Gruñido                     N16
Ataque Rapido               N23
Mordisco                    N30
Relevo                      N36
Derribo                     N42

Jolteon
Ataque Arena                N8
Impactrueno                 N16
Ataque Rapido               N23
Doble Patada                N30
Pin Misil                   N36
Onda Trueno                 N42
Agilidad                    N47
Trueno                      N52

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza
Maldicion
Rugido(Jolteon)
Toxico
Electrocañon(Jolteon)
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo(Jolteon)
Proteccion
Danza Lluvia(Jolteon)
Aguante
Frustracion
Cola Ferrea
Trueno(Jolteon)
Retroceso
Bola Sombra
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Rapidez
Deteccion
Descanso
Atraccion
Destello(Jolteon)

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Furia
Rayo
Mimetico
Reflejo
Venganza
Cabezazo
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Azote: Sandshrew, Vulpix, Farfetch'd, +Phanpy
Encanto*: +Pikachu, Meowth, Ponyta, +Snubbull

MAXIMAS CARACTERISTICAS
313/333 Vida
208/228 Ataque
198/218 Defensa
188/318 Ataque Especial
228/288 Defensa Especial
208/358 Velocidad
1743 Suma
____________________________________________________________________________

(133/136)EEVEE/FLAREON
TIPOS: (Normal)(Fuego)
EVOLUCION: Eevee-(Piedra Fuego)->Flareon
SE ENCUENTRA EN:
Eevee: Casa de Bill tras entrar en el centro Pokemon de Ciudad Iris
Flareon: Evolucionar Eevee
PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
Eevee
Placaje                     Nac
Latigo                      Nac
Ataque Arena                N8
Gruñido                     N16
Ataque Rapido               N23
Mordisco                    N30
Relevo                      N36
Derribo                     N42

Flareon
Ataque Arena                N8
Ascuas                      N16
Ataque Rapido               N23
Mordisco                    N30
Giro Fuego                  N36
Polucion                    N42
Malicioso                   N47
Lanzallamas                 N52

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Lanzallamas

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza
Maldicion
Rugido(Flareon)
Toxico
Electrocañon(Flareon)
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo(Flareon)
Proteccion
Danza Lluvia(Flareon)
Aguante
Frustracion
Cola Ferrea
Retroceso
Bola Sombra,
Bofeton-Lodo, Doble Equipo, Contoneo, Sonambulo, Llamarada, Rapidez,
Deteccion, Descanso, Atraccion

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Golpe Cuerpo, Derribo, Doble Filo, Furia, Mimetico, Reflejo, Venganza,
Cabezazo, Sustituto
(Por nivel: Flareon Furia N48)

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Azote: Sandshrew, Vulpix, Farfetch'd, +Phanpy
Encanto*: +Pikachu, Meowth, Ponyta, +Snubbull

MAXIMAS CARACTERISTICAS
313/333 Vida
208/358 Ataque
198/218 Defensa
188/288 Ataque Especial
228/318 Defensa Especial
208/228 Velocidad
1743 Suma
____________________________________________________________________________

(138/139)OMANYTE/OMASTAR
TIPOS: Roca/Agua
EVOLUCION: Omanyte-(N40)->Omastar
SE ENCUENTRA EN:
Intercambiar desde versiones antiguas.
PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Omanyte
Restriccion                 Nac
Refugio                     Nac
Mordisco                    N13
Pistola Agua                N19
Malicioso                   N31
Proteccion                  N37
Poder Pasado                N49
Hidro Bomba                 N55

Omastar
CLAVO CAÑON                 N40
Poder Pasado                N54
Hidro Bomba                 N65

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo Hielo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza
Maldicion
Desenrollar
Toxico
Golpe Roca
Poder Oculto
Ronquido
Ventisca
Hiper Rayo(Omastar)
Viento Hielo
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Retroceso
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Tormenta Arena
Descanso
Atraccion
Ladron
Surf
Torbellino

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Perforador(Omastar)
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Sumision(Omastar)
Movimiento Sismico(Omastar)
Furia
Mimetico
Reflejo
Venganza
Cabezazo(Omastar)
Sustituto
(Por nivel: Omanyte Cornada N34)

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Niebla: Squirtle, Poliwag, Tentacool, Krabby, Dratini, +Wooper, Remoraid,
Mantine
Portazo: Seel, Krabby, +Dratini, +Wooper, Mantine
Rayo Aurora: +Seel, Tentacool, Lapras, Kabuto, +Remoraid, Delibird, Horsea
Rayo Burbuja
Supersonico: +Tentacool, Shellder, Dratini, Marill, Remoraid, +Mantine

MAXIMAS CARACTERISTICAS
273/343 Vida
178/218 Ataque
298/348 Defensa
278/328 Ataque Especial
208/238 Defensa Especial
168/208 Velocidad
1683 Suma
____________________________________________________________________________

(140/141)KABUTO/KABUTOPS
TIPOS: Roca/Agua
EVOLUCION: Kabuto-(N40)->Kabutops
Intercambiar desde versiones antiguas.
PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Kabuto
Arañazo                     Nac
Fortaleza                   Nac
Absorber                    N10
Malicioso                   N19
Ataque Arena                N28
Aguante                     N37
Mega Agotar                 N46
Poder Pasado                N55

Kabutops
CUCHILLADA                  N40
Mega Agotar                 N55
Poder Pasado                N65

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo Hielo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza(Kabutops)
Maldicion
Desenrollar
Toxico
Golpe Roca
Poder Oculto
Ronquido
Ventisca
Hiper Rayo(Kabutops)
Viento Hielo
Proteccion
Danza Lluvia
Giga-Drenado
Aguante
Frustracion
Retroceso
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Tormenta Arena
Descanso
Atraccion
Ladron
Corte
Surf(Kabutops)
Torbellino(Kabutops)

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Viento Cortante(Kabutops)
Danza-Espada(Kabutops)
Mega Patada(Kabutops)
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Rayo Burbuja
Pistola Agua
Sumision(Kabutops)
Movimiento Sismico(Kabutops)
Furia
Mimetico
Reflejo
Venganza
Cabezazo(Kabutops)
Sustituto
(Por nivel: Kabuto Hidro Bomba N49)

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Azote*: Squirtle, Krabby, Horsea
Excavar
Giro Rapido*: +Squirtle, Tentacool, Shellder, Delibird
Rayo Aurora: +Seel, Tentacool, Lapras, Omanyte, +Remoraid, Delibird, Horsea
Rayo Burbuja

MAXIMAS CARACTERISTICAS
263/323 Vida
258/328 Ataque
278/308 Defensa
208/228 Ataque Especial
188/238 Defensa Especial
208/258 Velocidad
1683 Suma
____________________________________________________________________________

(142)AERODACTYL
TIPOS: Roca/Volador
SE ENCUENTRA EN:
Ruta 14 (Intercambiar por Chansey)
PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Aerodactyl
Ataque-Ala                  Nac
Agilidad                    N8
Mordisco                    N15
Supersonico                 N22
Poder Pasado                N29
Cara Susto                  N36
Derribo                     N43
Hiper Rayo                  N50

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Lanzallamas

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza
Maldicion
Rugido
Toxico
Golpe Roca
Poder Oculto
Ronquido
Hiper Rayo
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Cola Ferrea
Dragoaliento
Terremoto
Retroceso
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Tormenta Arena
Llamarada
Rapidez
Deteccion
Descanso
Atraccion
Ladron
Ala de Acero
Vuelo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Viento Cortante
Remolino
Derribo
Doble Filo
Furia
Furia Dragon
Mimetico
Reflejo
Venganza
Ataque Aereo
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Profecia*: Pidgey, Farfetch'd, +Hoot Hoot, Togepi
Persecucion*: Pidgey, +Spearow, +Doduo, Zubat, +Murkrow, Skarmory
Remolino

MAXIMAS CARACTERISTICAS
363 Vida
308 Ataque
228 Defensa
218 Ataque Especial
248 Defensa Especial
358 Velocidad
1723 Suma
____________________________________________________________________________

(143)SNORLAX
TIPOS: Normal
SE ENCUENTRA EN:
Ciudad Carmin (Frente a la Cueva Diglett)(Solo 1)
PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Snorlax
Placaje                     Nac
Amnesia                     N8
Rizo Defensa                N15
Tambor                      N22
Golpe Cabeza                N29
Descanso                    N36
Ronquido                    N36
Golpe Cuerpo                N43
Desenrollar                 N50
Hiper Rayo                  N57

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo
Rayo Hielo
Lanzallamas

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Puño Dinamico
Golpe Cabeza
Maldicion
Desenrollar
Toxico
Electrocañon
Golpe Roca
Mas Psique
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Ventisca
Hiper Rayo
Viento Hielo
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Rayo Solar
Trueno
Terremoto
Retroceso
Psiquico
Bola Sombra
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Puño Hielo
Contoneo
Sonambulo
Tormenta Arena
Llamarada
Rizo Defensa
Puño Trueno
Descanso
Atraccion
Puño Fuego
Surf
Fuerza

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Mega Puño
Mega Patada
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Rayo Burbuja
Pistola Agua
Dia de Pago
Sumision
Contador
Movimiento Sismico
Furia
Fisura
Mimetico
Reflejo
Venganza
Metronomo
Autodestruccion
Explosion
Cabezazo
Psico-Onda
Avalancha
Sustituto
(Por nivel: Dureza N41, Doble Filo N48)

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Encanto*: Bulbasaur
Lenguetazo: +Lickitung

MAXIMAS CARACTERISTICAS
523 Vida
318 Ataque
228 Defensa
228 Ataque Especial
318 Defensa Especial
158 Velocidad
1773 Suma
____________________________________________________________________________

(144)ARTICUNO
TIPOS: Hielo/Volador
SE ENCUENTRA EN:
Intercambiar desde versiones antiguas
PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Articuno
Tornado                     Ini
Nieve Polvo                 Ini
Neblina                     N13
Agilidad                    N25
Telepata                    N37
Rayo Hielo                  N49
Reflejo                     N61
Ventisca                    N73

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo Hielo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Maldicion
Rugido
Toxico
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Ventisca
Hiper Rayo
Viento Hielo
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Retroceso
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Tormenta Arena
Rapidez
Deteccion
Descanso
Ala de Acero
Vuelo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Viento Cortante
Remolino
Derribo
Doble Filo
Rayo Burbuja
Pistola Agua
Furia
Mimetico
Reflejo
Venganza
Ataque Aereo
Sustituto
(Por nivel: Agilidad N55, Neblina N60)

MAXIMAS CARACTERISTICAS
383 Vida
268 Ataque
298 Defensa
288 Ataque Especial
348 Defensa Especial
268 Velocidad
1853 Suma
____________________________________________________________________________

(145)ZAPDOS
TIPOS: Electrico/Volador
SE ENCUENTRA EN:
Intercambiar desde versiones antiguas
PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Zapdos
Picotazo                    Ini
Impactrueno                 Ini
Onda Trueno                 N13
Agilidad                    N25
Deteccion                   N37
Pico Taladro                N49
Pantalla Luz                N61
Trueno                      N73

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Maldicion
Rugido
Toxico
Electrocañon
Golpe Roca
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Trueno
Retroceso
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Tormenta Arena
Rapidez
Deteccion
Descanso
Ala de Acero
Vuelo
Destello

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Viento Cortante
Remolino
Derribo
Doble Filo
Furia
Mimetico
Reflejo
Venganza
Ataque Aereo
Sustituto

MAXIMAS CARACTERISTICAS
383 Vida
278 Ataque
268 Defensa
348 Ataque Especial
278 Defensa Especial
298 Velocidad
1853 Suma
____________________________________________________________________________

(146)MOLTRES
TIPOS: Fuego/Volador
SE ENCUENTRA EN:
Intercambiar desde versiones antiguas
PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Moltres
Ataque-Ala                  Ini
Ascuas                      Ini
Giro Fuego                  N13
Agilidad                    N25
Aguante                     N37
Lanzallamas                 N49
Velo Sagrado                N61
Ataque Aereo                N73

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Lanzallamas

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Maldicion
Rugido
Toxico
Golpe Roca
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo
Proteccion
Aguante
Frustracion
Retroceso
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Tormenta Arena
Llamarada
Rapidez
Deteccion
Descanso
Ala de Acero
Vuelo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Viento Cortante
Remolino
Derribo
Doble Filo
Furia
Mimetico
Reflejo
Venganza
Sustituto
(Por nivel: Malicioso Inicial)

MAXIMAS CARACTERISTICAS
383 Vida
298 Ataque
278 Defensa
348 Ataque Especial
268 Defensa Especial
278 Velocidad
1853 Suma
____________________________________________________________________________

(147/148/149)DRATINI/DRAGONAIR/DRAGONITE
TIPOS: (Dragon)(Dragon)(Dragon/Volador)
EVOLUCION: Dratini-(N30)->Dragonair-(N55)->Dragonite
SE ENCUENTRA EN:
Dratini: Guarida Dragon. Pescar en: Guarida Dragon, Ruta 45
Dragonair: Pescar en: Guarida Dragon, Ruta 45(Dragonairs de nivel 10 en esta
Ruta)
Dragonite: Evolucionar Dragonair
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Dratini
Repeticion                  Nac
Malicioso                   Nac
Onda Trueno                 N8
Ciclon                      N15
Furia Dragon                N22
Portazo                     N29
Agilidad                    N36
Velo Sagrado                N43
Enfado                      N50
Hiper Rayo                  N57

Dragonair
Agilidad                    N38
Velo Sagrado                N48
Enfado                      N56
Hiper Rayo                  N65

Dragonite
ATAQUE-ALA                  N55
Enfado                      N61
Hiper Rayo                  N75

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo
Rayo Hielo
Lanzallamas

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Puño Dinamico(Dragonite)
Golpe Cabeza
Maldicion
Toxico
Electrocañon
Golpe Roca
Poder Oculto
Ronquido
Ventisca
Hiper Rayo(Dragonite)
Viento Hielo
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Cola Ferrea
Dragoaliento
Trueno
Retroceso
Bofeton-Lodo(Dragonite)
Doble Equipo
Puño Hielo(Dragonite)
Contoneo
Sonambulo
Tormenta Arena(Dragonite)
Llamarada
Rapidez
Puño Trueno(Dragonite)
Deteccion
Descanso
Atraccion
Ala de Acero(Dragonite)
Puño Fuego(Dragonite)
Corte Furia(Dragonite)
Vuelo(Dragonite)
Surf
Fuerza(Dragonite)
Torbellino(Dragonite)
Cascada

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Viento Cortante(Dragonite)
Perforador
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Rayo Burbuja
Pistola Agua
Furia
Furia Dragon
Mimetico
Reflejo
Venganza
Cabezazo
Onda Trueno
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Niebla: Squirtle, +Ekans, Poliwag, Omanyte, +Wooper, Remoraid, Mantine
Neblina: Squirtle, Poliwag, +Lapras, +Wooper, Corsola
Pantalla Luz: Psyduck, +Mareep, Marill
Supersonico: Omanyte, Marill, Remoraid, Mantine

ESPECIAL
Velocidad Extrema(*)(Ver Guarida Dragon, solo Cristal)
(*): Es incompatible con las MT antiguas y con los movimientos de crianza.

MAXIMAS CARACTERISTICAS
285/325/385 Vida
226/266/366 Ataque
188/228/288 Defensa
198/238/298 Ataque Especial
198/238/298 Defensa Especial
198/238/258 Velocidad
1893 Suma
____________________________________________________________________________

(150)MEWTWO
TIPOS: Psiquico
SE ENCUENTRA EN:
Intercambiar desde versiones antiguas
PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Mewtwo
Confusion                   Ini
Anulacion                   Ini
Barrera                     N11
Rapidez                     N22
Mas Psique                  N33
Premonicion                 N44
Neblina                     N55
Psiquico                    N66
Amnesia                     N77
Recuperacion                N88
Velo Sagrado                N99

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo
Rayo Hielo
Lanzallamas

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Puño Dinamico
Golpe Cabeza
Maldicion
Toxico
Electrocañon
Golpe Roca
Mas Psique
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Ventisca
Hiper Rayo
Viento Hielo
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Rayo Solar
Cola Ferrea
Trueno
Retroceso
Psiquico
Bola Sombra
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Puño Hielo
Contoneo
Sonambulo
Llamarada
Rapidez
Puño Trueno
Come Sueños
Deteccion
Descanso
Puño Fuego
Pesadilla
Fuerza
Destello

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Mega Puño
Mega Patada
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Rayo Burbuja
Pistola Agua
Dia de Pago
Sumision
Contador
Movimiento Sismico
Furia
Teletransporte
Mimetico
Reflejo
Venganza
Autodestruccion
Cabezazo
Psico-Onda
Tri-Ataque
Sustituto
(Por nivel: Neblina N75)

MAXIMAS CARACTERISTICAS
415 Vida
318 Ataque
278 Defensa
406 Ataque Especial
278 Defensa Especial
358 Velocidad
2053 Suma
____________________________________________________________________________

(151)MEW
TIPOS: Psiquico
SE ENCUENTRA EN:
Intercambiar desde versiones antiguas, Eventos oficiales de Nintendo
PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Mew
Destructor                  Ini
Transform                   N10
Mega Puño                   N20
Metronomo                   N30
Psiquico                    N40
Poder Pasado                N50

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo
Rayo Hielo
Lanzallamas

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Todos

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Todos

MAXIMAS CARACTERISTICAS
403 Vida
298 Ataque
298 Defensa
298 Ataque Especial
298 Defensa Especial
298 Velocidad
1893 Suma
____________________________________________________________________________

(152/153/154)CHIKORITA/BAYLEEF/MEGANIUM
TIPOS: Planta
EVOLUCION: Chikorita-(N16)->Bayleef-(N32)->Meganium
SE ENCUENTRA EN:
Chikorita: Laboratorio del Profesor Elm en Pueblo Primavera
(Solo 1, su eleccion excluye a Cyndaquil y Totodile))
Bayleef: Evolucionar Chikorita
Meganium: Evolucionar Bayleef
PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Chikorita
Placaje                     Nac
Gruñido                     Nac
Hoja Afilada                N8
Reflejo                     N12
Polvo Veneno                N15
Sintesis                    N22
Golpe Cuerpo                N29
Pantalla Luz                N36
Velo Sagrado                N43
Rayo Solar                  N50

Bayleef
Sintesis                    N23
Golpe Cuerpo                N31
Pantalla Luz                N39
Velo Sagrado                N47
Rayo Solar                  N55

Meganium
Pantalla Luz                N41
Velo Sagrado                N51
Rayo Solar                  N61

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza
Maldicion
Toxico
Golpe Roca(Bayleef, Meganium)
Poder Oculto
Dia Soleado
Dulce Aroma
Ronquido
Hiper Rayo(Meganium)
Proteccion
Giga-Drenado
Aguante
Frustracion
Rayo Solar
Cola Ferrea
Terremoto(Meganium)
Retroceso
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Deteccion
Descanso
Atraccion
Corte Furia(Meganium)
Corte
Fuerza(Meganium)
Destello

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Azote: Squirtle, Oddish, Paras, Tangela
Contador
Danza-Espada
Drenadoras: +Bulbasaur, +Exeggute, +Hoppip
Latigo Cepa: +Bulbasaur, +Bellsprout, +Tangela
Poder Pasado: Charmander, Exeggute, Totodile, Larvitar

MAXIMAS CARACTERISTICAS
293/323/363 Vida
196/222/262 Ataque
228/258/298 Defensa
196/224/264 Ataque Especial
228/258/298 Defensa Especial
188/218/258 Velocidad
1743 Suma
____________________________________________________________________________

(155/156/157)CYNDAQUIL/QUILAVA/TYPHLOSION
TIPOS: Fuego
EVOLUCION: Cyndaquil-(N14)->Quilava-(N36)->Typhlosion
SE ENCUENTRA EN:
Cyndaquil: Laboratorio del Profesor Elm en Pueblo Primavera
(Solo 1, su eleccion excluye a Chikorita y Totodile)
Quilava: Evolucionar Cyndaquil
Typhlosion: Evolucionar Quilava
PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
Cyndaquil
Placaje                     Nac
Gruñido                     Nac
Pantalla Humo               N6
Ascuas                      N12
Ataque Rapido               N19
Rueda Fuego                 N27
Rapidez                     N36
Lanzallamas                 N46

Quilava
Ataque Rapido               N21
Rueda Fuego                 N31
Rapidez                     N42
Lanzallamas                 N54

Typhlosion
Rapidez                     N45
Lanzallamas                 N60

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Lanzallamas

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Puño Dinamico(Typhlosion)
Golpe Cabeza
Maldicion
Desenrollar
Rugido(Quilava, Typhlosion)
Toxico
Golpe Roca(Quilava, Typhlosion)
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo(Typhlosion)
Proteccion
Aguante
Frustracion
Cola Ferrea
Terremoto(Typhlosion)
Retroceso
Excavar
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Llamarada
Rapidez
Rizo Defensa
Puño Trueno(Typhlosion)
Deteccion
Descanso
Atraccion
Puño Fuego
Corte Furia(Quilava, Typhlosion)
Corte
Fuerza(Quilava, Typhlosion)

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Ataque Rapido: +Rattata, +Vulpix, Farfetch'd, +Cyndaquil, +Sentret, +Sneasel
Golpe: +Mankey, Growlithe, Ponyta, +Cubone, Rhyhorn, +Tauros, +Teddiursa
Golpes Furia: Rattata, +Sandshrew, +Meowth, +Mankey, Sentret, +Sneasel
Inversion: Rattata, Pikachu, Mankey, Rhyhorn, Sentret, Houndour
Profecia: Mankey, Farfetch'd, Marill, Girafarig, Sneasel
Sumision

MAXIMAS CARACTERISTICAS
281/319/359 Vida
202/226/266 Ataque
184/214/254 Defensa
218/258/316 Ataque Especial
198/228/268 Defensa Especial
228/258/298 Velocidad
1761 Suma
____________________________________________________________________________

(158/159/160)TOTODILE/CROCONAW/FERALIGATR
TIPOS: Agua
EVOLUCION: Totodile-(N18)->Croconaw-(N30)->Feraligatr
SE ENCUENTRA EN:
Totodile: Laboratorio del Profesor Elm en Pueblo Primavera
(Solo 1, su eleccion excluye a Cyndaquil y Chikorita)
Croconaw: Evolucionar Totodile
Feraligatr: Evolucionar Croconaw
PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Totodile
Arañazo                     Nac
Malicioso                   Nac
Furia                       N7
Pistola Agua                N13
Mordisco                    N20
Cara Susto                  N27
Cuchillada                  N35
Chirrido                    N43
Hidro Bomba                 N52

Croconaw
Mordisco                    N21
Cara Susto                  N28
Cuchillada                  N37
Chirrido                    N45
Hidro Bomba                 N55

Feraligatr
Cuchillada                  N38
Chirrido                    N47
Hidro Bomba                 N58

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo Hielo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Puño Dinamico
Golpe Cabeza
Maldicion
Rugido(Croconaw, Feraligatr)
Toxico
Golpe Roca(Croconaw, Feraligatr)
Poder Oculto
Ronquido
Ventisca
Hiper Rayo(Feraligatr)
Viento Hielo
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Cola Ferrea
Terremoto(Feraligatr)
Retroceso
Excavar
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Puño Hielo
Contoneo
Sonambulo
Deteccion
Descanso
Atraccion
Corte Furia(Croconaw, Feraligatr)
Corte
Surf
Fuerza(Feraligatr)
Torbellino

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Avalancha
Golpe: +Cubone, +Rhyhorn, Larvitar
Hidro Bomba: +Squirtle, +Psyduck, +Poliwag, +Lapras, +Omanyte,
+Kabuto(Antiguas), +Mantine, +Horsea
Poder Pasado: Charmander, Cubone, Omanyte, Kabuto, Chikorita, Wooper,
+Corsola, Larvitar
Triturar: Rhyhorn, +Larvitar
Viento Cortante

MAXIMAS CARACTERISTICAS
303/333/373 Vida
228/258/308 Ataque
226/258/298 Defensa
186/216/256 Ataque Especial
194/224/264 Defensa Especial
184/214/254 Velocidad
1753 Suma
____________________________________________________________________________

(161/162)SENTRET/FURRET
TIPOS: Normal
EVOLUCION: Sentret-(N15)->Furret
SE ENCUENTRA EN:
Sentret: Ruta 29, Ruta 43, Ruta 1
Furret: Ruta 43, Ruta 1
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Sentret
Placaje                     Nac
Rizo Defensa                N5, Nac
Ataque Rapido               N11
Golpes Furia                N17
Portazo                     N25
Descanso                    N33
Amnesia                     N41

Furret
Golpes Furia                N18
Portazo                     N28
Descanso                    N38
Amnesia                     N48

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Puño Dinamico
Golpe Cabeza
Maldicion
Desenrollar
Toxico
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo(Furret)
Proteccion
Aguante
Frustracion
Cola Ferrea
Retroceso
Excavar
Bola Sombra
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Puño Hielo
Contoneo
Sonambulo
Rapidez
Rizo Defensa
Puño Trueno
Deteccion
Descanso
Atraccion
Puño Fuego
Corte Furia
Corte
Surf
Fuerza(Furret)

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Cuchillada: +Sandshrew, +Diglett, +Meowth, +Farfetch'd, +Sneasel, +Teddiursa
Doble Filo
Inversion: Rattata, Pikachu, Mankey, Rhyhorn, Cyndaquil, Houndour
Foco Energia: +Nidoran M, +Mankey, +Cubone, +Eevee(Oro y plata), Teddiursa,
+Phanpy
Persecucion: +Rattata, Ekans, Diglett, Rhyhorn, +Tauros, Aipom, +Umbreon,
+Dunsparce, Houndour

MAXIMAS CARACTERISTICAS
273/373 Vida
190/250 Ataque
166/226 Defensa
166/188 Ataque Especial
188/208 Defensa Especial
138/278 Velocidad
1523 Suma
____________________________________________________________________________

(163/164)HOOT HOOT/NOCTOWL
TIPOS: Normal/Volador
EVOLUCION: Hoot Hoot-(N20)->Noctowl
SE ENCUENTRA EN:
Hoot Hoot: Ruta 29, Ruta 30, Ruta 31, Ruta 32, Encinar, Ruta 34, Ruta 35,
Parque Nacional, Ruta 36, Ruta 37, Ruta 1, Ruta 2, Ruta 25, Ruta 5
Noctowl: Ruta 2, Ruta 25, Ruta 5, Ruta 8, Ruta 11, Ruta 13, Ruta 14,
Ruta 15, Ruta 26, Ruta 27, Ruta 37, Ruta 38, Ruta 39, Ruta 43
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Hoot Hoot
Placaje                     Nac
Gruñido                     Nac
Profecia                    N6
Picotazo                    N11
Hipnosis                    N16
Reflejo                     N22
Derribo                     N28
Confusion                   N34
Come Sueños                 N48

Noctowl
Reflejo                     N25
Derribo                     4N33
Confusion                   N41
Come Sueños                 N56

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Maldicion
Toxico
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo(Noctowl)
Proteccion
Aguante
Frustracion
Retroceso
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Rapidez
Come Sueños
Deteccion
Descanso
Atraccion
Ladron
Ala de Acero
Pesadilla
Vuelo
Destello

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Ataque Aereo
Ataque-Ala: +Pidgey, +Aerodactyl, +Zubat, Murkrow
Finta: Pidgey, Spearow, Doduo, Zubat, Natu, +Murkrow
Movimiento Espejo: +Pidgey, +Spearow, Farfetch'd, Togetic, Murkrow
Remolino
Supersonico: Doduo, +Aerodactyl, +Zubat

MAXIMAS CARACTERISTICAS
323/403 Vida
158/198 Ataque
158/198 Defensa
170/250 Ataque Especial
210/290 Defensa Especial
198/238 Velocidad
1577 Suma
____________________________________________________________________________

(165/166)LEDYBA/LEDIAN
TIPOS: Bicho/Volador
EVOLUCION: Ledyba-(N18)->Ledian
SE ENCUENTRA EN:
Ledyba: Ruta 30, Ruta 31, Parque Nacional, Ruta 36, Ruta 37, Ruta 2
Ledian: Ruta 2
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Ledyba
Placaje                     Nac
Supersonico                 N8
Puño Cometa                 N15
Pantalla Luz                N22
Reflejo                     N22
Velo Sagrado                N22
Relevo                      N29
Rapidez                     N36
Agilidad                    N43
Doble Filo                  N50

Ledian
Pantalla Luz                N24
Reflejo                     N24
Velo Sagrado                N24
Relevo                      N33
Rapidez                     N42
Agilidad                    N51
Doble Filo                  N60

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Puño Dinamico
Golpe Cabeza
Maldicion
Desenrollar
Toxico
Poder Oculto
Dia Soleado
Dulce Aroma
Ronquido
Hiper Rayo(Ledian)
Proteccion
Giga-Drenado
Aguante
Frustracion
Rayo Solar
Retroceso
Excavar
Doble Equipo
Puño Hielo
Contoneo
Sonambulo
Rapidez
Puño Trueno
Descanso
Atraccion
Ladron
Destello

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Pantalla Luz: Paras, Scyther
Psico-Rayo: +Butterfree, Paras, +Venonat, Spinarak
Venganza

MAXIMAS CARACTERISTICAS
283/313 Vida
138/168 Ataque
158/198 Defensa
178/208 Ataque Especial
258/318 Defensa Especial
208/268 Velocidad
1473 Suma
____________________________________________________________________________

(167/168)SPINARAK/ARIADOS
TIPOS: Bicho/Veneno
EVOLUCION: Spinarak-(N22)->Ariados
SE ENCUENTRA EN:
Spinarak: Ruta 30, Ruta 31, Parque Nacional, Ruta 36, Ruta 37, Ruta 2
Ariados: Ruta 37, Ruta 2
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Spinarak
Picotazo Venenoso           Nac
Disparo Demora              Nac
Cara Susto                  N6
Restriccion                 N11
Tinieblas                   N17
Chupa Vidas                 N23
Golpes Furia                N30
Telaraña                    N37
Agilidad                    N45
Psiquico                    N53

Ariados
Chupa Vidas                 N25
Golpes Furia                N34
Telaraña                    N43
Agilidad                    N53
Psiquico                    N63

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Maldicion
Toxico
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo(Ariados)
Proteccion
Giga-Drenado
Aguante
Frustracion
Rayo Solar
Retroceso
Excavar
Psiquico
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Bomba Lodo
Descanso
Atraccion
Ladron
Destello

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Anulacion: +Venonat
Bomba Sonica: +Yanma
Persecucion: +Beedrill, Paras, +Scyther
Psico-Rayo: +Butterfree, Paras, +Venonat, Ledyba
Relevo: Venonat, +Ledyba, Scyther

MAXIMAS CARACTERISTICAS
283/343 Vida
218/278 Ataque
178/238 Defensa
178/218 Ataque Especial
178/218 Defensa Especial
158/178 Velocidad
1473 Suma
____________________________________________________________________________

(41/42/169)ZUBAT/GOLBAT/CROBAT
TIPOS: Veneno/Volador
EVOLUCION: Zubat-(N22)->Golbat-(Felicidad)->Crobat
SE ENCUENTRA EN:
Zubat: Ruta 31, Ruta 32, Cueva Union, Ruta 33, Pozo Slowpoke, Torre Quemada,
Islas Remolino, Ruta 42, Monte Mortero, Ruta Helada, Cueva Oscura, Ruta 3,
Monte Moon, Ruta 4, Ruta 9, Ruta 10, Tunel Roca, Cataratas Tohjo
Golbat: Cueva Union, Pozo Slowpoke, Islas Remolino, Ruta 42, Monte Mortero,
Ruta Helada, Cueva Oscura, Cueva Plateada, Tunel Roca, Calle Victoria,
Cataratas Tohjo, Ruta 28
Crobat: Evolucionar Golbat
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Zubat
Chupa Vidas                 Nac
Supersonico                 N6
Mordisco                    N12
Rayo Confuso                N19
Ataque-Ala                  N27
Mal de Ojo                  N36
Niebla                      N46

Golbat y Crobat
Ataque-Ala                  N30
Mal de Ojo                  N42
Niebla                      N55

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Maldicion
Toxico
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo(Golbat, Crobat)
Proteccion
Giga-Drenado
Aguante
Frustracion
Retroceso
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Rapidez
Deteccion
Descanso
Atraccion
Ladron
Ala de Acero
Vuelo(Crobat)

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Viento Cortante
Remolino
Derribo
Doble Filo
Furia
Mega Agotar
Mimetico
Venganza
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Ataque Rapido: +Pidgey, Spearow, Farfetch'd, Doduo, Natu, Murkrow
Finta*: Pidgey, Spearow, Doduo, Hoot Hoot, Natu, +Murkrow
Persecucion*: Pidgey, +Spearow, +Doduo, Aerodactyl, Zubat, +Murkrow,
Skarmory
Remolino
Tornado: +Pidgey, Farfetch'd

MAXIMAS CARACTERISTICAS
283/353/373 Vida
188/258/278 Ataque
168/238/258 Defensa
158/228/238 Ataque Especial
178/248/258 Defensa Especial
208/278/358 Velocidad
1763 Suma
____________________________________________________________________________

(170/171)CHINCHOU/LANTURN
TIPOS: Agua/Electrico
EVOLUCION: Chinchou-(N27)->Lanturn
SE ENCUENTRA EN:
Ambos: Pescar en: Pueblo Primavera, Cueva Union, Puerto de Ciudad Olivo,
Pueblo Paleta, Ruta 26, Ruta 27
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Chinchou
Burbuja                     Nac
Onda Trueno                 Nac
Supersonico                 Nac
Azote                       N13
Pistola Agua                N17
Chispa                      N25
Rayo Confuso                N29
Derribo                     N37

Lanturn
Rayo Confuso                N33
Derribo                     N43
Hidro Bomba                 N53

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo
Rayo Hielo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Maldicion
Toxico
Electrocañon
Poder Oculto
Ronquido
Hiper Rayo(Lanturn)
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Trueno
Retroceso
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Descanso
Atraccion
Surf
Destello
Torbellino
Cascada

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Azote: +Goldeen, +Magikarp, Qwilfish
Chirrido: Remoraid

MAXIMAS CARACTERISTICAS
353/453 Vida
174/214 Ataque
174/214 Defensa
210/250 Ataque Especial
210/250 Defensa Especial
232/232 Velocidad
1613 Suma
____________________________________________________________________________

(175/176)TOGEPI/TOGETIC
TIPOS: (Normal)(Normal/Volador)
EVOLUCION: Togepi-(Felicidad)->Togetic
SE ENCUENTRA EN:
Togepi: Huevo Misterioso de ciudad Malva, Huevo Extraño
Togetic: Evolucionar Togepi
PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Togepi y Togetic
Gruñido                     Nac
Encanto                     Nac
Metronomo                   N7
Beso Dulce                  N18
Otra Vez                    N25
Velo Sagrado                N31
Doble Filo                  N38

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Lanzallamas

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza
Maldicion
Desenrollar
Toxico
Electrocañon
Golpe Roca
Mas Psique
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo(Togetic)
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Rayo Solar
Retroceso
Psiquico
Bola Sombra
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Lanzallamas
Rapidez
Rizo Defensa
Come Sueños
Deteccion
Descanso
Atraccion
Ala de Acero
Vuelo(Togetic)
Destello

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Profecia: Pidgey, Psyduck, Farfetch'd, Aerodactyl, +Hoot Hoot, Marill
Premonicion: Psyduck, +Slowpoke, +Natu, Marill, Delibird
Picotazo: +Spearow, +Farfetch'd, +Doduo, Seel, +Hoot Hoot, Natu, +Murkrow,
Skarmory
Presente: Pikachu, Clefairy, Jigglypuff, Marill, Snubbull, +Delibird
Movimiento Espejo: +Pidgey, +Spearow, Farfetch'd, Hoot Hoot, Murkrow
Puño Mareo: Pikachu, Clefairy, Jigglypuff

MAXIMAS CARACTERISTICAS
273/313 Vida
138/178 Ataque
228/268 Defensa
178/258 Ataque Especial
228/308 Defensa Especial
138/178 Velocidad
1503 Suma
____________________________________________________________________________

(177/178)NATU/XATU
TIPOS: Psiquico/Volador
EVOLUCION: Natu-(N25)->Xatu
SE ENCUENTRA EN:
Natu: Ruinas Alfa; por la salida de la Cueva Union que da a una zona de
hierba
Xatu: Ciudad Plateada(Intercambiar por Haunter)
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Natu
Picotazo                    Nac
Malicioso                   Nac
Tinieblas                   N10
Teletransporte              N20
Premonicion                 N30
Rayo Confuso                N40
Psiquico                    N50

Xatu
Premonicion                 N35
Rayo Confuso                N50
Psiquico                    N65

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Maldicion
Toxico
Mas Psique
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo(Xatu)
Proteccion
Giga-Drenado
Aguante
Frustracion
Rayo Solar
Retroceso
Psiquico
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Rapidez
Come Sueños
Deteccion
Descanso
Atraccion
Ladron
Pesadilla
Vuelo(Xatu)
Destello

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Ala de Acero
Ataque Rapido: +Pidgey, Spearow, Farfetch'd, Doduo, Zubat, Murkrow
Finta: Pidgey, Spearow, Doduo, Hoot Hoot, Zubat, +Murkrow
Niebla: Doduo, +Zubat, +Murkrow
Pico Taladro: +Spearow, +Doduo, Murkrow, Skarmory

MAXIMAS CARACTERISTICAS
283/333 Vida
198/248 Ataque
188/238 Defensa
238/288 Ataque Especial
188/238 Defensa Especial
238/288 Velocidad
1633 Suma
____________________________________________________________________________

(179/180/181)MAREEP/FLAAFY/AMPHAROS
TIPOS: Electrico
EVOLUCION: Mareep-(N15)->Flaafy-(N30)->Ampharos
SE ENCUENTRA EN:
Intercambiar desde otra version
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Mareep
Placaje                     Nac
Gruñido                     Nac
Impactrueno                 N9
Onda Trueno                 N16
Esporagodon                 N23
Pantalla Luz                N30
Trueno                      N37

Flaafy
Onda Trueno                 N18
Esporagodon                 N27
Pantalla Luz                N36
Trueno                      N45

Ampharos
PUÑO TRUENO                 N30
Pantalla Luz                N42
Trueno                      N57

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Puño Dinamico(Flaafy, Ampharos)
Golpe Cabeza
Maldicion
Toxico
Electrocañon
Golpe Roca(Flaafy, Ampharos)
Poder Oculto
Ronquido
Hiper Rayo(Ampharos)
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Cola Ferrea
Trueno
Retroceso
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Rapidez
Rizo Defensa
Puño Trueno
Descanso
Atraccion
Puño Fuego(Flaafy, Ampharos)
Fuerza(Flaafy, Ampharos)
Destello

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Chirrido: Rattata, +Ekans, Diglett, +Meowth, +Mankey, +Cubone, +Totodile,
+Aipom, +Umbreon, +Dunsparce, +Sneasel, Larvitar
Derribo
Golpe Cuerpo
Reflejo
Velo Sagrado: Bulbasaur, Sandshrew, +Vulpix, Growlithe, Slowpoke, Lapras,
+Chikorita

MAXIMAS CARACTERISTICAS
313/343/383 Vida
178/208/248 Ataque
178/208/248 Defensa
228/258/328 Ataque Especial
188/218/278 Defensa Especial
168/188/208 Velocidad
1693 Suma
____________________________________________________________________________

(183/184)MARILL/AZUMARILL
TIPOS: Agua
EVOLUCION: Marill-(N18)->Azumarill
SE ENCUENTRA EN:
Marill: Ruta 42, Monte Mortero
Azumarill: Evolucionar Marill
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Marill
Placaje                     Nac
Rizo Defensa                Nac
Latigo                      N6
Pistola Agua                N10
Desenrollar                 N15
Rayo Burbuja                N21
Doble Filo                  N28
Danza Lluvia                N36

Azumarill
Rayo Burbuja                N25
Doble Filo                  N36
Danza Lluvia                N48

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo Hielo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Puño Dinamico
Golpe Cabeza
Maldicion
Desenrollar
Toxico
Golpe Roca(Azumarill)
Poder Oculto
Ronquido
Ventisca
Hiper Rayo(Azumarill)
Viento Hielo
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Cola Ferrea
Retroceso
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Puño Hielo
Contoneo
Sonambulo
Rapidez
Rizo Defensa
Descanso
Atraccion
Surf
Fuerza(Azumarill)
Torbellino
Cascada

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Amnesia: Meowth, +Psyduck(Antiguas), +Poliwag(Antiguas), +Slowpoke,
+Sentret, Wooper, +Swinub, Corsola
Canto Mortal: Seel, +Lapras
Pantalla Luz: Psyduck, Dratini, +Mareep, Stantler
Premonicion: Psyduck, +Slowpoke, Togetic, +Girafarig, Delibird
Presente: Pikachu, Togetic, Snubbull, +Delibird
Profecia: Squirtle, Psyduck, Mankey, Farfetch'd, Lapras, Cyndaquil, Togetic,
Girafarig, Sneasel
Supersonico: Nidoran M, Omanyte, Dratini, Remoraid, +Mantine
Tambor: +Poliwag, Slowpoke

MAXIMAS CARACTERISTICAS
343/403 Vida
138/198 Ataque
198/258 Defensa
138/198 Ataque Especial
198/258 Defensa Especial
178/198 Velocidad
1513 Suma
____________________________________________________________________________

(185)SUDOWOODO
TIPOS: Roca
SE ENCUENTRA EN:
Ruta 36 (Solo uno)(Se necesita la regadera)
PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Sudowoodo
Lanza Rocas                 Nac
Mimetico                    Nac
Azote                       N10
Patada Baja                 N19
Avalancha                   N28
Finta                       N37
Portazo                     N46

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Puño Dinamico
Golpe Cabeza
Maldicion
Desenrollar
Toxico
Golpe Roca
Mas Psique
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Proteccion
Aguante
Frustracion
Terremoto
Retroceso
Excavar
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Puño Hielo
Contoneo
Sonambulo
Tormenta Arena
Rizo Defensa
Puño Trueno
Descanso
Atraccion
Ladron
Puño Fuego
Fuerza

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Autodestruccion

MAXIMAS CARACTERISTICAS
343 Vida
298 Ataque
328 Defensa
158 Ataque Especial
228 Defensa Especial
158 Velocidad
1513 Suma
____________________________________________________________________________

(187/188/189)HOPPIP/SKIPLOOM/JUMPLUFF
TIPOS: Planta/Volador
EVOLUCION: Hoppip-(N18)->Skiploom-(N27)->Jumpluff
SE ENCUENTRA EN:
Hoppip: Ruta 29, Ruta 30, Ruta 31, Ruta 32, Ruta 33, Ruta 11, Ruta 13, Ruta
14, Ruta 15
Skiploom: Ruta 14
Jumpluff: Evolucionar Skiploom
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Hoppip
Salpicadura                 Nac
Sintesis                    N5, Nac
Latigo                      N5, Nac
Placaje                     N10
Polvo Veneno                N13
Paralizador                 N15
Somnifero                   N17
Drenadoras                  N20
Esporagodon                 N25
Mega Agotar                 N30

Skiploom
Drenadoras                  N22
Esporagodon                 N29
Mega Agotar                 N36

Jumpluff
Esporagodon                 N33
Mega Agotar                 N44

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza
Maldicion
Toxico
Poder Oculto
Dia Soleado
Dulce Aroma
Ronquido
Hiper Rayo(Jumpluff)
Proteccion
Giga-Drenado
Aguante
Frustracion
Rayo Solar
Retroceso
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Rizo Defensa
Descanso
Atraccion
Destello

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Amnesia: Clefairy, Tangela
Confusion: +Exeggcute, Tangela
Dia de Pago
Doble Filo
Gruñido: +Bulbasaur, +Clefairy, +Chikorita, +Togetic
Otra Vez: +Clefairy, Bellsprout, +Togetic
Reflejo

MAXIMAS CARACTERISTICAS
273/313/353 Vida
168/188/208 Ataque
178/198/238 Defensa
168/188/208 Ataque Especial
208/228/268 Defensa Especial
198/258/318 Velocidad
1593 Suma
____________________________________________________________________________

(190)AIPOM
TIPOS: Normal
SE ENCUENTRA EN:
Sacudir arboles en zonas de montaña
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Aipom
Arañazo                     Nac
Latigo                      Nac
Ataque Arena                N6
Relevo                      N12
Rapidez                     N27
Chirrido                    N36
Agilidad                    N46

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Puño Dinamico
Golpe Cabeza
Maldicion
Toxico
Electrocañon
Golpe Roca
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo
Proteccion
Aguante
Frustracion
Cola Ferrea
Trueno
Retroceso
Bola Sombra
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Puño Hielo
Contoneo
Sonambulo
Rapidez
Rizo Defensa
Puño Trueno
Come Sueños
Deteccion
Descanso
Atraccion
Ladron
Puño Fuego
Corte Furia
Pesadilla
Corte
Fuerza

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Agilidad: +Growlithe, +Ponyta, +Farfetch'd, +Jolteon, +Girafarig, +Sneasel
Chirrido: Rattata, +Ekans, Diglett, +Meowth, +Mankey, Mareep, +Umbreon,
+Dunsparce, +Sneasel
Contador
Doble Bofeton: Pikachu
Paliza: Ekans, Nidoran M, Diglett, Mankey, Girafarig, +Sneasel, Houndour
Persecucion: +Rattata, Ekans, Diglett, Rhyhorn, +Tauros, Sentret, +Umbreon,
+Dunsparce, Houndour
Portazo: +Ekans, +Sentret
Rencor: Ekans, Vulpix, Meowth, +Dunsparce, Sneasel, Houndour, Stantler

MAXIMAS CARACTERISTICAS
313 Vida
238 Ataque
208 Defensa
178 Ataque Especial
208 Defensa Especial
268 Velocidad
1413 Suma
____________________________________________________________________________

(191/192)SUNKERN/SUNFLORA
TIPOS: Planta
EVOLUCION: Sunkern-(Piedra Solar)->Sunflora
SE ENCUENTRA EN:
Sunkern: Parque Nacional, Ruta 24
Sunflora: Evolucionar Sunkern
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Sunkern
Absorber                    Nac
Desarrollo                  Nac
MEGA AGOTAR                 N10
Dia Soleado                 N19
SINTESIS                    N31
GIGA-DRENADO                N46

Sunflora
HOJA AFILADA                N10
Dia Soleado                 N19
DANZA PETALO                N31
RAYO SOLAR                  N46

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Maldicion
Toxico
Poder Oculto
Dia Soleado
Dulce Aroma
Ronquido
Hiper Rayo(Sunflora)
Proteccion
Giga-Drenado
Aguante
Frustracion
Rayo Solar
Retroceso
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Bomba Lodo
Descanso
Atraccion
Corte
Destello

MAXIMAS CARACTERISTICAS
263/353 Vida
158/248 Ataque
158/208 Defensa
158/308 Ataque Especial
158/268 Defensa Especial
158/158 Velocidad
1543 Suma
____________________________________________________________________________

(193)YANMA
TIPOS: Bicho/Volador
SE ENCUENTRA EN:
Ruta 35, cuando te llame Angel1 (Porque Angel1 ?), un caza bichos de la Ruta
35
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
Yanma
Placaje                     Nac
Profecia                    Nac
Ataque Rapido               N7
Doble Equipo                N13
Bomba Sonica                N19
Deteccion                   N25
Supersonico                 N31
Ataque-Ala                  N37
Chirrido                    N43

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza
Maldicion
Toxico
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo
Proteccion
Giga-Drenado
Aguante
Frustracion
Rayo Solar
Retroceso
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Rapidez
Deteccion
Descanso
Atraccion
Ladron
Destello

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Chupa Vidas: +Paras, +Venonat,+ Spinarak
Inversion: Scyther, +Heracross
Remolino

MAXIMAS CARACTERISTICAS
333 Vida
228 Ataque
188 Defensa
268 Ataque Especial
188 Defensa Especial
288 Velocidad
1493 Suma
____________________________________________________________________________

(194/195)WOOPER/QUAGSIRE
TIPOS: Agua/Tierra
EVOLUCION: Wooper-(N20)->Quagsire
SE ENCUENTRA EN:
Wooper: Ruta 32, Ruinas Alfa, Cueva Union
Quagsire: Ruinas Alfa, Cueva Union, Ruta 12, Ruta 13, Ruta 14, Ruta 15,
Ruta 26, Ruta 27
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Wooper
Pistola Agua                Nac
Latigo                      Nac
Portazo                     N11
Amnesia                     N21
Terremoto                   N31
Danza Lluvia                N41
Neblina                     N51
Niebla                      N51

Quagsire
Amnesia                     N23
Terremoto                   N35
Danza Lluvia                N47
Neblina                     N59
Niebla                      N59

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo Hielo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Puño Dinamico
Golpe Cabeza
Maldicion
Desenrollar
Toxico
Golpe Roca
Poder Oculto
Ronquido
Hiper Rayo(Quagsire)
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Cola Ferrea
Terremoto
Retroceso
Excavar
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Puño Hielo
Contoneo
Sonambulo
Bomba Lodo
Tormenta Arena
Rizo Defensa
Descanso
Atraccion
Surf
Fuerza(Quagsire)
Destello
Torbellino

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Golpe Cuerpo
Poder Pasado: +Omanyte, +Kabuto, +Aerodactyl, Totodile, +Corsola
Velo Sagrado: Slowpoke, Seel, +Lapras, +Dratini, +Togetic, Corsola

MAXIMAS CARACTERISTICAS
313/393 Vida
188/268 Ataque
188/268 Defensa
148/228 Ataque Especial
148/228 Defensa Especial
128/168 Velocidad
1553 Suma
____________________________________________________________________________

(133/196)EEVEE/ESPEON
TIPOS: (Normal)(Psiquico)
EVOLUCION: Eevee-(Felicidad)->Espeon
Debe subir de nivel por el dia
SE ENCUENTRA EN:
Eevee: Casa de Bill tras entrar en el centro Pokemon de Ciudad Iris
Espeon: Evolucionar Eevee
PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Eevee
Placaje                     Nac
Latigo                      Nac
Ataque Arena                N8
Gruñido                     N16
Ataque Rapido               N23
Mordisco                    N30
Relevo                      N36
Derribo                     N42

Espeon
Ataque Arena                N8
Confusion                   N16
Ataque Rapido               N23
Rapidez                     N30
Psico-Rayo                  N36
Mas Psique                  N42
Psiquico                    N47
Sol Matinal                 N52

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza
Maldicion
Toxico
Electrocañon(Espeon)
Mas Psique(Espeon)
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo(Espeon)
Proteccion
Danza Lluvia(Espeon)
Aguante
Frustracion
Cola Ferrea
Retroceso
Psiquico(Espeon)
Bola Sombra
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Rapidez
Come Sueños(Espeon)
Deteccion
Descanso
Atraccion
Pesadilla(Espeon)
Corte(Espeon)
Fuerza(Espeon)

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Furia
Mimetico
Reflejo
Venganza
Cabezazo
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Azote: Sandshrew, Vulpix, Farfetch'd, +Phanpy
Encanto*: +Pikachu, Meowth, Ponyta, +Snubbull

MAXIMAS CARACTERISTICAS
313/333 Vida
208/228 Ataque
198/218 Defensa
188/358 Ataque Especial
228/288 Defensa Especial
208/318 Velocidad
1743 Suma
____________________________________________________________________________

(133/197)EEVEE/UMBREON
TIPOS: (Normal)(Siniestro)
EVOLUCION: Eevee-(Felicidad)->Umbreon
Debe subir de nivel por la noche
SE ENCUENTRA EN:
Eevee: Casa de Bill tras entrar en el centro Pokemon de Ciudad Iris
Umbreon: Evolucionar Eevee
PORCENTAJE DEL SEXO: 12.5% Hembra, 87.5% Macho

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Eevee
Placaje                     Nac
Latigo                      Nac
Ataque Arena                N8
Gruñido                     N16
Ataque Rapido               N23
Mordisco                    N30
Relevo                      N36
Derribo                     N42

Umbreon
Ataque Arena                N8
Persecucion                 N16
Ataque Rapido               N23
Rayo Confuso                N30
Finta                       N36
Mal de Ojo                  N42
Chirrido                    N47
Luz Lunar                   N52

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza
Maldicion
Toxico
Electrocañon(Umbreon)
Mas Psique(Umbreon)
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo(Umbreon)
Proteccion
Danza Lluvia(Umbreon)
Aguante
Frustracion
Cola Ferrea
Retroceso
Psiquico(Umbreon)
Bola Sombra
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Rapidez
Come Sueños(Umbreon)
Deteccion
Descanso
Atraccion
Pesadilla(Umbreon)
Corte(Umbreon)
Destello(Umbreon)

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Furia
Mimetico
Reflejo
Venganza
Cabezazo
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Azote: Sandshrew, Vulpix, Farfetch'd, +Phanpy
Encanto*: +Pikachu, Meowth, Ponyta, +Snubbull

MAXIMAS CARACTERISTICAS
313/393 Vida
208/228 Ataque
198/318 Defensa
188/218 Ataque Especial
228/358 Defensa Especial
208/228 Velocidad
1743 Suma
____________________________________________________________________________

(198)MURKROW
TIPOS: Siniestro/Volador
SE ENCUENTRA EN:
Ruta 7, Ruta 16
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Murkrow
Picotazo                    Nac
Persecucion                 N11
Niebla                      N16
Tinieblas                   N26
Finta                       N31
Mal de Ojo                  N41

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Maldicion
Toxico
Mas Psique
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Viento Hielo
Proteccion
Aguante
Frustracion
Retroceso
Bola Sombra
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Rapidez
Come Sueños
Deteccion
Descanso
Atraccion
Ladron
Ala de Acero
Pesadilla
Vuelo

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Ataque Aereo
Ataque-Ala: +Pidgey, +Aerodactyl, +Zubat, Murkrow
Finta: Pidgey, Spearow, Doduo, Zubat, Natu, +Murkrow
Movimiento Espejo: +Pidgey, +Spearow, Farfetch'd, Togetic, Murkrow
Pico Taladro: +Spearow, +Doduo, Xatu, Skarmory
Remolino
Supersonico: Doduo, +Aerodactyl, +Zubat

MAXIMAS CARACTERISTICAS
323 Vida
268 Ataque
182 Defensa
268 Ataque Especial
182 Defensa Especial
280 Velocidad
1503 Suma
____________________________________________________________________________

(200)MISDREAVUS
TIPOS: Fantasma
SE ENCUENTRA EN:
Cueva Plateada
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Misdreavus
Gruñido                     Nac
Psico-Onda                  Nac
Rencor                      N6
Rayo Confuso                N12
Mal de Ojo                  N19
Psico-Rayo                  N27
Divide Dolor                N36
Canto Mortal                N46

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza
Maldicion
Toxico
Electrocañon
Mas Psique
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Trueno
Retroceso
Psiquico
Bola Sombra
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Rapidez
Rizo Defensa
Come Sueños
Descanso
Atraccion
Ladron
Pesadilla
Destello

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Chirrido: +Grimer, Koffing
Mismodestino: +Gastly, Koffing, +Wobbuffet

MAXIMAS CARACTERISTICAS
323 Vida
218 Ataque
218 Defensa
268 Ataque Especial
268 Defensa Especial
268 Velocidad
1563 Suma
____________________________________________________________________________

(201)UNOWN
TIPOS: Psiquico
SE ENCUENTRA EN:
Ruinas Alfa
PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
Unown
Poder Oculto                Ini

MAXIMAS CARACTERISTICAS
299 Vida
242 Ataque
194 Defensa
242 Ataque Especial
194 Defensa Especial
194 Velocidad
1365 Suma
____________________________________________________________________________

(202)WOBBUFFET
TIPOS: Psiquico
SE ENCUENTRA EN:
Cueva Oscura (Entrando por la salida de la Ruta 45), Casino de Ciudad Trigal
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
Wobbuffet
Contador                    Nac
Manto Espejo                Nac
Mismodestino                Nac
Velo Sagrado                Nac

MAXIMAS CARACTERISTICAS
583 Vida
164 Ataque
214 Defensa
164 Ataque Especial
214 Defensa Especial
164 Velocidad
1503 Suma
____________________________________________________________________________

(203)GIRAFARIG
TIPOS: Normal/Psiquico
SE ENCUENTRA EN:
Intercambiar desde otra version
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Girafarig
Placaje                     Nac
Gruñido                     Nac
Confusion                   N7
Pisoton                     N13
Agilidad                    N20
Relevo                      N30
Psico-Rayo                  N41
Triturar                    N54

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza
Maldicion
Toxico
Electrocañon
Golpe Roca
Mas Psique
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Proteccion
Aguante
Frustracion
Cola Ferrea
Trueno
Terremoto
Retroceso
Psiquico
Bola Sombra
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Rapidez
Come Sueños
Descanso
Atraccion
Ladron
Pesadilla
Fuerza

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Amnesia: Nidoran M, Meowth, +Sentret, Marill, +Swinub
Derribo
Paliza:  Ekans, Nidoran M, Diglett, Mankey, Aipom, +Sneasel, Houndour
Premonicion: Marill
Profecia: Mankey, Farfetch'd, Cyndaquil, Marill, Sneasel

MAXIMAS CARACTERISTICAS
343 Vida
258 Ataque
228 Defensa
278 Ataque Especial
228 Defensa Especial
268 Velocidad
1603 Suma
____________________________________________________________________________
(204/205)PINECO/FORRETRESS
TIPOS: (Bicho)/(Bicho/Acero)
EVOLUCION: Pineco-(N31)->Forretress
SE ENCUENTRA EN:
Pineco: Sacudir arboles en zonas de bosque
Forretress: Evolucionar Pineco
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Pineco
Placaje                     Nac
Proteccion                  Nac
Autodestruccion             N8
Derribo                     N15
Giro Rapido                 N22
Venganza                    N29
Explosion                   N36
Puas                        N43
Doble Filo                  N50

Forretress
Explosion                   N39
Puas                        N49
Doble Filo                  N59

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza
Maldicion
Desenrollar
Toxico
Golpe Roca
Poder Oculto
Dia Soleado
Dulce Aroma
Ronquido
Hiper Rayo(Forretress)
Proteccion
Giga-Drenado
Aguante
Frustracion
Rayo Solar
Retroceso
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Tormenta Arena
Rizo Defensa
Descanso
Atraccion
Fuerza

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Azote: Paras, Pinsir, Heracross
Pin Misil: +Beedrill
Rapidez
Reflejo

MAXIMAS CARACTERISTICAS
303/353 Vida
228/278 Ataque
278/378 Defensa
168/218 Ataque Especial
168/218 Defensa Especial
128/178 Velocidad
1623 Suma
____________________________________________________________________________

(206)DUNSPARCE
TIPOS: Normal
SE ENCUENTRA EN:
Cueva oscura solo cuando te llame Luis, un montañero de la Ruta 33
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Dunsparce
Furia                       Nac
Rizo Defensa                Nac
Deslumbrar                  N13
Rencor                      N18
Persecucion                 N26
Chirrido                    N30
Derribo                     N38

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo
Lanzallamas

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza
Maldicion
Desenrollar
Toxico
Electrocañon
Golpe Roca
Mas Psique
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Rayo Solar
Cola Ferrea
Trueno
Retroceso
Excavar
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Rizo Defensa
Come Sueños
Descanso
Atraccion
Ladron
Pesadilla
Fuerza

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Avalancha
Mordisco: Rattata, +Ekans, +Meowth, +Growlithe, +Eevee, +Snubbull,
Sneasel, Swinub, +Houndour, Stantler
Poder Pasado: Diglett, Swinub, Phanpy
Triturar: Ekans, Growlithe, Rhyhorn, +Girafarig, Snubbull, Teddiursa,
+Houndour
Venganza

MAXIMAS CARACTERISTICAS
403 Vida
238 Ataque
238 Defensa
228 Ataque Especial
228 Defensa Especial
188 Velocidad
1523 Suma
____________________________________________________________________________

(207)GLIGAR
TIPOS: Tierra/Volador
SE ENCUENTRA EN:
Ruta 45
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Gligar
Picotazo Venenoso           Nac
Ataque Arena                N6
Fortaleza                   N13
Ataque Rapido               N20
Finta                       N28
Cuchillada                  N36
Chirrido                    N44
Guillotina                  N54

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza
Maldicion
Toxico
Golpe Roca
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Proteccion
Aguante
Frustracion
Cola Ferrea
Retroceso
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Bomba Lodo
Tormenta Arena
Rapidez
Deteccion
Descanso
Atraccion
Ladron
Corte Furia
Corte
Fuerza

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Ataque-Ala: +Yanma, +Scyther
Contador
Garra Metal: +Scyther
Viento Cortante

OTROS
Terremoto(Pokemon Stadium 2)

MAXIMAS CARACTERISTICAS
333 Vida
248 Ataque
308 Defensa
168 Ataque Especial
228 Defensa Especial
268 Velocidad
1553 Suma
____________________________________________________________________________

(95/208)ONIX/STEELIX
TIPOS: (Roca/Tierra)/(Acero/Tierra)
EVOLUCION: Onix-(Intercambio:Revestimiento Metalico)->Steelix
SE ENCUENTRA EN:
Onix: Ciudad Malva(intercambiar por Bellsprout)Cueva Union, Cueva Plateada,
Tunel Roca, Calle Victoria
Steelix: Evolucionar Onix
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Onix
Placaje                     Nac
Chirrido                    Nac
Atadura                     N10
Lanza Rocas                 N14
Furia                       N27
Tormenta Arena              N36
Portazo                     N40

Steelix
Mismos que Onix y ademas:
TRITURAR                    N49

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza
Maldicion
Desenrollar(Steelix)
Rugido
Toxico
Golpe Roca
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo(Steelix)
Proteccion
Aguante
Frustracion
Cola Ferrea
Dragoaliento(Steelix)
Terremoto
Retroceso
Excavar
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Tormenta Arena
Rizo Defensa(Steelix)
Descanso
Atraccion
Corte(Steelix)
Fuerza

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Furia
Fisura
Mimetico
Venganza
Autodestruccion
Cabezazo
Explosion
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Avalancha: Geodude, +Sudowoodo
Azote*: +Sudowoodo

MAXIMAS CARACTERISTICAS
273/353 Vida
188/268 Ataque
418/498 Defensa
158/208 Ataque Especial
188/228 Defensa Especial
238/158 Velocidad
1713 Suma
____________________________________________________________________________

(209/210)SNUBBULL/GRANBULL
TIPOS: Normal
EVOLUCION: Snubbull-(N23)->Granbull
SE ENCUENTRA EN:
Snubbull: Ruta 34, Ruta 35, Ruta 5, Ruta 6, Ruta 7, Ruta 8
Granbull: Ruta 6
PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Hembra, 25% Macho

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Snubbull
Placaje                     Nac
Cara Susto                  Nac
Latigo                      Nac
Encanto                     N8
Mordisco                    N13
Lenguetazo                  N18
Rugido                      N26
Furia                       N34
Derribo                     N43

Granbull
Rugido                      N28
Furia                       N38
Derribo                     N51

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Puño Dinamico
Golpe Cabeza
Maldicion
Rugido
Toxico
Electrocañon
Golpe Roca
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo(Granbull)
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Trueno
Retroceso
Bola Sombra
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Puño Hielo
Contoneo
Sonambulo
Bomba Lodo
Rizo Defensa
Puño Trueno
Deteccion
Descanso
Atraccion
Ladron
Puño Fuego
Fuerza

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Campana Cura: (Solo Smeargle)
Finta: Vulpix, Jigglypuff, Diglett, +Meowth, +Umbreon, +Sneasel, +Teddiursa,
+Houndour
Lenguetazo: +Teddiursa
Malicioso: +Ekans, +Nidoran M, +Mankey, +Growlithe, +Farfetch'd, +Rhyhorn,
+Flareon, +Sneasel, +Teddiursa, +Houndour, +Stantler
Metronomo
Reflejo
Presente
Triturar: Ekans, Growlithe, Rhyhorn, +Girafarig, Dunsparce, Teddiursa,
+Houndour

MAXIMAS CARACTERISTICAS
323/383 Vida
258/338 Ataque
198/248 Defensa
178/218 Ataque Especial
178/218 Defensa Especial
158/188 Velocidad
1593 Suma
____________________________________________________________________________

(211)QWILFISH
TIPOS: Agua/Veneno
SE ENCUENTRA EN:
Pescar en: Ruta 32 solo cuando te llame Joserra, un pescador de la Ruta 32
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Qwilfish
Puas                        Nac
Placaje                     Nac
Picotazo Venenoso           Nac
Fortaleza                   N10
Reduccion                   N10
Pistola Agua                N19
Pin Misil                   N28
Derribo                     N37
Hidro Bomba                 N46

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo Hielo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza
Maldicion
Desenrollar
Toxico
Poder Oculto
Ronquido
Ventisca
Viento Hielo
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Retroceso
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Bomba Lodo
Rapidez
Rizo Defensa
Descanso
Atraccion
Surf
Torbellino
Cascada

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Azote: +Goldeen, +Magikarp, +Chinchou
Niebla: Goldeen, Remoraid
Rayo Burbuja
Supersonico: Remoraid

MAXIMAS CARACTERISTICAS
333 Vida
288 Ataque
248 Defensa
208 Ataque Especial
208 Defensa Especial
268 Velocidad
1553 Suma
____________________________________________________________________________

(123/212)SCYTHER/SCIZOR
TIPOS: (Bicho/Volador)/(Bicho/Acero)
EVOLUCION: Scyther-(Intercambio:Revestimiento Metalico)->Scizor
SE ENCUENTRA EN:
Scyther: Concurso de captura de bichos
Scizor: Evolucionar Scyther
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Scyther
Ataque Rapido               Nac
Malicioso                   Nac
Foco Energia                N6
Persecucion                 N12
Falsotortazo                N18
Agilidad                    N24
ATAQUE-ALA                  N30
Cuchillada                  N36
Danza-Espada                N42
Doble Equipo                N48

Scizor
Foco Energia                N6
Persecucion                 N12
Falsotortazo                N18
Agilidad                    N24
GARRA METAL                 N30
Cuchillada                  N36
Danza-Espada                N42
Doble Equipo                N48

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza
Maldicion
Toxico
Golpe Roca
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo
Proteccion
Aguante
Frustracion
Retroceso
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Tormenta Arena(Scizor)
Rapidez
Deteccion
Descanso
Atraccion
Ladron
Ala de Acero
Corte Furia
Corte
Fuerza

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Danza-Espada
Derribo
Doble Filo
Furia
Mimetico
Venganza
Cabezazo
Sustituto
(Por nivel: Scyther Danza Petalo N35)

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Contador
Inversion*: Yanma, +Heracross
Pantalla Luz: Paras, +Ledyba
Relevo*: Venonat, +Ledyba, Spinarak
Velo Sagrado*: +Ledyba, +Shuckle
Viento Cortante

MAXIMAS CARACTERISTICAS(*)
343/343 Vida
318/358 Ataque
258/298 Defensa
208/208 Ataque Especial
258/258 Defensa Especial
308/228 Velocidad
1693/1693 Suma
(*): Scyther y Scizor no difieren en suma de caracteristicas, solo cambian
su ataque, defensa y velocidad.
____________________________________________________________________________

(213)SHUCKLE
TIPOS: Bicho/Roca
SE ENCUENTRA EN:
Usar Golpe Roca, "prestado" por un chico en Ciudad Orquidea)
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Shuckle
Restriccion                 Nac
Refugio                     Nac
Repeticion                  N9
Otra Vez                    N14
Velo Sagrado                N23
Venganza                    N28
Descanso                    N37

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza
Maldicion
Desenrollar
Toxico
Golpe Roca
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Proteccion
Aguante
Frustracion
Terremoto
Retroceso
Excavar
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Bomba Lodo
Tormenta Arena
Rizo Defensa
Descanso
Atraccion
Fuerza
Destello

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Dulce Aroma

MAXIMAS CARACTERISTICAS(*)
243 Vida
118 Ataque
558 Defensa
118 Ataque Especial
558 Defensa Especial
108 Velocidad
1703 Suma
(*):Todas las caracteristicas de Shuckle marcan un record, bien sea negativo
o positivo. Tiene la minima vida, minimo ataque, maxima defensa, minimo
ataque especial, maxima defensa especial y minima velocidad.
____________________________________________________________________________

(214)HERACROSS
TIPOS: Bicho/Lucha
SE ENCUENTRA EN:
Sacudir arboles en zonas de montaña
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Heracross
Placaje                     Nac
Malicioso                   Nac
Cornada                     N6
Aguante                     N12
Ataque Furia                N19
Contador                    N27
Derribo                     N35
Inversion                   N44
Megacuerno                  N54

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza
Maldicion
Toxico
Golpe Roca
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Proteccion
Aguante
Frustracion
Terremoto
Retroceso
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Deteccion
Descanso
Atraccion
Ladron
Corte Furia
Corte
Fuerza

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Azote: Paras, Pinsir, Pineco
Fortaleza: +Metapod, +Kakuna, +Pinsir, +Gligar
Venganza

MAXIMAS CARACTERISTICAS
363 Vida
348 Ataque
248 Defensa
178 Ataque Especial
288 Defensa Especial
268 Velocidad
1693 Suma
____________________________________________________________________________

(215)SNEASEL
TIPOS: Hielo/Siniestro
SE ENCUENTRA EN:
Ruta Helada
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Sneasel
Arañazo                     Nac
Malicioso                   Nac
Ataque Rapido               N9
Chirrido                    N17
Finta                       N25
Golpes Furia                N33
Agilidad                    N41
Cuchillada                  N49
Garra Metal                 N65

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo Hielo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Puño Dinamico
Golpe Cabeza
Maldicion
Toxico
Golpe Roca
Mas Psique
Poder Oculto
Ronquido
Ventisca
Viento Hielo
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Cola Ferrea
Retroceso
Excavar
Bola Sombra
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Puño Hielo
Contoneo
Sonambulo
Rapidez
Rizo Defensa
Come Sueños
Deteccion
Descanso
Atraccion
Ladron
Pesadilla
Corte
Surf
Fuerza

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Contador
Mordisco: Rattata, +Ekans, +Meowth, +Growlithe, +Eevee, Dunsparce,
+Snubbull, Swinub, +Houndour, Stantler
Profecia: Mankey, Farfetch'd, Cyndaquil, Marill, Girafarig
Reflejo
Rencor: Ekans, Vulpix, Meowth, Aipom, +Dunsparce, Houndour, Stantler

MAXIMAS CARACTERISTICAS
313 Vida
288 Ataque
208 Defensa
168 Ataque Especial
248 Defensa especial
328 Velocidad
1553 Suma
____________________________________________________________________________

(216/217)TEDDIURSA/URSARING
TIPOS: Normal
EVOLUCION: Teddiursa-(N30)->Ursaring
SE ENCUENTRA EN:
Teddiursa: Cueva Oscura
Ursaring: Cueva Oscura, Cueva Plateada
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Teddiursa
Arañazo                     Nac
Malicioso                   Nac
Lenguetazo                  N8
Golpes Furia                N15
Finta                       N22
Descanso                    N29
Cuchillada                  N36
Ronquido                    N43
Golpe                       N50

Ursaring
Cuchillada                  N39
Ronquido                    N49
Golpe                       N59

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Puño Dinamico
Golpe Cabeza
Maldicion
Desenrollar
Rugido
Toxico
Electrocañon
Golpe Roca
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo(Ursaring)
Proteccion
Aguante
Frustracion
Terremoto
Retroceso
Excavar
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Puño Hielo
Contoneo
Sonambulo
Rapidez
Rizo Defensa
Puño Trueno
Descanso
Atraccion
Ladron
Puño Fuego
Corte Furia
Corte
Fuerza

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Contador
Derribo
Garra Metal: Sandshrew, +Sneasel
Foco Energia: +Nidoran M, +Mankey, +Cubone, +Eevee(Oro y plata), Sentret,
+Phanpy
Movimiento Sismico
Triturar: Ekans, Growlithe, Rhyhorn, +Girafarig, Snubbull, Dunsparce,
+Houndour

MAXIMAS CARACTERISTICAS
323/383 Vida
258/358 Ataque
198/248 Defensa
198/248 Ataque  Especial
198/248 Defensa Especial
178/208 Velocidad
1693 Suma
____________________________________________________________________________

(218/219)SLUGMA/MAGCARGO
TIPOS: (Fuego)(Roca/Fuego)
EVOLUCION: Slugma-(N38)->Magcargo
SE ENCUENTRA EN:
Slugma: Ruta 16, Ruta 17, Ruta 18
Magcargo: Evolucionar Slugma
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Slugma
Polucion                    Nac
Ascuas                      N8
Lanza Rocas                 N15
Fortaleza                   N22
Amnesia                     N29
Lanzallamas                 N36
Avalancha                   N43
Golpe Cuerpo                N48

Magcargo
Avalancha                   N48
Golpe Cuerpo                N60

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Lanzallamas

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Maldicion
Desenrollar
Toxico
Golpe Roca
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo(Magcargo)
Proteccion
Aguante
Frustracion
Terremoto(Magcargo)
Retroceso
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Llamarada
Rizo Defensa
Descanso
Atraccion
Fuerza

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Armadura Acida: Grimer

MAXIMAS CARACTERISTICAS
283/303 Vida
178/198 Ataque
178/338 Defensa
238/258 Ataque Especial
178/258 Defensa especial
138/158 Velocidad
1513 Suma
____________________________________________________________________________

(220/221)SWINUB/PILOSWINE
TIPOS: Hielo/Tierra
EVOLUCION: Swinub-(N33)->Piloswine
SE ENCUENTRA EN:
Swinub: Ruta Helada
Piloswine: Evolucionar Swinub
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Swinub
Placaje                     Nac
Nieve Polvo                 N10
Aguante                     N19
Derribo                     N28
Neblina                     N37
Ventisca                    N46
Amnesia                     N55

Piloswine
ATAQUE FURIA N33
Neblina                     N42
Ventisca                    N56
Amnesia                     N70

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo Hielo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza
Maldicion
Rugido
Toxico
Golpe Roca
Poder Oculto
Ronquido
Ventisca
Hiper Rayo(Piloswine)
Viento Hielo
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Terremoto
Retroceso
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Rizo Defensa
Deteccion
Descanso
Atraccion
Fuerza

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Avalancha
Derribo
Golpe Cuerpo
Mordisco: Rattata, +Ekans, +Meowth, +Growlithe, +Eevee, Dunsparce,
+Snubbull, Sneasel, +Houndour, Stantler
Poder Pasado: Diglett, Dunsparce, Phanpy

MAXIMAS CARACTERISTICAS
303/403 Vida
198/298 Ataque
178/258 Defensa
158/218 Ataque Especial
158/218 Defensa especial
198/198 Velocidad
1593 Suma
____________________________________________________________________________

(222)CORSOLA
TIPOS: Agua/Roca
SE ENCUENTRA EN:
Pescar en: Ciudad Cerezo, Ruta 34, Ciudad Olivo, Ruta 40, Ruta 41, Ciudad
Orquidea, Ciudad Celeste, Ruta 19, Ruta 20, Isla Canela, Ruta 21
PORCENTAJE DEL SEXO: 75% Hembra, 25% Macho

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Corsola
Placaje                     Nac
Fortaleza                   N7
Burbuja                     N13
Recuperacion                N19
Rayo Burbuja                N25
Clavo Cañon                 N31
Manto Espejo                N37
Poder Pasado                N43

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo Hielo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza
Maldicion
Desenrollar
Toxico
Golpe Roca
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Terremoto
Retroceso
Psiquico
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Tormenta Arena
Rizo Defensa
Descanso
Atraccion
Surf
Fuerza
Torbellino

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Amnesia: Psyduck(Antiguas), +Poliwag(Antiguas), +Slowpoke, Krabby, Marill,
+Wooper,
Avalancha
Chirrido: +Psyduck, +Tentacool, Shellder, +Totodile, Remoraid
Neblina: Squirtle, Poliwag, +Lapras, Dratini, Wooper
Velo Sagrado: Tentacool, Slowpoke, +Seel, +Lapras, +Dratini, Wooper

MAXIMAS CARACTERISTICAS
313 Vida
208 Ataque
268 Defensa
228 Ataque Especial
268 Defensa especial
168 Velocidad
1453 Suma
____________________________________________________________________________

(223/224)REMORAID/OCTILLERY
TIPOS: Agua
EVOLUCION: Remoraid-(N25)->Octillery
SE ENCUENTRA EN:
Intercambiar desde otra version
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Remoraid
Pistola Agua                Nac
Fijar Blanco                N11
Rayo Burbuja                N22
Rayo Aurora                 N22
Psico-Rayo                  N22
Foco Energia                N33
Rayo Hielo                  N44
Hiper Rayo                  N55

Octillery
PULPOCAÑON                  N25
Foco Energia                N38
Rayo Hielo                  N54
Hiper Rayo                  N70

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo Hielo
Lanzallamas

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Maldicion
Toxico
Poder Oculto
Ronquido
Hiper Rayo
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Retroceso
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Rapidez
Rizo Defensa
Descanso
Atraccion
Ladron
Surf
Torbellino

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Chirrido: +Psyduck, Totodile, Chinchou, Corsola
Niebla: Squirtle, Poliwag, Goldeen, Omastar, Dratini, +Wooper, Qwilfish,
Mantine
Rayo Burbuja
Pulpocañon: Horsea
Rayo Aurora: +Seel, Lapras, Omanyte, Kabuto, Delibird, Horsea
Supersonico: +Goldeen, Omanyte, Dratini, +Chinchou, Marill, Qwilfish,
+Mantine

MAXIMAS CARACTERISTICAS
273/353 Vida
228/308 Ataque
168/248 Defensa
228/308 Ataque Especial
168/248 Defensa especial
228/188 Velocidad
1653 Suma
____________________________________________________________________________

(225)DELIBIRD
TIPOS: Hielo/Volador
SE ENCUENTRA EN:
Ruta Helada
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
Delibird
Presente                    Nac

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo Hielo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza
Maldicion
Toxico
Poder Oculto
Ronquido
Ventisca
Viento Hielo
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Retroceso
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Rapidez
Deteccion
Descanso
Atraccion
Ladron
Vuelo

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Ataque Rapido: +Pidgey, Spearow, Farfetch'd, Doduo, Zubat, Natu, Murkrow
Giro Rapido: +Squirtle, Kabuto
Premonicion*: Golduck, Slowpoke, Togetic, +Natu, Marill
Rayo Aurora: +Seel, Lapras, Omanyte, Kabuto, +Remoraid, Horsea
Salpicadura: Poliwag, Horsea

MAXIMAS CARACTERISTICAS
293 Vida
208 Ataque
188 Defensa
288 Ataque Especial
188 Defensa especial
248 Velocidad
1353 Suma
____________________________________________________________________________

(226)MANTINE
TIPOS: Agua/Volador
SE ENCUENTRA EN:
Ruta 41
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Mantine
Placaje                     Nac
Burbuja                     Nac
Supersonico                 N10
Rayo Burbuja                N18
Derribo                     N25
Agilidad                    N32
Ataque-Ala                  N40
Rayo Confuso                N49

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo Hielo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza
Maldicion
Toxico
Poder Oculto
Ronquido
Ventisca
Viento Hielo
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Retroceso
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Rapidez
Descanso
Atraccion
Surf
Torbellino
Cascada

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Ciclon: +Dratini, +Horsea
Hidro Bomba: +Squirtle, +Psyduck, +Poliwag, +Lapras, +Omanyte,
+Kabuto(Antiguas), Totodile, +Horsea
Niebla: Squirtle, Poliwag, Omastar, Dratini, +Wooper, Remoraid
Portazo: Seel, Omanyte, +Dratini, +Wooper

MAXIMAS CARACTERISTICAS
333 Vida
178 Ataque
238 Defensa
258 Ataque Especial
378 Defensa especial
238 Velocidad
1623 Suma
____________________________________________________________________________

(227)SKARMORY
TIPOS: Acero/Volador
SE ENCUENTRA EN:
Intercambiar desde otra version
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Skarmory
Malicioso                   Nac
Picotazo                    Nac
Ataque Arena                N13
Rapidez                     N19
Agilidad                    N25
Ataque Furia                N37
Ala de Acero                N49

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Maldicion
Toxico
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Proteccion
Aguante
Frustracion
Retroceso
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Tormenta Arena
Rapidez
Deteccion
Descanso
Atraccion
Ala de Acero
Corte
Vuelo

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Ataque Aereo
Persecucion: Pidgey, +Spearow, +Doduo, Aerodactyl, Zubat, +Murkrow
Pico Taladro: +Spearow, +Doduo, Natu, Murkrow
Remolino

MAXIMAS CARACTERISTICAS
333 Vida
258 Ataque
378 Defensa
178 Ataque Especial
238 Defensa especial
238 Velocidad
1623 Suma
____________________________________________________________________________

(228/229)HOUNDOUR/HOUNDOOM
TIPOS: Siniestro/Fuego
EVOLUCION: Houndour-(N24)->Houndoom
SE ENCUENTRA EN:
Houndour: Ruta 7
Houndoom: Evolucionar Houndour
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Houndour
Malicioso                   Nac
Ascuas                      Nac
Rugido                      N7
Polucion                    N13
Mordisco                    N20
Finta                       N27
Lanzallamas                 N35
Triturar                    N43

Houndoom
Finta                       N30
Lanzallamas                 N41
Triturar                    N52

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Lanzallamas

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza
Maldicion
Rugido
Toxico
Golpe Roca
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo(Houndoom)
Proteccion
Aguante
Frustracion
Rayo Solar
Cola Ferrea
Retroceso
Bola Sombra
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Bomba Lodo
Llamarada
Rapidez
Come Sueños
Deteccion
Descanso
Atraccion
Ladron
Pesadilla
Fuerza(Houndoom)

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Contador
Furia
Giro Fuego: Growlithe, +Vulpix, Ponyta
Inversion: Rattata, Pikachu, Mankey, Rhyhorn, Cyndaquil, Sentret
Paliza: Ekans, Nidoran M, Diglett, Mankey, Aipom, Girafarig, +Sneasel
Persecucion: +Rattata, Ekans, Diglett, Rhyhorn, +Tauros, Sentret, Aipom,
+Dunsparce, Houndour
Rencor: Ekans, Vulpix, Meowth, Aipom, +Dunsparce, Sneasel, Stantler

MAXIMAS CARACTERISTICAS
293/353 Vida
218/278 Ataque
158/198 Defensa
258/318 Ataque Especial
198/258 Defensa especial
228/288 Velocidad
1693 Suma
____________________________________________________________________________

(116/117/230)HORSEA/SEADRA/KINGDRA
TIPOS: (Agua)/(Agua)/(Agua/Dragon)
EVOLUCION: Horsea-(N32)->Seadra-(Intercambio:Escama Dragon)->Kingdra
SE ENCUENTRA EN:
Horsea y Seadra: Pescar en: Islas Remolino
Kingdra: Evolucionar Seadra
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL
Horsea
Burbuja                     Nac
Pantalla Humo               N8
Malicioso                   N15
Pistola Agua                N22
Ciclon                      N29
Agilidad                    N36
Hidro Bomba                 N43

Seadra y Kingdra
Agilidad                    N40
Hidro Bomba                 N51

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo Hielo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza
Maldicion
Toxico
Poder Oculto
Ronquido
Ventisca
Hiper Rayo(Seadra, Kingdra)
Viento Hielo
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Dragoaliento
Retroceso
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Rapidez
Descanso
Atraccion
Surf
Torbellino
Cascada

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Derribo
Doble Filo
Pistola Agua
Rayo Burbuja
Furia
Mimetico
Venganza
Cabezazo
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Anulacion: +Psyduck, +Slowpoke, Seel
Azote: Squirtle, +Magikarp, Kabuto
Furia Dragon
Pulpocañon: +Remoraid
Rayo Aurora: +Seel, Lapras, Omanyte, Kabuto, +Remoraid, Delibird
Salpicadura: Poliwag, +Magikarp, Delibird

MAXIMAS CARACTERISTICAS
263/313/353 Vida
178/228/288 Ataque
238/288/288 Defensa
238/288/288 Ataque Especial
148/188/288 Defensa especial
238/268/268 Velocidad
1773 Suma
____________________________________________________________________________

(231/232)PHANPY/DONPHAN
TIPOS: Tierra
EVOLUCION: Phanpy-(N25)->Donphan
SE ENCUENTRA EN:
Phanpy: Ruta 45, Ruta 46
Donphan: Ruta 45
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Phanpy
Placaje                     Nac
Gruñido                     Nac
Rizo Defensa                N9
Azote                       N17
Derribo                     N25
DESENROLLAR                 N33
AGUANTE                     N41
DOBLE FILO                  N49

Donphan
ATAQUE FURIA                N25
GIRO RAPIDO                 N41
TERREMOTO                   N49

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza
Maldicion
Desenrollar
Rugido
Toxico
Golpe Roca
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo(Donphan)
Proteccion
Aguante
Frustracion
Terremoto
Retroceso
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Tormenta Arena
Rizo Defensa
Descanso
Atraccion
Fuerza

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Foco Energia: +Nidoran M, +Mankey, +Cubone, +Eevee(Oro y plata), Sentret,
Teddiursa
Golpe Cuerpo
Pistola Agua
Poder Pasado: Diglett, Dunsparce, Swinub

MAXIMAS CARACTERISTICAS
383/383 Vida
218/338 Ataque
218/338 Defensa
178/218 Ataque Especial
178/218 Defensa especial
178/198 Velocidad
1693 Suma
____________________________________________________________________________

(137/233)PORYGON/PORYGON2
TIPOS: Normal
EVOLUCION: Porygon-(Intercambio:Mejora)->Porygon2
SE ENCUENTRA EN:
Porygon: Casino de Ciudad Azulona
Porygon2: Evolucionar Porygon
PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Porygon
Conversion                  Nac
Placaje                     Nac
Conversion2                 Nac
Agilidad                    N9
Psico-Rayo                  N12
Recuperacion                N20
AFILAR                      N24
Fijar Blanco                N32
Tri-Ataque                  N36
Electrocañon                N44

Porygon2
Agilidad                    N9
Psico-Rayo                  N12
Recuperacion                N20
RIZO DEFENSA                N24
Fijar Blanco                N32
Tri-Ataque                  N36
Electrocañon                N44

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo Hielo
Rayo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Maldicion
Toxico
Electrocañon
Mas Psique
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Ventisca
Hiper Rayo
Viento Hielo
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Cola Ferrea
Trueno
Retroceso
Psiquico
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Rapidez
Rizo Defensa(Porygon2)
Come Sueños
Descanso
Ladron
Pesadilla
Destello

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Derribo
Doble Filo
Furia
Teletransporte
Mimetico
Reflejo
Venganza
Cabezazo
Onda Trueno
Psico-Onda
Tri-Ataque
Sustituto
(Por nivel: Porygon Fortaleza N28)

MAXIMAS CARACTERISTICAS
333/373 Vida
218/258 Ataque
238/278 Defensa
268/308 Ataque Especial
248/288 Defensa especial
178/218 Velocidad
1723 Suma
____________________________________________________________________________

(234)STANTLER
TIPOS: Normal
SE ENCUENTRA EN:
Ruta 37
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Stantler
Placaje                     Nac
Malicioso                   N8
Hipnosis                    N15
Pisoton                     N23
Ataque Arena                N31
Derribo                     N40
Rayo Confuso                N49

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza
Maldicion
Rugido
Toxico
Mas Psique
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Terremoto
Retroceso
Psiquico
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Rapidez
Come Sueños
Deteccion
Descanso
Atraccion
Ladron
Pesadilla
Destello

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Anulacion: Nidoran M, Vulpix
Mordisco: Rattata, +Ekans, +Meowth, +Growlithe, +Eevee, Dunsparce,
+Snubbull, Sneasel, Swinub, +Houndour
Pantalla Luz: +Mareep, Marill
Reflejo
Rencor: Ekans, Vulpix, Meowth, Aipom, +Dunsparce, Sneasel, Houndour

MAXIMAS CARACTERISTICAS
349 Vida
288 Ataque
222 Defensa
268 Ataque Especial
228 Defensa especial
268 Velocidad
1623 Suma
____________________________________________________________________________

(235)SMEARGLE
TIPOS: Normal
SE ENCUENTRA EN:
Ruinas Alfa; por la salida de la Cueva Union que da a una zona de hierba
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Smeargle
Esquema                     Nac
Esquema                     N11
Esquema                     N21
Esquema                     N31
Esquema                     N41
Esquema                     N51
Esquema                     N61
Esquema                     N71
Esquema                     N81
Esquema                     N91

MAXIMAS CARACTERISTICAS
313 Vida
138 Ataque
168 Defensa
138 Ataque Especial
188 Defensa especial
248 Velocidad
1193 Suma
____________________________________________________________________________

(236/237)TYROGUE/HITMONTOP
TIPOS: Lucha
EVOLUCION: Tyrogue-(N20)->Hitmontop
El ataque y la defensa deben ser iguales
SE ENCUENTRA EN:
Tyrogue: Monte Mortero(Solo 1), Huevo Extraño
Hitmontop: Evolucionar Tyrogue
PORCENTAJE DEL SEXO: Siempre macho

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Tyrogue
Placaje                     Nac

Hitmontop
Patada Giro                 Nac
Foco Energia                N7
Persecucion                 N13
Ataque Rapido               N19
Giro Rapido                 N25
Contador                    N31
Deteccion                   N37
Agilidad                    N43
Triple Patada               N49

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza
Maldicion
Toxico
Golpe Roca
Poder Oculto
Ronquido
Proteccion
Aguante
Frustracion
Retroceso
Excavar(Hitmontop)
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Rapidez
Deteccion
Descanso
Atraccion
Ladron
Fuerza

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Giro Rapido
Patada Super Alta
Puño Mareo
Telepata
Ultra Puño
(Todos los ataques con el mismo o con sus evoluciones diferentes)

MAXIMAS CARACTERISTICAS
273/303 Vida
168/288 Ataque
168/288 Defensa
168/168 Ataque Especial
168/318 Defensa especial
168/238 Velocidad
1603 Suma
____________________________________________________________________________

(241)MILTANK
TIPOS: Normal
SE ENCUENTRA EN:
Ruta 38, Ruta 39
PORCENTAJE DEL SEXO: Siempre hembra

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Miltank
Placaje                     Nac
Gruñido                     Nac
Rizo Defensa                N8
Pisoton                     N13
Batido                      N19
Venganza                    N26
Desenrollar                 N34
Golpe Cuerpo                N43
Campana Cura                N53

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo
Rayo Hielo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Puño Dinamico
Golpe Cabeza
Maldicion
Desenrollar
Toxico
Electrocañon
Golpe Roca
Mas Psique
Poder Oculto
Dia Soleado
Dulce Aroma
Ronquido
Ventisca
Hiper Rayo
Viento Hielo
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Cola Ferrea
Trueno
Terremoto
Retroceso
Bola Sombra
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Puño Hielo
Contoneo
Sonambulo
Tormenta Arena
Rizo Defensa
Puño Trueno
Descanso
Atraccion
Puño Fuego
Surf
Fuerza

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Inversion: Rattata, Pikachu, Mankey, Rhyhorn, Cyndaquil, Sentret, Houndour
Movimiento Sismico
Presente: Pikachu, Snubbull

MAXIMAS CARACTERISTICAS
393 Vida
258 Ataque
308 Defensa
178 Ataque Especial
238 Defensa especial
298 Velocidad
1673 Suma
____________________________________________________________________________

(113/242)CHANSEY/BLISSEY
TIPOS: Normal
EVOLUCION: Chansey-(Felicidad)->Blissey
SE ENCUENTRA EN:
Chansey: Ruta 12, Ruta 13, Ruta 14, Ruta 15
Blissey: Evolucionar Chansey
PORCENTAJE DEL SEXO: Siempre hembra

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Chansey
Destructor                  Nac
Gruñido                     Nac
Latigo                      N9
Amortiguador                N13
Doble Bofeton               N17
Reduccion                   N23
Canto                       N29
Bomba Huevo                 N35
Rizo Defensa                N41
Pantalla Luz                N49
Doble Filo                  N57

Blissey
Latigo                      N7
Amortiguador                N10
Doble Bofeton               N13
Reduccion                   N18
Canto                       N23
Bomba Huevo                 N28
Rizo Defensa                N33
Pantalla Luz                N40
Doble Filo                  N47

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo
Rayo Hielo
Lanzallamas

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Puño Dinamico
Golpe Cabeza
Maldicion
Desenrollar
Toxico
Electrocañon
Golpe Roca
Mas Psique
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Ventisca
Hiper Rayo
Viento Hielo
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Rayo Solar
Cola Ferrea
Trueno
Retroceso
Psiquico
Bola Sombra
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Tormenta Arena
Llamarada
Rizo Defensa
Come Sueños
Descanso
Atraccion
Fuerza
Destello

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO (VERSIONES ANTIGUAS)
Mega Puño
Mega Patada
Golpe Cuerpo
Derribo
Doble Filo
Rayo Burbuja
Pistola Agua
Sumision
Contador
Movimiento Sismico
Furia
Teletransporte
Mimetico
Reflejo
Venganza
Metronomo
Bomba Huevo
Cabezazo
Amortiguador
Onda Trueno
Psico-Onda
Tri-Ataque
Sustituto

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Campana Cura: Snubbull
Metronomo
Presente: Pikachu, Snubbull

MAXIMAS CARACTERISTICAS
703/713 Vida
108/118 Ataque
108/118 Defensa
168/248 Ataque Especial
308/368 Defensa especial
198/208 Velocidad
1773 Suma
____________________________________________________________________________

(243)RAIKOU
TIPOS: Electrico
SE ENCUENTRA EN:
Despues de ser liberado en la Torre Quemada, en cualquier zona de hierba de
Jotho(Solo 1)
PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Raikou
Mordisco                    Ini
Malicioso                   Ini
Impactrueno                 N11
Rugido                      N21
Ataque Rapido               N31
Chispa                      N41
Reflejo                     N51
Triturar                    N61
Trueno                      N71

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza
Maldicion
Rugido
Toxico
Electrocañon
Golpe Roca
Mas Psique
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Cola Ferrea
Trueno
Retroceso
Excavar
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Tormenta Arena
Rapidez
Deteccion
Descanso
Corte
Fuerza
Destello

MAXIMAS CARACTERISTICAS
383 Vida
268 Ataque
248 Defensa
328 Ataque Especial
298 Defensa especial
328 Velocidad
1853 Suma
____________________________________________________________________________

(244)ENTEI
TIPOS: Fuego
SE ENCUENTRA EN:
Despues de ser liberado en la Torre Quemada, en cualquier zona de hierba de
Jotho(Solo 1)
PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Entei
Mordisco                    Ini
Malicioso                   Ini
Ascuas                      N11
Rugido                      N21
Giro Fuego                  N31
Pisoton                     N41
Lanzallamas                 N51
Contoneo                    N61
Llamarada                   N71

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Lanzallamas

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza
Maldicion
Rugido
Toxico
Golpe Roca
Mas Psique
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Rayo Solar
Cola Ferrea
Retroceso
Excavar
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Tormenta Arena
Llamarada
Rapidez
Deteccion
Descanso
Corte
Fuerza
Destello

MAXIMAS CARACTERISTICAS
433 Vida
328 Ataque
268 Defensa
278 Ataque Especial
248 Defensa especial
298 Velocidad
1853 Suma
____________________________________________________________________________

(245)SUICUNE
TIPOS: Agua
SE ENCUENTRA EN:
Torre Hojalata (Requiere la Campana Clara)(Solo 1)
PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Suicune
Mordisco                    Ini
Malicioso                   Ini
Rayo Burbuja                N11
Danza Lluvia                N21
Tornado                     N31
Rayo Aurora                 N41
Neblina                     N51
Manto Espejo                N61
Hidro Bomba                 N71

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo Hielo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza
Maldicion
Rugido
Toxico
Golpe Roca
Mas Psique
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Ventisca
Hiper Rayo
Viento Hielo
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Cola Ferrea
Retroceso
Excavar
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Tormenta Arena
Rapidez
Deteccion
Descanso
Corte
Surf
Torbellino
Cascada

MAXIMAS CARACTERISTICAS
403 Vida
248 Ataque
328 Defensa
278 Ataque Especial
328 Defensa especial
268 Velocidad
1853 Suma
____________________________________________________________________________

(246/247/248)LARVITAR/PUPITAR/TYRANITAR
TIPOS: (Roca/Tierra)/(Roca/Tierra)/(Roca/Siniestro)
EVOLUCION: Larvitar-(N30)->Pupitar-(N55)->Tyranitar
SE ENCUENTRA EN:
Larvitar: Cueva Plateada, Casino de Ciudad Azulona
Pupitar: Evolucionar Larvitar
Tyranitar: Evolucionar Pupitar
PORCENTAJE DEL SEXO: 50% de cada sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Larvitar
Mordisco                    Nac
Malicioso                   Nac
Tormenta Arena              N8
Chirrido                    N15
Avalancha                   N22
Golpe                       N29
Cara Susto                  N36
Triturar                    N43
Terremoto                   N50
Hiper Rayo                  N57

Pupitar
Cara Susto                  N38
Triturar                    N47
Terremoto                   N56
Hiper Rayo                  N65

Tyranitar
Terremoto                   N61
Hiper Rayo                  N75

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo(Tyranitar)
Rayo Hielo(Tyranitar)
Lanzallamas(Tyranitar)

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Puño Dinamico(Tyranitar)
Golpe Cabeza
Maldicion
Rugido(Tyranitar)
Toxico
Golpe Roca(Tyranitar)
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo
Proteccion
Danza Lluvia
Aguante
Frustracion
Cola Ferrea(Tyranitar)
Dragoaliento(Tyranitar)
Terremoto
Retroceso
Excavar
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Tormenta Arena
Llamarada(Tyranitar)
Deteccion
Descanso
Atraccion
Puño Fuego(Tyranitar)
Corte Furia(Tyranitar)
Pesadilla(Tyranitar)
Corte(Tyranitar)
Surf(Tyranitar)
Fuerza(Tyranitar)

ATAQUES APRENDIDOS POR CRIANZA
Enfado: Charmander
Foco Energia: +Nidoran M, +Cubone
Persecucion: Rhyhorn
Pisoton: Slowpoke, +Lickitung, +Rhyhorn
Poder Pasado: Charmander, Cubone, Chikorita, Totodile, Larvitar

MAXIMAS CARACTERISTICAS
303/343/403 Vida
226/266/366 Ataque
198/238/318 Defensa
188/228/288 Ataque Especial
198/238/298 Defensa especial
180/200/220 Velocidad
1893 Suma
____________________________________________________________________________

(249)LUGIA
TIPOS: Psiquico/Volador
SE ENCUENTRA EN:
Islas Remolino (Solo 1)(Requiere el Ala Plateada)
PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Lugia
Aerochorro                  Ini
Velo Sagrado                N11
Tornado                     N22
Recuperacion                N33
Hidro Bomba                 N44
Danza Lluvia                N55
Rapidez                     N66
Remolino                    N77
Poder Pasado                N88
Premonicion                 N99

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo
Rayo Hielo

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Golpe Cabeza
Maldicion
Rugido
Toxico
Electrocañon
Golpe Roca
Mas Psique
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Ventisca
Hiper Rayo
Viento Hielo
Proteccion
Danza Lluvia
Giga-Drenado
Aguante
Frustracion
Cola Ferrea
Dragoaliento
Trueno
Terremoto
Retroceso
Psiquico
Bola Sombra
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Tormenta Arena
Rapidez
Come Sueños
Deteccion
Descanso
Ala de Acero
Pesadilla
Vuelo
Surf
Fuerza
Torbellino
Cascada

MAXIMAS CARACTERISTICAS
415 Vida
278 Ataque
358 Defensa
278 Ataque Especial
406 Defensa especial
318 Velocidad
2053 Suma
____________________________________________________________________________

(250)HO-OH
TIPOS: Fuego/Volador
SE ENCUENTRA EN:
Torre Hojalata (Solo 1)(Requiere el Ala Arcoiris)
PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Ho-oh
Fuego Sagrado               Ini
Velo Sagrado                N11
Tornado                     N22
Recuperacion                N33
Llamarada                   N44
Dia Soleado                 N55
Rapidez                     N66
Remolino                    N77
Poder Pasado                N88
Premonicion                 N99

TUTOR DE ATAQUES DE LA VERSION CRISTAL
Rayo
Lanzallamas

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Maldicion
Rugido
Toxico
Electrocañon
Golpe Roca
Mas Psique
Poder Oculto
Dia Soleado
Ronquido
Hiper Rayo
Proteccion
Danza Lluvia
Giga-Drenado
Aguante
Frustracion
Rayo Solar
Dragoaliento
Trueno
Terremoto
Retroceso
Psiquico
Bola Sombra
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Tormenta Arena
Llamarada
Rapidez
Come Sueños
Deteccion
Descanso
Ala de Acero
Pesadilla
Vuelo
Fuerza
Destello

MAXIMAS CARACTERISTICAS
415 Vida
358 Ataque
278 Defensa
318 Ataque Especial
406 Defensa especial
278 Velocidad
2053 Suma
____________________________________________________________________________

(251)CELEBI
TIPOS: Planta/Psiquico
SE ENCUENTRA EN: Eventos Oficiales de Nintendo
PORCENTAJE DEL SEXO: Sin sexo

ATAQUES APRENDIDOS POR NIVEL

Celebi
Drenadoras                  Ini
Confusion                   Ini
Recuperacion                Ini
Campana Cura                Ini
Velo Sagrado                N10
Poder Pasado                N20
Premonicion                 N30
Relevo                      N40
Canto Mortal                N50

ATAQUES APRENDIDOS POR MT Y MO
Maldicion
Toxico
Mas Psique
Poder Oculto
Dia Soleado
Dulce Aroma
Ronquido
Hiper Rayo
Proteccion
Danza Lluvia
Giga-Drenado
Aguante
Frustracion
Rayo Solar
Retroceso
Psiquico
Bola Sombra
Bofeton-Lodo
Doble Equipo
Contoneo
Sonambulo
Tormenta Arena
Rapidez
Rizo Defensa
Deteccion
Descanso
Pesadilla
Destello

MAXIMAS CARACTERISTICAS
403 Vida
298 Ataque
298 Defensa
298 Ataque Especial
298 Defensa especial
298 Velocidad
1893 Suma
____________________________________________________________________________

5) ATAQUES

Aqui estan todos los ataques del juego con todas sus cualidades. Estan
ordenados por tipos y dentro de cada tipo por orden alfabetico. Los ataques
que en el juego aparecen abreviados aparecen con el nombre completo. En los
ataques cuyas descripciones son demasiado largas pone: Ver descripcion
especial al final. Al final de todos los ataques del tipo pone la
descripcion de ese ataque.

Nota: Poder Oculto aparece al final del todo por ser demasiado largo de
explicar.

PB: Poder base del ataque. Es el daño predeterminado del ataque, antes de
que el juego aplique las formulas de daño.

R.PB: Ranking del poder base. Puesto que ocupa el ataque en daño maximo
dentro de los de su tipo.

PP: Puntos de poder. La cantidad de veces que puede efectuar el ataque.
Nota: Esas siglas no hacen alusion a ningun partido politico. Soy apolitico
de nacimiento.

PUNT: Punteria del ataque en tanto por ciento, sacando solo un decimal.

TIPO NORMAL

Nombre del ataque  |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque
----------------------------------------------------------------------------
AFILAR             |---|----|30|-----| Sube en 1 el ataque del usuario
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
AGARRE             |55 | 13 |30|99.6 |
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
AGUANTE            |---|----|10|-----| Ataca primero. Un ataque que fuese a
-------------------|---|----|--|-----| matar el usuario ese turno lo deja a
-------------------|---|----|--|-----| 1PS. Su precision se va reduciendo.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
AMORTIGUADOR       |---|----|10|-----| Recupera 1/2 de los PS del usuario.
-------------------|---|----|--|-----| Fuera recupera 70 PS de un Pokemon
-------------------|---|----|--|-----| propio a costa de 70 PS del usuario.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
ANULACION          |---|----|20|54.7 | Desactiva el ultimo ataque del
-------------------|---|----|--|-----| enemigo durante 1-7 turnos.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
ARAÑAZO            |40 | 15 |35|99.6 |
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
ATADURA            |15 | 19 |20|74.6 | El oponente no puede cambiar de
-------------------|---|----|--|-----| Pokemon durante 2-5 turnos. Durante
-------------------|---|----|--|-----| esos turnos quita al contrario cada
-------------------|---|----|--|-----| turno 1/16 de sus PS totales.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
ATAQUE FURIA       |15 | 19 |20|84.4 | Golpea entre 2 y 5 veces
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
ATAQUE RAPIDO      |40 | 15 |30|99.6 | Ataca primero, excepto si el enemigo
-------------------|---|----|--|-----| usa Aguante, Proteccion o Deteccion
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
ATRACCION          |---|----|15|99.6 | Enamora al contrario si es del sexo
-------------------|---|----|--|-----| opuesto(solo ataca el 50% de veces)
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
AUTODESTRUCCION    |200| 2  |5 |99.6 | El usuario se desmaya, reduce la
-------------------|---|----|--|-----| defensa del enemigo temporalmente a
-------------------|---|----|--|-----| la mitad.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
AZOTE              |XXX|XXXX|15|99.6 | Ver descripcion especial al final
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
BATIDO             |   |    |  |     | Recupera 1/2 de los PS del usuario.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
BESO AMOROSO       |---|----|10|74.6 | Duerme al oponente
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
BESO DULCE         |---|----|10|74.6 | Confunde al enemigo
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
BOMBA HUEVO        |100| 6  |10|74.6 |
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
BOMBA SONICA       |---|----|20|89.5 | Quita 20 PS al contrario
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
CABEZAZO           |100| 6  |15|99.6 | Aumenta en 1 la defensa el primer
-------------------|---|----|--|-----| turno. Ataca el segundo.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
CAMPANA CURA       |   |    |  |     | Recupera a tu equipo de todos los
-------------------|---|----|--|-----| cambios de Estado.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
CANTO              |---|----|15|54.7 | Duerme al oponente
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
CANTO MORTAL       |---|----|5 |-----| Ambos Pokemon se desmayan en 3 turnos
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
CARA SUSTO         |---|----|10|89.5 | Reduce en 2 la velocidad del enemigo.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
CHIRRIDO           |---|----|40|84.4 | Reduce en 2 la defensa del enemigo.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
CLAVO CAÑON        |20 | 17 |15|99.6 | Golpea entre 2 y 5 veces
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
CONTONEO           |---|----|15|89.5 | Sube en 2 el ataque del enemigo y lo
-------------------|---|----|--|-----| confunde.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
CONVERSION         |---|----|30|99.6 | Ver descripcion especial al final
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
CONVERSION2        |---|----|30|99.6 | Ver descripcion especial al final
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
CORNADA            |65 | 11 |25|99.6 |
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
CORTE              |50 | 14 |30|94.5 | Corta arbustos en el exterior.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
CRECIMIENTO        |---|----|40|-----| Sube en 1 el At. Especial del usuario
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
CUCHILLADA         |70 | 10 |20|99.6 |
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
DANZA-ESPADA       |---|----|30|-----| Aumenta en 2 el ataque del usuario.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
DESTELLO           |---|----|20|69.5 | Reduce en 1 la precision del enemigo.
-------------------|---|----|--|-----| Ilumina cuevas en el exterior.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
DESTRUCTOR         |40 | 15 |35|99.6 |
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
DERRIBO            |90 | 7  |20|84.4 | Hace al usuario 1/4 del daño hecho.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
DIA DE PAGO        |40 | 15 |20|99.6 | Tras el combate da 2* nivel monedas.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
DIVIDE DOLOR       |---|----|20|99.6 | Suma los totales de vida de ambos y
-------------------|---|----|--|-----| comparte el total entre los dos.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
DOBLEBOFETON       |15 | 19 |10|84.6 | Golpea entre 2 y 5 veces.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
DOBLE EQUIPO       |---|----|15|-----| Sube en 1 la evasion del usuario
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
DOBLE FILO         |120| 4  |15|99.6 | Hace al usuario 1/4 del daño hecho.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
DULCE AROMA        |---|----|20|99.6 | Reduce en 1 la evasion del enemigo
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
ENCANTO            |---|----|20|99.6 | Reduce en 2 el ataque del enemigo.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
ESQUEMA            |---|----|1 |99.6 | Ver efecto especial al final
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
EXPLOSION          |250| 1  |5 |99.6 | El usuario se desmaya, reduce la
-------------------|---|----|--|-----| defensa del enemigo temporalmente a
-------------------|---|----|--|-----| la mitad.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
FALSOTORTAZO       |40 | 15 |40|99.6 | En un golpe que fuese a matar al
-------------------|---|----|--|-----| enemigo, lo deja a 1 S
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
FIJAR BLANCO       |---|----|5 |99.6 | El proximo ataque del usuario no
-------------------|---|----|--|-----| fallara
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
FOCO ENERGIA       |---|----|30|-----| Da mas posibilidad de ataque critico.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
FORTALEZA          |---|----|30|-----| Sube en 1 la defensa del usuario.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
FRUSTRACION        |XXX| 5  |20|99.6 | Su PB es inversamente proporcional a
-------------------|---|----|--|-----| su felicidad. PB maximo: 102
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
FUERZA             |80 | 9  |15|99.6 | Mueve rocas en el exterior.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
FURIA              |20 | 17 |20|99.6 | Sube en 1 el ataque del usuario si
-------------------|---|----|--|-----| recibe daño en el turno.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
GIRO RAPIDO        |20 | 17 |40|99.6 | Libera de ataques que atrapan, Puas y
-------------------|---|----|--|-----| Drenadoras.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
GOLPE              |90 | 10 |20|99.6 | Golpea durante 2-3 turnos. Al final
-------------------|---|----|--|-----| el usuario acaba confundido.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
GOLPE CABEZA       |70 | 10 |15|99.6 | Puede causar retroceso(29.7%)
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
GOLPE CUERPO       |85 | 8  |15|99.6 | Puede paralizar al enemigo (29.7%)
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
GOLPES FURIA       |18 | 18 |15|79.7 | Golpea entre 2 y 5 veces
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
GRUÑIDO            |---|----|40|99.6 | Reduce en 1 el ataque del enemigo
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
GUILLOTINA         |---|----|5 |29.7*| Mata de un golpe al contrario.
-------------------|---|----|--|-----| Si su nivel es superior su punteria
-------------------|---|----|--|-----| es 0. Por cada nivel que el usuario
-------------------|---|----|--|-----| le saque la punteria aumenta en 0.78
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
HIPER COLMILLO     |80 | 9  |15|89.5 | Puede causar retroceso(9.8%)
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
HIPER-RAYO         |150| 3  |5 |89.5 | El usuario pierde su proximo turno.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
LATIGO             |---|----|30|99.6 | Reduce en 1 la defensa del enemigo.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
LUZ LUNAR          |---|----|5 |-----| Recupera 1/2 de los PS durante la
-------------------|---|----|--|-----| noche y 1/4 el resto del tiempo.
-------------------|---|----|--|-----| Recupera el doble durante Dia Soleado
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
MALICIOSO          |---|----|30|99.6 | Reduce en 1 la defensa del enemigo.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
MAL DE OJO         |---|----|5 |99.6 | El enemigo no puede cambiar de
-------------------|---|----|--|-----| Pokemon hasta que el usuario se
-------------------|---|----|--|-----| debilite o sea cambiado.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
MALDICION          |---|----|10|-----| Sube en uno la defensa y el ataque,
-------------------|---|----|--|-----| y baja en uno la velocidad.(Efecto en
-------------------|---|----|--|-----| fantasmas en ataques tipo fantasma)
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
MAS PSIQUE         |---|----|10|99.6 | Copia los cambios de caracteristicas
-------------------|---|----|--|-----| del enemigo
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
MEGA PATADA        |120| 5  |5 |74.6 |
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
MEGA PUÑO          |80 | 9  |20|84.4 |
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
METRONOMO          |---|----|10|99.6 | Ver descripcion especial al final.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
MIMETICO           |---|----|10|99.6 | Copia el ultimo ataque usado por el
-------------------|---|----|--|-----| enemigo.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
OTRA VEZ           |---|----|5 |99.6 | Obliga al enemigo a usar su ultimo
-------------------|---|----|--|-----| ataque durante 2-6 turnos. Ese ataque
-------------------|---|----|--|-----| no puede ser Combate, Otra Vez o
-------------------|---|----|--|-----| Movimiento Espejo
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
PANTALLA HUMO      |---|----|20|99.6 | Reduce en 1 la precision del enemigo.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
PERFORADOR         |---|----|5 |29.7*| Mata de un golpe al contrario
-------------------|---|----|--|-----| Si su nivel es superior su punteria
-------------------|---|----|--|-----| es 0. Por cada nivel que el usuario
-------------------|---|----|--|-----| le saque la punteria aumenta en 0.78
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
PISOTON            |65 | 11 |20|99.6 | Puede causar retroceso(29.7)
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
PLACAJE            |35 | 16 |35|94.5 |
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
PODER OCULTO       |XXX|XXXX|15|99.5 | Ver descripcion especial al final de
-------------------|---|----|--|-----| la seccion de ataques.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
PORTAZO            |80 | 9  |20|74.6 |
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
PRESENTE           |XXX|----|--|89.5 | Recupera 1/4 de PS al contrario(20%)
-------------------|---|----|--|-----| o ataca con 40(40%), 80(30%) o 120
-------------------|---|----|--|-----| (10%) de PB
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
PROFECIA           |---|----|40|-----| Los ataques retienen su precision
-------------------|---|----|--|-----| original. Los ataques normales y
-------------------|---|----|--|-----| lucha pueden herir a los fantasmas.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
PROTECCION         |---|----|10|99.6 | Ataca primero. El ataque del enemigo
-------------------|---|----|--|-----| falla. Su precision se va reduciendo.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
PRESA              |15 | 19 |20|84.4 | Golpea entre 2 y 5 veces
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
PUÑO COMETA        |18 | 18 |15|84.4 | Golpea entre 2 y 5 veces
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
PUÑO MAREO         |70 | 10 |10|99.6 | Puede confundir al contrario(19.9%)
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
RAPIDEZ            |60 | 12 |20|XXXXX| No falla nunca.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
RECUPERACION       |---|----|20|-----| Recupera 1/2 de los PS del usuario.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
REDUCCION          |---|----|20|-----| Sube en 1 la evasion del usuario
-------------------|---|----|--|-----| Pisoton hace el doble de daño
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
REFLEJO            |---|----|20|-----| Duplica la defensa del Pokemon que
-------------------|---|----|--|-----| tengas fuera durante 5 turnos,
-------------------|---|----|--|-----| aunque cambies de Pokemon
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
RELEVO             |   |    |  |     | Ver descripcion especial al final.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
REMOLINO           |---|----|20|99.6 | Ataca ultimo. Cambia el Pokemon del
-------------------|---|----|--|-----| oponente por otro de su equipo al
-------------------|---|----|--|-----| azar. Puede dar a Pokemon volando.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
REPETICION         |15 | 19 |20|84.4 | El oponente no puede cambiar de
-------------------|---|----|--|-----| Pokemon durante 2-5 turnos. Durante
-------------------|---|----|--|-----| esos turnos quita al contrario cada
-------------------|---|----|--|-----| turno 1/16 de sus PS totales.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
RETROCESO          |XXX| 5  |20|99.6 | Su PB es proporcional a la felicidad
-------------------|---|----|--|-----| Maximo PB: 102
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
RIZO DEFENSA       |   |    |  |     | Sube en 1 la defensa del usuario.
-------------------|---|----|--|-----| Desenrrollar hace el doble de daño.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
RONQUIDO           |40 | 15 |15|99.6 | Puede causar retroceso (29.7). Este
-------------------|---|----|--|-----| efecto es acumulable con la Roca del
-------------------|---|----|--|-----| Rey. Solo se puede usar dormido.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
RUGIDO             |---|----|20|99.6 | Ataca ultimo. Cambia el Pokemon del
-------------------|---|----|--|-----| oponente por otro de su equipo al
-------------------|---|----|--|-----| azar.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
SALPICADURA        |---|----|40|-----| No hace nada en absoluto.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
SOL MATINAL        |---|----|5 |-----| Recupera 1/2 de los PS durante la
-------------------|---|----|--|-----| mañana y 1/4 el resto del tiempo
-------------------|---|----|--|-----| Recupera el doble durante Dia Soleado
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
SONAMBULO          |---|----|10|99.6 | Solo se puede usar dormido. Usa uno
-------------------|---|----|--|-----| de los ataques del usuario, excepto
-------------------|---|----|--|-----| Venganza y Sonambulo.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
SUPER DIENTE       |---|--- |10|89.5 | Reduce la vida del enemigo en 1/2 de
-------------------|---|----|--|-----| la actual.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
SUPERSONICO        |---|----|20|54.7 | Confunde al enemigo.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
SUSTITUTO          |---|----|10|-----| Crea un sustituto gastando 1/4 de los
-------------------|---|----|--|-----| PS del usuario. Este sustituto recibe
-------------------|---|----|--|-----| el daño hasta ser destruido.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
TAMBOR             |---|----|10|-----| Reduce la vida en 1/2 de los PS
-------------------|---|----|--|-----| totales y sube el ataque a 6.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
TELEPATA           |---|----|5 |99.6 | El proximo ataque del usuario no
-------------------|---|----|--|-----| fallara.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
TRANSFORM          |---|----|10|99.6 | Ver descripcion especial al final
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
TRI-ATAQUE         |80 | 9  |10|99.6 | Puede paralizar, congelar o quemar
-------------------|---|----|--|-----| (6.6% cada una)
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
VELOCIDAD EXTREMA  |80 | 9  |5 |99.6 | Ataca primero, excepto si el enemigo
-------------------|---|----|--|-----| usa Aguante, Proteccion o Deteccion
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
VELO SAGRADO       |---|----|25|-----| Protege contra cambios de estatus al
-------------------|---|----|--|-----| usuario durante 5 turnos
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
VENGANZA           |---|----|10|99.6 | El usuario no ataca durante 2-3
-------------------|---|----|--|-----| turnos. Al final devuelve el doble
-------------------|---|----|--|-----| del daño recibido.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
VIENTO CORTANTE    |80 | 9  |10|99.6 | Ataca en el segundo turno.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------

Azote
Su daño depende de la vida del usuario.
PS actuales       PB de Azote
33/48 o +             20
17/48-33/48           40
10/48-17/48           80
5/48-10/48            100
2/48-5/48             150
2/48 o -              200

Conversion
Cambia el tipo primario del usuario a uno de los ataques del enemigo, o al
tipo primario del enemigo, al azar. Considera Poder Oculto siempre como
normal. Consigue el STAB para ataques de ese tipo. El tipo secundario no
cuenta. Su efecto acaba si se cambia de Pokemon.

Conversion2
Cambia el tipo primario del usuario a uno que sea resistente o inmune al
ultimo ataque usado por el oponente. Falla si ese ataque era Movimiento
Espejo, Esquema, Sonambulo, Maldicion, Transform, Mimetico o Metronomo.
Considera el Poder Oculto como normal. Consigue el STAB para ataques de ese
tipo. El tipo secundario del usuario no cuenta. Su efecto acaba si se cambia
de Pokemon.

Metronomo
Usa un ataque al azar, excepto: Metronomo, Combate, Esquema, Mimetico,
Contador, Manto Espejo, Proteccion, Deteccion, Aguante, Mismodestino,
Sonambulo, Ladron o ataques que el usuario conozca.

Relevo
Cambia a un Pokemon que tu elijas. Transfiere los cambios sobre
caracteristicas, excepto los producidos por quemaduras y paralisis.

Transfiere los efectos secundarios de Rizo Defensa y Reduccion.

Transfiere los efectos de Profecia y Foco Energia.

No transfiere los efectos de Atraccion, Conversion y Conversion2

Transform
El usuario se convierte en un Pokemon de la especie del enemigo y copia sus
caracteristicas, modificadores de caracteristicas y ataques(los ataques solo
tienen 5 PP). El usuario mantiene su vida y su nivel. El efecto acaba si se
cambia de Pokemon.
____________________________________________________________________________

TIPO LUCHA

Nombre del ataque  |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque
----------------------------------------------------------------------------
CONTADOR           |---|----|20|99.6 | Ataca ultimo. Devuelve el doble del
-------------------|---|----|--|-----| daño recibido si el ataque del
-------------------|---|----|--|-----| enemigo estaba basado en el Ataque.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
DOBLE PATADA       |30 | 7  |30|99.6 | Ataca 2 veces
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
INVERSION          |XXX|----|15|99.6 | Ver descripcion especial al final.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
GOLPE KARATE       |50 | 6  |25|99.6 | Gran posibilidad de golpe critico
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
MOVIMIENTO SISMICO |---|----|20|99.6 | Hace una cantidad de daño igual al
-------------------|---|----|--|-----| nivel del usuario.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
PATADA BAJA        |50 | 6  |20|89.5 | Puede causar retroceso(29.7%)
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
PATADA GIRO        |60 | 5  |15|84.4 | Puede causar retroceso(29.7%)
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
PATADA SALTO       |70 | 4  |25|94.5 | Si falla hace al usuario 1/8 del
-------------------|---|----|--|-----| daño que hubiera hecho
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
PATADA SUPER ALTA  |85 | 2  |20|89.5 | Si falla hace al usuario 1/8 del
-------------------|---|----|--|-----| daño que hubiera hecho
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
PUÑO DINAMICO      |100| 1  |5 |49.6 | Confunde al enemigo.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
SUMISION           |80 | 3  |25|79.7 | Hace al usuario 1/4 del daño hecho.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
TAJO CRUZADO       |100| 1  |5 |79.7 | Gran posibilidad de golpe critico
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
TIRO VITAL         |70 | 4  |10|XXXXX| Golpea segundo. Nunca falla.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------

Inversion
Su daño depende de la vida del usuario.
PS actuales       PB de Inversion
33/48 o +             20
17/48-33/48           40
10/48-17/48           80
5/48-10/48            100
2/48-5/48             150
2/48 o -              200
____________________________________________________________________________

TIPO VOLADOR

Nombre del ataque  |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque
----------------------------------------------------------------------------
AEROCHORRO         |100| 1  |5 |94.5 | Gran posibilidad de golpe critico
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
ATAQUE-ALA         |60 | 4  |35|99.6 |
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
MOVIMIENTO ESPEJO  |---|----|20|99.6 | Usas el ultimo ataque usado por el
-------------------|---|----|--|-----| enemigo. No usa Esquema, Sonambulo,
-------------------|---|----|--|-----| Transformacion, Mimetico o ataques
-------------------|---|----|--|-----| conocidos por el usuario
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
PICO TALADRO       |80 | 2  |20|99.6 |
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
PICOTAZO           |35 | 6  |35|99.6 |
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
TORNADO            |40 | 5  |35|99.6 | Hace doble de daño si el enemigo
-------------------|---|----|--|-----| esta volando
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
VUELO              |70 | 3  |15|94.5 | Primer turno: No recibe ataques
-------------------|---|----|--|-----| Segundo turno: Ataca
-------------------|---|----|--|-----| Permite volar en el exterior.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
____________________________________________________________________________

TIPO VENENO

Nombre del ataque  |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque
----------------------------------------------------------------------------
ACIDO              |40 | 3  |30|99.6 | Puede bajar en 1 la defensa del
-------------------|---|----|--|-----| enemigo(9.8%)
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
ARMADURA ACIDA     |---|----|40|-----| Sube en 2 la defensa del usuario
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
BOMBA LODO         |90 | 1  |10|99.6 | Puede envenenar al enemigo(29.7%)
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
GAS VENENOSO       |---|----|40|54.7 | Envenena al enemigo
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
PICOTAZO VENENOSO  |15 | 5  |35|99.6 | Puede envenenar al enemigo(29.7%)
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
POLUCION           |20 | 4  |20|70   | Puede envenenar al enemigo(39.8%)
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
POLVO VENENO       |---|----|30|74.6 | Envenena al enemigo
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
RESIDUOS           |65 | 2  |20|99.6 | Puede envenenar al enemigo(29.7%)
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
TOXICO             |---|----|10|84.4 | Envenena gravemente al enemigo
-------------------|---|----|--|-----| (Ver cambios de Estado)
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
____________________________________________________________________________

TIPO TIERRA

Nombre del ataque  |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque
----------------------------------------------------------------------------
ATAQUE ARENA       |---|----|15|99.6 | Reduce en 1 la precision del enemigo.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
ATAQUE OSEO        |25 | 5  |10|79.5 | Golpea entre 2 y 5 veces.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
BOFETON-LODO       |20 | 6  |10|99.6 | Reduce en 1 la precision del enemigo.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
EXCAVAR            |60 | 3  |10|99.6 | Primer turno: No recibe ataques
-------------------|---|----|--|-----| Segundo turno: Ataca
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
FISURA             |XXX|----|5 |29.7 | Mata de un golpe al contrario.
-------------------|---|----|--|-----| Si su nivel es superior su punteria
-------------------|---|----|--|-----| es 0. Por cada nivel que el usuario
-------------------|---|----|--|-----| le saque la punteria aumenta en 0.78.
-------------------|---|----|--|-----| Puede dar a Pokemon excavando.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
HUESOMERANG        |50 | 4  |10|89.5 | Ataca 2 veces.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
HUESO PALO         |65 | 2  |20|84.4 | Puede causar retroceso(9.8%)
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
MAGNITUD           |XXX|----|30|99.6 | Tiene un PB de (10-150)
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
PUAS               |---|----|20|-----| Cada vez que el enemigo cambie de
-------------------|---|----|--|-----| Pokemon, al nuevo le quita 1/8 de su
-------------------|---|----|--|-----| vida, menos a voladores.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
TERREMOTO          |100| 1  |10|99.6 | Hace 2x daño a Pokemon excavando.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
____________________________________________________________________________

TIPO ROCA

Nombre del ataque  |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque
----------------------------------------------------------------------------
AVALANCHA          |75 | 1  |10|89.5 | Puede causar retroceso(29.7)
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
DESENROLLAR        |30 | 4  |20|89.5 | Dura 5 turnos. Cada turno duplica su
-------------------|---|----|--|-----| PB. Si falla se detiene.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
LANZA ROCAS        |50 | 3  |15|89.5 |
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
PODER PASADO       |60 | 2  |5 |99.6 | Puede subir todas las caracteristicas
-------------------|---|----|--|-----| del usuario(9.8%)
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
TORMENTA ARENA     |---|----|10|-----| Elimina los efectos de Danza Lluvia y
-------------------|---|----|--|-----| Dia Soleado. Cada Pokemon pierde 1/8
-------------------|---|----|--|-----| de su vida cada turno. Los roca,
-------------------|---|----|--|-----| acero y tierra son inmunes. Su efecto
-------------------|---|----|--|-----| dura 5 turnos.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
____________________________________________________________________________

TIPO BICHO

Nombre del ataque  |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque
----------------------------------------------------------------------------
CORTEFURIA         |10 | 5  |20|94.5 | Cada vez que se usa duplica su PB,
-------------------|---|----|--|-----| aunque se usen otros ataques en medio
-------------------|---|----|--|-----| Esta subida dura hasta el cambio de
-------------------|---|----|--|-----| Pokemon.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
CHUPA VIDAS        |20 | 3  |15|99.6 | Da al usuario 1/2 del daño hecho.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
DISPARO DEMORA     |---|----|40|94.5 | Baja en 1 la velocidad del enemigo.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
DOBLEATAQUE        |25 | 2  |20|99.6 | Golpea 2 veces. Puede envenenar(19.9)
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
MEGACUERNO         |120| 1  |10|84.4 |
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
PIN MISIL          |14 | 4  |20|84.4 | Golpea entre 2 y 5 veces.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
TELARAÑA           |---|----|10|99.6 |  El enemigo no puede cambiar de
-------------------|---|----|--|-----| Pokemon hasta que el usuario se
-------------------|---|----|--|-----| debilite o sea cambiado.
____________________________________________________________________________

TIPO FANTASMA

Nombre del ataque  |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque
----------------------------------------------------------------------------
BOLA SOMBRA        |80 | 1  |15|99.6 | Puede bajar la Def. Especial del
-------------------|---|----|--|-----| enemigo.(19.9%)
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
LENGUETAZO         |20 | 2  |30|99.6 | Puede paralizar(29.7%)
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
MISMODESTINO       |---|----|30|99.6 | Si el usuario es debilitado el
-------------------|---|----|--|-----| enemigo tambien.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
PESADILLA          |---|----|15|99.6 | Solo se usa contra Pokemon dormidos.
-------------------|---|----|--|-----| Quita 1/4 de sus PS al enemigo
-------------------|---|----|--|-----| mientras siga dormido
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
RAYO CONFUSO       |---|----|10|99.6 | Confunde al enemigo.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
TINIEBLAS          |---|----|15|99.6 | Hace una cantidad de daño igual al
-------------------|---|----|--|-----| nivel del usuario.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
RENCOR             |---|----|10|99.6 | Disminuye el PP del ultimo ataque
-------------------|---|----|--|-----| usado por el oponente en 2-5
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
MALDICION          |---|----|10|99.6 | Resta 1/2 de los PS totales al
-------------------|---|----|--|-----| usuario. El enemigo pierde 1/4 de sus
-------------------|---|----|--|-----| PS por turno.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
____________________________________________________________________________

TIPO ACERO

Nombre del ataque  |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque
----------------------------------------------------------------------------
ALA DE ACERO       |70 | 2  |25|89.5 | Puede subir en 1 la defensa del
-------------------|---|----|--|-----| usuario(9.8%).
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
COLA FERREA        |100| 1  |15|74.6 | Puedo bajar en 1 la defensa del
-------------------|---|----|--|-----| enemigo(29.7%)
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
GARRA METAL        |50 | 3  |35|94.5 | Puede subir en 1 el ataque del
-------------------|---|----|--|-----| usuario(9.8%).
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
____________________________________________________________________________

TIPO FUEGO

Nombre del ataque  |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque
----------------------------------------------------------------------------
ASCUAS             |40 | 6  |25|99.6 | Puede quemar al oponente(9.8%)
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
DIA SOLEADO        |---|----|5 |89.5 | Elimina los efectos de Tormenta Arena
-------------------|---|----|--|-----| y Danza Lluvia. El daño de los
-------------------|---|----|--|-----| ataques de fuego se multiplica por
-------------------|---|----|--|-----| 1.5 y los de agua por 0.5. Sus
-------------------|---|----|--|-----| efectos duran 5 turnos.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
FUEGO SAGRADO      |100| 2  |5 |94.5 | Puede quemar al oponente(49.6%)
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
GIRO FUEGO         |15 | 7  |15|69.5 | El oponente no puede cambiar de
-------------------|---|----|--|-----| Pokemon durante 2-5 turnos. Durante
-------------------|---|----|--|-----| esos turnos quita al contrario cada
-------------------|---|----|--|-----| turno 1/16 de sus PS totales.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
LANZALLAMAS        |95 | 3  |15|99.6 | Puede quemar al oponente(9.8%)
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
LLAMARADA          |120| 1  |5 |84.6 | Puede quemar al oponente(9.8%)
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
PUÑO FUEGO         |75 | 4  |15|99.6 | Puede quemar al oponente(9.8%)
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
RUEDA FUEGO        |60 | 5  |25|99.6 | Puede quemar al oponente(9.8%)
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
____________________________________________________________________________

TIPO AGUA

Nombre del ataque  |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque
----------------------------------------------------------------------------
BURBUJA            |20 | 8  |35|99.6 | Puede bajar en 1 la velocidad del
-------------------|---|----|--|-----| enemigo(9.8%).
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
CASCADA            |80 | 4  |15|99.6 | Sube cascadas en el exterior.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
DANZA LLUVIA       |---|----|5 |89.5 | Elimina los efectos de Tormenta Arena
-------------------|---|----|--|-----| y Dia Soleado. El daño de los ataques
-------------------|---|----|--|-----| de agua se multiplica por 1.5 y los
-------------------|---|----|--|-----| de fuego por 0.5. Sus efectos duran 5
-------------------|---|----|--|-----| turnos.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
HIDRO BOMBA        |120| 1  |5 |80   |
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
MARTILLAZO         |90 | 3  |10|84.4 | Gran posibilidad de golpe critico.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
PISTOLA AGUA       |40 | 6  |25|99.6 |
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
PULPOCAÑON         |65 | 5  |10|84.4 | Puede bajar en 1 la precision del
-------------------|---|----|--|-----| enemigo(49.6%).
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
RAYO BURBUJA       |65 | 5  |20|99.6 | Puede bajar en 1 la velocidad del
-------------------|---|----|--|-----| enemigo(9.8%).
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
REFUGIO            |---|----|40|-----| Sube en 1 la defensa del usuario.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
SURF               |95 | 2  |15|99.6 | Permite surfear en el exterior.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
TENAZA             |35 | 7  |10|74.6 | El oponente no puede cambiar de
-------------------|---|----|--|-----| Pokemon durante 2-5 turnos. Durante
-------------------|---|----|--|-----| esos turnos quita al contrario cada
-------------------|---|----|--|-----| turno 1/16 de sus PS totales.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
TORBELLINO         |15 | 9  |15|69.5 | El oponente no puede cambiar de
-------------------|---|----|--|-----| Pokemon durante 2-5 turnos. Durante
-------------------|---|----|--|-----| esos turnos quita al contrario cada
-------------------|---|----|--|-----| turno 1/16 de sus PS totales.
-------------------|---|----|--|-----| Permite deshacer torbellinos en el
-------------------|---|----|--|-----| exterior.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
____________________________________________________________________________

TIPO PLANTA

Nombre del ataque  |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque
----------------------------------------------------------------------------
ABSORBER           |20 | 7  |20|99.6 | Da al usuario 1/2 del daño hecho.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
DANZA PETALO       |70 | 2  |20|99.6 | Golpea durante 2-3 turnos. Al final
-------------------|---|----|--|-----| el usuario acaba confundido.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
DRENADORAS         |---|----|10|89.5 | Infecta al oponente(Ver cambios de
-------------------|---|----|--|-----| Estado). No afecta a Pokemon planta.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
ESPORA             |---|----|15|99.6 | Duerme al enemigo
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
ESPORAGODON        |---|----|40|84.4 | Reduce en 2 la velocidad del enemigo.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
GIGA-DRENADO       |60 | 3  |5 |99.6 | Da al usuario 1/2 del daño hecho.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
HOJA AFILADA       |55 | 4  |25|94.5 | Gran posibilidad de golpe critico.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
LATIGO CEPA        |35 | 6  |10|99.6 |
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
MEGA AGOTAR        |40 | 5  |10|99.6 | Da al usuario 1/2 del daño hecho.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
PARALIZADOR        |---|----|30|74.6 | Paraliza al enemigo
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
RAYO SOLAR         |120| 1  |10|99.6 | Ataca al segundo turno.
-------------------|---|----|--|-----| (Durante Dia Soleado ataca el primer
-------------------|---|----|--|-----| turno. Durante Danza Lluvia ataca el
-------------------|---|----|--|-----| tercer turno y su PB se divide en 2)
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
SINTESIS           |---|----|5 |-----| Recupera 1/2 de los PS durante el
-------------------|---|----|--|-----| dia y 1/4 el resto del tiempo.
-------------------|---|----|--|-----| Recupera el doble durante Dia Soleado
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
SOMNIFERO          |---|----|15|74.6 | Duerme al enemigo.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
____________________________________________________________________________

TIPO ELECTRICO

Nombre del ataque  |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque
----------------------------------------------------------------------------
CHISPA             |65 | 5  |20|99.6 | Puede paralizar al enemigo(29.7)
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
ELECTROCAÑON       |100| 2  |5 |49.6 | Paraliza al enemigo.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
IMPACTRUENO        |40 | 6  |30|99.6 | Puede paralizar al enemigo(9.8)
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
ONDA TRUENO        |---|----|20|99.6 | Paraliza al enemigo
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
PUÑO TRUENO        |75 | 4  |15|99.6 | Puede paralizar al enemigo(9.8)
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
RAYO               |95 | 3  |15|99.6 | Puede paralizar al enemigo(9.8)
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
TRUENO             |120| 1  |10|69.5 | Puede paralizar al enemigo(29.7)
-------------------|---|----|--|-----| Durante Dia Soleado su precision es
-------------------|---|----|--|-----| 49.6. Durante Danza Lluvia no puede
-------------------|---|----|--|-----| fallar.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
____________________________________________________________________________

TIPO PSIQUICO

Nombre del ataque  |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque
----------------------------------------------------------------------------
AGILIDAD           |---|----|30|-----| Sube en 2 la velocidad del usuario.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
AMNESIA            |---|----|20|-----| Sube en 2 la D. Especial del usuario.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
BARRERA            |---|----|15|99.6 | Sube en 2 la Defensa del usuario.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
COMESUEÑOS         |100| 1  |15|99.6 | El enemigo debe estar dormido.
-------------------|---|----|--|-----| Da al usuario 1/2 del daño hecho.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
CONFUSION          |50 | 5  |25|99.6 | Puede confundir al enemigo(9.8%).
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
DESCANSO           |---|----|10|-----| El usuario recupera todos sus PS y
-------------------|---|----|--|-----| duerme 2 turnos.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
HIPNOSIS           |---|----|20|58.9 | Duerme al enemigo.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
KINETICO           |---|----|25|79.7 | Reduce en 1 la precision del enemigo.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
MEDITAR            |---|----|40|-----| Sube en 1 el ataque del usuario.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
MANTO ESPEJO       |---|----|20|99.6 | Ataca ultimo. Devuelve el doble del
-------------------|---|----|--|-----| daño recibido si el ataque del
-------------------|---|----|--|-----| enemigo estaba basado en el At. Esp.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
PANTALLA LUZ       |---|----|30|-----| Dobla la Def. Esp de tu Pokemon
-------------------|---|----|--|-----| (aunque lo cambies) durante 5 turnos.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
PREMONICION        |80 | 3  |15|79.6 | Golpea 2 turnos despues de haber
-------------------|---|----|--|-----| usado el ataque. El daño no tiene
-------------------|---|----|--|-----| tipo y no hace golpe critico.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
PSICO-ONDA         |XXX|----|15|79.6 | Hace una cantidad de daño al azar
-------------------|---|----|--|-----| entre 1 y (Niv. Usuario*1.5)
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
PSICO-RAYO         |65 | 4  |20|99.6 | Puede confundir al enemigo(9.8%).
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
PSIQUICO           |90 | 2  |10|99.6 | Puede bajar la Def. Especial del
-------------------|---|----|--|-----| enemigo.(9.8%)
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
REFLEJO            |---|----|20|-----| Dobla la Defensa de tu Pokemon
-------------------|---|----|--|-----| (aunque lo cambies) durante 5 turnos.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
TELETRANSPORTE     |---|----|20|-----| Acaba batallas contra Pokemon
-------------------|---|----|--|-----| salvajes.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
____________________________________________________________________________

TIPO HIELO

Nombre del ataque  |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque
----------------------------------------------------------------------------
NEBLINA            |---|----|30|-----| Bloquea cualquier reduccion de
-------------------|---|----|--|-----| caracteristicas en el usuario.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
NIEBLA             |---|----|30|-----| Ver descripcion especial al final.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
NIEVE POLVO        |40 | 6  |25|99.6 | Puede congelar al enemigo(9.8%)
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
PUÑO HIELO         |75 | 3  |15|99.6 | Puede congelar al enemigo(9.8%)
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
RAYO AURORA        |65 | 4  |20|99.6 | Puede bajar en 1 el ataque del
-------------------|---|----|--|-----| enemigo(9.8%)
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
RAYO HIELO         |95 | 2  |10|99.6 | Puede congelar al enemigo(9.8%)
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
VENTISCA           |120| 1  |5 |69.5 | Puede congelar al enemigo(9.8%)
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
VIENTO HIELO       |55 | 5  |15|94.5 | Baja en 1 la velocidad del enemigo.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------

Niebla: Retira todos los cambios de Estado, de caracteristicas, la
confusion, las Drenadoras, ataques que atrapan(Torbellino, Mal de Ojo,
etcetera), Maldicion, Pesadilla, Atraccion, Conversion, Conversion 2,
Anulacion, Otra Vez, Foco Energia, Profecia, Telepata, Fijar Blanco,
Mimetico, Canto Mortal y Transform.
____________________________________________________________________________

TIPO DRAGON

Nombre del ataque  |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque
----------------------------------------------------------------------------
CICLON             |40 | 3  |40|99.6 | Puede causar retroceso(19.9%)
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
DRAGOALIENTO       |60 | 2  |20|99.6 | Puede paralizar al enemigo(29.7%)
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
ENFADO             |90 | 1  |15|99.6 | Golpea durante 2-3 turnos. Al final
-------------------|---|----|--|-----| el usuario acaba confundido.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
FURIA DRAGON       |XXX|----|10|99.6 | Quita 40 PS al contrario.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
____________________________________________________________________________

TIPO SINIESTRO

Nombre del ataque  |PB |R.PB|PP|PUNT | Efecto especial del ataque
----------------------------------------------------------------------------
FINTA              |60 |    |20|XXXXX| No falla nunca.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
LADRON             |40 |    |10|99.6 | Roba un objeto equipado del enemigo.
-------------------|---|----|--|-----| El objeto es devuelto en las batallas
-------------------|---|----|--|-----| por cable.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
MORDISCO           |60 |    |25|99.6 | Puede causar retroceso(29.7%)
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
PALIZA             |10 |    |10|99.6 | Tiene 10 PB adicionales por cada
-------------------|---|----|--|-----| Pokemon sin cambios de Estado en el
-------------------|---|----|--|-----| equipo.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
PERSECUCION        |40 |    |20|99.6 | Hace doble daño si el contrario
-------------------|---|----|--|-----| cambia de Pokemon o huye.
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
TRITURAR           |80 |    |15|99.6 | Puede bajar la Def. Especial del
-------------------|---|----|--|-----| enemigo.(9.8%)
-------------------|---|----|--|-----|--------------------------------------
____________________________________________________________________________

TODOS LOS TIPOS

PODER OCULTO
Poder Oculto es quizas el ataque mas dificil de entender del juego. Su poder
y su tipo dependen de los genes del Pokemon(ver seccion de genes), por lo
que cada Pokemon tendra un poder oculto completamente diferente. Hay una
formula para hallarlo, pero recomiendo usar el DV Calculator(Ver seccion
genes).

PB: Entre 30 y 70
Siempre es considerado como normal(aunque el poder oculto sea de un tipo
especial, ataques como Contador lo siguen considerando como normal).

5.1 TIPOS

NOTA: El apartado Integrantes solo contiene a las maximas evoluciones.

A) TIPOS PUROS

Estos son los tipos que no estan mezclados con ningun otro.

En el apartado ataque se habla de la efectividad de los ataques de ese
tipo contra otros. Contra los resistentes son poco efectivos y contra los
debiles son superefectivos.

En el apartado defensa se pone su resistencia a los ataques de otros tipos.
Resistencias son los tipos que son poco efectivos contra ellos. Debilidades
son los que son superefectivos.

En ellos todos los multiplicadores son identicos: en Resistentes y
debilidades un (2x) al daño. En Debiles y Resistencias el multiplicador del
daño es (1/2x). Por ello, no los incluyo excepto en el caso de que no
golpee, pues seria un poco redundante.
____________________________________________________________________________

NORMAL

Ataque
RESISTENTES: Roca, Fantasma (0x)
DEBILES: Ninguno
Defensa
RESISTENCIAS: Fantasma (0x)
DEBILIDADES: Lucha

INTEGRANTES: Raticate, Clefable, Wigglytuff, Persian, Lickitung, Kangaskhan,
Tauros, Ditto, Snorlax, Sentret, Aipom, Dunsparce, Granbull, Ursaring,
Porygon2, Stantler, Smeargle, Miltank, Blissey
____________________________________________________________________________

LUCHA
Ataque
RESISTENTES: Veneno, Volador, Bicho, Psiquico, Fantasma (0x)
DEBILES: Normal, Roca, Acero, Hielo, Siniestro
Defensa
RESISTENCIAS: Roca, Bicho, Siniestro
DEBILIDADES: Volador, Psiquico

INTEGRANTES: Primeape, Machamp, Hitmonlee, Hitmonchan, Hitmontop
____________________________________________________________________________

VOLADOR

Ataque
RESISTENTES: Roca, Electrico, Acero
DEBILES: Bicho, Lucha, Planta
Defensa
RESISTENCIAS: Bicho, Lucha, Planta, Tierra (0x)
DEBILIDADES: Roca, Electrico, Hielo

INTEGRANTES: Ninguno. Este tipo siempre se encuentra combinado con otros.
____________________________________________________________________________

VENENO

Ataque
RESISTENTES: Veneno, Tierra, Roca, Fantasma, Acero (0x)
DEBILES: Planta
Defensa
RESISTENCIAS: Lucha, Veneno, Bicho, Planta
DEBILIDADES: Tierra, Psiquico

INTEGRANTES: Arbok, Muk, Weezing
____________________________________________________________________________

TIERRA

Ataque
RESISTENTES: Planta, Bicho, Volador (0x)
DEBILES: Veneno, Roca, Acero, Fuego, Electrico
Defensa
RESISTENCIAS: Veneno, Roca, Electrico (0x)
DEBILIDADES: Agua, Planta, Hielo

INTEGRANTES: Sandslash, Dugtrio, Marowak, Donphan
____________________________________________________________________________

ROCA

Ataque
RESISTENTES: Lucha, Tierra, Acero
DEBILES: Volador, Bicho, Fuego
Defensa
RESISTENCIAS: Normal, Fuego, Veneno, Volador
DEBILIDADES: Lucha, Tierra, Acero, Agua, Planta, Hielo

INTEGRANTES: Sudowoodo
____________________________________________________________________________

BICHO

Ataque
RESISTENTES: Lucha, Volador, Veneno, Fantasma, Acero, Fuego
DEBILES: Planta, Psiquico, Oscuro
Defensa
RESISTENCIAS: Lucha, Tierra, Planta
DEBILIDADES: Fuego, Volador, Roca

INTEGRANTES: Pinsir
____________________________________________________________________________

FANTASMA

Ataque
RESISTENTES: Acero, Siniestro
DEBILES: Fantasma, Psiquico
Defensa
RESISTENCIAS: Bicho, Lucha, Veneno, Normal (0x)
DEBILIDADES: Fantasma, Oscuro

INTEGRANTES: Misdreavus
____________________________________________________________________________

ACERO

Ataque
RESISTENTES: Acero, Fuego, Agua, Electrico
DEBILES: Roca, Hielo
Defensa
RESISTENCIAS: Normal, Volador, Roca, Bicho, Fantasma, Acero, Planta,
Psiquico, Hielo, Dragon, Siniestro, Veneno (0x)
DEBILIDADES: Lucha, Tierra, Fuego

INTEGRANTES: Ninguno. Este tipo siempre se encuentra combinado con otros.
____________________________________________________________________________

FUEGO

Ataque
RESISTENTES: Roca, Fuego, Agua, Dragon
DEBILES: Bicho, Acero, Planta, Hielo
Defensa
RESISTENCIAS: Bicho, Acero, Fuego, Planta, Hielo
DEBILIDADES: Tierra, Roca, Agua

INTEGRANTES: Ninetales, Arcanine, Rapidash, Magmar, Typhlosion, Entei
____________________________________________________________________________

AGUA

Ataque
RESISTENTES: Agua, Planta, Dragon
DEBILES: Tierra, Roca, Fuego
Defensa
RESISTENCIAS: Acero, Fuego, Agua, Hielo
DEBILIDADES: Planta, Electrico

INTEGRANTES: Blastoise, Golduck, Kingler, Seaking, Vaporeon, Feraligatr,
Azumarill, Politoed, Octillery, Suicune
____________________________________________________________________________

PLANTA

Ataque
RESISTENTES: Volador, Veneno, Bicho, Acero, Fuego, Planta, Dragon
DEBILES: Tierra, Roca, Agua
Defensa
RESISTENCIAS: Tierra, Agua, Planta, Electrico
DEBILIDADES: Volador, Veneno, Bicho, Fuego, Hielo

INTEGRANTES: Tangela, Meganium, Bellossom, Sunflora
____________________________________________________________________________

ELECTRICO

Ataque
RESISTENTES: Planta, Electrico, Dragon, Tierra (0x)
DEBILES: Volador, Agua
Defensa
RESISTENCIAS: Volador, Acero, Electrico
DEBILIDADES: Tierra

INTEGRANTES: Raichu, Electrode, Electabuzz, Jolteon, Ampharos, Raikou
____________________________________________________________________________

PSIQUICO

Ataque
RESISTENTES: Acero, Psiquico, Siniestro (0x)
DEBILES: Lucha, Veneno
Defensa
RESISTENCIAS: Lucha, Psiquico
DEBILIDADES: Bicho, Fantasma, Siniestro

INTEGRANTES: Alakazam, Hypno, Mr.Mime, Mewtwo, Mew, Espeon, Unown,
Wobbuffet
____________________________________________________________________________

HIELO

Ataque
RESISTENTES: Acero, Fuego, Agua, Hielo
DEBILES: Volador, Tierra, Planta, Dragon
Defensa
RESISTENCIAS: Hielo
DEBILIDADES: Lucha, Roca, Acero, Fuego

INTEGRANTES: Ninguno. Este tipo siempre se encuentra combinado con otros.
____________________________________________________________________________

DRAGON

Ataque
RESISTENTES: Acero
DEBILES: Dragon
Defensa
RESISTENCIAS: Fuego, Agua, Planta, Electrico
DEBILIDADES: Hielo, Dragon

INTEGRANTES: Ninguno. Este tipo siempre se encuentra combinado con otros.
____________________________________________________________________________

SINIESTRO

Ataque
RESISTENTES: Lucha, Acero, Siniestro
DEBILES: Fantasma, Psiquico
Defensa
RESISTENCIAS: Fantasma, Siniestro, Psiquico (0x)
DEBILIDADES: Lucha, Bicho

INTEGRANTES: Umbreon
____________________________________________________________________________

B) TIPOS DOBLES

Exactamente igual que los anteriores, pero apareciendo las combinaciones en
vez de los tipos puros.

En ellos no aparece el ataque (pues los ataques no son de tipos combinados),
pero al lado de cada tipo aparece el multiplicador del daño en esa
determinada situacion. Estan ordenados por orden alfabetico y por lo demas
su forma de tratarlos es identica a los anteriores.
____________________________________________________________________________

ACERO/TIERRA

RESISTENCIAS: Electrico (0x), Normal (1/2x), Volador (1/2x), Roca (1/4x),
Bicho (1/2x), Fantasma (1/2x), Acero (1/2x), Psiquico (1/2x), Dragon (1/2x),
Siniestro (1/2x), Veneno (0x)
DEBILIDADES: Agua (2x), Lucha (2x), Tierra (2x), Fuego (2x)

INTEGRANTES: Steelix
____________________________________________________________________________

ACERO/VOLADOR

RESISTENCIAS: Tierra (0x), Normal (1/2x), Volador (1/2x), Roca (1/2x), Bicho
(1/4x), Fantasma (1/2x), Acero (1/2x), Planta (1/4x), Psiquico (1/2x),
Dragon (1/2x), Siniestro (1/2x), Veneno (0x)
DEBILIDADES: Electrico (2x), Fuego (2x)

INTEGRANTES: Skarmory
____________________________________________________________________________

AGUA/DRAGON
RESISTENCIAS: Acero (1/2x), Fuego (1/4x), Agua (1/4x)
DEBILIDADES: Dragon (2x)

INTEGRANTES: Kingdra
____________________________________________________________________________

AGUA/ELECTRICO

RESISTENCIAS: Acero (1/4x), Fuego (1/2x), Agua (1/2x), Hielo (1/2x), Volador
(1/2x)
DEBILIDADES: Planta (2x), Tierra (2x)

INTEGRANTES: Lanturn
____________________________________________________________________________

AGUA/HIELO

RESISTENCIAS: Agua (1/2x), Hielo (1/4x)
DEBILIDADES: Planta (2x), Electrico (2x), Lucha (2x), Roca (2x)

INTEGRANTES: Dewgong, Cloyster, Lapras
____________________________________________________________________________

AGUA/LUCHA

RESISTENCIAS: Roca (1/2x), Bicho (1/2x), Siniestro (1/2x), Acero (1/2x),
Fuego (1/2x), Agua (1/2x), Hielo (1/2x)
DEBILIDADES: Volador (2x), Psiquico (2x), Planta (2x), Electrico (2x)

INTEGRANTES: Poliwrath
____________________________________________________________________________

AGUA/PSIQUICO

RESISTENCIAS: Acero (1/2x), Fuego (1/2x), Agua (1/2x), Hielo (1/2x), Lucha
(1/2x), Psiquico (1/2x)
DEBILIDADES: Planta (2x), Electrico (2x), Bicho (2x), Fantasma (2x),
Siniestro (2x)

INTEGRANTES: Slowbro, Starmie, Slowking
____________________________________________________________________________

AGUA/TIERRA

RESISTENCIAS: Veneno (1/2x), Roca (1/2x), Electrico (0x), Acero (1/2x),
Fuego (1/2x)
DEBILIDADES: Planta (4x)

INTEGRANTES: Quagsire
____________________________________________________________________________

AGUA/VENENO

RESISTENCIAS: Lucha (1/2x), Veneno (1/2x), Bicho (1/2x), Acero (1/2x), Fuego
(1/2x), Agua (1/2x), Hielo (1/2x)
DEBILIDADES: Tierra (2x), Psiquico (2x), Electrico (2x)

INTEGRANTES: Tentacruel, Qwilfish
____________________________________________________________________________

AGUA/VOLADOR

RESISTENCIAS: Bicho (1/2x), Lucha (1/2x), Tierra (0x), Acero (1/2x), Fuego
(1/2x), Agua (1/2x)
DEBILIDADES: Roca (2x), Electrico (4x)

INTEGRANTES: Gyarados, Mantine
____________________________________________________________________________

BICHO/ACERO

RESISTENCIAS: Normal (1/2x), Bicho (1/2x), Fantasma (1/2x), Acero (1/2x),
Planta (1/4x), Psiquico (1/2x), Hielo (1/2x), Dragon (1/2x),
Siniestro (1/2x), Veneno (0x)
DEBILIDADES: Fuego (4x)

INTEGRANTES: Forretress, Scizor
____________________________________________________________________________

BICHO/LUCHA

RESISTENCIAS: Bicho (1/2x), Siniestro (1/2x), Lucha (1/2x),
Tierra (1/2x), Planta (1/2x)
DEBILIDADES: Volador (4x), Psiquico (2x), Fuego (2x)

INTEGRANTES: Heracross
____________________________________________________________________________

BICHO/PLANTA

RESISTENCIAS: Lucha (1/2x), Tierra (1/4x), Planta (1/4x), Agua (1/2x),
Electrico (1/2x)
DEBILIDADES: Fuego (4x), Volador (4x), Roca (2x), Veneno (2x), Bicho (2x),
Hielo (2x)

INTEGRANTES: Parasect
____________________________________________________________________________

BICHO/ROCA

RESISTENCIAS: Normal (1/2x), Veneno (1/2x)
DEBILIDADES: Acero (2x), Agua (2x), Hielo (2x), Roca (2x)

INTEGRANTES: Shuckle
____________________________________________________________________________

BICHO/VENENO

RESISTENCIAS: Lucha (1/4x), Veneno (1/2x), Bicho (1/2x), Planta (1/2x)
DEBILIDADES: Psiquico (2x), Fuego (2x), Volador (2x), Roca (2x)

INTEGRANTES: Beedrill, Venomoth, Ariados
____________________________________________________________________________

BICHO/VOLADOR

RESISTENCIAS: Bicho (1/2x), Lucha (1/4x), Planta (1/4x), Tierra (0x)
DEBILIDADES: Roca (4x), Electrico (2x), Hielo (2x), Fuego (2x), Volador (2x)

INTEGRANTES: Butterfree, Scyther, Ledian, Yanma
____________________________________________________________________________

DRAGON/VOLADOR

RESISTENCIAS: Bicho (1/2x), Lucha (1/2x), Planta (1/4x), Tierra (0x), Fuego
(1/2x), Agua (1/2x)
DEBILIDADES: Roca (2x), Hielo (4x), Dragon (2x)

INTEGRANTES: Dragonite
____________________________________________________________________________

ELECTRICO/ACERO

RESISTENCIAS: Normal (1/2x), Volador (1/4x), Roca (1/2x), Bicho (1/2x),
Fantasma (1/2x), Acero (1/4x), Planta (1/2x), Psiquico (1/2x), Hielo (1/2x),
Dragon (1/2x), Siniestro (1/2x), Veneno (0x), Electrico (1/2x)
DEBILIDADES: Lucha (2x), Tierra (4x), Fuego (2x)

INTEGRANTES: Magneton
____________________________________________________________________________

ELECTRICO/VOLADOR

RESISTENCIAS: Bicho (1/2x), Lucha (1/2x), Planta (1/2x), Tierra (0x),
Volador (1/2x), Acero (1/2x)
DEBILIDADES: Roca (2x), Hielo (2x)

INTEGRANTES: Zapdos
____________________________________________________________________________

FANTASMA/VENENO

RESISTENCIAS: Bicho (1/4x), Normal (0x), Lucha (0x), Veneno (1/2x)
DEBILIDADES: Fantasma (2x), Oscuro (2x), Tierra (2x), Psiquico (2x)

INTEGRANTES: Gengar
____________________________________________________________________________

FUEGO/VOLADOR

RESISTENCIAS: Bicho (1/4x), Lucha (1/2x), Planta (1/4x), Acero (1/2x), Fuego
(1/2x), Tierra (0x)
DEBILIDADES: Roca (4x), Electrico (2x), Agua (2x)

INTEGRANTES: Charizard, Moltres, Ho-Oh
____________________________________________________________________________

HIELO/PSIQUICO

RESISTENCIAS: Psiquico (1/2x), Hielo (1/2x)
DEBILIDADES: Bicho (2x), Fantasma (2x), Siniestro (2x), Roca (2x), Acero
(2x), Fuego (2x)

INTEGRANTES: Jynx
____________________________________________________________________________

HIELO/SINIESTRO

RESISTENCIAS: Hielo (1/2x), Fantasma (1/2x), Siniestro (1/2x), Psiquico (0x)
DEBILIDADES: Lucha (4x), Roca (2x), Acero (2x), Fuego (2x), Bicho (2x)

INTEGRANTES: Sneasel
____________________________________________________________________________

HIELO/TIERRA

RESISTENCIAS: Veneno (1/2x), Electrico (0x)
DEBILIDADES: Agua (2x), Planta (2x), Lucha (2x), Acero (2x), Fuego (2x)

INTEGRANTES: Piloswine
____________________________________________________________________________

HIELO/VOLADOR

RESISTENCIAS: Bicho (1/2x), Planta (1/2x), Tierra (0x)
DEBILIDADES: Roca (4x), Electrico (2x), Acero (2x), Fuego (2x)

INTEGRANTES: Articuno, Delibird
____________________________________________________________________________

NORMAL/PSIQUICO

RESISTENCIAS: Fantasma (0x), Psiquico (1/2x)
DEBILIDADES: Bicho (2x), Siniestro (2x)

INTEGRANTES: Girafarig
____________________________________________________________________________

NORMAL/VOLADOR

RESISTENCIAS: Fantasma (0x), Bicho (1/2x), Planta (1/2x), Tierra (0x)
DEBILIDADES: Roca (2x), Electrico (2x), Hielo (2x)

INTEGRANTES: Pidgeot, Fearow, Farfetch'd, Dodrio, Noctowl, Togetic
____________________________________________________________________________

PLANTA/PSIQUICO

RESISTENCIAS: Tierra (1/2x), Agua (1/2x), Planta (1/2x), Electrico (1/2x),
Lucha (1/2x), Psiquico (1/2x)
DEBILIDADES: Volador (2x), Veneno (2x), Bicho (4x), Fuego (2x), Hielo (2x),
Fantasma (2x), Siniestro (2x)

INTEGRANTES: Exeggutor, Celebi
____________________________________________________________________________

PLANTA/VENENO

RESISTENCIAS: Lucha (1/2x), Agua (1/2x), Planta (1/2x), Electrico (1/2x)
DEBILIDADES: Psiquico (2x), Volador (2x), Fuego (2x), Hielo (2x)

INTEGRANTES: Venusaur, Vileplume, Victreebel
____________________________________________________________________________

PLANTA/VOLADOR

RESISTENCIAS: Lucha (1/2x), Planta (1/4x), Tierra (0x), Agua (1/2x)
DEBILIDADES: Roca (2x), Hielo (4x), Volador (2x), Veneno (2x), Fuego (2x)

INTEGRANTES: Jumpluff
____________________________________________________________________________

PSIQUICO/VOLADOR

RESISTENCIAS: Lucha (1/4x), Planta (1/2x), Tierra (0x), Psiquico (1/2x)
DEBILIDADES: Roca (2x), Electrico (2x), Hielo (2x), Fantasma (2x), Siniestro
(2x)

INTEGRANTES: Xatu, Lugia
____________________________________________________________________________

ROCA/AGUA

RESISTENCIAS: Normal (1/2x), Fuego (1/4x), Veneno (1/2x), Volador (1/2x),
Hielo (2x)
DEBILIDADES: Lucha (2x), Tierra (2x), Planta (4x), Electrico (2x)

INTEGRANTES: Omastar, Kabutops, Corsola
____________________________________________________________________________

ROCA/FUEGO

RESISTENCIAS: Normal (1/2x), Fuego (1/4x), Veneno (1/2x), Volador (1/2x),
Bicho (1/2x), Acero (1/2x), Hielo (4x)
DEBILIDADES: Lucha (2x), Tierra (4x), Agua (4x), Roca (2x)

INTEGRANTES: Magcargo
____________________________________________________________________________

ROCA/SINIESTRO

RESISTENCIAS: Normal (1/2x), Fuego (1/2x), Veneno (1/2x), Volador (1/2x),
Fantasma (1/2x), Siniestro (1/2x), Psiquico (0x)
DEBILIDADES: Lucha (4x), Tierra (2x), Acero (2x), Agua (2x), Planta (2x),
Bicho (2x)

INTEGRANTES: Tyranitar
____________________________________________________________________________

ROCA/TIERRA

RESISTENCIAS: Veneno (1/4x), Roca (1/2x), Electrico (0x), Normal (1/2x),
Fuego (1/2x), Volador (1/2x)
DEBILIDADES: Agua (4x), Planta (4x), Hielo (2x), Lucha (2x), Tierra (2x),
Acero (2x)

INTEGRANTES: Golem, Rhydon
____________________________________________________________________________

ROCA/VOLADOR

RESISTENCIAS: Bicho (1/2x), Tierra (0x), Normal (1/2x), Fuego (1/2x), Veneno
(1/2x), Volador (1/2x)
DEBILIDADES: Roca (2x), Electrico (2x), Hielo (2x), Acero (2x), Agua (2x)

INTEGRANTES: Aerodactyl
____________________________________________________________________________

SINIESTRO/FUEGO

RESISTENCIAS: Fantasma (1/2x), Siniestro (1/2x), Psiquico (0x), Acero
(1/2x), Fuego (1/2x), Planta (1/2x), Hielo (1/2x)
DEBILIDADES: Lucha (2x), Tierra (2x), Roca (2x), Agua (2x)

INTEGRANTES: Houndoom
____________________________________________________________________________

SINIESTRO/VOLADOR

RESISTENCIAS: Planta (1/2x), Tierra (0x), Fantasma (1/2x), Siniestro (1/2x),
Psiquico (0x)
DEBILIDADES: Roca (2x), Electrico (2x), Hielo (2x)

INTEGRANTES: Murkrow
____________________________________________________________________________

TIERRA/VOLADOR

RESISTENCIAS: Bicho (1/2x), Lucha (1/2x), Planta (1/4x), Tierra (0x), Veneno
(1/2x), Electrico (0x)
DEBILIDADES: Hielo (4x), Agua (2x)

INTEGRANTES: Gligar
____________________________________________________________________________

VENENO/TIERRA

RESISTENCIAS: Lucha (1/2x), Veneno (1/4x), Bicho (1/2x), Roca (1/2x)
DEBILIDADES: Tierra (2x), Psiquico (2x), Agua (2x), Hielo (2x)

INTEGRANTES: Nidoqueen, Nidoking
____________________________________________________________________________

VENENO/VOLADOR

RESISTENCIAS: Bicho (1/4x), Lucha (1/4x), Planta (1/2x), Tierra (0x), Veneno
(1/2x)
DEBILIDADES: Roca (2x), Electrico (2x), Hielo (2x), Psiquico (2x)

INTEGRANTES: Crobat
____________________________________________________________________________

5.2 CAMBIOS DE ESTADO

Confundido

El Pokemon tiene un 50% de posibilidades de golpearse a si mismo con un
ataque de 40 PB sin tipo basado en el ataque. Dura 1-4 turnos. Este Estado
desaparece si se cambia de Pokemon.
____________________________________________________________________________

Congelado (CON)

En este Estado el Pokemon no puede hacer absolutamente nada, excepto usar
los ataques Rueda Fuego y Fuego Sagrado que fundiran el hielo. Dia soleado
da un 9.8% de posibilidades de que se funda el hielo. Los Pokemon de hielo
son inmunes a este estado.
____________________________________________________________________________

Debilitado (DEB)

Cuando un Pokemon se queda a 0 PS, esta debilitado. Este estado imposibilita
que el Pokemon continue en el combate.
____________________________________________________________________________

Dormido (DOR)

Durante 1-7 turnos el Pokemon no puede usar nada mas que Sonambulo y
Ronquido.
____________________________________________________________________________

Enamorado

El enamorado tiene un 50% de posibilidades de no atacar. Esto desaparece si
el enemigo cambia de Pokemon.
____________________________________________________________________________

Envenenado (ENV)

El Pokemon envenenado pierde 1/8 de su vida cada turno. Los Pokemon
venenosos son inmunes a este estado.
____________________________________________________________________________

Gravemente envenenado (ENV)

El Pokemon pierde 1/16 de su vida cada turno. La cantidad de vida perdida
aumenta en 1/16 cada turno. Si el Pokemon es cambiado el estado se convierte
en veneno normal. Los Pokemon venenosos son inmunes a este estado.
____________________________________________________________________________

Infectado

El Pokemon infectado pierde 1/16 de su vida cada turno, que va a parar al
Pokemon enemigo, aunque no sea el que provoco la infeccion.
____________________________________________________________________________

Ok

El estado normal de un Pokemon.
____________________________________________________________________________

Paralizado (PAR)

El paralizado divide su velocidad por 4 y tiene un 25% de posibilidades de
no mover en un turno.
____________________________________________________________________________

Pokerus (POKERUS)

Consulta el Pokerus en la seccion de Caracteristicas.
____________________________________________________________________________

Quemado (QUE)

El quemado reduce su ataque en un 50% y pierde 1/8 de su vida cada turno.
Los Pokemon de fuego son inmunes a este estado.
____________________________________________________________________________

6) CARACTERISTICAS

Son 5, mas la suma de caracteristicas, que da una idea del valor general de
todas las otras.

Vida: (PS) La Caracteristica que marca la salud del Pokemon. Su valor
disminuye conforme va recibiendo ataques. Cuando alcanza valor 0, el Pokemon
queda debilitado.

Ataque: La caracteristica que marca el daño que el pokemon hara con ataques
fisicos. Los ataques fisicos son los pertenecientes a los tipos: Normal,
Lucha, Veneno, Tierra, Volador, Bicho, Roca, Fantasma y Acero.

Defensa: Caracteristica que indica la capacidad del Pokemon a la hora de
resistir los ataques fisicos. Los ataques fisicos son de los tipos: Normal,
Lucha, Veneno, Tierra, Volador, Bicho, Roca, Fantasma y Acero.

Ataque Especial: La caracteristica que indica el daño que el Pokemon sera
capaz de hacer con ataques especiales, pertenecientes a los siguientes
tipos: Fuego, Agua, Electrico, Planta, Hielo, Psiquico, Dragon y Siniestro.

Defensa Especial: Caracteristica que indica la capacidad del Pokemon a la
hora de resistir los ataques especiales. Los ataques especiales son de los
tipos: Fuego, Agua, Electrico, Planta, Hielo, Psiquico, Dragon y Siniestro.

Velocidad: La Caracteristica que decide cual Pokemon mueve primero dentro
de un mismo turno.

Suma: Esta caracteristica no existe en realidad. Se obtiene sumando las
anteriores y se utiliza para clasificar y estudiar las caracteristicas de
forma controlada, tal y como aparece en el ranking de caracteristicas.

Cada especie tiene unas maximas caracteristicas, pero cada Pokemon dentro de
ellas tiene su propio maximo(hay formulas para calcularlo todo, pero despues
de todo esto solo es una guia basica y no me voy a meter en eso).
Los maximos de cada especie aparecen al final de su descripcion del Pokedex.

6.1 COMO CONSEGUIR LAS MAXIMAS CARACTERISTICAS

Es muy dificil conseguir las máximas características pero hay unas
cuantas cosas que se pueden hacer para llegar a ellas.

1) Empezar desde un nivel bajo
A un Pokemon entrenado desde un nivel alto no le da tiempo a subir
sus caracteristicas hasta el maximo antes de llegar al nivel 100,
por lo que cuanto antes se pueda empezar a entrenar mas posibilidades
hay de alcanzarlos. Lo normal es entrenar siempre Pokemon salidos de
huevos. Es muy trabajoso pero si quieres competir en serio vale la
pena.

2) Las vitaminas
Las vitaminas (Mas PS, Calcio, etcetera) acercan las caracteristicas del
Pokemon a su maximo, pero conforme va avanzando de nivel acepta cada
vez menos de ellas. Es bueno darle al menos una o dos de cada vitamina
al nivel 5 para ayudarte a subir las caracteristicas. Pero si quieres
una autentica maquina de matar intenta darle las 10 vitaminas de cada
caracteristica util (¿Para que quieres Proteinas en un Abra si nunca
lo vas a usar para atacar?) al nivel 5.

3) Caramelos raros
¡Nunca! Cada nivel alcanzado con caramelo raro es un nivel PERDIDO. En
ese nivel el Pokemon no aumenta sus caracteristicas mas de lo que las
aumentaria si fuese un nivel salvaje, por lo que es un nivel en el que
no te acercas a las maximas caracteristicas. Guarda los caramelos raros
para cambiarlos por otros objetos mas utiles o vendelos.

4) El truco de la caja
Una vez que llegas al querido nivel 100 ¿Como mejoras las caracteristicas
de tu Pokemon?
Muy facil. Combate mucho con el (pasate un par de miles de veces la liga o
algo asi) y guardalo en una caja del PC. Cuando lo vuelvas a sacar habran
subido sus caracteristicas un poco, pero hay que hacer mucho esto para que
el cambio sea visible.

NOTA: Si no sabes los genes de tu Pokemon no sabras sus maximas
caracteristicas y no podras saber cuando dejan de subir con el truco de la
caja.

5) Pelear contra oponentes de nivel muy bajo

Eso es. Si llevas a tu Pokemon de nivel alto a luchar contra otros N5 y lo
subes de nivel de esta forma, subira de una forma mucho mayor a la normal.
Esto es semejante al truco de la caja, ya que cuando el pokemon alcanza su
maximo por especie y por nivel, dejara de subir de forma superior y volvera
a subir de forma normal, lo entrenes como lo entrenes.

6) El Pokerus

Consulta mas adelante en este mismo capitulo.

6.2 CLASIFICACION

Aqui aparecen las caracteristicas clasificados de mayor a menor.

VIDA

Puesto  1 (713): Blissey
Puesto  2 (583): Wobbuffet
Puesto  3 (523): Snorlax
Puesto  4 (483): Wigglytuff
Puesto  5 (463): Lapras, Vaporeon
Puesto  6 (453): Lanturn
Puesto  7 (433): Entei
Puesto  8 (415): Mewtwo, Lugia, Ho-oh
Puesto  9 (413): Muk, Rhydon
Puesto 10 (403): Mew, Noctowl, Azumarill, Dunsparce, Piloswine, Suicune,
                Tyranitar, Celebi
Puesto 11 (393): Clefable, Slowbro, Exeggutor, Gyarados, Quagsire, Umbreon,
                Slowking, Miltank
Puesto 12 (385): Dragonite
Puesto 13 (383): Nidoqueen, Arcanine, Poliwrath, Machamp, Dewgong,
                Lickitung, Kangaskhan, Articuno, Zapdos, Moltres, Ampharos,
                Politoed, Granbull, Ursaring, Donphan, Raikou
Puesto 14 (373): Hypno, Feraligatr, Furret, Crobat, Porygon2
Puesto 15 (369): Pidgeot
Puesto 16 (365): Nidoking
Puesto 17 (363): Venusaur, Golduck, Victreebel, Tentacruel, Golem, Seaking,
                Aerodactyl, Meganium, Heracross
Puesto 18 (361): Blastoise
Puesto 19 (359): Charizard, Typhlosion
Puesto 20 (353): Sandslash, Vileplume, Tauros, Bellossom, Jumpluff,
                Sunflora, Forretress, Steelix, Octillery, Houndoom, Kingdra
Puesto 21 (349): Ninetales, Stantler
Puesto 22 (343): Venomoth, Omastar, Ariados, Sudowoodo, Girafarig, Scyther,
                Scizor
Puesto 23 (333): Beedrill, Fearow, Persian, Primeape, Rapidash, Weezing,
                Tangela, Jynx, Electabuzz, Magmar, Pinsir, Jolteon,
                Flareon, Xatu, Yanma, Espeon, Gligar, Qwilfish, Mantine,
                Skarmory
Puesto 24 (323): Butterfree, Arbok, Raichu, Parasect, Dodrio, Gengar,
                Electrode, Marowak, Starmie, Kabutops, Murkrow, Misdreavus
Puesto 25 (313): Raticate, Alakazam, Kingler, Ledian, Togetic, Aipom,
                Sneasel, Corsola, Smeargle
Puesto 26 (307): Farfetch'd
Puesto 27 (303): Magneton, Cloyster, Hitmonlee, Hitmonchan, Magcargo,
                Hitmontop
Puesto 28 (299): Ditto, Unown
Puesto 29 (293): Delibird
Puesto 30 (283): Mr.Mime
Puesto 31 (273): Dugtrio
Puesto 32 (243): Shuckle
____________________________________________________________________________

ATAQUE

Puesto  1 (366): Dragonite, Tyranitar
Puesto  2 (358): Machamp, Kingler, Rhydon, Flareon, Scizor, Ursaring, Ho-oh
Puesto  3 (348): Pinsir, Gyarados, Heracross
Puesto  4 (338): Hitmonlee, Granbull, Donphan
Puesto  5 (328): Kabutops, Entei
Puesto  6 (318): Arcanine, Golem, Dodrio, Snorlax, Mewtwo, Scyther
Puesto  7 (308): Primeape, Victreebel, Muk, Hitmonchan, Aerodactyl,
                Feraligatr, Octillery
Puesto  8 (298): Sandslash, Rapidash, Tauros, Moltres, Mew, Sudowoodo,
                Piloswine, Celebi
Puesto  9 (288): Parasect, Cloyster, Exeggutor, Kangaskhan, Magmar,
                Qwilfish, Sneasel, Kingdra, Stantler, Hitmontop
Puesto 10 (282): Nidoking, Seaking
Puesto 11 (278): Fearow, Raichu, Weezing, Zapdos, Ariados, Crobat,
                Forretress, Houndoom, Lugia
Puesto 12 (268): Arbok, Poliwrath, Lapras, Articuno, Quagsire, Murkrow,
                Steelix, Raikou
Puesto 13 (266): Charizard, Typhlosion
Puesto 14 (264): Blastoise, Electabuzz
Puesto 15 (262): Venusaur, Nidoqueen, Golduck, Meganium
Puesto 16 (260): Raticate
Puesto 17 (258): Beedrill, Pidgeot, Vileplume, Dugtrio, Marowak, Bellossom,
                Girafarig, Skarmory, Porygon2, Miltank
Puesto 18 (250): Ninetales, Furret
Puesto 19 (248): Slowbro, Starmie, Xatu, Ampharos, Politoed, Sunflora,
                Slowking, Gligar, Suicune
Puesto 20 (244): Hypno
Puesto 21 (242): Unown
Puesto 22 (238): Clefable, Wigglytuff, Persian, Tentacruel, Dewgong, Aipom,
                Dunsparce
Puesto 23 (228): Venomoth, Farfetch'd, Gengar, Vaporeon, Jolteon, Yanma,
                Espeon, Umbreon
Puesto 24 (218): Magneton, Omastar, Misdreavus
Puesto 25 (214): Lanturn
Puesto 26 (208): Lickitung, Tangela, Jumpluff, Corsola, Delibird
Puesto 27 (198): Alakazam, Electrode, Jynx, Noctowl, Azumarill, Magcargo
Puesto 28 (194): Ditto
Puesto 29 (188): Butterfree, Mr.Mime
Puesto 30 (178): Togetic, Mantine
Puesto 31 (168): Ledian
Puesto 32 (164): Wobbuffet
Puesto 33 (138): Smeargle
Puesto 34 (118): Shuckle, Blissey
____________________________________________________________________________

DEFENSA

Puesto  1 (558): Shuckle
Puesto  2 (498): Steelix
Puesto  3 (458): Cloyster
Puesto  4 (378): Forretress, Skarmory
Puesto  5 (358): Golem, Lugia
Puesto  6 (348): Omastar
Puesto  7 (338): Weezing, Rhydon, Magcargo, Donphan
Puesto  8 (328): Kingler, Tangela, Sudowoodo, Suicune
Puesto  9 (318): Sandslash, Slowbro, Marowak, Umbreon, Tyranitar
Puesto 10 (308): Kabutops, Gligar, Miltank
Puesto 11 (298): Blastoise, Pinsir, Articuno, Mew, Meganium, Feraligatr,
                Scizor, Celebi
Puesto 12 (288): Poliwrath, Magneton, Tauros, Dragonite, Kingdra, Hitmontop
Puesto 13 (278): Moltres, Mewtwo, Porygon2, Ho-oh
Puesto 14 (272): Nidoqueen
Puesto 15 (268): Vileplume, Exeggutor, Starmie, Zapdos, Togetic, Bellossom,
                Quagsire, Corsola, Entei
Puesto 16 (264): Venusaur
Puesto 17 (258): Parasect, Arcanine, Machamp, Dewgong, Kangaskhan, Lapras,
                Crobat, Azumarill, Scyther, Slowking, Piloswine
Puesto 18 (256): Hitmonchan, Gyarados
Puesto 19 (254): Charizard, Golduck, Typhlosion
Puesto 20 (252): Nidoking
Puesto 21 (248): Pidgeot, Ninetales, Muk, Lickitung, Ampharos, Politoed,
                Granbull, Qwilfish, Heracross, Ursaring, Octillery, Raikou
Puesto 22 (244): Clefable
Puesto 23 (238): Rapidash, Dodrio, Hypno, Electrode, Ariados, Xatu,
                Jumpluff, Dunsparce, Mantine
Puesto 24 (236): Arbok
Puesto 25 (228): Fearow, Victreebel, Tentacruel, Seaking, Mr.Mime,
                Aerodactyl, Snorlax, Girafarig
Puesto 26 (226): Furret
Puesto 27 (222): Stantler
Puesto 28 (218): Raticate, Venomoth, Persian, Primeape, Gengar, Vaporeon,
                Jolteon, Flareon, Espeon, Misdreavus
Puesto 29 (214): Lanturn, Wobbuffet
Puesto 30 (212): Electabuzz, Magmar
Puesto 31 (208): Raichu, Farfetch'd, Aipom, Sunflora, Sneasel
Puesto 32 (204): Hitmonlee
Puesto 33 (198): Butterfree, Dugtrio, Noctowl, Ledian, Houndoom
Puesto 34 (194): Ditto, Unown
Puesto 35 (188): Wigglytuff, Alakazam, Yanma, Delibird
Puesto 36 (182): Murkrow
Puesto 37 (178): Beedrill
Puesto 38 (168): Jynx, Smeargle
Puesto 39 (118): Blissey
____________________________________________________________________________

ATAQUE ESPECIAL

Puesto  1 (406): Mewtwo
Puesto  2 (368): Alakazam
Puesto  3 (358): Gengar, Espeon
Puesto  4 (348): Exeggutor, Zapdos, Moltres
Puesto  5 (338): Magneton
Puesto  6 (328): Jynx, Omastar, Ampharos, Raikou
Puesto  7 (318): Vaporeon, Jolteon, Houndoom, Ho-oh
Puesto  8 (316): Charizard, Typhlosion
Puesto  9 (308): Sunflora, Octillery, Porygon2
Puesto 10 (298): Venusaur, Vileplume, Arcanine, Victreebel, Slowbro,
                Slowking, Tangela, Starmie, Mr.Mime, Magmar, Dragonite,
                Mew, Celebi
Puesto 11 (288): Golduck, Electabuzz, Flareon, Articuno, Xatu, Kingdra,
                Tyranitar
Puesto 12 (278): Raichu, Bellossom, Venomoth, Politoed, Girafarig, Entei,
                Suicune, Lugia
Puesto 13 (268): Blastoise, Nidoking, Clefable, Cloyster, Weezing, Lapras,
                Yanma, Murkrow, Misdreavus, Stantler
Puesto 14 (264): Meganium
Puesto 15 (260): Ninetales
Puesto 16 (256): Feraligatr
Puesto 17 (258): Butterfree, Tentacruel, Rapidash, Electrode, Togetic,
                Magcargo, Mantine
Puesto 18 (250): Noctowl, Lanturn
Puesto 19 (248): Nidoqueen, Wigglytuff, Ursaring, Blissey
Puesto 20 (244): Hypno
Puesto 21 (242): Unown
Puesto 22 (238): Pidgeot, Poliwrath, Dewgong, Crobat
Puesto 23 (228): Arbok, Persian, Machamp, Muk, Seaking, Kabutops, Snorlax,
                Quagsire, Dunsparce, Corsola, Delibird
Puesto 24 (220): Fearow
Puesto 25 (218): Parasect, Primeape, Dodrio, Lickitung, Gyarados,
                Aerodactyl, Ariados, Umbreon, Forretress, Granbull,
                Piloswine, Donphan
Puesto 26 (214): Farfetch'd
Puesto 27 (208): Golem, Pinsir, Ledian, Jumpluff, Steelix, Qwilfish,
                Scyther, Scizor
Puesto 28 (194): Ditto
Puesto 29 (198): Raticate, Dugtrio, Kingler, Marowak, Azumarill
Puesto 30 (188): Beedrill, Sandslash, Rhydon, Furret
Puesto 31 (178): Kangaskhan, Tauros, Aipom, Heracross, Skarmory, Miltank
Puesto 32 (168): Hitmonlee, Hitmonchan, Gligar, Sneasel, Hitmontop
Puesto 33 (164): Wobbuffet
Puesto 34 (158): Sudowoodo
Puesto 35 (138): Smeargle
Puesto 36 (118): Shuckle
____________________________________________________________________________

DEFENSA ESPECIAL

Puesto  1 (558): Shuckle
Puesto  2 (406): Lugia, Ho-oh
Puesto  3 (378): Mantine
Puesto  4 (368): Blissey
Puesto  5 (358): Umbreon
Puesto  6 (348): Articuno
Puesto  7 (338): Tentacruel, Mr.Mime
Puesto  8 (328): Hypno, Suicune
Puesto  9 (318): Slowking, Hitmonlee, Hitmonchan, Flareon, Snorlax, Ledian,
                Hitmontop
Puesto 10 (308): Blastoise, Togetic
Puesto 11 (298): Venusaur, Ninetales, Bellossom, Politoed, Muk, Gyarados,
                Dragonite, Mew, Meganium, Raikou, Tyranitar, Celebi
Puesto 12 (290): Noctowl
Puesto 13 (288): Dewgong, Jynx, Lapras, Vaporeon, Jolteon, Espeon,
                Heracross, Kingdra, Porygon2
Puesto 14 (278): Clefable, Vileplume, Poliwrath, Zapdos, Mewtwo, Ampharos
Puesto 15 (268): Charizard, Nidoqueen, Alakazam, Machamp, Starmie,
                Electabuzz, Magmar, Moltres, Typhlosion, Jumpluff,
                Sunflora, Misdreavus, Corsola
Puesto 16 (264): Feraligatr
Puesto 17 (258): Butterfree, Beedrill, Raichu, Parasect, Golduck, Arcanine,
                Rapidash, Slowbro, Electrode, Marowak, Kangaskhan, Seaking,
                Crobat, Azumarill, Scyther, Scizor, Magcargo, Houndoom
Puesto 18 (256): Arbok
Puesto 19 (250): Lanturn
Puesto 20 (248): Nidoking, Venomoth, Gengar, Lickitung, Aerodactyl, Sneasel,
                Ursaring, Octillery, Entei
Puesto 21 (238): Pidgeot, Raticate, Dugtrio, Primeape, Magneton, Weezing,
                Pinsir, Tauros, Omastar, Kabutops, Xatu, Skarmory, Miltank
Puesto 22 (228): Persian, Golem, Exeggutor, Sudowoodo, Quagsire, Girafarig,
                Dunsparce, Gligar, Steelix, Stantler
Puesto 23 (222): Farfetch'd
Puesto 24 (220): Fearow
Puesto 25 (218): Victreebel, Dodrio, Ariados, Forretress, Granbull,
                Piloswine, Donphan
Puesto 26 (208): Sandslash, Furret, Aipom, Qwilfish
Puesto 27 (198): Wigglytuff, Kingler
Puesto 28 (194): Ditto, Unown
Puesto 29 (188): Cloyster, Rhydon, Yanma, Delibird, Smeargle
Puesto 30 (182): Murkrow
Puesto 31 (178): Tangela
Puesto 32 (164): Wobbuffet
____________________________________________________________________________

VELOCIDAD

Puesto  1 (378): Electrode
Puesto  2 (358): Jolteon, Aerodactyl, Mewtwo, Crobat
Puesto  3 (338): Dugtrio, Alakazam
Puesto  4 (328): Persian, Starmie, Sneasel, Raikou
Puesto  5 (318): Gengar, Tauros, Jumpluff, Espeon, Lugia
Puesto  6 (308): Rapidash, Electabuzz, Scyther
Puesto  7 (298): Charizard, Fearow, Raichu, Ninetales, Tentacruel, Dodrio,
                Zapdos, Mew, Typhlosion, Miltank, Entei, Celebi
Puesto  8 (292): Raticate
Puesto  9 (288): Primeape, Arcanine, Jynx, Xatu, Yanma, Houndoom
Puesto 10 (284): Magmar
Puesto 11 (280): Pidgeot, Murkrow
Puesto 12 (278): Venomoth, Kangaskhan, Mr.Mime, Moltres, Furret, Ho-oh
Puesto 13 (272): Hitmonlee
Puesto 14 (268): Nidoking, Golduck, Pinsir, Articuno, Ledian, Aipom,
                Misdreavus, Girafarig, Gligar, Qwilfish, Heracross,
                Kingdra, Stantler, Suicune
Puesto 15 (260): Gyarados
Puesto 16 (258): Venusaur, Arbok, Kabutops, Dragonite, Meganium
Puesto 17 (254): Blastoise, Feraligatr
Puesto 18 (250): Nidoqueen, Hitmonchan
Puesto 19 (248): Beedrill, Kingler, Delibird, Smeargle
Puesto 20 (238): Butterfree, Poliwrath, Politoed, Victreebel, Magneton,
                Dewgong, Cloyster, Noctowl, Mantine, Skarmory, Hitmontop
Puesto 21 (234): Seaking
Puesto 22 (232): Hypno, Lanturn
Puesto 23 (228): Sandslash, Vaporeon, Flareon, Umbreon, Scizor
Puesto 24 (220): Tyranitar
Puesto 25 (218): Clefable, Farfetch'd, Weezing, Tangela, Lapras, Porygon2
Puesto 26 (208): Machamp, Exeggutor, Omastar, Ampharos, Ursaring, Blissey
Puesto 27 (198): Vileplume, Bellossom, Muk, Azumarill, Piloswine, Donphan
Puesto 28 (194): Ditto, Unown
Puesto 29 (188): Wigglytuff, Golem, Marowak, Dunsparce, Granbull, Octillery
Puesto 30 (178): Rhydon, Ariados, Togetic, Forretress
Puesto 31 (168): Quagsire, Corsola
Puesto 32 (164): Wobbuffet
Puesto 33 (158): Parasect, Slowbro, Slowking, Lickitung, Snorlax, Sudowoodo,
                Sunflora, Steelix, Magcargo
Puesto 34 (108): Shuckle
____________________________________________________________________________

SUMA

Puesto  1 (2053): Mewtwo, Lugia, Ho-oh
Puesto  2 (1893): Dragonite, Mew, Tyranitar, Celebi
Puesto  3 (1853): Articuno, Zapdos, Moltres, Raikou, Entei, Suicune
Puesto  4 (1803): Arcanine
Puesto  5 (1773): Gyarados, Snorlax, Kingdra, Blissey
Puesto  6 (1763): Lapras, Crobat
Puesto  7 (1761): Charizard, Typhlosion
Puesto  8 (1753): Blastoise, Feraligatr
Puesto  9 (1743): Venusaur, Cloyster, Vaporeon, Jolteon, Flareon, Meganium,
                 Espeon, Umbreon
Puesto 10 (1733): Exeggutor, Starmie
Puesto 11 (1723): Tentacruel, Aerodactyl, Porygon2
Puesto 12 (1713): Steelix
Puesto 13 (1703): Ninetales, Machamp, Shuckle
Puesto 14 (1693): Golduck, Poliwrath, Politoed, Rapidash, Muk, Gengar,
                 Scyther, Pinsir, Ampharos, Scizor, Heracross, Ursaring,
                 Houndoom, Donphan
Puesto 15 (1683): Nidoqueen, Nidoking, Magmar, Omastar, Kabutops
Puesto 16 (1673): Alakazam, Slowbro, Slowking, Kangaskhan, Weezing,
                 Electabuzz, Tauros, Miltank
Puesto 17 (1663): Golem, Rhydon
Puesto 18 (1659): Hypno
Puesto 19 (1653): Vileplume, Bellossom, Victreebel, Electrode, Octillery
Puesto 20 (1643): Raichu, Dewgong, Kingler
Puesto 21 (1639): Clefable
Puesto 22 (1633): Xatu
Puesto 23 (1631): Pidgeot
Puesto 24 (1623): Magneton, Forretress, Mantine, Skarmory, Stantler
Puesto 25 (1613): Dodrio, Mr.Mime, Lanturn
Puesto 26 (1603): Primeape, Hitmonlee, Hitmonchan, Jynx, Girafarig,
                 Hitmontop
Puesto 27 (1593): Sandslash, Venomoth, Seaking, Jumpluff, Granbull,
                 Piloswine
Puesto 28 (1577): Fearow, Noctowl
Puesto 29 (1573): Persian
Puesto 30 (1569): Arbok
Puesto 31 (1563): Tangela, Misdreavus
Puesto 32 (1553): Quagsire, Gligar, Qwilfish, Sneasel
Puesto 33 (1543): Wigglytuff, Marowak
Puesto 34 (1523): Furret, Dunsparce
Puesto 35 (1519): Raticate
Puesto 36 (1513): Azumarill, Sudowoodo, Sunflora, Magcargo
Puesto 37 (1503): Parasect, Dugtrio, Togetic, Murkrow, Wobbuffet
Puesto 38 (1493): Yanma
Puesto 39 (1473): Ledian, Ariados
Puesto 40 (1463): Butterfree, Beedrill, Lickitung
Puesto 41 (1453): Corsola
Puesto 42 (1413): Aipom
Puesto 43 (1397): Farfetch'd
Puesto 44 (1365): Unown
Puesto 45 (1353): Delibird
Puesto 46 (1269): Ditto
Puesto 47 (1193): Smeargle
____________________________________________________________________________

6.3 ATAQUES MODIFICADORES DE CARACTERISTICAS

Ciertos ataques (Barrera, Chirrido, Meditar) suben o bajan las
caracteristicas de uno de los Pokemon. En realidad lo que pasa es esto:

Puesto:    -6   -5   -4   -3   -2   -1    0    1    2    3    4    5    6
Multiplo: 1/4  2/7  1/3  2/5  1/2  2/3    1  3/2    2  5/2    3  7/2    4

En resumen, los ataques pueden subir o bajar la caracteristica(el valor en
que modifica cada ataque la caracteristica esta explicado en la lista de
ataques). Despues solo hay que multiplicar la caracteristica por el numero
que aparece debajo del estado.

Ej: Un Snorlax con Maldicion a N100 la ha usado todas las veces posibles(6,
ya que entonces ataque y defensa alcanzan maximos y velocidad el minimo)
Suponiendo que tenga maximas caracteristicas, se alteraran asi:
Ataque: 318*4=1272
Defensa: 228*4=912
Velocidad: 158*1/4=39(Siempre redondea hacia abajo)
Eso explica porque el Curselax es tan bueno, y tambien explica porque
conviene tener a un Pokemon con Niebla en el equipo.
____________________________________________________________________________

6.4 GENES (DV's o IV's)

No todos los Pokemon, aunque sean de la misma especie son iguales. Los
Pokemon tienen genes(si, genes) o como los llaman los americanos deter
values(DV's) o individual values (IV's). Yo uso el nombre de gen porque
tienen que ver con la crianza(ver crianza).

Los genes de un Pokemon afectan a sus caracteristicas y son un numero del 0
al 15. Un Pokemon con un gen 15 de ataque podra alcanzar las maximas
caracteristicas de la especie, pero por cada punto menos de gen que tenga se
quedara a dos puntos del maximo (estoy hablando del nivel 100).

Hay un gen de ataque, defensa, especial(afecta a ambos especiales) y
velocidad.

Tambien afectan si el Pokemon es macho o hembra, a su Poder Oculto y a si
es brillante (Estan explicados mas adelante en este mismo capitulo).
____________________________________________________________________________

6.5 PODER OCULTO

Aunque lo mas recomendable es usar el DV Calculator, incluyo aqui los genes
necesarias para alcanzar un Poder Oculto de maximo poder de cada tipo.

Obviamente no incluyo todas las combinaciones posibles porque probablemente
ocuparia una guia bastante mas grande que esta. Aun asi esta lista es muy
util para ciertos programas (como NetBattle o Gsbot)

Todos los Poderes Ocultos son de poder 70 (Maximo). Los unicos genes que
cambian son el de Ataque y Defensa: Los de Especial y Velocidad deben estar
a 15 en todas las combinaciones.

El primer gen que aparece es el de ataque. El segundo el de defensa.

Lucha: 12-12

Volador: 12-13

Veneno: 12-14

Tierra: 12-15

Roca: 13-12

Bicho: 13-13

Fantasma: 13-14

Acero: 13-15

Fuego: 14-12

Agua: 14-13

Planta: 14-14

Electrico: 14-15

Psiquico: 15-12

Hielo: 15-13

Dragon: 15-14

Siniestro: 15-15
____________________________________________________________________________

6.6 POKEMON BRILLANTES

Un Pokemon brillante es uno cuyos colores son diferentes y que al entrar al
combate le salen unas estrellas que lo rodean (por eso son brillantes).

La configuracion genetica de los Pokemon brillantes es:

Ataque: 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, 15
Defensa, especial y velocidad: 10

Por ejemplo: El Gyarados rojo tiene unos genes de 15-10-10-10 y los Pokemon
brillantes que salen del huevo extraño tienen una configuracion de
2-10-10-10.

La posibilidad de conseguir a un Pokemon brillante en estado salvaje es de
1/5300 aproximadamente, por lo que resultan bastante dificiles de encontrar.

Para conseguirlos mas facilmente haceros con un Ditto brillante (ved la
forma de obtenerlo en esta misma guia). Un huevo resultante de la union del
Ditto brillante con otro tiene una posibilidad de 1/64 de ser brillante, lo
que sigue siendo bastante pequeña, pero al menos es bastante mayor.

La unica diferencia entre un Pokemon normal y uno brillante es su color.
Los Pokemon brillantes no son mas fuertes, ni tienen menos vida ni nada por
el estilo. La unica diferencia es su color.

Su localizacion no esta prefijada por el juego, es decir, un Pokemon
brillante puede aparecer en cualquier lugar en el que aparezcan normalmente
los Pokemon de su especie.
____________________________________________________________________________

6.7 POKERUS

Uno de los sucesos mas raros que puede acontecer en Pokemon Cristal es que
uno de tus Pokemon se infecte de un virus llamado "Pokerus". Las
posibilidades son aun inferiores a las de encontrar un Pokemon brillante.

Como se sabe que se ha contraido el Pokerus:
La primera vez que vayas a un centro Pokemon llevando a un infectado, la
enfermera te dira algo parecido a esto (es traduccion del ingles):

Tus pokémon tienen minúsculas formas de vida adheridas a ellos. Tus pokémon
están en plena forma, pero no podemos darte más información sobre este tema
en un Centro Pokémon. 

Nada mas salir del centro, te llamara el Profesor Elm, diciendote mas o
menos lo mismo.

Tras ello mira el Estado de todos tus Pokemon. Alguno de ellos tendra en el
lugar del estado la palabra "Pokerus", en lugar de "Ok".

Efectos del Pokerus:
La enfermedad dura mas o menos 4 dias y el Pokemon infectado puede infectar
a los que tiene a su lado.

El Pokerus hace que las Caracteristicas alcancen su maximo por nivel y
especie mucho antes, lo que quiere decir que subira mucho mas en cada nivel
de lo normal, hasta que alcance su maximo (lo alcancara muy rapido, sin
tener que estar haciendo lo que pone en el apartado 6.1)

Si guardas un Pokemon infectado en el PC, tendras una reserva de virus para
siempre, pues la enfermedad solo se puede curar si esta en tu equipo.

Un Pokemon infectado no puede intercambiarse entre versiones.

Al cabo del tiempo la enfermedad desaparece y ese Pokemon no podra volver a
contagiarse. Los Pokemon que ya han pasado el Pokerus tienen un punto negro
en la esquina superior derecha de la barra de PS cuando estas mirando su
estado.

Aunque el Pokemon haya pasado la enfermedad, el efecto de subir mas sus
caracteristicas permanece (Mola).

Si se traslada el Pokemon a una edicion antigua y se devuelve, este punto
negro desaparecera y el Pokemon podra volver a contagiarse.
____________________________________________________________________________

6.8 DV CALCULATOR: TUTORIAL BASICO

Pokefaqs, pagina web del Dv Calculator.
http://geocities.com/thelegendarydogs

Dado que es muy dificil calcular los genes y el Poder Oculto(subir con
carameloraro al nivel 50 y otras cosas mas...), os facilito una pagina muy
buena en la que podreis bajaros el Dv Calculator, que puede calcular los
genes y el Poder Oculto de cualquier Pokemon con introducir algunos datos.

El programa trae una ayuda que lo explica totalmente, pero por si no sabes
ingles incluyo aqui el metodo abreviado de uso.
____________________________________________________________________________

1. Recoge los datos

Esta es la parte mas dificil de entender. El programa puede calcular los
genes a partir de Pokemon que hayan sido entrenados, pero no es tan exacto.
Ademas necesita los datos de varios niveles si el Pokemon capturado estaba
por debajo del nivel 50 (a veces funciona con el 40 pero el proceso es
bastante tedioso como para repetirlo si te equivocas).

Si el Pokemon esta por encima del nivel 50 anota su especie, sexo, Nivel,
Vida, Ataque, Defensa, A. Especial, D. Especial y Velocidad.

Si esta por debajo del nivel 50 es algo mas complicado. Necesitas los datos
de varios niveles del mismo Pokemon, por lo que tendras que tener unos 15
caramelos raros. Anota los datos que he dicho antes del nivel inicial y ve
subiendolo con los caramelos, anotando los mismos datos cada cuatro niveles.

Tras ello reinicia tu juego (no has gastado los caramelos raros ni has
estropeado un Pokemon con ellos) y continua con el metodo.
____________________________________________________________________________

2. Abre el programa

¿Facil no?
____________________________________________________________________________

3. Elige especie y sexo

Al iniciar el Pokemon te pide una especie y luego el sexo. Elige ambos
correctamente y continua. Si el Pokemon elegido es de una especie sin sexo o
sexo unico no lo pedira.
____________________________________________________________________________

4. Selecciona Add Data Record

Selecciona esta opcion e introduce los datos por este orden, tal y como
estan escritos, descartando los parentesis pero dejando las comas:
(Nivel),(Vida),(Ataque),(Defensa),(A. Especial),(D. Especial),(Velocidad)
Si es un solo nivel bastara con una vez. Si son varios ve anotandolos todos.

Una vez el programa tenga suficientes datos emitira su veredicto sobre su
Pokemon. Arriba a la izquierda aparecen los genes del Pokemon, a la derecha
del respectivo nombre en ingles. A la derecha de donde esta escrita la
especie y el sexo aparece el elemento y PB del Poder Oculto del Pokemon y
su tipo genetico. Hay varios de estos tipos:

Normal: Pues eso... normal...

Shiny Breeder: El Pokemon puede pasar a sus hijos los genes para que sea
brillante, aunque las posibilidades son remotas (consulta la seccion de
crianza).

Pure Shiny: El Pokemon es brillante. ¿No creo que necesites un programa para
averiguarlo no?

Maxgene Breeder: Los hijos del Pokemon tienen una pequeña posibilidad de
tener las maximas caracteristicas de la especie (consulta la seccion de
crianza).

True Maxgene: Todos los genes del Pokemon son 15, por lo que puede alcanzar
los maximos de la especie en todas sus caracteristicas.

NOTA: Si quieres usar este programa en serio leete bien la seccion de
Crianza y, si sabes ingles, la ayuda que trae el programa.

¡Disfrutadlo!
____________________________________________________________________________

7) OBJETOS

Ademas de Pokemon, en el juego tambien hay objetos(la mayoria para usarlos
en Pokemon). Asi que aqui esta la lista completa (Las MT y MO van aparte)
para todas las dudas que te surjan.

____________________________________________________________________________

Objetos equipables (1)

Estos objetos tienen un uso permanente(Aplican su efecto siempre que esten
equipados.)

(Todos los objetos que aumentan el poder de un tipo de ataque multiplican el
PB de los ataques de ese tipo por 1.1, pero este numero es invisible)

AGUA MISTICA: Sube el daño de los ataques de agua.(Ciudad Cerezo, Ruinas
Alfa)

AMULETO: Repele a los Pokemon salvajes.(Ruta 5)

ANTIDERRETIR: Sube el daño de los ataques de hielo.(Ruta Helada)

ARENA FINA: Sube el daño de los ataques de tierra.(Ruta 34)

BOLA HUMO: Ayuda a huir de Pokemon salvajes.(Subterraneo)

BOLA LUMINOSA: Sube el especial de Pikachu(y solo de Pikachu)(Intercambiar
pikachu desde la version amarilla)

CARBON: Sube el daño de los ataques de fuego.(Tienda de Pueblo Azalea,
Pueblo Azalea, Ruinas Alfa)

CINTA-FOCUS: A veces evita que el Pokemon caiga debilitado.(Ciudad Azafran)

CINTALUNARES: Sube el daño de los ataques normales.(Intercambiar Jigglypuff
desde versiones antiguas)

CINTURON NEGRO: Sube el daño de los ataques de lucha.(Lago de la Furia en
Miercoles)

COLMILLO DRAGON: Sube el daño de los ataques de dragon.(Guarida Dragon)

CUCHARA TORCIDA: Sube el daño de los ataques psiquicos.(Intercambiar Kadabra
desde la version amarilla)

ESCAMADRAGON: Evoluciona a Seadra en Kingdra(equipado durante el
intercambio.)(Monte Mortero)

FLECHA VENENOSA: Sube el daño de los ataques de veneno.(Ruta 32 en viernes)

GAFAS DE SOL: Sube el daño de los ataques siniestros.(Cueva Oscura)

GARRA RAPIDA: El usuario puede atacar primero, sin tener en cuenta la
velocidad.(Parque Nacional, capturar Sneasel salvaje)

GEN LOCO: Al inicio del combate sube en 2 el ataque. El Pokemon esta
permanentemente confundido.(Ciudad Celeste)

HECHIZO: Sube el daño de los ataques fantasma.(Ciudad endrino en sabado)

HUESO GRUESO: Dobla el ataque de Marowak(Capturar Marowak salvaje)

HUEVO SUERTE: Multiplica la experiencia recibida por 3/2.(Capturar Chansey
salvaje)

IMAN: Sube el daño de los ataques electricos.(Ruta 37 en domingo)

LAZO ROSA: Sube el daño de los ataques normales.(Ruta 29 en martes)

MEJORA: Evoluciona a Porygon en Porygon2(equipado durante el intercambio).
(Ciudad Azafran)

MONEDA AMULETO: Dobla el dinero que ganas en cualquier batalla, siempre que
el Pokemon participe en el combate.(Subterraneo)

PALO: Aumenta el % de ataque critico de Farfetch(Capturar Farfetch salvaje)

PERISCOPIO: Aumenta el % de ataque critico.

PICO AFILADO: Sube el daño de los ataques voladores.(Ruta 40 en lunes)

PIEDRAETERNA: Impide evolucionar al Pokemon que la lleva.(Pueblo primavera,
Concurso de captura de bichos)

PIEDRA DURA: Sube el daño de los ataques de roca.(Ruta 36 en jueves)

POLVO BRILLO: Reduce la punteria de cualquier ataque del enemigo en un 9.8%
(Intercambiar un legendario desde las versiones antiguas.)

POLVO METALICO: Aumenta la defensa de Ditto(Intercambiar un Ditto desde las
versiones antiguas.)

POLVO PLATA: Sube el daño de los ataques de bicho.(Capturar Butterfree
salvaje)

REPARTIR EXP: El Pokemon que lo lleve recibira 1/2 de la experiencia de cada
combate, aunque no sea usado.(Darle la Escama Roja al Sr.Pokemon, Torre
Radio)

RESTOS: Restaura una parte de los PS del usuario al final de cada turno.
(Capturar Snorlax salvaje, intercambiar Snorlax o Clefable desde las
versiones antiguas)

REVESTIMIENTO METALICO: Sube el daño de los ataques de acero. Evoluciona a
Scyther a Scizor y a Onix a Steelix(Equipado durante el intercambio).
(S.S. Aqua, intercambiar Magneton en Central Energia, capturar Magnemite
salvaje)

ROCA DEL REY: Da a los ataques que no tienen ningun otro efecto especial del
usuario un 11.7% de posibilidades de causar retroceso. Evoluciona a Slowpoke
a Slowking y a Poliwhirl a Politoed(Equipada durante el intercambio.)
(Pozo Slowpoke, capturar slowpoke o poliwhirl)

SEMILLA MILAGRO: Sube el daño de los ataques de planta.
(Ruta 32)
____________________________________________________________________________

Objetos equipables (2)

Estos objetos se activan cuando se produce la condicion que tienen que curar
(daño, paralisis, etcetera)

ANTIPARABAYA: Cura la paralisis.

ANTIQUEMABAYA: Cura la congelacion(??).

BAYA: Cura 10 PS

BAYANTIDOTO: Cura el veneno.

BAYA DORADA: Cura 30 PS

BAYA HIELO: Cura las quemaduras.

BAYAMARGA: Cura la confusion.

BAYAMENTA: Despierta al usuario.

BAYA MILAGRO: Cura cualquier cambio de estado.

BAYAMISTERIO: Restaura PP automaticamente.
____________________________________________________________________________

Objetos equipables(3)

Por ultimo, las cartas. Puedes escribir lo que quieras y equiparselo a un
Pokemon. Cuando lo intercambies, el mensaje quedara archivado en el PC del
receptor.

CARTA FLOR: Carta con dibujos de flores.

CARTA SURF: Carta con dibujos de Lapras.

CARTA AZUL: Carta con dibujos de Dratini.

CARTA RETRATO: Aparece el Pokemon que la tiene.

CARTA AMOR: Carta con dibujos de corazones.

CARTA EON: Carta con dibujos de Eevee.

CARTA MORFOSIS: Carta con dibujos de Ditto.

CARTA CELESTE: Carta con dibujos del cielo.

CARTA MUSICA: Carta con dibujos de Natu.

CARTA ESPEJISMO: Carta con dibujos de Mew.
____________________________________________________________________________

Medallas

MEDALLA CEFIRO: Sube el Ataque y permite el uso de Destello

MEDALLA COLMENA: Cualquier Pokemon de N30 o inferior te obedecera y permite
el uso de Corte

MEDALLA PLANICIE: Sube la Velocidad y permite el uso de Fuerza

MEDALLA NIEBLA: Cualquier Pokemon de N50 o inferior te obedecera y permite
el uso de Surf

MEDALLA TORMENTA: Cualquier Pokemon de N70 o inferior te obedecera y permite
el uso de Vuelo

MEDALLA MINERAL: Sube la Defensa

MEDALLA GLACIAL: Sube el Especial(Ambos) y permite el uso de Torbellino

MEDALLA CRECIENTE: Cualquier Pokemon te obedecera y permite el uso de
Cascada.
____________________________________________________________________________

Balls

MASTER BALL: Una Ball con 100% de posibilidades de captura.(Pueblo
Primavera, tras vencer a Debora, Torre Radio)

ULTRA BALL: Una Ball con gran indice de exito.

SUPER BALL: Una Ball con buen indice de exito.

POKE BALL: La Ball basica.

PESO BALL: Ball para capturar Pokemon pesados.

CEBO BALL: Ball para capturar Pokemon de agua.

NIVEL BALL: Ball para capturar Pokemon de bajo nivel.

RAPID BALL: Ball para capturar Pokemon que intenten escapar.

AMIGO BALL: Si se logra la captura el Pokemon estara feliz desde el
principio.

LUNA BALL: Ball para Pokemon que evolucionan con Piedra Lunar.

AMOR BALL: Ball para capturar Pokemon del genero opuesto al que estas usando
en el momento.
____________________________________________________________________________

Medicinas
Los objetos amargos bajan la felicidad.

AGUA FRESCA: Restaura 50 PS.

ANTIDOTO: Cura a los Pokemon envenenados.

ANTIHIELO: Descongela a los Pokemon congelados.

ANTIPARALIZ: Cura a lo Pokemon paralizados.

ANTIQUEMAR: Cura a los Pokemon quemados.

CARAMELO FURIA: Cura 20 PS.

CENIZA SAGRADA: Restaura a todos tus Pokemon a su estado normal.
(Capturar Ho-Oh)

CURA TOTAL: Cura los cambios de estado.

DESPERTAR: Despierta a los Pokemon dormidos.

ELIXIR: Restaura 10 PP de todos los ataques.

ELIXIR MAX: Restaura todos los PP de todos los ataques de un Pokemon.

ETER: Restaura 10 PP de un ataque.

ETER MAX: Restaura todos los PP de un ataque.

HIERBA-REV: Restaura 1/2 de los PS a un Pokemon debilitado(Amargo).

HIPER POCION: Cura 200 PS.

LECHE MU-MU: Cura 100 PS.
(Capturar Miltank salvaje)

LIMONADA: Restaura 80 PS.

MAX POCION: Cura todos los PS.

MAX REVIVIR: Restaura todos los PS a un Pokemon debilitado.

POCION: Restaura 20 PS.

POLVO ENERGIA: Cura 50 PS(Amargo).

POLVO CURACION: Cura cualquier problema de estado(Amargo).

REFRESCO: Restaura 60 PS.

RESTAU. TODO: Cura los cambios de estado y todos los PS.

REVIVIR: Restaura 1/2 de los PS a un Pokemon debilitado.

RAIZ ENERGIA: Cura 200 PS(Amargo).

SUPER POCION: Cura 50 PS.

ZUMO DE BAYA: Cura 20 PS.
(Dejar baya equipada en shuckle y usarlo para combatir)
____________________________________________________________________________

Objetos Clave

ALA ARCOIRIS: Necesaria para conseguir a Ho-Oh(Torre Hojalata)

ALA PLATEADA: Necesaria para conseguir a Lugia.(Ciudad Plateada)

BICICLETA: Permite ir mas rapido.(Ciudad Trigal)

BUSCAOBJETOS: Indica si en las proximidades hay algun objeto oculto.(Ciudad
Iris)

CAMPANA CLARA: Necesaria para conseguir a Suicune.(Torre Radio)

CAÑA BUENA: Permite capturar Pokemon de agua de nivel medio.(Ciudad Olivo)

CAÑA VIEJA: Permite capturar Pokemon de agua de bajo nivel.(Ruta 32)

ESCAMA ROJA: Una escama de un Gyarados rojo.(Lago de la Furia)

HUEVO MIST: Un huevo recibido del Sr. Pokemon(Ruta 30)

LLAVE MAGNETICA: Abre las puertas de la Torre Radio de Johto.(Subterraneo)

LLAVE SOTANO: Abre la puerta del subterraneo.(Torre Radio)

MAQUINARIA: Maquinaria de la Central de Energia de Kanto.(Gimnasio Celeste)

MONEDERO: Guarda fichas de juego.(Subterraneo)

OBJ. PERDIDO: El poke muñeco de la Copiona.(Ciudad Carmin)

PASE: Un ticket para el Magnetotren.(Ciudad Azafran)

POCION SECRETA: Cura a un Pokemon por completo(Mentira, solo sirve para
darsela a Yasmina).(Ciudad Orquidea)

REGADERA: Despierta a Sudowoodo.(Ciudad Trigal)

SUPER CAÑA: Permite capturar Pokemon de agua de nivel alto.

TICKET BARCO: Permite viajar en el S.S. Aqua.
____________________________________________________________________________

Piedras de Evolucion

Evolucionan ciertos tipos de Pokemon(ver evolucion)

PIEDRA AGUA: Evoluciona a: Poliwhirl(Poliwrath), Shellder, Staryu, Eevee
(Vaporeon)(Ruta 42: telefono de Oscar)

PIEDRA FUEGO: Evoluciona a: Vulpix, Growlithe, Eevee(Flareon)(Ruta 36:
telefono de Arturo)

PIEDRA HOJA: Evoluciona a: Gloom(Vileplume), Weepinbell, Exeggute
(Ruta 34: Telefono de Gina)

PIEDRA LUNAR: Evoluciona a: Nidorina, Nidorino, Clefairy, Jigglypuff
(Monte Moon, Cataratas Tohjo, Ruinas Alfa, Comprada por tu madre)

PIEDRA SOLAR: Evoluciona a: Sunkern, Gloom(Bellossom)
(Concurso de captura de bichos)

PIEDRA TRUENO: Evoluciona a: Pikachu, Eevee(Jolteon)
(Ruta 38: Telefono de Sara)
____________________________________________________________________________

Bonguris

Daselos a Cesar(Pueblo Azalea) y te hara Balls especiales

BONGURI AMARILLO: Sirve para que Cesar cree la Luna Ball(Ruta 42)

BONGURI AZUL: Sirve para que Cesar cree la Cebo Ball(Ruta 37)

BONGURI BLANCO: Sirve para que Cesar cree la Rapid Ball(Pueblo Azalea)

BONGURI ROJO: Sirve para que Cesar cree la Nivel Ball(Ruta 37)

BONGURI NEGRO: Sirve para que Cesar cree la Peso Ball(Ruta 37)

BONGURI ROSA: Sirve para que Cesar cree la Amor Ball(Ruta 42)

BONGURI VERDE: Sirve para que Cesar cree la Amigo Ball(Ruta 42)
____________________________________________________________________________

Otros

Objetos sin clasificacion mejor.

ATAQUE X: Sube en 1 el Ataque del usuario.

CALCIO: Sube permanentemente el Especial(Ataque y Defensa) de un Pokemon.

CARBURANTE: Sube permanentemente la Velocidad de un Pokemon.

CARAMELORARO: Sube de nivel a un Pokemon.

COLASLOWPOKE: Solo sirve para ser vendida(Cara).

CUERDA HUIDA: Usado dentro de cualquier cueva, te lleva al lugar por donde
entraste.

DEFENSA X: Sube en 1 la Defensa del usuario.

DIRECTO: Sube las posibilidades de ataque critico del usuario.

ESPECIAL X: Sube en 1 el Especial(Ataque y Defensa) del usuario.

HOJA DORADA: Hoja muy extraña de color dorado(si alguien sabe lo que hace
que me lo diga.)

HOJA PLATA: Hoja muy extraña de color plateado(si alguien sabe lo que hace
que me lo diga.)

HIERRO: Sube permanentemente la Defensa de un Pokemon.

LADRILLO: Un extraño trozo de ladrillo(si alguien sabe lo que hace que me lo
diga).

MAS PP: Aumenta los PP maximos de un ataque.(Torre Radio, Ciudad Violeta,
Ruta Helada, Monte Mortero, Tunel Roca, Ruta 15, Cueva Plateada, Torre
Hojalata)

MAS PS: Sube permanentemente los PS de un Pokemon.

MAX REPEL: Durante 250 pasos solo te atacaran Pokemon de nivel superior al
de tu inicial.

PEPITA: De oro. Vendela caro.(Ruta 34, Guarida del Team Rocket en Pueblo
Caoba, Ruta 45, Monte Mortero, Ruta 25, Ruta 2)

PERLA: Solo sirve para ser vendida(Barata).

PERLA GRANDE: Solo sirve para ser vendida(Cara).

POLVOESTELAR: Solo sirve para ser vendido(Caro).

POKEMUÑECO: Sirve para huir de Pokemon salvajes.

PRECISION X: Sube en 1 la precision del usuario.

PROTEC. ESP: Evita la reduccion de caracteristicas en el usuario.

PROTEINAS: Sube permanentemente el Ataque de un Pokemon.

REPELENTE: Durante 100 pasos solo te atacaran Pokemon de nivel superior al
de tu inicial.

SETA GRANDE: Solo sirve para ser vendida(Cara).

SETA PEQUEÑA: Solo sirve para ser vendida(Barata).

SUPER REPEL: Durante 200 pasos solo te atacaran Pokemon de nivel superior al
de tu inicial.

TROZO ESTRELLA: Solo sirve para ser vendido(Caro).

VELOCIDAD X: Sube en 1 la Velocidad del usuario.
____________________________________________________________________________

8) TRUCOS

1. Cambiar la hora (Solo en Oro y Plata)

a) Anota tu ID, tu nombre de entrenador y dale todo tu dinero a tu madre

b) Saca los valores para las primeras 5 letras de tu nombre y sumalos.
Usa la tabla de abajo para obtenerlos.

NOTA: Si tu nombre tiene menos de 5 letras, cuenta los huecos con valor 0.

A = 128        a = 160
B = 129        b = 161
C = 130        c = 162
D = 131        d = 163
E = 132        e = 164
F = 133        f = 165
G = 134        g = 166
H = 135        h = 167
I = 136        i = 168
J = 137        j = 169
K = 138        k = 170
L = 139        l = 171
M = 140        m = 172
N = 141        n = 173
O = 142        o = 174
P = 143        p = 175
Q = 144        q = 176
R = 145        r = 177
S = 146        s = 178
T = 147        t = 179
U = 148        u = 180
V = 149        v = 181
W = 150        w = 182
X = 151        x = 183
Y = 152        y = 184
Z = 153        z = 185

(espacio)= 127 ) = 155
- = 227        : = 156
? = 230        ; = 157
/ = 243        [ = 158
= 232        ] = 159
, = 244        PK= 225
( = 154        MN= 226

Ejemplo:

ILUSTRE quiere cambiar su hora, asi que coge las 5 primeras letras de su
nombre y las suma

I = 136 + L = 139 + U = 148 + S = 146 + T = 147 = 716


c) Divide tu ID por 256 (Tiene que ser a mano ahora veras por que) y le
sumas el resto.
La ID de ILUSTRE es 09487 asi que:
9487/256=37 y un resto de 15
se suman y da 52.

d) Suma el numero resultado del nombre al de la ID. añadele ceros a la
izquierda hasta que tenga 5 digitos. Esa es la contraseña de tu partida.

ILUSTRE suma sus dos numeros y le da 768. Su contraseña es 00768

e) Cada vez que quieras cambiar tu contraseña presiona SELECT+B+ABAJO en la
pantalla de titulo. Introduce tu contraseña y al darle a continuar la
proxima vez podras fijar de nuevo la hora. Recuerda darle todo tu dinero
a tu madre antes de hacer el truco.
____________________________________________________________________________

2. Ditto Brillante:

Este truco necesita solo dos cosas. Una de las versiones antiguas y el
Gyarados rojo. Traslada el Gyarados rojo a la version antigua, enseñale
Mimetico y llevalo a un lugar en el que haya Dittos salvajes. Cuando te
aparezca uno usale Mimetico antes de que el use Transform. Cuando el haya
usado ya Transform sobre ti usalo tu y espera a que lo use el una vez mas.
Entonces capturalo y mandalo a la version nueva. Seras el dueño de un Ditto
azul celeste que viene con un Polvo Metalico de regalo.

(Nota: No se quien descubrio este truco, aunque me gustaria darle el credito
merecido por la informacion que me ha proporcionado y todos los Pokemon
brillantes que tengo)
____________________________________________________________________________

3. Truco de la caja

Mira en la seccion de Caracteristicas.
____________________________________________________________________________

9) EVOLUCION

Algunas especies de Pokemon evolucionan a otras con mayores caracteristicas
(Excepto Scyther y Scizor, cuyas sumas son iguales). Hay 4 formas de
evolucionar.
____________________________________________________________________________

9.1 POR NIVEL

Es la mas normal. Cuando el Pokemon llegue al nivel adecuado evolucionara a
la forma siguiente, a menos que este equipado con la Piedraeterna o pulses
el boton B.
____________________________________________________________________________

9.2 PIEDRAS DE EVOLUCION

Son 5: Piedra Agua, Piedra Fuego, Piedra Hoja, Piedra Trueno, Piedra Solar y
Piedra Lunar. Cada Pokemon que evoluciona por Piedra necesita una especifica
Son muy raras(Ver seccion de objetos) y dificiles de conseguir.
____________________________________________________________________________

9.3 INTERCAMBIO

a) Sin objetos: Intercambialo y evolucionara.
Son solo 4, Graveler, Kadabra, Machoke y Haunter.

b) Con un objeto equipado: Equipale el objeto e intercambialo. Evolucionara
y el objeto desaparecera.

Son: Onix y Scyther(Revestimiento Metalico), Poliwhirl y Slowpoke(Roca del
Rey), Seadra(Escama Dragon) y Porygon(Mejora)
____________________________________________________________________________

9.4 FELICIDAD

Cuando el Pokemon alcance un determinado nivel de felicidad y suba de nivel
evolucionara.

Son: Togepi, Chansey, Golbat, Eevee(Umbreon de noche y Espeon de dia),
Igglybuff, Cleffa y Pichu.

De la felicidad dependen varias cosas, y no solo la evolucion. Para conocer
la felicidad de uno de tus Pokemon ponlo como inicial en tu equipo y ve a
ver a la chica que vive cerca de la tienda de bicicletas de Ciudad Trigal.
Segun lo que diga de tu Pokemon podras saber su nivel de felicidad:

1)¡Parece muy feliz! Te debe de querer mucho(Al maximo de este nivel
Retroceso tiene 102 de PB)

2) Me parece que confia mucho en ti(A mediados de este nivel evolucionan los
Pokemon por felicidad)

3) Es cariñoso contigo. Parece feliz(Se puede usar para conseguir Retroceso)

4) Es bastante mono.

5) Deberias tratarlo mejor. No esta acostumbrado a ti.

6) Da la impresion de que no le gustas. Parece malvado.(Puedes conseguir
Frustracion. Al minimo de este nivel Frustracion tiene 102 de PB)

Eventos que suben la felicidad:
- Subir de nivel (Subir de nivel en el lugar que lo conseguiste dobla la
 felicidad obtenida de esta forma)
- Uso de vitaminas(Proteina, Hierro, Etc)
- Cortes de pelo(El hermano mayor da mas felicidad)
- Combatir contra un lider de gimnasio, un miembro del alto mando, Lance o
 Rojo.
- Andar llevandolo en tu equipo
- Dejarlo con Dalia(hermana de Azul)a las 3 PM.

Eventos que bajan la felicidad:
- Debilitamiento del Pokemon.
- Uso de objetos amargos en el.
- Intercambio(Lo devuelve al nivel 5 de felicidad).
____________________________________________________________________________

10) MT's Y MO's. TUTOR DE ATAQUES

Aqui estan las preciadas MT's, MO's y el Tutor de ataques, para que puedas
saber donde estan y mi opinion sobre el objeto en cuestion.(Para saber que
hace el movimiento mira la lista de ataques)

10.1 MT's y MO's de Cristal

MT 01 Puñodinamico (Gimnasio Orquidea)
Malo. MUY malo. ¡Falla una de cada dos veces!. El mio se lo cambie a un
chico por un MT 26 Terremoto(no me llameis cruel... a el le gustaba...)

MT 02 Golpe Cabeza (Encinar, Centro Comercial de Ciudad Trigal)
Muy bueno hasta que tengas Fuerza o mejor aun, Retroceso. Cuando llegues a
Ciudad Trigal por primera vez enseñaselo a todos tus Pokemon que puedan
aprenderlo.

MT 03 Maldicion (Ciudad Azulona)
Fantasmas: No me gusta. Me parece un precio demasiado grande pagar la mitad
de la vida por hacer algo que el otro puede cambiar en cualquier momento de
Pokemon y anularlo.

No fantasmas: (Saliva colgando de la boca) ¡ME ENCANTA! No voy a usarlo en
un Mewtwo, pero en cualquier Pokemon lento es muy bueno. (Ej: Curselax,
Cursire, Cursey, Curgia, Curlix, Curcetera...)

MT 04 Desenrollar (Ruta 35)
Si a ti te gusta no poder hacer nada durante 5 turnos y que mientras el otro
cambie a un Pokemon resistente a roca y te debilite, alla tu. Yo me quedo
con Avalancha.

MT 05 Rugido (Ruta 32)
Mucha gente piensa que es malo(novatos la mayoria) pero cuando se enfrentan
al primer Curselax(o Cursire, o Curgia...) y les mata a todos los del equipo
se dan cuenta de que un solo Rugido hubiera obligado a cambiar al otro y
hubiese perdido el efecto de la Maldicion. Y quien dice Maldicion dice
Danza-Espada, Amnesia, Barrera...

MT 06 Toxico (Gimnasio Fucsia)
El rey de los estrategicos. Busca algo para que no escape, envenenalo,
confundelo y espera. Muy bueno en ciertos Pokemon(Shuckle, Umbreon...)

MT 07 Electrocañon (Central Energia)
MUY MALO(Ver Puñodinamico).

MT 08 Golpe Roca (Ruta 36, Centro Comercial de Ciudad Trigal)
A mi gusto no sirve para nada(bueno, romper rocas).

MT 09 Mas Psique (Intercambiar un Abra desde versiones antiguas)
Oportunistas del mundo, aqui esta vuestro movimiento. Contra cualquier
Pokemon que se este subiendo las caracteristicas, lo unico que tienes que
hacer es esperar y luego copiarle su trabajo. Tiene Combo con Contoneo.

MT 10 Poder Oculto (Lago de la Furia, Centro Comercial de Ciudad Azulona)
El movimiento mas variable del juego. Si tienes suerte y consigues un
Poder Oculto bueno(o sabes calcularlo), tendras en tus manos una gran arma.
Scizor con PO bicho, Pidgeot con PO tierra, Machamp con PO fantasma...

MT 11 Dia Soleado (Torre Radio, Centro Comercial de Ciudad Azulona)
Sube el daño de los ataques de fuego, hace de Rayo Solar un ataque buenisimo
y hace que se pueda recuperar mas vida con Luz Lunar/Sol Matinal/Sintesis.
Sirve si sabes con quien o contra que usarlo.

MT 12 Dulce Aroma (Encinar)
¿Para que bajarle la evasion al otro? De acuerdo que entonces podrian darle
ataques como Fisura o Puñodinamico, pero en ese tiempo podrias haberlo
matado de otra forma.

MT 13 Ronquido (Ruta 39, Cueva Oscura)
Sirve para aprovechar un poco el tiempo que duermes. Teniendo en cuenta el
combo Bayamenta/Descanso, no sirve de mucho.

MT 14 Ventisca (Casino de Ciudad Trigal)
Ni te gastes el dinero en comprarlo. Falla mas que una escopeta de feria y
no puedes arriesgarte a que no golpee al enemigo.

MT 15 Hiper Rayo (Casino de Ciudad Azulona)
El ataque "soy novato" por excelencia. Golpe cuerpo ya hace mas daño en 2
turnos. Retroceso le saca casi 50 PB en esos turnos. Piensa si vale la pena.

MT 16 Viento Hielo (Gimnasio Caoba)
No hace mucho daño, pero baja la velocidad siempre. Podria servir en combos
de Inversion o Azote/Aguante para asegurar que no te matara tras sobrevivir
con aguante, pero no le veo otro uso.

MT 17 Proteccion (Centro Comercial de Ciudad Azulona)
MUY util en Pokemon que no sean atacantes(Cantos mortales, Toxicos,
etcetera). Cuidado con usarlo mucho o se volvera contra ti.

MT 18 Danza Lluvia (Pozo Slowpoke, Centro Comercial de Ciudad Azulona)
No muy util en tipos agua, ya que vuelve a Trueno infalible, pero sirve(y
mucho) para electricos con ataques de agua(ya sea Poder Oculto o el Surf
de Raichu).

MT 19 Giga-Drenado (Gimnasio Azulon)
Muy bueno, hace mucho daño y roba vida, pero tiene muy pocos PP. Usa todos
los Mas PP que puedas y ten otro ataque especial a mano.

MT 20 Aguante (Torre Quemada)
Tiene combo con Azote e Inversion, pero es una tecnica peligrosa...

MT 21 Frustracion (Centro Comercial de Ciudad Trigal)
Bueno, no soy un chico malo y no lo uso, pero un amigo mio que si lo es usa
este "truco" (el lo llama truco aunque yo dudo que lo sea).

Intercambias al Pokemon(esto lo devuelve al estado normal de felicidad).
Compras mucho Polvo Energia y llevas al Pokemon a cualquier zona de hierba.
Dejas que lo dañen y usas Polvo Energia. Lo haces otra vez y otra hasta que
te hartes y entonces Frustracion tendra 102 de daño base.

Bueno... el chico malo soy yo, no os voy a engañar.

MT 22 Rayo Solar (Ruta 27)
Houndoom, Entei y Ho-Oh son de fuego y lo aprenden... Dales Dia Soleado.
En cuanto a su uso sin Dia Soleado, es una perdida de tiempo. Sus 120 de PB
divididos entre 2 turnos se queda en 60, y este es inferior al de
Giga-Drenado.

MT 23 Cola Ferrea (Gimnasio Olivo)
Falla mucho. Si no hubiera sido el nuevo Terremoto.

MT 24 Dragoaliento (Gimnasio Endrino)
Un ataque especial que solo es malo contra acero y paraliza un 29.7%. Me
encanta en Dragonite.

MT 25 Trueno (Casino de Ciudad Trigal)
Tiene el mismo problema que Ventisca... sin Danza Lluvia. Con ella se
convierte en un ataque con la punteria de Rapidez(no falla nunca) y eso
añadido a sus 120 PB y el 29.7% de paralisis lo convierte en uno de los
mejores ataques. Sin Danza Lluvia lanzalo al inodoro, tira de la cadena y
enseña Rayo a tu Pokemon.

MT 26 Terremoto (Calle Victoria)
No necesita descripcion, es el Su Majestad el Terremoto, destructor de todo.
(Menos voladores, bichos y plantas, ¿pero a quien le importa?)

MT 27 Retroceso (Centro Comercial de Ciudad Trigal)
Su Majestad el Retroceso. 102 de PB por hacer feliz a un Pokemon es
demasiado para mi. Casi todos los equipos usan esta MT muchas veces.

MT 28 Excavar (Parque Nacional)
Pufff... No sirve para nada(excepto para combatir debilidades en casos
excepcionales, como Kingler o Kabutops).

MT 29 Psiquico (Ciudad Azafran, Casino de Ciudad Azulona)
Era Su Majestad el Psiquico, hasta que llegaron los siniestros y hecharon a
Mewtwo a patadas(mas bien a Mordiscos) del trono de los invencibles(bien
hecho). Aun asi no deja de ser uno de los mejores ataques especiales del
juego.

MT 30 Bola Sombra (Gimnasio Iris)
Muy bueno, si no lo usas en fantasmas. Su ataque apesta. Usalo en otros
Pokemon que solo tengan ataques normales(Como Retroceso) y quieres que
puedan dañar a fantasmas(o a psiquicos)

MT 31 Bofeton Lodo (Gimnasio Violeta)
Puede servir como defensa junto con Polvo Brillo equipado, y mientras hace
algo de daño.

MT 32 Doble Equipo (Casino de Ciudad Azulona)
Un ataque muy bueno en Pokemon rapidos o resistentes. Si no quieres
preocuparte nunca mas de que te golpeen, usa Doble Equipo.

MT 33 Puño Hielo (Centro Comercial de Ciudad Trigal)
Gengar lo aprende. Electabuzz lo aprende. Para cualquier Pokemon que pueda
aprender Rayo Hielo no sirve, pero para esos dos es indispensable.

MT 34 Contoneo (Faro de Olivo)
El ataque que mas me costo entender que era bueno en mi mala epoca. Si lo
usa un Pokemon con alta defensa(Shuckle, Skarmory) sabiendo que no va a
recibir ningun ataque fisico superefectivo, hace que el otro se suicide con
la confusion, pero mas rapidamente porque su ataque esta por las nubes.

MT 35 Sonambulo (Subterraneo de Ciudad Trigal)
Pienso lo mismo que con Ronquido. Bueno si no quieres usar la Baya Menta
para despertar, pero yo prefiero usarla y dejar espacio para otros ataques.

MT 36 Bomba Lodo (Ruta 43)
No se como la gente no se da cuenta de lo bueno que es este movimiento.
Tiene un gran PB, buena punteria y un tipo que la gente no se espera.

MT 37 Tormenta Arena (Ruta 27, Centro Comercial de Ciudad Azulona)
Mi movimiento climatico favorito. Si sabes contra Pokemon son resistentes y
sabes como armar tu equipo deja al otro desarmado.

MT 38 Llamarada (Casino de Ciudad Trigal)
Un ataque muy potente y con una punteria aceptable. Yo prefiero lanzallamas,
pero la punteria de Llamarada no es tan mala como para no usarlo en algunos
casos(Dia Soleado+STAB Tipo Fuego+Carbon+Llamarada hace una cantidad de
daño inimaginable, sobre todo en Pokemon como Typhlosion con un gran ataque
especial)

MT 39 Rapidez (Cueva Union)
Si no tienes Niebla y necesitas algo contra Doble Equipo esto es perfecto.
No tiene mucho PB pero en fin...

MT 40 Rizo Defensa (Monte Mortero)
Basura. Tiene combo con la bazofia de Desenrollar.

MT 41 Puño Trueno (Centro Comercial de Ciudad Trigal)
Magmar lo aprende. Typhlosion lo aprende. Pasa lo mismo que con Puño Hielo,
si el Pokemon objetivo aprende Rayo no sirve para nada, si no lo aprende(y
sirve para contrarrestar debilidades) es muy bueno.

MT 42 Come Sueños (Ciudad Verde)
Ha mejorado mucho en las versiones nuevas, ya que muchos lo pueden aprender.
(no solo Gengar y Hypno). De todas formas muchos que lo aprenden no pueden
dormir de ninguna forma y otros lo mejor que tienen es Canto...

MT 43 Deteccion (Lago de la Furia)
Bah, enseña Proteccion y este vendelo.

MT 44 Descanso (Ruta Helada)
Este ataque es EL mejor amigo del entrenador. Junto con la Baya Menta o una
Campana Cura de otro te encuentras con que te curas completamente en 1 solo
turno...

MT 45 Atraccion (Gimnasio Trigal)
Bueno, tiene el problema del genero. Enseñaselo a un Pokemon hembra(todos
los Pokemon con los que empiezas en cualquier version tienden a ser machos,
asi como otros Pokemon muy usados como Snorlax) y podras tener mas
posibilidades de mover.

MT 46 Ladron (Guarida del Team Rocket en Pueblo Caoba)
Como ataque deja mucho que desear, pero yo lo uso para robarle a los Pokemon
salvajes sus pertenencias(no me llameis cruel), tales como Leche Mu-Mu a los
Miltank, Revestimientos Metalicos a los Magnemites o Garras Rapidas a los
Sneasel(Ver seccion de objetos para mas informacion).

MT 47 Ala de Acero (Tunel Roca, Cueva Plateada)
El unico ataque de acero bueno que se puede enseñar en el juego(no solo es
el mejor que se puede enseñar, si no el mejor de los tres que hay) y no se
puede enseñar mas que a Pokemon voladores... Para estos es muy util, ya que
contrarresta sus debilidades Roca y Hielo.

MT 48 Puño Fuego (Centro Comercial de Ciudad Trigal)
Alakazam e Hypno lo aprenden, lo que les ayuda contra los tipo acero
(resisten su Psiquico). Ampharos tambien lo aprende, lo que le sirve contra
acero y planta. Por lo demas pasa lo mismo que con Puño Hielo/Trueno, sirve
si no pueden aprender el respectivo tutor.

MT 49 Cortefuria (Gimnasio Azalea)
No es tan bueno como parece, mucho mejor el Poder Oculto de Bicho. Tarda 3
turnos en hacer daño decente y mientras tanto cualquier atacante te corta en
tantos pedacitos que no podras contarlos.

MT 50 Pesadilla (Ruta 31)
Muy bueno para mezclarlo con Comesueños, pero por lo demas no sirve mucho.

MO 01 Corte (Encinar)
Como ataque fisico apesta, hasta Golpe Cabeza es mejor.

MO 02 Vuelo (Ciudad Orquidea)
Picotazo hace el mismo daño en esos dos turnos. Malisimo a menos que tengas
que esperar arriba por algo(como por ejemplo el otro se esta suicidando
con Contoneo o Toxico)

MO 03 Surf (Ciudad Iris)
SWOOOOSH! TODO Pokemon de agua con un At. Especial decente deberia tenerlo,
es el equivalente a los ataques del Tutor, pero de agua y lo tienes infinito
y gratis.

MO 04 Fuerza (Ciudad Olivo)
Bueno hasta que tengas suficientes Retrocesos.

MO 05 Destello (Torre Bellsprout)
Hace tiempo me enamore de este movimiento. Por suerte me recupere y ahora
conozco como es de verdad, MUY MALO. Es mucho mejor Doble Equipo.

MO 06 Torbellino (Guarida del Team Rocket en Pueblo Caoba)
A Dewgong y Lapras quiza les sirva para el Canto Mortal, pero con su
precision yo no apostaria nada.

MO 07 Cascada (Ruta Helada)
¿Para que teniendo Surf?

10.2 TUTOR DE ATAQUES

Cuando me dijeron en un foro: En la cristal se va a poder enseñar Rayo, Rayo
Hielo y Lanzallamas, sinceramente me rei de el, era demasiado bonito para
ser verdad. Cuando me dijo que infinitas veces por 4000 monedas de casino me
empeze a carcajear violentamente. Despues estuve una semana pidiendole
disculpas... Son muy, muy buenos y equilibran la mayoria de equipos.

Localizacion: Justo enfrente del Casino de Ciudad Trigal un ludopata le
enseñara(por la modica cantidad de 4000 monedas de casino) uno de estos
movimientos a un Pokemon. Solo esta por alli los miercoles y sabados.

Rayo: Se acabo el Pokemon electrico con Danza Lluvia(a menos que tenga
Surf).

Rayo Hielo: Hielo habia perdido muchisimo, con la ventisca de 70% de
precision. Ahora vuelve a su antiguo poder.

Lanzallamas: Incluso en las versiones antiguas solo teniamos la maldita
Llamarada. Por fin se puede ver a Moltres, Rapidash y otros con un ataque
de fuego con suficiente PP.

10.3 MT's ANTIGUAS

MT 01 Mega Puño (Monte Moon, Centro comercial de Ciudad Azulona)
Buen PB y PP, pero su baja punteria lo hace desaconsejable (sobre todo
teniendo Retroceso)

MT 02 Viento Cortante (Centro comercial de Ciudad Azulona)
Pesimo. Poco PB, ataca en dos turnos y encima te pueden golpear mientras.

MT 03 Danza-Espada (Edificio de Silph en Ciudad Azafran)
GENIAL. Cuida esta MT como si fuese de oro para todo tipo de Pokemon
atacantes.

MT 04 Remolino (Ruta 4)
En estas versiones era una de las peores MT (¿Quien quiere poner un ataque
solo para huir de Pokemon salvajes?)

MT 05 Mega Patada (Calle Victoria, Centro comercial de Ciudad Azulona)
Gran PB, pero baja punteria. El Trueno/Ventisca del tipo normal.

MT 06 Toxico (Gimnasio Fucsia)
Igual que la MT 06 de Cristal.

MT 07 Perforador (Centro comercial de Ciudad Azulona)
La punteria es realmente baja, y ademas es algo de juego sucio intentar
ganar de un solo golpe. No la recomiendo.

MT 08 Golpe Cuerpo (S.S. Anne)
Sencillamente genial. Uno de los dos mejores ataques normales.

MT 09 Derribo (Centro comercial de Ciudad Azulona)
Hace mucho daño, pero tiene baja punteria y su efecto secundario es poco
recomendable. Mejor Doble Filo.

MT 10 Doble Filo (Guarida del Team Rocket en el Casino de Ciudad Azulona)
Aunque tiene un efecto secundario bastante malo, su gran PB y buena punteria
lo hacen bueno en determinados casos o en Pokemon con mucha vida (vease
Snorlax y Porygon2).

MT 11 Rayo Burbuja (Gimnasio Celeste)
Desde luego no sirve en Pokemon que aprendan Surf, pero en Articuno (o en
algunos Mewtwos muy raros) puede servir.

MT 12 Pistola Agua (Monte Moon)
Patetico. Pasemos a otro...

MT 13 Rayo Hielo (Centro comercial de Ciudad Azulona, ultima planta)
Igual que el ataque del Tutor.

MT 14 Ventisca (Mansion Pokemon en Isla Canela)
Igual que la MT 14 de Cristal.

MT 15 Hiper Rayo (Casino de Ciudad Azulona)
Igual que la MT 15 de Cristal

MT 16 Dia de Pago (Ruta 12)
Se puede enseñar a algun Pokemon que uses para ayudar a subir a otros.
Mientras aumenta tus niveles tambien aumenta tu cuenta corriente. Por lo
demas es patetico.

MT 17 Sumision (Calle Victoria, Centro comercial de Ciudad Azulona)
Punteria demasiado baja y te hace daño a ti mismo. Busca un Poder Oculto de
Lucha.

MT 18 Contador (Centro comercial de Ciudad Azulona, segunda planta)
Genial en Pokemon con mucha vida y defensa normal (como Blissey) o otros
casos de probada eficacia (en Gengar contra Terremotos).

MT 19 Movimiento Sismico (Ruta 25)
Para Pokemon que no puedan hacer daño de otra forma puede resultar util
(como en Blissey).

MT 20 Furia (Ruta 15)
Realmente PATETICO. Tiene 20 de PB...

MT 21 Mega Agotar (Gimnasio Azulona)
¡¡El Mega Agotar ha muerto!!
¡¡Larga vida al Giga-Drenado!!

MT 22 Rayo Solar (Mansion Pokemon en Isla Canela)
Igual que la MT 22 de Cristal.

MT 23 Furia Dragon (Casino de Ciudad Azulona)
Indispensable en los niveles bajos de la Torre de Batalla y en combates con
Pokemon de niveles bajos (aunque las reglas de torneos de ese tipo suelen
prohibirlo)

MT 24 Rayo (Gimnasio Carmin)
Igual que el ataque del Tutor.

MT 25 Trueno (Central de Energia)
Igual que la MT 25 de Cristal.

MT 26 Terremoto (Edificio de Silph en Ciudad Azafran)
Igual que la MT 26 de Cristal.

MT 27 Fisura (Gimnasio Verde)
Vease Perforador, en esta misma lista de MT's

MT 28 Excavar (Ciudad Celeste)
Igual que la MT 28 de Cristal.

MT 29 Psiquico (Ciudad Azafran)
Igual que la MT 29 de Cristal.

MT 30 Teletransporte (Ruta 9)
Llamativo, pero realmente inutil.

MT 31 Mimetico (Ciudad Azafran)
Puede llegar a ser muy divertido, pero al cabo del tiempo te das cuenta de
que si en su lugar llevases un buen ataque que este siempre ahi saldrias
ganando.

MT 32 Doble Equipo (Zona Safari, Centro comercial de Ciudad Azulona)
Igual que la MT 32 de Cristal. Aqui es mucho mas barata.

MT 33 Reflejo (Central Energia, Centro comercial de Ciudad Azulona)
Duplicar la defensa siempre es bueno. Jolteon triunfa con este ataque.

MT 34 Venganza (Gimnasio Plateada)
En esos 2-3 turnos cualquiera cambia y mata a tu Pokemon (o se pone a usar
Danza-Espada, Maldicion, Chirrido...)

MT 35 Metronomo (Isla Canela)
¡Tic Tac!
¡Tic Tac!
Realmente entretenido, pero en batallas serias no puedes confiar en el azar.

MT 36 Autodestruccion (Edificio de Silph en Ciudad Azafran)
Siempre es mejor Explosion, pero hay algunos pokemon que solo pueden
aprender esta. (Nunca olvidare aquel Mewtwo con Autodestruccion)

MT 37 Bomba Huevo (Zona Safari, Centro comercial de Ciudad Azulona)
Es un ataque patetico, y los dos que pueden aprender esta MT la pueden
aprender por si solos en Cristal.

MT 38 Llamarada (Gimnasio Canela)
Igual que la MT 38 de Cristal.

MT 39 Rapidez (Ruta 12)
Igual que la MT 39 de Cristal.

MT 40 Cabezazo (Zona Safari)
Retroceso le da mil vueltas.

MT 41 Amortiguador (Ciudad Azulona)
Chansey ahora lo aprende solita, asi que solo sirve para dar a Mew la
capacidad de recuperarse. Guardalo por si algun dia pillas alguno.

MT 42 Come Sueños (Ciudad Verde)
Igual que la MT 42 de Cristal, pero la aprenden muchos menos Pokemon.

MT 43 Ataque Aereo (Calle Victoria)
Tardar dos turnos en atacar es un suicidio.

MT 44 Descanso (S.S. Anne)
Igual que la MT 44 de Cristal.

MT 45 Onda Trueno (Ruta 24)
Un ataque que paraliza siempre da mucho panico... Al que no lo usa. Muchos
Pokemon pueden mejorar mucho llevando este ataque.

MT 46 Psico-Onda (Gimnasio Azafran)
A pesar de leer y releer mi propia guia, no entiendo porque existe un ataque
tan extraño. Olvidalo.

MT 47 Explosion (Calle Victoria)
La MT que conocen todos los extras de las peliculas de accion de Holywood y
algunos Pokemon con mucha mala leche. Un buen recurso para darle un ultimo
uso a ese bicho agonizante.

MT 48 Avalancha (Centro comercial de Ciudad Azulona, ultima planta)
Uno de los ataques de Roca medio decente. Muy buena MT.

MT 49 Tri-Ataque (Centro comercial de Ciudad Azulona, ultima planta)
A mi me gusta, pero prefiero Golpe Cuerpo.

MT 50 Sustituto (Casino de Ciudad Azulona)
El hecho de que evite los efectos de Niebla lo convierte en algo realmente
peligroso mezclado con Doble Equipo.
____________________________________________________________________________

11) CRIANZA

Supongo que te habras fijado en la guarderia, que esta en la Ruta 34 cerca
de Ciudad Trigal. Pues en ella puedes dejar a dos Pokemon, macho y hembra,
y al cabo de un tiempo el anciano te dara un huevo...

METODO DE CRIANZA ABREVIADO

1. Lo primero es la compatibilidad entre especies. Hay especies que pueden
criar entre si, especies que solo pueden criar con Ditto(el gran clonador)
y otras que no pueden criar en absoluto. Aqui estan las tablas
de compatibilidad de crianza. Un Pokemon puede criar con cualquiera que
tenga la misma letra que el. Pongo en las tablas solo la maxima evolucion
para ahorrar espacio.

Nota: Por algun extraño designio de la naturaleza, Nidorina y Nidoqueen no
pueden criar, pero Nidoran(H) si.

Nota 2: Para obtener los movimientos de crianza de Nidoran(M) y sus
evoluciones hay que criar un pokemon que tenga el movimiento con un
Nidoran(H) y esperar a que salga un Nidoran(M). Esta es la unica excepcion a
la norma de que el hijo es siempre de la especie de la madre (a fin de
cuentas, son de la misma especie...)

Ditto: Puede criar con cualquiera menos con el grupo de no crianza o consigo
mismo. Siempre produce una cria de la otra especie, aunque el otro sea
macho.

1   Cubone, Lickitung, Kangaskhan, Snorlax, Tyranitar

1/2 Blastoise, Slowbro, Lapras, Feraligatr, Slowking

1/5 Nidoran-F, Nidoking, Rhydon, Ampharos

1/7 Venusaur, Meganium

1/A Charizard

2   Poliwrath, Politoed, Mantine

2/4 Golduck, Dewgong, Quagsire, Delibird

2/5 Azumarill

2/9 Omastar, Kabutops, Corsola

2/B Octillery

2/A Dragonite, Kingdra

3   Butterfree, Beedrill, Venomoth, Pinsir, Ledian, Ariados, Yanma,
   Forretress, Gligar, Scizor, Shuckle, Heracross

3/7 Parasect

4   Pidgeot, Fearow, Dodrio, Aerodactyl, Noctowl, Crobat, Xatu, Murkrow,
   Skarmory

4/5 Farfetch'd

4/6 Togetic

5   Raticate, Sandslash, Ninetales, Dugtrio, Persian, Primeape, Arcanine,
   Rapidash, Tauros, Vaporeon, Jolteon, Flareon, Typhlosion, Furret, Aipom,
   Espeon, Umbreon, Girafarig, Dunsparce, Sneasel, Ursaring, Piloswine,
   Houndoom, Donphan, Stantler, Smeargle, Miltank

5/6 Raichu, Granbull

5/A Arbok

6/6 Clefable, Wigglytuff, Blissey

6/7 Jumpluff

7   Vileplume, Victreebel, Exeggutor, Tangela, Bellossom, Sunflora

8   Alakazam, Machamp, Hypno, Hitmonlee, Hitmonchan, Mr.Mime, Jynx,
   Electabuzz, Magmar, Hitmontop

9   Tentacruel, Cloyster, Kingler

C   Golem, Sudowoodo, Steelix

D   Muk, Gengar, Weezing, Misdreavus, Wobbuffet, Magcargo

B   Seaking, Lanturn, Qwilfish

B/A Gyarados

1/2/3/4/5/6/7/8/9/A/B/C/D/Sin genero Ditto (No puede criar consigo mismo)

Sin genero: Magneton, Electrode, Porygon2, Starmie

Pokemon que no crian: Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo, Mew, Unown, Raikou,
Entei, Suicune, Lugia, Ho-oh, Celebi, Pichu, Cleffa, Igglybuff, Togepi,
Unown, Nidorina, Nidoqueen, Smoochun, Elekid, Magby

Ejemplos: Octillery(2/B), podra criar con Poliwrath, Politoed, Mantine,
Golduck, Dewgong, Quagsire, Delibird, Azumarill, Omastar, Kabutops, Corsola,
Octillery, Dragonite, Kingdra, Seaking, Lanturn, Qwilfish y Gyarados. Es
decir, todos los Pokemon que tienen un 2 o una B.
____________________________________________________________________________

2. La especie del huevo sera siempre la menor evolucion de la madre. Si se
esta criando con Ditto, sera la menor evolucion de la otra especie
involucrada. El Pokemon hijo nacera siempre a N5.
____________________________________________________________________________

3. Los ataques se heredan siempre del padre. Si se cria un Ditto con un
Pokemon hembra el hijo no aprendera ataques especiales. Si se cria un Ditto
con un Pokemon sin genero si se pasan los ataques, aunque no sea macho.
____________________________________________________________________________

4. El hijo nace con los siguientes ataques que tenga el padre:

- Una MT o una MO que la especie del hijo pueda aprender

- Un ataque del Tutor de ataques(Solo en Cristal) que la especie del hijo
  pueda aprender.

- Un ataque de crianza de la especie del hijo.

- Un ataque que la madre y el padre conozcan y la especie del hijo(y por
  tanto de la madre) pueda aprender tambien.
  (Nota: Si cruzas por ejemplo un Blastoise macho con Terremoto con otro
  Blastoise hembra, el hijo no sabra Terremoto porque los Squirtle no
  pueden aprender Terremoto)
  (Nota 2: Si cruzas un Slowpoke macho con Amnesia con un Psyduck hembra
  que haya conseguido Amnesia en el Pokemon Stadium 1, el Psyduck hijo no
  tendra Amnesia porque su especie no puede aprenderlo normalmente.)

Ejemplo: Cruzo un Clefable Macho con un Chansey Hembra(Obvio). Estos son los
ataques de cada uno:

Clefable: Metronomo, Pantalla Luz, Psiquico, Luz Lunar

Chansey: Pantalla Luz, Amortiguador, Doble Equipo, Doble Filo

Asi que comprobamos las tecnicas del padre.

Metronomo: Movimiento de cria de Chansey. (Se hereda)

Pantalla Luz: Ambos Pokemon lo tienen y es un ataque que la especie de la
hembra aprendera posteriormente. (Se hereda)

Psiquico: Es una MT que la especie de la hembra puede aprender. (Se hereda)

Luz Lunar: No es movimiento de cria, ni una MT ni un ataque que ambos
Pokemon tengan y Chansey pueda aprender por nivel. (No se hereda)

Luego miramos cuales son las tecnicas con las que nace normalmente un
Chansey.

Chansey: Destructor

Añadimos los ataques que sabemos que heredara y...
Chansey: Destructor, Metronomo, Pantalla Luz, Psiquico

Esos son los ataques con los que nacera ese Chansey.

Nota: Caso de heredar suficientes movimientos como para borrar los de
nacimiento se borra el primero que sale en la lista de ataques y asi
sucesivamente.
____________________________________________________________________________

5. El tiempo que tarda el huevo en eclosionar es diferente segun las
especies:

1280 Pasos: Magikarp

2560 Pasos: Pichu, Cleffa, Igglybuff, Togepi

3840 Pasos: Caterpie, Weedle, Pidgey, Rattata, Spearow, Zubat, Geodude,

Sentret, Hoot Hoot, Ledyba, Spinarak

5,120 Pasos: Cualquier Pokemon que no salga en esta lista

6400: Onix, Mr. Mime, Scyther, Pinsir, Misdreavus, Heracross, Mantine,
Skarmory, Tyrogue, Smoochum, Elekid, Magby

7860 Pasos: Omanyte, Kabuto

8960 Pasos: Eevee, Aerodactyl

10240 Pasos: Chansey, Lapras, Snorlax, Dratini, Larvitar
____________________________________________________________________________

6. Crianza de genes

Los genes(ver caracteristicas) se pasan tambien a traves de la crianza.

Los padres pueden pasar los genes de la siguiente forma:
- El hijo es macho              -> Heredara los genes de la madre.
- El hijo es hembra             -> Heredara los genes del padre.
- Uno de los padres es un Ditto -> Heredara los genes de ditto.

Solo se heredan los genes de defensa y especial, los otros dos salen al
azar.

El gen de defensa se hereda siempre exactamente igual, y con el de especial
pueden pasar 2 cosas:
- Se hereda igual.
- Se le resta 8(si es superior o igual a 8) o se le suma 8(si es inferior o
 igual a 7).

Asi se puede ver que si dispones de un Pokemon con defensa 10 y especial 10,
habra una posibilidad medible(al menos no es 0) que el hijo sea brillante
suponiendo que sean los genes de ese progenitor los que se pasen. El Ditto
Brillante es el mejor para lograr este proposito, ya que sus genes siempre
se pasan.
____________________________________________________________________________

7. Sexo segun las caracteristicas

Como se puede ver en el Pokedex cada especie tiene unas posibilidades de ser
de un sexo o de otro. Esto depende del gen de ataque: los valores menores
corresponden a las hembras y los mayores a los machos.

100% Machos: Todos machos

87.5% Machos, 12,5% Hembras: Gen de ataque 0-1 hembras, resto machos.

75% Machos, 25% Hembras: Gen de ataque 0-3 hembras, resto machos.

50% de cada sexo: Gen de ataque 0-7 hembras, resto machos.

75% Hembras, 25% Machos: Gen de ataque 0-11 hembras, resto machos.

100% Hembras: Todo hembras

Sin sexo: Pues no tienen sexo. ¿Para que preguntas?.

Dado que el gen de ataque se hereda al azar es una incognita el sexo del
hijo a menos que la madre sea de una especie 100% hembra.
____________________________________________________________________________

8. Algunos trucos de crianza

Ditto: Puede criar con cualquier cosa, asi que si solo quieres un Pokemon N5
de esa especie no te compliques la vida con las aburridas tablas de
compatibilidad. Coge a tu fiel Ditto y clona al Pokemon.

Smeargle(5/5): Con su ataque Esquema puede aprender cualquier ataque... y
si es macho pasarselo a cualquiera de su grupo. Muy util para no tener que
hacer crianzas en cadena.

Ditto Brillante: (Ver trucos) Con este Ditto hay una pequeña cantidad de
posibilidades de que el hijo sea tambien brillante.

MT: ¿Has gastado esa MT y ahora necesitas otra igual? Comprueba si se puede
pasar por crianza. Hay algunas MT que determinados Pokemon aprenden solos, y
se las pueden pasar a los demas.

No escribo todos, solo algunos que estan demasiado lejos como para poder
basarse en uno solo, o estan en diferentes grupos de cria.

MT 01 Puñodinamico: Ninguno

MT 02 Golpe Cabeza: Compra

MT 03 Maldicion: Slowpoke al nacer, Gastly N16

MT 04 Desenrollar: Geodude N31, Marill N15

MT 05 Rugido: Growlithe al nacer

MT 06 Toxico: Ninguno

MT 07 Electrocañon: Ninguno

MT 08 Golpe Roca: Compra

MT 09 Mas Psique: Psyduck N31, Drowzee N43

MT 10 Poder Oculto: Compra

MT 11 Dia Soleado: Compra

MT 12 Dulce Aroma: Oddish N7

MT 13 Ronquido: Snorlax N36

MT 14 Ventisca: Swinub N46

MT 15 Hiper Rayo: Aerodactyl N50, Gyarados N50

MT 16 Viento Hielo: Ninguno

MT 17 Proteccion: Compra

MT 18 Danza Lluvia: Compra

MT 19 Giga-Drenado: Paras N43

MT 20 Aguante: Heracross N12, N41 Hitmonlee, N19 Swinub, N37 Kabuto

MT 21 Frustracion: Ninguno

MT 22 Rayo Solar: N43 Exeggute

MT 23 Cola Ferrea: Ninguno

MT 24 Dragoaliento: Ninguno

MT 25 Trueno: Electabuzz N57, Mareep N37

MT 26 Terremoto: Geodude N36, N31 Wooper, N41 Diglett

MT 27 Retroceso: Ninguno

MT 28 Excavar: Diglett N17

MT 29 Psiquico: Espeon N47, Venonat N41, Slowpoke N48, Kadabra N38

MT 30 Bola Sombra: Ninguno

MT 31 Bofeton Lodo: Ninguno

MT 32 Doble Equipo: Yanma N13, Pikachu N15

MT 33 Puño Hielo: Compra

MT 34 Contoneo: Slowking N43

MT 35 Sonambulo: Ninguno

MT 36 Bomba Lodo: Grimer N50

MT 37 Tormenta Arena: Larvitar N8, Onix N36

MT 38 Llamarada: Magmar N57, Ponyta N53

MT 39 Rapidez: Ledyba N36, Aipom N27, Electabuzz N25, Skarmory N19

MT 40 Rizo Defensa: Sentret N5, Geodude N6

MT 41 Puño Trueno: Compra

MT 42 Come Sueños: Hoot Hoot N48, Gastly N33

MT 43 Deteccion: Compra Proteccion. Es mucho mejor.

MT 44 Descanso: Teddiursa N29, Shuckle N37, Seel N21, Jigglypuff N29

MT 45 Atraccion: Ninguno

MT 46 Ladron: Ninguno

MT 47 Ala de Acero: Skarmory N49

MT 48 Puño Fuego: Compra

MT 49 Cortefuria: Ninguno

MT 50 Pesadilla: Ninguno

Tutor de ataques:

- Rayo: Pikachu N26, Elekid N41

- Rayo Hielo: Lapras N36

- Lanzallamas: Vulpix N31, Slugma N36

NOTA: Siempre puedes usar a Smeargle.
____________________________________________________________________________

12) CONSEJOS DE COMBATE

12.1 REGLAS BASICAS

Aunque a primera vista Pokemon parece un juego muy simple hay que tener en
cuenta multitud de factores. Estas reglas te pueden ayudar:
____________________________________________________________________________

1. Recursos limitados

6 Pokemon, 4 ataques por Pokemon y un objeto equipado. Eso es todo y no
dispones de nada mas, asi que no desperdicies tu espacio con lanzallamas y
llamarada(son del mismo tipo y hacen lo mismo) ni pongas una bayantidoto a
ese Pokemon porque una vez te lo envenenaron. Piensa siempre en lo que mas
conviene para situaciones usuales, no las mas rebuscadas.
____________________________________________________________________________

2. Especializacion

Obviamente Shuckle nunca va a ser un Pokemon de ataque(aunque quizas a una
mente enferma se le ocurra alguna forma y me gane con el terremoto de uno
de estos...), pero su gran defensa y defensa especial lo hacen perfecto
para un estrategico. Cada Pokemon puede hacer unas determinadas cosas
gracias a sus caracteristicas y sus ataques. No le pidas a un Gyarados que
sea tu atacante especial, es como pedirle peras al olmo, ya que Gyarados
tiene un ataque especial de 218, lo que no es muy esperanzador...
____________________________________________________________________________

3. Tipos

Con dos o mas Pokemon del mismo tipo no llegas a ningun sitio(hay
excepciones, si el tipo secundario compensa las debilidades, por ejemplo,
Quagsire y Gyarados no se parecen en nada en sus debilidades, por lo que
esto no se les aplicaria).
____________________________________________________________________________

4. Piensa...

Predice todo lo que le pueda pasar a tu equipo. Puede que sea muy
susceptible a un Pokemon con Maldicion y Descanso o puede que no soporte
contra un equipo con Tormenta Arena. Tienes que pensarlo muy bien...
____________________________________________________________________________

5. Pide ayuda

Hay muchos foros en los que puedes postear tu equipo y pedir que te echen
un cable(A mi no me mires, estoy harto de que me manden mails con equipos).
___________________________________________________________________________

12.2 COMPONENTES DE LOS EQUIPOS

Si tu equipo no tiene miembros especializados en una determinada funcion no
vas a llegar a ningun sitio. Aqui hay algunos consejitos.
___________________________________________________________________________

INICIAL

El primer Pokemon de los seis no puede ser uno cualquiera, debe poder
defenderse contra muchos tipos(ya que no sabes cual Pokemon va a sacar el
otro) y generalmente se usa para conseguir causar la mayor cantidad de
cambios de estado posibles. Tambien suelen ser iniciales relevos y
punzantes(mote cariñoso que le ponemos por aqui a los que usan puas).

Nota: No todos los Pokemon con relevo son iniciales, pero suelen serlo, por
lo que los incluyo aqui.

Contra ellos: Un inicial mejor todavia... En el caso de los de relevo usa
Niebla.

Ejemplos:

-NORMAL
ALAKAZAM: Psiquico, Onda Trueno, Recuperacion, Puño Fuego (Polvo Brillo)

Alakazam puede encargarse de bastantes cosas, es rapido y puede causar
cambio de estado con la Onda.

-RELEVO
JOLTEON: Rayo, Onda Trueno, Relevo, Agilidad (Polvo Brillo)

Un ataque poderoso, Onda Trueno para causar cambios de estado y Relevo/
Agilidad para hacer a otros miembros mas poderosos.

-PUNZANTE
FORRETRESS: Explosion, Puas, Tormenta Arena, Contoneo (Polvo Brillo)

Este Forretress en especial serviria en un equipo de Tormenta Arena. Si no
se usan muchos tipos resistentes se puede cambiar la tormenta por Retroceso
Para tener algun ataque que haga daño.
La estrategia es obvia. Puas ante todo, Tormenta para ayudarse por su tipo
y Contoneo por su gran defensa. Explosion para cuando este acabado.
___________________________________________________________________________

ATACANTE

Pokemon que usa su gran cantidad de ataque para arrear golpes a diestro y
siniestro. Suelen tener Maldicion o Danza espada, asi como Descanso para
tener un mayor tiempo de destruccion.

Ejemplo:

STEELIX: Terremoto, Avalancha, Explosion, Maldicion (Restos)

Terremoto para STAB. Avalancha es un ataque muy bueno y
Maldicion baja su pesima velocidad(para que la quiero) y sube su ataque y
defensa. Los restos lo ayudan a sobrevivir y cuando esto no es posible:
explosion.
___________________________________________________________________________

ATACANTE ESPECIAL

Practicamente igual que el atacante, pero suele tener una mayor variedad de
tipos de ataque.

Ejemplo:

MAGNETON: Trueno, Poder Oculto(Agua), Danza Lluvia, Onda Trueno(Periscopio)
Magneton tiene uno de los mejores especiales del juego. Lanzas la Danza
Lluvia(ayuda contra fuego, sube el poder del PO y aumenta la punteria de
Trueno) y a ganar.
___________________________________________________________________________

NIEBLAS

Pokemon con niebla. Es la gran salvacion contra Pokemon que suben sus
caracteristicas, ya que acaban volviendose invencibles. Suelen ser Pokemon
con gran defensa, vida y otros ataques aprovechables ademas de niebla.

Contra ellos: La gran mayoria de Pokemon con niebla son de agua, voladores
o venenosos. Un electrico puede encargarse de la gran mayoria.

Ejemplo:

DRAGONITE: Niebla, Retroceso, Lanzallamas, Ataque-Ala (Restos)
Ademas de poder usar su Niebla es un buen atacante especial.
___________________________________________________________________________

PSEUDONIEBLAS

Pokemon con Rugido o Remolino. Son mejores que niebla para determinados
casos(un equipo con puas, un Pokemon que se dedique a envenenar o paralizar
a todo el equipo contrario, etc). En otros casos(contra Pokemon con Doble
Equipo, Pokemon muy rapidos, etc) son bastante peores. El uso de uno u otro
depende de ti.

Ejemplo:

TYRANITAR: Avalancha, Triturar, Rugido, Toxico (Restos)
Este Tyranitar va en mi equipo de puas, cada rugido hace perder al otro un
poco de vida y ademas lo envenenas antes, causando estragos en el equipo
contrario.
___________________________________________________________________________

CAMPANERO

Apodo para los Pokemon con Campana Cura. Suelen ser... bueno, solo son 5:
Granbull, Blissey, Miltank, Smeargle y Celebi.

Ayudan contra Pokemon como el tyranitar de justo arriba y despiertan a los
Pokemon con descanso(hay equipos con 3 o 4 dormidos por ello, sacan a su
campanero y vuelven al ataque como si nada hubiese pasado)

Ejemplo:

¡¡¡ERROR!!!
BLISSEY: Amortiguador, Psiquico, Campana Cura, Onda Trueno(Restos)
Ademas de tocar la campana, Bliss puede atacar y paralizar. Mola.
¡¡¡ERROR!!!

Me acabo de dar cuenta de que es imposible que un Blissey tenga Campana Cura
y Onda Trueno a la vez, por ser uno una MT de las antiguas y el otro un
ataque de crianza. Rectificar es de sabios. Aqui teneis un ejemplo legal.

MILTANK: Batido, Amortiguador, Golpe Cuerpo, Atraccion/Terremoto (Restos)
___________________________________________________________________________

ESTRATEGICO

Son muchos y cada cierto tiempo veo uno nuevo. Se basan en ganar sin
combatir, usando ataques que no quitan mucha vida de por si.

-VAMPIRO

Me encantan. Un Pokemon con Giga-Drenado, Drenadoras y Restos que tiene
la mala costumbre de robar su vida a los demas.

EXEGGUTOR: Giga-Drenado, Drenadoras, Paralizador, Psiquico (Restos)

Creo que el cocotero se explica a si mismo. Hay gente que prefiere
Explosion sobre Psiquico para ocasiones desesperadas (lo que tambien
esta bien).

-ESO ES TRAMPA

Perdon, no he podido evitar poner este titulo. He conocido a gente que
piensa que usar a uno de estos es trampa... Bueno, el verdadero titulo:

-VENENOSO

No siempre son venenosos, pero se les llama asi porque suelen tener
Toxico, un ataque de confusion, otro para evitar que escape y uno para
recuperar su vida, ademas de unos Restos.

UMBREON: Toxico, Rayo Confuso, Luz Lunar, Mal de Ojo (Restos)
El archiconocido y superestandar Umbreon que todo el mundo ha visto.

-CANTO

Canto... Mortal. Impides al otro cambiar de Pokemon, lanzas tu cancion
y cuando la cuenta atras acaba lo dejas morir solo. Una buena manera de
matar a ese Pokemon tan duro.

MISDREAVUS: Mal de Ojo, Rayo, Canto Mortal, Descanso (Restos)

Solo se trata de sobrevivir hasta que el otro muera.
____________________________________________________________________________

12.3 OBJETOS

Hay objetos que pueden ser equipados a los Pokemon para lograr algunos
efectos. Aqui describo mi opinion personal sobre ellos. Para saber que
hacen exactamente consulta la seccion de objetos.
___________________________________________________________________________

Objetos que mejoran el ataque por tipos
En partidas normales son muy buenos (te ayudan a ganarle al ordenador mas
rapido), pero en partidas de alto nivel no te van a ayudar en nada. Usa
otros objetos en lugar de ellos si tienes oportunidad.
___________________________________________________________________________

Bola Luminosa
Dado que solo sube el Especial de Pikachu y no el de Raichu no sirve para
nada, porque Pikachu no aguanta ningun ataque fuerte (Raichu tampoco pero lo
hace mejor).
___________________________________________________________________________

Cinta-Focus
Puede servir con Azote/Inversion, pero prefiero Aguante en su lugar, que es
100% infalible.
___________________________________________________________________________

Garra Rapida
Aunque a muchos Pokemon no les sirve de nada para otros es un salvavidas:
vease Parasect y su Espora.
___________________________________________________________________________

Gen Loco
Basura. ¿Para que quieres subirte el ataque y confundirte?, pues solo para
suicidarte.
___________________________________________________________________________

Hueso Grueso
El mejor objeto para tu Marowak. No puedes tener uno sin un Hueso Grueso.
___________________________________________________________________________

Palo
Farfetch'd deja mucho que desear, pero si lo usas ponle esto.
___________________________________________________________________________

Periscopio
Es un objeto muy raro, pero puede ayudar mucho a Pokemon que den grandes
golpes para acabar mas rapido con el otro.
___________________________________________________________________________

Polvo Brillo
Uno de los mejores objetos, puede ayudar a cualquier Pokemon que suba sus
caracteristicas o a uno de Canto Mortal a llevar a cabo sus objetivos,
ademas de defender a Pokemon con poca Defensa o Defensa Especial.
___________________________________________________________________________

Polvo Metalico
Para que Ditto sobreviva algo tiene que tener este objeto.
___________________________________________________________________________

Restos
Sin ninguna duda el mejor objeto. Ten en cuenta que solo sirve en Pokemon
que tengan gran Vida, gran Defensa y Defensa Especial o las tres cosas, ya
que si tienen poco aguante y poca vida casi no notaras el efecto de los
maravillosos Restos.
___________________________________________________________________________

Roca Del Rey
Ponselo a Pokemon que sean absurdamente rapidos y combinalo con ataques de
paralisis o confusion.
___________________________________________________________________________

Todas Las Bayas no descritas: Es mucho mejor usar la Baya Milagro.
___________________________________________________________________________

Baya
¿Subirte 10 de Vida? No me hagas reir...
___________________________________________________________________________

Baya Dorada
Igual que la Baya pero algo mas. Sigue sin valer la pena.
___________________________________________________________________________

Bayamarga
Puede servir en Pokemon que tengan ataques que los autoconfunden (Danza
Petalo, Golpe y Enfado), pero nada mas.
___________________________________________________________________________

Bayamenta
¡Ponselo a los Pokemon que tengan Descanso para tener un Restau. todo en un
solo turno!
___________________________________________________________________________

Baya Milagro
Genial si crees que el otro se va a dedicar a paralizar o dormir a tu
Pokemon.
___________________________________________________________________________

Bayamisterio
A mi no se me ocurre como usarla de ninguna forma. Quizas con Giga-Drenado.
___________________________________________________________________________

12.4 COMBOS

A veces es bueno usar combinaciones de tecnicas especificas para conseguir
la victoria. Aqui van todos los archiconocidos combos que he ido
recopilando.
___________________________________________________________________________

Dia Soleado

Todos los ataques climaticos tienen combos. Dia Soleado sube
el daño de los ataques de fuego, hace que Rayo Solar dispare en un solo
turno y que los ataques de recuperacion de vida basados en el tiempo
doblen su capacidad curativa. Las dos ultimas condiciones se dan mucho en
los Pokemon planta, pero dado que el sol aumenta su debilidad a fuego su
uso es poco recomendable. Para los 3 Pokemon de fuego que pueden aprender
Rayo Solar es una necesidad tener Dia Soleado(Son Houndoom, Entei y Ho-oh).
Sin embargo el mejor ejemplo de este combo es el Clefable de toda la
vida...
___________________________________________________________________________

Danza Lluvia

Sube el daño de los ataques de agua y hace que Trueno golpee
siempre. En tipos agua los vuelve demasiado susceptibles a Trueno para mi
gusto, pero en electricos con PO de agua(o el Surfing Raichu) es muy bueno.
___________________________________________________________________________

Tormenta Arena

Mi preferido. No es un combo por si mismo, pero con un equipo bien planteado
para resistir la tormenta y no tener muchas debilidades comunes te da la
partida. Son frecuentes los equipos con Toxico, Puas, Rugido y Tormenta
Arena.
___________________________________________________________________________

Mas Psique/Contoneo
Confundes al otro y subes tu propio ataque. Asi dicho mola mucho, pero no le
veo mucha utilidad.
___________________________________________________________________________

Chirrido/(Contoneo-Rayo Confuso)
Con esta combinacion el enemigo se va a a si mismo unos golpes enormes.
___________________________________________________________________________

(Ataque aumentador de caracteristicas)/Descanso con Baya menta equipada

Vaya titulo mas largo... Pones a tu Pokemon al maximo de algo. Haces un
descanso de un solo turno y listo para pelear. Suele usarse con Maldicion o
Danza Espada.
___________________________________________________________________________

Giga Drenado/Drenadoras

Robas su vida al otro mientras el muere...
___________________________________________________________________________

Fisura/Telepata/Torbellino

En realidad solo pueden hacerlo Poliwrath(no Politoed, no me seais
Sharkeros) y Smeargle(Smeargle tiene mas variedad de ataques para cada
funcion). Usas Torbellino para que no escape. Luego Telepata y despues una
Fisura infalible.

NOTA: Este combo es una jugada bastante sucia. ¿Pero mucho eh?
___________________________________________________________________________

(Torbellino-Mal de Ojo)/Canto Mortal

Lo atrapas y antes de la muerte escapas y lo dejas morir solo. Muy practico.
___________________________________________________________________________

Rayo Confuso/Onda Trueno

U otros dos ataques cualquiera que produzcan paralisis y confusion. Ambos
ataques dejan al enemigo con muy bajas posibilidades de mover. Tambien se
suele usar Atraccion/Onda Trueno.
___________________________________________________________________________

Toxico/(Contoneo-Rayo Confuso)/(Mal de ojo-Telaraña)

Que bueno es esperar a que se muera el otro solo...
___________________________________________________________________________

Atraccion/(Onda Trueno/Paralizador)
Atraccion lo deja con un 50% de posibilidades de mover. La paralisis baja su
Velocidad y le añade otro 25% de posibilidades de no mover. Uno de los
mejores.
___________________________________________________________________________

Descanso/Campana Cura
No se trata de tenerlos ambos en un mismo Pokemon. Tienes en tu equipo
muchos Pokemon con Descanso y uno con Campana Cura.

Cuando dejan tocado a uno usas Descanso y cambias a otro. Cuando solo te
quede despierto el de Campana Cura lo sacas, tocas y tienes tu equipo
nuevecito...
___________________________________________________________________________

Aguante/(Azote/Inversion)
Si el Pokemon es rapido puede llevarse a otro mas antes de morir con este
combo.
___________________________________________________________________________

(Pantalla Luz/Amnesia)/Contador
Al subir tu Defensa Especial haces que el otro tenga que usar ataques
fisicos, que son los que devuelve Contador...
___________________________________________________________________________

(Barrera/Reflejo)/Manto Espejo
Al igual que el anterior, pero cambiando terminos.
___________________________________________________________________________

13) JUEGA EN LINEA

13.1 ANTES DE JUGAR...

Pondre un ejemplo.

Dos simples Pokemon.

Girafarig: Relevo, Agilidad, Amnesia, Psiquico (Restos)

Smeargle: Espora, Telepata, Guillotina, Telaraña (Restos)

Girafarig pasa a Smeargle una agilidad y si puede una amnesia. Este
Smeargle usa Espora, luego Mal de Ojo, luego Telepata y luego Guillotina.

Esta tecnica es LA MAS SUCIA DEL MUNDO.

En esta seccion doy algunos consejos para el juego en lugares mas avanzados,
pues no suelen permitir a gente que vaya haciendo lo que le de la gana.

Nadie te impide saltartelos, son simples recomendaciones, pero si las
incumples mucha gente (como yo) no va a querer pelear contigo, y si los
llamas cobardes les va a dar igual, pues estan acostumbrados y ademas llevan
razon...

1) Los superlegendarios: Mewtwo, Lugia, Ho-Oh, Celebi y Mew.

Estos Pokemon tienen unas caracteristicas tan altas, o son tan obviamente
sharkeados que no se suelen permitir. El motivo obvio es que si se permiten
los tres primeros, al tener cada uno 2053 de maximas caracteristicas van a
estar en todos los equipos, o el que no los tenga perdera siempre. Los dos
siguientes no suelen estar tan perseguidos, pero tampoco se suelen permitir.

Nota para los que los usen: Si alguien te dice en ingles una frase en la que
ponga 00ber se refiere a estos 5 personajes.

2) El Smeargle de Guillotina/Perforador/Fisura: Ya lo habeis visto arriba.

3) Curselax: Snorlax con Maldicion

Esta en TODOS los equipos, y la gente comienza a hartarse de el. Sed mas
originales...

Nota: El que dice Curselax dice Kingdra con Rest/Snore, dice tambien Marowak
con Danza-Espada, Terremoto, Avalancha, Descanso (Hueso Grueso)...
Intenta sorprender.

4) Cambiar todo el rato de Pokemon
No consigues nada y el adversario se harta de esperar, por lo que termina
por decirte que no va a volver a jugar contigo nunca mas. Tragico pero
ocurre a menudo...

5) Ir de chulo
Si vas diciendo "os ganare a todos con mi super equipo Pokemon", lo mas
probable es que alguien friegue el suelo contigo y te haga tragar tus
palabras (todo el mundo aprende la leccion de que siempre hay alguien mejor
que tu). Asi que mejor se modesto pero sin que te tomen por tonto.

NOTA
Se que esta seccion no va a sentar nada bien a mucha gente. Me da
exactamente igual. Como ejemplo me pongo a mi mismo. Lugia y Mew son dos de
mis Pokemon favoritos, y comenze a usarlos. Pero cuando me di cuenta de que
su uso quitaba diversion a los demas, decidi usar otros Pokemon mas
normalitos y lo cierto es que me va mejor. Si gano se que no es por usar los
Pokemon mas fuertes del juego, sino porque se jugar. Si pierdo tengo la
satisfaccion de no haber perdido llevando a los Pokemon mas fuertes del
juego, sino a unos mas normalitos.
____________________________________________________________________________

13.2 LUGARES

¿Quieres demostrar tus conocimientos contra perfectos desconocidos?

¿Quieres hacer callar a ese vecino estupido que no para de decir que es
mejor que tu?

¿Simplemente quieres divertirte un rato jugando contra gente de todo el
mundo con tu juego favorito?

Esta es tu seccion.

Para jugar online solo conozco dos metodos (segun mis fuentes los unicos
que hay):

A) Gsbot

El Gsbot es un script de Irc que simula batallas Pokemon a traves de un chat
normal. Es el metodo mas antiguo de los dos y por lo tanto se reunen en el
los mejores jugadores del mundo (no digo mi media de victorias/derrotas
alli porque me da verguenza...).

Tiene el inconveniente de que solo se ve texto, pero la velocidad y los
adversarios son impecables, ademas de que casi todos sus fallos han sido
resueltos y ya casi no pasan cosas extrañas en el.

Para aprender a usarlo ve a esta pagina:

http://www.geocities.com/drauguur/gsbot.html

Es un tutorial en castellano para aprender a usar este excelente programa,
hecho por mi buen amigo Grow. Usandolo aprendi a jugar alli.

B) Netbattle

El Netbattle es un programa hecho para combatir online con graficos. Tiene
un interfaz comodo y aunque no aparecen las animaciones, con ver los Pokemon
te puedes hacer una idea. Entra mucha mas gente de habla hispana que en el
Gsbot y es mas sencillo de jugar.

Sin embargo, aun tiene muchos fallos y el servidor va algo lento, pero aun
asi sigue siendo mi metodo favorito.

Aqui esta la pagina del Netbattle:

http://www.tvsian.com/netbattle/

En ella podreis encontrar el programa y las instrucciones para usarlo,
aunque desafortunadamente esta todo en ingles...

Ten en cuenta que en estos dos sitios se basan en las reglas del capitulo
anterior, por lo que si vas presumiendo con tu equipo de Mewtwo, Lugia,
Ho-Oh, Mew, Celebi y Tyranitar (o cualquier cosa parecida)probablemente te
manden al infierno.
___________________________________________________________________________

14) DICCIONARIO

Este tema esta para aclarar todos los terminos usados en la guia, que no son
pocos, ya que en los mails veo bastantes preguntas referidas a ellos.
Como todo diccionario que se precie, las palabras estan por orden
alfabetico. Los numeros entre parentesis indican la seccion en la que se
puede encontrar informacion sobre el termino.


00ber: Ver Super-Legendario.

Ataques Fisicos: Son los que utilizan el Ataque para calcular su daño.
Pertenecen a los tipos Normal, Lucha, Veneno, Tierra, Volador, Bicho, Roca,
Fantasma y Acero.

Ataques Especiales: Son los que utilizan el Ataque Especial para calcular su
daño. Pertenecen a los tipos: Fuego, Agua, Electrico, Planta, Hielo,
Psiquico, Dragon y Siniestro.

Brillante: Un Pokemon con colores diferentes a los normales de su especie.
(6.6)

Caracteristicas: (Tambien llamadas stats) Los seis valores que cuantifican
las capacidades de un Pokemon en combate. Son: Vida (o PS), Ataque, Defensa,
Velocidad, Ataque Especial y Defensa Especial. ( (6) )

DV Calculator: Programa usado para calcular los genes y el Poder Oculto de
un Pokemon. (6.8)

Estado: El estado de un Pokemon puede ser Confundido, Congelado (Con),
Debilitado (Deb), Dormido (Dor), Enamorado, Envenenado (Env), Gravemente
Envenenado (Env), Infectado, Ok, Paralizado (Par), Pokerus (Pokerus) y
Quemado (Que). (5.2)

Felicidad: Uno de los valores invisibles de un Pokemon, que indica lo bien
o mal que es tratado por su entrenador. (9.4)

Gen: (6.4)

GSBot: Programa usado para jugar a Pokemon a traves del chat. (13.2)

MO: Un objeto usado para enseñar una nueva tecnica a un Pokemon. Las MO's
pueden usarse infinitas veces, pero sus ataques solo pueden ser borrados por
el Quita-movimientos. (10.1)

MT: Objeto usado para enseñar una nueva tecnica a un Pokemon. Solo tienen un
uso y la mayoria de ellas son objetos unicos en el juego. (10.1, 10.3)

Netbattle: Programa que permite emular una batalla a traves de un servidor.
(13.2)

Piedra Evolutiva: Objeto que desencadena la evolucion en determinados
Pokemon.

Poco Efectivo: Un ataque Poco Efectivo hace la mitad (o un cuarto) de daño.
Que un ataque sea Poco Efectivo depende del tipo del ataque y de los tipos
del Pokemon defensor.

Poder Base: (PB) Uno de los factores que determina el daño de un ataque.
Cuanto mayor sea, mas poderoso sera el resultado. Por ello es uno de los
factores a tener en cuenta al elegir los ataques.

Punteria: Las posibilidades de golpear de un ataque.

Puntos de Poder: (PP) La cantidad de veces que un Pokemon puede efectuar un
determinado ataque en combate. Se restablecen con ciertos objetos o yendo a
un centro Pokemon.

STAB: Una abreviatura del ingles STAB(Same Tipe Attack Bonus).
Significa que el ataque corresponde con uno de los tipos del Pokemon y por
ello su PB se multiplica por 1.5.
Ej: Un Shellder (Tipo Agua) tendra STAB con Surf, pero no con Rayo Hielo.
Cuando evolucione a Cloyster (Tipo Agua/Hielo)tendra STAB con ambos ataques.

Super Efectivo: Un ataque Super Efectivo hace el doble (o el cuadruple) de
daño. Que un ataque sea Super Efectivo depende del tipo del ataque y de los
tipos del Pokemon defensor.

Super-Legendario: Los 5 pokemon que por su poder excesivo no se suelen
permitir en competiciones oficiales ni en combates por GSBot y Netbattle.
Son Mewtwo, Lugia, Ho-Oh, Mew y Celebi.

Tipo: El tipo de un Pokemon determina sus debilidades y resistencias y los
ataques con los que obtiene STAB (ver STAB en el Diccionario). (5.1)

Vitamina: Objeto que sube permanentemente una de las caracteristicas de un
Pokemon.
___________________________________________________________________________

15) AGRADECIMIENTOS. NOTAS LEGALES

AGRADECIMIENTOS:

Por las razones que siguen, doy gracias a...

..mi madre, porque se que, a pesar de todo, siempre estara conmigo.

..Donald Theriault, por permitirme usar su magnifica guia para sacar los
ataques de cada Pokemon, los niveles de evolucion y bastante informacion
mas, ademas de que llevo usando sus guias de Pokemon mucho tiempo.

..Peter Occil, por dejarme incluir en la guia informacion de su pagina para
completar algunos apartados(Crianza, felicidad, el listado de ataques)

..Phil Erwin, por permitirme hacerle publicidad a su DV Calculator, un
programa que todo pokemaníaco debería tener.

----------------->  geocities.com/thelegendarydogs  <--------------------

..toda mi familia, por ver mi piel palidecer de estar tanto tiempo frente
al ordenador y no prohibirmelo(aunque lo intentaron).

..Grow(Elite 4 Member y Staff-ador de Pokemex), por indicarme un fallo
en los rankings de suma de caracteristicas y por dejarme usar su tutorial de
GSBot.

---------------> www.geocities.com/drauguur/gsbot.html <---------------

..Mike Stillman y su equipo, por permitirme usar la información del Pokerus
y de los Pokemon brillantes de su magnifica pagina.

----------------------> www.lawebdemike.es.vg/ <-----------------------

..Jorge Vidal (Kyo Kusanagi), por revisar la seccion de tipos y decirme
sus fallos.

..Satoshi, por decirme un par de fallos en los movimientos de crianza.

..Final Fantasy Maese, por recordarme que el ataque Desarrollo no se
llama Crecimiento.

..Gustavo, por probar los nombres con menos de cinco letras en el cambio
 de hora.

..Nano, por indicarme unos fallos en la seccion de ataques y como aprende
Cubone el Canto Mortal.

..mis amigos del foro de Cemzoo, por enseñarme porque un Magnemite no debe
tener Desenrollar y cosas por el estilo. (Por suerte, de esas cosas hace
mucho tiempo)

------------------------>  www.cemzoo.com  <------------------------

..mis amigos del foro de Pokemex por aguantar mis locuras y hecharle un
vistazo a mis equipos sin reirse demasiado.

------------------------>  www.pokemex.com  <------------------------

..Nintendo, por hacer un gran juego al que llevo jugando desde que
sacaron la version verde(aunque la serie y los productos de marketing no
me gust\en, el juego es el mejor RPG que he visto). Estaria bien que
sacasen un juego Pokemon al estilo Ultima Online pero sin pagar...

..mi antiquisimo teclado(es de un 386 y tiene 10 años) por estar conmigo
desde que se usar un PC.

..estos simbolos (¿, ¡, Ñ, ñ), que mi teclado no tiene y he tenido que ir
copiandolos y pegandolos para hacer la guia(se que se puede usar el ALT GR,
pero se me olvidan las combinaciones y prefiero copiarlos y pegarlos).

..ese monton de gente a la que se me olvida darle las gracias por todo lo
que hacen por mi.

NOTAS LEGALES

Este documento es Copyright 2002, Sr.Vida

No esta permitida la reproduccion total o parcial de este documento sin
permiso previo y por escrito del autor.

Este documento ha sido concebido para su uso privado y personal, nunca
publico o lucrativo. Se permite tener copias en el disco duro o impresas,
pero nunca su distribucion por otro lugar que no sean las paginas
autorizadas por el autor.

Al unico sitio al que se le permite poner esta guia por ahora es Gamefaqs
(www.Gamefaqs.Com)

Por si no ha quedado bastante claro, dire un par de cosas:

- Me he pasado 4 meses escribiendo la guia por las noches, con un
diccionario de ingles al lado mia y el ordenador enfrente, por lo cual he
perdido horas de estudio y lo he pagado con un castigo(despues de que mi
padre viese mis resultados)

- He pedido a toda la gente de la que he cogido informacion que me dejen
ponerla en mi guia(han sido tan amables de permitirmelo).

- No he hecho todo eso para que ahora llegue alguien y quiera ponerla en su
pagina sin dar golpe o venderla y sacar provecho del trabajo de los demas.
Eso en mi tierra lo llaman ser un ladron y un cara dura(por no usar palabras
mas duras).
____________________________________________________________________________

16) CONCLUSION

Se termino la guia. Ha sido un trabajo muy largo y pesado pero estoy
encantado de haberla hecho. No podeis imaginar (bueno, seguramente si) la
cantidad de gente que anda por los foros preguntando como conseguir esa
piedra agua o ese Dratini con Velocidad Extrema. Esta guia va para todos
aquellos que necesitan una mano con su juego y tambien para los que
combaten en serio, ya que la seccion de crianza y el pokedex son
indispensables para hacer un equipo bueno (ojo: no son indispensables mi
Pokedex y mi seccion de crianza, pero si tener buena informacion de donde
sea)

Espero que os haya gustado leer esta guia tanto como a mi hacerla.

Atentamente:

Sr. Vida