POKÉMON GOLD & POKÉMON SILVER
(y futuramente POKÉMON CRISTAL)
            VERSIÓN JAPONESA
             FAQ/WALKTHROUGH

¡¡¡¡¡¡¡¡¡EN ESPAÑOL!!!!!!!!!!

Hecho por Allen.
11-09-2000
Versión 2.0

INDICE:

Parte 1: Lo básico.
*1.1 QUÉ HAY DE NUEVO
1.2 INTRODUCCIÓN
*1.3 COMENTARIO DE LA VERSIÓN
*1.4 INFORMACIÓN DEL JUEGO
*1.5 POKÉMON CRISTAL
*1.6 PREGUNTAS FRECUENTES (FAQ)
1.7 EMPEZANDO A JUGAR
*1.8 EL MENÚ, LOS COMPUTADORES, TU MAMÁ Y LAS BATALLAS

Parte 2: La Guía (Walktrough).
*2.1 EMPEZANDO: TU RIVAL Y EL HUEVO MISTERIOSO.
*2.2 LA WING BADGE Y LA TORRE BELLSPROUT.
2.3 LA INSECT BADGE Y EL BOSQUE "UBAME"
*2.4 LA REGULAR BADGE, EL PARQUE NATURAL Y USOKKII
2.5 LA PHANTOM BADGE Y LA GRANJA DE LAS MIRUTANKS
2.6 LA TORRE ASAGI Y LA SHOCK BADGE
*2.7 LUGARES INTERESANTES QUE DEBES VISITAR
2.8 LA STEEL BADGE Y EL LAGO DE LA FURIA
2.9 EL EQUIPO ROCKET Y LA ICE BADGE
2.10 LA ESTACIÓN DE RADIO Y LOS POKÉMON SAGRADOS
2.11 LA CUEVA CONGELADA Y LA RISING BADGE
2.12 LA MASTER BALL Y LA CHAMPION ROAD
2.13 LA LIGA POKÉMON (SEIKEI PLATEAU)
2.14 LA SEGUNDA MISIÓN: INICIO
2.15 LA ORANGE BADGE
2.16 LA GOLD BADGE
2.17 LA RAINBOW BADGE
2.18 LA CICLING ROAD Y LA PINK BADGE
2.19 RECORRIENDO EL MAPA.
2.20 LA PLANTA ELÉCTRICA Y LA BLUE BADGE
2.21 LA EXTENSION CARD, SNORLAX Y LA GREY BADGE
2.22 PALLET TOWN, CINNABAR Y LA CRIMSON BADGE
2.23 LA MONTAÑA SHIROGANE Y ASH

Parte 3: Anexos, trucos y otros
*3.1 ANEXOS
*3.2 ROMS, EMULADORES e IPS
3.3 TRUCOS Y BUG
*3.4 GAMESHARKS

Parte 4: Listas útiles
*4.1 ÍTEMS: normales/especiales/pokéballs/TM/HM
*4.2 ÍTEMS QUE PUEDES OBTENER DEL PPC
*4.3 ÍTEMS QUE PUEDES OBTENER DEL REGALO MISTERIOSO
*4.4 ÍTEMS DE TU PIEZA
*4.5 ÍTEMS QUE PUEDES OBTENER A TRAVÉS DE LA CÁPSULA DEL TIEMPO
*4.6 ÍTEMS QUE PUEDES OBTENER AL CAPTURAR POKÉMONS
4.7 TRADE
*4.8 POKÉMON/UBICACIONES
4.9 ENTRENADORES

Parte 5: El resto.
*5.1 LO QUE FALTA Y LO QUE NECESITO
*5.2 EN LA PRÓXIMA VERSIÓN
*5.3 COPYRIGHT y OTRAS COSAS
*5.4 AGRADECIMIENTOS
*5.5 CONTÁCTAME

Nota: * indica que la sección sufrió un cambio desde la última salida del FAQ
............................................................................

Parte 1: Lo básico.
-------------------

1.1 QUE HAY DE NUEVO:
*********************

2.0  (11/09/2000)
- Información importante sobrela publicación de la guía en Internet ha sido agregada
  en el Comentario
- Como pueden ver en el índice hubo bastantes cambios en la mayoría de las secciones:
- Se resumió esta sección (ocupaba mucho espacio)
- Lo nuevo y las actualizaciones dicen explícitamente <NUEVO> y <ACTUALIZACIÓN>
  (Así es más fácil de buscar)
- Más Actualizaciones:
    * Actualización y Revisión de la Guía hasta la Torre Bellsprout (2.1 y 2.2)
    * Guía: Anciano del Pasaje Subterráneo en Kogane
    * Adornos de tu Pieza (Anexo y Lista)
    * FAQS
    * Lista de Ítems
      (Varios nombres de Ítems cambiaron a los que, probablemente sean
      sus nombres americanos. Además Terminé la lista de TM/HM)
    * Gamesharks
    * ROMS, EMULADORES e IPS
- Nuevos Anexos:
    * PPC & Regalo Misterioso
    * ¡¡¡Evolución - Piedras Evolutivas!!!
    * Felicidad de tus Pokémons
    * Pokémon Virus (Pokévirus)
    * Observadores Pokémon  <PRONTO>
    * Número de la Suerte <PRONTO>
- Nuevas Listas:
    * Ítems que puedes ganar con PPC
    * Ítems que puedes ganar mediante el Regalo Misterioso
    * Ítems de tu Pieza (Posters, Adornos y Peluches Grandes)
    * Ítems que puedes obtener a través de la Cápsula del Tiempo
    * Ítems que puedes obtener al capturar Pokémons
- Nuevas Secciones:
    * Información del juego
    * ¡Pokémon Cristal!
    * Comentario de la versión (pasa a ser una nueva sección)
    * Menú, Computadores, mamá y batallas.
    * "En la próxima versión"

1.9  (09/06/2000)
- Cambio radical en el orden de las secciones y en su numeración.
- Reestructuración de la guía.
- Actualización del anexo "Viajando entre los mundos:
  El Motorcar y el Akua Gou"
- Nuevo anexo: ¡POKÉMONS DORADOS!
- Nuevas secciones: "ROMS, EMULADORES e IPS"
                    "TRUCOS Y BUGS"
                    "GAMESHARK"

1.0->1.9 (xx/04/2000)
 - Muchas correcciones y miniactualizaciones que no subí a la red.

0.9 (29/03/2000) <Agregue adjetivo a su gusto> Actualización:
- Corregido error del STATUS
- Nueva información:
    * MAILBOX y del correo.
    * Opción AHORRAR de tu mamá.
    * De-evolución y crianza de los Pokémons (anexos)
    * Sobre los 3 gatos legendarios (en los anexos)
- Actualización de:
    * FAQ (Preguntas Frecuentes):
      ¡Misterio de Lapras revelado!
    * Lista de Ítems
    * Anexo "OTRAS ZONAS"
    * Lista de agradecimientos ;)
- Nueva Sección: Lista de Pokémon.

0.8 (18/03/2000) "LA" Actualización
- ¡Terminé la guía!... ¡al fin!
- Nace la sub-sección: Comentario de la versión.
- "Mailing List"

0.7 (03/03/2000) Buena Actualización
- En la guía llegué hasta el Pueblo Pallet (Sí, ya pasé a Snorlax)
- Aumentó la lista de Ítems
- Aumentó la lista de entrenadores

0.6 (01/03/2000) Mini-Actualización
- Actualicé un par de anexos:
  * Las ruinas "Arufu", la cueva de los ANNON y el ANNONDEX
  * Concurso en el Parque natural
- En la guía SÓLO avancé hasta Vermillion.
- Aumentan las FAQ (Furekurenturi Asuketo Kuesuchion) o Preguntas frecuentes

0.5 (11/02/2000) ¡¡¡¡¡¡¡GIGA ACTUALIZACIÓN!!!!!!!!
- Todo lo "nuevo" en la guía dice explícitamente: <nuevo>
- Actualizada la sección INTRODUCCIÓN
- El "Regalo Misterioso" obtuvo su propia sección en "Empezando a Jugar".
- Comienza la sección PREGUNTAS FRECUENTES (FAQ)
- En la guía llegué a la Liga Pokémon y a la 2da Aventura.
- En la guía, la ciudad Kogane fue actualizada (Pasaje Subterráneo y Casino)
- Corregida la sección "EL MENÚ, LOS COMPUTADORES Y TU MAMÁ". Agregué algo
  de información sobre el adorno que puedes poner en tu mesa (Con tu
  computador). Esto pasará pronto a ser un anexo.
- Cambia el nombre de la sección "QUE FALTA" a "LO QUE FALTA Y LO QUE
  NECESITO"
- Actualizada dicha sección
- Corregida la lista de entrenadores (agregados los entrenadores del
  Pasaje Subterráneo)
- La lista de ítems fue clasificada. Además, se descubrieron funciones de
  muchos de ellos

0.4 (05/02/2000) ¡Gran actualización!
- Aparece la sección QUE FALTA
- "Regalo Misterioso".
- Aumenta la lista de ítems y entrenadores.
- En el juego llegamos al 7mo gimnasio.
- Comienzan a agregarse ÍTEMS OCULTOS, es decir, aquellos que puedes
  encontrar gracias al Ítemfinder).
- La sección "EL MENÚ, LOS COMPUTADORES Y TU MAMÁ" fue actualizada.
- Aumentan los anexos.
- Corregidos algunos detalles en la lista de entrenadores.

0.3 (01/02/2000)
- Corregidos algunos nombres de entrenadores.
- Aumenta la lista de ítems.
- Comienza a crecer la lista de anexos.
- En el juego ya vamos en el Parque natural.

0.2 (31/01/2000)
- Corregidos algunos errores de ortografía y Gramática.
- Pantalla de opciones completa.
- En el juego ya vamos en la ruta 32.
- Comienza la sección ÍTEMS y ENTRENADORES

0.1
  - Oye, ¡acabo de empezar!


1.2  INTRODUCCIÓN
*****************

   Este FAQ/WALKTROUGHT se ha ido convirtiendo poco a poco en una verdadera
   GUIA de juego. Mis intenciones son hacerla la guía más completa jamás
   escrita (ambiciosas, ¿no?).
   Así que disculpen si en mis actualizaciones avanzo de a poco en el juego
   (en realidad, paso muchas horas corrigiendo mis propios errores y buscando
   hasta el más mínimo detalle que les pueda parecer interesante).
   Espero que aprecies las horas que he pasado escribiendo esto y jugando un
   juego totalmente en japonés sólo usando mis limitados conocimientos del
   idioma (y mucha suerte).
   En este texto encontrarás todo lo que he podido encontrar en este juego,
   además de una gran ayuda para entenderlo.

1.3 COMENTARIO DE LA VERSIÓN      <NUEVO>
****************************

   Han pasado 3 meses desde la última actualización. Sí, he estado un poco
   flojo en la respuesta de los correos y todo eso. La razón de ello es que
   hace un tiempo me han estado bombardeando el mail, luego se me hace muy
   difícil separar los mails basura de los verdaderos.
   (Muchos mails se han perdido por ello).
   Mil disculpas por no haber contestado de todas maneras.
   (Al parecer, ahora mi correo no tiene problemas)
   Además, el proyecto del Poképortal (www.geocities.com/poképortal)
   fue cancelado debido al tiempo que me implicaría mantenerlo.
   De cualquier forma, probablemente saque una versión html de la versión
   americana de este faq en algún tiempo más (si alguien se ofrece para
   ayudarme en esto bienvenido sea). Este proyecto si que será ambicioso
   puesto que será una GRAN base de datos sobre este juego (haciendo cálculos
   esa versión pesará más de 20 veces lo que pesan las versiones .txt pues
   incluirá mapas, dibujos, pokédex interactivos, fotos, etc.) Con respecto
   a esta guía probablemente se mantenga en la misma direccion mencionada más
   arriba.
     Con respecto a esta versión de la guía, prontamente se separará en 2 guías
   distintas:
    La guía para las versiones japonesas y la guía para las, por ahora,
   futuras, versiones americanas. En la versión japonesa mantendré los
   nombres japoneses de los pokémons, lugares, medallas y algunos Ítems.
   Mientras que en la versión americana de la guía estarán los nombres
   americanos.
   (La guía para las versiones americanas saldrá apenas todos los nombres
   de Pokémons, Ítems y Ataques sean confirmados, probablemente eso sea a
   principios de Octubre. La mayoría de los nombres de los Pokémons ya han
   sido confirmados, sin embargo, en lo personal, en algunos casos prefiero
   los nombres japoneses)
   Esta probablemente NO será la última versión japonesa que escriba. Tengo
   muchísima información nueva que agregar aún :)
   Probablemente la versión del faq sobre el juego americano será separado
   en 2 ya que la información es realmente muchísima. Y, como el
   juego americano está pronto a ser lanzado. El tamaño de la guía crecerá
   (Aún más) :)
   Bueno, lo único que me queda por hacer es darles las gracias por seguir
   apoyándome
   ^_^. Nos vemos en futuras versiones de este FAQ y, tal vez, en futuros
   juegos.
   A LOS WEBMASTERS QUE DESEEN PUBLICAR ESTA GUÍA:
   *  He recibido muchas nuevas peticiones para publicar esta guía en sus páginas
      sin embargo, debido al problema de mi correo, la mayoría de ellas se han
      perdido. Así que les ruego que vuelvan a enviarme un mensaje para ello
   *  Cuando me envíen una petición para publicar la guía. POR FAVOR
      envíenme su nombre, el nombre de la página y la dirección de la página
      SÓLO autorizaré la publicación de esta guía en páginas en las que realmente
      se note que hay trabajo de por medio (no en páginas que hayan sido realizado
      en 5 minutos con un editor malo)
   *  Si algún webmaster desea ayudarme a trasladar la guía a formato .html
      (así como todos los anexos y listas que involucra ello). ¡Bienvenido sea!
      Avíseme por favor.

1.4 INFORMACIÓN DEL JUEGO  <NUEVO>
*************************
   Título:              Pokémon Gold / Pokémon Silver
   Genero:              RPG (en esencia)
   Desarrollado por:    Gamefreaks / Nintendo
   N° de Jugadores:     1 / 2 (sólo para transferencia)
   Especificaciones:    GB / GBC
                        Rom de 8 Mb
                        Reloj Interno (Real Time Game Clock)
                        Batería / Memoria Interna (de 1 espacio)
   Compatibilidad:      Cable Link              (JP: GB & GBC)
   (Sólo versión        Puerto Infrarrojo       (JP: Sólo GBC)
        japonesa)       Pocket Printer          (JP: GB / GBC)
                        Pocket Pikachu Color    (JP: Sólo GBC)
                        Pokémon Blue  / Red
                                Green / Yellow
                                Gold  / Silver  (JP: GB / GBC)
                        Pokémon Stadium 2       (JP)
                        Pokémon Cristal /
                        Pokémon Stadium 3       (Proximamente)
   Fecha de lanzamiento
   (Versión Japonesa):  21 Noviembre 1999
   (Versión Americana): 16 Octubre 2000
   (Otras Versiones):   A confirmar pronto
   Precio Lanzamiento
   (Versión Japonesa):  3800 yens
   (Versión Americana): A confirmar pronto

1.5 POKÉMON CRISTAL
*******************
   ¿Qué es Pokémon Cristal?
   Pokémon Cristal es la nueva apuesta de Nintendo Japón para el GBC.
   Es un nuevo juego que se desarrolla en el mismo mundo de Pokémon Gold /
   Silver sólo que sucede 1 año después (pero que desarrolla la misma
   historia de estos)
   En este juego tendrás nuevas opciones tales como:
    * Será compatible con todos los juegos anteriores.
    * Compatibilidad con el futuro Pokémon Stadium 3
    * Sólo será compatible con GBC
    * Posibilidad de elegir entre 2 personajes protagonistas (M / F)
    * Nuevas animaciones
    * Compatibilidad con el nuevo sistema de adaptador movil para GBC
   Sobre esto último: El Adaptador Móvil es un dispositivo que se conectará
   en el puerto serial del GBC y servirá para conectarlo a ciertos celucaler
   y PHS de tal forma que ahora serás capaz de intercambiar pokémons y
   realizar batallas con amigos que se encuentren bastante lejos. Es, en esencia
   un dispositivo de interconexión de larga distancia.

   ¿Cuándo saldrá Pokémon Cristal?
   El juego está previsto para salir el día 14 de diciembre del 2000
   (Tanto la fecha de salida como las especificaciones del juego pueden cambiar)

   Más información pronto.

1.6 PREGUNTAS FRECUENTES (FAQ)
******************************

   1. ¿Necesito tener las 8 medallas para capturar a Houou/Lugia?
   R: No, no es necesario. Cuando obtengas tu 7ma medalla ya serás capaz de
      ir a capturarlos. (Eso sí, debes ir a rescatar la estación de radio de
      las manos del equipo Rocket antes de poder capturarlos)

   2. ¿Cómo capturo a Houou/Lugia?
   R: Revisa la guía (Parte 2.10 y 2.21.e)

   3. ¿Puedo capturar a Articuno/Zapdos/Moltres o a Mewtwo en este juego?
   R: Definitivamente no

   4. ¿Cuándo estará lista tu guía?
   R: La guía en sí ya está terminada. Además, estoy planeando una
      traducción al ingles (pero para eso necesito ayuda).

   5. ¿Puedo ayudarte en algo?
   R: ¡Sí, por favor! Revisa la sección "LO QUE FALTA Y LO QUE NECESITO".
      Además, si encuentras algún error en mi guía, ¡Házmelo saber!

   6. ¿Cómo despierto a Snorlax?
   R: Para despertarlo debes cumplir 2 requisitos: Reparar la
      planta eléctrica y luego conseguir que actualicen tu radio.
      (cuando tengas ambos requisitos revisa la sección 2.21)

   7. ¿Cómo reparo la planta eléctrica?
   R: La respuesta a esa pregunta está en la guía. (Revisa la
      sección 2.20)

   8. ¿Como o Dónde actualizo la radio?
   R: Debes hablar con el hombre de sombrero negro dentro de la radio (una
      vez que hayas reparado la planta eléctrica).

   9. ¿Por qué te molestas en hacer una guía para el juego en Japonés si
      pronto saldrá en Inglés?
   R: Porque me gustaron las versiones anteriores de este juego y
      simplemente NO PODÍA ESPERAR a que saliera la versión en Inglés.

   10. ¿Cuando sale el Pokémon Gold-Silver en EEUU?
   R: Estos juegos verán la luz en Américan el 16 de Octubre del 2000

   11. ¿Por qué no puedo guardar mi Pokémon en las cajas de Bill?/¿Por qué
       no puedo acceder a la opción "Administración de las cajas" si antes
       podía?
   R: Una de las razones (en realidad creo que es la única) por las cuales
      no puedes depositar o administrar a tus Pokémon en el PC de Bill es
      la siguiente: No puedes guardar un Pokémon que tenga algún correo
      equipado en las cajas (en otras palabras: si tu Pokémon tiene un ícono
      con forma de sobre al lado, no lo podrás guardar).
      Para poder volver a la normalidad, guarda el correo que tiene equipado
      el Pokémon en tu PC (para más claridad, lee el anexo del Correo)

   12. ¿Por qué no me sale Lapras en la cueva Tsunagari?
   R: La respuesta es muy simple, Lapras SÓLO aparece los días viernes
      (kinyoubi) Extraño, ¿no?

   13. ¿Qué harás cuando salga Pokémon Gold/Silver en Inglés?
   R: Lo más obvio, ¡conseguirlo! y luego "Adaptar" esta guía a dichas
      versiones que es, de hecho lo que estoy haciendo ahora.

   14: ¿Cómo obtengo el Regalo Misterioso?
   R: Habla con la niña que está en el 5to piso de la tienda de Ciudad
      Kogane, ella lo activará (Sólo funciona si estás usando Game Boy
      Color). Para más información revisa los anexos.

   15. ¿Qué es Pokémon Cristal?
   R: Revisa a nueva seción "Pokémon Cristal" para informarte

   16. ¿Por qué el Prof. Utsugi no me entrega la Piedra antievolución de la
       que hablas?
   R: Para hacer que te la entregue debes tener a Togepii en tu equipo mientras
      hablas con él

   17. ¿Cómo obtengo <Ingrese algún nombre de Pokémon Nuevo> en el juego si
      no sale en el mapa?
   R: No todos los pokémons se capturan al aire libre. Algunos de ellos SÓLO se
      consiguen pescándolos o moviendo árboles con el TM 02. (Ver lista de Ítems
      para saber donde encontrarlo)

   18. ¿Cómo obtengo a Mariru / Mariruri / etc. ? Por más que lo busco en el
      lugar que me indica el mapa no lo encuentro.
   R: Algunos Pokémons son MUY escasos, luego no es fácil que salgan. En el caso
      de Mariru, él puede salir tanto de día o de noche. Sin embargo, puedes saber
      cuando es más probable que salga si le preguntas al observador pokémon que
      hay cerca de la entrada de la cueva (Para más información revisa el Anexo:
      Observadores Pokémons)

1.7 EMPEZANDO A JUGAR
*********************

- Presentación:
 -------------
   Apenas prendas el juego, verás una introducción que te incita a jugar:
   (aparecen Shelders, Magikarps, Lapras, un Jigglypuff cantando, Pikachu,
   Chikorita, Hinoarashi, Waninoko y Charizard). A continuación te aparecerá
   la pantalla principal del juego, la cual dependerá de la versión que
   estés jugando. Si juegas Pokémon Gold verás a Houou, pero si juegas
   Silver, aparecerá Lugia.

- Pantalla de inicio:
 -------------------
   Cuando presiones A o Start aparecerá la pantalla de inicio:

   + CONTINUAR
   + COMENZAR UN NUEVO JUEGO
   + CAMBIAR OPCIONES
   + REGALO MISTERIOSO

   La primera vez que juegues, sólo te aparecerán las opciones: "Comenzar un
   nuevo juego" y "Cambiar opciones". (esta última opción será analizada en
   la siguiente sección).
   En Pokémon Gold/Silver (PG/PS para abreviar) existe un sólo archivo donde
   tu puedes guardar.
   Si ya has comenzado un juego anteriormente (y has salvado) te aparecerá la
   Opción  "Continuar" en el menú.
   La cuarta opción "Regalo Misterioso" te aparecerá después que hagas
   ciertas cosas en el juego, para más información, revisa el Anexo:
   "PPC y Regalo Misterioso"

- Cambiar el reloj
 ----------------
   En algunas ocasiones, al elegir la opción "Continuar". El juego te permite
   cambiar la fecha y hora interna del juego. Si esto sucede, no te alarmes,
   tan sólo haz lo que se te pide.

1.8 EL MENÚ, LOS COMPUTADORES, TU MAMÁ Y LAS BATALLAS <NUEVO>
*****************************************************

A) MENÚ:
  -----
En cualquier momento del juego (excepto mientras estás peleando) puedes ingresar
al Menu presionando START.

-----------------------------------------------------------------------------
: Pokédex (Esta opción aparece cuando el Prof. Okido te da tu Pokédex)      :
: Pokémon (Esta opción aparece apenas el Prof. Utsugi te de tu 1er Pokémon) :
: Mochila                                                                   :
: Pokégear (Esta opción aparece apenas tu mamá te da el Pokégear)           :
: Jugador                                                                   :
: Reporte                                                                   :
: Opciones                                                                  :
: Cancelar                                                                  :
-----------------------------------------------------------------------------

A1 *POKÉDEX*:

   En tu Pokédex podrás ver: una foto del Pokémon seleccionado, una lista de
   los Pokémon que has visto y/o capturado, el número de Pokémon que has
   visto y el número de Pokémon que has capturado o que has tenido en tus
   manos alguna vez.

   Si presionas A sobre algún Pokémon podrás ver: La foto del Pokémon, su
   número de especie, su nombre y tipo, su huella (en la esquina superior
   derecha), su altura, peso y descripción (estos tres últimos sólo aparecen
   si ya lo has capturado)

   En la parte inferior de la pantalla verás tres opciones:
     UBICACION                GRITO                 IMPRIMIR

   Si presionas SELECT entrarás a las OPCIONES de tu Pokédex:
   - Ordenar Pokémon según evolución
   - Ordenar Pokémon según número
   - Ordenar Pokémon alfabéticamente (según el alfabeto japonés, claro)

   Si presionas START entrarás a un modo de BUSQUEDA:
   - En la línea superior ingresa el tipo de Pokémon que quieras; el
     predeterminado es NORMAL
   - En la línea superior ingresa el tipo "secundario" del Pokémon que
     quieras
     (recuerda que hay Pokémon de dos tipos); el predeterminado es NINGUNO
   - Bajo el Yadon está la opción "COMENZAR BUSQUEDA"
   - La última opción es SALIR

A2 *POKÉMON*:

   Cuando selecciones a un Pokémon las opciones normales (VER NOTA) son:
   - Ver Status. *1
   - Cambiar Pokémon
   - Poderes     *2
   - Equipar (ítem)  ---- o correo
   - Salir

  NOTA: Si tu Pokémon tiene alguna habilidad especial como CUT, FLY, SURF,
   STRENGTH, FLASH, WHIRLPOOL, WATERFALL, TELEPORT, ROMPE ROCAS u otras (más
   adelante tendré la lista entera), esta habilidad aparecerá en el menú
   anterior y podrás ejecutarla desde el menú.

  *1: El Status en este juego es muy completo. Si entras a "VER STATUS"
   podrás ver una pantalla dividida en dos, la de la izquierda te muestra:

        Número, foto, sexo, apodo/nombre.

   La de la derecha te muestra las características de tu Pokémon. Existen 3
   pantallas (cambias de pantalla presionando derecha o izquierda).

    En la primera puedes ver (de arriba a abajo):
        HP, tipo (forma), tipo (poderes), puntos de experiencia que tiene,
        puntos de experiencia que le faltan para aumentar de nivel,
        Nivel de experiencia (Lv.) y barra de experiencia.

    En la segunda puedes ver:
        El ítem que tiene equipado tu Pokémon.
        La lista de poderes de tu Pokémon.

    En la tercera puedes ver:
        Su número de ID; su dueño (quien lo capturó originalmente);
        Nivel de ataque.
        Nivel de defensa.
        Nivel de ataque especial.
        Nivel de defensa especial.
        Nivel de velocidad.

  *2: Si seleccionas la lista de poderes verás lo siguiente:

        Icon, nombre, level y HP de tu Pokémon
        Nombre y PP del poder

   Si seleccionas un poder podrás ver una breve descripción de este así como
   el tipo y la POTENCIA DE ATAQUE de dicho poder (el número de la derecha)
   Este dato es muy útil para discriminar cual de dos poderes es mejor (y
   asimismo que poder me conviene eliminar si quiero darle un HM o TM)

A3 *MOCHILA*:

   La mochila de este juego está mucho mejor organizada que la de
   Satoshi(Ash) en los juegos anteriores. Aquí puedes ver que tienes
   clasificado tus pertenencias en:

   - ÍTEMS NORMALES (el bolsillo izquierdo de tu mochila)
   - POKÉBALLS (el bolsillo delantero)
   - ÍTEMS IMPORTANTES (el compartimento grande)
   - MACHINES (el bolsillo derecho)

A4 *POKÉGEAR*:

   En tu Pokégear podrás ver información importante todo el tiempo. Las
   "CARDS" que tiene incorporadas son:

   - FECHA (día de la semana) y HORA
   - MAP CARD (mapa)  <--- te lo dan en Yoshino
   - TELEFONO CELULAR
   - RADIO CARD       <--- te lo dan en Kogane

   Si seleccionas Teléfono, verás una lista de teléfonos que has ido
   recolectando: el primero es el de tu mamá, el segundo el del prof. Utsugi
   y los demás son de los entrenadores (y Masaki). Si seleccionas un
   teléfono te saldrán dos opciones: llamar; borrar (NOTA: sólo puedes
   borrar los teléfonos de los entrenadores).
   Si seleccionas Radio, podrás (¡sí!, adivinaste) escuchar radio. Para
   cambiar de frecuencia presiona arriba/abajo

A5 *JUGADOR*:

   Si seleccionas esto podrás ver tu nombre, tu ID NUMBER; tu cantidad de
   dinero; el número de Pokémon (especies) que has atrapado y el tiempo que
   llevas jugando.
   Si presionas derecha podrás ver también las medallas que has ganado.

A6 *REPORTE*:

   Aquí es donde grabas tu juego!

A7 *OPCIONES*: Si entras aquí verás el siguiente menú:

............................................................................
:                                                                           :
: 1. Velocidad del texto:  Rápida/Media/Lenta                               :
: 2. Animación en Batalla: Activada/Desactivada                             :
: 3. Reglas de Batalla:    Reemplazar siempre/Reemp. sólo si te derrotan    :
: 4. Sonido:               Mono/Stereo                                      :
: 5. Contraste de la                                                        :
:    Game Boy Printer:     Muy oscuro/Oscuro/Normal/Diluido/Muy diluido     :
: 6. Explicación de los                                                     :
:    Menú:                 Si/No                                            :
: 7. Tipo de Ventana (1-8)                                                  :
:                                                                           :
............................................................................

NOTA: También puedes entrar aquí desde la pantalla de inicio del juego


B) COMPUTADORES:
  -------------
   Los computadores se encuentran en todos los Pokécenter de la ciudad. Con
   ellos podrás realizar operaciones muy importantes. Cuando los enciendan
   estas son las opciones que te aparecerán:

   - PC de Masaki
   - Tu PC
   - PC de Okido (Esta opción te aparecerá cuando conozcas al Prof. Oak)
   - Salón de la fama (Esta opción aparecerá cuando hayas derrotado la liga)
   - Apagar el PC

B1 *PC de Masaki*
   En tu cinturón sólo está permitido llevar 6 Pokémons. Por esto, si tienes
   más de 6, cada vez que captures un Pokémon será enviado al PC de
   Masaki (Bill). En él podrás guardar hasta 270 Pokémons, repartidos de a 30
   en 9 cajas distintas.
   Al acceder al PC de Bill podrás administrar los pokémons que tienes allí
   guardados. Estas son las opciones que te aparecerán al ingresar.
      - Sacar Pokémon               ---> Sacar al Pokémon
                                         Ver Status
                                         Liberar
                                         Salir
      - Depositar Pokémon           ---> Depositar al Pokémon
                                         Ver Status
                                         Liberar
                                         Salir
      - Cambiar caja                ---> Cambiar a esta caja
                                         Cambiar nombre de la caja
                                         Imprimir
                                         Salir
      - Administración de las cajas ---> (sólo está disponible si no tienes
                                          ningún correo equipado en algún
                                          Pokémon. Una vez que ingreses te
                                          pedirá grabar el juego. Cuando lo
                                          hagas podrás transferir Pokémons de
                                          una caja a otra. )
                                         Intercambiar de lugar
                                         Ver Status
                                         Salir
      - Terminar                    ---> Con esta opción sales del PC de
                                         Masaki

B2 *Tu computador*
   Tu PC está ubicado en tu pieza en el Pueblo Wakaba. Sin embargo también
   puedes acceder a él desde los terminales que hay en los Pokécenter. En tu
   PC tu puedes guardas los Ítems que vas obteniendo en tu viaje (Tienes
   un número máximo de "tipos" de Ítems que puedes mantener en tu mochila).En
   el PC también tienes un número máximo de tipos de Ítems que puedes
   guardar.
   Desde tu PC, además, puedes organizar el "orden" de tu pieza. (Esto no lo
   puedes hacer desde los terminales).
   Cuando entras a tu PC esto es lo que te aparece:
   - Retirar Ítem
   - Depositar Ítem
   - Botar Ítem
   - Mailbox
   - Orden   <---- esta opción sólo sale en el PC de tu casa
   - Salir

   Si seleccionas "Orden" tendrás acceso a las siguientes opciones:
   - Cama   ---> Armarla
                 Guardarla
                 Salir
   - Póster ---> Mapa del Pueblo
                 * (Otras)
                 Guardar
                 Salir
   - * Adornos-> Peluches  --> Izquierda / Derecha / Salir
                 Vaciar
   - * Grandes
   - * Alfombras
   - * Consolas
   - * Plantas
   - * Trofeos
   - Cerrar
   - Apagar

   Las opciones marcadas con * te saldrán a medida que obtengas pósters,
   adornos y peluches grandes. Para una lista completa sobre como obtenerlos
   revisa la Parte 4: Listas útiles.

   Si seleccionas MAILBOX te saldrá un menú como este:
   - <nombre de entrenador que te envió un mensaje>
   - <nombre de entrenador que te envió un mensaje>
   :
   etc.
   :
   - FIN

   NOTA: Si no tienes mensajes en tu mailbox, no te saldrá absolutamente
   ningún menú

   Si seleccionas uno de los mensajes podrás:
   - Leer el mensaje
   - Botar el mensaje
   - Equipar el mensaje a algún Pokémon

B3 *PC de OKIDO* (OAK)
   Si entras al PC de Okido, él hará un análisis de tu Pokédex
   (¿alguien sabe que se puede ganar con esto?)

B4 *Salón de la fama*
   Aquí podrás ver el equipo con que venciste a la liga.

B5 *Apagar el PC*


c) TU MAMÁ
  -------
   Tu mamá actúa como "Banco" en este juego. Cuando hables con ella sólo
   dile que sí a su primera pregunta. Entonces ella te dará las siguientes
   opciones:
   - Retirar dinero
   - Depositar dinero
   - Ahorrar (Modalidad de Ahorro)
   - Salir

   La opción cambiar la modalidad de Ahorro funciona de la siguiente manera:

 * Si le respondes a tu mamá que SÍ:
   Cada vez que ganes una batalla con un entrenador, ganarás una suma de
   dinero. El 25% de esa suma se la enviarás automáticamente a tu mamá.

 * Si le respondes a tu mamá que NO:
   Todo el dinero que ganes será absolutamente TUYO (no le enviarás nada
   a tu mamá)

 NOTA: No necesitas ir a hablar con ella para cambiar la modalidad de ahorro.
       Para hacerlo sin tener que viajar, sólo tienes que llamarla por
       teléfono y ella te preguntará si quieres ahorrar o no.

 NOTA 2: El ahorrar NO te da intereses :(

d) OPCIONES DE BATALLA
  -------------------
Cuando ingreses a una batalla verás un menú como este:

        ATACAR        ÍTEM
        POKÉMON       ESCAPAR

D1 *ATACAR*
   Al seleccionar esta opción te saldrán los poderes que actualmente
   tiene tu pokémon (máximo 4), así como el PP disponible de cada poder.
   Al seleccionar un poder, tu pokémon realizará ese ataque y disminuirá
   en 1 el PP de dicho poder

   Nota: Cuando se te acabe el PP de todos tus poderes, tu pokémon sólo
   podrá hacer tackle

D2 *ÍTEM*
   Aquí podrás usar ítems que te serán útiles en batalla
   (No todos los ítems se pueden usar en batalla)

D3 *POKÉMON*
   Aquí podrás revisar tus pokémons e intercambiarlos con el pokémon activo
   Nota: En ciertas ocasiones, el pokémon contrincante puede realizar ciertos
   ataques que te impedirán intercambiar de pokémon

D4 *ESCAPAR*
   Con esta opción intentarás escapar de la batalla.
   Nota: No puedes escapar de batallas contra entrenadores.

Además, en la pantalla podrás ver:
   - Nombre, Sexo y Nivel del Pokémon contrincante
   - Barra de HP del Pokémon contrincante
   - Nombre, Sexo y Nivel de tu Pokémon
   - Barra de HP de tu Pokémon
   - HP de tu Pokémon
   - Barra de experiencia de tu Pokémon

............................................................................


Parte 2: La Guía (Walkthrough)
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2.1 EMPEZANDO: TU RIVAL Y EL HUEVO MISTERIOSO <ACTUALIZACIÓN>
*********************************************

2.1.a) Inicio:
      -------
   OK, cuando empieces un nuevo juego, te harán algunas preguntas:
   En primer lugar te pedirán que ingreses la hora (la hora predeterminada
   es las 10 AM).
   NOTA: Antes de la hora aparecerán símbolos que pueden significar mañana,
         tarde o noche:
           De 4  AM a 9 AM dice "mañana"
           De 10 AM a 5 PM dice "tarde"
           De 6  PM a 3 AM dice "noche"
   Luego te pedirá confirmar tu selección (siempre que te salgan estas
   opciones, arriba dice "SÍ" y abajo "NO"). A continuación te pedirá
   ingresar los minutos y confirmar tu acción.
   Ahora aparecerá el profesor OKIDO (más conocido como OAK) y te dará la
   típica introducción al mundo de Pokémon, además te dirá que tu estarás en
   las manos del Prof. Utsugi quien te dará tu primer Pokémon.
   Luego te preguntará por tu nombre, estas son las opciones en cada juego:

   GOLD:                              SILVER:
     NUEVO NOMBRE                       NUEVO NOMBRE
     GOLD                               SILVER
     HIROKI                             KAMON
     TETSUO                             TOORU
     TAKASHI                            MASAO

2.1.b) El pueblo Wakaba
      ----------------

ÍTEMS: 3000 yens        (Tu mamá te los da)
      Pokémon Gear x 1 (Tu mamá te lo da)
      Nuez         x 1 (Tu Pokémon lo tendrá equipado)
      Poción       x 1 (Te lo da el asistente del Prof. Utsugi)

LUGARES:
     1. "Laboratorio" del Prof. Utsugi (arriba izquierda)
     2. Tu casa (arriba derecha)
     3. Casa de tu rival (abajo izquierda)
     4. Casa del Prof. Utsugi (abajo derecha)

SALIDAS:
     Oeste: Ruta 29
     Este: Ruta 27

   Después del cuestionario anterior, aparecerás en tu casa en el pueblo
   Wakaba [2]. Partes con 3000 yens de dinero. Hay un Televisor, un mapa, una
   radio, y un computador.
   Ahora baja las escaleras y tu mamá te saldrá al encuentro para avisarte
   que el Prof. Utsugi está buscándote.
   Además, ella te dará un Pokémon Gear (Puedes acceder a él desde tu menú).
   Luego te pedirá que le digas que día es hoy (el predeterminado es
   domingo) y que lo confirmes.
   A continuación te preguntará si quieres su numero de teléfono (da lo
   mismo si le respondes SÍ o NO, de todas formas te lo dará).
   Ahora sal de tu casa y podrás pasearte por el pueblo Wakaba.

   No trates de salir del pueblo pues una mujer te obliga a permanecer en
   él. Hay un niño espiando en el laboratorio, si hablas con él te pateará.

   Ahora ve al laboratorio [1] . El profesor Utsugi te pedirá que vayas a
   buscar al Prof. Okido pero antes te pedirá que elijas un Pokémon de los 3
   que él ha capturado:

     Hinoarashi (155)  Pokémon tipo fuego (mi favorito)
     Waninoko (158)    Pokémon tipo agua (es un cocodrilo)
     Chikorita (152)   Pokémon tipo planta (es muy parecido a Bulbasaur)

   Elige el que más te guste. Yo te recomiendo a Hinoarashi, ya que el fuego
   te será muy útil en los primeros gimnasios. En este juego, los Pokémon
   pueden ser machos o hembras. Al parecer esto es al azar (la primera vez
   que jugué tuve un Hinoarashi macho, ahora tengo uno hembra!) Luego, tal
   como en los otros juegos te preguntará si quieres ponerle un apodo a tu
   Pokémon.
   A propósito, en este juego los Pokémon pueden llevar equipado un ítem
   (Más información en Anexos y en Listas). El Pokémon que recibas tendrá
   equipado un kinomi(nuez) que le recuperará 10HP automáticamente si su
   nivel está muy  bajo.
   Después, el profesor te hablará de la maquina que está en la esquina de
   la habitación, la cual recupera la energía de tus Pokémon. Además te dará
   su número de teléfono.
   Cuando salgas, el asistente te dará una Poción que recupera 20HP.
   A continuación dirígete al Oeste hacia la Ruta 29 (sabrás que cambias de
   zona por la música)

2.1.c). Ruta 29
       -------

ÍTEMS: Poción x 1 (Al noreste de la Ruta)
      Nuez   x 1 (Te lo da... un nogal)

LUGARES:
     1. Caseta de salida hacia la Ruta 46

SALIDAS:
     Este:  Pueblo Wakaba
     Norte: Ruta 46
     Oeste: Ciudad Yoshino.

   Encontrarás a un niño en el pasto, por ahora no le prestes atención.
   En el camino hay muchas zonas donde puedes encontrar Pokémon (todos en
   nivel 2-4).
   No necesitas pelear mucho por ahora, pero si quieres no te detendré. Cada
   vez que tu barra de experiencia se llene tu Pokémon aumentará de nivel.
   Además, en la ruta 29 encontrarás una caseta que te lleva a la Ruta 46
   (no vayas para allá por ahora). Sigue caminando hacia el oeste y llegarás
   a la ciudad Yoshino.

2.1.d) Ciudad Yoshino
      --------------
ÍTEMS: Map Card  x 1 (Te lo da el viejo al principio del pueblo)

LUGARES:
     1. El Pokémon Center de Yoshino.
     2. La tienda (SHOP)
     3. El lago de la ciudad
     4. Casas inútiles
     5. Casa del anciano

SALIDAS:
     Este:  Ruta 29
     Norte: Ruta 30

TIENDA:
     MONSTER BALL    200 yens <--no aparece en la lista todavía)
     POCIÓN          300 yens
     ANTÍDOTO        100 yens
     ANTIPARÁLISIS   200 yens
     DESPERTAR       250 yens

   OK. Llegaste a Yoshino. Al principio del pueblo hay un viejo, si hablas
   con él te preguntará si quieres un tour por la ciudad. Si aceptas, te
   llevará por los siguientes lugares:

     1. El Pokémon Center de Ciudad Yoshino
     2. La tienda (SHOP)
     3. La salida hacia la ruta 30
     4. El lago de la ciudad
     5. Su casa

   Al finalizar el Tour, te entregará la MAP CARD. Ahora tienes acceso al
   mapa desde tu Pokégear.
   Además de estos lugares hay 2 casas a las cuales puedes entrar (aunque es
   bastante inútil).
   Si quieres puedes entrar al Pokécenter

   Pokécenter
   ----------

   Directamente al frente tuyo puedes sanar a tu Pokémon. En la esquina
   superior derecha hay un computador.
   En el segundo piso están las opciones para hacer link con otro gameboy.
   De Izquierda a derecha encontrarás:

   - Un computador
   - La sala para intercambiar Pokémon (solo con Gold o Silver)
   - La sala de COLISEO (Para tener duelos contra otros gameboy, sólo
                         funciona con Gold o Silver)
   - Cápsula del tiempo (Sirve para recibir Pokémon desde
                         versiones anteriores de Pokémon)

   Además te recomiendo que vayas a la tienda de la ciudad, ahí podrás
   comprar o vender ítems.

   Cuando hables con el vendedor, las opciones son las siguientes:
                     COMPRAR
                     VENDER
                     NADA

   Después de que te prepares, sal de la ciudad por el camino que te lleva
   al norte (hacia la Ruta 30)

2.1.e) RUTA 30 / Tu Rival
      ------------------
ÍTEMS: Nuez             x 2 (una te la da un nogal, la otra te la dan dentro
                            de la casa del sur)
      Fruta Antídoto   x 1 (te la da un nogal al norte de la ruta)
      Huevo misterioso x 1 (te lo da un asistente del Prof. Oak)
      Pokédex          x 1 (te lo da el Prof. Oak)
      Monster Ball     x 5 (Te las da el asistente del Prof. Utsugi (En Wakaba))

LUGARES:
     1. Casa al Sur
     2. Pelea de Entrenadores
     3. Casa / Laboratorio del ayudante del Prof. Oak

SALIDAS:
     Sur: Ciudad Yoshino
     Norte: Ruta 31

   Al salir de Yoshino, comienza a caminar. Entra en la casa que está más al
   sur [1], dentro de ella hay un hombre que te dará una nuez.
   Más al norte, [2] en el camino de la izquierda hay 2 entrenadores peleando
   (bloqueando el camino), el que está más abajo tiene un Koratta (Rattata).
   Así que, por ahora, no podrás avanzar por allí.
   Entra en la casa del norte [3] y un hombre de negro y sombrero te dará un
   Ítem (huevo misterioso). Además te presentará al prof. Okido quien te dará
   un POKÉDEX y se irá rápidamente. Luego de esto, el hombre de negro
   recuperará la energía de tu Pokémon.
   Apenas salgas de la casa sonará tu Pokégear, es el Prof. Utsugi que te
   llama para informarte que algo sucedió en el laboratorio y te pide que
   regreses rápidamente.
   Hazle caso al profesor y ve hacia el sur.
   Apenas llegues a Yoshino, recupera a tu Pokémon en el Pokécenter, luego
   sal hacia la ruta 29 (la que lleva a Wakaba). Cuando salgas de Yoshino,
   un misterioso niño te saldrá al encuentro (Sí, es el mismo que espiaba en
   el laboratorio al principio del juego)

 Primera Batalla
 ---------------
   Fíjate que su nombre es "???" (3 signos de interrogación) y tiene al
   Pokémon que es fuerte contra el tuyo, es decir:
         si elegiste a Chikorita, él tiene a Hinoarashi
         si elegiste a Hinoarashi, él tiene a Waninoko
         si elegiste a Waninoko, él tiene a Chikorita
   Su Pokémon estará en nivel 5 así que trata de llevar a tu Pokémon en
   nivel 7 u 8. Si ganas (lo cual es fácil) obtendrás 300 yens y ganarás 70
   puntos de experiencia. Si pierdes quedarás igual así que no te preocupes.

   Apenas termine la batalla, tu rival huirá hacia el oeste. No lo sigas
   pues no lo encontrarás. Mejor, ve al Pokécenter a recuperarte y luego
   sigue en tu camino hacia Wakaba.
   Cuando llegues, ve al laboratorio del profesor Utsugi. El profesor estará
   con un policía. Él te contará que uno de los Pokémon del profesor Utsugi
   fue robado. ¡Por el tipo al que te enfrentaste!
   Entonces te pedirán que les digas el nombre de tu rival.  Dale el nombre
   que quieras. Si no le das ningún nombre quedará el predeterminado:
   En Pokémon Gold se llamará "Silver" y en Pokémon Silver se llamará "Gold"
   (bastante obvio, ¿no?). El policía se irá después de eso.
   Ahora habla con el Prof. Utsugi y él quedará asombrado del huevo que le
   trajiste. Entonces te encomendará la misión de convertirte en un maestro
   Pokémon.
   Antes de salir de su laboratorio, su asistente te dará 5 "Monster Ball"
   (son las pokéballs más simples).

   Apenas salgas de Wakaba una persona saldrá a tu encuentro y te preguntará
   si quieres aprender a usar tus pokéballs. Acepta si quieres y te mostrará
   como atrapar Pokémon. Ahora que ya tienes pokéballs puedes atrapar algunos
   Pokémon si quieres. Como ya debes saber, en tu grupo sólo puedes llevar 6
   Pokémon, sin embargo trata de dejar un espacio libre, más adelante te diré
   porqué.
   Por cierto, si vas a la tienda de Yoshino verás que ahora venden Monster
   Balls (valen 200 yens).

   Vuelve a la ruta 30 , ahora  ve por el camino que previamente estaba
   bloqueado por 2 entrenadores. Ahora ellos se enfrentarán a tí. Cuando
   los derrotes, sigue avanzando.
   Cuando estés por salir de la Ruta 30 te llamará tu mamá y te preguntará si
   quieres que ella te ayude a ahorrar (para entender esto mejor, ve la
   sección "Tu Mamá"). Luego que le respondas sigue hacia el norte: a la Ruta
   31.

2.2 LA WING BADGE Y LA TORRE BELLSPROUT <ACTUALIZACIÓN>
***************************************

2.2.a) Ruta 31

ÍTEMS: Antídoto       x 1 (Al lado de la cueva)
      Monster Ball   x 1 (Al lado del Entrenador)
      Anticonfusión  x 1 (Te la da el frutal al lado del gordito)

LUGARES:
     1. Lago
     2. Entrada a la Cueva Oscura

SALIDAS:
     Sur:     Ruta 30
     Noreste: Cueva Oscura
     Oeste:   Ciudad Kikyou

   Al principio de la ruta encontrarás una cueva ("Cueva oscura") no entres
   pues, aunque parezca obvio, está oscuro y necesitarás FLASH para
   iluminarla. En vez de eso ve hacia el oeste, recoge los Ítems, pelea con
   el entrenador y sigue hacia tu próximo destino: KIKYOU

2.2.b) Ciudad Kikyou y el primer gimnasio
      ----------------------------------
ÍTEMS: Wing Badge           x 1 (Te lo da el lider de gimnasio)
      TM 31                x 1 (Te lo da el lider de gimnasio)
      Fruta Antiparálisis  x 1 (Te la da un frutal en la salida a la ruta
                                32)
LUGARES:
     1. El Pokémon Center de Ciudad Kikyou (al principio)
     2. Una casa al sudoeste del Pokémon Center (¡TRADE!)
     3. Una escuela al norte del Pokémon Center
     4. Un templo al norte de la ciudad
     5. El Gimnasio de Ciudad Kikyou
     6. La tienda de Ciudad Kikyou (al oeste del gimnasio)
     7. Una casa (al oeste de la tienda)
     8. Al sur de la tienda hay una caseta que te lleva a la ruta 32
     9. Al noroeste de la tienda hay una caseta que te lleva a la ruta 36
     10. Al este hay una caseta que te lleva a la Ruta 31

SALIDAS:
     Este:  Ruta 31
     Sur:   Ruta 32
     Norte: Templo Bellsprout
     Oeste: Ruta 36

TIENDA:
     MONSTER BALL     200 yens
     POCIÓN           300 yens
     CUERDA DE ESCAPE 550 yens
     ANTÍDOTO         100 yens
     ANTIPARÁLISIS    200 yens
     DESPERTAR        250 yens
     DEFENDER         550 yens
     PLUS POWER       500 yens
     SPEEDER          350 yens
     CORREO DE FLOR    50 yens

   OK. Si hablas con el gordito que está al lado del gimnasio, te preguntará si te has
   enfrentado con el líder de gimnasio, si le respondes que no, te llevará a la
   escuela y te dirá que él es el profesor de esa escuela. Si entras podrás aprender
   algunas cosas básicas sobre el STATUS de tus Pokémon (mi nivel de japonés no es
   suficiente como para entenderlas)
   Paséate por la ciudad y asegúrate de prepararte para tu primer enfrentamiento con
   un líder de gimnasio.
   Cuando ya estés listo (asegúrate de tener a tu Pokémon en nivel 11-15) entra al
   gimnasio.

               Gimnasio de Ciudad Kikyou:
               --------------------------
                 Entrenador #1: "Birdkeeper" SHOUTA
                    Pokémon: #021 Lv.9 Onisuzume(Spearow) EXP: 111
                    Recompensa: 216 yens

                 Entrenador #2: "Birdkeeper" TSUBASA
                    Pokémon: #016 Lv.7 Poppo(Pidgey) EXP: 82
                             #016 Lv.7 Poppo(Pidgey) EXP: 82
                    Recompensa: 168 yens

                 LIDER DE GIMNASIO: HAYATO
                    Pokémon: #016 Lv.7 Poppo(Pidgey) EXP: 82
                             #017 Lv.9 Pijon(Pidgeotto) EXP: 217
                    Recompensa: 900 yens; Wing Badge (Medalla Ala); TM 31

   La Wing Badge te permite usar FLASH con tus Pokémon. Este HM lo encontrarás un poco
   más adelante.
   Una vez que salgas del Gimnasio, recibirás un llamado del Profesor Utsugi, quien te
   dirá que vayas al Pokémon Center de la ciudad. Ve y te encontrarás con el asistente
   del profesor.
   Él te preguntará si quieres el huevo que le habías llevado previamente al Profesor
   Utsugi. Acepta, pero asegúrate antes de no andar con más de 5 Pokémon pues el huevo
   será parte de tu grupo. Si lo llevas un buen tiempo contigo, del huevo saldrá
   TOGEPII!.
   Ahora sana a tus Pokémon y dirígete al templo ubicado al norte de la ciudad [4]

2.2.c) La torre Bellsprout
      -------------------
ÍTEMS: Antiparálisis    x 1 (primer piso)
      Defender         x 1 (segundo piso)
      Poción           x 1 (tercer piso)
      Cuerda de escape x 1 (tercer piso)
      HM 05            x 1 (te lo da el monje principal)

Primer Piso:
   Entra y sube la escalera.

Segundo Piso:
   Ve hacia la derecha y verás a un monje, es un entrenador, pelea con él. Cuando lo
   derrotes, ve a la escalera de la derecha (si te fijas la escalera BAJA).

Primer Piso:
   De vuelta en el primer piso recoge el ítem que está al sur (Antiparálisis) y luego
   ve hacia la izquierda. Pelea con el entrenador y sube por la escalera que hay más
   al sur.

Segundo Piso:
   Una vez que entres por la escalera que hay a la izquierda, ve al norte y recoge el
   ítem que hay allí (es un Defender).
   Sigue hacia el sur, pelea con el entrenador y sube por la escalera que hay más
   adelante.
Tercer Piso:
   Recoge el ítem que hay a tu izquierda y luego derrota los 3 entrenadores. Entonces
   encontrarás a tu rival peleando con el monje principal, el monje le dará un HM. Tu
   rival se acercará a ti, te dirá algo (??) y luego se irá.

   Ahora sólo quedas tú y el monje principal. Antes de pelear con él asegúrate de
   recoger el ítem que hay a tu derecha.

                 MONJE PRINCIPAL: KOUSEI
                    Pokémon: #069 Lv.7  Madatsubomi(Bellsprout) EXP: 82
                             #069 Lv.7  Madatsubomi(Bellsprout) EXP: 82
                             #163 Lv.10 Hoohoo EXP: 217
                    Recompensa: 320 yens; HM 05 (Flash)

   Ahora puedes salir e ir a recuperar a tus Pokémon al Pokécenter y comenzar tu
   camino hacia el siguiente gimnasio.

2.3 LA INSECT BADGE Y EL BOSQUE "UBAME"
***************************************

2.3.a) RUTA 32
      -------
ÍTEMS: Semilla maravillosa x 1
      Poción              x 1
      Super Ball          x 1
      Vaso de veneno      x 1
      Caña vieja          x 1

ÍTEMS OCULTOS:
      Super Poción        x 1
      Super Ball          x 1

   Sal de Kikyou hacia la ruta 32, al oeste encontrarás una casa que te
   lleva a las ruinas "Arufu"(Ver Anexo 3.1.b). Sigue avanzando y verás a
   una persona parada, habla con él y te dará la "Semilla maravillosa".
   Cuídala pues sólo hay una en todo el juego. Sigue avanzando, pelea con el
   entrenador y luego ve al oeste y recoge el ítem en el pasto. Pelea
   también con la niña que está mirando hacia la muralla. Hacia el sur, el
   camino se bifurca. Si estás aburrido de pelear ve directo hacia el sur,
   pero si quieres ganar algo de experiencia ve al este, encontrarás un
   puente en el lago. En la esquina noreste del camino hay una Super poción
   oculta. Sigue hacia el sur y pelea con los pescadores que hay allí.
   Cuando termines te llamará tu mamá (¿alguien sabe lo que te dice?).
   Bueno, sigue caminando, pero no olvides el ítem que se ve en la otra
   orilla. (Super Ball). A continuación pelea con los entrenadores del
   camino de la izquierda (en la lista de entrenadores están listados de
   norte a sur).
   Más adelante te encontrarás con un gordito que te pregunta si quieres un
   ítem "delicioso" (Cola deliciosa). No importa que le contestes, igual no
   te lo da. Al lado suyo estará el Pokécenter. Si tienes suerte, al norte
   del Pokécenter estará parada una niña llamada Kaneko (Ver anexos).
   Si hablas con ella te dará el ítem: "Vaso de veneno". Si no aparece, en
   el lugar donde debería estar ella parada habrá un ítem oculto. Presiona
   A y obtendrás una Super Ball.
   Al sur del Pokécenter hay otro entrenador, pelea con él. Luego ve al
   Pokécenter a recuperar tus Pokémon y habla con el hombre de sombrero (el
   pescador). Él te dará la "Caña vieja" (de pescar). Ahora continúa hacia
   la cueva que hay en el sur.

2.3.b) La cueva "Tsunagari"
      --------------------
ÍTEMS: Poción     x 1
      Super Ball x 1
      Plus Power x 1
      Defender   x 1
      TM 39      x 1
      Despertar  x 1

   Entra a la cueva y sigue hacia el oeste, si quieres puedes probar tu caña
   en el agua pero lo más probable es que sólo obtengas Koikingu(Magikarps).
   En la esquina encontrarás un ítem y un entrenador, no deberían ser
   problema para ti. De todas formas te recomiendo que en tu equipo tengas a
   un Pokémon de tipo agua o del tipo pasto para hacer más fácil estas
   peleas. Sigue hacia el sur, enfrentándote a los entrenadores que te
   salgan. Al sur del tercer entrenador hay un ítem (Super Ball) asegúrate
   de tomarlo. Más al oeste hay otro (Plus Power). Si sigues caminando verás
   una pequeña escalera y un entrenador, ve a pelear con él, luego baja la
   escalera detrás suyo, ve hacia el oeste y encontrarás un Defender. Ve al
   este y encontrarás el TM 39. Vuelve a donde estaba el entrenador y sigue
   hacia el sur. Poco antes de la salida encontrarás un "despertar" y un
   entrenador (que por cierto tiene un Vulpix :)

2.3.c) RUTA 33
      -------
ÍTEMS: Fruta antídoto x 1 (en el frutal a la salida de la cueva)

   Esta si que es una ruta corta, pelea con el único entrenador que hay y
   sigue avanzando hasta llegar al Pueblo Hiwada

2.3.d) Pueblo Hiwada
      -------------
ÍTEMS: Material blanco  x 1 (te la da el frutal al norte de la casa de Gantetsu)
      Super poción     x 1 (en la cueva de Yadon)
      Lure Ball        x 1
      Insect Badge     x 1
      TM 49            x 1

   Apenas entres al pueblo verás la cueva de Yadon(Slowpoke) bloqueada por
   una persona vestida de negro (sospechoso, ¿no?)
   En el pueblo podrás encontrar:
    1. La cueva de Yadon (está bloqueada en este momento)
    2. Al norte de la ciudad encontrarás la tienda del pueblo
    3. El Pokémon Center del Pueblo Hiwada
    4. Una casa al sur del Pokémon Center, en ella hay un señor, su hijo y
       un Farfetch'd
    5. El gimnasio del Pueblo Hiwada (está bloqueado en este momento)
    6. Al norte del gimnasio está la casa de un señor llamado Gantetsu
    7. Al oeste encontrarás la salida hacia el bosque "UBAME"

   Si conversas con las personas del pueblo, estas te dirán que todos sus
   Yadon (Slowpoke) han sido robados. Ve a la casa de Gantetsu, y él te
   dirá que todo es culpa del equipo Rocket que volvía a las andadas después
   de 3 años de inactividad. Además te dice que él mismo rescatará a los
   Yadon. Entonces Gantetsu saldrá rumbo a la cueva de los Yadon. Si vas a
   la cueva de los Yadon verás que ya no está bloqueada. Tal vez quieras
   prepararte antes de la pelea yendo al Pokécenter y comprando algunos
   ítems en la tienda del pueblo.

               TIENDA DE HIWADA:
               -----------------
                     CARBON DE LEÑA    9800 yens
                     MONSTER BALL       200 yens
                     POCIÓN             300 yens
                     SUPER POCIÓN       700 yens
                     CUERDA DE ESCAPE   550 yens
                     REPEL              350 yens
                     ANTÍDOTO           10  yens
                     ANTIPARÁLISIS      200 yens
                     CORREO DE FLOR      50 yens

   Si quieres un Carbon de leña, no lo compres de inmediato, más adelante
   obtendrás uno gratis :). Ahora que estás listo, entra en la cueva,
   Gantetsu estará allí, pero te dirá que no es capaz de derrotar a los
   entrenadores que raptaron a los Yadon.
   Ve al norte y pelea contra los integrantes del equipo Rocket, no te
   olvides de recoger el ítem que hay allí. Cuando los derrotes a todos,
   desaparecerán. Entonces Gantetsu vendrá para agradecerte por haber
   salvado a los Yadon, y te llevará a su casa. Habla con él y te dará una
   Lure Ball, además te dirá que él hace pokéballs especiales con cierto
   tipo de nueces (más tarde explicaré esto).
   Sal de su casa y podrás ver que el pueblo está lleno de Yadon. Además el
   gimnasio ya no está bloqueado. Recupérate en el Pokécenter y ve a ganar
   tu segunda medalla!

               Gimnasio del Pueblo Hiwada:
               ---------------------------
                 Entrenador #1: Mellizas KUMI y RUMI
                    Pokémon: #167 Lv.10 Itomaru
                             #165 Lv.10 Rediba
                    Recompensa: 200 yens

(derecha)         Entrenador #2: "Bugcatcher" NORIYUKI
                    Pokémon: #010 Lv.12 Kyatapii(Caterpie)
                             #013 Lv.12 Biidoru(Weedle)
                    Recompensa: 192 yens

(izquierda)       Entrenador #3: "Bugcatcher" TOMOMICHI
                    Pokémon: #046 Lv.13 Parasu(Paras)
                    Recompensa: 208 yens

(arriba)          Entrenador #3: "Bugcatcher" SADAO
                    Pokémon: #013 Lv.7  Biidoru(Weedle)
                             #014 Lv.9  Kokuun(Kakuna)
                             #015 Lv.12 Supiaa(Beedrill)
                    Recompensa: 192 yens

                 LIDER DE GIMNASIO: TSUKUSHI
                    Pokémon: #011 Lv.14 Toranseru(Metapod)
                             #014 Lv.14 Kokuun(Kakuna)
                             #123 Lv.16 Sutoraiku(Scyther)
                    Recompensa: 1600 yens, Insect Badge (Medalla Insecto),
                                TM 49

   La Insect Badge te permite controlar Pokémon hasta el nivel 30, además de
   que te permite usar CUT con tus Pokémon. Ahora sal del gimnasio y ve a la
   casa ubicada al este suyo. Si recuerdas, aquí había antes un niño con su
   Farfetch'd, si hablas con el hombre, te dirá que están en el bosque
   "Ubame" ubicado al oeste de la ciudad. Parece que ya encontraste tu
   próximo destino.
   Asegúrate de ir a sanar a tus Pokémon antes de iniciar tu viaje, pues
   cuando vayas saliendo del pueblo, aparecerá tu rival y se enfrentará a
   ti.

2.3.e) Bosque "Ubame"
      --------------
ÍTEMS: Revive         x 1
      HM 01          x 1
      Carbon de leña x 1 (en realidad esto te lo dan en Hiwada ;)
      TM 02          x 1

   Camina por el bosque hasta que te encuentres con el niño del Farfetch'd,
   él te dirá que su Pokémon se perdió en el bosque. Camina hacia el sur y
   luego al este y verás al Farfetch'd. Habla con él y se arrancará. En vez
   de seguirlo, ve hacia el este, ahí encontrarás un ítem, recógelo y sigue
   dando la vuelta.
   La idea es que pilles al Farfetch'd desde el norte. Háblale(desde el
   norte) y él huirá (hacia el sur), sigue hablándole así y lo obligarás a
   retroceder hacia donde estaba su amo. Ve hacia allá y verás que ahora
   está el padre del niño con ellos. Habla con él y te dará el HM 01 CUT.
   Antes de proseguir, vuelve a Hiwada. Ve a la casa del hombre que te dio
   el HM y el niño, en agradecimiento por haber rescatado a su Pokémon, te
   dará un Carbon de leña.
   Vuelve al bosque, equipa CUT en algún Pokémon y corta la planta que
   bloqueaba tu camino (al lado de donde estaba parado el niño). Como verás,
   si tienes el HM equipado en algún Pokémon, sólo debes "hablar" con la
   planta y te preguntarán si deseas cortarla.
   OK, inmediatamente al norte de donde estaba la planta está una casita de
   aves. En realidad no sé para que sirve esto (¿alguien sabe?). Si "hablas"
   con ella te dice que es la casa del dios del bosque (¿Tendrá algo que ver
   con Serebii?)
   Sigue adelante, si te das una vuelta un poco más larga (ve lo más al este
   que puedas, luego hacia el sur y finalmente hacia el oeste) verás a una
   persona de pelo verde, habla con él y te dará el TM 02.
   Ahora sigue el camino y sal del bosque. Por fin has llegado a la Ruta 34.

2.4 LA REGULAR BADGE, EL PARQUE NATURAL Y USOKKII <ACTUALIZACION>
*************************************************

2.4.a) RUTA 34
      -------
ÍTEMS: TM 12  x 1

   Antes de seguir avanzando habla con la mujer que está a la derecha en la
   casa que conecta la ruta 34 con el bosque (la mujer que tiene un
   Buterfree a su lado). Ella te dará el TM 12.
   Ahora sigue tu camino y pelea con los entrenadores que te salgan. Más
   adelante verás una casa, es un centro de cuidado Pokémon, en él hay 2
   viejitos a quienes podrás dejarles tus Pokémon para que los cuiden y
   aumenten de nivel (también puedes hacer que tus Pokémon se crucen aquí)
   Después agregaré más información sobre esto.
   Al lado de la casa habrá un guardia, si llegas de día no te hará nada,
   pero si llegas de noche te atacará (!!).
   Bueno, sigue avanzando y llegarás a tu próximo destino: Ciudad Kogane

2.4.b) CIUDAD KOGANE <ACTUALIZACIÓN>
      -------------
ÍTEMS: Bicicleta           x 1
      Coin Case           x 1
      Regular Badge       x 1
      TM 45               x 1
      Líquido de Zenigame x 1
      Radio Card          x 1

   Llegaste a una de las ciudades más grandes de este juego, así que te diré
   lo que puedes encontrar:

    1. El Pokémon Center de Ciudad Kogane
    2. A la derecha estará la tienda de la ciudad
    3. Inmediatamente al norte del Pokécenter habrá un casino!
    4. Al oeste del casino encontrarás una casa con una niña que te dará el
       teléfono de Masaki(Por si no lo sabes, el computador donde guardas a
       tus Pokémon es el de Masaki). De hecho, esa ES la nueva casa de
       Masaki(o Bill como le dicen en la versión americana)
    5. Al sur de esa casa encontrarás un edificio con un pasaje subterráneo.
    6. Al norte del casino encontrarás una bifurcación del camino (antes de
       cruzar la línea del motorcar). En el camino de la izquierda
       encontrarás la estación de "Motorcar" (más adelante agregaré
       información sobre esto)
    7. Al oeste del motorcar está la Estación Radio.
    8. Si vas por el camino de la derecha encontrarás una casa <NUEVO>
       Aquí podrás saber cuan feliz es tu Pokémon.
    9. Al sur de dicha casa encontrarás la tienda de bicicletas.
    10. Si cruzas la línea del motorcar y vas al norte de la ciudad.
        Encontrarás una nueva bifurcación del camino. A la derecha está el
        gimnasio.
    11. Más al este encontrarás 2 casas (por ahora inútiles)
    12. En el camino de la izquierda encontrarás la casa de un señor que te
        permite cambiarle el apodo a tus Pokémon.
    13. Más al oeste encontrarás un edificio que se conecta subterraneamente
        con el edificio indicado con el número 5
    14. Al norte de la ciudad está la salida.

   Por ahora ve a la tienda de bicicletas. Si hablas con el señor tras el
   mostrador te dará una. Luego ve al Pokécenter y, si quieres, a la
   tienda.

               TIENDA DE KOGANE:
               -----------------
               1er Piso: Recepción

               2do Piso:
                 Hombre de arriba:
                     POCIÓN                   300 yens
                     SUPER POCIÓN             700 yens
                     ANTÍDOTO                 100 yens
                     ANTIPARÁLISIS            200 yens
                     DESPERTAR                250 yens
                     ANTIQUEMADURA            250 yens
                     ANTICONGELANTE           250 yens
                 Hombre de abajo:
                     MONSTER BALL             200  yens
                     SUPER BALL               600  yens
                     CUERDA DE ESCAPE         550  yens
                     REPEL                    350  yens
                     REVIVE                   1500 yens
                     FULL HEAL                600  yens
                     MUÑECO DE PIPPI(CLEFAIRY)1000 yens
                     CORREO DE FLOR           50   yens

                3er Piso:
                     SPEEDER                  350 yens
                     SPECIAL UP               350 yens
                     DEFENDER                 550 yens
                     PLUS POWER               500 yens
                     CRITIC ATTACK            650 yens
                     EFFECT GUARD             700 yens
                     DIRECT HIT               950 yens

                4to Piso:
                     PROTEIN                  9800 yens
                     IRON                     9800 yens
                     CARBOS                   9800 yens
                     CALCIUM                  9800 yens
                     MAX UP                   9800 yens
                5to Piso:
                     TM 41                    3000 yens
                     TM 48                    3000 yens
                     TM 33                    3000 yens
                     TM 02                    2000 yens

                6to Piso: (máquina)
                     AGUA DELICIOSA           200 yens
                     PSYCHO SODA              300 yens
                     (MIKKUZOORE)             350 yens

          Además, ve a visitar el Pasaje Subterráneo!

                 PASAJE SUBTERRÁNEO <ACTUALIZACIÓN>
                 ------------------
   Primero dedícate a vencer a los entrenadores del lugar. Al este del
   pasaje hay una puerta cerrada a la cual tendrás que venir más tarde en el
   juego.

   Nota: Si hablas con el 4to entrenador (el que está más al norte), te dirá
   que el entrenador de la ruta 33 ha visto Pokémon muy raros y que deberías
   pedir su teléfono.

   Ahora podrás hablar con las personas del pasaje. Si te fijas bien, hay 3
   "puestos" con asiento en el pasaje. Aquí te saldrán ciertos personajes
   que deberías visitar. El problema es que sólo aparecen ciertos días de la
   semana:

PUESTO SUPERIOR. <NUEVO>
 DÍAS: LUNES (Sólo durante la madrugada)
  En este puesto aparece un anciano que te vende varios ítems que en un
primer momento parecen bastante inútiles, pero que, sin embargo, puedes
vender en otras tiendas a un precio mayor al que te los vende el anciano.
Estos son los ítems que te vende el anciano:
                    "Esfera dorada"     4500 yens
                    Perla               650  yens
                    Perla Grande        3500 yens
                    Polvo de Estrella   900  yens
                    Trozo de Estrella   4600 yens

PUESTO CENTRAL
   Este es el "Hospital Pokémon". Aquí puedes dejar en tratamiento a alguno
   de tus Pokémon por una cierta cantidad de dinero (Sólo puedes tratar a un
   Pokémon por día). Al parecer el centro hace que tu Pokémon sea más
   "feliz".
   En este puesto pueden aparecerte 2 personas, dependiendo del día de la
   semana que vayas:

 - "Persona de azul"
 DÍAS:   Martes, Jueves y Sábados
   Esta "persona de azul" aparece de pie, en el cuadro superior a la silla.
   Él es el mayor de los hermanos que trabajan en el hospital y te cobra 500
   yens por la atención

 - "Persona de verde"
 DÍAS: Miércoles, Viernes y Domingos.
   Esta "Persona de verde" Aparece en la silla. Él es el menor de los
   hermanos del hospital y sólo te cobra 300 yens (al parecer, su hermano es
   más tacaño)

PUESTO INFERIOR
 DÍAS: Sábados y Domingos.
   En este puesto aparece una anciana que te vende algunos ítems
   interesantes:

                   "Harina de poder"    500  yens
                   "Raiz de poder"      800  yens
                   "Polvo multiuso"     450  yens
                   (fukkatsusou)        2800 yens


   Además, en el pasaje encontrarás botado un ítem. Es la COIN CASE. Con
   ella podrás ir a jugar al casino!!


                     CASINO  (Game Corner)
                     ------
   Ahora que ya tienes la Coin Case, puedes jugar en los juegos del casino.
   Pero antes necesitas algunas Monedas. En la esquina superior izquierda
   del casino te las venden:

                 50  monedas: 1000 yens
                 500 monedas: 10000 yens

   ¡Ahora puedes jugar en las máquinas!. En este juego, hay 2 tipos de
   máquinas:

   1.- Tragamonedas:
   2.- Adivinar la carta

   Una vez que hayas juntado suficientes monedas puedes ir a canjearlas por
   premios en la esquina superior derecha del casino.

   Señorita de la izquierda:
                 TM 25              5500 monedas
                 TM 14              5500 monedas
                 TM 38              5500 monedas

   Señorita de la derecha:
                 Keeshi(Abra)       200 monedas
                 Aabo(Ekans)        700 monedas
                 Miniryuu(Dratini) 2100 monedas

   Una vez que hayas satisfecho tus instintos de jugador empedernido, ve a
   ganar tu tercera medalla!

               Gimnasio de la Ciudad Kogane:
               -----------------------------
(izquierda)      Entrenador #1: "Entrenadora adulta" AKEMI
                    Pokémon: #161 Lv.9  Otachi
                             #161 Lv.13 Otachi
                             #161 Lv.17 Otachi
                    Recompensa: 1496 yens

(derecha)       Entrenador #2: "Entrenadora adulta" NAOKO
                    Pokémon: #052 Lv.16 Nyaasu(Meowth)
                             #052 Lv.16 Nyaasu(Meowth)
                    Recompensa: 1408 yens

(centro)        Entrenador #3: "Minifalda" MIKA
                    Pokémon: #209 Lv.18 Buruu
                    Recompensa: 432 yens

               Entrenador #4: "Minifalda" ASUKA
                    Pokémon: #039  Lv.15 Purin(Jigglypuff)
                             #039  Lv.15 Purin(Jigglypuff)
                             #039  Lv.15 Purin(Jigglypuff)
                    Recompensa: 360 yens

               LIDER DE GIMNASIO: AKANE
                    Pokémon: #035 Lv.18 Pippi(Clefairy)
                             #241 Lv.20 Mirutanku
                    Recompensa: 3000 yens

   Después de la pelea con Akane, habla con ella y sólo entonces te dará la
   REGULAR BADGE (medalla regular) y el TM 45. La regular Badge te permite
   usar STRENGTH en tus Pokémon.
   Ahora sal del gimnasio y dirígete al este (donde hay 2 casas) entra en la
   casa de arriba y habla con la mujer que está a la izquierda. Ella te dará
   un ítem (Líquido de Zenigame(Squirtle)). Lo necesitarás más adelante.
   Ahora ve a la estación de radio. Si hablas con el señor del medio te
   pedirá tu ID number para un concurso (yo no he ganado nada aún). Si
   hablas con la mujer de la derecha te preguntará si quieres participar en
   un concurso. Si aceptas, te hará 5 preguntas. Si aciertas ganarás un
   RADIO CARD para tu Pokégear (Ok, ok, las respuestas son: Sí, Sí, No, Sí,
   No).Ahora dirígete al norte de la ciudad. Hacia la ruta 35

2.4.c) RUTA 35
      -------
ÍTEMS: Hikyaku, el Onisuzume
      (Spearow) del correo  x 1 (bueno no es un ítem, sino un Pokémon)
      TM 04                 x 1

   En la caseta que comunica la ciudad con la ruta 35 hay un guardia tras el
   mostrador. Si hablas con él y tienes un espacio libre en tu grupo, te
   preguntará si puedes hacerle un favor. Si aceptas, te dará a un Onisuzume
   en nivel 10 que lleva un correo importante. Tu misión es llevar este
   Pokémon hasta la ruta 31 (no lo lleves de inmediato, pues el camino es
   muy largo). ¿Recuerdas al gordito que estaba parado al lado de un nogal
   en dicha ruta?. Bueno, si se lo llevas, él, en agradecimiento te dará el
   TM 50. Además, si tienes curiosidad, podrás leer el correo!(será esto una
   señal de que hay más correo en este juego). Para ello selecciona al
   Onisuzume y elige la penúltima opción. Entonces te aparecerán 2 opciones:
   la primera es leer el correo y la segunda botarlo. A decir verdad, no sé
   lo que dice, pero apenas lo traduzca lo agregaré a la guía. Bueno, pero
   sigamos con el juego.
   Sigue hacia el norte peleando con los entrenadores, antes de entrar en la
   caseta del norte ve hacia el este al camino con pasto, luego ve hacia el
   sur, hacia el este y ve al norte bordeando la reja. Encontrarás el TM 04.
   Ahora si ve hacia la caseta que te lleva al parque natural.

2.4.d) PARQUE NATURAL
      --------------
ÍTEMS: Premios del concurso del Parque (ver sección 3.1.c)
      Garra del Profesor x 1
      Antiparálisis      x 1
      TM 28              x 1

   Aquí podrás participar de un concurso de atrapar Pokémon, que tiene
   premios bastante atractivos (más información en la sección 3.1.c).
   Además, si avanzas por el parque y hablas con la señorita que está
   sentada junto a su Persian te dará un ítem llamado Garra del Profesor.
   Hay algunos entrenadores con quienes podrás pelear en esta zona. Además,
   si te fijas bien, al lado del niño que está jugando Gameboy al noreste
   del parque no hay reja, y puedes pasar hacia la zona exterior del parque,
   si vas al este encontrarás un Antiparálisis y si vas al oeste
   encontrarás el TM 28.

2.4.e) RUTA 36: Usokkii
      ----------------
ÍTEMS: Fruta Antiquemadura  x 1 (te lo da el frutal al principio de la ruta)
      TM 08                x 1

   Camina, enfrentándote a los entrenadores que aparecen, hasta llegar a un
   lugar donde hay un extraño árbol bloqueando el camino. (Es un Pokémon!!!)
   Usa el líquido de Zenigame sobre él (lo usas automáticamente al apretar
   A), y despertarás al Pokémon. Es un Usokkii (#185). Está en nivel 20 y es
   el único que hay en el juego, así que asegúrate de atraparlo.
   Una vez que lo derrotes, estarás en una bifurcación del camino. Hacia el
   este encontrarás un camino que te lleva hacia Kikyou (ya te hable de
   este camino antes, ¿recuerdas?). Allí encontrarás a un gordito que te
   dará el TM 08. Además, hacia el sur encontrarás una casa que conecta con
   las ruinas "Arufu" (Lee la sección 3.1.b).
   De vuelta en donde estaba Usokki, si tomas el camino que va hacia el
   oeste, encontrarás que este se desvía hacia el norte. Es la Ruta 37!

2.5 LA PHANTOM BADGE Y LA GRANJA DE LAS MIRUTANKS
*************************************************

2.5.a) RUTA 37:
      --------
ÍTEMS: Material Rojo  x 1 (en los frutales del "camino sin salida")
      Material Azul  x 1 (en los frutales del "camino sin salida")
      Material Negro x 1 (en los frutales del "camino sin salida")

   En el camino verás que hay una pequeña desviación hacia el noreste (por
   una zona de pasto). Si vas por ahí llegarás a un lugar con 3 frutales (en
   el fondo, es un camino sin salida). Si no tomas ese "desvío", es decir,
   si caminas hacia el norte llegarás muy pronto a tu próximo destino
   ENJU.

2.5.b) CIUDAD ENJU
      -----------
ÍTEMS: Itemfinder    x 1
      Phantom Badge x 1
      TM 30         x 1
      HM 03         x 1

   Enju no es una ciudad muy grande. Esto es lo que puedes encontrar:
    1. El Pokémon Center de Enju
    2. Al oeste del Pokécenter encontrarás la casa de una persona que te da
       el Ítemfinder
    3. Más al oeste está el gimnasio
    4. Al norte del gimnasio encontrarás una casa (inútil)
    5. Al noroeste del pueblo encontrarás un templo muy importante (es el
       templo de los "3 gatos legendarios")
    6. Al norte del Pokécenter encontrarás un pequeño teatro.
    7. Al este del teatro está la tienda.
    8. Al norte de la ciudad encontrarás un templo, el cual en realidad es
       la entrada a la torre SUZU (en este momento está bloqueado por un
       monje)
    9. Al oeste de la ciudad está la salida hacia la ruta 38
    10. Al este de la ciudad está la salida hacia la ruta 42

   Por ahora ve a conseguir el Ítemfinder y a darte una vuelta por la
   tienda.

               TIENDA DE ENJU:
               -----------------
                     MONSTER BALL       200 yens
                     SUPER BALL         600 yens
                     POCIÓN             300 yens
                     SUPER POCIÓN       700 yens
                     ANTÍDOTO           100 yens
                     ANTIPARÁLISIS      200 yens
                     DESPERTAR          250 yens
                     ANTIQUEMADURA      250 yens
                     ANTICONGELANTE     250 yens
                     REVIVE            1500 yens

   Antes de ir a pelear al gimnasio mejor ve a sanar a tus Pokémon, ¡oh,
   sorpresa!. Masaki está aquí. Antes de irse, él te habla sobre las
   opciones para conectar dos gameboys (al parecer, está muy emocionado con
   el gran invento "la cápsula del tiempo").
   Te advierto que este gimnasio no es tan fácil como los anteriores, pues
   la especialidad del gimnasio son los Pokémon del tipo fantasma. Así que
   más te vale tener a tus Pokémon en niveles altos (30+), y no usar
   Pokémon del tipo normal, pues los ataques físicos no sirven de nada
   contra los Pokémon fantasma.
   Además, dentro del gimnasio tendrás que seguir un camino invisible. Si te
   sales del camino volverás a empezar (no te preocupes, es muy fácil)

               Gimnasio del Ciudad Enju:
               ---------------------------
               Entrenador #1: Monje JIEI
                    Pokémon: #092 Lv.16 Goosu(Gastly)
                             #092 Lv.16 Goosu(Gastly)
                             #092 Lv.16 Goosu(Gastly)
                             #092 Lv.16 Goosu(Gastly)
                    Recompensa: 512 yens

               Entrenador #2: "(Itako)" TAIKO
                    Pokémon: #093 Lv.20 Goosuto(Haunter)
                             #093 Lv.20 Goosuto(Haunter)
                    Recompensa: 800 yens

               Entrenador #3: Monje UNSHOU
                    Pokémon: #093 Lv.22 Goosuto(Haunter)
                    Recompensa: 704 yens

               Entrenador #4: "(Itako)" YONEKO
                    Pokémon: #092 Lv.18 Goosu(Gastly)
                             #093 Lv.20 Goosuto(Haunter)
                             #092 Lv.20 Goosu(Gastly)
                    Recompensa: 800 yens

               LIDER DE GIMNASIO: MATSUBA
                    Pokémon: #092 Lv.21 Goosu(Gastly)
                             #093 Lv.21 Goosuto(Haunter)
                             #094 Lv.25 Gengaa(Gengar)
                             #093 Lv.23 Goosuto(Haunter)
                    Recompensa: 3000 yens, PHANTOM BADGE, TM 30

   La Phantom Badge te permite controlar Pokémon hasta el nivel 50, además
   de que te permite usar SURF.
   Después de obtener tu cuarta medalla te recomiendo ir a sanar a tus
   Pokémon, ya que a continuación podrás participar de una batalla que
   seguro no querrás perderte: Una batalla contra todas las evoluciones de
   Iibi(Eeve). Ve al teatro ubicado al norte del Pokécenter y dirígete al
   escenario. Allí verás a 5 bailarinas japonesas. Cada una tiene una
   evolución de Eeve. Véncelas y luego habla con el espectador (el de
   sombrero negro). Él, asombrado por tu "actuación" te dará el HM 03: SURF
   Ahora no tienes nada más que hacer en esta ciudad... ¡Espera!, eso no es
   cierto, hay un templo ubicado al noroeste de la ciudad al que deberías
   ir. Sin embargo yo te recomiendo dejar eso para un poco más tarde. (Ese
   templo es un lugar clave si pretendes atrapar a los 251 Pokémon). Por
   ahora ve al oeste hacia la ruta 38.

2.5.c) RUTA 38
      -------
ÍTEMS: Nuez x 1 (te lo da el frutal cerca del 3er entrenador de derecha a
               izquierda)

   No es una ruta difícil, a decir verdad aquí sólo hay 5 entrenadores así
   que no será un gran reto. Si continúas hacia el oeste llegarás a la ruta
   39 (cambias de ruta en donde se enangosta el camino)

2.5.d) RUTA 39: La granja de los Mirutanks
      -----------------------------------
ÍTEMS: Fruta Despertar x 1 (Te lo da el frutal al norte de la ruta)
      TM 13           x 1
ÍTEMS OCULTOS:
      Esfera dorada   x 1

   Al norte de la ruta encontrarás la granja de los Mirutankus. Allí hay 2
   casas. En la de la derecha te dirán que están muy preocupados porque su
   mejor Mirutanku, Moomoo, está enferma. Además te dirán que la mejor forma
   para hacerla sentir mejor es dándole nueces (!!!).
   Ve a la casa de la izquierda y encontrarás la Mirutanku enferma. Las
   niñas que están junto a ella te dirán que no tienen nueces para darle.
   Dale 3 nueces y te dirán que está un poco mejor. Dale 2 más y te dirán
   que está mucho mejor. Dale 2 más y te dirán que se ha recuperado. Vuelve
   a la casa de la derecha y la señora, en agradecimiento, te dará el TM 13.
   Además, el señor que está arriba te venderá leche de Moomoo por 500 yens.
   Además, si vas al centro del rancho donde están las Mirutanku,
   encontrarás una "Esfera dorada" (oculta)
   Ahora ve hacia el sur, a la ciudad Asagi

2.6 LA TORRE ASAGI Y LA SHOCK BADGE
***********************************

2.6.a) CIUDAD ASAGI
      ------------
ÍTEMS: Caña buena   x 1
      HM 04        x 1

   Apenas entres a Asagi, del gimnasio saldrá tu rival, te dirá que no hay
   nadie en el gimnasio y se irá. Si entras al gimnasio verás que
   efectivamente no hay nadie (aparte de esa persona que siempre está en la
   entrada).
   Por mientras da un paseo por la ciudad. Esto es lo que encontrarás:
    1. El gimnasio de ciudad Asagi
    2. Una casa al sur del gimnasio (aquí te dan la "caña buena")
    3. La tienda de la ciudad.
    4. Al norte de la tienda hay dos casa (¡Trade!)
    5. Al sur de la tienda está el Pokémon Center de ciudad Asagi.
    6. Al oeste del Pokécenter hay una especie de comedor.
    7. Al oeste del comedor está la salida a la Ruta 40
    8. Al sur de la ciudad hay un pasadizo hacia el puerto. (está cerrado)
    9. Al este de la ciudad hay una torre muy alta.

   Ve a conseguir la "caña buena" (2) y luego ve al comedor (6). Allí el
   hombre de la derecha te dará el HM 04 STRENGTH. Antes de continuar quizá
   quieras ir al Pokécenter o a la Tienda.

               TIENDA DE ASAGI:
               ----------------
                     SUPER BALL         600  yens
                     SUPER POCIÓN       700  yens
                     HYPER POCIÓN       1200 yens
                     ANTÍDOTO           100  yens
                     ANTIPARÁLISIS      200  yens
                     DESPERTAR          250  yens
                     ANTICONGELANTE     250  yens
                     SUPER REPEL        500  yens
                     CORREO DE FLOR     50   yens

   Ahora dirígete a la Torre ubicada al este de la ciudad.

2.6.b) TORRE ASAGI
      -----------
ÍTEMS: TM 34         x 1
      Rare Candy    x 1
      Ether         x 1
      Super Ball    x 1
      Super Poción  x 1

ÍTEMS OCULTOS:
      Super Poción  x 1

   Entra a la torre, y comienza a avanzar. Sube al segundo piso, allí hay un
   par de entrenadores. Sigue subiendo y derrotando a los entrenadores.
   Cuando llegues al 5to piso, ve hacia el sur, allí encontrarás el TM 34.
   Al lado del TM 34 hay una Super Poción (oculta). Luego ve al este. Ahí
   encontrarás un RARE CANDY!!. Ahora baja al 4to Piso. Tírate por el
   agujero que está al oeste de la escalera que baja al 3er piso. Derrota al
   entrenador y recoge el Ether que está a su lado. Ahora sube la escalera.
   Cuando llegues al 5to piso, derrota al entrenador y recoge la Super Ball.
   Luego sube al 6to Piso y te encontrarás con Mikan, la líder del gimnasio
   de la ciudad. Ella te pedirá que vayas a buscar una medicina al pueblo
   que está en el mar para su Pokémon "Akarichan" que está muy enferma.
   Bueno, parece que ya encontraste tu siguiente destino. Antes de bajar
   asegúrate de tomar la Super Poción que está al oeste de Mikan. Ahora
   tírate por los agujeros para bajar y rápidamente dirígete a la Ruta 40.

2.6.c) Ruta 40
      -------
ÍTEMS: -

   Llegaste a la Ruta 40. Si te fijas bien y ves tu mapa, esta es una ruta
   marina, por lo cual deberás equipar a alguno de tus Pokémon con el HM 02
   SURF. Ve hacia el sur y pronto encontrarás una curva hacia el oeste. En
   ese lugar empieza la Ruta 41

2.6.d) Ruta 41
      -------
ÍTEMS: -

   Esta Ruta si que es molesta. Hay 10 entrenadores y varias islas a las que
   no podrás entrar hasta que tengas el HM adecuado (ya te hablaré más tarde
   de estas islas). Al oeste de la ruta encontrarás la ciudad Tanba.

2.6.e) Ciudad Tanba
      ------------
ÍTEMS: Nesshi, el Pokémon Tsubotsubo x 1
      Nuez                          x 1 (la tiene equipada Nesshi)
      Medicina Secreta              x 1
      Shock Badge                   x 1
      TM 01                         x 1
      HM 02                         x 1

   Al fin llegaste a la ciudad en el mar. Esto es lo que puedes encontrar en
   el pueblo:
    1. El Pokémon Center de Ciudad Tanba (al sudeste de la ciudad)
    2. Una casa al oeste del Pokécenter.
    3. Más al oeste está el gimnasio
    4. Al sur de la ciudad hay una casa. Es la farmacia de la Ciudad.
    5. Al noreste del gimnasio hay una casa.
    6. Al norte de la ciudad está la casa del mejor fotógrafo del pueblo.

   Ve a sanar a tus Pokémon al Pokécenter. Luego ve a la casa que está cerca
   de ahí (2). Habla con la persona que está sentada y, si tienes un espacio
   libre en tu grupo, te pedirá que cuides por un tiempo a su Pokémon
   "Nesshi". Es un #213 Tsubotsubo.
   Luego ve a la farmacia de la ciudad (4). Habla con el dueño y él te dará
   la MEDICINA SECRETA que necesitaba Mikan para su Pokémon.
   Si sales y vuelves a entrar a la farmacia, el dueño te ofrecerá algunos
   ítems que podrás comprar:

               FARMACIA DE TANBA:
               ------------------
                     POCIÓN             300  yens
                     SUPER POCIÓN       700  yens
                     HYPER POCIÓN       1200 yens
                     FULL HEAL          600  yens
                     "REVIVE"           1500 yens

   Por cierto, si vas a la casa del fotógrafo. Él te ofrecerá imprimir el
   status de alguno de tus Pokémon. Pero ya basta de pasearte, ya que estás
   aquí ve a ganar tu siguiente medalla al gimnasio.

               Gimnasio de Ciudad Tanba:
               -------------------------
(izquierda)     Entrenador #1: Karateka KIYOMASA
                    Pokémon: #106 Lv.27 Sawamuraa(Hitmonlee)
                    Recompensa: 648 yens

(derecha)       Entrenador #2: Karateka FUMIHITO
                    Pokémon: #107 Lv.27 Ebiwaraa (Hitmonchan)
                    Recompensa: 648 yens

               Entrenador #3: Karateka TEKKAN
                    Pokémon: #066 Lv.25 Wanrikii(Machop)
                             #067 Lv.25 Goorikii(Machoke)
                    Recompensa: 600 yens

   Ahora te encontrarás con el camino cerrado. Equipa Strength en alguno de
   tus Pokémon y empuja las rocas de la izquierda y de la derecha. Ahora
   empuja la roca del centro hacia la derecha.

               Entrenador #4: Karateka MORIKAZU
                    Pokémon: #056 Lv.23 Mankii(Mankey)
                             #056 Lv.23 Mankii(Mankey)
                             #057 Lv.25 Okorizaru(Primeape)
                    Recompensa: 600 yens

               LIDER DE GIMNASIO: SHIJIMA
                    Pokémon: #057 Lv.27 Okorizaru(Primeape)
                             #062 Lv.30 Nyorobon(Poliwrath)
                    Recompensa: 3000 yens, SHOCK BADGE, TM 01

   La Shock Badge te permite controlar Pokémon de hasta el level 70. Además
   te permite usar FLY en tus Pokémon.
   Una vez que salgas del gimnasio habla con la mujer que está cerca de allí
   y ella te dará el HM 02 FLY

   Ahora que ya tienes los primeros 5 HM te recomiendo hacer un alto en tu
   búsqueda de medallas y visitar algunos lugares interesantes.


2.7 LUGARES INTERESANTES QUE DEBES VISITAR
******************************************

2.7.a) En el mapa
      ----------

ÍTEMS: Piedra antievolución  x 1 <NUEVO>
      Lágrima de misterio   x 1
      TM 50                 x 1
      Rare Candy            x 1
      Point Up              x 1
      TM 05                 x 1

ÍTEMS OCULTOS: Hyper poción x 1

   En primer lugar equipa FLY y vuelve a tu pueblo (Wakaba). Habla con el
   Prof. Utsugi y si llevas a Togepii en tu equipo, él te dará una Piedra
   antievolución.
   Ahora ve a Yoshino. Al oeste de la ciudad hay un lago, usa SURF para ir
   al centro del lago. Ahí hay un gordito de polera verde. Él te dará un
   ítem (Lágrima de misterio).
   Ahora ve a Kikyou. Ve al este (Ruta 31) y encontrarás un gordito al lado
   de un nogal, entrégale su correo (el Onisuzume que te dieron en la ruta
   35) y él te dará el TM 50).
   Vuelve a Kikyou, al norte del Pokécenter hay un arbusto. Córtalo y avanza
   por el camino que abriste. Antes de chocar con el árbol (al final del
   camino) presiona A. Encontrarás una Hyper poción!.
   Al lado de la torre Bellsprout hay una laguna. Usa Surf para cruzarla
   pues al otro lado hay un Rare Candy.
   Al norte del gimnasio hay otra laguna, crúzala y encontrarás un POINT UP.
   Ahora ve a la Ruta 32 (al sur de Kikyou) y avanza hasta que encuentres al
   segundo entrenador. Al noroeste suyo hay un arbusto, córtalo. Avanza por
   el camino que abriste y te encontrarás con una persona que te dará el TM
   05.
   Sigue hacia el sur y entra a la cueva Tsunagari.

2.7.b) Cueva Tsunagari (segunda visita)
      ---------------
ÍTEMS: Max Ether             x 1
      Hyper poción          x 1
      #131 Rapurasu(Lapras) x 1 (no es un Ítem, pero es importante)

   Entra a la cueva y avanza hasta donde está la escalera cerca de un
   entrenador. Baja por la escalera y llegarás a un pequeño lago subterráneo
   (Si recuerdas, en esta zona habían botados dos ítems). Usa SURF para
   cruzar el lago. Al noreste del lago hay un entrenador. Véncelo, no te
   dará   ningún problema. Más adelante hay otro entrenador. También
   encontrarás 2 salidas que te llevan a las ruinas Arufu, la superior te
   lleva cerca de la entrada al Puzzle N°4(ver Anexo 3.1.b), la
   inferior, por su parte te llevará cerca del Puzzle N°2(ver Anexo 3.1.b).
   Ahora vuelve a la escalera (la que te trajo hasta el lago subterráneo).
   Sube por ella y ve hacia el sur. Allí hay un pequeño lago. Crúzalo y ¡Oh,
   sorpresa! ¡Hay otra escalera!
   Baja por ella y te encontrarás con otro entrenador, véncelo y luego cruza
   el lago. Derrota al Pokémaníaco y luego baja por la escalera. Llegarás a
   un gran lago subterráneo.  Ve hacia el noreste (usando SURF), allí
   encontrarás un Max Ether. Ahora ve hacia el sur, allí encontrarás a un
   "Elite Trainer", véncelo y recoge la Hyper poción que está cerca.
   Si vas a la orilla oeste del lago encontrarás un par de entrenadores,
   véncelos y sigue hacia el sur, encontrarás un pequeño lago y, en el
   centro de él habrá un #131 Rapurasu(Lapras). (Está en Lv.20).
NOTA: LAPRAS sólo aparece los días viernes. Todos los viernes aparece un
     Lapras, así que si quieres, puedes capturar muchos de ellos.

   OK, Ya no queda nada más que hacer en esta cueva, así que sal de ella y
   dirígete a la Cueva Yadon (en Hiwada).

2.7.c) Cueva Yadon (Segunda Visita)
      -----------
ÍTEMS: Símbolo de rey   x 1
      TM 18            x 1

   Entra a la cueva y avanza hasta llegar donde antes estaban los Yadon
   capturados. Allí hay una roca. Usa Strength para moverla y sigue hacia el
   sur, allí hay un lago. Usa SURF para llegar a la escalera que se ve más
   al este.
   Baja por la  escalera y llegarás a un gran lago subterráneo. Al oeste hay
   una persona que te dará un "Símbolo de rey". Al este, en cambio,
   encontrarás el TM 18.
   Ahora sal y dirígete a la RUTA 34

2.7.d) En el mapa (continuación)
      ----------
ÍTEMS: Arena suave        x 1
      Nuez maravillosa   x 1
ÍTEMS OCULTOS:
      Rare Candy x 1

   En la Ruta 34, ve hasta el centro de cuidado Pokémon. Al oeste hay un
   pequeño lago. Usa Surf para nadar en él. Ve hacia el sur, encontrarás una
   pequeña plataforma. Si usas tu Ítemfinder aquí muy pronto encontrarás un
   Rare Candy (está en uno de los árboles grandes). Sigue nadando hacia el
   sur  y te encontrarás con 3 "Elite Trainer": Marisa, Marika y Maria.
   Después de vencerlas, habla con Maria (la que está más al sur), ella te
   dará un ítem ("Arena suave").
   Ahora ve a la Ruta 35. Si cruzas el lago que está al sur de la ruta,
   encontrarás un frutal que te da una Nuez maravillosa.
   Para finalizar dirígete al templo ubicado al noroeste de Ciudad Enju.

2.7.e) Templo Yaketa
      -------------
ÍTEMS: Antiquemadura   x 1
      TM 20           x 1
      Defender        x 1
ÍTEMS OCULTOS:
      Hyper Ball      x 1
      Antiquemadura   x 1
      Ether           x 1
      "Esfera dorada" x 1

   Aquí te volverás a enfrentar a tu rival, pero no te preocupes, con el
   nivel que tienes de seguro podrás vencer a tu rival.
   En este templo encontrarás algunas rocas algo extrañas que bloquean tu
   camino. Si equipas el TM 08: "Rompe Rocas" en algún Pokémon podrás
   abrirte paso. Ve hacia el este, rompe la roca y continúa hacia el norte,
   vence al entrenador y recoge el Antiquemadura que hay ahí. Déjate caer
   por el agujero. Usa Strength para mover la roca frente tuyo (por eso te
   dije que esperaras hasta ahora para venir) y recoge el TM 20.
   Busca las escaleras hacia el sur. (¿viste a esas tres estatuas de Pokémon
   que hay en el centro? Pues, son los gatos legendarios).
   Déjate caer por el agujero que está inmediatamente al oeste de la entrada
   y busca inmediatamente a la izquierda de donde caes, encontrarás una
   Hyper ball oculta. Si haces lo mismo en el agujero que está al este de la
   entrada, encontrarás un Antiquemadura oculto.
   Ve hacia el noroeste, y déjate caer por el agujero al lado de la roca.
   Recoge el Max Up y vuelve a subir por las escaleras. Vuelve a ir al
   noroeste, esta vez rompe la roca que bloquea tu paso, vence al entrenador
   y continúa. Al final del camino hay un ítem (Defender). Además, cerca del
   defender (en el pequeño espacio a la derecha), hay un Ether oculto.
   Tírate por el agujero que está cerca del entrenador. Wow! Has caído cerca
   de las estatuas. Acércate a ellas y... ¡¡¡Cobrarán vida y se irán!!!! (Si
   quieres saber que pasó con ellos lee el Anexo 3.1.d). Además, en la
   plataforma donde estaban los Pokémon hay una "esfera dorada" oculta.
   Ahora puedes volver al camino original, a la ciudad Asagi

2.8 LA STEEL BADGE Y EL LAGO DE LA FURIA
****************************************

2.8.a) CIUDAD ASAGI (2a visita)
      ------------
ÍTEMS: Steel Badge x 1
      TM 23       x 1

   OK, de vuelta al largo camino de la liga Pokémon. Ve a la torre Asagi y
   sube hasta el 6to Piso (donde está Mikan). Habla con ella y te preguntará
   si le trajiste la medicina. Entrégasela y ella se la dará a Akarichan (su
   Pokémon). Su Pokémon se sentirá mejor y ella (al fin) bajará de la torre
   e irá al gimnasio, que es precisamente donde tú debes ir ahora.

               Gimnasio de Ciudad Asagi:
               -------------------------
               LIDER DE GIMNASIO: MIKAN
                    Pokémon: #081 Lv.30 Koiru(Magnemite)
                             #081 Lv.30 Koiru(Magnemite)
                             #208 Lv.35 Haganeeru
                    Recompensa: 3500 yens, STEEL BADGE, TM 23

   La Steel Badge aumentará la defensa de tus Pokémon. ¡Ya has obtenido tu
   sexta medalla! Ahora regresa a ciudad Enju y ve hacia este, a la ruta
   42

2.8.b) RUTA 42
      -------
ÍTEMS: Hyper Ball        x 1
      Material Rosado   x 1 (te la da el frutal de la izquierda)
      Material Verde    x 1 (te la da el frutal del centro)
      Material Amarillo x 1 (te la da el frutal de la derecha)
      Super Poción      x 1

ÍTEMS OCULTOS:
        Max poción x 1

   Recoge la Hyper Ball que está al lado de la entrada de la cueva (Monte
   Suribachi). Esta cueva es en realidad, la entrada para un gran set de
   cuevas interconectadas, por lo cual más tarde agregaré información sobre
   ellas).
   Usa SURF para nadar en el lago, busca en la roca que hay en el centro del
   lago y encontrarás una Max poción oculto. Cuando llegues a la orilla
   corta el arbusto y verás 3 frutales juntos. Ellos te darán algunas nueces
   importantes.
   Sigue avanzando hacia el este (no olvides recoger el ítem), hasta que
   llegues al Pueblo Chouji

2.8.c) Pueblo Chouji
      -------------
ÍTEMS: -

   Al fin llegamos a un  pueblo. Veamos que puedes encontrar aquí:
    1. El Gimnasio del Pueblo (Esta bloqueado)
    2. El Pokémon Center del Pueblo
    3. Al norte del Pokécenter está la "Tienda"
    4. Al este de la tienda hay una casa (inútil)
    5. Al este de dicha casa está la salida del pueblo, pero está bloqueada.
    6. Al norte del pueblo está la salida hacia la Ruta 43

   Como puedes ver, el Gimnasio y la salida este están bloqueados. Si hablas
   con el hombre que no te deja salir del pueblo, él te ofrecerá un ítem
   (Panecillo de Furia) por 300 yens. Aun cuando se lo compres, él no te
   dejará pasar. Si quieres puedes pasar al Pokécenter y a la "tienda" del
   pueblo

               "TIENDA" DE CHOUJI
               ------------------
                     HONGO PEQUEÑO      500  yens
                     COLA DELICIOSA     9800 yens
                     MONSTER BALL       200  yens
                     POCIÓN             300  yens

   Digo "tienda" (entre comillas) porque suena esa extraña música cuando
   entras (¿no te parece conocida?). Bueno, lo único que te queda por hacer
   es ir al norte, hacia la ruta 43

2.8.d) RUTA 43
      -------
ÍTEMS:  Anticonfusión   x 1
       Elixir          x 1

   Comienza a avanzar y muy pronto encontrarás una casa. No entres (a no ser
   que seas millonario :P) ya que adentro 2 integrantes del equipo Rocket te
   cobrarán un peaje de 1000 yens. En vez de eso continúa por el camino
   cubierto de pasto.
   Al lado del 2o Entrenador hay un pequeño lago. Crúzalo y encontrarás un
   frutal que te dará una "Anticonfusión". Sigue avanzando, pero ten en
   cuenta que al lado del "peaje" del equipo Rocket hay un ítem. Más al
   norte encontrarás a dos entrenadores juntos (4 y 5 en mi lista), no son
   gran cosa.
   Al norte está el "Lago de la Furia", tu próximo destino. No vayas
   todavía. Al sudoeste hay otro entrenador (un pescador). Si sigues al
   oeste encontrarás una entrada "secreta" hacia el "Lago de la Furia". Ve
   por allí.

2.8.e) "Lago de la Furia"
      ------------------
ÍTEMS:      Elixir                x 1
           Escama roja           x 1
           TM 43                 x 1
           TM 10                 x 1
           Equipo del Estudiante x 1  (Bueno, esto en verdad te lo dan en la
                                      ruta 30)

ÍTEMS OCULTOS: Full Restore      x 1
              Rare Candy        x 1
              Max poción        x 1

   Entra por la "entrada secreta" y encontrarás un par de "vallas" (de esas
   que sólo puedes saltar hacia abajo). Al este de ellas hay un espacio. Si
   usas tu Ítemfinder descubrirás fácilmente el ítem oculto.
   Sigue caminando hasta donde se bifurca el camino, toma el camino de la
   izquierda y al final de este encontrarás un Rare Candy (está oculto).
   Ahora toma el camino de la derecha. Inmediatamente verás un arbusto que
   cubre una pequeña entrada, córtalo y sigue ese camino, encontrarás un
   elixir al final, ve lo más al este que puedas y encontrarás el TM 43.
   Ahora devuélvete y toma el camino superior y llegarás a una casa donde te
   darán el TM 10.
   Ahora ve a la entrada "normal" del lago.
   Verás a muchas personas observando al gran Gyarados Rojo que está al
   centro del lago. Antes de ir a verlo, ve a la esquina noreste del lago y
   encontrarás una Max poción que está oculta. Ahora sí, ve a pelear
   con el Gyarados Rojo, captúralo, pues es el único en su tipo (estará en
   Lv.30). Cuando lo derrotes (no importa si lo atrapas o no) obtendrás un
   ítem especial: Una "escama roja".
   Ahora vuelve a la orilla y verás a una persona que no estaba antes. ¡¡¡Es
   Wataru(Lance)!!!, ¿lo recuerdas?, del Elite Four en los juegos
   anteriores. Habla con él (en realidad, no sé lo que dice) y te preguntará
   si vas a ayudarlo. Dile que sí, entonces él se irá.
   Antes de volver al pueblo, ve a la casa donde encontraste al Prof. Okido
   (¿recuerdas?, en la Ruta 30), y llévale la escama roja al señor de
   sombrero negro. Él, asombrado, te preguntará si quieres cambiarle dicha
   escama por un "Gakushusouchi". Acepta. Ahora vuelve al pueblo Chouji.

2.9 EL EQUIPO ROCKET Y LA ICE BADGE
***********************************

2.9.a) Pueblo Chouji (2a visita)
      -------------
ÍTEMS: Super poción    x 1
      Direct Hit      x 1
      Esfera dorada   x 1
      PROTEIN         x 1
      Anticongelante  x 1
      Critic Attack   x 1
      Full Heal       x 1
      TM 46           x 1
      HM 06           x 1
      Ice Badge       x 1
      TM 16           x 1

ÍTEMS OCULTOS: Full Heal x 1

   Ve a la "tienda" y te encontrarás con Wataru(Lance). Él te llevará al
   subterráneo de la tienda. ¡Es la base del Equipo Rocket! Conforme avances
   te encontrarás con muchos miembros del equipo Rocket (cuando pases frente
   a una estatua, aparecerán). Desvíate hacia el 2o pasillo (doble hacia el
   sur apenas puedas), y busca a un científico que hay cerca. Derrótalo y a
   su lado encontrarás un Direct Hit. Si vuelves al camino encontrarás una
   super poción. Más adelante encontrarás una "esfera dorada". Al final
   encontrarás una especie de teletransportador que te devolverá al
   principio y una escalera. Si vuelves al principio y te vas por la
   izquierda te enfrentarás a un entrenador con 4 koratta(ratatta). Luego,
   cuando pases por las zonas oscurecidas, te saldrán algunos Pokémon, estos
   son de 3 tipos(los puedes capturar):
                  - #100 Lv.23 Biriridama(Voltorb)
                  - #109 Lv.21 Dogaasu(Koffing)
                  - #074 Lv.21 Ishitsubute(Geodude)
   Ten cuidado, pues los 3 Pokémon son capaces de hacer autodestrucción (no
   puedes huir de ellos).
   Cuando bajes la escalera, te encontrarás nuevamente con Wataru(Lance), el
   sanará a tus Pokémon y se irá. Sigue peleando con los miembros del equipo
   Rocket. Encontrarás una puerta que necesita de una contraseña para poder
   abrirla. Por ahora baja al 3er subterráneo. Lance volverá a aparecer.
   Recoge el PROTEIN y el "Anticongelante" que hay en este piso). Ahora ve
   a pelear con los integrantes del equipo Rocket que están más al este.
   Habla con la entrenadora que está frente a un computador y ella te dará
   la primera contraseña de la puerta del jefe: "Cola de Yadon" (esta
   contraseña no abre la puerta que estaba en el 2do subterráneo)
   Ahora ve hacia el oeste. Derrota a los entrenadores que te aparecen.
   Habla con el entrenador que está más al oeste y este te dirá que su
   contraseña de la puerta del jefe es: "Cola de Ratta".
   No te vayas sin antes recoger el CRITIC ATTACK y el Full Heal que
   hay cerca. Ahora sube al 2do subterráneo por la escalera que está al
   norte.
   Aparecerás cerca de un computador. Al lado de éste hay un Full Heal
   oculto. Ve hacia el oeste y baja por la escalera. Estás nuevamente en el
   3er subterráneo. Si vas hacia el sur encontrarás otras escaleras. Sube
   por ellas y encontrarás el TM 46. Vuelve a donde estabas y ve un poco más
   al sur. Te encontrarás con... tu Rival!...él te dirá algo, te golpeará
   (!!) y se irá.
   Al lado de donde encuentras a tu Rival habrá una puerta. Es la puerta del
   jefe y tú sabes las contraseñas. úsalas y entra, te enfrentarás a un
   administrador del equipo.
   Cuando lo derrotes, él huirá. Habla con el yamikarasu que está en la
   esquina y él te dirá la contraseña que necesitabas "Akakisama Banzai".
   Vuelve al 2o Subterráneo (donde estaba la puerta cerrada) y usa la
   contraseña.  Vendrán a atacarte 2 miembros del equipo Rocket. Lance se
   hará cargo de uno y tú del otro.
   Cuando los derroten, ellos se irán diciendo que dejaron plantadas unas
   "bombas" en el edificio. (en verdad son unos #101 Lv.23 Marumain
   (Electrode)). Lance se encargará de 3 de ellas, tú de los otros 3(los
   puedes atrapar).
   Cuando termines, Lance, en agradecimiento te dará el HM 06 (Whirlpool).
   Sal del lugar y anda al Pokécenter. Ahora el gimnasio de la ciudad está
   desbloqueado!

               Gimnasio del Pueblo Chouji:
               -------------------------
   El gimnasio está cubierto de hielo, sigue mis instrucciones y llegarás a
   los entrenadores ("0" significa que partas desde el cuadro donde entras,
   si no dice 0 sigue desde el lugar donde quedaste)

(0, izquierda)  Entrenador #1: "Boarder" FUMIYA
                    Pokémon: #086 Lv.24 Pauwau(Seel)
                             #087 Lv.25 Jugon(Dewgong)
                             #086 Lv.24 Pauwau(Seel)
                    Recompensa: 1728 yens

(0, arriba)     Entrenador #2: Esquiadora SACHICO
                    Pokémon: #124 Lv.28 Ruujura(Jinx)
                    Recompensa: 2016 yens

(0, avanza un paso, derecha)
               Entrenador #3: Esquiadora AYUMI
                    Pokémon: #087 Lv.28 Jugon(Dewgong)
                    Recompensa: 2016 yens

(arriba, izquierda) Entrenador #4: "Boarder" NORIHIRO
                    Pokémon: #220 Lv.26 Urimuu
                             #220 Lv.26 Urimuu
                    Recompensa: 1872 yens

(derecha, abajo, izquierda, arriba, derecha)
              LIDER DE GIMNASIO: YANAGI
                    Pokémon: #086 Lv.27 Pauwau(Seel)
                             #087 Lv.29 Jugon(Dewgong)
                             #221 Lv.31 Inomuu
                    Recompensa: 3100 yens, ICE BADGE, TM 16

   La Ice Badge te permite usar WHIRLPOOL en tus Pokémon.
   Apenas salgas del gimnasio, recibirás una llamada del Prof. Utsugi, te
   dirá que la radio está siendo atacada por el Equipo Rocket (Si escuchas
   la radio te darás cuenta que en todos las frecuencias que se transmiten
   sonará la música del equipo Rocket).


2.9.b) Consecuencias
      -------------
ÍTEMS: TM 36

   Ahora que ya has vencido (o al menos, así parece) la base del equipo
   Rocket en el pueblo Chouji, y has capturado al Gyarados Rojo, algunas
   cosas han cambiado (a tu favor):
   - Si vas al "Lago de la Furia" por el camino normal, te encontrarás con 3
     entrenadores que antes no estaban.
   - Si vas al "Lago de la Furia" por la entrada secreta, te encontrarás con
     1 entrenador nuevo.
   - Además, si vas a la Ruta 43. A la caseta de "peaje" del Equipo Rocket,
     te encontrarás con que los miembros del equipo que se habían apropiado
     de ella ya no están. Adentro de la caseta te encontrarás con una
     persona que, en agradecimiento por tu hazaña, te dará el TM 36

   Bueno, eso es todo. Ahora, si quieres puedes seguir a la Ruta 44 a ganar
   tu última medalla, o realizar una misión optativa, pero MUY importante si
   pretendes atrapar a todos los Pokémon. Si deseas llevarla a cabo, vuela
   hacia Kogane a la estación de Radio.

2.10 LA ESTACIÓN DE RADIO Y LOS POKÉMON SAGRADOS
************************************************

2.10.a) Ciudad Kogane (2a visita)     <optativa>
       -------------
ÍTEMS: Llave del Subterráneo       x 1
      Iibii(Eeve)                 x 1 <-- bueno, es un pokémon.
      Full Heal                   x 1
      Esfera de humo              x 1
      Elixir                      x 1
      Card Key                    x 1
      TM 35                       x 1
      Moneda de Protección        x 1
      Hyper Ball                  x 1
      Antiquemadura               x 1
      Ether                       x 1
      Pluma dorada/Pluma plateada x 1
      Cinta rosada                x 1
      TM 11                       x 1

   Cuando llegues a Kogane te podrás dar cuenta que la ciudad está invadida
   por el equipo Rocket. Entra a la estación de Radio y comienza a subir. En
   el camino tendrás que enfrentarte a varios entrenadores así que
   prepárate. En el 3er piso encontrarás una puerta cerrada. Necesitarás una
   CARD KEY para abrirla. Sigue subiendo. En el 5to Piso está la pieza del
   jefe. Tendrás que pelear con él. Cuando lo derrotes recibirás la llave
   del subterráneo.
   Ahora sal de la torre y ve al Pokécenter para que liberes un espacio en
   tu grupo (déjalo en el PC de Masaki). Ahora ve al norte de la ciudad a la
   casa donde está la entrada del pasaje subterráneo.
   Cruza el pasaje y ve a la casa de Masaki (al oeste de la salida del
   pasaje). Él te dará un Iibi(Eeve) en Lv.20 (Por eso te dije que liberaras
   un espacio). Vuelve a entrar al pasaje y ve hacia el este (dentro del
   pasaje), adonde está la puerta cerrada (¿Recuerdas? Te hablé de ella la
   primera vez que visitaste Kogane). Usa la llave que te dieron en la radio
   y entra. Es una base del equipo Rocket.
   Baja las escaleras y avanza. Entonces aparecerá tu Rival ¿Es qué no se
   cansa?. Derrótalo y sigue avanzando. Derrota a los 3 miembros del equipo
   Rocket y... te encontrarás encerrado.
   Hay 3 switchs en la pared. Dependiendo de la combinación que les des,
   serán las puertas que se abrirán. Al principio están los 3 apagados.
   Enciéndelos en este orden: 3, 2, 1. Ahora sigue el camino que abriste,
   derrotando a los ladrones (no olvides recoger el Full Heal). Antes
   de salir de la habitación, vuelve a los switchs. Apaga el switch 3 y
   luego el 2. De esa forma podrás llegar hasta el ítem que faltaba
   (Esfera de humo) por el camino de la derecha. Vuelve a los switchs.
   Enciende el 2 y luego el 3 y podrás seguir avanzando. En la siguiente
   habitación encontrarás un Elixir y algunos entrenadores. No subas
   inmediatamente por la escalera. En vez de eso sigue hasta el centro de la
   habitación. Allí encontrarás al verdadero jefe de la radio, él te dará la
   CARD KEY que necesitabas. Además encontrarás el TM 35. Ahora sí sube por
   la escalera.
   ¡Sorpresa!, llegaste al sótano de la tienda. Al lado de la escalera
   encontrarás la Moneda de Protección. Sube por el ascensor y vuelve a
   bajar. Las cajas estarán apiladas de otra forma y podrás llegar a zonas
   que antes no podían. Repite la operación cuantas veces sea necesario para
   así poder tomar todos los ítems (Hyper Ball, Antiquemadura y Ether).
   Ahora sí, sal de la tienda y ve a sanar tus Pokémon al Pokécenter.
   Vuelve al 3er Piso de la estación de Radio y usa la CARD KEY para abrir
   la puerta. Pelea con los integrantes del Equipo Rocket y sube la
   escalera. Allí habrá una peleada con un Nyaasu(Meowth), no le hagas caso
   y sigue peleando hasta llegar al 5to Piso. Derrota a los administradores
   del Equipo que tienen controlada la radio y ellos se retirarán (dicen
   algo de Sakakisama, ¿quien será?). Cuando se vayan, llegará el jefe de la
   radio y te dará un ítem especial que dependerá de la versión que estés
   jugando:
     Pokémon Gold:   "Pluma dorada"
     Pokémon Silver: "Pluma plateada"
   Ahora baja al 4to Piso y habla con la empleada de antes. Ella te dará una
   "cinta rosada" por ayudarla. Baja al 3er piso y la chica del pelo verde
   que está al lado de la puerta te dará el TM 11.

   Al fin terminaste con la misión optativa, ahora te preguntarás ¿para qué
   servía liberar a la radio del equipo Rocket? ¿Por qué no fui directamente
   a ganar mi próxima medalla? La respuesta la encuentras en el ítem
   especial que te dio el jefe de la radio. Este ítem (pluma dorada/pluma
   plateada) te permite ir a ver (y capturar) a Houou o a Lugia
   respectivamente, los Pokémon sagrados de este juego.
   Tal vez quieras esperar a tener la Master Ball (sí, en este juego también
   te dan una Master Ball) para atraparlos. Sin embargo yo te recomiendo que
   vayas inmediatamente a capturarlos (unas cuantas Hyper balls serán
   suficientes ;)

2.10.b) Capturando a los Pokémon Sagrados.
       ----------------------------------
A) HOUOU: Requieres la Pluma Dorada.
   Vuela a la ciudad Enju. Ahora ve al templo ubicado al norte de la
   ciudad (ver 2.5.b: Ciudad Enju). Avanza en el templo y muy pronto
   llegarás a la Torre Suzu.

Torre Suzu
----------
ÍTEMS: Full Heal        x 1 (3er Piso)
      Hyper Ball       x 1 (4to Piso)
      Super Poción     x 1 (4to Piso)
      Cuerda de Escape x 1 (4to Piso)
      Rare Candy       x 1 (5to Piso)
      Esfera Dorada    x 1 (7mo Piso)
      Max Elixir       x 1 (7mo Piso)
      Max Revive       x 1 (7mo Piso)
      Full Restore     x 1 (7mo Piso)
      (seinaruhai)     x 1 (lo tiene equipado Houou)

   (En el primer piso de la torre habrá un monje bloqueando la escalera si
   no traes la pluma dorada). Comienza a subir, los dos primeros pisos son
   muy fáciles.
   En el 3er piso comenzará a ponerse difícil, pues hay un laberinto de
   rutas que sólo pueden recorrerse en un sentido. Ve inmediatamente a la
   izquierda y encontrarás un Full Heal. Ahora ve lo más a la derecha
   que puedas y luego hacia arriba, continúa y fácilmente llegarás a la
   escalera que te lleva al 4to Piso.
   En el 4to Piso te encontrarás con 2 caminos, ve por el de abajo. El
   camino volverá a dividirse en 2, ve por el de la izquierda y podrás
   encontrar una Hyper Ball. Ahora ve hacia la derecha y encontrarás una
   Super Poción al lado de una escalera. No subas por la escalera, sino que
   toma el camino de la izquierda. Así llegarás a otra escalera. (Al lado de
   ella habrá una Cuerda de Escape). Tampoco subas por esta escalera, toma
   el camino superior y fácilmente llegarás a la escalera correcta.
   En el 5to Piso, toma el único camino que hay y sigue siempre derecho,
   luego hacia abajo y luego izquierda y llegarás al pilar central. Allí
   encontrarás un Rare Candy. Toma el único camino que hay y volverás a
   llegar al 4to piso.
   Vuelve a subir. En esta ocasión, ve por el camino, y siempre que te
   encuentres con una división, toma el camino hacia abajo. De esta manera
   llegarás a la escalera que te lleva al 6to Piso. El 6to piso es fácil. El
   7mo piso tiene teleports. Así que pon atención. Primero, tomaremos los
   ítems de este piso. Para ello, usa el teleport que está cerca de la
   escalera.
   Aparecerás cerca de otro teleport. Úsalo. Ahora sigue hacia abajo, y
   luego hacia la izquierda y estarás frente a dos teleports. Usa el de la
   izquierda y llegarás donde hay una Esfera Dorada. Usa el de la derecha y
   podrás encontrar un Max Elixir. Ahora vuelve todo el camino hasta la
   escalera.
   OK, ahora vayamos a atrapar a Houou. Ve hacia la derecha del teleport
   que está cerca de la escalera y toma el "Max Revive" que hay allí. Ve
   hacia abajo y usa el teleport. Sigue hacia abajo y encontrarás otro
   teleport, úsalo, ve hacia la izquierda y encontrarás otro teleport, úsalo
   también. Ahora ve lo más a la izquierda que puedas (sin usar el teleport
   que se ve) y encontrarás un Full Restore. Ahora sí, usa el teleport
   que pasaste y llegarás cerca de una escalera. Sube por ella y estarás
   frente a frente con Houou (estará en Lv.40) ¡Yo lo atrapé con una Lure
   Ball! El camino de bajada te lo dejo a ti ;)

B) LUGIA: Requieres la Pluma Plateada.
   Vuela a ciudad Tanba. Asegúrate de tener en tu equipo un Pokémon que sepa
   SURF y WHIRLPOOL. Además, lleva uno que sepa FLASH.
   A partir de Tanba, usa SURF y ve hacia el este. Encontrarás 4 islas. Es
   el Archipiélago Whirlpool.
   Visitaremos las islas (para conseguir los ítems que hay dentro) y luego
   iremos a capturar a Lugia. Por ahora, ve hacia la 2da isla (la que está
   al noroeste) y usa Whirlpool para remover el remolino que cubre el
   camino.

Archipiélago Whirlpool
----------------------
ÍTEMS: Carbos            x 1
      Elixir            x 1
      Full Restore      x 2
      Esfera Dorada     x 1
      Hyper ball        x 1
      Cuerda de escape  x 1
      Effect Guard      x 1
      Calcium           x 1
      Max Revive        x 1
ÍTEMS OCULTOS:
      Rare Candy        x 1
      Hyper ball        x 1

   Entra a la cueva (usa FLASH) y baja la escalera. A este punto lo llamaré
   "PARTIDA". Ahora ve hacia el sur (sin bajar de la plataforma) y muy
   pronto encontrarás un CARBOS. Sube a la otra plataforma y encontrarás una
   escalera. Sube por ella y llegarás a un lugar cerrado. A tu izquierda
   habrá un Elixir y a tu derecha un Full Restore. Vuelve a la "PARTIDA" y
   ahora ve hacia el este. Al bajar la plataforma encontrarás un Full
   Restore.
   Salta las piedras hacia el este y sube a la plataforma que está cerca.
   Muy pronto encontrarás una "esfera dorada". Sigue hacia el este de donde
   encontraste el ítem y llegarás a una escalera. Antes de subirla, ve al
   norte y en la esquina noreste encontrarás un Rare Candy oculto (usa tu
   Ítemfinder). Ahora sube la escalera y encontrarás una Hyper ball. Baja la
   escalera por la que llegaste. Ahora ve hacia el sur y luego al oeste.
   Cuando llegues a un camino que va al sur, ve por él. Salta las piedras y
   encontrarás una cuerda de escape. Ahora ve hacia el oeste. Llegarás a
   unas escaleras. Sube por ellas (aparecerás frente a la salida de una de
   las cuevas) y luego ve hacia el este usando SURF y encontrarás un Effect
   Guard y unas escaleras. Baja por las escaleras y ve hacia el este. Si vas
   lo más al noreste que puedas podrás encontrar una Hyper ball oculta (usa
   tu Ítemfinder). Ahora ve hacia el sur y sube a la plataforma donde hay un
   ítem. Es un Calcium. Cerca de ese ítem está la salida hacia la 3a
   Isla (la del sudeste).
   Ahora sí, vayamos a capturar a Lugia. Ve hacia la 1a Isla, la del noreste
   (Usa Whirlpool para remover el remolino). Entra a la cueva (usa FLASH
   nuevamente) y ve hacia el este. El camino se separará en 2, ve por la
   ruta del norte (si te vas por la del sur conectarás con la cueva que ya
   recorriste) y baja las escaleras. Llegarás a una plataforma larga. Ve
   hacia el sur y llegarás a unas escaleras. Baja por ellas y aparecerás
   frente a un lago subterráneo. A tu izquierda habrá un "Max Revive". Usa
   SURF y ve hacia el sur, llegarás a una cascada. Baja por ellas. A tu
   izquierda habrá una cueva. Entra y llegarás a un pequeño lago. Usa SURF y
   ve hacia el norte.
   Allí estará Lugia y estará en Lv.40 (yo lo atrapé con una Hyper Ball). El
   camino de vuelta te lo dejo a ti.

   Después de haber capturado a estos Pokémon. Vuelve a tu misión original.
   (Conseguir entrar a la Liga)

2.11 LA CUEVA CONGELADA Y LA RISING BADGE
*****************************************

2.11.a) Hacia la Ruta 44
       ----------------
ÍTEMS: --

   Vuela hasta el pueblo Chouji, si derrotaste al equipo Rocket en ciudad
   Kogane, verás que la "tienda" está siendo atendida por una nueva
   vendedora:

               TIENDA DE CHOUJI  (después de derrotar el Eq. Rocket)
               ----------------
                     PANECILLO DE FURIA 300  yens
                     SUPER BALL         600  yens
                     SUPER POCIÓN       700  yens
                     HYPER POCIÓN       1200 yens
                     ANTÍDOTO           100  yens
                     ANTIQUEMADURA      200  yens
                     SUPER REPEL        500  yens
                     REVIVE             1500 yens
                     CORREO DE FLOR     50   yens

  Ahora sí, sal del pueblo y ve hacia el este, a la ruta 44

2.11.b) RUTA 44
       -------
ÍTEMS: "Fruta anticongelante"  x 1 (te la da el frutal al principio de la
                                   ruta)
      Hyper Ball              x 1
      Max Revive              x 1
   Comienza a caminar (toma el camino inferior) y luego, cuando llegues al
   final, ve hacia el norte. Allí encontrarás una Hyper Ball y 2
   entrenadores más. Cuando acabes con ellos, usa SURF y ve al centro del
   lago. Ahí encontrarás una isla con un Max Revive. Ahora ve al sur y luego
   al este.
   Entonces llegarás a una cueva. Es la cueva congelada, antes de entrar
   asegúrate de tener a un Pokémon que sepa STRENGTH

2.11.c) CUEVA CONGELADA
       ---------------
ÍTEMS: HM 07            x 1
      Max poción       x 1
      Full Heal        x 1
      Hielo Ilimitado  x 1
      TM 44            x 1
      Iron             x 1
      Point Up         x 1

ÍTEMS OCULTOS:
      Carbos           x 1

   Este es un verdadera cueva-laberinto, así que te recomiendo que sigas las
   indicaciones que hay a continuación sólo si lo consideras necesario (si
   te falta algún ítem o algo por el estilo)
   Entra a la cueva y ve hacia el este. Encontrarás una zona de hielo. En
   estas zonas de hielo sólo podrás resbalar (no puedes cambias de dirección
   mientras estés resbalando). Ve hacia el sudeste y llegarás a una
   plataforma. Sube a ella y sigue avanzando. Pronto llegarás a tu primer
   "laberinto" de hielo.
   (OK, OK, algunos dicen que es difícil, así que diré la secuencia para
   pasarlo: arriba, izquierda, arriba, derecha, arriba, derecha, abajo,
   izquierda, arriba, izquierda, abajo, derecha, abajo, derecha, arriba,
   derecha)
   Cuando salgas del laberinto estarás cerca de una plataforma y del segundo
   laberinto. Ve al 2o Laberinto y recórrelo (éste es más fácil).
   Encontrarás el HM 07.
   Ahora sube a la plataforma, crúzala y llegarás a una escalera. Baja por
   ella. Llegarás a una zona grande. En ella hay piedras y agujeros. Tírate
   por el primer agujero que veas y caerás en una laguna congelada. Presiona
   izquierda, arriba y encontrarás una Max poción. Ahora presiona abajo y
   llegarás a otra zona similar a la que tenía el ítem. Si buscas en la
   esquina encontrarás un CARBOS oculto. Ahora ve a la esquina
   superior derecha y encontrarás un escalera. Sube por ella y volverás a la
   zona de la que venías. Camina hacia el oeste y encontrarás un agujero, no
   te tires por él. Sigue hacia el oeste y encontrarás otro agujero, cerca
   de él encontrarás 2 rocas. Usa Strength y mueve la roca inferior hacia la
   derecha y luego abajo. La superior empújala hacia la izquierda y luego
   arriba 5 cuadros (de tal manera que la puedas empujar desde la derecha si
   te das la vuelta por abajo). NOTA: no te tires por ningún agujero pues
   volverás a dejar las rocas como estaban en un principio. Haz que la roca
   caiga por el agujero y luego ve hacia el sur y tírate por el agujero que
   está más al sudoeste. Ahora presiona arriba, derecha y... listo. Llegaste
   a la zona central. Allí encontrarás un Full Heal y una escalera.
   Baja por ella. Cerca tuyo habrá un item "Hielo Ilimitado" y otra escalera.
   Sube por ella y llegarás a otra zona con una plataforma. Ve lo más hacia
   la derecha que puedas y luego abajo. Camina 3 pasos hacia la izquierda y
   luego salta las piedras hacia abajo. Estarás cerca de un ítem. Tómalo, es
   el TM 44. Ahora vuelve a subir y esta vez entra a la plataforma (en vez
   de saltar las piedras, ve hacia arriba). Baja por la izquierda y llegarás
   a otra escalera. Sube por ella.
   Estarás nuevamente en otra plataforma, ve hacia la derecha y llegarás a
   un 3er laberinto de hielo. Párate en la entrada y presiona abajo,
   derecha, arriba, izquierda, abajo, izquierda, abajo, izquierda y estarás
   cerca de un ítem. Es un IRON. Vuelve al laberinto y esta vez
   llega a la salida superior (es muy fácil). Sigue caminando y encontrarás
   otra escalera.
   Sube por ella y ve lo más a la izquierda que puedas, y luego ve hacia
   abajo. Encontrarás un POINT UP. Vuelve adonde estaba la escalera y ve
   hacia el sur. Encontrarás (por fin) la salida de la cueva.

2.11.d) CIUDAD FUSUBE
       -------------
ÍTEMS: Colmillo de Dragón x 1
      Rising Badge       x 1
      TM 24              x 1

ÍTEMS OCULTOS:
      Revive           x 1
      Max poción       x 1

   ¡Al fin una nueva ciudad! Después de tanto tiempo. Esto es lo que puedes
   encontrar en ella:
    1. Una casa cerca de la cueva (TRADE)
    2. El Pokémon Center de la ciudad un poco más al sur
    3. Al oeste del Pokécenter, la tienda de la ciudad.
    4. Más al oeste, la casa de una persona que puede hacer que tus Pokémon
       olviden una técnica.
    5. Al sur de la casa, la salida a la ruta 45
    6. Al norte de la tienda hay una casa. En ella hay una señora y un
       Miniryuu(dratini)
    7. Al norte de la ciudad está el gimnasio.
    8. Al norte del gimnasio hay un lago. Si cruzas el lago llegarás a la
       entrada a una cueva (está bloqueada)

    Ve al Pokécenter y, de paso, ve a la tienda de la ciudad:

               TIENDA DE FUSUBE
               ----------------
                     SUPER BALL         600  yens
                     HYPER BALL         1200 yens
                     HYPER POCIÓN       1200 yens
                     MAX POCIÓN         2500 yens
                     FULL HEAL          600  yens
                     REVIVE             1500 yens
                     HYPER REPEL        700  yens
                     DEFENDER           550  yens
                     PLUS POWER         500  yens

   Ahora, si estás preparado, dirígete al gimnasio de la ciudad (lleva un
   Pokémon que sepa STRENGTH)

               Gimnasio de la ciudad Fusube
               ----------------------------
               Entrenador #1: "Elite Trainer" MASARU (M)
                    Pokémon: #147 Lv.34 Miniryuu(Dratini)
                             #147 Lv.34 Miniryuu(Dratini)
                             #147 Lv.34 Miniryuu(Dratini)
                    Recompensa: 1632 yens

(2o Piso, al sur) Entrenador #2: "Elite Trainer" TOMOE (F)
                    Pokémon: #117 Lv.37 Shiidora(Seadra)
                    Recompensa: 1776 yens

(2o Piso, al norte) Entrenador #3: "Elite Trainer" TOMOHIKO (M)
                    Pokémon: #116 Lv.34 Tattsuu(Horsea)
                    Pokémon: #117 Lv.36 Shiidora(Seadra)
                    Recompensa: 1728 yens

   En el 2o Piso, al sudeste hay 2 rocas, empuja la de la derecha hacia
   abajo usando Strength y luego empuja la de la izquierda hacia arriba, de
   tal forma que la puedas tira por el agujero que hay más al norte. Luego
   ve hacia el noreste y encontrarás 2 piedras. Mueve la que te entorpece el
   camino hacia la derecha hasta el final y luego empuja la otra en el
   agujero. Ahora sí, baja al primer piso (tírate por un agujero).

(1er Piso, al sur) Entrenador #4: "Elite Trainer" TETSUROU(M)
                    Pokémon: #148 Lv.37 Hakuryuu(Dragonair)
                    Recompensa: 1776 yens

(1er Piso, al noreste) Entrenador #5: "Elite Trainer" MARIKO (F)
                    Pokémon: #147 Lv.34 Miniryuu(Dratini)
                             #148 Lv.36 Hakuryuu(Dragonair)
                    Recompensa: 1728 yens

               LIDER DE GIMNASIO: IBUKI
                    Pokémon: #148 Lv.37 Hakuryuu(Dragonair)
                             #148 Lv.37 Hakuryuu(Dragonair)
                             #148 Lv.37 Hakuryuu(Dragonair)
                             #230 Lv.40 Kingudora
                    Recompensa: 4000 yens

   ¡Qué! ¡No te da medalla....! No, espera, al parecer ella no te considera
   digno de la medalla. Dice que deberás bajar a la cueva del Dragón para
   conseguirla. Sal del gimnasio y ve al Pokécenter a sanar a tus Pokémon.
   Asegúrate de llevar un Pokémon que sepa SURF y uno que sepa WHIRLPOOL.
   Ahora ve a la cueva que está al norte del gimnasio (usa SURF para cruzar
   el lago), y  entra a ella. Pronto llegarás a un gran lago subterráneo con
   una "casa" al medio. Antes de usar SURF, ve hacia el este y busca en la
   esquina. Encontrarás un "Revive" oculto. Vuelve a la entrada.
   Ahora usa SURF y avanza hacia el sur, verás un par de rocas en el agua.
   Si buscas en la de más al sur, encontrarás una Max poción oculta.
   Ahora vuelve al norte y nada hacia el sudoeste. Usa Whirlpool para
   remover el remolino que obstruye tu paso. Sigue hacia el sur y da la
   vuelta al lago. Pronto llegarás a la esquina noreste del lago. Allí
   encontrarás un ítem (Colmillo de Dragón). Apenas lo tomes, llegará Ibuki
   y te dará la RISING BADGE, además te dará el TM 24. La RISING BADGE te
   permite usar WATERFALL en tus pokémon. ¡Ahora ya tienes las 8 medallas!

   Cuando salgas de la cueva recibirás un llamado del Prof. Utsugi, él
   quiere que vayas a su laboratorio. Si quieres puedes ir volando, pero de
   esa forma no recorrerías la última zona de este mapa. La RUTA 45 (Yo te
   recomiendo ir por allí)

2.12 LA MASTER BALL Y LA LIGA POKÉMON
*************************************

2.12.a) RUTA 45
       -------
ÍTEMS: Max Ether        x 1 (A)
      Max poción       x 1 (Zona C)
      Special Up       x 1 (Zona G)
      Revive           x 1 (Zona G)
      Nuez maravillosa X 1 (J)

   Llegamos a la última ruta del juego. Esta Ruta tiene varios caminos
   posibles, así que me será algo difícil explicar el recorrido. Lo que haré
   será indicar cada "separación" de caminos con una letra.
   Al principio te encontrarás con 3 opciones(*,A,B):

   *) Ir a la cueva oscura  (Esta cueva la explicaré más adelante)

   A) Camino de la izquierda: Si tomas el camino de la izquierda encontrarás
      rápidamente un Max Ether. Donde está ese ítem encontrarás 2 posibles
      caminos (A1,A2):
       A1) Saltar hacia abajo.
           Si tomas este camino, te enfrentarás con un Hombre de montaña. Al
           sur de él hay una fila de piedras. Sáltalas y llegarás al lugar
           que he llamado (Zona D).

       A2) Saltar hacia la derecha.
           Si tomas este camino llegarás al lugar que he llamado Zona C.

   B) Camino de la derecha: Si tomas este camino tendrás una nueva
      bifurcación (B1, B2):
       B1) Camino de la izquierda.
           En este camino te enfrentarás a un Hombre de montaña. Sigue hacia
           el sur y llegarás a la (Zona C)
       B2) Camino de la derecha.
           En este camino te enfrentarás a un Elite Trainer. Sigue hacia
           el sur y llegarás a la (Zona C)

   (ZONA C) En este lugar se juntan varios caminos. Si sigues hacia el sur,
      encontrarás una Max poción. Si saltas las piedras hacia la
      izquierda llegaras a la "Zona D"

   (ZONA D). OK, aquí se juntan todos los caminos anteriores. Así que esta
      zona es un nuevo punto de partida. En esta zona encontrarás una Elite
      Trainer y una nueva división en 2 caminos (E,F):

   E) Camino de la izquierda:
      Este camino no tiene entrenadores ni ítems. Éste llega inmediatamente
      a la zona que he denominado "Zona G"

   F) Camino de la derecha
      Sigue este camino y te enfrentarás con un karateka. En donde está el
      karateka tendrás 2 opciones. Si saltas hacia la izquierda llegarás a
      la "Zona G", y si saltas hacia abajo llegarás a la "Zona H"

   (Zona G): Aquí encontrarás un ítem Special Up, y un camino que te lleva
      hacia el sur. Síguelo y encontrarás un "Revive". Salta hacia abajo y
      estarás en una zona donde se reúnen varios caminos, es la (Zona I)

   (Zona H): Aquí tendrás dos opciones(H1, H2):
      H1) Seguir el camino de la izquierda.
          Si sigues este camino llegarás inmediatamente a la Zona I

      H2) Seguir el camino de la derecha
          Si sigues este camino te encontrarás con un Hombre de Montaña.
          Salta las piedras que hay un poco más al sur y estarás en la
          Zona I

   (Zona I): OK, Aquí se vuelven a juntar todos los caminos (al norte de
      esta Zona hay un hombre de montaña). En este lugar aparecen 2 nuevas
      divisiones (J,K):

   J) Camino de la derecha:
      Aquí llegarás a un pequeño lago con un árbol a su lado. El árbol te
      dará una Nuez maravillosa. Si vas hacia el sur llegarás a la Ruta 46

   K) Camino de la izquierda:
      Este camino te lleva a la Ruta 46

2.12.b) RUTA 46
       -------

ÍTEMS: Fruta antiparálisis  x 1
      Nuez                 x 1
      Critic Attack        x 1

   La ruta 46 es bastante más corta que la anterior. Partes en una zona
   bastante extensa. Aquí encontrarás 2 frutales que te dan una Fruta
   antiparálisis y una nuez respectivamente.
   Ahora tendrás 3 opciones (1,2,3):
    1) Entrar a la cueva oscura *

    2) Ir por el sendero de la izquierda y saltar hacia la izquierda:
       Aquí encontrarás un Critic Attack y 2 entrenadores. Ve hacia el sur y
       llegarás a la Zona final

    3) Ir por el sendero de la izquierda y saltar hacia abajo:
       Aquí encontrarás un Hombre de montaña. Ve hacia el sur y llegarás a
       la Zona final

   (ZONA FINAL) Aquí conectarás con la caseta que te lleva a la Ruta 29
   Ve hacia la ruta 29 y dirígete a Wakaba.

2.12.c) Otra vez en Wakaba
       ------------------
ÍTEMS: Master Ball x 1

   Ve a hablar con el Prof. Utsugi y él te dará una Master Ball, ahora ve
   hacia el lago que está al este de la ciudad. Lleva Pokémon que sepan
   SURF, Si miras tu mapa podrás ver que estás en la Ruta 27 del mundo
   antiguo!!!

2.12.d) Ruta 27 (oeste)
       -------
ÍTEMS: Rare Candy x 1

   Nada hasta que llegues a la orilla este. Allí te recibirá un hombre (él
   te dirá que antes de dar un paso en este lugar, veas tu mapa (como ya
   dije, es el mundo antiguo). Estarás cerca de la entrada de una cueva.
   Antes de entrar, usa SURF en el lago que hay más al Sudeste.
   Nada hasta el final y encontrarás un Rare Candy. Vuelve y entra a la
   cueva. Esta es la cueva de la "Cascada Toojou"

2.12.e) Cascada Toojou
       --------------
ÍTEMS: Piedra Lunar x 1

   Usa SURF y ve lo más al noroeste que puedas. Allí encontrarás una
   Piedra lunar. Ahora dirígete hacia la cascada y usa Waterfall para
   subirla.
   Ve hacia el este y baja por la cascada que hay allí. Pronto llegarás a la
   salida de la cueva.

2.12.f) Ruta 27 (este)
       -------
ÍTEMS: TM 37 x 1
      TM 22 x 1

   Aparecerás al lado de una casa. Entra y la mujer que hay dentro te dará
   el TM 37. Sigue avanzando hacia el este y te encontrarás con varios
   entrenadores (tendrás que cruzar un puente). Al sur del 5to Entrenador
   (Elite Trainer (F)) usa SURF y ve hacia el sudoeste. Encontrarás un
   remolino. Usa Whirlpool para removerlo. Allí te encontrarás con un
   entrenador y el TM 22. Después de tomarlo, sigue tu camino hacia el este
   (Desde el 5to entrenador hacia el este, estarás en la Ruta 26)

2.12.g) RUTA 26
       -------
ÍTEMS: Fruta antiquemadura  x 1
      Max Elixir           x 1

   Sigue caminando por el puente, te enfrentarás a un par de entrenadores y
   pronto estarás en tierra firme. Sigue hacia el norte. Pronto llegarás a
   una casa. Allí una señora sanará a tus Pokémons. Justo al sur de la casa
   hay un camino hacia el oeste. Ve por él y llegarás a una casa vacía.
   Dentro de ella encontrarás un libro. (Para más información sobre lo que
   dice este libro ve los anexos). Vuelve a la casa donde sanan a tus
   Pokémons. Al norte de la casa hay un frutal que te da una Fruta antiquemadura.
   Sigue hacia el norte, muy pronto llegarás a una caseta. Antes de entrar a
   ella ve hacia el sudoeste saltando las piedras. Allí encontrarás un
   Max Elixir Ahora entra a la caseta. Allí te dirán que para seguir
   adelante debes tener las 8 medallas. Sigue adelante y verás a 2 hombres
   bloqueando caminos hacia la derecha y hacia la izquierda. Más tarde
   podrás ir por esos caminos. Por ahora sigue hacia el norte. Llegarás al
   CHAMPION ROAD

2.12.h) CHAMPION ROAD
       -------------
ÍTEMS: Full Heal        x 1
      Max Revive       x 1
      Special Up       x 1
      Full Restore     x 1
      TM 26            x 1
ÍTEMS OCULTOS:
      Full Heal        x 1
      Max poción       x 1

   ¡Vaya, La CHAMPION ROAD es una gran cueva!. Revisa en la piedra ubicada
   al sudoeste de la cueva y encontrarás un Full Heal oculto. Ahora sube
   a la plataforma y llegarás a una división. Primero ve hacia la derecha y
   baja de la plataforma. Al norte encontrarás un Full Heal y un Max
   Revive. Ahora vuelve a la plataforma y ve por el camino de la izquierda.
   Pronto llegarás a una escalera, sube por ella.
   Aparecerás cerca de una plataforma. Sube por ella y ve hacia la derecha,
   cuando bajes, ve hacia la izquierda y encontrarás un "Special Up". Ahora
   sigue hacia el noreste y llegarás a otra escalera, sube por ella.
   Aparecerás cerca de una plataforma, sube a ella y ve hacia el oeste.
   Sigue ese camino y pronto llegarás a una escalera. Si bajas por ella
   encontrarás un Full Restore. Ahora salta las piedras hacia el sur y
   ve hacia la escalera que está al noreste. Volverás a llegar a la
   plataforma de la que venías. Esta vez no subas por la plataforma sino que
   ve hacia el norte. Cerca de la salida de la cueva te encontrarás con tu
   Rival. Véncelo. Antes de salir de la cueva, ve hacia la izquierda y
   encontrarás un agujero. Tírate por él y encontrarás el TM 26, además, en
   el lugar donde caes hay una piedra, si buscas en ella encontrarás una
   Max poción oculta. Ve hacia la derecha y sigue caminando hasta que
   llegues donde te encontraste a tu Rival. Sal de la cueva y llegarás a la
   Ruta 23.

2.13 LA LIGA POKÉMON (SEIKEI PLATEAU)
*************************************

2.13.a) RUTA 23
       -------
   Es una ruta cortísima, con un par de pasos llegarás a...

2.13.b) SEKIEI PLATEAU (???)
       --------------
   Este lugar es como un Pokécenter. Con algunas diferencias. Al este del
   computador habrá un señor que te venderá ítems:

               SENKEI PLATEAU ("Tienda")
               --------------
                     HYPER BALL         1200 yens
                     HYPER REPEL        700  yens
                     HYPER POCIÓN       1200 yens
                     MAX POCIÓN         2500 yens
                     FULL RESTORE       3000 yens
                     REVIVE             1500 yens
                     FULL HEAL          600  yens

   Además, a la izquierda encontrarás a un hombre con un Kesshi(Abra). Si
   hablas con él te preguntará si quieres que te lleve a casa. Si aceptas,
   aparecerás en tu casa (tendrás que recorrer todo el camino hasta aquí
   nuevamente). Si entras en la escalera de la derecha, llegarás a la Liga
   Pokémon.

LIGA POKÉMON:

         Entrenador 1: Itsuki
         Este entrenador usa Pokémon del tipo Psíquico
           Pokémon: #178 Lv.40 Neitio
                    #124 Lv.41 Ruujura(Jinx)
                    #103 Lv.41 Nasshii(Exeggutor)
                    #080 Lv.41 Yadoran(Slowbro)
                    #178 Lv.42 Neitio
           Recompensa: 4200

         Entrenador 2: Kyou(Koga)
         Este entrenador era el antiguo Líder de gimnasio de la ciudad
         Fuchsia (¿lo recuerdas?)
           Pokémon: #168 Lv.40 Ariadosu
                    #046 Lv.41 Morufon(Venomoth)
                    #205 Lv.43 Foretosu
                    #089 Lv.42 Betobeton(Muk)
                    #169 Lv.44 Kurobatto
           Recompensa: 4400

         Entrenador 3: Shiba(Bruno)
         Este entrenador dice que usa Pokémon del tipo "Hyper Power" (en
         realidad usa Pokémon del tipo Fighting y Roca.
           Pokémon: #237 Lv.42 Kapoeraa
                    #106 Lv.42 Sawamuraa(Hitmonlee)
                    #107 Lv.42 Ebiwaraa(Hitmonchan)
                    #095 Lv.43 Iwaaku(Onix)
                    #068 Lv.44 Kairikii(Machamp)
           Recompensa: 4600

         Entrenador 4: Karin
         Esta entrenadora usa Pokémon del tipo EVIL (nuevo)
           Pokémon: #197 Lv.42 Burakkii
                    #045 Lv.42 Rafureshia(Vileplume)
                    #094 Lv.45 Gengaa(Gengar)
                    #198 Lv.44 Yamikarasu
                    #229 Lv.47 Herugaa
           Recompensa: 4700 yens

   Has derrotado a los Elite Four!!!!!!!!!!!
   Ahora sólo queda derrotar al Campeón de la Liga pokémon, Wataru(Lance).

         CAMPEON DE LA LIGA POKÉMON: Wataru(Lance)
         Este entrenador usa Pokémon del tipo Dragón así que ten mucho
         cuidado:
           Pokémon: #130 Lv.44 Gyaradosu(Gyarados)
                    #149 Lv.47 Kairyuu(Dragonite)
                    #149 Lv.47 Kairyuu(Dragonite)
                    #142 Lv.46 Putera(Aerodactyl)
                    #006 Lv.46 Rizaadon(Charizard)
                    #149 Lv.50 Kairyuu(Dragonite)
           Recompensa: 5000 yens

   Felicidades!. Te has convertido en un el Nuevo Campeón de la Liga
   Pokémon.
   A continuación aparecerán Kurumi (¿La recuerdas?, la empleada de la
   radio) y el Prof. Utsugi para felicitarte (¿Cómo llegaron? :P). Kurumi te
   pedirá una entrevista, pero Wataru(Lance) la detendrá y te llevará al
   Salón de la Fama.
   Por cierto, después de que muestren a tu equipo, el Prof. Okido hará una
   revisión de tu Pokédex y luego pasarán los créditos!

   Te terminaste el juego!!!! (Bueno, al menos la primera parte)

2.13.c) CREDITOS:
       ---------
   Mientras pasan los créditos verás a algunos Pokémon bailando: Kireihana,
   Togepii, Erekids y Otachi. Pero espera, el juego sigue:

2.14. LA SEGUNDA MISIÓN: INICIO
     *************************

2.14.a) Al este hay que viajar
       ----------------------
ÍTEMS: Boleto de Barco x 1

   Cuando continúes tu juego, aparecerás frente a tu casa en el Pueblo
   Wakaba, pronto recibirás una llamada del profesor Utsugi que te llama a
   su laboratorio, ve hacia allá y él te dará un Boleto de Barco. Ahora ve a
   la ciudad Asagi y dirígete al sur de la ciudad, al puerto (el que antes
   estaba cerrado). Entra al puerto y dirígete al sur, allí un hombre te
   pedirá el boleto, dáselo y estarás...

2.14.b) A bordo del "Akua Gou" (St.Anne)
       ----------------------
ÍTEMS: Metal Coat x 1

   Apenas entres, el hombre que estaba fuera del barco bloqueará la entrada
   (obvio, no te puedes bajar mientras el barco navega). Si caminas hacia el
   sur un hombre de negro chocará contigo y te dirá algo sobre una niña
   perdida, luego se irá. Camina hacia el oeste y encontrarás a un marinero
   al lado de una puerta, ¡es la puerta de tu habitación!. Vaya, el Prof.
   Utsugi no reparó en gastos y te dio una pieza con todo y computador. Por
   cierto, si "hablas" con tu cama, sanarás a tus Pokémon. Ahora vamos a
   recorrer el barco.
   La pieza que está inmediatamente al este de la tuya estará vacía, así que
   ve a la que está a la derecha de ésa. Allí te encontrarás con un Hombre
   de montaña que querrá pelear contigo, véncelo, no es muy difícil. La
   siguiente habitación está vacía, así que dirígete al sur (no bajes por la
   escalera).
   Aquí encontrarás varias habitaciones, en la primera pieza de derecha a
   izquierda te encontrarás con el hombre que te empujó al principio, él te
   dirá que está un poco preocupado por su niña. En la habitación siguiente
   te encontrarás con un par de entrenadores. La siguiente habitación estará
   vacía, y en la última te encontrarás con un Payaso de fuego.
   Ahora baja por las escaleras y te encontrarás con el camino bloqueado por
   un marinero. Devuélvete y ve a la habitación que está al lado de la tuya
   la que estaba vacía)... ¡Sorpresa! Hay un marino, derrótalo y te dejarán
   pasar al piso inferior.
   En el piso inferior te encontrarás con 3 entrenadores, derrótalos y luego
   sigue hacia el este, sube por las escaleras y entra por la puerta que hay
   cerca.
   Es la habitación del capitán, a su izquierda habrá una niña, habla con
   ella. ¡Es la niña perdida!. Rápidamente volverá donde su padre (supongo
   que es su padre) quien, en agradecimiento te dará un METAL COAT. Luego de
   eso, el barco se detendrá. Ve hacia el norte y habla con el marino que
   bloquea la salida y te dejará pasar.

2.15 LA ORANGE BADGE
    ***************

2.15.a) Ciudad Kuchiba(Vermillion)
       --------------
ÍTEMS: Orange Badge x 1

   ¡Llegaste a Vermillion!, esta ciudad es conocida, pero ha cambiado un
   poco desde las últimas versiones. Esto es lo que puedes encontrar apenas
   salgas del puerto:
   1. Al sudeste de la ciudad está el camino al puerto (evidente)
   2. Al este de dicho camino hay un Snorlax bloqueando el camino.
   3. Al oeste del camino al puerto está la tienda.
   4. Al sur de la tienda hay una casa (inútil).
   5. Más al oeste hay otra casa (también inútil)
   6. Más al oeste está el centro de reuniones del club de amantes de los
      Pokémons.
   7. Al sur del centro de reuniones está el gimnasio.
   8. Si tomas el camino que va hacia el norte te encontrarás con una
      trifurcación. Hacia el este están (todavía) construyendo algo
     (¿Recuerdas Pokémon Blue/Red/Green/Yellow?)
   9. Hacia el oeste está el Pokécenter de la ciudad.
   10. Más al oeste está la casa de un pescador (inútil).
   11. Al norte de la ciudad está la salida hacia la ruta 6.

   En esta ciudad no hay mucho que hacer, sólo pelear en el gimnasio. Sin
   embargo te recomiendo primero que pases a la tienda.

               TIENDA DE KUCHIBA(VERMILLION)
               -----------------------------
                     HYPER BALL         1200 yens
                     SUPER POCIÓN       700  yens
                     HYPER POCIÓN       1200 yens
                     REVIVE             1500 yens
                     ANTIPARÁLISIS      200  yens
                     DESPERTAR          250  yens
                     ANTIQUEMADURA      250  yens
                     CORREO CELESTE     50   yens

   Ahora, dirígete al sur, corta el arbusto que te bloquea el paso y entra
   al gimnasio.

               Gimnasio de Ciudad Kuchiba(Vermillion):
               --------------------------------------
   En esta ocasión, no necesitas hacer el puzzle de las cubetas, sólo pelea.

     (izquierda) Entrenador #1: Malabarista JONASAN
                    Pokémon: #101 Lv.33 Marumain(Electrode)
                             #101 Lv.33 Marumain(Electrode)
                             #101 Lv.33 Marumain(Electrode)
                             #101 Lv.33 Marumain(Electrode)
                    Recompensa: 1320 yens

     (arriba)    Entrenador #2: Guitarrista JUN-ICHI
                    Pokémon: #081 Lv.27 Koiru(Magnemite)
                             #100 Lv.33 Biriridama(Voltorb)
                             #081 Lv.32 Koiru(Magnemite)
                             #081 Lv.32 Koiru(Magnemite)
                    Recompensa: 1024 yens

     (derecha)   Entrenador #3: Caballero ANSONII
                    Pokémon: #025 Lv.37 Pikachu
                             #180 Lv.33 Mokoko
                    Recompensa: 2376 yens

                 LIDER DE GIMNASIO: MACHISU(Lt.Surge)
                    Pokémon: #026 Lv.44 Raichu
                             #101 Lv.40 Marumain(Electrode)
                             #082 Lv.40 Reakoiru(Magneton)
                             #101 Lv.40 Marumain(Electrode)
                             #125 Lv.46 Erebuu(Electabuzz)
                    Recompensa: 4600 yens; Orange Badge (Medalla Naranja)

   La Orange Badge (Sí, en este juego se llama ORANGE BADGE, no THUNDER
   BADGE) aumenta la velocidad de tus Pokémons.
   No estuvo muy difícil, ¿cierto?. Bueno, la verdad es que se me hizo un
   poco corta la ciudad. Ahora ve hacia el norte y dirígete a la Ruta 6.

2.16: LA GOLD BADGE
*******************

2.16.a) Ruta 6.
       -------
ÍTEMS: --

   Es una ruta bastante corta. Al noreste de la ruta encontrarás a un señor
   bloqueando el pasaje hacia la ciudad Hanada(Cerulean). Bueno, en realidad
   te lleva hasta la Ruta 5. Si hablas con él te dirá que el pasaje está
   cerrado por culpa de un accidente en la central eléctrica.
   Al noroeste del pasaje se encuentra una caseta que conecta la ruta 6
   con...

2.16.b) Ciudad Yamabuki(Saffron)
       ------------------------
ÍTEMS: TM 29              x 1
      Cintillo de Poder  x 1
      Gold Badge         x 1
      Upgrade            x 1

   Esta ciudad es muy grande, así que haré una lista de lo que puedes
   encontrar ordenándola por calles (de sur a norte):
   Primera Calle:
    1. Al oeste está el Pokécenter.
    2. Al este está la casa de un Psíquico.
   Segunda Calle:
    3. Al oeste está la caseta que conecta con la Ruta 7.
    4. Al este está el edificio de la Silph Co.
    5. Más al este está la caseta que conecta con la Ruta 8.
   Tercera Calle:
    6. Si entras por el oeste te encontrarás con la casa de una niña
       imitadora. (Es la casa de 2 pisos)
    7. Si entras por el este te encontrarás con la tienda de la ciudad.
   Cuarta Calle
    8. Al oeste te encontrarás con la estación de Motorcar de la ciudad.
    9. Poco más al este está la caseta que conecta con la Ruta 5.
    10. Más al este está el Dojo de Karate (afuera dice "GIM")
    11. Al este del Dojo está el gimnasio de la ciudad.

    Antes de ir a pelear al gimnasio hay varias cosas que puedes hacer.
    Primero ve a la casa del Psíquico y él, después de leer tu mente te dará
    el TM 29.
    Luego ve al edificio de la Silph Co., como podrás ver, sólo podrás ir al
    primer piso (las escaleras están bloqueadas). Si hablas con el guardia
    que cubre las escaleras, él te dará un Ítem: el UPGRADE
    Ahora ve al Dojo, y encontrarás que, salvo por un karateka, está vacío.
    Si hablas con él te dirá que su maestro fue a entrenar a una cueva
    (Si quieres saber donde, lee el Anexo: 3.1.i B:Cueva Suribachi). Dentro del
    Dojo encontrarás un "Cintillo de Poder"
    Además, en esta ciudad se encuentra la estación de Motorcar con la cual
    podrás viajar rápidamente entre los dos "mundos" (Para saber como
    hacerlo ve los anexos)
    Si vas a la tienda esto es lo que puedes comprar:

               TIENDA DE YAMABUKI(SAFFRON)
               ---------------------------
                     SUPER BALL         600  yens
                     HYPER BALL         1200 yens
                     HYPER POCIÓN       1200 yens
                     MAX POCIÓN         2500 yens
                     FULL HEAL          600  yens
                     PLUS POWER         500  yens
                     DEFENDER           550  yens
                     CORREO DE FLOR     50   yens

    Ahora sí, dirígete al gimnasio:

               Gimnasio de Ciudad Yamabuki(Saffron):
             --------------------------------------
   En este lugar hay un montón de teletransportadores que te llevan por las
   diversas habitaciones. Primero usa el teleport de la entrada:

(Esquina inferior derecha) Entrenador #1: "itako" TOMIKO
                    Pokémon: #096 Lv.35 Suriipu(Drowzee)
                             #097 Lv.35 Suriipaa(Hypno)
                    Recompensa: 1400 yens

   Estarás frente a 4 teleports, usa el de la esquina inferior izquierda.

(Esquina inferior izquierda) Entrenador #2: Psíquico HIRO
                    Pokémon: #064 Lv.37 Yongeraa(Kadabra)
                    Recompensa: 1184 yens

   Ahora usa el teleport de la esquina superior izquierda.

(Esquina superior derecha) Entrenador #3: Psíquico TAKUMI
                    Pokémon: #122 Lv.32 Bariyaado(Mr.Mime)
                             #102 Lv.32 Tamatama(Exeggcute)
                             #102 Lv.35 Tamatama(Exeggcute)
                    Recompensa: 1120 yens

   Ahora usa el teleport de la esquina inferior izquierda.

(Esquina superior izquierda) Entrenador #4: "itako" KESAKO
                    Pokémon: #079 Lv.34 Yadon(Slowpoke)
                             #080 Lv.36 Yadoran(Slowbro)
                    Recompensa: 1440 yens

   Ahora usa el teleport de la esquina inferior izquierda.

                 LIDER DE GIMNASIO: NATSUME(SABRINA)
                    Pokémon: #196 Lv.46 Eefi
                             #122 Lv.46 Bariyaado(Mr.Mime)
                             #065 Lv.48 Fuudin(Alakazam)
                    Recompensa: 4800 yens; Gold Badge (Medalla Dorada)

  La Gold Badge sirve para... mmm... lo olvidé...

  No tienes nada más que hacer en esta ciudad así que sal de ella... Tienes
  3 opciones: hacia el este, hacia el norte o hacia el oeste. Yo te
  recomiendo ir primero hacia el oeste, a la ruta 7.

2.17 LA RAINBOW BADGE
*********************

2.17.a) Ruta 7
       ------
   En la ruta 7 te encontrarás con una casa cerrada... aún no puedo
   descifrar que es lo que dice en el letrero que esta frente a ella, pero
   apenas pueda lo agregaré a la guía. Hacia el oeste se encuentra...

2.17.b) Ciudad Tamamuchi(Celadon)
       ----------------
ÍTEMS: Rainbow Badge x 1
      TM 19         x 1

ÍTEMS OCULTOS: Point Up         x 1
              Sobras de Comida x 1


   Esta ciudad es bastante grande, esto es lo que puedes encontrar aquí:
   1. Cerca de la entrada está el Pokécenter
   2. Al norte del Pokécenter hay un pequeño sendero que te lleva a la
      entrada trasera de la mansión Tamamuchi.
   3. Al oeste del Pokécenter está la mansión Tamamuchi.
   4. Más al oeste está la Gran tienda de la ciudad.
   5. Al sur del Pokécenter encontrarás algunas casas cercadas, la que está
      más al oeste es el casino de la ciudad.
   6. Al este del casino está el lugar donde cobras los premios del casino.
   7. Al oeste de las casas cercadas hay un pequeño "lago".
   8. Al oeste de la ciudad está la salida hacia la Ruta 16.
   9. Al sudeste de la ciudad hay una especie de restaurant.
   10. Al sur del Restaurant hay un arbusto que obstruye la entrada hacia el
       gimnasio.

   En esta ciudad hay varias cosas que puedes hacer. En primer lugar ve al
   camino que hay al este del Restaurant y ve hacia el norte. Cuando llegues
   al final, busca en los árboles y encontrarás un Point Up oculto.
   Ahora ve al Restaurant y busca en el basurero que hay cerca del
   mostrador, encontrarás un Ítem oculto (Sobras de Comida).
   Ahora dirígete a la mansión Tamamuchi:

   Mansión Tamamuchi:
   -----------------
   Aquí no encontrarás ítems ni nada por el estilo, pero podrás ver cosas
   interesantes:
   En el 1er Piso te encontrarás con una señora con varios Pokémons.
   En el 2do Piso está la ¡Recepción de Game Freak! (al menos, eso es lo que
   dice en el letrero ubicado al lado de la puerta). Ahí hay un computador
   que tiene un mensaje del Productor (Pronto lo traduciré)
   En el 3er Piso está la ¡Oficina de desarrollo de Game Freak! Ahí te
   encontrarás con 4 personas: El que está en la esquina inferior izquierda
   es el programador. El que está de pie es el diseñador. El que está en la
   esquina superior izquierda es, de seguro un diseñador de personajes (en
   realidad no dice lo que es), pues te comenta lo linda que quedaron las
   gemelas y Mikan. El otro, al parecer también es un diseñador.
   Para poder entrar al 4to piso deberás entrar por la puerta trasera de la
   mansión (2). Aunque, al parecer, es inútil.

   Ahora tal vez quieras dirigirte al Casino

   Casino de ciudad Tamamuchi(Celadon)
   -----------------------------------
   Este casino es muy similar al de Kogane. Aquí uno de los clientes que
   están jugando te da una moneda (de la suerte, tal vez). Aquí las monedas
   valen lo mismo que en Kogane:
                 50  monedas: 1000 yens
                 500 monedas: 10000 yens

   En la casa continua a esta podrás canjear tus premios:

   Ventanilla de la izquierda:
                 TM 32              1500 monedas
                 TM 29              3500 monedas
                 TM 15              7500 monedas

   Ventanilla de la derecha:
                 Bariyaado(Mr.Mime) 3333 monedas
                 Iibii(Eevee)       6666 monedas
                 Porigon(Porygon)   9999 monedas

   Además, visita la gran tienda de la ciudad:

               TIENDA DE TAMAMUCHI(CELADON):
               ---------------------------

               1er Piso: Recepción

               2do Piso:
                 Hombre de la izquierda:
                     POCIÓN                   300 yens
                     SUPER POCIÓN             700 yens
                     HYPER POCIÓN            1200 yens
                     MAX POCIÓN              2500 yens
                     REVIVE                  1500 yens
                     SUPER REPEL              500 yens
                     HYPER REPEL              700 yens

                 Hombre de la derecha:
                     MONSTER BALL             200  yens
                     SUPER BALL               600  yens
                     HYPER BALL               1200 yens
                     CUERDA DE ESCAPE         550  yens
                     REPEL                    350  yens
                     FULL HEAL                600  yens
                     ANTÍDOTO                 100 yens
                     ANTIQUEMADURA            250 yens
                     ANTICONGELANTE           250 yens
                     DESPERTAR                250 yens
                     ANTIPARÁLISIS            200 yens

                 3er Piso:
                     TM 10                    3000 yens
                     TM 11                    2000 yens
                     TM 17                    3000 yens
                     TM 18                    2000 yens
                     TM 37                    2000 yens

                 4to Piso:
                     MUÑECO DE PIPPI(CLEFAIRY)1000 yens
                     CORREO AMOROSO           50   yens
                     CORREO DE SURF           50   yens

                 5to Piso:
                 Hombre de la derecha:
                     DIRECT HIT               950 yens
                     EFFECT GUARD             700 yens
                     CRITIC ATTACK            650 yens
                     PLUS POWER               500 yens
                     DEFENDER                 550 yens
                     SPEEDER                  350 yens
                     SPECIAL UP               350 yens

                 Hombre de la izquierda:
                     MAX UP                   9800 yens
                     PROTEIN                  9800 yens
                     IRON                     9800 yens
                     CARBOS                   9800 yens
                     CALCIUM                  9800 yens

                 6to Piso: (máquina)
                     AGUA DELICIOSA           200 yens
                     PSYCHO SODA              300 yens
                     (MIKKUZOORE)             350 yens

   Bueno, después de este verdadero Tour por la ciudad, ve al gimnasio:

             Gimnasio de Ciudad Tamamuchi(Celadon):
             ------------------------------------
                Entrenador #1: Mellizas MIKI y MAKI
                    Pokémon: #045 Lv.35 Rafureshia(Vileplume)
                             #071 Lv.35 Utsubotto(Victribell)
                    Recompensa: 700 yens

(derecha)        Entrenador #2: "Minifalda" MAYUMI
                    Pokémon: #188 Lv.32 Popokko
                             #187 Lv.33 Hanekko
                             #189 Lv.34 Watakko
                    Recompensa: 816 yens

(izquierda)      Entrenador #3: "Picnic Girl" YUKIKO
                    Pokémon: #103 Lv.37 Nasshii(Exeggutor)
                    Recompensa: 740 yens

                Entrenador #4: Entrenadora Adulta NATSUKI
                    Pokémon: #046 Lv.32 Parasu(Paras)
                             #047 Lv.35 Parasekuto(Parasect)
                             #102 Lv.32 Tamatama(Exeggcute)
                    Recompensa: 3080 yens

   Ahora usa el teleport de la esquina inferior izquierda.

                 LIDER DE GIMNASIO: ERIKA
                    Pokémon: #114 Lv.42 Monjara(Tangela)
                             #189 Lv.41 Watakko
                             #071 Lv.46 Utsubotto(Victribell)
                             #182 Lv.46 Kireihana
                    Recompensa: 4600 yens; Rainbow Badge (Medalla Arcoiris);
                                TM 19

   La verdad es que no sé para que sirve la Rainbow Badge (dudo que tenga
   la misma función que en R/B/Y)
   Ahora sigamos hacia el oeste, a la Ruta 16.

2.18 LA CICLING ROAD Y LA PINK BADGE
************************************

2.18.a) Ruta 16 (Cicling Road)
       -------
ÍTEMS: -
   Al comienzo de la ruta (al este de la caseta) hay un arbusto que puedes
   cortar y que te obstruye el camino hacia una casa. Si vas hacia allá te
   hablarán sobre la "Cycling Road" que es un camino que sólo puedes hacer
   en bicicleta.
   Ahora cruza por la caseta y llegarás a la Cycling Road. Ve hacia el sur.
   Un poco más al sur te darás cuenta que la Cycling Road es en verdad una
   colina muy inclinada que te obliga a bajar. (Apenas entres a ese lugar,
   estarás en la Ruta 17)

2.18.b) Ruta 17 (Cycling Road)
       -------
ÍTEMS OCULTOS: Elixir     x 1
              Max Elixir x 1

   En la primera zona con pasto que veas (al Noreste de la Ruta) hay un
   Elixir oculto (Usa tu Ítemfinder para encontrarlo, para facilitarte
   las cosas te digo que está en la misma línea horizontal que la orilla
   superior del lago que se alcanza a ver a la derecha)
   Más al sur te encontrarás con 3 "caminos" (pavimentados). La lista de
   entrenadores está ordenada de acuerdo a esos 3 caminos.
   Casi al final de la Ruta, todos los caminos se juntan. En ese lugar hay
   una pequeña cerca, si buscan en ella encontrarás un Max Elixir oculto
   Al sur de la Ruta encontrarás una caseta que te lleva a la Ruta 18.

2.18.c) Ruta 18
       -------
   Esta es una ruta muy corta con sólo 2 entrenadores. Al este de ella te
   encontrarás con...

2.18.d) Ciudad Sekichiku(Fuchsia)
       ----------------
ÍTEMS: Fruta Anticongelante  x 1
      Pink Badge            x 1
      TM 06                 x 1

   Como siempre, veamos lo que puedes encontrar en la ciudad:
   1. Cerca de la entrada (llegando desde la Ruta 18) encontrarás un sendero
      que va hacia el sur. Si vas por él llegarás al Gimnasio
   2. Al este del gimnasio hay una casa(inútil)
   3. Más al este está el Pokécenter.
   4. Al sudoeste del gimnasio está la caseta que te lleva a la Ruta 19.
   5. Al este del Pokécenter (Si saltas la cerca) está la oficina de la
      Zona Safari
   6. Al este de dicha oficina está la caseta que te lleva hacia la Ruta 15.
   7. Al norte de la ciudad te encontrarás con una especie de comedor
     (vacío)
   8. Al oeste del comedor hay un arbusto bloqueando el camino, córtalo y ve
      hacia el noroeste y te encontrarás con la tienda de la ciudad.
   9. Más al norte está el edificio de la Zona Safari (no hay puerta para
      entrar)

   ¡¿Qué?! ¡¿No hay zona Safari?! Al parecer esta cerró hace un tiempo, en
   la oficina de la zona Safari hay una niña que te dice eso.
   Bueno, de todas formas hay varias cosas que hacer en la ciudad.
   Al norte de la tienda te encontrarás con un frutal que te da una Fruta
   Anticongelante.
   Además, puedes visitar la tienda.

               TIENDA DE SEKICHIKU(FUCHSIA)
               ---------------------------
                     SUPER BALL         600  yens
                     HYPER BALL         1200 yens
                     SUPER POCIÓN       700  yens
                     HYPER POCIÓN       1200 yens
                     FULL HEAL          600  yens
                     HYPER REPEL        700  yens
                     CORREO DE FLOR     50   yens

   Además, aprovecha de ir a sanar a tus Pokémon al Pokécenter. Allí habrá
   una niña que te dirá cómo es la apariencia de la líder del gimnasio (se
   disfrazará de ella).
   Ahora sí, ve al gimnasio.

             Gimnasio de Ciudad Sekichiku(Fuchsia):
             ------------------------------------

   El gimnasio está lleno de paredes "semi-invisibles", ya que, si te fijas
   bien, puedes ver sus bordes. Todas los entrenadores del gimnasio están
   disfrazadas de la líder.

   (al sur del gimnasio) Entrenador #1: "Minifalda" AKI
                    Pokémon: #001 Lv.30 Fushigidane(Bulbasaur)
                             #002 Lv.32 Fushigisou(Ivysaur)
                             #003 Lv.34 Fushigibana(Venosaur)
                    Recompensa: 816 yens

   Esta entrenadora bloquea el camino central, por lo que deberás ir por el
   camino de la derecha:

   (derecha)    Entrenador #2: "Picnic Girl" SATOMI
                    Pokémon: #031 Lv.36 Nidokuin(Nidoqueen)
                    Recompensa: 720 yens

   (arriba)     Entrenador #3: "Camp Boy" YUUICHI
                    Pokémon: #034 Lv.36 Nidokingu(Nidoking)
                    Recompensa: 720 yens

                Entrenador #4: "Minifalda" CHIKA
                    Pokémon: #044 Lv.30 Kusaihana(Gloom)
                             #024 Lv.34 Aabokku(Arbok)
                             #044 Lv.30 Kusaihana(Gloom)
                    Recompensa: 720 yens

                 LIDER DE GIMNASIO: ANZU
                    Pokémon: #169 Lv.36 Kurobatto
                             #110 Lv.36 Matadogasu(Weezing)
                             #110 Lv.36 Matadogasu(Weezing)
                             #168 Lv.33 Ariadosu
                             #049 Lv.39 Morufon(Venomoth)
                    Recompensa: 3900 yens; Pink Badge (Medalla Rosada);
                                TM 06

   Tampoco sé cuál es la utilidad de esta medalla (No pienso ser de esos que
   juran que es la misma que en Blue/Red/Yellow).
   Ya no hay nada más que hacer aquí, vamos al oeste, a la Ruta 15.

2.19 Recorriendo el mapa
************************

2.19.a) Ruta 15
       -------
ÍTEMS: Point Up x 1

   Aquí te encontrarás con un camino de entrenadores, cerca del final de la
   Ruta (la ruta termina en la curva) hay un arbusto, córtalo y devuélvete
   hacia el oeste por el camino que abriste. Así encontrarás un POINT UP.
   Ahora sigue hacia el este y ve a la Ruta 14.

2.19.b) Ruta 14
       -------
   Esta Ruta va hacia el norte. Si tomas el camino de la izquierda podrás
   llegar donde una señora que hace "Trade".
   Al norte de esa señora (por el camino de la derecha) comienza la Ruta 13

2.19.c) Ruta 13
       -------
   Esta Ruta es una especie de laberinto de cercas. En realidad no hay mucho
   que hacer aquí aparte de pelear con los entrenadores. Sigue avanzando y
   llegarás a un puente sobre un río. Es la Ruta 12

2.19.d) Ruta 12
       -------
ÍTEMS: Calcium      x 1
      Super Caña   x 1

   Cerca del principio de la Ruta encontrarás un arbusto. Córtalo y recoge
   el Calcium que hay en la zona que abriste. Sigue avanzando y
   llegarás a una casa. Ahí, un pescador te dará la Super Caña. Sigue
   caminando y encontrarás una desviación hacia el oeste. Ésta va hacia la
   Ruta 11 (no vayas por ahí todavía)
   Sigue hacia el norte y encontrarás un letrero que dice: "Punto de Pesca"
   (extraño ¿no?). Más al norte está el pueblo Shion(Lavender)

2.19.e) Pueblo Shion(Lavender)
       ------------
   Después de tanto viaje, hace bien ver un pueblo conocido. Eso sí,
   Lavender ha cambiado un poco. Esto es lo que puedes encontrar:
   1. Frente a la entrada hay una casa donde puedes cambiarle el apodo a tus
      Pokémons.
   2. A la izquierda de allí hay una casa donde te cuentan que la Torre
      fantasma ha sido remodelada y ahora es una estación de Radio.
   3. A la derecha de (1) hay un cementerio Pokémon.
   4. Más al norte viven unos cuidadores de Pokémon.
   5. Al oeste de esa casa está la salida a la Ruta 8.
   6. Al norte de dicha salida está la tienda.
   7. Al este de la tienda está el Pokécenter.
   8. Más al este está la ex-Torre fantasma. Ahora es una estación de Radio.
   9. Al norte está la salida a la Ruta 10.

   Por ahora no hay mucho que hacer en este pueblo, en realidad, más que
   nada vine aquí para completar el mapa (y para que puedas usar Fly a este
   pueblo también). Sin embargo, ya que estamos aquí, veamos la tienda del
   pueblo.

               TIENDA DE SHION(LAVENDER)
               -------------------------
                     SUPER BALL         600  yens
                     POCIÓN             300  yens
                     SUPER POCIÓN       700  yens
                     HYPER REPEL        700  yens
                     ANTÍDOTO           100  yens
                     ANTIPARÁLISIS      200  yens
                     DESPERTAR          250  yens
                     ANTIQUEMADURA      250  yens

   Ahora dirígete nuevamente a ciudad Yamabuki(Saffron), puedes usar FLY si
   quieres. Yo haré el camino a pie para poder recorrer la Ruta 8.

2.19.f) Ruta 8
       ------
ÍTEMS: Fruta AntiParálisis x 1

   Apenas salgas de Lavender te encontrarás con un frutal. Éste te da una
   fruta antiparálisis. Sigue avanzando. Después de derrotar a los 3
   motociclistas de la Ruta te encontrarás con una casa cerrada (otro
   misterio). Al este está la entrada a Yamabuki(Saffron)
   Entra y sal inmediatamente hacia el norte, a la Ruta 5.

2.19.g) Ruta 5
       ------
ÍTEMS: Círculo de Purificación  x 1

   Cerca de la entrada (hacia el este) hay un hombre bloqueando la puerta a
   una casa. Esa casa es el pasaje hacia Ciudad Kuchiba(Vermillion). Bueno,
   en realidad sólo te deja en la Ruta 6 (¿Recuerdas?, al otro lado del
   pasaje también había un Señor bloqueando la entrada). El pasaje estará
   cerrado mientras la Planta de Electricidad no sea reparada.
   Al centro de la Ruta hay una casa (aquí es donde estaba ubicado el centro
   de cuidado en las versiones anteriores del juego). Allí una señora te da
   el "Círculo de Purificación". Al norte de la Ruta está la salida hacia
   Ciudad Hanada(Cerulean)

2.19.h) Ciudad Hanada(Cerulean)
       -------------
ÍTEMS: -

   ¡Qué bien!. Llegamos a la ciudad de Misty. Démosle una mirada a lo que
   puedes encontrar:
   1. Al sur de la ciudad (cerca de la salida hacia la ruta 5) está la
      tienda.
   2. Al oeste de la tienda hay una casa cerrada (Aquí estaba originalmente
      la tienda de bicicletas ("Miracle Cycle"). Afuera hay un letrero que
      dice que se cambiaron a Ciudad Kogane.
   3. Al norte de la tienda está el gimnasio.
   4. Al oeste del gimnasio está el Pokécenter.
   5. Más al oeste hay una casa con 2 ancianos dentro (inútil)
   6. Aún más al oeste está la salida hacia la Ruta 4.
   7. Al norte del gimnasio está la casa que fue asaltada hace 3 años
     (¿Recuerdas?).
   8. Al este de esa casa está la salida hacia la Ruta 9.
   9. Al noroeste de la ciudad hay otra casa (inútil)
   10. Al norte de la ciudad está la salida hacia la Ruta 24.

   Si vas al gimnasio te encontrarás con que ¡Está vacío!. Misty no está.
   Pero no te desesperes, ya aparecerá.
   Si hablas con el niño que está al norte de la casa inútil (9). Él usará
   su Ítemfinder y detectará un ítem.... mmm... más tarde te diré donde
   está.
   Por cierto, ve a visitar la tienda de la ciudad.

               TIENDA DE HANADA(CERULEAN)
               -------------------------
                     SUPER BALL         600  yens
                     HYPER BALL         1200 yens
                     SUPER POCIÓN       700  yens
                     SUPER REPEL        500  yens
                     FULL HEAL          600  yens
                     DEFENDER           550  yens
                     PLUS POWER         500  yens
                     CRITIC ATTACK      650  yens
                     CORREO DE SURF     50   yens

   Sigamos recorriendo el mapa de este mundo para ver que encontramos. Ve
   hacia el este, a la Ruta 9

2.19.i) Ruta 9
       ------
   Después de cortar el arbusto que obstruye tu paso te encontrarás con
   algunos entrenadores. Pelea también con el que está en el camino que se
   devuelve hacia Cerulean (al norte del letrero) y con el que está en el
   camino verde al sur de la cerca. Cuando llegues lo más al este que puedas
   ve hacia el Sur, hacia el Pokécenter. Esa es la Ruta 10.

2.20: LA PLANTA ELÉCTRICA Y LA BLUE BADGE
*****************************************

2.20.a) Ruta 10 : La planta eléctrica
       -----------------------------
   Aquí no hay mucho que hacer, sólo aprovecha de sanar tus Pokémons en el
   Pokécenter. Al oeste está la entrada al Túnel "Montaña de piedra". No
   vayas por allí, en vez de eso ve hacia el norte (a la Ruta 9) y usa Surf
   para dar la vuelta por el agua hasta que llegues a la Planta Eléctrica.
   Entra a la Planta Eléctrica y habla con todos los científicos. Ellos te
   dirán que un ladrón ha robado una pieza importante de la Planta, y esa es
   la razón del malfuncionamiento.
   Cuando vayas a salir, el guardia de la entrada recibirá una llamada y te
   informará que el ladrón fue visto en la ciudad Hanada(Cerulean). ¿Qué
   estás esperando?, ¡vuela hacia allá!.

2.20.b) Ciudad Hanada(Cerulean) (2da visita)
       -------------
   Cuando llegues a Cerulean dirígete al gimnasio, un miembro del equipo
   Rocket te saldrá al encuentro. Luego saldrá huyendo. ¡Síguelo, se fue
   hacia el norte, a la Ruta 24

2.20.c) Ruta 24
       -------
ÍTEMS: Esfera Dorada x 1
      Protein       x 1

ÍTEMS OCULTOS: Poción          x 1
             Gen Destructivo  x 1 (En realidad, está en Hanada)

   Apenas cruces el puente te encontrarás con el ladrón, es un miembro del
   equipo Rocket. Véncelo de una vez y te dirá su secreto. La pieza que robó
   está en algún lugar del gimnasio de Hanada(Celadon). Luego se irá. Antes
   de volver a Celadon completa la Ruta 24.
   Al noroeste de la Ruta hay una zona con un pequeño árbol redondo, busca
   en él y encontrarás una Poción oculta. Ahora ve al oeste y luego al sur,
   al lago que se ve allí. Usa Surf y crúzalo hacia el sur, entrarás en la
   zona de Hanada(Cerulean), pero no te preocupes, sigue avanzando hasta que
   veas al niño que te mostró su Ítemfinder, busca en  el agua directamente
   al oeste del niño y encontrarás un Gen Destructivo oculto. Ahora vuelve
   a la Ruta y pelea con los llamados "6 entrenadores" (en realidad son 7,
   hay un Camp Boy de colado). Cuando termines habla con el hombre que hay
   más adelante, él te dará en recompensa una esfera dorada, pero no todo
   es felicidad, después de dártela, él también peleará contigo.
   Después de vencerlo, ve hacia el norte y encontrarás un arbusto, córtalo
   y podrás coger el Protein que hay allí. Ahora sigue hacia el este y
   verás a... Kasumi(Misty)!... Estaba de lo mejor pololeando cuando tu
   llegaste. (De hecho, el que estaba con ella sale arrancando... ¿alguien
   sabe quien es?). Ella se acercará a ti enfadada, pero apenas sabe que tu
   ganaste las 8 medallas, te dice que ella es la Líder del gimnasio y
   vuelve a Cerulean.
   Por cierto, si entras a la ex-casa de Masaki(Bill) te encontrarás con su
   abuelo. Este personaje es muy importante a la hora de evolucionar algunos
   Pokémons (Más información en ANEXOS).
   Ahora, ¡Qué estás esperando, Vuelve a Hanada!

2.20.d) Ciudad Hanada(Cerulean) (3ra visita)
       -------------
ÍTEMS: Blue Badge                   x 1
      Pieza de la Planta eléctrica x 1

   Ve directamente al gimnasio

             Gimnasio de Ciudad Hanada(Cerulean):
             ------------------------------------

  (izquierda)   Entrenador #1: Niña en Bikini YUKARI
                    Pokémon: #119 Lv.35 Azumaou(Seaking)
                             #119 Lv.35 Azumaou(Seaking)
                    Recompensa: 700 yens

   (derecha)    Entrenador #2: Nadador TOMOKI
                    Pokémon: #116 Lv.32 Tattsuu(Horsea)
                             #116 Lv.32 Tattsuu(Horsea)
                             #117 Lv.35 Shiidora(Seadra)
                    Recompensa: 280 yens

   (arriba)     Entrenador #3: Niña en Bikini NAMI
                    Pokémon: #055 Lv.37 Gorudakku(Golduck)
                    Recompensa: 740 yens

                 LIDER DE GIMNASIO: KASUMI(MISTY)
                    Pokémon: #055 Lv.42 Gorudakku(Golduck)
                             #195 Lv.42 Nuoo
                             #131 Lv.44 Rapurasu(Lapras)
                             #121 Lv.47 Sutaamii(Starmie)
                    Recompensa: 4700 yens; Blue Badge (Medalla Azul)

   Esta medalla, al igual que las otras no tiene utilidad conocida.
   Ah!. Por cierto, recuerdas lo que te dijo el miembro del equipo Rocket
   Esa pieza de la Planta Eléctrica debe estar en el gimnasio de Misty. Si
   usas tu Ítemfinder de seguro lo encontrarán (Pista: Busca en la
   pequeña Piscina al centro). Bueno, ahora que tienes la pieza, ve por la
   Ruta 9 hasta la Ruta 10, a la Planta Eléctrica.

2.20.e) Ruta 10 (2da visita)
       -------
ÍTEMS: TM 07 x 1

   Apenas llegues a la Planta, dale la pieza al mecánico que está
   reparándola. Él, en agradecimiento te dará el TM 07. ¡Hey! ¡Has arreglado
   la Planta eléctrica!. Ahora el pasaje entre las Rutas 5 y 6 está abierto.
   Vuela a Hanada y ve al sur, ¡Hay que inaugurar el pasaje!

2.20.f) Pasaje
       ------
ÍTEMS OCULTOS: Full Restore      x 1
              Special Up        x 1

   Baja al pasaje y párate bajo la escalera, camina 6 pasos hacia el sur y
   presiona A. Encontrarás un Full Restore oculto. Ve hacia el sur y
   párate 2 cuadros a la izquierda de la escalera de salida. Avanza 4 pasos
   al norte y presiona A. Encontrarás un Special Up oculto. Ahora sal del
   pasaje y vuela hacia el Pueblo Shion(Lavender)

2.21: LA EXTENSION CARD, SNORLAX Y LA GREY BADGE
************************************************

2.21.a) Pueblo Shion(Lavender) (2da Visita)
       ------------
ÍTEMS: Extension Card x 1

   Ahora que ya reparaste la Planta Eléctrica, la Radio está funcionando al
   100%. Entra al edificio de la Estación de Radio (Ex-Torre Fantasma) y
   habla con el señor de sombrero negro que está mirando hacia la muralla.
   Él te dará entonces la EXTENSION CARD (kakuchooKADO). Que se agregará a
   tu Radio. ¡Ahora puedes escuchar el Canal 20, el canal de la Pokéflauta!
   ¿Sabes lo que eso significa? Sí, ahora puedes despertar a Snorlax.
   Espera, no vayas volando. Aún queda una Ruta por recorrer, la Ruta 11.
   Mejor ve por ella. Sal de Lavender por el sur (Ruta 12) y luego toma el
   desvío hacia el oeste.

2.21.b) Ruta 11: KABIGON(SNORLAX)
       -------
ÍTEMS: Nuez   x 1
      Max Up x 1
ÍTEMS OCULTOS: Revive x 1

   Cerca de la entrada de la Ruta, encontrarás un frutal. Éste te da una
   nuez. Al sur del frutal hay un pequeño árbol redondo, busca en él y
   encontrarás un Revive oculto.
   Ahora pelea con los entrenadores y dirígete hacia el oeste, hasta que
   llegues a donde esta Kabigon(Snorlax). Párate a su lado y usa tu Radio
   en el canal 20 (casi al final del dial). Ahora habla con Kabigon y
   prepárate para pelear con un Snorlax en level 50 (No te olvides de
   capturarlo, es tu única oportunidad). Cuando lo logres, ve un poco al
   oeste y habla con el señor que hay allí, él te dará un Max Up. Ahora
   entra a la cueva de los Digglets!

2.21.c) Cueva de los Digglets
       ---------------------
ÍTEMS OCULTOS: Max Revive x 1

   Recorre la cueva y cuando veas una piedra sola, busca en ella,
   encontrarás un Max revive oculto. Ahora dirígete a la salida.

2.21.d) Ruta 2
       ------
ÍTEMS: Carbos         x 1
      Esfera dorada  x 1

   Apenas salgas de la cueva, dirígete al noreste, allí encontrarás un
   CARBOS. Ahora entra a la casa que hay frente a la salida de la
   cueva, allí te darán una Esfera Dorada. Sigue hacia el sur, atravieza la
   caseta (donde hay un asistente del Prof. Okido) y sigue hasta el final,
   donde encontrarás un Max Ether. Ahora devuélvete hasta la cueva y sal por
   el oeste (cortando el arbusto) y dirígete al norte (más tarde
   recorreremos la Ruta con más calma), hacia Ciudad Nibi(Pewter)

2.21.e) Ciudad Nibi(Pewter)
       -----------
ÍTEMS: Fruta Despertar       x 1
      Fruta Antiquemadura   x 1
      Pluma Dorada/Plateada x 1
      Grey Badge            x 1

   ¡Vaya!, llegamos a la ciudad de Brock, esto es lo que puedes encontrar
   allí:
   1. Cerca de la entrada está el Pokécenter.
   2. Al suroeste del Pokécenter hay una casa (inútil)
   3. Al este del Pokécenter hay una especie de cerca o jardín (misterioso)
   4. Al norte del jardín está la tienda.
   5. Al este de la tienda está la salida hacia la Ruta 3.
   6. Al noreste de la tienda hay una casa (inútil)
   7. Al oeste de la ciudad está el gimnasio.

   ¡Qué! El museo (el edificio del norte) está cerrado... Bueno, ni modo.
   Ve al norte y te encontrarás con 2 frutales, uno te dará una Fruta
   despertar y el otro te dará una Fruta Antiquemadura.

 ---------------------------------------------------------------------------
 + Aquí hay algo interesante. Habla con el anciano que está al este de la  +
 + tienda y, dependiendo de la versión que estés jugando, el ítem que te   +
 + dará:                                                                   +
 + Si estás jugando Pokémon Gold te dará la Pluma Plateada.                +
 + Si estás jugando Pokémon Silver te dará la Pluma Dorada.                +
 + Así es... con ellas podrás obtener a Lugia en el P.Gold y a Houou en el +
 + P.Silver. Sigue el mismo procedimiento que explique en                  +
 + "2.10.b) Capturando a los Pokémon Sagrados.". La única diferencia es    +
 + que ahora ellos estarán en Lv.70!!!!                                    +
 ---------------------------------------------------------------------------

   Bien, después de esa gran noticia, tal vez quieras visitar la tienda de
   la ciudad:

               TIENDA DE NIBI(PEWTER)
               ----------------------
                     SUPER BALL         600  yens
                     SUPER POCIÓN       700  yens
                     SUPER REPEL        500  yens
                     ANTÍDOTO           100  yens
                     ANTIPARÁLISIS      200  yens
                     DESPERTAR          250  yens
                     ANTIQUEMADURA      250  yens

   Ahora sí, estás listo para enfrentarte a Brock.

             Gimnasio de Ciudad Nibi(Pewter):
             --------------------------------

  (izquierda)   Entrenador #1: "Camp Boy" KIYOSHI
                    Pokémon: #028 Lv.37 Sandopan(Sandslash)
                    Recompensa: 740 yens

                 LIDER DE GIMNASIO: TAKESHI(BROCK)
                    Pokémon: #075 Lv.41 Goroon(Graveler)
                             #111 Lv.41 Saihoon(Rhyhorn)
                             #139 Lv.42 Omusutaa(Omastar)
                             #095 Lv.44 Iwaaku(Onix)
                             #141 Lv.42 Kabutopusu(Kabutops)
                    Recompensa: 4200 yens; Gray Badge.

   De nuevo, no tengo idea para que sirve la medalla, pero pronto lo
   averiguaré. Tal vez ahora quieras visitar el Mt.Moon, pero eso lo
   detallaré más tarde.
   Mejor, ve hacia el sur, a la Ruta 2 porque nuestro próximo destino es
   la Ciudad Tokiwa(Viridian)

2.22 PALLET TOWN, CINNABAR Y LA CRIMSON BADGE
*********************************************

2.22.a) Ruta 2 (2da visita)
       ------

ÍTEMS: Max poción       x 1
      Fruta Antídoto   x 1
      Critic Attack    x 1

ÍTEMS OCULTOS: Full Restore x 1

   En esta ocasión recorreremos el Bosque de Viridian. Allí podrás encontrar
   una Max poción y un frutal que te da una Fruta antídoto. Un poco más
   al sur encontrarás otro ítem, es un Critic Attack. Al este de donde está
   ese ítem hay 4 árboles redondos juntos. Si buscas en ellos encontrarás un
   Full Restore oculto. Ahora sigue caminando y enfrentándote a los
   entrenadores hasta que llegues a...

2.22.b) Ciudad Tokiwa(Viridian)
       -------------
ÍTEMS: TM 42 x 1

    Nos estamos acercando a la casa de Satoshi(Ash)... Esto es lo que puedes
    encontrar aquí:
    1. Cerca de donde entraste hay una casa (inútil)
    2. Al este de dicha casa está el gimnasio.
    3. Al sur de la casa hay un lugar llamado "Trainers House"
    4. Al este de la "Trainers House" está la tienda.
    5. Al suroeste de la tienda está el Pokécenter.
    6. Más al sur está la salida hacia la Ruta 1.
    7. Al oeste de la ciudad está la salida hacia la Ruta 22.

    Si vas al gimnasio te podrás dar cuenta que, aparte que parece estar
    hecho de piezas de lego... ¡Está vacío!...
    De todas formas, en la ciudad hay varias cosas que puedes hacer. Cerca
    de la salida hacia la Ruta 22 hay un arbusto que bloquea el paso hacia
    donde esta un gordito. Habla con él y te dará el TM 42.
    Además puedes visitar la "Trainers House"

    Trainers House
    --------------
    Aunque hay mucha gente aquí, nadie te dice cosas interesantes. Lo
    interesante está en el Subterráneo, ya que allí ¡Podrás pelear contigo
    mismo! 1 vez al día.

       Entrenador:  "Pokémon Trainer" HIKARI (al menos así se llama en
                                              Silver)
        Pokémon: #154 Lv.50 Meganiumu
                 #157 Lv.50 Bakufuun
                 #160 Lv.50 Oodairu
        Recompensa: 5000 yens

    Además, puedes visitar la tienda de la ciudad.

               TIENDA DE NIBI(PEWTER)
               ----------------------
                     HYPER BALL         1200 yens
                     HYPER POCIÓN       1200 yens
                     FULL HEAL          600  yens
                     REVIVE             1500 yens
                     ANTÍDOTO           100  yens
                     ANTIPARÁLISIS      200  yens
                     DESPERTAR          250  yens
                     ANTIQUEMADURA      250  yens
                     CORREO DE FLOR     50   yens

    Bueno, ya que no hay líder de gimnasio con quien pelear, dirijámonos
    hacia la Ruta 1.

2.22.c) Ruta 1
       ------
ÍTEMS: Anticonfusión x 1

    Si vas por el camino de la izquierda (saltando la cerca), te encontrarás
    con un frutal que te dará una Anticonfusión. La ruta es bastante corta,
    así que muy pronto llegarás a...

2.22.d) Pueblo Masara(Pallet)
       -------------

    Llegamos al pueblo de Satoshi, Esto es lo que puedes encontrar:
    1. La casa de Satoshi(Ash)... Tu sabes cual es
    2. La casa de Shigeru(Gary)...En realidad, allí sólo vive Nanami(su
       hermana)
    3. El laboratorio de Okido(Oak).
    4. Al sur, hay un lago... Si lo cruzas, llegarás a la Ruta 21.

    Veamos, que puedes hacer aquí... En primer lugar ve a la casa de
    Satoshi, si subes a su pieza te encontrarás con que Satoshi tiene un
    N64!
    Ahora ve a la casa de Shigeru... Allí está Nanami quien te ofrecerá
    un servicio muy parecido al del Hospital Pokémon (el que está en el
    pasaje subterráneo de Kogane). Sólo que...¡Este es gratis!... La única
    condición es que sólo podrás hacer feliz a un Pokémon por día (Ella sólo
    "trabaja" en las tardes)
    Ahora ve al Laboratorio del Prof.Okido. Allí, él podrá revisar tu
    Pokédex... (Por cierto, ¿alguien ha averiguado que ganas con esto?)
    Parece que lo único que te resta por hacer es ir hacia el sur, a la Ruta
    21

2.22.e) Ruta 21
       -------
ÍTEMS: -

    No es una ruta muy larga, sólo encontrarás a 3 entrenadores en ella.
    Cuando la completes llegarás a una isla en la parte sur del mapa. Es la
    isla Guren(Cinnabar).

2.22.f) Isla Guren(Cinnabar)
       ----------
ÍTEMS: -

   Aquí encontrarás un Pokécenter. No es mala idea ir a sanar a tus
   Pokémons. Al norte del Pokécenter te encontrarás con Shigeru!(Gary)...
   Bueno, esos son sus nombres en la serie de TV, ya que en este juego se
   llama GREEN.
   Bueno, de cualquier forma, habla con él y te dirá varias cosas, entre ellas
   que el gimnasio del pueblo Guren sigue estando donde
   siempre ha estado (en la isla Futago(Seafom)), luego de decirte eso
   desaparecerá y volverá a su gimnasio, sí, leíste bien, SU GIMNASIO en la
   ciudad Tokiwa(Viridian).
   Al parecer, Gary se transformó en el líder de gimnasio de esa ciudad
   después de la derrota de Silph. Bien, ahora puedes decidir si ir a
   enfrentarte directamente a Gary o ir primero al gimnasio de la isla
   Futago(Seafom). Yo te recomiendo que dejes a Gary para el final (es más
   emocionante), y te dirijas al este, a la Ruta 20

2.22.g) Ruta 20
       -------
ÍTEMS: -

    En esta Ruta te encontrarás con algunos entrenadores. A mitad de camino
    te encontrarás con una isla. Es la isla Futago(Seafom)

2.22.h) Isla Futago(Seafom)
       -----------
ÍTEMS: Crimson Badge x 1

    Entra en la cueva y te encontrarás con el Líder de Gimnasio:

             Gimnasio del Pueblo Guren(Cinnabar):
             -----------------------------------
               LIDER DE GIMNASIO: KATSURA(BLAINE)
                    Pokémon: #219 Lv.45 Magukarugo
                             #126 Lv.45 Buubaa(Magmar)
                             #078 Lv.50 Gyaroppu(Rapidash)
                    Recompensa: 5000 yens; Crimson Badge (Medalla Carmesí).

   Cuando hayas vencido al líder del gimnasio, aparecerá alguien en la cueva
   y algo te dirá (lamentablemente no lo entiendo, al parecer te da un
   consejo sobre ser líder de gimnasio !!!).
   Ahora podrías irte volando así como así hacia el gimnasio de Viridian,
   pero ¿para qué desaprovechar la oportunidad de enfrentarte a
   algunos de los últimos entrenadores del juego?, ve al este por la Ruta
   20 y pronto llegarás a la Ruta 19

2.23: GARY Y LA GREEN BADGE
***************************

2.23.a) Ruta 19
       -------
   Esta es una Ruta muy corta, en realidad no tienes por qué cruzarla ya que
   te lleva de vuelta a la ciudad Sekichiku(Fuchsia). Por cierto, esta ruta
   estaba cerrada antes (habían rocas bloqueando la entrada a Fuchsia), y no
   me di cuenta el momento exacto en que fue abierta. Bueno, esta Ruta es
   sólo una curiosidad, cuando estés listo, usa FLY para ir directamente a
   Viridian.

2.23.b) Ciudad Tokiwa(Viridian) (2da visita)
       -------------
ÍTEMS: Green Badge x 1

   Dirígete inmediatamente al gimnasio:

             Gimnasio de Ciudad Tokiwa(Viridian):
             -----------------------------------
               LIDER DE GIMNASIO: GREEN(Gary, Shigeru, etc.)
                    Pokémon: #018 Lv.56 Pijotto(Pidgeot)
                             #065 Lv.54 Fuudin(Alakazam)
                             #112 Lv.56 Saidon(Rhydon)
                             #130 Lv.58 Gyaradosu(Gyarados)
                             #103 Lv.58 Nasshii(Exeggutor)
                             #059 Lv.58 Uindi(Arcanine)
                    Recompensa: 5800 yens; Green Badge (Medalla Verde).

   Al fin terminaste, ya tienes TODAS las medallas. Pero, el juego aún no
   termina, ve rápidamente a ver al Prof. Okido(Oak) en el pueblo Pallet y
   él te dirá que deberías ir a visitar la montaña Shirogane, hacia el
   oeste. Para llegar hacia ella, vuelve a Viridian y sal por el oeste, a la
   Ruta 22.

2.23 LA MONTAÑA SHIROGANE Y ASH
*******************************

2.23.a) Ruta 22
       -------
   Esta es una Ruta extremadamente corta, que te lleva hacia la Liga Pokémon
   y llegarás al edificio de la Ruta 26,(¿lo recuerdas?, ese que estaba
   justo antes de la CHAMPION ROAD y tenía 2 guardias, al este y al oeste,
   que bloqueaban tu camino. Bueno, esos guardias ya no estarán). Ve por él
   y llegarás a la Ruta 28.

2.23.b) Ruta 28
       -------
ÍTEMS:              TM 47 x 1
ÍTEMS OCULTOS: Rare Candy x 1

   En esta Ruta, la mayoría de los Pokémon que te salgan estarán sobre el
   nivel 40, así que ten cuidado. Sigue avanzando hasta que veas un Centro
   Pokémon (en ese momento, si ves tu mapa estarás en la montaña Shirogane).
   Antes de entrar a él, devuélvete por el camino que hay al este del
   Pokécenter (el que tiene un par de arbustos que debes cortar). Sigue
   caminando por dicho camino hasta que llegues a una casa. En esa casa, una
   señora te dará el TM47. Por cierto, si sales de la casa, sigues hacia la
   derecha hasta llegar al final del camino y buscas en el arbusto que está
   al norte tuyo, encontrarás un Rare Candy oculto. Ahora sí, vuelve a la
   montaña Shirogane (donde estaba el Pokécenter)

2.23.c) Montaña Shirogane
       -----------------
ÍTEMS: Direct Hit       x 1
      Cuerda de escape x 1
      Max Elixir       x 1
ÍTEMS OCULTOS: Full Restore      x 1
              Critic Attack     x 1
              Hyper Ball        x 1

   OK, te acercas a tu destino final. Ve al Pokécenter, sana a tus Pokémons
   y aprovecha de sacar uno que sepa FLASH. Ahora ve hacia el lago ubicado
   al suroeste del Pokécenter, usa SURF para cruzarlo. Un poco más al oeste
   hay 8 árboles redondos. Párate al este del árbol que está más al sudeste
   de todos y mira hacia la derecha. Presiona A y encontrarás un
   Full Restore oculto. Ahora vuelve hacia donde está el Pokécenter y
   ve hacia el noroeste. Encontrarás una cueva. Entra a ella y usa FLASH
   para iluminarla.
   Al este de la entrada hay una plataforma, sobre ella encontrarás un
   Direct Hit. Además, cuando entras a la cueva puedes ver un Ítem hacia la
   izquierda. Para conseguirlo ve hacia el norte, luego al oeste y luego al
   sur. Es una Cuerda de Escape.
   Ahora ve al norte, allí hay una plataforma. Sube a ella y sigue hacia el
   norte hasta que llegues a su bajada. Cuando bajes de ella ve hacia el
   oeste. Allí verás otra plataforma, pero no subas por ella. En vez de eso
   ve hacia el sur, saltando la cerca (como si te estuvieras devolviendo a
   la entrada). En tu camino te encontrarás con una piedra sola. Busca en
   ella y encontrarás un Critic Attack oculto. Ahora vuelve hasta llegar a
   la plataforma a la que te dije que no subieras. Ahora sí, sube y avanza
   por ella hasta que llegues a una bifurcación. En primer lugar ve hacia la
   izquierda y luego al sur, de esa manera encontrarás un Max elixir.
   Vuelve hasta donde estaba la bifurcación. Esta vez ve hacia la derecha.
   Verás una entrada a otra cueva, pero no vayas por ella todavía, en vez de
   eso ve por el camino que va hacia el sur. En el último cuadro del camino
   encontrarás una Hyper Ball oculta. Ahora ve hacia la cueva.
   Esta cueva es más grande que la anterior (y los Pokémons que salen aquí
   son de lv.48 en promedio). En primer lugar ve hacia la izquierda, al lago
   que se ve por allí. Usa Waterfall para subir por ella y entra a la cueva
   que hay un poco más al norte. Dentro de ella encontrarás un MAX REVIVE.
   Ahora sal de la cueva, baja la cascada y vuelve a la entrada de la cueva
   grande. Frente a ti verás una gran plataforma (debes subir 3 escaleras
   para subir a ella). Ve por ella y muy pronto llegarás a una entrada a
   otra cueva. No vayas por allí todavía. Al sur de dicha entrada hay una
   escalera que te lleva a otro lago. Usa SURF y luego WATERFALL para llegar
   a otra cueva. En ella encontrarás un Full Restore. Ahora sí, vuelve
   a la entrada de cueva a la que te dije que no entraras. Entra por ella y
   llegarás a tu último destino. Pues al final del camino estará...
   Satoshi(Ash)!!!! Bueno, en este juego se llamará "POKÉMON TRAINER" RED
   (al menos en Pokémon Silver). Si te fijas bien, Ash se parece mucho a ti
   en este juego. Bueno, basta de plática, vamos a pelear.

   ENTRENADOR: "POKÉMON TRAINER" RED (Satoshi, Ash, etc.)
      Pokémon: #025 Lv.81 Pikachu
               #196 Lv.73 Eefi
               #143 Lv.75 Kabigon(Snorlax)
               #003 Lv.77 Fushigibana(Venusaur)
               #006 Lv.77 Rizaadon(Charizard)
               #009 Lv.77 Kamekkusu(Blastoise)
      Recompensa: 7700 yens.

   Cuando lo venzas (es REALMENTE difícil si no tienes a algún Pokémon MUY
   fuerte derrotarlo, especialmente a Kabigon(Snorlax)), Ash desaparecerá y
   comenzarán los créditos.

2.23.d) CRÉDITOS (2da vez)
       --------
   Esencialmente no cambian los créditos (nada espectacular sucede). Cuando
   terminen los créditos aparecerás frente al Pokécenter de la montaña
   Shirogane. El juego no se habrá grabado, así que si quieres ir a pelear
   de nuevo con Ash, lo mejor es cargar el juego anterior (la última vez que
   grabaste). Pero si grabas, la única forma de volver a pelear con Ash es
   derrotando nuevamente a la Elite Four.
   Ahora sólo te queda una misión... Atrapar a TODOS los 251 Pokémon...
   (esto es bastante más largo aún)

                          <>FIN<>DE<>LA<>GUIA<>

............................................................................

Parte 3: Anexos, trucos y otros
-------------------------------

3.1 ANEXOS
**********

3.1.a) Los árboles "frutales"
      ----------------------
Estos árboles se encuentran en todo el mapa y, dependiendo el tipo que sean,
pueden darte nueces, o frutas que pueden recuperarte de ciertos STATUS
(poison, parálisis, etc.). Estos árboles te dan SÓLO 1 fruta al día.

3.1.b) Las ruinas "Arufu", la cueva de los ANNON y el ANNONDEX
      -------------------------------------------------------

En la Ruta 32 (Ver 2.3.a: Ruta 32) y en la Ruta 36 (Ver 2.4.e: Ruta 36) hay
entradas a una zona denominada "Las ruinas Arufu". En este lugar puedes ver:
- Al norte, la salida a la Ruta 36
- Al oeste de dicha entrada, un pequeño lago (que no sirve para nada)
- Al este de dicha entrada hay una casa
- Al norte de la casa está la entrada a una cueva (1er Puzzle)
- Al sudoeste de la casa está la entrada a la cueva de los ANNON
- Al sudeste de la cueva de los Annon está la salida a la Ruta 32
- Al sur de dicha entrada hay un lago
- Al sur del lago (Usa SURF para cruzarlo) está la entrada a una cueva
  (Puzzle N°3)

Si entras a la casa (es un pequeño laboratorio), te encontrarás con 2
científicos. El que está cerca de la entrada te dirá que hace aproximadamente
1500 años que existen estas ruinas. El otro te dirá que en las paredes de las
ruinas se esconde un antiguo puzzle.
Si entras a la cueva de los Annon te encontrarás con una cueva bastante
grande llena de "símbolos" extraños y estatuas. También hay 3 personas dentro
que te dicen varias cosas interesantes. (Uno de ellos te dice que a este
lugar se le dice "la tumba del rey", por su similitud con  las tumbas que hay
en las Pirámides.
Sal de allí y dirígete a la cueva que hay más al norte. Allí te encontrarás
con el Puzzle N°1. (Es una especie de rompecabezas de un Kabuto). Cuando lo
armes, caerás en la cueva de los Annon.
Comienza a caminar y empezarán a salirte un montón de Pokémons de diversas
formas. Todos son, en realidad, el mismo Pokémon: #201 Annon.
Cuando atrapes a al menos 3 tipos de Annon distintos, sal de la cueva. Un
hombre te estará esperando. Te detendrá y te dirá que tu Pokédex no es capaz
de identificar las distintas formas de Annon. Entonces te llevará a la casa y
le dará un "Power Up" a tu Pokédex: El Annondex.
Ahora, si entras a tu Pokédex, presionas SELECT y eliges la 4ta opción
"Annondex" podrás ver las diversas formas de los Annon que has capturado,
junto a un pequeño "significado" de dicha forma en la parte interior (Escrito
con los mismos símbolos que hay en la cueva).
Por si todavía no te has dado cuenta, cada Annon representa a una letra del
alfabeto occidental (A propósito, en la carátula de la tercera película de
Pokémon, la palabra RAIKOU se encuentra escrita con Annon!!!).
Al principio sólo podrás atrapar algunos tipos de Annon. Para poder
encontrar más deberás resolver los otros 3 puzzles.
En este momento te encuentras cerca del Puzzle N°3. Ve hacia el sur de las
ruinas, cruza el lago y encontrarás una cueva. Dentro de ella hay un
rompecabezas de un Putera(Aerodactyl). Si lo resuelves, caerás en la cueva de
los Annon y podrás ver más tipos de Annon.
Para acceder al 2° y 4° Puzzle debes llegar por la cueva Tsunagari (Lee la
sección 2.7.e)
El Puzzle N°2 es un rompecabezas de un Omanyte, y el Puzzle N°4 es uno de
Houou.
Estos son los Annon que te aparecen en la cueva a medida que resuelves los
puzzles:
  PUZZLE N°1: KABUTO:     A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K
  PUZZLE N°2: OMANYTE:    L, M, N, O, P, Q, R
  PUZZLE N°3: AERODACTYL: S, T, U, V, W
  PUZZLE N°4: HOUOU:      X, Y, Z
Como ya dije anteriormente, cada Annon tiene un significado o acción
asociada que puedes ver en tu Annondex:
 A: Angry    (Enojado)
 B: Bear     (Oso)
 C: Chase    (Caza)
 D: Direct   (Directo)
 E: Engage   (Comprometer)
 F: Find     (Encontrar)
 G: Give     (Dar)
 H: Help     (Ayudar)
 I: Increase (Aumentar)
 J: Join     (Unir)
 K: Keep     (Mantener)
 L: Laugh    (Reír)
 M: Make     (Hacer)
 N: Nuzzle   (?)
 O: Observe  (Observar)
 P: Perform  (Rendir)
 Q: Quicken  (Acelerar)
 R: Reassure (Tranquilizar, Asegurar)
 S: Search   (Buscar)
 T: Tell     (Decir)
 U: Undo     (Deshacer)
 V: Vanish   (Desaparecer)
 W: Want     (Querer)
 X: XXXXX    (?)
 Y: Yield    (?)
 Z: Zoom     (Ir rápido)
Si logras capturarlos a todos podrás imprimirlos con tu GB Printer. Para
hacer esto, ve al laboratorio (la casa que hay al lado de la cueva) y ve
hacia la máquina ubicada en la esquina noreste. "Habla" con ella y te
aparecerán las siguientes opciones:
      "Ruinas Arufu, Estampas de recuerdo"
             A:         Imprimir
             B:         Cancelar
             Izquierda: Retroceder
             Derecha:   Avanzar

3.1.c) Concurso en el Parque natural
      -----------------------------
 Los días martes, jueves y sábados, podrás participar de un concurso de
captura de Pokémon en el Parque natural. Estos días, los guardias que se
encuentran en ambas entradas al Parque se encontrarán de pie (normalmente
están sentados detrás del mostrador) y te preguntarán si quieres participar
en el concurso. Luego te contará que en este concurso SÓLO se puede llevar 1
Pokémon, y te pregunta si quieres llevar a tu primer pokémon (Te recomiendo
llevar un Pokémon de nivel 15-25, si es menor que eso, serás muy débil y si
es más fuerte que eso derrotarás a los pokémon muy rápido y no podrás
capturarlos).
 Si aceptas participar, te pasará 20 Park Balls y tendrás 20 minutos para
capturar el mejor Pokémon que puedas, estos son los Pokémons que puedes
encontrar:

Caterpie:  Lv 7-18
Weedle:    Lv 7-18
Metapod:   Lv 7-18
Kakuna:    Lv 7-18
Paras:     Lv 7-18
Venonat:   Lv 10-15
Beedrill:  Lv 12-15
Buterfree: Lv 12-15
Scyther:   Lv 12-15
Pinsir:    Lv 12-15

Si capturas un Pokémon y luego capturas otro, te preguntarán con cual te
quieres quedar (sólo puedes capturar a uno) y te mostrarán el nivel y el
poder (el número que hay abajo del nivel) de tu Pokémon. Son muchos los
factores que influyen en la posición que obtenga tu Pokémon al final, entre
ellos están el tipo de Pokémon (un Pinsir será SIEMPRE mejor que un Caterpie,
aún si el level del Caterpie sea más alto), el level y la fuerza,
Si pretendes ganar, yo te recomiendo un Pinsir o un Scyther en Lv 14-15. Una
vez que se acabe el tiempo o las Park Balls, se muera tu Pokémon o decidas
salir por una de las casetas, el concurso terminará y vendrá la premiación:
 1er Lugar: Recibirás una Piedra solar
 2do Lugar: Recibirás una Piedra antievolución
 3er Lugar: Recibirás una Nuez dorada
Si no quedas entre los tres primeros, recibirás una nuez.
Cuando termines podrás también quedarte con el Pokémon que capturaste
(Recuerda que Pinsir y Scyther sólo salen aquí)

3.1.d) El templo de los 3 Gatos Legendarios: Raikou, Entei y Suikun
      ------------------------------------------------------------
Luego de liberar las "estatuas" de los gatos legendarios del templo Yaketa
(Ver 2.7.e Templo Yaketa)
Estos se dispersarán por el mapa (sólo por el mundo nuevo, es decir, en el
mundo del oeste). Estos 3 Pokémon son: Raikou, Entei y Suikun. Todos ellos
estarán en Lv.40 y se moverán constantemente por el mapa (en otras palabras,
"cambian" de hábitat constantemente).
Cada vez que tu vueles, uses teleport, entres o salgas de una ciudad, ellos
cambiaran de posición. Debes tener MUCHÍSIMA suerte para que te salga uno
(ellos sólo viven en el "pasto"). Si eso sucede, no te desesperes, piensa que
sólo hay 1 de cada tipo, así que NO debes matarlos, en vez de eso, trata de
quitarle energía de a poco, o dormirlo, de esa forma te será más fácil
capturarlo.
Pero no todo es tan fácil, estos Pokémon son MUY escurridizos y,
generalmente, en vez de atacar, huyen. Y vuelven a cambiar de hábitat. Pero
no todo está perdido. Una vez que hayas visto uno, la información de este se
agregará a tu Pokédex, así que podrás saber la ubicación de su hábitat,
momento a momento viendo tu Pokédex.
Recuerda que estos Pokémon cambian de hábitat cada vez que entras o sales de
una ciudad. Así que lo que te recomiendo es que te quedes en una ciudad,
salgas de ella y revises tu Pokédex. Si está cerca de allí, ve a tratar de
capturarlo. Si no, vuelve a entrar y a salir de la ciudad y repite la
operación.
Cuando trates de capturarlo, duérmelo primero y lánzale la mejor Pokéball
que tengas (para mí es mejor usar la Master Ball en uno de estos que en Lugia
o Houou), ya que estos Pokémon son los MÁS DÍFICILES de conseguir.
P.D.: Conozco personas que han jugado y a las 30 horas de juego les han
salido, otras: a las 70 horas, incluso 100 horas. Y hay algunos que NUNCA los
han logrado ver. Es cosa de suerte y paciencia (la técnica de entrar y salir
de una ciudad a veces tiene resultados). Yo, por mi parte ya capturé a los 3
^_^.

3.1.e) El misterioso mensaje del MAIRAKURU SAIKURU (Miracle Cycle)
      -------------------------------------------
En ciertas ocasiones, cuando estás andando en bicicleta, te detendrás casi
sin razón y recibirás una llamada muy molesta. Algunas personas me han
preguntado que es lo que te dicen en dicha llamada.
La persona que te está llamando es el dueño de la Miracle Cycle (la tienda
donde recibiste la bicicleta). Él te dirá que últimamente las bicicletas se
han hecho populares gracias a ti. Así que te dará las gracias. (no te da
ningún premio por ello, lo siento :P)

3.1.f) El misterioso libro de la Ruta 26
      ---------------------------------
En este libro encontrarás un largo mensaje. Tratare de hacer una traducción
de lo que dice:

   Para ayudarte en tu misión estamos nosotros, un grupo de hermanos
   entrenadores. Hablar con nosotros es muy útil para ti, tanto con los
   hermanos menores como con la hermana mayor TSUKIKO.
<Quieres ver la siguiente página Si/No>
   Los LUNES, TSUKIKO estará en la ruta 40
   Los MARTES, HIKO estará en la ruta 29
   Los MIÉRCOLES, MIZUO estará en el "Lago de la Furia"
   Los JUEVES, MOKUO estará en la ruta 36
   Los VIERNES, KANEKO estará en la ruta 32
   Los SÁBADOS, TSUCHIO estará en la ciudad Fusube
   Los DOMINGOS, NICHIO estará en la ruta 37
<Fín del libro>

Hazle caso al libro y ve a buscar a dichas personas:

Lunes:    Ve a la Ruta 40, cerca de las rocas que hay al principio de la Ruta
         estará una mujer de pelo azul. ¡Es TSUKIKO!. Habla con ella y te
         dará un "Pico Puntiagudo". Este ítem aumenta los poderes de los
         pokémon del tipo FLYING

Martes:   Ve a la Ruta 29 y te encontrarás con una mujer de vestido rojo, su
         nombre es HIKO. Ella te dará una "cinta rosada". Este ítem aumenta
         los poderes de los pokémon del tipo NORMAL.

Miércoles: Ve al "Lago de la Furia" por la entrada secreta, y toma el camino
         de la izquierda. Pronto te encontrarás con MIZUO, Mizuo te dará un
         (Kuroobi). Este ítem aumenta los poderes de los pokémon del tipo
         FIGHTING.

Jueves:   Ve a la Ruta 36, al norte del gordito que te dio el TM 08, estará
         MOKUO, él te dará un (kataiishi). Este ítem aumenta los poderes de
         los pokémon del tipo ROCK.

Viernes:  Ve a la Ruta 32, al norte del Pokécenter estará KANEKO, ella te
         dará una "Semilla Maravillosa". Este ítem aumenta los poderes de
         los pokémon del tipo GRASS.

Sábado:   Ve a la ciudad Fusube y al sudeste del gimnasio te encontrarás con
         TSUCHIO, él te dará un "Amuleto encantado". Este ítem aumenta los
         poderes de los pokémon del tipo GHOST.

Domingo:  Ve a la ruta 37, y en el lugar donde están los 3 frutales aparecerá
         NICHIO, él te dará un Magneto. Este ítem aumenta los poderes de
         los pokémon del tipo ELECTRIC.

3.1.g) "Adornos", "Peluches" y otros ítems de tu pieza <ACTUALIZACIÓN>
      -----------------------------------------------
Tal y como dije en la sección que habla sobre los computadores, en tu
pieza puedes controlar los "adornos" de tu pieza mediante el computador.
Partes el juego teniendo solamente las siguientes opciones:
 - Cama: Normal
 - Poster: Mapa del pueblo
Sin embargo, a lo largo del juego puedes ganar más opciones:
 Adornos, Peluches Grandes, Alfombras, Plantas y Trofeos

Existen 3 formas de ganar nuevos Ítems:
 1. Algunos te los da tu mamá cuando ya tienes cierta cantidad de dinero
 2. Algunos los puedes recibir mediante el "Regalo Misterioso"
 3. <Rumor> Existen 2 Ítems que se ganan de una manera distinta. Debes conseguir
    los Ítems "kinohako" y "kirinohako" (a través del Pokémon Stadium 2) y dentro
    de ellos ("hako" = caja) estarán estos ítems que son adornos para tu pieza
    Estos ítems son: "ginniironoTUROFII" => "Trofeo de color plateado"
                   y "kinniironoTUROFII" => "Trofeo de color dorado"

Para tener la lista completa de "adornos" revisa la sección Listas útiles.

3.1.h) Viajando entre los mundos: El Motorcar y el Akua gou
      ----------------------------------------------------
Para viajar entre el mundo viejo y el nuevo hay varias formas:
A. Caminando/Volando
   Esta forma es realmente tediosa, sin embargo, una vez que llegues a la
   montaña Shirogane(donde está ASH), este será uno de los medios de
   transportes más rápidos (al menos desde el mundo nuevo al viejo), ya que
   todo lo que tienes que hacer es volar hasta Shirogane, luego caminar un
   poco hacia el este y así estarás en el mapa del mundo viejo y podrás
   volar hacia otras locaciones

B. El Motorcar
   Este medio de transporte es muy útil, ya que te permite ir rápidamente de
   un mundo al otro. Sin embargo, para poder usarlo necesitas un Boleto,
   pero ¿dónde consigues ese boleto?. La respuesta es bastante simple:
   En primer lugar ve al centro de reuniones del club de amantes de los
   Pokémons, en ciudad Kuchiba(Vermillion). Habla con todos los miembros y
   particularmente con el gordito ubicado al lado izquierdo de la mesa,
   también habla con el Pippi(Clefairy) que está a su lado... Él no te
   responderá. Si hablas nuevamente con el gordito te dirá que es un muñeco
   que él encontró.
   Ahora ve a la casa de la niña imitadora (en la Ciudad Yamabuki(Saffron)),
   sube al segundo piso y habla con ella, y ella te dirá que ha perdido un
   muñeco de Pippi y que le gustaría recuperarlo
   Vuelve a Kuchiba(Vermillion) y vuelve a hablar con el gordito. Le dirás
   que encontraste al dueño del muñeco, y él te lo dará. ("Propiedad
   Perdida").
   Vuelve donde la imitadora y dale el muñeco, ella en agradecimiento te
   dará un Boleto de Motorcar.
   Este boleto lo puedes usar cuantas veces quieras, tanto en
   Yamabuki(Saffron) como en Kogane.

C. El Akua gou (St.Anne)
   Este medio es bastante rápido y no requiere de mucho esfuerzo para
   usarlo. Después que hayas conseguido el boleto del barco (es decir,
   cuando comienzas la 2a misión), podrás viajar en el Akua gou.
   Después que hayas realizado el primer viaje, ¡Podrás volver a viajar
   en el Akua gou tanto desde el mundo viejo como desde el mundo nuevo!
   Mucha gente no sabe esto pero, todos los VIERNES parte un barco desde
   Asagi hasta Kuchiba(Vermillion) y todos los DOMINGOS parte uno desde
   Kuchiba hasta Asagi.
   Si decides volver a viajar en el Akua gou sólo debes ir alguno de los
   días que indique al puerto que corresponda. Una vez que abordes, no
   podrás salir del barco hasta que pase cierto tiempo (en realidad, no
   puedes salir del barco hasta que vayas a tu "pieza"(la primera del
   pasillo al norte) y duermas en la cama que hay en la esquina.
   P.D.: Mientras estés en el barco podrás pelear con algunos entrenadores
         muy buenos (la lista de ellos está en la lista de entrenadores)

3.1.i) Otras Zonas
      -----------
Estas son zonas del mapa que no es necesario visitar, sin embargo, yo te
recomiendo ampliamente hacerlo:

A. Cueva Oscura
  ------------
Llegas desde: Rt. 31, Rt. 46, Rt. 45
ÍTEMS: Poción         x 1
       Full Heal      x 1
       Hyper Poción   x 1
       Revive         x 1
       TM 13          x 1
       Lentes Oscuros x 1
ÍTEMS OCULTOS: Max Ether x 1

   Entra por la Ruta 31, y usa FLASH para iluminar tu camino., cerca de la
   entrada encontrarás una Poción, avanza un poco (Estarás orillando un
   lago). Si usas SURF en el lago podrás llegar a una puerta más al noreste.
   No vayas por allí ya que es un camino sin salida. Al sur del lago te
   encontrarás con algunas rocas que debes romper usando el TM08, cuando
   hayas roto la segunda (es decir, justo en la esquina sudeste del lago que
   se alcanza a ver) llegarás a una zona más amplia.
   Sigue al este y podrás ver una roca que obstruye el camino hacia el
   norte, no la rompas todavía. En vez de eso sigue al este y luego al sur y
   pronto encontrarás un Full Heal. Al sur de ese ítem se puede ver la
   salida hacia la Ruta 46.
   Vuelve hasta la roca que te dije que no rompieras. Ahora sí, rómpela. Al
   noroeste de la roca hay una pequeña zona un poco sospechosa, si usas tu
   Ítemfinder muy pronto encontrarás un Max Ether oculto. Sigue el camino
   que va hacia el noreste y muy pronto encontrarás una Hyper Poción.
   No hay nada más que hacer, al menos en esta parte de la cueva.
    Ahora vuela hacia Fusube y ve al sur, a la Ruta 45. Al principio de la
   Ruta hay otra entrada a la Cueva Oscura, ve por ella. Te encontrarás en
   la esquina noreste de la Cueva, ve hacia el sur y usa Surf para cruzar el
   lago que hay allí. Directamente al sur tuyo habrá una pequeña zona con
   una plataforma. Sobre ella habrá un Revive. Baja de la plataforma y ve
   hacia el oeste. Allí encontrarás el TM 13. Si saltas las piedras que hay
   a la izquierda del Ítem llegarás a una puerta que te conecta con la otra
   parte de la cueva (cerca de la salida por la Ruta 31), así que no lo
   hagas. Mejor vuelve al lago y sal por la orilla noroeste. Sigue el camino
   y muy pronto te encontrarás con una persona de lentes oscuros. Si hablas
   con él, te regalará un par de Lentes Oscuros. ¡Qué bien, no!
   Bueno, eso es todo lo que he encontrado en esta cueva.

B. Cueva Suribachi
  ---------------
Llegas desde: Rt. 42
ÍTEMS: Ether            x 1
       Effect Guard     x 1
       Hyper Poción     x 2
       Cuerda de Escape x 1
       Rare Candy       x 1
       Max Poción       x 1
       TM 40            x 1
       Escama de Dragón x 1
       Max Ether        x 1
       Max Revive       x 1
       #236 Barukii     x 1 (Bueno, es un Pokémon, para poder conseguirlo
                            debes llevar un espacio libre en tu grupo)
       Full Heal        x 1

ÍTEMS OCULTOS: Hyper Poción x 1
              Full Restore x 1
              Hyper Repel  x 1
              Max Revive   x 1

Advertencia: Esta cueva es MUY grande, y, por lo tanto es fácil perderse en
            ella

   Vuela hacia Enju y luego ve hacia el este, a la Ruta 42. Ahí encontrarás
   1 de las entradas de la cueva. Entra por ella y usa FLASH para iluminar
   tu camino.
   Aparecerás en una zona no muy grande, aquí no hay nada que hacer, así que
   avanza hasta que te encuentres con una puerta (a la derecha de la puerta
   habrá una cascada). Entra por la puerta y dirígete hacia el Oeste
   (izquierda), allí encontrarás una escalera. Sube por ella y encontrarás
   un Ether.
   Baja la escalera y devuelvete hasta la puerta. Esta vez dirígete al Este,
   allí podrás ver una roca de esas que se empujan con STRENGTH (no lo hagas
   todavía). Sigue hacia el sudeste de la roca y encontrarás otra puerta.(1)
   Entra por ella. Estarás al otro lado de la cascada que viste al comienzo.
   Si usas tu ÍTEMFINDER podrás darte cuenta que al lado de la cascada hay
   una Hyper Poción oculta.
   Si sigues hacia el sudeste saldrás de la cueva, pero eso no es lo que
   queremos, así que devuélvete por donde entraste. (Puerta 1)
   Al norte de la puerta 1 hay una plataforma, y sobre ella unas escaleras.
   Sube por ellas y podrás obtener un EFFECT GUARD.
   Devuélvete hasta donde estaba la roca que te dije que no empujaras. Ahora
   sí, puedes empujarla. Sigue hacia el norte y luego al oeste. Después de
   caminar unos pasos verás un camino hacia el norte (a la derecha de una
   plataforma inútil). Ve por él y luego ve hacia el este. Ahí te
   encontrarás con 2 opciones: Ir al norte o ir al este. Si sigues hacia el
   este volverás al principio. Así que ve hacia el norte. Un par de pasos
   más al norte hay otra bifurcación: Un camino va hacia la derecha y otra
   hacia la izquierda. Ve primero hacia la izquierda y salta una pequeña
   "cerca". Así encontrarás una Hyper Poción. Ahora vuelve a la bifurcación
   y toma el camino de la derecha. Un poco más al este (y un poco más al
   sur) encontrarás una Cuerda de Escape.
   Ahora sal de la cueva y ve hacia la "isla" que hay en la Ruta 42 (donde
   están los 3 frutales). Allí también hay una entrada a la cueva. Ve por
   ella y estarás frente a una plataforma con una escalera. No vayas por
   allí. Usa SURF y ve hacia el norte rodeando la plataforma. Más al norte
   encontrarás una cascada (es la misma que se veía desde dentro de la
   cueva). Sube por ella y sigue hacia el norte hasta que llegues a una
   puerta. (2)
   Entra a la puerta (2) y ve hacia la izquierda, usa SURF para cruzar hasta
   la orilla noroeste del pequeño lago y llegarás a una zona donde habrá un
   Rare Candy. Devuélvete hasta la puerta (2) y esta vez ve hacia la
   derecha (Usa SURF para cruzar el lago que hay hacia el este). Cuando
   estés en la esquina inferior derecha de esta parte de la cueva, cruza el
   lago que estará al norte tuyo. Así podrás tomar una Max Poción. Sigue
   hacia el norte (cruza el otro lago) y luego ve hacia el oeste. Cuando
   estés lo más al oeste que puedas, salta la cerca que habrá al sur tuyo
   (salta sólo 1 vez, de lo contrario llegarás a una zona anterior de la
   cueva) y sigue hacia el oeste hasta que llegues a otro lago (3). Cruza el
   lago (hacia el norte) y luego salta la cerca que habrá a tu derecha.
   Inmediátamente al sur habrá una cerca. Sáltala y subete a la plataforma
   que se alcanza a ver. Sobre ella estará el TM 40. Ahora vuelve a cruzar
   el lago (3) y vueve a saltar la cerca que está a tu derecha. Sigue hacia
   el este y encontrarás otro lago. Crúzalo (hacia el norte) y podrás ver
   una plataforma. Sobre ella habrá una Cuerda de escape. A la derecha de la
   plataforma habrá otro lago (4) (en la esquina superior derecha de la
   cueva), crúzalo y comienza a caminar hacia el oeste. Mientras caminas
   verás varios caminos hacia el sur. En el 2° camino verás 2 cercas casi
   pegadas. Entre ellas encontrarás un Full Restore oculto. Al suroeste de
   ambas cercas verás un lago, si usas Surf podrás llegar a la plataforma
   que hay en medio del lago. Sobre ella encontrarás una "Escama de
   Dragón". Si sigues hacia el oeste encontrarás un Max Ether (Al oeste del
   lago). Desde ahí puedes ver una escalera. Para poder bajar por ella,
   vuelve a la esquina superior derecha de la cueva (4) y luego ve lo más al
   oeste que puedas, de seguro podrás encontrar el camino.
   Baja por la escalera y aparecerás sobre una gran plataforma. Si vas hacia
   el este encontrarás 2 caminos para bajar de ella. Primero baja por el de
   la derecha y encontrarás 2 piedras. Busca en la piedra de la derecha y
   encontrarás un Hyper Repel oculto. (NOTA: Si saltas hacia la derecha o
   hacia abajo volverás a la zona de la cueva que estuve analizando al
   comienzo). Vuelve a subir a la plataforma y ahora baja por el camino de
   la izquierda y encontrarás un Max Revive. Sigue hacia el oeste y luego
   hacia el sur hasta que llegues a otra escalera.
   Baja por ella y te encontrarás en una zona más amplia. Busca en una
   piedra al sur de las escaleras y encontrarás un Max Revive oculto. Más al
   sur hay una roca que se empuja (no la empujes aún). Ve al este de las
   escaleras y te encontrarás con un Karateka. ¡Es el maestro del Dojo de
   Ciudad Yamabuki(Saffron)!. Él se enfrentará contigo.

   ENTRENADOR: Maestro Karateka NOBUHIKO
     Pokémon: #106 Lv.34 Sawamuraa(Hitmonlee)
              #107 Lv.34 Ebiwaraa(Hitmonchan)
     Recompensa: 816 yens

   Si lo vences, él te dará a su #236 Barukii (Debes tener un espacio libre)

   Ahora ve y empuja la roca que te dije que no empujaras. Llegarás a un
   gran lago subterráneo. Primero ve lo más al sur que puedas y sal por la
   orilla ubicada al suroeste de la cueva. Sigue hacia el oeste y cruza el
   pequeño lago que hay allí. Así podrás encontrar un Full Heal. Vuelve al
   gran lago y nada por él hacia el norte hasta que llegues a la esquina
   superior derecha de la cueva. Ahora ve hacia el sur y luego al oeste. No
   deberías tener problemas para encontrar una Hyper Poción que hay en una
   de las orillas. Ahora sigue hacia el sur hasta que llegues al borde
   inferior del lago. Sal por la orilla de la izquierda, sube la plataforma
   y ve por las escaleras, de esa forma saldrás frente a la salida de la
   cueva. ¡Al fin!

C. Ruta 3
  ------
Llegas desde: Ciudad Nibi(Pewter)
ÍTEMS:

   Vuela hacia Nibi y ve hacia el este. A la Ruta 3. Esta Ruta es, en
   realidad, solamente un pasadizo ya que no encuentras nada más que
   entrenadores. Al final de la ruta encontrarás una cueva. Es el Mt. Moon

D. Mt. Moon
  --------
Llegas desde: Ruta 3
ÍTEMS OCULTOS: Piedra Lunar (Sólo los lunes en la noche)

    Entra a la cueva y... te aparecerá tu RIVAL!!!! Véncelo de una vez y
    (ojalá) para siempre. Cuando lo hagas, él se retirará.
    El Mt. Moon está más chico que en los juegos anteriores. De hecho, la
    salida a la Ruta 4 se encuentra al sudeste de la entrada. No vayas por
    allí aún. Al noreste de la cueva hay una escalera. Sigue ese camino y
    llegarás a un lugar sobre el Mt. Moon,
    Aquí encontrarás una casa y, más al oeste, un prado vacío.
    Esta zona es muy interesante. Ya que si vienes un día LUNES (Getsuyoubi)
    en la NOCHE, podrás ver bailar a 2 Pippi(Clefairy) alrededor de una
    roca en el prado. Cuando te vean, ellos huirán, ¡pero la roca
    quedará! Rómpela con el TM 08 y luego busca bajo ella, de esa forma
    encontrarás una Piedra Lunar oculta!
    Además, si vienes en el DÍA. Habrá gente en la casa. Y ellos te venderán
    algunos ítems muy útiles:

               "TIENDA" DE MT. MOON:
               --------------------
                 MUÑECO DE PIPPI(CLEFAIRY)1000 yens
                 AGUA DELICIOSA            200 yens
                 PSYCHO SODA               300 yens
                 (MIKKUZOORE)              350 yens
                 REPEL                     350 yens
                 CORREO: "RETRATO"          50 yens

   Al sur de la "Tienda" está la entrada a otra zona del Mt. Moon que, en el
   fondo, te lleva a la Ruta 4

E. Ruta 4
  ------
Llegas desde: Mt. Moon
ÍTEMS: MAX UP x 1

   Esta Ruta, al igual que la ruta 3 es cortísima. En ella podrás encontrar
   1 ítem: Un Max Up (está al norte de la última entrenadora). En realidad,
   no hay mucho que decir de esta Ruta.

F. Túnel "Montaña de Piedra"
  -------------------------
Llegas desde: Ruta 10
ÍTEMS: Iron      x 1
       Revive    x 1
       Point Up  x 1
       TM 47     x 1
       Max Ether x 1
ÍTEMS OCULTOS: Direct Hit   x 1
               Max Poción   x 1
               Defender     x 1

   Esta cueva es oscura, así que debes llevar un Pokémon que sepa FLASH.
   Entra por la Ruta 10 (Al lado del Pokécenter)
   Al este de la entrada hay una especie de L rotada hacia la izquierda y
   hecha de piedras, busca en ella y encontrarás un Direct Hit oculto. Al
   este de esas piedras hay una escalera. Baja por ellas.
   Ahora ve hacia el oeste y encontrarás un IRON. Ahora ve por el camino que
   va hacia el norte y pronto llegarás a otra escalera. Sube por ella.
   Llegarás a una zona donde no hay nada que hacer. Camina hasta que llegues
   a otras escaleras y baja por ellas.
   En la zona donde apareces hay algunos ítems: Al norte encontrarás un
   Revive, y al sur encontrarás un Point Up. Al este y luego al sur,
   encontrarás un grupo de rocas, busca en ellas y encontrarás una Max
   Poción oculta. Al norte de allí habrá una escalera. Sube por ella.
   Desde la escalera, ve al sur y luego al oeste. No hay que ser detective
   para darse cuenta que en ese grupo de rocas hay un ítem oculto: es un
   Defender. Más al oeste encontrarás una plataforma. Sobre ella está el TM
   47. Al oeste de la plataforma hay un Max Ether. Finalmente, al sur hay
   otra salida hacia la Ruta 10

G. RUTA 10 (Sur)
  -------
Llegas desde: Túnel "Montaña de Piedra", Pueblo Shion(Lavender)

   Este es el trozo de ruta que está entre el Túnel y el Pueblo
   Shion(Lavender). Aquí sólo encontrarás a 2 entrenadores, así que será
   rápido el viaje.

3.1.j) El Correo
      ---------
Si te estabas preguntando que son esos ítems tan extraños que aluden al
correo (correo de flor, correo amoroso, de surf o celeste), o te estabas
preguntando para que es esa opción "MAILBOX" de tu computador o no podías
dormir pensando en Hikyaku, el Onizusume del correo, entonces este anexo
llegó en el mejor momento (bueno, la verdad es que me había dado lata
escribirlo antes... Gomen nasai!)
Para los japoneses, la comunicación es gran parte de su vida, y, en eso,
Nintendo no podía quedarse atrás. Y, citando a Juan Luis Cervantes: "tú sabes
como son los japoneses, tratando de impresionar a las damitas de los ojos
eternamente dormidos, querrían enviarles correo personal... y que mejor forma
que con el pichu ese que con tanto cariño pueden criar entre los dos!, que
simple, no?" y es precisamente esa la función del correo... la comunicación
entre Pokétrainers.
Ahora, ¿cómo se hace esto?. La verdad es que es muy fácil. Primero consigue
algún papel para escribir tu carta (hay varios diseños: correo de flor,
amoroso, de surf y celeste), ahora equípaselo a algún Pokémon. Entonces, te
aparecerá una pantalla llena de carácteres japoneses (hiragana/katakana).
Allí puedes escribir tu mensaje (si no sabes japonés, escribe cualquier cosa
^_^). Cuando termines elije "kettei" (la opción que hay en la esquina
inferior derecha. Ahora tu Pokémon será un Pokémon mensajero!!!
Ahora todo lo que tienes que hacer es intercambiar ese Pokémon con algún
amigo y el mensaje también se transmitirá!.
Si miras tus Pokémons, notarás que si alguno de ellos tiene un correo
equipado tendrá un pequeño ícono de un sobre blanco a su lado. Estos Pokémon
NO se pueden depositar en las cajas del PC de Masaki(Bill), así que si
quieres guardarlo deberás sacarle el correo primero.
¿Cómo se hace eso?. Bueno, simplemente entra a "Pokémon" en tu menú,
presiona A sobre dicho Pokémon y notarás que, en el lugar donde debería decir
"mochimono"(equipar - cosas personales) (penúltima opción), dice
"MEERU"(correo). Elije esa opción y te aparecerá un pequeño menú de 2
opciones:

-Leer correo
-Tomar(guardar) correo

Si eliges "guardar" correo, lo enviarás a tu PC y dejarás libre de
responsabilidades a tu Pokémon (ahora sí puedes guardarlo en alguna caja).
Pero, ¿a dónde van a dar tus correos?. La respuesta es natural, al MAILBOX
(Buzón de correo) de tu PC. <ver 1.5.b1>
Desde allí puedes administrar, leer y borrar tus correos.
P.D.: No sé cual será el límite máximo de correos que puedes llegar a
      guardar en tu PC. (¿alguien sabe?)

3.1.k) Criando Pokémons: Las de-evoluciones.
      -------------------------------------
La Crianza de los Pokémons es algo muy importante en este juego,
especialmente si estás pensando en conseguir a todos los Pokémons.
Como ya debes saber, al sur de Kogane se encuentra el centro de cuidado, que
es ese lugar donde puedes dejar a tus Pokémons con unos viejitos para que
aumenten de nivel. No sólo eso, también puedes hacer que algunos de ellos se
crucen y tengas nuevos Pokémons. Gracias a la crianza puedes tener, por
ejemplo, a muchos Pokémons Raros o difíciles de capturar. De hecho hay
Pokémons que SÓLO se pueden obtener gracias a la crianza. A estos Pokémons se
les llaman de-evoluciones.
Para cruzar a tus Pokémons, lleva 2 individuos de la misma especie (o de
especies "semejantes") y de distinto sexo al centro de cuidado. Deja a un
Pokémon de cada género con cada anciano y sal a "pasear" o a hacer lo que
quieras. Después de un tiempo, vuelve y notarás que el anciano está en el
patio (donde están los Pokémon que guardas). Si hablas con él, él te dirá que
los Pokémons se han cruzado y que han puesto un huevo. Entonces te preguntará
si quieres quedarte con él. Respondele que sí (si quieres) y te dará el huevo
(usará un espacio en tu grupo). Luego el anciano volverá adentro y podrás
pedir tus Pokémons de vuelta.
Camina con el huevo en tu grupo y, después de un tiempo, del huevo saldrá un
nuevo Pokémon en Lv.5.
Como es de esperar, si cruzas a 2 Pokémons evolucionados, su cría nacerá con
poca experiencia, luego no estará evolucionado. Por ejemplo:
Si cruzas 2 Gyaradosu(Gyarados). Su cría será un Koikingu(Magikarp)
De esta misma forma, si cruzas a 2 Pokémons que tienen de-evolución, su cría
será una de-evolución. Hasta ahora se han descubierto las siguientes de-
evoluciones:

MACHO                      HEMBRA
#025 Pikachu            +  #025 Pikachu           -> #172 Pichuu
#035 Pippi(Clefairy)    +  #035 Pippi(Clefairy)   -> #173 Pii
#039 Purin(Jigglypuff)  +  #039 Purin(Jigglypuff) -> #174 Pupurin
#125 Erebuu(Electabuzz) +  #125 Erebuu(Electabuzz)-> #239 Erekiddo
#126 Buubaa(Magmar)     +  #126 Buubaa(Magmar)    -> #240 Bubii
#124 Ruujura(Jinx)      +  #132 Metamon (Ditto)   -> #238 Muchuuru

No sólo puedes combinar Pokémon de la misma especie. Trata lo siguiente:

MACHO                      HEMBRA
#128 Kentaros(Tauros)   +  #241 Mirutank         -> Tauros/Mirutank
#032 Nidoran(M)         +  #029 Nidoran(F)       -> Nidoran (M o H)

Además, al parecer, tu puedes cruzar a casi cualquier Pokémon con Ditto para obtener
descendencia.

Si se puede hacer esto, probablemente haya más combinaciones. Anímense a
probar y, si encuentran otra, escríbanme y cuéntenme.

3.1.l) Pokémon dorados
      ---------------
Te has puesto a pensar en el Gyarados Rojo alguna vez (en realidad es un Gyarados
Dorado, pero la costumbre me obliga a llamarlo rojo). ¿Será el único pokémon especial
que hay en el juego?
La respuesta es NO.
Tu puedes encontrar Pokémons dorados de TODAS las especies, sin embargo encontrarlos
es AÚN MÁS DIFÍCIL que encontrar a ENTEI, SUIKUN y RAIKOU.
La probabilidad de que te aparezca uno es aproximadamente de 1 en 10000 (Exactamente
es de 1 en 8192. Eso es el 0.0122% de posibilidades). Sin embargo no pierdas la
esperanza (Yo ya tengo un Krabby dorado y un Rattata dorado!)
Los pokémons dorados aparecen en los mismos lugares donde aparecen normalmente los
pokémon
(Por ejemplo: mi Krabby me apareció en el archipiélago whirlpool, mientras estaba
buscando a Lugia). Así que no debes esforzarte para que aparezcan, solamente juega.
Los pokémons dorados son bastante más fuertes que los pokémons normales. (su STATUS es
bastante mejor). Hay veces, eso sí, que su HP es un poco más bajo que el de uno normal
(al menos eso me pasó a mí).
NOTA: Tal vez sea más correcto llamar a estos pokémons "brillantes", ya que en el GBC
No se ven muy "dorados" que digamos

3.1.m) PPC & Regalo Misterioso
      -----------------------
En Japón, al mismo tiempo que salieron las versiones Gold y Silver de Pokémon, salió
también el PPC (Pocket Pikachu Color), que es la versión mejorada del Pocket Pikachu
(más conocido en América como el "cuentapasos" Pokémon Pikachu). En esta versión, al
igual que en su predecesora, Pikachu gana "Watts" a medida que "cuenta pasos" (con el
movimiento del accesorio cuando caminas). Lo interesante es que este accesorio es
compatible con los juegos "Pokémon Gold" y "Pokémon Silver", es decir, puedes
intercambiar información entre el accesorio y el juego.
En otras palabras, si ganas suficientes "Watts" en el PPC, podrás enviar puntos útiles
al juego y viceversa. Inmediatamente surge la pregunta ¿Cómo se hace esto?. La
respuesta es simple, el PPC tiene un puerto infrarrojo, y, a través de él puedes mandar
la información al puerto infrarrojo del GBC.

¿Qué puedo ganar con el PPC?
Todo depende de cuantos watts "traspases" desde el PPC. La lista completa de Ítems
está en la Parte 4. Listas útiles.

Pero no sólo puedes ganar Ítems con el PPC. También puedes hacerlo gracias a la opción
Del REGALO MISTERIOSO.
Pero, ¿En qué consiste esto?
El Regalo Misterioso es una opción que puedes hacer aparecer en tu pantalla de inicio.
Esta opción es muy similar a la opción POP UP CARD del Pokémon Trading Card Game, es
decir, con ella puedes hacer aparecer Ítems si te juntas con otro amigo (sólo 1 Ítem
por amigo por día y máximo 5 amigos por día)
Para activar esta opción debes it a la tienda de Ciudad Kogane. En el 5to piso hay una
niña que te hablará sobre la opción del Regalo Misterioso. Si estás usando Game Boy
Color, ella habilitará la opción en tu menú de inicio.
Ahora, ¿Cómo uso la opción del Regalo Misterioso?
Simplemente elígela en tu menú de inicio. Entonces te saldrá el siguiente mensaje:

 REGALO MISTERIOSO
   "Presiona el Botón A y la comunicación estará hecha"
   "Presiona el Botón B y la comunicación se cortará"

Si presionas A, el juego se quedará "esperando" una conexión link (tal como lo hace
cuando intercambias Pokémon con algún amigo). En ese momento, realiza el "intercambio"
con tu amigo. (tu amigo debe estar haciendo lo mismo). Cuando hagas esto recibirás un
mensaje que te dirá donde puedes recibir el "Regalo Misterioso". (Dependiendo de que
tipo de Ítem sea, el juego te indicará si debes recibirlo en un PC de un pokémon center
o en tu casa)
Para saber que Ítems puedes ganar de esta manera revisa la Parte 4: Listas útiles

3.1.n) EVOLUCIÓN - PIEDRAS EVOLUTIVAS <NUEVO>
      ------------------------------

Abuelo de Bill:
 Una forma de conseguir las piedras evolutivas en este juego es gracias al abuelo
de Masaki (Bill). Él se encuentra en el mismo lugar donde estaba ubicado el Faro de Bill
en los juegos anteriores (Al norte de la Ruta 24).
Luego de hablar con él, te dirá que existen ciertos Pokémons que él ha visto en
la colección de su nieto y que quiere volver a ver. Si les muestras esos Pokémons, él
te entregará Piedras evolutivas.
El único problema es que él sólo te entregará las piedras si les muestras los pokémons
en cierto orden. El órden de los pokémons (y la piedra que recibirás) están detallados
a continuación.

   1) Lickitung:        Piedra Antievolución
   2) Oddish:           Piedra de Hoja (Leaf Stone)
   3) Staryuu:          Piedra de Agua (Water Stone)
   4) Growlithe/Vulpix: Piedra de Fuego (Fire Stone)
   5) Pichu:            Piedra de Trueno (Thunder Stone)

Él sólo te entregará una piedra de cada tipo. Sin embargo no todo está perdido, existe
más de una manera de conseguir las piedras

Como conseguir las piedras (y otros medios) de evolución.

Piedra Solar:            Ganarás una si sales en primer lugar en el Concurso del
                        Parque Natural
Piedra Lunar:            Hay una en la Cascada Toojou
                        Todos los lunes (en la noche) puedes conseguir una en el Mt. Moon
                        Si capturas un Clefairy es posible que la tenga equipada.
Piedra Antievolución:    El Profesor Utsugi te da una (alrededor de la mitad del juego)
                        si le muestras a Togepii.
                        Ganarás una si sales en segundo lugar en el Concurso del
                        Parque Natural
                        Si capturas un Geodude o un Fraveler salvaje, es posible que
                        la tenga equipada.
Piedra de Hoja:          La obtienes mostrándole un Oddish al abuelo de Masaki.
                        La puedes recibir como Regalo Misterioso.
Piedra de Agua:          La obtienes mostrándole un Staryuu al abuelo de Masaki.
                        La puedes recibir como Regalo Misterioso.
Piedra de Fuego:         La obtienes mostrándole un Growlithe o un Vulpix al abuelo de
                        Masaki.
                        La puedes recibir como Regalo Misterioso.
Piedra de Trueno:        La obtienes mostrándole un Pichu al abuelo de Masaki.
                        La puedes recibir como Regalo Misterioso.
Metal Coat:              Si capturas un Magnemite salvaje, es posible que la tenga equipada.
                        Recibes 1 a bordo del Aqua Gou
Símbolo del Rey:         Si capturas un Poliwhirl, un Slowpoke o un Slowbro salvaje, es
                        posible que la tenga equipada.
                        Una persona te entrega 1 en la Cueva Yadon.
Upgrade:                 El guardia del edificio de Silph Co. te la da.
Escama de Dragón:        Encuentras 1 en el Monte Suribachi.
                        Si capturas un Horsea, un Seadra, un Dratini o un Dragonair
                        salvaje, es posible que la tenga equipada.

3.1.ñ) FELICIDAD DE TUS POKÉMONS <NUEVO>
      -------------------------
En este juego existe un factor importante para la evolución de ciertos pokémons.
Este factor es la felicidad de tu Pokémon.
¿Pero qué es esto?
Es tal como suena. Un factor que indica cuan feliz es tu Pokémon (Internamente
el juego guarda este factor como un número que puede ir del 0 al 255)
Los Pokémons listados a continuación tienen una característica especial:
Sólo evolucionarán si aumentan de nivel cuando su nivel de felicidad sea
suficientemente alto (internamente, cuando el número sea mayor que 217).
      Pichu   => Pikachu
      Pii     => Clefairy
      Pupurin => Jigglypuff
      Mariru  => Mariruri
      Chansey => Hapinasu
      Togepii => Togechikku
      Golbat  => Kurobatto
      Eevee   => Burakkii (Si evoluciona de noche)
      Eevee   => Eefi (Si evoluciona de día)

Ahora, ¿cómo sé cuan feliz es mi Pokémon?
Fácil, debes ir a la casa ubicada inmediatamente al noreste de la tienda de bicicletas
de la ciudad Kogane. Allí habrá una señora (vestida de azul) que te dirá cuan feliz
está tu Pokémon (sí, ya sé que te lo dirá en Japonés, pero la mayoría de los que usan
esta guía ya está usando versiones traducidas así que, no creo que tengan problemas)

¿Cómo puedo hacer que mi Pokémon esté más feliz?
Hay muchas formas de aumentar la felicidad de tus Pokémons. Las más efectivas son las siguientes:
* Lleva a tu Pokémon al "Hospital Pokémon" ubicado en el pasaje subterráneo de ciudad
  Kogane. (si tienes dudas, revisa la guía)
  Sólo puedes tratar a un Pokémon por día.
  El Hospital está abierto todos los días menos el lunes.
  Los martes, jueves y sábados te cobrarán 500 yens. Los demás días, 300 yens
* Lleva a tu Pokémon con Nanami, la hermana de Gary. Ella tratará a tu Pokémon y lo
  hará más feliz (sólo por las tardes, 1 vez al día)
* Lleva a ese pokémon en tu grupo. No hay nada mejor para demostrar que quieres a tu
  Pokémon que llevarlo siempre contigo.
* Saca a pelear a tu Pokémon. Si sacas a pelear a tu Pokémon, le estarás demostrando
  que confías en él.
* Dale un ítem para que cuide, de esa manera le estarás demostrando que confías en él.
* Mantén sano a tu Pokémon, si presenta algún status como Congelado, Quemado,
  Envenenado o Paralisado, bajará rápidamente su nivel de felicidad.
* Mantén a tu Pokémon con alto HP. Si cae en batalla llévalo inmediátamente a un
  Pokémon Center para que lo sanen, si no, bajará mucho su nivel de felicidad.


3.1.o) POKÉMON VIRUS <NUEVO>
      -------------
 Bien, esto si que es raro. Hace un tiempo estuve organizando los Pokémons que
tengo en los diversos savegames (en mi emulador) y encontré 1 que tenía escrito
la palabra POKERUSU en la esquina derecha del status (arriba del tipo).
 No tenía la menor idea de lo que significaba así que lo dejé en "espera".
 Sin embargo, cuando estaba ordenando y desarrollando algunos códigos de
de Gameshark encontré que si en la sección 0CDA de la memoria ingresaba el valor
01. (En otras palabras, si ingreso el código 00010CDA al gameshark) el primer
pokémon de mi grupo aparecía marcado con el famoso "POKERUSU". Aprovechando esta
información, me puse a investigar. Y descubrí lo siguiente:
 "POKERUSU" es la abreviación para POKEMON VIRUS. Un virus extraño que se encuentra
en este mundo. Es posible (aunque no estoy seguro) que seas capaz de capturar un
Pokémon contagiado con ese virus. Lo que sí se es que es posible que tu Pokémon
se contagie de esta "enfermedad" peleando.
Ahora viene la pregunta interesante:

¿En qué consiste esta enfermedad?
Por lo poco que he podido deducir jugando, me he dado cuenta que un Pokémon
contagiado con el Pokévirus, aumenta rápidamente su Status. Es decir, gana
más ataque, defensa, velocidad, ataque especial y defensa especial al subir de
nivel que uno no contagiado. En otras palabras CUIDA A TUS POKÉMONS INFECTADOS

¿Es contagiosa esta enfermedad?
Muchísimo, si uno de los Pokémons de tu grupo está contagiado, al rato todos
Los pokémons de tu grupo se contagiarán

¿Cómo se cura esa enfermedad?
Yo si fuera tú, NO trataría de curar a mis Pokémons. Sin embargo, el virus es
bastante débil, por lo que el Virus morirá (es decir, tu Pokémon se librará de
él) si tu Pokémon está muy bajo en HP o si pelea más de 5 batallas estando infectado.
Además, el Virus también morirá si curas a tu Pokémon en un Pokémon Center o si lo depositas en un PC.

Así que esta es mi recomendación: Si tienes un Pokémon infectado mantenlo en tu
Grupo y, apenas los demás pokémons de tu grupo se contagien, mandalos a pelear para
que se desarrollen rápidamente. Sin embargo, si quieres mantener el virus vivo en tu
grupo, NUNCA uses el Pokémon Center para curar a tus Pokémons. (Sí, sé que es difícil, pero no hay nada que hacer)


3.1.p) OBSERVADORES POKÉMON <PRONTO>
      --------------------
3.1.q) NÚMERO DE LA SUERTE <PRONTO>
      -------------------

3.2 ROMS, EMULADORES e IPS
**************************
   En esta sección hablaré del mundo de la emulación.
   En primer lugar quiero que de una vez por todas sepan que YO NO ESTOY NI
   A FAVOR NI EN CONTRA DE LOS ROMS. La razón de esto es que me han llegado
   muchísimos mails preguntandome sobre ellos, especialmente sobre donde
   conseguirlos y como hacerlos funcionar. Yo no voy a contestar mails de
   ese tipo (no es de mala gente, es sólo que mi "misión" es responder las
   dudas sobre este juego)... aunque, claro, también pueden escribirme si
   quieren hablar de Anime (Soy un fanático... se podría decir que un Otaku)
   Ok, hablemos de los roms y los emuladores.
   Los Roms tienen ventajas y desventajas.

   VENTAJAS:
   - Son gratis (no sale dinero de tu bolsillo para conseguirlos)
   - Pueden ser más rápidos que un Game Boy (en un juego largo, eso es una
     gran ventaja)
   - Puedes grabar tus avances en cualquier juego en el momento que quieras
     (i.e. Antes de enfrentarte a un miembro de la Elite Four puedes grabar,
     y si él te derrota no tienes que volver a empezar desde el principio)
   - Puedes enviarle tus avances a un amigo por Internet
   - Puedes hacer trampas (por ejemplo, puedes ganar siempre en el casino)
   - Puedes jugar Pokémon Gold con tu archivo de Silver y viceversa
     (sólo es necesario cambiar el nombre de los archivos .sav)
   - Existen los IPS (es decir "Parches" de traducción), en otras palabras,
     puedes jugar ROMS traducidos

   DESVENTAJAS
   - Son gratis (no entra dinero en los bolsillos de los programadores, lo
     cual hace que no se sientan motivados para seguir haciendo juegos tan
     buenos como este)
   - Puedes hacer trampas (le quita mucha gracia al juego)
   - Lo más importante: Presentan MUCHÍSIMOS bugs (en relación con el juego
     original)

   En esto último voy a profundizar un poco. Este juego presenta varios
   errores si intentas jugarlo desde un Rom. Entre ellos:

   - DESVENTAJA: Existe un MALDITO error en la caja 7 del PC de Masaki:
     Luego de guardar algunos Pokémon en esa caja. TODOS pierden sus nombres
     (apodos) e incluso algunos pueden desaparecer.
     RECOMENDACIÓN: Si usas ROMS, NUNCA guardes en la caja 7

   - DESVENTAJA: Algunos emuladores (la mayoría) no han podido emular el
     reloj interno que posee este juego, por lo tanto, si juegas en un rom,
     el día será ETERNAMENTE día y la noche será ETERNAMENTE noche (o al
     menos hasta que te salga la opción de cambiar la hora)

   - VENTAJA: Hay un error bien interesante en este juego y es el siguiente:
     Como el reloj no ha sido emulado en muchos emuladores (valga la
     redundancia) no ha podido ser emulado, el juego confunde muy
     fácilmente el día de la semana. Por lo tanto tu puedes cambiarlo a
     voluntad. ¿Cómo hago eso?. Entra a tu Pokégear y revisa la fecha (si no
     sabes japonés no importa, igual puedes usar esto a tu favor), ahora
     presiona derecha (verás el mapa) y luego presiona izquierda (volverás a
     la pantalla de hora/fecha). ¡Sorpresa!, el día habrá cambiado, si
     repites la operación, el día volverá a cambiar siguiendo el siguiente
     orden:
 Dgo. -> Jueves -> Lunes -> Viernes -> Martes -> Sábado -> Miércoles -> Dgo.

     <NUEVO>:  Lo anterior ya no aplica para las últimas versiones de los
     emuladores NO$GMB  (v. 2.5 en adelante) y DBOY (0.62 en adelante)

     APLICACION:
     Es decir, si quieres, por ejemplo, pelear varias veces seguidas en la
     TRAINERS HOUSE o quieres participar varias veces en el concurso del
     PARQUE NATURAL (normalmente, sólo puedes participar una vez al día), lo
     único que debes hacer es, después de pelear o de jugar, cambiar la
     fecha, de esa manera el juego "creerá" que ya ha pasado más de un día,
     y te dejará volver a participar
     Otra aplicación es, por ejemplo, aprovecharse de esto para atrapar a
     LAPRAS, como Lapras sólo sale los días Viernes, ANTES de entrar a la
     zona donde está Lapras, cambia la fecha, y luego entra. Si no aparece,
     vuelve a salir, vuelve a cambiar la fecha y vuelve a entrar, sigue así
     hasta que aparezca.
     NOTA: En algunas ocasiones, el entrar o salir a una casa, el entrar o
     salir a una ciudad, o el sólo hecho de presionar START cambian el día
     de la semana (es muy inestable)

     NOTA: Como ya lo dije antes, tanto el NO$GMB como el DBOY ya soportan
     el reloj interno (¡Banzai!)

   Además, si juegas con algún IPS (es decir, juegas un ROM TRADUCIDO)
   existen algunos errores extras que pueden perjudicarte (Yo no he probado
   ninguna versión traducida aún, lo que voy a escribir a continuación son
   errores que me han hecho saber otras personas):

   - En un IPS (no sé en cual), ERIKA tiene un PINSIR en Lv. 127!!! y un
     RATTATA en Lv.4!!!
   - En muchos IPS, existe un error en el status,
     donde debería decir "Ataque especial" dicen Velocidad, en "Defensa
     especial" dicen Evade y en "Velocidad" dicen Special.
     Luego, si usan un "SPEEDER", les aumenta la velocidad, pero pareciera
     que les aumentasen el Special (Extraño, no?)
   - En muchas partes de la historia del juego dan una traducción muy
     superficial (en muchas ocasiones, ponen lo que "creen" que debería
     decir), luego cambian la historia. Por ejemplo, en uno decía que
     ¡¡¡el Prof. Utsugi ERA el Prof. Oak!!!!!
   - Además, la lista de TM que tienen muchos de esos IPS es una vulgar
     copia de la lista que tenía blue o red. Vuelvo a Repetir, el TM 01 de
     Pokémon Gold NO ES el TM 01 de Pokémon Blue. (Para que lo tengan más
     claro, el TM 08 de BLUE/RED era BODY SLAM, aquí es algo así como
     "aplasta roca" (ROCK SMASH o ROCK CRASH))

   La mayoría de estos errores pueden ser corregidos, sin embargo, hasta que
   salga la versión americana del juego, yo jugaré la versión japonesa pura,
   ya que, de esa forma, practico mi japonés.

3.3 TRUCOS Y BUGS
*****************

3.3.a) Duplicar Pokémons:

Método 1: (Sólo emuladores).
----------------------------
  Este método es ya conocido por todo el mundo (creo), sin embargo no está de
más describirlo aquí. Para duplicar un pokémon, necesitas un emulador capaz de
hacer link (el NO$GMB está bien). Los pasos a seguir son los siguientes:
  1) Capturar algún pokémon inservible (este pokémon lo intercambiarás con el
     que desees duplicar)
  2) Ir a un centro Pokémon, llevando en tu grupo al pokémon que desees
     duplicar y al inservible.
  3) Grabar usando Report/Save
  4) Salir del emulador y buscar el archivo .sav en el subdirectorio battery
  5) Duplicar el archivo .sav, poniéndole a la copia la extensión .sv2
     Ej: pokegold.gbc -> pokegold.sv2
  6) Cargar nueamente el emulador, y habilitar la opción link.
  7) Cargar ambos juegos e ir al segundo piso del pokécenter
  8) El 2do jugador debe enviar el pokémon que se desea duplicar al primero y
     el primero debe entregarle el pokémon inservible al segundo
  9) Listo!. Cuando grabes, tendrás 2 pokémons iguales (en tu archivo .sav)

Método 2: (Gameboy Real) BUG!
-----------------------------
  Este método es mucho más arriesgado que el primero, pero sirve en un GB/GBC
real. Los pasos a seguir son:
  1) Ve a un Pokécenter (lleva al pokémon que quieras duplicar)
  2) Graba tu juego
  3) Entra al PC de Masaki (Bill)
  4) Usa la segunda opción: guardar pokémon. (Guarda el pokémon que desees
     duplicar)
  5) Presiona B y elige la 3era opción: cambiar de caja
  6) Elige cualquier caja (distinta a la actual) y presiona A. Ahora elige la
     1era opción (cambiar), el juego te pregunará si estás seguro. Responde que
     sí. Ahora te preguntará si deseas grabar. <No respondas aún!>
  7) Ahora viene el paso importante: Responde que si e inmediátamente apaga
     (resetea) tu gb/gbc. (en otras palabras, antes de que termine de salir el
     mensaje "Grabando" en la pantalla debes resetearlo)
  8) Cuando prendas tu GB/GBC estarás al lado del PC. Si entras a
     "POKÉMON" podrás darte cuenta que el pokémon que guardaste sigue en tu
     grupo. Sin embargo, si entras al PC te podrás dar cuenta que hay una copia
     de tu Pokémon guardada en la caja que estabas usando.
  9) Listo!

Método 3: (Gameboy Real) BUG! (Sólo sirve martes, jueves y sábado)
-----------------------------
  Este método es el que más me gusta. Los pasos a seguir son:
  1) Ve al Pokécenter de Kogane
  2) Entra al PC. Organiza tu grupo de la siguiente manera:
     Tu primer pokémon debe saber volar.
     Tu sexto pokémon será el que duplicarás.
  3) Una vez hecho esto, graba tu juego.
  4) Vuelve a entrar al PC y guarda tus pokémon en este orden: 2°, 3°, 4° y 5°
     (en otras palabras, guarda todos menos el que vuela y el que quieres
     duplicar)
  5) Ve hacia el norte de Kogane City (caminando) hasta que llegues a la
     entrada sur del Parque Natural.
  6) Participa en el concurso (habla con el guardia... por esta razón sólo
     sirve martes, jueves y sábado)
  7) Una vez que entres al Parque, sal por donde entraste.
  8) El guardia te preguntará si deseas retirarte del concurso. Respóndele que
     no.
  9) Volverás a entrar al parque. Ahora entra a tu Menú, elige Pokémon y usa su
     habilidad de volar. Vuela hacia Kogane.
  10) Entra al PC del Pokécenter y guarda tu 2° Pokémon (el que quieres
      duplicar). Ahora vuelve al Parque (caminando)
  11) Apenas entres donde está el guardia. Él te preguntará si deseas retirarte
      del concurso. Respóndele que sí.
  12) Luego de que entreguen los premios, revisa tu grupo. ¡El pokémon que
      guardaste seguirá en tu grupo!. Si revisas el PC de Masaki (Bill) te
      darás cuenta que hay una copia guardada también
  13) Listo.

3.3.b) Duplicar Ítems:

  Los trucos de duplicación de Pokémon son muy útiles para duplicar ítems
  también. Los pasos a seguir son muy simples:
  1.- Guarda el ítem que quieras duplicar (Master Ball, Rare Candy, Duplicador
      de Experiencia, etc.) en uno de tus pokémons.
  2.- Duplica ese pokémon usando cualquiera de los trucos explicados en 3.3.a)

3.3.c) Elimina a tus huevos indeseables (Variacion del bug (Método 2)).

  El Método 2 de duplicación de pokémon admite una variación.
  Esta bug también te puede servir para borrar pokémon o incluso huevos.
  (Por si no lo sabías, una vez que un huevo entra a tu grupo no puedes
  deshacerte de él hasta que nazca. Lo único que puedes hacer es guardarlo en
  el PC de Masaki)
  Para poder borrar a tu huevo indeseable. Realiza los siguientes pasos:
  1) Ve a un Pokécenter (lleva el huevo)
  2) Entra al PC de Masaki (Bill)
  3) Guarda a tu huevo en el PC de Masaki
  4) Sal del PC y guarda tu juego
  5) Vuelve a entrar al PC
  6) Usa la opción: sacar pokémon. (Saca el huevo y ponlo nuevamente en tu
     grupo)
  7) Presiona B y elige la 3era opción: cambiar de caja
  8) Elige cualquier caja (distinta a la actual) y presiona A. Ahora elige la
     1era opción (cambiar), el juego te pregunará si estás seguro. Responde que
     sí. Ahora te preguntará si deseas grabar. <No respondas aún!>
  9) Ahora viene el paso importante: Responde que si e inmediátamente apaga
     (resetea) tu gb/gbc. (en otras palabras, antes de que termine de salir el
     mensaje "Grabando" en la pantalla debes resetearlo)
  10) Cuando prendas tu GB/GBC estarás al lado del PC. Si entras a
     "POKÉMON" podrás darte cuenta que el huevo no está!. Ni en tu grupo ni en
     las cajas. JA! Te has deshecho de ese inútil huevo.
  8) Listo!

3.3.d) Ponle poderes imposibles a ciertos pokémon (Variación del bug (Método 3))

  Con este Bug podrás ponerle poderes imposibles a un Pokémon. Por ejemplo,
  podrás ponerle FLY a tu Metapod o cosas por el estilo.
  Lo que en realidad hace este bug es ponerle todos los poderes, Status, Ítems
  y leveles de un Pokémon a otro distinto así que ¡Piensa las combinaciones que
  podrías tener! (Recuerda que es un bug). Por ejemplo puedes "transmitirle"
  los poderes de tu Pidgeotto a un Metapod.
  La única desventaja es que SÓLO SIRVE PARA POKÉMONS EN SU SEGUNDA O TERCERA
  ETAPA DE EVOLUCIÓN. Es decir, puedes pasarle los poderes de un Pidgeotto a un
  Metapod pero no a un Caterpie.
  Para poder hacer este bug hay 3 requisitos:
  a) Sólo sirve los martes, jueves y sábado.
  b) Debes tener a la etapa previa del pokémon al que quieres transmitirle los
     poderes y status (es decir, si quieres transmitirle los poderes a un
     metapod, necesitas un caterpie)
  c) Necesitas algunos Rare candy.

  Los pasos a seguir son los siguientes (Sólo sirve los días martes,
  jueves y sábado)

  1) Ve al Pokécenter de Kogane
  2) Entra al PC. Organiza tu grupo de la siguiente manera:
     Tu primer pokémon debe saber volar.
     Tu sexto pokémon tendrá los poderes que deseas "transmitir. (en el
     Ejemplo de arriba es Pidgeotto)
  3) Una vez hecho esto, graba tu juego.
  4) Vuelve a entrar al PC y guarda tus pokémon en este orden: 2°, 3°, 4°, 5° y
     6° (en otras palabras, guarda todos menos el que vuela)
  5) Ahora saca del PC el Pokémon de evolución PREVIA al cual quieres
     transmitirle los poderes (en  el ejemplo de arriba es Caterpie)
  6) Ve hacia el norte de Kogane City (caminando) hasta que llegues a la
     entrada sur del Parque Natural.
  7) Participa en el concurso (habla con el guardia... por esta razón sólo
     sirve martes, jueves y sábado)
  8) Una vez que entres al Parque, sal por donde entraste.
  9) El guardia te preguntará si deseas retirarte del concurso. Respóndele que
     no.
  10) Volverás a entrar al parque. Ahora entra a tu Menú, elige Pokémon y usa
      su habilidad de volar. Vuela hacia Kogane.
  11) Entra al PC del Pokécenter y guarda tu 2° Pokémon (en el ejemplo, tu
      Caterpie). Ahora vuelve al Parque (caminando)
  12) Apenas entres donde está el guardia. Él te preguntará si deseas retirarte
      del concurso. Respóndele que sí.
  13) Luego de que entreguen los premios, revisa tu grupo. Tu segundo Pokémon
      tendrá el nombre, level, status y poderes del pokémon que transmitió sus
      poderes, sin embargo tendrá la apariencia del pokémon que recibió los
      poderes. (En el ejemplo: Tu segundo pokémon tendrá el nombre, level,
      status y poderes de Pidgeotto, pero tendrá el ícono y la apariencia de
      Caterpie. Sin embargo, si lo sacas a pelear te podrás dar cuenta que ¡En
      realidad es un Pidgeotto!)
  14) Ahora viene el paso mágico: Dale unos rare candy para que evolucione. (No
      lo podrás hacer evolucionar de manera normal) De esa forma podrás usarlo
      normalmente como un Metapod todopoderoso (¡Hehehe!)
  15) Para eliminar todo rastro del bug, ve a hablar con el hombre de la casa
      ubicada inmediatamente al lado del Motorcar en Kogane. Él puede cambiarle
      el nick a tu Pokémon (recuerda que tiene el nombre del pokémon dador).
  16) Listo.

3.3.e) Crea tus propios pokémons dorados! (Variación del bug anterior)

   Con este bug podrás crear Metapods dorados, Slowpokes, etc.
   El bug es esencialmente el mismo que el anterior. La única diferencia es que
   el Pokémon "dador". Es decir, el que transmitirá sus poderes debe ser un
   Pokémon dorado (Más información sobre ellos en los Anexos, Sección 3.1.l)

3.4 GAMESHARKS <ACTUALIZACIÓN>
**************
   Ok, pequeños tramposos, es hora de abrir esta sección que ha estado bajo desarrollo
   durante el último tiempo. Aquí podrán encontrar muchos "trucos" que les servirán
   a lo largo de su camino (no los usen demasiado, personalmente yo empecé a usarlos
   luego de terminarme el juego, esencialmente para VER y atrapar a Pokémons que no
   salen en el juego, como Serebi)
   Bueno, para usar estos trucos necesitan un Gameshark si están jugando en cartucho
   o un buen emulador (como el No$Gmb) si usan Roms.
   Hay un par de cosas o trucos que me gustaría enseñarles algo para usar con mejor
   eficacia esto de los gamesharks: La notación hexadecimal.

Advertencia: Lo siguiente es algo muy específico que no es necesario que conozcan
             para usar los Gamesharks (Así que si no les interesa, sáltense los
             siguientes parrafos y vayan directo a los trucos)

   ¿Qué es la notación Hexadecimal?
   Es la expresión de un número en base 16 y no en base 10 como estamos acostumbrados,
   ¿Qué quiere decir esto? Simplemente quiere decir que en vez de usar sólo 10 dígitos
   para contar, se usan 16:
   0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
   Así, la A en esta base significa 10 en base decimal, la B significa 11, la C, 12
   y así sucesivamente hasta la F (que vendría a ser el 15). ¿Qué viene después?.
   Bueno después de la F viene el 10, luego
   11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1B 1C 1D 1E 1F 20
   y así sucesivamente. La verdad es que, para lo que les voy a decir, no necesitan
   saber convertir los números del decimal al hexadecimal.
   (Para eso está la calculadora de Windows, en un momento les enseñaré a usarla).

   ¿Qué relación tiene esto con los Gamesharks?
   Mucha... Pero, creo que los estoy enredando. Mejor veamos una aplicación de esto
   con un ejemplo (y de paso aprovecho para enseñarles a usar la calculadora de
   Windows)

 Ejemplo 1: Cambiar tu cantidad de dinero
 Gamesharks:  1° 01**66D5
              2° 01**67D5
              3° 01**68D5

    Los anteriores gamesharks sirven para cambiar a voluntad tu cantidad de dinero.
    Los ** serán los números que deberán rellenar para seleccionar la cantidad de
    dinero que quieren.
    Supongan que quieren tener 999999 yens. Bueno, lo único que necesitan saber es
    como escribir 999999 en hexadecimal. Para ello, abrán la calculadora de windows
   (ya saben, Inicio, Programas, Accesorios, Calculadora) o cualquier otra calculadora
    científica.
    Ahora seleccionen el modo científico de la calculadora (En el menú VER seleccionen
    cientifica) y asegurense que en la esquina superior izquierda esté marcado "Dec".
    Ahora escriban el número. En el ejemplo: 999999. A continuación hagan click en el
    círculo al lado de la palabra "Hex" (de nuevo en la esquina superior izquierda)
    y...
    listo, ya transformaron el número a Hexadecimal. Si lo hicieron bien les aparecerá
    en el visor el "número":     F423F
    Volvamos al ejemplo, queremos introducir este número en los ** de los códigos.
    ¡Pero hay 6 asteriscos y sólo 5 "dígitos" que introducir!. ¿Cómo arreglo esto?
    Fácil, debes agregar 0 a la izquierda del número hasta que completes los
    asteriscos que necesitan
    así: F423F es lo mismo que 0F 42 3F
    Ahora viene lo entretenido, escriban los 2 primeros dígitos de este número en el
    1er código, los dos siguientes en el segundo y los dos finales en el tercero. Es
    decir, los códigos para tener  999999 yens serían:
     1° 01**66D5 ---> 010F66D5
     2° 01**67D5 ---> 014267D5
     3° 01**68D5 ---> 013F68D5
    y Listo. Ya "crearon" su primer Gsmeshark


    Veamos otro ejemplo antes de pasar a los códigos:

 Ejemplo 2: Cambiar la hora actual (sólo varía la hora, no los minutos)
 Gameshark: 01**D6D1

    Supongamos que quiero que sean las 6 de la tarde. O lo que es lo mismo, las 18
    hrs. ahora debo escribir 18 en hexadecimal, la calculadora (o el lápiz) nos dirán
    que el número se escribe "12" en hexadecimal.
    Luego el gameshark que deberás introducir será    0112D6D1

 Una última cosa que deberían saber antes de pasar a los gamesharks y es que, los
 Gamesharks estarán funcionando mientras estén activados y que reemplazan cualquier
 información que haya habido antes. Es decir, si introducen el código anterior en el
 juego (el para cambiar la hora del juego a las 18 hrs.) Mientras esté activo el
 código SIEMPRE serán las 18 hrs.
 El tiempo volverá a correr de su manera normal sólo si desactivan el código.
 Si revisamos el primer ejemplo (el de los 999999 yens), mientras tengan activado el
 código SIEMPRE tendrán 999999 yens. Y aunque compren cosas, su dinero NO se gastará
 (hasta que desactiven el código)

 Bueno, mucha palabrería, ahora VAMOS POR LOS CÓDIGOS:

Advertencia: El mal uso o abuso de estos códigos puede alterar la información de tu
            Juego. Así que SI NO SABEN COMO USAR LOS CÓDIGOS, NO LOS USEN

 Códigos:

Dinero:
-------
* Cambiar tu cantidad de dinero.
    1° 01**66D5                           010F66D5
    2° 01**67D5     Ejemplo: 999999 yens  014267D5
    3° 01**68D5                           013F68D5

* Cambiar la cantidad de dinero que tiene guardado tu mamá.
    1° 01**69D5                           010F69D5
    2° 01**6AD5     Ejemplo: 999999 yens  01426AD5
    3° 01**6BD5                           013F6BD5

* Cambiar tu cantidad de monedas (para el casino)
    1° 01**6DD5     Ejemplo: 9999 monedas 01276DD5
    2° 01**6ED5                           010F6ED5

Medallas:
---------
* Cambiar tus medallas (No les recomiendo usar estos códigos)

* Mundo Nuevo (1a - 8a):
       01**6FD5     (00 = ninguna ; FF = todas)

* Mundo viejo (9a - 16a):
       01**70D5     (00 = ninguna ; FF = todas)

Hora/Fecha/Tiempo:
------------------
* Cambiar el día de la semana:
       01**D5D1     (00 = Sábado; 01 = Domingo ... 06 = Viernes)

* Cambiar la hora actual:
       01**D6D1     (00 = 12 AM ; 01 = 01 AM   ... 17 = 11 PM)

* Cambiar los minutos de la hora actual:
       01**D7D1     (35 = 00 min; 36 = 01 min  ... 70 = 59 min)
                    (la formula es (53 + n° minutos) => hexadecimal)

* Cambiar las horas jugadas:
    1° 01**DED1    Ejemplo: 19 horas      0100DED1
    2° 01**DFD1                           0113DFD1

* Cambiar los minutos jugados:
       01**E0D1     (00 = 00 min; 01 = 01 min  ... 3B = 59 min)

* Cambiar velocidad con que pasa el tiempo (cambia el reloj)
       01**E1D1 / 01**E2D1    (00 = lentísimo; FE = rapidísimo; FF = no avanza)

Pokémons Salvajes:
------------------
* Elige el Pokémon al que te enfrentarás:
       01**DFD0: (N° de Pokémon => Hexadecimal).

    Nota: El código debe ingresarse ANTES de encontrarte con el pokémon,
          de otra manera no funcionará correctamente
 Para mayor facilidad incluyo la lista completa:
  01: Bulbasaur   33: Dugtrio     65: Electrode   97: Mew           C9: Annoon
  02: Ivysaur     34: Meowth      66: Exeggcute   98: Chikorita     CA: Soonansu
  03: Venusaur    35: Persian     67: Exeggcutor  99: Beiriifu      CB: Kirinkiri
  04: Charmander  36: Psyduck     68: Cubone      9A: Meganiumu     CC: Kunugidama
  05: Charmeleon  37: Golduck     69: Marowak     9B: Hinoarashi    CD: Foretosu
  06: Charizard   38: Mankey      6A: Hitmonlee   9C: Magumarashi   CE: Nokocchi
  07: Squirtle    39: Primeape    6B: Hitmonchan  9D: Bakufuun      CF: Guraigaa
  08: Wartortle   3A: Growlithe   6C: Lickitung   9E: Waninoko      D0: Haganeeru
  09: Blastoise   3B: Arcanine    6D: Koffing     9F: Arigeitsu     D1: Buruu
  0A: Caterpie    3C: Poliwag     6E: Weezing     A0: Oodairu       D2: Guranburu
  0B: Metapod     3D: Poliwhirl   6F: Rhyhorn     A1: Otachi        D3: Hariisen
  0C: Butterfree  3E: Poliwrath   70: Rhydon      A2: Ootachi       D4: Hassamu
  0D: Weedle      3f: Abra        71: Chansey     A3: Hoohoo        D5: Tsubotsubo
  0E: Kakuna      40: Kadabra     72: Tangela     A4: Yorunozuku    D6: Herakurosu
  0F: Beedrill    41: Alakazam    73: Kangaskhan  A5: Rediba        D7: Nyuura
  10: Pidgey      42: Machop      74: Horsea      A6: Redian        D8: Himeguma
  11: Pidgeotto   43: Machoke     75: Seadra      A7: Itomaru       D9: Ringuma
  12: Pidgeot     44: Machamp     76: Goldeen     A8: Ariadosu      DA: Magumaggu
  13: Rattata     45: Bellsprout  77: Seaking     A9: Kurobatto     DB: Magukarugo
  14: Raticate    46: Weepinbell  78: Staryu      AA: Chonchii      DC: Urimuu
  15: Spearow     47: Victreebell 79: Starmie     AB: Rantaan       DD: Inomuu
  16: Fearow      48: Tentacool   7A: Mr. Mime    AC: Pichuu        DE: Saniigo
  17: Ekans       49: Tentacruel  7B: Scyther     AD: Pii           DF: Teppouo
  18: Arbok       4A: Geodude     7C: Jynx        AE: Pupurin       E0: Okutan
  19: Pikachu     4B: Graveler    7D: Electabuzz  AF: Togepii       E1: Deribaado
  1A: Raichu      4C: Golem       7E: Magmar      B0: Togechikku    E2: Mantain
  1B: Sandshrew   4D: Ponyta      7F: Pinsir      B1: Neiti         E3: Eaamudo
  1C: Sandslash   4E: Rapidash    80: Tauros      B2: Neitio        E4: Derubiru
  1D: Nidoran F   4F: Slowpoke    81: Magikarp    B3: Meriipu       E5: Herugaa
  1E: Nidorina    50: Slowbro     82: Gyarados    B4: Mokoko        E6: Kingudora
  1F: Nidoqueen   51: Magnemite   83: Lapras      B5: Denryuu       E7: Gomazou
  20: Nidoran M   52: Magneton    84: Ditto       B6: Kireihana     E8: Donfan
  21: Nidorino    53: Farfetch'd  85: Eevee       B7: Mariru        E9: Porigon2
  22: Nidoking    54: Doduo       86: Vaporeon    B8: Mariruri      EA: Odoshishi
  23: Clefairy    55: Dodrio      87: Jolteon     B9: Usokkii       EB: Dooburu
  24: Clefable    56: Seel        88: Flareon     BA: Nyorotono     EC: Barukii
  25: Vulpix      57: Dewgong     89: Porygon     BB: Hanekko       ED: Kapoeraa
  26: Ninetails   58: Grimer      8A: Omanyte     BC: Popokko       EE: Muchuuru
  27: Jigglypuff  59: Muk         8B: Omastar     BD: Watakko       EF: Erekiddo
  28: Wigglytuff  5A: Shellder    8C: Kabuto      BE: Eipamu        F0: Bubii
  29: Zubat       5B: Cloyster    8D: Kabutops    BF: Himanattsu    F1: Mirutanku
  2A: Golbat      5C: Gastly      8E: Aerodactyl  C0: Kimawari      F2: Hapinasu
  2B: Oddish      5D: Haunter     8F: Snorlax     C1: Yanyanma      F3: Raikou
  2C: Gloom       5E: Gengar      90: Articuno    C2: Upaa          F4: Entei
  2D: Vileplume   5F: Onix        91: Zapdos      C3: Nuoo          F5: Suikun
  2E: Paras       60: Drowzee     92: Moltres     C4: Eefi          F6: Yoogirasu
  2F: Parasect    61: Hypno       93: Dratini     C5: Burakkii      F7: Sanagirasu
  30: Venonat     62: Krabby      94: Dragonair   C6: Yamikarasu    F8: Bangirasu
  31: Venomoth    63: Kingler     95: Dragonite   C7: Yadokingu     F9: Lugia
  32: Diglett     64: Voltorb     96: Mewtwo      C8: Muuma         FA: Houou

  FB: Serebii     FD: Huevo

* Elige el nivel de los pokémons con los que te enfrentarás:
       01**3AD0   (01 = Nivel 1, 02 = Nivel 2, ... 64 = Nivel 100, ... FF = Nivel 255)
    Nota1: El código debe ingresarse ANTES de encontrarte con el pokémon, de otra
    manera no funcionará correctamente
    Nota2: Si aumentas el nivel de tus pokémons mientras tienes este código activado
           puedes arruinar a tus pokémons. (Por ejemplo, yo tenía un pokémon lv. 64,
           al aumentar de nivel, este pasó a nivel 12!)

*  Varía el "brillo" del pokémon al que te enfrentarás:
       010*0BD1     (0-6 = Normal; 7 = Pokémon dorado)
    Nota: El código debe ingresarse ANTES de encontrarte con el pokémon, de otra
    manera  no funcionará correctamente

*  No te saldrán pokémons salvajes al encuentro (Tener Repel siempre activado)
       010065D5

Tus Pokémons:
-------------
*  Cambia las carácterísticas de tus Pokémons (Ver notas)
               Slot 1    Slot 2    Slot 3    Slot 4    Slot 5    Slot 6
    HP Máximo  01**12DA  01**42DA  01**72DA  01**A2DA  01**D2DA  01**02DB
               01**13DA  01**43DA  01**73DA  01**A3DA  01**D3DA  01**03DB

    HP Actual  01**14DA  01**44DA  01**74DA  01**A4DA  01**D4DA  01**04DB
               01**15DA  01**45DA  01**75DA  01**A5DA  01**D5DA  01**05DB

    Ataque     01**16DA  01**46DA  01**76DA  01**A6DA  01**D6DA  01**06DB
               01**17DA  01**47DA  01**77DA  01**A7DA  01**D7DA  01**07DB

    Defensa    01**18DA  01**48DA  01**78DA  01**A8DA  01**D8DA  01**08DB
               01**19DA  01**49DA  01**79DA  01**A9DA  01**D9DA  01**09DB

    Velocidad  01**1ADA  01**4ADA  01**7ADA  01**AADA  01**DADA  01**0ADB
               01**1BDA  01**4BDA  01**7BDA  01**ABDA  01**DBDA  01**0BDB

    Ataque     01**1CDA  01**4CDA  01**7CDA  01**ACDA  01**DCDA  01**0CDB
    Especial   01**1DDA  01**4DDA  01**7DDA  01**ADDA  01**DDDA  01**0DDB

    Defensa    01**1EDA  01**4EDA  01**7EDA  01**AEDA  01**DEDA  01**0EDB
    Especial   01**1FDA  01**4FDA  01**7FDA  01**AFDA  01**DFDA  01**0FDB

    Pokémon    00**F6D9  01**26DA  01**56DA  01**86DA  01**B6D9  01**E6DA
    ID         00**F7D9  01**27DA  01**57DA  01**87DA  01**B7D9  01**E7DA

    Nota1: Los anteriores trucos constan de 2 códigos cada uno.
           Usa tu calculadora (como lo enseño al principio de este anexo)
           para descubrir el valor hexadecimal de algunos valores que puedes ingresar.
           Pero para que no tengas que hacerlo, revisa los siguientes ejemplos:
           Valor deseado   1er Código      2do Código
      Ej:  01              00              01
          ...
           99              00              63
          100              00              64
          ...
          255              00              FF
          256              01              00
          ...
          999              03              37
         1000              03              38
          ...
        65535              FF              FF

     Nota2: Para todos los códigos anteriores (excepto para el Pokémon ID) no te
            recomiendo usar valores mayores que 999 (puedes hacer que el código falle)

*  Cambia el sexo de tus Pokémons actuales
              (hay muchos códigos para esto, pero los siguientes son mis preferidos)
               Slot 1    Slot 2    Slot 3    Slot 4    Slot 5    Slot 6
    Macho      00FA05DA  00FA35DA  10FA65DA  10FA95DA  10FAC5DA  10FAF5DA
    Hembra     007A05DA  007A35DA  107A65DA  107A95DA  107A05DA  107AF5DA

*  Transforma tus pokémons en pokémons dorados (Ver notas)
               Slot 1    Slot 2    Slot 3    Slot 4    Slot 5    Slot 6
               00AA06DA  00AA36DA  01AA66DA  01AA96DA  01AAC6DA  01AAF6DA

    Nota1: Estos códigos no siempre funcionan. Para aumentar su posibilidad de éxito
           combinalos con los códigos que cambian el sexo de tus pokémons. Así, por
           ejemplo, si tu primer pokémon es macho y quieres que sea dorado ingresa
           los siguientes códigos:     00FA05DA    y 00AA06DA

   Nota2: Se ha reportado que algunos pokémons (como Bakufun) sólo pueden
           transformarse en Pokémon dorados si son machos

*   Cambia otras características de tus Pokémons:
               (00 = 00; 01 = 01; ...; 99 = 63; 100 = 64; 255 = FF)

               Slot 1    Slot 2    Slot 3    Slot 4    Slot 5    Slot 6
   Nivel de
   Felicidad   01**0BDA  01**3BDA  01**6BDA  01**9BDA  01**CBDA  01**FBDA
   (Revisa anexo sobre Felicidad)

   PP (Power point):
   1er Ataque  01**07DA  01**37DA  01**67DA  01**97DA  01**C7DA  01**F7DA
   2do Ataque  01**08DA  01**38DA  01**68DA  01**98DA  01**C8DA  01**F8DA
   3er Ataque  01**09DA  01**39DA  01**69DA  01**99DA  01**C9DA  01**F9DA
   4to Ataque  01**0ADA  01**3ADA  01**6ADA  01**9ADA  01**CADA  01**FADA

   Level:      01**0FDA  01**3FDA  01**6FDA  01**9FDA  01**CFDA  01**FFDA

   Tipo:       01**10DA  01**40DA  01**70DA  01**A0DA  01**D0DA  01**00DB
   (Revisa la lista hexadecimal de tipos al final de este anexo)

   Ítem
   Equipado:   01**F1D9  01**21DA  01**51DA  01**81DA  01**B1DA  01**E1DA
   (Revisa la lista hexadecimal de Ítems al final de este anexo)

   Ataques:
   1er Ataque  01**F1D9  01**21DA  01**51DA  01**81DA  01**B1DA  01**E1DA
   2do Ataque  01**F2D9  01**22DA  01**52DA  01**82DA  01**B2DA  01**E2DA
   3er Ataque  01**F3D9  01**23DA  01**53DA  01**83DA  01**B3DA  01**E3DA
   4to Ataque  01**F4D9  01**24DA  01**54DA  01**84DA  01**B4DA  01**E4DA
   (Revisa la lista hexadecimal de Ataques al final de este anexo)

   Pokévirus:
   Los siguientes códigos "infectan" con el Pokérusu a tus pokémons.
               00010CDA  00013CDA  01016CDA  01019CDA  0101CCDA  0101FCDA
Tus Ítems:
----------
* Cambiar la cantidad de TM / HM que tienes en tu mochila
 (00 = no tienes; 01 = 1 Machine ; ... 63 = 99 Machines; ... FF = 255 Machines)

  TM01 01**71D5   TM11 01**7BD5   TM21 01**85D5   TM31 01**8FD5   TM41 01**99D5
  TM02 01**72D5   TM12 01**7CD5   TM22 01**86D5   TM32 01**90D5   TM42 01**9AD5
  TM03 01**73D5   TM13 01**7DD5   TM23 01**87D5   TM33 01**91D5   TM43 01**9BD5
  TM04 01**74D5   TM14 01**7ED5   TM24 01**88D5   TM34 01**92D5   TM44 01**9CD5
  TM05 01**75D5   TM15 01**7FD5   TM25 01**89D5   TM35 01**93D5   TM45 01**9DD5
  TM06 01**76D5   TM16 01**80D5   TM26 01**8AD5   TM36 01**94D5   TM46 01**9ED5
  TM07 01**77D5   TM17 01**81D5   TM27 01**8BD5   TM37 01**95D5   TM47 01**9FD5
  TM08 01**78D5   TM18 01**82D5   TM28 01**8CD5   TM38 01**96D5   TM48 01**A0D5
  TM09 01**79D5   TM19 01**83D5   TM29 01**8DD5   TM39 01**97D5   TM49 01**A1D5
  TM10 01**7AD5   TM20 01**84D5   TM30 01**8ED5   TM40 01**98D5   TM50 01**A2D5

  HM01 01**A3D5
  HM02 01**A4D5
  HM03 01**A5D5
  HM04 01**A6D5
  HM05 01**A7D5
  HM06 01**A8D5
  HM07 01**A9D5

* Cambiar la cantidad de espacios para Ítems de tu Mochila:
 01**AAD5
 (la cantidad máxima normal de espacios para Ítems de tu mochila es 20,
  que en hex se escribe 14. La cantidad máxima que te permite este truco es 255.
  sin embargo NO te recomiendo usar este truco pues si escribes un número distinto
  al numero de espacios que tienes causarás bugs y podrás perder tus Ítems)

* Cambiar la cantidad / tipo de Ítems
 (Revisa la lista hexadecimal de Ítems al final de este anexo)

 Orden en tu
 mochila      Tipo      Cantidad
   1°         01**ABD5  01**ACD5
   2°         01**ADD5  01**AFD5
   3°         01**AED5  01**B0D5
   4°         01**B1D5  01**B2D5
   5°         01**B3D5  01**B4D5
   6°         01**B5D5  01**B6D5
   7°         01**B7D5  01**B8D5
   8°         01**B9D5  01**BAD5
   9°         01**BBD5  01**BCD5
   10°        01**BDD5  01**BED5
   11°        01**BFD5  01**C0D5
   12°        01**C1D5  01**C2D5
   13°        01**C3D5  01**C4D5
   14°        01**C5D5  01**C6D5
   15°        01**C7D5  01**C8D5
   16°        01**C9D5  01**CAD5
   17°        01**CBD5  01**CCD5
   18°        01**CDD5  01**CED5
   19°        01**CFD5  01**D0D5
   20°        01**D1D5  01**D2D5

*  Cambiar la cantidad de Ítems especiales de tu mochila.
  01**D4D5
  (la cantidad máxima normal de espacios para estos Ítems de tu mochila es 20,
  que en hex se escribe 14. La cantidad máxima que te permite este truco es 255.
  sin embargo NO te recomiendo usar este truco pues si escribes un número distinto
  al numero de espacios que tienes causarás bugs y podrás perder tus Ítems)

* Cambiar los Ítems especiales que posees.
  (Revisa la lista hexadecimal de Ítems al final de este anexo)

  Orden en tu
  mochila       Tipo
   1°         01**D5D5
   2°         01**D6D5
   3°         01**D7D5
   4°         01**D8D5
   5°         01**D9D5
   6°         01**DAD5
   7°         01**DBD5
   8°         01**DCD5
   9°         01**DDD5
   10°        01**DED5
   11°        01**DFD5
   12°        01**E0D5
   13°        01**E1D5
   14°        01**E2D5
   15°        01**E3D5
   16°        01**E4D5
   17°        01**E5D5
   18°        01**E6D5
   19°        01**E7D5
   20°        01**E8D5

*  Cambiar la cantidad de espacios para pokéball de tu Mochila:
  01**EFD5
 (la cantidad máxima normal de espacios para pokéball de tu mochila es 12,
  que en hex se escribe 12. La cantidad máxima que te permite este truco es 255.
  sin embargo NO te recomiendo usar este truco pues si escribes un número distinto
  al numero de espacios que tienes causarás bugs y podrás perder tus pokéball)

* Cambiar la cantidad / tipo de pokéball
 (Revisa la lista hexadecimal de Ítems al final de este anexo)

 Orden en tu
 mochila      Tipo      Cantidad
   1°         01**F0D5  01**F1D5
   2°         01**F2D5  01**F3D5
   3°         01**F4D5  01**F5D5
   4°         01**F6D5  01**F7D5
   5°         01**F8D5  01**F9D5
   6°         01**FAD5  01**FBD5
   7°         01**FCD5  01**FDD5
   8°         01**FED5  01**FFD5
   9°         01**00D6  01**01D6
   10°        01**02D6  01**03D6
   11°        01**04D6  01**05D6
   12°        01**06D6  01**07D6

*  Cambiar la cantidad / tipo de Ítems que tienes guardados en tu PC.
  (Revisa la lista hexadecimal de Ítems al final de este anexo)

  Orden en tu                        |  Orden en tu
  PC          Tipo       Cantidad    |  PC           Tipo        Cantidad
   1°         01**0AD6   01**0BD6    |   26°         01**3CD6    01**3DD6
   2°         01**0CD6   01**0DD6    |   27°         01**3ED6    01**3FD6
   3°         01**0ED6   01**0FD6    |   28°         01**40D6    01**41D6
   4°         01**10D6   01**11D6    |   29°         01**42D6    01**43D6
   5°         01**12D6   01**13D6    |   30°         01**44D6    01**45D6
   6°         01**14D6   01**15D6    |   31°         01**46D6    01**47D6
   7°         01**16D6   01**17D6    |   32°         01**48D6    01**49D6
   8°         01**18D6   01**19D6    |   33°         01**4AD6    01**4BD6
   9°         01**1AD6   01**1BD6    |   34°         01**4CD6    01**4DD6
   10°        01**1CD6   01**1DD6    |   35°         01**4ED6    01**4FD6
   11°        01**1ED6   01**1FD6    |   36°         01**50D6    01**51D6
   12°        01**20D6   01**21D6    |   37°         01**52D6    01**53D6
   13°        01**22D6   01**23D6    |   38°         01**54D6    01**55D6
   14°        01**24D6   01**25D6    |   39°         01**56D6    01**57D6
   15°        01**26D6   01**27D6    |   40°         01**58D6    01**59D6
   16°        01**28D6   01**29D6    |   41°         01**5AD6    01**5BD6
   17°        01**2AD6   01**2BD6    |   42°         01**5CD6    01**5DD6
   18°        01**2CD6   01**2DD6    |   43°         01**5ED6    01**5FD6
   19°        01**2ED6   01**2FD6    |   44°         01**60D6    01**61D6
   20°        01**30D6   01**31D6    |   45°         01**62D6    01**63D6
   21°        01**32D6   01**33D6    |   46°         01**64D6    01**65D6
   22°        01**34D6   01**35D6    |   47°         01**66D6    01**67D6
   23°        01**36D6   01**37D6    |   48°         01**68D6    01**69D6
   24°        01**38D6   01**39D6    |   49°         01**6AD6    01**6BD6
   25°        01**3AD6   01**3BD6    |   50°         01**6CD6    01**6DD6

Listas Hexadecimales:
---------------------
Ataques/Tipos
-------------
 <pronto>

Ítems:
------
En la siguiente lista están TODOS los Ítems que se pueden conseguir en Pokémon
Gold/Silver. Cada uno de ellos es de un cierto tipo que representa el lugar donde
va en tu mochila.
 * Normal
 * Especial
 * Machine
 * Pokéball
 * Desc.   (no sé donde va)
 * N/A  (no es un Ítem)

Puedes hacer cosas extrañas con los códigos y esta lista. Por ejemplo puedes
poner un Ítem normal (como una Poción) entre tus pokéballs o puedes
equipar un Ítem especial en alguno de tus pokémons.
 NH: Ítem                         "Tipo"  |   NH: Ítem                         "Tipo"
 00  -----                            N/A |   80  Pieza Planta eléctrica      Especial
 01  Master Ball                 Pokéball |   81  -----                            N/A
 02  Hyper Ball                  Pokéball |   82  Propiedad Perdida           Especial
 03  Polvo Ligero                  Normal |   83  Polvo de Estrella             Normal
 04  Super Ball                  Pokéball |   84  Trozo de Estrella             Normal
 05  Monster Ball                Pokéball |   85  Llave del subterráneo       Especial
 06  -----                            N/A |   86  Boleto del Motorcar         Especial
 07  Bicicleta                   Especial |   87  -----                            N/A
 08  Piedra Lunar                  Normal |   88  -----                            N/A
 09  Antídoto                      Normal |   89  -----                            N/A
 0A  Antiquemadura                 Normal |   8A  Carbón de Leña                Normal
 0B  Anticongelante                Normal |   8B  Jugo de Nuez                  Normal
 0C  Despertar                     Normal |   8C  Pint Lens                     Normal
 0D  Antiparálisis                 Normal |   8D  -----                            N/A
 0E  Full Restore                  Normal |   8E  -----                            N/A
 0F  Max Poción                    Normal |   8F  Metal Coat                    Normal
 10  Hyper Poción                  Normal |   90  Colmillo de Dragón            Normal
 11  Super Poción                  Normal |   91  -----                            N/A
 12  Poción                        Normal |   92  Sobras de comida              Normal
 13  Cuerda de Escape              Normal |   93  -----                            N/A
 14  Repel                         Normal |   94  -----                            N/A
 15  Max Elixir                    Normal |   95  -----                            N/A
 16  Piedra de Fuego               Normal |   96  Nuez Maravillosa              Normal
 17  Piedra de Trueno              Normal |   97  Escama de Dragón              Normal
 18  Piedra de Agua                Normal |   98  Gen Destructivo               Normal
 19  -----                            N/A |   99  -----                            N/A
 1A  Max Up                        Normal |   9A  -----                            N/A
 1B  Protein                       Normal |   9B  -----                            N/A
 1C  Iron                          Normal |   9C  (seinaruhai)                  Normal
 1D  Carbos                        Normal |   9D  Heavy Ball                  Pokéball
 1E  Lucky Punch                   Normal |   9E  Correo de flor                Normal
 1F  Calcium                       Normal |   9F  Level Ball                  Pokéball
 20  Rare Candy                    Normal |   A0  Lure Ball                   Pokéball
 21  Direct Hit                    Normal |   A1  Speed Ball                  Pokéball
 22  Piedra de Hoja                Normal |   A2  -----                            N/A
 23  Polvo Metálico                Normal |   A3  Esfera Eléctrica              Normal
 24  Esfera Dorada                 Normal |   A4  Friend Ball                 Pokéball
 25  Muñeco de Pippi               Normal |   A5  Moon Ball                   Pokéball
 26  Full Heal                     Normal |   A6  Love Ball                   Pokéball
 27  Revive                        Normal |   A7  (kinohako)                      Desc
 28  Max Revive                    Normal |   A8  (kirinohako)                    Desc
 29  Effect Guard                  Normal |   A9  Piedra Solar                  Normal
 2A  Super Repel                   Normal |   AA  Cinta Punteada                Normal
 2B  Hyper Repel                   Normal |   AB  -----                            N/A
 2C  Critic Attack                 Normal |   AC  Upgrade                       Normal
 2D  -----                            N/A |   AD  Nuez                          Normal
 2E  Agua Deliciosa                Normal |   AE  Nuez dorada                   Normal
 2F  Psycho Soda                   Normal |   AF  Líquido de Zenigame         Especial
 30  Limonada                      Normal |   B0  -----                            N/A
 31  Plus Power                    Normal |   B1  Park Ball                   Pokéball
 32  -----                            N/A |   B2  Pluma Plateada              Especial
 33  Defender                      Normal |   B3  -----                            N/A
 34  Speeder                       Normal |   B4  (kawaranokakera)              Normal
 35  Special Up                    Normal |   B5  Correo de Surf                Normal
 36  Coin Case                   Especial |   B6  Correo Celeste                Normal
 37  Ítemfinder                  Especial |   B7  Correo "Retraro"              Normal
 38  -----                            N/A |   B8  Correo Amoroso                Normal
 39  Equipo del Estudiante         Normal |   B9  (baibaiMEERU)                 Normal
 3A  Caña Vieja                  Especial |   BA  (henshinMEERU)                Normal
 3B  Super Caña                  Especial |   BB  (aozoraMEERU)                 Normal
 3C  Hoja Plateada                 Normal |   BC  (onpuMEERU)                   Normal
 3D  Hyper Caña                  Especial |   BD  (hoboroshiMEERU)              Normal
 3E  Point Up                      Normal |   BE  -----                            N/A
 3F  Ether                         Normal |   BF  TM01                         Machine
 40  Elixir                        Normal |   C0  TM02                         Machine
 41  Max Ether                     Normal |   C1  TM03                         Machine
 42  Escama Roja                 Especial |   C2  TM04                         Machine
 43  Medicina Secreta            Especial |   C3  TM04 (también)               Machine
 44  Boleto de Barco             Especial |   C4  TM05                         Machine
 45  Huevo Misterioso            Especial |   C5  TM06                         Machine
 46  -----                           N/A  |   C6  TM07                         Machine
 47  Pluma dorada                Especial |   C7  TM08                         Machine
 48  Leche de Moomoo               Normal |   C8  TM09                         Machine
 49  Garra del Profesor            Normal |   C9  TM10                         Machine
 4A  Fruta Antídoto                Normal |   CA  TM11                         Machine
 4B  Hoja Dorada                   Normal |   CB  TM12                         Machine
 4C  Arena Suave                   Normal |   CC  TM13                         Machine
 4D  Pico Puntiagudo               Normal |   CD  TM14                         Machine
 4E  Fruta Antiparálisis           Normal |   CE  TM15                         Machine
 4F  Fruta Anticongelante          Normal |   CF  TM16                         Machine
 50  Fruta Antiquemadura           Normal |   D0  TM17                         Machine
 51  Vaso de veneno                Normal |   D1  TM18                         Machine
 52  Símbolo del Rey               Normal |   D2  TM19                         Machine
 53  Anticonfusión                 Normal |   D3  TM20                         Machine
 54  Fruta despertar               Normal |   D4  TM21                         Machine
 55  Material Rojo                 Normal |   D5  TM22                         Machine
 56  Hongo Pequeño                 Normal |   D6  TM23                         Machine
 57  Hongo Grande                  Normal |   D7  TM24                         Machine
 58  Polvo Plateado                Normal |   D8  TM25                         Machine
 59  Material Azul                 Normal |   D9  TM26                         Machine
 5A  -----                            N/A |   DA  TM27                         Machine
 5B  Moneda de Protección          Normal |   DB  TM28                         Machine
 5C  Material Amarillo             Normal |   DC  TM28 (También)               Machine
 5D  Material Verde                Normal |   DD  TM29                         Machine
 5E  Círculo de Purificación       Normal |   DE  TM30                         Machine
 5F  Lágrima de Misterio           Normal |   DF  TM31                         Machine
 60  Cuchara Antigua               Normal |   E0  TM32                         Machine
 61  Material Blanco               Normal |   E1  TM33                         Machine
 62  Cinta Negra                   Normal |   E2  TM34                         Machine
 63  Material Negro                Normal |   E3  TM35                         Machine
 64  -----                            N/A |   E4  TM36                         Machine
 65  Material Rosado               Normal |   E5  TM37                         Machine
 66  Lentes Oscuros                Normal |   E6  TM38                         Machine
 67  Cola Deliciosa                Normal |   E7  TM39                         Machine
 68  Cinta Rosada                  Normal |   E8  TM40                         Machine
 69  Tallo largo de cebolla verde  Normal |   E9  TM41                         Machine
 6A  Esfera de Humo                Normal |   EA  TM42                         Machine
 6B  Hielo Ilimitado               Normal |   EB  TM43                         Machine
 6C  Magneto                       Normal |   EC  TM44                         Machine
 6D  Nuez Milagrosa                Normal |   ED  TM45                         Machine
 6E  Perla                         Normal |   EE  TM46                         Machine
 6F  Perla Grande                  Normal |   EF  TM47                         Machine
 70  Piedra Antievolución          Normal |   F0  TM48                         Machine
 71  Amuleto Encantado             Normal |   F1  TM49                         Machine
 72  Panecillo de Furia            Normal |   F2  TM50                         Machine
 73  -----                            N/A |   F3  HM01                         Machine
 74  -----                            N/A |   F4  HM02                         Machine
 75  Semilla Maravillosa           Normal |   F5  HM03                         Machine
 76  Hueso Ancho                   Normal |   F6  HM04                         Machine
 77  Cintillo de Poder             Normal |   F7  HM05                         Machine
 78  -----                            N/A |   F8  HM06                         Machine
 79  Harina de Poder               Normal |   F9  HM07                         Machine
 7A  Raiz de Poder                 Normal |   FA  HM08                             N/A
 7B  Polvo Multiuso                Normal |   FB  HM09                             N/A
 7C  (fukkatsusou)                 Normal |   FC  HM10                             N/A
 7D  Piedra dura                   Normal |   FD  HM11                             N/A
 7E  Huevo de la Felicidad         Normal |   FE  HM12                             N/A
 7F  Card Key                    Especial |   FF  Cancel                           N/A

.............................................................................

Parte 4: Listas útiles
----------------------

4.1 ÍTEMS: normales/especiales/pokéballs/TM/HM <ACTUALIZACIÓN>
**********************************************
   Por ahora esta sección ayudará muchísimo a quienes tengan algún
   conocimiento básico de hiragana y katakana, ya que daré el nombre de los
   ítems que han ido saliendo hasta el momento en ROMAJI, así como el nombre
   que le he dado en esta guía y su uso.
   Como la mayoría de los jugadores de este juego, ya han jugado antes
   Pokémon Blue/Red/Yellow, adoptaré algunos nombres de ítems de esos
   juegos.
*   Les pido a todos que POR FAVOR no me manden mails diciéndome por ejemplo
   "En tu guía dices que en <Lugar> aparece una Raiz de Poder pero en mi
   juego dice que aparece una Pwr Rt." o "En tu guía dices que puedes
   ganar un Special Up pero a mi me aparece un X Special".
   En esta lista los nombres de los Ítems corresponden a MI traducción, no
   a la traducción usada en los IPS que seguramente están usando. Cuando
   salga el juego en Inglés adoptaré los nombres americanos de los Ítems.

(MAYÚSCULA)=KATAKANA
(minúscula)=Hiragana

4.1.a) Ítems normales: (Según función)
      ---------------

Curan el HP
-----------
(kinomi)          ; "Nuez"                     ; Recupera 10 HP
(kizugusuri)      ; "Poción"                   ; Recupera 20 HP
(ikarimanjuu)     ; "Panecillo de Furia"       ; Recupera 20 HP
(ougonnomi)       ; "Nuez dorada"              ; Recupera 30 HP
(iikizugusuri)    ; "Super poción"             ; Recupera 50 HP
(sugoikizuguri)   ; "Hyper poción"             ; Recupera 200 HP
(mantannokusuri)  ; "Max poción"               ; Recupera todo el HP
(kaifukunokusuri) ; "Full Restore"             ; Recupera todo el HP y STATUS
(kinomiJUUZU)     ; "Jugo de Nuez"             ; Recupera 20 HP y aumenta la felicidad
(oishiimizu)      ; "Agua Deliciosa"           ; Recupera 50 HP y aumenta la felicidad
(SAIKOSOODA)      ; "Psycho Soda"              ; Recupera 60 HP y aumenta la felicidad
(MIKKUZOORE)      ; "Limonada"                 ; Recupera 80 HP y aumenta la felicidad
(MOOMOOMIRUKU)    ; "Leche de Moomoo"          ; Recupera 100 HP y aumenta la felicidad
(chikaranokona)   ; "Harina de poder"          ; Recupera 50 HP pero baja la felicidad
(chikaranonekko)  ; "Raiz de poder"            ; Recupera 200 HP pero baja la felicidad
(genkinokakera)   ; "Revive"                   ; "Revive" a un Pokémon,
                                                dejándolo con 1/2 de su HP
(genkinokatamari) ; "Max Revive"               ; "Revive" a un Pokémon,
                                                dejándolo con todo su HP

Curan el PP
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(fushiginakinomi) ; "Nuez maravillosa"         ; Recupera 5 PP a 1 de las
                                                habilidades de tu Pokémon
(PIIPIIEIDO)      ; "Ether"                    ; Recupera 10 PP a 1 de las
                                                habilidades de tu Pokémon
(PIIPIIEIDAA)     ; "Max Ether"                ; Recupera 10 PP a todas las
                                                habilidades de tu Pokémon
(PIIPIIRIKABAA)   ; "Elixir"                   ; Recupera todo el PP a 1 de las
                                                habilidades de tu Pokémon
(PIIPIIMAKKUSU)   ; "Max Elixir""              ; Recupera todo el PP a todas las
                                                habilidades de tu Pokémon

Recuperan el Status
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(dokukeshi)       ; "Antídoto"                 ; Recupera de "Poison" (doku)
(dokukeshinomi)   ; "Fruta antídoto"           ; Igual al ítem anterior
(mahinaoshi)      ; "Antiparálisis"            ; Recupera de "Parálisis"
                                                (mahi)
(mahinaoshinomi)  ; "Fruta antiparálisis"      ; Igual al ítem anterior
(yakedonaoshi)    ; "Antiquemadura"            ; Recupera de "Burn" (yakedo)
(koottakinomi)    ; "Fruta antiquemadura"      ; Igual al ítem anterior
(koorinaoshi)     ; "Anticongelante"           ; Recupera de "Freeze" (koori)
(yaketakinomi)    ; "Fruta anticongelante"     ; Igual al ítem anterior
(nemukezamashi)   ; "Despertar"                ; Recupera de "Sleep" (nemuri)
(hakkanomi)       ; "Fruta Despertar"          ; Igual al ítem anterior
(nigaikinomi)     ; "Anticonfusión"            ; Recupera de confusión (sólo
                                                puede usarse en batalla)
(nandemonaoshi)   ; "Full Heal"                ; Recupera tu STATUS
(kisekinomi)      ; "Nuez milagrosa"           ; Recupera tu STATUS
(kaifukunokusuri) ; "Full Restore"             ; Recupera todo el HP y STATUS


Incrementan las capacidades de tu Pokémon  (En Batalla)
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(SUPIIDAA)        ; "Speeder"              ; Aumenta la velocidad de tu
                                            Pokémon (en batalla)
(SUPESHARUAPPU)   ; "Special Up"           ; Aumenta el ataque especial y la
                                            defensa especial de tu Pokémon
                                            (en batalla)
(PURAS PAWAA)     ; "Plus Power"           ; Aumenta el poder de tu Pokémon
                                            (en batalla)
(DIFENDAA)        ; "Defender"             ; Aumenta la defensa de tu Pokémon
                                            (en batalla)
(YOKUATAARU)      ; "Direct Hit"           ; Aumenta tu precisión de ataque.
(KURITIKATTAA)    ; "Critic Attack"        ; Aumenta tu probabilidad de crítico.
(EFEKUTOGAADO)    ; "Effect Guard"         ; Aumenta efectivamente tu guardia contra
                                            los ataques especiales.


Incrementan las capacidades de tu Pokémon (Para Siempre)
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(TAURIN)          ; "Protein"              ; Aumenta el nivel de ataque de tu
                                            Pokémon (para siempre)
(BUROMUHEKISHIN)  ; "Iron"                 ; Aumenta el nivel de defensa de
                                            tu Pokémon (para siempre)
(INDOMETASHIN)    ; "Carbos"               ; Aumenta el nivel de velocidad de
                                            tu Pokémon (para siempre)
(RIZOCHIUMU)      ; "Calcium"              ; Aumenta el nivel de ataque
                                            especial y de defensa especial
                                            de tu Pokémon (para siempre)
(MAKKUSUAPPU)     ; "Max up"   (HP UP)     ; Aumenta el nivel máximo de HP de
                                            tu Pokémon (para siempre)
(POINTOAPPU)      ; "Point up" (PP UP)     ; Aumenta el nivel máximo de PP de
                                            uno de los poderes de tu Pokémon
                                            (para siempre)
(fushiginaAME)    ; "Rare Candy"           ; Aumenta en 1 el nivel de tu
                                            Pokémon.


Equipo Especial para tus Pokémons (Tus Pokémons los deben tener equipados)
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(kisekinoTANE)    ; "Semilla maravillosa"  ; Aumenta los poderes del tipo
                                            GRASS
(dokubari)        ; "Vaso de veneno"       ; Aumenta los poderes del tipo
                                            POISON
(mokutan)         ; "Carbon de leña"       ; Aumenta los poderes del tipo
                                            FIRE
(yawarakaisuna)   ; "Arena Suave"          ; Aumenta los poderes del tipo
                                            GROUND
(PINKUnoRIBON)    ; "Cinta rosada"         ; Aumenta los poderes del tipo
                                            NORMAL
(shimpinoshizuku) ; "Lágrima de misterio"  ; Aumenta los poderes del tipo
                                            WATER
(ryunokiba)       ; "Colmillo de Dragón"   ; Aumenta los poderes del tipo
                                            DRAGON
(surudoikuchibashi); "Pico puntiagudo"     ; Aumenta los poderes del tipo
                                            FLYING
(kuroobi)         ; "Cinta negra"          ; Aumenta los poderes del tipo
                                            FIGHTING
(kataiishi)       ; "Piedra dura"          ; Aumenta los poderes del tipo
                                            ROCK
(noroinoofuda)    ; "Amuleto encantado"    ; Aumenta los poderes del tipo
                                            GHOST
(jishaku)         ; "Magneto"              ; Aumenta los poderes del tipo
                                            ELECTRIC
(METARUKOOTO)     ; "Metal Coat"           ; Aumenta los poderes del tipo
                                            STEEL (también sirve como piedra
                                            de evolución)
(kuroiMEGANE)     ; "Lentes oscuros"       ; Aumenta los poderes del tipo
                                            DEVIL
(ginnokona)       ; "Polvo Plateado"       ; Aumenta los poderes del tipo
                                            BUG
(magattaSUPUUN)   ; "Cuchara Antigua"      ; Aumenta los poderes del tipo
                                            PSYCHIC
(tokenaikoori)    ; "Hielo Ilimitado"      ; Aumenta los poderes del tipo
                                            ICE
(METARUPAUDAA)    ; "Polvo metálico"       ; Aumenta la defensa de Ditto
(hikarinokona)    ; "Polvo Ligero"         ; Si lo equipas, reduce la precisión de
                                            ataque de tu enemigo.
(Gakushusouchi)   ; "Equipo del Estudiante"; Si lo equipas en un Pokémon.
                                            Éste recibirá el equivalente al
                                            total de los puntos de
                                            experiencia ganados en
                                            batalla(aunque no hayas usado a
                                            ese Pokémon)
(kiyomenoofuda)   ; "Círculo de Purificación"; Si lo equipas, es más difícil
                                            encontrarte con pokémons
                                            salvajes
(tabenokoshi)     ; "Sobras de Comida"       ; Si lo equipas, el Pokémon
                                            recuperará HP poco a poco
                                            durante las batallas.
(omamorikoban)    ; "Moneda de Protección" ; Si el Pokémon que la tiene
                                            equipada pelea, recibirás el
                                            doble de dinero en recompensa.
(kemuridama)      ; "Esfera de humo"       ; Si lo equipas, siempre podrás escapar
                                            de las batallas con Pokémons Salvajes
(senseinoTSUME)   ; "Garra del Profesor"   ; Si se lo equipas a tu primer Pokémon,
                                            siempre atacarás primero




Sirven para conseguir otros ítems:
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(shirobanguri)    ; "Material blanco"      ; Dáselo a Gantetsu y él te
                                            preparará una SPEED BALL
(akabanguri)      ; "Material Rojo"        ; Dáselo a Gantetsu y él te
                                            preparará una LEVEL BALL
(aobanguri)       ; "Material Azul"        ; Dáselo a Gantetsu y él te
                                            preparará una LURE BALL
(kurobanguri)     ; "Material Negro"       ; Dáselo a Gantetsu y él te
                                            preparará una HEAVY BALL
(momobanguri)     ; "Material Rosado"      ; Dáselo a Gantetsu y él te
                                            preparará una LOVE BALL
(midobanguri)     ; "Material Verde"       ; Dáselo a Gantetsu y él te
                                            preparará una FRIEND BALL
(kibanguri)       ; "Material Amarillo"    ; Dáselo a Gantetsu y él te
                                            preparará una MOON BALL

Misceláneos:
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(hanamenoHIMO)    ; "Cuerda de escape"     ; Te permite salir rápidamente de
                                            cuevas
(mushiyokeSUPUREE); "Repel"                ; Previene los ataques pokémon por
                                            100 pasos
(SHIRUBAASUPUREE) ; "Super Repel"          ; Previene los ataques Pokémon por
                                            200 pasos
(GORUDOSUPUREE)   ; "Hyper Repel"          ; Previene los ataques Pokémon por
                                            250 pasos.
(PIPPIningyou)    ; "Muñeco de Pippi"      ; Distrae a los Pokémons Salvajes




PIEDRAS (y otras) DE EVOLUCIÓN
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(taiyounoishi)    ; "Piedra Solar"         ; Evoluciona a Gloom (en Kireihana)
                                            y a Himanattsu en Kimawari
(tsukinoishi)     ; "Piedra Lunar"         ; Evoluciona a Clefairy, Jigglipuff
                                            Nidorina y Nidorino.
(honoonoishi)     ; "Piedra de Fuego"      ; Evoluciona a Vulpix, Growlithe
                                            y a Eeve (en Flareon)
(kaminarinoishi)  ; "Piedra de Trueno"     ; Evoluciona a Pikachu y a Eeve
                                            (en Jolteon)
(mizunoishi)      ; "Piedra de Agua"       ; Evoluciona a Staryuu, Shellder,
                                            Poliwhirl y a Eeve (en Vaporeon)
(RIIFUnoishi)     ; "Piedra de Hoja"       ; Evoluciona a Exeggcute, Weepingbell
                                            y a Gloom (en Vileplume)
(kawarazunoishi)  ; "Piedra antievolución" ; Pónselo a algún Pokémon y este
                                            no podrá evolucionar (Muy útil
                                            si quieres tener a algunos
                                            Pokémon como Pi, Pichu o Pupurin
                                            y no quieres que evolucionen)
(METARUKOOTO)     ; "Metal Coat"           ; Pónselo a Scyther o a Onix y
                                            luego intercámbialos y se convertirán
                                            en Hassamu o en Haganeeru
(oujanoshirushi)  ; "Símbolo del rey"      ; Pónselo a Slowpoke o a Poliwhirl y
                                            luego intercámbialos y se convertirán
                                            en Yadokingu o en Nyorotono
(APPUGUREEDO)     ; "Upgrade"              ; Con esto puedes evolucionar a
                                            Porygon en Porygon2! Pónselo a
                                            Porygon y luego intercambialo.
(RyuunoUROKO)     ; "Escama de Dragón"     ; Pónselo a Seadra y luego intercámbialo
                                            y se convertirá en Kingudora


PARA VENDER
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(chiisanaKINOKU)  ; "Hongo pequeño"        ; "Hongo ordinario que puedes
                                            vender barato" (a 250 yens)
(ookinaKINOKU)    ; "Hongo grande"         ; ?????
(oishiiSHIPPO)    ; "Cola deliciosa"       ; "Ítem realmente delicioso que
                                            puedes vender caro" (a 4900
                                            yens)
(kinnotama)       ; "Esfera dorada"        ; "Esfera de oro puro que puedes
                                            vender caro" (a 5000 yens)
(shinju)          ; "Perla"                ; ?????
(ookinashinju)    ; "Perla grande"         ; ?????
(hoshinosuna)     ; "Polvo de Estrella"    ; ?????
(hoshinokakera)   ; "Trozo de Estrella"    ; ?????


CORREO
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(hanagaraMEERU)   ; "Correo de flor"       ; "Papel con diseño floreado que
                                            puedes usar para escribir
                                            correo"
(mizuiruMEERU)    ; "Correo celeste"       ; "Papel con diseño de
                                            Miniryu(Dratini) que puedes usar
                                            para escribir correo"
(RABURIMEERU)     ; "Correo amoroso"       ; "Papel con bellos diseños
                                            corazones que puedes usar para
                                            escribir correo"
(minanoriMEERU)   ; "Correo de surf"       ; "Papel con diseños de
                                            Rapurasu(Lapras) que puedes usar
                                            para escribir correo"
(nigaoeMEERU)     ; "Correo "Retrato" "    ; "Papel con la estampa de tu
                                            Pokémon(del que equipes) que
                                            puedes usar para escribir
                                            correo"
FUNCIÓN DESCONOCIDA:
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(seinaruhai)      ; ????                           ; ????
(fukkatsusou)     ; ????                           ; ????
(kawaranokakera)  ; ????                           ; ????
(shiawasenoTAMAGO); "Huevo de la Felicidad"        ; ????
(naganegi)        ; "Tallo largo de cebolla verde" ; ????
(bannougona)      ; "Polvo Multiuso"               ; ????
(RAKKIIPANCHI)    ; "Lucky Punch"                  ; ????
(kiainoHACHIMAKI) ; "Cintillo de Poder"            ; ????
(hakainoidenshi)  ; "Gen Destructivo"              ; ???? (kisekinomi)      ; "Nuez milagrosa"               ; ????
(ginnohappa)      ; "Hoja plateada"                ; ????
(kinnohappa)      ; "Hoja dorada"                  ; ????
(futoiHONE)       ; "Hueso Ancho"                  ; ????
(PINTORENZU)      ; "Pint Lens"                    ; ????
(mizutamaRIBON)   ; "Cinta punteada"               ; ????
(denkidama)       ; "Esfera eléctrica"             ; ????


4.1.b) Ítems especiales:
      -----------------

(fushiginaTAMAGO) ; "Huevo misterioso"     ;  Se transformará en Togepii!
(BOROnotsurizao)  ; "Caña vieja"           ;  Te sirve para..... pescar :P
(jitensha)        ; "Bicicleta"            ;  De verdad no sabes para que
                                             sirve?
(ZENIGAMEjouro)   ; "Líquido de Zenigame"  ;  Te sirve para despertar a
                                             Usokki.
(DAUJINGUMACHIN)  ; "Ítemfinder"           ;  Te sirve para encontrar
                                             ítems ocultos
(iitsurizao)      ; "Caña buena"           ;  Con esta caña pescarás Pokémon
                                             en nivel 20.
(hidennokusuri)   ; "Medicina Secreta"     ;  Es la medicina que necesita
                                             Mikan para su Pokémon.
(akaiUROKO)       ; "Escama roja"          ;  Llévasela al señor de sombrero
                                             negro de la Ruta 30 y él te
                                             dará un "Gakushusouchi"
(chikanokagi)     ; "Llave del subterráneo ;  Te permite abrir la puerta del
                                             pasaje subterráneo
(KAADOKII)        ; "Card Key"             ;  Te permite abrir la puerta del
                                             3er piso de la estación de
                                             radio.
(gin-ironohane)   ; "Pluma dorada"         ;  Te permite ver a Houou
(nijiironohane)   ; "Pluma plateada"       ;  Te permite ver a Lugia
(funenoTIKETTO)   ; "Boleto de Barco"      ;  Es un boleto del "AKUA"
                                             (St.Anne) que te permite ir al
                                             mundo antiguo.
(sugoitsurizao)   ; "Super Caña"           ;  Con esta caña pescas Pokémon
                                             de nivel 40.
(kikainobuhin)    ; "Pieza de la Planta eléctrica" ; Sirve para arreglar
                                             la Planta eléctrica.
(otoshimono)      ; "Propiedad Perdida"    ;  Es un muñeco de Pippi(Clefairy)
                                             perdido. Úsalo para conseguir
                                             el boleto del Motorcar.
(teikiken)        ; "Boleto de Motorcar"   ;  Sirve para viajar rápidamente
                                             entre Saffron y Kogane.

4.1.c) Pokéballs:
      ----------

(MONSUTAABOORU)   ; "Monster Ball"         ;  Pokéball Standard (No tiene
                                             bonus)
(SUUPAABOORU)     ; "Super Ball"           ;  Mejor Pokéball (Aumenta en 1.5 tus
                                             posibilidades de atrapar un Pokémon)
(HAIPAABOORU)     ; "Hyper Ball"           ;  Pokéball poderosa (Duplica tus
                                             posibilidades de atrapar un Pokémon)
(MASTAABOORU)     ; "Master Ball"          ;  Esta Pokéball captura absolutamente
                                             cualquier pokémon
(RUAABOORU)       ; "Lure Ball"            ;  Esta Pokéball triplica tus posibilidades
                                             de atrapar un pokémon si lo estás
                                             pescando
(SUPIIDOBORU)     ; "Speed Ball"           ;  Esta Pokéball puede hasta cuadruplicar
                                             tus posibilidades de atrapar un pokémon
                                             si éste es más rápido que el tuyo
(REBERUBOORU)     ; "Level Ball"           ;  Esta Pokéall puede duplicar, cuadruplicar
                                             y hasta octuplicar tus posibilidades
                                             de atrapar un Pokémon si el nivel de éste
                                             es menor que el tuyo.
(HEBIIBOORU)      ; "Heavy Ball"           ;  Esta Pokéball aumenta tus posibilidades
                                             de atrapar Pokémons excesivamente pesados
(RABURABOORU)     ; "Love Ball"            ;  Esta Pokéball octuplica tus posibilidades
                                             de atrapar un pokémon del mismo tipo pero
                                             de sexo opuesto al que estés usando.
(FURENDOBOORU)    ; "Friend Ball"          ;  Esta Pokéball aumenta las posibilidad de
                                             atrapar ciertos tipos de Pokémons (al
                                             parecer, los que tienen alto su nivel de
                                             felicidad)
(MUUNBOORU)       ; "Moon Ball"            ;  Esta pokéball cuadruplica las
                                             posibilidades de atrapar Pokémons que
                                             evolucionan con Roca Lunar
(PAAKUBOORU)      ; "Park Ball"            ;  Es la Pokéball que usas en el Concurso
                                             del Parque Natural

4.1.d) MACHINES: TM/HM        ---------------
 En esta lista incluyo el nombre del TM/HM en Japonés (entre paréntesis) así como el
Posible nombre en Inglés. El efecto será incluido en futuras versiones del faq.

Número/Nombre     |Efecto                  |Ubicación
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TM 01             |                        | Te lo da el líder de gimnasio de Ciudad
Explosion Punch   |                        | Tanba
(bakuretsuPANCHI) |                        |
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TM 02             |                        | Te lo da una persona de pelo verde en el
Headbutt          |                        | bosque Ubame, Además lo puedes
(zutsuki)         |                        | comprar en la tienda de Kogane (2000 yens)
------------------------------------------------------------------------------------
TM 03             |                        | Te lo dan en el piso más alto de la
Curse             |                        | mansión yamabuki (entrando por detrás).  (noroi)           |                        | (Sólo de noche)
------------------------------------------------------------------------------------
TM 04             |                        | Está en la ruta 35
Roll              |                        |
(korogaru)        |                        |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 05             |                        | Te lo da un gordito en la ruta 32 (debes
Bark              |                        | cortar un arbusto para llegar a él)
(hoeru)           |                        |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 06             |                        | Te lo da el líder del gimnasio de Ciudad
Toxic             |                        | Sekichiku(Fuchsia).
(dokudoku)        |                        |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 07             |                        | Te lo da el mecánico de la planta
Electric Current  |                        | eléctrica en agradecimiento por haber (denjihou)        |                        | recuperado las piezas de la planta.
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TM 08             |                        | Te lo da el gordito que está parado cerca
Rock Smash        |                        | de Usokki (el Pokémon árbol que
(iwakudaki)       |                        | te bloquea el camino) en la ruta 36.
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TM 09             |                        | Lo tiene equipado Abra si lo transfieres
Self Hypnosis     |                        | a través de la máquina del tiempo
(jikoanji)        |                        |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 10             |                        | Te lo dan en la casa que está al norte del
Awakening Power   |                        | "Lago de la Furia" (tienes que ir por la
(mezameruPAWAA)   |                        | "entrada secreta"). Además, lo puedes
                 |                        | comprar en la tienda de Tamamuchi(Celadon)
                 |                        | (3000 yens)
------------------------------------------------------------------------------------
TM 11             |                        | Te lo da la chica de pelo verde del 3er
Clear             |                        | Piso de la estación de Radio luego de
(nihonbare)       |                        | haber liberado la radio. Además, lo puedes
                 |                        | comprar en la tienda de Tamamuchi(Celadon)
                 |                        |     (2000 yens)
------------------------------------------------------------------------------------
TM 12             |                        | Te lo da una entrenadora de Buterfree en
Sweet Smell       |                        | la casa que conecta el bosque Ubame con la
(amaikaori)       |                        | ruta 34
------------------------------------------------------------------------------------
TM 13             |                        | Te lo da la señora de la granja de los
Snore             |                        | Mirutanks en agradecimiento por sanar a su
(ibiki)           |                        | Mirutanku enferma. Además, lo puedes
                 |                        | encontrar en la Cueva Oscura.
------------------------------------------------------------------------------------
TM 14             |                        | Lo puedes ganar en el casino de ciudad
Blizzard          |                        | Kogane (por 5500 monedas)
(fubuki)          |                        |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 15             |                        | Lo puedes ganar en el casino de ciudad
Hyper Beam        |                        | Tamauchi(Celadon) por 7500 monedas
(hakaikousen)     |                        |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 16             |                        | Te lo da el líder del gimnasio del pueblo
Freezing Wind     |                        | Chouji
(kogoerukaze)     |                        |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 17             |                        | Lo puedes comprar en la tienda de
Defend            |                        | Tamamuchi(Celadon) (3000 yens)
(mamoru)          |                        |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 18             |                        | Está en la cueva de los Yadon. Además, lo
Rain Dance        |                        | puedes comprar en la tienda de
(amagoi)          |                        | Tamamuchi(Celadon) (2000 yens)
------------------------------------------------------------------------------------
TM 19             |                        | Te lo da el líder del gimnasio de ciudad
Giga Drain        |                        | Tamamuchi(Celadon)
(GIGADOREIN)      |                        |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 20             |                        | Está dentro del Templo Yaketa (al noroeste
To bear           |                        | de ciudad Enju)
(koraeru)         |                        |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 21             |                        | Los días domingo aparece una vendedora
Outburst of Anger |                        | en el 5to Piso de la tienda de ciudad
(yatsuatari)      |                        | Kogane. Si le muestras un Pokémon
                 |                        | realmente enojado (con la felicidad muy
                 |                        | baja) ella te dará este TM
------------------------------------------------------------------------------------
TM 22             |                        | Lo encuentras en la Ruta 27.
Solar Beam        |                        |
(SOORAABIIMU)     |                        |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 23             |                        | Te lo da la líder del gimnasio de Asagi.
Iron Tail         |                        |
(AIANTEERU)       |                        |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 24             |                        | Te lo da la líder del gimnasio de Fusube,
Dragons Breath    |                        | después de que bajes a la cueva del Dragón
(ryuunoibuki)     |                        |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 25             |                        | Lo puedes ganar en el casino de ciudad
Thunder           |                        | Kogane (por 5500 monedas)
(kaminari)        |                        |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 26             |                        | Lo encuentras en la CHAMPION ROAD.
Earthquake        |                        |
(jishin)          |                        |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 27             |                        | Los días domingo aparece una vendedora
Returning the     |                        | en el 5to Piso de la tienda de ciudad
Favor             |                        | Kogane. Si le muestras un Pokémon
(angaeshi)        |                        | realmente feliz (con la felicidad muy
                 |                        | alta) ella te dará este TM
------------------------------------------------------------------------------------
TM 28             |                        | Está en la zona exterior del parque, hacia
Dig               |                        | el sudoeste
(ana o horu)      |                        |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 29             |                        | Te lo da un Psíquico en ciudad Yamabuki
Psychic           |                        | (Saffron). Además lo puedes ganar
(SAIKOKINESHISU)  |                        | en el casino de ciudad Tamauchi(Celadon)
                 |                        | por 3500 monedas
------------------------------------------------------------------------------------
TM 30             |                        | Te lo da el líder del gimnasio de Enju.
Shadow Ball       |                        |
(SHADOOBOORU)     |                        |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 31             |                        | Te lo da el líder del gimnasio de Kikyou.
Mud               |                        |
(dorokake)        |                        |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 32             |                        | Lo puedes ganar en el casino de ciudad
Substitute        |                        | Tamauchi(Celadon) por 1500 monedas
(kagebunshin)     |                        |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 33             |                        | Lo puedes comprar en la tienda de Kogane
Ice Punch         |                        | (3000 yens). Además, lo tendrán equipado
(reitouPANCHI)    |                        | Goldeen, Krabby y Horsea si los
                 |                        | transfieres a través de la máquina del
                 |                        | tiempo
------------------------------------------------------------------------------------
TM 34             |                        | Lo encuentras en la Torre Asagi
Proudness         |                        |
(ibaru)           |                        |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 35             |                        | Lo encuentras en la base subterránea del Sleeping Roll     |                        | equipo Rocket en la ciudad Kogane
(negoto)          |                        |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 36             |                        | Te lo da la persona que aparece en el
Petrol Explosion  |                        | "peaje" del equipo Rocket (Ruta 43)
(HEDORObakudan)   |                        | cuando derrotas al equipo Rocket en el
                 |                        | pueblo Chouji.
------------------------------------------------------------------------------------
TM 37             |                        | Te lo dan en la casa que hay en la Ruta
Sandstorm         |                        | 27. Además, lo puedes comprar en
(sunaarashi)      |                        | la tienda de Tamamuchi(Celadon) (2000
                 |                        | yens)
------------------------------------------------------------------------------------
TM 38             |                        | Lo puedes ganar en el casino de ciudad
Fire Blast        |                        | Kogane (por 5500 monedas)
(daimonji)        |                        |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 39             |                        | Lo encuentras en la cueva "Tsunagari"
Swift             |                        |
(SUPIIDOSUTAA)    |                        |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 40             |                        | Lo encuentras en la cueva Suribachi
Harden            |                        |
(marukunaru)      |                        |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 41             |                        | Lo puedes comprar en la tienda de Kogane Thunder Punch     |                        |(3000 yens)
(kaminariPANCHI)  |                        |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 42             |                        | Te lo da un gordito en Ciudad
Dream Eater       |                        | Tokiwa(Viridian)
(yumekui)         |                        |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 43             |                        | Lo encuentras en la zona del "Lago de la
Abandon           |                        | Furia" si entras por la entrada
(mikiri)          |                        | "secreta". Además, Nidoran F y Nidoran M
                 |                        | lo tendrán equipados si los transfieres
                 |                        | a través de la máquina del tiempo.
------------------------------------------------------------------------------------
TM 44             |                        | Lo encuentras en la "cueva congelada".
Sleep             |                        |
(nemuru)          |                        |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 45             |                        | Te lo da la líder del gimnasio de Kogane
LovelyLovely      |                        |
(MEROMERO)        |                        |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 46             |                        | Lo encuentras en la base del equipo Rocket
Robber            |                        |(en el pueblo Chouji)
(dorobou)         |                        |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 47             |                        | Te lo dan en una casa en la Ruta 28.
Steel Wings       |                        | Además, lo puedes encontrar en el
(haganenotsubachi)|                        | Túnel "Montaña de Piedra"
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TM 48             |                        | Lo puedes comprar en la tienda de Kogane Fire Punch        |                        |(3000 yens)
(honoonoPANCHI)   |                        |
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TM 49             |                        | Te lo da el líder de gimnasio de Hiwada.
Rapid Cut         |                        |
(renzokugiri)     |                        |
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TM 50             |                        | Te lo da el gordito de la ruta 31 en
Nightmare         |                        | agradecimiento por haberle llevado el
(akumu)           |                        | correo.
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HM 01             |                        | Te lo da el padre del niño que perdió su
Cut               |                        | Farfetch'd (en el bosque Ubame)
(iaigiri)         |                        |
------------------------------------------------------------------------------------
HM 02             |                        | Te lo da una mujer a la salida del
Fly               |                        | gimnasio de ciudad Tanba, después de que
(sora o tobu)     |                        | hayas obtenido la CRASH BADGE
------------------------------------------------------------------------------------
HM 03             |                        | Te lo da un espectador del teatro del
Surf              |                        | pueblo Enju cuando derrotas a las 5
(minanori)        |                        | bailarinas.
------------------------------------------------------------------------------------
HM 04             |                        | Te lo da un hombre en el "comedor" de Strength          |                        | ciudad Asagi
(kairiki)         |                        |
------------------------------------------------------------------------------------
HM 05             |                        | Te lo da el Monje Principal de la torre Flash             |                        | Bellsprout
(FURASSHU)        |                        |
------------------------------------------------------------------------------------
HM 06             |                        | Te lo da Wataru(Lance) por haberlo ayudado Whirlpool         |                        | en contra del equipo Rocket
(uzushio)         |                        |
------------------------------------------------------------------------------------
HM 07             |                        | Está oculto en la cueva congelada.
Waterfall         |                        |
(takinobori)      |                        |
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4.2 ÍTEMS QUE PUEDES OBTENER DEL PPC <NUEVO>
************************************

Watts             Ítems que
Transferidos:     obtienes:

 100-199         Nuez
 200-299         Anticonfusión
 300-399         Super Ball
 400-499         Hyper Repel
 500-599         Ether
 600-699         Nuez milagrosa
 700-799         Nuez dorada
 800-899         Max Ether
 900-998         Revive
 999             Rare Candy

4.3 ÍTEMS QUE PUEDES OBTENER DEL REGALO MISTERIOSO <NUEVO>
**************************************************

A continuación hay una lista de ítems que se han confirmado que
se pueden conseguir mediante el regalo misterioso:
Nota: Si alguien sabe de la existencia de algún otro ítem que
se puede conseguir a través del Regalo Misterioso, hágamelo saber
por favor.

Ítems:
Nuez                     Effect Guard         Piedra de trueno
Jugo de Nuez             Plus Power           Piedra de agua
Nuez Antiparálisis       Defender             Piedra de fuego
Nuez Anticongelante      Critic Attack        Piedra de hoja
Nuez Antiquemadura       Special Up           Elixir
Nuez antidoto            Direct Hit           Max Elixir
Anticonfusión            Revive               Super Repel
Nuez milagrosa           Max Revive           Hyper Repel
Nuez dorada              Max up               Point up
Super Ball               (onpu MEERU)         (baibai MEERU)
(henshin MEERU)          Pint Lens

Peluches:
Purin (Jigglypuff)       Diguda (Digglett)    Fushigidane (Bulbasaur)
Gengaa (Gengar)          Sherudaa (Shelder)   Zenigame (Squirtle)
Betobetaa (Grimer)       Nazonokusa (Oddish)  Nyoromo (Poliwag)
Hitodeman (Staryuu)      Koikingu (Magikarp)  Biriridama (Voltorb)
Biidoru (Weedle)         Ishitsubute(Geodude) Wanrikii (Machop)
Surfing Pikachu

Peluches Grandes:
Gran Iwaaku (Onix)       Gran Rapuras (Lapras)

Posters:
Póster de Pippi (Clefairy)
Póster de Purin (Jigglypuff)
Póster de Pikachu

Consolas:
Famicon (NES)            Supaafamicon (SNES)
Rokuyon (N64)            Virtual Boy

Camas:
Cama Rosada              Cama punteada

Plantas:
Planta Extravagante      Planta Tropical       Planta Grande

Alfombras:
Alfombra Roja            Alfombra Celeste agua
Alfombra Amarilla        Alfombra Verde


4.4 ÍTEMS DE TU PIEZA <NUEVO>
*********************

CAMAS:
* Cama normal:                 Partes con ella
* Cama rosada:                 Regalo Misterioso
* Cama punteada:               Regalo Misterioso
* Cama de Pikachu:             <Rumor> ¿Alguien sabe como conseguirla?

POSTERS:
* Mapa del pueblo:             Partes con él
* Poster de Pikachu:           Regalo Misterioso
* Poster de Pippi(Clefairy):   Regalo Misterioso
* Poster de Purin(Jigglypuff): Regalo Misterioso

ALFOMBRAS:
* Alfombra Roja:               Regalo Misterioso
* Alfombra Celeste agua:       Regalo Misterioso
* Alfombra Amarilla:           Regalo Misterioso
* Alfombra Verde:              Regalo Misterioso

PLANTAS:
* Planta Extravagante          Regalo Misterioso
* Planta Tropical              Regalo Misterioso
* Planta Grande                Regalo Misterioso

ADORNOS (peluches):
* Pikachu:                     Tu Mamá te lo compra
* Surfing Pikachu:             Regalo Misterioso
* Pippi (Clefairy):            Tu Mamá te lo compra
* Purin (Jigglypuff):          Regalo Misterioso
* Fushigidane (Bulbasaur):     Regalo Misterioso
* Hitokage (Charmander):       Tu Mamá te lo compra
* Zenigame (Squirtle):         Regalo Misterioso
* Gengaa (Gengar):             Regalo Misterioso
* Sherudaa (Shelder):          Regalo Misterioso
* Betobetaa (Grimer):          Regalo Misterioso
* Nazonokusa (Oddish):         Regalo Misterioso
* Nyoromo (Poliwag):           Regalo Misterioso
* Diguda (Digglett):           Regalo Misterioso
* Hitodeman (Staryuu):         Regalo Misterioso
* Koikingu (Magikarp):         Regalo Misterioso
* Biriridama (Voltorb):        Regalo Misterioso
* Biidoru (Weedle):            Regalo Misterioso
* Ishitsubute (Geodude):       Regalo Misterioso
* Wanrikii (Machop):           Regalo Misterioso
* Annoon: <Rumor>              ¿Alguien sabe como conseguirlo?

ADORNOS GRANDES (Peluches Grandes)
* Gran Kabigon (Snorlax):      Tu Mamá te lo compra
* Gran Iwaaku (Onix):          Regalo Misterioso
* Gran Rapuras (Lapras):       Regalo Misterioso

CONSOLAS:
* Famicon (NES):               Regalo Misterioso
* SuupaaFamicon (SNES):        Regalo Misterioso
* ROKUYON (N64):               Regalo Misterioso
* Virtual Boy:                 Regalo Misterioso

TROFEOS:
* Trofeo dorado:   Se obtiene del kirinohakko (de Pokémon Stadium 2)
* Trofeo plateado: Se obtiene del kinohakko (de Pokémon Stadium 2)

4.5 ÍTEMS QUE PUEDES OBTENER A TRAVÉS DE LA CÁPSULA DEL TIEMPO <NUEVO>
**************************************************************
Estos son los ítems que puedes obtener transfiriendo pokémons desde
versiones anteriores a este juego. (No todos los pokémons traen ítems)

Bulbasaur  : Anticonfusión         Magnemite   : Nuez
Charmander : Anticonfusión         Magneton    : Hoja plateada
Squirtle   : Anticonfusión         Farfetch'd  : Anticonfusión
Caterpie   : Nuez                  Doduo       : Nuez
Metapod    : Nuez                  Dodrio      : Anticonfusión
Weedle     : Nuez                  Seel        : Nuez
Kakuna     : Nuez                  Dewgong     : Hoja dorada
Pidgey     : Nuez                  Grimer      : Nuez
Pidgeotto  : Nuez                  Muk         : Hoja dorada
Rattata    : Nuez                  Shellder    : Nuez
Raticate   : Nuez                  Gastly      : Nuez
Spearow    : Nuez                  Haunter     : Nuez
Fearow     : Nuez                  Onix        : Anticonfusión
Ekans      : Nuez                  Drowzee     : Nuez
Arbok      : Nuez                  Hypno       : Hoja dorada
Pikachu    : Nuez/Esfera eléctrica Krabby      : TM 33
Raichu     : Hoja dorada           Kingler     : Hoja plateada
Sandshrew  : Nuez                  Voltorb     : Nuez
Sandslash  : Nuez                  Electrode   : Hoja plateada
Nidoran F  : TM 43                 Exeggcute   : Nuez
Nidorina   : Nuez                  Cubone      : Nuez
Nidoran M  : TM 43                 Marowak     : Hoja dorada
Nidorino   : Nuez                  Hitmonlee   : Anticonfusión
Clefairy   : Nuez maravillosa      Hitmonchan  : Anticonfusión
Clefable   : Sobras de comida      Lickitung   : Anticonfusión
Vulpix     : Nuez                  Koffing     : Nuez
Jigglypuff : Cinta punteada        Weezing     : Hoja plateada
Wigglytuff : Nuez dorada           Rhyhorn     : Nuez
Zubat      : Nuez                  Rhydon      : Hoja plateada
Golbat     : Nuez                  Chansey     : Lucky Punch
Oddish     : Nuez                  Tangela     : Anticonfusión
Gloom      : Nuez                  Kangaskhan  : Anticonfusión
Paras      : nuez                  Horsea      : TM 33
Parasect   : Hoja dorada           Seadra      : Hoja dorada
Venonat    : nuez                  Goldeen     : TM 33
Venomoth   : Hoja dorada           Seaking     : Hoja plateada
Diglett    : Nuez                  Staryu      : TM ??
Dugtrio    : Hoja dorada           Mr. Mime    : Anticonfusión
Meowth     : Nuez                  Scyther     : Anticonfusión
Psyduck    : Nuez                  Jynx        : Anticonfusión
Golduck    : Hoja dorada           Electabuzz  : Anticonfusión
Mankey     : Nuez                  Magmar      : Anticonfusión
Primeape   : Hoja dorada           Pinsir      : Anticonfusión
Growlithe  : Nuez                  Tauros      : Anticonfusión
Poliwag    : Nuez                  Magikarp    : Nuez
Poliwhirl  : Nuez                  Gyarados    : Anticonfusión
Abra       : TM 09                 Lapras      : Anticonfusión
Kadabra    : Nuez /Cuchara Antigua Ditto       : Polvo Metálico
Machop     : (kawaranokakera)      Eevee       : Anticonfusión
Machoke    : Nuez                  Porygon     : Anticonfusión
Bellsprout : Nuez                  Omanyte     : Anticonfusión
Weepinbell : Nuez                  Kabuto      : Anticonfusión
Tentacool  : Nuez                  Aerodactyl  : Anticonfusión
Tentacruel : Hoja plateada         Snorlax     : Sobras de comida
Geodude    : Nuez                  Articuno    : Polvo Ligero
Graveler   : Nuez                  Zapdos      : Polvo Ligero
Ponyta     : Nuez                  Moltres     : Polvo Ligero
Rapidash   : Hoja plateada         Dratini     : Anticonfusión
Slowpoke   : Nuez                  Dragonair   : Anticonfusión
Slowbro    : Hoja dorada           Mewtwo      : Polvo Ligero
                                  Mew         : Anticonfusión

4.6 ÍTEMS QUE PUEDES OBTENER AL CAPTURAR POKÉMONS <NUEVO>
*************************************************
Cuando capturas un Pokémon Salvaje es posible que este lleve
equipado en sí un ítem. La siguiente lista te muestra que ítems
puede llevar equipado un pokémon así como su frecuencia:

(A) = Muy probable que tenga el ítem equipado (Siempre lo tiene equipado)
(B) = Probabilidad mediana / normal
(C) = Baja probabilidad de tener este ítem equipado.

Pokémon:
Butafurii (Buterfree) : Polvo Plateado (C)
Supiaa (Beedrill)     : Vaso de veneno (C)
Onidoriru (Spearow)   : Pico puntiagudo (C)
Pikachu               : Nuez (C)
Pippi (Clefairy)      : Nuez maravillosa (B) / Piedra lunar (C)
Rokon (Vulpix)        : Fruta anticongelante (C)
Parasu (Paras)        : Hongo pequeño (B) / Hongo grande (C)
Gaadi (Growlithe)     : Fruta anticongelante (C)
Nyorozo (Poliwhirl)   : Símbolo del Rey (C)
Ishitsubote (Geodude) : Piedra antievolución (C)
Goroon (Graveler)     : Piedra antievolución (C)
Yadon (Slowpoke)      : Símbolo del Rey (C)
Yadoran (Slowbro)     : Símbolo del Rey (C)
Koiru (Magnemite)     : Metal Coat (C)
Kamonegi (Farfetch'd) : "Tallo largo de Cebolla verde" (C)
Doorio (Dodrio)       : Pico Puntiagudo (C)
Betobetaa (Grimer)    : Esfera dorada (C)
Betobeton (Muk)       : Esfera dorada (C)
Sherudaa (Shelder)    : Perla (B) / Perla Grande (C)
Karakara (Cubone)     : Hueso Ancho (C)
Garagara (Marowak)    : Hueso Ancho (C)
Rakki (Chansey)       : Huevo de la Felicidad (C)
Tattsuu (Horsea)      : Escama del Dragón (C)
Shiidora (Seadra)     : Escama del Dragón (C)
Hitodeman (Staryuu)   : Polvo de Estrella (B) / Trozo de Estrella (C)
Bariyado (Mr. Mime)   : Nuez maravillosa (C)
Ruujura (Jinx)        : Fruta antiquemadura (B) / Fruta antiquemadura (C)
Buubaa (Magmar)       : Fruta anticongelante (B) / Fruta anticongelante (C)
Kabigon (Snorlax)     : Restos de comida (A)
Miniryuu (Dratini)    : Escama del Dragón (C)
Hakuryuu (Dragonair)  : Escama del Dragón (C)
Otachi                : Nuez (C)
Ootachi               : Nuez (B) / Nuez dorada (C)
Muuma                 : Amuleto encantado (C)
Tsubotsubo            : Nuez (B) / Nuez (C)
Nyuura                : Garra del Profesor (C)
Mirutanku             : Leche de Moomoo (B) / Leche de Moomoo (C)
Houhou                : (seinaruhai) (A)

4.7 Trade
*********

- En la casa al sur del Pokécenter de Ciudad Kikyou, un niño te cambia tu
 Madatsubomi(Bellsprout)por su Iwaaku(Onix)
- En el 5to piso de la tienda de Kogane, un niño te cambia tu
 SURIIPU(Drowzee) por un WANRIKII(Machop)
- En la casa ubicada al norte de la tienda de Asagi, un pescador te cambia tu
 Kurabi(Krabby) por su Biriridama(Voltorb).
- En la Ruta 14, en el camino de la izquierda, una señora te cambia tu
 Rakki(Chansey) por su Putera(Aerodactyl) Nota: Te lo da con una Nuez dorada
 equipada.

4.8 POKÉMON/UBICACIONES <incompleta>
***********************
Nota:

No aparece: Significa que sólo aparece en las versiones Blue, Red, Green y
    Yellow de Pokémon, luego para tenerlos debemos importarlos de estas
    Versiones

(**) MEW: Este Pokémon SI se podía sacar en las versiones R/B/Gr de Pokémon,
    pero SOLO en su version japonesa, la version americana de estos juegos
    omitió a MEW, y la única manera de obtenerlo era a través de un
    Gameshark/Gamegenie o intercambiarlo directamente en alguna de las
    ferias que realizó NINTENDO en Estados Unidos. (Me han llegado MUCHOS
    rumores sobre como sacar a MEW sin gameshark pero no los escribiré hasta
    que me resulten)

[M/T/N] = Aparece sólo en la mañana/tarde/noche (No se aplica al concurso del
         parque natural)
[S]     = Aparece indistintamente la hora del día.

001:
Nombre Japonés: Fushigidane
Nombre Inglés:  Bulbasaur
Descripción:    Pokémon Semilla
Tipo:           Grass/Poison
Ubicación:      No aparece
Alto/Peso:      0.7 m / 6.9 kg
Evoluciones:    001-Fushigidane =Lv.16=> 002-Fushigisou =Lv.32=> 003-Fushigibana
                   (Bulbasaur)              (Ivysaur)               (Venusaur)

002:
Nombre Japonés: Fushigisou
Nombre Inglés:  Ivysaur
Descripción:    Pokémon Semilla
Tipo:           Grass/Poison
Ubicación:      No aparece
Alto/Peso:      1.0 m / 13.0 kg
Evoluciones:    001-Fushigidane =Lv.16=> 002-Fushigisou =Lv.32=> 003-Fushigibana
                   (Bulbasaur)              (Ivysaur)               (Venusaur)

003:
Nombre Japonés: Fushigibana
Nombre Inglés:  Venusaur
Descripción:    Pokémon Semilla
Tipo:           Grass/Poison
Ubicación:      No aparece
Alto/Peso:      2.0 m / 100.0 kg
Evoluciones:    001-Fushigidane =Lv.16=> 002-Fushigisou =Lv.32=> 003-Fushigibana
                   (Bulbasaur)              (Ivysaur)               (Venusaur)

004:
Nombre Japonés: Hitokage
Nombre Inglés:  Charmander
Descripción:    Pokémon lagarto
Tipo:           Fire
Ubicación:      No aparece
Alto/Peso:      0.6 m / 8.5 kg
Evoluciones:    004-Hitokage    =Lv.16=> 005-Rizaado    =Lv.36=> 006-Rizaadon
                  (Charmander)             (Charmeleon)            (Charizard)

005
Nombre Japonés: Rizaado (Lizardo)
Nombre Inglés:  Charmeleon
Descripción:    Pokémon de fuego
Tipo:           Fire
Ubicación:      No aparece
Alto/Peso:      1.1 m / 19.0 kg
Evoluciones:    004-Hitokage    =Lv.16=> 005-Rizaado    =Lv.36=> 006-Rizaadon
                  (Charmander)             (Charmeleon)            (Charizard)

006
Nombre Japonés: Rizaadon (Lizardon)
Nombre Inglés:  Charizard
Descripción:    Pokémon de fuego
Tipo:           Fire/Flying
Ubicación:      No aparece
Alto/Peso:      1.7 m / 90.5 kg
Evoluciones:    004-Hitokage    =Lv.16=> 005-Rizaado    =Lv.36=> 006-Rizaadon
                  (Charmander)             (Charmeleon)            (Charizard)

007
Nombre Japonés: Zenigame
Nombre Inglés:  Squirtle
Descripción:    Pokémon tortuga joven
Tipo:           Water
Ubicación:      No aparece
Alto/Peso:      0.5 m / 9.0 kg
Evoluciones:    007-Zenigame    =Lv.16=> 008-Kameeru     =Lv.26=> 009-Kamekkusu
                  (Squirtle)               (Wartortle)              (Blastoise)

008
Nombre Japonés: Kameeru (Kameil)
Nombre Inglés:  Wartortle
Descripción:    Pokémon tortuga
Tipo:           Water
Ubicación:      No aparece
Alto/Peso:      1.0 m / 22.5 kg
Evoluciones:    007-Zenigame    =Lv.16=> 008-Kameeru     =Lv.26=> 009-Kamekkusu
                  (Squirtle)               (Wartortle)              (Blastoise)


009
Nombre Japonés: Kamekkusu (Kamex)
Nombre Inglés:  Blastoise
Descripción:    Pokémon caparazón
Tipo:           Water
Ubicación:      No aparece
Alto/Peso:      1.6 m / 85.5 kg
Evoluciones:    007-Zenigame    =Lv.16=> 008-Kameeru     =Lv.26=> 009-Kamekkusu
                  (Squirtle)               (Wartortle)              (Blastoise)

010
Nombre Japonés: Kyatapii (Caterpie)
Nombre Inglés:  Caterpie
Descripción:    Pokémón oruga verde
Tipo:           Bug
Ubicación:[M/T] Gold:   Rt. 2, 30, 31, Bosque Ubame, Parque Natural(normal)
               Parque Natural(concurso)
               Silver: Parque Natural(concurso)
Alto/Peso:      0.3 m / 2.9 kg
Evoluciones:    010-Kyatapii    =Lv.7 => 011-Toranseru   =Lv.10=> 012-Batafurii
                  (Caterpie)               (Metapod)               (Butterfree)

011
Nombre Japonés: Toranseru (Trancel)
Nombre Inglés:  Metapod
Descripción:    Pokémon capullo
Tipo:           Bug
Ubicación:[M/T] Gold:   Parque Natural(concurso), Rt. 2, 30, 31, Bosque Ubame,
                       Parque Natural(normal)
               Silver: Parque Natural(concurso)
Alto/Peso:      0.7 m / 9.9 kg
Evoluciones:    010-Kyatapii    =Lv.7 => 011-Toranseru   =Lv.10=> 012-Batafurii
                  (Caterpie)               (Metapod)               (Butterfree)

012
Nombre Japonés: Batafurii (Butterfree)
Nombre Inglés:  Butterfree
Descripción:    Pokémon mariposa.
Tipo:           Bug/Flying
Ubicación:[M/T] Gold:   Parque natural (concurso), Rt. 2
               Silver: Parque natural (concurso)
Alto/Peso:      1.1 m / 32.0 kg
Evoluciones:    010-Kyatapii    =Lv.7 => 011-Toranseru   =Lv.10=> 012-Batafurii
                  (Caterpie)               (Metapod)               (Butterfree)

013
Nombre Japonés: Biidoru (Beedle)
Nombre Inglés:  Weedle
Descripción:    Pokémon oruga
Tipo:           Bug/poison
Ubicación:[M/T] Gold:   Parque Natural(concurso)
               Silver: Parque Natural(concurso), Rt. 2, 30, 31, Bosque Ubame,
                       Parque Natural(normal)
Alto/Peso:      0.3 m / 3.2 kg
Evoluciones:    013-Biidoru     =Lv.7 => 014-Kokuun       =Lv.10=> 015-Supiaa
                   (Weedle)                 (Kakuna)                 (Beedrill)

014
Nombre Japonés: Kokuun (Cocoon)
Nombre Inglés:  Kakuna
Descripción:    Pokémon capullo
Tipo:           Bug/poison
Ubicación:[M/T] Gold:   Parque Natural(concurso)
               Silver: Parque Natural(concurso), Rt. 2, 30, 31, Bosque Ubame,
                       Parque Natural(normal)
Alto/Peso:      0.6 m / 10.0 kg
Evoluciones:    013-Biidoru     =Lv.7 => 014-Kokuun       =Lv.10=> 015-Supiaa
                   (Weedle)                 (Kakuna)                 (Beedrill)


015
Nombre Japonés: Supiaa (Spear)
Nombre Inglés:  Beedrill
Descripción:    Pokémon abeja venenosa
Tipo:           Bug/Poison
Ubicación:[M/T] Gold:   Parque natural (concurso)
               Silver: Parque natural (concurso) , Rt. 2
Alto/Peso:      1.0 m / 29.5 kg
Evoluciones:    013-Biidoru     =Lv.7 => 014-Kokuun       =Lv.10=> 015-Supiaa
                   (Weedle)                 (Kakuna)                 (Beedrill)

016
Nombre Japonés: Poppo
Nombre Inglés:  Pidgey
Descripción:    Pokémon ave pequeña
Tipo:           Normal/Flying
Ubicación:[M/T] Gold/Silver: Rt. 1, 2, 5, 6, 25, 29, 30, 31, 35, 36, 37, Parque
                            Natural.
Alto/Peso:      0.3 m / 1.8 kg
Evoluciones:    016-Poppo        =Lv.18=> 017-Pijon       =Lv.36=> 018-Pijotto
                   (Pidgey)                  (Pidgeotto)              (Pidgeot)

017
Nombre Japonés: Pijon (Pidgeon)
Nombre Inglés:  Pidgeotto
Descripción:    Pokémon ave
Tipo:           Normal/Flying
Ubicación:[M/T] Gold/Silver: Rt. 2, 8, 13, 14, 15, 25, 37, 43.
Alto/Peso:      1.1 m / 30.0 kg
Evoluciones:    016-Poppo        =Lv.18=> 017-Pijon       =Lv.36=> 018-Pijotto
                   (Pidgey)                  (Pidgeotto)              (Pidgeot)


018
Nombre Japonés: Pijotto (Pidgeotto)
Nombre Inglés:  Pidgeot
Descripción:    Pokémon ave
Tipo:           Normal/Flying
Ubicación:      Sólo evolucionando #017.
Alto/Peso:      1.5 m / 39.5 kg
Evoluciones:    016-Poppo        =Lv.18=> 017-Pijon       =Lv.36=> 018-Pijotto
                   (Pidgey)                  (Pidgeotto)              (Pidgeot)


019
Nombre Japonés: Koratta
Nombre Inglés:  Rattata
Descripción:    Pokémon ratón
Tipo:           Normal
Ubicación:[S]   Gold:   Rt. 1, 3, 4, 7, 9, 11, 22, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 38,
                       39, 46, Torre Suzu, Torre Yaketa, Monte Suribachi, Cueva
                       Tsunagari, Torre Bellsprout, Cascada Toojou.
               Silver: Rt. 1, 3, 4, 7, 9, 11, 22, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 46,
                       Torre Suzu, Torre Yaketa, Monte Suribachi, Cueva
                       Tsunagari, Torre Bellsprout, Cascada Toojou.
Alto/Peso:      0.3 m / 3.5 kg
Evoluciones:    019-Koratta      =Lv.20=> 020-Ratta
                   (Rattata)                 (Raticate)

020
Nombre Japonés: Ratta
Nombre Inglés:  Raticate
Descripción:    Pokémon ratón
Tipo:           Normal
Ubicación:[S]   Gold/Silver: Rt. 7, 9, 10, 26, 27, 38, 39, Cueva Yaketa, Monte
                            Suribachi, Cueva Tsunagari, Cascada Toojou.
Alto/Peso:      0.7 m / 18.5 kg
Evoluciones:    019-Koratta      =Lv.20=> 020-Ratta
                   (Rattata)                 (Raticate)


021
Nombre Japonés: Onisuzume
Nombre Inglés:  Spearow
Descripción:    Pokémon ave pequeña
Tipo:           Normal/Flying
Ubicación:[M/T] Gold/Silver: Rt. 3, 4, 7, 9, 10, 22, 33, 42, 46.
Alto/Peso:      0.3 m / 2.0 kg
Evoluciones:    021-Onisuzume     =Lv.20=> 022-Onidoriru
                   (Spearow)                  (Fearow)

022
Nombre Japonés: Onidoriru (Onidrill)
Nombre Inglés:  Fearow
Descripción:    Pokémon picotea-pasto (traducción literal)
Tipo:           Normal/Flying
Ubicación:[M/T] Gold/Silver: Rt. 9, 10, 16, 17, 18, 22.
Alto/Peso:      1.2 m / 38.0 kg
Evoluciones:    021-Onisuzume     =Lv.20=> 022-Onidoriru
                   (Spearow)                  (Fearow)


023
Nombre Japonés: Aabo (Arbo)
Nombre Inglés:  Ekans
Descripción:    Pokémon serpiente
Tipo:           poison
Ubicación:      Silver: Rt. 3, 4, 32, 33.
Alto/Peso:      2.0 m / 6.9 kg
Evoluciones:    023-Aabo           =Lv.22=> 024-Aabokku
                   (Ekans)                     (Arbok)

024
Nombre Japonés: Aabokku (Arbok)
Nombre Inglés:  Arbok
Descripción:    Pokémon cobra
Tipo:           poison
Ubicación:      Silver: Rt. 3, 4, 32, 33.
Alto/Peso:      3.5 m / 65.0 kg
Evoluciones:    023-Aabo           =Lv.22=> 024-Aabokku
                   (Ekans)                     (Arbok)

025
Nombre Japonés: Pikachu
Nombre Inglés:  Pikachu
Descripción:    Pokémon ratón
Tipo:           Eléctric
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 2
Alto/Peso:      0.4 m / 6.0 kg
Evoluciones:    172-pichuu  <=crianza=   025-pikachu  =

026
Nombre Japonés: Raichu
Nombre Inglés:  Raichu
Descripción:    Pokémon ratón
Tipo:           Eléctric
Ubicación:      Sólo evolucionando #025 (Thunder Stone)
Alto/Peso:      <>
Evoluciones:    <>

027
Nombre Japonés: Sando (Sand)
Nombre Inglés:  Sandshrew
Descripción:    Pokémon ratón
Tipo:           ground
Ubicación:      Gold: Cueva Tsunagari, Mt. Moon
Alto/Peso:      0.6 m / 12.0 kg
Evoluciones:    <>

028
Nombre Japonés: Sandopan
Nombre Inglés:  Sandslash
Descripción:    Pokémon ratón
Tipo:           ground
Ubicación:      Gold: Rt. 26, 27, Mt. Moon
Alto/Peso:      1.0 m / 29.5 kg
Evoluciones:    <>

029
Nombre Japonés: Nidoran(F)
Nombre Inglés:  Nidoran(F)
Descripción:    Pokémon cuerno venenoso
Tipo:           poison
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 35, 36
Alto/Peso:      0.4 m / 7.0 kg
Evoluciones:    <>

030
Nombre Japonés: Nidoriina
Nombre Inglés:  Nidorina
Descripción:    Pokémon cuerno venenoso
Tipo:           poison
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 13, 14, 15

Alto/Peso:      0.8 m / 20.2 kg
Evoluciones:    <>

031
Nombre Japonés: Nidokuin
Nombre Inglés:  Nidoqueen
Descripción:    Pokémon taladro
Tipo:           poison/ground
Ubicación:      Sólo evolucionando #030 (Moon Stone)
Alto/Peso:      1.3 m / 60.0 kg
Evoluciones:    <>

032
Nombre Japonés: Nidoran(M)
Nombre Inglés:  Nidoran(M)
Descripción:    Pokémon cuerno venenoso
Tipo:           poison
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 35, 36
Alto/Peso:      0.5 m / 90 kg
Evoluciones:    <>

033
Nombre Japonés: Nidoriino
Nombre Inglés:  Nidorino
Descripción:    Pokémon cuerno venenoso
Tipo:           poison
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 13, 14, 15
Alto/Peso:      0.9 m / 19.5 kg
Evoluciones:    <>

034
Nombre Japonés: Nidokingu (Nidoking)
Nombre Inglés:  Nidoking
Descripción:    Pokémon taladro
Tipo:           poison/ground
Ubicación:      Sólo evolucionando #033 (Moon stone)
Alto/Peso:      1.4 m / 62.0 kg
Evoluciones:    <>

035
Nombre Japonés: Pippi
Nombre Inglés:  Clefairy
Descripción:    Pokémon hada
Tipo:           normal
Ubicación:      Gold/Silver: Mt. Moon
Alto/Peso:      0.6 m / 7.5 kg
Evoluciones:    <>

036
Nombre Japonés: Pikkusi (Pixie)
Nombre Inglés:  Clefable
Descripción:    Pokémon hada
Tipo:           normal
Ubicación:      Sólo evolucionando #035 (Moon Stone)
Alto/Peso:      1.3 m / 40.0 kg
Evoluciones:    <>

037
Nombre Japonés: Rokon
Nombre Inglés:  Vulpix
Descripción:    Pokémon zorro
Tipo:           fire
Ubicación:      Silver: Rt. 7, 8, 36, 37
Alto/Peso:      0.6 m / 9.9 kg
Evoluciones:    <>

038
Nombre Japonés: Kyuukon
Nombre Inglés:  Ninetales
Descripción:    Pokémon zorro
Tipo:           fire
Ubicación:      Sólo evolucionando #037 (Fire Stone)
Alto/Peso:      <>
Evoluciones:    <>

039
Nombre Japonés: Purin
Nombre Inglés:  Jigglypuff
Descripción:    Pokémon globo
Tipo:           normal
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 3, 4
Alto/Peso:      0.5 m / 5.5 kg
Evoluciones:    <>

040
Nombre Japonés: Pukurin
Nombre Inglés:  Wigglytuff
Descripción:    Pokémon globo
Tipo:           normal
Ubicación:      Sólo evolucionando #039 (Moon stone)
Alto/Peso:      1.0 m / 12.0 kg
Evoluciones:    <>

041
Nombre Japonés: Zubatto (Zubat)
Nombre Inglés:  Zubat
Descripción:    Pokémon murciélago
Tipo:           poison/flying
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 3, 4, 32, 33, 42, Cueva Tsunagari, Cueva Yadon,
                            Bosque Ubame, Torre Yaketa, Archipiélago Whirlpool,
                            Monte Suribachi, Cueva Congelada, Cueva Oscura,
                            Cascada Toojou, Mt. Moon, Túnel "Montaña de Piedra"
Alto/Peso:      0.8 m / 7.5 kg
Evoluciones:    <>

042
Nombre Japonés: Gorubatto
Nombre Inglés:  Golbat
Descripción:    Pokémon murciélago
Tipo:           poison/flying
Ubicación:      Gold/Silver: Cueva Tsunagari, Cueva Yadon, Archipiélago
                            Whirlpool, Monte Suribachi, Cueva Congelada,
                            Cueva Oscura, Montaña Shirogane, Cascada Toojou,
                            Champion Road

Alto/Peso:      1.6 m / 55.0 kg
Evoluciones:    <>

043
Nombre Japonés: Nazonokusa
Nombre Inglés:  Oddish
Descripción:    Pokémon hierba
Tipo:           grass/poison
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 5, 6, 24, 25, Bosque Ubame
Alto/Peso:      0.5 m / 5.4 kg
Evoluciones:    <>

044
Nombre Japonés: Kusaihana
Nombre Inglés:  Gloom
Descripción:    Pokémon hierba
Tipo:           grass/poison
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 5
Alto/Peso:      0.8 m / 8.6 kg
Evoluciones:    <>

045
Nombre Japonés: Rafureshia (Rafreshia)
Nombre Inglés:  Vileplume
Descripción:    Pokémon flor
Tipo:           grass/poison
Ubicación:      Sólo evolucionando #045 (Leaf Stone)
Alto/Peso:      <>
Evoluciones:    <>

046
Nombre Japonés: Parasu (Paras)
Nombre Inglés:  Paras
Descripción:    Pokémon seta (hongo)
Tipo:           bug/plant
Ubicación:      Gold/Silver: Parque Nat.(concurso), Bosque Ubame, Mt. Moon.
Alto/Peso:      0.3 m / 5.4 kg
Evoluciones:    <>

047
Nombre Japonés: Parasekuto
Nombre Inglés:  Parasect
Descripción:    Pokémon seta (hongo)
Tipo:           bug/plant
Ubicación:      Sólo evolucionando #046
Alto/Peso:      1.0 m / 29.5 kg
Evoluciones:    <>

048
Nombre Japonés: Konpan (Conpan)
Nombre Inglés:  Venonat
Descripción:    Pokémon insecto
Tipo:           bug/poison
Ubicación:      Gold/Siver: Parque Nat.(concurso), Rt. 24, 25, 43
Alto/Peso:      1.0 m / 30.0 kg
Evoluciones:

049
Nombre Japonés: Morufon (Morphon)
Nombre Inglés:  Venomoth
Descripción:    Pokémon polilla venenosa
Tipo:           bug/poison
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 24, 25
Alto/Peso:      1.5 m / 12.5 kg
Evoluciones:    <>

050
Nombre Japonés: Diguda (Digda)
Nombre Inglés:  Diglett
Descripción:    Pokémon topo
Tipo:           ground
Ubicación:      Gold/Silver: Cueva Digglett
Alto/Peso:      0.2 m / 0.8 kg
Evoluciones:    <>

051
Nombre Japonés: Dagutorio (Dagtrio)
Nombre Inglés:  Dugtrio
Descripción:    Pokémon topo
Tipo:           ground
Ubicación:      Gold/Silver: Cueva Digglett
Alto/Peso:      0.7 m / 33.3 kg
Evoluciones:    <>

052
Nombre Japonés: Nyaasu
Nombre Inglés:  Meowth
Descripción:    Pokémon gato arañador
Tipo:           normal
Ubicación:      Silver: Rt. 5, 6, 7, 8, 38, 39
Alto/Peso:      0.4 m / 4.2 kg
Evoluciones:    <>


053
Nombre Japonés: Perushian (Persian)
Nombre Inglés:  Persian
Descripción:    Pokémon gato clásico
Tipo:           normal
Ubicación:      Silver: Rt. 7
Alto/Peso:      1.0 m / 32.0 kg
Evoluciones:    <>

054
Nombre Japonés: Kodakku (Koduck)
Nombre Inglés:  Psyduck
Descripción:    Pokémon pato doméstico
Tipo:           water
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 6, 35, Bosque Ubame
Alto/Peso:      0.8 m / 19.6 kg
Evoluciones:    <>

055
Nombre Japonés: Gorudakku (Golduck)
Nombre Inglés:  Golduck
Descripción:    Pokémon pato doméstico
Tipo:           water
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 6, 35, Bosque Ubame, Montaña Shirogane
Alto/Peso:      1.7 m / 76.6 kg
Evoluciones:    <>

056
Nombre Japonés: Mankii (Mankey)
Nombre Inglés:  Mankey
Descripción:    Pokémon mono-cerdo
Tipo:           fighting
Ubicación:      Gold: Rt. 9, 42
Alto/Peso:      0.5 m / 28.0 kg
Evoluciones:    <>

057
Nombre Japonés: Okorizaru
Nombre Inglés:  Primeape
Descripción:    Pokémon mono-cerdo
Tipo:           fighting
Ubicación:      Gold: Rt. 9
Alto/Peso:      1.0 m / 32.0 kg
Evoluciones:    <>

058
Nombre Japonés: Gaadi (Guardie)
Nombre Inglés:  Growlithe
Descripción:    Pokémon cachorro
Tipo:           fire
Ubicación:      Gold: Rt. 36, 37, 7, 8.
Alto/Peso:      0.7 m / 19.0 kg
Evoluciones:    <>

059
Nombre Japonés: Uindi (Windie)
Nombre Inglés:  Arcanine
Descripción:    Pokémon legendario
Tipo:           fire
Ubicación:      Sólo evolucionando a #058 (Fire Stone)
Alto/Peso:      <>
Evoluciones:    <>

060
Nombre Japonés: Nyoromo
Nombre Inglés:  Poliwag
Descripción:    Pokémon renacuajo
Tipo:           water
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 22, 28, 30, 31, 44, Kikyou, Tokiwa, Enju,
                            Montaña Shirogane
Alto/Peso:      0.6 m / 12.4 kg
Evoluciones:    <>

061
Nombre Japonés: Nyorozo
Nombre Inglés:  Poliwhirl
Descripción:    Pokémon renacuajo
Tipo:           water
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 22, 28, 30, 31, 44, Kikyou, Tokiwa, Enju,
                            Montaña Shirogane
Alto/Peso:      1.0 m / 20.0 kg
Evoluciones:    <>

062
Nombre Japonés: Nyorobon
Nombre Inglés:  Poliwrath
Descripción:    Pokémon renacuajo
Tipo:           water/fighting
Ubicación:      Sólo evolucionando #061 (Water Stone)
Alto/Peso:      <>
Evoluciones:    <>

063
Nombre Japonés: Keeshii (Casey)
Nombre Inglés:  Abra
Descripción:    Pokémon psíquico
Tipo:           <>
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 5, 6, 8, 24, 25, 34, 35
Alto/Peso:      0.9 m / 19.5 kg
Evoluciones:    <>

064
Nombre Japonés: Yongeraa (Yungelar)
Nombre Inglés:  Kadabra
Descripción:    Pokémon psíquico
Tipo:           psychic
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 8
Alto/Peso:      1.3 m / 53.5 kg
Evoluciones:    <>

065
Nombre Japonés: Fuudin (Foodin)
Nombre Inglés:  Alakazam
Descripción:    Pokémon psíquico
Tipo:           psychic
Ubicación:      Sólo evolucionando #064 (Trade!)
Alto/Peso:      1.5 m / 48.0
Evoluciones:    <>

066
Nombre Japonés: Wanrikii (Wanrikee)
Nombre Inglés:  Machop
Descripción:    Pokémon superpoderoso
Tipo:           fighting
Ubicación:      Gold/Silver: Túnel "Montaña de Piedra", Monte Suribachi
Alto/Peso:      0.8 m / 19.5 kg
Evoluciones:    <>

067
Nombre Japonés: Goorikii (Gorikee)
Nombre Inglés:  Machoke
Descripción:    Pokémon superpoderoso
Tipo:           fighting
Ubicación:      Gold/Silver: Túnel "Montaña de Piedra", Monte Suribachi
Alto/Peso:      1.5 m / 70.5 kg
Evoluciones:    <>

068
Nombre Japonés: Kairikii (Kairikee)
Nombre Inglés:  Machamp
Descripción:    Pokémon superpoderoso
Tipo:           fighting
Ubicación:      Sólo evolucionando #067 (Trade!)
Alto/Peso:      1.6 m / 130.0 kg
Evoluciones:    <>

069
Nombre Japonés: Madatsubomi
Nombre Inglés:  Bellsprout
Descripción:    Pokémon flor
Tipo:           plant/poison
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 5, 6, 24, 25, 31, 32, 44
Alto/Peso:      0.7 m / 4.0 kg
Evoluciones:    <>

070
Nombre Japonés: Utsudon
Nombre Inglés:  Weepingbell
Descripción:    Pokémon planta carnívora
Tipo:           plant/poison
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 24, 25, 44
Alto/Peso:      1.0 m / 6.4 kg
Evoluciones:    <>

071
Nombre Japonés: Utsubotto
Nombre Inglés:  Victreebell
Descripción:    Pokémon planta carnívora
Tipo:           plant/poison
Ubicación:      Sólo evolucionando #070 (Leaf Stone)
Alto/Peso:      <>
Evoluciones:    <>

072
Nombre Japonés: Menokurage
Nombre Inglés:  Tentacool
Descripción:    Pokémon medusa
Tipo:           water/poison
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 12, 13, 19, 20, 21, 26, 27, 32, 34, 40, 41,
                            Wakaba, Yoshino, Cueva Tsugunari, Asagi,
                            Archipiélago Whirlpool, Tanba, Masara, Kuchiba,
                            Isla Guren
Alto/Peso:      0.9 m / 45.5 kg.
Evoluciones:    <>

073
Nombre Japonés: Dokukurage
Nombre Inglés:  Tentacruel
Descripción:    Pokémon medusa
Tipo:           water/poison
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 12, 13, 19, 20, 21, 26, 27, 32, 34, 40, 41,
                            Wakaba, Yoshino, Cueva Tsugunari, Asagi,
                            Archipiélago Whirlpool, Tanba, Masara, Kuchiba,
                            Isla Guren
Alto/Peso:      1.6 m / 55.0 kg
Evoluciones:    <>

074
Nombre Japonés: Ishitsubute
Nombre Inglés:  Geodude
Descripción:    Pokémon roca
Tipo:           rock/ground
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 45, 46, Mt. Moon, Túnel "Montaña de piedra",
                            Monte Suribachi, Cueva Oscura, Cueva Tsunagari
Alto/Peso:      0.4 m / 20.0 kg
Evoluciones:    <>

075
Nombre Japonés: Goroon
Nombre Inglés:  Graveler
Descripción:    Pokémon roca
Tipo:           rock/ground
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 45, Monte Suribachi, Cueva Oscura, Montaña
                            Shirogane, Champion Road
Alto/Peso:      1.0 m / 105.0 kg
Evoluciones:    <>

076
Nombre Japonés: Goroonya
Nombre Inglés:  Golem
Descripción:    Pokémon megaton
Tipo:           rock/ground
Ubicación:      Sólo evolucionando #075 (Trade)
Alto/Peso:      1.4 m / 300.kg
Evoluciones:    <>

077
Nombre Japonés: Poniita (Ponyta)
Nombre Inglés:  Ponyta
Descripción:    Pokémon caballo de fuego
Tipo:           fire
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 22, 26, 27, 28, Montaña Shirogane
Alto/Peso:      1.0 m / 30 kg
Evoluciones:    <>

078
Nombre Japonés: Gyaroppu (Gallop)
Nombre Inglés:  Rapidash
Descripción:    Pokémon caballo de fuego
Tipo:           fire
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 28, Montaña Shirogane
Alto/Peso:      1.7 m / 95.0 kg
Evoluciones:    <>

079
Nombre Japonés: Yadon
Nombre Inglés:  Slowpoke
Descripción:    Pokémon estúpido
Tipo:           water/psychic
Ubicación:      Gold/Silver: Cueva Yadon, Cascada Toojou
Alto/Peso:      1.2 m / 36.0 kg
Evoluciones:    <>

080
Nombre Japonés: Yadoran
Nombre Inglés:  Slowbro
Descripción:    Pokémon cangrejo hermitaño
Tipo:           water/psychic
Ubicación:      Gold/Silver: Cueva Yadon
Alto/Peso:      1.6 m / 78.5 kg
Evoluciones:    <>

081
Nombre Japonés: Koiru (Coil)
Nombre Inglés:  Magnemite
Descripción:    Pokémon magneto
Tipo:           electric/steel
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 6, 11, 38, 39
Alto/Peso:      0.3 m / 6.0 kg
Evoluciones:    <>

082
Nombre Japonés: Reakoiru (Reacoil)
Nombre Inglés:  Magneton
Descripción:    Pokémon magneto
Tipo:           electric/steel
Ubicación:      Sólo evolucionando #081
Alto/Peso:      1.0 m / 60.0 kg
Evoluciones:    <>

083
Nombre Japonés: Kamonegi
Nombre Inglés:  Farfetch'd
Descripción:    Pokémon pato salvaje
Tipo:           normal/flying
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 38, 39
Alto/Peso:      0.8 m / 15.0 kg
Evoluciones:    <>

084
Nombre Japonés: Doodoo
Nombre Inglés:  Doduo
Descripción:    Pokémon ave doble
Tipo:           normal/flying
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 22, 26, 27, 28, Montaña Shirogane
Alto/Peso:      1.4 m / 39.2 kg
Evoluciones:    <>

085
Nombre Japonés: Doodorio (Doodrio)
Nombre Inglés:  Dodrio
Descripción:    Pokémon ave triple
Tipo:           normal/flying
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 27, 28, Montaña Shirogane
Alto/Peso:      1.8 m / 85.2 kg
Evoluciones:    <>

086
Nombre Japonés: Pauwau
Nombre Inglés:  Seel
Descripción:    Pokémon lobo marino
Tipo:           water
Ubicación:      Gold/Silver: Archipiélago Whirlpool
Alto/Peso:      1.1 m / 90.0 kg
Evoluciones:    <>

087
Nombre Japonés: Jugon
Nombre Inglés:  Dewgong
Descripción:    Pokémon lobo marino
Tipo:           water/ice
Ubicación:      Sólo evolucionando #086
Alto/Peso:      1.7 m / 120.0 kg
Evoluciones:    <>

088
Nombre Japonés: Betobetaa (Betbetter)
Nombre Inglés:  Grimer
Descripción:    Pokémon fango químico
Tipo:           poison
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 16, 17, 18, Tamamuchi
Alto/Peso:      0.9 m / 30.0 kg
Evoluciones:    <>

089
Nombre Japonés: Betobeton (Betbeton)
Nombre Inglés:  Muk
Descripción:    Pokémon fango químico
Tipo:           poison
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 16, 17, 18, Tamamuchi
Alto/Peso:      1.2 m / 30.0 kg
Evoluciones:    <>

090
Nombre Japonés: Sherudaa (Shellder)
Nombre Inglés:  Shellder
Descripción:    Pokémon doble concha
Tipo:           water
Ubicación:      <>
Alto/Peso:      0.3 m / 4.0 kg
Evoluciones:    <>

091
Nombre Japonés: Parushen (Palshen)
Nombre Inglés:  Cloyster
Descripción:    Pokémon doble concha
Tipo:           water/ice
Ubicación:      <>
Alto/Peso:      1.5 m / 132.5 kg
Evoluciones:    <>

092
Nombre Japonés: Goosu (Ghos)
Nombre Inglés:  Gastly
Descripción:    Pokémon gaseoso
Tipo:           ghost/poison
Ubicación:      Gold/Silver: Torre Bellsprout, Torre Suzu
Alto/Peso:      1.3 m / 0.1 kg
Evoluciones:    <>

093
Nombre Japonés: Goosuto (Ghost)
Nombre Inglés:  Haunter
Descripción:    Pokémon gaseoso
Tipo:           ghost/poison
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 8
Alto/Peso:      1.6 m / 0.1 kg
Evoluciones:    <>

094
Nombre Japonés: Gengaa (Gengar)
Nombre Inglés:  Gengar
Descripción:    Pokémon sombra
Tipo:           ghost/poison
Ubicación:      Sólo evolucionando #093 (Trade)
Alto/Peso:      1.5 m / 40.5 kg
Evoluciones:    <>

095
Nombre Japonés: Iwaaku
Nombre Inglés:  Onix
Descripción:    Pokémon serpiente de roca
Tipo:           rock/ground
Ubicación:      Gold/Silver: Cueva Tsunagari, Túnel "Montaña de Piedra",
                            Champion Road, Montaña Shirogane
Alto/Peso:      8.8 m / 210 kg
Evoluciones:    <>

096
Nombre Japonés: Suriipu (Sleep)
Nombre Inglés:  Drowzee
Descripción:    Pokémon hipnótico
Tipo:           psychic
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 11, 34, 35
Alto/Peso:      1.0 m / 32.4 kg
Evoluciones:    <>

097
Nombre Japonés: Suriipaa (Sleeper)
Nombre Inglés:  Hypno
Descripción:    Pokémon hipnótico
Tipo:           psychic
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 11
Alto/Peso:      1.6 m / 75.6 kg
Evoluciones:    <>

098
Nombre Japonés: Kurabi (Krabby)
Nombre Inglés:  Krabby
Descripción:    Pokémon cangrejo de río
Tipo:           water
Ubicación:      Gold/Silver: Archipiélago Whirlpool
Alto/Peso:      0.4 m / 6.5 kg
Evoluciones:    <>

099
Nombre Japonés: Kinguraa (Kingler)
Nombre Inglés:  Kingler
Descripción:    Pokémon tenaza
Tipo:           water
Ubicación:      Sólo evolucionando #098
Alto/Peso:      1.3 m / 60.0 kg
Evoluciones:    <>

100
Nombre Japonés: Biriridama
Nombre Inglés:  Voltorb
Descripción:    Pokémon pelota
Tipo:           electric
Ubicación:      Gold/Silver:  Rt.10
Alto/Peso:      0.5 m / 10.4 kg
Evoluciones:    <>

101
Nombre Japonés: Marumain (Marmain)
Nombre Inglés:  Electrode
Descripción:    Pokémon pelota
Tipo:           electric
Ubicación:      Sólo evolucionando #100
Alto/Peso:      1.2 m / 66.6 kg
Evoluciones:    <>

102
Nombre Japonés: Tamatama
Nombre Inglés:  Exeggcute
Descripción:    Pokémon huevo
Tipo:           plant/psychic
Ubicación:      <>
Alto/Peso:      0.4 m / 2.5 kg
Evoluciones:    <>

103
Nombre Japonés: Nasshii (Nassy)
Nombre Inglés:  Exeggutor
Descripción:    Pokémon palmera
Tipo:           plant/psychic
Ubicación:      <>
Alto/Peso:      <>
Evoluciones:    <>

104
Nombre Japonés: Karakara
Nombre Inglés:  Cubone
Descripción:    Pokémon solitario
Tipo:           ground
Ubicación:      Gold/Silver: Túnel "Montaña de Piedra"
Alto/Peso:      0.4 m / 6.5 kg
Evoluciones:    <>

105
Nombre Japonés: Garagara
Nombre Inglés:  Marowak
Descripción:    Pokémon coleccionista de huesos
Tipo:           ground
Ubicación:      Gold/Silver: Túnel "Montaña de Piedra"
Alto/Peso:      1.0 m / 45.0 kg
Evoluciones:    <>

106
Nombre Japonés: Sawamuraa (Sawamurar)
Nombre Inglés:  Hitmonlee
Descripción:    Pokémon pateador
Tipo:           fighting
Ubicación:      <>
Alto/Peso:      <>
Evoluciones:    <>

107
Nombre Japonés: Ebiwaraa (Ebiwarar)
Nombre Inglés:  Hitmonchan
Descripción:    Pokémon golpeador (boxeador)
Tipo:           fighting
Ubicación:      <>
Alto/Peso:      <>
Evoluciones:    <>

108
Nombre Japonés: Beroringa (Berolinga)
Nombre Inglés:  Lickitung
Descripción:    Pokémon sumo-lamedor
Tipo:           normal
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 44
Alto/Peso:      1.2 m / 65.5 kg
Evoluciones:    <>

109
Nombre Japonés: Dogaasu (Dogas)
Nombre Inglés:  Koffing
Descripción:    Pokémon gas venenoso
Tipo:           poison
Ubicación:      Gold/Silver: Torre Yaketa
Alto/Peso:      0.6 m / 1.0 kg
Evoluciones:    <>

110
Nombre Japonés: Matadogasu (Matadogas)
Nombre Inglés:  Weezing
Descripción:    Pokémon gas venenoso
Tipo:           poison
Ubicación:      Sólo evolucionando #109
Alto/Peso:      1.2 m / 9.5 kg
Evoluciones:    <>

111
Nombre Japonés: Saihoon (Saihorn)
Nombre Inglés:  Rhyhorn
Descripción:    Pokémon estaca/puntiagudo
Tipo:           rock/ground
Ubicación:      Gold/Silver: Champion Road
Alto/Peso:      1.0 m / 115.0 kg
Evoluciones:    <>

112
Nombre Japonés: Saidon
Nombre Inglés:  Rhydon
Descripción:    Pokémon taladro
Tipo:           rock/ground
Ubicación:      Sólo evolucionando #111
Alto/Peso:      1.9 m / 120.0 kg
Evoluciones:    <>

113
Nombre Japonés: Rakky (Lucky)
Nombre Inglés:  Chansey
Descripción:    Pokémon huevo
Tipo:           normal
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 13, 14, 15
Alto/Peso:      1.1 m / 34.6 kg
Evoluciones:    <>

114
Nombre Japonés: Monjara
Nombre Inglés:  Tangela
Descripción:    Pokémon enredadera
Tipo:           grass
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 21, 28, 44, Montaña Shirogane
Alto/Peso:      1.0 m / 35.0 kg
Evoluciones:    <>

115
Nombre Japonés: Garuura (Garoora)
Nombre Inglés:  Kangaskhan
Descripción:    Pokémon paternal
Tipo:           normal
Ubicación:      Gold/Silver: Cueva "Montaña de Piedra"
Alto/Peso:      2.2 m / 80.0 kg
Evoluciones:    <>

116
Nombre Japonés: Tattsuu (Tatsoo)
Nombre Inglés:  Horsea
Descripción:    Pokémon dragón
Tipo:           water
Ubicación:      Gold/Silver: Archipiélago Whirlpool
Alto/Peso:      0.4 m / 8.0 kg
Evoluciones:    <>

117
Nombre Japonés: Shiidora (Seadra)
Nombre Inglés:  Seadra
Descripción:    Pokémon dragón
Tipo:           water
Ubicación:      Gold/Silver: Archipiélago Whirlpool
Alto/Peso:      1.2 m / 25.0 kg
Evoluciones:    <>

118
Nombre Japonés: Tosakinto (Tosakint)
Nombre Inglés:  Goldeen
Descripción:    Pokémon pez dorado
Tipo:           water
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 4, 9, 10, 24, 25, 42, Cueva Suribachi, Cueva
                            Shirogane, Hanada, Cascada Toojou
Alto/Peso:      0.6 m / 15.0 kg
Evoluciones:    <>

119
Nombre Japonés: Azumaou
Nombre Inglés:  Seaking
Descripción:    Pokémon pez dorado
Tipo:           water
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 4, 9, 10, 24, 25, 42, Cueva Suribachi, Cueva
                            Shirogane, Hanada, Cascada Toojou
Alto/Peso:      1.3 m / 39.0 kg
Evoluciones:    <>

120
Nombre Japonés: Hitodeman
Nombre Inglés:  Staryuu
Descripción:    Pokémon estrella
Tipo:           water
Ubicación:      <>
Alto/Peso:      0.8 m / 34.5 kg
Evoluciones:    <>

121
Nombre Japonés: Sutaamii (Starmie)
Nombre Inglés:  Starmie
Descripción:    Pokémon enigma (traducción literal)
Tipo:           water/psychic
Ubicación:      <>
Alto/Peso:      <>
Evoluciones:    <>

122
Nombre Japonés: Bariyaado (Bariyard)
Nombre Inglés:  Mr.Mime
Descripción:    Pokémon barrera
Tipo:           psychic
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 21
Alto/Peso:      1.3 m / 54.5 kg
Evoluciones:    <>

123
Nombre Japonés: Sutoraiku (Stryke)
Nombre Inglés:  Scyther
Descripción:    Pokémon mantis
Tipo:           bug/flyng
Ubicación:      Gold/Silver: Parque Nat. (concurso)
Alto/Peso:      1.5 m / 56.0 kg
Evoluciones:    <>

124
Nombre Japonés: Ruujura
Nombre Inglés:  Jynx
Descripción:    Pokémon humanoide
Tipo:           ice/psychic
Ubicación:      Gold/Silver: Cueva Congelada
Alto/Peso:      1.4 m / 40.6 kg
Evoluciones:    <>

125
Nombre Japonés: Erebuu (Eleboo)
Nombre Inglés:  Electabuzz
Descripción:    Pokémon eléctrico
Tipo:           electric
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 10
Alto/Peso:      1.1 m / 30.0 kg
Evoluciones:    <>

126
Nombre Japonés: Buubaa (Boober)
Nombre Inglés:  Magmar
Descripción:    Pokémon llama
Tipo:           fire
Ubicación:      Gold/Silver: Torre Yaketa
Alto/Peso:      1.3 m / 44.5 kg
Evoluciones:    <>

127
Nombre Japonés: Kairosu (Kairos)
Nombre Inglés:  Pinsir
Descripción:    Pokémon ciervo volador
Tipo:           bug
Ubicación:      Gold/Silver: Parque Nat.(concurso
Alto/Peso:      1.5 m / 55.0 kg
Evoluciones:    <>

128
Nombre Japonés: Kentaros
Nombre Inglés:  Tauros
Descripción:    Pokémon toro salvaje
Tipo:           normal
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 38, 39
Alto/Peso:      1.4 m / 88.4 kg
Evoluciones:    <>

129
Nombre Japonés: Koikingu (Koiking)
Nombre Inglés:  Magikarp
Descripción:    Pokémon pez
Tipo:           water
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 43, 45, Lago de la Furia, Lago del Dragón,
                            Cueva Oscura, Fusube, Sekichiku
Alto/Peso:      0.9 m / 10.0 kg
Evoluciones:    <>

130
Nombre Japonés: Gyaradosu (Gyarados)
Nombre Inglés:  Gyarados
Descripción:    Pokémon malvado
Tipo:           water/fliyng
Ubicación:      Gold/Silver: Lago de la Furia
Alto/Peso:      6.5 m / 235.0 kg
Evoluciones:    <>

131
Nombre Japonés: Rapurasu (Lapras)
Nombre Inglés:  Lapras
Descripción:    Pokémon vehículo
Tipo:           ice/water
Ubicación:      Gold/Silver: Cueva Tsunagari (Sólo los Viernes)
Alto/Peso:      2.5 m / 220.0 kg
Evoluciones:    <>

132
Nombre Japonés: Metamon
Nombre Inglés:  Ditto
Descripción:    Pokémon metamorfo
Tipo:           normal
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 34, 35
Alto/Peso:      0.3 m / 4.0 kg
Evoluciones:    <>

133
Nombre Japonés: Iibii (Eevee)
Nombre Inglés:  Eevee
Descripción:    Pokémon evolución
Tipo:           normal
Ubicación:
Alto/Peso:      0.3 m / 6.5 kg
Evoluciones:    <>

134
Nombre Japonés: Shawaazu (Showers)
Nombre Inglés:  Vaporeon
Descripción:    Pokémon burbuja de presión
Tipo:           water
Ubicación:      Gold/Silver: Sólo Evolucionando #133 (Water Stone)
Alto/Peso:          m /  kg
Evoluciones:    <>

135
Nombre Japonés: Sandaasu (Thunders)
Nombre Inglés:  Jolteon
Descripción:    Pokémon trueno
Tipo:           electric
Ubicación:      Gold/Silver: Sólo Evolucionando #133 (Thunder Stone)
Alto/Peso:          m /  kg
Evoluciones:    <>

136
Nombre Japonés: Buusutaa (Booster)
Nombre Inglés:  Flareon
Descripción:    Pokémon llama
Tipo:           fire
Ubicación:      Gold/Silver: Sólo Evolucionando #133 (Fire Stone)
Alto/Peso:          m /  kg
Evoluciones:    <>

137
Nombre Japonés: Porigon
Nombre Inglés:  Porygon
Descripción:    Pokémon virtual
Tipo:           normal
Ubicación:
Alto/Peso:      0.8 m / 36.5 kg
Evoluciones:    <>

138
Nombre Japonés: Omunaito* (Omanite)
Nombre Inglés:  Omanite
Descripción:    Pokémon remolino
Tipo:           rock/water
Ubicación:
Alto/Peso:      0.4 m / 7.5 kg
Evoluciones:    <>

139
Nombre Japonés: Omusutaa (Omastar)
Nombre Inglés:  Omastar
Descripción:    Pokémon remolino
Tipo:           rock/water
Ubicación:
Alto/Peso:      1.0 m / 35.0 kg
Evoluciones:    <>

140
Nombre Japonés: Kabuto
Nombre Inglés:  Kabuto
Descripción:    Pokémon caparazón
Tipo:           rock/water
Ubicación:
Alto/Peso:      0.5 m / 11.5 kg
Evoluciones:    <>

141
Nombre Japonés: Kabutopusu (Kabutops)
Nombre Inglés:  Kabutops
Descripción:    Pokémon caparazón
Tipo:           water/rock
Ubicación:
Alto/Peso:      1.3 m / 40.5 kg
Evoluciones:    <>

142
Nombre Japonés: Putera (Ptera)
Nombre Inglés:  Aerodactyl
Descripción:    Pokémon fosil
Tipo:           rock/flying
Ubicación:
Alto/Peso:      1.8 m / 59.0 kg
Evoluciones:    <>

143
Nombre Japonés: Kabigon
Nombre Inglés:  Snorlax
Descripción:    Pokémon dormilón
Tipo:           normal
Ubicación:
Alto/Peso:      2.1 m / 460.0 kg
Evoluciones:    <>

144
Nombre Japonés: Furiizaa (Freezer)
Nombre Inglés:  Articuno
Descripción:    Pokémon congelante
Tipo:           ice/flying
Ubicación:
Alto/Peso:      1.7 m / 55.4 kg
Evoluciones:    <>

145
Nombre Japonés: Sandaa (Thunder)
Nombre Inglés:  Zapdos
Descripción:    Pokémon eléctrico
Tipo:           electric/flying
Ubicación:
Alto/Peso:      1.6 m / 52.6 kg
Evoluciones:    <>

146
Nombre Japonés: Faiyaa (Fire)
Nombre Inglés:  Moltres
Descripción:    Pokémon flama
Tipo:           fire/flying
Ubicación:
Alto/Peso:      2.0 m / 60.0 kg
Evoluciones:    <>

147
Nombre Japonés: Miniryuu
Nombre Inglés:  Dratini
Descripción:    Pokémon dragón
Tipo:           dragon
Ubicación:      Gold/Silver: Lago del Dragón
Alto/Peso:      1.8 m / 3.3 kg
Evoluciones:    <>

148
Nombre Japonés: Hakuryuu
Nombre Inglés:  Dragonair
Descripción:    Pokémon dragón
Tipo:           dragon
Ubicación:      Gold/Silver: Evol #147
Alto/Peso:      4.0 m / 16.5 kg
Evoluciones:    <>

149
Nombre Japonés: Kairyuu
Nombre Inglés:  Dragonite
Descripción:    Pokémon dragón
Tipo:           dragon/flying
Ubicación:      Gold/Silver: Evol #148
Alto/Peso:      2.2 m / 210.0 kg
Evoluciones:    <>

150
Nombre Japonés: Myuutsuu (Mewtwo)
Nombre Inglés:  Mewtwo
Descripción:    Pokémon genético
Tipo:           psychic
Ubicación:
Alto/Peso:      2.2 m / 122.0 kg
Evoluciones:    <>

151
Nombre Japonés: Myuu (Mew)
Nombre Inglés:  Mew
Descripción:    Pokémon nueva especie
Tipo:           psychic
Ubicación:
Alto/Peso:      0.4 m / 4.0 kg
Evoluciones:    <>

152
Nombre Japonés: Chikoriita (Chicoliita)
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon esporas-explosivas
Tipo:           grass
Ubicación:      Gold/Silver: Wakaba(Regalo del Prof. Utsugi)
Alto/Peso:      0.9 m / 6.4 kg
Evoluciones:    <>

153
Nombre Japonés: Beiriifu (Bealeaf)
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon esporas-explosivas
Tipo:           grass
Ubicación:      Gold/Silver: Evol. de #152
Alto/Peso:      1.2 m / 15.8 kg
Evoluciones:    <>

154
Nombre Japonés: Meganiumu (Meganium)
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon hierba
Tipo:           grass
Ubicación:      Gold/Silver: Evol. de #153
Alto/Peso:      1.8 m / 100.5 kg
Evoluciones:    <>

155
Nombre Japonés: Hinoarashi
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon ??? (hinazumi)
Tipo:           fire
Ubicación:      Gold/Silver: Wakaba(Regalo del Prof. Utsugi)
Alto/Peso:      0.5 m / 7.9 kg
Evoluciones:    <>

156
Nombre Japonés: Magumarashi (Magmarashi)
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon volcán
Tipo:           fire
Ubicación:      Gold/Silver: Evol. de #155
Alto/Peso:      0.9 m / 19.0 kg
Evoluciones:    <>

157
Nombre Japonés: Bakufuun (Backfuun)
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon volcán
Tipo:           fire
Ubicación:      Gold/Silver: Evol. de #156
Alto/Peso:      1.7 m / 79.5 kg
Evoluciones:    <>

158
Nombre Japonés: Waninoko
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon gran cocodrilo
Tipo:           water
Ubicación:      Gold/Silver: Wakaba(Regalo del Prof. Utsugi)
Alto/Peso:      0.6 m / 9.5 kg
Evoluciones:    <>

159
Nombre Japonés: Arigeitsu
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon gran cocodrilo
Tipo:           water
Ubicación:      Gold/Silver: Evol. de #158
Alto/Peso:      1.1 m / 25.0 kg
Evoluciones:    <>

160
Nombre Japonés: Oodairu
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon gran cocodrilo
Tipo:           water
Ubicación:      Gold/Silver: Evol. de #159
Alto/Peso:      2.3 m / 88.8 kg
Evoluciones:    <>

161
Nombre Japonés: Otachi
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon ??? (mihari)
Tipo:           normal
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 1, 29
Alto/Peso:      0.8 m / 6.0 kg
Evoluciones:    <>

162
Nombre Japonés: Ootachi
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon ??? (dounaga)
Tipo:           normal
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 1
Alto/Peso:      1.8 m / 32.5 kg
Evoluciones:    <>

163
Nombre Japonés: Hoohoo
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon buho
Tipo:           normal/flying
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 1, 2, 29, 30, 31, 35, 36, 37, Parque Natural
Alto/Peso:      0.7 m / 21.2 kg
Evoluciones:    <>

164
Nombre Japonés: Yorunozuku
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon buho
Tipo:           normal/flying
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 2, 8, 13, 14, 15, 43
Alto/Peso:      1.6 m / 40.8 kg
Evoluciones:    <>

165
Nombre Japonés: Rediba
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon quintuple (traducción literal)
Tipo:           bug/flying
Ubicación:      Silver: Rt. 2, 30, 31, 37
Alto/Peso:      1.0 m / 10.8 kg
Evoluciones:    <>

166
Nombre Japonés: Redian
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon quintuple (traducción literal)
Tipo:           bug/flying
Ubicación:
Alto/Peso:      1.4 m / 35.6 kg
Evoluciones:    <>

167
Nombre Japonés: Itomaru
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon ??? (hitonaki)
Tipo:           bug/poison
Ubicación:      Gold: Rt. 2, 30, 31, 37
Alto/Peso:      0.5 m / 8.5 kg
Evoluciones:    <>

168
Nombre Japonés: Ariadosu (Ariados)
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon "patas"
Tipo:           bug/poison
Ubicación:      Gold: Rt. 2
Alto/Peso:      1.1 m / 33.5 kg
Evoluciones:    <>

169
Nombre Japonés: Kurobatto (Krobat)
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon murciélago
Tipo:           poison/flying
Ubicación:      Gold/Silver: Evol ???
Alto/Peso:          m /  kg
Evoluciones:    <>

170
Nombre Japonés: Chonchii
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon anguila
Tipo:           electric/water
Ubicación:
Alto/Peso:      0.5 m / 12.0 kg
Evoluciones:    <>

171
Nombre Japonés: Rantaan
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon luz
Tipo:           electri/water
Ubicación:
Alto/Peso:      1.2 m / 22.5 kg
Evoluciones:    <>

172
Nombre Japonés: Pichuu
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon ratón pequeño
Tipo:           electric
Ubicación:      Gold/Silver: De-evol Pikachu
Alto/Peso:      0.3 m / 2.0 kg
Evoluciones:    <>

173
Nombre Japonés: Pii
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon estrella
Tipo:           normal
Ubicación:      Gold/Silver: De-evol Pippi(Clefairy)
Alto/Peso:      0.3 m / 3.0 kg
Evoluciones:    <>

174
Nombre Japonés: Pupurin
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon globo
Tipo:           normal
Ubicación:      Gold/Silver: De-evol Purin(Jigglypuff)
Alto/Peso:      0.3 m / 1.0 kg
Evoluciones:    <>

175
Nombre Japonés: Togepii
Nombre Inglés:  Togepi
Descripción:    Pokémon bola de cristal (traducción literal)
Tipo:           normal
Ubicación:      Gold/Silver: Nace del huevo misterioso
Alto/Peso:      0.3 m / 1.5 kg
Evoluciones:    <>

176
Nombre Japonés: Togechikku
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon felicidad
Tipo:           normal/flying
Ubicación:      Gold/Silver: Evol #175
Alto/Peso:      0.6 m / 3.2 kg
Evoluciones:    <>

177
Nombre Japonés: Neiti
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon ave pequeña
Tipo:           psychic/flying
Ubicación:      Gold/Silver: Ruinas Arufu
Alto/Peso:      0.2 m / 2.0 kg
Evoluciones:    <>

178
Nombre Japonés: Neitio
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon sagrado
Tipo:           psychic/flying
Ubicación:      Gold/Silver: Evol #177
Alto/Peso:      1.5 m / 15.0 kg
Evoluciones:    <>

179
Nombre Japonés: Meriipu (Meriip)
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon oveja
Tipo:           electric
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 32, 42, 43
Alto/Peso:      0.6 m / 7.8 kg
Evoluciones:    <>

180
Nombre Japonés: Mokoko
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon oveja
Tipo:           electric
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 42, 43
Alto/Peso:      0.8 m / 13.3 kg
Evoluciones:    <>

181
Nombre Japonés: Denryuu
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon luz
Tipo:           electic
Ubicación:
Alto/Peso:      1.4 m / 61.5 kg
Evoluciones:    <>

182
Nombre Japonés: Kireihana
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon flor
Tipo:           grass
Ubicación:
Alto/Peso:      0.4 m / 5.8 kg
Evoluciones:    <>

183
Nombre Japonés: Mariru
Nombre Inglés:  Marril
Descripción:    Pokémon ratón de agua
Tipo:           water
Ubicación:      Gold/Silver: Monte Suribachi
Alto/Peso:      0.4 m / 8.5 kg
Evoluciones:    <>

184
Nombre Japonés: Mariruri
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon conejo de agua
Tipo:           water
Ubicación:      Gold/Silver: Evol #183
Alto/Peso:      0.8 m / 28.5 kg
Evoluciones:    <>

185
Nombre Japonés: Usokkii
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon imitador
Tipo:           rock
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 36 (Sólo hay 1)
Alto/Peso:      1.2 m / 38.0 kg
Evoluciones:    <>

186
Nombre Japonés: Nyorotono
Nombre Inglés:  Poliking*
Descripción:    Pokémon rana
Tipo:           water
Ubicación:      Gold/Silver: Evol ???
Alto/Peso:      1.1 m / 33.9 kg
Evoluciones:    <>

187
Nombre Japonés: Hanekko
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon diente de león
Tipo:           grass/flying
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 13, 14, 15, 32, 33
Alto/Peso:      0.4 m / 0.5 kg
Evoluciones:    <>

188
Nombre Japonés: Popokko
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon diente de león
Tipo:           grass/flying
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 14
Alto/Peso:      0.6 m / 1.0 kg
Evoluciones:    <>

189
Nombre Japonés: Watakko
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon diente de león
Tipo:           grass/flying
Ubicación:      Gold/Silver: Evol #188
Alto/Peso:      0.8 m / 3.0 kg
Evoluciones:    <>

190
Nombre Japonés: Eipamu
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon mono parlanchín
Tipo:           normal
Ubicación:
Alto/Peso:      0.8 m / 11.5 kg
Evoluciones:    <>

191
Nombre Japonés: Himanattsu
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon semilla
Tipo:           grass
Ubicación:
Alto/Peso:      0.3 m / 1.8 kg
Evoluciones:    <>

192
Nombre Japonés: Kimawari
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon luz de sol
Tipo:           grass
Ubicación:
Alto/Peso:      0.8 m / 8.5 kg
Evoluciones:    <>

193
Nombre Japonés: Yanyanma
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon libélula
Tipo:           bug/flying
Ubicación:
Alto/Peso:      1.2 m / 38.0 kg
Evoluciones:    <>

194
Nombre Japonés: Upaa
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon pez de agua (traducción literal)
Tipo:           water/ground
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 32, Cueva Tsunagari, Ruinas Arufu
Alto/Peso:      0.4 m / 8.5 kg
Evoluciones:    <>

195
Nombre Japonés: Nuoo
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon pez de agua (traducción literal)
Tipo:           water/ground
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 10, 12, 13, 14, 15, 26, 27, 32, Cueva
Tsunagari, Ruinas Arufu, Montaña Shirogane
Alto/Peso:      1.4 m / 75.0 kg
Evoluciones:    <>

196
Nombre Japonés: Eefi
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon luz de sol
Tipo:           psychic
Ubicación:      Gold/Silver: Evol ???
Alto/Peso:      0.9 m / 26.5 kg
Evoluciones:    <>

197
Nombre Japonés: Burakkii (Blacky)
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon luz de luna
Tipo:           evil
Ubicación:      Gold/Silver: Evol ???
Alto/Peso:      1.0 m / 27.0 kg
Evoluciones:    <>

198
Nombre Japonés: Yamikarasu (Yamikaras)
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon oscuro
Tipo:           evil/flying
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 7, 16
Alto/Peso:      0.5 m / 2.1 kg
Evoluciones:    <>

199
Nombre Japonés: Yadokingu
Nombre Inglés:  Slowking
Descripción:    Pokémon rey
Tipo:           water/psychic
Ubicación:      Gold/Silver: Evol ???
Alto/Peso:      2.0 m / 79.5 kg
Evoluciones:    <>

200
Nombre Japonés: Muuma
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon llorón
Tipo:           <>
Ubicación:
Alto/Peso:      0.7 m / 1.0 kg
Evoluciones:    <>

201
Nombre Japonés: Annoon
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon símbolo
Tipo:           psychic
Ubicación:      Gold/Silver: Ruinas Arufu (Cueva Annoon)
Alto/Peso:      0.5 m / 5.0 kg
Evoluciones:    <>

202
Nombre Japonés: Soonansu
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon copión
Tipo:           psychic
Ubicación:
Alto/Peso:      1.3 m / 28.5 kg
Evoluciones:    <>

203
Nombre Japonés: Kirinkiri
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon jirafa
Tipo:           normal/psychic
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 43
Alto/Peso:      1.5 m / 41.5 kg
Evoluciones:    <>

204
Nombre Japonés: Kunugidama
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon ??? (minomishi)
Tipo:           bug
Ubicación:
Alto/Peso:      0.6 m / 7.2 kg
Evoluciones:    <>

205
Nombre Japonés: Foretosu
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon ??? (minomishi)
Tipo:           bug/steel
Ubicación:
Alto/Peso:      1.2 m / 125.8 kg
Evoluciones:    <>

206
Nombre Japonés: Nokocchi
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon serpiente de tierra
Tipo:           normal
Ubicación:
Alto/Peso:      1.5 m / 14.0 kg
Evoluciones:    <>

207
Nombre Japonés: Guraigaa (Graiger)
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon escorpión volador
Tipo:           ground/flying
Ubicación:
Alto/Peso:      1.1 m / 64.8 kg
Evoluciones:    <>

208
Nombre Japonés: Haganeeru
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon serpiente de hierro
Tipo:           steel/grounds
Ubicación:      Gold/Silver: Evol ???
Alto/Peso:      9.2 m / 400.0 kg
Evoluciones:    <>

209
Nombre Japonés: Buruu
Nombre Inglés:  Snoobles*
Descripción:    Pokémon hada
Tipo:           normal
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 38
Alto/Peso:      0.6 m / 7.8 kg
Evoluciones:    <>

210
Nombre Japonés: Guranburu (Granburu)
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon hada
Tipo:           normal
Ubicación:      Gold/Silver: Evol #209
Alto/Peso:      1.4 m / 48.7 kg
Evoluciones:    <>

211
Nombre Japonés: Hariisen
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon globo
Tipo:           water/poison
Ubicación:
Alto/Peso:      0.5 m / 3.9 kg
Evoluciones:    <>

212
Nombre Japonés: Hassamu
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon tijeras
Tipo:           bug/steel
Ubicación:
Alto/Peso:      1.8 m / 118.0 kg
Evoluciones:    <>

213
Nombre Japonés: Tsubotsubo
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon ??? (hakkou)
Tipo:           bug/rock
Ubicación:
Alto/Peso:      0.6 m / 20.5 kg
Evoluciones:    <>

214
Nombre Japonés: Herakurosu (Heracross)
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon ??? (1ponduno)
Tipo:           bug/fighting
Ubicación:
Alto/Peso:      1.5 m / 54.0 kg
Evoluciones:    <>

215
Nombre Japonés: Nyuura
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon ??? (kagidume)
Tipo:           evil/ice
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 28, Montaña Shirogane
Alto/Peso:      0.9 m / 28.0 kg
Evoluciones:    <>

216
Nombre Japonés: Himeguma (Himegma)
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon peluche
Tipo:           normal
Ubicación:      Silver: Rt. 45
Alto/Peso:      0.6 m / 8.8 kg
Evoluciones:    <>

217
Nombre Japonés: Ringuma (Ringma)
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon hibernador
Tipo:           normal
Ubicación:      Silver: Rt. 28, Champion Road, Montaña Shirogane
Alto/Peso:      1.8 m / 125.8 kg
Evoluciones:    <>

218
Nombre Japonés: Magumaggu (Magmaggu)
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon lava
Tipo:           fire
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 16, 17, 18
Alto/Peso:      0.7 m / 35.0 kg
Evoluciones:    <>

219
Nombre Japonés: Magukarugo (Magcargo)
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon lava
Tipo:           fire/rock
Ubicación:      Gold/Silver: Evol #218
Alto/Peso:      0.8 m / 55.0 kg
Evoluciones:    <>

220
Nombre Japonés: Urimuu
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon cerdo
Tipo:           ice/ground
Ubicación:      Gold/Silver: Cueva Congelada
Alto/Peso:      0.4 m / 6.5 kg
Evoluciones:    <>

221
Nombre Japonés: Inomuu
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon jabalí
Tipo:           ice/ground
Ubicación:      Gold/Silver: Evol #220
Alto/Peso:      1.1 m / 55.8 kg
Evoluciones:    <>

222
Nombre Japonés: Saniigo
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon coral
Tipo:           rock/water
Ubicación:
Alto/Peso:      0.6 m / 5.0 kg
Evoluciones:    <>

223
Nombre Japonés: Teppouo
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon spray (jet?)
Tipo:           water
Ubicación:
Alto/Peso:      0.6 m / 12.0 kg
Evoluciones:    <>

224
Nombre Japonés: Okutan
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon spray (jet?)
Tipo:           water
Ubicación:
Alto/Peso:      0.9 m / 28.5 kg
Evoluciones:    <>

225
Nombre Japonés: Deribaado
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon ??? (hakobiya)
Tipo:           ice/flying
Ubicación:      Silver: Cueva Congelada
Alto/Peso:      0.9 m / 16.0 kg
Evoluciones:    <>

226
Nombre Japonés: Mantain
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon ???
Tipo:           water/flying
Ubicación:
Alto/Peso:          m /  kg
Evoluciones:    <>

227
Nombre Japonés: Eaamudo (Airmudo)
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon ave armadura
Tipo:           steel/flying
Ubicación:      Silver: Rt. 45
Alto/Peso:      1.7 m / 50.5 kg
Evoluciones:    <>

228
Nombre Japonés: Derubiru
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon oscuro
Tipo:           evil/fire
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 7
Alto/Peso:      0.6 m / 10.8 kg
Evoluciones:    <>

229
Nombre Japonés: Herugaa (Helgaa)
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon oscuro
Tipo:           evil/fire
Ubicación:      Gold/Silver: Evol ???
Alto/Peso:      1.4 m / 35.0 kg
Evoluciones:    <>

230
Nombre Japonés: Kingudora (Kingdra)
Nombre Inglés:  Kingdra
Descripción:    Pokémon dragón
Tipo:           water/dragon
Ubicación:      Gold/Silver: Evol ???
Alto/Peso:          m /  kg
Evoluciones:    <>

231
Nombre Japonés: Gomazou
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon nariz larga
Tipo:           ground
Ubicación:      Gold: Rt. 45
Alto/Peso:      0.5 m / 33.5 kg
Evoluciones:    <>

232
Nombre Japonés: Donfan
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon armadura
Tipo:           ground
Ubicación:
Alto/Peso:      1.1 m / 120.0 kg
Evoluciones:    <>

233
Nombre Japonés: Porigon2
Nombre Inglés:  Porygon2
Descripción:    Pokémon virtual
Tipo:           normal
Ubicación:      Gold/Silver: Evol ???
Alto/Peso:      0.6 m / 32.5 kg
Evoluciones:    <>

234
Nombre Japonés: Odoshishi
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon gran cuerno
Tipo:           normal
Ubicación:
Alto/Peso:      1.4 m / 71.2 kg
Evoluciones:    <>

235
Nombre Japonés: Dooburu
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon pintor
Tipo:           normal
Ubicación:
Alto/Peso:      1.2 m / 58.0 kg
Evoluciones:    <>

236
Nombre Japonés: Barukii (Barukee)
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon ??? (kenka)
Tipo:           fighting
Ubicación:
Alto/Peso:      0.7 m / 21.0 kg
Evoluciones:    <>

237
Nombre Japonés: Kapoeraa
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon acróbata (que se para de manos y de cabeza)
Tipo:           fighting
Ubicación:
Alto/Peso:          m /  kg
Evoluciones:    <>

238
Nombre Japonés: Muchuuru
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon ???
Tipo:           ice/psychic
Ubicación:
Alto/Peso:          m /  kg
Evoluciones:    <>

239
Nombre Japonés: Erekiddo (Elekid)
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon ???
Tipo:           electric
Ubicación:      Gold/Silver: De-evol Erebuu (Electabuzz)
Alto/Peso:          m /  kg
Evoluciones:    <>

240
Nombre Japonés: Bubii
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon brasa
Tipo:           fire
Ubicación:      Gold/Silver: De-evol Buubaa (Magmar)
Alto/Peso:      0.7 m / 21.4 kg
Evoluciones:    <>

241
Nombre Japonés: Mirutanku (Milktank)
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon vaca lechera
Tipo:           normal
Ubicación:      Gold/Silver: Rt. 38, 39
Alto/Peso:      1.2 m / 75.5 kg
Evoluciones:    <>

242
Nombre Japonés: Hapinasu (Hapiness)
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon felicidad
Tipo:           normal
Ubicación:      Gold/Silver: Evol ???
Alto/Peso:      1.5 m / 46.8 kg
Evoluciones:    <>

243
Nombre Japonés: Raikou (Raikoo)
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon trueno
Tipo:           electric
Ubicación:
Alto/Peso:      1.9 m / 178.0 kg
Evoluciones:    <>

244
Nombre Japonés: Entei
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon volcán
Tipo:           fire
Ubicación:
Alto/Peso:      2.1 m / 198.0 kg
Evoluciones:    <>

245
Nombre Japonés: Suikun
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon aurora
Tipo:           water
Ubicación:
Alto/Peso:      2.0 m / 187.0 kg
Evoluciones:    <>

246
Nombre Japonés: Yoogirasu (Yoogiras)
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon cuerpo de roca
Tipo:           rock/ground
Ubicación:      Gold/Silver: Montaña Shirogane
Alto/Peso:      0.6 m / 72.0 kg
Evoluciones:    <>

247
Nombre Japonés: Sanagirasu (Sanagiras)
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon caparazón
Tipo:           rock/ground
Ubicación:      Gold/Silver: Evol #246
Alto/Peso:      1.2 m / 152.0 kg
Evoluciones:    <>

248
Nombre Japonés: Bangirasu (Bangiras)
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon armadura
Tipo:           rock/evil
Ubicación:      Gold/Silver: Evol #247
Alto/Peso:      2.0 m / 202.0 kg
Evoluciones:    <>

249
Nombre Japonés: Rugia (Lugia)
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon submarino
Tipo:           psychic/flying
Ubicación:      Gold/Silver: Archipiélago Whirlpool (Sólo 1)
Alto/Peso:      5.2 m / 216.0 kg
Evoluciones:    <>

250
Nombre Japonés: Houou
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon arcoiris
Tipo:           fire/flying
Ubicación:      Gold/Silver: Torre Suzu (Sólo 1)
Alto/Peso:      3.8 m / 199.0 kg
Evoluciones:    <>

251
Nombre Japonés: Serebii
Nombre Inglés:
Descripción:    Pokémon <desconocido>
Tipo:           psychic/grass
Ubicación:
Alto/Peso:          m /  kg
Evoluciones:    <>

-----------

4.9 ENTRENADORES
****************
   El único entrenador que varía los Pokémon que usa es tu rival, así que
   cuando el Pokémon varíe yo lo pondré de esta manera:

   Si elegiste a Hinoarashi/Si elegiste a Chikorita/Si elegiste a Waninoko

RIVAL (1a vez)
Ubicación: Salida de Yoshino hacia ruta 29
Pokémon: #158 Waninoko/#155 Hinoarashi/#152 Chikorita (Lv.5)
Recompensa: 300 yens

RIVAL (2a vez)
Ubicación: Salida de Hiwada hacia el bosque "Ubame"
Pokémon: #092 Lv.12 Goosu(Gastly)
         #041 Lv.14 Zubatto(Zubat)
         #159 Arigeitsu/#156 Magumarashi/#153 Beiriifu (Lv.16)
Recompensa: 960 yens

RIVAL (3a vez)
Ubicación: Templo de los 3 gatos legendarios (Pueblo Enju)
Pokémon: #093 Lv.20 Goosuto(Haunter)
         #081 Lv.18 Koiru(Magnemite)
         #041 Lv.20 Zubatto(Zubat)
         #159 Arigeitsu/#156 Magumarashi/#153 Beiriifu (Lv.22)
Recompensa: 1320 yens

RIVAL (4a vez)
Ubicación: Base del equipo Rocket en Ciudad Kogane
Pokémon: #042 Lv.30 Gorubatto(Golbat)
         #081 Lv.28 Koiru(Magnemite)
         #093 Lv.30 Goosuto(Haunter)
         #215 Lv.32 Nyuura
         #160 Oodairu/#157 Bakufuun/#154 Meganiumu (Lv.32)
Recompensa: 1920 yens

RIVAL (5ta vez)
Ubicación: CHAMPION ROAD.
Pokémon: #215 Lv.34 Nyuura
         #042 Lv.36 Gorubatto(Golbat)
         #081 Lv.34 Reakoiru(Magneton)
         #093 Lv.35 Goosuto(Haunter)
         #064 Lv.35 Yongeraa(Kadabra)
         #160 Oodairu/#157 Bakufuun/#154 Meganiumu(Lv.38)
Recompensa: 2280 yens

RIVAL (6ta vez)
Ubicación: MT. MOON.
Pokémon: #215 Lv.41 Nyuura
         #042 Lv.42 Gorubatto(Golbat)
         #081 Lv.43 Reakoiru(Magneton)
         #094 Lv.43 Gengaa(Gengar)
         #065 Lv.43 Fuudin(Alakazam)
         #160 Oodairu/#157 Bakufuun/#154 Meganiumu(Lv.45)
Recompensa: 4500 yens

RUTA 30
*******

Entrenador 1: Aprendiz GOROU
  Pokémon: #019 Lv.4 Koratta(Rattata)
  Recompensa: 64 yens

Entrenador 2: Aprendiz AKIRA
  Pokémon: #016 Lv.2 Poppo(Pidgey)
           #019 Lv.4 Koratta(Ratatta)
  Recompensa: 64 yens

Entrenador 3: "Bugcatcher" MIKIASU
  Pokémon: #010 Lv.3 Kyatapii(Caterpie)
           #010 Lv.3 Kyatapii(Caterpie)
  Recompensa: 48 yens

RUTA 31
*******

Entrenador 1: "Bugcatcher" KOUICHI
  Pokémon: #010 Lv.2 Kyatapii(Caterpie)
           #010 Lv.2 Kyatapii(Caterpie)
           #013 Lv.3 Biidoru(Weedle)
           #010 Lv.2 Kyatapii(Caterpie)
  Recompensa: 32 yens


TORRE BELLSPROUT
****************

(2o Piso)  Entrenador 1: Monje CHINNEN
  Pokémon: #069 Lv.3 Madatsubomi(Bellsprout)
           #069 Lv.3 Madatsubomi(Bellsprout)
           #069 Lv.3 Madatsubomi(Bellsprout)
  Recompensa: 96 yens

(1er Piso) Entrenador 2: Monje MOKUNEN
  Pokémon: #069 Lv.3 Madatsubomi(Bellsprout)
           #069 Lv.3 Madatsubomi(Bellsprout)
           #069 Lv.3 Madatsubomi(Bellsprout)
  Recompensa: 96 yens

(2o piso)  Entrenador 3: Monje EISOU
  Pokémon: #069 Lv.3 Madatsubomi(Bellsprout)
           #069 Lv.3 Madatsubomi(Bellsprout)
           #069 Lv.3 Madatsubomi(Bellsprout)
  Recompensa: 96 yens

(3er piso) Entrenador 4: Monje SOUNEN
  Pokémon: #069 Lv.6 Madatsubomi(Bellsprout)
  Recompensa: 192 yens

Entrenador 5: Monje KAKUNEN
  Pokémon: #069 Lv.6 Madatsubomi(Bellsprout)
  Recompensa: 192 yens

Entrenador 6: Monje KAINEN
  Pokémon: #069 Lv.7 Madatsubomi(Bellsprout)
           #163 Lv.7 Hoohoo
  Recompensa: 224 yens

RUTA 32
*******

Entrenador 1: Aprendiz SHINGO
  Pokémon: #019 Lv.6 Koratta(Ratatta)
           #041 Lv.8 Zubatto(Zubat)
Recompensa: 128 yens

Entrenador 2: "Picnic Girl" KAORI
  Pokémon: #029 Lv.9 Nidoran(F)
  Recompensa: 180 yens

Entrenador 3: Pescador TAKUROU
  Pokémon: #060 Lv.8 Nyoromo(Poliwag)
           #060 Lv.8 Nyoromo(Poliwag)
  Recompensa: 320 yens

Entrenador 4: Pescador HISASHI
  Pokémon: #129 Lv.5  Koikingu(Magikarp)
           #129 Lv.5  Koikingu(Magikarp)
           #129 Lv.15 Koikingu(Magikarp)
           #129 Lv.5  Koikingu(Magikarp)
  Recompensa: 200 yens

Entrenador 5: Pescador YASUAKI
  Pokémon: #118 Lv.10 Tosakinto(Goldeen)
  Recompensa: 400 yens

Entrenador 6: "CAMP BOY" TAKAHIRO
  Pokémon: #032 Lv.9 Nidoran(M)
  Recompensa: 180 yens

Entrenador 7: Aprendiz MASATAKA
  Pokémon: #194 Lv.10 Upaa
  Recompensa: 160 yens

Entrenador 8: "Birdkeeper" NOBUMASA
  Pokémon: #016 Lv.6 Poppo(Pidgey)
           #016 Lv.6 Poppo(Pidgey)
           #021 Lv.8 Onisuzume(Spearow)
  Recompensa: 192 yens

Cueva Tsunagari
***************
(Primera visita)
Entrenador 1: Hombre de montaña YUUGO
  Pokémon: #095 Lv.11 Iwaaku(Onix)
  Recompensa: 352 yens

Entrenador 2: Hombre de montaña DAISAKU
  Pokémon: #074 Lv.4  Ishitsubute(Geodude)
           #074 Lv.6  Ishitsubute(Geodude)
           #074 Lv.8  Ishitsubute(Geodude)
  Recompensa: 256 yens

Entrenador 3: Payaso de fuego FUKUO
  Pokémon: #109 Lv.6 Dogaasu(Koffing)
           #109 Lv.6 Dogaasu(Koffing)
  Recompensa: 288 yens

Entrenador 4: Pokemaníaco TADAHIKO
  Pokémon: #079 Lv.10 Yadon(Slowpoke)
  Recompensa: 600 yens

Entrenador 5: Payaso de fuego NORIASU
  Pokémon: #037 Lv.9 Rokon(Vulpix)
  Recompensa: 432 yens

RUTA 33
*******

Entrenador 1: Hombre de montaña TSUTOMU
  Pokémon: #074 Lv.11 Ishitsubute(Geodude)
           #066 Lv.11 Wanrikii(Machop)
  Recompensa: 352 yens

CUEVA YADON
***********

Entrenador 1: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
  Pokémon: #019 Lv.9 Koratta(Ratatta)
           #019 Lv.9 Koratta(Ratatta)
  Recompensa: 360 yens

Entrenador 2: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (F)
  Pokémon: #041 Lv.9  Zubatto(Zubat)
           #023 Lv.11 Aabo(Ekans)
  Recompensa: 440 yens

Entrenador 3: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
  Pokémon: #019 Lv.7  Koratta(Ratatta)
           #041 Lv.9  Zubatto(Zubat)
           #041 Lv.9  Zubatto(Zubat)
  Recompensa: 360 yens

Entrenador 4: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
  Pokémon: #109 Lv.14 Dogaasu(Koffing)
  Recompensa: 560 yens

RUTA 34
*******

Entrenador 1: Aprendiz KOUTA
  Pokémon: #019  Lv.7  Koratta(Ratatta)
           #027  Lv.10 Sando(Sandshrew)
           #021  Lv.8  Onisuzume(Spearow)
           #21  Lv.8  Onisuzume(Spearow)
  Recompensa: 128 yens

Entrenador 2: Miembro del club Amantes de Pokémon KOUSAKU (M)
  Pokémon: #209 Lv.13 Buruu
  Recompensa: 1040 yens

Entrenador 3: "Picnic Girl" MIZUO
  Pokémon: #187 Lv.9  Hanekko
           #187 Lv.9  Hanekko
           #001 Lv.12 Fushigidane(Bulbasaur)
  Recompensa: 240 yens

Entrenador 4: Aprendiz SHOUHEY
  Pokémon: #056 Lv.10 Mankii(Mankey)
           #050 Lv.12 Diguda(Diglett)
  Recompensa: 192 yens

Entrenador 5: "CAMP BOY" YOUICHI
  Pokémon: #054 Lv.14 Kodakku(Psyduck)
  Recompensa: 280 yens

CIUDAD KOGANE (pasaje subterráneo)
*************

(de sur a norte)
Entrenador 1: Estudiante de ciencia ("nerd") KAZUHITO
  Pokémon: #088 Lv.11 Betobetaa(Grimer)
           #088 Lv.11 Betobetaa(Grimer)
  Recompensa: 352 yens

Entrenador 2: Pokemaníaco MASASHI
  Pokémon: #108 Lv.12 Beroringa(Lickitung)
  Recompensa: 720 yens

Entrenador 3: Estudiante de ciencia ("nerd") TERUKI
  Pokémon: #081 Lv.7  Koiru(Magnemite)
           #100 Lv.11 Biriridama(Voltorb)
           #081 Lv.7  Koiru(Magnemite)
           #081 Lv.9  Koiru(Magnemite)
  Recompensa: 288 yens

Entrenador 4: Pokemaníaco HITOMAKI
  Pokémon: #079 Lv.10 Yadon(Slowpoke)
           #079 Lv.10 Yadon(Slowpoke)
  Recompensa: 600 yens

RUTA 35
*******
Entrenador 1: "Picnic Girl" KANAMI
  Pokémon: #037 Lv.15 Rokon(Vulpix)
  Recompensa: 300 yens

Entrenador 2: "CAMP BOY" AKIHIRO
  Pokémon: #027 Lv.13 Sando(Sandshrew)
           #183 Lv.15 Mariru
  Recompensa: 300 yens

Entrenador 3: "Picnic Girl" IKUE
  Pokémon: #025 Lv.16 Pikachu
  Recompensa: 320 yens

Entrenador 4: "CAMP BOY" KAZUYA
  Pokémon: #050 Lv.10 Diguda(Diglett)
           #041 Lv.10 Zubatto(Zubat)
           #050 Lv.14 Diguda(Diglett)
  Recompensa: 280 yens

Entrenador 5: Payaso de fuego TOSHIHARU
  Pokémon: #126 Lv.11 Buubaa(Magmar)
           #126 Lv.13 Buubaa(Magmar)
  Recompensa: 624 yens

Entrenador 6: Malabarista MAIKU
  Pokémon: #100 Lv.2  Biriridama(Voltorb)
           #100 Lv.6  Biriridama(Voltorb)
           #100 Lv.10 Biriridama(Voltorb)
           #100 Lv.14 Biriridama(Voltorb)
  Recompensa: 560 yens

Entrenador 7: "Bugcatcher" YOUTA
  Pokémon: #048 Lv.15 Konpan(Venonat)
  Recompensa: 240 yens

Entrenador 8: Birdkeeper YOSHIKI
  Pokémon: #016 Lv.12 Poppo(Pidgey)
           #017 Lv.14 Pijon(Pidgeotto)
  Recompensa: 336 yens

PARQUE NATURAL
**************
Entrenador 1: Miembro del club Amantes de Pokémon MEGUMI (F)
  Pokémon: #209 Lv.14 Buruu
  Recompensa: 1120 yens

Entrenador 2: Estudiante SHOUICHI
  Pokémon: #043 Lv.12 Nazonokusa(Oddish)
           #100 Lv.15 Biriridama(Voltorb)
  Recompensa: 480 yens

Entrenador #3: "Minifalda" YUKI
  Pokémon: #043 Lv.12 Nazonokusa(Oddish)
           #104 Lv.15 Karakara(Cubone)
  Recompensa: 360 yens

Entrenador 4: Miembro del club Amantes de Pokémon AKIHITO (M)
  Pokémon: #026 Lv.14 Raichu
  Recompensa: 1120 yens

Ruta 36
*******
Entrenador 1:  "Psíquico" SHIN
  Pokémon: #063 Lv.13 Keeshii(Abra)
           #063 Lv.13 Keeshii(Abra)
           #064 Lv.15 Yongeraa(Kadabra)
  Recompensa: 480 yens

Entrenador 2: Estudiante MANABU
  Pokémon: #114 Lv.16 Monjara(Tangela)
  Recompensa: 512 yens

Ruta 37
*******

Entrenador 1: Mellizas MANA y KANA
  Pokémon: #039 Lv.16 Purin(Jigglypuff)
           #035 Lv.16 Pippi(Clefairy)
  Recompensa: 320 yens

Entrenador 2: "Psíquico" RYOU
  Pokémon; #096 Lv.17 Suriipu(Drowzee)
  Recompensa: 544 yens

CIUDAD ENJU (TEATRO)
*************
Entrenador 1: Bailarina KOUME
  Pokémon: #136 Lv.17 Buusutaa(Flareon)
  Recompensa: 1224 yens

Entrenador 2: Bailarina SAKURA
  Pokémon: #196 Lv.17 Eefi
  Recompensa: 1224 yens

Entrenador 3: Bailarina TAMAO
  Pokémon: #197 Lv.17 Burakkii
  Recompensa: 1224 yens

Entrenador 4: Bailarina SUMOMO
  Pokémon: #134 Lv.17 Shawaazu(Vaporeon)
  Recompensa: 1224 yens

Entrenador 5: Bailarina SATSUKI
  Pokémon: #135 Lv.17 Sandaasu(Jolteon)
  Recompensa: 1224 yens

RUTA 38 (de derecha a izquierda)
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Entrenador 1: Marino MASAHIRO
  Pokémon: #194 Lv.19 Upaa
  Recompensa: 760 yens

Entrenador 2: "Minifalda" RIKA
  Pokémon: #180 Lv.18 Mokoko
           #053 Lv.18 Kodakku(Psyduck)
  Recompensa: 432 yens

Entrenador 3: "Birdkeeper" HARUKI
  Pokémon: #084 Lv.15 Doodoo(Doduo)
           #084 Lv.16 Doodoo(Doduo)
           #084 Lv.17 Doodoo(Doduo)
  Recompensa: 408 yens

Entrenador 4: Entrenadora Adulta YURIKA
  Pokémon: #187 Lv.17 Hanekko
           #188 Lv.17 Popokko
  Recompensa: 1496 yens

Entrenador 5: Estudiante KURIO
  Pokémon: #122 Lv.19 Bariyaado(Mr. Mime)
  Recompensa: 608 yens

RUTA 39
*******

Entrenador 1: "Psíquico" KAI
  Pokémon: #079 Lv.17 Yadon(Slowpoke)
           #079 Lv.20 Yadon(Slowpoke)
  Recompensa: 640 yens

Entrenador 2: Miembro del club Amantes de Pokémon MIEHARU (M)
  Pokémon: #025 Lv.17 Pikachu
  Recompensa: 1360 yens

Entrenador 3: Miembro del club Amantes de Pokémon TOMOKO (F)
  Pokémon: #025 Lv.17 Pikachu
  Recompensa: 1360 yens

Entrenador 3: Marino MITSUO
  Pokémon: #061 Lv.17 Nyorozo(Poliwhirl)
           #020 Lv.17 Ratta(Raticate)
           #098 Lv.19 Kurabi(Krabby)
  Recompensa: 760 yens

TORRE ASAGI
***********

(2o piso) Entrenador 1: Caballero KAANERU
  Pokémon: #164 Lv.20 Yorunozuku
  Recompensa: 1440 yens

(2o piso) Entrenador 2: Marino GENKI
  Pokémon: #060 Lv.18 Nyoromo(Poliwag)
           #061 Lv.18 Nyorozo(Poliwhirl)
  Recompensa: 720 yens

(3er Piso) Entrenador 3: "Birdkeeper" KUNIHIRO
  Pokémon: #016 Lv.17 Poppo(Pidgey)
           #016 Lv.15 Poppo(Pidgey)
           #016 Lv.19 Poppo(Pidgey)
           #016 Lv.15 Poppo(Pidgey)
           #016 Lv.15 Poppo(Pidgey)
  Recompensa: 360 yens

(3er Piso) Entrenador 4: Caballero JOOJI
  Pokémon: #058 Lv.18 Gaadi(Growlithe)
           #058 Lv.18 Gaadi(Growlithe)
  Recompensa: 1296 yens

(4to Piso) Entrenador 5: "Minifalda" REMI
  Pokémon: #183 Lv.21 Mariru
  Recompensa: 504 yens

(4to Piso) Entrenador 6: Marino YOUZOU
  Pokémon: #098 Lv.18 Kurabi(Krabby)
           #098 Lv.20 Kurabi(Krabby)
  Recompensa: 800 yens

(5to Piso) Entrenador 7: "Birdkeeper" AKINORI
  Pokémon: #021 Lv.18 Onisuzume(Spearow)
           #022 Lv.20 Onidoriru(Fearow)
           #021 Lv.18 Onisuzume(Spearow)
  Recompensa: 432 yens

(3er Piso) Entrenador 8: Marino JIROU
  Pokémon: #061 Lv.20 Nyorozo(Poliwhirl)
  Recompensa: 800 yens

(5to Piso) Entrenador 9: Marino YUKIMASA
  Pokémon: #066 Lv.18 Wanrikii(Machop)
           #066 Lv.18 Wanrikii(Machop)
           #061 Lv.18 Nyorozo(Poliwhirl)
  Recompensa: 720 yens

RUTA 40 (de norte a sur)
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Entrenador 1: Nadador NOBUO
  Pokémon: #072 Lv.20 Menokurage(Tentacool)
           #072 Lv.20 Menokurage(Tentacool)
  Recompensa: 160 yens

Entrenador 2: Niña en Bikini RISA
  Pokémon: #120 Lv.21 Hitodeman(Staryu)
  Recompensa: 420 yens

Entrenador 3: Niña en Bikini MICHIKO
  Pokémon: #120 Lv.19 Hitodeman(Staryu)
           #090 Lv.19 Sherudaa(Shelder)
  Recompensa: 380 yens

Entrenador 4: Nadador NAOYUKI
  Pokémon: #090 Lv.18 Sherudaa(Shelder)
           #008 Lv.20 Kameeru(Wartortle)
           #090 Lv.18 Sherudaa(Shelder)
  Recompensa: 144 yens

RUTA 41
*******
Entrenador 1: Nadador MUNEO (al noreste de la 1a isla)
  Pokémon: #072 Lv.16 Menokurage(Tentacool)
           #072 Lv.17 Menokurage(Tentacool)
           #072 Lv.16 Menokurage(Tentacool)
           #120 Lv.19 Hitodeman(Staryu)
           #072 Lv.17 Menokurage(Tentacool)
           #223 Lv.19 Teppouo
 Recompensa: 152 yens

Entrenador 2: Nadador TATSUYA (al norte de la 1a isla)
  Pokémon: #090 Lv.21 Sherudaa(Shelder)
           #072 Lv.19 Menokurage(Tentacool)
           #073 Lv.19 Dokukurage(Tentacruel)
  Recompensa: 152 yens

Entrenador 3: Niña en Bikini SHIO(Al sudeste de la 1a Isla)
  Pokémon: #120 Lv.20 Hitodeman(Staryu)
           #121 Lv.20 Sutaamii(Starmie)
  Recompensa: 400 yens

Entrenador 4: Nadador SEIJI (al sur de la 1a isla)
  Pokémon: #130 Lv.20 Gyaradosu(Gyarados)
           #130 Lv.20 Gyaradosu(Gyarados)
  Recompensa: 160 yens

Entrenador 5: Niña en Bikini NATSUMI(Entre la 1a y la 2a Isla))
  Pokémon: #054 Lv.20 Kodakku(Psyduck)
           #118 Lv.22 Tosakinto(Goldeen)
  Recompensa: 440 yens

Entrenador 6: Niña en Bikini NAGISA (Al norte de la 2a Isla)
  Pokémon: #118 Lv.18 Tosakinto(Goldeen)
           #118 Lv.20 Tosakinto(Goldeen)
           #119 Lv.20 Azumaou(Seaking)
  Recompensa: 400 yens

Entrenador 7: Nadador YOUHEI (Al sudeste de la 2a Isla)
  Pokémon: #211 Lv.23 Hariisen
  Recompensa: 184 yens

Entrenador 8: Niña en Bikini KANAE (Al norte de la 3a Isla)
  Pokémon: #086 Lv.22 Pauwau(Seel)
  Recompensa: 440 yens

Entrenador 9: Nadador SHIGEKI (Al sudeste de la 3a Isla)
  Pokémon: #098 Lv.23 Kurabi(Krabby)
  Recompensa: 184 yens

Entrenador 10: Niña en Bikini YOUKO (Al sur de la 4a Isla)
  Pokémon: #116 Lv.21 Tattsu(Horsea)
           #116 Lv.21 Tattsu(Horsea)
  Recompensa: 420 yens

"SITIOS INTERESANTES"
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CUEVA TSUNAGARI
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(Segunda visita)
Entrenador 6: Hombre de montaña MASAFUMI
  Pokémon: #074 Lv.23 Ishitsubute(Geodude)
           #066 Lv.25 Wanrikii(Machop)
  Recompensa: 800 yens

Entrenador 7: Hombre de montaña KENGO
  Pokémon: #074 Lv.23 Ishitsubute(Geodude)
           #074 Lv.23 Ishitsubute(Geodude)
           #075 Lv.23 Goroon(Graveler)
  Recompensa: 736 yens

Entrenador 8: Pokemaníaco MASAAKI
  Pokémon: #105 Lv.24 Garagara(Marowak)
           #105 Lv.24 Garagara(Marowak)
  Recompensa: 1440 yens

Entrenador 9: Pokemaníaco NAOYA
  Pokémon: #115 Lv.26 Garuuga(Kangashkan) *
  Recompensa: 1560 yens

Entrenador 10: "Elite Trainer" KEN (M)
  Pokémon: #004 Lv.26 Hitokage(Charmander)
           #007 Lv.26 Zenigame(Squirtle)
           #001 Lv.26 Fushigidane(Bulbasaur)
  Recompensa: 1248 yens

Entrenador 11: "Elite Trainer" HIZUKI(F)
  Pokémon: #133 Lv.26 Iibi(Eevee)       *
           #136 Lv.22 Buusutaa(Flareon) *
           #134 Lv.22 Shawaazu(Vaporeon)*
           #135 Lv.22 Sandaasu(Jolteon) *
  Recompensa: 1056 yens

Entrenador 12: "Elite Trainer" SARINA (F)
  Pokémon: #061 Lv.28 Nyorozo(Poliwhirl)
  Recompensa: 1344 yens

RUINAS ARUFU
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Entrenador 1: "Psíquico" Jou
  Pokémon: #203 Lv.26 Kirinkiri
  Recompensa: 832 yens

RUTA 34 (segunda visita)
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(derecha) Entrenador 5: "Elite Trainer" MARISA (F)
  Pokémon: #118 Lv.22 Tosakinto(Goldeen)
           #119 Lv.24 Azumaou(Seaking)
  Recompensa: 1152 yens

(izquierda) Entrenador 6: "Elite Trainer" MARIKA (F)
  Pokémon: #120 Lv.24 Hitodeman(Staryu)
           #121 Lv.26 Sutaamii(Starmie)
  Recompensa: 1248 yens

(abajo) Entrenador 7: "Elite Trainer" MARIA (F)
  Pokémon: #090 Lv.26 Sherudaa(Shelder)
           #091 Lv.28 Parushen(Cloyster)
  Recompensa: 1344 yens

TEMPLO YAKETA
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Entrenador 1: Payaso de Fuego TOSHIYA
  Pokémon: #109 Lv.15 Dogaasu(Koffing)
           #058 Lv.16 Gaadi(Growlithe)
           #109 Lv.15 Dogaasu(Koffing)
  Recompensa: 720 yens

Entrenador 2: Payaso de Fuego MASANORI
  Pokémon: #005 Lv.17 Rizaado(Charmeleon)
  Recompensa: 816 yens

RUTA 42
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Entrenador 1: Pescador MINORU
  Pokémon: #211 Lv.18 Hariisen
  Recompensa: 720 yens

Entrenador 2: Pokemaníaco TOSHINOBU
  Pokémon: #030 Lv.16 Nidoriina(Nidorina)
           #033 Lv.16 Nidoriino(Nidorino)
  Recompensa: 960 yens

Entrenador 3: Hombre de montaña TETSUJI
  Pokémon: #050 Lv.14 Diguda(Diglett)
           #074 Lv.14 Ishitsubute(Geodude)
           #051 Lv.16 Dagutorio(Dugtrio)
  Recompensa: 512 yens

RUTA 43
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Entrenador 1: "Camp Boy" TAICHI
  Pokémon: #027 Lv.17 Sando(Sandshrew)
           #028 Lv.17 Sandopan(Sandslash)
           #041 Lv.19 Zubatto(Zubat)
  Recompensa: 380 yens

Entrenador 2: "Picnic Girl" CHISATO
  Pokémon: #035 Lv.20 Pippi(Clefairy)
  Recompensa: 400 yens

Entrenador 3: Pokemaníaco MAKOTO
  Pokémon: #108 Lv.19 Beroringa(Lickitung)
  Recompensa: 1140 yens

Entrenador 4: Pokemaníaco KAZUSHI
  Pokémon: #034 Lv.19 Nidokingu(Nidoking)
  Recompensa: 1140 yens

Entrenador 5: Pokemaníaco SUGURA
  Pokémon: #080 Lv.19 Yadoran(Slowbro)
  Recompensa: 1140 yens

Entrenador 6: Pescador YOSHIHITO
  Pokémon: #129 Lv.10 Koikingu(Magikarp)
           #130 Lv.10 Gyaradosu(Gyarados)
           #129 Lv.15 Koikingu(Magikarp)
           #130 Lv.15 Gyaradosu(Gyarados)
  Recompensa: 600 yens

Pueblo Chouji (Base Equipo Rocket)
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(Cada vez que pases frente a una estatua te saldrán estos 2 entrenadores)
Entrenador A: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
  Pokémon: #096 Lv.17 Suriipu(Drowzee)
           #041 Lv.19 Zubatto(Zubat)
  Recompensa: 760 yens

Entrenador B: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
  Pokémon: #041 Lv.16 Zubatto(Zubat)
           #088 Lv.17 Betobetaa(Grimer)
           #019 Lv.18 Koratta(Ratatta)
  Recompensa: 720 yens

Entrenador 1: Científico loco FUJIO
  Pokémon: #081 Lv.20 Koiru(Magnemite)
           #081 Lv.20 Koiru(Magnemite)
           #081 Lv.20 Koiru(Magnemite)
  Recompensa: 2000 yens

Entrenador 2: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
  Pokémon: #019 Lv.16 Koratta(Ratatta)
           #019 Lv.16 Koratta(Ratatta)
           #019 Lv.16 Koratta(Ratatta)
           #019 Lv.16 Koratta(Ratatta)
  Recompensa: 640 yens

(2o Subterráneo)
Entrenador 3: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
  Pokémon: #048 Lv.18 Konpan(Venonat)
           #048 Lv.18 Konpan(Venonat)
  Recompensa: 720 yens

Entrenador 4: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
  Pokémon: #042 Lv.18 Gorubatto(Golbat)
  Recompensa: 720 yens

(3er subterráneo)
  Entrenador 5: Científico loco YASUFUMI
  Pokémon: #109 Lv.22 Dogaasu(Koffing)
           #109 Lv.22 Dogaasu(Koffing)
  Recompensa: 2200 yens

Entrenador 6: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (F)
  Pokémon: #023 Lv.18 Aabo(Ekans)
           #044 Lv.18 Kusaihana(Gloom)
  Recompensa: 720 yens

Entrenador 7: Científico loco NOBUHIRO
  Pokémon: #132 Lv.24 Metamon(Ditto)
  Recompensa: 2400 yens

Entrenador 8: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
  Pokémon: #020 Lv.19 Ratta(Raticate)
  Recompensa: 760 yens

(2o subterráneo)
Entrenador 9: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
  Pokémon: #019 Lv.17 Koratta(Ratatta)
           #041 Lv.17 Zubatto(Zubat)
           #019 Lv.17 Koratta(Ratatta)
  Recompensa: 680 yens

(3er Subterráneo, sala del "jefe")
Entrenador 10: Administrador del Equipo Rocket (M)
  Pokémon: #041 Lv.22 Zubatto(Zubat)
           #020 Lv.24 Ratta(Raticate)
           #109 Lv.22 Dogaasu(Koffing)
  Recompensa: 1584 yens

(2o Subterráneo, cuando te ayuda Lance)
Entrenador 11: Administrador del Equipo Rocket (F)
  Pokémon: #024 Lv.23 Aabokku(Arbok)
           #044 Lv.23 Kusaihana(Gloom)
           #198 Lv.25 Yamikarasu
  Recompensa: 1800 yens

Lago de la Furia
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Entrenador 1: Pescador KEIZOU
  Pokémon: #129 Lv.22 Koikingu(Magikarp)
           #129 Lv.22 Koikingu(Magikarp)
           #129 Lv.22 Koikingu(Magikarp)
           #129 Lv.22 Koikingu(Magikarp)
  Recompensa: 880

Entrenador 2: Pescador SHOU
  Pokémon: #130 Lv.27 Gyaradosu(Gyarados)
  Recompensa: 1080

Entrenador 3: "Elite Trainer" CHIHIRO (F)
  Pokémon: #188 Lv.25 Popokko
           #038 Lv.25 Kyuukon(Ninetales)
  Recompensa: 1200

<entrada secreta>
Entrenador 4: "Elite Trainer" YUU (M)
  Pokémon: #002 Lv.24 Fushigisoo(Ivysaur)
           #005 Lv.24 Rizaado(Charmeleon)
           #008 Lv.24 Kameeru(Wartortle)
  Recompensa: 1152

CIUDAD KOGANE (Estación de Radio)
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(1er Piso)
Entrenador 1: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
  Pokémon: #019 Lv.24 Koratta(Ratatta)
           #019 Lv.24 Koratta(Ratatta)
  Recompensa: 960 yens

(2do Piso)
Entrenador 2: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (F)
  Pokémon: #024 Lv.26 Aabokku(Arbok)
  Recompensa: 1040 yens

Entrenador 3: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
  Pokémon: #019 Lv.21 Koratta(Ratatta)
           #019 Lv.21 Koratta(Ratatta)
           #019 Lv.23 Koratta(Ratatta)
           #019 Lv.23 Koratta(Ratatta)
           #019 Lv.23 Koratta(Ratatta)
  Recompensa: 920 yens

Entrenador 4: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
  Pokémon: #041 Lv.26 Zubatto(Zubat)
           #041 Lv.26 Zubatto(Zubat)
  Recompensa: 1040 yens

Entrenador 5: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
  Pokémon: #088 Lv.23 Betobetaa(Grimer)
           #088 Lv.23 Betobetaa(Grimer)
           #089 Lv.25 Betobeton(Muk)
  Recompensa: 1000 yens

(3er Piso)
Entrenador 6: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
  Pokémon: #109 Lv.23 Dogaasu(Koffing)
           #088 Lv.23 Betobetaa(Grimer)
           #041 Lv.23 Zubatto(Zubat)
           #019 Lv.23 Koratta(Ratatta)
  Recompensa: 920 yens

Entrenador 7: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
  Pokémon: #110 Lv.26 Matadogasu(Weezing)
  Recompensa: 1040 yens

Entrenador 8: Científico loco KANEO
   Pokémon: #081 Lv.27 Koiru(Magnemite)
            #081 Lv.27 Koiru(Magnemite)
            #081 Lv.27 Koiru(Magnemite)
   Recompensa: 2700 yens

(4to Piso)
Entrenador 9: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
  Pokémon: #041 Lv.22 Zubatto(Zubat)
           #042 Lv.24 Gorubatto(Golbat)
           #088 Lv.22 Betobetaa(Grimer)
  Recompensa: 880 yens

Entrenador 10: Científico loco SHINTAROU
  Pokémon: #137 Lv.30 Porigon(Porygon)
  Recompensa: 3000 yens

(5to Piso)
Entrenador 11: Administrador del Equipo Rocket (M)
  Pokémon: #109 Lv.30 Dogaasu(Koffing)
           #109 Lv.30 Dogaasu(Koffing)
           #109 Lv.30 Dogaasu(Koffing)
           #110 Lv.32 Matadogasu(Weezing)
           #109 Lv.30 Dogaasu(Koffing)
           #109 Lv.30 Dogaasu(Koffing)
  Recompensa: 2160 yens

(Subterráneo)
Entrenador 12: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
  Pokémon: #019 Lv.27 Koratta(Rattata)
  Recompensa: 1080 yens

Entrenador 13: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
  Pokémon: #089 Lv.23 Betobeton(Muk)
           #109 Lv.23 Dogaasu(Koffing)
           #019 Lv.25 Koratta(Rattata)
  Recompensa: 1000 yens

Entrenador 14: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
  Pokémon: #109 Lv.24 Dogaasu(Koffing)
           #089 Lv.24 Betobeton(Muk)
  Recompensa: 960 yens

Entrenador 15: Ladrón NORIO
  Pokémon: #058 Lv.26 Gaadi(Growlithe)
           #109 Lv.24 Dogaasu(Koffing)
  Recompensa: 2112 yens

Entrenador 16: Ladrón YASUJI
  Pokémon: #109 Lv.23 Dogaasu(Koffing)
           #126 Lv.25 Buubaa(Magmar)
           #109 Lv.23 Dogaasu(Koffing)
  Recompensa: 2024 yens

Entrenador 17: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (F)
  Pokémon: #044 Lv.25 Kusaihana(Gloom)
           #044 Lv.25 Kusaihana(Gloom)
  Recompensa: 1000 yens

Entrenador 18: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
  Pokémon: #020 Lv.24 Ratta(Raticate)
           #042 Lv.24 Gorubatto(Golbat)
  Recompensa: 960 yens

Entrenador 19: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
  Pokémon: #088 Lv.26 Betobetaa(Grimer)
           #110 Lv.23 Matadogasu(Weezing)
  Recompensa: 920 yens

Entrenador 20: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
  Pokémon: #109 Lv.25 Dogaasu(Koffing)
           #109 Lv.25 Dogaasu(Koffing)
  Recompensa: 1000 yens

(3er Piso)
Entrenador 21: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
  Pokémon: #020 Lv.24 Ratta(Raticate)
           #109 Lv.26 Dogaasu(Koffing)
  Recompensa: 1040 yens

(4to Piso)
Entrenador 22: Administrador del Equipo Rocket (M)
  Pokémon: #042 Lv.36 Gorubatto(Golbat)
  Recompensa: 2592 yens

Entrenador 23: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (F)
  Pokémon: #023 Lv.21 Aabo(Ekans)
           #043 Lv.23 Nazonokusa(Oddish)
           #023 Lv.21 Aabo(Ekans)
           #044 Lv.24 Kusaihana(Gloom)
  Recompensa: 960 yens

(5to Piso)
Entrenador 24: Administrador del Equipo Rocket (F)
  Pokémon: #024 Lv.32 Aabokku(Arbok)
           #045 Lv.32 Rafureshia(Vileplume)
           #198 Lv.32 Yamikarasu
  Recompensa: 2304 yens

Entrenador 25: Administrador del Equipo Rocket (M)
  Pokémon: #228 Lv.33 Derubiru
           #109 Lv.33 Dogaasu(Koffing)
           #229 Lv.35 Herugaa
  Recompensa: 2520 yens

RUTA 44
*******

Entrenador 1: "Psíquico" SHUNJI
  Pokémon: #177 Lv.24 Neiti
           #064 Lv.26 Yongeraa(Kadabra)
  Recompensa: 832 yens

Entrenador 2: Pescador SHUUHEI
  Pokémon: #223 Lv.25 Teppouo
           #223 Lv.25 Teppouo
  Recompensa: 1000 yens

Entrenador 3: "Elite Trainer" NOZOMI (F)
  Pokémon: #012 Lv.25 Batafurii(Buterfree)
           #182 Lv.25 Kireihana
  Recompensa: 1200 yens

Entrenador 4: "Elite Trainer" GOU (M)
  Pokémon: #005 Lv.27 Rizaado(Charmeleon)
  Recompensa: 1296 yens

Entrenador 5: Pokemaníaco MOTOFUMI
  Pokémon: #111 Lv.27 Saihoon(Rhyhorn)
  Recompensa: 1620 yens

Entrenador 6: Pescador HIDENORI
  Pokémon: #118 Lv.23 Tosakinto(Goldeen)
           #118 Lv.23 Tosakinto(Goldeen)
           #119 Lv.25 Azumaou(Seaking)
  Recompensa: 1000 yens

Entrenador 7: "Birdkeeper" MOTOHIRO
  Pokémon: #017 Lv.25 Pijon(Pidgeotto)
           #017 Lv.25 Pijon(Pidgeotto)
  Recompensa: 600 yens

RUTA 45
*******
(A1) Entrenador 1: Hombre de montaña TAROU
  Pokémon: #095 Lv.29 Iwaaku(Onix)
  Recompensa: 928 yens

(B1) Entrenador 2: Hombre de montaña KASHIHIRO
   Pokémon: #066 Lv.24 Wanrikii(Machop)
            #075 Lv.27 Goroon(Graveler)
            #066 Lv.27 Wanrikii(Machop)
   Recompensa: 864 yens

(B2) Entrenador 3: "Elite Trainer" ISAMI (M)
   Pokémon: #018 Lv.25 Pijotto(Pidgeot)
            #125 Lv.27 Erebuu(Electabuzz)
   Recompensa: 1296 yens

(Zona D) Entrenador 4: "Elite Trainer" KAREN (F)
   Pokémon: #183 Lv.27 Mariru
            #008 Lv.24 Kameeru(Wartortle)
            #008 Lv.24 Kameeru(Wartortle)
   Recompensa: 1152 yens

(F) Entrenador 5: Karateka TAKENORI
   Pokémon: #067 Lv.28 Goorikii(Machoke)
   Recompensa: 672 yens

(H2) Entrenador 6: Hombre de Montaña AKIO
   Pokémon: #074 Lv.25 Ishitsubute(Geodude)
            #075 Lv.25 Goroon(Graveler)
            #076 Lv.25 Goroonya(Golem)
   Recompensa: 800 yens

(I) Entrenador 7: Hombre de Montaña MASAHIKO
   Pokémon: #050 Lv.27 Diguda(Diglett)
            #051 Lv.27 Dagutorio(Dugtrio)
   Recompensa: 864 yens

RUTA 46
*******
(2) Entrenador 1: "Camp Boy" SOUICHI
   Pokémon: #056 Lv.17 Mankii(Mankey)
   Recompensa: 340 yens

(2) Entrenador 2: "Picnic Girl" EMI
   Pokémon: #077 Lv.16 Poniita(Ponyta)
            #077 Lv.16 Poniita(Ponyta)
   Recompensa: 320 yens

(3) Entrenador 3: Hombre de montaña SHUUJI
   Pokémon: #074 Lv.13 Ishitsubute(Geodude)
            #074 Lv.13 Ishitsubute(Geodude)
            #074 Lv.13 Ishitsubute(Geodude)
            #074 Lv.13 Ishitsubute(Geodude)
            #074 Lv.13 Ishitsubute(Geodude)
   Recompensa: 416 yens

RUTA 27
*******
Entrenador 1: "Elite Trainer" AYAKA (F)
   Pokémon: #001 Lv.32 Fushigidane(Bulbasaur)
            #002 Lv.32 Fushigisoo(Ivysaur)
            #003 Lv.32 Fushigibana(Venusaur)
   Recompensa: 1536 yens

Entrenador 2: "Elite Trainer" HIDEYUKI (M)
   Pokémon: #082 Lv.33 Reakoiru(Magneton)
            #195 Lv.31 Nuoo
            #102 Lv.31 Tamatama(Exeggcute)
   Recompensa: 1488 yens

Entrenador 3: "Elite Trainer" TAKUYA (M)
   Pokémon: #028 Lv.35 Sandopan(Sandslash)
   Recompensa: 1680 yens

Entrenador 4: "Psíquico" HAJIME
   Pokémon: #121 Lv.30 Sutaamii(Starmie)
            #102 Lv.30 Tamatama(Exeggcute)
            #203 Lv.34 Kirinkiri
   Recompensa: 1088 yens

Entrenador 5: "Elite Trainer" NATSUO (F)
   Pokémon: #121 Lv.31 Sutaamii(Starmie)
            #031 Lv.33 Nidokuin(Nidoqueen)
            #121 Lv.31 Sutaamii(Starmie)
   Recompensa: 1488 yens

Entrenador 6: "Birdkeeper" EIJI
   Pokémon: #083 Lv.33 Kamonegi(Farfetch'd)
   Recompensa: 840 yens

RUTA 26
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Entrenador 1: Pescador TAKAYON
   Pokémon: #211 Lv.30 Hariisen
            #211 Lv.30 Hariisen
            #119 Lv.34 Azumaou(Seaking)
   Recompensa: 1360 yens

Entrenador 2: "Psíquico" JIN
   Pokémon: #196 Lv.36 Eefi
   Recompensa: 1152 yens

Entrenador 3: "Elite Trainer" REIKA (F)
   Pokémon: #025 Lv.36 Pikachu
            #009 Lv.32 Kamekkusu(Blastoise)
   Recompensa: 1536 yens

Entrenador 4: "Elite Trainer" SHUN (M)
   Pokémon: #071 Lv.23 Ushibotto(Victreebel)
            #099 Lv.32 Kinguraa(Kingler)
            #136 Lv.32 Buusutaa(Flareon)
   Recompensa: 1536 yens

Entrenador 5: "Elite Trainer" YUUKI (M)
   Pokémon: #047 Lv.33 Parasekuto(Parasect)
            #055 Lv.35 Gorudakku(Golduck)
   Recompensa: 1680 yens

Entrenador 6: "Elite Trainer" HITOMI (F)
   Pokémon: #078 Lv.36 Gyaroppu(Rapidash)
   Recompensa: 1728 yens

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A BORDO DEL AKUA
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Entrenador 1: Hombre de Montaña HIROKAZU
   Pokémon: #028 Lv.31 Sandopan (Sandslash)
            #076 Lv.33 Goroonya (Golem)
   Recompensa: 1056 yens

Entrenador 2: Miembro del club Amantes de Pokémon HIROSHI (M)
   Pokémon: #225 Lv.32 Deribaado
   Recompensa: 2560 yens

Entrenador 3: Mellizas MAKO y MIKO
   Pokémon: #216 Lv.31 Himeguma
            #231 Lv.31 Gomazou
   Recompensa: 620 yens

Entrenador 4: Payaso de Fuego DAI
   Pokémon: #109 Lv.28 Dogaasu(Koffing)
            #136 Lv.31 Buusutaa(Flareon)
            #109 Lv.28 Dogaasu(Koffing)
   Recompensa: 1344 yens

Entrenador 5: Marino SHIGEROU
   Pokémon: #066 Lv.31 Wanrikii(Machop)
            #067 Lv.33 Goorikii(Machoke)
            #054 Lv.26 Kodakku(Psyduck)
   Recompensa: 1040 yens

Entrenador 6: Malabarista JONII
   Pokémon: #122 Lv.29 Bariyaado(Mr.Mime)
            #126 Lv.29 Buubaa(Magmar)
            #067 Lv.29 Goorikii(Machoke)
   Recompensa: 1160 yens

Entrenador 7: Marino KATSUO
   Pokémon: #020 Lv.32 Ratta(Raticate)
            #020 Lv.32 Ratta(Raticate)
   Recompensa: 1280 yens

Entrenador 8: "Picnic Girl" MANAMI
   Pokémon: #119 Lv.33 Azumaou(Seaking)
   Recompensa: 660 yens

RUTA 17
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 Camino de la izquierda:
 Entrenador 1: Motociclista RYUUJI
   Pokémon: #110 Lv.34 Matadogasu(Weezing)
   Recompensa: 1088 yens

 Entrenador 2: Motociclista HIDETO
   Pokémon: #109 Lv.28 Dogaasu(Koffing)
            #126 Lv.30 Buubaa(Magmar)
            #110 Lv.32 Matadogasu(Weezing)
   Recompensa: 1024 yens

 Camino de la derecha:
 Entrenador 3: Motociclista SHUU
   Pokémon:  #126 Lv.32 Buubaa(Magmar)
             #126 Lv.32 Buubaa(Magmar)
   Recompensa: 1024 yens

 Camino final:
 Entrenador 4: Motociclista TETSUYA
   Pokémon: #109 Lv.30 Dogaasu(Koffing)
            #005 Lv.30 Rizaado(Charmeleon)
            #110 Lv.30 Matadogasu(Weezing)
   Recompensa: 960 yens

RUTA 18
*******
 (En el pasto) Entrenador 1: "Birdkeeper" SHOUICHI
   Pokémon: #084 Lv.30 Doodoo(Doduo)
            #084 Lv.28 Doodoo(Doduo)
            #085 Lv.32 Doodorio(Dodrio)
   Recompensa: 768 yens

 Entrenador 2: "Birdkeeper" EIGO
   Pokémon: #164 Lv.34 Yorunozuku
   Recompensa: 816 yens

RUTA 15
*******
 (de oeste a este)
 Entrenador 1: Estudiante TOMOYUKI
   Pokémon: #100 Lv.27 Biriridama(Voltorb)
            #081 Lv.27 Koiru(Magnemite)
            #100 Lv.31 Biriridama(Voltorb)
            #082 Lv.31 Reakoiru(Magneton)
   Recompensa: 992 yens

 Entrenador 2: Estudiante KAZUHIDE
   Pokémon: #178 Lv.32 Neitio
            #065 Lv.34 Fuudin(Alakazam)
   Recompensa: 1088 yens

 Entrenador 3: Profesora Kyouko
   Pokémon: #190 Lv.32 Eipamu
            #104 Lv.36 Karakara(Cubone)
   Recompensa: 2592 yens

 Entrenador 4: Estudiante KIICHI
   Pokémon: #046 Lv.27 Parasu(Paras)
            #046 Lv.27 Parasu(Paras)
            #061 Lv.31 Nyorozo(Poliwhirl)
            #132 Lv.35 Metamon(Ditto)
   Recompensa: 1120 yens

 Entrenador 5: Profesora YOSHIKO
   Pokémon: #035 Lv.36 Pippi(Clefairy)
   Recompensa: 2592 yens

 Entrenador 6: Estudiante KIMIYASU
   Pokémon: #069 Lv.29 Madatsubomi(Bellsprout)
            #070 Lv.31 Utsudon(Weepingbell)
            #071 Lv.33 Utsubotto(Victribell)
   Recompensa: 1056 yens

RUTA 14:
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 Entrenador 1: "Birdkeeper" HAYAO
   Pokémon: #022 Lv.29 Onidoriru(Fearow)
            #022 Lv.35 Onidoriru(Fearow)
   Recompensa: 840 yens

 (a la derecha del arbusto)
 Entrenador 2: Miembro del club Amantes de Pokémon YOSHIO (M)
   Pokémon: #001 Lv.29 Fushigidane(Bulbasaur)
            #004 Lv.29 Hitokage(Charmander)
            #007 Lv.29 Zenigame(Squirtle)
   Recompensa: 2320 yens

 (en el camino de la izquierda)
 Entrenador 3: Miembro del club Amantes de Pokémon FUMIO (M)
   Pokémon: #054 Lv.33 Kodakku(Psyduck)
   Recompensa: 2640 yens

RUTA 13
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 Entrenador 1: Hombre de la Montaña NORIYOSHI
   Pokémon: #028 Lv.27 Sandopan(Sandslash)
            #075 Lv.29 Goroon(Graveler)
            #076 Lv.31 Goroonya(Golem)
            #075 Lv.29 Goroon(Graveler)
   Recompensa: 928 yens

 Entrenador 2: Miembro del club Amantes de Pokémon MITSUHIDE (M)
   Pokémon: #034 Lv.29 Nidokingu(Nidoking)
            #199 Lv.29 Yadokingu(Slowking)
            #129 Lv.58 Koikingu(Magikarp)
   Recompensa: 4640 yens

 Entrenador 3: Miembro del club Amantes de Pokémon ICHIROU (M)
   Pokémon: #025 Lv.23 Pikachu
            #025 Lv.23 Pikachu
            #025 Lv.23 Pikachu
            #025 Lv.23 Pikachu
            #025 Lv.23 Pikachu
            #025 Lv.23 Pikachu
   Recompensa: 1840 yens

 Entrenador 4: "Birkeeper" NORIAKI
   Pokémon: #083 Lv.34 Kamonegi(Farfetch'd)
   Recompensa: 816 yens

 Entrenador 5: "Birkeeper" NOBORU
   Pokémon: #017 Lv.32 Pijon(Pidgeotto)
            #022 Lv.32 Onidoriru(Fearow)
   Recompensa: 768 yens

RUTA 12
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 Entrenador 1: Pescador EIICHI
   Pokémon: #130 Lv.30 Gyaradosu(Gyarados)
            #130 Lv.30 Gyaradosu(Gyarados)
            #130 Lv.30 Gyaradosu(Gyarados)
   Recompensa: 1200 yens

(Habla con él, está mirando al mar) Entrenador 2: Pescador TOMOHITO
   Pokémon: #129 Lv.25 Koikingu(Magikarp)
            #129 Lv.25 Koikingu(Magikarp)
            #211 Lv.31 Hariisen
            #073 Lv.31 Dokukurage(Tentacruel)
   Recompensa: 1240 yens

 Entrenador 3: Pescador SOUSUKE
   Pokémon: #223 Lv.32 Teppouo
            #223 Lv.32 Teppouo
   Recompensa: 1280 yens

 Entrenador 4: Pescador NAOFUMI
   Pokémon: #119 Lv.28 Azumaou(Seaking)
            #061 Lv.31 Nyorozo(Poliwhirl)
            #119 Lv.31 Azumaou(Seaking)
   Recompensa: 1240 yens

RUTA 8
******
 Entrenador 1: Estudiante de ciencia ("nerd") TAKUTO
   Pokémon: #081 Lv.32 Koiru(Magnemite)
            #081 Lv.32 Koiru(Magnemite)
            #081 Lv.32 Koiru(Magnemite)
   Recompensa: 1024 yens

 Entrenador 2: Estudiante de ciencia ("nerd") ????
   Pokémon: #088 Lv.34 Betobetaa(Grimer)
            #089 Lv.34 Betobeton(Muk)
   Recompensa: 1088 yens

(Azul) Entrenador 3: Motociclista KYOUJI
   Pokémon: #109 Lv.32 Dogaasu(Koffing)
            #109 Lv.32 Dogaasu(Koffing)
   Recompensa: 1024 yens

(Verde) Entrenador 4: Motociclista NAOAKI
   Pokémon: #136 Lv.34 Buusutaa(Flareon)
   Recompensa: 1088 yens

(Rojo) Entrenador 5: Motociclista KEIGO
   Pokémon: #109 Lv.27 Dogaasu(Koffing)
            #109 Lv.28 Dogaasu(Koffing)
            #109 Lv.29 Dogaasu(Koffing)
            #109 Lv.30 Dogaasu(Koffing)
   Recompensa: 960 yens

RUTA 9
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 Entrenador 1: "Picnic Girl" KIMIE
   Pokémon: #030 Lv.30 Nidoriina(Nidorina)
            #026 Lv.34 Raichu
   Recompensa: 680 yens

(En el camino que se devuelve)  Entrenador 2: "Camp Boy" RYOUSUKE
   Pokémon: #051 Lv.32 Dagutorio(Dugtrio)
            #057 Lv.29 Okorizaru(Primeape)
   Recompensa: ????

 Entrenador 3: "Camp Boy" YUUTO
   Pokémon: #055 Lv.33 Gorudakku(Golduck)
            #028 Lv.31 Sandopan(Sandslah)
   Recompensa: 620 yens

(En el camino verde al sur de la cerca)
 Entrenador 4: Hombre de Montaña TAKAAKI
   Pokémon: #051 Lv.34 Dagutorio(Dugtrio)
            #095 Lv.32 Iwaaku(Onix)
   Recompensa: 1024 yens

 Entrenador 5: Hombre de Montaña MASAMICHI
   Pokémon: #075 Lv.31 Goroon(Graveler)
            #075 Lv.31 Goroon(Graveler)
            #075 Lv.31 Goroon(Graveler)
   Recompensa: 992 yens

 Entrenador 6: Picnic Girl RIKAKO
   Pokémon: #188 Lv.32 Popokko
            #188 Lv.32 Popokko
   Recompensa: 640 yens

RUTA 24
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 Entrenador 1: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
   Pokémon: #042 Lv.30 Gorubatto(Golbat)
   Recompensa: 1200 yens

 Entrenador 2: Estudiante KENJI
   Pokémon: #043 Lv.35 Nazonokusa(Oddish)
   Recompensa: 1120 yens

 Entrenador 3: "Minifalda" YUNA
   Pokémon: #040 Lv.30 Pukurin(Wigglytuff)
            #210 Lv.34 Guranburu
   Recompensa: 816 yens

 Entrenador 4: Estudiante SHINSUKE
   Pokémon: #114 Lv.33 Monjara(Tangela)
            #134 Lv.33 Shawaazu(Vaporeon)
   Recompensa: 1056 yens

 Entrenador 5: "Minifalda" MIINA
   Pokémon: #044 Lv.28 Kusaihana(Gloom)
            #017 Lv.31 Pijon(Pidgeotto)
            #182 Lv.31 Kireihana
   Recompensa: 744 yens

 Entrenador 6: "Camp Boy" YASUKI
   Pokémon: #034 Lv.34 Nidokingu(Nidoking)
   Recompensa: 680 yens

 Entrenador 7: "Minifalda" CHIE
   Pokémon: #046 Lv.29 Parasu(Paras)
            #046 Lv.29 Parasu(Paras)
            #047 Lv.32 Parasekuto(Parasect)
   Recompensa: 768 yens

 Entrenador 8: Estudiante de ciencia ("nerd") KENZOU
   Pokémon: #137 Lv.36 Porigon(Porygon)
   Recomopensa: 1152 yens

 Entrenador 9: Elite Trainer KAZUKI (M)
   Pokémon: #111 Lv.38 Saihoon(Rhihorn)
            #005 Lv.35 Rizaado(Charmeleon)
            #008 Lv.35 Kameeru(Wartortle)
   Recompensa: 1680 yens

RUTA 11
*******

 Entrenador 1: Psíquico DEBITTO
   Pokémon: #102 Lv.30 Tamatama(Exeggcute)
            #102 Lv.30 Tamatama(Exeggcute)
            #103 Lv.31 Nasshii(Exeggutor)
   Recompensa: 960 yens

(Al sudoeste del Entrenador 1) Entrenador 2: Aprendiz HIROYUKI
   Pokémon: #058 Lv.35 Gaadi(Growlithe)
   Recompensa: 560 yens

(Al noroeste del Entrenador 2) Entrenador 3: Aprendiz TOSHIHIKO
   Pokémon: #028 Lv.33 Sandopan(Sandslash)
            #169 Lv.33 Kurobatto
   Recompensa: 528 yens

(Al noroeste del Entrenador 3) Entrenador 4: Psíquico MURAMASA
   Pokémon: #178 Lv.34 Neitio
   Recompensa: 1088 yens

RUTA 2
******
(de norte a sur)
Entrenador 1: "Bugcatcher" YOUJI
   Pokémon: #015 Lv.30 Supiaa(Beedrill)
            #015 Lv.30 Supiaa(Beedrill)
            #015 Lv.30 Supiaa(Beedrill)
   Recompensa: 480 yens

Entrenador 2: "Bugcatcher" MICHIHIKO
   Pokémon: #168 Lv.34 Ariadosu
   Recompensa: 544 yens

Entrenador 3: "Bugcatcher" KAZUHIKO
   Pokémon: #015 Lv.32 Supiaa(Beedrill)
            #012 Lv.32 Batafurii(Butterfree)
   Recompensa: 512 yens

Ruta 1
******

 Entrenador 1: Estudiante NORITAKA
   Pokémon: #124 Lv.?? Ruujura(Jinx)
            #125 Lv.31 Erebuu(Electabuzz)
            #126 Lv.31 Buubaa(Magmar)
   Recompensa: ????

 Entrenador 2: Elite Trainer AIKO (F)
   Pokémon: #002 Lv.38 Fushigisou(Ivysaur)
            #121 Lv.38 Sutaamii(Starmie)
   Recompensa: 1824 yens

Ruta 21
*******
(de norte a sur)

 Entrenador 1: Niña en Bikini HISAE
   Pokémon: #086 Lv.28 Pauwau(Seal)
            #086 Lv.28 Pauwau(Seal)
            #086 Lv.28 Pauwau(Seal)
            #087 Lv.28 Jugon(Dewgong)
   Recompensa: 560 yens

 Entrenador 2: Pescador TETSUHARU
   Pokémon: #073 Lv.34 Dokukurage(Tentacruel)
   Recompensa: 1360 yens

 Entrenador 3: Nadador GENJI
   Pokémon: #195 Lv.29 Nuoo
            #224 Lv.29 Okutan
            #195 Lv.32 Nuoo
   Recompensa: 256 yens

Ruta 20
*******
(De oeste a este)

  Entrenador 1: Nadador KATSUYA
    Pokémon: #183 Lv.34 Mariru
    Recompensa: 272 yens

  Entrenador 2: Niña en Bikini KEI
    Pokémon: #121 Lv.32 Sutaamii(Starmie)
             #121 Lv.32 Sutaamii(Starmie)
    Recompensa: 640 yens

  Entrenador 3: Niña en Bikini KUNIMI
    Pokémon: #183 Lv.29 Mariru
             #183 Lv.29 Mariru
             #131 Lv.32 Rapurasu(Lapras)
    Recompensa: 640 yens

Ruta 19
*******
(de sur a norte)

  Entrenador 1: Nadador JUN
    Pokémon: #223 Lv.32 Teppouo
             #117 Lv.30 Shiidora(Seadra)
    Recompensa: 240 yens

(tienes que hablar con ella) Entrenador 2: Niña en Bikini KUMIKO
    Pokémon: #119 Lv.34 Azumaou
    Recompensa: 680 yens

(tienes que hablar con él) Entrenador 3: Nadador HIRONORI
    Pokémon: #090 Lv.30 Sherudaa(Shelder)
             #091 Lv.34 Parushen(Cloyster)
    Recompensa: 272 yens

  Entrenador 4: Nadador SUSUMU
    Pokémon: #117 Lv.26 Shiidora(Seadra)
             #072 Lv.28 Menokurage(Tentacool)
             #073 Lv.30 Dokukurage(Tentacruel)
             #118 Lv.28 Tosakinto(Goldeen)
    Recompensa: 224 yens

ANEXOS
******

Ruta 3
******
  Entrenador 1: Aprendiz HIRONOBU
    Pokémon: #022 Lv.35 Onidoriru(Fearow)
    Recompensa: 560 yens

  Entrenador 2: Aprendiz KENTA
    Pokémon: #020 Lv.33 Ratta(Raticate)
             #024 Lv.33 Aabokku(Arbok)
    Recompensa: 528 yens

  Entrenador 3: Payaso de Fuego AKITO
    Pokémon: #126 Lv.29 Buubaa(Magmar)
             #110 Lv.32 Matadogasu(Weezing)
             #126 Lv.29 Buubaa(Magmar)
    Recompensa: 1392 yens

  Entrenador 4: Payaso de Fuego NOBUAKI
    Pokémon: #109 Lv.32 Dogaasu(Koffing)
             #218 Lv.32 Magumaggu
    Recompensa: 1536 yens

Ruta 4
******
  Entrenador 1: Picnic Girl CHINAMI
    Pokémon: #180 Lv.34 Mokoko
    Recompensa: 1360 yens

  Entrenador 2: "Birdkeeper" SORAO
    Pokémon: #016 Lv.12 Poppo(Pidgey)
             #018 Lv.34 Pijotto(Pidgeot)
    Recompensa: 816 yens

  Entrenador 3: Picnic Girl MINAKO
    Pokémon: #162 Lv.31 Ootachi
             #078 Lv.33 Gyaroppu(Rapidash)
    Recompensa: 660 yens

Ruta 10 (Sur)
*******
  Entrenador 1: Hombre de Montaña IWAO
    Pokémon: #068 Lv.35 Kairikii(Machamp)
    Recompensa: 1120 yens

  Entrenador 2: Miembro del club Amantes de Pokémon TERUYUKI (M)
    Pokémon: #195 Lv.33 Nuoo
    Recompensa: 2640 yens

A BORDO DEL AKUA (Viajando desde Asagi hasta Kuchiba(Vermillion))
****************

Pieza 1: (al lado de la tuya)
  Entrenador 1: Caballero EBIWAADO
    Pokémon: #053 Lv.33 Perushian(Persian)
    Recompensa:2376

Pieza 3: (al final del 1er pasillo)
  Entrenador 2: Elite Trainer NANAKO (F)
    Pokémon: #101 Lv.35 Marumain (Electrode)
             #121 Lv.35 Sutaamii (Starmie)
             #038 Lv.35 Kyuukon (Ninetales)
    Recompensa: 1680 yens

  Entrenador 3: Elite Trainer SHINJI (M)
    Pokémon: #136 Lv.35 Buusutaa (Flareon)
             #114 Lv.35 Monjara (Tangela)
             #128 Lv.35 Kentaros (Tauros)
    Recompensa: 1680 yens

Pieza 5: (2da pieza del pasillo al sur)
  Entrenador 4: Entrenadora adulta AYAKO
    Pokémon: #045 Lv.28 Rafureshia(Vileplume)
             #012 Lv.34 Batafurii (Butterfree)
    Recompensa: 2992 yens

Pieza 6: (3ra pieza del pasillo al sur)
  Entrenador 5: Psíquico SHUNPEI
    Pokémon: #096 Lv.29 Suriipu (Drowzee)
             #097 Lv.33 Suriipaa (Hypno)
    Recompensa: 1056 yens

Pieza 7: (Última del pasillo al sur)
  Entrenador 6: Estudiante de ciencia ("nerd") SUMIO
    Pokémon: #081 Lv.31 Koiru(Magnemite)
             #089 Lv.33 Betobeton(Muk)
             #081 Lv.31 Koiru(Magnemite)
    Recompensa: 992 yens

Piso inferior:
  Entrenador 7: Pescador DAISUKE
    Pokémon: #090 Lv.25 Sherudaa(Shelder)
             #224 Lv.29 Okutan
             #223 Lv.25 Teppouo
             #091 Lv.29 Parushen(Cloyster)
    Recompensa: 1160 yens

  Entrenador 8: Marino MITSURU
    Pokémon: #099 Lv.34 Kinguraa(Kingler)
    Recompensa: 1360 yens

  Entrenador 9: Karateka YUUDAI
    Pokémon: #067 Lv.30 Goorikii(Machoke)
             #067 Lv.32 Goorikii(Machoke)
             #067 Lv.34 Goorikii(Machoke)
    Recompensa: 816 yens

A BORDO DEL AKUA (Viajando desde Kuchiba(Vermillion) hasta Asagi)
****************

Pieza 1: (al lado de la tuya)
  Entrenador 1: Ladrón TSUYOSHI
    Pokémon: #109 Lv.25 Dogaasu(Koffing)
             #126 Lv.28 Buubaa(Magmar)
             #109 Lv.25 Dogaasu(Koffing)
             #109 Lv.30 Dogaasu(Koffing)
    Recompensa: 2640 yens

Pieza 3: (al final del 1er pasillo)
  Entrenador 2: Pokemaníaco MASAOMI
    Pokémon: #111 Lv.31 Saihoon(Rhyhorn)
             #112 Lv.31 Saidon(Rhydon)
    Recompensa: 1860 yens

Pieza 4: (1a del pasillo al sur)
  Entrenador 3: "Bugcatcher" TAKEO
    Pokémon: #168 Lv.30 Ariadosu
             #127 Lv.32 Kairosu(Pinsir)
    Recompensa: 512 yens

Pieza 5: (2a del pasillo al sur)
  Entrenador 4: Guitarrista KYOUHEY
    Pokémon: #125 Lv.34 Erebuu(Electabuzz)
    Recompensa: 1088 yens

Pieza 6: (3a del pasillo al sur)
  Entrenador 5: Miembro del club Amantes de Pokémon HIDEAKI (M)
    Pokémon: #052 Lv.28 Nyaasu(Meowth)
             #052 Lv.28 Nyaasu(Meowth)
             #052 Lv.28 Nyaasu(Meowth)
    Recompensa: 2240 yens

  Entrenador 6: Miembro del club Amantes de Pokémon TEIKO (F)
    Pokémon: #161 Lv.23 Otachi
             #161 Lv.23 Otachi
             #161 Lv.23 Otachi
             #162 Lv.28 Ootachi
             #161 Lv.23 Otachi
    Recompensa: 1840 yens

Piso inferior:
  Entrenador 7: Marino KOUHEI
    Pokémon: #066 Lv.28 Wanrikii(Machop)
             #066 Lv.28 Wanrikii(Machop)
             #062 Lv.28 Nyorobon(Poliwrath)
             #066 Lv.28 Wanrikii(Machop)
    Recompensa: 1120 yens

  Entrenador 8: Profesora NORIKA
    Pokémon: #039 Lv.35 Purin(Jigglypuff)
    Recompensa: 2520 yens

(arriba) Entrenador 9: Estudiante MASAYUKI
    Pokémon: #166 Lv.32 Redian
             #103 Lv.32 Nasshii(Exeggutor)
    Recompensa: 1024 yens

(abajo) Entrenador 10: Estudiante ATSUSHI
    Pokémon: #190 Lv.32 Eipamu
             #132 Lv.32 Metamon(Ditto)
    Recompensa: 1024 yens


Entrenadores con Teléfono:
**************************
(Faltan varios)Ruta 30, Entrenador 1.
Ruta 31, Entrenador 1.
Ruta 32, Entrenador 2.
Ruta 32, Entrenador 5.
Ruta 33, Entrenador 1.Ruta 34, Entrenador 3.
Parque Natural, Entrenador 1.
Ruta 35, Entrenador 2.
Ruta 38, Entrenador 2.
Ruta 39, Entrenador 2.
Ruta 42, Entrenador 1.
Ruta 43, Entrenador 3.
Ruta 44, Entrenador 7.
Ruta 27, Entrenador 6.

............................................................................

5.1 LO QUE FALTA Y LO QUE NECESITO
**********************************
   Hay muchas cosas por hacer aún:

   - Terminar los anexos.
   - Terminar la lista de Ítems y sus funciones.
   - Terminar la lista de Entrenadores
   - Explicar la función de los Entrenadores con teléfono (y completarla)
   - Terminar la lista de ubicaciones de los Pokémons.
   - Agregar más Gameshark
   - Preparar el lanzamiento de la guía para el juego americano.

   Además hay varias cosas que necesito hacer (y en las que necesito ayuda).
   Entre ellas:

   - Hacer una lista de todos los Pokémons, sus niveles de evolución y
     su ubicación (en Silver y en Gold por separado)
   - Encontrar la función de los ítems que tengo marcados con ????
   - Encontrar (en lo posible), todos los ítems ocultos
   - Llenar todos los ???? de la guía... :)
   - (Esto es más difícil) Hacer una lista de los poderes de cada Pokémon.
   - Corregir las infinitas (bueno, no tantas) faltas o errores que tiene
     esta guía
   - Traducir esta guía al inglés

   Si alguien puede conseguirse el manual de alguno de estos juegos, le
   agradecería mucho que lo escaneara y me lo enviara al mail.
   Además, si encuentran cualquier cosa que me falta o que está mal en mi
   guía escríbanme!!!!... Es más, si quieren escríbeme sólo darme una
   opinión, háganlo!!!

5.2 COPYRIGHT y OTRAS COSAS <ACTUALIZACIÓN>
***************************
   Pokémon y todos los nombres mencionados pertenecen a Nintendo, GAME
   FREAK, y CREATURES INC. Usado sin permiso.
   Esta Guía sólo podrá ser encontrada en:
   - GAMEFAQS (www.gamefaqs.com)
   - SPUD'S POKÉMON PAGE (www.geocities.com/mayito88)
   - PÁGINA DE DUSAN (http://pagina.de/dusan)
   - POKÉMON EN ESPAÑOL (http://www.geocities.com/pokemon_spa)
   - POKÉCUEVA (http://www.pokecueva.net)
   Si está publicada en otro lugar es PROPIEDAD ROBADA.
   Si alguien encuentra este FAQ en algún otro lado por favor AVÍSEME
   Si quieres tener una guía como esta en tu sitio hazla tu mismo o pídeme
   permiso por e-mail para publicarla.

5.3 EN LA PRÓXIMA VERSIÓN <NUEVO>
*************************
   OK. En esta sección podrán ver en lo que estoy trabajando actualmente y que,
por lo tanto, SERÁ publicada en la proxima versión (Estas actualizaciones van
SEGURAS).
   Pokémon Gold / Silver / Cristal
   Versión Japonesa:
   Versión 2.1 Fecha de Lanzamiento: 24-25 / Septiembre / 2000
   - Más Gamesharks
   - Anexo: Observadores Pokémons
   - Anexo: Número de la Suerte
   - Actualizar la lista de ubicaciones y evoluciones de los Pokémons
   - Actualizar la lista de ítems y sus funciones
   - Algunos mapas en formato ascii
     (Tengo muchos mapas en formato GIF, pues estoy planeando realizar una versión
     HTML de la guía, así que prepárense para cuando esta salga)

   Pokémon Gold / Silver
   Versión Americana:
   Versión 1.0 Fecha de Lanzamiento: 14-18 / Octubre / 2000
   - TODOS los Pokémons, Items, Ataques, Lugares y Personajes
     con su nombre en Inglés (¡NO SE LA PIERDAN!)

   Versión 1.0-HTML Fecha de Lanzamiento: ???
   - Versión HTML de la guía.
   - Guía con mapas y dibujos explicativos.
   - Listas Interlazadas (bendito sea el HyperTexto)

5.4 AGRADECIMIENTOS <ACTUALIZACIÓN>
*******************
   Por ahora esta lista es más bien pequeña, muy pronto contactaré a quienes
   me han hecho llegar aportes y los agregaré aquí:

   Eduardo R.Z.: Te pasaste con las traducciones de los Ítems. En serio,
                 muchas gracias por la ayuda.
   Juan Luis Fernandez: Gracias por los datos que me envíaste, especialmente
                 sobre el correo, fue de gran ayuda ;).
   Felipe Fuentes: ¡Gracias por la información sobre el viejo del pasaje
                 subterráneo!
   NHEO:         Gracias por el detalle de la piedra antievolución
   José Santos:  Gracias por el detalle del TM 02
   Carlos Rodriguez García: Por la excelente lista de Pokémons y poderes
                 (En la proxima versión del FAQ agregaré todo lo que me
                  enviaste)
   Diego Castro: Gracias por la ayuda de los TM's.
   A todos los que me enviaron Gamesharks para el juego (son muchísimos)
   Todos los Webmasters que han hospedado mi guía en su sitio.

5.5 CONTÁCTAME <ACTUALIZACION>
**************
   Esta guía pertenece a José Soto, más conocido como Allen, y alguna vez
   ACE.
   Si quieres contactarme puedes escribirme a:
   [email protected]
   o por ICQ al número: 60111704 NICK: Allen

   Nota1: Debido al excesivo bombardeo de mail que he tenido últimamente
   ruego que me disculpen si tardo en contestarles, cuando quieran escribirme
   pongan algún mensaje relativo al faq en el Subject. De preferencia escriban:
   Subject: "FAQ POKÉMON GOLD / SILVER : --------------"

   Nota2: Yo no participo activamente en NINGUNO de los sitios en que está
   publicada la Guía, así que si quieren hacer sugerencias/preguntas sobre las
   páginas mándenselas a sus respectivos webmasters.

   Si quieres recibir información sobre las nuevas actualizaciones de esta
   guía inscríbete en mi mailing list: http://pokesilver.listbot.com