POKÉMON GOLD & POKÉMON SILVER
(y futuramente POKÉMON CRISTAL)
VERSIÓN JAPONESA
FAQ/WALKTHROUGH
¡¡¡¡¡¡¡¡¡EN ESPAÑOL!!!!!!!!!!
Hecho por Allen.
11-09-2000
Versión 2.0
INDICE:
Parte 1: Lo básico.
*1.1 QUÉ HAY DE NUEVO
1.2 INTRODUCCIÓN
*1.3 COMENTARIO DE LA VERSIÓN
*1.4 INFORMACIÓN DEL JUEGO
*1.5 POKÉMON CRISTAL
*1.6 PREGUNTAS FRECUENTES (FAQ)
1.7 EMPEZANDO A JUGAR
*1.8 EL MENÚ, LOS COMPUTADORES, TU MAMÁ Y LAS BATALLAS
Parte 2: La Guía (Walktrough).
*2.1 EMPEZANDO: TU RIVAL Y EL HUEVO MISTERIOSO.
*2.2 LA WING BADGE Y LA TORRE BELLSPROUT.
2.3 LA INSECT BADGE Y EL BOSQUE "UBAME"
*2.4 LA REGULAR BADGE, EL PARQUE NATURAL Y USOKKII
2.5 LA PHANTOM BADGE Y LA GRANJA DE LAS MIRUTANKS
2.6 LA TORRE ASAGI Y LA SHOCK BADGE
*2.7 LUGARES INTERESANTES QUE DEBES VISITAR
2.8 LA STEEL BADGE Y EL LAGO DE LA FURIA
2.9 EL EQUIPO ROCKET Y LA ICE BADGE
2.10 LA ESTACIÓN DE RADIO Y LOS POKÉMON SAGRADOS
2.11 LA CUEVA CONGELADA Y LA RISING BADGE
2.12 LA MASTER BALL Y LA CHAMPION ROAD
2.13 LA LIGA POKÉMON (SEIKEI PLATEAU)
2.14 LA SEGUNDA MISIÓN: INICIO
2.15 LA ORANGE BADGE
2.16 LA GOLD BADGE
2.17 LA RAINBOW BADGE
2.18 LA CICLING ROAD Y LA PINK BADGE
2.19 RECORRIENDO EL MAPA.
2.20 LA PLANTA ELÉCTRICA Y LA BLUE BADGE
2.21 LA EXTENSION CARD, SNORLAX Y LA GREY BADGE
2.22 PALLET TOWN, CINNABAR Y LA CRIMSON BADGE
2.23 LA MONTAÑA SHIROGANE Y ASH
Parte 3: Anexos, trucos y otros
*3.1 ANEXOS
*3.2 ROMS, EMULADORES e IPS
3.3 TRUCOS Y BUG
*3.4 GAMESHARKS
Parte 4: Listas útiles
*4.1 ÍTEMS: normales/especiales/pokéballs/TM/HM
*4.2 ÍTEMS QUE PUEDES OBTENER DEL PPC
*4.3 ÍTEMS QUE PUEDES OBTENER DEL REGALO MISTERIOSO
*4.4 ÍTEMS DE TU PIEZA
*4.5 ÍTEMS QUE PUEDES OBTENER A TRAVÉS DE LA CÁPSULA DEL TIEMPO
*4.6 ÍTEMS QUE PUEDES OBTENER AL CAPTURAR POKÉMONS
4.7 TRADE
*4.8 POKÉMON/UBICACIONES
4.9 ENTRENADORES
Parte 5: El resto.
*5.1 LO QUE FALTA Y LO QUE NECESITO
*5.2 EN LA PRÓXIMA VERSIÓN
*5.3 COPYRIGHT y OTRAS COSAS
*5.4 AGRADECIMIENTOS
*5.5 CONTÁCTAME
Nota: * indica que la sección sufrió un cambio desde la última salida del FAQ
............................................................................
Parte 1: Lo básico.
-------------------
1.1 QUE HAY DE NUEVO:
*********************
2.0 (11/09/2000)
- Información importante sobrela publicación de la guía en Internet ha sido agregada
en el Comentario
- Como pueden ver en el índice hubo bastantes cambios en la mayoría de las secciones:
- Se resumió esta sección (ocupaba mucho espacio)
- Lo nuevo y las actualizaciones dicen explícitamente <NUEVO> y <ACTUALIZACIÓN>
(Así es más fácil de buscar)
- Más Actualizaciones:
* Actualización y Revisión de la Guía hasta la Torre Bellsprout (2.1 y 2.2)
* Guía: Anciano del Pasaje Subterráneo en Kogane
* Adornos de tu Pieza (Anexo y Lista)
* FAQS
* Lista de Ítems
(Varios nombres de Ítems cambiaron a los que, probablemente sean
sus nombres americanos. Además Terminé la lista de TM/HM)
* Gamesharks
* ROMS, EMULADORES e IPS
- Nuevos Anexos:
* PPC & Regalo Misterioso
* ¡¡¡Evolución - Piedras Evolutivas!!!
* Felicidad de tus Pokémons
* Pokémon Virus (Pokévirus)
* Observadores Pokémon <PRONTO>
* Número de la Suerte <PRONTO>
- Nuevas Listas:
* Ítems que puedes ganar con PPC
* Ítems que puedes ganar mediante el Regalo Misterioso
* Ítems de tu Pieza (Posters, Adornos y Peluches Grandes)
* Ítems que puedes obtener a través de la Cápsula del Tiempo
* Ítems que puedes obtener al capturar Pokémons
- Nuevas Secciones:
* Información del juego
* ¡Pokémon Cristal!
* Comentario de la versión (pasa a ser una nueva sección)
* Menú, Computadores, mamá y batallas.
* "En la próxima versión"
1.9 (09/06/2000)
- Cambio radical en el orden de las secciones y en su numeración.
- Reestructuración de la guía.
- Actualización del anexo "Viajando entre los mundos:
El Motorcar y el Akua Gou"
- Nuevo anexo: ¡POKÉMONS DORADOS!
- Nuevas secciones: "ROMS, EMULADORES e IPS"
"TRUCOS Y BUGS"
"GAMESHARK"
1.0->1.9 (xx/04/2000)
- Muchas correcciones y miniactualizaciones que no subí a la red.
0.9 (29/03/2000) <Agregue adjetivo a su gusto> Actualización:
- Corregido error del STATUS
- Nueva información:
* MAILBOX y del correo.
* Opción AHORRAR de tu mamá.
* De-evolución y crianza de los Pokémons (anexos)
* Sobre los 3 gatos legendarios (en los anexos)
- Actualización de:
* FAQ (Preguntas Frecuentes):
¡Misterio de Lapras revelado!
* Lista de Ítems
* Anexo "OTRAS ZONAS"
* Lista de agradecimientos ;)
- Nueva Sección: Lista de Pokémon.
0.8 (18/03/2000) "LA" Actualización
- ¡Terminé la guía!... ¡al fin!
- Nace la sub-sección: Comentario de la versión.
- "Mailing List"
0.7 (03/03/2000) Buena Actualización
- En la guía llegué hasta el Pueblo Pallet (Sí, ya pasé a Snorlax)
- Aumentó la lista de Ítems
- Aumentó la lista de entrenadores
0.6 (01/03/2000) Mini-Actualización
- Actualicé un par de anexos:
* Las ruinas "Arufu", la cueva de los ANNON y el ANNONDEX
* Concurso en el Parque natural
- En la guía SÓLO avancé hasta Vermillion.
- Aumentan las FAQ (Furekurenturi Asuketo Kuesuchion) o Preguntas frecuentes
0.5 (11/02/2000) ¡¡¡¡¡¡¡GIGA ACTUALIZACIÓN!!!!!!!!
- Todo lo "nuevo" en la guía dice explícitamente: <nuevo>
- Actualizada la sección INTRODUCCIÓN
- El "Regalo Misterioso" obtuvo su propia sección en "Empezando a Jugar".
- Comienza la sección PREGUNTAS FRECUENTES (FAQ)
- En la guía llegué a la Liga Pokémon y a la 2da Aventura.
- En la guía, la ciudad Kogane fue actualizada (Pasaje Subterráneo y Casino)
- Corregida la sección "EL MENÚ, LOS COMPUTADORES Y TU MAMÁ". Agregué algo
de información sobre el adorno que puedes poner en tu mesa (Con tu
computador). Esto pasará pronto a ser un anexo.
- Cambia el nombre de la sección "QUE FALTA" a "LO QUE FALTA Y LO QUE
NECESITO"
- Actualizada dicha sección
- Corregida la lista de entrenadores (agregados los entrenadores del
Pasaje Subterráneo)
- La lista de ítems fue clasificada. Además, se descubrieron funciones de
muchos de ellos
0.4 (05/02/2000) ¡Gran actualización!
- Aparece la sección QUE FALTA
- "Regalo Misterioso".
- Aumenta la lista de ítems y entrenadores.
- En el juego llegamos al 7mo gimnasio.
- Comienzan a agregarse ÍTEMS OCULTOS, es decir, aquellos que puedes
encontrar gracias al Ítemfinder).
- La sección "EL MENÚ, LOS COMPUTADORES Y TU MAMÁ" fue actualizada.
- Aumentan los anexos.
- Corregidos algunos detalles en la lista de entrenadores.
0.3 (01/02/2000)
- Corregidos algunos nombres de entrenadores.
- Aumenta la lista de ítems.
- Comienza a crecer la lista de anexos.
- En el juego ya vamos en el Parque natural.
0.2 (31/01/2000)
- Corregidos algunos errores de ortografía y Gramática.
- Pantalla de opciones completa.
- En el juego ya vamos en la ruta 32.
- Comienza la sección ÍTEMS y ENTRENADORES
0.1
- Oye, ¡acabo de empezar!
1.2 INTRODUCCIÓN
*****************
Este FAQ/WALKTROUGHT se ha ido convirtiendo poco a poco en una verdadera
GUIA de juego. Mis intenciones son hacerla la guía más completa jamás
escrita (ambiciosas, ¿no?).
Así que disculpen si en mis actualizaciones avanzo de a poco en el juego
(en realidad, paso muchas horas corrigiendo mis propios errores y buscando
hasta el más mínimo detalle que les pueda parecer interesante).
Espero que aprecies las horas que he pasado escribiendo esto y jugando un
juego totalmente en japonés sólo usando mis limitados conocimientos del
idioma (y mucha suerte).
En este texto encontrarás todo lo que he podido encontrar en este juego,
además de una gran ayuda para entenderlo.
1.3 COMENTARIO DE LA VERSIÓN <NUEVO>
****************************
Han pasado 3 meses desde la última actualización. Sí, he estado un poco
flojo en la respuesta de los correos y todo eso. La razón de ello es que
hace un tiempo me han estado bombardeando el mail, luego se me hace muy
difícil separar los mails basura de los verdaderos.
(Muchos mails se han perdido por ello).
Mil disculpas por no haber contestado de todas maneras.
(Al parecer, ahora mi correo no tiene problemas)
Además, el proyecto del Poképortal (www.geocities.com/poképortal)
fue cancelado debido al tiempo que me implicaría mantenerlo.
De cualquier forma, probablemente saque una versión html de la versión
americana de este faq en algún tiempo más (si alguien se ofrece para
ayudarme en esto bienvenido sea). Este proyecto si que será ambicioso
puesto que será una GRAN base de datos sobre este juego (haciendo cálculos
esa versión pesará más de 20 veces lo que pesan las versiones .txt pues
incluirá mapas, dibujos, pokédex interactivos, fotos, etc.) Con respecto
a esta guía probablemente se mantenga en la misma direccion mencionada más
arriba.
Con respecto a esta versión de la guía, prontamente se separará en 2 guías
distintas:
La guía para las versiones japonesas y la guía para las, por ahora,
futuras, versiones americanas. En la versión japonesa mantendré los
nombres japoneses de los pokémons, lugares, medallas y algunos Ítems.
Mientras que en la versión americana de la guía estarán los nombres
americanos.
(La guía para las versiones americanas saldrá apenas todos los nombres
de Pokémons, Ítems y Ataques sean confirmados, probablemente eso sea a
principios de Octubre. La mayoría de los nombres de los Pokémons ya han
sido confirmados, sin embargo, en lo personal, en algunos casos prefiero
los nombres japoneses)
Esta probablemente NO será la última versión japonesa que escriba. Tengo
muchísima información nueva que agregar aún :)
Probablemente la versión del faq sobre el juego americano será separado
en 2 ya que la información es realmente muchísima. Y, como el
juego americano está pronto a ser lanzado. El tamaño de la guía crecerá
(Aún más) :)
Bueno, lo único que me queda por hacer es darles las gracias por seguir
apoyándome
^_^. Nos vemos en futuras versiones de este FAQ y, tal vez, en futuros
juegos.
A LOS WEBMASTERS QUE DESEEN PUBLICAR ESTA GUÍA:
* He recibido muchas nuevas peticiones para publicar esta guía en sus páginas
sin embargo, debido al problema de mi correo, la mayoría de ellas se han
perdido. Así que les ruego que vuelvan a enviarme un mensaje para ello
* Cuando me envíen una petición para publicar la guía. POR FAVOR
envíenme su nombre, el nombre de la página y la dirección de la página
SÓLO autorizaré la publicación de esta guía en páginas en las que realmente
se note que hay trabajo de por medio (no en páginas que hayan sido realizado
en 5 minutos con un editor malo)
* Si algún webmaster desea ayudarme a trasladar la guía a formato .html
(así como todos los anexos y listas que involucra ello). ¡Bienvenido sea!
Avíseme por favor.
1.4 INFORMACIÓN DEL JUEGO <NUEVO>
*************************
Título: Pokémon Gold / Pokémon Silver
Genero: RPG (en esencia)
Desarrollado por: Gamefreaks / Nintendo
N° de Jugadores: 1 / 2 (sólo para transferencia)
Especificaciones: GB / GBC
Rom de 8 Mb
Reloj Interno (Real Time Game Clock)
Batería / Memoria Interna (de 1 espacio)
Compatibilidad: Cable Link (JP: GB & GBC)
(Sólo versión Puerto Infrarrojo (JP: Sólo GBC)
japonesa) Pocket Printer (JP: GB / GBC)
Pocket Pikachu Color (JP: Sólo GBC)
Pokémon Blue / Red
Green / Yellow
Gold / Silver (JP: GB / GBC)
Pokémon Stadium 2 (JP)
Pokémon Cristal /
Pokémon Stadium 3 (Proximamente)
Fecha de lanzamiento
(Versión Japonesa): 21 Noviembre 1999
(Versión Americana): 16 Octubre 2000
(Otras Versiones): A confirmar pronto
Precio Lanzamiento
(Versión Japonesa): 3800 yens
(Versión Americana): A confirmar pronto
1.5 POKÉMON CRISTAL
*******************
¿Qué es Pokémon Cristal?
Pokémon Cristal es la nueva apuesta de Nintendo Japón para el GBC.
Es un nuevo juego que se desarrolla en el mismo mundo de Pokémon Gold /
Silver sólo que sucede 1 año después (pero que desarrolla la misma
historia de estos)
En este juego tendrás nuevas opciones tales como:
* Será compatible con todos los juegos anteriores.
* Compatibilidad con el futuro Pokémon Stadium 3
* Sólo será compatible con GBC
* Posibilidad de elegir entre 2 personajes protagonistas (M / F)
* Nuevas animaciones
* Compatibilidad con el nuevo sistema de adaptador movil para GBC
Sobre esto último: El Adaptador Móvil es un dispositivo que se conectará
en el puerto serial del GBC y servirá para conectarlo a ciertos celucaler
y PHS de tal forma que ahora serás capaz de intercambiar pokémons y
realizar batallas con amigos que se encuentren bastante lejos. Es, en esencia
un dispositivo de interconexión de larga distancia.
¿Cuándo saldrá Pokémon Cristal?
El juego está previsto para salir el día 14 de diciembre del 2000
(Tanto la fecha de salida como las especificaciones del juego pueden cambiar)
Más información pronto.
1.6 PREGUNTAS FRECUENTES (FAQ)
******************************
1. ¿Necesito tener las 8 medallas para capturar a Houou/Lugia?
R: No, no es necesario. Cuando obtengas tu 7ma medalla ya serás capaz de
ir a capturarlos. (Eso sí, debes ir a rescatar la estación de radio de
las manos del equipo Rocket antes de poder capturarlos)
2. ¿Cómo capturo a Houou/Lugia?
R: Revisa la guía (Parte 2.10 y 2.21.e)
3. ¿Puedo capturar a Articuno/Zapdos/Moltres o a Mewtwo en este juego?
R: Definitivamente no
4. ¿Cuándo estará lista tu guía?
R: La guía en sí ya está terminada. Además, estoy planeando una
traducción al ingles (pero para eso necesito ayuda).
5. ¿Puedo ayudarte en algo?
R: ¡Sí, por favor! Revisa la sección "LO QUE FALTA Y LO QUE NECESITO".
Además, si encuentras algún error en mi guía, ¡Házmelo saber!
6. ¿Cómo despierto a Snorlax?
R: Para despertarlo debes cumplir 2 requisitos: Reparar la
planta eléctrica y luego conseguir que actualicen tu radio.
(cuando tengas ambos requisitos revisa la sección 2.21)
7. ¿Cómo reparo la planta eléctrica?
R: La respuesta a esa pregunta está en la guía. (Revisa la
sección 2.20)
8. ¿Como o Dónde actualizo la radio?
R: Debes hablar con el hombre de sombrero negro dentro de la radio (una
vez que hayas reparado la planta eléctrica).
9. ¿Por qué te molestas en hacer una guía para el juego en Japonés si
pronto saldrá en Inglés?
R: Porque me gustaron las versiones anteriores de este juego y
simplemente NO PODÍA ESPERAR a que saliera la versión en Inglés.
10. ¿Cuando sale el Pokémon Gold-Silver en EEUU?
R: Estos juegos verán la luz en Américan el 16 de Octubre del 2000
11. ¿Por qué no puedo guardar mi Pokémon en las cajas de Bill?/¿Por qué
no puedo acceder a la opción "Administración de las cajas" si antes
podía?
R: Una de las razones (en realidad creo que es la única) por las cuales
no puedes depositar o administrar a tus Pokémon en el PC de Bill es
la siguiente: No puedes guardar un Pokémon que tenga algún correo
equipado en las cajas (en otras palabras: si tu Pokémon tiene un ícono
con forma de sobre al lado, no lo podrás guardar).
Para poder volver a la normalidad, guarda el correo que tiene equipado
el Pokémon en tu PC (para más claridad, lee el anexo del Correo)
12. ¿Por qué no me sale Lapras en la cueva Tsunagari?
R: La respuesta es muy simple, Lapras SÓLO aparece los días viernes
(kinyoubi) Extraño, ¿no?
13. ¿Qué harás cuando salga Pokémon Gold/Silver en Inglés?
R: Lo más obvio, ¡conseguirlo! y luego "Adaptar" esta guía a dichas
versiones que es, de hecho lo que estoy haciendo ahora.
14: ¿Cómo obtengo el Regalo Misterioso?
R: Habla con la niña que está en el 5to piso de la tienda de Ciudad
Kogane, ella lo activará (Sólo funciona si estás usando Game Boy
Color). Para más información revisa los anexos.
15. ¿Qué es Pokémon Cristal?
R: Revisa a nueva seción "Pokémon Cristal" para informarte
16. ¿Por qué el Prof. Utsugi no me entrega la Piedra antievolución de la
que hablas?
R: Para hacer que te la entregue debes tener a Togepii en tu equipo mientras
hablas con él
17. ¿Cómo obtengo <Ingrese algún nombre de Pokémon Nuevo> en el juego si
no sale en el mapa?
R: No todos los pokémons se capturan al aire libre. Algunos de ellos SÓLO se
consiguen pescándolos o moviendo árboles con el TM 02. (Ver lista de Ítems
para saber donde encontrarlo)
18. ¿Cómo obtengo a Mariru / Mariruri / etc. ? Por más que lo busco en el
lugar que me indica el mapa no lo encuentro.
R: Algunos Pokémons son MUY escasos, luego no es fácil que salgan. En el caso
de Mariru, él puede salir tanto de día o de noche. Sin embargo, puedes saber
cuando es más probable que salga si le preguntas al observador pokémon que
hay cerca de la entrada de la cueva (Para más información revisa el Anexo:
Observadores Pokémons)
1.7 EMPEZANDO A JUGAR
*********************
- Presentación:
-------------
Apenas prendas el juego, verás una introducción que te incita a jugar:
(aparecen Shelders, Magikarps, Lapras, un Jigglypuff cantando, Pikachu,
Chikorita, Hinoarashi, Waninoko y Charizard). A continuación te aparecerá
la pantalla principal del juego, la cual dependerá de la versión que
estés jugando. Si juegas Pokémon Gold verás a Houou, pero si juegas
Silver, aparecerá Lugia.
- Pantalla de inicio:
-------------------
Cuando presiones A o Start aparecerá la pantalla de inicio:
+ CONTINUAR
+ COMENZAR UN NUEVO JUEGO
+ CAMBIAR OPCIONES
+ REGALO MISTERIOSO
La primera vez que juegues, sólo te aparecerán las opciones: "Comenzar un
nuevo juego" y "Cambiar opciones". (esta última opción será analizada en
la siguiente sección).
En Pokémon Gold/Silver (PG/PS para abreviar) existe un sólo archivo donde
tu puedes guardar.
Si ya has comenzado un juego anteriormente (y has salvado) te aparecerá la
Opción "Continuar" en el menú.
La cuarta opción "Regalo Misterioso" te aparecerá después que hagas
ciertas cosas en el juego, para más información, revisa el Anexo:
"PPC y Regalo Misterioso"
- Cambiar el reloj
----------------
En algunas ocasiones, al elegir la opción "Continuar". El juego te permite
cambiar la fecha y hora interna del juego. Si esto sucede, no te alarmes,
tan sólo haz lo que se te pide.
1.8 EL MENÚ, LOS COMPUTADORES, TU MAMÁ Y LAS BATALLAS <NUEVO>
*****************************************************
A) MENÚ:
-----
En cualquier momento del juego (excepto mientras estás peleando) puedes ingresar
al Menu presionando START.
-----------------------------------------------------------------------------
: Pokédex (Esta opción aparece cuando el Prof. Okido te da tu Pokédex) :
: Pokémon (Esta opción aparece apenas el Prof. Utsugi te de tu 1er Pokémon) :
: Mochila :
: Pokégear (Esta opción aparece apenas tu mamá te da el Pokégear) :
: Jugador :
: Reporte :
: Opciones :
: Cancelar :
-----------------------------------------------------------------------------
A1 *POKÉDEX*:
En tu Pokédex podrás ver: una foto del Pokémon seleccionado, una lista de
los Pokémon que has visto y/o capturado, el número de Pokémon que has
visto y el número de Pokémon que has capturado o que has tenido en tus
manos alguna vez.
Si presionas A sobre algún Pokémon podrás ver: La foto del Pokémon, su
número de especie, su nombre y tipo, su huella (en la esquina superior
derecha), su altura, peso y descripción (estos tres últimos sólo aparecen
si ya lo has capturado)
En la parte inferior de la pantalla verás tres opciones:
UBICACION GRITO IMPRIMIR
Si presionas SELECT entrarás a las OPCIONES de tu Pokédex:
- Ordenar Pokémon según evolución
- Ordenar Pokémon según número
- Ordenar Pokémon alfabéticamente (según el alfabeto japonés, claro)
Si presionas START entrarás a un modo de BUSQUEDA:
- En la línea superior ingresa el tipo de Pokémon que quieras; el
predeterminado es NORMAL
- En la línea superior ingresa el tipo "secundario" del Pokémon que
quieras
(recuerda que hay Pokémon de dos tipos); el predeterminado es NINGUNO
- Bajo el Yadon está la opción "COMENZAR BUSQUEDA"
- La última opción es SALIR
A2 *POKÉMON*:
Cuando selecciones a un Pokémon las opciones normales (VER NOTA) son:
- Ver Status. *1
- Cambiar Pokémon
- Poderes *2
- Equipar (ítem) ---- o correo
- Salir
NOTA: Si tu Pokémon tiene alguna habilidad especial como CUT, FLY, SURF,
STRENGTH, FLASH, WHIRLPOOL, WATERFALL, TELEPORT, ROMPE ROCAS u otras (más
adelante tendré la lista entera), esta habilidad aparecerá en el menú
anterior y podrás ejecutarla desde el menú.
*1: El Status en este juego es muy completo. Si entras a "VER STATUS"
podrás ver una pantalla dividida en dos, la de la izquierda te muestra:
Número, foto, sexo, apodo/nombre.
La de la derecha te muestra las características de tu Pokémon. Existen 3
pantallas (cambias de pantalla presionando derecha o izquierda).
En la primera puedes ver (de arriba a abajo):
HP, tipo (forma), tipo (poderes), puntos de experiencia que tiene,
puntos de experiencia que le faltan para aumentar de nivel,
Nivel de experiencia (Lv.) y barra de experiencia.
En la segunda puedes ver:
El ítem que tiene equipado tu Pokémon.
La lista de poderes de tu Pokémon.
En la tercera puedes ver:
Su número de ID; su dueño (quien lo capturó originalmente);
Nivel de ataque.
Nivel de defensa.
Nivel de ataque especial.
Nivel de defensa especial.
Nivel de velocidad.
*2: Si seleccionas la lista de poderes verás lo siguiente:
Icon, nombre, level y HP de tu Pokémon
Nombre y PP del poder
Si seleccionas un poder podrás ver una breve descripción de este así como
el tipo y la POTENCIA DE ATAQUE de dicho poder (el número de la derecha)
Este dato es muy útil para discriminar cual de dos poderes es mejor (y
asimismo que poder me conviene eliminar si quiero darle un HM o TM)
A3 *MOCHILA*:
La mochila de este juego está mucho mejor organizada que la de
Satoshi(Ash) en los juegos anteriores. Aquí puedes ver que tienes
clasificado tus pertenencias en:
- ÍTEMS NORMALES (el bolsillo izquierdo de tu mochila)
- POKÉBALLS (el bolsillo delantero)
- ÍTEMS IMPORTANTES (el compartimento grande)
- MACHINES (el bolsillo derecho)
A4 *POKÉGEAR*:
En tu Pokégear podrás ver información importante todo el tiempo. Las
"CARDS" que tiene incorporadas son:
- FECHA (día de la semana) y HORA
- MAP CARD (mapa) <--- te lo dan en Yoshino
- TELEFONO CELULAR
- RADIO CARD <--- te lo dan en Kogane
Si seleccionas Teléfono, verás una lista de teléfonos que has ido
recolectando: el primero es el de tu mamá, el segundo el del prof. Utsugi
y los demás son de los entrenadores (y Masaki). Si seleccionas un
teléfono te saldrán dos opciones: llamar; borrar (NOTA: sólo puedes
borrar los teléfonos de los entrenadores).
Si seleccionas Radio, podrás (¡sí!, adivinaste) escuchar radio. Para
cambiar de frecuencia presiona arriba/abajo
A5 *JUGADOR*:
Si seleccionas esto podrás ver tu nombre, tu ID NUMBER; tu cantidad de
dinero; el número de Pokémon (especies) que has atrapado y el tiempo que
llevas jugando.
Si presionas derecha podrás ver también las medallas que has ganado.
A6 *REPORTE*:
Aquí es donde grabas tu juego!
A7 *OPCIONES*: Si entras aquí verás el siguiente menú:
............................................................................
: :
: 1. Velocidad del texto: Rápida/Media/Lenta :
: 2. Animación en Batalla: Activada/Desactivada :
: 3. Reglas de Batalla: Reemplazar siempre/Reemp. sólo si te derrotan :
: 4. Sonido: Mono/Stereo :
: 5. Contraste de la :
: Game Boy Printer: Muy oscuro/Oscuro/Normal/Diluido/Muy diluido :
: 6. Explicación de los :
: Menú: Si/No :
: 7. Tipo de Ventana (1-8) :
: :
............................................................................
NOTA: También puedes entrar aquí desde la pantalla de inicio del juego
B) COMPUTADORES:
-------------
Los computadores se encuentran en todos los Pokécenter de la ciudad. Con
ellos podrás realizar operaciones muy importantes. Cuando los enciendan
estas son las opciones que te aparecerán:
- PC de Masaki
- Tu PC
- PC de Okido (Esta opción te aparecerá cuando conozcas al Prof. Oak)
- Salón de la fama (Esta opción aparecerá cuando hayas derrotado la liga)
- Apagar el PC
B1 *PC de Masaki*
En tu cinturón sólo está permitido llevar 6 Pokémons. Por esto, si tienes
más de 6, cada vez que captures un Pokémon será enviado al PC de
Masaki (Bill). En él podrás guardar hasta 270 Pokémons, repartidos de a 30
en 9 cajas distintas.
Al acceder al PC de Bill podrás administrar los pokémons que tienes allí
guardados. Estas son las opciones que te aparecerán al ingresar.
- Sacar Pokémon ---> Sacar al Pokémon
Ver Status
Liberar
Salir
- Depositar Pokémon ---> Depositar al Pokémon
Ver Status
Liberar
Salir
- Cambiar caja ---> Cambiar a esta caja
Cambiar nombre de la caja
Imprimir
Salir
- Administración de las cajas ---> (sólo está disponible si no tienes
ningún correo equipado en algún
Pokémon. Una vez que ingreses te
pedirá grabar el juego. Cuando lo
hagas podrás transferir Pokémons de
una caja a otra. )
Intercambiar de lugar
Ver Status
Salir
- Terminar ---> Con esta opción sales del PC de
Masaki
B2 *Tu computador*
Tu PC está ubicado en tu pieza en el Pueblo Wakaba. Sin embargo también
puedes acceder a él desde los terminales que hay en los Pokécenter. En tu
PC tu puedes guardas los Ítems que vas obteniendo en tu viaje (Tienes
un número máximo de "tipos" de Ítems que puedes mantener en tu mochila).En
el PC también tienes un número máximo de tipos de Ítems que puedes
guardar.
Desde tu PC, además, puedes organizar el "orden" de tu pieza. (Esto no lo
puedes hacer desde los terminales).
Cuando entras a tu PC esto es lo que te aparece:
- Retirar Ítem
- Depositar Ítem
- Botar Ítem
- Mailbox
- Orden <---- esta opción sólo sale en el PC de tu casa
- Salir
Si seleccionas "Orden" tendrás acceso a las siguientes opciones:
- Cama ---> Armarla
Guardarla
Salir
- Póster ---> Mapa del Pueblo
* (Otras)
Guardar
Salir
- * Adornos-> Peluches --> Izquierda / Derecha / Salir
Vaciar
- * Grandes
- * Alfombras
- * Consolas
- * Plantas
- * Trofeos
- Cerrar
- Apagar
Las opciones marcadas con * te saldrán a medida que obtengas pósters,
adornos y peluches grandes. Para una lista completa sobre como obtenerlos
revisa la Parte 4: Listas útiles.
Si seleccionas MAILBOX te saldrá un menú como este:
- <nombre de entrenador que te envió un mensaje>
- <nombre de entrenador que te envió un mensaje>
:
etc.
:
- FIN
NOTA: Si no tienes mensajes en tu mailbox, no te saldrá absolutamente
ningún menú
Si seleccionas uno de los mensajes podrás:
- Leer el mensaje
- Botar el mensaje
- Equipar el mensaje a algún Pokémon
B3 *PC de OKIDO* (OAK)
Si entras al PC de Okido, él hará un análisis de tu Pokédex
(¿alguien sabe que se puede ganar con esto?)
B4 *Salón de la fama*
Aquí podrás ver el equipo con que venciste a la liga.
B5 *Apagar el PC*
c) TU MAMÁ
-------
Tu mamá actúa como "Banco" en este juego. Cuando hables con ella sólo
dile que sí a su primera pregunta. Entonces ella te dará las siguientes
opciones:
- Retirar dinero
- Depositar dinero
- Ahorrar (Modalidad de Ahorro)
- Salir
La opción cambiar la modalidad de Ahorro funciona de la siguiente manera:
* Si le respondes a tu mamá que SÍ:
Cada vez que ganes una batalla con un entrenador, ganarás una suma de
dinero. El 25% de esa suma se la enviarás automáticamente a tu mamá.
* Si le respondes a tu mamá que NO:
Todo el dinero que ganes será absolutamente TUYO (no le enviarás nada
a tu mamá)
NOTA: No necesitas ir a hablar con ella para cambiar la modalidad de ahorro.
Para hacerlo sin tener que viajar, sólo tienes que llamarla por
teléfono y ella te preguntará si quieres ahorrar o no.
NOTA 2: El ahorrar NO te da intereses :(
d) OPCIONES DE BATALLA
-------------------
Cuando ingreses a una batalla verás un menú como este:
ATACAR ÍTEM
POKÉMON ESCAPAR
D1 *ATACAR*
Al seleccionar esta opción te saldrán los poderes que actualmente
tiene tu pokémon (máximo 4), así como el PP disponible de cada poder.
Al seleccionar un poder, tu pokémon realizará ese ataque y disminuirá
en 1 el PP de dicho poder
Nota: Cuando se te acabe el PP de todos tus poderes, tu pokémon sólo
podrá hacer tackle
D2 *ÍTEM*
Aquí podrás usar ítems que te serán útiles en batalla
(No todos los ítems se pueden usar en batalla)
D3 *POKÉMON*
Aquí podrás revisar tus pokémons e intercambiarlos con el pokémon activo
Nota: En ciertas ocasiones, el pokémon contrincante puede realizar ciertos
ataques que te impedirán intercambiar de pokémon
D4 *ESCAPAR*
Con esta opción intentarás escapar de la batalla.
Nota: No puedes escapar de batallas contra entrenadores.
Además, en la pantalla podrás ver:
- Nombre, Sexo y Nivel del Pokémon contrincante
- Barra de HP del Pokémon contrincante
- Nombre, Sexo y Nivel de tu Pokémon
- Barra de HP de tu Pokémon
- HP de tu Pokémon
- Barra de experiencia de tu Pokémon
............................................................................
Parte 2: La Guía (Walkthrough)
------------------------------
2.1 EMPEZANDO: TU RIVAL Y EL HUEVO MISTERIOSO <ACTUALIZACIÓN>
*********************************************
2.1.a) Inicio:
-------
OK, cuando empieces un nuevo juego, te harán algunas preguntas:
En primer lugar te pedirán que ingreses la hora (la hora predeterminada
es las 10 AM).
NOTA: Antes de la hora aparecerán símbolos que pueden significar mañana,
tarde o noche:
De 4 AM a 9 AM dice "mañana"
De 10 AM a 5 PM dice "tarde"
De 6 PM a 3 AM dice "noche"
Luego te pedirá confirmar tu selección (siempre que te salgan estas
opciones, arriba dice "SÍ" y abajo "NO"). A continuación te pedirá
ingresar los minutos y confirmar tu acción.
Ahora aparecerá el profesor OKIDO (más conocido como OAK) y te dará la
típica introducción al mundo de Pokémon, además te dirá que tu estarás en
las manos del Prof. Utsugi quien te dará tu primer Pokémon.
Luego te preguntará por tu nombre, estas son las opciones en cada juego:
GOLD: SILVER:
NUEVO NOMBRE NUEVO NOMBRE
GOLD SILVER
HIROKI KAMON
TETSUO TOORU
TAKASHI MASAO
2.1.b) El pueblo Wakaba
----------------
ÍTEMS: 3000 yens (Tu mamá te los da)
Pokémon Gear x 1 (Tu mamá te lo da)
Nuez x 1 (Tu Pokémon lo tendrá equipado)
Poción x 1 (Te lo da el asistente del Prof. Utsugi)
LUGARES:
1. "Laboratorio" del Prof. Utsugi (arriba izquierda)
2. Tu casa (arriba derecha)
3. Casa de tu rival (abajo izquierda)
4. Casa del Prof. Utsugi (abajo derecha)
SALIDAS:
Oeste: Ruta 29
Este: Ruta 27
Después del cuestionario anterior, aparecerás en tu casa en el pueblo
Wakaba [2]. Partes con 3000 yens de dinero. Hay un Televisor, un mapa, una
radio, y un computador.
Ahora baja las escaleras y tu mamá te saldrá al encuentro para avisarte
que el Prof. Utsugi está buscándote.
Además, ella te dará un Pokémon Gear (Puedes acceder a él desde tu menú).
Luego te pedirá que le digas que día es hoy (el predeterminado es
domingo) y que lo confirmes.
A continuación te preguntará si quieres su numero de teléfono (da lo
mismo si le respondes SÍ o NO, de todas formas te lo dará).
Ahora sal de tu casa y podrás pasearte por el pueblo Wakaba.
No trates de salir del pueblo pues una mujer te obliga a permanecer en
él. Hay un niño espiando en el laboratorio, si hablas con él te pateará.
Ahora ve al laboratorio [1] . El profesor Utsugi te pedirá que vayas a
buscar al Prof. Okido pero antes te pedirá que elijas un Pokémon de los 3
que él ha capturado:
Hinoarashi (155) Pokémon tipo fuego (mi favorito)
Waninoko (158) Pokémon tipo agua (es un cocodrilo)
Chikorita (152) Pokémon tipo planta (es muy parecido a Bulbasaur)
Elige el que más te guste. Yo te recomiendo a Hinoarashi, ya que el fuego
te será muy útil en los primeros gimnasios. En este juego, los Pokémon
pueden ser machos o hembras. Al parecer esto es al azar (la primera vez
que jugué tuve un Hinoarashi macho, ahora tengo uno hembra!) Luego, tal
como en los otros juegos te preguntará si quieres ponerle un apodo a tu
Pokémon.
A propósito, en este juego los Pokémon pueden llevar equipado un ítem
(Más información en Anexos y en Listas). El Pokémon que recibas tendrá
equipado un kinomi(nuez) que le recuperará 10HP automáticamente si su
nivel está muy bajo.
Después, el profesor te hablará de la maquina que está en la esquina de
la habitación, la cual recupera la energía de tus Pokémon. Además te dará
su número de teléfono.
Cuando salgas, el asistente te dará una Poción que recupera 20HP.
A continuación dirígete al Oeste hacia la Ruta 29 (sabrás que cambias de
zona por la música)
2.1.c). Ruta 29
-------
ÍTEMS: Poción x 1 (Al noreste de la Ruta)
Nuez x 1 (Te lo da... un nogal)
LUGARES:
1. Caseta de salida hacia la Ruta 46
SALIDAS:
Este: Pueblo Wakaba
Norte: Ruta 46
Oeste: Ciudad Yoshino.
Encontrarás a un niño en el pasto, por ahora no le prestes atención.
En el camino hay muchas zonas donde puedes encontrar Pokémon (todos en
nivel 2-4).
No necesitas pelear mucho por ahora, pero si quieres no te detendré. Cada
vez que tu barra de experiencia se llene tu Pokémon aumentará de nivel.
Además, en la ruta 29 encontrarás una caseta que te lleva a la Ruta 46
(no vayas para allá por ahora). Sigue caminando hacia el oeste y llegarás
a la ciudad Yoshino.
2.1.d) Ciudad Yoshino
--------------
ÍTEMS: Map Card x 1 (Te lo da el viejo al principio del pueblo)
LUGARES:
1. El Pokémon Center de Yoshino.
2. La tienda (SHOP)
3. El lago de la ciudad
4. Casas inútiles
5. Casa del anciano
SALIDAS:
Este: Ruta 29
Norte: Ruta 30
TIENDA:
MONSTER BALL 200 yens <--no aparece en la lista todavía)
POCIÓN 300 yens
ANTÍDOTO 100 yens
ANTIPARÁLISIS 200 yens
DESPERTAR 250 yens
OK. Llegaste a Yoshino. Al principio del pueblo hay un viejo, si hablas
con él te preguntará si quieres un tour por la ciudad. Si aceptas, te
llevará por los siguientes lugares:
1. El Pokémon Center de Ciudad Yoshino
2. La tienda (SHOP)
3. La salida hacia la ruta 30
4. El lago de la ciudad
5. Su casa
Al finalizar el Tour, te entregará la MAP CARD. Ahora tienes acceso al
mapa desde tu Pokégear.
Además de estos lugares hay 2 casas a las cuales puedes entrar (aunque es
bastante inútil).
Si quieres puedes entrar al Pokécenter
Pokécenter
----------
Directamente al frente tuyo puedes sanar a tu Pokémon. En la esquina
superior derecha hay un computador.
En el segundo piso están las opciones para hacer link con otro gameboy.
De Izquierda a derecha encontrarás:
- Un computador
- La sala para intercambiar Pokémon (solo con Gold o Silver)
- La sala de COLISEO (Para tener duelos contra otros gameboy, sólo
funciona con Gold o Silver)
- Cápsula del tiempo (Sirve para recibir Pokémon desde
versiones anteriores de Pokémon)
Además te recomiendo que vayas a la tienda de la ciudad, ahí podrás
comprar o vender ítems.
Cuando hables con el vendedor, las opciones son las siguientes:
COMPRAR
VENDER
NADA
Después de que te prepares, sal de la ciudad por el camino que te lleva
al norte (hacia la Ruta 30)
2.1.e) RUTA 30 / Tu Rival
------------------
ÍTEMS: Nuez x 2 (una te la da un nogal, la otra te la dan dentro
de la casa del sur)
Fruta Antídoto x 1 (te la da un nogal al norte de la ruta)
Huevo misterioso x 1 (te lo da un asistente del Prof. Oak)
Pokédex x 1 (te lo da el Prof. Oak)
Monster Ball x 5 (Te las da el asistente del Prof. Utsugi (En Wakaba))
LUGARES:
1. Casa al Sur
2. Pelea de Entrenadores
3. Casa / Laboratorio del ayudante del Prof. Oak
SALIDAS:
Sur: Ciudad Yoshino
Norte: Ruta 31
Al salir de Yoshino, comienza a caminar. Entra en la casa que está más al
sur [1], dentro de ella hay un hombre que te dará una nuez.
Más al norte, [2] en el camino de la izquierda hay 2 entrenadores peleando
(bloqueando el camino), el que está más abajo tiene un Koratta (Rattata).
Así que, por ahora, no podrás avanzar por allí.
Entra en la casa del norte [3] y un hombre de negro y sombrero te dará un
Ítem (huevo misterioso). Además te presentará al prof. Okido quien te dará
un POKÉDEX y se irá rápidamente. Luego de esto, el hombre de negro
recuperará la energía de tu Pokémon.
Apenas salgas de la casa sonará tu Pokégear, es el Prof. Utsugi que te
llama para informarte que algo sucedió en el laboratorio y te pide que
regreses rápidamente.
Hazle caso al profesor y ve hacia el sur.
Apenas llegues a Yoshino, recupera a tu Pokémon en el Pokécenter, luego
sal hacia la ruta 29 (la que lleva a Wakaba). Cuando salgas de Yoshino,
un misterioso niño te saldrá al encuentro (Sí, es el mismo que espiaba en
el laboratorio al principio del juego)
Primera Batalla
---------------
Fíjate que su nombre es "???" (3 signos de interrogación) y tiene al
Pokémon que es fuerte contra el tuyo, es decir:
si elegiste a Chikorita, él tiene a Hinoarashi
si elegiste a Hinoarashi, él tiene a Waninoko
si elegiste a Waninoko, él tiene a Chikorita
Su Pokémon estará en nivel 5 así que trata de llevar a tu Pokémon en
nivel 7 u 8. Si ganas (lo cual es fácil) obtendrás 300 yens y ganarás 70
puntos de experiencia. Si pierdes quedarás igual así que no te preocupes.
Apenas termine la batalla, tu rival huirá hacia el oeste. No lo sigas
pues no lo encontrarás. Mejor, ve al Pokécenter a recuperarte y luego
sigue en tu camino hacia Wakaba.
Cuando llegues, ve al laboratorio del profesor Utsugi. El profesor estará
con un policía. Él te contará que uno de los Pokémon del profesor Utsugi
fue robado. ¡Por el tipo al que te enfrentaste!
Entonces te pedirán que les digas el nombre de tu rival. Dale el nombre
que quieras. Si no le das ningún nombre quedará el predeterminado:
En Pokémon Gold se llamará "Silver" y en Pokémon Silver se llamará "Gold"
(bastante obvio, ¿no?). El policía se irá después de eso.
Ahora habla con el Prof. Utsugi y él quedará asombrado del huevo que le
trajiste. Entonces te encomendará la misión de convertirte en un maestro
Pokémon.
Antes de salir de su laboratorio, su asistente te dará 5 "Monster Ball"
(son las pokéballs más simples).
Apenas salgas de Wakaba una persona saldrá a tu encuentro y te preguntará
si quieres aprender a usar tus pokéballs. Acepta si quieres y te mostrará
como atrapar Pokémon. Ahora que ya tienes pokéballs puedes atrapar algunos
Pokémon si quieres. Como ya debes saber, en tu grupo sólo puedes llevar 6
Pokémon, sin embargo trata de dejar un espacio libre, más adelante te diré
porqué.
Por cierto, si vas a la tienda de Yoshino verás que ahora venden Monster
Balls (valen 200 yens).
Vuelve a la ruta 30 , ahora ve por el camino que previamente estaba
bloqueado por 2 entrenadores. Ahora ellos se enfrentarán a tí. Cuando
los derrotes, sigue avanzando.
Cuando estés por salir de la Ruta 30 te llamará tu mamá y te preguntará si
quieres que ella te ayude a ahorrar (para entender esto mejor, ve la
sección "Tu Mamá"). Luego que le respondas sigue hacia el norte: a la Ruta
31.
2.2 LA WING BADGE Y LA TORRE BELLSPROUT <ACTUALIZACIÓN>
***************************************
2.2.a) Ruta 31
ÍTEMS: Antídoto x 1 (Al lado de la cueva)
Monster Ball x 1 (Al lado del Entrenador)
Anticonfusión x 1 (Te la da el frutal al lado del gordito)
LUGARES:
1. Lago
2. Entrada a la Cueva Oscura
SALIDAS:
Sur: Ruta 30
Noreste: Cueva Oscura
Oeste: Ciudad Kikyou
Al principio de la ruta encontrarás una cueva ("Cueva oscura") no entres
pues, aunque parezca obvio, está oscuro y necesitarás FLASH para
iluminarla. En vez de eso ve hacia el oeste, recoge los Ítems, pelea con
el entrenador y sigue hacia tu próximo destino: KIKYOU
2.2.b) Ciudad Kikyou y el primer gimnasio
----------------------------------
ÍTEMS: Wing Badge x 1 (Te lo da el lider de gimnasio)
TM 31 x 1 (Te lo da el lider de gimnasio)
Fruta Antiparálisis x 1 (Te la da un frutal en la salida a la ruta
32)
LUGARES:
1. El Pokémon Center de Ciudad Kikyou (al principio)
2. Una casa al sudoeste del Pokémon Center (¡TRADE!)
3. Una escuela al norte del Pokémon Center
4. Un templo al norte de la ciudad
5. El Gimnasio de Ciudad Kikyou
6. La tienda de Ciudad Kikyou (al oeste del gimnasio)
7. Una casa (al oeste de la tienda)
8. Al sur de la tienda hay una caseta que te lleva a la ruta 32
9. Al noroeste de la tienda hay una caseta que te lleva a la ruta 36
10. Al este hay una caseta que te lleva a la Ruta 31
SALIDAS:
Este: Ruta 31
Sur: Ruta 32
Norte: Templo Bellsprout
Oeste: Ruta 36
TIENDA:
MONSTER BALL 200 yens
POCIÓN 300 yens
CUERDA DE ESCAPE 550 yens
ANTÍDOTO 100 yens
ANTIPARÁLISIS 200 yens
DESPERTAR 250 yens
DEFENDER 550 yens
PLUS POWER 500 yens
SPEEDER 350 yens
CORREO DE FLOR 50 yens
OK. Si hablas con el gordito que está al lado del gimnasio, te preguntará si te has
enfrentado con el líder de gimnasio, si le respondes que no, te llevará a la
escuela y te dirá que él es el profesor de esa escuela. Si entras podrás aprender
algunas cosas básicas sobre el STATUS de tus Pokémon (mi nivel de japonés no es
suficiente como para entenderlas)
Paséate por la ciudad y asegúrate de prepararte para tu primer enfrentamiento con
un líder de gimnasio.
Cuando ya estés listo (asegúrate de tener a tu Pokémon en nivel 11-15) entra al
gimnasio.
Gimnasio de Ciudad Kikyou:
--------------------------
Entrenador #1: "Birdkeeper" SHOUTA
Pokémon: #021 Lv.9 Onisuzume(Spearow) EXP: 111
Recompensa: 216 yens
Entrenador #2: "Birdkeeper" TSUBASA
Pokémon: #016 Lv.7 Poppo(Pidgey) EXP: 82
#016 Lv.7 Poppo(Pidgey) EXP: 82
Recompensa: 168 yens
LIDER DE GIMNASIO: HAYATO
Pokémon: #016 Lv.7 Poppo(Pidgey) EXP: 82
#017 Lv.9 Pijon(Pidgeotto) EXP: 217
Recompensa: 900 yens; Wing Badge (Medalla Ala); TM 31
La Wing Badge te permite usar FLASH con tus Pokémon. Este HM lo encontrarás un poco
más adelante.
Una vez que salgas del Gimnasio, recibirás un llamado del Profesor Utsugi, quien te
dirá que vayas al Pokémon Center de la ciudad. Ve y te encontrarás con el asistente
del profesor.
Él te preguntará si quieres el huevo que le habías llevado previamente al Profesor
Utsugi. Acepta, pero asegúrate antes de no andar con más de 5 Pokémon pues el huevo
será parte de tu grupo. Si lo llevas un buen tiempo contigo, del huevo saldrá
TOGEPII!.
Ahora sana a tus Pokémon y dirígete al templo ubicado al norte de la ciudad [4]
2.2.c) La torre Bellsprout
-------------------
ÍTEMS: Antiparálisis x 1 (primer piso)
Defender x 1 (segundo piso)
Poción x 1 (tercer piso)
Cuerda de escape x 1 (tercer piso)
HM 05 x 1 (te lo da el monje principal)
Primer Piso:
Entra y sube la escalera.
Segundo Piso:
Ve hacia la derecha y verás a un monje, es un entrenador, pelea con él. Cuando lo
derrotes, ve a la escalera de la derecha (si te fijas la escalera BAJA).
Primer Piso:
De vuelta en el primer piso recoge el ítem que está al sur (Antiparálisis) y luego
ve hacia la izquierda. Pelea con el entrenador y sube por la escalera que hay más
al sur.
Segundo Piso:
Una vez que entres por la escalera que hay a la izquierda, ve al norte y recoge el
ítem que hay allí (es un Defender).
Sigue hacia el sur, pelea con el entrenador y sube por la escalera que hay más
adelante.
Tercer Piso:
Recoge el ítem que hay a tu izquierda y luego derrota los 3 entrenadores. Entonces
encontrarás a tu rival peleando con el monje principal, el monje le dará un HM. Tu
rival se acercará a ti, te dirá algo (??) y luego se irá.
Ahora sólo quedas tú y el monje principal. Antes de pelear con él asegúrate de
recoger el ítem que hay a tu derecha.
MONJE PRINCIPAL: KOUSEI
Pokémon: #069 Lv.7 Madatsubomi(Bellsprout) EXP: 82
#069 Lv.7 Madatsubomi(Bellsprout) EXP: 82
#163 Lv.10 Hoohoo EXP: 217
Recompensa: 320 yens; HM 05 (Flash)
Ahora puedes salir e ir a recuperar a tus Pokémon al Pokécenter y comenzar tu
camino hacia el siguiente gimnasio.
2.3 LA INSECT BADGE Y EL BOSQUE "UBAME"
***************************************
2.3.a) RUTA 32
-------
ÍTEMS: Semilla maravillosa x 1
Poción x 1
Super Ball x 1
Vaso de veneno x 1
Caña vieja x 1
ÍTEMS OCULTOS:
Super Poción x 1
Super Ball x 1
Sal de Kikyou hacia la ruta 32, al oeste encontrarás una casa que te
lleva a las ruinas "Arufu"(Ver Anexo 3.1.b). Sigue avanzando y verás a
una persona parada, habla con él y te dará la "Semilla maravillosa".
Cuídala pues sólo hay una en todo el juego. Sigue avanzando, pelea con el
entrenador y luego ve al oeste y recoge el ítem en el pasto. Pelea
también con la niña que está mirando hacia la muralla. Hacia el sur, el
camino se bifurca. Si estás aburrido de pelear ve directo hacia el sur,
pero si quieres ganar algo de experiencia ve al este, encontrarás un
puente en el lago. En la esquina noreste del camino hay una Super poción
oculta. Sigue hacia el sur y pelea con los pescadores que hay allí.
Cuando termines te llamará tu mamá (¿alguien sabe lo que te dice?).
Bueno, sigue caminando, pero no olvides el ítem que se ve en la otra
orilla. (Super Ball). A continuación pelea con los entrenadores del
camino de la izquierda (en la lista de entrenadores están listados de
norte a sur).
Más adelante te encontrarás con un gordito que te pregunta si quieres un
ítem "delicioso" (Cola deliciosa). No importa que le contestes, igual no
te lo da. Al lado suyo estará el Pokécenter. Si tienes suerte, al norte
del Pokécenter estará parada una niña llamada Kaneko (Ver anexos).
Si hablas con ella te dará el ítem: "Vaso de veneno". Si no aparece, en
el lugar donde debería estar ella parada habrá un ítem oculto. Presiona
A y obtendrás una Super Ball.
Al sur del Pokécenter hay otro entrenador, pelea con él. Luego ve al
Pokécenter a recuperar tus Pokémon y habla con el hombre de sombrero (el
pescador). Él te dará la "Caña vieja" (de pescar). Ahora continúa hacia
la cueva que hay en el sur.
2.3.b) La cueva "Tsunagari"
--------------------
ÍTEMS: Poción x 1
Super Ball x 1
Plus Power x 1
Defender x 1
TM 39 x 1
Despertar x 1
Entra a la cueva y sigue hacia el oeste, si quieres puedes probar tu caña
en el agua pero lo más probable es que sólo obtengas Koikingu(Magikarps).
En la esquina encontrarás un ítem y un entrenador, no deberían ser
problema para ti. De todas formas te recomiendo que en tu equipo tengas a
un Pokémon de tipo agua o del tipo pasto para hacer más fácil estas
peleas. Sigue hacia el sur, enfrentándote a los entrenadores que te
salgan. Al sur del tercer entrenador hay un ítem (Super Ball) asegúrate
de tomarlo. Más al oeste hay otro (Plus Power). Si sigues caminando verás
una pequeña escalera y un entrenador, ve a pelear con él, luego baja la
escalera detrás suyo, ve hacia el oeste y encontrarás un Defender. Ve al
este y encontrarás el TM 39. Vuelve a donde estaba el entrenador y sigue
hacia el sur. Poco antes de la salida encontrarás un "despertar" y un
entrenador (que por cierto tiene un Vulpix :)
2.3.c) RUTA 33
-------
ÍTEMS: Fruta antídoto x 1 (en el frutal a la salida de la cueva)
Esta si que es una ruta corta, pelea con el único entrenador que hay y
sigue avanzando hasta llegar al Pueblo Hiwada
2.3.d) Pueblo Hiwada
-------------
ÍTEMS: Material blanco x 1 (te la da el frutal al norte de la casa de Gantetsu)
Super poción x 1 (en la cueva de Yadon)
Lure Ball x 1
Insect Badge x 1
TM 49 x 1
Apenas entres al pueblo verás la cueva de Yadon(Slowpoke) bloqueada por
una persona vestida de negro (sospechoso, ¿no?)
En el pueblo podrás encontrar:
1. La cueva de Yadon (está bloqueada en este momento)
2. Al norte de la ciudad encontrarás la tienda del pueblo
3. El Pokémon Center del Pueblo Hiwada
4. Una casa al sur del Pokémon Center, en ella hay un señor, su hijo y
un Farfetch'd
5. El gimnasio del Pueblo Hiwada (está bloqueado en este momento)
6. Al norte del gimnasio está la casa de un señor llamado Gantetsu
7. Al oeste encontrarás la salida hacia el bosque "UBAME"
Si conversas con las personas del pueblo, estas te dirán que todos sus
Yadon (Slowpoke) han sido robados. Ve a la casa de Gantetsu, y él te
dirá que todo es culpa del equipo Rocket que volvía a las andadas después
de 3 años de inactividad. Además te dice que él mismo rescatará a los
Yadon. Entonces Gantetsu saldrá rumbo a la cueva de los Yadon. Si vas a
la cueva de los Yadon verás que ya no está bloqueada. Tal vez quieras
prepararte antes de la pelea yendo al Pokécenter y comprando algunos
ítems en la tienda del pueblo.
TIENDA DE HIWADA:
-----------------
CARBON DE LEÑA 9800 yens
MONSTER BALL 200 yens
POCIÓN 300 yens
SUPER POCIÓN 700 yens
CUERDA DE ESCAPE 550 yens
REPEL 350 yens
ANTÍDOTO 10 yens
ANTIPARÁLISIS 200 yens
CORREO DE FLOR 50 yens
Si quieres un Carbon de leña, no lo compres de inmediato, más adelante
obtendrás uno gratis :). Ahora que estás listo, entra en la cueva,
Gantetsu estará allí, pero te dirá que no es capaz de derrotar a los
entrenadores que raptaron a los Yadon.
Ve al norte y pelea contra los integrantes del equipo Rocket, no te
olvides de recoger el ítem que hay allí. Cuando los derrotes a todos,
desaparecerán. Entonces Gantetsu vendrá para agradecerte por haber
salvado a los Yadon, y te llevará a su casa. Habla con él y te dará una
Lure Ball, además te dirá que él hace pokéballs especiales con cierto
tipo de nueces (más tarde explicaré esto).
Sal de su casa y podrás ver que el pueblo está lleno de Yadon. Además el
gimnasio ya no está bloqueado. Recupérate en el Pokécenter y ve a ganar
tu segunda medalla!
Gimnasio del Pueblo Hiwada:
---------------------------
Entrenador #1: Mellizas KUMI y RUMI
Pokémon: #167 Lv.10 Itomaru
#165 Lv.10 Rediba
Recompensa: 200 yens
(derecha) Entrenador #2: "Bugcatcher" NORIYUKI
Pokémon: #010 Lv.12 Kyatapii(Caterpie)
#013 Lv.12 Biidoru(Weedle)
Recompensa: 192 yens
(izquierda) Entrenador #3: "Bugcatcher" TOMOMICHI
Pokémon: #046 Lv.13 Parasu(Paras)
Recompensa: 208 yens
(arriba) Entrenador #3: "Bugcatcher" SADAO
Pokémon: #013 Lv.7 Biidoru(Weedle)
#014 Lv.9 Kokuun(Kakuna)
#015 Lv.12 Supiaa(Beedrill)
Recompensa: 192 yens
LIDER DE GIMNASIO: TSUKUSHI
Pokémon: #011 Lv.14 Toranseru(Metapod)
#014 Lv.14 Kokuun(Kakuna)
#123 Lv.16 Sutoraiku(Scyther)
Recompensa: 1600 yens, Insect Badge (Medalla Insecto),
TM 49
La Insect Badge te permite controlar Pokémon hasta el nivel 30, además de
que te permite usar CUT con tus Pokémon. Ahora sal del gimnasio y ve a la
casa ubicada al este suyo. Si recuerdas, aquí había antes un niño con su
Farfetch'd, si hablas con el hombre, te dirá que están en el bosque
"Ubame" ubicado al oeste de la ciudad. Parece que ya encontraste tu
próximo destino.
Asegúrate de ir a sanar a tus Pokémon antes de iniciar tu viaje, pues
cuando vayas saliendo del pueblo, aparecerá tu rival y se enfrentará a
ti.
2.3.e) Bosque "Ubame"
--------------
ÍTEMS: Revive x 1
HM 01 x 1
Carbon de leña x 1 (en realidad esto te lo dan en Hiwada ;)
TM 02 x 1
Camina por el bosque hasta que te encuentres con el niño del Farfetch'd,
él te dirá que su Pokémon se perdió en el bosque. Camina hacia el sur y
luego al este y verás al Farfetch'd. Habla con él y se arrancará. En vez
de seguirlo, ve hacia el este, ahí encontrarás un ítem, recógelo y sigue
dando la vuelta.
La idea es que pilles al Farfetch'd desde el norte. Háblale(desde el
norte) y él huirá (hacia el sur), sigue hablándole así y lo obligarás a
retroceder hacia donde estaba su amo. Ve hacia allá y verás que ahora
está el padre del niño con ellos. Habla con él y te dará el HM 01 CUT.
Antes de proseguir, vuelve a Hiwada. Ve a la casa del hombre que te dio
el HM y el niño, en agradecimiento por haber rescatado a su Pokémon, te
dará un Carbon de leña.
Vuelve al bosque, equipa CUT en algún Pokémon y corta la planta que
bloqueaba tu camino (al lado de donde estaba parado el niño). Como verás,
si tienes el HM equipado en algún Pokémon, sólo debes "hablar" con la
planta y te preguntarán si deseas cortarla.
OK, inmediatamente al norte de donde estaba la planta está una casita de
aves. En realidad no sé para que sirve esto (¿alguien sabe?). Si "hablas"
con ella te dice que es la casa del dios del bosque (¿Tendrá algo que ver
con Serebii?)
Sigue adelante, si te das una vuelta un poco más larga (ve lo más al este
que puedas, luego hacia el sur y finalmente hacia el oeste) verás a una
persona de pelo verde, habla con él y te dará el TM 02.
Ahora sigue el camino y sal del bosque. Por fin has llegado a la Ruta 34.
2.4 LA REGULAR BADGE, EL PARQUE NATURAL Y USOKKII <ACTUALIZACION>
*************************************************
2.4.a) RUTA 34
-------
ÍTEMS: TM 12 x 1
Antes de seguir avanzando habla con la mujer que está a la derecha en la
casa que conecta la ruta 34 con el bosque (la mujer que tiene un
Buterfree a su lado). Ella te dará el TM 12.
Ahora sigue tu camino y pelea con los entrenadores que te salgan. Más
adelante verás una casa, es un centro de cuidado Pokémon, en él hay 2
viejitos a quienes podrás dejarles tus Pokémon para que los cuiden y
aumenten de nivel (también puedes hacer que tus Pokémon se crucen aquí)
Después agregaré más información sobre esto.
Al lado de la casa habrá un guardia, si llegas de día no te hará nada,
pero si llegas de noche te atacará (!!).
Bueno, sigue avanzando y llegarás a tu próximo destino: Ciudad Kogane
2.4.b) CIUDAD KOGANE <ACTUALIZACIÓN>
-------------
ÍTEMS: Bicicleta x 1
Coin Case x 1
Regular Badge x 1
TM 45 x 1
Líquido de Zenigame x 1
Radio Card x 1
Llegaste a una de las ciudades más grandes de este juego, así que te diré
lo que puedes encontrar:
1. El Pokémon Center de Ciudad Kogane
2. A la derecha estará la tienda de la ciudad
3. Inmediatamente al norte del Pokécenter habrá un casino!
4. Al oeste del casino encontrarás una casa con una niña que te dará el
teléfono de Masaki(Por si no lo sabes, el computador donde guardas a
tus Pokémon es el de Masaki). De hecho, esa ES la nueva casa de
Masaki(o Bill como le dicen en la versión americana)
5. Al sur de esa casa encontrarás un edificio con un pasaje subterráneo.
6. Al norte del casino encontrarás una bifurcación del camino (antes de
cruzar la línea del motorcar). En el camino de la izquierda
encontrarás la estación de "Motorcar" (más adelante agregaré
información sobre esto)
7. Al oeste del motorcar está la Estación Radio.
8. Si vas por el camino de la derecha encontrarás una casa <NUEVO>
Aquí podrás saber cuan feliz es tu Pokémon.
9. Al sur de dicha casa encontrarás la tienda de bicicletas.
10. Si cruzas la línea del motorcar y vas al norte de la ciudad.
Encontrarás una nueva bifurcación del camino. A la derecha está el
gimnasio.
11. Más al este encontrarás 2 casas (por ahora inútiles)
12. En el camino de la izquierda encontrarás la casa de un señor que te
permite cambiarle el apodo a tus Pokémon.
13. Más al oeste encontrarás un edificio que se conecta subterraneamente
con el edificio indicado con el número 5
14. Al norte de la ciudad está la salida.
Por ahora ve a la tienda de bicicletas. Si hablas con el señor tras el
mostrador te dará una. Luego ve al Pokécenter y, si quieres, a la
tienda.
TIENDA DE KOGANE:
-----------------
1er Piso: Recepción
2do Piso:
Hombre de arriba:
POCIÓN 300 yens
SUPER POCIÓN 700 yens
ANTÍDOTO 100 yens
ANTIPARÁLISIS 200 yens
DESPERTAR 250 yens
ANTIQUEMADURA 250 yens
ANTICONGELANTE 250 yens
Hombre de abajo:
MONSTER BALL 200 yens
SUPER BALL 600 yens
CUERDA DE ESCAPE 550 yens
REPEL 350 yens
REVIVE 1500 yens
FULL HEAL 600 yens
MUÑECO DE PIPPI(CLEFAIRY)1000 yens
CORREO DE FLOR 50 yens
3er Piso:
SPEEDER 350 yens
SPECIAL UP 350 yens
DEFENDER 550 yens
PLUS POWER 500 yens
CRITIC ATTACK 650 yens
EFFECT GUARD 700 yens
DIRECT HIT 950 yens
4to Piso:
PROTEIN 9800 yens
IRON 9800 yens
CARBOS 9800 yens
CALCIUM 9800 yens
MAX UP 9800 yens
5to Piso:
TM 41 3000 yens
TM 48 3000 yens
TM 33 3000 yens
TM 02 2000 yens
6to Piso: (máquina)
AGUA DELICIOSA 200 yens
PSYCHO SODA 300 yens
(MIKKUZOORE) 350 yens
Además, ve a visitar el Pasaje Subterráneo!
PASAJE SUBTERRÁNEO <ACTUALIZACIÓN>
------------------
Primero dedícate a vencer a los entrenadores del lugar. Al este del
pasaje hay una puerta cerrada a la cual tendrás que venir más tarde en el
juego.
Nota: Si hablas con el 4to entrenador (el que está más al norte), te dirá
que el entrenador de la ruta 33 ha visto Pokémon muy raros y que deberías
pedir su teléfono.
Ahora podrás hablar con las personas del pasaje. Si te fijas bien, hay 3
"puestos" con asiento en el pasaje. Aquí te saldrán ciertos personajes
que deberías visitar. El problema es que sólo aparecen ciertos días de la
semana:
PUESTO SUPERIOR. <NUEVO>
DÍAS: LUNES (Sólo durante la madrugada)
En este puesto aparece un anciano que te vende varios ítems que en un
primer momento parecen bastante inútiles, pero que, sin embargo, puedes
vender en otras tiendas a un precio mayor al que te los vende el anciano.
Estos son los ítems que te vende el anciano:
"Esfera dorada" 4500 yens
Perla 650 yens
Perla Grande 3500 yens
Polvo de Estrella 900 yens
Trozo de Estrella 4600 yens
PUESTO CENTRAL
Este es el "Hospital Pokémon". Aquí puedes dejar en tratamiento a alguno
de tus Pokémon por una cierta cantidad de dinero (Sólo puedes tratar a un
Pokémon por día). Al parecer el centro hace que tu Pokémon sea más
"feliz".
En este puesto pueden aparecerte 2 personas, dependiendo del día de la
semana que vayas:
- "Persona de azul"
DÍAS: Martes, Jueves y Sábados
Esta "persona de azul" aparece de pie, en el cuadro superior a la silla.
Él es el mayor de los hermanos que trabajan en el hospital y te cobra 500
yens por la atención
- "Persona de verde"
DÍAS: Miércoles, Viernes y Domingos.
Esta "Persona de verde" Aparece en la silla. Él es el menor de los
hermanos del hospital y sólo te cobra 300 yens (al parecer, su hermano es
más tacaño)
PUESTO INFERIOR
DÍAS: Sábados y Domingos.
En este puesto aparece una anciana que te vende algunos ítems
interesantes:
"Harina de poder" 500 yens
"Raiz de poder" 800 yens
"Polvo multiuso" 450 yens
(fukkatsusou) 2800 yens
Además, en el pasaje encontrarás botado un ítem. Es la COIN CASE. Con
ella podrás ir a jugar al casino!!
CASINO (Game Corner)
------
Ahora que ya tienes la Coin Case, puedes jugar en los juegos del casino.
Pero antes necesitas algunas Monedas. En la esquina superior izquierda
del casino te las venden:
50 monedas: 1000 yens
500 monedas: 10000 yens
¡Ahora puedes jugar en las máquinas!. En este juego, hay 2 tipos de
máquinas:
1.- Tragamonedas:
2.- Adivinar la carta
Una vez que hayas juntado suficientes monedas puedes ir a canjearlas por
premios en la esquina superior derecha del casino.
Señorita de la izquierda:
TM 25 5500 monedas
TM 14 5500 monedas
TM 38 5500 monedas
Señorita de la derecha:
Keeshi(Abra) 200 monedas
Aabo(Ekans) 700 monedas
Miniryuu(Dratini) 2100 monedas
Una vez que hayas satisfecho tus instintos de jugador empedernido, ve a
ganar tu tercera medalla!
Gimnasio de la Ciudad Kogane:
-----------------------------
(izquierda) Entrenador #1: "Entrenadora adulta" AKEMI
Pokémon: #161 Lv.9 Otachi
#161 Lv.13 Otachi
#161 Lv.17 Otachi
Recompensa: 1496 yens
(derecha) Entrenador #2: "Entrenadora adulta" NAOKO
Pokémon: #052 Lv.16 Nyaasu(Meowth)
#052 Lv.16 Nyaasu(Meowth)
Recompensa: 1408 yens
(centro) Entrenador #3: "Minifalda" MIKA
Pokémon: #209 Lv.18 Buruu
Recompensa: 432 yens
Entrenador #4: "Minifalda" ASUKA
Pokémon: #039 Lv.15 Purin(Jigglypuff)
#039 Lv.15 Purin(Jigglypuff)
#039 Lv.15 Purin(Jigglypuff)
Recompensa: 360 yens
LIDER DE GIMNASIO: AKANE
Pokémon: #035 Lv.18 Pippi(Clefairy)
#241 Lv.20 Mirutanku
Recompensa: 3000 yens
Después de la pelea con Akane, habla con ella y sólo entonces te dará la
REGULAR BADGE (medalla regular) y el TM 45. La regular Badge te permite
usar STRENGTH en tus Pokémon.
Ahora sal del gimnasio y dirígete al este (donde hay 2 casas) entra en la
casa de arriba y habla con la mujer que está a la izquierda. Ella te dará
un ítem (Líquido de Zenigame(Squirtle)). Lo necesitarás más adelante.
Ahora ve a la estación de radio. Si hablas con el señor del medio te
pedirá tu ID number para un concurso (yo no he ganado nada aún). Si
hablas con la mujer de la derecha te preguntará si quieres participar en
un concurso. Si aceptas, te hará 5 preguntas. Si aciertas ganarás un
RADIO CARD para tu Pokégear (Ok, ok, las respuestas son: Sí, Sí, No, Sí,
No).Ahora dirígete al norte de la ciudad. Hacia la ruta 35
2.4.c) RUTA 35
-------
ÍTEMS: Hikyaku, el Onisuzume
(Spearow) del correo x 1 (bueno no es un ítem, sino un Pokémon)
TM 04 x 1
En la caseta que comunica la ciudad con la ruta 35 hay un guardia tras el
mostrador. Si hablas con él y tienes un espacio libre en tu grupo, te
preguntará si puedes hacerle un favor. Si aceptas, te dará a un Onisuzume
en nivel 10 que lleva un correo importante. Tu misión es llevar este
Pokémon hasta la ruta 31 (no lo lleves de inmediato, pues el camino es
muy largo). ¿Recuerdas al gordito que estaba parado al lado de un nogal
en dicha ruta?. Bueno, si se lo llevas, él, en agradecimiento te dará el
TM 50. Además, si tienes curiosidad, podrás leer el correo!(será esto una
señal de que hay más correo en este juego). Para ello selecciona al
Onisuzume y elige la penúltima opción. Entonces te aparecerán 2 opciones:
la primera es leer el correo y la segunda botarlo. A decir verdad, no sé
lo que dice, pero apenas lo traduzca lo agregaré a la guía. Bueno, pero
sigamos con el juego.
Sigue hacia el norte peleando con los entrenadores, antes de entrar en la
caseta del norte ve hacia el este al camino con pasto, luego ve hacia el
sur, hacia el este y ve al norte bordeando la reja. Encontrarás el TM 04.
Ahora si ve hacia la caseta que te lleva al parque natural.
2.4.d) PARQUE NATURAL
--------------
ÍTEMS: Premios del concurso del Parque (ver sección 3.1.c)
Garra del Profesor x 1
Antiparálisis x 1
TM 28 x 1
Aquí podrás participar de un concurso de atrapar Pokémon, que tiene
premios bastante atractivos (más información en la sección 3.1.c).
Además, si avanzas por el parque y hablas con la señorita que está
sentada junto a su Persian te dará un ítem llamado Garra del Profesor.
Hay algunos entrenadores con quienes podrás pelear en esta zona. Además,
si te fijas bien, al lado del niño que está jugando Gameboy al noreste
del parque no hay reja, y puedes pasar hacia la zona exterior del parque,
si vas al este encontrarás un Antiparálisis y si vas al oeste
encontrarás el TM 28.
2.4.e) RUTA 36: Usokkii
----------------
ÍTEMS: Fruta Antiquemadura x 1 (te lo da el frutal al principio de la ruta)
TM 08 x 1
Camina, enfrentándote a los entrenadores que aparecen, hasta llegar a un
lugar donde hay un extraño árbol bloqueando el camino. (Es un Pokémon!!!)
Usa el líquido de Zenigame sobre él (lo usas automáticamente al apretar
A), y despertarás al Pokémon. Es un Usokkii (#185). Está en nivel 20 y es
el único que hay en el juego, así que asegúrate de atraparlo.
Una vez que lo derrotes, estarás en una bifurcación del camino. Hacia el
este encontrarás un camino que te lleva hacia Kikyou (ya te hable de
este camino antes, ¿recuerdas?). Allí encontrarás a un gordito que te
dará el TM 08. Además, hacia el sur encontrarás una casa que conecta con
las ruinas "Arufu" (Lee la sección 3.1.b).
De vuelta en donde estaba Usokki, si tomas el camino que va hacia el
oeste, encontrarás que este se desvía hacia el norte. Es la Ruta 37!
2.5 LA PHANTOM BADGE Y LA GRANJA DE LAS MIRUTANKS
*************************************************
2.5.a) RUTA 37:
--------
ÍTEMS: Material Rojo x 1 (en los frutales del "camino sin salida")
Material Azul x 1 (en los frutales del "camino sin salida")
Material Negro x 1 (en los frutales del "camino sin salida")
En el camino verás que hay una pequeña desviación hacia el noreste (por
una zona de pasto). Si vas por ahí llegarás a un lugar con 3 frutales (en
el fondo, es un camino sin salida). Si no tomas ese "desvío", es decir,
si caminas hacia el norte llegarás muy pronto a tu próximo destino
ENJU.
2.5.b) CIUDAD ENJU
-----------
ÍTEMS: Itemfinder x 1
Phantom Badge x 1
TM 30 x 1
HM 03 x 1
Enju no es una ciudad muy grande. Esto es lo que puedes encontrar:
1. El Pokémon Center de Enju
2. Al oeste del Pokécenter encontrarás la casa de una persona que te da
el Ítemfinder
3. Más al oeste está el gimnasio
4. Al norte del gimnasio encontrarás una casa (inútil)
5. Al noroeste del pueblo encontrarás un templo muy importante (es el
templo de los "3 gatos legendarios")
6. Al norte del Pokécenter encontrarás un pequeño teatro.
7. Al este del teatro está la tienda.
8. Al norte de la ciudad encontrarás un templo, el cual en realidad es
la entrada a la torre SUZU (en este momento está bloqueado por un
monje)
9. Al oeste de la ciudad está la salida hacia la ruta 38
10. Al este de la ciudad está la salida hacia la ruta 42
Por ahora ve a conseguir el Ítemfinder y a darte una vuelta por la
tienda.
TIENDA DE ENJU:
-----------------
MONSTER BALL 200 yens
SUPER BALL 600 yens
POCIÓN 300 yens
SUPER POCIÓN 700 yens
ANTÍDOTO 100 yens
ANTIPARÁLISIS 200 yens
DESPERTAR 250 yens
ANTIQUEMADURA 250 yens
ANTICONGELANTE 250 yens
REVIVE 1500 yens
Antes de ir a pelear al gimnasio mejor ve a sanar a tus Pokémon, ¡oh,
sorpresa!. Masaki está aquí. Antes de irse, él te habla sobre las
opciones para conectar dos gameboys (al parecer, está muy emocionado con
el gran invento "la cápsula del tiempo").
Te advierto que este gimnasio no es tan fácil como los anteriores, pues
la especialidad del gimnasio son los Pokémon del tipo fantasma. Así que
más te vale tener a tus Pokémon en niveles altos (30+), y no usar
Pokémon del tipo normal, pues los ataques físicos no sirven de nada
contra los Pokémon fantasma.
Además, dentro del gimnasio tendrás que seguir un camino invisible. Si te
sales del camino volverás a empezar (no te preocupes, es muy fácil)
Gimnasio del Ciudad Enju:
---------------------------
Entrenador #1: Monje JIEI
Pokémon: #092 Lv.16 Goosu(Gastly)
#092 Lv.16 Goosu(Gastly)
#092 Lv.16 Goosu(Gastly)
#092 Lv.16 Goosu(Gastly)
Recompensa: 512 yens
Entrenador #2: "(Itako)" TAIKO
Pokémon: #093 Lv.20 Goosuto(Haunter)
#093 Lv.20 Goosuto(Haunter)
Recompensa: 800 yens
Entrenador #3: Monje UNSHOU
Pokémon: #093 Lv.22 Goosuto(Haunter)
Recompensa: 704 yens
Entrenador #4: "(Itako)" YONEKO
Pokémon: #092 Lv.18 Goosu(Gastly)
#093 Lv.20 Goosuto(Haunter)
#092 Lv.20 Goosu(Gastly)
Recompensa: 800 yens
LIDER DE GIMNASIO: MATSUBA
Pokémon: #092 Lv.21 Goosu(Gastly)
#093 Lv.21 Goosuto(Haunter)
#094 Lv.25 Gengaa(Gengar)
#093 Lv.23 Goosuto(Haunter)
Recompensa: 3000 yens, PHANTOM BADGE, TM 30
La Phantom Badge te permite controlar Pokémon hasta el nivel 50, además
de que te permite usar SURF.
Después de obtener tu cuarta medalla te recomiendo ir a sanar a tus
Pokémon, ya que a continuación podrás participar de una batalla que
seguro no querrás perderte: Una batalla contra todas las evoluciones de
Iibi(Eeve). Ve al teatro ubicado al norte del Pokécenter y dirígete al
escenario. Allí verás a 5 bailarinas japonesas. Cada una tiene una
evolución de Eeve. Véncelas y luego habla con el espectador (el de
sombrero negro). Él, asombrado por tu "actuación" te dará el HM 03: SURF
Ahora no tienes nada más que hacer en esta ciudad... ¡Espera!, eso no es
cierto, hay un templo ubicado al noroeste de la ciudad al que deberías
ir. Sin embargo yo te recomiendo dejar eso para un poco más tarde. (Ese
templo es un lugar clave si pretendes atrapar a los 251 Pokémon). Por
ahora ve al oeste hacia la ruta 38.
2.5.c) RUTA 38
-------
ÍTEMS: Nuez x 1 (te lo da el frutal cerca del 3er entrenador de derecha a
izquierda)
No es una ruta difícil, a decir verdad aquí sólo hay 5 entrenadores así
que no será un gran reto. Si continúas hacia el oeste llegarás a la ruta
39 (cambias de ruta en donde se enangosta el camino)
2.5.d) RUTA 39: La granja de los Mirutanks
-----------------------------------
ÍTEMS: Fruta Despertar x 1 (Te lo da el frutal al norte de la ruta)
TM 13 x 1
ÍTEMS OCULTOS:
Esfera dorada x 1
Al norte de la ruta encontrarás la granja de los Mirutankus. Allí hay 2
casas. En la de la derecha te dirán que están muy preocupados porque su
mejor Mirutanku, Moomoo, está enferma. Además te dirán que la mejor forma
para hacerla sentir mejor es dándole nueces (!!!).
Ve a la casa de la izquierda y encontrarás la Mirutanku enferma. Las
niñas que están junto a ella te dirán que no tienen nueces para darle.
Dale 3 nueces y te dirán que está un poco mejor. Dale 2 más y te dirán
que está mucho mejor. Dale 2 más y te dirán que se ha recuperado. Vuelve
a la casa de la derecha y la señora, en agradecimiento, te dará el TM 13.
Además, el señor que está arriba te venderá leche de Moomoo por 500 yens.
Además, si vas al centro del rancho donde están las Mirutanku,
encontrarás una "Esfera dorada" (oculta)
Ahora ve hacia el sur, a la ciudad Asagi
2.6 LA TORRE ASAGI Y LA SHOCK BADGE
***********************************
2.6.a) CIUDAD ASAGI
------------
ÍTEMS: Caña buena x 1
HM 04 x 1
Apenas entres a Asagi, del gimnasio saldrá tu rival, te dirá que no hay
nadie en el gimnasio y se irá. Si entras al gimnasio verás que
efectivamente no hay nadie (aparte de esa persona que siempre está en la
entrada).
Por mientras da un paseo por la ciudad. Esto es lo que encontrarás:
1. El gimnasio de ciudad Asagi
2. Una casa al sur del gimnasio (aquí te dan la "caña buena")
3. La tienda de la ciudad.
4. Al norte de la tienda hay dos casa (¡Trade!)
5. Al sur de la tienda está el Pokémon Center de ciudad Asagi.
6. Al oeste del Pokécenter hay una especie de comedor.
7. Al oeste del comedor está la salida a la Ruta 40
8. Al sur de la ciudad hay un pasadizo hacia el puerto. (está cerrado)
9. Al este de la ciudad hay una torre muy alta.
Ve a conseguir la "caña buena" (2) y luego ve al comedor (6). Allí el
hombre de la derecha te dará el HM 04 STRENGTH. Antes de continuar quizá
quieras ir al Pokécenter o a la Tienda.
TIENDA DE ASAGI:
----------------
SUPER BALL 600 yens
SUPER POCIÓN 700 yens
HYPER POCIÓN 1200 yens
ANTÍDOTO 100 yens
ANTIPARÁLISIS 200 yens
DESPERTAR 250 yens
ANTICONGELANTE 250 yens
SUPER REPEL 500 yens
CORREO DE FLOR 50 yens
Ahora dirígete a la Torre ubicada al este de la ciudad.
2.6.b) TORRE ASAGI
-----------
ÍTEMS: TM 34 x 1
Rare Candy x 1
Ether x 1
Super Ball x 1
Super Poción x 1
ÍTEMS OCULTOS:
Super Poción x 1
Entra a la torre, y comienza a avanzar. Sube al segundo piso, allí hay un
par de entrenadores. Sigue subiendo y derrotando a los entrenadores.
Cuando llegues al 5to piso, ve hacia el sur, allí encontrarás el TM 34.
Al lado del TM 34 hay una Super Poción (oculta). Luego ve al este. Ahí
encontrarás un RARE CANDY!!. Ahora baja al 4to Piso. Tírate por el
agujero que está al oeste de la escalera que baja al 3er piso. Derrota al
entrenador y recoge el Ether que está a su lado. Ahora sube la escalera.
Cuando llegues al 5to piso, derrota al entrenador y recoge la Super Ball.
Luego sube al 6to Piso y te encontrarás con Mikan, la líder del gimnasio
de la ciudad. Ella te pedirá que vayas a buscar una medicina al pueblo
que está en el mar para su Pokémon "Akarichan" que está muy enferma.
Bueno, parece que ya encontraste tu siguiente destino. Antes de bajar
asegúrate de tomar la Super Poción que está al oeste de Mikan. Ahora
tírate por los agujeros para bajar y rápidamente dirígete a la Ruta 40.
2.6.c) Ruta 40
-------
ÍTEMS: -
Llegaste a la Ruta 40. Si te fijas bien y ves tu mapa, esta es una ruta
marina, por lo cual deberás equipar a alguno de tus Pokémon con el HM 02
SURF. Ve hacia el sur y pronto encontrarás una curva hacia el oeste. En
ese lugar empieza la Ruta 41
2.6.d) Ruta 41
-------
ÍTEMS: -
Esta Ruta si que es molesta. Hay 10 entrenadores y varias islas a las que
no podrás entrar hasta que tengas el HM adecuado (ya te hablaré más tarde
de estas islas). Al oeste de la ruta encontrarás la ciudad Tanba.
2.6.e) Ciudad Tanba
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ÍTEMS: Nesshi, el Pokémon Tsubotsubo x 1
Nuez x 1 (la tiene equipada Nesshi)
Medicina Secreta x 1
Shock Badge x 1
TM 01 x 1
HM 02 x 1
Al fin llegaste a la ciudad en el mar. Esto es lo que puedes encontrar en
el pueblo:
1. El Pokémon Center de Ciudad Tanba (al sudeste de la ciudad)
2. Una casa al oeste del Pokécenter.
3. Más al oeste está el gimnasio
4. Al sur de la ciudad hay una casa. Es la farmacia de la Ciudad.
5. Al noreste del gimnasio hay una casa.
6. Al norte de la ciudad está la casa del mejor fotógrafo del pueblo.
Ve a sanar a tus Pokémon al Pokécenter. Luego ve a la casa que está cerca
de ahí (2). Habla con la persona que está sentada y, si tienes un espacio
libre en tu grupo, te pedirá que cuides por un tiempo a su Pokémon
"Nesshi". Es un #213 Tsubotsubo.
Luego ve a la farmacia de la ciudad (4). Habla con el dueño y él te dará
la MEDICINA SECRETA que necesitaba Mikan para su Pokémon.
Si sales y vuelves a entrar a la farmacia, el dueño te ofrecerá algunos
ítems que podrás comprar:
FARMACIA DE TANBA:
------------------
POCIÓN 300 yens
SUPER POCIÓN 700 yens
HYPER POCIÓN 1200 yens
FULL HEAL 600 yens
"REVIVE" 1500 yens
Por cierto, si vas a la casa del fotógrafo. Él te ofrecerá imprimir el
status de alguno de tus Pokémon. Pero ya basta de pasearte, ya que estás
aquí ve a ganar tu siguiente medalla al gimnasio.
Gimnasio de Ciudad Tanba:
-------------------------
(izquierda) Entrenador #1: Karateka KIYOMASA
Pokémon: #106 Lv.27 Sawamuraa(Hitmonlee)
Recompensa: 648 yens
(derecha) Entrenador #2: Karateka FUMIHITO
Pokémon: #107 Lv.27 Ebiwaraa (Hitmonchan)
Recompensa: 648 yens
Entrenador #3: Karateka TEKKAN
Pokémon: #066 Lv.25 Wanrikii(Machop)
#067 Lv.25 Goorikii(Machoke)
Recompensa: 600 yens
Ahora te encontrarás con el camino cerrado. Equipa Strength en alguno de
tus Pokémon y empuja las rocas de la izquierda y de la derecha. Ahora
empuja la roca del centro hacia la derecha.
Entrenador #4: Karateka MORIKAZU
Pokémon: #056 Lv.23 Mankii(Mankey)
#056 Lv.23 Mankii(Mankey)
#057 Lv.25 Okorizaru(Primeape)
Recompensa: 600 yens
LIDER DE GIMNASIO: SHIJIMA
Pokémon: #057 Lv.27 Okorizaru(Primeape)
#062 Lv.30 Nyorobon(Poliwrath)
Recompensa: 3000 yens, SHOCK BADGE, TM 01
La Shock Badge te permite controlar Pokémon de hasta el level 70. Además
te permite usar FLY en tus Pokémon.
Una vez que salgas del gimnasio habla con la mujer que está cerca de allí
y ella te dará el HM 02 FLY
Ahora que ya tienes los primeros 5 HM te recomiendo hacer un alto en tu
búsqueda de medallas y visitar algunos lugares interesantes.
2.7 LUGARES INTERESANTES QUE DEBES VISITAR
******************************************
2.7.a) En el mapa
----------
ÍTEMS: Piedra antievolución x 1 <NUEVO>
Lágrima de misterio x 1
TM 50 x 1
Rare Candy x 1
Point Up x 1
TM 05 x 1
ÍTEMS OCULTOS: Hyper poción x 1
En primer lugar equipa FLY y vuelve a tu pueblo (Wakaba). Habla con el
Prof. Utsugi y si llevas a Togepii en tu equipo, él te dará una Piedra
antievolución.
Ahora ve a Yoshino. Al oeste de la ciudad hay un lago, usa SURF para ir
al centro del lago. Ahí hay un gordito de polera verde. Él te dará un
ítem (Lágrima de misterio).
Ahora ve a Kikyou. Ve al este (Ruta 31) y encontrarás un gordito al lado
de un nogal, entrégale su correo (el Onisuzume que te dieron en la ruta
35) y él te dará el TM 50).
Vuelve a Kikyou, al norte del Pokécenter hay un arbusto. Córtalo y avanza
por el camino que abriste. Antes de chocar con el árbol (al final del
camino) presiona A. Encontrarás una Hyper poción!.
Al lado de la torre Bellsprout hay una laguna. Usa Surf para cruzarla
pues al otro lado hay un Rare Candy.
Al norte del gimnasio hay otra laguna, crúzala y encontrarás un POINT UP.
Ahora ve a la Ruta 32 (al sur de Kikyou) y avanza hasta que encuentres al
segundo entrenador. Al noroeste suyo hay un arbusto, córtalo. Avanza por
el camino que abriste y te encontrarás con una persona que te dará el TM
05.
Sigue hacia el sur y entra a la cueva Tsunagari.
2.7.b) Cueva Tsunagari (segunda visita)
---------------
ÍTEMS: Max Ether x 1
Hyper poción x 1
#131 Rapurasu(Lapras) x 1 (no es un Ítem, pero es importante)
Entra a la cueva y avanza hasta donde está la escalera cerca de un
entrenador. Baja por la escalera y llegarás a un pequeño lago subterráneo
(Si recuerdas, en esta zona habían botados dos ítems). Usa SURF para
cruzar el lago. Al noreste del lago hay un entrenador. Véncelo, no te
dará ningún problema. Más adelante hay otro entrenador. También
encontrarás 2 salidas que te llevan a las ruinas Arufu, la superior te
lleva cerca de la entrada al Puzzle N°4(ver Anexo 3.1.b), la
inferior, por su parte te llevará cerca del Puzzle N°2(ver Anexo 3.1.b).
Ahora vuelve a la escalera (la que te trajo hasta el lago subterráneo).
Sube por ella y ve hacia el sur. Allí hay un pequeño lago. Crúzalo y ¡Oh,
sorpresa! ¡Hay otra escalera!
Baja por ella y te encontrarás con otro entrenador, véncelo y luego cruza
el lago. Derrota al Pokémaníaco y luego baja por la escalera. Llegarás a
un gran lago subterráneo. Ve hacia el noreste (usando SURF), allí
encontrarás un Max Ether. Ahora ve hacia el sur, allí encontrarás a un
"Elite Trainer", véncelo y recoge la Hyper poción que está cerca.
Si vas a la orilla oeste del lago encontrarás un par de entrenadores,
véncelos y sigue hacia el sur, encontrarás un pequeño lago y, en el
centro de él habrá un #131 Rapurasu(Lapras). (Está en Lv.20).
NOTA: LAPRAS sólo aparece los días viernes. Todos los viernes aparece un
Lapras, así que si quieres, puedes capturar muchos de ellos.
OK, Ya no queda nada más que hacer en esta cueva, así que sal de ella y
dirígete a la Cueva Yadon (en Hiwada).
2.7.c) Cueva Yadon (Segunda Visita)
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ÍTEMS: Símbolo de rey x 1
TM 18 x 1
Entra a la cueva y avanza hasta llegar donde antes estaban los Yadon
capturados. Allí hay una roca. Usa Strength para moverla y sigue hacia el
sur, allí hay un lago. Usa SURF para llegar a la escalera que se ve más
al este.
Baja por la escalera y llegarás a un gran lago subterráneo. Al oeste hay
una persona que te dará un "Símbolo de rey". Al este, en cambio,
encontrarás el TM 18.
Ahora sal y dirígete a la RUTA 34
2.7.d) En el mapa (continuación)
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ÍTEMS: Arena suave x 1
Nuez maravillosa x 1
ÍTEMS OCULTOS:
Rare Candy x 1
En la Ruta 34, ve hasta el centro de cuidado Pokémon. Al oeste hay un
pequeño lago. Usa Surf para nadar en él. Ve hacia el sur, encontrarás una
pequeña plataforma. Si usas tu Ítemfinder aquí muy pronto encontrarás un
Rare Candy (está en uno de los árboles grandes). Sigue nadando hacia el
sur y te encontrarás con 3 "Elite Trainer": Marisa, Marika y Maria.
Después de vencerlas, habla con Maria (la que está más al sur), ella te
dará un ítem ("Arena suave").
Ahora ve a la Ruta 35. Si cruzas el lago que está al sur de la ruta,
encontrarás un frutal que te da una Nuez maravillosa.
Para finalizar dirígete al templo ubicado al noroeste de Ciudad Enju.
2.7.e) Templo Yaketa
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ÍTEMS: Antiquemadura x 1
TM 20 x 1
Defender x 1
ÍTEMS OCULTOS:
Hyper Ball x 1
Antiquemadura x 1
Ether x 1
"Esfera dorada" x 1
Aquí te volverás a enfrentar a tu rival, pero no te preocupes, con el
nivel que tienes de seguro podrás vencer a tu rival.
En este templo encontrarás algunas rocas algo extrañas que bloquean tu
camino. Si equipas el TM 08: "Rompe Rocas" en algún Pokémon podrás
abrirte paso. Ve hacia el este, rompe la roca y continúa hacia el norte,
vence al entrenador y recoge el Antiquemadura que hay ahí. Déjate caer
por el agujero. Usa Strength para mover la roca frente tuyo (por eso te
dije que esperaras hasta ahora para venir) y recoge el TM 20.
Busca las escaleras hacia el sur. (¿viste a esas tres estatuas de Pokémon
que hay en el centro? Pues, son los gatos legendarios).
Déjate caer por el agujero que está inmediatamente al oeste de la entrada
y busca inmediatamente a la izquierda de donde caes, encontrarás una
Hyper ball oculta. Si haces lo mismo en el agujero que está al este de la
entrada, encontrarás un Antiquemadura oculto.
Ve hacia el noroeste, y déjate caer por el agujero al lado de la roca.
Recoge el Max Up y vuelve a subir por las escaleras. Vuelve a ir al
noroeste, esta vez rompe la roca que bloquea tu paso, vence al entrenador
y continúa. Al final del camino hay un ítem (Defender). Además, cerca del
defender (en el pequeño espacio a la derecha), hay un Ether oculto.
Tírate por el agujero que está cerca del entrenador. Wow! Has caído cerca
de las estatuas. Acércate a ellas y... ¡¡¡Cobrarán vida y se irán!!!! (Si
quieres saber que pasó con ellos lee el Anexo 3.1.d). Además, en la
plataforma donde estaban los Pokémon hay una "esfera dorada" oculta.
Ahora puedes volver al camino original, a la ciudad Asagi
2.8 LA STEEL BADGE Y EL LAGO DE LA FURIA
****************************************
2.8.a) CIUDAD ASAGI (2a visita)
------------
ÍTEMS: Steel Badge x 1
TM 23 x 1
OK, de vuelta al largo camino de la liga Pokémon. Ve a la torre Asagi y
sube hasta el 6to Piso (donde está Mikan). Habla con ella y te preguntará
si le trajiste la medicina. Entrégasela y ella se la dará a Akarichan (su
Pokémon). Su Pokémon se sentirá mejor y ella (al fin) bajará de la torre
e irá al gimnasio, que es precisamente donde tú debes ir ahora.
Gimnasio de Ciudad Asagi:
-------------------------
LIDER DE GIMNASIO: MIKAN
Pokémon: #081 Lv.30 Koiru(Magnemite)
#081 Lv.30 Koiru(Magnemite)
#208 Lv.35 Haganeeru
Recompensa: 3500 yens, STEEL BADGE, TM 23
La Steel Badge aumentará la defensa de tus Pokémon. ¡Ya has obtenido tu
sexta medalla! Ahora regresa a ciudad Enju y ve hacia este, a la ruta
42
2.8.b) RUTA 42
-------
ÍTEMS: Hyper Ball x 1
Material Rosado x 1 (te la da el frutal de la izquierda)
Material Verde x 1 (te la da el frutal del centro)
Material Amarillo x 1 (te la da el frutal de la derecha)
Super Poción x 1
ÍTEMS OCULTOS:
Max poción x 1
Recoge la Hyper Ball que está al lado de la entrada de la cueva (Monte
Suribachi). Esta cueva es en realidad, la entrada para un gran set de
cuevas interconectadas, por lo cual más tarde agregaré información sobre
ellas).
Usa SURF para nadar en el lago, busca en la roca que hay en el centro del
lago y encontrarás una Max poción oculto. Cuando llegues a la orilla
corta el arbusto y verás 3 frutales juntos. Ellos te darán algunas nueces
importantes.
Sigue avanzando hacia el este (no olvides recoger el ítem), hasta que
llegues al Pueblo Chouji
2.8.c) Pueblo Chouji
-------------
ÍTEMS: -
Al fin llegamos a un pueblo. Veamos que puedes encontrar aquí:
1. El Gimnasio del Pueblo (Esta bloqueado)
2. El Pokémon Center del Pueblo
3. Al norte del Pokécenter está la "Tienda"
4. Al este de la tienda hay una casa (inútil)
5. Al este de dicha casa está la salida del pueblo, pero está bloqueada.
6. Al norte del pueblo está la salida hacia la Ruta 43
Como puedes ver, el Gimnasio y la salida este están bloqueados. Si hablas
con el hombre que no te deja salir del pueblo, él te ofrecerá un ítem
(Panecillo de Furia) por 300 yens. Aun cuando se lo compres, él no te
dejará pasar. Si quieres puedes pasar al Pokécenter y a la "tienda" del
pueblo
"TIENDA" DE CHOUJI
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HONGO PEQUEÑO 500 yens
COLA DELICIOSA 9800 yens
MONSTER BALL 200 yens
POCIÓN 300 yens
Digo "tienda" (entre comillas) porque suena esa extraña música cuando
entras (¿no te parece conocida?). Bueno, lo único que te queda por hacer
es ir al norte, hacia la ruta 43
2.8.d) RUTA 43
-------
ÍTEMS: Anticonfusión x 1
Elixir x 1
Comienza a avanzar y muy pronto encontrarás una casa. No entres (a no ser
que seas millonario :P) ya que adentro 2 integrantes del equipo Rocket te
cobrarán un peaje de 1000 yens. En vez de eso continúa por el camino
cubierto de pasto.
Al lado del 2o Entrenador hay un pequeño lago. Crúzalo y encontrarás un
frutal que te dará una "Anticonfusión". Sigue avanzando, pero ten en
cuenta que al lado del "peaje" del equipo Rocket hay un ítem. Más al
norte encontrarás a dos entrenadores juntos (4 y 5 en mi lista), no son
gran cosa.
Al norte está el "Lago de la Furia", tu próximo destino. No vayas
todavía. Al sudoeste hay otro entrenador (un pescador). Si sigues al
oeste encontrarás una entrada "secreta" hacia el "Lago de la Furia". Ve
por allí.
2.8.e) "Lago de la Furia"
------------------
ÍTEMS: Elixir x 1
Escama roja x 1
TM 43 x 1
TM 10 x 1
Equipo del Estudiante x 1 (Bueno, esto en verdad te lo dan en la
ruta 30)
ÍTEMS OCULTOS: Full Restore x 1
Rare Candy x 1
Max poción x 1
Entra por la "entrada secreta" y encontrarás un par de "vallas" (de esas
que sólo puedes saltar hacia abajo). Al este de ellas hay un espacio. Si
usas tu Ítemfinder descubrirás fácilmente el ítem oculto.
Sigue caminando hasta donde se bifurca el camino, toma el camino de la
izquierda y al final de este encontrarás un Rare Candy (está oculto).
Ahora toma el camino de la derecha. Inmediatamente verás un arbusto que
cubre una pequeña entrada, córtalo y sigue ese camino, encontrarás un
elixir al final, ve lo más al este que puedas y encontrarás el TM 43.
Ahora devuélvete y toma el camino superior y llegarás a una casa donde te
darán el TM 10.
Ahora ve a la entrada "normal" del lago.
Verás a muchas personas observando al gran Gyarados Rojo que está al
centro del lago. Antes de ir a verlo, ve a la esquina noreste del lago y
encontrarás una Max poción que está oculta. Ahora sí, ve a pelear
con el Gyarados Rojo, captúralo, pues es el único en su tipo (estará en
Lv.30). Cuando lo derrotes (no importa si lo atrapas o no) obtendrás un
ítem especial: Una "escama roja".
Ahora vuelve a la orilla y verás a una persona que no estaba antes. ¡¡¡Es
Wataru(Lance)!!!, ¿lo recuerdas?, del Elite Four en los juegos
anteriores. Habla con él (en realidad, no sé lo que dice) y te preguntará
si vas a ayudarlo. Dile que sí, entonces él se irá.
Antes de volver al pueblo, ve a la casa donde encontraste al Prof. Okido
(¿recuerdas?, en la Ruta 30), y llévale la escama roja al señor de
sombrero negro. Él, asombrado, te preguntará si quieres cambiarle dicha
escama por un "Gakushusouchi". Acepta. Ahora vuelve al pueblo Chouji.
2.9 EL EQUIPO ROCKET Y LA ICE BADGE
***********************************
2.9.a) Pueblo Chouji (2a visita)
-------------
ÍTEMS: Super poción x 1
Direct Hit x 1
Esfera dorada x 1
PROTEIN x 1
Anticongelante x 1
Critic Attack x 1
Full Heal x 1
TM 46 x 1
HM 06 x 1
Ice Badge x 1
TM 16 x 1
ÍTEMS OCULTOS: Full Heal x 1
Ve a la "tienda" y te encontrarás con Wataru(Lance). Él te llevará al
subterráneo de la tienda. ¡Es la base del Equipo Rocket! Conforme avances
te encontrarás con muchos miembros del equipo Rocket (cuando pases frente
a una estatua, aparecerán). Desvíate hacia el 2o pasillo (doble hacia el
sur apenas puedas), y busca a un científico que hay cerca. Derrótalo y a
su lado encontrarás un Direct Hit. Si vuelves al camino encontrarás una
super poción. Más adelante encontrarás una "esfera dorada". Al final
encontrarás una especie de teletransportador que te devolverá al
principio y una escalera. Si vuelves al principio y te vas por la
izquierda te enfrentarás a un entrenador con 4 koratta(ratatta). Luego,
cuando pases por las zonas oscurecidas, te saldrán algunos Pokémon, estos
son de 3 tipos(los puedes capturar):
- #100 Lv.23 Biriridama(Voltorb)
- #109 Lv.21 Dogaasu(Koffing)
- #074 Lv.21 Ishitsubute(Geodude)
Ten cuidado, pues los 3 Pokémon son capaces de hacer autodestrucción (no
puedes huir de ellos).
Cuando bajes la escalera, te encontrarás nuevamente con Wataru(Lance), el
sanará a tus Pokémon y se irá. Sigue peleando con los miembros del equipo
Rocket. Encontrarás una puerta que necesita de una contraseña para poder
abrirla. Por ahora baja al 3er subterráneo. Lance volverá a aparecer.
Recoge el PROTEIN y el "Anticongelante" que hay en este piso). Ahora ve
a pelear con los integrantes del equipo Rocket que están más al este.
Habla con la entrenadora que está frente a un computador y ella te dará
la primera contraseña de la puerta del jefe: "Cola de Yadon" (esta
contraseña no abre la puerta que estaba en el 2do subterráneo)
Ahora ve hacia el oeste. Derrota a los entrenadores que te aparecen.
Habla con el entrenador que está más al oeste y este te dirá que su
contraseña de la puerta del jefe es: "Cola de Ratta".
No te vayas sin antes recoger el CRITIC ATTACK y el Full Heal que
hay cerca. Ahora sube al 2do subterráneo por la escalera que está al
norte.
Aparecerás cerca de un computador. Al lado de éste hay un Full Heal
oculto. Ve hacia el oeste y baja por la escalera. Estás nuevamente en el
3er subterráneo. Si vas hacia el sur encontrarás otras escaleras. Sube
por ellas y encontrarás el TM 46. Vuelve a donde estabas y ve un poco más
al sur. Te encontrarás con... tu Rival!...él te dirá algo, te golpeará
(!!) y se irá.
Al lado de donde encuentras a tu Rival habrá una puerta. Es la puerta del
jefe y tú sabes las contraseñas. úsalas y entra, te enfrentarás a un
administrador del equipo.
Cuando lo derrotes, él huirá. Habla con el yamikarasu que está en la
esquina y él te dirá la contraseña que necesitabas "Akakisama Banzai".
Vuelve al 2o Subterráneo (donde estaba la puerta cerrada) y usa la
contraseña. Vendrán a atacarte 2 miembros del equipo Rocket. Lance se
hará cargo de uno y tú del otro.
Cuando los derroten, ellos se irán diciendo que dejaron plantadas unas
"bombas" en el edificio. (en verdad son unos #101 Lv.23 Marumain
(Electrode)). Lance se encargará de 3 de ellas, tú de los otros 3(los
puedes atrapar).
Cuando termines, Lance, en agradecimiento te dará el HM 06 (Whirlpool).
Sal del lugar y anda al Pokécenter. Ahora el gimnasio de la ciudad está
desbloqueado!
Gimnasio del Pueblo Chouji:
-------------------------
El gimnasio está cubierto de hielo, sigue mis instrucciones y llegarás a
los entrenadores ("0" significa que partas desde el cuadro donde entras,
si no dice 0 sigue desde el lugar donde quedaste)
(0, izquierda) Entrenador #1: "Boarder" FUMIYA
Pokémon: #086 Lv.24 Pauwau(Seel)
#087 Lv.25 Jugon(Dewgong)
#086 Lv.24 Pauwau(Seel)
Recompensa: 1728 yens
(0, arriba) Entrenador #2: Esquiadora SACHICO
Pokémon: #124 Lv.28 Ruujura(Jinx)
Recompensa: 2016 yens
(0, avanza un paso, derecha)
Entrenador #3: Esquiadora AYUMI
Pokémon: #087 Lv.28 Jugon(Dewgong)
Recompensa: 2016 yens
(arriba, izquierda) Entrenador #4: "Boarder" NORIHIRO
Pokémon: #220 Lv.26 Urimuu
#220 Lv.26 Urimuu
Recompensa: 1872 yens
(derecha, abajo, izquierda, arriba, derecha)
LIDER DE GIMNASIO: YANAGI
Pokémon: #086 Lv.27 Pauwau(Seel)
#087 Lv.29 Jugon(Dewgong)
#221 Lv.31 Inomuu
Recompensa: 3100 yens, ICE BADGE, TM 16
La Ice Badge te permite usar WHIRLPOOL en tus Pokémon.
Apenas salgas del gimnasio, recibirás una llamada del Prof. Utsugi, te
dirá que la radio está siendo atacada por el Equipo Rocket (Si escuchas
la radio te darás cuenta que en todos las frecuencias que se transmiten
sonará la música del equipo Rocket).
2.9.b) Consecuencias
-------------
ÍTEMS: TM 36
Ahora que ya has vencido (o al menos, así parece) la base del equipo
Rocket en el pueblo Chouji, y has capturado al Gyarados Rojo, algunas
cosas han cambiado (a tu favor):
- Si vas al "Lago de la Furia" por el camino normal, te encontrarás con 3
entrenadores que antes no estaban.
- Si vas al "Lago de la Furia" por la entrada secreta, te encontrarás con
1 entrenador nuevo.
- Además, si vas a la Ruta 43. A la caseta de "peaje" del Equipo Rocket,
te encontrarás con que los miembros del equipo que se habían apropiado
de ella ya no están. Adentro de la caseta te encontrarás con una
persona que, en agradecimiento por tu hazaña, te dará el TM 36
Bueno, eso es todo. Ahora, si quieres puedes seguir a la Ruta 44 a ganar
tu última medalla, o realizar una misión optativa, pero MUY importante si
pretendes atrapar a todos los Pokémon. Si deseas llevarla a cabo, vuela
hacia Kogane a la estación de Radio.
2.10 LA ESTACIÓN DE RADIO Y LOS POKÉMON SAGRADOS
************************************************
2.10.a) Ciudad Kogane (2a visita) <optativa>
-------------
ÍTEMS: Llave del Subterráneo x 1
Iibii(Eeve) x 1 <-- bueno, es un pokémon.
Full Heal x 1
Esfera de humo x 1
Elixir x 1
Card Key x 1
TM 35 x 1
Moneda de Protección x 1
Hyper Ball x 1
Antiquemadura x 1
Ether x 1
Pluma dorada/Pluma plateada x 1
Cinta rosada x 1
TM 11 x 1
Cuando llegues a Kogane te podrás dar cuenta que la ciudad está invadida
por el equipo Rocket. Entra a la estación de Radio y comienza a subir. En
el camino tendrás que enfrentarte a varios entrenadores así que
prepárate. En el 3er piso encontrarás una puerta cerrada. Necesitarás una
CARD KEY para abrirla. Sigue subiendo. En el 5to Piso está la pieza del
jefe. Tendrás que pelear con él. Cuando lo derrotes recibirás la llave
del subterráneo.
Ahora sal de la torre y ve al Pokécenter para que liberes un espacio en
tu grupo (déjalo en el PC de Masaki). Ahora ve al norte de la ciudad a la
casa donde está la entrada del pasaje subterráneo.
Cruza el pasaje y ve a la casa de Masaki (al oeste de la salida del
pasaje). Él te dará un Iibi(Eeve) en Lv.20 (Por eso te dije que liberaras
un espacio). Vuelve a entrar al pasaje y ve hacia el este (dentro del
pasaje), adonde está la puerta cerrada (¿Recuerdas? Te hablé de ella la
primera vez que visitaste Kogane). Usa la llave que te dieron en la radio
y entra. Es una base del equipo Rocket.
Baja las escaleras y avanza. Entonces aparecerá tu Rival ¿Es qué no se
cansa?. Derrótalo y sigue avanzando. Derrota a los 3 miembros del equipo
Rocket y... te encontrarás encerrado.
Hay 3 switchs en la pared. Dependiendo de la combinación que les des,
serán las puertas que se abrirán. Al principio están los 3 apagados.
Enciéndelos en este orden: 3, 2, 1. Ahora sigue el camino que abriste,
derrotando a los ladrones (no olvides recoger el Full Heal). Antes
de salir de la habitación, vuelve a los switchs. Apaga el switch 3 y
luego el 2. De esa forma podrás llegar hasta el ítem que faltaba
(Esfera de humo) por el camino de la derecha. Vuelve a los switchs.
Enciende el 2 y luego el 3 y podrás seguir avanzando. En la siguiente
habitación encontrarás un Elixir y algunos entrenadores. No subas
inmediatamente por la escalera. En vez de eso sigue hasta el centro de la
habitación. Allí encontrarás al verdadero jefe de la radio, él te dará la
CARD KEY que necesitabas. Además encontrarás el TM 35. Ahora sí sube por
la escalera.
¡Sorpresa!, llegaste al sótano de la tienda. Al lado de la escalera
encontrarás la Moneda de Protección. Sube por el ascensor y vuelve a
bajar. Las cajas estarán apiladas de otra forma y podrás llegar a zonas
que antes no podían. Repite la operación cuantas veces sea necesario para
así poder tomar todos los ítems (Hyper Ball, Antiquemadura y Ether).
Ahora sí, sal de la tienda y ve a sanar tus Pokémon al Pokécenter.
Vuelve al 3er Piso de la estación de Radio y usa la CARD KEY para abrir
la puerta. Pelea con los integrantes del Equipo Rocket y sube la
escalera. Allí habrá una peleada con un Nyaasu(Meowth), no le hagas caso
y sigue peleando hasta llegar al 5to Piso. Derrota a los administradores
del Equipo que tienen controlada la radio y ellos se retirarán (dicen
algo de Sakakisama, ¿quien será?). Cuando se vayan, llegará el jefe de la
radio y te dará un ítem especial que dependerá de la versión que estés
jugando:
Pokémon Gold: "Pluma dorada"
Pokémon Silver: "Pluma plateada"
Ahora baja al 4to Piso y habla con la empleada de antes. Ella te dará una
"cinta rosada" por ayudarla. Baja al 3er piso y la chica del pelo verde
que está al lado de la puerta te dará el TM 11.
Al fin terminaste con la misión optativa, ahora te preguntarás ¿para qué
servía liberar a la radio del equipo Rocket? ¿Por qué no fui directamente
a ganar mi próxima medalla? La respuesta la encuentras en el ítem
especial que te dio el jefe de la radio. Este ítem (pluma dorada/pluma
plateada) te permite ir a ver (y capturar) a Houou o a Lugia
respectivamente, los Pokémon sagrados de este juego.
Tal vez quieras esperar a tener la Master Ball (sí, en este juego también
te dan una Master Ball) para atraparlos. Sin embargo yo te recomiendo que
vayas inmediatamente a capturarlos (unas cuantas Hyper balls serán
suficientes ;)
2.10.b) Capturando a los Pokémon Sagrados.
----------------------------------
A) HOUOU: Requieres la Pluma Dorada.
Vuela a la ciudad Enju. Ahora ve al templo ubicado al norte de la
ciudad (ver 2.5.b: Ciudad Enju). Avanza en el templo y muy pronto
llegarás a la Torre Suzu.
Torre Suzu
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ÍTEMS: Full Heal x 1 (3er Piso)
Hyper Ball x 1 (4to Piso)
Super Poción x 1 (4to Piso)
Cuerda de Escape x 1 (4to Piso)
Rare Candy x 1 (5to Piso)
Esfera Dorada x 1 (7mo Piso)
Max Elixir x 1 (7mo Piso)
Max Revive x 1 (7mo Piso)
Full Restore x 1 (7mo Piso)
(seinaruhai) x 1 (lo tiene equipado Houou)
(En el primer piso de la torre habrá un monje bloqueando la escalera si
no traes la pluma dorada). Comienza a subir, los dos primeros pisos son
muy fáciles.
En el 3er piso comenzará a ponerse difícil, pues hay un laberinto de
rutas que sólo pueden recorrerse en un sentido. Ve inmediatamente a la
izquierda y encontrarás un Full Heal. Ahora ve lo más a la derecha
que puedas y luego hacia arriba, continúa y fácilmente llegarás a la
escalera que te lleva al 4to Piso.
En el 4to Piso te encontrarás con 2 caminos, ve por el de abajo. El
camino volverá a dividirse en 2, ve por el de la izquierda y podrás
encontrar una Hyper Ball. Ahora ve hacia la derecha y encontrarás una
Super Poción al lado de una escalera. No subas por la escalera, sino que
toma el camino de la izquierda. Así llegarás a otra escalera. (Al lado de
ella habrá una Cuerda de Escape). Tampoco subas por esta escalera, toma
el camino superior y fácilmente llegarás a la escalera correcta.
En el 5to Piso, toma el único camino que hay y sigue siempre derecho,
luego hacia abajo y luego izquierda y llegarás al pilar central. Allí
encontrarás un Rare Candy. Toma el único camino que hay y volverás a
llegar al 4to piso.
Vuelve a subir. En esta ocasión, ve por el camino, y siempre que te
encuentres con una división, toma el camino hacia abajo. De esta manera
llegarás a la escalera que te lleva al 6to Piso. El 6to piso es fácil. El
7mo piso tiene teleports. Así que pon atención. Primero, tomaremos los
ítems de este piso. Para ello, usa el teleport que está cerca de la
escalera.
Aparecerás cerca de otro teleport. Úsalo. Ahora sigue hacia abajo, y
luego hacia la izquierda y estarás frente a dos teleports. Usa el de la
izquierda y llegarás donde hay una Esfera Dorada. Usa el de la derecha y
podrás encontrar un Max Elixir. Ahora vuelve todo el camino hasta la
escalera.
OK, ahora vayamos a atrapar a Houou. Ve hacia la derecha del teleport
que está cerca de la escalera y toma el "Max Revive" que hay allí. Ve
hacia abajo y usa el teleport. Sigue hacia abajo y encontrarás otro
teleport, úsalo, ve hacia la izquierda y encontrarás otro teleport, úsalo
también. Ahora ve lo más a la izquierda que puedas (sin usar el teleport
que se ve) y encontrarás un Full Restore. Ahora sí, usa el teleport
que pasaste y llegarás cerca de una escalera. Sube por ella y estarás
frente a frente con Houou (estará en Lv.40) ¡Yo lo atrapé con una Lure
Ball! El camino de bajada te lo dejo a ti ;)
B) LUGIA: Requieres la Pluma Plateada.
Vuela a ciudad Tanba. Asegúrate de tener en tu equipo un Pokémon que sepa
SURF y WHIRLPOOL. Además, lleva uno que sepa FLASH.
A partir de Tanba, usa SURF y ve hacia el este. Encontrarás 4 islas. Es
el Archipiélago Whirlpool.
Visitaremos las islas (para conseguir los ítems que hay dentro) y luego
iremos a capturar a Lugia. Por ahora, ve hacia la 2da isla (la que está
al noroeste) y usa Whirlpool para remover el remolino que cubre el
camino.
Archipiélago Whirlpool
----------------------
ÍTEMS: Carbos x 1
Elixir x 1
Full Restore x 2
Esfera Dorada x 1
Hyper ball x 1
Cuerda de escape x 1
Effect Guard x 1
Calcium x 1
Max Revive x 1
ÍTEMS OCULTOS:
Rare Candy x 1
Hyper ball x 1
Entra a la cueva (usa FLASH) y baja la escalera. A este punto lo llamaré
"PARTIDA". Ahora ve hacia el sur (sin bajar de la plataforma) y muy
pronto encontrarás un CARBOS. Sube a la otra plataforma y encontrarás una
escalera. Sube por ella y llegarás a un lugar cerrado. A tu izquierda
habrá un Elixir y a tu derecha un Full Restore. Vuelve a la "PARTIDA" y
ahora ve hacia el este. Al bajar la plataforma encontrarás un Full
Restore.
Salta las piedras hacia el este y sube a la plataforma que está cerca.
Muy pronto encontrarás una "esfera dorada". Sigue hacia el este de donde
encontraste el ítem y llegarás a una escalera. Antes de subirla, ve al
norte y en la esquina noreste encontrarás un Rare Candy oculto (usa tu
Ítemfinder). Ahora sube la escalera y encontrarás una Hyper ball. Baja la
escalera por la que llegaste. Ahora ve hacia el sur y luego al oeste.
Cuando llegues a un camino que va al sur, ve por él. Salta las piedras y
encontrarás una cuerda de escape. Ahora ve hacia el oeste. Llegarás a
unas escaleras. Sube por ellas (aparecerás frente a la salida de una de
las cuevas) y luego ve hacia el este usando SURF y encontrarás un Effect
Guard y unas escaleras. Baja por las escaleras y ve hacia el este. Si vas
lo más al noreste que puedas podrás encontrar una Hyper ball oculta (usa
tu Ítemfinder). Ahora ve hacia el sur y sube a la plataforma donde hay un
ítem. Es un Calcium. Cerca de ese ítem está la salida hacia la 3a
Isla (la del sudeste).
Ahora sí, vayamos a capturar a Lugia. Ve hacia la 1a Isla, la del noreste
(Usa Whirlpool para remover el remolino). Entra a la cueva (usa FLASH
nuevamente) y ve hacia el este. El camino se separará en 2, ve por la
ruta del norte (si te vas por la del sur conectarás con la cueva que ya
recorriste) y baja las escaleras. Llegarás a una plataforma larga. Ve
hacia el sur y llegarás a unas escaleras. Baja por ellas y aparecerás
frente a un lago subterráneo. A tu izquierda habrá un "Max Revive". Usa
SURF y ve hacia el sur, llegarás a una cascada. Baja por ellas. A tu
izquierda habrá una cueva. Entra y llegarás a un pequeño lago. Usa SURF y
ve hacia el norte.
Allí estará Lugia y estará en Lv.40 (yo lo atrapé con una Hyper Ball). El
camino de vuelta te lo dejo a ti.
Después de haber capturado a estos Pokémon. Vuelve a tu misión original.
(Conseguir entrar a la Liga)
2.11 LA CUEVA CONGELADA Y LA RISING BADGE
*****************************************
2.11.a) Hacia la Ruta 44
----------------
ÍTEMS: --
Vuela hasta el pueblo Chouji, si derrotaste al equipo Rocket en ciudad
Kogane, verás que la "tienda" está siendo atendida por una nueva
vendedora:
TIENDA DE CHOUJI (después de derrotar el Eq. Rocket)
----------------
PANECILLO DE FURIA 300 yens
SUPER BALL 600 yens
SUPER POCIÓN 700 yens
HYPER POCIÓN 1200 yens
ANTÍDOTO 100 yens
ANTIQUEMADURA 200 yens
SUPER REPEL 500 yens
REVIVE 1500 yens
CORREO DE FLOR 50 yens
Ahora sí, sal del pueblo y ve hacia el este, a la ruta 44
2.11.b) RUTA 44
-------
ÍTEMS: "Fruta anticongelante" x 1 (te la da el frutal al principio de la
ruta)
Hyper Ball x 1
Max Revive x 1
Comienza a caminar (toma el camino inferior) y luego, cuando llegues al
final, ve hacia el norte. Allí encontrarás una Hyper Ball y 2
entrenadores más. Cuando acabes con ellos, usa SURF y ve al centro del
lago. Ahí encontrarás una isla con un Max Revive. Ahora ve al sur y luego
al este.
Entonces llegarás a una cueva. Es la cueva congelada, antes de entrar
asegúrate de tener a un Pokémon que sepa STRENGTH
2.11.c) CUEVA CONGELADA
---------------
ÍTEMS: HM 07 x 1
Max poción x 1
Full Heal x 1
Hielo Ilimitado x 1
TM 44 x 1
Iron x 1
Point Up x 1
ÍTEMS OCULTOS:
Carbos x 1
Este es un verdadera cueva-laberinto, así que te recomiendo que sigas las
indicaciones que hay a continuación sólo si lo consideras necesario (si
te falta algún ítem o algo por el estilo)
Entra a la cueva y ve hacia el este. Encontrarás una zona de hielo. En
estas zonas de hielo sólo podrás resbalar (no puedes cambias de dirección
mientras estés resbalando). Ve hacia el sudeste y llegarás a una
plataforma. Sube a ella y sigue avanzando. Pronto llegarás a tu primer
"laberinto" de hielo.
(OK, OK, algunos dicen que es difícil, así que diré la secuencia para
pasarlo: arriba, izquierda, arriba, derecha, arriba, derecha, abajo,
izquierda, arriba, izquierda, abajo, derecha, abajo, derecha, arriba,
derecha)
Cuando salgas del laberinto estarás cerca de una plataforma y del segundo
laberinto. Ve al 2o Laberinto y recórrelo (éste es más fácil).
Encontrarás el HM 07.
Ahora sube a la plataforma, crúzala y llegarás a una escalera. Baja por
ella. Llegarás a una zona grande. En ella hay piedras y agujeros. Tírate
por el primer agujero que veas y caerás en una laguna congelada. Presiona
izquierda, arriba y encontrarás una Max poción. Ahora presiona abajo y
llegarás a otra zona similar a la que tenía el ítem. Si buscas en la
esquina encontrarás un CARBOS oculto. Ahora ve a la esquina
superior derecha y encontrarás un escalera. Sube por ella y volverás a la
zona de la que venías. Camina hacia el oeste y encontrarás un agujero, no
te tires por él. Sigue hacia el oeste y encontrarás otro agujero, cerca
de él encontrarás 2 rocas. Usa Strength y mueve la roca inferior hacia la
derecha y luego abajo. La superior empújala hacia la izquierda y luego
arriba 5 cuadros (de tal manera que la puedas empujar desde la derecha si
te das la vuelta por abajo). NOTA: no te tires por ningún agujero pues
volverás a dejar las rocas como estaban en un principio. Haz que la roca
caiga por el agujero y luego ve hacia el sur y tírate por el agujero que
está más al sudoeste. Ahora presiona arriba, derecha y... listo. Llegaste
a la zona central. Allí encontrarás un Full Heal y una escalera.
Baja por ella. Cerca tuyo habrá un item "Hielo Ilimitado" y otra escalera.
Sube por ella y llegarás a otra zona con una plataforma. Ve lo más hacia
la derecha que puedas y luego abajo. Camina 3 pasos hacia la izquierda y
luego salta las piedras hacia abajo. Estarás cerca de un ítem. Tómalo, es
el TM 44. Ahora vuelve a subir y esta vez entra a la plataforma (en vez
de saltar las piedras, ve hacia arriba). Baja por la izquierda y llegarás
a otra escalera. Sube por ella.
Estarás nuevamente en otra plataforma, ve hacia la derecha y llegarás a
un 3er laberinto de hielo. Párate en la entrada y presiona abajo,
derecha, arriba, izquierda, abajo, izquierda, abajo, izquierda y estarás
cerca de un ítem. Es un IRON. Vuelve al laberinto y esta vez
llega a la salida superior (es muy fácil). Sigue caminando y encontrarás
otra escalera.
Sube por ella y ve lo más a la izquierda que puedas, y luego ve hacia
abajo. Encontrarás un POINT UP. Vuelve adonde estaba la escalera y ve
hacia el sur. Encontrarás (por fin) la salida de la cueva.
2.11.d) CIUDAD FUSUBE
-------------
ÍTEMS: Colmillo de Dragón x 1
Rising Badge x 1
TM 24 x 1
ÍTEMS OCULTOS:
Revive x 1
Max poción x 1
¡Al fin una nueva ciudad! Después de tanto tiempo. Esto es lo que puedes
encontrar en ella:
1. Una casa cerca de la cueva (TRADE)
2. El Pokémon Center de la ciudad un poco más al sur
3. Al oeste del Pokécenter, la tienda de la ciudad.
4. Más al oeste, la casa de una persona que puede hacer que tus Pokémon
olviden una técnica.
5. Al sur de la casa, la salida a la ruta 45
6. Al norte de la tienda hay una casa. En ella hay una señora y un
Miniryuu(dratini)
7. Al norte de la ciudad está el gimnasio.
8. Al norte del gimnasio hay un lago. Si cruzas el lago llegarás a la
entrada a una cueva (está bloqueada)
Ve al Pokécenter y, de paso, ve a la tienda de la ciudad:
TIENDA DE FUSUBE
----------------
SUPER BALL 600 yens
HYPER BALL 1200 yens
HYPER POCIÓN 1200 yens
MAX POCIÓN 2500 yens
FULL HEAL 600 yens
REVIVE 1500 yens
HYPER REPEL 700 yens
DEFENDER 550 yens
PLUS POWER 500 yens
Ahora, si estás preparado, dirígete al gimnasio de la ciudad (lleva un
Pokémon que sepa STRENGTH)
Gimnasio de la ciudad Fusube
----------------------------
Entrenador #1: "Elite Trainer" MASARU (M)
Pokémon: #147 Lv.34 Miniryuu(Dratini)
#147 Lv.34 Miniryuu(Dratini)
#147 Lv.34 Miniryuu(Dratini)
Recompensa: 1632 yens
(2o Piso, al sur) Entrenador #2: "Elite Trainer" TOMOE (F)
Pokémon: #117 Lv.37 Shiidora(Seadra)
Recompensa: 1776 yens
(2o Piso, al norte) Entrenador #3: "Elite Trainer" TOMOHIKO (M)
Pokémon: #116 Lv.34 Tattsuu(Horsea)
Pokémon: #117 Lv.36 Shiidora(Seadra)
Recompensa: 1728 yens
En el 2o Piso, al sudeste hay 2 rocas, empuja la de la derecha hacia
abajo usando Strength y luego empuja la de la izquierda hacia arriba, de
tal forma que la puedas tira por el agujero que hay más al norte. Luego
ve hacia el noreste y encontrarás 2 piedras. Mueve la que te entorpece el
camino hacia la derecha hasta el final y luego empuja la otra en el
agujero. Ahora sí, baja al primer piso (tírate por un agujero).
(1er Piso, al sur) Entrenador #4: "Elite Trainer" TETSUROU(M)
Pokémon: #148 Lv.37 Hakuryuu(Dragonair)
Recompensa: 1776 yens
(1er Piso, al noreste) Entrenador #5: "Elite Trainer" MARIKO (F)
Pokémon: #147 Lv.34 Miniryuu(Dratini)
#148 Lv.36 Hakuryuu(Dragonair)
Recompensa: 1728 yens
LIDER DE GIMNASIO: IBUKI
Pokémon: #148 Lv.37 Hakuryuu(Dragonair)
#148 Lv.37 Hakuryuu(Dragonair)
#148 Lv.37 Hakuryuu(Dragonair)
#230 Lv.40 Kingudora
Recompensa: 4000 yens
¡Qué! ¡No te da medalla....! No, espera, al parecer ella no te considera
digno de la medalla. Dice que deberás bajar a la cueva del Dragón para
conseguirla. Sal del gimnasio y ve al Pokécenter a sanar a tus Pokémon.
Asegúrate de llevar un Pokémon que sepa SURF y uno que sepa WHIRLPOOL.
Ahora ve a la cueva que está al norte del gimnasio (usa SURF para cruzar
el lago), y entra a ella. Pronto llegarás a un gran lago subterráneo con
una "casa" al medio. Antes de usar SURF, ve hacia el este y busca en la
esquina. Encontrarás un "Revive" oculto. Vuelve a la entrada.
Ahora usa SURF y avanza hacia el sur, verás un par de rocas en el agua.
Si buscas en la de más al sur, encontrarás una Max poción oculta.
Ahora vuelve al norte y nada hacia el sudoeste. Usa Whirlpool para
remover el remolino que obstruye tu paso. Sigue hacia el sur y da la
vuelta al lago. Pronto llegarás a la esquina noreste del lago. Allí
encontrarás un ítem (Colmillo de Dragón). Apenas lo tomes, llegará Ibuki
y te dará la RISING BADGE, además te dará el TM 24. La RISING BADGE te
permite usar WATERFALL en tus pokémon. ¡Ahora ya tienes las 8 medallas!
Cuando salgas de la cueva recibirás un llamado del Prof. Utsugi, él
quiere que vayas a su laboratorio. Si quieres puedes ir volando, pero de
esa forma no recorrerías la última zona de este mapa. La RUTA 45 (Yo te
recomiendo ir por allí)
2.12 LA MASTER BALL Y LA LIGA POKÉMON
*************************************
2.12.a) RUTA 45
-------
ÍTEMS: Max Ether x 1 (A)
Max poción x 1 (Zona C)
Special Up x 1 (Zona G)
Revive x 1 (Zona G)
Nuez maravillosa X 1 (J)
Llegamos a la última ruta del juego. Esta Ruta tiene varios caminos
posibles, así que me será algo difícil explicar el recorrido. Lo que haré
será indicar cada "separación" de caminos con una letra.
Al principio te encontrarás con 3 opciones(*,A,B):
*) Ir a la cueva oscura (Esta cueva la explicaré más adelante)
A) Camino de la izquierda: Si tomas el camino de la izquierda encontrarás
rápidamente un Max Ether. Donde está ese ítem encontrarás 2 posibles
caminos (A1,A2):
A1) Saltar hacia abajo.
Si tomas este camino, te enfrentarás con un Hombre de montaña. Al
sur de él hay una fila de piedras. Sáltalas y llegarás al lugar
que he llamado (Zona D).
A2) Saltar hacia la derecha.
Si tomas este camino llegarás al lugar que he llamado Zona C.
B) Camino de la derecha: Si tomas este camino tendrás una nueva
bifurcación (B1, B2):
B1) Camino de la izquierda.
En este camino te enfrentarás a un Hombre de montaña. Sigue hacia
el sur y llegarás a la (Zona C)
B2) Camino de la derecha.
En este camino te enfrentarás a un Elite Trainer. Sigue hacia
el sur y llegarás a la (Zona C)
(ZONA C) En este lugar se juntan varios caminos. Si sigues hacia el sur,
encontrarás una Max poción. Si saltas las piedras hacia la
izquierda llegaras a la "Zona D"
(ZONA D). OK, aquí se juntan todos los caminos anteriores. Así que esta
zona es un nuevo punto de partida. En esta zona encontrarás una Elite
Trainer y una nueva división en 2 caminos (E,F):
E) Camino de la izquierda:
Este camino no tiene entrenadores ni ítems. Éste llega inmediatamente
a la zona que he denominado "Zona G"
F) Camino de la derecha
Sigue este camino y te enfrentarás con un karateka. En donde está el
karateka tendrás 2 opciones. Si saltas hacia la izquierda llegarás a
la "Zona G", y si saltas hacia abajo llegarás a la "Zona H"
(Zona G): Aquí encontrarás un ítem Special Up, y un camino que te lleva
hacia el sur. Síguelo y encontrarás un "Revive". Salta hacia abajo y
estarás en una zona donde se reúnen varios caminos, es la (Zona I)
(Zona H): Aquí tendrás dos opciones(H1, H2):
H1) Seguir el camino de la izquierda.
Si sigues este camino llegarás inmediatamente a la Zona I
H2) Seguir el camino de la derecha
Si sigues este camino te encontrarás con un Hombre de Montaña.
Salta las piedras que hay un poco más al sur y estarás en la
Zona I
(Zona I): OK, Aquí se vuelven a juntar todos los caminos (al norte de
esta Zona hay un hombre de montaña). En este lugar aparecen 2 nuevas
divisiones (J,K):
J) Camino de la derecha:
Aquí llegarás a un pequeño lago con un árbol a su lado. El árbol te
dará una Nuez maravillosa. Si vas hacia el sur llegarás a la Ruta 46
K) Camino de la izquierda:
Este camino te lleva a la Ruta 46
2.12.b) RUTA 46
-------
ÍTEMS: Fruta antiparálisis x 1
Nuez x 1
Critic Attack x 1
La ruta 46 es bastante más corta que la anterior. Partes en una zona
bastante extensa. Aquí encontrarás 2 frutales que te dan una Fruta
antiparálisis y una nuez respectivamente.
Ahora tendrás 3 opciones (1,2,3):
1) Entrar a la cueva oscura *
2) Ir por el sendero de la izquierda y saltar hacia la izquierda:
Aquí encontrarás un Critic Attack y 2 entrenadores. Ve hacia el sur y
llegarás a la Zona final
3) Ir por el sendero de la izquierda y saltar hacia abajo:
Aquí encontrarás un Hombre de montaña. Ve hacia el sur y llegarás a
la Zona final
(ZONA FINAL) Aquí conectarás con la caseta que te lleva a la Ruta 29
Ve hacia la ruta 29 y dirígete a Wakaba.
2.12.c) Otra vez en Wakaba
------------------
ÍTEMS: Master Ball x 1
Ve a hablar con el Prof. Utsugi y él te dará una Master Ball, ahora ve
hacia el lago que está al este de la ciudad. Lleva Pokémon que sepan
SURF, Si miras tu mapa podrás ver que estás en la Ruta 27 del mundo
antiguo!!!
2.12.d) Ruta 27 (oeste)
-------
ÍTEMS: Rare Candy x 1
Nada hasta que llegues a la orilla este. Allí te recibirá un hombre (él
te dirá que antes de dar un paso en este lugar, veas tu mapa (como ya
dije, es el mundo antiguo). Estarás cerca de la entrada de una cueva.
Antes de entrar, usa SURF en el lago que hay más al Sudeste.
Nada hasta el final y encontrarás un Rare Candy. Vuelve y entra a la
cueva. Esta es la cueva de la "Cascada Toojou"
2.12.e) Cascada Toojou
--------------
ÍTEMS: Piedra Lunar x 1
Usa SURF y ve lo más al noroeste que puedas. Allí encontrarás una
Piedra lunar. Ahora dirígete hacia la cascada y usa Waterfall para
subirla.
Ve hacia el este y baja por la cascada que hay allí. Pronto llegarás a la
salida de la cueva.
2.12.f) Ruta 27 (este)
-------
ÍTEMS: TM 37 x 1
TM 22 x 1
Aparecerás al lado de una casa. Entra y la mujer que hay dentro te dará
el TM 37. Sigue avanzando hacia el este y te encontrarás con varios
entrenadores (tendrás que cruzar un puente). Al sur del 5to Entrenador
(Elite Trainer (F)) usa SURF y ve hacia el sudoeste. Encontrarás un
remolino. Usa Whirlpool para removerlo. Allí te encontrarás con un
entrenador y el TM 22. Después de tomarlo, sigue tu camino hacia el este
(Desde el 5to entrenador hacia el este, estarás en la Ruta 26)
2.12.g) RUTA 26
-------
ÍTEMS: Fruta antiquemadura x 1
Max Elixir x 1
Sigue caminando por el puente, te enfrentarás a un par de entrenadores y
pronto estarás en tierra firme. Sigue hacia el norte. Pronto llegarás a
una casa. Allí una señora sanará a tus Pokémons. Justo al sur de la casa
hay un camino hacia el oeste. Ve por él y llegarás a una casa vacía.
Dentro de ella encontrarás un libro. (Para más información sobre lo que
dice este libro ve los anexos). Vuelve a la casa donde sanan a tus
Pokémons. Al norte de la casa hay un frutal que te da una Fruta antiquemadura.
Sigue hacia el norte, muy pronto llegarás a una caseta. Antes de entrar a
ella ve hacia el sudoeste saltando las piedras. Allí encontrarás un
Max Elixir Ahora entra a la caseta. Allí te dirán que para seguir
adelante debes tener las 8 medallas. Sigue adelante y verás a 2 hombres
bloqueando caminos hacia la derecha y hacia la izquierda. Más tarde
podrás ir por esos caminos. Por ahora sigue hacia el norte. Llegarás al
CHAMPION ROAD
2.12.h) CHAMPION ROAD
-------------
ÍTEMS: Full Heal x 1
Max Revive x 1
Special Up x 1
Full Restore x 1
TM 26 x 1
ÍTEMS OCULTOS:
Full Heal x 1
Max poción x 1
¡Vaya, La CHAMPION ROAD es una gran cueva!. Revisa en la piedra ubicada
al sudoeste de la cueva y encontrarás un Full Heal oculto. Ahora sube
a la plataforma y llegarás a una división. Primero ve hacia la derecha y
baja de la plataforma. Al norte encontrarás un Full Heal y un Max
Revive. Ahora vuelve a la plataforma y ve por el camino de la izquierda.
Pronto llegarás a una escalera, sube por ella.
Aparecerás cerca de una plataforma. Sube por ella y ve hacia la derecha,
cuando bajes, ve hacia la izquierda y encontrarás un "Special Up". Ahora
sigue hacia el noreste y llegarás a otra escalera, sube por ella.
Aparecerás cerca de una plataforma, sube a ella y ve hacia el oeste.
Sigue ese camino y pronto llegarás a una escalera. Si bajas por ella
encontrarás un Full Restore. Ahora salta las piedras hacia el sur y
ve hacia la escalera que está al noreste. Volverás a llegar a la
plataforma de la que venías. Esta vez no subas por la plataforma sino que
ve hacia el norte. Cerca de la salida de la cueva te encontrarás con tu
Rival. Véncelo. Antes de salir de la cueva, ve hacia la izquierda y
encontrarás un agujero. Tírate por él y encontrarás el TM 26, además, en
el lugar donde caes hay una piedra, si buscas en ella encontrarás una
Max poción oculta. Ve hacia la derecha y sigue caminando hasta que
llegues donde te encontraste a tu Rival. Sal de la cueva y llegarás a la
Ruta 23.
2.13 LA LIGA POKÉMON (SEIKEI PLATEAU)
*************************************
2.13.a) RUTA 23
-------
Es una ruta cortísima, con un par de pasos llegarás a...
2.13.b) SEKIEI PLATEAU (???)
--------------
Este lugar es como un Pokécenter. Con algunas diferencias. Al este del
computador habrá un señor que te venderá ítems:
SENKEI PLATEAU ("Tienda")
--------------
HYPER BALL 1200 yens
HYPER REPEL 700 yens
HYPER POCIÓN 1200 yens
MAX POCIÓN 2500 yens
FULL RESTORE 3000 yens
REVIVE 1500 yens
FULL HEAL 600 yens
Además, a la izquierda encontrarás a un hombre con un Kesshi(Abra). Si
hablas con él te preguntará si quieres que te lleve a casa. Si aceptas,
aparecerás en tu casa (tendrás que recorrer todo el camino hasta aquí
nuevamente). Si entras en la escalera de la derecha, llegarás a la Liga
Pokémon.
LIGA POKÉMON:
Entrenador 1: Itsuki
Este entrenador usa Pokémon del tipo Psíquico
Pokémon: #178 Lv.40 Neitio
#124 Lv.41 Ruujura(Jinx)
#103 Lv.41 Nasshii(Exeggutor)
#080 Lv.41 Yadoran(Slowbro)
#178 Lv.42 Neitio
Recompensa: 4200
Entrenador 2: Kyou(Koga)
Este entrenador era el antiguo Líder de gimnasio de la ciudad
Fuchsia (¿lo recuerdas?)
Pokémon: #168 Lv.40 Ariadosu
#046 Lv.41 Morufon(Venomoth)
#205 Lv.43 Foretosu
#089 Lv.42 Betobeton(Muk)
#169 Lv.44 Kurobatto
Recompensa: 4400
Entrenador 3: Shiba(Bruno)
Este entrenador dice que usa Pokémon del tipo "Hyper Power" (en
realidad usa Pokémon del tipo Fighting y Roca.
Pokémon: #237 Lv.42 Kapoeraa
#106 Lv.42 Sawamuraa(Hitmonlee)
#107 Lv.42 Ebiwaraa(Hitmonchan)
#095 Lv.43 Iwaaku(Onix)
#068 Lv.44 Kairikii(Machamp)
Recompensa: 4600
Entrenador 4: Karin
Esta entrenadora usa Pokémon del tipo EVIL (nuevo)
Pokémon: #197 Lv.42 Burakkii
#045 Lv.42 Rafureshia(Vileplume)
#094 Lv.45 Gengaa(Gengar)
#198 Lv.44 Yamikarasu
#229 Lv.47 Herugaa
Recompensa: 4700 yens
Has derrotado a los Elite Four!!!!!!!!!!!
Ahora sólo queda derrotar al Campeón de la Liga pokémon, Wataru(Lance).
CAMPEON DE LA LIGA POKÉMON: Wataru(Lance)
Este entrenador usa Pokémon del tipo Dragón así que ten mucho
cuidado:
Pokémon: #130 Lv.44 Gyaradosu(Gyarados)
#149 Lv.47 Kairyuu(Dragonite)
#149 Lv.47 Kairyuu(Dragonite)
#142 Lv.46 Putera(Aerodactyl)
#006 Lv.46 Rizaadon(Charizard)
#149 Lv.50 Kairyuu(Dragonite)
Recompensa: 5000 yens
Felicidades!. Te has convertido en un el Nuevo Campeón de la Liga
Pokémon.
A continuación aparecerán Kurumi (¿La recuerdas?, la empleada de la
radio) y el Prof. Utsugi para felicitarte (¿Cómo llegaron? :P). Kurumi te
pedirá una entrevista, pero Wataru(Lance) la detendrá y te llevará al
Salón de la Fama.
Por cierto, después de que muestren a tu equipo, el Prof. Okido hará una
revisión de tu Pokédex y luego pasarán los créditos!
Te terminaste el juego!!!! (Bueno, al menos la primera parte)
2.13.c) CREDITOS:
---------
Mientras pasan los créditos verás a algunos Pokémon bailando: Kireihana,
Togepii, Erekids y Otachi. Pero espera, el juego sigue:
2.14. LA SEGUNDA MISIÓN: INICIO
*************************
2.14.a) Al este hay que viajar
----------------------
ÍTEMS: Boleto de Barco x 1
Cuando continúes tu juego, aparecerás frente a tu casa en el Pueblo
Wakaba, pronto recibirás una llamada del profesor Utsugi que te llama a
su laboratorio, ve hacia allá y él te dará un Boleto de Barco. Ahora ve a
la ciudad Asagi y dirígete al sur de la ciudad, al puerto (el que antes
estaba cerrado). Entra al puerto y dirígete al sur, allí un hombre te
pedirá el boleto, dáselo y estarás...
2.14.b) A bordo del "Akua Gou" (St.Anne)
----------------------
ÍTEMS: Metal Coat x 1
Apenas entres, el hombre que estaba fuera del barco bloqueará la entrada
(obvio, no te puedes bajar mientras el barco navega). Si caminas hacia el
sur un hombre de negro chocará contigo y te dirá algo sobre una niña
perdida, luego se irá. Camina hacia el oeste y encontrarás a un marinero
al lado de una puerta, ¡es la puerta de tu habitación!. Vaya, el Prof.
Utsugi no reparó en gastos y te dio una pieza con todo y computador. Por
cierto, si "hablas" con tu cama, sanarás a tus Pokémon. Ahora vamos a
recorrer el barco.
La pieza que está inmediatamente al este de la tuya estará vacía, así que
ve a la que está a la derecha de ésa. Allí te encontrarás con un Hombre
de montaña que querrá pelear contigo, véncelo, no es muy difícil. La
siguiente habitación está vacía, así que dirígete al sur (no bajes por la
escalera).
Aquí encontrarás varias habitaciones, en la primera pieza de derecha a
izquierda te encontrarás con el hombre que te empujó al principio, él te
dirá que está un poco preocupado por su niña. En la habitación siguiente
te encontrarás con un par de entrenadores. La siguiente habitación estará
vacía, y en la última te encontrarás con un Payaso de fuego.
Ahora baja por las escaleras y te encontrarás con el camino bloqueado por
un marinero. Devuélvete y ve a la habitación que está al lado de la tuya
la que estaba vacía)... ¡Sorpresa! Hay un marino, derrótalo y te dejarán
pasar al piso inferior.
En el piso inferior te encontrarás con 3 entrenadores, derrótalos y luego
sigue hacia el este, sube por las escaleras y entra por la puerta que hay
cerca.
Es la habitación del capitán, a su izquierda habrá una niña, habla con
ella. ¡Es la niña perdida!. Rápidamente volverá donde su padre (supongo
que es su padre) quien, en agradecimiento te dará un METAL COAT. Luego de
eso, el barco se detendrá. Ve hacia el norte y habla con el marino que
bloquea la salida y te dejará pasar.
2.15 LA ORANGE BADGE
***************
2.15.a) Ciudad Kuchiba(Vermillion)
--------------
ÍTEMS: Orange Badge x 1
¡Llegaste a Vermillion!, esta ciudad es conocida, pero ha cambiado un
poco desde las últimas versiones. Esto es lo que puedes encontrar apenas
salgas del puerto:
1. Al sudeste de la ciudad está el camino al puerto (evidente)
2. Al este de dicho camino hay un Snorlax bloqueando el camino.
3. Al oeste del camino al puerto está la tienda.
4. Al sur de la tienda hay una casa (inútil).
5. Más al oeste hay otra casa (también inútil)
6. Más al oeste está el centro de reuniones del club de amantes de los
Pokémons.
7. Al sur del centro de reuniones está el gimnasio.
8. Si tomas el camino que va hacia el norte te encontrarás con una
trifurcación. Hacia el este están (todavía) construyendo algo
(¿Recuerdas Pokémon Blue/Red/Green/Yellow?)
9. Hacia el oeste está el Pokécenter de la ciudad.
10. Más al oeste está la casa de un pescador (inútil).
11. Al norte de la ciudad está la salida hacia la ruta 6.
En esta ciudad no hay mucho que hacer, sólo pelear en el gimnasio. Sin
embargo te recomiendo primero que pases a la tienda.
TIENDA DE KUCHIBA(VERMILLION)
-----------------------------
HYPER BALL 1200 yens
SUPER POCIÓN 700 yens
HYPER POCIÓN 1200 yens
REVIVE 1500 yens
ANTIPARÁLISIS 200 yens
DESPERTAR 250 yens
ANTIQUEMADURA 250 yens
CORREO CELESTE 50 yens
Ahora, dirígete al sur, corta el arbusto que te bloquea el paso y entra
al gimnasio.
Gimnasio de Ciudad Kuchiba(Vermillion):
--------------------------------------
En esta ocasión, no necesitas hacer el puzzle de las cubetas, sólo pelea.
(izquierda) Entrenador #1: Malabarista JONASAN
Pokémon: #101 Lv.33 Marumain(Electrode)
#101 Lv.33 Marumain(Electrode)
#101 Lv.33 Marumain(Electrode)
#101 Lv.33 Marumain(Electrode)
Recompensa: 1320 yens
(arriba) Entrenador #2: Guitarrista JUN-ICHI
Pokémon: #081 Lv.27 Koiru(Magnemite)
#100 Lv.33 Biriridama(Voltorb)
#081 Lv.32 Koiru(Magnemite)
#081 Lv.32 Koiru(Magnemite)
Recompensa: 1024 yens
(derecha) Entrenador #3: Caballero ANSONII
Pokémon: #025 Lv.37 Pikachu
#180 Lv.33 Mokoko
Recompensa: 2376 yens
LIDER DE GIMNASIO: MACHISU(Lt.Surge)
Pokémon: #026 Lv.44 Raichu
#101 Lv.40 Marumain(Electrode)
#082 Lv.40 Reakoiru(Magneton)
#101 Lv.40 Marumain(Electrode)
#125 Lv.46 Erebuu(Electabuzz)
Recompensa: 4600 yens; Orange Badge (Medalla Naranja)
La Orange Badge (Sí, en este juego se llama ORANGE BADGE, no THUNDER
BADGE) aumenta la velocidad de tus Pokémons.
No estuvo muy difícil, ¿cierto?. Bueno, la verdad es que se me hizo un
poco corta la ciudad. Ahora ve hacia el norte y dirígete a la Ruta 6.
2.16: LA GOLD BADGE
*******************
2.16.a) Ruta 6.
-------
ÍTEMS: --
Es una ruta bastante corta. Al noreste de la ruta encontrarás a un señor
bloqueando el pasaje hacia la ciudad Hanada(Cerulean). Bueno, en realidad
te lleva hasta la Ruta 5. Si hablas con él te dirá que el pasaje está
cerrado por culpa de un accidente en la central eléctrica.
Al noroeste del pasaje se encuentra una caseta que conecta la ruta 6
con...
2.16.b) Ciudad Yamabuki(Saffron)
------------------------
ÍTEMS: TM 29 x 1
Cintillo de Poder x 1
Gold Badge x 1
Upgrade x 1
Esta ciudad es muy grande, así que haré una lista de lo que puedes
encontrar ordenándola por calles (de sur a norte):
Primera Calle:
1. Al oeste está el Pokécenter.
2. Al este está la casa de un Psíquico.
Segunda Calle:
3. Al oeste está la caseta que conecta con la Ruta 7.
4. Al este está el edificio de la Silph Co.
5. Más al este está la caseta que conecta con la Ruta 8.
Tercera Calle:
6. Si entras por el oeste te encontrarás con la casa de una niña
imitadora. (Es la casa de 2 pisos)
7. Si entras por el este te encontrarás con la tienda de la ciudad.
Cuarta Calle
8. Al oeste te encontrarás con la estación de Motorcar de la ciudad.
9. Poco más al este está la caseta que conecta con la Ruta 5.
10. Más al este está el Dojo de Karate (afuera dice "GIM")
11. Al este del Dojo está el gimnasio de la ciudad.
Antes de ir a pelear al gimnasio hay varias cosas que puedes hacer.
Primero ve a la casa del Psíquico y él, después de leer tu mente te dará
el TM 29.
Luego ve al edificio de la Silph Co., como podrás ver, sólo podrás ir al
primer piso (las escaleras están bloqueadas). Si hablas con el guardia
que cubre las escaleras, él te dará un Ítem: el UPGRADE
Ahora ve al Dojo, y encontrarás que, salvo por un karateka, está vacío.
Si hablas con él te dirá que su maestro fue a entrenar a una cueva
(Si quieres saber donde, lee el Anexo: 3.1.i B:Cueva Suribachi). Dentro del
Dojo encontrarás un "Cintillo de Poder"
Además, en esta ciudad se encuentra la estación de Motorcar con la cual
podrás viajar rápidamente entre los dos "mundos" (Para saber como
hacerlo ve los anexos)
Si vas a la tienda esto es lo que puedes comprar:
TIENDA DE YAMABUKI(SAFFRON)
---------------------------
SUPER BALL 600 yens
HYPER BALL 1200 yens
HYPER POCIÓN 1200 yens
MAX POCIÓN 2500 yens
FULL HEAL 600 yens
PLUS POWER 500 yens
DEFENDER 550 yens
CORREO DE FLOR 50 yens
Ahora sí, dirígete al gimnasio:
Gimnasio de Ciudad Yamabuki(Saffron):
--------------------------------------
En este lugar hay un montón de teletransportadores que te llevan por las
diversas habitaciones. Primero usa el teleport de la entrada:
(Esquina inferior derecha) Entrenador #1: "itako" TOMIKO
Pokémon: #096 Lv.35 Suriipu(Drowzee)
#097 Lv.35 Suriipaa(Hypno)
Recompensa: 1400 yens
Estarás frente a 4 teleports, usa el de la esquina inferior izquierda.
(Esquina inferior izquierda) Entrenador #2: Psíquico HIRO
Pokémon: #064 Lv.37 Yongeraa(Kadabra)
Recompensa: 1184 yens
Ahora usa el teleport de la esquina superior izquierda.
(Esquina superior derecha) Entrenador #3: Psíquico TAKUMI
Pokémon: #122 Lv.32 Bariyaado(Mr.Mime)
#102 Lv.32 Tamatama(Exeggcute)
#102 Lv.35 Tamatama(Exeggcute)
Recompensa: 1120 yens
Ahora usa el teleport de la esquina inferior izquierda.
(Esquina superior izquierda) Entrenador #4: "itako" KESAKO
Pokémon: #079 Lv.34 Yadon(Slowpoke)
#080 Lv.36 Yadoran(Slowbro)
Recompensa: 1440 yens
Ahora usa el teleport de la esquina inferior izquierda.
LIDER DE GIMNASIO: NATSUME(SABRINA)
Pokémon: #196 Lv.46 Eefi
#122 Lv.46 Bariyaado(Mr.Mime)
#065 Lv.48 Fuudin(Alakazam)
Recompensa: 4800 yens; Gold Badge (Medalla Dorada)
La Gold Badge sirve para... mmm... lo olvidé...
No tienes nada más que hacer en esta ciudad así que sal de ella... Tienes
3 opciones: hacia el este, hacia el norte o hacia el oeste. Yo te
recomiendo ir primero hacia el oeste, a la ruta 7.
2.17 LA RAINBOW BADGE
*********************
2.17.a) Ruta 7
------
En la ruta 7 te encontrarás con una casa cerrada... aún no puedo
descifrar que es lo que dice en el letrero que esta frente a ella, pero
apenas pueda lo agregaré a la guía. Hacia el oeste se encuentra...
2.17.b) Ciudad Tamamuchi(Celadon)
----------------
ÍTEMS: Rainbow Badge x 1
TM 19 x 1
ÍTEMS OCULTOS: Point Up x 1
Sobras de Comida x 1
Esta ciudad es bastante grande, esto es lo que puedes encontrar aquí:
1. Cerca de la entrada está el Pokécenter
2. Al norte del Pokécenter hay un pequeño sendero que te lleva a la
entrada trasera de la mansión Tamamuchi.
3. Al oeste del Pokécenter está la mansión Tamamuchi.
4. Más al oeste está la Gran tienda de la ciudad.
5. Al sur del Pokécenter encontrarás algunas casas cercadas, la que está
más al oeste es el casino de la ciudad.
6. Al este del casino está el lugar donde cobras los premios del casino.
7. Al oeste de las casas cercadas hay un pequeño "lago".
8. Al oeste de la ciudad está la salida hacia la Ruta 16.
9. Al sudeste de la ciudad hay una especie de restaurant.
10. Al sur del Restaurant hay un arbusto que obstruye la entrada hacia el
gimnasio.
En esta ciudad hay varias cosas que puedes hacer. En primer lugar ve al
camino que hay al este del Restaurant y ve hacia el norte. Cuando llegues
al final, busca en los árboles y encontrarás un Point Up oculto.
Ahora ve al Restaurant y busca en el basurero que hay cerca del
mostrador, encontrarás un Ítem oculto (Sobras de Comida).
Ahora dirígete a la mansión Tamamuchi:
Mansión Tamamuchi:
-----------------
Aquí no encontrarás ítems ni nada por el estilo, pero podrás ver cosas
interesantes:
En el 1er Piso te encontrarás con una señora con varios Pokémons.
En el 2do Piso está la ¡Recepción de Game Freak! (al menos, eso es lo que
dice en el letrero ubicado al lado de la puerta). Ahí hay un computador
que tiene un mensaje del Productor (Pronto lo traduciré)
En el 3er Piso está la ¡Oficina de desarrollo de Game Freak! Ahí te
encontrarás con 4 personas: El que está en la esquina inferior izquierda
es el programador. El que está de pie es el diseñador. El que está en la
esquina superior izquierda es, de seguro un diseñador de personajes (en
realidad no dice lo que es), pues te comenta lo linda que quedaron las
gemelas y Mikan. El otro, al parecer también es un diseñador.
Para poder entrar al 4to piso deberás entrar por la puerta trasera de la
mansión (2). Aunque, al parecer, es inútil.
Ahora tal vez quieras dirigirte al Casino
Casino de ciudad Tamamuchi(Celadon)
-----------------------------------
Este casino es muy similar al de Kogane. Aquí uno de los clientes que
están jugando te da una moneda (de la suerte, tal vez). Aquí las monedas
valen lo mismo que en Kogane:
50 monedas: 1000 yens
500 monedas: 10000 yens
En la casa continua a esta podrás canjear tus premios:
Ventanilla de la izquierda:
TM 32 1500 monedas
TM 29 3500 monedas
TM 15 7500 monedas
Ventanilla de la derecha:
Bariyaado(Mr.Mime) 3333 monedas
Iibii(Eevee) 6666 monedas
Porigon(Porygon) 9999 monedas
Además, visita la gran tienda de la ciudad:
TIENDA DE TAMAMUCHI(CELADON):
---------------------------
1er Piso: Recepción
2do Piso:
Hombre de la izquierda:
POCIÓN 300 yens
SUPER POCIÓN 700 yens
HYPER POCIÓN 1200 yens
MAX POCIÓN 2500 yens
REVIVE 1500 yens
SUPER REPEL 500 yens
HYPER REPEL 700 yens
Hombre de la derecha:
MONSTER BALL 200 yens
SUPER BALL 600 yens
HYPER BALL 1200 yens
CUERDA DE ESCAPE 550 yens
REPEL 350 yens
FULL HEAL 600 yens
ANTÍDOTO 100 yens
ANTIQUEMADURA 250 yens
ANTICONGELANTE 250 yens
DESPERTAR 250 yens
ANTIPARÁLISIS 200 yens
3er Piso:
TM 10 3000 yens
TM 11 2000 yens
TM 17 3000 yens
TM 18 2000 yens
TM 37 2000 yens
4to Piso:
MUÑECO DE PIPPI(CLEFAIRY)1000 yens
CORREO AMOROSO 50 yens
CORREO DE SURF 50 yens
5to Piso:
Hombre de la derecha:
DIRECT HIT 950 yens
EFFECT GUARD 700 yens
CRITIC ATTACK 650 yens
PLUS POWER 500 yens
DEFENDER 550 yens
SPEEDER 350 yens
SPECIAL UP 350 yens
Hombre de la izquierda:
MAX UP 9800 yens
PROTEIN 9800 yens
IRON 9800 yens
CARBOS 9800 yens
CALCIUM 9800 yens
6to Piso: (máquina)
AGUA DELICIOSA 200 yens
PSYCHO SODA 300 yens
(MIKKUZOORE) 350 yens
Bueno, después de este verdadero Tour por la ciudad, ve al gimnasio:
Gimnasio de Ciudad Tamamuchi(Celadon):
------------------------------------
Entrenador #1: Mellizas MIKI y MAKI
Pokémon: #045 Lv.35 Rafureshia(Vileplume)
#071 Lv.35 Utsubotto(Victribell)
Recompensa: 700 yens
(derecha) Entrenador #2: "Minifalda" MAYUMI
Pokémon: #188 Lv.32 Popokko
#187 Lv.33 Hanekko
#189 Lv.34 Watakko
Recompensa: 816 yens
(izquierda) Entrenador #3: "Picnic Girl" YUKIKO
Pokémon: #103 Lv.37 Nasshii(Exeggutor)
Recompensa: 740 yens
Entrenador #4: Entrenadora Adulta NATSUKI
Pokémon: #046 Lv.32 Parasu(Paras)
#047 Lv.35 Parasekuto(Parasect)
#102 Lv.32 Tamatama(Exeggcute)
Recompensa: 3080 yens
Ahora usa el teleport de la esquina inferior izquierda.
LIDER DE GIMNASIO: ERIKA
Pokémon: #114 Lv.42 Monjara(Tangela)
#189 Lv.41 Watakko
#071 Lv.46 Utsubotto(Victribell)
#182 Lv.46 Kireihana
Recompensa: 4600 yens; Rainbow Badge (Medalla Arcoiris);
TM 19
La verdad es que no sé para que sirve la Rainbow Badge (dudo que tenga
la misma función que en R/B/Y)
Ahora sigamos hacia el oeste, a la Ruta 16.
2.18 LA CICLING ROAD Y LA PINK BADGE
************************************
2.18.a) Ruta 16 (Cicling Road)
-------
ÍTEMS: -
Al comienzo de la ruta (al este de la caseta) hay un arbusto que puedes
cortar y que te obstruye el camino hacia una casa. Si vas hacia allá te
hablarán sobre la "Cycling Road" que es un camino que sólo puedes hacer
en bicicleta.
Ahora cruza por la caseta y llegarás a la Cycling Road. Ve hacia el sur.
Un poco más al sur te darás cuenta que la Cycling Road es en verdad una
colina muy inclinada que te obliga a bajar. (Apenas entres a ese lugar,
estarás en la Ruta 17)
2.18.b) Ruta 17 (Cycling Road)
-------
ÍTEMS OCULTOS: Elixir x 1
Max Elixir x 1
En la primera zona con pasto que veas (al Noreste de la Ruta) hay un
Elixir oculto (Usa tu Ítemfinder para encontrarlo, para facilitarte
las cosas te digo que está en la misma línea horizontal que la orilla
superior del lago que se alcanza a ver a la derecha)
Más al sur te encontrarás con 3 "caminos" (pavimentados). La lista de
entrenadores está ordenada de acuerdo a esos 3 caminos.
Casi al final de la Ruta, todos los caminos se juntan. En ese lugar hay
una pequeña cerca, si buscan en ella encontrarás un Max Elixir oculto
Al sur de la Ruta encontrarás una caseta que te lleva a la Ruta 18.
2.18.c) Ruta 18
-------
Esta es una ruta muy corta con sólo 2 entrenadores. Al este de ella te
encontrarás con...
2.18.d) Ciudad Sekichiku(Fuchsia)
----------------
ÍTEMS: Fruta Anticongelante x 1
Pink Badge x 1
TM 06 x 1
Como siempre, veamos lo que puedes encontrar en la ciudad:
1. Cerca de la entrada (llegando desde la Ruta 18) encontrarás un sendero
que va hacia el sur. Si vas por él llegarás al Gimnasio
2. Al este del gimnasio hay una casa(inútil)
3. Más al este está el Pokécenter.
4. Al sudoeste del gimnasio está la caseta que te lleva a la Ruta 19.
5. Al este del Pokécenter (Si saltas la cerca) está la oficina de la
Zona Safari
6. Al este de dicha oficina está la caseta que te lleva hacia la Ruta 15.
7. Al norte de la ciudad te encontrarás con una especie de comedor
(vacío)
8. Al oeste del comedor hay un arbusto bloqueando el camino, córtalo y ve
hacia el noroeste y te encontrarás con la tienda de la ciudad.
9. Más al norte está el edificio de la Zona Safari (no hay puerta para
entrar)
¡¿Qué?! ¡¿No hay zona Safari?! Al parecer esta cerró hace un tiempo, en
la oficina de la zona Safari hay una niña que te dice eso.
Bueno, de todas formas hay varias cosas que hacer en la ciudad.
Al norte de la tienda te encontrarás con un frutal que te da una Fruta
Anticongelante.
Además, puedes visitar la tienda.
TIENDA DE SEKICHIKU(FUCHSIA)
---------------------------
SUPER BALL 600 yens
HYPER BALL 1200 yens
SUPER POCIÓN 700 yens
HYPER POCIÓN 1200 yens
FULL HEAL 600 yens
HYPER REPEL 700 yens
CORREO DE FLOR 50 yens
Además, aprovecha de ir a sanar a tus Pokémon al Pokécenter. Allí habrá
una niña que te dirá cómo es la apariencia de la líder del gimnasio (se
disfrazará de ella).
Ahora sí, ve al gimnasio.
Gimnasio de Ciudad Sekichiku(Fuchsia):
------------------------------------
El gimnasio está lleno de paredes "semi-invisibles", ya que, si te fijas
bien, puedes ver sus bordes. Todas los entrenadores del gimnasio están
disfrazadas de la líder.
(al sur del gimnasio) Entrenador #1: "Minifalda" AKI
Pokémon: #001 Lv.30 Fushigidane(Bulbasaur)
#002 Lv.32 Fushigisou(Ivysaur)
#003 Lv.34 Fushigibana(Venosaur)
Recompensa: 816 yens
Esta entrenadora bloquea el camino central, por lo que deberás ir por el
camino de la derecha:
(derecha) Entrenador #2: "Picnic Girl" SATOMI
Pokémon: #031 Lv.36 Nidokuin(Nidoqueen)
Recompensa: 720 yens
(arriba) Entrenador #3: "Camp Boy" YUUICHI
Pokémon: #034 Lv.36 Nidokingu(Nidoking)
Recompensa: 720 yens
Entrenador #4: "Minifalda" CHIKA
Pokémon: #044 Lv.30 Kusaihana(Gloom)
#024 Lv.34 Aabokku(Arbok)
#044 Lv.30 Kusaihana(Gloom)
Recompensa: 720 yens
LIDER DE GIMNASIO: ANZU
Pokémon: #169 Lv.36 Kurobatto
#110 Lv.36 Matadogasu(Weezing)
#110 Lv.36 Matadogasu(Weezing)
#168 Lv.33 Ariadosu
#049 Lv.39 Morufon(Venomoth)
Recompensa: 3900 yens; Pink Badge (Medalla Rosada);
TM 06
Tampoco sé cuál es la utilidad de esta medalla (No pienso ser de esos que
juran que es la misma que en Blue/Red/Yellow).
Ya no hay nada más que hacer aquí, vamos al oeste, a la Ruta 15.
2.19 Recorriendo el mapa
************************
2.19.a) Ruta 15
-------
ÍTEMS: Point Up x 1
Aquí te encontrarás con un camino de entrenadores, cerca del final de la
Ruta (la ruta termina en la curva) hay un arbusto, córtalo y devuélvete
hacia el oeste por el camino que abriste. Así encontrarás un POINT UP.
Ahora sigue hacia el este y ve a la Ruta 14.
2.19.b) Ruta 14
-------
Esta Ruta va hacia el norte. Si tomas el camino de la izquierda podrás
llegar donde una señora que hace "Trade".
Al norte de esa señora (por el camino de la derecha) comienza la Ruta 13
2.19.c) Ruta 13
-------
Esta Ruta es una especie de laberinto de cercas. En realidad no hay mucho
que hacer aquí aparte de pelear con los entrenadores. Sigue avanzando y
llegarás a un puente sobre un río. Es la Ruta 12
2.19.d) Ruta 12
-------
ÍTEMS: Calcium x 1
Super Caña x 1
Cerca del principio de la Ruta encontrarás un arbusto. Córtalo y recoge
el Calcium que hay en la zona que abriste. Sigue avanzando y
llegarás a una casa. Ahí, un pescador te dará la Super Caña. Sigue
caminando y encontrarás una desviación hacia el oeste. Ésta va hacia la
Ruta 11 (no vayas por ahí todavía)
Sigue hacia el norte y encontrarás un letrero que dice: "Punto de Pesca"
(extraño ¿no?). Más al norte está el pueblo Shion(Lavender)
2.19.e) Pueblo Shion(Lavender)
------------
Después de tanto viaje, hace bien ver un pueblo conocido. Eso sí,
Lavender ha cambiado un poco. Esto es lo que puedes encontrar:
1. Frente a la entrada hay una casa donde puedes cambiarle el apodo a tus
Pokémons.
2. A la izquierda de allí hay una casa donde te cuentan que la Torre
fantasma ha sido remodelada y ahora es una estación de Radio.
3. A la derecha de (1) hay un cementerio Pokémon.
4. Más al norte viven unos cuidadores de Pokémon.
5. Al oeste de esa casa está la salida a la Ruta 8.
6. Al norte de dicha salida está la tienda.
7. Al este de la tienda está el Pokécenter.
8. Más al este está la ex-Torre fantasma. Ahora es una estación de Radio.
9. Al norte está la salida a la Ruta 10.
Por ahora no hay mucho que hacer en este pueblo, en realidad, más que
nada vine aquí para completar el mapa (y para que puedas usar Fly a este
pueblo también). Sin embargo, ya que estamos aquí, veamos la tienda del
pueblo.
TIENDA DE SHION(LAVENDER)
-------------------------
SUPER BALL 600 yens
POCIÓN 300 yens
SUPER POCIÓN 700 yens
HYPER REPEL 700 yens
ANTÍDOTO 100 yens
ANTIPARÁLISIS 200 yens
DESPERTAR 250 yens
ANTIQUEMADURA 250 yens
Ahora dirígete nuevamente a ciudad Yamabuki(Saffron), puedes usar FLY si
quieres. Yo haré el camino a pie para poder recorrer la Ruta 8.
2.19.f) Ruta 8
------
ÍTEMS: Fruta AntiParálisis x 1
Apenas salgas de Lavender te encontrarás con un frutal. Éste te da una
fruta antiparálisis. Sigue avanzando. Después de derrotar a los 3
motociclistas de la Ruta te encontrarás con una casa cerrada (otro
misterio). Al este está la entrada a Yamabuki(Saffron)
Entra y sal inmediatamente hacia el norte, a la Ruta 5.
2.19.g) Ruta 5
------
ÍTEMS: Círculo de Purificación x 1
Cerca de la entrada (hacia el este) hay un hombre bloqueando la puerta a
una casa. Esa casa es el pasaje hacia Ciudad Kuchiba(Vermillion). Bueno,
en realidad sólo te deja en la Ruta 6 (¿Recuerdas?, al otro lado del
pasaje también había un Señor bloqueando la entrada). El pasaje estará
cerrado mientras la Planta de Electricidad no sea reparada.
Al centro de la Ruta hay una casa (aquí es donde estaba ubicado el centro
de cuidado en las versiones anteriores del juego). Allí una señora te da
el "Círculo de Purificación". Al norte de la Ruta está la salida hacia
Ciudad Hanada(Cerulean)
2.19.h) Ciudad Hanada(Cerulean)
-------------
ÍTEMS: -
¡Qué bien!. Llegamos a la ciudad de Misty. Démosle una mirada a lo que
puedes encontrar:
1. Al sur de la ciudad (cerca de la salida hacia la ruta 5) está la
tienda.
2. Al oeste de la tienda hay una casa cerrada (Aquí estaba originalmente
la tienda de bicicletas ("Miracle Cycle"). Afuera hay un letrero que
dice que se cambiaron a Ciudad Kogane.
3. Al norte de la tienda está el gimnasio.
4. Al oeste del gimnasio está el Pokécenter.
5. Más al oeste hay una casa con 2 ancianos dentro (inútil)
6. Aún más al oeste está la salida hacia la Ruta 4.
7. Al norte del gimnasio está la casa que fue asaltada hace 3 años
(¿Recuerdas?).
8. Al este de esa casa está la salida hacia la Ruta 9.
9. Al noroeste de la ciudad hay otra casa (inútil)
10. Al norte de la ciudad está la salida hacia la Ruta 24.
Si vas al gimnasio te encontrarás con que ¡Está vacío!. Misty no está.
Pero no te desesperes, ya aparecerá.
Si hablas con el niño que está al norte de la casa inútil (9). Él usará
su Ítemfinder y detectará un ítem.... mmm... más tarde te diré donde
está.
Por cierto, ve a visitar la tienda de la ciudad.
TIENDA DE HANADA(CERULEAN)
-------------------------
SUPER BALL 600 yens
HYPER BALL 1200 yens
SUPER POCIÓN 700 yens
SUPER REPEL 500 yens
FULL HEAL 600 yens
DEFENDER 550 yens
PLUS POWER 500 yens
CRITIC ATTACK 650 yens
CORREO DE SURF 50 yens
Sigamos recorriendo el mapa de este mundo para ver que encontramos. Ve
hacia el este, a la Ruta 9
2.19.i) Ruta 9
------
Después de cortar el arbusto que obstruye tu paso te encontrarás con
algunos entrenadores. Pelea también con el que está en el camino que se
devuelve hacia Cerulean (al norte del letrero) y con el que está en el
camino verde al sur de la cerca. Cuando llegues lo más al este que puedas
ve hacia el Sur, hacia el Pokécenter. Esa es la Ruta 10.
2.20: LA PLANTA ELÉCTRICA Y LA BLUE BADGE
*****************************************
2.20.a) Ruta 10 : La planta eléctrica
-----------------------------
Aquí no hay mucho que hacer, sólo aprovecha de sanar tus Pokémons en el
Pokécenter. Al oeste está la entrada al Túnel "Montaña de piedra". No
vayas por allí, en vez de eso ve hacia el norte (a la Ruta 9) y usa Surf
para dar la vuelta por el agua hasta que llegues a la Planta Eléctrica.
Entra a la Planta Eléctrica y habla con todos los científicos. Ellos te
dirán que un ladrón ha robado una pieza importante de la Planta, y esa es
la razón del malfuncionamiento.
Cuando vayas a salir, el guardia de la entrada recibirá una llamada y te
informará que el ladrón fue visto en la ciudad Hanada(Cerulean). ¿Qué
estás esperando?, ¡vuela hacia allá!.
2.20.b) Ciudad Hanada(Cerulean) (2da visita)
-------------
Cuando llegues a Cerulean dirígete al gimnasio, un miembro del equipo
Rocket te saldrá al encuentro. Luego saldrá huyendo. ¡Síguelo, se fue
hacia el norte, a la Ruta 24
2.20.c) Ruta 24
-------
ÍTEMS: Esfera Dorada x 1
Protein x 1
ÍTEMS OCULTOS: Poción x 1
Gen Destructivo x 1 (En realidad, está en Hanada)
Apenas cruces el puente te encontrarás con el ladrón, es un miembro del
equipo Rocket. Véncelo de una vez y te dirá su secreto. La pieza que robó
está en algún lugar del gimnasio de Hanada(Celadon). Luego se irá. Antes
de volver a Celadon completa la Ruta 24.
Al noroeste de la Ruta hay una zona con un pequeño árbol redondo, busca
en él y encontrarás una Poción oculta. Ahora ve al oeste y luego al sur,
al lago que se ve allí. Usa Surf y crúzalo hacia el sur, entrarás en la
zona de Hanada(Cerulean), pero no te preocupes, sigue avanzando hasta que
veas al niño que te mostró su Ítemfinder, busca en el agua directamente
al oeste del niño y encontrarás un Gen Destructivo oculto. Ahora vuelve
a la Ruta y pelea con los llamados "6 entrenadores" (en realidad son 7,
hay un Camp Boy de colado). Cuando termines habla con el hombre que hay
más adelante, él te dará en recompensa una esfera dorada, pero no todo
es felicidad, después de dártela, él también peleará contigo.
Después de vencerlo, ve hacia el norte y encontrarás un arbusto, córtalo
y podrás coger el Protein que hay allí. Ahora sigue hacia el este y
verás a... Kasumi(Misty)!... Estaba de lo mejor pololeando cuando tu
llegaste. (De hecho, el que estaba con ella sale arrancando... ¿alguien
sabe quien es?). Ella se acercará a ti enfadada, pero apenas sabe que tu
ganaste las 8 medallas, te dice que ella es la Líder del gimnasio y
vuelve a Cerulean.
Por cierto, si entras a la ex-casa de Masaki(Bill) te encontrarás con su
abuelo. Este personaje es muy importante a la hora de evolucionar algunos
Pokémons (Más información en ANEXOS).
Ahora, ¡Qué estás esperando, Vuelve a Hanada!
2.20.d) Ciudad Hanada(Cerulean) (3ra visita)
-------------
ÍTEMS: Blue Badge x 1
Pieza de la Planta eléctrica x 1
Ve directamente al gimnasio
Gimnasio de Ciudad Hanada(Cerulean):
------------------------------------
(izquierda) Entrenador #1: Niña en Bikini YUKARI
Pokémon: #119 Lv.35 Azumaou(Seaking)
#119 Lv.35 Azumaou(Seaking)
Recompensa: 700 yens
(derecha) Entrenador #2: Nadador TOMOKI
Pokémon: #116 Lv.32 Tattsuu(Horsea)
#116 Lv.32 Tattsuu(Horsea)
#117 Lv.35 Shiidora(Seadra)
Recompensa: 280 yens
(arriba) Entrenador #3: Niña en Bikini NAMI
Pokémon: #055 Lv.37 Gorudakku(Golduck)
Recompensa: 740 yens
LIDER DE GIMNASIO: KASUMI(MISTY)
Pokémon: #055 Lv.42 Gorudakku(Golduck)
#195 Lv.42 Nuoo
#131 Lv.44 Rapurasu(Lapras)
#121 Lv.47 Sutaamii(Starmie)
Recompensa: 4700 yens; Blue Badge (Medalla Azul)
Esta medalla, al igual que las otras no tiene utilidad conocida.
Ah!. Por cierto, recuerdas lo que te dijo el miembro del equipo Rocket
Esa pieza de la Planta Eléctrica debe estar en el gimnasio de Misty. Si
usas tu Ítemfinder de seguro lo encontrarán (Pista: Busca en la
pequeña Piscina al centro). Bueno, ahora que tienes la pieza, ve por la
Ruta 9 hasta la Ruta 10, a la Planta Eléctrica.
2.20.e) Ruta 10 (2da visita)
-------
ÍTEMS: TM 07 x 1
Apenas llegues a la Planta, dale la pieza al mecánico que está
reparándola. Él, en agradecimiento te dará el TM 07. ¡Hey! ¡Has arreglado
la Planta eléctrica!. Ahora el pasaje entre las Rutas 5 y 6 está abierto.
Vuela a Hanada y ve al sur, ¡Hay que inaugurar el pasaje!
2.20.f) Pasaje
------
ÍTEMS OCULTOS: Full Restore x 1
Special Up x 1
Baja al pasaje y párate bajo la escalera, camina 6 pasos hacia el sur y
presiona A. Encontrarás un Full Restore oculto. Ve hacia el sur y
párate 2 cuadros a la izquierda de la escalera de salida. Avanza 4 pasos
al norte y presiona A. Encontrarás un Special Up oculto. Ahora sal del
pasaje y vuela hacia el Pueblo Shion(Lavender)
2.21: LA EXTENSION CARD, SNORLAX Y LA GREY BADGE
************************************************
2.21.a) Pueblo Shion(Lavender) (2da Visita)
------------
ÍTEMS: Extension Card x 1
Ahora que ya reparaste la Planta Eléctrica, la Radio está funcionando al
100%. Entra al edificio de la Estación de Radio (Ex-Torre Fantasma) y
habla con el señor de sombrero negro que está mirando hacia la muralla.
Él te dará entonces la EXTENSION CARD (kakuchooKADO). Que se agregará a
tu Radio. ¡Ahora puedes escuchar el Canal 20, el canal de la Pokéflauta!
¿Sabes lo que eso significa? Sí, ahora puedes despertar a Snorlax.
Espera, no vayas volando. Aún queda una Ruta por recorrer, la Ruta 11.
Mejor ve por ella. Sal de Lavender por el sur (Ruta 12) y luego toma el
desvío hacia el oeste.
2.21.b) Ruta 11: KABIGON(SNORLAX)
-------
ÍTEMS: Nuez x 1
Max Up x 1
ÍTEMS OCULTOS: Revive x 1
Cerca de la entrada de la Ruta, encontrarás un frutal. Éste te da una
nuez. Al sur del frutal hay un pequeño árbol redondo, busca en él y
encontrarás un Revive oculto.
Ahora pelea con los entrenadores y dirígete hacia el oeste, hasta que
llegues a donde esta Kabigon(Snorlax). Párate a su lado y usa tu Radio
en el canal 20 (casi al final del dial). Ahora habla con Kabigon y
prepárate para pelear con un Snorlax en level 50 (No te olvides de
capturarlo, es tu única oportunidad). Cuando lo logres, ve un poco al
oeste y habla con el señor que hay allí, él te dará un Max Up. Ahora
entra a la cueva de los Digglets!
2.21.c) Cueva de los Digglets
---------------------
ÍTEMS OCULTOS: Max Revive x 1
Recorre la cueva y cuando veas una piedra sola, busca en ella,
encontrarás un Max revive oculto. Ahora dirígete a la salida.
2.21.d) Ruta 2
------
ÍTEMS: Carbos x 1
Esfera dorada x 1
Apenas salgas de la cueva, dirígete al noreste, allí encontrarás un
CARBOS. Ahora entra a la casa que hay frente a la salida de la
cueva, allí te darán una Esfera Dorada. Sigue hacia el sur, atravieza la
caseta (donde hay un asistente del Prof. Okido) y sigue hasta el final,
donde encontrarás un Max Ether. Ahora devuélvete hasta la cueva y sal por
el oeste (cortando el arbusto) y dirígete al norte (más tarde
recorreremos la Ruta con más calma), hacia Ciudad Nibi(Pewter)
2.21.e) Ciudad Nibi(Pewter)
-----------
ÍTEMS: Fruta Despertar x 1
Fruta Antiquemadura x 1
Pluma Dorada/Plateada x 1
Grey Badge x 1
¡Vaya!, llegamos a la ciudad de Brock, esto es lo que puedes encontrar
allí:
1. Cerca de la entrada está el Pokécenter.
2. Al suroeste del Pokécenter hay una casa (inútil)
3. Al este del Pokécenter hay una especie de cerca o jardín (misterioso)
4. Al norte del jardín está la tienda.
5. Al este de la tienda está la salida hacia la Ruta 3.
6. Al noreste de la tienda hay una casa (inútil)
7. Al oeste de la ciudad está el gimnasio.
¡Qué! El museo (el edificio del norte) está cerrado... Bueno, ni modo.
Ve al norte y te encontrarás con 2 frutales, uno te dará una Fruta
despertar y el otro te dará una Fruta Antiquemadura.
---------------------------------------------------------------------------
+ Aquí hay algo interesante. Habla con el anciano que está al este de la +
+ tienda y, dependiendo de la versión que estés jugando, el ítem que te +
+ dará: +
+ Si estás jugando Pokémon Gold te dará la Pluma Plateada. +
+ Si estás jugando Pokémon Silver te dará la Pluma Dorada. +
+ Así es... con ellas podrás obtener a Lugia en el P.Gold y a Houou en el +
+ P.Silver. Sigue el mismo procedimiento que explique en +
+ "2.10.b) Capturando a los Pokémon Sagrados.". La única diferencia es +
+ que ahora ellos estarán en Lv.70!!!! +
---------------------------------------------------------------------------
Bien, después de esa gran noticia, tal vez quieras visitar la tienda de
la ciudad:
TIENDA DE NIBI(PEWTER)
----------------------
SUPER BALL 600 yens
SUPER POCIÓN 700 yens
SUPER REPEL 500 yens
ANTÍDOTO 100 yens
ANTIPARÁLISIS 200 yens
DESPERTAR 250 yens
ANTIQUEMADURA 250 yens
Ahora sí, estás listo para enfrentarte a Brock.
Gimnasio de Ciudad Nibi(Pewter):
--------------------------------
(izquierda) Entrenador #1: "Camp Boy" KIYOSHI
Pokémon: #028 Lv.37 Sandopan(Sandslash)
Recompensa: 740 yens
LIDER DE GIMNASIO: TAKESHI(BROCK)
Pokémon: #075 Lv.41 Goroon(Graveler)
#111 Lv.41 Saihoon(Rhyhorn)
#139 Lv.42 Omusutaa(Omastar)
#095 Lv.44 Iwaaku(Onix)
#141 Lv.42 Kabutopusu(Kabutops)
Recompensa: 4200 yens; Gray Badge.
De nuevo, no tengo idea para que sirve la medalla, pero pronto lo
averiguaré. Tal vez ahora quieras visitar el Mt.Moon, pero eso lo
detallaré más tarde.
Mejor, ve hacia el sur, a la Ruta 2 porque nuestro próximo destino es
la Ciudad Tokiwa(Viridian)
2.22 PALLET TOWN, CINNABAR Y LA CRIMSON BADGE
*********************************************
2.22.a) Ruta 2 (2da visita)
------
ÍTEMS: Max poción x 1
Fruta Antídoto x 1
Critic Attack x 1
ÍTEMS OCULTOS: Full Restore x 1
En esta ocasión recorreremos el Bosque de Viridian. Allí podrás encontrar
una Max poción y un frutal que te da una Fruta antídoto. Un poco más
al sur encontrarás otro ítem, es un Critic Attack. Al este de donde está
ese ítem hay 4 árboles redondos juntos. Si buscas en ellos encontrarás un
Full Restore oculto. Ahora sigue caminando y enfrentándote a los
entrenadores hasta que llegues a...
2.22.b) Ciudad Tokiwa(Viridian)
-------------
ÍTEMS: TM 42 x 1
Nos estamos acercando a la casa de Satoshi(Ash)... Esto es lo que puedes
encontrar aquí:
1. Cerca de donde entraste hay una casa (inútil)
2. Al este de dicha casa está el gimnasio.
3. Al sur de la casa hay un lugar llamado "Trainers House"
4. Al este de la "Trainers House" está la tienda.
5. Al suroeste de la tienda está el Pokécenter.
6. Más al sur está la salida hacia la Ruta 1.
7. Al oeste de la ciudad está la salida hacia la Ruta 22.
Si vas al gimnasio te podrás dar cuenta que, aparte que parece estar
hecho de piezas de lego... ¡Está vacío!...
De todas formas, en la ciudad hay varias cosas que puedes hacer. Cerca
de la salida hacia la Ruta 22 hay un arbusto que bloquea el paso hacia
donde esta un gordito. Habla con él y te dará el TM 42.
Además puedes visitar la "Trainers House"
Trainers House
--------------
Aunque hay mucha gente aquí, nadie te dice cosas interesantes. Lo
interesante está en el Subterráneo, ya que allí ¡Podrás pelear contigo
mismo! 1 vez al día.
Entrenador: "Pokémon Trainer" HIKARI (al menos así se llama en
Silver)
Pokémon: #154 Lv.50 Meganiumu
#157 Lv.50 Bakufuun
#160 Lv.50 Oodairu
Recompensa: 5000 yens
Además, puedes visitar la tienda de la ciudad.
TIENDA DE NIBI(PEWTER)
----------------------
HYPER BALL 1200 yens
HYPER POCIÓN 1200 yens
FULL HEAL 600 yens
REVIVE 1500 yens
ANTÍDOTO 100 yens
ANTIPARÁLISIS 200 yens
DESPERTAR 250 yens
ANTIQUEMADURA 250 yens
CORREO DE FLOR 50 yens
Bueno, ya que no hay líder de gimnasio con quien pelear, dirijámonos
hacia la Ruta 1.
2.22.c) Ruta 1
------
ÍTEMS: Anticonfusión x 1
Si vas por el camino de la izquierda (saltando la cerca), te encontrarás
con un frutal que te dará una Anticonfusión. La ruta es bastante corta,
así que muy pronto llegarás a...
2.22.d) Pueblo Masara(Pallet)
-------------
Llegamos al pueblo de Satoshi, Esto es lo que puedes encontrar:
1. La casa de Satoshi(Ash)... Tu sabes cual es
2. La casa de Shigeru(Gary)...En realidad, allí sólo vive Nanami(su
hermana)
3. El laboratorio de Okido(Oak).
4. Al sur, hay un lago... Si lo cruzas, llegarás a la Ruta 21.
Veamos, que puedes hacer aquí... En primer lugar ve a la casa de
Satoshi, si subes a su pieza te encontrarás con que Satoshi tiene un
N64!
Ahora ve a la casa de Shigeru... Allí está Nanami quien te ofrecerá
un servicio muy parecido al del Hospital Pokémon (el que está en el
pasaje subterráneo de Kogane). Sólo que...¡Este es gratis!... La única
condición es que sólo podrás hacer feliz a un Pokémon por día (Ella sólo
"trabaja" en las tardes)
Ahora ve al Laboratorio del Prof.Okido. Allí, él podrá revisar tu
Pokédex... (Por cierto, ¿alguien ha averiguado que ganas con esto?)
Parece que lo único que te resta por hacer es ir hacia el sur, a la Ruta
21
2.22.e) Ruta 21
-------
ÍTEMS: -
No es una ruta muy larga, sólo encontrarás a 3 entrenadores en ella.
Cuando la completes llegarás a una isla en la parte sur del mapa. Es la
isla Guren(Cinnabar).
2.22.f) Isla Guren(Cinnabar)
----------
ÍTEMS: -
Aquí encontrarás un Pokécenter. No es mala idea ir a sanar a tus
Pokémons. Al norte del Pokécenter te encontrarás con Shigeru!(Gary)...
Bueno, esos son sus nombres en la serie de TV, ya que en este juego se
llama GREEN.
Bueno, de cualquier forma, habla con él y te dirá varias cosas, entre ellas
que el gimnasio del pueblo Guren sigue estando donde
siempre ha estado (en la isla Futago(Seafom)), luego de decirte eso
desaparecerá y volverá a su gimnasio, sí, leíste bien, SU GIMNASIO en la
ciudad Tokiwa(Viridian).
Al parecer, Gary se transformó en el líder de gimnasio de esa ciudad
después de la derrota de Silph. Bien, ahora puedes decidir si ir a
enfrentarte directamente a Gary o ir primero al gimnasio de la isla
Futago(Seafom). Yo te recomiendo que dejes a Gary para el final (es más
emocionante), y te dirijas al este, a la Ruta 20
2.22.g) Ruta 20
-------
ÍTEMS: -
En esta Ruta te encontrarás con algunos entrenadores. A mitad de camino
te encontrarás con una isla. Es la isla Futago(Seafom)
2.22.h) Isla Futago(Seafom)
-----------
ÍTEMS: Crimson Badge x 1
Entra en la cueva y te encontrarás con el Líder de Gimnasio:
Gimnasio del Pueblo Guren(Cinnabar):
-----------------------------------
LIDER DE GIMNASIO: KATSURA(BLAINE)
Pokémon: #219 Lv.45 Magukarugo
#126 Lv.45 Buubaa(Magmar)
#078 Lv.50 Gyaroppu(Rapidash)
Recompensa: 5000 yens; Crimson Badge (Medalla Carmesí).
Cuando hayas vencido al líder del gimnasio, aparecerá alguien en la cueva
y algo te dirá (lamentablemente no lo entiendo, al parecer te da un
consejo sobre ser líder de gimnasio !!!).
Ahora podrías irte volando así como así hacia el gimnasio de Viridian,
pero ¿para qué desaprovechar la oportunidad de enfrentarte a
algunos de los últimos entrenadores del juego?, ve al este por la Ruta
20 y pronto llegarás a la Ruta 19
2.23: GARY Y LA GREEN BADGE
***************************
2.23.a) Ruta 19
-------
Esta es una Ruta muy corta, en realidad no tienes por qué cruzarla ya que
te lleva de vuelta a la ciudad Sekichiku(Fuchsia). Por cierto, esta ruta
estaba cerrada antes (habían rocas bloqueando la entrada a Fuchsia), y no
me di cuenta el momento exacto en que fue abierta. Bueno, esta Ruta es
sólo una curiosidad, cuando estés listo, usa FLY para ir directamente a
Viridian.
2.23.b) Ciudad Tokiwa(Viridian) (2da visita)
-------------
ÍTEMS: Green Badge x 1
Dirígete inmediatamente al gimnasio:
Gimnasio de Ciudad Tokiwa(Viridian):
-----------------------------------
LIDER DE GIMNASIO: GREEN(Gary, Shigeru, etc.)
Pokémon: #018 Lv.56 Pijotto(Pidgeot)
#065 Lv.54 Fuudin(Alakazam)
#112 Lv.56 Saidon(Rhydon)
#130 Lv.58 Gyaradosu(Gyarados)
#103 Lv.58 Nasshii(Exeggutor)
#059 Lv.58 Uindi(Arcanine)
Recompensa: 5800 yens; Green Badge (Medalla Verde).
Al fin terminaste, ya tienes TODAS las medallas. Pero, el juego aún no
termina, ve rápidamente a ver al Prof. Okido(Oak) en el pueblo Pallet y
él te dirá que deberías ir a visitar la montaña Shirogane, hacia el
oeste. Para llegar hacia ella, vuelve a Viridian y sal por el oeste, a la
Ruta 22.
2.23 LA MONTAÑA SHIROGANE Y ASH
*******************************
2.23.a) Ruta 22
-------
Esta es una Ruta extremadamente corta, que te lleva hacia la Liga Pokémon
y llegarás al edificio de la Ruta 26,(¿lo recuerdas?, ese que estaba
justo antes de la CHAMPION ROAD y tenía 2 guardias, al este y al oeste,
que bloqueaban tu camino. Bueno, esos guardias ya no estarán). Ve por él
y llegarás a la Ruta 28.
2.23.b) Ruta 28
-------
ÍTEMS: TM 47 x 1
ÍTEMS OCULTOS: Rare Candy x 1
En esta Ruta, la mayoría de los Pokémon que te salgan estarán sobre el
nivel 40, así que ten cuidado. Sigue avanzando hasta que veas un Centro
Pokémon (en ese momento, si ves tu mapa estarás en la montaña Shirogane).
Antes de entrar a él, devuélvete por el camino que hay al este del
Pokécenter (el que tiene un par de arbustos que debes cortar). Sigue
caminando por dicho camino hasta que llegues a una casa. En esa casa, una
señora te dará el TM47. Por cierto, si sales de la casa, sigues hacia la
derecha hasta llegar al final del camino y buscas en el arbusto que está
al norte tuyo, encontrarás un Rare Candy oculto. Ahora sí, vuelve a la
montaña Shirogane (donde estaba el Pokécenter)
2.23.c) Montaña Shirogane
-----------------
ÍTEMS: Direct Hit x 1
Cuerda de escape x 1
Max Elixir x 1
ÍTEMS OCULTOS: Full Restore x 1
Critic Attack x 1
Hyper Ball x 1
OK, te acercas a tu destino final. Ve al Pokécenter, sana a tus Pokémons
y aprovecha de sacar uno que sepa FLASH. Ahora ve hacia el lago ubicado
al suroeste del Pokécenter, usa SURF para cruzarlo. Un poco más al oeste
hay 8 árboles redondos. Párate al este del árbol que está más al sudeste
de todos y mira hacia la derecha. Presiona A y encontrarás un
Full Restore oculto. Ahora vuelve hacia donde está el Pokécenter y
ve hacia el noroeste. Encontrarás una cueva. Entra a ella y usa FLASH
para iluminarla.
Al este de la entrada hay una plataforma, sobre ella encontrarás un
Direct Hit. Además, cuando entras a la cueva puedes ver un Ítem hacia la
izquierda. Para conseguirlo ve hacia el norte, luego al oeste y luego al
sur. Es una Cuerda de Escape.
Ahora ve al norte, allí hay una plataforma. Sube a ella y sigue hacia el
norte hasta que llegues a su bajada. Cuando bajes de ella ve hacia el
oeste. Allí verás otra plataforma, pero no subas por ella. En vez de eso
ve hacia el sur, saltando la cerca (como si te estuvieras devolviendo a
la entrada). En tu camino te encontrarás con una piedra sola. Busca en
ella y encontrarás un Critic Attack oculto. Ahora vuelve hasta llegar a
la plataforma a la que te dije que no subieras. Ahora sí, sube y avanza
por ella hasta que llegues a una bifurcación. En primer lugar ve hacia la
izquierda y luego al sur, de esa manera encontrarás un Max elixir.
Vuelve hasta donde estaba la bifurcación. Esta vez ve hacia la derecha.
Verás una entrada a otra cueva, pero no vayas por ella todavía, en vez de
eso ve por el camino que va hacia el sur. En el último cuadro del camino
encontrarás una Hyper Ball oculta. Ahora ve hacia la cueva.
Esta cueva es más grande que la anterior (y los Pokémons que salen aquí
son de lv.48 en promedio). En primer lugar ve hacia la izquierda, al lago
que se ve por allí. Usa Waterfall para subir por ella y entra a la cueva
que hay un poco más al norte. Dentro de ella encontrarás un MAX REVIVE.
Ahora sal de la cueva, baja la cascada y vuelve a la entrada de la cueva
grande. Frente a ti verás una gran plataforma (debes subir 3 escaleras
para subir a ella). Ve por ella y muy pronto llegarás a una entrada a
otra cueva. No vayas por allí todavía. Al sur de dicha entrada hay una
escalera que te lleva a otro lago. Usa SURF y luego WATERFALL para llegar
a otra cueva. En ella encontrarás un Full Restore. Ahora sí, vuelve
a la entrada de cueva a la que te dije que no entraras. Entra por ella y
llegarás a tu último destino. Pues al final del camino estará...
Satoshi(Ash)!!!! Bueno, en este juego se llamará "POKÉMON TRAINER" RED
(al menos en Pokémon Silver). Si te fijas bien, Ash se parece mucho a ti
en este juego. Bueno, basta de plática, vamos a pelear.
ENTRENADOR: "POKÉMON TRAINER" RED (Satoshi, Ash, etc.)
Pokémon: #025 Lv.81 Pikachu
#196 Lv.73 Eefi
#143 Lv.75 Kabigon(Snorlax)
#003 Lv.77 Fushigibana(Venusaur)
#006 Lv.77 Rizaadon(Charizard)
#009 Lv.77 Kamekkusu(Blastoise)
Recompensa: 7700 yens.
Cuando lo venzas (es REALMENTE difícil si no tienes a algún Pokémon MUY
fuerte derrotarlo, especialmente a Kabigon(Snorlax)), Ash desaparecerá y
comenzarán los créditos.
2.23.d) CRÉDITOS (2da vez)
--------
Esencialmente no cambian los créditos (nada espectacular sucede). Cuando
terminen los créditos aparecerás frente al Pokécenter de la montaña
Shirogane. El juego no se habrá grabado, así que si quieres ir a pelear
de nuevo con Ash, lo mejor es cargar el juego anterior (la última vez que
grabaste). Pero si grabas, la única forma de volver a pelear con Ash es
derrotando nuevamente a la Elite Four.
Ahora sólo te queda una misión... Atrapar a TODOS los 251 Pokémon...
(esto es bastante más largo aún)
<>FIN<>DE<>LA<>GUIA<>
............................................................................
Parte 3: Anexos, trucos y otros
-------------------------------
3.1 ANEXOS
**********
3.1.a) Los árboles "frutales"
----------------------
Estos árboles se encuentran en todo el mapa y, dependiendo el tipo que sean,
pueden darte nueces, o frutas que pueden recuperarte de ciertos STATUS
(poison, parálisis, etc.). Estos árboles te dan SÓLO 1 fruta al día.
3.1.b) Las ruinas "Arufu", la cueva de los ANNON y el ANNONDEX
-------------------------------------------------------
En la Ruta 32 (Ver 2.3.a: Ruta 32) y en la Ruta 36 (Ver 2.4.e: Ruta 36) hay
entradas a una zona denominada "Las ruinas Arufu". En este lugar puedes ver:
- Al norte, la salida a la Ruta 36
- Al oeste de dicha entrada, un pequeño lago (que no sirve para nada)
- Al este de dicha entrada hay una casa
- Al norte de la casa está la entrada a una cueva (1er Puzzle)
- Al sudoeste de la casa está la entrada a la cueva de los ANNON
- Al sudeste de la cueva de los Annon está la salida a la Ruta 32
- Al sur de dicha entrada hay un lago
- Al sur del lago (Usa SURF para cruzarlo) está la entrada a una cueva
(Puzzle N°3)
Si entras a la casa (es un pequeño laboratorio), te encontrarás con 2
científicos. El que está cerca de la entrada te dirá que hace aproximadamente
1500 años que existen estas ruinas. El otro te dirá que en las paredes de las
ruinas se esconde un antiguo puzzle.
Si entras a la cueva de los Annon te encontrarás con una cueva bastante
grande llena de "símbolos" extraños y estatuas. También hay 3 personas dentro
que te dicen varias cosas interesantes. (Uno de ellos te dice que a este
lugar se le dice "la tumba del rey", por su similitud con las tumbas que hay
en las Pirámides.
Sal de allí y dirígete a la cueva que hay más al norte. Allí te encontrarás
con el Puzzle N°1. (Es una especie de rompecabezas de un Kabuto). Cuando lo
armes, caerás en la cueva de los Annon.
Comienza a caminar y empezarán a salirte un montón de Pokémons de diversas
formas. Todos son, en realidad, el mismo Pokémon: #201 Annon.
Cuando atrapes a al menos 3 tipos de Annon distintos, sal de la cueva. Un
hombre te estará esperando. Te detendrá y te dirá que tu Pokédex no es capaz
de identificar las distintas formas de Annon. Entonces te llevará a la casa y
le dará un "Power Up" a tu Pokédex: El Annondex.
Ahora, si entras a tu Pokédex, presionas SELECT y eliges la 4ta opción
"Annondex" podrás ver las diversas formas de los Annon que has capturado,
junto a un pequeño "significado" de dicha forma en la parte interior (Escrito
con los mismos símbolos que hay en la cueva).
Por si todavía no te has dado cuenta, cada Annon representa a una letra del
alfabeto occidental (A propósito, en la carátula de la tercera película de
Pokémon, la palabra RAIKOU se encuentra escrita con Annon!!!).
Al principio sólo podrás atrapar algunos tipos de Annon. Para poder
encontrar más deberás resolver los otros 3 puzzles.
En este momento te encuentras cerca del Puzzle N°3. Ve hacia el sur de las
ruinas, cruza el lago y encontrarás una cueva. Dentro de ella hay un
rompecabezas de un Putera(Aerodactyl). Si lo resuelves, caerás en la cueva de
los Annon y podrás ver más tipos de Annon.
Para acceder al 2° y 4° Puzzle debes llegar por la cueva Tsunagari (Lee la
sección 2.7.e)
El Puzzle N°2 es un rompecabezas de un Omanyte, y el Puzzle N°4 es uno de
Houou.
Estos son los Annon que te aparecen en la cueva a medida que resuelves los
puzzles:
PUZZLE N°1: KABUTO: A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K
PUZZLE N°2: OMANYTE: L, M, N, O, P, Q, R
PUZZLE N°3: AERODACTYL: S, T, U, V, W
PUZZLE N°4: HOUOU: X, Y, Z
Como ya dije anteriormente, cada Annon tiene un significado o acción
asociada que puedes ver en tu Annondex:
A: Angry (Enojado)
B: Bear (Oso)
C: Chase (Caza)
D: Direct (Directo)
E: Engage (Comprometer)
F: Find (Encontrar)
G: Give (Dar)
H: Help (Ayudar)
I: Increase (Aumentar)
J: Join (Unir)
K: Keep (Mantener)
L: Laugh (Reír)
M: Make (Hacer)
N: Nuzzle (?)
O: Observe (Observar)
P: Perform (Rendir)
Q: Quicken (Acelerar)
R: Reassure (Tranquilizar, Asegurar)
S: Search (Buscar)
T: Tell (Decir)
U: Undo (Deshacer)
V: Vanish (Desaparecer)
W: Want (Querer)
X: XXXXX (?)
Y: Yield (?)
Z: Zoom (Ir rápido)
Si logras capturarlos a todos podrás imprimirlos con tu GB Printer. Para
hacer esto, ve al laboratorio (la casa que hay al lado de la cueva) y ve
hacia la máquina ubicada en la esquina noreste. "Habla" con ella y te
aparecerán las siguientes opciones:
"Ruinas Arufu, Estampas de recuerdo"
A: Imprimir
B: Cancelar
Izquierda: Retroceder
Derecha: Avanzar
3.1.c) Concurso en el Parque natural
-----------------------------
Los días martes, jueves y sábados, podrás participar de un concurso de
captura de Pokémon en el Parque natural. Estos días, los guardias que se
encuentran en ambas entradas al Parque se encontrarán de pie (normalmente
están sentados detrás del mostrador) y te preguntarán si quieres participar
en el concurso. Luego te contará que en este concurso SÓLO se puede llevar 1
Pokémon, y te pregunta si quieres llevar a tu primer pokémon (Te recomiendo
llevar un Pokémon de nivel 15-25, si es menor que eso, serás muy débil y si
es más fuerte que eso derrotarás a los pokémon muy rápido y no podrás
capturarlos).
Si aceptas participar, te pasará 20 Park Balls y tendrás 20 minutos para
capturar el mejor Pokémon que puedas, estos son los Pokémons que puedes
encontrar:
Caterpie: Lv 7-18
Weedle: Lv 7-18
Metapod: Lv 7-18
Kakuna: Lv 7-18
Paras: Lv 7-18
Venonat: Lv 10-15
Beedrill: Lv 12-15
Buterfree: Lv 12-15
Scyther: Lv 12-15
Pinsir: Lv 12-15
Si capturas un Pokémon y luego capturas otro, te preguntarán con cual te
quieres quedar (sólo puedes capturar a uno) y te mostrarán el nivel y el
poder (el número que hay abajo del nivel) de tu Pokémon. Son muchos los
factores que influyen en la posición que obtenga tu Pokémon al final, entre
ellos están el tipo de Pokémon (un Pinsir será SIEMPRE mejor que un Caterpie,
aún si el level del Caterpie sea más alto), el level y la fuerza,
Si pretendes ganar, yo te recomiendo un Pinsir o un Scyther en Lv 14-15. Una
vez que se acabe el tiempo o las Park Balls, se muera tu Pokémon o decidas
salir por una de las casetas, el concurso terminará y vendrá la premiación:
1er Lugar: Recibirás una Piedra solar
2do Lugar: Recibirás una Piedra antievolución
3er Lugar: Recibirás una Nuez dorada
Si no quedas entre los tres primeros, recibirás una nuez.
Cuando termines podrás también quedarte con el Pokémon que capturaste
(Recuerda que Pinsir y Scyther sólo salen aquí)
3.1.d) El templo de los 3 Gatos Legendarios: Raikou, Entei y Suikun
------------------------------------------------------------
Luego de liberar las "estatuas" de los gatos legendarios del templo Yaketa
(Ver 2.7.e Templo Yaketa)
Estos se dispersarán por el mapa (sólo por el mundo nuevo, es decir, en el
mundo del oeste). Estos 3 Pokémon son: Raikou, Entei y Suikun. Todos ellos
estarán en Lv.40 y se moverán constantemente por el mapa (en otras palabras,
"cambian" de hábitat constantemente).
Cada vez que tu vueles, uses teleport, entres o salgas de una ciudad, ellos
cambiaran de posición. Debes tener MUCHÍSIMA suerte para que te salga uno
(ellos sólo viven en el "pasto"). Si eso sucede, no te desesperes, piensa que
sólo hay 1 de cada tipo, así que NO debes matarlos, en vez de eso, trata de
quitarle energía de a poco, o dormirlo, de esa forma te será más fácil
capturarlo.
Pero no todo es tan fácil, estos Pokémon son MUY escurridizos y,
generalmente, en vez de atacar, huyen. Y vuelven a cambiar de hábitat. Pero
no todo está perdido. Una vez que hayas visto uno, la información de este se
agregará a tu Pokédex, así que podrás saber la ubicación de su hábitat,
momento a momento viendo tu Pokédex.
Recuerda que estos Pokémon cambian de hábitat cada vez que entras o sales de
una ciudad. Así que lo que te recomiendo es que te quedes en una ciudad,
salgas de ella y revises tu Pokédex. Si está cerca de allí, ve a tratar de
capturarlo. Si no, vuelve a entrar y a salir de la ciudad y repite la
operación.
Cuando trates de capturarlo, duérmelo primero y lánzale la mejor Pokéball
que tengas (para mí es mejor usar la Master Ball en uno de estos que en Lugia
o Houou), ya que estos Pokémon son los MÁS DÍFICILES de conseguir.
P.D.: Conozco personas que han jugado y a las 30 horas de juego les han
salido, otras: a las 70 horas, incluso 100 horas. Y hay algunos que NUNCA los
han logrado ver. Es cosa de suerte y paciencia (la técnica de entrar y salir
de una ciudad a veces tiene resultados). Yo, por mi parte ya capturé a los 3
^_^.
3.1.e) El misterioso mensaje del MAIRAKURU SAIKURU (Miracle Cycle)
-------------------------------------------
En ciertas ocasiones, cuando estás andando en bicicleta, te detendrás casi
sin razón y recibirás una llamada muy molesta. Algunas personas me han
preguntado que es lo que te dicen en dicha llamada.
La persona que te está llamando es el dueño de la Miracle Cycle (la tienda
donde recibiste la bicicleta). Él te dirá que últimamente las bicicletas se
han hecho populares gracias a ti. Así que te dará las gracias. (no te da
ningún premio por ello, lo siento :P)
3.1.f) El misterioso libro de la Ruta 26
---------------------------------
En este libro encontrarás un largo mensaje. Tratare de hacer una traducción
de lo que dice:
Para ayudarte en tu misión estamos nosotros, un grupo de hermanos
entrenadores. Hablar con nosotros es muy útil para ti, tanto con los
hermanos menores como con la hermana mayor TSUKIKO.
<Quieres ver la siguiente página Si/No>
Los LUNES, TSUKIKO estará en la ruta 40
Los MARTES, HIKO estará en la ruta 29
Los MIÉRCOLES, MIZUO estará en el "Lago de la Furia"
Los JUEVES, MOKUO estará en la ruta 36
Los VIERNES, KANEKO estará en la ruta 32
Los SÁBADOS, TSUCHIO estará en la ciudad Fusube
Los DOMINGOS, NICHIO estará en la ruta 37
<Fín del libro>
Hazle caso al libro y ve a buscar a dichas personas:
Lunes: Ve a la Ruta 40, cerca de las rocas que hay al principio de la Ruta
estará una mujer de pelo azul. ¡Es TSUKIKO!. Habla con ella y te
dará un "Pico Puntiagudo". Este ítem aumenta los poderes de los
pokémon del tipo FLYING
Martes: Ve a la Ruta 29 y te encontrarás con una mujer de vestido rojo, su
nombre es HIKO. Ella te dará una "cinta rosada". Este ítem aumenta
los poderes de los pokémon del tipo NORMAL.
Miércoles: Ve al "Lago de la Furia" por la entrada secreta, y toma el camino
de la izquierda. Pronto te encontrarás con MIZUO, Mizuo te dará un
(Kuroobi). Este ítem aumenta los poderes de los pokémon del tipo
FIGHTING.
Jueves: Ve a la Ruta 36, al norte del gordito que te dio el TM 08, estará
MOKUO, él te dará un (kataiishi). Este ítem aumenta los poderes de
los pokémon del tipo ROCK.
Viernes: Ve a la Ruta 32, al norte del Pokécenter estará KANEKO, ella te
dará una "Semilla Maravillosa". Este ítem aumenta los poderes de
los pokémon del tipo GRASS.
Sábado: Ve a la ciudad Fusube y al sudeste del gimnasio te encontrarás con
TSUCHIO, él te dará un "Amuleto encantado". Este ítem aumenta los
poderes de los pokémon del tipo GHOST.
Domingo: Ve a la ruta 37, y en el lugar donde están los 3 frutales aparecerá
NICHIO, él te dará un Magneto. Este ítem aumenta los poderes de
los pokémon del tipo ELECTRIC.
3.1.g) "Adornos", "Peluches" y otros ítems de tu pieza <ACTUALIZACIÓN>
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Tal y como dije en la sección que habla sobre los computadores, en tu
pieza puedes controlar los "adornos" de tu pieza mediante el computador.
Partes el juego teniendo solamente las siguientes opciones:
- Cama: Normal
- Poster: Mapa del pueblo
Sin embargo, a lo largo del juego puedes ganar más opciones:
Adornos, Peluches Grandes, Alfombras, Plantas y Trofeos
Existen 3 formas de ganar nuevos Ítems:
1. Algunos te los da tu mamá cuando ya tienes cierta cantidad de dinero
2. Algunos los puedes recibir mediante el "Regalo Misterioso"
3. <Rumor> Existen 2 Ítems que se ganan de una manera distinta. Debes conseguir
los Ítems "kinohako" y "kirinohako" (a través del Pokémon Stadium 2) y dentro
de ellos ("hako" = caja) estarán estos ítems que son adornos para tu pieza
Estos ítems son: "ginniironoTUROFII" => "Trofeo de color plateado"
y "kinniironoTUROFII" => "Trofeo de color dorado"
Para tener la lista completa de "adornos" revisa la sección Listas útiles.
3.1.h) Viajando entre los mundos: El Motorcar y el Akua gou
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Para viajar entre el mundo viejo y el nuevo hay varias formas:
A. Caminando/Volando
Esta forma es realmente tediosa, sin embargo, una vez que llegues a la
montaña Shirogane(donde está ASH), este será uno de los medios de
transportes más rápidos (al menos desde el mundo nuevo al viejo), ya que
todo lo que tienes que hacer es volar hasta Shirogane, luego caminar un
poco hacia el este y así estarás en el mapa del mundo viejo y podrás
volar hacia otras locaciones
B. El Motorcar
Este medio de transporte es muy útil, ya que te permite ir rápidamente de
un mundo al otro. Sin embargo, para poder usarlo necesitas un Boleto,
pero ¿dónde consigues ese boleto?. La respuesta es bastante simple:
En primer lugar ve al centro de reuniones del club de amantes de los
Pokémons, en ciudad Kuchiba(Vermillion). Habla con todos los miembros y
particularmente con el gordito ubicado al lado izquierdo de la mesa,
también habla con el Pippi(Clefairy) que está a su lado... Él no te
responderá. Si hablas nuevamente con el gordito te dirá que es un muñeco
que él encontró.
Ahora ve a la casa de la niña imitadora (en la Ciudad Yamabuki(Saffron)),
sube al segundo piso y habla con ella, y ella te dirá que ha perdido un
muñeco de Pippi y que le gustaría recuperarlo
Vuelve a Kuchiba(Vermillion) y vuelve a hablar con el gordito. Le dirás
que encontraste al dueño del muñeco, y él te lo dará. ("Propiedad
Perdida").
Vuelve donde la imitadora y dale el muñeco, ella en agradecimiento te
dará un Boleto de Motorcar.
Este boleto lo puedes usar cuantas veces quieras, tanto en
Yamabuki(Saffron) como en Kogane.
C. El Akua gou (St.Anne)
Este medio es bastante rápido y no requiere de mucho esfuerzo para
usarlo. Después que hayas conseguido el boleto del barco (es decir,
cuando comienzas la 2a misión), podrás viajar en el Akua gou.
Después que hayas realizado el primer viaje, ¡Podrás volver a viajar
en el Akua gou tanto desde el mundo viejo como desde el mundo nuevo!
Mucha gente no sabe esto pero, todos los VIERNES parte un barco desde
Asagi hasta Kuchiba(Vermillion) y todos los DOMINGOS parte uno desde
Kuchiba hasta Asagi.
Si decides volver a viajar en el Akua gou sólo debes ir alguno de los
días que indique al puerto que corresponda. Una vez que abordes, no
podrás salir del barco hasta que pase cierto tiempo (en realidad, no
puedes salir del barco hasta que vayas a tu "pieza"(la primera del
pasillo al norte) y duermas en la cama que hay en la esquina.
P.D.: Mientras estés en el barco podrás pelear con algunos entrenadores
muy buenos (la lista de ellos está en la lista de entrenadores)
3.1.i) Otras Zonas
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Estas son zonas del mapa que no es necesario visitar, sin embargo, yo te
recomiendo ampliamente hacerlo:
A. Cueva Oscura
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Llegas desde: Rt. 31, Rt. 46, Rt. 45
ÍTEMS: Poción x 1
Full Heal x 1
Hyper Poción x 1
Revive x 1
TM 13 x 1
Lentes Oscuros x 1
ÍTEMS OCULTOS: Max Ether x 1
Entra por la Ruta 31, y usa FLASH para iluminar tu camino., cerca de la
entrada encontrarás una Poción, avanza un poco (Estarás orillando un
lago). Si usas SURF en el lago podrás llegar a una puerta más al noreste.
No vayas por allí ya que es un camino sin salida. Al sur del lago te
encontrarás con algunas rocas que debes romper usando el TM08, cuando
hayas roto la segunda (es decir, justo en la esquina sudeste del lago que
se alcanza a ver) llegarás a una zona más amplia.
Sigue al este y podrás ver una roca que obstruye el camino hacia el
norte, no la rompas todavía. En vez de eso sigue al este y luego al sur y
pronto encontrarás un Full Heal. Al sur de ese ítem se puede ver la
salida hacia la Ruta 46.
Vuelve hasta la roca que te dije que no rompieras. Ahora sí, rómpela. Al
noroeste de la roca hay una pequeña zona un poco sospechosa, si usas tu
Ítemfinder muy pronto encontrarás un Max Ether oculto. Sigue el camino
que va hacia el noreste y muy pronto encontrarás una Hyper Poción.
No hay nada más que hacer, al menos en esta parte de la cueva.
Ahora vuela hacia Fusube y ve al sur, a la Ruta 45. Al principio de la
Ruta hay otra entrada a la Cueva Oscura, ve por ella. Te encontrarás en
la esquina noreste de la Cueva, ve hacia el sur y usa Surf para cruzar el
lago que hay allí. Directamente al sur tuyo habrá una pequeña zona con
una plataforma. Sobre ella habrá un Revive. Baja de la plataforma y ve
hacia el oeste. Allí encontrarás el TM 13. Si saltas las piedras que hay
a la izquierda del Ítem llegarás a una puerta que te conecta con la otra
parte de la cueva (cerca de la salida por la Ruta 31), así que no lo
hagas. Mejor vuelve al lago y sal por la orilla noroeste. Sigue el camino
y muy pronto te encontrarás con una persona de lentes oscuros. Si hablas
con él, te regalará un par de Lentes Oscuros. ¡Qué bien, no!
Bueno, eso es todo lo que he encontrado en esta cueva.
B. Cueva Suribachi
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Llegas desde: Rt. 42
ÍTEMS: Ether x 1
Effect Guard x 1
Hyper Poción x 2
Cuerda de Escape x 1
Rare Candy x 1
Max Poción x 1
TM 40 x 1
Escama de Dragón x 1
Max Ether x 1
Max Revive x 1
#236 Barukii x 1 (Bueno, es un Pokémon, para poder conseguirlo
debes llevar un espacio libre en tu grupo)
Full Heal x 1
ÍTEMS OCULTOS: Hyper Poción x 1
Full Restore x 1
Hyper Repel x 1
Max Revive x 1
Advertencia: Esta cueva es MUY grande, y, por lo tanto es fácil perderse en
ella
Vuela hacia Enju y luego ve hacia el este, a la Ruta 42. Ahí encontrarás
1 de las entradas de la cueva. Entra por ella y usa FLASH para iluminar
tu camino.
Aparecerás en una zona no muy grande, aquí no hay nada que hacer, así que
avanza hasta que te encuentres con una puerta (a la derecha de la puerta
habrá una cascada). Entra por la puerta y dirígete hacia el Oeste
(izquierda), allí encontrarás una escalera. Sube por ella y encontrarás
un Ether.
Baja la escalera y devuelvete hasta la puerta. Esta vez dirígete al Este,
allí podrás ver una roca de esas que se empujan con STRENGTH (no lo hagas
todavía). Sigue hacia el sudeste de la roca y encontrarás otra puerta.(1)
Entra por ella. Estarás al otro lado de la cascada que viste al comienzo.
Si usas tu ÍTEMFINDER podrás darte cuenta que al lado de la cascada hay
una Hyper Poción oculta.
Si sigues hacia el sudeste saldrás de la cueva, pero eso no es lo que
queremos, así que devuélvete por donde entraste. (Puerta 1)
Al norte de la puerta 1 hay una plataforma, y sobre ella unas escaleras.
Sube por ellas y podrás obtener un EFFECT GUARD.
Devuélvete hasta donde estaba la roca que te dije que no empujaras. Ahora
sí, puedes empujarla. Sigue hacia el norte y luego al oeste. Después de
caminar unos pasos verás un camino hacia el norte (a la derecha de una
plataforma inútil). Ve por él y luego ve hacia el este. Ahí te
encontrarás con 2 opciones: Ir al norte o ir al este. Si sigues hacia el
este volverás al principio. Así que ve hacia el norte. Un par de pasos
más al norte hay otra bifurcación: Un camino va hacia la derecha y otra
hacia la izquierda. Ve primero hacia la izquierda y salta una pequeña
"cerca". Así encontrarás una Hyper Poción. Ahora vuelve a la bifurcación
y toma el camino de la derecha. Un poco más al este (y un poco más al
sur) encontrarás una Cuerda de Escape.
Ahora sal de la cueva y ve hacia la "isla" que hay en la Ruta 42 (donde
están los 3 frutales). Allí también hay una entrada a la cueva. Ve por
ella y estarás frente a una plataforma con una escalera. No vayas por
allí. Usa SURF y ve hacia el norte rodeando la plataforma. Más al norte
encontrarás una cascada (es la misma que se veía desde dentro de la
cueva). Sube por ella y sigue hacia el norte hasta que llegues a una
puerta. (2)
Entra a la puerta (2) y ve hacia la izquierda, usa SURF para cruzar hasta
la orilla noroeste del pequeño lago y llegarás a una zona donde habrá un
Rare Candy. Devuélvete hasta la puerta (2) y esta vez ve hacia la
derecha (Usa SURF para cruzar el lago que hay hacia el este). Cuando
estés en la esquina inferior derecha de esta parte de la cueva, cruza el
lago que estará al norte tuyo. Así podrás tomar una Max Poción. Sigue
hacia el norte (cruza el otro lago) y luego ve hacia el oeste. Cuando
estés lo más al oeste que puedas, salta la cerca que habrá al sur tuyo
(salta sólo 1 vez, de lo contrario llegarás a una zona anterior de la
cueva) y sigue hacia el oeste hasta que llegues a otro lago (3). Cruza el
lago (hacia el norte) y luego salta la cerca que habrá a tu derecha.
Inmediátamente al sur habrá una cerca. Sáltala y subete a la plataforma
que se alcanza a ver. Sobre ella estará el TM 40. Ahora vuelve a cruzar
el lago (3) y vueve a saltar la cerca que está a tu derecha. Sigue hacia
el este y encontrarás otro lago. Crúzalo (hacia el norte) y podrás ver
una plataforma. Sobre ella habrá una Cuerda de escape. A la derecha de la
plataforma habrá otro lago (4) (en la esquina superior derecha de la
cueva), crúzalo y comienza a caminar hacia el oeste. Mientras caminas
verás varios caminos hacia el sur. En el 2° camino verás 2 cercas casi
pegadas. Entre ellas encontrarás un Full Restore oculto. Al suroeste de
ambas cercas verás un lago, si usas Surf podrás llegar a la plataforma
que hay en medio del lago. Sobre ella encontrarás una "Escama de
Dragón". Si sigues hacia el oeste encontrarás un Max Ether (Al oeste del
lago). Desde ahí puedes ver una escalera. Para poder bajar por ella,
vuelve a la esquina superior derecha de la cueva (4) y luego ve lo más al
oeste que puedas, de seguro podrás encontrar el camino.
Baja por la escalera y aparecerás sobre una gran plataforma. Si vas hacia
el este encontrarás 2 caminos para bajar de ella. Primero baja por el de
la derecha y encontrarás 2 piedras. Busca en la piedra de la derecha y
encontrarás un Hyper Repel oculto. (NOTA: Si saltas hacia la derecha o
hacia abajo volverás a la zona de la cueva que estuve analizando al
comienzo). Vuelve a subir a la plataforma y ahora baja por el camino de
la izquierda y encontrarás un Max Revive. Sigue hacia el oeste y luego
hacia el sur hasta que llegues a otra escalera.
Baja por ella y te encontrarás en una zona más amplia. Busca en una
piedra al sur de las escaleras y encontrarás un Max Revive oculto. Más al
sur hay una roca que se empuja (no la empujes aún). Ve al este de las
escaleras y te encontrarás con un Karateka. ¡Es el maestro del Dojo de
Ciudad Yamabuki(Saffron)!. Él se enfrentará contigo.
ENTRENADOR: Maestro Karateka NOBUHIKO
Pokémon: #106 Lv.34 Sawamuraa(Hitmonlee)
#107 Lv.34 Ebiwaraa(Hitmonchan)
Recompensa: 816 yens
Si lo vences, él te dará a su #236 Barukii (Debes tener un espacio libre)
Ahora ve y empuja la roca que te dije que no empujaras. Llegarás a un
gran lago subterráneo. Primero ve lo más al sur que puedas y sal por la
orilla ubicada al suroeste de la cueva. Sigue hacia el oeste y cruza el
pequeño lago que hay allí. Así podrás encontrar un Full Heal. Vuelve al
gran lago y nada por él hacia el norte hasta que llegues a la esquina
superior derecha de la cueva. Ahora ve hacia el sur y luego al oeste. No
deberías tener problemas para encontrar una Hyper Poción que hay en una
de las orillas. Ahora sigue hacia el sur hasta que llegues al borde
inferior del lago. Sal por la orilla de la izquierda, sube la plataforma
y ve por las escaleras, de esa forma saldrás frente a la salida de la
cueva. ¡Al fin!
C. Ruta 3
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Llegas desde: Ciudad Nibi(Pewter)
ÍTEMS:
Vuela hacia Nibi y ve hacia el este. A la Ruta 3. Esta Ruta es, en
realidad, solamente un pasadizo ya que no encuentras nada más que
entrenadores. Al final de la ruta encontrarás una cueva. Es el Mt. Moon
D. Mt. Moon
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Llegas desde: Ruta 3
ÍTEMS OCULTOS: Piedra Lunar (Sólo los lunes en la noche)
Entra a la cueva y... te aparecerá tu RIVAL!!!! Véncelo de una vez y
(ojalá) para siempre. Cuando lo hagas, él se retirará.
El Mt. Moon está más chico que en los juegos anteriores. De hecho, la
salida a la Ruta 4 se encuentra al sudeste de la entrada. No vayas por
allí aún. Al noreste de la cueva hay una escalera. Sigue ese camino y
llegarás a un lugar sobre el Mt. Moon,
Aquí encontrarás una casa y, más al oeste, un prado vacío.
Esta zona es muy interesante. Ya que si vienes un día LUNES (Getsuyoubi)
en la NOCHE, podrás ver bailar a 2 Pippi(Clefairy) alrededor de una
roca en el prado. Cuando te vean, ellos huirán, ¡pero la roca
quedará! Rómpela con el TM 08 y luego busca bajo ella, de esa forma
encontrarás una Piedra Lunar oculta!
Además, si vienes en el DÍA. Habrá gente en la casa. Y ellos te venderán
algunos ítems muy útiles:
"TIENDA" DE MT. MOON:
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MUÑECO DE PIPPI(CLEFAIRY)1000 yens
AGUA DELICIOSA 200 yens
PSYCHO SODA 300 yens
(MIKKUZOORE) 350 yens
REPEL 350 yens
CORREO: "RETRATO" 50 yens
Al sur de la "Tienda" está la entrada a otra zona del Mt. Moon que, en el
fondo, te lleva a la Ruta 4
E. Ruta 4
------
Llegas desde: Mt. Moon
ÍTEMS: MAX UP x 1
Esta Ruta, al igual que la ruta 3 es cortísima. En ella podrás encontrar
1 ítem: Un Max Up (está al norte de la última entrenadora). En realidad,
no hay mucho que decir de esta Ruta.
F. Túnel "Montaña de Piedra"
-------------------------
Llegas desde: Ruta 10
ÍTEMS: Iron x 1
Revive x 1
Point Up x 1
TM 47 x 1
Max Ether x 1
ÍTEMS OCULTOS: Direct Hit x 1
Max Poción x 1
Defender x 1
Esta cueva es oscura, así que debes llevar un Pokémon que sepa FLASH.
Entra por la Ruta 10 (Al lado del Pokécenter)
Al este de la entrada hay una especie de L rotada hacia la izquierda y
hecha de piedras, busca en ella y encontrarás un Direct Hit oculto. Al
este de esas piedras hay una escalera. Baja por ellas.
Ahora ve hacia el oeste y encontrarás un IRON. Ahora ve por el camino que
va hacia el norte y pronto llegarás a otra escalera. Sube por ella.
Llegarás a una zona donde no hay nada que hacer. Camina hasta que llegues
a otras escaleras y baja por ellas.
En la zona donde apareces hay algunos ítems: Al norte encontrarás un
Revive, y al sur encontrarás un Point Up. Al este y luego al sur,
encontrarás un grupo de rocas, busca en ellas y encontrarás una Max
Poción oculta. Al norte de allí habrá una escalera. Sube por ella.
Desde la escalera, ve al sur y luego al oeste. No hay que ser detective
para darse cuenta que en ese grupo de rocas hay un ítem oculto: es un
Defender. Más al oeste encontrarás una plataforma. Sobre ella está el TM
47. Al oeste de la plataforma hay un Max Ether. Finalmente, al sur hay
otra salida hacia la Ruta 10
G. RUTA 10 (Sur)
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Llegas desde: Túnel "Montaña de Piedra", Pueblo Shion(Lavender)
Este es el trozo de ruta que está entre el Túnel y el Pueblo
Shion(Lavender). Aquí sólo encontrarás a 2 entrenadores, así que será
rápido el viaje.
3.1.j) El Correo
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Si te estabas preguntando que son esos ítems tan extraños que aluden al
correo (correo de flor, correo amoroso, de surf o celeste), o te estabas
preguntando para que es esa opción "MAILBOX" de tu computador o no podías
dormir pensando en Hikyaku, el Onizusume del correo, entonces este anexo
llegó en el mejor momento (bueno, la verdad es que me había dado lata
escribirlo antes... Gomen nasai!)
Para los japoneses, la comunicación es gran parte de su vida, y, en eso,
Nintendo no podía quedarse atrás. Y, citando a Juan Luis Cervantes: "tú sabes
como son los japoneses, tratando de impresionar a las damitas de los ojos
eternamente dormidos, querrían enviarles correo personal... y que mejor forma
que con el pichu ese que con tanto cariño pueden criar entre los dos!, que
simple, no?" y es precisamente esa la función del correo... la comunicación
entre Pokétrainers.
Ahora, ¿cómo se hace esto?. La verdad es que es muy fácil. Primero consigue
algún papel para escribir tu carta (hay varios diseños: correo de flor,
amoroso, de surf y celeste), ahora equípaselo a algún Pokémon. Entonces, te
aparecerá una pantalla llena de carácteres japoneses (hiragana/katakana).
Allí puedes escribir tu mensaje (si no sabes japonés, escribe cualquier cosa
^_^). Cuando termines elije "kettei" (la opción que hay en la esquina
inferior derecha. Ahora tu Pokémon será un Pokémon mensajero!!!
Ahora todo lo que tienes que hacer es intercambiar ese Pokémon con algún
amigo y el mensaje también se transmitirá!.
Si miras tus Pokémons, notarás que si alguno de ellos tiene un correo
equipado tendrá un pequeño ícono de un sobre blanco a su lado. Estos Pokémon
NO se pueden depositar en las cajas del PC de Masaki(Bill), así que si
quieres guardarlo deberás sacarle el correo primero.
¿Cómo se hace eso?. Bueno, simplemente entra a "Pokémon" en tu menú,
presiona A sobre dicho Pokémon y notarás que, en el lugar donde debería decir
"mochimono"(equipar - cosas personales) (penúltima opción), dice
"MEERU"(correo). Elije esa opción y te aparecerá un pequeño menú de 2
opciones:
-Leer correo
-Tomar(guardar) correo
Si eliges "guardar" correo, lo enviarás a tu PC y dejarás libre de
responsabilidades a tu Pokémon (ahora sí puedes guardarlo en alguna caja).
Pero, ¿a dónde van a dar tus correos?. La respuesta es natural, al MAILBOX
(Buzón de correo) de tu PC. <ver 1.5.b1>
Desde allí puedes administrar, leer y borrar tus correos.
P.D.: No sé cual será el límite máximo de correos que puedes llegar a
guardar en tu PC. (¿alguien sabe?)
3.1.k) Criando Pokémons: Las de-evoluciones.
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La Crianza de los Pokémons es algo muy importante en este juego,
especialmente si estás pensando en conseguir a todos los Pokémons.
Como ya debes saber, al sur de Kogane se encuentra el centro de cuidado, que
es ese lugar donde puedes dejar a tus Pokémons con unos viejitos para que
aumenten de nivel. No sólo eso, también puedes hacer que algunos de ellos se
crucen y tengas nuevos Pokémons. Gracias a la crianza puedes tener, por
ejemplo, a muchos Pokémons Raros o difíciles de capturar. De hecho hay
Pokémons que SÓLO se pueden obtener gracias a la crianza. A estos Pokémons se
les llaman de-evoluciones.
Para cruzar a tus Pokémons, lleva 2 individuos de la misma especie (o de
especies "semejantes") y de distinto sexo al centro de cuidado. Deja a un
Pokémon de cada género con cada anciano y sal a "pasear" o a hacer lo que
quieras. Después de un tiempo, vuelve y notarás que el anciano está en el
patio (donde están los Pokémon que guardas). Si hablas con él, él te dirá que
los Pokémons se han cruzado y que han puesto un huevo. Entonces te preguntará
si quieres quedarte con él. Respondele que sí (si quieres) y te dará el huevo
(usará un espacio en tu grupo). Luego el anciano volverá adentro y podrás
pedir tus Pokémons de vuelta.
Camina con el huevo en tu grupo y, después de un tiempo, del huevo saldrá un
nuevo Pokémon en Lv.5.
Como es de esperar, si cruzas a 2 Pokémons evolucionados, su cría nacerá con
poca experiencia, luego no estará evolucionado. Por ejemplo:
Si cruzas 2 Gyaradosu(Gyarados). Su cría será un Koikingu(Magikarp)
De esta misma forma, si cruzas a 2 Pokémons que tienen de-evolución, su cría
será una de-evolución. Hasta ahora se han descubierto las siguientes de-
evoluciones:
MACHO HEMBRA
#025 Pikachu + #025 Pikachu -> #172 Pichuu
#035 Pippi(Clefairy) + #035 Pippi(Clefairy) -> #173 Pii
#039 Purin(Jigglypuff) + #039 Purin(Jigglypuff) -> #174 Pupurin
#125 Erebuu(Electabuzz) + #125 Erebuu(Electabuzz)-> #239 Erekiddo
#126 Buubaa(Magmar) + #126 Buubaa(Magmar) -> #240 Bubii
#124 Ruujura(Jinx) + #132 Metamon (Ditto) -> #238 Muchuuru
No sólo puedes combinar Pokémon de la misma especie. Trata lo siguiente:
MACHO HEMBRA
#128 Kentaros(Tauros) + #241 Mirutank -> Tauros/Mirutank
#032 Nidoran(M) + #029 Nidoran(F) -> Nidoran (M o H)
Además, al parecer, tu puedes cruzar a casi cualquier Pokémon con Ditto para obtener
descendencia.
Si se puede hacer esto, probablemente haya más combinaciones. Anímense a
probar y, si encuentran otra, escríbanme y cuéntenme.
3.1.l) Pokémon dorados
---------------
Te has puesto a pensar en el Gyarados Rojo alguna vez (en realidad es un Gyarados
Dorado, pero la costumbre me obliga a llamarlo rojo). ¿Será el único pokémon especial
que hay en el juego?
La respuesta es NO.
Tu puedes encontrar Pokémons dorados de TODAS las especies, sin embargo encontrarlos
es AÚN MÁS DIFÍCIL que encontrar a ENTEI, SUIKUN y RAIKOU.
La probabilidad de que te aparezca uno es aproximadamente de 1 en 10000 (Exactamente
es de 1 en 8192. Eso es el 0.0122% de posibilidades). Sin embargo no pierdas la
esperanza (Yo ya tengo un Krabby dorado y un Rattata dorado!)
Los pokémons dorados aparecen en los mismos lugares donde aparecen normalmente los
pokémon
(Por ejemplo: mi Krabby me apareció en el archipiélago whirlpool, mientras estaba
buscando a Lugia). Así que no debes esforzarte para que aparezcan, solamente juega.
Los pokémons dorados son bastante más fuertes que los pokémons normales. (su STATUS es
bastante mejor). Hay veces, eso sí, que su HP es un poco más bajo que el de uno normal
(al menos eso me pasó a mí).
NOTA: Tal vez sea más correcto llamar a estos pokémons "brillantes", ya que en el GBC
No se ven muy "dorados" que digamos
3.1.m) PPC & Regalo Misterioso
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En Japón, al mismo tiempo que salieron las versiones Gold y Silver de Pokémon, salió
también el PPC (Pocket Pikachu Color), que es la versión mejorada del Pocket Pikachu
(más conocido en América como el "cuentapasos" Pokémon Pikachu). En esta versión, al
igual que en su predecesora, Pikachu gana "Watts" a medida que "cuenta pasos" (con el
movimiento del accesorio cuando caminas). Lo interesante es que este accesorio es
compatible con los juegos "Pokémon Gold" y "Pokémon Silver", es decir, puedes
intercambiar información entre el accesorio y el juego.
En otras palabras, si ganas suficientes "Watts" en el PPC, podrás enviar puntos útiles
al juego y viceversa. Inmediatamente surge la pregunta ¿Cómo se hace esto?. La
respuesta es simple, el PPC tiene un puerto infrarrojo, y, a través de él puedes mandar
la información al puerto infrarrojo del GBC.
¿Qué puedo ganar con el PPC?
Todo depende de cuantos watts "traspases" desde el PPC. La lista completa de Ítems
está en la Parte 4. Listas útiles.
Pero no sólo puedes ganar Ítems con el PPC. También puedes hacerlo gracias a la opción
Del REGALO MISTERIOSO.
Pero, ¿En qué consiste esto?
El Regalo Misterioso es una opción que puedes hacer aparecer en tu pantalla de inicio.
Esta opción es muy similar a la opción POP UP CARD del Pokémon Trading Card Game, es
decir, con ella puedes hacer aparecer Ítems si te juntas con otro amigo (sólo 1 Ítem
por amigo por día y máximo 5 amigos por día)
Para activar esta opción debes it a la tienda de Ciudad Kogane. En el 5to piso hay una
niña que te hablará sobre la opción del Regalo Misterioso. Si estás usando Game Boy
Color, ella habilitará la opción en tu menú de inicio.
Ahora, ¿Cómo uso la opción del Regalo Misterioso?
Simplemente elígela en tu menú de inicio. Entonces te saldrá el siguiente mensaje:
REGALO MISTERIOSO
"Presiona el Botón A y la comunicación estará hecha"
"Presiona el Botón B y la comunicación se cortará"
Si presionas A, el juego se quedará "esperando" una conexión link (tal como lo hace
cuando intercambias Pokémon con algún amigo). En ese momento, realiza el "intercambio"
con tu amigo. (tu amigo debe estar haciendo lo mismo). Cuando hagas esto recibirás un
mensaje que te dirá donde puedes recibir el "Regalo Misterioso". (Dependiendo de que
tipo de Ítem sea, el juego te indicará si debes recibirlo en un PC de un pokémon center
o en tu casa)
Para saber que Ítems puedes ganar de esta manera revisa la Parte 4: Listas útiles
3.1.n) EVOLUCIÓN - PIEDRAS EVOLUTIVAS <NUEVO>
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Abuelo de Bill:
Una forma de conseguir las piedras evolutivas en este juego es gracias al abuelo
de Masaki (Bill). Él se encuentra en el mismo lugar donde estaba ubicado el Faro de Bill
en los juegos anteriores (Al norte de la Ruta 24).
Luego de hablar con él, te dirá que existen ciertos Pokémons que él ha visto en
la colección de su nieto y que quiere volver a ver. Si les muestras esos Pokémons, él
te entregará Piedras evolutivas.
El único problema es que él sólo te entregará las piedras si les muestras los pokémons
en cierto orden. El órden de los pokémons (y la piedra que recibirás) están detallados
a continuación.
1) Lickitung: Piedra Antievolución
2) Oddish: Piedra de Hoja (Leaf Stone)
3) Staryuu: Piedra de Agua (Water Stone)
4) Growlithe/Vulpix: Piedra de Fuego (Fire Stone)
5) Pichu: Piedra de Trueno (Thunder Stone)
Él sólo te entregará una piedra de cada tipo. Sin embargo no todo está perdido, existe
más de una manera de conseguir las piedras
Como conseguir las piedras (y otros medios) de evolución.
Piedra Solar: Ganarás una si sales en primer lugar en el Concurso del
Parque Natural
Piedra Lunar: Hay una en la Cascada Toojou
Todos los lunes (en la noche) puedes conseguir una en el Mt. Moon
Si capturas un Clefairy es posible que la tenga equipada.
Piedra Antievolución: El Profesor Utsugi te da una (alrededor de la mitad del juego)
si le muestras a Togepii.
Ganarás una si sales en segundo lugar en el Concurso del
Parque Natural
Si capturas un Geodude o un Fraveler salvaje, es posible que
la tenga equipada.
Piedra de Hoja: La obtienes mostrándole un Oddish al abuelo de Masaki.
La puedes recibir como Regalo Misterioso.
Piedra de Agua: La obtienes mostrándole un Staryuu al abuelo de Masaki.
La puedes recibir como Regalo Misterioso.
Piedra de Fuego: La obtienes mostrándole un Growlithe o un Vulpix al abuelo de
Masaki.
La puedes recibir como Regalo Misterioso.
Piedra de Trueno: La obtienes mostrándole un Pichu al abuelo de Masaki.
La puedes recibir como Regalo Misterioso.
Metal Coat: Si capturas un Magnemite salvaje, es posible que la tenga equipada.
Recibes 1 a bordo del Aqua Gou
Símbolo del Rey: Si capturas un Poliwhirl, un Slowpoke o un Slowbro salvaje, es
posible que la tenga equipada.
Una persona te entrega 1 en la Cueva Yadon.
Upgrade: El guardia del edificio de Silph Co. te la da.
Escama de Dragón: Encuentras 1 en el Monte Suribachi.
Si capturas un Horsea, un Seadra, un Dratini o un Dragonair
salvaje, es posible que la tenga equipada.
3.1.ñ) FELICIDAD DE TUS POKÉMONS <NUEVO>
-------------------------
En este juego existe un factor importante para la evolución de ciertos pokémons.
Este factor es la felicidad de tu Pokémon.
¿Pero qué es esto?
Es tal como suena. Un factor que indica cuan feliz es tu Pokémon (Internamente
el juego guarda este factor como un número que puede ir del 0 al 255)
Los Pokémons listados a continuación tienen una característica especial:
Sólo evolucionarán si aumentan de nivel cuando su nivel de felicidad sea
suficientemente alto (internamente, cuando el número sea mayor que 217).
Pichu => Pikachu
Pii => Clefairy
Pupurin => Jigglypuff
Mariru => Mariruri
Chansey => Hapinasu
Togepii => Togechikku
Golbat => Kurobatto
Eevee => Burakkii (Si evoluciona de noche)
Eevee => Eefi (Si evoluciona de día)
Ahora, ¿cómo sé cuan feliz es mi Pokémon?
Fácil, debes ir a la casa ubicada inmediatamente al noreste de la tienda de bicicletas
de la ciudad Kogane. Allí habrá una señora (vestida de azul) que te dirá cuan feliz
está tu Pokémon (sí, ya sé que te lo dirá en Japonés, pero la mayoría de los que usan
esta guía ya está usando versiones traducidas así que, no creo que tengan problemas)
¿Cómo puedo hacer que mi Pokémon esté más feliz?
Hay muchas formas de aumentar la felicidad de tus Pokémons. Las más efectivas son las siguientes:
* Lleva a tu Pokémon al "Hospital Pokémon" ubicado en el pasaje subterráneo de ciudad
Kogane. (si tienes dudas, revisa la guía)
Sólo puedes tratar a un Pokémon por día.
El Hospital está abierto todos los días menos el lunes.
Los martes, jueves y sábados te cobrarán 500 yens. Los demás días, 300 yens
* Lleva a tu Pokémon con Nanami, la hermana de Gary. Ella tratará a tu Pokémon y lo
hará más feliz (sólo por las tardes, 1 vez al día)
* Lleva a ese pokémon en tu grupo. No hay nada mejor para demostrar que quieres a tu
Pokémon que llevarlo siempre contigo.
* Saca a pelear a tu Pokémon. Si sacas a pelear a tu Pokémon, le estarás demostrando
que confías en él.
* Dale un ítem para que cuide, de esa manera le estarás demostrando que confías en él.
* Mantén sano a tu Pokémon, si presenta algún status como Congelado, Quemado,
Envenenado o Paralisado, bajará rápidamente su nivel de felicidad.
* Mantén a tu Pokémon con alto HP. Si cae en batalla llévalo inmediátamente a un
Pokémon Center para que lo sanen, si no, bajará mucho su nivel de felicidad.
3.1.o) POKÉMON VIRUS <NUEVO>
-------------
Bien, esto si que es raro. Hace un tiempo estuve organizando los Pokémons que
tengo en los diversos savegames (en mi emulador) y encontré 1 que tenía escrito
la palabra POKERUSU en la esquina derecha del status (arriba del tipo).
No tenía la menor idea de lo que significaba así que lo dejé en "espera".
Sin embargo, cuando estaba ordenando y desarrollando algunos códigos de
de Gameshark encontré que si en la sección 0CDA de la memoria ingresaba el valor
01. (En otras palabras, si ingreso el código 00010CDA al gameshark) el primer
pokémon de mi grupo aparecía marcado con el famoso "POKERUSU". Aprovechando esta
información, me puse a investigar. Y descubrí lo siguiente:
"POKERUSU" es la abreviación para POKEMON VIRUS. Un virus extraño que se encuentra
en este mundo. Es posible (aunque no estoy seguro) que seas capaz de capturar un
Pokémon contagiado con ese virus. Lo que sí se es que es posible que tu Pokémon
se contagie de esta "enfermedad" peleando.
Ahora viene la pregunta interesante:
¿En qué consiste esta enfermedad?
Por lo poco que he podido deducir jugando, me he dado cuenta que un Pokémon
contagiado con el Pokévirus, aumenta rápidamente su Status. Es decir, gana
más ataque, defensa, velocidad, ataque especial y defensa especial al subir de
nivel que uno no contagiado. En otras palabras CUIDA A TUS POKÉMONS INFECTADOS
¿Es contagiosa esta enfermedad?
Muchísimo, si uno de los Pokémons de tu grupo está contagiado, al rato todos
Los pokémons de tu grupo se contagiarán
¿Cómo se cura esa enfermedad?
Yo si fuera tú, NO trataría de curar a mis Pokémons. Sin embargo, el virus es
bastante débil, por lo que el Virus morirá (es decir, tu Pokémon se librará de
él) si tu Pokémon está muy bajo en HP o si pelea más de 5 batallas estando infectado.
Además, el Virus también morirá si curas a tu Pokémon en un Pokémon Center o si lo depositas en un PC.
Así que esta es mi recomendación: Si tienes un Pokémon infectado mantenlo en tu
Grupo y, apenas los demás pokémons de tu grupo se contagien, mandalos a pelear para
que se desarrollen rápidamente. Sin embargo, si quieres mantener el virus vivo en tu
grupo, NUNCA uses el Pokémon Center para curar a tus Pokémons. (Sí, sé que es difícil, pero no hay nada que hacer)
3.1.p) OBSERVADORES POKÉMON <PRONTO>
--------------------
3.1.q) NÚMERO DE LA SUERTE <PRONTO>
-------------------
3.2 ROMS, EMULADORES e IPS
**************************
En esta sección hablaré del mundo de la emulación.
En primer lugar quiero que de una vez por todas sepan que YO NO ESTOY NI
A FAVOR NI EN CONTRA DE LOS ROMS. La razón de esto es que me han llegado
muchísimos mails preguntandome sobre ellos, especialmente sobre donde
conseguirlos y como hacerlos funcionar. Yo no voy a contestar mails de
ese tipo (no es de mala gente, es sólo que mi "misión" es responder las
dudas sobre este juego)... aunque, claro, también pueden escribirme si
quieren hablar de Anime (Soy un fanático... se podría decir que un Otaku)
Ok, hablemos de los roms y los emuladores.
Los Roms tienen ventajas y desventajas.
VENTAJAS:
- Son gratis (no sale dinero de tu bolsillo para conseguirlos)
- Pueden ser más rápidos que un Game Boy (en un juego largo, eso es una
gran ventaja)
- Puedes grabar tus avances en cualquier juego en el momento que quieras
(i.e. Antes de enfrentarte a un miembro de la Elite Four puedes grabar,
y si él te derrota no tienes que volver a empezar desde el principio)
- Puedes enviarle tus avances a un amigo por Internet
- Puedes hacer trampas (por ejemplo, puedes ganar siempre en el casino)
- Puedes jugar Pokémon Gold con tu archivo de Silver y viceversa
(sólo es necesario cambiar el nombre de los archivos .sav)
- Existen los IPS (es decir "Parches" de traducción), en otras palabras,
puedes jugar ROMS traducidos
DESVENTAJAS
- Son gratis (no entra dinero en los bolsillos de los programadores, lo
cual hace que no se sientan motivados para seguir haciendo juegos tan
buenos como este)
- Puedes hacer trampas (le quita mucha gracia al juego)
- Lo más importante: Presentan MUCHÍSIMOS bugs (en relación con el juego
original)
En esto último voy a profundizar un poco. Este juego presenta varios
errores si intentas jugarlo desde un Rom. Entre ellos:
- DESVENTAJA: Existe un MALDITO error en la caja 7 del PC de Masaki:
Luego de guardar algunos Pokémon en esa caja. TODOS pierden sus nombres
(apodos) e incluso algunos pueden desaparecer.
RECOMENDACIÓN: Si usas ROMS, NUNCA guardes en la caja 7
- DESVENTAJA: Algunos emuladores (la mayoría) no han podido emular el
reloj interno que posee este juego, por lo tanto, si juegas en un rom,
el día será ETERNAMENTE día y la noche será ETERNAMENTE noche (o al
menos hasta que te salga la opción de cambiar la hora)
- VENTAJA: Hay un error bien interesante en este juego y es el siguiente:
Como el reloj no ha sido emulado en muchos emuladores (valga la
redundancia) no ha podido ser emulado, el juego confunde muy
fácilmente el día de la semana. Por lo tanto tu puedes cambiarlo a
voluntad. ¿Cómo hago eso?. Entra a tu Pokégear y revisa la fecha (si no
sabes japonés no importa, igual puedes usar esto a tu favor), ahora
presiona derecha (verás el mapa) y luego presiona izquierda (volverás a
la pantalla de hora/fecha). ¡Sorpresa!, el día habrá cambiado, si
repites la operación, el día volverá a cambiar siguiendo el siguiente
orden:
Dgo. -> Jueves -> Lunes -> Viernes -> Martes -> Sábado -> Miércoles -> Dgo.
<NUEVO>: Lo anterior ya no aplica para las últimas versiones de los
emuladores NO$GMB (v. 2.5 en adelante) y DBOY (0.62 en adelante)
APLICACION:
Es decir, si quieres, por ejemplo, pelear varias veces seguidas en la
TRAINERS HOUSE o quieres participar varias veces en el concurso del
PARQUE NATURAL (normalmente, sólo puedes participar una vez al día), lo
único que debes hacer es, después de pelear o de jugar, cambiar la
fecha, de esa manera el juego "creerá" que ya ha pasado más de un día,
y te dejará volver a participar
Otra aplicación es, por ejemplo, aprovecharse de esto para atrapar a
LAPRAS, como Lapras sólo sale los días Viernes, ANTES de entrar a la
zona donde está Lapras, cambia la fecha, y luego entra. Si no aparece,
vuelve a salir, vuelve a cambiar la fecha y vuelve a entrar, sigue así
hasta que aparezca.
NOTA: En algunas ocasiones, el entrar o salir a una casa, el entrar o
salir a una ciudad, o el sólo hecho de presionar START cambian el día
de la semana (es muy inestable)
NOTA: Como ya lo dije antes, tanto el NO$GMB como el DBOY ya soportan
el reloj interno (¡Banzai!)
Además, si juegas con algún IPS (es decir, juegas un ROM TRADUCIDO)
existen algunos errores extras que pueden perjudicarte (Yo no he probado
ninguna versión traducida aún, lo que voy a escribir a continuación son
errores que me han hecho saber otras personas):
- En un IPS (no sé en cual), ERIKA tiene un PINSIR en Lv. 127!!! y un
RATTATA en Lv.4!!!
- En muchos IPS, existe un error en el status,
donde debería decir "Ataque especial" dicen Velocidad, en "Defensa
especial" dicen Evade y en "Velocidad" dicen Special.
Luego, si usan un "SPEEDER", les aumenta la velocidad, pero pareciera
que les aumentasen el Special (Extraño, no?)
- En muchas partes de la historia del juego dan una traducción muy
superficial (en muchas ocasiones, ponen lo que "creen" que debería
decir), luego cambian la historia. Por ejemplo, en uno decía que
¡¡¡el Prof. Utsugi ERA el Prof. Oak!!!!!
- Además, la lista de TM que tienen muchos de esos IPS es una vulgar
copia de la lista que tenía blue o red. Vuelvo a Repetir, el TM 01 de
Pokémon Gold NO ES el TM 01 de Pokémon Blue. (Para que lo tengan más
claro, el TM 08 de BLUE/RED era BODY SLAM, aquí es algo así como
"aplasta roca" (ROCK SMASH o ROCK CRASH))
La mayoría de estos errores pueden ser corregidos, sin embargo, hasta que
salga la versión americana del juego, yo jugaré la versión japonesa pura,
ya que, de esa forma, practico mi japonés.
3.3 TRUCOS Y BUGS
*****************
3.3.a) Duplicar Pokémons:
Método 1: (Sólo emuladores).
----------------------------
Este método es ya conocido por todo el mundo (creo), sin embargo no está de
más describirlo aquí. Para duplicar un pokémon, necesitas un emulador capaz de
hacer link (el NO$GMB está bien). Los pasos a seguir son los siguientes:
1) Capturar algún pokémon inservible (este pokémon lo intercambiarás con el
que desees duplicar)
2) Ir a un centro Pokémon, llevando en tu grupo al pokémon que desees
duplicar y al inservible.
3) Grabar usando Report/Save
4) Salir del emulador y buscar el archivo .sav en el subdirectorio battery
5) Duplicar el archivo .sav, poniéndole a la copia la extensión .sv2
Ej: pokegold.gbc -> pokegold.sv2
6) Cargar nueamente el emulador, y habilitar la opción link.
7) Cargar ambos juegos e ir al segundo piso del pokécenter
8) El 2do jugador debe enviar el pokémon que se desea duplicar al primero y
el primero debe entregarle el pokémon inservible al segundo
9) Listo!. Cuando grabes, tendrás 2 pokémons iguales (en tu archivo .sav)
Método 2: (Gameboy Real) BUG!
-----------------------------
Este método es mucho más arriesgado que el primero, pero sirve en un GB/GBC
real. Los pasos a seguir son:
1) Ve a un Pokécenter (lleva al pokémon que quieras duplicar)
2) Graba tu juego
3) Entra al PC de Masaki (Bill)
4) Usa la segunda opción: guardar pokémon. (Guarda el pokémon que desees
duplicar)
5) Presiona B y elige la 3era opción: cambiar de caja
6) Elige cualquier caja (distinta a la actual) y presiona A. Ahora elige la
1era opción (cambiar), el juego te pregunará si estás seguro. Responde que
sí. Ahora te preguntará si deseas grabar. <No respondas aún!>
7) Ahora viene el paso importante: Responde que si e inmediátamente apaga
(resetea) tu gb/gbc. (en otras palabras, antes de que termine de salir el
mensaje "Grabando" en la pantalla debes resetearlo)
8) Cuando prendas tu GB/GBC estarás al lado del PC. Si entras a
"POKÉMON" podrás darte cuenta que el pokémon que guardaste sigue en tu
grupo. Sin embargo, si entras al PC te podrás dar cuenta que hay una copia
de tu Pokémon guardada en la caja que estabas usando.
9) Listo!
Método 3: (Gameboy Real) BUG! (Sólo sirve martes, jueves y sábado)
-----------------------------
Este método es el que más me gusta. Los pasos a seguir son:
1) Ve al Pokécenter de Kogane
2) Entra al PC. Organiza tu grupo de la siguiente manera:
Tu primer pokémon debe saber volar.
Tu sexto pokémon será el que duplicarás.
3) Una vez hecho esto, graba tu juego.
4) Vuelve a entrar al PC y guarda tus pokémon en este orden: 2°, 3°, 4° y 5°
(en otras palabras, guarda todos menos el que vuela y el que quieres
duplicar)
5) Ve hacia el norte de Kogane City (caminando) hasta que llegues a la
entrada sur del Parque Natural.
6) Participa en el concurso (habla con el guardia... por esta razón sólo
sirve martes, jueves y sábado)
7) Una vez que entres al Parque, sal por donde entraste.
8) El guardia te preguntará si deseas retirarte del concurso. Respóndele que
no.
9) Volverás a entrar al parque. Ahora entra a tu Menú, elige Pokémon y usa su
habilidad de volar. Vuela hacia Kogane.
10) Entra al PC del Pokécenter y guarda tu 2° Pokémon (el que quieres
duplicar). Ahora vuelve al Parque (caminando)
11) Apenas entres donde está el guardia. Él te preguntará si deseas retirarte
del concurso. Respóndele que sí.
12) Luego de que entreguen los premios, revisa tu grupo. ¡El pokémon que
guardaste seguirá en tu grupo!. Si revisas el PC de Masaki (Bill) te
darás cuenta que hay una copia guardada también
13) Listo.
3.3.b) Duplicar Ítems:
Los trucos de duplicación de Pokémon son muy útiles para duplicar ítems
también. Los pasos a seguir son muy simples:
1.- Guarda el ítem que quieras duplicar (Master Ball, Rare Candy, Duplicador
de Experiencia, etc.) en uno de tus pokémons.
2.- Duplica ese pokémon usando cualquiera de los trucos explicados en 3.3.a)
3.3.c) Elimina a tus huevos indeseables (Variacion del bug (Método 2)).
El Método 2 de duplicación de pokémon admite una variación.
Esta bug también te puede servir para borrar pokémon o incluso huevos.
(Por si no lo sabías, una vez que un huevo entra a tu grupo no puedes
deshacerte de él hasta que nazca. Lo único que puedes hacer es guardarlo en
el PC de Masaki)
Para poder borrar a tu huevo indeseable. Realiza los siguientes pasos:
1) Ve a un Pokécenter (lleva el huevo)
2) Entra al PC de Masaki (Bill)
3) Guarda a tu huevo en el PC de Masaki
4) Sal del PC y guarda tu juego
5) Vuelve a entrar al PC
6) Usa la opción: sacar pokémon. (Saca el huevo y ponlo nuevamente en tu
grupo)
7) Presiona B y elige la 3era opción: cambiar de caja
8) Elige cualquier caja (distinta a la actual) y presiona A. Ahora elige la
1era opción (cambiar), el juego te pregunará si estás seguro. Responde que
sí. Ahora te preguntará si deseas grabar. <No respondas aún!>
9) Ahora viene el paso importante: Responde que si e inmediátamente apaga
(resetea) tu gb/gbc. (en otras palabras, antes de que termine de salir el
mensaje "Grabando" en la pantalla debes resetearlo)
10) Cuando prendas tu GB/GBC estarás al lado del PC. Si entras a
"POKÉMON" podrás darte cuenta que el huevo no está!. Ni en tu grupo ni en
las cajas. JA! Te has deshecho de ese inútil huevo.
8) Listo!
3.3.d) Ponle poderes imposibles a ciertos pokémon (Variación del bug (Método 3))
Con este Bug podrás ponerle poderes imposibles a un Pokémon. Por ejemplo,
podrás ponerle FLY a tu Metapod o cosas por el estilo.
Lo que en realidad hace este bug es ponerle todos los poderes, Status, Ítems
y leveles de un Pokémon a otro distinto así que ¡Piensa las combinaciones que
podrías tener! (Recuerda que es un bug). Por ejemplo puedes "transmitirle"
los poderes de tu Pidgeotto a un Metapod.
La única desventaja es que SÓLO SIRVE PARA POKÉMONS EN SU SEGUNDA O TERCERA
ETAPA DE EVOLUCIÓN. Es decir, puedes pasarle los poderes de un Pidgeotto a un
Metapod pero no a un Caterpie.
Para poder hacer este bug hay 3 requisitos:
a) Sólo sirve los martes, jueves y sábado.
b) Debes tener a la etapa previa del pokémon al que quieres transmitirle los
poderes y status (es decir, si quieres transmitirle los poderes a un
metapod, necesitas un caterpie)
c) Necesitas algunos Rare candy.
Los pasos a seguir son los siguientes (Sólo sirve los días martes,
jueves y sábado)
1) Ve al Pokécenter de Kogane
2) Entra al PC. Organiza tu grupo de la siguiente manera:
Tu primer pokémon debe saber volar.
Tu sexto pokémon tendrá los poderes que deseas "transmitir. (en el
Ejemplo de arriba es Pidgeotto)
3) Una vez hecho esto, graba tu juego.
4) Vuelve a entrar al PC y guarda tus pokémon en este orden: 2°, 3°, 4°, 5° y
6° (en otras palabras, guarda todos menos el que vuela)
5) Ahora saca del PC el Pokémon de evolución PREVIA al cual quieres
transmitirle los poderes (en el ejemplo de arriba es Caterpie)
6) Ve hacia el norte de Kogane City (caminando) hasta que llegues a la
entrada sur del Parque Natural.
7) Participa en el concurso (habla con el guardia... por esta razón sólo
sirve martes, jueves y sábado)
8) Una vez que entres al Parque, sal por donde entraste.
9) El guardia te preguntará si deseas retirarte del concurso. Respóndele que
no.
10) Volverás a entrar al parque. Ahora entra a tu Menú, elige Pokémon y usa
su habilidad de volar. Vuela hacia Kogane.
11) Entra al PC del Pokécenter y guarda tu 2° Pokémon (en el ejemplo, tu
Caterpie). Ahora vuelve al Parque (caminando)
12) Apenas entres donde está el guardia. Él te preguntará si deseas retirarte
del concurso. Respóndele que sí.
13) Luego de que entreguen los premios, revisa tu grupo. Tu segundo Pokémon
tendrá el nombre, level, status y poderes del pokémon que transmitió sus
poderes, sin embargo tendrá la apariencia del pokémon que recibió los
poderes. (En el ejemplo: Tu segundo pokémon tendrá el nombre, level,
status y poderes de Pidgeotto, pero tendrá el ícono y la apariencia de
Caterpie. Sin embargo, si lo sacas a pelear te podrás dar cuenta que ¡En
realidad es un Pidgeotto!)
14) Ahora viene el paso mágico: Dale unos rare candy para que evolucione. (No
lo podrás hacer evolucionar de manera normal) De esa forma podrás usarlo
normalmente como un Metapod todopoderoso (¡Hehehe!)
15) Para eliminar todo rastro del bug, ve a hablar con el hombre de la casa
ubicada inmediatamente al lado del Motorcar en Kogane. Él puede cambiarle
el nick a tu Pokémon (recuerda que tiene el nombre del pokémon dador).
16) Listo.
3.3.e) Crea tus propios pokémons dorados! (Variación del bug anterior)
Con este bug podrás crear Metapods dorados, Slowpokes, etc.
El bug es esencialmente el mismo que el anterior. La única diferencia es que
el Pokémon "dador". Es decir, el que transmitirá sus poderes debe ser un
Pokémon dorado (Más información sobre ellos en los Anexos, Sección 3.1.l)
3.4 GAMESHARKS <ACTUALIZACIÓN>
**************
Ok, pequeños tramposos, es hora de abrir esta sección que ha estado bajo desarrollo
durante el último tiempo. Aquí podrán encontrar muchos "trucos" que les servirán
a lo largo de su camino (no los usen demasiado, personalmente yo empecé a usarlos
luego de terminarme el juego, esencialmente para VER y atrapar a Pokémons que no
salen en el juego, como Serebi)
Bueno, para usar estos trucos necesitan un Gameshark si están jugando en cartucho
o un buen emulador (como el No$Gmb) si usan Roms.
Hay un par de cosas o trucos que me gustaría enseñarles algo para usar con mejor
eficacia esto de los gamesharks: La notación hexadecimal.
Advertencia: Lo siguiente es algo muy específico que no es necesario que conozcan
para usar los Gamesharks (Así que si no les interesa, sáltense los
siguientes parrafos y vayan directo a los trucos)
¿Qué es la notación Hexadecimal?
Es la expresión de un número en base 16 y no en base 10 como estamos acostumbrados,
¿Qué quiere decir esto? Simplemente quiere decir que en vez de usar sólo 10 dígitos
para contar, se usan 16:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
Así, la A en esta base significa 10 en base decimal, la B significa 11, la C, 12
y así sucesivamente hasta la F (que vendría a ser el 15). ¿Qué viene después?.
Bueno después de la F viene el 10, luego
11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1B 1C 1D 1E 1F 20
y así sucesivamente. La verdad es que, para lo que les voy a decir, no necesitan
saber convertir los números del decimal al hexadecimal.
(Para eso está la calculadora de Windows, en un momento les enseñaré a usarla).
¿Qué relación tiene esto con los Gamesharks?
Mucha... Pero, creo que los estoy enredando. Mejor veamos una aplicación de esto
con un ejemplo (y de paso aprovecho para enseñarles a usar la calculadora de
Windows)
Ejemplo 1: Cambiar tu cantidad de dinero
Gamesharks: 1° 01**66D5
2° 01**67D5
3° 01**68D5
Los anteriores gamesharks sirven para cambiar a voluntad tu cantidad de dinero.
Los ** serán los números que deberán rellenar para seleccionar la cantidad de
dinero que quieren.
Supongan que quieren tener 999999 yens. Bueno, lo único que necesitan saber es
como escribir 999999 en hexadecimal. Para ello, abrán la calculadora de windows
(ya saben, Inicio, Programas, Accesorios, Calculadora) o cualquier otra calculadora
científica.
Ahora seleccionen el modo científico de la calculadora (En el menú VER seleccionen
cientifica) y asegurense que en la esquina superior izquierda esté marcado "Dec".
Ahora escriban el número. En el ejemplo: 999999. A continuación hagan click en el
círculo al lado de la palabra "Hex" (de nuevo en la esquina superior izquierda)
y...
listo, ya transformaron el número a Hexadecimal. Si lo hicieron bien les aparecerá
en el visor el "número": F423F
Volvamos al ejemplo, queremos introducir este número en los ** de los códigos.
¡Pero hay 6 asteriscos y sólo 5 "dígitos" que introducir!. ¿Cómo arreglo esto?
Fácil, debes agregar 0 a la izquierda del número hasta que completes los
asteriscos que necesitan
así: F423F es lo mismo que 0F 42 3F
Ahora viene lo entretenido, escriban los 2 primeros dígitos de este número en el
1er código, los dos siguientes en el segundo y los dos finales en el tercero. Es
decir, los códigos para tener 999999 yens serían:
1° 01**66D5 ---> 010F66D5
2° 01**67D5 ---> 014267D5
3° 01**68D5 ---> 013F68D5
y Listo. Ya "crearon" su primer Gsmeshark
Veamos otro ejemplo antes de pasar a los códigos:
Ejemplo 2: Cambiar la hora actual (sólo varía la hora, no los minutos)
Gameshark: 01**D6D1
Supongamos que quiero que sean las 6 de la tarde. O lo que es lo mismo, las 18
hrs. ahora debo escribir 18 en hexadecimal, la calculadora (o el lápiz) nos dirán
que el número se escribe "12" en hexadecimal.
Luego el gameshark que deberás introducir será 0112D6D1
Una última cosa que deberían saber antes de pasar a los gamesharks y es que, los
Gamesharks estarán funcionando mientras estén activados y que reemplazan cualquier
información que haya habido antes. Es decir, si introducen el código anterior en el
juego (el para cambiar la hora del juego a las 18 hrs.) Mientras esté activo el
código SIEMPRE serán las 18 hrs.
El tiempo volverá a correr de su manera normal sólo si desactivan el código.
Si revisamos el primer ejemplo (el de los 999999 yens), mientras tengan activado el
código SIEMPRE tendrán 999999 yens. Y aunque compren cosas, su dinero NO se gastará
(hasta que desactiven el código)
Bueno, mucha palabrería, ahora VAMOS POR LOS CÓDIGOS:
Advertencia: El mal uso o abuso de estos códigos puede alterar la información de tu
Juego. Así que SI NO SABEN COMO USAR LOS CÓDIGOS, NO LOS USEN
Códigos:
Dinero:
-------
* Cambiar tu cantidad de dinero.
1° 01**66D5 010F66D5
2° 01**67D5 Ejemplo: 999999 yens 014267D5
3° 01**68D5 013F68D5
* Cambiar la cantidad de dinero que tiene guardado tu mamá.
1° 01**69D5 010F69D5
2° 01**6AD5 Ejemplo: 999999 yens 01426AD5
3° 01**6BD5 013F6BD5
* Cambiar tu cantidad de monedas (para el casino)
1° 01**6DD5 Ejemplo: 9999 monedas 01276DD5
2° 01**6ED5 010F6ED5
Medallas:
---------
* Cambiar tus medallas (No les recomiendo usar estos códigos)
* Mundo Nuevo (1a - 8a):
01**6FD5 (00 = ninguna ; FF = todas)
* Mundo viejo (9a - 16a):
01**70D5 (00 = ninguna ; FF = todas)
Hora/Fecha/Tiempo:
------------------
* Cambiar el día de la semana:
01**D5D1 (00 = Sábado; 01 = Domingo ... 06 = Viernes)
* Cambiar la hora actual:
01**D6D1 (00 = 12 AM ; 01 = 01 AM ... 17 = 11 PM)
* Cambiar los minutos de la hora actual:
01**D7D1 (35 = 00 min; 36 = 01 min ... 70 = 59 min)
(la formula es (53 + n° minutos) => hexadecimal)
* Cambiar las horas jugadas:
1° 01**DED1 Ejemplo: 19 horas 0100DED1
2° 01**DFD1 0113DFD1
* Cambiar los minutos jugados:
01**E0D1 (00 = 00 min; 01 = 01 min ... 3B = 59 min)
* Cambiar velocidad con que pasa el tiempo (cambia el reloj)
01**E1D1 / 01**E2D1 (00 = lentísimo; FE = rapidísimo; FF = no avanza)
Pokémons Salvajes:
------------------
* Elige el Pokémon al que te enfrentarás:
01**DFD0: (N° de Pokémon => Hexadecimal).
Nota: El código debe ingresarse ANTES de encontrarte con el pokémon,
de otra manera no funcionará correctamente
Para mayor facilidad incluyo la lista completa:
01: Bulbasaur 33: Dugtrio 65: Electrode 97: Mew C9: Annoon
02: Ivysaur 34: Meowth 66: Exeggcute 98: Chikorita CA: Soonansu
03: Venusaur 35: Persian 67: Exeggcutor 99: Beiriifu CB: Kirinkiri
04: Charmander 36: Psyduck 68: Cubone 9A: Meganiumu CC: Kunugidama
05: Charmeleon 37: Golduck 69: Marowak 9B: Hinoarashi CD: Foretosu
06: Charizard 38: Mankey 6A: Hitmonlee 9C: Magumarashi CE: Nokocchi
07: Squirtle 39: Primeape 6B: Hitmonchan 9D: Bakufuun CF: Guraigaa
08: Wartortle 3A: Growlithe 6C: Lickitung 9E: Waninoko D0: Haganeeru
09: Blastoise 3B: Arcanine 6D: Koffing 9F: Arigeitsu D1: Buruu
0A: Caterpie 3C: Poliwag 6E: Weezing A0: Oodairu D2: Guranburu
0B: Metapod 3D: Poliwhirl 6F: Rhyhorn A1: Otachi D3: Hariisen
0C: Butterfree 3E: Poliwrath 70: Rhydon A2: Ootachi D4: Hassamu
0D: Weedle 3f: Abra 71: Chansey A3: Hoohoo D5: Tsubotsubo
0E: Kakuna 40: Kadabra 72: Tangela A4: Yorunozuku D6: Herakurosu
0F: Beedrill 41: Alakazam 73: Kangaskhan A5: Rediba D7: Nyuura
10: Pidgey 42: Machop 74: Horsea A6: Redian D8: Himeguma
11: Pidgeotto 43: Machoke 75: Seadra A7: Itomaru D9: Ringuma
12: Pidgeot 44: Machamp 76: Goldeen A8: Ariadosu DA: Magumaggu
13: Rattata 45: Bellsprout 77: Seaking A9: Kurobatto DB: Magukarugo
14: Raticate 46: Weepinbell 78: Staryu AA: Chonchii DC: Urimuu
15: Spearow 47: Victreebell 79: Starmie AB: Rantaan DD: Inomuu
16: Fearow 48: Tentacool 7A: Mr. Mime AC: Pichuu DE: Saniigo
17: Ekans 49: Tentacruel 7B: Scyther AD: Pii DF: Teppouo
18: Arbok 4A: Geodude 7C: Jynx AE: Pupurin E0: Okutan
19: Pikachu 4B: Graveler 7D: Electabuzz AF: Togepii E1: Deribaado
1A: Raichu 4C: Golem 7E: Magmar B0: Togechikku E2: Mantain
1B: Sandshrew 4D: Ponyta 7F: Pinsir B1: Neiti E3: Eaamudo
1C: Sandslash 4E: Rapidash 80: Tauros B2: Neitio E4: Derubiru
1D: Nidoran F 4F: Slowpoke 81: Magikarp B3: Meriipu E5: Herugaa
1E: Nidorina 50: Slowbro 82: Gyarados B4: Mokoko E6: Kingudora
1F: Nidoqueen 51: Magnemite 83: Lapras B5: Denryuu E7: Gomazou
20: Nidoran M 52: Magneton 84: Ditto B6: Kireihana E8: Donfan
21: Nidorino 53: Farfetch'd 85: Eevee B7: Mariru E9: Porigon2
22: Nidoking 54: Doduo 86: Vaporeon B8: Mariruri EA: Odoshishi
23: Clefairy 55: Dodrio 87: Jolteon B9: Usokkii EB: Dooburu
24: Clefable 56: Seel 88: Flareon BA: Nyorotono EC: Barukii
25: Vulpix 57: Dewgong 89: Porygon BB: Hanekko ED: Kapoeraa
26: Ninetails 58: Grimer 8A: Omanyte BC: Popokko EE: Muchuuru
27: Jigglypuff 59: Muk 8B: Omastar BD: Watakko EF: Erekiddo
28: Wigglytuff 5A: Shellder 8C: Kabuto BE: Eipamu F0: Bubii
29: Zubat 5B: Cloyster 8D: Kabutops BF: Himanattsu F1: Mirutanku
2A: Golbat 5C: Gastly 8E: Aerodactyl C0: Kimawari F2: Hapinasu
2B: Oddish 5D: Haunter 8F: Snorlax C1: Yanyanma F3: Raikou
2C: Gloom 5E: Gengar 90: Articuno C2: Upaa F4: Entei
2D: Vileplume 5F: Onix 91: Zapdos C3: Nuoo F5: Suikun
2E: Paras 60: Drowzee 92: Moltres C4: Eefi F6: Yoogirasu
2F: Parasect 61: Hypno 93: Dratini C5: Burakkii F7: Sanagirasu
30: Venonat 62: Krabby 94: Dragonair C6: Yamikarasu F8: Bangirasu
31: Venomoth 63: Kingler 95: Dragonite C7: Yadokingu F9: Lugia
32: Diglett 64: Voltorb 96: Mewtwo C8: Muuma FA: Houou
FB: Serebii FD: Huevo
* Elige el nivel de los pokémons con los que te enfrentarás:
01**3AD0 (01 = Nivel 1, 02 = Nivel 2, ... 64 = Nivel 100, ... FF = Nivel 255)
Nota1: El código debe ingresarse ANTES de encontrarte con el pokémon, de otra
manera no funcionará correctamente
Nota2: Si aumentas el nivel de tus pokémons mientras tienes este código activado
puedes arruinar a tus pokémons. (Por ejemplo, yo tenía un pokémon lv. 64,
al aumentar de nivel, este pasó a nivel 12!)
* Varía el "brillo" del pokémon al que te enfrentarás:
010*0BD1 (0-6 = Normal; 7 = Pokémon dorado)
Nota: El código debe ingresarse ANTES de encontrarte con el pokémon, de otra
manera no funcionará correctamente
* No te saldrán pokémons salvajes al encuentro (Tener Repel siempre activado)
010065D5
Tus Pokémons:
-------------
* Cambia las carácterísticas de tus Pokémons (Ver notas)
Slot 1 Slot 2 Slot 3 Slot 4 Slot 5 Slot 6
HP Máximo 01**12DA 01**42DA 01**72DA 01**A2DA 01**D2DA 01**02DB
01**13DA 01**43DA 01**73DA 01**A3DA 01**D3DA 01**03DB
HP Actual 01**14DA 01**44DA 01**74DA 01**A4DA 01**D4DA 01**04DB
01**15DA 01**45DA 01**75DA 01**A5DA 01**D5DA 01**05DB
Ataque 01**16DA 01**46DA 01**76DA 01**A6DA 01**D6DA 01**06DB
01**17DA 01**47DA 01**77DA 01**A7DA 01**D7DA 01**07DB
Defensa 01**18DA 01**48DA 01**78DA 01**A8DA 01**D8DA 01**08DB
01**19DA 01**49DA 01**79DA 01**A9DA 01**D9DA 01**09DB
Velocidad 01**1ADA 01**4ADA 01**7ADA 01**AADA 01**DADA 01**0ADB
01**1BDA 01**4BDA 01**7BDA 01**ABDA 01**DBDA 01**0BDB
Ataque 01**1CDA 01**4CDA 01**7CDA 01**ACDA 01**DCDA 01**0CDB
Especial 01**1DDA 01**4DDA 01**7DDA 01**ADDA 01**DDDA 01**0DDB
Defensa 01**1EDA 01**4EDA 01**7EDA 01**AEDA 01**DEDA 01**0EDB
Especial 01**1FDA 01**4FDA 01**7FDA 01**AFDA 01**DFDA 01**0FDB
Pokémon 00**F6D9 01**26DA 01**56DA 01**86DA 01**B6D9 01**E6DA
ID 00**F7D9 01**27DA 01**57DA 01**87DA 01**B7D9 01**E7DA
Nota1: Los anteriores trucos constan de 2 códigos cada uno.
Usa tu calculadora (como lo enseño al principio de este anexo)
para descubrir el valor hexadecimal de algunos valores que puedes ingresar.
Pero para que no tengas que hacerlo, revisa los siguientes ejemplos:
Valor deseado 1er Código 2do Código
Ej: 01 00 01
...
99 00 63
100 00 64
...
255 00 FF
256 01 00
...
999 03 37
1000 03 38
...
65535 FF FF
Nota2: Para todos los códigos anteriores (excepto para el Pokémon ID) no te
recomiendo usar valores mayores que 999 (puedes hacer que el código falle)
* Cambia el sexo de tus Pokémons actuales
(hay muchos códigos para esto, pero los siguientes son mis preferidos)
Slot 1 Slot 2 Slot 3 Slot 4 Slot 5 Slot 6
Macho 00FA05DA 00FA35DA 10FA65DA 10FA95DA 10FAC5DA 10FAF5DA
Hembra 007A05DA 007A35DA 107A65DA 107A95DA 107A05DA 107AF5DA
* Transforma tus pokémons en pokémons dorados (Ver notas)
Slot 1 Slot 2 Slot 3 Slot 4 Slot 5 Slot 6
00AA06DA 00AA36DA 01AA66DA 01AA96DA 01AAC6DA 01AAF6DA
Nota1: Estos códigos no siempre funcionan. Para aumentar su posibilidad de éxito
combinalos con los códigos que cambian el sexo de tus pokémons. Así, por
ejemplo, si tu primer pokémon es macho y quieres que sea dorado ingresa
los siguientes códigos: 00FA05DA y 00AA06DA
Nota2: Se ha reportado que algunos pokémons (como Bakufun) sólo pueden
transformarse en Pokémon dorados si son machos
* Cambia otras características de tus Pokémons:
(00 = 00; 01 = 01; ...; 99 = 63; 100 = 64; 255 = FF)
Slot 1 Slot 2 Slot 3 Slot 4 Slot 5 Slot 6
Nivel de
Felicidad 01**0BDA 01**3BDA 01**6BDA 01**9BDA 01**CBDA 01**FBDA
(Revisa anexo sobre Felicidad)
PP (Power point):
1er Ataque 01**07DA 01**37DA 01**67DA 01**97DA 01**C7DA 01**F7DA
2do Ataque 01**08DA 01**38DA 01**68DA 01**98DA 01**C8DA 01**F8DA
3er Ataque 01**09DA 01**39DA 01**69DA 01**99DA 01**C9DA 01**F9DA
4to Ataque 01**0ADA 01**3ADA 01**6ADA 01**9ADA 01**CADA 01**FADA
Level: 01**0FDA 01**3FDA 01**6FDA 01**9FDA 01**CFDA 01**FFDA
Tipo: 01**10DA 01**40DA 01**70DA 01**A0DA 01**D0DA 01**00DB
(Revisa la lista hexadecimal de tipos al final de este anexo)
Ítem
Equipado: 01**F1D9 01**21DA 01**51DA 01**81DA 01**B1DA 01**E1DA
(Revisa la lista hexadecimal de Ítems al final de este anexo)
Ataques:
1er Ataque 01**F1D9 01**21DA 01**51DA 01**81DA 01**B1DA 01**E1DA
2do Ataque 01**F2D9 01**22DA 01**52DA 01**82DA 01**B2DA 01**E2DA
3er Ataque 01**F3D9 01**23DA 01**53DA 01**83DA 01**B3DA 01**E3DA
4to Ataque 01**F4D9 01**24DA 01**54DA 01**84DA 01**B4DA 01**E4DA
(Revisa la lista hexadecimal de Ataques al final de este anexo)
Pokévirus:
Los siguientes códigos "infectan" con el Pokérusu a tus pokémons.
00010CDA 00013CDA 01016CDA 01019CDA 0101CCDA 0101FCDA
Tus Ítems:
----------
* Cambiar la cantidad de TM / HM que tienes en tu mochila
(00 = no tienes; 01 = 1 Machine ; ... 63 = 99 Machines; ... FF = 255 Machines)
TM01 01**71D5 TM11 01**7BD5 TM21 01**85D5 TM31 01**8FD5 TM41 01**99D5
TM02 01**72D5 TM12 01**7CD5 TM22 01**86D5 TM32 01**90D5 TM42 01**9AD5
TM03 01**73D5 TM13 01**7DD5 TM23 01**87D5 TM33 01**91D5 TM43 01**9BD5
TM04 01**74D5 TM14 01**7ED5 TM24 01**88D5 TM34 01**92D5 TM44 01**9CD5
TM05 01**75D5 TM15 01**7FD5 TM25 01**89D5 TM35 01**93D5 TM45 01**9DD5
TM06 01**76D5 TM16 01**80D5 TM26 01**8AD5 TM36 01**94D5 TM46 01**9ED5
TM07 01**77D5 TM17 01**81D5 TM27 01**8BD5 TM37 01**95D5 TM47 01**9FD5
TM08 01**78D5 TM18 01**82D5 TM28 01**8CD5 TM38 01**96D5 TM48 01**A0D5
TM09 01**79D5 TM19 01**83D5 TM29 01**8DD5 TM39 01**97D5 TM49 01**A1D5
TM10 01**7AD5 TM20 01**84D5 TM30 01**8ED5 TM40 01**98D5 TM50 01**A2D5
HM01 01**A3D5
HM02 01**A4D5
HM03 01**A5D5
HM04 01**A6D5
HM05 01**A7D5
HM06 01**A8D5
HM07 01**A9D5
* Cambiar la cantidad de espacios para Ítems de tu Mochila:
01**AAD5
(la cantidad máxima normal de espacios para Ítems de tu mochila es 20,
que en hex se escribe 14. La cantidad máxima que te permite este truco es 255.
sin embargo NO te recomiendo usar este truco pues si escribes un número distinto
al numero de espacios que tienes causarás bugs y podrás perder tus Ítems)
* Cambiar la cantidad / tipo de Ítems
(Revisa la lista hexadecimal de Ítems al final de este anexo)
Orden en tu
mochila Tipo Cantidad
1° 01**ABD5 01**ACD5
2° 01**ADD5 01**AFD5
3° 01**AED5 01**B0D5
4° 01**B1D5 01**B2D5
5° 01**B3D5 01**B4D5
6° 01**B5D5 01**B6D5
7° 01**B7D5 01**B8D5
8° 01**B9D5 01**BAD5
9° 01**BBD5 01**BCD5
10° 01**BDD5 01**BED5
11° 01**BFD5 01**C0D5
12° 01**C1D5 01**C2D5
13° 01**C3D5 01**C4D5
14° 01**C5D5 01**C6D5
15° 01**C7D5 01**C8D5
16° 01**C9D5 01**CAD5
17° 01**CBD5 01**CCD5
18° 01**CDD5 01**CED5
19° 01**CFD5 01**D0D5
20° 01**D1D5 01**D2D5
* Cambiar la cantidad de Ítems especiales de tu mochila.
01**D4D5
(la cantidad máxima normal de espacios para estos Ítems de tu mochila es 20,
que en hex se escribe 14. La cantidad máxima que te permite este truco es 255.
sin embargo NO te recomiendo usar este truco pues si escribes un número distinto
al numero de espacios que tienes causarás bugs y podrás perder tus Ítems)
* Cambiar los Ítems especiales que posees.
(Revisa la lista hexadecimal de Ítems al final de este anexo)
Orden en tu
mochila Tipo
1° 01**D5D5
2° 01**D6D5
3° 01**D7D5
4° 01**D8D5
5° 01**D9D5
6° 01**DAD5
7° 01**DBD5
8° 01**DCD5
9° 01**DDD5
10° 01**DED5
11° 01**DFD5
12° 01**E0D5
13° 01**E1D5
14° 01**E2D5
15° 01**E3D5
16° 01**E4D5
17° 01**E5D5
18° 01**E6D5
19° 01**E7D5
20° 01**E8D5
* Cambiar la cantidad de espacios para pokéball de tu Mochila:
01**EFD5
(la cantidad máxima normal de espacios para pokéball de tu mochila es 12,
que en hex se escribe 12. La cantidad máxima que te permite este truco es 255.
sin embargo NO te recomiendo usar este truco pues si escribes un número distinto
al numero de espacios que tienes causarás bugs y podrás perder tus pokéball)
* Cambiar la cantidad / tipo de pokéball
(Revisa la lista hexadecimal de Ítems al final de este anexo)
Orden en tu
mochila Tipo Cantidad
1° 01**F0D5 01**F1D5
2° 01**F2D5 01**F3D5
3° 01**F4D5 01**F5D5
4° 01**F6D5 01**F7D5
5° 01**F8D5 01**F9D5
6° 01**FAD5 01**FBD5
7° 01**FCD5 01**FDD5
8° 01**FED5 01**FFD5
9° 01**00D6 01**01D6
10° 01**02D6 01**03D6
11° 01**04D6 01**05D6
12° 01**06D6 01**07D6
* Cambiar la cantidad / tipo de Ítems que tienes guardados en tu PC.
(Revisa la lista hexadecimal de Ítems al final de este anexo)
Orden en tu | Orden en tu
PC Tipo Cantidad | PC Tipo Cantidad
1° 01**0AD6 01**0BD6 | 26° 01**3CD6 01**3DD6
2° 01**0CD6 01**0DD6 | 27° 01**3ED6 01**3FD6
3° 01**0ED6 01**0FD6 | 28° 01**40D6 01**41D6
4° 01**10D6 01**11D6 | 29° 01**42D6 01**43D6
5° 01**12D6 01**13D6 | 30° 01**44D6 01**45D6
6° 01**14D6 01**15D6 | 31° 01**46D6 01**47D6
7° 01**16D6 01**17D6 | 32° 01**48D6 01**49D6
8° 01**18D6 01**19D6 | 33° 01**4AD6 01**4BD6
9° 01**1AD6 01**1BD6 | 34° 01**4CD6 01**4DD6
10° 01**1CD6 01**1DD6 | 35° 01**4ED6 01**4FD6
11° 01**1ED6 01**1FD6 | 36° 01**50D6 01**51D6
12° 01**20D6 01**21D6 | 37° 01**52D6 01**53D6
13° 01**22D6 01**23D6 | 38° 01**54D6 01**55D6
14° 01**24D6 01**25D6 | 39° 01**56D6 01**57D6
15° 01**26D6 01**27D6 | 40° 01**58D6 01**59D6
16° 01**28D6 01**29D6 | 41° 01**5AD6 01**5BD6
17° 01**2AD6 01**2BD6 | 42° 01**5CD6 01**5DD6
18° 01**2CD6 01**2DD6 | 43° 01**5ED6 01**5FD6
19° 01**2ED6 01**2FD6 | 44° 01**60D6 01**61D6
20° 01**30D6 01**31D6 | 45° 01**62D6 01**63D6
21° 01**32D6 01**33D6 | 46° 01**64D6 01**65D6
22° 01**34D6 01**35D6 | 47° 01**66D6 01**67D6
23° 01**36D6 01**37D6 | 48° 01**68D6 01**69D6
24° 01**38D6 01**39D6 | 49° 01**6AD6 01**6BD6
25° 01**3AD6 01**3BD6 | 50° 01**6CD6 01**6DD6
Listas Hexadecimales:
---------------------
Ataques/Tipos
-------------
<pronto>
Ítems:
------
En la siguiente lista están TODOS los Ítems que se pueden conseguir en Pokémon
Gold/Silver. Cada uno de ellos es de un cierto tipo que representa el lugar donde
va en tu mochila.
* Normal
* Especial
* Machine
* Pokéball
* Desc. (no sé donde va)
* N/A (no es un Ítem)
Puedes hacer cosas extrañas con los códigos y esta lista. Por ejemplo puedes
poner un Ítem normal (como una Poción) entre tus pokéballs o puedes
equipar un Ítem especial en alguno de tus pokémons.
NH: Ítem "Tipo" | NH: Ítem "Tipo"
00 ----- N/A | 80 Pieza Planta eléctrica Especial
01 Master Ball Pokéball | 81 ----- N/A
02 Hyper Ball Pokéball | 82 Propiedad Perdida Especial
03 Polvo Ligero Normal | 83 Polvo de Estrella Normal
04 Super Ball Pokéball | 84 Trozo de Estrella Normal
05 Monster Ball Pokéball | 85 Llave del subterráneo Especial
06 ----- N/A | 86 Boleto del Motorcar Especial
07 Bicicleta Especial | 87 ----- N/A
08 Piedra Lunar Normal | 88 ----- N/A
09 Antídoto Normal | 89 ----- N/A
0A Antiquemadura Normal | 8A Carbón de Leña Normal
0B Anticongelante Normal | 8B Jugo de Nuez Normal
0C Despertar Normal | 8C Pint Lens Normal
0D Antiparálisis Normal | 8D ----- N/A
0E Full Restore Normal | 8E ----- N/A
0F Max Poción Normal | 8F Metal Coat Normal
10 Hyper Poción Normal | 90 Colmillo de Dragón Normal
11 Super Poción Normal | 91 ----- N/A
12 Poción Normal | 92 Sobras de comida Normal
13 Cuerda de Escape Normal | 93 ----- N/A
14 Repel Normal | 94 ----- N/A
15 Max Elixir Normal | 95 ----- N/A
16 Piedra de Fuego Normal | 96 Nuez Maravillosa Normal
17 Piedra de Trueno Normal | 97 Escama de Dragón Normal
18 Piedra de Agua Normal | 98 Gen Destructivo Normal
19 ----- N/A | 99 ----- N/A
1A Max Up Normal | 9A ----- N/A
1B Protein Normal | 9B ----- N/A
1C Iron Normal | 9C (seinaruhai) Normal
1D Carbos Normal | 9D Heavy Ball Pokéball
1E Lucky Punch Normal | 9E Correo de flor Normal
1F Calcium Normal | 9F Level Ball Pokéball
20 Rare Candy Normal | A0 Lure Ball Pokéball
21 Direct Hit Normal | A1 Speed Ball Pokéball
22 Piedra de Hoja Normal | A2 ----- N/A
23 Polvo Metálico Normal | A3 Esfera Eléctrica Normal
24 Esfera Dorada Normal | A4 Friend Ball Pokéball
25 Muñeco de Pippi Normal | A5 Moon Ball Pokéball
26 Full Heal Normal | A6 Love Ball Pokéball
27 Revive Normal | A7 (kinohako) Desc
28 Max Revive Normal | A8 (kirinohako) Desc
29 Effect Guard Normal | A9 Piedra Solar Normal
2A Super Repel Normal | AA Cinta Punteada Normal
2B Hyper Repel Normal | AB ----- N/A
2C Critic Attack Normal | AC Upgrade Normal
2D ----- N/A | AD Nuez Normal
2E Agua Deliciosa Normal | AE Nuez dorada Normal
2F Psycho Soda Normal | AF Líquido de Zenigame Especial
30 Limonada Normal | B0 ----- N/A
31 Plus Power Normal | B1 Park Ball Pokéball
32 ----- N/A | B2 Pluma Plateada Especial
33 Defender Normal | B3 ----- N/A
34 Speeder Normal | B4 (kawaranokakera) Normal
35 Special Up Normal | B5 Correo de Surf Normal
36 Coin Case Especial | B6 Correo Celeste Normal
37 Ítemfinder Especial | B7 Correo "Retraro" Normal
38 ----- N/A | B8 Correo Amoroso Normal
39 Equipo del Estudiante Normal | B9 (baibaiMEERU) Normal
3A Caña Vieja Especial | BA (henshinMEERU) Normal
3B Super Caña Especial | BB (aozoraMEERU) Normal
3C Hoja Plateada Normal | BC (onpuMEERU) Normal
3D Hyper Caña Especial | BD (hoboroshiMEERU) Normal
3E Point Up Normal | BE ----- N/A
3F Ether Normal | BF TM01 Machine
40 Elixir Normal | C0 TM02 Machine
41 Max Ether Normal | C1 TM03 Machine
42 Escama Roja Especial | C2 TM04 Machine
43 Medicina Secreta Especial | C3 TM04 (también) Machine
44 Boleto de Barco Especial | C4 TM05 Machine
45 Huevo Misterioso Especial | C5 TM06 Machine
46 ----- N/A | C6 TM07 Machine
47 Pluma dorada Especial | C7 TM08 Machine
48 Leche de Moomoo Normal | C8 TM09 Machine
49 Garra del Profesor Normal | C9 TM10 Machine
4A Fruta Antídoto Normal | CA TM11 Machine
4B Hoja Dorada Normal | CB TM12 Machine
4C Arena Suave Normal | CC TM13 Machine
4D Pico Puntiagudo Normal | CD TM14 Machine
4E Fruta Antiparálisis Normal | CE TM15 Machine
4F Fruta Anticongelante Normal | CF TM16 Machine
50 Fruta Antiquemadura Normal | D0 TM17 Machine
51 Vaso de veneno Normal | D1 TM18 Machine
52 Símbolo del Rey Normal | D2 TM19 Machine
53 Anticonfusión Normal | D3 TM20 Machine
54 Fruta despertar Normal | D4 TM21 Machine
55 Material Rojo Normal | D5 TM22 Machine
56 Hongo Pequeño Normal | D6 TM23 Machine
57 Hongo Grande Normal | D7 TM24 Machine
58 Polvo Plateado Normal | D8 TM25 Machine
59 Material Azul Normal | D9 TM26 Machine
5A ----- N/A | DA TM27 Machine
5B Moneda de Protección Normal | DB TM28 Machine
5C Material Amarillo Normal | DC TM28 (También) Machine
5D Material Verde Normal | DD TM29 Machine
5E Círculo de Purificación Normal | DE TM30 Machine
5F Lágrima de Misterio Normal | DF TM31 Machine
60 Cuchara Antigua Normal | E0 TM32 Machine
61 Material Blanco Normal | E1 TM33 Machine
62 Cinta Negra Normal | E2 TM34 Machine
63 Material Negro Normal | E3 TM35 Machine
64 ----- N/A | E4 TM36 Machine
65 Material Rosado Normal | E5 TM37 Machine
66 Lentes Oscuros Normal | E6 TM38 Machine
67 Cola Deliciosa Normal | E7 TM39 Machine
68 Cinta Rosada Normal | E8 TM40 Machine
69 Tallo largo de cebolla verde Normal | E9 TM41 Machine
6A Esfera de Humo Normal | EA TM42 Machine
6B Hielo Ilimitado Normal | EB TM43 Machine
6C Magneto Normal | EC TM44 Machine
6D Nuez Milagrosa Normal | ED TM45 Machine
6E Perla Normal | EE TM46 Machine
6F Perla Grande Normal | EF TM47 Machine
70 Piedra Antievolución Normal | F0 TM48 Machine
71 Amuleto Encantado Normal | F1 TM49 Machine
72 Panecillo de Furia Normal | F2 TM50 Machine
73 ----- N/A | F3 HM01 Machine
74 ----- N/A | F4 HM02 Machine
75 Semilla Maravillosa Normal | F5 HM03 Machine
76 Hueso Ancho Normal | F6 HM04 Machine
77 Cintillo de Poder Normal | F7 HM05 Machine
78 ----- N/A | F8 HM06 Machine
79 Harina de Poder Normal | F9 HM07 Machine
7A Raiz de Poder Normal | FA HM08 N/A
7B Polvo Multiuso Normal | FB HM09 N/A
7C (fukkatsusou) Normal | FC HM10 N/A
7D Piedra dura Normal | FD HM11 N/A
7E Huevo de la Felicidad Normal | FE HM12 N/A
7F Card Key Especial | FF Cancel N/A
.............................................................................
Parte 4: Listas útiles
----------------------
4.1 ÍTEMS: normales/especiales/pokéballs/TM/HM <ACTUALIZACIÓN>
**********************************************
Por ahora esta sección ayudará muchísimo a quienes tengan algún
conocimiento básico de hiragana y katakana, ya que daré el nombre de los
ítems que han ido saliendo hasta el momento en ROMAJI, así como el nombre
que le he dado en esta guía y su uso.
Como la mayoría de los jugadores de este juego, ya han jugado antes
Pokémon Blue/Red/Yellow, adoptaré algunos nombres de ítems de esos
juegos.
* Les pido a todos que POR FAVOR no me manden mails diciéndome por ejemplo
"En tu guía dices que en <Lugar> aparece una Raiz de Poder pero en mi
juego dice que aparece una Pwr Rt." o "En tu guía dices que puedes
ganar un Special Up pero a mi me aparece un X Special".
En esta lista los nombres de los Ítems corresponden a MI traducción, no
a la traducción usada en los IPS que seguramente están usando. Cuando
salga el juego en Inglés adoptaré los nombres americanos de los Ítems.
(MAYÚSCULA)=KATAKANA
(minúscula)=Hiragana
4.1.a) Ítems normales: (Según función)
---------------
Curan el HP
-----------
(kinomi) ; "Nuez" ; Recupera 10 HP
(kizugusuri) ; "Poción" ; Recupera 20 HP
(ikarimanjuu) ; "Panecillo de Furia" ; Recupera 20 HP
(ougonnomi) ; "Nuez dorada" ; Recupera 30 HP
(iikizugusuri) ; "Super poción" ; Recupera 50 HP
(sugoikizuguri) ; "Hyper poción" ; Recupera 200 HP
(mantannokusuri) ; "Max poción" ; Recupera todo el HP
(kaifukunokusuri) ; "Full Restore" ; Recupera todo el HP y STATUS
(kinomiJUUZU) ; "Jugo de Nuez" ; Recupera 20 HP y aumenta la felicidad
(oishiimizu) ; "Agua Deliciosa" ; Recupera 50 HP y aumenta la felicidad
(SAIKOSOODA) ; "Psycho Soda" ; Recupera 60 HP y aumenta la felicidad
(MIKKUZOORE) ; "Limonada" ; Recupera 80 HP y aumenta la felicidad
(MOOMOOMIRUKU) ; "Leche de Moomoo" ; Recupera 100 HP y aumenta la felicidad
(chikaranokona) ; "Harina de poder" ; Recupera 50 HP pero baja la felicidad
(chikaranonekko) ; "Raiz de poder" ; Recupera 200 HP pero baja la felicidad
(genkinokakera) ; "Revive" ; "Revive" a un Pokémon,
dejándolo con 1/2 de su HP
(genkinokatamari) ; "Max Revive" ; "Revive" a un Pokémon,
dejándolo con todo su HP
Curan el PP
-----------
(fushiginakinomi) ; "Nuez maravillosa" ; Recupera 5 PP a 1 de las
habilidades de tu Pokémon
(PIIPIIEIDO) ; "Ether" ; Recupera 10 PP a 1 de las
habilidades de tu Pokémon
(PIIPIIEIDAA) ; "Max Ether" ; Recupera 10 PP a todas las
habilidades de tu Pokémon
(PIIPIIRIKABAA) ; "Elixir" ; Recupera todo el PP a 1 de las
habilidades de tu Pokémon
(PIIPIIMAKKUSU) ; "Max Elixir"" ; Recupera todo el PP a todas las
habilidades de tu Pokémon
Recuperan el Status
-------------------
(dokukeshi) ; "Antídoto" ; Recupera de "Poison" (doku)
(dokukeshinomi) ; "Fruta antídoto" ; Igual al ítem anterior
(mahinaoshi) ; "Antiparálisis" ; Recupera de "Parálisis"
(mahi)
(mahinaoshinomi) ; "Fruta antiparálisis" ; Igual al ítem anterior
(yakedonaoshi) ; "Antiquemadura" ; Recupera de "Burn" (yakedo)
(koottakinomi) ; "Fruta antiquemadura" ; Igual al ítem anterior
(koorinaoshi) ; "Anticongelante" ; Recupera de "Freeze" (koori)
(yaketakinomi) ; "Fruta anticongelante" ; Igual al ítem anterior
(nemukezamashi) ; "Despertar" ; Recupera de "Sleep" (nemuri)
(hakkanomi) ; "Fruta Despertar" ; Igual al ítem anterior
(nigaikinomi) ; "Anticonfusión" ; Recupera de confusión (sólo
puede usarse en batalla)
(nandemonaoshi) ; "Full Heal" ; Recupera tu STATUS
(kisekinomi) ; "Nuez milagrosa" ; Recupera tu STATUS
(kaifukunokusuri) ; "Full Restore" ; Recupera todo el HP y STATUS
Incrementan las capacidades de tu Pokémon (En Batalla)
-----------------------------------------
(SUPIIDAA) ; "Speeder" ; Aumenta la velocidad de tu
Pokémon (en batalla)
(SUPESHARUAPPU) ; "Special Up" ; Aumenta el ataque especial y la
defensa especial de tu Pokémon
(en batalla)
(PURAS PAWAA) ; "Plus Power" ; Aumenta el poder de tu Pokémon
(en batalla)
(DIFENDAA) ; "Defender" ; Aumenta la defensa de tu Pokémon
(en batalla)
(YOKUATAARU) ; "Direct Hit" ; Aumenta tu precisión de ataque.
(KURITIKATTAA) ; "Critic Attack" ; Aumenta tu probabilidad de crítico.
(EFEKUTOGAADO) ; "Effect Guard" ; Aumenta efectivamente tu guardia contra
los ataques especiales.
Incrementan las capacidades de tu Pokémon (Para Siempre)
-----------------------------------------
(TAURIN) ; "Protein" ; Aumenta el nivel de ataque de tu
Pokémon (para siempre)
(BUROMUHEKISHIN) ; "Iron" ; Aumenta el nivel de defensa de
tu Pokémon (para siempre)
(INDOMETASHIN) ; "Carbos" ; Aumenta el nivel de velocidad de
tu Pokémon (para siempre)
(RIZOCHIUMU) ; "Calcium" ; Aumenta el nivel de ataque
especial y de defensa especial
de tu Pokémon (para siempre)
(MAKKUSUAPPU) ; "Max up" (HP UP) ; Aumenta el nivel máximo de HP de
tu Pokémon (para siempre)
(POINTOAPPU) ; "Point up" (PP UP) ; Aumenta el nivel máximo de PP de
uno de los poderes de tu Pokémon
(para siempre)
(fushiginaAME) ; "Rare Candy" ; Aumenta en 1 el nivel de tu
Pokémon.
Equipo Especial para tus Pokémons (Tus Pokémons los deben tener equipados)
---------------------------------
(kisekinoTANE) ; "Semilla maravillosa" ; Aumenta los poderes del tipo
GRASS
(dokubari) ; "Vaso de veneno" ; Aumenta los poderes del tipo
POISON
(mokutan) ; "Carbon de leña" ; Aumenta los poderes del tipo
FIRE
(yawarakaisuna) ; "Arena Suave" ; Aumenta los poderes del tipo
GROUND
(PINKUnoRIBON) ; "Cinta rosada" ; Aumenta los poderes del tipo
NORMAL
(shimpinoshizuku) ; "Lágrima de misterio" ; Aumenta los poderes del tipo
WATER
(ryunokiba) ; "Colmillo de Dragón" ; Aumenta los poderes del tipo
DRAGON
(surudoikuchibashi); "Pico puntiagudo" ; Aumenta los poderes del tipo
FLYING
(kuroobi) ; "Cinta negra" ; Aumenta los poderes del tipo
FIGHTING
(kataiishi) ; "Piedra dura" ; Aumenta los poderes del tipo
ROCK
(noroinoofuda) ; "Amuleto encantado" ; Aumenta los poderes del tipo
GHOST
(jishaku) ; "Magneto" ; Aumenta los poderes del tipo
ELECTRIC
(METARUKOOTO) ; "Metal Coat" ; Aumenta los poderes del tipo
STEEL (también sirve como piedra
de evolución)
(kuroiMEGANE) ; "Lentes oscuros" ; Aumenta los poderes del tipo
DEVIL
(ginnokona) ; "Polvo Plateado" ; Aumenta los poderes del tipo
BUG
(magattaSUPUUN) ; "Cuchara Antigua" ; Aumenta los poderes del tipo
PSYCHIC
(tokenaikoori) ; "Hielo Ilimitado" ; Aumenta los poderes del tipo
ICE
(METARUPAUDAA) ; "Polvo metálico" ; Aumenta la defensa de Ditto
(hikarinokona) ; "Polvo Ligero" ; Si lo equipas, reduce la precisión de
ataque de tu enemigo.
(Gakushusouchi) ; "Equipo del Estudiante"; Si lo equipas en un Pokémon.
Éste recibirá el equivalente al
total de los puntos de
experiencia ganados en
batalla(aunque no hayas usado a
ese Pokémon)
(kiyomenoofuda) ; "Círculo de Purificación"; Si lo equipas, es más difícil
encontrarte con pokémons
salvajes
(tabenokoshi) ; "Sobras de Comida" ; Si lo equipas, el Pokémon
recuperará HP poco a poco
durante las batallas.
(omamorikoban) ; "Moneda de Protección" ; Si el Pokémon que la tiene
equipada pelea, recibirás el
doble de dinero en recompensa.
(kemuridama) ; "Esfera de humo" ; Si lo equipas, siempre podrás escapar
de las batallas con Pokémons Salvajes
(senseinoTSUME) ; "Garra del Profesor" ; Si se lo equipas a tu primer Pokémon,
siempre atacarás primero
Sirven para conseguir otros ítems:
----------------------------------
(shirobanguri) ; "Material blanco" ; Dáselo a Gantetsu y él te
preparará una SPEED BALL
(akabanguri) ; "Material Rojo" ; Dáselo a Gantetsu y él te
preparará una LEVEL BALL
(aobanguri) ; "Material Azul" ; Dáselo a Gantetsu y él te
preparará una LURE BALL
(kurobanguri) ; "Material Negro" ; Dáselo a Gantetsu y él te
preparará una HEAVY BALL
(momobanguri) ; "Material Rosado" ; Dáselo a Gantetsu y él te
preparará una LOVE BALL
(midobanguri) ; "Material Verde" ; Dáselo a Gantetsu y él te
preparará una FRIEND BALL
(kibanguri) ; "Material Amarillo" ; Dáselo a Gantetsu y él te
preparará una MOON BALL
Misceláneos:
------------
(hanamenoHIMO) ; "Cuerda de escape" ; Te permite salir rápidamente de
cuevas
(mushiyokeSUPUREE); "Repel" ; Previene los ataques pokémon por
100 pasos
(SHIRUBAASUPUREE) ; "Super Repel" ; Previene los ataques Pokémon por
200 pasos
(GORUDOSUPUREE) ; "Hyper Repel" ; Previene los ataques Pokémon por
250 pasos.
(PIPPIningyou) ; "Muñeco de Pippi" ; Distrae a los Pokémons Salvajes
PIEDRAS (y otras) DE EVOLUCIÓN
------------------------------
(taiyounoishi) ; "Piedra Solar" ; Evoluciona a Gloom (en Kireihana)
y a Himanattsu en Kimawari
(tsukinoishi) ; "Piedra Lunar" ; Evoluciona a Clefairy, Jigglipuff
Nidorina y Nidorino.
(honoonoishi) ; "Piedra de Fuego" ; Evoluciona a Vulpix, Growlithe
y a Eeve (en Flareon)
(kaminarinoishi) ; "Piedra de Trueno" ; Evoluciona a Pikachu y a Eeve
(en Jolteon)
(mizunoishi) ; "Piedra de Agua" ; Evoluciona a Staryuu, Shellder,
Poliwhirl y a Eeve (en Vaporeon)
(RIIFUnoishi) ; "Piedra de Hoja" ; Evoluciona a Exeggcute, Weepingbell
y a Gloom (en Vileplume)
(kawarazunoishi) ; "Piedra antievolución" ; Pónselo a algún Pokémon y este
no podrá evolucionar (Muy útil
si quieres tener a algunos
Pokémon como Pi, Pichu o Pupurin
y no quieres que evolucionen)
(METARUKOOTO) ; "Metal Coat" ; Pónselo a Scyther o a Onix y
luego intercámbialos y se convertirán
en Hassamu o en Haganeeru
(oujanoshirushi) ; "Símbolo del rey" ; Pónselo a Slowpoke o a Poliwhirl y
luego intercámbialos y se convertirán
en Yadokingu o en Nyorotono
(APPUGUREEDO) ; "Upgrade" ; Con esto puedes evolucionar a
Porygon en Porygon2! Pónselo a
Porygon y luego intercambialo.
(RyuunoUROKO) ; "Escama de Dragón" ; Pónselo a Seadra y luego intercámbialo
y se convertirá en Kingudora
PARA VENDER
-----------
(chiisanaKINOKU) ; "Hongo pequeño" ; "Hongo ordinario que puedes
vender barato" (a 250 yens)
(ookinaKINOKU) ; "Hongo grande" ; ?????
(oishiiSHIPPO) ; "Cola deliciosa" ; "Ítem realmente delicioso que
puedes vender caro" (a 4900
yens)
(kinnotama) ; "Esfera dorada" ; "Esfera de oro puro que puedes
vender caro" (a 5000 yens)
(shinju) ; "Perla" ; ?????
(ookinashinju) ; "Perla grande" ; ?????
(hoshinosuna) ; "Polvo de Estrella" ; ?????
(hoshinokakera) ; "Trozo de Estrella" ; ?????
CORREO
------
(hanagaraMEERU) ; "Correo de flor" ; "Papel con diseño floreado que
puedes usar para escribir
correo"
(mizuiruMEERU) ; "Correo celeste" ; "Papel con diseño de
Miniryu(Dratini) que puedes usar
para escribir correo"
(RABURIMEERU) ; "Correo amoroso" ; "Papel con bellos diseños
corazones que puedes usar para
escribir correo"
(minanoriMEERU) ; "Correo de surf" ; "Papel con diseños de
Rapurasu(Lapras) que puedes usar
para escribir correo"
(nigaoeMEERU) ; "Correo "Retrato" " ; "Papel con la estampa de tu
Pokémon(del que equipes) que
puedes usar para escribir
correo"
FUNCIÓN DESCONOCIDA:
--------------------
(seinaruhai) ; ???? ; ????
(fukkatsusou) ; ???? ; ????
(kawaranokakera) ; ???? ; ????
(shiawasenoTAMAGO); "Huevo de la Felicidad" ; ????
(naganegi) ; "Tallo largo de cebolla verde" ; ????
(bannougona) ; "Polvo Multiuso" ; ????
(RAKKIIPANCHI) ; "Lucky Punch" ; ????
(kiainoHACHIMAKI) ; "Cintillo de Poder" ; ????
(hakainoidenshi) ; "Gen Destructivo" ; ???? (kisekinomi) ; "Nuez milagrosa" ; ????
(ginnohappa) ; "Hoja plateada" ; ????
(kinnohappa) ; "Hoja dorada" ; ????
(futoiHONE) ; "Hueso Ancho" ; ????
(PINTORENZU) ; "Pint Lens" ; ????
(mizutamaRIBON) ; "Cinta punteada" ; ????
(denkidama) ; "Esfera eléctrica" ; ????
4.1.b) Ítems especiales:
-----------------
(fushiginaTAMAGO) ; "Huevo misterioso" ; Se transformará en Togepii!
(BOROnotsurizao) ; "Caña vieja" ; Te sirve para..... pescar :P
(jitensha) ; "Bicicleta" ; De verdad no sabes para que
sirve?
(ZENIGAMEjouro) ; "Líquido de Zenigame" ; Te sirve para despertar a
Usokki.
(DAUJINGUMACHIN) ; "Ítemfinder" ; Te sirve para encontrar
ítems ocultos
(iitsurizao) ; "Caña buena" ; Con esta caña pescarás Pokémon
en nivel 20.
(hidennokusuri) ; "Medicina Secreta" ; Es la medicina que necesita
Mikan para su Pokémon.
(akaiUROKO) ; "Escama roja" ; Llévasela al señor de sombrero
negro de la Ruta 30 y él te
dará un "Gakushusouchi"
(chikanokagi) ; "Llave del subterráneo ; Te permite abrir la puerta del
pasaje subterráneo
(KAADOKII) ; "Card Key" ; Te permite abrir la puerta del
3er piso de la estación de
radio.
(gin-ironohane) ; "Pluma dorada" ; Te permite ver a Houou
(nijiironohane) ; "Pluma plateada" ; Te permite ver a Lugia
(funenoTIKETTO) ; "Boleto de Barco" ; Es un boleto del "AKUA"
(St.Anne) que te permite ir al
mundo antiguo.
(sugoitsurizao) ; "Super Caña" ; Con esta caña pescas Pokémon
de nivel 40.
(kikainobuhin) ; "Pieza de la Planta eléctrica" ; Sirve para arreglar
la Planta eléctrica.
(otoshimono) ; "Propiedad Perdida" ; Es un muñeco de Pippi(Clefairy)
perdido. Úsalo para conseguir
el boleto del Motorcar.
(teikiken) ; "Boleto de Motorcar" ; Sirve para viajar rápidamente
entre Saffron y Kogane.
4.1.c) Pokéballs:
----------
(MONSUTAABOORU) ; "Monster Ball" ; Pokéball Standard (No tiene
bonus)
(SUUPAABOORU) ; "Super Ball" ; Mejor Pokéball (Aumenta en 1.5 tus
posibilidades de atrapar un Pokémon)
(HAIPAABOORU) ; "Hyper Ball" ; Pokéball poderosa (Duplica tus
posibilidades de atrapar un Pokémon)
(MASTAABOORU) ; "Master Ball" ; Esta Pokéball captura absolutamente
cualquier pokémon
(RUAABOORU) ; "Lure Ball" ; Esta Pokéball triplica tus posibilidades
de atrapar un pokémon si lo estás
pescando
(SUPIIDOBORU) ; "Speed Ball" ; Esta Pokéball puede hasta cuadruplicar
tus posibilidades de atrapar un pokémon
si éste es más rápido que el tuyo
(REBERUBOORU) ; "Level Ball" ; Esta Pokéall puede duplicar, cuadruplicar
y hasta octuplicar tus posibilidades
de atrapar un Pokémon si el nivel de éste
es menor que el tuyo.
(HEBIIBOORU) ; "Heavy Ball" ; Esta Pokéball aumenta tus posibilidades
de atrapar Pokémons excesivamente pesados
(RABURABOORU) ; "Love Ball" ; Esta Pokéball octuplica tus posibilidades
de atrapar un pokémon del mismo tipo pero
de sexo opuesto al que estés usando.
(FURENDOBOORU) ; "Friend Ball" ; Esta Pokéball aumenta las posibilidad de
atrapar ciertos tipos de Pokémons (al
parecer, los que tienen alto su nivel de
felicidad)
(MUUNBOORU) ; "Moon Ball" ; Esta pokéball cuadruplica las
posibilidades de atrapar Pokémons que
evolucionan con Roca Lunar
(PAAKUBOORU) ; "Park Ball" ; Es la Pokéball que usas en el Concurso
del Parque Natural
4.1.d) MACHINES: TM/HM ---------------
En esta lista incluyo el nombre del TM/HM en Japonés (entre paréntesis) así como el
Posible nombre en Inglés. El efecto será incluido en futuras versiones del faq.
Número/Nombre |Efecto |Ubicación
------------------------------------------------------------------------------------
TM 01 | | Te lo da el líder de gimnasio de Ciudad
Explosion Punch | | Tanba
(bakuretsuPANCHI) | |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 02 | | Te lo da una persona de pelo verde en el
Headbutt | | bosque Ubame, Además lo puedes
(zutsuki) | | comprar en la tienda de Kogane (2000 yens)
------------------------------------------------------------------------------------
TM 03 | | Te lo dan en el piso más alto de la
Curse | | mansión yamabuki (entrando por detrás). (noroi) | | (Sólo de noche)
------------------------------------------------------------------------------------
TM 04 | | Está en la ruta 35
Roll | |
(korogaru) | |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 05 | | Te lo da un gordito en la ruta 32 (debes
Bark | | cortar un arbusto para llegar a él)
(hoeru) | |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 06 | | Te lo da el líder del gimnasio de Ciudad
Toxic | | Sekichiku(Fuchsia).
(dokudoku) | |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 07 | | Te lo da el mecánico de la planta
Electric Current | | eléctrica en agradecimiento por haber (denjihou) | | recuperado las piezas de la planta.
------------------------------------------------------------------------------------
TM 08 | | Te lo da el gordito que está parado cerca
Rock Smash | | de Usokki (el Pokémon árbol que
(iwakudaki) | | te bloquea el camino) en la ruta 36.
------------------------------------------------------------------------------------
TM 09 | | Lo tiene equipado Abra si lo transfieres
Self Hypnosis | | a través de la máquina del tiempo
(jikoanji) | |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 10 | | Te lo dan en la casa que está al norte del
Awakening Power | | "Lago de la Furia" (tienes que ir por la
(mezameruPAWAA) | | "entrada secreta"). Además, lo puedes
| | comprar en la tienda de Tamamuchi(Celadon)
| | (3000 yens)
------------------------------------------------------------------------------------
TM 11 | | Te lo da la chica de pelo verde del 3er
Clear | | Piso de la estación de Radio luego de
(nihonbare) | | haber liberado la radio. Además, lo puedes
| | comprar en la tienda de Tamamuchi(Celadon)
| | (2000 yens)
------------------------------------------------------------------------------------
TM 12 | | Te lo da una entrenadora de Buterfree en
Sweet Smell | | la casa que conecta el bosque Ubame con la
(amaikaori) | | ruta 34
------------------------------------------------------------------------------------
TM 13 | | Te lo da la señora de la granja de los
Snore | | Mirutanks en agradecimiento por sanar a su
(ibiki) | | Mirutanku enferma. Además, lo puedes
| | encontrar en la Cueva Oscura.
------------------------------------------------------------------------------------
TM 14 | | Lo puedes ganar en el casino de ciudad
Blizzard | | Kogane (por 5500 monedas)
(fubuki) | |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 15 | | Lo puedes ganar en el casino de ciudad
Hyper Beam | | Tamauchi(Celadon) por 7500 monedas
(hakaikousen) | |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 16 | | Te lo da el líder del gimnasio del pueblo
Freezing Wind | | Chouji
(kogoerukaze) | |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 17 | | Lo puedes comprar en la tienda de
Defend | | Tamamuchi(Celadon) (3000 yens)
(mamoru) | |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 18 | | Está en la cueva de los Yadon. Además, lo
Rain Dance | | puedes comprar en la tienda de
(amagoi) | | Tamamuchi(Celadon) (2000 yens)
------------------------------------------------------------------------------------
TM 19 | | Te lo da el líder del gimnasio de ciudad
Giga Drain | | Tamamuchi(Celadon)
(GIGADOREIN) | |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 20 | | Está dentro del Templo Yaketa (al noroeste
To bear | | de ciudad Enju)
(koraeru) | |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 21 | | Los días domingo aparece una vendedora
Outburst of Anger | | en el 5to Piso de la tienda de ciudad
(yatsuatari) | | Kogane. Si le muestras un Pokémon
| | realmente enojado (con la felicidad muy
| | baja) ella te dará este TM
------------------------------------------------------------------------------------
TM 22 | | Lo encuentras en la Ruta 27.
Solar Beam | |
(SOORAABIIMU) | |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 23 | | Te lo da la líder del gimnasio de Asagi.
Iron Tail | |
(AIANTEERU) | |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 24 | | Te lo da la líder del gimnasio de Fusube,
Dragons Breath | | después de que bajes a la cueva del Dragón
(ryuunoibuki) | |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 25 | | Lo puedes ganar en el casino de ciudad
Thunder | | Kogane (por 5500 monedas)
(kaminari) | |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 26 | | Lo encuentras en la CHAMPION ROAD.
Earthquake | |
(jishin) | |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 27 | | Los días domingo aparece una vendedora
Returning the | | en el 5to Piso de la tienda de ciudad
Favor | | Kogane. Si le muestras un Pokémon
(angaeshi) | | realmente feliz (con la felicidad muy
| | alta) ella te dará este TM
------------------------------------------------------------------------------------
TM 28 | | Está en la zona exterior del parque, hacia
Dig | | el sudoeste
(ana o horu) | |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 29 | | Te lo da un Psíquico en ciudad Yamabuki
Psychic | | (Saffron). Además lo puedes ganar
(SAIKOKINESHISU) | | en el casino de ciudad Tamauchi(Celadon)
| | por 3500 monedas
------------------------------------------------------------------------------------
TM 30 | | Te lo da el líder del gimnasio de Enju.
Shadow Ball | |
(SHADOOBOORU) | |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 31 | | Te lo da el líder del gimnasio de Kikyou.
Mud | |
(dorokake) | |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 32 | | Lo puedes ganar en el casino de ciudad
Substitute | | Tamauchi(Celadon) por 1500 monedas
(kagebunshin) | |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 33 | | Lo puedes comprar en la tienda de Kogane
Ice Punch | | (3000 yens). Además, lo tendrán equipado
(reitouPANCHI) | | Goldeen, Krabby y Horsea si los
| | transfieres a través de la máquina del
| | tiempo
------------------------------------------------------------------------------------
TM 34 | | Lo encuentras en la Torre Asagi
Proudness | |
(ibaru) | |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 35 | | Lo encuentras en la base subterránea del Sleeping Roll | | equipo Rocket en la ciudad Kogane
(negoto) | |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 36 | | Te lo da la persona que aparece en el
Petrol Explosion | | "peaje" del equipo Rocket (Ruta 43)
(HEDORObakudan) | | cuando derrotas al equipo Rocket en el
| | pueblo Chouji.
------------------------------------------------------------------------------------
TM 37 | | Te lo dan en la casa que hay en la Ruta
Sandstorm | | 27. Además, lo puedes comprar en
(sunaarashi) | | la tienda de Tamamuchi(Celadon) (2000
| | yens)
------------------------------------------------------------------------------------
TM 38 | | Lo puedes ganar en el casino de ciudad
Fire Blast | | Kogane (por 5500 monedas)
(daimonji) | |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 39 | | Lo encuentras en la cueva "Tsunagari"
Swift | |
(SUPIIDOSUTAA) | |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 40 | | Lo encuentras en la cueva Suribachi
Harden | |
(marukunaru) | |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 41 | | Lo puedes comprar en la tienda de Kogane Thunder Punch | |(3000 yens)
(kaminariPANCHI) | |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 42 | | Te lo da un gordito en Ciudad
Dream Eater | | Tokiwa(Viridian)
(yumekui) | |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 43 | | Lo encuentras en la zona del "Lago de la
Abandon | | Furia" si entras por la entrada
(mikiri) | | "secreta". Además, Nidoran F y Nidoran M
| | lo tendrán equipados si los transfieres
| | a través de la máquina del tiempo.
------------------------------------------------------------------------------------
TM 44 | | Lo encuentras en la "cueva congelada".
Sleep | |
(nemuru) | |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 45 | | Te lo da la líder del gimnasio de Kogane
LovelyLovely | |
(MEROMERO) | |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 46 | | Lo encuentras en la base del equipo Rocket
Robber | |(en el pueblo Chouji)
(dorobou) | |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 47 | | Te lo dan en una casa en la Ruta 28.
Steel Wings | | Además, lo puedes encontrar en el
(haganenotsubachi)| | Túnel "Montaña de Piedra"
------------------------------------------------------------------------------------
TM 48 | | Lo puedes comprar en la tienda de Kogane Fire Punch | |(3000 yens)
(honoonoPANCHI) | |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 49 | | Te lo da el líder de gimnasio de Hiwada.
Rapid Cut | |
(renzokugiri) | |
------------------------------------------------------------------------------------
TM 50 | | Te lo da el gordito de la ruta 31 en
Nightmare | | agradecimiento por haberle llevado el
(akumu) | | correo.
------------------------------------------------------------------------------------
HM 01 | | Te lo da el padre del niño que perdió su
Cut | | Farfetch'd (en el bosque Ubame)
(iaigiri) | |
------------------------------------------------------------------------------------
HM 02 | | Te lo da una mujer a la salida del
Fly | | gimnasio de ciudad Tanba, después de que
(sora o tobu) | | hayas obtenido la CRASH BADGE
------------------------------------------------------------------------------------
HM 03 | | Te lo da un espectador del teatro del
Surf | | pueblo Enju cuando derrotas a las 5
(minanori) | | bailarinas.
------------------------------------------------------------------------------------
HM 04 | | Te lo da un hombre en el "comedor" de Strength | | ciudad Asagi
(kairiki) | |
------------------------------------------------------------------------------------
HM 05 | | Te lo da el Monje Principal de la torre Flash | | Bellsprout
(FURASSHU) | |
------------------------------------------------------------------------------------
HM 06 | | Te lo da Wataru(Lance) por haberlo ayudado Whirlpool | | en contra del equipo Rocket
(uzushio) | |
------------------------------------------------------------------------------------
HM 07 | | Está oculto en la cueva congelada.
Waterfall | |
(takinobori) | |
------------------------------------------------------------------------------------
4.2 ÍTEMS QUE PUEDES OBTENER DEL PPC <NUEVO>
************************************
Watts Ítems que
Transferidos: obtienes:
100-199 Nuez
200-299 Anticonfusión
300-399 Super Ball
400-499 Hyper Repel
500-599 Ether
600-699 Nuez milagrosa
700-799 Nuez dorada
800-899 Max Ether
900-998 Revive
999 Rare Candy
4.3 ÍTEMS QUE PUEDES OBTENER DEL REGALO MISTERIOSO <NUEVO>
**************************************************
A continuación hay una lista de ítems que se han confirmado que
se pueden conseguir mediante el regalo misterioso:
Nota: Si alguien sabe de la existencia de algún otro ítem que
se puede conseguir a través del Regalo Misterioso, hágamelo saber
por favor.
Ítems:
Nuez Effect Guard Piedra de trueno
Jugo de Nuez Plus Power Piedra de agua
Nuez Antiparálisis Defender Piedra de fuego
Nuez Anticongelante Critic Attack Piedra de hoja
Nuez Antiquemadura Special Up Elixir
Nuez antidoto Direct Hit Max Elixir
Anticonfusión Revive Super Repel
Nuez milagrosa Max Revive Hyper Repel
Nuez dorada Max up Point up
Super Ball (onpu MEERU) (baibai MEERU)
(henshin MEERU) Pint Lens
Peluches:
Purin (Jigglypuff) Diguda (Digglett) Fushigidane (Bulbasaur)
Gengaa (Gengar) Sherudaa (Shelder) Zenigame (Squirtle)
Betobetaa (Grimer) Nazonokusa (Oddish) Nyoromo (Poliwag)
Hitodeman (Staryuu) Koikingu (Magikarp) Biriridama (Voltorb)
Biidoru (Weedle) Ishitsubute(Geodude) Wanrikii (Machop)
Surfing Pikachu
Peluches Grandes:
Gran Iwaaku (Onix) Gran Rapuras (Lapras)
Posters:
Póster de Pippi (Clefairy)
Póster de Purin (Jigglypuff)
Póster de Pikachu
Consolas:
Famicon (NES) Supaafamicon (SNES)
Rokuyon (N64) Virtual Boy
Camas:
Cama Rosada Cama punteada
Plantas:
Planta Extravagante Planta Tropical Planta Grande
Alfombras:
Alfombra Roja Alfombra Celeste agua
Alfombra Amarilla Alfombra Verde
4.4 ÍTEMS DE TU PIEZA <NUEVO>
*********************
CAMAS:
* Cama normal: Partes con ella
* Cama rosada: Regalo Misterioso
* Cama punteada: Regalo Misterioso
* Cama de Pikachu: <Rumor> ¿Alguien sabe como conseguirla?
POSTERS:
* Mapa del pueblo: Partes con él
* Poster de Pikachu: Regalo Misterioso
* Poster de Pippi(Clefairy): Regalo Misterioso
* Poster de Purin(Jigglypuff): Regalo Misterioso
ALFOMBRAS:
* Alfombra Roja: Regalo Misterioso
* Alfombra Celeste agua: Regalo Misterioso
* Alfombra Amarilla: Regalo Misterioso
* Alfombra Verde: Regalo Misterioso
PLANTAS:
* Planta Extravagante Regalo Misterioso
* Planta Tropical Regalo Misterioso
* Planta Grande Regalo Misterioso
ADORNOS (peluches):
* Pikachu: Tu Mamá te lo compra
* Surfing Pikachu: Regalo Misterioso
* Pippi (Clefairy): Tu Mamá te lo compra
* Purin (Jigglypuff): Regalo Misterioso
* Fushigidane (Bulbasaur): Regalo Misterioso
* Hitokage (Charmander): Tu Mamá te lo compra
* Zenigame (Squirtle): Regalo Misterioso
* Gengaa (Gengar): Regalo Misterioso
* Sherudaa (Shelder): Regalo Misterioso
* Betobetaa (Grimer): Regalo Misterioso
* Nazonokusa (Oddish): Regalo Misterioso
* Nyoromo (Poliwag): Regalo Misterioso
* Diguda (Digglett): Regalo Misterioso
* Hitodeman (Staryuu): Regalo Misterioso
* Koikingu (Magikarp): Regalo Misterioso
* Biriridama (Voltorb): Regalo Misterioso
* Biidoru (Weedle): Regalo Misterioso
* Ishitsubute (Geodude): Regalo Misterioso
* Wanrikii (Machop): Regalo Misterioso
* Annoon: <Rumor> ¿Alguien sabe como conseguirlo?
ADORNOS GRANDES (Peluches Grandes)
* Gran Kabigon (Snorlax): Tu Mamá te lo compra
* Gran Iwaaku (Onix): Regalo Misterioso
* Gran Rapuras (Lapras): Regalo Misterioso
CONSOLAS:
* Famicon (NES): Regalo Misterioso
* SuupaaFamicon (SNES): Regalo Misterioso
* ROKUYON (N64): Regalo Misterioso
* Virtual Boy: Regalo Misterioso
TROFEOS:
* Trofeo dorado: Se obtiene del kirinohakko (de Pokémon Stadium 2)
* Trofeo plateado: Se obtiene del kinohakko (de Pokémon Stadium 2)
4.5 ÍTEMS QUE PUEDES OBTENER A TRAVÉS DE LA CÁPSULA DEL TIEMPO <NUEVO>
**************************************************************
Estos son los ítems que puedes obtener transfiriendo pokémons desde
versiones anteriores a este juego. (No todos los pokémons traen ítems)
Bulbasaur : Anticonfusión Magnemite : Nuez
Charmander : Anticonfusión Magneton : Hoja plateada
Squirtle : Anticonfusión Farfetch'd : Anticonfusión
Caterpie : Nuez Doduo : Nuez
Metapod : Nuez Dodrio : Anticonfusión
Weedle : Nuez Seel : Nuez
Kakuna : Nuez Dewgong : Hoja dorada
Pidgey : Nuez Grimer : Nuez
Pidgeotto : Nuez Muk : Hoja dorada
Rattata : Nuez Shellder : Nuez
Raticate : Nuez Gastly : Nuez
Spearow : Nuez Haunter : Nuez
Fearow : Nuez Onix : Anticonfusión
Ekans : Nuez Drowzee : Nuez
Arbok : Nuez Hypno : Hoja dorada
Pikachu : Nuez/Esfera eléctrica Krabby : TM 33
Raichu : Hoja dorada Kingler : Hoja plateada
Sandshrew : Nuez Voltorb : Nuez
Sandslash : Nuez Electrode : Hoja plateada
Nidoran F : TM 43 Exeggcute : Nuez
Nidorina : Nuez Cubone : Nuez
Nidoran M : TM 43 Marowak : Hoja dorada
Nidorino : Nuez Hitmonlee : Anticonfusión
Clefairy : Nuez maravillosa Hitmonchan : Anticonfusión
Clefable : Sobras de comida Lickitung : Anticonfusión
Vulpix : Nuez Koffing : Nuez
Jigglypuff : Cinta punteada Weezing : Hoja plateada
Wigglytuff : Nuez dorada Rhyhorn : Nuez
Zubat : Nuez Rhydon : Hoja plateada
Golbat : Nuez Chansey : Lucky Punch
Oddish : Nuez Tangela : Anticonfusión
Gloom : Nuez Kangaskhan : Anticonfusión
Paras : nuez Horsea : TM 33
Parasect : Hoja dorada Seadra : Hoja dorada
Venonat : nuez Goldeen : TM 33
Venomoth : Hoja dorada Seaking : Hoja plateada
Diglett : Nuez Staryu : TM ??
Dugtrio : Hoja dorada Mr. Mime : Anticonfusión
Meowth : Nuez Scyther : Anticonfusión
Psyduck : Nuez Jynx : Anticonfusión
Golduck : Hoja dorada Electabuzz : Anticonfusión
Mankey : Nuez Magmar : Anticonfusión
Primeape : Hoja dorada Pinsir : Anticonfusión
Growlithe : Nuez Tauros : Anticonfusión
Poliwag : Nuez Magikarp : Nuez
Poliwhirl : Nuez Gyarados : Anticonfusión
Abra : TM 09 Lapras : Anticonfusión
Kadabra : Nuez /Cuchara Antigua Ditto : Polvo Metálico
Machop : (kawaranokakera) Eevee : Anticonfusión
Machoke : Nuez Porygon : Anticonfusión
Bellsprout : Nuez Omanyte : Anticonfusión
Weepinbell : Nuez Kabuto : Anticonfusión
Tentacool : Nuez Aerodactyl : Anticonfusión
Tentacruel : Hoja plateada Snorlax : Sobras de comida
Geodude : Nuez Articuno : Polvo Ligero
Graveler : Nuez Zapdos : Polvo Ligero
Ponyta : Nuez Moltres : Polvo Ligero
Rapidash : Hoja plateada Dratini : Anticonfusión
Slowpoke : Nuez Dragonair : Anticonfusión
Slowbro : Hoja dorada Mewtwo : Polvo Ligero
Mew : Anticonfusión
4.6 ÍTEMS QUE PUEDES OBTENER AL CAPTURAR POKÉMONS <NUEVO>
*************************************************
Cuando capturas un Pokémon Salvaje es posible que este lleve
equipado en sí un ítem. La siguiente lista te muestra que ítems
puede llevar equipado un pokémon así como su frecuencia:
(A) = Muy probable que tenga el ítem equipado (Siempre lo tiene equipado)
(B) = Probabilidad mediana / normal
(C) = Baja probabilidad de tener este ítem equipado.
Pokémon:
Butafurii (Buterfree) : Polvo Plateado (C)
Supiaa (Beedrill) : Vaso de veneno (C)
Onidoriru (Spearow) : Pico puntiagudo (C)
Pikachu : Nuez (C)
Pippi (Clefairy) : Nuez maravillosa (B) / Piedra lunar (C)
Rokon (Vulpix) : Fruta anticongelante (C)
Parasu (Paras) : Hongo pequeño (B) / Hongo grande (C)
Gaadi (Growlithe) : Fruta anticongelante (C)
Nyorozo (Poliwhirl) : Símbolo del Rey (C)
Ishitsubote (Geodude) : Piedra antievolución (C)
Goroon (Graveler) : Piedra antievolución (C)
Yadon (Slowpoke) : Símbolo del Rey (C)
Yadoran (Slowbro) : Símbolo del Rey (C)
Koiru (Magnemite) : Metal Coat (C)
Kamonegi (Farfetch'd) : "Tallo largo de Cebolla verde" (C)
Doorio (Dodrio) : Pico Puntiagudo (C)
Betobetaa (Grimer) : Esfera dorada (C)
Betobeton (Muk) : Esfera dorada (C)
Sherudaa (Shelder) : Perla (B) / Perla Grande (C)
Karakara (Cubone) : Hueso Ancho (C)
Garagara (Marowak) : Hueso Ancho (C)
Rakki (Chansey) : Huevo de la Felicidad (C)
Tattsuu (Horsea) : Escama del Dragón (C)
Shiidora (Seadra) : Escama del Dragón (C)
Hitodeman (Staryuu) : Polvo de Estrella (B) / Trozo de Estrella (C)
Bariyado (Mr. Mime) : Nuez maravillosa (C)
Ruujura (Jinx) : Fruta antiquemadura (B) / Fruta antiquemadura (C)
Buubaa (Magmar) : Fruta anticongelante (B) / Fruta anticongelante (C)
Kabigon (Snorlax) : Restos de comida (A)
Miniryuu (Dratini) : Escama del Dragón (C)
Hakuryuu (Dragonair) : Escama del Dragón (C)
Otachi : Nuez (C)
Ootachi : Nuez (B) / Nuez dorada (C)
Muuma : Amuleto encantado (C)
Tsubotsubo : Nuez (B) / Nuez (C)
Nyuura : Garra del Profesor (C)
Mirutanku : Leche de Moomoo (B) / Leche de Moomoo (C)
Houhou : (seinaruhai) (A)
4.7 Trade
*********
- En la casa al sur del Pokécenter de Ciudad Kikyou, un niño te cambia tu
Madatsubomi(Bellsprout)por su Iwaaku(Onix)
- En el 5to piso de la tienda de Kogane, un niño te cambia tu
SURIIPU(Drowzee) por un WANRIKII(Machop)
- En la casa ubicada al norte de la tienda de Asagi, un pescador te cambia tu
Kurabi(Krabby) por su Biriridama(Voltorb).
- En la Ruta 14, en el camino de la izquierda, una señora te cambia tu
Rakki(Chansey) por su Putera(Aerodactyl) Nota: Te lo da con una Nuez dorada
equipada.
4.8 POKÉMON/UBICACIONES <incompleta>
***********************
Nota:
No aparece: Significa que sólo aparece en las versiones Blue, Red, Green y
Yellow de Pokémon, luego para tenerlos debemos importarlos de estas
Versiones
(**) MEW: Este Pokémon SI se podía sacar en las versiones R/B/Gr de Pokémon,
pero SOLO en su version japonesa, la version americana de estos juegos
omitió a MEW, y la única manera de obtenerlo era a través de un
Gameshark/Gamegenie o intercambiarlo directamente en alguna de las
ferias que realizó NINTENDO en Estados Unidos. (Me han llegado MUCHOS
rumores sobre como sacar a MEW sin gameshark pero no los escribiré hasta
que me resulten)
[M/T/N] = Aparece sólo en la mañana/tarde/noche (No se aplica al concurso del
parque natural)
[S] = Aparece indistintamente la hora del día.
001:
Nombre Japonés: Fushigidane
Nombre Inglés: Bulbasaur
Descripción: Pokémon Semilla
Tipo: Grass/Poison
Ubicación: No aparece
Alto/Peso: 0.7 m / 6.9 kg
Evoluciones: 001-Fushigidane =Lv.16=> 002-Fushigisou =Lv.32=> 003-Fushigibana
(Bulbasaur) (Ivysaur) (Venusaur)
002:
Nombre Japonés: Fushigisou
Nombre Inglés: Ivysaur
Descripción: Pokémon Semilla
Tipo: Grass/Poison
Ubicación: No aparece
Alto/Peso: 1.0 m / 13.0 kg
Evoluciones: 001-Fushigidane =Lv.16=> 002-Fushigisou =Lv.32=> 003-Fushigibana
(Bulbasaur) (Ivysaur) (Venusaur)
003:
Nombre Japonés: Fushigibana
Nombre Inglés: Venusaur
Descripción: Pokémon Semilla
Tipo: Grass/Poison
Ubicación: No aparece
Alto/Peso: 2.0 m / 100.0 kg
Evoluciones: 001-Fushigidane =Lv.16=> 002-Fushigisou =Lv.32=> 003-Fushigibana
(Bulbasaur) (Ivysaur) (Venusaur)
004:
Nombre Japonés: Hitokage
Nombre Inglés: Charmander
Descripción: Pokémon lagarto
Tipo: Fire
Ubicación: No aparece
Alto/Peso: 0.6 m / 8.5 kg
Evoluciones: 004-Hitokage =Lv.16=> 005-Rizaado =Lv.36=> 006-Rizaadon
(Charmander) (Charmeleon) (Charizard)
005
Nombre Japonés: Rizaado (Lizardo)
Nombre Inglés: Charmeleon
Descripción: Pokémon de fuego
Tipo: Fire
Ubicación: No aparece
Alto/Peso: 1.1 m / 19.0 kg
Evoluciones: 004-Hitokage =Lv.16=> 005-Rizaado =Lv.36=> 006-Rizaadon
(Charmander) (Charmeleon) (Charizard)
006
Nombre Japonés: Rizaadon (Lizardon)
Nombre Inglés: Charizard
Descripción: Pokémon de fuego
Tipo: Fire/Flying
Ubicación: No aparece
Alto/Peso: 1.7 m / 90.5 kg
Evoluciones: 004-Hitokage =Lv.16=> 005-Rizaado =Lv.36=> 006-Rizaadon
(Charmander) (Charmeleon) (Charizard)
007
Nombre Japonés: Zenigame
Nombre Inglés: Squirtle
Descripción: Pokémon tortuga joven
Tipo: Water
Ubicación: No aparece
Alto/Peso: 0.5 m / 9.0 kg
Evoluciones: 007-Zenigame =Lv.16=> 008-Kameeru =Lv.26=> 009-Kamekkusu
(Squirtle) (Wartortle) (Blastoise)
008
Nombre Japonés: Kameeru (Kameil)
Nombre Inglés: Wartortle
Descripción: Pokémon tortuga
Tipo: Water
Ubicación: No aparece
Alto/Peso: 1.0 m / 22.5 kg
Evoluciones: 007-Zenigame =Lv.16=> 008-Kameeru =Lv.26=> 009-Kamekkusu
(Squirtle) (Wartortle) (Blastoise)
009
Nombre Japonés: Kamekkusu (Kamex)
Nombre Inglés: Blastoise
Descripción: Pokémon caparazón
Tipo: Water
Ubicación: No aparece
Alto/Peso: 1.6 m / 85.5 kg
Evoluciones: 007-Zenigame =Lv.16=> 008-Kameeru =Lv.26=> 009-Kamekkusu
(Squirtle) (Wartortle) (Blastoise)
010
Nombre Japonés: Kyatapii (Caterpie)
Nombre Inglés: Caterpie
Descripción: Pokémón oruga verde
Tipo: Bug
Ubicación:[M/T] Gold: Rt. 2, 30, 31, Bosque Ubame, Parque Natural(normal)
Parque Natural(concurso)
Silver: Parque Natural(concurso)
Alto/Peso: 0.3 m / 2.9 kg
Evoluciones: 010-Kyatapii =Lv.7 => 011-Toranseru =Lv.10=> 012-Batafurii
(Caterpie) (Metapod) (Butterfree)
011
Nombre Japonés: Toranseru (Trancel)
Nombre Inglés: Metapod
Descripción: Pokémon capullo
Tipo: Bug
Ubicación:[M/T] Gold: Parque Natural(concurso), Rt. 2, 30, 31, Bosque Ubame,
Parque Natural(normal)
Silver: Parque Natural(concurso)
Alto/Peso: 0.7 m / 9.9 kg
Evoluciones: 010-Kyatapii =Lv.7 => 011-Toranseru =Lv.10=> 012-Batafurii
(Caterpie) (Metapod) (Butterfree)
012
Nombre Japonés: Batafurii (Butterfree)
Nombre Inglés: Butterfree
Descripción: Pokémon mariposa.
Tipo: Bug/Flying
Ubicación:[M/T] Gold: Parque natural (concurso), Rt. 2
Silver: Parque natural (concurso)
Alto/Peso: 1.1 m / 32.0 kg
Evoluciones: 010-Kyatapii =Lv.7 => 011-Toranseru =Lv.10=> 012-Batafurii
(Caterpie) (Metapod) (Butterfree)
013
Nombre Japonés: Biidoru (Beedle)
Nombre Inglés: Weedle
Descripción: Pokémon oruga
Tipo: Bug/poison
Ubicación:[M/T] Gold: Parque Natural(concurso)
Silver: Parque Natural(concurso), Rt. 2, 30, 31, Bosque Ubame,
Parque Natural(normal)
Alto/Peso: 0.3 m / 3.2 kg
Evoluciones: 013-Biidoru =Lv.7 => 014-Kokuun =Lv.10=> 015-Supiaa
(Weedle) (Kakuna) (Beedrill)
014
Nombre Japonés: Kokuun (Cocoon)
Nombre Inglés: Kakuna
Descripción: Pokémon capullo
Tipo: Bug/poison
Ubicación:[M/T] Gold: Parque Natural(concurso)
Silver: Parque Natural(concurso), Rt. 2, 30, 31, Bosque Ubame,
Parque Natural(normal)
Alto/Peso: 0.6 m / 10.0 kg
Evoluciones: 013-Biidoru =Lv.7 => 014-Kokuun =Lv.10=> 015-Supiaa
(Weedle) (Kakuna) (Beedrill)
015
Nombre Japonés: Supiaa (Spear)
Nombre Inglés: Beedrill
Descripción: Pokémon abeja venenosa
Tipo: Bug/Poison
Ubicación:[M/T] Gold: Parque natural (concurso)
Silver: Parque natural (concurso) , Rt. 2
Alto/Peso: 1.0 m / 29.5 kg
Evoluciones: 013-Biidoru =Lv.7 => 014-Kokuun =Lv.10=> 015-Supiaa
(Weedle) (Kakuna) (Beedrill)
016
Nombre Japonés: Poppo
Nombre Inglés: Pidgey
Descripción: Pokémon ave pequeña
Tipo: Normal/Flying
Ubicación:[M/T] Gold/Silver: Rt. 1, 2, 5, 6, 25, 29, 30, 31, 35, 36, 37, Parque
Natural.
Alto/Peso: 0.3 m / 1.8 kg
Evoluciones: 016-Poppo =Lv.18=> 017-Pijon =Lv.36=> 018-Pijotto
(Pidgey) (Pidgeotto) (Pidgeot)
017
Nombre Japonés: Pijon (Pidgeon)
Nombre Inglés: Pidgeotto
Descripción: Pokémon ave
Tipo: Normal/Flying
Ubicación:[M/T] Gold/Silver: Rt. 2, 8, 13, 14, 15, 25, 37, 43.
Alto/Peso: 1.1 m / 30.0 kg
Evoluciones: 016-Poppo =Lv.18=> 017-Pijon =Lv.36=> 018-Pijotto
(Pidgey) (Pidgeotto) (Pidgeot)
018
Nombre Japonés: Pijotto (Pidgeotto)
Nombre Inglés: Pidgeot
Descripción: Pokémon ave
Tipo: Normal/Flying
Ubicación: Sólo evolucionando #017.
Alto/Peso: 1.5 m / 39.5 kg
Evoluciones: 016-Poppo =Lv.18=> 017-Pijon =Lv.36=> 018-Pijotto
(Pidgey) (Pidgeotto) (Pidgeot)
019
Nombre Japonés: Koratta
Nombre Inglés: Rattata
Descripción: Pokémon ratón
Tipo: Normal
Ubicación:[S] Gold: Rt. 1, 3, 4, 7, 9, 11, 22, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 38,
39, 46, Torre Suzu, Torre Yaketa, Monte Suribachi, Cueva
Tsunagari, Torre Bellsprout, Cascada Toojou.
Silver: Rt. 1, 3, 4, 7, 9, 11, 22, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 46,
Torre Suzu, Torre Yaketa, Monte Suribachi, Cueva
Tsunagari, Torre Bellsprout, Cascada Toojou.
Alto/Peso: 0.3 m / 3.5 kg
Evoluciones: 019-Koratta =Lv.20=> 020-Ratta
(Rattata) (Raticate)
020
Nombre Japonés: Ratta
Nombre Inglés: Raticate
Descripción: Pokémon ratón
Tipo: Normal
Ubicación:[S] Gold/Silver: Rt. 7, 9, 10, 26, 27, 38, 39, Cueva Yaketa, Monte
Suribachi, Cueva Tsunagari, Cascada Toojou.
Alto/Peso: 0.7 m / 18.5 kg
Evoluciones: 019-Koratta =Lv.20=> 020-Ratta
(Rattata) (Raticate)
021
Nombre Japonés: Onisuzume
Nombre Inglés: Spearow
Descripción: Pokémon ave pequeña
Tipo: Normal/Flying
Ubicación:[M/T] Gold/Silver: Rt. 3, 4, 7, 9, 10, 22, 33, 42, 46.
Alto/Peso: 0.3 m / 2.0 kg
Evoluciones: 021-Onisuzume =Lv.20=> 022-Onidoriru
(Spearow) (Fearow)
022
Nombre Japonés: Onidoriru (Onidrill)
Nombre Inglés: Fearow
Descripción: Pokémon picotea-pasto (traducción literal)
Tipo: Normal/Flying
Ubicación:[M/T] Gold/Silver: Rt. 9, 10, 16, 17, 18, 22.
Alto/Peso: 1.2 m / 38.0 kg
Evoluciones: 021-Onisuzume =Lv.20=> 022-Onidoriru
(Spearow) (Fearow)
023
Nombre Japonés: Aabo (Arbo)
Nombre Inglés: Ekans
Descripción: Pokémon serpiente
Tipo: poison
Ubicación: Silver: Rt. 3, 4, 32, 33.
Alto/Peso: 2.0 m / 6.9 kg
Evoluciones: 023-Aabo =Lv.22=> 024-Aabokku
(Ekans) (Arbok)
024
Nombre Japonés: Aabokku (Arbok)
Nombre Inglés: Arbok
Descripción: Pokémon cobra
Tipo: poison
Ubicación: Silver: Rt. 3, 4, 32, 33.
Alto/Peso: 3.5 m / 65.0 kg
Evoluciones: 023-Aabo =Lv.22=> 024-Aabokku
(Ekans) (Arbok)
025
Nombre Japonés: Pikachu
Nombre Inglés: Pikachu
Descripción: Pokémon ratón
Tipo: Eléctric
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 2
Alto/Peso: 0.4 m / 6.0 kg
Evoluciones: 172-pichuu <=crianza= 025-pikachu =
026
Nombre Japonés: Raichu
Nombre Inglés: Raichu
Descripción: Pokémon ratón
Tipo: Eléctric
Ubicación: Sólo evolucionando #025 (Thunder Stone)
Alto/Peso: <>
Evoluciones: <>
027
Nombre Japonés: Sando (Sand)
Nombre Inglés: Sandshrew
Descripción: Pokémon ratón
Tipo: ground
Ubicación: Gold: Cueva Tsunagari, Mt. Moon
Alto/Peso: 0.6 m / 12.0 kg
Evoluciones: <>
028
Nombre Japonés: Sandopan
Nombre Inglés: Sandslash
Descripción: Pokémon ratón
Tipo: ground
Ubicación: Gold: Rt. 26, 27, Mt. Moon
Alto/Peso: 1.0 m / 29.5 kg
Evoluciones: <>
029
Nombre Japonés: Nidoran(F)
Nombre Inglés: Nidoran(F)
Descripción: Pokémon cuerno venenoso
Tipo: poison
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 35, 36
Alto/Peso: 0.4 m / 7.0 kg
Evoluciones: <>
030
Nombre Japonés: Nidoriina
Nombre Inglés: Nidorina
Descripción: Pokémon cuerno venenoso
Tipo: poison
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 13, 14, 15
Alto/Peso: 0.8 m / 20.2 kg
Evoluciones: <>
031
Nombre Japonés: Nidokuin
Nombre Inglés: Nidoqueen
Descripción: Pokémon taladro
Tipo: poison/ground
Ubicación: Sólo evolucionando #030 (Moon Stone)
Alto/Peso: 1.3 m / 60.0 kg
Evoluciones: <>
032
Nombre Japonés: Nidoran(M)
Nombre Inglés: Nidoran(M)
Descripción: Pokémon cuerno venenoso
Tipo: poison
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 35, 36
Alto/Peso: 0.5 m / 90 kg
Evoluciones: <>
033
Nombre Japonés: Nidoriino
Nombre Inglés: Nidorino
Descripción: Pokémon cuerno venenoso
Tipo: poison
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 13, 14, 15
Alto/Peso: 0.9 m / 19.5 kg
Evoluciones: <>
034
Nombre Japonés: Nidokingu (Nidoking)
Nombre Inglés: Nidoking
Descripción: Pokémon taladro
Tipo: poison/ground
Ubicación: Sólo evolucionando #033 (Moon stone)
Alto/Peso: 1.4 m / 62.0 kg
Evoluciones: <>
035
Nombre Japonés: Pippi
Nombre Inglés: Clefairy
Descripción: Pokémon hada
Tipo: normal
Ubicación: Gold/Silver: Mt. Moon
Alto/Peso: 0.6 m / 7.5 kg
Evoluciones: <>
036
Nombre Japonés: Pikkusi (Pixie)
Nombre Inglés: Clefable
Descripción: Pokémon hada
Tipo: normal
Ubicación: Sólo evolucionando #035 (Moon Stone)
Alto/Peso: 1.3 m / 40.0 kg
Evoluciones: <>
037
Nombre Japonés: Rokon
Nombre Inglés: Vulpix
Descripción: Pokémon zorro
Tipo: fire
Ubicación: Silver: Rt. 7, 8, 36, 37
Alto/Peso: 0.6 m / 9.9 kg
Evoluciones: <>
038
Nombre Japonés: Kyuukon
Nombre Inglés: Ninetales
Descripción: Pokémon zorro
Tipo: fire
Ubicación: Sólo evolucionando #037 (Fire Stone)
Alto/Peso: <>
Evoluciones: <>
039
Nombre Japonés: Purin
Nombre Inglés: Jigglypuff
Descripción: Pokémon globo
Tipo: normal
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 3, 4
Alto/Peso: 0.5 m / 5.5 kg
Evoluciones: <>
040
Nombre Japonés: Pukurin
Nombre Inglés: Wigglytuff
Descripción: Pokémon globo
Tipo: normal
Ubicación: Sólo evolucionando #039 (Moon stone)
Alto/Peso: 1.0 m / 12.0 kg
Evoluciones: <>
041
Nombre Japonés: Zubatto (Zubat)
Nombre Inglés: Zubat
Descripción: Pokémon murciélago
Tipo: poison/flying
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 3, 4, 32, 33, 42, Cueva Tsunagari, Cueva Yadon,
Bosque Ubame, Torre Yaketa, Archipiélago Whirlpool,
Monte Suribachi, Cueva Congelada, Cueva Oscura,
Cascada Toojou, Mt. Moon, Túnel "Montaña de Piedra"
Alto/Peso: 0.8 m / 7.5 kg
Evoluciones: <>
042
Nombre Japonés: Gorubatto
Nombre Inglés: Golbat
Descripción: Pokémon murciélago
Tipo: poison/flying
Ubicación: Gold/Silver: Cueva Tsunagari, Cueva Yadon, Archipiélago
Whirlpool, Monte Suribachi, Cueva Congelada,
Cueva Oscura, Montaña Shirogane, Cascada Toojou,
Champion Road
Alto/Peso: 1.6 m / 55.0 kg
Evoluciones: <>
043
Nombre Japonés: Nazonokusa
Nombre Inglés: Oddish
Descripción: Pokémon hierba
Tipo: grass/poison
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 5, 6, 24, 25, Bosque Ubame
Alto/Peso: 0.5 m / 5.4 kg
Evoluciones: <>
044
Nombre Japonés: Kusaihana
Nombre Inglés: Gloom
Descripción: Pokémon hierba
Tipo: grass/poison
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 5
Alto/Peso: 0.8 m / 8.6 kg
Evoluciones: <>
045
Nombre Japonés: Rafureshia (Rafreshia)
Nombre Inglés: Vileplume
Descripción: Pokémon flor
Tipo: grass/poison
Ubicación: Sólo evolucionando #045 (Leaf Stone)
Alto/Peso: <>
Evoluciones: <>
046
Nombre Japonés: Parasu (Paras)
Nombre Inglés: Paras
Descripción: Pokémon seta (hongo)
Tipo: bug/plant
Ubicación: Gold/Silver: Parque Nat.(concurso), Bosque Ubame, Mt. Moon.
Alto/Peso: 0.3 m / 5.4 kg
Evoluciones: <>
047
Nombre Japonés: Parasekuto
Nombre Inglés: Parasect
Descripción: Pokémon seta (hongo)
Tipo: bug/plant
Ubicación: Sólo evolucionando #046
Alto/Peso: 1.0 m / 29.5 kg
Evoluciones: <>
048
Nombre Japonés: Konpan (Conpan)
Nombre Inglés: Venonat
Descripción: Pokémon insecto
Tipo: bug/poison
Ubicación: Gold/Siver: Parque Nat.(concurso), Rt. 24, 25, 43
Alto/Peso: 1.0 m / 30.0 kg
Evoluciones:
049
Nombre Japonés: Morufon (Morphon)
Nombre Inglés: Venomoth
Descripción: Pokémon polilla venenosa
Tipo: bug/poison
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 24, 25
Alto/Peso: 1.5 m / 12.5 kg
Evoluciones: <>
050
Nombre Japonés: Diguda (Digda)
Nombre Inglés: Diglett
Descripción: Pokémon topo
Tipo: ground
Ubicación: Gold/Silver: Cueva Digglett
Alto/Peso: 0.2 m / 0.8 kg
Evoluciones: <>
051
Nombre Japonés: Dagutorio (Dagtrio)
Nombre Inglés: Dugtrio
Descripción: Pokémon topo
Tipo: ground
Ubicación: Gold/Silver: Cueva Digglett
Alto/Peso: 0.7 m / 33.3 kg
Evoluciones: <>
052
Nombre Japonés: Nyaasu
Nombre Inglés: Meowth
Descripción: Pokémon gato arañador
Tipo: normal
Ubicación: Silver: Rt. 5, 6, 7, 8, 38, 39
Alto/Peso: 0.4 m / 4.2 kg
Evoluciones: <>
053
Nombre Japonés: Perushian (Persian)
Nombre Inglés: Persian
Descripción: Pokémon gato clásico
Tipo: normal
Ubicación: Silver: Rt. 7
Alto/Peso: 1.0 m / 32.0 kg
Evoluciones: <>
054
Nombre Japonés: Kodakku (Koduck)
Nombre Inglés: Psyduck
Descripción: Pokémon pato doméstico
Tipo: water
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 6, 35, Bosque Ubame
Alto/Peso: 0.8 m / 19.6 kg
Evoluciones: <>
055
Nombre Japonés: Gorudakku (Golduck)
Nombre Inglés: Golduck
Descripción: Pokémon pato doméstico
Tipo: water
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 6, 35, Bosque Ubame, Montaña Shirogane
Alto/Peso: 1.7 m / 76.6 kg
Evoluciones: <>
056
Nombre Japonés: Mankii (Mankey)
Nombre Inglés: Mankey
Descripción: Pokémon mono-cerdo
Tipo: fighting
Ubicación: Gold: Rt. 9, 42
Alto/Peso: 0.5 m / 28.0 kg
Evoluciones: <>
057
Nombre Japonés: Okorizaru
Nombre Inglés: Primeape
Descripción: Pokémon mono-cerdo
Tipo: fighting
Ubicación: Gold: Rt. 9
Alto/Peso: 1.0 m / 32.0 kg
Evoluciones: <>
058
Nombre Japonés: Gaadi (Guardie)
Nombre Inglés: Growlithe
Descripción: Pokémon cachorro
Tipo: fire
Ubicación: Gold: Rt. 36, 37, 7, 8.
Alto/Peso: 0.7 m / 19.0 kg
Evoluciones: <>
059
Nombre Japonés: Uindi (Windie)
Nombre Inglés: Arcanine
Descripción: Pokémon legendario
Tipo: fire
Ubicación: Sólo evolucionando a #058 (Fire Stone)
Alto/Peso: <>
Evoluciones: <>
060
Nombre Japonés: Nyoromo
Nombre Inglés: Poliwag
Descripción: Pokémon renacuajo
Tipo: water
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 22, 28, 30, 31, 44, Kikyou, Tokiwa, Enju,
Montaña Shirogane
Alto/Peso: 0.6 m / 12.4 kg
Evoluciones: <>
061
Nombre Japonés: Nyorozo
Nombre Inglés: Poliwhirl
Descripción: Pokémon renacuajo
Tipo: water
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 22, 28, 30, 31, 44, Kikyou, Tokiwa, Enju,
Montaña Shirogane
Alto/Peso: 1.0 m / 20.0 kg
Evoluciones: <>
062
Nombre Japonés: Nyorobon
Nombre Inglés: Poliwrath
Descripción: Pokémon renacuajo
Tipo: water/fighting
Ubicación: Sólo evolucionando #061 (Water Stone)
Alto/Peso: <>
Evoluciones: <>
063
Nombre Japonés: Keeshii (Casey)
Nombre Inglés: Abra
Descripción: Pokémon psíquico
Tipo: <>
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 5, 6, 8, 24, 25, 34, 35
Alto/Peso: 0.9 m / 19.5 kg
Evoluciones: <>
064
Nombre Japonés: Yongeraa (Yungelar)
Nombre Inglés: Kadabra
Descripción: Pokémon psíquico
Tipo: psychic
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 8
Alto/Peso: 1.3 m / 53.5 kg
Evoluciones: <>
065
Nombre Japonés: Fuudin (Foodin)
Nombre Inglés: Alakazam
Descripción: Pokémon psíquico
Tipo: psychic
Ubicación: Sólo evolucionando #064 (Trade!)
Alto/Peso: 1.5 m / 48.0
Evoluciones: <>
066
Nombre Japonés: Wanrikii (Wanrikee)
Nombre Inglés: Machop
Descripción: Pokémon superpoderoso
Tipo: fighting
Ubicación: Gold/Silver: Túnel "Montaña de Piedra", Monte Suribachi
Alto/Peso: 0.8 m / 19.5 kg
Evoluciones: <>
067
Nombre Japonés: Goorikii (Gorikee)
Nombre Inglés: Machoke
Descripción: Pokémon superpoderoso
Tipo: fighting
Ubicación: Gold/Silver: Túnel "Montaña de Piedra", Monte Suribachi
Alto/Peso: 1.5 m / 70.5 kg
Evoluciones: <>
068
Nombre Japonés: Kairikii (Kairikee)
Nombre Inglés: Machamp
Descripción: Pokémon superpoderoso
Tipo: fighting
Ubicación: Sólo evolucionando #067 (Trade!)
Alto/Peso: 1.6 m / 130.0 kg
Evoluciones: <>
069
Nombre Japonés: Madatsubomi
Nombre Inglés: Bellsprout
Descripción: Pokémon flor
Tipo: plant/poison
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 5, 6, 24, 25, 31, 32, 44
Alto/Peso: 0.7 m / 4.0 kg
Evoluciones: <>
070
Nombre Japonés: Utsudon
Nombre Inglés: Weepingbell
Descripción: Pokémon planta carnívora
Tipo: plant/poison
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 24, 25, 44
Alto/Peso: 1.0 m / 6.4 kg
Evoluciones: <>
071
Nombre Japonés: Utsubotto
Nombre Inglés: Victreebell
Descripción: Pokémon planta carnívora
Tipo: plant/poison
Ubicación: Sólo evolucionando #070 (Leaf Stone)
Alto/Peso: <>
Evoluciones: <>
072
Nombre Japonés: Menokurage
Nombre Inglés: Tentacool
Descripción: Pokémon medusa
Tipo: water/poison
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 12, 13, 19, 20, 21, 26, 27, 32, 34, 40, 41,
Wakaba, Yoshino, Cueva Tsugunari, Asagi,
Archipiélago Whirlpool, Tanba, Masara, Kuchiba,
Isla Guren
Alto/Peso: 0.9 m / 45.5 kg.
Evoluciones: <>
073
Nombre Japonés: Dokukurage
Nombre Inglés: Tentacruel
Descripción: Pokémon medusa
Tipo: water/poison
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 12, 13, 19, 20, 21, 26, 27, 32, 34, 40, 41,
Wakaba, Yoshino, Cueva Tsugunari, Asagi,
Archipiélago Whirlpool, Tanba, Masara, Kuchiba,
Isla Guren
Alto/Peso: 1.6 m / 55.0 kg
Evoluciones: <>
074
Nombre Japonés: Ishitsubute
Nombre Inglés: Geodude
Descripción: Pokémon roca
Tipo: rock/ground
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 45, 46, Mt. Moon, Túnel "Montaña de piedra",
Monte Suribachi, Cueva Oscura, Cueva Tsunagari
Alto/Peso: 0.4 m / 20.0 kg
Evoluciones: <>
075
Nombre Japonés: Goroon
Nombre Inglés: Graveler
Descripción: Pokémon roca
Tipo: rock/ground
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 45, Monte Suribachi, Cueva Oscura, Montaña
Shirogane, Champion Road
Alto/Peso: 1.0 m / 105.0 kg
Evoluciones: <>
076
Nombre Japonés: Goroonya
Nombre Inglés: Golem
Descripción: Pokémon megaton
Tipo: rock/ground
Ubicación: Sólo evolucionando #075 (Trade)
Alto/Peso: 1.4 m / 300.kg
Evoluciones: <>
077
Nombre Japonés: Poniita (Ponyta)
Nombre Inglés: Ponyta
Descripción: Pokémon caballo de fuego
Tipo: fire
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 22, 26, 27, 28, Montaña Shirogane
Alto/Peso: 1.0 m / 30 kg
Evoluciones: <>
078
Nombre Japonés: Gyaroppu (Gallop)
Nombre Inglés: Rapidash
Descripción: Pokémon caballo de fuego
Tipo: fire
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 28, Montaña Shirogane
Alto/Peso: 1.7 m / 95.0 kg
Evoluciones: <>
079
Nombre Japonés: Yadon
Nombre Inglés: Slowpoke
Descripción: Pokémon estúpido
Tipo: water/psychic
Ubicación: Gold/Silver: Cueva Yadon, Cascada Toojou
Alto/Peso: 1.2 m / 36.0 kg
Evoluciones: <>
080
Nombre Japonés: Yadoran
Nombre Inglés: Slowbro
Descripción: Pokémon cangrejo hermitaño
Tipo: water/psychic
Ubicación: Gold/Silver: Cueva Yadon
Alto/Peso: 1.6 m / 78.5 kg
Evoluciones: <>
081
Nombre Japonés: Koiru (Coil)
Nombre Inglés: Magnemite
Descripción: Pokémon magneto
Tipo: electric/steel
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 6, 11, 38, 39
Alto/Peso: 0.3 m / 6.0 kg
Evoluciones: <>
082
Nombre Japonés: Reakoiru (Reacoil)
Nombre Inglés: Magneton
Descripción: Pokémon magneto
Tipo: electric/steel
Ubicación: Sólo evolucionando #081
Alto/Peso: 1.0 m / 60.0 kg
Evoluciones: <>
083
Nombre Japonés: Kamonegi
Nombre Inglés: Farfetch'd
Descripción: Pokémon pato salvaje
Tipo: normal/flying
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 38, 39
Alto/Peso: 0.8 m / 15.0 kg
Evoluciones: <>
084
Nombre Japonés: Doodoo
Nombre Inglés: Doduo
Descripción: Pokémon ave doble
Tipo: normal/flying
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 22, 26, 27, 28, Montaña Shirogane
Alto/Peso: 1.4 m / 39.2 kg
Evoluciones: <>
085
Nombre Japonés: Doodorio (Doodrio)
Nombre Inglés: Dodrio
Descripción: Pokémon ave triple
Tipo: normal/flying
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 27, 28, Montaña Shirogane
Alto/Peso: 1.8 m / 85.2 kg
Evoluciones: <>
086
Nombre Japonés: Pauwau
Nombre Inglés: Seel
Descripción: Pokémon lobo marino
Tipo: water
Ubicación: Gold/Silver: Archipiélago Whirlpool
Alto/Peso: 1.1 m / 90.0 kg
Evoluciones: <>
087
Nombre Japonés: Jugon
Nombre Inglés: Dewgong
Descripción: Pokémon lobo marino
Tipo: water/ice
Ubicación: Sólo evolucionando #086
Alto/Peso: 1.7 m / 120.0 kg
Evoluciones: <>
088
Nombre Japonés: Betobetaa (Betbetter)
Nombre Inglés: Grimer
Descripción: Pokémon fango químico
Tipo: poison
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 16, 17, 18, Tamamuchi
Alto/Peso: 0.9 m / 30.0 kg
Evoluciones: <>
089
Nombre Japonés: Betobeton (Betbeton)
Nombre Inglés: Muk
Descripción: Pokémon fango químico
Tipo: poison
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 16, 17, 18, Tamamuchi
Alto/Peso: 1.2 m / 30.0 kg
Evoluciones: <>
090
Nombre Japonés: Sherudaa (Shellder)
Nombre Inglés: Shellder
Descripción: Pokémon doble concha
Tipo: water
Ubicación: <>
Alto/Peso: 0.3 m / 4.0 kg
Evoluciones: <>
091
Nombre Japonés: Parushen (Palshen)
Nombre Inglés: Cloyster
Descripción: Pokémon doble concha
Tipo: water/ice
Ubicación: <>
Alto/Peso: 1.5 m / 132.5 kg
Evoluciones: <>
092
Nombre Japonés: Goosu (Ghos)
Nombre Inglés: Gastly
Descripción: Pokémon gaseoso
Tipo: ghost/poison
Ubicación: Gold/Silver: Torre Bellsprout, Torre Suzu
Alto/Peso: 1.3 m / 0.1 kg
Evoluciones: <>
093
Nombre Japonés: Goosuto (Ghost)
Nombre Inglés: Haunter
Descripción: Pokémon gaseoso
Tipo: ghost/poison
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 8
Alto/Peso: 1.6 m / 0.1 kg
Evoluciones: <>
094
Nombre Japonés: Gengaa (Gengar)
Nombre Inglés: Gengar
Descripción: Pokémon sombra
Tipo: ghost/poison
Ubicación: Sólo evolucionando #093 (Trade)
Alto/Peso: 1.5 m / 40.5 kg
Evoluciones: <>
095
Nombre Japonés: Iwaaku
Nombre Inglés: Onix
Descripción: Pokémon serpiente de roca
Tipo: rock/ground
Ubicación: Gold/Silver: Cueva Tsunagari, Túnel "Montaña de Piedra",
Champion Road, Montaña Shirogane
Alto/Peso: 8.8 m / 210 kg
Evoluciones: <>
096
Nombre Japonés: Suriipu (Sleep)
Nombre Inglés: Drowzee
Descripción: Pokémon hipnótico
Tipo: psychic
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 11, 34, 35
Alto/Peso: 1.0 m / 32.4 kg
Evoluciones: <>
097
Nombre Japonés: Suriipaa (Sleeper)
Nombre Inglés: Hypno
Descripción: Pokémon hipnótico
Tipo: psychic
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 11
Alto/Peso: 1.6 m / 75.6 kg
Evoluciones: <>
098
Nombre Japonés: Kurabi (Krabby)
Nombre Inglés: Krabby
Descripción: Pokémon cangrejo de río
Tipo: water
Ubicación: Gold/Silver: Archipiélago Whirlpool
Alto/Peso: 0.4 m / 6.5 kg
Evoluciones: <>
099
Nombre Japonés: Kinguraa (Kingler)
Nombre Inglés: Kingler
Descripción: Pokémon tenaza
Tipo: water
Ubicación: Sólo evolucionando #098
Alto/Peso: 1.3 m / 60.0 kg
Evoluciones: <>
100
Nombre Japonés: Biriridama
Nombre Inglés: Voltorb
Descripción: Pokémon pelota
Tipo: electric
Ubicación: Gold/Silver: Rt.10
Alto/Peso: 0.5 m / 10.4 kg
Evoluciones: <>
101
Nombre Japonés: Marumain (Marmain)
Nombre Inglés: Electrode
Descripción: Pokémon pelota
Tipo: electric
Ubicación: Sólo evolucionando #100
Alto/Peso: 1.2 m / 66.6 kg
Evoluciones: <>
102
Nombre Japonés: Tamatama
Nombre Inglés: Exeggcute
Descripción: Pokémon huevo
Tipo: plant/psychic
Ubicación: <>
Alto/Peso: 0.4 m / 2.5 kg
Evoluciones: <>
103
Nombre Japonés: Nasshii (Nassy)
Nombre Inglés: Exeggutor
Descripción: Pokémon palmera
Tipo: plant/psychic
Ubicación: <>
Alto/Peso: <>
Evoluciones: <>
104
Nombre Japonés: Karakara
Nombre Inglés: Cubone
Descripción: Pokémon solitario
Tipo: ground
Ubicación: Gold/Silver: Túnel "Montaña de Piedra"
Alto/Peso: 0.4 m / 6.5 kg
Evoluciones: <>
105
Nombre Japonés: Garagara
Nombre Inglés: Marowak
Descripción: Pokémon coleccionista de huesos
Tipo: ground
Ubicación: Gold/Silver: Túnel "Montaña de Piedra"
Alto/Peso: 1.0 m / 45.0 kg
Evoluciones: <>
106
Nombre Japonés: Sawamuraa (Sawamurar)
Nombre Inglés: Hitmonlee
Descripción: Pokémon pateador
Tipo: fighting
Ubicación: <>
Alto/Peso: <>
Evoluciones: <>
107
Nombre Japonés: Ebiwaraa (Ebiwarar)
Nombre Inglés: Hitmonchan
Descripción: Pokémon golpeador (boxeador)
Tipo: fighting
Ubicación: <>
Alto/Peso: <>
Evoluciones: <>
108
Nombre Japonés: Beroringa (Berolinga)
Nombre Inglés: Lickitung
Descripción: Pokémon sumo-lamedor
Tipo: normal
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 44
Alto/Peso: 1.2 m / 65.5 kg
Evoluciones: <>
109
Nombre Japonés: Dogaasu (Dogas)
Nombre Inglés: Koffing
Descripción: Pokémon gas venenoso
Tipo: poison
Ubicación: Gold/Silver: Torre Yaketa
Alto/Peso: 0.6 m / 1.0 kg
Evoluciones: <>
110
Nombre Japonés: Matadogasu (Matadogas)
Nombre Inglés: Weezing
Descripción: Pokémon gas venenoso
Tipo: poison
Ubicación: Sólo evolucionando #109
Alto/Peso: 1.2 m / 9.5 kg
Evoluciones: <>
111
Nombre Japonés: Saihoon (Saihorn)
Nombre Inglés: Rhyhorn
Descripción: Pokémon estaca/puntiagudo
Tipo: rock/ground
Ubicación: Gold/Silver: Champion Road
Alto/Peso: 1.0 m / 115.0 kg
Evoluciones: <>
112
Nombre Japonés: Saidon
Nombre Inglés: Rhydon
Descripción: Pokémon taladro
Tipo: rock/ground
Ubicación: Sólo evolucionando #111
Alto/Peso: 1.9 m / 120.0 kg
Evoluciones: <>
113
Nombre Japonés: Rakky (Lucky)
Nombre Inglés: Chansey
Descripción: Pokémon huevo
Tipo: normal
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 13, 14, 15
Alto/Peso: 1.1 m / 34.6 kg
Evoluciones: <>
114
Nombre Japonés: Monjara
Nombre Inglés: Tangela
Descripción: Pokémon enredadera
Tipo: grass
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 21, 28, 44, Montaña Shirogane
Alto/Peso: 1.0 m / 35.0 kg
Evoluciones: <>
115
Nombre Japonés: Garuura (Garoora)
Nombre Inglés: Kangaskhan
Descripción: Pokémon paternal
Tipo: normal
Ubicación: Gold/Silver: Cueva "Montaña de Piedra"
Alto/Peso: 2.2 m / 80.0 kg
Evoluciones: <>
116
Nombre Japonés: Tattsuu (Tatsoo)
Nombre Inglés: Horsea
Descripción: Pokémon dragón
Tipo: water
Ubicación: Gold/Silver: Archipiélago Whirlpool
Alto/Peso: 0.4 m / 8.0 kg
Evoluciones: <>
117
Nombre Japonés: Shiidora (Seadra)
Nombre Inglés: Seadra
Descripción: Pokémon dragón
Tipo: water
Ubicación: Gold/Silver: Archipiélago Whirlpool
Alto/Peso: 1.2 m / 25.0 kg
Evoluciones: <>
118
Nombre Japonés: Tosakinto (Tosakint)
Nombre Inglés: Goldeen
Descripción: Pokémon pez dorado
Tipo: water
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 4, 9, 10, 24, 25, 42, Cueva Suribachi, Cueva
Shirogane, Hanada, Cascada Toojou
Alto/Peso: 0.6 m / 15.0 kg
Evoluciones: <>
119
Nombre Japonés: Azumaou
Nombre Inglés: Seaking
Descripción: Pokémon pez dorado
Tipo: water
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 4, 9, 10, 24, 25, 42, Cueva Suribachi, Cueva
Shirogane, Hanada, Cascada Toojou
Alto/Peso: 1.3 m / 39.0 kg
Evoluciones: <>
120
Nombre Japonés: Hitodeman
Nombre Inglés: Staryuu
Descripción: Pokémon estrella
Tipo: water
Ubicación: <>
Alto/Peso: 0.8 m / 34.5 kg
Evoluciones: <>
121
Nombre Japonés: Sutaamii (Starmie)
Nombre Inglés: Starmie
Descripción: Pokémon enigma (traducción literal)
Tipo: water/psychic
Ubicación: <>
Alto/Peso: <>
Evoluciones: <>
122
Nombre Japonés: Bariyaado (Bariyard)
Nombre Inglés: Mr.Mime
Descripción: Pokémon barrera
Tipo: psychic
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 21
Alto/Peso: 1.3 m / 54.5 kg
Evoluciones: <>
123
Nombre Japonés: Sutoraiku (Stryke)
Nombre Inglés: Scyther
Descripción: Pokémon mantis
Tipo: bug/flyng
Ubicación: Gold/Silver: Parque Nat. (concurso)
Alto/Peso: 1.5 m / 56.0 kg
Evoluciones: <>
124
Nombre Japonés: Ruujura
Nombre Inglés: Jynx
Descripción: Pokémon humanoide
Tipo: ice/psychic
Ubicación: Gold/Silver: Cueva Congelada
Alto/Peso: 1.4 m / 40.6 kg
Evoluciones: <>
125
Nombre Japonés: Erebuu (Eleboo)
Nombre Inglés: Electabuzz
Descripción: Pokémon eléctrico
Tipo: electric
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 10
Alto/Peso: 1.1 m / 30.0 kg
Evoluciones: <>
126
Nombre Japonés: Buubaa (Boober)
Nombre Inglés: Magmar
Descripción: Pokémon llama
Tipo: fire
Ubicación: Gold/Silver: Torre Yaketa
Alto/Peso: 1.3 m / 44.5 kg
Evoluciones: <>
127
Nombre Japonés: Kairosu (Kairos)
Nombre Inglés: Pinsir
Descripción: Pokémon ciervo volador
Tipo: bug
Ubicación: Gold/Silver: Parque Nat.(concurso
Alto/Peso: 1.5 m / 55.0 kg
Evoluciones: <>
128
Nombre Japonés: Kentaros
Nombre Inglés: Tauros
Descripción: Pokémon toro salvaje
Tipo: normal
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 38, 39
Alto/Peso: 1.4 m / 88.4 kg
Evoluciones: <>
129
Nombre Japonés: Koikingu (Koiking)
Nombre Inglés: Magikarp
Descripción: Pokémon pez
Tipo: water
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 43, 45, Lago de la Furia, Lago del Dragón,
Cueva Oscura, Fusube, Sekichiku
Alto/Peso: 0.9 m / 10.0 kg
Evoluciones: <>
130
Nombre Japonés: Gyaradosu (Gyarados)
Nombre Inglés: Gyarados
Descripción: Pokémon malvado
Tipo: water/fliyng
Ubicación: Gold/Silver: Lago de la Furia
Alto/Peso: 6.5 m / 235.0 kg
Evoluciones: <>
131
Nombre Japonés: Rapurasu (Lapras)
Nombre Inglés: Lapras
Descripción: Pokémon vehículo
Tipo: ice/water
Ubicación: Gold/Silver: Cueva Tsunagari (Sólo los Viernes)
Alto/Peso: 2.5 m / 220.0 kg
Evoluciones: <>
132
Nombre Japonés: Metamon
Nombre Inglés: Ditto
Descripción: Pokémon metamorfo
Tipo: normal
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 34, 35
Alto/Peso: 0.3 m / 4.0 kg
Evoluciones: <>
133
Nombre Japonés: Iibii (Eevee)
Nombre Inglés: Eevee
Descripción: Pokémon evolución
Tipo: normal
Ubicación:
Alto/Peso: 0.3 m / 6.5 kg
Evoluciones: <>
134
Nombre Japonés: Shawaazu (Showers)
Nombre Inglés: Vaporeon
Descripción: Pokémon burbuja de presión
Tipo: water
Ubicación: Gold/Silver: Sólo Evolucionando #133 (Water Stone)
Alto/Peso: m / kg
Evoluciones: <>
135
Nombre Japonés: Sandaasu (Thunders)
Nombre Inglés: Jolteon
Descripción: Pokémon trueno
Tipo: electric
Ubicación: Gold/Silver: Sólo Evolucionando #133 (Thunder Stone)
Alto/Peso: m / kg
Evoluciones: <>
136
Nombre Japonés: Buusutaa (Booster)
Nombre Inglés: Flareon
Descripción: Pokémon llama
Tipo: fire
Ubicación: Gold/Silver: Sólo Evolucionando #133 (Fire Stone)
Alto/Peso: m / kg
Evoluciones: <>
137
Nombre Japonés: Porigon
Nombre Inglés: Porygon
Descripción: Pokémon virtual
Tipo: normal
Ubicación:
Alto/Peso: 0.8 m / 36.5 kg
Evoluciones: <>
138
Nombre Japonés: Omunaito* (Omanite)
Nombre Inglés: Omanite
Descripción: Pokémon remolino
Tipo: rock/water
Ubicación:
Alto/Peso: 0.4 m / 7.5 kg
Evoluciones: <>
139
Nombre Japonés: Omusutaa (Omastar)
Nombre Inglés: Omastar
Descripción: Pokémon remolino
Tipo: rock/water
Ubicación:
Alto/Peso: 1.0 m / 35.0 kg
Evoluciones: <>
140
Nombre Japonés: Kabuto
Nombre Inglés: Kabuto
Descripción: Pokémon caparazón
Tipo: rock/water
Ubicación:
Alto/Peso: 0.5 m / 11.5 kg
Evoluciones: <>
141
Nombre Japonés: Kabutopusu (Kabutops)
Nombre Inglés: Kabutops
Descripción: Pokémon caparazón
Tipo: water/rock
Ubicación:
Alto/Peso: 1.3 m / 40.5 kg
Evoluciones: <>
142
Nombre Japonés: Putera (Ptera)
Nombre Inglés: Aerodactyl
Descripción: Pokémon fosil
Tipo: rock/flying
Ubicación:
Alto/Peso: 1.8 m / 59.0 kg
Evoluciones: <>
143
Nombre Japonés: Kabigon
Nombre Inglés: Snorlax
Descripción: Pokémon dormilón
Tipo: normal
Ubicación:
Alto/Peso: 2.1 m / 460.0 kg
Evoluciones: <>
144
Nombre Japonés: Furiizaa (Freezer)
Nombre Inglés: Articuno
Descripción: Pokémon congelante
Tipo: ice/flying
Ubicación:
Alto/Peso: 1.7 m / 55.4 kg
Evoluciones: <>
145
Nombre Japonés: Sandaa (Thunder)
Nombre Inglés: Zapdos
Descripción: Pokémon eléctrico
Tipo: electric/flying
Ubicación:
Alto/Peso: 1.6 m / 52.6 kg
Evoluciones: <>
146
Nombre Japonés: Faiyaa (Fire)
Nombre Inglés: Moltres
Descripción: Pokémon flama
Tipo: fire/flying
Ubicación:
Alto/Peso: 2.0 m / 60.0 kg
Evoluciones: <>
147
Nombre Japonés: Miniryuu
Nombre Inglés: Dratini
Descripción: Pokémon dragón
Tipo: dragon
Ubicación: Gold/Silver: Lago del Dragón
Alto/Peso: 1.8 m / 3.3 kg
Evoluciones: <>
148
Nombre Japonés: Hakuryuu
Nombre Inglés: Dragonair
Descripción: Pokémon dragón
Tipo: dragon
Ubicación: Gold/Silver: Evol #147
Alto/Peso: 4.0 m / 16.5 kg
Evoluciones: <>
149
Nombre Japonés: Kairyuu
Nombre Inglés: Dragonite
Descripción: Pokémon dragón
Tipo: dragon/flying
Ubicación: Gold/Silver: Evol #148
Alto/Peso: 2.2 m / 210.0 kg
Evoluciones: <>
150
Nombre Japonés: Myuutsuu (Mewtwo)
Nombre Inglés: Mewtwo
Descripción: Pokémon genético
Tipo: psychic
Ubicación:
Alto/Peso: 2.2 m / 122.0 kg
Evoluciones: <>
151
Nombre Japonés: Myuu (Mew)
Nombre Inglés: Mew
Descripción: Pokémon nueva especie
Tipo: psychic
Ubicación:
Alto/Peso: 0.4 m / 4.0 kg
Evoluciones: <>
152
Nombre Japonés: Chikoriita (Chicoliita)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon esporas-explosivas
Tipo: grass
Ubicación: Gold/Silver: Wakaba(Regalo del Prof. Utsugi)
Alto/Peso: 0.9 m / 6.4 kg
Evoluciones: <>
153
Nombre Japonés: Beiriifu (Bealeaf)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon esporas-explosivas
Tipo: grass
Ubicación: Gold/Silver: Evol. de #152
Alto/Peso: 1.2 m / 15.8 kg
Evoluciones: <>
154
Nombre Japonés: Meganiumu (Meganium)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon hierba
Tipo: grass
Ubicación: Gold/Silver: Evol. de #153
Alto/Peso: 1.8 m / 100.5 kg
Evoluciones: <>
155
Nombre Japonés: Hinoarashi
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon ??? (hinazumi)
Tipo: fire
Ubicación: Gold/Silver: Wakaba(Regalo del Prof. Utsugi)
Alto/Peso: 0.5 m / 7.9 kg
Evoluciones: <>
156
Nombre Japonés: Magumarashi (Magmarashi)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon volcán
Tipo: fire
Ubicación: Gold/Silver: Evol. de #155
Alto/Peso: 0.9 m / 19.0 kg
Evoluciones: <>
157
Nombre Japonés: Bakufuun (Backfuun)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon volcán
Tipo: fire
Ubicación: Gold/Silver: Evol. de #156
Alto/Peso: 1.7 m / 79.5 kg
Evoluciones: <>
158
Nombre Japonés: Waninoko
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon gran cocodrilo
Tipo: water
Ubicación: Gold/Silver: Wakaba(Regalo del Prof. Utsugi)
Alto/Peso: 0.6 m / 9.5 kg
Evoluciones: <>
159
Nombre Japonés: Arigeitsu
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon gran cocodrilo
Tipo: water
Ubicación: Gold/Silver: Evol. de #158
Alto/Peso: 1.1 m / 25.0 kg
Evoluciones: <>
160
Nombre Japonés: Oodairu
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon gran cocodrilo
Tipo: water
Ubicación: Gold/Silver: Evol. de #159
Alto/Peso: 2.3 m / 88.8 kg
Evoluciones: <>
161
Nombre Japonés: Otachi
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon ??? (mihari)
Tipo: normal
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 1, 29
Alto/Peso: 0.8 m / 6.0 kg
Evoluciones: <>
162
Nombre Japonés: Ootachi
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon ??? (dounaga)
Tipo: normal
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 1
Alto/Peso: 1.8 m / 32.5 kg
Evoluciones: <>
163
Nombre Japonés: Hoohoo
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon buho
Tipo: normal/flying
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 1, 2, 29, 30, 31, 35, 36, 37, Parque Natural
Alto/Peso: 0.7 m / 21.2 kg
Evoluciones: <>
164
Nombre Japonés: Yorunozuku
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon buho
Tipo: normal/flying
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 2, 8, 13, 14, 15, 43
Alto/Peso: 1.6 m / 40.8 kg
Evoluciones: <>
165
Nombre Japonés: Rediba
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon quintuple (traducción literal)
Tipo: bug/flying
Ubicación: Silver: Rt. 2, 30, 31, 37
Alto/Peso: 1.0 m / 10.8 kg
Evoluciones: <>
166
Nombre Japonés: Redian
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon quintuple (traducción literal)
Tipo: bug/flying
Ubicación:
Alto/Peso: 1.4 m / 35.6 kg
Evoluciones: <>
167
Nombre Japonés: Itomaru
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon ??? (hitonaki)
Tipo: bug/poison
Ubicación: Gold: Rt. 2, 30, 31, 37
Alto/Peso: 0.5 m / 8.5 kg
Evoluciones: <>
168
Nombre Japonés: Ariadosu (Ariados)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon "patas"
Tipo: bug/poison
Ubicación: Gold: Rt. 2
Alto/Peso: 1.1 m / 33.5 kg
Evoluciones: <>
169
Nombre Japonés: Kurobatto (Krobat)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon murciélago
Tipo: poison/flying
Ubicación: Gold/Silver: Evol ???
Alto/Peso: m / kg
Evoluciones: <>
170
Nombre Japonés: Chonchii
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon anguila
Tipo: electric/water
Ubicación:
Alto/Peso: 0.5 m / 12.0 kg
Evoluciones: <>
171
Nombre Japonés: Rantaan
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon luz
Tipo: electri/water
Ubicación:
Alto/Peso: 1.2 m / 22.5 kg
Evoluciones: <>
172
Nombre Japonés: Pichuu
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon ratón pequeño
Tipo: electric
Ubicación: Gold/Silver: De-evol Pikachu
Alto/Peso: 0.3 m / 2.0 kg
Evoluciones: <>
173
Nombre Japonés: Pii
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon estrella
Tipo: normal
Ubicación: Gold/Silver: De-evol Pippi(Clefairy)
Alto/Peso: 0.3 m / 3.0 kg
Evoluciones: <>
174
Nombre Japonés: Pupurin
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon globo
Tipo: normal
Ubicación: Gold/Silver: De-evol Purin(Jigglypuff)
Alto/Peso: 0.3 m / 1.0 kg
Evoluciones: <>
175
Nombre Japonés: Togepii
Nombre Inglés: Togepi
Descripción: Pokémon bola de cristal (traducción literal)
Tipo: normal
Ubicación: Gold/Silver: Nace del huevo misterioso
Alto/Peso: 0.3 m / 1.5 kg
Evoluciones: <>
176
Nombre Japonés: Togechikku
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon felicidad
Tipo: normal/flying
Ubicación: Gold/Silver: Evol #175
Alto/Peso: 0.6 m / 3.2 kg
Evoluciones: <>
177
Nombre Japonés: Neiti
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon ave pequeña
Tipo: psychic/flying
Ubicación: Gold/Silver: Ruinas Arufu
Alto/Peso: 0.2 m / 2.0 kg
Evoluciones: <>
178
Nombre Japonés: Neitio
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon sagrado
Tipo: psychic/flying
Ubicación: Gold/Silver: Evol #177
Alto/Peso: 1.5 m / 15.0 kg
Evoluciones: <>
179
Nombre Japonés: Meriipu (Meriip)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon oveja
Tipo: electric
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 32, 42, 43
Alto/Peso: 0.6 m / 7.8 kg
Evoluciones: <>
180
Nombre Japonés: Mokoko
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon oveja
Tipo: electric
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 42, 43
Alto/Peso: 0.8 m / 13.3 kg
Evoluciones: <>
181
Nombre Japonés: Denryuu
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon luz
Tipo: electic
Ubicación:
Alto/Peso: 1.4 m / 61.5 kg
Evoluciones: <>
182
Nombre Japonés: Kireihana
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon flor
Tipo: grass
Ubicación:
Alto/Peso: 0.4 m / 5.8 kg
Evoluciones: <>
183
Nombre Japonés: Mariru
Nombre Inglés: Marril
Descripción: Pokémon ratón de agua
Tipo: water
Ubicación: Gold/Silver: Monte Suribachi
Alto/Peso: 0.4 m / 8.5 kg
Evoluciones: <>
184
Nombre Japonés: Mariruri
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon conejo de agua
Tipo: water
Ubicación: Gold/Silver: Evol #183
Alto/Peso: 0.8 m / 28.5 kg
Evoluciones: <>
185
Nombre Japonés: Usokkii
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon imitador
Tipo: rock
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 36 (Sólo hay 1)
Alto/Peso: 1.2 m / 38.0 kg
Evoluciones: <>
186
Nombre Japonés: Nyorotono
Nombre Inglés: Poliking*
Descripción: Pokémon rana
Tipo: water
Ubicación: Gold/Silver: Evol ???
Alto/Peso: 1.1 m / 33.9 kg
Evoluciones: <>
187
Nombre Japonés: Hanekko
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon diente de león
Tipo: grass/flying
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 13, 14, 15, 32, 33
Alto/Peso: 0.4 m / 0.5 kg
Evoluciones: <>
188
Nombre Japonés: Popokko
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon diente de león
Tipo: grass/flying
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 14
Alto/Peso: 0.6 m / 1.0 kg
Evoluciones: <>
189
Nombre Japonés: Watakko
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon diente de león
Tipo: grass/flying
Ubicación: Gold/Silver: Evol #188
Alto/Peso: 0.8 m / 3.0 kg
Evoluciones: <>
190
Nombre Japonés: Eipamu
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon mono parlanchín
Tipo: normal
Ubicación:
Alto/Peso: 0.8 m / 11.5 kg
Evoluciones: <>
191
Nombre Japonés: Himanattsu
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon semilla
Tipo: grass
Ubicación:
Alto/Peso: 0.3 m / 1.8 kg
Evoluciones: <>
192
Nombre Japonés: Kimawari
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon luz de sol
Tipo: grass
Ubicación:
Alto/Peso: 0.8 m / 8.5 kg
Evoluciones: <>
193
Nombre Japonés: Yanyanma
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon libélula
Tipo: bug/flying
Ubicación:
Alto/Peso: 1.2 m / 38.0 kg
Evoluciones: <>
194
Nombre Japonés: Upaa
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon pez de agua (traducción literal)
Tipo: water/ground
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 32, Cueva Tsunagari, Ruinas Arufu
Alto/Peso: 0.4 m / 8.5 kg
Evoluciones: <>
195
Nombre Japonés: Nuoo
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon pez de agua (traducción literal)
Tipo: water/ground
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 10, 12, 13, 14, 15, 26, 27, 32, Cueva
Tsunagari, Ruinas Arufu, Montaña Shirogane
Alto/Peso: 1.4 m / 75.0 kg
Evoluciones: <>
196
Nombre Japonés: Eefi
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon luz de sol
Tipo: psychic
Ubicación: Gold/Silver: Evol ???
Alto/Peso: 0.9 m / 26.5 kg
Evoluciones: <>
197
Nombre Japonés: Burakkii (Blacky)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon luz de luna
Tipo: evil
Ubicación: Gold/Silver: Evol ???
Alto/Peso: 1.0 m / 27.0 kg
Evoluciones: <>
198
Nombre Japonés: Yamikarasu (Yamikaras)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon oscuro
Tipo: evil/flying
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 7, 16
Alto/Peso: 0.5 m / 2.1 kg
Evoluciones: <>
199
Nombre Japonés: Yadokingu
Nombre Inglés: Slowking
Descripción: Pokémon rey
Tipo: water/psychic
Ubicación: Gold/Silver: Evol ???
Alto/Peso: 2.0 m / 79.5 kg
Evoluciones: <>
200
Nombre Japonés: Muuma
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon llorón
Tipo: <>
Ubicación:
Alto/Peso: 0.7 m / 1.0 kg
Evoluciones: <>
201
Nombre Japonés: Annoon
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon símbolo
Tipo: psychic
Ubicación: Gold/Silver: Ruinas Arufu (Cueva Annoon)
Alto/Peso: 0.5 m / 5.0 kg
Evoluciones: <>
202
Nombre Japonés: Soonansu
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon copión
Tipo: psychic
Ubicación:
Alto/Peso: 1.3 m / 28.5 kg
Evoluciones: <>
203
Nombre Japonés: Kirinkiri
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon jirafa
Tipo: normal/psychic
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 43
Alto/Peso: 1.5 m / 41.5 kg
Evoluciones: <>
204
Nombre Japonés: Kunugidama
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon ??? (minomishi)
Tipo: bug
Ubicación:
Alto/Peso: 0.6 m / 7.2 kg
Evoluciones: <>
205
Nombre Japonés: Foretosu
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon ??? (minomishi)
Tipo: bug/steel
Ubicación:
Alto/Peso: 1.2 m / 125.8 kg
Evoluciones: <>
206
Nombre Japonés: Nokocchi
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon serpiente de tierra
Tipo: normal
Ubicación:
Alto/Peso: 1.5 m / 14.0 kg
Evoluciones: <>
207
Nombre Japonés: Guraigaa (Graiger)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon escorpión volador
Tipo: ground/flying
Ubicación:
Alto/Peso: 1.1 m / 64.8 kg
Evoluciones: <>
208
Nombre Japonés: Haganeeru
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon serpiente de hierro
Tipo: steel/grounds
Ubicación: Gold/Silver: Evol ???
Alto/Peso: 9.2 m / 400.0 kg
Evoluciones: <>
209
Nombre Japonés: Buruu
Nombre Inglés: Snoobles*
Descripción: Pokémon hada
Tipo: normal
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 38
Alto/Peso: 0.6 m / 7.8 kg
Evoluciones: <>
210
Nombre Japonés: Guranburu (Granburu)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon hada
Tipo: normal
Ubicación: Gold/Silver: Evol #209
Alto/Peso: 1.4 m / 48.7 kg
Evoluciones: <>
211
Nombre Japonés: Hariisen
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon globo
Tipo: water/poison
Ubicación:
Alto/Peso: 0.5 m / 3.9 kg
Evoluciones: <>
212
Nombre Japonés: Hassamu
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon tijeras
Tipo: bug/steel
Ubicación:
Alto/Peso: 1.8 m / 118.0 kg
Evoluciones: <>
213
Nombre Japonés: Tsubotsubo
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon ??? (hakkou)
Tipo: bug/rock
Ubicación:
Alto/Peso: 0.6 m / 20.5 kg
Evoluciones: <>
214
Nombre Japonés: Herakurosu (Heracross)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon ??? (1ponduno)
Tipo: bug/fighting
Ubicación:
Alto/Peso: 1.5 m / 54.0 kg
Evoluciones: <>
215
Nombre Japonés: Nyuura
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon ??? (kagidume)
Tipo: evil/ice
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 28, Montaña Shirogane
Alto/Peso: 0.9 m / 28.0 kg
Evoluciones: <>
216
Nombre Japonés: Himeguma (Himegma)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon peluche
Tipo: normal
Ubicación: Silver: Rt. 45
Alto/Peso: 0.6 m / 8.8 kg
Evoluciones: <>
217
Nombre Japonés: Ringuma (Ringma)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon hibernador
Tipo: normal
Ubicación: Silver: Rt. 28, Champion Road, Montaña Shirogane
Alto/Peso: 1.8 m / 125.8 kg
Evoluciones: <>
218
Nombre Japonés: Magumaggu (Magmaggu)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon lava
Tipo: fire
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 16, 17, 18
Alto/Peso: 0.7 m / 35.0 kg
Evoluciones: <>
219
Nombre Japonés: Magukarugo (Magcargo)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon lava
Tipo: fire/rock
Ubicación: Gold/Silver: Evol #218
Alto/Peso: 0.8 m / 55.0 kg
Evoluciones: <>
220
Nombre Japonés: Urimuu
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon cerdo
Tipo: ice/ground
Ubicación: Gold/Silver: Cueva Congelada
Alto/Peso: 0.4 m / 6.5 kg
Evoluciones: <>
221
Nombre Japonés: Inomuu
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon jabalí
Tipo: ice/ground
Ubicación: Gold/Silver: Evol #220
Alto/Peso: 1.1 m / 55.8 kg
Evoluciones: <>
222
Nombre Japonés: Saniigo
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon coral
Tipo: rock/water
Ubicación:
Alto/Peso: 0.6 m / 5.0 kg
Evoluciones: <>
223
Nombre Japonés: Teppouo
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon spray (jet?)
Tipo: water
Ubicación:
Alto/Peso: 0.6 m / 12.0 kg
Evoluciones: <>
224
Nombre Japonés: Okutan
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon spray (jet?)
Tipo: water
Ubicación:
Alto/Peso: 0.9 m / 28.5 kg
Evoluciones: <>
225
Nombre Japonés: Deribaado
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon ??? (hakobiya)
Tipo: ice/flying
Ubicación: Silver: Cueva Congelada
Alto/Peso: 0.9 m / 16.0 kg
Evoluciones: <>
226
Nombre Japonés: Mantain
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon ???
Tipo: water/flying
Ubicación:
Alto/Peso: m / kg
Evoluciones: <>
227
Nombre Japonés: Eaamudo (Airmudo)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon ave armadura
Tipo: steel/flying
Ubicación: Silver: Rt. 45
Alto/Peso: 1.7 m / 50.5 kg
Evoluciones: <>
228
Nombre Japonés: Derubiru
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon oscuro
Tipo: evil/fire
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 7
Alto/Peso: 0.6 m / 10.8 kg
Evoluciones: <>
229
Nombre Japonés: Herugaa (Helgaa)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon oscuro
Tipo: evil/fire
Ubicación: Gold/Silver: Evol ???
Alto/Peso: 1.4 m / 35.0 kg
Evoluciones: <>
230
Nombre Japonés: Kingudora (Kingdra)
Nombre Inglés: Kingdra
Descripción: Pokémon dragón
Tipo: water/dragon
Ubicación: Gold/Silver: Evol ???
Alto/Peso: m / kg
Evoluciones: <>
231
Nombre Japonés: Gomazou
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon nariz larga
Tipo: ground
Ubicación: Gold: Rt. 45
Alto/Peso: 0.5 m / 33.5 kg
Evoluciones: <>
232
Nombre Japonés: Donfan
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon armadura
Tipo: ground
Ubicación:
Alto/Peso: 1.1 m / 120.0 kg
Evoluciones: <>
233
Nombre Japonés: Porigon2
Nombre Inglés: Porygon2
Descripción: Pokémon virtual
Tipo: normal
Ubicación: Gold/Silver: Evol ???
Alto/Peso: 0.6 m / 32.5 kg
Evoluciones: <>
234
Nombre Japonés: Odoshishi
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon gran cuerno
Tipo: normal
Ubicación:
Alto/Peso: 1.4 m / 71.2 kg
Evoluciones: <>
235
Nombre Japonés: Dooburu
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon pintor
Tipo: normal
Ubicación:
Alto/Peso: 1.2 m / 58.0 kg
Evoluciones: <>
236
Nombre Japonés: Barukii (Barukee)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon ??? (kenka)
Tipo: fighting
Ubicación:
Alto/Peso: 0.7 m / 21.0 kg
Evoluciones: <>
237
Nombre Japonés: Kapoeraa
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon acróbata (que se para de manos y de cabeza)
Tipo: fighting
Ubicación:
Alto/Peso: m / kg
Evoluciones: <>
238
Nombre Japonés: Muchuuru
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon ???
Tipo: ice/psychic
Ubicación:
Alto/Peso: m / kg
Evoluciones: <>
239
Nombre Japonés: Erekiddo (Elekid)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon ???
Tipo: electric
Ubicación: Gold/Silver: De-evol Erebuu (Electabuzz)
Alto/Peso: m / kg
Evoluciones: <>
240
Nombre Japonés: Bubii
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon brasa
Tipo: fire
Ubicación: Gold/Silver: De-evol Buubaa (Magmar)
Alto/Peso: 0.7 m / 21.4 kg
Evoluciones: <>
241
Nombre Japonés: Mirutanku (Milktank)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon vaca lechera
Tipo: normal
Ubicación: Gold/Silver: Rt. 38, 39
Alto/Peso: 1.2 m / 75.5 kg
Evoluciones: <>
242
Nombre Japonés: Hapinasu (Hapiness)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon felicidad
Tipo: normal
Ubicación: Gold/Silver: Evol ???
Alto/Peso: 1.5 m / 46.8 kg
Evoluciones: <>
243
Nombre Japonés: Raikou (Raikoo)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon trueno
Tipo: electric
Ubicación:
Alto/Peso: 1.9 m / 178.0 kg
Evoluciones: <>
244
Nombre Japonés: Entei
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon volcán
Tipo: fire
Ubicación:
Alto/Peso: 2.1 m / 198.0 kg
Evoluciones: <>
245
Nombre Japonés: Suikun
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon aurora
Tipo: water
Ubicación:
Alto/Peso: 2.0 m / 187.0 kg
Evoluciones: <>
246
Nombre Japonés: Yoogirasu (Yoogiras)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon cuerpo de roca
Tipo: rock/ground
Ubicación: Gold/Silver: Montaña Shirogane
Alto/Peso: 0.6 m / 72.0 kg
Evoluciones: <>
247
Nombre Japonés: Sanagirasu (Sanagiras)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon caparazón
Tipo: rock/ground
Ubicación: Gold/Silver: Evol #246
Alto/Peso: 1.2 m / 152.0 kg
Evoluciones: <>
248
Nombre Japonés: Bangirasu (Bangiras)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon armadura
Tipo: rock/evil
Ubicación: Gold/Silver: Evol #247
Alto/Peso: 2.0 m / 202.0 kg
Evoluciones: <>
249
Nombre Japonés: Rugia (Lugia)
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon submarino
Tipo: psychic/flying
Ubicación: Gold/Silver: Archipiélago Whirlpool (Sólo 1)
Alto/Peso: 5.2 m / 216.0 kg
Evoluciones: <>
250
Nombre Japonés: Houou
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon arcoiris
Tipo: fire/flying
Ubicación: Gold/Silver: Torre Suzu (Sólo 1)
Alto/Peso: 3.8 m / 199.0 kg
Evoluciones: <>
251
Nombre Japonés: Serebii
Nombre Inglés:
Descripción: Pokémon <desconocido>
Tipo: psychic/grass
Ubicación:
Alto/Peso: m / kg
Evoluciones: <>
-----------
4.9 ENTRENADORES
****************
El único entrenador que varía los Pokémon que usa es tu rival, así que
cuando el Pokémon varíe yo lo pondré de esta manera:
Si elegiste a Hinoarashi/Si elegiste a Chikorita/Si elegiste a Waninoko
RIVAL (1a vez)
Ubicación: Salida de Yoshino hacia ruta 29
Pokémon: #158 Waninoko/#155 Hinoarashi/#152 Chikorita (Lv.5)
Recompensa: 300 yens
RIVAL (2a vez)
Ubicación: Salida de Hiwada hacia el bosque "Ubame"
Pokémon: #092 Lv.12 Goosu(Gastly)
#041 Lv.14 Zubatto(Zubat)
#159 Arigeitsu/#156 Magumarashi/#153 Beiriifu (Lv.16)
Recompensa: 960 yens
RIVAL (3a vez)
Ubicación: Templo de los 3 gatos legendarios (Pueblo Enju)
Pokémon: #093 Lv.20 Goosuto(Haunter)
#081 Lv.18 Koiru(Magnemite)
#041 Lv.20 Zubatto(Zubat)
#159 Arigeitsu/#156 Magumarashi/#153 Beiriifu (Lv.22)
Recompensa: 1320 yens
RIVAL (4a vez)
Ubicación: Base del equipo Rocket en Ciudad Kogane
Pokémon: #042 Lv.30 Gorubatto(Golbat)
#081 Lv.28 Koiru(Magnemite)
#093 Lv.30 Goosuto(Haunter)
#215 Lv.32 Nyuura
#160 Oodairu/#157 Bakufuun/#154 Meganiumu (Lv.32)
Recompensa: 1920 yens
RIVAL (5ta vez)
Ubicación: CHAMPION ROAD.
Pokémon: #215 Lv.34 Nyuura
#042 Lv.36 Gorubatto(Golbat)
#081 Lv.34 Reakoiru(Magneton)
#093 Lv.35 Goosuto(Haunter)
#064 Lv.35 Yongeraa(Kadabra)
#160 Oodairu/#157 Bakufuun/#154 Meganiumu(Lv.38)
Recompensa: 2280 yens
RIVAL (6ta vez)
Ubicación: MT. MOON.
Pokémon: #215 Lv.41 Nyuura
#042 Lv.42 Gorubatto(Golbat)
#081 Lv.43 Reakoiru(Magneton)
#094 Lv.43 Gengaa(Gengar)
#065 Lv.43 Fuudin(Alakazam)
#160 Oodairu/#157 Bakufuun/#154 Meganiumu(Lv.45)
Recompensa: 4500 yens
RUTA 30
*******
Entrenador 1: Aprendiz GOROU
Pokémon: #019 Lv.4 Koratta(Rattata)
Recompensa: 64 yens
Entrenador 2: Aprendiz AKIRA
Pokémon: #016 Lv.2 Poppo(Pidgey)
#019 Lv.4 Koratta(Ratatta)
Recompensa: 64 yens
Entrenador 3: "Bugcatcher" MIKIASU
Pokémon: #010 Lv.3 Kyatapii(Caterpie)
#010 Lv.3 Kyatapii(Caterpie)
Recompensa: 48 yens
RUTA 31
*******
Entrenador 1: "Bugcatcher" KOUICHI
Pokémon: #010 Lv.2 Kyatapii(Caterpie)
#010 Lv.2 Kyatapii(Caterpie)
#013 Lv.3 Biidoru(Weedle)
#010 Lv.2 Kyatapii(Caterpie)
Recompensa: 32 yens
TORRE BELLSPROUT
****************
(2o Piso) Entrenador 1: Monje CHINNEN
Pokémon: #069 Lv.3 Madatsubomi(Bellsprout)
#069 Lv.3 Madatsubomi(Bellsprout)
#069 Lv.3 Madatsubomi(Bellsprout)
Recompensa: 96 yens
(1er Piso) Entrenador 2: Monje MOKUNEN
Pokémon: #069 Lv.3 Madatsubomi(Bellsprout)
#069 Lv.3 Madatsubomi(Bellsprout)
#069 Lv.3 Madatsubomi(Bellsprout)
Recompensa: 96 yens
(2o piso) Entrenador 3: Monje EISOU
Pokémon: #069 Lv.3 Madatsubomi(Bellsprout)
#069 Lv.3 Madatsubomi(Bellsprout)
#069 Lv.3 Madatsubomi(Bellsprout)
Recompensa: 96 yens
(3er piso) Entrenador 4: Monje SOUNEN
Pokémon: #069 Lv.6 Madatsubomi(Bellsprout)
Recompensa: 192 yens
Entrenador 5: Monje KAKUNEN
Pokémon: #069 Lv.6 Madatsubomi(Bellsprout)
Recompensa: 192 yens
Entrenador 6: Monje KAINEN
Pokémon: #069 Lv.7 Madatsubomi(Bellsprout)
#163 Lv.7 Hoohoo
Recompensa: 224 yens
RUTA 32
*******
Entrenador 1: Aprendiz SHINGO
Pokémon: #019 Lv.6 Koratta(Ratatta)
#041 Lv.8 Zubatto(Zubat)
Recompensa: 128 yens
Entrenador 2: "Picnic Girl" KAORI
Pokémon: #029 Lv.9 Nidoran(F)
Recompensa: 180 yens
Entrenador 3: Pescador TAKUROU
Pokémon: #060 Lv.8 Nyoromo(Poliwag)
#060 Lv.8 Nyoromo(Poliwag)
Recompensa: 320 yens
Entrenador 4: Pescador HISASHI
Pokémon: #129 Lv.5 Koikingu(Magikarp)
#129 Lv.5 Koikingu(Magikarp)
#129 Lv.15 Koikingu(Magikarp)
#129 Lv.5 Koikingu(Magikarp)
Recompensa: 200 yens
Entrenador 5: Pescador YASUAKI
Pokémon: #118 Lv.10 Tosakinto(Goldeen)
Recompensa: 400 yens
Entrenador 6: "CAMP BOY" TAKAHIRO
Pokémon: #032 Lv.9 Nidoran(M)
Recompensa: 180 yens
Entrenador 7: Aprendiz MASATAKA
Pokémon: #194 Lv.10 Upaa
Recompensa: 160 yens
Entrenador 8: "Birdkeeper" NOBUMASA
Pokémon: #016 Lv.6 Poppo(Pidgey)
#016 Lv.6 Poppo(Pidgey)
#021 Lv.8 Onisuzume(Spearow)
Recompensa: 192 yens
Cueva Tsunagari
***************
(Primera visita)
Entrenador 1: Hombre de montaña YUUGO
Pokémon: #095 Lv.11 Iwaaku(Onix)
Recompensa: 352 yens
Entrenador 2: Hombre de montaña DAISAKU
Pokémon: #074 Lv.4 Ishitsubute(Geodude)
#074 Lv.6 Ishitsubute(Geodude)
#074 Lv.8 Ishitsubute(Geodude)
Recompensa: 256 yens
Entrenador 3: Payaso de fuego FUKUO
Pokémon: #109 Lv.6 Dogaasu(Koffing)
#109 Lv.6 Dogaasu(Koffing)
Recompensa: 288 yens
Entrenador 4: Pokemaníaco TADAHIKO
Pokémon: #079 Lv.10 Yadon(Slowpoke)
Recompensa: 600 yens
Entrenador 5: Payaso de fuego NORIASU
Pokémon: #037 Lv.9 Rokon(Vulpix)
Recompensa: 432 yens
RUTA 33
*******
Entrenador 1: Hombre de montaña TSUTOMU
Pokémon: #074 Lv.11 Ishitsubute(Geodude)
#066 Lv.11 Wanrikii(Machop)
Recompensa: 352 yens
CUEVA YADON
***********
Entrenador 1: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #019 Lv.9 Koratta(Ratatta)
#019 Lv.9 Koratta(Ratatta)
Recompensa: 360 yens
Entrenador 2: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (F)
Pokémon: #041 Lv.9 Zubatto(Zubat)
#023 Lv.11 Aabo(Ekans)
Recompensa: 440 yens
Entrenador 3: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #019 Lv.7 Koratta(Ratatta)
#041 Lv.9 Zubatto(Zubat)
#041 Lv.9 Zubatto(Zubat)
Recompensa: 360 yens
Entrenador 4: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #109 Lv.14 Dogaasu(Koffing)
Recompensa: 560 yens
RUTA 34
*******
Entrenador 1: Aprendiz KOUTA
Pokémon: #019 Lv.7 Koratta(Ratatta)
#027 Lv.10 Sando(Sandshrew)
#021 Lv.8 Onisuzume(Spearow)
#21 Lv.8 Onisuzume(Spearow)
Recompensa: 128 yens
Entrenador 2: Miembro del club Amantes de Pokémon KOUSAKU (M)
Pokémon: #209 Lv.13 Buruu
Recompensa: 1040 yens
Entrenador 3: "Picnic Girl" MIZUO
Pokémon: #187 Lv.9 Hanekko
#187 Lv.9 Hanekko
#001 Lv.12 Fushigidane(Bulbasaur)
Recompensa: 240 yens
Entrenador 4: Aprendiz SHOUHEY
Pokémon: #056 Lv.10 Mankii(Mankey)
#050 Lv.12 Diguda(Diglett)
Recompensa: 192 yens
Entrenador 5: "CAMP BOY" YOUICHI
Pokémon: #054 Lv.14 Kodakku(Psyduck)
Recompensa: 280 yens
CIUDAD KOGANE (pasaje subterráneo)
*************
(de sur a norte)
Entrenador 1: Estudiante de ciencia ("nerd") KAZUHITO
Pokémon: #088 Lv.11 Betobetaa(Grimer)
#088 Lv.11 Betobetaa(Grimer)
Recompensa: 352 yens
Entrenador 2: Pokemaníaco MASASHI
Pokémon: #108 Lv.12 Beroringa(Lickitung)
Recompensa: 720 yens
Entrenador 3: Estudiante de ciencia ("nerd") TERUKI
Pokémon: #081 Lv.7 Koiru(Magnemite)
#100 Lv.11 Biriridama(Voltorb)
#081 Lv.7 Koiru(Magnemite)
#081 Lv.9 Koiru(Magnemite)
Recompensa: 288 yens
Entrenador 4: Pokemaníaco HITOMAKI
Pokémon: #079 Lv.10 Yadon(Slowpoke)
#079 Lv.10 Yadon(Slowpoke)
Recompensa: 600 yens
RUTA 35
*******
Entrenador 1: "Picnic Girl" KANAMI
Pokémon: #037 Lv.15 Rokon(Vulpix)
Recompensa: 300 yens
Entrenador 2: "CAMP BOY" AKIHIRO
Pokémon: #027 Lv.13 Sando(Sandshrew)
#183 Lv.15 Mariru
Recompensa: 300 yens
Entrenador 3: "Picnic Girl" IKUE
Pokémon: #025 Lv.16 Pikachu
Recompensa: 320 yens
Entrenador 4: "CAMP BOY" KAZUYA
Pokémon: #050 Lv.10 Diguda(Diglett)
#041 Lv.10 Zubatto(Zubat)
#050 Lv.14 Diguda(Diglett)
Recompensa: 280 yens
Entrenador 5: Payaso de fuego TOSHIHARU
Pokémon: #126 Lv.11 Buubaa(Magmar)
#126 Lv.13 Buubaa(Magmar)
Recompensa: 624 yens
Entrenador 6: Malabarista MAIKU
Pokémon: #100 Lv.2 Biriridama(Voltorb)
#100 Lv.6 Biriridama(Voltorb)
#100 Lv.10 Biriridama(Voltorb)
#100 Lv.14 Biriridama(Voltorb)
Recompensa: 560 yens
Entrenador 7: "Bugcatcher" YOUTA
Pokémon: #048 Lv.15 Konpan(Venonat)
Recompensa: 240 yens
Entrenador 8: Birdkeeper YOSHIKI
Pokémon: #016 Lv.12 Poppo(Pidgey)
#017 Lv.14 Pijon(Pidgeotto)
Recompensa: 336 yens
PARQUE NATURAL
**************
Entrenador 1: Miembro del club Amantes de Pokémon MEGUMI (F)
Pokémon: #209 Lv.14 Buruu
Recompensa: 1120 yens
Entrenador 2: Estudiante SHOUICHI
Pokémon: #043 Lv.12 Nazonokusa(Oddish)
#100 Lv.15 Biriridama(Voltorb)
Recompensa: 480 yens
Entrenador #3: "Minifalda" YUKI
Pokémon: #043 Lv.12 Nazonokusa(Oddish)
#104 Lv.15 Karakara(Cubone)
Recompensa: 360 yens
Entrenador 4: Miembro del club Amantes de Pokémon AKIHITO (M)
Pokémon: #026 Lv.14 Raichu
Recompensa: 1120 yens
Ruta 36
*******
Entrenador 1: "Psíquico" SHIN
Pokémon: #063 Lv.13 Keeshii(Abra)
#063 Lv.13 Keeshii(Abra)
#064 Lv.15 Yongeraa(Kadabra)
Recompensa: 480 yens
Entrenador 2: Estudiante MANABU
Pokémon: #114 Lv.16 Monjara(Tangela)
Recompensa: 512 yens
Ruta 37
*******
Entrenador 1: Mellizas MANA y KANA
Pokémon: #039 Lv.16 Purin(Jigglypuff)
#035 Lv.16 Pippi(Clefairy)
Recompensa: 320 yens
Entrenador 2: "Psíquico" RYOU
Pokémon; #096 Lv.17 Suriipu(Drowzee)
Recompensa: 544 yens
CIUDAD ENJU (TEATRO)
*************
Entrenador 1: Bailarina KOUME
Pokémon: #136 Lv.17 Buusutaa(Flareon)
Recompensa: 1224 yens
Entrenador 2: Bailarina SAKURA
Pokémon: #196 Lv.17 Eefi
Recompensa: 1224 yens
Entrenador 3: Bailarina TAMAO
Pokémon: #197 Lv.17 Burakkii
Recompensa: 1224 yens
Entrenador 4: Bailarina SUMOMO
Pokémon: #134 Lv.17 Shawaazu(Vaporeon)
Recompensa: 1224 yens
Entrenador 5: Bailarina SATSUKI
Pokémon: #135 Lv.17 Sandaasu(Jolteon)
Recompensa: 1224 yens
RUTA 38 (de derecha a izquierda)
*******
Entrenador 1: Marino MASAHIRO
Pokémon: #194 Lv.19 Upaa
Recompensa: 760 yens
Entrenador 2: "Minifalda" RIKA
Pokémon: #180 Lv.18 Mokoko
#053 Lv.18 Kodakku(Psyduck)
Recompensa: 432 yens
Entrenador 3: "Birdkeeper" HARUKI
Pokémon: #084 Lv.15 Doodoo(Doduo)
#084 Lv.16 Doodoo(Doduo)
#084 Lv.17 Doodoo(Doduo)
Recompensa: 408 yens
Entrenador 4: Entrenadora Adulta YURIKA
Pokémon: #187 Lv.17 Hanekko
#188 Lv.17 Popokko
Recompensa: 1496 yens
Entrenador 5: Estudiante KURIO
Pokémon: #122 Lv.19 Bariyaado(Mr. Mime)
Recompensa: 608 yens
RUTA 39
*******
Entrenador 1: "Psíquico" KAI
Pokémon: #079 Lv.17 Yadon(Slowpoke)
#079 Lv.20 Yadon(Slowpoke)
Recompensa: 640 yens
Entrenador 2: Miembro del club Amantes de Pokémon MIEHARU (M)
Pokémon: #025 Lv.17 Pikachu
Recompensa: 1360 yens
Entrenador 3: Miembro del club Amantes de Pokémon TOMOKO (F)
Pokémon: #025 Lv.17 Pikachu
Recompensa: 1360 yens
Entrenador 3: Marino MITSUO
Pokémon: #061 Lv.17 Nyorozo(Poliwhirl)
#020 Lv.17 Ratta(Raticate)
#098 Lv.19 Kurabi(Krabby)
Recompensa: 760 yens
TORRE ASAGI
***********
(2o piso) Entrenador 1: Caballero KAANERU
Pokémon: #164 Lv.20 Yorunozuku
Recompensa: 1440 yens
(2o piso) Entrenador 2: Marino GENKI
Pokémon: #060 Lv.18 Nyoromo(Poliwag)
#061 Lv.18 Nyorozo(Poliwhirl)
Recompensa: 720 yens
(3er Piso) Entrenador 3: "Birdkeeper" KUNIHIRO
Pokémon: #016 Lv.17 Poppo(Pidgey)
#016 Lv.15 Poppo(Pidgey)
#016 Lv.19 Poppo(Pidgey)
#016 Lv.15 Poppo(Pidgey)
#016 Lv.15 Poppo(Pidgey)
Recompensa: 360 yens
(3er Piso) Entrenador 4: Caballero JOOJI
Pokémon: #058 Lv.18 Gaadi(Growlithe)
#058 Lv.18 Gaadi(Growlithe)
Recompensa: 1296 yens
(4to Piso) Entrenador 5: "Minifalda" REMI
Pokémon: #183 Lv.21 Mariru
Recompensa: 504 yens
(4to Piso) Entrenador 6: Marino YOUZOU
Pokémon: #098 Lv.18 Kurabi(Krabby)
#098 Lv.20 Kurabi(Krabby)
Recompensa: 800 yens
(5to Piso) Entrenador 7: "Birdkeeper" AKINORI
Pokémon: #021 Lv.18 Onisuzume(Spearow)
#022 Lv.20 Onidoriru(Fearow)
#021 Lv.18 Onisuzume(Spearow)
Recompensa: 432 yens
(3er Piso) Entrenador 8: Marino JIROU
Pokémon: #061 Lv.20 Nyorozo(Poliwhirl)
Recompensa: 800 yens
(5to Piso) Entrenador 9: Marino YUKIMASA
Pokémon: #066 Lv.18 Wanrikii(Machop)
#066 Lv.18 Wanrikii(Machop)
#061 Lv.18 Nyorozo(Poliwhirl)
Recompensa: 720 yens
RUTA 40 (de norte a sur)
*******
Entrenador 1: Nadador NOBUO
Pokémon: #072 Lv.20 Menokurage(Tentacool)
#072 Lv.20 Menokurage(Tentacool)
Recompensa: 160 yens
Entrenador 2: Niña en Bikini RISA
Pokémon: #120 Lv.21 Hitodeman(Staryu)
Recompensa: 420 yens
Entrenador 3: Niña en Bikini MICHIKO
Pokémon: #120 Lv.19 Hitodeman(Staryu)
#090 Lv.19 Sherudaa(Shelder)
Recompensa: 380 yens
Entrenador 4: Nadador NAOYUKI
Pokémon: #090 Lv.18 Sherudaa(Shelder)
#008 Lv.20 Kameeru(Wartortle)
#090 Lv.18 Sherudaa(Shelder)
Recompensa: 144 yens
RUTA 41
*******
Entrenador 1: Nadador MUNEO (al noreste de la 1a isla)
Pokémon: #072 Lv.16 Menokurage(Tentacool)
#072 Lv.17 Menokurage(Tentacool)
#072 Lv.16 Menokurage(Tentacool)
#120 Lv.19 Hitodeman(Staryu)
#072 Lv.17 Menokurage(Tentacool)
#223 Lv.19 Teppouo
Recompensa: 152 yens
Entrenador 2: Nadador TATSUYA (al norte de la 1a isla)
Pokémon: #090 Lv.21 Sherudaa(Shelder)
#072 Lv.19 Menokurage(Tentacool)
#073 Lv.19 Dokukurage(Tentacruel)
Recompensa: 152 yens
Entrenador 3: Niña en Bikini SHIO(Al sudeste de la 1a Isla)
Pokémon: #120 Lv.20 Hitodeman(Staryu)
#121 Lv.20 Sutaamii(Starmie)
Recompensa: 400 yens
Entrenador 4: Nadador SEIJI (al sur de la 1a isla)
Pokémon: #130 Lv.20 Gyaradosu(Gyarados)
#130 Lv.20 Gyaradosu(Gyarados)
Recompensa: 160 yens
Entrenador 5: Niña en Bikini NATSUMI(Entre la 1a y la 2a Isla))
Pokémon: #054 Lv.20 Kodakku(Psyduck)
#118 Lv.22 Tosakinto(Goldeen)
Recompensa: 440 yens
Entrenador 6: Niña en Bikini NAGISA (Al norte de la 2a Isla)
Pokémon: #118 Lv.18 Tosakinto(Goldeen)
#118 Lv.20 Tosakinto(Goldeen)
#119 Lv.20 Azumaou(Seaking)
Recompensa: 400 yens
Entrenador 7: Nadador YOUHEI (Al sudeste de la 2a Isla)
Pokémon: #211 Lv.23 Hariisen
Recompensa: 184 yens
Entrenador 8: Niña en Bikini KANAE (Al norte de la 3a Isla)
Pokémon: #086 Lv.22 Pauwau(Seel)
Recompensa: 440 yens
Entrenador 9: Nadador SHIGEKI (Al sudeste de la 3a Isla)
Pokémon: #098 Lv.23 Kurabi(Krabby)
Recompensa: 184 yens
Entrenador 10: Niña en Bikini YOUKO (Al sur de la 4a Isla)
Pokémon: #116 Lv.21 Tattsu(Horsea)
#116 Lv.21 Tattsu(Horsea)
Recompensa: 420 yens
"SITIOS INTERESANTES"
*******************
CUEVA TSUNAGARI
---------------
(Segunda visita)
Entrenador 6: Hombre de montaña MASAFUMI
Pokémon: #074 Lv.23 Ishitsubute(Geodude)
#066 Lv.25 Wanrikii(Machop)
Recompensa: 800 yens
Entrenador 7: Hombre de montaña KENGO
Pokémon: #074 Lv.23 Ishitsubute(Geodude)
#074 Lv.23 Ishitsubute(Geodude)
#075 Lv.23 Goroon(Graveler)
Recompensa: 736 yens
Entrenador 8: Pokemaníaco MASAAKI
Pokémon: #105 Lv.24 Garagara(Marowak)
#105 Lv.24 Garagara(Marowak)
Recompensa: 1440 yens
Entrenador 9: Pokemaníaco NAOYA
Pokémon: #115 Lv.26 Garuuga(Kangashkan) *
Recompensa: 1560 yens
Entrenador 10: "Elite Trainer" KEN (M)
Pokémon: #004 Lv.26 Hitokage(Charmander)
#007 Lv.26 Zenigame(Squirtle)
#001 Lv.26 Fushigidane(Bulbasaur)
Recompensa: 1248 yens
Entrenador 11: "Elite Trainer" HIZUKI(F)
Pokémon: #133 Lv.26 Iibi(Eevee) *
#136 Lv.22 Buusutaa(Flareon) *
#134 Lv.22 Shawaazu(Vaporeon)*
#135 Lv.22 Sandaasu(Jolteon) *
Recompensa: 1056 yens
Entrenador 12: "Elite Trainer" SARINA (F)
Pokémon: #061 Lv.28 Nyorozo(Poliwhirl)
Recompensa: 1344 yens
RUINAS ARUFU
------------
Entrenador 1: "Psíquico" Jou
Pokémon: #203 Lv.26 Kirinkiri
Recompensa: 832 yens
RUTA 34 (segunda visita)
-------
(derecha) Entrenador 5: "Elite Trainer" MARISA (F)
Pokémon: #118 Lv.22 Tosakinto(Goldeen)
#119 Lv.24 Azumaou(Seaking)
Recompensa: 1152 yens
(izquierda) Entrenador 6: "Elite Trainer" MARIKA (F)
Pokémon: #120 Lv.24 Hitodeman(Staryu)
#121 Lv.26 Sutaamii(Starmie)
Recompensa: 1248 yens
(abajo) Entrenador 7: "Elite Trainer" MARIA (F)
Pokémon: #090 Lv.26 Sherudaa(Shelder)
#091 Lv.28 Parushen(Cloyster)
Recompensa: 1344 yens
TEMPLO YAKETA
-------------
Entrenador 1: Payaso de Fuego TOSHIYA
Pokémon: #109 Lv.15 Dogaasu(Koffing)
#058 Lv.16 Gaadi(Growlithe)
#109 Lv.15 Dogaasu(Koffing)
Recompensa: 720 yens
Entrenador 2: Payaso de Fuego MASANORI
Pokémon: #005 Lv.17 Rizaado(Charmeleon)
Recompensa: 816 yens
RUTA 42
*******
Entrenador 1: Pescador MINORU
Pokémon: #211 Lv.18 Hariisen
Recompensa: 720 yens
Entrenador 2: Pokemaníaco TOSHINOBU
Pokémon: #030 Lv.16 Nidoriina(Nidorina)
#033 Lv.16 Nidoriino(Nidorino)
Recompensa: 960 yens
Entrenador 3: Hombre de montaña TETSUJI
Pokémon: #050 Lv.14 Diguda(Diglett)
#074 Lv.14 Ishitsubute(Geodude)
#051 Lv.16 Dagutorio(Dugtrio)
Recompensa: 512 yens
RUTA 43
*******
Entrenador 1: "Camp Boy" TAICHI
Pokémon: #027 Lv.17 Sando(Sandshrew)
#028 Lv.17 Sandopan(Sandslash)
#041 Lv.19 Zubatto(Zubat)
Recompensa: 380 yens
Entrenador 2: "Picnic Girl" CHISATO
Pokémon: #035 Lv.20 Pippi(Clefairy)
Recompensa: 400 yens
Entrenador 3: Pokemaníaco MAKOTO
Pokémon: #108 Lv.19 Beroringa(Lickitung)
Recompensa: 1140 yens
Entrenador 4: Pokemaníaco KAZUSHI
Pokémon: #034 Lv.19 Nidokingu(Nidoking)
Recompensa: 1140 yens
Entrenador 5: Pokemaníaco SUGURA
Pokémon: #080 Lv.19 Yadoran(Slowbro)
Recompensa: 1140 yens
Entrenador 6: Pescador YOSHIHITO
Pokémon: #129 Lv.10 Koikingu(Magikarp)
#130 Lv.10 Gyaradosu(Gyarados)
#129 Lv.15 Koikingu(Magikarp)
#130 Lv.15 Gyaradosu(Gyarados)
Recompensa: 600 yens
Pueblo Chouji (Base Equipo Rocket)
*************
(Cada vez que pases frente a una estatua te saldrán estos 2 entrenadores)
Entrenador A: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #096 Lv.17 Suriipu(Drowzee)
#041 Lv.19 Zubatto(Zubat)
Recompensa: 760 yens
Entrenador B: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #041 Lv.16 Zubatto(Zubat)
#088 Lv.17 Betobetaa(Grimer)
#019 Lv.18 Koratta(Ratatta)
Recompensa: 720 yens
Entrenador 1: Científico loco FUJIO
Pokémon: #081 Lv.20 Koiru(Magnemite)
#081 Lv.20 Koiru(Magnemite)
#081 Lv.20 Koiru(Magnemite)
Recompensa: 2000 yens
Entrenador 2: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #019 Lv.16 Koratta(Ratatta)
#019 Lv.16 Koratta(Ratatta)
#019 Lv.16 Koratta(Ratatta)
#019 Lv.16 Koratta(Ratatta)
Recompensa: 640 yens
(2o Subterráneo)
Entrenador 3: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #048 Lv.18 Konpan(Venonat)
#048 Lv.18 Konpan(Venonat)
Recompensa: 720 yens
Entrenador 4: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #042 Lv.18 Gorubatto(Golbat)
Recompensa: 720 yens
(3er subterráneo)
Entrenador 5: Científico loco YASUFUMI
Pokémon: #109 Lv.22 Dogaasu(Koffing)
#109 Lv.22 Dogaasu(Koffing)
Recompensa: 2200 yens
Entrenador 6: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (F)
Pokémon: #023 Lv.18 Aabo(Ekans)
#044 Lv.18 Kusaihana(Gloom)
Recompensa: 720 yens
Entrenador 7: Científico loco NOBUHIRO
Pokémon: #132 Lv.24 Metamon(Ditto)
Recompensa: 2400 yens
Entrenador 8: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #020 Lv.19 Ratta(Raticate)
Recompensa: 760 yens
(2o subterráneo)
Entrenador 9: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #019 Lv.17 Koratta(Ratatta)
#041 Lv.17 Zubatto(Zubat)
#019 Lv.17 Koratta(Ratatta)
Recompensa: 680 yens
(3er Subterráneo, sala del "jefe")
Entrenador 10: Administrador del Equipo Rocket (M)
Pokémon: #041 Lv.22 Zubatto(Zubat)
#020 Lv.24 Ratta(Raticate)
#109 Lv.22 Dogaasu(Koffing)
Recompensa: 1584 yens
(2o Subterráneo, cuando te ayuda Lance)
Entrenador 11: Administrador del Equipo Rocket (F)
Pokémon: #024 Lv.23 Aabokku(Arbok)
#044 Lv.23 Kusaihana(Gloom)
#198 Lv.25 Yamikarasu
Recompensa: 1800 yens
Lago de la Furia
****************
Entrenador 1: Pescador KEIZOU
Pokémon: #129 Lv.22 Koikingu(Magikarp)
#129 Lv.22 Koikingu(Magikarp)
#129 Lv.22 Koikingu(Magikarp)
#129 Lv.22 Koikingu(Magikarp)
Recompensa: 880
Entrenador 2: Pescador SHOU
Pokémon: #130 Lv.27 Gyaradosu(Gyarados)
Recompensa: 1080
Entrenador 3: "Elite Trainer" CHIHIRO (F)
Pokémon: #188 Lv.25 Popokko
#038 Lv.25 Kyuukon(Ninetales)
Recompensa: 1200
<entrada secreta>
Entrenador 4: "Elite Trainer" YUU (M)
Pokémon: #002 Lv.24 Fushigisoo(Ivysaur)
#005 Lv.24 Rizaado(Charmeleon)
#008 Lv.24 Kameeru(Wartortle)
Recompensa: 1152
CIUDAD KOGANE (Estación de Radio)
*************
(1er Piso)
Entrenador 1: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #019 Lv.24 Koratta(Ratatta)
#019 Lv.24 Koratta(Ratatta)
Recompensa: 960 yens
(2do Piso)
Entrenador 2: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (F)
Pokémon: #024 Lv.26 Aabokku(Arbok)
Recompensa: 1040 yens
Entrenador 3: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #019 Lv.21 Koratta(Ratatta)
#019 Lv.21 Koratta(Ratatta)
#019 Lv.23 Koratta(Ratatta)
#019 Lv.23 Koratta(Ratatta)
#019 Lv.23 Koratta(Ratatta)
Recompensa: 920 yens
Entrenador 4: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #041 Lv.26 Zubatto(Zubat)
#041 Lv.26 Zubatto(Zubat)
Recompensa: 1040 yens
Entrenador 5: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #088 Lv.23 Betobetaa(Grimer)
#088 Lv.23 Betobetaa(Grimer)
#089 Lv.25 Betobeton(Muk)
Recompensa: 1000 yens
(3er Piso)
Entrenador 6: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #109 Lv.23 Dogaasu(Koffing)
#088 Lv.23 Betobetaa(Grimer)
#041 Lv.23 Zubatto(Zubat)
#019 Lv.23 Koratta(Ratatta)
Recompensa: 920 yens
Entrenador 7: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #110 Lv.26 Matadogasu(Weezing)
Recompensa: 1040 yens
Entrenador 8: Científico loco KANEO
Pokémon: #081 Lv.27 Koiru(Magnemite)
#081 Lv.27 Koiru(Magnemite)
#081 Lv.27 Koiru(Magnemite)
Recompensa: 2700 yens
(4to Piso)
Entrenador 9: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #041 Lv.22 Zubatto(Zubat)
#042 Lv.24 Gorubatto(Golbat)
#088 Lv.22 Betobetaa(Grimer)
Recompensa: 880 yens
Entrenador 10: Científico loco SHINTAROU
Pokémon: #137 Lv.30 Porigon(Porygon)
Recompensa: 3000 yens
(5to Piso)
Entrenador 11: Administrador del Equipo Rocket (M)
Pokémon: #109 Lv.30 Dogaasu(Koffing)
#109 Lv.30 Dogaasu(Koffing)
#109 Lv.30 Dogaasu(Koffing)
#110 Lv.32 Matadogasu(Weezing)
#109 Lv.30 Dogaasu(Koffing)
#109 Lv.30 Dogaasu(Koffing)
Recompensa: 2160 yens
(Subterráneo)
Entrenador 12: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #019 Lv.27 Koratta(Rattata)
Recompensa: 1080 yens
Entrenador 13: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #089 Lv.23 Betobeton(Muk)
#109 Lv.23 Dogaasu(Koffing)
#019 Lv.25 Koratta(Rattata)
Recompensa: 1000 yens
Entrenador 14: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #109 Lv.24 Dogaasu(Koffing)
#089 Lv.24 Betobeton(Muk)
Recompensa: 960 yens
Entrenador 15: Ladrón NORIO
Pokémon: #058 Lv.26 Gaadi(Growlithe)
#109 Lv.24 Dogaasu(Koffing)
Recompensa: 2112 yens
Entrenador 16: Ladrón YASUJI
Pokémon: #109 Lv.23 Dogaasu(Koffing)
#126 Lv.25 Buubaa(Magmar)
#109 Lv.23 Dogaasu(Koffing)
Recompensa: 2024 yens
Entrenador 17: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (F)
Pokémon: #044 Lv.25 Kusaihana(Gloom)
#044 Lv.25 Kusaihana(Gloom)
Recompensa: 1000 yens
Entrenador 18: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #020 Lv.24 Ratta(Raticate)
#042 Lv.24 Gorubatto(Golbat)
Recompensa: 960 yens
Entrenador 19: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #088 Lv.26 Betobetaa(Grimer)
#110 Lv.23 Matadogasu(Weezing)
Recompensa: 920 yens
Entrenador 20: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #109 Lv.25 Dogaasu(Koffing)
#109 Lv.25 Dogaasu(Koffing)
Recompensa: 1000 yens
(3er Piso)
Entrenador 21: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #020 Lv.24 Ratta(Raticate)
#109 Lv.26 Dogaasu(Koffing)
Recompensa: 1040 yens
(4to Piso)
Entrenador 22: Administrador del Equipo Rocket (M)
Pokémon: #042 Lv.36 Gorubatto(Golbat)
Recompensa: 2592 yens
Entrenador 23: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (F)
Pokémon: #023 Lv.21 Aabo(Ekans)
#043 Lv.23 Nazonokusa(Oddish)
#023 Lv.21 Aabo(Ekans)
#044 Lv.24 Kusaihana(Gloom)
Recompensa: 960 yens
(5to Piso)
Entrenador 24: Administrador del Equipo Rocket (F)
Pokémon: #024 Lv.32 Aabokku(Arbok)
#045 Lv.32 Rafureshia(Vileplume)
#198 Lv.32 Yamikarasu
Recompensa: 2304 yens
Entrenador 25: Administrador del Equipo Rocket (M)
Pokémon: #228 Lv.33 Derubiru
#109 Lv.33 Dogaasu(Koffing)
#229 Lv.35 Herugaa
Recompensa: 2520 yens
RUTA 44
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Entrenador 1: "Psíquico" SHUNJI
Pokémon: #177 Lv.24 Neiti
#064 Lv.26 Yongeraa(Kadabra)
Recompensa: 832 yens
Entrenador 2: Pescador SHUUHEI
Pokémon: #223 Lv.25 Teppouo
#223 Lv.25 Teppouo
Recompensa: 1000 yens
Entrenador 3: "Elite Trainer" NOZOMI (F)
Pokémon: #012 Lv.25 Batafurii(Buterfree)
#182 Lv.25 Kireihana
Recompensa: 1200 yens
Entrenador 4: "Elite Trainer" GOU (M)
Pokémon: #005 Lv.27 Rizaado(Charmeleon)
Recompensa: 1296 yens
Entrenador 5: Pokemaníaco MOTOFUMI
Pokémon: #111 Lv.27 Saihoon(Rhyhorn)
Recompensa: 1620 yens
Entrenador 6: Pescador HIDENORI
Pokémon: #118 Lv.23 Tosakinto(Goldeen)
#118 Lv.23 Tosakinto(Goldeen)
#119 Lv.25 Azumaou(Seaking)
Recompensa: 1000 yens
Entrenador 7: "Birdkeeper" MOTOHIRO
Pokémon: #017 Lv.25 Pijon(Pidgeotto)
#017 Lv.25 Pijon(Pidgeotto)
Recompensa: 600 yens
RUTA 45
*******
(A1) Entrenador 1: Hombre de montaña TAROU
Pokémon: #095 Lv.29 Iwaaku(Onix)
Recompensa: 928 yens
(B1) Entrenador 2: Hombre de montaña KASHIHIRO
Pokémon: #066 Lv.24 Wanrikii(Machop)
#075 Lv.27 Goroon(Graveler)
#066 Lv.27 Wanrikii(Machop)
Recompensa: 864 yens
(B2) Entrenador 3: "Elite Trainer" ISAMI (M)
Pokémon: #018 Lv.25 Pijotto(Pidgeot)
#125 Lv.27 Erebuu(Electabuzz)
Recompensa: 1296 yens
(Zona D) Entrenador 4: "Elite Trainer" KAREN (F)
Pokémon: #183 Lv.27 Mariru
#008 Lv.24 Kameeru(Wartortle)
#008 Lv.24 Kameeru(Wartortle)
Recompensa: 1152 yens
(F) Entrenador 5: Karateka TAKENORI
Pokémon: #067 Lv.28 Goorikii(Machoke)
Recompensa: 672 yens
(H2) Entrenador 6: Hombre de Montaña AKIO
Pokémon: #074 Lv.25 Ishitsubute(Geodude)
#075 Lv.25 Goroon(Graveler)
#076 Lv.25 Goroonya(Golem)
Recompensa: 800 yens
(I) Entrenador 7: Hombre de Montaña MASAHIKO
Pokémon: #050 Lv.27 Diguda(Diglett)
#051 Lv.27 Dagutorio(Dugtrio)
Recompensa: 864 yens
RUTA 46
*******
(2) Entrenador 1: "Camp Boy" SOUICHI
Pokémon: #056 Lv.17 Mankii(Mankey)
Recompensa: 340 yens
(2) Entrenador 2: "Picnic Girl" EMI
Pokémon: #077 Lv.16 Poniita(Ponyta)
#077 Lv.16 Poniita(Ponyta)
Recompensa: 320 yens
(3) Entrenador 3: Hombre de montaña SHUUJI
Pokémon: #074 Lv.13 Ishitsubute(Geodude)
#074 Lv.13 Ishitsubute(Geodude)
#074 Lv.13 Ishitsubute(Geodude)
#074 Lv.13 Ishitsubute(Geodude)
#074 Lv.13 Ishitsubute(Geodude)
Recompensa: 416 yens
RUTA 27
*******
Entrenador 1: "Elite Trainer" AYAKA (F)
Pokémon: #001 Lv.32 Fushigidane(Bulbasaur)
#002 Lv.32 Fushigisoo(Ivysaur)
#003 Lv.32 Fushigibana(Venusaur)
Recompensa: 1536 yens
Entrenador 2: "Elite Trainer" HIDEYUKI (M)
Pokémon: #082 Lv.33 Reakoiru(Magneton)
#195 Lv.31 Nuoo
#102 Lv.31 Tamatama(Exeggcute)
Recompensa: 1488 yens
Entrenador 3: "Elite Trainer" TAKUYA (M)
Pokémon: #028 Lv.35 Sandopan(Sandslash)
Recompensa: 1680 yens
Entrenador 4: "Psíquico" HAJIME
Pokémon: #121 Lv.30 Sutaamii(Starmie)
#102 Lv.30 Tamatama(Exeggcute)
#203 Lv.34 Kirinkiri
Recompensa: 1088 yens
Entrenador 5: "Elite Trainer" NATSUO (F)
Pokémon: #121 Lv.31 Sutaamii(Starmie)
#031 Lv.33 Nidokuin(Nidoqueen)
#121 Lv.31 Sutaamii(Starmie)
Recompensa: 1488 yens
Entrenador 6: "Birdkeeper" EIJI
Pokémon: #083 Lv.33 Kamonegi(Farfetch'd)
Recompensa: 840 yens
RUTA 26
*******
Entrenador 1: Pescador TAKAYON
Pokémon: #211 Lv.30 Hariisen
#211 Lv.30 Hariisen
#119 Lv.34 Azumaou(Seaking)
Recompensa: 1360 yens
Entrenador 2: "Psíquico" JIN
Pokémon: #196 Lv.36 Eefi
Recompensa: 1152 yens
Entrenador 3: "Elite Trainer" REIKA (F)
Pokémon: #025 Lv.36 Pikachu
#009 Lv.32 Kamekkusu(Blastoise)
Recompensa: 1536 yens
Entrenador 4: "Elite Trainer" SHUN (M)
Pokémon: #071 Lv.23 Ushibotto(Victreebel)
#099 Lv.32 Kinguraa(Kingler)
#136 Lv.32 Buusutaa(Flareon)
Recompensa: 1536 yens
Entrenador 5: "Elite Trainer" YUUKI (M)
Pokémon: #047 Lv.33 Parasekuto(Parasect)
#055 Lv.35 Gorudakku(Golduck)
Recompensa: 1680 yens
Entrenador 6: "Elite Trainer" HITOMI (F)
Pokémon: #078 Lv.36 Gyaroppu(Rapidash)
Recompensa: 1728 yens
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A BORDO DEL AKUA
****************
Entrenador 1: Hombre de Montaña HIROKAZU
Pokémon: #028 Lv.31 Sandopan (Sandslash)
#076 Lv.33 Goroonya (Golem)
Recompensa: 1056 yens
Entrenador 2: Miembro del club Amantes de Pokémon HIROSHI (M)
Pokémon: #225 Lv.32 Deribaado
Recompensa: 2560 yens
Entrenador 3: Mellizas MAKO y MIKO
Pokémon: #216 Lv.31 Himeguma
#231 Lv.31 Gomazou
Recompensa: 620 yens
Entrenador 4: Payaso de Fuego DAI
Pokémon: #109 Lv.28 Dogaasu(Koffing)
#136 Lv.31 Buusutaa(Flareon)
#109 Lv.28 Dogaasu(Koffing)
Recompensa: 1344 yens
Entrenador 5: Marino SHIGEROU
Pokémon: #066 Lv.31 Wanrikii(Machop)
#067 Lv.33 Goorikii(Machoke)
#054 Lv.26 Kodakku(Psyduck)
Recompensa: 1040 yens
Entrenador 6: Malabarista JONII
Pokémon: #122 Lv.29 Bariyaado(Mr.Mime)
#126 Lv.29 Buubaa(Magmar)
#067 Lv.29 Goorikii(Machoke)
Recompensa: 1160 yens
Entrenador 7: Marino KATSUO
Pokémon: #020 Lv.32 Ratta(Raticate)
#020 Lv.32 Ratta(Raticate)
Recompensa: 1280 yens
Entrenador 8: "Picnic Girl" MANAMI
Pokémon: #119 Lv.33 Azumaou(Seaking)
Recompensa: 660 yens
RUTA 17
*******
Camino de la izquierda:
Entrenador 1: Motociclista RYUUJI
Pokémon: #110 Lv.34 Matadogasu(Weezing)
Recompensa: 1088 yens
Entrenador 2: Motociclista HIDETO
Pokémon: #109 Lv.28 Dogaasu(Koffing)
#126 Lv.30 Buubaa(Magmar)
#110 Lv.32 Matadogasu(Weezing)
Recompensa: 1024 yens
Camino de la derecha:
Entrenador 3: Motociclista SHUU
Pokémon: #126 Lv.32 Buubaa(Magmar)
#126 Lv.32 Buubaa(Magmar)
Recompensa: 1024 yens
Camino final:
Entrenador 4: Motociclista TETSUYA
Pokémon: #109 Lv.30 Dogaasu(Koffing)
#005 Lv.30 Rizaado(Charmeleon)
#110 Lv.30 Matadogasu(Weezing)
Recompensa: 960 yens
RUTA 18
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(En el pasto) Entrenador 1: "Birdkeeper" SHOUICHI
Pokémon: #084 Lv.30 Doodoo(Doduo)
#084 Lv.28 Doodoo(Doduo)
#085 Lv.32 Doodorio(Dodrio)
Recompensa: 768 yens
Entrenador 2: "Birdkeeper" EIGO
Pokémon: #164 Lv.34 Yorunozuku
Recompensa: 816 yens
RUTA 15
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(de oeste a este)
Entrenador 1: Estudiante TOMOYUKI
Pokémon: #100 Lv.27 Biriridama(Voltorb)
#081 Lv.27 Koiru(Magnemite)
#100 Lv.31 Biriridama(Voltorb)
#082 Lv.31 Reakoiru(Magneton)
Recompensa: 992 yens
Entrenador 2: Estudiante KAZUHIDE
Pokémon: #178 Lv.32 Neitio
#065 Lv.34 Fuudin(Alakazam)
Recompensa: 1088 yens
Entrenador 3: Profesora Kyouko
Pokémon: #190 Lv.32 Eipamu
#104 Lv.36 Karakara(Cubone)
Recompensa: 2592 yens
Entrenador 4: Estudiante KIICHI
Pokémon: #046 Lv.27 Parasu(Paras)
#046 Lv.27 Parasu(Paras)
#061 Lv.31 Nyorozo(Poliwhirl)
#132 Lv.35 Metamon(Ditto)
Recompensa: 1120 yens
Entrenador 5: Profesora YOSHIKO
Pokémon: #035 Lv.36 Pippi(Clefairy)
Recompensa: 2592 yens
Entrenador 6: Estudiante KIMIYASU
Pokémon: #069 Lv.29 Madatsubomi(Bellsprout)
#070 Lv.31 Utsudon(Weepingbell)
#071 Lv.33 Utsubotto(Victribell)
Recompensa: 1056 yens
RUTA 14:
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Entrenador 1: "Birdkeeper" HAYAO
Pokémon: #022 Lv.29 Onidoriru(Fearow)
#022 Lv.35 Onidoriru(Fearow)
Recompensa: 840 yens
(a la derecha del arbusto)
Entrenador 2: Miembro del club Amantes de Pokémon YOSHIO (M)
Pokémon: #001 Lv.29 Fushigidane(Bulbasaur)
#004 Lv.29 Hitokage(Charmander)
#007 Lv.29 Zenigame(Squirtle)
Recompensa: 2320 yens
(en el camino de la izquierda)
Entrenador 3: Miembro del club Amantes de Pokémon FUMIO (M)
Pokémon: #054 Lv.33 Kodakku(Psyduck)
Recompensa: 2640 yens
RUTA 13
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Entrenador 1: Hombre de la Montaña NORIYOSHI
Pokémon: #028 Lv.27 Sandopan(Sandslash)
#075 Lv.29 Goroon(Graveler)
#076 Lv.31 Goroonya(Golem)
#075 Lv.29 Goroon(Graveler)
Recompensa: 928 yens
Entrenador 2: Miembro del club Amantes de Pokémon MITSUHIDE (M)
Pokémon: #034 Lv.29 Nidokingu(Nidoking)
#199 Lv.29 Yadokingu(Slowking)
#129 Lv.58 Koikingu(Magikarp)
Recompensa: 4640 yens
Entrenador 3: Miembro del club Amantes de Pokémon ICHIROU (M)
Pokémon: #025 Lv.23 Pikachu
#025 Lv.23 Pikachu
#025 Lv.23 Pikachu
#025 Lv.23 Pikachu
#025 Lv.23 Pikachu
#025 Lv.23 Pikachu
Recompensa: 1840 yens
Entrenador 4: "Birkeeper" NORIAKI
Pokémon: #083 Lv.34 Kamonegi(Farfetch'd)
Recompensa: 816 yens
Entrenador 5: "Birkeeper" NOBORU
Pokémon: #017 Lv.32 Pijon(Pidgeotto)
#022 Lv.32 Onidoriru(Fearow)
Recompensa: 768 yens
RUTA 12
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Entrenador 1: Pescador EIICHI
Pokémon: #130 Lv.30 Gyaradosu(Gyarados)
#130 Lv.30 Gyaradosu(Gyarados)
#130 Lv.30 Gyaradosu(Gyarados)
Recompensa: 1200 yens
(Habla con él, está mirando al mar) Entrenador 2: Pescador TOMOHITO
Pokémon: #129 Lv.25 Koikingu(Magikarp)
#129 Lv.25 Koikingu(Magikarp)
#211 Lv.31 Hariisen
#073 Lv.31 Dokukurage(Tentacruel)
Recompensa: 1240 yens
Entrenador 3: Pescador SOUSUKE
Pokémon: #223 Lv.32 Teppouo
#223 Lv.32 Teppouo
Recompensa: 1280 yens
Entrenador 4: Pescador NAOFUMI
Pokémon: #119 Lv.28 Azumaou(Seaking)
#061 Lv.31 Nyorozo(Poliwhirl)
#119 Lv.31 Azumaou(Seaking)
Recompensa: 1240 yens
RUTA 8
******
Entrenador 1: Estudiante de ciencia ("nerd") TAKUTO
Pokémon: #081 Lv.32 Koiru(Magnemite)
#081 Lv.32 Koiru(Magnemite)
#081 Lv.32 Koiru(Magnemite)
Recompensa: 1024 yens
Entrenador 2: Estudiante de ciencia ("nerd") ????
Pokémon: #088 Lv.34 Betobetaa(Grimer)
#089 Lv.34 Betobeton(Muk)
Recompensa: 1088 yens
(Azul) Entrenador 3: Motociclista KYOUJI
Pokémon: #109 Lv.32 Dogaasu(Koffing)
#109 Lv.32 Dogaasu(Koffing)
Recompensa: 1024 yens
(Verde) Entrenador 4: Motociclista NAOAKI
Pokémon: #136 Lv.34 Buusutaa(Flareon)
Recompensa: 1088 yens
(Rojo) Entrenador 5: Motociclista KEIGO
Pokémon: #109 Lv.27 Dogaasu(Koffing)
#109 Lv.28 Dogaasu(Koffing)
#109 Lv.29 Dogaasu(Koffing)
#109 Lv.30 Dogaasu(Koffing)
Recompensa: 960 yens
RUTA 9
******
Entrenador 1: "Picnic Girl" KIMIE
Pokémon: #030 Lv.30 Nidoriina(Nidorina)
#026 Lv.34 Raichu
Recompensa: 680 yens
(En el camino que se devuelve) Entrenador 2: "Camp Boy" RYOUSUKE
Pokémon: #051 Lv.32 Dagutorio(Dugtrio)
#057 Lv.29 Okorizaru(Primeape)
Recompensa: ????
Entrenador 3: "Camp Boy" YUUTO
Pokémon: #055 Lv.33 Gorudakku(Golduck)
#028 Lv.31 Sandopan(Sandslah)
Recompensa: 620 yens
(En el camino verde al sur de la cerca)
Entrenador 4: Hombre de Montaña TAKAAKI
Pokémon: #051 Lv.34 Dagutorio(Dugtrio)
#095 Lv.32 Iwaaku(Onix)
Recompensa: 1024 yens
Entrenador 5: Hombre de Montaña MASAMICHI
Pokémon: #075 Lv.31 Goroon(Graveler)
#075 Lv.31 Goroon(Graveler)
#075 Lv.31 Goroon(Graveler)
Recompensa: 992 yens
Entrenador 6: Picnic Girl RIKAKO
Pokémon: #188 Lv.32 Popokko
#188 Lv.32 Popokko
Recompensa: 640 yens
RUTA 24
*******
Entrenador 1: Miembro del Equipo Rocket de bajo rango (M)
Pokémon: #042 Lv.30 Gorubatto(Golbat)
Recompensa: 1200 yens
Entrenador 2: Estudiante KENJI
Pokémon: #043 Lv.35 Nazonokusa(Oddish)
Recompensa: 1120 yens
Entrenador 3: "Minifalda" YUNA
Pokémon: #040 Lv.30 Pukurin(Wigglytuff)
#210 Lv.34 Guranburu
Recompensa: 816 yens
Entrenador 4: Estudiante SHINSUKE
Pokémon: #114 Lv.33 Monjara(Tangela)
#134 Lv.33 Shawaazu(Vaporeon)
Recompensa: 1056 yens
Entrenador 5: "Minifalda" MIINA
Pokémon: #044 Lv.28 Kusaihana(Gloom)
#017 Lv.31 Pijon(Pidgeotto)
#182 Lv.31 Kireihana
Recompensa: 744 yens
Entrenador 6: "Camp Boy" YASUKI
Pokémon: #034 Lv.34 Nidokingu(Nidoking)
Recompensa: 680 yens
Entrenador 7: "Minifalda" CHIE
Pokémon: #046 Lv.29 Parasu(Paras)
#046 Lv.29 Parasu(Paras)
#047 Lv.32 Parasekuto(Parasect)
Recompensa: 768 yens
Entrenador 8: Estudiante de ciencia ("nerd") KENZOU
Pokémon: #137 Lv.36 Porigon(Porygon)
Recomopensa: 1152 yens
Entrenador 9: Elite Trainer KAZUKI (M)
Pokémon: #111 Lv.38 Saihoon(Rhihorn)
#005 Lv.35 Rizaado(Charmeleon)
#008 Lv.35 Kameeru(Wartortle)
Recompensa: 1680 yens
RUTA 11
*******
Entrenador 1: Psíquico DEBITTO
Pokémon: #102 Lv.30 Tamatama(Exeggcute)
#102 Lv.30 Tamatama(Exeggcute)
#103 Lv.31 Nasshii(Exeggutor)
Recompensa: 960 yens
(Al sudoeste del Entrenador 1) Entrenador 2: Aprendiz HIROYUKI
Pokémon: #058 Lv.35 Gaadi(Growlithe)
Recompensa: 560 yens
(Al noroeste del Entrenador 2) Entrenador 3: Aprendiz TOSHIHIKO
Pokémon: #028 Lv.33 Sandopan(Sandslash)
#169 Lv.33 Kurobatto
Recompensa: 528 yens
(Al noroeste del Entrenador 3) Entrenador 4: Psíquico MURAMASA
Pokémon: #178 Lv.34 Neitio
Recompensa: 1088 yens
RUTA 2
******
(de norte a sur)
Entrenador 1: "Bugcatcher" YOUJI
Pokémon: #015 Lv.30 Supiaa(Beedrill)
#015 Lv.30 Supiaa(Beedrill)
#015 Lv.30 Supiaa(Beedrill)
Recompensa: 480 yens
Entrenador 2: "Bugcatcher" MICHIHIKO
Pokémon: #168 Lv.34 Ariadosu
Recompensa: 544 yens
Entrenador 3: "Bugcatcher" KAZUHIKO
Pokémon: #015 Lv.32 Supiaa(Beedrill)
#012 Lv.32 Batafurii(Butterfree)
Recompensa: 512 yens
Ruta 1
******
Entrenador 1: Estudiante NORITAKA
Pokémon: #124 Lv.?? Ruujura(Jinx)
#125 Lv.31 Erebuu(Electabuzz)
#126 Lv.31 Buubaa(Magmar)
Recompensa: ????
Entrenador 2: Elite Trainer AIKO (F)
Pokémon: #002 Lv.38 Fushigisou(Ivysaur)
#121 Lv.38 Sutaamii(Starmie)
Recompensa: 1824 yens
Ruta 21
*******
(de norte a sur)
Entrenador 1: Niña en Bikini HISAE
Pokémon: #086 Lv.28 Pauwau(Seal)
#086 Lv.28 Pauwau(Seal)
#086 Lv.28 Pauwau(Seal)
#087 Lv.28 Jugon(Dewgong)
Recompensa: 560 yens
Entrenador 2: Pescador TETSUHARU
Pokémon: #073 Lv.34 Dokukurage(Tentacruel)
Recompensa: 1360 yens
Entrenador 3: Nadador GENJI
Pokémon: #195 Lv.29 Nuoo
#224 Lv.29 Okutan
#195 Lv.32 Nuoo
Recompensa: 256 yens
Ruta 20
*******
(De oeste a este)
Entrenador 1: Nadador KATSUYA
Pokémon: #183 Lv.34 Mariru
Recompensa: 272 yens
Entrenador 2: Niña en Bikini KEI
Pokémon: #121 Lv.32 Sutaamii(Starmie)
#121 Lv.32 Sutaamii(Starmie)
Recompensa: 640 yens
Entrenador 3: Niña en Bikini KUNIMI
Pokémon: #183 Lv.29 Mariru
#183 Lv.29 Mariru
#131 Lv.32 Rapurasu(Lapras)
Recompensa: 640 yens
Ruta 19
*******
(de sur a norte)
Entrenador 1: Nadador JUN
Pokémon: #223 Lv.32 Teppouo
#117 Lv.30 Shiidora(Seadra)
Recompensa: 240 yens
(tienes que hablar con ella) Entrenador 2: Niña en Bikini KUMIKO
Pokémon: #119 Lv.34 Azumaou
Recompensa: 680 yens
(tienes que hablar con él) Entrenador 3: Nadador HIRONORI
Pokémon: #090 Lv.30 Sherudaa(Shelder)
#091 Lv.34 Parushen(Cloyster)
Recompensa: 272 yens
Entrenador 4: Nadador SUSUMU
Pokémon: #117 Lv.26 Shiidora(Seadra)
#072 Lv.28 Menokurage(Tentacool)
#073 Lv.30 Dokukurage(Tentacruel)
#118 Lv.28 Tosakinto(Goldeen)
Recompensa: 224 yens
ANEXOS
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Ruta 3
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Entrenador 1: Aprendiz HIRONOBU
Pokémon: #022 Lv.35 Onidoriru(Fearow)
Recompensa: 560 yens
Entrenador 2: Aprendiz KENTA
Pokémon: #020 Lv.33 Ratta(Raticate)
#024 Lv.33 Aabokku(Arbok)
Recompensa: 528 yens
Entrenador 3: Payaso de Fuego AKITO
Pokémon: #126 Lv.29 Buubaa(Magmar)
#110 Lv.32 Matadogasu(Weezing)
#126 Lv.29 Buubaa(Magmar)
Recompensa: 1392 yens
Entrenador 4: Payaso de Fuego NOBUAKI
Pokémon: #109 Lv.32 Dogaasu(Koffing)
#218 Lv.32 Magumaggu
Recompensa: 1536 yens
Ruta 4
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Entrenador 1: Picnic Girl CHINAMI
Pokémon: #180 Lv.34 Mokoko
Recompensa: 1360 yens
Entrenador 2: "Birdkeeper" SORAO
Pokémon: #016 Lv.12 Poppo(Pidgey)
#018 Lv.34 Pijotto(Pidgeot)
Recompensa: 816 yens
Entrenador 3: Picnic Girl MINAKO
Pokémon: #162 Lv.31 Ootachi
#078 Lv.33 Gyaroppu(Rapidash)
Recompensa: 660 yens
Ruta 10 (Sur)
*******
Entrenador 1: Hombre de Montaña IWAO
Pokémon: #068 Lv.35 Kairikii(Machamp)
Recompensa: 1120 yens
Entrenador 2: Miembro del club Amantes de Pokémon TERUYUKI (M)
Pokémon: #195 Lv.33 Nuoo
Recompensa: 2640 yens
A BORDO DEL AKUA (Viajando desde Asagi hasta Kuchiba(Vermillion))
****************
Pieza 1: (al lado de la tuya)
Entrenador 1: Caballero EBIWAADO
Pokémon: #053 Lv.33 Perushian(Persian)
Recompensa:2376
Pieza 3: (al final del 1er pasillo)
Entrenador 2: Elite Trainer NANAKO (F)
Pokémon: #101 Lv.35 Marumain (Electrode)
#121 Lv.35 Sutaamii (Starmie)
#038 Lv.35 Kyuukon (Ninetales)
Recompensa: 1680 yens
Entrenador 3: Elite Trainer SHINJI (M)
Pokémon: #136 Lv.35 Buusutaa (Flareon)
#114 Lv.35 Monjara (Tangela)
#128 Lv.35 Kentaros (Tauros)
Recompensa: 1680 yens
Pieza 5: (2da pieza del pasillo al sur)
Entrenador 4: Entrenadora adulta AYAKO
Pokémon: #045 Lv.28 Rafureshia(Vileplume)
#012 Lv.34 Batafurii (Butterfree)
Recompensa: 2992 yens
Pieza 6: (3ra pieza del pasillo al sur)
Entrenador 5: Psíquico SHUNPEI
Pokémon: #096 Lv.29 Suriipu (Drowzee)
#097 Lv.33 Suriipaa (Hypno)
Recompensa: 1056 yens
Pieza 7: (Última del pasillo al sur)
Entrenador 6: Estudiante de ciencia ("nerd") SUMIO
Pokémon: #081 Lv.31 Koiru(Magnemite)
#089 Lv.33 Betobeton(Muk)
#081 Lv.31 Koiru(Magnemite)
Recompensa: 992 yens
Piso inferior:
Entrenador 7: Pescador DAISUKE
Pokémon: #090 Lv.25 Sherudaa(Shelder)
#224 Lv.29 Okutan
#223 Lv.25 Teppouo
#091 Lv.29 Parushen(Cloyster)
Recompensa: 1160 yens
Entrenador 8: Marino MITSURU
Pokémon: #099 Lv.34 Kinguraa(Kingler)
Recompensa: 1360 yens
Entrenador 9: Karateka YUUDAI
Pokémon: #067 Lv.30 Goorikii(Machoke)
#067 Lv.32 Goorikii(Machoke)
#067 Lv.34 Goorikii(Machoke)
Recompensa: 816 yens
A BORDO DEL AKUA (Viajando desde Kuchiba(Vermillion) hasta Asagi)
****************
Pieza 1: (al lado de la tuya)
Entrenador 1: Ladrón TSUYOSHI
Pokémon: #109 Lv.25 Dogaasu(Koffing)
#126 Lv.28 Buubaa(Magmar)
#109 Lv.25 Dogaasu(Koffing)
#109 Lv.30 Dogaasu(Koffing)
Recompensa: 2640 yens
Pieza 3: (al final del 1er pasillo)
Entrenador 2: Pokemaníaco MASAOMI
Pokémon: #111 Lv.31 Saihoon(Rhyhorn)
#112 Lv.31 Saidon(Rhydon)
Recompensa: 1860 yens
Pieza 4: (1a del pasillo al sur)
Entrenador 3: "Bugcatcher" TAKEO
Pokémon: #168 Lv.30 Ariadosu
#127 Lv.32 Kairosu(Pinsir)
Recompensa: 512 yens
Pieza 5: (2a del pasillo al sur)
Entrenador 4: Guitarrista KYOUHEY
Pokémon: #125 Lv.34 Erebuu(Electabuzz)
Recompensa: 1088 yens
Pieza 6: (3a del pasillo al sur)
Entrenador 5: Miembro del club Amantes de Pokémon HIDEAKI (M)
Pokémon: #052 Lv.28 Nyaasu(Meowth)
#052 Lv.28 Nyaasu(Meowth)
#052 Lv.28 Nyaasu(Meowth)
Recompensa: 2240 yens
Entrenador 6: Miembro del club Amantes de Pokémon TEIKO (F)
Pokémon: #161 Lv.23 Otachi
#161 Lv.23 Otachi
#161 Lv.23 Otachi
#162 Lv.28 Ootachi
#161 Lv.23 Otachi
Recompensa: 1840 yens
Piso inferior:
Entrenador 7: Marino KOUHEI
Pokémon: #066 Lv.28 Wanrikii(Machop)
#066 Lv.28 Wanrikii(Machop)
#062 Lv.28 Nyorobon(Poliwrath)
#066 Lv.28 Wanrikii(Machop)
Recompensa: 1120 yens
Entrenador 8: Profesora NORIKA
Pokémon: #039 Lv.35 Purin(Jigglypuff)
Recompensa: 2520 yens
(arriba) Entrenador 9: Estudiante MASAYUKI
Pokémon: #166 Lv.32 Redian
#103 Lv.32 Nasshii(Exeggutor)
Recompensa: 1024 yens
(abajo) Entrenador 10: Estudiante ATSUSHI
Pokémon: #190 Lv.32 Eipamu
#132 Lv.32 Metamon(Ditto)
Recompensa: 1024 yens
Entrenadores con Teléfono:
**************************
(Faltan varios)Ruta 30, Entrenador 1.
Ruta 31, Entrenador 1.
Ruta 32, Entrenador 2.
Ruta 32, Entrenador 5.
Ruta 33, Entrenador 1.Ruta 34, Entrenador 3.
Parque Natural, Entrenador 1.
Ruta 35, Entrenador 2.
Ruta 38, Entrenador 2.
Ruta 39, Entrenador 2.
Ruta 42, Entrenador 1.
Ruta 43, Entrenador 3.
Ruta 44, Entrenador 7.
Ruta 27, Entrenador 6.
............................................................................
5.1 LO QUE FALTA Y LO QUE NECESITO
**********************************
Hay muchas cosas por hacer aún:
- Terminar los anexos.
- Terminar la lista de Ítems y sus funciones.
- Terminar la lista de Entrenadores
- Explicar la función de los Entrenadores con teléfono (y completarla)
- Terminar la lista de ubicaciones de los Pokémons.
- Agregar más Gameshark
- Preparar el lanzamiento de la guía para el juego americano.
Además hay varias cosas que necesito hacer (y en las que necesito ayuda).
Entre ellas:
- Hacer una lista de todos los Pokémons, sus niveles de evolución y
su ubicación (en Silver y en Gold por separado)
- Encontrar la función de los ítems que tengo marcados con ????
- Encontrar (en lo posible), todos los ítems ocultos
- Llenar todos los ???? de la guía... :)
- (Esto es más difícil) Hacer una lista de los poderes de cada Pokémon.
- Corregir las infinitas (bueno, no tantas) faltas o errores que tiene
esta guía
- Traducir esta guía al inglés
Si alguien puede conseguirse el manual de alguno de estos juegos, le
agradecería mucho que lo escaneara y me lo enviara al mail.
Además, si encuentran cualquier cosa que me falta o que está mal en mi
guía escríbanme!!!!... Es más, si quieren escríbeme sólo darme una
opinión, háganlo!!!
5.2 COPYRIGHT y OTRAS COSAS <ACTUALIZACIÓN>
***************************
Pokémon y todos los nombres mencionados pertenecen a Nintendo, GAME
FREAK, y CREATURES INC. Usado sin permiso.
Esta Guía sólo podrá ser encontrada en:
- GAMEFAQS (www.gamefaqs.com)
- SPUD'S POKÉMON PAGE (www.geocities.com/mayito88)
- PÁGINA DE DUSAN (
http://pagina.de/dusan)
- POKÉMON EN ESPAÑOL (
http://www.geocities.com/pokemon_spa)
- POKÉCUEVA (
http://www.pokecueva.net)
Si está publicada en otro lugar es PROPIEDAD ROBADA.
Si alguien encuentra este FAQ en algún otro lado por favor AVÍSEME
Si quieres tener una guía como esta en tu sitio hazla tu mismo o pídeme
permiso por e-mail para publicarla.
5.3 EN LA PRÓXIMA VERSIÓN <NUEVO>
*************************
OK. En esta sección podrán ver en lo que estoy trabajando actualmente y que,
por lo tanto, SERÁ publicada en la proxima versión (Estas actualizaciones van
SEGURAS).
Pokémon Gold / Silver / Cristal
Versión Japonesa:
Versión 2.1 Fecha de Lanzamiento: 24-25 / Septiembre / 2000
- Más Gamesharks
- Anexo: Observadores Pokémons
- Anexo: Número de la Suerte
- Actualizar la lista de ubicaciones y evoluciones de los Pokémons
- Actualizar la lista de ítems y sus funciones
- Algunos mapas en formato ascii
(Tengo muchos mapas en formato GIF, pues estoy planeando realizar una versión
HTML de la guía, así que prepárense para cuando esta salga)
Pokémon Gold / Silver
Versión Americana:
Versión 1.0 Fecha de Lanzamiento: 14-18 / Octubre / 2000
- TODOS los Pokémons, Items, Ataques, Lugares y Personajes
con su nombre en Inglés (¡NO SE LA PIERDAN!)
Versión 1.0-HTML Fecha de Lanzamiento: ???
- Versión HTML de la guía.
- Guía con mapas y dibujos explicativos.
- Listas Interlazadas (bendito sea el HyperTexto)
5.4 AGRADECIMIENTOS <ACTUALIZACIÓN>
*******************
Por ahora esta lista es más bien pequeña, muy pronto contactaré a quienes
me han hecho llegar aportes y los agregaré aquí:
Eduardo R.Z.: Te pasaste con las traducciones de los Ítems. En serio,
muchas gracias por la ayuda.
Juan Luis Fernandez: Gracias por los datos que me envíaste, especialmente
sobre el correo, fue de gran ayuda ;).
Felipe Fuentes: ¡Gracias por la información sobre el viejo del pasaje
subterráneo!
NHEO: Gracias por el detalle de la piedra antievolución
José Santos: Gracias por el detalle del TM 02
Carlos Rodriguez García: Por la excelente lista de Pokémons y poderes
(En la proxima versión del FAQ agregaré todo lo que me
enviaste)
Diego Castro: Gracias por la ayuda de los TM's.
A todos los que me enviaron Gamesharks para el juego (son muchísimos)
Todos los Webmasters que han hospedado mi guía en su sitio.
5.5 CONTÁCTAME <ACTUALIZACION>
**************
Esta guía pertenece a José Soto, más conocido como Allen, y alguna vez
ACE.
Si quieres contactarme puedes escribirme a:
[email protected]
o por ICQ al número: 60111704 NICK: Allen
Nota1: Debido al excesivo bombardeo de mail que he tenido últimamente
ruego que me disculpen si tardo en contestarles, cuando quieran escribirme
pongan algún mensaje relativo al faq en el Subject. De preferencia escriban:
Subject: "FAQ POKÉMON GOLD / SILVER : --------------"
Nota2: Yo no participo activamente en NINGUNO de los sitios en que está
publicada la Guía, así que si quieren hacer sugerencias/preguntas sobre las
páginas mándenselas a sus respectivos webmasters.
Si quieres recibir información sobre las nuevas actualizaciones de esta
guía inscríbete en mi mailing list:
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