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GUIDA NON UFFICIALE ALLE VERSIONI ORO E ARGENTO
PARTE 1/2
PER IL GAME BOY NINTENDO
BY EFREM ORIZZONTE
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COPYRIGHT
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Questo documento è (C) 2001 Efrem Orizzonte. Esso non può essere
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Ogni aspetto dei videogiochi qui trattati è (C) delle rispettive
compagnie produttrici. Tutti i diritti sono riservati.
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INDICE
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-PARTE 1/2-
REVISIONI
INTRODUZIONE
FAQS
LISTA DEGLI STRUMENTI E DEGLI OGGETTI SPECIALI
LOCAZIONE DI MT ED MN
GUIDA
---JOHTO---
-Borgo Foglianova
-Percorso 29
-Fiorpescopoli
-Percorso 30
- intermezzo
-Percorso 31
-Grotta Scura (Parte I)
-Violapoli
-Palestra di Violapoli
-Torre Sprout
-Rovine d'Alfa
-Percorso 32
-Grotta di Mezzo
-Percorso 33
-Azalina (Parte I)
-Pozzo Slowpoke
-Azalina (Parte II)
-Palestra di Azalina
-Bosco di Lecci
-Percorso 34
-Fiordoropoli
-Palestra di Fiordoropoli
-Percorso 35
-Parco Nazionale
-Percorso 36
-Percorso 37
-Amarantopoli
-Palestra di Amarantopoli
-Torre Bruciata
-Surf Tour
-Percorso 38
-Percorso 39
-Olivinopoli
-Percorsi 40 e 41
-Fiorlisopoli
-Palestra di Fiorlisopoli
-Palestra di Olivinopoli
-Percorso 42
-Percorso 43
-Lago d'Ira
-Quartier generale del Team Rocket
-Palestra di Mogania
-La battaglia della Torre Radio
-Percorso 44
-Via Gelata
-Ebanopoli
-Palestra di Ebanopoli
-Percorso 45
-Grotta Scura (Parte II)
-Percorso 46
-Monte Scodella
-Isole Vorticose
-Torre di Latta
-Percorsi 26 e 27 & Cascate Tohjo
-Via Vittoria
-Altopiano Blu
---KANTO---
-M/N Acqua
-Aranciopoli
-Palestra di Aranciopoli
-Percorso 6
-Zafferanopoli
-Palestra di Zafferanopoli
-Percorso 8
-Lavandonia
-Percorso 10
-Tunnelroccioso
-Percorso 9
-Celestopoli
-Percorsi 24 e 25
-Palestra di Celestopoli
-Percorso 7
-Azzurropoli
-Palestra di Azzurropoli
-Percorsi 16 e 17
-Percorso 18
-Palestra di Fucsiapoli
-Percorsi 15, 14, 13, 12
-Percorso 11
-Grotta Diglett
-Percorso 2
-Plumbeopoli
-Palestra di Plumbeopoli
-Percorso 3
-Monteluna
-Percorso 4
-Smeraldopoli
-Percorso 1
-Biancavilla
-Percorso 21 & Isola Cannella
-Percorsi 20 e 19 & Palestra di Fuoco
-Palestra di Smeraldopoli
-Percorso 28
-Monte Argento
POKÉDEX
CODICI GAMESHARK
RINGRAZIAMENTI
-PARTE 2/2-
REVISIONI
TUTTI I POKÉMON
TABELLE DI COMPARAZIONE
RINGRAZIAMENTI
-BASICS FAQ-
REVISIONI
I FONDAMENTI DELL'ALLENAMENTO DEI POKÉMON
RINGRAZIAMENTI
=====================================================================
REVISIONI
=====================================================================
Versione 1 (16/2/2001)
Prima versione, con tutte le informazioni possibili.
Versione 2 (18/4/2001)
-Quel che potevo tradurre l'ho tradotto. Spero che sia tutto giusto.
-Questa versione è incompleta per quel che riguarda la traduzione. Il
motivo è molto semplice: non sono ancora riuscito a finire la
versione italiana. Tuttavia la guida va aggiornata, quindi ne vedre-
mo ancora diverse revisioni. Farò del mio meglio.
-Il Pokédex è la parte più difficile. Per ora ho i dati su un centi-
naio di Pokémon della Versione Argento; ancora nulla per la Oro, su
cui sta lavorando il mio socio. Se state pensando di aiutarmi, vi
ringrazio, ma evitate. Ormai gli accordi sono presi. Finiremo quando
sarà possibile. Del resto, il Pokédex è la parte meno importante.
-L'introduzione è leggermente cambiata.
Versione 2.3 (3/6/2001)
-Pokédex COMPLETO!
-Traduzione COMPLETA! Colgo l'occasione per ringraziare quelli che
hanno tradotto la guida ufficiale, visto che continuo a dover cor-
reggere le traduzioni che loro hanno fatto. Sorprendente il fatto
che abbiano tradotto Aggiornamento quando è stato lasciato
Upgrade... complimenti vivissimi! Senza contare un mucchio di dida-
scalie sbagliate (tipo: "nell'esempio vediamo due Hoothoot", e poi
sono due Krabby! @_@)
-Ho aggiunto una FAQ in fondo alla lista. E' un po' rude, ma non
avevo alternative. Sempre a proposito delle FAQ, ho aggiornato
quella per i codici Gameshark, grazie a Gkx per avermi avvertito.
-Ho aggiunto, per ogni luogo di Johto, i Pokémon che si trovano usan-
do Surf negli specchi d'acqua. Quelli di Kanto sono uguali, quindi
ho preferito lasciar perdere.
-Manca molto poco per la versione finale. Mi mancano le seguenti
cose:
-I soldi ricavati dall'ultimo scontro col Rivale
-L'oggetto che si ottiene da un Jigglypuff scambiato con la Tempo-
capsula
-Il nome italiano della Bluesky Mail
-I premi di Radio Fortuna
-I prezzi di vendita degli oggetti da vendere (vedere lista)
Chiunque mi possa fornire questa informazioni sarà ringraziato. Una
volta ottenute queste, metterò online la versione finale.
Versione Finale (23/6/2001)
E' FATTA! Ho aggiunto le 5 cose che mi mancavano (vedere sopra). Per
sapere qual è il premio di Radio Fortuna, andate a leggere la sezione
dedicata a Fiordoropoli nella guida; per il resto, vedete le FAQ e le
liste oggetti. Ho inoltre modificato leggermente le sezioni riguar-
danti il Dono Segreto e le decorazioni della stanza, aggiungendo la
Bambola Unown e spostando le Scatole in un'altra sezione. La FAQ
sulla Master Ball è stata modificata in base alle ultime scoperte.
Non c'è più niente da aggiungere, quindi questa è l'ultima versione
della guida. Spero che il lavoro vi piaccia, e ricordate che, al
momento in cui scrivo queste righe, non esiste niente di più completo
in italiano riguardo a questo gioco (né, forse, in inglese... non
sarebbe male), né forse mai esisterà. Se siete tra quelli che hanno
visto tutte le versioni, vi ringrazio per aver seguito lo sviluppo di
questo lavoro, e mi auguro che abbia soddisfatto le vostre curiosità.
AGGIORNAMENTO (31/7/2001)
-Completate le informazioni sui premi di Radio Fortuna
-Corretti alcuni dettagli
-Modificata l'impostazione delle liste
-Aggiunti gli attacchi con cui certi oggetti producono effetti
particolari (vedere le FAQ)
-Aggiunti i codici GameShark
Grazie a tutti, e buon divertimento!
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INTRODUZIONE
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POKÉMON è tornato.
E’ stato migliorato molto: 100 nuovi Pokémon, 100 mosse nuove, una
caterva di oggetti in più, nuovi personaggi, nuovi avversari, una
veste grafica e sonora rinnovata, tantissime novità, ma soprattutto,
un’altra dose di divertimento. Come e più di prima.
Il gioco parla per sé, e in effetti non saprei che cosa dire in
aggiunta a tutto quello che vi troverete. Giocateci e vivrete una
meravigliosa esperienza videoludica; non giocateci, e vi perderete
una pietra miliare della vostra epoca. Un gioco che dimostra, una
volta di più, che non servono milioni di poligoni su schermo e una
qualità audio da CD per fare un videogioco di successo. Se proprio
dobbiamo lamentarci, possiamo dire che la traduzione è abbastanza
sconcertante: tutti i nomi degli avversari sono stati cambiati, il
che si poteva evitare. Che c'era di male nel lasciare ai capipalestra
i loro nomi? Forse che Alfredo è un nome più adatto di Pryce?
Dovevamo proprio cambiare Chuck in Furio? Raffaello rende meglio
l'idea di quanto facesse Bugsy? Al loro posto mi sarei sforzato meno,
e l'effetto finale sarebbe stato migliore. Chiunque abbia giocato la
versione inglese si sentirà violentato nell'intimo.
Per tutti gli appassionati del gioco, il 6 aprile 2001 rimarrà una
data cruciale, perché il gioco esce in lingua italiana, dopo sei mesi
di attesa, in concomitanza con il 1° compleanno italiano dei Pokémon,
che contemporaneamente in Giappone festeggiano 5 anni. Sono tanti,
per un videogioco. E non è ancora finita, perché Pokémon Stadium 2 è
in dirittura d'arrivo e la versione Cristallo è già programmata per
il debutto negli Stati Uniti; in più, si parla già di una versione
per Game Boy Advance. Pare dunque che Nintendo voglia spremere i suoi
cucciolotti portafortuna finché ce n'è, e penso che faccia bene,
minacciata com'è da Sony, che aspettando il Game Cube guadagna
terreno. Se poi la qualità offerta è questa, il fatto che sul gioco
si stia speculando oltre misura è un male solo per i portafogli dei
genitori, e non certo per il mercato dei videogiochi. Dispiace che
non tutti siano capaci di tanto, ma fa piacere pensare che qualcuno
c'è, e guarda caso sono sempre i soliti.
In ogni caso, forse gli acquirenti di questo magnifico gioco non
saranno tantissimi (forse). La grande prima ondata della Pokémonia si
è esaurita, e quell’entusiasmo della prima ora non tornerà,
nonostante che la richiesta di prodotti sul tema sia tuttora
elevatissima. Non lo comprerà chi pensa di avere un’età tale da non
potersi permettere di guardare cartoni animati e giocare con una
console da bambini, pena la perdita di una consolidata reputazione.
Non lo comprerà lo smanettatore folle che trae la sua più grande
soddisfazione dalla distruzione di avversari, siano essi lottatori o
astronavi, o quant’altro un videogioco può darti da distruggere. Non
lo comprerà chi ne ha avuto abbastanza dei Pokémon dalla prima
settimana, quando da noi esisteva solo il cartone animato, e del
videogioco ancora nulla si sapeva, o quasi (alcuni non ne sanno nulla
ancora adesso... vedete con quanta dedizione il mercato italiano fa
pubblicità alla Nintendo! Comunque gli spot durante Bim Bum Bam sono
graziosi). Non lo comprerà chi rifiuta di spendere più di 15000 lire
in un videogioco, specie un videogioco che non può sorprendere lo
spettatore casuale con una grafica che “sembra vera”. Insomma, non è
un gioco per tutti. Ma è e rimane un capolavoro, forse il miglior
gioco per Game Boy attualmente in circolazione.
Che dire? Ho preparato questa guida in tre parti per far fronte a
tutte le lacune della guida ufficiale, bellissima come al solito ma,
inevitabilmente, incompleta, e in alcuni punti sbagliata anche
clamorosamente. Essa vi dirà tutto (o così spero) quel che c’è da
sapere sul gioco, e non è poco davvero. Quindi, sgombrate la mente
dai ricordi di Pokémon Rosso/Blu/Giallo (vi serviranno molto poco,
credetemi) ed avventuratevi in questo nuovo mondo. Da soli, se
possibile, e col mio aiuto, se proprio vi è necessario. Godetevi
un’esperienza che molti si perderanno, e ringraziate Sony e Dragon
Ball di avervi permesso di far parte di un’élite che sa apprezzare
uno dei più grandi giochi dei nostri tempi.
Siete pronti?
Allora, buon divertimento!
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FAQS
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D: Come si cattura un Pokémon?
R: Innanzitutto, bisogna utilizzare uno (o più) dei propri Pokémon
per indebolirlo, cioè per diminuire i suoi PS. Meno energia il
Pokémon ha, più facile sarà catturarlo. Un Pokémon paralizzato/
addormentato/congelato sarà ancora più facile da catturare. Una
volta indebolito l'avversario a dovere, lanciate una Ball per
catturarlo. Se non dovesse funzionare, lanciate una Ball più
potente, o ritentate con la stessa. Non sempre si riesce al primo
tentativo.
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D: Come faccio a sapere che la Ball che voglio usare è abbastanza
potente per il Pokémon che voglio catturare?
R: Esiste una formula che permette di conoscere, in ogni situazione,
l’efficacia di ogni Ball per catturare un particolare Pokémon.
Potete trovare questa formula nella Basics FAQ.
---------------------------------------------------------------------
D: Quali Pokémon si possono trovare in ogni versione?
R: Alcuni Pokémon che si trovano nella Versione Oro mancano nella
Argento, e viceversa. Ecco una lista dei Pokémon ESCLUSIVI di
ciascuna versione:
ORO ARGENTO
Mankey Vulpix
Primeape Ninetales
Growlithe Meowth
Arcanine Persian
Spinarak Ledyba
Ariados Ledian
Gligar Delibird
Teddiursa Skarmory
Ursaring Phanpy
Mantine Donphan
In più, alcuni Pokémon mancano totalmente da entrambe le versioni,
e devono essere ottenuti attraverso degli scambi con le versioni
Blu, Rossa o Gialla. Questi Pokémon sono:
Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard,
Squirtle, Wartortle, Blastoise, Omanyte, Omastar, Kabuto,
Kabutops, Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo, Mew.
---------------------------------------------------------------------
D: Posso collegare la mia versione italiana ad una in un'altra
lingua?
R: Sì. Anche se tutti dicono che questo provoca la cancellazione dei
dati salvati, è possibilissimo e non dà problemi. Fatelo, quindi,
se i vostri amici hanno versioni in lingua diversa, perché non ci
perderete nulla, anzi avete solo da guadagnarci.
---------------------------------------------------------------------
D: Quante Master Ball posso avere?
R: In teoria, una sola. Dico in teoria perché le eventuali altre
vanno vinte col concorso di Radio Fortuna, che non è esattamente
la cosa più facile del mondo da vincere. Diciamo che, nel vostro
viaggio, si presume che ne troviate solo una, cioè quella che vi
dà il Prof Elm prima che voi andiate ad affrontare la Lega. Usata
quella, non se ne trovano altre, a meno di usare il trucco per
moltiplicare gli oggetti.
---------------------------------------------------------------------
D: C’è un trucco per moltiplicare gli oggetti?
R: Sì. Fate tenere ad un Pokémon l’oggetto che volete duplicare.
Andate davanti ad un PC e salvate il gioco. Depositate il Pokémon
nel PC, poi scegliete di cambiare Box. Vi sarà chiesto di salvare.
Accettate e, mentre il gioco sta salvando, spegnete il Game Boy.
Riaccendete e troverete nel vostro team una copia del Pokémon che
avete depositato, che sta tenendo una copia dell’oggetto che avete
scelto. Funziona con tutti i Pokémon e tutti gli oggetti.
---------------------------------------------------------------------
D: Il mio Pokémon conosce 4 mosse e gliene voglio insegnare un'altra,
come faccio?
R: E' necessario cancellare una delle mosse che già conosce. Nessun
Pokémon può conoscere più di 4 mosse per volta. Tenete presente
che si ha una sola possibilità di far apprendere al Pokémon le
mosse che impara naturalmente, e che le mosse dimenticate non sono
recuperabili in nessun modo.
---------------------------------------------------------------------
D: Posso ottenere Mew, il Pokémon numero 151, e Celebi, il n° 251?
R: Questi due Pokémon non sono reperibili da nessuna parte nel gioco.
L’unico modo di ottenerli, oltre allo scambio con una cartuccia di
qualcuno che li abbia, è utilizzare un apparecchio che permetta di
modificare la RAM con un codice, il che permette di catturare Mew
e Celebi in qualsiasi posto. Esistono diverse versioni di questo
apparecchio: il più noto è il GameShark, ma potete trovare in giro
versioni con nomi diversi, come per esempio Xploder. I codici
per le versioni italiane, a differenza di quanto accadeva con
Pokémon Rosso/Blu/Giallo, sono uguali a quelli USA. Il codice per
trovare Mew è 0197EDD0, quello per Celebi 01FBEDD0 (con il Game-
Shark Pro e l'Xploder).
---------------------------------------------------------------------
D: Che Pokémon è MissingNo.? Dove posso trovarlo?
R: MissingNo. era un errore di programmazione che si poteva trovare
nelle versioni Blu e Rossa americane. Non è reperibile nelle ver-
sioni italiane, e non si trova nelle versioni Oro e Argento. Era
conosciuto come il Pokémon numero 000, e come tale è elencato nel
mio Pokédex, sebbene non sia un vero Pokémon.
---------------------------------------------------------------------
D: Come faccio ad ottenere più denaro?
R: Vendendo oggetti e battendo altri allenatori. Alcuni allenatori,
tra cui i Superquattro, possono essere sfidati finché si vuole,e
se usate la Monetamuleto il guadagno raddoppia. Potete anche usare
l’attacco Giorno-Paga, ma il guadagno è minimo.
---------------------------------------------------------------------
D: Voglio insegnare al mio Pokémon una nuova mossa e voglio che
dimentichi una mossa appresa da una MN, perché non ci riesco?
R: Le mosse insegnate con le Macchine Nascoste non possono essere
dimenticate come le altre. Un uomo che abita a Ebanopoli è però in
grado di farle dimenticare ai Pokémon.
---------------------------------------------------------------------
D: Ho una Medaglia che mi permette di usare una MN in qualsiasi
momento, ma come faccio a usare la mossa?
R: Poter usare quelle mosse fuori dalla battaglia NON vuol dire che
le si possiede. Per usarle, bisogna prima trovare la MN corrispon-
dente e insegnare la mossa ad un Pokémon.
---------------------------------------------------------------------
D: Ho sconfitto Snorlax/Sudowoodo/Raikou/Suicune/Entei/Lugia/Ho-Oh
senza catturarlo, come faccio a trovarne un altro?
R: Non si può. Si tratta di Pokémon selvatici assolutamente unici.
Se li si affronta in combattimento, si ha quell'unica occasione di
prenderli e se questa fallisce, il Pokémon diventa inaccessibile.
---------------------------------------------------------------------
D: La lista dei Pokémon pescabili...?
R: AMO VECCHIO AMO BUONO SUPER AMO
Magikarp Magikarp Krabby
Krabby Krabby Corsola (Mat/Gior)
Corsola (Mat/Gior) Staryu (Notte)
Staryu (Notte) Kingler
Percorsi 19,34,40; Fiorpescopoli, Olivinopoli, Fiorlisopoli;
palestra di Celestopoli
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Magikarp Magikarp Chinchou
Tentacool Tentacool Shellder
Chinchou Tentacruel
Shellder Lanturn
Percorsi 26,27,41; Borgo Foglianova, porto di Olivinopoli;
Biancavilla, Aranciopoli, Isola Cannella
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Magikarp Magikarp Goldeen
Goldeen Goldeen Magikarp
Seaking
Percorsi 10,24,25,42; Grotta di Mezzo, Pozzo Slowpoke, Monte
Scodella, Monte Argento, Grotta Scura
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Magikarp Magikarp Magikarp
Dratini Dratini
Dragonair
Tana del Drago; Percorso 45 (tutti a livello 10)
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Magikarp Magikarp Magikarp
Gyarados Gyarados
Lago d'Ira
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Magikarp Magikarp Krabby
Krabby Krabby Horsea
Horsea Kingler
Seadra
Isole Vorticose
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Magikarp Magikarp Tentacool
Tentacool Tentacool Magikarp
Qwilfish
Percorsi 12,13,32; Ebanopoli, Fucsiapoli
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Magikarp Magikarp Poliwag
Poliwag Poliwag Magikarp
Remoraid
Percorso 44
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Magikarp Magikarp Poliwag
Poliwag Poliwag Magikarp
Percorsi 22,30,31,32,35,43,44; Violapoli, Smeraldopoli; Rovine
D'Alfa; Bosco di Lecci; Monte Argento
---------------------------------------------------------------------
D: Quali oggetti posso comprare in ogni città, e a che prezzo?
R: FIORPESCOPOLI
Poké Ball 200
Pozione 300
Antidoto 100
Antiparalisi 200
Sveglia 250
------------------------
VIOLAPOLI
Poké Ball 200
Pozione 300
Fune di Fuga 550
Antidoto 100
Antiparalisi 200
Sveglia 250
Difesa X 550
Attacco X 500
Velocità X 350
Messaggio Fiore 50
------------------------
AZALINA
Carbonella 9800
Poké Ball 200
Pozione 300
Superpozione 700
Fune di Fuga 550
Repellente 350
Antidoto 100
Antiparalisi 200
Messaggio Fiore 50
------------------------
FIORDOROPOLI
1° PIANO
Pozione 300
Superpozione 700
Antidoto 100
Antiparalisi 200
Sveglia 250
Antiscottatura 250
Antigelo 250
Poké Ball 200
Mega Ball 600
Fune di Fuga 550
Repellente 350
Revitalizzante 1500
Cura Totale 600
Poké Bambola 1000
Messaggio Fiore 50
2° PIANO
Velocità X 350
Speciali X 350
Difesa X 550
Attacco X 500
Supercolpo 650
Superguardia 700
Precisione X 950
3° PIANO
Proteina 9800
Ferro 9800
Carburante 9800
Calcio 9800
PS-SU 9800
4° PIANO
MT 41 3000
MT 48 3000
MT 33 3000
MT 02 2000
MT 08 1000
5° PIANO
Acqua Fresca 200
Gassosa 300
Lemonsucco 350
NEGOZIO OGGETTI USATI
Pepita 4500
Perla 650
Grande Perla 3500
Polvostella 900
Pezzo Stella 4600
KANPO
Polvenergia 500
Radicenergia 800
Polvocura 450
Vitalerba 2800
------------------------
AMARANTOPOLI
Poké Ball 200
Mega Ball 600
Pozione 300
Superpozione 700
Antidoto 100
Antiparalisi 200
Sveglia 250
Antigelo 250
Antiscottatura 250
Revitalizzante 1500
------------------------
FATTORIA MUMU
Latte MuMu 500
------------------------
OLIVINOPOLI
Mega Ball 600
Superpozione 700
Iperpozione 1200
Antidoto 100
Antiparalisi 200
Sveglia 250
Antigelo 250
Superrepellente 500
Messaggio Surf 50
------------------------
FIORLISOPOLI
Pozione 300
Superpozione 700
Iperpozione 1200
Cura Totale 600
Revitalizzante 1500
------------------------
MOGANIA
Minifungo 500
Codaslowpoke 9800
Poké ball 200
Pozione 300
Iramella 300
Mega Ball 600
Superpozione 700
Iperpozione 1200
Antidoto 100
Antiparalisi 200
Superrepellente 500
Revitalizzante 1500
Messaggio Fiore 50
------------------------
EBANOPOLI
Mega Ball 600
Ultra Ball 1200
Iperpozione 1200
Pozione Max 2500
Cura Totale 600
Revitalizzante 1500
Repellente Max 700
Difesa X 550
Attacco X 500
------------------------
ALTOPIANO BLU
Ultra Ball 1200
Repellente Max 700
Iperpozione 1200
Pozione Max 2500
Ricarica Totale 3000
Revitalizzante 1500
Cura Totale 600
------------------------
ARANCIOPOLI
Ultra Ball 1200
Superpozione 700
Iperpozione 1200
Revitalizzante 1500
Antiparalisi 200
Sveglia 250
Antiscottatura 250
Messaggio Azzurro 50
------------------------
ZAFFERANOPOLI
Mega Ball 600
Ultra Ball 1200
Iperpozione 1200
Pozione max 2500
Cura Totale 600
Attacco X 500
Difesa X 550
Messaggio Fiore 50
------------------------
LAVANDONIA
Mega Ball 600
Pozione 300
Superpozione 700
Repellente Max 700
Antidoto 100
Antiparalisi 200
Sveglia 250
Antiscottatura 250
------------------------
AZZURROPOLI
1° PIANO
Poké Ball 200
Mega Ball 600
Ultra Ball 1200
Fune di Fuga 550
Cura Totale 600
Antidoto 100
Antiscottatura 250
Antigelo 250
Sveglia 250
Antiparalisi 200
Pozione 300
Superpozione 700
Iperzione 1200
Pozione Max 2500
Revitalizzante 1500
Superrepellente 500
Repellente Max 700
2° PIANO
MT 10 3000
MT 11 2000
MT 17 3000
MT 18 2000
MT 37 2000
3° PIANO
Poké Bambola 1000
Messaggio Dolce 50
Messaggio Surf 50
4° PIANO
Precisione X 950
Superguardia 700
Supercolpo 650
Attacco X 500
Difesa X 550
Velocità X 350
Speciali X 350
PS-SU 9800
Proteina 9800
Ferro 9800
Carburante 9800
Calcio 9800
5° PIANO
Acqua Fresca 200
Gassosa 300
Lemonsucco 350
------------------------
FUCSIAPOLI
Mega Ball 600
Ultra Ball 1200
Superpozione 700
Iperpozione 1200
Cura Totale 600
Repellente Max 700
Messaggio Fiore 50
------------------------
PLUMBEOPOLI
Mega Ball 600
Superpozione 700
Superrepellente 500
Antidoto 100
Antiparalisi 200
Sveglia 250
Antiscottatura 250
------------------------
MONTELUNA
Poké Bambola 1000
Acqua Fresca 200
Gassosa 300
Lemonsucco 350
Repellente 350
Messaggio Ritratto 50
------------------------
SMERALDOPOLI
Ultra Ball 1200
Iperpozione 1200
Cura Totale 600
Revitalizzante 1500
Antidoto 100
Antiparalisi 200
Sveglia 250
Antiscottatura 250
Messaggio Fiore 50
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D: Che cos'è il Pokérus?
R: E' un virus che può infettare i Pokémon. Un Pokémon può esserne
infettato 1 volta su 21845 durante una battaglia, e questo status
è indicato quando si analizza il Pokémon. Comunque, l'infermiera
Joy vi informerà dell'infezione, caso mai non l'aveste notata,
dopo aver curato i vostri Pokémon al Centro Medico.
Il Pokérus è una cosa assolutamente positiva, perché permette al
Pokémon infettato di ricevere il doppio della normale Stat Exp dai
combattimenti. Il virus scompare dopo 5 giorni, ma il Pokémon ne
conserva i vantaggi; un puntino sulla schermata di status
indicherà che è immune al virus. Se mettete un Pokémon infettato
in un Box del PC, poi, il virus contagerà gli altri Pokémon del
Box. La stessa cosa succede ai Pokémon che fanno parte della
squadra quando quello infetto viene curato al Centro Pokémon. Le
probabilità di contrarre il virus sono molto scarse, ma se
riuscite a prenderlo, siete decisamente fortunati!
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D: Che cos'è uno Shiny Pokémon?
R: Si tratta di un Pokémon di colore diverso dal normale. Quando ne
incontrate uno, delle stelle gli brilleranno intorno per un atti-
mo. Le probabilità di trovarne uno sono 1 su 8192, ma è un evento
meno raro di quanto sembri. Non si può fuggire da uno Shiny
Pokémon. Il Gyarados Rosso è un esempio di Shiny Pokémon.
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D: Quali sono e in che giorni si verificano gli eventi influenzati
dal giorno della settimana?
R: EVENTO |LUN MAR MER GIO VEN SAB DOM | LUOGO
--------------------|----------------------------|----------------
Luana appare | x | Percorso 40
--------------------|----------------------------|----------------
Marta appare | x | Percorso 29
--------------------|----------------------------|----------------
Ercole appare | x | Lago d'Ira
--------------------|----------------------------|----------------
Giorgio appare | x | Percorso 36
--------------------|----------------------------|----------------
Veronica appare | x | Percorso 32
--------------------|----------------------------|----------------
Sabatino appare | x | Ebanopoli
--------------------|----------------------------|----------------
Dorino appare | x | Percorso 37
--------------------|----------------------------|----------------
Lapras appare | x | Grotta di Mezzo
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I Clefairy | x | Monteluna
appaiono | | (notte)
--------------------|----------------------------|----------------
Gara Pigliamosche | x x x | Parco Nazionale
--------------------|----------------------------|----------------
Il Rivale appare | x x | Tana del Drago
--------------------|----------------------------|----------------
Battaglia col | x x | Altopiano Blu
Rivale | |
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La M/N Acqua parte | x x | Olivinopoli
--------------------|----------------------------|----------------
La M/N Acqua parte | x x | Aranciopoli
--------------------|----------------------------|----------------
Marcia Pokémon | x x x x | Radio
--------------------|----------------------------|----------------
Ninnananna Pokémon | x x x | Radio
--------------------|----------------------------|----------------
Radio Fortuna | x | Radio
--------------------|----------------------------|----------------
Allenamento | x x x x x x x | Smeraldopoli
--------------------|----------------------------|----------------
Barbiere 1 | x x x | Fiordoropoli
(Fratello Vecchio) | | Tunnel
--------------------|----------------------------|----------------
Barbiere 2 | x x x | Fiordoropoli
(Fratello Giovane) | | Tunnel
--------------------|----------------------------|----------------
Donna delle MT | x | Fiordoropoli
--------------------|----------------------------|----------------
Negozio di oggetti | x | Fiordoropoli
usati apre (mattina)| | Tunnel
--------------------|----------------------------|----------------
Kanpo apre | x x | Fiordoropoli
| | Tunnel
--------------------+----------------------------+----------------
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D: A che servono i Messaggi?
R: A scriverci sopra messaggi da scambiare con gli amici, o appunti
per ricordarsi di cose da fare nel gioco. Carino, no?
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D: Che opzione è il Dono Segreto?
R: Serve per scambiarsi oggetti attraverso il comunicatore ad
infrarossi del Game Boy Color. Può essere usato da dopo che si è
parlato alla ragazza al 4° piano del Centro Commerciale, una volta
al giorno con ogni giocatore, e con un massimo di 5 giocatori ogni
giorno. Permette di ottenere una caterva di oggetti del tutto
esclusivi, comprese quasi tutte le decorazioni della stanza. Ecco
una lista degli oggetti ottenibili.
STRUMENTI
Bacca Supercolpo Pietratuono
Succodibacca Precisione X Pietraidrica
Baccantiparalisi Attacco X Pietrafocaia
Bacca Bruciata Difesa X Pietrafoglia
Bacca Ghiaccio Special X Elisir
Bacca Amara Revitalizzante Elisir Max
Bacca Miracolosa Revitalizzante Max Superrepellente
Bacca Oro Mirino Repellente Max
Mega Ball PS-SU Baccantiveleno
Superguardia PP-SU Bacca Menta
Etere Etere Max
MESSAGGI
Messaggio Cielo Messaggio Eon Messaggio Musica
Messaggio Morph Messaggio Miraggio
BAMBOLE
Bulbasaur Geodude Poliwag
Squirtle Grimer Jigglypuff
Weedle Gengar Machop
Oddish Voltorb Tentacool
Shellder Staryu Pikachu Surf
Diglett Magikarp Unown
BAMBOLE GIGANTI
Onix
Lapras
Snorlax
CONSOLE
NES
Super NES
Nintendo 64
Virtual Boy
PIANTE
Maxipianta
Tropicpianta
Jumbopianta
POSTER
Clefairy
Jigglypuff
Pikachu
LETTI
Letto Rosa
Letto a Pois
Letto Pikachu
TAPPETI
Tappeto Blu
Tappeto Verde
Tappeto Rosso
Tappeto Giallo
Il Dono Segreto può anche essere ottenuto attraverso il
Pokémon Pikachu 2 GS. A seconda del numero di Watts, otterrete un
regalo, secondo questa tabella:
WATTS | OGGETTO
--------|--------
100-199 | Bacca
200-299 | Bacca Amara
300-399 | Mega Ball
400-499 | Repellente Max
500-599 | Etere
600-699 | Bacca Miracolosa
700-799 | Bacca Oro
800-899 | Elisir
900-998 | Revitalizzante
999 | Caramella rara
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D: Quanti e quali oggetti posso arrivare ad avere per decorare la mia
stanza a Borgo Foglianova?
R: Qui sotto trovate una lista. Ricordate che molti di questi oggetti
vanno ottenuti attraverso il Dono Segreto. Altri si
possiedono dall'inizio dell'avventura, altri ancora vengono
comprati dalla Mamma.
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| LETTI | POSTER | CONSOLE | TAPPETI |
| Letto di piume | Mappa Città | NES | Blu |
| Letto rosa | Clefairy | Super Nintendo | Verde |
| Letto a pois | Jigglypuff | Nintendo 64 | Rosso |
| Letto Pikachu | Pikachu | Virtual Boy | Giallo |
|----------------+-------------+----------------+---------------|
| PIANTE | ORNAMENTI |
| Maxipianta | Trofeo d'Oro | Bambola Grimer |
| Tropicpianta | Trofeo d'Argento | Bambola Gengar |
| Jumbopianta | Bambola Bulbasaur | Bambola Shellder |
| | Bambola Charmander | Bambola Voltorb |
| | Bambola Squirtle | Bambola Staryu |
| | Bambola Weedle | Bambola Magikarp |
| | Bambola Pikachu | Bambola Machop |
| | Bambola Jigglypuff | Bambola Tentacool |
| | Bambola Diglett | Bambola Unown |
| | Bambola Oddish | Bambola Pikachu Surf |
| | Bambola Clefairy | Bambola Gigante Onix |
| | Bambola Poliwag | Bambola Gigante Snorlax |
| | Bambola Geodude | Bambola Gigante Lapras |
+----------------+--------------------+-------------------------+
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D: Di quali allenatori posso prendere il numero di telefono? Quali mi
avvertono della presenza di Pokémon rari?
R: Qui sotto trovate una lista di tutte le persone di cui potete
avere il numero, con la locazione e le informazioni particolari
che possono darvi.
PERSONA | LOCAZIONE | NOTE - INFORMAZIONI
--------------------|------------------|--------------------------
Mamma | Borgo Foglianova | Mette da parte i soldi
Prof. Elm | Borgo Foglianova | Informa su varie cose
Bullo Gennaro | Percorso 30 |
Pigliamosche Fab | Percorso 31 | Gara Pigliamosche
Picnic Girl Liz | Percorso 32 |
Pescatore Lillo | Percorso 32 | Presenza di Qwilfish
Avventuriero Nan | Percorso 33 | Presenza di Dunsparce
Picnic Girl Gina | Percorso 34 |
Campeggista Toto | Percorso 34 |
Bill | Fiordoropoli | Spazi rimasti nel Box
Giocoliere Ramon | Percorso 35 |
Pigliamosche Gi | Percorso 35 | Presenza di Yanma
Pokefan Flora | Parco Nazionale |
Scolaro Palmiro | Parco Nazionale |
Scolaro Aldo | Percorso 36 |
Pupa Daniela | Percorso 38 |
Scolaro Loris | Percorso 38 | Presenza di Snubbull
Pokefan Ettore | Percorso 39 |
Marinaio Paride | Olivinopoli |
Pescatore Cris | Percorso 42 |
Picnic Girl Zita | Percorso 43 |
Pokéfanatico Pio | Percorso 43 |
Pescatore Willy | Percorso 44 | Presenza di Remoraid
Avicoltore Leone | Percorso 44 |
Avventuriero Gio | Percorso 45 | Presenza di Marill
Cinturanera Jiro | Percorso 45 |
Picnic Girl Lara | Percorso 46 |
Fantallen. F Rina | Percorso 26 |
Avicoltore Enzo | Percorso 26 |
Fantallen. M Lele | Percorso 27 |
Fantallen. F Petra | Percorso 27 |
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D: Quali oggetti può tenere un Pokémon selvatico?
R: Alcuni Pokémon selvatici possono tenere un oggetto. Su certe
specie a volte troverete un oggetto, e a volte un altro; entrambi
sono segnati nella lista sottostante, e il secondo è quello che si
trova meno facilmente. Ho scritto "spesso" accanto ad un oggetto
che un Pokémon avrà quasi sicuramente. Se gli oggetti segnati per
un Pokémon sono 2, c'è il 25% di probabilità che il Pokémon abbia
il primo dei due, mentre il secondo è più raro; se però l'oggetto
è uno solo, la probabilità di trovare un Pokémon che lo abbia è
dell'8%. I Pokémon sono elencati in ordine di Pokédex.
Butterfree: Argenpolvere
Beedrill: Argenpolvere
Fearow: Beccaffilato
Pikachu: Bacca
Raichu: Bacca
Clefairy: Bacca Misteriosa, Pietralunare
Clefable: Bacca Misteriosa, Pietralunare
Vulpix: Bacca Bruciata (spesso)
Ninetales: Bacca Bruciata (spesso)
Paras: Minifungo, Grande Fungo
Parasect: Minifungo, Grande Fungo
Growlithe: Bacca Bruciata (spesso)
Arcanine: Bacca Bruciata (spesso)
Poliwhirl: Roccia di Re
Poliwrath: Roccia di Re
Geodude: Pietrastante
Graveler: Pietrastante
Golem: Pietrastante
Slowpoke: Roccia di Re
Slowbro: Roccia di Re
Magnemite: Metalcoperta
Magneton: Metalcoperta
Farfetch'd: Gambo
Dodrio: Beccaffilato
Grimer: Pepita
Muk: Pepita
Shellder: Perla, Grande Perla
Cloyster: Perla, Grande Perla
Cubone: Ossospesso
Marowak: Ossospesso
Chansey: Fortunuovo
Horsea: Squama Drago
Seadra: Squama Drago
Staryu: Polvostella, Pezzo Stella
Starmie: Polvostella, Pezzo Stella
Mr. Mime: Bacca Misteriosa
Jynx: Bacca Ghiaccio (spesso)
Magmar: Bacca Bruciata (spesso)
Snorlax: Avanzi (sempre)
Dratini: Squama Drago
Dragonair: Squama Drago
Dragonite: Squama Drago
Mewtwo: Genefurioso
Mew: Bacca Miracolosa
Sentret: Bacca
Furret: Bacca, Bacca Oro
Pichu: Bacca
Cleffa: Bacca Misteriosa, Pietralunare
Politoed: Roccia di Re
Slowking: Roccia di Re
Misdreavus: Spettrotarga
Steelix: Metalcoperta
Shuckle: Bacca, Bacca
Sneasel: Rapidartigli
Kingdra: Squama Drago
Smoochum: Bacca Ghiaccio (spesso)
Magby: Bacca Bruciata (spesso)
Miltank: Latte MuMu (spesso)
Blissey: Fortunuovo
Ho-Oh: Ceneremagica (sempre)
Celebi: Bacca Miracolosa
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D: Quali oggetti possono avere i Pokémon quando ottenuti attraverso
uno scambio con la Tempocapsula?
R: Bulbasaur: Bacca Amara Magneton: Fogliadoro
Charmander: Bacca Amara Farfetch'd: Bacca Amara
Squirtle: Bacca Amara Doduo: Bacca
Caterpie: Bacca Dodrio: Bacca Amara
Metapod: Bacca Seel: Bacca
Weedle: Bacca Dewgong: Bacca Oro
Kakuna: Bacca Grimer: Bacca
Pidgey: Bacca Muk: Fogliadoro
Pidgeotto: Bacca Shellder: Bacca
Rattata: Bacca Gastly: Bacca
Raticate: Bacca Haunter: Bacca
Spearow: Bacca Onix: Bacca Amara
Fearow: Bacca Drowzee: Bacca
Ekans: Bacca Hypno: Fogliadoro
Arbok: Bacca Krabby: MT 33
Pikachu: Bacca/Elettropalla Kingler: Fogliargento
Raichu: Fogliadoro Voltorb: Bacca
Sandshrew: Bacca Electrode: Fogliargento
Sandslash: Bacca Exeggcute: Bacca
Nidoran F: MT 43 Cubone: Bacca
Nidorina: Bacca Marowak: Bacca Oro
Nidoran M: MT 43 Hitmonlee: Bacca Amara
Nidorino: Bacca Hitmonchan: Bacca Amara
Clefairy: Bacca Miracolosa Lickitung: Bacca Amara
Clefable: Avanzi Koffing: Bacca
Vulpix: Bacca Weezing: Fogliargento
Jigglypuff: Fiocco Pois Rhyhorn: Bacca
Wigglytuff: Bacca Oro Rhydon: Fogliargento
Zubat: Bacca Chansey: Fortunpugno
Golbat: Bacca Tangela: Bacca Amara
Oddish: Bacca Kangaskhan: Bacca Amara
Gloom: Bacca Horsea: MT 33
Paras: Bacca Seadra: Fogliadoro
Parasect: Fogliadoro Goldeen: MT 33
Venonat: Bacca Seaking: Fogliargento
Venomoth: Fogliadoro Staryu: MT 33
Diglett: Bacca Scyther: Bacca Amara
Dugtrio: Fogliadoro Jynx: Bacca Amara
Meowth: Bacca Electabuzz: Bacca Amara
Psyduck: Bacca Magmar: Bacca Amara
Golduck: Fogliadoro Pinsir: Bacca Amara
Mankey: Bacca Tauros: Bacca Amara
Primeape: Fogliadoro Magikarp: Bacca
Growlithe: Bacca Gyarados: Bacca Amara
Poliwag: Bacca Lapras: Bacca Amara
Poliwhirl: Bacca Ditto: Metalpolvere
Abra: MT 09 Eevee: Bacca Amara
Kadabra: Bacca/Cucchiaio Torto Porygon: Bacca Amara
Machop: Mattoncino Omanyte: Bacca Amara
Machoke: Bacca Kabuto: Bacca Amara
Bellsprout: Bacca Aerodactyl: Bacca Amara
Weepinbell: Bacca Snorlax: Avanzi
Tentacool: Bacca Articuno: Luminpolvere
Tentacruel: Fogliadoro Zapdos: Luminpolvere
Geodude: Bacca Moltres: Luminpolvere
Graveler: Bacca Dratini: Bacca Amara
Ponyta: Bacca Dragonair: Bacca Amara
Rapidash: Fogliadoro Mewtwo: Luminpolvere
Slowpoke: Bacca Mew: Bacca Amara
Slowbro: Fogliadoro
Magnemite: Bacca
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D: In queste FAQ ci sono dati che riguardano Pokémon irreperibili
allo stato selvatico! Come è possibile, se non li si può
catturare?
R: Se avete un GameShark o un gingillo simile, POTETE trovarli allo
stato selvatico, quindi i loro dati, per completezza, sono
elencati.
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D: Non capisco gli enigmi delle Rovine d'Alfa e le conseguenze che
derivano dalla loro risoluzione. Qualche idea?
R: Le Rovine d'Alfa hanno 4 diversi accessi, e in ognuno di essi c'è
un puzzle da ricomporre. I quattro puzzle rappresentano Kabuto,
Ho-Oh, Omanyte e Aerodactyl; una volta ricomposti correttamente,
aprono un accesso alla sala principale delle Rovine. Ognuno dei
quattro, inoltre, sblocca alcuni tipi di Unown.
Gli Unown sono di 26 tipi diversi, ognuno dei quali rappresenta
una lettera dell'ALFAbeto. Ogni volta che si ricompone un puzzle,
vengono liberati degli Unown corrispondenti ad un gruppo di
lettere, in questo modo:
Kabuto: libera A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K
Omanyte: libera L,M,N,O,P,Q,R
Aerodactyl: libera S,T,U,V,W
Ho-Oh: libera X,Y,Z
L'Unowndex, ottenuto dopo aver catturato 3 diversi Unown,
raccoglie tutte le informazioni ottenute su questo Pokémon; si
tratta di un "sotto-Pokédex" autonomo, da completare catturando
tutti i 26 tipi di Unown. Questo strumento permette inoltre di
conoscere il significato di ogni lettera, che viene scritto
nell'antico alfabeto di cui gli Unown sono le lettere, al di
sotto dell'immagine dell'Unown nella schermata dell'Unowndex. I
significati, per chi non riuscisse a decifrarli, sono:
A Angry
B Bear
C Chase
D Direct
E Engage
F Find
G Give
H Help
I Increase
J Join
K Keep
L Laugh
M Make
N Nuzzle
O Observe
P Perform
Q Quicken
R Reassure
S Search
T Tell
U Undo
V Vanish
W Want
X XXXXX
Y Yield
Z Zoom
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D: Come si catturano i tre felini leggendari?
R: E' probabilmente la cosa più difficile di tutto il gioco. Una
volta liberati dal sotterraneo della Torre Bruciata, i tre felini
si sposteranno casualmente per tutta Johto. Per prima cosa, dovete
incontrarli almeno una volta. Per farlo, procuratevi un Pokémon di
livello 39 e qualche Repellente Max. A questo punto portatevi
vicino ad uno spiazzo erboso, salvate, usate il Repellente e
girate nell'erba. Se siete fortunati, incontrerete uno dei tre
felini. Ora che l'avete visto, potrete controllare la sua
posizione sul Pokédex, ma non crediate che questo voglia dire che
lo troverete esattamente dove è indicato; infatti, questi tre
Pokémon si spostano ogni volta che VOI cambiate locazione.
Inoltre, se li colpite prima che fuggano, conserveranno il danno
ricevuto, e una volta sconfitti non ritornano più, quindi dovete
evitare di metterli KO. Procuratevi dunque un Pokémon che conosca
Falsofinale, o un Raticate con Superzanna, mosse che non possono
abbattere l'avversario. Procuratevi anche un Pokémon con una mossa
soporifera, e possibilmente con Malosguardo, che impedisce ai
felini di fuggire. A questo punto, andate in una città dalla quale
si può uscire attraverso un casello (per esempio, Violapoli, o
Ebanopoli). Uscite dalla città attraverso il casello e, una volta
fuori, controllate il Pokédex; se il felino non c'è, riprovate. Se
c'è, usate un Repellente Max ed entrate nell'erba. Una volta
incontrato il Pokémon, usate Malosguardo, poi addormentatelo e
usate Falsofinale o Superzanna per abbassarne i PS il più
possibile. Se fugge, potete sempre ritentare. Una volta che i PS
sono al minimo, addormentate il Pokémon e cominciate a lanciare
Ultra Ball. Sappiate comunque che la cattura è la parte più
difficile.
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D: Ho un emulatore...
R: ALT. Leggete sotto il titolo. Cosa c'è scritto? Per il GAME BOY
NINTENDO. Non ho gli emulatori e non so come funzionano. Il gioco
è lo stesso, ma se mi chiedete come si inseriscono i codici e roba
del genere, state chiedendo alla persona sbagliata. Vi offro la
soluzione del gioco, ma non posso risolvere i vostri problemi
tecnici.
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D: Quali sono gli attacchi con cui funzionano Roccia di Re e
Luminpolvere?
R: ROCCIA DI RE: Libbra, Megapugno, Graffio, Presa, Taglio,
Attacco d'Ala, Schianto, Frustata, Megacalcio, Incornata, Azione,
Pistolacqua, Idropompa, Surf, Beccata, Perforbecco, Forza,
Sassata, Uovobomba, Cascata, Megacorno, Colpo-Karate, Foglielama,
Martellata, Lacerazione, Aerocolpo, Incrocolpo, Assorbimento,
Megassorbimento, Sanguisuga, Gigassorbimento, Comete, Finta,
Vitaltiro, Pazienza, Colpo, Petalodanza, Oltraggio, Doppiasberla,
Cometapugno, Furia, Missilspillo, Sparalance, Attacco Pioggia,
Sfuriate, Ossoraffica, Giorno-Paga, Ventagliente, Superzanna,
Sonicboom, Ira di Drago, Doppiocalcio, Ossomerang, Calcio-Salto,
Calcinvolo, Riduttore, Sdoppiatore, Sottomissione, Scontro,
Aeroattacco, Doppio Ago, Ira, Movimento Sismico, Ombra Notturna,
Psico-Onda, Russare, Contropiede, Flagello, Falsofinale,
Pugnorapido, Attacco Rapido, Extrarapido, Triplocalcio, Furto,
Rotolamento, Tagliofuria, Ritorno, Regalino, Frustrazione,
Magnitudo, Inseguimento, Rapigiro, Introforza, Capocciata,
Solarraggio, Picchiaduro, Volo, Fossa.
LUMINPOLVERE: Libbra, Megapugno, Graffio, Limitazione, Taglio,
Attacco d'Ala, Schianto, Frustata, Megacalcio, Incornata, Azione,
Pistolacqua, Idropompa, Surf, Beccata, Perforbecco, Forza,
Sassata, Uovobomba, Cascata, Megacorno, Colpo-Karate, Foglielama,
Martellata, Lacerazione, Aerocolpo, Incrocolpo, Canto, Sonnifero,
Ipnosi, Demonbacio, Spora, Velenospina, Smog, Fango, Fangobomba,
Assorbimento, Megassorbimento, Sanguisuga, Gigassorbimento,
Fuocopugno, Braciere, Lanciafiamme, Fuocobomba, Gelopugno,
Geloraggio, Bora, Polneve, Tuonopugno, Body Slam, Tuonoshock,
Fulmine, Leccata, Falcecannone, Scintilla, Dragospiro,
Autodistruzione, Esplosione, Mangiasogni, Ruggito, Colpo-Coda,
Fulmisguardo, Millebave, Turbosabbia, Muro di Fumo, Cinèsi, Flash,
Profumino, Pazienza, Colpo, Petalodanza, Oltraggio, Turbine,
Boato, Doppiasberla, Cometapugno, Furia, Missilspillo, Sparalance,
Attacco Pioggia, Sfuriate, Ossoraffica, Calciorullo, Bottintesta,
Morso, Colpo Basso, Ossoclava, Frana, Iperzanna, Tossina, Giorno-
Paga, Tripletta, Ghigliottina, Perforcorno, Abisso, Ventagliente,
Superzanna, Sonicboom, Ira di Drago, Avvolgibotta, Legatutto,
Turbofuoco, Tenaglia, Doppiocalcio, Ossomerang, Calcio-Salto,
Calcinvolo, Riduttore, Sdoppiatore, Sottomissione, Scontro,
Supersuono, Stordiraggio, Dolcebacio, Fascino, Stridio, Visotruce,
Cottonspora, Velenpolvere, Velenogas, Paralizzante, Tuononda,
Bagliore, Raggiaurora, Acido, Codacciaio, Spaccaroccia,
Bollaraggio, Presa, Bolla, Ventogelato, Psichico, Sgranocchio,
Palla Ombra, Fangosberla, Octazooka, Aeroattacco, Psicoraggio,
Confusione, Stordipugno, Dinamipugno, Doppio Ago, Iper-Raggio,
Ira, Mimica, Parassiseme, Inibitore, Movimento Sismico, Ombra
Notturna, Psico-Onda, Ripeti, Malcomune, Russare, Conversione2,
Leggimente, Localizza, Contropiede, Flagello, Dispetto,
Falsofinale, Attacco Rapido, Pugnorapido, Extrarapido,
Triplocalcio, Furto, Ruotafuoco, Preveggenza, Rotolamento, Bullo,
Tagliofuria, Attrazione, Ritorno, Regalino, Frustrazione,
Magifuoco, Magnitudo, Inseguimento, Rapigiro, Introforza,
Alacciaio, Ferrartigli, Forzantica, Capocciata, Tornado,
Terremoto, Divinazione, Raffica, Pestone, Solarraggio, Tuono,
Picchiaduro, Volo, Fossa.
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LISTA DEGLI STRUMENTI E DEGLI OGGETTI SPECIALI
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---SFERE POKÉ E GHICOCCHE---
POKÉ BALL: permette di catturare Pokémon di livello basso. E' la più
economica.
MEGA BALL: permette di catturare Pokémon di livello medio. E' più
costosa della Poké Ball.
ULTRA BALL: permette di catturare Pokémon di tutti i livelli. E' la
più costosa.
MASTER BALL: cattura un Pokémon senza possibilità d'errore. Ne esiste
una sola.
ESCA BALL: cattura meglio i Pokémon pescati.
FRIEND BALL: rende felici i Pokémon catturati.
LEVEL BALL: cattura meglio i Pokémon di livello più basso.
LOVE BALL: cattura meglio i Pokémon di sesso opposto.
LUNA BALL: cattura meglio i Pokémon che si evolvono con la Pietra-
lunare.
PESO BALL: cattura meglio i Pokémon pesanti.
RAPID BALL: cattura meglio i Pokémon che cercano di fuggire.
PARK BALL: usata nella Gara Pigliamosche al Parco Nazionale.
GHICOCCA BIANCA: se ne ricava una Rapid Ball.
GHICOCCA BLU: se ne ricava una Esca Ball.
GHICOCCA GIALLA: se ne ricava una Luna Ball.
GHICOCCA NERA: se ne ricava una Peso Ball.
GHICOCCA ROSA: se ne ricava una Love Ball.
GHICOCCA ROSSA: se ne ricava una Level Ball.
GHICOCCA VERDE: se ne ricava una Friend Ball.
---PIETRE DELL'EVOLUZIONE---
PIETRAFOCAIA: evolve alcuni Pokémon di tipo Fuoco.
PIETRAFOGLIA: evolve alcuni Pokémon di tipo Erba.
PIETRAIDRICA: evolve alcuni Pokémon di tipo Acqua.
PIETRATUONO: evolve alcuni Pokémon di tipo Elettro.
PIETRALUNARE: evolve alcuni Pokémon.
PIETRASOLARE: evolve alcuni Pokémon di tipo Erba.
---STRUMENTI CURATIVI---
POZIONE: restituisce 20 PS.
IRAMELLA: restituisce 20 PS.
ACQUA FRESCA: restituisce 50 PS.
SUPERPOZIONE: restituisce 50 PS.
POLVENERGIA: restituisce 50 PS, ma rende il Pokémon infelice.
GASSOSA: restituisce 60 PS.
LEMONSUCCO: restituisce 80 PS.
LATTE MUMU: restituisce 100 PS.
IPERPOZIONE: restituisce 200 PS.
RADICENERGIA: restituisce 200 PS, ma rende il Pokémon infelice.
POZIONE MAX: restituisce tutti i PS.
RICARICA TOTALE: cura qualsiasi alterazione di status e restituisce
tutti i PS.
ANTIDOTO: cura l'avvelenamento.
ANTIGELO: cura il congelamento.
ANTIPARALISI: cura la paralisi.
ANTISCOTTATURA: cura le scottature.
SVEGLIA: risveglia dal sonno.
CURA TOTALE: cura tutte le alterazioni di status.
POLVOCURA: cura tutte le alterazioni di status, ma rende il Pokémon
infelice.
ETERE: restituisce 10 PP ad una mossa.
ELISIR: restituisce 10 PP a tutte le mosse di un Pokémon.
ETERE MAX: restituisce tutti i PP ad una mossa.
ELISIR MAX: restituisce tutti i PP a tutte le mosse di un Pokémon.
REVITALIZZANTE: rivitalizza un Pokémon con metà dei PS.
VITALERBA: rivitalizza un Pokémon, ma lo rende infelice.
REVITALIZZANTE MAX: rivitalizza completamente un Pokémon.
CENEREMAGICA: rivitalizza tutti i Pokémon esausti.
---VITAMINE---
PS-SU: incrementa i PS permanentemente.
PROTEINA: incrementa l'Attacco permanentemente.
FERRO: incrementa la Difesa permanentemente.
CARBURANTE: incrementa la Velocità permanentemente.
CALCIO: incrementa Attacco e Difesa Speciali permanentemente.
PP-SU: aumenta i PP di un attacco permanentemente.
CARAMELLA RARA: aumenta di 1 il livello del Pokémon.
---STRUMENTI DA BATTAGLIA---
ATTACCO X: aumenta l'Attacco durante una battaglia.
DIFESA X: aumenta la Difesa durante una battaglia.
VELOCITÀ X: aumenta la Velocità durante una battaglia.
SPECIAL X: aumenta Attacco e Difesa Speciale durante una battaglia.
PRECISIONE X: aumenta la Precisione durante una battaglia.
SUPERCOLPO: aumenta le probabilità di brutto colpo durante una
battaglia.
SUPERGUARDIA: protegge dagli attacchi Speciali durante una battaglia.
POKÉ BAMBOLA: si usa per fuggire da un Pokémon selvatico.
---MEDAGLIE---
MEDAGLIA ZEFIRO: aumenta l’Attacco dei Pokémon. Permette di usare
Flash fuori della battaglia.
MEDAGLIA ALVEARE: permette di controllare tutti i Pokémon fino al
livello 30. Permette di usare Taglio fuori della battaglia.
MEDAGLIA PIANA: aumenta la Velocità dei Pokémon. Permette di usare
Forza fuori della battaglia.
MEDAGLIA NEBBIA: permette di controllare tutti i Pokémon fino al
livello 50. Permette di usare Surf fuori della battaglia.
MEDAGLIA TEMPESTA: permette di controllare tutti i Pokémon fino al
livello 70. Permette di usare Volo fuori della battaglia.
MEDAGLIA MINERALE: aumenta la Difesa dei Pokémon.
MEDAGLIA GELO: aumenta Attacco e Difesa Speciale dei Pokémon.
Permette di usare Mulinello fuori della battaglia.
MEDAGLIA LEVANTE: permette di controllare tutti i Pokémon. Permette
di usare Cascata fuori della battaglia.
MEDAGLIA SASSO
MEDAGLIA CASCATA
MEDAGLIA TUONO: aumenta la Velocità dei Pokémon
MEDAGLIA ARCOBALENO
MEDAGLIA PALUDE: aumenta l'Attacco Speciale dei Pokémon
MEDAGLIA ANIMA
MEDAGLIA VULCANO
MEDAGLIA TERRA
---STRUMENTI DA TENERE---
BACCA: restituisce 10 PS (quando i PS scendono alla metà o meno; se
il totale supera i 256, l'oggetto agisce quando almeno 128 PS sono
stati persi. Lo stesso vale per Succodibacca e Bacca Oro).
BACCA AMARA: cura la confusione.
BACCANTIPARALISI: cura la paralisi.
BACCANTIVELENO: cura l’avvelenamento.
BACCA BRUCIATA: cura il congelamento.
BACCA ORO: restituisce 30 PS.
BACCA GHIACCIO: cura la scottatura.
BACCA MENTA: risveglia dal sonno.
BACCA MIRACOLOSA: cura tutte le alterazioni di status.
BACCA MISTERIOSA: restituisce 5 PP ad una mossa che scende a 0, con
l'eccezione di Schizzo, che ne recupera 1. Se due o più mosse
scendono a 0 contemporameamente, i PP sono restituiti alla mossa che
viene prima nella lista.
SUCCODIBACCA: restituisce 20 PS.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
AVANZI: restituiscono 1/16 dei PS massimi ad ogni turno.
BANDANA: nell'11.7% dei casi lascia almeno 1 PS al Pokémon, indipen-
dentemente dall'attacco subito. Non aiuta se la perdita di PS deriva
da un'alterazione di status, da un attacco come Ultimocanto o
dall'uso di Esplosione o Autodistruzione.
CONDIVISIONE ESPERIENZA: suddivide l'Esperienza ricavata dai
combattimenti tra tutti i Pokémon che hanno combattuto.
ELETTROPALLA: raddoppia l'Attacco Speciale di Pikachu. Tuttavia, se
la statistica supera il valore di 512, l'oggetto la fa calare a 0.
FORTUNPUGNO: aumenta il tasso di colpo critico del 25% (solo Chansey)
FORTUNUOVO: raddoppia l'Exp ottenuta in combattimento.
GAMBO: aumenta il tasso di colpo critico del 25% (solo Farfetch'd).
GENEFURIOSO: viene attivato automaticamente appena il Pokémon che lo
tiene scende in campo. Raddoppia l'Attacco, ma il Pokémon è confuso
finché lo tiene. Si può usare una sola volta.
LUMINPOLVERE: riduce la precisione di alcuni attacchi del nemico di
una percentuale massima di 7.8%.
METALPOLVERE: porta la Difesa di Ditto al 150% del suo valore.
MIRINO: aumenta il tasso di colpo critico del 12.5%.
MONETAMULETO: raddoppia il denaro vinto dopo il combattimento, se il
Pokémon che la tiene vi partecipa.
OSSOSPESSO: raddoppia l'Attacco di Cubone e Marowak. Tuttavia, se la
statistica supera il valore di 512, l'oggetto la fa calare a 0.
PALLA FUMO: permette la fuga dai Pokémon selvatici.
PIETRASTANTE: impedisce l'evoluzione del Pokémon.
RAPIDARTIGLI: dà una probabilità del 23.4% di colpire per primi. Se
entrambi i Pokémon lo tengono, in una sfida contro il computer il
giocatore umano ha il primo colpo; tra due avversari umani, quello
che seleziona l'attacco per primo conquista la probabilità di primo
colpo del 23.4%.
ROCCIA DI RE: nell'11.7% dei casi fa tentennare il Pokémon nemico,
ma solo con certi attacchi. Il tentennamento è secondario ad altri
effetti dell'attacco. Inoltre, quest'oggetto evolve Slowpoke e
Poliwhirl se tenuto durante lo scambio.
SQUAMA DRAGO: evolve Seadra in Kingdra se tenuta durante lo scambio.
UPGRADE: evolve Porygon se tenuto durante lo scambio.
VELOPURO: funziona da repellente contro i Pokémon selvatici.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ACQUA MAGICA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Acqua.
ARGENPOLVERE: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Coleottero.
BECCAFFILATO: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Volante.
CALAMITA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Elettro.
CARBONELLA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Fuoco.
CINTURANERA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Lotta.
CUCCHIAIO TORTO: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Psico.
DENTEDIDRAGO: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Drago.
FIOCCO POIS: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Normale.
FIOCCO ROSA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Normale.
GELOMAI: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Ghiaccio.
METALCOPERTA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Acciaio.
Inoltre evolve Onix e Scyther se tenuto durante lo scambio.
MIRACOLSEME: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Erba.
OCCHIALINERI: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Buio.
PIETRADURA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Roccia.
SABBIA SOFFICE: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Terra.
SPETTROTARGA: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Spettro.
VELENACULEO: aumenta del 10% la potenza degli attacchi Veleno.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
MESSAGGIO AZZURRO: stampato a Dratini.
MESSAGGIO CIELO: stampato a cielo.
MESSAGGIO DOLCE: stampato a cuori.
MESSAGGIO EON: stampato a Eevee.
MESSAGGIO FIORE: stampato a fiori.
MESSAGGIO MIRAGGIO: stampato a Mew.
MESSAGGIO MORPH: stampato a Ditto.
MESSAGGIO MUSICA: stampato a Natu.
MESSAGGIO RITRATTO: stampato con la faccia del Pokémon che la porta.
MESSAGGIO SURF: stampata a Lapras.
---STRUMENTI DA VENDERE---
CODASLOWPOKE: 4900$
FOGLIADORO: 500$
FOGLIARGENTO: 500$
MATTONCINO: 25$
MINIFUNGO: 250$
GRANDE FUNGO: $2500
PERLA: 700$
GRANDE PERLA: 3500$
PEPITA: 5000$
POLVOSTELLA: 1000$
PEZZO STELLA: 4900$
N.B: tutti i prezzi indicati sono quelli di vendita
---ALTRI STRUMENTI---
FUNE DI FUGA: fa ritornare all'ultimo Centro Pokémon visitato.
REPELLENTE: tiene lontani i Pokémon selvatici per 100 passi.
SUPERREPELLENTE: tiene lontani i Pokémon selvatici per 200 passi.
REPELLENTE MAX: tiene lontani i Pokémon selvatici per 250 passi.
SCATOLA NORMALE: contiene il Trofeo d'Argento
SCATOLA DI LUSSO: contiene il Trofeo d'Oro
---STRUMENTI CHIAVE---
ABBONAMENTO: serve per viaggiare sul Supertreno.
ALADARGENTO: fa apparire Lugia alle Isole Vorticose.
ALA D'IRIDE: serve per raggiungere Ho-Oh in cima alla Torre di Latta.
AMO BUONO: permette di pescare Pokémon di livello medio.
AMO VECCHIO: permette di pescare Pokémon di basso livello.
ANNAFFIATOIO: permette di combattere Sudowoodo.
APRIPORTA: apre le saracinesche alla Torre Radio.
BAMBOLA CLEFAIRY: è la Bambola persa dalla Copiona.
CHIAVE SOTTERRANEI: apre le porte nella Via Sotterranea di
Fiordoropoli.
BICICLETTA: permette di spostarsi a velocità doppia.
BIGLIETTO NAVE: serve per viaggiare sulla M/N Acqua.
DETECTOR: permette di trovare oggetti invisibili.
GETTONE: serve per giocare alle slot machine delle Sale Giochi.
PEZZO MACCHINARIO: serve per riparare la Centrale Elettrica.
POKÉDEX: registra le informazioni di tutti i Pokémon.
-Unowndex: registra le informazioni sui diversi tipi di Unown.
POKÉGEAR: ha diverse funzioni, ottenibili attraverso varie Schede:
-Scheda Mappa: mostra la mappa e la vostra posizione
-Scheda Radio: permette di ascoltare i programmi radiofonici
-Scheda Espansione: permette di ascoltare il Pokéflauto alla radio
di Kanto.
-Telefono cellulare
-Orologio
POZIONE SEGRETA: serve per curare l'Ampharos di Jasmine.
SALVADANAIO: serve per trasportare i Gettoni delle Sale Giochi.
SQUAMA ROSSA: ottenuta dal Gyarados Rosso. Datela a Mr. Pokémon per
avere il Detector.
SUPER AMO: permette di pescare tutti i Pokémon acquatici.
UOVO MISTERO: ricevuto da Mr. Pokémon (contiene Togepi)
=====================================================================
LOCAZIONE DI MT ED MN
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MT01 (DINAMIPUGNO): Palestra di Fiorlisopoli
MT02 (BOTTINTESTA): Bosco di Lecci
Centro Commerciale di Fiordoropoli (2000$)
MT03 (MALEDIZIONE): Villazzurra (dall’uomo nella stanza all’ultimo
piano entrando dal retro; solo di notte)
MT04 (ROTOLAMENTO): Percorso 35
MT05 (BOATO): Percorso 32 (dall’uomo nell’area isolata)
MT06 (TOSSINA): Palestra di Fucsiapoli
MT07 (FALCECANNONE): Centrale Elettrica (dopo aver riportato il
Pezzo Macchinario)
MT08 (SPACCAROCCIA): Percorso 36 (dall’uomo grasso, dopo aver battuto
Sudowoodo)
MT09 (PSICAMISU): Da Abra/Kadabra ottenuti con lo scambio
MT10 (INTROFORZA): Lago d'Ira (dall’uomo nella casa nascosta a
Nord-Ovest)
Centro Commerciale di Azzurropoli (3000$)
MT11 (GIORNODISOLE): Centro Commerciale di Azzurropoli (2000$)
MT12 (PROFUMINO): Bosco di Lecci, vicino all’uscita
MT13 (RUSSARE): Fattoria MuMu (dopo aver guarito la mucca)
Grotta Scura
MT14 (BORA): Sala Giochi di Fiordoropoli (5500 Gettoni)
MT15 (IPER-RAGGIO): Sala Giochi di Azzurropoli (7500 Gettoni)
MT16 (VENTOGELATO): Palestra di Mogania
MT17 (PROTEZIONE): Centro Commerciale di Azzurropoli (3000$)
MT18 (PIOGGIADANZA): Pozzo Slowpoke
MT19 (GIGASSORBIMENTO): Palestra di Azzurropoli
MT20 (RESISTENZA): Torre Bruciata
MT21 (FRUSTRAZIONE): Centro Commerciale di Fiordoropoli, 5° Piano
(solo di domenica; i Pokémon devono essere
infelici)
MT22 (SOLARRAGGIO): Percorso 27
MT23 (CODACCIAIO): Palestra di Olivinopoli
MT24 (DRAGOSPIRO): Da Sandra, dopo aver ottenuto l’ottava Medaglia
MT25 (TUONO): Sala Giochi di Fiordoropoli (5500 Gettoni)
MT26 (TERREMOTO): Via Vittoria
MT27 (RITORNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli, 5° Piano
(solo di domenica; i Pokémon devono essere felici)
MT28 (FOSSA): Fuori dal Parco Nazionale
MT29 (PSICHICO): Zafferanopoli
Sala Giochi di Azzurropoli (3500 Gettoni)
MT30 (PALLA OMBRA): Palestra di Amarantopoli
MT31 (FANGOSBERLA): Palestra di Violapoli
MT32 (DOPPIOTEAM): Sala Giochi di Azzurropoli (1500 Gettoni)
MT33 (GELOPUGNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli (3000$)
MT34 (BULLO): Faro di Olivinopoli
MT35 (SONNOLALIA): Centro Commerciale di Fiordoropoli (sotterraneo)
MT36 (FANGOBOMBA): Percorso 43
MT37 (TERREMPESTA): Percorso 26 (nella casa all’uscita delle Cascate)
MT38 (FUOCOBOMBA): Sala Giochi di Fiordoropoli (5500 Gettoni)
MT39 (COMETE): Grotta di Mezzo
MT40 (RICCIOLSCUDO): Monte Scodella
MT41 (TUONOPUGNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli (3000$)
MT42 (MANGIASOGNI): Smeraldopoli (dall’uomo che dorme dietro gli
alberi)
MT43 (INDIVIDUA): Lago d'Ira
MT44 (RIPOSO): Via Gelata
MT45 (ATTRAZIONE): Palestra di Fiordoropoli
MT46 (FURTO): Quartier Generale del Team Rocket
MT47 (ALACCIAIO): Tunnelroccioso, Percorso 28
MT48 (FUOCOPUGNO): Centro Commerciale di Fiordoropoli (3000$)
MT49 (TAGLIOFURIA): Palestra di Azalina
MT50 (INCUBO): Percorso 31 (portate lo Spearow dall’ingresso Nord di
Fiordoropoli all’uomo sul Percorso 31)
MN01 (TAGLIO): Bosco di Lecci (dopo aver intrappolato l’uccello)
MN02 (VOLO): Fiorlisopoli (dalla donna fuori della Palestra)
MN03 (SURF): Amarantopoli (dopo aver sconfitto le 5 danzatrici)
MN04 (FORZA): Olivinopoli (nella casa vicina al Centro Pokémon)
MN05 (FLASH): Torre Sprout (dopo aver battuto il saggio)
MN06 (MULINELLO): Mogania (dopo aver sconfitto il Team Rocket)
MN07 (CASCATA): Via Gelata
=====================================================================
GUIDA
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Eccoci arrivati alla guida. Per ogni luogo sono indicati gli oggetti
che vi potete trovare; alcuni non possono essere presi la prima volta
che passate, perciò non preoccupatevi se vedete elencato qualcosa che
non trovate subito. Nelle città sono indicati anche i Pokémon che
potete ottenere con lo scambio, se è possibile effettuarlo. Per ogni
luogo sono inoltre segnati tutti i Pokémon che potete trovarci, la
versione in cui compaiono, il periodo del giorno in cui compaiono, il
livello minimo e quello massimo a cui potete trovarli.
Tutti i vostri avversari sono elencati con nome, Pokémon (e
rispettivi livelli) e quantità di denaro che vi lasciano se battuti,
oltre alla possibilità, se c'è, di averne il numero di telefono.
+------------------+
| Borgo Foglianova |
+------------------+
Pokémon da ricevere:
#152 Chikorita
#155 Cyndaquil
#158 Totodile
Oggetti:
Pokégear
Pozione
Poké Ball (5)
Pietrastante
Master Ball
Biglietto Nave
Nella vostra stanza c'è un PC, col quale potete eseguire tutte le
normali operazioni e, in più, decidere con che cosa arredare la
stanza; gli oggetti vengono acquistati dalla Mamma o ottenuti col
Dono Segreto.
Scendete e la Mamma vi verrà incontro per consegnarvi il POKéGEAR,
sul quale dovrete segnare il giorno della settimana. Dopodiché
potrete decidere se adottare o meno il cambio d'ora (che verrà
eseguito dalla Mamma se andrete da lei dopo che nel mondo reale è
entrata in vigore l'ora legale o solare) e se ascoltare o no la
spiegazione sull'uso del cellulare.
Ora uscite ed andate al laboratorio del Prof. Elm. Il Prof vi
chiederà di andare da Mr. Pokémon a ritirare un oggetto, e vi darà un
Pokémon a scelta tra Chikorita (Erba), Cyndaquil (Fuoco) e Totodile
(Acqua), a livello 5 e con una Bacca . Nessuno dei tre è realmente il
migliore, ma sappiate che:
-Chikorita impara presto Foglielama, ma è svantaggiato nella prima
palestra. Inoltre, i Pokémon d'Erba sono numerosi.
-Cyndaquil si evolve abbastanza tardi, ma il Fuoco è l'elemento in
assoluto più utile nelle Palestre e contro gli allenatori più
importanti. Inoltre, se non lo scegliete aspetterete un bel pezzo
prima di trovare un altro Pokémon Fuoco.
-I Pokémon d'Acqua abbondano e Totodile non è certo il migliore.
Fate la vostra scelta, prendete il numero di telefono di Elm ed
andatevene. L'assistente di Elm vi fermerà per darvi una POZIONE. Ora
uscite e dirigetevi a ovest.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 29 |
+-------------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----|-----|-----|---------|
#016 Pidgey | O,A | O,A | - | 2-4 |
#019 Rattata | O,A | O,A | O,A | 2-4 |
#161 Sentret | O,A | O,A | - | 2-3 |
#163 Hoothoot | - | - | O,A | 2-4 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Bacca
Pozione
Fiocco Rosa
Cominciate ad allenare il vostro Pokémon fino ad un buon livello,
possibilmente intorno al 9, se non di più. Se seguite il sentiero
stretto a nord-est troverete una POZIONE. Lungo la via troverete un
casello che porta al Percorso 46, dove potrete trovare Geodude,
Spearow, Rattata e Jigglypuff. Sul Percorso 29 c'è anche un albero
con una BACCA.
Dopo aver vinto la prima medaglia, se verrete qui il martedì potrete
incontrare Marta, che vi regalerà il FIOCCO ROSA.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+---------------+
| Fiorpescopoli |
+---------------+
Oggetti:
Scheda Mappa
Acqua Magica
Parlate al vecchio e accettate la sua offerta di mostrarvi la città;
alla fine del giro vi regalerà la SCHEDA MAPPA per vedere la mappa
sul Pokégear. Non potete ancora acquistare le Poké Ball, quindi per
il momento continuate a nord.
Una volta ottenuto Surf, tornate qui e raggiungete l'uomo
sull'isoletta per ottenere l'ACQUA MAGICA.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 30 |
+-------------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----|-----|-----|---------|
#010 Caterpie | O | O | - | 3-4 |
#011 Metapod | O | O | - | 4-5 |
#013 Weedle | A | A | - | 3-4 |
#014 Kakuna | A | A | - | 4-5 |
#016 Pidgey | O,A | O,A | - | 2-4 |
#019 Rattata | - | - | O,A | 4-5 |
#163 Hoothoot | - | - | O,A | 2-4 |
#165 Ledyba | A | - | - | 4 |
#167 Spinarak | - | - | O | 4 |
+-----+-----+-----+---------+
Surf: #060 Poliwag
#061 Poliwhirl
Oggetti:
Bacca (2)
Baccantiveleno
Uovo Mistero
Pokédex
Condivisione Esperienza
Nel primo albero troverete una BACCA, e l'uomo nella casa accanto ve
ne darà un'altra. Proseguite verso nord e troverete la casa di Mr.
Pokémon, accanto alla quale c'è un albero con una BACCANTIVELENO.
Entrate nella casa e parlate a Mr. Pokémon, che vi darà l'UOVO
MISTERO. A questo punto il Prof. Oak vi verrà incontro e vi donerà un
POKéDEX prima di andarsene.
Se tornate qui dopo aver ottenuto la Squama Rossa, Mr. Pokémon vi
darà in cambio il CONDIVISIONE ESPERIENZA.
Ora uscite e Elm vi chiamerà al telefono, chiedendovi di tornare a
Borgo Foglianova. Se il vostro Pokémon non è ancora almeno al livello
9, portatecelo, poi curatelo al Centro Pokémon e proseguite.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Appena prima di uscire da Fiorpescopoli il ragazzo con i capelli
rossi che avete visto fuori dal laboratorio di Elm vi sfiderà.
------------------------------[RIVALE]-------------------------------
L5 Chikorita o Cyndaquil o Totodile
$300
Il Rivale ha il Pokémon con il vantaggio elementale sul vostro: se
avete Chikorita ha Cyndaquil, se avete Cyndaquil ha Totodile e se
avete Totodile ha Chikorita. Se il vostro Pokémon è almeno a livello
8, la battaglia non dovrebbe essere difficile visto che il vostro
avversario non ha ancora mosse contro cui il vostro Pokémon è debole.
Attaccate senza sosta e dovreste vincere senza difficoltà.
---------------------------------------------------------------------
Ora tornate a Borgo Foglianova e andate da Elm. La polizia vi
chiederà il nome dell'individuo che avete appena battuto; dategliene
uno che vi piace. Ora Elm, visto il Pokédex, vi manderà in viaggio
per diventare maestri di Pokémon e raccogliere informazioni sui
mostriciattoli (non avete già sentito questa storia?). Il suo
assistente vi darà poi 5 POKé BALL.
Andate dalla Mamma, che da ora in poi potrà risparmiare il vostro
denaro e usarlo per acquistare oggettini per la vostra stanza, e
cambiare l'ora quando scatta o finisce l'ora legale.
Tornate verso Fiorpescopoli e il primo ragazzo sul Percorso 29 vi
mostrerà come si catturano i Pokémon. Catturatene qualcuno anche voi
e cominciate a rafforzarlo. Potrebbe tornarvi comodo un Geodude dal
Percorso 46. Quando avete finito, tornate al Percorso 30 e proseguite
da lì.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Ora la strada è agibile, ma da ora in poi incontrerete gli allenatori
avversari. Il Percorso 30 ne ospita 3.
+--------------------------+--------------------------+
| Bullo Gennaro (#tel) | Bullo Gaspare |
| L4 Rattata | L2 Pidgey |
| $64 | L4 Rattata |
| | $64 |
|--------------------------+--------------------------+
| Pigliamosche Din |
| L3 Caterpie |
| L3 Caterpie |
| $48 |
+--------------------------+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 31 |
+-------------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#010 Caterpie | O | O | - | 4-5 |
#011 Metapod | O | O | - | 5-6 |
#013 Weedle | A | A | - | 4-5 |
#014 Kakuna | A | A | - | 5-6 |
#016 Pidgey | O,A | O,A | - | 3-5 |
#019 Rattata | - | - | O,A | 4-5 |
#069 Bellsprout | O,A | O,A | O,A | 3 |
#163 Hoothoot | - | - | O,A | 3-5 |
#165 Ledyba | A | - | - | 4 |
#167 Spinarak | - | - | O | 4 |
+-----+-----+-----+---------+
Surf: #060 Poliwag
#061 Poliwhirl
Oggetti:
Antidoto
Bacca Amara
Poké Ball
MT 50 (Incubo)
Allenatori:
+--------------------------+
| Pigliamosche Fab (#tel) |
| L2 Caterpie |
| L2 Caterpie |
| L2 Caterpie |
| L3 Weedle |
| $32 |
+--------------------------+
Nulla di speciale su questo percorso, a parte Bellsprout, che può
essere scambiato nella prossima città. L'allenatore Fab può
informarvi per telefono nei giorni in cui si tiene la Gara
Pigliamosche. Gli oggetti si trovano senza difficoltà. L'uomo
addormentato accanto all'albero di BACCA AMARA possiede la MT 50, ma
potrete ottenerla solo più avanti. Su questo percorso c'è l'accesso
anteriore della Grotta Scura; a quello posteriore potrete accedere
solo molto più avanti.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------------------+
| Grotta Scura (Parte I) |
+------------------------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#041 Zubat | O,A | O,A | O,A | 2-4 |
#074 Geodude | O,A | O,A | O,A | 2-4 |
#206 Dunsparce | O,A | O,A | O,A | 2-4 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Pozione
Potete entrare e cercare di raggiungere a tentoni la POZIONE.
Prendetevi uno Zubat e/o un Geodude se volete. Dunsparce è rarissimo,
a meno che l'Avventuriero Nan non vi abbia informati per telefono di
un'improvvisa abbondanza.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------+
| Violapoli |
+-----------+
Pokémon da scambiare:
#095 Onix (Nixy)
Oggetti:
Baccantiparalisi
MT 31
Medaglia Zefiro
Uovo
PP-SU
Caramella Rara
Nella casa a ovest del Centro Pokémon potrete scambiare un Bellsprout
per un Onix, che potrebbe tornarvi utile nella Palestra. A nord del
Centro c'è un'Accademia dove potrete ricevere alcune informazioni. A
nord della palestra c'è la Torre Sprout, dove potete andare subito o
dopo aver vinto la Medaglia.
Quando avrete Surf, potrete attraversare gli stagni e prendere il PP-
SU e la CARAMELLA RARA.
Occupiamoci per prima cosa della Palestra.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------------------+
| Palestra di Violapoli |
| Tipo: Volante |
+-----------------------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Avicoltore Renzo | Avicoltore Italo |
| L9 Spearow | L7 Pidgey |
| $216 | L7 Pidgey |
| | $168 |
+--------------------------+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
VALERIO
L7 Pidgey
L9 Pidgeotto
Vincita: $900
Medaglia Zefiro
MT 31 (Fangosberla)
Piuttosto facile se avete Geodude o Onix con Sassata, anche se la
Fangosberla può darvi qualche problemino. Chikorita non vi sarà di
grande aiuto qui.
---------------------------------------------------------------------
Una volta vinta la Medaglia, Elm vi avvertirà della presenza del suo
Assistente al Centro Pokémon della città. Andateci e accettate
l'UOVO. Portatelo con voi e dopo un bel po' si schiuderà, facendo
uscire Togepi.
Se tornate a Borgo Foglianova e mostrate Togepi a Elm, riceverete la
PIETRASTANTE. Potete farlo anche subito.
Ora dovete dirigervi alla Torre Sprout.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------+
| Torre Sprout |
+--------------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata | O,A | O,A | O,A | 3-6 |
#092 Gastly | - | - | O,A | 3-6 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Antiparalisi
Difesa X
Pozione
Fune di Fuga
MN 05 (Flash)
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Saggio Plato | Saggio Renato |
| L3 Bellsprout | L3 Bellsprout |
| L3 Bellsprout | L3 Bellsprout |
| L3 Bellsprout | L3 Bellsprout |
| $96 | $96 |
|--------------------------+--------------------------|
| Saggio Orazio | Saggio Talete |
| L3 Bellsprout | L6 Bellsprout |
| L3 Bellsprout | $192 |
| L3 Bellsprout | |
| $96 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Saggio Livio | Saggio Aristo |
| L6 Bellsprout | L7 Bellsprout |
| $192 | L7 Hoothoot |
| | $224 |
|--------------------------+--------------------------+
| Saggio Vico |
| L7 Bellsprout |
| L7 Bellsprout |
| L10 Hoothoot |
| $320 |
| MN 05 |
+--------------------------+
Se vi chiedevate perché questo posto si chiama così, affrontate un
allenatore e lo saprete. Cyndaquil torna utile qui. Se è notte,
potreste catturare un Gastly. Gli oggetti sono tutti ben in vista.
Prima di affrontare Vico incontrerete il Rivale, ma questa volta non
si fermerà a sfidarvi. Battete Li per ottenere la MN 05, che vi sarà
utile per illuminare le caverne. Ora uscite e dirigetevi a sud della
città per trovare una BACCA ANTIPARALISI e l'ingresso al Percorso 32
e alle Rovine d'Alfa, la vostra prossima destinazione.
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+---------------+
| Rovine d'Alfa |
+---------------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
DENTRO LE ROVINE | | | | |
#201 Unown | O,A | O,A | O,A | 5 |
| | | | |
NELL'ERBA | | | | |
#177 Natu | O,A | O,A | O,A | 18-24 |
#235 Smeargle | O,A | O,A | O,A | 20-22 |
+-----+-----+-----+---------+
Surf: #194 Wooper
#195 Quagsire
Oggetti:
Unowndex
Allenatori:
+--------------------------+
| Psiche Natale |
| L26 Girafarig |
| $832 |
+--------------------------+
Questa è solo la prima parte delle Rovine d'Alfa, e vi darà accesso
al primo dei quattro puzzle e al laboratorio di ricerca. Gli altri
ingressi e lo spiazzo d'erba possono essere raggiunti più tardi, con
Surf: per il secondo ingresso basta Surfare a sud del primo, per gli
altri due bisogna arrivare dai sotterranei della Grotta di Mezzo.
Entrate nella stanza più a nord e completate il puzzle di Kabuto.
Cadrete nella stanza principale delle Rovine e potrete catturare gli
Unown. Catturatene 3 diversi e uscite; parlate allo scienziato e vi
porterà nel laboratorio, dove potenzierà il Pokédex in modo che
mostri gli Unown presi in ordine di cattura. Per maggiori
informazioni su Unown, vedere le FAQs.
Se catturate tutti i 26 Unown, potrete usare la macchina nel
laboratorio per stamparne le immagini con la Game Boy Printer.
Una curiosità: nella stanza principale, se sintonizzate la radio
sulla frequenza 13.5 sentirete una stazione misteriosa. Non sembra,
però, che sintonizzarcisi abbia qualche effetto.
Nelle Rovine per ora non c'è altro, quindi dirigetevi al Percorso 32.
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+-------------+
| Percorso 32 |
+-------------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata | O,A | O,A | O | 4-8 |
#023 Ekans | A | A | A | 4 |
#041 Zubat | O,A | - | O,A | 4-8 |
#069 Bellsprout | O,A | O,A | O,A | 6 |
#179 Mareep | 0,A | O,A | O,A | 6 |
#187 Hoppip | O,A | O,A | - | 6 |
#194 Wooper | O,A | - | O,A | 4-8 |
+-----+-----+-----+---------+
Surf: #072 Tentacool
#073 Tentacruel
#195 Quagsire
Oggetti:
Miracolseme
Pozione
Mega Ball
Amo Vecchio
MT 05 (Boato)
Velenaculeo
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Bullo Rocco | Picnic Girl Liz (#tel) |
| L6 Rattata | L9 Nidoran F |
| L8 Zubat | $180 |
| $128 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Pescatore Ennio | Pescatore Marino |
| L8 Poliwag | L5 Magikarp |
| L8 Poliwag | L5 Magikarp |
| $320 | L5 Magikarp |
| | L15 Magikarp |
| | $200 |
|--------------------------+--------------------------|
| Pescatore Lillo (#tel) | Campeggista Kaos |
| L10 Goldeen | L9 Nidoran M |
| $400 | $180 |
|--------------------------+--------------------------|
| Bullo Nerone | Avicoltore Peter |
| L10 Wooper | L6 Pidgey |
| $160 | L6 Pidgey |
| | L8 Spearow |
+--------------------------+--------------------------+
Parlate al primo uomo che incontrate: se avete la Medaglia Zefiro, vi
darà il MIRACOLSEME.
Proseguendo vedrete un uomo dietro dei cespugli; quando avrete
Taglio, tornate qui, tagliate l'albero a sud e parlategli per
ricevere la MT 05.
Catturate un Mareep perché avete bisogno di un Pokémon Elettro e la
pecorella vale tutti gli sforzi fatti per catturarla. Se avete
bisogno di un Pokémon d'Acqua con alto Attacco e immune a Elettro,
catturate Wooper; è lentissimo, ma diventa piuttosto forte.
Prendete assolutamente il numero di telefono di Lillo, che vi
informerà della presenza di Qwilfish quando ce ne sarà abbondanza.
Incontrerete un uomo che vuole vendervi una Codaslowpoke, ma non
avrete mai abbastanza soldi, quindi lasciate perdere. Entrate nel
Centro Pokémon e parlate col pescatore per ottenere l'AMO VECCHIO.
Se venite qui il venerdì incontrerete Veronica, che vi darà il
VELENACULEO.
Proseguite verso sud nella Grotta di Mezzo.
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+-----------------+
| Grotta di Mezzo |
+-----------------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata | O,A | O,A | O,A | 4-20 |
#020 Raticate | O,A | O,A | O,A | 22 |
#027 Sandshrew | O | O | O | 6-8 |
#041 Zubat | O,A | O,A | O,A | 5-22 |
#042 Golbat | O,A | O,A | O,A | 22 |
#074 Geodude | O,A | O,A | O,A | 6-21 |
#095 Onix | O,A | O,A | O,A | 6-23 |
+-----+-----+-----+---------+
#131 Lapras
Surf: #072 Tentacool
#073 Tentacruel
#194 Wooper
#195 Quagsire
Oggetti:
Pozione
Mega Ball
Attacco X
MT 39 (Comete)
Difesa X
Sveglia
Iperpozione
Elisir
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Avventuriero Mat | Avventuriero Ivo |
| L11 Onix | L4 Geodude |
| $352 | L6 Geodude |
| | L8 Geodude |
|--------------------------+--------------------------|
| Mangiafuoco Bill | Pokéfanatico Leo |
| L6 Koffing | L10 Slowpoke |
| L6 Koffing | $600 |
| $288 | |
|--------------------------+--------------------------+
| Mangiafuoco Eros |
| L9 Vulpix |
| $432 |
|--------------------------+--------------------------+
| Pokéfanatico Jak | Fantallen F Giusi |
| L24 Marowak | L28 Poliwhirl |
| L24 Marowak | $1344 |
| $1440 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Pokéfanatico Gil | Fantallen M Nico |
| L26 Kangaskhan | L26 Charmander |
| $1560 | L26 Squirtle |
| | L26 Bulbasaur |
| | $1248 |
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen F Uccia | Avventuriero Leo |
| L26 Eevee | L23 Geodude |
| L22 Flareon | L25 Machop |
| L22 Vaporeon | $800 |
| L22 Jolteon | |
| $1056 | |
|--------------------------+--------------------------+
| Avventuriero Sam |
| L23 Geodude |
| L23 Geodude |
| L25 Graveler |
| $736 |
+--------------------------+
La Grotta di Mezzo non è molto complessa. I primi 6 oggetti possono
essere presi al primo passaggio, così come tutti i Pokémon eccetto
Raticate e Golbat, che si trovano in punti raggiungibili solo con
Surf e Forza. Una volta acquisite quelle mosse, potrete anche sfidare
gli ultimi 7 allenatori e raggiungere altri ingressi delle Rovine
d'Alfa.
Lapras si trova solo il venerdì, e vi servirà Surf per prenderlo. Lo
troverete nei livelli più bassi della grotta.
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+-------------+
| Percorso 33 |
+-------------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata | O,A | O,A | O,A | 6-8 |
#021 Spearow | O,A | O,A | - | 6 |
#023 Ekans | A | A | A | 7 |
#041 Zubat | O,A | - | O,A | 4-8 |
#187 Hoppip | O,A | O,A | - | 6-8 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Baccantiveleno
Allenatori:
+-----------------------------+
| Avventuriero Nan (#tel) |
| L11 Geodude |
| L11 Machop |
| $352 |
+-----------------------------+
Proprio nulla di speciale. Prendete il numero di Nan, che vi dirà
quando c'è abbondanza di Dunsparce nella Grotta Scura.
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+------------------+
| Azalina (Parte I)|
+------------------+
Oggetti:
Ghicocca Bianca
Esca Ball
Medaglia Alveare
MT 49 (Tagliofuria)
Carbonella
Questa città è stata invasa dal Team Rocket, che sta rubando le code
degli Slowpoke per venderle. Andate da Franz, l'uomo che fabbrica le
Ball dalle Ghicocche, e parlategli: correrà nel Pozzo Slowpoke per
combattere i Rocket. Seguitelo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+----------------+
| Pozzo Slowpoke |
+----------------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#041 Zubat | O,A | O,A | O,A | 5-23 |
#042 Golbat | O,A | O,A | O,A | 23 |
#079 Slowpoke | O,A | O,A | O,A | 6-23 |
+-----+-----+-----+---------+
Surf: #079 Slowpoke
#080 Slowbro
Oggetti:
Superpozione
MT 18
Roccia di Re
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Recluta Rocket | Recluta Rocket |
| L9 Rattata | L9 Zubat |
| L9 Rattata | L11 Ekans |
| $360 | $440 |
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket | Recluta Rocket |
| L7 Rattata | L14 Koffing |
| L9 Zubat | $560 |
| L9 Zubat | |
| $360 | |
+--------------------------+--------------------------+
Scendete nel Pozzo e troverete Franz, che non può aiutarvi. Battete i
Rocket e prendete la SUPERPOZIONE.
Più avanti, con Surf e Forza, tornate qui per raggiungere il piano
inferiore, dove troverete Golbat, la MT 18 e un tale che vi darà la
ROCCIA DI RE.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------------+
| Azalina (Parte II) |
+--------------------+
Andate da Franz, che vi ricompenserà con una ESCA BALL. Da questo
momento potete portargli le Ghicocche, che verranno trasformate in
Ball il giorno seguente a quello in cui le consegnate.
Ora andate in Palestra.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+---------------------+
| Palestra di Azalina |
| Tipo: Coleottero |
+---------------------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Gemelle Ami & Mimi | Pigliamosche Al |
| L10 Ledyba | L12 Caterpie |
| L10 Spinarak | L12 Weedle |
| $200 | $192 |
|--------------------------+--------------------------|
| Pigliamosche Mik | Pigliamosche Joi |
| L7 Weedle | L13 Paras |
| L9 Kakuna | $208 |
| L12 Beedrill | |
| $192 | |
+--------------------------+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
RAFFAELLO
L14 Metapod
L14 Kakuna
L16 Scyther
Vincita: $1600
Medaglia Alveare
MT 49
Anche qui Cyndaquil si rivela una scelta azzeccata: Quilava con
Braciere può spazzare via tutta la palestra senza nemmeno doversi
curare. In alternativa, potete usare un Pokémon con attacchi Volante,
sicuramente non difficile da trovare. Solo Scyther con il suo
Tagliofuria può dare dei problemi.
---------------------------------------------------------------------
Dirigetevi a ovest verso il Bosco di Lecci e incontrerete il solito
Rivale, ma questa volta dovrete combattere.
----------------------------[RIVALE]---------------------------------
L12 Gastly
L14 Zubat
L16 Bayleef o Quilava o Croconaw
$960
Qualunque attacco Speciale può abbattere Gastly senza troppi
problemi. Zubat è una minaccia ridicola che Mareep può togliere di
mezzo in un attimo. Usate la pecora anche su Croconaw. Contro Bayleef
usate un Volante, mentre Quilava cadrà davanti ad un Acqua,
specialmente Wooper.
---------------------------------------------------------------------
Andate nel Bosco.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+----------------+
| Bosco di Lecci |
+----------------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#010 Caterpie | O | O | - | 5-6 |
#011 Metapod | O | O | - | 5-6 |
#013 Weedle | A | A | - | 5-6 |
#014 Kakuna | A | A | - | 5-6 |
#041 Zubat | O,A | O,A | O,A | 5-6 |
#043 Oddish | - | - | O,A | 5-6 |
#046 Paras | O,A | O,A | O,A | 5-6 |
+-----+-----+-----+---------+
Surf: #054 Psyduck
#055 Golduck
Oggetti:
Revitalizzante
MN 01 (Taglio)
MT 02 (Bottintesta)
MT 12 (Profumino)
Il ragazzo ha paura ad addentrarsi nel bosco, quindi toccherà a voi
acchiappare il Farfetch'd. Parlate una volta al Pokémon per farlo
muovere, poi andate a destra, prendete il REVITALIZZANTE, e prendete
il Farfetch'd alle spalle. Inseguitelo e parlategli ancora,
dall'alto. Ora dovete semplicemente parlargli un'ultima volta e cadrà
dritto nelle braccia dei padroni. L'uomo vi darà la MN 01 per
ringraziarvi. Insegnatela ad un Pokémon e tornate ad Azalina per
ricevere la CARBONELLA dal ragazzo che aveva paura di andare nel
bosco, poi tornate nella foresta, tagliate l'albero e proseguite.
Incontrerete un uomo che vi regalerà la MT 02, che vi serve per
scuotere gli alberi. Nella foresta potrete trovare Pineco. Al casello
prima del Percorso 34 la ragazza con il Butterfree vi regalerà la MT
12.
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+-------------+
| Percorso 34 |
+-------------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata | O,A | O,A | O,A | 11-13 |
#063 Abra | O,A | O,A | O,A | 10 |
#096 Drowzee | O,A | O,A | O,A | 10-12 |
#132 Ditto | O,A | O,A | O,A | 10 |
+-----+-----+-----+---------+
Surf: #072 Tentacool
#073 Tentacruel
Oggetti:
Sabbia Soffice
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Bullo Samuele | Pokéfan Mariano |
| L7 Rattata | L13 Snubbull |
| L10 Sandshrew | $1040 |
| L8 Spearow | |
| L8 Spearow | |
| $128 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Picnic Girl Gina (#tel) | Bullo Spartaco |
| L9 Hoppip | L10 Mankey |
| L9 Hoppip | L12 Diglett |
| L12 Bulbasaur | $192 |
| $240 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Poliziotto Vasco | Campeggista Toto (#tel) |
| L17 Growlithe | L14 Psyduck |
| $680 | $280 |
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen F Lizia | Fantallen F Ili |
| L22 Goldeen | L24 Staryu |
| L24 Seaking | L26 Starmie |
| $1152 | $1248 |
|--------------------------+--------------------------+
| Fantallen F Katia |
| L26 Shellder |
| L28 Cloyster |
| $1344 |
+--------------------------+
Finalmente avete l'occasione di catturare qualche Pokémon Psico;
approfittatene subito. Abra è sfuggente e farlo salire di livello è
abbastanza noioso, ma se avete l'occasione di fare scambi vi
ritroverete con qualcosa di più di un Hypno in minor tempo, e
Alakazam vi servirà non poco, più avanti.
Su questo Percorso troverete la famosa Pensione Pokémon. Lasciate qui
un Pokémon e guadagnerà 1 punto di Exp per ogni passo che farete.
Potete inoltre lasciare due Pokémon compatibili per farli accoppiare
ed ottenere un uovo. Più avanti dovreste farci un pensierino.
Il Poliziotto Vasco può essere sfidato solo di notte.
Le ultime tre allenatrici si raggiungono solo con Surf, quindi
tornate più tardi. Se le battete tutte e tre, vi ricompenseranno con
la SABBIA SOFFICE.
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+--------------+
| Fiordoropoli |
+--------------+
Pokémon da scambiare:
#066 Machop (Machy)
Pokémon da ricevere:
#133 Eevee
Oggetti:
Ultra Ball
Antiscottatura
Etere
Salvadanaio
Bicicletta
Scheda Radio
MT 45 (Attrazione)
Medaglia Piana
Annaffiatoio
PS-SU
MT 21 (Frustrazione)
MT 27 (Ritorno)
Fiordoropoli è enorme per un gioco come questo. Per prima cosa,
andate al Market. Toccate le frecce accanto alla porta
dell'ascensore, poi prendete l'ascensore fino al piano sotterraneo.
Andate a prendere la ULTRA BALL, poi tornate su, ritoccate le frecce,
tornate giù e prendete l'ANTISCOTTATURA e l'ETERE. Ora visitate il
resto del negozio e comprate quel che vi serve. Alcune MT possono
essere comprate solo dopo che le avrete trovate in qualche altro
posto. Al 4° piano potrete scambiare un Drowzee per un Machop (vi
conviene, visto che arriva una palestra Normale) e una ragazza
attiverà l'opzione del Dono Segreto. Su questo piano, la domenica c'è
una donna che vi regala la MT 21 o la MT 27 a seconda della felicità
del primo Pokémon della squadra.
Uscite dal Centro Commerciale e andate a nord. Prendete la prima a
destra. Nella prima casa che troverete c'è una donna che può dirvi il
livello di felicità dei vostri Pokémon. Continuate a sud per trovare
il negozio di biciclette. Parlate al commesso, che vi darà una
BICICLETTA a patto che la usiate così da fare pubblicità al negozio.
Pedalate per un po' e la bicicletta vi verrà regalata in cambio del
vostro servizio.
Ora prendete la stradina subito a nord del Centro Pokémon. La prima
porta vi immette nella Sala Giochi, dove potrete scambiare i vostri
Gettoni per i seguenti premi:
+-------------+------------------------------+
| MT 25 5500 | Abra 200 |
| MT 14 5500 | Ekans (O)-Sandshrew (A) 700 |
| MT 38 5500 | Dratini 2100 |
+-------------+------------------------------+
Tuttavia non avete ancora un Salvadanaio, perciò entrate nella casa
successiva. Parlate alla prima ragazza per avere il numero di
telefono di Bill. Quando avrete incontrato Bill, potrete tornare qui
e lui vi regalerà EEVEE.
La porta successiva vi condurrà al Tunnel, dove vi aspettano 4
allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Cervellone Ciro | Pokéfanatico Tim |
| L11 Grimer | L12 Lickitung |
| L11 Grimer | $720 |
| $352 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Cervellone Elia | Pokéfanatico Uto |
| L7 Magnemite | L10 Slowpoke |
| L7 Magnemite | L10 Slowpoke |
| L9 Magnemite | $600 |
| L11 Voltorb | |
| $228 | |
+--------------------------+--------------------------+
Qui sotto troverete inoltre il negozio di oggetti usati (i lunedì
mattina), Kanpo e i barbieri, che aumentano l'amicizia dei Pokémon.
Prendete inoltre il SALVADANAIO per giocare alla Sala Giochi.
Andate a destra prima delle rotaie per trovare la Torre Radio. Andate
dalla ragazza più a destra dietro il bancone e rispondete alle sue
domande in questo modo: Sì, Sì, No, Sì, No. Vi darà la SCHEDA RADIO.
Il tizio in mezzo vi premia se vincete il concorso di Radio Fortuna,
ma per farcela dovrete fare MOLTI scambi. Il gioco è molto semplice:
se uno dei Pokémon della vostra squadra ha lo stesso numero di
identità (ID) richiesto dal concorso durante quella settimana, sarete
premiati. I premi sono 3, a seconda di quanto il numero ID del vostro
primo Pokémon corrisponde a quello della settimana.
-1° premio: MASTER BALL (se tutti i numeri corrispondono)
-2° premio: CONDIVISIONE ESPERIENZA (se corrispondono gli ultimi 4 n)
-3° premio: PS-SU (se corrispondono gli ultimi 3 n)
Vicino alla seconda uscita del Tunnel c'e la casa del Giudice
Onomastico, che giudica i nomi dei Pokémon e vi permette di
cambiarli.
Il Supertreno per ora non è utilizzabile, ma ci potrete tornare più
avanti.
Ora potete tranquillamente recarvi in Palestra, preferibilmente con
un Pokémon Lotta.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------------------+
| Palestra di Fiordoropoli |
| Tipo: Normale |
+--------------------------+
Avreste mai detto che al banalissimo tipo Normale avrebbero dedicato
una Palestra? Be', credeteci o no, eccola qui. Perfetta per un
Pokémon Lotta, se avete scambiato Drowzee con Machop. Altrimenti,
faticherete un po'. Ecco gli allenatori.
+--------------------------+--------------------------+
| Bellezza Vita | Bellezza Sami |
| L9 Sentret | L16 Meowth |
| L13 Sentret | L16 Meowth |
| L17 Sentret | $1408 |
| $1496 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Pupa Carolina | Pupa Brigitta |
| L18 Snubbull | L15 Jigglypuff |
| $432 | L15 Jigglypuff |
| | L15 Jigglypuff |
| | $600 |
+--------------------------+--------------------------+
Dopo aver sterminato allegramente una decina di creaturine piccole e
dolcissime (a parte l'orrendo Snubbull, che siete autorizzati a
massacrare senza pietà e con un ghigno sadico sulle labbra), potrete
sfidare la dolcissima capopalestra.
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
CHIARA
L18 Clefairy
L20 Miltank
Vincita: $2000
Medaglia Piana
MT 45
Se pensate che la vincita sia troppo alta per macellare una fatina e
una vacca, potete ricredervi. Clefairy ha Metronomo, che può colpirvi
con Turbosabbia come con Perforcorno, mentre Miltank ha Attrazione e
Rotolamento, che vi faranno imprecare come degli atei ubriachi.
Tirate fuori Machop e picchiate sodo. In alternativa, usate tutto
quello che avete.
---------------------------------------------------------------------
Chiara è molto dolce e sensibile, e dopo la sconfitta scoppia a
piangere. Parlate a Brigitta, poi tornate dalla capopalestra, che
finalmente capirà che siete venuti per qualcosa di più dei soldi.
Uscite e andate a destra, nella casa più in alto, dove la ragazza che
innaffia i fiori vi darà il fondamentale ANNAFFIATOIO. Ora potete
liberare il Percorso 36.
Andate al casello di Fiordoropoli e parlate al casellante per farvi
dare uno Spearow con un Messaggio(dovete avere uno spazio libero
nella squadra). Portate il Messaggio al tizio addormentato sul
Percorso 31 e riceverete in cambio la MT 50. Poi tornate dal
casellante, che vi ricompenserà con un PS-SU.
Adesso potete proseguire.
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+-------------+
| Percorso 35 |
+-------------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#016 Pidgey | O,A | O,A | - | 14 |
#029 Nidoran F | O,A | O,A | O,A | 12 |
#032 Nidoran M | O,A | O,A | O,A | 12 |
#063 Abra | O,A | O,A | O,A | 10 |
#096 Drowzee | O,A | O,A | O,A | 14 |
#132 Ditto | O,A | O,A | O,A | 10 |
#163 Hoothoot | - | - | O,A | 14 |
#193 Yanma | O,A | O,A | O,A | 12-14 |
+-----+-----+-----+---------+
Surf: #054 Psyduck
#055 Golduck
Oggetti:
MT 04 (Rotolamento)
Bacca Misteriosa
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Picnic Girl Kim | Campeggista Elio |
| L15 Vulpix | L13 Sandshrew |
| $300 | L15 Marill |
| | $300 |
|--------------------------+--------------------------|
| Picnic Girl Rina | Campeggista Greg |
| L16 Pikachu | L10 Diglett |
| $320 | L14 Diglett |
| | L10 Zubat |
| | $280 |
|--------------------------+--------------------------|
| Mangiafuoco Gian | Giocoliere Ramon (#tel) |
| L11 Magmar | L2 Voltorb |
| L13 Magmar | L6 Voltorb |
| $624 | L10 Voltorb |
| | L14 Voltorb |
| | $560 |
|--------------------------+--------------------------|
| Pigliamosche Gi (#tel) | Avicoltore Cola |
| L15 Venonat | L12 Pidgey |
| $240 | L14 Pidgeotto |
| | $336 |
|--------------------------+--------------------------+
| Poliziotto Ricky |
| L14 Growlithe |
| L14 Growlithe |
| $560 |
+--------------------------+
Tanti allenatori e poca roba interessante. La MT 04 può essere presa
se attraversate tutto lo spazio erboso. Prendete il numero di
telefono di Gi se volete, in seguito, avere la possibilità di
catturare Yanma senza farvi venire crisi di nervi. Il Poliziotto
Ricky può essere sfidato solo di notte.
Se tornate con Surf, potrete prendere la BACCA MISTERIOSA.
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+-----------------+
| Parco Nazionale |
+-----------------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#010 Caterpie | O | O | - | 10-12 |
#011 Metapod | O | O | - | 10 |
#013 Weedle | A | A | - | 10-12 |
#014 Kakuna | A | A | - | 10 |
#016 Pidgey | O,A | O,A | - | 10-14 |
#163 Hoothoot | - | - | O,A | 10-14 |
#191 Sunkern | - | O,A | - | 11-13 |
+-----+-----+-----+---------+
Pokémon della Gara Pigliamosche:
#010 Caterpie
#011 Metapod
#012 Butterfree
#013 Weedle
#014 Kakuna
#015 Beedrill
#046 Paras
#048 Venonat
#123 Scyther
#127 Pinsir
Oggetti:
Antiparalisi
MT 28 (Fossa)
Rapidartigli
Premi della Gara Pigliamosche:
1: Pietrasolare
2: Pietrastante
3: Bacca Oro
Consolazione: Bacca
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Pokéfan Flora (#tel) | Scolaro Palmiro (#tel) |
| L14 Snubbull | L12 Oddish |
| $1120 | L15 Voltorb |
| | $480 |
|--------------------------+--------------------------|
| Pokéfan William | Pupa Carina |
| L14 Raichu | L12 Oddish |
| $1120 | L15 Cubone |
| | $360 |
+--------------------------+--------------------------+
Parlate alla donna seduta sulla panchina a destra per ricevere i
RAPIDARTIGLI. Andate nell'angolo in alto a destra, accanto all'uomo
che sta giocando col Game Boy, e superate la recinzione alla sua
destra per raggiungere l'ANTIPARALISI e la MT 28.
Tutti i martedì, giovedì e sabato potete prendere parte alla Gara
Pigliamosche, con un Pokémon da voi scelto (che dev'essere il primo
della lista) o uno scelto dal computer tra i vostri. Scopo della gara
è catturare il Coleottero che vale più punti, utilizzando un solo
Pokémon e le Park Ball a disposizione. Le battaglie si svolgono
normalmente e i Pokémon non fuggono. Avete 20 minuti, ma se il vostro
Pokémon finisce KO, la gara termina immediatamente. Potete tenere un
solo Pokémon; se ne catturate un altro, dovete decidere se tenerlo o
lasciarlo andare in cambio di quello appena preso. Ognuno di essi ha
dei punti in base alla specie e al livello, e su questi punti si basa
la classifica della gara. Scyther e Pinsir, che possono essere presi
solo qui, sono quelli che valgono di più. Questa gara è anche l'unico
modo per mettere le mani su una PIETRASOLARE.
Quando avete finito, andate sul Percorso 36.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 36 |
+-------------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#016 Pidgey | O,A | O,A | - | 13-15 |
#029 Nidoran F | O,A | O,A | O,A | 12 |
#032 Nidoran M | O,A | O,A | O,A | 12 |
#037 Vulpix | A | A | A | 13-15 |
#058 Growlithe | O | O | O | 13-15 |
#163 Hoothoot | - | - | O,A | 13-15 |
#234 Stantler | O,A | O,A | O,A | 13 |
+-----+-----+-----+---------+
#185 Sudowoodo
Oggetti:
Bacca Ghiaccio
MT 08 (Spaccaroccia)
Pietradura
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Psiche Manolo | Scolaro Aldo (#tel) |
| L13 Abra | L16 Tangela |
| L13 Abra | $512 |
| L15 Kadabra | |
| $480 | |
+--------------------------+--------------------------+
Ora che avete l'Annaffiatoio, potete togliere di mezzo l'albero
misterioso che blocca il passaggio per il Percorso 37. Innaffiatelo e
vi attaccherà. Si tratta di Sudowoodo, l'unico del gioco, per cui
dovete catturarlo assolutamente.
Tolto di torno Sudowoodo, andate dall'uomo grasso lì vicino, che vi
darà la MT 08, con cui potrete rompere le rocce crepate. In questo
posto, il giovedì compare Giorgio, che vi regala la PIETRADURA.
Ora andate sul Percorso 37.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 37 |
+-------------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#016 Pidgey | O,A | O,A | - | 13-15 |
#017 Pidgeotto | - | O,A | - | 15 |
#037 Vulpix | A | A | A | 14-16 |
#058 Growlithe | O | O | O | 14-16 |
#163 Hoothoot | - | - | O,A | 13-15 |
#165 Ledyba | A | - | - | 13-15 |
#167 Spinarak | - | - | O | 13-15 |
#234 Stantler | O,A | O,A | O,A | 15 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Ghicocca Nera
Ghicocca Blu
Ghicocca Rossa
Calamita
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Gemelle Anna & Ann | Psiche Gregorio |
| L16 Jigglypuff | L17 Drowzee |
| L16 Clefairy | $544 |
| $320 | |
+--------------------------+--------------------------+
Le tre GHICOCCHE che crescono qui sono esclusive di questo Percorso.
Se venite qui la domenica troverete Dorino, che vi darà la CALAMITA.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------+
| Amarantopoli |
+--------------+
Oggetti:
MN 03 (Surf)
Detector
Medaglia Nebbia
MT 30 (Palla Ombra)
Per prima cosa, andate al Centro Pokémon. Bill vi informerà che la
Tempocapsula è ora utilizzabile (ma dovrete aspettare la mezzanotte
perché funzioni), e tornerà a Fiordoropoli. Andate a trovarlo per
avere Eevee.
Andate nella casa vicino alla palestra per farvi dare il DETECTOR.
Nella casa a nord del Centro Pokémon troverete le Kimono Girl, ognuna
delle quali possiede una diversa evoluzione di Eevee. Sfidatele, e
quando le avrete battute tutte l'uomo col cappello vi darà la MN 03,
con la quale potrete recuperare un'infinità di oggetti dai posti che
avete fin qui visitato (quindi prendetevi un po' di tempo per farvi
un giro).
+--------------------------+--------------------------+
| Kimono Girl Yuki | Kimono Girl Sayo |
| L17 Flareon | L17 Espeon |
| $1224 | $1224 |
|--------------------------+--------------------------|
| Kimono Girl Kana | Kimono Girl Maki |
| L17 Umbreon | L17 Vaporeon |
| $1224 | $1224 |
|--------------------------+--------------------------+
| Kimono Girl Keko |
| L17 Jolteon |
| $1224 |
+--------------------------+
Ah, niente numeri di telefono qui ;)
In questa città troverete due torri, la Torre Bruciata e la Torre di
Latta. Nella prima potete andare anche subito, ma ne parleremo più
avanti; per la seconda i possessori della Versione Oro dovranno
aspettare un po', e quelli della Versione Argento un BEL po'.
Cominciate, per ora, ad andare in Palestra.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------------------+
| Palestra di Amarantopoli |
| Tipo: Spettro |
+--------------------------+
Questa palestra può essere un incubo se non vi fermate un attimo a
ragionare. Il pavimento è invisibile e interrotto da buche. Per
farcela dovete camminare in linea con lo sguardo degli allenatori
(che quindi vanno tutti battuti) e non oltrepassare, in larghezza, la
verticale delle due colonne che ci sono all'ingresso. Nulla di
particolarmente difficile, come per gli allenatori, a patto
naturalmente che abbiate uno Psico. Gli allenatori sono:
+--------------------------+--------------------------+
| Saggio Plinio | Sensitiva Emma |
| L16 Gastly | L20 Haunter |
| L16 Gastly | L20 Haunter |
| L16 Gastly | $800 |
| L16 Gastly | |
| L16 Gastly | |
| $512 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Saggio Cicero | Sensitiva Lia |
| L22 Haunter | L18 Gastly |
| $704 | L20 Haunter |
| | L20 Gastly |
| | $800 |
+--------------------------+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
ANGELO
L21 Gastly
L21 Haunter
L23 Haunter
L25 Gengar
Vincita: $2300
Medaglia Nebbia
MT 30
Un Kadabra dovrebbe essere abbastanza veloce e potente da battere
tutti gli avversari senza troppi danni, o del tutto incolume. Se non
avete uno Psico, attaccate con mosse Speciali, ma non sarà
altrettanto facile.
---------------------------------------------------------------------
Vinta la Medaglia, dirigetevi alla Torre Bruciata.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+----------------+
| Torre Bruciata |
+----------------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata | O,A | O,A | O,A | 13-16 |
#020 Raticate | O,A | O,A | O,A | 15 |
#041 Zubat | O,A | O,A | O,A | 14-15 |
#109 Koffing | O,A | O,A | O,A | 14-16 |
#126 Magmar | O,A | O,A | O,A | 14-16 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Antiscottatura
PS-SU
Velocità X
MT 20 (Resistenza)
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Mangiafuoco Dodo | Mangiafuoco Lupo |
| L17 Charmeleon | L15 Koffing |
| $816 | L16 Growlithe |
| | L15 Koffing |
| | $720 |
+--------------------------+--------------------------+
Appena entrati, verrete sfidati dal Rivale.
------------------------------[RIVALE]-------------------------------
L20 Haunter
L18 Magnemite
L20 Zubat
L22 Bayleef o Quilava o Croconaw
$1320
Uno Psico su Haunter, Fuoco su Magnemite e Bayleef, Elettro su Zubat
e Croconaw, e Acqua su Quilava.
---------------------------------------------------------------------
Espletata la formalità, esplorate la Torre e cuccatevi gli oggetti.
Avrete bisogno di Spaccaroccia per poter procedere, e di Forza per
arrivare alla MT 20. Catturatevi Magmar e Koffing (specialmente
Magmar).
Se cadete nel buco centrale del pianterreno, arriverete davanti a tre
statue che al vostro arrivo prenderanno vita e scapperanno: sono
Raikou, Entei e Suicune, i tre felini leggendari. Vedete le FAQ per
sapere come prenderli.
Finita l'esplorazione, procedete a ovest sul Percorso 38. Ma prima...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------+
| Surf Tour |
+-----------+
Ora che avete Surf, potete superare molti specchi d'acqua che portano
a un bel po' di cosucce interessanti, e cioè:
-Il laghetto di Fiorpescopoli, per l'ACQUA MAGICA.
-I due laghetti di Violapoli, per un PP-SU e una CARAMELLA RARA.
-Lo stagno sud delle Rovine d'Alfa, che porta al secondo puzzle.
-Gli specchi d'acqua della Grotta di Mezzo, che vi condurranno agli
altri allenatori, a Lapras, agli ultimi oggetti e al terzo ingresso
delle Rovine d'Alfa (per il quarto serve anche Forza).
-Il Percorso 34, per la SABBIA SOFFICE.
-Il Percorso 35, se proprio volete la BACCA MISTERIOSA.
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+-------------+
| Percorso 38 |
+-------------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata | O | O | O | 16 |
#020 Raticate | O,A | O,A | O,A | 16 |
#052 Meowth | A | A | A | 16 |
#081 Magnemite | O,A | O,A | O,A | 16 |
#083 Farfetch'd | O,A | O,A | - | 16 |
#128 Tauros | O,A | O,A | O,A | 13 |
#209 Snubbull | O,A | O,A | O,A | 13-16 |
#241 Miltank | O,A | O,A | O,A | 13 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Bacca
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Marinaio Alberto | Pupa Daniela (#tel) |
| L19 Wooper | L18 Flaaffy |
| $760 | L18 Psyduck |
| | $432 |
|--------------------------+--------------------------|
| Bellezza Vale | Scolaro Loris (#tel) |
| L17 Hoppip | L17 Mr. Mime |
| L17 Skiploom | $608 |
| $1496 | |
|--------------------------+--------------------------+
| Avicoltore Tobia |
| L15 Doduo |
| L16 Doduo |
| L17 Doduo |
| $408 |
+--------------------------+
Che dire? Questo percorso è brevissimo e ha fin troppi allenatori.
Prendete assolutamente il numero di Loris, che vi chiamerà quando gli
Snubbull invaderanno il percorso. I giocatori che si ritengono molto
bravi nella cattura troveranno qui pane per i loro denti, perché
senza le Ball speciali di Franz catturare i Pokémon di questo
percorso può essere un incubo.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 39 |
+-------------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata | O | O | O | 16 |
#020 Raticate | O,A | O,A | O,A | 17 |
#052 Meowth | A | A | A | 16 |
#081 Magnemite | O,A | O,A | O,A | 16 |
#083 Farfetch'd | O,A | O,A | - | 16 |
#128 Tauros | O,A | O,A | O,A | 15 |
#241 Miltank | O,A | O,A | O,A | 15 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Bacca Menta
MT 13 (Russare)
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Psiche Achille | Pokéfan Ettore (#tel) |
| L17 Slowpoke | L17 Pikachu |
| L20 Slowpoke | $1360 |
| $640 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Pokéfan Osvalda | Marinaio Adelmo |
| L17 Pikachu | L17 Poliwhirl |
| $1360 | L17 Raticate |
| | L19 Krabby |
| | $760 |
+--------------------------+--------------------------+
La mancanza di Snubbull è compensata dalla presenza della Fattoria
MuMu, dove potete comprare il Latte MuMu per $500, a patto che
riusciate a curare la Miltank che troverete nella stalla. Per
guarirla servono sette Bacche, e dovete mettercele tutte voi. In
cambio riceverete anche la MT 13. Su questo Percorso non c'è altro.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Olivinopoli |
+-------------+
Pokémon da scambiare:
#100 Voltorb (Volty)
Oggetti in città:
Amo Buono
MN 04 (Forza)
Oggetti nel Faro:
Etere
Mega Ball
Caramella Rara
Superpozione
MT 34 (Bullo)
Siete quasi in Palestra quando il Rivale spunta fuori, si vanta come
al solito, dice che il capopalestra non c'è e se ne va. Wow.
Ad ogni modo, il capopalestra non c'è proprio, quindi fatevi un
giretto in città. Nella prima casa c'è un pescatore che vi regalerà
l'AMO BUONO, e in quella vicino al Centro Pokémon un marinaio vi darà
la MN 04. Nella casa a sinistra dietro il faro potrete scambiare un
Krabby per un Voltorb.
Il faro è più interessante. Innanzitutto, ci sono molti allenatori.
In secondo luogo, ci potete trovare molti oggetti interessanti.
Terzo, in cima c'è la Capopalestra Jasmine con il suo Ampharos
malato. Jasmine vi chiederà di andare a Fiorlisopoli a prendere una
medicina per curare il Pokémon. Dal momento che è l'unico modo per
farla tornare in palestra, vi conviene farlo. Andate dunque sul
Percorso 40.
Ecco la lista degli allenatori del Faro:
+--------------------------+--------------------------+
| Gentiluomo Walmer | Marinaio Paride (#tel) |
| L20 Noctowl | L18 Poliwag |
| $1440 | L18 Poliwhirl |
| | $720 |
|--------------------------+--------------------------|
| Avicoltore Romeo | Gentiluomo Cini |
| L17 Pidgey | L18 Growlithe |
| L15 Pidgey | L18 Growlithe |
| L19 Pidgey | $1296 |
| L15 Pidgey | |
| L15 Pidgey | |
| $360 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Marinaio Roberto | Pupa Micol |
| L20 Poliwhirl | L21 Marill |
| $800 | $504 |
|--------------------------+--------------------------|
| Marinaio Cesare | Marinaio Ernesto |
| L18 Krabby | L18 Machop |
| L20 Krabby | L18 Machop |
| $800 | L18 Poliwhirl |
| | $720 |
|--------------------------+--------------------------+
| Avicoltore Berto |
| L18 Spearow |
| L20 Fearow |
| L18 Spearow |
| $432 |
+--------------------------+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------------+
| Percorsi 40 e 41 |
+------------------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#072 Tentacool | O,A | O,A | O,A | 15-20 |
#073 Tentacruel | O,A | O,A | O,A | 20 |
#098 Krabby | O,A | O,A | O,A | 15 |
#213 Shuckle | O,A | O,A | O,A | 15 |
#226 Mantine | O | O | O | 20 |
+-----+-----+-----+---------+
NOTA: Krabby e Shuckle si trovano SOLO usando Spaccaroccia sulle
rocce crepate. Mantine è SOLO sul Percorso 41.
Oggetti:
Beccaffilato
Allenatori (tutti Nuotatori):
+--------------------------+--------------------------+
| Simone | Nella |
| L20 Tentacool | L21 Staryu |
| L20 Tentacool | $420 |
| $160 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Paola | Randi |
| L19 Staryu | L18 Shellder |
| L19 Shellder | L18 Shellder |
| $380 | L20 Wartortle |
| | $144 |
|--------------------------+--------------------------|
| Duccio | Ciccio |
| L16 Tentacool | L21 Shellder |
| L17 Tentacool | L19 Tentacool |
| L16 Tentacool | L19 Tentacruel |
| L17 Tentacool | $152 |
| L19 Staryu | |
| L19 Remoraid | |
| $152 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Tina | Susi |
| L18 Goldeen | L20 Psyduck |
| L20 Goldeen | L22 Goldeen |
| L20 Seaking | $440 |
| $400 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Kirk | Viola |
| L20 Gyarados | L20 Staryu |
| L20 Gyarados | L20 Starmie |
| $160 | $400 |
|--------------------------+--------------------------|
| Rosa | Barto |
| L22 Seel | L23 Qwilfish |
| $440 | $184 |
|--------------------------+--------------------------|
| Teo | Nilla |
| L23 Krabby | L21 Horsea |
| $184 | L21 Horsea |
| | $420 |
+--------------------------+--------------------------+
Questo braccio di mare comprende le Isole Vorticose, inaccessibili
senza la MN 06. I giocatori della Versione Argento potranno visitarle
abbastanza presto, mentre chi gioca con la Versione Oro dovrà
aspettare un pezzo.
Sulla spiaggia del Percorso 40, il lunedì incontrerete Luana, che vi
darà il BECCAFFILATO.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------+
| Fiorlisopoli |
+--------------+
Pokémon da ricevere:
#213 Shuckle (Shucki)
Oggetti:
Pozione Segreta
Medaglia Tempesta
MT 01 (Dinamipugno)
MN 02 (Volo)
Se avete uno spazio vuoto nella squadra, andate nella casa a sinistra
del Centro Pokémon; il vostro Rivale è stato qui e ha spaventato
parecchio il padrone di casa, che vi affiderà il suo SHUCKLE.
Nella casa più a sud c'è la Farmacia, il cui gestore vi darà la
POZIONE SEGRETA.
La casa a nord è la bottega del fotografo, che vi serve solo se avete
una Game Boy Printer.
La donna fuori della palestra vi prometterà di darvi la MN 02, ma vi
serve la Medaglia di questa città, quindi correte in Palestra.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------------------+
| Palestra di Fiorlisopoli |
| Tipo: Lotta |
+--------------------------+
Avete bisogno di Forza per farvi strada nella palestra. Ecco la lista
degli allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Cinturanera Hiro | Cinturanera Lao |
| L27 Hitmonlee | L27 Hitmonchan |
| $648 | $648 |
|--------------------------+--------------------------|
| Cinturanera Yasu | Cinturanera Lung |
| L25 Machop | L23 Mankey |
| L25 Machoke | L23 Mankey |
| $600 | L25 Primeape |
| | $600 |
+--------------------------+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
FURIO
L27 Primeape
L30 Poliwrath
Vincita: $3000
Medaglia Tempesta
MT 01
Uno Psico può sbarazzarsi di tutta la palestra da solo. Se non
l'avete (e come mai?), usate Volante, o altrimenti attacchi Speciali
(ma non Buio). Per Poliwrath Erba e Elettro vanno benissimo, e almeno
uno dei due dovreste averlo.
---------------------------------------------------------------------
Con Volo, tornate a Olivinopoli e portate la Pozione Segreta a
Jasmine, che tornerà in palestra. Andateci anche voi.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------------------+
| Palestra di Olivinopoli |
| Tipo: Acciaio |
+-------------------------+
Oggetti:
Medaglia Minerale
MT 23 (Codacciaio)
Niente allenatori, si passa subito al big match.
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
JASMINE
L30 Magnemite
L30 Magnemite
L35 Steelix
Vincita: $3500
Medaglia Minerale
MT 23
Spero per voi che abbiate scelto Cyndaquil all'inizio del gioco, o
che abbiate avuto l'accortezza di catturare un Pokémon Fuoco. Un
Terra potrebbe sostituire egregiamente il Fuoco (Quagsire può fare al
caso vostro), ma la Difesa di Steelix è così assurda che potreste
metterci una vita, soprattutto considerando che l'avversario usa
Codacciaio e può spazzarvi via con tranquillità. Potete anche usare
con efficacia un Acqua, ma l'unico che può fare da solo è il Fuoco,
Fuoco, Fuoco! Il Fuoco è tutto, qui. Ve l'avevo detto di prendere
Cyndaquil! :P
N.B: Ovviamente, anche un Lotta va benissimo ^_^
---------------------------------------------------------------------
Ora potete tornare ad Amarantopoli e prendere l'uscita est, ma prima
assicuratevi di tornare alla Grotta di Mezzo per raggiungere l'ultimo
ingresso delle Rovine d'Alfa. Andate anche a prendervi la MT 20 nella
Torre Bruciata. Infine, andate al Pozzo Slowpoke e prendetevi la MT
18 e la Roccia di Re.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 42 |
+-------------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#021 Spearow | O,A | O,A | - | 14-16 |
#041 Zubat | - | - | O,A | 14-16 |
#056 Mankey | O | O | O | 15 |
#179 Mareep | O,A | O,A | O,A | 13-15 |
#180 Flaaffy | O,A | O,A | O,A | 15-17 |
+-----+-----+-----+---------+
Surf: #118 Goldeen
#119 Seaking
Oggetti:
Ultra Ball
Superpozione
Ghicocca Verde
Ghicocca Rosa
Ghicocca Gialla
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Pescatore Cris (#tel) | Pokéfanatico Ugo |
| L18 Qwilfish | L16 Nidorina |
| $720 | L16 Nidorino |
| | $960 |
|--------------------------+--------------------------+
| Avventuriero Tom |
| L14 Diglett |
| L14 Geodude |
| L16 Dugtrio |
+--------------------------+
Sorpassate gli ingressi di Monte Scodella per ora, visto che non
potete farci molto senza la MN 07. Surfate fino a Mogania, e da lì
prendete a nord per il Percorso 43, perché non potete proseguire né
andare in palestra.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 43 |
+-------------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#017 Pidgeotto | O,A | O,A | - | 17 |
#048 Venonat | O,A | - | O,A | 16 |
#164 Noctowl | - | - | O,A | 17 |
#179 Mareep | O,A | O,A | O,A | 15 |
#180 Flaaffy | O,A | O,A | O,A | 15-17 |
#230 Girafarig | O,A | O,A | O,A | 15 |
+-----+-----+-----+---------+
Surf: #129 Magikarp
Oggetti:
Bacca Amara
Etere Max
MT 36 (Fangobomba)
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Campeggista Iano | Picnic Girl Zita (#tel) |
| L17 Sandshrew | L20 Clefairy |
| L17 Sandslash | $400 |
| L19 Zubat | |
| $380 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Pokéfanatico Pio (#tel) | Pescatore Nunzio |
| L19 Lickitung | L10 Magikarp |
| $1140 | L10 Gyarados |
| | L15 Magikarp |
| | L15 Gyarados |
| | $600 |
|--------------------------+--------------------------|
| Pokéfanatico Ron | Pokéfanatico Lio |
| L19 Nidoking | L19 Slowbro |
| $1140 | $1140 |
+--------------------------+--------------------------+
NON ENTRATE NELL'EDIFICIO! Due Rocket vi stanno aspettando per
estorcervi (e non sto scherzando) 1000$! Passate nell'erba e
catturate Girafarig. Se vi tenete sulla sinistra, arriverete nella
parte più interessante del Lago d'Ira, ma se state a destra
arriverete davanti al lago. Vi consiglio di passare prima a sinistra.
Gli oggetti sono ben in vista.
Tornate qui dopo aver tolto di mezzo i Rocket e andate al casello per
ricevere la MT 36.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
| Lago d'Ira |
+------------+
Oggetti:
Etere Max
MT 43 (Individua)
MT 10 (Introforza)
Squama Rossa
Cinturanera
Se siete a sinistra del lago, fatevi strada tagliando gli alberi con
Taglio. Sparsi qua e là troverete la MT 43 e un ETERE MAX, e il
mercoledì potrete incontrare Ercole, che vi regalerà la CINTURANERA.
Nella casa un uomo vi darà la MT 10.
Nel lago c'è un Gyarados Rosso; si tratta di un Pokémon rarissimo che
dovreste davvero cercare di catturare. Una volta che lo avrete
catturato o battuto, otterrete la SQUAMA ROSSA; se la portate a Mr.
Pokémon otterrete in cambio il Condivisione Esperienza.
Dopo aver sconfitto il Gyarados, sulla riva apparirà Lance. Accettate
di aiutarlo e tornate a Mogania. Entrate nel negozio e assisterete ad
una scena, dopodiché scendete le scale per giungere in un posto
segreto, ma che avreste dovuto immaginare che ci fosse... o pensavate
che Ash avesse del tutto sconfitto il Team Rocket?
Se tornate al Lago d'Ira dopo aver battuto il Team Rocket, pescate un
Magikarp e portatelo all'uomo nella casa; se è abbastanza grande,
riceverete un ETERE MAX. Inoltre, spunteranno fuori 4 allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Pescatore Bracco | Pescatore Salvo |
| L22 Magikarp | L27 Gyarados |
| L22 Magikarp | $1080 |
| L22 Magikarp | |
| L22 Magikarp | |
| $880 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen F Lu | Fantallen M Dani |
| L25 Skiploom | L24 Ivysaur |
| L25 Ninetales | L24 Charmeleon |
| $1200 | L24 Wartortle |
| | $1152 |
+--------------------------+--------------------------+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------------------------------+
| Quartier Generale del Team Rocket |
+-----------------------------------+
Oggetti:
Iperpozione
Precisione X
Cura Totale (2)
Pepita
Proteina
Supercolpo
Antigelo
MT 46 (Furto)
MN 06 (Mulinello)
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Recluta Rocket | Recluta Rocket |
| L17 Drowzee | L16 Zubat |
| L19 Zubat | L17 Grimer |
| $760 | L18 Rattata |
| | $720 |
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket | Scienziato Gabri |
| L16 Rattata | L20 Magnemite |
| L16 Rattata | L20 Magnemite |
| L16 Rattata | L20 Magnemite |
| L16 Rattata | $2000 |
| $640 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket | Recluta Rocket |
| L18 Venonat | L18 Golbat |
| L18 Venonat | $720 |
| $720 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Scienziato Gildo | Recluta Rocket |
| L22 Koffing | L18 Ekans |
| L22 Koffing | L18 Gloom |
| $2200 | $720 |
|--------------------------+--------------------------|
| Scienziato Santo | Recluta Rocket |
| L24 Ditto | L19 Raticate |
| $2400 | $760 |
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket | Generale Rocket |
| L17 Rattata | L22 Zubat |
| L17 Zubat | L24 Raticate |
| L17 Rattata | L22 Koffing |
| $680 | $1584 |
|--------------------------+--------------------------+
| Generale Rocket |
| L23 Arbok |
| L25 Murkrow |
| L23 Gloom |
| $1800 |
+--------------------------+
Ahh, ecco un bel posticino pieno di avversari e oggetti! Per fortuna
non ha niente a che vedere con il vecchio Quartier Generale, pieno di
mattonelle trasportatrici.
Appena scesa la scala passerete davanti ad una statua, e farete
scattare un allarme. I primi due allenatori della lista vi
attaccheranno ogni volta che farete suonare questo allarme, quindi,
una volta battutili, seguite il corridoio e prendete la strada che va
giù per due volte; arriverete al primo Scienziato e al computer che
disattiva l'allarme. Ora potete girare tranquillamente, quindi
prendete tutti gli oggetti. Passate da destra, perché a sinistra c'è
un pavimento striato dove verrete attaccati casualmente da Pokémon
selvatici, per la precisione Koffing, Geodude e Voltorb. E'
impossibile superarlo senza combattere.
Dopo la prima scala Lance curerà i vostri Pokémon. Proseguite
esplorando ogni anfratto, battendo tutti i Rocket e parlando con loro
per ottenere le due parole d'ordine che vi servono per aprire le
porte. Quando, scesa una scala, vedrete un computer abbandonato in un
angolo, esplorate gli scaffali subito accanto per trovare una CURA
TOTALE. Una volta giunti alla porta dell'ufficio, avrete un breve
incontro col Rivale, che però non ha intenzioni bellicose; quando se
ne sarà andato, aprite la porta, battete il Generale e parlate al
Murkrow per avere l'ultima parola d'ordine. Tornate alla prima porta
e apritela; verrete attaccati, ma Lance verrà in vostro aiuto. E'
l'ultima battaglia qui, dopodiché dovrete eliminare tre Electrode.
Alla fine Lance vi darà la MN 06 e se ne andrà, lasciandovi liberi di
proseguire. Ora la città è tornata normale, e potete andare in
Palestra.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+---------------------+
| Palestra di Mogania |
| Tipo: Ghiaccio |
+---------------------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Snowboarder Ludo | Sciatrice Clara |
| L24 Seel | L28 Dewgong |
| L25 Dewgong | $2016 |
| L24 Seel | |
| $1728 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Snowboarder Atos | Snowboarder Robi |
| L24 Shellder | L26 Swinub |
| L24 Shellder | L26 Swinub |
| L25 Cloyster | $1872 |
| $1720 | |
|--------------------------+--------------------------+
| Sciatrice Rosina |
| L28 Jynx |
| $2016 |
+--------------------------+
Una palestra così non poteva che avere un pavimento ghiacciato.
Arrivare ad Alfredo potrebbe essere un po' complicato, quindi ecco
quel che dovete fare:
Battete Ludo, poi andate su, a destra, su, a sinistra, giù, e ancora
giù. Ora siete dietro la colonna; spostatevi a sinistra per finire
dietro l'altra, poi andate su e infine a destra per arrivare ad
Alfredo.
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
ALFREDO
L27 Seel
L29 Dewgong
L31 Piloswine
Vincita: $3100
Medaglia Gelo
MT 16 (Ventogelato)
Usate un buon Elettro (ormai dovreste avere un Ampharos, o quasi) e
un Fuoco su Piloswine. In alternativa, un Lotta.
---------------------------------------------------------------------
Uscite dalla palestra e Elm vi chiamerà, dicendo che qualcosa non va
alla Torre Radio. Volate a Fiordoropoli e andate a controllare.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------------------------+
| La battaglia della Torre Radio |
+--------------------------------+
Oggetti:
Chiave Sotterranei
Cura Totale
Palla Fumo
Etere Max
MT 35 (Sonnolalia)
Apriporta
Monetamuleto
Aladargento (A) o Ala d'Iride (O)
Fiocco Rosa
MT 11 (Giornodisole)
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Recluta Rocket | Recluta Rocket |
| L24 Rattata | L26 Arbok |
| L24 Raticate | $1040 |
| $960 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket | Recluta Rocket |
| L21 Rattata | L26 Zubat |
| L21 Rattata | L26 Zubat |
| L23 Rattata | $1040 |
| L23 Rattata | |
| L23 Rattata | |
| $920 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket | Recluta Rocket |
| L23 Grimer | L23 Koffing |
| L23 Grimer | L23 Grimer |
| L25 Muk | L23 Rattata |
| $1000 | L23 Zubat |
| | $920 |
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket | Scienziato Piero |
| L26 Weezing | L27 Magnemite |
| $1040 | L27 Magnemite |
| | L27 Magnemite |
| | $2700 |
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket | Scienziato Matti |
| L22 Zubat | L30 Porygon |
| L22 Grimer | $3000 |
| L24 Golbat | |
| $880 | |
|--------------------------+--------------------------+
| Generale Rocket |
| L30 Koffing |
| L30 Koffing |
| L30 Koffing |
| L32 Weezing |
| L30 Koffing |
| L30 Koffing |
| $2160 |
|--------------------------+--------------------------+
| Recluta Rocket | Recluta Rocket |
| L27 Rattata | L23 Muk |
| $1080 | L23 Koffing |
| | L25 Rattata |
| | $1000 |
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket | Scassinatore Giz |
| L24 Koffing | L26 Growlithe |
| L24 Muk | L24 Koffing |
| L$960 | $2112 |
|--------------------------+--------------------------|
| Scassinatore Rio | Recluta Rocket |
| L23 Koffing | L25 Gloom |
| L23 Koffing | L25 Gloom |
| L25 Magmar | $1000 |
| $2024 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket | Recluta Rocket |
| L24 Raticate | L26 Grimer |
| L24 Golbat | L23 Weezing |
| $960 | $920 |
|--------------------------+--------------------------+
| Recluta Rocket |
| L25 Koffing |
| L25 Koffing |
| $1000 |
|--------------------------+--------------------------+
| Recluta Rocket | Generale Rocket |
| L24 Raticate | L36 Golbat |
| L26 Koffing | $2592 |
| $1040 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Recluta Rocket | Generale Rocket |
| L21 Ekans | L32 Arbok |
| L23 Oddish | L32 Vileplume |
| L21 Ekans | L32 Murkrow |
| L24 Gloom | $2304 |
| $960 | |
|--------------------------+--------------------------+
| Generale Rocket |
| L33 Houndour |
| L33 Koffing |
| L35 Houndoom |
| $2520 |
+--------------------------+
Qualcuno ha detto SILPH Spa? Be', non proprio, ma siamo lì. Una marea
di Rocket e spostamenti forzati da un posto all'altro. Almeno non ci
sono i teletrasportatori.
Appena entrati nella Torre Radio sarete accolti da una musichetta
familiare. Fatevi strada tra gli innumerevoli allenatori e
raggiungete l'ufficio del direttore, dove un impostore vi darà la
CHIAVE SOTTERRANEI. A questo punto dovete andare al Tunnel. Aprite la
porta chiusa con la Chiave Sotterranei e proseguite.
Fate qualche passo e il solito rompiballe salterà fuori per
attaccarvi.
------------------------------[RIVALE]-------------------------------
L30 Golbat
L28 Magnemite
L30 Haunter
L32 Sneasel
L32 Meganium o Typhlosion o Feraligatr
$1920
Indovinate un po'? Elettro su Golbat e Feraligatr, Fuoco su
Magnemite, Sneasel e Meganium, Psico su Haunter e Acqua su
Typhlosion. Difficile? Per niente. Gary era altra roba.
---------------------------------------------------------------------
Per raccogliere gli oggetti, premete i tre interruttori in
quest'ordine: 2-1-3-2. Poi uscite e rientrate, e premete 3-2-1 per
proseguire. Poco oltre la porta troverete il vero direttore, che vi
darà l'APRIPORTA. Salite la scala e vi troverete in un posto già
visto. Salite al pianterreno e tornate alla Torre Radio.
Aprite la saracinesca e proseguite fino alla fine. Sconfitti tutti i
Rocket, il direttore vi darà un'ALA diversa a seconda della versione
che avete. Essa vi permette di andare a prendere Lugia (nella
versione Argento) e Ho-Oh (nella versione Oro). Il primo è alle Isole
Vorticose, vicino a Fiorlisopoli; il secondo alla Torre di Latta, a
Amarantopoli.
Uscendo dalla Torre, parlate a tutti gli impiegati per ricevere altri
regali.
La prossima tappa è il Percorso 44.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 44 |
+-------------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#069 Bellsprout | O,A | O,A | O,A | 22 |
#070 Weepinbell | O,A | O,A | O,A | 22-24 |
#108 Lickitung | O,A | O,A | O,A | 24-26 |
#114 Tangela | O,A | O,A | O,A | 23 |
+-----+-----+-----+---------+
Surf: #060 Poliwag
#061 Poliwhirl
Oggetti:
Bacca Bruciata
Revitalizzante Max
Ultra Ball
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Psiche Filippo | Pokéfanatico Peo |
| L24 Natu | L27 Rhyhorn |
| L26 Kadabra | $1620 |
| $832 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Pescatore Willy (#tel) | Pescatore Felice |
| L23 Goldeen | L25 Remoraid |
| L23 Goldeen | L25 Remoraid |
| L25 Seaking | $1000 |
| $1000 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen M Alan | Avicoltore Leone (#tel) |
| L27 Charmeleon | L25 Pidgeotto |
| $1296 | L25 Pidgeotto |
| | $600 |
|--------------------------+--------------------------+
| Fantallen F Sabi |
| L25 Butterfree |
| L25 Bellossom |
| $1200 |
+--------------------------+
Ricordatevi di Surfare fino alla zona dove c'è il REVITALIZZANTE MAX
perché, oltre all'oggetto, troverete anche, nell'erba, Lickitung, che
si trova solo qui in tutto il gioco.
Prendete il numero di telefono di Willy se volete avere qualche umana
possibilità di pescare un Remoraid in futuro, visto che, normalmente,
anche un Super Amo ha una probabilità del 10% di tirarne su uno... io
vi ho avvertiti.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
| Via Gelata |
+------------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#041 Zubat | O,A | - | O,A | 22-23 |
#042 Golbat | O,A | O,A | O,A | 22-23 |
#124 Jynx | O,A | O,A | O,A | 22-23 |
#220 Swinub | O,A | O,A | O,A | 21-24 |
#225 Delibird | A | A | A | 22-23 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
MN 07 (Cascata)
Pozione Max
Cura Totale
Gelomai
MT 44 (Riposo)
Ferro
PP-SU
Se avete paura dei draghi e vi manca Lapras, potete rifarvi qui. Jynx
e Swinub, specialmente Jynx (peccato la bassa Difesa...), possono
essere dei perfetti Drago-Killer, considerato che la prossima
Palestra... oh, lo scoprirete da soli.
Anche qui, come nella palestra di Mogania, c'è ghiaccio, e sul
ghiaccio non ci si ferma fino alla fine. Il problema è farsi strada
nei labirinti di ghiaccio e rocce. Il primo si risolve così: arrivati
al ghiaccio, andate su, poi sinistra, su, destra, su, destra, giù,
sinistra, su, sinistra, giù, destra, giù, destra, su, destra. Voilà!
Il prossimo ghiaccio vi condurrà alla MN 07, per cui fate così: fate
un passo in su, così da essere tra il ghiaccio e la scala, poi andate
a destra, su, sinistra, giù, sinistra, su, e destra. Pigliate la MN e
tornate indietro, da dove potete proseguire.
Al piano successivo dovrete far cadere 4 massi in 4 buchi. Se
sbagliate, potete sempre lasciare il piano e tornarci per riavere
tutto come prima, ma ecco che fare: scendete appena potete, fino ai
due massi. Spingete quello in basso 1 spazio a destra, poi aggirate
l'altro, spingetelo tutto a sinistra e su fino al passaggio che
conduce a destra, e lasciatelo lì per ora. Tornate al primo masso e
spingetelo giù 6 volte, poi a sinistra 3 volte, su, sinistra, e su
nel buco. E uno!
Andate a destra, salite e troverete il terzo masso. Spingetelo 1
volta a sinistra, giù finché potete, 1 a destra, giù 2 volte, e tutto
a sinistra.
Salite e spingete su il quarto masso, poi sinistra, su, e destra nel
buco. Ora andate a sinistra e ritroverete il primo masso; spingetelo
contro il muro a sinistra e poi tutto giù. Ora scendete la scala
nell'angolo di nordest.
Scivolate tutto a sinistra per prendere la POZIONE MAX, poi tornate
alla scala, fate un passo a sud rispetto ad essa, poi andate a
sinistra, giù, sinistra, su, e destra. Salite le scale, prendete il
GELOMAI e proseguite.
Ci sono 2 uscite dal prossimo pavimento ghiacciato: quella in basso
conduce ad un vicolo cieco, ma anche ad un FERRO. Da qui in poi è
tutto facile fino all'uscita.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------+
| Ebanopoli |
+-----------+
Pokémon da scambiare:
#112 Rhydon (Don)
Oggetti:
Dentedidrago
Medaglia Levante
MT 24 (Dragospiro)
Spettrotarga
Nella primissima casa una fanciulla vi darà un Rhydon in cambio di un
Dragonair femmina (mi chiedo chi ci guadagni di più... pescare un
Dragonair potrebbe prendervi parecchio tempo, oltre a lacrime, sangue
e sudore).
La cosa interessante di questa città è che qui vive un tizio che può
far dimenticare ai Pokémon le mosse, COMPRESE LE MN! Direi che è
abbastanza interessante una volta che Mulinello diventa inutile, o
per gli scambi con le versioni vecchie del gioco.
Il sabato, troverete Sabatino, che vi darà la SPETTROTARGA.
Ora dovete andare... bravi, avete indovinato! Che state aspettando?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------------------+
| Palestra di Ebanopoli |
| Tipo: Drago |
+-----------------------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Fantallen M Pier | Fantallen F Fra |
| L34 Dratini | L37 Seadra |
| L34 Dratini | $1776 |
| L34 Dratini | |
| $1632 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen M Miro | Fantallen M Miki |
| L34 Horsea | L37 Dragonair |
| L36 Seadra | $1776 |
| $1728 | |
|--------------------------+--------------------------+
| Fantallen F Lola |
| L34 Dratini |
| L36 Dragonair |
| $1728 |
+--------------------------+
Se vi state preoccupando, fate molto bene. A parte i vari (e pochi)
Horsea e Seadra, vi troverete di fronte i grandi capi dell'universo
Pokémon, corazzati contro i quattro principali elementi. La vostra
sola speranza è il Ghiaccio, a meno che siate dei folli ed abbiate
preso un Dratini a Fiordoropoli e l'abbiate allenato fino a fargli
imparare mosse Drago decenti (quindi, probabilmente, è già un
Dragonair... perché non lo scambiate con un Rhydon? Il piacere sarà
tutto vostro! :p ). Se è così, piantatela di leggere la guida e
fatevene una voi, visto che avete fin troppo tempo libero.
Ghiaccio, dicevamo, ma meglio se proveniente da un Lapras, perché i
Draghi hanno un Attacco assurdo e Jynx cadrebbe molto presto. Per di
più, i Draghi imparano Tuononda, e NESSUNO dei vostri avversari è
stato così stupido da fargliela dimenticare. Procuratevi dei
tranquillanti perché la combinazione Tuononda/Ira di Drago rischia di
farvi saltare tutti i nervi.
Ah, ancora una cosa: in questa palestra avrete ancora una volta
bisogno di Forza per spostare dei massi e crearvi un ponte al di
sopra della lava che circonda il centro del pianterreno. Niente di
così complicato come la Via Gelata, però, e in breve sarete al
cospetto del Capopalestra.
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
SANDRA
L37 Dragonair
L37 Dragonair
L37 Dragonair
L40 Kingdra
Vincita: $4000
Ci siamo. Un Lapras con Geloraggio è sufficiente da solo ad eliminare
i tre Dragonair senza colpo subire, cosa che forse un Jynx non
riuscirebbe a fare se non ad un alto livello. Kingdra è un'altra
faccenda; a parte Drago, nulla è superefficace contro di lui, ma
potete usare Ghiaccio, Elettro o Erba. Se non avete il Ghiaccio, vi
consiglio di portarvi uno Psico di livello abbastanza alto, ma
comunque non credo che possa battere questi avversari in un colpo
solo (a meno che sia stato preso da una versione precedente e si
chiami Mewtwo, in questo caso potrebbe farcela benissimo, eh eh). Non
è assolutamente una battaglia facile, ve lo garantisco.
---------------------------------------------------------------------
Una volta battuta, Sandra dimostra di essere quello che il suo
abbigliamento poteva avervi già fatto intuire: una pu... ehm,
scusate. Be', ditela come volete, ma questa @#%&$£° non accetta la
sconfitta e vi sfida ad andare in un posto tremendo e lontanissimo, e
cioè il Tana del Drago che sta proprio dietro la palestra.
Una volta nella Tana, vi rendete subito conto che non c'è
assolutamente nessuno, a parte le bestie che sguazzano nell'acqua e
un vortice che potete e dovete cancellare con Mulinello. Proseguite e
acchiappate la DENTEDIDRAGO, così quella zoc... eccetera di Sandra
verrà a darvi la sua Medaglia, insieme alla MT 24. Ora tutti i
Pokémon sono al vostro servizio, quindi affrettatevi a fare scambi
con la Tempocapsula o con il vostro amico che non ha niente da fare e
che ha una dozzina di Pokémon tutti a livello 100! ^_^
Ad ogni modo, una volta fuori dalla Tana il buon vecchio Prof Elm vi
chiamerà invitandovi al suo laboratorio, quindi, se avete fretta e
Volo, potete andarci anche subito. Io però vi consiglierei di andare
a esplorare quei posticini che ancora non avete visitato ben bene.
Tanto per cominciare, perché non andate a sud di qui, sul Percorso
45?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 45 |
+-------------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#074 Geodude | O,A | O,A | O,A | 23 |
#075 Graveler | O,A | O,A | O,A | 23-27 |
#207 Gligar | O | O | O | 24 |
#216 Teddiursa | O | O | O | 20 |
#227 Skarmory | A | A | A | 27 |
#231 Phanpy | A | A | A | 20 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Elisir
Pozione Max
Speciali X
Revitalizzante
Bacca Misteriosa
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Avventuriero Ale | Fantallen M Cino |
| L24 Machop | L25 Pidgeot |
| L27 Machop | L27 Electabuzz |
| L27 Graveler | $1296 |
| $864 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Avventuriero Gio (#tel) | Fantallen F Kelly |
| L29 Onix | L27 Marill |
| $928 | L24 Wartortle |
| | L24 Wartortle |
|--------------------------+--------------------------|
| Cinturanera Jiro (#tel) | Avventuriero Mio |
| L28 Machoke | L25 Geodude |
| $672 | l25 Graveler |
| | L25 Golem |
|--------------------------+--------------------------+
| Avventuriero Kai |
| L27 Diglett |
| L27 Dugtrio |
| $864 |
+--------------------------+
Questo percorso ha tante zone distinte, quindi dovete visitarlo più
di una volta per vedervelo bene tutto. Se arrivate allo stagno,
provate a pescarvi un Drago, perché qui li trovate a livelli più
bassi che alla Tana del Drago. Vi raccomando di prendere il numero di
Gio, così sarete informati quando i Marill abbonderanno a Monte
Scodella.
Su questo Percorso trovate anche l'ingresso posteriore della Grotta
Scura. Vi consiglio di farvi un giro, e se avete voglia di
percorrervela fino all'uscita potete uscire sul Percorso 46, dove del
resto finireste anche proseguendo a sud sul 45.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------------------+
| Grotta Scura (Parte II) |
+-------------------------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#041 Zubat | O,A | O,A | O,A | 23 |
#042 Golbat | O,A | O,A | O,A | 23 |
#074 Geodude | O,A | O,A | O,A | 23 |
#075 Graveler | O,A | O,A | O,A | 25 |
#202 Wobbuffet | O,A | O,A | O,A | 20-25 |
+-----+-----+-----+---------+
Surf: #129 Magikarp
Oggetti:
Occhialineri
Cura Totale
Iperpozione
Revitalizzante
MT 13 (Russare)
Ora avete tutto il necessario per visitare tutta la caverna, quindi
saccheggiate tutto e non perdetevi specialmente gli OCCHIALINERI,
perfetti se avete un Pokémon di tipo Buio. Ripulite ogni angolino e
uscite sul Percorso 46.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 46 |
+-------------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata | O,A | O,A | O,A | 2-3 |
#021 Spearow | O,A | O,A | - | 2-3 |
#039 Jigglypuff | O,A | O,A | O,A | 3-5 |
#074 Geodude | O,A | O,A | O,A | 2-4 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Supercolpo
Bacca
Baccantiparalisi
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Campeggista Ted | Picnic Girl Lara (#tel) |
| L17 Mankey | L16 Ponyta |
| $340 | L16 Ponyta |
| | $320 |
|--------------------------+--------------------------+
| Avventuriero Pat |
| L13 Geodude |
| L13 Geodude |
| L13 Geodude |
| L13 Geodude |
| L13 Geodude |
| $416 |
+--------------------------+
Sì, in effetti questo posto lo potevate esplorare molto prima, cioè
appena eliminato Sudowoodo e presa la MT 08, ma non avrebbe avuto
molto senso, per quel poco che offriva. Gli allenatori sono ormai dei
poveri pischelli per voi, quindi umiliateli senza pietà e tornate a
Borgo Foglianova. Qui Elm vi darà la MASTER BALL, che voi infilerete
dritta dritta nel PC in attesa di mutar le piume, e poi sarete liberi
di andare alla Via Vittoria a schiacciare i Superquattro. Come
preparazione, allenate bene un Pokémon Fuoco, un Elettro, uno Psico,
un Ghiaccio e un Lotta, più uno a vostra scelta (se riuscite a
procurarvi un Umbreon...).
Ma c'è ancora qualcosa da fare prima della grande sfida: avete tre
posti da esplorare, e due li potete visitare subito. Cominciate da
Monte Scodella, poi dirigetevi a catturare il vostro primo uccello
leggendario.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+----------------+
| Monte Scodella |
+----------------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata | O,A | O,A | O,A | 14-16 |
#020 Raticate | O,A | O,A | O,A | 16-30 |
#041 Zubat | O,A | O,A | O,A | 13-17 |
#042 Golbat | O,A | O,A | O,A | 30 |
#066 Machop | O,A | O,A | O,A | 13-28 |
#067 Machoke | O,A | O,A | O,A | 32 |
#074 Geodude | O,A | O,A | O,A | 13-31 |
#075 Graveler | O,A | O,A | O,A | 31 |
#183 Marill | O,A | O,A | O,A | 13-15 |
+-----+-----+-----+---------+
Surf: #118 Goldeen
#119 Seaking
#183 Marill
Pokémon da ricevere:
#236 Tyrogue
Oggetti:
Squama Drago
Elisir
Fune di Fuga (2)
Etere
Cura Totale
Superguardia
Iperpozione (2)
Pozione Max
Revitalizzante Max
Caramella Rara
MT 40 (Ricciolscudo)
Ahhh, che casino! Questo posto è enorme e verrete attaccati in media
ogni sei o sette passi, quindi portatevi dei Repellenti... TANTI
Repellenti, giusto per la vostra salute mentale.
Entrate dall'ingresso centrale sul Percorso 42 e usate Surf e Cascata
per arrivare, alla fine, all'allenatore Kiyo, il leader del Dojo
Karate di Zafferanopoli (ve lo ricordate?). Battetelo e vi regalerà
Tyrogue, ma solo se avete uno spazio vuoto nella vostra squadra.
+--------------------------+
| Cinturanera Kiyo |
| L34 Hitmonlee |
| L34 Hitmonchan |
| $816 |
+--------------------------+
Per il resto, avete davanti a voi una lunga e non poco noiosa
esplorazione, ma ne vale assolutamente la pena, specialmente per la
SQUAMA DRAGO. Divertitevi!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------------+
| Isole Vorticose |
+-----------------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#041 Zubat | O,A | O,A | O,A | 23-25 |
#042 Golbat | O,A | O,A | O,A | 23-25 |
#086 Seel | O,A | O,A | O,A | 22-26 |
#098 Krabby | O,A | O,A | O,A | 22-26 |
+-----+-----+-----+---------+
#249 Lugia
Surf: #072 Tentacool
#073 Tentacruel
#116 Horsea
#117 Seadra
Oggetti:
Calcio
Carburante
Pepita
Ultra Ball
Superguardia
Fune di Fuga
Ricarica Totale (2)
Elisir Max
Revitalizzante Max
Entrate dall'isola di nordest e seguite il sentiero superiore fino
alla scala. Andate giù fino alla prossima scala e usate Surf per
raggiungere l'ingresso della tana di Lugia.
Lugia si trova a livello 40 nella versione Argento e a livello 70
nella Oro. Quando lo vedete, SALVATE!, ripeto, SALVATE! Avete una e
una sola possibilità di prenderlo. Dovete cercare di fargli tutto il
possibile senza ammazzarlo, quindi usate Flash per farlo sbagliare
negli attacchi (specialmente Ripresa), mosse soporifere e altre come
Superzanna o Falsofinale per ridurlo al lumicino senza metterlo KO.
Una volta che lo avrete pestato per bene, fatelo dormire, pregate che
non si svegli e usi Ripresa e cominciate e lanciare tutte le Ball che
avete, specie le Ultra e le Peso. Se avete la Versione Oro, siete
autorizzati a usare la Master Ball.
Una volta preso Lugia, esploratevi il resto dell'Isola, visto che
nasconde un bel po' po' di roba interessante.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+----------------+
| Torre di Latta |
+----------------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata | O,A | O,A | O,A | 20-24 |
#092 Gastly | - | - | O,A | 20-24 |
+-----+-----+-----+---------+
#250 Ho-Oh
Oggetti:
Cura Totale
Ultra Ball
Fune di Fuga
Superpozione
Caramella Rara
Ricarica Totale
Etere Max
Pepita
Un altro bel posticino in cui farete diversi giri in tondo. C'è
davvero di tutto, dai trampolini a senso unico ai teletrasportatori,
ma c'è anche una serie di oggetti niente male.
Il quarto piano è un piccolo casino, quindi fate così: dall'angolo di
sudovest, andate giù appena potete e non deviate mai a destra o
sinistra, e dovreste arrivare alla scala che cercate. Al sesto piano,
poi, oltrepassate il primo teleport, prendete verso sud e usate il
teleport in fondo alla stanza.
In cima alla Torre c'è Ho-Oh, a livello 40 nella versione Oro e a
livello 70 nella Argento. Quando lo vedete, SALVATE!, capito?
SALVATE! E' l'unico Ho-Oh, e se lo fate fuori non lo beccherete più.
Usate Flash per impedirgli di attaccarvi (e di curarsi) con troppa
precisione, addormentatelo e dateci sotto con Superzanna e/o
Falsofinale per ridurlo al minimo, ma NON a zero. Una volta che ne ha
prese abbastanza, mettetelo a nanna e poi lanciate tutte le Ball che
avete, specie le Ultra. Possessori della Versione Argento, usate
quella maledetta Master Ball!
Quando avrete preso Ho-Oh, ripulite la Torre se non l'avete già
fatto, e poi andatevene.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+----------------------------------+
| Percorsi 26 e 27 & Cascate Tohjo |
+----------------------------------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#020 Raticate | O,A | O,A | O,A | 28-30 |
#024 Arbok | A | A | A | 28-30 |
#028 Sandslash | O | O | O | 28-30 |
#077 Ponyta | O,A | O,A | O,A | 32 |
#084 Doduo | O,A | O,A | - | 28-30 |
#085 Dodrio | O,A | O,A | - | 30 |
#195 Quagsire | O,A | - | O,A | 28-32 |
+-----+-----+-----+---------+
NOTA: Dodrio appare sul Percorso 26 in Oro e sul 27 in Argento.
Oggetti:
Bacca Ghiaccio
Elisir Max
Pietralunare
Caramella Rara
MT 22 (Solarraggio)
MT 37 (Terrempesta)
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Fantallen F Marti | Fantallen M Ned |
| L32 Bulbasaur | L33 Magneton |
| L32 Ivysaur | L31 Quagsire |
| L32 Venusaur | L31 Exeggcute |
| $1536 | $1488 |
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen M Fiore | Psiche Gilberto |
| L35 Sandslash | L30 Starmie |
| $1680 | L30 Exeggcute |
| | L34 Girafarig |
| | $1088 |
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen F Rina (#tel) | Avicoltore Enzo (#tel) |
| L31 Starmie | L35 Farfetch'd |
| L33 Nidoqueen | $840 |
| L31 Starmie | |
| $1488 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Pescatore Martin | Psiche Rodolfo |
| L30 Qwilfish | L36 Espeon |
| L30 Qwilfish | $1152 |
| L34 Seaking | |
| $1360 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen F Jessy | Fantallen M Lele (#tel) |
| L36 Pikachu | L32 Victreebel |
| L32 Blastoise | L32 Flareon |
| $1536 | L32 Kingler |
| | $1536 |
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen M Jake | Fantallen F Petra (#tel) |
| L33 Parasect | L36 Rapidash |
| L35 Golduck | $1728 |
| $1680 | |
+--------------------------+--------------------------+
Surfate a est di Borgo Foglianova per raggiungere il punto di
giunzione tra Johto e Kanto. Ci sono allenatori parecchio forti e
molte cose nascoste appena oltre il bordo dello schermo, quindi
perlustrate bene gli specchi d'acqua. Vi serviranno Mulinello e
Cascata. Non perdetevi la PIETRALUNARE nella caverna delle Cascate.
Nella casa fuori della caverna vi verrà data la MT 37 a condizione
che il primo Pokémon della vostra squadra sia felice.
Sul Percorso 27 troverete una casa in cui cureranno i vostri Pokémon,
e nascosta dietro gli alberi troverete anche la casa dei sette
Fratelli Settedì che, a seconda del giorno della settimana, compaiono
e vi regalano gli oggetti che potenziano le mosse. Leggete il foglio
sul tavolo per sapere chi sono e dove appaiono, se ve ne siete perso
qualcuno.
Proseguite fino alla fine del Percorso ed entrate nella Via Vittoria.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------+
| Via Vittoria |
+--------------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#042 Golbat | O,A | O,A | O,A | 32 |
#075 Graveler | O,A | O,A | O,A | 32 |
#095 Onix | O,A | O,A | O,A | 34-36 |
#111 Rhyhorn | O,A | O,A | O,A | 35 |
#217 Ursaring | O | O | O | 33 |
#232 Donphan | A | A | A | 33 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Ricarica Totale
Cura Totale
Revitalizzante max
Speciali X
MT 26 (Terremoto)
Se state gemendo al ricordo della tremenda Via Vittoria di Pokémon
RBG, calmatevi pure, perché pare che qualcosa sia crollato
dall'ultima volta... niente massi da spingere sugli interruttori, e
nessun allenatore in vista... o quasi, visto che il solito Rivale
salterà fuori pochi passi prima dell'uscita e farà un altro futile
tentativo di battervi.
------------------------------[RIVALE]-------------------------------
L34 Sneasel
L35 Magneton
L36 Golbat
L35 Haunter
L35 Kadabra
L38 Meganium o Typhlosion o Feraligatr
$2280
Fuoco, Elettro, Acqua e Psico. Se avete Umbreon, usatelo su Kadabra,
altrimenti andateci di attacchi fisici.
---------------------------------------------------------------------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+---------------+
| Altopiano Blu |
+---------------+
Ed ancora una volta, eccoci al cospetto dei più forti allenatori del
mondo. A dire il vero, i Superquattro hanno perso qualcosina, visto
che adesso una squadra di livello 40 o giù di lì può batterli con un
po' di sforzo. La vecchia Elite non poteva essere umanamente
affrontata con Pokémon al di sotto del livello 48, e anche così era
una sfida titanica. Qui ve la cavate con poco, troppo poco
considerato tutto quello che avete fatto fin qui, ma non credo che vi
dispiacerà troppo.
In ogni caso, preparate bene tutto. Curatevi, comprate tutti gli
strumenti curativi di cui pensate di avere bisogno e fate tenere ai
vostri Pokémon oggetti che potenzino le loro mosse. Ecco un team con
cui potrete fare faville:
Typhlosion: un ottimo Pokémon Fuoco che, al contrario di Charizard,
non è un tipo doppio e trae dal suo elemento tutti i vantaggi
possibili. Un'alternativa molto valida è data da Arcanine, mentre
Ninetales può contare su un'ottima velocità e sul diabolico
Stordiraggio.
Alakazam: uno Psico serve sempre, e Alakazam è uno dei migliori. Con
Psichico e Ripresa può far fronte a moltissime situazioni. Ovviamente
potete usarne molti altri, da Hypno a Mewtwo a Espeon. Ma dovete
avere dalla vostra parte l'attacco Psichico.
Ampharos: validissimo Pokémon Elettro con un buon Attacco Speciale,
peccato per il misero Attacco. Il suo Tuonopugno leverà di mezzo
molti ostacoli.
Hitmonlee: se ce l'avete può tornarvi molto utile contro i Pokémon
Buio, ma forse non avete voglia di evolvere Tyrogue dopo averlo
appena preso. Potete allora rivolgervi tranquillamente a Machamp.
Lapras: una gemma. Acqua e Ghiaccio insieme. Surf è praticamente
obbligatorio, così come Stordiraggio. Geloraggio è l'arma decisiva
contro i Draghi, ma se avete la MT per Bora e un paio di PP-SU potete
farne a meno e trasformare Lapras in un carro armato ammazzadraghi.
Pressoché fondamentale. Se non ce l'avete, vi consiglio ancora una
volta di usare Jynx, ma insegnategli Bora o potrebbe non farcela.
Il sesto Pokémon è a vostra scelta; vi ho già consigliato Umbreon, ma
ottenerlo e dargli le mosse giuste può essere molto difficile visto
il particolare modo in cui si evolve. Portatevi comunque qualcosa che
possa fungere da buona riserva nel caso le cose si mettano male.
Ora andate!
-----------------------------[ROUND 1]-------------------------------
PINO
L40 Xatu: Stordiraggio, Attacco Rapido, Psichico, Divinazione
L41 Jynx: Gelopugno, Doppiasberla, Psichico, Demonbacio
L41 Slowbro: Amnesia, Maledizione, Psichico, Body Slam
L41 Exeggutor: Riflesso, Uovobomba, Psichico, Parassiseme
L42 Xatu: Stordiraggio, Attacco Rapido, Psichico, Divinazione
$4200
Un allenatore Psico come primo avversario può certamente
scoraggiarvi, specie uno con l'aspetto e la determinazione di Pino
(aaargh! Che razza di nome sarebbe? Will era MOLTO meglio! Perché,
perché, perchéééééééé??????). Tuttavia non avete nessun bisogno di un
Pokémon Buio, perché in fondo i suoi possono essere battuti con altri
elementi. I due Xatu e lo Slowbro avranno al massimo una possibilità
di colpirvi prima di cadere sotto il Tuonopugno di Ampharos, mentre
Jynx ed Exeggutor cadranno molto in fretta sotto gli attacchi di
Fuoco. Ed è tutto qui.
-----------------------------[ROUND 2]-------------------------------
KOGA
L40 Ariados: Ragnatela, Doppioteam, Staffetta, Gigassorbimento
L43 Forretress: Punte, Comete, Protezione, Esplosione
L42 Muk: Minimizz., Fangobomba, Scudo Acido, Tossina
L41 Venomoth: Raffica, Supersuono, Tossina, Psichico
L44 Crobat: Attacco d'Ala, Doppioteam, Attacco Rapido, Tossina
$4400
E' molto triste vedere come i Superquattro includano Koga,
l'allenatore più debole in assoluto nelle versioni precedenti, e ora
forse ancora più debole. Ariados, Forretress e Venomoth verranno
ridotti in cenere dal vostro Pokémon Fuoco, mentre Muk e Crobat sono
facile preda di uno Psico. Ancora una volta Koga non riesce ad essere
all'altezza del suo titolo.
-----------------------------[ROUND 3]-------------------------------
BRUNO
L42 Hitmontop: Attacco Rapido, Individua, Fossa, Inseguimento
L43 Onix: Frana, Terremoto, Legatutto, Terrempesta
L42 Hitmonlee: Bullo, Doppiocalcio, Calcinvolo, Preveggenza
L42 Hitmonchan: Fuocopugno, Tuonopugno, Gelopugno, Pugnorapido
L46 Machamp: Frana, Preveggenza, Incrocolpo, Vitaltiro
$4600
E anche Bruno continua ad essere la schiappa che era e che,
probabilmente, sarà sempre. La sua fissazione per gli Onix non è
giustificabile in un mondo dominato dai Pokémon d'Acqua e in cui il
Ghiaccio è forse l'elemento più potente ed affidabile. I suoi Pokémon
Lotta, poi, non costituiscono assolutamente una minaccia per uno
Psico, che li farà fuori prima ancora che se ne accorgano.
-----------------------------[ROUND 4]-------------------------------
KAREN
L42 Umbreon: Finta, Stordiraggio, Malosguardo, Turbosabbia
L42 Vileplume: Paralizzante, Acido, Petalodanza, Lucelunare
L45 Gengar: Leccata, Dispetto, Maledizione, Destinobbligato
L44 Murkrow: Finta, Turbine, Inseguimento, Attacco Rapido
L47 Houndoom: Sgranocchio, Lanciafiamme, Boato, Inseguimento
$4800
Ecco la persona che potrebbe fermarvi. La mancanza di un Lotta
potrebbe costarvi parecchio contro Umbreon, un Pokémon contro il
quale ci sono poche altre soluzioni. Vileplume, invece, è una
minaccia ridicola per uno Psico o un Fuoco, o un Ghiaccio. Lo Psico
può far tornare Gengar nel mondo da cui è venuto, mentre
l'elettricità tarperà le ali a Murkrow. Quanto a Houndoom, il suo
Sgranocchio potrebbe farvi davvero male, ma innaffiatelo con Surf e
si spegnerà presto.
---------------------------------------------------------------------
E dopo i Superquattro, il campione. No, non è quel vostro petulante e
scarsissimo Rivale, ma un vecchio, micidiale amico che sembra non
mancare mai quando ci sono riunioni di allenatori potenti. Radunate
tutte le vostre forze e preparatevi ad una battaglia tremenda.
---------------------------[ROUND FINALE]----------------------------
LANCE
L44 Gyarados: Surf, Pioggiadanza, Flagello, Iper-Raggio
L47 Dragonite: Tornado, Tuononda, Iper-Raggio, Tuono
L46 Aerodactyl: Frana, Forzantica, Attacco d'Ala, Iper-Raggio
L47 Dragonite: Tornado, Tuononda, Iper-Raggio, Bora
L46 Charizard: Lanciafiamme, Lacerazione, Attacco d'Ala, Iper-Raggio
L50 Dragonite: Oltraggio, Salvaguardia, Iper-Raggio, Fuocobomba
$5000
Signore e signori, ecco a voi l'Allenatore Drago. Per fortuna è una
persona più sportiva e leale di quella tr... di sua sorella Sandra.
E' interessante come tutti i suoi Pokémon, con l'eccezione di
Gyarados, siano molto sensibili al Ghiaccio. Di fronte ad un Lapras
con Bora, anche tre Dragonite non sono più una minaccia tremenda, a
patto ovviamente che la differenza di livello non sia eccessiva.
Anche un Ampharos può fare la sua bella figura, folgorando in
apertura Gyarados e abbattendo Aerodactyl e Charizard, che tra
l'altro sono anche molto sensibili all'Acqua. Insomma, Lapras è la
chiave per la vittoria qui; se ce l'avete, tiratelo fuori e vincete.
Altrimenti, vi servirà un bel gioco di squadra, specie per i
Dragonite. Ma se avete abbastanza Revitalizzanti e oggetti curativi,
anche Lance alla fine si arrenderà. Potenza dei soldi! :D.
---------------------------------------------------------------------
Battuto Lance, riceverete i soliti complimenti da tutto il
circondario, poi il capo della Lega vi farà gli onori di casa
inserendo i vostri Pokémon vincitori nella Sala d'Onore.
E' finita? Ebbene... NO! No, non è affatto finita. Un altro piccolo
mondo vi attende, più noto ma non per questo meno impegnativo e
divertente. Quando ricomincerete a giocare, il Prof Elm vi chiamerà.
Andate da lui e vi darà il BIGLIETTO NAVE. Ora potete andare al molo
di Olivinopoli e imbarcarvi sulla M/N Acqua, sempre che sia il giorno
giusto, altrimenti dovrete aspettare.
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+-----------+
| M/N Acqua |
+-----------+
Oggetti:
Metalcoperta
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Avventuriero Nat | Mangiafuoco Ludi |
| L31 Sandslash | L28 Koffing |
| L33 Golem | L31 Flareon |
| $2112 | L28 Koffing |
| | $1344 |
|--------------------------+--------------------------|
| Pokéfan Arturo | Gemelle Meg & Peg |
| L32 Delibird | L31 Phanpy |
| $2560 | L31 Teddiursa |
| | $620 |
|--------------------------+--------------------------|
| Marinaio Stefano | Giocoliere Fritz |
| L31 Machop | L29 Mr. Mime |
| L33 Machoke | L29 Machoke |
| L26 Psyduck | L29 Magmar |
| $1040 | $1160 |
|--------------------------+--------------------------|
| Marinaio Claudio | Picnic Girl Debi |
| L32 Raticate | L33 Seaking |
| L32 Raticate | $660 |
| $1280 | |
+--------------------------+--------------------------+
Wow! A quanto pare la vecchia Motonave Anna è stata rimpiazzata con
qualcosa di molto più moderno! Be', meglio così. Qui avete
addirittura una cabina tutta vostra!
La prima volta che salite qui incontrerete un vecchio che non trova
più sua nipote. Salite le scale e incontrerete un marinaio che non vi
fa passare. Parlategli, poi tornate giù e andate nella cabina subito
accanto alla vostra; troverete un nuovo Marinaio. Battetelo e potrete
finalmente proseguire fino alla cabina del Capitano, dove troverete
la bambina. Riportatela dal nonno e riceverete la METALCOPERTA. A
questo punto la nave arriverà ad Aranciopoli.
Se più avanti decidete di riutilizzare la nave, incontrerete questi
allenatori nel tragitto da Olivinopoli ad Aranciopoli:
+--------------------------+--------------------------+
| Gentiluomo Argo | Fantallen F Carol |
| L33 Persian | L35 Electrode |
| $2376 | L35 Starmie |
| | L35 Ninetales |
| | $1680 |
|--------------------------+--------------------------|
| Fantallen M Sven | Bellezza Carla |
| L35 Flareon | L28 Vileplume |
| L35 Tangela | L34 Butterfree |
| L35 Tauros | $2992 |
| $1680 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Psiche Umberto | Cervellone Rudi |
| L29 Drowzee | L31 Magnemite |
| L33 Hypno | L33 Muk |
| $1056 | L31 Magnemite |
| | $992 |
|--------------------------+--------------------------|
| Pescatore Libero | Marinaio Albert |
| L25 Shellder | L34 Kingler |
| L29 Octillery | $1360 |
| L25 Remoraid | |
| L29 Cloyster | |
| $1160 | |
|--------------------------+--------------------------+
| Cinturanera Wai |
| L30 Machoke |
| L32 Machoke |
| L34 Machoke |
| $816 |
+--------------------------+
E nel tragitto da Aranciopoli a Olivinopoli:
+--------------------------+--------------------------+
| Scassinatore Edo | Pokéfanatico Rik |
| L25 Koffing | L31 Rhyhorn |
| L28 Magmar | L31 Rhydon |
| L25 Koffing | $1860 |
| L30 Koffing | |
| $2640 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Pigliamosche Raz | Chitarrista Ares |
| L30 Ariados | L34 Electabuzz |
| L32 Pinsir | $1088 |
| $512 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Pokéfan Emilio | Pokéfan Matilde |
| L28 Meowth | L23 Sentret |
| L28 Meowth | L23 Sentret |
| L28 Meowth | L23 Sentret |
| $2240 | L28 Furret |
| | L23 Sentret |
| | $1840 |
|--------------------------+--------------------------|
| Marinaio Matthew | Insegnante Irma |
| L28 Machop | L35 Jigglypuff |
| L28 Machop | $2520 |
| L28 Poliwrath | |
| L28 Machop | |
| $1120 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Scolaro Lorenzo | Scolaro Rik |
| L32 Ledian | L32 Aipom |
| L32 Exeggutor | L32 Ditto |
| $1024 | $1024 |
+--------------------------+--------------------------+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Aranciopoli |
+-------------+
Oggetti:
Caramella Rara
Bambola Clefairy
Cura Totale
Medaglia Tuono
PS-SU
Bentornati! Vi ricordate di questa città? Non è cambiata poi molto,
ma il mondo che la ospita sì. I Capipalestra sono ancora lì e le loro
Medaglie pure, visto che non siete più lo stesso ragazzo che le vinse
tre anni addietro. Ecco quindi una nuova avventura, ma non
preoccupatevi, è molto più breve di quella che avete affrontato a
Johto, benché non sia priva di sorprese, specie se vi ricordate molto
bene le vostre precedenti avventure in questo mondo.
Andate al Pokémon Fan Club e ricevete una CARAMELLA RARA. C'è un
tizio con una bambola di Clefairy; ricordatevene, perché quella
bambola non è sua.
A est c'è sempre la Grotta Diglett, ma è bloccata dal Pokémon più
grosso e pesante del mondo, proprio ora impegnato nel suo hobby
preferito. Non avete ancora quel che vi serve per svegliarlo, quindi
per ora scordatevi il Percorso 11. In ogni caso, il tizio lì accanto
vi darà un PS-SU quando avrete tutte le otto medaglie di Kanto.
Ora andate in palestra, ma prima di entrare esaminate la roccia
accanto all'edificio per trovare un CURA TOTALE.
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+-------------------------+
| Palestra di Aranciopoli |
| Tipo: Elettro |
+-------------------------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Giocoliere Berto | Gentiluomo Ivano |
| L33 Electrode | L37 Pikachu |
| L33 Electrode | L33 Flaaffy |
| L33 Electrode | $2376 |
| L33 Electrode | |
| $1320 | |
|--------------------------+--------------------------+
| Chitarrista Eric |
| L27 Magnemite |
| L32 Magnemite |
| L32 Magnemite |
| L33 Voltorb |
| $1024 |
+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
LT. SURGE
L44 Raichu
L40 Electrode
L46 Electabuzz
L40 Electrode
L40 Magneton
Vincita: $4600
Medaglia Tuono
Il buon vecchio Surge ha perso un po' l'aria da teppista, anche se in
fondo ora ricorda molto Guile di Street Fighter 2. Il suo Pokémon
prediletto è sempre quello, mentre il resto del team è meglio del
previsto. Non dovreste avere Pokémon di Terra, ma gli attacchi fisici
sono molto efficaci su Raichu ed Electabuzz, mentre quelli Speciali
vanno bene sugli Electrode. Su Magneton ci va il Fuoco.
---------------------------------------------------------------------
Battuto Surge, potete proseguire sul Percorso 6.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
| Percorso 6 |
+------------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#016 Pidgey | O,A | O,A | - | 13-15 |
#043 Oddish | - | - | O,A | 13-14 |
#052 Meowth | A | A | A | 14 |
#063 Abra | O,A | O,A | O,A | 12-14 |
#069 Bellsprout | O,A | O,A | O,A | 13 |
#081 Magnemite | O,A | O,A | O,A | 15 |
+-----+-----+-----+---------+
La Via Sotterranea è chiusa, quindi la vostra unica destinazione è
Zafferanopoli, a nord.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+---------------+
| Zafferanopoli |
+---------------+
Oggetti:
MT 29 (Psichico)
Upgrade
Bandana
Medaglia Palude
Abbonamento
Il posto vi porta brutti ricordi? Be', LORO non ci sono più (e ci
mancherebbe!), ma LEI c'è ancora, anche se non è più così cattiva.
Comunque, andate alla casa di sudest e l'uomo all'interno vi darà,
ancora una volta, la MT 29. Se andate al Dojo Karate, gli allenatori
non ci saranno, ma vi verrà consegnata la BANDANA. Andate inoltre
alla Silph Spa per ricevere l'UPGRADE che vi serve per evolvere
Porygon.
Noterete che molta gente vi parla dell'incidente alla Centrale
Elettrica. Dopo che questo sarà risolto, tornate in questa città e
andate dalla Copiona, che vi chiederà un favore. Andate allora ad
Aranciopoli e parlate al tizio con la bambola di Clefairy nel Pokémon
Fan Club. Portate la Bambola alla Copiona per ottenere l'ABBONAMENTO
che vi darà accesso al Supertreno, un mezzo che vi porterà da
Zafferanopoli a Fiordoropoli in un batter d'occhio.
Ma, per il momento, andate a vincere la decima Medaglia.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+---------------------------+
| Palestra di Zafferanopoli |
| Tipo: Psico |
+---------------------------+
Per raggiungere Sabrina senza perdervi, utilizzate sempre il teleport
a destra o a sinistra di quello da cui arrivate, così incontrerete
anche tutti gli allenatori, che sono:
+--------------------------+--------------------------+
| Sensitiva Fede | Psiche Franchino |
| L35 Drowzee | L37 Kadabra |
| L35 Hypno | $1184 |
| $1400 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Psiche Giampaolo | Sensitiva Dora |
| L32 Mr. Mime | L34 Slowpoke |
| L32 Exeggcute | L36 Slowbro |
| L35 Exeggcute | $1440 |
| $1120 | |
+--------------------------+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
SABRINA
L46 Espeon
L46 Mr. Mime
L48 Alakazam
Vincita: $4800
Medaglia Palude
Ce l'hai Umbreon? E allora! No, a parte gli scherzi, se avete davvero
Umbreon non dovreste avere problemi. In alternativa, come sapete, gli
attacchi fisici potenti funzionano bene, specie su Alakazam, ma
Espeon è un osso duro, tanto che lo troverete nel team di un altro
avversario, ben più forte di Sabrina.
---------------------------------------------------------------------
Prossima destinazione: Percorso 8.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
| Percorso 8 |
+------------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#017 Pidgeotto | O,A | O,A | - | 17-19 |
#037 Vulpix | A | A | A | 18 |
#052 Meowth | A | A | A | 17 |
#058 Growlithe | O | O | O | 18 |
#063 Abra | O,A | O,A | O,A | 15 |
#064 Kadabra | O,A | O,A | O,A | 15 |
#093 Haunter | - | - | O,A | 20 |
#164 Noctowl | - | - | O,A | 17-19 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Baccantiparalisi
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Centauro Bettino | Centauro Enrico |
| L27 Koffing | L34 Flareon |
| L29 Koffing | $1088 |
| L28 Koffing | |
| L30 Koffing | |
| $960 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Centauro Gaspare | Cervellone Fili |
| L32 Koffing | L34 Grimer |
| L32 Koffing | L34 Muk |
| $1024 | $1088 |
|--------------------------+--------------------------+
| Cervellone Genio |
| L32 Magnemite |
| L32 Magnemite |
| L32 Magnemite |
| $1024 |
+--------------------------+
Proseguite semplicemente fino a Lavandonia.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
| Lavandonia |
+------------+
Oggetti:
Scheda Espansione
Non c'è assolutamente nulla in questa città, a parte il solito
Giudice Onomastico. Tornate qui dopo che la Centrale Elettrica sarà
stata aggiustata e riceverete la SCHEDA ESPANSIONE, con cui potrete
ascoltare il Pokéflauto per radio (indovinate a che serve?).
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 10 |
+-------------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#020 Raticate | O,A | O,A | O,A | 16-18 |
#021 Spearow | O,A | O,A | - | 16 |
#022 Fearow | O,A | O,A | - | 18 |
#100 Voltorb | O,A | O,A | O,A | 17 |
#125 Electabuzz | O,A | O,A | O,A | 15-17 |
#195 Quagsire | O,A | - | O,A | 16-17 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
MT 07 (Falcecannone)
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Pokéfan Arnoldo | Avventuriero Jim |
| L33 Quagsire | L35 Machamp |
| $2640 | $1120 |
+--------------------------+--------------------------+
Piccola noticina: se controllate la mappa, anche lo spiazzo erboso a
nord del prossimo Centro Pokémon farebbe parte del Percorso 10, oltre
al prato davanti alla Centrale Elettrica; tuttavia, i Pokémon del
Percorso 10 si trovano SOLO davanti alla Centrale.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+----------------+
| Tunnelroccioso |
+----------------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#041 Zubat | O,A | O,A | O,A | 8-10 |
#066 Machop | O,A | O,A | O,A | 12 |
#074 Geodude | O,A | O,A | O,A | 10-12 |
#095 Onix | O,A | O,A | O,A | 16 |
#104 Cubone | O,A | O,A | O,A | 10-13 |
#105 Marowak | O,A | O,A | O,A | 14 |
#115 Kangaskhan | O,A | O,A | O,A | 14 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Elisir
Revitalizzante
PP-SU
Ferro
MT 47 (Alacciaio)
Anche questo posto è solo un'ombra di quel che era, vale a dire un
posto di ritrovo per allenatori che se ne stavano al buio... a fare
che, mi chiedo? ;) Catturatevi un po' di Pokémon esclusivi, e
ringraziate che per catturare Kangaskhan non avete più le sole Safari
Ball. Raccattate per bene tutti gli oggetti. Una volta usciti, andate
al fiume e Surfate fino alla Centrale Elettrica, dove dovreste
parlare un po' con tutti. Scoprirete che al generatore di corrente
manca un pezzo importante, rubato da un ladro. Per cercarlo,
dirigetevi verso Celestopoli, passando dal Percorso 9.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
| Percorso 9 |
+------------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata | O,A | O,A | O,A | 13-15 |
#020 Raticate | O,A | O,A | O,A | 15 |
#021 Spearow | O,A | O,A | - | 13-15 |
#022 Fearow | O,A | O,A | - | 15 |
#056 Mankey | O | O | O | 13 |
#057 Primeape | O | O | O | 15 |
+-----+-----+-----+---------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Picnic Girl Mira | Campeggista Neo |
| L30 Nidorina | L32 Dugtrio |
| L34 Raichu | L29 Poliwrath |
| $680 | L29 Primeape |
| | $580 |
|--------------------------+--------------------------|
| Campeggista Tino | Avventuriero Sim |
| L33 Golduck | L31 Graveler |
| L31 Sandslash | L31 Graveler |
| $620 | L31 Graveler |
| | $992 |
|--------------------------+--------------------------|
| Picnic Girl Ida | Avventuriero Sid |
| L32 Skiploom | L34 Dugtrio |
| L32 Skiploom | L32 Onix |
| $640 | $1024 |
+--------------------------+--------------------------+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Celestopoli |
+-------------+
Oggetti:
Pezzo Macchinario
Genefurioso
Medaglia Cascata
Andate in palestra e beccherete il ladro, che però vi scapperà.
Dirigetevi al ponte e lo rincontrerete, stavolta per combattere.
+--------------------------+
| Recluta Rocket |
| L30 Golbat |
| $1200 |
+--------------------------+
Sconfitto, il ladro vi rivelerà il nascondiglio del PEZZO
MACCHINARIO. Andate in palestra ed esaminate l'angolo in alto a
sinistra del quadrato d'acqua al centro della stanza per trovarla.
Ora potete riattivare la Centrale Elettrica e ricevere la MT 07, ma
per ora dovreste continuare sul Percorso 24.
In questa città c'è un ragazzo il cui Detector dà un segnale
positivo. Se andate sul Percorso 24 e Surfate fino alla parte opposta
del muro, esattamente dove si trova lui, troverete un GENEFURIOSO.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------------+
| Percorsi 24 e 25 |
+------------------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#016 Pidgey* | O,A | O,A | - | 8-10 |
#017 Pidgeotto* | O,A | O,A | - | 10-12 |
#043 Oddish | - | - | O,A | 10 |
#048 Venonat | - | - | O,A | 8 |
#049 Venomoth | - | - | O,A | 10 |
#063 Abra | O,A | O,A | O,A | 9 |
#069 Bellsprout | O,A | O,A | O,A | 8-10 |
#070 Weepinbell | O,A | O,A | O,A | 12-14 |
#191 Sunkern** | - | O,A | - | 10 |
+-----+-----+-----+---------+
*Solo Percorso 25
**Solo Percorso 24
Oggetti:
Pozione
Pepita
Proteina
Pietrastante
Pietrafocaia
Pietraidrica
Pietratuono
Pietrafoglia
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Scolaro Fiorenzo | Pupa Elena |
| L35 Oddish | L30 Wigglytuff |
| $1120 | L34 Granbull |
| | $816 |
|--------------------------+--------------------------|
| Scolaro Mauro | Pupa Laura |
| L33 Tangela | L28 Gloom |
| L33 Vaporeon | L31 Pidgeotto |
| $1056 | L31 Bellossom |
| | $744 |
|--------------------------+--------------------------|
| Campeggista Anto | Pupa Sharona |
| L34 Nidoking | L29 Paras |
| $680 | L29 Paras |
| | L32 Parasect |
| | $768 |
|--------------------------+--------------------------|
| Cervellone Euge | Fantallen M Kevin |
| L36 Porygon | L38 Rhyhorn |
| $1152 | L35 Charmeleon |
| | L35 Wartortle |
| | $1680 |
+--------------------------+--------------------------+
Ha ha! Pensavate che non ci fosse più la storiella "batto 5
allenatori -> mi becco la Pepita", vero? E invece c'è ancora! E
dovrete battere praticamente tutti dal ponte fino a Miramare. Qui
troverete Misty in dolce compagnia (grrr! Se becco quel...), ma la
compagnia scapperà al vostro arrivo (he, he, he! Così impara!). La
ragazza verrà a lamentarsi e poi tornerà in palestra, dove dovreste
andare anche voi.
A Miramare il nonno del solito Bill vi farà degli indovinelli; ad
ognuno di essi corrisponde un Pokémon e, se avete con voi quel
Pokémon e lo mostrate all'uomo, riceverete in cambio una Pietra
elementale, o una Pietrastante, secondo questo schema:
Lickitung -> Pietrastante
Oddish -> Pietrafoglia
Staryu -> Pietraidrica
Growlithe/Vulpix -> Pietrafocaia
Pichu -> Pietratuono
Riceverete, però, solo una pietra di ciascun tipo in tutto.
All'inizio del Percorso 24 c'è una roccia isolata, esaminatela per
una POZIONE. E non scordatevi la PROTEINA.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------------------+
| Palestra di Celestopoli |
| Tipo: Acqua |
+-------------------------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Nuotatrice Luna | Nuotatore Paco |
| L35 Seaking | L32 Horsea |
| L35 Seaking | L35 Seadra |
| $700 | L32 Horsea |
| | $280 |
|--------------------------+--------------------------+
| Nuotatrice Diana |
| L37 Golduck |
| $740 |
+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
MISTY
L42 Golduck
L42 Quagsire
L44 Lapras
L47 Starmie
Vincita: $4700
Medaglia Cascata
Aaaaahhh! Guardate che meraviglia! Era già bella prima, ma adesso,
con qualche anno in più e i capelli sciolti, è una vera meraviglia.
Dispiace batterla, se non altro perché vuol dire non vederla più.
Il suo classico Pokémon, l'idolo delle ragazze, Psyduck, si è
evoluto, e non è per niente stupido, anzi. E Starmie... be', Misty
non è Misty senza una stella per amica. Comunque, il vostro Ampharos
può scatenare tutti i suoi fulmini in questa palestra, tranne che
contro Quagsire, uno dei Pokémon più lenti, ma anche più insidiosi
del mondo. Contro di lui usate l'attacco Volo, se potete, o
altrimenti qualsiasi cosa potente che non sia elettrica. E con la
morte nel cuore, anche la gloriosa Misty è battuta. *Sigh*. We love
you, Misty!
---------------------------------------------------------------------
Ripristinate la corrente a Kanto e acchiappate l'Abbonamento e la
Scheda Espansione per il Pokégear, poi fate ritorno a Zafferanopoli
attraverso il Percorso 5, che ha gli stessi Pokémon del 6 con una
piccola eccezione, e cioè GLOOM al posto di Magnemite, e una casa in
cui riceverete il VELOPURO. Poi, attraverso Zafferanopoli, andate sul
Percorso 7.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
| Percorso 7 |
+------------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata | O,A | O,A | O,A | 15-19 |
#020 Raticate | O,A | O,A | O,A | 19 |
#021 Spearow | O,A | O,A | - | 17 |
#037 Vulpix | A | A | A | 15-18 |
#052 Meowth | A | A | A | 17 |
#053 Persian | A | A | A | 19 |
#058 Growlithe | O | O | O | 15-18 |
#198 Murkrow | - | - | O,A | 17-19 |
#228 Houndour | - | - | O,A | 15 |
+-----+-----+-----+---------+
Se è notte, catturatevi un bell'Houndour, forse il miglior Buio in
alternativa a Umbreon. Poi raggiungete Azzurropoli.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Azzurropoli |
+-------------+
Oggetti:
Avanzi
PP-SU
MT 03 (Maledizione)
Medaglia Arcobaleno
MT 19 (Gigassorbimento)
Senza il leggendario Team Rocket questa città è praticamente noiosa,
almeno ora che avete conosciuto Fiordoropoli. Ad ogni modo, ecco quel
che si vince alla Sala Giochi:
+--------------+-----------------+
| MT 32 1500 | Mr. Mime 3333 |
| MT 29 3500 | Eevee 6666 |
| MT 15 7500 | Porygon 9999 |
+--------------+-----------------+
Se andate al bar, scoprirete che c'è una gara a chi mangia di più.
Esaminate il cestino dei rifiuti e troverete gli AVANZI. Fuori dalla
casa, seguite il sentiero alberato e usate il Detector per trovare un
PP-SU. Infine, se entrate dal retro di Villazzurra di notte (è
l'edificio dove c'è la sede di Gamefreaks), in cima un uomo vi
racconterà una storia e poi vi darà la MT 03, ma SOLO di notte.
Se volete catturare dei Grimer, provate nello stagno vicino al
Casinò, ne troverete quanti ne volete.
Andate in Palestra.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------------------+
| Palestra di Azzurropoli |
| Tipo: Erba |
+-------------------------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Gemelle Gio & Gia | Picnic Girl Samy |
| L35 Victreebel | L37 Exeggutor |
| L35 Vileplume | $740 |
| $700 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Pupa Michela | Bellezza Giulia |
| L32 Skiploom | L32 Paras |
| L33 Hoppip | L35 Parasect |
| L35 Jumpluff | L32 Exeggcute |
| $816 | $3080 |
+--------------------------+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
ERIKA
L42 Tangela
L46 Bellossom
L41 Jumpluff
L46 Victreebel
Vincita: $4600
Medaglia Arcobaleno
MT 19
Fuoco o Ghiaccio? Scegliete voi, ma vedete di non fare troppo male a
quel meraviglioso Bellossom.
---------------------------------------------------------------------
E ora? Be', dai, lo sapete... come no? Va be', ve lo dico: filate ad
ovest e preparatevi ai Percorsi 16 e 17.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------------+
| Percorsi 16 e 17 |
+------------------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#022 Fearow | O,A | O,A | - | 28-30 |
#088 Grimer | O,A | O,A | O,A | 27-29 |
#089 Muk | O,A | O,A | O,A | 30-32 |
#198 Murkrow | - | - | O,A | 28 |
#218 Slugma | O,A | O,A | O,A | 27-29 |
+-----+-----+-----+---------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Centauro Fabiolo | Centauro Giulio |
| L34 Weezing | L32 Magmar |
| $1088 | L32 Magmar |
| | $1024 |
|--------------------------+--------------------------|
| Centauro Pietro | Centauro Candido |
| L28 Koffing | L30 Koffing |
| L30 Magmar | L30 Charmeleon |
| L32 Weezing | L30 Weezing |
| $1024 | $960 |
+--------------------------+--------------------------+
Pedalate giù fino al Percorso 18.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 18 |
+-------------+
Pokémon selvatici:
vedi Percorso 17
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Avicoltore Beato | Avicoltore Boris |
| L34 Noctowl | L28 Doduo |
| $816 | L30 Doduo |
| | L32 Dodrio |
| | $768 |
+--------------------------+--------------------------+
Entrate in città e, visto che non c'è nulla (yeeeessss, la Zona
Safari ha chiuso! CHIUSO! E' fallita nonostante tutti i soldi che ci
abbiamo lasciato! Urrà!), andate direttamente in palestra.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------------------+
| Palestra di Fucsiapoli |
| Tipo: Veleno |
+------------------------+
Oggetti:
Medaglia Anima
MT 06 (Tossina)
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Pupa Linda | Picnic Girl Zoe |
| L30 Bulbasaur | L36 Nidoqueen |
| L32 Ivysaur | $720 |
| L34 Venusaur | |
| $816 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Campeggista Pa | Pupa Alice |
| L36 Nidoking | L30 Gloom |
| $720 | L34 Arbok |
| | L30 Gloom |
| | $720 |
+--------------------------+--------------------------+
Vedete che cosa succede ad essere fanatici? Che poi si diventa tutti
uguali! TUTTI gli allenatori, qui, sono travestiti da Capopalestra
Nina. Per dimostrargli che sono degli idioti, batteteli tutti,
facendovi strada tra i muri invisibili (che in realtà, con un po' di
sforzo, si vedono benissimo).
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
NINA
L36 Crobat
L36 Weezing
L36 Weezing
L33 Ariados
L39 Venomoth
Vincita: $3900
Medaglia Anima
MT 06
La figlia di Koga è debole quanto lui. Psico e Fuoco, e via.
---------------------------------------------------------------------
Fatta anche questa! Ora uscite dal casello est e immettetevi sul
Percorso 15.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------------------+
| Percorsi 15, 14, 13 e 12 |
+--------------------------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#017 Pidgeotto | O,A | O,A | - | 25 |
#030 Nidorina | O,A | O,A | O,A | 23 |
#033 Nidorino | O,A | O,A | O,A | 23 |
#113 Chansey | O,A | O,A | O,A | 25 |
#164 Noctowl | - | - | O,A | 25 |
#187 Hoppip | O,A | O,A | - | 22-24 |
#188 Skiploom | O,A | O,A | - | 26 |
#195 Quagsire | O,A | - | O,A | 22-24 |
+-----+-----+-----+---------+
NOTA: Skiploom appare SOLO sul Percorso 13.
Pokémon da scambiare:
#142 Aerodactyl (Dacty)
Oggetti:
PP-SU
Calcio (2)
Pepita
Super Amo
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Scolaro Pippo | Scolaro Tommi |
| L27 Voltorb | L32 Xatu |
| L27 Magnemite | L34 Alakazam |
| L31 Voltorb | $1088 |
| L31 Magneton | |
| $992 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Insegnante Deby | Scolaro Billi |
| L32 Aipom | L27 Paras |
| L36 Cubone | L27 Paras |
| $2592 | L27 Poliwhirl |
| | L35 Ditto |
| | $1120 |
|--------------------------+--------------------------|
| Insegnante Egle | Scolaro Giona |
| L36 Clefairy | L29 Bellsprout |
| $2592 | L31 Weepinbell |
| | L33 Victreebel |
| | $1056 |
|--------------------------+--------------------------|
| Avicoltore Ringo | Pokéfan Germano |
| L29 Fearow | L29 Bulbasaur |
| L35 Fearow | L29 Charmander |
| $840 | L29 Squirtle |
| | $2320 |
|--------------------------+--------------------------|
| Pokéfan Saverio | Avventuriero Bob |
| L33 Psyduck | L27 Sandslash |
| $2640 | L29 Graveler |
| | L31 Golem |
| | L29 Graveler |
| | $928 |
|--------------------------+--------------------------|
| Pokéfan Biagio | Pokéfan Paolino |
| L29 Nidoking | L23 Pikachu |
| L29 Slowking | L23 Pikachu |
| L29 Seaking | L23 Pikachu |
| $2320 | L23 Pikachu |
| | L23 Pikachu |
| | L23 Pikachu |
| | $1840 |
|--------------------------+--------------------------|
| Avicoltore Ivan | Avicoltore Igor |
| L34 Farfetch'd | L32 Pidgeotto |
| $816 | L32 Fearow |
| | $768 |
|--------------------------+--------------------------|
| Pescatore Tonino | Pescatore Beato |
| L30 Gyarados | L25 Magikarp |
| L30 Gyarados | L25 Magikarp |
| L30 Gyarados | L31 Qwilfish |
| $1200 | L31 Tentacruel |
| | $1240 |
|--------------------------+--------------------------|
| Pescatore Peppe | Pescatore Barni |
| L32 Remoraid | L28 Seaking |
| L32 Remoraid | L31 Poliwhirl |
| $1280 | L31 Seaking |
| | $1240 |
+--------------------------+--------------------------+
Sul Percorso 14 una ragazza vi darà il suo Aerodactyl in cambio di un
Chansey. Il Chansey potete catturarlo proprio qui, anche se spunta
fuori 1 volta su 100, in media... no, non proseguite! Catturatelo!
Anzi, catturatene DUE! E' un prezzo troppo buono per un Aerodactyl, e
Chansey può poi essere evoluto. Approfittatene.
Sul Percorso 13, usate il Detector per trovare un CALCIO invisibile.
Sul Percorso 12, usate Taglio e Surf per raggiungere gli oggetti, e
dite di sì al pescatore nella casa per avere il SUPER AMO. Prima di
raggiungere Lavandonia, girate ad ovest sul Percorso 11.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 11 |
+-------------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata | O,A | O,A | O,A | 15 |
#081 Magnemite | O,A | O,A | O,A | 15 |
#096 Drowzee | O,A | O,A | O,A | 14-16 |
#097 Hypno | O,A | O,A | O,A | 16 |
+-----+-----+-----+---------+
#143 Snorlax
Oggetti:
Bacca
Revitalizzante
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Psiche Ermanno | Bullo Dario |
| L30 Exeggcute | L33 Sandslash |
| L30 Exeggcute | L33 Crobat |
| L30 Exeggutor | $528 |
| $960 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Bullo Fulvio | Psiche Fedele |
| L35 Growlithe | L34 Xatu |
| $960 | $1088 |
+--------------------------+--------------------------+
Eccolo là! No, il gioco non ve lo fa vedere, ma probabilmente Snorlax
è visibile anche dal Percorso 12, tanto è grosso. Prendete il
REVITALIZZANTE invisibile sulla roccia isolata, poi avvicinatevi al
ciccione. Sintonizzate la Radio sul Pokéflauto e poggiatela a terra
accanto a Snorlax per svegliarlo. Vi attaccherà; non fatelo fuori
perché è l'unico del gioco. Il problema è che possiede degli Avanzi,
il che vuol dire che ad ogni turno si cura. Insistete, e usate delle
Peso Ball se potete visto che nessuno può pesare più di uno Snorlax.
A battaglia finita, entrate nella grotta.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+----------------+
| Grotta Diglett |
+----------------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#050 Diglett | O,A | O,A | O,A | 13-19 |
#051 Dugtrio | O,A | O,A | O,A | 19-29 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Revitalizzante Max
Catturate qualcosa, se volete, e uscite dall'altro ingresso, esami-
nando una roccia isolata per trovare un REVITALIZZANTE MAX.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
| Percorso 2 |
+------------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#010 Caterpie | O | O | - | 3 |
#011 Metapod | O | O | - | 5 |
#012 Butterfree | O | - | - | 7 |
#013 Weedle | A | A | - | 3 |
#014 Kakuna | A | A | - | 5 |
#015 Beedrill | A | - | - | 7 |
#016 Pidgey | O,A | O,A | - | 3-7 |
#017 Pidgeotto | O,A | O,A | - | 7 |
#025 Pikachu | O,A | O,A | O,A | 4 |
#163 Hoothoot | - | - | O,A | 3-5 |
#164 Noctowl | - | - | O,A | 7 |
#165 Ledyba | A | - | - | 3 |
#166 Ledian | A | - | - | 7 |
#167 Spinarak | - | - | O | 3 |
#168 Ariados | - | - | O | 7 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Baccantiveleno
Pepita
Pozione Max
Carburante
Elisir
Supercolpo
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Pigliamosche Ed | Pigliamosche Nik |
| L30 Beedrill | L34 Ariados |
| L30 Beedrill | $544 |
| L30 Beedrill | |
| $480 | |
|--------------------------+--------------------------+
| Pigliamosche Rob |
| L32 Beedrill |
| L32 Butterfree |
| $512 |
+--------------------------+
Pika-pika! Pika-chùùùùùùù!!! Kablaaaaaaast!
Ecco quel che succede a irritare un Pikachu! Ma non solo lui, perché
qui trovate un assortimento di insetti e uccelli da far paura. C'è
praticamente tutto lo stock dei Pokémon più deboli di tutto il gioco.
Gli oggetti e Pikachu, però, sono interessanti. Fate un salto a nord,
a Plumbeopoli.
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+-------------+
| Plumbeopoli |
+-------------+
Pokémon da scambiare:
#078 Rapidash
Oggetti:
Ala d'Iride (O) o Aladargento (A)
Bacca Menta
Bacca Ghiaccio
Medaglia Sasso
Andate subito dal vecchio vicino al Percorso 3 e fatevi dare l'ALA
che vi mancava, e che userete a Johto per prendere il secondo uccello
leggendario. Fatto questo, potete dare un Gloom al ragazzo nel Centro
Pokémon in cambio di un Rapidash. Poi andate in palestra.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------------------+
| Palestra di Plumbeopoli |
| Tipo: Roccia |
+-------------------------+
Allenatori:
+--------------------------+
| Campeggista Aldo |
| L37 Sandslash |
| $740 |
+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
BROCK
L41 Graveler
L42 Omastar
L41 Rhyhorn
L44 Onix
L42 Kabutops
Vincita: $4200
Medaglia Sasso
Che delusione! Anche Brock ha evoluto il suo Geodude. Bah, bando alle
nostalgie e tirate fuori un Pokémon d'Acqua e uno di Lotta per porre
rapida fine al combattimento.
---------------------------------------------------------------------
Volete farvelo un saltino a Monteluna? Io fossi in voi lo farei.
Quindi, andate a est, sul Percorso 3.
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+------------+
| Percorso 3 |
+------------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#019 Rattata | O,A | O,A | O,A | 5-10 |
#021 Spearow | O,A | O,A | - | 5-8 |
#023 Ekans | A | A | A | 8 |
#024 Arbok | A | A | A | 10 |
#039 Jigglypuff | O,A | O,A | O,A | 6 |
#041 Zubat | - | - | O,A | 5 |
+-----+-----+-----+---------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Bullo Bruto | Bullo Fernando |
| L35 Fearow | L33 Raticate |
| $560 | L33 Arbok |
| | $528 |
|--------------------------+--------------------------|
| Mangiafuoco Otto | Mangiafuoco Burt |
| L29 Magmar | L32 Koffing |
| L32 Weezing | L32 Slugma |
| L29 Magmar | $1536 |
| $1392 | |
+--------------------------+--------------------------+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-----------+
| Monteluna |
+-----------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#027 Sandshrew | O | O | O | 8 |
#028 Sandslash | O | O | O | 10 |
#035 Clefairy | O,A | O,A | O,A | 8 |
#041 Zubat | O,A | O,A | O,A | 6-8 |
#046 Paras | O,A | O,A | O,A | 12 |
#074 Geodude | O,A | O,A | O,A | 8-10 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Pietralunare
Appena entrati, incontrerete il vostro Rivale per l'ultima sfida.
Dopo questo combattimento potrete scegliere di sfidarlo, nei giorni
stabiliti, avvicinandovi alle scale che portano ai Superquattro
all'Altopiano Blu.
------------------------------[RIVALE]-------------------------------
L41 Sneasel
L41 Magneton
L42 Golbat
L43 Gengar
L43 Alakazam
L45 Meganium o Typhlosion o Feraligatr
$2700
Lotta. Fuoco. Psico, Psico. Buio, o botte da orbi. Fuoco o Acqua o
Elettro.
---------------------------------------------------------------------
Il negozio di souvenir è chiuso di notte. Il lunedì notte potrete
assistere alla danza dei Clefairy; spaccate la roccia che lasciano
per ottenere una PIETRALUNARE.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
| Percorso 4 |
+------------+
Pokémon selvatici:
vedi Percorso 3
Oggetti:
PS-SU
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Picnic Girl Lina | Avicoltore Ronni |
| L34 Flaaffy | L12 Pidgey |
| $680 | L34 Pidgeotto |
| | $816 |
|--------------------------+--------------------------+
| Picnic Girl Sara |
| L31 Furret |
| L33 Rapidash |
| $660 |
+--------------------------+
Da qui, tornate a piedi o in volo a Plumbeopoli, e da lì andate a sud
a Smeraldopoli.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------+
| Smeraldopoli |
+--------------+
Oggetti:
MT 42 (Mangiasogni)
Medaglia Terra
La palestra per ora è vuota, ma potete andare alla nuovissima Casa
Allenamenti, dove, una volta al giorno, potete sfidare una copia
dell'ultimo giocatore con cui avete combattuto via Game Link o con
cui avete scambiato un Dono Segreto. Se non avete fatto nessuna di
queste cose, affronterete Enea.
+--------------------------+
| Enea |
| L50 Meganium |
| L50 Typhlosion |
| L50 Feraligatr |
| $5000 |
+--------------------------+
Tornate dopo aver conquistato la settima medaglia; intanto,
proseguite a sud, sul Percorso 1 e verso un posto molto, molto noto e
molto, molto caro.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------+
| Percorso 1 |
+------------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#016 Pidgey | O,A | O,A | - | 2-4 |
#019 Rattata | O,A | O,A | O,A | 2-6 |
#161 Sentret | O,A | O,A | - | 3 |
#162 Furret | O,A | O,A | - | 6 |
#163 Hoothoot | - | - | O,A | 2-4 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
Bacca Amara
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Scolaro Maurizio | Fantallen F Giada |
| L31 Jynx | L38 Ivysaur |
| L31 Electabuzz | L38 Starmie |
| L31 Magmar | $1824 |
| $992 | |
+--------------------------+--------------------------+
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Biancavilla |
+-------------+
Sssssssììììììììììì! Ve lo ricordate questo posto? No? Allora vi siete
persi qualcosa, senza dubbio. Qualcosa di troppo bello perché lo si
possa descrivere a parole. Però, se siete arrivati qui senza passare
di lì, complimenti, avete capito che razza di gioco è questo.
A parte il laboratorio di Oak, dove tornerete tra non molto, e la
casa di Gary, dove la sorella di Gary, tra le 3 e le 4 del
pomeriggio, spazzolerà un vostro Pokémon per renderlo più felice, qui
non c'è davvero altro. Surfate quindi a sud, verso lidi peggiori ma
necessari.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+------------------------------+
| Percorso 21 & Isola Cannella |
+------------------------------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
+-----+-----+-----+---------+
#114 Tangela | O,A | O,A | O,A | 20-35 |
#122 Mr. Mime | O,A | O,A | O,A | 28-30 |
+-----+-----+-----+---------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Nuotatrice Alba | Pescatore Davide |
| L28 Seel | L34 Tentacruel |
| L28 Seel | $1360 |
| L28 Seel | |
| L28 Dewgong | |
| $560 | |
|--------------------------+--------------------------+
| Nuotatore Stefi |
| L29 Quagsire |
| L29 Octillery |
| L32 Quagsire |
| $256 |
+--------------------------+
Nell'erba del Percorso 21 potrete trovare dei Mr. Mime e dei Tangela,
mentre il mare è pieno di meduse, se sapete che significa.
Sull'Isola Cannella, ora distrutta dal vulcano, troverete il
Capopalestra di Smeraldopoli, che se ne tornerà in palestra. Voi
proseguite lungo il Percorso 20.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------------------------------+
| Percorsi 20 e 19 & Palestra di Fuoco |
+--------------------------------------+
Allenatori:
+--------------------------+--------------------------+
| Nuotatore Carmi | Nuotatrice Asia |
| L34 Marill | L32 Starmie |
| $272 | L32 Starmie |
| | $640 |
|--------------------------+--------------------------|
| Nuotatrice Rina | Nuotatore Aroldo |
| L29 Marill | L32 Remoraid |
| L29 Marill | L30 Seadra |
| L32 Lapras | $240 |
| $640 | |
|--------------------------+--------------------------|
| Nuotatrice Giudi | Nuotatore Mimmo |
| L34 Seaking | L30 Shellder |
| $680 | L34 Cloyster |
| | $272 |
|--------------------------+--------------------------+
| Nuotatore Giulio |
| L26 Seadra |
| L28 Goldeen |
| L28 Tentacool |
| L30 Tentacruel |
| $224 |
+--------------------------+
Alle ex Isole Spumarine troverete la palestra del sempreverde Blaine,
che non aspetta altro che una bella sfida.
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
BLAINE
L45 Magcargo
L45 Magmar
L50 Rapidash
Vincita: $5000
Medaglia Vulcano
Aaaaaaaaaacqua! Splash! Puff! E Blaine non c'è più!
---------------------------------------------------------------------
Con sette medaglie in tasca, la vostra prossima meta è Smeraldopoli,
per l'ultima palestra. Forza!
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+--------------------------+
| Palestra di Smeraldopoli |
| Tipo: Vario |
+--------------------------+
---------------------------[CAPOPALESTRA]----------------------------
BLU (GARY OAK)
L56 Pidgeot
L56 Rhydon
L54 Alakazam
L58 Gyarados
L58 Arcanine
L58 Exeggutor
Vincita: $5800
Medaglia Terra
Sì, era proprio lui. Be', dopo tanti giochetti, ecco finalmente un
degno avversario. Per Pidgeot usate naturalmente un Elettro, e lo
stesso vale per Gyarados. Su Rhydon e Arcanine ci va l'Acqua e
nient'altro, e per Exeggutor Fuoco o Ghiaccio. Alakazam, se non avete
Buio (ma a questo punto dovreste averlo), cadrà sotto colpi fisici
molto forti, ma non è da sottovalutare. In fondo, i Pokémon forti
contro Psico non sono né numerosi né fortissimi.
---------------------------------------------------------------------
Con la sconfitta di Gary avete completato il vostro medagliere, e se
appuntate le spille come fa Ash probabilmente la vostra giacca è ora
troppo pesante. Comunque, ora Oak vi chiamerà al suo laboratorio;
andateci e vi consentirà l'accesso al percorso 28 e a Monte Argento.
Tornate a Smeraldopoli e raggiungeteli attraverso il brevissimo
Percorso 22, dove troverete dei Ponyta di livello 6 e dei Fearow di
livello 7, se siete interessati, oltre ai soliti Rattata. Entrate nel
corridoio e attraversatelo verso ovest, per uscire dall'altra porta.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+-------------+
| Percorso 28 |
+-------------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#077 Ponyta | O,A | O,A | O,A | 40 |
#078 Rapidash | O,A | O,A | O,A | 42 |
#084 Doduo | O,A | O,A | - | 41 |
#085 Dodrio | O,A | O,A | - | 43 |
#114 Tangela | O,A | O,A | O,A | 39 |
#215 Sneasel | - | - | O,A | 40 |
#217 Ursaring | O | O | O | 40 |
#232 Donphan | A | A | A | 40 |
+-----+-----+-----+---------+
Oggetti:
MT 47 (Alacciaio)
Caramella Rara
Un Centro Pokémon e nessun allenatore! In più, tanti Pokémon potenti
per fare allenamento. Portate i vostri ALMENO al livello 60, o non
potrete mai farcela nella sfida finale. 65 è l'ideale, e se volete
fare di più, è tutto a vostro vantaggio. Procuratevi molti oggetti
curativi. Quando sarete pronti, tirate un bel respiro ed entrate a
Monte Argento.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
+---------------+
| Monte Argento |
+---------------+
Pokémon selvatici:
+-----+-----+-----+---------+
| MAT | GIO | NOT | LIVELLO |
|-----+-----+-----+---------|
#042 Golbat | O,A | O,A | O,A | 45-51 |
#055 Golduck | O,A | O,A | O,A | 48 |
#074 Graveler | O,A | O,A | O,A | 43 |
#095 Onix | O,A | O,A | O,A | 42-48 |
#195 Quagsire | O,A | O,A | O,A | 45 |
#200 Misdreavus | - | - | O,A | 45 |
#217 Ursaring | O,A | O,A | O,A | 44-50 |
#232 Donphan | O,A | O,A | O,A | 44-50 |
#246 Larvitar | O,A | O,A | O,A | 15-20 |
+-----+-----+-----+---------+
Surf: #060 Poliwag
#061 Poliwhirl
#118 Goldeen
#119 Seaking
Oggetti:
Elisir Max
Fune di Fuga
Precisione X
Ricarica Totale
Revitalizzante Max
Larvitar e Misdreavus. Gli ultimi Pokémon accessibili nel gioco, e
uno dei due solo di notte. Giungono un po' tardi per essere utili;
peccato, perché un Tyranitar sarebbe stato utilissimo qui.
Fatevi un bel giro con Surf e Cascata e fate incetta di strumenti,
non si sa mai. Poi tornate a terra e seguite il sentiero fino al
punto più alto.
Un allenatore vi attende. E' solo. Sta aspettando qualcuno abbastanza
in gamba da sfidarlo. Si conosce, tutti lo conoscono, e tutti sanno
quanto sia forte. Ma voi siete venuti fin qui, fin qui avete lottato
e sperato, per questa sfida vi siete preparati per giorni, settimane,
e forse anche mesi, chissà. Non vi arrenderete: è giunto il momento
di dimostrare chi è il più forte.
Salite sul ring e lottate.
**************************[SCONTRO FINALE]***************************
* *
* ROSSO (ASH KETCHUM) *
* *
* L81 Pikachu *
* L77 Blastoise *
* L73 Espeon *
* L75 Snorlax *
* L77 Charizard *
* L77 Venusaur *
* *
* $7700 *
* *
* *
* Ve l'aspettavate? Ebbene sì, è proprio il vecchio Ash, quello che *
* probabilmente avete impersonato anche voi. Come potete vedere, è *
* molto potente e non avrà nessuna pietà. Dovete avere un team ben *
* allenato e parecchi oggetti curativi se volete resistere a questo *
* scontro epico. *
* Ash apre con il suo inseparabile amico Pikachu. Pika è molto bas- *
* so in Difesa, e può essere battuto da un Pokémon molto forte in *
* Attacco, quindi un Lotta può andare bene. Purtroppo Pikachu è di *
* livello altissimo, quindi non potete, a meno di essere terribil- *
* mente forti, batterlo senza danni. *
* Blastoise non dovrebbe essere un problema per un Elettro, ma come *
* al solito il livello alto lo terrà in piedi probabilmente per più *
* di un colpo. *
* Espeon è uno dei terribili campioni di Ash; a meno di avere un *
* Buio molto forte, verrete massacrati senza nessuna pietà e avrete *
* spesso bisogno di più di un Pokémon per batterlo. Un osso duro. *
* Charizard e Venusaur sono facile preda del Ghiaccio, ma Elettro è *
* anche molto buono su Charizard, come Acqua, e Psico o Fuoco pos- *
* sono abbattere Venusaur. *
* Snorlax è il vero campione di Ash, potentissimo e seminvincibile. *
* Se non avete un Lotta, passerete momenti assolutamente terribili, *
* e dispererete di potercela fare. Snorlax è in grado da solo di *
* decimare tutto il vostro team, e se esce per secondo siete quasi *
* spacciati. Se non avete Lotta, dateci dentro con tutti gli attac- *
* chi più forti che avete e sperate di farcela. Non c'è altro modo. *
* *
*********************************************************************
Se battete Ash, appariranno i titoli di coda. A questo punto potete
dedicarvi al completamento del Pokédex e all'allenamento dei Pokémon
per Pokémon Stadium 2. Se volete combattere ancora Ash, fate passare
un po' di tempo e tornate, e lo troverete lì ad aspettarvi.
Buona fortuna, e grazie per averci seguito fin qui!
--------------------------------FINE---------------------------------
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POKÉDEX
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#000 MISSINGNO.
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#001 BULBASAUR
Specie: Seme
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 0.7 m
Peso: 6.9 kg
O: Il seme che ha sul dorso è ricco di sostanze nutrienti. Il seme
cresce costantemente con il suo corpo.
A: Dalla nascita ha un seme sul dorso. Quando cresce, anche il seme
diventa più grande.
---------------------------------------------------------------------
#002 IVYSAUR
Specie: Seme
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 1.0 m
Peso: 13.0 kg
O: L'esposizione alla luce solare lo rafforza e fa crescere il
bocciolo che ha sul dorso.
A: Se il bocciolo che ha sulla schiena emana un dolce profumo, presto
sboccerà il grande fiore.
---------------------------------------------------------------------
#003 VENUSAUR
Specie: Seme
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 2.0 m
Peso: 100.0 kg
O: Si riempie di energia grazie ai grandi petali del fiore, che spa-
lanca catturando i raggi solari.
A: Può convertire la luce solare in energia. Per questo è più forte
in estate.
---------------------------------------------------------------------
#004 CHARMANDER
Specie: Lucertola
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.6 m
Peso: 8.5 kg
O: La fiamma che ha sulla coda dimostra tutta la sua forza. Se è
fiacco, la fiamma è fioca.
A: La fiamma che Charmander ha sulla coda indica la sua forza vitale.
Se è in forma, la fiamma è più vivace.
---------------------------------------------------------------------
#005 CHARMELEON
Specie: Fiamma
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.1 m
Peso: 19.0 kg
O: E' turbolento di natura, sempre alla ricerca di avversari. Si
placa solo dopo aver vinto.
A: Ha un'indole spietata. Durante la lotta frusta con la forte coda e
taglia con artigli affilati.
---------------------------------------------------------------------
#006 CHARIZARD
Specie: Fiamma
Tipo: Fuoco/Volante
Altezza: 1.7 m
Peso: 90.5 kg
O: Se s'infuria, la fiamma che ha sulla punta della coda si colora di
un blu biancastro.
A: Sputando fiamme caldissime può sciogliere quasi ogni cosa. Le sue
fiamme causano dolori terribili.
---------------------------------------------------------------------
#007 SQUIRTLE
Specie: Tartaghina
Tipo: Acqua
Altezza: 0.5 m
Peso: 9.0 kg
O: Quando nasce, il suo guscio è tenero. Ma presto diviene elastico:
se un dito lo tocca, rimbalza.
A: Ha un guscio elastico, che si indurisce subito dopo la nascita. I
colpi gli rimbalzano contro.
---------------------------------------------------------------------
#008 WARTORTLE
Specie: Tartaruga
Tipo: Acqua
Altezza: 1.0 m
Peso: 22.5 kg
O: E' considerato un simbolo di longevità. Se ci sono alghe sul suo
guscio, allora è molto anziano.
A: Controlla abilmente le orecchie e la coda coperte di pelo, mante-
nendo l'equilibrio mentre nuota.
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#009 BLASTOISE
Specie: Crostaceo
Tipo: Acqua
Altezza: 1.6 m
Peso: 85.5 kg
O: Aumenta il suo peso per poter resistere al contraccolpo dei getti
d'acqua che spara.
A: I cannoni sul suo guscio sparano getti d'acqua capaci di bucare
l'acciaio.
---------------------------------------------------------------------
#010 CATERPIE
Specie: Baco
Tipo: Coleottero
Altezza: 0.3 m
Peso: 2.9 kg
O: Per proteggersi emette un puzzo terribile dall'antenna sul capo,
tenendo lontani i nemici.
A: Le sue zampe hanno ventose che possono aderire ad ogni superficie.
Sale sugli alberi cercando cibo.
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#011 METAPOD
Specie: Bozzolo
Tipo: Coleottero
Altezza: 0.7 m
Peso: 9.9 kg
O: Morbido e debole dentro al suo guscio, si prepara ad evolversi.
Nel guscio non fa alcun movimento.
A: Prepara lìevoluzione indurendo il guscio il più possibile, per
proteggere il morbido corpo.
---------------------------------------------------------------------
#012 BUTTERFREE
Specie: Farfalla
Tipo: Coleottero/Volante
Altezza: 1.1 m
Peso: 32.0 kg
O: Raccoglie miele tutti i giorni, e se lo spalma sui peli delle
zampe per trasportarlo al nido.
A: Grazie alla polvere idrorepellente sulle ali, può raccogliere
miele anche sotto la forte pioggia.
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#013 WEEDLE
Specie: Millepiedi
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 0.3 m
Peso: 3.2 kg
O: Ha un pungiglione molto velenoso. La vivace colorazione del suo
corpo è un avvertimento per i nemici.
A: Attacca con l'aculeo lungo 5 cm che ha sul capo. E' facile
trovarlo sotto le foglie di cui si nutre.
---------------------------------------------------------------------
#014 KAKUNA
Specie: Bozzolo
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 0.6 m
Peso: 10.0 kg
O: Pur essendo un bozzolo, può muoversi un po'. Può estendere il
pungiglione quando è attaccato.
A: E' destinato ad evolversi in un adulto. Mentre il corpo diventa
più morbido, il guscio s'indurisce.
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#015 BEEDRILL
Specie: Velenape
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 1.0 m
Peso: 29.5 kg
O: Può abbattere ogni avversario con i velenosissimi aculei. Talvolta
attacca in sciami.
A: Ha tre aculei velenosi. Quello sulla coda secerne il veleno più
potente.
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#016 PIDGEY
Specie: Uccellino
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 0.3 m
Peso: 1.8 kg
O: Di solito si nasconde nell'erba alta. Poiché odia lottare, tira la
sabbia con le zampe come difesa.
A: Comune tra l'erba e nelle foreste, è molto docile e tiene alla
larga i nemici sollevando sabbia.
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#017 PIDGEOTTO
Specie: Uccello
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.1 m
Peso: 30.0 kg
O: Ha una vista eccellente. Per quanto alto stia volando, scorge
sempre i movimenti della preda.
A: Immobilizza la preda con artigli ben sviluppati, per poi traspor-
tarla al suo nido, a più di 100 km.
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#018 PIDGEOT
Specie: Uccello
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.5 m
Peso: 39.5 kg
O: I forti muscoli pettorali gli permettono di provocare una tempesta
di vento battendo le ali.
A: Spiega le belle ali per terrorizzare i nemici. Può raggiungere la
velocità di Mach 2.
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#019 RATTATA
Specie: Ratto
Tipo: Normale
Altezza: 0.3 m
Peso: 3.5 kg
O: Mangia qualsiasi cosa. Si sistema ovunque ci sia del cibo, molti-
plicandosi ininterrottamente.
A: Vive ovunque si trovi del cibo, cercando per tutto il giorno
qualsiasi cosa di cui cibarsi.
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#020 RATICATE
Specie: Ratto
Tipo: Normale
Altezza: 0.7 m
Peso: 18.5 kg
O: Rosicchia ovunque con i denti robusti. Può anche abbattere edifici
di cemento rosicchiandoli.
A: Con i baffi si tiene in equilibrio. La continua crescita dei denti
lo forza a rosicchiare sempre.
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#021 SPEAROW
Specie: Uccellino
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 0.3 m
Peso: 2.0 kg
O: Battendo le corte ali scova insetti nell'erba alta. Poi li rac-
coglie con il suo tozzo becco.
A: Molto geloso del suo territorio, svolazza in giro con grande rapi-
dità battendo le ali continuamente.
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#022 FEAROW
Specie: Becco
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.2 m
Peso: 38.0 kg
O: Si libra improvvisamente alto nel cielo, poi si lancia in picchia-
ta e colpisce spietatamente la preda.
A: Usa con astuzia il suo becco lungo e sottile per catturare e man-
giare piccoli insetti nel terreno.
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#023 EKANS
Specie: Serpente
Tipo: Veleno
Altezza: 2.0 m
Peso: 6.9 kg
O: Può facilmente spostare la mandibola per ingoiare grosse prede.
Per il peso, si muove con difficoltà.
A: Si nasconde sempre nell'erba. Appena nato non ha veleno, quindi la
sua puntura è dolorosa ma non velenosa.
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#024 ARBOK
Specie: Cobra
Tipo: Veleno
Altezza: 3.5 m
Peso: 65.0 kg
O: Terrorizza la preda con il viso disegnato sulla pancia, poi blocca
e avvelena la vittima atterrita.
A: Molto vendicativo, se individua una preda non si dà pace finché
non la raggiunge, non importa quando.
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#025 PIKACHU
Specie: Topo
Tipo: Elettro
Altezza: 0.4 m
Peso: 6.0 kg
O: Questo Pokémon cuoce le Bacche dure con elettricità, per renderle
tenere prima di mangiarle.
A: Solleva la coda per analizzare l'ambiente. La coda talvolta è
colpita da un lampo in questa posizione.
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#026 RAICHU
Specie: Topo
Tipo: Elettro
Altezza: 0.8 m
Peso: 30.0 kg
O: Se l'elettricità aumenta, i muscoli sono sollecitati e diventa più
aggressivo del solito.
A: Se le tasche elettriche sulle sue guance si caricano completamen-
te, gli si rizzano le orecchie.
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#027 SANDSHREW
Specie: Topo
Tipo: Terra
Altezza: 0.6 m
Peso: 12.0 kg
O: Se cade da una grande altezza, questo Pokèmon può salvarsi appal-
lottolandosi e rimbalzando.
A: Odiando l'acqua, vive in profonde tane in zone aride. E' capace di
appallottolarsi in un istante.
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#028 SANDSLASH
Specie: Topo
Tipo: Terra
Altezza: 1.0 m
Peso: 29.5 kg
O: Per nascondersi può girare su se stesso velocemente e provocare
una tempesta di polvere accecante.
A: Se scava ad incredibile velocità, può consumarsi le punte e gli
artigli. Gli ricrescono in un giorno.
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#029 NIDORAN F
Specie: Velenago
Tipo: Veleno
Altezza: 0.4 m
Peso: 7.0 kg
O: Il veleno del suo piccolo corno è potentissimo. Anche una lieve
ferita può essee fatale.
A: Sebbene non troppo agguerrito, se si sente minacciato tormenta i
nemici con i suoi aculei velenosi.
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#030 NIDORINA
Specie: Velenago
Tipo: Veleno
Altezza: 0.8 m
Peso: 20.0 kg
O: Per nutrire i piccoli, prima intenerisce il cibo masticandolo, poi
lo sputa per i cuccioli.
A: Mite e compassionevole. Poiché il suo corno ricresce lentamente,
preferisce non lottare.
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#031 NIDOQUEEN
Specie: Trapano
Tipo: Veleno/Terra
Altezza: 1.3 m
Peso: 60.0 kg
O: Il suo corpo è coperto di squame appuntite. Non indietreggia
davanti ad alcun attacco.
A: Con il suo corpo robusto e squamoso sbarra l'accesso alla tana e
protegge i piccoli dai predatori.
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#032 NIDORAN M
Specie: Velenago
Tipo: Veleno
Altezza: 0.5 m
Peso: 9.0 kg
O: E' piccolo, ma il corno è colmo di veleno. Carica, poi infilza con
il corno iniettando il veleno.
A: Rizza le orecchie per analizzare l'ambiente. Appena avverte il
pericolo attacca per primo.
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#033 NIDORINO
Specie: Velenago
Tipo: Veleno
Altezza: 0.9 m
Peso: 19.5 kg
O: Rizza le grandi orecchie per esaminare la zona. Se avverte qual-
cosa, attacca immediatamente.
A: Irascibile, quando si innervosisce infilza i nemici con il corno e
inietta un potente veleno.
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#034 NIDOKING
Specie: Trapano
Tipo: Veleno/Terra
Altezza: 1.4 m
Peso: 62.0 kg
O: In battaglia fa girare la coda. Se il nemico tentenna, lo carica
con il suo fisico possente.
A: Ha una coda spessa e potente. Se avvolge un nemico, può facilmente
spezzargli la spina dorsale.
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#035 CLEFAIRY
Specie: Fata
Tipo: Normale
Altezza: 0.6 m
Peso: 7.5 kg
O: Sembra che la luce lunare che raccoglie nelle ali sul dorso gli
permetta di volare a mezz'aria.
A: Il suo verso e il comportamento lo rendono molto popolare, anche
se questo dolce Pokémon è raro.
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#036 CLEFABLE
Specie: Fata
Tipo: Normale
Altezza: 1.3 m
Peso: 40.0 kg
O: Con il suo fine udito può captare suoni molto distanti. Di solito
si nasconde in luoghi tranquilli.
A: Grazie all'udito finissimo può avvertire suoni lontani. Per questo
preferisce luoghi silenziosi.
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#037 VULPIX
Specie: Volpe
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.6 m
Peso: 9.9 kg
O: Crescendo, la sua coda bianca si colora e si divide in sei. E'
molto tenero e affettuoso.
A: Se è attaccato da un nemico più forte, si finge ferito per ingan-
narlo e fuggire.
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#038 NINETALES
Specie: Volpe
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.1 m
Peso: 19.9 kg
O: Narra la leggenda che ognuna delle sue nove code abbia uno speci-
fico potere magico.
A: Le nove belle code sono cariche di una favolosa energia, capace di
tenerlo in vita per mille anni.
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#039 JIGGLYPUFF
Specie: Pallone
Tipo: Normale
Altezza: 0.5 m
Peso: 5.5 kg
O: Se si gonfia e usa il suo Canto diventa più resistente e causa una
forte sonnolenza in chi lo ascolta.
A: Se lo si fissa nei dolci occhi tondi intona una melodia rilassan-
te, che spinge i nemici ad addormentarsi.
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#040 WIGGLYTUFF
Specie: Pallone
Tipo: Normale
Altezza: 1.0 m
Peso: 12.0 kg
O: Hanno un pelo così morbido che se due di loro si abbracciano non
vogliono più separarsi.
A: Ha un pelo molto fine. Attenzione a non farlo adirare, perché può
gonfiarsi e colpire con un Body Slam.
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#041 ZUBAT
Specie: Pipistrello
Tipo: Veleno/Volante
Altezza: 0.8 m
Peso: 7.5 kg
O: Mentre vola emette continuamente ultrasuoni dalla bocca per ana-
lizzare l'ambiente circostante.
A: Capace di volare tranquillamente al buio, emette versi ad ultra-
suoni per schivare gli ostacoli.
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#042 GOLBAT
Specie: Pipistrello
Tipo: Veleno/Volante
Altezza: 1.6 m
Peso: 55.0 kg
O: Per quanto dura sia la pelle della vittima, la fora con le zanne
affilate macchiandosi di sangue.
A: Può bere più di 300 cc di sangue alla volta. Se ne beve troppo, si
appesantisce e vola goffamente.
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#043 ODDISH
Specie: Malerba
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 0.5 m
Peso: 5.4 kg
O: Gira di notte, svegliandosi con la luce lunare. Di giorno se ne
sta tranquillamente sottoterra.
A: Inizia a muoversi quando è esposto alla luce lunare. Di notte
percorre grandi distanze spargendo i semi.
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#044 GLOOM
Specie: Malerba
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 0.8 m
Peso: 8.6 kg
O: Ciò che sembra bava è in realtà dolce miele. E' molto viscoso: si
attacca appena lo si sfiora.
A: Secerne un miele viscoso, simile a bava. E' dolce, ma ha un odore
insopportabile se ci si avvicina.
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#045 VILEPLUME
Specie: Fiore
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 1.2 m
Peso: 18.6 kg
O: Ha i petali più grandi del mondo. Ad ogni suo passo, i petali
liberano fitte nubi di polline tossico.
A: Il bocciolo fiorisce con un'esplosione. Poi inizia a spargere
polline irritante e velenoso.
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#046 PARAS
Specie: Fungo
Tipo: Coleottero/Erba
Altezza: 0.3 m
Peso: 5.4 kg
O: Quando nasce è coperto di spore di fungo. Quando cresce gli
spuntano funghi sulla schiena.
A: Mentre il corpo cresce, sul dorso gli spuntano funghi orientali
chiamati tochukaso.
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#047 PARASECT
Specie: Fungo
Tipo: Coleottero/Erba
Altezza: 1.0 m
Peso: 29.5 kg
O: Di solito sta in luoghi oscuri e umidi, non per se stesso, ma per
i grossi funghi che ha sulla schiena.
A: Più cresce il fungo che ha sul dorso, più forti diventano le spore
che sparge.
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#048 VENONAT
Specie: Insetto
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 1.0 m
Peso: 30.0 kg
O: I suoi occhi fanno anche da radar, per catturare e mangiare picco-
li insetti che vivono nell'oscurità.
A: Da tutto il suo corpo cola veleno. Di notte cattura e mangia
piccoli insetti attratti dalla luce.
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#049 VENOMOTH
Specie: Velentarma
Tipo: Coleottero/Veleno
Altezza: 1.5 m
Peso: 12.5 kg
O: Quando attacca batte con forza le sua larghe ali spargendo ovunque
la sua polvere velenosa.
A: La polvere sulle sue ali è velenosa se è di colore scuro. Se è
chiara provoca paralisi.
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#050 DIGLETT
Specie: Talpa
Tipo: Terra
Altezza: 0.2 m
Peso: 0.8 kg
O: La sua pelle è sottilissima. Se si espone alla luce, il sangue si
riscalda, indebolendolo.
A: Se un Diglett scava una Fossa lascia il terreno perfettamente
lavorato e pronto per la semina.
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#051 DUGTRIO
Specie: Talpa
Tipo: Terra
Altezza: 0.7 m
Peso: 33.3 kg
O: Le sue tre teste indipendenti smuovono il terreno per poter sca-
vare con maggiore facilità.
A: Estremamente forte, può scavare una Fossa anche nella terra più
dura fino a 100 km di profondità.
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#052 MEOWTH
Specie: Graffimiao
Tipo: Normale
Altezza: 0.4 m
Peso: 4.2 kg
O: E' affascinato da oggetti rotondi. Non può fare a meno di giocarci
fino a stancarsi e addormentarsi.
A: Ama tutto ciò che splende, soprattutto le monete che raccoglie e
accumula segretamente.
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#053 PERSIAN
Specie: Nobilgatto
Tipo: Normale
Altezza: 1.0 m
Peso: 2.0 kg
O: Molti lo amano per il suo aspetto elegante. Tuttavia può scate-
narsi e graffiare alla minima provocazione.
A: I muscoli flessibili lo fanno camminare senza fare alcun rumore.
Attacca in un lampo.
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#054 PSYDUCK
Specie: Papero
Tipo: Acqua
Altezza: 0.8 m
Peso: 19.6 kg
O: Ha poteri soprannaturali ma non ricorda di averli usati. Per
questo sembra sempre perplesso.
A: Se il suo mal di testa cronico si acuisce può acquistare strani
poteri, per poi dimenticarsene.
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#055 GOLDUCK
Specie: Papero
Tipo: Acqua
Altezza: 1.7 m
Peso: 76.6 kg
O: Quando nuota a tutta velocità con i suoi lunghi arti palmati, la
fronte gli diventa incandescente.
A: Appare presso i corsi d'acqua col buio. Acquista poteri cinetici
se la sua fronte è incandescente.
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#056 MANKEY
Specie: Suinpanzé
Tipo: Lotta
Altezza: 0.5 m
Peso: 28.0 kg
O: Ha un pessimo carattere. Può attaccare in gruppo qualsiasi obiet-
tivo senza alcuna ragione.
A: E' pericoloso avvicinarlo se è tanto arrabbiato da non poter più
distinguere gli amici dai nemici.
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#057 PRIMEAPE
Specie: Suinpanzé
Tipo: Lotta
Altezza: 1.0 m
Peso: 32.0 kg
O: Se lo si avvicina mentre dorme può scagliarsi con rabbia all'inse-
guimento, mezzo addormentato.
A: Diventa furioso se si sente osservato. Attacca chiunque incontri
il suo sguardo.
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#058 GROWLITHE
Specie: Cagnolino
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.7 m
Peso: 19.0 kg
O: Coraggioso e fedele, si oppone senza timore anche a nemici più
grandi e forti di lui.
A: Decisamente leale, ringhia furiosamente a chiunque per proteggere
il suo allenatore da un attacco.
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#059 ARCANINE
Specie: Leggenda
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.9 m
Peso: 155.0 kg
O: Questo Pokèmon leggendario cinese è considerato magnifico. La sua
grandiosa criniera incanta molti.
A: Abbaia magnificamente, anzi maestosamente. Chiunque lo senta non
può che prostrarsi.
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#060 POLIWAG
Specie: Girino
Tipo: Acqua
Altezza: 0.6 m
Peso: 12.4 kg
O: Non potendo camminare sulle sue gambe appena spuntate, non fa che
nuotare avanti e indietro.
A: La direzione della spirale sulla pancia varia da zona a zona. Si
dice che dipenda dall'equatore.
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#061 POLIWHIRL
Specie: Girino
Tipo: Acqua
Altezza: 1.0 m
Peso: 20.0 kg
O: La spirale disegnata sulla pancia gira piano. Fissandola, si cade
lentamente addormentati.
A: Ha la pelle umida su gran parte del corpo. Quella della spirale
che ha sulla pancia è liscia.
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#062 POLIWRATH
Specie: Girino
Tipo: Acqua/Lotta
Altezza: 1.3 m
Peso: 54.0 kg
O: Questo forte ed esperto nuotatore potrebbe attraversare l'oceano
nuotando solo con gli arti inferiori.
A: Sebbene nuoti con potenza e abilità utilizzando tutti i suoi
muscoli, preferisce vivere sulla terraferma.
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#063 ABRA
Specie: Psico
Tipo: Psico
Altezza: 0.9 m
Peso: 19.5 kg
O: Avverte gli attacchi imminenti e si Teletrasporta in salvo prima
che l'attacco lo possa colpire
A: Se inizia ad usare Teletrasporto a caso, si ha l'illusione che
abbia creato copie di se stesso.
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#064 KADABRA
Specie: Psico
Tipo: Psico
Altezza: 1.3 m
Peso: 56.5 kg
O: Possiede un forte potere psicologico. La sua forza psichica aumen-
ta quando si trova in pericolo.
A: Usando le sue abilità emette speciali onde alfa che causano mal-
funzionamenti nei macchinari.
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#065 ALAKAZAM
Specie: Psico
Tipo: Psico
Altezza: 1.5 m
Peso: 48.0 kg
O: Se chiude gli occhi potenzia gli altri sensi. Così può sfruttare
al meglio le sue capacità.
A: Le cellule cerebrali si moltiplicano di continuo. Perciò ricorda
qualsiasi cosa.
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#066 MACHOP
Specie: Megaforza
Tipo: Lotta
Altezza: 0.8 m
Peso: 19.5 kg
O: Sempre traboccante di energia, passa il tempo a sollevare massi.
Così diventa ancora più forte.
A: Gli piace sviluppare i muscoli. Non è soddisfatto neppure dopo
essersi allenato tutto il giorno.
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#067 MACHOKE
Specie: Megaforza
Tipo: Lotta
Altezza: 1.5 m
Peso: 70.5 kg
O: Utilizza sempre il massimo della sua energia, ma questo Pokémon
potente e resistente non si stanca mai.
A: I muscoli del suo corpo traboccano di forza. Anche da fermo
trasmette un incredibile senso di potenza.
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#068 MACHAMP
Specie: Megaforza
Tipo: Lotta
Altezza: 1.6 m
Peso: 130.0 kg
O: Agita velocemente le quattro braccia scuotendo gli avversari con
pugni e colpi da ogni direzione.
A: Con le sue quattro potenti braccia afferra gli arti del nemico,
per poi lanciarlo lontano.
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#069 BELLSPROUT
Specie: Fiore
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 0.7 m
Peso: 4.0 kg
O: Sebbene abbia un corpo magrissimo, sa essere molto rapido quando
si scaglia sulla preda.
A: Penetra il terreno con le zampe per rifornirsi d'acqua. Durante
quest'azione non può difendersi.
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#070 WEEPINBELL
Specie: Moschivoro
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 1.0 m
Peso: 6.4 kg
O: Sebbene sia pieno di Acido, riesce a non sciogliersi perché emette
un liquido neutralizzante.
A: Se la preda è più grande della sua bocca, la fa a pezzi con foglie
affilate prima di mangiarla.
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#071 VICTREEBEL
Specie: Moschivoro
Tipo: Erba/Veleno
Altezza: 1.7 m
Peso: 15.5 kg
O: L'Acido si fa più dolce dopo avervi dissolto molte prede. Così
attrae nuove prede ancora più facilmente.
A: Questo spaventoso Pokémon simile ad una pianta attrae la preda con
miele profumato e se la scioglie in bocca.
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#072 TENTACOOL
Specie: Medusa
Tipo: Acqua/Veleno
Altezza: 0.9 m
Peso: 45.5 kg
O: Con la bassa marea si possono trovare resti disidratati di
Tentacool sul bagnasciuga.
A: Si lascia trasportare dalle onde. Difficilmente visibile in acqua,
si fa notare solo quando punge.
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#073 TENTACRUEL
Specie: Medusa
Tipo: Acqua/Veleno
Altezza: 1.6 m
Peso: 55.0 kg
O: Ha 80 tentacoli che assorbono l'acqua e si distendono per soffoca-
re la preda (Limitazione).
A: Nella lotta estende gli 80 tentacoli per intrappolare il nemico in
una reta velenosa.
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#074 GEODUDE
Specie: Roccia
Tipo: Roccia/Terra
Altezza: 0.4 m
Peso: 20.0 kg
O: Possono passare inosservati, ma se si guarda con attenzione si
possono notare parecchi Geodude.
A: Scala di continuo ripide montagne con le braccia. Se è arrabbiato
inizia ad agitare i pugni.
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#075 GRAVELER
Specie: Roccia
Tipo: Roccia/Terra
Altezza: 1.0 m
Peso: 105.0 kg
O: Di natura libera e incurante, non si preoccupa se perde dei pezzi
mentre si rotola giù dai monti.
A: Lento a camminare, si sposta rotolando. Non fa attenzione agli
oggetti che trova sulla sua strada.
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#076 GOLEM
Specie: Megatone
Tipo: Roccia/Terra
Altezza: 1.4 m
Peso: 300.0 kg
O: Cambia pelle una volta all'anno. Il vecchio guscio subito si indu-
risce e si sgretola.
A: Ha la capacità di esplodere. Se usa la sua forza esplosiva può
saltare da un monte all'altro.
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#077 PONYTA
Specie: Cavalfuoco
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.0 m
Peso: 30.0 kg
O: Appena nato non è un buon corridore. Impara a correre sempre più
veloce rincorrendo i suoi genitori.
A: I suoi arti posteriori hanno zoccoli più duri del diamante. Se
sente qualcuno dietro di sé, scalcia.
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#078 RAPIDASH
Specie: Cavalfuoco
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.7 m
Peso: 95.0 kg
O: Quando è lanciato al galoppo corre così velocemente che le sue
zampe quasi non toccano terra.
A: Ha un'incredibile accelerazione: raggiunge la sua massima velocità
(240 km/h) in soli dieci passi.
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#079 SLOWPOKE
Specie: Ronfone
Tipo: Acqua/Psico
Altezza: 1.2 m
Peso: 36.0 kg
O: Ozia con aria assente vicino all'acqua. Se gli si morsicasse la
coda non se ne accorgerebbe neppure.
A: Una dolce linfa gli cola dalla punta della coda. Non è nutriente,
ma ha un buon sapore.
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#080 SLOWBRO
Specie: Paguro
Tipo: Acqua/Psico
Altezza: 1.6 m
Peso: 78.5 kg
O: Se combattendo perde lo Shellder che gli morde la coda, si tra-
sforma in un comune Slowpoke.
A: Di natura piuttosto ottusa, ha perso la sensibilità al dolore a
causa del veleno di uno Shellder.
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#081 MAGNEMITE
Specie: Calamita
Tipo: Elettro/Acciaio
Altezza: 0.3 m
Peso: 6.0 kg
O: E' attratto dalle onde elettromagnetiche. E' facile che si avvici-
ni ad un allenatore che usa il Pokégear.
A: Le unità alle due estremità del corpo producono energia antigra-
vitazionale che lo tiene a mezz'aria.
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#082 MAGNETON
Specie: Calamita
Tipo: Elettro/Acciaio
Altezza: 1.0 m
Peso: 60.0 kg
O: Tre Magnemite sono uniti da un forte campo magnetico. Avvicinando-
si troppo le orecchie possono fischiare.
A: I Magnemite sono uniti da un campo magnetico così forte da seccare
ogni liquido nelle vicinanze.
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#083 FARFETCH'D
Specie: Selvanatra
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 0.8 m
Peso: 15.0 kg
O: Se qualcuno disturba la crescita dei gambi per lui così preziosi,
lo blocca usando il suo come un'arma.
A: Se mangia il gambo che porta con sé per le emergenze, corre alla
ricerca di un altro gambo.
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#084 DODUO
Specie: Biuccello
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.4 m
Peso: 39.2 kg
O: Alzando e abbassando le 2 teste alternativamente, si rende più
stabile durante la corsa.
A: Corre a grandi balzi per le praterie, lasciando orme che arrivano
fino a 10 cm di profondità.
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#085 DODRIO
Specie: Triuccello
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.8 m
Peso: 85.2 kg
O: Raccoglie dati e li elabora con le sua tre teste, ma se si con-
centra troppo s'immobilizza.
A: Se una delle teste trova del cibo, anche le altre sono soddisfatte
e smettono di bisticciare.
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#086 SEEL
Specie: Otaria
Tipo: Acqua
Altezza: 1.1 m
Peso: 90.0 kg
O: Sebbene poco abile sulla terraferma, è un elegante nuotatore.
Apprezza particolarmente i mari gelidi.
A: Di giorno lo si può trovare addormentato sul fondo del mare in
acque basse. Se nuota chiude le narici.
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#087 DEWGONG
Specie: Otaria
Tipo: Acqua/Ghiaccio
Altezza: 1.7 m
Peso: 120.0 kg
O: Il suo corpo affusolato ha poco attrito nell'acqua. Le basse
temperature lo rendono vivace.
A: Ama le acque gelide, in cui galleggia il ghiaccio. Muovendo la
coda, può cambiare rapidamente direzione.
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#088 GRIMER
Specie: Melma
Tipo: Veleno
Altezza: 0.9 m
Peso: 30.0 kg
O: Muovendosi perde pezzetti del proprio corpo, da cui nascono nuovi
Grimer. Così il fetore aumenta.
A: Ovunque passi, Grimer lascia così tanti germi che nessuna pianta
vi potrà più crescere.
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#089 MUK
Specie: Melma
Tipo: Veleno
Altezza: 1.2 m
Peso: 30.0 kg
O: Amano riunirsi vicino a puzzolenti liquami di scolo, rendendo il
fetore ancora più intenso.
A: Il corpo è fatto di un potente veleno. Il contatto causa la febbre
e obbliga a stare a letto.
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#090 SHELLDER
Specie: Bivalve
Tipo: Acqua
Altezza: 0.3 m
Peso: 4.0 kg
O: Nuota all'indietro aprendo e chiudendo le due parti del guscio. E'
sorprendentemente rapido.
A: La sabbia trattenuta dai gusci si mischia ai fluidi corporei
formando perle bellissime.
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#091 CLOYSTER
Specie: Bivalve
Tipo: Acqua/Ghiaccio
Altezza: 1.5 m
Peso: 132.5 kg
O: Quando richiude il guscio nessuno può aprirlo, neppure chi è
dotato di una forza straordinaria.
A: Ai Cloyster che vivono in mari con forti maree crescono grandi
aculei affilati sui gusci.
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#092 GASTLY
Specie: Gas
Tipo: Spettro/Veleno
Altezza: 1.3 m
Peso: 0.1 kg
O: Il suo corpo gassoso può infilarsi ovunque. Tuttavia un colpo di
vento lo può spazzare via.
A: Il suo corpo sottile è fatto di gas. Avvolge nemici di ogni
dimensione, soffocandoli.
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#093 HAUNTER
Specie: Gas
Tipo: Spettro/Veleno
Altezza: 1.6 m
Peso: 0.1 kg
O: Nella totale oscurità, dove non si vede nulla, Haunter s'avvicina
furtivamente alla prossima vittima.
A: La sua lingua è gassosa. Se la vittima viene leccata, si agita
fino a cadere sfinita.
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#094 GENGAR
Specie: Ombra
Tipo: Spettro/Veleno
Altezza: 1.5 m
Peso: 40.5 kg
O: Assorbe calore dall'ambiente. Se si sente un brivido di gelo
improvviso, è senz'altro apparso un Gengar.
A: Per sottrarre vita alla vittima si nasconde nella sua ombra e
attende in silenzio il momento opportuno.
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#095 ONIX
Specie: Serpesasso
Tipo: Roccia/Terra
Altezza: 8.8 m
Peso: 210.0 kg
O: Si contorce e si dimena attraverso il terreno. Il cupo boato del
suo scavare giunge molto lontano.
A: Si fa strada nel terreno fino a 80 km/h contorcendosi e agitando
il corpo grande e possente.
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#096 DROWZEE
Specie: Ipnosi
Tipo: Psico
Altezza: 1.0 m
Peso: 32.4 kg
O: Se si pensa di aver fatto un bel sogno, ma non lo si ricorda, pro-
babilmente l'ha mangiato un Drowzee.
A: Ricorda ogni singolo sogno che mangia. Preferisce quelli dei
bambini perché sono molto più gustosi.
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#097 HYPNO
Specie: Ipnosi
Tipo: Psico
Altezza: 1.6 m
Peso: 75.6 kg
O: Quando ha molta fame addormenta gli umani che incontra, per poi
mangiare i loro sogni.
A: Il pendolo che ha sempre con sé e che agita sempre allo stesso
ritmo fa assopire chiunque lo veda.
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#098 KRABBY
Specie: Granchio
Tipo: Acqua
Altezza: 0.4 m
Peso: 6.5 kg
O: Se si sente in pericolo, si circonda di bolle che produce con la
bocca per sembrare più grande.
A: Le chele si rompono facilmente. Se ne perde una diventa incapace
di camminare lateralmente.
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#099 KINGLER
Specie: Chela
Tipo: Acqua
Altezza: 1.3 m
Peso: 60.0 kg
O: Gli è difficile sollevare le sue enormi chele. La dimensione rende
difficile usarle efficacemente.
A: Le sue chele sono particolarmente larghe. Se le alza troppo rapi-
damente perde l'equilibrio e vacilla.
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#100 VOLTORB
Specie: Ball
Tipo: Elettro
Altezza: 0.5 m
Peso: 10.4 kg
O: Rotola. Se il terreno è irregolare, può esplodere all'improvviso
scontrando una gobba.
A: Scoperto all'epoca dell'invenzione delle Poké Ball. Si pensa che i
due fatti siano correlati.
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#101 ELECTRODE
Specie: Ball
Tipo: Elettro
Altezza: 1.2 m
Peso: 66.6 kg
O: E' pericoloso. Se ha troppa elettricità e non ha di meglio da
fare, si diverte a esplodere.
A: Immagazzinando elettricità in sovrabbondanza, esplode alla minima
provocazione.
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#102 EXEGGCUTE
Specie: Uovo
Tipo: Erba/Psico
Altezza: 0.4 m
Peso: 2.5 kg
O: Ha un guscio molto resistente. Anche se si rompe, sopravvive senza
perdere il contenuto.
A: Con un richiamo telepatico che solo loro possono ricevere, forma-
no un gruppo di sei Exeggcute.
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#103 EXEGGUTOR
Specie: Nocecocco
Tipo: Erba/Psico
Altezza: 2.0 m
Peso: 120.0 kg
O: Ha tre teste che ragionano autonomamente. Ma sono amichevoli e non
litigano mai tra di loro.
A: Se una testa cade, emette un richiamo telepatico per formare un
gruppo di Exeggcute.
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#104 CUBONE
Specie: Solitario
Tipo: Terra
Altezza: 0.4 m
Peso: 6.5 kg
O: Se è stanco o si sente solo, il teschio che ha in testa vibra ed
emette un suono lamentoso.
A: Indossa sempre il teschio della mamma morta: nessuno l'ha mai
potuto vedere in faccia.
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#105 MAROWAK
Specie: Guardaossi
Tipo: Terra
Altezza: 1.0 m
Peso: 45.0 kg
O: E' stato visto colpire massi con l'osso che impugna, per trasmet-
tere messaggi.
A: Raccoglie ossa da un luogo sconosciuto. Si dice che da qualche
parte ci sia un cimitero Marowak.
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#106 HITMONLEE
Specie: Tiracalci
Tipo: Lotta
Altezza: 1.5 m
Peso: 49.8 m
O: Questo straordinario Pokémon ha un grande equilibrio. Può scal-
ciare ripetutamente da ogni posizione.
A: Se parte con una scarica di colpi, le gambe possono farsi ancora
più lunghe per colpire un nemico in fuga.
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#107 HITMONCHAN
Specie: Tirapugni
Tipo: Lotta
Altezza: 1.4 m
Peso: 50.2 kg
O: Fende l'aria con i suoi pugni. Tuttavia, deve sempre fare una
pausa dopo tre minuti di lotta.
A: I suoi pugni fendono l'aria. Hanno una tale velocità che se sfio-
rano qualcosa causano una scottatura.
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#108 LICKITUNG
Specie: Linguaccia
Tipo: Normale
Altezza: 1.2 m
Peso: 65.5 kg
O: La sua lingua ha nervi ben sviluppati che vanno fino alla punta,
ed è quindi facilmente governabile.
A: La lunga lingua intrisa di saliva appiccicosa si attacca ovunque e
perciò è molto utile.
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#109 KOFFING
Specie: Velenuvola
Tipo: Veleno
Altezza: 0.6 m
Peso: 1.0 kg
O: Il suo corpo rarefatto e sottile è composto da gas che causano
raffreddori, tosse e lacrimazione.
A: I gas velenosi che contiene sono di poco più leggeri dell'aria,
perciò resta sollevato da terra.
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#110 WEEZING
Specie: Velenuvola
Tipo: Veleno
Altezza: 1.2 m
Peso: 9,5 kg
O: Se uno dei gemelli Koffing si sgonfia l'altro si gonfia. I loro
gas velenosi si mischiano incessantemente.
A: I suoi velenosi gas interni diluiti al massimo sono usati per
produrre profumi pregiatissimi.
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#111 RHYHORN
Specie: Punzoni
Tipo: Terra/Roccia
Altezza: 1.0 m
Peso: 115.0 kg
O: Le quattro piccole zampe gli impediscono di voltarsi. Perciò corre
e attacca in una sola direzione.
A: Non si preoccupa degli oggetti che trova sulla sua strada: carica
e distrugge ogni ostacolo.
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#112 RHYDON
Specie: Trapano
Tipo: Terra/Roccia
Altezza: 1.9 m
Peso: 120.0 kg
O: La sua pelle dura lo protegge anche dalla lava. La sua pelle però
lo rende anche insensibile.
A: Il cervello si è sviluppato da quando si muove sulle zampe poste-
riori. La pelle lo difende dal magma.
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#113 CHANSEY
Specie: Uovo
Tipo: Normale
Altezza: 1.1 m
Peso: 34.6 kg
O: Cammina con prudenza per non rompere il suo uovo. Tuttavia, può
fuggire con estrema rapidità.
A: Poco numerosi e difficili da prendere, si dice che portino fortuna
a chi riesce a catturarli.
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#114 TANGELA
Specie: Liana
Tipo: Erba
Altezza: 1.0 m
Peso: 35.0 kg
O: Le liane che coprono il suo corpo dondolano in continuazione. Ciò
innervosisce molto i nemici.
A: Intrappola nelle liane qualsiasi cosa che si muova. Il loro lieve
movimento può fare il solletico.
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#115 KANGASKHAN
Specie: Genitore
Tipo: Normale
Altezza: 2.2 m
Peso: 80.0 kg
O: Se è al sicuro, il piccolo esce dal marsupio e inizia a giocare
sotto gli occhi vigili dell'adulto.
A: Per proteggere i piccoli non si arrende mai nella lotta, per
quanto gravi siano le sue ferite.
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#116 HORSEA
Specie: Drago
Tipo: Acqua
Altezza: 0.4 m
Peso: 8.0 kg
O: Se è attaccato da un nemico più grande, si mette in salvo nuotando
agilmente con la pinna dorsale.
A: Con le sue pinne grandi e ben sviluppate nuota all'indietro mentre
sta ancora guardando avanti.
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#117 SEADRA
Specie: Drago
Tipo: Acqua
Altezza: 1.2 m
Peso: 25.0 kg
O: Un esame delle sue cellule ha rivelato la presenza di un gene as-
sente in Horsea. Se ne è parlato molto.
A: Dalle punte delle pinne cola veleno. Le pinne e le ossa sono
ingredienti molto apprezzati in erboristeria.
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#118 GOLDEEN
Specie: Pescerosso
Tipo: Acqua
Altezza: 0.6 m
Peso: 15.0 kg
O: Le pinne su dorso, petto e coda ondulano con grazia in acqua.
Perciò lo chiamano danzatore d'acqua.
A: Forte nuotatore, capace di risalire torrenti impetuosi alla
velocità costante di cinque nodi.
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#119 SEAKING
Specie: Pescerosso
Tipo: Acqua
Altezza: 1.3 m
Peso: 39.0 kg
O: Durante la deposizione delle uova, i Seaking riuniti colorano
l'acqua dei fiumi di un rosso intenso.
A: Con il corno scava buchi nei massi dei fiumi, costruendo nidi che
difendono le uova dalla corrente.
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#120 STARYU
Specie: Stella
Tipo: Acqua
Altezza: 0.8 m
Peso: 34.5 kg
O: Di notte il centro del suo corpo pulsa lentamente, allo stesso
ritmo del cuore umano.
A: Anche se il corpo è lacerato, continua a rigenerarsi finché il
nucleo ardente centrale rimane intatto.
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#121 STARMIE
Specie: Misterioso
Tipo: Acqua/Psico
Altezza: 1.1 m
Peso: 80.0 kg
O: La parte centrale del suo corpo è chiamata nucleo. Ogni volta ha
sempre un colore diverso.
A: Indipendentemente da dove vive, il suo corpo cresce assumendo una
forma geometrica simmetrica.
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#122 MR. MIME
Specie: Barriera
Tipo: Psico
Altezza: 1.3 m
Peso: 54.5 kg
O: Mimo esperto fin dalla nascita, crescendo impara addirittura a
creare oggetti invisibili.
A: Le punte delle dita emettono un campo di forza che indurisce
l'aria creando uan vera barriera.
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#123 SCYTHER
Specie: Mantide
Tipo: Coleottero/Volante
Altezza: 1.5 m
Peso: 56.0 kg
O: Si fa strada tra l'erba grazie alle lame affilate, muovendosi
troppo velocemente per l'occhio umano.
A: Quando si muove si vede solo una scia. Nell'erba i suoi colori
protettivi lo rendono invisibile.
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#124 JINX
Specie: Umanoide
Tipo: Ghiaccio/Psico
Altezza: 1.4 m
Peso: 40.6 kg
O: Agita il corpo ritmicamente. Pare che il ritmo dipenda dal suo
stato d'animo.
A: Parla una lingua simile a quella umana. Tuttavia, sembra comunica-
re attraverso la danza.
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#125 ELECTABUZZ
Specie: Elettrico
Tipo: Elettro
Altezza: 1.1 m
Peso: 30.0 kg
O: Corrente elettrica gli attraversa la superficie del corpo, che al
buio riluce di un blu biancastro.
A: Il corpo scarica continuamente elettricità. A chi gli è vicino si
rizzano i capelli.
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#126 MAGMAR
Specie: Sputafuoco
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.3 m
Peso: 44.5 kg
O: Odiando i luoghi freddi, li bruciacchia sputando fiamme che li
rendono più adatti ai suoi gusti.
A: La superficie ardente del corpo emana una luce irregolare e vio-
lenta, simile a quella solare.
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#127 PINSIR
Specie: Cervolante
Tipo: Coleottero
Altezza: 1.5 m
Peso: 55.0 kg
O: Di notte dorme in cunicoli che scava con le sue corna. Al mattino
ha il corpo coperto di terra umida.
A: Quando attacca agita le lunghe corna. Nei periodi freddi sta na-
scosto nelle foreste.
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#128 TAUROS
Specie: Torobrado
Tipo: Normale
Altezza: 1.4 m
Peso: 88.4 kg
O: Lottano tra loro incrociando le corna. Il capobranco è fiero dei
segni delle lotte sulle sue corna.
A: Prima si frusta con le tre code per caricarsi, per poi partire
all'attacco a tutta velocità.
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#129 MAGIKARP
Specie: Pesce
Tipo: Acqua
Altezza: 0.9 m
Peso: 10.0 kg
O: Un Pokémon debole, patetico. In rare occasioni può saltare in
alto, comunque non più di due metri.
A: Salta e sguazza senza ragione: così, predatori come Pidgeotto lo
possono catturare al volo.
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#130 GYARADOS
Specie: Atroce
Tipo: Acqua/Volante
Altezza: 6.5 m
Peso: 235.0 kg
O: Si dice che in guerra i Gyarados apparissero lasciando soltanto
incendi e rovine sul loro cammino.
A: Appena appare monta su tutte le furie. Non si placa finché non
demolisce qualsiasi cosa.
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#131 LAPRAS
Specie: Trasporto
Tipo: Acqua/Ghiaccio
Altezza: 2.5 m
Peso: 220.0 kg
O: Sono buoni d'animo e lottano di rado, così molti di loro sono
facili prede: sono stati decimati.
A: Trasporta la gente per il mare sul suo dorso. Se è di buon umore
emette un verso dolce, melodioso.
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#132 DITTO
Specie: Mutante
Tipo: Normale
Altezza: 0.3 m
Peso: 4.0 kg
O: Si può trasformare in qualsiasi cosa. Quando dorme si tramuta in
pietra per evitare gli attacchi.
A: La sua capacità di trasformarsi è perfetta. Ma se lo si fa ridere,
perde subito il travestimento.
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#133 EEVEE
Specie: Evoluzione
Tipo: Normale
Altezza: 0.3 m
Peso: 6.5 kg
O: Ha la capacità di alterare la composizione del corpo per adattarsi
all'ambiente circostante.
A: Il suo DNA è irregolare, ed è condizionato dall'ambiente. Muta con
le condizioni ambientali.
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#134 VAPOREON
Specie: Bollajet
Tipo: Acqua
Altezza: 1.0 m
Peso: 29.0 kg
O: Se le pinne di Vaporeon iniziano a vibrare, vuol dire che pioverà
nel giro di poche ore.
A: Preferisce stare sulle belle rive. Nell'acqua, le sue cellule
simili a molecole acquee si possono scomporre.
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#135 JOLTEON
Specie: Luminoso
Tipo: Elettro
Altezza: 0.8 m
Peso: 24.5 kg
O: Le sue deboli scariche elettriche si concentrano nelle cellule,
lanciando sinistre saette luminose.
A: Quando inizia a caricarsi di elettricità, gli si rizza ogni pelo
del corpo.
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#136 FLAREON
Specie: Fiamma
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.9 m
Peso: 25.0 kg
O: Immagazzina parte dell'aria che inala in una tasca ardente inter-
na, che arriva fino a 1700 gradi.
A: Arruffa il folto pelo intorno al collo per raffreddare il corpo,
che può raggiungere i 900 gradi.
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#137 PORYGON
Specie: Virtuale
Tipo: Normale
Altezza: 0.8 m
Peso: 36.5 kg
O: E' un Pokémon creato dall'uomo. Non avendo bisogno di respirare, è
utilizzato in ogni tipo di ambiente.
A: Un Pokémon creato dall'uomo, risultato di una ricerca. Esegue solo
i movimenti principali.
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#138 OMANYTE
Specie: Spirale
Tipo: Roccia/acqua
Altezza: 0.4 m
Peso: 7.5 kg
O: Questo Pokémon, resuscitato da un antico fossile, usa l'aria del
guscio per immergersi.
A: Sembra che questo Pokémon dell'antichità nuotasse per i mari con i
suoi 10 tentacoli.
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#139 OMASTAR
Specie: Spirale
Tipo: Roccia/Acqua
Altezza: 1.0 m
Peso: 35.0 kg
O: Sembra che abbia rotto il guscio di Shellder con le zanne affila-
te, succhiandone il contenuto.
A: Dopo aver avvolto la preda non la molla più. La mangia facendola a
brandelli con i denti affilati.
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#140 KABUTO
Specie: Crostaceo
Tipo: Roccia/Acqua
Altezza: 0.5 m
Peso: 11.5 kg
O: Occasionalmente se ne sono trovati alcuni in forma fossile, nasco-
sti sul fondo dell'oceano.
A: E' un Pokémon vissuto nell'antichità. Raramente se ne sono ritro-
vati dei fossili viventi.
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#141 KABUTOPS
Specie: Crostaceo
Tipo: Roccia/Acqua
Altezza: 1.3 m
Peso: 40.5 kg
O: In acqua raccoglie gli arti per diventare più compatto, agitando
il guscio perr nuotare veloce.
A: Con gli artigli affilati, questo antico Pokémon dilania la vittima
e ne succhia i fluidi corporei.
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#142 AERODACTYL
Specie: Fossile
Tipo: Roccia/Volante
Altezza: 1.8 m
Peso: 59.0 kg
O: Feroce Pokémon dell'antichità. Si dice che potesse volare planando
ad ali spiegate.
A: Si dice che questo feroce Pokémon volasse nei cieli dell'antichità
lanciando versi acuti.
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#143 SNORLAX
Specie: Sonno
Tipo: Normale
Altezza: 2.1 m
Peso: 460.0 kg
O: Ciò che sembra il verso potrebbe invece essere il suo modo di rus-
sare, o il gorgogliare dello stomaco.
A: I suoi succhi gastrici possono sciogliere qualsiasi veleno. Può
mangiare anche il cibo per terra.
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#144 ARTICUNO
Specie: Gelo
Tipo: Ghiaccio/Volante
Altezza: 1.7 m
Peso: 55.4 kg
O: Sembra che le magnifiche ali semitrasparenti di questo uccello
leggendario siano di ghiaccio.
A: Uno dei Pokémon uccelli leggendari. Quando vola congela l'umidità
per produrre neve.
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#145 ZAPDOS
Specie: Elettrico
Tipo: Elettro/Volante
Altezza: 1.6 m
Peso: 52.6 kg
O: Battendo le ali splendenti, questo Pokémon uccello leggendario
causa violente tempeste.
A: Pokémon uccello leggendario: si fa vedere solo quando una nube da
temporale si rompe simmetricamente.
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#146 MOLTRES
Specie: Fiamma
Tipo: Fuoco/Volante
Altezza: 2.0 m
Peso: 60.0 kg
O: Questo pokémon leggendario sparge tizzoni ardenti ad ogni batter
d'ali: uno spettacolo esaltante.
A: Pokémon uccello leggendario che sembra portare la primavera nei
gelidi paesi che attraversa.
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#147 DRATINI
Specie: Drago
Tipo: Drago
Altezza: 1.8 m
Peso: 3.3 m
O: E' già grande alla nascita. Poi continua a crescere, cambiando
ripetutamente la pelle.
A: Un Pokémon pieno di energia vitale. Cambia la pelle per diventare
sempre più grande.
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#148 DRAGONAIR
Specie: Drago
Tipo: Drago
Altezza: 4.0 m
Peso: 16.5 kg
O: Dicono che quando un'aura gli circonda il corpo, significa che il
tempo cambierà immediatamente.
A: Pare che le sfere di cristallo diano a questo Pokémon il pieno
controllo sulle condizioni atmosferiche.
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#149 DRAGONITE
Specie: Drago
Tipo: Drago/Volante
Altezza: 2.2 m
Peso: 210.0 kg
O: Si dice che questo Pokémon voli continuamente sorvolando il mare
per salvare chi sta affogando.
A: Questo Pokémon di mare ha una stazza eccezionale con cui può agil-
mente sorvolare i mari più agitati.
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#150 MEWTWO
Specie: Genetico
Tipo: Psico
Altezza: 2.0 m
Peso: 122.0 kg
O: Dato che le sue abilità nel combattimento sono al massimo, non fa
altro che battere i nemici.
A: Di solito rimane immobile, conservando l'energia che poi scatena
durante la lotta.
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#151 MEW
Specie: Novaspecie
Tipo: Psico
Altezza: 0.4 m
Peso: 4.0 kg
O: Sembra che appaia soltanto ai puri di cuore e a coloro che hanno
un forte desiderio di vederlo.
A: Pare che il DNA contenga i codici genetici di tutti i Pokémon: per
questo può usare qualsiasi tecnica.
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#152 CHIKORITA
Specie: Foglia
Tipo: Erba
Altezza: 0.9 m
Peso: 6.4 kg
O: Un dolce profumo si diffonde dalla sua testa. E' docile e ama
scaldarsi al sole.
A: Le sue foglie piacevolmente profumate hanno il potere di rilevare
l'umidità e la temperatura.
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#153 BAYLEEF
Specie: Foglia
Tipo: Erba
Altezza: 1.2 m
Peso: 15.8 kg
O: Dal suo collo si spande un profumo di spezie, che spinge alla
lotta chi lo avverte.
A: Dal suo collo si propaga un profumo vivace. E' un profumo che
stimola il recupero della salute.
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#154 MEGANIUM
Specie: Erbe
Tipo: Erba
Altezza: 1.8 m
Peso: 100.5 kg
O: L'aroma che si spande dai suoi petali contiene una sostanza che
placa gli istinti aggressivi.
A: Il respiro di Meganium può far riprendere l'erba e le piante
morte, che ricrescono rigogliose.
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#155 CYNDAQUIL
Specie: Fuocotopo
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.5 m
Peso: 7.9 kg
O: E' timido: spesso se ne sta appallottolato. Se è attaccato, si
difende infuocando il dorso.
A: Di solito sta raggomitolato. Se ha paura o è sorpreso, lancia
fiamme dal dorso.
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#156 QUILAVA
Specie: Vulcano
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.9 m
Peso: 19.0 kg
O: Nella lotta, se s'incurva vuol dire che sta per attaccare con le
fiamme che ha sul dorso.
A: Un Pokémon completamente ricoperto da una pelliccia non infiam-
mabile. Può resistere a qualsiasi attacco.
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#157 TYPHLOSION
Specie:Vulcano
Tipo: Fuoco
Altezza: 1.7 m
Peso: 79.5 kg
O: Quando è davvero arrabbiato diventa così caldo che qualsiasi cosa
tocchi va subito a fuoco.
A: Ha una devastante mossa segreta. Può sfregare la pelliccia infuo-
cata causando forti esplosioni.
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#158 TOTODILE
Specie: Mascellone
Tipo: Acqua
Altezza: 0.6 m
Peso: 9.5 kg
O: Le sue potenti mandibole possono frantumare qualsiasi cosa. Anche
l'allenatore dev'essere cauto.
A: E' piccolo, ma forte e deciso. Non esita ad avventarsi su qualsia-
si cosa si muova.
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#159 CROCONAW
Specie: Mascellone
Tipo: Acqua
Altezza: 1.1 m
Peso: 25.0 kg
O: Se perde un dente gliene ricresce un altro. La sua bocca contiene
sempre 48 denti.
A: Quando attacca, spalanca le grandi mascelle. Se morsicando perde
un dente, gli ricresce.
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#160 FERALIGATR
Specie: Mascellone
Tipo: Acqua
Altezza: 2.3 m
Peso: 88.8 kg
O: Mordendo con le grandi e potenti mandibole, agita il capo ridu-
cendo la vittima in brandelli.
A: Non potendo reggere il suo grande peso fuori dall'acqua, si muove
a quattro zampe, ma è molto rapido.
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#161 SENTRET
Specie: Esplorante
Tipo: Normale
Altezza: 0.8 m
Peso: 6.0 kg
O: E' un Pokémon molto cauto, che si alza da terra con la coda per
scrutare i dintorni.
A: Ritto sulla coda, guarda lontano. Se nota un nemico fa forti versi
per avvertire quelli della sua specie.
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#162 FURRET
Specie: Lungocorpo
Tipo: Normale
Altezza: 1.8 m
Peso: 32.5 kg
O: Il suo nido è adatto al corpo lungo e magro. Gli altri Pokémon non
riescono ad entrarci.
A: Impossibile dire dove inizi la coda. Nonostante le zampe corte,
è veloce a cacciare i Rattata.
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#163 HOOTHOOT
Specie: Gufo
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 0.7 m
Peso: 21.2 kg
O: Sta sempre su un piede solo. Cambia piede così rapidamente che è
raro vederlo mentre lo fa.
A: Ha un eccezionale senso del ritmo. Tiene il tempo piegando la
testa a intervalli regolari.
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#164 NOCTOWL
Specie: Gufo
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 1.6 m
Peso: 40.8 kg
O: Ha degli occhi speciali con cui concentra anche la luce più fioca
per poter vedere al buio.
A: Quando pensa ruota la testa di 180 gradi per potenziare le sue
capacità intellettive.
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#165 LEDYBA
Specie: Pentastra
Tipo: Coleottero/Volante
Altezza: 1.0 m
Peso: 10.8 kg
O: E' timidissimo. Ha sempre paura di muoversi da solo. Ma in gruppo
sa diventare molto attivo.
A: Quando inizia a far freddo, i Ledyba si riuniscono da ogni luogo
per scaldarsi tra loro.
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#166 LEDIAN
Specie: Pentastra
Tipo: Coleottero/Volante
Altezza: 1.4 m
Peso: 35.6 kg
O: Si aggira nella notte stellata lasciando cadere una scia di
polvere incandescente.
A: Le stelle disegnate sulla schiena sono più grandi o più piccole
secondo il numero di stelle nel cielo.
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#167 SPINARAK
Specie: Tela
Tipo: Veleno/Coleottero
Altezza: 0.5 m
Peso: 8.5 kg
O: Può rimanere immobile nella tela per giorni, attendendo che s'av-
vicini un'ignara preda.
A: Tesse la tela con un filo sottile ma forte. Poi attende paziente
che una preda ci finisca dentro.
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#168 ARIADOS
Specie: Lungazampa
Tipo: Veleno/Coleottero
Altezza: 1.1 m
Peso: 33.5 kg
O: Tesse un filo sia dalla bocca, sia dall'estremità opposta. E' dura
distinguerne l'inizio e la fine.
A: Sputa un filo ininterrotto dalla sua parte posteriore. Seguendo il
filo si giunge al suo nido.
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#169 CROBAT
Specie: Pipistrello
Tipo: Veleno/Volante
Altezza: 1.8 m
Peso: 75.0 kg
O: E' così silenzioso quando vola nel buio con le sue quattro ali,
che è difficile notarlo anche se è vicino.
A: Le ali sviluppatissime lo fanno volare veloce, ma gli rendono
anche difficile fermarsi e riposarsi.
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#170 CHINCHOU
Specie: Pescatore
Tipo: Acqua/Elettro
Altezza: 0.5 m
Peso: 12.0 kg
O: Spara elettricità positiva e negativa tra le punte delle due
antenne per colpire i nemici.
A: Negli oscuri fondali oceanici il suo unico mezzo di comunicazione
sono le luci sempre lampeggianti.
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#171 LANTURN
Specie: Luce
Tipo: Acqua/Elettro
Altezza: 1.2 m
Peso: 22.5 kg
O: Emette una luce così intensa che può illuminare la superficie del
mare da oltre 5 km di profondità.
A: Acceca la preda con un'intensa ondata di luce, immobilizzandola,
per poi ingoiarla in un sol boccone.
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#172 PICHU
Specie: Topino
Tipo: Elettro
Altezza: 0.3 m
Peso: 2.0 kg
O: Non è ancora bravo ad immagazzinare elettricità. Se si emoziona o
è divertito ne perde un po'.
A: Nonostante sia minuto può abbattere anche una persona. Ma se lo
fa, sorprende persino se stesso.
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#173 CLEFFA
Specie: Stella
Tipo: Normale
Altezza: 0.3 m
Peso: 3.0 kg
O: Per il suo aspetto bizzarro, a forma di stella, c'è chi crede che
provenga da una meteora.
A: Quando molte meteore illuminano il cielo notturno, stranamente si
avvistano molti più Cleffa.
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#174 IGGLYBUFF
Specie: Pallone
Tipo: Normale
Altezza: 0.3 m
Peso: 1.0 kg
O: Il suo corpo è morbidissimo. Se inizia a rotolare, rimbalza così
forte che è impossibile fermarlo.
A: Il corpo molto flessibile ed elastico lo fa rimbalzare da ogni
parte continuamente.
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#175 TOGEPI
Specie: Pallapunte
Tipo: Normale
Altezza: 0.3 m
Peso: 1.5 kg
O: Il suo guscio sembra ricolmo di gioia. Si dice che porti fortuna
se lo si tratta bene.
A: Un proverbio dice che chi riuscirà a far alzare un Togepi dormien-
te sarà baciato dalla felicità.
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#176 TOGETIC
Specie: Felicità
Tipo: Normale/Volante
Altezza: 0.6 m
Peso: 3.2 kg
O: Si dice che appaia alle persone buone e premurose, inondandole di
felicità.
A: S'intristisce se non si trova con persone gentili. Può veleggiare
in aria senza bisogno di muovere le ali.
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#177 NATU
Specie: Piumatino
Tipo: Psico/Volante
Altezza: 0.2 m
Peso: 2.0 kg
O: Poiché le sua ali non sono ancora ben sviluppate, deve saltellare.
Sembra fissare sempre qualcosa.
A: Di solito cerca il cibo per terra, ma in rare occasioni può salta-
re sui rami e beccare i germogli.
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#178 XATU
Specie: Magico
Tipo: Psico/Volante
Altezza: 1.5 m
Peso: 15.0 kg
O: Si dice che sia così quieto perché sta osservando passato e futuro
allo stesso tempo.
A: In Sudamerica si dice che il suo occhio destro veda il futuro, e
quello sinistro il passato.
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#179 MAREEP
Specie: Lana
Tipo: Elettro
Altezza: 0.6 m
Peso: 7.8 kg
O: Se il suo corpo si riempie d'elettricità, il volume della lana
raddoppia. Il contatto causa uno shock.
A: La lana ricresce di continuo. In estate la perde completamente, ma
ricresce nel giro di una settimana.
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#180 FLAAFFY
Specie: Lana
Tipo: Elettro
Altezza: 0.8 m
Peso: 13.3 kg
O: Avendo immagazzinato troppa elettricità, su intere parti del corpo
non cresce neppure la lanugine.
A: La soffice pelliccia raccoglie elettricità. Non si fulmina grazie
ad uno strato di pelle gommosa.
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#181 AMPHAROS
Specie: Luce
Tipo: Elettro
Altezza: 1.4 m
Peso: 61.5 kg
O: La punta della coda è molto luminosa, visibile da grandi distanze.
Fa da segnale per chi si è perso.
A: La forte luce che ha sulla coda è visibile da molto lontano. Da
sempre è un riferimento per chi si perde.
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#182 BELLOSSOM
Specie: Fiore
Tipo: Erba
Altezza: 0.4 m
Peso: 5.8 kg
O: A volte gruppi di Bellossom sembrano danzare. Si dice che sia un
rito per invocare il sole.
A: Molto comune ai tropici. Quando danza, i petali si sfregano produ-
cendo un piacevole tintinnio.
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#183 MARILL
Specie: Acquatopo
Tipo: Acqua
Altezza: 0.4 m
Peso: 8.5 kg
O: La punta della coda, contenendo un olio più leggero dell'acqua, lo
fa nuotare senza affogare.
A: La punta della coda funziona come una boa e non lo fa affogare
neppure in una violenta corrente.
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#184 AZUMARILL
Specie: Acquniglio
Tipo: Acqua
Altezza: 0.8 m
Peso: 28.5 kg
O: Stando in silenzio e ascoltando con attenzione può dire ciò che si
trova anche nei fiumi impetuosi.
A: Quando gioca in acqua arrotola le lunghe orecchie perché non si
bagnino all'interno.
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#185 SUDOWOODO
Specie: Imitazione
Tipo: Roccia
Altezza: 1.2 m
Peso: 38.2 kg
O: Sebbene finga di essere un albero, la composizione sembra più
simile a quella di una roccia.
A: Si traveste da albero per evitare gli attacchi. Odiando l'acqua,
scompare appena inizia a piovere.
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#186 POLITOED
Specie: Rana
Tipo: Acqua
Altezza: 1.1 m
Peso: 33.9 kg
O: Se i Poliwag o i Poliwhirl odono il suo verso rimbombante si riu-
niscono anche da enormi distanze.
A: Quando si trovano in tre o più iniziano a cantare ad alta voce,
producendo una sorta di gracchio.
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#187 HOPPIP
Specie: Gramigna
Tipo: Erba/Volante
Altezza: 0.4 m
Peso: 0.5 kg
O: Si stringono uno accanto all'altro per resistere al vento. Al
contrario, amano la brezza leggera.
A: ha un corpo così leggero che deve aggrapparsi saldamente al suolo
per non volare via.
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#188 SKIPLOOM
Specie: Gramigna
Tipo: Erba/Volante
Altezza: 0.6 m
Peso: 1.0 kg
O: Il fiore sul capo si apre e si chiude con il continuo mutare della
temperatura corporea.
A: Spalanca i petali per assorbire la luce solare. Fluttua nell'aria
per essere più vicino al sole.
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#189 JUMPLUFF
Specie: Gramigna
Tipo: Erba/Volante
Altezza: 0.8 m
Peso: 3.0 kg
O: Sospinto dal vento controlla con abilità i semi a batuffolo di
cotone per volare persino intorno al mondo.
A: Si fa trasportare dai venti stagionali, spargendo ovunque i semi
simili al cotone, per moltiplicarsi.
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#190 AIPOM
Specie: Lungacoda
Tipo: Normale
Altezza: 0.8 m
Peso: 11.5 kg
O: La sua coda è così forte che può appendersi ad un albero e rima-
nere sospeso.
A: Vive sugli alti alberi. Usando abilmente la coda, mantiene l'equi-
librio quando salta di ramo in ramo.
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#191 SUNKERN
Specie: Seme
Tipo: Erba
Altezza: 0.3 m
Peso: 1.8 kg
O: Piomba dall'alto improvvisamente. Se è attaccato da uno Spearow,
agita violentemente le foglie.
A: Vive nutrendosi delle gocce di rugiada che cadono dalle foglie
delle piante. Pare che non mangi altro.
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#192 SUNFLORA
Specie: Sole
Tipo: Erba
Altezza: 0.8 m
Peso: 8.5 kg
O: Converte la luce solare in energia. Nell'oscurità, dopo il tramon-
to, richiude i petali e si fa quieto.
A: Di giorno si muove freneticamente, ma quando cala il sole si ferma
e interrompe ogni attività.
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#193 YANMA
Specie: Alachiara
Tipo: Coleottero/Volante
Altezza: 1.2 m
Peso: 38.0 kg
O: Se agita le ali ad altissima velocità può generare onde che di-
struggono i vetri delle finestre nella zona.
A: I suoi grandi occhi vedono a 360 gradi, cercando in ogni direzione
insetti da catturare.
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#194 WOOPER
Specie: Acquapesce
Tipo: Acqua/Terra
Altezza: 0.4 m
Peso: 8.5 kg
O: E' un Pokémon che vive nell'acqua fredda. Quando fa freddo fuori,
esce dall'acqua per cercare cibo.
A: Camminando avanti e indietro, ricopre il corpo di una pelliccia
vischiosa e velenosa.
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#195 QUAGSIRE
Specie: Acquapesce
Tipo: Acqua/Terra
Altezza: 1.4 m
Peso: 75.0 kg
O: Questo Pokémon sbarazzino non si fa grossi problemi: nuotando urta
sempre gli scafi delle barche.
A: Con il suo atteggiamento rilassato e disinvolto, nuota scontrando
i massi e gli scafi delle barche.
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#196 ESPEON
Specie: Sole
Tipo: Psico
Altezza: 0.9 m
Peso: 26.5 kg
O: Il pelo sottile che ricopre il suo corpo analizza le correnti
d'aria e predice le mosse del nemico.
A: Legge le correnti d'aria per predire le condizioni atmosferiche o
la prossima mossa del nemico.
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#197 UMBREON
Specie: Lucelunare
Tipo: Buio
Altezza: 1.0 m
Peso: 27.0 kg
O: Quando è nervoso, questo Pokémon si difende spruzzando sudore
velenoso dai suoi pori.
A: Nell'oscurità, gli anelli sul suo corpo brillano, terrorizzando
chi si trova nelle vicinanze.
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#198 MURKROW
Specie: Oscurità
Tipo: Buio/Volante
Altezza: 0.5 m
Peso: 2.1 kg
O: Molti lo temono e lo detestano credendo che porti sfortuna a tutti
coloro che lo vedono di notte.
A: Si dice che quando è inseguito attiri il nemico verso oscure
montagne, per farlo perdere.
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#199 SLOWKING
Specie: Reale
Tipo: Acqua/Psico
Altezza: 2.0 m
Peso: 79.5 kg
O: Dotato di incredibile intelligenza e intuito, sa restare calmo e
padrone di sé in ogni situazione.
A: Quando la testa di Slowpoke fu morsa, vi penetrarono delle tossine
che produssero un enorme potere.
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#200 MISDREAVUS
Specie: Strido
Tipo: Spettro
Altezza: 0.7 m
Peso: 1.0 kg
O: Si diverte a fare brutti scherzi, come gridare e lamentarsi in
piena notte spaventando la gente.
A: Gli piace mordere e tirare i capelli della gente all'improvviso,
tanto per vedere come si spaventa.
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#201 UNOWN
Specie: Simbolo
Tipo: Psico
Altezza: 0.5 m
Peso: 5.0 kg
O: La loro forma è simile a geroglifici su antiche tavole. Si pensa
che non sia una coincidenza.
A: Il corpo piatto e sottile sta sempre attaccato ai muri. Pare che
la forma abbia un preciso significato.
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#202 WOBBUFFET
Specie: Pazienza
Tipo: Psico
Altezza: 1.3 m
Peso: 28.5 kg
O: Odia la luce e gli shock. Se è attaccato, gonfia il corpo per
preparare il contrattacco.
A: Se ne sta sempre tranquillo al buio per nascondere la coda nera
come la pece. Non attacca mai per primo.
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#203 GIRAFARIG
Specie: Lungocollo
Tipo: Normale/Psico
Altezza: 1.5 m
Peso: 41.5 kg
O: La coda possiede un cervello autonomo. Se ci si avvicina può fiu-
tare una presenza e mordere.
A: La coda, provvista di un piccolo cervello, morde di propria volon-
tà se avverte un profumo allettante.
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#204 PINECO
Specie: Larva
Tipo: Coleottero
Altezza: 0.6 m
Peso: 7.2 kg
O: Inspessisce il guscio aggiungendo strati di corteccia. Non lo im-
pensierisce l'aumento di peso.
A: Sta appeso attendendo di catturare gli insetti che si avvicinano
in volo. Non ama molto muoversi.
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#205 FORRETRESS
Specie: Larva
Tipo: Coleottero/Acciaio
Altezza: 1.2 m
Peso: 125.8 kg
O: L'intero corpo è protetto da un guscio duro come acciaio. Nessuno
sa cosa si trovi sotto l'armatura.
A: Rimane saldamente attaccato al suo albero. Tiene lontani i nemici
lanciando pezzi del duro guscio.
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#206 DUNSPARCE
Specie: Terraserpe
Tipo: Normale
Altezza: 1.5 m
Peso: 14.0 kg
O: Se lo si scopre, questo Pokémon fugge all'indietro scavando furio-
samente nel terreno con la coda.
A: Se lo scoprono, fugge scavando con la coda. Le ali non gli per-
mettono che piccoli voli.
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#207 GLIGAR
Specie: Aliscorpio
Tipo: Terra/Volante
Altezza: 1.1 m
Peso: 64.8 kg
O: Vola verso il viso del nemico, lo atterrisce e poi lo afferra per
iniettargli il suo veleno.
A: Di solito sta attaccato agli scogli. Attacca la preda spalancando
le ali e planando.
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#208 STEELIX
Specie: Ferroserpe
Tipo: Terra/Acciaio
Altezza: 9.2 m
Peso: 400.0 kg
O: Il suo corpo, pressato a grandissime profondità, è diventato più
duro del diamante.
A: Sembra che se Onix vive per più di 100 anni, cambi la composizione
per diventare duro come il diamante.
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#209 SNUBBULL
Specie: Fata
Tipo: Normale
Altezza: 0.6 m
Peso: 7.8 kg
O: Nonostante l'aspetto spaventoso è in realtà caro e affettuoso. E'
molto popolare tra le donne.
A: Ha uno spirito attivo e giocoso. A molti piace giocherellare con
lui per i suoi modi affettuosi.
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#210 GRANBULL
Specie: Fata
Tipo: Normale
Altezza: 1.4 m
Peso: 48.7 kg
O: E' timido e facile da spaventare. Se è attaccato, inizia ad agi-
tarsi per tenere lontano il nemico.
A: Sta sempre con il capo piegato in avanti, perché ha i denti troppo
pesanti. Il suo Morso è potente.
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#211 QWILFISH
Specie: Pallone
Tipo: Veleno/Acqua
Altezza: 0.5 m
Peso: 3.9 kg
O: Per sparare le punte velenose, gonfia il corpo bavendo più di 10
litri d'acqua in una volta.
A: I piccoli aculei che coprono il suo corpo sono nati dalle squame.
Contengono una tossina che fa svenire.
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#212 SCIZOR
Specie: Forbici
Tipo: Coleottero/Acciaio
Altezza: 1.8 m
Peso: 118.0 kg
O: Agita le chele su cui sono disegnati occhi per spaventare i nemi-
ci. Così pare avere tre teste.
A: Non usa le ali per volare, ma per regolare la temperatura corporea
battendole molto velocemente.
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#213 SHUCKLE
Specie: Muffa
Tipo: Coleottero/Roccia
Altezza: 0.6 m
Peso: 20.5 kg
O: Le Bacche che raccoglie nel guscio fatto a viso marciscono tra-
sformandosi in liquido vischioso.
A: Nel guscio raccoglie Bacche. Per evitare attacchi, si nasconde
sotto le rocce e non fa alcun rumore.
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#214 HERACROSS
Specie: Monocorno
Tipo: Coleottero/Lotta
Altezza: 1.5 m
Peso: 54.0 kg
O: Questo potente Pokémon infilza con il corno la pancia del nemico,
sollevandolo e tirandolo lontano.
A: E' pacifico, ma se lo si disturba mentre gusta il miele scaccia
l'intruso con il suo corno.
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#215 SNEASEL
Specie: Lamartigli
Tipo: Ghiaccio/Buio
Altezza: 0.9 m
Peso: 28.0 kg
O: Le zampe nascondono artigli affilati. Se è attaccato, sferra gli
artigli spaventando i nemici.
A: Di spirito malevolo, spinge i Pidgey ad abbandonare il nido per
avventarsi sulle uova incustodite.
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#216 TEDDIURSA
Specie: Orsetto
Tipo: Normale
Altezza: 0.6 m
Peso: 8.8 kg
O: Se trova del miele la sua mezzaluna diventa più luminosa. Si lecca
le zampe intrise di miele.
A: Per prepararsi all'inverno, è sua abitudine accumulare il cibo in
diversi nascondigli.
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#217 URSARING
Specie: Letargo
Tipo: Normale
Altezza: 1.8 m
Peso: 125.8 kg
O: E' un buon scalatore, ma preferisce raccogliere Bacche scrollando
gli alberi con le zampe anteriori.
A: Con la sua abilità di distinguere qualsiasi odore, trova cibo nel
terreno anche a grandi profondità.
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#218 SLUGMA
Specie: Lava
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.7 m
Peso: 35.0 kg
O: Non dorme mai. Deve essere sempre in movimento, o il suo corpo di
magma si raffredda e si secca.
A: Comune nelle aree vulcaniche, striscia intorno lentamente, sempre
alla ricerca di luoghi caldi.
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#219 MAGCARGO
Specie: Lava
Tipo: Fuoco/Roccia
Altezza: 0.8 m
Peso: 55.0 kg
O: Il guscio sul dorso è pelle raffreddata e secca. Si rompe facil-
mente al minimo tocco.
A: A volte, intense fiamme partono dal fragile guscio, circolando
lungo tutto il suo corpo.
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#220 SWINUB
Specie: Maiale
Tipo: Ghiaccio/Terra
Altezza: 0.4 m
Peso: 6.5 kg
O: Sfrega il muso sul terreno per scovare del cibo. Talvolta scopre
sorgenti d'acqua calda.
A: Appena avverte un profumo invitante, cerca subito di capire la
provenienza di quell'odore.
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#221 PILOSWINE
Specie: Suino
Tipo: Ghiaccio/Terra
Altezza: 1.1 m
Peso: 55.8 kg
O: Poiché il lungo pelo sul suo corpo gli impedisce di vedere, non fa
che caricare il nemico senza tregua.
A: Quando carica il nemico, i peli gli si rizzano sul dorso. E' molto
sensibile ai suoni.
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#222 CORSOLA
Specie: Corallo
Tipo: Acqua/Roccia
Altezza: 0.6 m
Peso: 5.0 kg
O: Muta la pelle e cresce di continuo. La punta che ha sul capo è un
simbolo della sua bellezza.
A: A sud, vi è un popolo di mare che vive in comunità fondate su
questo tipo di Pokémon.
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#223 REMORAID
Specie: Jet
Tipo: Acqua
Altezza: 0.6 m
Peso: 12.0 kg
O: La sua precisione è straordinaria. Può colpire una preda in movi-
mento anche a più di 100 metri.
A: Usando la pinna dorsale come una ventosa, s'attacca alla pancia di
un Mantine cibandosi dei suoi avanzi.
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#224 OCTILLERY
Specie: Jet
Tipo: Acqua
Altezza: 0.9 m
Peso: 28.5 kg
O: Cattura i nemici con le ventose dei tentacoli per poi colpirli con
il suo capo duro come pietra.
A: S'introduce istintivamente in buchi nella roccia. Se ha sonno
occupa la tana di un altro Octillery.
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#225 DELIBIRD
Specie: Consegna
Tipo: Ghiaccio/Volante
Altezza: 0.9 m
Peso: 16.0 kg
O: Trasporta cibo per tutto il giorno. Si racconta che molti dispersi
si siano salvati con il suo cibo.
A: Fa la tana sugli spigoli di scogli aguzzi. Passa il giorno a
portare cibo ai piccoli affamati.
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#226 MANTINE
Specie: Aquilone
Tipo: Acqua/Volante
Altezza: 2.1 m
Peso: 220.0 kg
O: Nuotando maestosamente, neppure si accorge se un Remoraid gli sta
attaccato per mangiarne gli avanzi.
A: Nuotando libero in mare aperto, se acquista velocità può uscire
dall'acqua volando sulle onde.
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#227 SKARMORY
Specie: Armuccello
Tipo: Acciaio/Volante
Altezza: 1.7 m
Peso: 50.5 kg
O: Le imponenti ali sembrano pesanti, ma in realtà sono vuote e leg-
gere, e lo fanno volare libero nel cielo.
A: Facendo il nido tra i rovi, le ali dei suoi piccoli si rinforzano
per i graffi causati dalle spine.
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#228 HOUNDOUR
Specie: Buio
Tipo: Buio/Fuoco
Altezza: 0.6 m
Peso: 10.8 kg
O: Usa versi differenti per comunicare con altri del suo tipo e per
inseguire la preda.
A: Per circondare la preda, decidono la loro posizione comunicando
con guaiti che capiscono solo loro.
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#229 HOUNDOOM
Specie: Buio
Tipo: Buio/Fuoco
Altezza: 1.4 m
Peso: 35.0 kg
O: Se si è bruciati dalle fiamme che sputa dalla bocca, il dolore
rimarrà per sempre.
A: Udendo i loro spaventosi latrati, gli altri Pokémon iniziano a
tremare e si precipitano nelle loro tane.
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#230 KINGDRA
Specie: Drago
Tipo: Acqua/Drago
Altezza: 1.8 m
Peso: 152.0 kg
O: Si dice che si nasconda in grotte sottacqua. Il suo sbadiglio può
provocare dei vortici.
A: Dorme sul fondo dell'oceano per ricaricarsi di energia. Si dice
che causi uragani quandi si sveglia.
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#231 PHANPY
Specie: Nasone
Tipo: Terra
Altezza: 0.5 m
Peso: 33.5 kg
O: Agita la proboscide per gioco, ma è così forte che può essere
pericoloso.
A: Dà colpi con il muso in segno di affetto, ma è così forte che può
far volare la gente in questo modo.
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#232 DONPHAN
Specie: Armatura
Tipo: Terra
Altezza: 1.1 m
Peso: 120.0 kg
O: Ha zanne dure e affilate e la pelle grinzosa. La sua Azione è così
forte da abbattere una casa.
A: Più grandi sono le zanne, più alto è il suo rango nel branco. Le
zanne crescono lentamente.
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#233 PORYGON2
Specie: Virtuale
Tipo: Normale
Altezza: 0.6 m
Peso: 32.5 kg
O: Questa evoluzione di Porygon è adatta alle esplorazioni nello
spazio. Tuttavia non sa volare.
A: Ricerche avanzate hanno potenziato le sue capacità. Ora può fare
movimenti che non erano programmati.
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#234 STANTLER
Specie: Grancorno
Tipo: Normale
Altezza: 1.4 m
Peso: 71.2 m
O: Le corna ricurve modificano le correnti d'aria, creando una strana
distorsione della realtà.
A: Chi osserva le sue corna perde gradualmente i sensi e la capacità
di stare in piedi.
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#235 SMEARGLE
Specie: Pittore
Tipo: Normale
Altezza: 1.2 m
Peso: 58.0 kg
O: Sulla coda ha un fluido speciale, che lascia ovunque per marcare
il suo territorio.
A: Quando è adulto tende a farsi lasciare orme di zampe sul dorso dai
propri compagni.
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#236 TYROGUE
Specie: Baruffa
Tipo: Lotta
Altezza: 0.7 m
Peso: 21.0 kg
O: E' sempre traboccante di energia. Per rinforzarsi continua a com-
battere anche dopo aver perso.
A: E' piccolo, ma non passa inosservato, perché colpisce senza preav-
viso qualsiasi oggetto nelle vicinanze.
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#237 HITMONTOP
Specie: Verticale
Tipo: Lotta
Altezza: 1.4 m
Peso: 48.0 kg
O: Se ci si fa incantare dall'elegante danza dei suoi calci, si
rischia di ricevere una bella lezione.
A: Gira su se stesso tirando calci. Se gira molto velocemente può
scavare una fossa nel terreno.
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#238 SMOOCHUM
Specie: Bacio
Tipo: Psico/Ghiaccio
Altezza: 0.4 m
Peso: 6.0 kg
O: Le labbra sono la parte più sensibile del corpo, il primo organo
con cui analizza nuovi oggetti.
A: Continua a muovere la testa avanti e indietro lentamente, come se
provasse a baciare qualcuno.
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#239 ELEKID
Specie: Elettrico
Tipo: Elettro
Altezza: 0.6 m
Peso: 23.5 kg
O: Genera elettricità ruotando le braccia, ma non fa mai una ricarica
completa perché si stanca presto.
A: Anche nelle più impetuose tempeste questo Pokémon gioca allegra-
mente se ode il rombo di un tuono in cielo.
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#240 MAGBY
Specie: Carbonvivo
Tipo: Fuoco
Altezza: 0.7 m
Peso: 21.4 kg
O: Ogni volta che inspira ed espira, brace ardente gli esce dalla
bocca e dalle narici.
A: Si trova nei crateri dei vulcani e la sua temperatura corporea
supera i 600 gradi. Non è da sottovalutare.
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#241 MILTANK
Specie: Bovino
Tipo: Normale
Altezza: 1.2 m
Peso: 75.5 kg
O: Il suo latte è ricco di sostanze nutri(t)enti, che ne fanno il
miglior rimedio per chi è stanco o ammalato.
A: Se ha appena avuto un piccolo, il latte che produce è molto più
nutriente del normale.
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#242 BLISSEY
Specie: Felicità
Tipo: Normale
Altezza: 1.5 m
Peso: 46.8 kg
O: Basta anche solo assaggiare un uovo di Blissey per diventare
gentili e premurosi con chiunque.
A: E' di natura molto compassionevole. Se trova un Pokémon ammalato
lo accudisce per farlo guarire.
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#243 RAIKOU
Specie: Tuono
Tipo: Elettro
Altezza: 1.9 m
Peso: 178.0 kg
O: Grazie alle nubi di pioggia che ha con sé lancia fulmini a volon-
tà. Pare che sia arrivato con un lampo.
A: Un Pokémon che corre in lungo e in largo lanciando un verso che
sembra il rumore di un tuono.
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#244 ENTEI
Specie: Vulcano
Tipo: Fuoco
Altezza: 2.1 m
Peso: 198.0 kg
O: Se abbaia, fa eruttare i vulcani. Sfoga la sua incontenibile
potenza correndo dappertutto.
A: Un Pokémon che corre in lungo e in largo. Si dice che nasca ogni
volta che si forma un nuovo vulcano.
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#245 SUICUNE
Specie: Aurora
Tipo: Acqua
Altezza: 2.0 m
Peso: 187.0 kg
O: Si dice che sia la reincarnazione dei venti nordici. Può purifica-
re all'istante l'acqua torbida e putrida.
A: Un Pokémon che corre in lungo e in largo. Si dice che ogni volta
che appare, soffino i venti del nord.
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#246 LARVITAR
Specie: Peldisasso
Tipo: Roccia/Terra
Altezza: 0.6 m
Peso: 72.0 kg
O: Si nutre di terra. Dopo aver divorato una montagna intera, si
addormenta per poter crescere.
A: Nato nel profondo sottosuolo, non può emerge(re) finché non ha
consumato tutto il terreno intorno a sé.
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#247 PUPITAR
Specie: Guscioduro
Tipo: Roccia/Terra
Altezza: 1.2 m
Peso: 152.0 kg
O: E' fortissimo, ed ha un guscio duro come roccia. Ha un Colpo
capace di abbattere una montagna.
A: Può muoversi liberamente anche se è chiuso nel guscio. Forte e
rapido, ha un enorme potere distruttivo.
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#248 TYRANITAR
Specie: Armatura
Tipo: Roccia/Buio
Altezza: 2.0 m
Peso: 202.0 kg
O: Il suo corpo non è scalfito da alcun attacco, perciò sfida i
nemici con estrema facilità.
A: E' tanto forte che può cambiare il paesaggio. La sua natura inso-
lente lo rende indifferente agli altri.
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#249 LUGIA
Specie: Immersione
Tipo: Psico/Volante
Altezza: 5.2 m
Peso: 216.0 kg
O: Si dice che riposi sempre sul fondo del mare perché la sua forza è
troppo elevata.
A: E' chiamato il guardiano dei mari. Si dice che sia stato visto in
una notte di tempesta.
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#250 HO-OH
Specie: Arcobaleno
Tipo: Fuoco/Volante
Altezza: 3.8 m
Peso: 199.0 kg
O: Narra la leggenda che questo Pokémon sorvoli instancabilmente il
mondo con splendide ali dai sette colori.
A: Narra la leggenda che il suo corpo brilli di sette colori. Volando
lascia un arcobaleno dietro di sé.
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#251 CELEBI
Specie: Tempovia
Tipo: Psico/Erba
Altezza: 0.6 m
Peso: 5.0 kg
O: Questo Pokémon viaggia attraverso il tempo. Le foreste in cui
appare prosperano rigogliose.
A: Quando scompare nella foresta, si dice che lasci dietro di sé un
uovo che proviene dal futuro.
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VALUTAZIONI POKÉDEX
Ecco tutte le osservazioni del Prof. Oak in base al numero di Pokémon
catturati.
1-9: Cerca i Pokémon nelle aree erbose!
10-19: Bene, vedo che hai capito come usare le Poké Ball.
20-34: Stai diventando bravo. Ma devi fare molta strada ancora.
35-49: Devi riempire il Pokédex. Cattura Pokémon di diverso tipo!
50-64: Ti impegni, si vede. Il tuo Pokédex sta prendendo forma.
65-79: Certi Pokémon si evolvono crescendo di livello, altri usando
le Pietre.
80-94: Hai un Amo? Pescando puoi catturare dei Pokémon.
95-109: Eccellente! Ti piacciono le collezioni, vero?
110-124: Certi Pokémon si fanno vedere solo in determinate ore del
giorno.
125-139: Il tuo Pokédex sta facendo progressi: continua così!
140-154: Bene, vedo che fai evolvere i Pokémon senza limitarti a
cacciarli.
155-169: Hai già incontrato Franz? Le sue Pokéball potrebbero
servirti.
170-184: Ehi! Hai catturato più Pokémon tu che nell'ultima ricerca
Pokédex!
185-199: Scambi i tuoi Pokémon? E' dura farcela da soli!
200-214: Hai raggiunto i 200! Il tuo Pokédex è super!
215-229: Hai catturato tanti Pokémon! Stai dando un grande aiuto ai
miei studi!
230-239: Magnifico! Potresti già diventare uno studioso dei Pokémon!
240-248: Il tuo Pokédex è impressionante! Sei pronto per diventare un
professionista.
249-251: Ma questo è un Pokédex perfetto! E' sempre stato il mio
sogno. Complimenti!
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CODICI GAMESHARK
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Per chi non lo sapesse, il GameShark è un accessorio per console che
permette di inserire dei codici in grado di modificare la RAM dei
giochi. L'utilizzo di questi codici permette quindi di agire sui
parametri del gioco, consentendovi di modificarli praticamente tutti.
In Pokémon, per esempio, potete modificare gli oggetti dell'inven-
tario, gli attacchi dei vostri Pokémon e il loro livello, e molto
altro.
Il GameShark della InterAct è reperibile principalmente negli Stati
Uniti, ma anche in Italia ne esistono delle versioni. La più nota tra
i possessori di Pokémon, grazie anche alla pubblicità fattagli dalla
rivista Pokémon World, è la scheda Xploder prodotta dalla Blazer. Nel
Regno Unito si usa soprattutto l'Action Replay della Datel. In più, è
possibile reperire anche il Code Breaker della Pelican. Le differenze
stanno nei tipi di codici supportati. I codici GameShark cominciano
tutti con le cifre 01, mentre le altre schede possono utilizzare sia
i codici GameShark che altri codici propri. Nei nostri negozi si
trova comunemente Xploder, e se lo trovate e pensate di averne
bisogno, prendete quello.
Se non sapete qual è il concetto che sta alla base del funzionamento
di GameShark, ecco una breve spiegazione. GameShark utilizza codici
di otto cifre, tutte comprese tra 0 e F. La base numerica di
Gameshark è quella esadecimale, quindi dopo le prime 9 cifre
regolari, il 10 si indica con A, l'11 con B, e via così fino a 15,
che si scrive F. 16 si scrive 10, perché, essendo i 16 e non i 10 le
"decine", 10 indica una "decina" e zero unità. Facendo ulteriori
esempi, 18 si scrive 12, 32 si scrive 20, 42 si scrive 2A e 255 si
scrive FF (16x15=240 + 15= 255).
Sei delle otto cifre di ogni codice sono costanti, ma la terza e la
quarta sono variabili, ed è variandole che si possono ottenere
diversi parametri per lo stesso tipo di codice. Ad esempio, in un
codice che modifica il tipo di Pokémon che incontrate, se la terza e
la quarta cifra sono 01 incontrerete dei Bulbasaur, se sono 19
incontrerete dei Pikachu. Il massimo valore esprimibile con due cifre
esadecimali è FF, che, come già detto, esprime il valore 255.
Dal momento che ormai i possessori di Xploder e/o GameShark sono
parecchi, sempre sulla scia della scoperta del codice per catturare
Mew sulle versioni Blu e Rossa italiane, ho deciso di aggiungere i
più utili tra i codici che ho potuto trovare per le versioni Oro e
Argento italiane, che a differenza delle precedenti supportano gli
stessi codici di quelle americane. Vi ricordo che l'uso di codici per
modificare il gioco oltre certi limiti viene universalmente
considerato come barare, e rovina decisamente il gusto del gioco.
"Oltre certi limiti" vuol dire per ottenere cose che a)non si possono
ottenere e b)danno molta più soddisfazione se ottenute normalmente.
E' ovvio che utilizzare i codici per ottenere esperienza
risparmiandosi ore ed ore di combattimenti contro i Superquattro non
può essere considerato barare, ma usarli per dare ai Pokémon mosse
che non possono imparare sì. Spero di aver reso l'idea, fermo
restando che potete fare col vostro gioco quel che volete. Lungi da
me il volervi ammonire sull'uso dei trucchi, tanto più che a volte li
uso anch'io. Eccovi dunque la lista, e buon divertimento.
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-CODICI PER MODIFICARE I PROPRI POKÉMON-
NOTA: i seguenti codici funzionano per il primo Pokémon della
squadra.
MASSIMA STAT EXP
Attacco: 01FF35DA
01FF36DA
Difesa: 01FF37DA
01FF38DA
Velocità: 01FF39DA
01FF3ADA
Attacco Speciale: 01FF3BDA
01FF3CDA
Difesa Speciale: 01FF3DDA
01FF3EDA
MASSIMI VD
01FF3FDA
01FF40DA
AMICIZIA
01XX45DA
XX=00 per il livello di amicizia più basso
XX=FF per il livello di amicizia più alto
POKéMON SHINY
01EA3FDA
01EA40DA
NUMERO DI IDENTITA' (ID)
01XX30DA
01XX31DA
EXP
01XX32DA
01XX33DA
01XX34DA
LIVELLO
01XX49DA
ATTACCHI
PRIMO: 01XX2CDA
SECONDO: 01XX2DDA
TERZO: 01XX2EDA
QUARTO: 01XX2FDA
Rimpiazzate XX con le seguenti cifre:
01 - Libbra | 55 - Fulmine | A9 - Ragnatela
02 - Colpo-Karate | 56 - Tuononda | AA - Leggimente
03 - Doppiasberla | 57 - Tuono | AB - Incubo
04 - Cometapugno | 58 - Sassata | AC - Ruotafuoco
05 - Megapugno | 59 - Terremoto | AD - Russare
06 - Giorno-Paga | 5A - Abisso | AE - Maledizione
07 - Fuocopugno | 5B - Fossa | AF - Flagello
08 - Gelopugno | 5C - Tossina | B0 - Conversione2
09 - Tuonopugno | 5D - Confusione | B1 - Aerocolpo
0A - Graffio | 5E - Psichico | B2 - Cottonspora
0B - Presa | 5F - Ipnosi | B3 - Contropiede
0C - Ghigliottina | 60 - Meditazione | B4 - Dispetto
0D - Ventagliente | 61 - Agilità | B5 - Polneve
0E - Danza-Spada | 62 - Att. Rapido | B6 - Protezione
0F - Taglio | 63 - Ira | B7 - Pugnorapido
10 - Raffica | 64 - Teletrasp. | B8 - Visotruce
11 - Attacco d'Ala | 65 - Ombra Nott. | B9 - Finta
12 - Turbine | 66 - Mimica | BA - Dolcebacio
13 - Volo | 67 - Stridio | BB - Panciamburo
14 - Legatutto | 68 - Doppioteam | BC - Fangobomba
15 - Bottintesta | 69 - Ripresa | BD - Fangosberla
16 - Frustata | 6A - Rafforzat. | BE - Octazooka
17 - Pestone | 6B - Minimizz. | BF - Punte
18 - Doppiocalcio | 6C - Muro di Fumo | C0 - Falcecannone
19 - Megacalcio | 6D - Stordiraggio | C1 - Preveggenza
1A - Clacio-Salto | 6E - Ritirata | C2 - Destinobbligato
1B - Calciorullo | 6F - Ricciolscudo | C3 - Ultimocanto
1C - Turbosabbia | 70 - Barriera | C4 - Ventogelato
1D - Schianto | 71 - Schermo-Luce | C5 - Individua
1E - Incornata | 72 - Nube | C6 - Ossoraffica
1F - Furia | 73 - Riflesso | C7 - Localizza
20 - Perforcorno | 74 - Energy Conc. | C8 - Oltraggio
21 - Azione | 75 - Pazienza | C9 - Terrempesta
22 - Body Slam | 76 - Metronomo | CA - Gigassorbim.
23 - Avvolgibotta | 77 - Speculmossa | CB - Resistenza
24 - Riduttore | 78 - Autodistr. | CC - Fascino
25 - Colpo | 79 - Uovobomba | CD - Rotolamento
26 - Sdoppiatore | 7A - Leccata | CE - Falsofinale
27 - Colpo-Coda | 7B - Smog | CF - Bullo
28 - Velenospina | 7C - Fango | D0 - Buonlatte
29 - Doppio Ago | 7D - Ossoclava | D1 - Scintilla
2A - Missilspillo | 7E - Fuocobomba | D2 - Tagliofuria
2B - Fulmisguardo | 7F - Cascata | D3 - Alacciaio
2C - Morso | 80 - Tenaglia | D4 - Malosguardo
2D - Ruggito | 81 - Comete | D5 - Attrazione
2E - Boato | 82 - Capocciata | D6 - Sonnolalia
2F - Canto | 83 - Sparalance | D7 - Rintoccasana
30 - Supersuono | 84 - Limitazione | D8 - Ritorno
31 - Sonicboom | 85 - Amnesia | D9 - Regalino
32 - Inibitore | 86 - Cinèsi | DA - Frustrazione
33 - Acido | 87 - Covauova | DB - Salvaguardia
34 - Braciere | 88 - Calcinvolo | DC - Malcomune
35 - Lanciafiamme | 89 - Bagliore | DD - Magifuoco
36 - Nebbia | 8A - Mangiasogni | DE - Magnitudo
37 - Pistolacqua | 8B - Velenogas | DF - Dinamipugno
38 - Idropompa | 8C - Att. Pioggia | E0 - Megafono
39 - Surf | 8D - Sanguisuga | E1 - Dragospiro
3A - Geloraggio | 8E - Demonbacio | E2 - Staffetta
3B - Bora | 8F - Aeroattacco | E3 - Ripeti
3C - Psicoraggio | 90 - Trasformaz. | E4 - Inseguimento
3D - Bollaraggio | 91 - Bolla | E5 - Rapigiro
3E - Raggiaurora | 92 - Stordipugno | E6 - Profumino
3F - Iper-Raggio | 93 - Spora | E7 - Codacciaio
40 - Beccata | 94 - Flash | E8 - Ferrartigli
41 - Perforbecco | 95 - Psico-Onda | E9 - Vitaltiro
42 - Sottomissione | 96 - Splash | EA - Mattindoro
43 - Colpo Basso | 97 - Scudo Acido | EB - Sintesi
44 - Contatore | 98 - Martellata | EC - Lucelunare
45 - Mov. Sismico | 99 - Esplosione | ED - Introforza
46 - Forza | 9A - Sfuriate | EE - Incrocolpo
47 - Assorbimento | 9B - Ossomerang | EF - Tornado
48 - Megassorbim. | 9C - Riposo | F0 - Pioggiadanza
49 - Parassiseme | 9D - Frana | F1 - Giornodisole
4A - Crescita | 9E - Iperzanna | F2 - Sgranocchio
4B - Foglielama | 9F - Affilatore | F3 - Specchiovelo
4C - Solarraggio | A0 - Conversione | F4 - Psicamisu
4D - Velenpolvere | A1 - Tripletta | F5 - Extrarapido
4E - Paralizzante | A2 - Superzanna | F6 - Forzantica
4F - Sonnifero | A3 - Lacerazione | F7 - Palla Ombra
50 - Petalodanza | A4 - Sostituto | F8 - Divinazione
51 - Millebave | A5 - Scontro | F9 - Spaccaroccia
52 - Ira di Drago | A6 - Schizzo | FA - Mulinello
53 - Turbofuoco | A7 - Triplocalcio | FB - Picchiaduro
54 - Tuonoshock | A8 - Furto
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-CODICI PER MODIFICARE I POKÉMON SELVATICI-
NESSUN POKÉMON SELVATICO
01000BD2
INCONTRARE QUALSIASI POKÉMON
01XXEDD0
Sostituire XX con la cifra esadecimale corrispondente al numero di
Pokédex.
INCONTRARE POKÉMON SHINY
010719D1
INCONTRARE SOLO POKÉMON MASCHI
010519D1
INCONTRARE SOLO POKÉMON FEMMINE
010419D1
CAMBIARE IL LIVELLO DEI POKÉMON SELVATICI
01XXFCD0
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-CODICI PER MODIFICARE GLI OGGETTI DELL'INVENTARIO-
NOTA: questi codici modificano l'oggetto in cima alla lista.
MODIFICA OGGETTO: 01XXB8D5
OGGETTO INFINITO: 0163B9D5
Sostituire XX con le seguenti cifre:
03 - Luminpolvere | 4C - Sabbia Soffice | A7 - Scat. Normale
07 - Bicicletta | 4D - Beccaffilato | A8 - Scat. Di Lusso
08 - Pietralunare | 4E - Baccantipar. | A9 - Pietrasolare
09 - Antidoto | 4F - Bacca Bruc. | AA - Fiocco Pois
0A - Antiscott. | 50 - Bacca Ghiac. | AC - Upgrade
0B - Antigelo | 51 - Velenaculeo | AD - Bacca
0C - Antiscottat. | 52 - Roccia di Re | AE - Bacca Oro
0D - Antiparalisi | 53 - Bacca Amara | AF - Annaffiatoio
0E - Ricarica Tot. | 54 - Bacca Menta | B2 - Ala d'Iride
0F - Pozione Max | 55 - Ghic. Rossa | B4 - Mattoncino
10 - Iperpozione | 56 - Minifungo | B5 - Mess. Surf
11 - Superpozione | 57 - Grande Fungo | B6 - Mess. Azzurro
12 - Pozione | 58 - Argenpolvere | B7 - Mess. Ritratto
13 - Fune di Fuga | 59 - Ghic. Blu | B8 - Mess. Dolce
14 - Repellente | 5B - Monetamuleto | B9 - Mess. Eon
15 - Elisir Max | 5C - Ghic. Gialla | BA - Mes. Morph
16 - Pietrafocaia | 5D - Ghic. Verde | BB - Mess. Cielo
17 - Pietratuono | 5E - Velopuro | BC - Mess. Musica
18 - Pietraidrica | 5F - Acqua Magica | BD - Mess. Miraggio
1A - PS-SU | 60 - Cucch. Torto
1B - Proteina | 61 - Ghic. Bianca
1C - Ferro | 62 - Cinturanera
1D - Carburante | 63 - Ghic. Nera
1E - Fortunpugno | 65 - Ghic. Rosa
1F - Calcio | 66 - Occhialineri
20 - Caram. Rara | 67 - CodaSlowpoke
21 - Precisione X | 68 - Fiocco Rosa
22 - Pietrafoglia | 69 - Gambo
23 - Metalpolvere | 6A - Palla Fumo
24 - Pepita | 6B - Gelomai
25 - Pokébambola | 6C - Calamita
26 - Cura Totale | 6D - Bacca Mirac.
27 - Revitalizz. | 6E - Perla
28 - Revital. Max | 6F - Grande Perla
29 - Superguardia | 70 - Pietrastante
2A - Superrepell. | 71 - Spettrotarga
2B - Repell. Max | 72 - Iramella
2C - Supercolpo | 75 - Miracolseme
2E - Acqua Fresca | 76 - Ossospesso
2F - Gassosa | 77 - Bandana
30 - Lemonsucco | 79 - Polvenergia
31 - Attacco X | 7A - Radicenergia
33 - Difesa X | 7B - Polvocura
34 - Velocità X | 7C - Vitalerba
35 - Speciali X | 7D - Pietradura
36 - Salvadanaio | 7E - Fortunuovo
37 - Detector | 7F - Apriporta
39 - Condiv. Esp. | 80 - Pezzo Macch.
3A - Amo Vecchio | 82 - Ogg. Smarrito
3B - Amo Buono | 83 - Polvostella
3C - Fogliargento | 84 - Pezzo Stella
3D - Super Amo | 85 - Chiave Sott.
3E - PP-SU | 86 - Abbonamento
3F - Etere | 8A - Carbonella
40 - Etere Max | 8B - Succodibacca
41 - Elisir | 8C - Mirino
42 - Squama Rossa | 8F - Metalcoperta
43 - Poz. Segreta | 90 - Dentedidrago
44 - Biglietto Nave | 92 - Avanzi
45 - Uovo Mistero | 96 - Bacca Mist.
47 - Aladargento | 97 - Squama Drago
48 - Latte MuMu | 98 - Genefurioso
49 - Rapidartigli | 9C - Ceneremagica
4A - Baccantivel. | 9E - Mess. Fiore
4B - Fogliadoro | A3 - Elettropalla
MODIFICA POKÉBALL: 01XXFDD5
POKÉBALL INFINITE: 0163FED5
Sostituire XX con le seguenti cifre:
01 - Master Ball
02 - Ultra Ball
04 - Mega Ball
05 - Poké Ball
9D - Peso Ball
9F - Level Ball
A0 - Esca Ball
A1 - Rapid Ball
A4 - Friend Ball
A5 - Luna Ball
A6 - Love Ball
B1 - Park Ball
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-CODICI PER OTTENERE TUTTE LE DECORAZIONI PER LA STANZA-
01FF0BD8
01FF0CD8
01FF0DD8
01FF0ED8
01FF0FD8
01FF10D8
01FF11D8
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RINGRAZIAMENTI
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Nintendo e Game Freaks per aver creato il fenomeno Pokémon.
L'Azure Heights Pokémon Laboratory per la più grande mole di dati
scientifici sulle prime tre versioni di Pokémon esistente sul Web,
senza la quale questa guida non avrebbe potuto esistere. Da questo
sito ho tratto soprattutto le tabelle di comparazione, gli effetti
degli attacchi e parte della spiegazione sui fondamenti
dell'allenamento.
White Cat per il suo superbo Pokédex contenente tutte le informazioni
sulle statistiche base, i tipi e gli attacchi di tutti i Pokémon. Mi
ha risparmiato una quantità incredibile di tempo.
Necrosaro per le informazioni tratte direttamente dalla ROM, grazie
alle quali è stato possibile elencare i Pokémon selvatici di tutti i
percorsi.
Mike Meevasin per la miglior guida in inglese esistente sul Web,
anche se ancora incompleta (Versione Argento, vero Mike?).
Meowth 346 per il suo grande sito, completo di tantissime
informazioni su riproduzione, attacchi, Pokérus, Unown e tanto altro.
Pokémon Daily per le più dettagliate informazioni sugli attacchi e
gli oggetti da battaglia, un lavoro eccezionale ed accuratissimo.
The Pokémasters per i codici GameShark.
Allen per la sua strepitosa e maniacalmente dettagliata guida in
spagnolo, contenente tutte le informazioni sul Dono Segreto, gli
allenatori, i codici Gameshark e tutte le minuscole curiosità del
gioco. Forse la guida migliore che ci sia in circolazione sulla
versione giapponese.
IGN per la loro guida molto completa, che mi ha risparmiato del
tempo.
Pojo per le mappe della caverna di ghiaccio.
Gkx per avermi informato che i codici Gameshark USA funzionano anche
sulla versione ITA.
Andrea Orizzonte per l'interesse e l'appoggio nello studio del gioco.
Redra per il suo supporto quando ancora la guida era alla prima
versione.
Jeff "CJayC" Veasey, del sito www.gamefaqs.com, per aver pubblicato
sul suo sito le mie guide.
Giulia Bussetti per essersi interessata al mio lavoro e ai Pokémon
perché interessavano a me.
I miei genitori per avermi comprato i giochi.
Me, per aver trovato la voglia di metter su questa guida immensa.