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     GUIDA NON UFFICIALE ALLE VERSIONI ORO, ARGENTO E CRISTALLO

                             BASICS FAQ

                          Versione Finale

                      Per il Game Boy Nintendo

                         By Efrem Orizzonte


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                             COPYRIGHT
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compagnie produttrici. Tutti i diritti sono riservati.


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                              INDICE
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-PARTE 1/2-

REVISIONI
INTRODUZIONE
FAQS
LISTA DEGLI STRUMENTI E DEGLI OGGETTI SPECIALI
LOCAZIONE DI MT ED MN
GUIDA
POKÉDEX
CIDICI GAMESHARK
RINGRAZIAMENTI


-PARTE 2/2-

REVISIONI
TUTTI I POKÉMON
TABELLE DI COMPARAZIONE
RINGRAZIAMENTI


-BASICS FAQ-
REVISIONI
I FONDAMENTI DELL'ALLENAMENTO DEI POKÉMON
-Cattura
-Statistiche
-Esperienza
-Graduatorie
-Combattimento
-Attacchi
-Effetti degli attacchi
-Evoluzione
-Amicizia
-Riproduzione
RINGRAZIAMENTI


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                            REVISIONI
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Versione 1 (16/2/2001)
Prima versione, con tutte le informazioni possibili.

Versione 2 (18/4/2001)
-Tutto l'italianizzabile è stato italianizzato, con una piccola
eccezione non particolarmente importante. Cercherò di tradurla
appena possibile, ma potete davvero farne a meno.
-L'ordine dei capitoli è leggermente cambiato per dare più continuità
al discorso... o almeno credo.
-Ho corretto alcuni errori nella sezione degli attacchi e dei loro
effetti.
-La sezione sulla riproduzione è leggermente cambiata.

Versione 2.1
Finito! Ho fatto le ultime correzioni, e credo che sia tutto a posto.
Enjoy!

Versione Finale (23/6/2001)
Ho corretto la sezione "Amicizia" e alcuni attacchi. Non credo di
avere altre cose da aggiungere, perciò questa sarà l'ultima versione.

AGGIORNAMENTO (31/7/2001)
Niente di speciale, solo piccole modificazioni in relazione a quelle
fatte nelle altre 2 parti della guida.

AGGIORNAMENTO (26/2/2002)
Ho modificato le sezioni "Cattura" e "Amicizia", e l'attacco
Picchiaduro. Come al solito, i ringraziamenti vanno a Meowth346.


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             I FONDAMENTI DELL'ALLENAMENTO DEI POKÉMON
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Questa sezione contiene le informazioni necessarie per comprendere
tutto il gioco, ed è fondamentale se si vuole ottenere il massimo che
il gioco può offrire.

Apro qui una piccola parentesi: troverete spesso, in questa sezione,
il numero 255, o intervalli da 0 a 255. Ciò è dovuto al fatto che la
base numerica che determina i parametri del gioco è la base 16, e i
parametri sono espressi in numeri a due cifre che variano da 00 (0 in
base 10) a FF (255 in base 10). Ecco perché questi numeri sono così
importanti per capire i meccanismi del gioco.


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                              CATTURA
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Che il Pokémon rimanga dentro la Ball che gli avete lanciato o ne
sfugga dipende da un numero casuale, da 0 a 255. Perché il Pokémon
rimanga nella Ball questo numero dev'essere minore o uguale al numero
percentuale N che risulta dalla seguente formula:

+---------------------------+
| N = ((1-A:B:2)xC+D+1):256 |
+---------------------------+

A = PS attuali del Pokémon; se A > 255, A = int(int(A:2):2)
B = PS massimi del Pokémon; se B > 255, B = int(int(B:2):2)
C = Tasso di Cattura (spiegazione sotto)
D = se il Pokémon è:
   -Addormentato, D = 10
   -Congelato, D = 10
   -Paralizzato, D = 5
   -Avvelenato, D = 5
   -Scottato, D = 5
   -Altrimenti, D = 0

"int" sta per "parte intera" (cioè il numero senza i decimali).


TASSO DI CATTURA

Il Tasso di Cattura dipende dalla Ball lanciata e dal Pokémon che si
cerca di catturare.

Ogni Pokémon ha una rarità. Questa è:

3    Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo, Raikou, Entei, Suicune,
    Lugia, Ho-Oh
25   Clefable, Snorlax, Steelix, Scizor, Mantine, Skarmory
30   Chansey, Murkrow, Blissey
35   Ditto
45   Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Charmander, Charmeleon, Charizard,
    Squirtle, Wartortle, Blastoise, Butterfree, Beedrill, Pidgeot,
    Nidoqueen, Nidoking, Vileplume, Poliwrath, Machamp, Victreebel,
    Golem, Farfetch'd, Dodrio, Gengar, Onix, Exeggutor, Hitmonlee,
    Hitmonchan, Lickitung, Tangela, Kangaskhan, Mr. Mime, Scyther,
    Pinsir, Tauros, Gyarados, Lapras, Eevee, Vaporeon, Jolteon,
    Flareon, Porygon, Omanyte, Omastar, Kabuto, Kabutops,
    Aerodactyl, Dratini, Dragonair, Dragonite, Mew, Chikorita,
    Bayleef, Meganium, Cyndaquil, Quilava, Typhlosion, Totodile,
    Croconaw, Feraligatr, Ampharos, Bellossom, Politoed, Jumpluff,
    Aipom, Espeon, Umbreon, Misdreavus, Wobbuffet, Qwilfish,
    Heracross, Delibird, Houndoom, Kingdra, Porygon2, Stantler,
    Smeargle, Hitmontop, Smoochum, Elekid, Magby, Miltank, Larvitar,
    Pupitar, Tyranitar, Celebi
50   Wigglytuff, Dugtrio, Alakazam
60   Tentacruel, Rapidash, Magneton, Cloyster, Kingler, Electrode,
    Weezing, Rhydon, Seaking, Starmie, Girafarig, Gligar, Sneasel,
    Ursaring, Corsola, Donphan
65   Sudowoodo
70   Slowking
75   Raichu, Ninetales, Parasect, Venomoth, Golduck, Primeape,
    Arcanine, Slowbro, Dewgong, Muk, Hypno, Marowak, Seadra,
    Lanturn, Togetic, Xatu, Azumarill, Yanma, Forretress, Granbull,
    Magcargo, Piloswine, Octillery, Tyrogue
90   Raticate, Fearow, Arbok, Sandslash, Golbat, Persian, Machoke,
    Haunter, Exeggcute, Furret, Noctowl, Ledian, Ariados, Crobat,
    Quagsire
100  Kadabra
120  Metapod, Kakuna, Pidgeotto, Nidorina, Nidorino, Gloom,
    Poliwhirl, Weepinbell, Graveler, Rhyhorn, Flaaffy, Skiploom,
    Sunflora, Teddiursa, Houndour, Phanpy
150  Clefairy, Cleffa
170  Jigglypuff, Igglybuff
180  Machop
190  Pikachu, Vulpix, Paras, Venonat, Psyduck, Mankey, Growlithe,
    Tentacool, Ponyta, Slowpoke, Magnemite, Doduo, Seel, Grimer,
    Shellder, Gastly, Drowzee, Voltorb, Cubone, Koffing, Chinchou,
    Pichu, Togepi, Natu, Marill, Pineco, Dunsparce, Snubbull,
    Shuckle, Slugma, Remoraid
200  Abra
215  Krabby, Horsea, Goldeen, Staryu, Unown, Swinub
235  Nidoran F, Nidoran M, Mareep, Sunkern
255  Caterpie, Weedle, Pidgey, Rattata, Spearow, Ekans, Sandshrew,
    Zubat, Oddish, Diglett, Meowth, Poliwag, Bellsprout, Geodude,
    Magikarp, Sentret, Hoothoot, Ledyba, Spinarak, Hoppip, Wooper


Ora, moltiplicando la rarità secondo le indicazioni fornite per ogni
Ball, otterrete il Tasso di Cattura.

Poké Ball          Tasso = Rarità

Mega Ball          Tasso = Rarità x 1.5

Ultra Ball         Tasso = Rarità x 2

Master Ball        Tasso = 255

Peso Ball          Tasso = Rarità + Bonus Peso

                  -Bonus Peso-
                  +30   Snorlax, Steelix
                  +20   Golem, Onix, Gyarados, Lapras, Dragonite,
                        Mantine, Lugia
                   0    Arcanine, Machamp, Graveler, Dewgong,
                        Cloyster, Exeggutor, Rhyhorn, Rhydon,
                        Mewtwo, Forretress, Scizor, Ursaring,
                        Kingdra, Donphan, Raikou, Entei, Suicune,
                        Pupitar, Tyranitar, Ho-Oh
                  -20   Tutti quelli non elencati

Level Ball         Lv Pokémon   > Lv avversario:  Tasso = Rarità x 2
                  Lv Pokémon:2 > Lv avversario:  Tasso = Rarità x 4
                  Lv Pokémon:4 > Lv avversario:  Tasso = Rarità x 8

Esca Ball          Se si pesca: Tasso = Rarità x 3
                  Altrimenti:  Tasso = Rarità

Friend Ball        Tasso = Rarità

Rapid Ball         Se l'avversario è Magnemite, Grimer, Tangela,
                  Mr. Mime, Eevee, Porygon, Dratini, Dragonair,
                  Togetic, Umbreon, Unown, Snubbull o Heracross,
                  Tasso = Rarità x 4

Luna Ball          Se l'avversario si evolve con una Pietralunare,
                  Tasso = Rarità x 4
                  NOTA: in realtà, la Luna Ball agisce sempre come
                  una Poké Ball, a causa di un bug

Love Ball          Se i Pokémon sono dello stesso sesso, o uno è
                  senza sesso, Tasso = Rarità
                  Se i Pokémon sono dello stesso tipo, e di sesso
                  opposto, Tasso = Rarità x 8

Park Ball          Tasso = Rarità x 1.5


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                            STATISTICHE
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Le statistiche sono le 6 caratteristiche fondamentali da cui si può
comprendere qual è la forza complessiva di ogni Pokémon. Esse sono:

*PS*
PS è il diminutivo di Punti Salute. Questa statistica indica l'ener-
gia vitale di un Pokémon. Più alto è il valore di questa statistica,
maggiori saranno i danni che il Pokémon può ricevere. Se i PS
scendono a zero il Pokémon è esausto e non può più combattere finché
non viene curato.

La specie con il valore di PS più alto è Blissey.


*ATTACCO*
L'Attacco è la statistica da cui dipende l'entità dei danni che il
Pokémon può provocare con attacchi fisici. Per attacchi *fisici* si
intendono gli attacchi dei seguenti tipi:

Normale
Lotta
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Volante
Spettro
Acciaio

Maggiore il valore dell'Attacco, maggiori i danni inflitti da
attacchi di questo tipo.

Le specie con il valore di Attacco più alto sono Dragonite e
Tyranitar.


*DIFESA*
La Difesa è la statistica che indica la resistenza di un Pokémon agli
attacchi fisici. Maggiore il valore, minori i danni ricevuti da
questo tipo di attacchi.

La specie con il valore di Difesa più alto è Shuckle.


*VELOCITA'*
La Velocità è un parametro apparentemente insignificante, ma in
realtà è uno dei più importanti. Un Pokémon veloce ha maggiori
probabilità di avere il primo colpo in un turno di combattimento, e
questo vantaggio può rivelarsi decisivo.

La specie con il valore di Velocità più alto è Electrode.


*ATTACCO SPECIALE*
L'Attacco Speciale è la statistica che determina la potenza del
Pokémon nell'uso degli attacchi speciali. Per attacchi *speciali* si
intendono gli attacchi appartenenti ai seguenti tipi:

Psico
Acqua
Fuoco
Ghiaccio
Erba
Elettro
Drago
Buio

Maggiore il valore di Attacco Speciale, maggiori i danni inflitti con
questo tipo di attacchi.

La specie con il valore di Attacco Speciale più alto è Mewtwo.


*DIFESA SPECIALE*
La Difesa Speciale è la statistica che determina la capacità del
Pokémon di resistere agli attacchi speciali. Maggiore il valore di
Difesa Speciale, minore il danno ricevuto dagli attacchi speciali.

La specie con il valore di Difesa Speciale più alto è Shuckle.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

Ogni specie di Pokémon possiede delle statistiche *base*. Con questo
termine si intende il punteggio medio attribuito ad ognuna delle
statistiche di un Pokémon selvatico a livello 50. Le statistiche base
riflettono abbastanza precisamente le potenzialità del Pokémon: più
sono alte, più alto sarà il valore massimo raggiungibile da ognuna
delle statistiche a livello 100. Ogni Pokémon della stessa specie ha
le stesse statistiche base, perciò, per esempio, tutti i Chansey
avranno una valore base di PS di 250, indipendentemente dal loro
livello.

Il valore delle statistiche base può raggiungere un massimo di 255.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

Benché ogni Pokémon della stessa specie abbia le stesse statistiche
base, ognuno ha delle statistiche diverse dagli altri. Se, per
esempio, catturate tre Pikachu di livello 20, noterete che le loro
statistiche hanno valori diversi. Questo è dovuto al fatto che ognuno
di loro possiede, per ogni statistica, un *valore di diversificazione
(VD)* differente. In pratica, è come se ognuno di essi avesse dei
"geni" diversi, che influenzano il valore di ogni statistica. Il VD è
un numero che va da 0 a 15, e viene stabilito ogni volta che cattu-
rate un Pokémon selvatico. Se un Pokémon ha un VD pari a 15 per una
caratteristica, potrà raggiungere il massimo valore possibile per
quella caratteristica che la sua specie può raggiungere.

Esempio: se catturate un Chansey con un VD di PS pari a 15, esso
potrà raggiungere, a livello 100, un massimo di 703 PS, che è il
massimo valore raggiungibile da Chansey. Se però catturate un Chansey
con un VD di PS pari a 0, quel Chansey potrà avere, a livello 100, un
massimo di 673 PS.

Un Pokémon non ha lo stesso VD per tutte le sue statistiche (eccetto
Attacco e Difesa Speciale: un Pokémon ha lo stesso VD per entrambe
queste statistiche, visto che nelle versioni R/G/B erano unite
nell'unica statistica degli Speciali). Le probabilità di catturare un
Pokémon che abbia un VD di 15 per tutte le statistiche sono 1 su
1048576, quindi è pressoché impossibile trovarne uno perfetto. Dovete
decidere quale delle statistiche preferite, e catturare tanti Pokémon
della stessa specie finché ne trovate uno con un VD molto alto per
quella statistica.


Dal momento che, quando osservate le statistiche di un Pokémon, il
gioco vi mostra solo numeri interi e non i decimali, è possibile
incorrere in errori di valutazione. Per questo motivo, è consi-
gliabile catturare dei Pokémon di livello più alto possibile. A
livello 50 o superiore, i decimali non vengono quasi più presi in
considerazione, e quindi è abbastanza facile stabilire il VD per ogni
caratteristica, ma a livelli inferiori a 50 è molto facile
sbagliarsi.

Esempio: un Rattata di livello 2 ha un Attacco minimo di 7 e uno
massimo di 8. Tuttavia, in quell'unico numero di differenza possono
esistere 16 diversi VD, che però non si possono stabilire perché non
è possibile vedere i decimali. Quindi, se catturate un Rattata di
livello 2 con un Attacco pari a 8, non vuol dire che il suo VD per
l'Attacco sia 15. E' questo il motivo per cui, se si vuole avere un
Pokémon potente, bisogna catturarlo al livello più alto possibile,
così da comprenderne le vere potenzialità. Tuttavia, ai livelli più
alti alcuni Pokémon non hanno più le mosse che potevano imparare a
livelli più bassi.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

Potete calcolare voi stessi il massimo valore delle statistiche di un
Pokémon selvatico ad un determinato livello con le seguenti formule.
La prima riguarda Attacco, Difesa, Velocità, Attacco Speciale e
Difesa Speciale; la seconda riguarda i PS, che vengono calcolati in
modo diverso.


FORMULA DELLE STATISTICHE

+------------------------------------------------+
| f(statistica) = (livello x(stat.base+VD):50)+5 |
+------------------------------------------------+


FORMULA DEI PS

+------------------------------------------+
| f(PS) = (livello x(PS base+VD+50):50)+10 |
+------------------------------------------+

Come potete vedere, le statistiche base assumono il loro ruolo in
queste formule. Dalle due formule potete dunque ricavare il VD di una
statistica, e capire così se il Pokémon che avete catturato potrà o
non potrà raggiungere il valore massimo per quella determinata
statistica. Ricordate che il calcolo del VD è più facile se il
Pokémon è a livello 50 o superiore; ai livelli inferiori, dovrete
fare i conti con i decimali.

NOTA IMPORTANTE: queste formule riguardano i Pokémon selvatici,
APPENA CATTURATI. Il motivo di questa precisazione verrà spiegato
nella prossima sezione.


=====================================================================
                             ESPERIENZA
=====================================================================


Come sapete, quando un Pokémon partecipa ad un combattimento e ne
esce senza aver perso tutti i suoi PS, riceve dei *punti esperienza*
(Exp). Quando il Pokémon ha guadagnato un certo punteggio di Exp,
guadagna un livello. La crescita di un Pokémon si può conoscere dal
punteggio massimo di Exp raggiungibile, che è quello che il Pokémon
ha a livello 100. In base a questo punteggio, si possono classificare
4 tipi di crescita:

+-------------------------------------------------------------------+
|            L 15   L 50    L 100    FORMULA                        |
|                                                                   |
|Veloce      2700  100000   800000   0,8x(lv^3)                     |
|                                                                   |
|Media       3375  125000  1000000   lv^3                           |
|                                                                   |
|Lenta       4218  156250  1250000   1,25x(lv^3)                    |
|                                                                   |
|Parabolica  2035  117360  1059860   1,2x(lv^3)-15x(lv^2)+100xlv-140|
+-------------------------------------------------------------------+


Quando si usa più di un Pokémon contro un singolo nemico, i punti di
Exp guadagnati vengono equamente suddivisi tra tutti i Pokémon che
hanno partecipato alla battaglia (arrotondati per difetto).


Se si possiede il Condivisione Esperienza, ci sono due diverse
possibilità:

1)Il Pokémon che lo tiene non combatte: questo Pokémon conquista la
metà dell'Exp ottenuta dal combattimento, e i punti restanti sono
suddivisi tra i Pokémon che hanno combattuto;

2)Il Pokémon che lo tiene combatte; questo Pokémon conquista i 2/3
dell'Exp ottenuta dal combattimento, e i punti restanti sono
suddivisi tra i Pokémon che hanno combattuto.


Se si combatte contro un allenatore, il punteggio di Exp ricevuto
aumenta del 50%, arrotondato per difetto.
La stessa cosa succede se si sta combattendo utilizzando un Pokémon
ricevuto da un'altra cartuccia di gioco, attraverso uno scambio, o da
uno degli allenatori con cui è possibile fare scambi durante
l'avventura. Questi Pokémon hanno un diverso ID (numero di identità)
da quelli che vengono catturati allo stato selvatico. In questo caso,
però, SOLO i Pokémon con ID diverso da quelli selvatici ricevono il
50% di Exp in più.


Con questa formula potete calcolare la quantità di Exp che si riceve
sconfiggendo un Pokémon:

+------------------------------------+
| Exp = (((Exp Base x L)x B x T): 7) |
+------------------------------------+

L = livello del Pokémon avversario

B = 1 se il Pokémon è selvatico; 1.5 se il Pokémon appartiene ad un
   allenatore

T = 1 se il Pokémon che riceve l'Exp ha lo stesso ID della
   cartuccia; 1.5 se è stato ottenuto da uno scambio

L'Exp Base varia a seconda del Pokémon avversario. Ecco, in ordine
decrescente, la lista delle Exp Base e dei relativi Pokémon.

255: Chansey, Blissey
220: Mewtwo, Lugia, Ho-Oh
219: Lapras
218: Dragonite, Tyranitar
217: Moltres, Entei
216: Zapdos, Raikou
215: Articuno, Suicune
214: Gyarados
213: Arcanine
212: Exeggutor
211: Tauros
210: Blastoise, Feraligatr
209: Charizard, Typhlosion
208: Venusaur, Meganium
207: Starmie, Kingdra
206: Kingler
205: Tentacruel
204: Rhydon, Crobat, Houndoom
203: Cloyster
202: Aerodactyl
201: Kabutops
200: Pinsir, Scizor, Heracross, Miltank
199: Omastar
198: Flareon
197: Jolteon, Espeon, Umbreon
196: Vaporeon, Steelix
195: Nidoking
194: Nidoqueen, Ampharos
193: Machamp
192: Rapidash
191: Victreebel
190: Gengar
189: Ursaring, Donphan
187: Scyther
186: Alakazam
185: Poliwrath, Politoed
184: Vileplume, Bellossom
183: Delibird
180: Porygon2
178: Ninetales, Granbull
177: Golem, Wobbuffet
176: Dewgong, Jumpluff
175: Kangaskhan
174: Golduck
173: Weezing
172: Pidgeot
171: Golbat, Xatu
170: Seaking
168: Mantine, Skarmory
167: Magmar
166: Tangela
165: Hypno, Stantler
164: Slowbro, Slowking, Octillery
163: Sandslash
162: Fearow, Noctowl
161: Magneton
160: Butterfree
159: Beedrill
158: Dodrio
157: Muk
156: Electabuzz, Lanturn
155: Seadra
154: Snorlax, Magcargo
153: Dugtrio, Azumarill
152: Ponyta
151: Weepinbell
150: Electrode
149: Primeape, Girafarig
148: Persian
147: Arbok, Yanma, Misdreavus
146: Machoke, Sunflora
145: Kadabra
144: Dragonair, Pupitar
143: Wartortle, Croconaw
142: Charmeleon, Quilava
141: Ivysaur, Bayleef
140: Hitmonchan
139: Hitmonlee
138: Venomoth, Hitmontop
137: Jynx, Quagsire
136: Mr. Mime, Skiploom
135: Rhyhorn, Sudowoodo
134: Graveler, Ledian, Ariados
132: Gloom, Sneasel
131: Poliwhirl
130: Porygon
129: Clefable
128: Parasect
127: Lickitung
126: Haunter
124: Marowak, Teddiursa, Phanpy
122: Raichu
120: Omanyte
119: Kabuto
118: Nidorino, Forretress
117: Nidorina, Flaaffy, Magby
116: Raticate, Furret
115: Krabby
114: Koffing, Houndour
113: Pidgeotto, Corsola
111: Goldeen
109: Wigglytuff
108: Onix, Gligar
107: Murkrow
106: Staryu, Smeargle, Elekid
105: Tentacruel
103: Voltorb
102: Drowzee
100: Seel, Qwilfish
99:  Slowpoke
98:  Exeggcute
97:  Shellder
96:  Doduo
95:  Gastly
94:  Farfetch'd, Aipom
93:  Sandshrew
92:  Eevee
91:  Growlithe, Tyrogue
90:  Grimer, Chinchou
89:  Magnemite
88:  Machop
87:  Cubone, Smoochum
86:  Geodude
84:  Bellsprout
83:  Horsea
82:  Pikachu
81:  Diglett
80:  Psyduck, Shuckle
78:  Oddish, Slugma, Swinub, Remoraid
77:  Poliwag
76:  Jigglypuff
75:  Venonat, Dunsparce
74:  Mankey, Togepi, Hoppip
73:  Abra, Natu
72:  Metapod
71:  Kakuna
70:  Paras
69:  Meowth
68:  Clefairy
67:  Dratini, Larvitar
66:  Squirtle, Totodile
65:  Charmander, Cyndaquil
64:  Bulbasaur, Mew, Chikorita, Celebi
63:  Vulpix, Snubbull
62:  Ekans
61:  Ditto, Unown
60:  Nidoran M, Pineco
59:  Nidoran F, Mareep
58:  Spearow, Hoothoot, Marill
57:  Rattata, Sentret
55:  Pidgey
54:  Zubat, Ledyba, Spinarak
53:  Caterpie
52:  Weedle, Sunkern, Wooper
42:  Pichu
39:  Igglybuff
37:  Cleffa
20:  Magikarp

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Oltre alla normale Exp, esiste un altro punteggio, che non viene
mostrato durante il gioco: si tratta dell'*esperienza delle
statistiche* (Stat Exp). Ognuna delle 6 statistiche può raggiungere
un massimo di 65025 punti di Stat Exp, e questo vale per TUTTI i
Pokémon (a differenza dell'Exp normale, che ha 4 valori massimi
differenti).
Come si fa a sapere quanti punti di Stat Exp si ricevono da una
battaglia? E' molto semplice. Un Pokémon che prende parte ad una
battaglia riceve un punteggio di Stat Exp uguale al valore delle
statistiche base del Pokémon avversario. Come già sapete, questo
valore non dipende dal livello dell'avversario, ma solo dalla sua
specie. Quindi, se si batte un Chansey selvatico, si riceveranno
questi punti di Stat Exp: 250 per i PS, 5 per l'Attacco, 5 per la
Difesa, 50 per la Velocità, 35 per l'Attacco Speciale e 105 per la
Difesa Speciale. Come per l'Exp normale, anche la Stat Exp viene
suddivisa tra tutti i partecipanti alla lotta.


Esistono, nel gioco, degli oggetti che, per comodità, chiameremo
*vitamine*. Questi sono: PS-SU, Proteina, Ferro, Carburante, Calcio.
Ognuno di essi conferisce ad una determinata statistica 2550 punti di
Stat Exp. Tuttavia, ci sono alcune regole per il loro uso.
Innanzitutto, ogni Pokémon può riceverne al massimo 10 per ogni tipo,
per un massimo, quindi, di 25500 punti di Stat Exp per ogni stati-
stica. Ma c'è di più: la quantità che ognuno di essi può ricevere
dipende dalla quantità di Stat Exp che già possiedono. Quindi, se,
per esempio, il Pokémon ha 5100(2550x2) punti di Stat Exp per i PS,
potrà solo ricevere un massimo di 8 PS-SU.
Quando usate le vitamine, il valore della statistica viene
immediatamente aggiornato (vedi oltre).

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Quella che segue è la formula utilizzata per stabilire quanta Stat
Exp bisogna accumulare per ottenere un certo numero di punti per una
statistica:

+-------------------------------------------+
| f(SE) = 64x(50xSP:lv)^2 - 16x(50xSP:lv)+2 |
+-------------------------------------------+

SP equivale al numero di punti statistica che si vogliono accumulare.

A livello 50, il massimo numero di punti guadagnabili per una
statistica è 31.

A livello 100, il massimo numero di punti guadagnabili per una
statistica è 63.

Da qui possiamo ricavare le formule che permettono di stabilire i
valori massimi delle statistiche a livello 100. Anche questa volta
c'è una formula a parte per i PS:

+---------------------------------------------------------+
| f(statistica) = (livello x(stat.base+VD+31.99999):50)+5 |
+---------------------------------------------------------+

Il risultato va arrotondato per difetto. Se ponete 15 come VD,
otterrete il massimo valore raggiungibile dalla statistica.
Utilizzando questa formula, potete quindi scoprire, ponendo VD=15,
che Mewtwo può raggiungere un punteggio di Attacco Speciale di 406.

+---------------------------------------------------+
| f(PS) = (livello x(PS base+VD+50+31.99999):50)+10 |
+---------------------------------------------------+

Anche qui il risultato va arrotondato per difetto.

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Un fatto importante da capire è che il valore delle statistiche viene
aggiornato ogni volta che il Pokémon sale di livello. Quando ciò
avviene, il valore della statistica viene ricalcolato in base al
punteggio di Stat Exp che essa possiede. Tuttavia, una volta raggiun-
to il livello 100, l'aggiornamento non viene più effettuato. Come
fare, quindi, se non si è raggiunto il punteggio massimo permesso dal
VD?

Quando un Pokémon ha raggiunto il livello 100, ma non il massimo
punteggio di statistiche che può ottenere, bisogna ricorrere al
cosiddetto *Trucco del Box*. Ogni volta che mettete un Pokémon in un
box del PC di Bill, i valori delle sue statistiche vengono rical-
colati in base ai punteggi di Stat Exp. Quindi, anche se il Pokémon
ha raggiunto il livello 100, è ancora possibile aumentare il valore
delle statistiche fino al massimo permesso dal VD. Tutto quel che
dovete fare è combattere un buon numero di battaglie con un Pokémon,
metterlo nel box e tirarlo fuori. Osservate le sue stati-stiche e
noterete che sono aumentate. Potete ripetere il giochetto fino al
raggiungimento del massimo possibile valore di ogni statistica,
ovviamente nei limiti che il VD vi permette di ottenere.

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Un'ultima osservazione: dal momento che i punti di statistica
dipendono anche dal livello, è ovvio che, se un Pokémon non combatte
ma aumenta di livello, il valore delle sue statistiche aumenterà
comunque. Tuttavia, questo aumento è minimo rispetto a quello otte-
nibile attraverso il combattimento. Perciò, se usate una Caramella
Rara su un Pokémon, o se lo lasciate alla Pensione sul Percorso 34,
esso riceverà dei punti di Exp, ma non di Stat Exp, e perciò, a
parità di livello, sarà più debole di uno che ha raggiunto quel
livello combattendo. Questo è anche il motivo per cui i Pokémon
selvatici, a parità di livello con quelli domestici, sono più deboli.
Comunque, il trucco del box assicura ad ogni Pokémon la possibilità
di raggiungere i suoi massimi valori di statistiche, quindi non è del
tutto vero che, alla fine, i Pokémon catturati a livello più alto
sono più deboli: è solo che, avendo combattuto di meno, avranno meno
Stat Exp nel momento in cui raggiungeranno il livello 100. Se il
trucco del box non esistesse, allora sarebbe conveniente catturare i
Pokémon al livello più basso possibile, ma poiché questo trucco c'è e
funziona benissimo, non c'è motivo di catturare, per esempio, un
Rhyhorn a livello 20 piuttosto che un Rhydon a livello 52, a meno che
stiate giocando a Pokémon Stadium e vogliate un Pokémon molto potente
ad un livello basso, o a meno che vogliate delle mosse che, ad un
certo livello, il Pokémon non ha più e che non può più imparare. Sono
questi gli unici casi in cui catturare un Pokémon a livello basso
piuttosto che a livello alto ha una vera utilità.


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                            GRADUATORIE
=====================================================================


Qui di seguito trovate le graduatorie dei 138 Pokémon in forma finale
(cioè che non possono più evolversi), per ognuna delle statistiche.

+---------------------+-----------------------+---------------------+
|         ----        |       ---------       |      --------       |
|          PS         |        ATTACCO        |       DIFESA        |
|         ----        |       ---------       |      --------       |
|                     |                       |                     |
| 1)  Blissey     713 |  1)  Dragonite   366  | 1)  Shuckle     558 |
| 2)  Wobbuffet   583 |      Tyranitar        | 2)  Steelix     498 |
| 3)  Snorlax     523 |  3)  Flareon     358  | 3)  Cloyster    458 |
| 4)  Wigglytuff  483 |      Ho-Oh            | 4)  Forretress  378 |
| 5)  Lapras      463 |      Kingler          |     Skarmory        |
|     Vaporeon        |      Machamp          | 6)  Golem       358 |
| 7)  Lanturn     453 |      Rhydon           |     Lugia           |
| 8)  Entei       433 |      Scizor           | 8)  Omastar     348 |
| 9)  Ho-Oh       415 |      Ursaring         | 9)  Donphan     338 |
|     Lugia           |  10) Gyarados    348  |     Magcargo        |
|     Mewtwo          |      Heracross        |     Rhydon          |
| 12) Kangaskhan  413 |      Pinsir           |     Weezing         |
|     Muk             |  13) Donphan     338  | 13) Kingler     328 |
|     Rhydon          |      Granbull         |     Sudowoodo       |
| 15) Azumarill   403 |      Hitmonlee        |     Sui cune        |
|     Celebi          |  16) Entei       328  |     Tangerla        |
|     Dunsparce       |      Kabutops         | 17) Marowak     318 |
|     Mew             |  18) Arcanine    318  |     Sandslash       |
|     Noctowl         |      Dodrio           |     Slowbro         |
|     Piloswine       |      Golem            |     Tyranitar       |
|     Suicune         |      Mewtwo           |     Umbreon         |
|     Tyranitar       |      Snorlax          | 22) Gligar      308 |
| 23) Clefable    393 |  23) Aerodactyl  308  |     Kabutops        |
|     Exeggutor       |      Feraligatr       |     Miltank         |
|     Gyarados        |      Hitmonchan       | 25) Articuno    298 |
|     Miltank         |      Muk              |     Blastoise       |
|     Quagsire        |      Octillery        |     Celebi          |
|     Slowbro         |      Primeape         |     Feraligatr      |
|     Slowking        |      Victreebel       |     Meganium        |
|     Umbreon         |  30) Celebi      298  |     Mew             |
| 31) Dragonite   385 |      Mew              |     Pinsir          |
| 32) Ampharos    383 |      Moltres          |     Scizor          |
|     Arcanine        |      Piloswine        | 33) Dragonite   288 |
|     Articuno        |      Rapidash         |     Hitmontop       |
|     Dewgong         |      Sandslash        |     Kingdra         |
|     Donphan         |      Sudowoodo        |     Magneton        |
|     Granbull        |      Tauros           |     Poliwrath       |
|     Lickitung       |  38) Cloyster    288  |     Tauros          |
|     Machamp         |      Exeggutor        | 39) Ho-Oh       278 |
|     Moltres         |      Hitmontop        |     Mewtwo          |
|     Nidoqueen       |      Kangaskhan       |     Moltres         |
|     Politoed        |      Kingdra          |     Porygon2        |
|     Poliwrath       |      Magmar           | 43) Nidoqueen   272 |
|     Raikou          |      Parasect         | 44) Bellossom   268 |
|     Ursaring        |      Qwilfish         |     Corsola         |
|     Zapdos          |      Sneasel          |     Entei           |
| 47) Crobat      373 |      Stantler         |     Exeggutor       |
|     Feraligatr      |  48) Nidoking    282  |     Quagsire        |
|     Furret          |      Seaking          |     Starmie         |
|     Hypno           |  50) Ariados     278  |     Togetic         |
|     Porygon2        |      Crobat           |     Vileplume       |
| 52) Pidgeot     369 |      Fearow           |     Zapdos          |
| 53) Nidoking    365 |      Forretress       | 53) Venusaur    264 |
| 54) Aerodactyl  363 |      Houndoom         | 54) Arcanine    258 |
|     Golduck         |      Lugia            |     Azumarill       |
|     Golem           |      Raichu           |     Crobat          |
|     Heracross       |      Weezing          |     Dewgong         |
|     Meganium        |      Zapdos           |     Kangaskhan      |
|     Seaking         |  59) Arbok       268  |     Lapras          |
|     Tentacruel      |      Articuno         |     Machamp         |
|     Venusaur        |      Lapras           |     Parasect        |
|     Victreebel      |      Murkrow          |     Piloswine       |
| 63) Blastoise   361 |      Poliwrath        |     Slowking        |
| 64) Charizard   359 |      Quagsire         | 64) Gyarados    256 |
|     Typhlosion      |      Rakou            |     Hitmonchan      |
| 66) Bellossom   353 |      Steelix          | 66) Charizard   254 |
|     Forretress      |  67) Charizard   266  |     Golduck         |
|     Houndoom        |      Typhlosion       |     Typhlosion      |
|     Jumpluff        |  69) Blastoise   264  | 69) Nidoking    252 |
|     Kingdra         |      Electabuzz       | 70) Ampharos    248 |
|     Octillery       |  71) Golduck     262  |     Granbull        |
|     Sandslash       |      Meganium         |     Heracross       |
|     Steelix         |      Nidoqueen        |     Lickitung       |
|     Sunflora        |      Venusaur         |     Muk             |
|     Tauros          |  75) Raticate    260  |     Ninetales       |
|     Vileplume       |  76) Beedrill    258  |     Octillery       |
| 77) Ninetales   349 |      Bellossom        |     Pidgeot         |
|     Stantler        |      Dugtrio          |     Politoed        |
| 79) Ariados     343 |      Girafarig        |     Qwilfish        |
|     Girafarig       |      Marowak          |     Raikou          |
|     Omastar         |      Miltank          |     Ursaring        |
|     Scizor          |      Pidgeot          | 82) Clefable    244 |
|     Sudowoodo       |      Porygon2         | 83) Ariados     238 |
|     Venomoth        |      Skarmory         |     Dodrio          |
| 85) Beedrill    333 |      Vileplume        |     Dunsparce       |
|     Electabuzz      |  86) Furret      250  |     Electrode       |
|     Espeon          |      Ninetales        |     Hypno           |
|     Fearow          |  88) Ampharos    248  |     Jumpluff        |
|     Flareon         |      Gligar           |     Mantine         |
|     Gligar          |      Politoed         |     Rapidash        |
|     Jolteon         |      Slowbro          |     Xatu            |
|     Jynx            |      Slowking         | 92) Arbok       236 |
|     Magmar          |      Starmie          | 93) Aerodactyl  228 |
|     Mantine         |      Suicune          |     Fearow          |
|     Persian         |      Sunflora         |     Girafarig       |
|     Pinsir          |      Xatu             |     Mr. Mime        |
|     Primeape        |  97) Hypno       244  |     Seaking         |
|     Qwilfish        |  98) Unown       242  |     Snorlax         |
|     Rapidash        |  99) Aipom       238  |     Tentacruel      |
|     Skarmory        |      Clefable         |     Victreebel      |
|     Tangela         |      Dewgong          | 101)Furret      226 |
|     Weezing         |      Dunsparce        | 102)Stantler    222 |
|     Xatu            |      Persian          | 103)Espeon      218 |
|     Yanma           |      Tentacruel       |     Flareon         |
| 105)Arbok       323 |      Wigglytuff       |     Gengar          |
|     Butterfree      |  106)Espeon      228  |     Jolteon         |
|     Dodrio          |      Farfetch'd       |     Misdreavus      |
|     Electrode       |      Gengar           |     Persian         |
|     Gengar          |      Jolteon          |     Primeape        |
|     Kabutops        |      Umbreon          |     Raticate        |
|     Marowak         |      Vaporeon         |     Vaporeon        |
|     Misdreavus      |      Venomoth         |     Venomoth        |
|     Murkrow         |      Yanma            | 113)Lanturn     214 |
|     Parasect        |  114)Magneton    218  |     Wobbuffet       |
|     Raichu          |      Misdreavus       | 115)Electabuzz  212 |
|     Starmie         |      Omastar          |     Magmar          |
| 117)Aipom       313 |  117)Lanturn     214  | 117)Aipom       208 |
|     Alakazam        |  118)Corsola     208  |     Farfetch'd      |
|     Corsola         |      Delibird         |     Raichu          |
|     Kingler         |      Jumpluff         |     Sneasel         |
|     Ledian          |      Lickitung        |     Sunflora        |
|     Raticate        |      Tangela          | 122)Hitmonlee   204 |
|     Smeargle        |  123)Alakazam    198  | 123)Butterfree  198 |
|     Sneasel         |      Azumarill        |     Dugtrio         |
|     Togetic         |      Electrode        |     Houndoom        |
| 126)Farfetch'd  307 |      Jynx             |     Ledian          |
| 127)Cloyster    303 |      Magcargo         |     Noctowl         |
|     Hitmonchan      |      Noctowl          | 128)Ditto       194 |
|     Hitmonlee       |  129)Ditto       194  |     Unown           |
|     Hitmontop       |  130)Butterfree  188  | 130)Alakazam    188 |
|     Magcargo        |      Mr. Mime         |     Delibird        |
|     Magneton        |  132)Mantine     178  |     Wigglytuff      |
| 133)Ditto       299 |      Togetic          |     Yanma           |
|     Unown           |  134)Ledian      168  | 134)Murkrow     182 |
| 135)Delibird    293 |  135)Wobbuffet   164  | 135)Beedrill    178 |
| 136)Mr. Mime    283 |  136)Smeargle    138  | 136)Jynx        168 |
| 137)Dugtrio     273 |  137)Shuckle     118  |     Smeargle        |
| 138)Shuckle     243 |      Blissey          | 138)Blissey     118 |
+---------------------+-----------------------+---------------------+
|     ----------      |  ------------------   |  -----------------  |
|      VELOCITA'      |   ATTACCO SPECIALE    |   DIFESA SPECIALE   |
|     ----------      |  ------------------   |  -----------------  |
|                     |                       |                     |
| 1)  Electrode   378 |  1)  Mewtwo      406  | 1)  Shuckle     558 |
| 2)  Aerodactyl  358 |  2)  Alakazam    368  | 2)  Ho-Oh       406 |
|     Crobat          |  3)  Espeon      358  |     Lugia           |
|     Jolteon         |      Gengar           | 4)  Mantine     378 |
|     Mewtwo          |  5)  Exeggutor   348  | 5)  Blissey     368 |
| 6)  Alakazam    338 |      Moltres          | 6)  Umbreon     358 |
|     Dugtrio         |      Zapdos           | 7)  Articuno    348 |
| 8)  Persian     328 |  8)  Magneton    338  | 8)  Mr. Mime    338 |
|     Raikou          |  9)  Ampharos    328  |     Tentacruel      |
|     Sneasel         |      Jynx             | 10) Hypno       328 |
|     Starmie         |      Omastar          |     Suicune         |
| 12) Espeon      318 |      Raikou           | 12) Flareon     318 |
|     Gengar          |  13) Ho-Oh       318  |     Hitmonchan      |
|     Jumpluff        |      Houndoom         |     Hitmonlee       |
|     Lugia           |      Jolteon          |     Hitmontop       |
|     Tauros          |      Vaporeon         |     Ledian          |
| 17) Electabuzz  308 |  17) Charizard   316  |     Slowking        |
|     Rapidash        |      Typhlosion       |     Snorlax         |
| 19) Celebi      298 |  19) Octillery   308  | 19) Blastoise   308 |
|     Charizard       |      Porygon2         |     Togetic         |
|     Dodrio          |      Sunflora         | 21) Bellossom   298 |
|     Entei           |  22) Arcanine    298  |     Celebi          |
|     Fearow          |      Celebi           |     Dragonite       |
|     Mew             |      Dragonite        |     Gyarados        |
|     Miltank         |      Magmar           |     Meganium        |
|     Ninetales       |      Mew              |     Mew             |
|     Raichu          |      Mr. Mime         |     Muk             |
|     Tentacruel      |      Slowbro          |     Ninetales       |
|     Typhlosion      |      Slowking         |     Politoed        |
|     Zapdos          |      Starmie          |     Raikou          |
| 31) Raticate    292 |      Tangela          |     Tyranitar       |
| 32) Arcanine    288 |      Venusaur         |     Venusaur        |
|     Houndoom        |      Victreebel       | 33) Noctowl     290 |
|     Jynx            |      Vileplume        | 34) Dewgong     288 |
|     Primeape        |  35) Articuno    288  |     Espeon          |
|     Xatu            |      Electabuzz       |     Heracross       |
|     Yanma           |      Flareon          |     Jolteon         |
| 38) Magmar      284 |      Golduck          |     Jynx            |
| 39) Murkrow     280 |      Kingdra          |     Kingdra         |
|     Pidgeot         |      Tyranitar        |     Lapras          |
| 41) Furret      278 |      Xatu             |     Porygon2        |
|     Ho-Oh           |  42) Bellossom   278  |     Vaporeon        |
|     Kangaskhan      |      Entei            | 43) Ampharos    278 |
|     Moltres         |      Girafarig        |     Clefable        |
|     Mr. Mime        |      Lugia            |     Mewtwo          |
|     Venomoth        |      Politoed         |     Poliwrath       |
| 47) Hitmonlee   272 |      Raichu           |     Vileplume       |
| 48) Aipom       268 |      Suicune          |     Zapdos          |
|     Articuno        |      Venomoth         | 49) Alakazam    268 |
|     Girafarig       |  50) Blastoise   268  |     Charizard       |
|     Gligar          |      Clefable         |     Corsola         |
|     Golduck         |      Cloyster         |     Electabuzz      |
|     Heracross       |      Lapras           |     Jumpluff        |
|     Kingdra         |      Misdreavus       |     Machamp         |
|     Ledian          |      Murkrow          |     Magmar          |
|     Misdreavus      |      Nidoking         |     Misdreavus      |
|     Nidoking        |      Stantler         |     Moltres         |
|     Pinsir          |      Weezing          |     Nidoqueen       |
|     Qwilfish        |  59) Meganium    264  |     Starmie         |
|     Stantler        |  60) Ninetales   260  |     Sunflora        |
|     Suicune         |  61) Butterfree  258  |     Typhlosion      |
| 62) Gyarados    260 |      Electrode        | 62) Feraligatr  264 |
| 63) Arbok       258 |      Magcargo         | 63) Arcanine    258 |
|     Dragonite       |      Mantine          |     Azumarill       |
|     Kabutops        |      Rapidash         |     Beedrill        |
|     Meganium        |      Tentacruel       |     Butterfree      |
|     Venusaur        |      Togetic          |     Crobat          |
| 68) Blastoise   254 |  68) Feraligatr  256  |     Electrode       |
|     Feraligatr      |  69) Lanturn     250  |     Golduck         |
| 70) Hitmonchan  250 |      Noctowl          |     Houndoom        |
|     Nidoqueen       |  71) Blissey     248  |     Kangaskhan      |
| 72) Beedrill    248 |      Nidoqueen        |     Magcargo        |
|     Delibird        |      Ursaring         |     Marowak         |
|     Kingler         |      Wigglytuff       |     Parasect        |
|     Smeargle        |      Yanma            |     Raichu          |
| 76) Butterfree  238 |  76) Hypno       244  |     Rapidash        |
|     Cloyster        |  77) Unown       242  |     Scizor          |
|     Dewgong         |  78) Crobat      238  |     Seaking         |
|     Hitmontop       |      Dewgong          |     Slowbro         |
|     Magneton        |      Pidgeot          | 80) Arbok       256 |
|     Mantine         |      Poliwrath        | 81) Lanturn     250 |
|     Noctowl         |  82) Arbok       228  | 82) Aerodactyl  248 |
|     Politoed        |      Corsola          |     Entei           |
|     Poliwrath       |      Delibird         |     Gengar          |
|     Skarmory        |      Dunsparce        |     Lickitung       |
|     Victreebel      |      Kabutops         |     Nidoking        |
| 87) Seaking     234 |      Machamp          |     Octillery       |
| 88) Hypno       232 |      Muk              |     Sneasel         |
|     Lanturn         |      Persian          |     Ursaring        |
| 90) Flareon     228 |      Quagsire         |     Venomoth        |
|     Sandslash       |      Seaking          | 91) Dugtrio     238 |
|     Scizor          |      Snorlax          |     Kabutops        |
|     Umbreon         |  93) Fearow      220  |     Magneton        |
|     Vaporeon        |  94) Aerodactyl  218  |     Miltank         |
| 95) Tyranitar   220 |      Ariados          |     Omastar         |
| 96) Clefable    218 |      Dodrio           |     Pidgeot         |
|     Farfetch'd      |      Donphan          |     Pinsir          |
|     Lapras          |      Forretress       |     Primeape        |
|     Porygon2        |      Granbull         |     Raticate        |
|     Tangela         |      Gyarados         |     Skarmory        |
|     Weezing         |      Lickitung        |     Tauros          |
| 102)Ampharos    208 |      Parasect         |     Weezing         |
|     Blissey         |      Piloswine        |     Xatu            |
|     Exeggutor       |      Primeape         | 104)Dunsparce   228 |
|     Machamp         |      Umbreon          |     Exeggutor       |
|     Omastar         |  106)Farfetch'd  214  |     Girafarig       |
|     Ursaring        |  107)Golem       208  |     Gligar          |
| 108)Azumarill   198 |      Jumpluff         |     Golem           |
|     Bellossom       |      Ledian           |     Persian         |
|     Donphan         |      Pinsir           |     Quagsire        |
|     Muk             |      Qwilfish         |     Stantler        |
|     Piloswine       |      Scizor           |     Steelix         |
|     Vileplume       |      Steelix          |     Sudowoodo       |
| 114)Ditto       194 |  114)Azumarill   198  | 114)Farfetch'd  222 |
|     Unown           |      Dugtrio          | 115)Fearow      220 |
| 116)Dunsparce   188 |      Kingler          | 116)Ariados     218 |
|     Golem           |      Marowak          |     Dodrio          |
|     Granbull        |      Raticate         |     Donphan         |
|     Marowak         |  119)Ditto       194  |     Forretress      |
|     Octillery       |  120)Beedrill    188  |     Granbull        |
|     Wigglytuff      |      Furret           |     Piloswine       |
| 122)Ariados     178 |      Rhydon           |     Victreebel      |
|     Forretress      |      Sandslash        | 123)Wobbuffet   214 |
|     Rhydon          |  124)Aipom       178  | 124)Aipom       208 |
|     Togetic         |      Heracross        |     Furret          |
| 126)Corsola     168 |      Kangaskhan       |     Qwilfish        |
|     Quagsire        |      Miltank          |     Sandslash       |
| 128)Wobbuffet   164 |      Skarmory         | 128)Kingler     198 |
| 129)Lickitung   158 |      Tauros           |     Wigglytuff      |
|     Magcargo        |  130)Gligar      168  | 130)Ditto       194 |
|     Parasect        |      Hitmonchan       |     Unown           |
|     Slowbro         |      Hitmonlee        | 132)Cloyster    188 |
|     Slowking        |      Hitmontop        |     Delibird        |
|     Snorlax         |      Sneasel          |     Rhydon          |
|     Steelix         |  135)Wobbuffet   164  |     Smeargle        |
|     Sudowoodo       |  136)Sudowoodo   158  |     Yanma           |
|     Sunflora        |  137)Smeargle    138  | 137)Murkrow     182 |
| 138)Shuckle     108 |  138)Shuckle     118  | 138)Tangela     178 |
+---------------------+-----------------------+---------------------+


=====================================================================
                           COMBATTIMENTO
=====================================================================


Ogni Pokémon può appartenere a uno o due tipi. Nel primo caso, si
dicono *tipi singoli*, nel secondo vengono invece detti *tipi doppi*.

Il tipo del Pokémon influenza la potenza dei suoi attacchi e il danno
ricevuto dagli attacchi avversari. Se un Pokémon utilizza un attacco
del suo tipo (se è un tipo singolo) o di uno dei suoi tipi (se è un
tipo doppio) può sfruttare quello che viene detto il *vantaggio del
tipo*: l'attacco in questione avrà una potenza pari a 1,5 volte
quella normale.

Quando un Pokémon viene colpito da un attacco, possono succedere 4
cose:

1)L'attacco non ha effetti particolari;

2)L'attacco è superefficace;

3)L'attacco non è molto efficace;

4)L'attacco non ha effetto.

Nel primo caso, il Pokémon colpito non aveva debolezze o resistenze
nei confronti dell'attacco, e il danno viene calcolato normalmente,
applicando eventualmente il vantaggio del tipo.

Nel secondo caso, il Pokémon colpito riceve un danno doppio rispetto
al normale: se c'è il vantaggio del tipo, l'attacco è 3 volte più
potente del normale.

Nel terzo caso, il Pokémon riceve un danno pari al 50% del normale:
se c'è il vantaggio del tipo, l'attacco infligge un danno pari a 3/4
di quello normale.

Nel quarto caso, l'attacco non infligge danno.


Se il Pokémon colpito è un tipo doppio, bisogna prendere in
considerazione entrambi i tipi.

Esempio: se un Gyarados(Acqua/Volante) viene colpito da un attacco
Elettro, riceve un danno pari a 4 volte il valore normale; se c'è il
vantaggio del tipo, il danno è pari a 6 volte quello normale.

Se, invece, Gyarados viene colpito da un attacco d'Erba, la sua parte
Acqua riceve un danno doppio, ma la sua parte Volante riceve la metà
del danno; sommando la debolezza e la resistenza, il danno finale è
pari a quello normale, o al massimo a 1,5 volte quello normale se c'è
il vantaggio del tipo.

Se un Beedrill(Coleottero/Veleno) viene colpito da un attacco Erba,
riceve un danno pari a 1/4 di quello normale, più eventualmente il
vantaggio del tipo, per un massimo di 3/8 del danno normale.

Se un Gengar viene colpito da un attacco Normale, non riceve danno,
perché Spettro è immune agli attacchi Normali.

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La seguente tabella indica i rapporti di forza tra gli attacchi e i
Pokémon che ne vengono colpiti, in base al tipo:


TABELLA DEI RAPPORTI DI FORZA

        _________________________________
       |                                 |
       |      TIPO  DEL  DIFENSORE       |
       |_________________________________|
       |F|A|E|E|G|P|N|L|V|T|R|C|V|S|D|A|B|
       |u|c|r|l|h|s|o|o|o|e|o|o|e|p|r|c|u|
       |o|q|b|e|i|i|r|t|l|r|c|l|l|e|a|c|i|
    ___|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
___|Fuo|N|N|S| |S| | | | | |N|S| | |N|S| |
|   |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
| T |Acq|S|N|N| | | | | | |S|S| | | |N| | |
| I |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
| P |Erb|N|S|N| | | | | |N|S|S|N|N| |N|N| |
| O |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|   |Ele| |S|N|N| | | | |S|X| | | | |N| | |
| D |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
| E |Ghi|N|N|S| |N| | | |S|S| | | | |S|N| |
| L |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
| L |Psi| | | | | |N| |S| | | | |S| | |N|X|
| ' |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|   |Nor| | | | | | | | | | |N| | |X| |N| |
| A |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
| T |Lot| | | | |S|N|S| |N| |S|N|N|X| |S|S|
| T |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
| A |Vol| | |S|N| | | |S| | |N|S| | | |N| |
| C |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
| C |Ter|S| |N|S| | | | |X| |S|N|S| | |S| |
| O |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|   |Roc|S| | | |S| | |N|S|N| |S| | | |N| |
|   |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
|   |Col|N| |S| | |S| |N|N| | | | |N| |N|S|
|___|---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
   |Vel| | |S| | | | | | |N|N| |N|N| |X| |
   |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
   |Spe| | | | | |S|X| | | | | | |S| |N|N|
   |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
   |Dra| | | | | | | | | | | | | | |S|N| |
   |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
   |Acc|N|N| |N|S| | | | | |S| | | | |N| |
   |---|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|
   |Bui| | | | | |S| |N| | | | | |S| |N|N|
   |___|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|


Uno spazio bianco indica che l'attacco non ha effetti particolari.

Una S indica che l'attacco è superefficace.

Una N indica che l'attacco non è molto efficace.

Una X indica che l'attacco non ha effetto.

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Esistono poi alcuni attacchi che non usufruiscono del vantaggio del
tipo, o ignorano la tabella dei rapporti di forza. Per questo motivo,
nella mia guida vengono indicati come *senza tipo*. Il tipo di questi
attacchi indica soltanto la loro affinità verso un tipo piuttosto che
un altro, ma in realtà possono essere usati in modo identico da tutti
i Pokémon, per vari motivi relativi alla loro natura (es: Ira di
Drago infligge un danno fisso, quindi ogni Pokémon può usarlo senza
che cambi nulla).

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Ogni attacco ha una determinata potenza di base, grazie alla quale è
possibile stabilire quale attacco, per ogni tipo, è più potente.
Ognuno di essi possiede poi una precisione, che in percentuale può
raggiungere un massimo di 99.6 (255/256), la quale garantisce che il
colpo andrà a segno, a meno che non ci siano particolari condizioni
in atto (vedi oltre). In base alla potenza ed alla precisione, si può
calcolare la potenza media dell'attacco. La potenza media è il vero
parametro al quale ci si deve riferire per stabilire quale attacco è
il più potente per un determinato tipo. Per esempio, Tuono ha una
potenza di base superiore a Fulmine (120 contro 95), ma Fulmine ha
una precisione decisamente superiore, e quindi la media dei danni da
esso inflitti è più alta. In ogni caso, prima di scegliere di far
imparare al vostro Pokémon un attacco, tenete conto dei pro e dei
contro di quell'attacco: per esempio, Petalodanza è un attacco Erba
molto potente, ma ha delle controindicazioni che, in determinate
situazioni, possono dare più problemi che vantaggi. E' quindi
consigliabile considerare tutti gli aspetti di un attacco prima di
farlo imparare al Pokémon.

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Alcuni attacchi (come Avvolgibotta e Legatutto) colpiscono più di una
volta, in turni successivi (almeno 2). La vittima perde ad ogni turno
1/16 dei suoi PS massimi. Inoltre, questi attacchi impediscono di
ritirare dal campo il Pokémon che ne è colpito. L'effetto si
esaurisce nel giro di 5 turni. L'attacco Rapigiro permette di
liberarsi da questi attacchi.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

Una trattazione speciale meritano i 3 attacchi da *KO istantaneo*:
Abisso, Ghigliottina e Perforcorno. Questi attacchi, se vanno a
segno, mettono immediatamente KO l'avversario. Se l'attaccante è di
livello superiore al difensore, la loro precisione aumenta di

(Differenza livello:256)%

Se però l'attaccante è di livello inferiore al difensore, questi
attacchi hanno precisione 0.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

A volte, un attacco può infliggere un *brutto colpo*. Un colpo di
questo tipo infligge un danno doppio rispetto al normale (il livello
dell'attaccante viene raddoppiato nella Formula del Danno), e non
tiene conto di eventuali alterazioni di statistiche della vittima o
dell'attaccante: ciò significa che il danno di un brutto colpo non
viene influenzato da attacchi come Danza-Spada o Riflesso.

Un brutto colpo (detto anche Colpo Critico) si basa su un valore n ed
un numero casuale da 0 a 255. n può assumere 5 valori, da 0 a 4, ad
ognuno dei quali corrisponde un numero; se il numero casuale è minore
del valore corrispondente a n, l'attacco mette a segno un brutto
colpo. Le variabili che influiscono su n sono 4:

-Se l'attaccante è un Chansey che tiene un Fortunpugno, o un
Farfetch'd che tiene un Gambo, n=2
-Se è stato usato Energy Conc., si aggiunge 1 a n
-Se l'attacco è Colpo-Karate, Foglielama, Lacerazione, Aerocolpo,
Incrocolpo o Martellata, si aggiunge 2 a n; per tutti gli altri
attacchi, non si aggiunge nulla
-Se il Pokémon tiene l'oggetto Mirino, si aggiunge 1 a n

I valori di n ed i numeri corrispondenti sono:

+---+--------+------------------------+
| n | Numero | Tasso di colpo critico |
|---|--------|------------------------|
| 0 |   17   |          6.6%          |
|---|--------|------------------------|
| 1 |   32   |         12.5%          |
|---|--------|------------------------|
| 2 |   64   |          25%           |
|---|--------|------------------------|
| 3 |   85   |         33.2%          |
|---|--------|------------------------|
| 4 |  128   |          50%           |
+---+--------+------------------------+

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Ogni attacco ha un numero determinato di PP (Punti Potenza), che
rappresentano il numero di volte in cui si può utilizzare
quell'attacco senza andare a curare il Pokémon che lo usa ad un
centro medico, o senza usare un Etere. Il numero di PP varia da 5 a
40, in base alla potenza ed all'utilità dell'attacco.
Esiste un oggetto, il PP-SU, con il quale si può aumentare il numero
di PP di un attacco. Ogni PP-Su utilizzato aumenta i PP totali del
20% del valore massimo INIZIALE, e se ne possono usare fino a 3 per
ogni attacco, portando quindi i PP ad un massimo del 160% del valore
iniziale. L'effetto dei PP è permanente.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

Alcuni attacchi possono influenzare le statistiche della vittima, e
vengono perciò detti *alteratori di statistiche*. Essi possono
influenzare Attacco, Velocità, Difesa, Attacco e Difesa Speciale,
Precisione ed Evasione(la capacità di schivare i colpi avversari).
Questi attacchi si possono usare al massimo 6 volte in ogni
battaglia, e il loro effetto si esaurisce se il Pokémon che li ha
subiti viene fatto rientrare. L'effetto di questi attacchi termina
anche quando il combattimento finisce.
A volte, l'alterazione delle statistiche è un effetto collaterale di
un attacco. Per esempio, l'attacco Psichico può, a volte, abbassare
la Difesa Speciale della vittima.


In conseguenza degli effetti degli alteratori di statistiche,
esistono 13 livelli di variazione delle statistiche durante il
combattimento:

+-------------------------------------------------------------------+
|-6    -5    -4    -3    -2    -1    0    1    2    3    4    5    6|
+-------------------------------------------------------------------+
|1/4   2/7   1/3   2/5   1/2   2/3   1   3/2   2   5/2   3   7/2   4|
+-------------------------------------------------------------------+

All'inizio della battaglia, il livello è 0. Gli alteratori che
possono essere usati 6 volte (come Ruggito) fanno variare il livello
di 1; quelli che possono essere usati 3 volte (come Danza-Spada)
fanno variare il livello di 2. Caso unico è Panciamburo, che aumenta
l'Attacco di 10 livelli, e può quindi portarlo da - 4 a 6 con un solo
utilizzo. Il limite massimo è comunque il quadruplo del valore della
statistica, e il limite minimo è 1/4.

Per quanto riguarda Precisione ed Evasione, questa è la tabella che
mostra, da sinistra a destra, la Precisione in ordine decrescente (e
dunque, invertendo i valori, l'Evasione in ordine crescente):

+-----------------------------------------------------------------+
|  3   8/3  7/3   2   5/3  4/3   1   3/4  3/5  1/2  3/7  3/8  1/3 |
+-----------------------------------------------------------------+
| 300  266  233  200  166  133  100  75   60   50   43   36   33  |
+-----------------------------------------------------------------+

Anche in questo caso gli alteratori sono di 3 tipi:

Quelli che diminuiscono la Precisione di 1 livello: Turbosabbia, Muro
di Fumo, Cinesi, Flash, Fangosberla, Octazooka

Quelli che aumentano l'Evasione di 1 livello: Doppioteam, Minimizz.

Quelli che abbassano l'Evasione di 1 livello: Profumino

Moltiplicando la precisione dell'attacco per il valore del livello,
si ottiene la precisione che l'attacco avrà dopo l'uso della mossa
alteratrice.

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

In base a quanto detto sopra, potete calcolare approssimativamente il
danno arrecabile all'avversario con la seguente formula:

FORMULA DEL DANNO
+-------------------------------------------+
| (((((((2L:5+2)xAxP:D):50)+2)xT)xM)xR:255) |
+-------------------------------------------+

L = livello dell'attaccante
A = Attacco/Attacco Speciale dell'attaccante
P = potenza base dell'attacco
D = Difesa/Difesa Speciale del difensore
T = vantaggio del tipo (1 o 1.5)
M = rapporto di forza (0,0.25,0.5,1,2,4)
R = un numero casuale da 217 a 255

~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~

Altri attacchi possono alterare lo status della vittima, e vengono
perciò detti *alteratori di status*. Le alterazioni di status si
suddividono in *fisse* e *temporanee*. Quelle fisse permangono anche
dopo che il combattimento è finito, non possono essere eliminate
facendo rientrare il Pokémon colpito, e non sono cumulabili (non è
possibile che lo stesso Pokémon ne abbia più di una per volta). Le
alterazioni temporanee sono cumulabili, vengono eliminate facendo
rientrare il Pokémon colpito, e il loro effetto termina alla fine del
combattimento.


Le alterazioni di status fisse sono:

PARALISI
Un Pokémon paralizzato vede la sua Velocità ridotta del 75% del suo
valore attuale. Inoltre, nel 25% dei casi è completamente paralizzato
e non riesce ad attaccare. Ha solitamente delle difficoltà a scappare
dal combattimento.

VELENO
Un Pokémon avvelenato perde ad ogni turno di combattimento 1/8 dei
suoi PS MASSIMI. Al di fuori della battaglia, perde 1 PS ogni 5
passi. I Pokémon del tipo Veleno sono immuni a questa alterazione di
status.

SCOTTATURA
Un Pokémon scottato vede il suo Attacco ridotto al 50% del valore
attuale. Perde inoltre 1/8 dei suoi PS MASSIMI ad ogni turno di
combattimento ma, a differenza del'avvelenamento, non perde PS al di
fuori della battaglia.

SONNO
Un Pokémon addormentato non può attaccare finché non si sveglia. Il
sonno dura da 1 a 7 turni; il Pokémon può attaccare nel turno in cui
si sveglia. Viene calcolato ogni turno in cui viene selezionato il
comando LOTTA: se, durante un turno, si usa un altro comando, il
turno non viene contato tra quelli di sonno. Se il Pokémon
addormentato viene fatto rientrare e poi di nuovo fatto scendere in
campo, il conto dei turni di sonno ricomincia da capo. Un Pokémon
addormentato ha molte difficoltà a fuggire da un combattimento.

CONGELAMENTO
Un Pokémon congelato non può più lottare, ed è completamente in balìa
del nemico. Tuttavia, se un Pokémon congelato viene colpito da un
attacco di Fuoco, il congelamento finisce. Inoltre, il ghiaccio può
essere sciolto dagli attacchi Ruotafuoco e Magifuoco, e nel 9.8% dei
casi anche quando l'attacco Giornodisole è in azione. I Pokémon
possono attaccare nel turno in cui vengono scongelati.

ESAUSTIONE
Un Pokémon esausto non può scendere in campo.


Queste sono invece le alterazioni di status temporanee:

PARASSISEME
Un Pokémon colpito dal Parassiseme perde ad ogni turno 1/8 dei suoi
PS MASSIMI, ed il suo avversario li assorbe, aggiungendoli ai suoi PS
attuali. L'attacco Rapigiro permette di liberarsi del Parassiseme. I
Pokémon di tipo Erba sono immuni al Parassiseme.

IPERAVVELENAMENTO
L'unico attacco che può infliggere questo status è Tossina. Al turno
successivo a quello in cui Tossina viene usato, la vittima perde 1/16
dei suoi PS MASSIMI. Ad ogni turno successivo, il danno aumenta del
100%; pertanto, al sedicesimo turno la vittima riceverà un danno pari
al suo punteggio massimo di PS ma, se non si cura, al settimo turno
finirà KO, indipendentemente dai suoi PS. Se un Pokémon è
iperavvelenato, non può ricevere alterazioni di status fisse. Se
viene fatto rientrare, o se sopravvive fino alla fine del
combattimento, l'iperavvelenamento diventa un avvelenamento normale.
I Pokémon del tipo Veleno sono immuni all'iperavvelenamento.

TENTENNAMENTO
Se un Pokémon tentenna non può eseguire l'attacco stabilito
all'inizio del turno. Affinché un Pokémon tentenni il suo avversario
deve avere il primo colpo durante il turno.

CONFUSIONE
Un Pokémon confuso ha il 50% di probabilità di colpirsi da solo. Un
attacco autoinflitto è fisico, ha una potenza base di 40, non è
influenzato da Riflesso, infligge sempre lo stesso danno, si
considera senza tipo e non infligge mai un brutto colpo. La
confusione dura da 1 a 4 turni, incluso quello in cui il Pokémon si
libera di essa.


C'è ancora un caso particolare, che non può essere considerato una
vera alterazione di status: la disubbidienza. Questa caratteristica
si applica solo ai Pokémon ottenuti da uno scambio: nel 75% dei casi,
essi disobbediranno agli ordini, a meno che si possieda la medaglia
necessaria per controllarli. All'inizio del gioco, un Pokémon
ottenuto da uno scambio e di livello superiore a 10 sarà
disubbidiente. Ottenendo la Medaglia Alveare si potranno controllare
tutti i Pokémon fino a livello 30, e così via per le altre medaglie.
In ogni caso, questa particolarità si applica SOLO ai Pokémon con ID
diverso da quello della cartuccia; quelli che catturate voi stessi vi
obbediranno sempre e comunque, indipendentemente dal livello e dalle
medaglie che possedete.


=====================================================================
                             ATTACCHI
=====================================================================


---ACCIAIO---
_________________________________________________
|   ATTACCO   | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Alacciaio   | 25 | 70  | 89.5 | 62.7  | 47 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Codacciaio  | 15 | 100 | 74.6 | 74.6  | 23 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ferrartigli | 35 | 50  | 99.6 | 49.8  | -- | -- |
|_____________|____|_____|______|_______|____|____|



---ACQUA---
_________________________________________________
|   ATTACCO   | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Bolla       | 30 | 20  | 99.6 | 19.9  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Bollaraggio | 20 | 65  | 99.6 | 64.7  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Cascata     | 15 | 80  | 99.6 | 79.7  | -- | 07 |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Idropompa   | 5  | 120 | 79.7 | 95.6  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Martellata  | 10 | 90  | 84.4 | 75.9  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Mulinello   | 15 | 15  | 69.5 | 10.4  | -- | 06 |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Octazooka   | 10 | 65  | 84.4 | 54.9  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Pistolacqua | 25 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Surf        | 15 | 95  | 99.6 | 94.6  | -- | 03 |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tenaglia    | 10 | 35  | 74.6 | 91.4  | -- | -- |
|_____________|____|_____|______|_______|____|____|



---BUIO---
__________________________________________________
|   ATTACCO    | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Finta        | 20 | 60  | 99.6 | 59.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Furto        | 10 | 40  | 99.6 | 39.8  | 46 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Inseguimento | 20 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Morso        | 25 | 60  | 99.6 | 59.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sgranocchio  | 15 | 80  | 99.6 | 79.7  | -- | -- |
|______________|____|_____|______|_______|____|____|



---COLEOTTERO---
__________________________________________________
|   ATTACCO    | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Doppio Ago   | 20 | 25  | 99.6 | 49.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Megafono     | 10 | 120 | 84.4 | 101.3 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Missilspillo | 20 | 14  | 84.4 | 41.3  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sanguisuga   | 15 | 20  | 99.6 | 19.9  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tagliofuria  | 20 | 10  | 94.5 |  VAR  | 49 | -- |
|______________|____|_____|______|_______|____|____|



---DRAGO---
________________________________________________
|  ATTACCO   | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Dragospiro | 20 | 60  | 99.6 | 59.8  | 24 | -- |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Oltraggio  | 15 | 90  | 99.6 | 89.6  | -- | -- |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tornado    | 20 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|____________|____|_____|______|_______|____|____|



---ELETTRO---
__________________________________________________
|   ATTACCO    | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Falcecannone | 5  | 100 | 49.6 | 49.6  | 07 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fulmine      | 15 | 95  | 99.6 | 94.6  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tuono        | 10 | 120 | 69.5 | 83.4  | 25 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tuononda     | 20 |  -  | 99.6 |  PAR  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tuonopugno   | 15 | 75  | 99.6 | 74.7  | 41 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tuonoshock   | 30 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Scintilla    | 20 | 65  | 99.6 | 64.7  | -- | -- |
|______________|____|_____|______|_______|____|____|



---ERBA---
_____________________________________________________
|     ATTACCO     | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Assorbimento    | 20 | 20  | 99.6 | 19.9  | -- | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Foglielama      | 25 | 55  | 94.5 | 52.0  | -- | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Frustata        | 10 | 35  | 99.6 | 34.9  | -- | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Gigassorbimento | 5  | 60  | 99.6 | 59.8  | 19 | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Megassorbimento | 10 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Parassiseme     | 10 |  -  | 89.5 |   -   | -- | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Petalodanza     | 20 | 70  | 99.6 | 69.7  | -- | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Solarraggio     | 10 | 120 | 99.6 | 59.8  | 22 | -- |
|_________________|____|_____|______|_______|____|____|



---FUOCO---
__________________________________________________
|   ATTACCO    | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Braciere     | 25 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fuocobomba   | 5  | 120 | 84.4 | 101.3 | 38 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fuocopugno   | 15 | 75  | 99.6 | 74.7  | 48 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Lanciafiamme | 15 | 95  | 99.6 | 94.6  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Magifuoco    | 5  | 100 | 94.5 | 94.5  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ruotafuoco   | 25 | 60  | 99.6 | 59.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Turbofuoco   | 15 | 15  | 69.5 | 36.5  | -- | -- |
|______________|____|_____|______|_______|____|____|



---GHIACCIO---
_________________________________________________
|   ATTACCO   | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Bora        | 5  | 120 | 69.5 | 83.4  | 14 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Gelopugno   | 15 | 75  | 99.6 | 74.7  | 33 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Geloraggio  | 10 | 95  | 99.6 | 94.6  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Polneve     | 25 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Raggiaurora | 20 | 65  | 99.6 | 64.7  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ventogelato | 15 | 55  | 94.5 |  52   | 16 | -- |
|_____________|____|_____|______|_______|____|____|



---LOTTA---
___________________________________________________
|    ATTACCO    | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Calcinvolo    | 20 | 85  | 89.5 | 76.0  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Calcio-Rullo  | 15 | 60  | 84.4 | 50.6  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Calcio-Salto  | 25 | 70  | 94.5 | 66.2  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Colpo Basso   | 20 | 50  | 89.5 | 44.7  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Colpo-Karate  | 25 | 50  | 99.6 | 49.8  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Contropiede   | 15 |  1  | 99.6 |  VAR  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Dinamipugno   | 5  | 100 | 49.6 | 49.6  | 01 | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Doppiocalcio  | 30 | 30  | 99.6 | 59.8  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Incrocolpo    | 5  | 100 | 79.7 | 79.7  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Mov. Sismico  | 20 |  1  | 99.6 | 1PS/L | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Pugnorapido   | 30 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Spaccaroccia  | 15 | 20  | 99.6 | 19.9  | 08 | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sottomissione | 25 | 80  | 79.7 | 63.8  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Triplocalcio  | 10 | 10  | 89.5 |  VAR  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Vitaltiro     | 10 | 70  | 99.6 | 69.7  | -- | -- |
|_______________|____|_____|______|_______|____|____|



---NORMALE---
__________________________________________________
|   ATTACCO    | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Att. Pioggia | 20 | 15  | 84.4 | 44.3  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Att. Rapido  | 30 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Autodistruz. | 5  | 400 | 99.6 | 398.4 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Avvolgibotta | 20 | 15  | 44.3 | 44.3  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Azione       | 35 | 35  | 94.5 | 33.1  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Body Slam    | 15 | 85  | 99.6 | 84.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Bottintesta  | 15 | 70  | 99.6 | 69.7  | 02 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Capocciata   | 15 | 100 | 99.6 | 49.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Colpo        | 20 | 90  | 99.6 | 89.6  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Cometapugno  | 15 | 18  | 84.4 | 53.2  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Comete       | 20 | 60  | 99.6 | 59.8  | 39 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Doppiasberla | 10 | 15  | 84.4 | 44.3  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Esplosione   | 5  | 500 | 99.6 |  498  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Extrarapido  | 5  | 80  | 99.6 | 79.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Falsofinale  | 40 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Flagello     | 15 |  1  | 99.6 |  VAR  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Forza        | 15 | 80  | 99.6 | 79.7  | -- | 04 |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Frustrazione | 20 |  1  | 99.6 |  VAR  | 21 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Furia        | 20 | 15  | 84.4 | 44.3  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ghigliottina | 5  |  1  | 29.7 |  KO   | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Giorno-Paga  | 20 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Graffio      | 30 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Incornata    | 25 | 65  | 99.6 | 64.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Introforza   | 15 |  1  | 99.6 |  VAR  | 10 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Iper-Raggio  | 5  | 150 | 89.5 | 67.1  | 15 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Iperzanna    | 15 | 80  | 89.5 | 71.6  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ira          | 20 | 20  | 99.6 | 19.9  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Lacerazione  | 20 | 70  | 99.6 | 69.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Legatutto    | 20 | 15  | 74.6 | 39.2  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Libbra       | 35 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Limitazione  | 35 | 10  | 99.6 | 10.0  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Megacalcio   | 5  | 120 | 74.6 | 89.5  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Megapugno    | 20 | 80  | 84.4 | 67.5  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Perforcorno  | 5  |  1  | 29.7 |  KO   | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Pestone      | 20 | 65  | 99.6 | 64.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Presa        | 30 | 55  | 99.6 | 54.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Rapigiro     | 40 | 20  | 99.6 | 19.9  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Regalino     | 15 |  1  | 89.5 |  VAR  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Riduttore    | 20 | 90  | 84.4 | 75.9  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ritorno      | 20 |  1  | 99.6 |  VAR  | 27 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Russare      | 15 | 40  | 99.6 | 39.8  | 13 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Schianto     | 20 | 80  | 74.6 | 59.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sdoppiatore  | 15 | 120 | 99.6 | 119.5 | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sfuriate     | 15 | 18  | 79.7 | 50.2  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sparalance   | 15 | 20  | 99.6 | 69.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Stordipugno  | 10 | 70  | 99.6 | 69.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Taglio       | 30 | 50  | 94.5 | 47.3  | -- | 01 |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tripletta    | 10 | 80  | 99.6 | 79.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Uovobomba    | 10 | 100 | 74.6 | 74.6  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ventagliente | 10 | 80  | 74.6 | 29.8  | -- | -- |
|______________|____|_____|______|_______|____|____|



---PSICO---
_________________________________________________
|   ATTACCO   | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Confusione  | 25 | 50  | 99.6 | 49.8  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Mangiasogni | 15 | 100 | 99.6 | 99.6  | 42 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Psichico    | 10 | 90  | 99.6 | 89.6  | 29 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Psicoraggio | 20 | 65  | 99.6 | 64.7  | -- | -- |
|_____________|____|_____|______|_______|____|____|



---ROCCIA---
_________________________________________________
|   ATTACCO   | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Forzantica  | 5  | 60  | 99.6 | 59.8  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Frana       | 10 | 75  | 89.5 | 67.1  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Rotolamento | 20 | 30  | 89.5 |  VAR  | 04 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sassata     | 15 | 50  | 64.5 | 32.2  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Terrempesta | 10 |  -  | 99.6 | 1/8PS | 37 | -- |
|_____________|____|_____|______|_______|____|____|



---SPETTRO---
____________________________________________________
|    ATTACCO     | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Incubo         | 15 |  -  | 99.6 | 1/4PS | 50 | -- |
|----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Leccata        | 30 | 20  | 99.6 | 19.9  | -- | -- |
|----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ombra Notturna | 15 |  1  | 99.6 | 1PS/L | -- | -- |
|----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Palla Ombra    | 15 | 80  | 99.6 | 79.7  | 30 | -- |
|________________|____|_____|______|_______|____|____|



---TERRA---
_________________________________________________
|   ATTACCO   | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Abisso      | 5  |  1  | 29.7 |  KO   | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fangosberla | 10 | 20  | 99.6 | 19.9  | 31 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fossa       | 10 | 60  | 99.6 | 59.8  | 28 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Magnitudo   | 30 |  1  | 99.6 |  VAR  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ossoclava   | 20 | 65  | 84.4 | 54.8  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ossomerang  | 10 | 50  | 89.5 | 89.5  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ossoraffica | 10 | 25  | 79.7 | 19.9  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Punte       | 20 |  -  | 99.6 | 1/8PS | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Terremoto   | 10 | 100 | 99.6 | 99.6  | 26 | -- |
|_____________|____|_____|______|_______|____|____|



---VELENO---
__________________________________________________
|   ATTACCO    | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Acido        | 30 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fango        | 20 | 65  | 99.6 | 64.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fangobomba   | 10 | 90  | 99.6 | 89.6  | 36 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Smog         | 20 | 20  | 69.5 | 13.9  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tossina      | 10 |  -  | 84.4 |   -   | 06 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Velenogas    | 40 |  -  | 54.7 |   -   | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Velenpolvere | 35 |  -  | 74.6 |   -   | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Velenospina  | 35 | 15  | 99.6 | 14.9  | -- | -- |
|______________|____|_____|______|_______|____|____|



---VOLANTE---
___________________________________________________
|   ATTACCO     | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Aeroattacco   | 5  | 140 | 89.5 | 62.6  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Aerocolpo     | 5  | 100 | 94.5 | 94.5  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Attacco d'Ala | 35 | 60  | 99.6 | 34.9  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Beccata       | 35 | 35  | 99.6 | 34.9  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Perforbecco   | 20 | 80  | 99.6 | 79.7  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Raffica       | 35 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Volo          | 15 | 70  | 94.5 | 66.2  | -- | 02 |
|_______________|____|_____|______|_______|____|____|



---SENZA TIPO---
_____________________________________________________
|    ATTACCO      | TIP | PP | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Affilatore      | NOR | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Agilità         | PSI | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Amnesia         | PSI | 20 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Attrazione      | NOR | 15 | 99.6 |   -   | 45 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Bagliore        | NOR | 30 | 74.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Barriera        | PSI | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Boato           | NOR | 20 |      |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Bullo           | NOR | 15 | 89.5 |   -   | 34 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Buonlatte       | NOR | 10 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Canto           | NOR | 15 | 54.7 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Cinèsi          | PSI | 15 | 79.7 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Colpo-Coda      | NOR | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Contatore       | LOT | 20 | 99.6 |  VAR  | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Conversione     | NOR | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Conversione2    | NOR | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Cottonspora     | ERB | 40 | 84.4 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Covauova        | NOR | 10 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Crescita        | NOR | 40 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Danza-Spada     | NOR | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Demonbacio      | NOR | 10 | 74.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Destinobbligato | SPE | 5  | 99.6 |  KO   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Dispetto        | SPE | 10 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Divinazione     | PSI | 15 | 89.5 | 71.6  | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Dolcebacio      | NOR | 10 | 74.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Doppioteam      | NOR | 15 | 99.6 |   -   | 32 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Energy Conc.    | NOR | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Fascino         | NOR | 20 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Flash           | NOR | 20 | 69.5 |   -   | -- | 05 |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Fulmisguardo    | NOR | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Giornodisole    | FUO | 5  | 89.5 |   -   | 11 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Individua       | LOT | 5  | 99.6 |   -   | 43 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Inibitore       | NOR | 20 | 54.7 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ipnosi          | PSI | 20 | 59.8 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ira di Drago    | DRA | 10 | 99.6 | 40 PS | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Leggimente      | NOR | 5  | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Localizza       | NOR | 5  | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Lucelunare      | NOR | 5  | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Malcomune       | NOR | 20 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Malosguardo     | NOR | 5  | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Maledizione     | ??? | 10 | 99.6 |  VAR  | 03 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Mattindoro      | NOR | 5  | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Meditazione     | PSI | 40 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Metronomo       | NOR | 10 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Millebave       | COL | 40 | 94.5 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Mimica          | NOR | 10 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Minimizzaz.     | NOR | 20 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Muro di Fumo    | NOR | 20 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Nebbia          | GHI | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Nube            | GHI | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Panciamburo     | NOR | 10 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Paralizzante    | ERB | 30 | 74.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Pazienza        | NOR | 10 | 99.6 |  VAR  | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Picchiaduro     | BUI | 10 | 99.6 |  VAR  | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Pioggiadanza    | ACQ | 5  | 89.5 |   -   | 18 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Preveggenza     | NOR | 40 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Profumino       | NOR | 20 | 99.6 |   -   | 12 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Protezione      | NOR | 10 | 99.6 |   -   | 17 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Psicamisu       | NOR | 10 | 99.6 |   -   | 09 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Psico-Onda      | PSI | 15 | 79.7 |0.6PS/L| -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Rafforzatore    | NOR | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ragnatela       | COL | 10 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Resistenza      | NOR | 10 | 99.6 |   -   | 20 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ricciolscudo    | NOR | 40 | 99.6 |   -   | 40 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Riflesso        | PSI | 20 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Rintoccasana    | NOR | 5  | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ripeti          | NOR | 5  | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Riposo          | PSI | 10 | 99.6 |   -   | 44 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ripresa         | NOR | 20 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ritirata        | ACQ | 40 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ruggito         | NOR | 40 | 99.6 |   -   | 05 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Salvaguardia    | NOR | 25 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Schermo-Luce    | PSI | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Schizzo         | NOR | 1  | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Scontro         | ??? | IN | 99.6 | 49.8  | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Scudo Acido     | VEL | 40 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Sintesi         | ERB | 5  | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Sonicboom       | NOR | 20 | 89.5 |  20   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Sonnifero       | ERB | 15 | 74.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Sonnolalia      | NOR | 10 | 99.6 |   -   | 35 | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Sostituto       | NOR | 10 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Specchiovelo    | PSI | 20 | 99.6 |  VAR  | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Speculmossa     | VOL | 20 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Splash          | NOR | 40 | 99.6 |   0   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Spora           | ERB | 15 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Staffetta       | NOR | 40 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Stordiraggio    | SPE | 10 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Stridio         | NOR | 40 | 84.4 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Supersuono      | NOR | 20 | 54.7 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Superzanna      | NOR | 10 | 89.5 | 50%PS | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Teletrasporto   | PSI | 20 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Trasformazione  | NOR | 10 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Turbine         | NOR | 20 | 84.4 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Turbosabbia     | TER | 15 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ultimocanto     | NOR | 5  | 99.6 |   -   | -- | -- |
|-----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Visotruce       | NOR | 10 | 89.5 |   -   | -- | -- |
|_________________|_____|____|______|_______|____|____|


=====================================================================
                       EFFETTI DEGLI ATTACCHI
=====================================================================

ABISSO (Terra)

Se ha successo, mette KO l'avversario. Può colpire Pokémon che stanno
usando Fossa.

Non ha effetto su Volante.

---------------------------------------------------------------------

ACIDO (Veleno)

Infligge danni e ha una probabilità del 9.8% di abbassare la Difesa
dell'avversario.

Non ha effetto su Acciaio.

---------------------------------------------------------------------

AEROATTACCO (Volante)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa si carica per un turno, poi
attacca al turno successivo. Ha lo 0.4% di probabilità di avere un
effetto sconosciuto.

---------------------------------------------------------------------

AEROCOLPO (Volante)

Infligge danno. Ha il 25% di probabilità di infliggere un brutto
colpo.

---------------------------------------------------------------------

AFFILATORE (Normale)

Aumenta l'Attacco del Pokémon che lo usa del 50% del valore iniziale
ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento può
essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi l'Attacco ad un
valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di
utilizzarlo per più di 6 volte, questo attacco fallisce.

L'Attacco può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge
questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi ulteriori
falliranno automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

AGILITA' (Psico)

Aumenta la Velocità del Pokémon che lo usa di un valore pari a quello
iniziale. In un singolo combattimento può essere utilizzato fino a 3
volte, portando quindi la Velocità ad un valore massimo pari al
quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per più di 3
volte, questo attacco fallisce.

La Velocità può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge
questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi ulteriori
falliranno automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

ALACCIAIO (Acciaio)

Infligge danno. Ha una probabilità del 9.8% di diminuire la Difesa
dell'avversario.

---------------------------------------------------------------------

AMNESIA (Psico)

Aumenta la Difesa Speciale del Pokémon che lo usa di un valore pari a
quello iniziale. In un singolo combattimento può essere utilizzato
fino a 3 volte, portando quindi la Difesa Speciale ad un valore
massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di
utilizzarlo per più di 3 volte, questo attacco fallisce.

La Difesa Speciale può raggiungere un valore massimo di 999. Se
raggiunge questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi
ulteriori falliranno automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

ASSORBIMENTO (Erba)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa recupera fino alla metà del
danno inflitto.

---------------------------------------------------------------------

ATTACCO D'ALA (Volante)

Infligge danno.

---------------------------------------------------------------------

ATTACCO PIOGGIA (Normale)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene
utilizzato.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

ATTACCO RAPIDO (Normale)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa ha il primo colpo,
indipendentemente dalla sua Velocità e da quella dell'avversario. Se
entrambi i contendenti usano questo attacco nello stesso turno,
quello con la Velocità maggiore attacca per primo. Se però
l'avversario usa Protezione, Individua o Resistenza, esso agirà per
primo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

ATTRAZIONE (Normale)

Permette all'avversario di attaccare solo il 50% delle volte.
Funziona solo su avversari di sesso opposto.

---------------------------------------------------------------------

AUTODISTRUZIONE (Normale)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa finisce KO. La sua potenza base
è 200, ma quando lo si usa la Difesa dell'avversario è dimezzata.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

AVVOLGIBOTTA (Normale)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte, in turni consecutivi,
durante i quali l'avversario, se è un Pokémon domestico, non può
essere fatto rientrare. Ad ogni turno, oltre al danno normale,
sottrae alla vittima 1/16 dei suoi PS massimi.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

AZIONE (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

BAGLIORE (Normale)

Paralizza l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

BARRIERA (Psico)

Aumenta la Difesa del Pokémon che lo usa di un valore pari a quello
iniziale. In un singolo combattimento può essere utilizzato fino a 3
volte, portando quindi la Difesa ad un valore massimo pari al
quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per più di 3
volte, questo attacco fallisce.

La Difesa può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge
questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi ulteriori
falliranno automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

BECCATA (Volante)

Infligge danno.

---------------------------------------------------------------------

BOATO (Normale)

Contro i Pokémon selvatici, fa fuggire il Pokémon avversario, ponendo
fine al combattimento. Contro un allenatore, scambia il Pokémon
dell'avversario. Chi usa questo attacco colpisce sempre per ultimo.

---------------------------------------------------------------------

BODY SLAM (Normale)

Infligge danno ed ha una probabilità del 29.7% di paralizzare
l'avversario.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

BOLLA (Acqua)

Infligge danno ed ha una probabilità del 9.8% di abbassare la
Velocità dell'avversario.

---------------------------------------------------------------------

BOLLARAGGIO (Acqua)

Infligge danno ed ha una probabilità del 9.8% di abbassare la
Velocità dell'avversario.

---------------------------------------------------------------------

BORA (Ghiaccio)

Infligge danno ed ha una probabilità del 9.8% di congelare
l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

BOTTINTESTA (Normale)

Infligge danno ed ha una probabilità del 29.7% di far tentennare
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il Pokémon
che usa questo attacco ha il primo colpo.

Fuori della battaglia, si può usare per far cadere Pokémon selvatici
dagli alberi.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

BRACIERE (Fuoco)

Infligge danno ed ha una probabilità del 9.8% di scottare
l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

BULLO (Normale)

Confonde l'avversario e ne aumenta l'Attacco. Può essere usato fino a
3 volte contro lo stesso avversario, dopodiché fallisce
automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

BUONLATTE (Normale)

Restituisce fino al 50% del valore iniziale dei PS. Fuori dalla
battaglia può curare i Pokémon del gruppo; in questo caso, il Pokémon
che usa questo attacco perde il 20% dei suoi PS e li fa recuperare a
quello che si vuole curare.

Questo attacco fallisce se la differenza tra i PS MASSIMI e quelli
ATTUALI dell'attaccante è uguale a 511, 255, o 0.

---------------------------------------------------------------------

CALCINVOLO (Lotta)

Infligge danno. Se fallisce, il Pokémon che lo usa riceve un danno
pari ad 1/8 di quello che avrebbe inflitto.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

CALCIO-RULLO (Lotta)

Infligge danno ed ha una probabilità del 29.7% di far tentennare
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il Pokémon
che usa questo attacco ha il primo colpo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

CALCIO-SALTO (Lotta)

Infligge danno. Se fallisce, il Pokémon che lo usa riceve un danno
pari ad 1/8 di quello che avrebbe inflitto.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

CANTO (Normale)

Addormenta l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

CAPOCCIATA (Normale)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa abbassa la testa al primo turno
e colpisce al secondo. Nel primo turno la sua Difesa aumenta.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

CASCATA (Acqua)

Infligge danno. Fuori della battaglia, permette di risalire le
cascate.

---------------------------------------------------------------------

CINESI (Psico)

Diminuisce la precisione dell'avversario. In un singolo combattimento
può essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo più
di 6 volte fallisce automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

CODACCIAIO (Acciaio)

Infligge danno. Ha una probabilità del 29.7% di diminuire la Difesa
dell'avversario.

---------------------------------------------------------------------

COLPO (Normale)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa attacca per 3 o 4 turni, e
finché l'attacco non termina è incontrollabile. Quando l'attacco
finisce, il Pokémon che l'ha usato diventa confuso. Se il Pokémon è
confuso quando utilizza l'attacco, questo termina non appena il
Pokémon si colpisce da solo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

COLPO BASSO (Lotta)

Infligge danno ed ha una probabilità del 29.7% di far tentennare
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il Pokémon
che usa questo attacco ha il primo colpo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

COLPO-CODA (Normale)

Diminuisce la Difesa dell'avversario. In un singolo combattimento può
essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo per più
di 6 volte, questo attacco fallisce.

---------------------------------------------------------------------

COLPO-KARATE (Lotta)

Infligge danno ed ha il 25% di probabilità di infliggere un brutto
colpo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

COMETAPUGNO (Normale)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene
utilizzato.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

COMETE (Normale)

Infligge danno. La sua precisione è costante e non può essere
influenzata da attacchi modificatori di precisione. Può anche colpire
un Pokémon che si sta preparando ad usare Fossa o Volo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

CONFUSIONE (Psico)

Infligge danno ed ha una probabilità del 9.8% di confondere
l'avversario.

Non ha effetto su Buio.

---------------------------------------------------------------------

CONTATORE (Lotta)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa colpisce per ultimo in quel
turno, e infligge il doppio del danno che riceve dall'avversario, SE
ne riceve. Tuttavia, il danno viene restituito solo se si è stati
colpiti da un attacco di tipo Normale o Lotta; in ogni altro caso,
Contatore fallisce.

Questo attacco può essere influenzato da attacchi modificatori di
precisione.

Il danno inflitto da Contatore non è modificato da attacchi
modificatori di statistiche.

Se entrambi i Pokémon usano contemporaneamente questo attacco, il più
veloce attacca per primo, ma entrambi falliranno il colpo.

---------------------------------------------------------------------

CONTROPIEDE (Lotta)

Infligge un danno variabile in funzione dei PS dell'attaccante,
secondo questi criteri:

-Se i PS sono tra lo 0 e il 4.2% del totale, la potenza base
dell'attacco è 200.
-Se i PS sono maggiori o uguali al 4.2% e minori di 10.4% del totale,
la potenza base dell'attacco è 150.
-Se i PS sono maggiori o uguali al 10.4% e minori di 20.8% del
totale, la potenza base dell'attacco è 100.
-Se i PS sono maggiori o uguali al 20.8% e minori di 35.4% del
totale, la potenza base dell'attacco è 80.
-Se i PS sono maggiori o uguali al 35.4% e minori di 68.8% del
totale, la potenza base dell'attacco è 40.
-Se i PS superano il 68.8% del totale, la potenza base è 20.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

CONVERSIONE (Normale)

Cambia il tipo del Pokémon che lo usa in quello/i dell'avversario. Il
Pokémon che usa Conversione acquista le debolezze e le resistenze
dell'avversario, e acquista il vantaggio del tipo per le mosse
corrispondenti al tipo dell'avversario.

---------------------------------------------------------------------

CONVERSIONE2 (Normale)

Cambia il tipo del Pokémon che lo usa in uno casuale ma resistente o
immune a quello dell'ultimo attacco usato dall'avversario.

---------------------------------------------------------------------

COTTONSPORA (Erba)

Diminuisce la Velocità dell'avversario. Può essere utilizzato per un
massimo di 3 contro un singolo avversario. Ulteriori usi non avranno
effetto.

---------------------------------------------------------------------

COVAUOVA (Normale)

Restituisce fino al 50% del valore iniziale dei PS. Fuori dalla
battaglia può curare i Pokémon del gruppo; in questo caso, il Pokémon
che usa questo attacco perde il 20% dei suoi PS e li fa recuperare a
quello che si vuole curare.

Questo attacco fallisce se la differenza tra i PS MASSIMI e quelli
ATTUALI dell'attaccante è uguale a 511, 255, o 0.

---------------------------------------------------------------------

CRESCITA (Normale)

Aumenta l'Attacco Speciale del Pokémon che lo usa del 50% del valore
iniziale ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento
può essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi l'Attacco
Speciale ad un valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale.
Se si cerca di utilizzarlo per più di 6 volte, questo attacco
fallisce.

L'Attacco Speciale può raggiungere un valore massimo di 999. Se
raggiunge questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi
ulteriori falliranno automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

DANZA-SPADA (Normale)

Aumenta l'Attacco del Pokémon che lo usa di un valore pari a quello
iniziale. In un singolo combattimento può essere utilizzato fino a 3
volte, portando quindi l'Attacco ad un valore massimo pari al
quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per più di 3
volte, questo attacco fallisce.

L'Attacco può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge
questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi ulteriori
falliranno automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

DEMONBACIO (Normale)

Addormenta l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

DESTINOBBLIGATO (Spettro)

Se l'attaccante finisce KO al turno successivo, all'avversario
succede lo stesso.

---------------------------------------------------------------------

DINAMIPUGNO (Lotta)

Infligge danno. Ha una probabilità del 99.6% di confondere
l'avversario.

Non ha effetto su Spettro.

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DISPETTO (Spettro)

Diminuisce i PP dell'ultimo attacco usato dall'avversario di un
numero variabile da 2 a 5.

---------------------------------------------------------------------

DIVINAZIONE (Psico)

Infligge danno. L'attacco colpisce dopo tre turni, durante i quali è
possibile attaccare. Il danno si basa sull'Attacco Speciale di chi
usa la mossa, che colpisce anche se chi l'ha usata  viene fatto
rientrare. Questa mossa non tiene conto delle eventuali resistenze e
debolezze degli avversari.

---------------------------------------------------------------------

DOLCEBACIO (Normale)

Confonde l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

DOPPIASBERLA (Normale)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene
utilizzato.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

DOPPIO AGO (Coleottero)

Infligge danno. Colpisce 2 volte per turno. Ha una probabilità del
19.9% di avvelenare l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

DOPPIOCALCIO (Lotta)

Infligge danno. Colpisce 2 volte per turno.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

DOPPIOTEAM (Normale)

Aumenta l'evasione del Pokémon che lo utilizza. In un singolo
combattimento può essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di
utilizzarlo più di 6 volte fallisce automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

DRAGOSPIRO (Drago)

Infligge danno. Ha una probabilità del 29.7% di paralizzare
l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

ENERGY CONC. (Normale)

Aumenta il tasso di colpo critico del 12.5%.

---------------------------------------------------------------------

ESPLOSIONE (Normale)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa finisce KO. La sua potenza base
è 250, ma quando lo si usa la Difesa dell'avversario viene dimezzata.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

EXTRARAPIDO (Normale)

Infligge danno. Ha sempre il primo colpo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

FALCECANNONE (Elettro)

Infligge danno. Ha una probabilità del 99.6% di paralizzare
l'avversario.

Non ha effetto su Terra.

---------------------------------------------------------------------

FALSOFINALE (Normale)

Infligge danno. Non può mettere KO l'avversario, al quale resterà
sempre almeno 1 PS, indipendentemente dal danno inflitto.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

FANGO (Veleno)

Infligge danno ed ha una probabilità del 29.7% di avvelenare
l'avversario.

Non ha effetto su Acciaio.

---------------------------------------------------------------------

FANGOBOMBA (Veleno)

Infligge danno. Ha una probabilità del 29.7% di avvelenare
l'avversario.

Non ha effetto su Acciaio,

---------------------------------------------------------------------

FANGOSBERLA (Terra)

Infligge danno. Ha una probabilità del 99.6% di diminuire la
Precisione dell'avversario.

Non ha effetto su Volante.

--------------------------------------------------------------------

FASCINO (Normale)

Diminuisce la Difesa dell'avversario. Può essere utilizzato per un
massimo di 3 contro un singolo avversario. Ulteriori usi non avranno
effetto.

---------------------------------------------------------------------

FERRARTIGLI (Acciaio)

Infligge danno. Ha una probabilità del 9.8% di aumentare l'Attacco di
chi lo usa.

---------------------------------------------------------------------

FINTA (Buio)

Infligge danno. La sua precisione è costante e non viene influenzata
da attacchi modificatori di precisione.

---------------------------------------------------------------------

FLAGELLO (Normale)

Infligge un danno variabile in funzione dei PS dell'attaccante,
secondo questi criteri:

-Se i PS sono tra lo 0 e il 4.2% del totale, la potenza base
dell'attacco è 200.
-Se i PS sono maggiori o uguali al 4.2% e minori di 10.4% del totale,
la potenza base dell'attacco è 150.
-Se i PS sono maggiori o uguali al 10.4% e minori di 20.8% del
totale, la potenza base dell'attacco è 100.
-Se i PS sono maggiori o uguali al 20.8% e minori di 35.4% del
totale, la potenza base dell'attacco è 80.
-Se i PS sono maggiori o uguali al 35.4% e minori di 68.8% del
totale, la potenza base dell'attacco è 40.
-Se i PS superano il 68.8% del totale, la potenza base è 20.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

FLASH (Normale)

Diminuisce la precisione dell'avversario. In un singolo combattimento
può essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo più
di 6 volte fallisce automaticamente.

Fuori della battaglia, permette di illuminare le caverne buie.

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FOGLIELAMA (Erba)

Infligge danno ed ha il 25% di probabilità di infliggere un brutto
colpo.

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FORZA (Normale)

Infligge danno. Fuori della battaglia, permette di muovere i massi.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

FORZANTICA (Roccia)

Infligge danno. Ha una probabilità del 9.8% di aumentare tutte le
statistiche di chi lo usa, eccetto i PS.

---------------------------------------------------------------------

FOSSA (Terra)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa va sottoterra al primo turno ed
attacca al secondo. Fuori dalla battaglia, riporta all'ingresso se
usato in una caverna; se usato all'aperto, riporta all'ultimo Centro
Pokémon visitato.

Non ha effetto su Volante.

---------------------------------------------------------------------

FRANA (Roccia)

Infligge danno. Ha una probabilità del 29.7% di far tentennare
l'avversario, ma solo se questo colpisce per ultimo.

---------------------------------------------------------------------

FRUSTATA (Erba)

Infligge danno.

---------------------------------------------------------------------

FRUSTRAZIONE (Normale)

Infligge danno. Meno il Pokémon è felice, maggiore è la potenza base,
per un massimo di 102.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

FULMINE (Elettro)

Infligge danno ed ha una probabilità del 9.8% di paralizzare
l'avversario.

Non ha effetto su Terra.

---------------------------------------------------------------------

FUOCOBOMBA (Fuoco)

Infligge danno ed ha una probabilità del 9.8% di scottare
l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

FUOCOPUGNO (Fuoco)

Infligge danno ed ha una probabilità del 9.8% di scottare
l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

FURIA (Normale)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene
utilizzato.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

FURTO (Buio)

Infligge danno ad ha una probabilità del 99.6% di rubare un eventuale
oggetto che il Pokémon avversario sta tenendo.

---------------------------------------------------------------------

GELOPUGNO (Ghiaccio)

Infligge danno ed ha una probabilità del 9.8% di congelare
l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

GELORAGGIO (Ghiaccio)

Infligge danno ed ha una probabilità del 9.8% di congelare
l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

GHIGLIOTTINA (Normale)

Se ha successo, mette KO l'avversario.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

GIGASSORBIMENTO (Erba)

Infligge danno. L'attaccante recupera un quantitativo di PS pari alla
metà del danno inflitto.

---------------------------------------------------------------------

GIORNODISOLE (Fuoco)

Il suo effetto dura per 5 turni. Aumenta il danno degli attacchi
Fuoco del 50% e diminuisce quello degli attacchi Acqua del 50%.
Permette a Solarraggio di colpire in un turno solo, e abbassa la
precisione di Tuono a 49.6. Ha il 9.8% di probabilità di scongelare
un Pokémon congelato. Raddoppia gli effetti di Mattindoro, Sintesi e
Lucelunare.

---------------------------------------------------------------------

GIORNO-PAGA (Normale)

Infligge danno. Usato durante l'avventura, permette di ottenere, alla
fine della battaglia, un numero di monete pari al doppio del livello
del Pokémon che lo usa, moltiplicato per il numero di volte che
l'attacco viene usato durante il combattimento.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

GRAFFIO (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

IDROPOMPA (Acqua)

Infligge danno.

---------------------------------------------------------------------

INCORNATA (Normale)

Infligge danno.

---------------------------------------------------------------------

INCROCOLPO (Lotta)

Infligge danno. Ha il 25% di probabilità di infliggere un brutto
colpo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

INCUBO (Spettro)

Infligge danno. La vittima perde 1/4 dei suoi PS ad ogni turno.
Funziona solo se la vittima è addormentata.

Non ha effetto su Normale.

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INDIVIDUA (Lotta)

Chi lo usa ha il primo colpo; se usato da entrambi i contendenti,
quello con la Velocità maggiore agisce per primo. Ha la priorità su
Attacco Rapido e Pugnorapido. Garantisce un'Evasione del 99.6% dal
prossimo attacco. La sua precisione diminuisce se usato
successivamente nello stesso combattimento, secondo questa
successione:

99.6 > 49.6 > 24.6 > 12.1 > 5.9 > 2.7 > 1.2 > 0.4

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INIBITORE (Normale)

Impedisce temporaneamente all'avversario di usare l'ultima mossa da
lui usata contro l'attaccante, per un periodo da 2 a 5 turni.

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INSEGUIMENTO (Buio)

Infligge danno. Se la vittima fugge o viene fatta rientrare, il danno
è doppio.

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INTROFORZA (Normale)

Infligge danno. Il suo effetto e il suo tipo si basano sui VD di chi
lo usa. La sua potenza base varia tra 31 e 70, e può essere di tutti
i tipi eccetto Normale.

I VD vengono considerati in codice binario, e a ciascuno
corrispondono 4 lettere:

ATTACCO     DIFESA      VELOCITA'      SPECIALI
abcd        efgh         ijkl           mnop

Ora, formate un numero binario con cdgh, poi trasformatelo in un
numero esadecimale. Il numero ottenuto è il tipo dell'attacco,
secondo questa tabella:

0  Lotta
1  Volante
2  Veleno
3  Terra
4  Roccia
5  Coleottero
6  Spettro
7  Acciaio
8  Fuoco
9  Acqua
10 Erba
11 Elettro
12 Psico
13 Ghiaccio
14 Drago
15 Buio

La potenza base dell'attacco si ottiene con la formula

((X x 5 + Y):2)+31

dove

X = aeim
Y = mnop (valore massimo 3)

---------------------------------------------------------------------

IPER-RAGGIO (Normale)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa colpisce, poi perde un turno
per ricaricarsi.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

IPERZANNA (Normale)

Infligge danno ed ha una probabilità del 9.8% di far tentennare
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il Pokémon
che usa questo attacco ha il primo colpo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

IPNOSI (Psico)

Addormenta l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

IRA (Normale)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa non può più essere controllato
e può essere fermato solo in tre casi: 1)finisce KO, 2)l'avversario è
battuto e avete la possibilità di cambiare Pokémon, 3)sconfigge tutti
i Pokémon dell'allenatore avversario.

L'Attacco del Pokémon che usa Ira aumenta del 50% del valore iniziale
ogni volta che il Pokémon viene colpito, fino a 6 volte, e quindi
finché non raggiunge il quadruplo del valore iniziale. Se l'Attacco
raggiunge il valore massimo di 999 prima del sesto colpo, non
aumenterà ai colpi successivi. I danni ricevuti dal veleno, da una
scottatura, o da un colpo autoinflitto non aumentano il valore
dell'Attacco.

Se il Pokémon che sta usando Ira subisce un'alterazione di status,
ricomincerà ad usare Ira non appena potrà attaccare di nuovo.

Se Ira fallisce il primo colpo, o colpisce uno Spettro, il Pokémon
che l'ha usata smetterà immediatamente l'attacco.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

IRA DI DRAGO (Drago)

Infligge un danno fisso di 40 PS. Questo danno non può essere
influenzato da attacchi alteratori di statistiche.

---------------------------------------------------------------------

LACERAZIONE (Normale)

Infligge danno ed ha il 25% di probabilità di infliggere un brutto
colpo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

LANCIAFIAMME (Fuoco)

Infligge danno ed ha una probabilità del 9.8% di scottare
l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

LECCATA (Spettro)

Infligge danno ed ha una probabilità del 29.7% di paralizzare
l'avversario.

Non ha effetto su Normale.

---------------------------------------------------------------------

LEGATUTTO (Normale)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte, in turni consecutivi,
durante i quali l'avversario, se è un Pokémon domestico, non può
essere fatto rientrare. Ad ogni turno, oltre al danno normale,
sottrae alla vittima 1/16 dei suoi PS massimi.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

LEGGIMENTE (Normale)

Garantisce alla mossa successiva una precisione di 99.6, a meno che
l'avversario non usi Protezione o Individua.

---------------------------------------------------------------------

LIBBRA (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

LIMITAZIONE (Normale)

Infligge danno ed ha una probabilità del 9.8% di abbassare la
Velocità dell'avversario.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

LOCALIZZA (Normale)

Garantisce alla mossa successiva una precisione di 99.6, a meno che
l'avversario non usi Protezione o Individua.

---------------------------------------------------------------------

LUCELUNARE (Normale)

Restituisce a chi lo usa 1/2 dei PS massimi se usato contro avversari
umani o durante la notte. In tutti gli altri casi ne restituisce 1/4.

---------------------------------------------------------------------

MAGIFUOCO (Fuoco)

Infligge danno. Ha una probabilità del 49.6% di scottare
l'avversario. Un Pokémon congelato può usarlo per scongelarsi.

---------------------------------------------------------------------

MAGNITUDO (Terra)

Infligge danno. Viene stabilito un numero a caso tra 4 e 10, in base
al quale varia la potenza di base, come segue:

N    POT      PROBABILITA'

4     10        5.5%
5     30        9.8%
6     50       19.9%
7     70       30.1%
8     90       19.9%
9    110        9.8%
10   150        5.1%

Può colpire Pokémon che stanno usando Fossa.

Non ha effetto su Volante.

---------------------------------------------------------------------

MALCOMUNE (Normale)

Riduce i PS dei due contendenti alla loro media (vengono sommati, il
risultato è diviso per 2 ed ognuno dei contendenti rimane con un
numero di PS pari al risultato).

---------------------------------------------------------------------

MALEDIZIONE (???)

Se usato da uno Spettro, ad ogni turno la vittima perde 1/4 dei suoi
PS, al costo di metà di quelli dell'attaccante.

Se usato da un Pokémon di altri tipi, aumenta Attacco e Difesa
dell'attaccante, ma ne diminuisce la Velocità.

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MALOSGUARDO (Normale)

Impedisce all'avversario di fuggire o di essere fatto rientrare.

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MANGIASOGNI (Psico)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa assorbe il 50% del danno
inflitto. Perché funzioni la vittima dev'essere addormentata.

Non ha effetto su Buio.

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MARTELLATA (Acqua)

Infligge danno ed ha il 25% di probabilità di infliggere un brutto
colpo.

---------------------------------------------------------------------

MATTINDORO (Normale)

Restituisce a chi lo usa 1/2 dei PS massimi se usato contro avversari
umani o durante la mattina. In tutti gli altri casi ne restituisce
1/4.

---------------------------------------------------------------------

MEDITAZIONE (Psico)

Aumenta l'Attacco del Pokémon che lo usa del 50% del valore iniziale
ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento può
essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi l'Attacco ad un
valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di
utilizzarlo per più di 6 volte, questo attacco fallisce.

L'Attacco può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge
questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi ulteriori
falliranno automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

MEGACALCIO (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

MEGAFONO (Coleottero)

Infligge danno.

---------------------------------------------------------------------

MEGAPUGNO (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

MEGASSORBIMENTO (Erba)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa recupera fino alla metà del
danno inflitto.

---------------------------------------------------------------------

METRONOMO (Normale)

Il Pokémon che lo usa utilizza un attacco determinato a caso.

---------------------------------------------------------------------

MILLEBAVE (Coleottero)

Diminuisce la Velocità dell'avversario. In un singolo combattimento
può essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo per
più di 6 volte, questo attacco fallisce.

---------------------------------------------------------------------

MIMICA (Normale)

Copia l'ultimo attacco usato dall'avversario.

Il Pokémon che usa Mimica, una volta determinato l'attacco, lo
mantiene finché non viene fatto rientrare. Quell'attacco avrà il
numero massimo di PP che gli è proprio, ma i PP utilizzati saranno
quelli di Mimica. Perciò, se Mimica ha 10 PP e lo usate per mimare
Cometapugno, dopo il primo utilizzo Cometapugno avrà 9/15 PP, perché
Mimica aveva 10 PP.

---------------------------------------------------------------------

MINIMIZZAZIONE (Normale)

Aumenta l'evasione del Pokémon che lo utilizza. In un singolo
combattimento può essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di
utilizzarlo più di 6 volte fallisce automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

MISSILSPILLO (Coleottero)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene
utilizzato.

---------------------------------------------------------------------

MORSO (Buio)

Infligge danno ed ha una probabilità del 29.7% di far tentennare
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il Pokémon
che usa questo attacco ha il primo colpo.

---------------------------------------------------------------------

MOVIMENTO SISMICO (Lotta)

Infligge un danno pari al livello del Pokémon che lo usa.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

MULINELLO (Acqua)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte, in turni consecutivi,
durante i quali l'avversario, se è un Pokémon domestico, non può
essere fatto rientrare. Ad ogni turno, oltre al danno normale,
sottrae alla vittima 1/16 dei suoi PS massimi.

Fuori della battaglia può essere usato per eliminare i gorghi.

---------------------------------------------------------------------

MURO DI FUMO (Normale)

Diminuisce la precisione dell'avversario. In un singolo combattimento
può essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo più
di 6 volte fallisce automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

NEBBIA (Ghiaccio)

Rende il Pokémon che lo usa immune agli attacchi alteratori di
statistiche. Anche le alterazioni che costituiscono effetti
collaterali di altri attacchi (es: Bolla) non possono verificarsi.

Nebbia non difende dalle alterazioni di status o da Nube, né dalle
alterazioni di statistiche associate alle alterazioni di status (es:
la perdita di Velocità dovuta alla paralisi).

Nebbia non può eliminare alterazioni già presenti al momento del suo
utilizzo, né impedisce al Pokémon che lo usa di usare su se stesso
mosse alteratrici di statistiche con successo.

---------------------------------------------------------------------

NUBE (Ghiaccio)

Annulla gli effetti degli attacchi alteratori di statistiche su tutti
i Pokémon dei due team. Non annulla le alterazioni di status.

---------------------------------------------------------------------

OCTAZOOKA (Acqua)

Infligge danno. Ha una probabilità del 49.6% di diminuire la
Precisione dell'avversario.

---------------------------------------------------------------------

OLTRAGGIO (Drago)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa attacca per 3 o 4 turni, e
finché l'attacco non termina è incontrollabile. Quando l'attacco
finisce, il Pokémon che l'ha usato diventa confuso. Se il Pokémon è
confuso quando utilizza l'attacco, questo termina non appena il
Pokémon si colpisce da solo.

---------------------------------------------------------------------

OMBRA NOTTURNA (Spettro)

Infligge un danno pari al livello del Pokémon che lo usa.

Non ha effetto su Normale.

---------------------------------------------------------------------

OSSOCLAVA (Terra)

Infligge danno ed ha una probabilità del 9.8% di far tentennare
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il Pokémon
che usa questo attacco ha il primo colpo.

Non ha effetto su Volante.

---------------------------------------------------------------------

OSSOMERANG (Terra)

Infligge danno. Colpisce 2 volte per turno.

Non ha effetto su Volante.

---------------------------------------------------------------------

OSSORAFFICA (Terra)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene usato.

Non ha effetto su Volante.

---------------------------------------------------------------------

PALLA OMBRA (Spettro)

Infligge danno. Ha una probabilità del 19.9% di abbassare la Difesa
Speciale dell'avversario.

Non ha effetto su Normale.

---------------------------------------------------------------------

PANCIAMBURO (Normale)

Sottrae a chi lo usa la metà dei PS, ma aumenta l'Attacco di 10
livelli.

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PARALIZZANTE (Erba)

Paralizza l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

PARASSISEME (Erba)

Infligge danno. Ad ogni turno la vittima perde 1/8 dei suoi PS
massimi, che vengono assorbiti dall'avversario, anche se questo non è
lo stesso che ha usato Parassiseme. L'effetto cessa se la vittima
viene fatta rientrare. Può essere eliminato usando Rapigiro.

Non ha effetto su Erba.

---------------------------------------------------------------------

PAZIENZA (Normale)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa non attacca per 2 o 3 turni,
poi infligge il doppio del totale dei danni subiti durante l'attesa.
Il danno inflitto non viene influenzato da attacchi modificatori di
statistiche, né da attacchi modificatori di precisione.

---------------------------------------------------------------------

PERFORBECCO (Volante)

Infligge danno.

---------------------------------------------------------------------

PERFORCORNO (Normale)

Se colpisce, mette KO l'avversario.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

PESTONE (Normale)

Infligge danno ed ha una probabilità del 29.7% di far tentennare
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il Pokémon
che usa questo attacco ha il primo colpo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

PETALODANZA (Erba)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa attacca per 3 o 4 turni, e
finché l'attacco non termina è incontrollabile. Quando l'attacco
finisce, il Pokémon che l'ha usato diventa confuso. Se il Pokémon è
confuso quando utilizza l'attacco, questo termina non appena il
Pokémon si colpisce da solo.

---------------------------------------------------------------------

PICCHIADURO (Buio)

Infligge danno. Ogni Pokémon della squadra che non abbia alterazioni
di status colpisce l'avversario, infliggendogli un danno basato sul
proprio Attacco. La formula del danno inflitto è:

((((Livellox2:5+2)xAttacco di Basex30/Difesa di Base):50)+2))xY

dove Y è una percentuale variabile tra 85% e 100%. L'Attacco Base e
l'Attacco sono quelli del Pokémon che attacca, la Difesa Base è
quella della vittima.

Un Brutto Colpo moltiplica il tutto per 2. Il vantaggio del tipo non
viene applicato, e vengono ignorati gli effetti degli attacchi
modificatori di statistiche. Allo stesso modo, gli Occhialineri non
aggiungono nessun vantaggio.
Pokémon paralizzati, addormentati, bruciati o congelati non
partecipano all'attacco, né ovviamente lo fanno quelli esausti.

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PIOGGIADANZA (Acqua)

Il suo effetto dura per 5 turni. Aumenta il danno degli attacchi
Acqua del 50%, e diminuisce quello degli attacchi Fuoco del 50%.
Permette a Tuono di colpire con precisione di 99.6, anche se
l'avversario ha modificato la sua Evasione o la vostra Precisione.
Dimezza gli effetti di Mattindoro, Sintesi e Lucelunare.

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PISTOLACQUA (Acqua)

Infligge danno.

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POLNEVE (Ghiaccio)

Infligge danno. Ha una probabilità del 9.8% di congelare
l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

PRESA (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

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PREVEGGENZA (Normale)

Annulla gli effetti degli attacchi alteratori di precisione ed
evasione. Permette inoltre agli attacchi Normali e Lotta di colpire
gli Spettri.

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PROFUMINO (Normale)

Abbassa l'Evasione dell'avversario. Fuori della battaglia, può essere
usato per attirare i Pokémon selvatici.

---------------------------------------------------------------------

PROTEZIONE (Normale)

Chi lo usa ha il primo colpo; se usato da entrambi i contendenti,
quello con la Velocità maggiore agisce per primo. Ha la priorità su
Attacco Rapido e Pugnorapido. Garantisce un'Evasione del 99.6% dal
prossimo attacco. La sua precisione diminuisce se usato
successivamente nello stesso combattimento, secondo questa
successione:

99.6 > 49.6 > 24.6 > 12.1 > 5.9 > 2.7 > 1.2 > 0.4

---------------------------------------------------------------------

PSICAMISU (Normale)

Se l'avversario ha usato su di sé degli attacchi alteratori di
statistiche, i loro effetti vengono copiati su chi usa l'attacco.

---------------------------------------------------------------------

PSICHICO (Psico)

Infligge danno ed ha una probabilità del 9.8% di abbassare la Difesa
Speciale dell'avversario.

Non ha effetto su Buio.

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PSICO-ONDA (Psico)

Infligge un danno variabile da 1 PS a 1.5 volte il livello del
Pokémon che lo usa.

---------------------------------------------------------------------

PSICORAGGIO (Psico)

Infligge danno ed ha una probabilità del 9.8% di confondere
l'avversario.

Non ha effetto su Buio.

---------------------------------------------------------------------

PUGNORAPIDO (Lotta)

Infligge danno. Ha sempre il primo colpo, tranne quando l'avversario
usa Protezione, Individua o Resistenza. Se entrambi i contendenti lo
usano, quello con la Velocità maggiore colpisce per primo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

PUNTE (Terra)

Se l'avversario fa rientrare il Pokémon, quello che entrerà in campo
riceverà un danno pari a 1/8 dei suoi PS totali.

Non ha effetto su Volante.

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RAFFICA (Volante)

Infligge danno. Il danno è doppio se il difensore sta usando Volo.

---------------------------------------------------------------------

RAFFORZATORE (Normale)

Aumenta la Difesa del Pokémon che lo usa del 50% del valore iniziale
ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento può
essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi la Difesa ad un
valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di
utilizzarlo per più di 6 volte, questo attacco fallisce.

La Difesa può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge
questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi ulteriori
falliranno automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

RAGGIAURORA (Ghiaccio)

Infligge danno ed ha una probabilità del 9.8% di abbassare l'Attacco
dell'avversario.

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RAGNATELA (Coleottero)

Impedisce all'avversario di fuggire o di essere fatto rientrare.

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RAPIGIRO(Normale)

Infligge danno. Permette di liberarsi da attacchi paralizzanti come
Avvolgibotta o Turbofuoco. Permette anche di liberarsi del
Parassiseme.

Non ha effetto su Spettro.

--------------------------------------------------------------------

REGALINO (Normale)

Ha due effetti diversi:

-Infligge danno con potenza base variabile in base al caso, con
questo criterio:
-40 (probabilità 40%)
-80 (probabilità 30%)
-120(probabilità 10%)

-Restituisce all'avversario 1/4 dei suoi PS totali (probabilità 20%)

Non ha effetto su Spettro.

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RESISTENZA (Normale)

Chi lo usa ha sempre la priorità. Qualunque sia l'entità del prossimo
danno ricevuto, questo attacco garantisce che chi lo usa resterà con
almeno 1 PS. La sua precisione diminuisce se usato successivamente
nello stesso combattimento, secondo questa successione:

99.6 > 49.6 > 24.6 > 12.1 > 5.9 > 2.7 > 1.2 > 0.4

---------------------------------------------------------------------

RICCIOLSCUDO (Normale)

Aumenta la Difesa del Pokémon che lo usa del 50% del valore iniziale
ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento può
essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi la Difesa ad un
valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di
utilizzarlo per più di 6 volte, questo attacco fallisce.

La Difesa può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge
questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi ulteriori
falliranno automaticamente.

Se si utilizza Rotolamento nel turno successivo all'uso di
Ricciolscudo, esso avrà la potenza di base raddoppiata.

---------------------------------------------------------------------

RIDUTTORE (Normale)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa riceve 1/4 del danno inflitto.

Non ha effetto su Spettro.

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RIFLESSO (Psico)

Riduce il danno ricevuto dagli attacchi fisici del 50% per 5 turni,
dimezzando la Difesa di chi lo usa e riducendo a 1/4 l'Attacco
dell'avversario.

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RINTOCCASANA (Normale)

Rimuove tutte le alterazioni di status da tutti I Pokémon della
squadra, con l'eccezione di sonno e confusione.

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RIPETI (Normale)

Costringe l'avversario ad usare l'ultimo attacco usato per un numero
di turni da 2 a 6.

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RIPOSO (Psico)

Il Pokémon che lo usa si addormenta ed è incontrollabile per 3 turni:
quello in cui si addormenta, uno in cui dorme, e quello in cui si
sveglia.

Questo attacco si può usare solo se i PS non sono al massimo. Se lo
si utilizza, tutte le alterazioni di status vengono cancellate, con
l'eccezione di confusione e Parassiseme. Durante il riposo tutte le
alterazioni di status, eccetto le due sopra citate, non possono
essere inflitte al Pokémon che riposa.
Le alterazioni di statistiche non vengono influenzate.

Questo attacco fallisce se la differenza tra i PS MASSIMI e quelli
ATTUALI dell'attaccante è uguale a 511, 255, o 0.

---------------------------------------------------------------------

RIPRESA (Normale)

Restituisce il 50% dei PS massimi.

Questo attacco fallisce se la differenza tra i PS MASSIMI e quelli
ATTUALI dell'attaccante è uguale a 511, 255, o 0.

---------------------------------------------------------------------

RITIRATA (Acqua)

Aumenta la Difesa del Pokémon che lo usa del 50% del valore iniziale
ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento può
essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi la Difesa ad un
valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di
utilizzarlo per più di 6 volte, questo attacco fallisce.

La Difesa può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge
questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi ulteriori
falliranno automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

RITORNO (Normale)

Infligge danno. Più l'attaccante è felice, maggiore è la potenza base
dell'attacco, per un massimo di 102.

Non ha effetto su Spettro.

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ROTOLAMENTO (Roccia)

Infligge danno. Per un massimo di 5 turni, la sua potenza base
raddoppia ad ogni uso, raggiungendo un massimo di 480 al quinto
turno. Dopo il quinto turno, o se l'attacco fallisce, la potenza base
ritorna a 30.

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RUGGITO (Normale)

Diminuisce l'Attacco dell'avversario. In un singolo combattimento può
essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo per più
di 6 volte, questo attacco fallisce.

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RUOTAFUOCO (Fuoco)

Infligge danno. Ha una probabilità del 9.8% di scottare l'avversario.
Un Pokémon congelato può usare questo attacco per scongelarsi.

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RUSSARE (Normale)

Infligge danno. Può essere usato solo da un Pokémon addormentato. Ha
una probabilità del 29.7% di far tentennare l'avversario, a patto che
si colpisca per primi.

Non ha effetto su Spettro.

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SALVAGUARDIA (Normale)

Protegge dalle alterazioni di status per 5 turni.

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SANGUISUGA (Coleottero)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa recupera fino alla metà del
danno inflitto.

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SASSATA (Roccia)

Infligge danno.

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SCHERMO-LUCE (Psico)

Riduce il danno ricevuto dagli attacchi speciali del 50% per 5 turni,
dimezzando la Difesa Speciale di chi lo usa e riducendo a 1/4
l'Attacco Speciale dell'avversario.

---------------------------------------------------------------------

SCHIANTO (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

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SCHIZZO (Normale)

Copia permanentemente l'ultimo attacco usato dal nemico. L'attacco
può quindi essere utilizzato normalmente come se il Pokémon lo avesse
appreso.

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SCINTILLA (Elettro)

Infligge danno. Ha una probabilità del 29.7% di paralizzare
l'avversario.

Non ha effetto su Terra.

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SCONTRO (???)

Infligge danno. E' una mossa che viene messa a disposizione quando i
PS per tutte le altre mosse vengono esauriti. Il Pokémon che lo usa
riceve 1/4 del danno inflitto.

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SCUDO ACIDO (Veleno)

Aumenta la Difesa del Pokémon che lo usa di un valore pari a quello
iniziale. In un singolo combattimento può essere utilizzato fino a 3
volte, portando quindi la Difesa ad un valore massimo pari al
quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per più di 3
volte, questo attacco fallisce.

La Difesa può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge
questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi ulteriori
falliranno automaticamente.

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SDOPPIATORE (Normale)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa riceve 1/4 del danno inflitto.

Non ha effetto su Spettro.

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SFURIATE (Normale)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene
utilizzato.

Non ha effetto su Spettro.

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SGRANOCCHIO (Buio)

Infligge danno. Ha una probabilità del 29.7% di abbassare la Difesa
Speciale dell'avversario.

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SINTESI (Erba)

Restituisce a chi lo usa 1/2 dei PS massimi se usato contro avversari
umani o durante il giorno. In tutti gli altri casi ne restituisce
1/4.

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SMOG (Veleno)

Infligge danno ed ha una probabilità del 39.8% di avvelenare
l'avversario.

Non ha effetto su Acciaio.

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SOLARRAGGIO (Erba)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa assorbe la luce al primo turno
e attacca al secondo. Se Giornodisole è stato usato, i turni si
riducono a 1.

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SONICBOOM (Normale)

Infligge un danno fisso di 20 PS. Questo danno non può essere
influenzato da attacchi alteratori di statistiche.

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SONNIFERO (Erba)

Addormenta l'avversario.

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SONNOLALIA (Normale)

Usa a caso una delle mosse dell'attaccante. Può essere usato solo da
un Pokémon addormentato.

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SOSTITUTO (Normale)

Crea un piccolo duplicato del Pokémon che lo usa. Usare questo
attacco costa 1/4 dei PS del Pokémon, ed essi costituiranno i PS del
sostituto. Questo assorbirà tutti i danni fino alla sua distruzione,
anche nel turno in cui verrà distrutto.

Il sostituto ha le stesse caratteristiche e statistiche del Pokémon
che lo crea. Mantiene tutte le alterazioni di statistiche che il
Pokémon aveva prima di creare il sostituto, ma non è influenzato da
quelle successive alla creazione. Inoltre, non assume le alterazioni
di status del suo creatore, ed è immune ad esse.

Tuttavia, il Pokémon che ha creato il sostituto può ancora essere
soggetto a queste alterazioni: Parassiseme, Inibitore, scottatura.
Subisce inoltre il danno che gli spetta per l'utilizzo di mosse come
Sottomissione o Riduttore. Nube ha effetto sul Pokémon e non sul
sostituto.

Il sostituto non protegge da colpi autoinflitti o dalla confusione
derivante da Colpo e Petalodanza.

Il danno ricevuto dal sostituto può essere restituito usando
Pazienza.

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SOTTOMISSIONE (Lotta)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa riceve 1/4 del danno inflitto.

Non ha effetto su Spettro.

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SPACCAROCCIA (Lotta)

Infligge danno. Ha una probabilità del 49.6% di abbassare la Difesa
dell'avversario. Fuori della battaglia può essere usato per rompere
le roccie crepate.

Non ha effetto su Spettro.

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SPARALANCE (Normale)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene
utilizzato.

Non ha effetto su Spettro.

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SPECCHIOVELO (Psico)

Restituisce raddoppiato il danno ricevuto da attacchi speciali.

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SPECULMOSSA (Volante)

Permette di utilizzare l'ultimo attacco usato dall'avversario contro
il Pokémon che lo usa. Questo attacco è soggetto al vantaggio del
tipo.

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SPLASH (Normale)

Non ha nessun effetto.

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SPORA (Erba)

Addormenta l'avversario.

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STAFFETTA (Normale)

Cambia il Pokémon in campo. Se il Pokémon scambiato aveva usato degli
attacchi alteratori di statistiche su se stesso, il Pokémon che lo
sostituisce ne manterrà gli effetti.

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STORDIPUGNO (Normale)

Infligge danno. Ha una probabilità del 19.9% di confondere
l'avversario.

Non ha effetto su Spettro.

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STORDIRAGGIO (Spettro)

Confonde l'avversario.

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STRIDIO (Normale)

Diminuisce la Difesa dell'avversario. Può essere utilizzato per un
massimo di 3 contro un singolo avversario. Ulteriori usi non avranno
effetto.

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SUPERSUONO (Normale)

Confonde l'avversario.

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SUPERZANNA (Normale)

Infligge danno. Riduce i PS dell'avversario del 50%.

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SURF (Acqua)

Infligge danno. Fuori del combattimento, permette di viaggiare
sull'acqua.

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TAGLIO (Normale)

Infligge danno. Fuori del combattimento, permette di tagliare gli
alberi.

Non ha effetto su Spettro.

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TAGLIOFURIA (Coleottero)

Infligge danno. Per un massimo di 5 turni, la sua potenza base
raddoppia ad ogni uso, raggiungendo un massimo di 160 al quinto
turno. Dopo il quinto turno, o se l'attacco fallisce, la potenza base
ritorna a 10.

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TELETRASPORTO (Psico)

Fa fuggire dalla lotta il Pokémon che lo usa. Funziona SOLO contro i
Pokémon selvatici.

Fuori della battaglia, permette di tornare all'ultimo Centro Pokémon
visitato.

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TENAGLIA (Acqua)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte, in turni consecutivi,
durante i quali l'avversario, se è un Pokémon domestico, non può
essere fatto rientrare. Ad ogni turno, oltre al danno normale,
sottrae alla vittima 1/16 dei suoi PS massimi.

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TERREMOTO (Terra)

Infligge danno. Il danno è doppio se il difensore sta usando Fossa.

Non ha effetto su Volante.

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TERREMPESTA (Roccia)

Per i 5 turni successivi all'uso entrambi i contendenti ricevono un
danno pari a 1/8 dei PS massimi, a meno che non siano di tipo Terra,
Roccia o Acciaio.

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TORNADO (Drago)

Infligge danno. Ha una probabilità del 19.9% di far tentennare
l'avversario, ma solo se si ha il primo colpo. Se l'avversario sta
usando Volo, il danni inflitto è doppio.

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TRIPLOCALCIO (Lotta)

Infligge danno. Colpisce da 1 a 3 volte ogni volta che viene usato.
Il primo colpo ha una potenza base di 10, e per ogni eventuale colpo
successivo essa aumenta di 10, fino quindi ad un massimo di 30.

Non ha effetto su Spettro.

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TOSSINA (Veleno)

Iperavvelena l'avversario. Questo nel turno successivo perde 1/16 dei
suoi PS TOTALI ; nei turni successivi, perde una quantità di PS
multipla di 1/16 (2/16, 3/16 e così via). Se la vittima non si cura,
al sesto turno finirà KO, a prescindere dai suoi PS.

Nebbia non influenza questo attacco. Riposo annulla il veleno, ma se
il Pokémon che lo usa è poi vittima di un altro danno continuo
(veleno, scottatura, Parassiseme) il danno ricevuto sarà anch'esso
cumulativo come quello di Tossina. Nessun alteratore di statistiche
influenza Tossina.

Se il Pokémon che è stato colpito da Tossina viene fatto rientrare,
l'iperavvelenamento diventa avvelenamento normale. Lo stesso accade
alla fine della battaglia.

Non ha effetto su Acciaio.

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TRASFORMAZIONE (Normale)

Trasforma il Pokémon che lo usa in una copia esatta dell'avversario,
mantenendone attacchi, tipo/i e statistiche, con l'eccezione dei PS.
Viene tuttavia conservato il livello. Questo effetto dura fino alla
fine della battaglia, o finché il Pokémon trasformato non viene fatto
rientrare.

Trasformazione copia anche gli effetti degli attacchi modificatori di
statistiche. Tuttavia, se il Pokémon che si trasforma ha
precedentemente usato questi attacchi, la Trasformazione ne annullerà
l'effetto.

Non vengono copiate le alterazioni di status, ma vengono mantenute le
alterazioni di Velocità dovute alla paralisi e quelle di Attacco
dovute alle scottature.

Gli attacchi copiati hanno tutti un massimo di 5 PP. Un'ulteriore
Trasformazione non è possibile, perché l'uso di questo attacco viene
impedito a trasformazione avvenuta.

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TRIPLETTA (Normale)

Infligge danno. Ha una probabilità del 19.9% di congelare,
paralizzare o scottare l'avversario.

Non ha effetto su Spettro.

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TUONO (Elettro)

Infligge danno ed ha una probabilità del 29.7% di paralizzare
l'avversario. Infligge danno doppio ai Pokémon che stanno usando
Volo. Se Pioggiadanza è stato usato, la precisione di Tuono è 99.6;
se è stato usato Giornodisole, essa è invece di 49.6.

Non ha effetto su Terra.

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TUONONDA (Elettro)

Paralizza l'avversario.

Non ha effetto su Terra.

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TUONOPUGNO (Elettro)

Infligge danno ed ha una probabilità del 9.8% di paralizzare
l'avversario.

Non ha effetto su Terra.

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TUONOSHOCK (Elettro)

Infligge danno ed ha una probabilità del 9.8% di paralizzare
l'avversario.

Non ha effetto su Terra.

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TURBINE (Normale)

Contro i Pokémon selvatici, spazza via l'avversario, ponendo fine al
combattimento. Contro un allenatore, scambia il Pokémon
dell'avversario. Chi usa questo attacco colpisce sempre per ultimo.

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TURBOFUOCO (Fuoco)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte, in turni consecutivi,
durante i quali l'avversario, se è un Pokémon domestico, non può
essere fatto rientrare. Ad ogni turno, oltre al danno normale,
sottrae alla vittima 1/16 dei suoi PS massimi.

---------------------------------------------------------------------

TURBOSABBIA (Terra)

Diminuisce la precisione dell'avversario. In un singolo combattimento
può essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo più
di 6 volte fallisce automaticamente.

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ULTIMOCANTO (Normale)

Se dopo 3 turni i due Pokémon che erano in campo al momento dell'uso
di questo attacco stanno ancora lottando, finiscono entrambi KO.

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UOVOBOMBA (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

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VELENOGAS (Veleno)

Avvelena l'avversario.

Non ha effetto su Veleno e Acciaio.

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VELENOSPINA (Veleno)

Infligge danno ed ha una probabilità del 29.7% di avvelenare
l'avversario.

Non ha effetto su Acciaio.

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VELENPOLVERE (Veleno)

Avvelena l'avversario.

Non ha effetto su Veleno e Acciaio.

---------------------------------------------------------------------

VENTAGLIENTE (Normale)

Infligge danno. L'attacco viene caricato al primo turno ed utilizzato
al secondo.

Non ha effetto su Spettro.

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VENTOGELATO (Ghiaccio)

Infligge danno. Ha una probabilità del 99.6% di diminuire la Velocità
dell'avversario.

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VISOTRUCE (Normale)

Diminuisce la Velocità dell'avversario. Può essere utilizzato per un
massimo di 3 contro un singolo avversario. Ulteriori usi non avranno
effetto.

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VITALTIRO (Lotta)

Infligge danno. Chi lo usa colpisce sempre per ultimo, ma il colpo
non può fallire in nessun caso.

Non ha effetto su Spettro.

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VOLO (Volante)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa si alza in volo al primo turno
e attacca al secondo.

Fuori della battaglia, permette di volare direttamente al Centro
Pokémon di città già visitate.


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                             EVOLUZIONE
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Di per sé questa sezione non sarebbe necessaria, ma Pokémon O/A
introduce nuovi metodi di evoluzione, quindi vale la pena spenderci
qualche parola.

I vari modi in cui un Pokémon può evolversi sono:

-Aumento di livello: raggiunto un determinato livello, il Pokémon si
evolve. E' la forma di evoluzione più comune, e ne sono esempio i
tre Pokémon iniziali.


-Uso di una Pietra elementale: riguarda una cerchia più ristretta di
Pokémon. Le Pietre elementali sono 6, e inducono le seguenti evolu-
zioni:

Pietraidrica: Poliwhirl -> Poliwrath
              Shellder -> Cloyster
              Staryu -> Starmie
              Eevee -> Vaporeon

Pietratuono: Pikachu -> Raichu
             Eevee -> Jolteon

Pietrafocaia: Vulpix -> Ninetales
              Growlithe -> Arcanine
              Eevee -> Flareon

Pietrafoglia: Gloom -> Vileplume
              Weepinbell -> Victreebel
              Exeggcute -> Exeggutor

Pietralunare: Nidorina -> Nidoqueen
              Nidorino -> Nidoking
              Clefairy -> Clefable
              Jigglypuff -> Wigglytuff

Pietrasolare: Gloom -> Bellossom
              Sunkern -> Sunflora


-Scambio: 4 Pokémon si evolvono semplicemente scambiandoli.

Kadabra -> Alakazam
Machoke -> Machamp
Graveler -> Golem
Haunter -> Gengar


-Scambio con oggetto: è la vera novità di queste versioni. Alcuni
Pokémon si evolvono solo se vengono scambiati mentre tengono un
oggetto. Gli oggetti che permettono questo tipo di evoluzione sono
Metalcoperta, Roccia di Re, Squama Drago e Upgrade. In questo caso
lo scambio può solo avvenire tra versioni Oro e Argento; non è
possibile effettuarlo con le versioni Rossa, Blu, e Gialla.

Metalcoperta: Onix -> Steelix
              Scyther -> Scizor

Roccia di Re: Poliwhirl -> Politoed
              Slowpoke -> Slowking

Squama Drago: Seadra -> Kingdra

Upgrade: Porygon -> Porygon2


-Amicizia: altra novità importantissima. Alcuni Pokémon si evolvono
solo quando la loro amicizia supera il valore di 218 (vedere la
sezione "Amicizia"), e sono:

Golbat -> Crobat
Chansey -> Blissey
Pichu -> Pikachu
Cleffa -> Clefairy
Igglybuff -> Jigglypuff
Togepi -> Togetic

Eevee è un caso particolare, perché, una volta che la sua amicizia
ha raggiunto un livello sufficiente, si evolve in modo differente a
seconda che sia mattina/giorno o notte.

Eevee -> Espeon (mattina/giorno)
Eevee -> Umbreon (notte)


-Tyrogue è un Pokémon speciale che, a livello 20, ha 3 possibilità di
evoluzione.

Se Attacco > Difesa, Tyrogue -> Hitmonlee
Se Attacco < Difesa, Tyrogue -> Hitmonchan
Se Attacco = Difesa, Tyrogue -> Hitmontop

Pertanto, raggiunto il livello 19, Attacco e Difesa di Tyrogue vanno
"regolati" con Proteine e Ferri per raggiungere valori tali da
permettere l'evoluzione desiderata.


-Infine, alcuni Pokémon non si evolvono mai.


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                             AMICIZIA
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L'amicizia dei Pokémon influenza diversi aspetti del gioco: da essa
dipendono l'evoluzione di alcuni Pokémon (Golbat, Chansey, Eevee,
Pichu, Cleffa, Igglybuff, Togepi), la potenza di Ritorno e
Frustrazione, la MT ricevuta la domenica a Fiordoropoli.


L'amicizia di un Pokémon varia da 0 a 255. Una ragazza a Fiordoropoli
può dirvi quanto felice è uno dei vostri Pokémon; in base a ciò che
dice, si può stabilire approssimativamente il valore dell'amicizia.

FRASE                     VALORE      NOTE

"Sembra proprio felice:   250-255
deve volerti bene"

"Pare proprio che si      200-249     L'evoluzione avviene oltre 220.
fidi di te"                          Un Pokémon catturato con una
                                     Friend Ball parte da 200

"Ti è amico: sembra       150-199
piuttosto felice"

"E' proprio carino"       100-149     Si può avere Ritorno oltre
                                     questo stadio.
                                     Un Pokémon uscito da un uovo
                                     parte da 120

"Devi trattarlo meglio:    50-99      Un Pokémon selvatico parte da
non siete molto in                   70
sintonia"

"A quanto pare non gli      0-49      Si può ottenere Frustrazione
piaci: ti guarda storto"

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Fattori che aumentano l'amicizia:

FATTORE                      VALORE AMICIZIA ATTUALE

                            0-99       100-199     200-255

Aumento di livello           +5         +3          +2
Vitamina                     +5         +3          +2
Barbiere (giovane)           +1,+3,+10  +1,+3,+10   +1,+1,+4
        (vecchio)           +1,+3,+5   +1,+3,+5    +1,+1,+2
Spazzolatura (ore 3-4)       +3         +3          +1
Camminare (ogni 256 passi)   +1         +1          +1
Battaglia (Capopalestra,     +3         +3          +1
 Superquattro, Lance,
 Rosso)


Fattori che diminuiscono l'amicizia:

FATTORE                      VALORE AMICIZIA ATTUALE

                            0-99       100-199     200-255

Polvenergia                  -5         -5          -10
Polvocura                    -5         -5          -10
Radicenergia                 -10        -10         -15
Vitalerba                    -15        -15         -20
KO                           -1         -1          -1
Scambio                      Ritorna a 70
Box Pokémon Stadium 2        Ritorna a 70


Una volta che l'Amicizia ha raggiunto 220 punti o più, fate aumentare
il vostro Pokémon di un livello o più per farlo evolvere.


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                            RIPRODUZIONE
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La possibilità di far accoppiare i Pokémon è probabilmente la più
grande novità di Pokémon Oro e Argento. La riproduzione permette di
ottenere un Pokémon di livello 5 al più basso livello evolutivo
possibile, il che dà accesso a specie non ottenibili in nessun altro
modo (Pichu, Cleffa, Igglybuff, Smoochum, Elekid, Magby) e consente,
con un po' di ragionamento, di passare ad un Pokémon attacchi che
altrimenti non imparerebbe mai. Con questo sistema è possibile otte-
nere quasi tutti i Pokémon esistenti; se in Rosso/Blu, per esempio,
una volta che il Pokémon iniziale si era evoluto un eventuale amico
che ne avesse scelto un altro non poteva più affidarsi allo scambio
con voi per avere lo stadio evolutivo precedente, ora potete farvi
prestare, poniamo, un Charizard e, attraverso l'accoppiamento,
ottenere un Charmander. Allo stesso modo, si possono ottenere Omanyte
e Kabuto dalle loro forme evolute, ed è possibile ricavare una
quantità pressoché infinita di Eevee, giungendo così ad avere tutte
le evoluzioni. Se, quindi, volete completare il Pokédex e creare dei
Pokémon che abbiano un set di mosse che soddisfa pienamente le vostre
esigenze, dovete prendere bene in considerazione la riproduzione e
spenderci su un po' di tempo.
Per sapere quali mosse ogni Pokémon può apprendere attraverso la
riproduzione, fate riferimento alla Parte 2 di questa guida. Per i
dettagli sul procedimento, invece, continuate a leggere.

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Innanzitutto, procuratevi due Pokémon che possano accoppiarsi, e
portateli alla Pensione sul Percorso 34.


Quanto tempo ci mettono i due Pokémon ad accoppiarsi? Dipende da due
fattori, che determinano dei numeri dai quali dipende il tempo che ci
vorrà per ottenere l'uovo.

Se i Pokémon sono:              considerate il numero:
-della stessa specie            254
-di specie diverse              128

Se i Pokémon hanno:             sottraete dal numero precedente:
-lo stesso ID                   77
-ID diversi                     0

Se i Pokémon hanno lo stesso VD di Difesa o di Speciali, o se i loro
VD di Speciali hanno tra loro una differenza di 8 punti, considerate
il numero 255. Questi Pokémon non potranno accoppiarsi.

Il numero che ottenete determina l'esatta compatibilità dei due
Pokémon, che viene indicata dalle parole dei gestori della Pensione:

Numero          Messaggio
255             "E' pieno d'energia"
254             "Sembra affezionato a..."
177/128         "E' amichevole con..."
51              "Mostra interesse per..."
0               "Non ha interesse per..."


A questo punto, se il numero non è 0 o 255 (cioè se i due Pokémon non
sono incompatibili), viene calcolato un numero casuale, che al
massimo ha valore 255, e diminuisce di 1 ogni volta che fate un
passo. Quando arriva a 0, viene calcolato un altro numero casuale,
tra 0 e 255; se questo è maggiore del numero calcolato inizialmente,
i due Pokémon non producono un uovo, e si ricalcola il primo dei due
numeri casuali. Se il secondo numero casuale è minore di quello
calcolato inizialmente, viene prodotto un uovo, che potete ottenere
parlando al vecchio nel cortile.


Il cucciolo nell'uovo è il più basso stadio evolutivo di sua madre, a
meno che un maschio si accoppi con Ditto, nel qual caso il cucciolo è
il più basso stadio evolutivo di suo padre. Conoscendo la specie del
cucciolo, potete anche sapere quanti passi dovete fare con l'uovo
nella vostra squadra affinché si schiuda. Ogni Pokémon ha un "valore
di cova", un numero che, moltiplicato per 256, dà il numero di passi
da fare prima che l'uovo si schiuda. Ecco i valori:

VAL    PASSI       POKéMON
5      1280        Magikarp
10     2560        Pichu, Cleffa, Igglybuff, Togepi
15     3840        Caterpie, Weedle, Pidgey, Rattata, Spearow,
                  Zubat, Geodude, Sentret, Hoothoot, Ledyba,
                  Spinarak
20     5120        Tutti quelli non elencati
25     6400        Onix, Mr. Mime, Scyther, Pinsir, Misdreavus,
                  Steelix, Scizor, Heracross, Mantine, Skarmory,
                  Tyrogue, Smoochum, Elekid, Magby
30     7680        Omanyte, Kabuto
35     8960        Eevee, Aerodactyl
40     10240       Chansey, Lapras, Snorlax, Dratini, Larvitar

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Il cucciolo possiede, di suo, un numero di mosse da 1 a 4, che è il
numero di mosse che possiede la sua specie a livello 5. Perciò, il
suo set di mosse può avere 0, 1, 2 o 3 spazi liberi per altre mosse,
secondo questo schema:

SPAZI     POKéMON
 0       Wobbuffet, Girafarig
1       Venonat, Grimer, Lapras, Porygon, Chinchou, Cleffa,
         Igglybuff, Hoppip, Snubbull
 2       Tutti quelli non elencati
 3       Sandshrew, Zubat, Oddish, Paras, Poliwag, Abra, Bellsprout,
         Tentacool, Geodude, Magnemite, Farfetch'd, Voltorb,
         Lickitung, Kangaskhan, Horsea, Mr. Mime, Pinsir, Magikarp,
         Aerodactyl, Snorlax, Ledyba, Murkrow, Gligar, Slugma,
         Swinub, Corsola, Remoraid, Delibird, Stantler, Smeargle,
         Tyrogue, Magby

La specie è la prima delle quattro fonti da cui il cucciolo deriva le
sue mosse.

La seconda fonte è la lista delle mosse che la sua specie può
apprendere aumentando di livello: se ENTRAMBI i genitori conoscono
una mossa che il cucciolo può imparare aumentando di livello, il
cucciolo nascerà con quella mossa.

La terza fonte è la lista delle mosse apprendibili SOLO con la
riproduzione. Se il PADRE conosce una di questa mosse, il cucciolo
nascerà con quella mossa.

La quarta ed ultima fonte sono le TM e la MN. Se il PADRE conosce
attacchi che il cucciolo può apprendere via MT o MN, il cucciolo
nascerà con quelle mosse.


A questo punto, considerate che un Pokémon può solo avere quattro
mosse, e quelle ereditate vengono aggiunte alla lista nell'ordine in
cui sono nella lista del padre. Se, aggiungendo tutte le mosse
apprendibili dalle diverse fonti, la lista ha più di quattro
elementi, la mossa in cima alla lista viene cancellata. Facciamo un
esempio:

Padre: Pikachu            Cucciolo: Mareep
Mosse: Tuonoshock            Mosse: Ruggito
      Tuono                        Tuono
      Fulmine                      Fulmine
      Tuononda                     Tuononda

Madre: Ampharos
Mosse: Tuonopugno
      Azione
      Tuononda
      Cottonspora

Entrambi i genitori conoscono Tuononda, che Mareep impara aumentando
di livello, perciò il cucciolo conosce Tuononda. Mareep può poi
imparare Tuono con la MT, e il padre conosce Tuono, che viene
trasmesso al figlio. Inoltre, attraverso la riproduzione Mareep può
imparare Fulmine, e siccome il padre lo conosce, esso viene trasmesso
al figlio. Tuttavia, un Mareep a livello 5 conosce Azione e Ruggito;
poiché gli spazi vuoti sono 2 e le mosse trasmesse 3, Azione, che è
in cima alla lista, sparisce.

NOTA: poiché Smeargle può copiare e conservare gli attacchi dei suoi
avversari, può essere molto utile averne un esemplare maschio e
copiare gli attacchi dagli avversari, o da un altro allenatore umano,
così da non dover modificare le mosse dei vostri Pokémon solo per
trasmetterle ad un figlio.

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Ora viene la parte difficile: calcolare i VD delle statistiche del
cucciolo. I primi concetti da infilarsi in testa sono questi:

-Se il figlio è femmina, le statistiche derivano da quelle paterne.
-Se il figlio è maschio, le statistiche derivano da quelle materne.
-Se uno dei genitori è Ditto, le statistiche derivano dalle sue.

-La Difesa di una femmina ha lo stesso VD di quella paterna
-La Difesa di un maschio ha lo stesso VD di quella materna.

-NON si possono accoppiare due Pokémon con gli stessi VD per Difesa e
Speciali, o con i VD di Speciali con differenza di 8 punti tra loro.


Ora, come sapete, i VD per le statistiche (esclusi i PS) sono 4:
Attacco, Difesa, Velocità e Speciali (considerati insieme perché,
come sappiamo, hanno lo stesso VD). Questi sono codificati in base 16
(da 0 a F, con F=15). Nel calcolare i VD del cucciolo, vengono
calcolati 2 numeri esadecimali a due cifre, che chiameremo X e Y.
Sapendo ciò, ecco un esempio di come i VD del cucciolo vengono
determinati:

Cucciolo: femmina
VD del padre: F5F8
X:13
Y:A4

VD Attacco: prima cifra di X
VD Difesa: VD Difesa del genitore di sesso opposto
VD Velocità: prima cifra di Y
VD Speciali: VD Speciali del genitore di sesso opposto, OPPURE
            VD Speciali genitore +8 se VD Speciali genitore è 0-7
                                 -8 se VD Speciali genitore è 8-F

Dunque i VD del cucciolo sono:

Attacco = 1
Difesa = 5
Velocità = A (10)
Speciali = B (11) oppure 3 (B-8)

cioè 15AB o 15A3.


A questo punto, potreste chiedervi da dove viene il VD dei PS. Esso
viene calcolato in base agli altri quattro. Per stabilirlo,
trasformate ogni VD in un numero binario a quattro cifre, in questo
modo:

0 = 0000
1 = 0001
2 = 0010
3 = 0011
4 = 0100
5 = 0101
6 = 0110
7 = 0111
8 = 1000
9 = 1001
A = 1010
B = 1011
C = 1100
D = 1101
E = 1110
F = 1111

Ora, incolonnateli e il valore del VD dei PS sarà la successione
verticale delle ultime cifre di ogni numero. Seguendo l'esempio
sopra, avremo

0001     0001
0101  o  0101
1010     1010
1011     0011

Quindi, in entrambi i casi il VD dei PS è 1101, cioè D.

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Quella sotto è una tabella che vi permette di scoprire se i due
Pokémon che volete far accoppiare possono effettivamente farlo.
Ognuno di essi ha due numeri o lettere; perché due Pokémon possano
accoppiarsi, devono avere un numero o una lettera in comune. Un
asterisco indica che quel Pokémon può accoppiarsi solo con Ditto. Una
X indica invece che il Pokémon non può accoppiarsi.

+-------------------------------------------------------------------+
| Abra       8 8 | Furret     5 5 | Marowak    1 1 | Seadra     2 E |
| Aerodactyl 4 4 | Gastly     B B | Meganium   1 7 | Seaking    C C |
| Aipom      5 5 | Gengar     B B | Meowth     5 5 | Seel       2 5 |
| Alakazam   8 8 | Geodude    A A | Metapod    3 3 | Sentret    5 5 |
| Ampharos   1 5 | Girafarig  5 5 | Mew        X X | Shellder   9 9 |
| Arbok      5 E | Gligar     3 3 | Mewtwo     X X | Shuckle    3 3 |
| Arcanine   5 5 | Gloom      7 7 | Miltank    5 5 | Skarmory   4 4 |
| Ariados    3 3 | Golbat     4 4 | Misdreavus B B | Skiploom   6 7 |
| Articuno   X X | Goldeen    C C | Moltres    X X | Slowbro    1 2 |
| Azumarill  2 6 | Golduck    2 5 | Mr. Mime   8 8 | Slowking   1 2 |
| Bayleef    1 7 | Golem      A A | Muk        B B | Slowpoke   1 2 |
| Beedrill   3 3 | Granbull   5 6 | Murkrow    4 4 | Slugma     B B |
| Bellossom  7 7 | Graveler   A A | Natu       4 4 | Smeargle   5 5 |
| Bellsprout 7 7 | Grimer     B B | Nidoking   1 5 | Smoochum   X X |
| Blastoise  1 2 | Growlithe  5 5 | Nidoqueen  X X | Sneasel    5 5 |
| Blissey    6 6 | Gyarados   C E | Nidoran F  1 5 | Snorlax    1 1 |
| Bulbasaur  1 7 | Haunter    B B | Nidoran M  1 5 | Snubbull   5 6 |
| Butterfree 3 3 | Heracross  3 3 | Nidorina   X X | Spearow    4 4 |
| Caterpie   3 3 | Hitmonchan 8 8 | Nidorino   1 5 | Spinarak   3 3 |
| Celebi     X X | Hitmonlee  8 8 | Ninetales  5 5 | Squirtle   1 2 |
| Chansey    6 6 | Hitmontop  8 8 | Noctowl    4 4 | Stantler   5 5 |
| Charizard  1 E | Ho-Oh      X X | Octillery  2 C | Starmie    * * |
| Charmander 1 E | Hoothoot   4 4 | Oddish     7 7 | Staryu     * * |
| Charmeleon 1 E | Hoppip     6 7 | Omanyte    2 9 | Steelix    A A |
| Chikorita  1 7 | Horsea     2 E | Omastar    2 9 | Sudowoodo  A A |
| Chinchou   C C | Houndoom   5 5 | Onix       A A | Suicune    X X |
| Clefable   6 6 | Houndour   5 5 | Paras      3 7 | Sunflora   7 7 |
| Clefairy   6 6 | Hypno      8 8 | Parasect   3 7 | Sunkern    7 7 |
| Cleffa     X X | Igglybuff  X X | Persian    5 5 | Swinub     5 5 |
| Cloyster   9 9 | Ivysaur    1 7 | Pichu      X X | Tangela    7 7 |
| Corsola    2 9 | Jigglypuff 6 6 | Pidgeot    4 4 | Tauros     5 5 |
| Crobat     4 4 | Jolteon    5 5 | Pidgeotto  4 4 | Teddiursa  5 5 |
| Croconaw   1 2 | Jumpluff   6 7 | Pidgey     4 4 | Tentacool  9 9 |
| Cubone     1 1 | Jynx       8 8 | Phanpy     5 5 | Tentacruel 9 9 |
| Cyndaquil  5 5 | Kabuto     2 9 | Pikachu    5 6 | Togepi     X X |
| Delibird   2 5 | Kabutops   2 9 | Piloswine  5 5 | Togetic    4 6 |
| Dewgong    2 5 | Kadabra    8 8 | Pineco     3 3 | Totodile   1 2 |
| Diglett    5 5 | Kakuna     3 3 | Pinsir     3 3 | Typhlosion 5 5 |
| Ditto      ALL | Kangaskhan 1 1 | Politoed   2 2 | Tyranitar  1 1 |
| Dodrio     4 4 | Kingdra    2 E | Poliwag    2 2 | Tyrogue    X X |
| Doduo      4 4 | Kingler    9 9 | Poliwhirl  2 2 | Umbreon    5 5 |
| Donphan    5 5 | Koffing    B B | Poliwrath  2 2 | Unown      X X |
| Dragonair  2 E | Krabby     9 9 | Ponyta     5 5 | Ursaring   5 5 |
| Dragonite  2 E | Lanturn    C C | Porygon    * * | Vaporeon   5 5 |
| Dratini    2 E | Lapras     1 2 | Porygon2   * * | Venomoth   3 3 |
| Drowzee    8 8 | Larvitar   1 1 | Primeape   5 5 | Venonat    3 3 |
| Dugtrio    5 5 | Ledian     3 3 | Psyduck    2 5 | Venusaur   1 7 |
| Dunsparce  5 5 | Ledyba     3 3 | Pupitar    1 1 | Victreebel 7 7 |
| Eevee      5 5 | Lickitung  1 1 | Quagsire   2 5 | Vileplume  7 7 |
| Ekans      5 E | Lugia      X X | Quilava    5 5 | Voltorb    * * |
| Electabuzz 8 8 | Machamp    8 8 | Qwilfish   C C | Vulpix     5 5 |
| Electrode  * * | Machoke    8 8 | Raichu     5 6 | Wartortle  1 2 |
| Elekid     X X | Machop     8 8 | Raikou     X X | Weedle     3 3 |
| Entei      X X | Magby      X X | Rapidash   5 5 | Weepinbell 7 7 |
| Espeon     5 5 | Magcargo   B B | Raticate   5 5 | Weezing    B B |
| Exeggcute  7 7 | Magikarp   C E | Rattata    5 5 | Wigglytuff 6 6 |
| Exeggutor  7 7 | Magmar     8 8 | Remoraid   2 C | Wobbuffet  B B |
| Farfetch'd 4 5 | Magnemite  * * | Rhydon     1 5 | Wooper     2 5 |
| Fearow     4 4 | Magneton   * * | Rhyhorn    1 5 | Xatu       4 4 |
| Feraligatr 1 2 | Mankey     5 5 | Sandshrew  5 5 | Yanma      3 3 |
| Flaaffy    1 5 | Mantine    2 2 | Sandslash  5 5 | Zapdos     X X |
| Flareon    5 5 | Mareep     1 5 | Scizor     3 3 | Zubat      4 4 |
| Forretress 3 3 | Marill     2 6 | Scyther    3 3 |                |
+-------------------------------------------------------------------+

Quando vi apprestate a cercare l'esemplare che vi serve per
l'accoppiamento, ricordate questi semplici punti:

- I seguenti Pokémon sono senza sesso: Magnemite, Magneton, Voltorb,
 Electrode, Staryu, Starmie, Ditto, Porygon, Porygon2

- Questi Pokémon sono sempre maschi: Nidoran M, Nidorino, Nidoking,
 Hitmonlee, Hitmonchan, Tauros, Tyrogue, Hitmontop

- Questi Pokémon sono sempre femmine: Nidoran F, Nidorina, Nidoqueen,
 Chansey, Kangaskhan, Jynx, Smoochum, Miltank, Blissey

- Questi Pokémon non possono riprodursi: Nidorina, Nidoqueen,
 Articuno, Zapdos, Moltres, Mewtwo, Mew, Pichu, Cleffa, Igglybuff,
 Togepi, Unown, Tyrogue, Smoochum, Elekid, Magby, Raikou, Entei,
 Suicune, Lugia, Ho-Oh, Celebi

- Tutti i Pokémon che possono accoppiarsi possono farlo con Ditto.

- Non si possono fare accoppiare due Ditto.


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                           RINGRAZIAMENTI
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Nintendo e Game Freaks per aver creato il fenomeno Pokémon.

L'Azure Heights Pokémon Laboratory per la più grande mole di dati
scientifici sulle prime tre versioni di Pokémon esistente sul Web,
senza la quale questa guida non avrebbe potuto esistere. Da questo
sito ho tratto soprattutto le tabelle di comparazione, gli effetti
degli attacchi e parte della spiegazione sui fondamenti
dell'allenamento.

White Cat per il suo superbo Pokédex contenente tutte le informazioni
sulle statistiche base, i tipi e gli attacchi di tutti i Pokémon. Mi
ha risparmiato una quantità incredibile di tempo.

Marcus Majarra per la più dettagliata spiegazione dei fondamenti
dell'allenamento riguardante le prime tre versioni, che ho
parzialmente seguito per la mia.

Meowth 346 per il suo grande sito, completo di tantissime
informazioni su riproduzione, attacchi, Pokérus, Unown e tanto altro.

NickWhiz1 per una guida alla riproduzione chiara e completa, che ho
seguito per semplificare la sezione sul calcolo dei VD dei cuccioli.

Pokémon Daily per le più dettagliate informazioni sugli attacchi e
gli oggetti da battaglia, un lavoro eccezionale ed accuratissimo.

Andrea Orizzonte per l'interesse e l'appoggio nello studio del gioco.

Redra per il supporto quando la guida era ancora alla prima versione.

Jeff "CJayC" Veasey, del sito www.gamefaqs.com, per aver pubblicato
sul suo sito le mie guide.

Giulia Bussetti per essersi interessata al mio lavoro e ai Pokémon
perché interessavano a me.

I miei genitori per avermi comprato i giochi.

Me, per aver trovato la voglia di metter su questa guida immensa.