DRIVER - GUIA DEL JUEGO

Driver: Guía del Juego. - Versión 1.0 - Próxima y
Definitiva Versión: Agregados y Correcciones. Guía de
Ciudades. - Fecha: Febrero del 2000, por Rostar
Lacomell ([email protected]).
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*** Contenido: I. Introducción al Juego. II.
Puntuación. III. Contenido del Juego. a. Controles. b.
Modos de Juego. c. Entrenamiento. d. Juegos de
Conducción. e. Estrategias y Consejos. IV. Guía de
Autos. V. Guía de Misiones Undercover. VI. Trucos.
VII. Créditos Legales. VIII. El autor - Contacto.


I. Introducción al Juego.

Driver es un juego de manejo y conducción de
Reflections, publicado por GT Interactive para la
consola Sony Playstation. Se trata de uno de los
mejores juegos de este genero que se encuentra
actualmente en el mercado, claramente ambientado en
los años 70' e influenciado por las películas y las
series de televisión de persecuciones automovilísticas
de esa época. Serás Tanner, un detective de policía
encubierto y deberás infiltrarte en el crimen
organizado para prevenir que realicen un asesinato a
una personalidad de alto perfil. Para poder ganarte la
confianza de los criminales y así poder averiguar cual
es el gran objetivo de su próximo golpe, Tanner debe
ofrecer sus servicios a los gángsters y utilizar sus
grandes habilidades de manejo para completar un gran
numero de misiones en distintas ciudades de
Norteamérica (Miami, Los Angeles, San Francisco y New
York), todo esto utilizando los ya clásicos y
poderosos autos con motores 8 cilindros de la época.
Esencialmente, Driver es un juego sobre persecuciones
automovilísticas. Todas las persecuciones son a altas
velocidades, con todos los golpes y choques
imaginables, Driver toma cada cliché del genero para
realizar uno de los mejores juegos del '99. Los autos
golpean pilas de cajas de cartón y conos de trafico,
corren por calles, avenidas y callejones, por las
ondulantes colinas de San Francisco, las soleadas
calles de Miami, los callejones de Nueva York y las
anchas calles de Los Angeles, todo mientras corres a
altas velocidades escapando de la Policía y realizando
los "trabajos" que te encargaran tus secuaces de la
mafia.

El juego cuenta con un Modo Undercover con 44 misiones
diferentes (algunas casi imposibles de realizar debido
a su extremadamente alta dificultad), una serie de
sub-juegos tales como Persecución (debes seguir y
acabar con un auto determinado), Fuga (es a ti a quien
persiguen ahora), Cross Town Checkpoints (deberás
cruzar la ciudad pasando por determinados puntos en un
limite de tiempo predeterminado), Trail Blazer
(deberás conducir bajo un limite de tiempo recogiendo
unos triángulos rojos que están sobre la calle
formando un circuito), Survival (es un modo excelente
y es una verdadera "carnicería" sobre ruedas) y Dirt
Track (recorridos sobre pistas de tierra). También
cuanta con un modo de practica y otro en donde podrás
recorrer libremente y a tu antojo algunas de la cuatro
ciudades del juego.

Cada ciudad esta increíblemente detallada y cuenta con
las zonas mas características de cada una y con mas de
150.000 edificios distintos, incluyendo los mas
famosos e importante de cada localidad. Los semáforos
funcionan, los coches civiles transitan por las
calles, veras peatones caminando sobre las aceras, los
detalles son estupendos y los escenarios enormes.

La mejor parte de Driver es sin duda su realismo
gráfico, la sensación de velocidad esta bien
conseguida (aunque por momentos se relentiza). Las
texturas de los decorados y de los automóviles es
excelente. Los daños de los vehículos son
excepcionales, los autos se deforman con cada golpe,
las puertas se abollan, humo sale del motor e incluso
veras llamas en ellos, pero no solo tu auto, ni
siquiera los de la policía cualquier auto del juego
aunque sea civiles se dañan por igual, es fantástico.
El daño en tiempo real de los vehículo luce grandioso,
real  y esta muy bien logrado. Las misiones nocturnas
están muy bien realizadas y cuentan con efectos de
luces en tiempo real. El motor del juego funciona a la
perfección y la física es absolutamente fantástica y
real; los autos se manejan y comportan correctamente,
dotando al juego de una manejabilidad, realismo y
diversión sin precedentes. Cada vez que conduzcas tu
auto tendrás un fantástico modo de repetición, y no
solo eso, el juego cuenta con un modo director
excepcional, en donde podrás hacer tus repeticiones
personalizadas, aquí podrás colocar la cámara donde
desees y así podrás realizar verdaderas películas de
persecución y todo esto lo puedes guardar luego en tu
tarjeta de memoria. Lo único en donde el juego queda
en deuda es debido a la dudosa calidad de sus
secuencias intermedias, tan solo por esto no obtiene
una puntuación perfecta.

El sonido y los efectos de sonido de Driver son de la
mejor calidad e influyen de manera notable y
satisfactoria en el juego en general. Los sonidos de
los coches son muy buenos, las ruedas chirrían sobre
el asfalto, los motores rugen con distinta intensidad,
las sirenas policiales suenan reales, sabrás
exactamente por donde vienen los policias y los
choques y colisiones nunca sonaran tan grandiosamente,
escucharas el hierro y metal retorcerse una y otra vez
durante el juego. La voces de los actores es muy
buena, la actuación suena excelente, tales como lo
harían verdaderos mafiosos y mezcla diferentes tipos
tales como el afro-americano y mexicano. Musicalmente
el juego suena bien, con lo mejor y peor de la época
en que esta ambientado el juego. La banda de sonido es
muy buena y adecuada, ritmo funky de los 70's que
calza a la perfección con la estética y el propósito
del juego.

Driver es un juego grande, original de una factura
técnica grandiosa y con un realismo de conducción
fantástico. Completar el juego es un verdadero desafío
y uno muy bueno. Es un juego altamente recomendable y
que sin dudas no defraudara a nadie. Driver, tu eres
quien conduce!


II. Puntuación del Juego.

Conceptos Generales
Driver es uno de los juegos de conducción y manejo mas
realistas y jugables del mercado. Es altamente
divertido y adictivo. La ambientación es muy buena y
es un verdadero placer jugar con el.

Gráficos
Sorprendentes. Ciudades enormes y detalladas. Autos
geniales. Deformaciones por choques y accidentes nunca
vistas antes, de un realismo asombroso. Mal en las
escenas FMV intermedias.

Sonido
Grandes efectos de sonido. Los autos, choques y las
sirenas policiales suenan correctamente. La actuación
de voces es muy buena y adecuada. La banda musical con
ritmos de los 70's calza a la perfección con la
estética del juego

Jugabilidad
Driver es un juego enorme y perfectamente jugable. Con
mas de 44 misiones, dos finales, múltiples subjuegos,
un realismo de conducción y manejo único, pasaras toda
una vida frente al televisor con el pad en la mano.

Comentarios
Estas ante un verdadero numero uno. Su factura
técnica, originalidad y realismo de conducción es
excepcional, este es un juego que no puede faltar en
la colección de ninguna persona que tenga una
Playstation.

PUNTAJE  FINAL:  9.5


III. Contenido del Juego.

a. Controles.

Driver es un juego donde la habilidad para manejar  es
clave. Si no logras entender y aprender como utilizar
el auto y los controles a fondo, entonces nunca
tendrás chance de completar el juego.

ARRIBA - Nada.
ABAJO - Nada.
DERECHA - Doblar para este lado.
IZQUIERDA - Doblar para este lado.
CIRCULO - Burnout (Quemador).
CUADRADO - Frenos / Marcha atrás.
TRIÁNGULO - Freno de mano.
X - Acelerador.
R1 - Bocina.
R2 - Cámara de lado desde la derecha.
L1 - Full Lock.
L2 - Cámara de lado desde la izquierda.
R2+L2 - Retrovisor.
SELECT - Cambio de cámaras.
START - Pausar el Juego / Menu de pausa.

TIPS DEL CONTROL
1. FULL LOCK (L1) - Uno de los controles mas
importantes, este te permitirá salir de casi todas las
situaciones dificultosas que el juego te plantea. Este
botón te permite ir de un extremo de la dirección al
otro instantáneamente, también permite que la
dirección se exija al máximo lo que hace posible el
sobre virado del vehículo. Es absolutamente esencial e
invalorable para realizar algunas maniobras riesgosas
y para darle mayor poder de dirección y
maniobrabilidad a los autos. Es también esencial para
giros cerrados o extremos. Aprende a utilizarlo o
muere.
2. EL FRENO DE MANO (Triángulo) - Una de las cosas de
la que realmente no puedes ignorar en DRIVER es el
freno de mano. A pesar de que con el freno de mano
automático sobre los frenos regulares es generalmente
suficiente para frenar el auto, sobre suelo mojado o a
bajas velocidades es freno de mano es una obligación
si lo que quieres es doblar rápidamente. Otro uso
frecuente es para realizar una parada total.
3. THE BURNOUT (Circulo) - La primera cosa que
deberías hacer al comienzo de muchas misiones es
apretar y mantener el botón Circulo. Para acercarte o
alejarte rápidamente del blanco, necesitaras
rápidamente utilizar esta aceleración turbo que te
ofrece este Burnout. Sin embargo, cuídate de sus
limitaciones. Utilizarlo sobre el césped, o cuando
eres golpeado por la policía no es una buena idea -
terminaras girando fuera de control hasta que
destruyas el auto. Utiliza el Full Lock para controlar
el vehículo si esto te ocurre y pisa un poco el freno
y el acelerador para poder dominarlo. Utilizar con
gran habilidad el Burnout, el Full Lock y el freno de
mano es una parte importante para poder convertirse en
un maestro de la conducción.


b. Modos de Juego.

ENTRENAMIENTO (TRAINING) - Este se basa en un primer
acercamiento a tu vehículo, como se maneja, la
presentación de los controles y de las distintas
maniobras que puedes realizar sobre este. Tendrás dos
partes en este Entrenamiento, el Estacionamiento y las
Pistas del Desierto.

DA UNA VUELTA (TAKE A RIDE) - Eliges la ciudad, subes
a tu vehículo y tendrás absoluta libertad para
recorrer las calles de la ciudad que hayas elegido.
Siéntate, conduce y disfruta del paseo. Te servirá
para conocer y familiarizarte con cada ciudad.

JUEGOS DE CONDUCCIÓN (DRIVING GAMES) - Estos son un
conjunto de sub-juegos que le añaden un poco de
diversión extra al juego regular. Puedes competir en
todos ellos (son seis) y guardar tus récords y mejores
tiempos. Son útiles para practicar el tipo de
conducción y para conocer mejor a las ciudades.

MISIONES ENCUBIERTAS (UNDERCOVER) - Este es el modo de
juego 'regular'. El objetivo es completar todas las
misiones que te son encargadas por tus colegas de la
mafia. Deberás recorrer las calles de cuatro ciudades
norteamericanas (Miami, San Francisco, Los Angeles y
Nueva York), para completar el juego. Hay un total de
44 distintas y variadas misiones. El juego cuenta con
dos finales posible.


c. Entrenamiento.

1. ESTACIONAMIENTO
El objetivo aquí es completar todas las pruebas de  la
lista. No es necesario hacerlas en algún orden
especifico, pero debes completarlas a todas antes de
que pasen los 60 segundos del reloj. Las pruebas aquí
son:
BURNOUT - Mantén presionado el Botón de Circulo al
comenzar (es un turbo para acelerar rápidamente).
HANDBRAKE (Freno de Mano) - Tan solo presiona el botón
para utilizar el Freno de Mano una vez. Es mejor si lo
utilizas mientras estas girando.
SLALOM - Sigue al auto fantasma para aprender la ruta.
Debes zigzaguear entre los pilares, trata de no ir a
máxima velocidad, ni con muchas revoluciones o podrías
fallar la prueba.
180 - Consigue cierta velocidad y luego gira y
presiona el Freno de Mano. Utiliza el Full Lock para
mejores resultados.
360 - Utiliza el botón para Burnout y manténte
realizando vueltas hasta que completes la prueba.
REVERSA 180 - Probablemente la prueba mas difícil.
Acércate a una pared y maneja en reversa hasta que
alcances una velocidad máxima. Ahora gira con el Full
Lock y presiona el Freno de Mano para girar las ruedas
mas fácilmente.
SPEED (Velocidad) - Obtiene la máxima velocidad en
reversa. También puedes manejar en línea recta lo mas
fuerte que puedas, otra forma de completar esta prueba
es acelerar fuertemente mientras patinas.
BRAKE TEST (Prueba de Frenos) - Alcanza la máxima
velocidad, luego frena para detenerte justo antes de
que golpees una de las paredes.
LAP (Vuelta) - Completa una vuelta en el
estacionamiento en sentido de las agujas de reloj o en
sentido contrario.

2.  PISTAS DEL DESIERTO
Puedes correr por entre tres cursos con obstáculos en
el desierto. Mantén la ruta del los autos fantasmas y
esquiva los conos.
PISTA 1 - Simplemente conduce en zigzag entre los
conos sin tocarlos. Es facil.
PISTA 2 - Introduce suelo con algo de barro y un
cambio en la dirección. De dificultad media.
PISTA 3 - Gran cantidad de barro y conos como así
también largas curvas cerradas a mucha velocidad que
deben ser sorteadas con mucha habilidad para evitar
los conos. Mucha dificultad. Seleccionando 'NEXT' del
menu se va hacia la otra pista. Una vez que completes
las 3 pistas, volverás a la primera de ellas.


d. Juegos de Conducción.

DRIVER - LOS JUEGOS DE CONDUCCION

PERSECUCION (PURSUIT) - En este sub-juego, como su
nombre lo indica, deberás perseguir a un auto
determinado y acabar con el. Se trata de misiones de
choque, en las que se mezcla la velocidad con la
habilidad para conducir. Una vez que lo alcanzas,
debes destruirlo chocándolo sin darle pausa ni
respiro. Cuando lo destruyas, habrás finalizado la
misión exitosamente, si lo pierdes de vista, o
consigue eludirte, fallaras la misión. Hay dos
misiones por ciudad y puedes anotar tus mejores
tiempos.

FUGA (GETAWAY) - Aquí al contrario que en el sistema
de juego anterior, eres tu quien huye de un auto
Policía y debes esquivarlo y perderlo antes de que
consiga acabar contigo. Fíjate en tu barra de daños,
si se llena fallaras la misión, si consigues escaparte
habrás triunfado. Anota tus mejores tiempos.

CROSS-TOWN CHECKPOINT - Este sub-juego se trata de
recorrer las distintas ciudades en un tiempo limite
atravesando varios checkpoints en el camino. Se trata
de pasar por encima de todos lo puntos clave en el
menor tiempo posible.

TRAIL BLAZER - Deberás realizar un recorrido
predeterminado recogiendo unos triángulos rojos con
los que te encontraras en el camino. Deberás recoger
100 de estos triángulos / banderas por juego y cada
vez que recojas uno se te agregara un segundo de
tiempo (+1).

SURVIVAL - Lo mejor de este modo de juego es que es
una manera facil y rápida de entrar en una peligrosa
persecución y nunca es la misma dos veces. Se trata de
verdaderas masacres de automóviles (especialmente el
tuyo), serás perseguido por cuatro autos Policias y
deberás "sobrevivir" los embistes y los choques
durante la mayor cantidad de tiempo posible. Accion
frenética y a raudales. Espectacular.

DIRT TRACK - Deberás completar algunas vueltas en una
serie de recorridos en pistas de tierra. Deberás
conseguir los mejores tiempos posibles, y tener
cuidado ya que la conducción del auto es distinta,
tendrás numerosos obstáculos y si golpeas y derribas a
uno de los conos que delimitan la pista te será
recargado un segundo (+1).


e. Estrategias y Consejos de Conducción.

1. Si un auto de Policía viene de frente, la mejor
forma de esquivarlo consiste en alejarse de el lo
máximo que te sea posible hacia la acera contraria por
la que este viene. De todas formas generalmente
reaccionan tarde y te pasaran de largo, luego harán un
trompo y comenzaran a seguirte. Utiliza el trafico
para escudarte (lo mismo que el tranvía en San
Francisco).
2. Cuando la persecución es desde atrás, hay un par de
táctica que no fallan, la primera consiste en correr a
toda velocidad por una calle o autopista larga, tus
vehículos son siempre mas rápidos que los de la
Policía por lo que terminaras perdiendo. Otra táctica
acertada es la de correr contra el trafico y tomar la
curvas bien cerrados y a toda maquina. Los Policias se
equivocan y terminaran estrellados por ahí. También
puedes provocar que los autos civiles se descontrolen
dándoles un pequeño toque al pasar, lo que provocar a
un accidente o que se paren de golpe y formaran una
buena barrera.
3. Si hay algún policía delante de ti, lo mejor que
puedes hacer es colocarte justo detrás de este y por
el interior, cuando el policía te note, girara siempre
contra la pared o el edificio o lo que haya de ese
lado lo que causara un choque y su final.
4. Cuando la policía forme una barricada, busca en
alguno los extremos de la misma, un lugar para pasar,
la mayoría de las veces encontraras un hueco por donde
colarte.
5. Cuidado con los coches civiles, no siempre conducen
acertadamente, muchas veces cambiaran de carril sin
importar que tu vayas por allí. Evita los accidentes
innecesarios.
6. Para alcanzar un objetivo lo mejor es ir por el
lugar mas directo y que trates de girar la menor
cantidad de veces que te sea posible.
7. En las misiones de choque, no pierdas de vista a tu
objetivo, ya que si lo haces fallaras la misión. No
salgas a toda maquina con el Burnout si tienes que
girar o si el suelo esta mojado ya que podrías hacer
un trompo y perderás tu objetivo. Trata de anticipar
los movimientos de tu rival.
9. Consulta el mapa todas las veces que sea necesario,
te será muy útil y evitaras perderte y gastar tiempo
inútilmente.
10. Practica con los Juegos de Conducción, conduce
para poder conocer bien a cada ciudad, sus atajos, sus
estacionamientos, pasajes, puentes, saltos etc.


IV. Guía de Autos.

DRIVER - VEHICULOS
Contrariamente a lo que se piensa, los diferentes
vehículos del juego, SI se comportan de maneras
diferentes. Aunque la mayoría de los autos se
comportan similarmente, tienen diferentes aceleración,
manejabilidad y máximas velocidades.

CHEVROLET CHEVELLE
Color: Negro.
Velocidad: Media a Buena.
Aceleración: Media.
Manejabilidad: Media a Buena.
Notas: Es el vehículo standard de Miami y uno de los
mejores autos para todas las rondas del juego.

FORD MUSTANG MACH ONE
Color: Negro con rayas azules.
Velocidad: Muy Buena (el mas rápido del juego).
Aceleración: Muy Buena (la mas alta del juego).
Manejabilidad: Media a Buena (aunque las altas
velocidades le juega en contra).
Notas: Este auto esta solo disponible en la misión
"Superfly Drive" en Miami. Es sin discusiones el mejor
auto del juego, con velocidad y aceleración
increíbles.

FORD GRAN TORINO
Color: Rojo con el techo blanco.
Velocidad. Media a Buena.
Aceleración: Media.
Manejabilidad: Buena.
Notas. El mismo auto que manejaban 'Starsky y  Hutch'
en la famosa serie. Aparece en un par de misiones y
esta disponible en Take a Ride/Driving Games si se
elige Nueva York.

DODGE CHARGER
Color: Turquesa-azul.
Velocidad: Media.
Aceleración: Media.
Manejabilidad: Buena.
Notas. Es el auto general de San Francisco, es un buen
auto para todas las rondas, pero parecería tener un
leve centro de gravedad lo que en las grandes colinas
de San Francisco significa una tendencia a los
vuelcos...

BUICK RIVEIRA (SKYLARK)
Color: Gris Oscuro/Azul.
Velocidad: Media.
Aceleración: Media.
Manejabilidad: Media a buena.
Notas: Se lo utiliza frecuentemente en las misiones de
Los Angeles.

CHEVROLET S-10 (Camión)
Color: Azul.
Velocidad: Buena.
Aceleración: Media.
Manejabilidad: Media a pobre.
Notas: este es el segundo vehículo mas rápido del
juego, lo creas o no. Tiene la desventaja de
transportar media tonelada de explosivos TNT en su
parte trasera.

CHEVROLET AUTO POLICIA
Color: Negro y Blanco.
Velocidad: Buena.
Aceleración: Media
Manejabilidad: Media.
Notas: Robaras uno en Los Angeles. No te olvides que
puedes encender la sirena utilizando el Botón R1.

TAXI
Color: Amarillo.
Velocidad: Media.
Aceleración: Media.
Manejabilidad: Pobre.
Notas: Un taxi. Utilizado en la misión "TAXI!". No es
realmente muy bueno.

LIMOSINA CADILLAC
Color: Negro.
Velocidad: Media.
Aceleración: Media.
Manejabilidad: Pobre.
Notas: El auto de la misión final del juego. Este auto
cuenta con una Manejabilidad bastante pobre, incluso
sobre suelos seco, y en la ultima misión solo habrá
lluvia y algo de nieve. Este auto es lento, pesado y
le cuesta girar tanto como si fuera un verdadero
ladrillo sobre ruedas. Y se espera que sobrevivas 5
minutos para poder completar el juego!

BUICK REGAL
Color: Rojo/Rosa.
Velocidad: Media a Buena.
Aceleración: Media a Buena.
Manejabilidad: Media a Buena.
Notas: Este auto solo aparece en unas pocas misiones.
Luce muy similar al Gran Torino, pero sus luces
traseras sobresalen un poco.

CHEVROLET NOVA
Color: Turquesa.
Velocidad: Media a Buena.
Aceleración: Media.
Manejabilidad: Media.
Notas: Utilizado exclusivamente en los Niveles de
Nueva York en las misiones Undercover.

'AUTO BLANCO'
Color: Blanco.
Velocidad: Media a buena.
Aceleración: Media.
Manejabilidad: Media a pobre.
Notas: Un sobrevirado extremo lo convierte en un auto
olvidable. Solo aparece en la misión "The Clean up".


VI. Guía de Misiones Encubiertas.

LAS MISIONES ENCUBIERTAS (UNDERCOVER)
Este es el modo de juego 'regular'. El objetivo es
completar todas las misiones hasta que logres alcanzar
Nueva York y tengas que salvar al Presidente. Una de
las cosas de las que te darás cuenta al jugar, es que
no es posible completar todas las misiones del juego
de una sola vez. Las misiones están colocadas en una
estructura de ramas y en algunos momentos deberás
elegir entre diferentes misiones. Las decisiones que
tomes, determinaran cuales trabajos te serán ofrecidos
en el futuro. Es posible ver el final de Driver luego
de haber jugado tan solo un poco mas de 20 misiones,
pero hay alrededor de 40 diferentes misiones en total
y dos finales posibles.
En cada ciudad comienzas en un cuarto de hotel que te
sirve de guarida. En tu maquina contestadora están los
mensajes con los cuales te ofrecen algún "trabajo", en
ocasiones tendrás mas de un ofrecimiento y deberás
elegir cual es el que quieres realizar contestando la
llamada.


EL AUTO DE "LA ENTREVISTA"
Chevrolet Chevelle - Demuestra tus habilidades al
volante y que eres uno de los mejores conductores que
hay. Es exactamente igual que la misión de
entrenamiento en el estacionamiento, debes realizar
las mismas pruebas, practica un poco y lo lograras
fácilmente.


MIAMI

MISION 1: EL TRABAJO DEL BANCO.
Auto: Chevrolet Chevelle. Condiciones: Día, seco.
Limite de Tiempo:
Una buena introducción para el propósito del juego.
Utiliza este nivel para practicar como entrar y salir
de tu guarida rápidamente y apréndete la ruta para ir
a través de Miami River hasta el área del Centro.
Tómalo con calma, y frena cuando veas a policias
cerca, ya que tienes mucho tiempo libre. Ve por la
calle larga a la izquierda del hotel y dirígete hacia
el sur de la ciudad, luego gira hacia el oeste en la
calle del banco, este esta ubicado sobre la acera
derecha. Llega hasta el banco con 16 segundos o menos
de ventaja, o de otra manera los ladrones no estarán
listos para partir cuando llegues allí! Una vez que
hayas recogido a los delincuentes, toma la autopista
de regreso hacia Miami Beach. En el camino de regreso,
puedes tomártelo con calma, o si lo prefieres,
practica un poco como escapar y burlar a la policía (y
maneja como un demente).

MISION 2-1: ESCONDE LA EVIDENCIA.
Auto: Ford Gran Torino. Condiciones: Día, seco. Limite
de Tiempo: Ninguno.
Debes manejar el auto que utilizaban Starsky y Hutch
en la famosa serie desde el área de Bal Harbour hasta
la Bayside Marina. Resiste la necesidad de saltar por
los puentes elevados y sigue por las avenidas. El
resto del nivel es facil, pero podrás darte cuenta que
la policía estará detrás de ti desde el comienzo mismo
de la misión. Asegúrate de que no te estén siguiendo
cuando llegues al garaje ya que si lo están haciendo
deberás perder primero a tus perseguidores.

MISION 2-1.1: CASE FOR A KEY
Auto: Chevrolet Chevelle. Condiciones: Temprano a la
mañana, seco. Limite de Tiempo: PARTE A: 2:00 - Maneja
para encontrarte con Rufus en la Marina. Toma la ruta
habitual a través del Miami River, pero asegúrate de
que tomas la mas grande, la mas ancha de las
autopistas si es que quieres llegar a tiempo.
PARTE B: 1:35 - Ahora debes realizar el intercambio en
la Marina del otro lado del pueblo. Muy facil, toma la
autopista de regreso a Star Island y dobla a la
izquierda al final de la Marina. Maneja a velocidad
constante y evita a los policias.
PARTE C: 2:20 - Es una trampa! Debes perseguir al bote
cruzando la ciudad hasta la isla Dodge. Sal pronto de
la Marina y vigila por cualquier Policía que quiera
detenerte. Toma el primer puente hacia la Isla, mira a
tu izquierda y eventualmente podrás ver al veloz bote.
Cuando llegues a la isla debes esquivar un curso de
obstáculos tales como cajas y contenedores. Sigue la
señal hasta el fondo del lugar en donde el bote
parara.

MISION 2-2: EL PASEO DE TICCO
Auto: Chevrolet Chevelle. Condiciones: Noche, Mojado.
Limite de Tiempo: 1:15
Ahora debes recoger a Ticco. Maneja desde tu guarida
hasta el callejón en donde esta merodeando antes de
que se cumpla el limite de tiempo. Luego, debes
visitar a su "amigo con mala memoria", en Coral
Gables. Cuando hayas recogido a Ticco, ve hacia el
norte por la autopista mas angosta de las dos que se
dirigen hacia la parte Este de la ciudad, ya que esta
es mas rápida. Evita la Policía y todo será simple.

MISION 2-2.1: THE CLEAN UP
Auto: Chevrolet Chevelle, cambia a Cadillac?
Condiciones: Día, Soleado. Limite de Tiempo: PARTE A:
2:00 Debes recoger el auto abandonado en Coral Gables
antes de que la policía llegue hasta el. Toma la
avenida mas corta y luego el atajo a través del área
con el negocio de computadoras grande para evitar que
la Policía te persiga. Recuerda, debes alcanzar el
checkpoint sin que la Policía este detrás de ti.
PARTE B: Sin limite de tiempo. Ahora debes cambiar los
autos y conducir de regreso hasta la guarida. Planea
tu ruta cuidadosamente y permanece alerta ya que la
policía estará buscándote desde el inicio. Asegúrate
de que no estén detrás de ti cuando llegues al garaje.


MISION 3: TANNER SE ENCUENTRA CON RUFUS
Auto: Chevrolet Chevelle. Condiciones: Día, Seco.
Limite de Tiempo: 2:15
Conduce a través de la ciudad para encontrarte con
Rufus en "The Electric Lady Lounge" en Miami Beach. No
te relajes demasiado mientras manejas por la autopista
ya que el limite de tiempo puede llegar a ser muy
estrecho. Para mas problemas, debes estar sin
perseguidores antes de que llegues al café, entonces
prepárate para manejar al limite!

MISION 4: ACABA CON JEAN-PAUL
Auto: Chevrolet Chevelle. Condiciones: Día, Seco.
Limite de Tiempo:
PARTE A: 1:50 - Al instante en que empiece el nivel,
pisa el acelerador. Debes conducir rápido y duro para
alcanzar al auto policía blindado. Si no lo alcanzaste
y golpeaste su auto o lo sacaste del camino antes de
que llegue hacia la autopista, entonces utiliza los
giros en ángulos rectos para cortar camino y chocarlo
de frente. Luego de que hagas esto, ya no tendrá
chances de escapar.
PARTE B: 1:55 - Ahora debes manejar de regreso hasta
la casa en Miami Beach. Toma la autopista y cuídate de
los bloqueos en el camino. Cuando llegues a la casa,
no debes tener perseguidores o no podrás entrar.

MISION 5-1: VENGANZA
Auto: Chevrolet Chevelle. Condiciones: Día, Seco.
Limite de Tiempo: 3:00
Acaba con todos los restaurantes, en total son cinco.
La velocidad es esencial en esta misión. El primero
esta a la derecha del puente de Miami River, y el
segundo a la izquierda de aquel. El tercero esta en el
centro, y el cuarto esta ubicado en Coconut Grove. El
ultimo esta cerca de Coral Gables. El indicador del
mapa siempre cambia hacia el restaurante, mas cercano,
pero no debes visitarlos en orden. Es recomendable
completar los tres primeros en orden, luego ir a Coral
Gables y finalmente a Coconut Grove para acabar con
ellos en menor tiempo. Una de las cosas que deberías
saber, es que puedes acabar con los restaurantes
utilizando a los autos policias o con otros vehículos
civiles, lo mismo cuenta, con ciertas habilidades
podrás lograr que los autos de Policía hagan el
trabajo sucio por ti. También recibirás tiempo de
bonus dependiendo de cuan grande sea el daño que
provoques.

MISION 5-1.1: UN EMBARQUE ESTA LLEGANDO
Auto: Chevrolet Chevelle. Condiciones: Noche, Mojado.
Limite de Tiempo:
PARTE A: 2:45 - Debes llegar hasta la Isla Dodge,
entonces se rápido y cuidadoso. Deberás conducir a
través del conjunto habitual de cajas, vallas,
obstáculos varios, etc., solo trata de evitar dañar el
auto. Finalmente conduce hasta los barriles.
PARTE B - Es el momento de volver al hotel, solo sigue
de regreso la ruta por la que viniste y ten cuidado
con la Policía. Es simple.

MISION 5-2: PASEO SUPERFLY
Auto: Ford Mustang Mach One. Condiciones: Noche, Seco.
Limite de Tiempo: 2:45
Debes manejar el Mach One desde Coral Gables hasta Bal
Harbour, hasta el patio interior que esta ubicado en
la parte derecha del puerto. El limite de tiempo es
muy estrecho, deberás conducir a fondo todo el tiempo.
No tienes tiempo de frenar por la Policía, si te
persigue, solo acelera a toda maquina, nunca te
alcanzaran. Asegúrate de tomar la autopista superior
hacia Bal Harbour o no lograras llegar a tiempo. La
poca cantidad de daño que tu auto puede soportar hace
que esta misión sea bastante dura si es que no manejas
con mucho cuidado.

MISION 5-2-1: ACABA CON EL AUTO DE DI'ANGIO
Auto: Chevrolet Chevelle. Condiciones: Noche, Seco.
Limite de Tiempo: 1:45
Tan pronto como empiece el nivel, pisa a fondo el
acelerador. No te preocupes demasiado por el limite de
tiempo, concéntrate en acabar con el auto de Di'Angio
antes de que el se aleje de ti. Si el se va hacia el
lado derecho del área de la playa, sobre el césped,
entonces permanece en el camino así puedes atraparlo
cuando regrese al camino de nuevo  (Vigila de que no
haga un trompo de 180 grados). Si aun no acabaste con
al tiempo en que llegue a la autopista, concéntrate en
manejar derecho e ignora sus movimientos hasta que
estés muy cerca de el y puedas embestirlo. Si aun no
lo agarraste, entonces espera a ver si agarra por el
norte, luego vigila por los puentes curvos ya que
generalmente este le erra al salto y se estrella
contra una casa quedando prácticamente a tu
disposición para que puedas acabar con el.

MISION 5-2-2: CARNADA PARA UNA TRAMPA
Auto: Chevrolet Chevelle. Condiciones: Día, Seco.
Limite de Tiempo: 2:35
Comienza a tomar rumbo hacia Bal Harbour. Trata de
evitar a la Policía ya que el limite de tiempo no es
muy ajustado. Toma la avenida principal hacia Bal
Harbour y acaba con el auto. Ahora deberás manejar
todo el camino de vuelta hacia Miami Beach para
llevarlo hasta la 'trampa'. Asegúrate de tomar uno de
los puentes jorobados para que no pierdas tiempo
regresando si te equivocaste de ruta. El auto verde
estará persiguiéndote todo el tiempo, entonces pisa a
fondo. Solo sigue las autopistas y luego maneja hasta
el estacionamiento para finalizar la misión.

MISION 6: EL INFORMANTE.
Auto: Chevrolet Chevelle. Condiciones: Día, mojado.
Limite de Tiempo: Ninguno.
No te dejes engañar por que no hay un limite de tiempo
aquí, la velocidad es clave aquí. Debes seguir el
vagón del monoriel hasta el fin de la terminal
cruzando Miami River y por el centro de vuelta. Los
primeros 30 segundos de este nivel son cruciales, si
consigues pegártele al vagón hasta el otro lado del
río, no deberías tener problemas para alcanzarlo. No
te preocupes en evitar la Policía y concéntrate en
seguir lo mas de cerca posible al monoriel. Una vez
que cruces el puente las cosas se tornan mucho más
fáciles. Recuerda, es un tren por lo que debes seguir
las vías. Solo sigue la vía y permanece atento a los
giros, etc. esto te permitirá tomar algún atajo y
ganaras algún tiempo. No choques, ni hagas un trompo,
o lo perderás de vista y fallaras la misión. Maneja
hasta el fin y espera por el tren a que se detenga.



SAN FRANCISCO

MISION 7: EL TRABAJO DEL CASINO
Auto: Dodge Charger Condiciones: Día, Seco. Limite de
Tiempo: 1:10
Maneja desde Chinatown hasta el Casino cerca de Nob
Hill. Acostúmbrate a la ubicación del Hotel para que
puedas entrar y salir fácilmente y vayas conociendo
las calles que te llevaran hacia las autopistas y
avenidas. Tienes mucho tiempo para llegar hasta el
Casino, asegúrate de no llegar hasta allí hasta que
queden alrededor de 16 segundos, de otra manera
todavía no estarán listos los ladrones y no podrás
recogerlos, y la Barra de Delitos (felony) subirá cada
segundo que esperes. Una vez que los delincuentes
estén a bordo quema el motor de regreso hacia el
deposito. Si la Policía esta detrás de ti desde le
momento en que te vas, utiliza el tranvía y su
protección al fondo del recorrido para tomar ventaja.
El deposito esta en la parte sur del la ciudad,
asegúrate de no perder los dos giros que tienes para
poder llegar hasta allí. Si cuando llegas al deposito
con algún seguidor, sigue dando vueltas a la manzana
hasta que pierdas a este Policía. La entrada esta en
el lado sur del deposito, y deberás cruzar las paredes
de lado para poder llegar hasta el punto de encuentro.


MISION 8-1: EL PORTAFOLIO
Auto: Dodge Charger. Condiciones: Noche. Seco. Limite
de Tiempo:
PARTE A: 3:30 - Todo esta misión es un solo una gran
'carrera de relevos', contigo conduciendo desde un
punto hacia otro. Deberás pasar por tres puntos de
control y luego encontrarte con tu jefe. Por esto
deberás economizar tiempo para poder lograrlo. Llega a
Levy's. No esta muy lejos, permanece Kool y la Gang
cuando los Policias estén cerca. La próxima parada es
la Licorería Sonoma. De nuevo no esta demasiado lejos,
cerca de Nob Hill. Ahora debes manejar hasta Russian
Hill. A partir de ahora pisa fuerte el acelerador, ya
que el tiempo comenzara a quedar corto. Deberías
alcanzar los checkpoints cuando te queden tan solo
algunos segundos. Desde ahora ya no tendrás el
contador de tiempo, relájate un poco. Ahora conduce
hacia Maupin's, arriba, cerca del Presidio. Necesitas
alcanzar el checkpoint sin perseguidores, maneja
rápido y ten cuidado.
PARTE B: 3:20 - Mantendrás el daño en el vehículo del
ultimo nivel, así que, mucha suerte. Por fortuna, el
checkpoint no esta muy lejos, pero las largas
autopistas son garantías de que tendrás problemas con
la Policía. Las largas colinas son lugares excelentes
para despistar a los policias, entonces aprovéchalas.
Una vez que llegues hasta el checkpoint, deberás hacer
la entrega por todo el camino hasta el lugar de
inicio. Reza para que no haya caminos bloqueados.


MISION 8-2: ARMAS EN EL BAUL.
Auto: Dodge Charger. Condiciones: Día, Seco. Limite de
Tiempo: 3:18
PARTE A: Simplemente conduce hasta Fisherman's Wharf
para recoger las escopetas. Tienes mas que tiempo de
sobra para lograrlo, cuídate de la Policía si es que
están por los alrededores. Cuidadte de no dañar tu
vehículo ya que lo daños seguirán en la segunda parte
de esta misión.
PARTE B: Incluso mas facil que la primera parte. Ahora
ni siquiera tienes limite de tiempo. La entrada al
deposito esta al Sur-oeste, oculta detrás de unas
cajas. Esta misión puede llegar a ser un poco difícil,
pero solo si así lo quieres y te involucras con la
Policía. Si esto ocurre, 'miembros de la pandilla'
(i.e. autos de la Policía con gráficos diferentes)
trataran de hacerte la vida mas difícil también. No
dejes que esto suceda.


MISION 8-3: VISITA AL MALL
Auto: Dodge Charger. Condiciones: Día, Seco. Limite de
Tiempo: 1:40
Maneja hasta el Mall. La ruta mas simple es por
Russian Hill. Tómalo con calma, pero si el tiempo se
te acorta, no tengas miedo de conducir pasando a la
Policía ya que de todos modos estarán sobre ti en un
minuto. Mantén tus ojos alerta por la entrada al Mall,
puede resultar un poco difícil de hallar al principio.
Una vez que recojas a los ladrones, serás emboscados
por un trío de Negros y Blancos. Cualquiera que sea la
salida que elijas, debes estar preparado para esquivar
a los autos en ambos lados y deberás prestar especial
atención al auto que tratara de bloquearte desde la
derecha. Maniobra entre ellos y comienza a conducir
colina arriba. Concéntrate en perder a la Policía y
observa la ruta hacia el Depósito. Cuando llegues
hasta allí, la entrada esta del lado sur, asegúrate de
que no te están siguiendo.

MISION 9-1: TAXI!
Auto: Taxi. Condiciones: Día, Seco. Limite de Tiempo:
1:00
Una misión increíblemente facil, pero divertida. Solo
debes realizar toda clase de maniobras que se te
ocurran. Conduce en zigzag, giros de 180 grados, lo
que sea. Incluso si presionas el botón turbo se
asustara. Si realmente quieres terminar con el o se te
esta acabando el tiempo, prueba persiguiendo a los
civiles o saltando por las elevaciones. Se morirá de
miedo!

MISION 9-1.1: COSY HASTA EL HELICOPTERO
Auto: Dodge Charger. Condiciones: Día (a noche),
Mojado. Limite de Tiempo: 0:40/2:25
Ve a recoger a Cosy. El limite de tiempo es corto,
pero también lo es la distancia. Una vez que lo tengas
deberás llevarlo cruzando toda la ciudad hasta la zona
industrial y al helicóptero. El limite de tiempo esta
ajustado, y el suelo mojado significa que deberás
tener cuidado ya que el auto tendera a sobrevirar.
Ignora a los policias si estos están detrás de ti,
concéntrate en alcanzar al helicóptero a tiempo. No
necesitas quitarte a los perseguidores de encima una
vez que llegues al lugar.

MISION 9-2: EN LA PICKUP
Auto: Camión. Condiciones: Día, Seco. Limite de
Tiempo: Ninguno.
Una misión bastante dura. Por si todavía no lo
adivinaste, la caja esta llena de explosivos. Giros
duros y colisiones con otros autos arroja la caja por
el lugar hasta que comienza a salir humo negro. A este
punto, un solo golpe mas hará que explote, matándote.
Debido a esto, toma cada esquina, cada curva tan
despacio y controladamente como te sea posible. El
camión es bastante rápido, concéntrate en despistar a
la Policía, trata de no realizar maniobras muy
riesgosas. El objetivo es conducir el camión hasta un
callejón que corre Este/Oeste a través de los
edificios, es bastante difícil de ver, así que
permanece atento.

MISION 9-2.1: LA RECOGIDA EN CHINATOWN
Auto: Dodge Charger. Condiciones: Día, Seco. Limite de
Tiempo: 2:00.
Necesitas conducir hasta el lado opuesto de la ciudad
para la recogida. Tienes mucho tiempo así que trata de
evitar encuentros con la Policía. Luego deberás
conducirlos de regreso hasta el 'crib' en Russian
Hill. La Policía no estará detrás de ti y no hay
limite de tiempo, así que tómalo con calma y demórate
todo lo que quieras. Cuando finalmente llegues al crib
te será dicho que tienes un perseguidor, sácatelo de
encima antes de que estaciones fuera de la casa.

MISION 10: LA MISIÓN MERCY
Auto: Dodge Charger. Condiciones: Día, Seco. Limite de
Tiempo:
PARTE A: 1:15 - Debes alcanzar una serie de
checkpoints para salvar a Mojo de recibir un no
deseado agujero en la cabeza. Comienza a moverte
rápido y apunta hacia el lado opuesto de la ciudad.
Reza para que los Policias no estén por los
alrededores y no te detengas por nada.
PARTE B: 1:00 - Veras un largo camino derecho al Sur
pasando el checkpoint. Conduce a través de este. Hazlo
muy rápido. Olvídate de la Policía, solo pisa afondo
el acelerador y nunca mires atrás.
PARTE C: 1:40 - Una distancia mas larga que las
anteriores. Ve por la autopista desde el Centro hacia
Nob Hill. No hay otro consejo mas que manejes rápido,
bien rápido.

MISION 11-1: LA TRAMPA
Auto: Dodge Charger. Condiciones: Día, Mojado. Limite
de Tiempo: 1:30
Conduce hasta el estacionamiento de vehículos grande
en el Centro. El limite de tiempo es muy ajustado, no
te preocupes demasiado por la Policía ya que hagas lo
que hagas, estarán detrás de ti casi inmediatamente.
(Notaras que los Policias que te están siguiendo
abandonaran la persecución mientras llegas al
estacionamiento). Ten cuidado que la entrada esta
cubierta y es difícil de hallar. Una vez que llegues
al estacionamiento sube por las rampas y luego te
darás cuenta que es una emboscada y estarás rodeado de
Policias. Vete lo mas rápido que puedas y utiliza las
rampas y los desniveles del suelo para alinear tu auto
con cada salida mientras saltas bajando por estas. Una
vez que estés afuera del estacionamiento, deberás
manejar de vueltas cruzando la ciudad, trata de
sacarte la Policía de encima lo mas rápido que puedas.
Usa las colinas para tu ventaja, frenando ferozmente
en las crestas de las colinas para poder agarrar bien
los giros. Los policias que se mueven rápidamente
pasaran de largo y te darán tiempo para escapar.
Finalmente llega hasta el estacionamiento del hotel.

MISION 11-2: LA RECOGIDA EN LA CALLE HYDE
Auto: Dodge Charger. Condiciones: Día, Mojado. Limite
de Tiempo: 1:45.
Ve y recoge a Ross de la parada del tren en el Centro
(Downtown). El limite de tiempo es muy ajustado, por
lo que debes moverte rápidamente. Una vez que tengas a
Ross, debes llevarlo de vuelta a Castaldi, que no esta
muy lejos. Concéntrate en perder a los policias
mientras llegas al lugar. Debes manejar debajo del
monumento sin un perseguidor para completar la misión
así que ten cuidado.

MISION 12: TANNER Y SLATER
Auto: Dodge Charger. Condiciones. Día, Seco. Limite de
Tiempo: 1:45
Otra misión en la que debes destruir a otro vehículo.
Debes pisar a fondo el acelerador tan pronto comience
y manténte siguiendo lo mas de cerca que puedas a
Slater. Trata de mantenerte cerca y cuando el comience
a moverse sobre el pavimento (dara volantazos hacia
ambos lados), muévete frente a el mientras el
desacelera para evitar los obstáculos, luego chócalo
de manera que pierda el control y quede girando
(tócalo atrás y a un lado). Es facil.



LOS ANGELES

MISION 13-1: ROBA UN AUTO DE LA POLICIA
Auto: Policía. Condiciones: Noche, Seco. Limite de
Tiempo: 2:45
Esta misión es auto-explicatoria, comienzas parado en
una calle con el auto policía robado ya en tu poder, y
debes conducirlo hasta la guarida por el camino a
través de la ciudad. No creas que estas a salvo, la
Policía te seguirá lo mismo, no importa que manejes
como uno de ellos, lo mismo estarán detrás de tus
talones, pero este nivel es mas una novedad que un
gran desafío.

MISION 13-1.1: LA PERSECUCION
Auto: Buick Riviera. Condiciones: Noche, Mojado.
Limite de Tiempo: 1:30
Esta misión tiene un serio problema de tiempo. El
limite del mismo puede ir desde 1 minuto hasta 2:50.
Si obtienes un limite de tiempo muy ajustado, puedes
recomenzar y esperar que te toque un limite de tiempo
decente. De todas maneras, comienza pisando a fondo el
acelerador y persiguiendo a Duval. El suelo mojado de
este nivel lo convierte en una verdadera pesadilla,
especialmente en todas las curvas. Trata de alcanzar
gradualmente a Duval (es casi tan rápido como tú), y
hazlo patinar en las curvas cuando doble chocándolo de
lado y atrás. Así podrás acabar con el fácilmente.

MISION 13-2: LLEVA A LUCKY AL DOCTOR
Auto: Buick Riviera. Condiciones: Noche, Seco. Limite
de Tiempo: 1:00/1:50
Lucky fue herido, y depende de ti llevarlo hasta donde
están los doctores. Inmediatamente pisa el acelerador
cada segundo cuenta en esta difícil misión. Toma el
camino de la derecha hacia la segunda parte de la
ciudad, pero ten cuidado en las uniones de las
colinas. Conduce hasta dentro del callejón (es muy
difícil de ver) para recoger a Lucky. (es muy difícil
de ver). Ahora debes llevarlo hasta el Doctor a través
de la ciudad. Trata de salir del callejón lo mas
rápido posible, y manténte en el camino del medio de
los dos caminos principales para largarte lo mas
rápido posible. Trata de evitar a la Policía en el
camino o pasaras por un infierno mientras tratas de
sacártelos de encima. Tienes suficiente tiempo, así
que puedes tomar las cosas con calma y evitar a los
policias.

MISION 13-2.1: MAYA
Auto: Buick Riviera. Condiciones: Noche, Mojado.
Limite de Tiempo: 0:55/0:59
Si, otra misión contra reloj. Debes manejar hasta el
Centro (Downtown) y recoger a Maya. No esta muy lejos,
trata de llegar hasta allí sin policias
persiguiéndote. Una vez que la recojas, debes manejar
a través de la ciudad hasta el doctor. El limite de
tiempo es muy estrecho, olvídate de la Policía y
concéntrate en tratar de romper la barrera del sonido.
Ruega por que la Policía no este por los alrededores.


MISION 14: EL GOLPE MADDOX
Auto: Buick Riviera. Condiciones: Noche, Mojado.
Limite de Tiempo:
PARTE A: 1:40 - Primero deberás recoger al hombre que
hará el golpe, gira 180, y apunta hacia Beverly Hills.
No le prestes demasiada atención a la Policía, tu
máxima preocupación es el limite de tiempo. Llega
hasta el estacionamiento para autos lo mas rápido que
puedas y lo mas probable es que pierdas a la Policía
que te sigue mientras subes por los diferentes niveles
del edificio. Cuando llegues hasta el nivel superior,
trata de entrar hacia el checkpoint en reversa para
que puedas iniciar una fuga rápida en la próxima
sección. Una vez que recojas a los hampones que harán
el golpe, cruza la ciudad hasta la Opera. Toma la
autopista superior para llegar a tiempo, ignora a la
Policía y concéntrate en manejar lo mas rápido
posible. Ten cuidado ya que los daños se extenderán
durante la segunda parte de esta misión. La practica
hace al maestro.
PARTE B - Ahora debes apuntar hacia la casa segura al
sur de la ciudad. La Policía estará por todas partes.
Una vez que llegues a la sección de la ultima
autopista, ten cuidado con la gran cantidad de caminos
bloqueados y barricadas con las que te encontraras. Y
trata de cambiar de línea cada vez que puedas. La
parte mas difícil son los pequeños bloques de calles
en los que esta ubicada la casa segura. El escondite
se halla en el complejo que esta mas al sur. Si la
Policía esta todavía tras de ti cuando llegues a aquí,
puede llegar a ser casi imposible sacártelos de
encima. Manténte manejando en círculos alrededor del
área hasta que finalmente te pierdan o choquen.

MISION 15-1: LUCKY TO THE CRIB
Auto: Buick Riviera. Condiciones: Noche, Mojado.
Limite de Tiempo: 1:00/0:55
Ve y recoge al equipo de la casa en el Centro de LA.
El limite de tiempo no es muy ajustado, así que vigila
los Policias. Una vez que los tengas, deberás cruzar
la ciudad lo mas rápido posible hasta la casa. Ten
cuidado con las colinas y maneja lo mas rápido que
puedas. Finalmente conduce hasta la casa de Lucky, no
hay limite de tiempo, pero ten cuidado con los
bloqueos sobre las autopistas hacia el Sur.

MISION 15-2: LA FUGA DE BEVERLY HILLS
Auto: Buick Riviera. Condiciones: Noche, Mojado.
Limite de Tiempo: 1:00
Maneja hacia Beverly Hills. Asegúrate de que llegas a
la casa cuando queden menos de 10 segundos o todavía
no estarán listos. Ahora conduce hasta el bulevar
Santa Monica. La guarida esta cercada de policias,
conduce alrededor de la cuadra y toma la salida hacia
el lado Oeste de la ciudad. Sigue conduciendo y
utiliza el estacionamiento como túnel para escapar de
los policias. A esta altura ya deberías haber perder a
la Policía, maneja hacia la casa segura para finalizar
la misión.

MISION 15-3: LA CARRERA DE PRUEBA
Auto: Buick Riviera. Condiciones: Noche, Mojado.
Limite de Tiempo: Ninguno.
Conduce todo el camino hasta Beverly Hills. Un nivel
bastante facil. Todo lo que tienes hacer es conducir
hasta el checkpoint. No hay limite de tiempo, y no hay
otros objetivos. Ni siquiera importa si llegas hasta
el checkpoint con algún perseguidor. Maneja rápido o
despacio, como prefieras.



NEW YORK

MISION 16-1: EL CAMBIO EN LA ESTACION GRAND CENTRAL
Auto: ? Condiciones: Noche, Mojado. Limite de Tiempo:
3:20
PARTE A: Conduce a través de la ciudad hasta el
contacto. Ten cuidado con el suelo mojado, pero
incluso así, es una misión simple. Solo tómala con
calma.
PARTE B: Ahora debes hacer el cambio en Grand Central.
No hay limite de tiempo, tómalo con calma y ten
cuidado.
PARTE C: maneja de regreso hasta el contacto, luego de
un tiempo te darás cuenta de que te están siguiendo.
Conduce hasta el checkpoint, pero concéntrate en
perder a tus perseguidores. Si llegas hasta el
checkpoint, pero aun tienes un auto detrás de ti,
trata de hacer marcha atrás repetidas veces hasta que
consigas destruirlo.

MISION 16-1-1: EL ACCIDENTE
Auto: Policía. Condiciones: Noche, Mojado. Limite de
Tiempo: 0:42
Inmediatamente sal del callejón a toda maquina y con
un poco de suerte deberías ser capaz de el lado ciego
de Granger mientras pasa a toda velocidad. Mientras
estés detrás de este desde el principio deberías ser
capaz de acabar con el incluso antes de que llegues
hasta la próxima calle. Si logra pasar trata de
anticipar para donde va a girar y anticípalo. Luego de
unos tres golpes todo habrá terminado.

MISION 16-2: LA CHATARRA DE LUTHER
Auto: Ford Gran Torino. Condiciones: Día, seco. Limite
de Tiempo: No hay.
Simplemente conduce el auto destruido de Luther a
través de la ciudad hasta el patio. No hay limite de
tiempo, así que mientras no tengas a la Policía detrás
de ti, este nivel es solo un paseo.

MISION 16-2.1: EL RESCATE
Auto: ? Condiciones: Noche, Mojado.
Limite de Tiempo: 2:40
Una misión muy dura (al menos una de las tres mas
duras del juego). Conduce hasta donde esta la pandilla
y trata de evitar a los policias, deberías tener el
tiempo suficiente, vale bastante la pena sacárselos de
encima todo el tiempo que te sea posible. Una vez que
llegues al edificio, trata de girar 180 mientras
frenas en el checkpoint así estas enfrentando a otro
lado del edificio. Una vez que hayas recogido a todos
lo malhechores, pisa el acelerador y conduce alrededor
de la parte trasera del auto hacia la derecha. Usa el
césped y el Burnout para girar alrededor en un gran
circulo y conduce fuera de la entrada hacia los
edificios. Si lo haces bien, la Policía terminara
amontonada y quedaran enfrentando al lugar incorrecto,
permitiéndote salir manejando fácilmente. Ten cuidado
con el tercer auto que generalmente queda atascado del
lado derecho de la entrada y maneja por la izquierda,
ten cuidado por cualquier otro auto que podría estar
detrás de ti. Ahora agarra por la primera curva a la
derecha, NUNCA conduzcas por el puente Hudsen en
alguna misión como esta, ya que deberás enfrentarte a
una gran cantidad de bloqueos policiales y no hay
salida del camino por un largo trecho. Maneja a través
de las calles traseras lo mas que puedas para perder a
la Policía, y asegúrate de perderlos para cuando
llegues al checkpoint o nunca podrás sacártelos de
encima.

MISION 17-1: TOMA UN TAXI.
Auto: Un Taxi. Condiciones: Noche, Mojado. Tiempo
Limite: Ninguno.
Debes manejar un Taxi hasta Brooklyn. Una vez mas, la
misión no tiene limite de tiempo, por lo que es tan
dura como tu quieras que lo sea. Otro problema es que
el Taxi no puede soportar mucho daño, otra buena razón
para evitar que la Policía te persiga.

MISION 17-1.1: ACABA CON LOS CHICOS DE GRANGER
Auto: ? Condiciones: Día, Seco. Limite de Tiempo: 3:00

Otra misión de choque. Cuatro miembros de la pandilla
de Granger están rondando por la ciudad, debes
rastrearlos y destruirlos a todos estos. Comienza
simplemente siguiendo derecho, pronto deberías poder
hallar al primer auto. Destrúyelo. Los autos aparecen
aleatoriamente, no hay mucho para decir entonces. Tan
solo golpea a los autos duro y fuerte y luego sigue
hasta el siguiente. Es inevitable de que la Policía se
vea involucrada, no te preocupes demasiado por esta y
concéntrate en destruir a los autos. La misión
finalizara una vez que todos los autos estén
destruidos.

MISION 17-1.2 : CEDA EL PASO
Auto: ? Condiciones: Noche, Mojado. Limite de tiempo:
4:00
La segunda misión mas dura del juego. Ni siquiera
mires a los policias ya que no hay tiempo para
preocuparse en una persecución, solo manténte
conduciendo hacia la meta, toma las curvas lo mas
rápido que puedas y evita las colisiones. Comienza
girando inmediatamente 180 y conduce hacia el giro a
la derecha. Conduce colina abajo, y dobla a la
izquierda al fondo. Ten cuidado ya que el suelo mojado
frena bien antes de doblar. Manténte en el camino
hasta que alcances el fondo, luego gira a la
izquierda. Sigue el puente cruzando el río. Toma la
primera derecha. Conduce derecho hasta que alcances la
serie de caminos como cajas. Toma el tercer giro a la
izquierda y conduce hacia el Este hacia arriba hasta
que llegues al camino que se une con un área con
césped. Sigue esa ruta hacia abajo y toma el atajo por
el césped. Sigue derecho, luego muévete hasta los dos
caminos paralelos que corren por arriba del camino en
el que estas. Sigue hasta que llegues al camino final
que se conecta con la parte superior del mapa. Una vez
que llegues hasta el giro final (debes tener al menos
30 segundos cuando llegues al camino largo que se
aproxima a la sección final). Gira a la izquierda en
el primer camino, luego dobla a la derecha y llega al
checkpoint tan pronto como sea posible.

MISION 17-2 : DESTROZA LAS RUEDAS DE GRANGER
Auto: ? Condiciones Noche, Mojado. Limite de Tiempo:
2:00
Maneja hasta el área de estacionamiento y destruye el
auto de Granger. Una vez que llegues allí, la Policía
estará esperando. Trata de acabar con el auto lo mas
rápido posible para que puedas escapar luego de la
Policía. Recuerda que debes destruir completamente al
auto. Debes conducir de regreso hacia el hotel.
Muévete rápido y deberías ser capaz de perder a los
Policias fácilmente sobre el césped. Si tienes algún
Policía pegado atrás, solo conduce alrededor hasta que
desista y luego ve a casa.

MISION 17-2.1: LOS NEGATIVOS
Auto: ? Condiciones: Noche, Mojado. Limite de Tiempo:
1:55
Otra misión de choque y destrucción. Esta es
extremadamente difícil debido a las condiciones de los
caminos (hielo). Manténte en la cola del Taxi y trata
de anticipar sus movimientos. Sigue tras el y si baja
por uno de los largos caminos que convergen sobre el
final, entonces ciérrale el paso en el giro. Trata de
cortarlo en este punto  y luego destrúyelo
completamente.

MISION 17-2.2 : LA SITUACION ALI
Auto: ? Condiciones: Noche, Seco. Limite de Tiempo:
2:00
Maneja a través de la ciudad para salvar a Ali. El
limite de tiempo no es muy ajustado, evita los
policias. Una vez que recojas a Ali, los hombres de
Hancock estarán sobre ti, manténte en movimiento.
Recuerda que están en autos civiles, no tendrás el
sonido de las sirenas para advertirte. Mantén un ojo
en el radar para que no te sorprendan. Cuando regreses
al hotel ni siquiera tienes que perder a tus
seguidores, así que no te preocupes por sacarte de
encima a los criminales.

MISION 18 : LA FUGA DEL PRESIDENTE
Auto: Limosina Cadillac. Condiciones: Anochecer,
Lluvia y Nieve. Limite de Tiempo: Ninguno.
Hasta este punto Driver represento un razonable
desafío, pero hasta ahora los retos fueron típicamente
justos. Ahora prepárate para la dificultad mas
increíble y el nivel mas injusto de todos los juegos
de todos los tiempos. El objetivo de la misión es
llevar al Presidente al estacionamiento subterráneo al
final del nivel. Sin embargo tendrás a todo el NYPD
(Departamento de Policía de Nueva York) detrás de ti y
no solo eso, también a los siniestros autos negros del
FBI. Si de alguna manera consigues librarte de estos,
la superficie del camino estará cubierta de hielo por
la constante lluvia y nieve que cae. Comienza el nivel
conduciendo derecho. Maniobra cuidadosamente entre la
fila de Taxis, y luego de 8 segundos la Policía estará
en alerta total. Mientras llegues a la cresta de la
colina chequea tu radar ya que generalmente aquí es
donde hace su aparición un auto viniendo de la do, o
de frente, permanece atento para evitarlo. Si el auto
del comienzo esta todavía cerca, frena duro mientras
tomas la colina y tu perseguidor debería saltar y
pasar por encima para luego perder el control.
Manténte conduciendo por la misma ruta esquivando el
trafico que viene. Deberías llegar hasta un bloqueo en
el camino luego de un rato, fíjate por que lado hay
mas espacio y rápidamente deslízate por esta.
Eventualmente llegaras hasta un área con césped,
decide cual dirección tomaras y conduce cuidadosamente
por encima del césped. Utiliza los arboles para sacar
ventaja solo esquivándolos y los autos que están
detrás de ti tendrán una fea sorpresa. Continua
adelante y llegaras a un punto donde otro camino corre
paralelamente con el vas tu ahora. Gira rápidamente
por el segundo camino, y una vez que la Policía lo
tome, toma el atajo a través de un edificio y de
vuelta al primer camino. Luego debes doblar hacia la
derecha para tomar el camino que baja hasta la ultima
sección del mapa. Se extremadamente cuidadoso ya que
hay un giro muy peligroso (deberás comenzar a girar
temprano para que puedas manejar por sobre el césped).
Finalmente maniobra sobre el trecho final. El
checkpoint esta fuera del garaje, no te molestes
tratando de meterte en el, solo conduce o estréllate a
un lado. Si la suerte estuvo de tu lado, entonces bien
hecho, has completado Driver. Si no, inténtalo de
nuevo...


V. Trucos.

Puedes destrabar los trucos en el Modo Cheats si
completas el juego una vez. Si no, puedes utilizar los
siguientes códigos:

Invencibilidad
En el menu principal, presionar rápidamente:
L2, L2, R2, R2, L2, R2, L2, L1, R2, R1, L2, L1, L1.
Si el código entro correctamente, escucharas un sonido
y este estará disponible en la pantalla de trucos.

Sin Policias
En el menu principal, presionar rápidamente:
L1, L2, R1, R1, R1, R1, L2, L2, R1, R1, L1, L1, R2.
Si el código entro correctamente, escucharas un sonido
y este estará disponible en la pantalla de trucos.

Suspensión Elevada
En el menu principal, presionar rápidamente:
R2, L2, R1, R2, L2, L1, R2, R2, L2, L2, L1, R2, R1.
Si el código entro correctamente, escucharas un sonido
y este estará disponible en la pantalla de trucos.

Autos Miniaturas
En el menu principal, presionar rápidamente:
R1, R2, R1, R2, L1, L2, R1, R2, L1, R1, L2, L2, L2.
Si el código entro correctamente, escucharas un sonido
y este estará disponible en la pantalla de trucos.
Nota: el detector de colisiones del juego se
comportara como si los autos serian del tamaño normal.


Dirección en las Ruedas Traseras
En el menu principal, presionar rápidamente:
R1, R1, R1, R2, L2, R1, R2, L2, L1, R2, R1, L2, L1.
Si el código entro correctamente, escucharas un sonido
y este estará disponible en la pantalla de trucos.

Pantalla al Revés
En el menu principal, presionar rápidamente:
R2, R2, R1, L2, L1, R2, L2, L1, R2, R2, L2, R2, L1.
Si el código entro correctamente, escucharas un sonido
y este estará disponible en la pantalla de trucos.

Ver los Créditos
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L1, L2, R1, R2, L1, R1, R2, L2, R1, R2, L1, L2, R1.
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VI. Créditos Legales.

Playstation ® de Sony Computer Entertainment Inc.
Driver © es Marca Registrada de GT Interactive
Software ©  y Reflections ©.

Esta guía del juego fue realizada traduciendo otras
guías del juego de autores originales que pueden ser
halladas en: www.gamefaqs.com - También hay algunas
adiciones, opiniones, correcciones varias que son de
mi exclusiva propiedad.

Esta guía del juego fue realizada haciendo
traducciones de otras guías y faqs del juego de
autores originales que pueden ser halladas en:
www.gamefaqs.com - También hay algunas adiciones,
opiniones, correcciones que son de mi exclusiva
propiedad.
Muchas gracias a: Andrew Dean
([email protected]) por su espectacular
guía.


VII. El autor - Contacto.

Para contactarme por cualquier dudas, preguntas,
correcciones, sugerencias o tan solo para conversar
sobre juegos, comics, cine, etc. pueden hacerlo en:
[email protected]

Nota: Tengo muchísimo material sobre juegos que aun no
están en la red por que no esta completado aun. Si
necesitan algún truco, están atorados en algún juego o
lo que necesiten no duden en contactarme, contestare
lo mas rápido que pueda.