Dragon Ball Z: Guerreros de Leyenda
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Versión 0.999 (By thegromer ->
[email protected])
(By thegromer ->
http://www.iespana.es/thegromer)
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INDICE: !
!
Manual de Instrucciones !
Modo Historia !
Modo Batalla/Multijugador !
Relación de Cartas de Personajes !
Relación de Cartas de Habilidad !
Trucos/Curiosidades/Consejos !
Preguntas sin respuesta... !
Codigos Gameshark !
Legalidad !
Gracias !
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===Manual de Instrucciones:
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==Inicio del juego
Una vez que empezamos, lo primero que tenemos es el menú:
*Nueva partida:
Te permite iniciar una partida desde el principio. Si seleccionas Nueva
partida, comenzará la introducción y, a continuación, comenzará el modo
historia (Story).
*Continuar:
Te permite continuar una partida previamente guardada. No se puede
seleccionar si no hay datos guardados.
*Modo multijugador:
Te permite luchar contra tus amigos o intercambiar cartas.
*Modo de batalla:
Te permite luchar repetidamente con personajes enemigos seleccionados de
forma aleatoria. Este modo sólo estará disponoble tras haber guardado una
partida en la que se ha completado el Modo de historia (Story).
==Controles
*Cruceta de control:
Se usa para seleccionar un menú o un comando, o para mover a los personajes
por el mapa.
*Start:
Se utiliza para iniciar una partida y para ver información sobre las cartas
en la pantalla del sistema System.
*Botón A:
Sirve para introducir comandos, enviar mensajes y pasar a otras pantallas.
*Botón B:
Permite cancelar comandos. En la pantalla de sistema System, este botón
permite volver a la pantalla anterior.
*A+B+Start+Select:
Hace la función de Reset. Muy útil para no tener que continuar en los
combates perdidos (al continuar, no se consigue desbloquear ese personaje)
==Explicación de las cartas:
Las batallas de este juego se basan en el uso de cartas. Hay dos tipos de
cartas: cartas de Personaje, y cartas de Habilidad.
*Cartas de personaje:
Estas cartas representan a los personajes que se pueden usar en la batalla.
Cada vez que suban de nivel, se pueden asignar puntos a sus parámetros.
-Nivel (Lv): nivel del personaje. Los personajes pueden llegar hasta el nivel
5.
-Vida (Life): resistencia del personaje. Si la fuerza de vida de un personaje
llega a 0, el personaje no podrá seguir luchando.
-Fuerza (Str): potencia de la habilidad Ataque de Daño del personaje.
-Energía (Ki):potencia de la habilidad Ataque de Rayo del personaje.
-Experiencia: puntos de experiencia. Cuando se alcanza el número de puntos
establecidos por el siguiente nivel, el personaje sube de nivel.
-Cómo aumentar los puntos del parámetro: Los personajes que se utilicen en la
batalla ganan puntos de experiencia al derrotar a sus oponentes en el Modo de
Batalla (Battle) y en el Modo Historia (Story). Cuando sus puntos de
experiencia alcanzan el número establecido para el siguiente nivel, los
personajes suben de nivel y puedes asignar puntos a sus Parámetros. Pulsa START
para ver la pantalla de asignación de puntos.
Cuando un personaje sube de nivel, puedes asignar puntos a cualquier
atributo: Vida, Fuerza, Ki, o Velocidad. Cuando se pueden asignar puntos,
aparece un * a la dcha. del nivel del personaje. Pulsa START o el botón A y
luego utiliza el cursos para seleccionar el atributo al que quieres asignar los
puntos.
**Cartas de habilidad:
Las cartas de Habilidad determinan las acciones de los personajes durante
la batalla. Para poder usarlas en la batalla, debes equiparlas como Habilidades
Limitadas o colocarlas en tu baraja como Habilidades Conjuntas. Cada vez que se
usa una carta de Habilidad, se gasta una cantidad determinada de puntos de
Coste de la carta (CC).
-Tipos de cartas de Habilidad:
*Comando: las cartas de Comando se pueden usar sin gastar ningún punto de Coste
de carta y principalmente se utilizan para aumentar los puntos de Coste de
carta. Para realizar un ataque, introduce uno de los comandos mostrados dentro
del límite de tiempo. Los puntos de Coste de la carta aumenta en relación con
el número de golpes realizados con éxito. Cuanto más cerca estés de tu
oponente, mayor será el tiempo de entrada de comando, lo cual facilitará la
tarea de introducir comandos. ¡Sin embargo, cuanto más lejos estés de tu
oponente, menos será el tiempo del que dispongas!
*Ataque de Daño: Las cartas de Ataque de Daño se utilizan para ataques como
puñetazos y patadas. Algunas cartas sólo pueden ser utilizadas por determinados
personajes o equipos.
*Ataque de Rayo: las cartas de Ataque de Rayo se utilizan para ataques de Rayo,
como el Kamehameha. Algunas cartas sólo pueden ser utilizadas por determinados
personajes o equipos.
*Defensa: las cartas de Defensa se usan para defenderse de los ataques
enemigos. Algunas cartas sólo pueden ser utilizadas por determinados personajes
o equipos.
*Apoyo: las cartas de Apoyo se utilizan para mejoras temporales, cómo aumentar
parámetro. Algunas cartas sólo pueden ser utilizadas por determinados
personajes o equipos.
-Tipo de parámetro:
*Power: muestra el poder de ataque de la carta.
*Precisión: muestra la precisión de la carta.
*Coste de la Carta: muestra el número de puntos de Coste de la carta que
consume la carta.
*Tipo de la habilidad: indica si la carta es una carta de Ataque de Daño, de
Ataque de Rayo o de Comando.
*Frecuencia de aparición (R.): indica la facilidad para obtener la carta.
Cuanto menor sea la frecuencia de aparición de la carta, mayor número se
símbolos * tendrá.
-Confirmación de equipar a un personaje
Pulsa START en la pantalla de la carta de Habilidad y se mostrará y se
mostrará la pantalla de confirmación. Los personajes cuyos nombres aparezcan en
negro, pueden usar la habilidad especificada, pero los personajes cuyos nombre
están en gris no pueden.
==Consultar la pantalla de sistema System
Si pulsas Start justo antes de una batalla o desde el modo de mapa, aparecerá
la pantalla de sistema, donde se pueden llevar a cabo muchas acciones, como por
ejemplo, ordenar tu baraja o guardar el juego.
**Consultar la pantalla de sistema system
-Total: número de total de cartas que posees.
-Joint: número de cartas de habilidad conjunta conseguidas
-Team: número de personajes en tu equipo (no aparece en el modo de mapa).
**Personajes
Esta pantalla te permite obtener información sobre cada miembro de tu equipo,
así como las Habilidades Limitadas con las que está equipado cada personaje.
Cuando se selecciona un personaje, aparece un menú en una subventana.
Selecciona "Habilidad Limitada" para acceder a la pantalla de organización de
habilidades limitadas o "Detalle" para ir a la pantalla de detalles de los
personajes.
**Pantalla de organización de Habilidades Limitadas
Esta pantalla te permite ordenar las cartas de Habilidad Limitada con las que
está equipado cada personaje. Selecciona un marco y pulsa el Botón A. para ver
la lista de cartas que posee. Selecciona las cartas con las que deseas equipar
al personaje y cámbialas por las cartas que posee en ese momento. No obstante,
puedes luchar sin asignar todas las cartas de Habilidad Limitada. Algunas
Habilidades Limitadas sólo se pueden asignar a determinados personajes.
**Detalles de los personajes
Aquí puedes obtener información sobre cada uno de los miembros de tu equipo.
Si abres esta pantalla cuando no estés en una batalla ni ordenando las cartas,
podrás asignar puntos a cada personaje.
**Baraja
Aquí puedes crear tu baraja con 20 cartas de Habilidad Conjunta que utilizarás
en la batalla. Mueve el cursor y pulsa el botón A para ver la lista de cartas.
A continuación, selecciona las cartas que quieres añadir a la baraja. Pulsa
START y selecciona "Desequipar" para eliminar cartas de la baraja. (Puedes
ordenar hasta 3 cartas idénticas) (Pulsa START para abrir la pantalla de
Detalle de cada carta)
**Seleccionar personaje
Los personajes sólo se pueden seleccionar antes de iniciar una batalla, cuando
se muestre la pantalla de sistema System. Pulsa el Botón A para ver una lista
de personajes y luego selecciona al personaje que quieres usar en la batalla.
Se pueden seleccionar dos personajes para batallas en equipo Sólo se pueden
seleccionar aquellos personajes cuyos nombres aparezcan en negro.
**List (lista de cartas)
Puedes visualizar una lista de las cartas que has conseguido durante la
partida. Si pulsas START, podrás obtener información sobre las cartas
conseguidas.
**Guardar
Esta opción permite guardar el progreso del juego. Sólo hay una ranura para
guardar datos, así que cada vez que guardes, se sobreescribirán los datos
anteriores. En esta pantalla, también se indica: el número de cartas que
poseen, el total de horas de juego y el número de capítulo de escenario al que
hayas llegado.
**Cerrar
Esta opción cierra la pantalla de sistema System. Si te encuentras en la
pantalla de sistema antes de una batalla, pasarás directamente a la batalla. Si
vienes del modo de mapa, podrás volver al mapa. La pantalla de sistema System
sólo se podrá cerrar antes de una batalla cuando hayas seleccionado 20 cartas
para tu baraja.
Consultar la pantalla de la batalla (battle)
==Desarrollo de la batalla
Las batallas se desarrollan por turnos. Cada turno está formado por una Fase
de Ataque y una Fase de Defensa. El personaje con el símbolo * ataca primero.
**Fase de Ataque
El personaje con el valor de velocidad más alta es el primero que ataca
durante la batalla. Cuando se inicia la Fase de Ataque, se saca una carta de
Habilidad Combinada de la baraja y se suman tres puntos de Coste de la carta.
LIMIT.- (selección de carta de Habilidad Limitada).- Roba una carta de la
baraja para usarla como Habilidad Limitada para el personaje que esté luchando.
Las Habilidades Limitadas sólo se pueden usar después de seleccionar Recoger
poder de la selección de Comando Basic (básico). Para ver la pantalla de
Detalle de la carta seleccionada, pulsa START.
JOINT.- (selección de la carta de Habilidad Conjunta).- Puedes usar una carta
de Comando, de Ataque de Rayo, de Ataque de Daño o de apoyo de las cartas de
Habilidad Conjunta de tu baraja. Puedes pasar un máximo de 5 cartas a la
siguiente fase. Si tienes más de 5 cartas tras realizar tu acción, aparecerá un
mensaje indicándote que tienes demasiadas cartas. En ese caso, descarta una de
ellas.
BASIC.- (selección de acción).- Puedes seleccionar el comando de Ataque fase 3
o el comando Recoger poder. Para usar el comando recoger poder, necesitas
gastar un turno completo, pero podrás usar Habilidades Limitadas durante los
dos turnos siguientes. Mientras dura el efecto, el Ataque fase 3 se convierte
en Ataque fase 4 , que arrastra al oponente en la dirección del ataque.
CHARA.- (selección de personaje).- Puedes comprobar la fuerza de vida de un
personaje durante el tiempo de selección de un comando. Si luchas con un equipo
de 2 personajes, puedes cambiar al personaje que lucha y al personaje que
espera. También puedes consultar la información sobre la carta de Personaje
pulsando START durante la selección del personaje.
**Acciones adicionales
Si introduces un comando incorrecto durante la selección de la carta de
Comando, espera a que aparezca un icono de botón en la pantalla de acción. Si
pulsas el Botón A o el Botón B en el momento adecuado, podrás defenderte o
seguir atacando. Pulsa el Botón A para defenderte o el Botón B para atacar.
**Fase de Defensa
La fase en la que tu personaje se defiende del ataque del enemigo, sólo puedes
usar las cartas de Defensa y de Apoyo en esta fase. Si estás librando una
batalla en equipo, no puedes cambiar a los jugadores durante esta fase.
LIMIT.- (selección de carta de Habilidad Limitada).- Puedes robar una carta de
Defensa o de Apoyo en la baraja para usarla como Habilidad Limitada para el
personaje que está luchando. Las cartas de Habilidad Limitada se pueden usar
desde la Fase de Defensa después de seleccionar el Comando Basic (básico),
Recoger poder. Para ver la pantalla de Detalle de la carta seleccionada, pulsa
START.
JOINT.- (selección de la carta de Habilidad Conjunta).- De las cartas de
Habilidad Conjunta que robes de la baraja, sólo puedes usar cartas de Defensa y
de Apoyo para el personaje que esté en combate.
BASIC.- (selección de acción).- Puedes seleccionar el comando Defense para
defenderte o el comando Move para moverte. Si seleccionas Defense, se reducirá
la cantidad de daño sufrido por el ataque del enemigo. Si eliges Move, tu
personaje se moverá, lo cual puede afectar al poder de las cartas que utilice,
así como a la cantidad de dañó que produzca en los ataques o reciba en la
defensa.
**Posición de los personajes
El personaje puede estar en el aire o en el suelo. Cuando está en el aire, el
personaje es más susceptible a los Ataques de Rayo. Cuando está en el suelo, el
personaje es más susceptible a los ataques de Daño. Además, cuando está en la
parte frontal, el poder de ataque aumenta, pero la capacidad de defensa
disminuye. A la inversa, cuando está en la parte de atrás, el poder de ataque
disminuye y la capacidad de defensa aumenta. Éstas son las cuatro posiciones en
las que se pueden colocar los personajes.
**Los costes adicionales
El número de puntos de Coste de la carta que utilizan las cartas se acumulan
según las 3 reglas siguientes:
1.- Durante la Fase de Ataque de cada turno: +3 puntos
2.- Entrada de carta de Comando satisfactoria: + número de golpes
3.- Cada turno en que se disminuye sustancialmente tu fuerza de vida: +2 puntos
==Cambios en las condiciones
**Cambios en los parámetros
El uso de cartas de Apoyo durante el combate puede cambiar los parámetros del
personaje del jugador y del personaje enemigo.
**Ejemplo: cambio durante la batalla
Casi todos las cartas de Apoyo aumentan o reducen parámetros. Las cartas de
subida de parámetros, se utilizan sobre tus propios personajes, mientras que
las de reducción de parámetros se utilizan contra tus oponentes Los efectos
resultantes duran hasta el final de la batalla. Hay cartas de apoyo que afectan
a todos los parámetros y te proporcionan una gran variedad de estrategias.
(Cada parámetro puede aumentar o disminuir en un máximo de tres puntos) (En
ocasiones, incluso un cambio de parámetro mínimo puede cambiar las tornas de la
batalla).
**Efectos de apoyo
Efectos derivados del uso de cartas de Apoyo. Los efectos no se pueden
acumular, por lo que el uso repetido de la misma carta no aumenta el efecto.
Tipos de efectos de Apoyo:
-Subida de precisión: aumenta el nivel de precisión de los Ataques de Daño
y de Rayo. Este efecto dura hasta que el personaje utiliza otra carta de Apoyo.
-Subir nivel evasión: aumenta el nivel de evasión de los Ataques de Daño y
de Rayo. Este efecto desaparece tras una Evasión falla o después de usar una
carta de Resistencia.
-Daño falla: anula el Ataque de Daño del oponente. Este efecto desaparece
tras una Evasión falla o después de usar una carta de Resistencia.
-Rayo falla: anula el Ataque de Rayo del oponente. Este efecto desaparece
tras una Evasión falla o después de usar una carta de Resistencia.
**Precauciones cuando se utilizan cartas de apoyo
No se puede cambiar los parámetros mientras el oponente utiliza una carta
Bajar parámetros falla (Bj parám falla) y las cartas de Apoyo pierden sus
efectos cuando el oponente utiliza una carta Cancelar efecto de apoyo (Canc.
sup. ef.) Asimismo, las cartas Daño falla y Rayo falla no se pueden usar al
mismo tiempo.
**Derrota especial: son ataques que no se pueden bloquear con "ondas
expansivas" o con "teletransportes" o con "taiyokens"
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===Modo Historia:
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El Modo Historia (M.H.) es el modo principal del juego, y se compone de
30 capítulos (+ 2 especiales);
Una vez terminado el Modo Historia, si Pulsas "START" al final de los créditos
(en la imagen final) empezarás desde el principio de nuevo (Modo Historia 2
(M.H.2)); Aquí se sigue el Modo Historia, pero puedes luchar con todos los
personajes que se hayan unido a tu equipo. Este modo es mucho más difícil (la
nueva lucha contra Nappa será épica), pero sirve para obtener más personajes en
tu equipo. Si, por ejemplo, vences a Nappa con Piccolo, podrás jugar con Nappa
cuando quieras.... El Modo Historia 2 se puede jugar muchas veces, y tendrás
que hacerlo para sacar a todos los personajes...
->Historia 1: Maestro Maligno - Gohan entrena (VS Piccolo)
Mapa:
Piccolo te ensaña a luchar ("ataque fase 3" conseguido)
1ª jarra -> pregunta de Piccolo: Guardar ("ataque fase 4" conseguido)
2ª jarra -> respuesta: Rayo ("Bola de energía" conseguido)
3ª jarra -> respuesta: ataque ("Puño con." conseguido)
4ª jarra -> respuesta: Útil ("Leyendo Ki" conseguido)
5ª jarra -> respuesta: Defensa ("Resistencia" conseguido)
Elección de la baraja con la que se juega: Rayo o Daño
->Historia 2: El fiero Saiyan - Comb. crucial Gohan (VS Nappa)
->Historia 3: Superar limites - Goku contra Vegeta (VS Vegeta)
Goku se une
"Ataque fase 4", "S kamehameha", "Rey kai ken" conseguido
->Historia 4: Hora del milagro - El saiyan Gohan (VS Vegeta)
Mapa: escapando de Vegeta;
"Rei kai" conseguido en una piedra
Hay tres opciones:
- Busca a Yajiroba (busca la espada que está en unas piedras sobre el
centro del mapa; si le das espada, lucharás con Vegeta y obtendrás
"Resistencia")
- Busca a Krillin (Si no huyes, lucharás con Vegeta; si decides huir, no
lucharás)
- Salida del mapa por la Noroeste. (lucharás con Vegeta)
->Historia 5: Lanzam. espacial - esperanza en Namek (VS Guido)
Mapa:
Encuentra "Dende" en una casa destruida
Busca la bola de dragón en el centro del lago
Esquiva el ataque del namekiano a la dcha. y te dará la carta "expiri. compl"
Esquívalo a la izda. y te dará la carta "onda expansiva"
->Historia 6: Ataque de Recoome - Fuerte y ruin (VS Recoome)
->Historia 7: Orbes rojo y azul - Juice y Burter (VS Juice y Burter)
->Historia 8: El gran duelo - aparece cap. Ginyu (VS Ginyu-Goku y Juice)
Mapa:
Busca por las naves de Ginyu que están en el Noroeste para conseguir la carta
"leyendo Ki"
Busca en nave de Frieza para encontrar las bolas de dragón
->Historia 9: La batalla final - No escaparás (VS Frieza)
Piccolo se une
Ataque 5 y Cañ rayo esp añadidos
->Historia 10: Venceré - Batalla de Frieza (VS Frieza)
Mapa:
Busca sobre unas piedras por el Oeste; habla con Bulma, y vuelve a examinar
esas piedras piedras para conseguir "nevera caps"
"Previsión" conseguido al ayudar a una rana abajo, por el sur
Goku Super Saiya disponible para luchar
->Historia 11: El día Fatídico - Por el futuro (VS Goku)
Mapa:
Modo multijugador obtenido
Encuentra a Piccolo: los escondites están al Sur, Suroeste, Sureste, Noroeste
para obtener "disp líquido"
Busca a Chichi para "disp. grav."
Goku te da "ataque fase 5"
->Historia 12: Arma sigilosa - Androide descubierto (VS Nº 19)
Mapa:
Rescata a los dos hombres del Norte
Habla con Chaozú al Suroeste para "trasimagen"
Habla con Bulma en la esquina Sureste para obtener a Vegeta más adelante
Habla con Yajiroba que está en el centro del mapa para obtener "Yayirobe"
->Historia 13: Audaz Nº 20 - Secreto Dr. Guero (VS Nº 20)
Mapa:
Hay dos opciones
-Habla con Krilin, Vegeta, Piccolo y por último busca a Tiensián, que
está escondido por la esquina Noreste; Recibes "Tien"
-Habla krillin muchas veces; Habla con Vegeta muchas veces; habla con
Piccolo muchas veces; vuelve con Krilin para recibir "Telepatia"; Aparece
el androide!!!
->Historia 14: Una premonición - El nuevo terror (VS Célula)
Mapa:
"Viruscorazón" conseguido
Habla con Trunks y con Bulma varias veces
Busca el cascarón de Célula
Piccolo Kami disponible
habla con Trunks y con Bulma; busca el cascarón de Célula)
->Historia 15: Un arma andante - Llega el androide (VS Nº 17)
->Historia 16: Goku y Gohan - Entrenam. familiar (VS Nº 16 y Nº 18)
Mapa:
Lee 5 veces la nota de Mr. Popo que está en la parte trasera de la entrada a
la sala hiperbólica para conseguir "Rei kai"
Leela nota otras 5 veces más para "disp. sólido"
Abrir la jarra de abajo, y examinarla 5 veces para conseguir "espadatrunks" y
desbloquear a Trunks del Futuro
->Historia 17: Desafío a Célula - La batalla final (VS Célula-perfecto)
Mapa:
Trunks del Futuro y Trunks del Futuro Super Saiya se unen
Gohan SS disponible
"atq abrasa" obtenido
->Historia 18: Gohan enfurecido - Despertar de poder (VS Célula Junior)
Gohan SS2 disponible
->Historia 19: Heredero de fuerza - Su nombre es Gohan (VS Célula-perfecto)
->Historia 20: Goku a Gohan - Transforenc. alma (VS Célula-perfecto)
->Historia +1 (Vegeta SS ó Vegeta destruc. debe ganar a Célula en el capítulo
20): Otro final - Salvar el futuro (VS Nº 17 y Nº 18)
Mapa:
"dis par. rap" conseguido al entrar al mapa
Ayudar al hombre cerca de Trunks,
Ayudar al niño para obtener "medi corazón"
Ayudar al medico y al hombre cerca de los androides para leer las notas
Buscar más notas escondidas por el mapa
->Historia +2 (Vegeta SS ó Vegeta destruc. debe ganar a Célula en el capítulo
20): Por la paz futura - Lucha final Trunks (VS Célula)
->Historia 21: Goku resucitado? - Duelo mundial (VS Goten)
Mapa:
Gohan SS disponible
Busca a Piccolo que está escondido para recibir "Kamehameha"
Busca a Videl en la parte sureste
->Historia 22: Felicidad total - un joven campeón (VS Trunks)
Goten elegible para este combate
Hay dos opciones:
-Vences con Goten: Goten y Goten SS se unen a tu equipo
-Pierdes con Goten: Trunks y Trunks SS se unirán más adelante
->Historia 23: Cerebro criminal - amo malvado Babidí (VS Vegeta-destruc)
Mapa:
Habla con todos los personajes menos con Vegeta que está escondido por el
este; (habla con Piccolo, Goku, Krillin y Sup. Kai)
Habla otra vez con todos para obtener del Rey kai la carta "Rei Kai"
Habla con Vegeta en último lugar
Goku Super Saiya 2 disponible
->Historia 24: Decisión guerrero - Pondré fin a esto (VS Buu)
Mapa:
Busca a las estatuas de Piccolo y Krilin;
Regresa al principio para ver a Videl y obtener "trasimagen"
Vegeta-destruct disponible para este combate (aleatoriamente, se puede unir
para siempre o no...)
(Si Goten venció a Trunks en el capítulo 22) Trunks y Trunks SS se pueden
unir...
->Historia 25: Vencer malvado Buu - Entr. Gohan-Goten (VS Trunks-adulto)
Mapa:
Busca la nota de Mr. Popo en la parte trasera de la entrada de la sala h.
No abrir la jarra de arriba-izquierda: para obtener "bola sellada"
No abrir, ni mover la jarra de abajo-izquierda: "vi chaq bat"
->Historia 26: Entre. exitoso? - ¿El fin de Buu? (VS Buu-evil)
Gotenks SS3 disponible para este combate
->Historia 27: Gohan renacido - Vuelta a la tierra (VS Buu-evil)
Gohan Guerrero fuerte disponible
->Historia 28: Explendor de Buu - Un poder espantoso (VS Buu-Gotenks)
Mapa:
Hablar con Piccolo, Goten y Trunks
Buscar a Hercules y a su perro para obtener la carta "Hercules"
Hablar con Goten para obtener "gamebomba"
Hablar con Dende
->Historia 29: Goku revivido - Salvar el universo (VS Buu-Gohan)
Mapa:
Vegeto disponible para este combate
Busca a Trunks, y regresa con Vegeta para conseguir "gafas de sol"
Busca Goten y a Gohan
Busca a Piccolo (obtienes "kai supremo"),
Regresa con Vegeta
->Historia 30: Salvar el día - Batalla Universal (VS Buu-Pura Maldad)
--------------
==MODO BATALLA:
--------------
**La aparición del modo de batalla (Battle)
Después de guardar una partida en la que has completado el modo de
historia, se añade a la pantalla de título un nuevo modo: el modo de batalla.
en este modo puedes usar una gran variedad de personajes de la historia y
disfrutar al máximo, aunque ya hayas finalizado el juego
**Desarrollo de la batalla
Si seleccionas "Batalla" en la pantalla de título, se despegará la
pantalla del sistema System. Ordena a tus personajes y tu baraja como en el
juego normal. Los personajes enemigos se seleccionan al azar para cada batalla.
Puedes conseguir cartas cuando ganes batallas y cuando completes tus puntos de
experiencia y tus condiciones. Cuando ganes una batalla, volverás a la pantalla
de sistema System. Si pierdes una batalla, volverás a la pantalla de título.
==MULTIJUDADOR:
Una vez completada la décima batalla en el modo de historia (Story), puedes
seleccionar el Modo Multijugador, que requiere el uso de un cable Link. Luego
aparecen dos modos: VS (Enfrentamiento) y Trade (intercambio). Selecciona el
mismo modo que ty compañero para jugar juntos.
**Modo VS (enfrentamiento)
Este modo te permite luchar contra tus amigos. Como siempre, aparece la
pantalla de sistema System antes de la batalla. En ella, puedes ordenar tu
baraja y tus personajes. Gana el jugador que derreta primero a todos los
personajes de su oponente. En este modo, no se ganan ni Cartas, ni puntos de
Experiencia.
**Modo Trade (Intercambio)
Este modo permite intercambiar cartas. Selecciona las cartas que
quieres intercambiar. El intercambio se completa cuando ambos jugadores aceptan
las selecciones mostradas.
----------------------------------
===RELACIÓN DE CARTAS DE PERSONAJE:
----------------------------------
Nº
PERSONAJE
Comentario
01
Gohan
Disponible desde el capítulo 1
02
Gohan -> Súp. Saiyan
Disponible desde el capítulo 17
03
Gohan -> Súp. Saiyan 2
Disponible desde el capítulo 18
04
Piccolo -> Rey Maligno
De forma aleatoria, alguna vez que se termina el MH2 (incluidos capítulos +1 y
+2) - NO hay que pulsar START al final del juego - (Pendiente de comprobación)
05
Piccolo
Disponible desde el capítulo 9
06
Piccolo -> Kami
OPCIONES:
1.- Disponible desde el capítulo 14
2.- Jugar con Piccolo en el capítulo 13 para que esté disponible en el 14
3.- Perder con célula (capítulo 14); continuar, y Piccolo Kami estará
disponible
07
Krillin
Disponible desde el capítulo 5
08
Goku
Disponible desde el capítulo 3
09
Goku -> Súp. Saiyan
Disponible desde el capítulo 10
10
Goku -> Súp. Saiyan 2
Disponible desde el capítulo 23
11
Goku -> Súp. Saiyan 3
De forma aleatoria, alguna vez que se termina el MH2 (incluidos capítulos +1 y
+2) - NO hay que pulsar START al final del juego - (Pendiente de comprobación)
12
Vegeta
OPCIONES:
1.- Encontrar a "Bulma" en el mapa del capítulo 12 - Se une en el capítulo
13!!!
2.- (Capítulo 13) Hablar con: Krilin varias veces; Vegeta varias veces; Piccolo
varias veces; Volver con Krilin - Se une en el capítulo 17
3.- (Vegeta se une en Namek - Capítulo 8) - Usar a Krilin para Guido, Gohan
para Recoome, Goku para Juice y Burter
13
Vegeta -> Súp. Saiyan
OPCIONES:
Disponible a partir del capítulo 13
Disponible a partir del capítulo 17
14
Vegeta -> destruc.
Disponible en el Capítulo 23 - Aleatoriamente se quedará en tu equipo para
siempre (!!!AVISO: la probabilidad de que se quede en tu equipo es muy
pequeña!!!)
15
Gohan Adulto -> Súp. Saiyan
Disponible desde el capítulo 21
16
Gohan Adulto -> Súp. Saiyan 2
1.- Para conseguirlo "Gohan SS VS Buu Evil" - Capítulo 27
2.- De forma aleatoria, alguna vez que se termina el MH2 (incluidos capítulos
+1 y +2) - NO hay que pulsar START al final del juego - (Pendiente de
comprobación)
17
Gohan Adulto -> Guer. fuerte
Disponible desde el capítulo 26
18
Trunks Adulto
Para obtener a "Trunks del Futuro" hay que encontrar la "carta 104 ->
EspadaTrunks" en una jarra en el mapa de la Historia 16 - Trunks estará
disponible desde el capítulo 17!!!
19
Trunks Adulto -> Súp. Saiyan
Obtenido al tener a "Trunks del futuro"
20
Goten
OPCIONES:
1.- "Goten VS Trunks" -> Capítulo 22 en M.H. - Gana con Goten
2.- Gana con Goten en M.H.2
21
Goten -> Súp. Saiyan
OPCIONES:
1.- Disponible al obtener a Goten
2.- Disponible a partir del capítulo 26
22
Trunks
OPCIONES:
1.- "Goten VS Trunks" -> Capítulo 22 en M.H. - Pierde con Goten
3.- Si ganaste con Goten en el capítulo 22, disponible a partir del capítulo 24
2.- Pierde con Goten en M.H.2
23
Trunks -> Súp. Saiyan
OPCIONES:
1.- Disponible al obtener a Trunks
2.- Disponible a partir del capítulo 26
3.- Goten SS debe vencer a Trunks en capítulo 22
24
Gotenks -> Súp. Saiyan
Obtenido al terminar el MH. ó el M.H.2 y pulsar START en la imagen del final
(imprescindible tener a Goten SS y a Trunks SS)
25
Gotenks -> Súp. Saiyan 3
Disponible al obtener a Gotenks
26
Vegeto -> Súp. Saiyan
Obtenido al terminar el MH. ó el M.H.2 y pulsar START en la imagen del final
(imprescindible pasar por el Capítulo +1 y +2)
27
Nappa
Obtenido en el M.H.2 (ganando a Nappa con Piccolo) - Capítulo 2
28
Guido
Obtenido en el M.H.2 (VS Krillin) - Capítulo 5
29
Recoome
Obtenido en el M.H.2 (VS Goku) - Capítulo 6
30
Juice
M.H.2 ("Goku + ..." VS "Ginyu + Juice") - Capítulo 7
31
Burter
M.H.2 ("Goku + ..." VS "Ginyu + Juice") - Capítulo 7
32
Ginyu
Obtenido en el M.H.2 ("Vegeta + ..." VS "Ginyu + Juice") - Capítulo 8
33
Frieza
M.H.2 (VS Trunks SS) - Capítulo 10
34
Nº 16
Obtenido en el M.H.2 ("Goku SS2 + ..." VS "Nº 16 + Nº 18") - Capítulo 16
35
Nº 17
OPCIONES:
1.- Obtenido en el M.H.2 (VS Nº 20) en Capítulo 15
2.- ("Nº 19 + Nº 20" VS "Nº 17 + Nº 18") en Capítulo +1
36
Nº 18
OPCIONES:
1.- Obtenida en el M.H.2 ("Krillin + ..." VS "Nº 16 + Nº 18") en Capítulo 16
2.- ("Nº 19 + Nº 20" VS "Nº 17 + Nº 18") en Capítulo +1
37
Nº 19
Obtenido en el M.H.2 (VS Vegeta SS) - Capítulo 12
38
Nº 20
Obtenido en el M.H.2 (VS Nº 19) - Capítulo 13
39
Célula
Obtenido en el M.H.2 (VS Piccolo Kami) - Capítulo 14
40
Célula -> Seg. forma
M.H.2 (se transforma ganando al Nº 17 con célula) - Capítulo 15
41
Célula -> Perfecto
M.H.2 (se transforma ganando al Nº 18 con célula seg. forma) - "Célula seg.
forma + ..." VS "Nº 16 + Nº 18" - Capítulo 16
42
Célula Jr.
Obtenido en el M.H.2 (Célula contra Célula Jr.) - Capítulo 18
43
Buu
Obtenido en el M.H.2 (Trunks o Goten contra Buu) - Capítulo 24
44
Buu -> Evil
Obtenido en el M.H.2 (Buu contra Buu Evil) - Capítulo 26
45
Buu -> Gotenks
Obtenido en el M.H.2 (Gotenks contra Buu Gotenks) - Capítulo 28
46
Buu -> Gohan
Obtenido en el M.H.2 (Gohan SS contra Buu Gohan) - Capítulo 29
47
Buu -> Pura maldad
Obtenido en el M.H.2 (Vegeta SS contra Buu Pura Maldad) - Capítulo 30
48
Ginyu -> Goku
M.H.2 (se transforma ganando a Goku con Ginyu) - Capítulo 11
----------------------------------
===Relación de Cartas de Habilidad:
----------------------------------
Núm.
Nombre
Poder
Tipo
Prec.
C de C
Rat.
Descripción
001
Ataque fase 3
--
Cmd.
100
0
*
Comando Ataque Ganas 3 C de C
002
Ataque fase 4
--
Cmd.
100
0
*
Comando Ataque Ganas 4 C de C
003
Ataque fase 5
--
Cmd.
100
0
*
Neces aport rap. Ganas 4 C de C
004
Ataque fase 6
--
Cmd.
100
0
**
Com. ataque máx. Ganas 6 C de C
005
Puño cont.
10
Daño
100
10
*
Atq daño básico Todos personajes
006
Patada cont.
20
Daño
80
15
*
Patadas continuas Todos personajes
007
Oleada ene.
15
Rayo
90
12
*
Atq rayo básico Todos personajes
008
Bola energía
10
Rayo
100
10
*
Golpe bola ene. Todos personajes
009
Carta espec.
autogr.
--
0
***
Autógrafo maestro
010
Masenko
25
Rayo
95
18
*
Atq de Piccolo contra Saiyans
011
Disp. líquido
25
Daño
100
19
*
Ataque original de Gohan
012
Kamehameha
20
Rayo
100
16
*
Atq de Roshi en Monte Sartén
013
S. Kamehameha
30
Rayo
100
23
**
Potenciado por kamehameha
014
Kamehameha. F
60
Rayo
100
33
***
Kamehameha para Gohan/Goku Unidos
015
P. el futuro
25
Daño
100
18
*
Patada de Piccolo ultraveloz
016
Resurrección
Recu. fuerza
100
10
**
Recu. heridas 1/2 efecto en Def.
017
Cañ. rayo esp
30
Rayo
75
21
**
Atq Piccolo para derrotar a Goku
018
Bomba feroz
35
Rayo
100
25
**
Fusión de Pic./Dios atq contra Nº 17
019
Taiyoken
Evita daño
--
5
*
Atq Tsurusennin Bloquea con luz
020
Ol. Ki brum.
30
Rayo
100
23
**
atq de Krilin cont. Saiyabamen
021
Disc-destruc
25
Rayo
80
18
*
Espada Ki Kri. destroza enemigo
022
S. Disc-dest
40
Rayo
90
??
**
Atq destruc-disc original Krillin
023
Rey Kai Ken
Ataque doble
100
10
*
Efecto de apoyo aumena el Ki
024
Bomba esp.
35
Rayo
90
25
**
Rey Kai enseñó a Goku. Roba ene.
025
Disp. sólido
25
Daño
100
19
*
Atq conj. Goku Atq conj. S. Comb
026
Teletrans.
Evit. Rayo
--
5
**
Enseñ. por Yardl. Sin efec. Especi.
027
Súp Saiyan-2
Subida Ki
100
7
*
Súp saiyan fase 2 Ki aumenta veloc
028
Súp Saiyan-3
Sub. Fuerza
100
7
*
Súp Sai 3 fase Múlculos al máx
029
Cola
35
Daño
100
26
**
Cola de Gohan corta. por Vegeta
030
Garlick-Ho
20
Rayo
100
17
*
Kame. de Vegeta Potenc. por tier.
031
Atq. BigBang
30
Rayo
90
23
**
Sup. Sai Vegeta contra Nº 19
032
Fog. Final
40
Rayo
95
28
**
Atq. definitivo de Super Vegeta
033
Suicidio
70
Rayo
90
31
***
Expl. Ki en cuer. Último atq Vege
034
Patada asc.
30
Daño
100
24
*
atq futuro Trunks
035
Atq. abrasa
25
Rayo
100
19
*
Liberación de Ki Atq. orig. Trunks
036
Acab. con él
35
Rayo
100
26
**
Atq sólo Sup. Sai Derrota a Célula
037
Puño fogona.
25
Daño
100
19
*
puño ráp. Atq orig. Trunks niño
038
Kamekameha
25
Rayo
90
18
*
"Kamehameha" falso de Goten
039
Dónut Galact
15
Rayo
100
10
*
Atq a enemigo con donuts Ki
040
S.G.K.A.
40
Rayo
80
28
**
Ataque Kamikaze Super Fantasma
041
Aplast. Volley
60
Daño
100
33
***
Debe lanzarse Atq Derrota Espc
042
Kiai
Baja defensa
95
8
*
Voz alta rompe muro dimensional
043
Cmb rot atóm
25
Daño
100
20
*
Afecta a enemigo Atq orig Vegeto
044
Espada dest.
35
Rayo
100
26
**
Espada ki perfora Buu maligno
045
Barrera
Evit. rayo
--
5
*
Barrera Ki contra ataques
046
Tajador N.
30
Daño
100
24
**
Atq esfixiante Atq orig Nappa
047
Bomba ex. Ki
20
Rayo
90
16
*
Lanza Ki conten. en palma mano
048
C. Relámpago
30
Rayo
90
23
**
Ataque más fuerte de Nappa
049
Telequinesia
20
Rayo
90
14
*
Mueve objetos sin tocarlos
050
Onda sónica
15
Rayo
100
10
*
Sonido horrible Carne de gallina
051
Parálisis
Baja veloc.
95
5
*
Inmoviliza pode. psíquicos Guido
052
Congelar tpo
Comd. falla
--
1
**
Para tiempo para bloq atq enemigo
053
Aliento
Evit. rayo
--
5
*
Soplar aire para bloq rayos ene.
054
Cañón borra.
25
Rayo
90
18
*
Pose chula. Soltar Ki de la boca
055
R.F.B.A.
30
Daño
50
24
**
Lucha de Recoome Atq bombardero
056
Bola aplast.
25
Rayo
100
19
*
Golpear Ki como en balonvolea
057
Cometa púrp.
40
Rayo
95
28
**
Atq conjunto de Juice y Burter
058
Cometa P. Z
50
Daño
100
31
***
Aura purp. alred atq Drro. Espec
059
Aceleración
Sub. veloc.
100
7
*
Poder de Burter El más rápido
060
Ataque Mach
20
Daño
100
17
*
Atq orig Burter usando velocidad
061
Puñ. dinami.
25
Daño
100
20
*
Puñetazo pesado Atq orig Ginyu
062
Cam. corporal
--
Rayo
80
20
**
Camb. cuerpo para absorber energía
063
Rayo digital
15
Rayo
100
10
*
Liberar ene. de yem. de los ded.
064
Súp. bola en.
30
Rayo
95
23
**
Gran bola ene. lo destruye todo
065
Gran oleada
25
Rayo
90
18
*
Oleada Ki que corta el suelo
066
Embate codo
30
Daño
90
23
**
Empujón codo Atq orig Frieza
067
Rayo Ocular
20
Rayo
100
17
*
Poder ocular destrulle ciudad
068
Llave
Sub precis.
100
4
*
Efecto apoyo Próx. ataque golpea
069
Puño cohete
30
Daño
30
18
*
libe. puño acero Atq Derro. Espec
070
Fog. infernal
40
Rayo
70
26
**
Gran oleada ene. de dospo. brazo
071
Ráf. demenci
30
Daño
90
23
**
Precisión cont. Atq de Nº 17
072
onda energía
25
Rayo
100
18
*
Derriba cosas Energía de palma
073
Tajo energía
20
Rayo
90
15
*
Horno eterno Hace que luz corte
074
Ataque Nº 18
25
Daño
100
19
*
Asfixia y puñetazo Atq de Nº 18
075
Absov. vida
10
Daño
90
15
**
Abs. mediante dispo de mano
076
Absor. ene.
Absor. rayo
--
5
**
Abs. rayo energ mediante palma
077
Combo Célula
25
Daño
100
20
*
Repet. puñet & patad Atq Célula
078
Atq. intensif
25
Daño
100
19
*
Ataque orig de Célula Junior
079
Guardiacarne
Sub. pod.
100
9
*
Previene daño con piel gruesa
080
Atq. de panza
20
Daño
100
16
**
Lanz. gra. panza Derreta Especial
081
Buu aplast.
25
Daño
100
20
*
Cmb pesado rápid Atq orig de Buu
082
Rayo dulce
25
Rayo
90
19
*
rayo del cuerno conv. en tentem
083
Bulma
Baja fuerza
95
3
*
intimidar enemigo con atractivo
084
Chiaotzu
Baja veloc.
60
3
*
Potencia Psiqu. Deti. movim enem
085
Tien
Derribo 20
80
6
**
Atq cañón Ki Protege en Def.
086
Yajirobe
Derribo 10
100
4
*
Espa. laceradora Protege en Def.
087
Rey Kai
Baja Ki
90
3
*
Dios Galax. Oes. El humor desmot.
088
Dende
Recu. fuerza
100
12
***
Niño 108º de Guru Poder curativo
089
Guru
Sub. pod. atq
100
6
**
Ser super. Namek Revela poderes
090
Hércules
Derribo 5
100
3
*
¿Campeón mundo? Protege en Def.
091
Kai Supremo
Baja veloc.
80
4
*
Dios de los Dios Poder Inmoviliza
092
Kibito
Rayo falla
100
12
***
Efecto de apoyo Protección mági.
093
Babidi
Canc. Parám.
100
6
**
Manipula parámet p. detener inv.
094
Dabura
Saliva fósil
20
12
**
Escu. conv. roca Protege en Def.
095
Yakon
Rec. Ki falla
100
4
**
Monstruo maligno Abasorbe luz
096
Explor. reco.
Baja defensa
90
5
*
Recon. por Bulma Encue. pt. débil
097
Nevera Cáps.
Recu. Coste
100
1
**
Contiene Zumo Recup. 5 costes
098
Dis par. ráp
Det. androide
--
21
*
Dispos. de Bulma Sólo corto alca.
099
Preserv Vit
Recu. fuerza
100
8
**
Dispos. nave espe Rec. herida cuer.
100
Máqu. médica
Bj par. falla
100
8
*
Dispos. de Frieza Cura su cuerpo
101
Disp. grav.
Baja veloc.
90
5
**
Dispos. entrenam Frena movimiento
102
Absor. ene.
Absor. fuerza
85
8
**
Absorbe poder Protege en Def.
103
Bola sellada
baja pod. atq
80
4
*
Buu malo encer. Bloq. poder enem.
104
EspadaTrunks
Sub. fuerza
100
4
*
Hace pedazos a Frieza
105
Lanza Dabura
Sub. fuerza
100
4
*
Lanza de Dabura atrv Buu malig.
106
Chal. de luz
Sub. veloc.
100
6
*
Hecho por ReyKai 1 punto atrás
107
Vi. cha. bat.
Sub.pod. def.
100
7
*
Arm viejo estilo tropas de Frieza
108
Nu. Cha. bat
Sub. pod. def
100
6
**
Arm nuevo estilo tropas de Frieza
109
Gafas de sol
Taiyo. falla
100
3
*
Efecto apoyo Roshi bloquea luz
110
Gamebomba
Daño 25
90
10
**
¡Explosión! Protege en Def.
111
Cintur camp.
Daño falla
100
12
***
Ef. apoyo contra voluntad campeón
112
Ch. Hercules
Daño 30
80
12
**
Choco. enven protege en Def.
113
VirusCorazón
Baja pod. atq
95
5
**
Cogido por Goku arrabata poder
114
Med. Corazón
Bj par. falla
100
8
**
Creado por Bulma cura pt negativ
115
Reloj de ar.
Canc. sup. ef.
100
5
**
Canc. reloj arena Efecto de apoyo
116
Libro pic.
???
100
6
***
Fotos especiales Tesoro de Roshi
117
Espir. compl
Subida Ki
100
4
*
Liber. inst de Ki Ind. voluntad
118
Trasimagen
Sub. niv. evas
100
4
*
Ef. apoyo detiene atq con veloc
119
Leyendo Ki
Sub. precis.
100
4
*
Ef. apoyo burla p. golp. sig atq
120
Finta
Sub. precis.
100
4
*
Ef. apoyo burla p. golp. sig atq
121
Resistencia
Guardia
--
7
**
Resiste atq con todo el cuerpo
122
Telepatía
Comd. falla
--
1
*
Usar ReyKai para bloquear ataque
123
Previsión
Comd. falla
--
1
*
Concentrar Ki para prevenir arq
124
Onda expans.
Evita daño
--
5
*
Onda espa. de Ki previene ataque
125
Evasión
Evit. rayo
--
5
*
Salta para evi. Inclus Derr Esp.
------------------------------
===Trucos/Curisidades/Consejos:
------------------------------
Niveles de los personjes:
Nivel 1.- 0 puntos de exp. (+3 victorias para el siguiente el nivel)
Nivel 2.- 3 puntos de exp. (+4 victorias para el siguiente el nivel)
Nivel 3.- 15 puntos de exp. (+7 victorias para el siguiente el nivel)
Nivel 4.- 50 puntos de exp. (+90 victorias para el siguiente el nivel, si,
90!!!!)
Nivel 5.- 500 puntos de experiencia (si, 500!!!)
==Para sacar a los personajes...: (más información -> relación de cartas de
personajes):
---> Importante: para obtener un personaje, no puedes "continuar" una batalla;
si pierdes ante ese personaje, resetea el juego y empieza de nuevo, pero NUNCA
continues ese combate!!! <---
-Para obtener a "Vegeta" hay que hablar con "Bulma" en el mapa de la Historia
12 (Se une a tu equipo en la Historia 13!!!)
-Para obtener a "Trunks del Futuro" hay que encontrar la "carta 104 ->
espadatrunks" en una jarra en el mapa de la Historia 16
-"Piccolo" VS "Nappa" para obtener a Nappa
-"Krillin" VS " Guido" para obtener a Guido
-"Goku" VS "Recoome" para obtener a Recoome
-"Goku y ..." VS "Juice y Burter" para obtener a Juice y Burter
-"Vegeta y ..." VS "Ginyu y Juice" para obtener a Ginyu
-Si "Ginyu" derrota a "Goku", cambiará su cuerpo con él...
-"Frieza" VS "Trunks Super Saiya" para obtener a Frieza
-"Vegeta S. Saiya" VS "Nº 19" para obtener al Nº 19
-"Nº 19" VS "Nº 20" para obtener al Nº 20
-"Goku" VS "Nº 16" para obtener al Nº 16
-"Nº 19 y Nº 20" para "Nº 17 y Nº 18"
-"Nº 20" VS "Nº 17" para obtener al Nº 17
-"Krilin" VS "Nº 18" para obtener al Nº 18
-"Piccolo" VS "Célula" para obtener a Célula
-Si "Célula" derrota al "Nº 17" se transformará...
-Si "Célula seg. forma" derrota al "Nº 18" se transformará...
-"Célula Perfecto" VS "Célula Júnior" para obtener a Célula Júnior
-"Trunks" ó "Goten" VS "Buu" para obtener a Buu
-"Buu" VS "Buu Evil" para obtener a Buu evil
-"Gotenks" VS "Buu Gotenks" para obtener a Buu Gotenks
-"Gohan SS" VS "Buu Gohan" para obtener a Buu Gohan
-"Buu" o "Vegeta S.S." para obtener a "Buu pura maldad"
-"Gohan SS" VS "Buu evil" (Historia 27) para obtener a Gohan Adulto SS2
==+Trucos
*Goku SS3 -> Aleatoriamente, alguna vez que terminas el MH2 y pasas por los
capítulos +1 y +2 (pendiente de comprobar)
*Piccolo Rey Maligno -> Aleatoriamente, alguna vez que terminas el MH2
(pendiente de comprobar)
*Vegeta Destruct -> Disponible en el Capítulo 23 - Aleatoriamente se quedará
en tu equipo para siempre (!!!AVISO: la probabilidad de que se quede en tu
equipo es muy pequeña!!!)
*Pulsa START al Final de los Créditos, justo en la imagen Final, cuando
termine le música; se puede conseguir...
-A Vegeto (hay que pasar por los capítulos +1 y +2)
-A Gotenks (hay que tener a Goten SS y a Trunks SS)
-Cartas difíciles de conseguir
==Consejos para ganar batallas:
"¡No estoy avanzando nada!" En momentos como éste, deberías reconsiderar tu
selección de cartas de tu baraja. Además, observa el estilo de batalla de tu
oponente. ¿Esto podría ayudarte a ganar más batallas!
**Aprovecha tu posición
Si estás luchando contra un personaje que tiene un Ataque de Rayo
fuerte, intenta mantenerte en el suelo. Si tu oponente tiene un Ataque de Daño
fuerte, permanece en el aire. Cuando estés atacando, también es importante que
te muevas hacia adelante.
**Introduce los comandos de forma precisa
Si te equivocas al introducir los comandos, perderás un turno. Si
tienes problemas, intenta situarte en una posición avanzada. Cuando los
personajes estás delante, tendrás más tiempo para introducir comandos Si
cometes un error, no olvides prestar atención a la pantalla de Acción.
**Utiliza los efectos de apoyo con prudencia
Los parámetros de los personajes que utilizas determinan la cantidad de
daño que reciben y la fuerza de sus ataques. El uso efectivo de cartas de Apoyo
que suben los parámetros durante el combate pueden ayudarte a ganar.
**efectúa el máximo el daño vigorizante
Normalmente recibes 3 puntos de Coste de la carta durante la Fase de
Ataque, pero también ganas 2 puntos más si provocas un daño considerable. Esto
te ofrece una oportunidad excelente para contraatacar. ¡Pero recuerda que debes
tener cuidado con los contraataques de los enemigos que reciben un gran daño!
-----------------------------
===Preguntas sin respuesta...
-----------------------------
Como se desbloquea a Goku SS3???
Como se desbloquea a Vegeta destruct.???
En el mapa del capítulo 11, Goku dice: "crees que ya no hay nada más?" Tiene
que haber algo más en ese mapa, pero, donde???
En el mapa del capítulo 21, servirá para algo encontrar a Videl???
Influye en algo en el capítulo 22, la victoria de Trunks contra Goten, para
obtener a Vegeta Destruct.???
Es posible que la elección/posesión de algunas cartas influya en el desbloqueo
de algunos personajes???
En el mapa 25, Trunks dice: "no lo encontrarás" Tiene que haber algo más en ese
mapa, pero, donde???
-------------------
===Codigos Gamehark:
-------------------
Con este code puedes obtener cartas dificiles de conseguir, lo unico que se
tiene que hacer es ganar una batalla, poner este code 01??A7CE y aceptar la
carta deseada del primer slot.
El simbolo ?? se deberan de poner los numeros correspondientes de cada carta,
pero puestos en Hexadecimal.
Ejemplo
Si se quiere la Carta No. 09 (que es la Carta Especial) y que es rara
consegirla solo debe de poner este code 0109a7ce , puesto que 09 en hexadedimal
es 09 y es todo o
si desea otra carta como la carta No.033 (Suicidio) solo debe de poner es te
code 0121a7ce, puesto que 33 en Hexadecimal es 21; estos numeros vienen
registrados en los nombres de las imagenes, espero que con esto sea mas que
suficiente para obtener todas las cartas.
Si algun Problema tengas solo escribe a
[email protected] para
solucinar el problema.
------------------
VERY WELL FANATIC OF THIS GAME HERE THEY GO THEM SOME CODES THAT CAN SERVE
THEM, FOR SUGGESTION I RECOMMEND THEM ALONE TO USE THEM IN THE WAY IT BATTLES
AND NOT IN THE WAY HISTORY, FOR NOT LOSING HIM THE FLAVOR TO THE GAME.
IN BATTLE CODE
* MAXIMUM HP 01E7
* INFINITE HP 01E7CECA
* INFINITE C.C. 01633ECA
* EXP. MODIFY CODE (IMCOMPLETE)
EACH CHARACTER HAS A CODE TO CHANGE HIM THE CHARACTER'S EXPERIENCE, THEY SHOULD
BE CAREFUL WITH THESE CODES FOR THAT IT CAN MODIFY HIS CHARACTER'S
CHARACTERISTICS AND TO CAUSE A BUG IN THE GAME.
01.GOHAN 01??1FCC
02.PICCOLO 01??2FCC
03.KRILLIN 01??3FCC
04.GOKU 01??4FCC
05.VEGETA 01??5FCC
06.GOHAN ADULT 01??6FCC
07.TRUNKS ADULT 01??7FCC
08.GOTEN 01??8FCC
09.TRUNKS 01??9FCC
11.VEGETO 01??BFCC
10.GOTENKS 01??AFCC
12.NAPPA 01??CFCC
13.GUIDO 01??DFCC
14.RECOOME 01??EFCC
15.JUICE 01??FFCC
16.BURTER
17.GINYU
18.FRIEZA
19.No 16
20.No 17
NOTE: THIS SYMBOL ?? MEANS ALL EXPERIENCE THEY WANT FOR ITS CHARACTER
EXAMPLE: IF AN EXP 493, WANTS THEY SHOULD SUBSTITUTE THE SYMBOL FOR THIS "
ED " 01ED1FCC
THIS FAQ IS COPYRIGHT... WELL, MAYBE NOT... IT IS NOW!!! BY GREAT SAYAMAN
2002. IF YOU HAVE SOME CODES OR PROBLEMS WRITE TO GREAT_SAYAMAN2002@HOTMAILCOM
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Los siguientes códigos han sido recogidos del foro de GameFaqs...
Gracias al que lo haya puesto:
which have been tested and worked.
Character Codes
Note: To Make The Codes Work First Turn On The Code Then Go To The Equipo
Screen Press A The Select The First Character (Gohan Normal) And Select Him
(Ignore That It Says The Character Name Over And Over Again). Then Press B
Until You Go Back To The Main Menu. Then Turn Of The Code And Go Back To The
Equipo Screen And If It Has Worked There Should Be Only 1 Character Selected
Not 3.
Play As Gohan - 010101CC
Play As Gohan SSJ - 010201CC
Play As Gohan SSJ2 - 010301CC
Play As Piccolo-Damio - 010401CC
Play As Piccolo - 010501CC
Play As Piccolo Kami - 010601CC
Play As Krillin - 010701CC
Play As Goku - 010801CC
Play As Goku SSJ - 010901CC
Play As Goku SSJ 2 - 010A01CC
Play As Goku SSJ 3 - 010B01CC
Play As Vegeta - 010C01CC
Play As Vegeta SSJ - 010D01CC
Play As Vegeta SSJ Majin - 010E01CC
Play As Adult Gohan SSJ - 010F01CC
Play As Adult Gohan SSJ2 - 011001CC
Play As Adult Gohan Strong Warrior - 011101CC
Play As F.Trunks - 011201CC
Play As F.Trunks SSJ - 011301CC
Play As Goten - 011401CC
Play As Goten SSJ - 011501CC
Play As Y.Trunks - 011601CC
Play As Y.Trunks SSJ - 011701CC
Play As Gotenks SSJ - 011801CC
Play As Gotenks SSJ3 - 011901CC
Play As Vegeto SSJ - 011A01CC
Play As Nappa - 011B01CC
Play As Guldo - 011C01CC
Play As Recoome - 011D01CC
Play As Jeice - 011E01CC
Play As Burter - 011F01CC
Play As Ginyu - 012001CC
Play As Frieza - 012101CC
Play As A.16 - 012201CC
Play As A.17 - 012301CC
Play As A.18 - 012401CC
Play As A.19 - 012501CC
Play As A.20 - 012601CC
Play As Cell - 012701CC
Play As Cell Second Form - 012801CC
Play As Cell Perfect Form - 012901CC
Play As Cell Jr - 012A01CC
Play As Fat Buu - 012B01CC
Play As Evil Buu - 012C01CC
Play As Gotenks Buu - 012E01CC
Play As Gohan Buu - 012F01CC
Play As Pure Evil Buu - 013001CC
Play As Ginyu-Goku - 013101CC
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===Legalidad:
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Este archivo pertenece a thegromer (
[email protected])y es propiedad del
autor (gromer) y todos los derechos están Reservados. Para cualquier asunto, un
Mail podrá discutirlo (también dinero, una foto si sois una chica
guapa.....^_^)
Página web donde encontrareis esta guía en html y muchas más:
http://www.iespana.es/thegromer
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===Gracias:
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Muchisimas gracias a Kakarotto, a Guardian CD, a kareleen, a javier_C_V_16, a
Great Sayaman 2002, a snake, a blackspider y a todos los chicos del Foro de
GameFaqs.com, por colaborar en la realización de esta guía. Gracias, a mi mismo
(^_^), por dedicarle tanto tiempo a los juegos japoneses de Dragon Ball (Viva
Goku !!!!); gracias a Gudam, y Parkerr que me han apoyado y ayudado a continuar
con esto; gracias Akira Toriyama, por crear este mundo maravilloso; gracias a
Dragon Rom Page, por tener tanta calidad y ser tan buena.