DETONADO DINO CRISIS
AVISO: Este detonado foi feito jogando-se na dificuldade Normal, se você for
jogar no Easy irá encontrar ítens diferentes em alguns lugares.
CONTROLES
Direcional para cima - Andar para frente
Direcional para baixo - Andar para trás
Direcional para a esquerda ou direita - Virar para uma dessas direções
X - Ação/Tiro (segurando o R1)
Quadrado - Correr (segurando)
Círculo - Abrir o menu
Triângulo - Cancelar ações
R1 - Mirar
R2 - Girar 180º
L1 - Mudar a mira para outro alvo
Start - Pausa
Select - Opções de jogo
MENU DE OPÇÕES
ITEM - Serve para usar ítens de cura ou ítens chave, assim como organizá-los.
EQUIP - Serve para equipar armas e munições, aqui também você pode combinar
as partes que melhoram as armas.
MAP - Serve para ver o mapa.
MIX - Aqui você pode misturar dois ítens para formar um novo.
EXIT - Fecha o menu.
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DETONADO
INTRODUÇÃO
Um grupo de agentes especiais é enviado a um laboratório localizado em uma
remota ilha, sua missão é capturar o Dr. Edward Kirk que supostamente está
conduzindo estranhos experimentos naquele local, ao chegar na ilha um dos
agentes acaba se separando dos demais e vai parar no meio da floresta onde
é devorado por um Tiranossauro, enquanto isso os outros chegam ao laboratório
e encontram tudo muito calmo.
CAPÍTULO 1 - BEM VINDO A ILHA DOS DINOSSAUROS
Ao tomar o controle de Regina, ande um pouco e fale com Gail, após a conversa
siga até uma caixa e empurre-a para descobrir um Med Pak M, aqui tem uma porta
trancada, voltaremos aqui depios, agora entre pela porta verde e pegue nesta
sala um Ressucitation e a BG Area Key, saia e siga para a porta ao sul, após
a conversa, siga por ela e vá em frente até encontrar Gail examinando um
corpo mutilado, examine o corpo para pegar um Med Pack M, continue em frente
e fale com Gail, ele manda Regina entrar enquanto ele fica de guarda, entre
na porta seguinte e siga em frente até ver quatro alavancas, examine o painel
a frente para ver quatro bobinas, escolha as opções CENTER, RIGHT, CENTER E
CANCEL, agora puxe as alavancas para ligar o gerador, volte e você ouvirá
tiros, saia desta sala e Gail não estará mais lá, siga em frente e Regina
será atacada por um velociraptor, mate-o se quiser ou corra dele (um aviso,
munição não é algo muito abundante nesse jogo), de qualquer forma faça o
caminho de volta e após a conversa com Rick, siga pela porta ao norte.
Siga em frente até que Regina suba para o duto de ventilação, siga até um
buraco, tem outro mais a frente, mas não vá lá agora, desça e pegue munição
a frente o painel verde na parede é um Emergency Box (vamos chamá-lo apenas de
Box) nele você pode guardar ítens de cura, mas está trancado e para abrí-lo
você precisa de um ítem chamado Plug, entre na porta lateral para encontrar
Rick, esta é a Sala de Controle, após a conversa, saia e siga pela direita
até uma porta, entre e pegue a Shotgun logo a frente, pegue também o DDK
Input Disc H e um Plug em cima do armário, volte até o box e abra-o, guarde
ou pegue o que quiser e volte até a sala onde pegou a shotgun, vá para a sala
lateral e você encontrará um corpo pegue o Panel Key 2 perto dele, examine o
botão ao lado da outra porta para ativar o computador, exmine-o para obter
algumas informações sobre o sistema de tranca DDK, saia pela outra porta
(você pode salvar se quiser), Rick irá ativar o controle dos lasers, siga
pela esquerda e entre na porta a seguir, (aconselho a matar o raptor que está
aqui antes), pegue o DDK Code Disk H e um An Dart M, examine a pasta azul e
volte até a sala do computador, examine o cofre e entre com a senha 0426 para
abrí-lo, pegue um Ressucitation e a Entrance Key, siga para o local dos
lasers e desligue-o e siga para a porta a frente.
Esse é o salão principal, procure nessa área por um An Aid, siga para a porta
menor e pegue um Med Pak M, volte e abra a porta dupla com a Entrance Key,
siga até encontrar um corpo examine-o para pegar um An Aid, pegue também o
DDK Code Disk N e munição de Shotgun, volte e suba a escada, pegue o Hemostat
e empurre a caixa para achar outro An Aid, entre pela porta seguinte e siga
direto para a porta no final do corredor, entre na porta a frente examine a
pasta amarela para obter algumas informações, volte até o corredor e mate o
raptor que está aqui, pegue munição para shotgun e entre na porta dupla, mate
mais um raptor e pegue um ressucitation, siga até o final e examine o painel,
entre com a senha 8159 para abrir o cofre e pegar a Handgun Slides, use-a na
Handgun para melhorá-la, saia desta sala e examine o painel ao lado da porta
em frente, entre com a senha HEAD para abrir a porta, entre e você encontrará
um cientista ferido, ele te entrega o Panel Key 1 e morre, pegue munição de
shotgun e o DDK Input Disk N, examine o local com duas medalhas e use nele os
dois Panel Key, entre com a senha 705037 para abrir o cofre e pegar o
Keycard L, tente sair e o Tiranossauro aparece e vai almoçar o cinentista
morto e se você não quiser fazer parte do cardápio, dê logo o fora daqui.
Volte para o salão principal e siga até a porta atrás da escada, examine o
painel e entre com a senha NEWCOMER para abrí-la, aqui é sala dos elevadores,
pegue o plug a direita, aqui tem um box vermelho, nele você encontra munição,
mas precisa de dois plugs para abrí-lo, empurre a caixa para conseguir um
Recover Aid, examine o painel no meio da sala para conseguir um mapa dessa
área, siga pela porta menor, pegue o An Aid e siga em frente, desativando os
lasers no caminho, ignore a porta perto deles por enquanto, continue em
frente, dois raptors vão aparecer, fuja deles e entre na porta no final do
corredor, pegue a BG Room B1 Key e um raptor vai te atacar, quando a palavra
DANGER aparecer aperte todos os botões feito louco, logo Gail chega pra te
salvar, após a conversa, saia e examine o corpo para conseguir mais um plug,
volte até a sala do box vermelho e abra-o, pegue o que precisar e volte para
a sala de controle, após a conversa, siga para a área externa onde o jogo
começou e abra a porta que estava trancada com a BG Room B1 Key.
Pegue o An Aid e desça a escada, passe direto pela porta e pegue a Startup
Battery R logo depois dela, continue em frente até ver quatro alavancas,
empurre a estante para achar um Plug, use a bateria no dispositivo a frente e
examine-o de novo, escolha as opções LEFT, CENTER, RIGHT, LEFT, CENTER, LEFT,
CANCEL, puxe as alavancas para ligar o gerador, Rick te chama para a sala de
controle, siga para lá.
CAPÍTULO 2 - DOIS CAMINHOS, UM DESTINO
Rick diz que encontrou o sinal do agente Tom que estava infiltrado neste e
quer ir resgatá-lo, mas em outro lugar tem outra pessoa que pode ser o Dr.
Kird e Gail quer ir até lá, agora você terá que escolher qual dos dois irá
seguir:
PRIMEIRA ESCOLHA - OPÇÃO 1 - IR COM GAIL ATRÁS DO DR. KIRK
Saia da sala e siga pela esquerda, desça a escada e entre na primeira porta
que encontrar, lá dentro pegue o ID Card, um Med Pak M, na estante e um
Recover Aid na sala ao lado, saia e continue em frente e entre na porta
seguinte, você encontrará Gail, um homem foge e Gail vai atrás dele e logo
depois o portão se fecha, impedindo Regina e seguí-los, siga até a porta
seguinte, ande um pouco e um raptor te ataca, livre-se dele e entre na porta
dupla, pegue An Dart M e siga até um corpo, examine-o para obter algumas
informações, agora faça todo o caminho de volta até a sala de controle, mas
não entre nela, daí siga para a próxima sala, saia pelo outro lado e siga pela
esquerda até uma porta com um símbolo, você poderá abrí-la com o ID Card,
pegue um Plug, o F.C. Device e o DDK Code Disk E, aqui também tem um box
amarelo, nele você pode encontrar tanto munição quanto ítens de cura, pegue ou
guarde o que quiser e siga para o local onde o jogo começou.
Rick irá lhe contactar, ele dirá que achou Tom, mas já era tarde demais, após
a conversa, vá para a porta a esquerda, use um tranquilizante nos raptors e
pegue munição de shotgun e um Ressucitation nessa área, entre na porta
seguinte e você será atacado por um pterodáctilo, mais uma vez aperte todos
os botões até ele te soltar, pegue a sua arma que caiu e siga para a porta
branca a direita, pegue o DDK Input Disk L na mesa e o DDK Code Disk L no
corpo de Tom, tente voltar e ao chegar na área com os dois raptors, o chão
vai desabar, aperte rapidamente todos os botões para subir, volte para a sala
onde está Tom e entre na porta seguinte, siga para a próxima, siga
rapidamente para a próxima porta e desça a escada, pegue o B1 Crane Key no
chão e empurre a estante para achar um An Aid, aqui há seis paineis que
controlam a tubulação de gás, eles estão dispostos mais ou menos assim:
1 2
3 4
5 6
Você deve conectar os tubos da mesma cor então escolha as opções da seguinte
forma, nessa ordem: 5=RED, 3=GREEN, 1=BLUE, 2=RED, 4=GREEN, 6=BLUE, isso irá
ativar o grande elevador, na área anterior a sala onde está Tom, siga para
lá, no caminho um pterodáctilo vai tentar te jogar no ventilador, acho que
você já sabe o que fazer, bem, ao chegar no elevador, examine o painel duas
vezes para descer, você chegará num local cheio de containers que bloqueiam
seu caminho, suba a escada a direita e empurre a estante para achar um
Hemostat, siga até um painel e use nele o B1 Crane Key, as setas indicam
quantas vezes o guindaste vai se mover, você pode movê-lo, duas vezes para a
direita e uma para a esquerda, duas para cima e uma para baixo, HOOK serve
para pegar um container e RELEASE serve para soltá-lo, escolha as direções
em que vai mover o guindaste, escolha HOOK então clique em START, em seguida
escolha a direção onde vai soltar o container, escolha RELEASE e clique em
START, quando conseguir abrir caminho, clique em EXIT e siga para a porta
dupla.
PRIMEIRA ESCOLHA - OPÇÃO 2 - IR COM RICK SALVAR TOM
Saia da sala e siga para o local onde o jogo começou, você verá Rick, siga
atrás dele, pegue o Slag Bullets e um Ressucitation no caminho, você chegará
no grande elevador e um pterodáctilo irá te agarrar, aperte todos os botões
para se livrar, pegue a sua arma que caiu e siga para a porta branca a
direita, você encontrará Rick e Tom que está gravemente ferido, ele te o
DDK Code Disk L e desmaia, pegue o DDK Input Disk L em cima da mesa e entre
na porta seguinte, siga para a próxima, siga rapidamente para a próxima porta
e desça a escada, pegue o B1 Crane Key no chão e empurre a estante para achar
um An Aid, aqui há seis paineis que controlam a tubulação de gás, eles estão
dispostos mais ou menos assim:
1 2
3 4
5 6
Você deve conectar os tubos da mesma cor então escolha as opções da seguinte
forma, nessa ordem: 5=RED, 3=GREEN, 1=BLUE, 2=RED, 4=GREEN, 6=BLUE, isso irá
ativar o grande elevador, siga para lá e mexa no painel de controle, fale
com Rick e ele ajudará Tom a ir até lá, ao chegar lá embaixo, o caminho
estará bloqueado por containers, suba a escada e empurre a prateleira para
pegar um An Aid, siga até um painel de controle e use nele o B1 Crane Key,
as setas indicam quantas vezes o guindaste vai se mover, você pode movê-lo,
duas vezes para a direita e uma para a esquerda, duas para cima e uma para
baixo, HOOK serve para pegar um container e RELEASE serve para soltá-lo,
escolha as direções em que vai mover o guindaste, escolha HOOK então clique
em START, em seguida escolha a direção onde vai soltar o container, escolha
RELEASE e clique em START, quando conseguir abrir caminho, clique em EXIT e
siga para a porta dupla.
Você verá uma cena em Tom e Rick são atacados por um Raptor, siga em frente
até chegar em um local onde alguns pequenos dinossauros estão devorando o
corpo de um raptor, siga em frente e entre na primeira porta que ver, você
encontrará Rick, Tom acabou sendo morto pelo raptor, após a conversa, pegue
o ID Card em cima da mesa, um Plug na caixinha marrom e dois Med Pak M no
armário, saia e siga em frente até uma escada, suba e você estará no corredor
onde fica a sala de controle, siga para a próxima sala, saia pelo outro lado
e siga pela esquerda até uma porta com um símbolo, você poderá abrí-la com o
ID Card, pegue um Plug, o F.C. Device e o DDK Code Disk E, aqui também tem um
box amarelo, nele você pode encontrar tanto munição quanto ítens de cura,
pegue ou guarde o que quiser.
AQUI OS CAMINHOS SE UNEM
Siga para a sala dos elevadores, use o F.C. Device no corpo que está aqui,
agora siga pela porta seguinte e entre na próxima para chegar ao Office, vá
até o computador e use nele o ID Card, entre com a senha 58104 e escolha Yes,
agora volte até a sala do elevador e entre no que está com a luz verde acesa,
você será atacado por um raptor, livre-se dele e siga para a porta em frente,
examine o painel ao lado dela e entre com a senha LABORATORY para abrí-la,
entre e siga em frente até a primeira porta que encontrar, entre e procure
pela Handgun Sights, use-a na Handgun para melhorá-la, siga para a porta
seguinte, corra dos raptors e entre na primeira porta que encontrar, lá dentro
pegue o DDK Input Disk E na mesa e um Plug na prateleira, a outra porta que
há aqui está aqui está trancada, voltamos depois, saia desta sala e continue
em frente até a porta seguinte, examine o computador que está ligado e entre
com a senha 7248 para destrancar a porta da sala anterior, siga para lá e
entre por ela.
Você verá um cientista que está preso numa sala com gás venenoso, examine o
painel a frente e escolha as opções: BLUE, GREEN, GRENN, RED e BLUE, para
neutralizar o gás, entre e fale com ele, antes de morrer ele te dá o B1 Key
Chip, examine o corpo dele para pegar um Small Size Key, tente sair e um
raptor te ataca, livre-se dele e se quiser, ligue o gás para matá-lo, siga
para a sala onde pegou a Handgun Sights e examine a tela azul na parede, use
nela o B1 Key Chip e entre com a senha 3695, agora você terá que arrumar os
blocos de acordo com a figura que está abaixo, não é difícil, ao conseguir,
siga para o local onde acendeu uma luz verde, use lá o B1 Key Chip para pegar
o Keycard R, siga para o Computer Room e vá até a tela na parede, há dois
slots para cartão de cada lado dela, use o Key Card L no slot esquerdo, mas é
preciso que duas pessoas passem os dois cartões ao mesmo tempo, escolha Yes
para chamar Gail, quando ele chegar, os dois irão abrir uma porta, só que há
mais uma atrás dela, examine o painel do lado e entre com a senha ENERGY para
abrí-la.
Você verá uma espécie de simulador, após a cena, pegue o An Dart M e empurre
a prateleira para achar o Shotgun Stock, use na Shotgun para melhorá-la, saia
da sala e todas as portas serão seladas, prendendo Regina e Gail, após a
conversa, examine a caixa de ferramentas vermelha para pegar um Screwdiver,
use-o no dispositivo logo em frente a ela para abrí-lo, examine-o e você
terá que girar os três paineis para formar um caminho, da esquerda para a
direita, não gire o primeiro painel, gire o segundo uma vez para a direita e
o terceiro uma vez para a direita, aperte X duas vezes em cada um para
colocá-los no painel de baixo, coloque nessa ordem, o terceiro, o primeiro e
o segundo, isso deverá abrir as portas, Rick fará contato e dirá que eles
podem escapar por uma passagem secreta na sala do simulador, mas Gail prefere
voltar por onde viemos, agora você terá que decidir se segue o conselho de
Rick ou vai atrás de Gail.
SEGUNDA ESCOLHA - OPÇÃO 1 - SEGUINDO GAIL
Faça todo o caminho de volta até a sala onde tem um elevador, vai ter uma
porrada de raptors no caminho, o portão que se fechou antes agora está
aberto, siga para o local dos containers e você encontrará Gail que conseguiu
capturar o Dr. Kirk.
SEGUNDA ESCOLHA - OPÇÃO 2 - SEGUINDO A IDEIA DE RICK
Siga para a sala do simulador (aconselho a salvar antes) e vá até o painel
de controle no final, você terá que fazer um jogo da memória, os dois
primeiros não muito difíceis, já o terceiro exige uma excelente memória, se
errar duas vezes, o sistema é desativado, se isso acontecer, resete e tente
de novo, ao conseguir, um alçapão se abre, Regina vai parar no local dos
Containers onde encontra Kirk e Gail.
CAPÍTULO 3 - MISSÃO CUMPRIDA, HORA DE DAR O FORA
Após a conversa, siga para a sala de controle, no caminho, entre na enfermaria
onde pegou o ID Card, na sala do lado tem duas caixas que podem ser abertas
com a Small Size Key, você terá que escolher uma, a da esquerda tem um
Ressucitation, a da direita tem um Multiplier, você decide, na sala de
controle, pegue o elevador, lá em cima, pegue o Slag Bullets e a Antenna Key
perto da outra porta, saia por ela , salve (isso não é uma sugestão, é uma
ordem) e siga para a porta no final, use a Antenna Key no painel de controle
para ativar a antena, saia e o Tiranossauro vai aparecer, após a cena, corra
até o final, mas a porta está trancada, nessa hora você vai pensar: F!@#$%,
mas tenha calma, fique se movendo de um lado pro outro e use um Med Pak sempre
que necessário, logo Rick vai destrancar a porta.
Regina vai chamar um helicóptero para tirá-los dalí, volte para a sala de
controle e daí siga para o salão principal, saia pela porta da frente e siga
até o portão de ferro perto do corpo, entre e siga por um longo corredor até
uma porta preta, no caminho tem um Hemostat, entre e suba a escada a frente,
siga até o final e pegue a Grenade Gun e alguma munição, volte e empurre as
caixas para poder passar, se errar, é só sair da sala e entrar de novo, ao
conseguir pegue mais Grenade Bullets no final e siga pela porta, finalmente
o helicóptero chega e seremos resgatados... Fala sério, você não achou que ia
acabar agora achou? O velho Tiranossauro aparece e estraga tudo, após a cena,
fuja dele andando em círculos nessa área, até que Rick te chame, siga até o
elevador para escapar.
CAPÍTULO 4 - ENCONTRANDO OUTRA SAÍDA
Após descer pelo elevador siga em frente até ver uma cena com pequenos
dinossauros, corra deles até ver uma passagem a direita, siga por ela e
entre na porta e siga até um corpo, examine-o para pegar um An Aid e pegue
também o C.O. Pass Card perto dele, saia e siga para a porta seguinte, você
vai parar no grande elevador, Regina e Rick descerão por ele até outra área,
após conversa, procure nessa área por Grenade Bullets e Slag Bullets, siga
para a porta a direita do grande elevador, vá até o final e empurre a
prateleira para achar um Multiplier, procure por um daqueles dispositivos
de bateria e examine-o para pegar uma, siga para onde está Rick e ele usará
a bateria para restaurar a força no local, siga para onde ele foi e entre na
porta com uma luz em cima.
Pegue nesta o B3 Crane Card 1 e B3 Crane Card 2, tem também Slag Bullets e
empurrando a prateleira você encontra um Plug, fale com Rick e siga pela outra
porta, ande um pouco e você verá um corpo com um ítem em cima, então um novo
tipo de dinossauro vai te atacar, aperte todos os botões rapidamente para
não ser esmagado pelo container, corra até o portão maior, aqui tem outro
dinossauro preto, derrube-o com um tranquilizante e pegue o B3 Crane Card 3
e o C.O. Area Key, volte a sala anterior e suba a escada, siga até outra
escada, suba e examine o painel, use nele um dos Crane Cards para operar o
guindaste, tire os containers do caminho até poder chegar onde está o corpo,
siga para lá e pegue o DDK Input Disk W, volte para a sala de controle e daí
siga para o grande salão, vá para a porta dupla e entre usando o C.O. Area
Key, siga por um longo corredor até a próxima porta, cuidado com os dinos,
na sala seguinte, examine o corpo para pegar um Plug, entre pela dupla e
siga até umas escadas, tem mais dois dinos aqui, suba e pegue o An Aid, passe
pelo raptor e siga para a porta seguinte, entre na sala dos computadores e
pegue o DDK Input Disk e o B2 Key Chip 1.
Volte para o corredor anterior e suba pela ventilação, desça pelo outro lado
e siga em frente até encontrar um An Dart S, volte um pouco e vá pelo outro
lado até ver um ítem, ao tentar pegá-lo você será atacado por um versão mais
resistente dos raptors, o melhor a fazer e abatê-los com um tranquilizante,
pegue o C Cardkey e siga para a sala perto dos boxes vermelho e verde, lá
você encontrará Gail, após a conversa pegue nesta sala o Slag Bullets e um
plug na estante, saia e siga para a porta com um C na frente, lá dentro pegue
o DDK Code Disk W, saia e volte pela ventilação, faça todo o caminho de volta
até a sala com um corpo onde você pegou um Plug, siga para o painel azul ao
lado de uma porta e entre com a senha WATERWAY para abrí-la, entre e ande um
pouco, Rick aparece, durante a conversa alguém chama por um rádio que está
com o corpo, Rick diz que eles estão vindo pelo grande elevador, você deve
seguir para lá, pegue nesta sala o B2 Key Chip 2 e um Plug no corpo, siga para
o grande elevador.
Ao chegar lá Regina ouve gritos pelo rádio e quando o elevador chega, nosso
amigo Tiranoussauro chega para o jantar, mas acaba levando o maior choque e
desmaia, só que o local fica sem força, examine o dispositivo das baterias e
pegue a bateria que Rick havia colocado lá, siga para o local onde a pegou e
use-a no dispositivo, examine-o e escolha as opções A, C, D e Cancel para
restaurar a energia, siga para o grande elevador e examine os corpos para
pegar um Plug, o Port Card Key e o DDK Input Disk D, volte para a sala onde
está Rick e Regina entrega a ele o Port Card Key, com ele Rick abrirá uma
passagem nesta sala, mas ao entrar nela eles descobrem uma espécie de portal
que deve ter sido um efeito colateral das experiências de Kirk, após a
conversa, pegue o DDK Code Disk S e siga para o local onde pegou o primeiro
B2 Key Chip, ponha os dois Key chips nos slots ao lado da tela na parede e
examine-a, entre com a senha 0392 e movimente os blocos para formar as figuras
embaixo deles, ao conseguir, saia e examine o painel ao lado da porta no final
entre com a senha STABILIZER para abrí-la, siga direto em frente até a
próxima porta, agora vá pela esquerda até chegar nos lasers, desative-os e
entre na porta seguinte, tem um Ressucitation antes dela.
Lá dentro pegue o DDK Code Disk D, saia daqui e volte para a sala anterior,
siga até uma porta com um painel azul ao lado, examine-o e entre com a senha
DOCTORKIRK para abrir a porta, siga em frente até uma luz verde antes da
porta, use o nela o B2 Key Chip 2 para abrí-la, use o B2 Key Chip 1 na outra
luz verde para abrir a outra porta, siga em frente até chegar em uma sala com
o que parece ser um grande gerador de energia, continue até a porta seguinte,
procure nessa área por um Plug, desça a escada e empurre o armário para achar
um Intensifier, procure também pelo Keycard Lv. B, volte e siga pela outra
porta, você verá uma mulher ferida, examine o painel a esquerda dela para
outro daqueles enigmas dos três paineis, gire o painel 1 para a esquerda uma
vez, faça o mesmo com o painel 2, não gire o 3, agora coloque-os no espaço
de baixo na ordem 2, 3 e 1, agora volte para a sala anterior e examine o
painel logo a frente da porta, após a cena, um tiro é ouvido, volte a sala
onde está a mulher ferida e você verá que alguém a matou, examine a parte
ensaguentada a esquerda dela e use aí o F. C. Device, siga para a porta
seguinte e Regina vai seguir um homem, logo ela acaba sendo rendida pelo Dr.
Kirk, mas Gail chega para salvá-la.
CAPÍTULO 5 - INICIALIZADORES E ESTABILIZADORES
Kirk revela que estava pesquisando uma nova forma de energia mas acabou
criando um portal para a era pré-histórica que trouxe os dinossauros para a
época atual, ele diz ainda que para sair daqui é preciso destruir o portal
que está na sala de desembarque, para isso devemos ativar o grande gerador,
mas precisamos de dois componentes, o Initializer e o Stabilizer, você
receberá o Keycard Lv. A, Rick chega e após mais uma discussão, você terá que
fazer mais uma escolha:
TERCEIRA ESCOLHA - OPÇÃO 1 - SEGUINDO A ESTRATÉGIA DE GAIL
Você seguir até o local dos cointainers, saí entre pelo portão maior e siga
até a porta com um A na frente, siga em frente e entre na saleta no final,
siga até um elevador e suba, no final você poderá pegar o Initializer e o
Stabilizer, agora siga para a sala onde pegou o primeiro B2 Key Chip, no
computador perto do corpo use o ID Card, entre com a senha 31415 e escolha
Yes, agora siga para o grande gerador, daí siga para a sala Third Energy
Control Room, exmine o painel de controle onde tem uma pasta amarela, escolha
Yes e volta para a sala anterior, desça pelo elevador a direita das duas
portas, siga até ver uma luz verde, examine-a para abrir um compartimento,
use nele o Initializer, um pouco mais a frente, examine o painel de controle
e escolha Yes, volte pelo elevador e procure por outra luz verde, examine-a
para ativar uma ponte, siga por ela até outra luz verde, examine-a para abrir
outro compartimento, use nele o Stabilizer e mexa no painel a esquerda, agora
você verá uma cena onde Regina faz o resto por conta própria, enquanto isso,
na sala onde estão Gail e Kirk, o teto começa a desabar e Gail acaba ficando
preso, Kirk foge, mas Gail põe um um rastreador nele, siga para onde Gail está
e Regina o leva para a sala de desembarque, Rick desativa o portal e diz que
devem partir agora, mas Gail, mesmo gravemente ferido, está determinado a
pegar Kirk de qualquer forma, agora você terá que fazer sua última escolha.
TERCEIRA ESCOLHA - OPÇÃO 2 - SEGUINDO A ESTRATÉGIA DE RICK
Rick lhe dará o Planning Disc, siga para o local onde pegou o último DDK
(olhe no mapa, o local em vermelho), examine o armário no canto e entre com a
senha 1281 para abrí-lo e pegar a Shotgun Parts, use-a na Shotgun para
melhorá-la, agora siga para a porta com a luz verde entre e procure por um
trocinho azul se mexendo dentro de um dispositivo, use aí o Planning Disc
para pegar uma das partes do Initializer, saia e siga para o local onde tem
a porta que se abriu com a senha DOCTORKIRK, entre na sala com um A na porta
e empurre o armário, pegue o Plug e examine o painel na parede, agora examine
o painel de controle e entre com a senha 367204, pegue as Core Parts e também
a GG Parts no corredor a esquerda, use-a na Grenade Gun para melhorá-la,
saia desta sala e siga para o Experiment Room Hall, siga para a sala onde
com um C na porta (sem ser a que você foi agora a pouco), no painel perto da
pasta amarela use o Planning Disc e entre com a senha 0367 para pegar mais
uma parte no Stabilizer, agora siga para o painel de controle com um círculo
azul e use nele o Planning Disc, entre com a senha 0204 para pegar as duas
partes que faltam, agora volte para a sala onde pegou a primeira parte.
Procure por um painel de controle com uma tela parecida com uma colméia, use
aí umas das partes que você pegou, você terá que montá-las, é só manter a
linha verde na direção das peças que vão chegando, nada complicado, ao
conseguir, você receberá o Initializer e o Stabilizer, agora siga para a sala
onde pegou o primeiro B2 Key Chip, no computador perto do corpo use o ID Card,
entre com a senha 31415 e escolha Yes, agora siga para o grande gerador, daí
siga para a sala Third Energy Control Room, exmine o painel de controle onde
tem uma pasta amarela, escolha Yes e volta para a sala anterior, desça pelo
elevador a direita das duas portas, siga até ver uma luz verde, examine-a
para abrir um compartimento, use nele o Initializer, um pouco mais a frente,
examine o painel de controle e escolha Yes, volte pelo elevador e procure por
outra luz verde, examine-a para ativar uma ponte, siga por ela até outra luz
verde, examine-a para abrir outro compartimento, use nele o Stabilizer e mexa
no painel a esquerda, agora você verá uma cena onde Regina faz o resto por
conta própria, enquanto isso, na sala onde estão Gail e Kirk, o teto começa a
desabar e Gail acaba ficando preso, Kirk foge, mas Gail põe um um rastreador
nele, siga para onde Gail está e Regina o leva para a sala de desembarque,
Rick desativa o portal e diz que devem partir agora, mas Gail, mesmo
gravemente ferido, está determinado a pegar Kirk de qualquer forma, agora
você terá que fazer sua última escolha.
QUARTA ESCOLHA - OPÇÃO 1 - IR COM GAIL ATRÁS DE KIRK (FINAL 1)
Você deve seguir para a sala onde pegou o último DDK (olhe no mapa), chegando
lá, você encontra Gail e Kirk e descobre que na verdade a sua missão era
obter toda informação sobre a Third Energy, pois o governo pretendia
usá-la como arma, Gail te entrega um disco com todas essas informações e então
morre, Regina leva Kirk a sala de desembarque, após a conversa, siga para
o corredor onde antes havia o portal, siga em frente até chegar numa grande
sala, onde você verá o tiranossauro, aparentemente morto, bem, siga até uma
porta preta, o grupo irá partir num hovercraft, mas o grandão não está morto
coisa nenhuma e começa a perseguí-los, após a cena, pegue um plug e algumas
granadas na mala e abra o box amarelo, pegue tudo o que precisar e suba a
escadinha, agora você deve atirar na boca do bicho quando ele chegar perto,
depois de uns quatro tiros, Rick cuidará do resto, agora é só curtir o final.
QUARTA ESCOLHA - OPÇÃO 2 - DEIXAR KIRK PRA LÁ E DAR O FORA (FINAL 2)
Regina vai nocautear Gail e Rick o leverá para o Hovercraft, siga atrás deles
e ao chegar lá, Rick diz que a bateria do Hovercraft está vazia e pede para
você enchê-la, volte a sala anterior e procure por uns toneis vermelhos
embaixo, use a bateria neles para enchê-la, volte até o Hovercraft e um tremor
é sentido, não precisa ser um gênio pra saber que nosso amigo T-Rex está de
volta, Rick pede para você mantê-lo afastado enquanto ele prepara o
Hovercraft, pegue as granadas que Rick te dá e volte para a sala anterior e
prepare-se para enfrentar o bichão, corra dele e atire sempre que aparecer a
palavra FIRE na tela, depois de uns dois ou três tiros, é só curtir o final.
CONSEGUINDO O FINAL 3
Escolha a estratégia de Rick, mas ao invés de ir para onde está o Hovercraft,
saia desta sala e siga pela porta dupla, siga o corredor até a porta seguinte
e então vá pela porta com um A na frente, entre no transporte que tem uma
luz verde, do outro lado, siga pela grande porta e entre em outro transporte,
siga pela porta seguinte e você encontrará Kirk, aqui tem um helicóptero,
após Regina dominar o doutor, Rick a chama e diz que o hovercraft foi
destruido pelo T-Rex, ela fala sobre o helicóptero e Rick diz que está a
caminho, pegue as granadas na mala e um Multiplier mais a frente, equipe o
lança-granandas e volte para a sala anterior, Rick e Gail chegam, mas o
grandão vem logo atrás, atire sempre que ele chegar perto e use um Med Pak
se necessário, logo você chega no outro lado e aí é só curtir o final.
Após os créditos Regina dará o relatório da missão, em seguida, você poderá
salvar e começar o jogo de novo para conseguir os outros dois finais, ao
conseguir um final, você já começa com a Shotgun e ao conseguir dois, você
já começa com a Grenade Gun, na segunda e terceira jogada você encontrará
ítens diferentes em alguns locais, você também poderá trocar a roupa da
heroína e terá acesso a um mini-game chamado "Operation Wipe Out", onde terá
que detonar todos os dinossauros que estiverem no caminho, é bem difícil, ao
conseguir os três finais, você poderá jogar novamente com o Grenade Gun com
munição infinita, só pra tentar zerar em tempo recorde e isso é tudo, valeu e
até o próximo detonado.
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ÍTENS
NOME EFEITO
Hemostat Para o sangramento mas não recupera energia
Med Pak S Recupera pouca energia
Med Pak M Recupera toda a energia
Med Pak L Recupera toda a energia e para o sangramento
Resucitation Revive automaticamente
An Aid Aumenta a potência dos dardos anestésicos
Recovery Aid Aumenta a potência dos ítens de cura
Intensifier Aumenta a potência de alguns ítens
Multiplier Aumenta a quantidade de alguns ítens
An Dart S Põe o alvo para dormir, mas é preciso mais de um para
funcionar e o efeito não dura muito tempo.
An Dart M Põe o alvo para dormir com um só tiro, mas o efeito não dura
muito tempo.
An Dart L Põe o alvo para dormir com um só tiro, o efeito dura bastante
tempo.
Poison Dart Mata o alvo com um simples tiro.
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ARMAS
HANDGUN - Arma de baixo calibre, só recomendo usá-la contra raptors e mesmo
assim, seria bom estar protegido por uma grade laser.
SHOTGUN - Arma de grosso calibre, recomendada para quase todo o tipo de
inimigo devido a grande variedade de munições.
GRENADE GUN - A arma mais forte do jogo, recomendada para enfrentar o T-Rex.
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Esse detonado foi feito por José Ricardo Fortes da Silva (Ash_Riot), se você
quiser publicá-lo em seu site, não tem problema, desde que eu seja informado
e receba os devidos créditos.
Outros Detonados meus que você pode encontrar no Gamefaqs:
Breath of Fire III
Chrono Trigger
Donkey Kong Country 2
Donkey Kong Country 3
Double Dragon (lista de golpes)
Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VI
Final Fantasy VIII
Final Fantasy Tactics
Goof Trop
Grandia
Legend of Legaia
Lufia II - Rise of the Sinistrals
Megaman X
Megaman X2
Megaman X3
Megaman X4
Megaman X5
Megaman X6
Mortal Kombat (lista de golpes)
Parasite Eve 2
Resident Evil 2
Resident Evil 3
Sid Meyer's Civilization
Silent Hill
Super Street Fighter II (lista de golpes)
Tales of Phantasia
Terranigma
The King of Fighters 95 (lista de golpes)
The King of Fighters 97 (lista de golpes)
Tiny Toon - Wacky Sports Challenge
World Heroes 2 (lista de golpes)
Xenogears
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