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***** En memoria de Diana Sánchez, quien murió el 14 de julio del 2003 *****
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++++++Favor de considerar como sitio primordial a www.gamefaqs.com.++++++++
Pokémon Ruby/ Sapphire FAQ Versión 0.99
Copyright 2003-2005 Carlos Montes (slow)
Durango, Durango, México
Trainer: slow
ID: 29626
Versión Ruby
Lanzamiento de la guía: 04 de junio de 2003
Última actualización: 16 de abril de 2005
Se abre mejor en Netscape o mejores exploradores (y en conexiones veloces)
POR FAVOR, si quieres ver una sección en especial presiona Control y F, ó
Control y B y coloca la etiqueta o palabra que buscas.
1. Actualizaciones.
2. Introducción.
---------------------
+2.1- General.
+2.2- Multijugador.
+2.3- Pantallas.
+2.4- Berry Glitch (¡Importante! ¡Glitch ocurre en casi todos los cartuchos!)
---------------------
3. Pokédex (pok_dex)
4. Controles (pok_con)
5. Guía paso-a-paso (pok_gui)
---------------------
5.1- Littleroot town.
5.2- Oldale town.
5.3- Petalburg city.
5.4- Rustboro city.
5.5- Dewford town.
5.6- Slateport city.
5.7- Mauville city.
5.8- Vendaturf town.
5.9- Fallarbor town.
5.10- Lavaridge town.
5.11- Contra tu padre.
5.12- New Mauville.
5.13- Fortree city.
5.14- Safari zone.
5.15- Lilycove city.
5.16- Mt. Pyre.
5.17- El submarino robado.
5.18- Iendo por la Master ball.
5.19- Mossdeep city.
5.20- Shoal cave.
5.21- Abandoned ship.
5.22- Sootopolis city.
5.23- Seafloor cavern.
5.24- Atrapando a Groudon/ Kyogre.
5.25- La última medalla.
5.26- Por un Dragon Fang.
5.27- Pacifidlog town.
5.28- Mirage island.
5.29- Ever Grande city.
5.30- Victory road.
5.31- Enfrentando a la Pokémon League.
5.32- ¡Ya gané! Y ahora... ¿qué?
5.33- Iendo por Lati@s.
5.34- La esposa del Berry Master.
5.35- Sealed chamber.
5.36- Ancient tomb.
5.37- Island cave.
5.38- Desert ruins.
5.39- S.S. Tidal.
5.40- Battle tower.
5.41- Sky Pillar.
5.42- Southern Islands.
---------------------
6. Listas (pok_lis)
---------------------
+6.1- Tipos (pok_tps)
+6.2- Habilidades (pok_hab)
+6.3- Naturalezas (pok_nat)
+6.4- Movimientos (pok_mov)
+6.5- Items (pok_itm)
+-Salud.
+-Balls.
+-Ayuda.
+-Incrementadores de status.
+-Importantes.
+-Sostenibles.
+-Intercambiables.
+-Alto precio.
+-Correo.
+-TMs (pok_tm)
+-HMs.
+-Decoración.
+6.6- Berries (pok_ber)
+6.7- Trainer's Eyes (pok_eye)
+6.8- Alfabeto Braille (pok_bra)
+6.9- Combos (contest) (pok_com)
+6.10- Movimientos Contest (pok_mco)
---------------------
7. Tips y trucos (pok_tip)
-----------------
+7.1- Básicos.
+7.2- Pokéblocks.
+7.3- Crianza.
+7.4- Concursos (contest)
+7.5- Trainer card, Mistery events.
+7.6- Trick house.
-----------------
8. FAQS (pok_faq)
+General.
+Items.
+Batalla.
+Ocio.
9. Legalizando (pok_der)
Si tienes problemas con algunas palabras, es posible que tengas un código
fuente distinto al español; los acentos y la ~ de la ñ pueden no salir
correctamente.
/ Versión 0.99.- ____________ 16 de abril de 2005
Con la inclusión de los pokémon de la primera generación doy casi por
acabado este proyecto; sólo faltarían Lugia, Mew, etc. y lo que tenga
que dar la versión Emerald para estas versiones. Espero poder tener otros
proyectos como este, así como espero también que alguien se de cuenta de
esta penúltima actualización. Nos vemos luego.
Los juegos de Pokémon ya tienen años de existencia en el mercado, y tal vez
todo el mundo sepa al menos de qué se tratan, ya sea por los juegos o por
la publicidad, para bien o para mal.
Los juegos RPG de pokémon consisten en el proceso turn based ( basado en
turnos ), combinado con estadísticas, tipos de ataques, ítems, cambios en la
batalla, estrategia, etc. De eso trata básicamente desde sus inicios en las
versiones monocromáticas, pero se ha ido aumentando y mejorando los ataques
y efectos a través de sus versiones sucesoras.
Tal vez veas que muchos dicen que es más de lo mismo, pero primero pruébalo
y juégalo, y según tu juicio decidirás si vale la pena tener este juego...
Si no sabes la diferencia entre este juego y las versiones pasadas, empezaré
diciendo lo que se fue en estas nuevas ediciones:
+Ya no hay un cambio de luz para diferenciar el día y la noche.
+Sólo puedes ver la hora en tu casa, y el reloj se lee en manecillas.
+NO puedes atrapar a todos los pokémon ni con las dos versiones juntas.
+Jotho y Kanto no son accesibles; de todos modos, Hoenn es tan grande y
variado que esto no debería quitarte el ánimo; si por esto dejas el juego
deberías ser considerado.. bueno, ya te imaginarás.
En cambio, lo que vino para bien:
+Hay naturalezas que afectan los status, y habilidades que pueden cambiar el
sentido de las batallas.
+Claro, los respectivos nuevos pokémon que puedes atrapar.
+Las batallas 2-en-2 pueden ofrecer un nuevo goce para 2 y hasta 4 jugadores.
+Mejora en el sonido y las gráficas.
+Y muchas más que por el momento no recuerdo.
En fin, te lo recomiendo; si odias pokémon, claro que no te va a gustar el
juego por más bueno que sea; pero si no, será una excelente adición a tu
Game Boy Advance.
En los Pokémon Center, en el segundo piso, hallarás tres secciones, que se
caracterizan cada una por lo siguiente:
************
+ COLOSSEUM.
************
En esta parte podrás pelear contra tus amig@s; pueden ser de dos a cuatro
los participantes; hay tres opciones para las batallas:
+-Single battle-+
En ésta batalla, ambos jugadores se enfrentarán de la forma clásica (1 vs. 1)
+-Double battle-+
Ambos pelearán en la nueva característica 2-contra-2.
+-Multi battle-+
Los cuatro pelearán con un sólo pokémon en pantalla, pero los cuatro serán
divididos en dos equipos de dos, convirtiéndose en un pelea estilo 2-contra-2
Para decidir los equipos, al inicio tendrás que pararte en la misma barda que
tu amig@.
Las reglas son pocas:
-No hay límite de nivel; los competidores pueden ponerse de acuerdo en la
igualación de niveles.
-Está prohibido usar ítems.
-Al elegir "Escape" significará que te das por vencid@, dando por resultado
que el contrario o el equipo contrario sea el ganador.
-Todo ítem robado u obtenido en batalla será devuelto al final de la batalla.
***************
+ TRADE CENTER.
***************
Aquí podrás intercambiar pokémon con tus amig@s; nadamás es eso.
Algunos pokémon evolucionarán al final del intercambio, y una cantidad de
ellos sólo al tener unidos ítems específicos.
Los pokémon intercambiados recibirán 1.5 veces más experiencia al final
de una batalla, a diferencia de los que tú has atrapado.
Al intercambiar con las versiones Leaf Green/Fire Red tu pokédex se verá
modificado a la versión original.
****************
+ RECORD CORNER.
****************
En este lugar intercambiarás records y varias cosas con las personas que uses
esta opción. Habrá una considerable cantidad de cambios en tu juego y el de
tus amig@s; entre ellos:
-Algunos programas en la televisión hablarán del desempeño del entrenador o
entrenadora con la cual intercambiaste.
-Ambos jugadores intercambiarán el lugar de sus bases secretas, y de las que
tengan registradas de otr@s amig@s en su juego; si logras hallarla, y has
acabado el juego, podrás hallar a tu amig@ dentro y tener una batalla,
incluso si ya no están conectados. En la batalla ganarás experiencia y algo
de dinero. Si pierdes, no se te quitará dinero.
-Podrás pelear contra él o ella incluso en la Battle tower.
-Si ambos tienen pokémon en el Day Care center, con mails incluídos en ellos,
esos mails se intercambiarán entre los jugadores.
-La frase de moda en Dewford Town cambiará a la hallada en el juego de las
otras personas.
-En Mauville city, en el Pokémon center, hallarás a las siguientes personas
al azar, una a la vez:
-+Bard: Él cantará una canción de seis palabras, y te preguntará si quieres
cambiar una de ellas.
-+Giddy guy: Te preguntará ciertas raras cuestiones al hablarle.
-+Hipster: Te enseñará una nueva palabra, que se instalará en tu banco de
vocabulario (sólo una por intercambio de récords).
-+Trader: Te permitirá intercambiar todos los muebles en tu base secreta
por los de la persona con la que intercambiaste.
-+Storyteller: Dirá y divulgará historias de entrenadores legendarios.
El juego tiene capacidad de guardar muchas bases secretas. Mientras más
intercambies récords, y si el juego detecta nuevas bases, algunas que ya
estaban antes desaparecerán de tu juego y serán sustituidas por las nuevas.
Para evitar que se borre una de tu agrado, usa la computadora en cada base
y selecciona Registration, para que sea guardada. Para ver el historial de
las bases que tienes y borrar otras, elige Registry. Hasta diez pueden ser
guardadas.
//////////////
2.3- Pantallas
//////////////
+PANTALLA DE STATUS+
Cuando ves el status de una creatura en tu party, la siguiente pantalla
aparece; cada detalle será explicado, y puedes cambiar de pantalla al
presionar derecha o izquierda en el +Control pad.
***
Esta será la primera ventana:
POKéMON INFO ---- O ) O - 0 - 0)
No. 002 <- A - o # <- B -- PROFILE
_____________________ -- OT/ slow <- D -- ID 39626 <- E
| . . . . . . . . C . |
| . . . _____ . . . . |
| . . .| - - |. . . . | - ABILITY
| . . .| _^_ |. . . . | - Eternal inutility <- F
| . . / - - - \ . . . |
| . ./ - - - - \. . . |
| . .¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯. . . | - TRAINER INFO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ -- SILLY nature <- G , Lv1-1 <- H
Deformi/ <- K - - - - -- DURANGO CITY <- I (abandoned) <- J
-- DEFORMATON <- L
o <- M Lv2 <-N +O <- O
A.- NÚMERO
Su número (no adivinabas?)
B.- MARCAS
Puedes ponerle marcas a una creatura para distinguirla de otra en la red de
Lanette, y aquí se verán las marcas rellenadas en blanco.
C.- IMAGEN
Su retrato.
D.- ORIGINAL TRAINER
El nombre del entrenador que lo atrapó.
E.- IDENTIFICATION
El numeration del entrenador que lo atrapacation originalmente.
F.- ABILITY
La habilidad que posee, y una poco detallada explicación; para ver una lista
más detallada, ve a la sección 6.
G.- NATURE
La naturaleza que posee; igual, ve a la sección 6 para una lista.
H.- ORIGINAL LEVEL
El nivel en el que fue atrapado por su entrenador.
I.- LUGAR
El lugar en el que se le vió y capturó (o nació)
J.- MODO
El modo en que fue conocido (trade, egg, met)
K.- NICKNAME
El nombre que le fue dado por su entrenador original (no se cambia si el
pokémon es intercambiado)
L.- NOMBRE
El nombre verdadero.
M.- BALL
La ball con la que fue capturado será retratada aquí.
N.- LEVEL
El nivel actual con el que cuenta.
O.- GÉNERO
Si es macho o hembra, o ninguno de los dos.
***
Esta será la segunda ventana:
Como ya sabemos de la imagen, el nombre y todo eso, sólo pondré:
POKéMON SKILLS ---- 0 - 0 ) O - O)
ITEM ---------------- RIBBON
Trashy stuff <- A ---- None <- B
A.- ITEM
El ítem que tiene atado a él.
B.- RIBBONS
La cantidad de ribbons que ha ganado en Contests, puedes verlos en el
POKéNAV.
C.- STATUS
Ves todos los status actuales de la creatura.
D.- EXPERIENCE POINTS
La cantidad de experiencia que ha ganado en todo su entrenamiento.
E.- EXPERIECE POINTS TO NEXT LEVEL
La experiencia necesaria para el siguiente nivel; debajo aparece una barra.
***
Esta será la tercera ventana:
BATTLE MOVES ---- O - O - O ) O )
MOVES <- A
__
|__| <- B Scratch
__
|__| Explosion
__
|__| Softboiled <- C
__
|__| Splash
DESCRIPTION <- D
A.- MOVIMIENTOS
Aparecerá la lista de movimientos que tiene la creatura actualmente, y al
presionar A podrás ver una explicación algo detallada de éstos; igual, hay
una tabla de movimientos en la sección 6.
B.-TIPO
El tipo al que pertenece el ataque.
C.- NOMBRE
...El nombre del ataque...
D.- DESCRIPTION
Aquí aparecerá la descripción algo detallada del ataque.
A.- CARACTERÍSTICA
La característica (Tough, Cute, Cool, Smart, Beauty) a la que pertenece el
movimiento; en los contests el público te dará bonus por hacer movimientos
del mismo tipo que el concurso.
B.- DESCRIPTION
Una descripción algo detallada del efecto que tiene el movimiento en los
Contest. Los corazones que ves, están divididos en dos: rojos y negros. Los
rojos es la cantidad de corazones que normalmente te darán en un contest por
ejecutar el movimiento, y los negros, los que le quitará a los oponentes si
sirve para atacarlos.
+BATALLA+
En una batalla, la siguiente pantalla aparecerá:
A.- NOMBRE DEL OPONENTE
.. ¿Debo explicar?
B.- GÉNERO
El género del oponente, nulo si no tiene.
C.- NIVEL DE OPONENTE
.. ¿De nuevo?
D.- RECORDATORIO
Si aparece un símbolo de pokéball, es porque ya tienes registrado ese pokémon
en el pokédex, y facilita el uso de las repeat ball.
E.- HIT POINTS DEL OPONENTE
Los HP en representación gráfica; del oponente no puedes ver la cantidad en
números, sólo del usuario.
F.- IMAGEN DEL OPONENTE
La representación gráfica de tu o tus oponentes.
G.- FIGURA DEL USUARIO
El usuario, como se le conoce al pokémon que realiza el ataque, es represen-
tado de espaldas aquí.
H.- EXPERIENCE BAR
Esta barra indica gráficamente los puntos necesarios para subir al próximo
nivel.
I.- CAMPO DE COMANDOS
Estas son las órdenes que puedes dar al usuario. FIGHT es para atacar con
un movimiento, BAG es para elegir un ítem y usarlo, POKéMON es para elegir
o ver el sumario de un pokémon en tu party, y RUN es para correr de un
oponente salvaje; no puedes huir de una batalla contra un entrenador, o si
estás atrapad@ por un movimiento o habilidad.
+CONTEST+
En los Contest te enfrentas contra otros tres contrincantes, para ver quién
tiene el pokémon más destacado en una determinada categoría. Al ganar, el
afortunado recibirá una medalla; si logra pasar hasta la categoría Master en
Lilycove, su silueta saldrá artísticamente adornada en el museo de esta
misma ciudad. Además, al tener un ganador en cada categoría, tu Trainer Card
además se verá modificada:
A.- JUEZ
Él calificará los movimientos de los participantes; si se queda mirando aten-
tamente a un pokémon, es porque ha hecho un movimiento compatible con los com-
bos más abajo en esta guía. También si da una estrella, es porque el pokémon
ha elevado sus status y le da un bonus en la etapa final. Si tiene interroga-
ciones, es porque el movimiento causó que el orden de los participantes sea al
azar. Con "!!" es porque hizo un combo; con un resorte es porque se decepcionó
por la repetición un movimiento, y se le quitarán corazones al pokémon.
B.- CHARACTER NAMES
En estas ventanas se halla el nombre o nickname del pokémon, y su entrenador
o entrenadora.
C.- MOOD WINDOW
Esta ventana, al tener un círculo, es porque el pokémon se está protegiendo
de la pérdida de puntos o corazones que los oponentes deseen hacerle. Si
tiene un resorte, es porque está siendo afectado y perderá puntos por causa
del movimiento de un oponente. Si tiene dos "~" es porque está nervioso, y
ahí sí, ya te fastidiaste, es como un turno en vano.
D.- STARS
Las estrellas son dadas cuando el pokémon hace un movimiento que incrementa
o protege, y serán contadas como bonus en la puntuación final.
E.- HEARTS
Los corazones equivalen a 10 puntos; si son rojos, la barra irá para arriba;
si son negros se irá para bajo; mientras más arriba esté la barra, más pronto
será tu turno.
F.- CHARACTER
El personaje, aparecerá con la animación del ataque. En este ejemplo, también
aparece nuestra amiga Deformi, en una figura más deforme.
G.- PUBLIC MOOD
La barra se irá llenando más mientras los pokémon hagan movimientos con la
misma característica del concurso. Si hacen un movimiento que no va, la
barra bajará en un punto; el pokémon que complete los cinco círculos recibirá
un agradable bono.
- NOTA - Los movimientos tienen efectos muy variados en los Contest; puedes
ver la descripción en la pantalla de status; pondría una lista, pero la
guía ya sería demasiado grande. Los efectos son sorpresivos, así que ten
cuidado en las cosas que pueden cambiar de repente.
+MAUVILLE GAME CORNER+
El Mauville Game Corner, es un lugar en Mauville (no me digas..) City, donde
puedes canjear las coins que obtengas o compres por muñecos o TMs, que por
mera coincidencia, son los mismos movimientos que el Move Tutor en las versio-
nes metálicas te enseñaba... bueno, al menos aquí no esperas al sábado o el
miércoles.
A.- RAYOS PIKACHESCOS
No tenía otro nombre qué ponerles... por cada línea que obtengas con la
silueta de pikachu, un rayito se iluminará; mientras sigas jugando, puede
salir una animación de pikachu en la que la rata electrocuta una máquina de
éstas y lo detiene en un número en específico; mientras más grande sea el
número, mejor; pero por mera coincidencia, casi siempre caerá en 0, rompiendo
la máquina y humillando al electrichu.
B.- CREDIT
La cantidad de coins que tienes en el momento.
C.- PAYOUT
Es la cantidad a pagar cuando aciertas una línea.
D.- CASILLAS CON NÚMEROS
No sé cómo se llamen en realidad... éstos indican la cantidad de monedas que
insertaste, e indican las posibilidades de sacar simultáneas líneas verticales
y diagonales.
E.- SLOTS
Son las casillas que detienes con el botón A. Los premios son:
Slots ----------------- Premio
7 7 7 (rojos o azules) - 500 coins
7 7 (rojos) 7 (azul) --- 90 coins
7 7 (azules) 7 (rojo) -- 90 coins
Tres azurill ----------- 12 coins
Tres lotad ------------- 6 coins
Tres pokécerezas ------- 2, 4 coins (celebremos..)
Tres "replay" ---------- Vuelves a jugar gratis
Tres pikachainos ------- Cargas un "rayo pikachesco", y ganas 3 coins
En tanto para el otro juego, consiste en atinar a la figura en la que vaya a
caer una bola de metal. Puedes elegir en un cuadro de 12 figuras la del color
y forma que quieras, e incluso el grupo que desees; en una puedes pagar el
triple, pero además ganar el triple.
Si la bola de metal queda atorada entre algunas otras que ya esten en el
tablero, un Shroomish sacudirá la pantalla o un Taillow pasará a recogerla;
después de seis oportunidades, las bolas en el tablero desaparecerán.
Este glitch consiste en que el tiempo por un error en la programación deja
de pasar correctamente y tus berries ya no crecen (junto con otros efectos)
luego de un año de jugar.
Este glitch se arregla simplemente conectando el GBA a un Pokémon Colosseum
o a las versiones Red Fire/Leaf Green, o descargando a Jirachi del Bonus Disc.
Esta lista contiene sólo lo disponible legalmente, ante mi ignorancia de
los pokémon ocultos y los secretos.
La lista tiene la siguiente estructura:
+Número y nombre.
+Tipo: Los tipos al que pertenece:
Nor - Normal
Gho - Ghost
Drg - Dragon
Psn - Poison
Grs - Grass
Fir - Fire
Wtr - Water
Drk - Dark
Stl - Steel
Fgh - Fighting
Fly - Flying
Bug - Bug
Ice - Ice
Psy - Psychic
+Tipo de huevo: Tipo al que pertenece.
+Habilidad: La o las habilidades que puede tener en general.
+Obtención: Cómo se obtiene. "FR/LG" se refiere a las versiones Fire Red y
Leaf Green; por falta de tiempo/ "innecesidad"/flojera, no incluiré si en
estas versiones que mencioné se hallan los pokémon de la primera generación
que puedes hallar en Ruby/Sapphire.
+Item: En algunos verás ésta opción; al ser salvajes, puede que contengan los
ítems enlistados, pero no siempre será así (la rareza varía).
+Status: Las cantidades que ves no son calificaciones:
HP: Su HP en promedio.
At: Su ataque.
De: Su defensa.
SA: Su ataque especial.
SD: Su defensa especial.
Ve: Su velocidad.
Estas cantidades representan los Max Stats que puede alcanzar un pokémon;
con eso quiero decir que el status indicado será lo máximo que puede
alcanzar, con la influencia de los Effort points y vitaminas, y no que siempre
que llegue al nivel 100 deba tener esos números aquí indicados.
Para el HP usa esta fórmula, tomando el número indicado en la lista:
Multiplica el número indicado en la lista por dos, y al resultado agrégale
203 unidades. NO ESTOY SEGURO de que así sea, pero me lo contó alguien que
sabe mucho de status. Algebráicamente es esto:
([Valor indicado]x2)+204
Para los demás valores (Attack, Defense, Sp. Attack, Sp. Defense, Speed) usa
ésta fórmula, tomando el número de la lista también; los cinco valores son
independientes entre sí:
Multiplica el número en el valor de la lista por dos, y al resultado súmale
98. Algebráicamente es así:
([Valor indicado]x2)+99
Si el pokémon al que sacaste su Max Status tiene una naturaleza que le afecta
el crecimiento, saca el 10% del total de las dos secciones afectadas; a la
parte aventajada súmale ese 10%, y a la parte desventajada réstale ese 10%.
También toma en cuenta la variación de los ítems incrementadores (Protein,
Iron, etc.)
+Evoluciones: Sus evoluciones.
+Movimientos. Se hallan al final de la última evolución del pokémon; se
indicará en la parte de arriba de la tabla cada número de la etapa de su
evolución y el nivel al que aprende el movimiento dentro de la lista.
Más abajo estará la lista de TMs y HMs que puede aprender, y unos cuantos EGG
moves que puede obtener por crianza, indicados con un "|".
**NOTA** Hay ciertos movimientos que pueden aprenderse con varios tutores
en Fire Red/ Leaf Green; los pokémon de la tercera generación también pueden
aprender algunos de ellos si son intercambiados a esas versiones; estos
movimientos son:
Body slam, Double-edge, Mega punch, Mega kick, Mimic, Substitute,
Swords Dance, Counter, Seismic toss, Dream eater, Rock slide y Thunder wave.
Así que si peleas contra otro entrenador y algún pokémon tiene un movimiento
de estos que creías que era imposible, no te sorprendas; cabe decir que...
por flojera, no los voy a enlistar.
La lista va de acuerdo al número del nuevo pokédex; algunos pokémon de la
segunda generación los uniré a los de la primera generación para evitar
reborujos.
#14 Wurmple
-Tipo: Bug
-Huevo: Bug
-Habilidad: Shield dust
-Obtención: Rt. 102, 104, Petalburg Woods
-Evoluciones: Silcoon, lv. 7; Cascoon, lv. 7 (indeterminado, un wurmple ya
está preescrito a evolucionar en alguno, de todos modos)
#52 Magikarp
-Tipo: Wtr
-Huevo: Dragon/ Water 2
-Habilidad: Swift swim
-Obtención: -_-.. Casi todas partes (old rod principalmente)
-Evoluciones: Gyarados, lv. 20
#54 Azurill
-Tipo: Nrm
-Huevo: Ninguno
-Habilidad: Thick fat/ Huge power
-Obtención: Combinación de marill con Sea Incense en Day Care Center.
-Evoluciones: Marill (amistad)
#55 Marill
-Tipo: Wtr
-Huevo: Fairy/ Water 1
-Habilidad: Thick fat/ Huge power
-Obtención: Azurill, Rt. 117, 120, Petalburg city
-Evoluciones: Azumarill, lv. 18
#133 Lileep
-Tipo: Grs/ Rck
-Huevo: Water 3
-Habilidad: Suction cups
-Obtención: Lleva el Root fossil de la Rt. 111 a la empresa Devon, en Rustboro
-Evoluciones: Cradily, lv. 40
#135 Anorith
-Tipo: Rck/ Bug
-Huevo: Water 3
-Habilidad: Battle armor
-Obtención: Lleva el Claw fossil de la Rt. 111 a la empresa Devon, en Rustboro
-Evoluciones: Armaldo, lv. 40
#140 Feebas
-Tipo: Wtr
-Huevo: Dragon/ Water 1
-Habilidad: Swift swim
-Obtención: Después de que cambies la frase que está de moda en Dewford town
Feebas aparecerá en seis lugares en el agua de la ruta 119; esos lugares
podrán ser en la playa o surfeando, y puede que tengas que probar dos o tres
veces en cada cuadro de agua antes de pasar a otro (Super rod)
-Evoluciones: Milotic (alta característica Beauty, dar Pkblocks Indigo)
#153 Vulpix
-Tipo: Fir
-Huevo: Field
-Habilidad: Flash fire
-Obtención: Mt. Pyre (afuera, en el pasto)
-Item: Rawst berry
-Evoluciones: Ninetails (Fire stone)
#155 Pichu
-Tipo: Elc
-Huevo: Ninguno
-Habilidad: Static
-Obtención: Cría de una pikachu
-Evoluciones: Pikachu (amistad)
#156 Pikachu
-Tipo: Elc
-Huevo: Fairy/ Field
-Habilidad: Static
-Obtención: Pichu, Safari zone (sureste y sudoeste)
-Status:
HP: 35
At: 55
De: 30
SA: 50 (doble con Light ball incluída)
SD: 40
Ve: 90
-NOTA- Pikachu aún es usado sin evolucionar, por la Light ball.
-Evoluciones: Raichu (Thunderstone)
#169 Rhyhorn
-Tipo: Rck/ Grd
-Huevo: Monster/ Field
-Habilidad: Lightningrod/ Rock head
-Obtención: Safari zone (noroeste)
-Evoluciones: Rhydon, lv. 42
#176 Clamperl
-Tipo: Wtr
-Huevo: Water 1
-Habilidad: Shell armor
-Obtención: Rt. 124 y 126 (buceando, y a veces con Super rod)
-Item: Blue shard
-Evoluciones: Huntail (intercambio, con Deepseatooth) o Gorebyss (intercambio
con Deepseascale incluído).
#177 Huntail
-Tipo: Wtr
-Huevo: Water 1
-Habilidad: Swift swim
-Obtención: Clamperl
-Status:
HP: 55
At: 104
De: 105
SA: 94
SD: 75
Ve: 52
-Evoluciones: No.
#187 Bagon
-Tipo: Drg
-Huevo: Dragon
-Habilidad: Rock head
-Obtención: Meteor falls, en el pequeño cuarto del último piso.
-Evoluciones: Shelgon, lv. 30
#188 Shelgon
-Tipo: Drg
-Huevo: Dragon
-Habilidad: Rock head
-Obtención: Bagon
-Evoluciones: Salamence, lv. 50
#190 Beldum
-Tipo: Stl/ Psy
-Huevo: Ninguno
-Habilidad: Clear body
-Obtención: Mossdeep city, en casa de Steven (después de vencer la Pok League)
(sólo uno)
-Evoluciones: Metang, lv. 20
#255 Slowpoke
-Tipo: Wtr/Psy
-Huevo: Monster/Water 1
-Habilidad: Oblivious, Own tempo
-Obtención: Leaf Green
-Evoluciones: Slowbro, lv. 37; Slowking (intercambio con King Stone)
#256 Slowbro
-Tipo: Wtr/ Psy
-Huevo: Monster/Water 1
-Habilidad: Oblivious, Own tempo
-Obtención: Slowpoke, Leaf Green
-Status:
HP: 95
At: 75
De: 110
SA: 100
SD: 80
Ve: 30
-Evoluciones: No.
#339 Wooper
-Tipo: Wtr/ Grd
-Huevo: Water 1/ Field
-Habilidad: Damp/ Water absorb
-Obtención: Cría de quagsire, Fire Red
-Evoluciones: Quagsire, lv. 20
+Siempre.
- A, B, Select, Start al mismo tiempo.- Como en todos los juegos de Game Boy,
reseteas sin que se guarden los cambios hechos. No se puede si hay una
animación de ataque u otros momentos breves.
+Campo abierto.
- +Control pad.- Caminas, corres; si dejas presionada una dirección contra
un desnivel chico, lo saltarás, ahorrándote tiempo; no puedes subirlos o
escalarlos, de todos modos.
- Botón A.- Platicas con una persona, recoges ítems, lees libros o letreros,
presionas botones, etc.
- Botón B.- Cancelas acciones en el menú y en pláticas. Corres con los
running shoes.
- Start.- Pausa el juego.
- Select.- Te permite usar inmediatamente algún ítem que tengas seleccionado
en tu mochila.
- Botón L y R.- Si en Options eliges L=A, el botón L será como A, dejándote
una posición cómoda en ciertas ocasiones.
+Mach Bike.
- +Control pad.- Manejas la bicicleta. Si dejas presionado, la bicicleta irá
mucho más rápido.
+Acro Bike.
- +Control pad. Manejas la bicicleta.
- Botón B.- Si te quedas parado sin moverte, empezarás a dar saltos. Si
lo presionas al mismo tiempo que el Control pad, darás un salto lateral; y si
lo presionas mientras vas pedaleando, levantarás la bici para ir un poco más
lento.
+Batallas.
- +Control pad.- Seleccionas comandosy mueves el selector de acciones.
- Botón A.- Eliges acciones, submenús, pokémons e ítems.
- Botón B.- Cancelas acciones y submenús.
- Start.- No se utiliza.
- Select.- Cambias el orden de los ataques de tus pokémon peleantes.
- Botones L y R.- No se utilizan.
+Surfeando.
- +Control pad.- Te mueves.
- Botón A.- Hablas, te sumerges con Dive en zonas oscuras y profundas.
+Buceando.
- +Control pad.- Te mueves.
- Botón A.- Hablas, recoges, eliges.
- Botón B.- En zonas claras, retornas a la superficie marítima.
+Berry Blender.
- Botón A.- Presiónalo cuando la flecha indicadora pase por tu lugar, para
sacar una buena marca.
+Pesca (Old/ good/ super rod)
- Botón A.- Presiónalo cuando tu personaje avise que ha sentido algo jalando,
y antes de que el pokémon salvaje huya; puede tomar varios intentos.
+Chat (todo pantalla en la que seleccionas texto e insertas palabras)
- Botón A/L.- Selecciona el rango que elijas.
- Select.- Cambia los campos semánticos de las palabras, y permite elegir
entre minúsculas, mayúsculas y signos.
- Start.- Terminas la escritura.
+Lanette's PC.
- +Control pad.- Mueves a través de los distintos rangos.
-Botón A.- Selecciona el pokémon que marca el cursor.
-Botón B.- Cancelas.
-Select.- Automatizas el cursor para que sólo se dedique a actuar sin sacar
submenús.
Slogan: "A town that can't be shaded any hue"
Traducción: "Un pueblo que no puede ser ocultado de ninguna manera"
El profesor Birch aparecerá indicándote sobre tu destino, y preguntando tu
nombre y género; después de eso, aparecerás dentro de un camión de mudanza.
Cuando te bajas es cuando inicia tu aventura; tu madre te estará esperando
fuera, y te mostrará la nueva casa a la que se han mudado. Ahí te meterás a
tu cuarto y podrás ver tus primeras pertenencias; ahora, párate enfrente del
reloj en la pared y preiona A; ahora podrás armar la hora según tus
necesidades; el reloj es de manecillas, y si es que no sabes cómo leerlo,
la manecilla chica indica la hora y la grande los minutos =P
Toma en cuenta que no se puede cambiar en el horario de verano, y el
ambiente no cambiará como en las versiones metálicas; tal vez para castigar
un poco a los sharkeros, ¿no crees?
Después de poner la hora, baja por las escaleras (¿por dónde más?)
donde hallarás a tu madre que te llama para ver una pelea que están
transmitiendo en la TV; cuando llegas, se acaba; era tu padre, un líder del
gimnasio de la ciudad Oldale), ahora sal afuera, como ves, estás en el pueblo
Littleroot (pequeña raíz); a tu derecha o izquierda, dependiendo del género
de tu personaje, hallarás la casa de tu rival, que es del género opuesto;
entra para hablar con su madre, la cual te dirá que su padre es el profesor
Birch, y que le ayuda constantemente en sus investigaciones a campo abierto;
sube para hallarte a tu rival, quien te saludará y se irá para ir a ayudar a
su padre; ahora sal y ve al norte de Littleroot, donde un niño te dirá que se
escuchan las voces de alguien pidiendo auxilio; entonces irás al rescate de
esa persona, quien es el profesor, y está siendo atacado por un poochyena;
te pedirá que agarres una pokéball de su mochila; cuando la veas, podrás
elegir ahora tu pokémon
principiante; puedes elegir entre Torchic, el pollito de fuego, Mudkip, una
criatura marina, y Treecko, un pokémon de madera vegetal. Elige el que más te
guste y ahora empezarás una pelea contra ese atacante; no te preocupes, no
hay manera de perder... o si pierdes, no te afecta mucho después de todo.
No existe un mejor starter, todo depende de tu habilidad en las batallas
futuras.
Cuando acabes, aparecerás en el laboratorio, donde el profesor te agradecerá
y te ofrecerá el pokémon que elegiste antes; ahora tendrás tu pokédex; es
aquí donde empiezas; sal de Littleroot y entrarás a la ruta 101; aquí tendrás
tus primeras peleas; hallarás Zigzagoons, Poochyenas y Wurmdles, los cuales
te aumentarán unos pocos niveles antes de llegar a la siguiente población; aún
no puedes atrapar pokémons, por tu falta de pokéballs.
Slogan: "Where things start off scarce"
Traducción: "Donde las cosas comienzan escasamente"
Este pequeño poblado alberga muy pocas cosas; puedes visitar el Mart para
hacerte de ítems que te ayudan un poco, e ir a conocer el Pokémon
Center (que llamaremos de ahora en adelante sólo NPC); no puedes aún
intercambiar ni pelear contra otros amigos; como ves, es un pueblo muy
pequeño; tampoco puedes salir por el oeste, pues un tipo está molestando
ve al norte para hallar la ruta 103, donde hallarás más Zigzagoons
y Poochyenas, y además Wingulls que son muy buenos por el momento. Si
sigues avanzando al norte, hallarás a tu rival, quien tendrá una pelea
de nuevo contigo; esta es una pelea fácil, pero si pierdes puedes volver a
intentar; éste es su equipo, dependiendo del starter que elegiste:
_-_- Pelea contra rival número 1 -_-_
+Treecko
Torchic --- lv. 5
+Torchic
Mudkip ---- lv. 5
+Mudkip
Treecko --- lv. 5
Al ganarle, obtendrás cinco pokéballs, por lo que podrás empezar
a atrapar pokémons. Regresa a Oldale para irte por la izquierda; si recuerdas,
el tipo que te bloqueaba la salida estaba buscando huellas de criaturas
extrañas, pero todo lo que halló fueron sus propias huellas =P.
Ahora que salgas, prepárate para llegar a Petalburg City.
En la ruta 102 hallarás árboles de oran berry y pecha berry, y 6 entrenadores
que te retarán a una batalla. En esta ruta hallarás una potion.
Sigue hasta el oeste para llegar a:
Slogan: "Where people mingle with nature"
Traducción: "Donde la gente se mezcla con la naturaleza"
Ve al NPC para recuperarte; en esta ciudad hallarás el primer gimnasio;
entra al gimnasio, para hallar a tu padre Norman; al salir, podrás dirigirte
al oeste de la ciudad; antes de salir, ayuda a un tímido pero gentil chico
llamado Wally a atrapar su primer pokémon; él capturará a Ralts, y después
dejará atrás a sus padres. Sal de la ciudad, y encamínate por la ruta 104.
En esta ruta hallarás una costa, donde hay dos entrenadores; al norte,
hallarás un puerto marítimo; por el momento no puedes hacer nada ahí, así
que sigue hasta el norte, si quieres recoge la oran y pecha berry plantadas,
y entra a Petalburg Woods.
En Petalburg Woods, hallarás los siguientes ítems en el suelo:
+X Attack.
+Paralyze heal.
+Ether.
+Great Ball.
A la mitad del bosque, pelearás contra un miembro del Aqua/ Magma.
Además hallarás a entrenadores y a un sujeto que te dará una great ball. Sal
por el norte para volver a la ruta 104; si caminas hacia adelante, hallarás
la Pretty Petal Flower Shop, donde podrás aprender algo de las berries; una
de las encargadas te dará el Wailmer Pail, con el que podrás regar las berries
para que crezcan satisfactoriamente; por último, la hermana más joven te
dará una berry al azar diariamente al hablarle (ver Listas y Status).
Al salir, podrás obtener de un sujeto al sur de la tienda la TM 09;
ve hacia el oeste, peleando contra las dos entrenadoras; cruza el puente,
pelea si quieres contra las gemelas Gina & Mia; al oeste, una anciana te dará
una chesto berry; sal por el norte, para llegar a:
Slogan: "The city proving the integration of nature and science"
Traducción: "La ciudad probando la integración de la naturaleza y la ciencia"
En esta ciudad, hallarás varias casas y edificios; ve al NPC si se te
ofrece; al oeste, hallarás la casa de Mr. Cutter, quien te dará la HM 01;
puedes enseñarlo a un pokémon, pero aún no puedes usarlo en el campo abierto;
al este del NPC hallarás la Pokémon Trainer's School, donde aprenderás
de ciertos elementos de batallas de los alumnos; habla con el profesor
que dirige la clase, para que recibas su Quick Claw.
En esta ciudad también encontrarás a una chica llamada Elyssa, que quiere
intercambiar su Makit (Makuhita) por un Slakoth; si intercambias, el
Makit tendrá un X Attack incluído.
Al norte de la Pokémon Trainer´s School, hallarás el gimnasio; entra para
enfrentarte con dos entrenadores, y al final enfrentarte a Roxanne, la
líder del gimnasio; ella usa los siguientes pokémon:
Geodude lv. 14 Tipo Rck-Grd
Nosepass lv. 15 Tipo Rck
Makuhita es una buena opción en esta pelea; al ganarle, obtendrás la Stone
Badge, la cual elevará el poder de ataque de tus pokémon, y te permitirá
usar Cut en el campo libre. Además, obtendrás la TM 39.
Antes de seguir, regresa a Petalburg Woods, para ir por el camino bloqueado
con Cut y recibir una Miracle Seed de la joven, y hallar una great ball.
Regresa a la ciudad, y ve al oeste del gimnasio, ahí estará la Devon Corp.,
responsable de muchos inventos en Hoenn; sal y ve al camino del este; un
miembro de Devon te dirá que ha sido asaltado, y te indicará la dirección
del ladrón; corre por ahí, y persigue al ladrón. Entrarás a la ruta 116.
En la ruta 116 hallarás los siguientes ítems:
+Repel.
+Ether.
+HP UP.
+Blackglasses (entrar por Vendaturf en Rusturf Tunnel)
En esta ruta además hallarás la casa de un minero que quiere abrir completa-
mente el túnel, pero no quiere usar maquinaria ni nigún aparato que altere
la paz del lugar; también hallarás al Mr. Briney, que te dirá que su Peeko
(Wingull) ha sido robado; entra a Rusturf Tunnel en la derecha; al norte
hallarás un poké ball; si caminas por el corredor, hallarás al ladrón, que
resulta ser un miembro del Team Magma/ Aqua; defiéndete con una batalla,
y recibirás a Peeko y los documentos del miembro de Devon.
Ve a la Devon Corporation en la ciudad y habla con el presidente de la
compañía, Mr. Stone.
Regresa a la rut 104, en el puerto, y hallarás al Mr. Briney; cuando reciba
a Peeko, te ofrecerá un paseo en su yate, ya que hace mucho que no zurcaba
los mares. Él te llevará a Dewford Town.
Slogan: "A tiny island in the blue sea"
Traducción: "Una pequeña isla en el mar azul"
Dewford town es una pequeña isla; en la primera casa que veas, entra y habla
con la persona, y recibirás la Silk scarf; sal, y al sur hallarás el gimnasio;
a la derecha encontrarás un pescador, que te dará el Old rod, con el que
podrás pescar en el agua; antes de entrar al gimnasio, ve a la casa más al
norte, donde además de recibir la TM 36, te darás cuenta que los habitantes
son muy fáciles de convencer por los viajeros de otras partes; podrás decir
al niño parado enfrente lo que está de moda en ese momento, y podrás poner dos
palabras; si les gusta, luego de un tiempo será la novedad en todo Dewford;
sal por el norte, para llegar a la ruta 106; ve al oeste, y entra a la cueva;
estás en Granite cave.
El primer hombre que veas, te dará la HM 05, con la que podrás iluminar
cuevas y sitios oscuros; sal de la cueva y regresa a Dewford; entra al
gimnasio, enfrenta a los entrenadores si quieres, y pelea con el líder
Brawly, el cual se especializa en pokémon tipo Fighting; sus pokémon son:
Machop lv. 17 Ftg
Makuhita lv. 18 Ftg
Al derrotarlo, recibirás la Knuckle Badge, que te permitirá controlar a
pokémon de nivel 30 o más bajo, y te permitirá usar Flash en el exterior;
además obtendrás la TM 08.
Regresa a Granite cave, y al haber enseñado a un pokémon el movimiento Flash,
podrás iluminar el piso inferior de la cueva; continúa hasta hallar a Steven,
quien es un recolectar de piedras raras, y busca algunas dentro de ese lugar;
dale la carta del Mr. Stone; Steven te dará la TM 47, y desaparecerá; puedes
regresar más tarde con una Mach Bike para atravesar el nivel rocoso, y hallar
una poké ball y un repel.
Regresa a Dewford y habla con el Mr. Briney, y viaja a Slateport city; así
atravesarás la ruta 107 y 108; al embarcar, te hallarás en una playa, que es
la ruta 109; habla con el niño con salvavidas para recibir el ítem Soft sand;
entra a la tienda y enfréntate a los 3 entrenadores, para recibir de Mr. Sea
el grandioso premio de 6 soda pop... sí, qué alegría... ahora, sal por el
norte para llegar a:
Slogan: "The port where people and pokémon cross paths"
Traducción: "El puerto donde la gente y los pokémon cruzan sus caminos"
Después de recuperar tu party, ve al lugar con barcas a su alrededor; ahí
sabrás que el Capt. Stern, quien quiere los Devon goods, no se halla en el
lugar, y que no se sabe dónde está; ahora, ¿ves a esos miembros del Team
Magma/ Aqua? Entra al lugar donde se concentran; ahí pagarás $50 por ver
el interesante contenido del museo (entre los tesoros, verás agua de Jotho
y Kanto), de uno de los miembros que ya habías derrotado recibirás la TM 46;
en el piso de arriba hallarás al Capt. Stern; defiéndelo de los dos miembros
del Team.
En el edificio rojo al norte de la ciudad, hallarás un Contest hall, donde
se llevan a cabo los Hyper Rank concursos; en el edificio, una niña te dará
su Pokéblock case extra, y un hombre te dará la TM 41 por escuchar sus
raros diálogos; puedes venir de nuevo cuando un pokémon de los tuyos haya
ganado en el Normal y el Super Rank Contests.
Al oeste del Pokémon Mart, hallarás el Pokémon Fan Club, donde el gerente
te dará uno de los siguientes ítems:
.Por cada pokémon que le muestres que tenga una habilidad desarrollada por
pokéblocks; al sudoeste de la ciudad hallarás varios tenderos; cuando recibas
el TM 43, un joven estará disponible para venderte muebles para tu base
secreta. Antes de irnos, compra un Harbor mail, lo necesitarás más adelante.
Sal por el norte de la ciudad para llegar a la ruta 110; en esta ruta, podrás
hallar la Trick house, donde un misterioso sujeto te pondrá diversos
laberintos y acertijos, en los que si pasas podrás ganar un ítem especial.
Primero debes hallarlo, pero lo encontrarás por el brillo que destella al
inicio; después te retará, si es que has avanzado lo suficiente en el juego
como para que vaya construyendo nuevos laberintos.
Cada nuevo laberinto pedirá el uso de un nuevo HM que vayas obteniendo en el
juego, y se determina por las medallas.
Este es el orden en el que irá instalando nuevas trampas:
Visita ---- Requerimiento ---------- Premio final
Visita 1 -- 2 medallas ------------- Rare candy
Visita 2 -- 3 medallas ------------- Timer ball
Visita 3 -- 4 medallas ------------- Hard stone
Visita 4 -- 5 medallas ------------- Smoke ball
Visita 5 -- 6 medallas ------------- TM 12 (Taunt)
Visita 6 -- 7 medallas ------------- Magnet
Visita 7 -- 8 medallas ------------- PP Max
Visita 8 -- Entrada a Battle tower - Red tent (Ruby), Blue tent (Sapphire)
Regresa a la ruta, y ve por el corredor oeste; mientras vayas avanzando,
hallarás un dire hit, y al avanzar al norte, tendrás una pelea con tu rival;
el/ ella tendrá los siguientes pokémon, dependiendo de cual starter elegiste:
Slogan: "The bright and shiny city of fun!"
Traducción: "¡La brillante y reluciente ciudad de la diversión!"
En la primera casa que veas, hallarás a una mujer que busca un Harbor mail;
dale el que compraste en Slateport, y recibirás a cambio un Coin Case; lo
necesitarás para jugar en el Mauville Game Corner, y en él podrás guardar las
monedas que vayas juntando.
A la derecha hallarás el Mart, y más a la derecha encontrarás una casa donde
un tipo adora ver a entrenadores con algo de experiencia; al hablarle te dará
la HM 06, que contiene Rock smash; no podrás usarlo en el exterior hasta ganar
una nueva medalla.
Al norte hallarás un NPC, y a la derecha de éste, un departamento de
bicicletas, que está a cargo de Rydel; él te dará una al escuchar que cruzaste
la ruta 110; escoge una; si quieres cambiarla más tarde, habla con él para
intercambiar.
Ahora con una bicicleta, puedes competir en el Cycling road en la ruta 110,
pero sólo con la Mach bike; se te contará el tiempo y los choques que hiciste
hasta la meta en el sur; si logras un récord, quedarás registrado en el
anuncio de enfrente, y ganarás... el reconocimiento de los bicicleteros.
Al noroeste de la ciudad está el Gym, pero en la puerta se halla Wally; pelea
contra él para demostrarle si se ha hecho fuerte o no; al vencerlo se dará
cuenta de su debilidad; ahora entra al gimnasio, donde Wattson es el líder;
él tiene inclinación por los tipo Electric, así que entra con pokémon de tipos
convenientes, enfrenta a los entrenadores, y al final pelea contra Wattson,
que usa a:
Al ganarle obtendrás la Dynamo Badge, que te permitirá el uso de Rock smash
e incrementará la velocidad de tus pokémon; también recibirás la TM 34, que es
Shock Wave, un ataque con gran puntería.
Al salir, al sur del Gym hallarás el Mauville Game Corner, en el que por medio
de juegos tipo casino podrás apostar y ganar coins; las coins se pueden
intercambiar por los siguientes ítems:
Ahora tienes tres rumbos por seguir; por ahora vayamos al oeste, a la ruta
117; sal por la izquierda de la ciudad; ahí hallarás el Day Care Center, el
cual te permitirá tener crías de parejas; más tarde te servirá para peleas
y obtención de ciertos pokémon; por mientras, sigue hacia el oeste, peleando
contra esos entrenadores que te bloquean el paso. Los ítems que hallarás en
esta ruta son:
+Great ball.
+Revive.
Y además la mayoría de los entrenadores se registrarán en tu Trainer's Eyes.
Sigue todo hasta el oeste, y llegarás a:
Slogan: "The windswept highlands with the sweet fragance of grass".
Traducción: "Las altas tierras barridas por el viento con la fragancia del
pasto".
Vendaturf es conocida por su aire limpio; al mero norte hallarás al NPC y el
Mart juntos, así que visítalos si requieres soporte; ahora, el edificio rojo
que ves a la izquierda es donde podrás participar en tus primeros contest.
Entra y habla con una niña que se halla en la sala de espera, para conseguir
un Contest pass; ahora entra al lobby, y habla con la mujer para obtener la
TM 45 (Attract).
Sal; al sur del edificio verás dos casas; la de mero oeste contiene a la
familia del tío de Wally, donde éste está descansando por el duro viaje que
ha tenido persiguiendo su sueño.
A la derecha de ésta casa, hallarás a una joven que te dirá el nivel de
amistad que tienes con el primer pokémon de tu party.
Ve al norte y entra al Rusturf Tunnel; ya que tienes Rock smash, úsalo en las
piedras que intervienen el camino, y así unirás la ruta y a la pareja que
ansiaba verse; podrás ver a esta pareja en la casa de Wally, pues la novia
resultó ser su prima.
Ya que uniste dos lugares, regresa a Mawville; si vas por la ruta de la
derecha, te hallarás con dos entrenadores que se registrarán en los Trainer's
Eyes, pero de ahí no podrás hacer más, así que regresa a Mawville y ve hacia
el norte; en la primera casa que veas, hallarás a una familia que gusta de
enfrentar a todo entrenador que los rete; si aceptas el reto, pelearás contra
toda la familia Winstrate, que está formada por Vicky, Victoria, Victor y
Vivi (sí, están traumados con la victoria); al derrotarlos obtendrás el Macho
Brace, y sabrás que son parientes de alguien que en un futuro enfrentarás;
ahora sólo sigue al norte de la ruta 111, destruye las rocas; verás una parte
de un desierto, pero no podrás entrar debido a la tormenta que está siempre
presente. Vira a la derecha entonces, enfrenta a los entrenadores y ve al
norte; la entrada a un teleférico está siendo bloqueada por dos miembros del
Team Magma/ Aqua, así que no intentes pasar; en vez de eso entra a la cueva
al oeste, llamada Fiery Path; no es tan larga, te hallarás a cietos pokémon
de buena calidad que te serían excelentes para el futuro; sigue, sigue y sigue
como el conejo Energizer hacia el norte, y sal para hallarte de nuevo iendo
hacia la ruta 111 norte; aquí habla con el tipejo que está frente a un árbol,
te dará la TM 43 (Secret power); ahora podrás empezar a crear tu base secreta,
pero deberás hallar el lugar que más te guste.
Continúa; hallarás a una muchacha que te dará una berry del tipo 1 cada día
(ve Listas y Status), y podrás plantar cuatro árboles en ese lugar; al sur de
ahí hallarás una casa de descanso, donde podrás recuperarte; si tienes bajo HP
en tu party, es recomendable que descanses, pues te esperan unos malditos
monos con cara de confundidos que te fastidiarán sin un buen nivel.
Ve al oeste para hallar la ruta 113; como ves, es un sitio cercano a un
volcán, así que hallarás ceniza lloviendo toda vez que visites el lugar.
Sigue hasta la izquierda, enfrentando entrenadores y viendo como dejas tu
rastro en el pasto cenizoso (¿o encenizado? No importa)
Te saldrán un montón de Spinda; como ves tienen un color único que con
dificultad se asemeja a otro; si quieres tener una colección de Spindas...
allá tú =P.. También te toparás con sandshrews y skarmories, y la TM 32.
Podrás hallar unos arremedos de ninjas que se camuflajean con el ambiente; uno
de ellos será registrado en el Trainer's Eyes; en la única casa que alcanzes
a ver encontrarás a una familia de padre e hijo que trabajan fabricando
objetos hechos de ceniza; habla con el padre para obtener el Soot sack; ahora
por cada paso que des en el pasto cenizoso (¿o encenizado? Maldición..) se
contará como un paso cenizoso (¿o ence..? Sí, ya me callaré). Podrás cambiar
tus pasos cenizosos (¿¿o encenizados??) por los siguientes ítems:
Item ---------- Uso ----------------------- Pasos en/ceni/zosos/zados
Blue flute ---- Despierta de Sleep -------- 250
Yellow flute -- Cura confusión ------------ 500
Red flute ----- Rompe corazones atraídos -- 500
White flute --- Aumenta pokémon salvajes -- 1000
Black flute --- Repele molestias débiles -- 1000
Pretty chair -- Triste silla inútil ------- 6000
Pretty desk --- Mesa adornativa enorme ---- 8000
Sigue al norte, despídete de los malditos Spinda, y llega a:
Slogan: "A farm community with small gardens"
Traducción: "Una comunidad granjera con pequeños jardines".
Fallarbor town contiene el edificio donde podrás participar en los Super Rank
Contest (o sea, los segundos si es que pasas los primeros en una categoría).
De lo poco más que puedes hacer en este triste pueblucho, hallarás a la
izquierda del Mart la casa de un científico llamado Cozmo, quien se ha ido a
Meteor falls en busca de los restos de un meteorito.
Ahora, antes de irte de Fallarbor, visita la casa hallada hasta el mero
oeste; ahí conocerás la casa del Move Tutor, quien a cambio de una Heart Scale
le permitirá a un pokémon aprender un movimiento que ya olvidó con el nivel.
No, ya no te dejará con Thunderbolt, Flamethrower o Ice beam como en las
versiones metálicas, pero puedes obtener esas TM en el Mauville Game Corner.
¡Espera! Compra unos cuantos repel, los necesitarás en un futuro no muy
lejano. Además, crea muchos pokéblocks; los usaremos en un futuro un poco
más lejano que el de los repel.
Deja el deplorable pueblucho hacia el oeste, y entra a la ruta 114; lo primero
que verás será la casa del Fossil Maniac; si no adivinas, es un hombre maniado
por los fósiles; si hablas con el niño en la casa, obtendrás la TM 28 (Dig).
Ahora sigue al sur, y habla con el anciano con un pokémon al lado; su
Poochyena adora roer cuando ve a un enemigo, pero para colmo de su dueño
espanta a los pokémon salvajes que desea atrapar; entonces te dará la TM 05,
que contiene Roar.
Sigue hacia el sur, enfrentando a todo entrenador que se te interponga en el
camino; hallarás otro hogar que contiene un montón de servidores y
computadoras; ahí es donde vive Lanette, la inventora del sistema de
almacenamiento de pokémon en Hoenn; ella te dará la Seedot doll en la
versión Ruby, o la Lotad doll en la Sapphire; si esculcas en las máquinas,
podrás leer un mensaje de Bill, el dueño del sistema de almacenamiento en
Jotho y Kanto (nope, no es Bill Gates).
En esta ruta también hallarás un chico que te dará una berry de tipo 2 cada
día que le hables; sigue hasta el norte pasando los niveles montañosos, y
llegaremos a nuestro siguiente paso en la historia del juego: Meteor falls.
En Meteor falls te hallarás con zubats y unos cuantos solrocks/ lunatons,
dependiendo de la versión que tengas; en el centro, hallarás al Team Magma/
Aqua discutiendo con el Prof. Cozmo; ambos discuten el derecho de propiedad
del meteorito que han hallado; al final, el equipo contrario a la versión que
estás jugando aparecerá y se armará un lío. Ahí conocerás a los líderes de
ambos mandos: Maxie, para el Magma, y Archie, para el Aqua.
El dirigente del equipo contrario hablará contigo, y aunque sabes que no
tienes nada contra ellos, ahora tu destino será ir al Mt. Chimney; pero por
lo pronto, después de ver al Team Magma/ Aqua huir con el meteorito, ve al sur
de Meteor falls para bajar por los charcos de agua en hilera.
Cuando salgas te hallarás en la ruta 115; podrás hallar una Super potion y una
great ball; también a dos entrenadores que se registrarán en tu Trainer's Eyes
para luego pelear con ellos. Ahora, si te vas al sur, llegarás a Rustboro; ya
sabiendo que el siguiente destino es Mt. Chimney, tienes la opción de regresar
por donde viniste o ir por todo el camino de Rustboro a Fiery path; como sea,
llega al teleférico que estaba bloqueado por los miembros del Team M/A, y
déjate llevar por las alturas.
Cuando aterrizas te hallarás con miembros de los dos equipos peleando entre
sí; luego de ver a sus débiles poochyenas pararse uno enfrente del otro, ve
al noreste, pasando el camino bloqueado por los dos miembros del Team M/A;
cuando los humilles, te hallarás más al norte con el dirigente del Team de
la versión que tengas; dependiendo de con quién sea, tendrás una batalla por
obtener ese mentado meteorito:
+ Maxie - Team Magma
- Mightyena lv. 24
- Golbat lv. 24
- Camerupt lv. 25
+Archie - Team Aqua
- Mightyena lv. 24
- Golduck lv. 24
- Sharpedo lv. 25
Al derrotarlos, se rendirán de sus planes, y dejarán a la paz el meteorito,
que iba a causar un efecto diverso según los planes del equipo contra el que
jugaste; ahora, sólo hay dos cosas opcionales por hacer:
- Opción 1 - Regresar a Fallarbor town para dejar el meteorito con el
deprimido Prof. Cozmo, y obtener la TM 27 (Return).
- Opción 2 - Salir y regresar a Mt. Chimney, para hallar a una mujer que te
venderá Lava Cookies por $200, que curarán cualquier alteración negativa
en la condición de tu pokémon; además hallarás a una Expert, que se registrará
en tu Trainer's Eyes.
Bien, ahora ve al sur, para llegar al Jagged pass; aquí hallarás algo de pasto
cenizoso (¿o encenizado? >=(), y a dos caminos dividos; toma el del sur para
registrar al Camper Ethan en tu Trainer's Eyes, y sigue al sur; podrás hallar
un Burn heal, y a la entrenadora Picnicker Diana, que también se registrará.
Podrás pasar por esas piedras que ves en el camino saltando con la Acro bike;
si ya acabaste con todo aquí, sal por el sur para llegar a la ruta 112 oeste;
ve al oeste para llegar a:
Slogan: "POKéMON CENTER HOT SPRINGS, an excellent place for relaxing"
Traducción: "AGUAS TERMALES del NPC, un excelente lugar para relajarse".
Lo primero que verás será los clásicos Mart y NPC; éste último tiene una
entrada gratis a las aguas termales, donde podrás compartir el agua con dos
agradables ancianas; como verás, no sirve de nada esas aguas, y menos puedes
sentirlas tú, así que mejor ve al sur del NPC para hallar una tienda de
polvos y hierbas medicinales; son baratas, pero son amargas; si odias o no te
importa la amistad con un pokémon, úsalas a toda libertad. Ésta es la lista:
Item --------- Precio
Energypowder - 500
Energy root -- 800
Heal powder -- 450
Revival herb - 2800
A la izquierda podrás hallar el Gym, pero antes, ve al norte de éste y habla
con la anciana detrás del sujeto enterrado en la arena; ella te dará un
pokémon egg, que recibirás si tienes un espacio en tu party.
Cuando culmine el acto de cuidado y atención al huevo, y luego de unos pasos,
un (a) Wynaut saldrá del huevo.
Ahora sí, dirígete dentro del Gym; como ves, está cubierto en niebla, y se ve
como en sus tiempos fuera Lost Woods en Legend of Zelda: Link to the past.
Puedes derrotar a los entrenadores, para ganar algo de experiencia; este
gimnasio se especializa en el tipo Fire. Llega con la líder Flannery:
Slugma lv. 26 Fir
Slugma lv. 26 Fir
Torkoal lv. 28 Fir (ten cuidado con su Overheat)
Al derrotarla obtendrás la Heat badge, la cual te permitirá controlar pokémon
de nivel hasta 50 o menor, y te dará derecho a usar Strength fuera de batalla.
También obtendrás la TM 50 (Overheat).
Cuando intentes salir, tu rival se sorprenderá por tu desempeño, y te dará
los Go-Goggles, con los que podrás atravesar esa fastidiosa tormenta arenosa
en la parte desértica de la ruta 111. Listo, ahora tienes dos caminos por
seguir: ir a la ruta 111 o ir contra tu padre; como está más cerca la ruta
111, pues vamos a ella, ¿no?
Cuando entres te hallarás con unos entrenadores, uno de los cuales se
registrará en tu Trainer's Eyes (Ruin maniac Dusty). También hallarás un
Stardust, que puedes vender por buen precio. A lo que vinimos fue por un
fósil; hay dos al mero noreste del desierto; el problema será que al tomar
uno, se hundirá el otro; si tomas el Root Fossil, podrás obtener a Lileep,
y si tomas el Claw fossil, obtendrás a Anorith.
Cuando te hayas decidido, ve a Rustboro city, a la Devon corporation, y habla
con uno de los miembros en el segundo piso; él revivirá el fósil gratis
si lo dejas un tiempo. Ahora que hemos concluído, vayamos a Petalburg city,
a tener nuestra próxima medalla:
---*********--------------------
+5.11- Contra tu padre. -------
---*********--------------------
Ya en Petalburg city, podrás entrar al gimnasio de Norman; él se especializa
en el tipo Normal, así que puede no ser fácil la batalla final; como ves,
el gimnasio está dividido en varias secciones, cada una con un entrenador
que usará un ítem para incrementar la característica del nombre del cuarto;
incluso si quieres puedes vencer a todos los entrenadores antes de la pelea
contra Norman; éste es el mapa:
Al vencerlo, recibirás la Balance badge, que aumentará el poder defensivo de
tus creaturas; además te dejará usar Surf fuera de batalla; además recibirás
la TM 42 (Facade), y las admiraciones de tu padre; bien, ahora puedes usar
Surf, pero acaso ¿tienes la HM Surf? No, así que vamos por ella.
Después de salir del gimnasio, dirígete a la casa de Wally, que si recuerdas
está a la izquierda; ahí, sus padres te darán la HM 03 (Surf).
Ahora que tienes Surf, te abres caminos a muchos ítems y lugares; pero por lo
pronto, vayamos todo el camino hasta Mauville city.
En el centro de la ciudad, hallarás a Wattson parado, que si recuerdas, es el
líder del gimnasio de este lugar; toma la Basement key que te dará, y dirígete
al sur de la ciudad, regresando a la ruta 110; párate a un lado del pescador
que está frente al agua, y surfea hacia la derecha, volteando antes de pasar
el árbol; pasarás debajo del Cycling road, y verás una entrada; métete para
llegar a:
---*************-------------
+5.12- New Mauville. -------
---*************-------------
New Mauville no guarda gente en ella, pero sí muchos pokémon eléctricos
e ítems; resuelve los fáciles acertijos con las puertas, agarra (si quieres)
estos ítems que hallarás:
+Paralyze heal
+Ultra ball
+Escape rope
Muchos de los ítems son en realidad Voltorbs y Electrodes; cuando llegues a
la parte más noreste del mapa, hallarás un switch, agarra antes la
Thunderstone que está a la derecha de este lugar; párate en el botón, para
apagar el generador, y regresa a Mawville.
Wattson te dará la TM 24 (Thunderbolt) como recompensa. Listo, podemos
proseguir con la historia; ya que estás en Mawville, vete a la izquierda donde
antes no podías más que pelear con dos entrenadores, y surfea hacia el oeste;
te hallarás con dos pescadores, y la pareja de entrevistantes con la que se
supone peleaste en la ruta 111.
Uno de los pescadores te preguntará de tu emoción por la pesca; respóndele
"Yes", para recibir un flamante Good rod, con el que podrás pescar mejores
cosas que con el Old rod.
Cuando avances un poco más, te hallarás con Steven, el colector de piedras;
te hará unas preguntas sobre tu entrenamiento, y luego se marchará; ahora,
antes de ir al norte, ve a la izquierda, entrarás a la ruta 123, donde se
halla la casa del Berry Master; como ves, tiene un grandioso jardín donde
podrás plantar a diario doce árboles de berries; si hablas con él en su casa,
te dará a diario dos berries del tipo 2, para que promuevas la siembra de
plantas en Hoenn.
No puedes ir más allá de la casa, así que regresa a la ruta 118, y ve al
norte, para entrar a la ruta 119; ahí a veces estará lloviendo, y además
siempre verás un pasto crecido que no te permitirá pasar con bicicleta; si
te desespera el encuentro con creaturas salvajes, usa los Repel que compramos
en Fallarbor; hallarás a muchos entrenadores entre el pasto, y además, un
reluciente Super repel; cuando hallas ido todo el norte por ese infierno de
hierba, llegarás a niveles montañosos con un puente uniéndolos; en ese camino,
podrás hallar a Pkmn Rangers (..¿serán fans de esos ya pasados de moda Power
Rangers?) que se registrarán en tu Trainer's Eyes.
Las barras blancas que ves suspendidas sobre el agua, son pasadizos que podrás
vencer con una Acro bike; si los pasas, hallarás un Zinc y cinco Bases
secretas. En fin, sigue al norte, pasando los infiernos de hierba, y hallando
una Super potion y un Elixir, para al fin llegar a un puente bloqueado por
dos miembros del Team Magma/ Aqua.
El edificio en frente es el Weather Institute; entra; en el primer piso podrás
descansar y hallarás una PC junto a esa cama; hallarás a varios miembros, con
los que puedes pelear. Al final, en el segundo piso, acaba con todo enemigo,
para que al final el Team se vaya; los científicos presentes te darán al
pokémon Castform si tienes espacio, y éste tendrá cargando el ítem Mystical
Water; Castform se transforma en diferentes formas y tipos según el clima.
Ahora sal y ve por el puente antes bloqueado; ahí, tendrás tu tercera pelea
contra tu rival. Aquí vamos de nuevo:
Como premio, te dará la HM 02 (Fly); podrás volar a ciudades que ya hayas
visitado; y además, lo usarás para obtener a ese maldecido Feebas, que te
traerá tanto problema como no te imaginas; pero espera... aún no puedes,
debes obtener tu próxima medalla, que está más al norte de esta ruta en:
Slogan: "The treetop city that frolics with nature".
Traducción: "La ciudad de los árboles altos que juguetea con la naturaleza".
Lo primero que verás será el NPC, y al sur el Mart; en la primera casa
noroeste en los árboles, una niña querrá intercambiar su Skitty por un
pikachu... Pikachu puede ser hallado en la Safari Zone, de la que no estamos
lejos, así que si quieres un skitty puedes intentar atrapar dos o más.
Si vas a la derecha, y entras a la siguiente casa, una mujer anciana querrá
jugar contigo; si adivinas bien tres veces dónde tiene una moneda escondida,
te dará la TM 10 (Hidden power).
Ahora, si vas a la derecha y bajas las escaleras, verás el Gym, pero no
podrás pasar porque alguien o algo no visible está bloqueando la vista.
Ríndete y sube de nuevo, sigue a la derecha, en esa casa hallarás a un chico
que está intercambiando cartas con una niña en Mossdeep city. Pero él quiere
hallar a su Wingull; cuando estemos allá y veas al Wingull, y le hables de
regreso al joven, él te dará el ítem Mental herb.
Si bajas las escaleras y vas más al sur, te hallarás con una tienda donde
te venderán varias cosas para tu base secreta. Una de las muchachas te
venderá Desks (o escritorios), mientras que la otra Chairs (... o sillas):
Item --------- Precio
Brick desk --- 9000
Camp desk ---- 9000
Comfort desk - 6000
Hard desk ---- 9000
Heavy desk --- 6000
Pokémon desk - 3000
Ragged desk -- 6000
Small desk --- 3000
Brick chair --- 2000
Camp chair ---- 2000
Comfort chair - 2000
Hard chair ---- 2000
Heavy chair --- 2000
Pokémon chair - 2000
Ragged chair -- 2000
Small chair --- 2000
Por ahora, sal de esta ciudad por el oeste, entrando a la ruta 120; en esta
ruta, que a veces tiene clima lluvioso en el centro, hallarás de nuevo a
los entrevistadores, y a dos entrenadores, uno de los cuales se registrará
en tu Trainer's Eyes (Bird Keeper Robert).
Ahora, dirígete al centro del puente en esta ruta; aquí te hallarás que hay
otra bloqueación invisible; ahí Steven te dará el Devon Scope, con el que
identificarás a un Kecleon, que estaba camuflajeado para no ser molestado;
atrápalo si quieres, pero podrás hallar otros salvajes algo raramente;
ahora con el Devon Scope.. ¿regresamos a Fortree city? Vamos, Fly te va a
facilitar la existencia para viajar en Hoenn, así que vamos para allá.
Antes, si surfeas hacia el sur de donde está una Nest Ball, y derrotas al
Kecleon que te bloquea el paso, volteando a la derecha antes de pasar el
árbol que sirve como base secreta, podrás ver una entrada; si te metes,
estarás en Scorched Slab; aquí lo único que hay es la TM 11 (Sunny day);
de ahí en adelante parece que no hay más..
Ahora, vamos al lugar donde no podías pasar en Fortree city.
Descubre a Kecleon, y entra al Gym; ahí reside Winona, que se especializa en
el tipo Flying; como verás, hay unas barras que te impiden el paso normal,
pero si has jugado Puzzles no te será difícil este laberinto; enfrenta a los
entrenadores, volteando estratégicamente las barras, y finalmente llega con la
pajarera llamada Winona:
Al derrotarla, obtendrás la Feather badge, que te permitirá controlar toda
creatura menor del nivel 70, y te dejará usar Fly cuando quieras; además
obtendrás la TM 40 (Aerial ace).
Ya puedes volar cuando quieras, pero sin embargo, Fly no es un movimiento
muy recomendable en batallas profesionales, así que puedes llevarte a un
Pelliper que sepa Fly y Surf para ahorrarte ambas HM.
Ahora, regresemos al puente de la ruta 120; crúzalo y ve todo hacia el sur;
te hallarás a varios entrenadores en un clima lluvioso; te encontrarás con
el Bug Maniac Brandon, que se registrará en tu Trainer's Eyes, y al vencerlo
cinco veces te dará el ítem Silver powder. Hallarás estos ítems:
+Full heal.
+Hyper potion.
+Nugget.
Ahora sal por lo más al sur hacia el este, para entrar a la ruta 121.
En ésta al principio hallarás a dos entrenadoras, de las que la Beauty Jessica
se registrará en tu TE. Si sigues al este, verás a unos miembros del Team
M/A correr hacia Mt. Pyre; luego los perseguiremos. Si sigues caminando,
verás el Safari Zone; antes, sigue a la derecga, enfréntate contra el
Gentleman Walter para registrarlo en tu TE y agarra el ítem Carbos. Ahora,
si quieres ve al este para llegar a Lilycove city, pero por el momento,
entremos a:
Como verás, por $500 te darán 30 Safari balls, y 500 pasos libres para ir
a donde se te dé la gana; cuando se te acabe una de las dos cosas, terminará
tu tiempo; aquí hallarás pokémon como Psyduck, Heracross, Girafarig (hola,
Rtg) y el nunca bien ponderado pikachu.
Para atrapar, tienes disponible el acercarte, o el aventar pokéblocks; ojalá
hayas hecho varios pokéblocks de distintos colores en Fallarbor, como habíamos
acordado antes; si les gusta el color, se distraerán, y es más seguro que
acercarte.
Si quieres unos tips, te diré que Safari zone se divide en cuatro partes
principales: sureste, sudoeste, noreste y noroeste; en la lista del pokédex
podrás hallar la zona específica si el pokémon se obtiene en el Safari zone;
un letrero encima te avisará al entrar a otra zona; hay pasadizos
que pueden ahorrarte pasos con las dos diferentes bicicletas; puedes
aprovechar de atrapar un doduo, entrenarlo, y producir un grandioso skarmory
con drill peck.
Hay unos contenedores en los que puedes poner pokéblocks de distintos colores;
así, si caminas en el pasto cercano, te saldrán pokémon con naturalezas a las
que les guste el color de ese pokéblock; además, ya no huirán tanto como si
antes lo hacían; elige bien si quieres un status creciente en específico; para
información, ve la sección pokéblocks de "Tips y trucos".
Otra grandiosa ventaja es el poder encontrarte con varias creaturas salvajes
con sólo voltear en otras direciones sin dar pasos; esto te ahorrará si te
quedan pocos.
Ten una feliz caza.
Si ya cumpliste lo que querías en Safari zone, o quieres dejar para el final
el aumento de tu pokédex, vamos ahora a la derecha, para que entres a:
Slogan: "Where the land ends and the sea begins".
Traducción: "Donde la tierra termina y el mar empieza".
Esta ciudad es muy grande, y alberga muchas cosas; para iniciar, pasarás una
casa, y a su derecha, verás el NPC. Entra y haz lo que tengas que hacer si te
hace falta.
Si ves al sur del NPC, se halla otro Contest hall, un edificio rojo donde se
llevan a cabo los últimos concursos; para que un pokémon pueda ser admitido,
deberá tener las Normal, Super y Hyper ribbons correspondientes a la
característica en que más se destaquen.
Ya que vimos este Contest hall, ve hacia el norte; ahí, verás el Lilycove
Department Store, un enorme y surtido centro comercial que compite contra
los de Goldenrod y Celadon de las versiones anteriores de este juego.
Pero, como ves, tu rival está en la puerta... vamos a vencerl@, ¿sí?
Después de derrotarla por última ocasión, se irá por fin de tu vista con
una buena impresión..
Ya que tienes la entrada libre, puedes explorar la tienda a tu gusto; como
ves, venden de casi todo, y puedes ver la lista de ítems en "Listas y Status";
los pisos se dividen en:
2do. piso.- Items de batalla.
3er. piso.- Incrementadores de status.
4to. piso.- TMs (14, 15, 25, 38, 16, 17, 20, 33)
5to. piso.- Decoraciones para tu cuarto y base secreta.
6to. piso.- Bebidas refrescantes.
Una cosa más; antes de que dejemos de hablar de esta tienda comercial, podrás
hablar en el lobby (o primer piso) con una de las secretarias; ella te dirá
que realizan una lotería cada día; la lotería consiste en un número al azar,
que cambiará a diario; ese número, si atina con el número ID de Trainer que
todas las creaturas que has capturado tienen registrados, te hará ser el/la
ganador (a) de los siguientes premios:
Dos números atinados ---- PP up
Tres números atinados --- Exp. Share
Cuatro números atinados - Max revive
Todos los números ------- Master ball
Si ya cumpliste con todo en este centro, sal y ve a la izquierda; verás el
Lilycove Museum; ahí verás varias cosas interesantes, y si exploras en el
último piso, verás varios cuadros; en ellos serán pintados los pokémon de tu
pertenencia que hayan calificado por primera vez en una característica en
específico en los Master rank contest, que antes vimos en esta misma ciudad.
¿Te convendrá llenarlos todos? Te aseguro que sí.
Ahora, corre todo al este al salir de ahí; en la primera casa que veas después
del Lilycove Dpt. Store, hallarás la casa del Move deleter; él borrará
cualquier movimiento de cualquier pokémon que no desees que tenga, y el
servicio será gratis.
Si sigues caminando a la derecha, pasando al miembro del Team Magma/ Aqua,
verás a un anciano caminando; el te dará diario una berry.
De donde estás, salta los bordos que están abajo; en la casa que veas, un
gordinflón perezoso te dará la TM 44 (Rest).
No podemos hacer nada más aquí, así que tenemos dos opciones a seguir; por
lo pronto, regresemos a la ruta 121, iéndonos todo al oeste; ahora, al frente
de Safari zone, se halla una especie de puerto; surfea hacia el sur, y sigue
derecho, al topar con la pared, ve hacia la derecha hasta hallar una entrada;
ahora estaremos en:
En el primer piso, te hallarás con tres personas; la anciana te dará el ítem
Cleanse Tag, que reducirá tu encuentro con creaturas salvajes; como ves, a la
izquierda se halla una salida marcada con tapete rojo, pero iremos por ahí
después; por lo pronto, sube por las escaleras al norte de la habitación; sube
y cruza los laberintos, derrotando (si quieres) a los entrenadores y evitando
caer en los hoyos; al llegar al sexto piso, te hallarás con la Hex maniac
Valerie, que se registrará en tu Trainer's Eyes; al sur hallarás la TM 30
(Shadow ball); ahora, a la izquierda de este ítem verás un agujero, en el que
tendrás que tirarte; caerás enfrente del ítem Lax Incense, con el que podrás
producir un Wynaut al incluirlo en un (a) Wobbuffet en un Day care center.
Ahora sigue a la izquierda y aviéntate por el hoyo de más abajo. Caerás
enfrente del Sea Incense, con el que podrás tener un Azurill en el Day Care
Center. Sigue tirándote todo el tiempo para regresar al primer piso.
Ahora sí, vamos por la entrada enmarcada por un tapete rojo; saldras en la
parte externa del Mt. Pyre; ve dando vueltas hacia el norte; en el camino,
puedes desviarte para obtener la TM 48 (Skill Swap) y una Max potion.
Al llegar al mero norte entrarás a la punta del Mt. Pyre; en ella, un camino
bloqueado por tres miembros del Team M/ A te llevará a un encuentro con el
líder del equipo; él tomará la Blue Orb en la versión Ruby, y la Red Orb en la
versión Sapphire, y dejará atrás a sus guardianes, que eran una pareja de
ancianos; al hablar con ellos, te dirán una historia sobre Hoenn, y sobre el
origen de ambos Orbs; al final, sabrás que es vital que ambos estén unidos, y
recibirás el Orb correspondiente a la versión; ahora tienes la misión de
salvar al mundo; corre como el viento de regreso a la salida.
Si te fijas bien, al sur de la salida de Mt. Pyre sobresale una pequeña
península; si aterrizas en ella, irás a la parte oeste de la ruta 123; la
primera mujer que veas te dará la TM 19 (Giga drain) al hablarle; además
te hallarás con una entrenadora y un Elixir. Si saltas adecuadamente los
bordos, podrás o encontrar un Calcium, o pelear contra la Psychic Jacki, que
se registrará en tu Trainer's Eyes. Al ir más al oeste, volveremos a ver la
casa del Berry Master.
Ya que estamos aquí, lo que debemos hacer es volar hacia Slateport city, donde
se halla la siguiente parte de la historia:
---*************************--------
+5.17- El submarino robado. -------
---*************************--------
Al aterrizar en Slateport, ve al norte y luego a la derecha; entra en el
edificio; ahí volverás a ver al Team Magma/ Aqua, pero esta vez la situación
será rápida: Robarán el submarino que sirve como atracción en ese edificio;
el Team se alejará bajo la superficie acuática.
Y... eso fue todo en Slateport; volemos de nuevo a Lilycove city; ahora,
ve todo al oeste; lo más oeste que se pueda, caminando sobre el suelo
acuático de bajo nivel; párate al lado del miembro del Team M/ A, y surfea
hacia el norte; verás una entrada; métete y pasemos a la siguiente etapa:
---******************************--------
+5.18- Iendo por la Master Ball. -------
---******************************--------
Esta es una de las guaridas del Team Magma/ Aqua, y su diseño varía con la
versión que juegues. De todos modos, los miembros que peleen contra tí no
serán algo difícil de vencer; en el piso hallarás unos teletransportadores
que o te llevarán de regreso por donde ya pasaste o te llevarán a lugares
con ítems; en el segundo piso hallarás un Max elixir, y si logras
teletransportarte a la habitación central, hallarás dos Electrodes, y detrás
de ellos un Nugget y la Master ball.
Ya que la tenemos, logra subir al tercer piso donde se halle un estanque con
agua; cuando aterrices, te darás cuenta que el submarino empieza a desplazarse
debajo del agua, con el líder del Team M/ A, y por el momento no podemos hacer
nada para detenerlos.
Hemos concluído con la tarea aquí; ahora sal del escondite; la cueva luego
será sellada, pero no habrá problema si conseguiste lo que querías.
De nuevo en Lilycove, regresa un poco al sur, donde se hallaba el miembro del
Team Magma/ Aqua bloqueando la salida, y surfea hacia la derecha; entrarás a
la ruta 124.
La ruta 124 es puro viaje acuático; la primera entrenadora que veas se quedará
registrada en tu Trainer's Eyes (Swimmer Jenny), al igual que una pareja de
hermanos más al sur de ella (Sis and Bro Rita & Sam).
Más al sureste hallarás la casa del Diving Treasure Hunter; él aceptará
Shards que encuentres en tu travesía, y los convertirá en piedras elementales;
éste es el cuadro en que convertirá los Shards:
Shard -------- Piedra
Blue shard --- Water stone
Green shard -- Leaf stone
Red shard ---- Fire stone
Yellow shard - Thunderstone
En esta misma ruta, cuando obtengas Dive, podrás explorar en los niveles
bajos del océano para luego obtener un Red, Yellow y Blue shard; claro, si
quieres hacerlo, no será necesario.
Podrás obtener más tarde más Shards, ya sea en el campo, o atados a pokémon
como Relicanth.
De la casa del Treasure Hunter, surfea a la derecha, para entrar a...
En esta ciudad nos esperan varias cosas; primero, verás que por todo el lado
oeste la ciudad está cubierta por suelo acuático de bajo nivel, en el que
puedes caminar libremente, como el área acuática de Lilycove.
Al subir por las primeras escaleras, verás el NPC; recupérate si lo necesitas;
a la derecha estará el Mart, que vende Net balls y Dive balls, que nos serán
útiles para pokémon acuáticos y los que estén debajo de la superficie.
A la izquierda del NPC, se halla una casa en donde un niño adivinará dónde
está tu base secreta; puede ser útil si intercambias records con un amigo y no
sabes dónde está su Secret base.
Al salir e ir más adelante, si platicas con el joven que está vagando por ahí,
te dará una King's Rock, al no hallarle sentido a coleccionar piedras como
Steven, y no saber qué utilidad tiene.
En fin, delante de este joven, se halla la casa de Steven; si entras, verás
que tiene unas piedras encapsuladas en cristal; al hablarle, te dará por fin
la HM 08 (Dive), con lo que podrás bucear para expandir tu travesía; pero como
siempre aún no podemos usarlo.
Al norte del NPC, se halla un lugar en el que un hombre adivinará el color
de pokéblock que más le gusta al pokémon en el primer lugar de tu party.
Es conveniente si quieres ganar en los contest.
Antes de entrar al Gym, ve al mero sureste, para hallarte con una Net ball;
si luego vas al norte, al mero norte, encontrarás un hogar donde habita un
pescador; si contestas correctamente, te dará el Super rod, la caña más
fuerte del juego; puedes ahora incluso pescar pokémon que sólo salgan al
bucear, y a dificultades como Feebas, pero dejemos eso para después;
regresa de nuevo al sur y voltea un poco a la derecha; en la casa de hasta
más al este de Mossdeep, hallarás a la niña que recibe correos de aquél chico
que hallamos en Fortree city; al hablarle a la niña y al Wingull, y regresar
a Fortree y platicar con el chico, recibirás una Mental herb, que en las
batallas evitará el enamoramiento de un pokémon.
Más al norte hallarás el Mossdeep Space center, un lugar en el que se realizan
despegues con fin de exploración espacial; además, tratan de determinar la
temperatura y el clima, y averiguar más sobre el origen de los pokémon.
Un hombre en el primer piso te dará una Sun stone.
Ya vimos todo; ahora vamos al Gym; al entrar, te hallarás con que el suelo
está cubierto de flechas que te autoconducirán por el lugar; las flechas rojas
pueden ser cambiadas de dirección al tocar los switches a lo largo del lugar;
hay varios entrenadores que usan creaturas psíquicas; logra llegar al mero
norte, para hallarte con que será una pelea 2-contra-2. Son las líderes Tate
y Liza, y usan dos pokémon tipo Rock/ Psychic:
Lunatone lv. 42 Rck/ Psy
Solrock lv. 42 Rck/ Psy
Tal vez no haya mucho problema, tomando en cuenta que Surf abarca a ambos
enemigos, pero si estás entrenando a creaturas de bajo nivel, cuidado con
la combinación Sunny Day/ Flamethrower de Solrock, y Calm Mind/ Psychic de
Lunatone. Al final obtendrás la Mind Badge, que incrementará el Sp. Attack y
la Sp. Defense de tus pokémon; además, podrás usar Dive en el campo y recibi-
rás la TM 04 (Calm Mind).
Para sumergirte, necesitarás presionar A en donde veas que el nivel de agua
te deja ir más abajo; ya en el fondo, podrás navegar tranquilamente, siendo
los límites las formaciones rocosas; para regresar a la superficie, en cual-
quier lugar que haya luz arriba, presiona B y elige Yes.
Ahora que puedes usar Dive, puedes bucear en la ruta 124, para hallarte esos
Shards de los que hablamos, y hallar a pokémon como Relicanth o Clamperl.
Si surfeas al norte de Mossdeep, entrarás a la ruta 125; al mero norte, en
el centro, se halla una entrada a una cueva; al sur de ella encontrarás al
Sailor Ernest, quien se registrará en tu Trainer's Eyes; si entras a la cueva
estarás en:
No es necesario venir aquí; de hecho sólo venimos para obtener el ítem Shell
Bell, que será muy bueno en la Battle Tower cuando acabemos el juego.
Como ves, esta cueva cambia cada seis horas por la marea; si está alta,
podrás surfeas a lugares altos, y cuando esté seco el lugar, habrá puertas
accesibles al fondo. Te sugiero que revises esta cueva en ambas ocasiones,
si tienes tiempo.
El anciano que está cerca de la entrada te dará la Shell Bell si le llevas
cuatro Shoal Salts (que están disponibles en la marea baja) y cuatro Shoal
Shells (en la marea alta).
Otros ítems que hallarás en la zona rocosa son:
+Rare candy.
+Big pearl.
+Ice heal.
Cuando la marea está baja, el único hombre dentro que halles, te dará la
Focus band, que puede evitar que un pokémon sea derrotado al dejarle 1 HP en
un movimiento mortal, al tenerlo pegado a él.
Cuando veas una piedra gigante, cerca de este hombre y sólo en la marea baja,
empújala con Strength hacia la derecha; así te abrirás paso a una entrada al
sur hacia una caverna de hielo, donde si tienes la suficiente estrategia al
deslizarte sobre el piso resbaloso hallarás los ítems Nevermeltice (que
incrementa los movimientos tipo Ice) y la TM 07 (Hail). También podrás hallar
al pokémon Snorunt.
Lo mejor de aquí es que puedes hacer cuantos Shell Bells quieras, uno por día;
los Shoal Salts y Shoal Shells se renovarán diario.
Hemos acabado aquí; si ya tienes tu Shell Bell, es hora de ir por otro ítem,
que te permitirá evolucionar a Clamperl. Vuela a Dewford town, y surfea
en los límites del este; cruza la ruta 107, y llega a la 108, donde en el
centro hallarás la entrada a:
Mientras progreses en el barco, verás que hay muchas puertas en las que
puedes entrar y encontrar ítems; además hallarás a varios entrenadores, que
te harán ver que no es necesariamente un barco abandonado. Hallarás estos:
+Harbor mail.
+Revive.
+Dive ball.
+Escape rope.
Si logras llegar al segundo piso, subiendo las escaleras externas, llegarás
a un cuarto donde un científico te dice que busca un Scanner para el Capitán
Stern, ya que lo necesitan para continuar sus estudios y construir el barco.
En este mismo cuarto hallarás la Storage Key, la cual abrirá una puerta
hallada a la derecha del piso subterráneo, donde hallarás la TM 13 (Ice beam).
En el mismo piso, verás un cuarto con tres puertas al sur; en la de enmedio
se halla una zona hundida, en la que podrás usar Dive; al sumergirte, avanza
todo a la izquierda, metiéndote en la entrada de adelante; en este cuarto,
presiona B para regresar a la superficie, y encontrar una zona con más cuar-
tos.
Estos cuartos despedirán brillos en el suelo cuando entres, y si los memorizas
puedes hallar ítems o basura, y entre esos ítems estrán las llaves para los
otros cuartos; los ítems que hallarás son:
+TM 18 (Rain dance)
+Water stone.
+Luxury ball.
Colecta las llaves que puedas, para ir consecutivamente abriendo las puertas,
y en el cuarto del mero sur al centro, hallarás el Scanner.
Si ya terminaste con todo aquí, vuela a Slateport city, y ve al edificio de
más al noreste, donde el Team Magma/ Aqua robó el submarino. Ahí hallarás al
Cpt. Stern, quien recibirá el Scanner y a cambio te dará a elegir entre un
Deepseascale y un Deepseatooth.
El Deepseatooth duplica el Special Attack de Clamperl, y lo evoluciona en
Huntail al intercambiarlo con otro amigo. Y el Deepseascale duplica su
Special Defense, y lo evoluciona en Gorebyss al intercambiarlo.
Ya que concluímos ambas misiones, vuela de nuevo a Mossdeep City; camina hasta
lo más sur, surfea regresando a la ruta 124, y sal de ella por el lado sur.
Ahora estarás en la ruta 126.
Como ves, en esta ruta acuática se halla una enorme circunferencia central de
agua profunda; si buceas, verás que hay una extensa cantidad de algas marinas,
y si vas a la parte de más abjo de esta circunferencia, hallarás una entrada;
al meterte, estarás en un cuarto acuático donde al salir a superficie llegarás
a:
Slogan: "The mystical city where history slumbers"
Traducción: "La mística ciudad donde la historia descansa"
Si surfeas al norte, lo primero que verás será el Gym; pero.. está cerrado..
el líder de éste, Wallace, no se halla por el momento.
Como ves, esta ciudad está rodeada por un límite de paredes blancas, pues se
halla en los límites de un volcán, volcán que lleva el nombre de Cave of
Origin.
Del gimnasio, verás que la ciudad se divide en dos partes; una se accesa por
la izquierda, y otra por la derecha; si vas por la derecha, hallarás el NPC;
en la siguiente casa al norte y a la derecha, una mujer te dará la bienvenida
a Sootopolis, y te dará una Wailmer doll como souvenir.
En la siguiente casa al norte, dos hermanos estarán discutiendo sobre si
Shroomish puede ser más grande que Barboach; ambos tienen un récord de 15.7
pulgadas para cada uno, y si les demuestras que hay pokémons más grandes,
llevándoles un Shroomish o Barboach más grande, te darán un Elixir como
recompensa... sí, un Elixir, una grandioosa recompensa -_-...
Ahora, si vas a la parte izquierda, entre otras cosas, hallarás el Mart, y en
la casa de más al mero norte, un luchador te dará la TM 31 (Brick break), que
contiene un movimiento que romperá barreras como Reflect y Light screen en
batalla.
También podras llegar a la entrada de Cave of Origin, pero no puedes entrar
por el significado que tiene para los habitantes.
Más abajo una niña te hablará sobre el nombre que le dieron sus padres, y al
conversar contigo te dará dos berries del tipo 2 al azar; entre ellas, la Figy
Berry.
Parece que es todo por el momento, pero más tarde regresaremos a esta ciudad
para concluir con algunas cosas en el juego.
Antes de irnos, asegúrate de tener en tu party un pokémon con Strength y uno
con Rock smash; si ya estás list@, vámonos.
Ahora, salgamos de Sootopolis por donde entramos, para volver a la ruta 126;
sal de esta ruta por la derecha, para entrar a la 127; esta también es pura
ruta acuática; justo arriba, al entrar a esta ruta, te hallarás a un entrena-
dor, y más adelante un Zinc; al mero sudoeste de la ruta, en la pequeña zona
profunda, podrás bucear para alcanzar un Carbos. En otras partes, en las
profundidades, obtendrás ítems como un Heart Scale al presionar A en las pie-
dras blancas.
Ahora, sal por el sur, para llegar a la ruta 128; vete surfeando hasta mero
abajo; hallarás a la Triathlete Katelyn, que se registrará en tu Trainer's
Eyes; después de pelear con ella, sumérgete en las profundidades.
Verás un poco más adelante una entrada; al meterte, verás un submarino...
¿ya adivinaste qué vamos a hacer? Sube a la superficie, porque ahora esta-
remos en:
Estás en Seafloor Cavern. Entra a la cueva. Ve por el camino derecho,
y destruye los trozos de rocas con Rock Smash; empuja las piedras para abrirte
camino al norte, donde dos miembros esperan pelear contra tí. Entra por la
puerta de mero adelante.
Estarás en un cuarto con ocho bloques de rocas, que forman caminos perpen-
diculares, los cuales están bloqueados por piedras; hazte camino por ellas, y
métete por cualquiera de las dos puertas de adelante.
Hallarás otro camino bloqueado por más rocas; mueve cada hilera para los lados
para abrirte el paso; hallarás a un (a) Grunt del Team Magma/ Aqua. Al vencer-
l@, te dirá información de lo que estamos a punto de hacer.
Entra en la puerta del norte, para hallar más rocas; deshazte de las hileras
al mover dos piedras hacia adelante y la del centro para un lado. Llegarás a
un cuarto con niebla.
Camina al este para hallarte la TM 26 (Earthquake) y luego ve al sur; al
llegar a mero abajo, verás una piscina de lava (Ruby)/ agua (Sapphire) donde
descansa un monstruo. El líder del Team Magma/ Aqua te bloqueará el paso, y
tendrás la última batalla contra este equipo.
No será difícil; al vencerlo, el Orb que llevas empezará a resplandecer, y el
monstruo despertará y reaccionará al color del Orb que llevas; la niebla desa-
parecerá y con ella Groudon/ Kyogre.
Maxie/ Archie recibirá una llamada de sus miembros, diciéndole que la tempera-
tura ha cambiado muy drásticamente.
Regresarás a la ruta 128. Steven, junto con Archie/ Maxie, verán el estrago
causado por el despertar del monstruo. El Team se irá al ver lo que ha provo-
cado, y Steven te dirá la clicheada frase de salvar a Hoenn y el mundo; tam-
bién que te espera en Sootopolis, en la entrada de Cave of Origin, y se irá
volando; ahora, hay una de dos:
- En Pokémon Ruby, una música psicodélica, acompañada de un suelo destellante
por los fuertes rayos del sol, inundarán todo lo que comprende de Lilycove a
Sootopolis. Por cierto, la luz que emite la pantalla es muy fuerte si la ves
en la noche en un Game Boy Advance SP.
- En Pokémon Sapphire, la misma música psicodélica al estilo unown se verá
acompañada de una fuerte tormenta que cubrirá todo lo que va de Lilycove a
Sootopolis.
En ambos juegos, corras, camines, andes en bicicleta o surfees, esa psicópata
musiquita no parará, a excepción de entrar a casas o a modo de batalla.
Vayamos preparándonos para atrapar a ese monstruo y parar esa extravagante
música; vuela a Sootopolis; como verás, toda casa está cerrada, y los habitan-
tes han desaparecido por el fuerte clima. Ve a la entrada de Cave of Origin,
donde Steven te estará esperando con su amigo Wallace. Por fin, entra a la
cueva y prepárate porque estaremos:
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+5.24- Atrapando a Groudon/ Kyogre. -------
---*********************************--------
Espera... antes de seguir... necesitaremos lo siguiente:
+Revives (cuantos quieras)
+15 Timer balls (o cuatro, si no tienes presupuesto)
+Un pokémon con Sleep powder/ Yawn.
+Y opcionalmente, un pokémon fuerte con False swipe.
+También opcionalmente, un pokémon con Haze.
Aquí hay dos opciones: o eres más fuerte o eres más débil; yo tuve pura suerte
de atrapar a Groudon, y la suerte no va con la estrategia, así que ya veremos
si puedes.
No necesitas Flash; los pisos son muy similares entre sí, con forma de semi-
círculo; si te sirve, ahí va un diagrama:
Mientras avances, te darás cuenta que el monstruo va haciendo relajo al dar
ciertos pasos; en el tercer piso obtendrás la HM 07 (Waterfall) y como
siempre no la podemos usar por el momento.
En el cuarto subpiso, te hallarás a Groudon en un lago de lava/ Kyogre en un
lago de agua (...); al acercarte al lado sur del charco, el monstruo dará unos
pasos hacia tí y empezará la pelea (con una rara música, por cierto).
Ahora, como ambos son diferentes:
***********
- GROUDON -
***********
Groudon, de nivel 45, y tipo Ground, tiene el siguiente moveset:
+Fire blast.
+Earthquake.
+Bulk up.
+Slash.
Lo más conveniente en este caso es una Timer ball; sólo duérmelo o haz lo
posible para bajarle su HP; Fire blast puede darte problemas, o su repetido
uso de Bulk up (que con Haze borras por completo lo que ha logrado).
**********
- KYOGRE -
**********
Kyogre, de nivel 45, tipo Water, tiene este moveset:
+Calm mind.
+Ice beam.
+Hydro pump.
+Body slam.
No sé realmente qué recomendarte. A diferencia de Groudon, que tiene Fire
Blast, lo mejor que te recomendaría sería un Shedinja... porque Kyogre NO LE
PUEDE HACER NADA. Además, Nincada aprende False Swipe por ahí de los niveles
40-45, y, si lo haces bien en el Day Care center, puede con Swords dance; sólo
que trata de no eliminar a tu objetivo.
Para ambos, no es necesaria la Master Ball, y, de hecho, ni siquiera es
necesario atraparlos, pero... ¿quién no querrá uno?
Listo, ya lo tienes. Y ahora, el clima y la música psicodélica ha desaparecido
para nunca volver. Steven estará feliz por tí, y Wallace sabrá que con esa
habilidad no será difícil obtener tu última medalla... a propósito, eso es lo
que sigue:
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+5.25- La última medalla. -------
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Dirígete al antes cerrado Gym de Sootopolis.
Como ves, tienes que estrellar todos los cristales en el piso, y detenerte
justo enfrente de la hilera de hielo, para que aparezca una escalera.
Si pisas un cristal dos veces, te vas pa' bajo.
Si jugaste Zelda Oracle of Seasons, no habría problema, pero como algunas
personas me lo han preguntado, aquí va la clave:
En la primera zona:
E - Entrada
_
|___
__|
E
(Por si no entiendes los signos) Derecha, Arriba, Izquierda, Izquierda.
Arriba, Derecha.
En la segunda:
|¯| ¯¯¯|
| |__ |
|___ |__|
E
Izquierda (x 4), Arriba, Arriba, Derecha, Derecha, Abajo, Derecha (x 3), Abajo
Derecha, Derecha, Arriba, Arriba, Izquierda hasta las escaleras.
En la última:
..Ugh.. con signos es cansado... mejor las direcciones:
Al vencerlo, obtendrás la Rain Badge, la última Badge que te permitirá usar
Waterfall, y controlar cualquier pokémon; también recibirás la TM 03
(Water pulse) que puede confundir al enemigo.
Ya con esta medalla, podemos usar Waterfall para accesar a nuevas áreas. Ve de
nuevo a Rustboro o Fallarbor, y llega a Meteor Falls de nueva cuenta, para ir:
---************************--------
+5.26- Por un Dragon Fang. -------
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En el primer piso, donde discutieron el profesor Cozmo y el Team Aqua/ Magma,
verás un nivel de agua donde puedes surfear; házlo, y ve al norte; sube la
cascada con Waterfall y métete a la entrada.
Aparecerás en un cuarto donde sólo puedes bajar unas escaleras; ya abajo, ve
por el oeste y luego al norte, y sube de nuevo las escaleras. Estarás en
frente de una pareja de ancianos (Old couple John & Jay) quienes se registra-
rán en tu Trainer's Eyes. Ahora, sube los niveles, para llegar con otro entre-
nador de rojo, y es el Dragon tamer Nicolas, quien también quedará registrado.
Si lo vences cinco veces al acudir cuando te pida batalla, habla con él para
recibir el Dragon fang. Las cinco veces debe tener pokémon más fuertes o
nuevos.
Lo único que nos queda es bajar las escaleras que estaban más al sur de donde
está la pareja de ancianos. Al estar de nuevo en el piso de abajo, surfea para
el norte, donde verás otra entrada, que te dará acceso a la TM 02 (Dragon
claw). Sal de nuevo y surfea al sur para hallar una salida donde hallarás un
PP Up.
Hemos hecho todo aquí. Sal de Meteor Falls. Regresa a Mossdeep city.
¿Recuerdas el lugar donde estaba el submarino que robó el Team Aqua/ Magma?
Sí, en la ruta 128. Bueno, regresa ahí, sin entrar y ve al sur, para entrar en
la ruta 129.
Esta ruta es pura agua, y ni siquiera es importante; solo hallarás a cuatro
tristes nadadores que pelearán contra tí. Sigue hacia la izquierda.
Ahora estarás en la ruta 130; verás que es más y más agua, con dos infelices
entrenadores que te retarán, pero esta ruta puede a veces tener una isla muy
extraña, de la que hablaremos en dos capítulos.
Sigue a la izquierda, y estarás en la ruta 131; ¿adivinas? Es más agua. Pero
esta vez hay cuatro entrenadores más, y una pareja de hermanos. Si sigues a la
izquierda, después de tanta agua, llegarás a:
Slogan: "Where the morning sun smiles upon the waters"
Traducción: "Donde el sol mañanero sonríe sobre las aguas"
Esta pequeña población está formada por varios islotes de madera, unidos por
puentes hundibles al caminar en ellos; al centro hallarás el NPC.
La casa del sudoeste alberga al hermano menor del presidente del Pokémon Fan
Club (en Slateport city), quien al hablarle checará al pokémon en primer lugar
de tu party, y si ve que está muy atraído a tí, te dará la TM 27 (Return) que
tiene un poder mucho mayor con un pokémon identificado con su entrenador. En
cambio, si ve que te odia, te dará la TM 21 (Frustation) que es lo contrario
de Return.
El hombre te dará una de estas TMs por semana, así que puedes volver por más.
La casa al sur, en el centro, pertenece a una mujer cuya ansiedad es tener un
Bellossom, y te ofrecerá su Corsola (que tiene un Tropic mail) por él. Corsola
no es tan difícil de ver como gastar una Sun stone en Bellossom, pero es tu
desición.
Finalmente, la casa del sureste es donde un señor te avisará diario si ve la
misteriosa Mirage Island; según los habitantes de Pacifidlog, la isla se
ve cuando la luna está triste (?). Pero, también se dice que se ve por pura
suerte, o porque se sumerge en el mar indefinidamente.
Pero en realidad, cada día el juego le asigna a cada uno de tus pokémon un
número al azar que no es posible conocer. Si ese número es idéntico al
asignado al señor, la isla estará disponible. Si tienes la suerte de
viajar a ella, nuestro siguiente capítulo entonces es:
Así es básicamente Mirage Island; en el pasto hallarás muchos... digo, sólo
hallarás Wynauts, así que si te fastidia el tener que criar huevos en el
Day Care Center para hallar el Wobbuffet perfecto, puedes aprovechar esta
oportunidad.
Además, Mirage Island es el único lugar donde hallarás la Liechi Berry, la
cual al ser sostenida aumentará el poder de tus ataques al tener bajo HP.
Agarra del único árbol, y siembra en alguna parte para crear una dotación.
Ahora, vuelve a la ruta 128, y ahora, en vez de irte al sur, sigue hacia la
derecha; entrarás a:
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+5.29- Ever Grande city. -------
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Slogan: "The paradise of flowers, the sea, and POKéMON"
Traducción: "El paraíso de flores, el mar, y POKéMON"
Mentira, no es un paraíso.
Para accesar a esta ciudad, necesitarás Waterfall; ya arriba, verás que
esta es la ciudad más bonita del juego; de hecho, sólo es por las flores, ya
que hay muchísimas cosas menos qué hacer que en Fallarbor.
Lo único que hallarás, de verdad, será un NPC; al norte de éste, verás una
entrada; estarás en el siempre famoso:
Este lugar está algo difícil; si quieres evitarte problemas, necesitarás
Waterfall y Flash, pero no son muy necesarios que digamos. Lo que sí será de
importancia será Surf, Strength y Rock Smash.
De la entrada, vete al norte, hasta topar con un segundo bloque de piedra, que
puede subirse por unas escaleras. Luego, cruza el puente a la izquierda. Sube
derrotando a la entrenadora, y baja las escaleras.
En este piso, mueve primero la piedra de la izquierda, pasa el corredor y
luego empuja la de abajo; si rompes las piedras de arriba, moviendo las pie-
dras para abrirte paso y sigues tu camino, llegarás a un PP Up; pero si
quiebras la de abajo, irás por el camino correcto. Sube las escaleras y cruza
el puente a la derecha; si vas para arriba, y usas Strength en ambas piedras,
podrás hallar un Full restore; pero vete para el sur; hasta lo más abajo,
baja esa escalera.
En este piso, el más bajo de Victory road, ve al norte, derrotando a la
entrenadora, y surfea; si no tienes Waterfall, ve al norte y cruza toda la
sección del puente, y luego déjate llevar por la cascada para subir las
escaleras en el centro del agua.
Pero si sí traes Waterfall, monta la cascada; si aterrizas en la tierra de
arriba te hallarás un Full heal y... ¿recuerdas que vencimos a la familia de
la V de Victoria al norte de Mauville? Bueno, pues aquí hallarás al que falta
de ser vencido de esa familia. Al derrotar a Vito, podrás decir que has de-
rrotado al clan Winstrate; ahora baja y sube las escaleras del centro.
Estarás de nuevo en el piso intermedio. Ve al sur, y rompe la piedra de más
arriba, empuja la roca hacia abajo, y rompe la piedra de abajo. Ve al norte
y sube las escaleras.
Finalmente, cruza el puente y vete todo al norte... verás la salida de
Victory road, pero el aclamado Wally se te aparecerá y te retará a una última
batalla; ya tiene a su Ralts evolucionado a Gardevoir, y lo acompaña de varios
otros pokémon, pero no será difícil después de todo lo que has hecho.
Al ganarle, Wally se quedará ahí parado; sal de la cueva...
Estarás de nuevo en Ever Grande city; todo lo que queda es ir al norte,
pasando los arcos en la estructura, y verás un edificio enorme al llegar.
Dentro se hallan juntos un Mart y un lugar para recuperar la salud de tu
party; son las clásicas últimas reparaciones en toda versión de Pokémon.
Ahora en el mapa podrás volar a las dos partes de Ever Grande city; Pokémon
Center será para ir a la entrada de Victory road, y Pokémon League para volar
a esta parte.
Regresando a donde estamos, dos sujetos en el centro checarán que tengas las
ocho medallas, y se apartarán al comprobarlo. Ahora serás libre para enfrentar
a la Pokémon League.
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+5.31- Enfrentando a la Pokémon League. -------
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Siendo la primera vez que nos enfrentamos a esta elite, te puedo decir que
tendrás un gran reto si tienes tu party entre los niveles 45-50, por si quie-
res guardar participantes para la Battle Tower.
No es imposible ni muy dificilote, pero Ice beam te facilitará muchísimo las
cosas en la antepenúltima pelea; dejemos de hablar, vamos a la elite.
Cuando entres, sube las escaleras intermedias; entra en la puerta y llegarás
frente al primer retador. Él tiene una party especializada en el tipo Dark.
Su nombre es:
//////////
- Sidney -
/////////
Sidney es el primer contrincante; se especializa en el tipo Dark; Blaziken
ganaría mucha experiencia en esta batalla; también los tipo Bug tienen una
gran ventaja por su multiplicador en Shiftry y Cacturne. En fin, su equipo es:
+ Mightyena, lv. 46
Ataques:
Sand-attack
Roar
Take down
Crunch
+ Shiftry, lv. 48
Ataques:
Fake out
Swagger
Double team
Extrasensory
Al ganarle, se abrirán las puertas a tu siguiente oponente:
//////////
- Phoebe -
//////////
Parece que a esta le gustó mucho Lilo & Stitch, ¿verdad? Esta mujer se espe-
cializa en los tipo Ghost, por lo que será útil pokémon tipo Normal y Dark,
aunque los ataques Normal no les hará daño; Dusclops tiene una alta defensa,
y el segundo posee Earthquake y Ice beam.
+ Walrein, lv. 53
Ataques:
Surf
Body slam
Blizzard
Sheer cold
Al vencer a esta tipa, seguirá:
/////////
- Drake -
/////////
Este ex-capitán fluvial posee un equipo que puede debilitarte mucho si tu
equipo anda apenas por los niveles 50, y más sin movimientos Ice o Dragon.
Este es, pues, el grupo que maneja, que es muy vulnerable a Ice Beam y
Blizzard:
Al derrotarlo, seguirá, como siempre, el campeón de la Liga:
//////////
- STEVEN -
//////////
No es que sorprenda mucho, pero, ¿te lo esperabas?
El colector de piedras te pide demostrar la habilidad que mostraste con
Groudon/ Kyogre, y te invita a esta última pelea, contra su equipo basado
en... bueno, en realidad, algo variado como Gary en la versión Red y Red en
las versiones metálicas:
Ahora sí, has ganado; tu rival, al final de la pelea, irá a avisarte algo
sobre el campeón, pero cerrará la boca cuando vea que la pelea ya ha con-
cluído. El profesor Birch también irá a decirte un rollo psicológico, y a
calificar tu pokédex. Luego, Steven y tú pasarán al Hall of Fame, un salón con
azulejos reflejantes (que quisiera unos en mi casa) donde la party que derrotó
al campeón es registrada. Verás a tu equipo salir en pantalla, y para celebrar
caerá algo del internacionalmente famoso confeti.
Ahorá verás los créditos rodar, en una pantalla que se ve bien animada; se ve
que sí quisieron evolucionar en la presentación del juego. Algunos pokémon
registrados en tu pokédex saldrán en el proceso.
Al acabar, y ver el "The End" en pantalla negra, el juego será reseteado, y si
vuelves a jugar, aparecerás en tu casa; al bajar, Norman, tu padre, hablará
contigo y te dará un ticket para viajar en el "lujoso" crucero S.S. Tidal. Es
un regalo de Mr. Briney, el anciano que te llevó a Dewford town y Slateport
city; luego, Norman regresará a su gimnasio; en la televisión, avisarán que
fue visto un pokémon raro, pero no dicen la localización, así que no importa.
Ahora sí, se puede decir que acabaste el juego, literalmente. Ahora tendrás
una estrella en tu Trainer's Card. ¿Qué? ¿Acaso dijiste...?
---*******************************--------
+5.32- ¡Ya gané! Y ahora... ¿qué? -------
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Bien, quedarían varias cosas, como las secciones que siguen ahorita, y las de
la próxima actualización, pero aquí hay unas cuantas cosas menores, que tal
vez pasarías desapercibidas si no te las dijera:
+ Televisión +
Siempre que veas, en un hogar, que la televisión da flashazos, es porque hay
algo que puedes ver; ya que eres el/la campeón/campeona, no sólo saldrán al
aire informes de tí ganando un Contest o tu desempeño ante la pareja de
entrevistadores. Estos son los siguientes programas que pueden salir, no dejes
de ver la tele si ves que hay algo en ella:
- "POKéMON NEWS", es un programa que informará que una colonia grande de
pokémon raros han llegado a una ruta en especial; puede dar provecho si no
has logrado capturar un Skitty o Ralts. Lo malo es que no aplica pokémon del
Safari Zone, ni al siempre maldecido y difícil Feebas. El tiempo que tienes es
casi una hora para aprovechar.
- Comerciales, del Energy Guru en Slateport, que venderá sus productos (Pro-
tein, Calcium, etc.) a mitad de precio.
- Comerciales, del Mauville Game Corner, los premios por ganar serán de mayor
valor monetario.
- Y más comerciales (como los canales de televisión abierta de la vida real)
de la tienda departamental de Lilycove; venderán varios ítems en el techo con
ofertas.
+ Base secreta +
Si tienes amig@s con el juego, al usar Mix Records, en el interior de la base
secreta que fue intercambiada podrás jugar contra esa persona, con la party
que tenía en el momento de intercambiar contigo.
+ Lilycove Motel +
En Lilycove se halla un hotel, en el que si bien antes estaba ya casi en ban-
carrota, ahora ha sido elevado a esperanzas por un grupo que se hace llamar
"GAME FREAK"; como te imaginas, sí, es como los desarrolladores del juego
en Celadon city de las versiones Red y Blue. Podrás "conocer" a algunas
personas que hablarán del juego, y en especial, como en el pasado, un hombre
te dirá que tiene un premio para tí si llenas tu pokédex con al menos 200
pokémon... y adivina.. sí, es un diploma muy bien adornado.
+ Tu (reducido) club de fans +
De nuevo en Lilycove, en otro lugar, hallarás un centro donde se reúnen admi-
radores de entrenadores fuertes y populares.
¿Qué? ¿Esperabas tener tantos como Linkin Park o Uff (vaya diferencia..)?
No, son sólo tres-cinco tipos que te admirarán por haber derrotado a Steven;
sin embargo, otras personas arriba admirarán más a líderes de gimnasio... vaya
incrédulos, ¿no? =)
No, no recibes nada, pero al menos.. ¡ya tienes fans! Cualquier persona es
feliz al saber que otros lo admiran (como yo al hacer esta guía ;D)
---**********************--------
+5.33- Iendo por Lati@s. -------
---**********************--------
Bueno, ahora sí, esto va a estar casi tan desesperante como Feebas, pero con
paciencia lo lograremos, ¿ok? Primero, necesitas volar lo menos posible;
luego cambia y cambia de ruta y aprovecha para buscar algún pokémon que nunca
te detuviste a buscar (menos en el Safari Zone); Latios/as saldrá al azar,
y, de hecho, a la manera de Entei, Suicune y Raikou en las versiones metálicas
por lo que también te recomiendo usar Repels teniendo a un pokémon nivel 39-
43, capaz de hacerle daño o dormirlo o evitar que escape.
Puede salir en el pasto normal, mientras surfeas, en la arena de la ruta 111,
y mientras buceas con Dive.
Latios o Latias estarán al nivel 40. Si el pokémon en tu tope es muy rápido,
tendrás oportunidad de dañarlo lo más que puedas, sin eliminarlo.
Una vez que pelees contra él/ella, y que hayan huído de batalla, podrás ver
su localización en el pokédex. PERO, el truco es que siempre que cambies de
ruta o ciudad, él también cambiará, generalmente a un lugar cercano.
Te pondré un ejemplo:
Digamos que este es un mapa representativo de Mauville city:
Mauville es la o, y sus cuatro salidas son las barras a los lados; digamos
que Lati@s ves que está en la ruta de arriba de Mauville; NO VUELAS a
la ciudad, corres o llegas en bicicleta (no te preocupes, si lo persigues
vas a llegar a esta posibilidad).
Cuando ya estás en la ruta de arriba, y vuelves a ver el pokédex.. ¡sorpresa!
cambió a la ruta de abajo de Mauville (que es la 110)
Ahora bien, como ya sabes que iendo sólo vas a perder el tiempo, dirígete a
cualquier otra de las dos rutas que quedan, y ve el pokédex; si está donde tú
¡felicidades! Ya puedes ver una vez más a Lati@s.
Pero si se aleja de tí, persíguele, y juega con él/ella regresando una y
otra vez entre rutas, para ver si le atinas.
En fin, tal vez necesites hallarl@ tres veces, para hacerle False Swipe
(mejor con Zangoose), y luego dormirl@ con Sleep powder o Hypnosis o Sing o
lo que sea; sólo asegúrate de que el usuario sea más rápido que tu presa.
Básicamente es eso; sólo aparece una vez; si l@ eliminas, desvaneces toda
esperanza de tenerl@; claro, si es que grabas al eliminarl@.
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+5.34- La esposa del Berry Master. -------
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La esposa de este señor (en la ruta 123) te pide que le digas una frase
remarcable de dos palabras; aunque puedes poner cualquier cosa, si dices
algo exactamente te dará berries muy raras. Ya que ganaste la POKéMON
League, tienes nuevas palabras en tu vocabulario. Esta es la lista:
Spelon Berry --- Great Battle
Pamtre Berry --- Challengue Contest
Watmel Berry --- Overhelming Latias
Durin Berry ---- Cool Latios
Belue Berry ---- Super Hustle
Azar de varias - Casi cualquier frase con sentido
(gracias, julio933)
Claro, para poner Latios o Latias, necesitarás haberlos al menos visto.
Otra berry especial sería la Lum Berry, y puedes también obtenerla en
Lilycove con el anciano que está por el centro departamental.
Esta es la cueva donde abres las puertas que bloquean tu paso a los Regis.
Para llegar a ella, necesitas primero estar en Pacifidlog Town. Ya ahí,
surfea al este para entrar a la ruta 132; antes de entrar a las corrientes
fuertes (que te guían aunque no quieras), vete a las de más abajo.
Llegarás a una islita con un karateca entrenador; luego, surfea de nuevo
por la derecha, y llegarás a un islote de suelo acuático con más agua en
el centro; ahí puedes hallar a Horsea; pero no vinimos por él.
Ahora, vete a la esquina de más abajo a la derecha, y surfea de nuevo;
pasarás por un pequeño corredor, que te llevará a una zona muerta con dos
nadadoras; ve de nuevo a la derecha, para llegar a más rocas; de ahí, ve de
nuevo por la derecha a surfear, para entrar a un pequeño islote de agua,
y desierto. Así es como creo debería estar:
Los asteriscos son los dos lugares de los que puedes aventarte a surfear;
llegarás a una zona donde puedes bucear, usa Dive y vete todo, todo al sur,
hasta que veas una pequeña zona con puntitos; enfrente de ellos, sube a
la superficie; estarás en Sealed Chamber; como ves, hay columnas de piedra;
cuando presionas A, ves unos puntos en pantalla; es el alfabeto Braille, y
puedes hallar una lista en esta guía más abajo. En fin, el abecedario está
colocado así:
Puedes usar eso como guía; al mero norte de este cuarto, se hallan más
puntos, y al descifrarlos nos dice que usemos Dig en ese lugar. Usa Dig, para
que se abra un agujero, y entra...
¡O_o! Ahora verás más montones de piedra, regados en un cuarto a manera de
círculo. Juntas te dan un mensaje; podrías usar la lista que ya mencioné de
"Listas y Status".
En resumen todas esas lápidas sólo te dicen que debes llevar un Relicanth en
el primer lugar de tu party, y un Wailord en el último; ahora, toca la lámina
del mero frente, y al quitarse el suelo temblará un poco, y te dirá que algo
se ha abierto.
Has abierto las cuevas en Hoenn que albergan a los tres Regis, es hora de ir
por ellos; difíciles no están, cabe decir.
---******************--------
+5.36- Ancient tomb. -------
---******************--------
Este lugar está en el sur de la ruta 120, cerca del Bug Maniac de tu Trainer's
Eyes. Al entrar, verás que otra puerta con más alfabeto Braille te bloquea el
paso; si traducimos lo que dice, en resumen te indica que vayas al punto
central del cuarto donde estás; ya que estés ahí parad@, usa Fly, y la puerta
se abrirá; ahora pasa y toca a Registeel, para apalearlo o atraparlo, según
desees.
---*****************--------
+5.37- Island cave. -------
---*****************--------
Para llegar aquí debes surfear y pasar un corredor de arena en el oeste medio
de la ruta 105; al llegar, verás de nuevo más bloqueo Braille. Para abrir la
puerta, sólo lee los puntos y quítalos presionando B, y vuelve de nuevo a
abirlos inmediatamente; sólo espera ahí hasta que se quiten sólos; después de
aproximadamente 1 minuto la puerta se abrirá sola; ahora destroza o atrapa a
Regice.
Finalmente, en el sur de la zona desértica de la zona 111, cerca del Ruin
Maniac Dusty, se halla este lugar; al entrar, el código Braille te dice que
des un paso a la derecha, otro a la derecha, uno abajo, y de nuevo otro abajo,
y entonces uses Strength. Haz lo que quieras con Regirock.
Una vez que has acabado el juego, y que el submarino fue hallado, podrás subir
a este crucero, que recuerda al S.S. Anne. Lo hallas en el semipuerto de Sla-
teport city, al noreste. Si eliges ir a Lilycove, darás un paseo dentro del
barco. En el cuarto número 2 hallarás tu cama; al descansar 2 veces podrás
salir del crucero. Aparte de hallar varios entrenadores, que por cierto no
vuelven a pelear contigo si los derrotas, podrás hallar el ítem Leftovers en
un bote de basura, en un piso con dos hermanos dedicados al servicio de
limpieza. Puedes bajar ahora, y usar el barco de nuevo si por casualidad
persigues a Lati@s.
Si en el S.S. Tidal elegiste ir a Battle tower, llegarás por primera vez a
este edicio grande al muy sur de Hoenn. Después podrás regresar usando Fly,
si gustas.
En esta torre librarás batallas contra entrenadores en una ronda de siete
peleas; hay dos opciones solamente a elegir: competir en una ronda con
pokémon y contrincantes al nivel 50, o al nivel máximo.
Las reglas son:
+Solamente puedes pelear con tres pokémon. En la recepción podrás elegir a
los tres, sin importar si llevas más de ese número en tu equipo.
+Los tres deben ser diferentes.
+Si vas a entrar a la categoría de nivel 50, los tres no deben rebasar ese
límite; en la categoría del nivel 100 no hay restricciones.
+Algunos pokémon no pueden entrar (Groudon, Kyogre, etc.)
+Tus pokémon pueden cargar ítems, mas no deben repetirse; no puedes usar por
tu cuenta ítems en la batalla.
+Una edecán restaurará a tu equipo al término de cada pelea; también te
preguntará si deseas grabar para abandonar el juego.
+Al terminar la ronda de siete peleas, aparecerás en la recepción para
recibir tu premio.
+No ganas experiencia en las peleas.
+Al pelear contra pokémon no registrados en tu pokédex, no serán grabados en
tu pokédex.
Después de cada ronda, recibirás tu premio; si logras completar peleas
sucesivamente con éxito, serán mejores los premios. Esta es la lista:
+PRIMERO A CUARENTAYNUEVEAVO ENTRENADOR+
HP Up
Protein
Iron
Carbos
Calcium
Zinc
+CINCUENTAVO EN ADELANTE+
Bright powder
White herb
Quick claw
Mental herb
Choice band
King's rock
Focus band
Scope lens
Leftovers
+GANAR A 50 ENTRENADORES+
Medalla conmemorativa a los tres pokémon
Silver shield (Recibido de un señor parado detrás de la recepción)
+GANAR A 100 ENTRENADORES+
Gold shield (Recibido del mismo señor del Silver Shield)
Si apagas tu GBA en medio de la pelea, el juego interpretará que has perdido
y reseteará tus ganadas sucesivas. Sin embargo, la dificultad no es alta, al
contrario de la versión Crystal, pues aquí ganas más premios.
En la misma recepción podrás hallar a un sujeto que te permitirá armar una
frase que dirás al ser retado; al usar Mix Records con tus amigos, puede que
aparezcan como oponentes en tu Battle tower, y aparecerán diciendo la frase
que hayan puesto.
Ya que has vencido a la Pokémon League, un nuevo pokémon único espera por tí
en la punta de este edificio.
Para llegar, surfea al este de Pacifidlog town, entrando a la ruta 131; busca
una salida al norte en un camino limitado por piedras, y al ir avanzando al
norte llegarás a una entrada cavernosa; al entrar, dirígete al norte y sal
por la otra puerta. Luego verás un alto edificio en el que al entrar te verás
en un cuarto grande con un agujero en el centro.
Este es el mapa de los cuartos:
2do. cuarto
_____________
| Sal Entr|
| °° °°°| - - Para pasar esas roturas, necesitas pasar con la Mach Bike
|°°° | - - a la máxima velocidad. Te toma dos espacios continuos
|°° °°°| - - acelerar bien la bicicleta; necesitas algo de habilidad
|° °°° °° | - - con el control; mas no está difícil.
|_____________|
3er. cuarto
_____________
| Ent ** Sali |
| |
| | - - El lugar indicado con ** aquí es la puerta por la que
| | - - debes entrar para poder ir por tu presa, pero necesitas
| | - - ir hacia arriba primero
|_____________|
4to. cuarto (¿?)
_____________
| ** ** Entrad|
| °° | - - Los dos lugares que indican los ^^ son en los que debes
| ° °° ° | - - detenerte para caer en la puerta media del piso de abajo;
| ^^ °° | - - puede que tengas problemas llegando a ese diminuto
| °°° °°° ° | - - corredor, pero recuerda que nada es imposible.
|_____________|
5to. cuarto
_____________
| Ent Sal |
| | - - Aquí sólo sal por la derecha, para llegar a tu objetivo.
|_____________|
En el sexto piso hallarás a Rayquaza; es de nivel 70, y su moveset es
Outrage, Fly, Rest y Extremespeed; va estar duro, sobre todo porque o es muy
fuerte para tí Ó es muy débil; te recomiendo si acaso una Timer ball (si
logras mantenerlo quieto por muchos turnos) o de plano usar ya esa Master
Ball que hemos guardado por mucho.
Para llegar a estas islas, necesitarás usar Mistery Events escaneando el
Eon Ticket. Ya así, podrás hallar a Latios (en Sapphire) o Latias (en Ruby);
la diferencia es que éstos pokémon no pueden escapar como los normales, y
tendrán el ítem Soul dew incluído.
-------------------------
¡Felicidades! Has completado la historia del juego; es todo lo que se puede
hacer por el momento; ahora, disfruta con tus amigos en las peleas y la
mezcla de récords, pues ya no queda nada por hacer. ¡Disfrútalo!
-------------------------
____________
***------***
6.- Listas y status (pok_lis)
***------***
En la siguiente lista hallarás los tipos, y debajo las debilidades y ventajas
de cada uno sobre los otros:
*ACOTACIONES*
No - Normal Fi - Fire Fl - Flying Gd - Ground Dn - Dragon Ic - Ice
Gr - Grass Pn - Poison Fg - Fighting Ro - Rock Dk - Dark El - Electric
Wa - Water Py - Psychic Gh - Ghost Bg - Bug St - Steel
-NOTA- Toda habilidad toma parte exclusivamente en una batalla, excepto por
Illuminate y Stench. No puedes elegir cuándo usarla.
Air lock ----- Previene el ser afectado por el clima, es decir, todas las
ventajas y desventajas que ciertos movimientos y habilidades puedan tener
al haber un clima específico contra el usuario.
Arena trap --- Previene el escape del oponente; no sirve contra tipos Flying y
habilidad Levitate.
Battle armor - Protege de critical hits.
Blaze -------- Multiplica el poder de ataques de fuego por 1.5 al tener un
tercio de HP.
Chlorophyll -- Dobla la velocidad cuando el clima es soleado fuerte.
Clear body --- Previene que el oponente baje niveles de status al usuario.
Cloud nine --- Previene la influencia del clima EN TODO POKÉMON en pantalla,
sea cual sea, apartando todas las ventajas y desventajas que ciertas habili-
dades y movimientos puedan tener.
Color change - Cambia el tipo del pokémon por el tipo de ataque reciente. Sin
embargo, debe causarle daño el ataque para cambiar; por ejemplo, con Toxic
no se convertirá al tipo Poison ni con Confuse ray al tipo Ghost. Le da las
ventajas y desventajas al usuario de pertenecer a ese tipo.
Compoundeyes - Incrementa la puntería en 30%.
Cute charm --- Atrae al oponente el 30% de veces que use ataques directos.
Damp --------- Previene en todo pokémon EN PANTALLA usar Explosion o
Selfdestruct.
Drizzle ------ Cambia el clima a lluvioso, por toda la pelea hasta que otro
pokémon lo cambie a su voluntad. Si un pokémon con Drought sale a la pelea,
mientras el usuario sigue en pie, el clima pasará a soleado.
Drought ------ Cambia el clima a soleado fuerte por toda la pelea hasta que
otro pokémon lo cambie a su gusto.
Early bird --- Causa la recuperación más temprana de Sleep; generalmente,
despierta al siguiente turno, incluyendo al movimiento Rest.
Effect spore - Provoca Sleep, Paralyze, o Poison al oponente el 10% de las
veces que lo ataque directamente.
Flame body --- Provoca burn al oponente el 30% de veces cuando el usuario es
atacado con ataques directos.
Flash fire --- Previene daño de ataques de fuego; al ser atacado con uno de
éstos, se activará la habilidad, incrementando el poder de ataques de fuego
del usuario por 1.5 veces.
Forecast ----- Cambia el tipo del usuario según el clima; a Water en lluvia, a
Ice en granizo y a Fire en clima soleado; en el momento en que el clima
regresa a la normalidad, el usuario retorna al tipo Normal, al igual que si
es cambiado a Sandstorm.
Guts --------- Multiplica el poder de ataque por 1.5 cuando hay una
alteración de condición (paralyze, burn, poison, etc).
Huge power --- Incrementa el poder de ataque del usuario. No sirve si por
casualidad el oponente copia la habilidad.
Hustle ------- Multiplica el poder de ataque por 1.5, pero baja puntería 80%.
Hyper cutter - Previene baja de poder de ataque del usuario.
Illuminate --- Incrementa el hallazgo de pokémon salvajes al estar en el
primer lugar de party.
Immunity ----- Previene alteración Poison.
Inner focus -- Previene Flinch.
Insomnia ----- Previene alteración Sleep, pero... previene que uses Rest!
Intimidate --- Reduce el poder de ataque de oponente cuando sales en batalla.
Keen eye ----- Previene reducción de puntería.
Levitate ----- Previene todo daño de ataques Ground.
Lightningrod - Protege de todo ataque eléctrico recibido, anulándolo. En una
batalla 2-2, sustrae todos los ataques eléctricos hechos al usuario y a su
aliado.
Liquid Ooze -- Causa daño al oponente cuando le es usurpado HP al usuario,
incluyendo el movimiento Leech seed.
Limber ------- Previene el ser Paralizado.
Magma armor -- Previene alteración Freeze.
Magnet pull -- Previene oponentes tipo Steel de huir de batalla.
Marvel scale - Multiplica defensa por 1.5 al tener alteración.
Minus -------- Multiplica Sp. At. por 1.5 al haber un pokémon cargado
positivamente como compañero (batallas 2-2) (Es decir, si Plusle es aliado)
Natural cure - Cura toda alteración cuando se cambia de pokémon.
Oblivious ---- Previene al usuario de ser atraído por otro pokémon.
Overgrow ----- Multiplica por 1.5 el poder de ataques tipo Grass al tener
menos de un tercio de HP.
Own tempo ---- Previene confusión.
Pickup ------- Recoge ítems después de una batalla contra creaturas salvajes.
Estos ítems pueden ser.. Super potion, Vitaminas, Rare Candy, PP Up, King's
rock y Nugget.
Plus --------- Multiplica Sp. At. por 1.5 al haber alguien negativamente
cargado como compañero (2-2) (es decir, si Minun está de aliado)
Poison point - Causa alteración Poison 30% de veces que oponente ataque dir.
Pressure ----- Reduce en dos el PP del movimiento contrario que dañe al
usuario directamente.
Pure power --- Incrementa poder de ataque, eliminándose al ser intercambiada
o copiada esta habilidad por otro pokémon.
Rain dish ---- Recupera HP cada turno que esté lloviendo.
Rock head ---- Previene daño causado por "recoil" (Submission, Double-Edge,
Take Down) al atacar a un oponente.
Rough skin --- Daña al oponente cuando se ataca al usuario directamente.
Run away ----- Permite escapar fácilmente de creaturas salvajes.
Sand steam --- Provoca una tormenta arenosa sin fin, hasta que otro pokémon
modifique el clima.
Sand veil ---- Aumenta evasión durante una tormenta arenosa.
Serene grace - Promueve los efectos agregados a los ataques (Psychic causa la
baja de la Sp. Defense del oponente, etc.).
Shadow tag --- Previene escape del oponente, o cambio.
Shed skin ---- Recupera de las condiciones Paralyze, Sleep y Poison el 30%
de las veces cada turno.
Shell armor -- Protege al usuario de critical hits.
Shield dust -- Previene al usuario de efectos adversos al ser atacado.
Soundproof --- Libera de todo movimiento que use el sonido como medio de daño,
que son Grasswhistle, Growl, Heal bell, Hyper voice, Metal sound, Roar,
Perish song, Screech, Sing, Snore, Supersonic y Uproar.
Speed boost -- Incrementa velocidad de usuario cada turno.
Static ------- Causa Paralyze al oponente el 30% de veces que es atacado
directamente.
Stench ------- Reduce peleas salvajes al estar en primer lugar en la party.
Sticky Hold -- Previene el robo de ítem del usuario.
Sturdy ------- Defiende contra ataques de one-hit KO.
Suction cups - Previene los efectos de Whilwind y Roar.
Swarm -------- Multiplica poder de ataques tipo Bug por 1.5 al tener 1/3 de
HP el usuario, o menos.
Swift swim --- Dobla velocidad del usuario durante un clima lluvioso.
Synchronize -- Si el oponente le causa alteración (Burn, Paralyze, Poison)
al usuario, ambos compartirán la misma suerte, sin importar el tipo.
De todos modos, no se regresan alteraciones secundarias (confusión, etc.)
y Toxic no se comparte con el mismo efecto de aumentarse cada turno.
Thick fat ---- Reduce a la mitad el daño de ataques tipo Ice y Fire.
Torrent ------ Multiplica poder de ataques tipo Water por 1.5 al tener 1/3
de HP o menos.
Trace -------- Copia la habilidad que el oponente al frente tiene.
Truant ------- Causa que el propio usuario no pueda moverse al siguiente turno
para al siguiente sí poder.
Vital Spirit - Previene caer dormido. Imposibilita que uses Rest.
Volt absorb -- Restaura HP al usuario cuando es atacado eléctricamente.
Water absorb - Todo ataque recibido tipo Water recobrará 1/4 de HP al usuario.
Water veil --- Previene alteración Burn.
White smoke -- Previene la reducción de status por movimientos contrarios.
Wonder guard - Previene de TODO DAÑO que no sea de golpes SÚPER EFECTIVOS,
confusiones, alteraciones de status (Burn, Poison, Curse, confuse), Spikes en
el campo, Hail, Sandstorm, Leech Seed, Destiny bond, Perish song, etc.
Las naturalezas afectan de la siguiente manera el crecimiento de los effort
values, haciendo que los "max status" sean 10% mayores al promedio en el
último nivel en cuanto a los +, pero 10% menores en el - ; en el caso de las
que no afectan, los "max status" serán normales al final, sin incrementos ni
bajas.
También a la derecha verás primero el sabor de berry que prefiere un pokémon
de esa naturaleza, y el odiada a su derecha igual; puedes ver los sabores en
la ventana del Pokéblock Case:
Los movimientos están clasificados en tipos; a la derecha, hallarás su ataque
base, luego su puntería, sus PP, su rango en las batallas 2-en-2, y su
descripción.
Para el rango de batalla 2-en-2 se usará éste código:
1 - Que afecta sólo al pokémon seleccionado para atacar.
2 - Que afecta a los dos contrincantes enfrente.
3 - Que dañará a enemigos y aliado por igual.
S - Que afecta exclusivamente al pokémon usuario.
R - Que el atacado será elegido al azar entre los oponentes y el aliado.
-NORMAL-
Nombre ------- AB -- Pun - PP - 2 - Descripción
Assist ------- - --- 100 - 20 - - - Usa movimiento al azar de un pokémon no
presente en la batalla.
Attract ------ - --- 100 - 15 - 1 - Enamora a un oponente de sexo distinto,
evitándole moverse con 50% de probabilidad.
Baton pass --- - --- - --- 40 - S - Permite el cambio de pokémon sin cambio de
status modificados.
Belly drum --- - --- - --- 10 - S - Corta HP a la mitad, pero aumenta TODO lo
posible el ataque del usuario; no es posible usarlo cuando el HP está por
debajo de la mitad.
Bide --------- - --- 100 - 10 - S - Dobla todo daño recibido en dos turnos; el
usuario no puede moverse durante ese tiempo.
Bind --------- 15 -- 75 -- 20 - 1 - Daña independientemente por 2 a 5 turnos;
el atacado no puede salir o escapar de batalla.
Block -------- - --- 100 - 5 -- 1 - Previene escape de oponente.
Body slam ---- 85 -- 100 - 15 - 1 - 30% de veces causa parálisis.
Camouflage --- - --- 100 - 20 - S - Cambia el tipo del pokémon (Grass en pasto
Ground en arena, Water en agua, Rock en cuevas, y otros, Normal)
Charm -------- - --- 100 - 20 - 1 - Baja ataque de usuario 2 niveles.
Comet punch -- 18 -- 85 -- 15 - 1 - Ataca de 2 a 5 veces en el mismo turno.
Constrict ---- 10 -- 100 - 35 - 1 - 10% de bajar velocidad.
Conversion --- - --- - --- 30 - S - El tipo del usuario cambia al del tipo de
uno de sus ataques.
Conversion2 -- - --- - --- 30 - S - El tipo del usuario cambia a alguno que
resista el tipo del ataque previamente recibido.
Covet -------- 40 -- 100 - 40 - 1 - Toma el ítem del oponente (si tiene).
Crush claw --- 75 -- 95 -- 10 - 1 - 50% de bajar defensa 1 nivel.
Cut ---------- 50 -- 95 -- 35 - 1 - Corta pequeños árboles en aire libre.
Defense curl - - --- - --- 40 - S - Aumenta defensa 1 nivel.
Disable ------ - --- 55 -- 20 - 1 - Inhabilita el último movimiento usado por
el oponente por varios turnos.
Dizzy punch -- 70 - 100 -- 10 - 1 - 20% de causar confusión.
Double team -- - -- - ---- 15 - S - Incrementa evasión 1 nivel.
Double-edge -- 120 - 100 -- 10 - 1 - Daña al usuario con un tercio del daño
hecho al oponente.
Doubleslap --- 15 - 85 --- 10 - 1 - Ataca de 2 a 5 veces en un turno.
Encore ------- - -- 100 -- 5 -- 1 - Provoca que oponente repita el último
movimiento hecho de 3 a 6 turnos.
Endeavor ----- - -- 100 -- 5 -- 1 - Daño resulta del Hp de tu oponente menos
el HP del usuario.
Endure ------- - -- - ---- 10 - S - Deja con 1 HP si el oponente te causa un
daño mortal; el éxito baja con el uso.
Explosion ---- 250 - 100 - 5 -- 3 - El usuario acaba con su HP; es el más
poderoso movimiento del juego.
Extremespeed - 80 -- 100 - 5 -- 1 - Ataca primero siempre; si varios hacen el
mismo movimiento a la vez, lo logrará el más veloz.
Facade ------- 70 -- 100 - 20 - 1 - Doble de poder con Poison, Burn, o Paralyz
Fake out ----- 40 -- 100 - 10 - 1 - Causa Flinch; pero sólo tiene efecto en
el primer turno del usuario, pues si se hace posteriormente no hará ni siqui-
era el daño.
False swipe -- 40 -- 100 - 40 - 1 - Deja al oponente con 1 HP, incluso si el
movimiento lo deja inconsciente; bueno para capturar pokémon salvajes.
Flail -------- - --- 100 - 15 - 1 - Mucho más poderoso con HP bajo de usuario.
Flash -------- - --- 70 -- 20 - 1 - Baja puntería de oponente 1 nivel.
Focus energy - - --- - --- 30 - S - Aumenta frecuencia de critical hits.
Follow me ---- - --- 100 - 20 - S - Dirige los ataques de los oponentes hacia
el usuario (pelea 2-2). Sin embargo, no defiende al aliado contra un ataque
de rango de más de 1.
Foresight ---- - --- 100 - 40 - 1 - Regresa evasión de oponente a 0; expone a
tipos Ghost a ataques Normal y Fighting.
Frustation --- - --- 100 - 20 - 1 - Mayor daño si usuario odia a su Trainer.
Fury attack -- 15 -- 85 -- 20 - 1 - Ataca de 2 a 5 veces en un turno.
Fury swipes -- 18 -- 80 -- 15 - 1 - Ataca de 2 a 5 veces por turno.
Glare -------- - --- 75 -- 30 - 1 - Paraliza oponente.
Growl -------- - --- 100 - 40 - 2 - Baja ataque 1 nivel.
Growth ------- - --- - --- 40 - S - Sube Sp. At. 1 nivel.
Guillotine --- - --- 30 -- 5 -- 1 - One-hit KO; elimina al oponente de menor
nivel que el del usuario; pero no funciona con niveles más altos.
Harden ------- - --- - --- 30 - S - Sube defensa 1 nivel.
Headbutt ----- 70 - 100 -- 15 - 1 - 30% de causar Flinch.
Heal bell ---- - --- - --- 5 -- S - Cura toda alteración en la party entera.
Helping hand - - -- 100 -- 20 - S - Aumenta poder de aliado en batallas 2-2.
Horn attack -- 65 - 100 -- 20 - 1 - Sólo daña.
Horn drill --- - --- 30 -- 5 -- 1 - One-hit KO. Elimina al usuario de golpe.
Howl --------- - --- - --- 40 - S - Aumenta ataque 1 nivel.
Hyper beam --- 150 - 90 -- 5 -- 1 - Inmovilidad el siguiente turno.
Hyper fang --- 80 -- 90 -- 15 - 1 - 10% de causar Flinch.
Hyper voice -- 90 - 100 -- 10 - 2 - Sólo daña.
Leer --------- - -- 100 -- 30 - 2 - Baja defensa de enemigos 1 nivel.
Lock-on ------ - -- 100 -- 5 -- 1 - El siguiente movimiento no fallará.
Lovely kiss -- - --- 75 -- 10 - 1 - Duerme al oponente.
Mean look ---- - -- 100 -- 5 -- 1 - El oponente no escapará hasta que usuario
salga de batalla.
Metronome ---- - -- - --- 10 -- - - Casi cualquier mov. existente sale al azar
Mimic -------- - -- 100 - 10 -- 1 - Copia el último movimiento del oponente
sólo por esa batalla; funciona sólo después del ataque contrario.
Mind reader -- - -- 100 - 5 --- 1 - El siguiente movimiento no fallará.
Minimize ----- - -- - --- 20 -- S - Aumenta evasión 1 nivel.
Moonlight ---- - -- - --- 5 --- S - Restaura HP según clima (soleado= 2/3,
normal= 1/2, lluvia, tormenta arenosa o granizo= 1/4)
Morning sun -- - -- - --- 5 --- S - Ver Moonlight.
Nature power - - -- 95 -- 20 -- - - Ataca con movimiento basado en el suelo.
Odor sleuth -- - -- 100 - 40 -- 1 - Retorna evasión de oponente a normal;
expone a tipos Ghost a ataques normales.
Perish song -- - -- - --- 5 --- S - Causa que tú y el oponente pierdan todo el
HP en 3 turnos; cambia para evitarlo; el oponente puede hacer lo mismo.
Pound -------- 40 - 100 - 35 -- 1 - Sólo daña.
Protect ------ - -- - --- 10 -- S - Protege contra cualquier ataque; su éxito
baja con el uso sucesivo.
Psych up ----- - -- - --- 10 -- 1 - Duplica modificación de status de enemigo,
para aplicarlas al usuario.
Quick attack - 40 - 100 - 30 -- 1 - Ataca primero; si ambos lo usan, ataca
primero el que tenga mayor velocidad.
Rage --------- 20 - 100 - 20 -- 1 - Va incrementando su daño base si el
usuario es golpeado, y aún más si es usado sucesivamente.
Rapid spin --- 20 - 100 - 40 -- 1 - Libera de Wrap, Leech seed, Bind y Spikes.
Razor wind --- 80 - 100 - 10 -- 2 - Prepara en primer turno, ataca en segundo;
tiene un alto chance de critical hit.
Recover ------ - -- - --- 20 -- S - Restaura la mitad del HP total.
Recycle ------ - -- 100 - 20 -- S - Reusa un ítem en batalla ya expirado.
Refresh ------ - -- 100 - 20 -- S - Alivia Burn, Poison y Paralyze.
Return ------- - -- 100 - 20 -- 1 - Mayor daño si usuario ama a su Trainer.
Roar --------- - -- 100 - 20 -- 1 - Termina batallas salvajes; obliga al
Trainer contrario a cambiar de pokémon actual.
Safeguard ---- - -- - --- 25 -- S - Previene alteraciones de condición a
pokémon de tu party.
Scary face --- - -- 90 -- 10 -- 1 - Reduce speed 2 niveles.
Scratch ------ 40 - 100 - 35 -- 1 - Nadamás daña.
Screech ------ - -- 85 -- 40 -- 1 - Baja defensa 2 niveles.
Secret power - 70 - 100 - 20 -- 1 - 30% de efecto basado en el suelo.
Selfdestruct -200 - 100 - 5 --- 3 - El usuario pierde todo su HP.
Sharpen ------ - -- - --- 30 -- S - Aumenta ataque 1 nivel.
Sing --------- - -- 55 -- 15 -- 1 - Causa Sleep.
Sketch ------- - -- - --- 1 --- 1 - Copia permanentemente el último movimiento
usado por el oponente; diversas complicaciones o condiciones podrían pasar.
Skull bash ---100 - 100 - 15 -- 1 - Aumenta defensa 1 nivel y prepara en el
primer turno; en el segundo, provoca daño.
Slack off ---- - -- - --- 10 -- S - Restaura mitad de HP del usuario.
Slam --------- 80 - 75 -- 20 -- 1 - Sólo daña.
Slash -------- 70 - 100 - 20 -- 1 - Alta oportunidad de critical hit.
Sleep talk --- - -- - --- 10 -- - - Usa un mov. al azar al estar dormido.
Smellingsalt - 60 - 100 - 10 -- 1 - Doble daño a oponentes paralizados; luego
los desparaliza.
Smokescreen -- - -- 100 - 20 -- 1 - Baja puntería 1 nivel.
Snore -------- 40 - 100 - 15 -- 1 - Sólo si tienes Sleep; 30% de causar Flinch
Softboiled --- - -- - --- 10 -- S - Recupera mitad del HP total del usuario.
Sonicboom ---- - -- 90 -- 20 -- 1 - Siempre bajará 20 HP.
Spike cannon - 20 - 100 - 15 -- 1 - Ataca de 2 a 5 veces en un turno.
Spit up ------100 - 100 - 10 -- 1 - Daño depende de lo juntado por Stockpile.
Splash ------- - -- - --- 40 -- S - 400 + 3124^56 x 0 de eliminar al oponente.
Stockpile ---- - -- - --- 10 -- S - Guarda poder para Spit Up y Swallow; puede
usarse hasta tres veces para dar mucho más poder a estos movimientos.
Stomp -------- 65 - 100 - 20 -- 1 - 30% de causar Flinch.
Strength ----- 80 - 100 - 15 -- 1 - Nadamás daña.
Substitute --- - -- - --- 10 -- S - Crea un muñeco que puede romperse con
cierto daño, y protege a su usuario; cuesta 1/4 del HP total.
Super fang --- - -- 90 -- 10 -- 1 - Baja HP actual de oponente a la mitad.
Supersonic --- - -- 55 -- 20 -- 1 - Confunde al oponente.
Swagger ------ - -- 90 -- 15 -- 1 - Confunde; aumenta ataque de oponente en 2
niveles, provocándole un daño peor al autoatacarse.
Swallow ------ - -- - --- 10 -- S - Restaura HP según el poder juntado por
Stockpile.
Sweet scent -- - -- 100 - 20 -- 2 - Retira 1 nivel de evasión; atrae pokémon
salvajes en el exterior.
Swift -------- 60 - - --- 20 -- 1 - Ignora evasión del oponente.
Swords dance - - -- - --- 30 -- S - Aumenta ataque 2 niveles.
Tackle ------- 35 - 95 -- 35 -- 1 - Nadamás daña.
Tail whip ---- - -- 100 - 30 -- 2 - Baja 1 nivel la defensa.
Take down ---- 90 - 85 -- 20 -- 1 - Daña al usuario con 1/4 de daño hecho.
Teeter dance - - -- 100 - 20 -- 3 - Provoca confusión general.
Thrash ------- 90 - 100 - 20 -- R - Dura 2-3 turnos; te confundirás al final.
Tickle ------- - -- 100 - 20 -- 1 - Baja ataque y defensa 1 nivel.
Transform ---- - -- - --- 10 -- S - El usuario clona al blanco en apariencia,
tipo, status y movimientos (sólo 5 PP en cada uno).
Tri attack --- 80 - 100 - 10 -- 1 - 30% de provocar Burn, Freeze o Paralyze.
Uproar ------- 50 - 100 - 10 -- R - Dura 2-5 turnos; ningún pokémon en
pantalla puede caer dormido durante ese período.
Vicegrip ----- 55 - 100 - 30 -- 1 - Nadamás daña.
Weather ball - 50 - 100 - 10 -- 1 - Doble daño en cambios de clima específicos
Whirlwind ---- - -- 100 - 20 -- 1 - En una pelea salvaje, ahuyenta al enemigo;
en batalla contra entrenador obliga cambio de pokémon.
Wish --------- - -- 100 - 10 -- S - Restaura mitad del HP total en el turno
siguiente; el efecto queda pendiente aún si cambias de pokémon.
Wrap --------- 15 - 85 -- 20 -- 1 - Daña independientemente por 2-5 turnos; el
oponente no puede escapar hasta que acabe.
Yawn --------- - -- 100 - 10 -- 1 - Causará que el oponente duerma el turno
siguiente, si es que no consigue antes otra alteración, como Paralyze.
-FIRE-
Blast burn ---150 - 90 -- 5 --- 1 - Primer turno ataca, el segundo descansa.
Blaze kick --- 85 - 90 -- 10 -- 1 - Alto chance critical hit; 10% de causar
Burn.
Ember -------- 40 - 100 - 25 -- 1 - 10% de causar Burn.
Eruption -----150 - 100 - 5 --- 2 - Menos daño si tu HP está bajo.
Fire blast ---120 - 85 -- 5 --- 1 - 10% de causar Burn.
Fire punch --- 75 - 100 - 15 -- 1 - 10% de causar Burn.
Fire spin ---- 15 - 70 -- 15 -- 1 - Daño independiente por 2-5 turnos; el
oponente no puede escapar hasta su culminación.
Flamethrower - 95 - 100 - 15 -- 1 - 10% de causar Burn.
Overheat -----140 - 90 -- 5 --- 1 - Baja tu Sp. At. en 2 niveles.
Sacred fire --100 - 95 -- 5 --- 1 - 50% de causar Burn.
Sunny day ---- - - - --- 5 --- - - Causa clima soleado por 5 turnos, causando
aumento en ataques Fire, Solarbeam de un sólo turno, y negación de Freeze.
Empeora la puntería de Thunder.
Will-o-wisp -- - -- 75 -- 15 -- 1 - Causa automáticamente Burn.
-WATER-
Bubble ------- 20 - 100 - 30 -- 2 - 10% de bajar velocidad 1 nivel.
Bubblebeam --- 65 - 100 - 20 -- 1 - 10% de bajar velocidad 1 nivel.
Clamp -------- 35 - 75 -- 10 -- 1 - Daña independientemente 2-5 turnos; el
oponente no podrá huir hasta que se acabe.
Crabhammer --- 90 - 85 -- 10 -- 1 - Alto rango de critical hit.
Dive --------- 60 - 100 - 10 -- 1 - Evade ataques en primer turno, y ataca en
el segundo; en mundo exterior, permite sumergir en el agua. El único ataque
que afecta en el primer turno es Surf.
Hydro cannon -150 - 90 -- 5 --- 1 - Primer turno ataca; segundo, descansa.
Hydro pump ---120 - 85 -- 5 --- 1 - Sólo daña.
Muddy water -- 95 - 85 -- 10 -- 2 - 30% de bajar puntería de oponente 1 nivel.
Octazooka ---- 65 - 85 -- 10 -- 1 - Baja la puntería del oponente.
Rain dance --- - -- - --- 5 --- - - Provoca lluvia por 5 turnos, aumentando
poder de ataques Water, Thunder sin falla y debilitando ataques Fire.
Surf --------- 95 - 100 - 15 -- 2 - Sólo daña; permite surfear en el exterior.
Water gun ---- 40 - 100 - 25 -- 1 - Sólo daña.
Water pulse -- 60 - 100 - 20 -- 1 - 20% de causar confusión.
Water sport -- - -- 100 - 15 -- 1 - Baja el poder de los ataques Fire, siempre
que el usuario siga en batalla.
Water spout --150 - 100 - 5 --- 2 - Menos daño si tu HP está bajo.
Waterfall ---- 80 - 100 - 15 -- 1 - Sólo daña; permite subir montañas.
Whirlpool ---- 15 - 70 -- 15 -- 1 - Daña independientemente por 2-5 turnos; el
oponente no puede escapar mientras el ataque dure.
-GRASS-
Absorb ------- 20 - 100 - 20 -- 1 - Restaura HP con la mitad del daño hecho.
Aromatherapy - - -- - --- 5 --- S - Cura toda alteración en la party entera.
Bullet seed -- 10 - 100 - 30 -- 1 - Ataca de 2 a 5 veces por turno.
Cotton spore - - -- 85 -- 40 -- 1 - Baja 2 niveles velocidad de oponente.
Frenzy plant -150 - 90 -- 5 --- 1 - Primer turno ataca; segundo descansa.
Giga drain --- 60 - 100 - 5 --- 1 - Restaura HP con mitad de daño hecho.
Grasswhistle - - -- 55 -- 15 -- 1 - Provoca Sleep en oponente.
Ingrain ------ - -- 100 - 20 -- S - Retorna HP cada turno; pero el usuario no
podrá salir de batalla hasta que sea derrotado.
Leaf blade --- 70 - 100 - 15 -- 1 - Alto chance de critical hit.
Leech seed --- - -- 90 -- 10 -- 1 - Algo de HP del oponente será dado al
usuario o cualquier pokémon que sustituya su lugar cada turno.
Magical leaf - 60 - - --- 20 -- 1 - Ignora evasión de oponente.
Mega drain --- 40 - 100 - 10 -- 1 - Restaura HP igual a la mitad de daño hecho
Needle arm --- 60 - 100 - 15 -- 1 - 30% de causar Flinch.
Petal dance -- 70 - 100 - 20 -- R - Se repite 2-3 turnos; al final, el usuario
será confundido.
Razor leaf --- 55 - 95 -- 25 -- 2 - Alto chance de critical hit.
Sleep powder - - -- 75 -- 15 -- 1 - Causa Sleep en oponente.
Solarbeam ----120 - 100 - 10 -- 1 - Prepara primero; luego ataca en segundo
turno; no hay espera si hay clima soleado; menos poder si está lloviendo.
Spore -------- - -- 100 - 15 -- 1 - Causa Sleep en oponente.
Stun spore --- - -- 75 -- 30 -- 1 - Causa paralización de oponente.
Synthesis ---- - -- - --- 5 --- S - Restaura HP según clima (soleado= 2/3,
normal=1/2, lluvia, tormenta de arena o granizo= 1/4).
-ELECTRIC-
Charge ------- - -- 100 - 20 -- S - Doblará el poder del ataque eléctrico
usado en el siguiente turno.
Shock wave --- 60 - - --- 20 -- 1 - Ignora evasión de oponente.
Spark -------- 65 - 100 - 20 -- 1 - 30% de causar paralisis.
Thunder ------120 - 70 -- 10 -- 1 - 100% de puntería en lluvia, 30% en soleado
tiene 30% de posibilidad de paralizar oponente.
Thunder wave - - -- 100 - 20 -- 1 - Causa parálisis.
Thunderbolt -- 95 - 100 - 15 -- 1 - 10% de causar parálisis.
Thunderpunch - 75 - 100 - 15 -- 1 - 10% de causar parálisis.
Thundershock - 40 - 100 - 30 -- 1 - 10% de causar parálisis.
Zap cannon ---100 - 50 -- 5 --- 1 - 30% de causar parálisis.
-ROCK-
Ancientpower - 60 - 100 - 5 --- 1 - 10% de elevar los cinco status 1 nivel.
Rock blast --- 25 - 80 -- 10 -- 1 - Ataca 2-5 veces por turno.
Rock slide --- 75 - 90 -- 10 -- 2 - Causa Flinch.
Rock throw --- 50 - 90 -- 15 -- 1 - Sólo daña.
Rock tomb ---- 50 - 80 -- 10 -- 1 - Baja velocidad 1 nivel.
Rollout ------ 30 - 90 -- 20 -- 1 - Se repite 5 turnos, y si no pierde, su
poder irá aumentando; doble de daño después de usar defense curl.
Sandstorm ---- - -- - --- 10 -- - - Causa una tormenta de arena, que dañará
por 5 turnos independientemente a todo que no sea tipo Rock, Ground o Steel.
-GROUND-
Bone club ---- 65 - 85 -- 20 -- 1 - Puede causar Flinch.
Bone rush ---- 25 - 80 -- 10 -- 1 - Ataca de 2 a 5 veces en el mismo turno.
Bonemerang --- 50 - 90 -- 10 -- 1 - Ataca 2 veces en el mismo turno.
Dig ---------- 60 - 100 - 10 -- 1 - El usuario previene todo daño en el primer
turno (menos con el fatal Earthquake), y ataca en el segundo.
Earthquake ---100 - 100 - 10 -- 3 - Doble daño si oponente usa Dig.
Fissure ------ - -- 30 -- 5 --- 1 - One-hit KO. Elimina al instante, si atina.
Magnitude ---- - -- 100 - 30 -- 3 - Daño varía entre 10, 30, 50, 70, 90, 110
y 150.
Mud shot ----- 55 - 95 -- 15 -- 1 - Baja velocidad de oponente 1 nivel.
Mud sport ---- - -- 100 - 15 -- S - Baja poder de ataques eléctricos mientras
usuario siga en pie.
Mud-slap ----- 20 - 100 - 10 -- 1 - Baja puntería 1 nivel.
Sand tomb ---- 15 - 70 -- 15 -- 1 - Daña independientemente por 2-5 turnos; el
oponente no podrá escapar durante ese tiempo.
Sand-attack -- - -- 100 - 15 -- 1 - Baja puntería 1 nivel.
Spikes ------- - -- - --- 20 -- 2 - Dañará a todo oponente que reemplaze a los
actuales; durará toda la batalla; vuelve a usar para incrementar daño.
-POISON-
Acid --------- 40 - 100 - 30 -- 1 - 10% de bajar defensa 1 nivel.
Acid armor --- - -- - --- 40 -- S - Aumenta defensa 2 niveles.
Poison fang -- 50 - 100 - 15 -- 1 - 30% de causar Poison.
Poison gas --- - -- 55 -- 40 -- 1 - Causa Poison.
Poison sting - 15 - 100 - 35 -- 1 - 30% de causar Poison.
Poison tail -- 50 - 100 - 25 -- 1 - Daño varía entre 10, 30, 50, 70, 90, 110
y 150; 10& de causar Poison.
Poisonpowder - - -- 75 -- 35 -- 1 - Causa condición Poison.
Sludge ------- 65 - 100 - 20 -- 1 - 30% de causar Poison.
Sludge bomb -- 90 - 100 - 10 -- 1 - 30% de causar Poison.
Smog --------- 20 - 70 -- 20 -- 1 - 40% de causar Poison.
Toxic -------- - -- 85 -- 10 -- 1 - Causa Poison; el HP bajado por el veneno
incrementará en 1/16 cada turno, reseteándose al cambiar de pokémon.
-BUG-
Fury cutter -- 10 - 95 -- 20 -- 1 - Si atina, su daño irá incrementando al
usarse sin cesar.
Leech life --- 20 - 100 - 15 -- 1 - Restaura HP con la mitad de daño hecho.
Megahorn -----120 - 85 -- 10 -- 1 - Sólo daña.
Pin missile -- 14 - 85 -- 20 -- 1 - Ataca 2-5 veces por turno.
Signal beam -- 75 - 100 - 15 -- 1 - 10% de causar confusión.
Silver wind -- 60 - 100 - 5 --- 1 - 10% de subir los cinco status escenciales.
Spider web --- - -- 100 - 10 -- 1 - El oponente no escapará hasta que usuario
salga de batalla.
String shot -- - -- 95 -- 40 -- 2 - Baja velocidad 1 nivel.
Tail glow ---- - -- 100 - 20 -- S - Aumenta Sp. At. 1 nivel.
Twineedle ---- 25 - 100 - 20 -- 1 - Ataca 1-2 veces por turno; 20% de Poison.
-FIGHTING-
Arm thrust --- 15 - 100 - 20 -- 1 - Ataca 2-5 veces por turno.
Brick break -- 75 - 100 - 15 -- 1 - Rompe barreras Reflect y Light Screen.
Bulk up ------ - -- - --- 20 -- S - Aumenta defensa y ataque 1 nivel.
Counter ------ - -- 100 - 20 -- - - Regresará al doble todo daño físico que
sea recibido durante el turno. En batalla 2-2, sólo regresará si el último en
golpear al usuario hizo un ataque físico.
Cross chop ---100 - 80 -- 5 --- 1 - Alto chance de critical hit.
Detect ------- - -- - --- 5 --- S - Anula todo daño recibido; su éxito va en
decadencia con el uso continuo.
Double kick -- 30 - 100 - 30 -- 1 - Ataca dos veces por turno.
Dynamicpunch -100 - 50 -- 5 --- 1 - Confunde al enemigo.
Focus punch --150 - 100 - 20 -- 1 - Siempre al final de cada turno; te causa
Flinch si el oponente daña con un ataque directo.
Hi jump kick - 85 - 90 -- 20 -- 1 - Te golpea con 1/4 del daño si no le atina.
Jump kick ---- 70 - 95 -- 25 -- 1 - Te golpea con 1/8 del daño si no le atina.
Karate chop -- 50 - 100 - 25 -- 1 - Alto chance de critical hit.
Low kick ----- - -- 100 - 20 -- 1 - Gran daño si tu oponente es más pesado.
Mach punch --- 40 - 100 - 30 -- 1 - Siempre ataca primero; si ambos, primero
atacará el de mayor velocidad.
Revenge ------ 60 - 100 - 10 -- 1 - Incrementa su daño el siguiente turno si
el usuario es golpeado.
Reversal ----- - -- 100 - 15 -- 1 - Gran daño si tu HP está muy bajo.
Rock smash --- 20 - 100 - 15 -- 1 - 50% de bajar 1 nivel la defensa.
Rolling kick - 60 - 85 -- 15 -- 1 - 30% de causar Flinch a oponente.
Seismic toss - - -- 100 - 20 -- 1 - Siempre causará el mismo daño que tu nivel
Sky uppercut - 85 - 90 -- 15 -- 1 - Daña mejor a los tipo Flying.
Submission --- 80 - 80 -- 25 -- 1 - Te bajará 1/4 del daño hecho al oponente.
Superpower ---120 - 100 - 5 --- 1 - Te bajará ataque y defensa 1 nivel.
Triple kick -- 10 - 100 - 10 -- 1 - Ataca entre 1 y 3 veces en el mismo turno.
Vital throw -- 70 - 100 - 10 -- 1 - Ignora evasión de oponente, final de turno
-PSYCHIC-
Agility ------ - -- - --- 30 -- S - Eleva velocidad 2 niveles.
Amnesia ------ - -- - --- 20 -- S - Eleva Sp. Def. en 2 niveles.
Barrier ------ - -- - --- 30 -- S - Eleva defensa en 2 niveles.
Calm mind ---- - -- - --- 20 -- S - Eleva Sp. At. y Sp. Def. en 1 nivel.
Confusion ---- 50 - 100 - 25 -- 1 - 10% de confusión a oponente.
Cosmic power - - -- - --- 20 -- S - Eleva Sp. At. y Sp. Def. en 1 nivel.
Dream eater --100 - 100 - 15 -- 1 - Recupera HP por mitad de daño hecho, sólo
sirviendo si el oponente está dormido.
Extrasensory - 80 - 100 - 30 -- 1 - 10% de causar Flinch.
Future sight - 80 - 90 -- 15 -- 1 - Al tercer turno ataca independientemente.
Hypnosis ----- - -- 60 -- 20 -- 1 - Duerme al oponente.
Imprison ----- - -- 100 - 10 -- S - Provoca que el oponente no use ninguno de
los cuatro movimientos que el usuario sabe.
Light screen - - -- - --- 30 -- S - Baja a la mitad todo ataque especial
hecho; el efecto dura 5 turnos, incluso sustituyendo al usuario.
Luster purge - 70 - 100 - 5 --- 1 - 50% de bajar Sp. Def. de oponente 1 nivel.
Magic coat --- - -- 100 - 15 -- - - Regresa Leech Seed y todo ataque que
cause Poison, Paralyze, Sleep y confusión al oponente.
Meditate ----- - -- - --- 40 -- S - Eleva ataque 1 nivel.
Mirror coat -- - -- 100 - 20 -- - - Regresará al doble todo daño especial que
sea recibido durante el turno. En batalla 2-2, sólo regresará si el último en
golpear al usuario hizo un ataque especial.
Mist ball ---- 70 - 100 - 5 --- 1 - 50% de bajar el Sp. At. del oponente.
Psybeam ------ 65 - 100 - 20 -- 1 - 10% de causar confusión.
Psychic ------ 90 - 100 - 10 -- 1 - 10% de bajar defensa 1 nivel.
Psycho Boost -140 - 90 -- 5 --- 1 - El Sp Att del usuario baja 2 niveles.
Psywave ------ - -- 80 -- 15 -- 1 - Daño basado en un multiplicador al azar
(.5 a 1.5) por tu nivel.
Reflect ------ - -- - --- 20 -- S - Corta a la mitad todo daño físico hecho al
usuario y sus aliados por 5 turnos.
Rest --------- - -- - --- 10 -- S - Restaura todo HP y alteración, y usuario
duerme por 3 turnos. Diversos efectos según algunas habilidades.
Role play ---- - -- 100 - 10 -- 1 - Copia la habilidad del oponente.
Skill swap --- - -- 100 - 10 -- 1 - Usuario y oponente intercambian habilidad.
Teleport ----- - -- - --- 20 -- S - Huye de peleas salvajes; transporta al
último PoC visitado en el exterior.
Trick -------- - -- 100 - 10 -- 1 - Usuario y oponente intercambian ítems.
-FLYING-
Aerial ace --- 60 - - --- 20 -- 1 - Ignora evasión de oponente.
Aeroblast ----100 - 95 -- 5 --- 1 - Alto chance de critical hit.
Air cutter --- 55 - 95 -- 25 -- 2 - Alto chance de critical hit.
Bounce ------- 85 - 85 -- 5 --- 1 - Evita en primer, y ataca en segundo turno;
30% de causar parálisis.
Drill peck --- 80 - 100 - 20 -- 1 - Sólo daña.
Featherdance - - -- 100 - 15 -- 1 - Baja Attack del oponente 2 niveles.
Fly ---------- 70 - 95 -- 15 -- 1 - Evita en 1er (menos con Thunder) y ataca
en 2do turno.
Gust --------- 40 - 100 - 35 -- 1 - Doble daño si oponente usa Fly.
Mirror move -- - -- - --- 20 -- - - Usa el mismo movimiento hecho al último.
Peck --------- 35 - 100 - 35 -- 1 - Sólo daña.
Sky attack ---140 - 90 -- 5 --- 1 - Prepara en primer, ataca en segundo turno;
30% de causar Flinch.
Wing attack -- 60 - 100 - 35 -- 1 - Sólo daña.
-ICE-
Aurora beam -- 65 - 100 - 20 -- 1 - 10% de bajar ataque 1 nivel.
Blizzard -----120 - 70 -- 5 --- 2 - 10% de causar Freeze.
Hail --------- - -- - --- 10 -- - - Causa granizo, dañando a todo que no sea
del tipo Ice al final de 5 turnos siguientes.
Haze --------- - -- - --- 30 -- S - Regresa todo status de todos a cero.
Ice ball ----- 30 - 90 -- 20 -- 1 - Se repite 5 turnos hasta perder; cada
turno el daño se incrementa; daño doble después de usar Defense curl.
Ice beam ----- 95 - 100 - 10 -- 1 - 10% de causar Freeze.
Ice punch ---- 75 - 100 - 15 -- 1 - 10% de causar Freeze.
Icicle spear - 10 - 100 - 30 -- 1 - Ataca de 2 a 5 veces el mismo turno.
Icy wind ----- 55 - 95 -- 15 -- 2 - Baja velocidad 1 nivel.
Mist --------- - -- - --- 30 -- S - Previene toda reducción de status.
Sheer cold --- - -- 30 -- 5 --- 1 - One-hit KO; elimina mejor si oponente es
de nivel más bajo; no sirve contra los de nivel mayor que tú.
-GHOST-
Astonish ----- 30 - 100 - 15 -- 1 - 30% de causar Flinch.
Confuse ray -- - -- 100 - 10 -- 1 - Causa confusión.
Destiny bond - - -- - --- 5 --- S - Si usuario es desmayado, oponente también
Grudge ------- - -- 100 - 5 --- S - Eliminará todos los PP del movimiento que
elimine al usuario en ese turno.
Night shade -- - -- 100 - 15 -- 1 - Siempre hará el mismo daño que tu nivel.
Shadow ball -- 80 - 100 - 15 -- 1 - 20% de bajar Sp. Def. 1 nivel.
Shadow punch - 60 - - --- 20 -- 1 - Ignora evasión de oponente.
Spite -------- - -- 100 - 10 -- 1 - Baja de 2 a 5 PP del último movimiento
usado por el oponente.
-DRAGON-
Dragon claw -- 80 - 100 - 15 -- 1 - Sólo daña.
Dragon dance - - -- - --- 20 -- S - Aumenta defensa y velocidad 1 nivel.
Dragon rage -- - -- 100 - 10 -- 1 - Siempre bajará sólo 40 HP.
Dragonbreath - 60 - 100 - 20 -- 1 - 30% de causar parálisis.
Outrage ------ 90 - 100 - 15 -- R - Se repite 2-3 turnos; confusión al final.
Twister ------ 40 - 100 - 20 -- 2 - 20% de Flinch; doble al que use Fly.
-DARK-
Beat up ------ 10 - 100 - 10 -- 1 - Golpea al oponente con toda tu party.
Bite --------- 60 - 100 - 25 -- 1 - 30% de causar Flinch.
Crush -------- 80 - 100 - 15 -- 1 - 20% de bajar Sp. def. del oponente 1 nivel
Faint attack - 60 - - --- 20 -- 1 - Ignora evasión de oponente.
Fake tears --- - -- 100 - 20 -- 1 - Baja Sp. def. en 2 niveles.
Flatter ------ - -- 100 - 15 -- 1 - Confunde y aumenta ataque en 1 nivel al
oponente, algo igual a Swagger.
Knock off ---- 20 - 100 - 20 -- 1 - Tira el ítem del oponente; es regresado al
final de la batalla.
Memento ------ - -- 100 - 10 -- 1 - El usuario se autoelimina, bajándole al
blanco críticamente el Att. y Sp. Att.
Pursuit ------ 40 - 100 - 20 -- 1 - Doble daño si oponente es intercambiado.
Snatch ------- - -- 100 - 10 -- - - Roba y usa el efecto especial del ataque
que use el oponente (o los oponentes).
Taunt -------- - -- 100 - 20 -- 1 - Obliga al oponente, por el actual y el
siguiente turno, a usar movimientos ofensivos, y no defensivos o curativos.
-STEEL-
Doom desire --120 - 85 -- 5 --- 1 - Al tercer turno ataca independientemente.
Iron defense - - -- - --- 15 -- S - Aumenta defensa 2 niveles.
Iron tail ----100 - 75 -- 15 -- 1 - 30% de bajar 1 nivel defensa de oponente.
Metal claw --- 50 - 95 -- 35 -- 1 - 10% de aumentar ataque 1 nivel.
Metal sound -- - -- 85 -- 40 -- 1 - Baja Sp. def. 2 niveles.
Meteor mash --100 - 85 -- 10 -- 1 - 10% de aumentar ataque 1 nivel.
Steel wing --- 70 - 90 -- 25 -- 1 - 10% de aumentar defensa 1 nivel.
-???-
Curse -------- - -- - --- 10 -- 1 - Sube defensa y ataque 1 nivel, a cambio de
bajar velocidad 1 nivel; en tipos Ghost, corta a la mitad el HP del usuario y
daña una considerable cantidad cada turno al oponente.
Hidden power - - -- 100 -- 15 - 1 - Tipo y daño base varian con el usuario.
Shadow rush -- ? -- ? ---- ? -- ? - Exclusivo de Pokémon Colosseum; no es
posible en R/S. Similar a Take down, pero no toma en cuenta ningún tipo.
Struggle ----- 50 - 100 -- 1 -- 1 - Daña al usuario con 1/4 del daño hecho al
oponente; disponible en todo pokémon que ha terminado con todos sus PP.
Los ítems que obtienes a lo largo del juego te ayudan en tu travesía; muchos
los obtienes al aire libre, otros en edificios, en tiendas, y otros unidos
a ciertos pokémon salvajes. El máximo de ítems que puedes llevar es de 99 por
cada uno, excepto si cometes alguna alteración en el juego con
decodificadores. Aquí hallarás el nombre, efecto y precio (o lugar, si es que
no se puede comprar en cualquier parte) que tienen en batallas y status,
pero por clasificaciones:
*NOTA* TRICK significa Trick house; VARIOS pues.. varios lugares, y tantos que
el conseguir el ítem no es problema, aunque sea por tiempo limitado.
+SALUD+ Para recuperar HP, PP o restaurar alteraciones.
__________________________________________________________________________
| Antidote | 100 | Quita todo efecto de veneno en un pokémon. |
| Awakening | 250 | Despierta de status sleep. |
| Blue Flute | Ruta 113 | Despierta. |
| Burn heal | 250 | Alivia la alteración de status burn. |
| Elixir | Varios | Restaura 10 PP a todos los ataques de un pkmn |
| Energy root | 800 | Restaura 200 HP, pero sabe amargo. |
| Energypowder | 500 | Restaura 50 HP, amargo. |
| Ether | Varios | Recobra 10 PP a un ataque. |
| Fresh Water | 200 | Restaura 50 HP. |
| Full Heal | 600 | Cura toda alteración de status. |
| Full Restore | 3000 | Cura toda alteración y recobra todo HP. |
| Heal Powder | Lavaridge | Cura cualquier alteración, amargo. |
| Hyper potion | 1200 | Restaura 200 HP. |
| Ice heal | 250 | Cura alteración freeze. |
| Lava Cookie | 200 | Cura toda alteración. |
| Lemonade | 350 | Restaura 80 HP. |
| Max Elixir | Varios | Restaura todo PP a todos los movimientos. |
| Max Ether | Varios | Restaura todo PP a un movimiento. |
| Max Potion | 2500 | Restaura todo HP a un pokémon |
| Max Revive | Varios | Revive con todo HP. |
| MooMoo Milk | FR/LG | Restaura 100 HP y aumenta amistad. |
| Parlyze heal | 200 | Cura alteración paralyze. |
| Potion | 300 | Restaura 20 HP. |
| Red flute | Ruta 113 | Restaura alteración attract. |
| Revival Herb | 2800 | Revive hasta todo HP, pero amarga. |
| Revive | 1500 | Revive hasta la mitad del HP. |
| Soda pop | 300 | Restaura 60 HP. |
| Super potion | 700 | Restaura 50 HP. |
| Yellow flute | Ruta 113 | Cura alteración confuse. |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
+BALLS+ Para capturar pokémon.
____________________________________________________________________________
| Dive Ball | 1000 | Mejor debajo de la superficie marítima |
| Great Ball | 600 | Mejor que una poké ball. |
| Luxury Ball | Ab. Ship y en | Lo que sea capturado, será amigable desde |
| | Master Contest| ese momento. |
| Master Ball | (No ilimitada)| Atrapa cualquier pokémon 100% de las veces. |
| Nest Ball | 1000 | Mejor con pokémon de más bajo nivel. |
| Net Ball | 1000 | Mejor contra tipos Bug y Water. |
| Poké Ball | 200 | Bola básica; atrapa pokémons de bajo nivel. |
| Premier Ball | Comprando 10 | Lo mismo que una poké ball, pero con un |
| | poké balls | diseño diferente. |
| Repeat Ball | 1000 | Mejor contra ya registrados en pokédex. |
| Safari Ball | 500 | Se te dan 30 para el Safari Zone. |
| Timer Ball | 1000 | Mejor éxito si pasan muchos turnos. |
| Ultra Ball | 1200 | Mejor que una great ball. |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
+AYUDA+ Para soportarte en tu travesía.
____________________________________________________________________
| Black flute | Glass Work. | Repele pokémon débiles. |
| Escape rope | 550 | Escape de cuevas y edificios. |
| Fluffy Tail | 1000 | Escape de batallas salvajes. |
| Max Repel | 700 | Repele por 250 pasos. |
| Poké doll | FR/LG | Escape de batallas salvajes. |
| Repel | 350 | Repele por 100 pasos. |
| Super Repel | 500 | Repele por 200 pasos. |
| White flute | Glass Work. | Frecuenta peleas salvajes. |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
+INCREMENTADORES DE STATUS+ Para subirlos temporal o permanentemente.
Generalmente éstos los hallas con el Energy Guru y en la tienda de Lilycove.
____________________________________________________________________________
| Calcium | 9800 | Aumenta el Sp. Att. de un pokémon permanentemente. |
| Carbos | 9800 | Aumenta Speed permanentemente. |
| Dire Hit | 600 | Aumenta chance de critical hits por una batalla. |
| Fire Stone | - | Evoluciona ciertos pokémon. Ubicada en Fiery Path, en|
| | | la ruta 124 y con el Treasure Hunter por Red Shard. |
| Guard Spec. | 700 | Protege contra ataques especiales por una batalla. |
| HP Up | 9800 | Aumenta un poco el HP permanentemente. |
| Iron | 9800 | Aumenta defensa permanentemente. |
| Leaf Stone | - | Hallada en la ruta 124 y 129, y por un Green Shard. |
| Moon Stone | - | Hallada en Meteor falls y en Lunatone salvajes. |
| PP Max | Trick| Aumenta al máximo el PP de un ataque permanentemente.|
| PP Up | - | Aumenta el PP de un movimiento permanentemente; en |
| | | ruta 104, 109, Meteor falls y Victory road. |
| Protein | 9800 | Aumenta ataque permanentemente. |
| Rare Candy | - | Aumenta el nivel de un pokémon en uno permanentemente|
| | | Hallado en Rts. 106, 110, 114, 119, 120, 123, 132 |
| Sun Stone | - | Hallada en Mossdeep y Solrock salvajes. |
| Thunderstone | - | Hallada en ruta 124 y New Mauville, y por Yellow shar|
| Water Stone | - | En ruta 124 y Abandoned ship, o por un Blue shard. |
| X Accuracy | 950 | Aumenta puntería por una batalla. |
| X Attack | 550 | Aumenta el ataque por una batalla. |
| X Defend | 500 | Aumenta defensa por una batalla. |
| X Special | 350 | Aumenta status especiales por una batalla. |
| X Speed | 350 | Aumenta velocidad por una batalla. |
| Zinc | 9800 | Aumenta la Sp. Defense permanentemente. |
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+IMPORTANTES+ Para entrar a diversas zonas, y obtener algo en especial.
Son llamados KEY ITEMS en la sección de tu mochila, y no pueden ser tirados.
____________________________________________________________________________
| Acro bike | Mauville | Permite cruzar piedras y puentes delgados (ver |
| | | Controles); también aumenta tu velocidad. |
| Blue orb | Mt. Pyre | Contiene energía antigua (sólo Sapphire). |
| Claw fossil | Rt. 111 | Convertido en Anorith en Rustboro. |
| Coin Case | Mauville | Sostiene monedas para el Mauville Game Corner. |
| Contest pass | Vendaturf| Permite entrar a los Contest. |
| Devon goods | Rust Tun | Hechos por el capitán Stern. |
| Devon scope | Rt. 120 | Permite hallar pokémon invisibles. |
| Go-goggles | Lavaridge| Permite entrar a la zona desética de Rt. 111. |
| Good rod | Rt. 118 | Permite la pesca en mejor grado que el Old rod. |
| Itemfinder | Rt. 110 | Ayuda a encontrar ítems ocultos en el suelo. |
| Letter | Rustboro | Una carta para Steven. |
| Mach bike | Mauville | Permite cruzar por caminos montañosos y frágiles |
| | | (sólo en velocidad máxima)(ver Controles) |
| Meteorite | Chimney | Contiene poder cósmico. |
| Old rod | Dewford | Permite la pesca de ciertos pokémon. |
|Pokéblock case| Slateport| Almacena pokéblocks (hablar con niña en Con Hall)|
| Red orb | Mt. Pyre | Contiene energía ancestral (sólo Ruby). |
| RM. 1 Key | - | Usado para entrar al cuarto 1 del Abandoned ship.|
| RM. 2 Key | - | Para el cuarto 2 del Abandoned ship. |
| RM. 6 Key | - | Para el cuarto 6 del Abandoned ship. |
| Root fossil | Rt. 111 | Se transforma en Lileep al desfosilizarlo. |
| Scanner | Abandoned| Puede intercambiarse por Deepseatooth o |
| | Ship | Deepseascale, con el Capitán Stern, en Slateport.|
| Soot sack | Rt. 113 | Reúne ceniza caminando en pasto en/ceni/zoso/zado|
| S.S. Ticket |Littleroot| Permite el paso al S.S. Tidal. |
| Storage key | Aban Ship| Para entrar al Storage room de este barco. |
| Super rod | Mossdeep | Pesca mejores pokémon que toda otra caña. |
|Undergroundkey| Mauville | Para entrar a New Mauville. |
| Wailmer pail | Rt. 104 | Usado para regar semillas de berries. |
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+SOSTENIBLES+ Para que sean adheridos a los pokémon en batalla o aire libre.
(cuando veas en la localización "nombre pokémon" S es porque puede ser
hallado en ese pokémon en su estado salvaje [mas no en todo salvaje])
____________________________________________________________________________
| Amulet coin |Littleroot| Dobla ganancia monetaria al participar en una |
| | | batalla el pokémon con este ítem. |
| Black belt | Rt. 115 | (Después de 5 batallas con el Blackbelt Nob) |
| | | Incrementa el poder de ataques tipo Fighting. |
| Blackglasses | Rt. 116 | Incrementa poder de movimientos tipo Dark. |
| Blue scarf | Slateport| Incrementa Beauty durante Contest. |
| Bright powder| Bat Tower| Baja la puntería del oponente. |
| Charcoal | Lavaridge| Incrementa movimientos Fire. |
| Choice band | Bat Tower| Aumenta por 1.5 el movimiento elegido primero, |
| | | mas evita que muevas con ataque diferente luego. |
| Cleanse Tag | Mt. Pyre | Repele pokémon salvajes. |
| Deepseascale | Slateport| Dobla la Sp. Def. de Clamperl; lo evoluciona en |
| | | intercambios (debes dar Scanner al capitán Stern)|
| Deepseatooth | Slateport| Ver arriba, pero éste aumenta su Sp. Att. y lo |
| | | elovuciona además en Huntail en intercambios. |
| Dragon fang | Met falls| (luego de 5 batallas con el Dragon Tamer Nicolas)|
| | | Incrementa poder de movimientos Dragon. |
| Dragon scale | Horsea S | Evoluciona a Seadra en intercambios. |
| Everstone | - | En Geodude, Graveler salvajes. Previene evolución|
| Exp. share | Rustboro | Da la mitad de la experiencia ganada en una pelea|
| |y Bt Tower| al pokémon sosteniéndolo. |
| Focus band |Shoal cave| Puede prevenir el desmayo del usuario. |
| Green scarf | Slateport| Aumenta la condición Smart en concursos. |
| Hard stone | - | Hallado en Trick House y Aron, Lairon salvajes. |
| | | Aumenta poder de mov. tipo Rock. |
| King's rock | Mossdeep | Hallado además en Hariyama salvajes; aumenta el |
| | | chance de causar Flinch al oponente. |
| Lax incense | Mt. Pyre | Baja puntería de oponente; anima a una Wobbuffet |
| | | a dar a luz (en un huevo?) a un Wynaut. |
| Leftovers | Bat Tower| Restaura 1/16 de HP aproximadamente cada turno. |
| Light ball |Pikachu S | Dobla el Sp. Att. de Pikachu. |
| Lucky egg | FR/LG | Da el doble de experiencia en una batalla. |
| Lucky punch | FR/LG | Aumenta el número de critical hits de Chansey. |
| Macho brace | Rt. 111 | Dobla Effort points obtenidos, mas reduce a la |
| | | mitad Speed en batalla. |
| Mental herb | Fortree | Previene el romance del usuario. |
| Metal coat |MagnemiteS| Incrementa poder de ataques Steel. |
| Metal powder | FR/LG | Incrementa Defense de un ditto. |
| Miracle seed |PetalburgW| Aumenta en 1.5 el poder de movimientos Grass. |
| Mystic water |WeatherIns| Incrementa en 1.5 poder de movimientos Water. |
| Nevermeltice |Shoal cave| Aumenta en 1.5 poder de movimientos Ice. |
| Pink scarf | Slateport| Aumenta condición Cute en Contest. |
| Poison barb |Cacnea, | Aumenta en 1.5 el poder de movimientos Poison. |
| |Roselia S | |
| Quick claw | Rustboro,| Incrementa posibilidad de atacar primero en una |
| |SandshrewS| batalla, independientemente de Speed. |
| Red scarf | Slateport| Aumenta condición Cool en Contest. |
| Scope lens | Bat Tower| Incrementa posibilidad de critical hits. |
| Sea Incense | Mt. Pyre | Incrementa 1.5 el poder de ataques Water; anima a|
| | | una Marill a dar a luz un azurill. |
| Sharp beak |Dod/uo/rio| Aumenta 1.5 poder de ataques Flying. |
| Shell bell |Shoal cave| Restaura HP igual a 1/8 del daño hecho al |
| |ver Histor| oponente al final del turno. |
| Silk scarf | Dewford | Incrementa 1.5 el poder de ataques Normal. |
| Silver powder| Rt. 120 | (después de 5 batallas con Bug Maniac Brandon) |
| | | Aumenta 1.5 el poder de movimientos Bug. |
| Smoke ball |Trick hou,| Aumenta la posibilidad de escapar de peleas |
| |Koffing S | contra pokémon salvajes. |
| Soft sand | Rt. 109 | Además en Trapinch; aumenta poder de mov. Ground.|
| Soothe Bell | Slateport| Acelera la amistad con el entrenador. |
| Soul dew | Southern | Sube Sp. Att y Sp. Def. a Lati@s. |
| Spell tag |FantasmasS| <(Menos sableye) aumenta 1.5 poder de at. Ghost. |
| Stick | FR/LG | Incrementa radio de critical hit de un farfetch'd|
| Thick club | FR/LG | Dobla el Attack de un cubone o un marowak. |
| Twistedspoon | Abra S | Aumenta en 1.5 poder de ataques Psychic. |
| Up-grade | FR/LG | Evoluciona a porygon en porygon2 en intercambio. |
| White herb | Rt. 104 | Cura cualquier baja de status en batalla. |
| Yellow scarf | Slateport| Aumenta condición Though en Contest. |
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+INTERCAMBIO+ Para obtener algo en cambio.
____________________________________________________________________________
| Blue Shard |Rt. 124, | Cambia por una Water Stone con el |
| |Clamperl S| Diving Treasure Hunter en la Rt. 124. |
| Green Shard |Rt. 126, | También se cambia con el Hunter, pero por una |
| |RelicanthS| Leaf Stone. |
| Heart Scale | Luvdisc S| A cambio, el Move Tutor enseñará un movimiento |
| | | antes aprendido por el pokémon. |
| Red Shard | Rt. 124 | Y en Corsola S; ver Blue, pero por Fire Stone. |
| Shoal Salt |Shoal Cave| Da cuatro, más cuatro Shoal Shells al hombre de |
| | | Shoal Cave para obtener el Shell Bell. |
| Shoal Shell |Shoal Cave| Sumado a los Shoal Salt, para obtener Shell Bell.|
| Yellow Shard | Rt. 124 | Y en Chinchou S; ver Blue, pero por Thunderstone.|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
+ALTO PRECIO+ Para obtener respaldo económico.
______________________________________________________________
| Big Mushroom | FR/LG | En paras y parasects. |
| Big Pearl |Shoal Cave | (Y en gulpin) Vende a alto precio.|
| Nugget |Rt. 112 120| (Y en grimer) Ver arriba. |
| Pearl |124 126 128| (Usar Dive) Ver arriba. |
| Star piece | Rt. 133 | (Y en staryu) Lo mismo. |
| Stardust | Rt. 111 | (Y en staryu) Lo mismo. |
| Tinymushroom |Petalburg W| La oveja negra... vale poco. |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
+CORREO+ Para escribir mensajes casi-libres a tus intercambiadores.
_________________________________________________________
| Bead mail | Trick house | Imagen del que lo sostiene.|
| Dream mail | FR/LG | Imagen del que lo sostiene.|
| Fab mail | FR/LG | Imagen.. sorpresa |
| Glitter mail | TH, Fortree | Tiene a Pikachu impreso. |
| Harbor mail |Slateport, TH| Wingull impreso en él. |
| Mech mail |Lilycove, TH | Magnemite impreso. |
| Orange mail |Petalburg, TH| Zigzagoon impreso. |
| Retro mail | FR/LG | Los tres starters de FR/LG.|
| Shadow mail |Sootopolis TH| Duskull en él. |
| Tropic mail |Pacifidlog TH| Bellossom impreso. |
| Wave mail |Lilycove, TH | Wailmer impreso. |
| Wood mail | Fortree, TH | Slakoth en él. |
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+TMs+ Para enseñar un movimiento; se desechan después de su uso. (pok_tm)
TM --------------- Lugar --------------------- Precio
01- Focus Punch -- Rt. 115
02- Dragon Claw -- Meteor Falls
03- Water Pulse -- Sootopolis Gym
04- Calm Mind ---- Mossdeep Gym
05- Roar --------- Rt. 114
06- Toxic -------- Fiery Path
07- Hail --------- Shoal Cave
08- Bulk Up ------ Dewford Town
09- Bullet Seed -- Rt. 104
10- Hidden Power - Slateport, Fortree City --- $3000
11- Sunny Day ---- Scorched Slab
12- Taunt -------- Trick house
13- Ice Beam ----- Mauville Game Corner ------ 4000 coins ($80000!)
14- Blizzard ----- Lilycove Dpt. Store ------- $5500
15- Hyper beam --- Lilycove Dpt. Store ------- $7500
16- Light screen - Lilycove Dpt. Store ------- $3000
17- Protect ------ Lilycove Dpt. Store ------- $3000
18- Rain Dance --- Abandoned Ship
19- Giga Drain --- Rt. 123
20- Safeguard ---- Lilycove Dpt. Store ------- $3000
21- Frustation --- Pacifidlog Town
22- Solarbeam ---- Safari Zone
23- Iron tail ---- Meteor Falls
24- Thunderbolt -- Mauville Game Corner ------ 4000 coins
25- Thunder ------ Lilycove Dpt. Store ------- $5500
26- Earthquake --- Seafloor Cavern
27- Return ------- Fallarbor, Pacifidlog Town
28- Dig ---------- Rt. 114 (casa Fossil Maniac)
29- Psychic ------ Mauville GC, Victory Road - 3500 coins
30- Shadow Ball -- Mt. Pyre
31- Brick Break -- Sootopolis City
32- Double team -- Mauville Game Corner ------ 1500 coins
33- Reflect ------ Lilycove Dpt. Store ------- $3000
34- Shock Wave --- Mauville Gym
35- Flamethrower - Mauville Game Corner ------ 4000 coins
36- Sludge Bomb -- Dewford Town
37- Sandstorm ---- Rt. 111
38- Fire blast --- Lilycove Dpt. Store ------- $5500
39- Rock tomb ---- Rustboro Gym
40- Aerial Ace --- Fortree Gym
41- Torment ------ Slateport City
42- Facade ------- Petalburg Gym
43- Secret power - Slateport City, Rt. 111 --- $3000
44- Rest --------- Lilycove City
45- Attract ------ Vendaturf Town
46- Thief -------- Slateport City
47- Steel Wing --- Granite Cave
48- Skill Swap --- Mt. Pyre
49- Snatch ------- S.S. Tidal
50- Overheat ----- Lavaridge Gym
+HMs+ Para aprender movimientos; se usan en campo abierto; no se acaban.
01 - Cut -------- Rustboro (Mr. Cutter)
02 - Fly -------- Rt. 119 (rival)
03 - Surf ------- Petalburg (padres de Willy, después de ganarle a Norman)
04 - Strength --- Rusturf Tunnel
05 - Flash ------ Granite Cave
06 - Rock Smash - Mauville city
07 - Waterfall -- Cave of Origin
08 - Dive ------- Mossdeep City (Steven)
+DECORACIÓN+ Para decorar tu base secreta, y tu cuarto. Los ítems no tienen
descripción, para que los descubras por tí mism@; al lado del nombre estará
el lugar de obtención y precio (que será en yens, coins y pasos de ceniza
de la Glasswork Shop).
-ORNAMENTAS. Muebles, aparatos y chácharas para decorar el lugar.
Blue balloon ---- Slateport City --- 500
Blue brick ------ "" --------------- 500
Blue tent ------ Trick House (sólo Sapphire)
Breakable door -- Lilycove Dpt. ---- 3000
Cute TV --------- "" --------------- 4000
Fence light ----- "" --------------- 500
Fence width ----- "" --------------- 500
Glass ornament -- "" --------------- 500
Gold shield ----- Battle Tower
Mud ball -------- Lilycove Dpt. ---- 200
Red balloon ----- Slateport City --- 500
Red brick ------- "" --------------- 500
Red Tent -------- Trick House (sólo Ruby)
Round TV -------- Lilycove Dpt. ---- 4000
Sand ornament --- "" --------------- 3000
Silver shield --- Battle Tower
Slide ----------- Lilycove Dpt. ---- 8000
Solid Board ----- "" --------------- 3000
Stand ----------- "" --------------- 7000
Tire ------------ "" --------------- 800
TV -------------- "" --------------- 3000
Yellow balloon -- Slateport City --- 500
Yellow brick ---- "" --------------- 500
-NOTAS. Para darle ánimo a tus pasos, pero sólo en la base secreta.
A note mat ------- Slateport ----- 500
Attract mat ------ Lilycove Dpt. - 4000
B note mat ------- Slateport ----- 500
C high note mat -- "" ------------ 500
C low note mat --- "" ------------ 500
D note mat ------- "" ------------ 500
E note mat ------- "" ------------ 500
Fire blast mat --- Lilycove Dpt. - 4000
Fissure mat ------ "" ------------ 4000
F note mat ------- Slateport ----- 500
Glitter note mat - Lilycove Dpt. - 2000
G note mat ------- Slateport ----- 500
Jump mat --------- Lilycove Dpt. - 2000
Powder snow mat -- "" ------------ 4000
Spikes mat ------- "" ------------ 4000
Spin mat --------- "" ------------ 2000
Surf mat --------- "" ------------ 4000
Thunder mat ------ "" ------------ 4000
-POSTERS. Para recordar esos momentos predeterminados de la vida...
Para soporte en la batalla y la creación de pokéblocks.
Después del nombre, hallarás el efecto y/o uso que poseen en la siguiente
lista; por cierto, los sabores de los pokéblocks los hallarás resumidos en
"Tips y trucos".
Dividí a las berries en tres tipos. Las del tipo 1 serán usadas por losp
okémon en medio de una batalla al cumplir ciertas condiciones; las del
tipo 2 son usadas exclusivamente para la creación de Pokéblocks, y las del
tipo 3, aunque se parecen a la 1, no son obtenibles en Ruby/Sapphire.
-Tipo 1-
Generalmente, curan alteraciones y restauran HP.
Aguav berry --- Elimina alteración Sleep, pero confunde al usuario que le
desagrade el sabor Bitter.
Aspear berry -- Elimina alteración Freeze.
Cheri berry --- Elimina alteración Paralyze.
Chesto berry -- Elimina alteración Sleep.
Figy berry ---- Restaura HP cuando está a la mitad o más bajo, pero confunde
al que le desagrade el sabor Spicy.
Iapapa berry -- Ver arriba; confunde al usuario que desagrade del sabor sour.
Leppa berry --- Restaura 10 PP de un mov. cuando llega a cero.
Lum berry ----- Cura cualquier alteración.
Mago berry ---- Restaura HP cuando está a la mitad o menos; confunde al que
disguste del sabor Sweet.
Oran berry ---- Restaura 10 HP cuando está a la mitad o menos.
Pecha berry --- Elimina alteración Poison.
Persim berry -- Elimina confusión.
Rawst berry --- Elimina la condición Burn.
Sitrus berry -- Restaura 30 HP cuando está a la mitad o menos.
Wiki berry ---- Restaura HP cuando está a la mitad o menos, pero confunde al
que le desagrade el sabor Dry.
-Tipo 2-
Su único propósito es la creación de pokéblocks. Las marcadas con * es porque
son raras y debes hacer algo en especial para conseguirlas.
-Tipo 3-
No son obtenibles legalmente en Ruby/Sapphire, pero al conseguir unas puedes
plantarlas y tener retoños.
Apicot berry -- Eleva la Special defense al tener menos de 1/3 del HP total.
Descargable de Colosseum.
Enigma berry -- Obtenible por E-Reader.
Ganlon berry -- Eleva Defense al tener menos de 1/3 de HP total. Obtenible con
el Bonus Jirachi en la versión Sapphire, y descargable de Colosseum.
Liechi berry -- Aumenta Attack cuando el HP está abajo de 1/3. Mirage Island.
Salac berry --- Eleva Speed al tener menos de 1/3 de HP total. Obtenible con
el Bonus Jirachi en la versión Ruby, y descargable de Colosseum.
Petaya berry -- Eleva el Sp Attack al tener menos de 1/3 de HP. Descargable
de Colosseum.
-NOTA- Diariamente, en las rutas 115 y 123, podrás recibir una berry al azar
de las del tipo 2; en la ruta 115, habla con un niño al norte de la entrada
de Meteor Falls, y te dará una de estas berries:
+Bluk.
+Nanab.
+Pinap.
+Razz.
+Wepear.
Diario te dará una al azar; por su parte, en la ruta 123, el Berry Master
te dará dos de casi todas las berries del tipo 2 al azar diariamente, y además
podrás usar su extenso jardín para plantar doce berries.
En cambio, en la ruta 104, al sur de Rustboro City, recibirás una berry
diaria de las del tipo 1, en la Pretty Petal Flower Shop, igual que con una
joven en el mero norte de la ruta 111.
En tu POKéNAV, en la sección Trainer's Eyes, se irán registrando ciertos en-
trenadores y entrenadoras representantes de su tipo, para que constantemente,
al ir cambiando de lugar o retornar a donde ellos están, te pidan una revancha
para demostrar que no se han sentado a ver cómo triunfas. En el tiempo que no
pelean, puede que sus pokémon eleven su nivel, evolucionen, o incluso que se
aventuren a atrapar más.
En esta lista hallarás los entrenadores y entrenadoras que hallas en el juego,
pero legalmente, ya que no sé si haya un entrenador oculto como dicen ciertas
personas por ahí. El diagrama en esta lista es así:
#Número, Nombre
Localización: Dónde lo hallas; si está difícil, lo hago más detalladamente.
Estrategia: Datos del POKéNAV.
Pokémon: Datos del POKéNAV.
Autointroducción: Datos del POKéNAV.
Curiosidad: Algunos tendrán esta opción, por si tienen algo a parte.
#1 Aroma Lady Rose
Localización: Ruta 118
Estrategia: Calmar las emociones violentas.
Pokémon: Fragantes pokémon Grass.
Autointroducción: Los aromas calmantes hacen cuerpo y mente saludables.
#2 Ruin maniac Dusty
Localización: Sur de zona desértica de la ruta 111.
Estrategia: ¡Sobrecargar con poder!
Pokémon: Rocosos pokémon Rock.
Autointroducción: En la búsqueda de lo antiguo, viajo por el mundo.
#3 Tuber Lola
Localización: En la playa de la ruta 109, al sur de Slateport.
Estrategia: ¡Voy a darle duro!
Pokémon: Buenos POKéMON nadadores.
Autointroducción: Desaría poder nadar sin usar mi salvavidas.
#4 Tuber Ricky
Localización: Junto de su hermana, Lola.
Estrategia: No sé. A darle con todo.
Pokémon: Los POKéMON Water son buenos compañeros.
Autointroducción: No es que no pueda nadar. Es que me encanta mi salvavidas.
#5 Sis & Bro Rita & Sam
Localización: En la ruta 124, debajo de la Swimmer Jenny
Estrategia: Nos dividimos el trabajo.
Pokémon: Nos gustan los POKéMON amigables.
Autointroducción: Disfrutamos de los POKéMON juntos como hermanos.
#6 Cooltrainer Brooke
Localización: Al norte de la zona desértica de la ruta 111.
Estrategia: Explotar la debilidad del oponente.
Pokémon: El balance es crucial.
Autointroducción: Mi meta es llegar a ser la campeona.
#7 Cooltrainer Wilton
Localización: Cerca de su tocalla Brooke, en la ruta 111.
Estrategia: Enfurecer al oponente.
Pokémon: El tipo no importa.
Autointroducción: Soy un genial estudiante de la Trainer's School.
#8 Hex Maniac Valerie
Localización: En el último piso del Mt. Pyre, adentro.
Estrategia: Lento y fructuoso sufrimiento.
Pokémon: Tenebrosos al verlos de noche.
Autointroducción: Veo cosas que otros no.
#9 Lady Cindy
Localización: Ruta 104, antes de cruzar el puente.
Estrategia: Hacer cualquier cosa para ganar.
Pokémon: ¡El tipo Maravilloso!
Autointroducción: Tengo una alberca en casa especialmente para mis POKéMON.
#10 Beauty Jessica
Localización: Ruta 121, la segunda entrenadora al entrar por el oeste.
Estrategia: Te guiaré por el mal camino.
Pokémon: Tiernos, claro.
Autointroducción: Adoro la Zona Safari. Terminaré ahí al final.
#11 Rich Boy Winston
Localización: Ruta 104, antes de entrar por el sur de Petalburg Woods.
Estrategia: ¿Estrategia? ¿Quién la necesita?
Pokémon: ¡Gasté mucho en él!
Autointroducción: Yo, siendo rico, duermo en una habitual cama POKéMON.
#12 Pokémaniac Steve
Localización: Ruta 114, en una zona de pasto.
Estrategia: Pelear con puro poder.
Pokémon: Me tomó toda la noche atraparlos...
Autointroducción: Los POKéMON grandulones, burlescos y rudos son de lo mejor.
#13 Swimmer <-o Tony
Localización: Es el cuarto entrenador al nadar desde el oeste en la ruta 107.
Estrategia: ¡Atacar a pura velocidad!
Pokémon: ¡Los padrísimos tipo Water!
Autointroducción: Si no estoy nadando, estaré levantando pesas.
#14 Black Belt Nob
Localización: En la ruta 115, al salir de Meteor Falls.
Estrategia: ¡Enorme avalancha golpeadora!
Pokémon: Tipo Fighting.
Autointroducción: No es para presumir, pero ¡puedo romper diez tejas!
Curiosidad: Después de la quinta vencida puedes robarle de su machamp un
Black Belt.
#15 Guitarist Dalton
Localización: Ruta 118, al salir por el este de Mauville city.
Estrategia: ¡Te electrificaré!
Pokémon: Son ELECTRIC.
Autointroducción: Quiero que la gente llore con mis canciones que vienen del
corazón.
#16 Kindler Bernie
Localización: Ruta 114, en el nivel rocoso, antes de Meteor Falls.
Estrategia: ¡Incendiarlo todo!
Pokémon: ¡POKéMON inducientes a quemar!
Autointroducción: Cuando enciendas una fogata, asegúrate de que haya agua a la
mano.
#17 Camper Ethan
Localización: Jagged Pass, al sur.
Estrategia: ¡Engancharme y ser tenaz!
Pokémon: Entrenaré cualquier POKéMON
Autointroducción: ¡Los POKéMON entrenados en lo salvaje crecen fuertes!
#18 Old couple John & Paul
Localización: Meteor Falls, en el segundo piso, cerca de Nicolas.
Estrategia: El amor nos hace prevalecer.
Pokémon: Los hemos tenido por años.
Autointroducción: Casados 50 años, hemos entrenado devotamente nuestros
POKéMON
#19 Bug Maniac Brandon
Localización: Ruta 120, después de pasar la zona lluviosa.
Estrategia: ¡Atacar en hordas!
Pokémon: Los POKéMON Bug son bien padres.
Autointroducción: Voy al bosque a diario a atrapar POKéMON Bug.
Curiosidad: Después de derrotarlo 5 veces, podrás robarle un Silver Powder
de su masquerain; PERO, esas cinco veces debe tener pokémon
más crecidos.
#20 Psychic Cameron
Localización: Ruta 123, al este; necesitas usar Cut en un arbolito.
Estrategia: ¡Amenazar y confundir!
Pokémon: Unos con poderes sobrenaturales.
Autointroducción: Puedo ver exactamente lo que piensas.
#21 Psychic Jacki
Localización: Ruta 123, al este de la casa del Berry Master.
Estrategia: Pelear con pleno poder.
Pokémon: Unos repletos de misterio.
Autointroducción: Cuando hablé contigo, en realidad estaba usando telepatía.
#22 Gentleman Walter
Localización: Ruta 121, al este de la Safari Zone.
Estrategia: Calmar y esperar.
Pokémon: POKéMON distinguidos.
Autointroducción: Disfrutamos de una tacita de té a diario. Es importado.
#23 School Kid Karen
Localización: Ruta 116, necesitas usar Cut en un arbolito.
Estrategia: Uso mi cabeza para pelear.
Pokémon: ¡Adoro cualquier tipo!
Autointroducción: Mi papi me da recompensa monetaria cada vez que apruebo un
examen.
#24 School Kid Jerry
Localización: Ruta 116, cerca de su compañera Karen.
Estrategia: ¡Mi inteligencia rulea/rockanrolea/manda!
Pokémon: ¡Cualquier POKéMON inteligente!
Autointroducción: Quiero ser un científico POKéMON en el futuro.
#25 Sr. and Jr. Anna & Meg
Localización: 117, al sur del Day Care center.
Estrategia: Primero discutimos.
Pokémon: Los que a ambas nos gusten.
Autointroducción: ¡Somos estudiantes en busca de POKéMON!
#26 Pokéfan Isabel
Localización: Ruta 110, al sur de la Trick House.
Estrategia: ¡Vamos, querubines!
Pokémon: No tengo gustos ni disgustos.
Autointroducción: Mientras compro en el super, también peleo.
#27 Pokéfan Miguel
Localización: Ruta 103, al lado oeste del agua.
Estrategia: ¡Peleo con amor!
Pokémon: ¡POKéMON entrenados con mucho, mucho amor!
Autointroducción: Es importante crearle confianza a tus POKéMON!
#28 Expert Timothy
Localización: Ruta 115, surfea de la salida de Met Falls hacia el norte.
Estrategia: ¡Veo a través de tus movimientos!
Pokémon: La escencia del tipo Fighting
Autointroducción: ¡No estoy listo para rendirme ante alguien joven aún!
#29 Expert Shelby
Localización: Mt. Chimney.
Estrategia: Atacar mientras defiendo.
Pokémon: El tipo Fighting
Autointroducción: Aún anciana, tengo mi propio estilo de pelear.
#30 Youngster Calvin
Localización: Ruta 102, de los primeros.
Estrategia: Hago lo que puedo.
Pokémon: Uso diferentes tipos.
Autointroducción: Seguiré luchando hasta vencer a un líder de Gym.
#31 Fisherman Elliot
Localización: Antes de Granite Cave, ruta 106.
Estrategia: Peleo pacientemente.
Pokémon: ¡POKéMON Water!
Autointroducción: Soy el primer tipo en el mundo en atrapar un POKéMON enorme!
#32 Triathlete Abigail (bicicletera)
Localización: Ruta 110, en el Cycling Road.
Estrategia: La defensa es crucial.
Pokémon: Mi POKéMON es sólido.
Autointroducción: Empecé esto como una dieta, pero luego me traumé.
#33 Triathlete Benjamin (bicicletero)
Localización: Ruta 110, Cycling Road, da vuelta en cículos.
Estrategia: ¡Pedalear y pedalear de nuevo!
Pokémon: La resistencia del tipo Steel.
Autointroducción: Si estás sudando, métete fluidos regularmente.
#34 Triathlete Isaiah (nadador)
Localización: Ruta 128, donde buceas al escondite del Team Magma/ Aqua.
Estrategia: Explotar el ambiente.
Pokémon: ¡Todo indica que el tipo Water!
Autointroducción: No seré vencido por un simple nadador playero.
#35 Triathlete Katelyn (nadadora)
Localización: Ruta 128, donde entras al escondite del Team Magma/ Aqua.
Estrategia: ¡Todo a la defensiva!
Pokémon: ¡El tipo Water rulea!
Autointroducción: Debo nadar más de 6 millas diariamente.
#36 Triathlete Maria (atlética)
Localización: Ruta 117, la que corre por la orilla de un charco.
Estrategia: ¡Velocidad sobre lo demás!
Pokémon: Uso un POKéMON rápido.
Autointroducción: Una maratón es un reto contra tí mism@.
#37 Triathlete Dylan (atlético)
Localización: Ruta 117, el que está corriendo de un lado a otro.
Estrategia: Golpear antes de ser golpeado.
Pokémon: ¡Un POKéMON que corre rápido!
Autointroducción: Si corres y corres, te fusionas con el viento.
#38 Dragon Tamer Nicolas
Localización: Meteor Falls, en segundo piso, usando Waterfall.
Estrategia: ¡Todo sobre poder pokémon!
Pokémon: ¡Ve el poder de los dragones!
Autointroducción: ¡Un día seré tan legendario como el más fuerte!
Curiosidad: Al derrotarlo cinco veces (ojo, que esas cinco veces sea cada
vez más fuerte o no cuentan) podrás robarle un Dragon Fang de su último
pokémon.
#39 Bird Keeper Robert
Localización: Ruta 120, antes de entrar a la zona lluviosa.
Estrategia: ¡Te mostraré mi técnica!
Pokémon: Aves elegantemente rápidas.
Autointroducción: ¡Avecillas mías, denle mi amor a esa chica!
#40 Ninja Boy Lao
Localización: Ruta 113, al este de la tienda; debes saltar unos bordes.
Estrategia: ¡Sufrirás con el veneno!
Pokémon: POKéMON venenosos.
Autointroducción: Me entreno para llegar a ser un ninja.
#41 Battle Girl Cindy
Localización: Ruta 115, al salir de Meteor Falls.
Estrategia: ¡El primer golpe gana!
Pokémon: Tipo Fighting rápidos.
Autointroducción: ¡Si mis POKéMON pierden, me meteré en la pelea!
#42 Parasol Lady Madeline
Localización: Ruta 113, al este de la Glass Workshop.
Estrategia: ¡Vayan, vayan, mis POKéMON!
Pokémon: Entrenaré cualquiera.
Autointroducción: Los rayos ultravioleta son enemigos de tu piel. Protégete.
#43 Swimmer +-o Jenny
Localización: Ruta 124, al entrar por el este.
Estrategia: ¡Sin perdón!
Pokémon: Los tiernos tipo Water.
Autointroducción: Tengo muchos fans. Me entrevistaron en TV.
#44 Picknicker Diana
Localización: Jagged Pass, al final.
Estrategia: Pienso sobre esto y aquello.
Pokémon: Me gustan todos los POKéMON
Autointroducción: ¿Qué habrá tras esa colina?
#45 Twins Amy & Liv
Localización: Ruta 103, en la parte este del lago.
Estrategia: ¡Peleamos juntas!
Pokémon: ¡Entrenamos juntas!
Autointroducción: Nos gustan los mismos POKéMON, pero no los mismos postres.
#46 Sailor Ernest
Localización: Ruta 123, antes de entrar a Shoal Cave.
Estrategia: ¡Forzar todo con poder!
Pokémon: Tipos Water y Fighting.
Autointroducción: ¡Los marineros son espíritus fuertes! ¿Alguna queja?
#47 Collector Edwin
Localización: A la mitad de la ruta 110, debajo del Cyclind road.
Estrategia: Protejo a todo POKéMON del maltrato.
Pokémon: Adoro los POKéMON raros.
Autointroducción: Quiero tener a todos los POKéMON raros del mundo.
#48 PKMN Breeder Lydia
Localización: Ruta 117.
Estrategia: Confío en el poder.
Pokémon: Los POKéMON son mis niños.
Autointroducción: Requiere inteligencia y amor el entrenamiento.
#49 PKMN Breeder Isaac
Localización: Ruta 117, al mero oeste.
Estrategia: ¡Ataque pleno!
Pokémon: Cualquiera, lo entrenaré.
Autointroducción: Les doy PoKéBLOCKS para ir a Contests.
#50 PKMN Ranger Catherine
Localización: Ruta 119, antes del puente.
Estrategia: Creo en mis POKéMON
Pokémon: Me gustan los más fuertes.
Autointroducción: Estoy entrenando a mis pokémon para hacer labor de rescate.
#51 PKMN Ranger Jackson
Localización: Ruta 119, después de cruzar el puente donde está su tocalla.
Estrategia: Ataco en conjunto.
Pokémon: Diferentes tipos.
Autointroducción: Esos que destruyen la Naturaleza.. ¡no deben nunca ser
perdonados!
#52 Lass Haley
Localización: Ruta 104 norte, después de Petalburg Woods.
Estrategia: ¡Te mostraré algunas tripas!
Pokémon: ¡Los POKéMON tiernos son mis favoritos!
Autointroducción: Después de pelear, siempre me baño con mis POKéMON.
#53 Bug catcher James
Localización: Petalburg Woods, antes de entrar a la ruta 104 norte.
Estrategia: ¡Atacar a la velocidad de la luz!
Pokémon: ¡Los tipo Bug son #1!
Autointroducción: Si quieres atrapar POKéMON Bug, despiértate temprano.
#54 Hiker Trent
Localización: Ruta 112, antes de entrar a Fiery Path.
Estrategia: Pelear con poder.
Pokémon: POKéMON duros de roer.
Autointroducción: He estado planeando la trepada de hoy por un mes.
#55 Young couple Lois & Hal
Localización: Abandoned Ship, en el piso de abajo.
Estrategia: Estrategia megasuperamorosa.
Pokémon: POKéMON megasuperamorosos.
Autointroducción: ¡Somos megasuperamorosos! ¡Por siempre megasuperamorosos!
#56 PKMN Trainer Wally
Localización: Victory road, en la salida.
Estrategia: Dejamos que todo salga.
Pokémon: El primer POKéMON que capturé.
Autointroducción: Mis POKéMON y yo hemos crecido juntos muy fuertes.
Curiosidad: Para registrar a Wally, necesitas pasar la POKéMON League y
volver a pelear con Wal en la salida de Victory Road.
#57 Gym Leader Roxanne
Localización: Rustboro city
Estrategia: Atacando poderosamente con el tipo Rock.
Pokémon: Los tipo Rock son sólidamente buenos.
Autointroducción: A través de la batalla, quiero aprender todo sobre POKéMON
#58 Gym Leader Brawly
Localización: Dewford town
Estrategia: ¡Acción físicamente directa!
Pokémon: ¡Los Fighting rulean!
Autointroducción: El mundo me espera como la siguiente nueva onda.
#59 Gym Leader Wattson
Localización: Mauville city.
Estrategia: Elijo electrocutar.
Pokémon: ¡Paralízate con electricidad!
Autointroducción: ¡Wahahahaha! ¡El secreto para la salud es la risa!
#60 Gym Leader Flannery
Localización: Lavaridge town.
Estrategia: Pelear agresivamente.
Pokémon: ¡Los que queman con pasión!
Autointroducción: ¡Lava la fatiga diaria completamente en las aguas termales!
#61 Gym Leader Norman
Localización: Petalburg city.
Estrategia: Adapto flexiblemente mi estilo.
Pokémon: Crecidos de manera balanceada.
Autointroducción: Los POKéMON son mi vida. El camino que elegí es tan duro...
#62 Gym Leader Winona
Localización: Fortree city.
Estrategia: Tomo ventaja de la velocidad.
Pokémon: Bailarines aéreos con gracia.
Autointroducción: Puedo ver el flujo y reflujo de los vientos.
#63 Gym Leaders Tate & Liza
Localización: Mossdeep city.
Estrategia: Peleamos en cooperación.
Pokémon: Siempre POKéMON amigables.
Autointroducción: Nos entendemos entre nosotras, y entendemos a los otros.
#64 Gym Leader Wallace
Localización: Sootopolis city.
Estrategia: Dignidad y respeto.
Pokémon: Prefiero POKéMON con gracia.
Autointroducción: Las ilusiones acuáticas van mejor con mi distintiva
elegancia.
#65 Elite Four Sidney
Localización: Primer oponente de POKéMON LEAGUE
Estrategia: Ofensiva sobre defensiva
Pokémon: Las bellezas del lado DARK
Autointroducción: Puedes hablar todo lo que quieras.. ¡puedes tener razón!
#66 Elite Four Phoebe
Localización: Segunda oponente de POKéMON LEAGUE
Estrategia: Confundir y confrontar.
Pokémon: No hay nada definido.
Autointroducción: Me pregunto.. ¿cómo le irá a mi abuela en Mt. Pyre?
#67 Elite Four Glacia
Localización: Tercera oponente de POKéMON LEAGUE
Estrategia: Uso ítems para ayudar.
Pokémon: ¡Pasión flameante en hielo helado!
Autointroducción: Los tipos ICE se entrenan mejor en esta caliente tierra.
#68 Elite Four Drake
Localización: Cuarto oponente de POKéMON LEAGUE
Estrategia: Abusar de habilidades fuertes.
Pokémon: ¡El feroz poder de los dragones!
Autointroducción: Vivo para pelear todos los días y aprender sobre los POKéMON
#69 Champion Steven
Localización: Último oponente de POKéMON LEAGUE
Estrategia: Aprovechar la debilidad del oponente.
Pokémon: Los mejores POKéMON tipo Steel.
Autointroducción: Cuando nos adentramos en esto, ¡soy aún el más fuerte!
El alfabeto Braille es usado en el juego para descubrir a los "Regis"; el
lugar donde abres la primera entrada de las cavernas es Sealed Chamber, a
la que entras en la ruta 134. El alfabeto que debes descifrar, por si no lo
sabías, es justo el que los ciegos usan con sus dedos para leer.
Si no entiendes o tienes flojera de escribir todo esto en papel, aquí está el
abecedario, por si quieres cortarlo, pegarlo e imprimirlo.
* Los "o" son puntos grandes, y los "-" son puntos chicos *
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M |
o - | o - | o o | o o | o - | o o | o o | o - | - o | - o | o - | o - | o o |
- - | o - | - - | - o | - o | o - | o o | o o | o - | o o | - - | o - | - - |
- - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | - - | o - | o - | o - |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z |
o o | o - | o o | o o | o - | - o | - o | o - | o - | - o | o o | o o | o - |
- o | - o | o - | o o | o o | o - | o o | - - | o - | o o | - - | - o | - o |
o - | o - | o - | o - | o - | o - | o - | o o | o o | - o | o o | o o | o o |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
, | . |
- - | - - |
o - | o o |
- - | - o |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Si de todos modos ya resolviste los misterios de este alfabeto.. bueno, ya
aprendiste básicamente otro abecedario! Puedes escribirle cartas a los ciegos,
para que tengas amigos de todo tipo. Claro, en vez de pluma, usarás un
picahielos ;)
Muchos movimientos forman combos y sacan un gran bonus si se realizan con
seguimiento en un concurso o Contest; siempre que un movimiento vaya a hacer
un combo, al próximo turno será marcado en rosa; para la siguiente lista,
primero haces el movimiento en mayúsculas y luego uno de los que estén
debajo de ese mismo movimiento, para recibir un bonus grande:
Con estos combos y los pokéblocks que alimentes de una característica
especial, ten por seguro que podrás ganar las cinco categorías (o Ranks) de
los Contests; si ganas hasta el Master, el pokémon será retratado en el
museo de Lilycove, y al llenar todos los cuadros, ganarás un aumento
en el color de tu Trainer card.
********************
***********************
**************************
6.10- Movimientos Contest (pok_mco)
**************************
***********************
********************
En esta lista hallarás los efectos un poco más detallados de los movimientos
en los Contest; ya sabes de los combos que puse allí ariba, ahora combínalos
con los efectos que pondré aquí.
La lista se divide en el nombre del movimiento, su tipo, los corazones (C)
que ganas por el movimiento, los corazones que les quitas a los demás (J) si
es que el movimiento ataca, el rango de ataque a los demás (R) si es que ataca
a los demás también, y su efecto.
El rango de ataque se clasifica en:
A = Ataca al pokémon que tuvo su turno antes que tú.
B = Ataca a todos los pokémon después del tuyo.
C = Molesta a todos los pokémon anteriores al tuyo.
D = Molesta a ciertos pokémon anteriores al tuyo.
Movimiento --- Tipo --- C - J - R - Efecto
Absorb -------- Smart -- 2 - 3 - A - Remueve puntos del último oponente.
Acid ---------- Smart -- 1 - 4 - A - Remueve puntos del último oponente.
Acid armor ---- Though - 1 - 0 - - - Da 1 estrella; 10% menos de nerviosismo.
Aerial ace ---- Cool --- 2 - 0 - - - Triples puntos si mueves primero.
Aeroblast ----- Cool --- 3 - 0 - - - Mejor si al último movimiento le fue bien
Agility ------- Cool --- 3 - 0 - - - Causa que muevas primero el sig. turno.
Air cutter ---- Cool --- 2 - 1 - D - Remueve 4 puntos extra a los que hayan
hecho un movimiento del mismo tipo.
Amnesia ------- Cute --- 1 - 0 - - - Da 1 estrella; 10% menos de nerviosismo.
Ancientpower -- Tough -- 1 - 0 - - - Da 1 estrella; 10% menos de nerviosismo.
Arm thrust ---- Tough -- 2 - 1 - D - Remueve 4 puntos extra de todo el que
tenga la atención del juez.
Aromatherapy -- Smart -- 2 - 0 - - - Protege de un ataque contrario ese turno.
Assist -------- Cute --- 1 - 0 - - - Da puntos al azar (1, 2, 4, 6 u 8)
Astonish ------ Smart -- 2 - 3 - A - Remueve puntos del último oponente.
Attract ------- Cute --- 2 - 0 - B - Puede poner nerviosos a los que siguen.
Aurora beam --- Beauty - 2 - 1 - D - Remueve 4 puntos extra a los que hayan
hecho un movimiento Beauty.
Barrier ------- Cool --- 1 - 0 - - - Protege de todo, el resto del turno.
Baton pass ---- Cute --- 2 - 0 - B - Puede poner nerviosos a los que siguen.
Beat up ------- Smart -- 2 - 1 - C - Remueve mitad de pts a enemigos anter.
Belly drum ---- Cute --- 1 - 0 - - - Da 1 estrella; 10% menos de nerviosismo.
Bide ---------- Tough -- 1 - 0 - - - Protege de todo, el resto del turno.
Bind ---------- Tough -- 3 - 0 - - - Para excitación del público en ese turno.
Bite ---------- Tough -- 1 - 3 - C - Remueve puntos de todos los anteriores.
Blast burn ---- Beauty - 4 - 4 - C - Remueve pts de todos, pero te inmobiliza
para el siguiente turno.
Blaze kick ---- Beauty - 4 - 0 - - - No hay efecto.
Blizzard ------ Beauty - 4 - 0 - - - No hay efecto.
Block --------- Cute --- 2 - 0 - B - Puede poner nerviosos a los que siguen.
Body slam ----- Tough -- 1 - 4 - A - Remueve puntos del último oponente.
Bone club ----- Tough -- 2 - 3 - A - Remueve puntos del último oponente.
Bone rush ----- Tough -- 4 - 0 - - - Sin efecto.
Bonemerang ---- Tough -- 4 - 0 - - - Sin efecto.
Bounce -------- Cute --- 1 - 0 - - - Protege de todo, el resto del turno.
Brick break --- Cool --- 1 - 4 - A - Remueve puntos del último oponente.
Bubble -------- Cute --- 2 - 2 - C - Remueve puntos de todos los anteriores.
Bubblebeam ---- Beauty - 1 - 3 - C - Remueve puntos de todos los anteriores.
Bulk up ------- Beauty - 1 - 0 - - - Da 1 estrella; 10% menos de nerviosismo.
Bullet seed --- Cool --- 2 - 1 - C - Remueve la mitad de puntos de anteriores.
Calm mind ----- Smart -- 2 - 0 - - - Protege de un ataque contrario ese turno.
Camouflage ---- Smart -- 3 - 0 - - - Dobles pts si el anterior enemigo ganó
menos de 3 puntos; cero pts si sacó mayor de eso.
Charge -------- Smart -- 2 - 0 - - - Triples pts si oponente anterior hizo
un movimiento tipo Smart.
Charm --------- Cute --- 2 - 1 - D - Remueve 4 puntos extra a los que hayan
hecho un movimiento del mismo tipo.
Clamp --------- Tough -- 3 - 0 - - - Para excitación del público en ese turno.
Comet punch --- Tough -- 2 - 0 - - - Triples pts si el último oponente hizo un
ataque tipo Tough.
Confuse ray --- Smart -- 3 - 0 - - - Altera el orden de puestos el sig. turno.
Confusion ----- Smart -- 2 - 3 - A - Remueve puntos del último oponente.
Constrict ----- Tough -- 2 - 3 - A - Remueve puntos del último oponente.
Conversion ---- Beauty - 2 - 0 - - - Triples pts si el oponente anterior hizo
un ataque tipo Beauty.
Conversion2 --- Beauty - 2 - 0 - - - Triples pts si el oponente anterior hizo
un ataque tipo Beauty.
Cosmic power -- Cool --- 1 - 0 - - - Da 1 estrella; 10% menos de nerviosismo.
Cotton spore -- Beauty - 2 - 1 - D - Remueve 4 puntos extra de todo el que
tenga la atención del juez (por prevenir un combo).
Counter ------- Tough -- 2 - 0 - - - Protege de un ataque contrario ese turno.
Covet --------- Cute --- 1 - 0 - - - Gana la mitad del anterior oponente.
Crabhammer ---- Tough -- 3 - 0 - - - Dobles pts si el anterior enemigo ganó
menos de 3 puntos; cero pts si sacó mayor de eso.
Cross chop ---- Cool --- 3 - 0 - - - Dobles pts si el anterior enemigo ganó
menos de 3 puntos; cero pts si sacó mayor de eso.
Crunch -------- Tough -- 1 - 4 - A - Remueve puntos del último oponente.
Crush claw ---- Cool --- 1 - 4 - A - Remueve puntos del último oponente.
Curse --------- Tough -- 3 - 0 - - - Permite al usuario ocupar el cuarto lugar
el siguiente turno.
Cut ----------- Cool --- 2 - 1 - C - Remueve la mitad de pts de antecesores.
Defense curl -- Cute --- 2 - 0 - - - Protege de un ataque enemigo.
Destiny bond -- Smart -- 8 - 0 - - - No podrás moverte más en sig. turnos.
Detect -------- Cool --- 2 - 0 - - - Protege de un ataque enemigo.
Dig ----------- Smart -- 1 - 0 - - - No se te molesta todo el turno.
Disable ------- Smart -- 2 - 0 - B - Puede poner nerviosos a sig. oponentes.
Dive ---------- Beauty - 2 - 0 - - - Protege de un ataque enemigo.
Dizzy punch --- Cool --- 1 - 4 - A - Remueve puntos del último oponente.
Doom desire --- Cool --- 3 - 0 - - - Detiene excitamiento todo el turno.
Double kick --- Cool --- 2 - 0 - - - Triples pts si último oponente hizo un
movimiento tipo Cool.
Double team --- Cool --- 2 - 0 - - - Protege de un ataque enemigo.
Double-edge --- Tough -- 6 - 0 - - - Pierdes dobles pts al ser atacado.
Doubleslap ---- Tough -- 2 - 1 - D - Remueve 4 extra de todos los que tengan
la atención del juez.
Dragon claw --- Cool --- 2 - 1 - D - Remueve 4 extra a los que movieron con
un ataque tipo Cool.
Dragon dance -- Cool --- 1 - 0 - - - Da 1 estrella; 10% menos de nerviosismo.
Dragon rage --- Cool --- 1 - 0 - - - 1 punto si estás en primer lugar; 2 si en
segundo, 3 si en tercero y 6 si estás en cuarto lugar.
Dragonbreath -- Cool --- 1 - 3 - C - Remueve pts de enemigos anteriores.
Dream eater --- Smart -- 2 - 2 - C - Remueve pts de enemigos anteriores.
Drill peck ---- Cool --- 4 - 0 - - - Sin efecto.
Dynamicpunch -- Cool --- 2 - 1 - D - Remueve 4 extra de todos los que tengan
la atención del juez.
Earthquake ---- Tough -- 1 - 3 - C - Remueve pts de enemigos anteriores.
Ember --------- Beauty - 4 - 0 - - - Sin efecto.
Encore -------- Cute --- 2 - 0 - B - Puede poner nerviosos a sig. oponentes.
Endeavor ------ Tough -- 2 - 0 - - - Triples pts si estás en cuarto lugar.
Endure -------- Tough -- 2 - 0 - - - Protege de un ataque enemigo.
Eruption ------ Beauty - 1 - 0 - - - 1 punto si estás en primer lugar; 2 si en
segundo, 3 si en tercero y 6 si estás en cuarto lugar.
Explosion ----- Beauty - 8 - 0 - - - No podrás moverte más en sig. turnos.
Extrasensory -- Cool --- 1 - 4 - A - Remueve puntos del último oponente.
Extremespeed -- Cool --- 3 - 0 - - - Causa que muevas primero el sig. turno.
Facade -------- Cute --- 2 - 0 - - - Triples pts si estás en cuarto lugar.
Faint attack -- Beauty - 2 - 0 - - - Triples pts si estás en primer lugar.
Fake out ------ Beauty - 2 - 1 - D - Remueve 4 extra a los que movieron con
un ataque tipo Beauty.
Fake tears ---- Beauty - 2 - 0 - - - Triples pts si estás en cuarto lugar.
False swipe --- Cool --- 1 - 3 - C - Remueve pts de enemigos anteriores.
Featherdance -- Beauty - 2 - 0 - - - Triples pts si estás en cuarto lugar.
Fire blast ---- Beauty - 4 - 0 - - - Sin efecto.
Fire punch ---- Beauty - 4 - 0 - - - Sin efecto.
Fire spin ----- Beauty - 3 - 0 - - - Detiene excitamiento todo el turno.
Fissure ------- Tough -- 2 - 1 - C - Remueve la mitad de pts de antecesores.
Flail --------- Cute --- 1 - 0 - - - 1 punto si estás en primer lugar; 2 si en
segundo, 3 si en tercero y 6 si estás en cuarto lugar.
Flamethrower -- Beauty - 4 - 0 - - - Sin efecto.
Flash --------- Beauty - 3 - 0 - D - Remueve la atención del juez de los demás
Flatter ------- Smart -- 2 - 0 - B - Puede poner nerviosos a sig. oponentes.
Fly ----------- Smart -- 1 - 0 - - - Protege de todo daño en el turno.
Focus energy -- Cool --- 1 - 3 - C - Remueve pts de enemigos anteriores.
Focus punch --- Tough -- 3 - 0 - - - Permite al usuario ocupar el cuarto lugar
el siguiente turno.
Follow me ----- Cute --- 3 - 0 - - - Detiene excitamiento todo el turno.
Foresight ----- Smart -- 3 - 0 - D - Remueve 1 estrella de antecesores.
Frenzy plant -- Cool --- 4 - 4 - C - Remueve pts de todos, pero te inmobiliza
para el siguiente turno.
Frustation ---- Cute --- 1 - 0 - - - Siempre eleva excitamiento de público.
Fury attack --- Cool --- 2 - 1 - D - Remueve 4 extra de todos los que tengan
la atención del juez.
Fury cutter --- Cool --- 3 - 0 - - - No se penaliza el uso repetido.
Fury swipes --- Tough -- 2 - 1 - D - Remueve 4 extra de todos los que tengan
la atención del juez.
Future sight -- Smart -- 3 - 0 - - - Detiene excitamiento todo el turno.
Giga drain ---- Smart -- 2 - 1 - D - Remueve 4 extra de todos los que tengan
la atención del juez.
Glare --------- Tough -- 1 - 3 - C - Remueve puntos de antecesores.
Grasswhistle -- Smart -- 1 - 3 - C - Remueve puntos de antecesores.
Growl --------- Cute --- 2 - 0 - - - Triples pts si mueves al último.
Growth -------- Beauty - 1 - 0 - - - Da 1 estrella; 10% menos de nerviosismo.
Grudge -------- Tough -- 1 - 0 - - - 1 punto si estás en primer lugar, 2 si en
segundo, 4 si en tercero, 6 si en cuarto.
Guillotine ---- Cool --- 2 - 1 - C - Remueve mitad de pts a enemigos anter.
Gust ---------- Smart -- 3 - 0 - - - Altera el orden de puestos el sig. turno.
Hail ---------- Beauty - 1 - 3 - C - Remueve puntos de antecesores.
Harden -------- Tough -- 2 - 0 - - - Protege de un ataque enemigo en el turno.
Haze ---------- Beauty - 3 - 0 - D - Remueve 1 estrella de los que posean.
Headbutt ------ Tough -- 2 - 3 - A - Remueve del último oponente puntos.
Heal bell ----- Beauty - 2 - 0 - - - Triples pts si mueves al último.
Heat wave ----- Beauty - 4 - 0 - - - No hay efecto.
Helping hand -- Smart -- 2 - 0 - B - Puede poner nerviosos a sig. oponentes.
Hi jump kick -- Cool --- 6 - 0 - - - Doble daño en todo ataque que recibas.
Hidden power -- Smart -- 3 - 0 - - - No se penaliza el uso repetido.
Horn attack --- Cool --- 4 - 0 - - - No hay efecto.
Horn drill ---- Cool --- 2 - 1 - C - Remueve mitad de pts a enemigos anter.
Howl ---------- Cool --- 1 - 0 - - - Da 1 estrella; 10% menos de nerviosismo.
Hydro pump ---- Beauty - 4 - 0 - - - No hay efecto.
Hyper beam ---- Cool --- 4 - 4 - C - Remueve puntos de antecesores, pero no
te podrás mover el siguiente turno.
Hydro blast --- Beauty - 4 - 4 - C - Remueve puntos de antecesores, pero no
te podrás mover el siguiente turno.
Hyper fang ---- Cool --- 1 - 4 - A - Remueve pts del último oponente.
Hyper voice --- Cool --- 1 - 3 - C - Remueve puntos de antecesores.
Hypnosis ------ Smart -- 1 - 3 - C - Remueve puntos de antecesores.
Ice ball ------ Beauty - 3 - 0 - - - Detiene excitamiento todo el turno.
Ice beam ------ Beauty - 2 - 1 - D - Remueve 4 extra del que hizo mov. Beauty.
Ice punch ----- Beauty - 4 - 0 - - - No hay efecto.
Icicle spear -- Beauty - 2 - 1 - D - Remueve 4 extra de los que hayan hecho
un movimiento tipo Beauty.
Icy wind ------ Beauty - 1 - 3 - C - Remueve puntos de antecesores.
Imprison ------ Smart -- 3 - 0 - D - Remueve 1 estrella a los que tengan.
Ingrain ------- Smart -- 1 - 0 - - - Protege de todo daño en el turno.
Iron defense -- Tough -- 1 - 0 - - - Protege de todo daño en el turno.
Iron tail ----- Cool --- 1 - 4 - A - Quita pts al anterior oponente.
Jump kick ----- Cool --- 6 - 0 - - - Doble daño en todo ataque que recibas.
Karate chop --- Tough -- 3 - 0 - - - Dobles pts si el anterior enemigo ganó
menos de 3 puntos; cero pts si sacó mayor de eso.
Kinesis ------- Smart -- 3 - 0 - - - Detiene excitamiento todo el turno.
Knock off ----- Smart -- 1 - 4 - A - Remueve del último oponente puntos.
Leaf blade ---- Cool --- 3 - 0 - - - Dobles pts si el último oponente ganó
menos de 3 puntos. Cero si ganó más.
Leech life ---- Smart -- 2 - 3 - A - Remueve del último oponente puntos.
Leech seed ---- Smart -- 2 - 2 - C - Remueve puntos de antecesores.
Leer ---------- Cool --- 3 - 0 - - - Detiene excitamiento todo el turno.
Lick ---------- Tough -- 1 - 4 - A - Remueve del último oponente puntos.
Light screen -- Beauty - 1 - 0 - - - Protege de todo daño en el turno.
Lock-on ------- Smart -- 3 - 0 - - - Detiene excitamiento todo el turno.
Lovely kiss --- Beauty - 1 - 3 - C - Remueve puntos de antecesores.
Low kick ------ Tough -- 1 - 4 - A - Remueve del último oponente puntos.
Luster purge -- Smart -- 2 - 3 - A - Remueve del último oponente puntos.
Mach punch ---- Cool --- 3 - 0 - - - Moverás primero el sig. turno.
Magic coat ---- Beauty - 1 - 0 - - - No se te dañará por todo el turno.
Magical leaf -- Beauty - 2 - 0 - - - Triples pts si mueves primero.
Magnitude ----- Tough -- 1 - 0 - - - Puntos según excitamiento (0=10, 1=20,
2=20, 3=30, 4=60)
Mean look ----- Beauty - 2 - 0 - B - Puede poner nerviosos a sig. oponentes.
Meditate ------ Beauty - 1 - 0 - - - Da 1 estrella; 10% menos de nerviosismo.
Mega drain ---- Smart -- 1 - 4 - A - Remueve del último oponente puntos.
Megahorn ------ Cool --- 8 - 0 - - - No podrás mover por todo lo que resta.
Memento ------- Tough -- 8 - 0 - - - No podrás mover por todo lo que resta.
Metal claw ---- Cool --- 4 - 0 - - - No hay efecto.
Metal sound --- Smart -- 1 - 3 - C - Remueve puntos de antecesores.
Meteor mash --- Cool --- 2 - 0 - - - Triples pts si el último oponente hizo un
ataque tipo Cool.
Metronome ----- Cute --- 3 - 0 - - - No se penaliza el uso repetido.
Mimic --------- Cute --- 1 - 0 - - - Mismos puntos que tuvo anterior oponente.
Mind reader --- Smart -- 3 - 0 - - - Detiene excitamiento todo el turno.
Minimize ------ Cute --- 2 - 0 - - - Protege de un ataque enemigo en el turno.
Mirror coat --- Beauty - 2 - 0 - - - Protege de un ataque enemigo en el turno.
Mirror move --- Smart -- 1 - 0 - - - Mismos puntos que tuvo anterior oponente.
Mist ---------- Beauty - 1 - 0 - - - Protege de todo daño en el turno.
Mist ball ----- Smart -- 1 - 4 - A - Remueve del último oponente puntos.
Moonlight ----- Beauty - 1 - 0 - - - Puntos al azar (1, 2, 4, 6 u 8)
Morning sun --- Beauty - 1 - 0 - - - Puntos al azar (1, 2, 4, 6 u 8)
Mud shot ------ Tough -- 1 - 3 - C - Remueve puntos de antecesores.
Mud sport ----- Cute --- 4 - 0 - - - No hay efecto.
Mud-slap ------ Cute --- 2 - 1 - D - Remueve 4 extra de todos los que tengan
la atención del juez.
Muddy water --- Tough -- 2 - 1 - D - Remueve 4 extra de todos los que tengan
la atención del juez.
Nature power -- Beauty - 1 - 0 - - - Puntos según excitamiento (0=10, 1=20,
2=20, 3=30, 4=60)
Needle arm ---- Smart -- 1 - 4 - A - Remueve del último oponente puntos.
Night shade --- Smart -- 2 - 1 - D - Remueve 4 extra de todos los que hayan
hecho un movimiento Smart.
Octazooka ----- Tough -- 2 - 1 - D - Remueve 4 extra de los que tienen la
atención del juez.
Odor sleuth --- Smart -- 3 - 0 - D - Remueve 1 estrella de los que posean.
Outrage ------- Cool --- 4 - 4 - C - Remueve puntos de antecesores, mas no
podrás moverte en el siguiente turno.
Overheat ------ Beauty - 6 - 0 - - - Doble daño en ataques que recibas.
Peck ---------- Cool --- 4 - 0 - - - No hay efecto.
Perish song --- Beauty - 2 - 1 - C - Remueve mitad de pts a enemigos anter.
Petal dance --- Beauty - 4 - 4 - C - Remueve puntos de antecesores, mas no
podrás mover el siguiente turno.
Pin missile --- Cool --- 2 - 1 - D - Remueve 4 extra de todos los que tengan
la atención del juez.
Poison fang --- Smart -- 3 - 0 - D - Remueve 1 estrella de los que posean.
Poison gas ---- Smart -- 3 - 0 - D - Remueve 1 estrella de los que posean.
Poison sting -- Smart -- 2 - 3 - A - Remueve del último oponente puntos.
Poison tail --- Smart -- 3 - 0 - D - Remueve 1 estrella de los que posean.
Poisonpowder -- Smart -- 3 - 0 - D - Remueve 1 estrella de los que posean.
Pound --------- Tough -- 4 - 0 - - - No hay efecto.
Powder snow --- Beauty - 4 - 0 - - - No hay efecto.
Protect ------- Cute --- 1 - 0 - - - Protege de todo daño en el turno.
Psybeam ------- Beauty - 3 - 0 - - - Altera el orden de puestos el sig. turno.
Psych up ------ Smart -- 2 - 0 - - - Triples pts si el último oponente hizo un
ataque tipo Smart.
Psychic ------- Smart -- 1 - 3 - C - Remueve puntos de antecesores.
Psycho Boost -- Smart -- 6 - 0 - - - Doble daño en ataques que recibas.
Psywave ------- Smart -- 2 - 1 - C - Remueve mitad de pts a enemigos anter.
Pursuit ------- Smart -- 2 - 1 - C - Remueve mitad de pts a enemigos anter.
Quick attack -- Cool --- 3 - 0 - - - Causa que muevas primero el sig. turno.
Rage ---------- Cool --- 3 - 0 - - - No se penaliza el uso repetido.
Rain dance ---- Tough -- 1 - 0 - - - Puntos según excitamiento (0=10, 1=20,
2=20, 3=30, 4=60)
Rapid spin ---- Cool --- 2 - 0 - - - Protege de un ataque enemigo en el turno.
Razor leaf ---- Cool --- 3 - 0 - - - Dobles pts si el anterior enemigo ganó
menos de 3 puntos; cero pts si sacó mayor de eso.
Razor wind ---- Cool --- 3 - 0 - - - Dobles pts si el anterior enemigo ganó
menos de 3 puntos; cero pts si sacó mayor de eso.
Recover ------- Smart -- 2 - 1 - D - Remueve 4 extra de todos los que hayan
hecho un movimiento Smart.
Recycle ------- Smart -- 3 - 0 - - - Su repetición no se penaliza.
Reflect ------- Smart -- 1 - 0 - - - Protege de todo daño en el turno.
Refresh ------- Cute --- 1 - 0 - - - Da 1 estrella; 10% menos de nerviosismo.
Rest ---------- Cute --- 2 - 0 - - - Protege de un ataque enemigo en el turno.
Return -------- Cute --- 1 - 0 - - - Siempre provoca excitamiento.
Revenge ------- Tough -- 3 - 0 - - - Dobles pts si el anterior enemigo ganó
menos de 3 puntos; cero pts si sacó mayor de eso.
Reversal ------ Cool --- 2 - 0 - - - Triples pts si mueves al último.
Roar ---------- Cool --- 3 - 0 - - - Altera el orden de puestos el sig. turno.
Rock blast ---- Tough -- 2 - 0 - - - Triples pts si el último oponente hizo un
ataque tipo Tough.
Rock slide ---- Tough -- 1 - 3 - C - Remueve puntos de antecesores.
Rock smash ---- Tough -- 1 - 0 - - - Da 30 pts por cada estrella.
Rock tomb ----- Smart -- 3 - 0 - - - Detiene excitamiento todo el turno.
Role play ----- Cute --- 1 - 0 - - - Mitad de pts de anterior oponente.
Rolling kick -- Cool --- 1 - 3 - C - Remueve puntos de antecesores.
Rollout ------- Tough -- 3 - 0 - - - Detiene excitamiento todo el turno.
Sacred fire --- Beauty - 4 - 0 - - - Sin efecto.
Safeguard ----- Beauty - 1 - 0 - - - Protege de todo daño en el turno.
Sand tomb ----- Smart -- 3 - 0 - - - Detiene excitamiento todo el turno.
Sand-attack --- Cute --- 2 - 1 - D - Remueve 4 extra de los que tienen la
atención del juez.
Sandstorm ----- Tough -- 3 - 0 - - - Altera el orden de puestos el sig. turno.
Scary face ---- Tough -- 2 - 1 - D - Remueve 4 extra de los que tienen la
atención del juez.
Scratch ------- Tough -- 4 - 0 - - - No hay efecto.
Screech ------- Smart -- 1 - 3 - C - Remueve puntos de antecesores.
Secret power -- Smart -- 1 - 0 - - - Gana 30 pts por cada estrella que tengas.
Seismic toss -- Tough -- 2 - 1 - D - Remueve 4 extra del que movió con Tough.
Selfdestruct -- Beauty - 8 - 0 - - - No podrás moverte más en el contest.
Shadow ball --- Smart -- 3 - 0 - D - Remueve 1 estrella de los que la posean.
Shadow punch -- Smart -- 2 - 0 - - - Triples pts si mueves primero.
Shadow rush --- ????? -- ? - ? - ? - No es posible.
Sharpen ------- Cute --- 1 - 0 - - - Da 1 estrella; 10% menos de nerviosismo.
Sheer cold ---- Beauty - 2 - 1 - C - Remueve mitad de pts a enemigos anter.
Shock wave ---- Cool --- 2 - 0 - - - Triples pts si mueves primero.
Signal beam --- Beauty - 3 - 0 - - - Altera el orden de puestos el sig. turno.
Silver wind --- Beauty - 1 - 0 - - - Da 1 estrella; 10% menos de nerviosismo.
Sing ---------- Cute --- 2 - 0 - B - Puede poner nerviosos a sig. oponentes.
Sketch -------- Smart -- 1 - 0 - - - Mismos puntos que anterior oponente.
Skill swap ---- Smart -- 1 - 0 - - - Gana mitad de pts de anterior oponente.
Skull bash ---- Tough -- 1 - 4 - A - Remueve del último oponente puntos.
Sky attack ---- Cool --- 3 - 0 - - - Dobles pts si el último oponente ganó
menos de 3 puntos. Cero si ganó más.
Sky uppercut -- Cool --- 2 - 1 - D - Remueve 4 extra del que movió con Cool.
Slack off ----- Beauty - 1 - 0 - - - 1 punto si estás en primer lugar, 2 si en
segundo, 4 si en tercero, 6 si en cuarto.
Slam ---------- Tough -- 2 - 1 - D - Remueve 4 extra del que movió con Tough.
Slash --------- Cool --- 3 - 0 - - - Dobles pts si el anterior enemigo ganó
menos de 3 puntos; cero pts si sacó mayor de eso.
Sleep powder -- Smart -- 1 - 3 - C - Remueve puntos de antecesores.
Sleep talk ---- Cute --- 3 - 0 - - - No se penaliza el uso repetido.
Sludge -------- Tough -- 1 - 4 - A - Remueve del último oponente puntos.
Sludge bomb --- Tough -- 2 - 1 - D - Remueve 4 extra del que tenga atención.
Smellingsalt -- Smart -- 2 - 3 - A - Remueve del último oponente puntos.
Smog ---------- Tough -- 1 - 3 - C - Remueve puntos de antecesores.
Smokescreen --- Smart -- 3 - 0 - D - Remueve 1 estrella de los que la posean.
Snatch -------- Smart -- 2 - 1 - C - Remueve mitad de pts a enemigos anter.
Snore --------- Cute --- 4 - 0 - - - No hay efecto.
Softboiled ---- Beauty - 4 - 0 - - - Sin efecto.
Solarbeam ----- Cool --- 4 - 0 - - - No hay efecto.
Sonicboom ----- Cool --- 2 - 0 - - - Triples pts si el último oponente hizo un
ataque tipo Cool.
Spark --------- Cool --- 1 - 4 - A - Remueve del último oponente puntos.
Spider web ---- Smart -- 2 - 0 - B - Puede poner nerviosos a sig. oponentes.
Spike cannon -- Cool --- 2 - 1 - D - Remueve 4 extra del que tenga atención.
Spikes -------- Smart -- 2 - 0 - B - Puede poner nerviosos a sig. oponentes.
Spit up ------- Tough -- 4 - 0 - - - No hay efecto.
Spite --------- Tough -- 1 - 0 - - - 1 punto si estás en primer lugar; 2 si en
segundo, 3 si en tercero y 6 si estás en cuarto lugar.
Splash -------- Cute --- 2 - 0 - - - Triples pts si mueves al último.
Spore --------- Beauty - 1 - 3 - C - Remueve puntos de antecesores.
Steel wing ---- Cool --- 2 - 0 - - - Triples pts si el último oponente hizo un
ataque tipo Cool.
Stockpile ----- Tough -- 2 - 0 - - - Protege de un ataque enemigo en el turno.
Stomp --------- Tough -- 1 - 4 - A - Remueve del último oponente puntos.
Strength ------ Tough -- 2 - 1 - D - Remueve 4 extra del que movió con Tough.
String shot --- Smart -- 2 - 3 - A - Remueve del último oponente puntos.
Struggle ------ - ------ - - - - - - Imposible de hacer en un Contest.
Stun spore ---- Smart -- 2 - 1 - C - Remueve mitad de pts a enemigos anter.
Submission ---- Cool --- 6 - 0 - - - Doble daño en todo ataque que recibas.
Substitute ---- Smart -- 2 - 0 - - - Protege de un ataque enemigo en el turno.
Sunny day ----- Beauty - 1 - 0 - - - Puntos según excitamiento (0=10, 1=20,
2=20, 3=30, 4=60)
Super fang ---- Tough -- 2 - 1 - C - Remueve mitad de ptos a antecesores.
Superpower ---- Tough -- 6 - 0 - - - Doble daño en todo ataque que recibas.
Supersonic ---- Smart -- 3 - 0 - - - Altera el orden de puestos el sig. turno.
Surf ---------- Beauty - 3 - 0 - - - Dobles pts si el anterior enemigo ganó
menos de 3 puntos; cero pts si sacó mayor de eso.
Swagger ------- Cute --- 2 - 0 - - - Triples pts si mueves primero.
Swallow ------- Tough -- 1 - 0 - - - Da 1 estrella; 10% menos de nerviosismo.
Sweet kiss ---- Cute --- 2 - 0 - B - Puede poner nerviosos a sig. oponentes.
Sweet scent --- Cute --- 1 - 3 - C - Remueve puntos de antecesores.
Swift --------- Cool --- 2 - 0 - - - Triples pts si mueves primero.
Swords dance -- Beauty - 1 - 0 - - - Da 1 estrella; 10% menos de nerviosismo.
Synthesis ----- Smart -- 1 - 0 - - - Puntos al azar (1, 2, 4, 6 u 8)
Tackle -------- Tough -- 4 - 0 - - - No hay efecto.
Tail glow ----- Beauty - 1 - 0 - - - Da 1 estrella; 10% menos de nerviosismo.
Tail whip ----- Cute --- 2 - 0 - - - Triples pts si mueves al último.
Take down ----- Tough -- 6 - 0 - - - Doble daño en todo ataque que recibas.
Taunt --------- Smart -- 2 - 0 - B - Puede poner nerviosos a sig. oponentes.
Teeter dance -- Cute --- 4 - 4 - C - Remueve puntos de antecesores, pero no
podrás mover el siguiente turno.
Teleport ------ Cool --- 1 - 0 - - - Protege de todo daño en el turno.
Thief --------- Tough -- 1 - 0 - - - Mitad de pts de anterior oponente.
Thrash -------- Tough -- 4 - 4 - C - Remueve puntos de antecesores, mas no
podrás mover el siguiente turno.
Thunder ------- Cool --- 2 - 2 - C - Remueve puntos de antecesores.
Thunder wave -- Cool --- 2 - 1 - C - Remueve mitad de pts a enemigos anter.
Thunderbolt --- Cool --- 4 - 0 - - - No hay efecto.
Thunderpunch -- Cool --- 4 - 0 - - - No hay efecto.
Thundershock -- Cool --- 2 - 0 - - - No hay efecto.
Tickle -------- Cute --- 3 - 0 - D - Remueve 1 estrella de los que la posean.
Torment ------- Tough -- 2 - 0 - B - Puede poner nerviosos a sig. oponentes.
Toxic --------- Smart -- 3 - 0 - D - Remueve 1 estrella de los que la posean.
Transform ----- Smart -- 3 - 0 - - - Puede repetirse sin penalización.
Tri attack ---- Beauty - 2 - 2 - C - Remueve puntos de antecesores.
Trick --------- Smart -- 2 - 0 - - - Triples pts si el último oponente hizo un
ataque tipo Smart.
Triple kick --- Cool --- 4 - 0 - - - No hay efecto.
Twineedle ----- Cool --- 2 - 3 - A - Remueve del último oponente puntos.
Twister ------- Cool --- 3 - 0 - - - Altera el orden de puestos el sig. turno.
Uproar -------- Cute --- 3 - 0 - - - Altera el orden de puestos el sig. turno.
Vicegrip ------ Tough -- 4 - 0 - - - No hay efecto.
Vital throw --- Cool --- 3 - 0 - - - Causa que muevas al último el sig. turno.
Water gun ----- Cute --- 4 - 0 - - - Sin efecto.
Water pulse --- Beauty - 3 - 0 - - - Altera el orden de puestos el sig. turno.
Water sport --- Cute --- 4 - 0 - - - Sin efecto.
Water spout --- Beauty - 1 - 0 - - - 1 punto si estás en primer lugar; 2 si en
segundo, 3 si en tercero y 6 si estás en cuarto lugar.
Waterfall ----- Tough -- 2 - 0 - - - Triples pts si mueves al último.
Weather ball -- Smart -- 4 - 0 - - - No hay efecto.
Whirlpool ----- Beauty - 3 - 0 - - - Detiene excitamiento todo el turno.
Whirlwind ----- Smart -- 3 - 0 - - - Altera el orden de puestos el sig. turno.
Will-o-wisp --- Beauty - 1 - 4 - A - Remueve del último oponente puntos.
Wing attack --- Cool --- 2 - 0 - - - Triples pts si el último oponente hizo un
ataque tipo Cool.
Wish ---------- Cute --- 3 - 0 - - - Detiene excitamiento todo el turno.
Wrap ---------- Tough -- 3 - 0 - - - Detiene excitamiento todo el turno.
Yawn ---------- Cute --- 2 - 0 - B - Puede poner nerviosos a sig. oponentes.
Zap cannon ---- Cool --- 4 - 0 - - - No hay efecto.
____________
***------***
7.- Tips y trucos (pok_tip)
***------***
-Para tener mayores oportunidades de atrapar a una creatura salvaje, los
mejores status que puedes provocarle son Sleep o Freeze; bájale todo el
HP posible (sin eliminar a tu objetivo), y tira la bola que corresponda de tu
gusto, y si no resulta vuelve a intentar hasta lograrlo.
-En la batalla, si un pokémon hace un ataque del mismo tipo al que pertenece,
éste será multiplicado por 1.5; incluso mejor, si el contrincante pertenece
a un tipo débil al ataque, éste será multiplicado por 2; o hasta más dañino,
si el pokémon es de doble tipo, y ambos son débiles al ataque, serán
multiplicados por 4! Y con un objeto específico que aumente el poder de los
ataques por sólo ser mantenidos por un pokémon, se multiplicará por 1.5 de
nuevo! 1.5 x 2 = 3 x 4 = 12 x 1.5 = 18! Wow! 18 veces el poder del ataque
original, sin contar el poder de ataque del pokémon y las probabilidades de
un critical hit (que se multiplicaría de nuevo por 2)! Toma en cuenta esto
para las batallas. Ejemplo:
Un sandslash con el ítem Soft Sand sostenido ataca a un magneton con poison
sting:
Poison sting es tipo Poison, que es nulo contra Steel, así que no sucede
nada; como si hubiera sido un turno en vano.
Luego, sandslash usa slash:
Slash es un ataque normal, y Steel es duro contra ese tipo, así que resulta
en un daño insignificante que no se multiplica por nada en ningún sentido;
es más, se reduce a la mitad por la poca efectividad.
Sandslash ahora usa rock smash:
Rock smash es tipo fighting, a lo que Steel es débil; el ataque se multiplica
por 2, haciendo algo de daño, pero de ahí no sucede otra cosa.
Finalmente, sandslash deja la ignorancia a un lado y usa earthquake, y hasta
es un critical hit:
Con todo lo que dije arriba, el ataque se multiplica por 18, eliminando al
magneton por completo, además de haber bajado su defensa con el anterior rock
smash.
Y así acaba esa pelea; claro, pueden influir cambios de status como aumento
de defensa o de evasión, pero lo dejaremos así por el momento.
-Al contrario de lo que dije arriba, si el tipo de ataque es poco efectivo, se
reducirá a la mitad su poder.
-Para lograr una evolución por amistad, debes apegarte mucho al pokémon que
quieres que evolucione; evitar que pierda, llevarlo a peleas, darle ítems y
pokéblocks que sean de su gusto y pasar tiempo con él; así podrás evolucionar-
lo en pocos niveles. El apegamiento también le dará un gran poder al ataque
return así puedes obtener un crobat muy temprano en el juego.
-Algo que es muy básico de saber es la diferencia entre ataque y defensa,
y ataque y defensa especiales; la defensa protege contra los ataques físicos,
y la defensa especial protege contra ataques especiales; esto es importante de
saber para cuando realices movimientos como light screen y reflect, pues ambos
se parecen pero no son lo mismo.
-Si estás seguro de que tu oponente usará un movimiento fatal (Fissure, etc)
porque usó movimientos aseguradores como Mind reader en el anterior turno,
puedes defenderte con Protect, Detect, Dig, Fly, Bounce, etc.
-Para crear pokéblocks, usa el Berry Blender; está en cualquier centro de
concursos; mientras más personas participen, será mejor el resultado del
ganador; para crear pokéblocks con tus amigos, usa el Berry Blender de
Lilycove City.
-Para usar un pokéblock, en la sección Key Items de tu mochila abre el
Pokéblock Case, que se supone recogimos en Slateport city, y revisa y
da los pokéblocks a los que desees en tu party.
-Los sabores de los pokéblocks afectan más a ciertas características de la
siguiente manera:
Spicy: Cool
Dry: Beauty
Sour: Though
Sweet: Cute
Bitter: Smart
Los pokéblocks de colores elementarios (red, blue, etc) afectan un sólo
campo, mientras que los colores compuestos (liteblue, purple, etc) aumentan
dos-tres; los sabores puedes verlos en un cuadro anexo en la pantalla, junto
con el nivel, que será la cantidad que aumente.
-Mientras más bajo sea el "feel" (sentimiento) de un pokéblock, será mejor.
-Cada vez que le das a un pokémon un pokéblock, aumentará una de sus
características usadas en los concursos (cute, cool, though, beauty, smart).
A continuación te pondré los sabores favoritos y odiados de cada naturaleza,
dependiendo del pokéblock. El favorito será con el que saldrá más
beneficiado; si el pokéblock tiene tres sabores, le subirá tres de sus
características. Puedes ver los sabores directamente en el cuadro inferior
izquierdo del pokéblock case.
-Para tener crías, lleva dos pokémon macho y hembra al Pokémon Day Care.
-Todo pokémon pertenece a un grupo de huevo, con el que determina las parejas
con las que puede tener crías; para ello deberás juntar a dos pokémon que
pertenezcan al mismo tipo, uno macho y otra hembra; el pokémon ditto te daba
la libertad de sustituir a la hembra, y pasar los ataques del padre al hijo,
pero por el momento ditto no es legalmente obtenible.
De todos modos, es posible que aún dos pokémon de la misma especie no se
atraigan ni den nada entre sí.
Los grupos son los siguientes:
En el pokédex podrás ver los tipos en esta guía; el "Ninguno" nunca dará
crías, sea como sea que intentes.
-La cría será el mismo pokémon que sea la hembra; los movimientos saldrán de
acuerdo a ciertos criterios:
+Movimientos que padre y madre conozcan al subir de nivel.
+Movimientos que el padre haya obtenido por TM o HM.
+Movimientos que el padre aprenda naturalmente (egg moves).
+Movimientos predeterminados básicos de bajos niveles.
Unamos un spinda y una delcatty. Ejemplo:
+Spinda.
Movimientos: Hypnosis, Double-Edge, Psych Up, Dig (TM).
+Delcatty.
Movimientos: Sing, Covet, Heal Bell, Double-Edge.
La cría podría ser ésta, sea macho o hembra:
+Skitty.
Movimientos: Growl (Básico), Double-Edge (padres), Psych Up (padre), Dig (TM).
-La habilidad de la cría será al azar (si es que puede tener más de una).
-Los status serán influenciados por los del padre; la naturaleza será
elegida al azar.
-Cuando dejes a la pareja en el Day Care, habla con el anciano; él te dirá la
condición en que se halla la pareja; los mensajes y su significado son:
They're very friendly... ------------- Muy rápida producción de cría.
The two seem to get along... --------- Medio rápida producción.
They don't seem to like each... ------ Lenta producción.
The two prefer to play with other... - Ninguna oportunidad.
-Para obtener un azurill, la marill necesitará poseer un Sea Incense al
dejarla en el Day care center.
-Y para un wynaut, la wobbuffet necesitará tener el Lax Incense en el
Day Care center, aunque también puedas obtener de a borbotones en Mirage
Island...
-Los concursos se dividen en dos etapas; primero se juzga la apariencia
física; los espectadores mostrarán su afecto por medio de corazones; esta
etapa es impotante porque puede darte ventaja al final. Los aplausos van
de acuerdo a como haya subido la característica de acuerdo a los pokéblocks
dados al concursante.
La segunda es la realización de "appeals" (movimientos en sí); según
tu influencia, el juez te dará corazones, que irán determinando el lugar en
los 5 turnos de esta etapa. Al final, aparecerán los cuatro contrincantes
serán juzgados por su influencia en las dos etapas, y el que más rápido llene
la barra, será el ganador; el premio será una ribbon, que influirá en cierto
campo en el juego.
-Hay cuatro categorías de concursos: Normal, Super, Hyper y Master.
Para el Normal, necesitarás el Contest Pass, y podrá entrar cualquier
pokémon, pero en los siguientes, se pedirá que el pokémon en específico
cuenta con la ribbon de la anterior categoría.
-Los concursos se dividen en cinco tipos:
+Cool.
+Cute.
+Smart.
+Beauty.
+Though.
En cada uno, se te dará un aplauso y corazones bonus por hacer un
movimiento de acuerdo al concurso; sin embargo, también se te quitaran si
realizas ciertos tipos de movimientos. Ésta es la lista de movimientos
a evitar en cada concurso:
Cool: Evita Cute y Smart.
Cute: Evita Cool y Though.
Smart: Evita Cool y Beauty.
Beauty: Evita Smart y Thogh.
Though: Evita Cute y Beauty.
-Los bonus de corazones que recibirás serán los siguientes:
+Exitamiento.
La emoción del público comenzará en cero, y si se hacen movimientos del
mismo tipo de acuerdo al concurso, irá subiendo, y cada vez que uno lo suba,
irá ganando un corazón; si te toca aumentarlo hasta cinco en tu turno,
recibirás un agradable bonus.
+Condición.
Cuando hagas un appeal que eleve tu status, recibirás una estrella, que
aumentará tu rendimiento en la segunda etapa. Cada estrella te dará 1
corazón.
+Combo.
Los combos aparecen enlistados más arriba en esta guía. Te dan una con-
siderable ventaja, y más si los movimientos pertenecen a una misma carac-
terística.
-Tu Trainer card es normal al inicio; es decir, no tiene nada de especial;
mientras más juegues contra tus amigos, y avances en el juego, irá cambiando
gradualmente.
-Los colores a los que cambiará tu Trainer card irán en este orden:
+Bronce
+Cobre
+Plata
+Oro
Irá cambiando cuando cumplas estas cuatro tareas:
+Llegar a ser el campeón (o campeona) de la Pokémon League.
+Completar tu pokédex.
+Vencer Trainers en la Battle Tower.
+Ganar una Ribbon en cada categoría Master de TODAS las categorías
de los Contests (Though, Cute, Smart, Cool, Beauty)
-Hay un hombre en el NPC de Petalburg city que te pedirá ver tu Trainer
card; ahí podrás ponerle cuatro palabras a tu profile (o perfil) para
distinguirte de los demás.
-NOTA- Si como las cuatro palabras pones lo siguiente:
MISTERY EVENT
IS EXCITING
Así, te identificará como miembro del Mistery Event, que tiene algo que ver
con las tarjetas que venían incluídas en tu juego; necesitarás dos GBAs y
un E-reader; al leer la tarjeta en el E-reader en el otro GBA, ve a la casa
de Mossdeep en tu juego con una puerta cerrada y un anciano en ella (al sur
del Poké Mart) después de haber cargado desde el menú al entrenador
correspondiente en la opción Mistery Events de tu versión.
-Aunque ya estaba mencionado, algo de gente siguió preguntando, así que
aquí va de nuevo el orden en que el Trick Master irá renovando los
laberintos/ acertijos, basándose en las medallas que hallas ganado, y
los premios que ganarás al final:
Visita ---- Requerimiento ---------- Premio final
Visita 1 -- 2 medallas ------------- Rare candy
Visita 2 -- 3 medallas ------------- Timer ball
Visita 3 -- 4 medallas ------------- Hard stone
Visita 4 -- 5 medallas ------------- Smoke ball
Visita 5 -- 6 medallas ------------- TM 12 (Taunt)
Visita 6 -- 7 medallas ------------- Magnet
Visita 7 -- 8 medallas ------------- PP Max
Visita 8 -- Entrada a Battle tower - Red tent (Ruby), Blue tent (Sapphire)
No tienes que ir al cumplir el número de medallas; puedes esperar incluso
a ganar la Pokémon League y resolver uno tras otro laberinto.
-Cada visita consiste básicamente en cuatro etapas:
+Hallar al Trick Master en el primer cuarto (revelado por un brillo al entrar)
+Entrar por el rollo y hallar el código secreto ("Trick Master is cool"..)
+Derrotar (si quieres) entrenadores, hallar un mail y la puerta de salida.
+Insertar el código, y hablar con el Master, para ganar premio y salir.
-Cada uno de los ocho laberintos es diferente:
+1ero.- Sólo necesitas Cut; haz tu camino por los entrenadores y el código;
puedes hallar el Orange mail.
+2do.- Sólo consiste en presionar botones, para activar unos puentes y tapar
los agujeros que evitan el paso. Nada difícil; hallarás el Wave mail y el
Harbor mail.
+3ro.- Como el segundo, pero en éste necesitarás del Rock Smash, para eliminar
piedras que te impiden presionar los botones, para esta vez abrir puertas.
Hallarás un Shadow y Wood mail.
+4to.- Necesitarás Strength, para mover las rocas de modo que te dejen llegar
al código y a la puerta. Aquí se halla un Mech mail.
+5to.- Este no será un laberinto; sólo hay cinco sujetos que te impiden el
paso y te preguntan información del juego; si fallas en una, regresarás al
inicio. Si necesitas algo de ayuda, sólo puedo decirte que Roxanne usó un
geodude hembra, que Nincada sabe Scratch, y que una Super potion es más cara
que una poké ball.
+6to.- Este te recordará al Gym de Fortree city; tienes que voltear las barras
para abrirte paso por los entrenadores; algunos implicarán que los retornes
a su posición original para luego poder pasar. Hallarás el Glitter mail.
+7mo.- Este te recordará al Gym de Mossdeep city; mientras viajes por las
flechas, las de color rojo te desviarán del verdadero camino, y tendrás que
activar unos switches y regresar al inicio para volver por el camino
correcto. Hallarás el Tropic mail.
+8vo.- Este, más que un gimnasio, te recordará a la Ice cave en GSC, o ciertos
lugares en los juegos de Golden Sun. Te deslizarás por ese piso brillante,
que parece de oro (...maldito avaro) para llegar al código y la puerta.
Hallarás el Bead mail.
*GENERAL*
P- ¿Cómo obtengo a Jirachi?
S- Aparte de eventos oficiales, con el Bonus Disc que estaba disponible
(al menos en Estados Unidos) al apartar con 5 dólares Pokémon Colosseum.
De ese disco puedes darle un Jirachi a cada uno de tus amigos. Si vives
en Durango, México, puedes obtenerlo conmigo.
P- ¿Puedo intercambiar pokémon de versiones anteriores a Ruby/ Sapphire?
S- No, no se puede de ninguna manera.
P- ¿Puedo intercambiar pokémon con Pokémon Pinball R/S?
S- No.
P- ¿Puedo intercambiar pokémon con Pokémon Channel?
S- No; en Europa sí (Jirachi), pero es más bien pasar, no intercambiar.
P- ¿Puedo intercambiar pokémon con Pokémon Dash?
S- No, pero el usar estos cartuchos en el DS al jugar Dash abre ciertas cosas
P- ¿Puedo intercambiar pokémon con Pokémon Colosseum?
S- Sí, pero al acabar el modo Adventure.
P- ¿Cómo conecto Ruby/Sapphire a Colosseum?
S- Necesitas un cable Game Boy Advance GameCube Cable, suponiendo que ya
tienes todo lo demás (GBA, GC, Colosseum, versión y archivo en Memory Card).
Necesitarás guardar en un Pokémon Center para poder intercambiar con Colosseum
y esperar a que guarde luego de esto.
P- ¿Puedo intercambiar con las versiones Fire Red/Leaf Green?
S- Claro; excepto con el Wireless Link, que sólo es posible entre esas
versiones. Al intercambiar con éstas, el pokédex de Ruby/Sapphire se verá
modificado a como estaba originalmente.
P- ¿Cuál es la diferencia entre el Team Magma y el Team Aqua?
S- Son básicamente lo mismo, pero no en colores y propósitos; el Team Magma
quiere ampliar la tierra, disminuyendo las aguas, para así lograr tener una
mayor cantidad de espacio para los humanos dónde vivir, y aumentar el tamaño
de zonas arquitectónicas; en cambio, el Team Aqua quiere la ampliación de los
mantos acuíferos para preservar la vida que hay en él, pues ahí fue donde se
originó la vida.
P- ¿Hay alguna diferencia entre el día y la noche?
S- No; tan sólo las evoluciones inducidas con amistad de eevee.
P- ¿Qué son los Trainer's Eyes?
S- Es una opción del Pokénav que te permite ver la filosofía y característica
principal de específicos entrenadores que has derrotado; el Pokénav te dirá
cuando ellos quieran una revancha, y al pelear contra ellos su equipo habrá
evolucionado e incrementado a nuevos niveles; sin embargo, también hay un
límite; los entrenadores están en lugares específicos, así que para tenerlos
a todos registrados, necesitarás pelear contra cada contrincante que halles,
pues puede que sea el representante de un tipo de entrenador.
P- ¿Para qué me sirve esa tarjeta que venía en la caja incluída?
S- En ambas versiones, estas tarjetas difieren; su uso se da a conocer si
tienes un E-Reader, y podrás tener los dos pokémon mostrados, y el misterioso
si abres el mistery event; sin embargo, aún con el E-Reader necesitas otro
Game Boy Advance.
P- ¿Sirve de algo tener una base secreta?
S- No; sólo sirve para tener algo de diversión en el juego; puedes adornarla
como quieras, y hay tantas como para satisfacer a cualquiera; algunos de los
objetos no puedes ponerlos en tu cuarto, así que puedes crear toda una obra
de arte en tu base. Claro, hay un límite, sólo puedes poner 16 muebles, y sólo
una base.
P- Hay unos huecos en mi base secreta, y no los puedo pasar; ¿cómo me libro
de ellos?
S- Esos huecos aparecen generalmente en bases ubicadas detrás de zonas
rocosas; para taparlos puedes usar algunos un ítem llamado Solid board, que
venden en Lilycove City luego de vencer a la Pokémon League (si sale en los
comerciales). También con un tapete largo.
...¿cómo se supone que Camerupt va a aprender, por ejemplo, Magnitude, si a
ese nivel Numel no ha evolucionado y Camerupt no es salvaje?
S- Así está escrito por causa del Move tutor; por ejemplo, si quieres que
Camerupt aprenda Growl porque ya lo olvidó (¿alguien querrá?), vas con el
tipo ese, y le enseñará Growl por un Heart scale; PERO ve, por ejemplo,
Flamethrower: no lo podrá aprender de nuevo CAMERUPT si lo olvida; es decir,
si lo dejas como Numel, no aprenderá Rock slide, hasta aprender Flamethrower,
luego lo evolucionas a Camerupt, lo llevas con el Move tutor, le enseñas
Rock slide, y asunto arreglado, qué bien, ¿no?
P- ¿Qué pokémon son exclusivos para cada versión?
S- Ruby: Zangoose, Seedot, Nuzleaf, Shiftry, Solrock, Mawile, Latios, Groudon
Sapphire: Lotad, Lombre, Ludicolo, Seviper, Lunatone, Sableye, Latias, Kyogre
P- ¿Se puede ir a Jotho, Kanto o el espacio?
S- No.
P- ¿Qué es un pokémon shiny?
S- Es un pokémon de color diferente al que normalmente tiene su especie;
son muy raros de encontrar. Van desde ojos a cuerpo completo.
P- ¿Puedo borrarle a un pokémon un movimiento aprendido por HM?
S- En la mitad del aprendizaje de un movimiento, no puedes; pero sí puedes
hacerlo en cualquier momento con el Move deleter en Lilycove city.
P- ¿Dónde hallo al Move Deleter?
S- En la casa ubicada a la derecha del Lilycove Department Store.
P- A veces escucho sonidos de pokémon mientras camino por una ruta, ¿qué
significa eso?
S- Es puro adorno; a veces espanta un poco el sonido de un machop en el
Jagged Pass cuando no estás acompañad@... pero no, no tiene utilidad alguna.
P- ¿Cómo salto los "tubos de cañería" que están a lo largo de Hoenn?
S- Los "tubos de cañería", son las líneas suspendidas en el aire a las
que no puedes pasar caminando, y te dan acceso a nuevas áreas. Necesitas
la Acro bike, para saltar lateralmente.
P- ¿Cómo consigo a Feebas?
S- Luego de tener modificada la frase de moda de Dewford town (una frase que
tenga sentido.. como Get Feebas) ve a la ruta 119, entrando por donde quieras.
Ahora, surfea y ve al espacio más escondido; ahora pesca; pescarás entre 3 y
4 veces en CADA espacio de agua; saldrán muchos Carvanha, mas para eso existe
la opción Run. Eventualmente llegarás a un punto donde te aburrirás de tanto
Feebas que te saldrá en algún punto.
P- ¿Y Mew y Celebi?
S- No son posibles de obtener por el momento.
*ITEMS*
P- Le inserto a cada rato a mi pokémon un *inserta nombre de ítem aquí*,
pero nunca lo usa en la batalla, ¿por qué?
S- Tal vez porque el ítem que le uniste no es compatible con el efecto que
quieres anular; o porque no es un ítem que los pokémon puedan usar por
juicio propio. Ve en listas y status, hallarás los ítems que puedes darles
a sostener para que tengan efecto, y a esa lista agrégale la mayoría de las
berries.
P- Siempre gasto muchas poké/ great/ ultra/ repeat/ timer/ etc/ balls en
atrapar a un pokémon salvaje; ¿cómo lo evito?
S- Debes tratar primero de bajarle la mayor parte de HP posible, y/o altera
su status para facilitar su atrapamiento (Preferentemente Sleep y Freeze).
P- ¿Qué es un pokéblock?
S- Son combinaciones de berries hechas en el Berry Blender; al jugar contra
otros jugadores, obtienes un pokéblock de algún color en específico; esos
colores dependen de las berries y del lugar que quedaste en el juego. Los
pokémon aman los blocks, pues son como dulces para ellos; al dárselos, les
aumentarás una o dos categorías para los concursos que se realizan, además
de tal vez favorecer el aumento en un status específico. Hay ciertos colores
que desagradan a pokémons de cierta naturaleza y no benefician mucho que
digamos, así que ten en cuenta eso. Ve en "Tips y trucos" la lista de esta
compatibilidad.
P- ¿Ayuda en algo el tener llena la barra de una característica de Contest
en una batalla?
S- No.
*BATALLA*
P- ¿Hasta qué nivel puedo elevar a mi pokémon?
S- Hasta el 100.
P- ¿Cuál es el mejor lugar para entrenar?
S- Con la Pokémon League, los entrenadores del Trainer's Eyes, Y tus amigos
registrados en Mix records con sus bases, tienes suficiente para llegar al
nivel 100 en menos tiempo del que imaginas.
P- ¿Cuántos tipos de evoluciones existen?
S- Cinco:
+ Por nivel.
+ Por piedra elemental.
+ Por amistad.
+ Por intercambio.
+ Al azar.
P- ¿Ataques físicos? ¿Ataques especiales? ¿Cuáles son?
S- El tipo del ataque que recibas afectará tanto como sea tu defensa;
los ataques físicos afectarán según tu defensa física, y los especiales la def
especial. Estos son los tipos pertenecientes a cada clasificación:
P- ¿Cómo afecta la naturaleza de un pokémon en sus status?
S- Afecta el crecimiento de ciertos status, unos lentamente y otros más
rápido; ve la tabla en la sección "Listas y Status" - "Pokéblocks" para
ver cómo afectan las diferentes naturalezas.
P- ¿Cómo afectan las alteraciones en el status a un pokémon?
S- De la siguiente manera:
+Attract.- El enamorado no puede moverse 50% del tiempo. Para curar, cambia
de pokémon, o usa el ítem mental herb o red flute.
+Burn.- Pierde HP cada turno y poder de ataque. Para curar, usa burn heal,
o rawst berry, principalmente; o sino usa Rest, Refresh o Heal Bell.
+Confuse.- Algunas veces autoataque; lo peor es tener un alto nivel de ataque
y perder mucho HP en un turno; puedes usar Persim Berry o Yellow Flute; o
sino cambiar de pokémon en la batalla, o esperar varios turnos.
+Faint.- Desmayo; aquí el pokémon se vuelve nulo; usa Revive, Max Revive
o Revival Herb.
+Flinch.- No puedes moverte por ese turno; no hay cura, espera al siguiente
ataque.
+Freeze.- No puedes atacar o moverte; usa Ice heal o Aspear Berry; o sino
espera a que el oponente use un ataque de fuego (menos Will-o-Wisp o Sunny
Day), o espera (varios) turnos hasta que se quite.
+Paralyze.- No te puedes mover el 25% de las veces, reduce horriblemente la
velocidad. Usa Cheri Berry, o Paralyze heal; o sino usa los movimientos Heal
Bell, Smellingsalt, Rest o Refresh.
+Poison.- Pierde HP cada turno; con Toxic te daña cada turno 1/16 más de HP;
usa Antidote, Pecha Berry, o Rest, HB, Refresh.
+Sleep.- No puedes moverte; excepto con Sleep Talk y atacando con Snore; usa
Awakening, Blue Flute, Chesto Berry, o espera a que se quite.
P- ¿Con qué puedo elevar un status específico, a parte de las batallas?
S- Con los siguientes ítems que puedes comprar en tiendas de ciudades
grandes, o con un vendedor de Slateport city:
+ Protein - Sube ataque - Cuesta 9800
+ Iron - Sube defensa - Cuesta 9800
+ Carbos - Sube velocidad - Cuesta 9800
+ HP UP - Sube cantidad de HP - Cuesta 9800
+ Zinc - Aumenta def. especial - Cuesta 9800
+ Calcium - Aumenta at. especial - Cuesta 9800
P- Cuando estaba peleando contra el CPU, usé el ataque Nature power, y me
salió Earthquake; pero cuando me enfrenté a mi amigo, sólo me salió Swift,
¿qué pasó?
S- Nature power basa su ataque en el suelo en el que estés; siempre saldrá
Earthquake cuando estés peleando sobre la arena, que es en playas y desiertos;
pero, cuando peleas contra tu (tus) amig@ (s), el suelo no es arenoso, así
que esa sería la posible razón.
Lo irónico es que en suelos de cuevas te saldrá Shadow ball; tienes muchas
posibilidades si no usas a un pokémon con este movimiento en peleas
profesionales.
P- ¿Qué sentido tiene usar Grudge si es mejor Destiny bond?
S- Es por la estrategia; si es que hay alguien muy experto en estos lugares,
sacrificaría a un pokémon con Grudge, para luego sacar a un baton passer que
no corriera el peligro de recibir el mismo movimiento y ser eliminado.
No sólo se aplica a Grudge, también Skill swap, Will-o-wisp, Memento, etc.
P- Usé Ice beam y Earthquake contra un shedinja.. ¡y no le hizo daño! ¿acaso
está sharkeado?
S- Nope; es debido a su habilidad Wonder Guard; lo defenderá de cualquier
daño causado por ataques que no sean "super efectivos" contra sus dos tipos.
Si no lo sabes, es Ghost/ Bug. Ahora, si crees que es grandioso, todo se
vendrá abajo al saber que muchos le enseñan Flamethrower al enemigo.
De hecho, sólo le dañan ataques tipo Fire, Ghost, Dark, Rock y Flying.
Sandstorm, Hail le harán daño; y toma en cuenta su HP... y si lo confunden...
envenenan... queman... usan Spikes... en fin...
P- ¿Qué son los IVs?
S- Son las siglas para Individual Values; esta cifra va de 0 a 31 y son los
puntos que el pokémon perdió de sus Base Status (ve el Pokédex) al llegar al
nivel máximo. Esto lo digo por lo que me contaron, mas no puedo confirmarlo.
*OCIO*
P- ¿Dónde hallo el Eon Ticket?
S- En un evento de Nintendo, y en cualquier lugar donde Pokémon aún tenga
seguidores congregados.
P- ¿Me recomiendas Pokémon Colosseum?
S- La verdad no mucho; tiene buena música, pero se siente que algo no está
completo como la mayoría de los otros juegos de pokémon; quizá porque Game
Freak no lo desarrolló. Machop/Machoke y Golduck se ven como fraude en un
juego de Gamecube (incluso comparándolo con... digamos, Cubivore o Animal
Crossing) y no es muy divertido gastar en cables sólo para jugar de cuatro
personas. Pero bueno, pruébalo y decide por tu cuenta.
P- ¿Me recomiendas las versiones Fire Red/Leaf Green?
S- Están muy bien hechas y tienen muchas novedades; sin embargo, si no tienes
amigos los aditamentos como el chat, la conexión inalámbrica y los minijuegos
no son accesibles para nada. Además el gameplay es el mismo, a pesar de que
veas muchas renovaciones a lo de hace años. En fin, sí las recomiendo si no te
has cansado, y si quieres juntar a los pokémon de la primera generación.
P- ¿Es cierto que puedo obtener a Mew legalmente?
S- Sí, pero en las versiones monocromáticas; se descubrió hace meses. Y no
es en la inútil camioneta cerca del S.S. Anne.
P- ¿Qué es un Pokémon TCG?
S- Son las iniciales de Pokémon Trading Card Game.
P- ¿Es bueno hacer trampa con aparatos decodificadores?
S- Eso depende del uso que se le den, y de tu propia opinión. Recuerda que
todo mundo es libre de hacer lo que quiera.
P- ¿Puedo atrapar a Pikablu/Kirby/Zoidberg/Gus Rodríguez?
S- No.
P-¿Y a Missingno?
S- No estoy seguro; pero de lo que sí estoy seguro es de que no es el mismo
glitch que podía arruinar antes tu archivo.
P- ¿Puedo calificar esta guía?
S- Sí, pero sólo en GameFaqs; en la ventana donde eliges la guía que vas a
abrir, clickeas en Rate para decir si te sirvió o no.
P- No hallo algo que quiero, ¿dónde?
S- BUSCA BIEN; no vale la pena enviar un mail si ni siquiera lees lo que
corresponde. Por favor, lee, o de todos modos, no te voy a responder si
tu pregunta puede ser respondida leyendo lo de arriba.
-Yo - Por haberla escrito, claro (¡viva yo!)
-Nintendo, Game Freak y Creatures - Por seguir mejorando los juegos a pesar
del repudio de gente inmadura y prejuciosa en todo el mundo.
-Mi familia - Que aunque no es muy unida, me da soporte y cariño diario,
necesario para sobrevivir cada día.
-Pals (pals789) - Amigo en el messenger.
-Kornkid - Por haber ofrecido su ayuda, aunque nunca la haya recibido.
-Serebii.net - Por ser el mejor sitio de pokémon en la red, de donde
pude sacar la manera de llegar a Mirage Island, y básicamente toda la lista
de los pokémon en Colosseum.
- Azumarill (marill_kirby_mariolinkbanjofriends) por darme varios
tips y datos, como el atrapamiento de Feebas, una página con los Max Stats y
otras cosas muy variadas.
- Shinji, Fer, Elmo, Jasás, Rafa y otros amigos míos duranguenses.
- Julio Arredondo (julio933) por una lista de berries obtenidas
por la esposa del Berry Master.
- Todas las personas que me felicitaron.
- Daniel Aviles.
- Y a tí... que por más raro que se lea y aunque técnicamente no hayas
ayudado en el soporte de la guía, sin tu lectura todas las guías del sitio
serían un bonche de literatura inútil.
**DERECHOS DE AUTOR**
Ésta ha sido la primera guía creada por Carlos Montes (slow) para beneficio
de otros jugadores y amigos; si osas copiar sin autorización o robas
injustamente cosas de esta guía, te verás en aprietos legales y económicos
en los que no te conviene estar presente. Muchas páginas tienen derecho a
la publicación de este texto, mas deseo que primero veas WWW.GAMEFAQS.COM como
la prioridad ante todas ellas. Otras incluyen a comunidades de MSN, Pokémex
o Sector N.
Pokémon, y todo nombre del juego y concepto es marca registrada de Nintendo,
1995, 1996 - 2005, y Game Freak.