GUIDA A METROID ZERO MISSION
                                versione 1.0

       gioco   : METROID ZERO MISSION
       sistema : Game Boy Advance
       tipo    : Azione
       prodotto: NINTENDO

01/10/2014 ---> inizio stesura del documento
13/12/2014 ---> fine stesura del documento


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Contenuto del documento GUIDA A METROID ZERO MISSION
==========================  1) IL GIOCO.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@1IG]
==========================  2) LA STORIA  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@2ST]
==========================  3) NOZIONI DI BASE
Comandi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3CM]
Azioni  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3ZN]
Schermate  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3SC]
Elementi di gioco.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3EG]
Consigli vari .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3CV]

==========================  4) ARMI & POTENZIAMENTI
Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4AP]
Serbatoi Energia .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4SE]
Raggi.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4RG]
Missili .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4MS]
Bombe.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4BB]
Tute .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4TT]
Vari .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4VR]
Potenza offensiva.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4PF]
Ordine di ottenimento  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4OT]

==========================  5) POSIZIONE DEI SERBATOI
Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5PS]
Serbatoi Energia .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5SE]
Serbatoi Missili .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5SM]
Serbatoi Super Missili .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5SS]
Serbatoi Gigabombe  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5SG]

==========================  6) SOLUZIONE
Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6SL]
Capitolo  1 - L'arrivo su Zebes .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6C01]
Capitolo  2 - Antiche rovine .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6C02]
Capitolo  3 - Forza congelante  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6C03]
Capitolo  4 - Il drago della terra .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6C04]
Capitolo  5 - Andata e ritorno  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6C05]
Capitolo  6 - Shinespark  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6C06]
Capitolo  7 - Intermezzo  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6C07]
Capitolo  8 - Pericolo dall'oscurità  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6C08]
Capitolo  9 - Situazione disperata .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6C09]
Capitolo 10 - La grande fuga .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6C10]
Preparativi prima dello scontro finale.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6CPF]
Capitolo 11 - La fine della missione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6C11]

Terminando l'avventura .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6TV]
Altre modalità.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6MM]


==========================  7) MOSTRI
Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7MS]
Tabella riassuntiva della vulnerabilità alle armi .  .  .  .  .  .  . [@7TV]
Altri pericoli.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7AP]

==========================  8) MAPPA
Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8MP]
Brinstar.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8BR]
Chozodia.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8CH]
Crateria.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8CR]
Kraid.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8KR]
Norfair .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8NR]
Ridley  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8RD]
Tourian .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8TN]

==========================  9) TRUCCHI & CURIOSITÀ
Trucchi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9TR]
Curiosità  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@9CS]
CREDITS

--- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DELLA MAPPA SI BASANO SULLA SEZIONE 8 ---




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|1) IL GIOCO:|                                                           [@1IG]
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METROID ZERO MISSION è il remake del primo storico capitolo della saga,
uscito nel 1987 per il Nintendo 8bit. La cacciatrice di taglie Samus Aran
affronta la sua prima missione della sua storia.





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|2) LA STORIA:|                                                          [@2ST]
|/////////////

Nell'anno 20X5, un laboratorio orbitante venne attaccato dai Pirati Spaziali.
L'obiettivo dei predoni erano dei campioni di forme vita, note come Metroid,
che furono scoperte sul pianeta SR388: questi organismi sono in grado di
attaccarsi ad altri esseri viventi per poi assorbirne la forza vitale.
In aggiunta, è possibile duplicare rapidamente queste creature esponendole alle
radiazioni beta. Per via della loro pericolosità, è praticamente accertato che
i Metroid sono la causa dell'estinzione di ogni forma di vita presente sul
pianeta SR388.

Usandoli come arma biologica, i Pirati Spaziali intendevano distruggere tutti
gli esseri viventi dell'universo, portando devastazione ovunque. Dopo numerose
indagini, la Polizia della Federazione Galattica riuscì ad individuare sul
pianeta Zebes la base segreta dei predoni. Venne lanciato un massiccio attacco
frontale contro il quartier generale dei Pirati Spaziali, ma la resistenza
nemica risultò più ostica del previsto, mentre nella loro base proseguivano i
preparativi per duplicare i Metroid su vasta scala.

Come ultima risorsa, la Federazione Galattica decise di inviare un agente in
solitario con il compito di penetrare nella base nemica e di distruggere la
Mother Brain, l'organismo che controlla la fortezza dei Pirati Spaziali.
Per questo incarico venne scelta Samus Aran, considerata da molti la migliore
cacciatrice di taglie dell'universo. In passato la ragazza aveva svolto
incarichi considerati quasi impossibili da realizzare, guadagnando così la sua
reputazione. Nonostante i suoi successi però, gran parte della vita di Samus
rimaneva un mistero.

Dopo aver accettato la missione, la ragazza si mise subito in viaggio con la
sua navicella verso Zebes, il pianeta dei Pirati Spaziali.


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|3) NOZIONI DI BASE:|
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 COMANDI                                                                [@3CM]
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Tasti direzionali --: Muovere Samus
Sinistra / Destra --: Muovere sinistra    / destra
Giù ----------------: Abbassarsi          / attivare ascensori verso il basso
Su -----------------: Mirare verso l'alto / attivare ascensori verso l'alto

Tasto A --: Saltare
Tasto B --: Sparare
Tasto L --: Mirare in diagonale
Tasto R --: Attivare arma speciale

Start ----: mettere il gioco in pausa e mostrare la Schermata Mappa
Select ---: cambiare da Missili a Super Missili



-------------------------------------------------------------------------------
 AZIONI                                                                 [@3ZN]
-------------------------------------------------------------------------------
_____________
 SPOSTARSI         [direzioni Destra e Sinistra]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Samus è molto agile nei movimenti e si sposta sempre nella direzione in cui è
rivolta. Grazie alle sue capacità, la ragazza è in grado di muoversi con
abilità nelle varie stanze di cui è composta la fortezza dei Pirati Spaziali.
I nemici sono in grado di danneggiarla anche con il semplice contatto quindi
bisogna muoversi con cautela quando lo spazio di manovra non è molto ampio.

_________________
 ACCOVACCIARSI     [direzione Giù]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Per schivare gli attacchi nemici oppure le trappole, Samus è in grado di
accovacciarsi sul pavimento. Una volta abbassatosi, il personaggio non può
spostarsi ma è in grado di aprire il fuoco sia con lo sparo semplice che con i
Missili oppure con i Super Missili. Per rialzarsi è sufficiente premere la
direzione Su.

___________
 SALTARE           [pulsante A]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Samus possiede una buona capacità di salto che le consente di superare
facilmente nemici ed ostacoli, tuttavia il personaggio rimane sempre
vulnerabile durante il volo perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da
eseguire. Saltando da ferma, la ragazza rimane eretta con il proprio busto,
mantenendo la capacità di spostarsi lateralmente durante il volo, e può
utilizzare sia lo sparo semplice che i Missili oppure i Super Missili.

Quando invece è in movimento, saltando Samus esegue in aria una serie di
capriole e lo sparo semplice è l'unica arma che si può usare. In questo caso,
quando si apre il fuoco, la ragazza si rimette eretta con il busto sino
all'atterraggio.

Samus è in grado anche di rimbalzare sulle pareti mentre salta, raggiungendo in
questo modo altezze maggiori. Per farlo, bisogna saltare sul muro e, mentre si
è in aria, premere di nuovo il pulsante A insieme alla nuova direzione.
È possibile rimbalzare più volte in maniera alternata su pareti parallele,
in modo tale da scalare facilmente lunghi corridoi verticali. Con un po' di
abilità, è consentito anche rimbalzare più volte sulla stessa parete.

Mentre si è in volo, indipendentemente come, si può sempre modificare la
traiettoria del salto premendo Destra o Sinistra a seconda dei casi.
Inizialmente, Samus è in grado di raggiungere con un singolo salto in verticale
un'altezza massima di tre Blocchi.

___________
 SPARARE           [pulsante B]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Samus è in grado di sparare un proiettile alla volta, perciò bisogna premere
ripetutamente il tasto B per eseguire una raffica di colpi. La ragazza ha la
possibilità di aprire il fuoco da ferma, in movimento, mentre salta o si lascia
cadere, oppure mentre è in ginocchio, ma sempre nella direzione in cui è
rivolta. Lo sparo semplice possiede munizioni infinite ed un raggio d'azione
inizialmente non molto elevato.

Per quanto riguarda la mira, è sufficiente premere il tasto corrispondente per
fare in modo che Samus punti il cannone nella direzione desiderata, tra le otto
possibili (alto, basso, destra, sinistra e le quattro diagonali).
Premendo il pulsante L si mira automaticamente verso la diagonale alta,
nella direzione in cui è voltata Samus. Premendolo assieme al tasto Giù invece,
si punta verso la rispettiva diagonale bassa.

In piedi, da fermi:
- si può mirare in ogni direzione, tranne che verso il basso
- mirando verso il basso Samus si mette in ginocchio

In piedi, in movimento:
- si può mirare in ogni direzione, tranne che verso il basso e verso l'alto
- mirando verso il basso Samus si ferma mentre spara fronte a sè
- mirando verso l'alto Samus si ferma mentre apre il fuoco in quella direzione

Saltando:
- si può mirare in ogni direzione sia saltando con il busto eretto che
 eseguendo la capriola

In ginocchio:
- si può mirare in ogni direzione, tranne che verso il basso e verso l'alto
- mirando verso il basso Samus attiva la Morfosfera, se disponibile
- mirando verso l'alto Samus si rimette in piedi

_______________
 RICARICARSI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nelle varie località sono presenti delle sculture che raffigurano dei grandi
volatili umanoidi, le 'Statue Chozo', dove Samus può ripristinare completamente
la sua vita e ricaricare al massimo i Missili, i Super Missili e le Gigabombe.
In alternativa è possibile fare lo stesso presso le Stazioni di Salvataggio,
ma solo dopo aver ottenuto la Tuta Gravità.

Quando non si ha la possibilità di accedere a questo tipo di camere curative,
bisogna ottenere oggetti eliminando i nemici. Le Sfere Viola hanno il compito
di far recuperare vita al personaggio: quella grande ripristina 20 Punti Vita
mentre la Sfera piccola 5. Per quanto riguarda le munizioni invece, le icone
del Missile e del Super Missile fanno recuperare 2 unità ciascuna mentre quella
della Gigabomba 1 unità.



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 SCHERMATE                                                              [@3SC]
-------------------------------------------------------------------------------

**************
*  IN GIOCO  *
**************
Durante la partita lo schermo apparirà così:
-------------------------------------------------------
 78 [OO..]   <-| 175   (-| 22   (*) 10      | []
                                            | []
                                            |________








-------------------------------------------------------

Nell'angolo in alto a sinistra sono presenti i Punti Vita (PV) posseduti da
Samus e accanto ad essi, se già ottenuti, il numero di Serbatoi Energia.
I quadratini porpora indicano quelli ancora a disposizione, quelli grigi i
contenitori esauriti.

Alla loro destra, se disponibili, sono presenti il numero di Missili, di Super
Missili e di Gigabombe a disposizione.

Nell'angolo in alto a destra è presente un piccolo riquadro contenente la parte
della Mappa in cui ci si trova. La parte della stanza che si sta esplorando è
quella che brilla all'interno del riquadro.


*********************
*  SCHERMATA MAPPA  *
*********************
Premendo Start durante la partita, il gioco si mette in pausa ed appare la
Mappa:
-----------------------------------------------
L  Riposo          Brinstar          Stato  R

                    ___
                   |S|M|
      _______      |¯|¯
 ____|_|•    |_____|_|
 ____|_|_____|_|_____|                    _/
     | |_____| |                        _/
     |o|@|   | |                      _/
      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯                      |   _|_
                   Select            |  |___|
                (Cambia Area)       (A)______
-----------------------------------------------

Al centro sono presenti le zone già esplorate, o comunque la parte di Mappa
scaricata dal computer, della località indicata in alto. Le stanze blu indicano
le sezioni esplorate, quelle verdi invece sono le stanze segrete scoperte.
Le camere arancioni sono quelle dove la temperatura è elevata e bisogna
possedere la Termotuta per accedervi senza subire danni. Le stanza grigie
infine sono quelle non ancora esplorate, ma delle quali si possiede già la
mappa. Le parti più strette indicano i restringimenti mentre le frecce
raffigurano ascensori oppure passaggi per le altre località. È possibile
spostare la visuale della Mappa usando i tasti direzionali.

Il punto in cui si trova Samus è indicato dall'icona del suo casco; i boss sono
rappresentati dalle loro miniature e, una volta sconfitti, le rispettive camere
vengono segnate con una grande X; le stanze obiettivo, segnalate dalle Statue
Chozo, sono indicate da un puntino brillante giallo e rosso. I passaggi
colorati che collegano alcune stanze indicano la presenza di Portali di
Sicurezza:
Portale Blu ---- si apre colpendolo con un'arma qualsiasi
Portale Rosso -- si apre colpendolo con un Missile oppure un Super Missile
Portale Verde -- si apre colpendolo con un Super Missile
Portale Giallo - si apre colpendolo con una Gigabomba

I puntini "•" nelle stanze indicano la presenza in quella zona di Potenziamenti
e Serbatoi che sono stati già raccolti in precedenza, mentre i cerchietti "o"
sono quelli trovati ma non ancora ottenuti. Il simbolo "@" (cerchio rosso)
invece raffigura la presenza di una Statua Chozo, dove è possibile ripristinare
PV e munizioni.

Alcune stanze particolari sono indicate da alcune lettere:
"S" -> Stazione di Salvataggio
"M" -> Sala delle Mappe

In basso a destra è presente, brillando rispetto alle altre, una mappa generica
della località in cui ci si trova. Premere il tasto A per ingrandire questo
piccolo riquadro. Tramite il pulsante Select invece è possibile scorrere tra le
varie mappe che si possiedono.

Premere Start per tornare al gioco.
Premere il tasto R per passare alla schermata di Stato.

Premendo il tasto L si mette il gioco a "Riposo" (premere Select + L + R per
tornare attivi). Così facendo si attiva lo standby senza perdere i dati
dell'avventura. Questa funzione serve per lo più per mettere da parte la
console quando non ci sono Stazioni di Salvataggio nelle vicinanze.


*********************
*  SCHERMATA STATO  *
*********************
Dalla schermata della Mappa è possibile passare alla Schermata Stato premendo
il tasto R.
-----------------------------------------------
                   Brinstar          Stato  R

ENERGIA   1003/1099             BOMBA
                             ==> Normale
RAGGIO                           Giga 10 / 10
 Lungo
 Ricarica                       TUTA
 Gelo                            Termo

MISSILE                         VARIE
 Normale                         Morfosfera
  68 / 80                        Megapresa
 Super                           Supercinesi
  10 / 22                        Ipersalto

In Morfosfera: piazzala premendo (B)
-----------------------------------------------

Nella parte alta vengono mostrati i PV di Samus (Energia) e le munizioni
possedute (Missili, Super Missili e Gigabombe). La prima cifra indica la
quantità a disposizione, la seconda quella totale.

Nel resto della schermata vengono elencati i vari Potenziamenti ottenuti,
suddivisi per genere (Raggio, Missile, Bomba, Tuta, Varie).

Nella parte bassa della schermata invece è mostrata una spiegazione del
Potenziamento indicato dal cursore.

Premendo i tasti B, L o R si torna alla Schermata Mappa.



-------------------------------------------------------------------------------
 ELEMENTI DI GIOCO                                                      [@3EG]
-------------------------------------------------------------------------------

+----------------------+
|  STANZE DI SUPPORTO  |
+----------------------+
Tra le varie stanze che compongono la fortezza dei Pirati Spaziali sono
presenti alcune dedite a funzioni particolari. In queste sale non si incontrano
nemici.

STAZIONE DI SALVATAGGIO   [indicata sulla Mappa con la lettera 'S']
 Posizionandosi sulla piattaforma al centro della stanza è possibile salvare
 l'avventura. Dopo aver raccolto la Tuta Gravità, in aggiunta vengono
 ripristinati anche PV e munizioni. Nel caso Samus venga sconfitta è
 possibile:
 - riprendere il gioco dall'ultimo salvataggio effettuato   [SI]
 - tornare alla schermata del titolo                        [NO]

SALA DELLE MAPPE          [indicata sulla Mappa con la lettera 'M']
 In questa camera, collegandosi al macchinario presente, si ottiene la mappa
 della località rispettiva, ma solo la parte inerente alle stanze blu della
 stessa. Dopo averlo fatto, non è più possibile utilizzare il macchinario.

STATUA CHOZO              [indicata sulla Mappa con un cerchio rosso]
 Questa scultura, pur non essendo una stanza di per sè, ha la funzione di
 mostrare la prossima stanza obiettivo e di ripristinare completamente i PV e
 le munizioni di Samus. Per fare questo è necessario posizionarsi nella sua
 mano ed attivare la Morfosfera. In alcuni casi può succedere che la Statua
 Chozo impugni un Potenziamento da raccogliere, prima di poter essere
 sfruttata. Solitamente, dopo il primo utilizzo, la scultura si siede,
 liberando così il passaggio.


+------------------------+
|  PORTALI DI SICUREZZA  |
+------------------------+
Normalmente le porte che collegano tra di loro le varie stanze sono di colore
blu e si aprono colpendole con una qualsiasi arma. Tuttavia sono presenti anche
porte di colore diverso (Rosso, Verde o Giallo) che possono essere aperte solo
utilizzando determinate armi. Dopo aver sbloccato per la prima volta un Portale
di questo tipo, esso diverrà automaticamente di colore blu.

Due porte combacianti possono anche non essere dello stesso tipo, ma è
consentito ugualmente superarle possedendo solo una delle armi richieste.
Esempio, nella località Norfair, le stanze E42 e E41 sono comunicanti: dal lato
della prima, il portale è blu mentre da quello della seconda è verde.
Nonostante questo, è possibile passare da E42 a E41 pur senza possedere i Super
Missili.

Tra parentesi quadre è indicata la stanza dove si ottiene per la prima volta
l'arma da utilizzare, seguendo la soluzione presente in questa guida.


=== PORTALE ROSSO   (Missili: Brinstar - A39)
Brinstar                 Chozodia                  Kraid
 A22 <--> A23             B54 -->> B49              D1  <--> D4
 A24 <--> A30             B66 <--> B65 sud          D10 <--> D14
 A28 <--> A29             B71 <--> B72              D10 <--> D16
 A37 <--> A38             B83 <--> SS               D20 <--> MM
 A45 <--> MM              B86 <--> MM               D26 <--> D27
 A49 <--> A50             D40 -->> D41

Norfair                  Ridley                    Tourian
 E6  <--> E7              F5  <--> MM               G5 <--> G3
 E11 <--> MM              F7  <--> F8
 E28 <--> E29
 E50 <--> E51
 E64 <--> E65


=== PORTALE VERDE   (Super Missili: Ridley - F3)
Chozodia                 Crateria
 B70 <--> B71             C3  -->> C7
 B86 <--> B91

Norfair                  Ridley
 E16 <--> E17             F8  <--> F9
 E41 -->> E42
 E46 <--> E47


=== PORTALE GIALLO  (Gigabombe: Chozodia - B59)
Chozodia                 Crateria
B59 <--> B63             C8  <--> C11
B64 <--> B70             C14 <--> C17


=== PORTALE DI CONTROLLO
Un altro tipo di Portali sono quelli di Controllo. A differenza degli altri
sono di colore grigio e si aprono solo dopo aver compiuto una determinata
azione:
- eliminando particolari nemici presenti nella stanza
- sconfiggendo i boss

Una volta soddisfatta tale condizione, essi diventano semplici portali blu.


+--------------------+
|  BLOCCHI SPECIALI  |
+--------------------+
All'interno delle varie stanze è possibile incontrare blocchi speciali che
impediscono l'accesso a zone segrete e che si possono distruggere solo con
determinate armi oppure abilità. Inizialmente questi blocchi sono perfettamente
mimetizzati con quelli che compongono la stanza ma, colpendoli con le Bombe
oppure con le Gigabombe, è possibile scoprire la loro vera natura.

Ad esclusione di quello Frana, tutti i Blocchi Speciali possono essere
distrutti da qualsiasi direzione e, a seconda dei casi, si rigenerano o meno in
automatico uscendo e rientrando nella stanza.


--- BLOCCO RIGENERANTE ---
Questo blocco è indicato da un quadratino grigio incrinato e si distrugge
colpendolo con un'arma qualsiasi. Il Blocco Rigenerante ricompare dopo alcuni
secondi nello stesso punto dove è stato distrutto. Il tempo necessario per la
rigenerazione può cambiare a seconda della stanza in cui è situato il Blocco.

--- BLOCCO FRAGILE ---
Questo tipo di blocco non ha alcun tratto caratteristico che lo distingua dal
resto della stanza e si distrugge colpendolo con un'arma qualsiasi.

--- BLOCCO MISSILE ---
Questo blocco è indicato da un missile in un quadratino grigio e si distrugge
colpendolo con il Missile, oppure con il Super Missile.

--- BLOCCO SUPER MISSILE ---
Questo blocco è indicato da un super missile in un quadratino grigio e si
distrugge colpendolo con il Super Missile.

--- BLOCCO BOMBA ---
Questo blocco è indicato da una pallina fucsia in un quadratino grigio e si
distrugge utilizzando le Bombe oppure le Gigabombe. In alcuni casi anche
l'Attacco a Vite è in grado di abbattere questi Blocchi.

--- BLOCCO GIGABOMBA ---
Questo blocco è indicato dall'icona della Gigabomba in un quadratino grigio.
Si distrugge utilizzando una Gigabomba.

--- BLOCCO VELOCITÀ ---
Questo blocco è indicato da una freccia gialla rivolta verso sinistra e si
distrugge utilizzando la Supercinesi oppure le sue abilità secondarie.

--- BLOCCO GIRANDOLA ---
Questo blocco è indicato da una girandola fucsia in un quadratino grigio e si
distrugge utilizzando l'Attacco a Vite.

--- BLOCCO FRANA ---
Questo blocco è indicato da un quadratino con bolle grigie. Il Blocco Frana
scompare sotto il peso del personaggio facendolo scendere nella zona inferiore
della stanza. Subito dopo la sua scomparsa, il Blocco Frana si rigenera in
pochi istanti, ostruendo così il passaggio creatosi. A differenza degli altri
blocchi, non c'è modo di distruggerlo con le armi, nè da altre direzioni,
perciò una volta scesi bisogna fare nuovamente tutto il giro per tornare nella
zona superiore. Il tempo necessario ad un Blocco Frana per svanire può cambiare
a seconda della stanza in cui è situato.

--- BLOCCO SCONOSCIUTO ---
Presso Crateria, Kraid e Ridley sono presenti dei grossi blocchi luminosi,
con sopra incisa un'icona, diversa per ogni località. Per distruggere questi
ostacoli è necessario prima raccogliere il rispettivo oggetto, indicato da
quella stessa icona, e poi colpire i blocchi con un'arma qualsiasi. Gli oggetti
necessari per questo compito sono inizialmente indicati come 'Strumenti
Sconosciuti' ed ognuno di essi è in grado di demolire solo i blocchi della
rispettiva località. Essi si trovano in:

Crateria - C12  (Strumento Sconosciuto 1)
Kraid ---- D4   (Strumento Sconosciuto 2)
Ridley --- F20  (Strumento Sconosciuto 3)


+--------------+
|  CARICATORI  |
+--------------+
Per spostarsi verticalmente all'interno di diverse stanze è possibile usare i
Caricatori: essi sono delle statue di pietra, composte da due rapaci con al
centro un vaso verde. Per utilizzarli è necessario entrare nel vaso, usare la
Morfosfera e rilasciare una Bomba. Una volta detonata, il Caricatore accumulerà
energia per poi scagliare Samus in verticale, a gran velocità. Questo mezzo di
trasporto riproduce gli stessi effetti della Super Sfera, direzionata verso
nord, e per questo è in grado di travolgere ogni nemico e distruggere i vari
Blocchi Velocità lungo il percorso.

Essi sono situati in:
Brinstar - A19    Norfair -- E32
Brinstar - A20    Norfair -- E52
Kraid ---- D1     Norfair -- E66
Kraid ---- D17    Norfair -- E70
Kraid ---- D20    Ridley --- F13
Kraid ---- D27


+-----------------+
|  TRASPORTATORI  |
+-----------------+
Un altro sistema per muoversi, questa volta però all'interno della stessa
stanza, è fornito dai Trasportatori. Essi sono composti da una sfera rossa,
che funge da interruttore, un binario celeste situato sul soffitto ed un
carrello marrone che si muove lungo di esso. Per usare i Trasportatori bisogna
innanzitutto attivare l'interruttore generale di tutti questi dispositivi,
situato nella stanza Kraid - D4. Per fare questo, entrare nel meccanismo usando
la Morfosfera.

Una volta accesi i Trasportatori, colpendo la sfera rossa con un'arma qualsiasi
è possibile far muovere il carrello da un'estremità all'altra del binario.
Saltare in corrispondenza della parte mobile per aggrapparvisi ed essa poi si
attiverà in automatico. È consentito agganciarsi al carrello sia quando questo
è fermo, sia quando è già in movimento, sia saltando in forma umana che usando
la Morfosfera.

Mentre si è aggrappati, è possibile attaccare con qualsiasi arma oppure
sganciarsi manualmente premendo il pulsante A. Subendo danni si perderà
automaticamente la presa.

I Trasportatori si trovano esclusivamente nella località Kraid:
D2    D21
D4    D23
D5    D27
D15   D35
D16


+-------------+
|  ILLUSIONI  |
+-------------+
Nella fortezza dei Pirati Spaziali sono presenti alcune sezioni che a prima
vista sembrano pareti oppure pavimenti ma, avvicinandosi molto ad esse,
rivelano aperture inizialmente invisibili. L'unico metodo per individuare con
precisione le illusioni consiste nel far detonare una Gigabomba: la grande onda
d'urto rilasciata dall'esplosivo mostrerà in maniera chiara ciò che è reale e
ciò che è solo illusorio.

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|  CONSIGLI VARI  |                                                      [@3CV]
\-----------------/
- Se non rappresentano una minaccia immediata, evitate i nemici al posto di
 eliminarli. Samus non ottiene esperienza nè si potenzia quando elimina un
 mostro semplice. Affrontate i nemici solo quando vi sono di ostacolo oppure
 quando avete bisogno di ripristinare PV oppure munizioni.

- Tranne gli Space Pirate, i nemici non possono aprire i portali per inseguirvi
 da una stanza all'altra, perciò raggiungete l'uscita oppure tornate indietro
 nei casi di emergenza.

- Contro i boss non lanciatevi allo sbaraglio: esaminate prima i loro metodi di
 attacco ed i loro punti deboli, poi passate all'azione.

- Dopo aver subito un danno, Samus è invincibile per alcuni istanti.
 Sfruttate questo breve lasso di tempo per superare ostacoli pericolosi oppure
 per infliggere danni ai nemici.

- Esplorate bene la zona. Anche quando sembra che non ci sia via d'uscita,
 controllando bene piattaforme e pareti troverete la strada da percorrere.
 Perciò aprite il fuoco ed usate le Bombe e le Gigabombe su ogni elemento
 sospetto della stanza per rivelare Blocchi Speciali che a prima vista non si
 notano.

- Quando ottenete una nuova arma oppure una nuova abilità, controllate sulla
 Mappa le stanze grige, cioè quelle ancora inesplorate: il nuovo Potenziamento
 potrebbe essere d'aiuto per raggiungere sezioni prima inaccessibili.

- Controllate sempre le pareti delle camere: alcune di esse possono essere
 abbattute facendovi entrare in stanze segrete.

- La percentuale di completamento del gioco dipende esclusivamente dal numero
 di Serbatoi e Potenziamenti che sono stati raccolti e non da quante stanze si
 sono esplorate. Perciò se puntate ad ottenere il finale migliore, evitate le
 stanze inutili ai fini dell'avventura.

- Il tempo di completamento del gioco calcolato è solo quello effettivo.
 Ciò significa che durante i filmati oppure mettendo in pausa, il timer si
 ferma, pronto a ripartire alla ripresa del gioco.


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|4) ARMI & POTENZIAMENTI:|                                               [@4AP]
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Durante l'avventura, raccogliendo diversi Potenziamenti, Samus è in grado di
incrementare le sue abilità, imparando nuovi movimenti e ricevendo nuove armi.

Una volta ottenuti, tutti i vari Potenziamenti sono permanenti e si aggiungono
a quelli già in possesso. All'interno delle singole sezioni i Potenziamenti
sono elencati nell'ordine in cui si ottengono seguendo la soluzione presente in
questa guida.


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 SERBATOI ENERGIA                                                       [@4SE]
-------------------------------------------------------------------------------
All'inizio dell'avventura Samus possiede 99 PV. È possibile aumentare la
quantità massima di vita del personaggio raccogliendo i vari Serbatoi Energia
sparsi per la fortezza nemica. Ogni Serbatoio Energia ottenuto aggiunge 100 PV
e viene indicato sulla schermata di gioco da un quadratino porpora accanto al
valore dei PV di Samus.

I Serbatoi Energia possono essere concepiti come contenitori ausiliari di vita:
quando i PV della ragazza arrivano a 0, un Serbatoio Energia si svuota in
automatico, travasando 100 PV nell'indicatore di Samus. Sulla schermata di
gioco un quadratino grigio indica un Serbatoio Energia svuotato.

Così come i Serbatoi Energia si svuotano automaticamente ogni volta che Samus
esaurisce i punti vita, essi si riempiono da soli non appena vengono ottenuti
100 PV, ricolorando di porpora un quadratino grigio.

I Serbatoi Energia possono essere raccolti in qualsiasi ordine, in alcuni casi
però bisogna già possedere le armi o le abilità necessarie per raggiungerli.
Quando se ne ottiene uno la vita di Samus viene ripristinata completamente.
Una volta svuotati tutti i Serbatoi, viene emesso costantemente un suono per
avvisare che il personaggio possiede pochi PV.



-------------------------------------------------------------------------------
 RAGGI                                                                  [@4RG]
-------------------------------------------------------------------------------
Lo sparo semplice di Samus all'inizio è composto da un semplice proiettile
giallo che non possiede una grande potenza di fuoco. Nel corso dell'avventura è
possibile migliorarlo ottenendo nuovi effetti per l'arma. Ogni successivo
Potenziamento dello sparo semplice si aggiunge a quelli già in possesso e
aumenta la potenza di fuoco dell'arma.

I Potenziamenti dello sparo semplice sono:
.Raggio lungo
.Raggio Ricarica
.Raggio Gelo
.Raggio Onda
.Raggio Plasma


________________
 RAGGIO LUNGO
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Inizialmente lo sparo semplice di Samus consiste in un proiettile giallo che
possiede un raggio d'azione limitato, pari circa ad un quarto della lunghezza
orizzontale dello schermo. Grazie a questo Potenziamento, il proiettile diviene
arancione e si arresta solamente colpendo un nemico oppure un ostacolo.

DOVE SI OTTIENE
Brinstar - A9


___________________
 RAGGIO RICARICA     (tenere premuto il tasto B e poi rilasciarlo)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questa miglioria permette a Samus di usare proiettili più grandi, inoltre le
consente di accumulare energia per poi sparare un singolo proiettile dalla
grande potenza distruttiva. Il Super Colpo è utilizzabile quando Samus inizia a
brillare di azzurro durante il caricamento. Se rilasciato prima che sia pronto
del tutto, Samus spara un normale proiettile. Alcuni nemici possono essere
danneggiati solo in questa maniera. Il Super Colpo ha una potenza di fuoco
quadrupla rispetto al proiettile normale.

Si può sfruttare in modo particolare questa abilità anche quando si salta.
Dopo aver caricato il Super Colpo, non rilasciare l'attacco ed eseguire in aria
le capriole. Se si riesce a colpire un nemico vulnerabile allo sparo semplice
con esse, questi viene danneggiato. Così facendo si perderà la carica, ma sarà
possibile saltare in tutta sicurezza, senza preoccuparsi della presenza dei
nemici. Tale applicazione di questo Potenziamento prende il nome di 'Attacco
Ricarica'. Dopo aver ottenuto l'Attacco a Vite però, quest'ultima tecnica,
essendo più potente ed efficace, renderà inutile l'Attacco Ricarica.

Il Super Colpo può essere usato sempre ed in qualsiasi condizione. È anche
possibile tenere caricato il proiettile mentre si salta o si corre. Una volta
pronto, il Super Colpo parte in automatico se si attiva la Morfosfera mentre
per annullare il caricamento è possibile premere il tasto R in ogni istante.
Se si subisce un danno mentre si sta preparando il Super Colpo, questi non
verrà annullato e sarà possibile spararlo non appena sarà pronto.

I nuovi Potenziamenti aumentano la potenza distruttiva del Super Colpo e
dell'Attacco Ricarica, inoltre, così come si modifica il proiettile semplice,
verrà modificata anche la forma del rispettivo Super Colpo.

DOVE SI OTTIENE
Sconfiggendo il King Worm presso Brinstar - A39. Se non viene eliminato entro
un certo periodo di tempo, il boss fuggirà dallo scontro per poi ripresentarsi
nella stanza Brinstar - A46, dopo aver ripristinato la sua energia. Se non
viene sconfitto neanche in questa occasione, il King Worm sarà presente
nuovamente in A39, alternandosi così tra le due stanze fino a quando non verrà
eliminato.


_______________
 RAGGIO GELO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il Raggio Gelo aggiunge l'effetto congelante allo sparo semplice lasciando
invariato tutto il resto. Quando un nemico viene colpito da quest'arma,
esso rimane immobilizzato per alcuni secondi. I mostri volanti che vengono
congelati restano bloccati in aria e non cadono al suolo. Grazie al Raggio Gelo
è quindi possibile utilizzare i nemici come piattaforme per raggiungere zone
elevate, poichè è consentito salire su di essi senza subire danni.

I nemici congelati mantengono la loro vulnerabilità alle armi quindi, in caso
di necessità, bisogna eliminarli con quelle richieste. Per questo motivo i
mostri che sono vulnerabili allo sparo semplice vengono gradualmente
danneggiati continuando a colpirli con il Raggio Gelo.

DOVE SI OTTIENE
Norfair - E41


_______________
 RAGGIO ONDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Grazie a questo Potenziamento è possibile colpire i nemici anche quando si
trovano dietro una parete oppure un altro ostacolo, facilitando così gli
scontri. Lo scopo principale del Raggio Onda è quello di abbattere i Blocchi
Fragili mentre si prepara oppure si utilizza la Supercinesi. I proiettili di
questo Potenziamento sono composti da un gruppo di comete e non si muovono più
in linea retta ma lungo un'onda, seppur direzionata come si desidera.

DOVE SI OTTIENE
Norfair - E29


_____________________________________________
 RAGGIO PLASMA   (Strumento Sconosciuto 1)
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La caratteristica principale del Raggio Plasma è quella di essere in grado di
oltrepassare i nemici. Così facendo è possibile danneggiare, con un singolo
attacco, più mostri allineati. Il Raggio Plasma è composto da una serie di
comete, simili a quelle del Raggio Onda.

Inizialmente non è possibile utilizzare questo Potenziamento, che viene
indicato nella Schermata Stato come 'Strumento Sconosciuto 1': in questa forma
però esso è necessario per abbattere i blocchi brillanti presenti nella
località Crateria. Il Raggio Plasma diviene finalmente disponibile dopo aver
sconfitto il boss Ruins Test.

DOVE SI OTTIENE
Crateria - C12  (Strumento Sconosciuto 1)
Chozodia - B1   (boss Ruins Test)



I vari Potenziamenti del Raggio modificano anche il tipo di proiettile standard
che Samus spara dal suo cannone:
sparo iniziale -> Proiettile giallo
Raggio Lungo ---> Proiettile arancione
Super Colpo ----> Proiettile grande
Raggio Gelo ----> Cometa celeste
Raggio Onda ----> Quadrupla cometa
Raggio Plasma --> Quintupla cometa



-------------------------------------------------------------------------------
 MISSILI                                                                [@4MS]
-------------------------------------------------------------------------------
I Missili sono l'arma che si usa maggiormente dopo lo sparo semplice.
Per ripristinare le munizioni bisogna raccogliere le rispettive icone dopo aver
eliminato un nemico, oppure bisogna usare le Statue Chozo. Una volta ottenuti,
premere il tasto Select per decidere se sparare i Missili oppure i Super
Missili. Per aprire il fuoco con queste armi, dopo averle selezionate,
tenere premuto il tasto R e poi spingere il tasto B.


___________
 MISSILI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Queste armi sono di natura esplosiva. I Missili sono più lenti e coprono
un'area inferiore rispetto allo sparo semplice, tuttavia possiedono una potenza
di fuoco superiore. Alcuni nemici sono vulnerabili solo a quest'arma. Una volta
ottenuti, all'inizio si possiedono solo 10 Missili. Raccogliendo i rispettivi
Serbatoi sparsi nella fortezza, il personaggio aumenta le scorte massime di
quest'arma.

DOVE SI OTTIENE
all'inizio i Missili si ottengono raccogliendo un qualsiasi Serbatoio Missili.
Seguendo la soluzione, il primo di essi si trova in Brinstar - A39.


_________________
 SUPER MISSILI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questa variante possiede tutte le caratteristiche del Missile, tranne la
potenza offensiva, che risulta cinque volte superiore. Sullo schermo il Super
Missile possiede una testata verde, a differenza di quella viola del Missile.
Quando questa arma va a segno contro un ostacolo, le pareti della stanza
tremano brevemente per l'impatto, interferendo con i movimenti dei nemici che
si muovono lungo di esse.

Una volta ottenuti, all'inizio si possiedono solo 2 Super Missili.
Raccogliendo i rispettivi Serbatoi sparsi nella fortezza, il personaggio
aumenta le scorte massime di quest'arma.

DOVE SI OTTIENE
all'inizio i Super Missili si ottengono raccogliendo un qualsiasi Serbatoio
Super Missili. Seguendo la soluzione il primo di essi si trova in Ridley - F3.



-------------------------------------------------------------------------------
 BOMBE                                                                  [@4BB]
-------------------------------------------------------------------------------
In modalità Morfosfera è possibile usare due tipi di armi:
.Bombe
.Gigabombe

_________
 BOMBE    (tasto B, in modalità Morfosfera)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Le Bombe sono piccole granate porpora che scoppiano pochi istanti dopo essere
state rilasciate. Possiedono una bassa potenza distruttiva, infliggendo pochi
danni ai nemici, e servono più che altro per distruggere i Blocchi che
ostruiscono il passaggio all'interno dei condotti. Samus è in grado di
rilasciare massimo quattro Bombe per volta, dopodichè bisogna aspettare che la
prima esploda per poterne utilizzare un'altra. Le Bombe sono infinite e non
necessitano di munizioni da raccogliere.

La piccola onda d'urto generata dalla detonazione della Bomba, colpendo Samus,
è in grado di farla sollevare leggermente dal pavimento, se il personaggio è in
modalità Morfosfera. Questa applicazione può risultare utile per superare
alcuni ostacoli quando ancora non si è ottenuto il potenziamento Ipersalto.

DOVE SI OTTIENE
Brinstar - A50


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 GIGABOMBE    (tenere premuto il tasto R e poi spingere il tasto B)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Le Gigabombe sono granate bianche dalla grande potenza distruttiva. Il tempo
necessario per la detonazione è doppio rispetto a quello della Bomba ma,
una volta esplosa, la Gigabomba genera un'onda d'urto molto estesa che
danneggia tutti i nemici che ne vengono investiti. In aggiunta, questa arma è
in grado di rivelare la natura dei blocchi e la posizione delle illusioni.

Samus non può rilasciare una seconda Gigabomba sino a quando l'onda d'urto
della prima non è scomparsa. Per ripristinare le munizioni bisogna raccogliere
le rispettive icone dopo aver eliminato un nemico, oppure bisogna usare le
Statue Chozo.

Una volta ottenute, all'inizio si possiedono solo 2 Gigabombe. Raccogliendo i
rispettivi Serbatoi sparsi nella fortezza, il personaggio aumenta le scorte
massime di quest'arma.

DOVE SI OTTIENE
all'inizio le Gigabombe si ottengono raccogliendo un qualsiasi Serbatoio
Gigabombe. Seguendo la soluzione, il primo di essi si trova in Chozodia - B59.



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 TUTE                                                                   [@4TT]
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Samus è in grado di ottenere Potenziamenti anche per la sua tuta, i quali
aggiungono al personaggio nuove abilità ed aumentano la sua capacità difensiva,
permettendogli così di subire danni minori dai nemici. La tuta energetica,
quella iniziale di colore rossa e gialla, non possiede alcuna caratteristica
particolare.

I Potenziamenti della tuta spaziale sono:
.Termotuta
.Tuta Zero
.Tuta Gravità


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 TERMOTUTA
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Di colore arancione e rossa, la Termotuta permette di resistere alle
temperature estreme ed all'acido, inoltre diminuisce del 20% i danni subiti.
Grazie a questo Potenziamento non si rimane feriti accedendo nelle stanze
incandescenti, indicate in arancione sulla mappa. La Termotuta protegge Samus
dalle alte temperature ma il personaggio subisce ugualmente danni entrando
nella lava.

DOVE SI OTTIENE
Brinstar - A29


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 TUTA ZERO
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Il completo di colore celeste non è un vero e proprio Potenziamento ma lo si
può far rientrare in questa categoria. Dopo aver sconfitto il boss Mother Brain
Samus perde tutti i suoi attacchi e le sue abilità, rimanendo solo con la
Tuta Zero ed una Pistola Laser. In questo stato, la ragazza è estremamente
vulnerabile alle tecniche nemiche ed ogni attacco le infligge danni
elevatissimi.

L'arma a disposizione di Samus non è in grado di eliminare i mostri ma può solo
paralizzarli per alcuni istanti. Al di sotto dei PV del personaggio appare la
barra di caricamento della Pistola Laser: quando essa è piena, l'arma spara un
grosso proiettile, in grado di stordire i nemici. Il proiettili piccolo invece
non ha alcun effetto sui mostri. La Tuta Zero viene sostituita dalla Tuta
Gravità dopo aver sconfitto il boss Ruins Test.

DOVE SI OTTIENE
la Tuta Zero si indossa automaticamente dopo essere fuggiti da Tourian con la
nave di Samus situata in Crateria - B1.


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 TUTA GRAVITÀ   (Strumento Sconosciuto 3)
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Questo Potenziamento, di colore viola e giallo, permette a Samus di muoversi
liberamente in acqua oppure nella lava senza esserne rallentata nei movimenti,
inoltre diminuisce del 50% i danni subiti. La caratteristica principale serve
essenzialmente per poter utilizzare la Supercinesi e l'Astrosalto anche
sottacqua.

Inizialmente non è possibile utilizzare questo Potenziamento, che viene
indicato nella Schermata Stato come 'Strumento Sconosciuto 3': in questa forma
però esso è necessario per abbattere i blocchi brillanti presenti nella
località Ridley. La Tuta Gravità diviene finalmente disponibile dopo aver
sconfitto il boss Ruins Test.

DOVE SI OTTIENE
Ridley --- F20  (Strumento Sconosciuto 3)
Chozodia - B1   (boss Ruins Test)



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 VARI                                                                   [@4VR]
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In questa sezione rientrano tutti gli altri Potenziamenti non appartenenti alle
categorie indicate prima.

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 MORFOSFERA    (premere rapidamente due volte Giù)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questa abilità consente a Samus di appallottolarsi letteralmente, rendendola in
grado di entrare negli spazi stretti. Una volta attivata è possibile muovere il
personaggio con i tasti direzionali Destra e Sinistra. Per tornare in modalità
normale è sufficiente premere una volta Su, invece spingendo il tasto Giù non
accade nulla. Si può attivare la Morfosfera stando fermi, saltando o cadendo,
ma non mentre si corre. È possibile saltare in questa modalità solo dopo aver
ottenuto il potenziamento Ipersalto.

Bisogna prendere subito confidenza con la Morfosfera perchè è un'abilità da
usare spesso. In questa modalità le uniche armi a disposizione di Samus sono le
Bombe e le Gigabombe. Il personaggio perde molta della sua agilità quando viene
attivata la Morfosfera e le armi a disposizione in questa modalità non sono
pensate appositamente per il combattimento, perciò è consigliato darsi alla
fuga quando si incontrano i nemici.

Tirandosi su da una sporgenza in corrispondenza di un condotto oppure di una
strettoia, la Morfosfera si attiva automaticamente.

DOVE SI OTTIENE
Brinstar - A16


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 MEGAPRESA     (direzione Destra o Sinistra vicino ad una sporgenza)
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Il Potenziamento permette al personaggio di aggrapparsi alle sporgenze presenti
nella stanza, in modo tale da raggiungere più facilmente zone più elevate.
Mentre si salta oppure mentre si cade, premendo la direzione relativa, Samus si
aggrappa alle sporgenze o alle rientranze alle quali si avvicina. Una volta
rimasti appesi è possibile:
- lasciarsi cadere                   [Giù + Salto]
- salire sulla sporgenza             [Su]
- eseguire un breve salto verticale  [Salto]
- eseguire la capriola               [direzione opposta alla sporgenza e Salto]

Mentre si è aggrappati ad una sporgenza, è possibile aprire il fuoco sia con lo
sparo semplice che con i Missili oppure con i Super Missili, mirando in tutte
le direzioni, tranne le tre relative alla sporgenza alla quale si è appesi.
Il personaggio perde la presa se viene colpito mentre è aggrappato ad una
sporgenza oppure ad una rientranza.

DOVE SI OTTIENE
Crateria - C13


_______________
 SUPERCINESI
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Questo Potenziamento consente a Samus di muoversi molto rapidamente travolgendo
i nemici e distruggendo i Blocchi Velocità. Per attivare questa abilità bisogna
correre ininterrottamente per una distanza pari a "tre quadratini" della Mappa.
Dopodichè Samus inizia a brillare di rosso, lasciando dietro di sè una scia di
immagini residue.

Mentre questa abilità è in funzione, Samus diventa invulnerabile agli attacchi
nemici. Durante la corsa è possibile utilizzare lo sparo semplice, caricare e
aprire il fuoco con il Raggio Ricarica, ma non si possono usare i Missili,
i Super Missili, le Bombe e le Gigabombe.

Saltando durante la Supercinesi anche la capriola, l'Astrosalto e l'Attacco a
Vite conservano la stessa forza distruttiva di questa abilità. La possibilità
di sfruttare queste abilità caricate è utile nel gioco quando bisogna abbattere
Blocchi Velocità che si trovano in zone elevate. Arrestando la corsa oppure
scendendo anche leggermente di quota, la Supercinesi si disattiva in pochi
istanti. Non è possibile caricarla correndo in zone subacquee se non si
possiede la Tuta Gravità.

Premendo il tasto Giù quando è pronta la Supercinesi, Samus continua a brillare
per circa cinque secondi. In questo stato il personaggio conserva la carica ma
non è più invulnerabile, inoltre i suoi salti e le sue capriole non possono
abbattere i Blocchi Velocità. Durante questi istanti è possibile compiere due
particolari movimenti che mantengono la forza distruttiva della Supercinesi:
la Super Spallata e la Super Sfera. Questi non vengono eseguiti istantaneamente
dopo aver inserito il comando rispettivo, ma necessitano di circa un secondo di
preparazione da parte di Samus. Dopo essersi abbassati, è anche possibile
spostarsi, mantenendo sempre la carica, per alcuni secondi in modo tale da
posizionarsi nel punto più comodo per utilizzare i due particolari movimenti.
Queste applicazioni vengono chiamate anche "Shinespark".


=== SUPER SPALLATA
Samus si lancia violentemente in una delle cinque direzioni (Destra, Sinistra,
Su e le diagonali superiori) mantenendo la sua energia distruttiva. Per fare
questo bisogna caricare la Supercinesi, abbassarsi per mantenerla attiva e
premere il tasto A. Prima che lo scatto inizi e mentre Samus è ancora immobile
in aria, inserire subito la direzione verso la quale eseguire la Super
Spallata. Non è possibile controllare la sua traiettoria e tale scatto si
esaurisce dopo alcuni secondi, oppure urtando contro un ostacolo che non si può
oltrepassare.

Se con la Super Spallata si colpisce una pendenza, il personaggio non perderà
la carica della Supercinesi. Tenendo premuta la direzione verso cui Samus si è
lanciata, è possibile continuare a correre per eseguire poi una seconda Super
Spallata, se necessario. Si può sfruttare di continuo questa particolarità
dovuta alle pendenze per mantenere la Supercinesi attiva anche in circostanze
in cui non sarebbe possibile caricarla normalmente.

Normalmente non si può eseguire la Super Spallata in aria poichè, non appena si
preme il tasto del Salto, Samus esegue il Super Salto o al limite le capriole.
È possibile però aggirare tale limitazione sfruttando proprio queste ultime.
Una volta che ci si è fermati, mantenendo la carica della Supercinesi bisogna:
- eseguire le capriole oppure l'Astrosalto
- in volo, premere la direzione Su per far tornare Samus con il busto eretto
- sempre in volo, eseguire ora la Super Spallata nella direzione desiderata

Il lasso di tempo in cui compiere queste operazioni non è molto lungo perciò
bisogna essere rapidi e precisi per non perdere la carica della Supercinesi.
Imparando bene questa tecnica è possibile raccogliere Serbatoi che a prima
vista sembrano impossibili da raggiungere.


=== SUPER SFERA
Questa abilità è molto simile alla Super Spallata ma viene eseguita in modalità
Morfosfera e si può utilizzare solo dopo aver ottenuto il potenziamento
Ipersalto. Caricare la Supercinesi, abbassarsi per non disperderla ed attivare
subito la Morfosfera. Premere il tasto A e, prima che lo scatto inizi e mentre
Samus è ancora immobile in aria, inserire subito la direzione verso la quale
eseguire la Super Sfera.

Così come accade con la Super Spallata, anche in questo caso l'abilità rimane
attiva colpendo una rampa e tenendo premuta la direzione in cui ci si sta
muovendo. L'unica differenza è che in questo caso Samus continua a rimanere in
modalità Morfosfera anzichè tornare a correre. Premendo la direzione Giù dopo
aver colpito una rampa, il personaggio si arresta, mantenendo però attiva la
carica della Supercinesi ed avendo così la possibilità di eseguire una seconda
Super Sfera in una direzione qualsiasi.

DOVE SI OTTIENE
Kraid - D42


_____________
 IPERSALTO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo Potenziamento aumenta la capacità di salto di Samus. Inizialmente il
personaggio è in grado di raggiungere con un singolo salto in verticale
l'altezza massima di tre Blocchi: con l'Ipersalto questo limite arriva a cinque
Blocchi, permettendo così a Samus raggiungere più facilmente le zone elevate.

Questa abilità consente anche di saltare mentre si è in modalità Morfosfera.
Tenendo premuto il pulsante A, il personaggio rimbalza continuamente sul
pavimento. Così come quando si è in piedi, il salto può essere direzionato con
Destra e Sinistra. L'altezza massima raggiungibile dalla Morfosfera è di
quattro Blocchi.

DOVE SI OTTIENE
Norfair - E50


______________
 ASTROSALTO     (tasto A più volte mentre si esegue la capriola)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Grazie a questo Potenziamento si possono raggiungere facilmente anche le zone
più elevate. L'Astrosalto consente a Samus di eseguire di continuo numerose
capriole a mezz'aria, permettendole di salire sempre più in alto. Premere il
tasto A mentre la capriola si trova in fase discendente per eseguirne un'altra
in volo e così via. Si può modificare la traiettoria degli Astrosalti premendo
Destra oppure Sinistra.

Durante il volo è possibile utilizzare lo sparo semplice, i Missili ed i Super
Missili, inoltre si può caricare ed aprire il fuoco con il Raggio Ricarica.
Una volta utilizzata un'arma però, Samus si riposiziona in aria con il busto
eretto ed è necessario premere il tasto A per eseguire una nuova capriola e
riprendere così l'Astrosalto. La serie di salti viene interrotta subendo un
danno, tuttavia è possibile riprenderla semplicemente premendo il tasto A.
L'Astrosalto non si può eseguire in acqua se non possedendo la Tuta Gravità.

Inizialmente non è possibile utilizzare questo Potenziamento, che viene
indicato nella Schermata Stato come 'Strumento Sconosciuto 2': in questa forma
però esso è necessario per abbattere i blocchi brillanti presenti nella
località Kraid. L'Astrosalto diviene finalmente disponibile dopo aver sconfitto
il boss Ruins Test.

DOVE SI OTTIENE
Kraid ---- D34  (Strumento Sconosciuto 2)
Chozodia - B1   (boss Ruins Test)


__________________
 ATTACCO A VITE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo Potenziamento aggiunge all'Astrosalto, o comunque alle capriole in
genere, la possibilità di danneggiare i nemici al solo contatto. L'Attacco a
Vite è molto potente ed è l'unica tecnica in grado di distruggere i Blocchi
Girandola.

DOVE SI OTTIENE
Norfair - E6



-------------------------------------------------------------------------------
 POTENZA OFFENSIVA                                                      [@4PF]
-------------------------------------------------------------------------------
Le varie armi a disposizione di Samus possiedono una determinata potenza
offensiva, quantificabile con precisione, ipotizzando una scala di valori da 1
a 100.


RAGGIO
 La potenza offensiva dello sparo semplice dipende esclusivamente dal numero
 di Potenziamenti raccolti per questa arma e non da quali Potenziamenti si
 siano ottenuti. Ognuno di questi oggetti aggiunge 1 punto alla potenza
 offensiva del proiettile. Il Raggio Ricarica invece non aumenta di per sè
 questo valore, ma il Super Colpo è sempre quattro volte più potente del
 rispettivo proiettile. Ricordarsi che il Raggio Onda ed il Raggio Plasma sono
 composti da colpi multipli e non singoli, come gli altri Potenziamenti per
 questa arma.

 Sparo iniziale --------------------> 2  (Super Colpo -->  8)
 Sparo iniziale + 1 Potenziamento --> 3  (Super Colpo --> 12)
 Sparo iniziale + 2 Potenziamenti --> 4  (Super Colpo --> 16)
 Sparo iniziale + 3 Potenziamenti --> 5  (Super Colpo --> 20)
 Sparo iniziale + 4 Potenziamenti --> 6  (Super Colpo --> 24)


ALTRE ARMI
 Per le restanti armi di Samus invece i valori della potenza offensiva sono
 fissi per tutta la durata dell'avventura.

 Bomba ---------->   8
 Missile -------->  20
 Gigabomba ------>  50
 Super Missile --> 100


La Supercinesi, con le relative applicazioni, e l'Attacco a Vite possiedono una
potenza offensiva enormemente fuori scala, se paragonate al resto dell'arsenale
di Samus, poichè sono in grado di distruggere praticamente qualsiasi nemico
comune al solo contatto.

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+-------------------------+
|  ORDINE DI OTTENIMENTO  |                                              [@4OT]
+-------------------------+
Ricapitolando, utilizzando la soluzione presente nella guida, tutti i vari
Potenziamenti si otterranno in questo ordine:
a. Morfosfera
b. Raggio Lungo
c. Missili
d. Raggio Ricarica
e. Bombe
f. Strumento Sconosciuto 1
g. Megapresa
h. Raggio Gelo
i. Strumento Sconosciuto 2
l. Supercinesi
m. Ipersalto
n. Termotuta
o. Raggio Onda
p. Super Missili
q. Strumento Sconosciuto 3
r. Attacco a Vite
s. Tuta Zero
t. Astrosalto & Raggio Plasma & Tuta Gravità
u. Gigabombe


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|5) POSIZIONE DEI SERBATOI:|                                             [@5PS]
|//////////////////////////

Teoricamente tutti i vari Serbatoi possono essere raccolti in qualsiasi ordine,
in alcuni casi però bisogna già possedere le armi oppure le abilità necessarie
per raggiungerli. Gli elenchi qui presentati indicano l'ordine di raccolta
compiuto seguendo la soluzione di questa guida.

Nel gioco sono presenti 86 Serbatoi così suddivisi:
- 12 Serbatoi Energia
- 50 Serbatoi Missili
- 15 Serbatoi Super Missili
-  9 Serbatoi Gigabombe
a cui sommare i 14 Potenziamenti rimanenti, per un totale di 100 oggetti da
raccogliere, che rappresentano la percentuale di completamento del gioco.


-------------------------------------------------------------------------------
 SERBATOI ENERGIA                      12 esemplari                     [@5SE]
-------------------------------------------------------------------------------
Ogni Serbatoio Energia ottenuto aggiunge 100 PV e ripristina completamente la
vita di Samus. Quando si avranno raccolti tutti i Serbatoi di questo tipo,
il personaggio possiederà 1299 PV.

 1. Brinstar - A46
    Entrati da sinistra, raggiungere la zona con le pozze d'acido per trovare
    il Serbatoio su una colonna grigia.

 2. Kraid - D4
    Giunti dal portale occidentale, attivare l'interruttore generale dei
    Trasportatori ed usare poi quello presente in questa stanza per
    raccogliere automaticamente il Serbatoio.

 3. Kraid - D16
    In questa camera caricare la Supercinesi, travolgendo i Reo e superando i
    vari Blocchi Frana. Giunti all'ultimo mattone che galleggia sull'acido,
    saltare in avanti senza perdere l'energia della Supercinesi, in modo tale
    da distruggere i Blocchi Velocità presenti sulla destra e raccogliere così
    il Serbatoio. Usare poi il Trasportatore per tornare indietro.

 4. Brinstar - A28
    Dopo aver ottenuto la Termotuta, entrare nell'acido presente in questa
    stanza e rilasciare Bombe sul fondale, tra le due sezioni rocciose,
    per aprire una breccia. Al suo interno procedere verso sinistra,
    distruggendo i vari ostacoli con gli esplosivi, sino ad arrivare in una
    rientranza segreta dove è situato il Serbatoio.

 5. Norfair - E60
    Dopo aver sconfitto il secondo Kiru Giru presente in questa stanza,
    aprire il fuoco contro il soffitto, in corrispondenza della pelle morta
    della larva per trovare il Serbatoio. Usare il Missile per distruggere il
    mattone sotto di esso e raccogliere l'oggetto.

 6. Ridley - F7
    Entrando da destra, saltare per evitare la parte centrale del pavimento,
    la quale risulterà essere solo un'illusione, e raccogliere il Serbatoio ai
    piedi del portale occidentale.

 7. Ridley - F20
    Dopo aver raccolto lo Strumento Sconosciuto 3, distruggere il blocco
    brillante situato dietro la Statua Chozo ed attraversare il muro illusorio
    per raccogliere il Serbatoio.

 8. Ridley - F37
    All'interno di questo corridoio, usare le Bombe per distruggere il
    pavimento ai piedi del gradino di fronte al portale occidentale, in modo
    tale da accedere nella zona inferiore, dove è situato il Serbatoio.

 9. Brinstar - A18
    Entrando dal portale orientale, raggiungere lo Skree viola più a destra.
    Congelarlo mentre si lancia in picchiata e salirvi sopra. Una volta fatto,
    aprire il fuoco verso il soffitto per trovare il Serbatoio.

10. Chozodia - B73
    Per raccogliere questo Serbatoio è necessario possedere una perfetta
    padronanza dello Shinespark poichè bisogna mantenere attiva la Supercinesi
    per molto tempo.

      B2                       B3
                  #########################
     ##############               §§      #
     #             ............f..§§..    #
     # ............: //############# :    #
     # :      ##########           # :    #
     # :....  #                ##### :    #
     ###\\ :. #                #     :    #
     ###### e #                ###\\ g..  #
     #  ....: #                ######  :  #
     # .: //###                    #   :  #
     # : ######                    #   :  #  B6          B73
     # :      ##################   #   :  ####################################
     # d....                   #   #   :  <<          <<                     #
     ###\\ :.....c......... ####   #   h..<<..........<<.....i............10 #
  ####################### :    #   #   #######################################
                          :    #   #      #
   a......................b    #   #      #
  ##############################   #      #

    a. Partendo dal fondale di B2, caricare la Supercinesi verso destra.
    b. Essa sarà pronta all'incirca in corrispondenza dell'apertura in alto.
       Abbassarsi per mantenere la carica e raggiungere il piano superiore.
    c. Eseguire la Super Spallata verso sinistra, in modo tale da colpire la
       rampa presente.
    d. Abbassarsi prima di urtare contro la parete per mantenere la carica e
       salire al piano superiore.
    e. Ripetere la sequenza per altre tre volte, colpendo sempre le rampe ed
       abbassandosi prima di urtare contro il muro per uscire infine da B2 con
       la Supercinesi ancora attiva.
    f. Giunti in B3, abbassarsi per mantenere la carica ed abbattere i Blocchi
       Girandola (§§) con l'Attacco a Vite.
    g. Lasciarsi cadere, rimanendo il più vicino possibile alla parete
       occidentale e ripetere nuovamente la sequenza con la piccola rampa
       sulla sinistra per mantenere la Supercinesi attiva.
    h. Scendere di nuovo, ma questa volta portarsi sul lato destro della
       stanza sino ad atterrare su una piccola sporgenza. Una volta atterrati
       qui, eseguire la Super Spallata verso est per abbattere i Blocchi
       Velocità (<<) entrando così in B6.
    i. Se fatto correttamente, si accederà automaticamente in B73 e si potrà
       raccogliere il Serbatoio in fondo alla stanza.


11. Chozodia - B35
    Dopo essere arrivati in B42, caricare la Supercinesi verso destra.
    Arrivati così in B41, posizionarsi al centro del pavimento ed eseguire la
    Super Spallata verso l'alto. Se fatto correttamente, si attraverserà tutta
    la sala, entrando in B35 e raccogliendo automaticamente il Serbatoio.

12. Chozodia - B56
    Dopo essere entrati in B53, posizionarsi vicino al portale orientale e
    caricare la Supercinesi verso sinistra. Arrivati al gradino, eseguire una
    capriola in direzione ovest, in modo tale da distruggere i Blocchi
    Velocità che compongono il pavimento accanto. Ora prepararsi ad usare lo
    Shinespark.

                                  B53
    ##################################

         ......
      #< : <# :.b...................a
    ###  :  ##########################
      #  :  #
      #  :  #
      #  :  ##########################
      #  c...  +---+  | |  +---+
      ##### :...................d  12
         ##+------------------+#######
                                  B56

    a. Partendo da B53, preparare la Supercinesi verso sinistra.
    b. Arrivati in prossimità del gradino, abbassarsi per mantenere la carica
       e saltare attraverso i Blocchi Velocità (<<) già abbattuti in
       precedenza.
    c. Giunti in B56, lasciarsi cadere dal gradino e, senza toccare i laser
       sul pavimento (--) eseguire la Super Spallata verso destra.
    d. Se la tecnica viene utilizzata alla giusta altezza, si attraverserà
       tutto il corridoio senza far scattare alcun allarme, potendo così
       raccogliere il Serbatoio in fondo alla stanza.


=== RIASSUNTO ===
Divisi per località, i vari Serbatoi Energia si trovano in:
(tra parentesi è presente il rispettivo numero di ottenimento dell'elenco
 precedente)

<> BRINSTAR <>      <> CHOZODIA <>      <> CRATERIA <>      <> KRAID <>
A18  ( 9)           B35  (11)           nessuno             D4   ( 2)
A28  ( 4)           B56  (12)                               D16  ( 3)
A46  ( 1)           B73  (10)

<> NORFAIR <>       <> RIDLEY <>        <> TOURIAN <>
E60  ( 5)           F7   (6)            nessuno
                    F20  (7)
                    F37  (8)



-------------------------------------------------------------------------------
 SERBATOI MISSILI                      50 esemplari                     [@5SM]
-------------------------------------------------------------------------------
Ogni Serbatoio Missili ottenuto aumenta di 5 unità le scorte di Samus e
ripristina 5 Missili. Quando si avranno raccolti tutti i Serbatoi di questo
tipo, il personaggio potrà equipaggiare sino ad un massimo di 250 Missili.

 1. Brinstar - A39
    Entrati nella stanza da sinistra, procedere in direzione est sino a
    trovare il Serbatoio sulla colonna centrale, tra quelle sospese sopra la
    pozza acido. Saltare da una all'altra per raccogliere l'oggetto.

 2. Brinstar - A34
    Una volta entrati in A33 dal portale sinistro, raggiungere l'angolo di
    nord ovest di questa stanza e saltare in direzione del muro occidentale
    per accedere in A34. Qui eliminare l'Hive ed i Mellow per poi raccogliere
    il Serbatoio situato alle loro spalle.

 3. Brinstar - A46
    Dopo essere entrati da sinistra, distruggere la parete fragile proprio
    difronte all'ingresso per trovare il Serbatoio nel suo mattone più basso.

 4. Brinstar - A51
    Una volta qui, usare le Bombe per distruggere i rispettivi Blocchi e
    raggiungere così il Serbatoio presente in alto. Nel caso non si possieda
    ancora il potenziamento Ipersalto, sfruttare le onde d'urto rilasciate
    dalle Bombe per sollevarsi dal pavimento.

 5. Brinstar - A32
    All'interno di A31 distruggere il terzo mattone da sinistra, tra quelli
    del pavimento sospeso, per generare un'apertura ed entrare in A32.
    Qui scendere lungo le pedane e raggiungere la sporgenza sulla destra,
    dove è situato il Serbatoio. Per raccoglierlo attivare la Morfosfera,
    lasciarsi cadere dal bordo della sporgenza e, mentre si è ancora in volo,
    rilasciare una Bomba all'altezza del mattone singolo per abbatterlo.
    Una volta fatto, tornare subito sulla sporgenza, lasciarsi cadere di nuovo
    usando la Morfosfera ed entrare nell'apertura per raccogliere il Serbatoio
    prima che il Blocco Bomba si rigeneri. In caso di difficoltà, tornare in
    seguito con i potenziamenti Megapresa ed Ipersalto per raccogliere
    l'oggetto in modo più semplice.

 6. Crateria - C14
    Entrati da sinistra, andare sottacqua ed usare le Bombe per distruggere il
    mattone singolo nella parte sinistra del fondale. Proseguire in direzione
    ovest, abbattendo le pareti, sino ad arrivare in una caverna nascosta.
    Al suo interno distruggere il Blocco Bomba a sud ovest per trovare il
    Serbatoio.

 7. Crateria - C12
    Dopo aver raccolto lo Strumento Sconosciuto 1 dalla Statua Chozo presente
    in questa stanza, distruggere il rispettivo blocco ai piedi del portale
    per aprire il varco che conduce al Serbatoio.

 8. Norfair - E2
    Una volta qui, evitare i nemici e raggiungere l'estremità destra della
    stanza per trovare il Serbatoio in cima ad una colonna.

 9. Norfair - E4
    Dopo aver ottenuto la Megapresa, raggiungere il mattone dove è situato il
    Serbatoio e salirvi sopra per raccoglierlo.

10. Norfair - E35
    Arrivati nella stanza, posizionarsi sul gradino della grande parete
    centrale ed aprire il fuoco verso destra per trovare il Serbatoio inserito
    nel muro. Successivamente congelare il Ripper viola che si muove ai piedi
    del gradino per usarlo come pedana e raggiungere in questo modo l'oggetto.

11. Norfair - E43
    Entrando da destra, distruggere il ponte di roccia, dove è presente uno
    Squeept. Fare in modo che il calamaro non incontri ostacoli mentre salta
    poi congelarlo quando raggiunge il punto più alto e salirvi sopra. Da qui
    raggiungere la lunga sporgenza a nord est per trovare il Serbatoio.

12. Brinstar - A6
    Entrando da nord est, proseguire lungo la discesa per raccogliere il
    Serbatoio.

13. Brinstar - A12
    Una volta entrati da nord, procedere verso il basso sino a raggiungere la
    zona con l'acido per trovare il Serbatoio in cima ad una colonna.

14. Brinstar - A15
    Arrivati in A20, salire sul gradino a sud ovest e colpire il suo pavimento
    con le Bombe per aprire l'ingresso del Caricatore. Entrare al suo interno
    usando la Morfosfera, far detonare una Bomba per poi essere scagliati
    verticalmente a gran velocità, sino ad arrivare in A15. Qui, dopo aver
    urtato contro il soffitto, tenersi sulla destra per entrare nel condotto
    orientale e raccogliere così il Serbatoio.

15. Kraid - D13
    Partendo da D10, entrare nella Stazione di Salvataggio sulla sinistra e
    posizionarsi nell'angolo di sud ovest. Far detonare una Bomba per
    sollevarsi in modalità Morfosfera e tenere premuta la direzione Sinistra
    per accedere in un condotto segreto. Distruggere gli ostacoli all'interno
    di esso per raggiungere una stanzetta dove trovare il Serbatoio in cima
    alla colonna più a nord.

16. Kraid - D14
    Entrando da sinistra, saltare sulle varie pedane sino a raggiungere il
    Serbatoio in cima alla colonna centrale.

17. Kraid - D3
    Una volta giunti dal portale più a sud, distruggere i mattoni per liberare
    l'accesso al Caricatore ed utilizzarlo. Dopo aver urtato contro il
    soffitto, lasciarsi cadere verticalmente, mantenendosi però sulla sinistra
    per entrare in un condotto. Al suo interno è situato il Serbatoio.

18. Kraid - D7
    Recarsi nella stanza D5, dove si è affrontato il Mua, posizionare le Bombe
    nella rientranza del pavimento in cui era situato il boss per aprire una
    breccia verso la sezione inferiore. Da qui proseguire verso sinistra,
    distruggere il mattone più alto della parete occidentale ed entrare poi
    nel condotto generatosi. Arrivati così in D7, abbattere l'ostacolo ed
    eliminare gli Zeela gialli prima di raccogliere il Serbatoio.

19. Kraid - D8
    Accedendo da nord, entrare nel tubo di vetro per raccogliere in automatico
    il Serbatoio.

20. Kraid - D27
    Entrando da sinistra, eliminare tutti i Sidehopper e salire sul gradino.
    In questa parte del pavimento sono presenti alcuni mattoni verdi: usare le
    Bombe per distruggerli ed entrare nelle aperture generate per trovare dei
    Caricatori. Sfruttare i primi tre per abbattere i Blocchi Velocità che
    sporgono dal soffitto, in modo tale da liberare il binario del
    Trasportatore. Una volta fatto, richiamare il carrello ed utilizzare il
    Caricatore più ad est per agganciarsi ad esso in modalità Morfosfera.
    Il mezzo di trasporto riporterà Samus nella parte occidentale della
    stanza, facendole raccogliere in automatico il Serbatoio.

21. Kraid - D38
    Accedendo da destra, seguire il percorso e saltare da una colonna
    all'altra, facendo attenzione a non cadere nell'acido. Dopo essere giunti
    all'estremità sinistra del corridoio, colpire il mattone più basso della
    parete occidentale per trovare il Serbatoio.

22. Brinstar - A13
    Partendo dal fondo di A5, procedete verso nord sino a trovare un Ripper
    marrone. Salire sulla sporgenza alla sua destra ed avvicinarsi alla parete
    orientale. Su di essa, in corrispondenza dello spazio tra le due piccole
    pedane, è presente una rientranza che non è visibile normalmente.
    Aggrapparsi ad essa ed entrare nel condotto per accedere poi in A13.
    Al suo interno, distruggere il pavimento con le Bombe per generare una
    fossa ed in seguito raggiungere la zona superiore per raccogliere il
    Serbatoio sulla sinistra.

23. Norfair - E52
    Dopo aver ottenuto l'Ipersalto, entrare in questa stanza dal portale di
    E51. Ora ci si potrà aggrappare alla sporgenza a nord est ed entrare nel
    condotto dove, lasciandosi cadere sulla destra, si potrà raccogliere il
    Serbatoio.

24. Brinstar - A41
    Accedendo dal portale occidentale, procedere verso destra, saltando da una
    pedana all'altra, sino a trovare il Serbatoio in cima ad una colonna.

25. Norfair - E31
    Dopo essere entrati in questa stanza, avanzare in direzione est,
    evitando di cadere nella lava e superando il terzo Squeept. Appena fatto,
    colpire il mattone più a nord del lato sinistro della sporgenza del
    soffitto per trovare il Serbatoio.

26. Norfair - E31
    Raggiungere l'estremità orientale della stanza per trovare il Serbatoio in
    cima ad una colonna.

27. Norfair - E52
    Dopo aver eliminato i due Kiru Giru in E60, caricare da qui la Supercinesi
    verso destra ed uscire dal portale, in modo tale da distruggere i Blocchi
    Velocità presenti nella camera accanto, E52. Scesi nella parte inferiore,
    raccogliete il Serbatoio situato nella rientranza della parete centrale.

28. Ridley - F5
    Scendere attraverso il condotto presente ai piedi del portale della
    Stazione di Salvataggio e raccogliere il Serbatoio situato in cima ad una
    colonna viola.

29. Ridley - F25
30. Ridley - F25
    Per raccogliere questi due Serbatoi, entrambi situati in questa stanza
    bisogna compiere una serie di operazioni con molta precisione. In caso di
    difficoltà, tornare in questa camera dopo aver ottenuto l'Astrosalto.

      F25
    ############################################################
    #      ::::::::::::::::::::::::::::::::::::30::::::::::::::#  << Velocità
    #  ______  ::::::::::::::::::::::::::::::::MM::::::::::::::#  MM Missile
    #<<<<::::| :::::: _______  ::::             |i           ::#  RR Rigener.
    # |  ::::| ::::::| ::::::| ::::  ::::::::::MM::::::::::  ::#  ++ Frana
    # c  ::::| ::::::| ::::::| ::::  ::::::::::RR::::::::::  ::#
    # |  ::::| ::::::| ::::::| ::::  ::::::::::RR::::::::::  ::#
    # |  ::::| ::::::| ::::::| ::::  ::::::::::MM::::::::::  ::#
    # |  ::::|_______| ::::  e ::::  ___________|h_____f__   ::#
    # |  ::::  ::::::| ::::::|_MM___|::::::::::MM::::::::++::::#
    # |  ::::  ::::::d ::::::  ::::::::::::::::RR::::::::++::::#
    # |  ::::  ::::::++::::::  ::::::::::::::::RR::::::::++::::#
    # |  ::::  ::::::  ::::::  :::::::::::::::: |::::::::++::::#
    # |  ::::++::::::++::::::++::::::::29_g_____|______RR++::::#         F27
    # |  ::::++::::::++::::::++::::::::++::::::++::::::::++::::##############
    # |                                                        #
    # |                                                        #
    # |_b_________________________________________________________________a
    #
    #########################################################################

     a. Partendo da F27, caricare la Supercinesi verso sinistra, entrando così
        in F25.
     b. Arrivati al termine della stanza, abbassarsi ed eseguire la Super
        Spallata verso nord.
     c. Distruggere i Blocchi Velocità ed entrare così nel condotto.
     d. Seguire il percorso e saltare, rimettendosi in piedi, una volta sola
        sul Blocco Frana, senza poi cadere giù, e poi aggrapparsi alla
        sporgenza in alto per continuare ad avanzare.
     e. Mentre si scende lungo il condotto, aggrapparsi alla sporgenza e da
        qui abbattere il Blocco Missile sulla destra.
     f. Procedere verso est e, giunti in corrispondenza dei Blocchi Frana,
        rimettersi in posizione eretta mentre si scende attraverso di loro.
        Durante la caduta, aprire subito il fuoco per distruggere il Blocco
        Rigenerante sulla sinistra e, prima che si richiuda il passaggio,
        entrare nel condotto.
     g. Raccogliere il Serbatoio 29 e successivamente posizionarsi in
        corrispondenza del Blocco Frana, al centro del pavimento. Da qui
        aprire il fuoco verso l'alto, prima con lo sparo semplice e subito
        dopo con il Missile, in modo tale da distruggere tutti i Blocchi
        all'interno del condotto verticale.
     h. Attraversarlo, senza cadere attraverso il Blocco Frana, ed aggrapparsi
        alla sporgenza sulla destra. Da qui aprire nuovamente il fuoco verso
        nord per distruggere la seconda serie di Blocchi Missile e Rigeneranti
        ed attraversare questo secondo condotto.
     i. Giunti in cima, raccogliere il Serbatoio 30.


31. Ridley - F26
    Entrando da sinistra, procedere in direzione est sino a trovare il
    Serbatoio in cima ad una colonna.

32. Ridley - F35
    Per raccogliere questo Serbatoio è necessario essere molto rapidi e
    possedere una perfetta padronanza del salto con il rimbalzo a parete.

                     F35

    <<  B.Velocità  ##########################################################
    ::  B.Bomba     ##::::::    ::::::::::::            ##::::::::::::___d__##
    oo  B.Frana     ##::##::m oo::        :: _f_______  ##::        ######<<##
                    ##::##::| oo::        ::::::::::::| ##::      ::::::## |##
                    ##::##::l   ::::::::_g          ::| ##::::::::::  ::## |##
                    ##::##::|         ::::  ::::::  ::| ## |          ::## |##
                    ##::##::i__h_______|::  ::  ::  ::| ## |::::::::::::## |##
                    ##::##::  ::::::::::::  ::  ::::::| ## |::          ## |##
                    ##::##::  ::::::::::::  ::        | ## |::::::::::::## |##
                    ##::##::    ::::::::::  ::  ::::::| ## |          ::## |##
                    ##::##::    ::::  ::::  ::  ::  ::|_e__|  ::::::  ::## |##
   F39              ##32##::::::::::  ::::  ::::::  ::::::::::::  ::::::## |##
                    ##oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo## |##
  ####################oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo## |##
                    ##                                                  ##<<##
                    ##                                                  ## |##
   a________________________________________________________________b   ## c##
                                                                    |______|##
  ############################################################################

    a. Partendo da F39, caricare la Supercinesi verso destra, entrando in F35.
    b. Una volta pronta, senza urtare contro l'ostacolo attivare la Morfosfera
       e raggiungere la base del condotto.
    c. Rialzarsi ed eseguire la Super Spallata verso l'alto, in modo tale da
       abbattere entrambe le coppie di Blocchi Velocità e raggiungere la cima
       del condotto.
    d. Aggrapparsi alla sporgenza per non cadere giù e rilasciare un esplosivo
       in modalità Morfosfera per iniziare la sequenza di distruzione della
       lunga fila di Blocchi Bomba.
    e. Lasciarsi subito cadere, tenendosi il più possibile sulla sinistra e,
       una volta atterrati, oltrepassare la strettoia, rialzarsi subito e
       saltare per aggrapparsi allo spigolo in alto a sinistra.
    f. Tirarsi su e correre verso ovest. Mentre i Blocchi Bomba svaniscono
       sotto i propri piedi, saltare verso sinistra per aggrapparsi al gradino
       accanto.
    g. Da qui tirarsi su e continuare subito il cammino.
    h. Giunti al termine della pedana, saltare in direzione della parete
       verticale composta da Blocchi Bomba.
    i. Rimbalzare una volta sulla parete di Blocchi Bomba, prima che questi
       svanisca del tutto, tenendosi il più possibile sulla sinistra.
    l. Rimbalzare una seconda volta sulla parete fissa, tenendosi nuovamente
       il più possibile sulla sinistra, aggrappandosi infine allo spigolo di
       nord ovest.
    m. Una volta qui, tirarsi e lasciarsi cadere nel condotto per raccogliere
       il Serbatoio.


33. Ridley - F32
    Partendo da F31, caricare la Supercinesi verso est, entrando in F32.
    Una volta dentro aprire il fuoco per abbattere l'ostacolo grosso ed usare
    un Missile per distruggere il mattone singolo sospeso. Poi, senza perdere
    la carica, attraversare il muro composto da Blocchi Velocità, eseguire una
    capriola all'altezza del gradino e riprendere a correre sino a superare
    l'altra estremità del muro. Se fatto correttamente, si raggiungerà una
    zona separata dove poter raccogliere il Serbatoio.

34. Ridley - F33
    Giunti in questa camera, distruggere il ponte sospeso sulla lava ed
    entrare nel magma, che si rivelerà essere solo un'illusione. Nel mattone
    più a sud est di questa zona è nascosto il Serbatoio.

35. Ridley - F19
    Una volta qui, scendere nel condotto verticale per poi aprire il fuoco
    contro i Multiviola, saltando sul posto. Dopo averli eliminati tutti,
    distruggere i Blocchi Bomba che fanno da soffitto al condotto orizzontale
    e raccogliere il Serbatoio situato sulla colonna.

36. Ridley - F18
    Entrati nella stanza, congelare uno dei Viola verdi ed usarlo come pedana
    per salire in cima alla colonna e raccogliere il Serbatoio.

37. Ridley - F14
    Partendo da F16, aggrapparsi alla sporgenza in alto a destra per accedere
    in un condotto illusorio che fa accedere in F14. Qui colpire il mattone
    viola per trovare il Serbatoio.

38. Ridley - F13
    Per raggiungere il Serbatoio, entrare nel condotto orizzontale tra le due
    grosse pedane e, usando le Bombe, distruggere l'estremità nord ovest del
    condotto in modo tale da potersi mettere in piedi nello spazio generatosi.
    Da qui, senza cadere per via dei Blocchi Frana, rimbalzare tra le pareti
    del condotto verticale sinistro per aggrapparsi allo spigolo in alto.
    Tirarsi su e raccogliere il Serbatoio sulla destra.

39. Ridley - F13
    Per ottenere il Serbatoio, aggrapparsi ad uno spigolo qualsiasi del
    condotto verticale destro ed aprire il fuoco verso il basso: così facendo
    si distruggerà il mattone accanto all'oggetto. Prima che l'ostacolo
    ricompaia, lasciarsi cadere ed entrare nella rientranza generatasi,
    senza sprofondare per via dei Blocchi Frana. Se fatto correttamente,
    si riuscirà a raccogliere il Serbatoio.

40. Ridley - F28
    Entrando dal portale orientale, posizionarsi alla sinistra del tubo dal
    quale emergono gli Zebbo e congelarne uno, attirandolo il più in alto
    possibile. Una volta fatto, usarlo come pedana, salire sulla lunga
    sporgenza a nord ed andare verso destra per trovare il Serbatoio.

41. Norfair - E7
    Dopo aver ottenuto l'Attacco a Vite, usare questa abilità per distruggere
    i Ripper II ed abbattere i mattoni che circondano il Serbatoio.

42. Norfair - E57
    Una volta entrati in E56, attraversare il corridoio e, giunti sul mattone
    singolo al di sopra della lava, congelare un Gamet per usarlo come pedana.
    Colpire il nemico con il Raggio Gelo ad un'altezza tale da poterlo
    raggiungere saltando senza usare l'Attacco a Vite. Se fatto correttamente,
    sarà poi possibile raccogliere il Serbatoio Super Missile 4 situato sulla
    colonna. Dopo averlo ottenuto, aprire il fuoco verso sinistra per
    distruggere la parete ed attendere che il Gamet riprenda a muoversi.
    Una volta fatto, congelarlo nuovamente ed usarlo come pedana per
    raggiungere l'apertura. Giunti così in E57, andare in direzione ovest per
    trovare il Serbatoio. In caso di difficoltà con il Gamet, tornare in
    questa stanza dopo aver ottenuto l'Astrosalto.

43. Norfair - E45
    Partendo da E46, abbattere la parete sinistra per accedere in E45.
    Qui avanzare in direzione ovest, distruggendo le varie colonne. Una volta
    giunti all'ultima di esse, colpire il suo mattone più alto per trovare il
    Serbatoio.

44. Norfair - E38
    All'interno di questo corridoio incandescente saltare da una pedana
    all'altra sino a trovare il Serbatoio in cima ad una colonna.

45. Chozodia - B5
    Una volta entrati in B3, recarsi nella rientranza più a nord, lungo la
    parete occidentale, e colpire il mattone più alto con un Missile per
    generare un'apertura. Entrati così in B5, raccogliere il Serbatoio.

46. Crateria - C8
    Per raccogliere questo Serbatoio è necessario utilizzare lo Shinespark.

                           C8         C11        B27
    #################################################

                        ...b.......................a
                        : ###########################
                        :   #
                        :.. #
    ###########           : #
         ...<<.d..........c #
         :    #           ###
     46..e    #           #
        oo    #####       #
                  #       #
    #######################

    a. Partendo da B27, preparare la Supercinesi in direzione ovest,
       attraversando C11.
    b. Giunti in C8, abbassarsi per mantenere la carica e lasciarsi cadere
       oltre il becco della statua, tenendosi però sulla destra.
    c. Atterrati sul gradino inferiore, eseguire la Super Sfera verso ovest.
    d. Se fatto correttamente, si entrerà nella parete accanto, abbattendo i
       Blocchi Velocità (<<).
    e. Dopo l'impatto, durante la discesa, spostarsi subito sulla sinistra per
       accedere nella rientranza dove è situato il Serbatoio ed evitare di
       cadere attraverso i Blocchi Frana (oo).


47. Kraid - D19
    Accedendo dal portale destro di D15, seguire il condotto ed entrare nella
    seconda pozza d'acido, a sinistra del Trasportatore. Abbattere i mattoni
    per accedere così in D19. Qui distruggere gli ostacoli sulla destra e
    caricare la Supercinesi verso est. Una volta pronta, portarsi alla
    sinistra della rampa e colpirla con la Super Sfera, sempre eseguita in
    direzione est. In questo modo si continuerà a rotolare sul pavimento,
    entrando nel condotto accanto ed abbattendo i Blocchi Velocità che
    conducono al Serbatoio.

48. Kraid - D21
    Eliminare i Sidehopper presenti sul pavimento e poi posizionarsi sulla
    pedana dove è situato l'interruttore del Trasportatore. Rilasciare una
    Bomba sulla piattaforma, in modo tale che la sua onda d'urto attivi il
    mezzo di trasporto, ed agganciarsi al carrello mentre questi si muove
    verso sinistra, rimanendo sempre in modalità Morfosfera. Staccarsi dal
    Trasportatore non appena ci si trova in corrispondenza verticale del
    Serbatoio e, cadendo, lo si raccoglierà automaticamente.

49. Norfair - E19
    In questa stanza andare verso l'alto fino a trovare un condotto sulla
    destra. Entrare al suo interno e posizionarsi al di sotto del Serbatoio.
    Usare una Bomba per distruggere il pavimento e, mentre si scende tramite i
    Blocchi Frana, colpire con un Missile il mattone al di sotto del Serbatoio
    per abbatterlo. Arrivati in fondo, far detonare gli esplosivi per aprirsi
    un passaggio verso sinistra, poi rientrare nel condotto e raccogliere
    l'oggetto.

50. Tourian - G2
    Per raccogliere questo Serbatoio è necessario utilizzare lo Shinespark.

          #    #
          #    #############################
          #    #                           #
    #######    #                           ################
    # e...<<...<<..d.....................  #
    #     <<   #                        :  #
    #     <<                            :
    #  50 <<                            c....b...........a
    #######################################################
        G2   G1                         G3              G5

    a. Partendo da G5, caricare la Supercinesi verso sinistra.
    b. Prima di arrivare al gradino, abbassarsi per mantenere la carica ed
       entrare nella camera accanto.
    c. Giunti in G3, saltare ed eseguire la Super Spallata in direzione ovest.
    d. Se eseguita alla giusta altezza, la tecnica abbatterà la serie di
       Blocchi Velocità (<<) situati appena sopra il portale occidentale di
       G3, attraversando poi G1 ed arrivando nella sala successiva.
    e. Una volta in G2, usare una Gigabomba per distruggere tutti gli ostacoli
       e trovare il Serbatoio.


=== RIASSUNTO ===
Divisi per località, i vari Serbatoi Missili si trovano in:
(tra parentesi è presente il rispettivo numero di ottenimento dell'elenco
 precedente)

<> BRINSTAR <>      <> CHOZODIA <>      <> CRATERIA <>      <> KRAID <>
A6   (12)           B5   (45)           C8   (46)           D3   (17)
A12  (13)                               C12  ( 7)           D7   (18)
A13  (22)                               C14  ( 6)           D8   (19)
A15  (14)                                                   D13  (15)
A34  ( 2)                                                   D14  (16)
A39  ( 1)                                                   D19  (47)
A41  (24)                                                   D21  (48)
A46  ( 3)                                                   D27  (20)
A51  ( 4)                                                   D38  (21)
A32  ( 5)

<> NORFAIR <>       <> RIDLEY <>        <> TOURIAN <>
E2   ( 8)           F5   (28)           G2   (50)
E4   ( 9)           F13  (38)
E7   (41)           F13  (39)
E19  (49)           F14  (37)
E31  (25)           F18  (36)
E31  (26)           F19  (35)
E35  (10)           F25  (29)
E38  (44)           F25  (30)
E43  (11)           F26  (31)
E45  (43)           F28  (40)
E52  (23)           F32  (33)
E52  (27)           F33  (34)
E57  (42)           F35  (32)



-------------------------------------------------------------------------------
 SERBATOI SUPER MISSILI                15 esemplari                     [@5SS]
-------------------------------------------------------------------------------
Ogni Serbatoio Super Missili ottenuto aumenta di 2 unità le scorte di Samus e
ripristina 2 Super Missili. Quando si avranno raccolti tutti i Serbatoi di
questo tipo, il personaggio potrà equipaggiare sino ad un massimo di 30 Super
Missili.

 1. Ridley - F3
    Dopo aver sconfitto il boss Imago, quest'ultimo si lancerà contro l'angolo
    sud ovest della stanza, aprendo il passaggio per il Serbatoio.

 2. Ridley - F15
    Partendo da F19, posizionare una Bomba nella piccola rientranza proprio
    sotto la colonna in alto a sinistra per liberare il passaggio ed entrare
    in F15. Qui abbattere il mattone con un Super Missile ed attraversare il
    condotto. Usare un esplosivo per demolire tutti i blocchi viola ed in
    seguito anche l'ultimo rimasto, trovando così il Serbatoio.

 3. Ridley - F16
    Il Serbatoio è situato al centro della piccola camera.

 4. Norfair - E56
    Attraversare il corridoio e, giunti sul mattone singolo al di sopra della
    lava, congelare un Gamet per usarlo come pedana. Colpire il nemico con il
    Raggio Gelo ad un'altezza tale da poterlo raggiungere saltando senza usare
    l'Attacco a Vite. Se fatto correttamente, sarà poi possibile raccogliere
    il Serbatoio situato sulla colonna. In caso di difficoltà con il Gamet,
    tornare in questa stanza dopo aver ottenuto l'Astrosalto.

 5. Norfair - E44
    Una volta qui, salire sulla pedana viola e lasciare una Bomba in
    corrispondenza del mattone roccioso del soffitto. Prima che l'esplosivo
    detoni, correre subito verso sinistra. La Bomba attiverà la sequenza di
    distruzione di tutti i mattoni rocciosi, compresi quelli che fanno da
    pavimento e perciò bisogna raggiungere l'altra estremità prima che essi
    svaniscano. Una volta sul lato occidentale, saltare subito e raccogliere
    il Serbatoio presente sul gradino.

 6. Brinstar - A12
    Entrando dal portale orientale di A39 bisogna utilizzare lo Shinespark per
    raggiungere questo Serbatoio.

          A12           A5                       A24
    #            #            #            #            #
    #            #            #     A13    #            #         A39
    #            #            ##############            ######################
    #            #            #            #            #
    #            #            #            #            #
    #            #            #            #            #
    # 6             ===
    # :..<<<<...g......f...  .....e.........<<<<...d...b.......c............a
    ##############    === :..:################################################
                 #    ========#
                 #            #

    a. Partendo da A39, caricare la Supercinesi verso sinistra.
    b. Essa sarà pronta non appena entrati in A24, poi abbassarsi per
       mantenere la carica e tornare in A39.
    c. Dopo essere rientrati qui, riaprire il portale per A24, attivare la
       Morfosfera ed eseguire subito la Super Sfera verso sinistra,
       rimanendo il più vicino possibile al pavimento.
    d. Se fatto correttamente, si riuscirà ad abbattere i Blocchi Velocità
       situati nella parte di sud ovest di A24 per accedere in A13.
    e. Arrivati quasi alla fine di A13, tenere premuta la direzione Giù,
       in modo tale da arrestare la Super Sfera senza però perdere la carica,
       e poi rotolare verso A5.
    f. Giunti in A5, raggiungere la pedana stretta più bassa e da qui eseguire
       la Super Sfera verso sinistra, rimanendo il più vicino possibile al
       pavimento.
    g. Se fatto correttamente, si riuscirà ad entrare in A12 e ad abbattere i
       Blocchi Velocità che ostruiscono il passaggio per il Serbatoio.


 7. Chozodia - B2
    Dopo aver recuperato tutto l'equipaggiamento, recarsi nella zona a sud
    ovest e distruggere con i missili il piccolo ponte per poi andare in
    acqua. Una volta sul fondo, caricare la Supercinesi verso destra sino ad
    abbattere la parete di Blocchi Velocità e raggiungere in questo modo il
    Serbatoio.

 8. Chozodia - B18
    Entrando da nord est, distruggere i mattoni con l'Attacco a Vite e
    scendere nella lava. Risalire poi lungo il condotto sulla destra per
    trovare infine il Serbatoio.

 9. Chozodia - B34
    Dopo essere entrati da nord, distruggere i mattoni gialli con una Bomba e
    scendere nella zona inferiore. Qui posizionarsi sul gradino in basso a
    destra ed aprire il fuoco verso sinistra per trovare il Serbatoio nella
    parete occidentale. Abbattere il mattone accanto ad esso con un Missile ed
    entrare nel piccolo condotto per raccogliere l'oggetto.

10. Chozodia - B72
    Una volta in questa stanza, raggiungere la zona più alta, dove è presente
    un Work Robot. Colpirlo con i Missili per farlo camminare più velocemente
    e liberare il passaggio ed infine raccogliere il Serbatoio situato in alto

11. Chozodia - B70
    In questa stanza aprire il fuoco contro la parete centrale per rivelare la
    posizione del Serbatoio. Per raggiungerlo, abbattere il mattone incrinato
    con un esplosivo per poi entrare nello spazio apertosi. In questo modo si
    cadrà in B74, attraverso un passaggio illusorio. Qui eliminare gli Space
    Pirate e poi usare l'Astrosalto per tornare in B70 e raccogliere infine
    l'oggetto.

12. Chozodia - B45
    Dopo essere arrivati in B44, posizionarsi al centro del pavimento e
    saltare verso l'alto per accedere in B45, attraverso un condotto
    illusorio. Al suo interno farsi strada tra gli Geemer rossi e recarsi
    nell'angolo di nord est. Una volta fatto, distruggere l'estremità del
    condotto sulla sinistra per trovare il Serbatoio.

13. Chozodia - B46
    Arrivando da sud est, far detonare una Gigabomba nella parte occidentale
    della stanza per demolire gran parte dei Blocchi Bomba. Entrare nel
    labirinto ed al primo bivio procedere verso il sentiero di destra.
    Risalire al suo interno sino a raccogliere il Serbatoio in un angolo a
    nord ovest. In caso di difficoltà, far esplodere una seconda Gigabomba nel
    labirinto, in modo tale da eliminare tutti gli ostacoli presenti e trovare
    subito la posizione dell'oggetto.

14. Crateria - C8
    Per raccogliere questo Serbatoio è necessario utilizzare lo Shinespark.

            ########
    ....c...>>..14 #
    :  ###############################
    :
    :.......b.......................a
           ###########################
              C8        C11       B27

    a. Partendo da B27, preparare la Supercinesi in direzione ovest,
       attraversando C11
    b. Giunti in C8, abbassarsi per mantenere la carica ed usare l'Astrosalto
       per aggirare la sporgenza in alto.
    c. Arrivati in cima, eseguire la Super Spallata verso destra per abbattere
       i Blocchi Velocità (<<) e raccogliere così il Serbatoio.


15. Chozodia - B86
    Una volta in questa stanza, aprire il fuoco contro tutto il soffitto sino
    a trovare il Serbatoio. Colpire il mattone al di sotto dell'oggetto con un
    Missile per generare un'apertura ed entrare al suo interno.


=== RIASSUNTO ===
Divisi per località, i vari Serbatoi Super Missili si trovano in:
(tra parentesi è presente il rispettivo numero di ottenimento dell'elenco
 precedente)

<> BRINSTAR <>      <> CHOZODIA <>      <> CRATERIA <>      <> KRAID <>
A12  ( 6)           B2   ( 7)           C8   (14)           nessuno
                    B18  ( 8)
                    B34  ( 9)
                    B45  (12)
                    B46  (13)
                    B70  (11)
                    B72  (10)
                    B86  (15)

<> NORFAIR <>       <> RIDLEY <>        <> TOURIAN <>
E44  ( 5)           F3   ( 1)           nessuno
E56  ( 4)           F15  ( 2)
                    F16  ( 3)



-------------------------------------------------------------------------------
 SERBATOI GIGABOMBE                     9 esemplari                     [@5SG]
-------------------------------------------------------------------------------
Ogni Serbatoio Gigabombe ottenuto aumenta di 2 unità le scorte di Samus e
ripristina 2 Gigabombe. Quando si avranno raccolti tutti i Serbatoi di questo
tipo, il personaggio potrà equipaggiare sino ad un massimo di 18 Gigabombe.

 1. Chozodia - B59
    Una volta qui, usare l'Astrosalto per oltrepassare i laser verdi ed
    atterrare nella zona tra di loro per raccogliere il Serbatoio.

 2. Chozodia - B60
    Dopo essere entrati in B63, usare una Gigabomba per distruggere il
    soffitto, liberando il passaggio per B60. Una volta qui, raccogliere il
    Serbatoio in cima alla colonna.

 3. Chozodia - B19
    Partendo da B31, usare una Gigabomba per distruggere il tubo di vetro ed
    accedere così in B36. Da qui rilasciare un'altra Gigabomba per abbattere
    la parete a sud est ed entrare infine in B19. Al suo interno eseguire
    l'Astrosalto per raggiungere la cima della stanza e raccogliere il
    Serbatoio situato sulla colonna.

 4. Chozodia - B27
    In questa stanza raggiungere l'angolo di sud est e poi aprire il fuoco
    verso la parete sinistra per trovare la posizione del Serbatoio. Usare un
    Missile per distruggere il mattone alla sua destra e raccogliere così
    l'oggetto.

 5. Chozodia - B8
    Partendo da B11, raggiungere l'angolo di nord est e colpire il mattone
    centrale del soffitto per generare un'apertura. Entrandovi si arriverà in
    B8 dove, sulla destra, è situato il Serbatoio.

 6. Crateria - C1
    Per raccogliere questo Serbatoio è necessario utilizzare lo Shinespark.

    ##########################################
      6 ########                             #
      : ########                             #
      :...d..<<.                             #
    ############  .                          #
                     .                       #
                        .                    #
                           .                 #
                              .              #
                                c..          #####################
                              ### :
                              ### :.....b.......................a
    ##############################################################
                                          C1        C15       C16

    a. Partendo da C16, preparare la Supercinesi in direzione ovest,
       attraversando C15
    b. Giunti in C1, abbassarsi per mantenere la carica e salire sul gradino
       accanto.
    c. Dalla sua estremità destra, eseguire la Super Sfera verso nord ovest e,
       se fatto correttamente, si riuscirà a distruggere in questo modo i
       Blocchi Velocità (<<) nella parete rocciosa in alto a sinistra.
    d. Una volta qui, usare una Gigabomba per abbattere gli ostacoli presenti
       e procedere lungo il condotto per raggiungere il Serbatoio.


 7. Norfair - E18
    Partendo da E19, posizionarsi sul gradino di fronte al portale ed usare
    una Gigabomba per trovare dei Blocchi Missile sulla parete occidentale.
    Distruggerli tutti per accedere così in E18. Arrivare in cima tramite
    l'Astrosalto per raccogliere poi il Serbatoio su di una colonna.

 8. Tourian - G4
    Partendo da G3, usare le Bombe sul pavimento ai piedi del portale
    occidentale per trovare un Blocco Super Missile. Distruggerlo per entrare
    in G4 e raccogliere così il Serbatoio sulla destra.

 9. Chozodia - B89
    Recarsi nell'angolo in alto a sinistra di questa stanza e far detonare una
    Gigabomba. In questo modo si aprirà una piccola breccia nello scafo e si
    potrà raccogliere il Serbatoio.


=== RIASSUNTO ===
Divisi per località, i vari Serbatoi Gigabombe si trovano in:
(tra parentesi è presente il rispettivo numero di ottenimento dell'elenco
 precedente)

<> BRINSTAR <>      <> CHOZODIA <>      <> CRATERIA <>      <> KRAID <>
nessuno             B8   ( 5)           C1   ( 6)           nessuno
                    B19  ( 3)
                    B27  ( 4)
                    B59  ( 1)
                    B60  ( 2)
                    B89  ( 9)

<> NORFAIR <>       <> RIDLEY <>        <> TOURIAN <>
E18  ( 7)           nessuno             G4   ( 8)


_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
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|\\\\\\\\\\\\\
|6) SOLUZIONE:|                                                          [@6SL]
|/////////////

Alla schermata del titolo appariranno due scelte:
- Inizia gioco -: cominciare una nuova avventura
- Lingua -------: cambiare la lingua del gioco
                  (Inglese, Tedesco, Francese, Italiano, Spagnolo)

Iniziando l'avventura, si aprirà la schermata dei salvataggi. Qui sono presenti
tre spazi, relativi ognuno ad un'avventura iniziata o meno. Selezionandone una
già cominciata, si riprenderà il gioco dall'ultima Stazione di Salvataggio
utilizzata. Scegliendo un salvataggio vuoto invece, si potrà cominciare una
nuova avventura.

In basso sono presenti tre scritte:
Copia ----: copia una avventura precedentemente salvata in uno spazio vuoto
Cancella -: cancella una avventura precedentemente salvata
Opzioni --: qui è possibile
 . modificare le impostazioni audio (Suono)
 . collegare la console ad un'altra contenente il gioco 'Metroid Fusion'
   (Link con Metroid Fusion)


Una volta iniziata una nuova avventura verrà chiesto il livello di difficoltà
della stessa (Facile, Normale o Difficile):

FACILE
. i nemici possiedono una quantità inferiore di vita
. i nemici infliggono danni minori a Samus

NORMALE
. impostazioni di base dell'avventura

DIFFICILE
. i nemici possiedono una quantità maggiore di vita
. i nemici infliggono danni maggiori a Samus
. generalmente, è presente solo la varietà più pericolosa di nemici
. la disposizione dei nemici è leggermente diversa
. il Serbatoio Energia aggiunge 50 PV, e non più 100
. il Serbatoio Missili aggiunge 2 Missili, e non più 5
. il Serbatoio Super Missili aggiunge 1 Super Missile, e non più 2
. il Serbatoio Gigabombe aggiunge 1 Gigabomba, e non più 2
. alcune Stazioni di Salvataggio sono inaccessibili
. il tempo a disposizione durante le sezioni con il timer è inferiore


Per ogni capitolo vengono indicati:
- i nemici che si incontrano
- i Potenziamenti ed i Serbatoi da raccogliere
- le eventuali stanze obiettivo

La seguente soluzione si riferisce ad un'avventura giocata a livello Normale.

TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL PIANETA ZEBES SI BASANO SULLA SEZIONE 8


===============================================================================
 CAPITOLO 1: L'arrivo su Zebes                                         [@6C01]
===============================================================================
||                      Ordine di massima priorità.
||                  Stermina tutti gli organismi Metroid
||                     presenti sul pianeta Zebes...
||                E distruggi anche l'entità biomeccanica,
||                           il Cervello Madre.
||
||                  Il pianeta Zebes era un tempo la mia
||                  patria, ma in seguito forze oscure si
||                    sono impossessate di queste buie
||                  caverne. Qui ho vissuto la mia prima
||                     avventura... la missione Zero.
||                                                 - Samus Aran -
||
|| La cacciatrice di taglie atterra sul pianeta dove si trova la base dei
|| Pirati Spaziali. La missione ha inizio!

NEMICI                                  POTENZIAMENTI & SERBATOI
Dessgeega                               Bombe
Geemer giallo                           Missili
Geemer rosso                            Morfosfera
Hive                                    Raggio Lungo
Mellow                                  Raggio Ricarica
Ripper marrone
Skree verde                             Serbatoio Energia x1
Waver                                   Serbatoio Missili x5
Zeb
Zebesian
(boss) King Worm

OBIETTIVO
A18 --> A9
A4  --> A50
A38 --> E41


+---------------+
 BRINSTAR  (A)

                                           _________________
                                          |29|           |  |
    ___________________________________   |__|__   28  __|27|
   | 1|  2  |       3      | 4|  |  |  |        |     |;;|  |
   |__|_____|______________|__|  | 6|  |________|_____|__|__|__
    •             |  7  |  |;;|  |  |  |        25       |26|SS| --> 41
    •             |_____| 8|;;|  |__|  |_________________|__|__|
 Tourian                |  |;;|  |;;|  |
                   _____|__|__|  |;;|  |
                  | 9|   10   |  |;;|  |
                  |__|________|  |;;|  |            ___________
                              |  |;;|  |           |34|        |
                              |  |__|24|___________|__|   33   |__
                              |  |11|  |     30    |31|        |35| --> 46
                              |  |__|  |___________|__|________|__|
                              | 5|;;|  |SS|        |  |;;;;;;;;|  |
                            __|  |;;|  |__|        |32|________|36|
                           |  |  |;;|  |           |  |38|  37 |  |
                           |  |  |;;|  |           |__|__|_____|__|
                           |12|  |;;|  |
                           |  |  |__|  |_____________________________
    Crateria               |  |  |13|  |            39            |40|
       •                   |__|  |__|__|__________________________|__|
       •                      |  |                                 •
       __       __            |  |                                 •
      |14|     |15|           |  |                              Norfair
 _____|__|_____|__|___________|  |__
|      16      |17|     18    |  |SS|
|______________|__|___________|__|__|             __________________________
      |19|     |  |                       SS <-- |      41      |   42   |  |
      |__|     |  |                              |______________|________|  |
               |20|                                    |  44 |__|43|;;;;;|  |
               |  |________                            |_____|__|__|_____|  |
               |  |21|22|23|                           |51|50|49|__|48|  |  |
               |__|__|__|__|                           |__|__|__|¯¯|__|47|45|
                   •                                               |SS|  |  |
                   •                                 ______________|__|__|  |
                 Kraid                       35 <-- |         46         |  |
                                                    |____________________|  |
                                                                      |MM|  |
                                                                      |__|__|


L'avventura ha inizio presso la località Brinstar [A16]. Andate verso sinistra
e superate il grosso ostacolo saltando di gradino in gradino. In seguito
troverete i Geemer gialli, una specie di granchi dal guscio spinoso. Essi si
muovono lentamente lungo il perimetro della stanza e non vi attaccheranno mai
in maniera diretta perciò potrete eliminarli molto facilmente.

Più avanti potrete raccogliere la MORFOSFERA, che vi permetterà di
appallottolarvi per attraversare le strettoie. Con l'abilità appena ottenuta,
superate il grosso ostacolo da sotto e procedete verso destra, facendovi strada
tra i nemici, sino ad uscire dalla stanza. Oltrepassate la piccola camera [A17]
ed in quella accanto [A18] noterete dei nemici sul soffitto. Essi sono gli
Skree verdi e si lanceranno contro di voi in picchiata per poi esplodere poco
dopo aver raggiunto il pavimento.

Attraversate rapidamente la loro zona e sfruttate la Morfosfera per superare la
strettoia e raggiungere così una Statua Chozo. Appallottolatevi nella sua mano
essa vi indicherà la prima stanza obiettivo, A9, ed in seguito si siederà,
liberando il passaggio. Entrate nella lunga sala verticale sulla destra [A5]
per trovare a sud est una Stazione di Salvataggio. Procedete poi verso nord,
facendo attenzione ai Geemer gialli, e qui incontrerete anche un altro tipo di
nemici, i Ripper marroni, che si muoveranno ripetutamente avanti e indietro,
senza curarsi della vostra posizione. Per ora non siete in grado di ferirli,
perciò evitateli e continuate la scalata sino ad entrare nel primo portale che
troverete sulla sinistra.

Al suo interno [A10] evitate lo Skree verde e distruggete i mattoni che
ostruiscono il condotto inferiore. Proseguite in direzione ovest per poi
raggiungere la stanza obiettivo [A9] e trovare il RAGGIO LUNGO sulla Statua
Chozo: ora i vostri proiettili aumenteranno notevolmente la loro gittata.
Tornate nella sala precedente [A10] e questa volta aprite il fuoco per
abbattere gli ostacoli presenti nel condotto superiore e procedete poi verso
nord. Qui [A8] colpite i grossi mattoni quadrati che bloccano il percorso ed
eliminate gli Skree verdi.

Giunti nella camera accanto [A7] attraversate la grotta per arrivare infine in
un lungo corridoio. Al suo interno [A3] procedete in direzione ovest e fate
attenzione alle pozze d'acido presenti, sino ad uscire dal portale. Nella sala
successiva [A2] è presente un grosso cancello formato dai volti di due enormi
creature, che per ora non potete oltrepassare. Tornate indietro [A3] e recatevi
all'estremità opposta: una volta giunti al portale orientale, cadrà un nemico
dall'alto, il Dessgeega. Questo mostro composto da due zampe si limita solo a
spostarsi saltando, perciò rimanete lontani da lui ed aprite il fuoco dalla
distanza. Dopo aver eliminato il nemico, il portale si riattiverà e potrete
attraversarlo normalmente. Successivamente [A4] troverete una Statua Chozo che
vi indicherà la prossima stanza obiettivo, A50, per poi sedersi e liberare il
passaggio.

Uscite da destra per tornare nella lunga stanza verticale [A5] e questa volta
procedete verso sud sino a raggiungere il portale lungo la parete destra:
distruggete i mattoni all'interno del condotto per entrarvi. Superate poi la
piccola stanza [A11] e, arrivati in una seconda camera verticale [A24] ignorate
il portale rosso, che per ora non potete aprire, e proseguite in direzione sud.
Qui potrete trovare dei piccoli insetti porpora, gli Zebesian, i quali si
attaccheranno a voi per poi causarvi danni graduali. Per ora non potete ferirli
ma per liberarvi dalla loro presa è sufficiente che cambiate stanza. Un'altra
nuova minaccia saranno i Geemer rossi, più rapidi e dannosi della varietà
gialla. Andate verso il basso ed il primo portale sulla destra vi condurrà ad
una Stazione di Salvataggio perciò recatevi in quello ancora più in basso.

Una volta qui [A39] la stanza sarà scossa da un terremoto ma i detriti non vi
causeranno danni. Procedete in direzione est e dalle pozze d'acido compariranno
periodicamente gli Zeb. Questi grossi scarabei si limiteranno a posizionarsi
alla vostra altezza per poi attraversare orizzontalmente tutta la camera:
colpiteli dalla distanza oppure oltrepassateli con un balzo. Nella zona accanto
saltate da una colonna verde all'altra, senza cadere nell'acido, per ottenere
così i MISSILI, tramite il SERBATOIO MISSILI 1. Tornate all'ingresso e sarete
costretti ad affrontare il primo boss.

-------------------------------------------------------------------------------
*** KING WORM ***

ATTACCHI
1. Attacco in picchiata
   il King Worm si lancia dall'alto in direzione di Samus. La tecnica non è
   molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario spostarsi
   non appena il boss inizia ad abbassarsi.

2. Spine
   il King Worm rilascia da uno dei due lati una serie di spine che poi
   ricadono sul pavimento a distanze variabili. La tecnica non è molto rapida
   ma possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario
   avvicinarsi al lato opposto della stanza oppure è possibile distruggere le
   Spine con le armi.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  -           Contatto           8             -            -
Raggio Gelo     -           Picchiata         12             -            -
Super Colpo     -           Spine              4             -            -
Missili         X
Super Missili   -
Bombe           -
Gigabombe       -
Attacco a Vite  -

Il King Worm è un grosso lombrico viola ricoperto di spine. Il nemico non è
molto rapido ma possiede una discreta aggressività. Lo scontro si svolge in uno
spazio stretto dove le pareti verticali sono composte dal corpo del boss mentre
la sua testa è posizionata nella zona superiore. L'unico punto debole del King
Worm è il suo grande occhio, che il nemico mostra subito dopo aver eseguito
l'Attacco in picchiata. Durante lo scontro, il boss alterna sempre le sue due
tecniche offensive, perciò schivate la prima e poi allontanatevi dai lati della
stanza per evitare le Spine. Distruggendo queste ultime potrete ottenere sia
gli oggetti curativi che i Missili, utili nelle situazioni di emergenza.

Attendete che il King Worm si rialzi dopo aver utilizzato l'Attacco in
picchiata e, non appena ciò avviene, posizionatevi in corrispondenza del suo
occhio e sparate i Missili per ferirlo. Ripetete questa sequenza dopo ogni
assalto nemico per danneggiarlo in pochi secondi. Man mano che subisce danni,
il King Worm diventa gradualmente di colore rosso.
-------------------------------------------------------------------------------

<< Se non viene eliminato entro un certo periodo di tempo, il boss fuggirà
  dallo scontro per poi ripresentarsi nella stanza Brinstar - A46, dopo aver
  ripristinato la sua energia. Se non viene sconfitto neanche in questa
  occasione, il King Worm sarà presente nuovamente in A39, alternandosi così
  tra le due stanze fino a quando non verrà eliminato. >>

Una volta sconfitto, raccogliete l'oggetto che rilascia per ricevere il RAGGIO
RICARICA. Tornate nella sala verticale con il portale rosso [A24] ed ora
potrete aprilo colpendolo con un Missile. Al suo interno [A30] verrete assaliti
dai Mellow, grossi insetti volanti viola: essi si limiteranno a volarvi vicini
senza però lanciarsi mai contro di voi, perciò ignorateli e proseguite in
direzione est. Superate la piccola sala accanto [A31] ed entrate nella caverna
successiva. Al suo interno [A33] raggiungete l'angolo di nord ovest e saltate
in direzione della parete occidentale per entrare in una stanza segreta.

Qui [A34] troverete un Hive, un alveare che genera continuamente i Mellow.
Distruggetelo con le armi e raccogliete poi il SERBATOIO MISSILI 2 presente
alle sue spalle. Tornate nella grande caverna [A33] e saltate da una pedana
all'altra, rimanendo nella zona superiore e distruggendo i due Hive presenti.
Usciti poi da sud est, oltrepassate la piccola camera [A35] per entrare in
seguito in un lungo corridoio. Al suo interno [A46] abbattete la parete
difronte all'ingresso per trovare nel suo mattone più basso il SERBATOIO
MISSILI 3. Oltrepassate gli Skree verdi e raccogliete il SERBATOIO ENERGIA 1
presente su una colonna grigia, sopra le pozze di acido. Procedete verso ovest,
abbattendo le pareti successivi ed uscite dal corridoio.

Arrivati nella sala verticale [A45] scendete nella zona più bassa ed aprite il
portale rosso con un Missile per poter accedere alla Sala delle Mappe e
ricevere così la mappa di Brinstar. Tornate indietro [A45] e questa volta
procedete verso nord, attraversando il primo portale sulla sinistra. Qui [A47]
troverete subito una Stazione di Salvataggio a sud ovest perciò andate verso
l'alto ed uscite da sinistra. All'interno della stanzetta [A48] attraversate il
condotto superiore per raggiungere il portale rosso [A49] ed oltrepassarlo.
In seguito [A50] troverete una Statua Chozo che impugna le BOMBE. Grazie ad
esse ora potrete rilasciare esplosivi mentre utilizzate la Morfosfera ed
abbattere così alcuni ostacoli.

Usate l'abilità appena ottenuta per distruggere i Blocchi Bomba situati al di
sotto della Statua Chozo e proseguire verso sinistra. All'interno della stanza
segreta [A51] rilasciate le Bombe per aprirvi il passaggio tra i condotti e
raggiungere così il SERBATOIO MISSILI 4. Per andare verso l'alto, sfruttate le
onde d'urto rilasciate dagli esplosivi. Tornate nella sala sopra la Stazione di
Salvataggio e qui [A48] fate detonare le Bombe per abbattere i mattoni grigi
nella zona inferiore. Dalla pedana cadranno un gran numero di Zebesian che
dovrete eliminare con gli esplosivi per poter riattivare il portale.

Ora tornate nella piccola stanza alla sinistra del lungo corridoio e qui [A35]
rilasciate le Bombe per distruggere i mattoni che attraversano il pavimento e
liberare così il passaggio per la camera inferiore. Al suo interno [A36]
raggiungete il fondo ed uscite da sinistra. Nella sala successiva [A37]
incontrerete i Waver, conchiglie volanti che si muovono casualmente e non vi
attaccheranno. Ignorateli e proseguite in direzione ovest. Giunti nell'ultima
camera [A38] sfruttate la Statua Chozo per ottenere la posizione della prossima
stanza obiettivo, E41.

Adesso recatevi nuovamente nella camera ad ovest della caverna degli Hive ed al
suo interno [A31] distruggete il terzo mattone da sinistra, tra quelli del
pavimento sospeso, per generare un'apertura ed entrare nella sala inferiore.
Qui [A32] scendete lungo le pedane e raggiungete la sporgenza sulla destra,
dove è situato il SERBATOIO MISSILI 5. Per raccoglierlo attivate la Morfosfera,
lasciatevi cadere dal bordo della sporgenza e, mentre siete ancora in volo,
rilasciate una Bomba all'altezza del mattone singolo per abbatterlo. Una volta
fatto, tornate subito sulla sporgenza, lasciatevi cadere nuovamente usando la
Morfosfera ed entrate nell'apertura per raccogliere il Serbatoio, prima che il
Blocco Bomba si rigeneri. In caso di difficoltà, potrete tornare in seguito con
i potenziamenti Megapresa ed Ipersalto per raccogliere l'oggetto in modo più
semplice. Dopo aver ottenuto il Serbatoio, distruggete i mattoni delle pedane
in modo tale da avere la possibilità di tornare in alto ed uscite dalla stanza.

Infine raggiungete la camera dove avete affrontato il King Worm [A39] ed andate
verso destra: ora con le Bombe potrete abbattere la parete accanto al condotto
ed arrivare all'altra estremità. Giunti al termine del percorso [A40] usate
l'ascensore per raggiungere una nuova località.

|| Intanto, da qualche parte sul pianeta, la Mother Brain si risveglia,
|| cosciente della presenza di Samus nel suo territorio.



===============================================================================
 CAPITOLO 2: ANTICHE ROVINE                                            [@6C02]
===============================================================================
NEMICI                                  POTENZIAMENTI & SERBATOI
Gamet viola                             Megapresa
Mella                                   Strumento Sconosciuto 1
Nova giallo
Nova viola                              Serbatoio Missili x2
Ripper viola
Skultera


+--------------+
 NORFAIR  (E)


                                    Brinstar
          Crateria                      •
             •                          •
             •                          •
            |¯¯|                       |¯¯|
            |  |_____    ______________| 5|__
            | 1|  3  |__|       4      |  |SS|
            |  |_____|¯¯|______________|__|__|
            |  |
            |__|


Dopo essere giunti su Norfair [E5] posizionatevi accanto ad uno dei pilastri
grigi con il volto, dal lato esterno. Fate detonare una Bomba sulle rocce per
aprirvi il passaggio e raggiungere così il pavimento, evitando i Ripper viola,
più rapidi e dannosi di quelli marroni già incontrati. Sulla destra è presente
una Stazione di Salvataggio, perciò proseguite in direzione ovest.

Qui [E4] affronterete una nuova serie di nemici, alcuni dei quali si
comporteranno però come alcuni mostri che avete già affrontato. Dal pavimento
emergeranno i Gamet viola che, come gli Zeb, attraverseranno la stanza in
orizzontale; attorno alle pedane troverete invece i Nova viola e quelli gialli,
più dannosi, che hanno lo stesso comportamento dei Geemer. Ignorate poi il
Serbatoio Missili presente in alto poichè non siete ancora in grado di
raccoglierlo ed avanzate sempre verso sinistra. Più avanti troverete i Mella,
stormi di volatili viola che si lanceranno in picchiata verso di voi.
Eliminateli dalla distanza aprendo il fuoco saltando sul posto oppure
ignorateli e proseguite senza fermarvi.

Giunti alla parete rocciosa, fate detonare una Bomba ai suoi piedi per aprire
un condotto ed attraversarlo con la Morfosfera. Dopo essere usciti dall'altro
portale di questa camera [E3] ed essere arrivati nella sala verticale [E1]
andate verso nord ed utilizzate l'ascensore per entrare in una nuova località.


+---------------+
 CRATERIA  (C)

                     ________
                    |        |
                    |        |               _________________
                    |        |              |                 |
                    |        |______________|                 |__
                    |           |     |     |                 |11|
                    |           |  9  |     |        8        |__|• • Chozodia
                    |    1      |     |     |                 |
                  __|           |_____|  10 |      _____      |
                 |              |;;;;;|     |     |  12 |     |
                 |__            |;;;__|     |_____|_____|_____|
                 | 2|           |;;|13|     |              |
      __    _____|__|           |__|__|_____|              |_____
     |  |__|     |              |  15 |  16 |        14       |17|
     |  |¯¯|   __|______________|_____|_____|                 |__|• • Chozodia
     |  |  |  |                        •    |                 |
     |  |  | 4|                        •    |_________________|
     |  |  |  |                     Norfair
     | 3|  |  |________
     |  |  |  |  5  | 6|
     |  |  |__|_____|__|
     |  |            •
   __|  |            •
  | 7|  |         Brinstar
  |__|__|
   •
   •
Tourian


Giunti su Crateria [C16] abbattete la parete sulla destra ed uscite dalla
stanza. Una volta entrati nella grotta con il lago [C14] andate sottacqua ed
usate le Bombe per distruggere il mattone singolo nella parte sinistra del
fondale. Proseguite in direzione ovest, abbattendo le pareti, sino ad arrivare
in una caverna nascosta dove è presente uno squalo, lo Skultera. Questi vi
verrà incontro velocemente, causandovi danni notevoli al contatto perciò
scagliate i Missili per eliminarlo con un solo attacco. In seguito rilasciate
una Bomba nel punto più a sud ovest di questa grotta per trovare così il
SERBATOIO MISSILI 6. Tornate in superficie e saltate sulle pedane grigie,
abbattendo la parete verde composta da Blocchi Bomba presente su una di esse,
procedendo verso nord ovest. Distruggete l'ultimo ostacolo presente nel
condotto e continuate la scalata.

Nella stanza superiore [C8] sfruttate le onde d'urto delle Bombe per sollevarvi
da terra mentre usate la Morfosfera ed abbattere le pareti per poi uscire dal
portale. Più avanti [C12] troverete una Statua Chozo che impugna un
Potenziamento per il Raggio che per ora non potrete utilizzare, con il nome di
STRUMENTO SCONOSCIUTO 1. Grazie ad esso, adesso potrete distruggere tutti i
grossi blocchi quadrati che possiedono la stessa icona dell'oggetto appena
raccolto. Usatelo in questa stanza per aprire il varco ai piedi del portale ed
ottenere così il SERBATOIO MISSILI 7.

Tornate nella sala precedente [C8] ed ora potrete andare verso l'alto una volta
abbattuto il blocco quadrato. Saltate poi da una pedana all'altra sino ad
uscire dal portale situato nel grande becco a nord ovest. All'interno della
camera successiva [C10] cadrete nella zona inferiore mentre cercate di superare
il ponte. Una volta atterrati, usate le Bombe per distruggere la parte sud del
muro occidentale ed entrare al suo interno. Rilasciate ancora esplosivi per
farvi strada prima verso l'alto e poi verso sinistra sino ad accedere nella
camera accanto. Qui [C13] raccogliete l'oggetto fluttuante per ricevere la
MEGAPRESA: con questo nuovo Potenziamento ora potrete aggrapparvi alle
sporgenze e tirarvi su da esse. Tornate indietro [C10] e dal pavimento si
solleverà una grande colonna assieme ad alcune pedane. Sfruttate l'abilità
appena ricevuta per procedere verso nord ed infine uscite da sinistra.

In seguito [C9] avanzate in direzione ovest, distruggendo le rocce e superando
le colonne, per poi attraversare il portale. Nella sala accanto [C1] scendete
sul pavimento e troverete sulla sinistra l'astronave di Samus dove potrete
ricaricarvi e salvare l'avventura. Uscite poi dal portale sulla destra.
All'interno della caverna [C15] abbattete il blocco quadrato per liberare il
passaggio e procedere verso est. Tornati nella prima stanza di questa località
[C16] usate l'ascensore per tornare a Norfair.



===============================================================================
 CAPITOLO 3: FORZA CONGELANTE                                          [@6C03]
===============================================================================
NEMICI                                  POTENZIAMENTI & SERBATOI
Gamet viola                             Raggio Gelo
Geemer giallo                           Serbatoio Missili x7
Geemer rosso
Mella
Nova giallo                            OBIETTIVO
Nova viola                              E34 --> D42
Polyp
Ripper marrone
Ripper viola
Skree verde
Squeept
Zebesian


+--------------+
 NORFAIR  (E)

                                              ____________________
                                             |  |   34   |  35 |36|
                                             |  |________|_____|__|
                                    Brinstar |33|;;;;;|   38   |  |
          Crateria                      •  __|  |_____|________|  |
             •                          • |SS|  |40|41|   42   |  |
             •                          • |__|__|__|__|________|39|
            |¯¯|                       |¯¯|;;|                 |  |
            |  |_____    ______________| 5|__|        43       |  |
            | 1|  3  |__|       4      |  |SS|                 |  |
            |  |_____|__|______________|__|__|_________________|__|
            |  |       2      |
            |__|______________|


Una volta su Norfair [E1] procedete verso sud ed ora potrete oltrepassare la
parete difronte al portale e raggiungere il fondo della stanza, per uscire poi
da destra. In seguito [E2] andate in direzione est, facendo attenzione ai
nemici presenti, e raccogliete il SERBATOIO MISSILI 8 situato sulla colonna.
Adesso tornate nella lunga caverna attraversata in precedenza e qui [E4] ora
sarete in grado di aggrapparvi al mattone e raccogliere così il SERBATOIO
MISSILI 9.

Adesso raggiungete la camera ad est della Stazione di Salvataggio ed al suo
interno [E43] procedete prima verso l'alto e poi verso destra per oltrepassare
la parete. Sul pavimento troverete un Polyp, una sorta di cannone piatto:
esso non vi causa danni al contatto ma può ferirvi con i massi che scaglia.
Superatelo saltando e proseguite lungo il percorso sino a raggiungere l'uscita.
Nella sala verticale [E39] andate verso nord ed attraversate il primo portale
sulla sinistra. Qui [E42] dovrete saltare con precisione da una piattaforma
all'altra perchè il pavimento è interamente ricoperto di lava. Più avanti
raggiungerete finalmente la stanza obiettivo [E41] dove è presente una Statua
Chozo che impugna il RAGGIO GELO. Questa abilità vi permetterà di congelare i
nemici per poi sfruttarli come piattaforme e raggiungere così zone elevate.

Attraversate il condotto al di sotto della Statua, usate le Bombe per abbattere
la parete ed entrare nella camera accanto. Al suo interno [E40] congelate il
Ripper viola ed utilizzatelo come pedana per oltrepassare la colonna e
raggiungere infine il portale. Giunti nella sala verticale [E33] troverete
subito una Stazione di Salvataggio sulla sinistra. Ora usate il Raggio Gelo per
immobilizzare i Ripper viola, generando una sorta di scala direzionata verso la
parete orientale. Saltate poi da un nemico all'altro per raggiungere il portale
situato a nord.

Nella stanza superiore [E34] troverete uno Squeept, un calamaro che si limita a
saltare in verticale periodicamente. Congelatelo ed usatelo come pedana per
superare la parete ed in seguito utilizzate la Statua Chozo, che vi indicherà
la prossima stanza obiettivo, D42. Procedete verso destra ed uscite dal portale
dopo aver congelato i successivi Squeept. Successivamente [E35] ripetete lo
stesso procedimento con i primi due Ripper viola per oltrepassare il muro.
Una volta fatto, non scendete subito dal gradino bensì aprite il fuoco contro
la parete sulla destra per rivelare il SERBATOIO MISSILI 10. Congelate il
Ripper viola ai piedi del gradino ed usatelo come pedana per raggiungere
l'oggetto. Uscite da destra, dopo aver abbattuto il grosso mattone quadrato,
per accedere in una stanzetta.

Qui [E36] scendete tramite i Blocchi Frana presenti ai piedi della parete
destra per ritornare nella stanza verticale inferiore [E39]. Recatevi ora nella
grande sala dove avete affrontato i Polyp [E43] e distruggete il ponte di
roccia vicino al portale orientale, dove è presente uno Squeept. Fate in modo
che il calamaro non incontri ostacoli mentre salta poi congelatelo quando
raggiunge il punto più alto e salitevi sopra. Da qui raggiungete la lunga
sporgenza a nord est per trovare poi il SERBATOIO MISSILI 11. Ora tornate nella
camera dove è situato l'ascensore [E5] e congelate i due Ripper viola per
usarli come piattaforme e raggiungere così la pedana per Brinstar.


+---------------+
 BRINSTAR  (A)

                                           _________________
                                          |29|           |  |
    ___________________________________   |__|__   28  __|27|
   | 1|  2  |       3      | 4|  |  |  |        |     |;;|  |
   |__|_____|______________|__|  | 6|  |________|_____|__|__|__
    •             |  7  |  |;;|  |  |  |        25       |26|SS| --> 41
    •             |_____| 8|;;|  |__|  |_________________|__|__|
 Tourian                |  |;;|  |;;|  |
                   _____|__|__|  |;;|  |
                  | 9|   10   |  |;;|  |
                  |__|________|  |;;|  |            ___________
                              |  |;;|  |           |34|        |
                              |  |__|24|___________|__|   33   |__
                              |  |11|  |     30    |31|        |35| --> 46
                              |  |__|  |___________|__|________|__|
                              | 5|;;|  |SS|        |  |;;;;;;;;|  |
                            __|  |;;|  |__|        |32|________|36|
                           |  |  |;;|  |           |  |38|  37 |  |
                           |  |  |;;|  |           |__|__|_____|__|
                           |12|  |;;|  |
                           |  |  |__|  |_____________________________
    Crateria               |  |  |13|  |            39            |40|
       •                   |__|  |__|__|__________________________|__|
       •                      |  |                                 •
       __       __            |  |                                 •
      |14|     |15|           |  |                              Norfair
 _____|__|_____|__|___________|  |__
|      16      |17|     18    |  |SS|
|______________|__|___________|__|__|             __________________________
      |19|     |  |                       SS <-- |      41      |   42   |  |
      |__|     |  |                              |______________|________|  |
               |20|                                    |  44 |__|43|;;;;;|  |
               |  |________                            |_____|__|__|_____|  |
               |  |21|22|23|                           |51|50|49|__|48|  |  |
               |__|__|__|__|                           |__|__|__|¯¯|__|47|45|
                   •                                               |SS|  |  |
                   •                                 ______________|__|__|  |
                 Kraid                       35 <-- |         46         |  |
                                                    |____________________|  |
                                                                      |MM|  |
                                                                      |__|__|


Una volta qui [A40] tornate nella stanza verticale [A24] ed arrivate in cima ad
essa. Congelate i due Ripper marroni ed usateli come pedane per entrare nel
condotto in alto a destra. Più avanti [A6] scendete lungo il pendio per
raccogliere il SERBATOIO MISSILI 12, poi distruggete il pavimento al di sotto
di esso con le Bombe per aprirvi un varco e seguite il percorso ed arriverete
nell'altra stanza verticale. Qui [A5] andate verso il basso sino ad incontrare
un Ripper marrone che si muove vicino ad una struttura rettangolare viola.
Congelate il nemico, sfruttatelo per salire su di essa, poi usate una Bomba per
distruggere il mattone singolo ed entratevi, procedendo verso ovest.

All'interno della camera segreta [A12] raggiungete l'estremità sinistra per
cadere tramite i Blocchi Frana poi proseguite verso il basso, facendovi strada
tra i nemici. Giunti nella zona con l'acido, troverete il SERBATOIO MISSILI 13
in cima ad una colonna. Continuate poi la discesa ed ignorate l'altro Serbatoio
poichè per ora non potrete raggiungerlo. Tornati nella sala verticale [A5]
recatevi ora nella stanzetta a sud ovest e qui [A17] distruggete i mattoni
viola con le Bombe per accedere nella camera inferiore.

Al suo interno [A20] salite sul gradino a sud ovest e colpite il suo pavimento
con le Bombe per aprire l'ingresso del Caricatore. Entratevi usando la
Morfosfera, fate detonare una Bomba e verrete scagliati verticalmente a gran
velocità, sino ad arrivare in una stanza segreta. Qui [A15] dopo aver urtato
contro il soffitto, tenetevi sulla destra per entrare nel condotto orientale e
raccogliere così il SERBATOIO MISSILI 14. Tornate poi nella camera del
Caricatore [A20] ed uscite da sud est. Nella sala adiacente [A21] usate
l'ascensore per entrare in una nuova località.



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 CAPITOLO 4: IL DRAGO DELLA TERRA                                      [@6C04]
===============================================================================
NEMICI                                  POTENZIAMENTI & SERBATOI
Baristute                               Strumento Sconosciuto 2
Gadora                                  Supercinesi
Geega                                   Serbatoio Energia x2
Reo                                     Serbatoio Missili x7
Ripper marrone
Ripper viola
Sidehopper
Zeela giallo
Zeela rosso
(boss) Kraid
(boss) Mua


+------------+
 KRAID  (D)

                         ______________
                        |  |    2   |  |
                        |  |________|  |
                        | 1|  4  |SS|  |
                        |  |_____|__|  |
                        |  |     | 6|  |
               Brinstar |__|  5  |__| 3|
                   •    | 7|     |  |  |
 ________          •    |__|_____|  |  |
| 8|  9  |        |¯¯|              |  |
|__|_____|__    __|  |______________|  |
|  |  12 |13|__|SS|  |      14      |  |
|11|_____|__|__|__|  |______________|__|
|  |      15      |  |     16    |  |17|
|__|      ________|  |___________|  |__|
|  |     |   19   |10|
|  |_____|________|  |__________________________
|  |;;;;;|  |     |  |        35       |  |SS|37|
|  |;;;;;|  |  21 |  |_________________|  |__|__|• • Norfair
|18|;;;;;|20|     |  |;;;;;|     38    |  |
|  |;;;__|  |_____|  |_____|___________|  |
|  |;;|MM|  |  22 |  |23|  |;;;;;;;;;;;|  |
|  |__|__|__|_____|__|__|24|_____;;;;;;|36|
|  |25|26|      27      |  |28|29|;;;;;|  |
|__|__|__|______________|__|__|__|;;;;;|  |
      |  |      31      |SS|32|33|;;;;;|  |
    __|  |______________|__|__|__|_____|  |
   |SS|  30 |34|;;|     |40|           |  |
   |__|_____|__|__|  41 |__|    39   __|__|
               |42|     |__|        |
               |__|_____|¯¯|________|


Una volta giunti a Kraid [D10] entrate nella Stazione di Salvataggio sulla
sinistra e posizionatevi nell'angolo di sud ovest. Fate detonare una Bomba per
sollevarvi in modalità Morfosfera e tenete premuta la direzione Sinistra per
accedere in un condotto segreto. Distruggete gli ostacoli all'interno di esso
per raggiungere una stanzetta [D13] dove troverete il SERBATOIO MISSILI 15 in
cima alla colonna più a nord. Tornate poi nella prima stanza [D10] ed uscite
dal portale rosso difronte alla Stazione di Salvataggio.

Arrivati nella camera accanto [D14] saltate sulle varie pedane sino a
raggiungere il SERBATOIO MISSILI 16 in cima alla colonna centrale. Procedete in
direzione est, abbattendo le pareti, e troverete i Sidehopper. Questi grossi
mostri verdi si comportano in maniera analoga al Dessgeega affrontato su
Brinstar: rimanete lontani, per evitare i loro balzi, ed usate i Missili per
eliminarli in pochi secondi. Successivamente affronterete i Geega, simili agli
altri nemici che emergono dal pavimento.

Entrati nella stanza successiva [D3] incontrerete gli Zeela gialli, i piccoli
granchi che si limitano solo a ruotare attorno alle loro pedane. Ignorateli e
distruggete il mattone scuro ai piedi del tubo di vetro e, giunti nella zona
inferiore, abbattete i mattoni viola per entrare nel Caricatore. Attivatelo e,
dopo aver urtato contro il soffitto, lasciatevi cadere verticalmente,
mantenendovi però sulla sinistra per accedere in un condotto. Al suo interno
potrete raccogliere il SERBATOIO MISSILI 17. Tornate nella zona inferiore ed
usate nuovamente il Caricatore, ma questa volta, dopo l'impatto rimanete nella
sezione superiore della stanza. Aggrappatevi alle varie rientranze delle due
pareti in alto, distruggendo anche il mattone viola in una di esse, per poi
uscire dal portale più a nord.

Giunti nella sala accanto [D2] distruggete i due mattoni viola per superare la
colonna e procedete in direzione ovest sino ad attraversare il portale.
In seguito [D1] abbattete gli ostacoli e lasciatevi cadere nel condotto,
rilasciando Bombe per distruggere il mattone viola sulla destra. Usate il
Caricatore per aiutarvi in questo compito e, una volta abbattuto l'ostacolo,
entrate nell'apertura generatasi per accedere in una sezione illusoria dove è
presente un portale rosso.

Superatelo [D4] e troverete una sorta di dispositivo grigio e rosso:
posizionatevi all'interno di esso, usando la Morfosfera. Esso si attiverà,
rendendo ora funzionanti tutti i vari Trasportatori presenti sui soffitti di
questa località. Per utilizzarli, colpite le sfere rosse presenti alle
estremità dei binari per richiamare il carrello, poi saltate in corrispondenza
di esso per farvi trasportare; premere il tasto del Salto per sganciarvi
manualmente in ogni momento. Usate il Trasportatore presente in questa stanza
per raccogliere in automatico il SERBATOIO ENERGIA 2 ed uscite da destra.
Oltrepassate la Stazione di Salvataggio per tornare nella camera verticale [D3]
ed accedere poi al portale inferiore. Dopo aver superato la stanzetta [D6]
usate il Trasportatore della sala accanto [D5] per iniziare lo scontro con il
boss.

-------------------------------------------------------------------------------
*** MUA ***

ATTACCHI
1. Assalto
   il Mua apre e chiude ripetutamente la bocca per poi emergere dall'acido e
   lanciarsi contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e copre una
   discreta area. Per evitarla è necessario spostarsi tramite il Trasportatore
   prima che il Mua emerga dall'acido.

2. Spore
   nel caso in cui Samus sia situata sul gradino più alto e l'Assalto vada a
   vuoto, il Mua rilascia frontalmente una serie di spore viola. La tecnica
   non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
   necessario allontanarsi dal boss oppure è possibile distruggere le Spore
   con le armi.

3. Bagno acido
   dopo aver subito diversi danni, il Mua aumenta brevemente il livello
   dell'acido prima di riportarlo nella situazione iniziale. La tecnica non è
   molto rapida ma copre tutta la stanza. Per non subire danni è necessario
   posizionarsi sulle pedane più alte.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  X           Contatto          10             -            -
Raggio Gelo     -           Assalto           10             -            -
Super Colpo     X           Spore             10             -            -
Missili         X           Acido             gr             -            -
Super Missili   -
Bombe           -
Gigabombe       -
Attacco a Vite  -

Il Mua è un grosso lombrico viola dotato di artigli. Il boss è molto rapido nel
muoversi ed è discretamente aggressivo inoltre il suo unico punto debole è il
segmento arancione pulsante. Lo scontro si svolge in una stanza che contiene
due coppie di pedane situate sui lati, un Trasportatore lungo il soffitto ed il
pavimento ricoperto di acido. Il boss è ancorato al centro del pavimento e si
muove sempre in direzione del personaggio.

Posizionatevi su uno dei gradini più bassi, attendete che il Mua apra e chiuda
la bocca e spostatevi con il Trasportatore appena prima che il boss esca
dall'acido. In questo modo il Mua rimarrà temporaneamente incastrato nella
pedana mentre voi vi porterete alle sue spalle e potrete colpire senza
difficoltà il suo unico punto vulnerabile. Ripetete il procedimento ogni volta
che il Mua sta per attaccare per sconfiggerlo facilmente. Salite poi sulle
pedane più alte quando il boss aumenta il livello dell'acido e scendete subito
al termine di questo assalto. Man mano che subisce danni, il boss diventa
gradualmente di colore rosso.
-------------------------------------------------------------------------------

Dopo aver sconfitto il Mua, l'acido diminuirà sino a svanire. Posizionate le
Bombe nella rientranza del pavimento dove era situato il boss per aprire una
breccia verso la sezione inferiore. Da qui proseguite verso sinistra,
distruggete il mattone più alto della parete occidentale ed entrate poi nel
condotto generatosi. Nella stanzetta accanto [D7] abbattete l'ostacolo ed
eliminate gli Zeela gialli prima di raccogliere il SERBATOIO MISSILI 18.

Tornate nella stanza con l'ascensore [D10] ed entrate nel portale subito sotto
a quello della Stazione di Salvataggio. Qui [D15] distruggete i mattoni sulla
pedana verde e fatevi strada con le Bombe fino a raggiungere il Trasportatore.
Aggrappatevi ad esso e, durante lo spostamento, aprite il fuoco verso sinistra
per distruggere i grossi ostacoli viola. In seguito [D11] uscite dal portale a
nord est.

Nella camera successiva [D12] dovrete affrontare i Baristute, una versione più
grossa e pericolosa del Sidehopper. Questi nemici sono molto rapidi ed
aggressivi e soprattutto possiedono una gran quantità di vita. Rimanete il più
lontani possibili ed aprite il fuoco su di loro usando i Missili. Quando i
Baristute aumentano di velocità oppure si avvicinano troppo, oltrepassateli con
un salto e poi tornate all'attacco solo dopo esservi allontanati a sufficienza.
Man mano che subiscono danni, i nemici diventano gradualmente di colore
arancione e poi rosso. Seguite il percorso verso l'alto [D9] ed attraversate il
condotto, prima di affrontare il secondo Baristute. Una volta sconfitto anche
lui potrete uscire dal portale sulla sinistra.

Più avanti [D8] recatevi nel tubo di vetro per raccogliere automaticamente il
SERBATOIO MISSILI 19 e tornare indietro. Da qui [D11] usate le Bombe per
abbattere il ponte sull'acido ed entrate nel liquido corrosivo [D18]: esso si
rivelerà essere solo un'illusione, lasciandovi procedere illesi verso sud.
Superate poi le due stanzette ad est [D25 e D26] sino a raggiungere un lungo
corridoio.

Al suo interno [D27] eliminate tutti i Sidehopper e salite sul gradino.
In questa parte del pavimento noterete alcuni mattoni verdi: usate le Bombe per
distruggerli ed entrate nelle aperture generate per trovare dei Caricatori.
Sfruttate i primi tre per abbattere i Blocchi Velocità che sporgono dal
soffitto, in modo tale da liberare il binario del Trasportatore. Una volta
fatto, richiamate il carrello ed utilizzate il Caricatore più ad est per
agganciarvi ad esso in modalità Morfosfera. Il mezzo di trasporto vi riporterà
nella parte occidentale della stanza, facendovi raccogliere in automatico il
SERBATOIO MISSILI 20.

Tornate nella sala accanto [D26] ed usate una Bomba per distruggere il mattone
ai piedi del portale occidentale, in corrispondenza della crepa nel pavimento.
Entrate nella breccia generatasi per accedere nella camera inferiore. Qui [D30]
proseguite sempre verso sud, lungo i vari condotti, e sulla sinistra troverete
una Stazione di Salvataggio. Avanzate poi verso est e salite sulla pedana
verde, distruggendo il grosso mattone quadrato, per poi entrare nel condotto e
procedere verso destra. Più avanti [D34] troverete una Statua Chozo che impugna
un Potenziamento che per ora non potrete utilizzare, con il nome di STRUMENTO
SCONOSCIUTO 2. Grazie ad esso, come già avvenuto in precedenza su Crateria,
potrete distruggere tutti i grossi blocchi quadrati che possiedono la stessa
icona dell'oggetto appena raccolto.

Tornate indietro [D30] ed usate l'abilità appena ottenuta per distruggere il
blocco all'interno del condotto ed uscire poi dal portale a nord est. Qui [D31]
troverete un gran numero di Sidehopper e di Reo, grossi insetti verdi che vi
voleranno incontro. Fatevi strada tra i nemici ed uscite da destra. Superate la
Stazione di Salvataggio ed in seguito [D32] rilasciate una Bomba all'altezza
della crepa sul pavimento per aprire l'ingresso per un condotto. Giunti poi
nella camera inferiore [D39] troverete gli Zeela rossi, più dannosi di quelli
gialli ed in grado di rilasciare i loro occhi dopo essere stati eliminati.
Ignorate questi nemici ed uscite da nord ovest. Più avanti [D40] affronterete
un Gadora, un grosso occhio montato sul portale: attendete che apra le palpebre
e colpitelo con un Missile prima che possa chiuderle. Entrate nella sala
successiva [D41] per affrontare il boss.

|| Un gigantesco drago viene risvegliato dall'arrivo di Samus e si staglia con
|| tutta la sua imponenza davanti alla cacciatrice di taglie.

-------------------------------------------------------------------------------
*** KRAID ***

ATTACCHI
1. Dardi acuminati
   dopo aver subito diversi danni, Kraid emette orizzontalmente dalle aperture
   nella sua pancia una serie di dardi, che distruggono i mattoni per poi
   conficcarsi nella parete. La tecnica non è molto rapida e possiede un
   raggio d'azione abbastanza ridotto. Soltanto l'estremità acuminata del
   dardo causa danni inoltre è possibile stazionare su di esso senza rimanerne
   feriti. Dopo alcuni secondi, i dardi esploderanno ma senza causare danni al
   personaggio.

2. Colpo d'artiglio
   Kraid esegue con la sua zampa sinistra un attacco in verticale. La tecnica
   è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
   allontanarsi dal boss.

3. Zanne
   Kraid scaglia dalle sue mani una coppia di zanne in direzione del
   personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi verticalmente inoltre è
   possibile distruggere le zanne con le armi.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  -           Contatto          20             -            -
Raggio Gelo     -           Dardi             30             -            -
Super Colpo     X           Colpo d'artiglio  20             -            -
Missili         X           Zanne              4             -            -
Super Missili   -
Bombe           -
Gigabombe       -
Attacco a Vite  -

Kraid è un gigantesco drago terrestre con tre occhi. Il boss non è molto rapido
ma possiede una notevole aggressività. Lo scontro si svolge in una stanza dove
Kraid è situato al centro e non lo si può superare, mentre sul lato destro sono
presenti una colonna di mattoni e due pedane: una alla sinistra dei mattoni e
l'altra proprio sopra al portale d'ingresso. L'unico punto vulnerabile del boss
è l'interno della sua bocca e per raggiungerlo bisogna prima colpire l'occhio
superiore con un Super Colpo oppure con un Missile, in modo tale da costringere
Kraid ad aprire le fauci ed in seguito danneggiarle sempre con una di quelle
due armi.

La battaglia è divisa in varie fasi che cambiano man mano che il boss subisce
danni. Durante la prima parte dello scontro, posizionatevi vicini al portale,
in modo tale da rimanere oltre la portata del Colpo d'artiglio, e da qui
potrete colpire prima l'occhio e poi la bocca di Kraid in tutta sicurezza.
L'unico attacco del boss che vi potrà danneggiare saranno le Zanne che vi
lancerà contro.

Diventato di colore giallo, Kraid inizierà a scagliare i Dardi acuminati dalla
sua pancia, distruggendo la colonna di mattoni e lasciando così solo le due
piccole pedane. Saltate da un Dardo all'altro e posizionatevi sull'estremità
destra della pedana più lunga. Da questa posizione nuovamente il Colpo
d'artiglio non potrà raggiungervi e dovrete fare attenzione solo alle Zanne.

Una volta di colore rosso, il boss eseguirà un passo in avanti e distruggerà
anche la pedana più lunga, iniziando a rilasciare tre Dardi acuminati in serie.
Poichè essi esplodono dopo alcuni secondi, ora sarete costretti a saltare
periodicamente da uno all'altro per raggiungere quello più a nord, l'unico in
grado di portarvi all'altezza migliore per poter aprire il fuoco contro Kraid.
Dopo essere stato sconfitto, il boss sprofonderà nel pavimento.
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|| L'eliminazione di Kraid fa illuminare la rispettiva testa nel grande
|| cancello situato in Brinstar - A2.

Distruggete i Blocchi Bomba situati a sud ovest per accedere nella stanza
accanto. Qui [D42] troverete una Statua Chozo che impugna la SUPERCINESI.
Grazie a questa abilità, correndo ininterrottamente, potrete distruggere i
Blocchi Velocità. Ora prendete la rincorsa da questa camera e muovetevi verso
est, senza fermarvi mai, travolgendo così ogni ostacolo sul vostro cammino.

In questo modo supererete rapidamente la sala con i vari Zeela [D39] per poi
abbattere i Blocchi Velocità nella sala accanto. Qui [D36] procedete in
direzione nord ed uscite dal primo portale sulla sinistra. Al suo interno [D38]
seguite il percorso e saltate da una colonna all'altra, facendo attenzione a
non cadere nell'acido. Giunti all'estremità sinistra del corridoio, colpite il
mattone più basso della parete occidentale per trovare il SERBATOIO MISSILI 21.

Tornate nella camera precedente [D36] ed a nord est è presente una Stazione di
Salvataggio perciò uscite dal portale a nord ovest. Al suo interno [D35] usate
il Trasportatore e, durante lo spostamento, scagliate i Missili per eliminare
tutti i Reo che vi inseguiranno. Distruggete poi il grosso blocco brillante per
entrare nel condotto ed uscire da sinistra. In questo modo sarete tornati nella
stanza con l'ascensore. Da qui [D10] congelate lo Zeela giallo ed usatelo come
pedana per oltrepassare la parete ed in seguito uscite dal portale rosso a nord
est.

In questa camera [D16] caricate la Supercinesi, travolgendo i Reo e superando i
vari Blocchi Frana. Giunti all'ultimo mattone che galleggia sull'acido,
saltate in avanti senza perdere l'energia della Supercinesi, in modo tale da
distruggere i Blocchi Velocità presenti sulla destra e raccogliere così il
SERBATOIO ENERGIA 3. Usate poi il Trasportatore per tornare indietro.
Infine usate l'ascensore [D10] per entrare nuovamente a Brinstar.

|| Dallo spazio profondo una misteriosa creatura guida la sua astronave in
|| direzione del pianeta Zebes.



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 CAPITOLO 5: ANDATA E RITORNO                                          [@6C05]
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NEMICI                                  POTENZIAMENTI & SERBATOI
Baristute                               Ipersalto
Dragon                                  Raggio Onda
Gamet marrone                           Termotuta
Gamet viola                             Serbatoio Energia x2
Geemer giallo                           Serbatoio Missili x6
Geemer rosso
Geruta rosso
Geruta verde                           OBIETTIVO
Kiru Giru                               A23 --> E50
Mella                                   E58 --> A29
Multiviola                              A42 --> E29
Nova giallo
Nova viola
Polyp
Ripper marrone
Ripper II
Skree viola
Squeept
Tangle Vine grande
Tangle Vine piccolo
Waver
Winged Ripper
Zeb
Zebesian
(boss) King Giru


+---------------+
 BRINSTAR  (A)

                                           _________________
                                          |29|           |  |
    ___________________________________   |__|__   28  __|27|
   | 1|  2  |       3      | 4|  |  |  |        |     |;;|  |
   |__|_____|______________|__|  | 6|  |________|_____|__|__|__
    •             |  7  |  |;;|  |  |  |        25       |26|SS| --> 41
    •             |_____| 8|;;|  |__|  |_________________|__|__|
 Tourian                |  |;;|  |;;|  |
                   _____|__|__|  |;;|  |
                  | 9|   10   |  |;;|  |
                  |__|________|  |;;|  |            ___________
                              |  |;;|  |           |34|        |
                              |  |__|24|___________|__|   33   |__
                              |  |11|  |     30    |31|        |35| --> 46
                              |  |__|  |___________|__|________|__|
                              | 5|;;|  |SS|        |  |;;;;;;;;|  |
                            __|  |;;|  |__|        |32|________|36|
                           |  |  |;;|  |           |  |38|  37 |  |
                           |  |  |;;|  |           |__|__|_____|__|
                           |12|  |;;|  |
                           |  |  |__|  |_____________________________
    Crateria               |  |  |13|  |            39            |40|
       •                   |__|  |__|__|__________________________|__|
       •                      |  |                                 •
       __       __            |  |                                 •
      |14|     |15|           |  |                              Norfair
 _____|__|_____|__|___________|  |__
|      16      |17|     18    |  |SS|
|______________|__|___________|__|__|             __________________________
      |19|     |  |                       SS <-- |      41      |   42   |  |
      |__|     |  |                              |______________|________|  |
               |20|                                    |  44 |__|43|;;;;;|  |
               |  |________                            |_____|__|__|_____|  |
               |  |21|22|23|                           |51|50|49|__|48|  |  |
               |__|__|__|__|                           |__|__|__|¯¯|__|47|45|
                   •                                               |SS|  |  |
                   •                                 ______________|__|__|  |
                 Kraid                       35 <-- |         46         |  |
                                                    |____________________|  |
                                                                      |MM|  |
                                                                      |__|__|


Giunti su Brinstar [A21] la parete destra della caverna con l'ascensore
crollerà, dandovi la possibilità di accedere nella sala accanto. Qui [A22]
uscite dal portale e nella camera successiva [A23] troverete una Statua Chozo
che vi indicherà la prossima stanza obiettivo, E50.

Recatevi poi nella sala verticale più lunga [A5] e procedete verso nord sino a
trovare un Ripper marrone. Salite sulla sporgenza alla sua destra ed
avvicinatevi alla parete orientale. Su di essa, in corrispondenza dello spazio
tra le due piccole pedane, è presente una rientranza che non è visibile
normalmente. Aggrappatevi ad essa ed entrate nel condotto per accedere in una
stanza segreta. Qui [A13] distruggete il pavimento con le Bombe per generare
una fossa ed in seguito raggiungete la zona superiore per raccogliere il
SERBATOIO MISSILI 22 sulla sinistra.

Uscite poi da sud est per accedere nella camera verticale accanto ed al suo
interno [A24] seguite il percorso sotterraneo verso destra. Giunti ai piedi del
portale, usate una Bomba per rompere il pavimento e tornare in superficie.
Successivamente recatevi a Norfair.


+--------------+
 NORFAIR  (E)

                                              _______________________
                                             |  |   34   |  35 |36|  |
                                             |  |________|_____|__|  |
                                    Brinstar |33|;;;;;|   38   |  |  |
          Crateria                      •  __|  |_____|________|  |  |
             •                          • |SS|  |40|41|   42   |  |  |
             •                          • |__|__|__|__|________|39|  |
            |¯¯|                       |¯¯|;;|                 |  |  |
            |  |_____    ______________| 5|__|        43       |  |  |
            | 1|  3  |__|       4      |  |SS|                 |  |  |
            |  |_____|__|______________|__|__|_________________|__|  |
            |  |       2      |                       |   47   |48|37|
            |__|______________|                       |________|__|  |
                                                               |  |  |
                                                       ________|  |  |
                                                      |50|  51 |  |  |
                                                      |__|_____|  |  |
                                                            |  |  |  |
                                                            |58|52|  |
                                                            |  |  |  |
                                                            |__|  |  |
                                                               |  |  |
                                                               |  |  |
                                                               |  |  |
                                                               |__|__|


Tornati in questa località [E5] raggiungete la grande stanza sulla destra e
qui [E43] superate le due pareti verticali per poi caricare verso est la
Supercinesi. Mantenendo l'energia attiva, uscite da sinistra e più avanti [E39]
potrete distruggere i Blocchi Velocità situati sul pavimento e procedere poi
verso sud. Da qui [E48] superate il portale ad ovest. In questo corridoio [E47]
eliminate gli ostacoli, voltatevi poi verso destra e caricate nuovamente la
Supercinesi in questa direzione per distruggere i Blocchi Velocità all'interno
della stanzetta [E48]. Continuate la discesa [E52] ed uscite da sinistra.

In questa stanza [E51] troverete i Geruta, mostri che si lanceranno in
picchiata contro di voi: attaccateli dalla distanza con i Missili per poterli
eliminare rapidamente. Attraversate il portale rosso e nella sala accanto [E50]
è presente una Statua Chozo che impugna l'IPERSALTO. Questo Potenziamento
aumenta l'altezza massima raggiungibile dai salti di Samus e permette di
compiere balzi anche in modalità Morfosfera. Tornate nella sala verticale [E52]
ed ora potrete aggrapparvi alla sporgenza a nord est ed entrare nel condotto
dove, lasciandovi cadere sulla destra, raccoglierete il SERBATOIO MISSILI 23.

Continuate la discesa sino a raggiungere il pavimento ed in seguito distruggete
la parete centrale. Ignorate il portale difronte a voi e risalite dal condotto
orientale per uscire da nord ovest. Qui [E58] è presente una Statua Chozo che
vi indicherà la prossima stanza obiettivo, A29. Uscite dal portale in alto per
tornare nella sala verticale [E52] e nel gradino difronte a voi è celato un
Caricatore: usatelo per tornare rapidamente in cima e poi recatevi nuovamente a
Brinstar.


+---------------+
 BRINSTAR  (A)

                                           _________________
                                          |29|           |  |
    ___________________________________   |__|__   28  __|27|
   | 1|  2  |       3      | 4|  |  |  |        |     |;;|  |
   |__|_____|______________|__|  | 6|  |________|_____|__|__|__
    •             |  7  |  |;;|  |  |  |        25       |26|SS| --> 41
    •             |_____| 8|;;|  |__|  |_________________|__|__|
 Tourian                |  |;;|  |;;|  |
                   _____|__|__|  |;;|  |
                  | 9|   10   |  |;;|  |
                  |__|________|  |;;|  |            ___________
                              |  |;;|  |           |34|        |
                              |  |__|24|___________|__|   33   |__
                              |  |11|  |     30    |31|        |35| --> 46
                              |  |__|  |___________|__|________|__|
                              | 5|;;|  |SS|        |  |;;;;;;;;|  |
                            __|  |;;|  |__|        |32|________|36|
                           |  |  |;;|  |           |  |38|  37 |  |
                           |  |  |;;|  |           |__|__|_____|__|
                           |12|  |;;|  |
                           |  |  |__|  |_____________________________
    Crateria               |  |  |13|  |            39            |40|
       •                   |__|  |__|__|__________________________|__|
       •                      |  |                                 •
       __       __            |  |                                 •
      |14|     |15|           |  |                              Norfair
 _____|__|_____|__|___________|  |__
|      16      |17|     18    |  |SS|
|______________|__|___________|__|__|             __________________________
      |19|     |  |                       SS <-- |      41      |   42   |  |
      |__|     |  |                              |______________|________|  |
               |20|                                    |  44 |__|43|;;;;;|  |
               |  |________                            |_____|__|__|_____|  |
               |  |21|22|23|                           |51|50|49|__|48|  |  |
               |__|__|__|__|                           |__|__|__|¯¯|__|47|45|
                   •                                               |SS|  |  |
                   •                                 ______________|__|__|  |
                 Kraid                       35 <-- |         46         |  |
                                                    |____________________|  |
                                                                      |MM|  |
                                                                      |__|__|


Raggiungete la stanza verticale orientale e qui [A24] uscite dal portale più a
nord est. Lungo il corridoio [A25] procedete verso destra, eliminando gli
ostacoli con le Bombe ed attraversando i tubi, sino a trovare il Geron.
Questo globo viola con le fibre arancioni ostruisce il passaggio e non potrete
distruggerlo con alcuna arma perciò dovrete necessariamente aggirarlo dal
condotto in alto. Usciti da destra [A26] accanto a voi troverete una Stazione
di Salvataggio. Rimanendo nella stanzetta, distruggete il soffitto ed eliminate
il Waver e gli Zebesian. Posizionatevi poi sulla parte destra del soffitto e da
qui [A27] aggrappatevi alla sporgenza a nord ovest, evitando di cadere sui
Blocchi Frana. Aprite poi il passaggio verso l'alto ed uscite dal portale.

All'interno della sala successiva [A28] lasciate che i Zebesian divorino
entrambi i Geron e poi eliminate i piccoli insetti. Procedete poi verso ovest,
camminando lungo le pedane grigie ed evitate di cadere nell'acido attraverso i
Blocchi Frana. In seguito distruggete i mattoni grigi al di sotto del secondo
gruppo di Zebesian, in modo tale che abbattano l'ultimo Geron, e poi uscite dal
portale rosso.

Giunti nella stanza obiettivo [A29] troverete una Statua Chozo che impugna la
TERMOTUTA. Grazie ad essa subirete meno danni dai nemici inoltre diverrete
immuni all'acido ed al calore. Tornate indietro [A28] e questa volta entrate
nel liquido corrosivo. Rilasciate Bombe sul fondale, tra le due parti rocciose,
per aprire una breccia. Al suo interno procedete verso sinistra, distruggendo i
vari ostacoli con gli esplosivi, sino ad arrivare in una rientranza segreta
dove è situato il SERBATOIO ENERGIA 4. Recatevi poi nella Stazione di
Salvataggio a sud est ed avanzate verso destra.

Più avanti [A41] saltate da una pedana all'altra sino a raccogliere il
SERBATOIO MISSILI 24. In seguito entrate nella piccola pozza d'acido e
distruggete il pavimento con le Bombe per generare un'apertura. Uscite dal
liquido corrosivo, facendo il giro da sinistra nel caso scendiate nel fondale
[A44], ed attraversate il tubo. Colpite la fascia arancione della colonna per
sollevarla e lasciate che quattro Zebesian si attacchino a voi. Non eliminateli
bensì tornate nel fondale [A44] ed avvicinatevi al Geron sulla sinistra,
lasciando che gli insetti lo divorino.

Attraversate poi il tubo sottomarino [A43] ed una volta emersi [A42] usate la
Statua Chozo sia per liberare il passaggio, sia per ricevere l'indicazione
della prossima stanza obiettivo, E29. Uscite da destra, facendo attenzione agli
Skree viola, più dannosi di quelli verdi, e, tornati nella sala verticale [A45]
seguite il percorso per arrivare a Norfair.


+--------------+
 NORFAIR  (E)

                                              _______________________
                                             |  |   34   |  35 |36|  |
                                             |  |________|_____|__|  |
                                    Brinstar |33|;;;;;|   38   |  |  |
          Crateria                      •  __|  |_____|________|  |  |
             •                          • |SS|  |40|41|   42   |  |  |
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Kraid • •|__|11|________|__|__|_____|___________|__|__|__|_____|  |  |
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                                          |__| Ridley
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                                           •
                                        Ridley


Tornate nella camera dove avete ricevuto l'Ipersalto e qui [E50] uscite dal
condotto inferiore. Nella camera incandescente [E49] distruggete gli ostacoli
con le Bombe ed attraversate il portale. Più avanti [E9] abbattete tutti i
mattoni presenti sul pavimento, in modo tale da liberare il passaggio.
Poi tornate al portale, caricate la Supercinesi verso sinistra e, giunti al
bordo del pavimento, saltate mantenendo l'energia per abbattere la parete di
Blocchi Velocità presente a nord ovest ed uscire dalla stanza. Eliminate il
Baristute [E14] ed oltrepassate la Stazione di Salvataggio.

Nella camera accanto [E13] distruggete il pavimento ai piedi del portale
orientale e scendete nella sala inferiore [E16] per poi uscire da sinistra.
Superate il corridoio dei Gamet [E15] ed all'interno della stanza successiva
[E11] troverete un Multiviola. Questo nemico fluttuante rimbalza casualmente
per la stanza, perciò ignoratelo. Attraversate prima il portale rosso per
raggiungere la Sala delle Mappe ed in seguito calatevi nella lava, che però
risulterà essere solo un'illusione.

Scendete attraverso il pavimento e qui [E20] incontrerete una versione
potenziata dei Ripper, i Ripper II. Essi sono molto più rapidi e dannosi di
quelli viola, perciò ignorateli ed uscite da sud est. Più avanti [E22]
è presente un Dragon, una sorta di cavalluccio marino. Fate attenzione al suo
Soffio e saltate da una colonna all'altra senza cadere nella lava. Giunti nella
stanzetta [E23] distruggete il pavimento ai piedi del portale orientale e
scendete nella camera inferiore [E30] per poi uscire da sud est.

Successivamente [E31] avanzate verso destra, evitando di cadere nella lava,
e superate il terzo Squeept. Appena fatto, colpite il mattone più a nord del
lato sinistro della sporgenza del soffitto per trovare il SERBATOIO MISSILI 25.
Recatevi poi nell'estremità orientale della camera per raccogliere infine il
SERBATOIO MISSILI 26 in cima alla colonna. Tornate indietro di due stanze [E23]
ed uscite da destra.

Qui [E25] troverete una serie di piante, i Tangle Vine, di varie dimensioni.
Quelli piccoli rimarranno immobili, mentre quelli grandi terranno prigionieri i
Geruta nei loro busti: usate il Raggio con i primi ed i Missili con gli ultimi.
Fatevi strada tra le piante e nella camera accanto [E26] è presente una
Stazione di Salvataggio sulla destra. Distruggete invece con le Bombe il
pavimento ai piedi del portale occidentale per entrare nella sala inferiore
[E27] dove la lava è soltanto un'illusione. Uscite da sud ovest ed in seguito
[E28] abbattete le pareti centrali con gli esplosivi, eliminate il Baristute ed
attraversate il portale rosso.

Successivamente [E29] troverete una Statua Chozo che impugna il RAGGIO ONDA.
Questo Potenziamento permetterà allo sparo semplice di attraversare le pareti e
colpire i nemici dietro di essi. Potete utilizzare subito questa proprietà per
eliminare il Baristute nella sala precedente [E28] senza distruggere le pareti
che lo imprigionano. Tornate alla Stazione di Salvataggio a nord est e
procedete verso destra. Qui [E59] caricate la Supercinesi ed aprite il fuoco
costantemente, in modo tale da distruggere tutti i Blocchi Rigeneranti lungo il
percorso ed i Blocchi Velocità che ostruiscono il passaggio.

In seguito [E60] troverete un Kiru Giru, una grossa larva intrappolata nel
corridoio superiore della stanza. Posizionatevi sotto di lui ed aprite il fuoco
verso l'alto per eliminarlo senza difficoltà. Più avanti è presente un'altra
larva: in questo caso rilasciate di continuo le Bombe sul pavimento, in modo
tale che le loro onde d'urto feriscano l'addome del mostro. Dopo aver sconfitto
il secondo Kiru Giru, aprite il fuoco contro il soffitto, in corrispondenza
della pelle morta della larva per trovare il SERBATOIO ENERGIA 5. Usate il
Missile per distruggere il mattone sotto di esso e raccoglietelo.

Successivamente caricate la Supercinesi verso destra ed uscite dal portale,
in modo tale da distruggere i Blocchi Velocità presenti nella camera accanto
[E52]. Scesi nella parte inferiore, raccogliete il SERBATOIO MISSILI 27 situato
nella rientranza della parete centrale. Superate la Stazione di Salvataggio a
sud ovest ed il successivo corridoio con i Tangle Vine [E62]. Nella sala
successiva [E61] affronterete il boss.

-------------------------------------------------------------------------------
*** KING GIRU ***

ATTACCHI
. Spore
  il King Giru rilascia otto spore in varie direzioni. La tecnica non è molto
  rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi il
  più possibile dal boss, in modo tale da posizionarsi negli spazi vuoti tra
  una spora e l'altra. In alternativa è possibile distruggere le spore con le
  armi.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  -           Contatto           -            24            -
Raggio Gelo     -           Spore              -            16            -
Super Colpo     -
Missili         X
Super Missili   -
Bombe           -
Gigabombe       -
Attacco a Vite  -

Il King Giru è una grossa larva agganciata al soffitto tramite alcune liane.
Il boss non si sposta mai dalla sua posizione e non è molto aggressivo.
Lo scontro si svolge in una stanza dove i lati del pavimento sono ricoperti di
acqua mentre al centro di esso è situata una pedana. Oltre al King Giru è
presente un Winged Ripper nella camera.

Congelate quest'ultimo mentre si trova vicino ad una parete, salitevi sopra e
da qui saltate e colpite con i Missili le liane che sorreggono il boss.
Distruggete intanto le Spore che il King Giru vi scaglierà contro e siate
rapidi nel ricongelare subito il Winged Ripper, sparando verso sud, in modo
tale da rimanere nella posizione migliore per attaccare il boss. Dopo aver
distrutto le liane presenti da un lato del King Giru, scendete dal Winger
Ripper e ricongelatelo quando si sarà posizionato sul lato opposto. Una volta
eliminate tutte le liane che lo reggono, il boss, sconfitto, precipiterà sul
pavimento generando un'apertura.
-------------------------------------------------------------------------------

Scendete nella parte inferiore della stanza, uscite dal portale ed in seguito
[E63] usate l'ascensore per raggiungere una nuova località, Ridley.

|| La misteriosa astronave è intanto atterrata sul pianeta Zebes ed il suo
|| pilota si lancia all'inseguimento di Samus.

Tornate subito a Norfair, nella stanza in cui avete appena sconfitto il boss,
e qui [E61] scendete nell'apertura dove era situata la carcassa di King Giru
[E67] per accedere nuovamente a Ridley, ma da un altro ingresso.



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 CAPITOLO 6: Shinespark                                                [@6C06]
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NEMICI                                  POTENZIAMENTI & SERBATOI
Dessgeega                               Strumento Sconosciuto 3
Gadora                                  Super Missili
Holtz                                   Serbatoio Energia       x3
Multiviola                              Serbatoio Missili       x13
Viola rosso                             Serbatoio Super Missili x3
Viola verde
Zebbo chiaro
Zebbo scuro
(boss) Imago
(boss) Ridley


+-------------+
 RIDLEY  (F)

                               Norfair
                                  •
                                  •
                              |¯¯|¯¯|
                              | 1|  | Norfair
                     |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| 2|   •
                     |     3     |  |   •
                     |           |  |  |¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
       ______________|___________|__|__| 4|__    28   |__
      |  |  6  | 7|       8      | 9|SS|  |10|        |  |
      |  |_____|__|______________|__|__|__|__|________|  |
      |  |;;;;;|  |  |14|;;;;;;;;|  15 |;;;;;;;;;;;;;;|  |
    __|  |_____|12|13|__|________|_____|______________|  |___________
   |SS|  |  11 |  |  |16|  17 |18|  19 |      30      |  |31|   32   |
   |__| 5|_____|__|__|__|_____|__|_____|______________|29|__|________|
      |  |;;;;;|     |     |;;|  |;;;;;|      33      |  |34|     |
      |  |_____|  21 |  22 |__|23|_____|______________|  |__|  35 |
      |  |  20 |     |     |SS|  |  24 |36|   37   |38|  |39|     |
 _____|  |_____|_____|_____|__|__|_____|__|________|__|  |__|_____|
|     |  |MM|                  26                  |SS|  |
|  25 |__|__|______________________________________|__|__|
|     |27|
|_____|__|


Giunti di nuovo su Ridley [F2] uscite da sinistra [F1] per arrivare poi in una
grande sala [F3] dove affronterete subito un boss.

-------------------------------------------------------------------------------
*** IMAGO ***

ATTACCHI
1. Pungiglione
   l'Imago scaglia verso il pavimento una serie di pungiglioni dal suo addome.
   La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per non
   subire danni è necessario allontanarsi dal boss oppure posizionarsi alle
   sue spalle.

2. Attacco in picchiata
   l'Imago si lancia dall'alto in direzione di Samus. La tecnica è molto
   rapida e copre una discreta area. Per evitarla è necessario spostarsi nella
   parte centrale della stanza.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  -           Contatto           -             8            -
Raggio Gelo     -           Pungiglione        -            16            -
Super Colpo     X           Picchiata          -             8            -
Missili         X
Super Missili   -
Bombe           -
Gigabombe       -
Attacco a Vite  -

L'Imago è una grossa ape di colore viola e rosso. Il boss è molto rapido ed
aggressivo ed il suo unico punto debole è l'addome. Lo scontro si svolge in una
stanza a forma di 'U' dove però solo l'Imago è in grado di sfruttare i canali
verticali per muoversi. Posizionatevi negli angoli inferiori della stanza,
dando le spalle al muro, ed attivate la Morfosfera. Non appena l'Imago compare
davanti a voi, rialzatevi ed inseguitelo subito, colpendo il suo addome con i
Missili. Giunti all'altra estremità della stanza, il boss si rifugerà in un
canale verticale, perciò usate nuovamente la Morfosfera, riprendendo la
strategia dall'inizio.

In alcuni casi, al posto di attraversare subito la stanza, l'Imago si scaglierà
in picchiata contro di voi. Quando ciò avviene, posizionatevi verso l'interno
della stanza, in modo tale da portarvi fuori dall'attacco del boss, poi però
tornate subito negli angoli inferiori, per essere nuovamente pronti ad
inseguire l'Imago, non appena questi ricompare. Man mano che subisce danni,
il boss diverrà gradualmente di colore rosso, aumentando anche la sua
aggressività.
-------------------------------------------------------------------------------

Dopo essere stato sconfitto, l'Imago perderà la coda e si lancerà contro
l'angolo di sud ovest, liberando così il passaggio per il SERBATOIO SUPER
MISSILI 1. Grazie a questa nuova arma, molto più potente dei Missili standard,
potrete anche aprire i portali verdi. Uscite da destra e più avanti [F2]
troverete entrambe le varietà di Viola, globi che ruotano attorno alle pedane.
Ignorateli e colpite con un Missile il mattone singolo sotto di loro per poter
poi accedere al condotto.

Giunti nella camera inferiore [F9] troverete sulla destra una Stazione di
Salvataggio. Aprite il portale verde e qui [F8] affronterete gli Holtz,
rapaci volanti che si lanceranno in picchiata contro di voi. Usate i Missili
dalla distanza per abbatterli facilmente e proseguite verso sinistra,
eliminando anche i Dessgeega, per poi uscire dal portale rosso. In seguito [F7]
saltate per evitare la parte centrale del pavimento, la quale risulterà essere
solo un'illusione, e raccogliete il SERBATOIO ENERGIA 6 ai piedi del portale
occidentale. Lasciatevi cadere dal centro del pavimento [F12] e proseguite
verso est.

Nella camera incandescente [F11] fatevi strada tra i Dessgeega e gli Holtz e,
giunti nella sala successiva [F5] troverete subito sulla sinistra una Stazione
di Salvataggio. Scendete poi lungo il condotto e raccogliete il SERBATOIO
MISSILI 28, situato in cima ad una colonna viola. Seguite il percorso per
raggiungere il fondo della camera ed uscite da destra. Utilizzate la Sala delle
Mappe prima di proseguire e più avanti [F26] superate la lava e distruggete il
soffitto in corrispondenza del primo tubo sul pavimento, per generare una
apertura.

Raggiungetela e attraversate tutto il percorso superiore, senza però scendere
dal lato destro. Ora dovrete compiere una serie di operazioni in modo preciso
per accedere in una stanza segreta.

    #     #
    #     #
    #     #  MM                  F26
F5  #     ###########################
    #     #     #    c..b..........a
    #     #     #    :
    #    f....e...d..:
    ####<<###########################
F27 #     #
    #     #
    #######

a. Caricare la Supercinesi verso ovest, dal percorso superiore di F26.
b. Una volta pronta, aprire il fuoco per distruggere i Blocchi Rigeneranti.
   situati all'estremità sinistra del percorso superiore.
c. Abbassarsi per mantenere la Supercinesi attiva e scendere sul pavimento.
d. Eseguire una capriola verso il portale, premere subito Su per rimettere
   Samus con il busto eretto, e poi eseguire la Super Spallata verso ovest,
   in modo tale che il personaggio colpisca la piccola rampa ai piedi
   dell'uscita. In questo modo Samus non perderà la Supercinesi e continuerà a
   correre verso sinistra.
e. Attraversare la Sala delle Mappe senza perdere la Supercinesi.
f. Giunti in F5, i Blocchi Velocità (<<) verranno distrutti dalla Supercinesi,
   permettendo così l'ingresso in F27.


Una volta scesi [F27] dovrete eseguire una seconda serie di operazioni con
precisione per raccogliere i SERBATOI MISSILI 29 e 30, situati nella stanza
accanto [F25].

  F25
############################################################
#      ::::::::::::::::::::::::::::::::::::30::::::::::::::#  << = Velocità
#  ______  ::::::::::::::::::::::::::::::::MM::::::::::::::#  MM = Missile
#<<<<::::| :::::: _______  ::::             |i           ::#  RR = Rigenerante
# |  ::::| ::::::| ::::::| ::::  ::::::::::MM::::::::::  ::#  ++ = Frana
# c  ::::| ::::::| ::::::| ::::  ::::::::::RR::::::::::  ::#
# |  ::::| ::::::| ::::::| ::::  ::::::::::RR::::::::::  ::#
# |  ::::| ::::::| ::::::| ::::  ::::::::::MM::::::::::  ::#
# |  ::::|_______| ::::  e ::::  ___________|h_____f__   ::#
# |  ::::  ::::::| ::::::|_MM___|::::::::::MM::::::::++::::#
# |  ::::  ::::::d ::::::  ::::::::::::::::RR::::::::++::::#
# |  ::::  ::::::++::::::  ::::::::::::::::RR::::::::++::::#
# |  ::::  ::::::  ::::::  :::::::::::::::: |::::::::++::::#
# |  ::::++::::::++::::::++::::::::29_g_____|______RR++::::#         F27
# |  ::::++::::::++::::::++::::::::++::::::++::::::::++::::##############
# |                                                        #
# |                                                        #
# |_b_________________________________________________________________a
#
#########################################################################

 a. Partendo da F27, caricare la Supercinesi verso sinistra, entrando in F25.
 b. Arrivati al termine della stanza, abbassarsi ed eseguire la Super Spallata
    verso nord.
 c. Distruggere i Blocchi Velocità ed entrare così nel condotto.
 d. Seguire il percorso e saltare, rimettendosi in piedi, una volta sola sul
    Blocco Frana, senza poi cadere giù, e poi aggrapparsi alla sporgenza in
    alto per continuare ad avanzare.
 e. Mentre si scende lungo il condotto, aggrapparsi alla sporgenza e da qui
    abbattere il Blocco Missile sulla destra.
 f. Procedere verso est e, giunti in corrispondenza dei Blocchi Frana,
    rimettersi in posizione eretta mentre si scende attraverso di loro.
    Durante la caduta, aprire subito il fuoco per distruggere il Blocco
    Rigenerante sulla sinistra e, prima che si richiuda il passaggio,
    entrare nel condotto.
 g. Raccogliere il SERBATOIO MISSILI 29 e poi posizionarsi in corrispondenza
    del Blocco Frana, al centro del pavimento. Da qui aprire il fuoco verso
    l'alto, prima con lo sparo semplice e subito dopo con il Missile, in modo
    tale da distruggere tutti i Blocchi all'interno del condotto verticale.
 h. Attraversarlo, senza cadere attraverso il Blocco Frana, ed aggrapparsi
    alla sporgenza sulla destra. Da qui aprire nuovamente il fuoco verso nord
    per distruggere la seconda serie di Blocchi Missile e Rigeneranti ed
    attraversare questo secondo condotto.
 i. Giunti in cima, raccogliere il SERBATOIO MISSILI 30.


Per tornare in nella stanza verticale [F5] caricate la Supercinesi dalla parete
occidentale della stanza con i due Serbatoi [F25] poi recatevi in quella
accanto [F27] ed usate la Super Spallata verso nord per abbattere i Blocchi
Velocità. Tornati nel lungo corridoio [F26] procedete in direzione est sino a
trovare il SERBATOIO MISSILI 31 in cima ad una colonna. Fate attenzioni agli
Zebbo, che compariranno dai tubi nel pavimento ed attraversate la stanza.
Giunti sul lato orientale, salite su un altro percorso superiore e da qui
dovrete compiere una serie di operazioni, simili a quelle eseguite in
precedenza per accedere in F27.

                          F29
                          #        #    F39
                          #        #########
                          #        <<
                          P  ..g...<<
 F26                SS    #--:  -- #########
###########################  :.f.. #
 a..........b..c   #      #----- : #
               :   #      #  ....: #
               :......d....e.: #####
#################################

a. Caricare la Supercinesi verso est, dal percorso superiore di F26.
b. Una volta pronta, aprire il fuoco per distruggere i Blocchi Rigeneranti.
   situati all'estremità sinistra del percorso superiore.
c. Abbassarsi per mantenere la Supercinesi attiva e scendere sul pavimento.
d. Entrare nella Stazione di Salvataggio e poi eseguire la Super Spallata
   verso est, in modo tale che il personaggio colpisca la rampa destra:
   in questo modo Samus non perderà la Supercinesi e continuerà a correre.
e. Giunti in F29, abbassarsi subito per non urtare contro il muro e mantenere
   la carica.
f. Eseguire rapidamente le capriole per superare le piattaforme.
g. Arrivati in corrispondenza del portale occidentale (P), eseguire la Super
   Spallata verso destra, per abbattere i Blocchi Velocità (<<) ed accedere in
   F39.


Una volta entrati qui [F39] posizionatevi all'estremità sinistra di questa
stanza ed iniziate a caricare la Supercinesi verso est, poichè sarà necessaria
per raccogliere il Serbatoio situato nella camera accanto [F35].

                   F35

<<  B.Velocità    ##########################################################
::  B.Bomba       ##::::::    ::::::::::::            ##::::::::::::___d__##
oo  B.Frana       ##::##::m oo::        :: _f_______  ##::        ######<<##
                  ##::##::| oo::        ::::::::::::| ##::      ::::::## |##
                  ##::##::l   ::::::::_g          ::| ##::::::::::  ::## |##
                  ##::##::|         ::::  ::::::  ::| ## |          ::## |##
                  ##::##::i__h_______|::  ::  ::  ::| ## |::::::::::::## |##
                  ##::##::  ::::::::::::  ::  ::::::| ## |::          ## |##
                  ##::##::  ::::::::::::  ::        | ## |::::::::::::## |##
                  ##::##::    ::::::::::  ::  ::::::| ## |          ::## |##
                  ##::##::    ::::  ::::  ::  ::  ::|_e__|  ::::::  ::## |##
 F39              ##32##::::::::::  ::::  ::::::  ::::::::::::  ::::::## |##
                  ##oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo## |##
####################oooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo## |##
                  ##                                                  ##<<##
                  ##                                                  ## |##
 a________________________________________________________________b   ## c##
                                                                  |______|##
############################################################################

 a. Partendo da F39, caricare la Supercinesi verso destra, entrando in F35.
 b. Una volta pronta, senza urtare contro l'ostacolo, attivare la Morfosfera e
    raggiungere la base del condotto.
 c. Rialzarsi ed eseguire la Super Spallata verso l'alto, in modo tale da
    abbattere entrambe le coppie di Blocchi Velocità e raggiungere la cima del
    condotto.
 d. Aggrapparsi alla sporgenza per non cadere giù e rilasciare un esplosivo in
    modalità Morfosfera per iniziare la sequenza di distruzione della lunga
    fila di Blocchi Bomba.
 e. Lasciarsi subito cadere, tenendosi il più possibile sulla sinistra e,
    una volta atterrati, oltrepassare la strettoia, rialzarsi subito e saltare
    per aggrapparsi allo spigolo in alto a sinistra.
 f. Tirarsi su e correre verso ovest. Mentre i Blocchi Bomba svaniscono sotto
    i propri piedi, saltare verso sinistra per aggrapparsi al gradino accanto.
 g. Da qui tirarsi su e continuare subito il cammino.
 h. Giunti al termine della pedana, saltare in direzione della parete
    verticale composta da Blocchi Bomba.
 i. Rimbalzare una volta sulla parete di Blocchi Bomba, prima che questi
    svanisca del tutto, tenendosi il più possibile sulla sinistra.
 l. Rimbalzare una seconda volta sulla parete fissa, tenendosi nuovamente il
    più possibile sulla sinistra, aggrappandosi infine allo spigolo di nord
    ovest.
 m. Una volta qui, tirarsi e lasciarsi cadere nel condotto per raccogliere il
    SERBATOIO MISSILI 32. In caso di difficoltà, tornare in questa camera dopo
    aver ottenuto l'Astrosalto.


Dopo aver raccolto l'oggetto, posizionatevi sulla parte orientale della stanza
[F35] e caricate la Supercinesi verso ovest, tornando nella camera precedente.
Qui [F39] eseguite la Super Spallata verso l'alto, in corrispondenza della
rientranza nel soffitto, attraversando un condotto segreto [F34] per poi
accedere nella sala superiore. Al suo interno [F31] partendo dalla parete di
sinistra, caricate la Supercinesi verso est, entrando nella stanza accanto.

Una volta dentro [F32] aprite il fuoco per abbattere l'ostacolo grosso ed usate
un Missile per distruggere il mattone singolo sospeso. Poi, senza perdere la
carica, attraversate il muro composto da Blocchi Velocità, eseguite una
capriola all'altezza del gradino e riprendete a correre sino a superare l'altra
estremità del muro. Se fatto correttamente, vi ritroverete in una zona separata
dove potrete raccogliere il SERBATOIO MISSILI 33. Da questa stanza poi caricate
la Supercinesi verso est, superando la camera precedente [F31] e sfondando la
sua parete occidentale per tornare in una sala verticale già parzialmente
esplorata.

Qui [F29] uscite dal portale a nord ovest. Fatevi strada tra i nemici presenti
[F30] e, superato il secondo gruppo di tubi, lasciatevi cadere nel fossato,
tenendovi il più possibile sulla destra, per accedere nella zona inferiore.
Al suo interno [F33] distruggete il ponte sospeso sulla lava ed entrate nel
magma, che si rivelerà essere solo un'illusione. Nel mattone più a sud est di
questa zona è nascosto il SERBATOIO MISSILI 34. Per tornare in alto,
posizionatevi sotto il tubo più orientale, aprite il fuoco verso nord per
liberare il passaggio, in modo tale da rientrare nella stanza superiore [F30]
ed infine uscite da sinistra.

Giunti nella camera accanto [F19] scendete nel condotto verticale e da qui,
saltando sul posto, aprite il fuoco contro i Multiviola, una versione più
rapida dei Viola. Dopo averli eliminati tutti, distruggete i Blocchi Bomba che
fanno da soffitto al condotto orizzontale e raccogliete il SERBATOIO MISSILI 35
situato sulla colonna. Rimanendo in questa zona, posizionate una Bomba nella
piccola rientranza proprio sotto la colonna in alto a sinistra per liberare il
passaggio ed entrare in una stanza segreta. Qui [F15] abbattete il mattone con
un Super Missile ed attraversate il condotto. Usate un esplosivo per demolire
tutti i blocchi viola ed in seguito anche l'ultimo rimasto, trovando così il
SERBATOIO SUPER MISSILI 2. Tornate giù [F19] ed uscite da sinistra.

Nella camera successiva [F18] congelate uno dei Viola verdi ed usatelo come
pedana per salire in cima alla colonna e raccogliere il SERBATOIO MISSILI 36.
In seguito, senza cadere giù, attraversate il portale occidentale. Superate il
corridoio con i Dessgeega [F17] e nella sala accanto [F16] troverete il
SERBATOIO SUPER MISSILI 3. Aggrappatevi poi alla sporgenza in alto a destra per
accedere in un condotto illusorio che vi porterà nella sala superiore.
Qui [F14] colpite il mattone viola per trovare il SERBATOIO MISSILI 37.

All'interno della camera successiva [F13] noterete subito altri due Serbatoi.
Per raccogliere quello in alto, entrate nel condotto orizzontale tra le due
grosse pedane e, usando le Bombe, distruggete l'estremità nord ovest del
condotto, in modo tale da potervi mettere in piedi nello spazio generatosi.
Da qui, senza cadere per via dei Blocchi Frana, rimbalzate tra le pareti del
condotto verticale sinistro per aggrapparvi allo spigolo in alto. Tiratevi su
e raccogliete il SERBATOIO MISSILI 38 sulla destra.

Per ottenere quello in basso invece, aggrappatevi ad uno spigolo qualsiasi del
condotto verticale destro ed aprite il fuoco verso il basso: così facendo
distruggerete il mattone accanto al Serbatoio. Prima che l'ostacolo ricompaia
lasciatevi cadere ed entrate nella rientranza generatasi, senza sprofondare per
via dei Blocchi Frana. Se fatto correttamente, riuscirete a raccogliere il
SERBATOIO MISSILI 39. Usate infine il Caricatore, situato nell'angolo di sud
est della stanza, per tornare al portale, e da qui recatevi nuovamente nella
piccola camera dove avete congelato un Viola per ottenere un Serbatoio.

Al suo interno [F18] lasciatevi cadere verso il basso e una volta sul fondo
[F23] superate la Stazione di Salvataggio sulla sinistra. Sconfiggete il Gadora
nella camera accanto [F22] ed oltrepassate la stanza con la lava [F21] fino ad
arrivare presso la Statua Chozo. Da essa [F20] raccogliete lo STRUMENTO
SCONOSCIUTO 3: grazie ad esso potrete distruggere i blocchi con la relativa
icona. Usatelo contro l'ostacolo situato dietro la Statua Chozo ed attraversate
il muro illusorio per raccogliere il SERBATOIO ENERGIA 7. Tornate nella stanza
precedente [F21] per affrontare il boss.

|| La creatura atterrata da poco sul pianeta Zebes fa la sua comparsa,
|| pronta ad affrontare Samus.

-------------------------------------------------------------------------------
*** RIDLEY ***

ATTACCHI
1. Lancia
   Ridley si alza in volo per poi colpire in verticale con la sua coda
   acuminata. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
   necessario allontanarsi il più possibile dal boss, anche oltrepassandolo da
   sotto quando si raggiunge l'estremità della pedana.

2. Sfere
   Ridley rilascia un gran numero di globi infuocati in direzione di Samus.
   La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
   subire danni è necessario distruggere le sfere con le armi. Dopo essere
   diventato di colore rosso, Ridley scaglierà le sfere in serie allineate
   verticalmente.

3. Presa
   Ridley afferra Samus e si alza in volo, colpendola anche con i globi
   infuocati. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
   necessario allontanarsi il più possibile dal boss. Una volta stretti nella
   morsa, colpire ripetutamente il volto di Ridley per fargli lasciare la
   presa.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  -           Contatto           -            24            -
Raggio Gelo     -           Lancia             -            40            -
Super Colpo     X           Sfere              -            12            -
Missili         X           Presa              -            gr            -
Super Missili   X
Bombe           -
Gigabombe       -
Attacco a Vite  -

Ridley è un grosso dinosauro umanoide ed alato. Il boss è molto rapido e
possiede una notevole aggressività. Lo scontro si svolge in una stanza in cui
il fondo è ricoperto dalla lava ed il ponte presente su di essa è distrutto ad
entrambe le estremità, perciò dovrete evitare di avvicinarvi troppo alle pareti
laterali.

Aprite subito il fuoco in diagonale, in modo tale da distruggere tutte le Sfere
che Ridley vi scaglierà contro e cercate di rimanere lontani dal boss. Dopo che
il nemico avrà terminato questo attacco, evitate la sua Lancia ed intanto
sfruttate questo lasso di tempo per colpirlo ripetutamente con i Missili ed i
Super Missili. Una volta divenuto rosso per via dei danni ricevuti, il boss
aumenterà la sua velocità ed inoltre scaglierà le Sfere in serie allineate
verticalmente, anzichè direttamente contro Samus. In questo caso posizionatevi
proprio sotto Ridley e feritelo di continuo, prima che riprenda a muoversi.
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|| L'eliminazione di Ridley fa illuminare la rispettiva testa nel grande
|| cancello situato in Brinstar - A2.

Recatevi nella camera a destra e qui [F22] congelate uno Zebbo per usarlo come
pedana e raggiungere la zona superiore. Distruggete il blocco luminoso e
scendete tramite il passaggio illusorio dietro di lui per uscire dalla camera.
Caricando la Supercinesi, oltrepassate la Stazione di Salvataggio e la sala
accanto [F23] ed in quella successiva [F24] potrete abbattere i Blocchi
Velocità che compongono la parete occidentale. Qui [F36] potrete eliminare
tutti i nemici presenti sfruttando la Supercinesi.

All'interno del corridoio con gli Holtz [F37] usate le Bombe per distruggere il
pavimento ai piedi del gradino difronte al portale occidentale, in modo tale
da accedere nella zona inferiore, dove troverete il SERBATOIO ENERGIA 8.
Proseguite verso destra, distruggendo l'estremità orientale di questo passaggio
per tornare nella zona superiore ed attraversate il condotto per entrare in una
stanzetta. Da qui [F38] uscite da destra e nella camera verticale [F29]
distruggete il blocco luminoso situato in alto per poi procedere attraverso il
passaggio illusorio alle sue spalle. Continuate poi la scalata sino ad uscire
da nord ovest.

Successivamente [F28] posizionatevi alla sinistra del tubo dal quale emergono
gli Zebbo e congelatene uno, attirandolo il più in alto possibile. Una volta
fatto, usatelo come pedana, salite sulla lunga sporgenza a nord ed andate verso
destra per trovare il SERBATOIO MISSILI 40. Tornate giù e seguite il percorso a
sinistra, sino a sconfiggere gli Holtz. Giunti nella zona superiore, usate un
Missile per distruggere il mattone ai piedi della parete occidentale ed in
seguito fate detonare gli esplosivi per farvi strada nel condotto. Arrivati poi
nella piccola stanza a sud [F10] uscite da sinistra per tornare nella camera
con l'ascensore [F4] che vi consentirà di raggiungere nuovamente Norfair.



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 CAPITOLO 7: Intermezzo                                                [@6C07]
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NEMICI                                  POTENZIAMENTI & SERBATOI
Dragon                                  Attacco a Vite
Gamet marrone                           Serbatoio Energia       x1
Gamet viola                             Serbatoio Missili       x4
Geemer giallo                           Serbatoio Super Missili x3
Multiviola
Nova giallo
Nova viola
Ripper marrone
Ripper II
Skree viola
Zeb


+--------------+
 NORFAIR  (E)

                                              _______________________
                                             |  |   34   |  35 |36|  |
                                             |  |________|_____|__|  |
                                    Brinstar |33|;;;;;|   38   |  |  |
          Crateria                      •  __|  |_____|________|  |  |
             •                          • |SS|  |40|41|   42   |  |  |
             •                          • |__|__|__|__|________|39|  |
            |¯¯|                       |¯¯|;;|                 |  |  |
            |  |_____    ______________| 5|__|        43       |  |  |
            | 1|  3  |__|       4      |  |SS|                 |  |  |
            |  |_____|__|______________|__|__|_________________|__|  |
            |  |       2      |     |      45      |46|   47   |48|37|
            |__|______________|  44 |______________|__|________|__|  |
               | 6|  7  | 8|;;|     |           |;;;;;;;;;;;;;;|  |  |
          _____|__|_____|__|__|_____|     9     |__;;;;________|  |  |
         |10|  |   12   |13|SS|  14 |           |49|__|50|  51 |  |  |
Kraid • •|__|11|________|__|__|_____|___________|__|__|__|_____|  |  |
         |MM|  |   15   |16|        17       |__|   53   |54|  |  |  |
       __|__|__|________|__|_________________|__|________|__|58|52|  |
      |  |  |  |        |24|;;;;;;;;;;;;;;|  57 |   56   |55|  |  |  |
      |  |  |  |   22   |__|______________|_____|________|__|__|  |  |
      |  |  |20|        |23|   25   |26|SS|     59    |   60   |  |  |
      |18|19|  |________|__|________|__|__|___________|________|  |  |
      |  |  |  |        |  |29|  28 |27|;;|     |     62    |SS|  |  |
      |  |  |__|        |30|__|_____|__|;;|  61 |___________|__|__|__|
      |  |  |21|        |  |     31    |;;|     |63|64|65|66|
      |__|__|__|        |__|___________|__|_____|__|__|__|__|
                        |        32       |  |68|• |69|  70 |
                        |_________________|67|__|• |__|_____|
                                          |  |   •
                                          |__| Ridley
                                           •
                                           •
                                        Ridley


Tornati su Norfair [E63] la parete alla vostra destra crollerà e potrete
accedere alla stanza accanto. Qui [E64] uscite dal portale rosso per trovare
poi una Statua Chozo inutilizzabile [E65]. Entrate nel condotto alle sue spalle
[E66] ignorate il Caricatore e distruggete invece il pavimento per accedere in
una stanza inferiore. Al suo interno [E70] iniziate a caricare la Supercinesi
verso sinistra, superando in questo modo le camere successive [E69 ed E68] fino
ad arrivare nell'ultimo corridoio [E32] distruggendo i Blocchi Velocità che
chiudono il Caricatore.

Utilizzate questo dispositivo per tornare nella parte superiore della località
e qui [E8] uscite da sinistra. Congelate i Ripper II per non subire danni [E7]
ed ignorate il Serbatoio al centro, proseguendo poi verso ovest. In seguito
[E6] troverete una Statua Chozo che impugna l'ATTACCO A VITE. Questa abilità è
estremamente potente e vi permetterà di distruggere facilmente qualsiasi nemico
comune. Tornate indietro [E7] ed ora potrete eliminare i Ripper II ed abbattere
i mattoni che circondano il SERBATOIO MISSILI 41.

Recatevi nella camera accanto [E8] e con l'abilità appena ottenuta colpite la
parte destra del pavimento per scendere nella sala inferiore. Da qui [E13]
andate verso sud [E16] ed uscite dal portale verde. Attraversate il corridoio
[E17] saltando da una pedana all'altra e facendo attenzione ai nemici presenti.
Giunti alle pareti rocciose, usate gli esplosivi per farvi strada, e più avanti
[E53] proseguite sino ad uscire dal portale. All'interno della stanzetta [E54]
distruggete il pavimento ai piedi dell'ingresso e scendete nella camera
inferiore. Qui [E55] la lava sarà solamente un'illusione e potrete poi uscire
da sud ovest.

Successivamente [E56] attraversate il corridoio e, giunti sul mattone singolo
al di sopra della lava, congelate un Gamet per usarlo come pedana. Colpite il
nemico con il Raggio Gelo ad un'altezza tale da poterlo raggiungere saltando
senza usare l'Attacco a Vite. Se fatto correttamente, sarete poi in grado di
raccogliere il SERBATOIO SUPER MISSILI 4 situato sulla colonna. Dopo averlo
ottenuto, aprite il fuoco verso sinistra per distruggere la parete ed attendete
che il Gamet riprenda a muoversi. Una volta fatto, congelatelo nuovamente ed
usatelo come pedana per raggiungere l'apertura. Al suo interno [E57] andate in
direzione ovest per trovare il SERBATOIO MISSILI 42. In caso di difficoltà con
il Gamet, tornate in questa stanza dopo aver ottenuto l'Astrosalto.

Ora fate tutto il percorso all'indietro, sino ad entrare nella lunga camera
verticale ad oriente. Qui [E52] procedete verso nord ed alla fine usate
l'Attacco a Vite per distruggere i Blocchi Girandola in alto a destra.
Giunti nella stanzetta [E48] uscite da sinistra. Nel corridoio [E47] recatevi
nella zona occidentale ed aprite il portale verde per proseguire. In seguito
[E46] abbattete la parete sinistra per accedere nella camera accanto. Qui [E45]
avanzate in direzione ovest, distruggendo le varie colonne. Giunti all'ultima
di esse, colpite il suo mattone più alto per trovare il SERBATOIO MISSILI 43.

Nella grande sala accanto [E44] salite sulla pedana viola e lasciate una Bomba
in corrispondenza del mattone roccioso del soffitto. Prima che l'esplosivo
detoni, correte subito verso sinistra. La Bomba attiverà la sequenza di
distruzione di tutti i mattoni rocciosi, compresi quelli che fanno da pavimento
e perciò dovrete raggiungere l'altra estremità prima che essi svaniscano.
Una volta sul lato occidentale, saltate subito e raccogliete il SERBATOIO SUPER
MISSILI 5 presente sul gradino. Uscite facendo il giro da sotto ed ora recatevi
nella lunga stanza verticale a nord est.

Qui [E39] entrate nel portale nell'angolo in alto a sinistra. All'interno del
corridoio incandescente [E38] saltate da una pedana all'altra sino a trovare il
SERBATOIO MISSILI 44 in cima ad una colonna. Adesso tornate a Brinstar.


+---------------+
 BRINSTAR  (A)

                                           _________________
                                          |29|           |  |
    ___________________________________   |__|__   28  __|27|
   | 1|  2  |       3      | 4|  |  |  |        |     |;;|  |
   |__|_____|______________|__|  | 6|  |________|_____|__|__|__
    •             |  7  |  |;;|  |  |  |        25       |26|SS| --> 41
    •             |_____| 8|;;|  |__|  |_________________|__|__|
 Tourian                |  |;;|  |;;|  |
                   _____|__|__|  |;;|  |
                  | 9|   10   |  |;;|  |
                  |__|________|  |;;|  |            ___________
                              |  |;;|  |           |34|        |
                              |  |__|24|___________|__|   33   |__
                              |  |11|  |     30    |31|        |35| --> 46
                              |  |__|  |___________|__|________|__|
                              | 5|;;|  |SS|        |  |;;;;;;;;|  |
                            __|  |;;|  |__|        |32|________|36|
                           |  |  |;;|  |           |  |38|  37 |  |
                           |  |  |;;|  |           |__|__|_____|__|
                           |12|  |;;|  |
                           |  |  |__|  |_____________________________
    Crateria               |  |  |13|  |            39            |40|
       •                   |__|  |__|__|__________________________|__|
       •                      |  |                                 •
       __       __            |  |                                 •
      |14|     |15|           |  |                              Norfair
 _____|__|_____|__|___________|  |__
|      16      |17|     18    |  |SS|
|______________|__|___________|__|__|             __________________________
      |19|     |  |                       SS <-- |      41      |   42   |  |
      |__|     |  |                              |______________|________|  |
               |20|                                    |  44 |__|43|;;;;;|  |
               |  |________                            |_____|__|__|_____|  |
               |  |21|22|23|                           |51|50|49|__|48|  |  |
               |__|__|__|__|                           |__|__|__|¯¯|__|47|45|
                   •                                               |SS|  |  |
                   •                                 ______________|__|__|  |
                 Kraid                       35 <-- |         46         |  |
                                                    |____________________|  |
                                                                      |MM|  |
                                                                      |__|__|


Una volta qui [A40], tornate nel corridoio a sinistra e qui [A39] preparatevi
ad utilizzare nuovamente lo Shinespark.


       A12           A5                       A24
 #            #            #            #            #
 #            #            #     A13    #            #         A39
 #            #            ##############            #######################
 #            #            #            #            #
 #            #            #            #            #
 #            #            #            #            #
 # 6             ===
 # :..<<<<...g......f...  .....e.........<<<<...d...b.......c.............a
 ##############    === :..:#################################################
              #    ========#
              #            #

 a. Partendo da A39, caricare la Supercinesi verso sinistra.
 b. Essa sarà pronta non appena entrati in A24, poi abbassarsi per mantenere
    la carica e tornare in A39.
 c. Dopo essere rientrati qui, riaprire il portale per A24, attivare la
    Morfosfera ed eseguire subito la Super Sfera verso sinistra, rimanendo il
    più vicino possibile al pavimento.
 d. Se fatto correttamente, si riuscirà ad abbattere i Blocchi Velocità (<<)
    situati nella parte di sud ovest di A24 per accedere in A13.
 e. Arrivati quasi alla fine di A13, tenere premuta la direzione Giù, in modo
    tale da arrestare la Super Sfera senza però perdere la carica, e poi
    rotolare verso A5.
 f. Giunti in A5, raggiungere la pedana stretta più bassa e da qui eseguire la
    Super Sfera verso sinistra, rimanendo il più vicino possibile al pavimento
 g. Se fatto correttamente, si riuscirà ad entrare in A12 e ad abbattere i
    Blocchi Velocità (<<) che ostruiscono il passaggio per il SERBATOIO SUPER
    MISSILI 6.


Ora recatevi nel corridoio a sud ovest con la Statua Chozo e qui [A18]
raggiungete lo Skree viola più a destra. Congelatelo mentre si lancia in
picchiata e salitevi sopra. Una volta fatto, aprite il fuoco verso il soffitto
per trovare il SERBATOIO ENERGIA 9. Infine tornate nella sala che contiene il
grande cancello composto dai volti dei boss Kraid e Ridley [A2] ed ora questi
si aprirà, consentendovi di entrare nella camera accanto [A1] dove potrete
scendere con l'ascensore presente ed accedere in una nuova località.

|| In agguato nell'oscurità di Tourian, alcuni Metroid si cibano del cadavere
|| di un pirata spaziale.



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 CAPITOLO 8: Pericolo dall'oscurità                                    [@6C08]
===============================================================================
NEMICI                                  POTENZIAMENTI & SERBATOI
Metroid                                 nessuno
Rinka rosso
Rinka verde
Zebetite
(boss) Mother Brain


+--------------+
 TOURIAN  (G)

 Crateria
    •
    •   Brinstar
   |¯¯|   •
   |  |   •__________
   |  |  |  |SS|15|  |
   |  |  |  |__|__|14|
   |  |  |  |  13 |  |
   |  |  |12|_____|__|
   |  |  |  |
   |  |  |  |__________________________
   |  |  |  |      11      |     | 9|SS|
   | 1|  |__|______________|  10 |__|__|
   |  |                    |     | 8|  |
   |  |                    |_____|__|  |
   |  |                             |  |
   |  |                             |  |
   |  |                             | 7|
   |  |___________                  |  |
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| 2|  |           |    5   |SS|     |  |
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      | 4|                    |  6  |
      |__|                    |     |
                              |     |
                              |_____|


Giunti a Tourian [G12] uscite da destra e superate la Stazione di Salvataggio e
la stanzetta accanto [G15]. Più avanti [G14] dovrete fare attenzione ai Rinka
rossi, anelli energetici che vengono continuamente generati da alcuni pannelli
montati nelle pareti: ignorateli e raggiungete subito l'uscita. Nella camera
successiva [G13] apparirà dall'oscurità un Metroid. Questi nemici sono molto
aggressivi e si attaccheranno a voi per causarvi danni graduali notevoli:
fateli staccare colpendoli con le Bombe, poi congelateli e, mentre sono ancora
immobilizzati, usate i Missili per eliminarli.

Arrivati nella zona inferiore della sala iniziale [G12] proseguite lentamente
con la discesa, in modo tale da far apparire un Metroid alla volta. Dopo essere
entrati nel corridoio con la lava [G11] saltate da una pedana all'altra e
smettete di avanzare ogni volta che appare un parassita, in modo tale da non
farne arrivare altri. All'interno della grande stanza poi [G10] procedete
lentamente, eliminando prima i Metroid nella parte inferiore e poi quelli nella
zona superiore.

Successivamente [G9] troverete una Stazione di Salvataggio sulla destra.
Aprite il fuoco per sfondare il ponte e più in basso [G8] dalle pareti
compariranno i Rinka verdi, più dannosi di quelli rossi. Continuate poi la
discesa eliminando i successivi Metroid [G7] ed uscite da sud ovest. Una volta
nella stanza accanto [G6] usate le Bombe per abbattere la parte centrale del
pavimento ed accedere nella zona inferiore. Eliminate i quattro parassiti
presenti in questa parte, poi distruggete di nuovo il pavimento per scendere
ancora più in basso e sconfiggere gli altri due Metroid.

Dopo essere usciti da nord ovest, superate la Stazione di Salvataggio ed in
seguito [G5] attraversate il portale rosso. Giunti in questa camera [G3]
troverete gli Zebetite, tubi di vetro dentro il quale scorre un flusso di
energia. Usate i Missili per distruggerli, facendo attenzione ai cannoncini
montati nella stanza ed ai Rinka che compariranno di continuo. Una volta
abbattuto il quarto Zebetite, affronterete il boss.

-------------------------------------------------------------------------------
*** MOTHER BRAIN ***

ATTACCHI
1. Onda di energia
   dopo aver rotto la protezione di vetro, la Mother Brain chiude il suo
   occhio, caricandosi di energia, per poi rilasciare orizzontalmente un'onda
   viola. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando.

2. Cannoncini
   nei pressi del boss sono montati due cannoncini che aprono meccanicamente
   il fuoco ad angolazioni diverse, senza curarsi della posizione o dei
   movimenti del personaggio. I loro proiettili non sono molto rapidi e
   possono essere distrutti usando l'Attacco a Vite.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  -           Contatto           -            16            -
Raggio Gelo     -           Onda               -            40            -
Super Colpo     -           Cannoncini         -             8            -
Missili         X
Super Missili   X
Bombe           -
Gigabombe       -
Attacco a Vite  -

La Mother Brain è un gigantesco cervello rosso situato all'interno di una
protezione di vetro. Il boss non si sposta mai dalla sua posizione e non è
molto aggressivo. Lo scontro si svolge in una stanza così suddivisa: il fondo è
ricoperto dalla lava e sopra di esso sono presenti due mattoni da usare come
pedane; sulla sinistra è situato il boss; in alto sono montati i due Cannoncini
mentre dagli angoli di destra verranno generati i Rinka rossi.

All'inizio della battaglia, posizionatevi sul mattone di destra e qui sarete al
di fuori della portata dei Cannoncini. Usate i Missili per colpire la
protezione di vetro del boss ed eseguite l'Attacco a Vite per distruggere i
Rinka rossi ed i proiettili dei Cannoncini. Una volta esposto il cervello della
Mother Brain, essa inizierà ad attaccare con l'Onda di energia e l'unico suo
punto vulnerabile sarà l'occhio. Rimanete sempre sul mattone di destra e
saltate per evitare la tecnica nemica. Una volta atterrati, abbassatevi e
colpite l'occhio della Mother Brain con un Super Missile, prima che il boss lo
richiuda.
-------------------------------------------------------------------------------

Dopo aver sconfitto il boss, avrete due minuti di tempo per fuggire da questa
località. Entrate nella camera accanto [G1] e saltate rapidamente da una pedana
all'altra: ognuna di esse è composta da Blocchi Frana perciò dovete essere
precisi con i movimenti. Arrivati in cima, usate l'ascensore per tornare a
Crateria.


+---------------+
 CRATERIA  (C)

                     ________
                    |        |
                    |        |               _________________
                    |        |              |                 |
                    |        |______________|                 |__
                    |           |     |     |                 |11|
                    |           |  9  |     |        8        |__|• • Chozodia
                    |    1      |     |     |                 |
                  __|           |_____|  10 |      _____      |
                 |              |;;;;;|     |     |  12 |     |
                 |__            |;;;__|     |_____|_____|_____|
                 | 2|           |;;|13|     |              |
      __    _____|__|           |__|__|_____|              |_____
     |  |__|     |              |  15 |  16 |        14       |17|
     |  |¯¯|   __|______________|_____|_____|                 |__|• • Chozodia
     |  |  |  |                        •    |                 |
     |  |  | 4|                        •    |_________________|
     |  |  |  |                     Norfair
     | 3|  |  |________
     |  |  |  |  5  | 6|
     |  |  |__|_____|__|
     |  |            •
   __|  |            •
  | 7|  |         Brinstar
  |__|__|
   •
   •
Tourian


Una volta qui [C7] uscite subito da destra e proseguite la scalata [C3].
Abbattete poi le pareti nella zona di nord est per entrare nella camera
accanto [C4] e proseguire verso destra. Successivamente [C1] caricate la
Supercinesi per abbattere i Blocchi Velocità ed entrare infine nell'astronave
di Samus.

|| La cacciatrice di taglie riesce a fuggire dal pianeta Zebes mentre Tourian
|| viene sconquassata dalle esplosioni causate dalla sconfitta della Mother
|| Brain. Uscita dall'atmosfera di Zebes, l'astronave di Samus viene circondata
|| dalle navette dei pirati spaziali. Grazie alle sue capacità di pilota,
|| la ragazza riesce a sfuggire ai suoi assalitori ma, quando tutto sembrava
|| essere finito per il meglio, la sua astronave viene colpita. Costretta ad un
|| atterraggio di fortuna, Samus si ritrova nuovamente sul pianeta Zebes.



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 CAPITOLO 9: Situazione disperata                                      [@6C09]
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||                  La mia fuga precipitosa mi ha lasciata
||                  indifesa, senza la tuta. Non mi rimane
||                           che la Pistola Laser.
||                  Irrompere nella Nave Madre dei Pirati
||                Spaziali in queste condizioni è un'impresa
||                   disperata, ma non ho altra scelta...
||                       Riuscirò a fuggire in tempo?

NEMICI                                  POTENZIAMENTI & SERBATOI
Space Pirate rosso                      Astro Salto
Wall Eye                                Raggio Plasma
(boss) Ruins Test                       Tuta Gravità
                                        Tuta Zero


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 CHOZODIA  (B)

(Nave dei Pirati Spaziali)
              _____                _____
             |  48 |              |     |
        _____|_____|______________|  49 |
       |     |51|  52 |   53   |54|     |
       |     |__|_____|________|__|_____|
       |  50 |55|SS|  |     56    |
     __|     |__|__|  |___________|
    |        |  |
    |________|  |   ________
    |58|  |60|  |  |        |
    |__|59|__|57|__|        |___________
    |62|  |63|  |  |   61   |     |     |
    |__|__|__|  |  |        |     |     |
    |  |  68 |  |64|        |     |  66 |_______________
    |67|_____|__|  |________|     |     |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    |  |   69   |  |70|  |  |     |     |
    |__|________|__|__|71|  |  65 |_____|_____
                   |74|  |  |     |SS|  75 |  |
     ______________|__|__|72|   __|__|_____|  |
    |  |10|        |SS|78|  |  |;;;;;;;;;;;|  |
    | 9|__|        |__|__|  |  |__;;;;;;;;;|  |
    |  |  |   77   |  |  |  |     |;;;;;;;;|76|
    |__|  |        |  |  |__|     |;;;;;;__|  |
       |  |        |  |79|  |     |;;;;;|  |  |
       |  |________|  |  |  |_____|;;;;;|  |  |
       |  |           |  |80|;;;;;;;;;;;|81|  |
       |  |           |__|  |___________|  |__|
       |  |              |  |        |     |
       |12|   ___________|__|   82   |_____|___________
       |  |  |     |   84   |        |85|__|     |     |
       |  |  |  83 |________|________|__|__|  89 |  90 |
       |  |  |     |SS|MM|  86 |        |        |     |
       |  |  |_____|__|__|_____|   91   |________|_____|
       |  |           |87|  88 |        |
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       |  |
31 <-- |__|


In questa fase del gioco avrete disposizione solo la TUTA ZERO, munita di
Pistola Laser, mentre tutte le altre abilità raccolte non saranno disponibili.
In questo stato subirete danni elevatissimi perciò è vitale essere prudenti.
L'arma in possesso non è in grado di eliminare i nemici ma solo di stordirli
temporaneamente. Al di sotto dei PV del personaggio apparirà la barra di
caricamento della Pistola Laser: quando essa è piena, l'arma sparerà un grosso
proiettile, in grado di stordire i nemici. Il proiettili piccolo invece non
avrà alcun effetto sui mostri.

Ora vi ritroverete in una nuova località, Chozodia, in una zona esterna [B90].
Procedete verso sinistra e nella camera accanto [B89] seguite il percorso per
arrivare nella parte più bassa della nave madre aliena. Qui [B91] recatevi
nell'angolo di sud ovest per trovare una grata: distruggetela e strisciate al
suo interno per entrare nel gigantesco veicolo.

|| L'arrivo di Samus nella grande astronave non passa inosservato ad un
|| misterioso occhio verde robotico.

Una volta dentro [B88] seguite il condotto, ignorando i nemici in alto, per poi
uscire da sinistra. Successivamente [B87] abbattete il soffitto del condotto
per accedere nella Sala delle Mappe. Ripristinate i vostri PV nella Stazione di
Salvataggio accanto ed uscite da essa attraversando il condotto a nord ovest.
In seguito [B83] inizierà la vera e propria fase di gioco.

Nelle condizioni in cui siete ora, non potete eliminare alcuno Space Pirate,
i grossi granchi antropomorfi situati nell'astronave, perciò dovrete avanzare
senza farvi vedere da loro, muovendovi con cautela mentre sono distratti.
Nel caso in cui veniate scoperti, scatterà l'allarme all'interno dell'astronave
e ciò provocherà diverse conseguenze: tutti gli Space Pirate presenti nella
stanza inizieranno a darvi la caccia, inseguendovi anche tra le varie camere;
altri pirati spaziali entreranno nella sala dai portali; le eventuali
saracinesche montate nella stanza si abbasseranno, rendendovi più difficile la
fuga. L'unico modo per disattivare l'allarme consiste nell'allontanarsi il più
possibile dalla vista dei nemici oppure nascondersi in qualche zona buia.
Gli Space Pirate inoltre non rilasciano alcun oggetto curativo dopo essere
stati eliminati perciò per ripristinare i vostri PV dovrete necessariamente
utilizzare le Stazioni di Salvataggio.

Scendete dal condotto e paralizzate subito lo Space Pirate alla vostra destra.
Superate poi le due saracinesche ad ovest, passandovi da sopra, e, giunti in
cima, colpite il secondo nemico prima di uscire da destra. Nella camera accanto
[B84] raggiungete la sporgenza a nord ovest della saracinesca ed andate verso
sinistra per accedere in una sezione nascosta, dove attendere la disattivazione
dell'allarme. Una volta spento, la saracinesca si solleverà e potrete avanzare
in direzione est.

Più avanti [B82] troverete dei sottili laser verdi che, se attraversati,
faranno scattare l'allarme. Oltrepassate il fascio di luce dall'alto ed entrate
nel condotto sulla destra. Giunti alla fine di esso, aprite il fuoco contro il
mattone incrinato per causare la distruzione di tutta la struttura. In questo
modo cadrete inevitabilmente sul laser verde situato in basso, riattivando così
l'allarme. Prima che arrivino i nemici, saltate subito sulla sporgenza in alto
a destra ed uscite da nord est. Successivamente [B81] correte lungo il
corridoio, paralizzando lo Space Pirate che comparirà davanti a voi, e dopo
essere arrivati in cima, distruggete il mattone incrinato sulla destra per
attraversare poi il portale.

Nella camera successiva [B76] andate verso la saracinesca, per scendere poi
attraverso i Blocchi Frana e paralizzate infine il nemico presente nella zona
inferiore. Iniziate la scalata ora, saltando da una pedana all'altra, e poi
uscite da nord ovest. Una volta qui [B75] posizionatevi alla sinistra del muro
ed aspettate che l'allarme si disattivi. Superate il condotto e poi seguite il
percorso. Giunti nell'hangar [B66] procedete verso sinistra ed all'interno
della sala adiacente [B65] troverete una Stazione di Salvataggio subito sulla
destra. Procedete lungo il sentiero occidentale sino ad uscire da sud ovest.

All'interno della stanza verticale [B72] distruggete i mattoni incrinati ai
piedi del portale orientale e fuggite subito attraverso il condotto in basso a
destra. Arrivati così nella zona inferiore della sala precedente [B65] usate la
Pistola Laser per abbattere tutti i pavimenti incrinati che incontrerete,
continuando la discesa. Arrivati nella sezione a sud est, paralizzate subito i
due Space Pirate e fuggite attraverso il portale sulla sinistra. Una volta
giunti nella camera successiva [B80] scendete tramite i Blocchi Frana ed
attendete che l'allarme si disattivi.

Più avanti [B79] troverete dei fari luminosi che si muovono per la stanza:
venendo inquadrati da uno di essi farete scattare l'allarme, perciò procedete
con cautela ed uscite dal portale in cima alla parete orientale. Abbattete poi
il grande mattone quadrato per proseguire [B72] per attraversare in seguito il
portale a nord ovest. Successivamente [B78] distruggete le pareti ai lati della
saracinesca e superate la Stazione di Salvataggio. All'interno della grande
sala [B77] andate prima verso il basso e poi saltate da una pedana all'altra,
evitando i laser verdi. Siate rapidi e precisi nei movimenti, sia perchè le
piattaforme sono composte da Blocchi Frana, sia perchè non avrete molto spazio
per compiere i salti. Al termine del secondo piano di pedane, attraversate la
strettoia sulla destra e poi aggrappatevi al generatore superiore del laser
verde ad est. Procedete verso l'alto e seguite il percorso verso sinistra sino
ad uscire dalla sala.

Oltrepassate la piccola camera [B10] ed in seguito [B9] andate verso il basso,
paralizzando lo Space Pirate sulla destra, ed attraversate il condotto di sud
est. Più avanti [B12] proseguite la discesa, distruggendo i mattoni incrinati,
e, durante la caduta, rimanete il più vicini possibile alla parete occidentale,
in modo tale da evitare il contatto con i nemici. Una volta atterrati,
continuate a scendere sino ad uscire dal portale. Attraversate il tubo di vetro
[B31] e la piccola stanza [B30] per accedere alle Rovine Chozo.


(Rovine Chozo)
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                     |  1  |
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         |              |SS|     | 5|  |
         |            __|__|     |__|  |_________________
         |       4   |;;;;;|        |  |    6   |   73   |
         |           |_____|________| 3|________|________|
         |              |  |;;;;;| 8|  |
         |______________| 7|_____|__|  |
                        |  |   11   |  |
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            |     |     |     15    |  |  |  |
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      |SS|  |  13 |     |;;|        |  |  |  |
      |__|17|   __|_____|;;|        |__|  |  |   __
         |  |  |;;;;;;;;;;;|     18    |  |16|  |  |
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      |  |21|  |        |  |           |  |  |  |  |
      |  |__|__|   22   |  |___________|  |  |  |  |
      |20|;;;;;|        |  |              |  |  |  |
      |  |_____|   _____|23|         _____|__|  |  |
      |  |24|25|  |;;;;;|  |        |   26   |  |19|
      |__|__|__|__|;;;__|  |________|________|  |  |
Crateria • •|  27 |;;|  |  |     |30|   31   |--|  |--> 12
       _____|__   |;;|  |__|     |__|________|  |  |
      |     |  |  |;;|  |  |  29 |35|        |  |  |
      |     |33|__|__|28|34|__   |__|   36   |__|  |
      |  32 |  |        |  |;;|  |37|        |     |
      |     |__|________|__|__|  |__|________|_____|
      |     |38|SS|39|  40 |     |  |
      |_____|__|__|__|_____|_____|  |
            |47|     |45|  |     |41|
Crateria • •|__|  46 |__|43|  42 |  |__
               |     |44|  |     |  |SS|
               |_____|__|__|_____|__|__|


Una volta qui [B29] raggiungete la zona più bassa ed uscite attraverso il
condotto sulla sinistra. Più avanti [B40] distruggete i mattoni gialli che
ostruiscono il passaggio e proseguite la fuga. Arrivati nella piccola camera
[B39] salite sulla pedana in alto e mettetevi al buio per sfuggire agli Space
Pirate. Superate poi la Stazione di Salvataggio e la stanza successiva [B39]
per arrivare in una grande sala. Qui [B32] seguite il percorso verso l'alto,
evitando i fari ed i nemici, per poi uscire da nord est. Oltrepassate le due
camera successive [B33 e B28] ed in quella accanto [B34] uscite dal portale in
alto. Giunti nella zona superiore della stanza precedente [B28] proseguite la
scalata verso nord est.

Nella sala successiva [B23] troverete i Wall Eye, occhi che si muovono lungo le
pareti e che fanno scattare l'allarme nel caso in cui attraversiate il fascio
luminoso che proiettano. Andate verso l'alto, nascondendovi dietro i mattoni
per non farvi inquadrare: fate attenzione perchè il piede di Samus sporgerà al
di sotto dei blocchi e quindi potrà far scattare l'allarme, se colpito dal
raggio dei Wall Eye.

In seguito [B22] attraversate rapidamente il condotto, il cui pavimento è
composto da Blocchi Frana, distruggendo gli ostacoli al suo interno.
Scendete poi nella zona inferiore e, durante la caduta, sparate contro lo Space
Pirate nascosto sulla destra, prima di uscire da sud ovest. Oltrepassate la
piccola camera [B25] ed in quella accanto [B24] colpite la parte bassa della
parete orientale per aprire un passaggio ed uscire dal portale. Più avanti
[B20] nascondetevi nella zona buia a sud ovest, in attesa che l'allarme si
disattivi. Una volta spento, distruggete i mattoni gialli situati in alto per
poi procedere verso il portale in alto a destra.

Superate poi la stanzetta [B21] ed in quella accanto [B13] seguite il percorso
e, in cima noterete una statua che possiede un Serbatoio Gigabombe. Per ora non
potete raggiungerlo perciò uscite da nord ovest. Scendete tramite i Blocchi
Frana [B17] ed in alto a sinistra è presente una Stazione di Salvataggio.
Proseguite poi verso a nord est per tornare nella camera precedente [B13] ed
ora il Serbatoio risulterà scomparso. Andate verso l'alto per trovare lo Space
Pirate che ha trafugato l'oggetto. Nella sala adiacente [B14] dovrete di nuovo
evitare i Wall Eye.

Successivamente [B15] attraversate il corridoio facendo attenzione a non farvi
scoprire dagli Space Pirate. Una volta passati sotto la pedana, attendete che
il nemico sulla destra sia il più lontano possibile e, senza uscire
dall'oscurità, paralizzatelo e superatelo: in questo modo potrete proseguire
senza far scattare l'allarme e passare alla stanza successiva. Qui [B3] andate
verso l'alto ed uscite subito dal condotto sulla sinistra. In questa sala [B11]
seguite il percorso in direzione ovest e più avanti [B7] saltate da una pedana
all'altra per raggiungere l'uscita. Arrivati nella grande stanza [B4] superate
gli Space Pirate senza farvi scoprire e seguite il percorso verso nord est.
Oltrepassate la Stazione di Salvataggio e nella camera con l'acqua [B2] uscite
subito da nord ovest.

|| Samus raggiunge una grande sala finemente decorata dalla civiltà Chozo e ciò
|| le fa ripensare alla sua infanzia, trascorsa sul pianeta Zebes.

In questa camera [B1] i quattro simboli luminosi ai lati della stanza si
illumineranno, generando una copia di Samus.

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*** RUINS TEST ***

ATTACCHI
1. Fulmine
   Ruins Test genera un fulmine che si scaglia verticalmente sul personaggio.
   Toccando il pavimento, la scarica si divide in due fulmini più piccoli che
   risalgono lungo il perimetro della stanza. La tecnica è molto rapida e
   possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario
   rimanere sempre in movimento ed oltrepassare le scariche saltando.

2. Riflesso
   Ruins Test genera nella sua sfera un'immagine riflessa di Samus.
   Colpendo questa figura si subiranno danni ingenti.

VULNERABILE                 DANNI           Tuta Zero     Termotuta     Gravità
Sparo semplice  X           Contatto          50             -            -
Raggio Gelo     -           Fulmine           50             -            -
Super Colpo     -           Riflesso          50             -            -
Missili         -
Super Missili   -
Bombe           -
Gigabombe       -
Attacco a Vite  -

Il Ruins Test è uno spirito fluttuante che mantiene un globo con l'immagine di
Samus. Il nemico è discretamente rapido ma non molto aggressivo. Lo scontro si
svolge in una piccola stanza senza alcuno ostacolo o pedana. Durante la
battaglia, fate molta attenzione all'immagine presente all'interno del globo
del boss: se essa raffigura Samus, non attaccate poichè causereste danni solo
ai voi stessi. Quando invece compare un simbolo, colpite subito con la Pistola
Laser il globo.

All'inizio Ruins Test rimarrà immobile e potrete danneggiarlo la prima volta in
maniera molto semplice. Dopo ogni colpo subito, il simbolo si staccherà dal
boss, andandosi ad incastonare nello sfondo. Ora Ruins Test si separerà dalla
parete, fluttuando per la stanza e scagliando i Fulmini: dovrete essere più
precisi nel colpirlo quando apparirà il simbolo all'interno del suo globo
poichè il tempo utile per farlo diminuirà sensibilmente. Man mano che verrà
ferito, Ruins Test inizierà a muoversi in maniera più veloce e meno prevedibile
ed i suoi Fulmini ora si scinderanno in due scariche dopo aver colpito il
pavimento. Dopo aver incastonato il quarto simbolo, lo scontro avrà termine.
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|| I quattro simboli brillano e nel globo centrale riappare la tuta di Samus.
|| La ragazza viene ricoperta di energia, recuperando tutte le sue abilità e
|| tutto il suo equipaggiamento.

Ora potrete utilizzare di nuovo le vostre tecniche, ottenendo anche tre nuovi
Potenziamenti: ASTROSALTO, RAGGIO PLASMA e TUTA GRAVITÀ. Il primo vi permetterà
di eseguire continuamente capriole in aria, consentendovi di raggiungere più
facilmente le zone superiori delle stanze; il secondo aumenterà la potenza del
Raggio, consentendogli anche di attraversare i nemici; il terzo diminuirà i
danni subiti e vi renderà immuni dalla lava, permettendovi anche di non perdere
velocità mente vi muovete all'interno di un liquido. Tramite l'Astrosalto
recatevi nell'angolo di nord est ed uscite dal condotto.



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 CAPITOLO 10: La grande fuga                                           [@6C10]
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NEMICI                                  POTENZIAMENTI & SERBATOI
Atomic                                  Gigabombe
Geemer rosso                            Serbatoio Energia       x1
Space Pirate grigio                     Serbatoio Gigabombe     x5
Space Pirate rosso                      Serbatoio Missili       x1
Wall Eye                                Serbatoio Super Missili x7
Work Robot
Zeela rosso


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 CHOZODIA  (B)

(Rovine Chozo)
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                     |  1  |
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         |              |SS|     | 5|  |
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         |       4   |;;;;;|        |  |    6   |   73   |
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                        |  |   11   |  |
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      |20|;;;;;|        |  |              |  |  |  |
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      |  |24|25|  |;;;;;|  |        |   26   |  |19|
      |__|__|__|__|;;;__|  |________|________|  |  |
Crateria • •|  27 |;;|  |  |     |30|   31   |--|  |--> 12
       _____|__   |;;|  |__|     |__|________|  |  |
      |     |  |  |;;|  |  |  29 |35|        |  |  |
      |     |33|__|__|28|34|__   |__|   36   |__|  |
      |  32 |  |        |  |;;|  |37|        |     |
      |     |__|________|__|__|  |__|________|_____|
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            |47|     |45|  |     |41|
Crateria • •|__|  46 |__|43|  42 |  |__
               |     |44|  |     |  |SS|
               |_____|__|__|_____|__|__|


Tornati indietro [B2] ora potrete finalmente affrontare e sconfiggere gli Space
Pirate, anche se l'allarme continuerà a scattare ogni volta che essi vi
troveranno. Recatevi nella zona a sud ovest e distruggete con i missili il
piccolo ponte per poi andare in acqua. Una volta sul fondo, caricate la
Supercinesi verso destra sino ad abbattere la parete di Blocchi Velocità e
raggiungere in questo modo il SERBATOIO SUPER MISSILI 7. Ora tornate di nuovo
sul lato sinistro del fondale e preparatevi ad eseguire lo Shinespark poichè
dovrete mantenere attiva la Supercinesi per molto tempo.


    B2                       B3
                #########################
   ##############               §§      #
   #             ............f..§§..    #
   # ............: //############# :    #
   # :      ##########           # :    #
   # :....  #                ##### :    #
   ###\\ :. #                #     :    #
   ###### e #                ###\\ g..  #
   #  ....: #                ######  :  #
   # .: //###                    #   :  #
   # : ######                    #   :  #  B6          B73
   # :      ##################   #   :  ####################################
   # d....                   #   #   :  <<          <<                     #
   ###\\ :.....c......... ####   #   h..<<..........<<.....i............10 #
####################### :    #   #   #######################################
                        :    #   #      #
 a......................b    #   #      #
##############################   #      #

 a. Partendo dal fondale di B2, caricare la Supercinesi verso destra.
 b. Essa sarà pronta all'incirca in corrispondenza dell'apertura in alto.
    Abbassarsi per mantenere la carica e raggiungere il piano superiore.
 c. Eseguire la Super Spallata verso sinistra, in modo tale da colpire la
    rampa presente.
 d. Abbassarsi prima di urtare contro la parete per mantenere la carica e
    salire al piano superiore.
 e. Ripetere la sequenza per altre tre volte, colpendo sempre le rampe ed
    abbassandosi prima di urtare contro il muro per uscire infine da B2 con la
    Supercinesi ancora attiva.
 f. Giunti in B3, abbassarsi per mantenere la carica ed abbattere i Blocchi
    Girandola (§§) con l'Attacco a Vite.
 g. Lasciarsi cadere, rimanendo il più vicino possibile alla parete
    occidentale e ripetere nuovamente la sequenza con la piccola rampa sulla
    sinistra per mantenere la Supercinesi attiva.
 h. Scendere di nuovo, ma questa volta portarsi sul lato destro della stanza
    sino ad atterrare su una piccola sporgenza. Una volta atterrati qui,
    eseguire la Super Spallata verso est per abbattere i Blocchi Velocità (<<)
    entrando così in B6.
 i. Se fatto correttamente, si accederà automaticamente in B73 e si potrà
    raccogliere il SERBATOIO ENERGIA 10 in fondo alla stanza.


Dopo aver ottenuto l'oggetto [B73] tornate alla parete occidentale e da qui
caricate la Supercinesi verso destra. Una volta arrivati in prossimità del muro
orientale, abbassatevi ed eseguite la Super Spallata in direzione ovest:
in questa maniera tornerete direttamente all'interno dell'edificio [B3].
Recatevi nella piccola rientranza lungo la parete occidentale, dove prima avete
eseguito lo Shinespark, e colpite il mattone più alto con un Missile per
generare un'apertura. Entrate nel condotto segreto [B5] e raccogliete il
SERBATOIO MISSILI 45. Tornate indietro [B3] ed abbattete i mattoni più a sud
ovest con l'Attacco a Vite per uscire.

Nella stanza successiva [B18] distruggete i Blocchi Girandola e calatevi nella
lava. Risalite poi lungo il condotto sulla destra per trovare infine il
SERBATOIO SUPER MISSILI 8. Successivamente seguite il percorso verso ovest sino
ad uscire dalla stanza. Nella camera accanto [B23] scendete eliminando i Wall
Eye e proseguite per sud ovest. Attendete poi che l'allarme si disattivi e più
avanti [B28] superate la saracinesca. All'interno della sala adiacente [B34]
distruggete i mattoni gialli con una Bomba e recatevi nella zona inferiore.
Qui posizionatevi sul gradino in basso a destra ed aprite il fuoco verso
sinistra per trovare il SERBATOIO SUPER MISSILI 9 nella parete occidentale.
Abbattete il mattone accanto ad esso con un Missile ed entrate nel piccolo
condotto per raccogliere l'oggetto. Uscite da sud ovest ed adesso tornate nella
lunga sala verticale con un portale rosso, all'interno della nave madre.


(Nave dei Pirati Spaziali)
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             |  48 |              |     |
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    |62|  |63|  |  |   61   |     |     |
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31 <-- |__|


Lungo la via affronterete una versione potenziata degli Space Pirate, di colore
grigio [B10]: non affrontateli bensì datevi alla fuga. Un altro nuovo nemico
sarà l'Atomic, una sorta di globo fluttuante [B77]. Per sconfiggerlo usate i
Missili oppure l'Attacco a Vite. Giunti nella sala verticale con il portale
rosso [B72] arrivate in cima, scagliando anche i Missili per distruggere i
pavimenti e raggiungete la zona più alta. Qui troverete un Work Robot,
un automa che non potrà danneggiarvi in alcun modo. Colpitelo con i Missili per
farlo camminare più velocemente e liberare il passaggio ed infine raccogliete
il SERBATOIO SUPER MISSILI 10 presente in alto.

Ritornate all'hangar, passando dal portale rosso presente nella grande sala
accanto [B65], ed una volta qui [B66] arrivate in cima ed attraversate il
condotto in alto a sinistra. Giunti nella zona superiore dalla sala precedente
[B65] procedete in direzione ovest. Successivamente [B61] seguite il percorso,
superando anche il Work Robot, uscendo poi dal portale occidentale. In seguito
[B64] ignorate il portale giallo sulla destra, poichè non potete ancora
aprirlo, ed attraversate invece quello a sud ovest. Nel corridoio successivo
[B69] abbattete i vari ostacoli con le Bombe, mentre proseguite nel condotto.
Risalite lungo il percorso [B67] e più avanti [B68] procedete attraverso la
zona inferiore, in modo tale da evitare gli Atomic.

Proseguite poi verso nord [B57] facendovi strada tra gli Space Pirate per
accedere poi nella sala comandi. Qui [B50] andate verso nord est, uscendo dal
portale, e, superate la piccola camera [B55] troverete una Stazione di
Salvataggio. Tornate ora nella sala comandi [B50] uscendo da sud ovest per poi
scendere attraverso il condotto [B58]. Giunti al termine del percorso [B62]
noterete uno Space Pirate portare con sè la Gigabomba trafugata in precedenza
dalle Rovine Chozo. Abbattete gli ostacoli ed i mattoni incrinati con le Bombe
per uscire poi da destra. All'interno della sala accanto [B59] sono presenti
due lunghi laser verdi: usate l'Astrosalto per oltrepassarli ed atterrate nella
stretta zona tra di loro per ottenere così le GIGABOMBE, tramite il SERBATOIO
GIGABOMBE 1. Con questa arma potrete aprire i portali gialli e distruggere
oppure rivelare la natura di tutti i blocchi speciali nelle vicinanze.

Usate la Gigabomba per uscire da destra ed in seguito [B63] rilasciatene
un'altra per distruggere il soffitto. Nella stanza in alto [B60] raccogliete il
SERBATOIO GIGABOMBE 2. Ora tornate nell'altra camera con il portale giallo e
qui [B64] uscite tramite esso. Più avanti [B70] aprite il fuoco contro la
parete centrale per rivelare la posizione del SERBATOIO SUPER MISSILI 11.
Per raggiungerlo, abbattete il mattone incrinato con un esplosivo per poi
entrare nello spazio apertosi. In questo modo cadrete nella sala sottostante
[B74] attraverso un passaggio illusorio. Qui eliminate gli Space Pirate e poi
usate l'Astrosalto per tornare in alto [B70] e raccogliere infine l'oggetto.
Uscite poi dal portale verde e successivamente da quello rosso [B71].
Ora recatevi nuovamente nella camera con il lungo tubo di vetro.


(Rovine Chozo)
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                     |  1  |
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Crateria • •|  27 |;;|  |  |     |30|   31   |--|  |--> 12
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Crateria • •|__|  46 |__|43|  42 |  |__
               |     |44|  |     |  |SS|
               |_____|__|__|_____|__|__|


Una volta qui [B31] usate una Gigabomba per infrangerlo e scendere nella camera
sottostante. Al suo interno [B36] rilasciate un'altra Gigabomba per abbattere
la parete a sud est ed accedere nella stanza successiva. Dopo esserne entrati
[B19] eseguite l'Astrosalto per raggiungere la cima e raccogliere il SERBATOIO
GIGABOMBE 3 situato sulla colonna. Tornate all'aperto [B36] e questa volta
usate una Gigabomba per distruggere la parete a sud ovest. Qui [B37] lasciatevi
cadere ed in seguito [B41] troverete una Stazione di Salvataggio in basso a
destra.

Uscite dal portale occidentale, superando la camera con gli Zeela rossi [B42] e
quella con gli Atomic [B43]. Giunti nella piccola stanza [B44] posizionatevi al
centro del pavimento e saltate verso l'alto per accedere nella sala superiore,
attraverso un condotto illusorio. Qui [B45] fatevi strada tra gli Geemer rossi
e recatevi nell'angolo di nord est. Una volta fatto, distruggete l'estremità
del condotto sulla sinistra per trovare il SERBATOIO SUPER MISSILI 12.
Tornate sul pavimento e proseguite in direzione ovest.

Più avanti [B46] fate detonare una Gigabomba nella parte occidentale della
stanza per demolire gran parte dei Blocchi Bomba. Entrate nel labirinto ed al
primo bivio procedete verso il sentiero di destra. Risalite al suo interno sino
a raccogliere il SERBATOIO SUPER MISSILI 13 in un angolo a nord ovest. In caso
di difficoltà, fate esplodere una seconda Gigabomba nel labirinto, in modo tale
da eliminare tutti gli ostacoli presenti e trovare subito la posizione del
Serbatoio. Oltrepassate infine la piccola sala adiacente [B47] per tornare su
Crateria.

Una volta qui [C17] aprite il portale giallo con una Gigabomba per tornare
nella stanza con gli Skultera [C14]. Usate l'Astrosalto per uscire dal una
apertura nella zona di nord est. In seguito [C8] abbattete i Blocchi Girandola
per uscire all'aperto. Attraversate il portale giallo in alto a destra e
superate la piccola sala [C11] per entrare nuovamente su Chozodia.

Qui [B27] arrivate nell'angolo di sud est e poi aprite il fuoco verso la parete
sinistra per trovare la posizione del SERBATOIO GIGABOMBE 4. Usate un Missile
per distruggere il mattone alla sua destra e raccogliere così l'oggetto.
Colpite il pavimento nell'angolo di sud est con un Missile per aprire una
breccia ed accedere in un condotto segreto. Procedete verso sinistra per
tornare in una sala già esplorata [B33].

Ora recatevi nella lunga camera verticale dove avete usate lo Shinespark e qui
[B3] abbattete il grosso ostacolo con una Gigabomba per liberare il passaggio
ed entrare così nella camera. Procedete verso nord e demolite il secondo grosso
ostacolo, in corrispondenza di un condotto sulla parete occidentale. In questo
modo sarete tornati in una camera già esplorata in precedenza. Al suo interno
[B11] raggiungete l'angolo di nord est e colpite il mattone centrale del
soffitto per generare un'apertura. Entratevi [B8] per trovare sulla destra il
SERBATOIO GIGABOMBE 5. Ora tornate a Crateria, caricando la Supercinesi.



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 PREPARATIVI PRIMA DELLO SCONTRO FINALE                                [@6CPF]
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Prima di procedere con l'ultima parte dell'avventura è bene raccogliere tutti i
vari Serbatoi ancora nascosti nelle varie località.

 Serbatoio Gigabombe     x3
 Serbatoio Missili       x5
 Serbatoio Super Missili x1


+---------------+
 CRATERIA  (C)

                     ________
                    |        |
                    |        |               _________________
                    |        |              |                 |
                    |        |______________|                 |__
                    |           |     |     |                 |11|
                    |           |  9  |     |        8        |__|• • Chozodia
                    |    1      |     |     |                 |
                  __|           |_____|  10 |      _____      |
                 |              |;;;;;|     |     |  12 |     |
                 |__            |;;;__|     |_____|_____|_____|
                 | 2|           |;;|13|     |              |
      __    _____|__|           |__|__|_____|              |_____
     |  |__|     |              |  15 |  16 |        14       |17|
     |  |¯¯|   __|______________|_____|_____|                 |__|• • Chozodia
     |  |  |  |                        •    |                 |
     |  |  | 4|                        •    |_________________|
     |  |  |  |                     Norfair
     | 3|  |  |________
     |  |  |  |  5  | 6|
     |  |  |__|_____|__|
     |  |            •
   __|  |            •
  | 7|  |         Brinstar
  |__|__|
   •
   •
Tourian


Una volta arrivati nella parte nord orientale di questa località con la
Supercinesi attiva, preparatevi ad usare lo Shinespark.

                         C8        C11       B27
#################################################

                    ...b.......................a
                    : ###########################
                    :   #
                    :.. #
###########           : #
     ...<<.d..........c #
     :    #           ###
 46..e    #           #
    oo    #####       #
              #       #
#######################

a. Partendo da B27, preparare la Supercinesi verso sinistra, attraversando C11
b. Giunti in C8, abbassarsi per mantenere la carica e lasciarsi cadere oltre
   il becco della statua, tenendosi però sulla destra.
c. Atterrati sul gradino inferiore, eseguire la Super Sfera verso sinistra.
d. Se fatto correttamente, si entrerà nella parete accanto, abbattendo i
   Blocchi Velocità (<<).
e. Dopo l'impatto, durante la discesa, spostarsi subito sulla sinistra per
   accedere nella rientranza dove è situato il SERBATOIO MISSILI 46 ed evitare
   di cadere attraverso i Blocchi Frana (oo).


Una volta ottenuto questo oggetto, caricate di nuovo la Supercinesi come
appena fatto.

        ########
....c...>>..14 #
:  ###############################
:
:.......b.......................a
       ###########################
          C8        C11       B27

a. Partendo da B27, preparare la Supercinesi verso sinistra, attraversando C11
b. Giunti in C8, abbassarsi per mantenere la carica ed eseguire l'Astrosalto
   per aggirare la sporgenza in alto.
c. Arrivati in cima, eseguire la Super Spallata verso destra per abbattere i
   Blocchi Velocità (<<) e raccogliere così il SERBATOIO SUPER MISSILI 14.


Ora tornate nella stanza dove è presente l'ascensore per Norfair e qui [C16]
fate detonare una Gigabomba per liberare la strada, poi preparatevi ad usare lo
Shinespark.

 ##########################################
   6 ########                             #
   : ########                             #
   :...d..<<.                             #
 ############  .                          #
                  .                       #
                     .                    #
                        .                 #
                           .              #
                             c..          #####################
                           ### :
                           ### :.....b.......................a
###############################################################
                                       C1        C15       C16

a. Partendo da C16, preparare la Supercinesi verso sinistra, attraversando C15
b. Giunti in C1, abbassarsi per mantenere la carica e salire sul gradino
   accanto.
c. Dalla sua estremità destra, eseguire la Super Sfera verso nord ovest e,
   se fatto correttamente, si riuscirà a distruggere i Blocchi Velocità (<<)
   nella parete rocciosa in alto a sinistra.
d. Una volta qui, usare una Gigabomba per abbattere gli ostacoli presenti e
   procedere lungo il condotto per raggiungere il SERBATOIO GIGABOMBE 6.


Ora caricate nuovamente la Supercinesi, come appena fatto e, giunti nuovamente
all'aperto [C1] abbassatevi e questa volta superate il gradino. Tornati sul
pavimento, usate la Super Spallata verso sinistra, colpendo in successione le
due rampe ad ovest, in modo tale da continuare la corsa ed abbattere così i
Blocchi Velocità che ostruiscono il passaggio. Nella stanza successiva [C4]
andate verso il basso e distruggete il masso con una Gigabomba per poter
proseguire. Oltrepassate il corridoio accanto [C5] e nell'ultima camera [C6] è
presente sul pavimento un passaggio che vi riporterà a Brinstar.

Da qui tornate a Kraid.


+------------+
 KRAID  (D)

                         ______________
                        |  |    2   |  |
                        |  |________|  |
                        | 1|  4  |SS|  |
                        |  |_____|__|  |
                        |  |     | 6|  |
               Brinstar |__|  5  |__| 3|
                   •    | 7|     |  |  |
 ________          •    |__|_____|  |  |
| 8|  9  |        |¯¯|              |  |
|__|_____|__    __|  |______________|  |
|  |  12 |13|__|SS|  |      14      |  |
|11|_____|__|__|__|  |______________|__|
|  |      15      |  |     16    |  |17|
|__|      ________|  |___________|  |__|
|  |     |   19   |10|
|  |_____|________|  |__________________________
|  |;;;;;|  |     |  |        35       |  |SS|37|
|  |;;;;;|  |  21 |  |_________________|  |__|__|• • Norfair
|18|;;;;;|20|     |  |;;;;;|     38    |  |
|  |;;;__|  |_____|  |_____|___________|  |
|  |;;|MM|  |  22 |  |23|  |;;;;;;;;;;;|  |
|  |__|__|__|_____|__|__|24|_____;;;;;;|36|
|  |25|26|      27      |  |28|29|;;;;;|  |
|__|__|__|______________|__|__|__|;;;;;|  |
      |  |      31      |SS|32|33|;;;;;|  |
    __|  |______________|__|__|__|_____|  |
   |SS|  30 |34|;;|     |40|           |  |
   |__|_____|__|__|  41 |__|    39   __|__|
               |42|     |__|        |
               |__|_____|¯¯|________|


Dalla stanza iniziale [D10] attraversate il secondo portale sulla sinistra,
partendo dall'alto. Qui [D15] seguite il condotto ed entrate nella seconda
pozza d'acido, a sinistra del Trasportatore. Abbattete i mattoni per accedere
così nella camera inferiore [D19]. Distruggete gli ostacoli sulla destra e
caricate la Supercinesi verso est. Una volta pronta, portatevi alla sinistra
della rampa e colpitela con la Super Sfera, sempre eseguita in direzione est.
In questo modo continuerete a rotolare sul pavimento, entrando nel condotto
accanto ed abbattendo i Blocchi Velocità che conducono al SERBATOIO MISSILI 47.

Tornate nella stanza iniziale [D10] e stavolta entrate nel terzo portale sulla
sinistra. Al suo interno [D21] eliminate i Sidehopper presenti sul pavimento e
poi posizionatevi sulla pedana dove è situato l'interruttore del Trasportatore.
Rilasciate una Bomba sulla piattaforma, in modo tale che la sua onda d'urto
attivi il mezzo di trasporto, ed agganciatevi al carrello mentre questi si
muove verso sinistra, rimanendo sempre in modalità Morfosfera. Staccatevi dal
Trasportatore non appena vi trovate in corrispondenza verticale del SERBATOIO
MISSILI 48 e, cadendo, lo raccoglierete automaticamente.

Recatevi poi nella Stazione di Salvataggio della parte orientale della località
ed usate l'Attacco a Vite per distruggere il muro di destra ed entrare così in
una stanza segreta [D37]. Proseguite in direzione est per tornare a Norfair.


+--------------+
 NORFAIR  (E)

                                              _______________________
                                             |  |   34   |  35 |36|  |
                                             |  |________|_____|__|  |
                                    Brinstar |33|;;;;;|   38   |  |  |
          Crateria                      •  __|  |_____|________|  |  |
             •                          • |SS|  |40|41|   42   |  |  |
             •                          • |__|__|__|__|________|39|  |
            |¯¯|                       |¯¯|;;|                 |  |  |
            |  |_____    ______________| 5|__|        43       |  |  |
            | 1|  3  |__|       4      |  |SS|                 |  |  |
            |  |_____|__|______________|__|__|_________________|__|  |
            |  |       2      |     |      45      |46|   47   |48|37|
            |__|______________|  44 |______________|__|________|__|  |
               | 6|  7  | 8|;;|     |           |;;;;;;;;;;;;;;|  |  |
          _____|__|_____|__|__|_____|     9     |__;;;;________|  |  |
         |10|  |   12   |13|SS|  14 |           |49|__|50|  51 |  |  |
Kraid • •|__|11|________|__|__|_____|___________|__|__|__|_____|  |  |
         |MM|  |   15   |16|        17       |__|   53   |54|  |  |  |
       __|__|__|________|__|_________________|__|________|__|58|52|  |
      |  |  |  |        |24|;;;;;;;;;;;;;;|  57 |   56   |55|  |  |  |
      |  |  |  |   22   |__|______________|_____|________|__|__|  |  |
      |  |  |20|        |23|   25   |26|SS|     59    |   60   |  |  |
      |18|19|  |________|__|________|__|__|___________|________|  |  |
      |  |  |  |        |  |29|  28 |27|;;|     |     62    |SS|  |  |
      |  |  |__|        |30|__|_____|__|;;|  61 |___________|__|__|__|
      |  |  |21|        |  |     31    |;;|     |63|64|65|66|
      |__|__|__|        |__|___________|__|_____|__|__|__|__|
                        |        32       |  |68|• |69|  70 |
                        |_________________|67|__|• |__|_____|
                                          |  |   •
                                          |__| Ridley
                                           •
                                           •
                                        Ridley


Una volta qui [E10] usate una Gigabomba per demolire la piccola piattaforma.
In seguito [E11] abbattete il mattone con un Missile per accedere nella stanza.
Ora recatevi nella camera verticale a sud ed al suo interno [E20] entrate nella
lava. Rilasciate le Bombe sul lato sinistro del fondale per trovare un Blocco
Missile da distruggere. Nella sala sottostante [E21] fatevi strada con gli
esplosivi ed uscite da sinistra. Successivamente [E19] risalite fino a trovare
un condotto sulla destra. Entratevi e posizionatevi al di sotto del SERBATOIO
MISSILI 49. Usate una Bomba per distruggere il pavimento e, mentre scendete
attraverso i Blocchi Frana, colpite con un Missile il mattone al di sotto del
Serbatoio per abbatterlo. Arrivati in fondo, fate detonare gli esplosivi per
aprirvi un passaggio verso sinistra, poi rientrate nel condotto e raccogliete
l'oggetto.

Tornate poi sul gradino di fronte al portale ed usate una Gigabomba per trovare
dei Blocchi Missile sulla parete occidentale. Distruggeteli tutti per accedere
in una camera segreta [E18]. Arrivate in cima con l'Astrosalto per raccogliere
poi il SERBATOIO GIGABOMBE 7 su di una colonna.

Ora recatevi nuovamente a Tourian, passando da Crateria.



+--------------+
 TOURIAN  (G)

 Crateria
    •
    •   Brinstar
   |¯¯|   •
   |  |   •__________
   |  |  |  |SS|15|  |
   |  |  |  |__|__|14|
   |  |  |  |  13 |  |
   |  |  |12|_____|__|
   |  |  |  |
   |  |  |  |__________________________
   |  |  |  |      11      |     | 9|SS|
   | 1|  |__|______________|  10 |__|__|
   |  |                    |     | 8|  |
   |  |                    |_____|__|  |
   |  |                             |  |
   |  |                             |  |
   |  |                             | 7|
   |  |___________                  |  |
   |  |           |                 |  |
 __|  |     3     |_________________|  |
| 2|  |           |    5   |SS|     |  |
|__|__|___________|________|__|     |__|
      | 4|                    |  6  |
      |__|                    |     |
                              |     |
                              |_____|


La località ora risulterà gravemente danneggiata e del tutto disabitata.
Tornate nella stanza dove avete affrontato la Mother Brain e qui [G3] usate le
Bombe sul pavimento ai piedi del portale occidentale per trovare un Blocco
Super Missile. Distruggetelo per entrare nella camera segreta [G4] ed in questo
modo raccogliere il SERBATOIO GIGABOMBE 8 sulla destra. Ora recatevi nel
corridoio accanto [G5] e preparatevi ad usare lo Shinespark.

      #    #
      #    #############################
      #    #                           #
#######    #                           ################
# e...<<...<<..d.....................  #
#     <<   #                        :  #
#     <<                            :
#  50 <<                            c....b...........a
#######################################################
    G2   G1                         G3              G5

a. Partendo da G5, caricare la Supercinesi verso sinistra.
b. Prima di arrivare al gradino, abbassarsi per mantenere la carica ed entrare
   nella camera accanto.
c. Giunti in G3, saltare ed eseguire la Super Spallata in direzione ovest.
d. Se eseguita alla giusta altezza, la tecnica abbatterà la serie di Blocchi
   Velocità (<<) situati appena sopra il portale occidentale di G3,
   attraversando poi G1 ed arrivando nella sala successiva.
e. Una volta in G2, usare una Gigabomba per distruggere tutti gli ostacoli e
   trovare il SERBATOIO MISSILI 50, l'ultimo di questo tipo.

Recatevi infine nelle Rovine Chozo, presso Chozodia, passando da Crateria.



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 CAPITOLO 11: La fine della missione                                   [@6C11]
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NEMICI                                  POTENZIAMENTI & SERBATOI
Atomic                                  Serbatoio Energia       x2
Space Pirate grigio                     Serbatoio Gigabombe     x1
Space Pirate rosso                      Serbatoio Super Missili x1
Zeela rosso
(boss) Ridley Robot


+---------------+
 CHOZODIA  (B)

(Rovine Chozo)
                      _____
                     |  1  |
                     |   __|___________
                     |  |           |  |
                     |__|__       __|  |
                           |     |;;|  |
          _________________|  2  |__|  |
         |              |SS|     | 5|  |
         |            __|__|     |__|  |_________________
         |       4   |;;;;;|        |  |    6   |   73   |
         |           |_____|________| 3|________|________|
         |              |  |;;;;;| 8|  |
         |______________| 7|_____|__|  |
                        |  |   11   |  |
             ___________|__|________|  |   __
            |     |     |     15    |  |  |  |
       _____|     |  14 |___________|  |  |  |
      |SS|  |  13 |     |;;|        |  |  |  |
      |__|17|   __|_____|;;|        |__|  |  |   __
         |  |  |;;;;;;;;;;;|     18    |  |16|  |  |
       __|__|  |___________|           |  |  |  |  |
      |  |21|  |        |  |           |  |  |  |  |
      |  |__|__|   22   |  |___________|  |  |  |  |
      |20|;;;;;|        |  |              |  |  |  |
      |  |_____|   _____|23|         _____|__|  |  |
      |  |24|25|  |;;;;;|  |        |   26   |  |19|
      |__|__|__|__|;;;__|  |________|________|  |  |
Crateria • •|  27 |;;|  |  |     |30|   31   |--|  |--> 12
       _____|__   |;;|  |__|     |__|________|  |  |
      |     |  |  |;;|  |  |  29 |35|        |  |  |
      |     |33|__|__|28|34|__   |__|   36   |__|  |
      |  32 |  |        |  |;;|  |37|        |     |
      |     |__|________|__|__|  |__|________|_____|
      |     |38|SS|39|  40 |     |  |
      |_____|__|__|__|_____|_____|  |
            |47|     |45|  |     |41|
Crateria • •|__|  46 |__|43|  42 |  |__
               |     |44|  |     |  |SS|
               |_____|__|__|_____|__|__|


Recatevi nella camera con gli Zeela rossi [B42] e caricate la Supercinesi verso
destra. Una volta entrati nella sala verticale [B41] posizionatevi al centro
del pavimento ed eseguite la Super Spallata verso l'alto. Se fatto in maniera
corretta, attraverserete tutta la sala, entrando in una stanza segreta [B35] e
raccogliendo automaticamente il SERBATOIO ENERGIA 11. Ora tornate nella Sala
delle Mappe della nave madre ed entrate nel portale rosso sulla destra.


(Nave dei Pirati Spaziali)
              _____                _____
             |  48 |              |     |
        _____|_____|______________|  49 |
       |     |51|  52 |   53   |54|     |
       |     |__|_____|________|__|_____|
       |  50 |55|SS|  |     56    |
     __|     |__|__|  |___________|
    |        |  |
    |________|  |   ________
    |58|  |60|  |  |        |
    |__|59|__|57|__|        |___________
    |62|  |63|  |  |   61   |     |     |
    |__|__|__|  |  |        |     |     |
    |  |  68 |  |64|        |     |  66 |_______________
    |67|_____|__|  |________|     |     |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
    |  |   69   |  |70|  |  |     |     |
    |__|________|__|__|71|  |  65 |_____|_____
                   |74|  |  |     |SS|  75 |  |
     ______________|__|__|72|   __|__|_____|  |
    |  |10|        |SS|78|  |  |;;;;;;;;;;;|  |
    | 9|__|        |__|__|  |  |__;;;;;;;;;|  |
    |  |  |   77   |  |  |  |     |;;;;;;;;|76|
    |__|  |        |  |  |__|     |;;;;;;__|  |
       |  |        |  |79|  |     |;;;;;|  |  |
       |  |________|  |  |  |_____|;;;;;|  |  |
       |  |           |  |80|;;;;;;;;;;;|81|  |
       |  |           |__|  |___________|  |__|
       |  |              |  |        |     |
       |12|   ___________|__|   82   |_____|___________
       |  |  |     |   84   |        |85|__|     |     |
       |  |  |  83 |________|________|__|__|  89 |  90 |
       |  |  |     |SS|MM|  86 |        |        |     |
       |  |  |_____|__|__|_____|   91   |________|_____|
       |  |           |87|  88 |        |
       |  |           |__|_____|________|
       |  |
31 <-- |__|


Una volta qui [B86] aprite il fuoco contro tutto il soffitto sino a trovare il
SERBATOIO SUPER MISSILI 15, l'ultimo di questo tipo. Colpite il mattone al di
sotto dell'oggetto con un Missile per generare un'apertura ed entrare al suo
interno. Attraversate poi il portale verde sulla destra e raggiungete la
seconda stanza più a sud ovest. Dopo esservi entrati [B89] recatevi nell'angolo
in alto a sinistra e fate detonare una Gigabomba. In questo modo aprirete una
piccola breccia nello scafo e potrete raccogliere il SERBATOIO GIGABOMBE 9,
l'ultimo di questo tipo. Proseguite all'interno del condotto per rientrare nel
velivolo [B85] ed ora recatevi nella sala comandi.

Arrivati a destinazione [B50] andate verso l'alto, distruggendo il soffitto con
le Bombe, ed uscite dal portale a nord est. Più avanti [B51] fate detonare una
Gigabomba per rimuovere tutti gli ostacoli ed attraversate il condotto [B52].
Successivamente [B53] posizionatevi vicino al portale orientale e caricate la
Supercinesi verso sinistra. Arrivati al gradino, eseguite una capriola in
direzione ovest, in modo tale da distruggere i Blocchi Velocità che compongono
il pavimento accanto. Ora preparatevi ad usare lo Shinespark.

                              B53
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     ......
  #< : <# :.b...................a
###  :  ##########################
  #  :  #
  #  :  #
  #  :  ##########################
  #  c...  +---+  | |  +---+
  ##### :...................d  12
     ##+------------------+#######
                              B56

a. Partendo da B53, preparare la Supercinesi verso sinistra.
b. Arrivati in prossimità del gradino, abbassarsi per mantenere la carica e
   saltare attraverso i Blocchi Velocità (<<) già abbattuti in precedenza.
c. Giunti in B56, lasciarsi cadere dal gradino e, senza toccare i laser sul
   pavimento (--) eseguire la Super Spallata verso destra.
d. Se la tecnica viene utilizzata alla giusta altezza, si attraverserà tutto
   il corridoio senza far scattare alcun allarme, potendo così raccogliere il
   SERBATOIO ENERGIA 12, l'ultimo di questo tipo, in fondo alla stanza.


Da qui [B56] tornate in alto [B53] e preparatevi ad affrontare l'ultimo boss.
Nella stanzetta successiva [B54] distruggete il mattone incrinato della parete
centrale ed entrate al suo interno. Una volta scesi tramite i Blocchi Frana,
fate detonare una Bomba per aprirvi un passaggio ed infine uscite dal portale
rosso. Più avanti [B49] si svolgerà lo scontro finale.

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*** RIDLEY ROBOT ***

ATTACCHI
1. Colpo d'artiglio
   Ridley Robot esegue con la sua zampa sinistra un attacco in verticale.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
   necessario posizionarsi con l'Astrosalto nell'angolo di nord ovest della
   stanza.

2. Razzi
   Ridley Robot scaglia dalla sua schiena tre razzi che inseguono il
   personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
   raggio d'azione. Per non subire danni è necessario oltrepassarli con un
   salto, in modo tale che i razzi si distruggano contro la parete, oppure è
   possibile anche distruggerli con le armi.

3. Sfere infuocate
   Ridley Robot emette contemporaneamente dal suo becco due serie di globi
   infiammati: il primo si muove in orizzontale, il secondo in diagonale verso
   il basso. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
   necessario accovacciarsi vicino alla zampa sinistra del boss oppure usare
   l'Astrosalto per rimanere al centro della parete occidentale della stanza.

4. Laser
   Ridley Robot emette dal suo occhio una serie di raggi luminosi verdi.
   La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento oppure oltrepassarla
   saltando.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  -           Contatto           -             -           50
Raggio Gelo     -           Artiglio           -             -           50
Super Colpo     -           Razzi              -             -           50
Missili         X           Sfere              -             -           30
Super Missili   X           Laser              -             -           25
Bombe           -
Gigabombe       -
Attacco a Vite  -

Ridley Robot è un grosso automa a forma di volatile. Il boss non è molto rapido
ma possiede una notevole aggressività. L'unico punto debole del boss è il suo
nucleo rosso situato sul petto. Lo scontro si svolge in una piccola stanza dove
il lato destro è interamente occupato dal nemico.

Durante tutta la battaglia avrete poco spazio per evitare gli attacchi di
Ridley Robot perciò siate rapidi e precisi nell'eseguire l'Astrosalto per
schivare i suoi assalti, specialmente il Colpo d'artiglio. Per danneggiare il
boss invece, aspettate che estenda il suo collo e poi usate i Missili contro il
nucleo. Esso è situato leggermente al di sopra del personaggio quindi sarete
costretti a saltare e ad aprire il fuoco alla giusta altezza per poterlo
colpire.

All'inizio dello scontro, Ridley Robot attaccherà solo con il Colpo d'artiglio
ed in seguito scaglierà anche le Sfere infuocate. Rimanete sul lato sinistro
dello schermo, in modo tale da essere sempre pronti a schivare l'offensiva del
boss. Non appena questi appoggia la zampa sul pavimento, subito dopo aver
attaccato, saltate ed aprite il fuoco contro il nucleo e, con il giusto
tempismo, potrete colpirlo due o tre volte. Quando Ridley Robot comincia invece
a scagliare le Sfere infuocate, avvicinatevi a lui ed accovacciatevi: in questa
maniera potrete evitare tutti i globi rimanendo immobili, anzichè usare di
continuo l'Astrosalto. Siate poi rapidi a tornare sul lato sinistro della
stanza non appena il boss solleva la zampa per attaccare.

Dopo aver subito diversi danni, il pannello che protegge il nucleo di Ridley
Robot si distruggerà, lasciandolo esposto. Ora il boss inizierà a scagliare sia
i Razzi che i Laser. Nel primo caso usate le armi oppure l'Astrosalto per
distruggerli, senza però venire a contatto con il nemico, mentre per schivare i
raggi luminosi dovrete necessariamente saltare. Ora che il punto debole di
Ridley Robot è indifeso, usate anche i Super Missili per colpirlo. Come già
fatto in precedenza, aprite il fuoco contro il boss solamente dopo che questi
ha appoggiato la zampa sul pavimento, al termine del Colpo d'artiglio. Man mano
che subisce danni, Ridley Robot diverrà gradualmente di colore rosso ed i suoi
attacchi causeranno maggiori PV di danno. Nel caso si affronti il boss dopo
aver raccolto tutti i Serbatoi presenti nel gioco, esso possiederà maggiore
energia ed infliggerà maggiori danni con i suoi assalti.
-------------------------------------------------------------------------------

Dopo aver sconfitto Ridley Robot, scatterà l'allarme ed inizierà un conto alla
rovescia: avrete cinque minuti di tempo per fuggire da questa località.
Per fare questo dovrete raggiungere l'hangar, B66. Tornate indietro [B54] e
colpite la parte superiore della parete centrale per poi entrare al suo interno
ed uscire tramite i Blocchi Frana. Superato il corridoio [B53] troverete la
strada sbarrata da una saracinesca. Qui [B52] fate detonare una Gigabomba per
trovare un condotto in alto che vi farà aggirare l'ostacolo. Ora seguite il
percorso per tornare all'hangar, evitando il più possibile gli scontri con i
nemici presenti ed entrando poi in B65 dal portale più a nord.

Una volta arrivati a destinazione [B56] dovrete affrontare due Space Pirate
grigi. Rispetto a quelli rossi, questa varietà è più pericolosa ed è
vulnerabile solo alla sparo semplice ed al Super Colpo. Caricate questa tecnica
mentre schivate i loro assalti con l'Astrosalto e rilasciatela su di loro dopo
essere atterrati. Una volta sconfitti, il cancello sulla destra si aprirà:
al suo interno troverete una navetta. Eliminate lo Space Pirate rosso che
uscirà da essa e poi salite a bordo del veicolo per fuggire dalla località.

===============================================================================



  |\/\/\/\/\/\|
  |           |
  |  EPILOGO  |
  |           |
  |/\/\/\/\/\/|

|| Samus avvia i motori della navetta, nonostante i nemici cerchino di
|| abbatterla e con un rapido scatto fugge dalla base dei pirati spaziali prima
|| che questa si autodistrugga. Uscendo dall'atmosfera del pianeta, Samus ha
|| completato finalmente la sua missione.

(titoli di coda)

|| All'interno della sala delle Rovine Chozo, dove era presente il Ruins Test,
|| si scorge in basso un piccolo disegno. Si tratta di una raffigurazione di
|| Samus assieme a due alieni del pianeta Zebes, risalente all'infanzia della
|| cacciatrice di taglie.



===============================================================================
 TERMINANDO L'AVVENTURA                                                 [@6TV]
===============================================================================
Alla fine apparirà la schermata dei risultati:
- il tempo impiegato per completare l'avventura
- la percentuale dei Potenziamenti raccolti
 (in totale nel gioco sono presenti 86 Serbatoi, divisi in:
  12 Serbatoi Energia
  50 Serbatoi Missili
  15 Serbatoi Super Missili
   9 Serbatoi Gigabombe
  a cui sommare i 14 Potenziamenti rimanenti, per un totale di 100)

Al termine del riepilogo appariranno eventuali avvisi riguardo le nuove
modalità sbloccate dopo il completamento dell'avventura.

Alla schermata dei salvataggi ora apparirà l'immagine di un fulmine accanto ad
un nuova avventura. Selezionandola sarà possibile:
- ricominciare il gioco dall'inizio                                [CONTINUA]
- ricominciare il gioco dall'inizio, vedendo anche l'introduzione  [NUOVO]

In questa nuova partita, andando nella schermata Mappa appariranno anche:
- il timer che indica la durata dell'avventura
- il numero di Serbatoio raccolti nella località, divisi per tipo

Inoltre quando si saranno ottenuti tutti i Serbatoi di uno stesso tipo
all'interno della località, sulla stessa schermata apparirà un segno di spunta
per indicare la completa raccolta dei Serbatoi.



===============================================================================
 ALTRE MODALITÀ                                                         [@6MM]
===============================================================================
Completando l'avventura, soddisfacendo determinati criteri, si sbloccheranno
nuove modalità, accessibili presso la voce 'Opzioni', nella schermata dei
salvataggi.


+--------------+
|  TEST SUONO  |
+--------------+
Qui è possibile riascoltare le varie musiche presenti nel gioco. Premere le
direzioni Destra e Sinistra per scorrere le tracce, mentre con il pulsante B si
tornerà alla schermata Opzioni. Per sbloccare il Test Suono è necessario
completare l'avventura in modalità Difficile. Le varie tracce musicali sono:

01. Schermata dei salvataggi
02. Tema musicale di Brinstar
03. Schermata del titolo
04. Battaglia contro il King Worm ed il Mua
05. Tema musicale di Norfair
06. Tema musicale di Crateria
07. Tema musicale delle Rovine Chozo presso Crateria
08. Tema musicale di Kraid
09. Battaglia contro Kraid
10. Apertura del grande cancello che conduce a Tourian
11. Battaglia contro i Kiru Giru
12. Battaglia contro il King Giru
13. Tema musicale di Ridley
14. Battaglia contro Imago
15. Battaglia contro Ridley
16. Tema musicale di Tourian
17. Fuga da Tourian
18. Tema musicale della Nave madre dei Pirati Spaziali
19. Tema musicale delle Rovine Chozo presso Chozodia
20. Allarme presso Chozodia
21. Battaglia contro Ruins Test
22. Battaglia contro Ridley Robot
23. Epilogo


+------------+
|  GALLERIA  |
+------------+
Qui è possibile rivedere le varie immagini ottenute dopo aver completato
l'avventura. Premere il pulsante A per scorrere le immagini, mentre con il
pulsante B si tornerà alla schermata Opzioni. Per sbloccare la Galleria è
necessario completare l'avventura una prima volta, in qualunque modalità;
man mano che si ottengono i vari Finali, le rispettive immagini verranno
aggiunge nella Galleria.

== Finale 1 ==
   Samus con la Tuta Gravità integrale, seduta su una roccia e rivolta verso
   lo schermo.

== Finale 2 ==
   Samus con la Tuta Gravità, ma priva del casco, mentre osserva il paesaggio
   alle sue spalle.

== Finale 3 ==
   Samus con la Tuta Zero, all'interno di una stazione spaziale, mentre da le
   spalle allo schermo.

== Finale 4 ==
   Samus con un abito a due pezzi arancione, mentre passeggia in una città al
   tramonto.

== Finale 5 ==
   Samus con un abito a due pezzi arancione, seduta su uno sgabello presso il
   bancone di un bar.

== Finale 6 ==
   Samus con un abito a due pezzi arancione, su uno sfondo notturno, mentre da
   le spalle allo schermo.

== Finale 7 ==
   Samus con un abito a due pezzi arancione, seduta sul davanzale di una
   grande vetrata.

== Finale 8 ==
   Samus con la Tuta Gravità integrale, mentre alle sue spalle è presente una
   immagine di lei con l'abito a due pezzi arancione.


+---------------------------+
|  GALLERIA METROID FUSION  |
+---------------------------+
Qui è possibile rivedere le varie immagini di Metroid Fusion, ottenute dopo
aver completato la rispettiva avventura. Premere il pulsante A per scorrere le
immagini, mentre con il pulsante B si tornerà alla schermata Opzioni.
Per sbloccare questa Galleria è necessario collegare la console con un'altra
che possiede il gioco Metroid Fusion:
- inserire la cartuccia di Metroid Zero Mission nella prima console e quella di
 Metroid Fusion nella seconda
- collegare la prima con l'estremità viola del cavo del Game Boy Advance e la
 seconda con l'estremità grigia
- accendere la seconda e tenere premuti i pulsanti Start e Select fino a quando
 il logo Nintendo non scomparirà
- accendere la prima e recarsi nelle Opzioni, selezionando poi 'Link con
 Metroid Fusion'
- attendere il completamento del trasferimento dati
- in caso di errore, ripetere la procedura dall'inizio
- al termine del trasferimento, la voce 'Link con Metroid Fusion' cambierà in
 'Galleria Metroid Fusion'


Le immagini presenti in questa galleria sono:
 1. Samus, indossando la sua tuta per intero, esulta alzando il pugno.

 2. Samus, indossando la sua tuta senza il casco, saluta dando le spalle.

 3. Samus, con i vestiti blu, si rilassa a bordo di una stazione spaziale e
    sullo sfondo è presente la volta stellata.

 4. Samus, con i vestiti blu, accarezza i suoi capelli all'interno di una
    città futuristica.

 5. Samus appare a figura intera, con i vestiti blu, mentre sullo sfondo si
    staglia la proiezione della ragazza nella stessa posa.

 6. Primo piano di Samus con la tuta, mentre la ragazza ricorda la sua
    infanzia, segnata da un'invasione aliena.

 7. Samus, indossando la sua tuta senza il casco, mentre la ragazza ricorda il
    primo incontro con l'alieno del pianeta Zebes.

 8. Primo piano di Samus, con i vestiti blu, mentre la ragazza ricorda i
    momenti di gioco con l'alieno del pianeta Zebes.

 9. Primo piano di Samus, con i vestiti blu, mentre la ragazza ricorda quando
    esplorava il pianeta, sotto lo sguardo vigile dell'alieno.

10. Un collage di tre fasi diverse della vita di Samus, con gli alieni sullo
    sfondo.

11. Una caricatura di Samus, con i vestiti blu, ed armata di guanto robotico
    e pistola.

12. Una vignetta di alcune fasi di gioco di Metroid Fusion, divisa in tre
    parti.

13. Immagini promozionali dei modellini di Samus, così come appare durante
    Metroid Fusion.


+---------------------+
|  METROID ORIGINALE  |
+---------------------+
In questa modalità è possibile rigiocare al primo episodio di Metroid,
rilasciato nel 1987 per il Nintendo 8bit. Questa versione del gioco è molto più
basilare di Metroid Zero Mission: non prevede l'uso della mappa, le località
Crateria e Chozodia non sono presenti e l'avventura ha termine subito dopo aver
sconfitto il boss Mother Brain. Per sbloccare il Metroid Originale è necessario
completare l'avventura una prima volta, in qualunque modalità.

Questo gioco non prevede Stazioni di Salvataggio ma un sistema di password per
salvare i propri progressi nell'avventura. Dopo aver perso la vita viene
indicata sullo schermo la relativa password per riprendere il gioco da quel
punto. Alla schermata iniziale, premere Select per spostare il cursore su
'Continue' ed inserire la password desiderata.
- premere i tasti direzionali per muovere il cursore
- tasto A per inserire il valore
- tasto B per tornare indietro di una posizione

000000 000020     Samus in abiti civili
000000 000020


NARPAS SWORD0     PV infiniti, Missili infiniti e tutti i Potenziamenti
000000 000000


999999 999999     modalità Difficile
KKKKKK KKKKKK


+-----------------+
|  PROVA A TEMPO  |
+-----------------+
In questa modalità bisognerà completare l'avventura nel minore tempo possibile.
L'unica differenza con le altre modalità è che, completando la Prova a Tempo,
apparirà nella schermata Opzioni una voce dove sarà possibile visualizzare i
migliori tempi, sia per le avventure completate al 100%, sia per quelle
terminate con una percentuale inferiore.

Per sbloccare la Prova a Tempo è necessario completare l'avventura una prima
volta in una qualsiasi modalità, iniziare una nuova partita utilizzando l'icona
del fulmine e, quando appare la scritta "Inizia il gioco", premere le direzioni
Su, Sinistra, Destra, Giù. Se fatto correttamente, si aprirà in automatico una
nuova finestra con la voce "Nuova prova a tempo". Selezionare quest'ultima per
avviare la modalità.


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|\\\\\\\\\\
|7) MOSTRI:|                                                             [@7MS]
|//////////

I mostri presenti in Metroid Zero Mission sono:

 Atomic                    Kraid                     Sidehopper
 Baristute                 Mella                     Skree
 Dessgeega                 Mellow                    Skultera
 Dragon                    Metroid                 + Space Pirate
 Gadora                    Mother Brain              Squeept
+ Gamet                     Mua                     + Tangle Vine
 Geega                     Multiviola              + Viola
+ Geemer                  + Nova                      Wall Eye
 Geron                     Polyp                     Waver
+ Geruta                    Reo                       Winged Ripper
 Hive                      Ridley                    Work Robot
 Holtz                     Ridley Robot              Zeb
 Imago                     Rinka                   + Zebbo
 King Giru               + Ripper                    Zebesian
 King Worm                 Ripper II                 Zebetite
 Kiru Giru                 Ruins Test              + Zeela

Alcuni nemici (indicati con il '+') possono essere di colore diverso.
Ad esempio esistono due varietà di Nova, viola e giallo. In questo caso le
informazioni su tali mostri sono presenti per entrambi sotto la voce "Nova".


*************
*  LEGENDA  *
*************

"Descrizione del mostro"

DOVE TROVARLO
luoghi dove si può trovare questo mostro, a difficoltà Normale  [quantità]

ATTACCHI
attacchi a disposizione del mostro

VULNERABILE
armi che possono danneggiare il mostro:
'X' = il mostro è vulnerabile a quell'arma
'-' = il mostro non subisce danni da quell'arma, oppure l'arma non è
      disponibile in quel momento del gioco
(tutti i mostri sono vulnerabili alla Supercinesi ed alle relative abilità)
(per 'Raggio Gelo' si intende che si può congelare il mostro)

DANNI
quantità di danni, espressi in PV persi, inflitti a Samus dagli attacchi del
mostro, divisi per Tute, a difficoltà Normale:
'gr' = danni graduali
'-' = Tuta non disponibile in quel momento del gioco


===============================================================================
 ATOMIC
===============================================================================
"Sfere fluttuanti"

DOVE TROVARLO
Chozodia - B41 [4]   B43 [3]   B68 [3]   B77 [5]


ATTACCHI
. Fulmine
+ Onda
  l'Atomic emette una scarica elettrica in direzione di Samus, generando poi
  un'onda d'urto dopo aver aver colpito un ostacolo oppure una parete.
  La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
  subire danni è necessario allontanarsi dal nemico e dal punto d'impatto del
  Fulmine.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  -           Contatto           -             -           15
Raggio Gelo     -           Fulmine            -             -           25
Super Colpo     -           Onda               -             -            5
Missili         X
Super Missili   X
Bombe           -
Gigabombe       -
Attacco a Vite  X

L'Atomic è un nemico composto da una grossa sfera verde e da due gialle più
piccole. Questi si muove fluttuando per la stanza ed è molto aggressivo.
L'Atomic tende a rimanere sempre lontano da Samus per poi colpirlo con i suoi
Fulmini. Poichè è molto difficile affrontare questo nemico dalla media distanza
con le armi, è consigliato scappare una volta incontrato. Possedendo l'Attacco
a Vite invece, utilizzare questa tecnica per distruggere l'Atomic nel caso
ostacoli il cammino.


===============================================================================
 BARISTUTE
===============================================================================
"Enorme crostaceo bipede"

DOVE TROVARLO
Kraid --- D12 [2]
Norfair - E14 [1]   E28 [1]


ATTACCHI
Nessuno: il Baristute si limita a camminare e saltare per la stanza,
cercando di venire a contatto con il personaggio.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  X           Contatto          58            46           29
Raggio Gelo     -
Super Colpo     X
Missili         X
Super Missili   X
Bombe           X
Gigabombe       X
Attacco a Vite  X

Il Baristute è un enorme crostaceo verde munito di due occhi. Il nemico è molto
rapido ed aggressivo e soprattutto possiede una gran quantità di vita.
Rimanere il più lontani possibili ed aprire il fuoco su di lui usando i Missili
ed i Super Missili, se disponibili. Quando il Baristute aumenta di velocità
oppure si avvicina troppo, oltrepassarlo con un salto e poi tornare all'attacco
solo dopo essersi allontanati a sufficienza. Man mano che subisce danni,
il nemico diventa gradualmente di colore arancione e poi rosso. Una volta
ottenuto l'Attacco a Vite, sarà sufficiente colpire il Baristute con questa
abilità per eliminarlo al primo assalto.


===============================================================================
 DESSGEEGA
===============================================================================
"Mostro bipede dotato di spine"

DOVE TROVARLO
Brinstar - A3 [1]
Ridley --- F8 [4]   F11 [5]   F17 [5]   F30 [5]   F36 [1]


ATTACCHI
Nessuno: il Dessgeega si limita a saltare per la stanza, cercando di venire a
contatto con il personaggio.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  X           Contatto          24            24           15
Raggio Gelo     X
Super Colpo     X
Missili         X
Super Missili   X
Bombe           X
Gigabombe       X
Attacco a Vite  X

Il Dessgeega è un mostro composto da due grandi zampe spinose e di una piccola
testa centrale. Il mostro non possiede attacchi diretti e non è particolarmente
aggressivo. Il Dessgeega si sposta all'interno della stanza solo compiendo ampi
balzi, quindi lo si può colpire senza difficoltà quando è fermo.


===============================================================================
 DRAGON
===============================================================================
"Ippocampo del fuoco"

DOVE TROVARLO
Norfair -  E17 [3]   E22 [1]   E44 [2]   E45 [3]   E47 [1]   E53 [1]   E56 [1]


ATTACCHI
. Soffio
  il Dragon emette dalla bocca un getto incandescente che si muove lungo una
  traiettoria parabolica. La tecnica è discretamente rapida ma copre un'area
  non molto ampia. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure
  accovacciarsi non appena il Dragon apre il fuoco. Usando le armi è possibile
  distruggere il Soffio.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  X           Contatto          18            14            9
Raggio Gelo     X           Soffio             8             6            4
Super Colpo     X
Missili         X
Super Missili   X
Bombe           X
Gigabombe       X
Attacco a Vite  X

Il Dragon è un cavalluccio marino che vive nella lava. Il nemico non si sposta
mai dalla sua posizione e si limita ad aprire il fuoco verso Samus non appena
questi gli si avvicina. Il Dragon solitamente è posizionato più in basso del
personaggio ed emerge esclusivamente per attaccare. Per questo motivo è
consigliato oltrepassarlo con un salto, dopo aver schivato il primo Soffio e
prima che il nemico apra nuovamente il fuoco, poichè non sempre è possibile
mirare comodamente verso il basso.


===============================================================================
 GADORA
===============================================================================
"Guardiano delle stanze dei boss"

DOVE TROVARLO
Kraid -- D40 [1]
Ridley - F22 [1]


ATTACCHI
. Onda d'energia
  il Gadora fa brillare il suo occhio e rilascia una grande onda d'energia con
  traiettoria orizzontale. La tecnica non è molto rapida ma possiede un
  notevole raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla con un
  salto.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  -           Contatto          25            20            -
Raggio Gelo     -           Onda               -            24            -
Super Colpo     X
Missili         X
Super Missili   X
Bombe           -
Gigabombe       -
Attacco a Vite  -

Il Gadora è un grosso occhio inglobato in determinati portali e che ne
impedisce l'accesso. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non è molto
aggressivo. Sino a quando Samus è lontana da lui, la sua palpebra rimane
chiusa, mentre si apre non appena il personaggio gli si avvicina. Il Gadora in
questo caso può compiere due azioni: o fa brillare il suo occhio rilasciando
l'Onda, oppure rimane immobile per pochi istanti prima di chiudere nuovamente
la palpebra. Nel primo caso bisogna subito saltare per evitare di essere
colpiti dal suo attacco; nel secondo è necessario essere rapidi nell'aprire il
fuoco con i Missili poichè il Gadora sarà vulnerabile per pochi istanti, sino a
quando non chiuderà nuovamente la palpebra. Il portale protetto dal Gadora
generalmente conduce alla stanza di un boss. Una volta distrutto, l'occhio non
si rigenererà più.


===============================================================================
 GAMET
===============================================================================
"Insetto corazzato del sottosuolo"

DOVE TROVARLO
• marrone •
 Norfair - E12 [inf]   E15 [inf]   E17 [inf]   E37 [inf]   E53 [inf]
           E56 [inf]

• viola   •
 Norfair - E2  [inf]   E4  [inf]   E15 [inf]   E59 [inf]   E64 [inf]


ATTACCHI
Nessuno: il Gamet si limita ad uscire dalle condutture per poi attraversare
orizzontalmente tutto lo schermo.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  X           Contatto V         8             6            4
Raggio Gelo     X           Contatto M         -            12            8
Super Colpo     X
Missili         X
Super Missili   X
Bombe           X
Gigabombe       X
Attacco a Vite  X

Il Gamet è una sorta di grosso insetto con il guscio sul capo e rientra nella
categoria dei nemici che compaiono dal sottosuolo. Il Gamet emerge, in uno o
più esemplari, dai tubi verdi situati sul pavimento a periodi alterni, per poi
attraversare tutto lo schermo in orizzontale. Il nemico si posiziona sempre
all'altezza di Samus perciò per eliminarlo è sufficiente aprire il fuoco non
appena compare oppure è possibile anche oltrepassarlo con un salto. Si può
sfruttare il Gamet come piattaforma, attirandolo nelle zone superiori della
stanza per poi congelarlo. I Gamet possono essere di due varietà, viola o
marroni: questi ultimi sono più rapidi e causano danni maggiori rispetto a
quelli di colore viola. Rimanendo troppo vicini alle loro tane, questi nemici
non compariranno mai dal pavimento.


===============================================================================
 GEEGA
===============================================================================
"Insetto maligno"

DOVE TROVARLO
Kraid - D2  [inf]   D4  [inf]   D14 [inf]   D22 [inf]   D30 [inf]   D33 [inf]
        D38 [inf]


ATTACCHI
Nessuno: il Geega si limita ad uscire dalle condutture per poi attraversare
orizzontalmente tutto lo schermo.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  X           Contatto           8             6            4
Raggio Gelo     X
Super Colpo     X
Missili         X
Super Missili   X
Bombe           X
Gigabombe       X
Attacco a Vite  X

Il Geega è un grosso insetto verde e rientra nella categoria dei nemici che
compaiono dal sottosuolo. Il Geega emerge, in uno o più esemplari, dai tubi
verdi situati sul pavimento a periodi alterni, per poi attraversare tutto lo
schermo in orizzontale. Il nemico si posiziona sempre all'altezza di Samus
perciò per eliminarlo è sufficiente aprire il fuoco non appena compare oppure è
possibile anche oltrepassarlo con un salto. Si può sfruttare il Geega come
piattaforma, attirandolo nelle zone superiori della stanza per poi congelarlo.
Rimanendo troppo vicini alla sua tana, questo nemico non comparirà mai dal
pavimento.


===============================================================================
 GEEMER
===============================================================================
"Crostaceo dal guscio spinoso"

DOVE TROVARLO
• giallo   •
 Brinstar - A5  [7]   A12 [4]   A16 [6]   A20 [1]   A22 [3]   A24 [5]
            A25 [1]   A36 [3]   A45 [3]   A47 [4]

• rosso    •
 Brinstar - A12 [2]   A17 [1]   A20 [3]   A24 [4]   A25 [4]   A35 [1]
            A36 [2]
 Chozodia - B45 [6]


ATTACCHI
Nessuno: il Geemer si limita a ruotare attorno alla propria pedana ignorando
la presenza di Samus.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  X           Contatto G        10             8            5
Raggio Gelo     X           Contatto R        20            16           10
Super Colpo     X
Missili         X
Super Missili   X
Bombe           X
Gigabombe       X
Attacco a Vite  X

Il Geemer è una sorta di granchio con un grosso guscio ricoperto di spine.
Questo nemico non possiede alcun attacco, nè cerca di venire a contatto con il
personaggio per danneggiarlo. Il Geemer si limita solo a ruotare attorno alla
propria pedana oppure a muoversi lungo il perimetro della stanza. Nel primo
caso, è consigliato colpirlo dalla distanza prima di raggiungere la pedana
sulla quale è situato. I Geemer possono essere di due varietà, gialli o rossi:
questi ultimi sono più rapidi e causano danni maggiori rispetto a quelli di
colore giallo.


===============================================================================
 GERON
===============================================================================
"Colonna organica"

DOVE TROVARLO
Brinstar - A25 [1]   A28 [3]   A41 [1]   A44 [1]


ATTACCHI
Nessuno: il Geron si limita a rimanere immobile, ostruendo il passaggio.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  -           Contatto           0             0            0
Raggio Gelo     -
Super Colpo     -
Missili         -
Super Missili   -
Bombe           -
Gigabombe       -
Attacco a Vite  -

Il Geron è una specie di pianta rampicante con un nucleo centrale il cui
compito è quello di impedire a Samus l'accesso a determinate zone o stanze.
Questo mostro non causa alcun danno al personaggio e per abbatterlo è
necessario sfruttare gli Zebesian, i piccoli insetti tondi e porpora.
Bisogna fare in modo che almeno quattro esemplari di parassiti si attacchino al
Geron, il quale sarà divorato da loro in pochi secondi. Una volta distrutta,
la pianta rampicante non si rigenererà più.


===============================================================================
 GERUTA
===============================================================================
"Condor corazzato"

DOVE TROVARLO
• rosso   •
 Norfair - E22 [2]   E25 [2]   E38 [1]   E51 [4]   E62 [1]

• verde   •
 Norfair - E25 [1]   E51 [1]


ATTACCHI
. Attacco in picchiata
  il Geruta si lancia contro il personaggio per poi alzarsi nuovamente di
  quota. La tecnica è discretamente rapida ma copre un'area ridotta. Per non
  subire danni è necessario allontanarsi dal nemico.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  X           Contatto  R       16            12            8
Raggio Gelo     X           Picchiata R       16            12            8
Super Colpo     X           Contatto  V       30            24           15
Missili         X           Picchiata V       30            24           15
Super Missili   X
Bombe           X
Gigabombe       X
Attacco a Vite  X

Il Geruta è un grosso volatile corazzato. Il nemico è discretamente rapido e
pericoloso e lo si trova spesso in stormi. Il Geruta all'inizio è immobile sul
soffitto e dopo si lancia ripetutamente contro il personaggio solo quando
questi si avvicina. Per questo motivo è consigliato eliminarlo dalla distanza,
aprendo il fuoco mentre si salta sul posto. I Geruta possono essere di due
varietà, rossi o verdi: questi ultimi causano danni maggiori rispetto a quelli
di colore rosso.


===============================================================================
 HIVE
===============================================================================
"Alveare generatore dei Mellow"

DOVE TROVARLO
Brinstar - A33 [2]   A34 [1]


ATTACCHI
Nessuno: l'Hive si limita a generare continuamente i Mellow.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  X           Contatto          14             -            -
Raggio Gelo     -
Super Colpo     X
Missili         X
Super Missili   -
Bombe           -
Gigabombe       -
Attacco a Vite  -

L'Hive è un grosso alveare viola. Il nemico non si sposta mai dalla sua
posizione e si limita solamente a generare Mellow di continuo. Per questo
motivo è necessario abbatterlo il prima possibile, eliminando così la
possibilità che i nemici si rigenerino. L'Hive ostruisce i passaggi dove è
situato, perciò è necessario distruggerlo per poter proseguire lungo il
percorso. Una volta distrutti tutti quelli presenti nella località, gli alveari
non si rigenereranno più.


===============================================================================
 HOLTZ
===============================================================================
"Rapace ciclope"

DOVE TROVARLO
Ridley - F6 [2]   F8 [4]   F11 [2]   F26 [2]   F28 [3]   F36 [2]   F37 [4]


ATTACCHI
. Attacco in picchiata
  l'Holtz si lancia contro il personaggio per poi alzarsi nuovamente di quota.
  La tecnica è discretamente rapida ma copre un'area ridotta. Per non subire
  danni è necessario allontanarsi dal nemico.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  X           Contatto           -            32           20
Raggio Gelo     X           Picchiata          -            32           20
Super Colpo     X
Missili         X
Super Missili   X
Bombe           X
Gigabombe       X
Attacco a Vite  X

L'Holtz è una sorta di rapace con un grosso occhio rosso. Il nemico è
discretamente rapido, pericoloso e resistente. L'Holtz all'inizio è immobile
sul soffitto e dopo si lancia ripetutamente contro il personaggio solo quando
questi si avvicina. Per questo motivo è consigliato eliminarlo dalla distanza,
aprendo il fuoco mentre si salta sul posto.


===============================================================================
 IMAGO
===============================================================================
"Ape regina"

DOVE TROVARLO
Ridley - F3  (boss)


ATTACCHI
1. Pungiglione
   l'Imago scaglia verso il pavimento una serie di pungiglioni dal suo addome.
   La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per non
   subire danni è necessario allontanarsi dal boss oppure posizionarsi alle
   sue spalle.

2. Attacco in picchiata
   l'Imago si lancia dall'alto in direzione di Samus. La tecnica è molto
   rapida e copre una discreta area. Per evitarla è necessario spostarsi nella
   parte centrale della stanza.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  -           Contatto           -             8            -
Raggio Gelo     -           Pungiglione        -            16            -
Super Colpo     X           Picchiata          -             8            -
Missili         X
Super Missili   -
Bombe           -
Gigabombe       -
Attacco a Vite  -

L'Imago è una grossa ape di colore viola e rosso. Il boss è molto rapido ed
aggressivo ed il suo unico punto debole è l'addome. Lo scontro si svolge in una
stanza a forma di 'U' dove però solo l'Imago è in grado di sfruttare i canali
verticali per muoversi. Posizionatevi negli angoli inferiori della stanza,
dando le spalle al muro, ed attivate la Morfosfera. Non appena l'Imago compare
davanti a voi, rialzatevi ed inseguitelo subito, colpendo il suo addome con i
Missili. Giunti all'altra estremità della stanza, il boss si rifugerà in un
canale verticale, perciò usate nuovamente la Morfosfera, riprendendo la
strategia dall'inizio.

In alcuni casi, al posto di attraversare subito la stanza, l'Imago si scaglierà
in picchiata contro di voi. Quando ciò avviene, posizionatevi verso l'interno
della stanza, in modo tale da portarvi fuori dall'attacco del boss, poi però
tornate subito negli angoli inferiori, per essere nuovamente pronti ad
inseguire l'Imago, non appena questi ricompare. Man mano che subisce danni,
il boss diverrà gradualmente di colore rosso, aumentando anche la sua
aggressività.


===============================================================================
 KING GIRU
===============================================================================
"Comandante delle larve"

DOVE TROVARLO
Norfair - E61  (boss)


ATTACCHI
. Spore
  il King Giru rilascia otto spore in varie direzioni. La tecnica non è molto
  rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario allontanarsi il
  più possibile dal boss, in modo tale da posizionarsi negli spazi vuoti tra
  una spora e l'altra. In alternativa è possibile distruggere le spore con le
  armi.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  -           Contatto           -            24            -
Raggio Gelo     -           Spore              -            16            -
Super Colpo     -
Missili         X
Super Missili   -
Bombe           -
Gigabombe       -
Attacco a Vite  -

Il King Giru è una grossa larva agganciata al soffitto tramite alcune liane.
Il boss non si sposta mai dalla sua posizione e non è molto aggressivo.
Lo scontro si svolge in una stanza dove i lati del pavimento sono ricoperti di
acqua mentre al centro di esso è situata una pedana. Oltre al King Giru è
presente un Winged Ripper nella camera.

Congelate quest'ultimo mentre si trova vicino ad una parete, salitevi sopra e
da qui saltate e colpite con i Missili le liane che sorreggono il boss.
Distruggete intanto le Spore che il King Giru vi scaglierà contro e siate
rapidi nel ricongelare subito il Winged Ripper, sparando verso sud, in modo
tale da rimanere nella posizione migliore per attaccare il boss. Dopo aver
distrutto le liane presenti da un lato del King Giru, scendete dal Winger
Ripper e ricongelatelo quando si sarà posizionato sul lato opposto. Una volta
eliminate tutte le liane che lo reggono, il boss, sconfitto, precipiterà sul
pavimento generando un'apertura.


===============================================================================
 KING WORM
===============================================================================
"Lombrico spinoso che vive nel sottosuolo di Brinstar"

DOVE TROVARLO
Brinstar - A39  A46 (boss)


ATTACCHI
1. Attacco in picchiata
   il King Worm si lancia dall'alto in direzione di Samus. La tecnica non è
   molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è necessario spostarsi
   non appena il boss inizia ad abbassarsi.

2. Spine
   il King Worm rilascia da uno dei due lati una serie di spine che poi
   ricadono sul pavimento a distanze variabili. La tecnica non è molto rapida
   ma possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario
   avvicinarsi al lato opposto della stanza oppure è possibile distruggere le
   Spine con le armi.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  -           Contatto           8             -            -
Raggio Gelo     -           Picchiata         12             -            -
Super Colpo     -           Spine              4             -            -
Missili         X
Super Missili   -
Bombe           -
Gigabombe       -
Attacco a Vite  -

Il King Worm è un grosso lombrico viola ricoperto di spine. Il nemico non è
molto rapido ma possiede una discreta aggressività. Lo scontro si svolge in uno
spazio stretto dove le pareti verticali sono composte dal corpo del boss mentre
la sua testa è posizionata nella zona superiore. L'unico punto debole del King
Worm è il suo grande occhio, che il nemico mostra subito dopo aver eseguito
l'Attacco in picchiata. Durante lo scontro, il boss alterna sempre le sue due
tecniche offensive, perciò schivate la prima e poi allontanatevi dai lati della
stanza per evitare le Spine. Distruggendo queste ultime potrete ottenere sia
gli oggetti curativi che i Missili, utili nelle situazioni di emergenza.

Attendete che il King Worm si rialzi dopo aver utilizzato l'Attacco in
picchiata e, non appena ciò avviene, posizionatevi in corrispondenza del suo
occhio e sparate i Missili per ferirlo. Ripetete questa sequenza dopo ogni
assalto nemico per danneggiarlo in pochi secondi. Man mano che subisce danni,
il King Worm diventa gradualmente di colore rosso.

Se non viene eliminato entro un certo periodo di tempo, il boss fuggirà dallo
scontro per poi ripresentarsi nella stanza Brinstar - A46, dopo aver
ripristinato la sua energia. Se non viene sconfitto neanche in questa occasione
il King Worm sarà presente nuovamente in A39, alternandosi così tra le due
stanze fino a quando non verrà eliminato.


===============================================================================
 KIRU GIRU
===============================================================================
"Larva sotterranea"

DOVE TROVARLO
Norfair - E60 [2]


ATTACCHI
Nessuno: il Kiru Giru si limita a muoversi in direzione di Samus.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  X           Contatto           -            16            -
Raggio Gelo     -
Super Colpo     X
Missili         -
Super Missili   -
Bombe           X
Gigabombe       -
Attacco a Vite  -

Il Kiru Giru è una gigantesca larva che si trova nelle caverne di Norfair.
Il nemico non è molto rapido nè particolarmente aggressivo. L'unico punto
vulnerabile della larva è il suo addome pulsante. Incontrandoli nella stanza
Norfair - E60, il primo Kiru Giru si potrà eliminare facilmente posizionandosi
sotto di lui ed aprendo il fuoco verso l'alto. Per danneggiare il secondo
esemplare invece bisognerà rilasciare Bombe sul pavimento, in modo tale che le
loro onde d'urto colpiscano l'addome del mostro mentre questi avanza.


===============================================================================
 KRAID
===============================================================================
"Grande dragone della terra"

DOVE TROVARLO
Kraid - D41  (boss)


ATTACCHI
1. Dardi acuminati
   dopo aver subito diversi danni, Kraid emette orizzontalmente dalle aperture
   nella sua pancia una serie di dardi, che distruggono i mattoni per poi
   conficcarsi nella parete. La tecnica non è molto rapida e possiede un
   raggio d'azione abbastanza ridotto. Soltanto l'estremità acuminata del
   dardo causa danni inoltre è possibile stazionare su di esso senza rimanerne
   feriti. Dopo alcuni secondi, i dardi esploderanno ma senza causare danni al
   personaggio.

2. Colpo d'artiglio
   Kraid esegue con la sua zampa sinistra un attacco in verticale. La tecnica
   è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è necessario
   allontanarsi dal boss.

3. Zanne
   Kraid scaglia dalle sue mani una coppia di zanne in direzione del
   personaggio. La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitarla è necessario spostarsi verticalmente inoltre è
   possibile distruggere le zanne con le armi.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  -           Contatto          20             -            -
Raggio Gelo     -           Dardi             30             -            -
Super Colpo     X           Colpo d'artiglio  20             -            -
Missili         X           Zanne              4             -            -
Super Missili   -
Bombe           -
Gigabombe       -
Attacco a Vite  -

Kraid è un gigantesco drago terrestre con tre occhi. Il boss non è molto rapido
ma possiede una notevole aggressività. Lo scontro si svolge in una stanza dove
Kraid è situato al centro e non lo si può superare, mentre sul lato destro sono
presenti una colonna di mattoni e due pedane: una alla sinistra dei mattoni e
l'altra proprio sopra al portale d'ingresso. L'unico punto vulnerabile del boss
è l'interno della sua bocca e per raggiungerlo bisogna prima colpire l'occhio
superiore con un Super Colpo oppure con un Missile, in modo tale da costringere
Kraid ad aprire le fauci ed in seguito danneggiarle sempre con una di quelle
due armi.

La battaglia è divisa in varie fasi che cambiano man mano che il boss subisce
danni. Durante la prima parte dello scontro, posizionatevi vicini al portale,
in modo tale da rimanere oltre la portata del Colpo d'artiglio, e da qui
potrete colpire prima l'occhio e poi la bocca di Kraid in tutta sicurezza.
L'unico attacco del boss che vi potrà danneggiare saranno le Zanne che vi
lancerà contro.

Diventato di colore giallo, Kraid inizierà a scagliare i Dardi acuminati dalla
sua pancia, distruggendo la colonna di mattoni e lasciando così solo le due
piccole pedane. Saltate da un Dardo all'altro e posizionatevi sull'estremità
destra della pedana più lunga. Da questa posizione nuovamente il Colpo
d'artiglio non potrà raggiungervi e dovrete fare attenzione solo alle Zanne.

Una volta di colore rosso, il boss eseguirà un passo in avanti e distruggerà
anche la pedana più lunga, iniziando a rilasciare tre Dardi acuminati in serie.
Poichè essi esplodono dopo alcuni secondi, ora sarete costretti a saltare
periodicamente da uno all'altro per raggiungere quello più a nord, l'unico in
grado di portarvi all'altezza migliore per poter aprire il fuoco contro Kraid.
Dopo essere stato sconfitto, il boss sprofonderà nel pavimento.


===============================================================================
 MELLA
===============================================================================
"Volatile fiammeggiante"

DOVE TROVARLO
Norfair - E2 [7]   E3 [5]   E4 [2]   E9 [10]


ATTACCHI
. Attacco in picchiata
  il Mella si lancia contro il personaggio per poi alzarsi nuovamente di
  quota. La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è
  necessario allontanarsi dal nemico.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  X           Contatto           6             4            3
Raggio Gelo     X           Picchiata          6             4            3
Super Colpo     X
Missili         X
Super Missili   X
Bombe           X
Gigabombe       X
Attacco a Vite  X

Il Mella è una sorta di sottile volatile viola dal dorso infiammato. Il nemico
non è molto rapido o pericoloso e lo si trova sempre in stormi. Il Mella
all'inizio è immobile in volo e si lancia contro il personaggio solo quando
questi si avvicina. Per questo motivo è consigliato eliminarlo dalla distanza,
aprendo il fuoco mentre si salta sul posto.


===============================================================================
 MELLOW
===============================================================================
"Insetti generati dagli alveari"

DOVE TROVARLO
Brinstar - A30 [inf]   A31 [inf]   A33 [inf]   A34 [inf]


ATTACCHI
Nessuno: il Mellow si limita a volare nei pressi di Samus senza però mai
venirne a contatto volontariamente.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  X           Contatto           5             -            -
Raggio Gelo     -
Super Colpo     X
Missili         X
Super Missili   -
Bombe           -
Gigabombe       -
Attacco a Vite  -

Il Mellow è un piccolo insetto volante viola generato dagli Hive. Il nemico è
molto rapido nel muoversi ma non è affatto aggressivo in quanto si limita solo
a volare nei pressi del personaggio senza però attaccarlo mai. Per questo
motivo è consigliato ignorarlo quando lo si incontra, concentrandosi però nel
distruggere l'alveare che lo ha generato. Una volta distrutti tutti gli Hive
presenti nella località, i Mellow non si rigenereranno più.


===============================================================================
 METROID
===============================================================================
"Pericoloso parassita alieno"

DOVE TROVARLO
Tourian - G6 [6]   G7 [6]   G10 [4]   G11 [4]   G12 [2]   G13 [1]


ATTACCHI
. Presa
  il Metroid afferra il personaggio causandogli danni graduali. La tecnica è
  molto rapida e, una volta stretti nella morsa, bisogna colpire più volte il
  nemico con le Bombe per liberarsi.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  -           Contatto           -             0            -
Raggio Gelo     X           Presa              -            gr            -
Super Colpo     -
Missili         X
Super Missili   X
Bombe           -
Gigabombe       -
Attacco a Vite  -

Il Metroid è un parassita verde fluttuante. Il nemico è molto rapido ed
aggressivo. Inizialmente il Metroid si nasconde nell'oscurità e diventa
visibile solo quando il personaggio si avvicina alla sua zona. Una volta sullo
schermo, il nemico inizia a lanciarsi di continuo con Samus per afferrarla e
causarle danni graduali. Per eliminare il Metroid bisogna prima congelarlo e
poi colpirlo ripetutamente con i Missili mentre è ancora immobilizzato. Dopo la
distruzione del boss Mother Brain, i Metroid non compariranno più nella
località.


===============================================================================
 MOTHER BRAIN
===============================================================================
"Organismo che controlla la fortezza dei pirati spaziali"

DOVE TROVARLO
Tourian - G3  (boss)


ATTACCHI
1. Onda di energia
   dopo aver rotto la protezione di vetro, la Mother Brain chiude il suo
   occhio, caricandosi di energia, per poi rilasciare orizzontalmente un'onda
   viola. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando.

2. Cannoncini
   nei pressi del boss sono montati due cannoncini che aprono meccanicamente
   il fuoco ad angolazioni diverse, senza curarsi della posizione o dei
   movimenti del personaggio. I loro proiettili non sono molto rapidi e
   possono essere distrutti usando l'Attacco a Vite.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  -           Contatto           -            16            -
Raggio Gelo     -           Onda               -            40            -
Super Colpo     -           Cannoncini         -             8            -
Missili         X
Super Missili   X
Bombe           -
Gigabombe       -
Attacco a Vite  -

La Mother Brain è un gigantesco cervello rosso situato all'interno di una
protezione di vetro. Il boss non si sposta mai dalla sua posizione e non è
molto aggressivo. Lo scontro si svolge in una stanza così suddivisa: il fondo è
ricoperto dalla lava e sopra di esso sono presenti due mattoni da usare come
pedane; sulla sinistra è situato il boss; in alto sono montati i due Cannoncini
mentre dagli angoli di destra verranno generati i Rinka rossi.

All'inizio della battaglia, posizionatevi sul mattone di destra e qui sarete al
di fuori della portata dei Cannoncini. Usate i Missili per colpire la
protezione di vetro del boss ed eseguite l'Attacco a Vite per distruggere i
Rinka rossi ed i proiettili dei Cannoncini. Una volta esposto il cervello della
Mother Brain, essa inizierà ad attaccare con l'Onda di energia e l'unico suo
punto vulnerabile sarà l'occhio. Rimanete sempre sul mattone di destra e
saltate per evitare la tecnica nemica. Una volta atterrati, abbassatevi e
colpite l'occhio della Mother Brain con un Super Missile, prima che il boss lo
richiuda.


===============================================================================
 MUA
===============================================================================
"Lombrico uncinato"

DOVE TROVARLO
Kraid - D5  (boss)


ATTACCHI
1. Assalto
   il Mua apre e chiude ripetutamente la bocca per poi emergere dall'acido e
   lanciarsi contro il personaggio. La tecnica è molto rapida e copre una
   discreta area. Per evitarla è necessario spostarsi tramite il Trasportatore
   prima che il Mua emerga dall'acido.

2. Spore
   nel caso in cui Samus sia situata sul gradino più alto e l'Assalto vada a
   vuoto, il Mua rilascia frontalmente una serie di spore viola. La tecnica
   non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
   necessario allontanarsi dal boss oppure è possibile distruggere le Spore
   con le armi.

3. Bagno acido
   dopo aver subito diversi danni, il Mua aumenta brevemente il livello
   dell'acido prima di riportarlo nella situazione iniziale. La tecnica non è
   molto rapida ma copre tutta la stanza. Per non subire danni è necessario
   posizionarsi sulle pedane più alte.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  X           Contatto          10             -            -
Raggio Gelo     -           Assalto           10             -            -
Super Colpo     X           Spore             10             -            -
Missili         X           Acido             gr             -            -
Super Missili   -
Bombe           -
Gigabombe       -
Attacco a Vite  -

Il Mua è un grosso lombrico viola dotato di artigli. Il boss è molto rapido nel
muoversi ed è discretamente aggressivo inoltre il suo unico punto debole è il
segmento arancione pulsante. Lo scontro si svolge in una stanza che contiene
due coppie di pedane situate sui lati, un Trasportatore lungo il soffitto ed il
pavimento ricoperto di acido. Il boss è ancorato al centro del pavimento e si
muove sempre in direzione del personaggio.

Posizionatevi su uno dei gradini più bassi, attendete che il Mua apra e chiuda
la bocca e spostatevi con il Trasportatore appena prima che il boss esca
dall'acido. In questo modo il Mua rimarrà temporaneamente incastrato nella
pedana mentre voi vi porterete alle sue spalle e potrete colpire senza
difficoltà il suo unico punto vulnerabile. Ripetete il procedimento ogni volta
che il Mua sta per attaccare per sconfiggerlo facilmente. Salite poi sulle
pedane più alte quando il boss aumenta il livello dell'acido e scendete subito
al termine di questo assalto. Man mano che subisce danni, il boss diventa
gradualmente di colore rosso.


===============================================================================
 MULTIVIOLA
===============================================================================
"Teschio fluttuante"

DOVE TROVARLO
Norfair - E11 [1]   E54 [1]
Ridley -- F19 [4]


ATTACCHI
Nessuno: il Multiviola si limita a rimbalzare nella stanza ignorando la
presenza di Samus.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  X           Contatto           -            14            9
Raggio Gelo     X
Super Colpo     X
Missili         X
Super Missili   X
Bombe           X
Gigabombe       X
Attacco a Vite  X

Il Multiviola è una specie di teschio arancione con alcune piccole sfere che
gli ruotano attorno. Questo nemico non possiede alcun attacco, nè cerca di
venire a contatto con il personaggio per danneggiarlo. Il Multiviola si limita
solo a volare casualmente, rimbalzando dopo aver urtato contro un ostacolo.
Per questo motivo è consigliato ignorarlo quando lo si incontra.


===============================================================================
 NOVA
===============================================================================
"Insetto fiammeggiante"

DOVE TROVARLO
• viola •
 Norfair - E1  [3]   E2  [3]   E4  [1]   E9  [2]   E11 [4]   E12 [1]   E17 [6]
           E20 [2]   E22 [3]   E23 [1]   E26 [1]   E27 [1]   E30 [1]   E31 [3]
           E36 [1]   E38 [2]   E39 [3]   E42 [5]   E43 [5]   E45 [4]   E47 [1]
           E52 [2]   E53 [1]   E56 [1]

• giallo •
 Norfair - E4  [1]   E8  [1]   E9  [3]   E12 [2]   E13 [1]   E15 [2]   E16 [1]
           E17 [2]   E22 [1]   E30 [1]   E31 [3]   E38 [1]   E43 [7]   E45 [2]
           E52 [2]   E56 [1]


ATTACCHI
Nessuno: il Nova si limita a muoversi lungo le pareti e le pedane sulle quali
è situato.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  X           Contatto V        12             9            6
Raggio Gelo     X           Contatto G        22            17           11
Super Colpo     X
Missili         X
Super Missili   X
Bombe           X
Gigabombe       X
Attacco a Vite  X

Il Nova è una sorta di insetto che possiede una grande fiamma sul suo dorso.
Questo nemico si muove continuamente lungo le pareti o le piattaforme ma senza
curarsi della posizione o dei movimenti di Samus. Poichè il Nova si sposta in
maniera meccanica e non possiede alcun attacco diretto, questo mostro non è
particolarmente pericoloso o resistente. I Nova possono essere di due varietà,
viola o gialli: questi ultimi sono più rapidi e causano danni maggiori rispetto
a quelli di colore viola.


===============================================================================
 POLYP
===============================================================================
"Cannone da pavimento"

DOVE TROVARLO
Norfair - E43 [2]   E47 [2]


ATTACCHI
. Masso
  il Polyp scaglia verso l'alto una roccia viola che poi ricade sul pavimento.
  La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non
  subire danni è sufficiente allontanarsi dal nemico oppure è possibile
  distruggere il Masso con le armi.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  -           Contatto           0             0            0
Raggio Gelo     X           Masso              8             6            4
Super Colpo     -
Missili         X
Super Missili   X
Bombe           -
Gigabombe       -
Attacco a Vite  X

Il Polyp è un cannone molto sottile situato sul pavimento. Il nemico non si
sposta mai dalla sua posizione ed apre il fuoco solo quando Samus gli si
avvicina. Essendo immune allo sparo semplice, è consigliato oltrepassarlo
saltando anzichè sprecare Missili per distruggerlo. Il Polyp non causa danni
al contatto.


===============================================================================
 REO
===============================================================================
"Insetto rapace"

DOVE TROVARLO
Kraid - D16 [4]   D31 [6]   D35 [10]


ATTACCHI
Nessuno: il Reo si limita a volare per la stanza, muovendosi verso Samus.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  X           Contatto          12             9            6
Raggio Gelo     X
Super Colpo     X
Missili         X
Super Missili   X
Bombe           X
Gigabombe       X
Attacco a Vite  X

Il Reo è un grosso insetto verde con le ali voluminose. Il nemico non è molto
rapido nel volare ma è discretamente aggressivo poichè si lancia di continuo
contro Samus. Per questo motivo è necessario eliminarlo subito dalla distanza,
prima che attacchi in gruppo il personaggio.


===============================================================================
 RIDLEY
===============================================================================
"Potente pirata spaziale"

DOVE TROVARLO
Ridley - F21  (boss)


ATTACCHI
1. Lancia
   Ridley si alza in volo per poi colpire in verticale con la sua coda
   acuminata. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
   necessario allontanarsi il più possibile dal boss, anche oltrepassandolo da
   sotto quando si raggiunge l'estremità della pedana.

2. Sfere
   Ridley rilascia un gran numero di globi infuocati in direzione di Samus.
   La tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
   subire danni è necessario distruggere le sfere con le armi. Dopo essere
   diventato di colore rosso, Ridley scaglierà le sfere in serie allineate
   verticalmente.

3. Presa
   Ridley afferra Samus e si alza in volo, colpendola anche con i globi
   infuocati. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
   necessario allontanarsi il più possibile dal boss. Una volta stretti nella
   morsa, colpire ripetutamente il volto di Ridley per fargli lasciare la
   presa.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  -           Contatto           -            24            -
Raggio Gelo     -           Lancia             -            40            -
Super Colpo     X           Sfere              -            12            -
Missili         X           Presa              -            gr            -
Super Missili   X
Bombe           -
Gigabombe       -
Attacco a Vite  -

Ridley è un grosso dinosauro umanoide ed alato. Il boss è molto rapido e
possiede una notevole aggressività. Lo scontro si svolge in una stanza in cui
il fondo è ricoperto dalla lava ed il ponte presente su di essa è distrutto ad
entrambe le estremità, perciò dovrete evitare di avvicinarvi troppo alle pareti
laterali.

Aprite subito il fuoco in diagonale, in modo tale da distruggere tutte le Sfere
che Ridley vi scaglierà contro e cercate di rimanere lontani dal boss. Dopo che
il nemico avrà terminato questo attacco, evitate la sua Lancia ed intanto
sfruttate questo lasso di tempo per colpirlo ripetutamente con i Missili ed i
Super Missili. Una volta divenuto rosso per via dei danni ricevuti, il boss
aumenterà la sua velocità ed inoltre scaglierà le Sfere in serie allineate
verticalmente, anzichè direttamente contro Samus. In questo caso posizionatevi
proprio sotto Ridley e feritelo di continuo, prima che riprenda a muoversi.


===============================================================================
 RIDLEY ROBOT
===============================================================================
"Automa al comando della nave madre"

DOVE TROVARLO
Chozodia - B49  (boss)


ATTACCHI
1. Colpo d'artiglio
   Ridley Robot esegue con la sua zampa sinistra un attacco in verticale.
   La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
   necessario posizionarsi con l'Astrosalto nell'angolo di nord ovest della
   stanza.

2. Razzi
   Ridley Robot scaglia dalla sua schiena tre razzi che inseguono il
   personaggio. La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole
   raggio d'azione. Per non subire danni è necessario oltrepassarli con un
   salto, in modo tale che i razzi si distruggano contro la parete, oppure è
   possibile anche distruggerli con le armi.

3. Sfere infuocate
   Ridley Robot emette contemporaneamente dal suo becco due serie di globi
   infiammati: il primo si muove in orizzontale, il secondo in diagonale verso
   il basso. La tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla è
   necessario accovacciarsi vicino alla zampa sinistra del boss oppure usare
   l'Astrosalto per rimanere al centro della parete occidentale della stanza.

4. Laser
   Ridley Robot emette dal suo occhio una serie di raggi luminosi verdi.
   La tecnica è discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitarla è necessario rimanere sempre in movimento oppure oltrepassarla
   saltando.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  -           Contatto           -             -           50
Raggio Gelo     -           Artiglio           -             -           50
Super Colpo     -           Razzi              -             -           50
Missili         X           Sfere              -             -           30
Super Missili   X           Laser              -             -           25
Bombe           -
Gigabombe       -
Attacco a Vite  -

Ridley Robot è un grosso automa a forma di volatile. Il boss non è molto rapido
ma possiede una notevole aggressività. L'unico punto debole del boss è il suo
nucleo rosso situato sul petto. Lo scontro si svolge in una piccola stanza dove
il lato destro è interamente occupato dal nemico.

Durante tutta la battaglia avrete poco spazio per evitare gli attacchi di
Ridley Robot perciò siate rapidi e precisi nell'eseguire l'Astrosalto per
schivare i suoi assalti, specialmente il Colpo d'artiglio. Per danneggiare il
boss invece, aspettate che estenda il suo collo e poi usate i Missili contro il
nucleo. Esso è situato leggermente al di sopra del personaggio quindi sarete
costretti a saltare e ad aprire il fuoco alla giusta altezza per poterlo
colpire.

All'inizio dello scontro, Ridley Robot attaccherà solo con il Colpo d'artiglio
ed in seguito scaglierà anche le Sfere infuocate. Rimanete sul lato sinistro
dello schermo, in modo tale da essere sempre pronti a schivare l'offensiva del
boss. Non appena questi appoggia la zampa sul pavimento, subito dopo aver
attaccato, saltate ed aprite il fuoco contro il nucleo e, con il giusto
tempismo, potrete colpirlo due o tre volte. Quando Ridley Robot comincia invece
a scagliare le Sfere infuocate, avvicinatevi a lui ed accovacciatevi: in questa
maniera potrete evitare tutti i globi rimanendo immobili, anzichè usare di
continuo l'Astrosalto. Siate poi rapidi a tornare sul lato sinistro della
stanza non appena il boss solleva la zampa per attaccare.

Dopo aver subito diversi danni, il pannello che protegge il nucleo di Ridley
Robot si distruggerà, lasciandolo esposto. Ora il boss inizierà a scagliare sia
i Razzi che i Laser. Nel primo caso usate le armi oppure l'Astrosalto per
distruggerli, senza però venire a contatto con il nemico, mentre per schivare i
raggi luminosi dovrete necessariamente saltare. Ora che il punto debole di
Ridley Robot è indifeso, usate anche i Super Missili per colpirlo. Come già
fatto in precedenza, aprite il fuoco contro il boss solamente dopo che questi
ha appoggiato la zampa sul pavimento, al termine del Colpo d'artiglio. Man mano
che subisce danni, Ridley Robot diverrà gradualmente di colore rosso ed i suoi
attacchi causeranno maggiori PV di danno. Nel caso si affronti il boss dopo
aver raccolto tutti i Serbatoi presenti nel gioco, esso possiederà maggiore
energia ed infliggerà maggiori danni con i suoi assalti.


===============================================================================
 RINKA
===============================================================================
"Anelli energetici"

DOVE TROVARLO
• rosso   •
 Tourian - G3  [inf]   G5  [inf]   G6  [inf]   G7  [inf]   G9  [inf]
           G10 [inf]   G11 [inf]   G12 [inf]   G13 [inf]   G14 [inf]

• verde   •
 Tourian - G5  [inf]   G8  [inf]


ATTACCHI
Nessuno: il Rinka si limita a muoversi in direzione del personaggio.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  X           Contatto R         -             8            -
Raggio Gelo     X           Contatto V         -            16            -
Super Colpo     X
Missili         X
Super Missili   X
Bombe           X
Gigabombe       -
Attacco a Vite  X

Il Rinka è un anello di energia generato ripetutamente da alcuni pannelli
montati nelle pareti. Questo nemico non è molto rapido e si limita solo a
muoversi in direzione del personaggio. Poichè non è possibile distruggere tutti
i Rinka, in quanto essi vengono prodotti di continuo, è consigliato ignorarli e
passare subito alla stanza successiva. I Rinka possono essere di due varietà,
rossi o verdi: questi ultimi causano danni maggiori rispetto a quelli di colore
rosso. Dopo la distruzione del boss Mother Brain, i Rinka non compariranno più
nella località.


===============================================================================
 RIPPER
===============================================================================
"Scarabeo volante"

DOVE TROVARLO
• marrone  •
 Brinstar - A5  [5]   A13 [2]   A20 [2]   A24 [5]   A36 [1]   A45 [2]
 Crateria - C15 [2]
 Kraid ---- D3  [6]   D10 [3]   D11 [1]   D18 [1]   D20 [8]   D36 [3]
 Norfair -- E36 [1]   E39 [1]

• viola    •
 Kraid ---- D27 [6]
 Norfair -- E1  [1]   E5  [2]   E12 [1]   E30 [1]   E33 [3]   E35 [4]  E40 [1]


ATTACCHI
Nessuno: il Ripper si limita a muoversi costantemente avanti e indietro
ignorando la presenza di Samus.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  -           Contatto M        10             8            5
Raggio Gelo     X           Contatto V        20            16           10
Super Colpo     -
Missili         -
Super Missili   X
Bombe           -
Gigabombe       -
Attacco a Vite  X

I Ripper sono uno di quei pochi nemici che durante il gioco ignorano del tutto
la presenza ed i movimenti di Samus. Essi non possiedono alcun attacco,
nè cercano di venire a contatto con il personaggio per danneggiarlo. I Ripper
si limitano solo a volare avanti e indietro per la stanza, cambiando direzione
dopo aver urtato contro un ostacolo. Come nemici, essi sono completamente
innocui; la loro presenza è giustificata dal fatto che in alcuni casi bisognerà
congelarli per sfruttarli come piattaforme a mezz'aria per raggiungere zone
elevate oppure Serbatoi altrimenti inaccessibili. A volte essi fungono anche da
semplici ostacoli volanti. I Ripper possono essere di due varietà, marroni o
viola: questi ultimi sono più rapidi e causano danni maggiori rispetto a quelli
di colore marrone.


===============================================================================
 RIPPER II
===============================================================================
"Scarabeo turbo"

DOVE TROVARLO
Norfair - E7 [6]   E20 [2]   E55 [1]


ATTACCHI
Nessuno: il Ripper II si limita a muoversi costantemente avanti e indietro
ignorando la presenza di Samus.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  -           Contatto           -            24           15
Raggio Gelo     X
Super Colpo     -
Missili         -
Super Missili   -
Bombe           -
Gigabombe       -
Attacco a Vite  X

Il Ripper II è una versione evoluta rispetto al semplice Ripper: possiede una
propulsione potenziata che lo rende più veloce, causa danni maggiori e può
essere eliminato solo con l'Attacco a Vite. Per questo è necessario evitarlo ad
ogni costo, congelandolo solo quando sarà necessario per sfruttarlo come
piattaforma.


===============================================================================
 RUINS TEST
===============================================================================
"Spirito della civiltà Chozo"

DOVE TROVARLO
Chozodia - B1  (boss)


ATTACCHI
1. Fulmine
   Ruins Test genera un fulmine che si scaglia verticalmente sul personaggio.
   Toccando il pavimento, la scarica si divide in due fulmini più piccoli che
   risalgono lungo il perimetro della stanza. La tecnica è molto rapida e
   possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire danni è necessario
   rimanere sempre in movimento ed oltrepassare le scariche saltando.

2. Riflesso
   Ruins Test genera nella sua sfera un'immagine riflessa di Samus.
   Colpendo questa figura si subiranno danni ingenti.

VULNERABILE                 DANNI           Tuta Zero     Termotuta     Gravità
Sparo semplice  X           Contatto          50             -            -
Raggio Gelo     -           Fulmine           50             -            -
Super Colpo     -           Riflesso          50             -            -
Missili         -
Super Missili   -
Bombe           -
Gigabombe       -
Attacco a Vite  -

Il Ruins Test è uno spirito fluttuante che mantiene un globo con l'immagine di
Samus. Il nemico è discretamente rapido ma non molto aggressivo. Lo scontro si
svolge in una piccola stanza senza alcuno ostacolo o pedana. Durante la
battaglia, fate molta attenzione all'immagine presente all'interno del globo
del boss: se essa raffigura Samus, non attaccate poichè causereste danni solo
ai voi stessi. Quando invece compare un simbolo, colpite subito con la Pistola
Laser il globo.

All'inizio Ruins Test rimarrà immobile e potrete danneggiarlo la prima volta in
maniera molto semplice. Dopo ogni colpo subito, il simbolo si staccherà dal
boss, andandosi ad incastonare nello sfondo. Ora Ruins Test si separerà dalla
parete, fluttuando per la stanza e scagliando i Fulmini: dovrete essere più
precisi nel colpirlo quando apparirà il simbolo all'interno del suo globo
poichè il tempo utile per farlo diminuirà sensibilmente. Man mano che verrà
ferito, Ruins Test inizierà a muoversi in maniera più veloce e meno prevedibile
ed i suoi Fulmini ora si scinderanno in due scariche dopo aver colpito il
pavimento. Dopo aver incastonato il quarto simbolo, lo scontro avrà termine.


===============================================================================
 SIDEHOPPER
===============================================================================
"Cavalletta mutante"

DOVE TROVARLO
Kraid - D14 [2]   D21 [3]   D22 [5]   D27 [1]   D31 [5]


ATTACCHI
Nessuno: il Sidehopper si limita a saltare per la stanza, cercando di venire a
contatto con il personaggio.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  X           Contatto          20            15           10
Raggio Gelo     X
Super Colpo     X
Missili         X
Super Missili   X
Bombe           X
Gigabombe       X
Attacco a Vite  X

Il Sidehopper è un mostro composto da due grandi zampe verdi e di una piccola
testa centrale. Il mostro non possiede attacchi diretti e non è particolarmente
aggressivo. Il Sidehopper si sposta all'interno della stanza solo compiendo
ampi balzi, quindi lo si può colpire senza difficoltà quando è fermo.


===============================================================================
 SKREE
===============================================================================
"Pipistrello suicida"

DOVE TROVARLO
• verde   •
Brinstar - A8  [2]   A10 [3]   A12 [2]   A18 [2]   A46 [6]

• viola   •
Brinstar - A18 [3]   A42 [3]


ATTACCHI
. Attacco in picchiata
+ Frammenti
  lo Skree si lancia dal soffitto contro il personaggio per poi incunearsi nel
  pavimento. Dopo pochi istanti, il nemico esplode rilasciando lateralmente
  frammenti del suo corpo. La tecnica è molto rapida e copre un'area discreta.
  Per evitare l'Attacco in picchiata è necessario attraversare rapidamente il
  pavimento sotto il quale è situato lo Skree, mentre per schivare i Frammenti
  è sufficiente rimanere lontani dal nemico.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  X           Contatto  Ve      10             8            5
Raggio Gelo     X           Picchiata Ve      10             8            5
Super Colpo     X           Frammenti Ve       2             1            1
Missili         X           Contatto  Vi       -            13           10
Super Missili   X           Picchiata Vi       -            13           10
Bombe           X           Frammenti Vi       -             3            6
Gigabombe       X
Attacco a Vite  X

Lo Skree è una sorta di pipistrello dalle ali acuminate che si trova lungo i
soffitti di alcune stanze. Il nemico è molto rapido ed aggressivo ma può
attaccare una sola volta, dopodichè esplode. Inizialmente, lo Skree rimane
immobile sul soffitto, lanciandosi in picchiata sul pavimento, non appena Samus
lo attraversa. Per questo motivo bisogna colpire il nemico dalla distanza,
aprendo il fuoco in diagonale, oppure superare rapidamente la zona dove è
presente senza voltarsi indietro per eliminarlo, in modo tale da evitare i
Frammenti. Gli Skree possono essere di due tipi, verdi e viola: questi ultimi
sono più rapidi e causano danni maggiori rispetto a quelli di colore verdi.


===============================================================================
 SKULTERA
===============================================================================
"Grande pesce viola corazzato"

DOVE TROVARLO
Crateria - C14 [9]


ATTACCHI
Nessuno: lo Skultera si limita ad inseguire Samus sott'acqua.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  X           Contatto          30            24           15
Raggio Gelo     X
Super Colpo     X
Missili         X
Super Missili   X
Bombe           X
Gigabombe       X
Attacco a Vite  X

Lo Skultera è un grosso pesce che si incontra nelle zone subacquee di Crateria.
Il nemico non è molto rapido nei movimenti e non possiede alcun attacco
diretto. Lo Skultera aumenta lievemente la velocità con la quale nuota soltanto
quando Samus gli è abbastanza vicino perciò è sufficiente tenerlo a distanza
per eliminarlo senza difficoltà.


===============================================================================
 SPACE PIRATE
===============================================================================
"Criminale di una pericolosa organizzazione"

DOVE TROVARLO
Lo Space Pirate rosso è in grado di inseguire il personaggio da una stanza
all'altra perciò vengono indicate solo le camere in cui il nemico è presente
sin dall'inizio.

• rosso    •
 Chozodia - B2  [2]   B3  [2]   B4  [4]   B9  [1]   B11 [2]   B12 [5]
            B15 [4]   B19 [4]   B22 [3]   B23 [5]   B28 [5]   B29 [5]
            B32 [4]   B33 [3]   B34 [1]   B36 [1]   B38 [1]   B39 [1]
            B40 [1]   B50 [3]   B57 [6]   B60 [2]   B61 [4]   B64 [3]
            B65 [2]   B66 [1]   B67 [3]   B69 [1]   B72 [3]   B74 [3]
            B76 [1]   B77 [4]   B81 [1]   B83 [2]   B86 [2]

• grigio •
 Chozodia - B10 [1]   B65 [4]   B66 [2]


ATTACCHI
. Laser
  lo Space Pirate emette due raggi luminosi dalle sue chele in direzione del
  personaggio. Il nemico è in grado di aprire il fuoco in piedi e mentre è
  aggrappato alle pareti. La tecnica è molto rapida e possiede un notevole
  raggio d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico oppure
  usare il salto per oltrepassarla. Il Laser è in grado di danneggiare anche
  gli altri nemici presenti.

VULNERABILE      R  G       DANNI           Tuta Zero     Termotuta     Gravità
Sparo semplice  X  X        Contatto R        100            -           50
Raggio Gelo     X  -        Laser    R        100            -           50
Super Colpo     X  X        Contatto G         -             -           25
Missili         X  -        Laser    G         -             -           50
Super Missili   X  -
Bombe           X  -
Gigabombe       X  -
Attacco a Vite  X  -

Lo Space Pirate è una specie di grosso crostaceo umanoide. Il nemico è molto
rapido ed aggressivo. Quando lo si incontra la prima volta, si possiederà la
Tuta Zero perciò non sarà possibile eliminare questo nemico e si dovrà
necessariamente scappare da lui perchè, venendo feriti in qualsiasi modo,
si subiranno danni ingenti. Dopo aver recuperato tutte le abilità invece lo si
potrà affrontare normalmente. Lo Space Pirate è in grado di aprire il fuoco in
ogni momento perciò bisogna sempre attaccare per primi, senza lasciargli
l'iniziativa.

È consigliato eliminarlo alle spalle, in modo tale da non essere scoperti e non
far scattare così l'allarme all'interno dell'astronave. Lo Space Pirate è
l'unico nemico in grado di spostarsi tra le stanze perciò bisogna fare
attenzione ai portali presenti. Gli Space Pirate possono essere di due varietà,
rossi o grigi: questi ultimi sono più resistenti e causano danni maggiori
rispetto a quelli di colore rosso. Gli Space Pirate non rilasciano oggetti dopo
essere stati eliminati.


===============================================================================
 SQUEEPT
===============================================================================
"Calamaro alieno"

DOVE TROVARLO
Norfair - E12 [1]   E31 [5]   E34 [5]   E38 [2]   E43 [1]   E49 [1]


ATTACCHI
Nessuno: lo Squeept si limita a saltare periodicamente dalla lava ignorando la
presenza di Samus.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  -           Contatto          16            12            8
Raggio Gelo     X
Super Colpo     -
Missili         X
Super Missili   X
Bombe           -
Gigabombe       X
Attacco a Vite  X

Lo Squeept è una sorta di calamaro con due lunghi tentacoli. Il nemico è
discretamente rapido ma non è affatto aggressivo poichè l'unica azione che
compie è quella di saltare periodicamente dalla lava in cui è situato.
Per questo motivo è consigliato evitarlo, oltrepassando saltando la zona in cui
lui appare, nei momenti in cui il nemico si trova ancora nella lava.


===============================================================================
 TANGLE VINE
===============================================================================
"Pianta carnivora"

DOVE TROVARLO
• piccolo •
 Norfair - E25 [6]   E62 [9]

• grande  •
 Norfair - E25 [3]   E62 [3]


ATTACCHI
Nessuno: il Tangle Vine rimane immobile sul pavimento.

VULNERABILE      P  G       DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  X  -        Contatto P         -           4~16         3~10
Raggio Gelo     X  -        Contatto G         -            20           12
Super Colpo     X  -
Missili         X  X
Super Missili   X  X
Bombe           X  -
Gigabombe       X  X
Attacco a Vite  X  -

Il Tangle Vine è un pianta rampicante che cresce sui pavimenti o sui soffitti
delle stanze. Il nemico non si sposta mai dalla sua posizione, non possiede
alcun attacco diretto e può causare danni al solo contatto. Il Tangle Vine può
essere di due varietà, piccola o grande. Quella piccola è sottile e di colore
verde, è vulnerabile a tutte le armi e può causare danni diversi a seconda
delle dimensioni della pianta. La varietà grande invece è più spessa, di colore
rosso ed imprigiona sempre un Geruta.


===============================================================================
 VIOLA
===============================================================================
"Teschi rotanti"

DOVE TROVARLO
• verde  •
 Ridley - F2  [1]   F5  [2]   F6  [9]   F7  [1]   F8  [2]   F12 [3]   F18 [2]
          F26 [1]   F28 [1]   F29 [2]   F36 [2]

• rosso •
 Ridley - F2  [2]   F5  [3]   F6  [3]   F8  [1]   F26 [2]   F28 [1]   F29 [2]
          F36 [8]


ATTACCHI
Nessuno: il Viola si limita a ruotare attorno alla propria pedana ignorando la
presenza di Samus.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  X           Contatto V         -            12            8
Raggio Gelo     X           Contatto R         -            24           15
Super Colpo     X
Missili         X
Super Missili   X
Bombe           X
Gigabombe       X
Attacco a Vite  X

Il Viola è una specie di teschio semovente. Questo nemico non possiede alcun
attacco, nè cerca di venire a contatto con il personaggio per danneggiarlo.
Il Viola si limita solo a ruotare attorno alla propria pedana oppure a muoversi
lungo il perimetro della stanza. Nel primo caso, è consigliato colpirlo dalla
distanza prima di raggiungere la pedana sulla quale è situato. I Viola possono
essere di due varietà, verdi o rossi: questi ultimi sono più rapidi e causano
danni maggiori rispetto a quelli di colore verde.


===============================================================================
 WALL EYE
===============================================================================
"Sentinella del muro"

DOVE TROVARLO
Chozodia - B14 [3]   B23 [3]


ATTACCHI
. Laser
  una volta arrivato alla stessa altezza di Samus, il Wall Eye emette in
  orizzontale un'onda di energia. La tecnica non è molto rapida ma possiede un
  discreto raggio d'azione. Per evitarla è necessario oltrepassarla saltando
  oppure spostandosi in verticale.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  X           Contatto           -             -            0
Raggio Gelo     -           Laser              -             -            8
Super Colpo     X
Missili         X
Super Missili   X
Bombe           X
Gigabombe       X
Attacco a Vite  -

Il Wall Eye è un grosso occhio che si muove lungo le pareti. Il nemico non è
molto rapido nè particolarmente aggressivo. Inizialmente il Wall Eye emette in
orizzontale un fascio di luce che, se toccato dal personaggio, fa scattare
l'allarme all'interno dell'astronave, attirando così altri nemici nella stanza.
Per non farsi colpire da questo fascio di luce è necessario nascondersi dietro
alle pedane presenti nella camera. Una volta allertato, il Wall Eye inizia ad
aprire il fuoco sempre in orizzontale ed il suo attacco è semplice da evitare.


===============================================================================
 WAVER
===============================================================================
"Conchiglia volante"

DOVE TROVARLO
Brinstar - A26 [1]   A27 [2]   A37 [5]


ATTACCHI
Nessuno: il Waver si limita a volare per la stanza, muovendosi verso Samus.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  X           Contatto          12             9            6
Raggio Gelo     X
Super Colpo     X
Missili         X
Super Missili   X
Bombe           X
Gigabombe       X
Attacco a Vite  X

Il Waver è una grossa conchiglia che vola per la stanza. Questo nemico non
possiede alcun attacco, nè cerca di venire a contatto con il personaggio per
danneggiarlo. Il Waver si limita solo a volare casualmente, rimbalzando dopo
aver urtato contro un ostacolo. Per questo motivo è consigliato ignorarlo
quando lo si incontra.


===============================================================================
 WINGED RIPPER
===============================================================================
"Scarafaggi alati"

DOVE TROVARLO
Norfair - E61 [1]


ATTACCHI
Nessuno: il Winged Ripper si limita a muoversi casualmente per la stanza
ignorando la presenza di Samus.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  -           Contatto           -             1            -
Raggio Gelo     X
Super Colpo     -
Missili         -
Super Missili   -
Bombe           -
Gigabombe       -
Attacco a Vite  -

Il Winged Ripper è una versione particolare di Ripper munita di ali. Esso non
possiede alcun attacco, nè cerca di venire a contatto con il personaggio per
danneggiarlo. Il Winged Ripper si incontra solamente durante lo scontro con il
boss King Giru e si limita solo a volare casualmente per la stanza. La sua
presenza è giustificata dal fatto che bisognerà congelarlo per sfruttarlo come
piattaforma a mezz'aria per attaccare il boss.


===============================================================================
 WORK ROBOT
===============================================================================
"Automa da lavoro"

DOVE TROVARLO
Chozodia - B61 [1]   B69 [1]   B72 [1]


ATTACCHI
Nessuno: il Work Robot si limita a camminare lentamente, ignorando la presenza
di Samus.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  -           Contatto           -             -            0
Raggio Gelo     -
Super Colpo     -
Missili         -
Super Missili   -
Bombe           -
Gigabombe       -
Attacco a Vite  -

Il Work Robot è un grosso cilindro dorato dotato di piedi. Il nemico non è
molto rapido nel camminare e non può in alcun modo causare danni a Samus.
Solitamente si incontra il Work Robot come ostacolo all'interno delle stanze e
l'unico modo per oltrepassarlo è quello di attendere che arrivi alla fine del
suo percorso. Per aumentare la velocità con cui cammina questo nemico è
necessario colpirlo con i Missili oppure con i Super Missili.


===============================================================================
 ZEB
===============================================================================
"Scarabeo mutante"

DOVE TROVARLO
Brinstar - A39 [inf]   A41 [inf]


ATTACCHI
Nessuno: lo Zeb si limita ad uscire dalle condutture per poi attraversare
orizzontalmente tutto lo schermo.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  X           Contatto           6             4            3
Raggio Gelo     X
Super Colpo     X
Missili         X
Super Missili   X
Bombe           X
Gigabombe       X
Attacco a Vite  X

Lo Zeb è una grosso scarabeo volante e rientra nella categoria dei nemici che
compaiono dal sottosuolo. Lo Zeb emerge, in uno o più esemplari, dai tubi verdi
situati sul pavimento a periodi alterni, per poi attraversare tutto lo schermo
in orizzontale. Il nemico si posiziona sempre all'altezza di Samus perciò per
eliminarlo è sufficiente aprire il fuoco non appena compare oppure è possibile
anche oltrepassarlo con un salto. Si può sfruttare lo Zeb come piattaforma,
attirandolo nelle zone superiori della stanza per poi congelarlo.
Rimanendo troppo vicini alla sua tana, questo nemico non comparirà mai dal
pavimento.


===============================================================================
 ZEBBO
===============================================================================
"Ape sotterranea"

DOVE TROVARLO
• scuro  •
 Ridley - F5  [inf]   F10 [inf]   F26 [inf]   F30 [inf]

• chiaro •
 Ridley - F22 [inf]   F26 [inf]   F28 [inf]   F30 [inf]   F37 [inf]


ATTACCHI
Nessuno: lo Zebbo si limita ad uscire dalle condutture per poi attraversare
orizzontalmente tutto lo schermo.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  X           Contatto S         -             8            5
Raggio Gelo     X           Contatto C         -            14            9
Super Colpo     X
Missili         X
Super Missili   X
Bombe           X
Gigabombe       X
Attacco a Vite  X

Lo Zebbo è una grossa ape verde e rientra nella categoria dei nemici che
compaiono dal sottosuolo. Lo Zebbo emerge, in uno o più esemplari, dai tubi
verdi situati sul pavimento a periodi alterni, per poi attraversare tutto lo
schermo in orizzontale. Il nemico si posiziona sempre all'altezza di Samus
perciò per eliminarlo è sufficiente aprire il fuoco non appena compare oppure è
possibile anche oltrepassarlo con un salto. Si può sfruttare lo Zebbo come
piattaforma, attirandolo nelle zone superiori della stanza per poi congelarlo.
Gli Zebbo possono essere di due varietà, scuri o chiari: questi ultimi sono più
rapidi e causano danni maggiori rispetto a quelli scuri. Rimanendo troppo
vicini alle loro tane, questi nemici non compariranno mai dal pavimento.


===============================================================================
 ZEBESIAN
===============================================================================
"Parassiti alieni"

DOVE TROVARLO
Brinstar - A12 [6]   A24 [2]   A25 [5]   A26 [5]   A28 [13]   A30 [4]
           A35 [6]   A41 [6]   A48 [24]


ATTACCHI
. Assorbimento
  se quattro o più esemplari di Zebesian si attaccano a Samus, il personaggio
  inizierà a perdere gradualmente PV. Per liberarsi da questa morsa bisogna
  uscire dalla stanza, eseguire l'Attacco a Vite oppure eliminare gli Zebesian
  con le Bombe o le Gigabombe.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  -           Contatto           0             0            0
Raggio Gelo     -           Assorbimento      gr            gr            0
Super Colpo     -
Missili         -
Super Missili   -
Bombe           X
Gigabombe       X
Attacco a Vite  -

Lo Zebesian è un piccolo insetto tondo di colore porpora. Il nemico non è molto
rapido nè particolarmente aggressivo. Questo insetto singolarmente è del tutto
innocuo ma può diventare pericoloso quando si trova in gruppo poichè,
attaccandosi a Samus, assorbe gradualmente i suoi PV. Per questo motivo è
consigliato evitare gli Zebesian saltando. Si possono sfruttare i piccoli
insetti per distruggere i Geron che bloccano il passaggio: per abbatterli è
necessario che quattro Zebesian si attacchino a questo tipo di ostacolo per poi
divorarlo in pochi secondi.


===============================================================================
 ZEBETITE
===============================================================================
"Potenti generatori di energia"

DOVE TROVARLO
Tourian - G3 [4]


ATTACCHI
Nessuno: lo Zebetite rimane immobile nella sua zona e non compie alcun
movimento.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  -           Contatto           -             0            -
Raggio Gelo     -
Super Colpo     -
Missili         X
Super Missili   X
Bombe           -
Gigabombe       -
Attacco a Vite  -

Lo Zebetite è un tubo di vetro, situato in verticale, all'interno del quale
scorre un flusso di energia. Il nemico non si sposta mai dalla sua posizione e
non può danneggiare il personaggio in alcun modo. Per abbatterlo bisogna
colpirlo ripetutamente con i Missili oppure i Super Missili, in quanto lo
Zebetite può rigenerare il proprio flusso di energia in pochi istanti. Dopo la
distruzione del boss Mother Brain, gli Zebetite non compariranno più nella
località.


===============================================================================
 ZEELA
===============================================================================
"Piccolo mollusco"

DOVE TROVARLO
• giallo   •
 Kraid ---- D1  [8]   D3  [7]   D7  [3]   D10 [3]   D11 [2]   D18 [2]
            D20 [6]   D24 [1]   D30 [5]   D36 [4]

• rosso    •
 Chozodia - B42 [7]
 Kraid ---- D33 [1]   D38 [3]   D39 [12]


ATTACCHI
. Occhi
  una volta eliminato, lo Zeela rosso rilascia da entrambi i lati i suoi occhi
  lungo una traiettoria curva. La tecnica non è molto rapida e possiede un
  corto raggio d'azione, se il nemico si trova sul pavimento. Quando invece è
  situato sul soffitto o su una parete laterale, il raggio d'azione aumenta e
  la traiettoria si fa più insidiosa. Per evitarla è necessario allontanarsi
  dal nemico.

VULNERABILE                 DANNI           Energetica    Termotuta     Gravità
Sparo semplice  X           Contatto G        10             7            5
Raggio Gelo     X           Contatto R        20            15           10
Super Colpo     X           Occhi R            3             1            1
Missili         X
Super Missili   X
Bombe           X
Gigabombe       X
Attacco a Vite  X

Lo Zeela è un piccolo granchio dai grandi occhi. Questo nemico non possiede
alcun attacco diretto, nè cerca di venire a contatto con il personaggio per
danneggiarlo. Lo Zeela si limita solo a ruotare attorno alla propria pedana
oppure a muoversi lungo il perimetro della stanza. Nel primo caso è consigliato
colpirlo dalla distanza prima di raggiungere la pedana sulla quale è situato.
Gli Zeela possono essere di due varietà, gialli o rossi: questi ultimi
rilasciano i loro occhi dopo essere stati eliminati e causano danni maggiori
rispetto a quelli di colore giallo.

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|  TABELLA RIASSUNTIVA DELLA VULNERABILITÀ ALLE ARMI  |                  [@7TV]
+-----------------------------------------------------+

Legenda:
SPS -> Sparo semplice
RGL -> Raggio Gelo
SPC -> Super Colpo
MIS -> Missili
SMS -> Super Missili
BMB -> Bombe
GBM -> Gigabombe
ATV -> Attacco a Vite

"O" -> si
"-" -> no (oppure arma non disponibile)

Le diverse varietà dello stesso mostro vengono indicate in maniera specifica
nella seguente tabella solo se possiedono vulnerabilità diverse, e ciò avviene
esclusivamente per gli Space Pirate e per i Tangle Vine.


============================================================================
NOME                  SPS    RGL    SPC    MIS    SMS    BMB    GBM    ATV
============================================================================
Atomic                 -      -      -      O      O      -      -      O
Baristute              O      -      O      O      O      O      O      O
Dessgeega              O      O      O      O      O      O      O      O
Dragon                 O      O      O      O      O      O      O      O
Gadora                 -      -      O      O      O      -      -      -
Gamet                  O      O      O      O      O      O      O      O
Geega                  O      O      O      O      O      O      O      O
Geemer                 O      O      O      O      O      O      O      O
Geron                  -      -      -      -      -      -      -      -
Geruta                 O      O      O      O      O      O      O      O
Hive                   O      -      O      O      -      -      -      -
Holtz                  O      O      O      O      O      O      O      O
Imago                  -      -      O      O      -      -      -      -
King Giru              -      -      -      O      -      -      -      -
King Worm              -      -      -      O      -      -      -      -
Kiru Giru              O      -      O      -      -      O      -      -
Kraid                  -      -      O      O      -      -      -      -
Mella                  O      O      O      O      O      O      O      O
Mellow                 O      -      O      O      -      -      -      -
Metroid                -      O      -      O      O      -      -      -
Mother Brain           -      -      -      O      O      -      -      -
Mua                    O      -      O      O      -      -      -      -
Multiviola             O      O      O      O      O      O      O      O
Nova                   O      O      O      O      O      O      O      O
Polyp                  -      O      -      O      O      -      -      O
Reo                    O      O      O      O      O      O      O      O
Ridley                 -      -      O      O      O      -      -      -
Ridley Robot           -      -      -      O      O      -      -      -
Rinka                  O      O      O      O      O      O      -      O
Ripper                 -      O      -      -      O      -      -      O
Ripper II              -      O      -      -      -      -      -      O
Ruins Test             O      -      -      -      -      -      -      -
Sidehopper             O      O      O      O      O      O      O      O
Skree                  O      O      O      O      O      O      O      O
Skultera               O      O      O      O      O      O      O      O
Space Pirate grigio    O      -      O      -      -      -      -      -
Space Pirate rosso     O      O      O      O      O      O      O      O
Squeept                -      O      -      O      O      -      O      O
Tangle Vine grande     -      -      -      O      O      -      O      -
Tangle Vine piccolo    O      O      O      O      O      O      O      O
Viola                  O      O      O      O      O      O      O      O
Wall Eye               O      -      O      O      O      O      O      -
Waver                  O      O      O      O      O      O      O      O
Winged Ripper          -      O      -      -      -      -      -      -
Work Robot             -      -      -      -      -      -      -      -
Zeb                    O      O      O      O      O      O      O      O
Zebbo                  O      O      O      O      O      O      O      O
Zebesian               -      -      -      -      -      O      O      -
Zebetite               -      -      -      O      O      -      -      -
Zeela                  O      O      O      O      O      O      O      O
----------------------------------------------------------------------------

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|  ALTRI PERICOLI  |                                                     [@7AP]
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All'interno della fortezza dei Pirati Spaziali, i mostri non rappresentano
l'unica minaccia per Samus. Sono presenti ostacoli e imprevisti in caso di
danneggiare il personaggio.

ACIDO CORROSIVO
 All'interno di diverse camere della fortezza è presente nella zona inferiore
 un liquido giallo. Finendoci dentro Samus subirà danni graduali sino a quando
 non riuscirà ad uscirne fuori. Una volta ottenuta la Termotuta presso
 Brinstar - A42 si potrà entrare liberamente nell'acido senza subire alcun
 danno. Dopo aver sconfitto il boss Mother Brain, nella stanza Tourian - G3
 comparirà un liquido corrosivo verde in grado di ferire il personaggio anche
 indossando la Tuta Gravità.

 Tuta energetica    7,5 PV di danno al secondo
 Termotuta         nessun danno
 Tuta Gravità      12,5 PV di danno al secondo (solo acido di Tourian)


STANZE INCANDESCENTI
 Alcune stanze di Norfair, colorate di arancione sulla mappa, si trovano ad
 una temperatura elevatissima. Samus subirà danni graduali anche solo entrando
 in queste camere e dovrà fuggire da là il prima possibile. Una volta ottenuta
 la Termotuta presso Brinstar - A42 si potrà entrare liberamente in queste
 stanze incandescenti.

 Tuta energetica   10 PV di danno al secondo
 Termotuta         nessun danno
 Tuta Gravità      nessun danno


LAVA
 All'interno di diverse camere della fortezza è presente nella zona inferiore
 il magma. Finendoci dentro Samus subirà danni graduali sino a quando non
 riuscirà ad uscirne fuori. Una volta ottenuta la Tuta Gravità, dopo aver
 sconfitto il boss Ruins Test presso Chozodia - B1, si potrà entrare
 liberamente nella lava senza subire alcun danno.

 Tuta energetica   20   PV di danno al secondo
 Termotuta         12,5 PV di danno al secondo
 Tuta Gravità      nessun danno


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|8) MAPPA:|                                                              [@8MP]
|/////////

Qui ho riprodotto fedelmente le varie stanze della fortezza di Zebes, divise a
seconda della località di appartenenza.


*************
*  LEGENDA  *
*************

--> : indica il collegamento di una stanza con una della stessa località
>>> : indica il collegamento di una stanza con una di un'altra località

SS : la stanza è una Stazione di Salvataggio dove è possibile salvare la
     propria avventura (sulla mappa del gioco è indicata con una 'S')

MM : la stanza è una Sala delle Mappe dove è possibile ottenere la mappa
     della località che si sta esplorando
     (sulla mappa del gioco è indicata con una 'M')

"••": nella stanza è presente un Serbatoio (Energia, Missili, Super Missili
      oppure Gigabombe)

<< I vari ";;;;" presenti nella Mappa servono per indicare gli spazi vuoti tra
  le varie stanze, in modo tale da non confonderli con esse.

  I vari "...." invece indicano la divisione della stanza in due parti divise.
  Nella mappa ottenuta dalla Sala delle Mappe appare un'unica stanza mentre
  nel gioco ci sono ostacoli che la dividono in due parti completamente
  separate. >>



=== SCHERMA STRUTTURA IN GIOCO ===
La fortezza dei Pirati Spaziali, situata sul pianeta Zebes, è divisa in sette
località collegate tra di loro in questo modo:
                                         _________________
                                        |                 |
                                        |                 |
                             ___________|                 |
                            |                             |
                            |                             |
                            |           Chozodia          |
       _______________      |                             |
      |               |• • •|            _________________|
      |   Crateria    |     |           |
      |               |• • •|           |
 _____|       ________|     |___________|
|            |    o
|            |     o                         << Il sentiero indicato con "ooo"
|____________|      o                           collega Crateria a Norfair
  •        •         o                          senza passare da Brinstar. >>
  •        •          o
  •        •           o
  •      |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
  •      |_______                            |
  •        •     |         Brinstar          |
  •        •     |                           |
  •        •     |        ___________________|
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|  |       |    o            •
|             |  |       |     o           •
|   Tourian   |  |_______|      o          •
|             |    •             o         •
|_____________|    •  _____       o        •    _______
                   • |     |       o       •   |       |
                   • |     |        o      •   |       |
             |¯¯¯¯¯¯¯      |     |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯        |
             |             |     |                     |
             |    Kraid    |• • •|       Norfair       |
             |             |     |                     |
             |_____________|     |_____________________|
                                            •    •
                                            •    •
                                            •    •
                                 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| •
                                 |              ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
                                 |         Ridley          |
                                 |                         |
                                 |_________________________|


Brinstar --> Località A
Chozodia --> Località B
Crateria --> Località C
Kraid -----> Località D
Norfair ---> Località E
Ridley ----> Località F
Tourian ---> Località G

In questa sezione le varie zone segrete (colorate in verde nella schermata del
gioco) non verranno distinte da quelle standard (colorate in blu). Tutte le
informazioni si riferiscono ad un'avventura giocata in modalità Normale.

Per ogni località della fortezza dei Pirati Spaziali è presente:
a) il numero di stanze di cui è composta
b) le località confinanti
c) il numero di Stazioni di Salvataggio presenti
d) dove trovare la Sala delle Mappe
e) dove trovare le Statue Chozo
f) una mappa complessiva della località, divisa in parti, dove vengono
   mostrati i vari confini
g) i Potenziamenti, i nemici ed i boss presenti [le stanze dove incontrarli]
h) una mappa ingrandita della località, dove viene mostrata ogni stanza
i) i Portali di Sicurezza presenti
l) i versi di percorrenza
   (generalmente si può entrare ed uscire senza problemi da ogni stanza.
    In alcune di esse però sono presenti Blocchi Frana, Velocità oppure altri
    ostacoli che impediscono di tornare indietro una volta entrati.
    Sono indicate quindi le stanze nelle quali si può accedere solo da un
    verso, poichè non è possibile tornare indietro)
m) l'analisi di ogni singola stanza presente nella località


===============================================================================
 BRINSTAR                     Località A                                [@8BR]
===============================================================================
Numero stanze -----------: 51
Confini -----------------: Crateria, Kraid, Norfair, Tourian
Stazioni di Salvataggio -: 4, confinanti con [A5], [A24], [A26 & A41], [A47]
Sala delle Mappe --------: confinante con [A45]
Statue Chozo ------------: [A4], [A9], [A18], [A23], [A29], [A38], [A42], [A50]

                             ___________
   _______________________  |___     _  |
  |_________       _    : |_____|   |_| |___________________
   •        |___  | |   :                 :                 |
   •         ___| |_| |¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|    c  |¯¯¯| |
Tourian     |_______  | | |        _______    |_______ ¯¯¯  |
                    | |_| |_______|   b   |___________|     |
                    |  _:    _____   _____  :___________    |
                   _| | |  _|     | |_____| |           |___|
                  |   | | |       |_________|
  Crateria        | a |_| |___________________
     •            |_   _:_____________________|
     •              | |                      •
 ___|¯|___|¯|_______| |_                     •
|___   ___   ___________|                 Norfair
    |_|   | |
          | |_____
          |_______|
             •
             •
           Kraid


=== POTENZIAMENTI & SERBATOI ===
Bombe             [A50]
Morfosfera        [A16]
Raggio Lungo      [A9 ]
Raggio Ricarica   [A39, 46]
Termotuta         [A29]
S. Energia        [A18, 28, 46]
S. Missili        [A6 , 12, 13, 15, 32, 34, 39, 41, 46, 51]
S. Super Missili  [A12]


=== NEMICI ===
Dessgeega         [A3 ]
Geemer giallo     [A5 , 12, 16, 20, 22, 24, 25, 36, 45, 47]
Geemer rosso      [A12, 17, 20, 24, 25, 35, 36]
Geron             [A25, 28, 41, 44]
Hive              [A33, 34]
Mellow            [A30, 31, 33, 34]
Ripper marrone    [A5 , 13, 20, 24, 36, 45]
Skree verde       [A8 , 10, 12, 18, 46]
Skree viola       [A18, 42]
Waver             [A26, 27, 37]
Zeb               [A39, 41]
Zebesian          [A12, 24, 25, 26, 28, 30, 35, 41, 48]


=== BOSS ===
King Worm         [A39, 46]


      ______________________________________________________
     |    |         |                        |    |    |    |
     |  1      2                 3              4      | ••  --> 24
     |_  _|_________|___________  ___________|____|    |  6 |
       \/                     |         |    |;;;;|    |    |
       \/                     |    7         |;;;;|         |
       \/                     |_________|  8 |;;;;|    |____|
       G12                              |    |;;;;|    |
                                        |    |;;;;|    |
                               _________|_  _|____|    |
                              |    |              |    |
                              |  9        10           |
                              |____|______________|    |
                                                  |    |
                                                  |    |
                                                  |    |____
                                                  |    |    |
                                                  |      11  --> 24
                                                  |    |____|
                                                  |    |
                                                  |  5 |
                                              ____|    |
                                             |    |    |
                                             |         |
                                             |    |    |
                                             | •• |    |
                                             | 12 |    |
                                             |    |    |____
                                             |    |    | •• |
                                             |           13  --> 24
            C6                               |____|    |____|
            /\                                    |    |
            /\                                    |    |
           _/\_           ____                    |    |
          |    |         | •• |                   |    |
          | 14 |         | 15 |                   |    |
 _________|_  _|_________|_  _|___________________|    |____
|                        |    |         ••        |    |    |
|           16             17           18               SS |
|___________  ___________|_  _|___________________|____|____|
          |    |         |    |
          | 19 |         |    |
          |____|         |    |
                         |    |
                         | 20 |
                         |    |______________
                         |    |    |    |    |
                         |      21   22   23 |
                         |____|_  _|____|____|
                                \/
                                \/
                                \/
                                D10


                     _____________________________
                    |    |                   |    |
                    | 29           ••             |
           ____     |____|____     28    ____| 27 |
          |    |              |         |;;;;|    |
     6 <--     |              |         |;;;;|    |
          |    |______________|_________|____|_  _|____
          |    |                             |    |    |
          |                   25               26   SS  --> 41
          |    |_____________________________|____|____|
          |    |
          |    |
          |    |
          |    |
          |    |
          |    |                    ___________________
          |    |                   | •• |              |
          |    |                   | 34                |
          | 24 |___________________|____|      33      |____
          |    |                   |    |              |    |
    11 <--               30          31                  35  --> 46
          |    |___________________|_  _|______________|_  _|
          |    |    |              |    |;;;;;;;;;;;;;;|    |
          |      SS |              | •• |;;;;;;;;;;;;;;|    |
          |    |____|              | 32 |______________| 36 |
          |    |                   |    |    |         |    |
          |    |                   |    | 38      37        |
          |    |                   |____|____|_________|____|
          |    |
          |    |
          |    |_________________________________________________
          |    |                     ••                     |    |
    13 <--                           39                       40 |
          |____|____________________________________________|_  _|
                                                              \/
                                                              \/
                                                              \/
                                                              E5


           ____________________________________________
          |           ••           |              |    |
    SS <--            41                  42           |
          |___________  ___  ______|_  ___________|    |
                    |         |____|    |;;;;;;;;;|    |
                    |    44    ____  43 |;;;;;;;;;|    |
                    |_________|____|____|_________|    |
                    | •• |    |    |____|    |    |    |
                    | 51   50   49  ____  48      |    |
                    |____|____|____|    |____| 47 | 45 |
                                        |    |    |    |
                                        | SS           |
                ________________________|____|____|    |
               |                ••                |    |
         35 <--                 46                     |
               |__________________________________|    |
                                             |    |    |
                                             | MM      |
                                             |____|____|



=== PORTALI DI SICUREZZA ===            === VERSI DI PERCORRENZA ===
A22 <--> A23  Rosso                     A24 --> A6 --> A5
A24 <--> A30  Rosso
A28 <--> A29  Rosso
A37 <--> A38  Rosso
A45 <--> MM   Rosso
A49 <--> A50  Rosso



___________________________________[A1]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente l'ascensore che conduce a Tourian - G12.


___________________________________[A2]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente un doppio cancello che si apre dopo aver sconfitto
i boss Kraid e Ridley situati rispettivamente in Kraid - D41 e Ridley - F21.


___________________________________[A3]
NEMICI --: Dessgeega x1  (non ricompare dopo essere stato eliminato)
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente l'acido nella zona inferiore.


___________________________________[A4]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente una Statua Chozo che indica successivamente la
camera Brinstar - A50.


___________________________________[A5]
NEMICI --:
Geemer giallo  x7
Ripper marrone x5

BLOCCHI -: Fragile  (pavimento sopra il portale per A11)


___________________________________[A6]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Bomba  (mattone al di sotto del Serbatoio Missili)
Frana  (al di sotto del Blocco Bomba)

In questa stanza è presente il Serbatoio Missili 12.


___________________________________[A7]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[A8]
NEMICI --: Skree verde x2
BLOCCHI -: Fragile  (grossi mattoni quadrati)


___________________________________[A9]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente una Statua Chozo che impugna il Raggio Lungo.


___________________________________[A10]
NEMICI --: Skree verde x3
BLOCCHI -: Fragile  (mattoni all'interno del condotto stretto)


___________________________________[A11]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[A12]
NEMICI --:
Geemer giallo x4
Geemer rosso  x2
Skree verde   x4
Zebesian      x6

BLOCCHI -:
Frana     (estremità sinistra del pavimento più alto)
Frana     (parte centrale del pavimento intermedio)
Frana     (mattoni viola all'ingresso del condotto verticale)
Velocità  (mattoni che conducono al Serbatoio Super Missili)

In questa stanza è presente l'acido nella zona inferiore. Qui sono situati il
Serbatoio Missili 13 ed il Serbatoio Super Missili 6.


___________________________________[A13]
NEMICI --: Ripper marrone x2
BLOCCHI -:
Bomba     (parte centrale del pavimento inferiore)
Velocità  (base della piattaforma ad angolo sul pavimento)
Velocità  (mattoni alla sinistra del Serbatoio Missili)

In questa stanza è presente il Serbatoio Missili 22.


___________________________________[A14]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Frana     (mattoni laterali del pavimento)
Velocità  (mattoni centrali del pavimento)

Per entrare in questa stanza bisogna usare il Caricatore situato in A19.
Qui è presente il passaggio che conduce a Crateria - C6.


___________________________________[A15]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

Per entrare in questa stanza bisogna usare il Caricatore situato in A20. Qui è
situato il Serbatoio Missili 14.


___________________________________[A16]
NEMICI --: Geemer giallo x6
BLOCCHI -:
Bomba      (pavimento al di sotto delle colonne sospese)
Gigabomba  (mattoni al di sotto dei Blocchi Bomba)

In questa stanza è presente la Morfosfera nella zona occidentale. L'avventura
ha inizio in questa camera.


___________________________________[A17]
NEMICI --: Geemer rosso x1
BLOCCHI -:
Bomba    (pavimento centrale della stanza)
Fragile  (mattoni sui quali si muove il Geemer rosso)


___________________________________[A18]
NEMICI --:
Skree verde x2  (inizio del gioco)
Skree viola x3  (dopo aver sconfitto il boss Ridley)

BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente una Statua Chozo che indica successivamente la
camera Brinstar - A9. Qui è situato il Serbatoio Energia 9.


___________________________________[A19]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente un Caricatore.


___________________________________[A20]
NEMICI --:
Geemer giallo  x1
Geemer rosso   x3
Ripper marrone x2

BLOCCHI -:
Bomba     (mattoni sull'ingresso al Caricatore)
Fragile   (mattoni sulla traiettoria del Caricatore)
Velocità  (mattoni sulla traiettoria del Caricatore)

In questa stanza è presente un Caricatore.


___________________________________[A21]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente l'ascensore che conduce a Kraid - D10.


___________________________________[A22]
NEMICI --: Geemer giallo x3
BLOCCHI -: nessuno

Per entrare in questa stanza bisogna prima aver sconfitto il boss Kraid presso
Kraid - D41.


___________________________________[A23]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente una Statua Chozo che indica successivamente la
camera Norfair - E50.


___________________________________[A24]
NEMICI --:
Geemer giallo  x5
Geemer rosso   x4
Ripper marrone x5
Zebesian       x2

BLOCCHI -:
Bomba  (mattone ai piedi del portale per A39)
Frana  (ingresso per A13)


___________________________________[A25]
NEMICI --:
Geemer giallo x1
Geemer rosso  x4
Geron         x1
Zebesian      x5

BLOCCHI -:
Frana          (proprio sopra il portale per A26)
Rigenerante    (mattoni incrinati nella sezione con i tubi)
Super Missile  (mattone alla sinistra del tubo più orientale)

In questa stanza sono presenti l'acido nella zona inferiore ed i pilastri che
si sollevano.


___________________________________[A26]
NEMICI --:
Waver    x1
Zebesian x5

BLOCCHI -:
Frana        (parte sinistra del soffitto)
Rigenerante  (parte destra del soffitto)


___________________________________[A27]
NEMICI --: Waver x2
BLOCCHI -: Rigenerante  (estremità destra della pedana viola)


___________________________________[A28]
NEMICI --:
Geron    x3
Zebesian x13

BLOCCHI -:
Bomba    (mattoni orizzontali nella zona occidentale)
Fragili  (pavimento tra le rocce)
Frana    (mattoni con i trattini orizzontali)

In questa stanza è presente l'acido nella zona inferiore. Qui è situato il
Serbatoio Energia 4.


___________________________________[A29]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente una Statua Chozo che impugna la Termotuta.


___________________________________[A30]
NEMICI --:
Mellow   xInf  (scompaiono dopo aver eliminato tutti gli Hive)
Zebesian x4

BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente l'acido nella zona inferiore.


___________________________________[A31]
NEMICI --: Mellow xInf  (scompaiono dopo aver eliminato tutti gli Hive)
BLOCCHI -: Rigenerante  (terzo mattone da sinistra sul pavimento sospeso)


___________________________________[A32]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Bomba        (mattone che alla sinistra del Serbatoio Missili)
Rigenerante  (mattoni con i trattini orizzontali)

In questa stanza è presente il Serbatoio Missili 5.


___________________________________[A33]
NEMICI --:
Hive   x2
Mellow xInf  (scompaiono dopo aver eliminato tutti gli Hive)

BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[A34]
NEMICI --:
Hive   x1
Mellow xInf  (scompaiono dopo aver eliminato tutti gli Hive)

BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente il Serbatoio Missili 2.


___________________________________[A35]
NEMICI --:
Geemer rosso x1
Zebesian     x6

BLOCCHI -: Bomba  (mattoni verticali che attraversano il pavimento)


___________________________________[A36]
NEMICI --:
Geemer giallo  x3
Geemer rosso   x2
Ripper marrone x1

BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[A37]
NEMICI --: Waver x5
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[A38]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente una Statua Chozo che indica successivamente la
camera Norfair - E41.


___________________________________[A39]
NEMICI --:
King Worm  (boss)
Zeb        xInf

BLOCCHI -: Bomba  (parete verticale a nord est delle colonne verdi)

In questa stanza è presente l'acido nella zona inferiore. Qui è situato il
Serbatoio Missili 1. Sconfiggendo il King Worm si riceve il Raggio Ricarica.
Se non viene eliminato entro un certo periodo di tempo, il boss fuggirà dallo
scontro per poi ripresentarsi in A46, dopo aver ripristinato la sua energia.
Se non viene sconfitto neanche in questa occasione, il King Worm sarà presente
nuovamente in A39, alternandosi così tra le due stanze fino a quando non verrà
eliminato.


___________________________________[A40]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente l'ascensore che conduce a Norfair - E5.


___________________________________[A41]
NEMICI --:
Geron    x1
Zeb      xInf
Zebesian x6

BLOCCHI -: Fragile  (ingresso del condotto orientale con la lava)

In questa stanza sono presenti l'acido nella zona inferiore ed i pilastri che
si sollevano. Qui è situato il Serbatoio Missili 24.


___________________________________[A42]
NEMICI --: Skree viola x3
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente l'acido nella zona inferiore. Qui è situata anche
una Statua Chozo che indica successivamente la camera Norfair - E29. Per poter
utilizzare quest'ultima è necessario entrare da A45.


___________________________________[A43]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente l'acido nella zona inferiore.


___________________________________[A44]
NEMICI --: Geron x1
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente l'acido nella zona inferiore.


___________________________________[A45]
NEMICI --:
Geemer giallo  x3
Ripper marrone x2

BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[A46]
NEMICI --:
King Worm   (boss)
Skree verde x6

BLOCCHI -: Fragile  (pareti verticali intermedie)

In questa stanza è presente l'acido nella zona inferiore. Qui sono situati il
Serbatoio Energia 1 ed il Serbatoio Missili 3. Il King Worm appare in questa
camera solo se non viene sconfitto in A39. Se non viene eliminato neanche in
questa occasione, il boss sarà presente nuovamente in A39, alternandosi così
tra le due stanze fino a quando non verrà sconfitto. Eliminando il King Worm si
riceve il Raggio Ricarica.


___________________________________[A47]
NEMICI --: Geemer giallo x4
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[A48]
NEMICI --: Zebesian x24
BLOCCHI -: Bomba  (mattoni verticali nella zona inferiore)


___________________________________[A49]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[A50]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente una Statua Chozo che impugna le Bombe.


___________________________________[A51]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Bomba  (mattoni in corrispondenza delle aperture tra i piani)

In questa stanza è presente il Serbatoio Missili 4.



===============================================================================
 CHOZODIA                     Località B                                [@8CH]
===============================================================================
Numero stanze -----------: 91
Confini -----------------: Crateria (x2)
Stazioni di Salvataggio -: 8, confinanti con [B2 & B4], [B17], [B38 & B39],
                          [B41], [B55], [B65], [B77 & B78], [B83 & MM]
Sala delle Mappe --------: confinante con [B86 & SS]
Statue Chozo ------------: nessuna

                                       ___           ___
                                   ___|   |_________|   |
                                  |        _         ___|
                                 _|      _| |_______|
                   ___          |       |  _____
                  |   |_______  |       |_|     |_______
                  |___     _  | |                       |
           ___________|   |_| | |                       |----------
          |        ___        |_|___           b        |___
          |       |___|___     _    :              _______  |
          |_________  |___|   | |   :      _      |_      | |
             _______|         | |   :     | |       |    _| |
         ___|        _        | |   :_____| |    ___|   |   |
        |_     _____| |   a   | |   |_      |_  |_______|  _|
         _|   |_______|       | |     |_______|         ..|_______
        |  ___|        _______| |     :           ......: c       |
        | |___|  ___  |      ___|     :_____      :      _________|
        |___    |  _| |_____|         |     |     :     |
Crateria • •|   | |                _  |      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
        |¯¯¯    |_|               |_| |
        |              _     _________|
        |___          |_|   |
Crateria • •|_              |_
              |_______________|


=== POTENZIAMENTI & SERBATOI ===
Astrosalto           [B1 ]
Raggio Plasma        [B1 ]
Tuta Gravità         [B1 ]
S. Energia           [B35, 56, 73]
S. Gigabombe         [B8 , 19, 27, 59, 60, 89]
S. Missili           [B5 ]
S. Super Missili     [B2 , 18, 34, 45, 46, 70, 72, 86]


=== NEMICI ===
Atomic               [B41, 43, 68, 77]
Geemer rosso         [B45]
Space Pirate grigio  [B10, 65, 66]
Space Pirate rosso   [B2 ,  3,  4,  9, 11, 12, 15, 19, 22, 23, 28, 29, 32, 33,
                       34, 36, 38, 39, 40, 50, 57, 60, 61, 64, 65, 66, 67, 69,
                       72, 74, 76, 77, 81, 83, 86]
Wall Eye             [B14, 23]
Work Robot           [B61, 69, 72]
Zeela rosso          [B42]

Lo Space Pirate rosso è in grado di inseguire il personaggio da una stanza
all'altra perciò vengono indicate solo le camere in cui il nemico è presente
sin dall'inizio.


=== BOSS ===
Ridley Robot         [B49]
Ruins Test           [B1 ]


                          _________
                         |         |
                         |    1    |
                         |     _  _|___________________
                         |    |                   |    |
                         |                             |
                         |____|____           ____|    |
                                   |         |;;;;|    |
                                   |   ••    |;;;;|    |
      _____________________________|    2    |____|    |
     |                        |    |         | •• |    |
     |                          SS           |  5      |
     |                    ____|____|         |_  _|    |______________
     |                   |;;;;;;;;;|              |    |              |
     |           4       |;;;;;;;;;|              |            6       --> 73
     |                   |_________|______________|  3 |______________|
     |                        |    |;;;;;;;;;| •• |    |;;;;|    |    |
     |                             |;;;;;;;;;|  8 |    |;;;;|      10  --> 77
     |________________________|  7 |_________|_  _|    |;;;;|  9 |____|
                              |    |              |    |;;;;|    |    |
                              |           11           |;;;;|         |
           ___________________|____|______________|    |;;;;|_  _|    |
          |         |         |                   |    |;;;;|    |    |
          |                             15             |;;;;|    |    |
 _________|         |    14   |___________________|    |;;;;|    |    |
|    |    |    13   |         |;;;;|              |    |;;;;|    |    |
| SS                |         |;;;;|                   |;;;;|    |    |
|____| 17 |     ____|_________|;;;;|              |____|;;;;|    |    |____
     |    |    |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|        ••         |;;;;|    |    |    |
     |         |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|        18         |;;;;| 16 |    |    |
 ____|____|    |___________________|                   |;;;;|    | 12 |    |
|    |    |    |              |    |                   |;;;;|    |    |    |
|      21      |                                       |;;;;|    |    |    |
|    |____|____|              |    |___________________|;;;;|    |    |    |
|    |;;;;;;;;;|      22      |    |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|    |    |    |
| 20 |;;;;;;;;;|              |    |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|    |    |    |
|    |_________|     _________| 23 |;;;;;;;;;;;;;; _________|_  _|    |    |
|    |    |    |    |;;;;;;;;;|    |;;;;;;;;;;;;;;|         :    |    | •• |
|      24   25      |;;;;;;;;;|    |;;;;;;;;;;;;;;|26 ovest : est|    | 19 |
|____|____|____|____|;;;; ____|    |______________|______  _:____|    |    |
          |    ••   |;;;;| 28 |    |         |    |              |    |    |
   C11 <<<     27   |;;;;|nord     |           30        31           |    |
 _________|____     |;;;;|....|____|         |_  _|______  ______|____|    |
|         |    |    |;;;;|    |    |         | •• |              |;;;;|    |
|                   |;;;;|      •• |    29   | 35 |              |;;;;|    |
|         | 33 |____|____|    | 34 |____     |_  _|      36      |____|    |
|         |    |              |    |;;;;|    |    |              |         |
|    32   |          28 sud        |;;;;|    | 37                          |
|         |____|______________|____|____|    |_  _|______________|_________|
|         |    |    |    |         |         |    |
|           38   SS   39      40             |    |
|_________|____|____|____|_________|_________|    |
          |    |         | •• |    |         |    |
   C17 <<<  47      ••   | 45 |              | 41 |
          |____|    46   |_  _| 43 |    42   |    |____
               |         |    |    |         |    |    |
               |           44      |                SS |
               |_________|____|____|_________|____|____|


                _________                          _________
               |         |                        |         |
               |    48   |                        |         |
      _________|_  ___  _|________________________|    49   |
     |         |    |         |              |    |         |
     |           51      52          53        54           |
     |         |____|_________|_  ___________|____|_________|
     |         |    |    |    |         ••        |
     |    50     55   SS |    |         56        |
 ____|         |____|____|    |___________________|
|              |    |
|                   |
|_  ___________|    |     ______________
|    |    | •• |    |    |              |
| 58 | •• | 60 |    |    |              |
|_  _| 59 |_  _| 57 |____|              |___________________
|    |    |    |    |    |              |         |         |
| 62        63 |    |           61                          |
|____|____|____|    |    |              |    65   |         |
|    |         |    |    |              |   nord  |         |__________
|         68        | 64 |              |         |    66    __________
| 67 |_________|____|    |______________|.........|         |
|    |              |    | •• |    |    |         |         |
|           69             70      |    |                   |
|____|______________|____|_  _| 71 |    |         |______  _|_________
          |      ••      |    |    |    |         |    |         |    |
     6 <--       73      | 74 |      ••             SS |    75        |
          |______________|____|____| 72 |     ____|____|_________|    |
          |              |    |    |    |    |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|    |
    10 <--                 SS   78      |    |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|    |
          |              |____|____|    |    |____ ;;;;;;;;;;;;;;|    |
          |              |    |    |    |         |;;;;;;;;;;;;;;|    |
          |      77      |    |         |   65    |;;;;;;;;;;;;;;| 76 |
          |              |    |    |____|   sud   |;;;;;;;;; ____|    |
          |              |    |    |    |         |;;;;;;;;;|    |    |
          |              |    | 79                |;;;;;;;;;|         |
          |______________|    |    |    |_________|;;;;;;;;;|    |    |
                              |    |    |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|    |    |
                              |      80 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 81 |    |
                              |____|    |___________________|    |____|
                                   |    |              |         |
                                   |                             |
                ___________________|____|      82      |_________|
               |         |              |              |    |____
               |                84                       85  ____ --> 89
               |    83   |______________|______________|____|
               |         |    |    |    ••   |
               |           SS   MM      86    --> 91
               |_________|____|_  _|_________|
                              |    |         |
                              | 87      88    --> 91
                              |____|_________|


                               ___________________
                              |         |         |
                        85 <--     ••   |         |
           ___________________|    89   |    90   |
          |              |              |         |
    86 <--                                        |
          |      91      |______________|_________|
          |              |
    88 <--               |
          |______________|



=== PORTALI DI SICUREZZA ===            === VERSI DI PERCORRENZA ===
B54 -->> B49       Rosso                B4  --> SS  --> B2
B66 <--> B65 sud   Rosso                B5  --> B2
B71 <--> B72       Rosso                B16 --> B26 est
B83 <--> SS        Rosso                B18 --> B23
B86 <--> MM        Rosso                B37 --> B35 --> B30
B70 <--> B71       Verde                B89 --> B85
B86 <--> B91       Verde
B59 <--> B63       Giallo
B64 <--> B70       Giallo



___________________________________[B1]
NEMICI --: Ruins Test  (boss)
BLOCCHI -: Frana       (estremità orientale del condotto di nord est)

Sconfiggendo il Ruins Test si ricevono l'Astrosalto, il Raggio Plasma e la Tuta
Gravità. Una volta usciti da questa stanza non è più possibile rientrarvi.


___________________________________[B2]
NEMICI --: Space Pirate rosso x2
BLOCCHI -:
Fragile   (a nord est dei Blocchi Frana)
Frana     (parte superiore della grande parete divisoria)
Missile   (ponte occidentale sopra la zona acquatica)
Velocità  (parete sottomarina che chiude l'accesso al Serbatoio Super Missili)

In questa stanza è presente la saracinesca. Qui è situato il Serbatoio Super
Missili 7.


___________________________________[B3]
NEMICI --: Space Pirate rosso x2
BLOCCHI -:
Fragile    (mattone ai piedi del passaggio per B18)
Frana      (mattoni della parete orientale, a sud est dei Blocchi Velocità)
Gigabomba  (grosso ostacolo difronte al passaggio per B15)
Girandola  (ostacolo difronte al passaggio per B2)
Missile    (mattone ai piedi del passaggio per B2 e al termine del condotto
Missile    (parete della rientranza sotto il passaggio per B2 e B18)
Missile    (angolo di sud est del pavimento)
Velocità   (mattoni della parete orientale alla destra della piccola pedana)


___________________________________[B4]
NEMICI --: Space Pirate rosso x4
BLOCCHI -:
Bomba      (lunga pedana gialla in alto)
Fragile    (grossi mattoni gialli proprio sopra i Blocchi Bomba)
Frana      (pedane inferiori dove sono situati gli Space Pirate)
Gigabomba  (grosso ostacolo difronte al passaggio per la SS)

In questa stanza è presente la saracinesca.


___________________________________[B5]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente un condotto invisibile che conduce a B2. Qui è
situato il Serbatoio Missili 45.


___________________________________[B6]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Velocità  (parte bassa della parete occidentale)
Velocità  (parte centrale della parete orientale)


___________________________________[B7]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[B8]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente il Serbatoio Gigabombe 5.


___________________________________[B9]
NEMICI --: Space Pirate rosso x1
BLOCCHI -: Bomba  (mattone nell'angolo di sud ovest, oltre il condotto)

In questa stanza è presente muro illusorio in basso a destra.


___________________________________[B10]
NEMICI --: Space Pirate grigio x1  (solo dopo aver sconfitto Ruins Test)
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente muro illusorio in alto a destra.


___________________________________[B11]
NEMICI --: Space Pirate rosso x2
BLOCCHI -:
Fragile  (mattone subito sopra il Blocco Missile)
Missile  (soffitto della rientranza più a nord est)


___________________________________[B12]
NEMICI --: Space Pirate rosso x5
BLOCCHI -: Bomba  (pareti viola nell'angolo di nord ovest)


___________________________________[B13]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Bomba  (mattone sul pavimento alla destra della statua grigia)
Frana  (mattone subito al di sotto del Blocco Bomba)


___________________________________[B14]
NEMICI --: Wall Eye x3
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[B15]
NEMICI --: Space Pirate rosso x4
BLOCCHI -: Bomba  (pedana sulla quale cammina lo Space Pirate più a destra)


___________________________________[B16]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[B17]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Frana  (pavimento nel condotto, al di sotto del passaggio per B13)

In questa stanza sono presenti la saracinesca ed un muro illusorio in alto a
sinistra che conduce alla Stazione di Salvataggio.


___________________________________[B18]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Bomba      (mattone alla destra del Blocco Girandola)
Girandola  (pedana orientale sulla lava)

In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore. Qui è situato il
Serbatoio Super Missili 8.


___________________________________[B19]
NEMICI --: Space Pirate rosso x4
BLOCCHI -: Velocità  (colonne viola)

In questa stanza è presente il Serbatoio Gigabombe 3.


___________________________________[B20]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Bomba  (mattoni gialli difronte al passaggio per B24)


___________________________________[B21]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Bomba  (grossi mattoni gialli)


___________________________________[B22]
NEMICI --: Space Pirate rosso x3
BLOCCHI -:
Bomba      (parete occidentale, subito sotto la pedana gialla corta)
Fragile    (ostacoli ed estremità destra della pedana gialla lunga)
Frana      (le due pedane gialle)
Girandola  (mattoni del pavimento sotto la pedana gialla lunga, ad ovest)


___________________________________[B23]
NEMICI --:
Space Pirate rosso x5
Wall Eye           x3

BLOCCHI -:
Frana      (mattone del soffitto a nord est)
Gigabomba  (grosso ostacolo a nord ovest)
Girandola  (parte esterna della prima, terza e quarta pedana da sud)


___________________________________[B24]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Bomba  (parte inferiore della parete occidentale)


___________________________________[B25]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Bomba  (piccola sporgenza nella zona scura)

In questa stanza è presente una zona buia dove nascondersi.


___________________________________[B26]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Frana  (mattoni al di sopra del portale orientale di B31)

Questa stanza è divisa in due parti: una occidentale, il cui ingresso è da B31;
una orientale, il cui accesso è da B16.


___________________________________[B27]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Missile  (mattone che apre il passaggio per il Serbatoio Gigabombe)
Missile  (mattone sul pavimento, nella zona di sud est)

In questa stanza è presente il corridoio che conduce a Crateria - C11. Qui è
situato il Serbatoio Gigabombe 4.


___________________________________[B28]
NEMICI --: Space Pirate rosso x5
BLOCCHI -:
Fragile  (grossi mattoni quadrati gialli)
Frana    (estremità sinistra del pavimento che divide le due parti)

Questa stanza è divisa in due parti: una superiore, i cui ingressi sono da B23
e B34; una inferiore, i cui accessi sono da B33 e B34. Qui è situata una
saracinesca.


___________________________________[B29]
NEMICI --: Space Pirate rosso x5
BLOCCHI -: Frana  (mattoni ai piedi del portale per B30)


___________________________________[B30]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Velocità  (parte centrale del pavimento)


___________________________________[B31]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

Il tubo di vetro presente in questa stanza si distrugge usando una Gigabomba,
liberando così i passaggi per B26 ovest e B36.


___________________________________[B32]
NEMICI --: Space Pirate rosso x4
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[B33]
NEMICI --: Space Pirate rosso x3
BLOCCHI -:
Frana      (grossi mattoni quadrati gialli)
Gigabomba  (mattone a nord est della saracinesca)

In questa stanza sono presenti la saracinesca ed un condotto illusorio che
porta a B34.


___________________________________[B34]
NEMICI --: Space Pirate rosso x1
BLOCCHI -:
Bomba    (grossi mattoni quadrati gialli)
Missile  (mattone che apre il passaggio per il Serbatoio Super Missili)

In questa stanza è presente il Serbatoio Super Missili 9.


___________________________________[B35]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Velocità  (parte centrale del soffitto)

In questa stanza è presente il Serbatoio Energia 11.


___________________________________[B36]
NEMICI --: Space Pirate rosso x1
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[B37]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Velocità  (parte centrale del soffitto)


___________________________________[B38]
NEMICI --: Space Pirate rosso x1
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente la saracinesca.


___________________________________[B39]
NEMICI --: Space Pirate rosso x1
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente una zona buia dove nascondersi.


___________________________________[B40]
NEMICI --: Space Pirate rosso x1
BLOCCHI -:
Bomba    (mattoni gialli sopra il condotto)
Fragile  (mattone all'estremità sinistra del condotto)
Fragile  (grosso mattone giallo alla sinistra del condotto per B29)


___________________________________[B41]
NEMICI --: Atomic x4
BLOCCHI -: Velocità  (ultima, terzultima e prima pedana dal basso)


___________________________________[B42]
NEMICI --: Zeela rosso x7
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[B43]
NEMICI --: Atomic x3
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[B44]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente un condotto illusorio che porta a B45.


___________________________________[B45]
NEMICI --: Geemer rosso x6
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente il Serbatoio Super Missili 12.


___________________________________[B46]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Fragile  (mattoni all'interno del condotto)
Frana    (mattoni all'interno del condotto)

In questa stanza è presente il Serbatoio Super Missili 13.


___________________________________[B47]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente il corridoio che conduce a Crateria - C17.


___________________________________[B48]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[B49]
NEMICI --: Ridley Robot  (boss)
BLOCCHI -: nessuno

Dopo aver sconfitto Ridley Robot inizierà il conto alla rovescia per fuggire
dalla Nave madre dei Pirati Spaziali.


___________________________________[B50]
NEMICI --: Space Pirate rosso x3
BLOCCHI -: Bomba  (pavimento ai piedi del portale per B51)


___________________________________[B51]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Fragile  (grosso mattone quadrato viola)

In questa stanza è presente un condotto illusorio che porta a B48.


___________________________________[B52]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Bomba  (mattoni all'interno del condotto)

In questa stanza è presente la saracinesca.


___________________________________[B53]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Velocità  (mattoni ai piedi del portale per B52)


___________________________________[B54]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Fragile  (mattone incrinato all'interno della parete centrale)
Frana    (mattoni all'interno del condotto)


___________________________________[B55]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[B56]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza sono presenti la saracinesca ed i laser verdi che fanno
scattare l'allarme. Qui è situato il Serbatoio Energia 12.


___________________________________[B57]
NEMICI --: Space Pirate rosso x6
BLOCCHI -: Gigabomba  (estremità destra della grande pedana a forma di L)


___________________________________[B58]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[B59]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza sono presenti i laser verdi che fanno scattare l'allarme.
Qui è situato il Serbatoio Gigabombe 1.


___________________________________[B60]
NEMICI --: Space Pirate rosso x2
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente il Serbatoio Gigabombe 2.


___________________________________[B61]
NEMICI --:
Space Pirate rosso x4
Work Robot         x1

BLOCCHI -:
Rigenerante  (pedana a sud ovest del Work Robot)
Velocità     (fascia di mattoni difronte al portale per B65)


___________________________________[B62]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Bomba    (mattoni all'interno del condotto)
Fragile  (estremità sinistra del condotto)


___________________________________[B63]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Gigabombe  (mattoni del soffitto)


___________________________________[B64]
NEMICI --: Space Pirate rosso x3
BLOCCHI -: Girandola  (sporgenze laterali piccole)


___________________________________[B65]
NEMICI --:
Space Pirate grigio x2  (nord)
Space Pirate grigio x2  (sud)
Space Pirate rosso  x2  (sud)

BLOCCHI -:
Bomba      (mattoni incrinati a sud del condotto per B72)
Frana      (pavimento ai piedi del condotto per la SS)
Girandola  (pavimento ai piedi del portale per B72)
Missile    (parete difronte al condotto per la SS)

Questa stanza è divisa in due parti: una superiore, i cui ingressi sono da B61
e B66; una inferiore, i cui accessi sono da B66, B72, B80 e dalla Stazione di
Salvataggio.


___________________________________[B66]
NEMICI --:
Space Pirate grigio x2  (solo durante la fuga finale)
Space Pirate rosso  x1  (solo durante la fuga finale)

BLOCCHI -: nessuno

Questa stanza è divisa in due parti: l'hangar superiore, i cui ingressi sono da
B65 nord e B65 sud; il condotto inferiore, il cui accesso è da B75. Qui è
situata l'astronave per la fuga, da raggiungere dopo aver sconfitto Ridley
Robot. Il cancello dell'hangar si apre solo dopo aver sconfitto i due Space
Pirate grigi.


___________________________________[B67]
NEMICI --: Space Pirate rosso x3
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[B68]
NEMICI --: Atomic x3
BLOCCHI -:
Fragile  (mattoni incrinati ai piedi del portale per B67)
Frana    (soffitto alla sinistra del portale per B57)


___________________________________[B69]
NEMICI --:
Space Pirate rosso x1
Work Robot         x1

BLOCCHI -:
Bomba        (mattoni all'interno del condotto)
Fragile      (mattoni all'interno del condotto)
Rigenerante  (soffitto alla destra del portale per B67)
Velocità     (soffitto alla sinistra del portale per B64)


___________________________________[B70]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente un pavimento illusorio che conduce a B74. Qui è
situato il Serbatoio Super Missili 11.


___________________________________[B71]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[B72]
NEMICI --:
Space Pirate rosso x3
Work Robot         x1

BLOCCHI -:
Bomba      (alla destra dei Blocchi Missili ai piedi del portale per B71)
Fragile    (pavimento ai piedi del portale per la SS)
Fragile    (mattone quadrato viola a nord est del portale per B79)
Fragile    (mattone alla destra del Work Robot)
Girandola  (soffitto a nord est del portale per la SS)
Missile    (alla sinistra dei Blocchi Girandola)
Missile    (pavimento ai piedi del portale per B71)

In questa stanza è presente un pavimento illusorio che conduce nella zona
inferiore della camera. Qui è situato il Serbatoio Super Missili 10.


___________________________________[B73]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Fragile   (estremità sinistra del condotto a nord ovest)
Frana     (estremità destra del condotto a nord ovest)
Velocità  (parti centrali delle pareti occidentali)

In questa stanza è presente il Serbatoio Energia 10.


___________________________________[B74]
NEMICI --: Space Pirate rosso x3
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[B75]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente la saracinesca.


___________________________________[B76]
NEMICI --: Space Pirate rosso x1
BLOCCHI -: Frana  (mattoni alla sinistra della saracinesca)

In questa stanza è presente la saracinesca.


___________________________________[B77]
NEMICI --:
Atomic             x5  (solo dopo aver sconfitto Ruins Test)
Space Pirate rosso x4  (solo dopo aver sconfitto Ruins Test)

BLOCCHI -: Frana  (pedane nella zona centrale)

In questa stanza sono presenti i laser verdi che fanno scattare l'allarme.


___________________________________[B78]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Bomba  (pareti centrali)

In questa stanza è presente la saracinesca.


___________________________________[B79]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza sono presenti i fari che fanno scattare l'allarme.


___________________________________[B80]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Frana      (pavimento ai piedi del portale per B65)
Girandola  (parte alta della parete difronte al portale per B65)
Missile    (mattoni al di sotto dei Blocchi Girandola)

In questa stanza è presente la saracinesca.


___________________________________[B81]
NEMICI --: Space Pirate rosso x1
BLOCCHI -: Fragile  (mattone più basso difronte al portale per B76)


___________________________________[B82]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Bomba  (pareti del condotto)

In questa stanza sono presenti i laser verdi che fanno scattare l'allarme.


___________________________________[B83]
NEMICI --: Space Pirate rosso x2
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza sono presenti la saracinesca ed una rientranza illusoria che
conduce a nord ovest.


___________________________________[B84]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Bomba  (mattoni incrinati nella rientranza illusoria)

In questa stanza è presente la saracinesca.


___________________________________[B85]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Bomba  (mattone più basso della parete orientale)
Frana  (mattone alla destra del Blocco Bomba)


___________________________________[B86]
NEMICI --: Space Pirate rosso x2
BLOCCHI -: Missile  (mattone che conduce al Serbatoio Super Missili)

In questa stanza è presente il Serbatoio Super Missili 15.


___________________________________[B87]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Fragile  (soffitto del condotto)


___________________________________[B88]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[B89]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente il Serbatoio Gigabombe 9.


___________________________________[B90]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

L'avventura riprende in questa stanza dopo aver sconfitto il boss Mother Brain
presso Tourian - G3.


___________________________________[B91]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Bomba  (estremità destra del condotto per B88)



===============================================================================
 CRATERIA                     Località C                                [@8CR]
===============================================================================
Numero stanze -----------: 17
Confini -----------------: Brinstar, Chozodia (x2), Norfair, Tourian
Stazioni di Salvataggio -: nessuna
Sala delle Mappe --------: nessuna
Statue Chozo ------------: [C12]

               _____
              |     |          ___________
              |     |_________|           |_
              |        :                   _|• • Chozodia
             _|        :___               |
            |     a    |  _|      b      _|
     _______|          |_|              |___
    |  _   ____________:______             _|• • Chozodia
    | | | |               •   |___________|
    | | | |_____          •
    | | |_______|      Norfair
   _| |        •
  |___|        •
   •        Brinstar
   •
Tourian


=== POTENZIAMENTI & SERBATOI ===
Megapresa                [C13]
Strumento Sconosciuto 1  [C12]
S. Gigabombe             [C1 ]
S. Missili               [C8 , 12, 14]
S. Super Missili         [C8]


=== NEMICI ===
Ripper marrone           [C15]
Skultera                 [C14]


=== BOSS ===
nessuno


                               ______________
                              |              |
                              |              |
                              |              |
                              |              |
                              |              |
                              |              |____
                              |                   |
                              |                   |
                              |                   |
                              |       ••          |
                              |        1           --> 9
                          ____|                   |
                         |                        |
                         |                        |
                         |_  _                    |
                         |    |                   |
                         |  2 |                   |
      ____      _________|_  _|                   |
     |    |____|         |                        |
     |     ____                                    --> 15
     |    |    |     ____|________________________|
     |    |    |    |
     |    |    |    |
     |    |    |  4 |
     |    |    |    |
     |    |    |    |
     |  3 |    |    |______________
     |    |    |    |         |    |
     |    |    |         5       6 |
     |    |    |____|_________|_  _|
     |    |                     \/
     |    |                     \/
 ____|    |                     \/
|    |    |                    A14
|  7      |
|_  _|____|
  \/
  \/
  \/
  G1


                               _____________________________
                              |                             |
                              |                             |
           ___________________|                             |____
          |         |         |                             |    |
          |                                 ••                11  >>> B27
          |    9    |         |              8              |____|
          |         |         |                             |
     1 <--          |         |                             |
          |_________|    10   |          _________          |
                    |         |         |    ••   |         |
                    |         |              12   |         |
                ____|         |_  ______|_________|_  ______|
               |    |         |                        |
               | 13           |                        |
           ____|____|_________|                        |_________
          |         |         |              ••             |    |
     1 <--     15        16                  14               17  >>> B47
          |_________|_  ______|                             |____|
                      \/      |                             |
                      \/      |                             |
                      \/      |_____________________________|
                      E1



=== PORTALI DI SICUREZZA ===            === VERSI DI PERCORRENZA ===
C3  -->> C7   Verde                     tutte le stanze sono accessibili in
C8  <--> C11  Giallo                    entrambi i versi
C14 <--> C17  Giallo



___________________________________[C1]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Frana     (mattoni nel condotto a nord del portale per C4)
Velocità  (parte inferiore del masso di fronte al portale per C4)
Velocità  (mattoni del condotto per il Serbatoio Gigabombe)

In questa stanza è presente l'astronave di Samus dove è possibile salvare
l'avventura e ripristinare PV e munizioni. All'interno della camera è situato
il Serbatoio Gigabombe 6.


___________________________________[C2]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[C3]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[C4]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Fragile    (colonne di roccia)
Gigabomba  (parte destra del masso che blocca il passaggio)


___________________________________[C5]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[C6]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente il passaggio che porta a Brinstar - A16.


___________________________________[C7]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente l'ascensore che conduce a Tourian - G1.


___________________________________[C8]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Frana        (condotto che porta al Serbatoio Missili)
Frana        (condotto che porta a C14)
Girandola    (pavimento di sud est che conduce a C14)
Rigenerante  (condotti che portano a C12 e C14)
Velocità     (condotto che porta al Serbatoio Missili)
Velocità     (parete che conduce al Serbatoio Super Missili)

In questa stanza è presente un Blocco Sconosciuto. Qui sono situati il
Serbatoio Missili 46 ed il Serbatoio Super Missili 14.


___________________________________[C9]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Fragile      (mattoni di pietra sulle colonne)
Rigenerante  (mattoni a nord est del portale per C8)


___________________________________[C10]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Fragile  (ingresso del condotto per C13)
Frana    (estremità occidentale del condotto per C13)

La colonna con le pedane si solleva dal pavimento solo dopo aver raccolto la
Megapresa in C13.


___________________________________[C11]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente il passaggio che conduce a Chozodia - B27.


___________________________________[C12]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente una Statua Chozo che impugna il Raggio Plasma,
inizialmente indicato come Strumento Sconosciuto 1. Qui sono situati un Blocco
Sconosciuto ed il Serbatoio Missili 7.


___________________________________[C13]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente la Megapresa. Una volta usciti non è più possibile
rientrarvi.


___________________________________[C14]
NEMICI --: Skultera x9
BLOCCHI -:
Bomba        (parete sulla pedana più alta, vicina all'acqua)
Fragile      (condotto che porta al Serbatoio Missili)
Rigenerante  (condotto che porta al Serbatoio Missili)

In questa stanza è presente il Serbatoio Missili 6.


___________________________________[C15]
NEMICI --: Ripper marrone x2
BLOCCHI -:
Fragile   (base della sporgenza rocciosa sul pavimento)
Frana     (mattone all'interno del condotto)
Velocità  (alla destra dei Blocchi Fragili)

In questa stanza è presente un Blocco Sconosciuto.


___________________________________[C16]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Fragile    (parete rocciosa difronte al portale per C14)
Gigabomba  (base della parete rocciosa difronte al portale per C14)

In questa stanza è presente l'ascensore che conduce a Norfair - E1.


___________________________________[C17]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente il passaggio che conduce a Chozodia - B47.



===============================================================================
 KRAID                        Località D                                [@8KR]
===============================================================================
Numero stanze -----------: 42
Confini -----------------: Brinstar, Norfair
Stazioni di Salvataggio -: 5, confinanti con [D3 & D4], [D10 & D13], [D30],
                          [D31 & D32], [D36 & D37]
Sala delle Mappe --------: confinante con [D20]
Statue Chozo ------------: [D34], [D42]

                 _________
                |         |
       Brinstar |         |
             •  |      _  |
             •  |_____| | |
|¯¯¯¯¯|_____|¯|_________| |
|                      _  |
|              _______| |_|
|  ___    a   |_________________
| |   |       :___      b    ___|• • Norfair
| |  _|       |___|_______  |
| |_|             |___    | |
|___                  |   | |
   _|      _..........|___| |
  |_______|_|            ___|
          |_____________|


=== POTENZIAMENTI & SERBATOI ===
Strumento Sconosciuto 2  [D34]
Supercinesi              [D42]
S. Energia               [D4 , 16]
S. Missili               [D3 ,  7,  8, 13, 14, 19, 21, 27, 38]


=== NEMICI ===
Baristute                [D12]
Gadora                   [D40]
Geega                    [D2 ,  4, 14, 22, 30, 33, 38]
Reo                      [D16, 31, 35]
Ripper marrone           [D3 , 10, 11, 18, 20, 36]
Ripper viola             [D27]
Sidehopper               [D14, 21, 22, 27, 31]
Zeela giallo             [D1 ,  3,  7, 10, 11, 18, 20, 24, 30, 36]
Zeela rosso              [D33, 38, 39]


=== BOSS ===
Kraid                    [D41]
Mua                      [D5 ]


                                         ________________________
                                        |    |              |    |
                                        |            2           |
                                        |    |______________|..  |
                                        |    |   ••    |    | :  |
                                        |  1      4      SS   :  |
                                        |    |_________|____| :  |
                                        |    |         |    | :  |
                                        |                 6   :  |
                                A21     |____|    5    |____|.:  |
                                /\      | •• |         |    |    |
                                /\      |  7           |    | •• |
 ______________                _/\_     |____|_________|    |  3 |
| •• |         |              |    |                        |    |
|  8      9    |              |    |                        |    |
|_  _|______  _|____      ____|    |________________________|    |
|    |         | •• |____|    |    |           ••           |    |
|         12   | 13  ____  SS                  14                |
| 11 |_________|____|____|____|    |________________________|_  _|
|    |                        |    |         ••        |    |    |
|               15                           16        |    | 17 |
|_  _|          _  ________  _|    |___________________|    |____|
|    |         |      ••      |    |
|    |         |      19      | 10 |
|    |_________|______________|    |
|    |;;;;;;;;;|    |         |    |
|    |;;;;;;;;;|         ••         --> 35
|    |;;;;;;;;;|    |    21   |    |
|    |;;;;;;;;;|    |         |    |
| 18 |;;;;;;;;;| 20 |         |    |
|    |;;;; ____|    |_________|    |_________
|    |;;;;|    |    |         |    |    |    |
|    |;;;;| MM           22          23      |
|    |____|____|____|_________|____|____| 24 |_________
|    |    |    |           ••           |    |    |    |
|      25   26             27                  28   29 |
|____|____|_  _|________________________|____|____|_  _|
          |    |                        |    |    |    |
          |                31             SS   32   33 |
      ____|    |________________________|____|_  _|____|
     |    |         |    |                     ||
     | SS      30     34 |                     ||
     |____|_________|____|                     39


           ____________________________________________
          |                             |    |    |    |
    10 <--               35                    SS   37  >>> E10
          |_____________________________|    |____|____|
                    |         ••        |    |
                    |         38             |
                    |___________________|    |
                                        |    |
                                        |    |
                                        | 36 |
                                        |    |
                                        |    |
                                        |    |
                      32                |    |
                      ||                |    |
      ________________||________________|    |
     |         |    |                   |    |
     |           40                          |
 ____|    41   |____|       39      ____|____|
|    |         |____|              |
| 42            ____               |
|____|_________|    |______________|



=== PORTALI DI SICUREZZA ===            === VERSI DI PERCORRENZA ===
D1  <--> D4   Rosso                     D8  --> D11
D10 <--> D14  Rosso                     D26 --> D30
D10 <--> D16  Rosso                     D32 --> D39
D20 <--> MM   Rosso                     D35 --> D38
D26 <--> D27  Rosso
D40 -->> D41  Rosso



___________________________________[D1]
NEMICI --: Zeela giallo x8
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza sono presenti un Caricatore ed una parete illusoria che
conduce al portale per D4.


___________________________________[D2]
NEMICI --: Geega xInf
BLOCCHI -: Rigenerante  (mattoni viola alla destra del Trasportatore)

In questa stanza sono presenti l'acido nella zona inferiore ed un Trasportatore


___________________________________[D3]
NEMICI --:
Ripper marrone x6  (est)
Zeela giallo   x7  (est)

BLOCCHI -:
Fragile   (mattone viola difronte al portale per la SS)
Frana     (mattone viola ai piedi del portale per la SS)
Frana     (mattone alla sinistra del Blocco Velocità)
Velocità  (estremità superiore del tubo con i Ripper)

Questa stanza è divisa in due parti: una occidentale, i cui ingressi sono da D6
e dalla Stazione di Salvataggio; una orientale, i cui accessi sono da D2, D14 e
D17. Qui è situato il Serbatoio Missili 17.


___________________________________[D4]
NEMICI --: Geega xInf
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza sono presenti l'acido nella zona inferiore, l'interruttore
generale di tutti i Trasportatori ed uno di essi. Qui è situato il Serbatoio
Energia 2.


___________________________________[D5]
NEMICI --: Mua  (boss)
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza sono presenti l'acido nella zona inferiore ed un Trasportatore


___________________________________[D6]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[D7]
NEMICI --: Zeela giallo x3
BLOCCHI -: Fragile  (grosso mattone quadrato viola)

In questa stanza è presente l'acido nella zona inferiore. Qui è situato il
Serbatoio Missili 18.


___________________________________[D8]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Frana  (mattoni all'interno del condotto)

In questa stanza è presente il Serbatoio Missili 19.


___________________________________[D9]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Rigenerante  (mattoni viola sotto il condotto)


___________________________________[D10]
NEMICI --:
Ripper marrone x3
Zeela giallo   x3

BLOCCHI -: Fragile  (mattoni viola)

In questa stanza è presente l'ascensore che conduce a Brinstar - A21.


___________________________________[D11]
NEMICI --:
Ripper marrone x1
Zeela giallo   x2

BLOCCHI -: Bomba  (pavimento ai piedi del portale per D15)

In questa stanza è presente l'acido illusorio che conduce a D18.


___________________________________[D12]
NEMICI --: Baristute x2  (non ricompare dopo essere stato eliminato)
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[D13]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Bomba  (mattoni all'interno del condotto)

In questa stanza è presente l'acido nella zona inferiore. Qui è situato il
Serbatoio Missili 15.


___________________________________[D14]
NEMICI --:
Geega      xInf
Sidehopper x2

BLOCCHI -: Fragile  (pareti viola composte da grossi mattoni)

In questa stanza è presente l'acido nella zona inferiore. Qui è situato il
Serbatoio Missili 16.


___________________________________[D15]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Rigenerante  (mattoni viola)

In questa stanza sono presenti l'acido nella zona inferiore ed un Trasportatore


___________________________________[D16]
NEMICI --: Reo x4
BLOCCHI -:
Frana     (pedana galleggiante sull'acido)
Velocità  (mattoni che circondano il Serbatoio Energia)

In questa stanza sono presenti l'acido nella zona inferiore ed un
Trasportatore. Qui è situato il Serbatoio Energia 3.


___________________________________[D17]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Bomba  (apertura del Caricatore)

In questa stanza è presente un Caricatore.


___________________________________[D18]
NEMICI --:
Ripper marrone x1
Zeela giallo   x2

BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[D19]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Rigenerante  (mattoni viola)
Velocità     (colonna di mattoni all'interno del condotto)

In questa stanza è presente l'acido nella zona inferiore. Qui è situato il
Serbatoio Missili 47.


___________________________________[D20]
NEMICI --:
Ripper marrone x8
Zeela giallo   x6

BLOCCHI -: Velocità  (mattone sulla verticale del Caricatore)

In questa stanza è presente un Caricatore.


___________________________________[D21]
NEMICI --: Sidehopper x3
BLOCCHI -: Frana  (mattoni verdi)

In questa stanza è presente un Trasportatore. Qui è situato il Serbatoio
Missili 48.


___________________________________[D22]
NEMICI --:
Geega      xInf
Sidehopper x5

BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[D23]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Bomba  (colonne verdi)
Frana  (estremità della pedana orizzontale)

In questa stanza è presente un Trasportatore.


___________________________________[D24]
NEMICI --: Zeela giallo x1
BLOCCHI -:
Bomba    (mattoni viola)
Fragile  (mattoni celesti)
Frana    (mattoni grigi)
Missile  (mattone sotto i Blocchi Bomba)


___________________________________[D25]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[D26]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Bomba  (mattone ai piedi del portale per D25)


___________________________________[D27]
NEMICI --:
Ripper viola x6
Sidehopper   x1

BLOCCHI -:
Bomba     (mattoni all'ingresso di ogni Caricatore)
Frana     (pedana dove è situato il Serbatoio Missili)
Velocità  (sporgenze del soffitto)

In questa stanza sono presenti un Caricatore ed un Trasportatore. Qui è situato
il Serbatoio Missili 20.


___________________________________[D28]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[D29]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Fragile  (mattone verde incrinato sul pavimento)


___________________________________[D30]
NEMICI --:
Geega        xInf
Zeela giallo x5

BLOCCHI -: Frana  (estremità dei due condotti)

In questa stanza è presente un Blocco Sconosciuto.


___________________________________[D31]
NEMICI --:
Reo        x6
Sidehopper x5

BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[D32]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Bomba  (mattone verde incrinato sul pavimento)


___________________________________[D33]
NEMICI --:
Geega       xInf
Zeela rosso x1

BLOCCHI -: Fragile  (mattone della rientranza nel soffitto)


___________________________________[D34]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Frana  (estremità destra del condotto)

In questa stanza è presente una Statua Chozo che impugna l'Astrosalto,
inizialmente indicato come Strumento Sconosciuto 2. Qui è situato un Blocco
Sconosciuto.


___________________________________[D35]
NEMICI --: Reo x10
BLOCCHI -: Fragile  (pedana difronte al portale per D36)

In questa stanza sono presenti l'acido nella zona inferiore, un Trasportatore
ed un Blocco Sconosciuto. Cadendo nel liquido corrosivo si entra in D38.


___________________________________[D36]
NEMICI --:
Ripper marrone x3
Zeela giallo   x4

BLOCCHI -:
Fragile      (soffitto sopra il portale per D39)
Frana        (pavimento ai piedi del portale per D39)
Rigenerante  (mattoni viola)
Velocità     (parete difronte al portale per D39)


___________________________________[D37]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente il corridoio che conduce a Norfair - E10.


___________________________________[D38]
NEMICI --:
Geega       xInf
Zeela rosso x3

BLOCCHI -: Velocità  (estremità superiori delle colonne più in alto)

In questa stanza è presente l'acido nella zona inferiore. Qui è situato il
Serbatoio Missili 21.


___________________________________[D39]
NEMICI --: Zeela rosso x12
BLOCCHI -:
Frana     (soffitto tra le due sporgenze di fronte al portale per D40)
Frana     (estremità destra del condotto sopra i Blocchi Velocità)
Velocità  (grosso mattone quadrato verde all'estremità sinistra del pavimento)

In questa stanza è presente un Blocco Sconosciuto.


___________________________________[D40]
NEMICI --: Gadora x1  (non ricompare dopo essere stato eliminato)
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[D41]
NEMICI --: Kraid  (boss)
BLOCCHI -:
Bomba     (percorso per D42)
Missile   (sporgenza sopra il portale per D40)
Velocità  (mattoni nell'angolo sud est)


___________________________________[D42]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente una Statua Chozo che impugna la Supercinesi.



===============================================================================
 NORFAIR                      Località E                                [@8NR]
===============================================================================
Numero stanze -----------: 70
Confini -----------------: Brinstar, Crateria, Kraid, Ridley (x2)
Stazioni di Salvataggio -: 5, confinanti con [E5 & E43], [E13 & E14],
                          [E26 & E59], [E33], [E52 & E62]
Sala delle Mappe --------: confinante con [E11]
Statue Chozo ------------: [E6], [E29], [E34], [E41], [E50], [E58]

                                  _______________
         Crateria       Brinstar |  ___          |
            •                 • _| |___|         |
            •                 •|_                |
           |¯|_______________|¯|_|               |
           |           ..........:               |
           |_         _:   ........._________    |
          ___|       |_|...:       |_________|   |
Kraid • •|        a                :             |
        _|            _________....:     b       |
       |             |_________|                 |
       |      _____           _:                 |
       |     |     |         | |            _____|
       |_____|     |         |_|    _      |
                   |___________:  _|•|_____|
                               |_|  •
                                •  Ridley
                                •
                              Ridley


=== POTENZIAMENTI & SERBATOI ===
Attacco a Vite       [E6 ]
Ipersalto            [E50]
Raggio Gelo          [E41]
Raggio Onda          [E29]
S. Energia           [E60]
S. Gigabombe         [E18]
S. Missili           [E2 ,  4,  7, 19, 31, 35, 38, 43, 45, 52, 57]
S. Super Missili     [E44, 56]


=== NEMICI ===
Baristute            [E14, 28]
Dragon               [E17, 22, 44, 45, 47, 53, 56]
Gamet marrone        [E12, 15, 17, 37, 53, 56]
Gamet viola          [E2 ,  4, 15, 59, 64]
Geruta rosso         [E22, 25, 38, 51, 62]
Geruta verde         [E25, 51]
Kiru Giru            [E60]
Mella                [E2 ,  3,  4,  9]
Multiviola           [E11, 54]
Nova giallo          [E4 ,  8,  9, 12, 13, 15, 16, 17, 22, 30, 31, 38, 43, 45,
                       52, 56]
Nova viola           [E1 ,  2,  4,  9, 11, 12, 17, 20, 22, 23, 26, 27, 30, 31,
                       36, 38, 39, 42, 43, 45, 47, 52, 53, 56]
Polyp                [E43, 47]
Ripper marrone       [E36, 39]
Ripper viola         [E1 ,  5, 12, 30, 33, 35, 40]
Ripper II            [E7 , 20, 55]
Squeept              [E12, 31, 34, 38, 43, 49]
Tangle Vine grande   [E25, 62]
Tangle Vine piccolo  [E25, 62]
Winged Ripper        [E61]


=== BOSS ===
King Giru            [E61]



             C16                                          A40
             /\                                           /\
             /\                                           /\
            _/\_                                         _/\_
           |    |                                       |    |
           |    |                                       |    |
           |    |_________      ________________________|  5 |____
           |    |         |____|           ••           |    |    |
           |  1      3     ____             4                  SS  --> 43
           |    |_________|____|________________________|____|____|
           |    |           ••           |
           |                 2           |
           |____|________________________|          ___________________
                |    |   ••    |    |              |                   |
                |  6      7       8 |              |                   |
       _________|____|_________|_  _|______________|         9         |
      |    |    |              |    |    |         |                   |
D37 <<<  10             12        13   SS      14                        --> 49
      |____| 11 |______________|_  _|____|_________|___________________|
      |    |    |              |    |                             |____
      | MM             15        16                17              ____ --> 53
  ____|____|_  _|______________|_  _|_____________________________|
 |    |    |    |              |    |
 |    |         |              | 24 |
 |    |    |    |      22      |_  _|________________________
 |    |    |    |              |    |              |    |    |
 | •• | •• | 20                  23        25        26   SS  --> 59
 | 18 | 19 |    |______________|_  _|______________|_  _|____|
 |    |    |    |              |    |    |         |    |
 |    |    |    |              |    | 29      28     27 |
 |    |    |_  _|              | 30 |____|_________|____|
 |    |    |    |              |    |         ••        |
 |           21 |              |              31        |
 |____|____|____|              |_  _|___________________|____
                               |                             |
                               |              32              --> 68
                               |_____________________________|


                                _______________________________________
                               |    |              |    ••   |    |    |
                               |           34           35     36      |
                               |    |______________|_________|_  _|    |
                               |    |;;;;;;;;;|      ••      |    |    |
                               | 33 |;;;;;;;;;|      38                |
                           ____|    |_________|______________|    |    |
                          |    |    |    |    |              |    |    |
                          | SS        40   41        42           |    |
                          |____|____|____|____|______________| 39 |    |
                               |                             |    |    |
                               |              ••             |    |    |
                               |              43             |    |    |
                               |                             |    |    |
                         SS <--                                   |    |
       ________________________|_____________________________|_  _|    |
      |         |           ••           |    |              |    |    |
      |    ••               45             46        47        48 |    |
      |    44   |________________________|____|______________|_  _| 37 |
      |         |                                            |    |    |
      |         |                                            |    |    |
      |_________|                    ____      ______________|    |    |
                                    |    |____|    |         |    |    |
                               9 <--  49  ____  50      51        |    |
                                    |____|____|____|_________|    |    |
                                    |              |    |    |    |    |
                              17 <--       53        54 |      •• |    |
                           _________|______________|_  _| 58 | 52 |    |
                          |    ••   |      ••      |    |    |    |    |
                          |    57          56        55 |         |    |
                          |_________|______________|____|____|    |    |
                          |                   |      ••      |    |    |
                    SS <--          59               60                |
                          |___________________|______________|    |    |
                          |         |                   |    |    |    |
                          |                   62          SS      |    |
                          |    61   |________________  _|____|____|____|
                          |         |    |    |    |    |
                          |           63   64   65   66 |
                          |_  ______|_  _|____|____|_  _|
                          |    |    | \/ |    |         |
               32 <-- 68  |    | 68  ----  69      70   |
                          | 67 |____| \/ |____|_________|
                          |    |      \/
                          |    |      \/
                          |_  _|      F4
                            \/
                            \/
                            \/
                            F2



=== PORTALI DI SICUREZZA ===            === VERSI DI PERCORRENZA ===
E6  <--> E7   Rosso                     E23 --> E24
E11 <--> MM   Rosso                     E32 --> E30
E28 <--> E29  Rosso                     E36 --> E37
E50 <--> E51  Rosso                     E36 --> E39
E64 <--> E65  Rosso                     E37 --> E39
E16 <--> E17  Verde                     E66 --> E62
E41 -->> E42  Verde
E46 <--> E47  Verde



___________________________________[E1]
NEMICI --:
Nova viola   x3
Ripper viola x1

BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente l'ascensore che conduce a Crateria - C16.


___________________________________[E2]
NEMICI --:
Gamet viola xInf
Mella       x7
Nova viola  x3

BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore. Qui è situato il
Serbatoio Missili 8.


___________________________________[E3]
NEMICI --: Mella x5
BLOCCHI -:
Rigenerante  (estremità sinistra della sporgenza rocciosa ad est)
Velocità     (mattoni alla sinistra dei Blocchi Rigeneranti)

In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore.


___________________________________[E4]
NEMICI --:
Gamet viola xInf
Mella       x2
Nova giallo x1
Nova viola  x1

BLOCCHI -: Rigenerante  (estremità destra della sporgenza rocciosa ad ovest)

In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore. Qui è situato il
Serbatoio Missili 9.


___________________________________[E5]
NEMICI --: Ripper viola x2
BLOCCHI -:
Frana      (mattoni singoli a contatto con le colonne)
Girandola  (mattoni all'esterno dei Blocchi Frana)

In questa stanza è presente l'ascensore che conduce a Brinstar - A40.


___________________________________[E6]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente una Statua Chozo che impugna l'Attacco a Vite.


___________________________________[E7]
NEMICI --: Ripper II x6
BLOCCHI -: Girandola  (mattoni attorno al Serbatoio Missili)

In questa stanza è presente il Serbatoio Missili 41.


___________________________________[E8]
NEMICI --: Nova giallo x1
BLOCCHI -:
Girandola  (parte destra della pavimentazione)
Missile    (mattoni alla sinistra dei Blocchi Velocità)
Velocità   (mattoni alla sinistra dei Blocchi Girandola)


___________________________________[E9]
NEMICI --:
Mella       x10
Nova giallo x3
Nova viola  x2

BLOCCHI -:
Fragile      (tutti i mattoni sulla lunga la piattaforma rocciosa)
Rigenerante  (primo mattone sulla destra di fronte al portale per E49)
Velocità     (parete sulla pedana in alto a sinistra)

Questa è una stanza incandescente ed al suo interno è presente la lava nella
zona inferiore.


___________________________________[E10]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Gigabomba  (piattaforma arancione)

In questa stanza è presente il passaggio che conduce a Kraid - D37.


___________________________________[E11]
NEMICI --:
Multiviola x1
Nova viola x4

BLOCCHI -:
Missile      (mattone sulla parete sinistra che apre il condotto per E10)
Rigenerante  (estremità della roccia che collega i due portali orientali)

In questa stanza è presente la lava illusoria che conduce a E20.


___________________________________[E12]
NEMICI --:
Gamet marrone xInf
Nova giallo   x2
Nova viola    x1
Ripper viola  x1
Squeept       x1

BLOCCHI -: nessuno

Questa è una stanza incandescente ed al suo interno è presente la lava nella
zona inferiore.


___________________________________[E13]
NEMICI --: Nova giallo x1
BLOCCHI -:
Fragile    (mattoni ai piedi del portale per la Stazione di Salvataggio)
Girandola  (parte destra del soffitto)
Missile    (mattoni alla sinistra dei Blocchi Velocità)
Velocità   (mattoni alla sinistra dei Blocchi Girandola)
Velocità   (parte sinistra del pavimento)


___________________________________[E14]
NEMICI --:
Baristute x1  (inizio del gioco)
Baristute x3  (successivamente)

BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[E15]
NEMICI --:
Gamet marrone xInf
Gamet viola   xInf
Nova giallo   x2

BLOCCHI -: Rigenerante  (mattoni ai lati del tubo centrale dei Gamet)

In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore.


___________________________________[E16]
NEMICI --: Nova giallo x1
BLOCCHI -:
Fragile   (parte destra del soffitto)
Velocità  (parte sinistra del soffitto)


___________________________________[E17]
NEMICI --:
Dragon        x3
Gamet marrone xInf
Nova giallo   x2
Nova viola    x6

BLOCCHI -:
Rigenerante  (parte bassa della parete del condotto stretto)
Velocità     (parte alta della parete del condotto stretto)

In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore.


___________________________________[E18]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore. Qui è situato il
Serbatoio Gigabombe 7.


___________________________________[E19]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Fragile      (mattoni alla destra dei Blocchi Frana)
Frana        (mattoni sulla verticale inferiore del Serbatoio Missili)
Missile      (mattone che apre il condotto per il Serbatoio Missili)
Missile      (mattone che apre il condotto per E18)
Rigenerante  (mattone al di sopra dei Blocchi Frana)

In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore. Qui è situato il
Serbatoio Missili 49.


___________________________________[E20]
NEMICI --:
Nova viola x2
Ripper II  x2

BLOCCHI -:
Fragile      (mattoni lungo il condotto che porta a E11)
Frana        (mattone lungo il condotto che porta a E19)
Missile      (parte sinistra del pavimento che conduce a E21)
Rigenerante  (pedane a forma di L rovesciata)

In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore, mentre nella parte
superiore è situato del magma illusorio che conduce a E11.


___________________________________[E21]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Fragile  (parete rocciosa alla destra del condotto per E20)
Missile  (parte sinistra del soffitto che conduce a E20)

In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore.


___________________________________[E22]
NEMICI --:
Dragon       x1
Geruta rosso x2
Nova giallo  x1
Nova viola   x3

BLOCCHI -: Rigenerante  (parte superiore della colonna più a sinistra)

In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore.


___________________________________[E23]
NEMICI --: Nova viola x1
BLOCCHI -: Velocità  (parti sinistra di pavimento, pedana e soffitto)


___________________________________[E24]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Velocità  (mattoni in corrispondenza del Caricatore di E32)


___________________________________[E25]
NEMICI --:
Geruta rosso        x2
Geruta verde        x1
Tangle Vine grande  x3
Tangle Vine piccolo x6

BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza i Geruta sono intrappolati dai Tangle Vine.


___________________________________[E26]
NEMICI --: Nova viola x1
BLOCCHI -: Fragile  (grande mattone quadrato ai piedi del portale per E25)

In questa stanza è presente la lava illusoria che conduce a E27.


___________________________________[E27]
NEMICI --: Nova viola x1
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[E28]
NEMICI --: Baristute x1
BLOCCHI -: Bomba  (colonne ai lati del Baristute)


___________________________________[E29]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente una Statua Chozo che impugna il Raggio Onda.


___________________________________[E30]
NEMICI --:
Nova giallo  x1
Nova viola   x1
Ripper viola x1

BLOCCHI -:
Rigenerante  (mattoni al di sopra del portale per E31)
Velocità     (parti sinistra di pavimento, pedana e soffitto)


___________________________________[E31]
NEMICI --:
Nova giallo x3
Nova viola  x3
Squeept     x5

BLOCCHI -: nessuno

Questa è una stanza incandescente ed al suo interno è presente la lava nella
zona inferiore. Qui sono situati il Serbatoio Missili 25 ed il Serbatoio
Missili 26.


___________________________________[E32]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Fragile   (parte dei pilastri che sporgono dal pavimento)
Velocità  (parte del pilastro più occidentale che sporge dal pavimento)
Velocità  (pavimento che apre il passaggio per il Caricatore)
Velocità  (mattoni sul soffitto in corrispondenza del Caricatore)

In questa stanza è presente un Caricatore.


___________________________________[E33]
NEMICI --: Ripper viola x3
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore.


___________________________________[E34]
NEMICI --: Squeept x5
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore. Qui è situata una
Statua Chozo che si può utilizzare solo entrando da E33 e che indica la camera
Kraid - D42.


___________________________________[E35]
NEMICI --: Ripper viola x4
BLOCCHI -:
Fragile  (grande mattone quadrato ai piedi del portale per E36)
Missile  (mattone sulla parte alta della sporgenza del soffitto)

In questa stanza è presente il Serbatoio Missili 10.


___________________________________[E36]
NEMICI --:
Nova viola     x1
Ripper marrone x1

BLOCCHI -:
Frana    (pavimento ai piedi della parete orientale)
Missile  (sommità della parete orientale)


___________________________________[E37]
NEMICI --: Gamet marrone xInf
BLOCCHI -:
Bomba        (mattoni della parete centrale)
Frana        (mattone nel condotto per E36)
Frana        (sulla verticale inferiore rispetto ai Blocchi Bomba)
Missile      (mattone che apre il condotto per E52)
Rigenerante  (mattone a nord est dei Blocchi Bomba)


___________________________________[E38]
NEMICI --:
Geruta rosso x1
Nova giallo  x1
Nova viola   x2
Squeept      x2

BLOCCHI -: nessuno

Questa è una stanza incandescente ed al suo interno è presente la lava nella
zona inferiore. Qui è situato il Serbatoio Missili 44.


___________________________________[E39]
NEMICI --:
Nova viola     x3
Ripper marrone x1

BLOCCHI -:
Girandola    (pavimento ai piedi del portale per E43)
Rigenerante  (sporgenze di alcune piattaforme)
Velocità     (mattoni delle piattaforme difronte al portale per E43)
Velocità     (pavimento alla destra dei Blocchi Girandola)


___________________________________[E40]
NEMICI --: Ripper viola x1
BLOCCHI -: Rigenerante  (mattone ai piedi della parete orientale)


___________________________________[E41]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Rigenerante  (mattone ai piedi della parete occidentale)

In questa stanza è presente una Statua Chozo che impugna il Raggio Gelo.


___________________________________[E42]
NEMICI --: Nova viola x5
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore.


___________________________________[E43]
NEMICI --:
Nova giallo x7
Nova viola  x5
Polyp       x2
Squeept     x1

BLOCCHI -:
Bomba        (tutti i mattoni quadrati arancioni)
Rigenerante  (pavimento nella zona degli Squeept)
Velocità     (parte bassa di tutte le pareti che toccano il pavimento)

In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore. Qui è situato il
Serbatoio Missili 11.


___________________________________[E44]
NEMICI --: Dragon x2
BLOCCHI -:
Bomba    (mattoni di roccia difronte al portale per E45)
Fragile  (pavimento ai piedi del portale per E45)
Frana    (mattoni ai piedi del Serbatoio Super Missili)

In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore. Qui è situato il
Serbatoio Super Missili 5.


___________________________________[E45]
NEMICI --:
Dragon      x3
Nova giallo x2
Nova viola  x4

BLOCCHI -: Rigenerante  (tutte le colonne sospese)

Questa è una stanza incandescente ed al suo interno è presente la lava nella
zona inferiore. Qui è situato il Serbatoio Missili 43.


___________________________________[E46]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Rigenerante  (parete occidentale)

Questa è una stanza incandescente ed al suo interno è presente la lava nella
zona inferiore.


___________________________________[E47]
NEMICI --:
Dragon     x1
Nova viola x1
Polyp      x2

BLOCCHI -: Fragile  (mattoni di roccia sospesi)

In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore.


___________________________________[E48]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Girandola  (parte sinistra del soffitto)
Velocità   (parte destra del pavimento, soffitto e pedana sospesa)


___________________________________[E49]
NEMICI --: Squeept x1
BLOCCHI -:
Bomba        (parte alta della parete orientale)
Bomba        (condotto orizzontale basso della strettoia)
Frana        (condotto verticale orientale della strettoia)
Rigenerante  (parte bassa della parete orientale)


___________________________________[E50]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente una Statua Chozo che impugna l'Ipersalto.


___________________________________[E51]
NEMICI --:
Geruta rosso x4
Geruta verde x1

BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore.


___________________________________[E52]
NEMICI --:
Nova giallo x2
Nova viola  x2

BLOCCHI -:
Girandola    (parete in alto a destra, per entrare in E48)
Missile      (mattoni nel condotto orientale, all'altezza del portale per E58)
Missile      (mattone alla destra del Serbatoio Missili più a sud)
Rigenerante  (mattone ai piedi del portale per E60)
Rigenerante  (mattone nel condotto subito sopra al portale per la SS)
Velocità     (colonna centrale di mattoni)
Velocità     (pavimento ai piedi del portale per E60)

In questa stanza è presente un Caricatore nascosto difronte al portale nord per
E58. Qui sono situati il Serbatoio Missili 23 ed il Serbatoio Missili 27.


___________________________________[E53]
NEMICI --:
Dragon        x1
Gamet marrone xInf
Nova viola    x1

BLOCCHI -:
Rigenerante  (parte bassa della parete del condotto stretto)
Velocità     (parte alta della parete del condotto stretto)

In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore.


___________________________________[E54]
NEMICI --: Multiviola x1
BLOCCHI -: Rigenerante  (mattone ai piedi del portale per E53)

In questa stanza è presente la lava illusoria che conduce a E55.


___________________________________[E55]
NEMICI --: Ripper II x1
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[E56]
NEMICI --:
Dragon        x1
Gamet marrone xInf
Nova giallo   x1
Nova viola    x1

BLOCCHI -:
Fragile   (mattoni sopra i Blocchi Velocità della parete ovest)
Velocità  (parte superiore di tutte le sporgenze verticali e parete ovest)

In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore. Qui è situato il
Serbatoio Super Missili 4.


___________________________________[E57]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente il Serbatoio Missili 42.


___________________________________[E58]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente una Statua Chozo che indica successivamente la
camera Brinstar - A29.


___________________________________[E59]
NEMICI --: Gamet viola xInf
BLOCCHI -:
Bomba        (mattoni che aprono l'accesso ai sentieri inferiori)
Frana        (mattone a nord ovest dei Blocchi Velocità)
Rigenerante  (mattoni nel sentiero superiore)
Velocità     (mattoni al termine del sentiero superiore)

Questa è una stanza incandescente ed al suo interno è presente la lava nella
zona inferiore.


___________________________________[E60]
NEMICI --: Kiru Giru x2
BLOCCHI -: Missile  (mattone che apre il condotto per il Serbatoio Energia)

In questa stanza è presente il Serbatoio Energia 5.


___________________________________[E61]
NEMICI --:
King Giru         (boss)
Winged Ripper x1  (solo durante lo scontro con il King Giru)

BLOCCHI -:
Bomba  (mattone alla sinistra del Blocco Frana più a sud)
Frana  (parte inferiore della colonna di roccia difronte al portale per E62)

Una volta sconfitto, King Giru provoca un'apertura nel pavimento. Uscendo e
rientrando da Norfair, il corpo del boss non sarà più presente e sarà possibile
accedere tramite l'apertura in E67.


___________________________________[E62]
NEMICI --:
Geruta rosso        x1
Tangle Vine grande  x3
Tangle Vine piccolo x9

BLOCCHI -:
Rigenerante  (mattoni del soffitto sulla verticale dei Blocchi Velocità)
Velocità     (pavimento vicino al portale per SS)

In questa stanza il Geruta è intrappolato da un Tangle Vine inoltre uno di
questi ultimi è agganciato ad una larva.


___________________________________[E63]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente l'ascensore che conduce a Ridley - F4.


___________________________________[E64]
NEMICI --: Gamet viola xInf
BLOCCHI -: nessuno

Per entrare in questa stanza bisogna prima aver sconfitto il boss Ridley presso
Ridley - F21.


___________________________________[E65]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente una Statua Chozo inutilizzabile.


___________________________________[E66]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Fragile    (pavimento ai piedi dei Blocchi Girandola)
Girandola  (parete centrale)
Velocità   (mattoni sulla verticale superiore del Caricatore)
Velocità   (pavimento alla destra del Caricatore)

In questa stanza è presente un Caricatore.


___________________________________[E67]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente il passaggio che conduce a Ridley - F2.


___________________________________[E68]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[E69]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[E70]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Bomba     (pedana orizzontale)
Missile   (sommità della parete orientale)
Velocità  (mattoni sulla verticale superiore del Caricatore)

In questa stanza è presente un Caricatore.



===============================================================================
 RIDLEY                       Località F                                [@8RD]
===============================================================================
Numero stanze -----------: 39
Confini -----------------: Norfair (x2)
Stazioni di Salvataggio -: 4, confinanti con [F4 & F9], [F5], [F22 & F23],
                          [F26 & F29]
Sala delle Mappe --------: confinante con [F5 & F26]
Statue Chozo ------------: [F20]


                    Norfair
                       •
                       •  Norfair
               _____|¯¯¯|  •
              |         |  •________
     _________|         |_| :..     |_
    |  ___       _____     ___:_____  |
   _| |___|     |_____|   |_________| |_______
  |_   ___   a     _   ___:                  _|
    | |___|       |_| |___|         b       |
 ___|                     :........    _____|
|      ___________________________:___|
|_____|


=== POTENZIAMENTI & SERBATOI ===
Strumento Sconosciuto 3  [F20]
S. Energia               [F7 , 20, 37]
S. Missili               [F5 , 13, 14, 18, 19, 25, 26, 28, 32, 33, 35]
S. Super Missili         [F3 , 15, 16]


=== NEMICI ===
Dessgeega                [F8 , 11, 17, 30, 36]
Gadora                   [F22]
Holtz                    [F6 ,  8, 11, 26, 28, 36, 37]
Multiviola               [F19]
Viola rosso              [F2 ,  5,  6,  8, 26, 28, 29, 36]
Viola verde              [F2 ,  5,  6,  7,  8, 12, 18, 26, 28, 29, 36]
Zebbo chiaro             [F22, 26, 28, 30, 37]
Zebbo scuro              [F5 , 10, 26, 30]


=== BOSS ===
Imago                    [F3 ]
Ridley                   [F21]



                                                         E67
                                                         /\
                                                         /\
                                                   ______/\_
                                                  |    |    |
                                                  |  1    2 |
                                    ______________|_  _|nord|      E63
                                   |                   |    |      /\
                                   |        ••         |....|      /\
                                   |         3         |    |     _/\_
                                   |                   |  2 |    |    | 28
                                   |                     sud|    |    | ||
           ________________________|___________________|_  _|____|  4 |_||_
          |    |         | •• |                        |    |    |    |    |
          |         6       7              8              9   SS        10 |
          |    |_________|_  _|________________________|____|____|____|____|
          |    |;;;;;;;;;|    |    | •• |;;;;;;;;;;;;;;|    ••   |
          |    |;;;;;;;;;|    | ••   14 |;;;;;;;;;;;;;;|    15   |
      ____|    |_________| 12 | 13 |_  _|______________|_  ______|
     |    |    |         |    |    | •• |         | •• |    ••   |
     | SS   ••      11        |    | 16      17     18      19    --> 30
     |____|  5 |_________|____|____|____|_________|_  _|_________|
          |    |;;;;;;;;;|         |         |;;;;|    |
          |    |;;;;;;;;;|         |         |;;;;|    |
          |    |_________|    21   |    22   |____| 23 |_________
          |    |    ••   |         |         |    |    |         |
          |    |    20                         SS           24    --> 36
 _________|    |_________|_________|_________|____|____|_________|____
|         |    |    |                        ••                       |
|    ••   |      MM                          26                        --> SS
|    25   |_  _|____|_________________________________________________|
|         |    |
|           27 |
|_________|____|


                ___________________
               |                   |
               |          ••       |
               |_  _      28       |____
                 || |              |    |
                 10 |                   |
                    |______________|    |
                                   |    |
                                   |    |
           ________________________|    |___________________
          |                        |    |    |      ••      |
    19 <--            30                  31        32      |
          |_  ________  ________  _| 29 |_  _|______________|
          |           ••           |    |    |         |
          |           33           |    | 34 |    ••   |
          |_____________________  _|    |_  _|    35   |
          |    |      ••      |    |    |    |         |
    24 <--  36        37        38        39           |
          |____|______________|____|    |____|_________|
                              |    |    |
                        26 <--  SS      |
                              |____|____|



=== PORTALI DI SICUREZZA ===            === VERSI DI PERCORRENZA ===
F5  <--> MM   Rosso                     F1  --> F3
F7  <--> F8   Rosso                     F37 --> F38
F8  <--> F9   Verde                     F39 --> F34 --> F31 --> F29



___________________________________[F1]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Frana  (pavimento ai piedi della parete occidentale)


___________________________________[F2]
NEMICI --:
Viola rosso x2 (sud)
Viola verde x1 (sud)

BLOCCHI -: nessuno

Questa stanza è divisa in due parti: una superiore, i cui ingressi sono da F1 e
da Norfair - E67; una inferiore, i cui accessi sono da F3 ed F9. Nella zona
superiore è presente il passaggio che conduce a Norfair - E67.


___________________________________[F3]
NEMICI --: Imago  (boss)
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente il Serbatoio Super Missili 1.


___________________________________[F4]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Rigenerante  (colonne sul pavimento)

In questa stanza è presente l'ascensore che conduce a Norfair - E63.


___________________________________[F5]
NEMICI --:
Viola rosso x3
Viola verde x2
Zebbo scuro xInf

BLOCCHI -: Velocità  (pavimento ai piedi del portale per la Sala delle Mappe)

In questa stanza è presente il Serbatoio Missili 28.


___________________________________[F6]
NEMICI --:
Holtz       x2
Viola rosso x3
Viola verde x9

BLOCCHI -: Bomba  (tombini ai lati inferiori della parete centrale)

In questa stanza è presente una parete centrale illusoria.


___________________________________[F7]
NEMICI --: Viola verde x1
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente un pavimento centrale illusorio che conduce a F12.
Qui è situato il Serbatoio Energia 6.


___________________________________[F8]
NEMICI --:
Dessgeega   x4
Holtz       x4
Viola rosso x1
Viola verde x2

BLOCCHI -:
Bomba        (mattone ai piedi del portale per F7)
Bomba        (mattone alla sinistra del ponte grigio)
Rigenerante  (seconda e quarta colonna sul pavimento)


___________________________________[F9]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[F10]
NEMICI --: Zebbo scuro xInf
BLOCCHI -: Missile  (mattone subito a nord est del portale per F4)

In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore.


___________________________________[F11]
NEMICI --:
Dessgeega x5
Holtz     x2

BLOCCHI -: Rigenerante  (ponte grigio)

Questa è una stanza incandescente ed al suo interno è presente la lava nella
zona inferiore.


___________________________________[F12]
NEMICI --: Viola verde x3
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente un soffitto centrale illusorio che conduce a F7.


___________________________________[F13]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Frana        (mattoni all'interno del condotto)
Rigenerante  (mattoni all'interno del condotto)
Velocità     (mattoni sulla verticale del Caricatore)

In questa stanza è presente un Caricatore. Qui sono situati il Serbatoio
Missili 38 ed il Serbatoio Missili 39.


___________________________________[F14]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente un condotto illusorio che porta a F16. Qui è
situato il Serbatoio Missili 37.


___________________________________[F15]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Bomba          (pedana viola a spirale)
Super Missile  (estremità sinistra del condotto orizzontale)

In questa stanza è presente il Serbatoio Super Missili 2.


___________________________________[F16]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente un condotto illusorio che porta a F14. Qui è
situato il Serbatoio Super Missili 3.


___________________________________[F17]
NEMICI --: Dessgeega x5
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[F18]
NEMICI --: Viola verde x2
BLOCCHI -: Velocità  (mattone ai piedi del portale per F19)

In questa stanza è presente il Serbatoio Missili 36.


___________________________________[F19]
NEMICI --: Multiviola x4
BLOCCHI -:
Bomba  (soffitto viola del condotto orizzontale)
Bomba  (parte sinistra del soffitto della zona con i Multiviola)

In questa stanza è presente il Serbatoio Missili 35.


___________________________________[F20]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente una Statua Chozo che impugna la Tuta Gravità,
inizialmente indicata come Strumento Sconosciuto 3. Qui sono situati un Blocco
Sconosciuto, un passaggio illusorio dietro di esso ed il Serbatoio Energia 7.


___________________________________[F21]
NEMICI --: Ridley  (boss)
BLOCCHI -: Bomba   (sostegni della piattaforma sulla lava)

In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore.


___________________________________[F22]
NEMICI --:
Gadora       x1  (non ricompare dopo essere stato eliminato)
Zebbo chiaro xInf

BLOCCHI -: Frana  (mattone alla sinistra della colonna porpora)

In questa stanza sono presenti un Blocco Sconosciuto ed un condotto illusorio
sulla verticale del portale per la Stazione di Salvataggio.


___________________________________[F23]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Frana  (mattoni del soffitto)


___________________________________[F24]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Velocità  (parete orientale)


___________________________________[F25]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Frana        (mattoni all'interno del condotto)
Missile      (mattoni all'interno del condotto)
Rigenerante  (mattoni all'interno del condotto)
Velocità     (parte destra del soffitto)

In questa stanza sono presenti il Serbatoio Missili 29 ed anche il Serbatoio
Missili 30.


___________________________________[F26]
NEMICI --:
Holtz        x2
Viola rosso  x2
Viola verde  x1
Zebbo chiaro xInf
Zebbo scuro  xInf

BLOCCHI -:
Rigenerante  (mattoni verticali alle estremità di ogni soffitto con la rete)
Velocità     (mattone sotto il Serbatoio Missili)

In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore. Qui è situato il
Serbatoio Missili 31.


___________________________________[F27]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Velocità  (parte sinistra del soffitto)


___________________________________[F28]
NEMICI --:
Holtz        x3
Viola rosso  x1
Viola verde  x1
Zebbo chiaro xInf

BLOCCHI -:
Bomba  (estremità inferiore del condotto verticale per F10)
Bomba  (estremità destra del condotto orizzontale per F10)
Frana  (estremità destra del condotto per F10)

In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore. Qui è situato il
Serbatoio Missili 40.


___________________________________[F29]
NEMICI --:
Viola rosso x2
Viola verde x2

BLOCCHI -:
Bomba  (parte superiore del pavimento rosso)
Frana  (parte inferiore del pavimento rosso)
Frana  (estremità destra del condotto dietro al blocco sconosciuto)

In questa stanza sono situati un Blocco Sconosciuto ed un passaggio illusorio
dietro di esso.


___________________________________[F30]
NEMICI --:
Dessgeega    x5
Zebbo chiaro xInf
Zebbo scuro  xInf

BLOCCHI -: Fragile  (ponti viola)


___________________________________[F31]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Rigenerante  (mattone ai piedi della parete occidentale)
Velocità     (parte bassa della parete occidentale)


___________________________________[F32]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Missile      (mattone porpora sospeso sul pavimento)
Rigenerante  (mattone al centro tra le tre colonne viola)
Velocità     (ostacoli sul pavimento)

In questa stanza è presente il Serbatoio Missili 33.


___________________________________[F33]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Rigenerante  (ponti viola)
Rigenerante  (condotti verticale per il secondo e quinto camino da destra)

In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore, mentre parte
orientale è situato del magma illusorio che conduce a F38. Qui è presente il
Serbatoio Missili 34.


___________________________________[F34]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Velocità  (colonna di mattoni tra F39 e F31)


___________________________________[F35]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Bomba     (serpentina viola)
Frana     (lunga piattaforma viola sospesa)
Velocità  (estremità del condotto verticale accanto alla parete est)

In questa stanza è presente il Serbatoio Missili 32.


___________________________________[F36]
NEMICI --:
Dessgeega   x1
Holtz       x2
Viola rosso x8
Viola verde x2

BLOCCHI -: Velocità  (mattoni che imprigionano i nemici)


___________________________________[F37]
NEMICI --:
Holtz        x4
Zebbo chiaro xInf

BLOCCHI -:
Bomba    (mattone ai piedi dell'estremità sinistra del gradone)
Fragile  (mattoni all'estremità destra del condotto inferiore)

In questa stanza è presente il Serbatoio Energia 8.


___________________________________[F38]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Frana  (soffitto verde in collegamento con F33)


___________________________________[F39]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Velocità  (parte centrale della parete sinistra)
Velocità  (condotto verticale per F34)



===============================================================================
 TOURIAN                      Località G                                [@8TN]
===============================================================================
Numero stanze -----------: 15
Confini -----------------: Brinstar, Crateria
Stazioni di Salvataggio -: 3, confinanti con [G5 & G6], [G9], [G12 & G15]
Sala delle Mappe --------: nessuna
Statue Chozo ------------: nessuna


Crateria
   •
   •  Brinstar
   •   •
  |¯|  •
  | | |¯¯¯¯¯¯¯|
  | | |  _____|
  | | | |_________________
  | | |___________   a    |
  | |             |_____  |
  | |                   | |
  | |_______            | |
 _|         |___________| |
|___   _____________     _|
    |_|             |   |
                    |___|


=== POTENZIAMENTI & SERBATOI ===
S. Gigabombe  [G4]
S. Missili    [G2]


=== NEMICI ===
Metroid       [G6 ,  7, 10, 11, 12, 13]
Rinka rosso   [G3 ,  5,  6,  7,  9, 10, 11, 12, 13, 14]
Rinka verde   [G5 ,  8]
Zebetite      [G3 ]


=== BOSS ===
Mother Brain  [G3 ]



       C7
       /\
       /\
      _/\_       A1
     |    |      /\
     |    |      /\
     |    |     _/\________________
     |    |    | 12 |    |    |    |
     |    |    |nord  SS   15      |
     |    |    |....|____|____| 14 |
     |    |    |    |         |    |
     |    |    |         13        |
     |    |    |    |_________|____|
     |    |    | 12 |
     |    |    | sud|
     |    |    |    |____________________________________________
     |    |    |    |                        |         |    |    |
     |    |    |                11                        9   SS |
     |    |    |____|________________________|    10   |_  _|____|
     |  1 |                                  |         |    |    |
     |    |                                  |         |  8      |
     |    |                                  |_________|____|    |
     |    |                                                 |    |
     |    |                                                 |    |
     |    |                                                 |    |
     |    |                                                 |    |
     |    |                                                 |  7 |
     |    |___________________                              |    |
     |    |                   |                             |    |
     |    |                   |                             |    |
 ____|    |         3         |_____________________________|    |
| •• |    |                   |              |    |         |    |
|  2                                  5        SS                |
|____|____|_  ________________|______________|____|         |____|
          | •• |                                  |         |
          |  4 |                                  |    6    |
          |____|                                  |         |
                                                  |         |
                                                  |         |
                                                  |_________|



=== PORTALI DI SICUREZZA ===            === VERSI DI PERCORRENZA ===
G5 <--> G3  Rosso                       tutte le stanze sono accessibili in
                                        entrambi i versi



___________________________________[G1]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -:
Frana        (pedane composte da singoli mattoni)
Rigenerante  (pedane composte da più mattoni)
Velocità     (mattoni del soffitto vicini al portale per G3)
Velocità     (parte inferiore della parete occidentale)

In questa stanza è presente l'ascensore che conduce a Crateria - C7.


___________________________________[G2]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: Fragile  (ostacoli presenti nella stanza)

In questa stanza è presente il Serbatoio Missili 50.


___________________________________[G3]
NEMICI --:
Mother Brain        (boss)
Rinka rosso   xInf  (non ricompare più dopo aver sconfitto la Mother Brain)
Zebetite      x4    (non ricompare più dopo aver sconfitto la Mother Brain)

BLOCCHI -:
Rigenerante    (estremità di tutte le colonne e le pedane)
Super Missile  (mattone sul pavimento, nel tubo sfondato, sulla sinistra)
Velocità       (mattoni del soffitto vicini al portale per G5 e per G1)

In questa stanza sono presenti la lava nella zona inferiore ed i cannoncini
montati sulle colonne. Dopo aver sconfitto la Mother Brain inizierà il conto
alla rovescia per fuggire da Tourian. Tornando in seguito in questa stanza,
la lava risulta sostituita da un acido verde in grado di danneggiare anche la
Tuta Gravità.


___________________________________[G4]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente il Serbatoio Gigabombe 8.


___________________________________[G5]
NEMICI --:
Rinka rosso xInf  (non ricompare più dopo aver sconfitto la Mother Brain)
Rinka verde xInf  (non ricompare più dopo aver sconfitto la Mother Brain)

BLOCCHI -: Velocità  (mattoni del soffitto vicini al portale per G3)


___________________________________[G6]
NEMICI --:
Metroid     x6    (non ricompare più dopo aver sconfitto la Mother Brain)
Rinka rosso xInf  (non ricompare più dopo aver sconfitto la Mother Brain)

BLOCCHI -: Bomba  (parti centrali dei pavimenti)


___________________________________[G7]
NEMICI --:
Metroid     x6    (non ricompare più dopo aver sconfitto la Mother Brain)
Rinka rosso xInf  (non ricompare più dopo aver sconfitto la Mother Brain)

BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[G8]
NEMICI --: Rinka verde xInf  (non ricompare più dopo aver sconfitto il boss)
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[G9]
NEMICI --: Rinka rosso xInf  (non ricompare più dopo aver sconfitto il boss)
BLOCCHI -: Rigenerante  (ponte grigio)


___________________________________[G10]
NEMICI --:
Metroid     x4    (non ricompare più dopo aver sconfitto la Mother Brain)
Rinka rosso xInf  (non ricompare più dopo aver sconfitto la Mother Brain)

BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[G11]
NEMICI --:
Metroid     x4    (non ricompare più dopo aver sconfitto la Mother Brain)
Rinka rosso xInf  (non ricompare più dopo aver sconfitto la Mother Brain)

BLOCCHI -: nessuno

In questa stanza è presente la lava nella zona inferiore.


___________________________________[G12]
NEMICI --:
Metroid     x2    (sud; non ricompare più dopo aver sconfitto la Mother Brain)
Rinka rosso xInf  (sud; non ricompare più dopo aver sconfitto la Mother Brain)

BLOCCHI -: nessuno

Questa stanza è divisa in due parti: una superiore, i cui ingressi sono dalla
Stazione di Salvataggio e da Brinstar - A1; una inferiore, il cui accesso sono
da G11 e G13. Nella sezione nord è presente l'ascensore che conduce alla camera
Brinstar - A1.


___________________________________[G13]
NEMICI --:
Metroid     x1    (non ricompare più dopo aver sconfitto la Mother Brain)
Rinka rosso xInf  (non ricompare più dopo aver sconfitto la Mother Brain)

BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[G14]
NEMICI --: Rinka rosso xInf  (non ricompare più dopo aver sconfitto il boss)
BLOCCHI -: nessuno


___________________________________[G15]
NEMICI --: nessuno
BLOCCHI -: nessuno


_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|9) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
|///////////////////////

+-----------+
|  TRUCCHI  |                                                            [@9TR]
+-----------+

=== RESETTARE IL GIOCO ===
Per tornare all'istante alla schermata iniziale di Metroid Zero Mission,
premere contemporaneamente i pulsanti A, B, Start e Select.


=== FINALI ===
Esistono 8 finali diversi che dipendono dalla modalità giocata, dal tempo
impiegato per terminare l'avventura e dalla percentuale di completamento:

1. Completando l'avventura in modalità Facile, con qualunque tempo e qualsiasi
   percentuale; completando l'avventura in modalità Normale oppure Difficile,
   con un tempo superiore alle quattro ore e con una percentuale tra 16 e 99.
   -- Samus con la Tuta Gravità integrale, seduta su una roccia e rivolta
      verso lo schermo.

2. Completando l'avventura in modalità Normale oppure Difficile, con un tempo
   compreso tra le due e le quattro ore e con una percentuale tra 16 e 99.
   -- Samus con la Tuta Gravità, ma priva del casco, mentre osserva il
      paesaggio alle sue spalle.

3. Completando l'avventura in modalità Normale oppure Difficile, con un tempo
   inferiore alle due ore e con una percentuale tra 16 e 99.
   -- Samus con la Tuta Zero, all'interno di una stazione spaziale, mentre da
      le spalle allo schermo.

4. Completando l'avventura in modalità Normale oppure Difficile, con un tempo
   superiore alle due ore e con una percentuale pari a 100.
   -- Samus con un abito a due pezzi arancione, mentre passeggia in una città
      al tramonto.

5. Completando l'avventura in modalità Normale, con un tempo inferiore alle
   due ore e con una percentuale pari a 100.
   -- Samus con un abito a due pezzi arancione, seduta su uno sgabello presso
      il bancone di un bar.

6. Completando l'avventura in modalità Difficile, con un tempo inferiore alle
   due ore e con una percentuale pari a 100.
   -- Samus con un abito a due pezzi arancione, su uno sfondo notturno mentre
      da le spalle allo schermo.

7. Completando l'avventura in modalità Normale, con un tempo qualsiasi e con
   una percentuale pari o inferiore a 15.
   -- Samus con un abito a due pezzi arancione, seduta sul davanzale di una
      grande vetrata.

8. Completando l'avventura in modalità Difficile, con un tempo qualsiasi e con
   una percentuale pari o inferiore a 15.
   -- Samus con la Tuta Gravità integrale, mentre alle sue spalle è presente
      una immagine di lei con l'abito a due pezzi arancione.

Ricapitolando, tutti i casi possibili sono i seguenti:
            +----------+  +-----------------------+  +-----------------------+
            |          |  |        NORMALE        |  |       DIFFICILE       |
-----------+ |  FACILE  |  +-------+--------+------+  +-------+--------+------+
  Tempo   | |          |  | 0~15%   16~99%   100% |  | 0~15%   16~99%   100% |
          | +----------+  +-------+--------+------+  +-------+--------+------+
 0~2 ore  | |    1     |  |   7       3       5   |  |   8       3       6   |
 2~4 ore  | |    1     |  |   7       2       4   |  |   8       2       4   |
 + 4 ore  | |    1     |  |   7       1       4   |  |   8       1       4   |
-----------+ +----------+  +-----------------------+  +-----------------------+


=== ALTRE MODALITÀ ===
Completando l'avventura secondo determinati criteri, è possibile sbloccare
nuove modalità:

Galleria
 - completare l'avventura una prima volta, in qualunque modalità

Metroid Originale
 - completare l'avventura una prima volta, in qualunque modalità

Modalità Difficile
 - completare l'avventura in modalità Normale

Test Suono
 - completare l'avventura in modalità Difficile


=== GALLERIA METROID FUSION ===
Per sbloccare questa modalità è necessario collegare la console con un'altra
che possiede il gioco Metroid Fusion.


=== PROVA A TEMPO ===
Per sbloccare la Prova a Tempo è necessario completare l'avventura una prima
volta in una qualsiasi modalità, iniziare una nuova partita utilizzando l'icona
del fulmine e, quando appare la scritta "Inizia il gioco", premere le direzioni
Su, Sinistra, Destra, Giù. Se fatto correttamente, si aprirà in automatico una
nuova finestra con la voce "Nuova prova a tempo". Selezionare quest'ultima per
avviare la modalità.

Di norma, la Prova a Tempo è impostata come la modalità Normale ma è possibile
anche giocarla in modalità Difficile. Per fare questo, iniziare una nuova
avventura in modalità Difficile, uscire dal gioco ed inserire il codice per la
Prova a Tempo.


=== SALTO BOMBA INFINITO ===
Utilizzando le Bombe con il giusto tempismo, è possibile aumentare di quota
all'infinito con la Morfosfera. Per fare questo bisogna:
a. rilasciare una Bomba sul pavimento ed attendere che esploda
b. non appena essa detona, rilasciare immediatamente una seconda bomba a
   mezz'aria mentre si è ancora in fase ascendente
c. se fatto con il giusto tempismo, l'onda d'urto generata dalla seconda bomba
   scaglierà la Morfosfera ancora più in alto
d. posizionare subito una terza bomba non appena scoppia la seconda, per poi
   farsi lanciare verso nord dalla rispettiva onda d'urto
e. continuare con il procedimento, posizionando gli esplosivi con lo stesso
   ritmo sino a raggiungere l'altezza desiderata

Questo metodo funziona per andare verso nord. Se invece ci si vuole spostare in
diagonale, bisogna muoversi nella direzione desiderata, dopo essere stati
colpiti dall'onda d'urto, e poi tornare subito indietro, nel verso opposto per
rilasciare la Bomba successiva.



*************************
*  CODICI CODE BREAKER  *
*************************
Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il Code Breaker,
una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare oppure
utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili.

===============================================================================
CODICE         |  EFFETTO
===============================================================================
0000DFAD 000A  |  Master Code   (serve per poter utilizzare qualsiasi codice)
100009C0 0007  |
----------------+--------------------------------------------------------------


=== PUNTI VITA & MUNIZIONI ===
----------------+--------------------------------------------------------------
830013DA 0001  |  Si diviene invincibili
----------------+--------------------------------------------------------------
83001530 0513  |  Si ottengono tutti i Serbatoi Energia
----------------+--------------------------------------------------------------
83001532 03E7  |  Si ottengono 999 Missili
----------------+--------------------------------------------------------------
33001534 00C7  |  Si ottengono 199 Super Missili
----------------+--------------------------------------------------------------
33001535 0063  |  Si ottengono 99 Gigabombe
----------------+--------------------------------------------------------------
83001536 0513  |  Si ottengono infiniti PV
----------------+--------------------------------------------------------------
83001538 03E7  |  Si ottengono infiniti Missili
----------------+--------------------------------------------------------------
3300153A 00C7  |  Si ottengono infiniti Super Missili
----------------+--------------------------------------------------------------
3300153B 0063  |  Si ottengono infinite Gigabombe
----------------+--------------------------------------------------------------


=== POTENZIAMENTI ===
----------------+--------------------------------------------------------------
8300153E FFFF  |  Si ottengono tutte le Tute ed i Potenziamenti Vari
----------------+--------------------------------------------------------------
2300153C 0101  |  Raggio: Lungo
----------------+--------------------------------------------------------------
2300153C 1010  |  Raggio: Ricarica
----------------+--------------------------------------------------------------
2300153C 0202  |  Raggio: Gelo
----------------+--------------------------------------------------------------
2300153C 0404  |  Raggio: Onda
----------------+--------------------------------------------------------------
2300153C 0808  |  Raggio: Plasma  (Strumento Sconosciuto 1)
----------------+--------------------------------------------------------------
2300153C 8080  |  Bomba: Normale
----------------+--------------------------------------------------------------
2300153E 1010  |  Tuta: Termo
----------------+--------------------------------------------------------------
2300153E 2020  |  Tuta: Gravità   (Strumento Sconosciuto 3)
----------------+--------------------------------------------------------------
83001542 0002  |  Tuta: Zero
----------------+--------------------------------------------------------------
2300153E 4040  |  Varie: si ottiene la Morfosfera
----------------+--------------------------------------------------------------
2300153E 8080  |  Varie: si ottiene la Megapresa
----------------+--------------------------------------------------------------
2300153E 0101  |  Varie: si ottiene l'Ipersalto
----------------+--------------------------------------------------------------
2300153E 0808  |  Varie: si ottiene l'Attacco a Vite
----------------+--------------------------------------------------------------
2300153E 0202  |  Varie: si ottiene la Supercinesi
----------------+--------------------------------------------------------------
2300153E 0404  |  Varie: si ottiene l'Astrosalto   (Strumento Sconosciuto 2)
----------------+--------------------------------------------------------------
8300153C 9F9F  |  Si ottengono tutti i Raggi e la Bomba Normale
----------------+--------------------------------------------------------------
730013DE 0001  |  Si riduce il tempo di caricamento della Supercinesi
830013DE 00A0  |
----------------+--------------------------------------------------------------
330013DC 0077  |  La Supercinesi è sempre attiva
----------------+--------------------------------------------------------------


=== CODICI VARI ===
----------------+--------------------------------------------------------------
83000A3A 0C02  |  Lo sparo semplice ha le stesse proprietà del Missile
----------------+--------------------------------------------------------------
83000A3A 0D02  |  Lo sparo semplice ha le stesse proprietà del Super Missile
----------------+--------------------------------------------------------------
83000A3A 0F02  |  Lo sparo semplice ha le stesse proprietà della Gigabomba
----------------+--------------------------------------------------------------
33001541 0000  |  Disattiva l'avviso acustico quando si possiedono pochi PV
----------------+--------------------------------------------------------------
83000018 0004  |  Sblocca il Test Suono
----------------+--------------------------------------------------------------
83000016 0001  |  Sblocca la Galleria di Metroid Fusion
----------------+--------------------------------------------------------------
83000014 0001  |  Sblocca la Galleria di immagini ed il Metroid Originale
----------------+--------------------------------------------------------------
33001540 00FF  |  Si ottengono tutte le mappe delle varie località, ma non
               |  quelle relative alle stanze segrete
----------------+--------------------------------------------------------------
33000024 0001  |  Visualizza nella schermata della mappa il tempo trascorso
               |  dall'inizio dell'avventura ed i Serbatoi raccolti
----------------+--------------------------------------------------------------
830056EC 0000  |  L'allarme non si attiva mai a Chozodia
830001A8 0000  |
----------------+--------------------------------------------------------------
74000130 03FE  |  Si può fluttuare in aria
E30013EC 0009  |   (tenere premuto il tasto del Salto per aumentare di quota)
----------------+--------------------------------------------------------------
83000150 0000  |  Il timer dell'avventura rimane sempre 00:00:00
83000152 0000  |
----------------+--------------------------------------------------------------
74000130 03FB  |
430001A4 00FF  |  La maggior parte dei nemici non si muove oppure non attacca
00000007 0038  |   (premere Select per attivare questo codice)
----------------+--------------------------------------------------------------
74000130 02EF  |
E30013E6 001E  |  Permette di attraversare i muri. Tenere premuti i tasti L+R
74000130 01DF  |  e poi spingere Destra o Sinistra per superare gli ostacoli.
E30013E6 FFE2  |
----------------+--------------------------------------------------------------



+-------------+
|  CURIOSITÀ  |                                                          [@9CS]
+-------------+

=== IL CROCOMIRE ===
Analizzando i dati contenuti nel gioco, risulta tra di loro la presenza di un
nemico non utilizzato nella versione finale dell'avventura. Questi è il
Crocomire, una sorta di grosso dinosauro con il muso allungato, noto ai fan
della saga di Metroid poichè già apparso in Super Metroid per Super Nintendo.




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|mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di   |
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