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    ***** Mega Man Battle Network 6: Cybeast Gregar FAQ/Walkthrough *****

Por juanca45002.
FAQ en español.
Empezado: 29 de enero del 2009.
Terminado: 18 de agosto del 2009.
Última actualización: 2 de junio del 2011.
E-mail: [email protected]
Sitio web: http://juancafaqs.com/

=== Importante ===
Antes de establecer comunicación conmigo leer el apartado de información de
contacto.

== Mapas ==
En mi sitio web encuentran los mapas del juego por cortesía de MegaBoy.

== Nota ==
Quien encuentre información que haga falta en la guía, por favor avise, así
mismo ayudará a mejorar el contenido y calidad de la guía.

Navega fácilmente usando [Ctrl + F] y colocando el número de la sección
correspondiente.

Contenido del FAQ:

1. Novedades en el juego.
2. Chips de batalla.
2.1 – Standard Chips.
  2.1.1 – Descripción.
  2.1.2 – Obtención.
2.2 – Mega Chips.
  2.2.1 – Descripción.
  2.2.2 – Obtención.
2.3 – Giga Chips.
  2.3.1 – Descripción.
  2.3.2 – Obtención.
2.4 – Secret Chips.
  2.4.1 – Descripción.
  2.4.2 – Obtención.
3. Program Advances.
4. Crosses.
4.1 – HeatCross.
4.2 – SlashCross.
4.3 – ElecCross.
4.4 – ChargeCross.
4.5 – EraseCross.
4.6 – BeastOut.
5. Virus Battler.
5.1 – Ubicaciones de enemigos.
5.2 – Batallas.
6. BBS Requests (tareas).
7. Jefes.
7.1 – Ubicaciones.
7.2 – Jefes de la historia
7.3 – Link Navis.
7.4 – Jefes extra.
8. Walkthrough.
8.1 – La escuela en llamas (vs. BlastMan).
8.2 – Pirata en el acuario (vs. DiveMan).
8.3 – Descubriendo las Link Navis (vs. HeatMan)
8.4 – La red es un circo (vs. CircusMan).
8.5 – Testificando.
8.6 – Explorando Green Town (vs. SlashMan).
8.7 – Papá es inocente (vs. JudgeMan).
8.8 – En las nubes.
8.9 – Combatiendo en Sky Town (vs. ElecMan).
8.10 – Error en el clima (vs. ElementMan).
8.11 – Liberando la Cybeast.
8.12 – Obras en el acuario (vs. ChargeMan).
8.13 – De vuelta a la escuela (vs. EraseMan).
8.14 – Las viejas amistades (vs. Colonel).
8.15 – La expo (vs. Gregar).
8.16 – El cementerio (fuera de la historia).
9. Secretos.
9.1 – Números de lotería.
9.2 – Códigos de compresión.
9.3 – Estrellas/íconos.
10. Preguntas frecuentes.
11. Créditos.
12. Información legal.
13. Información de contacto.

-----------------
- Actualizaciones -
-----------------

* (9 de noviembre, 2009): agregadas las preguntas frecuentes.

* (24 de septiembre, 2010):
- Agregadas 2 preguntas frecuentes.
- Agregada una segunda estrategia genérica antes de la sección 7.2
- Agregada una segunda estrategia para GregarSP.

* (2 de junio, 2011): se agregó una nota para obtener el chip JustcOne.

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1. Novedades en el juego.

Mega Man Battle Network 6 renueva la saga. Parecería que la serie cayó en un
agujero desde el Battle Network 4 sin mejorar mucho en el 5. Entonces llegó la
sexta entrega que mejoró muchos detalles en la serie y volvió a introducir un
versátil y fluido sistema de chips... que es algo de lo más importante. Notarás
que muchos de los códigos se mejoraron, dando mucha más posibilidad de combos
que antes.

Otro nuevo aspecto es el nuevo sistema de Crosses. Las Crosses sustituyeron a
las Souls de las dos entregas pasadas; en cierto modo son una actualización de
éstas. Lo mejor de todo es que las Crosses no tienen un límite de tiempo por lo
que se pueden disfrutar durante toda la batalla, además de que en una batalla
puedes hacer uso de todas las Crosses disponibles. Cada Cross, como siempre,
tiene sus ventajas y desventajas, que pueden ayudarte mientras buscas el S-Rank
contra los enemigos.

Otra nueva inclusión es el sistema BeastOut. El sistema explota las habilidades
de MegaMan todavía más. BeastOut sólo dura 3 turnos pero puede utilizarse sola
o combinada con otra Cross. De esta manera MegaMan obtiene muchos más
beneficios contra los enemigos, de tal manera que obtener S-Ranks puede ser
sumamente sencillo en caso de que se apoye el fólder con la Cross.

Además de todo, están ahora las Link Navis. Al inicio son sólo un enemigo más,
pero una vez que los hayas derrotado, te darán su Cross además de que podrás
controlarla como si fuera MegaMan, utilizando el fólder de éste. Ésta es la
primera vez que puedes controlar a una Navi externa por toda la red del juego,
a diferencia del BN5 en que sólo se podía controlar durante las Liberation
Missions. Incluso, puedes pelear con una Link Navi contra otra Navi en la red.

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2. Chips de batalla.

* Créditos en esta sección:
- Nicolás Redigonda: por haber hecho las listas de chips casi a su plenitud.

Los chips de batalla han vuelto a ser variados de nuevo. En este juego
obtenemos de beneficio algo nuevo, el Tag Chip. Sin embargo, en esa misma
pantalla tenemos también el Regular Chip así que lo explicaré:

* Regular Chip: este chip está directamente relacionado con el la RegMemory.
Dependiendo de la cantidad de memoria disponible que tengas, puedes elegir uno
u otro chip que no exceda esa cantidad. El chip que selecciones aparecerá
siempre en tu primer turno.

* Tag Chip: cuando lo consigas, tienes la posibilidad de agrupar dos chips para
que éstos aparezcan siempre juntos. La única limitación es que la suma de la
memoria de ambos chips no debe sobrepasar 60 MB de memoria y este límite no
puede ser modificado.

De nuevo conviene resaltar las debilidades de los enemigos a partir de sus
atributos:

===============================
|   Atributo   |  Debilidad   |
===============================
|    Fuego     |     Agua     |
|    Agua      | Electricidad |
| Electricidad |    Madera    |
|    Madera    |    Fuego     |
|    Cursor    |    Viento    |
|    Viento    |    Espada    |
|    Espada    |  Demolición  |
|  Demolición  |    Cursor    |
-------------------------------

@@@ 2.1 – Standard Chips.

 === 2.1.1 – Descripción.
 ---------------------------------------------------------------------------
/ ID |  Nombre  | Pow | Elem | Rank  | Descripción                          \
/-----------------------------------------------------------------------------\
| 001 | Cannon   | 040 | None | *     | Cañón para atacar a 1 enemigo         |
| 002 | HiCannon | 100 | None | **    | Cañón para atacar a 1 enemigo         |
| 003 | M-Cannon | 180 | None | ***   | Cañón para atacar a 1 enemigo         |
| 004 | AirShot  | 020 | Wind | **    | Golpea hacia atrás a 1 enemigo        |
| 005 | Vulcan1  | 010 | None | *     | 3 disparos para atravesar 1 panel     |
| 006 | Vulcan2  | 015 | None | **    | 4 disparos para atravesar 1 panel     |
| 007 | Vulcan3  | 020 | None | ***   | 5 disparos para atravesar 1 panel     |
| 008 | SuprVulc | 020 | None | ****  | 10 disparos de un cañón volcán        |
| 009 | Spreadr1 | 030 | None | *     | Esparce daño a los paneles adjuntos   |
| 010 | Spreadr2 | 060 | None | **    | Esparce daño a los paneles adjuntos   |
| 011 | Spreadr3 | 090 | None | ***   | Esparce daño a los paneles adjuntos   |
| 012 | TankCan1 | 120 | None | *     | Si golpea el final, explota en 3      |
| 013 | TankCan2 | 160 | None | **    | Si golpea el final, explota en 3      |
| 014 | TankCan3 | 200 | None | ***   | Si golpea el final, explota en 3      |
| 015 | GunDelS1 | ??? | None | **    | Golpea 2 cuadros adelante con sol     |
| 016 | GunDelS2 | ??? | None | ***   | Golpea 2 cuadros adelante con sol     |
| 017 | GunDelS3 | ??? | None | ****  | Golpea 2 cuadros adelante con sol     |
| 018 | YoYo     | 050 | None | ***   | Atq de yoyo golpea 3 cuadros delante  |
| 019 | FireBrn1 | 070 | Fire | *     | Quiebra 3 cuadros adelante con fuego  |
| 020 | FireBrn2 | 110 | Fire | **    | Quiebra 3 cuadros adelante con fuego  |
| 021 | FireBrn3 | 150 | Fire | ***   | Quiebra 3 cuadros adelante con fuego  |
| 022 | WideShot | 100 | Aqua | ***   | Dispara explosión de 3 cuadros        |
| 023 | TrnArrw1 | 030 | Aqua | *     | Ataca enemigos c/flecha. Usa dstancia |
| 024 | TrnArrw2 | 040 | Aqua | **    | Ataca enemigos c/flecha. Usa dstancia |
| 025 | TrnArrw3 | 050 | Aqua | ***   | Ataca enemigos c/flecha. Usa dstancia |
| 026 | BblStar1 | 060 | Aqua | *     | Sella enemigo en una burbuja          |
| 027 | BblStar2 | 080 | Aqua | **    | Sella enemigo en una burbuja          |
| 028 | BblStar3 | 100 | Aqua | ***   | Sella enemigo en una burbuja          |
| 029 | Thunder  | 040 | Elec | **    | Ataque eléctrico paralizante          |
| 030 | DolThdr1 | 120 | Elec | *     | Un ataque de trueno perforador        |
| 031 | DolThdr2 | 150 | Elec | **    | Un ataque de trueno perforador        |
| 032 | DolThdr3 | 180 | Elec | ***   | Un ataque de trueno perforador        |
| 033 | ElcPuls1 | 100 | Elec | *     | Esparce pulsos que paralizan          |
| 034 | ElcPuls2 | 120 | Elec | **    | Esparce pulsos, atrae enemigo         |
| 035 | ElcPuls3 | 140 | Elec | ***   | Esparce pulsos, golpea con Bugs       |
| 036 | CornSht1 | 050 | Wood | *     | Daña enemigo con maíz                 |
| 037 | CornSht2 | 060 | Wood | **    | Daña enemigo con maíz                 |
| 038 | CornSht3 | 070 | Wood | ***   | Daña enemigo con maíz                 |
| 039 | RskyHny1 | 010 | Wood | *     | Abejas atacan mientras tenga defensa  |
| 040 | RskyHny2 | 015 | Wood | **    | Abejas atacan mientras tenga defensa  |
| 041 | RskyHny3 | 020 | Wood | ***   | Abejas atacan mientras tenga defensa  |
| 042 | RlngLog1 | 050 | Wood | *     | Manda 2 leños de 2 cuadros adelante   |
| 043 | RlngLog2 | 070 | Wood | **    | Manda 2 leños de 2 cuadros adelante   |
| 044 | RlngLog3 | 090 | Wood | ***   | Manda 2 leños de 2 cuadros adelante   |
| 045 | IronShl1 | 070 | Brkr | *     | Dispara lejos un caparazón atravesante|
| 046 | IronShl2 | 100 | Brkr | **    | Dispara lejos un caparazón atravesante|
| 047 | IronShl3 | 130 | Brkr | ***   | Dispara lejos un caparazón atravesante|
| 048 | AuraHed1 | 130 | Brkr | *     | Cabeza voladora con 2 colas especiales|
| 049 | AuraHed2 | 150 | Brkr | **    | Cabeza voladora con 2 colas especiales|
| 050 | AuraHed3 | 170 | Brkr | ***   | Cabeza voladora con 2 colas especiales|
| 051 | AirHocky | 060 | Brkr | ***   | Ataque ricochet a la derecha          |
| 052 | DrilArm  | 070 | Brkr | ***   | Golpea enemigos 2 cuadros a lo lejos  |
| 053 | Tornado  | 020 | Wind | ***   | 8 golpes de tormenta 2 cuadros delante|
| 054 | Static   | 020 | Wind | ***   | Explosión estática 2 cuadros adelante |
| 055 | MachGun1 | 030 | Crsr | *     | Dispara 9 tiros a enemigo cercano     |
| 056 | MachGun2 | 050 | Crsr | **    | Dispara 9 tiros a enemigo cercano     |
| 057 | MachGun3 | 070 | Crsr | ***   | Dispara 9 tiros a enemigo cercano     |
| 058 | MiniBomb | 050 | None | *     | Tira una mini bomba 3 cuadros adelante|
| 059 | BigBomb  | 140 | None | ****  | Tira una gran bomba 3 cuadros adelante|
| 060 | EnergBom | 040 | None | **    | Tira una bomba 3 cuadros adelante     |
| 061 | MegEnBom | 060 | None | ***   | Tira una bomba 3 cuadros adelante     |
| 062 | FlshBom1 | 040 | None | *     | Lanza una bomba paralizante 3 cuadros |
| 063 | FlshBom2 | 070 | None | **    | Lanza una bomba paralizante 3 cuadros |
| 064 | FlshBom3 | 100 | None | ***   | Lanza una bomba paralizante 3 cuadros |
| 065 | BlkBomb  | 250 | Fire | ****  | Lanza una bomba a 3 cuadros           |
| 066 | BugBomb  | --- | None | ***   | Lanza una bomba de Bugs a 3 cuadros   |
| 067 | GrasSeed | --- | Wood | **    | 9 cuadros de césped 3 cuadros delante |
| 068 | IceSeed  | --- | Aqua | **    | 9 cuadros de hielo 3 cuadros delante  |
| 069 | PoisSeed | --- | None | ***   | 9 cuadros de veneno 3 cuadros delante |
| 070 | Sword    | 080 | Swrd | *     | Corta enemigo adelante. Rango:1       |
| 071 | WideSwrd | 080 | Swrd | **    | Corta enemigo adelante. Rango:3       |
| 072 | LongSwrd | 100 | Swrd | ***   | Corta enemigo adelante. Rango:2       |
| 073 | WideBlde | 150 | Swrd | ****  | Corta enemigo adelante. Rango:3       |
| 074 | LongBlde | 150 | Swrd | ****  | Corta enemigo adelante. Rango:2       |
| 075 | FireSwrd | 140 | Fire | **    | Corta enemigo 3cuadros delante c/fuego|
| 076 | AquaSwrd | 160 | Aqua | ***   | Corta enemigo 3 cuadros delante c/agua|
| 077 | ElecSwrd | 120 | Elec | ***   | Corta enemigo 3 cuadros delante c/elec|
| 078 | BambSwrd | 150 | Wood | ***   | Corta enemigo 3 cuadros delante c/mad |
| 079 | WindRack | 140 | Wind | ***   | Tira al enemigo de en frente. Rango:3 |
| 080 | StepSwrd | 160 | Swrd | ***   | Usa WideSwrd 2 cuadros adelante       |
| 081 | VarSwrd  | 160 | Swrd | ***   | Espada mágica cambiante               |
| 082 | NeoVari  | 220 | Swrd | ****  | Espada mágica cambiante               |
| 083 | MoonBlde | 130 | Swrd | ***   | Rebana enemigos alrededor             |
| 084 | Muramasa | ??? | Swrd | ****  | Poder ataque igual a cantidad de daño |
| 085 | MchnSwrd | 200 | Swrd | *     | Busca y golpea enemigos paralizados   |
| 086 | ElemSwrd | 224 | Swrd | **    | Corta enemigo en césped, hielo...     |
| 087 | AssnSwrd | 240 | Swrd | ***   | Corta enemigos en paneles especiales  |
| 088 | CrackOut | 060 | None | *     | Lanza un panel a un enemigo           |
| 089 | DublShot | 060 | None | **    | Lanza 2 paneles a un enemigo          |
| 090 | TrplShot | 100 | None | ***   | Lanza 3 paneles a un enemigo          |
| 091 | Reflect1 | 060 | None | *     | Saltea un ataque y lo regresa a ellos |
| 092 | Reflect2 | 120 | None | **    | Saltea un ataque y lo regresa a ellos |
| 093 | Reflect3 | 200 | None | ***   | Saltea un ataque y lo regresa a ellos |
| 094 | WaveArm1 | 080 | None | *     | Sigue al enemigo y tira una ola trampa|
| 095 | WaveArm2 | 120 | None | **    | Sigue al enemigo y tira una ola trampa|
| 096 | WaveArm3 | 160 | None | ***   | Sigue al enemigo y tira una ola trampa|
| 097 | SandWrm1 | 130 | None | *     | Ataca al enemigo desde atrás con oruga|
| 098 | SandWrm2 | 150 | None | **    | Ataca al enemigo desde atrás con oruga|
| 099 | SandWrm3 | 170 | None | ***   | Ataca al enemigo desde atrás con oruga|
| 100 | SumnBlk1 | 160 | None | *     | Convoca un ataque de pesadilla        |
| 101 | SumnBlk2 | 200 | None | **    | Convoca un ataque de pesadilla        |
| 102 | SumnBlk3 | 260 | None | ***   | Convoca un ataque de pesadilla        |
| 103 | Snake    | 030 | None | ****  | Llama una serpiente desde hoyo en área|
| 104 | NumberBl | ??? | None | ***** | Últimos 2 dígitos de HP= Poder del atq|
| 105 | FireHit1 | 060 | Fire | *     | Golpea enemigo más próximo            |
| 106 | FireHit2 | 120 | Fire | **    | Golpea enemigo más próximo            |
| 107 | FireHit3 | 180 | Fire | ***   | Golpea enemigo más próximo            |
| 108 | BurnSqr1 | 100 | Fire | *     | Presiona A para quemar 4 paneles      |
| 109 | BurnSqr2 | 120 | Fire | **    | Presiona A para quemar 4 paneles      |
| 110 | BurnSqr3 | 140 | Fire | ***   | Presiona A para quemar 4 paneles      |
| 111 | Meteors  | 040 | Fire | ***** | Deja caer muchos meteoros en el área  |
| 112 | AquaNdl1 | 040 | Aqua | *     | 3 agujas con objetivo al enemigo      |
| 113 | AquaNdl2 | 060 | Aqua | **    | 3 agujas con objetivo al enemigo      |
| 114 | AquaNdl3 | 080 | Aqua | ***   | 3 agujas con objetivo al enemigo      |
| 115 | BlzrdBal | 150 | Aqua | ****  | Lanza una bola de hielo gigante       |
| 116 | Sensor1  | 100 | Elec | *     | Golpea enemigo con rayo del sensor    |
| 117 | Sensor2  | 130 | Elec | **    | Golpea enemigo con rayo del sensor    |
| 118 | Sensor3  | 160 | Elec | ***   | Golpea enemigo con rayo del sensor    |
| 119 | Boomer   | 100 | Wood | **    | Bumerang que rodea el campo de batalla|
| 120 | HiBoomer | 140 | Wood | ***   | Bumerang que rodea el campo de batalla|
| 121 | M-Boomer | 170 | Wood | ****  | Bumerang que rodea el campo de batalla|
| 122 | Lance    | 150 | Wood | ****  | Lanzas que atraviesan la línea trasera|
| 123 | HeatDrag | 140 | Fire | ***   | Dragón a enemigo cercano. Ataca 2     |
| 124 | ElecDrag | 150 | Elec | ***   | Dragón a enemigo cercano. Ataca 2     |
| 125 | AquaDrag | 120 | Aqua | ****  | Dragón a enemigo cercano. Ataca 2     |
| 126 | WoodDrag | 130 | Wood | ****  | Dragón a enemigo cercano. Ataca 2     |
| 127 | GolmHit1 | 140 | Brkr | *     | Golpea 3 paneles alrededor del enemigo|
| 128 | GolmHit2 | 190 | Brkr | **    | Golpea 3 paneles alrededor del enemigo|
| 129 | GolmHit3 | 250 | Brkr | ***   | Golpea 3 paneles alrededor del enemigo|
| 130 | JustcOne | 220 | Brkr | ***** | Ataque de puño en panel del centro    |
| 131 | AirSpin1 | 050 | Wind | **    | Suelta ataque de huracán              |
| 132 | AirSpin2 | 050 | Wind | ***   | Suelta ataque de huracán              |
| 133 | AirSpin3 | 050 | Wind | ****  | Suelta ataque de huracán              |
| 134 | Wind     | --- | Wind | **    | Caja de Viento tira al enemigo atrás  |
| 135 | Fan      | --- | Wind | **    | Ventilador Succiona hacia delante     |
| 136 | Magnum   | 130 | Crsr | ***   | Cursor destruye paneles               |
| 137 | CircGun  | 150 | Crsr | ***   | Detén la señal con botón y ataca      |
| 138 | RockCube | --- | Cube | *     | Coloca una Roca Cubo en frente        |
| 139 | LilBolr1 | 100 | Cube | *     | 3 paneles delante ataque de olla. Atq+|
| 140 | LilBolr2 | 140 | Cube | **    | 3 paneles delante ataque de olla. Atq+|
| 141 | LilBolr3 | 180 | Cube | ***   | 3 paneles delante ataque de olla. Atq+|
| 142 | AirRaid1 | 010 | Cube | *     | Ataca enemigo con FgrtPlne volador    |
| 143 | AirRaid2 | 010 | Cube | **    | Ataca enemigo con FgrtPlne volador    |
| 144 | AirRaid3 | 010 | Cube | ***   | Ataca enemigo con FgrtPlne volador    |
| 145 | TimeBom1 | 150 | Cube | **    | Explota 3 segundos después            |
| 146 | TimeBom2 | 190 | Cube | ***   | Explota 3 segundos después            |
| 147 | TimeBom3 | 230 | Cube | ****  | Explota 3 segundos después            |
| 148 | Mine     | 300 | Cube | ***   | Coloca una mina en área enemiga       |
| 149 | Fanfare  | --- | Cube | **    | Toma ningún daño por unos momentos    |
| 150 | Discord  | --- | Cube | **    | Confunde enemigos con música          |
| 151 | Timpani  | --- | Cube | **    | Detiene pasos enemigos con música     |
| 152 | Silence  | --- | Cube | **    | Obnubila enemigos con música          |
| 153 | VDoll    | --- | Cube | ****  | Tira una Muñeca Vudú 3 cuadros delante|
| 154 | Guardian | 200 | Cube | ***** | Estatua castiga cuando es golpeada    |
| 155 | Anubis   | ??? | Cube | ***** | Anubis envenena enemigos              |
| 156 | Recov10  | --- | None | *     | Recupera 10 HP                        |
| 157 | Recov30  | --- | None | *     | Recupera 30 HP                        |
| 158 | Recov50  | --- | None | *     | Recupera 50 HP                        |
| 159 | Recov80  | --- | None | **    | Recupera 80 HP                        |
| 160 | Recov120 | --- | None | **    | Recupera 120 HP                       |
| 161 | Recov150 | --- | None | ***   | Recupera 150 HP                       |
| 162 | Recov200 | --- | None | ***   | Recupera 200 HP                       |
| 163 | Recov300 | --- | None | ****  | Recupera 300 HP                       |
| 164 | PanlGrab | --- | None | *     | Roba 1 cuadro enemigo                 |
| 165 | AreaGrab | --- | None | **    | Roba filo izquierdo del área enemiga  |
| 166 | GrabBnsh | --- | None | ***   | 20 de daño por cada cuadro robado     |
| 167 | GrabRvng | --- | None | ****  | 40 de daño por cada cuadro robado     |
| 168 | PnlRetrn | --- | None | **    | Repara los paneles de tu área         |
| 169 | Geddon   | --- | None | ***   | Rompe todos los paneles vacíos        |
| 170 | HolyPanl | --- | None | **    | Crea un Panel Sagrado en frente       |
| 171 | Snctuary | --- | None | ***** | Cambia todos los paneles a Sagrados   |
| 172 | ComingRd | --- | None | *     | Empuja un enemigo al frente           |
| 173 | GoingRd  | --- | None | *     | Tira un enemigo hacia atrás           |
| 174 | SloGauge | --- | None | ***   | Barra Custom desciende su velocidad   |
| 175 | FstGauge | --- | None | ***   | Barra Custom se acelera               |
| 176 | FullCust | --- | None | ****  | Barra Custom se llena                 |
| 177 | BusterUp | --- | Plus | **    | Poder aumenta en 1                    |
| 178 | BugFix   | --- | None | ****  | Repara y remueve Bugs                 |
| 179 | Invisibl | --- | None | ***   | Invisible por un rato                 |
| 180 | Barrier  | --- | None | **    | Nulifica 10 HP de daño                |
| 181 | Barr100  | --- | None | ***   | Nulifica 100 HP de daño               |
| 182 | Barr200  | --- | None | ****  | Nulifica 200 HP de daño               |
| 183 | BblWrap  | --- | Aqua | ***   | Débil contra a ataques eléctricos     |
| 184 | LifeAur  | --- | None | ***** | Repele todos los ataques p/debajo 200 |
| 185 | MagCoil  | --- | None | *     | Toma al enemigo con fuerza magnética  |
| 186 | ColArmy  | 040 | None | ***   | Lanza un ataque con armada de Colonel |
| 187 | ElemTrap | 240 | None | ***   | Engaña al enemigo y ataca c/elementos |
| 188 | AntiNavi | --- | None | ****  | Saca la navi enemiga lejos            |
| 189 | AntiDmg  | 100 | None | ***   | Coloca trampa y lanza estrellas       |
| 190 | AntiSwrd | 100 | Swrd | ***   | Castiga por daño de espada            |
| 191 | AntiRecv | --- | None | ***   | Daña al enemigo en recuperación       |
| 192 | WhiCapsl | --- | None | **    | Adhiere efecto: parálisis             |
| 193 | Uninstll | --- | None | ****  | Chip previo desinstala NaviCust-progs |
| 194 | CopyDmg  | --- | Crsr | **    | Duplica el daño al segundo enemigo    |
| 195 | LifeSync | --- | Crsr | **    | Hace el mismo HP para cada enemigo    |
| 196 | Atk+10   | --- | Plus | *     | +10 para el chip de ataque            |
| 197 | Atk+30   | --- | Plus | ****  | +30 para el chip de ataque            |
| 198 | Navi+20  | --- | Plus | ***   | +20 para el Navi chip elegido         |
| 199 | ColorPt  | --- | Plus | **    | +10 para el próximo chip de ataque    |
| 200 | DblPoint | --- | Plus | ****  | +20 para el próximo chip de ataque    |
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 === 2.1.2 – Obtención.
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/ ID |  Nombre  | Obtención                                                 \
/-----------------------------------------------------------------------------\
| 001 | Cannon   | Desde el principio, GMD en RobCtrlComp1                    |
| 002 | HiCannon | BMD en CentralArea3, BMD en AquarumComp3                   |
| 003 | M-Cannon | BMD en Sky Area2, GMD en MrWeathrComp3, BMD en Mascot Comp |
| 004 | AirShot  | Desde el principio                                         |
| 005 | Vulcan1  | Desde el principio, GMD en CentralArea1                    |
| 006 | Vulcan2  | BMD en SeasideArea2, GMD Green Area1                       |
| 007 | Vulcan3  | BMD en Sky HP, GMD en PavilonComp4                         |
| 008 | SuprVulc | Ganar la quinta Virus Battle, en CentralArea1              |
| 009 | Spreadr1 | CentralArea2 Shop, GMD en CentralArea3, BMD RobCtrlComp1   |
| 010 | Spreadr2 | GMD en AquarumComp3, BMD en Green Area1                    |
| 011 | Spreadr3 | BMD PavilonComp1, BMD en MrWeathrComp1                     |
| 012 | TankCan1 | Vence a Catack en ACDC Area, MrWeathrCmp1                  |
| 013 | TankCan2 | Vence a Cateen en PavilonComp3                             |
| 014 | TankCan3 | Vence a Catpult en Graveyard                               |
| 015 | GunDelS1 | Tienda de AsterLand, AprtcFld                              |
| 016 | GunDelS2 | BMD en PavilonComp2, AprtcFld                              |
| 017 | GunDelS3 | Vendedor en UndernetZero, número de lotería: 14212857      |
| 018 | YoYo     | Tienda en CentralArea2, BMD en JdgTreeComp2                |
| 019 | FireBrn1 | Vence a OldStov en CentralArea3, RobCtrlComp2              |
| 020 | FireBrn2 | Vence a OldHeater en Sky Area1                             |
| 021 | FireBrn3 | Vence a OldBurner en PavilonComp4                          |
| 022 | WideShot | Tienda de AsterLand, ExptFldr, GMD Underground1-2          |
| 023 | TrnArrw1 | Vence a Piranha en AquarumComp1                            |
| 024 | TrnArrw2 | Vence a Piranha2 en Undernet1, AirCndtrComp                |
| 025 | TrnArrw3 | Vence a Piranha3 en PavilonComp1                           |
| 026 | BblStar1 | Vence a StarFish en AquarumComp2, OxygnTnkComp             |
| 027 | BblStar2 | Vence a StarFish2 en Undernet2, ExptFldr                   |
| 028 | BblStar3 | Vence a StarFish3 en PavilonComp1, Graveyard               |
| 029 | Thunder  | GMD en CentralArea2, BMD en Class6-1Comp                   |
| 030 | DolThdr1 | Vence a ScarCrow1 en Sky Area1, MrWeathrCmp3               |
| 031 | DolThdr2 | Vence a ScarCrow2 en PavilonComp3, ExptFldr                |
| 032 | DolThdr3 | Vence a ScarCrow3 en Graveyard                             |
| 033 | ElcPuls1 | Vence a PulsBulb en MrWeathrCmp2                           |
| 034 | ElcPuls2 | Vence a PulsBulb2 en UndernetZero                          |
| 035 | ElcPuls3 | Vence a PulsBulb3 en Graveyard                             |
| 036 | CornSht1 | Vence a BombCorn en Green Area1/2                          |
| 037 | CornSht2 | Vence a MegaCorn en Principal's Office Comp                |
| 038 | CornSht3 | Vence a GigaCorn en Graveyard                              |
| 039 | RskyHny1 | Vence a HonyBmbr1 en Green Area1/2                         |
| 040 | RskyHny2 | Vence a HonyBmbr2 en PavilonComp2                          |
| 041 | RskyHny3 | Vence a HonyBmbr3 en Graveyard                             |
| 042 | RlngLog1 | Vence a Shrubby en Judge Tree Comp                         |
| 043 | RlngLog2 | Vence a Shrubby2 en PavilonComp2, Mascot Comp              |
| 044 | RlngLog3 | Vence a Shrubby3 en Graveyard                              |
| 045 | IronShl1 | Vence a Armadill en Green Area1/2                          |
| 046 | IronShl2 | Vence a Armadil2 en UndernetZero, PavilonComp2             |
| 047 | IronShl3 | Vence a Armadil3 en UndernetZero                           |
| 048 | AuraHed1 | Vence a HeadyA en PavilonComp4, Underground1-2             |
| 049 | AuraHed2 | Vence a HeadyH en PavilonComp4                             |
| 050 | AuraHed3 | Vence a HeadyW en Graveyard                                |
| 051 | AirHocky | GMD en Sky Area2, cambia a un hombre cerca de la estación  |
| 052 | DrilArm  | Tienda de AsterLand, número de lotería 60884138            |
| 053 | Tornado  | PMD en Aquarium HP                                         |
| 054 | Static   | Vendedor en Graveyard                                      |
| 055 | MachGun1 | Vence a Gunner en CentralArea1/2/3                         |
| 056 | MachGun2 | Vence a Shooter en Undernet1/2                             |
| 057 | MachGun3 | Vence a Sniper en PavilonComp4                             |
| 058 | MiniBomb | Desde el principio                                         |
| 059 | BigBomb  | Premio de la tarea "Stop Him!", intercambio en edificio-Sky|
| 060 | EnergBom | GMD RoboControlComp2, GMD JdgTreeComp2, BMD Class1-1Comp   |
| 061 | MegEnBom | GMD en AquarumComp3, GMD Sky Area1, GMD MrWeathrCmp3, GMD  |
|     |          | en batalla SeasideArea1-3                                  |
| 062 | FlshBom1 | Vence a BigHat en Undernet1                                |
| 063 | FlshBom2 | Vence a BigHat2 en Principal's Office Comp                 |
| 064 | FlshBom3 | Vence a BigHat3 en Graveyard                               |
| 065 | BlkBomb  | PMD en Green HP                                            |
| 066 | BugBomb  | Cómpraselo a Mr. Famous en la tienda de AsterLand          |
| 067 | GrasSeed | GMD en Green Area1, GMD en JdgTreeComp3, SoulFldr          |
| 068 | IceSeed  | BMD en Pipe Comp, BMD en ACDC HP, ExptFldr                 |
| 069 | PoisSeed | BugFrag Trader en Sky Area1                                |
| 070 | Sword    | Desde el principio                                         |
| 071 | WideSwrd | Desde el principio, GMD en AquarumComp2                    |
| 072 | LongSwrd | Swordy en SeasideArea1, RobCtrlComp2 GMD, Symbol Comp      |
| 073 | WideBlde | PMD en SeasideArea3, ExptFldr, GMD en batalla JdgTreeComp2 |
| 074 | LongBlde | Tienda de AsterLand, ExptFldr, BMD en PavilonComp4         |
| 075 | FireSwrd | Vence a Swordy2 en Sky Area1, GMD JdgTreeComp2             |
| 076 | AquaSwrd | Vence Swordy3 PavilonComp1, Underground2, GMD PavilonComp4 |
| 077 | ElecSwrd | PMD en CentralArea3                                        |
| 078 | BambSwrd | Vendedor en SeasideArea3                                   |
| 079 | WindRack | Vendedor en ACDC Area, Premio de Virus Battle 1            |
| 080 | StepSwrd | BMD en JdgTreeComp1, GMD en Undernet1                      |
| 081 | VarSwrd  | PMD en ACDC HP                                             |
| 082 | NeoVari  | BugFrag Trader en Sky Area1                                |
| 083 | MoonBld  | BMD en Undernet1, GMD en batalla Undernet2-PavilonComp3    |
| 084 | Muramasa | PMD en Undernet1                                           |
| 085 | MchnSwrd | Vence a DarkMech en Undernet2                              |
| 086 | ElemSwrd | Vence a ElecMech en PavilonComp3                           |
| 087 | AssnSwrd | Vence a DoomMech en Graveyard                              |
| 088 | CrackOut | Desde el principio                                         |
| 089 | DublShot | BMD en StfToySpComp, intercambio en clase 1-2              |
| 090 | TrplShot | GMD en SeasideArea3/Undernet2, BMD en GuidPanlComp (Expo)  |
| 091 | Reflect1 | Vence a Mettaur en CentralArea1/2/3                        |
| 092 | Reflect2 | Vence a Mettaur2 en Green Area1, StfToySpComp              |
| 093 | Reflect3 | Vence a Mettaur3 en Undernet2                              |
| 094 | WaveArm1 | Vence a Quaker en AquarumComp1, AprtcFld                   |
| 095 | WaveArm2 | Vence a Shaker en UndernetZero                             |
| 096 | WaveArm3 | Vence a Breaker en Underground2                            |
| 097 | SandWrm1 | Vence a SnakeArm en UndernetZero                           |
| 098 | SandWrm2 | Vence a SnakeAr2 en PavilonComp4                           |
| 099 | SandWrm3 | Vence a SnakeAr3 en Graveyard                              |
| 100 | SumnBlk1 | Vence a Nghtmare-Underground2, PavilonComp3, GuidPanlComp  |
| 101 | SumnBlk2 | Vence a Blckmare en Principal's Office Comp                |
| 102 | SumnBlk3 | Vence a DarkMare en Graveyard                              |
| 103 | Snake    | PMD en Class 6-2 Comp, GMD en batalla Sky Area1            |
| 104 | NumberBl | Tienda de AsterLand                                        |
| 105 | FireHit1 | Vence Champy CentralArea3, RobCtrlComp1-2, BMD Lab'sComp1  |
| 106 | FireHit2 | Vence a Chumpy en Undernet2                                |
| 107 | FireHit3 | Vence a Chimpy en PavilonComp4                             |
| 108 | BurnSqr1 | Vence a HntdCndl en PavilonComp4                           |
| 109 | BurnSqr2 | Vence a HntdCdl2 en Underground2                           |
| 110 | BurnSqr3 | Vence a HntdCdl3 en Graveyard                              |
| 111 | Meteors  | GMD en batalla Graveyard                                   |
| 112 | AquaNdl1 | Vence a Puffy en AquarumComp1                              |
| 113 | AquaNdl2 | Vence a Puffy2 en PavilonComp1, Shower Comp                |
| 114 | AquaNdl3 | Vence a Puffy3 en Graveyard                                |
| 115 | BlzrdBal | Lotería de AsterLand: 97049899, Vendedor en Graveyard      |
| 116 | Sensor1  | Vence a KillrEye en PavilonComp4, Underground1-2           |
| 117 | Sensor2  | Vence a DemonEye en Undernet2, UndernetZero                |
| 118 | Sensor3  | Vence a JockersEye en Graveyard                            |
| 119 | Boomer   | GMD en JdgTreeComp2, AprtcFld, GMD en batalla CentralArea3 |
| 120 | HiBoomer | Cámbiaselo a un chico en el Aquarium por DoubleShot C      |
| 121 | M-Boomer | Lotería de AsterLand: 88674125, Vendedor en Graveyard      |
| 122 | Lance    | PMD en Green Area1, código de lotería 69544569             |
| 123 | HeatDrag | Vence a ErthDrgn en PavilonComp4, Underground1-2           |
| 124 | ElecDrag | Vence a ThdrDrgn en PavilonComp4                           |
| 125 | AquaDrag | Vence a WatrDrgn en Graveyard                              |
| 126 | WoodDrag | Vence a WoodDrgn en Graveyard                              |
| 127 | GolmHit1 | Vence a Cragger en Green Area2, PunshChrComp, Symbol Comp  |
| 128 | GolmHit2 | Vence a MtlCrggr en PavilonComp2, ExptFldr, GMD Graveyard  |
| 129 | GolmHit3 | Vence a BigCrggr en Graveyard                              |
| 130 | JustcOne | Cámbiaselo a una navi en ACDC HP por un BigBomb O (*1)     |
| 131 | AirSpin1 | GMD en SeasideArea1/2, GMD en batalla SeasideArea1/3       |
| 132 | AirSpin2 | GMD Undernet2, intercambio por AuraHed1 B (AirCndtrComp)   |
| 133 | AirSpin3 | Vendedor de UndernetZero, código de lotería 71757977       |
| 134 | Wind     | Vence a WindBox en MrWeathrCmp1                            |
| 135 | Fan      | VacuumFan MrWeathrCmp1, HeaterComp, Lab'sComp2, BMD        |
|     |          | Lab'sComp1                                                 |
| 136 | Magnum   | Vendedor en ACDC Area                                      |
| 137 | CircGun  | PMD en PavilonComp4, PMD en Underground1, lotería 51378085 |
| 138 | RockCube | GMD Green Area2                                            |
| 139 | LilBolr1 | Vence a Kettle en Underground2                             |
| 140 | LilBolr2 | Vence a SuprKetl en PavilonComp1, Graveyard                |
| 141 | LilBolr3 | Vence a KettleDX en la máquina del acuario (VendngMcComp)  |
| 142 | AirRaid1 | Vence a FgtrPlne en MrWeathrCmp1, Fan Comp, AprtcFld       |
| 143 | AirRaid2 | Vence a FgtrPln2 en PavilonComp3                           |
| 144 | AirRaid3 | Vence a FgtrPln3 en Graveyard                              |
| 145 | TimeBom1 | Vendedor en SeasideArea3, GMD MrWeathrCmp2, AprtcFld       |
| 146 | TimeBom2 | GMD en PavilonComp2, GMD de batalla Sky Area2/ACDC Area    |
| 147 | TimeBom3 | Tienda de UndernetZero, número de lotería 23722234         |
| 148 | Mine     | BugFrag Trader en Sky Area1, Chip Trader Sky Town          |
| 149 | Fanfare  | Vence a Trumpy en ACDC Area, AprtcFld, GMD en JdgTreeComp2 |
| 150 | Discord  | Vence a Tuby en ACDC Area                                  |
| 151 | Timpani  | Vence a Tromby en UndernetZero                             |
| 152 | Silence  | Vence a MuteAnt en Graveyard                               |
| 153 | VDoll    | BMD en UndernetZero, GMD en batalla Underground1-2         |
| 154 | Guardian | PMD en Green Town Silla eléctrica (PunshChrComp)           |
| 155 | Anubis   | PMD en Graveyard                                           |
| 156 | Recov10  | Desde el principio, GMD CentralArea1                       |
| 157 | Recov30  | Tienda en CentralArea2, BMD RobCtrlComp2                   |
| 158 | Recov50  | GMD en SeasideArea1, GMD AquarumComp2, ExpoFldr            |
| 159 | Recov80  | Vendedor en SeasideArea3, GMD Sky Area2, AprtcFld          |
| 160 | Recov120 | BMD en MrWeathrComp3, GMD en PavilonComp1, GMD Undernet1   |
| 161 | Recov150 | BMD en Undernet2                                           |
| 162 | Recov200 | BMD en PavilonComp1                                        |
| 163 | Recov300 | Lotería de AsterLand: 75641392                             |
| 164 | PanlGrab | GMD en SeasideArea3                                        |
| 165 | AreaGrab | Desde el principio, GMD en RobCtrlComp1                    |
| 166 | GrabBnsh | GMD en MrWeathrComp2                                       |
| 167 | GrabRvng | Cámbiaselo a una navi en tanque de agua de Seaside Town    |
|     |          | BugFrag Trader en Sky Area1                                |
| 168 | PnlRetrn | BMD en SeasideArea2, GMD Undernet1                         |
| 169 | Geddon   | Cámbialo en Aquarium HP por PnlRetrn *, lotería: 38116449  |
| 170 | HolyPanl | BMD en Green Area2                                         |
| 171 | Snctuary | Vendedor en UndernetZero                                   |
| 172 | ComingRd | BMD en JdgTreeComp1                                        |
| 173 | GoingRd  | GMD en Undernet1, BMD en DogHouseComp                      |
| 174 | SloGauge | Cómpraselo a Mr. Famous en la tienda de AsterLand          |
| 175 | FstGauge | Premio de la tarea "Find The Virus!"                       |
| 176 | FullCust | Tienda de AsterLand                                        |
| 177 | BusterUp | Desde el principio, ExpoFldr                               |
| 178 | BugFix   | PMD en OxygnTnkComp en Sky Town, premio de Virus Battle 3  |
| 179 | Invisibl | GMD SeasideArea2, GMD AquarumComp2, AprtcFld, GMD          |
|     |          | MrWeathrCmp1                                               |
| 180 | Barrier  | GMD en CentralArea1 y en RobCtrlComp1                      |
| 181 | Barr100  | Vendedor SeasideArea3, GMD JdgTreeComp3, BMD WaterMchComp  |
| 182 | Barr200  | Vendedor en UndernetZero                                   |
| 183 | BblWrap  | BugFrag Trader en Sky Area1                                |
| 184 | LifeAur  | Vendedor en UndernetZero                                   |
| 185 | MagCoil  | GMD en ACDC Area                                           |
| 186 | ColArmy  | BMD en Sky Area1, número de lotería 44892547               |
| 187 | ElemTrap | Lotería de AsterLand: 08789369                             |
| 188 | AntiNavi | Premio de la tarea: "Oficial Request"                      |
| 189 | AntiDmg  | GMD en batalla Underground1-2                              |
| 190 | AntiSwrd | Compra varios cafés-Green Area2, GMD batalla Green Area1-2 |
| 191 | AntiRecv | Cómpraselo a MR.Famous en la tienda de AsterLand           |
| 192 | WhiCapsl | Inicio, BMD Class 1-2 Comp, FshStkSpComp, StfToySpComp     |
| 193 | Uninstll | Lotería de AsterLand: 97403000                             |
| 194 | CopyDmg  | BMD en CentralArea2                                        |
| 195 | LifeSync | BMD en AquarumComp1                                        |
| 196 | Atk+10   | Desde el principio, GMD en CentralArea2, ExpoFldr          |
| 197 | Atk+30   | PMD en ACDC Area                                           |
| 198 | Navi+20  | GMD en batalla Undernet1-2                                 |
| 199 | ColorPt  | GMD en MrWeathrCmp1, BMD AirCndtrComp                      |
| 200 | DblPoint | BMD Sky Area2                                              |
-------------------------------------------------------------------------------

(*1)
Para llegar hasta el chip JustcOne necesitas completar una cadena de
intercambio de chips. Aquí incluyo una breve guía sobre dónde encontrar a la
gente y qué chips se deben intercambiar.

º------------º-------------º---------------------------------º
|     Das    |   Recibes   |              Lugar              |
º============º=============º=================================º
| EnerBomb K |  DublShot C | Salón 1-2 de la escuela         |
| DublShot C |  HiBoomer V | En SeaSide Aquarium             |
| HiBoomer V |  GrabRvng I | En un tanque de agua en SeaSide |
| GrabRvng I |  BigBomb O  | Edificio Sky                    |
| BigBomb O  |  JustcOne J | En ACDC HP                      |
º------------º-------------º---------------------------------º

@@@ 2.2 – Mega Chips.

Los Navi chips de nivel SP llevan un "+" porque pueden hacer más daño del
indicado en la tabla; todo depende del record que marques al vencerlo. Es decir
que mientras mejor sea tu record, mayor será el daño del chip.

 === 2.2.1 – Descripción.
 ---------------------------------------------------------------------------
/ ID |  Nombre  | Pow | Elem | Rank  | Descripción                          \
/-----------------------------------------------------------------------------\
| 001 | Roll     | 020 | None | ***   | Ataca a 1 enemigo, luego te recupera  |
| 002 | Roll2    | 040 | None | ****  | Ataca a 1 enemigo, luego te recupera  |
| 003 | Roll3    | 060 | None | ***** | Ataca a 1 enemigo, luego te recupera  |
| 004 | ProtoMan | 150 | Swrd | ***   | Se mueve y rebana al enemigo          |
| 005 | ProtoMEX | 170 | Swrd | ****  | Se mueve y rebana al enemigo          |
| 006 | ProtoMSP | 170+| Swrd | ***** | Se mueve y rebana al enemigo          |
| 007 | HeatMan  | 100 | Fire | ***   | Quema con un ataque de fuego radial   |
| 008 | HeatMnEX | 130 | Fire | ****  | Quema con un ataque de fuego radial   |
| 009 | HeatMnSP | 130+| Fire | ***** | Quema con un ataque de fuego radial   |
| 010 | ElecMan  | 120 | Elec | ***   | Ataca tus alrededores con un trueno   |
| 011 | ElecMnEX | 140 | Elec | ****  | Ataca tus alrededores con un trueno   |
| 012 | ElecMnSP | 140+| Elec | ***** | Ataca tus alrededores con un trueno   |
| 013 | SlashMan | 080 | Swrd | ***   | Corta un enemigo con navaja voladora  |
| 014 | SlashMEX | 100 | Swrd | ****  | Corta un enemigo con navaja voladora  |
| 015 | SlashMSP | 100+| Swrd | ***** | Corta un enemigo con navaja voladora  |
| 016 | EraseMan | 120 | Crsr | ***   | Presiona A para rayo de 3 paneles     |
| 017 | EraseMEX | 140 | Crsr | ****  | Presiona A para rayo de 3 paneles     |
| 018 | EraseMSP | 140+| Crsr | ***** | Presiona A para rayo de 3 paneles     |
| 019 | ChargMan | 060 | None | ***   | Embiste, agujeros golpean TrCar       |
| 020 | ChargMEx | 070 | None | ****  | Embiste, agujeros golpean TrCar       |
| 021 | ChargMSP | 070+| None | ***** | Embiste, agujeros golpean TrCar       |
| 022 | BlastMan | 120 | Fire | ***   | Lanza llamas por las tres filas       |
| 023 | BlastMEX | 140 | Fire | ****  | Lanza llamas por las tres filas       |
| 024 | BlastMSP | 140+| Fire | ***** | Lanza llamas por las tres filas       |
| 025 | DiveMan  | 130 | Aqua | ***   | Lanza ola enorme, 2 paneles ancho     |
| 026 | DiveMnEX | 150 | Aqua | ****  | Lanza ola enorme, 2 paneles ancho     |
| 027 | DiveMnSP | 150+| Aqua | ***** | Lanza ola enorme, 2 paneles ancho     |
| 028 | CrcusMan | 020 | None | ***   | Captura enemigo en ataque de ceniza   |
| 029 | CrcusMEX | 025 | None | ****  | Captura enemigo en ataque de ceniza   |
| 030 | CrcusMSP | 025+| None | ***** | Captura enemigo en ataque de ceniza   |
| 031 | JudgeMan | 100 | Elec | ***   | Látigo de tres paneles hacia adelante |
| 032 | JudgeMEX | 120 | Elec | ****  | Látigo de tres paneles hacia adelante |
| 033 | JudgeMSP | 120+| Elec | ***** | Látigo de tres paneles hacia adelante |
| 034 | ElmntMan | 100 | None | ***   | Toca A al cambiar color atq elemental |
| 035 | ElmntMEX | 120 | None | ****  | Toca A al cambiar color atq elemental |
| 036 | ElmntMSP | 120+| None | ***** | Toca A al cambiar color atq elemental |
| 037 | Colonel  | 160 | Swrd | ***   | Corta enemigo en línea con forma de Z |
| 038 | ColonlEX | 180 | Swrd | ****  | Corta enemigo en línea con forma de Z |
| 039 | ColonlSP | 180+| Swrd | ***** | Corta enemigo en línea con forma de Z |
-------------------------------------------------------------------------------

 === 2.2.2 – Obtención.
 ---------------------------------------------------------------------------
/ ID |  Nombre  | Obtención                                                 \
/-----------------------------------------------------------------------------\
| 001 | Roll     | Recíbelo en un mail de Mayl                                |
| 002 | Roll2    | Recíbelo en un mail de Mayl                                |
| 003 | Roll3    | Pídeselo a Mayl en el final, búscala en tu casa            |
| 004 | ProtoMan | Peléale a Chaud en ACDC, tarea nº 27                       |
| 005 | ProtoMEX | Peléale a Chaud en ACDC después de hacer 25 tareas         |
| 006 | ProtoMSP | Peléale a Chaud en ACDC después de hacer 25 tareas         |
| 007 | HeatMan  | Peléale a Mr. Match en el ResearchLab1                     |
| 008 | HeatMnEX | Peléale a Mr. Match en el ResearchLab1                     |
| 009 | HeatMnSP | Peléale a Mr. Match en el ResearchLab1                     |
| 010 | ElecMan  | Peléale a Ms. Ann Zap en Sky Town's Admin Building         |
| 011 | ElecMnEX | Peléale a Ms. Ann Zap en Sky Town's Admin Building         |
| 012 | ElecMnSP | Peléale a Ms. Ann Zap en Sky Town's Admin Building         |
| 013 | SlashMan | Peléale a Ms. Pat Fahran en Green Town                     |
| 014 | SlashMEX | Peléale a Ms. Pat Fahran en Green Town                     |
| 015 | SlashMSP | Peléale a Ms. Pat Fahran en Green Town                     |
| 016 | EraseMan | Peléale a Mr. Dark Scyth en ResearchLab2                   |
| 017 | EraseMEX | Peléale a Mr. Dark Scyth en ResearchLab2                   |
| 018 | EraseMSP | Peléale a Mr. Dark Scyth en ResearchLab2                   |
| 019 | ChargMan | Peléale a Mr. Al Ferry en SeaSide Town's Aquarium          |
| 020 | ChargMEx | Peléale a Mr. Al Ferry en SeaSide Town's Aquarium          |
| 021 | ChargMSP | Peléale a Mr. Al Ferry en SeaSide Town's Aquarium          |
| 022 | BlastMan | Peléale a BlastMan en CentralArea2                         |
| 023 | BlastMEX | Peléale a BlastMan en CentralArea2                         |
| 024 | BlastMSP | Peléale a BlastMan en CentralArea2                         |
| 025 | DiveMan  | Peléale a DiveMan en SeasideArea1                          |
| 026 | DiveMnEX | Peléale a DiveMan en SeasideArea1                          |
| 027 | DiveMnSP | Peléale a DiveMan en SeasideArea1                          |
| 028 | CrcusMan | Peléale a CircusMan en CentralArea3                        |
| 029 | CrcusMEX | Peléale a CircusMan en CentralArea3                        |
| 030 | CrcusMSP | Peléale a CircusMan en CentralArea3                        |
| 031 | JudgeMan | Peléale a JudgeMan en Green Area2                          |
| 032 | JudgeMEX | Peléale a JudgeMan en Green Area2                          |
| 033 | JudgeMSP | Peléale a JudgeMan en Green Area2                          |
| 034 | ElmntMan | Peléale a ElementMan en Sky Area1                          |
| 035 | ElmntMEX | Peléale a ElementMan en Sky Area1                          |
| 036 | ElmntMSP | Peléale a ElementMan en Sky Area1                          |
| 037 | Colonel  | Peléale a Colonel en Underground2                          |
| 038 | ColonlEX | Peléale a Colonel en Underground2, al completar las tareas |
| 039 | ColonlSP | Peléale a Colonel en Underground2, al completar las tareas |
-------------------------------------------------------------------------------

@@@ 2.3 – Giga Chips.

 === 2.3.1 – Descripción.
 ---------------------------------------------------------------------------
/ ID |  Nombre  | Pow | Elem | Rank  | Descripción                          \
/-----------------------------------------------------------------------------\
| 001 | Bass     | 060 | None | ***** | Buster cubre ancho del área enemiga   |
| 002 | BigHook  | 240 | Brkr | ***** | Ataque de gancho de 2 cuadros ancho   |
| 003 | DeltaRay | 260 | Swrd | ***** | Botón A aumenta el poder tres espadas |
| 004 | ColArmy  | 030 | None | ***** | Convoca armada de Colonel en agujeros |
| 005 | BugRSwrd | ??? | Swrd | ***** | Usas BugFrags con DarkSword           |
-------------------------------------------------------------------------------

 = 2.3.2 – Obtención.
 ---------------------------------------------------------------------------
/ ID |  Nombre  | Obtención                                                 \
/-----------------------------------------------------------------------------\
| 001 | Bass     | Vence a BassSP en Graveyard                                |
| 002 | BigHook  | Recíbelo en un mail anónimo al entrar en Graveyard         |
| 003 | DeltaRay | Cómpraselo al vendedor de Graveyard por 30 000 Z           |
| 004 | ColArmy  | Vence a BassBX en Underground2                             |
| 005 | BugRSwrd | Cómpralo por 100 BugFrags en Sky Area1                     |
-------------------------------------------------------------------------------

@@@ 2.4 – Secret Chips.

Los Navi chips de nivel SP llevan un "+" porque pueden hacer más daño del
indicado en la tabla; todo depende del record que marques al vencerlo. Es decir
que mientras mejor sea tu record, mayor será el daño del chip.

 = 2.4.1 – Descripción.
 ---------------------------------------------------------------------------
/ ID |  Nombre  | Pow | Elem | Rank  | Descripción                          \
/-----------------------------------------------------------------------------\
| 001 | SpoutMan | 050 | Aqua | ***   | Ataque de agua desde dos líneas atrás |
| 002 | SpoutMnE | 060 | Aqua | ****  | Ataque de agua desde dos líneas atrás |
| 003 | SpoutMnS | 060+| Aqua | ***** | Ataque de agua desde dos líneas atrás |
| 004 | TmhkMan  | 140 | Wood | ***   | Rebana 2 cuadros lado, 3 en vertical  |
| 005 | TmhkMnEX | 160 | Wood | ****  | Rebana 2 cuadros lado, 3 en vertical  |
| 006 | TmhkMnSP | 160+| Wood | ***** | Rebana 2 cuadros lado, 3 en vertical  |
| 007 | TenguMan | 070 | Wind | ***   | Ataca 2 líneas, luego en diagonal     |
| 008 | TenguMnE | 080 | Wind | ****  | Ataca 2 líneas, luego en diagonal     |
| 009 | TenguMnS | 080+| Wind | ***** | Ataca 2 líneas, luego en diagonal     |
| 010 | GrndMan  | 060 | Brkr | ***   | Mueve adelante, luego ataca taladro   |
| 011 | GrndMnEX | 070 | Brkr | ****  | Mueve adelante, luego ataca taladro   |
| 012 | GrndMnSP | 070+| Brkr | ***** | Mueve adelante, luego ataca taladro   |
| 013 | DustMan  | 110 | None | ***   | Ataca adelante. Succiona y dispara    |
| 014 | DustMnEX | 130 | None | ****  | Ataca adelante. Succiona y dispara    |
| 015 | DustMnSP | 130+| None | ***** | Ataca adelante. Succiona y dispara    |
-------------------------------------------------------------------------------

 === 2.4.2 – Obtención.
 ---------------------------------------------------------------------------
/ ID |  Nombre  | Obtención                                                 \
/-----------------------------------------------------------------------------\
| 001 | SpoutMan | Cámbialo del Cybeast Falzar/ Lotería AsterLand: 51702791   |
| 002 | SpoutMEX | Cámbialo del Cybeast Falzar                                |
| 003 | SpoutMSP | Cámbialo del Cybeast Falzar                                |
| 004 | TmhkMan  | Cámbialo del Cybeast Falzar/ Lotería AsterLand: 67520179   |
| 005 | TmhkMnEX | Cámbialo del Cybeast Falzar                                |
| 006 | TmhkMnSP | Cámbialo del Cybeast Falzar                                |
| 007 | TenguMan | Cámbialo del Cybeast Falzar/ Lotería AsterLand: 00297421   |
| 008 | TenguMEX | Cámbialo del Cybeast Falzar                                |
| 009 | TenguMSP | Cámbialo del Cybeast Falzar                                |
| 010 | GrndMan  | Cámbialo del Cybeast Falzar/ Lotería AsterLand: 10414878   |
| 011 | GrndMnEX | Cámbialo del Cybeast Falzar                                |
| 012 | GrndMnSP | Cámbialo del Cybeast Falzar                                |
| 013 | DustMan  | Cámbialo del Cybeast Falzar/ Lotería AsterLand: 79814666   |
| 014 | DustMnEX | Cámbialo del Cybeast Falzar                                |
| 015 | DustMnSP | Cámbialo del Cybeast Falzar                                |
-------------------------------------------------------------------------------

-------------------------------------------------------------------------------

3. Program Advances.

Esta sección no ha cambiado mucho desde los juegos anteriores. Los programas se
mantienen con las mismas condiciones: seleccionar los chips en el mismo orden
acordado.

* GigaCan1.
- Chips:
Cannon A-B-C
- Daño: 300 HP.
- Descripción: MegaMan dispara un cañón que abarca un área de 3x3 al explotar.

* GigaCan2.
- Chips:
HiCannon L-M-N
- Daño: 400 HP.
- Descripción: MegaMan dispara un cañón que abarca un área de 3x3 al explotar.

* GigaCan3.
- Chips:
M-Cannon R-S-T
- Daño: 500 HP.
- Descripción: MegaMan dispara un cañón que abarca un área de 3x3 al explotar.

* WideBrn1.
- Chips:
FireBrn1 F-G-H
- Daño: 300 HP.
- Descripción: MegaMan lanza una gran llama de fuego que cubre el panel de
enfrente y toda la parte posterior del área.

* WideBrn2.
- Chips:
FireBrn2 S-T-U
- Daño: 350 HP.
- Descripción: MegaMan lanza una gran llama de fuego que cubre el panel de
enfrente y toda la parte posterior del área.

* WideBrn3.
- Chips:
FireBrn3 C-D-E
- Daño: 400 HP.
- Descripción: MegaMan lanza una gran llama de fuego que cubre el panel de
enfrente y toda la parte posterior del área.

* FlmHook1.
- Chips:
FireHit1 D-E-F
- Daño: 300 HP cada golpe (600 HP total).
- Descripción: dos puños de fuego golpean a los enemigos en la parte frontal
del escenario. Las navis sólo serán golpeadas una vez.

* FlmHook2.
- Chips:
FireHit2 R-S-T
- Daño: 350 HP cada golpe (700 HP total).
- Descripción: dos puños de fuego golpean a los enemigos en la parte frontal
del escenario. Las navis sólo serán golpeadas una vez.

* FlmHook3.
- Chips:
FireHit3 A-B-C
- Daño: 400 HP cada golpe (800 HP total).
- Descripción: dos puños de fuego golpean a os enemigos en la parte frontal del
escenario. Las navis sólo serán golpeadas una vez.

* PwrWave1.
- Chips:
WaveArm1 E-F-G
- Daño: 400 HP.
- Descripción: olas expansivas viajan por las tres filas a lo largo de todo el
escenario. Pueden ser bloqueadas por agujeros.

* PwrWave2.
- Chips:
WaveArm2 L-M-N
- Daño: 500 HP.
- Descripción: olas expansivas viajan por las tres filas a lo largo de todo el
escenario. Pueden ser bloqueadas por agujeros.

* PwrWave3.
- Chips:
WaveArm3 R-S-T
- Daño: 600 HP.
- Descripción: olas expansivas viajan por las tres filas a lo largo de todo el
escenario. Pueden ser bloqueadas por agujeros.

* CornFsta.
- Chips:
CornSht1 J-K-L
CornSht2 C-D-E
CornSht3 P-Q-R
- Daño: variable.
- Descripción: lanza disparos aleatorios de CornSht en un área de 3x3. Cada hit
golpea dos veces y deja rastros de pasto en donde golpea.

* ParaShl.
- Chips:
IronShl1 J-K-L
IronShl2 C-D-E
IronShl3 L-M-N
- Daño: 350 por golpe (700 HP en total; puede aumentar dependiendo de los
enemigos).
- Descripción: armaduras salen por las tres filas y viajan por todo el campo de
ida y de regreso.

* DestPuls.
- Chips:
ElcPuls1 J
ElcPuls2 J
ElcPuls3 J
- Daño: 400 HP.
- Descripción: dispara un pulso de color rojo en forma de T girada haciendo
daño eléctrico y causa parálisis, ciega al enemigo e introduce un bug en el
enemigo.

* TimeBom+.
- Chips:
TimeBom1 F-G-H
TimeBom2 C-D-E
TimeBom3 L-M-N
- Daño: 700 HP.
- Descripción: MegaMan sitúa una enorme bomba de 3 segundos en el campo enemigo
que lo daña en su totalidad al explotar.

* StreamHd.
- Chips:
AuraHed1 B-C-D
AuraHed2 D-E-F
AuraHed3 F-G-H
- Daño: 150 cada golpe (750 HP total).
- Descripción: MegaMan lanza 5 diferentes cabezas en línea recta que atraviesa
a los enemigos, con propiedad demoledora.

* SuprSpr.
- Chips:
WideSht P-Q-R
- Daño: 150 por golpe (450 HP total).
- Descripción: MegaMan lanza 3 disparos consecutivos que abarcan el ancho de 3
filas.

* H-Burst.
- Chips:
Spreadr1 L-M-N
Spreadr2 A-B-C
Spreadr3 Q-R-S
- Daño: 60 por golpe (600 HP total)
- Descripción: MegaMan lanza un disparo que rebotará 10 veces en el enemigo
afectando un área de 3x3 alrededor de él.

* LifeSrd.
- Chips:
Sword S, WideSwrd S, LongSwrd S
Sword L, WideSwrd L, LongSwrd L
Sword H, WideSwrd H, LongSwrd H
Sword *, WideBlde B, LongBlde B.
- Daño: 400 HP.
- Descripción: MegaMan utiliza una espada de un rango de 2x3.

* GreatYo.
- Chips:
YoYo L-M-N
- Daño: 100 por golpe (200/300 HP total)
- Descripción: MegaMan lanza un yoyo gigante por cada fila que avanza hasta la
parte trasera del campo y regresa. El punto más lejano, en donde el yoyo
regresa, golpea más veces al enemigo.

* PitHocky.
- Chips:
AirHocky L-M-N
- Daño: 100 HP (el total es variable).
- Descripción: lanza un puck de hockey que rebota 18 veces en el escenario
antes de desaparecer. Tiene propiedad demoledora y no puede viajar sobre los
agujeros.

* PoisPhar.
- Chips:
PoisSeed P
PoisSeed P
Anubis   P
- Daño: total variable.
- Descripción: un faraón cae al campo y empieza a reducir el HP del enemigo
gradualmente hasta que el faraón sea destruido o el enemigo muera.

* BodyGrd.
- Chips:
AntiNavi *
AntiSwrd *
AntiDmg  *
- Daño: 100 por golpe (1000 HP en total).
- Descripción: se activa AntiDmg y cuando eres golpeado, 10 shurikens salen
disparados hacia el enemigo.

* DblHero.
- Chips:
WideBlde  B
LongBlde  B
ProtoMnSP B
- Daño: 60 por golpe (600 HP en total).
- Descripción: MegaMan y ProtoMan aparecen en el campo y asedian el lado
enemigo.

* Darkness.
- Chips:
VDoll F
VDoll F
Bass  F
- Daño: 300 por golpe (600 HP en total).
- Descripción: MegaMan se torna completamente oscuro y utiliza el aliento de
fuego de Gospel, seguido de Bass que utiliza DarkSwrd.

* MstrCros.
- Chips:
FireHit3 A
AquaNdl3 A
ElecPls3 A
RskyHny3 A
- Daño: variable.
- Descripción: MegaMan se transforma en 3 de las Crosses de las que posee en
esa versión.

* SunMoon.
- Chips:
Meteors  R
Atk+30   *
Uninstll R
- Daño: varios golpes, 400 HP en total.
- Descripción: caerán 5 meteoros sobre el enemigo, seguido de un golpe de luna.

* TwinLdrs.
- Chips:
ProtoMnSP B / ColonelSP C
AntiNavi  *
Colonel   * / ProtoMn *
- Daño: 400 HP en total, puede incrementar.
- Descripción: ProtoMan aparece en el campo y golpea a todos los enemigos con
WideSwrd mientras que Colonel utilizará CrossDivide; si el enemigo está en
medio de la Z el enemigo recibirá el doble de daño.

* CrosOver [no requerido].
- Chips:
Django  D
Django2 D
Django3 D
- Daño: variable.
- Descripción: MegaMan y Django aparecen en lados opuestos de la pantalla.
MegaMan utiliza su Buster mientras que Django utiliza GunDelSol 2 columnas
enfrente de él. El daño máximo puede ser 720, si Django y MegaMan golpean al
enemigo.

== NOTA: este PA existe en la versión americana a pesar de que los chips no se
pueden conseguir en cualquier zona del juego.

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4. Crosses.

La nueva inclusión en este juego, cambiando del modo de Souls que se viene
utilizando desde el MMBN4. A diferencia del sistema de Souls, las Crosses no
tienen un límite de tiempo; sin embargo pierdes la Cross una vez que seas
golpeado por su debilidad. Cabe destacar que en una pelea, puedes equipar todas
las Crosses al menos una vez.

Una vez que hayas conseguido una Cross, cada vez que quieras equiparla debes
presionar arriba en el pad y así aparecerán las Crosses disponibles para
equipar.

Cabe destacar que las Crosses te benefician porque puedes cargar un chip para
que haga el doble de daño; sin embargo, sólo los chips que congelan el tiempo
(oscurecen la pantalla) no están incluidos.

Una vez que tengas equipada una Cross, no podrás beneficiarte de Full Synchro
(Counter) o del estado enojado. Sin embargo, puedes recuperar tu vida al final
de la batalla si consigues Counters.

Puedes mezclar BeastOut con una Cross y se puede hacer de dos maneras:
- Activar primero BeastOut y en el turno siguiente la Cross. "Pierdes" un turno
de BeastOut.
- Activar primero la Cross y luego BeastOut. Aprovechas en su totalidad la
BeastCross.

Al mezclar BeastOut y la Cross se mantienen los beneficios de ataque de la
Cross y los de BeastOut. El Buster de BeastOut sustituye al de las Crosses, de
ahí en fuera todo se mezcla (incluyendo la debilidad).

@@@ 4.1 – HeatCross.

* Elemento: fuego.
* Atributos:
- Chips de fuego tienen 50 más de ataque.
- El ataque del Buster se incrementa en 1.
- Al recargar el Buster, MegaMan utiliza un lanzallamas que golpea 3 paneles
enfrente.
- Débil ante agua.

@@@ 4.2 – SlashCross.

* Elemento: espada.
* Atributos:
- Las espadas reciben 50 más de ataque.
- Al recargar chips de espadas, se convertirá en un ataque que irá al final del
área enemiga manteniendo el mismo rango del chip original.
- Al utilizar chips de espada le dará el Buster un bonus de ataque de 50. Sólo
puede ser utilizado una vez por batalla.
- Al recargar el Buster, MegaMan utiliza una garra en el rango de 2x3. El daño
varía dependiendo del ataque del Buster.
- Débil ante demolición.

@@@ 4.3 – ElecCross.

* Elemento: electricidad.
* Atributos:
- Los chips eléctricos reciben 50 más de ataque.
- Al recargar chips no elementales, le causarás parálisis al enemigo si lo
golpeas.
- Al recargar el Buster, MegaMan lanza un rayo por toda la fila en la que se
encuentra. El daño varía dependiendo del ataque del Buster.
- Débil ante madera.

@@@ 4.4 – ChargeCross.

* Elemento: fuego.
* Atributos:
- Recarga chips de fuego por un bonus de 100 de ataque.
- En la pantalla de selección de chips, tienes un chip extra para seleccionar.
- Al recargar el Buster, MegaMan embiste por toda la fila haciendo daño de
fuego. El daño varía dependiendo del ataque del Buster.
- Débil ante agua.

@@@ 4.5 – EraseCross.

* Elemento: cursor.
* Atributos:
- Los chips de cursor reciben un bonus de 30 de ataque.
- Chips sin elemento causarán muerte instantánea a virus y le causarán bug a
las Navis si el número 4 está presente en el HP de éstos.
- Al recargar el Buster, MegaMan dispara un láser por toda la fila con
propiedad de cursor. El daño varía dependiendo del ataque del Buster.
- Débil contra viento.

@@@ 4.6 – BeastOut.

BeastOut es la nueva inclusión en esta versión. En algún punto de la historia
MegaMan absorberá la Cybeast y al controlarla podrás aprovechar el BeastOut.
BeastOut utiliza el poder de la Cybeast y da muchos beneficios a MegaMan.
BeastOut sólo dura 3 turnos y puede combinarse con las Crosses para obtener el
beneficio de ambas. Una vez que el Beast Out haya sido utilizado (modo
cansado), si lo seleccionas otra vez entonces la Cybeast tomará el control de
MegaMan (BeastOver); también si tenías una Cross equipada al hacer BeastOut,
ésta desparecerá al terminar el periodo de BeastOut.

Si utilizas BeastOver y MegaMan no elimina a los enemigos, entrarás en modo
extremo. Significa que tu Buster se disminuye a lo mínimo, tu HP decae
rápidamente y no se pueden usar Crosses. Esto es lo que debes evitar.

Los beneficios de BeastOut son:
- SuperArmor en todo momento.
- Chips no elementales ganan 30 de ataque.
- El Buster se dispara rápidamente manteniendo el daño original.
- Mantén presionado A para cargar chips sin elemento para usar Gregar Claw.
MegaMan utiliza su garra con el rango de LongSword y luego de WideSword. El
daño varía dependiendo del ataque del Buster.
- MegaMan enfoca automáticamente en los enemigos al utilizar chips. Es decir,
MegaMan se transportará rápidamente enfrente del enemigo justo antes de
utilizar el chip.

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5. Virus Battler.

* Créditos en esta sección:
- araknofobias: por la ubicación de los Mr. Progs.

Virus Battle es el nuevo sistema de mini juegos como lo fue el Virus Breeder en
el BN3; sin embargo, en este no peleas contra familias de virus sino que éstos
pelean por ti contra otros virus (como si estuviéramos jugando Battle Chip
Challenge). Cuando encuentras un oponente y aceptas la batalla, tienes que
seleccionar un par de virus que tienes registrados en tu BtlrCard para combatir
contra los de tu oponente. En estas batallas los virus pelean conforme a su
propia inteligencia sin que tú seas un factor en ellos.

Cada jugador cuenta con cierto HP. La pelea acaba cuando el HP de cualquier
jugador llegue a cero o cuando la barra Custom se complete (y esto significa
derrota para ti). En cada batalla puedes seleccionar dos virus con tal de que
la memoria de los dos juntos no sobrepase los 50 MB. El HP de cada peleador
equivale a la suma de los HP de los virus que selecciones, así que ten esto en
cuenta. En las batallas también puedes hacer Counters, pero éstos sólo
paralizarán a los virus sin darles ninguna bonificación de ataque. No hay que
descartar que también son válidas las debilidades elementales de los virus.

Este mini juego lo puedes empezar una vez que hayas conseguido tu segunda
Cross. Para comenzar, ve al salón 1-2 de la escuela y entra en el pizarrón;
adentro, en el noroeste encontrarás a una navi roja que te vende una BtlrCard
por 2000 Z además de ofrecerte dos diferentes tipos de virus. Una vez que
tengas esta carta puedes encontrarte con virus raros (e incluso su nombre
también lo indica: XRare). Una vez que elimines a un virus raro sus datos
quedarán guardados en la BtlrCard y podrás utilizarlos en peleas contra otros
Mr. Progs.

@@@ 5.1 – Ubicaciones de enemigos.

* Mettaur.
- Ubicación: CentralArea1.

* Piranha.
- Ubicación: SeasideArea1.


* Armadill.
- Ubicación: Green Area2.

* FgtrPlne.
- Ubicación: Sky Area1.

* HonyBmbr.
- Ubicación: JdgTreeComp1.

* BombCorn.
- Ubicación: JdgTreeComp2.

* StarFish.
- Ubicación: AquarumComp3.

* Catack.
- Ubicación: ACDC Area.

* Swordy.
- Ubicación: Underground1.

* HeadyA.
- Ubicación: Underground1.

* KillrEye.
- Ubicación: Underground2.

* Nghtmare.
- Ubicación: Underground2.

* DarkMech.
- Ubicación: Undernet2.

* HntdCndl.
- Ubicación: Graveyard.

* ErthDrgn.
- Ubicación: Graveyard.

* SnakeArm.
- Ubicación: Graveyard.

* Puffy.
- Ubicación: SeasideArea2.

* BigHat.
- Ubicación: Undernet1.

* OldStov.
- Ubicación: CentralArea3.

* Champy.
- Ubicación: CentralArea3.

* Quaker.
- Ubicación: SeasideArea3.

@@@ 5.2 – Batallas.

(I)
El primer oponente se encuentra en el ciber perro que se encuentra afuera de
AsterLand en Central Town. Cuando entres avanza y verás a un Mr. Prog rojo con
el que tendrás 3 batallas. Si sólo tienes los dos virus que te otorgó la navi
roja, con esos dos puedes ganarle.

* 1: Mettaur (40 HP), Gunner (60 HP).
Coloca el Mettaur en la casilla superior derecha y el Gunner en el central.
* 2: OldStov (80 HP), Champy (60 HP).
Coloca el Mettaur en la casilla superior derecha y el Gunner en la superior
izquierda. También puede ser con el Gunner en la central superior y el Mettaur
en la central derecha.
* 3: Mettaur (40 HP), OldStov (80 HP).
Coloca el Mettaur en la casilla inferior izquierda y el Gunner en la superior
derecha.

- Premios: WindRack * ó 500 Z ó 2 BugFrags.

(II)
El segundo oponente se encuentra en el contenedor que se encuentra en Seaside
Town, justo al lado de la ballena y en donde intercambias un chip a una navi.
Aquí te encontrarás al Mr. Prog azul con el que tendrás 5 batallas
consecutivas. Para este sugiero que tengas a Armadill, FgtrPlne, HnyBombr y
BombCorn.

1. 2 Piranha (70 HP cada uno).
Utiliza a Armadill en la casilla central derecha y a FgtrPlne en la superior
izquierda.
2. Quaker (80 HP), Puffy (80 HP).
Utiliza a Armadill en la casilla central derecha y a BombCorn en la superior
izquierda.
3. Puffy (80 HP), StarFish (60 HP).
Utiliza a Armadill en la casilla superior central y a BombCorn en la central
izquierda.
4. Piranha (70 HP), Quaker (80 HP).
Utiliza a Armadill en la casilla central y a FgtrPlne en la inferior derecha.
5. StarFish (60 HP), Puffy (80 HP).
Utiliza a HonyBmbr en la casilla superior derecha y a FgtrPlne en la central.

- Premios: HP+500 NPC ó 4 BugFrags ó 700 Z.

(III)
El tercer oponente se encuentra en PunshChrComp, la silla eléctrica en la sala
de castigos de Green Town. Allí busca al Mr. Prog marrón quien también ofrece 5
peleas. Para este recomiendo tener a Armadill, HonyBmbr, StarFish y Catack.

1. Armadill (100 HP), HonyBmbr (130 HP).
Coloca a Armadill en la casilla superior derecha y a HonyBmbr en la central
derecha.
2. HonyBmbr (100 HP), Shrubby (100 HP).
Coloca a Armadill en la casilla superior central y a Catack en la central.
3. 2 BombCorn (140 HP cada uno).
Coloca a StarFish en la casilla superior derecha y a Armadill en la inferior
derecha.
4. HonyBmbr (130 HP), BombCorn (140 HP).
Coloca a StarFish en la casilla superior izquierda y a Armadill en la inferior
derecha.
5. Armadill (100 HP), BombCorn (140 HP).
Utiliza a StarFish en la casilla central izquierda y a Piranha en la superior
izquierda.

- Premios: BugFix * ó 6 BugFrags ó 1500 Z.

(IV)
El cuarto y penúltimo oponente se encuentra en OxygnTnkComp (el tanque de
oxígeno que se encuentra en el edificio de Sky Town); busca al Mr. Prog
amarillo en el sureste y habla con él para comenzar las 10 batallas de este
round. La recomendación de virus es: Armadill, Catack, BombCorn, HeadyA,
HonyBmbr, StarFish, ErthDrgn y KillrEye.

1. PulsBulb (120 HP), FgtrPlne (140 HP).
Utiliza a StarFish en la casilla inferior izquierda y a Catack en la inferior
derecha. KillrEye, Armadill (fila inferior) y HeadyA (en la superior derecha)
también funcionan bien.
2. Catack (130 HP), PulsBulb (120 HP).
Coloca a Armadill en la casilla superior derecha y a HeadyA en la central
derecha. Otra combinación ganadora es StarFish en la casilla central izquierda
y HonyBombr en la superior derecha.
3. 2 Catack (130 HP cada uno).
Coloca a Armadill en el panel central izquierdo y a StarFish en el inferior
central.
4. 2 FgtrPlne (140 HP cada uno).
Coloca a Armadill en el panel inferior derecho a HonyBmbr en el central
derecho.
5. 2 PulsBulb (120 HP cada uno).
Coloca a Armadill en el panel central derecho y a Mettaur en el central. Si las
cosas salen bien, puedes derrotar a este par en menos de 3 segundos.
Preferiblemente utiliza a HeadyA en sustitución del Mettaur en la casilla
superior derecha. ErthDrgn y Mettaur (central izquierda) también son bastante
buenos.
6. 2 Catack (130 HP cada uno).
De nuevo utiliza a Armadill en la casilla central derecha y StarFish en la
inferior central.
7. FgtrPlne (140 HP), Catack (130 HP).
Utiliza a Armadill en la casilla inferior derecha y a HonyBmbr en la superior
central.
8. 2 FgtrPlne (140 HP cada uno).
Utiliza de nuevo a Armadill en la superior derecha y a HonyBmbr en la inferior
central.
9. PulsBulb (120 HP), FgtrPlne (140 HP).
Armadill en la casilla central derecha y a HeadyA en la superior central.
Puedes sustituir a HeadyA por StarFish en la casilla superior izquierda.
10. 2 PulsBulb (120 HP cada uno).
Utiliza a HeadyA en la casilla central y Armadill en la superior derecha.
ErthDrgn (superior derecha) junto a Mettaur (central izquierda) también es
ideal.

- Premios: FldrPak2 u 8 BugFrags ó 2000 Z.

(V)
El quinto y último Mr. Prog se encuentra en un área por la que circulas
frecuentemente y es CentralArea1. Si te has preguntado el área solitaria a la
que se accede por un transporte al oeste del Netcafe, pues ahí es donde se
encuentra el último Mr. Prog, de color dorado. Este Mr. Prog te reta a X
batallas en los que recomiendo ampliamente tener a: Armadill, StarFish,
Piranha, HeadyA, Swordy, HonyBmbr, BombCorn, HndtCndl, KillrEye y FgtrPlne.

1. Swordy (90 HP), SnakeArm (130 HP).
Utiliza a Armadill en la casilla central derecha y a HeadyA en la inferior
derecha.
2. Nghtmare (100 HP), Mettaur (40 HP).
Utiliza a Swordy en la casilla inferior derecha y a HonyBmbr en el panel
inferior central.
3. KillrEye (100 HP), DarkMech (180 HP).
Coloca a BombCorn en la casilla superior izquierda (o inferior izquierda) y a
HonyBmbr en la central derecha. HndtCndl en la parte superior izquierda puede
sustituir a BombCorn.
4. Catack (130 HP), ErthDrgn (200 HP).
Utiliza a StarFish en la casilla inferior central y a Piranha, Puffy o HeadyA
en la superior derecha.
5. Catack (130 HP), HonyBmbr (130 HP).
Imperativo usar a HeadyA en el panel superior derecho; en el inferior izquierdo
puedes poner a KillrEye o a StarFish (más recomendado este último). Como
segunda opción está ErthDrgn y Mettaur.
6. Armadill (100 HP), FgtrPlne (140 HP).
Utiliza a Armadill en la casilla inferior central y a HonyBmbr en la superior
derecha.
7. OldStov (80 HP), HntdCndl (130 HP).
Utiliza a StarFish en la casilla central izquierda y a Armadill en la inferior
derecha.
8. Quaker (80 HP), BigHat (100 HP).
Coloca a Armadill en la casilla inferior central y a FgtrPlne en la superior
central.
9. Champy (60 HP), Piranha (70 HP).
Coloca a StarFish en la casilla central derecha y a HeadyA en la inferior
izquierda.
10. Mettaur (40 HP), BlastMan (400 HP).
Utiliza a StarFish en el panel central izquierdo y a HeadyA o Armadill en la
casilla inferior derecha. También es útil utilizar a HonyBmbr en la casilla
inferior izquierda y a StarFish en la inferior derecha; otra combinación
ganadora es la misma pero estando HonyBmbr en la inferior derecha y StarFish en
la central.

- Premios: SuprVulc V ó 10 BugFrags ó 3000 Z.

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6. BBS Requests (tareas).

* Créditos en esta sección:
- Nicolás Redigonda: por haber escrito esta sección casi a su plenitud.

Una vez que te decidas a completar las tareas, tendrás que completar la tarea
que tengas activa antes de comprometerte a ayudar a otra persona. Las tareas
vienen clasificadas por estrellas, los cual indica el rango que debes tener
para tomarlas; primero debes completar todas las tareas de una estrella antes
de poder elegir las de dos estrellas y así sucesivamente.

=====================
1. Virus Deletion (*)
=====================
* Mensaje: "Por alguna tonta razón yo solté unos virus en el Ciber Mundo, pero
eran más violetos de lo que esperaba, y yo no puedo suprimirlos por mí misma...
Alguien por favor ayúdeme! Estoy en el salón de la clase 6-2 en la Ciber
Academia. Ven rápido!".
* Solución: Ve allí y háblale a la niña. Después entra en la red del pizarrón
para ver a los virus, en total hay que vencer a 4 grupos de 3 Mettaurs2
esparcidos en este lugar. Termínalos y ve con la niña por el premio.
* Premio: 10 BugFrags.

====================
2. Find Keepsake (*)
====================
* Mensaje: "¡Yo perdí un importante recuerdo amoroso en algún lugar! Es muy
importante así que debo encontrarlo! Por favor, me ayudaría alguien en mi
búsqueda? Si tu puedes ayudarme, estaré esperando en el portón de la Ciber
Academia..."
* Solución: Ve allí y háblale a la señora. Después busca eso en el árbol al
lado de la casa de Lan y dáselo.
* Premio: RegUP2.

=====================
3. Errand Request (*)
=====================
* Mensaje: "Hay algo que yo absolutamente debo tener. Quiero ir a pre-
ordenarlo, pero no tengo tiempo. Iría alguien, por favor, a pre-ordenarlo por
mi? Si puedes ayudarme, por favor ven a la sala de profesores de la Ciber
Academia."
* Solución: Ve allí y háblale al científico de la derecha y dirígete a
SeaSideArea1, hacia un transporte que queda al sur y llegarás a SftToySpComp,
dale los 3000Z a la navi de rosa, vuelve con el maestro y recibe el premio.
* Premio: RefrcnBk (contiene un número para la lotería).

====================
4. For victory. (**)
====================
* Mensaje: "Yo tengo un enemigo al que DEBO vencer! Quiero este chip:
Gundelsol1 C, entonces yo podré ganar! Alguien deme este chip! Por favor! Haré
que valga la pena! No soy tacaño! Te esperaré en CentralArea1."
* Solución:  El chip lo puedes comprar en la tienda AsterLand. Ve allí y
háblale a la navi verde que está cerca de la navi verde que está cerca del
Netcafe, dale el chip (diciéndole "Yes") y recibe el premio.
* Premio: HP Memry.

===================
5. JuvenileDiv (**)
===================
* Mensaje: "Yo tengo un intimidante problema, y necesito ayuda para resolverlo!
Me puede alguien ayudar? Si tú puedes, te veré en MonitorComp en el vestíbulo
de la Ciber Academia."
* Solución: Ve a la escuela y entra en el monitor que está en la entrada, habla
con la navi café y sal. Luego ve a la entrada de AsterLand (la tienda de chips
de Central Town) y háblale al niño que está con el RoboDog, métete en el perro
y combate a la navi negra (3 Mettaur). Después vuelve a la escuela por tu
premio.
* Premio: FldrPak1 NCP.

====================
6. Somebody Help (*)
====================
* Mensaje: "Quiero hablar de dinero... Alguien por favor ayude a mi fábrica!
Está al borde de la banca rota... Si tienes algún dinero extra, ¡por favor
ayúdame! Si tú puedes ayudarme, te estaré esperando en RobCtrlComp1..."
* Solución: Ve allí (es la red donde estaba BlastMan) y busca a la navi en el
norte, rodeando por tu izquierda, y llega a la navi, que te pide un préstamo de
dinero, pero promete devolver 10 veces lo pagado; págale lo que puedas (lo
ideal son 10000 Z), sal y vuelve a entrar para recibir la paga.
* Premio: 1000 Z, 10000 Z ó 100000 Z.

====================
7. Get the chip! (*)
====================
* Mensaje: "Yo perdí un importante chip... alguien me ayudaría a encontrarlo,
por favor? De hecho, yo soy una navi, entonces yo no sé si puedo hacer
peticiones, pero si puedes ayudarme te esperaré en el frente del vendedor de
SeaSideArea3".
* Solución: Ve hasta allá y dale el chip DolThndr1 A para recibir el premio.
* Premio: RegUP1.

=================
8. Stock up! (**)
=================
* Mensaje: "Me ayudaría alguien a buscar ingredientes para mi sushi? Yo no
quiero ayuda de verdaderas tiendas de sushi, porque yo quiero ingredientes de
cibersushi! Si puedes ayudarme con esta petición, te veré en el frente del
tanque de peces en el Acuario."
* Solución: Ve al tanque de los peces en el Acuario, que está en la parte de
abajo, y háblale al gordito. Después ve a SeaSideArea1 en la parte inferior y
compra los ingredientes (Tuna, Eel, Salmon, Herring, Shrimp, YellowTail, Urchin
y Snapper); trata de comprar lo más barato o si no lo pagarás tú (si hiciste la
misión de los 100.000Z no debería importarte). Aquí las listas de precios y mis
recomendaciones:

Navi Café:  Urchin/1500; [Shrimp/800]; Snapper/1100.
Navi Celeste: Tuna/3000; [Urchin/1000]; [YellowTail/1500].
Navi Negra: [Tuna/1000]; Shrimp/900; Salmon/2000.
Navi Verde: [Snapper/1000]; Shrimp/1000; [Herring/800].
Navi Rosa: [Salmon/900]; Tuna/2000; [Eel/900].
Si compras lo marcado entre casillas te saldrá: 7900Z y te sobran 2100Z.

* Premio: ScrtMemo (contiene número de lotería).

=======================
9. StandIn Recruit (**)
=======================
* Mensaje: "Nosotros estamos filmando una película. Sin embargo, nuestra
estrella se ha herido durante la filmación y la tuvimos que detener. Entonces
ahora necesitamos urgentemente un reemplazo! Si tú puedes cumplir el rol, por
favor ven al Aquarium HP!".
* Solución: Ve allí y sube hasta donde hay tres navis y háblale a la marrón,
después háblale a la negra y primero di: "Halt! Villain!"; después:
"CiberWarrior Cybo"; luego: "My soul will die!"; después habrá pelea (Cragger,
Chumpy, PuffySP). Después de la batalla primero di: "Well, I'm off"; luego:
"It's just a dream...". Al final ve por tu premio.
* Premio: HP Memry.

==========================
10. Penguins Ran Away (**)
==========================
* Mensaje: "Umm… Yo pienso que tú puedes darte idea por el título del
mensaje... Entonces eso es... Si puedes ayudar a obtener a los pingüinos, ven
al tanque de las pirañas en el Acuario."
* Solución: Ve al tanque de las pirañas y habla con el hombre para buscar 5
pingüinos:
1º: En el escenario del acuario.
2º: Cerca de la fuente en Seaside Town.
3º: En el salón de la clase 6-2, frente al pizarrón.
4º: En el baño de tu casa.
5º: En AsterLand, la tienda de chips de Tab.
Después vuelve por tu premio.
* Premio: PngnThnk (contiene número de la lotería).

======================
11. Daughter Worry (*)
======================
* Mensaje: "Se ve que mi hija consiguió novio... Todo lo que puedo hacer es
preocuparme por ella. Podría alguien, por favor, espiarla en su cita? Si tú
puedes, por favor ven a la Plaza en Green Town."
* Solución: Ve a la Plaza y llega hasta la última parte de árbol en donde hay
asientos, háblale al señor y dirígete a SeaSideArea1, a la planta baja, y
enseguida verás a la pareja siendo atacada, pelea contra el idiota (MegaCorn,
MegaCorn, BigHat) y vuelve por tu premio.
* Premio: RegUP1.

=================
12. Stop Him! (*)
=================
* Mensaje: "Alguien por favor detenga a mi hermano de su investigación de
virus! Él come, respira, y duerme virus! Estoy preocupada porque creo que su
investigación lo hará un criminal! Por favor, alguien detenga su provisión de
virus, póngale fin a su investigación! Si puedes ayudar, por favor ven al salón
de la corte de Green Town!".
* Solución: Ve ahí, háblale a la chica y dirígete a GreenArea1 por el panel de
la sala anterior. En la red primero métete en el 2º transporte y luego por el
primero para llegar a un cuadro único donde está una navi café y véncela en
batalla:
1º Batalla: Mettaur2, Shooter, OldHeater.
2º Batalla: 2 Shaker, Puffy2.
3º Batalla: OldHeater, 2 Chumpy.
4º Batalla: 2 Piranha2, StarFish2.
5º Batalla: Shaker, Shooter, OldHeater.
Al terminar vuelve con la niña por tu premio.
* Premio: BigBomb P.

=======================
13. Loan Collection (*)
=======================
* Mensaje: "Hay una navi que se niega a pagar una préstamo... Alguien por favor
vaya a obtener mi dinero!! Si tú quieres este trabajo, ven a Green HP."
* Solución: Ve hacia allí y háblale al navi marrón, luego ve a CentralArea2
(justo a la entrada vía CentralArea1) y habla con la navi roja, di "Yes" y
pelea (2 Armadill, Armadil2). Luego habla con la navi verde y ve hasta el
vendedor de SeaSideArea3 y vuelve a decirle "Yes" al punk de rojo para pelearle
(2 Armadil2, ArmadilSP).
Finalmente, vuelve por tu merecido premio.
* Premio: 5000 Z.

========================
14. Lumber Merchant (**)
========================
* Mensaje: "Soy leñador del Ciber Mundo. Mi fiable hacha se ha vuelto
deteriorado últimamente... Entonces, yo pensé en intercambiar ésta por un
modelo nuevo. Daré todos los detalles cara a cara. Entonces por favor ven al
gran árbol de Green Area2."
* Solución: Ve allí, y háblale a la navi café en la zona arbolada del centro
del área. Luego ve a SeasideArea3, y camina como si te dirigieras a la fuente,
pero en el camino, bien a la izquierda verás un balde; háblale y verás que es a
quien buscamos. Después vuelve por tu premio.
* Premio: 10 BugFrags.

==================
15. TimeCpsl (***)
==================
* Mensaje: "Es casi el tiempo para mí de desenterrar la Cápsula del Tiempo que
yo enterré de niño, y ahora debo ser el primero en conseguirla! Sin embargo, yo
olvidé completamente donde la dejé en la tierra! Si puedes ayudarme a
encontrarla, por favor ven a la Plaza en Green Town!!".
* Solución: Ve allí y habla con el señor. Después ve a GreenArea2 y busca entre
los árboles al noreste del gran árbol, allí está la cápsula. Cuando la tengas
vuelve por tu premio.
* Premio: HP Memry.

=======================
16. DietGoods Money (*)
=======================
* Mensaje: "Yo he sido estafado!! Yo compré algunos dietéticos y ellos no
funcionaron!! Quiero mi dinero de regreso! Alguien ayúdeme a recuperar mi
dinero!  Ven al corredor del primer piso de la Ciber Academia!".
* Solución: Ve allí y háblale al gordito, después ve a SeaSideArea2, casi al
principio, y háblale a la navi negra. Después sal y ve al Salón de la Corte en
Green Town y háblale al señor. Vuelve con la navi negra y habla con las otras
navis. Regresa entonces con el chico por el premio.
* Premio: 5000 Z.

=========================
17. Find the virus! (***)
=========================
* Mensaje: "Estoy en un serio problema... puede alguien ayudarme a
solucionarlo? Si puedes ven a la estación de LevBus en Central Town."
* Solución: Ve allí y... oh sorpresa, el que te llama es el conocido Mr.
Famous, háblale. Debemos buscar 5 virus y suprimirlos, aquí sus ubicaciones:
1º: En el RoboDog afuera de AsterLand (2 MettaurSP, PlsBulbSP).
2º: En el monitor del vestíbulo de la escuela (2 MettaurSP, ScrCrowSP).
3º: En el monitor del salón de maestros (2 MettaurSP, DrMechSP).
4º: En las máquinas cerca de las primeras escaleras de Seaside Town (MettaurSP,
PuffySP, FgtrPlnSP).
5º: En la tienda de palomitas, dentro del acuario (MettaurSP, GigaCorn,
PlsBulb3).
Al terminar ve por tu premio.
* Premio: FstGauge *.

======================
18. Got a Problem. (*)
======================
* Mensaje: "Recientemente me convertí en entrenadora en el show del Acuario.
Pero tengo un pequeño problema, y no puedo hacer un buen show! Escuchará
alguien mis preocupaciones? Si tu lo haces, por favor encuéntrame en el
escenario del Auditorio..."
* Solución: Ve al escenario, pasando el mostrador de la recepción (por
supuesto, en el Acuario) y habla con la chica. Después dirígete a la Ciber
Academia y busca a "Dolphin", que es un chico gordo en el salón 6-2, háblale y
vuelve con la chica para recibir tu premio.
* Premio: InvteCrd (contiene un código de compresión).

==================
19. Songwriter (*)
==================
* Mensaje: "Yo soy músico, pero últimamente he estado no he estado escribiendo
bien! No hay dudas de que yo no puedo escribir una nueva canción... Yo no tengo
idea de que hacer ahora... No puedo vivir así! Si tú puedes ayudar te estaré
esperando en el Netcafé de SkyArea."
* Solución: Ve allí y háblale a la navi celeste. Dile "Yes", después di: "Your
love..."; luego: "To soar in the sky"; despues: "Only memories..."; luego:
"Love...", despues: "Your smile..."; luego: "That you're free..."; finalmente:
"I still love you...". Recibe el premio.
* Premio: RegUP2.

========================
20. Buy Whch Stock? (**)
========================
* Mensaje: "Soy un vendedor de acciones, pero no tengo idea de que acciones
compraré. Necesito a quien pueda tomar decisiones, aunque sean amateurs! Si
quieres el trabajo, deberás venir a Sky Area1. Una bellísima navi está
esperando por ti!!".
* Solución: Ve allí y busca en el café a una navi rosa. Después ve a Undernet1
y casi a la salida de Undernet2, háblale a la navi negra y elige BlackHole.
Vuelve con la navi para ver si tuvo éxito en la venta (si así fue recibes
100.000Z).
* Premio: 100 Z, 1000 Z o 100000 Z (si eliges bien).

=========================
21. Can't Open Safe (***)
=========================
* Mensaje: "Es terrible!! La caja de seguridad de mi tienda no se abrirá nunca
más! Tengo que poner dinero en el banco hoy! Si puedes ayudar a abrir el
seguro, por favor ven rápido! Estoy esperado en PopcornShopComp."
* Solución: Ve allí (queda en el Acuario) y métete. Ahí habla con la navi
verde, analiza la caja y te pedirá un código: 564; ponlo y consigue el premio.
* Premio: Millions NCP.

=========================
22. Get the Bad Guy (***)
=========================
* Mensaje: "Esta es la policía. Si tienes las agallas de batallar, nosotros
necesitamos de tu ayuda! Si puedes hacer la tarea, ven a las afueras de Central
Town."
* Solución: Ve cerca de la estación de LevBus y habla con la chica. Debemos
encontrar cinco navis malas en la red, a continuación su ubicación y virus:
1º: CentralArea1, cerca de la puerta con calavera (HntdCdl2, MetlCrgr,
DoomMech).
2º: CentralArea1, a la izquierda de la entrada del Netcafe (HeadyH, HeadyW,
BlckMare).
3º: CentralArea2, ve hasta casi el final y dobla en una abertura para llegar a
un cuadro donde está una navi negra y la navi que buscamos (Puffy2, StarFsh2,
BigHat3).
4º: CentralArea3, cerca de las estatuas de las Cybeast (2 Shaker, GunnerSP).
5º: CentralArea3, cerca del PMD que contiene ElecSwrd (HnyBmbr, SuprKetl,
SnakeArSP).
Finalmente vuelve con la chica por tu premio.
* Premio: Custom2 NCP.

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23. Update Help (**)
====================
* Mensaje: "Hola, soy un miembro de SciLab. Yo necesito ayuda para actualizar
electrónicos en el Acuario, okey? Si quieres el trabajo, ven al tanque de las
tortugas en el Acuario, okey?".
* Solución: Ve allí y habla con el científico de abajo. Después métete en la
red donde estaba DiveMan y apenas entres verás un programa, háblale. En la
siguiente parte verás a otro cerca de la entrada, háblale. Luego, en la
tercera, busca al último justo donde estaba DiveMan. Vuelve con el hombre y
verás que se equivocó y te dio la data anterior y habrá que hacer todo de
vuelta. Primer área: el primero está bajando las escaleras y yendo a la
derecha. Segunda área: está en la parte de más a la izquierda-arriba del mapa.
Tercera área: Bajas las escaleras, ve a tu izquierda-arriba hasta llegar a
otras escaleras, después ve a la izquierda-abajo hasta llegar a la plataforma.
Finalmente ve por tu merecido premio.
* Premio: MegFldr2 NCP.

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24. Do Something! (**)
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* Mensaje: "Yo vendo tiras fritas de pescado es Seaside Town, pero mi máquina
freidora tiene un extraño virus y no puedo hacer tiras de pescado!! Puede
alguien ayudarme a someter a estos virus? Estaré esperando en Seaside Town."
* Solución: Ve allí y habla con la señora. Métete en la máquina y busca a los
virus:
1º: 2 Mettaur2, Kettle.
2º: 2 OldHeatr, Kettle.
3º: Chumpy, OldHeatr, Kettle.
Recuerda que los Kettle sólo son vencibles con fuego. Después de todo sal por
tu premio.
* Premio: HP Memry.

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25. Want meet Dghtr (**)
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* Mensaje: "Estoy buscando a mi hija... podría alguien ir a buscarla conmigo?
Esperaré en Sky HP."
* Solución: Ve allí y busca a la navi negra y háblale. Ve hasta Green Area2 en
donde están los árboles y allí estará la niña. Finalmente vuelve por tu premio,
pero el jefe no puede pagarte porque sus ex-compañeros lo persiguen, toma el
transporte hacia Sky Area1 y enseguida veras a las navis, y pelea:
1º: 2 Shooter, BigHat3;
2º: 2 Sniper, BigHatSP.
Ahora sí ve por tu premio.
* Premio: Spreadr3 R.

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26. Not Engh Member (**)
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* Mensaje: "Soy el presidente de la Banda de Jazz de la Ciber Academia!
Necesitamos más miembros para entrar en la batalla de bandas! ¡Si quieres
ayudar ven al Class 6-2 Comp!".
* Solución: Ve allá y háblale a la navi verde. Ahora búscale los chips Fanfare
Z, Discord S y Timpani T (los dos primeros en ACDC Area y el otro en
UndernetZero). Cuando los consigas llévaselos y recibe el premio.
* Premio: RegUP2.

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27. Track The Crmnl (***)
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* Mensaje: "Estoy investigando un incidente que tuvo lugar en la red... Si
alguien puede asistir a la investigación, que por favor venga a la Máquina
vendedora de agua en Seaside Town".
* Solución: Ve hacia allá y habla con un señor de traje marrón cerca de las
escaleras. Después habla 3 veces con el señor de la camisa verde, que está
cerca de la fuente; de vuelta habla con el señor de traje marrón, sube a la
máquina de café que está justo a salir de la estación, compra un café y baja.
Verás que el cliente se ha movido, habla con él y después entra por la puerta a
lado de la freidora de pescado; al entrar te llevará a la parte trasera del
cuarto de control del acuario. De nuevo habla con el señor de camisa verde,
métete en la red de ahí y saldrás a CentralArea2; sigue derecho para ver a 2
navis malvadas. Véncelos (DarkMech, Sniper, TrumpySP) y reclama tu premio.
* Premio: Roll*, ProtoMan* y Colonel*.

======================
28. Self Research (**)
======================
* Mensaje: "Yo no creo que llegue a terminar mi presentación de un trabajo a
tiempo!! Estoy en el Class 1-1 Comp. Alguien ayude!!".
* Solución: Ve allá (en el salón 1-1 de la escuela) y habla con la navi verde y
que te pedirá que hagas un Program Advance, este el PoisPhar. Se logra uniendo
2 PoisSeed y Anubis (en ese orden: PoisSeed, PoisSeed, Anubis). Hazlo y se
registrará en el Library. Una vez hecho esto háblale y recibe el premio.
* Premio: SciManul (numero de lotería).

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29. OfficialRequest (***)
=========================
* Mensaje: "En orden de preservar el orden público, estamos recolectando cierta
información. Estamos de este modo buscando gente para asistir en la recolección
de información. Si estás interesado por favor ven al Observtn Comp en Sky
Town."
* Solución: Ve a Sky Town y en el cuarto de operaciones conéctate en la máquina
debajo del mapa y habla con un oficial. Éste te pedirá que pelees contra las
primeras versiones de los villanos del juego: BlastMan, DiveMan, CircusMan,
JudgeMan y ElementMan. Si lo logras (seguro) háblale de vuelta por los premios.
* Premios: AreaGrab*, AntiNavi* y AntiRecv*.

==========================
30. Where's My Navi (****)
==========================
* Mensaje: "Mi navi fue eliminada de la red... Si alguno pudiera traerme algo
de información... significaría mucho para mí. Si puedes traerme de vuelta lo
que queda de mi navi... estaré esperando en el salón de clases 1-1 de la Ciber
Academia."
* Solución: Ve allá y habla con la señora, después ve a Undernet2 en la parte
superior y fíjate que en el suelo se forma una especie de cráneo en el que las
llamas son los ojos, busca en el centro de éstos y presiona el botón A para
obtener "NaviRuin". Vuelve con la señora para que te dé el premio.
* Premio: NumbrOpn NCP.

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31. One More Time (****)
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* Mensaje: "Cada día todo lo que mamá y papá hacen es pelear... quiero hacer
las cosas mejores ahora. Puede alguien ayudarme? Si puedes ven al área
residencial de Central Town!".
* Solución: Sal de la tienda y verás a un niño de camisa verde, habla con él y
dirígete a Green Town, a la tienda de flores para hablar con una señora de
camisa rosa. Después ve para ACDC Town y habla con la anciana que mira el árbol
de la casa de Yai; vuelve a Green Town para comprar las flores y luego vuelve
con el niño, pero no hables con él sino con sus padres para arreglar las cosas.
Ahora sí, habla con el chico por tu premio.
* Premio: SrialDat (código de lotería).

==========================
32. SupportChip Pls (****)
==========================
* Mensaje: "No importa lo que pase, yo no puedo vencer a otra navi! No ganar es
realmente molesto! Entonces yo pensé en pedirte algunos chips! Ellos deberían
ayudarme a ganar en batalla! Espero que alguien pueda obtener algunos para mí!
Si puedes, veámonos en la esfera de Sky Town!".
* Solución: Ve a Sky Town donde se supone que está el sol artificial y habla
con una Navi amarilla, quien te pide los siguientes chips:
- Recov80 H: Encárgalo en Asterland por 10000 Z.
- Geddon A: Intercámbialo por el PnlRetrn *.
- BblWrap Q: BugFrag Trader en Sky Area1 por 24 Bugfrag, ordena en AsterLand.
- Atk+30 *: PMD ACDC Area, ordena en AsterLand (porque vale oro).
- Discord S: Encárgalo en Asterland por 8000 Z.
Entrégaselos y reclama tu premio.
* Premio: HP Memry.

=====================
33. Negotiate! (****)
=====================
* Mensaje: "Para aquellos que son buenos negociando y dicen ser peleadores
confidentes... no puedo dar detalles pero necesito cierta asistencia! Es una
tarea peligrosa, pero si estás preparado para ella, ven a la entrada del Force
Room en Sky Town".
* Solución: Ve hacia allá y al salir de ese cuarto verás a un científico,
háblale y luego conéctate a MrWeathrComp1, habla con la navi roja, y luego sal.
Ve a Undernet1 a hablar con un otra navi roja que es el hermano del otro; éste
se encuentra cerca del PMD, a la izquierda del transporte. Vuelve con el
primero y háblale. Después ve a Green Area2 en el Netcafe, y habla con una navi
rosa, vuelve a hablar con la navi roja de MrWeathrComp1 y luego ve hasta el
JdgTreeComp3 a hablar con una navi azul. Vuelve a MrWeathrComp1 y verás que
nuestro criminal intenta escapar así que ve hasta MrWeathrComp3 y habla con él
para un batalla. Al final habla con el oficial para recibir el premio.
* Premio: ScrblDat (código de lotería).

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34. An Experiment! (***)
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* Mensaje: "Soy Famoso. Mr. Famous!! Necesito ayuda con un investigación
sometida a experimentación! Si no eres un fuerte peleador, será peligroso!! Si
sientes que puedes ayudar, ven al tanque de los tiburones en el Acuario!".
* Solución: Ve hacia allá y habla con Mr. Famous. Te pedirá que luches en 20
batallas de supervivencia consecutivas.
01) Mettaur, Mettaur, Mettaur.
02) Gunner, Mettaur, Mettaur.
03) Champy, OldStov, Chumpy.
04) Swordy, Puffy, Puffy2.
05) Piranha2, Piranha, Swordy2.
06) StarFsh2, Shaker, Quaker.
07) MegaCorn, MegaCorn, HnyBmbr3.
08) Armadil2, Armadil2, Armadil2.
09) Armadil3, MetlCrgr, Mettaur2.
10) Puffy3, FgtrPln2, ScrCrow2.
11) Swordy3, ScrCrow3, ScrCrow2.
12) Sniper, Catpult, Shooter.
13) Sniper, BigHat3, Sniper.
14) JockersEye, JockersEye.
15) DoomMech, BombCornSP.
16) HeadyW, HeadyE, HeadyW.
17) HeadyW, KllrEyeSP, HntdCdlSP.
18) SnakeAr3, MettaurSP, WoodDrgn.
19) MettaurSP, MettaurSP, DrkMechSP.
20) SuprKetl, KettleDX, KettleSP.
Una vez completadas, recibe los premios.
* Premio: CrcusMan*, JudgeMan* y ElemntMan*.

========================
35. RoadToSoulBtlr (***)
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* Mensaje: "La gente a llama los peleadores como yo SoulBattlers... estoy
buscando a aquel quien crea en la causa de los SoulBattlers. Si quieres venir
alma a alma conmigo, ven al Green HP".
* Solución: Ve allí, habla con el oficial y desconéctate. Métete en la estatua
de Green Town y habla con la navi roja para luchar algunas cuantas batallas
consecutivas.
1) MettaurSP, MettaurSP, BigHat.
2) ArmadilSP, ArmadilSP, Bighat.
3) PuffySP, StarFshSP, BigHat2.
4) CraggerSP, ElecMech, BigHat2.
5) HeadyE, HeadyE, BigHat3.
6) SwordySP, SwordySP, BigHat3.
7) ErthDrgon, ThdrDrgn, BigHatSP.
Después de eso vuelve a Green HP y pide tu premio.
* Premio: SoulEmbl (contiene número de la lotería).

Una vez que hayas completado todas las tareas, recibirás una llamada de Chaud
diciéndote que tienes más poder que cualquier oficial y te estará esperando en
la clase 6-1 para mostrarte el verdadero poder de ProtoMan.

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7. Jefes.

* Créditos en esta sección:
- xxsniperxx31: por estrategias rápidas como el combo RskyHny.
- mmbn: por su rápida estrategia contra GregarSP.
- artificial 734: por una segunda estrategia genérica y una estrategia alterna
para GregarSP.

De nuevo, he aquí pistas de cómo conseguir un S-Rank:
- Derrotar al enemigo en menos de 30 segundos; algunas veces puede extenderse
unos pocos segundos más.
- No recibir daño alguno. En caso de tener equipado SuperArmor, puedes recibir
uno o dos golpes sin perder el S-Rank.

En caso de ser golpeado varias veces y derrotar al enemigo en menos de 30
segundos, puede ser que obtengas un Rango 10 que PUEDE O NO darte un chip SP.
Recuerda que de 30 a 40/50 segundos, se obtiene el rango 7-9 y con más tiempo
se obtiene un rango mucho menor.

@@@ 7.1 – Ubicaciones.

Para encontrar a las versiones EX tienes que eliminar primero a los jefes en la
historia o en las zonas extra; estos jefes se encuentran en un lugar fijo en la
red, los cuales puedes ver en los mapas de Megaboy. Las versiones SP aparecen
una vez que la versión EX del jefe ha sido eliminada y se encuentra
aleatoriamente en la misma zona que la versión EX. Algunas veces para encontrar
la versión SP es recomendado utilizar el Subchip LocEnemy o algún NCP que te
facilite encontrar enemigos elementales.

En Graveyard, una vez derrotado BassSP, puedes encontrar nuevas versiones de
los enemigos: versión RV. Estas versiones le dan a los enemigos mucho más poder
y más HP, aunque el premio siempre será dinero.

Leyenda:
V1: primer encuentro.
EX: versión EX.
SP: versión SP.

NOTA: algunos jefes carecen de versión EX pero cuentan con una superior a la
SP.

· BlastMan.
V1: Red de la escuela.
EX: CentralArea2, en una ramificación cerca de la salida a Central3.
SP: CentralArea2, al azar.

· DiveMan.
V1: Red del acuario.
EX: SeasideArea1, en el norte del piso inferior de la zona; el punto está
oculto debajo del piso superior.
SP: SeasideArea1, al azar.

· CircusMan.
V1: CentralArea3.
EX: CentralArea3, en la punta norte, justo enfrente del árbol.
SP: CentralArea3, al azar.

· JudgeMan.
V1: Red del juzgado.
EX: Green Area2, en una ramificación al final de todo el camino.
SP: Green Area2, al azar.

· ElementMan.
V1: Dentro de Mr. Weather.
EX: Sky Area1, al noroeste del vendedor de cafés.
SP: Sky Area1, al azar.

· GBeast.
V1: Underground2.
SP: Underground2, después de derrotar a BassSP.


· Colonel.
V1: Underground2, después de GBeast.
EX: Underground2, en la esquina oeste del gran cuadrado.
SP: Underground2, al azar.

· Gregar.
V1: CopybotComp.
SP: CopybotComp, después de reunir 7 íconos sin incluir el de ProtoMan.

· HeatMan.
V1: al final del escenario de Mr. Match en la escuela.
EX: habla con Mr. Match.
SP: habla con Mr. Match después de haber vencido a la versión EX.

· SlashMan.
V1: al final del escenario de Ms. Fahran en Green Town.
EX: habla con Mr. Fahran.
SP: habla con Mr. Fahran después de haber vencido a la versión EX.

· ElecMan.
V1: al final del escenario de Ann Zap en Sky Town.
EX: habla con Ann Zap.
SP: habla con Ann Zap, después de haber vencido a la versión EX.

· ChargeMan.
V1: al final del escenario de Al Ferry, en SeasideArea2.
EX: habla con Al Ferry.
SP: habla con Al Ferry, después de haber vencido a la versión EX.

· EraseMan.
V1: al final del escenario de Dark Scyth, en el segundo laboratorio de la
escuela.
EX: habla con Dark Scyth.
SP: habla con Dark Scyth, después de haber vencido a la versión EX.

· ProtoMan.
V1: habla con Chaud en ACDC Town, después de completar el juego.
SP: vence a ProtoMan V1.
FZ: completa todas las tareas de AsterLand y recibirás un mail .

· Bass.
V1: UndernetZero, entrando por la parte de atrás del árbol de Green Area2.
SP: al final de Graveyard.
BX: después de derrotar a BassSP, en el cuadrado principal de Underground2.

===================
Estrategia Genérica
===================
Hay una estrategia que sirve bastante bien para eliminar a la mayoría de las
Navis en tiempo record. Esta estrategia sólo se logra en una etapa muy tardía
en el juego. El ingrediente principal de esta receta es Bass F.

La estrategia consiste en conseguir un Counter y aprovechándose de este,
utilizar Bass para causar daño masivo al enemigo. Funciona mejor si Bass viene
acompañado de cartas modificadoras como Atk+30, DblPoint, etc.

=====================
Estrategia Genérica 2
=====================
(por artificial734)
Necesitas:
AirSpin3 T (1)
Tornado T (3)
DblPoint * (1)
AreaGrab * (1)
FstGauge y FullCust también sirven para conseguir rápido los chips; sugiero que
AirSpin3 sea Reg Chip y que AreaGrab y DblPoint sean Tag Chips.

Ejecuta el AreaGrab y luego DlbPoint, fija la posición del enemigo y dispara el
AirSpin3. Rápidamente tira los tornados, pero el tornado debe caer encima del
AirSpin. De esta manera aumentará el número de vueltas del chip. Es la mejor
estrategia contra cualquier jefe (sugiero Invis * para no ser interrumpido), en
especial para CircusMan y Bass en todas sus versiones.

@@@ 7.2 – Jefes de la historia.

* BlastMan.
- HP: 400.
- Atributo: fuego.
- Debilidad: agua.
- Ataques:
* Se coloca a 3 paneles de ti y lanza un torbellino horizontal de fuego.
* Convoca 3 ataques de fuego, uno por fila, que recorren todo el escenario.
* Ves partículas en la pantalla y poco después una inmensa ola de fuego
viajará en dirección contraria a las partículas.
- Estrategia: por el momento, no hay ningún chip acuático que facilite aún más
esta pelea. Es realmente sencillo obtener Counters en esta batalla, sólo hay
que esperar a que BlastMan se coloque en la misma fila que tú y en breve puedes
soltar tu chip para golpearlo y recibir el Counter. Los bloques en el área no
son realmente estorbosos, sólo útiles para cubrirte del fuego. Simplemente
descarga tus chips en él y vencerás.
- Premio: 1000 Z.

* BlastMnEX.
- HP: 800.
- Atributo: fuego.
- Debilidad: agua.
- Ataques:
* Se coloca a 3 paneles de ti y lanza un torbellino horizontal de fuego.
* Convoca 3 ataques de fuego, uno por fila, que recorren todo el escenario.
* Ves partículas en la pantalla y poco después una inmensa ola de fuego
viajará en dirección contraria a las partículas.
- Estrategia: los bloques en el escenario te quitan más movilidad todavía por
su ubicación. Eso implica que también el ataque de partículas pueda ejecutarse
en nuevas direcciones. TrnArrow sigue haciendo maravillas en esta pelea,
especialmente si viene acompañado con un Counter. Recuerda disparar este chip
lo más lejos que puedas del jefe para así sacar el mayor daño posible y
eliminarlo con rapidez.
- Premio: BlastMan B.

* BlastMnSP.
- HP: 1400.
- Atributo: fuego.
- Debilidad: agua.
- Ataques:
* Se coloca a 3 paneles de ti y lanza un torbellino horizontal de fuego.
* Convoca 3 ataques de fuego, uno por fila, que recorren todo el escenario.
* Ves partículas en la pantalla y poco después una inmensa ola de fuego
viajará en dirección contraria a las partículas.
- Estrategia: a pesar de que los cubos están colocados en la fila central y de
que su HP ha crecido considerablemente, la misma estrategia sigue presente.
Sigue utilizando TrnArrow y chips de ataque rápido para ejecutar buenos combos.
Definitivamente, las mismas estrategias que antes funcionarán en esta batalla.
- Premio: BlastMnSP B (rank S-10), BlastMnEX B (rank 7-9), BlastMan B (rank 5-
6).

* DiveMan.
- HP: 500.
- Atributo: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Ataques:
* Dos misiles aparecerán en dos filas y se dirigirán hacia ti.
* DiveMan se colocará cerca de ti (aproximadamente dos paneles entre tú y él)
y hará un ataque de agua de 3x3.
* DiveMan, 3 paneles lejos de ti, lanzará una bomba hacia ti.
- Estrategia: esta pelea es muy sencilla. Verás que los misiles son lo más
molesto de la pelea, pero son lentos y tendrás suficiente tiempo como para
moverte cuando éstos aparezcan. DiveMan, por su parte, se mantendrá sumergido
la mayor parte del tiempo; sólo emergerá cuando pretenda atacar (aunque no
siempre lo hace) y éste es el momento justo en que debes atacar si quieres
obtener un Counter. Thunder, aunque es un chip débil, es bueno para esta pelea
porque además de ser fuerte contra él, lo dejará paralizado para que utilices
más chips sobre él.
- Premio: 2000 Z.

* DiveManEX.
- HP: 1000.
- Atributo: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Ataques:
* Dos misiles aparecerán en dos filas y se dirigirán hacia ti.
* DiveMan se colocará cerca de ti (aproximadamente dos paneles entre tú y él)
y hará un ataque de agua de 3x3.
* DiveMan, 3 paneles lejos de ti, lanzará una bomba hacia ti.
- Estrategia: puedes notar que los misiles son mucho más rápidos que antes,
teniendo mucho menos tiempo para concentrar un ataque capaz de sacarle un
Counter. Para eso, hay que utilizar chips que sean de ataque rápido, pero que
no demoren tanto al ser utilizados; por ejemplo: Vulcan1, AirShot, etc. Te
imaginarás que DolThundr es una muy buena alternativa para usar en esta batalla
puesto que tiene un buen nivel de ataque y con un Counter podrías alcanzar
hasta 4 veces de daño con este chip. El uso de espadas no es muy idóneo a menos
de que uses el BeastOut y asegurarte de que éstas golpearán al enemigo; sin
embargo, LifeSrd es una buena manera de sacarle todo el provecho a las espadas
y cubrir un buen rango, además de no ser tan tardado como para caer víctima de
un misil. Sigue la estrategia de tu folder y lo vencerás sin problemas.
- Premio: DiveMan D.

* DiveManSP.
- HP: 1500.
- Atributo: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Ataques:
* Dos misiles aparecerán en dos filas y se dirigirán hacia ti.
* DiveMan se colocará cerca de ti (aproximadamente dos paneles entre tú y él)
y hará un ataque de agua de 3x3.
* DiveMan, 3 paneles lejos de ti, lanzará una bomba hacia ti.
- Estrategia: esta versión es ya bastante molesta por la cuestión de los
misiles, que no cesan de aparecer a una velocidad mucho más rápida que antes.
En este caso, sería idóneo paralizarlo (Counter) y utilizar unos cuantos chips
DolThundr. El problema reside en que hay que estar en movimiento casi en toda
la batalla a causa de los misiles. Es una muy mala idea utilizar chips como
ColorPt o DblPoint porque le concederás al jefe la oportunidad de ejecutar su
ataque de ola y no tener espacio para moverte. Por el contrario, AreaGrab es
una muy, para encasillarlo. Puedes notar el momento en que va a atacar porque
los misiles cesan unos segundos, dando la señal de que DiveMan va a atacar; pon
atención a esto puesto que evita que se malgasten tus chips y que puedas
obtener Counters sin problemas.
- Premio: DiveMnSP D (Rank S-10), DiveMnEX D (Rank 7-9), DiveMan D (rango 5-6).

* CrcusMan.
- HP: 700.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Convocará unos guantes que golpearán toda la fila en la que te encuentras.
* Hará aparecer un aro de fuego por el cual saldrán pequeños leones dirigidos
hacia ti.
* Saltará fuera de la pantalla y tratará caer encima de ti, donde conectará
bastantes golpes si lo hace.
- Estrategia: la movilidad de este jefe es lo que lo hace un poco molesto. En
primer lugar, por ahora, los guantes no son un mayor riesgo puesto que dan muy
buen tiempo para reaccionar antes de que se toquen. Dicho esto, tendrás que
tener en cuenta que chips como espadas puede que no funcionen muy bien debido a
la constante movilidad de la batalla, especialmente para conseguir que
CircusMan se quede en un lugar fijo (a no ser que utilices Counters, un poco
tediosos de sacar, o el chip Thunder). Cuando aparezcan los aros enfrente de
ti, asegúrate de moverte rápidamente de fila, tratando de herirlo para evitar
que el jefe convoque más aros (aunque son pocos). Por último, cuando veas que
pega un gran salto muévete constantemente, de lo contrario sufrirás una modesta
cantidad de daño a causa de este ataque. La única manera de no recibir daño sin
moverse es utilizando el chip Reflect, que te garantiza seguridad total en la
duración de todo el ataque. Si tienes un PA sácale provecho, más si puedes
combinarlo con un Counter para despachar al enemigo lo más rápido posible.
- Premio: 3000 Z.

* CrcusMnEX.
- HP: 1200.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Convocará unos guantes que golpearán toda la fila en la que te encuentras.
* Hará aparecer un aro de fuego por el cual saldrán pequeños leones dirigidos
hacia ti.
* Saltará fuera de la pantalla y tratará caer encima de ti, donde conectará
bastantes golpes si lo hace.
- Estrategia: podrás notar que ahora, cada ataque de guantes se repite unas 3
veces cada vez que lo usa; por si no fuera poco, es un poco difícil conseguir
un Counter por los saltos que pega y la rapidez con la ejecuta el ataque; la
mejor opción para sacar uno es cuando convoque los aros. Notarás que no se
moverá de la última columna, por lo que ataques de corto alcance tendrás que
utilizarlos con BeastOut. Es una muy buena opción el BeastOut, combinado con
una Cross (que beneficie tu fólder) es la manera más eficaz de eliminarlo con
rapidez.
- Premio: CrcusMan C.

* CrcusMnSP.
- HP: 1600.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Convocará unos guantes que golpearán toda la fila en la que te encuentras.
* Hará aparecer un aro de fuego por el cual saldrán pequeños leones dirigidos
hacia ti.
* Saltará fuera de la pantalla y tratará caer encima de ti, donde conectará
bastantes golpes si lo hace.
- Estrategia: notarás que el jefe es mucho más rápido. Una de las mejores
opciones es encerrarlo en su propia columna y de preferencia, dejarlo en un
panel solo. Así puedes estar seguro de que cuando quiera hacer sus ataques, tú
podrás leer sus movimientos y obtener el Counter. Su patrón de ataque es
moverse un par de veces antes de soltar un ataque, sean los leones o la palma.
Dependiendo de tu folder, puedes beneficiarte de LifeSrd con el Counter o
intentar DublHero (teniendo en cuenta que AreaGrab B tiene el código más
versátil para este chip). Puedes equipar un par de Invis * para estar protegido
de la jaula, que puede costarte el S-Rank.
- Premio: CrcusMnSP C (rank 10-S), CrcusMnEX C (rank 7-9), CrcusMan C (rank 5-
6).

* JudgeMan.
- HP: 800.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Se coloca pegado a tu área y utiliza un látigo que cubre toda la fila.
* Convoca dos libros que avanzarán por tu área tratando de dañarte.
* Convocará un gran libro azul en su área que al atacarlo se abrirá y lanzará
ataques.
- Estrategia: la pelea puede tornarse a favor de JudgeMan si no ejecutas
movimientos sabios. Encárgate principalmente de los libros que convoca, ya que
suelen ser persistentes y puede que ellos te hagan perder la paciencia. Trata
de evitar abrir el libro azul, ya que desencadenará una cadena de ataques que
no son muy agradables. Tu mejor oportunidad para sacarle el Counter es cuando
está pegado a tu área, listo para disparar el rayo horizontal. Puesto que no es
un enemigo elemental, no hay algo que sea ideal en esta batalla, aunque usar el
BeastOut ofrece muy buenas ventajas por el hecho de que puedes utilizar espadas
o cualquier ataque de corto alcance sin tener que preocuparte por llegar hasta
él o esperar a que pase por columnas adyacentes a las tuyas.
- Premio: 4000 Z.

* JudgeMnEX.
- HP: 1100.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Se coloca pegado a tu área y utiliza un látigo que cubre toda la fila.
* Convoca dos libros que avanzarán por tu área tratando de dañarte.
* Convocará un gran libro azul en su área que al atacarlo se abrirá y lanzará
ataques.
- Estrategia: en la pelea no hay cambios, se mantiene igual a la primera.
Utiliza la misma estrategia, especialmente obtener el Counter que es muy
sencillo; basta sólo con esperar a que se sitúe pegado a tu área y herirlo
justo antes de que use su látigo. Fuera de esto no hay más que decir. Chips
recomendables: aquellos que sean de golpes constantes para obtener el dichoso
Counter: YoYo, Vulcan, etc.
- Premio: JudgeMan J.

* JudgeMnSP.
- HP: 1600.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Se coloca pegado a tu área y utiliza un látigo que cubre toda la fila.
* Convoca dos libros que avanzarán por tu área tratando de dañarte.
* Convocará un gran libro azul en su área que al atacarlo se abrirá y lanzará
ataques.
- Estrategia: este enemigo es sencillo cuando tienes buenos chips que te ayuden
a hacerle un Counter rápidamente; éstas pueden ser YoYo, Vulcan, TankCan
(cuidado, que el Counter con esta es más viable cuando el jefe está en la fila
inferior). Notarás que el jefe tiene un patrón de ataque bastante sencillo de
leer, generalmente se mueve muy poco antes de que aparezca justo enfrente de ti
para utilizar su látigo y generalmente después convoca el par de libros. Mi
recomendación es hacer el Counter antes de que use el látigo y no intentarlo en
el ataque de libros. Una vez que haya convocado el libro azul, espera siempre a
que se posicione para atacar con su látigo mientras te mueves a lo largo de las
filas; de esa manera quedará JudgeMan expuesto y el libro no te bloqueará los
ataques.
- Premio: JudgeMnSP J (rank S-10), JudgeMnEX J (rank 7-9), JudgeMan J (rank 5-
6).

* ElmntMan.
- HP: 900.
- Atributo: múltiple.
- Debilidad: múltiple.
- Ataques:
* Convoca un par de tornados que cruzarán tu zona.
* Lanza una ola de troncos en dirección a ti.
* Convoca una lluvia de meteoritos en tu área.
* Hará caer un par de rayos sobre ti.
* Se colocará enfrente de ti y hará un ataque congelante.
- Estrategia: este es un jefe que, como su nombre lo indica, tiene la propiedad
de poseer cualquier elemento que él desee. Esto es ventajoso y desventajoso,
puesto que dependiendo de tu folder, tendrás más o menos oportunidades de
herirlo gravemente. Notarás que se encontrará en movimiento constante, lanzando
además tornados que giran por los bordes del escenario; después de unos
momentos, comenzará a metamorfosear y cambiar de elemento. Primero pasa a
madera, luego fuego, enseguida electricidad y finalmente agua. Cada uno tiene
su nivel de dificultad, siendo el de madera el más sencillo. Cuidado cuando
está equipado con agua, puesto que el hecho de que te congela con sólo
golpearte es más que suficiente para saber que recibirás golpes constantes por
los tornados. Dicho esto, no es recomendable utilizar una Cross elemental.
Aprovéchate de su debilidad temporal y gánale.
- Premio: 5000 Z.

* ElmntMnEX.
- HP: 1300.
- Atributo: múltiple.
- Debilidad: múltiple.
- Ataques:
* Convoca un par de tornados que cruzarán tu zona.
* Lanza una ola de troncos en dirección a ti.
* Convoca una lluvia de meteoritos en tu área.
* Hará caer un par de rayos sobre ti.
* Se colocará enfrente de ti y hará un ataque congelante.
- Estrategia: sigue las mismas pautas que en la pelea anterior, sólo cuídate
más de las transformaciones que tienen más poder y son más rápidos sus ataques.
- Premio: ElmntMan E.

* ElmntMnSP.
- HP: 1700.
- Atributo: múltiple.
- Debilidad: múltiple.
- Ataques:
* Convoca un par de tornados que cruzarán tu zona.
* Lanza una ola de troncos en dirección a ti.
* Convoca una lluvia de meteoritos en tu área.
* Hará caer un par de rayos sobre ti.
* Se colocará enfrente de ti y hará un ataque congelante.
- Estrategia: la ventaja en esta pelea es aprovechar la primera transformación
en esta pelea: madera. Así que si tienes algún PA de fuego, te interesa que
aparezca lo más rápido posible y para eso tienes el Tag Chip para ayudarte.
Además, es recomendable tener el NCP Custom+1 (o el +2 o cualquiera que los
tenga) para aumentar las posibilidades de conseguir chips geniales. BlastMnSP
también es muy bueno, especialmente acompañado de un DblPoint y un Atk+30; el
PA DblHero va muy bien con el código de BlastMan así que también puedes
incluirlo (alrededor de 600 HP de singular daño). Por la misma razón, FireHit3
B acompaña a todos estos. Si estás bien equipado con chips de fuego, GrasSeed
también es interesante ponerlo como Regular Chip para usarlo en primera
instancia y causar aún más daño cuando ocurra la primera metamorfosis del jefe.
Es muy sencillo de vencer y conseguir un rango alto, es cuestión de manejar
bien la primera metamorfosis del jefe.
- Premio: ElmntMnSP E (rank S-10), ElmntMnEX E (rank 7-9), ElmntMan E (rank 5-
6).

* GBeast.
- HP: 900.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Aparece frente a ti y utiliza su garra en un ataque de 3x1 paneles más uno
de 1x3.
* Si llegas a ser golpeado por su garra, MegaMan utilizará su Buster para
bajarte HP.
* MegaMan lanza una bola de electricidad que te paraliza si te toca.
- Estrategia: la pelea no es muy difícil. Como cualquier versión de MegaMan a
la que tenemos que enfrentarnos (en otros juegos también) este enemigo se mueve
rápido y con constancia, por lo que conviene hacer lo mismo. Notarás que cuando
utiliza sus garras hace dos ataques seguidos, así que procura no tener ningún
defecto (ni reducción) en tu área para verte beneficiado. Es importante evitar
cualquier contacto con él, puesto que puede llegar a paralizarte y entonces
recibirás una lluvia de disparos que te consumirán demasiada energía. Por su
velocidad, hay que utilizar chips de ataque rápido para sacarle un Counter y si
no, al menos frenar su ataque. AreaGrab también funciona muy bien y es
fundamental para aquellos que utilicen con frecuencia el PA LifeSrd y para los
que no es muy recomendado. En cuestión de Mega Chips, BlastMan también es una
buena opción porque cubre las tres filas si es ejecutado en el centro, lo mismo
con DiveMan (después de un AreaGrab, mejor). Con ese HP, aún con la velocidad,
no habrá mayor problema.
- Premio: ninguno.

* GBeastSP.
- HP: 1800.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Aparece frente a ti y utiliza su garra en un ataque de 3x1 paneles más uno
de 1x3.
* Si llegas a ser golpeado por su garra, MegaMan utilizará su Buster para
bajarte HP.
* MegaMan lanza una bola de electricidad que te paraliza si te toca.
- Estrategia: la ventaja de esta versión SP, es que su poder no es muy
descabellado, aunque su velocidad es un gran inconveniente. Conviene acortar su
área con AreaGrab para maniobrar mucho mejor. Notarás que es sus movimientos no
son muy predecibles, por lo que no aconsejo esforzarse por obtener un Counter.
Es más probable que lo obtengas accidentalmente; cuando el jefe se aproxime
hacia ti para utilizar su golpe de garra, utiliza un chip rápido como Vulcan,
Spreadr o AirShot. Es recomendable utilizar mejor Navi chips para eliminarlo,
aunque también si obtienes con rapidez el combo de Meteors, úsalo.
- Premio: ninguno.

* Colonel.
- HP: 1200.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Colonel se coloca en el límite de su área y lanza un sablazo en diagonal o
en forma de <, así como uno en forma de Z.
* Colonel convoca a un miembro de su armada en un panel para vigilar una fila.
* El enemigo utilizará un lanzacohetes para hacer que éstos caigan donde te
encuentres.
* Colonel lanza su capa, la pantalla se vuelve negra y tu navi perecerá ante
una serie golpes.
- Estrategia: esta pelea será reminiscente a la de DiveMan. Todo comienza a
parecer familiar cuando Colonel se mueve alrededor de la pantalla, situándose
finalmente en un punto para utilizar su espada. Este movimiento tiene tres
variantes: la primera de ellas consiste en una diagonal de izquierda a derecha,
la segunda en las tres filas haciendo la forma < y por último, una Z (de Zorro,
por ejemplo). Éste último sólo puede ser evitado colocándote en a la izquierda
o derecha de la fila central, así que verás que el panel izquierdo de la fila
central es el más seguro de todos y posiblemente el más frecuentado por la
gente. Luego, verás a un pequeño soldado aparecer en una fila y utilizará un
localizador esperando a que pases por allí para soltarte su munición. Mi
recomendación es moverse constantemente en filas, quedando en la misma columna.
El único ataque que requiere una movilidad superior es cuando lanza cohetes al
aire, así que tienes que moverte sin dudar para evitar ser golpeado por uno,
además de que el panel será agrietado. Chips de defensa (por ejemplo Invisibl)
son idóneos porque te permiten sacar cualquier combo de tu fólder.
- Premio: 6000 Z.

* ColonelEX.
- HP: 1600.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Colonel se coloca en el límite de su área y lanza un sablazo en diagonal o
en forma de <, así como uno en forma de Z.
* Colonel convoca a un miembro de su armada en un panel para vigilar una fila.
* El enemigo utilizará un lanzacohetes para hacer que éstos caigan donde te
encuentres.
* Colonel lanza su capa, la pantalla se vuelve negra y tu navi perecerá ante
una serie golpes.
- Estrategia: esta versión es mucho más fuerte, así que si tu HP no es muy
alto, cuida sus ataques. Verás que es muy frecuente que después de dar el
sablazo en forma de < haga el ataque en forma de Z, así que recuerda mantenerte
en los paneles externos de la fila central. El momento más sencillo para
obtener el Counter es justo cuando dispara los misiles al aire, puesto que te
da tiempo para ubicarlo y además para preparar el chip (en caso de que lo
requiera, por ejemplo, TankCan1). AreaGrab es un muy buen chip, para reducir su
movilidad e incrementar tu movilidad y también predecir mejor sus ataques.
Aplica la misma estrategia de la pelea pasada y vencerás.
- Premio: Colonel C.

* ColonelSP.
- HP: 2000.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Colonel se coloca en el límite de su área y lanza un sablazo en diagonal o
en forma de <, así como uno en forma de Z.
* Colonel convoca a un miembro de su armada en un panel para vigilar una fila.
* El enemigo utilizará un lanzacohetes para hacer que éstos caigan donde te
encuentres.
* Colonel lanza su capa, la pantalla se vuelve negra y tu navi perecerá ante
una serie golpes.
- Estrategia: lo más difícil de este jefe es conseguir el Counter. Para
conseguir un S-Rank, lo más sencillo es esperar a conseguir el chip de Bass y
con él atacar una vez teniendo el Counter; le dejarás en un estado de vida
bastante precario, con lo cual no costará mucho eliminarlo. Hay que tener
especial atención en el ataque Cross Divide (el ataque en forma de Z), pero a
la vez es uno de los mejores momentos para conseguir un Counter; aprovecha
situarte en la fila central porque te asegura que puedes escapar del Cross
Divide con facilidad a la vez que estarás esperando para el Counter. En caso de
no tener a Bass, mi recomendación es utilizar el combo de Meteors: convertir el
escenario en pasto (ya sea mediante GrasSeed o ElemntMn), encerrar al enemigo
en la última columna y utilizar Meteors R combinado con Atk+30/DblPoint.
- Premio: ColonelSP C (rango S-10), ColonelEX C (rango 7-9), Colonel C (rango
5-6).

* Gregar.
- HP: 2500.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Saltará y al caer, dos rocas aparecerán al azar en cualquier sitio de tu
área.
* Se colocará en la fila central y hará un ataque eléctrico que cubre toda tu
primera columna y toda la fila central.
* De la misma manera, puede colocarse en cualquier fila y lanzar el mismo
ataque eléctrico, cubriendo toda la primera columna y toda la fila en la que se
encuentra Gregar.
* En la fila central, utilizará su aliento de fuego que cubre las dos columnas
traseras y el panel intermedio de la tercera.
* Levanta su cola y lanza agujas que empiezan a atacar una columna entera.
* Se colorea un área de 3x3, en donde actuarán sus dos garras y posteriormente
su cabeza irá disparada hacia donde te encuentres.
- Estrategia: uno de los enemigos más molestos de este juego. Su movilidad es
impresionante, difícilmente encontrarás un buen espacio para atacar sin ser
atacado primero. A cada momento tendrás que estar en movimiento para evitar las
piedras que caen cuando Gregar vuelve al suelo. Después de un par de saltos
Gregar se situará en alguna fila y realizará un ataque; éste dependerá de tu
ubicación. Normalmente será el ataque de electricidad, aunque también puedes
encontrar alguno de fuego. Afortunadamente, no hay Crosses que sean débiles a
estos elementos así que puedes equipar la que mejor te acomode. La mejor manera
de atacar, es lanzar el chip justo antes de que caiga en el escenario para
hacer un ataque (que es cuando se está fijo en el escenario por un par de
segundos). Evidentemente, Mega Chips son bastante útiles porque funcionan muy
por igual sin importar tu posición en el campo. Te imaginarás que los Counters
son bastante difíciles de hacer, pero notarás que chips de golpes continuados
realizados de la manera que dije (utilizarlos un poco antes de que caigan al
suelo) si duran suficiente le golpearán en el momento justo y tendrás el
Counter; entre estos chips se encuentran Vulcan, TrnArrow, MachGun, etc.
Gracias a que todavía puedes utilizar el BeastOut, los golpes de las espadas
están asegurados. Si llegas a quedarte sin chips y Gregar sigue vivo, equipa
alguna Cross, carga tu Buster y dispara.
- Premio: final.

@@@ 7.3 – Link Navis.

* HeatMan.
- HP: 700.
- Atributo: fuego.
- Debilidad: agua.
- Ataques:
* Se coloca en el centro y lanza una ola de fuego que cubre las 3 filas.
* Lanzallamas aparecen en tu área y encienden toda tu fila.
* HeatMan salta y cae azota en un panel dañando los adyacentes en forma de
cruz (+) y agrietando el azotado.
- Estrategia: es un enemigo muy sencillo. Al principio, puede parecer que la
ola de fuego es inevitable, pero simplemente hay que cambiarse de columna
cuando la ola de fuego "desaparezca" para avanzar a la izquierda. En el caso de
los lanzallamas, si le conectas un buen golpe cuando éstos estén molestándote,
desaparecerán. Por último, el azote que hace en tu área no es difícil de
esquivar, sólo recuerda resanar el panel agrietado para no perder movilidad y
seguir el juego con fluidez. A estas alturas no hay muchos chips como para
tener una estrategia muy sólida y concreta, así que sólo despacha cuando chip
puedas, intentando conseguir Counters (que son bastante sencillos de
conseguir).
- Premio: HeatMan H.

* HeatManEX.
- HP: 1500.
- Atributo: fuego.
- Debilidad: agua.
- Ataques:
* Se coloca en el centro y lanza una ola de fuego que cubre las 3 filas.
* Lanzallamas aparecen en tu área y encienden toda tu fila.
* HeatMan salta y cae azota en un panel dañando los adyacentes en forma de
cruz (+) y agrietando el azotado.
- Estrategia: ahora sus ataques son más fuertes y constantes. Cada vez que
pegue un buen salto, tratará de aplastarte como mínimo dos veces continuadas,
así que no te descuides y no te coloques en paneles adyacentes a los que cae.
Apunta tu estrategia con chips acuáticos y PAs. También verás que, también, la
ola de fuego regresa después de haber llegado al final de tu área. Sólo no te
descuides y mantén la fluidez en tu fólder.
- Premio: HeatManEX H , HeatMan H (Rank 1-6).

* HeatManSP.
- HP: 1900.
- Atributo: fuego.
- Debilidad: agua.
- Ataques:
* Se coloca en el centro y lanza una ola de fuego que cubre las 3 filas.
* Lanzallamas aparecen en tu área y encienden toda tu fila.
* HeatMan salta y cae azota en un panel dañando los adyacentes en forma de
cruz (+) y agrietando el azotado.
- Estrategia: ahora sus ataques son más fuertes y constantes. Cada vez que
pegue un buen salto, tratará de aplastarte como mínimo dos veces continuadas,
así que no te descuides y no te coloques en paneles adyacentes a los que cae.
Apunta tu estrategia con chips acuáticos y PAs. También verás que, también, la
ola de fuego regresa después de haber llegado al final de tu área. Sólo no te
descuides y mantén la fluidez en tu fólder.
- Premio: HeatManSP H (rank S-10), HeatManEX H (rank 7-9), HeatMan H (rank 1-
6).

* SlashMan.
- HP: 800.
- Atributo: espada.
- Debilidad: demolición.
- Ataques:
* Aparecerá enfrente de ti y con su garra hará un ataque que cubre toda una
columna.
* Se colocará en una esquina y girará por los bordes del escenario y cambiará
de dirección en tu columna.
* Lanzará un par de agujas hacia ti.
- Estrategia: notarás que el enemigo es bastante ágil y se agiliza todavía más
justo antes de atacar; no es difícil evadirlo, sólo procura siempre tener
movilidad rápida de columna a columna. Dicho esto, no te mantengas pegado a la
parte trasera de tu área, puesto que te pueden arrinconar frecuentemente. La
sucesión de ataques suele ser siempre la misma: primero la garra y después
girar por los bordes del escenario. Posteriormente llegará el momento en que
empiece a lanzar agujas, sólo son dos de ellas así que te puedes mover
rápidamente a la fila vacía, aunque es mucho más sencillo dispararles y
destruirlas. Teniendo en cuenta cómo hace la sucesión de ataques, es más
sencillo saber en qué momento es bueno obtener el Counter.
- Premio: SlashMan S.

* SlashMnEX.
- HP: 1200.
- Atributo: espadas.
- Debilidad: demolición.
- Ataques:
* Aparecerá enfrente de ti y con su garra hará un ataque que cubre toda una
columna, seguido de uno horizontal con rango de dos paneles.
* Se colocará en una esquina y girará por los bordes del escenario y cambiará
de dirección en tu columna.
* Lanzará un par de agujas hacia ti.
- Estrategia: esta versión es mucho más ágil y por lo tanto será más difícil
conseguir Counters, así como evitar sus ataques sin problemas. Nota que ahora,
cada vez que aparece para usar su garra hace un combo: primero ataque vertical
y después horizontal. Es por esto que no es conveniente que tengas paneles
vacíos en el centro, de lo contrario puedes sufrir para evadir ataques. La
demás dinámica permanece exactamente igual, sólo cuida su velocidad.
- Premio: SlashMnEX S, SlashMan (Rank 1-6).

* SlashMnSP.
- HP: 1500.
- Atributo: espadas.
- Debilidad: demolición.
- Ataques:
* Aparecerá enfrente de ti y con su garra hará un ataque que cubre toda una
columna, seguido de uno horizontal con rango de dos paneles.
* Se colocará en una esquina y girará por los bordes del escenario y cambiará
de dirección en tu columna.
* Lanzará un par de agujas hacia ti.
- Estrategia: uno de los combos idóneos en esta pelea es utilizar el PA
PitHockey con modificadores; utilizado en el lugar idóneo más modificadores y
Counter puede ser devastador. Sin embargo, no soñar es muy fácil. Encontrarás
dificultad para efectuar el Counter por su velocidad al estilo QuickMan, además
de que hay que tener práctica o buenos reflejos para evitar ser golpeado por
los recurrentes golpes que efectúa con su garra. Otro buen combo es el de
Meteors: ElemntMn * + Meteors + modificadores (y previos AreaGrab caen
muchísimo mejor). Otra MUY buena estrategia consiste en utilizar JusticeOne
combinado con DblPoint y Atk+30; el daño es devastador y si sobrevive lo único
que hace falta es utilizar otro chip similar como GolmHit.
- Premio: SlashMnSP S (Rank S-10), SlashMnEX S (Rank 7-9), SlashMan S (Rank 1-
6).

* ElecMan.
- HP: 900.
- Atributo: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Ataques:
* Convocará un par de "difusores" en tu zona, los cuales se moverán
constantemente.
* ElecMan lanzará un rayo hacia ti; si éste toca los difusores también el rayo
afectará esa columna.
* ElecMan convocará una lluvia de rayos que afectarán varios paneles de tu
área.
- Estrategia: evidentemente cualquier chip de madera es bien recibido en esta
pelea, aunque son pocos los que están disponibles. Verás que ElecMan no es muy
rápido, pero estará constantemente convocando los difusores. Lo molesto de los
difusores es que quitan movilidad, la cual te viene necesaria cuando ejecuta el
rayo; éstos también se cambian de lugar, así que prevé el uso de ciertos chips
para evitar que el ataque no sea bloqueado. Si tienes intención de utilizar
ataques de media/corta distancia, es preferible que insertes un AreaGrab en tu
fólder porque habrá momentos en los que sólo se mueva por la parte trasera de
su área.
- Premio: ElecMan E.

* ElecManEX.
- HP: 1400.
- Atributo: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Ataques:
* Convocará un par de "difusores" en tu zona, los cuales se moverán
constantemente.
* ElecMan lanzará un rayo hacia ti; si éste toca los difusores también el rayo
afectará esa columna.
* ElecMan convocará una lluvia de rayos que afectarán varios paneles de tu
área.
* Se situará enfrente de ti y usará una ElecSwrd.
- Estrategia: la pelea no ha cambiado mucho, los ataques prevalecen. Notarás
que en esta versión tiene un nuevo ataque, que consiste en avanzar hasta
colocarse enfrente de ti y utilizar una ElecSwrd. Mantén lo mismo de la pelea
anterior y lo vencerás.
- Premio: ElecManEX E, ElecMan E (Rank 1-6).

* ElecManSP.
- HP: 1800.
- Atributo: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Ataques:
* Convocará un par de "difusores" en tu zona, los cuales se moverán
constantemente.
* ElecMan lanzará un rayo hacia ti; si éste toca los difusores también el rayo
afectará esa columna.
* ElecMan convocará una lluvia de rayos que afectarán varios paneles de tu
área.
* Se situará enfrente de ti y te golpeará.
- Estrategia: la pelea ahora sí ha tenido un giro. Derrotarlo no es difícil;
sin embargo, conseguir un S-Rank es un tanto complicado. A considerar de que tu
fólder debe estar equipado con chips de madera, preferiblemente con un PA
incluido. Además, notarás que se mueve más rápido y ataca con mucha más
constancia; de hecho, lo primero que hace (generalmente) es lanzar un ataque
contra ti. Chips de ataque rápido pueden hacer un Counter, pero sí es un poco
difícil darle en el momento exacto sin que se detenga. A la hora de que
convoque la lluvia de rayos, notarás que se iluminarán muchos más paneles y más
rápido; presta atención y quédate en paneles que no se iluminaron, porque
moverte a lo loco no servirá de mucho, especialmente con ambos difusores
estorbándote. Como chip obligatorio, creo yo que hay que tener RskyHny.
- Premio: ElecManSP E (rank S-10), ElecManEX E (rank 7-9), ElecMan E (rank 1-
6).

* EraseMan.
- HP: 800.
- Atributo: cursor.
- Debilidad: viento.
- Ataques:
* Aparecerán tres fantasmas en cada fila, que la recorrerán en su totalidad.
* EraseMan se colocará a dos columnas de ti y utilizará su guadaña para cubrir
toda tu columna en un ataque.
* Un cursor recorrerá los bordes del escenario y si te ubica, EraseMan
aparecerá y tratará de golpearte con su guadaña, dejándote paralizado.
- Estrategia: en esta pelea hay que mantener atención constante por los
fantasmas que aparecen cada cierto rato; éstos pueden aparecer diferidos,
dándote la posibilidad de evadirlos fácilmente, o bastante juntos, por lo que
no podrás evitar el daño a menos de que le dispares a uno. El problema de esta
pelea es que los fantasmas no cesan de aparecer, entonces cuando utilizas chips
que te mantienen fijo en un lugar mientras dura el ataque eres propenso a ser
golpeado por uno y que además te interrumpa el ataque. EraseMan se mantiene en
movimiento constante pero no es muy veloz. Si te mantienes en la columna
intermedia y pegado a su área, EraseMan tratará de golpearte con su guadaña. De
lo contrario, utilizará el cursor para buscarte pero es muy sencillo evitarlo.
Por los fantasmas, no son muy recomendables chips estilo pistola porque un
fantasma seguramente te golpeará. Como verás, los chips de viento hacen
maravillas pero suele haber pocos en el fólder, así que mejor pasar de ellos.
- Premio: EraseMan K.

* EraseMnEX.
- HP: 1200.
- Atributo: cursor.
- Debilidad: viento.
- Ataques:
* Aparecerán tres fantasmas en cada fila, que la recorrerán en su totalidad.
* EraseMan se colocará a dos columnas de ti y utilizará su guadaña para cubrir
toda tu columna en un ataque.
* Un cursor recorrerá los bordes del escenario y si te ubica, EraseMan
aparecerá y tratará de golpearte con su guadaña, dejándote paralizado.
- Estrategia: sigue los mismos consejos que la batalla anterior.
- Premio: EraseMnEX K, EraseMan K (Rank 1-6).

* EraseMnSP.
- HP: 1600.
- Atributo: cursor.
- Debilidad: viento.
- Ataques:
* Aparecerán tres fantasmas en cada fila, que la recorrerán en su totalidad.
* EraseMan se colocará a dos columnas de ti y utilizará su guadaña para cubrir
toda tu columna en un ataque.
* Un cursor recorrerá los bordes del escenario y si te ubica, EraseMan
aparecerá y tratará de golpearte con su guadaña, dejándote paralizado.
- Estrategia: lo más importante en esta batalla es conseguir el Counter.
Sabemos de antemano que la selección de chips de viento es muy limitada, pero
mi recomendación es encontrar el chip AirSpin. Para lograr el Counter, en
cualquiera de las dos columnas de tu derecha y espera a que se coloque cerca de
ti para usar su guadaña; en esto, toma un paso atrás y utiliza el chip de tu
elección (que sea rápido). Evita a los fantasmas, utilizando el Buster en lugar
de evitarlos a la manera tradicional. Otra cosa para evitar son los paneles
rotos en la fila central, puesto que es la más segura de todas; así evitas el
ataque del cursor.
- Premio: EraseMnSO K (Rank S-10), EraseMnEX K (Rank 7-9), EraseMan K (Rank 1-
6).

* ChrgeMan.
- HP: 1000.
- Atributo: fuego.
- Debilidad: agua.
- Ataques:
* Avanzará a tu área lanzando carbón ardiendo.
* Avanzará a tu área con un par de vagones en dos filas, cubriendo así las 3.
* Después de los recorridos, se preparará y recorrerá con velocidad todas las
filas en un corto tiempo.
- Estrategia: en esta pelea, el enemigo se mantendrá quieto muy poco tiempo,
así que son pocas las veces que puedes sacarle un Counter. Sin embargo, puedes
utilizar una gran diversidad de chips en su contra, además de aprovechar su
debilidad al agua usando chips como TrnArrow. Sus ataques son fácilmente
evadibles, sólo basta con moverse de fila en fila (y de columna también cuando
se encuentra lanzando carbón en tu área). Su ataque especial, el recorrido a
larga velocidad, no implica nada de peligro por lo fácil que resulta evitarlo.
- Premio: ChrgeMan C.

* ChrgeMnEX.
- HP: 1500.
- Atributo: fuego.
- Debilidad: agua.
- Ataques:
* Avanzará a tu área lanzando carbón ardiendo.
* Avanzará a tu área con un par de vagones en dos filas, cubriendo así las 3.
* Después de los recorridos, se preparará y recorrerá con velocidad todas las
filas en un corto tiempo.
- Estrategia: sigue tu misma estrategia. La dinámica es la misma, sólo que
lleva un poco más de velocidad y hacer el Counter es un poco más riesgoso.
- Premio: ChrgeMnEX C, ChrgeMan C (rank 1-6).

* ChrgeMan.
- HP: 2000.
- Atributo: fuego.
- Debilidad: agua.
- Ataques:
* Avanzará a tu área lanzando carbón ardiendo.
* Avanzará a tu área con un par de vagones en dos filas, cubriendo así las 3.
* Después de los recorridos, se preparará y recorrerá con velocidad todas las
filas en un corto tiempo.
- Estrategia: pese a su elevado HP, la pelea es demasiado fácil de superar,
incluso para un S-Rank. El punto, es siempre esperar a su ataque de carbón y
tener un chip de ataque rápido, ya sea Vulcan, AirShot o variantes elementales
como DolThundr. Es importante, que justo después de obtener un Counter te
muevas para evitar ser golpeado y perder este Counter. TrnArrow es un chip
obligatorio, de manera que saca el mayor partido de éste con los Counters y
solo también. Si el enemigo sale con los vagones adyacentes, simplemente
golpéalo con un chip para retornarlo al centro y esperar a que esta vez salga
con el carbón. Si hace el recorrido a gran velocidad, sólo elúdelo, no es muy
difícil.
- Premio: ChrgeMnSP C (rank S-10), ChrgeMnEX C (rank 7-9), ChrgeMan C (rank 1-
6).

@@@ 7.4 – Jefes extra.

* ProtoMan.
- HP: 1800.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Se coloca al borde de tu fila y hace un espadazo que cubre la fila entera.
* ProtoMan aparece frente a ti y utiliza una WideSwrd.
* ProtoMan se sitúa al borde de tu área, en la fila central, y hace un sablazo
que daña una zona en forma de +.
* Cuando energía esté baja, parpadeará (y escucharás un cling); después, hará
un ataque doble en diagonal: frente a ti y detrás de ti.
- Estrategia: este es un enemigo problemático que se mueve mucho. Su primera
versión es promedio, ni muy fácil ni muy difícil. Nota que sus ataques llevan
cierta secuencia (aunque no siempre la cumple). Todos sus ataques siempre los
hará cuando estés en la misma fila que él, por lo que chips de acción rápida te
ayudarán a sacar un Counter. Evita quedarte en 2 columnas, que es mucho más
difícil esquivar el ataque en forma de +. Algo que sí recomiendo es tener
AntiSwrd, si llega a golpearte no te dañará gracias a este chip y le devolverás
el daño. Normalmente, primero ataca la fila entera (el momento ideal para los
Counters), después hace el ataque en forma de cruz y en seguida se para
enfrente de ti para usar una WideSwrd. Te darás cuenta de que la fila más
cotizada es la central: es la que más utiliza ProtoMan pero a la vez es en la
que más daño puedes recibir. Cuando escuches el cling, muévete enseguida de
fila, te salvará de una secuencia de golpes.
- Premio: ProtoMan B.

* ProtoMnSP.
- HP: 2000.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Se coloca al borde de tu fila y hace un espadazo que cubre la fila entera.
* ProtoMan aparece frente a ti y utiliza una WideSwrd.
* ProtoMan se sitúa al borde de tu área, en la fila central, y hace un sablazo
que daña una zona en forma de +.
* Cuando energía esté baja, parpadeará (y escucharás un cling); después, hará
un ataque doble en diagonal y luego en horizontal: frente a ti y detrás de ti.
* Después de usar su escudo, si están en la misma fila o lo hieres, avanzará
rápidamente hacia ti y utilizará una espada para herirte.
- Estrategia: ProtoMan se ha hecho más veloz y fuerte. Nota que ahora es mucho
más difícil conseguir un Counter y esquivar sus ataques requieren que estés
bastante concentrado en la pelea. La estrategia es la misma: conseguir Counters
y liberar chips y así sucesivamente. Verás que ahora, cuando planea su ataque
utiliza un escudo  y si lo dañas, avanzará rápidamente hacia ti tratando de
golpearte, por lo que moverte de fila es suficiente. Esta vez, su mejor ataque,
Delta Ray, es más letal todavía dañándote en diagonales y de forma horizontal
también (por enfrente y por detrás); es importante que no seas golpeado por
este ataque o recibirás mucho daño y cuando haga este movimiento, te muevas de
la fila en donde se encuentra ProtoMan. Suficientes counters servirán para
eliminarlo en buen tiempo.
- Premio: ProtoMan B (rank 1-5), ProtoMnEX B (rank 6-9), ProtoMnSP B (rank S-
10).

* ProtoMnFZ.
- HP: 2800.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Se coloca al borde de tu fila y hace un espadazo que cubre la fila entera.
* ProtoMan aparece frente a ti y utiliza una WideSwrd.
* ProtoMan se sitúa al borde de tu área, en la fila central, y hace un sablazo
que daña una zona en forma de +.
* Cuando energía esté baja, parpadeará (y escucharás un cling); después, hará
un ataque doble en diagonal y luego en horizontal: frente a ti y detrás de ti.
* Después de usar su escudo, si están en la misma fila o lo hieres, avanzará
rápidamente hacia ti y utilizará una espada para herirte.
- Estrategia: la versión más insana de ProtoMan. Su poder se elevó bastante así
como su HP y su velocidad. Hay que ser muy exacto a la hora de atacar puesto
que si quieres eliminarlo rápidamente no hay nada mejor que valerse de los
Counters. El problema llega cuando su HP ha decaído bastante y comienza a
utilizar Delta Ray. Yo recomiendo tener algunos chips defensivos (como
Invisibl) para evitar este ataque porque significa una muerte segura. Aplica
las mismas estrategias para las versiones anteriores y lo vencerás.
- Premio: Zennys.

* Bass.
- HP: 1800.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Dispara al azar sobre todos tus paneles.
* Desde la parte trasera de su área, Bass lanza un par de círculos hacia ti
que se juntan al final del trayecto.
* Utilizará un gran cañón para dispararte.
* Un puño caerá sobre tu área cubriendo un área de 1x3.
- Estrategia: esta versión de Bass es bastante sencilla porque no requiere
mucha movilidad, además de que Bass tampoco se mueve como si tuviera prisa.
Cualquiera de sus ataques puede ser detenido con herirlo con un chip
(especialmente para el ataque en que ataca tus paneles al azar, lo que suele
costar más para esquivar). Por la misma razón, los Counters son bastante
fáciles de obtener, aunque el ataque en que es más sencillo obtener un Counter
es cuando saca el cañón o cuando se retracta al final se su área y convoca los
círculos de energía; para esquivar éstos tienes que moverte un poco antes de
que lleguen hacia ti, de lo contrario recibirás daño. Bass también posee el
ataque de los Golems: dejar caer un puño que agrieta los paneles. No es mala
idea pasar por ellos para "sanarlos", pero si no tienes chips para golpearlo
cuando empiece a disparar como loco, no conviene mucho. Sin ser tan peligroso,
puedes derribarlo rápidamente y sin problemas.
- Premio: ninguno.

* BassSP.
- HP: 2700.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Dispara al azar sobre todos tus paneles.
* Desde la parte trasera de su área, Bass lanza un par de círculos hacia ti
que se juntan al final del trayecto.
* Utilizará un gran cañón para dispararte.
* Un puño caerá sobre tu área cubriendo un área de 1x3.
- Estrategia: no hay mucha diferencia de la pelea anterior. Asegúrate de tener
equipado chips defensivos por si tienes que evitar su lluvia de disparos que
siempre difícil de esquivar. En esta versión sólo ha aumentado su poder, pero
su velocidad es la misma, por lo que es muy sencillo ejecutar Counters todavía.
Es preciso que tu fólder sea bastante fluido para que, cuando Bass esté a punto
de atacar, le interrumpas con un ataque (eso es verdaderamente necesario en
caso de que no tengas muchos chips defensivos en tu fólder). Es recomendable
encerrarlo con AreaGrab para evitar así muchos de sus ataques y favorecerte
para PA como LifeSrd.
- Premio: Bass F.

* BassBX.
- HP: 3400.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Dispara al azar sobre todos tus paneles.
* Desde la parte trasera de su área, Bass lanza un par de círculos hacia ti
que se juntan al final del trayecto.
* Utilizará un gran cañón para dispararte.
* Un puño caerá sobre tu área cubriendo un área de 1x3.
* Se coloca pegado a tu área y utiliza el aliento de fuego de Gregar cubriendo
un área de 2x3 +1.
* Utiliza una espada de un 2x3 paneles de rango.
- Estrategia: esta pelea requiere experiencia porque es difícil y seguramente
tomará un par de intentos antes de que puedas idear bien tu estrategia. Mi
recomendación consiste en utilizar el combo de Meteors. Siguiendo mi
estrategia, lo primero es utilizar AreaGrab para reducir su área de movilidad.
En seguida, habrá que utilizar ElmntMan para cambiar todos los paneles a pasto;
ten cuidado, que si él utiliza el aliento de Gregar te causará doble daño
(alias, muerte instantánea). Posteriormente necesitarás obtener un Counter;
particularmente es más sencillo obtener el Counter mediante FireHit3 o
MachGun3, puesto que pueden golpear al enemigo aún cuando no te encuentres en
la misma fila que él. Lo siguiente será encerrarlo todavía más con AreaGrab;
tener 3 sería ideal en tu fólder) y para finalizar derribarlo con Meteors +50
de ataque. Es algo que requiere suerte de sacar en un santiamén, pero es la
forma más saludable de eliminarlo. De nuevo, chips defensivos como Invisible
son muy bien recibidos; trata de que el enemigo no utilice sus ataques y para
eso habrá que dañarlo justo cuando empieza a atacar. No es recomendable
perseguir los Counters, que es bastante riesgoso. Otra de mis recomendaciones
es utilizar el combo de RskyHny3 (más provechoso en la versión Falzar), pero
aún sin la TenguCross puede infligir un daño decente al enemigo. Utiliza una
estrategia sólida y lo vencerás.
- Premio: ColArmy Q.

* GregarSP.
- HP: 4000.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Saltará y al caer, dos rocas aparecerán al azar en cualquier sitio de tu
área.
* Se colocará en la fila central y hará un ataque eléctrico que cubre toda tu
primera columna y toda la fila central.
* De la misma manera, puede colocarse en cualquier fila y lanzar el mismo
ataque eléctrico, cubriendo toda la primera columna y toda la fila en la que se
encuentra Gregar.
* En la fila central, utilizará su aliento de fuego que cubre las dos columnas
traseras y el panel intermedio de la tercera.
* Levanta su cola y lanza agujas que empiezan a atacar una columna entera.
* Se colorea un área de 3x3, en donde actuarán sus dos garras y posteriormente
su cabeza irá disparada hacia donde te encuentres.
- Estrategia: si la primera versión fue un tanto dura, esta versión es
descontrolada por la insana cantidad de daño que hace, además de su increíble
velocidad. Hay que tener los ojos bien abiertos en todo momento. Los Counters
son difíciles de conseguir; sin embargo, ya que su ataque más frecuentado es el
aliento de fuego, puedes lograr el Counter con Reflect situándote en la parte
derecha de la fila central. Esto puede complementarse con un combo altamente
efectivo; consiste en tornar el escenario en pasto (ya sea con ElmntMn *,
CornSht, PA CornFsta o GrasSeed), conseguir el Counter y posteriormente usar el
chip ElemTrap. Si todo sale bien (y tienes todos los paneles de su área
cubiertos) el daño es bestial; en un solo instante puedes reducir más de la
mitad de su HP. Esta estrategia repetida = victoria.
- Premio: final.

=== artificial734 agrega: ===
Tengo una estrategia que funciona muy bien y hace que la pelea sea muy
sencilla. En primera instancia sugiero tener 1000 HP. Consiste en formar los PA
H-Burst y Darkness. Cuando lance fuego recibe el daño, así logras el modo Rage
y le haces el doble de daño. 2x Hero y Poison Pharao son lo demás que sugiero y
muere.
(Anotación juanca45002: yo la verdad sólo sugiero tener en el fólder máximo 2
PA y que sean uni-código cada uno).

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8. Walkthrough.

* Créditos en esta sección:
- artificial 734: por una segunda estrategia genérica y una estrategia alterna
para GregarSP.

Abreviaciones:
GMD: Green Mystery Wave – rombos verdes. Sus premios son aleatorios.
BMD: Blue Mystery Wave – rombos azules. Sus premios y ubicación son fijos.
PMD: Purple Mystery Wave – rombos morados. Sus premios y ubicación son fijos.
* Hay también dorados que contienen un premio "grande" también al azar.

En la guía se hace mucho hincapié en la ubicación y dirección de las cosas
mediante los puntos cardinales. Los puntos cardinales son exactamente los
mismos que en la realidad.

@@@ 8.1 – La escuela en llamas (vs. BlastMan).

La historia comienza, de nuevo, hablando de Lan Hikari en el año 20XX, donde
todo funciona a través de la red y todos tienes una terminal personal (llamada
PET), en donde vive una navi que hace cualquier cosa por ti. Todo comenzará, en
la escuela de ACDC Town cuando Miss Mari anuncia la mala noticia: Lan se cambia
de escuela porque a su padre le han reasignado para trabajar ahora en Cyber
City en una Expo sobre la armonía entre el hombre y la tecnología. Poco después
verás a Lan y su familia despidiéndose cuando se mudan a Cyber City.

Así pues llegan a Central Town, el centro de Cyber City, y después de
desempacar, estarás listo para dar una vuelta a los alrededores. Sal de tu
cuarto y habla con papá y mamá y sal de la casa; una vez afuera comienza a
hablar con toda la gente que está en este sitio. Cuando llegues al parque (la
zona con adoquines) verás a un perro robot que quiere atacar a una niña, por lo
cual tendrás que hacer Jack In en el perro presionando R; ya que estés adentro
verás que el robot ha sido corrompido por virus, así que comenzará (otra vez)
el tutorial de peleas. Lástima que Capcom nunca ha cedido en que esta parte sea
opcional para los que ya hemos jugado las versiones anteriores y nos sabemos
esto de memoria.

En una pelea, te defiendes ante los virus mediante chips. Cada chip tiene un
código, por lo que en un turno sólo puedes seleccionar chips del mismo tipo
(aún cuando tengan diferente código) o diferentes chips con el mismo código.
Hay también chips que tienen un asterisco como código (por ejemplo Atk+10 *) y
estos son los "comodines" porque pueden acompañar a cualquier código. También,
si atacas a un enemigo justo antes de que éste realice su ataque, habrás
ejecutado un Counter; éste te beneficiará dándote la posibilidad de causar el
doble de daño con el siguiente chip. Recuerda que si eres golpeado cuando
tienes un Counter, lo perderás.

Una vez que hayas eliminado a los tres virus, Lan se acercará con la chica,
pero ella partirá inmediatamente. Es un comportamiento muy extraño, pero por
ahora no importa. Sigue hablando con la demás gente y al hacerlo recibirás un
mail de papá, diciendo que ha terminado de instalar internet en casa además de
haberte instalado un gestor en donde podrás recibir mail de fuera. Entra en
casa, ve a tu cuarto y entra a la red.

[Lan HP]
Aquí podrás ver un gran espacio y al Mr. Prog que te administra los correos,
sigue avanzando hasta llegar al transporte.

[CentralArea1]
Sigue el camino verde hasta llegar a un área amarilla, lo que se conoce como
Netcafe. Antes de proceder por aquí, ve hacia la izquierda y encontrarás un
transporte y justamente por el otro camino un BMD que contiene el SubChip
MiniEnrg. Vuelve al Netcafe y sigue hacia el norte para llegar así a una
puerta; ésta te pedirá que muestres el chip Rflectr1 para que se pueda abrir.
Simplemente vence a cualquier Mettaur en esta zona para obtener el chip (el
código no importa) y así continuar.

[CentralArea2]
Justo en la entrada verás a un Mr. Prog y enfrente a un vendedor, que te ofrece
los siguientes artículos:
- HP Memry: 1000 Z, 2000 Z, 4000 Z, 8000 Z.
- Spreadr1 L: 600 Z.
- Recov30 *: 1000 Z.
- TankCan1 R: 2400 Z.
- YoYo L: 4600 Z.

Sigue por el camino principal hasta ver una ramificación hacia el noroeste, ve
al final de ese corredor y encontrarás un BMD que contiene un RegUP2. Vuelve al
camino principal hasta rodear la parte central y encontrar otra ramificación,
ve por allí, por la parte inferior, y llegarás a una zona cuadrada en donde hay
otro BMD con el chip CopyDmg * (un chip decente para estos momentos). Sigue por
el camino principal y verás a una navi verde, habla con ella y así verás a
MegaMan que te dice que ha sido suficiente por el día de hoy, ya que hay que
descansar porque al día siguiente será el primer día de escuela. Realmente no
hay más que hacer en este lugar, así que sal de la red, examina la cama y
guarda tu juego.

Así ha transcurrido la noche y Lan está listo para asistir a su primer día de
escuela. Sal de casa y dirígete al edificio que está al lado del parque para
entrar en la escuela. Ahí, verás que no serás muy bien recibido y los robots de
seguridad tratarán de capturarte por entrar a la escuela sin autorización. Sin
embargo, un profesor se comunicará a través de un robot, levantará la alarma y
podrás acceder para verlo y recibir tu identificación. En eso verás un
"humanoide" en la parte superior de la entrada, después ve hacia la izquierda y
llegarás a la sala de maestros, allí habla con el señor de rojo para conocerlo;
su nombre es Joe Mach, pero todo mundo lo conoce como Mr. Mach. Él te dará tu
identificación como estudiante y así puedes llegar a tu salón, el 6-1.
Justamente cuando te diriges a tu lugar te cruzas con un chico llamado Mick, es
un poco extraño pero no importa por ahora.

A la hora del receso, tienes que dejar una buena impresión en tus compañeros,
así que habla con todos y cada uno de ellos. Además, también puedes hacer Jack
In en el pizarrón, donde encontrarás un BMD con 700 Z en la esquina sureste y
en la esquina opuesta estará otro BMD que contiene el chip Thunder *. Al
acabar, se te acercará Mick y te dirá que le muestres de qué estás hecho en la
próxima clase. Durante la clase, verás que la navi de Mick incita a MegaMan a
pelear; sin embargo, a la hora de que Mr. Mach convoque al virus, éste no será
un Mettaur, por lo que tendrás una pequeña batalla (2x OldStov). De esta manera
acabará la clase y al salir de la red verás un video de Mick peleando con su
navi y llamando a los problemas...

Verás ahora una nueva clase, en la que te enseñan el mismo muñeco de la entrada
de la escuela. Este muñeco se llama CopyBot y permite que las navis puedan
permanecer en el mundo real mientras el CopyBot tenga energía. Por primera vez:
el primer contacto "físico" entre Lan y MegaMan. Mientras controlas a MegaMan,
saluda a toda la clase (incluyendo a Lan y a Mr. Mach). Justo cuando MegaMan
regresa al PET de Lan, un robot de seguridad fuerza su entrada en la clase y
Mr. Mach intentará calmarlo con sus técnicas de defensa personal... pero falla.
La situación empeora cuando más robots entran en la clase y empiezan a escupir
fuego según las órdenes de Mick y su nueva navi: BlastMan.

Ahora que no hay salida posible y tienes que calmar a los robots, la única
manera de hacerlo es mandando a MegaMan al CopyBot. Justo después, ve hacia la
izquierda y baja las escaleras para llegar al primer piso en donde encontrarás
a un niño con un cazo de agua en la cabeza, habla con él y con eso regresa al
6-1. Así los robots quedarán tranquilos, pero habrá que seguir a Mick para ver
qué trama. Antes de salir del salón, habla con Mr. Mach para recibir su
TeachrID para poder entrar en la sala de profesores. Antes de proseguir, puedes
ir a la clase 6-2 y entrar en el pizarrón; allí hay un BMD directamente
enfrente de la entrada que contiene un RegUP2 y a la izquierda un Unlocker
(para cuando consigas uno, encontrarás el chip Snake H adentro). Lo mismo
puedes hacer en el salón 1-1, en el pizarrón encontrarás un BMD en la esquina
sureste con el chip EnergBom K y otro en el noroeste con un SubChip FullEnrg.

Dirígete a la entrada de la escuela y desde allí accede a la sala de maestros
con la tarjeta de Mr. Mach. Adentro verás toda la locura que ha creado Mick con
BlastMan, pero éste quiere causar más destrucción por lo que ignora a Mick y se
alberga en la computadora principal. Rápidamente entrarás ahí.

[RobCtrlComp1]
Verás que el complejo está ardiendo; el Mr. Prog te explicará que, de no hacer
algo, el sitio se derretirá por el calor, así que te da WatrData para
utilizarla en sus amigos Mr. Prog. También presenciarás una de las lluvias de
fuego que ocurren en este sitio a causa de BlastMan. Verás que, unas partículas
anunciarán una futura lluvia de fuego en una dirección concreta, así que sólo
puedes evitarlo cubriéndote detrás de un cuadro en el momento en que eso
ocurra. Desde esta posición gira y ve hacia la izquierda hasta llegar al final
del camino, entonces sigue hacia abajo hasta el final del camino y ve hasta la
derecha para encontrar al primer Mr. Prog. Vuelve por el camino que viniste y
sigue hacia el noroeste hasta llegar al final del camino, sigue hacia la
derecha hasta llegar a un cubo, desde allí toma el camino hacia el noroeste
para ver un BMD en donde encuentras un HP Memry y siguiendo hacia el noreste te
encontrarás al segundo Mr. Prog.

Toma el transporte de allí y sigue hacia el sureste hasta toparte con el
segundo cubo, desde allí si vas por el camino de la derecha encontrarás un BMD
en donde puedes obtener el chip Spreadr1 M. Vuelve al cubo y sigue hacia el
sureste para llegar con el tercer Mr. Prog. De esta manera, la flama del inicio
será eliminada y podrás continuar al siguiente punto de este complejo.

[RobCtrlComp2]
Justo al entrar verás que esta zona está mucho más caliente que la anterior.
Sólo por eso, MegaMan terminará rodeado de un montón de flamas que sólo podrán
ser apagadas con el extintor de la sala de maestros.

Justo en eso recobrarás control sobre Lan pero si recorres la sala de maestros
no encontrarás nada salvo un monitor de color diferente, pero no sucede nada
especial al examinarlo. Entonces habla con Mick (tres veces) y te dirá que su
navi es la que está en un monitor, examínalo (el naranja) y verás que las
llamas se pondrán todavía más feroces al punto que incluso Mick será afectado.
Como respuesta, su navi buscará el control del extintor y lo activará para
calmar a todos los robots y apagar el fuego en el complejo en el que se
encuentra MegaMan.

[RobCtrlComp2]
De vuelta con MegaMan avanza hasta llegar al cubo, ve hacia la derecha para
llegar a otra zona amplia, sigue hacia el sureste y en el camino inferior
encontrarás al Mr. Prog. En esa misma parte, si caminas por la cuarta
ramificación (contando como primera la del Mr. Prog) encontrarás un BMD con el
chip Recov30 * (muy útil).

Vuelve al camino principal y sigue hacia el suroeste para llegar a un lugar con
forma de T. Desde allí, sigue hacia el noroeste hasta el segundo cubo, gira a
la derecha y continúa por ese camino hasta encontrar al Mr. Prog. Regresa al
segundo cubo y toma el otro camino hasta llegar a un entronque, ignóralo y en
el siguiente te encontrarás a otro Mr. Prog.

Regresa a la zona con forma de T y ubica el cubo en la punta sur, a su
izquierda hay un BMD que contiene un RegUP2. Ahora continúa por el otro camino
que hay allí para encontrar al último Mr. Prog. Sólo hace falta hacer frente a
BlastMan; regresa al camino principal y sube para enfrentarlo.

* BlastMan.
- HP: 400.
- Atributo: fuego.
- Debilidad: agua.
- Ataques:
* Se coloca a 3 paneles de ti y lanza un torbellino horizontal de fuego.
* Convoca 3 ataques de fuego, uno por fila, que recorren todo el escenario.
* Ves partículas en la pantalla y poco después una inmensa ola de fuego
viajará en dirección contraria a las partículas.
- Estrategia: por el momento, no hay ningún chip acuático que facilite aún más
esta pelea. Es realmente sencillo obtener Counters en esta batalla, sólo hay
que esperar a que BlastMan se coloque en la misma fila que tú y en breve puedes
soltar tu chip para golpearlo y recibir el Counter. Los bloques en el área no
son realmente estorbosos, sólo útiles para cubrirte del fuego. Simplemente
descarga tus chips en él y vencerás.
- Premio: 1000 Z.

BlastMan ha sido derrotado y está herido de gravedad, pero todavía tiene
fuerzas para levantar unas llamas y escapar.

Después del incidente, los profesores se enojaron bastante con Mick, pero esto
no cambia su forma de ser. De cualquier forma, él se disculpa contigo por haber
causado tantos problemas, pero aún no acepta ser tu amigo. Así que aparecerá un
chico, Tab, diciendo que él si quiere ser tu amigo. Pese a todo, Mick te da un
Graffiti, que contiene una pista sobre dónde se encuentra la llave que te
permite el acceso a CentralArea3 en donde se encuentran las estatuas de las
Cybeasts, una leyenda. El Graffiti contiene la imagen de una navi cavando un
agujero en un camino verde donde hay sombra. Sólo hay un lugar así y está en
CentralArea2, así que ve hacia allá.

* Cuando pases por tu HP, habla con el Mr. Prog que gestiona tu mail y verás un
correo de Mayl, ábrelo y recibe el chip Roll R.

[CentralArea2]
Una vez que llegues aquí, avanza hasta llegar a la mitad del camino; ubícate
porque justo arriba está un camino de color claro; justo debajo de éste, en el
panel izquierdo, estará la llave para CentralArea3. Ya que estás aquí, también
puedes encontrarte con la segunda versión de BlastMan, que se encuentra en una
de las ramificaciones que están frente a la puerta de CentralArea3. Como no hay
mucho más que explorar, sal de la red y ve a la cama parta guardar tu juego y
descansar.

[CentralArea3]
Ya que estés adentro, sube las escaleras y sigue hacia la izquierda hasta ver
una rampa azul, sube y encontrarás un BMD con el chip HiCannon L. En este
lugar, ve hasta la parte posterior para encontrar las estatuas de las Cybeasts,
examínalas para enterarte de la leyenda. Todo será interrumpido por mamá quien
dice que es tiempo de descansar.

Entonces verás una escena donde papá se encuentra con un tal Mayor Cain, para
hablar sobre un programa en específico, sin dar mucho detalle sobre eso.

@@@ 8.2 – Pirata en el acuario (vs. DiveMan).

Al día siguiente, Mick aparecerá en la clase con un pingüino que no se despega
de él por ningún momento. Después de que se acaba la clase, verás al pingüino
haciendo un rodeo sin que Mick ni tú sepan por qué, aunque aparentemente es por
hambre. Sólo hay alguien que puede saber lo que un pingüino come y es el
profesor de biología, ve a la sala de profesores y habla con el científico que
se encuentra allí para decirte que los pingüinos comen pescado, pero él no
cuenta con ninguno, aunque su ayudante puede tenerlo. Así que dirígete al salón
6-2 y habla con el chico que se encuentra junto a la ventana y te dice que
tampoco tiene pescado, pero te dice que su a su abuelo le encanta pescar, así
que si hablas con él, seguramente te dará un pescado.

* En la clase 1-2 hay una niña que te intercambia EnergBom K por DublShot K.

Sal de la escuela, dirígete a la estación y habla con el viejo, que te dice que
su hielera que usa para el pescado no funciona, ayúdale y tendrás que eliminar
un virus (batalla: 1x Piranha, 1x Puffy, 1x StarFish). Una vez que tengas el
pescado, vuelve con Mick para alimentar al ave. Ahora, habrá que buscar pistas
sobre el origen del pingüino en los foros que hay en la red y Mick te avisa de
que hay uno en SeasideArea1, al cual puedes llegar desde CentralArea3.

[CentralArea1]
Avanza hasta llegar al Netcafe, en donde verás a una navi azul bastante
preocupada porque perdió algo, pero no te querrá dar detalles.

* En CentralArea2, en el área cuadrada donde había un BMD, habrá una navi negra
que te reta a una pelea y si lo vences te dará un SubMemry, que ampliará tu
capacidad de SubChips.

[CentralArea3]
Después de subir las escaleras, ve hacia el norte para encontrar el pasaje
amarillo que lleva hacia Seaside, pero verás que hay una fuga en el camino que
te impide llegar. Habla con la navi rosa que te dirá que llamaron a alguien
para que reparara eso pero todavía no ha llegado, así que será mejor buscarlo.
Recuerdas la navi azul preocupada, hay que hablar con él.

[CentralArea1]
Habla con la navi azul y te enterarás de que él es quien iba a reparar la fuga,
pero perdió la herramienta con la cual hace su trabajo y sin ella no puede
reparar la fuga; te dice que puedes ayudarle a buscar en casas en Central Town.

Sal de la red y entra en tu propio baño, ahí verás a mamá para enterarte de que
el retrete no funciona aún cuando lo acaban de reparar. Entra en él.

[BathroomComp]
Encontrarás a un virus con la herramienta, véncelo (1x Mettaur, 1x Mettaur2, 1x
Mettaur3). Al acabar, te llamará el operador de la navi y te pedirá que lleves
la herramienta a CentralArea3. Antes de ir allá, encontrarás un BMD al oeste de
la entrada con un Unlocker. Después, continúa.

[CentralArea3]
Una vez aquí, ve hacia la fuga, habla con la navi y reparará el camino, con el
cual podrás proseguir al área siguiente. Nota que justo cuando acaba ocurrirá
un temblor (algo muy extraño en una red, no?).

[SeasideArea1]
Prosigue hasta llegar al centro del lugar en donde tendrás varias alternativas.
Yo prefería ir hacia el sureste y llegar al transporte que te lleva a
StfToySpComp en donde encuentras en el oeste un BMD con el chip WhiCapsl * y
otro en el este donde hay otro con el chip DublShot *. Si lo prefieres, del
entronque ve hacia el noreste para llegar al transporte que te lleva a la parte
inferior de la zona, y el foro lo encuentras en la esquina izquierda de ese
lugar. MegaMan encontrará un mensaje del director del acuario, que dice que uno
de sus pingüinos escapó.

* En esta zona, puedes encontrar un BMD escondido. En la parte inferior hay un
camino oculto (aproximadamente abajo del transporte, en la zona amarilla, que
lleva a la parte inferior) que lleva hacia la parte norte y al final del camino
se llega a un cuadro solitario donde está el BMD que contiene un HP Memry.

Con la información necesaria habrá que informar a Mick sobre lo que has
encontrado y acordarán ir a Seaside Town, así que ve a la estación para verte
con Mick y partir hacia allá. Ya que llegues a Seaside, avanza hasta ver a
Mick, puedes entrar en la freidora que esté frente a él para encontrar justo
enfrente un BMD con el chip WhiCapsl * y en el lado opuesto otro con un
Unlocker. Sal de ahí y puedes entrar también en los contenedores que están a tu
derecha, donde puedes encontrar al oeste el chip Barrier100 H en un BMD. Ahora
sí puedes ir directamente al acuario, pero verás que justo en la entrada habrá
una persona haciendo todo un drama porque lo despidieron del acuario. Ahora
será tiempo de entrar... pero no se podrá porque el acuario está cerrado, así
que tendrán que regresar el próximo día para así entregar al pingüino. Por
ahora no hay nada más que hacer, dirígete a casa, guarda tu juego y duerme.

Para el día siguiente, habrás acordado verte con Mick afuera del acuario. En
este momento recibirás un correo con el nuevo sistema del Navi Customizer (más
cómodamente llamado NC); con éste recibirás 3 programas y GiftFldr. MegaMan
iniciará el programa y te explicará las reglas de esto que son:

1. Todos los programas lisos deben tener 1 panel que cruce la línea principal.
2. No puedes colocar paneles texturizados sobre la línea principal.
3. No puedes colocar programas del mismo color juntos.
4. No puedes poner más de 4 colores distintos.

Si incumples alguna de estas reglas, MegaMan tendrá entonces un Bug y verás que
en batalla tu HP decae rápidamente, así que no olvides esto y no habrá
problema.

Después de este pequeño tutorial puedes ir a Seaside Town y verte con Mick,
habla con él y después entra en el acuario. Al entrar, verás que un hombre
reconocerá al pingüino (que responde al nombre de Plata) y éste irá
directamente con él. Como recompensa, el director les otorgará un pase gratuito
para el acuario. Para aprovecharlo, examina todas las máquinas para saber más
de cada animal hasta escuchar un anuncio sobre un show de delfines y focas, así
que ve a la sala que está al lado de los cocodrilos para ver el show.

Cuando éste concluya, será tiempo de irse a casa (aunque Mick no quiere
despedirse de Plata). En este lugar, examina los contenedores de basura de tu
derecha para encontrar un RegUP1. También puedes hacer Jack In en el televisor
de la sala anterior para llegar al Aquarium HP.

[Aquarium HP]
Desde tu entrada, ve al norte para encontrar un BMD que contiene un HP Memry y
si vas a la derecha de tu entrada encontrarás un PMD que contiene el chip
Tornado L. Eso es todo lo que hay por aquí, pero puedes continuar por el
transporte del fondo para explorar las otras áreas de Seaside. De hecho, en
SeasideArea3 hay un mercader que vende:

- HP Memry: 2500 Z, 5000 Z, 7500 Z, 10000 Z.
- BambSwrd W: 4200 Z.
- Recov80 K: 3000 Z.
- Barr100 H: 3800 Z.
- TimeBom1 H: 8800 Z.

En tu ruta de salida verás al tipo que recién despidieron, comunicándose con
Mick sobre lo malo que es el show. Dirígete hacia la estación para ver que Lan
todavía insiste en despedirse de Plata, cuando una señora dice que hay pirañas
en la fuente. Pronto comenzarás a ver a todos los animales acuáticos sueltos.
Regresa al acuario y ve hasta donde están los pingüinos para ver a Mick
protegiendo a Plata y a los demás de un cocodrilo (*EEECK*). Enseguida verás al
director que también es amenazado por un cocodrilo, quien te dirá que todo está
controlado desde el cuarto de control y la única manera es normalizar la
computadora principal para emitir la tonada que hace que todos los animales
vuelvan a donde pertenecen.

Camina hacia la recepción y verás que la mujer que estaba de guardia ya no
está, por lo que podrás pasar por ahí y llegar al escenario donde verás a la
foca bloqueando la entrada del cuarto de control. Recordando el show, la
entrenadora decía que la foca amaba su pelota, pero resulta que ésta se
encuentra en el agua donde están las medusas. Regresa a la recepción y baja las
escaleras, para así ver de nuevo a la niña de la otra vez, pero de alguna y
otra manera siempre desaparece muy misteriosamente. Ella te señalará a dónde
debes de ir, sigue sus instrucciones y así encontrarás al CopyBot de la escuela
(o0 cómo llegó ahí?) pero es el instrumento perfecto para recobrar la pelota
del estanque. Manda a MegaMan al CopyBot y luego comándalo para recoger la
pelota. Con ella en tu poder, vuelve con la foca y haz que se mueva con la
recién adquirida pelota para así obtener acceso al cuarto de control, donde
verás a aquel desempleado: el capitán Blackbeard. Después de todo su discurso,
entrarás en la red; antes de continuar, sal y examina las escaleras que están
justo detrás para obtener así un HP Memry.

[AquarumComp1]
Avanza hasta ver a un Mr. Prog, quien te explicará la dinámica en este lugar.
Te dice que los programas han escapado de sus estanques, entonces tendrás que
escoltar cada programa, que corresponde a un animal, a su estanque. Si no sabes
realmente qué programa corresponde a cada estanque, puedes consultar con Lan
presionando L para que examine lea sobre cada animal en el acuario. Sólo ten en
cuenta que cuanto estés escoltando a un programa, aparecerán tiburones en el
camino y si te interceptan, se comerán al programa y tendrás que ir por él otra
vez a donde estaba.

Baja la rampa y ve totalmente a la izquierda para llegar así a un BMD en donde
encuentras el chip LifeSync *. Desde ahí sigue hacia abajo para llegar así a un
Mr. Prog, a éste lo debes depositar en el primer contenedor que veas (el
primero de derecha a izquierda). Ahora baja hasta llegar a la punta sur, en
donde encontrarás otro BMD que alberga otro HP Memry; desde ahí sigue el camino
noreste para ver a otro Mr. Prog, el cual va en el segundo contenedor. Ahora,
entre la ubicación del anterior Mr. Prog y la primera bajada, hay otra zona en
el este donde encontrarás al tercer y último programa, que va en el primer
estanque. De esta manera, se abrirá el camino hacia la zona siguiente.

[AquarumComp2]
Al entrar, ve a la izquierda y cuando veas la puerta toma el corredor de la
derecha para así llegar a un transporte que te lleva a los contenedores. Avanza
y baja la rampa, rodea esa parte en donde te encuentras para ver una pequeña
rampa que lleva a un BMD con un RegUP1. Desde aquí, ve hacia el oeste y llegar
así al primer Mr. Prog, el cual tendrás que escoltar hasta el tercer contenedor
(de izquierda a derecha).

Vuelve a los corredores y dirígete hacia la punta sur y llegarás eventualmente
a un BMD que contiene el NCP FstBarr (idóneo). Desde ese punto, ve ahora hacia
el noreste para así llegar con otro Mr. Prog, al cual debes llevar al primer
contenedor de izquierda a derecha. Baja de nuevo la rampa y tal cual estás,
sigue hacia el suroeste hasta llegar al final del camino, luego ve por la
pequeña ramificación hacia esa misma dirección que hay por ahí e inmediatamente
gira a la izquierda para llegar con el último Mr. Prog, que corresponde con el
contenedor intermedio. De esta manera, puedes continuar a la parte final.

[AquarumComp3]
En tu camino verás que en esta zona habrá que escoltar a 4 programas. Baja por
la rampa y ve inmediatamente al noroeste (podrás ver por ahí un BMD que
contiene el NCP HP+50), utiliza la rampa para llegar a un corredor que te
dirige al primer Mr. Prog; éste debes colocarlo en el primer estanque (de
derecha a izquierda). De vuelta a la rampa principal, ve a la izquierda y toma
la primera desviación hacia abajo, sigue hacia el suroeste y eventualmente
llegarás a un corredor en donde hay un BMD con el chip HiCannon M y justo
detrás encontrarás al Mr. Prog; a este le corresponde al segundo contenedor (de
derecha a izquierda).

Baja otra vez, pero ahora ve hacia la derecha, sigue pegado a la derecha todo
el rato hasta que no puedas seguir más en esa dirección, sube un poco y
llegarás a ver al tercer Mr. Prog; éste va en el primer contenedor de izquierda
a derecha. Desde el área del antiguo Mr. Prog, sigue hacia el suroeste y verás
dónde está situado, rodea el área para llegar con él, colócalo en el contenedor
que falta y así tendrás acceso a la computadora principal, donde verás a
DiveMan, quien protege este lugar, así que tendrás que eliminarlo.

* DiveMan.
- HP: 500.
- Atributo: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Ataques:
* Dos misiles aparecerán en dos filas y se dirigirán hacia ti.
* DiveMan se colocará cerca de ti (aproximadamente dos paneles entre tú y él)
y hará un ataque de agua de 3x3.
* DiveMan, 3 paneles lejos de ti, lanzará una bomba hacia ti.
- Estrategia: esta pelea es muy sencilla. Verás que los misiles son lo más
molesto de la pelea, pero son lentos y tendrás suficiente tiempo como para
moverte cuando éstos aparezcan. DiveMan, por su parte, se mantendrá sumergido
la mayor parte del tiempo; sólo emergerá cuando pretenda atacar (aunque no
siempre lo hace) y éste es el momento justo en que debes atacar si quieres
obtener un Counter. Thunder, aunque es un chip débil, es bueno para esta pelea
porque además de ser fuerte contra él, lo dejará paralizado para que utilices
más chips sobre él.
- Premio: 2000 Z.

Así, MegaMan podrá utilizar la computadora para reproducir la tonada que dijo
el director, aunque de todos modos escucharás la voz de Mick, vuelve con él y
verás allí que el capitán Blackbeard lo mantiene como rehén. En eso, aparecerá
la pelota de Fanny y pronto verás a Plata montada sobre ésta, quienes
derribarán al capitán dejando a Mick a salvo.

De esta manera, entregaron al capitán a la policía. Lo que dijo sobre una
organización suena sospechoso, pero eso será trabajo de la policía. Mick y Lan
ayudaron a limpiar todo el desorden que había en el acuario y en todo ese
tiempo, Plata no se despegó de Mick. Así llega el momento en que Lan y Mick
tienen que retirarse, pero Plata sigue al lado de Mick. Una maniobra y ambos
logran irse a casa sin Plata (pobre). Entonces verás una escena de esta
organización. Por hoy, eso es todo, ve a casa, guarda tu juego y duerme.

@@@ 8.3 – Descubriendo las Link Navis (vs. HeatMan).

Verás ahora un video de MegaMan, caminando por la red cuando de pronto aparecen
las Cybeasts y lo atacan. En eso, Mr. Mach te despertará y te pondrá un castigo
muy duro para tu muñeca. Después de la clase, habrás terminado tu castigo y con
eso puedes ir con Mr. Mach; al salir del salón recibirás un correo del director
del acuario, quien te dice que no ha podido darte las gracias apropiadamente y
te envía un TagChip; ésta sirve para agrupar dos chips, de manera que siempre
aparezcan juntos y así puedas disponer de combos más fácilmente (por ejemplo,
AreaGrab + Sword). Para utilizarlo, presiona Select en tu fólder y así
seleccionar el TagChip. El único inconveniente es que la suma de memoria de
ambos chips no debe sobrepasar 60 MB.

Ahora ve rumbo a la sala de maestros y verás que hay un par de niños enfrente
de la pantalla en el vestíbulo, a la cual puedes hacer Jack In; adentro,
encontrarás en la punta suroeste un BMD con el SubChip LocEnemy. Ve a la sala
de maestros y ahora podrás también ingresar en el monitor que está en la pared
del noreste, ahí encuentras en el sureste un BMD con el NCP Charge+1 y en el
suroeste de la entrada habrá otro con un RegUP1. Habla ahora con Mr. Mach y
verás así llegar al nuevo y ya conocido maestro: Mr. Match. Él te preguntará
que si quieres tomar una de sus clases tienes que ir al laboratorio que está
justo detrás. Antes de ir allí, regresa al salón para tomar tus cosas y verás
allí a la niña misteriosa, quien te dice su nombre: Iris. Justo en eso,
recibirás una llamada de Mr. Match, por lo que tendrás que partir.

Habla con él y te dirá que la clase trata sobre aprender el uso del agua.
Además, te informará del nuevo sistema: CrossSystem. Éste sistema permite a una
Navi utilizar las habilidades de otra Navi. Después de hablar con Mr. Match,
haber recibido el SchPCode y haberte enterado sobre el CrossSystem, ve a la
computadora para tomar control sobre HeatMan. RECUERDA que es posible controlar
a las navis de terceros desde ciertas terminales que posteriormente en el juego
lo necesitarás.

[Lab'sComp1]
Una vez con HeatMan, Mr. Match te explicará que necesitas encontrar 4 pequeños
robots (Kettles) esparcidos alrededor de CentralArea y combatir contra ellos.
El chip especial (que podrás escoger en cualquier momento de toda pelea) de
HeatMan es HeatPres, que causa 70 de daño y se trata de un ataque en el que
HeatMan salta y cae tres paneles enfrente causando daño en forma de cruz (+).
En ese mismo sitio, ve hacia la derecha y encontrarás un BMD con el chip Fan*;
en la punta norte encontrarás otro BMD, esta vez con el chip FireHit1 F. Ve a
través del transporte de la derecha para llegar a CentralArea1.

[CentralArea1]
Camina rumbo a la zona siguiente y encontrarás al primer Kettle (batalla: 2x
Mettaur, 1x Kettle). El punto es hacer que el Kettle llegue a 100º C.

[CentralArea2]
Continúa tranquilamente hasta llegar a la entrada de CentralArea3 donde estará
el segundo Kettle (batalla: 2x Champy, 1x Kettle).

[CentralArea3]
El primer Kettle lo encontrarás cerca de las escaleras que llevan hacia las
estatuas de las Cybeasts (batalla: 2x Kettle, OldStov). El segundo Kettle de
esta zona se encuentra en la punta sur, por las escaleras que llevan hacia la
nube (batalla: 3x Kettle – recomendación: BlastMan). Tras eliminar al último
Kettle, Mr. Match mencionará que todavía hay una prueba final, por lo que
saldrás de la red.

La prueba final consiste en una batalla, frente a frente, con HeatMan. Prepara
tus chips de agua que seguramente conseguiste en el acuario y a pelear.

* HeatMan.
- HP: 700.
- Atributo: fuego.
- Debilidad: agua.
- Ataques:
* Se coloca en el centro y lanza una ola de fuego que cubre las 3 filas.
* Lanzallamas aparecen en tu área y encienden toda tu fila.
* HeatMan salta y cae azota en un panel dañando los adyacentes en forma de
cruz (+) y agrietando el azotado.
- Estrategia: es un enemigo muy sencillo. Al principio, puede parecer que la
ola de fuego es inevitable, pero simplemente hay que cambiarse de columna
cuando la ola de fuego "desaparezca" para avanzar a la izquierda. En el caso de
los lanzallamas, si le conectas un buen golpe cuando éstos estén molestándote,
desaparecerán. Por último, el azote que hace en tu área no es difícil de
esquivar, sólo recuerda resanar el panel agrietado para no perder movilidad y
seguir el juego con fluidez. A estas alturas no hay muchos chips como para
tener una estrategia muy sólida y concreta, así que sólo despacha cuando chip
puedas, intentando conseguir Counters (que son bastante sencillos de
conseguir).
- Premio: HeatMan H.

Una vez que hayas derrotado a HeatMan, éste pasará a ser tu LinkNavi. Esto
significa que puedes operar a HeatMan de la misma manera que a MegaMan cuando
lo necesites. Como HeatMan ha ganado poder, puedes disponer ya de la HeatCross
(consulta el apartado de Crosses para más información sobre éstas). En este
mismo instante Mr. Match te enseñará cómo se utilizan las Crosses y las reglas
de éstas. Para activar una Cross, simplemente tienes que presionar arriba en el
pad para ver las Crosses disponibles. Con la HeatCross tu Buster se convertirá
en un lanzallamas. Por tener el atributo de fuego, eres débil a los ataques de
agua, que además te quitarán la Cross. Después de tanto rollo, es hora de ir a
casa.

@@@ 8.4 – La red es un circo (vs. CircusMan).

Al llegar a Central Town notarás que hay una chica admirada por la gente; Mick
y Tab te dirán que parece estar haciendo promoción de algo. Ella menciona que
mañana a la misma hora van a celebrar una sesión de danza en CentralArea3 y que
para celebrarlo habrá premios y regalos. Mick se apunta para ello, aunque Tab
tiene que atender la tienda de chips de sus padres así que será sólo entre Mick
y tú. Ahora sí, a dormir y guardar tu juego ;)

Al día siguiente, estarás listo para entrar en la red... cuando mamá interrumpe
mencionando que hay visitas. Ve a la entrada y habla con ella, y te dirá que te
buscó una niña pero que desapareció... correcto, ésa es Iris. Mamá sugiere
buscarla, así que sal a Central Town y búscala en el mismo lugar donde la
conociste. Ella te dirá que tiene un mal presentimiento sobre el evento que
habrá en CentralArea3, pero no logrará terminarlo porque Mick interrumpe con su
llamada para apurarte. Después de esta corta conversación verás a una navi
(CircusMan) iniciando el espectáculo en CentralArea3 pero en eso, Mick se da
cuenta de que el HP de su navi empieza a bajar y de pronto todas las navis caen
desmayadas, mientras que CircusMan aprovecha para absorber su energía para así
alimentar a las Cybeasts con el fin de despertarlas y absorberlas.

Después de ver el gran alboroto, sabrás que tu deber es ir a CentralArea3 y ver
qué ha pasado.

* En este momento puedes aprovechar para ir a la tienda de Tab e introducir
todos los códigos de la lotería. Además, puedes hacer Jack In en el RoboDog que
se encuentra fuera de la tienda; en la parte oeste hay un BMD que contiene 600
Z.

[CentralArea1]
Notarás al llegar que todas las navis que se encontraban en este lugar se han
desmallado también, haciendo la situación más crítica todavía.

[CentralArea3]
Al llegar aquí puedes darte cuenta de la tremenda fuerza que posee la Cybeast
Gregar/Falzar, ve por la parte este hacia el mismo lugar en donde se encontraba
CircusMan para ver un interesante video.

Después de ello, estarás de vuelta en casa con la duda de cómo se puede
destruir a la Cybeast. Las únicas personas que podrían saberlo son Iris y papá,
así que ve a la sala y habla con papá, pero no te aportará nada nuevo y peor
aún, te mandará a tu cuarto. Posteriormente escucharás a papá teniendo una
conversación con la policía para averiguar datos bastante interesantes. De
cualquier modo, MegaMan sugiere volver a CentralArea3 para, al menos, evitar
que la Cybeast pueda causar mucho más daño, así que ve de nuevo a CentralArea3.

[CentralArea1]
Al entrar verás a un guardia al lado del portal; habla con él y te dirá que
vino para tratar el caso de la Cybeasts, pero en su camino aparecieron
espíritus malignos que están bloqueando el camino y obtendrás SoulKnife,
SoulSword, SoulGun y SoulAxe para hacerles frente. Básicamente, cada arma tiene
un rango diferente de ataque... muy similar a lo que fueron las Liberation
Missions del BN5. El punto es que cada golpe hará que el espíritu cambie de
color y cuando llegue a estar de color rojo, estará en su punto crítico, es
decir, un punto antes de morir; sin embargo, atacarlo por la espalda hará que
éste muera instantáneamente. Recuerda que si no eliminas a un espíritu,
recibirás contraataques de espíritus que se encuentren alrededor. Si de
casualidad se acaban tus armas, tienes posibilidad de que este guardia te las
recargue.

Avanza normalmente hasta ver al primer espíritu rojo, y lo más fácil es
eliminarlo con SoulKnife para que se muera. Sigue tu camino hasta encontrarte
con un espíritu rojo y uno amarillo; en este caso colócate al lado del rojo y
utiliza SoulSword para eliminar al rojo y convertir al amarillo en rojo y
después vuelve a usar SoulKnife. Más adelante encontrarás más espíritus por lo
que debes utilizar primero SoulSword y ya que estés viendo a los tres utiliza
SoulAxe para eliminar a los demás. Así conseguirás abrir el camino a la
siguiente zona, además de recibir 1 BugFrag como premio.

[CentralArea2]
Una vez aquí busca al miembro de la policía a la derecha de la entrada para
recibir las armas, ahora avanza hasta encontrar al primer conjunto de enemigos;
lo primero es utilizar SoulSword en el primer rojo para eliminar a ese y dejar
expuesto al amarillo, después utiliza SoulAxe y por último SoulKnife. Continúa
hasta llegar al segundo camino azul (el que se abre en forma de diapasón) donde
verás un amarillo en el centro y dos rojos a los lados; para este utiliza
primero SoulGun en el amarillo y posteriormente SoulAxe para los demás. Al
encontrarte a la tercera agrupación utiliza primero SoulSword para eliminar al
rojo y golpear al amarillo, después SoulAxe para golpear al rojo y al otro
amarillo y después SoulAxe de nuevo para eliminar a los dos restantes. Eso
abrirá la barrera y recibirás 1 BugFrag de nuevo.

[CentralArea3]
Sube las escaleras para ver al miembro de la policía y recibir las armas, nota
que los enemigos aquí ya son de color azul que requieren un golpe más para ser
eliminados. Primero ve a la derecha y ubica el grupo de dos amarillos y un
rojo; utiliza doblemente SoulSword para eliminar a los tres. Después, viendo
hacia el noroeste, utiliza SoulGun para eliminar al amarillo de más adelante,
golpea después al rojo con SoulAxe y remata al restante con SoulKnife. Sigue
hacia el noroeste hasta ubicar el árbol de navidad, pégate al precipicio y
utiliza SoulGun para eliminar a ese azul, después ve a rematar a los restantes
con SoulSword y SoulKnife. Los últimos se encuentran cerca del guardia y tienes
que utilizar primero un SoulAxe en el rojo; después tienes la opción de
utilizar SoulAxe de nuevo para eliminar al rojo y luego recibir pequeño daño
del amarillo y por último liquidarlo, pero en vista de que sobran armas puedes
optar por la opción segura.

Ahora que no hay obstáculo (y después de recibir 2 BugFrags), ve al camino que
lleva a SeaSide para encontrarte con la Cybeast. Después verás un interesante
video. Cuando éste termine, reaparecerás en tu HomePage y verás a MegaMan
sufriendo hasta que recibes un mail de Iris que menciona algo sobre agua
curativa en SeasideArea3. En estos momentos es cuando HeatMan nos servirá de
gran ayuda, así que ve a la escuela con Mr. Match y utiliza la computadora para
entrar a la red.

[SeasideArea1]
Una vez que llegues notarás que el área ha sido afectada de nuevo por los
espíritus, por lo que recibirás las armas de parte del guardia. Avanza con
HeatMan hasta encontrar a los primeros en el centro del lugar; utiliza primero
dos SoulSword y deja el azul para después. Ve ahora hacia la derecha y continúa
hasta encontrar a un rojo y despáchalo con SoulKnife. Desde ahí puedes
despachar al amarillo con SoulGun y continuar hasta tomar el transporte hacia
la zona inferior. Una vez allí verás a un grupo de enemigos a la derecha, que
deberás eliminar dañando primero al amarillo a la derecha del azul con SoulGun
y después acercarte para rematarlo con SoulAxe. Utiliza después SoulSword para
eliminar al espíritu que está de espalda y recibir ligero daño del amarillo que
está enfrente, pero que después puedes eliminarlo con SoulKnife y a los dos
restantes con SoulAxe.

Hecho esto, vuelve al nivel superior y sigue hasta el centro donde está el
espíritu azul, sigue hacia abajo hasta ver a un amarillo, golpea al de la
izquierda con SoulGun y continúa para llegar al centro donde se encuentra el
transporte hacia el HP del acuario; no vayas por ahí sino toma las flechas para
llegar al camino exterior, que te permitirá llegar, por la izquierda, a la
espalda del azul y así eliminarlo con SoulKnife. Ve por el lado contrario y
encontrarás a los dos últimos espíritus, aquí utiliza las últimas armas que te
quedan y así abrirás paso a la siguiente zona. Recibirás entonces 1 BugFrag.

[SeasideArea2]
Lo primero, como siempre, es obtener las armas. En seguida, ve hacia la derecha
para encontrar un cubo que te pide como recompensa 100 Z, págalos y se abrirá;
ahora ve a la derecha y utiliza SoulGun para eliminar al espíritu azul, ve
hacia ellos y utiliza SoulSword y después SoulKnife para eliminar a los otros
dos espíritus. Ahora ve hacia el norte hasta encontrarte a 4 espíritus en fila;
colócate enfrente del rojo (situado en la izquierda) y después utiliza
SoulSword. Luego, ve al panel de al lado para quedar justo en medio de los dos
espíritus rojos y utiliza SoulAxe para eliminar a ambos. Con los dos amarillos
utiliza SoulSword y te desharás de ellos inmediatamente.

Continúa hacia el noroeste hasta llegar a ver al siguiente grupo de enemigos;
con SoulGun elimina al rojo para así colocarte detrás del azul y utilizar
SoulAxe y al último SoulKnife en el restante. Camina hacia el inicio y
encontrarás a los últimos dos de color azul, así que sólo tienes que utilizar
dos armas cualquiera para eliminarlos y ganar acceso a la zona siguiente.
Recibirás además 1 BugFrag. Si quieres obtener el BMD de esta zona, sólo tienes
que salir y volver; el BMD tiene PnlRetrn *. En el centro de este lugar aparece
otro BMD con el chip Vulcan2 D.

[SeasideArea3]
Recibe las armas y comienza utilizando SoulAxe en el amarillo y el rojo, sin
estar al lado del azul. Ahora toma la primera columna de transportes para
llegar a la parte sur y así poder utilizar SoulGun sobre el primer azul,
SoulKnife en el de la izquierda y SoulSword en los dos últimos. Continúa
rodeando hasta ver a un espíritu azul; utiliza primero SoulAxe para dar a
ambos, luego SoulKnife para eliminar al rojo y últimamente SoulSword para
deshacerte del amarillo. Continúa hasta el final de la zona y toma la columna
de transportes, sigue a la izquierda para llegar al borde, baja de nuevo y
podrás ver toda la bola de enemigos que hay protegiendo la fuente de agua.

Primero utiliza SoulSword sobre el rojo que está al lado del amarillo (el
primero de todos), después utiliza SoulAxe para eliminar a los tres de enfrente
(los dos rojos y el azul) y recibe pequeño daño del amarillo de al lado.
Utiliza de nuevo SoulAxe para eliminar a los dos rojos de atrás, luego utiliza
SoulGun sobre el amarillo y para finalizar SoulKnife en el rojo; con esto
tendrás acceso a la fuente y 3 BugFrags extra. De nuevo, puedes salir de la
zona si quieres un BMD con un RegUP2 y un PMD con WideBlde B. Examina la fuente
de agua y obtén HealWatr para MegaMan, pero en ese instante aparecerá CircusMan
para impedir que le lleves eso a MegaMan, pero entonces habrá disputa (batalla:
1x Mettaur3, 1x Quaker, 1x Sniper). Para llegar rápidamente con MegaMan, sal de
la red y vuelve a entrar para así volver rápidamente a CentralArea1.

[CentralArea1]
Sigue hacia el suroeste para llegar a la HomePage de Lan y así poder darle
HealWatr a MegaMan. Sigue otro interesante video. Diez horas después, papá va
con Lan a preguntarle sobre MegaMan y éste le dice que ha logrado contener el
poder de la Cybeast y así Lan podrá dormir tranquilo y tendido.

Poco después estarás despierto (y cómo llegaste a la cama en primer lugar? LOL)
y hablarás con MegaMan acerca de cómo está. Él te dirá que la Cybeast
probablemente intentará tomar el control de nuevo pero que resistirán esa
acción; justamente en ese momento recibirás un mail de papá que te dirá que
mientras dormías, él estudió el cuerpo de MegaMan y se dio cuenta de que la
Cybeast está viviendo dentro de MegaMan y que instaló un programa para combatir
a la Cybeast si es que da más problemas. El mail viene incluido con un programa
que se correrá automáticamente; en éste papá te explicará cómo puedes usar el
poder de la Cybeast en batalla, sus pros y contras. Primero, notarás que en la
ventana de Custom está un botón extra debajo del OK: el CybeastButton, el cual
permite liberar el poder de la Cybeast adentro de MegaMan. Al utilizar este
programa, ocurrirá un BeastOut (liberar el 50% del poder de la Cybeast) que
dispondrás sólo por 3 turnos por la energía que consume. BeastOut permite que
los chips no elementales y que no oscurezcan la pantalla obtengan 30 más de
ataque; el Buster es ahora mucho más rápido (GregarBuster) y si cargas un chip
no elemental, harás un movimiento especial (aparecer justo enfrente del enemigo
y golpearle). Nota también que con BeastOut también enfocarás automáticamente a
los enemigos y que aún dispones del beneficio de los Counters. Por último
destacar la última propiedad de BeastOut: SuperArmor; evita que seas arrastrado
por un ataque poderoso. Papá es muy claro avisando que, una vez que MegaMan
haya utilizado BeastOut, es muy importante no volver a presionar el
CybeastButton; de este modo la Cybeast controlaría totalmente a MegaMan
(exactamente, como la versión de Dark MegaMan)... a este estado se le conoce
como BeastOver.

Justo en ese momento mamá avisará de una visita, pero Mick entrará en tu cuarto
avisándote de que CircusMan ha sido visto en CentralArea3, por lo que tendrás
que mandar a MegaMan a investigar.

[CentralArea3]
Una vez aquí, dirígete a las estatuas para encontrarte a CircusMan. Él no
creerá que la Cybeast está adentro de ti, así que tendrás que hacerle entender
por la fuerza.

* CrcusMan.
- HP: 700.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Convocará unos guantes que golpearán toda la fila en la que te encuentras.
* Hará aparecer un aro de fuego por el cual saldrán pequeños leones dirigidos
hacia ti.
* Saltará fuera de la pantalla y tratará caer encima de ti, donde conectará
bastantes golpes si lo hace.
- Estrategia: la movilidad de este jefe es lo que lo hace un poco molesto. En
primer lugar, por ahora, los guantes no son un mayor riesgo puesto que dan muy
buen tiempo para reaccionar antes de que se toquen. Dicho esto, tendrás que
tener en cuenta que chips como espadas puede que no funcionen muy bien debido a
la constante movilidad de la batalla, especialmente para conseguir que
CircusMan se quede en un lugar fijo (a no ser que utilices Counters, un poco
tediosos de sacar, o el chip Thunder). Cuando aparezcan los aros enfrente de
ti, asegúrate de moverte rápidamente de fila, tratando de herirlo para evitar
que el jefe convoque más aros (aunque son pocos). Por último, cuando veas que
pega un gran salto muévete constantemente, de lo contrario sufrirás una modesta
cantidad de daño a causa de este ataque. La única manera de no recibir daño sin
moverse es utilizando el chip Reflect, que te garantiza seguridad total en la
duración de todo el ataque. Si tienes un PA sácale provecho, más si puedes
combinarlo con un Counter para despachar al enemigo lo más rápido posible.
- Premio: 3000 Z.

Después de la batalla verás cómo se desvanece CircusMan y otro video sobre lo
que le pasa a su operadora.

@@@ 8.5 – Testificando.

Unos días después te encontrarás de nuevo en la escuela, rumbo a casa cuando
ves a un grupo de alumnos viendo unas cosas en la pared de la escuela... más
bien un volante en el que solicitan a un operador para una exposición. Según
Mick, para ser aceptado primero hay que pasar una difícil batalla en el Netcafe
de CentralArea... pero como ha empezado ya entonces hay que apurarse para
llegar allá. Sin embargo, un desconocido te retrasará alegando que no se puede
correr en los pasillos. Este tipo, que resulta ser un nuevo maestro, que les
quiere enseñar algo. Eso no te impide apurarte a casa e ir a CentralArea (en el
correo encontrarás el chip Roll2 R de Mayl).

[CentralArea1]
Avanza hasta llegar al Netcafe y verás a las navis reunidas, habla con
cualquiera de las dos mujeres y te dirán que el primer paso se trata de
encontrar una Cyberseal (cyber-foca). Para ello necesitamos transportarnos
rápidamente a Seaside, así que vete hasta el acuario y utiliza la televisión
que está antes de la sala de exhibición.

[Aquarium HP]
Una vez aquí ve hacia la punta oeste para ver a una navi verde que te
intercambia el PanlRetrn * por un Geddon A y justamente en la punta norte
estarán las navis parecidas que estás buscando. Habla con cualquiera y te dirá
que la segunda prueba es encontrar a un pez que no pueda nadar... en el mundo
real.

* Si quieres saber lo que hay en el PMD de esta zona, contiene un Tornado L.
También puedes hablar con un Mr. Prog que colocará un acceso directo entre tu
HP y este, el cual recomiendo bastante.

Antes que nada, ve a la sala de exhibición y entra en la máquina de palomitas,
en la punta noroeste encontrarás un BMD con un HP Memry. Ahora ve rumbo al
cuarto de máquinas y encontrarás en el auditorio un tipo que quiere probar un
virus, acepta y gánale para recibir 5 Bugfrags. Ve camino al LevBus y, al lado
de la tienda de peluches, encontrarás una freidora que tiene un puerto para
entrar a la red, entra y encontrarás a las navis. La siguiente tarea es también
la última y consiste en encontrar un ítem... cangrejo de río, pero éste no
existe en Seaside Town.

Vuelve a Central Town y entra en la escuela, dirígete al salón 6-1 y examina la
segunda jaula de animales de izquierda a derecha, luego habla con el niño que
te dirá que él no sabe nada, pero que eso seguramente estará cerca. Como lo
único posible es la pizarra y la cámara, acércate a la esquina y examina la
cámara para luego entrar allí (recibe un RegUP1) y ser el primer operador en
completar la primera prueba y la segunda se hará en un día posterior. Como
premio, recibirás un HP Memry y ExpoFldr. En ese mismo sitio, ve hacia la
esquina noreste y verás un BMD con 3000 Z y otro en la parte oeste que contiene
el programa Jungle del NC. Después de eso, sal de la cámara. En ese momento te
llegará un mail del director del acuario, quien dice que te necesita para el
juicio de Blackbeard por el incidente del acuario que se celebrará en la corte
de Green Town.

Dirígete hacia el LevBus y ve a Green Town. Una vez allí camina hacia el
sureste y después de pasar al tipo de verde, dobla a la derecha para llegar a
la corte. Justo en ese momento, el tipo extraño que acabas de pasar te dirá que
te detengas y se acercará a ti, pero finalmente lo ignorarás y entrarás.
Adentro, ocurrirá exactamente lo mismo que en la escuela, te confundirán como
intruso hasta que llegue el director del acuario para poner todo bajo control.
Aún así, todavía necesitas una autorización para entrar en la corte y el
director te dice que tienes que ir hasta el Netcafe de GreenArea2 para
conseguirlo. Afortunadamente, te dice que la manera más rápida de llegar allá
es a través de la roca que está justo detrás de ti y te dará CybBdrAx. Entonces
ve a la red.

[Green HP]
Ve por el centro hacia el noreste y llegarás a un BMD que contiene un HP Memry;
en ese mismo lugar, en la punta norte hay un PMD que contiene el chip BlkBomb
F. Verás que hay tres navis ahí, habla con ellas y después ve por el
transporte.

[Green Area1]
Desde aquí, puedes ir hacia abajo para encontrar a un mercader que vende:
HP Memry – 4800 Z, 8400 Z.
Custom1 – 4600 Z.
MegFldr1 – 3000 Z.
FlotShoe – 3800 Z.
ChpShufl – 6600 Z.
Attack+1 – 2000 Z.
HP+200 – 4200 Z.

Ve en dirección contraria para llegar a un transporte, tómalo y después ve
hacia la izquierda y toma el transporte superior si quieres llegar a un PMD con
el chip Lance V o por el inferior si quieres continuar. Avanza hasta llegar a
la pendiente y toma el camino de la derecha (como dice la navi, desde aquí el
camino se hace como las ramas de un árbol); al bajar, ve por el camino
intermedio y sigue hasta la segunda rama a la izquierda y posteriormente gira a
la derecha, con lo cual llegarás a una barrera que te pedirá contestar una
pregunta acerca de leyes: cuál es el castigo por golpear a un Mr. Prog en la
cabeza? Por el momento no tenemos idea de la respuesta, así que habrá que
buscar información sobre eso.

Recordarás que en Green HP hablaste con una navi azul que te preguntaba si
querías convertirte en abogado, regresa con él y dile que sí quieres ser
abogado aunque te costará 1000 Z. Ahora que eres miembro, habla con la navi
verde para preguntarle sobre el castigo, que resulta ser algo que te hace
enfurecer. Vuelve a la barrera y, gracias a lo que te dijo la navi, lograrás
pasar.

[Green Area2]
Desde aquí, ve a la derecha y sigue avanzando hasta que puedas dar vuelta a la
izquierda, después dobla otra vez a la izquierda, pasa la rampa y la navi hasta
llegar a un par de flechas, úsala y así verás el pilar rosado del Netcafe; sube
por la rampa y luego habla con la navi verde del primer escritorio y te dará
AuthData. Si quieres conseguir algo más, baja por la última rampa, sigue
avanzando hasta el segundo camino, ve hacia la derecha y encuentra una rampa
que lleva hacia un BMD que contiene el programa Speed+1 para el NC.

Sal de la red para así poder entrar en la corte. Te presentarán a un abogado
que te invita a entrar en la sala de juicio que está detrás de la doble puerta;
antes de atravesarlas, examina las flores que está enfrente del guardia para
recibir un RegUP2. Ya estando adentro habla con la gente para enterarte sobre
lo que es el JudgeTree, colócate frente a éste para ver una escena de Lan
siendo acusado una vez más. Posteriormente vendrá el juicio de Blackbeard en el
que se le acusará como culpable de todos los incidentes del acuario. Después de
eso, recibirás un mail que te informa sobre la apertura de una escuela de
batalla.

@@@ 8.6 – Explorando Green Town (vs. SlashMan).

En tu regreso a casa, en Green Town, ve hacia arriba para encontrarte a Ms.
Fahran (el profesor nuevo) quien te invita a tomar su clase (sí, la del mail).
La clase que imparte es sobre cyber-cocina y le gustaría que utilizaras a
SlashMan para reunir ingredientes. Utiliza el libro para controlar a SlashMan
(tal como pasó con HeatMan). Tu misión es recolectar Cyberveggies para cocinar
y utilizar a SlashMan para cortarlos; primero necesitarás reunir 80 gramos de
cybercabbage y cortar todo o de lo contrario se pondrá malo.

[BookComp]
Examina la punta sur para encontrar un BMD con SubMemry y la punta norte para
encontrar otro BMD con el chip YoYo *. Justo ahí encontrarás 3 cybercabbage; el
punto es ejecutar correctamente una secuencia antes de que se acabe el tiempo
para recibir cierta cantidad de producto. Con 2/3 será suficiente para
continuar.

[Green Area1]
En esta parte tienes que conseguir cybercarrots, 120 gramos de ellas. Primero
ve hacia arriba y examina el árbol para cortarlo y así tener acceso al BMD que
contiene el programa del NC HP+100. Toma el transporte, ve a la derecha y toma
ese otro; sigue hacia la izquierda para encontrar dos zanahorias. Toma el
transporte inferior para encontrar otras dos zanahorias y con ellas completar
la cantidad requerida, así que continúa a la zona siguiente.

[Green Area2]
Ahora hay que conseguir cyberradishes, 160 gramos. Ve hacia la derecha,
siguiendo el camino de la vez pasada y encontrarás dos rábanos antes de llegar
a la rampa. Prosigue y encontrarás otro rábano; ve al Netcafe y encontrarás dos
rábanos más para completar la cantidad requerida.

Habla con Ms. Fahran para empezar así la prueba final, que consiste en hacer
una cybersoup. Como eso tardará un tiempo, habrá una prueba entre SlashMan y
MegaMan.

* SlashMan.
- HP: 800.
- Atributo: espada.
- Debilidad: demolición.
- Ataques:
* Aparecerá enfrente de ti y con su garra hará un ataque que cubre toda una
columna.
* Se colocará en una esquina y girará por los bordes del escenario y cambiará
de dirección en tu columna.
* Lanzará un par de agujas hacia ti.
- Estrategia: notarás que el enemigo es bastante ágil y se agiliza todavía más
justo antes de atacar; no es difícil evadirlo, sólo procura siempre tener
movilidad rápida de columna a columna. Dicho esto, no te mantengas pegado a la
parte trasera de tu área, puesto que te pueden arrinconar frecuentemente. La
sucesión de ataques suele ser siempre la misma: primero la garra y después
girar por los bordes del escenario. Posteriormente llegará el momento en que
empiece a lanzar agujas, sólo son dos de ellas así que te puedes mover
rápidamente a la fila vacía, aunque es mucho más sencillo dispararles y
destruirlas. Teniendo en cuenta cómo hace la sucesión de ataques, es más
sencillo saber en qué momento es bueno obtener el Counter.
- Premio: SlashMan S.

Tras vencer a SlashMan, habrás completado la prueba y como recompensa tendrás a
SlashMan como LinkNavi y serás beneficiado con la SlashCros. Como beneficios,
le dará 50 de ataque a todos los chips de espada que no oscurezcan la pantalla,
además de que estos chips se harán más fuertes cuando los recargas. Ataques
demoledores te causarán doble de daño y por consiguiente te quitarán la
SlashCros. Yo recomiendo, antes de ir a casa, entrar de nuevo en la red y tomar
en Green Area1 el camino oeste (en la rampa antes de ir a Green Area2), tomar
el Spreader2 C del BMD y pasar a CentralArea3, donde podrás cortar el árbol
para ir y venir cuantas veces quieras. También, a la derecha de la entrada a
Green Town, verás una estatua en la que puedes mandar a MegaMan; adentro
encontrarás en el noreste un BMD con un RegUP2 y otro en la parte oeste en
donde encuentras 2400 Z.

Una vez en Central Town, te encontrarás a papá que viene saliendo de la
escuela, y te irás con él a casa para contarle sobre el juicio. Ahora, lo más
adecuado es ir a cama y guardar el juego.

@@@ 8.7 – Papá es inocente (vs. JudgeMan).

Será un nuevo día en la escuela en el que Mr. Mach anuncia que la pizarra está
más que nueva por el mantenimiento que le dieron ayer (presuntamente papá)
aunque Lan sigue sin aprender y se duerme en clase. Repentinamente escucharás
unos golpes que parecen venir de la parte trasera de la clase. Al terminar la
clase, recibirás un mail de mamá avisándote de que papá ha sido arrestado, así
que ve directamente con ella para saber por qué cargos lo hicieron. Una vez que
hables con ella te enterarás de que lo arrestaron por infiltrarse en el sistema
de justicia de Green Town (alias JudgeTree). Con este pretexto dirígete de
nuevo a Green Town.

Una vez en la corte, verás la escena del juicio de papá en el que lo condenarán
como culpable y consecuentemente lo sentencian. El único que puede ayudarte en
este momento es el abogado y lo encontrarás al lado del JudgeTree y te dará
Report. El abogado te dice que a menos de que no haya una prueba o coartada de
lo que estaba haciendo papá el día anterior a las 4 p.m., no podrán hacer nada
para refutar la sentencia. Como ayer te encontraste a papá saliendo de la
escuela, dirígete allá a paso veloz.

Al llegar, habla con Mr. Mach y te dirá que papá estuvo desde las 3 y tardó dos
horas haciendo el mantenimiento, pero no recuerda bien cómo era papá. Para
asegurarnos de que había alguien que lo vio (más bien, una prueba) ve al 6-1
para tratar de encontrar a alguien que lo haya visto. Si bien recuerdas, en el
6-1 se puede entrar en la red de la cámara de seguridad, investiga el panel
para encontrar la grabación de las 4 p.m., pero encontrarás un virus (batalla:
2x MegaCorn, 1x KillrEye). MegaMan te dirá que la información sobre esa hora ha
sido borrada; luego se acercará un Mr. Prog y te dirá que por las 10 de la
noche hubo una navi que estuvo husmeando en el lugar y luego verás un video de
Mick forzando a un robot de seguridad en el armario.

Sal de la cámara y busca allí para encontrar al robot perdido, aunque Mr. Mach
llegará enseguida y te dirá que el robot graba todo lo que ve... por lo que es
la coartada perfecta. Sólo tienes que buscar en las grabaciones de la sala
maestros y listo. Ve hacia allá y examina la gran computadora pegada a la pared
(en la que combatiste a BlastMan), luego manda a MegaMan por allí. El punto es
llegar a la segunda zona, en donde peleaste con BlastMan y examinar la
computadora. Luego verás la escena que grabó el robot, mostrando a papá como
inocente y como culpable... al abogado. Vuelve a Green Town y encontrarás a un
guardia protegiendo la sala de juicio, aunque el guardia creerá que el señor
Hikari tiene una coartada y te permitirá ir a la sala de castigo. Ve a la
derecha y encontrarás la abertura que te permite llegar allá. Una vez adentro
verás a papá atado a una sella vigilado por dos robots, luego verás a otro tipo
que te dice que sólo puedes detener la sentencia mostrando la prueba ante el
JudgeTree.

Continúa por el pasillo para así llegar a otra salida; antes de ir por ahí
puedes meterte en la silla para buscar un BMD en la punta sureste que contiene
el SubChip FullEnrg y en la punta opuesta habrá un PMD con el chip Guardian O.
Ahora sí ve por la otra salida para llegar ante el JudgeTree y te encontrarás
con el abogado, que mostrará su verdadera identidad y en breve, el JudgeTree
anuncia que todo el mundo es culpable. MegaMan y Lan platican sobre cómo hacer
para revertir el efecto del JudgeTree y es desenchufándolo. Si diste una vuelta
por la corte, recordarás una puerta en la parte oeste del lugar, la cual te
lleva a una puerta trasera que te pregunta por un password sobre el número de
derecho de las navis. Para resolverlo habrá que preguntarle de nuevo a los
estudiantes de leyes en Green HP. La respuesta está cubierta en la ley de Green
Town número 153.

Regresa a la puerta anterior e introduce el número de la ley para lograr
acceder. Una vez adentro encontrarás las raíces del JudgeTree; rodea el cuarto
y sube las escaleras para hablar de nuevo con Ito, el abogado, y después entrar
en la red del JudgeTree.

[JdgTreeComp1]
Justo al entrar una voz se dirigirá a MegaMan y éste pensará que es alguien
familiar, pero lo ignora pensando que se ha equivocado. Justo al lado hay un
Mr. Prog, habla con él para enterarte de que, a causa de las recientes
filtraciones se ha implementado un nuevo sistema; éste consiste en que, una vez
que se presiona un botón en el área empieza a crecer pasto en el área y el
pisarlo se considera como una violación a la ley, por lo que un guardia
aparecerá y te condenará. Entre más condenas, más dura será la sentencia. Para
poder ver el panorama, presiona el botón L y para dejar esa vista vuélvelo a
presionar. Para abrir las puertas es necesario presionar todos los botones
antes de ésta... un asunto que suena algo raro pero que a la larga puede ser
algo molesto.

Traducción: cada vez que pisas un panel, éste se convierte en pasto y no puedes
volver a pisarlo una vez más, de lo contrario aparecerá un guardia que te
someterá a juicio del JudgeTree. Si se te ocurre volver a pisar 4 veces o más
los paneles con pasto, sufrirás tanto daño que quedarás en 1 HP (puede ser que
mueras instantáneamente) y te verás obligado a salir de ahí para recuperar tu
HP o usar un SubChip. Para este caso, iré colocando un mapa de los paneles y el
orden que debe seguirse para no activar la alarma; las letras representan los
botones que tienen que ser presionados. El primero es el siguiente:

[1] [2] [A]
[B] [4] [5]
[6] [7] [8]
   [9]

Secuencia: 9-7-6-B-4-5-A-2.

Mi recomendación es no correr para evitar tocar el panel que no era deseado.
Justo a la izquierda podrás ver un BMD en el que encuentras el chip ComingRd *.
La siguiente parte es así:

         [01] [02]
         [AA] [03] [04] [05]
    [06] [07] [08] [09]
    [BB] [10] [11] [12]
[13] [14] [15] [16] [17]

Secuencia: 05-04-09-12-17-16-15-14-BB-06-07-AA-01-02.

Avanza hacia la izquierda, luego toma el camino hacia abajo para rodear y
llegar al BMD que contiene el chip StepSwrd L. Justo después está la tercera y
última parte de esta zona.

    [01]
[02] [03] [04]
[05] [06] [AA]
    [07] [08] [09] [CC] [10] [11] [12] [13] [14]
[15] [BB] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23]
              [24]

Secuencia: 24-17-18-CC-09-08-16-BB-07-06-AA-04-03-01.

De esta manera conseguirás acceder a la parte 2.

[JdgTreeComp2]
En esta parte, avanza, gira a la izquierda y después avanza un poco hacia
arriba para comenzar a maniobrar.

[01] [02] [03] [04] [05]
[AA]      [BB] [06] [07]
[08]           [09] [10] [CC]
[11] [12] [13] [14] [15] [16]
                   [17]

Secuencia: 17-15-16-CC-10-07-05-04-03-BB-06-09-14-13-12-11-08-AA-01-02.

Se volvió un poco más compleja que las anteriores que estuvieron bastante
sencillas. Sigue avanzando, toma el camino inferior para llegar a un BMD que
contiene el chip YoYo N. Sigue así hasta llegar a la siguiente parte.

         [01] [02] [03]
[04] [AA] [05]      [06] [07] [08]
[09]      [10] [BB] [11]      [12]
[13] [14] [15]      [16] [17] [CC]
         [18] [19] [20]

Secuencia: 19-20-26-27-CC-12-08-07-06-11-BB-10-15-14-13-09-04-AA-05-01-02.

Justo enfrente está la tercera y última parte de esta área.

[01] [02] [03]      [04]      [05] [06] [07]
[08] [AA] [09] [10] [11]      [CC]      [12]
[13]      [14] [BB] [15] [16] [17]      [18]
[19] [20] [21]      [22] [23] [24] [25] [26]
                   [27]

Secuencia: 27-22-23-24-25-26-18-12-07-06-05-CC-17-16-15-BB-14-21-20-29-13-08-
AA-09-10-11-04.

En el panel número 11 hay un BMD que contiene un HP Memry. Ahora sí puedes
proseguir a la zona final.

[JdgTreeComp3]
En esta zona, tal cual llegas a los paneles podrás ver que hay dos formas de
llegar a la zona de los botones. Aquí sólo propongo una manera, la cual es:

              [01] [02] [03]
[04] [05] [06] [AA] [07]      [BB] [08]
[09] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16]
[17] [18] [19] [20] [21]      [22] [23]
[CC] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30]
    [31]                [32]

Secuencia: 32-28-29-30-23-16-08-15-14-13-21-27-26-25-24-CC-17-09-10-11-12-AA-
07-02.

En el panel número 13 hay un BMD que contiene un RegUP3. Justo después continúa
la faena.

[01] [AA] [02] [03] [04] [05]
    [06] [07] [08] [09] [10]
    [11]      [BB]      [CC]
    [12] [13] [14] [15] [16]
         [17] [18]

Secuencia: 18-17-13-12-11-06-07-08-BB-14-15-16-CC-10-05-04-03-02-AA-01.

La parte final está justo de inmediato.


[01] [02] [03] [04]
    [05]      [06]
    [07]      [08] [09] [10]
    [AA]      [BB] [11] [12] [13]
[14] [15]      [16] [17] [18] [19]
    [20] [CC]      [21] [22]
    [23] [24] [25] [26] [27]
    [28] [29] [30] [31] [32]

Secuencia: 13-12-18-22-27-32-31-30-29-28-23-20-CC-24-25-26-21-17-16-BB-08-06-
04-03-02-05-07-AA-15-14.

En el panel 25 hay un BMD que contiene un ExpMemry (aumenta tu espacio en el
NC). De esta manera, podrás avanzas hasta llegar al área de control del
JudgeTree. Te llevarás una sorpresa en la escena y después batallarás con el
jefe.

* JudgeMan.
- HP: 800.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Se coloca pegado a tu área y utiliza un látigo que cubre toda la fila.
* Convoca dos libros que avanzarán por tu área tratando de dañarte.
* Convocará un gran libro azul en su área que al atacarlo se abrirá y lanzará
ataques.
- Estrategia: la pelea puede tornarse a favor de JudgeMan si no ejecutas
movimientos sabios. Encárgate principalmente de los libros que convoca, ya que
suelen ser persistentes y puede que ellos te hagan perder la paciencia. Trata
de evitar abrir el libro azul, ya que desencadenará una cadena de ataques que
no son muy agradables. Tu mejor oportunidad para sacarle el Counter es cuando
está pegado a tu área, listo para disparar el rayo horizontal. Puesto que no es
un enemigo elemental, no hay algo que sea ideal en esta batalla, aunque usar el
BeastOut ofrece muy buenas ventajas por el hecho de que puedes utilizar espadas
o cualquier ataque de corto alcance sin tener que preocuparte por llegar hasta
él o esperar a que pase por columnas adyacentes a las tuyas.
- Premio: 4000 Z.

Tras ser eliminado, MegaMan tiene el camino libre para detener al JudgeTree y
así salvar a papá. Poco después verás que Ito es sentenciado por el mismo
sistema que él ideó, además de ver a Mick siendo castigado por Mr. Match...

Escena entre otro tipo y Baryl... hablando sobre la WWW OMG.

@@@ 8.8 – En las nubes.

Estará entonces Lan mirando la TV, el pronóstico del clima de parte de Mr.
Weather desde Sky Town. Justo entonces recibirás un mail sobre la segunda fase
de selección de Navi para la expo y esta fase se realizará en Sky Town, por lo
que tendrás que aventurarte en nuevos territorios. Además, recibirás otro mail
informándote que unas clases en Sky Town.

Dirígete a Sky Town y al llegar avanza hasta ver a gente, habla con el hombre
de traje y con ello podrás utilizas el elevador. Justo a la derecha de éste,
encontrarás a la persona que imparte las clases que mencionaron en el mail. Por
el momento, el asunto de la segunda fase es más importante por lo que tendrás
que subir por el elevador y una vez arriba camina hasta encontrar el
ventilador; puedes hacer Jack In y tomar 1600 Z del BMD que se encuentra al
noreste y el programa del NC OilBody del BMD en la esquina suroeste. Más
adelante tendrás un calentador en el cual también puedes hacer Jack In; ahí
encontrarás en el noreste un BMD con 1000 Z y otro en la parte sur con el
programa Charge+1 del NC. También puedes entrar en la manguera de ducha, en
donde encontrarás una navi que te vende RushFood por 3000 Z, un BMD en el
sureste albergando 1 BugFrag, además de otro BMD en el noroeste guardando un
RegUP1. Por último encontrarás un aparato de aire acondicionado donde verás un
BMD en el este guardando otro RegUP1, y en el suroeste otro que contiene el
chip ColorPt *.

* RushFood sirve para convocar perros en los paneles que tienen una silueta de
hueso. De esta manera puedes llegar a lugares más rápido o lugares muy
exclusivos.

Después de la pequeña exploración, adéntrate en el edificio y habla con la navi
azul para empezar la segunda fase. Esta ronda consiste en una prueba de fuerza
y resistencia que se realizará en la red de Sky Town; te explican que en cada
parte de Sky Town (hay dos partes) hay un juez, por lo que tendrás que hablar
con ambos jueces y tomar sus pruebas. Justo antes de que la navi te diga dónde
hacer Jack In, les pide a todos que se registren ante Mr. Weather (el robot que
les da el "pronóstico" del clima) dirigiéndose por el elevador de la derecha.
Antes de proseguir, ve a la parte izquierda del cuarto y examina los tanques
para encontrar un HP Memry, además de enterarte de que tienen un puerto para
hacer Jack In; adéntrate y justo enfrente de la entrada habrá un BMD que tiene
3 BugFrags y un PMD en el noroeste albergando el chip BugFix P. En la máquina
de la pared, también puedes hacer Jack In; en el noreste encuentras un BMD con
un RegUP2 y del lado opuesto unos 3000 Z.

Utiliza el elevador para bajar, después ve hacia la izquierda para encontrarte
con Mr. Weather y te dará Umbrella; también te dirá que tienes que hablar con
los 4 jueces que tienen en la red para obtener la WinCard de cada uno y así
completar la prueba. Una vez recolectadas, es preciso entregar esto a una navi
en la gran plaza de Sky Area2. Habla de nuevo con la navi azul que te dirá que
sigas el corredor, salir a un área espaciosa y buscar una antena, en donde
puedes acceder a la red.

[Sky HP]
Busca en la punta norte para encontrar un BMD que contiene el chip Vulcan3 A.
En el polo opuesto hay un PMD con el NPC AutoHeal. Posteriormente dirígete por
el portal para llegar a la siguiente zona.

[Sky Area1]
Sube las escaleras y sigue continuadamente hasta llegar a un BMD que contiene
el NCP HP+100, vuelve a la intersección y toma la rampa de la derecha para
llegar al Netcafe, sigue hacia la izquierda para llegar con el primer juez con
que tendrás 3 batallas:

1. OldHeatr, OldBurnr.
2. Piranha2, Piranha3.
3. MegaCorn, GigaCorn.

Vuelve a la primera intersección de esta zona y sigue hacia la izquierda para
llegar a otra intersección; desde aquí, si subes al noroeste llegarás a una
tienda que vende lo siguiente (en BugFrags):

BblWrap Q – 24.
Mine S – 36.
PoisSeed P -48.
GrabRvng Q – 65.
NeoVari N – 80.
BugRSwrd V – 100 (Giga Chip).

Del entronque baja por la rampa del suroeste y avanza hasta llegar a otra
división, gira hacia la derecha para llegar eventualmente al segundo juez, en
donde habrá 5 batallas:

1. OldHeatr, Chimpy.
2. Shaker, Puffy3.
3. HnyBmbr2, Shrubby3.
4. PulsBulb, PlsBulb3.
5. OldHeatr, HnyBmbr3.

Ahora sube por la rampa que está ahí cerca para llegar a la zona siguiente.

[Sky Area2]
Avanza, sube por las escaleras hasta llegar a la zona amplia en donde verás a
la navi azul a la cual le tienes que hablar una vez que hayas hablado con los 4
jueces. Sigue por ahí hasta llegar a ver dos sets de escaleras, ve por la
izquierda hasta encontrar un transporte, úsalo y luego avanza para llegar a
otro transporte. Ve hacia abajo y verás varios paneles con flecha, también
podrás ver una puerta tenebrosa que es el acceso al Undernet (que está
prohibido por obvias razones), sigue hacia abajo, toma la rampa, pasa la navi
rosada tirada en el suelo y llega con el juez; son 10 batallas:

1. MettaurSP, Mettaur2.
2. OldHeatr, Shooter.
3. StarFsh2, Shaker.
4. Shaker, Puffy2.
5. Shrubby3, CraggerSP.
6. ScrCrowSP, PlsBulb3.
7. ChampySP, MettaurSP.
8. Piranha2, PuffySP.
9. MetlCrgr, MegaCorn.
10. ScrCrow2, FgtrPlnSP.

Regresa al último transporte y ve por el panel que hay enfrente para
encontrarte con el último juez, donde habrá 5 batallas:

1. MettaurSP, GunnerSP.
2. QuakerSP, Breaker.
3. HnyBmbr3, CraggerSP.
4. FgtrPln3, FgtrPlnSP.
5. Armadil3, StarFsh2.

Con esto sigue hacia el sur, gira a la derecha y verás un BMD que contiene un
RegUP3. Vuelve con el juez y ve por el panel que está justo sobre él y después
ve a la izquierda para llegar a las escaleras anchas, que te llevarán directo
con la navi azul. Habla con ella para mostrarle las cartas, luego te dirá que
te contactarán cuando sea el momento y la dinámica de la ronda final. Además,
te dará VacData, con la cual podrás remover las nubes en la red. Justo en eso
recibirás una llamada de Mick diciéndote que su navi ha sido secuestrada por
unas navis de Undernet, por lo que tendrás que adentrarte en esa zona (a mí me
parece el acceso más rápido a esa parte en esta saga).

[Undernet1]
Una vez aquí (ambiente parecido al BN4 según yo) avanza hasta cruzar el panel
de flecha, luego ve hacia el oeste hasta llegar a otro panel de flecha que
apunta hacia el suroeste, tómalo y sigue hacia el noroeste para pasar otra
flecha que apunta al sureste. Mantente en dirección al noroeste para llegar a
un PMD que contiene el chip Muramasa M; desde aquí sigue hacia el norte para
llegar a ver a la navi de Mick enfrente de una estatua de Gregar y Falzar (eso
no puede ser bueno). Examínala para despertarla, pero entonces las navis del
Undernet avisarán que se escapa la ofrenda (las estatuas no son en vano) y
tratarán de ofrecer a Mick, aunque la Cybeast dentro de MegaMan se interpone y
al final deja a éste inconsciente.

Ahora necesitas encontrar una manera de llegar hasta MegaMan para rescatarlo de
estos tipos, que no sabemos si tienen conexión con la WWW o no. Ve a Green o
Central Town y utiliza a la LinkNavi de tu elección. Para llegar al Undernet,
ve primero a CentralArea3 y desde tu entrada ve a la izquierda a la gran rampa
y con ayuda de tu reciente adquisición podrás quitar la nube y poder acceder a
Sky Area1 y desde allí llegar a Undernet.

* En Sky Area1, si quitas el árbol y hablas con la navi que está justo detrás
recibirás el NCP Fish. En Sky Area2, puedes quitar la llama que bloquea el
acceso a un BMD que contiene el chip DblPoint *.

[Undernet1]
Antes de ir a la estatua de las Cybeasts, puede pasar a un transporte en el
camino que lleva a Lab'sComp2 donde hallarás un PMD en la esquina oeste con el
chip StepSwrd B y un BMW en la parte este con un ExpMemry. Vuelve a Undernet1 y
avanza hasta donde se quedó MegaMan inconsciente y ahí estará, entonces verás
una escena en donde aparece la navi de este personaje misterioso...

@@@ 8.9 – Combatiendo en Sky Town (vs. ElecMan).

Al día siguiente, después de la escuela verás que Mick todavía está afectado
por lo que le pasó a su navi, pero entre Lan y MegaMan lo convencerán a olvidar
el tema. Por si no lo has notado, al final del pasillo de los salones 6-1 y 6-2
está un niño que tiene un par de preguntas y si se las respondes recibirás un
premio. Las respuestas son:
- 2) Left hand.
- 3) Pickaxe.
- 3) Catfish.
- 1) A human.
- 2) Yellow.
* Premio: QuizBook.

Este es un buen momento si quieres batallar con la LinkNavi de este sitio, de
lo contrario sólo sal de la escuela para ver a Mick solo porque Tab tuvo que
irse a trabajar a la tienda. De repente, verás que el clima está cambiando
constantemente, de nublado a soleado y después a nieve... algo pasa con Mr.
Weather en Sky Town. Por ahora, tienes que ir a casa; una vez allí, verás una
noticia en televisión mostrando la mala condición del clima en Sky Town (sin
mencionar los constantes temblores que hay en el lugar debido a eso). Si
recuerdas, en el último cuadro mostraron a Iris en Sky Town, por lo que tendrás
que ir allá a averiguar qué pasa con el clima, además de ir a buscarla.

Una vez que hayas llegado a Sky Town, en lugar de tomar el elevador ve por las
escaleras de la derecha para llegar al helipuerto para encontrar a Ann Zap, la
cual están dando ya las clases. Antes de hablar con ella, puedes entrar en el
circuito que está en el lado opuesto a ella; allí encontrarás un BMD en el
suroeste con el NCP Speed+1. Ahora sí, acepta para la iniciar la clase y
recibir la explicación de ésta; ten en consideración que una vez empezada la
clase no puedes tirar la toalla y dejarla para después, sino que debes
terminarla en el acto. La clase trata sobre cómo operar a ElecMan y, por
consiguiente, cómo manejar los chips eléctricos y para iniciar sólo debes
examinar el panel que está justo detrás.

[HeliportComp]
El punto aquí es llegar a Sky Area1 con ElecMan y hablar con el dueño del
Netcafe... es una tarea bastante sencilla. En este lugar encontrarás un BMD en
la punta norte albergando un HP+50 y un Unlocker en otro, situado en la punta
sur. Ahora puedes utilizar el transporte.

[Sky Area2]
Desde aquí sube la rampa y utiliza el panel del noroeste, ve hacia la izquierda
y utiliza el doble panel para llegar a las escaleras anchas. Desde aquí ve en
dirección sureste para así llegar a Sky Area1.

* Nota: de donde se encontraba el juez de la segunda fase, en ese corredor
donde había una navi rosada tumbada en el suelo, puedes tomar un camino
invisible que te lleva a un BMD que contiene el M-Cannon S

[Sky Area1]
Al entrar, avanza hasta bajar por las escaleras, gira a la derecha y verás una
nube (una muy densa para removerla con el previo aditamento) que podrás quitar
y así tener camino libre al PMD que contiene el SpinBlue. Ve hacia el suroeste
y encuentra el pasillo que te llevará a una división, ve hacia arriba y desde
ahí ve todo derecho para llegar al Netcafe, así que habla con la navi que está
justo al inicio. Él te pide que recargues la señal que está justo enfrente (la
que dice Netcafe). También te dice que estaría bien si te pudieras encargar del
sistema eléctrico de Sky Area, puesto que las cyberbatteries se están quedando
sin energía. A raíz de eso, te enteras de que, si el sistema se queda sin
baterías, los fantasmas del Undernet aparecerían... justo en ese momento las
baterías se agotan y tendrás que reunir las baterías y recargarlas.

Si te das cuenta, en la parte superior derecha hay un medidor de energía, así
que ElecMan te pide que evites que los fantasmas te toquen puesto que drenarán
energía y si ésta se acaba, no vas a poder ver nada; además cada vez. El dueño
te avisa de que hay 8 baterías en total: 3 en Area1 y 5 en Area2. Además, en
cada zona hay pequeños interruptores que iluminarán cierta región. Dicho esto,
que comience la búsqueda. Nota que si te atrapa un fantasma, no podrás
recuperar tu energía ni siquiera parándote en los interruptores. Si necesitas
urgentemente recargar el medidor, sólo deja que te consuman toda la energía los
fantasmas para volver a empezar la zona.

Baja la rampa para llegar al entronque, desde aquí sube hacia el noroeste y
encontrarás una batería justo en el fondo. Regresa al entronque y sigue hacia
el suroeste, sigue en esa dirección (pasarás un interruptor verde) hasta llegar
a la región rosada. Ve entonces hacia el sureste hasta llegar a un interruptor,
el cual te dejará ver una batería en esa parte; ahora avanza rumbo a Sky Area2
y justo antes de salir, encontrarás la tercera batería.

[Sky Area2]
Desde la entrada ve hacia el este, evitando a los fantasmas para así llegar a
un interruptor verde que te revelará la posición de la batería. Regresa al
inicio y sube por las escaleras, sigue hacia el norte hasta llegar a la
intersección de las escaleras anchas, entonces baja por la izquierda y justo
antes de donde se encuentra el géiser estará otra batería. Ve hacia el sur,
toma el transporte y sigue por el corredor, evitando al fantasma para llegar al
siguiente transporte; la batería se encuentra justo debajo de ésta. Una vez en
el otro lugar, utiliza el panel de flecha  y ve hacia abajo, pasa el
interruptor y llega a un corredor de color azul cielo que te llevará a la
siguiente batería. Vuelve y utiliza el otro panel de flecha, entonces sigue
hacia la izquierda, pasa la puerta de Undernet y llegarás a un corredor azul
(donde se encontraba la navi rosada) que te guiará a la última batería.

Pese a que has reunido todas las baterías, ElecMan te dice que con la energía
que él posee no puede recargarlas todas, así que tienes que buscar un super
cargador para completar la tarea... lo bueno es que todo eso no lo tendrás que
hacer y pronto verás que todo ha vuelto a la normalidad. Así que habla con Ann
Zap para enterarte de la última prueba de la clase, la cual es una batalla
contra ElecMan.

* ElecMan.
- HP: 900.
- Atributo: electricidad.
- Debilidad: madera.
- Ataques:
* Convocará un par de "difusores" en tu zona, los cuales se moverán
constantemente.
* ElecMan lanzará un rayo hacia ti; si éste toca los difusores también el rayo
afectará esa columna.
* ElecMan convocará una lluvia de rayos que afectarán varios paneles de tu
área.
- Estrategia: evidentemente cualquier chip de madera es bien recibido en esta
pelea, aunque son pocos los que están disponibles. Verás que ElecMan no es muy
rápido, pero estará constantemente convocando los difusores. Lo molesto de los
difusores es que quitan movilidad, la cual te viene necesaria cuando ejecuta el
rayo; éstos también se cambian de lugar, así que prevé el uso de ciertos chips
para evitar que el ataque no sea bloqueado. Si tienes intención de utilizar
ataques de media/corta distancia, es preferible que insertes un AreaGrab en tu
fólder porque habrá momentos en los que sólo se mueva por la parte trasera de
su área.
- Premio: ElecMan E.

Gracias a esto, ElecMan es ahora tu nueva LinkNavi y por consiguiente recibirás
la ElecCross. Ésta añade 50 de daño a todos los chips eléctricos que no
oscurezcan la pantalla (está bien para meter los Thunder contra DiveMan XD);
además, si los cargas les agregarás efecto paralizante.

@@@ 8.10 – Error en el clima (vs. ElementMan).

Volviendo al tema del clima, si revisas el elevador, éste no funcionará; el
científico en la cercanía te informará que el error seguramente está en el
sistema de cómputo de Sky Town. Ve abajo y haz Jack In en los circuitos al lado
de los tanques; allí busca el interruptor al noroeste y examínalo, por lo que
te saldrá un virus (batalla: 1x Shrubby3, 1x HnyBmbrSP). Con esto, el elevador
volverá a funcionar, así que podrás ir hacia el edificio de administración.

Una vez arriba avanza, hasta que el tipo de traje se da cuenta de tu presencia,
y para impedir que llegues a las instalaciones activa el ventilador, el
calentador, el aire acondicionado y la ducha. Ahora, habrá que entrar en cada
uno de estos aparatos (por la parte trasera) y regresarlos a la normalidad (de
la misma manera que hiciste con el elevador). Las batallas que tendrás con los
virus serán las siguientes:

- Ventilador: 1x FgtrPlne, 1x FgtrPlnSP.
- Calentador: 1x OldHeatr, 1x OldBurnr, 1x OldStovSP.
- Ducha: Puff2, Puff3, PuffySP.
- Aire acondicionado: StarFsh3, Piranha3, WindBox.

Una vez que hayas acabado con el aire acondicionado, tendrás el camino libre
para adentrarte en el edificio, donde verás a Iris bajando por el edificio de
la parte izquierda, aunque escucharás sonidos provenientes de la parte derecha
del lugar (o sea, de los casilleros); examina y encontrarás al verdadero
administrador del edificio, el otro simplemente es un impostor... presuntamente
también trabajando para la WWW. Te cuentan que el tipo está buscando el "Force
Program", que amplifica el poder de la naturaleza y con eso son capaces de
controlar el clima; eso no es todo, sino que el programa también ayuda a que
Sky Town se mantenga en el aire (de lo contrario no recibiría ese nombre), así
que tienes que ir con Mr. Weather a la brevedad.

El problema es que el elevador de ahí cerca no sirve, dirígete al otro y ése sí
estará activo. Camina por el corredor para llegar de nuevo afuera, así que
aproxímate a la rampa que lleva al elevador, pero los temblores te impedirán
cruzarla, además de que harán que ésta caiga al precipicio. Lan intenta saltar
al otro lado, pero cambia de opinión en el último momento, aunque MegaMan tiene
la intención de utilizar el CopyBot de la habitación anterior para llegar allá
y así poder atrapar a Lan, así que regresa y manda a MegaMan al CopyBot.

Desde aquí, regresa al corredor de las máquinas y llega hasta la parte trasera
de la ducha, desde ahí ve hacia el suroeste (por la rampa solitaria) para así
ver la escena en la que MegaMan salta hasta el elevador del lado opuesto y
posteriormente Lan también. Ya que estás ahí, puedes comprar SubChips con el
científico que está detrás, sino ve simplemente hasta donde se encuentra ;r.
Weather para encontrar al impostor. Éste se revelará, siendo el tipo que estaba
platicando con Baryl. Su navi, ElementMan tratará de conseguir el Force Program
pero gracias a la seguridad, tendrás tiempo para detenerlo; entonces, entrarás
en Mr. Weather.

[MrWeatherCmp1]
Una vez adentro, ve hacia la derecha para encontrar un BMD que contiene un
RegUP1, luego avanza por el camino de centro hasta encontrar una densa nube,
entonces habla con el Mr. Prog de la derecha para saber que un virus es el
causante de la gran tormenta en este lugar. Para solventarlo, debes reunir las
7 partes del programa arcoíris y después usar su poder para rodear al virus y
de esta manera erradicar el problema. Para eso, ve por el camino que está
detrás de él para llegar a una nube que te servirá para moverte en el aire y
poder acceder a las nubes en donde están algunas de las partes, así como
BMG/GMD; ten en cuenta, que si el virus te golpea tres veces, la nube de
desvanecerá, pero no perderás las partes que has recolectado.

En esta zona, las partes de color rojo, naranja, amarillo, verde y violeta las
puedes conseguir sin ningún problema. Para la parte azul, tienes que estacionar
la nube en un panel que se encuentra en la punta este de la zona y caminar
hasta tomarla. La última parte la encuentras en la punta sur, pero debes dejar
la nube en la punta oeste de la zona. También puedes desembarcar en una
plataforma que está al sur de una nube negra y así encontrar un BMD que
contiene el chip Spreader3 S. Ahora que tienes el arcoíris completo, ubica el
virus y rodéalo mientras presionas A; tiene que quedar un círculo completo en
el que queden unidas el inicio y el final para que funcione el programa y el
virus sea erradicado. Cuando lo hayas logrado, la lluvia desaparecerá, al igual
que la nube negra y podrás continuar.

[MrWeathrCmp2]
Avanza hacia la parte noreste de este lugar para llegar a un pasaje que te
lleva a la nube y en donde encuentras la rampa para encontrar tu medio de
transporte. Las partes que puedes conseguir sin problema son la morada,
amarilla, verde, naranja y roja. Desembarca en la plataforma que está en el
sureste, de ahí ve hacia abajo para llegar al BMD que contiene un HP Memry; ve
del lado contrario para así encontrar la parte azul. Ve ahora con la nube a la
punta suroeste; tras desembarcar ve hacia abajo para encontrar otro BMD, esta
vez con el NCP Shield. Sigue ahora hacia arriba para encontrar la última parte
del arcoíris. Nota que en este lugar hay dos virus, uno en cada mitad del
lugar. Tras erradicarlos, continúa a la zona siguiente.

[MrWeathrCmp3]
Sigue la misma dinámica de la zona anterior para llegar a la nube y conseguir
así las piezas roja, verde, amarilla y naranja, cuidándote del constante
movimiento de los huracanes. Ahora, encima de la entrada podrás ver dos lugares
para desembarcar; el de la derecha dirige a la parte de color índigo, el de la
izquierda no lleva a nada interesante. En la punta norte habrá dos puntos, uno
que te lleva a la parte violeta y el otro a un BMD que contiene el SpinPink. En
la punta este puedes subir a la plataforma que te lleva al segundo BMD en donde
encuentras el chip Recov120 F y en la punta sur está el punto que te permite
conseguir la última parte. Ahora sólo es cuestión de rodear a los 2 huracanes y
así poder llegar con el jefe.

* ElmntMan.
- HP: 9000.
- Atributo: múltiple.
- Debilidad: múltiple.
- Ataques:
* Convoca un par de tornados que cruzarán tu zona.
* Lanza una ola de troncos en dirección a ti.
* Convoca una lluvia de meteoritos en tu área.
* Hará caer un par de rayos sobre ti.
* Se colocará enfrente de ti y hará un ataque congelante.
- Estrategia: este es un jefe que, como su nombre lo indica, tiene la propiedad
de poseer cualquier elemento que él desee. Esto es ventajoso y desventajoso,
puesto que dependiendo de tu folder, tendrás más o menos oportunidades de
herirlo gravemente. Notarás que se encontrará en movimiento constante, lanzando
además tornados que giran por los bordes del escenario; después de unos
momentos, comenzará a metamorfosear y cambiar de elemento. Primero pasa a
madera, luego fuego, enseguida electricidad y finalmente agua. Cada uno tiene
su nivel de dificultad, siendo el de madera el más sencillo. Cuidado cuando
está equipado con agua, puesto que el hecho de que te congela con sólo
golpearte es más que suficiente para saber que recibirás golpes constantes por
los tornados. Dicho esto, no es recomendable utilizar una Cross elemental.
Aprovéchate de su debilidad temporal y gánale.
- Premio: 5000 Z.

Verás la escena en la que ElementMan es destruido y su operador atrapado a
manos de Mr. Weather; justo cuando creías que todo iba bien, llega Colonel para
arruinar todo y llevarse el Force Program (demonios). Justamente, en el momento
en que te va a atacar, Iris se interpone con lo cual Colonel se irá. De pronto
Sky Town comenzará a derrumbarse, pero Iris arregla el problema activando el
sistema de electricidad de emergencia. El elevador se habrá activado, pero Iris
se habrá esfumado también.

@@@ 8.11 – Liberando la Cybeast.

Unos días después, noticias circulaban de que dos presos habían escapado de la
sala de castigos de Green Town, a quienes verás en la siguiente escena con
Baryl...

Te encontrarás entonces en Central Town, en la ronda final de la selección de
navi. Antes de dar las reglas, la anunciante llama al alcalde, Mayor Cain, a
dar un mensaje (nota que viene acompañado de este operador misterioso). La tipa
explica que tendrán que encontrar cierta "cosa", la cual es la legendaria gema
MoonStone; según, ésta existe en algún lugar del Undernet y quien sea el
primero en encontrarla será el ganador del concurso. Una vez que haya empezado
dirígete al Undernet vía Sky Area2 (puedes llegar desde CentralArea3 o ir
directamente a Sky Town). Si vas por CentralArea3, no olvides pelear con
CircusMan y con ElementMan en Sky Area1.

* Yo aprovecharía para colocar un acceso directo entre tu HP y Sky HP.

[Undernet1]
Justo a la entrada verás una navi, habla con ella y te dirá que Undernet2 es
famosa por mirar al cielo. Pasa por el panel de flecha y avanza hacia el
noroeste, por un camino diferente que al que lleva a las estatuas para llegar
así a un área amplia. Desde ahí ve hacia el noreste hasta llegar a un mercader
de SubChips, vira a la izquierda y pasarás los paneles, continúa así hasta
llegar a una puerta; habla con la navi de al lado y te dirá que la navi que
tiene el password para abrir esa puerta fue capturada por la policía... eso nos
da una idea de dónde se puede localizar.

* Aquí aprovecha para poner un acceso directo entre Green HP y tu HP.

Sal de la red y dirígete a la corte en Green Town, específicamente al cuarto de
castigo; ahí con el tipo de verde, pegado a la pared donde hay una vela
(enfrente de la celda abierta). Él te dirá que había allí un tipo bastante
conocido por hacer fechorías en Undernet, pero que trabajaron duro para hacerlo
una persona mejor y lo liberaron; según él, consiguió un trabajo de tiempo
completo al lado del océano. Regresa a la estación, ve a Seaside Town y habla
con la mujer que vende los peluches y te dirá que no sabe nada, háblale de
nuevo hasta que te confiese que es la única que sabe el password y te lo dirá
"Moneyhats". Ahora es tiempo de volver al Undernet e introducir el password.

* Ya que estamos por aquí, yo aprovecharía para ir a SeasideArea3 y usar la
SeaSdKey en la puerta que está al sureste de la toma de agua. Ésta te lleva a
la parte superior de CentralArea2, sigue por ese camino y llegarás a Pipe Comp;
allí hay un BMD en la parte norte que tiene el chip IceSeed A.

[Undernet2]
Ya que estés adentro, alguien pedirá que te detengas y entonces verás a un
conjunto de navis, que resultan ser los mismo que liberaron a la Cybeast cuando
la navi de Mick fue secuestrada. Sin embargo, aparecerá una Navi en ese momento
que se encargará de quitártelos de encima. Así conocerás al operador y a la
navi, quienes también buscan la MoonStone.

Cuando recobres el control, avanza, sube la rampa y ve a la derecha, sigue ese
camino hasta ver un panel de flecha que te permite continuar. Sube por la rampa
y continúa hasta ver dos cinturones, toma el de la derecha para así llegar a
otra rampa que te llevará a la parte superior. Avanza hasta llegar a un PMD que
contiene el NCP AntiDmg. Baja la rampa de nuevo, ve a la derecha y recorre de
nuevo ese camino hasta llegar a los dos cinturones. Esta vez escoge el de la
izquierda, baja la rampa y vira a la izquierda.

Llegarás así a un área grande, donde encontrarás a tu izquierda un BMD con un
HP Memry; sigue hacia arriba y verás una pendiente, ve por allí, gira a la
izquierda y llegarás así a un portal, entra ahí.

[VendngMcComp]
Ve hacia el sur y encontrarás un BMD que alberga el NCP Battery, ahora busca en
la punta norte y encontrarás otro BMD con 1200 Z. Regresa a Undernet2.

[Undernet2]
Desde aquí, continúa hacia el noreste para llegar a otro transporte, tómalo y
verás entonces varias navis rojas. Hacia el sur hay otra navi, que además es un
vendedor de NCP:

- SneakRun: 20.
- SuprArmr: 35.
- Reflect: 48.
- Collect: 62.
- HP+400: 76.
- GigFldr1: 100.

Habla con las navis rojas para enterarte de que están mirando algo en esa
dirección. Colócate en medio de las dos y camina hacia el noreste, irás así por
un camino invisible y llegarás a la MoonStone. Sal de la red y ve a Central
Town para ser proclamado ganador.

* Nota: justo al norte de esta posición hay una puerta que te pide introducir
el número de llamas en este lugar; el código es 012. Esta puerta lleva a
UndernetZero. Las opciones que tienes es quitar la flama para hablar con la
navi negra y recibir un código de compresión. La segunda opción es buscar la
torre de agua y quitarla para obtener el chip Recov150 M. Alrededor del centro
se encuentra una navi oscura que vende lo siguiente:
- Barr200 K: 11200 Z.
- GunDelS3 N: 12000 Z.
- AirSpin3 T: 12900 Z.
- Snctuary Z: 15200 Z.
- TimeBom3 L: 15200 Z.
- LifeAur U: 22400 Z.

Durante la escena recibirás un HP Memry; después de ésta habla con todos los
participantes (los tres que están cerca) y con eso podrás acabar bien el día
(es decir, dormir).

Verás una escena, de esa noche, donde el Mayor Cain se encuentra hablando con
un socio suyo, con el que presuntamente trabaja secretamente...

Al día siguiente, los anuncios de MegaMan estarán saliendo al aire y en ese
momento recibirás una llamada de... Mayl; después de un poco de plática
acordarás visitarla, a ella y a Dex y Yai, en ACDC Town el fin de semana. Así
llegará el fin de semana, tiempo de visitar a tus viejos amigos en ACDC Town.
También recibirás dos correos de los dos operadores que no lograron encontrar
la MoonStone antes que tú, quienes tienen clases para ti. Ahora es momento
ideal para ir con ellos y tomar sus clases.

@@@ 8.12 – Obras en el acuario (vs. ChargeMan).

Al Ferry, operador de ChargeMan también está impartiendo clases y él se
encuentra en el acuario, frente a las máquinas expendedoras de alimentos (en la
habitación donde se encuentran los delfines y pingüinos). Cuando aceptes su
clase, te dirá que trabajarás para una compañía ferroviaria en la red y
operarás a ChargeMan para eso, quien te espera en la máquina expendedora.

[VendngMcComp]
Tu trabajo con ChargeMan será ir a diferentes estaciones en la red y la primera
se encuentra en Undernet2. Simplemente toma el transporte para llegar allá.

[Undernet2]
Después de salir, ve hacia el sureste y baja por la rampa para encontrar así la
estación (ubícala porque hay 3 Mr. Prog alrededor de ésta), examínala y así
empezará el desafío. Pasarás a ver una pantalla muy similar a la de batalla,
pero ahora es una vía de tren. El punto en este escenario es recoger a los
pasajeros (Mr. Prog) que encuentres, de lo contrario se enfadarán y eso no es
lo que quiere la compañía. También tienes que evitar los obstáculos que
aparezcan en tu camino, pero si no los puedes evitar manteniendo presionado A,
luego soltarlo para embestirlo y derribarlo. Otra cosa que no puedes olvidar es
que si el tren se tambalea demasiado (llámese a esto chocar contra un obstáculo
o enemigo), los pasajeros se enfadarán también. El recorrido es bastante
sencillo, mantén el botón A presionado por si llegaras a necesitarlo (aunque la
verdad es que no), pero cuidado que se te pueden ir clientes si lo usas.

[Sky Area2]
Una vez terminado el recorrido anterior te encontrarás en Sky Area2. Como no
hay nada más que hacer en este lugar, simplemente comienza de nuevo el
recorrido. En este tramo además de lo habitual encontrarás enemigos, así que no
está de más que uses la embestida una que otra vez, cuando sea necesario. De
esta manera llegarás a la siguiente parada.

[CentralArea3]
De nuevo, si no tienes nada que averiguar en este lugar, comienza de nuevo el
recorrido. Lo único nuevo en éste es que casi al final te encontrarás las 3
filas cubiertas de obstáculos, por lo que será imperativo el uso de la
embestida (son dos veces la que la tienes que usar). Llegarás así a
SeasideArea3, último punto del recorrido y con ello fin de la clase. Como
siempre, para acabar hay que enfrentarse a ChargeMan.

* ChrgeMan.
- HP: 1000.
- Atributo: fuego.
- Debilidad: agua.
- Ataques:
* Avanzará a tu área lanzando carbón ardiendo.
* Avanzará a tu área con un par de vagones en dos filas, cubriendo así las 3.
* Después de los recorridos, se preparará y recorrerá con velocidad todas las
filas en un corto tiempo.
- Estrategia: en esta pelea, el enemigo se mantendrá quieto muy poco tiempo,
así que son pocas las veces que puedes sacarle un Counter. Sin embargo, puedes
utilizar una gran diversidad de chips en su contra, además de aprovechar su
debilidad al agua usando chips como TrnArrow. Sus ataques son fácilmente
evadibles, sólo basta con moverse de fila en fila (y de columna también cuando
se encuentra lanzando carbón en tu área). Su ataque especial, el recorrido a
larga velocidad, no implica nada de peligro por lo fácil que resulta evitarlo.
- Premio: ChrgeMan C.

Así acabará la clase recibiendo a ChrgeMan como LinkNavi y la ChargeCross como
premio. La Cross te da la facilidad de escoger un total de 6 chips por turno,
además de que si recargas chips de fuego les otorgarás mucho más poder. La
debilidad, obviamente, es agua.

Ya que dispones de ChargeMan, puedes quitar la flama que se encuentra en
UndernetZero para así hablar con la navi y recibir un código de compresión (ver
la última sección).

@@@ 8.13 – De vuelta a la escuela (vs. EraseMan).

Dirígete a la segunda habitación de la sala de maestros (al lado de la de Mr.
Match) para encontrarte con Dark Scyth, maestro de cómo eliminar varias Navis.
Una vez que aceptes la clase, recuerda que no puedes echarte para atrás. El
propósito de la clase es que puedas eliminar a cualquier navi teniendo un
cierto grado de concentración y después relajándote. Primero, tienes que
ayudarle a Dark Scyth a hacer unas cosas. Examina la computadora para así
controlar a EraseMan. Si te localizan, tendrás una batalla.

[Lab'sComp2]
Se te informa que hay navis en Undernet1 y Undernet2 que forman parte de una
pandilla y hay que eliminarlos, sin dejar que ellos se percaten de tu
presencia. Afortunadamente, cuando estés caminando y presionas A, te vuelves
invisible (aunque no avanzas) para evitar a que seas encontrando. Avanza hasta
llegar al transporte.

[Undernet1]
Justo al salir, avanza hasta ver a la primer navi, es muy sencillo evitarlo y
así eliminarlo. Sigue hacia el noroeste para llegar a una zona amplia y ahí
cerca estará el segundo miembro; regresa al inicio y toma el camino de la
derecha, cruza por la flecha y así llegarás a la zona de telaraña, donde habrá
dos de ellos. Ve rumbo a Undernet2 y cuando llegues al área grande, encontrarás
a los que restan de esta zona. Así continúa a la siguiente parte.

[Undernet2]
Avanza, sube la rampa y verás que ahí hay dos navis; ten cuidado en esta parte
porque tienes que ser un tanto exacto para evitar ser localizado. Sigue hacia
la derecha hasta llegar a la dos columnas de flechas, toma la derecha y llega a
la parte superior para encontrar a otro par. Vuelve a la doble columna y ve por
la izquierda ahora, continúa así hasta llegar cerca del transporte que lleva a
VendngMcComp donde hay otra navi. Sigue tu camino para llegar al siguiente
transporte y verás a otra navi justo arriba de éste; antes de utilizar el
transporte ve a la derecha donde encontrarás a otro. Utiliza el transporte y
verás al último miembro, elimínalo y habrás terminado la tarea. Ahora, para
acabar (como siempre) habrá que pelear con EraseMan.

* EraseMan.
- HP: 800.
- Atributo: cursor.
- Debilidad: viento.
- Ataques:
* Aparecerán tres fantasmas en cada fila, que la recorrerán en su totalidad.
* EraseMan se colocará a dos columnas de ti y utilizará su guadaña para cubrir
toda tu columna en un ataque.
* Un cursor recorrerá los bordes del escenario y si te ubica, EraseMan
aparecerá y tratará de golpearte con su guadaña, dejándote paralizado.
- Estrategia: en esta pelea hay que mantener atención constante por los
fantasmas que aparecen cada cierto rato; éstos pueden aparecer diferidos,
dándote la posibilidad de evadirlos fácilmente, o bastante juntos, por lo que
no podrás evitar el daño a menos de que le dispares a uno. El problema de esta
pelea es que los fantasmas no cesan de aparecer, entonces cuando utilizas chips
que te mantienen fijo en un lugar mientras dura el ataque eres propenso a ser
golpeado por uno y que además te interrumpa el ataque. EraseMan se mantiene en
movimiento constante pero no es muy veloz. Si te mantienes en la columna
intermedia y pegado a su área, EraseMan tratará de golpearte con su guadaña. De
lo contrario, utilizará el cursor para buscarte pero es muy sencillo evitarlo.
Por los fantasmas, no son muy recomendables chips estilo pistola porque un
fantasma seguramente te golpeará. Como verás, los chips de viento hacen
maravillas pero suele haber pocos en el fólder, así que mejor pasar de ellos.
- Premio: EraseMan K.

La lección habrá terminado y recibirás, como siempre, a EraseMan como LinkNavi,
además de verte beneficiado con la EraseCross; con ésta todos los chips
marcados con un cursor tendrán 30 extra de ataque. Si el HP de tu oponente
tiene algún 4 (421, 324, 740, etc.) y lo atacas con un chip no elemental y que
no oscurezca la pantalla, entonces pasarán buenas cosas: si tu oponente es un
virus morirá al instante, y si es una Navi le insertarás un Bug que le
consumirá su HP gradualmente. Esta Cross es débil contra los ataques de viento,
así como EraseMan.

@@@ 8.14 – Las viejas amistades (vs. Colonel).

Volviendo a la historia, ve a la estación de transporte y dirígete a ACDC, a la
cual llegarás unas horas después, donde te estarán esperando tus amigos.
Mirando rápidamente, ACDC Town no ha cambiado mucho (con respecto al juego
anterior). En eso, Mayl te propone dar una vuelta alrededor de ACDC Town para
que saludes a la gente (digo, aprovechando la visita); saluda a toda la gente
que se encuentra ahí (exceptuando a tus amigos y al siempre-fijo vendedor de
SubChips). Después de haber hecho esto Dex propondrá ir a la red y verse, como
en los viejos tiempos; para ello, sólo basta con ir a la estatua de ardilla en
ACDC Town. Antes de hacerlo, puedes hacer Jack In en la casa del perro de tu
antigua casa, donde encontrarás un HP+300 (NCP) en la esquina noreste y otro
BMD en el lado contrario con el chip GoingRd *; también, si examinas la puerta
de casa de Dex (la azul) recibirás un HP Memry. Ahora sí, ve a la ardilla e
introdúcete a la red.

[ACDC HP]
Una vez aquí, avanza y luego gira a la derecha, antes del transporte, para ver
un BMD que contiene el chip IceSeed *; ahora ve del otro lado del transporte y
verás un PMD en el que encuentras el chip VarSwrd W. Habla ahora con Roll y te
dirá que espera a un Mr. Prog a quien le encargó un favor, así que le ofrecerás
tu ayuda para encontrarlo en ACDC Area. Usa el transporte.

[ACDC Area]
Ve hacia abajo, sigue avanzando hasta la tercera/cuarta ramificación de la
parte izquierda del camino, la cual lleva a un PMD que contiene el chip Atk+30
*. Regresa al camino principal y sigue hacia la derecha, puedes ir por la
pequeña abertura que hay justo arriba para encontrar a un mercader que tiene la
siguiente mercancía:

- HP Memry: 4000 Z, 7500 Z, 10000 Z, 13000 Z.
- HiBoomer B: 5000 Z.
- WindRack F: 7200 Z.
- Magnum F: 8800 Z.
- FstGauge M: 12000 Z.

Sigue hacia la derecha para llegar a una gran división, verás justo arriba un
trasporte; tómalo y verás entonces una barrera que impide el paso de un Mr.
Prog, intenta hablar con él y te contará que iba en su camino a entregarle el
programa a Roll cuando la puerta se cerró. En fin, necesitas una llave para
abrir esa puerta. Regresa por el transporte y dirígete hacia el noroeste hasta
encontrar una navi rosada, desde ahí continúa a la derecha por el camino
principal hasta ver una zona de color verde intenso; ve allí y examina la roca
para obtener la ACDCKyDt. Con esta llave en tu posesión, regresa a la barrera y
quítala, habla con el Mr. Prog para que te dé el AreaPass. Ahora regresa a ACDC
HP.

[ACDC HP]
Habla de nuevo con Roll quien te dirá que el pase que acabas de conseguir no es
para ella, sino que es un regalo para MegaMan; dicho pase te sirve para pasar
libremente entre CentralArea3 y ACDC Area. Vuelve a ACDC Area.

[ACDC Area]
De vuelta en este lugar regresa a la zona de color verde intenso; desde ahí
sigue avanzando hasta encontrar unas cintas. Después de usar la segunda verás
un panel con silueta de hueso, usa RushFood y podrás llegar al BMD que contiene
el programa SpinWhit. Sigue ahora por la cinta de abajo para así llegar al área
amarilla en donde están esperando los demás. Dex tendrá la grandiosa idea de
retar a MegaMan a una batalla (como siempre) pero justo antes de empezar
aparecen BlastMan y DiveMan, quienes secuestrarán a tus amigos; BlastMan te
dirá que si los quieres ver de nuevo, te dirijas a Undernet2 completamente
solo.

Justo ahora es momento de perseguir a estos necios y tienes que ir a Undernet2
directamente por la red puesto que no puedes dejar ACDC Town. Ya que tienes
acceso a CentralArea3, dirígete por ahí para llegar hasta Undernet2.

[Undernet2]
Cuando llegues aquí, dirígete al nivel superior (el de color amarillo con forma
de calavera) para encontrar a DiveMan y BlastMan junto a tus amigos así que
tendrás que lidiar con ambas navis.

* BlastMnEX.
- HP: 800.
- Atributo: fuego.
- Debilidad: agua.
- Ataques:
* Se coloca a 3 paneles de ti y lanza un torbellino horizontal de fuego.
* Convoca 3 ataques de fuego, uno por fila, que recorren todo el escenario.
* Ves partículas en la pantalla y poco después una inmensa ola de fuego
viajará en dirección contraria a las partículas.
- Estrategia: los bloques en el escenario te quitan más movilidad todavía por
su ubicación. Eso implica que también el ataque de partículas pueda ejecutarse
en nuevas direcciones. TrnArrow sigue haciendo maravillas en esta pelea,
especialmente si viene acompañado con un Counter. Recuerda disparar este chip
lo más lejos que puedas del jefe para así sacar el mayor daño posible y
eliminarlo con rapidez.
- Premio: ninguno.

* DiveManEX.
- HP: 1000.
- Atributo: agua.
- Debilidad: electricidad.
- Ataques:
* Dos misiles aparecerán en dos filas y se dirigirán hacia ti.
* DiveMan se colocará cerca de ti (aproximadamente dos paneles entre tú y él)
y hará un ataque de agua de 3x3.
* DiveMan, 3 paneles lejos de ti, lanzará una bomba hacia ti.
- Estrategia: puedes notar que los misiles son mucho más rápidos que antes,
teniendo mucho menos tiempo para concentrar un ataque capaz de sacarle un
Counter. Para eso, hay que utilizar chips que sean de ataque rápido, pero que
no demoren tanto al ser utilizados; por ejemplo: Vulcan1, AirShot, etc. Te
imaginarás que DolThundr es una muy buena alternativa para usar en esta batalla
puesto que tiene un buen nivel de ataque y con un Counter podrías alcanzar
hasta 4 veces de daño con este chip. El uso de espadas no es muy idóneo a menos
de que uses el BeastOut y asegurarte de que éstas golpearán al enemigo; sin
embargo, LifeSrd es una buena manera de sacarle todo el provecho a las espadas
y cubrir un buen rango, además de no ser tan tardado como para caer víctima de
un misil. Sigue la estrategia de tu folder y lo vencerás sin problemas.
- Premio: ninguno.

BlastMan y DiveMan habrán escapado en un principio, pero ahora vieron lo que el
destino les deparó y así quedarán eliminados. Justo cuando todo parecía
tranquilo, aparecerá CircusMan con el mismo fin: arrebatarte la Cybeast y por
ello atrapará a MegaMan dentro de sí.

En estos momentos la única manera de obtener información sobre dónde puedes
encontrar a MegaMan es en Central Town, ve hacia allá. En eso, verás una escena
con casi todos los operadores que trabajan para la WWW y en eso Mr. Mach les
informará que él está del lado de Baryl y se esfumará. Enseguida llegará Yuika
para informarles sobre las navis de culto del Undernet, capaces de invocar el
poder de una Cybeast...

Retomando el control, dirígete a casa donde recibirás una llamada de Mick
diciéndote que las noticias reportan una navi creando un caos en el mundo real,
específicamente en Seaside Town. Ve hacia allá y así encontrarás a MegaMan
utilizando el BeastOut, Lan interviene pero no logra nada hasta que aparece
Iris. Finalmente, MegaMan escapa del CopyBot hacia la red. Entonces aparecerá
Mayor Cain a decir palabrería y media sobre MegaMan y luego se retirará.

De vuelta al juego, recibirás un correo de Mr. Mach diciendo que tiene algo
importante que decir y necesita verte en Sky Town; dirígete hacia allá, sube el
elevador y luego toma el camino que va por detrás de las máquina hacia el punto
donde saltaste del puente que se derribó para encontrar a Mr. Mach. Él, además
de confesarte la verdad, te dice que MegaMan se encuentra en Underground... el
espacio de la red que ocupa el gran agujero que hay en CentralArea3. Según él,
las Cybeasts fueron controladas y selladas en ese lugar. Justo ahora necesitas
llegar a CentralArea3 con rapidez, así que selecciona a la LinkNavi de tu
elección y dirígete hacia allá.

[CentralArea3]
Una vez allí, dirígete al lugar donde CircusMan utilizó la energía de las navis
para despertar a las Cybeasts (la parte oeste del área) y habla con la navi que
está allí (la de color amarillo) y te dice que si saltaras por el agujero, te
quemarías en el trayecto y sólo hay una persona que puede deshabilitar la
barrera que impide llegar al Underground y es el Mayor Cain.

Ve a la escuela, a la sala de maestros y utiliza la última puerta del lugar
para llegar así al piso superior, avanza y te encontrarás con un Security Bot
impidiéndote el paso. Regresa a la entrada de la escuela y verás a Mick, habla
con él e ideará un plan para atraer a los Security Bots. Hecho esto, vuelve a
ese lugar y lo verás hablando con el capitán Blackbeard. Prepárate para una
escena clave.

Después de todo eso, la barrerá que protege Underground ha sido desactivada.
Serás informado también sobre los dos grupos que persiguen a MegaMan (la WWW y
las fuerzas del Mayor Cain). Ya que estás ahí, examina la segunda silla para
obtener un RegUP1 y después vuelve con la LinkNavi de tu elección para llegar a
CentralArea3.

[CentralArea3]
Vuelve al mismo punto y si hablas con la navi de hace rato te avisará sobre los
diferentes virus "especiales" que puedes encontrar en las áreas siguientes;
éstos son los Kettles (las vaporeras del escenario de HeatMan) y Shadows: virus
que sólo son destruidos mediante chips tipo espada.

[Underground1]
Una vez que estés abajo, verás a una navi tirada en el suelo, habla con ella
para recibir las SoulWeapons, las mismas utilizadas cuando necesitabas llegar a
la toma de agua en Seaside. Baja la rampa y encontrarás un grupo de tres
fantasmas azules y uno amarillo de espaldas; utilizando SoulGun derriba al
amarillo. Ahora ve hacia el suroeste para llegar a una zona "escalonada" de
color gris, camina hacia el oeste para ver a dos fantasmas rojos y uno azul; en
este caso elimina a los rojos con SoulKnife y al azul con SoulSword. Hacia el
noreste encontrarás un fantasma amarillo, golpéalo con SoulGun y luego acércate
para usar SoulAxe y para rematar a dos fantasmas utiliza SoulSword en el azul y
el recién amarillo.

Desde aquí utiliza el corredor recién despejado para así llegar a otra zona
amplia, ve hacia el norte y verás un cuadrado hecho de fantasmas. En este caso
yo aconsejo primero utilizar SoulAxe sobre el fantasma amarillo situado en el
centro (aunque te golpee posteriormente) y repetir para eliminarlo a él y al de
al lado. Después usa SoulSword en el amarillo y azul que están de espaldas a la
derecha, SoulSword de nuevo en el rojo y el azul y para el rojo que queda
SoulKnife. Baja hacia el sur para ver a otro conjunto de tres fantasmas azules;
elimina al de centro con SoulKnife y enfrente utiliza SoulAxe para deshacerte
de los dos que están a los lados. Por último, sigue hacia el suroeste, después
al noroeste y llegarás a ver a dos fantasmas azules en solitario; sitúate en
perfecta posición para eliminar a ambos con dos disparos de SoulGun y así
levantar la barrera que te otorga acceso a Underground2 (y recibir 4 BugFrags).

* Si vas a Underground2 y vuelves a este lugar puedes encontrar un PMD
siguiendo el corredor que está de la entrada vía Central3 que contiene el chip
CircGun P. De la entrada vía Underground2, hay un camino invisible justo en la
primera abertura hacia el oeste y éste conduce a un PMD que contiene el NCP
AirShoes. Dependiendo de qué LinkNavi utilices, puedes levantar alguno de los
obstáculos y hablar con navis que te darán códigos de compresión.

[Underground2]
De nuevo, al entrar habla con la navi para recibir las armas y empezar la
cacería. Avanza hasta llegar a la intersección, ve hacia la izquierda y
llegarás a los paneles de flecha y desde ahí apunta para eliminar al fantasma
amarillo con SoulSword (sí, SoulSword). Regresa al entronque y ve por el camino
de la derecha, síguelo hasta encontrar a fantasmas rojos; utiliza SoulAxe en el
intermedio y sigue hacia el noroeste hasta encontrar a un azul que te impide el
paso por un corredor; justo enfrente de él hay un panel que te permite llegar a
su espalda, utiliza entonces SoulKnife. Ve ahora por el panel que está al sur
para llegar a otra agrupación de fantasmas; ve hasta el sur (en esa porción que
parece L invertida) y utiliza SoulGun sobre el fantasma amarillo y
posteriormente aplica SoulAxe sobre éste mismo para quitar toda esa fila.
Luego, utiliza SoulSword para deshacerte del par que falta. Cerca de la cinta
en la parte noreste puedes apuntar SoulGun y eliminar así al fantasma amarillo.

Toma entonces esta cinta y prosigue hasta llegar a la parte oeste del área y
encontrarte con más fantasmas. Sitúate bien para poder eliminar al fantasma
azul (entre los dos rojos) con SoulGun, luego avanza y elimina al fantasma rojo
con SoulKnife; utiliza entonces SoulAxe sobre el fantasma rojo de en medio y
para rematar elimina al restante con SoulKnife. Ve hacia el sur por el camino
más pegado al borde, pasa la flama y utiliza el transporte para situarte detrás
de dos fantasmas y elimínalos con SoulAxe. Ve hacia la izquierda, sitúate
detrás de los fantasmas rojo y amarillo para eliminarlos con SoulSword y así
sólo quedará uno rojo indefenso, así que utiliza cualquier cosa. Así, se abrirá
la barrera de enfrente y recibirás 1 BugFrag. Ve por ese camino para llegar con
MegaMan pero la Cybeast tomará posesión de él y tendrás que enfrentarlo.

* GBeast.
- HP: 900.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Aparece frente a ti y utiliza su garra en un ataque de 3x1 paneles más uno
de 1x3.
* Si llegas a ser golpeado por su garra, MegaMan utilizará su Buster para
bajarte HP.
* MegaMan lanza una bola de electricidad que te paraliza si te toca.
- Estrategia: la pelea no es muy difícil. Como cualquier versión de MegaMan a
la que tenemos que enfrentarnos (en otros juegos también) este enemigo se mueve
rápido y con constancia, por lo que conviene hacer lo mismo. Notarás que cuando
utiliza sus garras hace dos ataques seguidos, así que procura no tener ningún
defecto (ni reducción) en tu área para verte beneficiado. Es importante evitar
cualquier contacto con él, puesto que puede llegar a paralizarte y entonces
recibirás una lluvia de disparos que te consumirán demasiada energía. Por su
velocidad, hay que utilizar chips de ataque rápido para sacarle un Counter y si
no, al menos frenar su ataque. AreaGrab también funciona muy bien y es
fundamental para aquellos que utilicen con frecuencia el PA LifeSrd y para los
que no es muy recomendado. En cuestión de Mega Chips, BlastMan también es una
buena opción porque cubre las tres filas si es ejecutado en el centro, lo mismo
con DiveMan (después de un AreaGrab, mejor). Con ese HP, aún con la velocidad,
no habrá mayor problema.
- Premio: ninguno.

MegaMan quedará desmayado y aunque todo parece estar tranquilo, CircusMan
aparece de nuevo para arruinar la situación. Sin embargo, cuando todo parece
estar perdido aparece ProtoMan para salvarlos. Después de la larga escena,
habrá otra pelea, ya con MegaMan.

* Colonel.
- HP: 1200.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Colonel se coloca en el límite de su área y lanza un sablazo en diagonal o
en forma de <, así como uno en forma de Z.
* Colonel convoca a un miembro de su armada en un panel para vigilar una fila.
* El enemigo utilizará un lanzacohetes para hacer que éstos caigan donde te
encuentres.
* Colonel lanza su capa, la pantalla se vuelve negra y tu navi perecerá ante
una serie golpes.
- Estrategia: esta pelea será reminiscente a la de DiveMan. Todo comienza a
parecer familiar cuando Colonel se mueve alrededor de la pantalla, situándose
finalmente en un punto para utilizar su espada. Este movimiento tiene tres
variantes: la primera de ellas consiste en una diagonal de izquierda a derecha,
la segunda en las tres filas haciendo la forma < y por último, una Z (de Zorro,
por ejemplo). Éste último sólo puede ser evitado colocándote en a la izquierda
o derecha de la fila central, así que verás que el panel izquierdo de la fila
central es el más seguro de todos y posiblemente el más frecuentado por la
gente. Luego, verás a un pequeño soldado aparecer en una fila y utilizará un
localizador esperando a que pases por allí para soltarte su munición. Mi
recomendación es moverse constantemente en filas, quedando en la misma columna.
El único ataque que requiere una movilidad superior es cuando lanza cohetes al
aire, así que tienes que moverte sin dudar para evitar ser golpeado por uno,
además de que el panel será agrietado. Chips de defensa (por ejemplo Invisibl)
son idóneos porque te permiten sacar cualquier combo de tu fólder.
- Premio: 6000 Z.

Después de la pelea, viene otra escena entre navis y operadores.

@@@ 8.15 – La expo (vs. Gregar).

Las noticias sobre el arresto del alcalde se divulgaron rápidamente y la gente
se encontraba confundida de que un corrupto fuera el organizador de la Expo.
Entonces verás a los operadores que dejaron la WWW planeando su siguiente
movimiento, el cual es encontrar a Iris para así poder llegar a la Cybeast que
posee la WWW. Enseguida verás una escena del mentor de la WWW.

Unos días después de la pelea contra Colonel, Lan se encontrará en la escuela
con Mick y Tab cuando, de repente, entran estos tres tipos para preguntarte
dónde pueden encontrar a Iris. El sitio se convertirá en un escándalo hasta que
Iris interviene y se va con ellos. Lan despierta sin saber a dónde han ido,
aunque Tab menciona que en Undernet hay cierto foro que tiene toda clase de
información sobre actos premeditados... así que hay que ir allá, hasta
Undernet2.

* Antes, puedes ir a la oficina del director y entrar en su computadora.
Adentro revisa en la esquina noreste para encontrar el NCP HP+400 del BMD y en
el extremo opuesto estará un BMD que alberga un HP Memry.

[Undernet2]
Llega hasta la parte superior (la amarilla con forma de calavera) y busca en el
noroeste para encontrar el foro. Allí lee el mensaje WWW People para enterarte
de que estas personas se encuentran en Sky Town.

Sal de la red y dirígete hacia allá, entonces camina hacia el helipuerto para
ver a la pandilla y a Baryl tendido en el suelo, todo gracias a que tomaron a
Iris "prisionera" hace unos momentos. Todo irá muy mal, con panorama para Baryl
en el fondo del océano hasta que Mr. Mach se deja ver y sacude a los criminales
excepto a Yuika y con ello todo quedará arreglado. Ahora verás una escena sobre
el pasado de Mr. Mach.

Pasado esto, te encontrarás de nuevo en la escuela con Mick, Tab e Iris. Mick y
Tab se irán por un bocado, mientras te quedas hablando un poco con Iris; para
destacar, Lan es la primera persona que llama a Iris su amiga. Sal de la
escuela para encontrarte con Mick y Tab; Tab tiene la preocupación de que la
Expo aún pueda realizarse pese a todos los incidentes que han ocurrido por
culpa de la WWW y Lan piensa que la WWW trata de frenar la Expo. De repente,
unas navis vendrán por la calle anunciando que la Expo se va a realizar
conforme a lo establecido. Por ahora, es momento de ir a casa. Cuando llegues
notarás que mamá no está en casa y que probablemente fue a comprar unas cosas,
pero recibirás un mail del comité organizador de la Expo, quienes te invitan a
la gala previa a la inauguración. Éste se realizará en una semana y podrás
invitar a los amigos que gustes para presenciar el evento, por lo que tendrás
que hacerlo al día siguiente, después de clase.

Al día siguiente que haya acabado la clase, ve hacia el norte de la clase y
habla con Mick para invitarlo a la gala. Dirígete ahora al vestíbulo de la
escuela y habla con Iris para invitarla también. El siguiente en la lista es
Tab que se encuentra en su tienda. Posteriormente ve a ACDC Area (en la red) y
en el camino principal encontrarás a ProtoMan, sigue hasta el entronque y
entonces ve hacia la derecha para llegar al espacio de Mayl y allí habla con
Roll. Regresa al entronque y ve por el otro lado, siguiendo el camino principal
hasta llegar al espacio de Dex donde tendrás que hablar con GutsMan. Para
terminar, ve al lugar donde secuestraron a tus amigos (espacio de Yai) y habla
con Glyde. Una vez completada tu tarea, puedes descansar tranquilamente y
guardar tu juego.

Será ya el día de la gala y tus amigos de ACDC te recibirán con una grata
sorpresa: despertándote XD. Una vez que estés listo, habla con mamá y reúnete
con tus amigos que esperan en el parque. Ya que estén todos listos, ve hacia el
oeste para llegar a la Expo, ahí verás a una navi que los recibe y te dice que
la gala es exclusivamente para ti y tus amigos. Entonces ésta te enseñará todos
los pabellones y te pedirá que reúnas sellos de cada uno de los pabellones
(Green, Seaside y Sky Town) antes de dirigirte al de Central Town.

* Antes de empezar, puedes hacer Jack In en la mascota, justo enfrente; adentro
en el sur encontrarás un BMD con el chip M-Cannon * y en el noroeste
encontrarás otro BMD con un RegUP1.

Entra primero en el pabellón de Seaside y luego examina el cartel que está al
lado de Mick para obtener un RegUP2; después ve a la derecha para sellar tu
carta. Ve ahora al pabellón de Green Town que está justo al norte y verás el
puesto para sellar tu carta exactamente en la entrada. Ahora ve al lado opuesto
para entrar en el pabellón de Sky Town, ve hacia la derecha para llegar hasta
la parte superior donde encontrarás una réplica de Mr. Weather y el puesto para
poner tu sello.

Regresa a la entrada de la expo y entrarás con todos tus amigos al último
pabellón; allí encontrarás toda una serie de CopyBots hasta que aparece una
navi en el centro del cuarto. Te darás cuenta rápidamente que la navi empieza a
hablar de un tópico muy raro y así se presentará el Dr. Wily, dándote la
bienvenida al cuartel de la WWW. La cosa se pondrá difícil, todos los CopyBots
serán transformados en navis que te impedirán el escape, todo con tomar la
Cybeast dentro de MegaMan e... Iris. El héroe del día será ProtoMan (y Chaud
por consiguiente), quien rescata a MegaMan y ambos salen a tiro hecho de la
expo. Una hora después, verás que toda la ciudad está repleta de navis
buscándote y tarde o temprano te iban a encontrar, pero el segundo héroe del
día aparecerá: Mr. Mach. Él te dice que Wily está a punto de poner su plan en
acción, así que te pide que lo detengas y a Baryl también, quien seguramente
estará con él. Para llegar, te dice que hay un pasaje secreto entre la oficina
del director (Mayor Cain) y el lugar de la expo, así que dirígete de inmediato.
Una vez que llegues ahí, examina el libro amarillo del librero para revelar el
pasaje secreto del que habló Mr. Mach.

Entonces verás una escena en donde tendrán a tus amigos cautivos, donde Mick
explica a Dex cómo se utiliza un CopyBot. Cuando utilices el pasaje aparecerás
en el pabellón de Seaside Town y verás ahí a los bandidos que nunca se rindes;
verás a Ito modificando algo en el panel y cuando acabe, se moverán las
plataformas de manera que no podrás seguirlos, así que lo único que se puede
hacer es entrar en esa máquina.

[PavilonComp1]
Notarás que este lugar es exactamente igual al del escenario de DiveMan, así
que sabrás qué hay que hacer exactamente. Avanza hasta ver las escaleras, baja
y ve hacia la izquierda para ver otras escaleras; ve por allí y encontrarás
eventualmente un BMD que contiene el chip Recov200 Z. Sigue ese camino hasta
encontrar un Mr. Prog, luego regresa con él hasta el inicio y colócalo en el
primer contenedor de izquierda a derecha. Vuelve al entronque cuadrado y sigue
hacia el suroeste, ve a la izquierda y sigue por la primer ramificación que
encuentres buscando tu camino hacia el sur para llegar al área en donde
encontrarás al segundo Mr. Prog; a éste lo debes colocar en el contenedor
intermedio. Por último, del entronque principal ve hacia el sureste hasta
llegar a una zona donde verás dos zonas cuadradas juntas. De ahí ve hacia el
noreste para llegar a un BMD que contiene el chip Spreadr3 * y si vas en
dirección opuesta llegarás con el Mr. Prog, al que deberás colocar en el último
contenedor para así tener acceso al final de la zona; examina el panel de
control y de esta manera abrirás la compuerta y ordenarás el camino para
proseguir.

Saldrás de la red, con lo cual puedes proseguir al área siguiente en donde te
encontrarás de nuevo a la pandilla y a Ito de nuevo en la máquina; los tres
escaparán y JudgeMan quedará como guardia del pabellón, así que acércate a la
máquina y entra en ella.

[PavilonComp2]
Al igual que en la zona anterior, se repite la dinámica del escenario de
JudgeMan. La primera zona se cubre así:

[1] [2] [A] [3]
[4] [5] [6] [7]
[8] [B] [9] [C]

Secuencia: 9-C-7-6-5-B-8-4-1-2-A.

Sencillo, continúa por el camino, luego gira a la izquierda y llegarás
directamente a la siguiente parte:

[01] [02] [03] [04] [AA]
[05]      [06]      [07]
[BB] [08] [09] [10] [11]
[12]      [13]      [CC]
[14] [15] [16] [17] [18]

Secuencia: 16-17-18-CC-11-07-AA-04-03-06-09-08-BB-05-01-02.

En el panel 09 se encuentra un BMD que contiene un RegUP2.

                   [01]
         [02] [03] [AA]
[04] [05] [BB] [06] [07]
[CC] [08] [09] [10]

Secuencia: 10-09-08-CC-04-05-BB-06-07-AA-01.

En el panel 07 se encuentra otro BMD, esta vez contiene el chip GunDelS2 E.
Siguiendo el camino llegarás así a la última parte de este sitio:

         [01]
    [AA] [02]
    [03]
[04] [05] [BB] [06] [07]
[CC]      [08]      [09]
[10] [11] [12] [13] [14]

Secuencia: 09—07-06-BB-08-12-11-10-CC-04-05-03-AA-02-01.

Finalmente, llegarás así con el jefe de esta sección, de nuevo JudgeMan.

* JudgeMnEX.
- HP: 1100.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Se coloca pegado a tu área y utiliza un látigo que cubre toda la fila.
* Convoca dos libros que avanzarán por tu área tratando de dañarte.
* Convocará un gran libro azul en su área que al atacarlo se abrirá y lanzará
ataques.
- Estrategia: en la pelea no hay cambios, se mantiene igual a la primera.
Utiliza la misma estrategia, especialmente obtener el Counter que es muy
sencillo; basta sólo con esperar a que se sitúe pegado a tu área y herirlo
justo antes de que use su látigo. Fuera de esto no hay más que decir. Chips
recomendables: aquellos que sean de golpes constantes para obtener el dichoso
Counter: YoYo, Vulcan, etc.
- Premio: ninguno.

De esta manera se moverá el arbusto que bloquea el camino que te lleva al
tercer pabellón, el relacionado con Sky Town y Mr. Weather.

[PavilonComp3]
Avanza hacia el norte hasta encontrar la rampa que conduce a la nube que
volaremos. Las partes libres son la amarilla (norte), roja (sur) y naranja
(oeste). Desde aquí, desembarca en la nube que está justo al lado para
conseguir la parte violeta. La siguiente a la derecha contiene un BMD del cual
encontrarás un HP Memry. Ve ahora hasta la punta este, desemboca en esa nube y
camina hacia la izquierda para conseguir la parte verde. Vuelve a tu vehículo y
sal en la nube que está justo abajo para conseguir a parte azul. Regresa al
aire y ve hacia la punta sur para encontrar estacionamiento; desde allí ve al
noroeste y encontrarás así la última parte del arcoíris. Teniendo esto, sólo
queda encerrar a los dos huracanes que están en el aire. Deja tu nube y ve
hacia el corredor central; justo antes de proceder con el jefe, ve hacia la
izquierda y llegarás a un BMD que contiene el chip Attack+1. Ahora sí, ve con
el jefe.

* ElmntMnEX.
- HP: 1300.
- Atributo: múltiple.
- Debilidad: múltiple.
- Ataques:
* Convoca un par de tornados que cruzarán tu zona.
* Lanza una ola de troncos en dirección a ti.
* Convoca una lluvia de meteoritos en tu área.
* Hará caer un par de rayos sobre ti.
* Se colocará enfrente de ti y hará un ataque congelante.
- Estrategia: sigue las mismas pautas que en la pelea anterior, sólo cuídate
más de las transformaciones que tienen más poder y son más rápidos sus ataques.
- Premio: ninguno.

De esta manera las nubes del cuarto descenderán, permitiéndote continuar la
caería de esta pandilla. Cuando llegues al pabellón de Central Town verás a
Yuika, quien te impedirá el paso con láseres y la única manera de detener esto
es entrando a la máquina que está al lado.

[PavilonComp4]
Una réplica del escenario de BlastMan (a falta de uno particular de CircusMan)
que además ha sido invadido por los fantasmas. Avanza hasta encontrarte con un
Mr. Prog que te explicará la situación, la diferencia es que en este lugar no
habrá SoulWeapons... los fantasmas actuarán como el fuego en el escenario de
BlastMan, así que tienes que encontrar un bloque para cubrirte de la lluvia
(recuerda, la dirección de las partículas en la que irán los fantasmas). Desde
el inicio, ve hacia la derecha para encontrar un bloque, sigue hacia el sureste
y en el siguiente cuadro ve hacia el noreste; desde allí, toma el camino de la
izquierda para llegar a un BMD que contiene 6000 Z. Yendo hacia la derecha
llegarás a ver al fantasma amarillo (batalla: 1x DarkMech, 2x SnakeArm).

Vuelve al entronque principal y ve hacia el sureste; sigue el corredor hasta el
final, luego gira a la izquierda y en la última salida encontrarás al fantasma
rojo (batalla: 1x Swordy2, 1x MettaurSP, 1x HndtCdlSP). De vuelta al entronque
principal, ve hacia el suroeste, luego gira y continúa; pasa el cubo y al final
sigue hacia la izquierda hasta llegar a una intersección, sigue por ahí y
llegarás a un BMD que contiene el chip LongBlde B. De la intersección ve un
poco más arriba, luego al noreste y llegarás así al fantasma de color azul
(batalla: 1x ErthDrgn, 2x MettaurSP). Así, vuelve al camino principal y
continúa para encontrarte con CircusMan.

* CrcusManEX.
- HP: 1200.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Convocará unos guantes que golpearán toda la fila en la que te encuentras.
* Hará aparecer un aro de fuego por el cual saldrán pequeños leones dirigidos
hacia ti.
* Saltará fuera de la pantalla y tratará caer encima de ti, donde conectará
bastantes golpes si lo hace.
- Estrategia: podrás notar que ahora, cada ataque de guantes se repite unas 3
veces cada vez que lo usa; por si no fuera poco, es un poco difícil conseguir
un Counter por los saltos que pega y la rapidez con la ejecuta el ataque; la
mejor opción para sacar uno es cuando convoque los aros. Notarás que no se
moverá de la última columna, por lo que ataques de corto alcance tendrás que
utilizarlos con BeastOut. Es una muy buena opción el BeastOut, combinado con
una Cross (que beneficie tu fólder) es la manera más eficaz de eliminarlo con
rapidez.
- Premio: ninguno.

Finalmente CircusMan ha sido eliminado, peor muy tarde por todos los problemas
que ha causado. Ahora verás una escena (típica de los finales de esta serie).
Sabrás que la Cybeast que posee el Dr. Wily se encuentra justo por la puerta
que está allí, así que una vez que estés listo puedes continuar al punto sin
retorno (así que guarda tu juego, ve a hacer tareas, consigue HP y BLABLA antes
de entrar).

* Si antes de ir hacia allá vas a casa y hablas con Mayl recibirás el chip
Roll3 R. Seguramente lo puedes obtener un poco antes (por ejemplo, antes de
entrar en PavilonComp1).

Una vez adentro verás los malévolos planes del Dr. Wily. Todo el dinero que
conseguía de patrocinio para la Expo lo invirtió para crear dos gigantescos
CopyBots. En eso, Baryl comenzará a contarte sobre cómo es que sirvió para la
WWW, además de la verdad sobre Iris y Colonel. Finalmente, Iris convocará a la
Cybeast de la WWW en un CopyBot y entrará en este para controlarla. Al
liberarla, la Cybeast dentro de MegaMan también reaccionará y eventualmente
llegará al segundo CopyBot. Así que entrarás en este para así tratar de vencer
a la Cybeast que se encuentra dentro.

[CopyBotComp]
Cuando llegues al final, te encontrarás con la Cybeast y poco después, tendrás
la pelea final.

* Gregar.
- HP: 2500.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Saltará y al caer, dos rocas aparecerán al azar en cualquier sitio de tu
área.
* Se colocará en la fila central y hará un ataque eléctrico que cubre toda tu
primera columna y toda la fila central.
* De la misma manera, puede colocarse en cualquier fila y lanzar el mismo
ataque eléctrico, cubriendo toda la primera columna y toda la fila en la que se
encuentra Gregar.
* En la fila central, utilizará su aliento de fuego que cubre las dos columnas
traseras y el panel intermedio de la tercera.
* Levanta su cola y lanza agujas que empiezan a atacar una columna entera.
* Se colorea un área de 3x3, en donde actuarán sus dos garras y posteriormente
su cabeza irá disparada hacia donde te encuentres.
- Estrategia: uno de los enemigos más molestos de este juego. Su movilidad es
impresionante, difícilmente encontrarás un buen espacio para atacar sin ser
atacado primero. A cada momento tendrás que estar en movimiento para evitar las
piedras que caen cuando Gregar vuelve al suelo. Después de un par de saltos
Gregar se situará en alguna fila y realizará un ataque; éste dependerá de tu
ubicación. Normalmente será el ataque de electricidad, aunque también puedes
encontrar alguno de fuego. Afortunadamente, no hay Crosses que sean débiles a
estos elementos así que puedes equipar la que mejor te acomode. La mejor manera
de atacar, es lanzar el chip justo antes de que caiga en el escenario para
hacer un ataque (que es cuando se está fijo en el escenario por un par de
segundos). Evidentemente, Mega Chips son bastante útiles porque funcionan muy
por igual sin importar tu posición en el campo. Te imaginarás que los Counters
son bastante difíciles de hacer, pero notarás que chips de golpes continuados
realizados de la manera que dije (utilizarlos un poco antes de que caigan al
suelo) si duran suficiente le golpearán en el momento justo y tendrás el
Counter; entre estos chips se encuentran Vulcan, TrnArrow, MachGun, etc.
Gracias a que todavía puedes utilizar el BeastOut, los golpes de las espadas
están asegurados. Si llegas a quedarte sin chips y Gregar sigue vivo, equipa
alguna Cross, carga tu Buster y dispara.
- Premio: final.

Finalmente ambas Cybeast han sido derrotadas; sin embargo, una de ellas
encontrará su camino de nuevo en el cuerpo de MegaMan. Así pues, podrás ver el
final de esta SERIE (qué lástima).

@@@ 8.16 – El cementerio (fuera de la historia).

Esta sección cubre todo lo que no se mencionó en la guía (UndernetZero), así
como los extras de Underground, Undernet2 y Graveyard. Esta parte del juego,
como siempre, se caracteriza por sus constantes requisitos, el cumplimiento de
tareas, el mejoramiento del folder y batallas a jefes "secretos" y la obtención
de todos los chips.

Comienzo por decir que, una vez completado el juego por primera vez, podrás
encontrar a Chaud enfrente de tu antigua casa en ACDC Town y podrás enfrentar
así a ProtoMan.

* ProtoMan.
- HP: 1800.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Se coloca al borde de tu fila y hace un espadazo que cubre la fila entera.
* ProtoMan aparece frente a ti y utiliza una WideSwrd.
* ProtoMan se sitúa al borde de tu área, en la fila central, y hace un sablazo
que daña una zona en forma de +.
* Cuando energía esté baja, parpadeará (y escucharás un cling); después, hará
un ataque doble en diagonal: frente a ti y detrás de ti.
- Estrategia: este es un enemigo problemático que se mueve mucho. Su primera
versión es promedio, ni muy fácil ni muy difícil. Nota que sus ataques llevan
cierta secuencia (aunque no siempre la cumple). Todos sus ataques siempre los
hará cuando estés en la misma fila que él, por lo que chips de acción rápida te
ayudarán a sacar un Counter. Evita quedarte en 2 columnas, que es mucho más
difícil esquivar el ataque en forma de +. Algo que sí recomiendo es tener
AntiSwrd, si llega a golpearte no te dañará gracias a este chip y le devolverás
el daño. Normalmente, primero ataca la fila entera (el momento ideal para los
Counters), después hace el ataque en forma de cruz y en seguida se para
enfrente de ti para usar una WideSwrd. Te darás cuenta de que la fila más
cotizada es la central: es la que más utiliza ProtoMan pero a la vez es en la
que más daño puedes recibir. Cuando escuches el cling, muévete enseguida de
fila, te salvará de una secuencia de golpes.
- Premio: ProtoMan B.

Para poder pelear contra el jefe supremo, tenemos que derrotar a la versión más
poderosa de ProtoMan. Si quieres enfrentarte a ésta, primero tienes que
completar todas las tareas. Una vez terminadas recibirás una llamada de Chaud
pidiendo que lo veas en la clase 6-1 para demostrarte el verdadero poder de
ProtoMan. Dirígete hacia allá, habla con Chaud y así pelearás con una versión
más salvaje de ProtoMan.

* ProtoMnFZ.
- HP: 2800.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Se coloca al borde de tu fila y hace un espadazo que cubre la fila entera.
* ProtoMan aparece frente a ti y utiliza una WideSwrd.
* ProtoMan se sitúa al borde de tu área, en la fila central, y hace un sablazo
que daña una zona en forma de +.
* Cuando energía esté baja, parpadeará (y escucharás un cling); después, hará
un ataque doble en diagonal y luego en horizontal: frente a ti y detrás de ti.
* Después de usar su escudo, si están en la misma fila o lo hieres, avanzará
rápidamente hacia ti y utilizará una espada para herirte.
- Estrategia: la versión más insana de ProtoMan. Su poder se elevó bastante así
como su HP y su velocidad. Hay que ser muy exacto a la hora de atacar puesto
que si quieres eliminarlo rápidamente no hay nada mejor que valerse de los
Counters. El problema llega cuando su HP ha decaído bastante y comienza a
utilizar Delta Ray. Yo recomiendo tener algunos chips defensivos (como
Invisibl) para evitar este ataque porque significa una muerte segura. Aplica
las mismas estrategias para las versiones anteriores y lo vencerás.
- Premio: Zennys.

Una vez que hayas derrotado a ProtoMan, sin importar el Rank que hayas
obtenido, habrás obtenido su ícono en la pantalla principal y es un requisito
para pelear al jefe supremo.

En un punto de la guía, mencioné una entrada a UndernetZero a través de
Undernet2 (código: 012) que llevaba a sólo la mitad de este lugar. Sin embargo,
hay otra forma de llegar y es a través de Undernet1 y requieres 1 unidad de
RushFood (la consigues en la regadera de Sky Town).

[Undernet1]
Desde tu llegada a este sitio, avanza hacia el norte hasta ver el panel con
silueta de hueso, utiliza RushFood y continúa. Desde allí ve hacia arriba y
podrás ver por ahí un BMD que contiene un HP Memry, sigue hacia el norte y
llegarás a una barrera. Hay una navi justo enfrente, quien te dice que perdió
el documento en donde tenía el password en alguna red de Sky Town. El password
es 729.

* El documento se encuentra en OxygnTnkComp, te lo dice un Mr. Prog.

[UndernetZero]
Desde tu entrada avanza, luego ve hacia la izquierda hasta llegar a una
división; yendo hacia el suroeste llegas a una nube que al quitarla te lleva a
una navi que te da un código de compresión y justo a la izquierda hay un árbol
que si lo quitas te da acceso a un BMD que contiene el chip VDoll F. Volviendo
al entronque pasado, sigue hacia el noroeste y llegarás a una zona amplia;
ahora ve hacia la derecha, sube las escaleras y verás a un par de navis. La de
la primera puede darte el fólder SoulFldr, el cual contiene varios PA; la navi
maligna te ofrece la WWWID por sólo 3000 Z, la cual te sirve para abrir todas
las barreras marcadas con una calavera en toda la red. Por el momento, es lo
único que se puede hacer aquí.

Sobre la WWWID, he aquí un recopilatorio de lo que encuentras detrás de cada
barrera:
* CentralArea1: BMD – 5000 Z.
* SeasideArea1: BMD – HP+200 NCP.
* Green Area2: BMD – HolyPanl A.
* ACDC Area: BMD - HP+300 NCP.

Para acceder a la parte restante de UndernetZero (que puedes ver que hay un
transporte y una máquina extraña) tienes que ir primero a Green Area2.

[Green Area2]
Una vez aquí, ve hacia el centro del área y ubica el árbol gigante; sitúate
detrás de éste (de manera que no te veas) y examina, verás que tendrás la
opción de saltar por un precipicio, el cual te lleva directamente al transporte
morado de UndernetZero.

[UndernetZero]
Sigue por este lugar y verás un torbellino, si lo quitas puedes tomar del BMD
un RegUP3. Continúa por este camino hasta llegar a un área extensa y yo
recomiendo guardar el juego antes de proseguir. Al avanzar a esa parte, verás
que se trata de un gran sarcófago, en el se encuentra la siguiente inscripción:
"aquí descansa el Dios de la Destrucción del cyber mundo". Entonces, éste se
despertará y destrozará el sarcófago, dándose a conocer. Como consecuencia por
despertarlo, Bass tratará de quitarte la vida, así que prepárate.

* Bass.
- HP: 1800.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Dispara al azar sobre todos tus paneles.
* Desde la parte trasera de su área, Bass lanza un par de círculos hacia ti
que se juntan al final del trayecto.
* Utilizará un gran cañón para dispararte.
* Un puño caerá sobre tu área cubriendo un área de 1x3.
- Estrategia: esta versión de Bass es bastante sencilla porque no requiere
mucha movilidad, además de que Bass tampoco se mueve como si tuviera prisa.
Cualquiera de sus ataques puede ser detenido con herirlo con un chip
(especialmente para el ataque en que ataca tus paneles al azar, lo que suele
costar más para esquivar). Por la misma razón, los Counters son bastante
fáciles de obtener, aunque el ataque en que es más sencillo obtener un Counter
es cuando saca el cañón o cuando se retracta al final se su área y convoca los
círculos de energía; para esquivar éstos tienes que moverte un poco antes de
que lleguen hacia ti, de lo contrario recibirás daño. Bass también posee el
ataque de los Golems: dejar caer un puño que agrieta los paneles. No es mala
idea pasar por ellos para "sanarlos", pero si no tienes chips para golpearlo
cuando empiece a disparar como loco, no conviene mucho. Sin ser tan peligroso,
puedes derribarlo rápidamente y sin problemas.
- Premio: ninguno.

Al finalizar, Bass mostrará interés en ti para que puedas entretenerle todavía
más tiempo, así que éste desaparecerá y podrás ver que dejó una llave y así
recibirás la BatKey, que tendrás que usar en algún lugar de la red.

Para continuar la cacería de Bass, tenemos que descubrir la última zona de la
red y necesitamos ir primero a Undernet2.

[Undernet2]
Camina hasta el nivel superior (el de forma de calavera) y ve hacia la
izquierda para llegar a una barrera. Ésta sólo se abrirá cuando hayas
conseguido registrar al menos 100 Standard Chips en tu librería, además de
haber completado el juego. Esta puerta lleva a la última zona de la red:
Graveyard.

[Graveyard]
Inmediatamente después de que entres, recibirás un correo en el que encuentras
tu primer Giga Chip: Big Hook H. Avanza y podrás ver más tumbas, cada una
responde a una navi. Ahí puedes ver un árbol, que si lo quitas te permite
acceso a un BMD que alberga el NCP Charge+1. Avanza hacia el noroeste y a tu
derecha podrás ver una navi oscura que es un vendedor. Esta es su mercancía:
- HP Memry: 10000 Z, 16000Z, 23000 Z, 30000Z.
- M-Boomer W: 10000 Z.
- Static V: 146000 Z.
- BlzrdBal T: 18400 Z.
- DeltaRay Z: 30000 Z.

Para destacar, el segundo Giga chip del juego. Desde aquí puedes ver que del
lado opuesto al vendedor hay una nube que conduce a otra navi oscura, que te
dará otro código de compresión. Sigue hacia la izquierda y verás una rampa,
aunque si vas por el camino que está debajo llegarás a una barrera, la cual se
abre gracias a la BatKey; detrás se encuentra un BMD que contiene el NCP
AttckMAX. Vuelve y sube por la rampa para ver otra tumba y ahí cerca una torre
de agua, que si la quitas te permite llegar a un PMD que contiene el chip
Anubis P. A tu derecha se encuentra otra barrera, que sólo puede ser abierta
cuando consigas la marca A (interpretación: registrar los 200 chips de tu
librería)... cuando tengas eso hecho vuelve a este punto.

* Tal vez sea muy difícil conseguir los chips sin un poco de ayuda. Para esto,
está el NCP Collect que te ayuda a conseguir chips al final de cada batalla
(por muy mala que haya sido). Para adquirirlo ve con el BugFrag Trader de
Undernet2 y paga con las costosas BugFrags, pero te aliviana mucho la carga
(especialmente para conseguir todos los chips de Graveyard). También, te
ayudará mucho para los códigos de PAs.

* Conseguir BugFrags con rapidez es posible repitiendo la última etapa de Virus
Battle (Central Area).

Una vez que hayas logrado abrir la puerta, avanza y verás un pequeño camino
hacia la derecha, ve por allí y llegarás a un BMD que contiene el último HP
Memry del juego (considerando que con la búsqueda de chips conseguiste todos
los otros); si quitas la llama puedes llegar al BMD que contiene el último
RegUP2 (lo mismo). Más adelante se encuentra un torbellino y detrás de él se
albergan 8000 Z en un BMD. Sigue avanzando, baja la rapa y llegarás a un PMD
que contiene el NCP HP+500; continúa hacia el este, pasarás por dos grandes
áreas conectadas entre sí (en la segunda hay una navi que te provee de otro
código de compresión) hasta llegar a unas grandes escaleras. Guarda tu juego
antes de ir a la parte superior donde encontrarás de nuevo otra tumba, pero
esta vez está en blanco; así aparecerá Bass de nuevo, quien pretende que tu
nombre quede escrito en esa tumba, así que pelearás con él otra vez.

* BassSP.
- HP: 2700.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Dispara al azar sobre todos tus paneles.
* Desde la parte trasera de su área, Bass lanza un par de círculos hacia ti
que se juntan al final del trayecto.
* Utilizará un gran cañón para dispararte.
* Un puño caerá sobre tu área cubriendo un área de 1x3.
- Estrategia: no hay mucha diferencia de la pelea anterior. Asegúrate de tener
equipado chips defensivos por si tienes que evitar su lluvia de disparos que
siempre difícil de esquivar. En esta versión sólo ha aumentado su poder, pero
su velocidad es la misma, por lo que es muy sencillo ejecutar Counters todavía.
Es preciso que tu fólder sea bastante fluido para que, cuando Bass esté a punto
de atacar, le interrumpas con un ataque (eso es verdaderamente necesario en
caso de que no tengas muchos chips defensivos en tu fólder). Es recomendable
encerrarlo con AreaGrab para evitar así muchos de sus ataques y favorecerte
para PA como LifeSrd.
- Premio: Bass F.

* Una vez que BassSP ha muerto, puedes pelear contra la versión SP de la GBeast
que se encuentra al azar en Underground1.

Al derrotarlo tendrás en tu poder el siguiente Giga Chip: Bass F; de la misma
manera, tendrás ya el ícono de Bass en la pantalla de título. Tal parece que
eso es todo en este juego... aunque sabemos que no es así. Si sales de la red y
regresas a Graveyard, puedes enfrentar a nuevas versiones de todos los jefes
(versión Revisited - RV) que no ofrecen nada interesante, sólo más HP, ataque y
Zennys.

Aún nos queda obtener el último Giga Chip antes de poder enfrentarnos a la
última navi. Para obtenerlo, hay que ir a Underground2; si bien recuerdas las
últimas palabras de Bass, él espera utilizar el poder de la Cybeast para
derrotarte y Underground es el único lugar donde puede haber una batalla digna.

[Underground2]
Una vez aquí, avanza hacia el área principal (donde enfrentaste a Colonel) y
antes de llegar guarda tu juego. Al llegar verás que aparece una copia de
MegaMan en BeastOut y tras él Bass controlándolo. Prepárate que viene un reto.

== Recomendación en el fólder: combo Meteors. Consiste en instalar de 2 a 3
AreaGrab, Meteors, ElmntMan *, Atk+30 y Atk+10/DblPoint *. AreaGrab * es
colocado como Regular Chip mientras que ElmntMan * y el otro AreaGrab van como
Tag Chip.

Otras buenas opciones:
- RskyHny3 A, DblPoint *, Atk+30 *.
- Bass F, DbPoint *, Atk+30 *.
- GrasSeed */CornShtX/ElemntMn *, ElemTrap, Atk+30, DblPoint.

* GBeastSP.
- HP: 1800.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Aparece frente a ti y utiliza su garra en un ataque de 3x1 paneles más uno
de 1x3.
* Si llegas a ser golpeado por su garra, MegaMan utilizará su Buster para
bajarte HP.
* MegaMan lanza una bola de electricidad que te paraliza si te toca.
- Estrategia: la ventaja de esta versión SP, es que su poder no es muy
descabellado, aunque su velocidad es un gran inconveniente. Conviene acortar su
área con AreaGrab para maniobrar mucho mejor. Notarás que es sus movimientos no
son muy predecibles, por lo que no aconsejo esforzarse por obtener un Counter.
Es más probable que lo obtengas accidentalmente; cuando el jefe se aproxime
hacia ti para utilizar su golpe de garra, utiliza un chip rápido como Vulcan,
Spreadr o AirShot. Es recomendable utilizar mejor Navi chips para eliminarlo,
aunque también si obtienes con rapidez el combo de Meteors, úsalo.
- Premio: ninguno.

* BassBX.
- HP: 3400.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Dispara al azar sobre todos tus paneles.
* Desde la parte trasera de su área, Bass lanza un par de círculos hacia ti
que se juntan al final del trayecto.
* Utilizará un gran cañón para dispararte.
* Un puño caerá sobre tu área cubriendo un área de 1x3.
* Se coloca pegado a tu área y utiliza el aliento de fuego de Gregar cubriendo
un área de 2x3 +1.
* Utiliza una espada de un 2x3 paneles de rango.
- Estrategia: esta pelea requiere experiencia porque es difícil y seguramente
tomará un par de intentos antes de que puedas idear bien tu estrategia. Mi
recomendación consiste en utilizar el combo de Meteors. Siguiendo mi
estrategia, lo primero es utilizar AreaGrab para reducir su área de movilidad.
En seguida, habrá que utilizar ElmntMan para cambiar todos los paneles a pasto;
ten cuidado, que si él utiliza el aliento de Gregar te causará doble daño
(alias, muerte instantánea). Posteriormente necesitarás obtener un Counter;
particularmente es más sencillo obtener el Counter mediante FireHit3 o
MachGun3, puesto que pueden golpear al enemigo aún cuando no te encuentres en
la misma fila que él. Lo siguiente será encerrarlo todavía más con AreaGrab;
tener 3 sería ideal en tu fólder) y para finalizar derribarlo con Meteors +50
de ataque. Es algo que requiere suerte de sacar en un santiamén, pero es la
forma más saludable de eliminarlo. De nuevo, chips defensivos como Invisible
son muy bien recibidos; trata de que el enemigo no utilice sus ataques y para
eso habrá que dañarlo justo cuando empieza a atacar. No es recomendable
perseguir los Counters, que es bastante riesgoso. Otra de mis recomendaciones
es utilizar el combo de RskyHny3 (más provechoso en la versión Falzar), pero
aún sin la TenguCross puede infligir un daño decente al enemigo. Utiliza una
estrategia sólida y lo vencerás.
- Premio: ColArmy Q.

Una vez que hayas eliminado a Bass, podrás conseguir el último Giga Chip:
ColArmy Q. De esta manera habrá acabado la cacería de Bass. Por último, queda
la pelea final y para ello hay que conseguir las 7 marcas en la pantalla de
título.

* ProtoMan: completa todas las tareas y vence a ProtoMnFZ.
* Std-Comp: consigue todos los Standard Chips.
* Mega-Comp: consigue todos los Mega Chips.
* Giga-Comp: consigue todos los Giga Chips.
* PA-Comp: ejecuta todos los Program Advance.
* Bass: elimina a BassSP en Graveyard.
* Gregar: completa el juego por primera vez.
* Star S: consigue todos los Secret Chips.

De esta manera puedes combatir al jefe máximo: GregarSP.

* GregarSP.
- HP: 4000.
- Atributo: ninguno.
- Debilidad: ninguna.
- Ataques:
* Saltará y al caer, dos rocas aparecerán al azar en cualquier sitio de tu
área.
* Se colocará en la fila central y hará un ataque eléctrico que cubre toda tu
primera columna y toda la fila central.
* De la misma manera, puede colocarse en cualquier fila y lanzar el mismo
ataque eléctrico, cubriendo toda la primera columna y toda la fila en la que se
encuentra Gregar.
* En la fila central, utilizará su aliento de fuego que cubre las dos columnas
traseras y el panel intermedio de la tercera.
* Levanta su cola y lanza agujas que empiezan a atacar una columna entera.
* Se colorea un área de 3x3, en donde actuarán sus dos garras y posteriormente
su cabeza irá disparada hacia donde te encuentres.
- Estrategia: si la primera versión fue un tanto dura, esta versión es
descontrolada por la insana cantidad de daño que hace, además de su increíble
velocidad. Hay que tener los ojos bien abiertos en todo momento. Los Counters
son difíciles de conseguir; sin embargo, ya que su ataque más frecuentado es el
aliento de fuego, puedes lograr el Counter con Reflect situándote en la parte
derecha de la fila central. Esto puede complementarse con un combo altamente
efectivo; consiste en tornar el escenario en pasto (ya sea con ElmntMn *,
CornSht, PA CornFsta o GrasSeed), conseguir el Counter y posteriormente usar el
chip ElemTrap. Si todo sale bien (y tienes todos los paneles de su área
cubiertos) el daño es bestial; en un solo instante puedes reducir más de la
mitad de su HP. Esta estrategia repetida = victoria.
- Premio: final.

=== artificial734 agrega: ===
Tengo una estrategia que funciona muy bien y hace que la pelea sea muy
sencilla. En primera instancia sugiero tener 1000 HP. Consiste en formar los PA
H-Burst y Darkness. Cuando lance fuego recibe el daño, así logras el modo Rage
y le haces el doble de daño. 2x Hero y Poison Pharao son lo demás que sugiero y
muere.
(Anotación juanca45002: yo la verdad sólo sugiero tener en el fólder máximo 2
PA y que sean uni-código cada uno).

Y así llega este juego a su final. Ojalá lo hayas disfrutado bastante.

-------------------------------------------------------------------------------

9. Secretos.

@@@ 9.1 – Números de lotería.

Código  |   Chip
=====================
71757977 | AirSpin3 O
51702791 | SpoutMan *
69544569 | Lance *
24616497 | BlastMan *
97049899 | BlzrdBal H
92070765 | ChrgeMan *
51378085 | CircGun V
44892547 | ColArmy *
23722234 | TimeBom3 M
38116449 | Geddon *
32310827 | DiveMan *
60884138 | DrilArm M
79814666 | DustMan *
30424514 | ElecMan *
08789369 | ElemTrap *
10414878 | GrndMan *
14212857 | GunDelS3 W
12404002 | HeatMan *
84387543 | EraseMan *
88674125 | M-Boomer M
75641392 | Recov300 Y
55910601 | SlashMan *
00297421 | TenguMan *
67520179 | TmhkMan *
97403000 | Uninstll G

Código  |   NCP
===================
28271002 | BodyPack
19790420 | BustPack
12046210 | SpeedMAX
94305487 | ChargMAX
37889678 | HP+50
49951337 | HP+100
24823665 | HP+200
54654618 | HP+300
08749780 | HP+400
55031325 | HP+500
70741543 | Beat
32132348 | Rush
69548756 | Tango

Código  | SubChip
===================
04789479 | Unlocker
99910954 | Unlocker
82564319 | Unlocker
41161139 | Unlocker
22812406 | Untrap
09000465 | Untrap
59485971 | Untrap
09256524 | SpinGrn
41976910 | SpinYllw
77837421 | SpinRed
15511679 | SneakRun
74198795 | SneakRun
79459146 | SneakRun
37495453 | LocEnemy
68008194 | LocEnemy
98766899 | LocEnemy
16336487 | LocEnemy
87341489 | FullEnrg
45566783 | FullEnrg
39345472 | FullEnrg

@@@ 9.2 – Códigos de compresión.

Para introducir los códigos de compresión se debe de hacer lo siguiente:
1. Entra al menú del Navi Customizer.
2. Selecciona el programa que quieres comprimir (en la lista).
3. Mantén presionado derecha en el pad.
4. Introduce el código.
* En caso de que quieras volver el programa a la normalidad, ejecuta el código
de nuevo.

 Código   | Programa
=====================
ARBABRRBAL | AirShoes
BRBBBBBARR | Battery
ALABBAAABA | Collect
LBBRBAALRR | Custom1
RALLAABRBA | Custom2
BLBRLLLABA | GigFldr1
ARAABARRBA | Fish
ALARBRARLB | Jungle
BLALBRALBA | AntiDmg
ARLALALLAB | MegFldr1
LALRBLRLRA | MegFldr2
AAALAABLRA | NumbrOpn
LRABARBBLR | OilBody
LAABRRLRLR | Reflect
BBBABBAARB | SneakRun
ABLLAALRBA | SuprArmr
RRALLRAABB | UnderSht
LBRBABLBAL | AttckMAX
LRBBALRABA | Beat
RLABLRLAAB | BodyPack
BAABBBALBA | BustPack
AAABRLBAAL | BugStop
LLALLBABBB | ChargMAX
BBARABLARR | FstBarr
RALABLBBRB | FlotShoe
ABLRRBRLBA | FldrBck1
BBARBLARBL | FldrBck2
LLABLBABLL | Humor
RBARALBBBL | Millions
AALABRALBA | SpeedMAX
BABARRLLAB | Poem
RLBAABALLR | Rush
RRABLRARLA | ChpShufl
BBBAABAABB | AutoHeal
RBBBAAABRL | Shield
ALAAALLABR | SlipRunr
BRBRRABBRA | Tango
=====================

@@@ 9.3 – Estrellas/íconos.

Los íconos son la manera de identificar tu progreso en el juego. Éstas se
consiguen (en la pantalla de inicio) de la siguiente manera:

================================================================
* STD Comp     | Completa la librería de Standard Chips        *
* Mega Comp    | Completa la librería de Mega Chips            *
* Giga Comp    | Completa la librería de Giga Chips            *
* S estrellada | Completa la librería de Secret Chips          *
* P.A. Comp    | Ejecuta cada Program Advance al menos una vez *
* Gregar       | Vence a Gregar                                *
* ProtoMan     | Vence a ProtoMan FZ                           *
* Bass         | Vence a BassSP en Graveyard                   *
================================================================

-------------------------------------------------------------------------------

10. Preguntas frecuentes.

P: Cuáles son los códigos para NeoVari?
R: Los siguientes:
- CrossSlash: abajo, derecha, arriba.
- Doble LifeSword: arriba, B, abajo, B, arriba, B
- SonicBoom: izquierda, B, derecha, B.

P: Dónde puedo encontrar el chip WideSht R?
R: Lo encuentras en los GMD de Underground2. Cuidado, que para tal fin
requieres utilizar Untrap.

P: Cómo consigo los chips para el PA CrosOver?
R: En la versión japonesa es normal; en las occidentales sólo con modificadores
estilo Gameshark.

P: Tienes algún consejo para obtener Bugfrags rápidamente?
R: Un tip para conseguir más bugfrags con rapidez es, además de tomar las rutas
largas en la red para encontrar GMDs en batallas, completar el Virus Busting
número 5; el premio alterna entre 10 bugfrags y dinero.

P: Ya completé el juego, pero Tab no está en su tienda y por ende no puedo
utilizar el Chip Order, qué hago?
R: Eso pasa porque seguramente la última vez que guardaste tu juego fue antes
de los Pavilions. Completa eso de nuevo y justo antes de la pelea final, guarda
tu juego y complétalo; así te encontrarás con Tab en su tienda.

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11. Créditos.

Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realización de esta guía:
* Nicolás Redigonda: por haber desarrollado casi a plenitud las listas de chips
y la sección de tareas.
* araknofobias: por haber contribuido con la ubicación de los Mr. Progs del
Virus Battler.
* Megaloshi: por su guía acerca del Virus Battler.
* xxsniperxx31: por estrategias rápidas como el combo RskyHny.
* artificial 734: por una segunda estrategia genérica y una estrategia alterna
para GregarSP.
* La gente que colocó sus Ciphers en GameFAQs.
* Toda la gente que me brinda su apoyo para así yo pueda seguir escribiendo
guías.

= Pronto estaré publicando los FAQ's de los siguientes juegos:
* Castlevania: Aria of Sorrow.
* Castlevania: Dawn of Sorrow.
* Mega Man & Bass.
* Mega Man Star Force 2: Zerker x Saurian/Ninja.
* Mega Man X7.
* Mega Man ZX Advent.
* Legacy of Kain: Soul Reaver.
* Legacy of Kain: Soul Reaver 2.
* Legacy of Kain Defiance.
* Pikmin 2.
* Resident Evil: Deadly Silence.

¡Recuerda! No seas menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a
volver menso. Por eso di NO a la piratería.

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12. Información legal.

© Copyright 2009 Juan Carlos García.
Está totalmente prohibida la reproducción de esta guía y cualquier otra de mis
producciones sin previa autorización, esta guía es sólo para uso privado. Si se
desea colocar esta guía en algún sitio web o cualquier medio publicitario se
debe tener aprobación de mi parte; el uso de este trabajo en cualquier sitio
web (incluyendo foros) o medio publicitario sin autorización es clara violación
de copyright.

Todas las marcas, nombres y copyrights en este documento son propiedad de sus
respectivos dueños.

La versión actualizada estará siempre disponible en los siguientes sitios:
JuancaFAQ's, GameFAQs e IGN. Cualquier web que desee disponer de esta guía sólo
debe solicitar mi autorización. Cualquiera que desee ver todos los sitios que
oficialmente pueden tener algún trabajo mío, puede consultar la lista en la
página principal de mi sitio web: http://juancafaqs.com/

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13. Información de contacto.

Antes de establecer comunicación conmigo sugiero que lean este pequeño apartado
para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo.

==============
| Esenciales |
==============
* Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de
modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos más eficientemente.
* Cualquier comentario es bienvenido, sea: corrección, sugerencia, crítica (si
llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo más objetiva posible; esperen
una respuesta si escriben una), felicitación, petición, opinión u otra. También
pueden reportar algún fragmento de la guía que no esté claro. Si lo consideran
necesario también pueden avisar de errores ortográficos o de coherencia.

===========
| Correos |
===========
* Para cualquier duda del juego procuren colocar en el título del mensaje el
nombre del juego.
* Pueden pedir que empiece a hacer una guía de las encontradas en mi lista de
espera (consultar arriba o en mi sitio web).
* Si se desea publicar esta u otra guía, favor de hacer la petición antes de
publicar la guía, de lo contrario me veré obligado a proceder a otras medidas.
Requiero información del solicitante y del sitio para mantener al tanto de
actualizaciones.
* Se pueden hacen solicitudes para afiliación a mi pequeño sitio web.

Saludos a los lectores:
Hasta el próximo FAQ ;)