=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+
            Kingdom Hearts Chain of Memories - Polish FAQ
             Polski FAQ Kingdom Hearts Chain of Memories

=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+

Autor:            Dariusz "Datrio" Siedlecki
E-mail:           [email protected]
Wersja:           0,1
Rozpoczêto:       25 listopad, 2004
Aktualizacja:     26 listopad, 2004
Strona WWW:       http://www.ffuniverse.pl/


-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=




                         === SPIS TREŒCI ===


1. Informacje
2. Historia
3. Podstawy
 a) Opis Postaci
 b) System Walki
 c) Synteza Pomieszczeñ
 d) Lista Kart Ataku
 e) Lista Kart Pomieszczeñ
 f) Level Up
 g) Moogle Shop
4. Opis przejœcia
 a) Sora Game
 b) Riku Game - Reverse Rebirth
5. FAQ
6. Japoñska Wersja
 a) T³umaczenie menu
7. Podziêkowania




-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=

                          === INFORMACJE ===


Opis ten mo¿e byæ zamieszczony tylko na GameFAQs i FFUniverse.pl. Mo¿e
on byæ wykorzystywany jedynie do u¿ytku osobistego. Nie mo¿na go nigdzie
kopiowaæ lub wykorzystywaæ bez mojej zgody.

Nie jestem w ¿aden sposób zwi¹zany ze Square Enix Co., Ltd.



-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=

                           === HISTORIA ===


v0.05 (25 listopad, 2004)
===============================
Napisany opis przejœcia pierwszej lokacji, Traverse Town.

v0.1  (26 listopad, 2004)
===============================
Sformatowanie opisu i zamieszczenie go na GameFAQs.com. I tak nic tu nie
ma, lepiej sprawdŸcie ten opis za jakiœ tydzieñ.



-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=

                           === PODSTAWY ===


  a. Opis Postaci


  ..:: Sora ::..

 G³ówny bohater Kingdom Hearts powraca! Wspomnienia po dawnych
przyjacio³ach dalej go przeœladuj¹, jednak aby ich odzyskaæ, musi
straciæ coœ cenniejszego - same wspomnienia. Czy podejmie ryzyko i
wyruszy na kolejn¹ wyprawê?

 :: TODO ::


========================================================================

  b. System Walki

 W walce nie masz ¿adnego menu z komendami do wyboru, a jedynie taliê
kart. Karty te s³u¿¹ ci do wykonywania ró¿nych ataków. Generalnie mo¿na
je podzieliæ na piêæ rodzaji - karty keyblade (czerwone), magii i
summonów (niebieskie), wspomagaj¹ce (zielone) i Heartless (szare) - te
ostatnie s¹ trzymane w oddzielnej talii. Aby z niej korzystaæ, podczas
walki musisz wcisn¹æ SELECT i wybraæ odpowiedni¹ kartê.

 Twoja talia sk³ada siê z kart, które mo¿esz do niej wsadziæ w menu
(pierwsza opcja). Jednak ka¿da karta zabiera z talii pewn¹ iloœæ punktów
CP. Mo¿esz zwiêkszyæ ten limit wybieraj¹c drug¹ opcjê, zwiêkszaj¹c¹
maksymaln¹ iloœæ CP po zdobyciu kolejnego poziomu doœwiadczenia.

 Poni¿ej znajdziecie pomoc w kontrolowaniu Sory podczas walki:

 A      - atak kart¹
 B      - skok
 L      - poprzednia karta w talii
 R      - nastêpna karta w talii
 L+R    - dodanie karty do Combo
          wykonanie ataku Combo
 START  - pauza
 SELECT - zmiana talii
 2x <-  - unik w lewo
 2x ->  - unik w prawo

 Oprócz podstawowych kart w talii, masz w niej tak¿e pust¹ kartê z
numerem 1, 2 lub 3. Jest to karta s³u¿¹ca przetasowaniu talii. Musisz
na³adowaæ j¹ przytrzuj¹c (mo¿esz przerywaæ ten proces, aby w
miêdzyczasie atakowaæ) przycisk A.

 Wszystkie karty (oprócz kart Heartless) posiadaj¹ wartoœæ liczbow¹ od
0 do 9. Twój przeciwnik mo¿e przebiæ twoj¹ kartê (Card Break), gdy
podczas twojego ataku zastosuje kartê o wy¿szej wartoœci. To samo tyczy
siê ataków Combo - gdy ³¹czna wartoœæ twoich kart jest mniejsza od
³¹cznej wartoœci kart w Combo przeciwnika - twoje Combo zostaje
zatrzymane i twoje karty zostaj¹ przebite.

 Jest jeszcze jedna rzecz, któr¹ trzeba wspomnieæ o Card Break - po
przebiciu twojej karty, ta nie powróci do twojej talii po jej
przetasowaniu. Plusem jest jednak fakt, ¿e karta z wartoœci¹ 0 mo¿e
przebiæ ka¿d¹ kartê - jest ona wiêc najsilniejsz¹ i zarazem najs³absz¹
kart¹ w talii.

 Karty Heartless s¹ zupe³nie inne od reszty w talii. Nie maj¹ ¿adnych
wartoœci, a po wykorzystaniu karty z tej talii, jest ona usuniêta z niej
a¿ do koñca talii. Karty Heartless posiadaj¹ specyficzne efekty, które
trwaj¹ przez okreœlony czas, wyœwietlany na dole ekranu.


========================================================================

  c. Synteza Pomieszczeñ

 Synteza pomieszczeñ jest bardzo podobna do systemu walki -
wykorzystuj¹c specjalne karty pomieszczeñ, mo¿esz tworzyæ nowe "pokoje"
o specjalnych atrybutach. Karty pomieszczeñ dziel¹ siê na karty
Heartless (czerwone), wspomagaj¹ce (niebieskie), pomocnicze (zielone)
oraz specjalne (z³ote).

 Aby otworzyæ drzwi do danej lokacji, musisz posiadaæ odpowiedni¹ kartê
lub karty. Podczas syntezy, na ekranie zobaczysz wymagan¹ kartê/y. Mo¿e
byæ to podana jej wartoœæ liczbowa, rodzaj (kolor) lub ona sama - w
przypadku z³otych kart. Wartoœci s¹ podobne jak w przypadku kart akcji -
od 0 do 9 (jednak 0 nie jest jednoczeœnie najsilniejsz¹ kart¹). Jeœli na
ekranie zobaczysz wartoœæ 3 i strza³kê w górê, oznacza to, ¿e musisz tu
wykorzystaæ kartê o minimalnej wartoœci 3. Analogicznie w przypadku
strza³ki w dó³ - musisz wykorzystaæ kartê o maksymalnej wartoœci 3.


========================================================================

  d. Lista Kart Ataku

 :: TODO ::


========================================================================

  e. Lista Kart Pomieszczeñ

 :: TODO ::


========================================================================

  f. Level Up

 Po otrzymaniu odpowiedniej iloœci punktów EXP, twoja postaæ uzyska
kolejny poziom doœwiadczenia. Mo¿esz te¿ wybraæ jeden z trzech bonusów -
15 dodatkowych punktów HP, 25 dodatkowych punktów CP lub now¹ zdolnoœæ.

 Czasami po zdobyciu nowego poziomu ujrzysz tak¿e ekran specjalnej
nagrody - wszystkie karty w grze bêd¹ siê krêciæ jak na loterii i musisz
je zatrzymaæ - karta, na któr¹ wypadnie, przechodzi w twoje posiadanie.


========================================================================

  g. Moogle Shop





-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=

                        === OPIS PRZEJŒCIA ===



Gra zaczyna siê w tym samym momencie, w którym koñczy siê Kingdom Hearts
- widzimy, jak Pluto dostarcza do Sory, Goofy'ego i Donalda list z
królewsk¹ pieczêci¹.

Po wielu godzinach podró¿y, gdy nasi bohaterowie postanawiaj¹ siê
przespaæ, Sora budzi siê w nocy. Spotyka siê wtedy z pewnym cz³owiekiem
w czarnym p³aszczu, z g³ow¹ ukryt¹ w g³êbokim kapturze... Unknown. Id¹c
za nim, Sora i reszta odnajduj¹ Zamek Zapomnienia - Castle of
Oblivion...

W œrodku, ponownie spotykaj¹ Unknowna. Podaje im on kartê, za pomoc¹
której mo¿e dostaæ siê do pierwszego œwiata Chain of Memories - Traverse
Town.


///////////////////////////////////
// Traverse Town - Tutorial ///////
///////////////////////////////////

Przeciwnicy: Unknown


Od razu po wejœciu okazuje siê, ¿e Goofy i Donald gdzieœ zniknêli, a z
obecnego pomieszczenia nie ma wyjœcia. I znajduje siê tu Sora z
Unknownem... Postanawia on ciê nauczyæ podstaw systemu walki w KH:CoM.

Gdy przeniesiesz siê do ekranu walki, ujrzysz kartê Donalda na polu. Po
zdobyciu jej, zostanie ona dodana do twojej obecnej talii. U¿yj
przycisku akcji, aby j¹ wykorzystaæ. Nastêpnie wykonaj dwa zwody w lewo
i prawo, a po tym - zaatakuj swojego przeciwnika. Po kolejnym dialogu
atakuj go tak d³ugo, a¿ skoñcz¹ ci siê karty. Ujrzysz wtedy kartê z
numerem 1. Jest to karta s³u¿¹ca przetasowaniu talii. Trzymaj przycisk
akcji tak d³ugo, a¿ zostanie na³adowana i twoja talia zostanie
przetasowana z powrotem. Teraz, za pomoc¹ przycisków L i R pozmieniaj
wybierane karty przez chwilê (6 zmian). Po kolejnym dialogu, wciœnij
SELECT - zmienia on twoj¹ obecn¹ taliê na taliê wspomagaj¹c¹ -
Heartless. Wciœnij SELECT ponownie i tutorial siê skoñczy.

Donald i Goofy trafili ju¿ za tob¹ na miejsce. Gdy Unknown opuœci to
miejsce, bêdziesz móg³ siê zapoznaæ z kontrolowaniem Sory na polu - A to
atak keyblade, B to skok, za pomoc¹ przycisków kierunkowych mo¿esz siê
ruszaæ Sor¹. PodejdŸ teraz do drzwi i uderz je swoim keyblade'm. Pora na
tutorial syntezy pomieszczeñ!

Synteza pomieszczeñ jest bardzo prosta. Aby otworzyæ drzwi do nowej
lokacji, musisz posiadaæ kartê. Ale nie byle jak¹ - karta ta musi
spe³niaæ wymagania widoczne na ekranie. W tej chwili, widzisz jedynkê ze
strza³k¹ w górê. Oznacza to, ¿e musisz tu wykorzystaæ kartê z wartoœci¹
wy¿sz¹ ni¿ 1. Najmniejsza wartoœæ to 0, a najwiêksza - 9. W zale¿noœci
od tego, jak¹ kartê wybierzesz, w otrzymanym przez ciebie pokoju mo¿esz
znaleŸæ nowe skrzynki, save point'y, moogle'a lub ró¿ne rodzaje
przeciwników.

W ka¿dym razie, wykorzystaj jedyn¹ kartê któr¹ posiadasz, Save o
wartoœci 1. Witamy w Traverse Town.


///////////////////////////////////
// Traverse Town //////////////////
///////////////////////////////////

Przeciwnicy: Heartless, Soldier, Blue Orb, Red Orb, Guard Armour


PodejdŸ do save'a znajduj¹cego siê na wy¿szym poziomie. Dowiesz siê, ¿e
za pomoc¹ tej sfery mo¿esz zapisywaæ swój obecny stan gry. Nastêpnie,
ujrzysz beczkê. Rozwal j¹ i dostaniesz losow¹ kartê do swojej talii.
Teraz pora na pierwsz¹ prawdziw¹ walkê w grze - za tob¹ pojawi siê
Heartless! Zbli¿ siê do niego, aby rozpocz¹æ walkê.

Pomimo tego, ¿e widzia³eœ tylko jednego Heartlessa, teraz walczysz z
trzema. Atakuj je bez przerwy swoimi kartami keyblade. Trzy ataki
powinny wystarczyæ. Po walce otrzymasz kartê Heartless o wartoœci 2.
U¿yj jej na drzwiach na po³udniu.

Od teraz to, jakich przeciwników bêdziesz spotyka³ i w jakich
pomieszczeniach bêdziesz siê znajdywaæ, zale¿y tylko od kart jakie
bêdziesz u¿ywaæ na drzwiach. Jedyna rzecz, która nie bêdzie siê
zmieniaæ, to kierunki œwiata na których znajduj¹ siê przejœcia. Nie bêdê
wiêc dok³adnie opisywa³ gdzie masz iœæ, tylko wykorzystywa³ kierunki -
pó³noc, po³udnie, wschód i zachód. Obecnie, jedyne przejœcie prowadzi na
pó³noc i musisz posiadaæ kartê o minimalnej wartoœci 3, aby tam przejœæ.
Pokonaj kilku przeciwników w tej lokacji, aby uzyskaæ kilka kart na
pocz¹tek. Nastêpnie podejdŸ do pó³nocnych drzwi i zsyntezuj nastêpne
pomieszczenie.

W tej lokacji mo¿esz iœæ na zachód lub na pó³noc. Drzwi na zachodzie s¹
specjalnymi - aby je zsyntezowaæ potrzebujesz karty o minimalnej
wartoœci 1 oraz z³otej karty z wizerunkiem klucza - tê drug¹ masz od
samego pocz¹tku gry i dostajesz kolejne z³ote karty podczas odpowiednich
wydarzeñ w grze. Zsyntezuj to pomieszczenie i wejdŸ do œrodka - spotkasz
tu swoich starych znajomych z Kingdom Hearts - Squalla i Yuffie.
Niestety, wygl¹da na to, ¿e nie pamiêtaj¹ ciê... Jednak Squall postanowi
ciê nauczyæ kolejnej rzeczy zwi¹zanej z nowym systemem walki.

Squall powie, abyœ zaatakowa³ go kilka razy. Jednak wiêkszoœæ z twoich
ataków zostanie zablokowana - nie doœæ, ¿e zablokowana, twoje karty
zostaj¹ zniszczone! Jest to Card Break, czyli pojedynek kart - gdy ty
atakujesz Squalla kart¹ o wartoœci 3, a on blokuje to kart¹ o wartoœci
7, wygrywa pojedynek i to on wykonuje cios - a nie ty. Ponadto, pokonana
karta nie powróci do twojej talii po jej przetasowaniu. Karta 0, pomimo
najni¿szej wartoœci, mo¿e zniszczyæ wszystkie pozosta³e karty - mo¿e byæ
te¿ jednak zniszczona przez ka¿d¹ kartê. Jest wiêc ona jednoczeœnie
najsilniejsz¹ kart¹ do blokowania i najgorsz¹ kart¹ do atakowania.
Nastêpn¹ rzecz¹, której nauczy ciê Squall, s¹ ciosy Stock, czyli inaczej
mówi¹c, Combo. Wciskaj¹c przyciski L i R, obecnie wybrana karta nie jest
wykorzystywana, jednak przeniesiona do Stock - bêdzie widoczna pod
paskiem HP Sory w lewym-górnym rogu ekranu. Teraz, wciskaj¹c razem L i
R, Sora wykona cios Combo odpowiadaj¹cy obecnym kartom znajduj¹cym siê w
Stock. Jeœli obok symboli kart ujrzysz jakiœ napis - nie wykonasz
normalnego ataku tylko wykorzystasz jedn¹ ze swoich zdolnoœci. I na tym
ten tutorial siê zakoñczy...

Squall poda ci nastêpn¹ z³ot¹ kartê i opuœcisz t¹ lokacjê. Udaj siê na
pó³noc (karta o wartoœci powy¿ej 4), gdzie znajdziesz kolejne specjalne
drzwi na zachodzie (karta o wartoœci powy¿ej 3 i z³ota karta z
niebieskim sercem). Spotkasz tutaj Aerith, jednak ona te¿ was nie
pamiêta... Opuszczaj¹c ten pokój otrzymasz kolejn¹, ostatni¹ ju¿ z³ot¹
kartê. IdŸ na pó³noc (karta o wartoœci powy¿ej 6) i zsyntezuj drzwi na
zachodzie (zielona karta i z³ota karta z czerwonym sercem). Zastaniesz w
tej lokacji Cida, który te¿ was nie pamiêta. Odejdzie, ale... Wraz z
wybiciem dwunastej, wszystko zacznie siê trz¹œæ i czeka ciê pierwsza
walka z bossem!

================================= BOSS =================================
==== Guard Armor =======================================================
========================================================================
Pomimo tego, ¿e masz do wyboru tylko jeden cel, tak naprawdê mo¿esz
atakowaæ ka¿dy z dostêpnych celi - jego ramiona, nogi, tu³ów lub g³owê.
Od czasu do czasu, po zablokowaniu jego ataku, na arenie pojawi siê
zielona karta Mickey'ego o wartoœci 0. Jest to specjalna karta, dostêpna
tylko podczas walk z bossami. Wykorzystuj¹c j¹, twój przeciwnik
rozpadnie siê na kawa³ki i nie bêdzie ciê móg³ atakowaæ przez kilka
sekund. To jest twoja okazja na zabranie mu pewnej iloœci HP. Po jego
pokonaniu, boss zostawi za sob¹ pewn¹ iloœæ EXP oraz swoj¹ kartê
Heartless.
========================================================================
================================= BOSS =================================

Po walce, znajdziesz siê przed save'm i drzwiami, które pozwol¹ ci
opuœciæ Traverse Town. Jednak jeœli spojrzysz na mapê (przycisk SELECT)
ujrzysz, ¿e to jeszcze nie wszystkie lokacje - na po³udniu, po
zsyntezowaniu drzwi (karta o wartoœci min. 1), otrzymasz przejœcie do
kolejnego, specjalnego pomieszczenia na po³udniu. Jest tu jednak
potrzebna z³ota karta, któr¹ mo¿esz uzyskaæ losowo podczas walk z
przeciwnikami. Jako, ¿e jednak jej nie mamy, mo¿esz ju¿ opuœciæ Traverse
Town.



-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=

                             === FAQ ===


Q1. Czy ta gra ukaza³a siê ju¿ w Polsce?
A1. Nie, zosta³a ona wydana jak na razie jedynie w Japonii. Europejska
   premiera jest zapowiedziana na marzec 2005 roku.

Q2. Dlaczego nazywasz Leona Squallem?
A2. W tej wersji gry, Leon ju¿ nie nazywa siê tak - powróci³ do swojego
   prawdziwego imienia.

Q3. Mo¿esz mi daæ link do ROMa z gr¹?
A3. Nie, jeœli a¿ tak bardzo chcesz w ni¹ zagraæ, sam go znajdŸ.

Q4. Proszê?
A4. Nie, i tak ci go nie dam. http://google.pl/



-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=

                       === JAPOÑSKA WERSJA ===


  a. T³umaczenie Menu

Spis opcji w menu:

- Twoja talia
- Mapa obecnej lokacji
- Twoje karty pomieszczeñ
- Mapa Castle of Oblivion
- Zdolnoœci Sory
- Notatki
- Wyjœcie z gry



-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=-=+=

                        === PODZIÊKOWANIA ===


CJayC za prowadzenie takiej œwietnej strony jak GameFAQs.

Square Enix za stworzenie takiej œwietnej gry jak CoM.

Aeris za kopanie mnie jak nikt inny (jeszcze 1937 kicków i bêdê wolny!)