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Guía y Walkthrough de
Golden Sun 2: Lost Age
Ougon No Taiyo 2
Versión 1.2
Autor: David337
E-mail:
[email protected]
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Historia de la Guía:
1.0: una guía corta, con un Faq
1.1: actualización de mi guía
1.2: walkthrough terminado, una guía de romhacking y items agregadas
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****************************** Índice *************************************
1. Introducción
2. Preguntas y Respuestas
3. Walkthrough
4. Anexos
-Partes Opcionales
-Psycoenergías y Invocaciones <Incompleta>
-Lista de Dijjin
-Rom Hacking
5. Copyright
6. Gracias a
*************************************************************************
++++++++++++++++++++++++++++++ Introducción +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Segunda Guía escrita por mí, esta guía la escribí para ayudar a la gente que se atasca
en este juego, ya hay una guía escrita por CodeBreaker pero no importa, con la abilidad
que tengo para leer el buen japones he entendido algunas conversaciones y pongo algunos
Spoilers en la guía, está sin detalles en la guía para las mazmorras y calabozos pero
pondré instrucciones en las siguientes actualizaciones...
Bueno disfuten la guía
++++++++++++++++++++ Preguntas y Respuestas +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
¿Qué es Golden Sun?
R. Golden Sun podría ser el Rpg más famoso y popular para Gba, gracias a sus gráficos,
jugabilidad, historia, opciones únicas lo hacen el mejor rpg de Gba
¿Hay que jugar GS1 antes de jugar el 2?
R. Sí, así entiendes mejor la historia y su jugabilidad, es mejor pasar el GS1 antes de
este
¿Hay mejores juegos que este?
R. Sí, están la saga de Final Fantasy, la saga de Zelda, etc.
Pero para Gba Golden Sun es el mejor
¿Cómo saco el Password de mi GS1?
R. He recibido muchos e-mail de esta pregunta, cuando acabes el GS1 te darán la oportunidad
de salvar la partida terminada, cuando la grabes aprieta Izquierda+R y luego pulsas B,
te saldrá la opcion Enviar
¿Habrá otra versión GS3?
R: No lo creo, el juego termina aquí, pero como fue muy popular se podría lanzar otra versión,
rumores dicen que podría ser cuando Issac y usa grupo salen de la torre de venus o otra
historia nueva... eso espero...
¿Cuando saldrá la versión Americana?
R. me han preguntado muchas veces, no hay versión amreicana todavía, saldría a finales de noviembre
o antes...
Preguntas en el juego:
¿Cómo consigo a Picard?
R. Mucha gente se pierde en el desierto y van a Mt. Rosado antes de ir a la Ciudad de Velcant,
en el desierto en lugar de las cataratas de arena, hay una catarata con un letrero,
si bajas por la catarata y tomas el camino llegarás a Mt. Rosado, allí consigues Reveal
para Sheba, al este de las cataratas está la salida que te lleva a la ciudad de Velcant,
donde peleas con Piratas para liberar a Picard de la prisión, preferiblemente libera a
Picard y luego consigue Reveal
¿Qué es Angara?
R. Angara es el continente donde Issac y su grupo viajan en GS1
¿Es posible ir a Lemuria o Hesperia?
R. Yes, Lemuria es la parte donde hay mucha niebla, solo llegas ahí si tienes el barco,
pero necesitas el Tridente para vencer a Poseidon para llegar ahí (ver guía)
Puedes ir Hesperia cuando cosigues Splash
¿No puedo llegar a Lemuria, porqué?
R. Puedes en cualquier momento cuando tengas el barco pero debes tener el tridente
si se debe los remolinos tienes que dar vueltas alrededor de los volcanes 3 veces así desaparecerán
los remolinos por 2 segundos que es suficiente para llegar a otra sección, solo sigue el camino
que te dan los niños en Yaramú
+++++++++++++++++++++ Cómo jugar para Novatos +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
- En terrenos, pueblos, calabozos, mazmorras, etc
*********
Controles
*********
D-Pad: Mueves al personaje y usado para moverel cursor en el menu
A: Llamas al menu del personaje. De alli puedes seleccionar: Psycoenergia, Djinn, Items y
Estatus.
B: Cancela o cierra la pantalla actual. Si lo dejas presionado corres.
L y S: Botones de acceso rapido a la Psycoenergia.
Start: Llamas a los menus de:
Salvar: guarda lo que has hecho en el juego.
Dormir: descansa y guarda energía en el GBA, no sirve si usas emuladores.
Configuracion: cambia el color de ventanas, el brillo, la velocidad, los voces, etc.
Select: Igual que el boton A.
- En el Mapa:
D-Pad: Mueves al personaje y usado para mover el cursor en el menu
A: Llamas al menu del personaje. De alli puedes seleccionar:
* Psycoenergia: usa psycoenergías de los personajes y configurarlos.
* Djinn: asigna los dijjins, los cambias de personaje, etc.
* Items: equipas y usas los items de tus personajes.
* Estatus: cambia la formación y ve las caracteristicas de los personajes.
B: Cancela o cierra el menu. Si lo dejas presionado corres, si tienes el barco mejorado
y lo mantienes presionado volará gastando psycoenergía
L: Zoom out al mapa (aumentas el mapa para ver mejor).
R: Llamas al mapa. De alli te muestra donde estan los pueblos visitados y tu actual
posicion, si presionas R de nuevo se agrandará el mapa.
El punto titiliando es tu localización y el punto azul es el barco o algún lugar
importante
Start: Llamas al menu de Salvar, Dormir y Configuracion
Select: Igual que el boton A.
- En Combates:
Cuando inicia un combate aparece abajo tres opciones: pelear, correr y ver estatus
D-Pad: Seleccionas una opcion.
A: Seleccionas una opcion.
B: Cancelas una opcion.
L y R: Ves el Estatus de tus personajes.
Start: Pausa la batalla.
Select: No funciona.
- De compras:
Cuando vas a comprar aparecen cuatro opciones:
* Comprar: compra lo que vende en la tienda (a veces te da un ticket).
* Vender: vendes tus items.
* Artefactos: compra cosas importantes que hayas vendido.
* Reparar: repara armas, etc de items que de hayan roto (es muy raro que
se rompan).
D-Pad: Seleccionas una opcion.
A: Seleccionas una opcion.
B: Cancelas una opcion.
L y R: No funciona.
Start: No funciona.
Select: No funciona.
Guía rápida de instrucciones del juego:
- Psycoenergia(Psynergy): es una clase de magia para este juego.
- Djinn: Los Djinn son compañeros de combate que te dan mejoras en tus
Estatus, asistencia en las batallas y lo mas importante nuevos poderes de psycoenergia.
hay 72 en total, 9 para cada de los 8 personajes manejables
Los Djinn son de cuatro tipos: tierra, fuego, aire y viento. Dependiendo del tipo de Djinn
equipado cambiara el tipo de psycoenergia que puedas usar cuando lo tengas equipado.
La seccion de Djinn es muy compleja de explicar. Aqui lo mas básico a saber:
* Cuando seleccionas un personaje aparece al lado derecho el Djinn compañero. Ahora bien,
al oprimir L aparece el Estatus de tu personaje, que muestra tu Estatus, el djinn y la
psycoenergia que puedes usar. En el recuadro inferior aparece el efecto del djinn cuando
lo Liberas si esta Equipado (Set)
* Espera:
Un Djinn esta en espera cuando su nombre esta en ROJO, presiona R para cambiar de modo.
Cuando esta en espera lo puedes invocar durante un combate (haz de cuenta Guardians de FF).
* Equipado(set): El djinn equipado tiene su nombre en BLANCO, presiona R para cambiar de modo.
Equipado mejora tu Estatus, cambias de clase y mejora o da nueva pscoenergia, pero tambien
te la quita. Cuando entras en combate puedes Liberar a tu Djinn para Invocarlo, escoge la
opcion de Djinn y al siguiente turno podras invocarlo. Cuando lo Invocas te desequipas el
Djinn, asi que perderas tus Estatus ganados y Psycoenergia.
* Deja presionado R y despues Select para cambiar de modo tus Djinn al mismo tiempo.
* Presiona A sobre el personaje entonces aparece sobre ti "set" o "standby", con esto cambias
de modo tu Djinn dejandote ver los efectos que causa. Sobre los demas personajes, y
dependiendo si tienen Djinn, aparecera "trade"(cambiar) y "give"(dar) si no tiene ninguno.
- Item: Entras para seleccionar los items y cambiar de equipo y armas.
- Estatus: Entras para ver tu Estatus actual, exp, Djinn que tiene cada personaje,
Psycoenergia y equipo que llevas
Opciones del Mapa:
Transporte: en este juego vas a pie al principio de todo, luego cuando tengas a Picard
podrás conducir el Barco Lemuriano, luego cuando consigas a Issac y su grupo la maestra
Hamma (la que enseño Reveal a Iván) te remodelará el barco a uno flotante.
El barco flotante se cambia usando B, gasta Psycoenergía de todo el grupo y no vuela pero
atraviesa tierra y no puede pasar por árboles, pero vas más rápido
+++++++++++++++++++++ Walkthrough +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Comienzo: Escape del Faro de Venus
-Cuando termines de ver la presentación, hablarán mucho y Felix se separará
-baja la escaleras
-ignora la escalera y sigue el camino de abajo
-ve a la derecha y toma la hierba
-toma el camino de la izquierda y sal
-cuando salgas aparecerá muchos soldados y hombres de Babi, contestale Si a Alex cuando
pregunte
-Alex eliminará a algunos soldados con psycoenergía de agua y los que quedaron se escaparán
-cuando tengas el control ve al camino izquierdo y te atacará un hombre, matalo con Tigerfang
(Psycoenergía en forma de mano)
-Sal y entra a Suhulla Gate
Suhulla Gate:
-Elimina al guardia cuando entres
-baja las lianas y cuando entres te atacarán 3 hombres, eliminalos
-entra a la cueva
-sigue y te atacará un BoxerBug, eliminalo usando Tigerfang
-recoge la piedra psycoenergetica y sal
-verás el barco de Saturos y Menardi, aparecerá Alex y hablarán mucho
-luego el faro colapsará debido que fue encendida
-la tierra donde estás se partirá y se volverá una isla navegando en el mar
Escenario 1: Idejima y el Templo Budah
-Empezarás igual que como el ending del GS1
-Kraden tendrá hambre y Jenna lo regañará debido que como puede estar pensando en esas cosas
debido a la situación que están, luego Alex vendrá y dirá que encontró a Felix y Sheba vivos
en la playa
-después de la conversación una ola gigante se llevará la isla
-cuando despiertes habla con todos y se te unirán, notarás que Alex ha desaparecido
-sigue al sur y entra a Idejima
Pueblo 1: Idejima
-Aquí compra las hierbas que puedas, sal cuando estés listo
-busca un Sleep Bomb al este del santuario
-aparecerá un Dijjin queriendo unirte a tu grupo, respondele Sí 2 veces y al final No
para que no pierdas el tiempo aprendiendo a usar los Dijjin si ya sabes
-ve al sur y luego al oeste
-sigue el camino cruzando puentes hasta que lleges a un templo
Templo Kandora:
-No podrás entrar, ve a la izquierda y usa el whirlwind en las matas para abrir un camino
-cuando estés dentro continua y llegarás a fuera del pozo
-entra al templo
-verás unos monjes usarás levitate pero fallaran y uno lo logrará
-el que lo logró entrará a la puerta grande
-entra tu también
Mazmorra del Templo Kandora:
-Allí al norte hay un cofre, es un Mimic, eliminalo para ganar buena experiencia
-ve a la izquierda, pareciera que no hay camino pero si hay
-continua y toma la escalera
-verás muchos pilares, ve a la izquierda y habla con el monje
-sube la escalera y salta de pilar a pilar hasta que lleges a una puerta, entra
-ve a la izquierda y toma la escalera
-verás un río, trata de llevarte a la corriente y llegar al otro lado, entra a la puerta que
ves
-tendrás tu primer puzzle
-mueve el pilar en el círculo de la izquierda y parate en el círculo de la derecha
-un geyser te llevará a hacia arriba
-en el lugar donde estás abre el cofre por un buffcard, te da la Psycoenegia Buff para evitar
encuentros de 50 pasos
-baja usando el Geyser
-ahora has lo contrario, pon el pilar en el círculo de la derecha y parate en la izquierda
-cuando subas, sigue el camino por la soga hasta que caigas accidentalmente por el humo
-sube la escalera
-usa move para mover el piar hacia la fuente del humo
-sigue el camino y toma la escalera
-sigue por ahí y verás un dijjin pero no lo puedes alcanzar
-continua adelante hasta que topes con un crater con agua caliente, quitala del camino usando
Move
-sigue hasta que topes con 3 gorilas
-eliminalos y toma la escalera
-llega afuera y el Monje te dará la piedra para aprender "Amarrar"
-regresa al calabozo y pelea con el Dijjin que no podías alcanzar
-Regresa a Idejima
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Escenario 2: Busqueda del barco Lemuriano y Picard
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Idejima:
-Ve a la caza de arriba y verás a Alex, compra provisiones y descansa
-ve al sur y ahora a la derecha hasta que lleges a una montaña
Montaña Kekan:
-No daré detalles fijos, pero explicaré los puzzles
-sigue el camino y caete por los pisos resquebrajados
-continua hasta que veas un Dijjin
-siguelo hasta que lleges a un puente
-ve abajo y mueve el pilar con unas lianas hacia abajo
-sigue hasta que el Dijjin deje el item para la psycoenergía "Martillo"
-sigue hasta que peles con él Dijjin de fuego
-sal de la montaña
-Verás un barco Lemuriano
-entra a la cueva cercana y consigue tu primera tabla de invocaciones "Mecha"
-al este hay 3 arboles solos, aparecerá un dijjin de tierra
-continua al sur hasta que lleges a Madola
Madola:
-Hablarán mucho al entrar
-cuando tengas el control ve a la cueva del pueblo
-verás a Picard encarcelado junto con algunas escenas
-descansa lo necesario, compra provisiones, etc
-ve a la entrada del pueblo y ve a la derecha, entra a la escalera que
está ahí
Cueva Subterranéa
-Continua resolviendo algunos puzzles y consigue el item para aprender
Slide
-sal de allí usando Retreat
-ve al este hasta que lleges a una especie de puente
Madola Gate
-Solo pasa y llega al otro lado
-Ve al este hasta que lleges a un barco naufrageado
Barco en Descuartizado:
-Coge el Nut y sube la liana
-salta al otro lado y sal
-llega al desierto
Desierto:
-usa press en los pilares para enterrarlos
-continua sin indicaciones hasta que lleges un lugar con algunas personas
-sigue hasta que encuentres algo moviendose en la arena junto con algunos pilares
-apalsta el pilar y parate en el círculo
-la cosa se irá a otro pantalla
-has lo mismo hasta que caigas y peles con un Escorpión rojo
Escorpíon Rojo
150Hp
Usa la psycoenergía de fuego que tengas, invoca Dijjins y a Mecha, no esta dificil
-te dejará en item para usar Dig
-continua y regresa al principio
-cava en el círculo que está por ahí
-recorre el camino hasta que lleges a una cataratas de arena
-ve al este deslizandote por ellas hasta que salgas del desierto
-Continua hasta que lleges a un pueblo junto con un barco
Pueblo de Velcant:
-Compra provisones, descansa, etc
-Ve al norteste
Puerto:
-allí sucederán algunas escenas
-ve a la cabina del barco y después de una larga conversación Henry
el jefe pirata te atacará:
Jefe: Henry 500Hp
2 Piratas 100Hp
Elimina al jefe primero, no es necesario ocuparse de los piratas ya que al matarlos
Henry llamará otro
-cuando lo derrotes habrá una larga conversación
-cuando tengas el control ve a la cabina del barco
-allí usa Move en la caja que está atrás y usa Slide para tumbar el cofre para obtener
un pedazo de pan
-sal del pueblo y ve al desierto
-en el lugar de las cataratas caete de la catarata con un letrero
-entra a la cueva y sal por el otro lado
-allí ve al otro desierto y entra Mt. Rosado
Mt. Easy:
-Allí lo básico es usar el tornado de Sheba en las rocas para destruir los bloques de arena
para poder pasar
-sigue el camino hasta que lleges a un remolino Rosado, allí usa el tornado
-las estatuas hechan remolinos que te llevan si estás enfrente de ellos
-al final entrarás a una cueva
-allí tienes que despertar a la estauas usando whirlwind en el tornado rosa
-allí conseguirás el Reveal para Sheba
-sal usando retreat 2 veces
-sal del desierto y ve al norte
-ve a Madola que está cerca
Madola:
-Verás que Picard fue liberado, compra provisiones y descansa
-toma a la escalera y entra a la cueva subterranéa
Cueva Subterranéa:
-allí usa reveal y activa el switch para abrir la gran puerta
-usa Slide para tumbar el cofre que contiene una llave
-usala en la otra puerta para obtener otra invocación
-sal de Madola y ve al oeste
-allí entra a un canal
Canal hacia el Occidente:
-allí usa Dig enfrente del perro
-saldrá un Geyser, subete
-ve todo el camino hasta que salgas
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Escenario 3: ¡Qué! los aborigenes son tecnologicos?
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-Continua hasta que lleges a un pueblo
Pueblo???
-Allí compra provisiones, no hay nada que hacer aqui
-hay un extraño indio que baila en alrededor de tus items, no hace absolutamente nada
en los items pero dice que los mejora pero no pasa nada...
-Ve al norte y entra a una montaña
Montaña Sagrada:
-Cuidate que no te vean los indios, trata de llegar usasndo los pilares y resolviendo algunos
puzzles
-sal e ingnora el dijjinde viento que está ahí
-Allí ve al norte y entra al pueblo con un gigante (verás que se pone de noche)
Pueblo Tonoku:
-Habrá mucha gente al norte, sigue usando pilares para subir hasta que veas a Picard,
hablaran mucho y entrarás a una escalera
Interior del Gigante Mangaku:
-Sigue el camino hasta que veas una rata subiendose en las tuercas, has lo mismos y subete a
las ruedas anaranjadas o celestes
-llega hasta que lleges a una rueda brillando, usa el press en el pilar cerca de el,
luego ve al otro lado y usa press en el otro pilar,
regresa al piso de la rata y subete a la tuerca rosada derecha para agarrar el Dijjin y
la derecha para seguir, sigue adelante y verás una lengua, sube la escalera y
tendrás otro puzzle
-el objetivo es usar press e el pilar, luego los pisos flotan, tendrán lineas o caminos,
trata de virarlos y usa press
-después de cierto momento un monje usará 2 luces y deben ir a la cabeza (es algo parecido al
puzzle del faro de venus en el GS1)
-cuando lo hagas habrá escenas, obtendrás el Raven Orb
-te regresarás al pueblo
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Nuevos enemigos y Viaje por el mundo Oriental
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-cuando sea de día, ve todo el camino hasta que lleges a Madola
-allí ve a la casa al Noroeste
-Después conocerás a Karst que es hermana de Menardi
-luego te darán el item para la Psycoenergia Spin
-regresa al gigante y usa spin en los arbustos, trata de buscar el Dijjin y otra tableta de
invocaciones.
-ve al barco lemuriano que viste fuera de la montaña al norte de Madola
Barco Lemuriano:
-Allí ve a la cabina y Picard te dejará entrar
-allí hay muchos moustros de mar, al matarlos dejan un charco de agua
-congela los charcos de agua y trata de llegar al fondo
-cuando lleges a un lugar como una cueva te toparás con un puzzle:
-usa Frost en el charco de agua
-usa Douse en en el pilar y luego usa Frost para congelarlo y así se abrirá la puerta
-Picard hablará mucho y regresa a al timón del barco
-Enhonrabuena ya podrás explorar el mundo o la mitad Oriental?
-Ve Idejima, ve al santuario y congela los charcos
-recoge el item "Goddess Tear"
-ve a la cueva al este
Cueva hasta la Torre:
-Allí usa Tie y rescata el niño
-Conigue el Dijjin que está ahí, emboscandolo con el puzzle de la antorcha
-ve todo el camino y llega donde está una estatua de una diosa
-usa el Goddess Tear y un elevador te llevará a la cima
-allí sigue derecho y recoge la primera pieza del tridente de Poseidon
-Ahora ve a una isla alargada al este, con una montaña y un pueblo
-Ve al pueblo, habla con todos y compra provisiones
-ve a la montaña
Montaña del Dragon Inmortal
-Antes de entrar a la cueva, ve a la izquierda y toma la liana, sube hasata que consigas el Dancing Doll
-ve adentro de la cueva, usa el Dancing Doll en el pedestal y pasará algo
-sigue, usa Growth en la planta para guiarte al camino correcto
-llegarás a un cuarto nuevo
-verás un indio alimentando a un Dragón, habla con el Dragon y empezará un combate
-usa el Dancing Doll en la pelea, el Dragón tiene 3200Hp
-eliminalo con ataques de Fuego y Hielo
-recibirás un item para aprender "Burrow"
-regresa al pueblo y entrega el Dance Doll a la princesa en el cuarto llorando
-te entregará un Dijjin de Fuego
-ve a la torre en el continente de Angara, cerca del desierto de Lamakan
Torre:
-allí lo principal es usar Burrow
-hay cuartos que cuando pisas un switch saldrá arena, indispensable para alcanzar pilares o
switches inalcanzabres
-también hay que mover bloques para juntar las caras de una estatua de piedra para que expulse
arena
-etc, llega a la cima y recoge la otra pieza del Tridente
-Ve a una isla al sur de allí, cerca del fin del mundo
-allí habrá una montaña azul y un pueblo
Pueblo de Chinyamba:
-Allí ve a la playa y usa Burow en la arena
-continua en la cueva y llegarás a otro Dijjin de Jupiter
-riega la futa, semilla o lo que sea con Douse
-pasará algo
-ve a la montaña azul
Montaña Azul:
-usa Slide en la estatua y un Dijjin aparecerá
-ve todo el camino, hasta que lleges a la cima con un lago con pisos flotantes
-bajate por el deslizadero
-baja más y riega la semilla
-la corriente subirá en vez de bajar
-aparecerá un portal en la cima de los pisos flotantes
-llega allí
Templo:
-allí básicamente encuentra un cristal al fondo y ponlo en el pedestal
-allí tienen puzzles para formar caminos
-mueves los pilares con raya para hacer el camino que tu quieres
-recibirás Dry para Picard
-usa Dry para calentar el río para conseguir un Dijjin
-sal
-Ve a la antartida (zona de nieve al sur)
-desembarca y ve a la torre azul
-antes de ir a la torre ve al lugar vacío rodeado de montañas, allí saldrá un
dijjin de jupiter
Torre Azul:
-usa Dry en el hielo, ve a la derecha
-habrá algunos puzzles sencillos y un Dijjin de Marte
-llega a la cima y recoge el Explosion Proof (un Medallón) para aprender Explode
-usa Retreat y entra de nuevo a la torre
-ve adelante y usa Explode en hielo para obtener la última pieza del tridente
-ve a la izquierda para obtener grandes tesoros
-sal
-Ve a la ciudad de Velcant
Velcant:
-Ve al Puerto
-resuelve los puzzles y usa Explode en la roca para liberar el barco
-ve a la carcél, verás unas escenas
-vuelve al puerto y verás otras escenas, donde Henry insultandote con malas caras
-cuando tengas el control ve al único pueblo accesible en Angara
-allí verás los piratas
-ve a la cueva al norte
-sube las escaleras hasta que lleges a la cima con un
gran agujero
-habla con la vieja y dile NO
-mandará un demonio a matarte
-eliminalo con ataques de agua
-habla con ella y unirá las piezas del tridente
-usa Reveal para cogerlo
-equipalo en alguien debil, el tridente hace que seas inmune al agua!!!, exacto
todo ataque de agua que recibas te dañarán 1 Hp!!!, además al usarlo en la batalla
hace 1000Hp a todo ser acuatico, ideal para ganar niveles cuando navegas :)
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Camino a Lemuria y Hogar de Picard
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-Ve a la ciudad al norte del desierto
Yaramu:
-aquí ve al este, habla con los niños y te enseñaran paso a paso para llegar a Lemuria
-lo importante en este pueblo es que tiene un Herrero que hace asombrosas armas con
armas oxidadas (armas de color chocolate), plumas, rocas azules en forma de trompo, y rocas
brillantes, claro con un precio (T_T), es el que está dormido
-regresa luego con Ki Blast que obtienes de Issac, usalo en el tronco y alacanza la Aqua Sword
que es un arma bastante poderoso capaz de invocar una tormenta
-sal
-ve al sur y entra a un pantano
Pantano de Netherland:
-aquí consiges muchos items para que el Herrero las arregle
-lo sencillo es ponerte en las burbujas para flotar yu alcanzar otra antes
que hundas o lo tendrás que hacer otra vez
-hay dijjins, 2 precisamente, una esta en la cueva con vapor y la otra en el camino
del magma
-hay cuevas que conducen 2 lugares diferentes, la cueva del vapor que tendrás que atravesar el vapor y
Geyseres
-el camino del magma es usar Douse en las rocas calientes para volverlas normal, usala para atravesar
caminos de lava
-sal cuando hayas encontrado 5 items especiales para forjarlos en poderosas armas y armaduras
-gana niveles, minimo hasta el nivel 25, equipa las mejores armas, compra una buena provisión de Vial, Potions,
etc
-ve al lugar lleno de niebla
Camino a Lemuria:
-ve por el sur donde hay 2 rocas
-ve al mismo camino que te indicarón los niños en Yaramu
-cruza la otra pantalla y saldrá Poseidon del gran remolino
-Poseidon es extremadamente dificil, solo le haras daño luego si usas el tridente
-usa a Mealow, dijjin de Picard que aumenta defensa contra agua
-libera todo lo que tengas
-luego cerraran el paso
-ve al norte
-Llegarás a Lemuria...
Lemuria:
-Llegarás a una clase de laberinto, sigue hasta que lleges a un puerto
-Desembarca y sigue, usa move para quitar la estatua del camino y después vendrá lemurianos
-hablaran mucho sobre Picard y sus razones por haberse escapado
-Picard se separará temporalmente
-entra a la ciudad, cava en los lugares donde veas mariposas, encontrarás un hueso son utilidad
-ve al castillo y Kraden admirará las bellezas del templo lemuriano, pero luego soldados te echarán a patadas
-Picard se te unirá nuevamente
-ve a la casa de abajo en la izquierda, verás el primo (creo?) de Picard
-dirá que la madre de Picard murió cuando se fue de Lemuria (que triste! T_T)
-enviará una paloma con un mensaje al padre de él
-te encontrarás a Picard llorando en unas tumbas y luego se te unirá de nuevo
-ve al este, usa release en el poste y sube
-entra a la ventana
-baja las escaleras y encontrarás al padre de Picard
-después de la habladera te escoltarán al castillo
-verás el 3° Ministro y Líder de Lemuria, hablaran sobre el encender de los faros
representa algo bueno a la humanidad, por ejemplo:
*El faro de Mercurio da agua curativa
*El faro de Venus da riquezas a la tierra
*El faro de Jupiter te da la opción de usar el barco volador
*El faro de Marte da calor a los habitantes del pueblo Elfo
(puros spoilers, leelo si quieres o vete de aqui)
-te mostrará una pantalla de cine!!!, o un holagrama en el piso, pense que era tecnología de nosotros pero
es la psycoenergía Ilusion
-nope, solo verás el sol, la piedra de los sabios y la tierra... o el pedazo de tierra donde estás
-luego te dará un item para aprender splash, pero solo para adeptos de tierra como Issac y Felix
-sal cuando puedas
-cuando salgas de allí ve al este, en el circulo de agua recoge una hacha oxidada
-ve al continente que parece america del sur
-allí ve al canal, usa splash para hundir la roca, sigue
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Hesperia y Faro de Jupiter
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-ve a la isla al más noroeste, entra a los ríos
-trata de llegar a un pueblo
Hesperia:
-Es un pueblo de indios, hogar de Issac y probablemente de Sheba...
-ve a la casa más grande
-al casi entrar aparecerá el jefe de los indios, usa el bastón de Shaman en él
-se irá
-ve al norte donde fue
-usa el whirlwind de Sheba en la roca rosada
-continua y te explicará las reglas para concursar la carrera
-coge el camino de la izquierda o la derecha
-coge el camino que quieras
-allí es igual al coloso de Tolbi en GS1, debes dejar equipamento en los cofres
azules
-cuando lleges al final peleará contigo
-cuando ganes te entregará la psycoenergía Gravity o Levitate (no confirmado)
-ve abajo y usa gravity en el circulo brillando, frotarás
-ve a la cueva y consigue un dijjin de agua
-sal con el mismo camino
-ve a la gran isla al sur de donde estás
-entra en el río al norte y baja al sur, desembarca
-usa whirlwind en los arbustos y se te unirá un dijjin de tierra
-ve al norte y entra a la ciudad con un crater a lado de él
Ciudad?
-Esta ciudad tiene juegos como Tolbi, usa Tickets para jugar casino, etc
-si tienes Teleport, usalo en el círculo en la entrada y te llevarán un cuarto que te dirán
la cantidad de Dijjins que tienes de cada tipo
-recibirás la Gaia Sword si tienes todo los de Venus, una Fire Sword si tienes todos los de Marte,
Recibirás Shaman Wand si tienes todos los de Jupiter, y Recover Staff si tienes todos los de Mercurio
-ve al este y verás unos planos del barco lemuriano con alas, dile Sí al tipo y te remodelará el
barco pero hay un problema, necesitas encender EL Faro de Jupiter para usarlo
-sal y ve al norte, entra a la torre de Jupiter
Faro de Jupiter:
-No explicaré nada que hay que hacer pero daré instrucciones:
-Usa Spin para entrar a los huecos en forma de remolino
-usa Levitate para flotar en los círculos brillantes
-consigue las llaves para abrir la puertas azules y roja
-la puerta roja y azul te llevan a las cimas para activar el del centro
-cuando actives el centro verás a tus viejos queridos amigos: ISSAC, GARET, IVÁN y MIA!!!,
pero Agatio les dará una paliza
-continua a la cima, Alex te recuperará en el camino
-llega a la cima y te enfrentarás con Agatio y Karst
-tienen los mismos Hp's y ataques que Menardi y Saturos, suerte que no es la batalla final
-cuando los derrotes se escaparan y tu también lo haras (usa retreat cuando estés dentro)
-antes verás a Issac y su equipo, se irán también
-Regresa a la ciudad esa cerca del crater
-allí busca una casa al norte, aparecerá Issac y us equipo junto a la maestra Hamma
-ahora ve al puerto y la maestra Hamma te dará tu barco remodelado
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Como llegar al faro de Marte
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-ve a la ciudad cerca del continente parecido a ámerica del sur
-entra al pueblo y habla con los tipos cerca del cañon
-ve a la Montaña Lava al norte
Mt. Lava
-equipa los items de tus nuevos amigos para aprender Ki Blast, Lift, Catch y Halt
-continua y coge la magma Ball al final
-regresa al pueblo y usa el magma ball en el cañon
-recoge los nuevos items que se encontrarán en el camino abierto por el cañon
-te lo instalarán en el barco (ahora si, barco volador y de guerra! como FF4)
-ve al norte de todo, al continente de hielo cubierto de niebla también
-continua y usa el cañon para romper la pared de hielo para pasar
-llega a la ciudad Elfo
Ciudad Elfo:
-Esta ciudad es donde viene Saturos, Menardi, Agatio y Karst.
-todo está congelado, habla con todos y ve al norte
-consigue el dijjin de Venus y otro de Mercurio
-ve adelante y sal
-continua al faro de marte...
Faro de Marte:
-Lamentablemente el último calabozo..., ve a la puerta derecha
-sigue y usa Splash en el hielo
-regresa abajo y usa Explode en el hielo
-sigue usando la psycoenergía Flame en las llamas para encender el poder
de los dragones para derritir el hielo
-sigue hasta que liberes a los dragones atrapados en el hielo
-pelea con los twin dragons, son dificiles y tienen el poder equivalente de Fusion Dragon
-cuando termines te darás cuenta que eran Karst y Agatio, habla con Agatio y te entregará la
piedra elemental de marte
-usa el mithil bag (bolsa gris de Felix) en el la boca del dragon
-pasará algo, ve al principio y usa la puerta central
-saldrá 4 puertas en cada pared, cada una te lleva a puzzles que tendrás que pasar y encender la
antorchas
-cuando la enciendas todas las antorchas se abrirá un camino
-llega y aparecerá el Wise One (del GS1 en MT Adepth..) te detendrá para impedir encender el faro
-te atacará con un Dragón-Murcielago llamado Doom Dragon
-eliminalo con todo lo que tengas... al final se acabará
-Oh no! el Doom Dragon eran el padre de Issac y los padres de Jenna y Felix!
-parecen que no murieron en el accidente y el Wise One es el causante de todo!
Spoilers:
-Pasaran los creditos, Alex se irá a a la cima del Mt. Adepth
-cada faro enviará su luz al Mt. Adepth mientras que Alex la absorbe aparecerá
el Wise One que luchará contra Alex
-Wise One gana pero rl Mt. Adepth se derrumbará causando caos y morirán los
dos
-luego Issac y Felix y los demás regresaran a Vale y Fin
-será paz al fin...
++++++++++++++++++++++++ Anexos ++++++++++++++++++++++++++++++++++
********************
Partes Opcionales
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Conseguir tabletas:
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1- Al norte de Madola, Mecha
En una cueva, la primera que consigues
2- Al este del Mt. Easy (Rosado), Fallen Angel
Una cueva
3- Fuente de Lemuria (centro+cangrejo), Skydragon
Mete una moneda al centro con un tiro a un crangrejo
4- Cueva de Tortuga (ver abajo), Apocalipse
Cuidado! defendido por un jefe muy poderoso! llega a los niveles superiores a 45
5- Cueva Subterranea de Madola, Strongmorse
Busca la ciudad enterrada, usa Slide para hacer caer el cofre y coger otra tableta
6- Cueva Rodeada de rocas al noreste, WarShark
Cuidado, defendido por el Ball Mage, probablemente es el más dificil después del Doom Dragon
7- Ciudad del Dragon Inmortal
usa reveal en el lugar de los troncos, tienes que tener Burrow y Dry para poder conseguirlo
8- Todos los dijjins, Armagedon
Busca en la ciudad cerca del crater, usa teleport allí
9- Cueva al este de Hesperia
Usa carry para mover los bloques
10-Mt Easy
Buscalo en los troncos
Si tienes otras que no están aquí, avisame porfavor!
Como llegar a la cueva Tortuga
-------------------------------
-Primero ve al pueblo de nieve al este de la torre azul al sur, trata de empujar la
pingüina al pingüino y te dará una roca brillante
-Ve a unas de la islas al este, empuja las cajas hasta que lleges un nido, allí lee la
mente del pajaro y te dará una bandana roja
-ve a unas de la isla cercana al continente que parece america del sur, allí usa burrow
en la arena y lee la mente del ternero, te dará una botella de leche
-ve a una isla con un puerto y cerca de allí, habla con el perro que está en el agua y te
dará una tortuga
-ve a la isla al este con una cueva al sur rodeada de rocas, allí lee la mente de la tortuga
y te llevará a la cueva
-en la cueva usa teleport en el circulo, ve recto a un camino hasta que veas una estatua
moviendose, usa slide y consigue el dijjin de agua, sigue hasta que te ataque una armadura
viviente
Armadura Viviente
5000Hp!
Es dificil, de verdad! ataca 3 veces por turno y es fuerte en defensa, usa invocaciones
poderosas, libera dijjins contra fuego, etc
-Consigue la tableta de Apocalipse, es una versión mejorada de Juicio Final, el guerrero
enmascarado esta en un caballo y usa una lanza y una espada, la animación es larga y buena
Tableta de WarShark
-------------------
-ve a la cueva rodeada de rocas al norteste del mapa
-ten las psycoenergías Splash y Lift
-los switches de allí hacen que las rocas se agrandan y para regresarlos a la normalidad
usa Splash
-al final pelea con Ball Mage
Ball Mage Green Ball
5000Hp 300Hp
Blue Ball Purple Ball
400Hp 100Hp
Redball
200Hp
Batalla dificil, lo más dificil no es el Ball Mage si no los enemigos, los blueball
recuperan 1000Hp's al mago, los Redball ataca con un Slash, los Green Ball aumenta
la defensa del Jefe, y los Purple Ball usa psycoenergías electricas y lo peor
es que si matas uno el Mago llamará otro, la estrategia es atacar los enemigos con
psycoenergía como Madre Gaia, Clay Spire, High Impact, etc
Al ganarle podrás obtener la invocación de War Shark
Habitación de los Dijjins
-------------------------
Ve a la ciudad cerca del crater, usa teleport en el círculo cerca de la entrada
allí parate en los circulos, indicaran la cantidad de Dijjins que tienes, si los tienes todos
te darán una gran recompensa: 4 armas elementales de cada tipo, la Gaia Sword y la invocación
más poderosa
Aqua Sword
-----------
Ve a Yaramú, ciudad donde está el herrero
Simple, usa Force en el tronco medio roto para tumbarlo, sigue y recoge la Aqua Sword
************************
Psycoenergías
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Batalla: Proximamente
Fuera de batalla:
Move: mueve bloques, pilares, cajas y rocas que tienen marcas alrededor
Issac, Garet y Felix comienzan con él
útil e indispensable en casi todos las mazmorras
Retreat: te saca de calabozos, mazmorras o cualquier lugar con enemigos
Issac y Felix la tienen útil en los calabozos cuando quieras irte y luego recuperarte pero
tendrás que pasarlo todo
Cure Rite: cura 70 Hp
todos lo aprenden excepto Iván y Sheba
útil al principio se vuelve mejor a paso que subas de nivel
Poison Cure: cura y quita veneno
Mia, Picard y Jenna lo aprenden
útil, ya que el veneno te quita Hp's a cada paso que des
Buff: evita enemigos en 50 pasos
lo aprendes al equipar el Buff card del templo Budah y Picard comienza con él
útil si estás herido o knockout
Whirlwind: quita matas y arbustos de puertas y pilares
Sheba y Ivan empiezan con él
útil en algunos lugares
MindRead: lee la mente de personas y habla con animales
Sheba y Ivan empiezan con él
Como no sabes japones no sirve, útil para llegar a la cueva de la tortuga(ver guía)
Reveal: ve cosas que no se ven en la pantalla
Sheba lo aprende cuando pases el Mt. Easy, y Iván comienza con él
Indispensable todo el tiempo para buscar cosas escondidas en potes, cajas, etc
en calbozos si no encuentras salidas, etc
Hammer: aplasta pilares resquebrajados
lo aprendes consiguiendo el item que deja el Dijjin de fuego en la montaña al sur de Idejima
útil en el desierto, y a veces en otros lugares
Slide: causa temblores para tumbar cosas de pilares, cajas, etc
lo aprendes del item encontrado en la cueva subterranéa de Madola
es opcional tomarlo, lo único que hace es tumbar cofres fuera de alcance, necesario
para la cueva de dijjin y para encontrar otra tableta
Catch: agarra cosas
lo aprendes del item Catch Beeds que viene con Iván
agarra manzanas y nuts de arboles que es algo útil
Lift: levanta rocas del camino
lo aprendes del item que viene con Garet
necesario para conseguir una tableta y llegar a Mt. Lava
Carry: mueve bloques con rayas raras
lo aprendes del item que viene con Ivan
necesario en Mt. Lava y para coger una tableta
Frost: congela charcos de agua a pilares de hielo
Picard y Mia comienzan con él
necesario para conseguir dijjins y una pieza de tridente
Droplet: hace lluvia para enfriar rocas calientes, llenar agujeros, etc
Picard y Mia comienzan con él
necesario para que funcione el barco lemuriano, sale nieve si estás en un lugar
con nieve o frío
Dry: seca estanques
lo consigues en el templo del Mt. Azul
necesario para conseguir la última pieza del tridente y algunos Dijjins
Explode: rompe paredes y cosas resquebrajadas
consigue el item en la torre azul
necesario para liberar el barco de los piratas y conseguir la última parte del tridente
Release: agarra una soga y lo ata a un poste cercano
el item te lo da el maestro del templo Buda
necesario para ir a la torre al este de Idejima y algunas partes
Gravity: te hace flotar algunos segundos en el aire en los círculos brillantes
el item te lo da el padre de Iván al terminar la carrera y pealer con él
muy necesario y únicamente usable en el faro de jupiter y algunas partes del faro
de marte
Dig: escava en la arena
lo ganas al matar el escorpión
algunas veces necesario
Burrow: te metes en la arena para pasar debajo de cosas
lo ganas al vencer al Dragon
necesario en diversos momentos del juego
Flame: lanza una llamarada
lo ganas en el Mt. Lava
solo usable en el faro de marte para encender antorchas
Ki Blast: lanza una energía para golpear cosas de lejos
Issac viene con él
no útil, usable solo para buscar la Aqua Sword
Halt: Detiene a personas y cosas vivas...
Mia viene con él
no útil, solo paraliza personas, no se usa
Catch: Agarra cosas
Ivan viene con él
Hide: se esconde en las sombras
????
NO útil, lo conseguí usando codigos
Falta alguna? no lo creo...
si encuentras una que no está aquí avisame, he visto algunas psycoenergías raras
en el cuarto del Debug 4...
Invocaciones:
--------------
Son psycoenergía muy poderosa pero limitada si costo de Ep, para hacerlas tienes que tener
tus dijjins asignados (de color rojo) al invocar los Dijjins se pondrán amarillos, significa que
tienes que asignarlos de nuevo
M: Marte
V: Venus
J: Jupiter
ME: Mercurio
D: Dijjin
Venus (1D V)
Mercurio (1D ME)
Marte (1D M)
Jupiter (1D J)
Ramsés (2D V)
Cerbero (2D M)
Atalanta (2D J)
Nereida (2D ME)
Cebeles (3D V)
Fire Dragon (3D M)
Procne (3D J)
Neptuno (3D ME)
Mecha (1D M + 1D V)
Fallen Angel (1D J + 1D M)
Ness (2D ME + 1D J)
Luz Final (4D V)
Comet (4D M)
Thor (4D J)
Boreal (4D ME)
Cursed Paper (2D M + 2D ME)
Void Demon (3D T + 2D M)
Sky Dragon (2D ME + 3D J)
War Shark (3D V + 4D ME)
Apocalipse (3D M + 5D J)
Golem (3D V+ 4D M)
Dark Hole (8D V + 2D J)
Solar God (4D ME + 9D M)
Armageddon (9D V + 9D M)
Hay más!!! si tienes otra invocación que no está aquí, mandame un e-mail!
**********************************
Lista de Dijjins
**********************************
Está algo incompleta, trato de averiguar sus nombres
la actualizaré cuando pueda
1- Duo
Se encuentra al principio, al salir de Idejima
2- Iron
Bosque pequeño al norte de Madola, sin salida arriba de un puente
3- Mad
Después de resolver del gigante Tamaku, ve a abajo en el nuevo
camino, buscalo allí junto con un libro que cambia las clases
4- Stun
En la ciudad cerca del mar, donde te remodelan el barco
usa lift en la roca
5- Hipp
En el continente de Hesperia, cerca del desierto hay un bosque a la derecha cerca
de una gran roca
6- Salt
En la ciudad cerca del crater, busca un círculo de hojas y usa dig en el centro
Continuará...
***********************************
Rom Hacking o Códigos de GameShark
***********************************
Como el juego es dificil encontré gameshark para ayudarme a pasar el juego una y otra vez
para hacer la guía
Aquí la tienes y disfuta
no está el Must Be On Code debido que uso emulador, sorry!
Felix tiene infinitp Hp!
5A9FDC2CF9EF89EF
Felix tiene de maximo 999Hp!
F8C064548D69C298
Felix tiene infinito Ep!
A174616B5672569A
Felix tiene 999Ep!
F5EDEEFF7F56DA9E
Jenna tiene infinito Hp!
EBEC32C622EEA396
Jenna con 999Hp!
719C98499B7A3DAC
Jenna con infinito Ep
6DF43126CC3534AC
Jenna con 999 Ep
E86F351DAF4D7740
Sheba infinito Hp
720A7E25E51EED26
Sheba tiene 999Hp
5642AC4AC6E324A8
Sheba infinito Ep
99776877476C32D7
Sheba tiene 999 Ep
A4F4841C980DF328
Picard infinito Hp
160BCC472FF83DB9
Picard tiene 999Hp
64BF4551D1A5A2E8
Picard infinito Ep
B7B4A96A41C00213
Picard tiene 999Ep
BF46E51473DFD2B8
Ganar 25,000 puntos de experiencia (te lleva al nivel 50)
9C7E5936772BADDD
Ganar 10,000G al ganar una batalla
5B0D6AA045250ACC
Cuartos Debug:
Son cuartos donde encontrarás información, etc del juego, no son del juego si no lo que
dejaron los programadores!!!
para salir de allí, tienes que salvar y quitar los códigos, luego resetea
selecciona la partida y mantén pulsado Start L y R y luego pulaa A!
Accesar a cuarto debug 1
C6329E9CE88D8698
A0EF661A515946F1
F9775D24C9E95E7D
41B417ADAB1897FA
Debug 2:
8FC4FB5EE62195F6
A0EF661A515946F1
F9775D24C9E95E7D
41B417ADAB1897FA
Debug 3:
7F1241295F963FFA
A0EF661A515946F1
F9775D24C9E95E7D
41B417ADAB1897FA
Debug 4: (allí puedes conseguir todos los dijjins hablando con los letreros, consigue todos los items
hablando con el viajero, subir niveles hablando con el hada, ver lista de items y psycoenergías
usando la estatua, cambiar de nombres con los letreros, morir si hablas al indio, etc)
FFBFB28F44350599
A0EF661A515946F1
F9775D24C9E95E7D
41B417ADAB1897FA
Cambiar a Inglés los nombres de Felix, Jenna, Sheba, Picard y Issac's (ponlos todos!!!)
F773A0953B6529A7
F1032334BB0F6558
E092DBA22B568112
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A4E1C4E78EF1C99A
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EB18E6C16FE531C6
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69A580CAFE5084B7
6A980D146561F149
6F3856C65CD3C6E2
Dar a Felix todos las psycoenergías usables fuera de combate!
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B4E622D8A7C38CD9
Igual que el anterior solo que es que para Jenna
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Para Sheba
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Para Picard
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FA8F651DDAE89B27
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ADEA1013E1FFBC3E
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36BC639C84CCA56F
564A1EB0471165CD
97FE00709AA40C73
********************
Dudas por resolver..
********************
Hay cosas que no se han descubierto:
-No se puede visitar las ciudades viejas de Angara, si pasas por allí verás un castillo rojo y una torre,
son los faros de Babi y Venus
-Puerta cerrada que está en la ciudad cerca del crater, no es posible abrirla pero es extraño...
-Y que paso en la misión de traer medicina a Babi?
-Hay una fuente bajo agua en Lemuria, uso Dry pero nada...
+++++++++++++++++++++ Copy Right ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
No publique mí guía ilegalmente, ponla en tu web si quieres pero si mantienes la guía intacta
Pon mi nombre y no la ditribuyas en revistas, magazines, etc
Solo se encuentra en Gamefaqs.com y en Rpgtime.com
+++++++++++++++++++++ Gracias a... ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Gracias a los que me ayudaron en la guía...
-Newwise por poseer la rom intacta y buena
-a Shaparad por los codigos
-a Msnusers/GS2.com por poseer un buen foro donde compartí buenas informaciones
-a Gamefaqs por tener buena información y poner mi guía
-a Flik y su grandiosa web "Rpgtime.com, gracias por avisame acerca de la rom
-a Forgotten por hacer el emulador Visual Boy Advance 1.0a
-a mismo por hacer la guía
-a Chisdbp o algo así por su valiosa guía de dijjins
-etc.....