GUIDA A FINAL FANTASY 6 ADVANCE
versione 1.0
gioco : FINAL FANTASY 6 ADVANCE
sistema : GameBoy Advance
tipo : Gioco di ruolo
prodotto: SQUARE ENIX
19/03/2008 ---> inizio stesura del documento
24/09/2008 ---> fine stesura del documento
10/02/2010 ---> aggiustamenti grafici e aggiunta la sezione "Crescita"
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|PDpWriter |
|Copyright 2008 Spanettone Inc |
| |
|
http://spanettone.altervista.org |
| |
|ALL RIGHTS RESERVED |
--------------------------------------
Contenuto del documento GUIDA A FINAL FANTASY 6 ADVANCE
========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@1IG]
========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@2ST]
========================== 3) NOZIONI DI BASE
Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3CO]
Menù . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3ME]
In battaglia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3IB]
Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3EL]
Status . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3ST]
Varie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@3VA]
========================== 4) PERSONAGGI
>>>> Personaggi principali
Terra Branford. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4TB]
Locke Cole . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4LC]
Edgar Roni Figaro. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4EF]
Sabin Rene Figaro. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4SF]
Shadow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4SH]
Cyan Garamonde. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4CG]
Gau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4GA]
Celes Chere. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4CC]
Setzer Gabbiani . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4SG]
Strago Magus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4SM]
Relm Arrowny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4RA]
Mog . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4MO]
Umaro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4UM]
Gogo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4GO]
>>>> Personaggi secondari
Blindati Magitek . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4BM]
Wedge & Biggs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4WB]
Gruppo dei "Kupo!" . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4KU]
Banon. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4BA]
Spettri silenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4SS]
Generale Leo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4GL]
Kappa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4KA]
Esperienza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4ES]
Crescita. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4CR]
========================== 5) ESPER & MAGIE
Esper. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5ES]
Magie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5MA]
Ragnarok: Spada o Esper? . . . . . . . . . . . . . . . [@5RA]
Bonus di livello . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5BO]
========================== 6) SOLUZIONE
>>>> MONDO IN EQUILIBRIO
1) L'attacco dei Blindati Magitek Narshe . . . . . . . . [@6E1]
2) Il regno Hi-Tech Castello di Figaro . . . . [@6E2]
3) Il mercenario Figaro sud . . . . . . . [@6E3]
4) Figlio contro allievo Monte Kolts . . . . . . [@6E4]
5) Bisogna separarsi Covo della Resistenza . . . [@6E5]
6) Io sono Ultros! Fiume Lethe. . . . . . . [@6E6]
SCENARIO DI SABIN
7a) Tornare a Narshe Casupola. . . . . . . . [@6E7a]
7b) L'ira del grande guerriero Accampamento imperiale . . . [@6E7b]
7c) La foresta infestata Foresta dei fantasmi. . . . [@6E7c]
7d) In viaggio verso l'altro mondo Treno fantasma. . . . . . [@6E7d]
7e) Sport estremo! Cascate di Baren . . . . . [@6E7e]
7f) Il tesoro del ragazzo selvaggio Veldt. . . . . . . . . [@6E7f]
7g) Il canale sottomarino Via del serpente . . . . . [@6E7g]
7h) Rotta verso Narshe Nikeah . . . . . . . . [@6E7h]
SCENARIO DI LOCKE
7i) Il traditore Figaro sud . . . . . . . [@6E7i]
7l) Prova di fiducia Grotte di Figaro sud. . . . [@6E7l]
SCENARIO DI EDGAR, TERRA E BANON
7m) Seguire la luce Narshe . . . . . . . . [@6E7m]
8) L'Impero colpisce ancora Narshe . . . . . . . . [@6E8]
9) Il castello-talpa Castello di Figaro . . . . [@6E9]
10) Una vecchia conoscenza Kohlingen . . . . . . . [@6E10]
11) Alla ricerca di Terra Jidoor . . . . . . . . [@6E11]
12) Senza legge Zozo . . . . . . . . . [@6E12]
13) Scambio di persona Jidoor . . . . . . . . [@6E13]
14) Uno spettacolo movimentato Teatro dell'opera. . . . . [@6E14]
15) Preparativi Albrook . . . . . . . . [@6E15]
16) La capitale Vector . . . . . . . . [@6E16]
17) Industria e magia Fabbrica Magitek . . . . . [@6E17]
18) Fuga volante Vector . . . . . . . . [@6E18]
19) Tanto tempo fa Il mondo degli Esper. . . . [@6E19]
20) Una nuova vita Zozo . . . . . . . . . [@6E20]
21) Alleanza Narshe . . . . . . . . [@6E21]
22) La rottura del sigillo Grotta al portale sigillato . [@6E22]
23) Il banchetto imperiale Vector . . . . . . . . [@6E23]
24) Di nuovo insieme Albrook . . . . . . . . [@6E24]
25) Gli ultimi discendenti Thamasa . . . . . . . . [@6E25]
26) Le tre statue Grotte degli Esper . . . . [@6E26]
27) La piovra 4 verso il Continente fluttuante [@6E27]
28) L'inizio di un nuovo mondo Continente fluttuante . . . [@6E28]
>>>> MONDO DI ROVINE
1) Un anno dopo Isola solitaria . . . . . [@6R1]
2) Il nuovo mondo Albrook . . . . . . . . [@6R2]
3) Forza sovrumana Tzen . . . . . . . . . [@6R3]
4) Un volto familiare Nikeah . . . . . . . . [@6R4]
5) Sospetti Figaro sud . . . . . . . [@6R5]
6) Il passaggio segreto Grotte di Figaro sud. . . . [@6R6]
7) Il ritorno del re Castello di Figaro . . . . [@6R7]
8) Una nuova speranza Kohlingen . . . . . . . [@6R8]
9) Vai, Falcon! Tomba di Darill . . . . . [@6R9]
10) La volontà di combattere Mobliz . . . . . . . . [@6R10]
11) La lettera della speranza Maranda . . . . . . . . [@6R11]
12) Lo scrittore solitario Monte Zozo . . . . . . . [@6R12]
13) Bentornato Gau Veldt. . . . . . . . . [@6R13]
14) Ninja forever Grotta sul Veldt . . . . . [@6R14]
15) Scommettiamo? Arena. . . . . . . . . [@6R15]
16) Il demone del quadro Jidoor . . . . . . . . [@6R16]
17) Il fuoco della vita Grotta della fenice . . . . [@6R17]
18) Il bello, il buffo, il cattivo Narshe . . . . . . . . [@6R18]
19) Il sigillo della magia Torre dei fanatici . . . . [@6R19]
20) Il mimo Isola triangolare. . . . . [@6R20]
21) La leggenda di Odino Antico castello . . . . . [@6R21]
22) Ossessione di gioventù Rupe di Ebot . . . . . . [@6R22]
23) L'anima del grande guerriero Il sogno di Cyan . . . . . [@6R23]
24) Un dragone in scena Teatro dell'opera. . . . . [@6R24]
25) Quella spada sarà mia! Arena. . . . . . . . . [@6R25]
26) Ombre dagli abissi Oceano . . . . . . . . [@6R26]
27) Piccoli Kyactus, grandi problemi deserto a sud di Maranda . . [@6R27]
28) La tecnica suprema Casupola di Duncan . . . . [@6R28]
29) L'abbandono Casupola. . . . . . . . [@6R29]
30) Il passato che ritorna I sogni di Shadow. . . . . [@6R30]
31) Il mondo che verrà Torre di Kefka. . . . . . [@6R31]
32) Drago sovrano Covo del drago. . . . . . [@6R32]
33) Il ritorno dei mostri viventi Tempio delle anime . . . . [@6R33]
34) Omega, l'ultima sfida Covo del drago. . . . . . [@6R34]
========================== 7) OGGETTI
Medicine. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7ME]
>>>> Armi
Armi speciali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7AS]
Arnesi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7AR]
Artigli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7AT]
Bastoni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7BT]
Carte da lancio . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7CL]
Katane . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7KT]
Lame da lancio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7LL]
Lance. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7LN]
Pennelli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7PN]
Pugnali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7PG]
Spade. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7SP]
>>>> Protezioni
Elmi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7EL]
Scudi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7SC]
Armature. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7AR]
Accessori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7AC]
Rarità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7RA]
Equipaggiamenti . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7EQ]
Arena. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7AE]
Asta di Jidoor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7AJ]
Tabelle Riassuntive . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7TR]
Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7EM]
Caratteristiche . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7CA]
Lo Scudo eroico . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7SE]
========================== 8) MOSTRI
Mostri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8MO]
Elenco Bestiario . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8EB]
Mostri mancabili . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8MM]
Livelli e Immunità . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8LI]
Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8EL]
Genere e altre caratteristiche . . . . . . . . . . . . . [@8GA]
Tipi di mostri. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8TM]
========================== 9) LOCALITÀ
Mondo in equilibrio . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9ME]
Mondo di rovine . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9MR]
Stalle segrete. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9SS]
========================== 10) RIPRODUTTORE MUSICALE . . . . . . [@10R]
========================== 11) TRADUZIONI
Abilità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11A]
Oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11O]
Mostri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11M]
Località. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11L]
========================== 12) TRUCCHI, CURIOSITÀ & LEGGENDE
Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12T]
Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12C]
Leggende. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12L]
CREDITS
|\\\\\\\\\\\\
|1) IL GIOCO:| [@1IG]
|////////////
FINAL FANTASY 6 ADVANCE è l'adattamento della versione Super Nintendo di Final
Fantasy VI per il Game Boy Advance con l'aggiunta di alcune novità.
|\\\\\\\\\\\\\
|2) LA STORIA:| [@2ST]
|/////////////
L'antica Guerra dei Magi
Quando le fiamme si spensero, del mondo non rimase che la carcassa. La magia
aveva perso il suo potere. Nel millennio che seguì, la magia fu sostituita da
ferro, polvere da sparo e macchine a vapore. Sull'arida terra tornò,
lentamente, la vita. Tuttavia, oggi vi è un essere che intende risvegliare
l'antica magia e usare il suo temibile potere per conquistare il mondo intero.
Come si può essere tanto folli da voler causare una seconda irreparabile
tragedia?
|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|3) NOZIONI DI BASE:|
|///////////////////
Ecco alcune cose da sapere per giocare al meglio a Final Fantasy 6 Advance
/ ------- \
- COMANDI - [@3CO]
\ ------- /
Tasti direzionali -: muovono il personaggio e la mano-cursore
Pulsante A --------: pulsante Azione (serve per parlare, premere interruttori
ecc ecc), conferma la scelta
Pulsante B --------: pulsante Annulla, esce dai vari menù
Pulsanti L e R ----: servono per scorrere velocementè i vari menù e per
moltiplicare i bersagli di una Magia(durante la battaglia)
Pulsante START ----: pulsante Menù (permette di accedere al Menù Principale);
Pausa (durante la battaglia)
Pulsante SELECT ---: pulsante Cambio Personaggio (permette di cambiare
personaggio durante il combattimento);
pulsante Cambio Squadra (permette di cambiare squadra
nei luoghi dove è possibile)
===============================================================================
===============================================================================
/ ---- \
- MENÙ - [@3ME]
\ ---- /
Premendo A alla schermata del titolo appare una schermata:
- NUOVA PARTITA : incominciare una nuova avventura
<< La prima volta che si gioca non appariranno queste scritte e si comincerà
direttamente. >>
Più in basso sono presenti i salvataggi precedentemente fatti: premendo A su
uno di essi ricomincerete da dove avevate lasciato.
Premendo il pulsante START mentre si cammina, si accederà alla finestra del
Menù Principale.
-------------------------------------------------------------------------------
----------------- Nome & Classe | OGGETTI
| Foto | | ABILITÀ
| | LV 42 | EQUIP
| Personaggio 1 | PV 3351/3351 | ACCESSORI
| | PM 450/450 | STATUS
----------------- | EQUIP
| ACCESSORI
----------------- Nome & Classe | STATUS
| Foto | | SCHIERAMENTO
| | LV 38 | OPZIONI
| Personaggio 2 | PV 3025/3100 | SOSPENDI
| | PM 321/350 | SALVA
----------------- |
|---------------------
----------------- Nome & Classe |
| Foto | | Località
| | LV 40 |
| Personaggio 3 | PV 3154/3154 |
| | PM 409/409 |
----------------- |
|---------------------
----------------- Nome & Classe |
| Foto | | TEMPO 51:20
| | LV 40 |
| Personaggio 4 | PV 3256/3568 | PASSI 120559
| | PM 335/335 |
----------------- | GUIL 354548
|
-------------------------------------------------------------------------------
Sulla sinistra sono presenti i ritratti dei personaggi presenti nel gruppo
(il personaggio più in alto è il Capogruppo e compare nelle città/grotte ecc)
e i loro relativi parametri principali:
(in un gruppo ci possono essere massimo 4 personaggi)
LIV -> Livello
Il livello di un personaggio indica la "forza" del personaggio stesso.
Più è alto il livello, più i parametri, i PV e i PM aumentano di valore.
Il livello più alto è il livello 99.
PV -> Punti Vita
I PV sono l'energia del personaggio. Più PV possiede un personaggio, più sarà
difficile che muoia, infatti quando i PV arrivano a zero il personaggio
"muore". Il primo valore indica i PV attuali del personaggio, il secondo valore
indica il valore massimo dei PV.
Il valore massimo raggiungibile dagli PV è 9999.
(ES: se un personaggio ha 250/250 di PV, vuol dire che ha il massimo
dell'energia; invece, se ne ha 4/250, vuol dire che ha pochissima energia)
PM -> Punti Magia
I PM servono per utilizzare le magie o attacchi magici. Per usare una magia,
infatti, servono una determinata quantità di PM. Quando i PM arrivano a zero,
il personaggio non può usare magie nè attacchi magici. Il primo valore indica
i PM attuali del personaggio, il secondo valore indica il valore massimo
dei PM.
Il valore massimo raggiungibile dagli PM è 999.
(ES: se un personaggio ha 350/350 di PM, vuol dire che ha il massimo di PM;
invece, se ne ha 4/350, vuol dire che ha pochissimi PM)
[N.B: esistono anche i punti magici che servono per imparare le magie. Per non
confonderli, i Punti Magia saranno sempre chiamati "PM", mentre i punti per
imparare le magie saranno sempre chiamati "punti magici"]
Sulla destra sono presenti le varie voci del Menù Principale:
a) OGGETTI ------: visualizza e permette di utilizzare gli Oggetti che si
possiedono
b) ABILITÀ ------: visualizza e permette di utilizzare le eventuali abilità e
magie che si possiedono
c) EQUIP --------: permette di cambiare l'equipaggiamento di un personaggio
d) ACCESSORI ----: permette di equipaggiare gli Accessori equipaggiati
e) STATUS -------: visualizza la situazione generale del personaggio
f) SCHIERAMENTO -: permette di spostare il personaggio in prima o seconda fila
g) OPZIONI ------: permette di modificare alcune opzioni del gioco
h) SOSPENDI -----: permette di sospendere momentaneamente la partita
i) SALVA --------: permette di salvare la propria avventura
TEMPO -: indica il tempo trascorso dall'inizio dell'avventura
PASSI -: indica il numero dei passi compiuti dall'inizio del gioco
GUIL --: moneta utilizzata nel gioco, e quindi indica quanti soldi si
possiedono
Spostando il cursore sul ritratto di un personaggio si può scegliere se farlo
disporre in prima fila o in seconda fila durante i combattimenti. Il ritratto
starà più a sinistra se il personaggio è schierato in prima fila, più a destra
se è schierato in seconda fila.
Nella prima fila, l'attacco e la difesa sono normali, mentre nella seconda
fila, l'attacco è dimezzato mentre la difesa è raddoppiata.
Per le magie, invece, il danno inflitto è lo stesso sia dalla prima che dalla
seconda fila. Quindi è meglio schierare i personaggi predisposti maggiormente
per gli attacchi fisici nella prima fila e i personaggi predisposti
maggiormente per gli attacchi magici nella seconda fila. Nel caso di un attacco
alle spalle, i personaggi in prima fila si ritroveranno in seconda fila e
viceversa.
Le abilità che vengono influenzate dalla linea sono:
- i semplici attacchi fisici
- i Furori di Gau, quando riguardano attacchi fisici
Le abilità che non vengono influenzate dalla linea sono:
- Arnesi
- Danza
- Evocazione di un Esper
- Jujitsu
- Magia
- Magia blù
- Tira
- gli attacchi speciali di Umaro
- i Furori di Gau, quando riguardano attacchi magici
****************
* Menù Oggetti *
****************
Scegliendo la voce OGGETTI dal Menù Principale si accederà al Menù degli
Oggetti, detto anche Menù Inventario. Qui si possono utilizzare gli Oggetti e
vedere le loro caratteristiche (solo per Armi, Protezioni e Accessori).
[premendo i pulsanti L o R si scorrerà velocemente l'elenco]
-------------------------------------------------------------------------------
USA ORDINA RARITÀ | OGGETTI
-------------------------------------------------------------------------------
--> Granpozione : 15 Elisir : 3
Pozione : 78 Extraetere : 1
Grandetere : 65 Acqua santa : 15
Etere : 12 Collirio : 7
... ...
-------------------------------------------------------------------------------
Fa recuperare 250 PV
-------------------------------------------------------------------------------
Nella parte centrale dello schermo sono presenti gli Oggetti ottenuti e, per
ciascuno di essi, il numero di esemplari che si possiedono.
Nella parte bassa è presente una breve descrizione dell'oggetto indicato dal
cursore. Il gioco prevede 270 Oggetti diversi.
USA ----: serve per utilizzare alcuni Oggetti. Prima si sceglie la voce USA,
poi l'Oggetto da utilizzare, infine il personaggio su cui usare
l'Oggetto scelto. Gli Oggetti utilizzabili nel Menù Inventario sono
colorati di bianco, quelli non utilizzabili sono colorati di grigio.
ORDINA -: riordina gli Oggetti mettendo prima le Medicine, poi le Armi, le
Protezioni e infine gli Accessori.
RARITÀ -: visualizza le Rarità che si possiedono. Le Rarità non si possono
utilizzare come gli Oggetti, ma sono utensili particolari che si
troveranno durante il gioco.
Spingendo due volte il pulsante A sul nome di un'Arma, di una Protezione o un
Accessorio, si possono vedere le caratteristiche dettagliate dell'Oggetto:
(Esempio: Spada tonum)
-------------------------------------------------------------------------------
USA ORDINA RARITÀ | OGGETTI
-------------------------------------------------------------------------------
Forza .. 0 Attacco .. 108 | Attacco elementale (Assorbe)
Velocità .. 0 Difesa .. 0 | (Dimezza)
Resistenza .. 0 Destrezza .. 0 |
Magia .. + 2 Dif.magica .. 0 | (Neutralizza) (Vulnerabile a)
Destr.magica .. 0 |
|
Bushido OK | Può usare Spada tonum:
Rune OK | TERRA LOCKE EDGAR CELES
Due mani OK |
-------------------------------------------------------------------------------
A volte lancia la magia Tuono
-------------------------------------------------------------------------------
Nella parte bassa dello schermo appare una piccola descrizione dell'Oggetto.
Nella parte centrale dello schermo appaiono le caratteristiche elementali
dell'Oggetto:
(Armi)
Attacco elementale -> eventuale attacco elementale dell'arma
(Protezioni)
Dimezza -------> dimezza i danni di
Assorbe -------> assorbe gli attacchi di
Neutralizza ---> annulla gli attacchi di
Vulnerabile a -> debole contro
Gli elementi vengono raffigurati da dei simboli:
- una fiamma per l'elemento Fuoco
- un cristallo per l'elemento Gelo
- un fulmine per l'elemento Fulmine
- una goccia per l'elemento Acqua
- due frecce per l'elemento Terra
- una scintilla per l'elemento Sacro
- un'ampolla per l'elemento Veleno
- un tornado per l'elemento Vento
Infine sono presenti i nomi dei personaggi che possono equipaggiare
quell'Oggetto. Premendo nuovamente A appariranno i parametri dell'Oggetto.
Gli Oggetti comprati, ottenuti o tolti dall'equipaggiamento dei personaggi,
si posizioneranno automaticamente o negli spazi vuoti o alla fine del Menù
Inventario.
PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUGLI OGGETTI VEDI LA SEZIONE 7
****************
* Menù Abilità *
****************
Scegliendo la voce ABILITÀ dal Menù Principale si accederà al Menù delle
Abilità e delle Magie. Qui si possono utilizzare le eventuali magie imparate
dal personaggio e vedere quali abilità egli possiede.
-------------------------------------------------------------------------------
| Nome Esper equipaggiato
ESPER | ----------------- Nome & Classe
| | Foto | LV 42
MAGIA | | | PV 3351/3351
| | Personaggio | PM 450/450
| -----------------
-------------------------------------------------------------------------------
|
BUSHIDO |
JUJITSU |
MAGIA BLÙ |
FURORE |
DANZA |
|
-------------------------------------------------------------------------------
Queste due voci sono uguali per tutti i personaggi:
a. ESPER --> permette di scegliere l'Esper da equipaggiare
b. MAGIA --> permette di usare le magie imparate
Queste altre voci sono accessibili solo per determinati personaggi
d. BUSHIDO ---> permette di visualizzare i Bushido imparati (solo Cyan)
e. JUJITSU ---> permette di visualizzare i Jujitsu imparati (solo Sabin)
f. MAGIA BLÙ -> permette di visualizzare le Magie blù imparate (solo Strago)
g. FURORE ----> permette di visualizzare i Furori imparati (solo Gau)
h. DANZA -----> permette di visualizzare le Danze imparate (solo Mog)
[premere L o R per cambiare il personaggio]
=== SCHERMATA DEGLI ESPER ===
-------------------------------------------------------------------------------
| Nome Esper equipaggiato
| ----------------- Nome & Classe
ESPER | | Foto | LV 42
| | | PV 3351/3351
| | Personaggio | PM 450/450
| -----------------
-------------------------------------------------------------------------------
--> Ramuh Kirin Sirena
Cait Sith Ifrit Shiva
Unicorno Maduin Catoblepas
Lares Carbuncle Bismarck
Golem Zona Seeker Seraph
Quetzalli Fenril Valigarmanda
Midgardsormr Lakshmi Alexander
Fenice Odino Bahamut
Ragnarok Crociata Raiden
Leviatano Kyactus Diabolos
Gilgamesh
-------------------------------------------------------------------------------
Saetta finale: lancia un potente
fullmine su tutti i nemici CONSUMO PM 25
-------------------------------------------------------------------------------
Nella parte centrale dello schermo sono presenti gli Esper ottenuti.
Nella parte bassa è presente una descrizione dell'attacco dell'Esper indicato
dal cursore e la quantità di PM necessari per evocarlo.
Gli Esper scritti in grigio sono quelli che sono attualmente equipaggiati dagli
altri personaggi. Quelli scritti in bianco sono quelli non equipaggiati da
alcuno.
Selezionando un Esper appare la seguente scheda:
(Esempio: Ramuh)
-------------------------------------------------------------------------------
| Nome Esper equipaggiato
| ----------------- Nome & Classe
ESPER | | Foto | LV 42
| | | PV 3351/3351
| | Personaggio | PM 450/450
| -----------------
-------------------------------------------------------------------------------
Ramuh Vel. apprendimento Appreso
•Tuono : x10 70%
•Tuona : x2 68%
•Veleno : x5 25%
Al prossimo liv.: Resistenza + 1
-------------------------------------------------------------------------------
Saetta finale: lancia un potente
fullmine su tutti i nemici CONSUMO PM 25
-------------------------------------------------------------------------------
Nella parte centrale dello schermo sono presenti le magie che si possono
imparare equipaggiando quell'Esper. Muovendo il cursore sul nome dell'Esper o
della magia, in basso apparirà una descrizione della tecnica. Per ultimo è
presente l'eventuale bonus di livello dell'Esper.
Velocità di apprendimento -: indica il tasso di crescita della magia; più è
alto il tasso, più velocemente si potrà imparare
quella magia.
Appreso -------------------: indica in percentuale quanto si è imparata quella
magia. Quando la cifra arriva a 100%, la magia è
stata imparata ed è utilizzabile.
=== SCHERMATA DELLE MAGIE ===
-------------------------------------------------------------------------------
| Nome Esper equipaggiato
| ----------------- Nome & Classe
MAGIE | | Foto | LV 42
| | | PV 3351/3351
| | Personaggio 1 | PM 450/450
| -----------------
-------------------------------------------------------------------------------
--> oEnergia oEnergira
oEnergiga oReiz
oAreiz oAntiveleno
oEsna oRigene
oRireiz
•Fuoco •Bufera
•Tuono •Veleno
•Parassita •Fuoca
•Buferara •Tuona
•Bio •Fuocoga
•Buferaga •Tuonaga
•Pietra •Morte
•Sancta •Fusione
•Antima •Antimaga
•Oblio •Meteora
•Ultima •Sisma
•Tornado •Liquefazione
•Flusso •Antimaja
©Scan ©Adagio
©Puntura ©Novox
©Egida ©Sonno
©Caos ©Andante
©Stop ©Furia
©Levitazione ©Kappa
©Reflex ©Bozzolo
©Vanish ©Andantega
©Adagioga ©Osmosi
©TeleMoto ©Rapidità
©Antimagia ©Coraggio
-------------------------------------------------------------------------------
Fa recuperare PV.
CONSUMO PM 5
-------------------------------------------------------------------------------
Nella parte centrale dello schermo sono presenti le magie imparate e quelle che
il personaggio sta imparando.
Nella parte bassa è presente una breve descrizione della magia indicata dal
cursore, e sulla destra i PM necessari per utilizzarla.
Le magie scritte in bianco sono quelle utilizzabili anche al di fuori delle
battaglie, mentre quelle scritte in grigio sono quelle utilizzabili solo
durante le battaglie. Accanto ad ogni magia è presente un pallino che
rappresenta il tipo di magia:
- pallino bianco "o" : Magie Curative
- pallino nero "•" : Magie d'Attacco
- pallino grigio "©" : Magie di Status
PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUGLI ESPER E SULLE MAGIE VEDI LA SEZIONE 5
=== SCHERMATA BUSHIDO === (solo per Cyan)
-------------------------------------------------------------------------------
| Nome Esper equipaggiato
| -----------------
BUSHIDO | | | LV 42
| | Cyan | PV 3351/3351
| | | PM 450/450
| -----------------
-------------------------------------------------------------------------------
--> Yu Satori
Aiki Koan
Kiai Giri
Chugi Daki-kubi
-------------------------------------------------------------------------------
Guidato dal principio dello Yu, il valore,
colpisce un nemico con rapide stoccate.
-------------------------------------------------------------------------------
Nella parte centrale dello schermo sono presenti i Bushido imparati.
Nella parte bassa è presente una breve descrizione del Bushido indicato dal
cursore.
=== SCHERMATA JUJITSU === (solo per Sabin)
-------------------------------------------------------------------------------
| Nome Esper equipaggiato
| -----------------
JUJITSU | | | LV 42
| | Sabin | PV 3351/3351
| | | PM 450/450
| -----------------
-------------------------------------------------------------------------------
--> Colpo iracondo Cannone effluvium
O- -O O- | / O-
O O
Meteostrike Fenice nascente
R L | O O- / | \ -O
O | O O O
Chakra Brezza tagliente
R L R L O | O O -O \ | / O-
| O | / O O O
Spirale spirituale Assalto fantasma
R L O | -O O- O- O O O -O \ | / O-
| O \ | / O O O
-------------------------------------------------------------------------------
Colpo iracondo: raffica di pugni che
infligge gravi danni a un nemico.
-------------------------------------------------------------------------------
Nella parte centrale dello schermo sono presenti le combinazioni per effettuare
i Jujitsu imparati.
Nella parte bassa è presente una breve descrizione del Jujitsu indicato dal
cursore.
=== SCHERMATA MAGIA BLÙ === (solo per Strago)
-------------------------------------------------------------------------------
| Nome Esper equipaggiato
| -----------------
MAGIA BLÙ | | | LV 42
| | Strago | PV 3351/3351
| | | PM 450/450
| -----------------
-------------------------------------------------------------------------------
--> Rovina Roulette Tsunami
Idrorespiro Aeroga 1000 aghi
Difesa totale Ira vendicativa Vento bianco
Morte liv.5 Fusione liv.4 Caos liv.3
Reflex??? Sancta liv.? Viavai
Campo di forze Cacofonia Alito fetido
Trasfusione Anatema Sassata
Quasar Megatriade Autodistruzione
-------------------------------------------------------------------------------
Concede al nemico pochi secondi
e poi lo manda KO. CONSUMO PM 20
-------------------------------------------------------------------------------
Nella parte centrale dello schermo sono presenti le Magie blù imparate.
Nella parte bassa è presente una breve descrizione della Magia blù indicata dal
cursore.
=== SCHERMATA FURORE === (solo per Gau)
-------------------------------------------------------------------------------
| Nome Esper equipaggiato
| -----------------
FURORE | | | LV 42
| | Gau | PV 3351/3351
| | | PM 450/450
| -----------------
-------------------------------------------------------------------------------
--> Guardia Soldato imperiale
Templare Ninja
Samurai Borghese
Stradista magnus Viola Yojimbo
Cloud Missi
... ...
-------------------------------------------------------------------------------
Nella parte bassa dello schermo sono presenti i Furori imparati.
A differenza delle altre abilità, non appare la descrizione dei singoli Furori.
=== SCHERMATA DANZA === (solo per Mog)
-------------------------------------------------------------------------------
| Nome Esper equipaggiato
| -----------------
DANZA | | | LV 42
| | Mog | PV 3351/3351
| | | PM 450/450
| -----------------
-------------------------------------------------------------------------------
--> Rapsodia del vento Notturno silvestre
Ballata del deserto Serenata d'amore
Blues terrestre Armonia d'acqua
Requiem notturno Rondò della nevata
-------------------------------------------------------------------------------
Invoca la forza del vento per attaccare
i nemici e curare la squadra.
-------------------------------------------------------------------------------
Nella parte centrale dello schermo sono presenti le Danze imparate.
Nella parte bassa è presente una breve descrizione della Danza indicata dal
cursore.
**************
* Menù Equip *
**************
Scegliendo la voce EQUIP dal Menù Principale e scegliendo un personaggio, si
accederà al Menù Equip. Qui si possono cambiare le Armi e le Protezioni
equipaggiate dal personaggio.
-------------------------------------------------------------------------------
EQUIPAGGIA OTTIMIZZA | EQUIP
RIMUOVI RIMUOVI TUTTO |
-------------------------------------------------------------------------------
-----------------
Mano destra Brando lux | Foto |
--> Mano sinistra Scudo di Genji | |
Testa Elmo di Genji | Personaggio |
Corpo Armatura di Genji | |
-----------------
-------------------------------------------------------------------------------
--> Scudo Egida : 1 | Forza 57 -> 57
Scudo tonum : 1 | Velocità 52 -> 52
Scudo di cristallo : 2 | Resistenza 51 -> 51
| Magia 46 -> 46
| Attacco 255 -> 255
| Difesa 240 -> 232 -
| Destrezza 74 -> 74
| Dif.magica 200 -> 202 +
| Destr.magica 91 -> 111 +
-------------------------------------------------------------------------------
A volte può difendere dagli attacchi magici dei nemici.
-------------------------------------------------------------------------------
Nella parte alta dello schermo sono presenti 4 voci:
EQUIPAGGIA ----: cambiare l'equipaggiamento del personaggio
OTTIMIZZA -----: la CPU equipaggia il personaggio nel modo migliore
RIMUOVI -------: togliere un oggetto dall'equipaggiamento
RIMUOVI TUTTO -: togliere tutti gli oggetti dall'equipaggiamento
<< Non vi fidate troppo dell'OTTIMIZZA: è sempre meglio equipaggiare
manualmente il personaggio. >>
Nella parte centrale dello schermo è visualizzato l'equipaggiamento attuale del
personaggio:
Mano destra (si può equipaggiare un'Arma)
Mano sinistra (si può equipaggiare uno Scudo)
Testa (si può equipaggiare un Elmo)
Corpo (si può equipaggiare un'Armatura)
<< Non importa se l'Arma è equipaggiata sulla Mano destra o sinistra:
l'importante è che ogni personaggio possieda un'Arma ed uno Scudo. >>
Nella parte bassa dello schermo sono presenti i parametri del personaggio con
l'equipaggiamento attuale, e, dopo aver scelto EQUIPAGGIA e una delle quattro
parti del corpo equipaggiate, gli oggetti posseduti che si possono
equipaggiare, con le rispettive quantità.
I parametri cambieranno a seconda dell'oggetto equipaggiato. I valori sulla
sinistra sono quelli attuali, quelli sulla destra sono quelli che diventeranno
una volta equipaggiato quell'oggetto. A seconda del colore dei parametri,
si vedrà se l'oggetto aumenta, diminuisce o lascia invariati i parametri:
Colore Giallo -: il valore del parametro aumenta
Colore Bianco -: il valore del parametro resta invariato
Colore Grigio -: il valore del parametro diminuisce
Nella parte bassa è presente una breve descrizione dell'Oggetto indicato dal
cursore. Per equipaggiare un nuovo Oggetto, bisogna prima rimuovere quello
attualmente indossato.
[premere L o R per cambiare il personaggio]
******************
* Menù Accessori *
******************
Scegliendo la voce ACCESSORI dal Menù Principale e scegliendo un personaggio,
si accederà al Menù Accessori. Qui è possibile cambiare gli Accessori
equipaggiati dal personaggio.
-------------------------------------------------------------------------------
EQUIPAGGIA RIMUOVI | EQUIP
-------------------------------------------------------------------------------
-----------------
| Foto |
Accessorio Anima di Thamasa | |
| Personaggio |
--> Accessorio Triostella | |
-----------------
-------------------------------------------------------------------------------
--> Guanto di mithril : 4 | Forza 57 -> 57
Cappa bianca : 3 | Velocità 52 -> 52
Manopole : 2 | Resistenza 51 -> 51
| Magia 46 -> 46
| Attacco 255 -> 255
| Difesa 240 -> 246 +
| Destrezza 74 -> 74
| Dif.magica 200 -> 200
| Destr.magica 91 -> 91
-------------------------------------------------------------------------------
Se chi lo indossa è in stato Criticità, lo
difende automaticamente con Egida.
-------------------------------------------------------------------------------
Nella parte alta dello schermo sono presenti 2 voci:
EQUIPAGGIA -: cambiare gli Accessori equipaggiati dal personaggio
RIMUOVI ----: togliere un Accessorio equipaggiato
Nella parte centrale dello schermo sono visualizzati gli attuali Accessori
equipaggiati dal personaggio e una breve descrizione dell'Accessorio indicato
dal cursore.
Nella parte bassa dello schermo sono presenti i parametri del personaggio con
gli Accessori attuali, e, dopo aver scelto EQUIPAGGIA e uno dei due Accessori
equipaggiati, gli altri Accessori posseduti che si possono equipaggiare, con le
rispettive quantità.
I parametri cambieranno a seconda degli Accessori equipaggiati. I valori sulla
sinistra sono quelli attuali, quelli sulla destra sono quelli che diventeranno
una volta equipaggiato quell'Accessorio. A seconda del colore dei parametri,
si vedrà se l'Accessorio aumenta, diminuisce o lascia invariati i parametri:
Colore Giallo -: il valore del parametro aumenta
Colore Bianco -: il valore del parametro resta invariato
Colore Grigio -: il valore del parametro diminuisce
Nella parte bassa è presente una breve descrizione dell'Accessorio indicato dal
cursore. Per equipaggiare un nuovo Accessorio, bisogna prima rimuovere quello
attualmente indossato.
[premere L o R per cambiare il personaggio]
Per visualizzare velocemente l'equipaggiamento di tutti i personaggi del
gruppo, andate al Menù Principale, scegliete EQUIP. Il cursore ora indica un
personaggio, premete la direzione Sinistra e vedrete che i cursori si
moltiplicheranno indicando tutti i personaggi. Ora premete A e potrete vedere
sinteticamente l'equipaggiamento di tutti i personaggi presenti nel gruppo.
***************
* Menù Status *
***************
Scegliendo la voce STATUS dal Menù Principale e scegliendo un personaggio,
si accederà al Menù Status. Qui si possono vedere tutti i parametri del
personaggio.
(Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
----------------- |
| Foto | Nome e Classe | STATUS
| | LV 63 |
| Personaggio | PV 5671/5671 ---------------
| | PM 721/733
----------------- Punti esperienza: 683688
Al prossimo liv: 31680
-------------------------------------------------------------------------------
Forza 57 Comandi |
Velocità 52 ------------- | Mano destra Brando lux
Resistenza 51 | Attacca | | Mano sinistra Scudo di Genji
Magia 46 | Arnesi | | Testa Elmo di Genji
Attacco 255 | Magia | | Corpo Armatura di Genji
Difesa 240 | Oggetti | | Accessorio Anima di Thamasa
Destrezza 74% ------------- | Accessorio Triostella
Dif.magica 200 | Esper Kyactus
Destr.magica 91% |
-------------------------------------------------------------------------------
Nella parte alta dello schermo presenti i parametri principali del personaggio,
Livello, PV e PM. Poi sono presenti:
Punti esperienza -: indica la quantità di punti esperienza ottenuti dal
personaggio dall'inizio della partita.
Al prossimo liv. -: indica la quantità di punti esperienza necessari per far
aumentare di livello il personaggio. Quando la cifra
raggiunge lo zero, il Livello del personaggio aumenta di
uno.
Nel riquadro in piccolo sono elencate le abilità che il personaggio usa durante
la battaglia.
Nella parte bassa sono presenti i parametri del personaggio:
a. FORZA (For)
Il valore della Forza indica quanta forza fisica possiede il personaggio.
Più il valore della Forza è alto, maggiore sarà il danno inflitto con un
attacco fisico.
b. VELOCITÀ (Vel)
Il valore della Velocità indica quanto velocemente si carica la barra del
turno. Aumentare il valore della Velocità vuol dire caricare più velocemente
la barra del turno durante i combattimenti, e quindi si ha la possibilità di
sferrare un maggior numero di attacchi.
c. RESISTENZA (Res)
Il valore della Resistenza indica quanto il personaggio resiste ad un
attacco fisico. Più è alto il valore della Resistenza, minori saranno i
danni subiti da un attacco fisico.
d. MAGIA (Mag)
Il valore del Potere Magico indica quanto il personaggio sia abile con le
Magie e gli attacchi magici. Più è alto il valore del Potere Magico,
maggiori saranno i danni inflitti con le Magie e gli attacchi magici.
e. ATTACCO (Att)
Il valore della Potenza d'Attacco indica, principalmente, la potenza
dell'Arma equipaggiata. Più il valore della Potenza d'Attacco è alto,
maggiore sarà il danno inflitto con un attacco fisico. Ricordate che è
l'Arma equipaggiata a variare sensibilmente la Potenza d'Attacco.
f. DIFESA (D.F)
Il valore della Difesa Fisica indica quanto il personaggio resiste ad un
attacco fisico. Più è alto il valore della Difesa Fisica, minori saranno i
danni subiti da un attacco fisico. Ricordate che è l'Armatura equipaggiata a
variare sensibilmente la Difesa Fisica.
g. DESTREZZA (%DF)
Il valore della Destrezza indica la probabilità che l'attacco fisico del
nemico manchi il personaggio, non procurando danni. Più alto è il valore
della Destrezza, maggiore sarà la possibilità di scansare totalmente gli
attacchi fisici del nemico. Ricordate che è lo Scudo equipaggiato a variare
sensibilmente la Destrezza.
h. DIFESA MAGICA (D.M)
Il valore della Difesa Magica indica quanto il personaggio resiste ad un
attacco magico. Più è alto il valore della Difesa Magica, minori saranno i
danni subiti da un attacco magico. Ricordate che è l'Armatura equipaggiata a
variare sensibilmente la Difesa Magica.
i. DESTREZZA MAGICA (%DM)
Il valore della Destrezza Magica indica la probabilità che l'attacco magico
del nemico manchi il personaggio, non procurando danni. Più alto è il valore
della Destrezza Magica, maggiore sarà la possibilità di scansare totalmente
gli attacchi magici del nemico. Ricordate che è lo Scudo equipaggiato a
variare sensibilmente la Destrezza Magica.
Il valore massimo raggiungibile, tramite Esper, dai parametri Forza, Velocità,
Resistenza e Magia è di 128. Equipaggiando alcuni oggetti è possibile anche
superare questo limite.
Premendo nuovamente il pulsante A apparirà la schermata con l'equipaggiamento,
gli Accessori e l'Esper attualmente in uso.
[premere L o R per cambiare il personaggio]
****************
* Menù Opzioni *
****************
Scegliendo la voce CONFIG dal Menù Principale si accederà al Menù Config,
dove è possibile cambiare alcune opzioni del gioco.
[le voci colorate in bianco indicano quelle in vigore]
-------------------------------------------------------------------------------
|
Modalità battaglia | OPZIONI
-------------------------------------------------------------------------------
--> Modalità battaglia Attiva Attesa
Velocità battaglia 1 2 3 4 5 6
Velocità messaggi 1 2 3 4 5 6
Selezione comandi Standard Rapida
Barra BTR Si No
Riequip Ottimizza Rimuovi tutto
Posizione cursore Predefinita Memorizza
Autosprint Si No
Selezione lingua
Ordine magie 1 2 3 4 5 6
1..oCura
2..•Attacco
3..©Sostegno
Tipo finestre 1 2 3 4 5 6 7 8
Colore testo
Colore finestre
Bestiario
-------------------------------------------------------------------------------
MODALITÀ BATTAGLIA
Imposta la modalità di scorrimento del tempo in battaglia:
*Attiva -: Battaglia in Tempo Reale
In questo modo i nemici vi potranno attaccare mentre state
scegliendo il comando, l'abilità, la magia, o altro, da usare in
battaglia.
*Attesa -: Battaglia a Turni
In questo modo i nemici, prima di attaccare, dovranno aspettare che
voi finiate il vostro turno.
VELOCITÀ BATTAGLIA
Indica la velocità con cui si svolgeranno le battaglie.
Il valore può variare da 1 (Veloce) a 6 (Lento).
VELOCITÀ MESSAGGI
Indica la velocità con cui scorrerano i messaggi sullo schermo.
Il valore può variare da 1 (Veloce) a 6 (Lento).
SELEZIONE COMANDI
Modifica il Menù dei Comandi durante la battaglia:
*Standard:
il Menù dei Comandi apparirà in questo modo:
---------------
| Attacca | Per scorrere i comandi bisognerà premere Su/Giù
| Bushido | Per il comando DIFESA bisognerà spingere Destra
| Magia | Per il comando LINEA bisognerà spingere Sinistra
| Oggetti |
---------------
*Rapido:
il Menù dei Comandi apparirà in questo modo:
------------------------- Per il comando ATTACCO bisognerà premere Su
| Attacca | Per la seconda voce bisognerà premere Sinistra
| Bushido Magia | Per il comando MAGIA bisognerà premere Destra
| Oggetti | Per il comando OGGETTI bisognerà premere Giù
| | Per il comando DIFESA bisognerà spingere R
------------------------- Per il comando LINEA bisognerà spingere L
(è anche possibile personalizzare la finestra per ogni personaggio)
BARRA BTR
Sceglie se visualizzare la barra BTR (Battaglia in Tempo Reale) in battaglia:
*Si -: non compaiono i PV massimi e al loro posto compare la barra del turno
*No -: non compare barra del turno e al suo posto appaiono i PV massimi
RIEQUIP
Decide come deve essere equipaggiato il personaggio a seconda degli Accessori
equipaggiati:
*Ottimizza -----: la CPU sceglie il miglior equipaggiamento a seconda degli
Accessori
*Rimuovi tutto -: tutto l'equipaggiamento del personaggio viene tolto
POSIZIONE CURSORE
Decide dove deve essere posizionato il cursore quando si accede al
Menù Principale:
*Predefinita --: il cursore si posizionerà sempre sulla voce OGGETTI
*Memorizza ----: il cursore rimarrà sull'ultima voce visitata
AUTOSPRINT
Imposta la modalità di corsa automatica
*Si -: Nelle città e nei labirinti si può correre automaticamente senza tenere
premuto il pulsante B
*No -: Nelle città e nei labirinti si corre tenendo premuto il pulsante B
SELEZIONE LINGUA
Seleziona la lingua del gioco (Inglese, Tedesco, Francese, Italiano e Spagnolo)
ORDINE MAGIE
Indica in quale ordine appaiono le Magie nella Schermata delle Magie:
oCura ------> Magie Curative
•Attacco ---> Magie d'Attacco
©Sostegno --> Magie di Status
TIPO FINESTRE
Indica qual è il motivo di decorazione dei vari menù:
1 -> Monocromatico
2 -> Metallo
3 -> Fulmini
4 -> Legno
5 -> Marmo
6 -> Pietra
7 -> Foglie
8 -> Chocobo
COLORE TESTO - COLORE FINESTRE
Modifica il colore del testo e delle finestre. Si modificano variando la
quantità di colori fondamentali usati con Destra e Sinistra. Tasto Select per
ripristinare i valori originali.
BESTIARIO
Permette di accedere al Bestiario. Qui sarà possibile visualizzare le
caratteristiche di tutti i mostri sconfitti. Se si fugge da una battaglia
contro un nemico incontrato per la prima volta, questi non verrà aggiunto al
Bestiario.
-------------------------------------------------------------------------------
Bestiario
-------------------------------------------------------------------------------
Mostri sconfitti 2%
-------------------------------------------------------------------------------
---> 001 Guardia 8
002 Lupo argenteo 3
003 Megalodot 2
004 Ratto mannaro 4
005 Spritzer 4
*** 006 Bandito 1
007 ??????
008 ??????
009 ??????
-------------------------------------------------------------------------------
Nella parte alta dello schermo è presente in percentuale il numero dei mostri
incontrati. Man mano che si affrontano di nuovi, si sbloccheranno le relative
schede. Sulla destra sono presenti il numero di esemplari sconfitti del
rispettivo mostro sulla sinistra.
I posti indicati con "??????" sono quelli dei mostri che non si è ancora
affrontati.
I mostri con "***" sono quelli di cui non si è ancora visualizzata la scheda,
nonostante la si sia sbloccata.
Premendo il tasto A su un nome apparirà la relativa scheda:
(Es: Guardia)
-------------------------------------------------------------------------------
GUARDIA | Ne hai sconfitti 8
----------------------|
| Liv. 5
| PV 40
| PM 15
| Attacco 16
| Difesa 100
| Destrezza 0
| Magia 6
| Dif.magica 140
| Destr.magica 0
| Guil 48
| Punti esperienza 48
|
| Puoi rubare
| Granpozione
| Pozione
| Lascia cadere
| Pozione
|
-------------------------------------------------------------------------------
A sinistra è presente l'immagine del mostro, mentre sulla destra i suoi
parametri e gli oggetti che si possono ottenere.
Premendo nuovamente il tasto A appariranno le sue caratteristiche elementali:
a. gli elementi a cui è immune
b. gli elementi a cui è vulnerabile
c. gli elementi che assorbe
Premendo ancora il tasto A appariranno ulteriori informazioni:
a. la categoria a cui appartiene (Umano, Non-morto oppure nessuna)
b. gli status a cui è immune
Premere i tasti L e R per scorrere le varie pagine del bestiario, o le schede
dei vari mostri.
PER MAGGIORI INFORMAZIONI SUI MOSTRI E SULL'ELENCO COMPLETO VEDI LA SEZIONE 8
**************
* Menù Salva *
**************
Durante la partita è possibile salvare ovunque, quando ci si trova nella
Mappa del Mondo, mentre nei castelli/grotte ecc è possibile salvare solo sui
Punti di Salvataggio (pallini azzurri luminosi). Quando è possibile salvare,
la scritta SALVA del Menù Principale sarà bianca. Il gioco permette di salvare
fino a tre partite diverse.
==== I NEGOZI ====
Girando per le città di tutto il mondo si potranno visitare i vari negozi in
cui potremo comprare oggetti che saranno d'aiuto nel corso dell'avventura.
Esistono
- negozi di Medicine
- negozi di Armi
- negozi di Protezioni
- negozi di Accessori
Parlando con il negoziante, apparirà il seguente menù:
(Esempio: MdR negozio di Armi di Kohlingen)
-------------------------------------------------------------------------------
Salve! Posso aiutarti? | ARMERIA
-------------------------------------------------------------------------------
--> COMPRA VENDI | 2545861
ESCI | Guil
-------------------------------------------------------------------------------
--> Dardi : 10000 |
Dadi : 5000 |
Dardi fatali : 13000 | Ne possiedi 1
Stocco runico : 10000 | Equipaggiate 0
Lancia dorata : 12000 |
-------------------------------------------------------------------------------
____ ____ ____ ____
| | | | | | | |
|__| |__| |__| |__|
/\ /\ /\
¯¯ ¯¯ ¯¯
-------------------------------------------------------------------------------
Nella parte alta dello schermo sono presenti a destra:
COMPRA -: comprare gli oggetti in vendita nel negozio
VENDI --: vendere oggetti che si possiedono e che non sono equipaggiati
ESCI ---: uscire dal negozio
Mentre sulla destra sono presenti i Guil che si possiedono.
Dopo aver scelto COMPRA, nella parte centrale dello schermo appaiono gli
oggetti in vendita nel negozio.
Sulla destra sono presenti due voci:
*Ne possiedi ---: indica quanti esemplari dell'oggetto indicato dal cursore
già si possiedono
*Equipaggiate --: indica quanti esemplari dell'oggetto indicato dal cursore
sono già equipaggiati dai personaggi
Nella parte bassa dello schermo sono presenti tutti i personaggi attivi,
mentre quelli che presentano un triangolo sotto di essi, sono i personaggi
presenti attualmente nel gruppo.
Quando il cursore è su di un Oggetto, guardando la parte bassa dello schermo,
si vede come cambierebbe la situazione dei personaggi se fossero equipaggiati
con quell'oggetto:
*Freccia verso l'alto ---: i parametri del personaggio aumentano
*Freccia verso il basso -: i parametri del personaggio diminuiscono
*Segno "=" --------------: i parametri del personaggio non variano
* "E" -------------------: il personaggio è già equipaggiato con quell'oggetto
*Nessun segno -----------: il personaggio non può equipaggiare quell'oggetto
Dopo aver scelto quale oggetto comprare, bisogna decidere quanti esemplari di
quell'oggetto si vogliono acquistare:
*direzione Destra o Sinistra -: aumenta/diminuisce quantità di 1
*direzione Su o Giù ----------: aumenta/diminuisce quantità di 10
È possibile possedere/acquistare fino ad un massimo di 99 esemplari per ogni
oggetto.
Dopo aver scelto VENDI, nella parte centrale dello schermo appaiono gli oggetti
in possesso che non sono equipaggiati.
Dopo aver scelto quale oggetto vendere, bisogna decidere quanti esemplari di
quell'oggetto si vuole cedere:
*direzione Destra o Sinistra -: aumenta/diminuisce quantità di 1
*direzione Su o Giù ----------: aumenta/diminuisce quantità di 10
IMPORTANTE: Il valore di vendita di un oggetto risulterà sempre la metà del
valore di acquisto (ES: se si compra un oggetto spendendo 2000 Guil,
rivendendolo si guadagneranno solo 1000 Guil).
È possibile riconoscere il tipo di negozio a seconda dell'insegna esposta
fuori:
- una spada indica un negozio di Armi
- uno scudo indica un negozio di Protezioni
- una lampada indica un negozio di Medicine
- un oggetto strano indica un negozio di Accessori
- la scritta Inn indica una Locanda dove, per qualche Guil, si possono far
riposare i personaggi, ricaricando completamente i PV e i PM e rimuovendo
tutti gli status negativi.
==== MENÙ MULTIGRUPPO ====
In alcuni casi, il gioco chiederà di dividere i personaggi in due o più gruppi:
(Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
Forma tre squadre. | SCHIERAMENTO
-------------------------------------------------------------------------------
-----------------
| Foto |
| | LV 42
| Personaggio | PV 3351/3351
| | PM 450/450
-----------------
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--> | | | | | | | | | | | | | |
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| |
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Nella parte alta dello schermo sono presenti i parametri principali del
personaggio indicato dal cursore. Spingendo due volte il pulsante A su di un
personaggio, apparirà il rispettivo Menù Status.
Nella parte centrale dello schermo sono presenti i personaggi che non sono
ancora stati inseriti nei gruppi.
Nella parte bassa dello schermo sono presenti i personaggi che sono già stati
inseriti nei gruppi.
Per inserire o togliere un personaggio da un gruppo, selezionare il personaggio
premendo A su di esso, muovere il cursore fino a fargli raggiungere la
posizione desiderata, infine spingere nuovamente il pulsante A.
===============================================================================
===============================================================================
/ ------------ \
- IN BATTAGLIA - [@3IB]
\ ------------ /
Vagando per il mondo, o nelle varie località, capiterà di incontrare mostri
lungo il cammino:
(Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
------------------------
| |
| | __
| Mostro 1 | _\/_
| | | |
| | | |
------------------------ ¯¯¯¯
____
| |
------------------------ | |
| | ¯¯¯¯
| | ____
| Mostro 2 | | |
| | | |
| | ¯¯¯¯
------------------------ ____
| |
| |
¯¯¯¯
-------------------------------------------------------------------------------
Nome Mostro 1 | Nome Personaggio 1 3351 ======================
Nome Mostro 2 | Nome Personaggio 2 3025 ======================
| Nome Personaggio 3 3154 ======================
| Nome Personaggio 4 3256 ======================
-------------------------------------------------------------------------------
Nella parte alta dello schermo appariranno i nomi delle Magie, attacchi magici,
evocazioni ecc utilizzate durante il combattimento sia dai mostri che dai
personaggi. Alla fine della battaglia appariranno i punti esperienza ottenuti,
i Guil guadagnati e gli eventuali Oggetti ottenuti, inoltre appariranno i nomi
delle eventuali abilità imparate.
Nella parte centrale dello schermo sono presenti i protagonisti della
battaglia. Nei combattimenti "normali", i mostri sono presenti sulla sinistra,
mentre i personaggi sulla destra.
Il personaggi schierati più indietro rispetto agli altri sono quelli
posizionati in seconda fila. Nella prima fila, l'attacco e la difesa sono
normali, mentre nella seconda fila, l'attacco è dimezzato mentre la difesa è
raddoppiata. Per le magie, invece, il danno inflitto è lo stesso sia dalla
prima che dalla seconda fila. Quindi è meglio schierare i personaggi
predisposti maggiormente per gli attacchi fisici nella prima fila e i
personaggi predisposti maggiormente per gli attacchi magici nella seconda fila.
Nel caso di un attacco alle spalle, i personaggi in prima fila si ritroveranno
in seconda fila e viceversa.
Nella parte bassa dello schermo sono presenti i nomi dei mostri sulla sinistra,
e quello dei personaggi sulla destra, seguiti dagli PV attuali di ciascun
personaggio e dalla barra del turno.
Quando la barra del turno di un personaggio si riempie, appare una finestra che
visualizza i comandi che il personaggio può utilizzare:
(Esempio)
-----------------
| --> Attacca |
| Arnesi |
| Magia |
| Oggetti |
-----------------
*ATTACCA -: il personaggio attacca utilizzando un attacco fisico. Scegliere con
il cursore chi deve subire l'attacco.
Il secondo comando è diverso per ogni personaggio
PER MAGGIORI INFORMAZIONI SULLE VARIE ABILITÀ VEDI LA SEZIONE 4
*MAGIA -: il personaggio utilizza una Magia.
(Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
--> oEnergia oEnergira |
oEnergiga oReiz | 721/733
oAreiz oAntiveleno | PM
oEsna oRigene | 005
-------------------------------------------------------------------------------
Sulla sinistra sono presenti le Magie imparate, sulla destra i PM attuali e
massimi, e i PM necessari per utilizzare la magia indicata dal cursore.
Dopo aver scelto la magia, scegliere con il cursore l'obiettivo.
Se il personaggio avrà un Esper equipaggiato, premendo "Su", durante la
battaglia, al Menù delle Magie apparirà il nome dell'Esper e i PM necessari
per evocarlo. Premendo A sul nome, si evocherà l'Esper.
SI PUÒ EVOCARE L'ESPER UNA SOLA VOLTA PER BATTAGLIA.
*OGGETTI -: il personaggio utilizza un Oggetto.
(Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
--> Granpozione : 15 Elisir : 3
Pozione : 78 Extraetere : 1
Grandetere : 65 Acqua santa : 15
Etere : 12 Collirio : 7
... ...
-------------------------------------------------------------------------------
Dopo aver scelto l'Oggetto, scegliere con il cursore l'obiettivo.
È possibile durante la battaglia cambiare l'Arma e lo Scudo equipaggiati.
Premendo "Su" al Menù Oggetti appariranno il nomi dell'Arma e dello Scudo
equipaggiati. Selezionare quale dei due cambiare e scegliere tra l'elenco degli
oggetti posseduti quale Arma o Scudo selezionare. I nomi delle Armi e degli
Scudi equipaggiabili sono colorati in giallo.
Quando si sceglie un Oggetto da usare su di un personaggio, accanto appariranno
gli status di tutti i personaggi.
Alla finestra dei comandi,
(Esempio)
-----------------
| --> Attacca |
| Arnesi |
| Magia |
| Oggetti |
-----------------
premendo Destra o Sinistra, appariranno altri due comandi:
*LINEA --: il personaggio cambia la fila in cui è schierato. Se è schierato in
prima fila, scalerà in seconda fila; se è schierato in seconda fila,
avanzerà in prima fila.
*DIFESA -: il personaggio non attacca e decide di difendersi.
In entrambi i casi, il personaggio finirà il suo turno.
Premendo START, si metterà il gioco in pausa.
Premendo Select, quando la barra del turno di un personaggio diverso da quello
attualmente in uso è carica, si cambierà il personaggio da controllare.
La battaglia finisce quando:
- tutti i mostri sono stati eliminati
- i mostri fuggono
- tutti i personaggi fuggono
- i personaggi vengono eliminati
Nell'ultimo caso, la partita finisce è il gioco torna alla schermata di
caricamento del salvataggio.
Esistono diversi tipi di battaglia:
a) NORMALE
.i personaggi e i mostri attaccano seguendo i propri turni
b) ATTACCO PREVENTIVO
.durante il primo giro di turni, tutti i personaggi attaccano prima dei
mostri
c) ATTACCO ALLE SPALLE
.durante il primo giro di turni, tutti i mostri attaccano prima dei
personaggi
d) ATTACCO DA ENTRAMBI I LATI
.i personaggi sono schierati al centro, mentre i mostri sono schierati ai
lati
e) ATTACCO LATERALE
.i mostri sono schierati al centro, mentre i personaggi sono schierati ai
lati
Se si attacca, o si viene attaccati alle spalle, il danno inflitto sarà doppio.
=== VARIE SUI COMBATTIMENTI ===
- I danni inflitti sono colorati di bianco.
I PV e i PM recuperati/assorbiti sono colorati di verde.
- Tenendo premuti contemporaneamente L e R si potrà fuggire dalla battaglia.
Il colore che circonda il personaggio indica lo status del personaggio:
.Giallo -: Status Egida
.Verde --: Status Bozzolo
.Rosso --: Status Andante
.Blù ----: Status Reflex
.Grigio -: Status Adagio
.Viola --: Status Stop
Se il personaggio
- è colorato di rosso, allora si trova in status Furia
- è colorato di grigio, allora si trova in status Pietra
- è colorato di bianco, allora si trova in status Zombie
- è colorato di azzurro, allora si trova in status Congelato
- diventa un omino verde, allora si trova in status Kappa
- diventa invisibile, allora si trova in status Invisibile
- gira su sè stesso, allora si trova in status Caos
Se
- appaiono gli occhiali da sole, allora si trova in status Cecità
- appaiono immagini multiple del personaggio, si trova in status Immagine
- sul personaggio appare "zzz..", allora si trova in status Sonno
- sul personaggio appare "...", allora si trova in status Mutismo
- il personaggio levita, allora si trova in status Levitazione
- sopra al personaggio appare un timer, allora si trova in status Rovina
Se tutti i personaggi si trovano in status Pietra o Zombie, la battaglia sarà
persa.
/ ------- \
- ATTACCO -
\ ------- /
Gli attacchi presenti nel gioco si dividono in due grossi gruppi: quelli fisici
e quelli magici.
ATTACCHI FISICI
Gli attacchi fisici, tranne alcuni casi, sono quelli compiuti tramite l'uso
delle Armi o di altri particolari Oggetti e, di norma, non consumano PM.
Nella grande maggioranza dei casi, l'attacco fisico può colpire un solo mostro
per turno, tuttavia esistono particolari oggetti, come l'Arnese Autobalestra di
Edgar, in grado di attaccare tutti i mostri presenti sul campo di battaglia in
un unico turno.
Può capitare che, durante la battaglia, il personaggio o il mostro esegua un
normale attacco fisico, che però infligge danni superiori al normale.
Questo tipo di attacco è detto "Attacco Critico" e quando avviene lo schermo
brilla per un istante. Normalmente gli Attacchi Critici vengono eseguiti
casualmente, tuttavia ci sono alcune armi, come la Spada Ragnarok, in grado di
effettuarli di continuo, al prezzo di alcuni PM.
ATTACCHI MAGICI
Gli attacchi magici sono quelli compiuti tramite l'uso delle Magie o di altre
particolari tecniche e consumano sempre alcuni PM. A differenza di quelli
fisici, in alcuni casi è possibile scegliere se colpire uno o tutti mostri con
quella tecnica, oppure uno o tutti i personaggi nel caso di una magia curativa,
premendo il tasto L oppure il tasto R quando appare il cursore che indica
l'obiettivo della tecnica. Indipendentemente dal numero di obiettivi, il costo
in PM non varia.
Esistono magie il cui effetto non varia se si decide di lanciarle su uno o più
obiettivi (magie ad "Effetto Totale", tipo Ultima) e quelle che diminuiscono di
efficacia se lanciate su più obiettivi (magie ad "Effetto Condiviso", tipo
Energia).
POSSIBILITÀ DI COLPIRE (PdC)
Tra i parametri difensivi del personaggio esistono le voci Destrezza Fisica e
Destrezza Magica che indicano, in percentuale, la possibilità di evitare del
tutto un attacco fisico e magico.
Il corrispondente di queste due voci per l'attacco è la "Possibilità di
Colpire" e indica la probabilità che la tecnica, fisica o magica, vada a segno.
Non è espressa in percentuale, ma può assumere tutti i valori interi
dell'intervallo tra 0 e 255. La Possibilità di Colpire verrà indicata solo per
le tecniche che non sempre vanno a segno.
Per gli attacchi fisici esiste un Accessorio, l'Occhio di lince, che permette a
qualsiasi attacco fisico di andare a segno contro qualsiasi nemico, anche se
questi possiede una Destrezza Fisica elevatissima, tipo il Kyactus.
Per gli attacchi magici invece non esiste alcun oggetto in grado di variare la
propria Possibilità di Colpire, anche se in genere tutte le tecniche magiche
tranne alcune particolari, tipo Antima o l'evocazione di Odino, vanno sempre a
segno.
/ ------ \
- DIFESA -
\ ------ /
Così come per l'attacco, anche la difesa si divide in quella fisica e magica.
La difesa fisica è la capacità di subire il minor numero di danni possibili da
un attacco fisico e dipende esclusivamente dai parametri del personaggio o del
mostro. Stesso dicasi per quella magica.
È possibile però aumentare la propria capacità di difesa tramite l'uso di
barriere in grado di diminuire i danni subiti. Le Magie Egida, Bozzolo e Reflex
generano attorno al personaggio o al mostro una barriera in grado di,
rispettivamente, aumentare la difesa fisica, aumentare la difesa magica e
respingere le Magie.
Tuttavia esistono attacchi fisici, come l'Arnese Trivella di Edgar, e attacchi
magici, tipo la magia Ultima, che infliggono la stessa quantità di danni,
indipendentemente dal fatto che ci si sia protetti con una barriera o meno.
Tali attacchi sono detti "Attacchi Instoppabili".
===============================================================================
===============================================================================
/ -------- \
- ELEMENTI - [@3EL]
\ -------- /
Gli attacchi Elementali sono gli attacchi che sfruttano la potenza degli
elementi naturali.
Esistono otto tipi di elementi:
- Fuoco
- Gelo
- Fulmine
- Terra
- Acqua
- Vento
- Veleno
- Sacro
Esistono anche alcuni attacchi detti non-elementali poichè non si basano su
alcun elemento. Di solito gli attacchi non-elementali sono molto potenti.
Questi sono gli attacchi elementali a disposizione dei personaggi.
Nella parte inferiore delle tabelle sono presenti gli Oggetti che possono
colpire con attacchi elementali.
================= ================= ================= =================
FUOCO GELO FULMINE TERRA
================= ================= ================= =================
Fascio infuocato Bufera Fascio tonante Fauci abissali
Fenice nascente Buferaga Gigavolt Magnitudine 8
Fiammata Buferara Laser Magitek Sisma
Fiamme infernali Diamanpolvere Megavolt Slavina
Folgore astrale Fascio ghiacciato Pioggia di scintille Smottamento
Fuoca Tempesta Plasma
Fuocaga Tormenta Saetta finale
Fuoco Tripla calamità Testo di tuono
Fuoco fatuo Valanga Tripla calamità
Liquefazione Tuona
Meteora Tuonaga
Palla infuocata Tuono
Tripla calamità
----------------- ----------------- ----------------- -----------------
Ferula focum Brando gelum Ferula tonum Ferula Antima
Lama focum Ferula gelum Spada tonum
Nocche focum Sfera glaciale Testo di tuono
Testo di fuoco
----------------- ----------------- ----------------- -----------------
================= ================= ================= =================
ACQUA VENTO VELENO SACRO
================= ================= ================= =================
El Niño Aeroga Bio Cannone effluvium
Flusso Brezza tagliente Nube tossica Giudizio divino
Folata di bolle Idrorespiro Rana dorata Sancta
Idrorespiro Liquefazione Scarica bio Sancta liv.?
Maremoto Sfregio eolico Tocco velenoso
Tsunami Tempesta di sabbia Veleno
Tornado
Turbine di foglie
Vento di guerra
----------------- ----------------- ----------------- -----------------
Testo d'acqua Kazekiri Artigli tossici Artigli di drago
Tridente Pugnale d'aria Coda di scorpiione Excalibur
Sakura Ferula tossica Ferula sacra
Zorlin Shape Scarica bio Gladio
Godhand
Lancia sacra
Nocche Kaiser
Zanmato
----------------- ----------------- ----------------- -----------------
È molto utile conoscere a quali elementi il nemico risulta debole, in modo tale
da colpirlo utilizzando questa sua debolezza.
Alcuni consigli:
- i mostri meccanici risultano deboli all'elemento Fulmine
- i mostri acquatici risultano deboli all'elemento Fuoco
- i mostri "Non-morti" risultano deboli all'elemento Sacro e alle magie
curative
- i mostri volanti sono immuni all'elemento Terra, ma sono molto vulnerabili
all'elemento Vento
- di solito, i mostri che assorbono l'elemento Fuoco sono deboli agli elementi
Gelo e Acqua, e viceversa
===============================================================================
===============================================================================
/ ------ \
- STATUS - [@3ST]
\ ------ /
Esistono attacchi che possono variare lo status, cioè lo stato del personaggio.
Alcuni status possono essere positivi, altri negativi.
STATUS POSITIVI
- Andante
- Bozzolo
- Egida
- Immagine
- Invisibile
- Levitazione
- Reflex
- Rigene
- Rireiz
STATUS NEGATIVI
- Adagio
- Caos
- Cecità
- Congelato
- Furia
- Kappa
- Mutismo
- Perdita (o Sopore)
- Pietra
- Rovina
- Sonno
- Stop
- Veleno
- Zombie
STATUS PARTICOLARI
- Criticità
- MagiTek
- Morte (o KO)
===============================================================================
STATUS POSITIVI
===============================================================================
Qualsiasi status positivo viene rimosso automaticamente una volta che il mostro
o il personaggio torna in vita dopo essere stato ucciso, tranne nei casi in cui
lo status è provocato da un oggetto equipaggiato.
___________
ANDANTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il mostro che possiede lo status Andante aumenta la sua
Velocità in battaglia. In questo modo la barra del turno si riempirà più
rapidamente del normale.
Lo status viene rimosso:
subendo un attacco che causa status Adagio
utilizzando la magia Antimagia
automaticamente a fine battaglia
___________
BOZZOLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il mostro che possiede lo status Bozzolo diventa più
resistente agli attacchi magici. In questo modo i danni subiti da un attacco
magico saranno minori rispetto alla normalità.
Lo status viene rimosso:
utilizzando la magia Antimagia
automaticamente dopo qualche turno
automaticamente a fine battaglia
_________
EGIDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il mostro che possiede lo status Egida diventa più resistente
agli attacchi fisici. In questo modo i danni subiti da un attacco fisico
saranno minori rispetto alla normalità.
Lo status viene rimosso:
utilizzando la magia Antimagia
automaticamente dopo qualche turno
automaticamente a fine battaglia
____________
IMMAGINE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il mostro che possiede lo status Immagine si "sdoppia"
diventando immune agli attacchi fisici per qualche turno. A differenza dello
status Invisibile non si diventa più vulnerabile agli attacchi magici.
Dopo aver evitato un attacco, c'è il 25% di possibilità che lo status si
rimuova automaticamente.
Lo status viene rimosso:
utilizzando la magia Antimagia
automaticamente dopo qualche turno
automaticamente a fine battaglia
______________
INVISIBILE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il mostro che possiede lo status Invisibile non è visibile
ai nemici. In questa maniera diventa immune agli attacchi fisici, però diventa
estremamente debole agli attacchi magici. Questo status cancella pure gli
status Bozzolo e Reflex, anche se sono generati da oggetti equipaggiati.
Lo status viene rimosso:
subendo un attacco magico
utilizzando le magie Antimagia oppure Vanish
automaticamente a fine battaglia
_______________
LEVITAZIONE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il mostro che possiede lo status Levitazione è sospeso per
aria durante la battaglia. Possedendo lo status Levitazione si diviene immuni
agli attacchi di elemento Terra, ma si diventa anche molto vulnerabili agli
attacchi di elemento Vento.
Lo status viene rimosso utilizzando la magia Antimagia.
__________
REFLEX
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il mostro che possiede lo status Reflex è in grado di
respingere alcuni attacchi magici elementali e le magie curative.
L'attacco magico respinto colpisce sempre l'obiettivo indipendentemente se
questi possieda o meno lo status Reflex.
Lo status viene rimosso:
utilizzando la magia Antimagia
automaticamente dopo qualche turno
automaticamente a fine battaglia
__________
RIGENE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il mostro che possiede lo status Rigene guadagna alcuni PV
ad intervalli regolari.
Lo status viene rimosso:
utilizzando la magia Antimagia
automaticamente dopo qualche turno
automaticamente a fine battaglia
__________
RIREIZ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il mostro che possiede lo status Rireiz torna in vita
automaticamente una volta morto.
Lo status viene rimosso:
automaticamente una volta tornati in vita
automaticamente a fine battaglia
===============================================================================
STATUS NEGATIVI
===============================================================================
Qualsiasi status negativo, tranne Kappa, viene rimosso automaticamente una
volta che il mostro o il personaggio torna in vita dopo essere stato ucciso,
tranne nei casi in cui lo status è provocato da un oggetto equipaggiato.
__________
ADAGIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il mostro che possiede lo status Adagio diminuisce la sua
Velocità in battaglia. In questo modo la barra del turno si riempirà più
lentamente del normale.
Lo status viene rimosso:
subendo un attacco che causa status Andante
utilizzando le magie Antimagia oppure Esna
automaticamente a fine battaglia
________
CAOS
¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il mostro che possiede lo status Caos non riconosce più
i nemici dagli alleati. In questo modo può attaccare utilizzando le proprie
abilità e attacchi magici chiunque, anche sè stesso. Può capitare che un mostro
affetto da questo status utilizzi attacchi che normalmente non può usare.
Tali attacchi sono presenti tra quelli disponibili con i comandi Controlla e
Pittura, relativi al mostro stesso.
Lo status viene rimosso:
subendo un attacco fisico
utilizzando la magia Esna
utilizzando l'oggetto Panacea
automaticamente a fine battaglia
__________
CECITÀ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il mostro che possiede lo status Cecità non è in grado di
colpire l'avversario con gli attacchi fisici, mentre conserva la capacità di
colpire il nemico con gli attacchi magici. Se si prova ad attaccare fisicamente
qualcuno, apparirà sempre la scritta "Miss" che vuol dire "mancato".
Lo status viene rimosso:
utilizzando la magia Esna
utilizzando gli oggetti Panacea oppure Collirio
_____________
CONGELATO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il mostro che possiede lo status Congelato non può muoversi
per qualche turno. Qualsiasi attacco lanciato contro di esso andrà sicuramente
a segno.
Lo status viene rimosso:
utilizzando un attacco magico di elemento Fuoco
automaticamente a fine battaglia
_________
FURIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il mostro che possiede lo status Furia aumenta la potenza dei
suoi attacchi fisici, però non può utilizzare nè attacchi magici nè altre
tecniche. Nel caso del personaggio, appena la sua barra del turno si riempirà,
questi attaccherà automaticamente con un attacco fisico senza neppure far
apparire la finestra dei comandi.
Lo status viene rimosso:
utilizzando la magia Antimagia
utilizzando l'oggetto Panacea
automaticamente a fine battaglia
_________
KAPPA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il mostro che possiede lo status Kappa viene trasformato in
un omino verde e non può utilizzare nè le abilità nè gli attacchi magici,
tranne la magia Kappa. Nel caso dei mostri è possibile che, in status Kappa,
eseguano di continuo attacchi critici ad ogni turno.
Lo status viene rimosso:
utilizzando la magia Kappa
utilizzando gli l'oggetti Panacea oppure Ciliegia verde
___________
MUTISMO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il mostro che possiede lo status Mutismo non può utilizzare
gli attacchi magici.
Lo status viene rimosso:
utilizzando la magia Esna
utilizzando gli oggetti Panacea oppure Fumo dell'eco
automaticamente a fine battaglia
___________
PERDITA (detto anche SOPORE)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il mostro che possiede lo status Perdita perde alcuni PV
ad intervalli regolari. A differenza dello status Veleno, i PV calano ad
intervalli più brevi ma in quantità minore, e lo status termina a fine
battaglia.
Lo status viene rimosso:
utilizzando le magie Antiveleno oppure Esna
utilizzando l'oggetto Panacea
automaticamente a fine battaglia
__________
PIETRA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio che possiede lo status Pietra si trasforma in una statua di
pietra ed è potenzialmente morto. In compenso non può essere danneggiato da
alcun tipo di attacco. A fine battaglia il personaggio in status Pietra non
riceve nè Exp nè punti magici. Il mostro che subisce questo status muore
automaticamente.
Lo status viene rimosso:
utilizzando la la magia Esna
utilizzando gli oggetti Panacea oppure Ago dorato
__________
ROVINA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il mostro che possiede lo status Rovina muore appena timer
che ha sulla propria testa arriva a zero.
Lo status viene rimosso:
vincendo la battaglia prima che termini il conto alla rovescia.
automaticamente a fine battaglia
_________
SONNO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il mostro che possiede lo status Sonno viene addormentato
e non può attaccare in alcun modo. Qualsiasi attacco lanciato contro di esso
andrà sicuramente a segno.
Lo status viene rimosso:
subendo un attacco fisico
utilizzando la magia Esna
utilizzando l'oggetto Panacea
automaticamente a fine battaglia
________
STOP
¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il mostro che possiede lo status Stop non può muoversi per
qualche turno. Qualsiasi attacco lanciato contro di esso andrà sicuramente a
segno.
Lo status viene rimosso:
utilizzando le magie Esna oppure Antimagia
utilizzando l'oggetto Panacea
automaticamente dopo qualche turno
automaticamente a fine battaglia
__________
VELENO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il mostro che possiede lo status Veleno perde PV ad intervalli
regolari e ogni volta che cammina.
Lo status viene rimosso:
utilizzando le magie Esna oppure Antiveleno
utilizzando l'oggetto Panacea oppure Antidoto
__________
ZOMBIE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio o il mostro che possiede lo status Zombie diventa un Non-morto,
i suoi PV si riducono a zero, e attacca indipendentemente nemici e alleati.
Può essere colpito solo dalle magie curative.
Lo status si rimuove utilizzando l'oggetto Acqua santa.
===============================================================================
STATUS PARTICOLARI
===============================================================================
_____________
CRITICITÀ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Quando un mostro o un personaggio rimane con pochi PV, si dice che si trova
nello status Criticità. Questo status non influisce sul personaggio,
infatti non modifica nè i suoi parametri, nè gli concede bonus o penalità,
ma permette di utilizzare attacchi molto potenti detti Attacchi Disperati.
Per i personaggi lo status si attiva quando, a causa dei pochi PV rimasti,
questi diventano gialli durante la battaglia.
___________
MAGITEK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo non è effettivamente uno status, ma comunque influisce nella battaglia.
In alcune parti del gioco i personaggi combatteranno a bordo dei Blindati
Magitek, un particolare tipo di robot che utilizza attacchi magici.
Questa specie di status viene definita esclusivamente dal gioco e non può
essere cambiata.
_________
MORTE (detto anche KO)
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Quando i PV del personaggio arrivano a zero, si dice che il personaggio è
morto, mentre, più precisamente, si trova nello status Morte. Il personaggio
non può combattere e rimane in questo stato finchè non viene riportato in vita.
È inteso come status poichè esistono attacchi come ad esempio la magia Morte
che causa questo status istantaneamente.
Lo status viene rimosso:
utilizzando le magie Reiz oppure Areiz
utilizzando l'oggetto Coda di fenice
===============================================================================
===============================================================================
/ ----- \
- VARIE - [@3VA]
\ ----- /
**********************
* MEZZI DI TRASPORTO *
**********************
Nel gioco sono presenti due mezzi di trasporto:
- i chocobo
- le aeronavi
I chocobo sono dei grossi pennuti gialli da cavalcare. Possono essere
noleggiati pagando una somma al propretario della Stalla. Mentre si è in sella
al chocobo, non si incontreranno mostri. Appena si scende dal chocobo,
esso tornerà automaticamente alla propria stalla.
Tasti direzionali -: muovono il chocobo
Pulsante B --------: scendere dal chocobo
Le aeronavi sono in grado di volare nel cielo. Non possono atterrare in mare e
sulle montagne.
direzioni Su/Giù ----------: aumenta/diminuisce la quota dell'aeronave
direzioni Destra/Sinistra -: fa girare l'aeronave
Pulsante A ----------------: salire sull'aeronave/muovere in avanti l'aeronave
Pulsante B ----------------: fa atterrare l'aeronave
Pulsante START ------------: fa entrare all'interno dell'aeronave dove è
possibile cambiare i personaggi del gruppo.
Per ritornare a volare, andare sul ponte di
comando e premere il pulsante A sui comandi.
Sulla Mappa del Mondo, la posizione dell'aeronave è indicata da una croce
rossa, mentre un puntino rosso indica la direzione in cui si sta muovendo.
Mentre si è a piedi o su di un mezzo di trasporto, premendo START si farà
apparire o scomparire la Mappa del Mondo. Su di essa, le varie località sono
indicate da un puntino bianco.
**********************
* ATTACCHI DISPERATI *
**********************
Quando i PV di un personaggio diventano gialli (status Criticità), può capitare
che questi esegua un attacco speciale che di solito è molto potente e infligge
parecchi danni.
- Gau e Umaro non possiedono l'Attacco Critico
- Gli attacchi disperati di Relm e Strago falliscono se il mostro è immune allo
status Morte
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TERRA
"Lama della sommossa" Terra lancia delle lame rotanti che causano gravi
Potenza: 142 danni fisici e status Veleno a tutti i nemici
-------------------------------------------------------------------------------
LOCKE
"Tuffo miraggio" Locke balza addosso ad un nemico e lo colpisce
Potenza: 139 causandogli gravi danni fisici
-------------------------------------------------------------------------------
EDGAR
"Colpo reale" Edgar attacca tutti i nemici con dei raggi di luce
Potenza: 143 causando loro gravi danni non-elementali
-------------------------------------------------------------------------------
SABIN
"Balzo felino" Sabin salta addosso a un nemico, affiancato dalla
Potenza: 140 testa di una tigre, causandogli gravi danni fisici
-------------------------------------------------------------------------------
SHADOW
"Zanne tenebrose" Shadow salta addosso a un nemico e lo graffia,
Potenza: 140 causandogli gravi danni fisici e status Perdita
-------------------------------------------------------------------------------
CYAN Cyan salta addosso ai nemici, lo schermo diventa nero
"Tsubamegaeshi" e si sente è una spada che colpisce, causando gravi
Potenza: 140 danni fisici ai nemici
-------------------------------------------------------------------------------
CELES
"Sferzata rotante" Celes rotea con forza la sua spada, uccidendo un
Potenza: 143 nemico o causandogli gravi danni fisici
-------------------------------------------------------------------------------
SETZER
"Carta insanguinata" Setzer scaglia sui nemici tre serie di carte,
Potenza: 147 causando loro gravi danni fisici
-------------------------------------------------------------------------------
RELM
"Prisma astrale" Un nemico viene circondato da tre stelle che lo
Potenza: 0 uccidono all'istante
-------------------------------------------------------------------------------
STRAGO
"Stoccata spirituale" Strago salta addosso a un nemico, uccidendolo sul
Potenza: 0 colpo eliminandogli l'anima
-------------------------------------------------------------------------------
MOG
"Carica moguri" Mog si scaglia contro un nemico e lo riempie di pugni,
Potenza: 150 causandogli gravi danni fisici
-------------------------------------------------------------------------------
GOGO
"Meteopunizione" Gogo lancia una meteora su tutti i nemici,
Potenza: 146 causando gravi danni non-elementali
-------------------------------------------------------------------------------
*****************
* CONSIGLI VARI *
*****************
- Salvate spesso, anche perchè non potete sapere ciò che succederà dopo.
- Parlate con tutte le persone che incontrate. Insistete più volte:
alcune persone forniranno utili informazioni se le fate parlare più volte.
- Controllate sempre le cose presenti nelle case e nelle città come vasi,
casse, orologi ecc: spesso nascondono Oggetti utili.
- Ogni volta che succede un avvenimento importante visitate le città vicine per
capire se è cambiato qualcosa.
- Se vi recate in un luogo sconosciuto, cercate di far alzare di qualche
livello i vostri personaggi in modo tale da non farvi prendere alla
sprovvista dai mostri che potreste incontrare.
- Ordinate gli Oggetti nel modo che più preferite. In questa maniera non
perderete tempo in battaglia a trovare l'Oggetto che vi serve.
- Se non avete abbastanza Guil per rinnovare l'equipaggiamento, uscite dalla
città e combattete per ottenere il denaro necessario.
- Se ottenete un Oggetto di cui non conoscete le caratteristiche, andate sempre
a controllare il Menù Oggetti.
- Potrebbe capitare che non vi accorgiate di aver ottenuto un nuovo oggetto
dopo la battaglia: di tanto in tanto controllate il Menù Oggetti.
- Le Medicine sono importanti: non spendete i vostri Guil solo per rinnovare
l'equipaggiamento.
- Non vendete le Armi che infliggono danni elementali: potrebbero essere sempre
utili più avanti.
- Le migliori Armi o Protezioni non sono quelle che hanno il valore più alto,
rispettivamente, alla Potenza d'Attacco e alla Difesa Fisica e Magica.
Alcune Armi e Protezioni possono modificare anche gli i parametri dei
personaggi, o possedere particolari caratteristiche quindi controllate sempre
il Totale.
- Se volete aumentare di livello, sceglietevi una località e iniziate a
combattere con i mostri che la popolano. Quando i mostri saranno diventati
familiari, modificate l'equipaggiamento a seconda dei casi.
(Es: se i mostri che incontrate sono deboli all'elemento Sacro,
equipaggiatevi con armi che infliggono danni di elemento Sacro)
- Se decidete di attaccare un mostro, e questi muore a causa di un attacco
precedente a quello appena deciso, il vostro attacco colpirà a caso un altro
mostro.
- Se incontrate un nuovo mostro, studiatevi bene le sue caratteristiche,
per batterlo facilmente, e vedete se potete rubargli qualche Oggetto.
- Sfruttate al massimo le caratteristiche elementali delle tecniche e delle
Protezioni: ad esempio, equipaggiando tutti i personaggi del gruppo con
l'Abito di Gaia e usando tecniche di elemento Terra, come Sisma,
si danneggeranno pesantemente i nemici ed inoltre si recupereranno molti PV.
Lo stesso di può dire per lo Scudo Focum e la magia Liquefazione.
|\\\\\\\\\\\\\\
|4) PERSONAGGI:|
|//////////////
*************************
* PERSONAGGI PRINCIPALI *
*************************
Il gioco permette di impersonare fino ad un massimo di 14 personaggi tutti
diversi.
- Cyan, Sabin, Strago, Gau e Mog possiedono una sezione ciascuno dedicata alle
proprie tecniche: andando nel menu di gioco, sotto la voce Abilità troverete
le loro sezioni (Bushido, Jujitsu, Magia Blù, Furore, Danza) e da qui è
possibile vedere quali tecniche avete appreso.
/ -------------- \
- TERRA BRANFORD - [@4TB]
\ -------------- /
"Una misteriosa giovane, nata con il dono della magia, ridotta in schiavitù
dall'Impero di Gesthal..."
NOME --------------: Terra Branford
ETÀ ---------------: 16 anni
ALTEZZA -----------: 1,70 m
CLASSE ------------: Elite Magitek
ABILITÀ -----------: Trance
ATTACCO DISPERATO -: Lama della sommossa
Terra è una ragazza dal passato sconosciuto. Neppure lei ricorda nulla delle
sue origini. Sin da quando è nata, l'Impero ha soggiogato la sua volontà grazie
ad un dispositivo di controllo della mente. Durante l'attacco alla città di
Narshe, viene a contatto con un Esper congelato che, alla fine, le farà
conoscere la sua vera natura. Recuperando la memoria, Terra si renderà conto di
essere stata sfruttata dall'Impero e cercherà di combatterlo per mettere fine a
tutte le ingiustizie da lui causate.
Terra può utilizzare l'abilità TRANCE, che le permette di trasformarsi in un
Esper, consentendole di raddoppiare i danni inflitti, sia quelli fisici che
quelli magici. Inoltre i danni magici subiti saranno dimezzati. Quando viene
attivata, compare una barra verde che, diminuendo gradualmente, segna la durata
della trasformazione. Il comando RITORNA serve ad invertire il processo.
- L'abilità TRANCE sarà disponibile solo quando Terra verrà a conoscenza della
sua reale natura dopo il suo risveglio a Zozo.
- Quando l'effetto della trasformazione termina, è necessario che Terra ottenga
alcuni punti magici prima che possa utilizzarla di nuovo; con l'aumentare di
livello Terra avrà bisogno di sempre meno punti magici.
- Terra è in grado di imparare alcune magie senza l'aiuto degli Esper.
Con l'aumentare del suo livello, Terra sarà in grado di imparare:
Livello 1 -> Energia Livello 37 -> Antimagia
Livello 3 -> Fuoco Livello 43 -> Fuocoga
Livello 6 -> Antiveleno Livello 49 -> Areiz
Livello 12 -> Parassita Livello 57 -> Sancta
Livello 18 -> Reiz Livello 68 -> Pietra
Livello 22 -> Fuoca Livello 75 -> Antimaga
Livello 26 -> TeleMoto Livello 86 -> Liquefazione
Livello 33 -> Energira Livello 99 -> Ultima
---EQUIPAGGIAMENTO---
Terra può equipaggiare:
ARMI
== Aguzzina == Gladio == Scimitarra
== Apocalisse == Lama focum == Spada di mithril
== Bastarda == Lama fragacea == Spada Emorys
== Brando gelum == Mangiauomini == Spada runica
== Brando lux == Mazza ferrata == Spada tonum
== Coltello di mithril == Mazza snodata == Stocco runico
== Cristalda == Organyx == Ultima
== Efferata == Pikka == Zantetsuken
== Excalibur == Pugnale
== Excalipur == Ragnarok
ELMI
== Bandana == Elmo adamantino == Magicappello
== Berretto di pelle == Elmo d'oro == Mitra del saggio
== Berretto verde == Elmo di cristallo == Skodella
== Cappello piumato == Elmo di ferro == Tiara
== Cappello rosso == Elmo di Genji == Velo misterioso
== Cerchietto == Elmo di mithril == Velo solenne
== Corona di rovi == Fascia per capelli
SCUDI
== Scudo adamantino == Scudo di mithril == Scudo maledetto
== Scudo d'oro == Scudo Egida == Scudo pesante
== Scudo della forza == Scudo eroico == Scudo tondo
== Scudo di cristallo == Scudo focum == Scudo tonum
== Scudo di Genji == Scudo gelum == Skudo tartaruga
ARMATURE
== Abito di Gaia == Corazza adamantina == Maglia di cristallo
== Akkappatoio == Corazza di mithril == Veste di cotone
== Armatura adamantina == Cotta di mithril == Veste di seta
== Armatura d'oro == Cotta Minerva == Veste illusoria
== Armatura di Genji == Giubba di ferro == Vestito bianco
== Armatura potente == Giubba di pelle
ACCESSORI PROPRI
== Vera regale
I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo:
1° 2° 3°
---------------------------------------------------------------------
ARMA | Brando lux | Ragnarok | Apocalisse
ELMO | Elmo di Genji | Velo misterioso | Velo solenne
SCUDO | Scudo eroico | Scudo Egida | Scudo di Genji
ARMATURA | Armatura di Genji | Cotta Minerva | Armatura potente
---------------------------------------------------------------------
/ ---------- \
- LOCKE COLE - [@4LC]
\ ---------- /
"Un viaggiatore instancabile che setaccia il mondo alla ricerca di antichi
tesori..."
NOME --------------: Locke Cole
ETÀ ---------------: 25 anni
ALTEZZA -----------: 1,75 m
CLASSE ------------: Avventuriero
ABILITÀ -----------: Ruba e Scippo
ATTACCO DISPERATO -: Tuffo miraggio
Molto tempo prima della vicenda, Locke era un ladro, o meglio, gli altri lo
ritenevano un ladro, mentre lui si è sempre definito un "cacciatore di tesori".
Il suo desiderio era quello di trovare tesori di grande valore. Ma, durante una
ricerca, una sua amica venne ferita gravemente e perse la memoria.
Sentendosi colpevole dell'incidente, Locke si allontanò dalla sua città vagando
per il mondo. Un giorno ebbe la notizia che la sua città era stata attaccata
dall'Impero e che la sua amica, in punto di morte, aveva pronunciato il suo
nome. Locke allora decise di vendicarsi dell'Impero e si unì alla Resistenza.
Locke è l'unico personaggio che possiede l'abilità di rubare oggetti ai nemici
tramite il comando RUBA.
- Equipaggiando Locke con l'Accessorio "Guanto del ladro", il comando Ruba
cambia in SCIPPO. Questa abilità consente di attaccare e rubare ai nemici
nello stesso turno.
- Equipaggiando Locke con l'Accessorio "Bracciale del ladro", la probabilità
che Locke rubi oggetti ai nemici aumenterà.
---EQUIPAGGIAMENTO---
Locke può equipaggiare:
ARMI
== Ali del vento == Hawkeye == Sole nascente
== Boomerang == Lama focum == Spada di mithril
== Brando gelum == Lama lunare == Spada Emorys
== Brando lux == Mangiauomini == Spada tonum
== Coltello da ladro == Pikka == Spadino
== Coltello di mithril == Pugnale == Spezzalame
== Efferata == Pugnale d'aria == Stiletto sicario
== Excalibur == Ragnarok == Ultima
== Excalipur == Scimitarra == Valiente
== Gladio == Sniper == Zorlin Shape
ELMI
== Bandana == Cappuccio nero == Elmo di mithril
== Berretto di pelle == Cerchietto == Mitra del saggio
== Berretto verde == Corona di rovi == Skodella
== Cappello piumato == Elmo di ferro
== Cappello rosso == Elmo di Genji
SCUDI
== Scudo della forza == Scudo eroico == Scudo pesante
== Scudo di Genji == Scudo focum == Scudo tondo
== Scudo di mithril == Scudo gelum == Scudo tonum
== Scudo Egida == Scudo maledetto == Skudo tartaruga
ARMATURE
== Abito di Gaia == Completo ninja == Giubba di ferro
== Abito nero == Corazza adamantina == Giubba di pelle
== Akkappatoio == Corazza di mithril == Kenpo Gi
== Armatura di Genji == Cotta di mithril == Maglia di cristallo
== Armatura potente == Fascia della forza == Veste illusoria
ACCESSORI PROPRI
== Bracciale del ladro
== Guanto del ladro
I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo:
1° 2° 3°
--------------------------------------------------------------------
ARMA | Brando lux | Ragnarok | Zorlin Shape
ELMO | Elmo di Genji | Cerchietto | Cappello rosso
SCUDO | Scudo eroico | Scudo Egida | Scudo di Genji
ARMATURA | Armatura di Genji | Armatura potente | Abito nero
--------------------------------------------------------------------
/ ----------------- \
- EDGAR RONI FIGARO - [@4EF]
\ ----------------- /
"Il giovane Re del castello di Figaro, alleato dell'Impero e sostenitore della
rivoluzione tecnologica..."
NOME --------------: Edgar Roni Figaro
ETÀ ---------------: 27 anni
ALTEZZA -----------: 1,88 m
CLASSE ------------: Macchinista
ABILITÀ -----------: Arnesi
ATTACCO DISPERATO -: Colpo reale
Edgar è il giovane re di Figaro, fratello gemello di Sabin. Uomo di gran
fascino, con la fama di rubacuori. Nonostante apparentemente sia alleato con
l'Impero, di cui non condivide gli ideali e i metodi, Edgar mantiene dei
contatti con la Resistenza tramite Locke.
Edgar è in grado di utilizzare l'abilità ARNESI che gli permette di attaccare
i nemici con vari attrezzi:
- Aeroancora
- Autobalestra
- Flash
- Indebolente
- Motosega
- Scarica bio
- Scarica sonora
- Trivella
-------------------------------------------------------------------------------
AEROANCORA
-------------------------------------------------------------------------------
"Il nemico viene distrutto appena si muove"
Attacco fisico; dopo aver subito il colpo, il nemico colpito se compie una
qualunque azione (magica o fisica) muore. Se il mostro è protetto dallo status
Morte questo Arnese non funziona.
Attacco -: 128
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Torre dei fanatici: scrigno nella camera segreta nei pressi della prima stanza
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Anello maledetto •Mantello di Zefiro
(Muud Suud) (Drago ancestrale)
•Armatura di Genji
(Glasya Labolas)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Gamma ---
-------------------------------------------------------------------------------
AUTOBALESTRA
-------------------------------------------------------------------------------
"Colpisce i nemici con una tempesta di frecce"
Attacco fisico a tutti i nemici.
Attacco -: 125
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Castello di Figaro •Castello di Figaro
Prezzo --: 250 Guil
Vendita -: 125 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Domatore ---
•Killer metallico
-------------------------------------------------------------------------------
FLASH
-------------------------------------------------------------------------------
"Potente bagliore che acceca i nemici"
Attacco non-elementale e status Cecità a tutti i nemici.
Attacco -: 42
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Castello di Figaro •Castello di Figaro
Prezzo --: 1000 Guil
Vendita -: 500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Il Distruttore ---
•Macchina letale
-------------------------------------------------------------------------------
INDEBOLENTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Rende un nemico vulnerabile a un elemento"
Edgar rende debole un nemico ad un elemento scelto casualmente. Questo Arnese
può essere usato quante volte si vuole sullo stesso nemico. Non esistono mostri
immuni a questo Arnese, neanche quelli che non possiedono debolezze elementali.
Attacco -: 00
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Castello di Figaro
Prezzo --: 5000 Guil
Vendita -: 2500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Arma corazzata ---
•Contraerea: Vano missili
•Gru Destra
•Prometeo
-------------------------------------------------------------------------------
MOTOSEGA
-------------------------------------------------------------------------------
"Infligge danni o lo stato Morte a un nemico"
Attacco fisico o morte immediata ad un nemico. Se il mostro è protetto dallo
status Morte questo attacco particolare non funziona. Se il mostro è un
Non-morto, questi verrà eliminato ma tornerà subito in vita.
Attacco -: 252
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1000 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Zozo: nella stanza segreta dopo aver inserito l'orario giusto nell'orologio
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Kombattente ---
-------------------------------------------------------------------------------
SCARICA BIO
-------------------------------------------------------------------------------
"Veleno nocivo che addormenta i nemici"
Attacco di elemento Veleno e status Veleno a tutti i nemici.
Attacco -: 20
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Castello di Figaro •Castello di Figaro
•Figaro sud
Prezzo --: 750 Guil
Vendita -: 375 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Cicloblindato •Protoblindato
•Innocent
•Inseguitore
-------------------------------------------------------------------------------
SCARICA SONORA
-------------------------------------------------------------------------------
"Terrible rumore che confonde i nemici"
Infligge lo status Caos a tutti i nemici.
Attacco -: 00
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Castello di Figaro •Castello di Figaro
•Figaro sud
Prezzo --: 500 Guil
Vendita -: 250 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Ciarpame ---
•Gru Sinistra
-------------------------------------------------------------------------------
TRIVELLA
-------------------------------------------------------------------------------
"Perfora la corazza di un nemico e infligge danni"
Attacco fisico ad un singolo nemico.
Attacco -: 191
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Castello di Figaro •Castello di Figaro
Prezzo --: 3000 Guil
Vendita -: 1500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Protesix ---
-------------------------------------------------------------------------------
NOTE:
- Il Flash e la Trivella saranno disponibili nel negozio del Castello di Figaro
solo dopo essere tornati dalla battaglia a squadre di Narshe.
- L'Indebolente funziona in questa maniera:
Es.
Si sta combattendo contro il mostro Bomba che è debole all'elemento Gelo, cioè
alle magie Bufera, Buferara, Buferaga e all'evocazione di Shiva.
Usando l'Indebolente su di lui, Bomba diverrà debole (per esempio) all'elemento
Fulmine, cioè alle magie Tuono, Tuona, Tuonaga e all'evocazione di Ramuh.
La CPU decide casualmente l'elemento a cui il mostro sarà debole.
---EQUIPAGGIAMENTO---
Edgar può equipaggiare:
ARMI
== Aguzzina == Lama fragacea == Pugnale
== Bastarda == Lancia di mithril == Ragnarok
== Brando gelum == Lancia dorata == Scimitarra
== Brando lux == Lancia pesante == Spada di mithril
== Coltello di mithril == Lancia radiosa == Spada Emorys
== Cristalda == Lancia sacra == Spada runica
== Efferata == Longinus == Spada tonum
== Excalibur == Mangiauomini == Stocco runico
== Excalipur == Organyx == Tridente
== Gladio == Partigiana == Ultima
== Lama focum == Pikka == Zantetsuken
ELMI
== Berretto di pelle == Corona di rovi == Elmo di Genji
== Berretto verde == Corona regale == Elmo di mithril
== Cappello piumato == Elmo adamantino == Elmo d'oro
== Cappello rosso == Elmo di cristallo == Mitra del saggio
== Cerchietto == Elmo di ferro == Skodella
SCUDI
== Scudo adamantino == Scudo d'oro == Scudo maledetto
== Scudo della forza == Scudo Egida == Scudo pesante
== Scudo di cristallo == Scudo eroico == Scudo tondo
== Scudo di Genji == Scudo focum == Scudo tonum
== Scudo di mithril == Scudo gelum == Skudo tartaruga
ARMATURE
== Akkappatoio == Corazza adamantina == Giubba di pelle
== Armatura adamantina == Corazza di mithril == Maglia di cristallo
== Armatura di Genji == Cotta di mithril == Veste illusoria
== Armatura d'oro == Giacca rossa
== Armatura potente == Giubba di ferro
ACCESSORI PROPRI
nessuno
I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo:
1° 2° 3°
--------------------------------------------------------------------
ARMA | Brando lux | Ragnarok | Longinus
ELMO | Elmo di Genji | Corona regale | Cerchietto
SCUDO | Scudo eroico | Scudo Egida | Scudo di Genji
ARMATURA | Armatura di Genji | Armatura potente | Giacca rossa
--------------------------------------------------------------------
/ ----------------- \
- SABIN RENE FIGARO - [@4SF]
\ ----------------- /
"Il gemello di Edgar, colui che ha rinunciato al trono in cambio della
libertà..."
NOME --------------: Sabin Rene Figaro
ETÀ ---------------: 27 anni
ALTEZZA -----------: 1,90 m
CLASSE ------------: Monaco
ABILITÀ -----------: Jujitsu
ATTACCO DISPERATO -: Balzo felino
Sabin è il fratello gemello di Edgar. Quando suo padre morì, si decise di
dividere a metà il regno di Figaro, ma Sabin non accettò e lasciò tutto il
potere nelle mani del fratello, scegliendo di rimanere libero, non vincolato
dagli impegni del comando. Sotto la guida del maestro Duncan, Sabin è diventato
un fortissimo guerriero e ora vaga per il mondo alla ricerca del suo compagno
di addestramento, Vargas.
Sabin utilizza l'abilità JUJITSU che gli permette di utilizzare le arti
marziali che ha appreso. Con l'aumentare del livello, Sabin impara
automaticamente nuove tecniche.
Per usarle, selezionare JUJITSU nella finestra di battaglia, poi quando il
cursore indica Sabin, digitare la sequenza di tasti corrispondente alla tecnica
desiderata e premere il tasto A.
- Se la sequenza di tasti è inserita in modo errato, appare il messaggio
"Errore nella selezione comandi Jujitsu", Sabin non effettuerà alcuna mossa e
perderà il turno.
- Il nemico che subisce la tecnica viene scelto casualmente dalla CPU.
***********
* LEGENDA *
***********
Le otto direzioni del controller:
O O O
\ | /
O- -O
/ | \
O O O
Pulsanti
A -: pulsante A
B -: pulsante B
L -: pulsante L
R -: pulsante R
===============================================================================
COLPO IRACONDO
===============================================================================
Sabin prende a pugni un nemico, causandogli danni fisici.
Combinazione:
O- -O O-
•Obiettivo singolo
•Attacco Instoppabile
Potenza ----------: 110
Come si apprende -: Combattendo contro Vargas
===============================================================================
CANNONE EFFLUVIUM
===============================================================================
Sabin salta verso un nemico e gli scaglia contro un raggio di energia che causa
danni di elemento Sacro.
Combinazione:
| / O-
O O
•Obiettivo singolo
Potenza ----------: 68
Come si apprende -: Raggiungendo il livello 6
===============================================================================
METEOSTRIKE
===============================================================================
Sabin solleva un nemico e lo scaglia in aria, causandogli danni fisici quando
ricade, oltrepassando le difese.
Combinazione:
R L | O
O |
•Obiettivo singolo
•Attacco Instoppabile
Potenza ----------: 180
Come si apprende -: Raggiungendo il livello 10
===============================================================================
FENICE NASCENTE
===============================================================================
Sabin danza rapidamente intorno a tutti i nemici causando loro danni di
elemento Fuoco.
Combinazione:
O- / | \ -O
O O O
•Obiettivo multiplo
•Effetto Totale
Potenza ----------: 42
Come si apprende -: Raggiungendo il livello 15
===============================================================================
CHAKRA
===============================================================================
Sabin libera la sua energia spirituale sotto forma di una grande onda azzurra
che ripristina i PV degli alleati, Sabin escluso, e cancella alcuni status:
Cecità, Mutismo, Perdita e Veleno. I PV vengono ripristinati in base a quelli
di Sabin: più ne ha, più gli alleati ne recuperano.
Combinazione:
R L R L O |
| O
•Obiettivo multiplo
•Effetto Totale
Potenza ----------: 0
Come si apprende -: Raggiungendo il livello 23
===============================================================================
BREZZA TAGLIENTE
===============================================================================
Sabin lancia dei fendenti che causano danni di elemento Vento a tutti i nemici.
La quantità di danno non viene influenzata dal numero dei nemici.
Combinazione:
O O -O \ | / O-
| / O O O
•Obiettivo multiplo
•Effetto Totale
Potenza ----------: 78
Come si apprende -: Raggiungendo il livello 30
===============================================================================
SPIRALE SPIRITUALE
===============================================================================
Sabin sacrifica i suoi PV e PM per ricaricare completamente i suoi compagni e
curare i loro status negativi.
Combinazione:
R L O | -O O-
| O
Potenza ----------: 200
Come si apprende -: Raggiungendo il livello 42
===============================================================================
ASSALTO FANTASMA
===============================================================================
Sabin salta addosso a un nemico causandogli gravi danni fisici.
Combinazione:
O- O O O -O \ | / O-
\ | / O O O
Potenza ----------: 128
Come si apprende -: Per imparare la tecnica finale di Sabin, durante il Mondo
di rovine, dirigetevi con Sabin verso la casa di Duncan, suo maestro, che si
trova circondata da cinque alberi disposti a croce, sul continente dove si
trova Narshe, a nord delle montagne. Fate parlare i due e Duncan insegnerà
l'Assalto fantasma a Sabin. Oppure basta ragguingere il livello 70.
-------------------------------------------------------------------------------
NOTE:
- Alcuni mostri sono immuni all'attacco Meteostrike.
- Dopo aver usato la Spirale spirituale, Sabin riapparirà nel gruppo solo alla
fine della battaglia.
---EQUIPAGGIAMENTO---
Sabin può equipaggiare:
ARMI
== Artigli di drago == Godhand == Nocche Kaiser
== Artigli di mithril == Nocche di metallo == Pikka
== Artigli tossici == Nocche focum == Zanne di tigre
ELMI
== Bandana == Cappuccio nero == Fascia torta
== Berretto di pelle == Cerchietto == Maschera di tigre
== Berretto verde == Corona di rovi == Mitra del saggio
== Cappello piumato == Corona regale == Skodella
== Cappello rosso == Elmo di Genji
SCUDI
== Scudo della forza == Scudo eroico == Scudo tondo
== Scudo di Genji == Scudo focum == Scudo tonum
== Scudo di mithril == Scudo gelum == Skudo tartaruga
== Scudo Egida == Scudo maledetto
ARMATURE
== Abito di Gaia == Corazza adamantina == Kenpo Gi
== Abito nero == Corazza di mithril == Veste illusoria
== Akkappatoio == Fascia della forza
== Completo ninja == Giacca rossa
ACCESSORI PROPRI
nessuno
I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo:
1° 2° 3°
------------------------------------------------------------------
ARMA | Godhand | Zanne di tigre | Artigli di drago
ELMO | Elmo di Genji | Corona regale | Cerchietto
SCUDO | Scudo eroico | Scudo Egida | Scudo di Genji
ARMATURA | Giacca rossa | Abito nero | Corazza adamantina
------------------------------------------------------------------
/ ------ \
- SHADOW - [@4SH]
\ ------ /
"Viene e va come il vento, senza mai allearsi con nessuno. Dietro quello
sguardo truce si nasconde un viso sconosciuto a molti..."
NOME --------------: Shadow
ETÀ ---------------: sconosciuta
ALTEZZA -----------: 1,80 m
CLASSE ------------: Assassino
ABILITÀ -----------: Tira
ATTACCO DISPERATO -: Zanne tenebrose
Shadow è un misterioso mercenario. Nessuno conosce il suo passato e il suo
unico legame è con il suo compagno di avventure, il cane Interceptor.
Freddo e determinato in ogni circostanza, Shadow pare avere legami con la
piccola Relm.
Shadow utilizza l'abilità TIRA, che gli permette di lanciare contro i nemici le
armi non equipaggiate e altri oggetti particolari.
Le Lame da lancio sono:
-Girandola
-Shuriken
-Shuriken di Fuuma
-Testo d'acqua
-Testo di fuoco
-Testo di tuono
-Testo d'ombra
-Testo invisibile
-------------------------------------------------------------------------------
GIRANDOLA
-------------------------------------------------------------------------------
"Dotata di punte acuminate"
Attacco fisico ad un singolo nemico.
Attacco -: 190
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•nella pancia di Mangiazona: ultimo scrigno nella stanza con la volta cadente
•Torre di Kefka: scrigno nella zona precedente a Ultima X (G2)
•Torre di Kefka: scrigno all'esterno, prima di incontrare gli altri due gruppi
(G1)
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Shuriken di Fuuma •Sole nascente
(Drago del caos) (Aspidochelon)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Cavalier Demonio ---
•Invisibile
•Rana palla
-------------------------------------------------------------------------------
SHURIKEN
-------------------------------------------------------------------------------
"Stella a quattro punte"
Attacco fisico ad un singolo nemico.
Attacco -: 86
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Albrook •Thamasa
•Casupola
•Kohlingen
•Treno fantasma
Prezzo --: 30 Guil
Vendita -: 15 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Invisibile ---
•Stradista magnus Giallo
•Stradista magnus Marrone
•Stradista magnus Rosso
•Stradista magnus Viola
-------------------------------------------------------------------------------
SHURIKEN DI FUUMA
-------------------------------------------------------------------------------
"Stella a cinque punte"
Attacco fisico ad un singolo nemico.
Attacco -: 132
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Thamasa
Prezzo --: 500 Guil
Vendita -: 250 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Girandola (Drago del caos)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Lythos di Vector •Ninja
-------------------------------------------------------------------------------
TESTO D'ACQUA
-------------------------------------------------------------------------------
"Infligge ai nemici danni di elemento acqua"
Attacco di elemento Acqua a tutti i nemici.
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Albrook •Maranda
•Jidoor
•Kohlingen
•Narshe TA
Prezzo --: 500 Guil
Vendita -: 250 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Grotta al portale sigillato: uno degli oggetti sepolti nello spiazzo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- •Stradista magnus G
•Stradista magnus V
-------------------------------------------------------------------------------
TESTO DI FUOCO
-------------------------------------------------------------------------------
"Infligge ai nemici danni di elemento fuoco"
Attacco di elemento Fuoco a tutti i nemici.
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Albrook •Maranda
•Jidoor
•Kohlingen
•Narshe TA
Prezzo --: 500 Guil
Vendita -: 250 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Granad •Stradista magnus M
•Stradista magnus R
-------------------------------------------------------------------------------
TESTO DI TUONO
-------------------------------------------------------------------------------
"Infligge ai nemici danni di elemento tuono"
Attacco di elemento Fulmine a tutti i nemici.
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Albrook •Maranda
•Jidoor
•Kohlingen
•Narshe TA
Prezzo --: 500 Guil
Vendita -: 250 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Stradista magnus G ---
•Stradista magnus M
•Stradista magnus R
•Stradista magnus V
-------------------------------------------------------------------------------
TESTO D'OMBRA
-------------------------------------------------------------------------------
"Crea l'immagine di chi lo lancia"
Causa status Immagine a Shadow, aumentando così la sua probabilità di scansare
attacchi fisici.
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Casupola •Maranda
•Jidoor
Prezzo --: 400 Guil
Vendita -: 200 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
-------------------------------------------------------------------------------
TESTO INVISIBILE
-------------------------------------------------------------------------------
"Rende invisibili"
Causa status Invisibile a tutti i personaggi del gruppo, aumentando così la
loro probabilità di scansare attacchi fisici.
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Casupola •Maranda
•Jidoor
Prezzo --: 200 Guil
Vendita -: 100 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Grotta al portale sigillato: uno degli oggetti sepolti nello spiazzo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
-------------------------------------------------------------------------------
Shadow, inoltre, combatte con il suo cane Interceptor che a volte entra in
battaglia per aiutare il padrone. Interceptor ha due tecniche a disposizione:
"Assalto segugio" e "Zanne selvaggie" che causano gravi danni fisici a un
nemico; a volte può capitare che Interceptor si metta davanti a Shadow per
proteggerlo da un attacco fisico.
---EQUIPAGGIAMENTO---
Shadow può equipaggiare:
ARMI
== Coltello da ladro == Kodachi == Pikka
== Coltello di mithril == Kunai == Pugnale
== Gladio == Lama di Sasuke == Sakura
== Ichigeki == Luna pallida == Spezzalame
== Kagenui == Mangiauomini == Stiletto sicario
ELMI
== Berretto di pelle == Cappuccio nero == Elmo di mithril
== Berretto verde == Cerchietto == Fascia torta
== Cappello piumato == Corona di rovi == Mitra del saggio
== Cappello rosso == Elmo di Genji == Skodella
SCUDI
== Scudo della forza == Scudo eroico == Scudo tondo
== Scudo di Genji == Scudo focum == Scudo tonum
== Scudo di mithril == Scudo gelum == Skudo tartaruga
== Scudo Egida == Scudo maledetto
ARMATURE
== Abito di Gaia == Completo ninja == Giubba di pelle
== Abito nero == Corazza adamantina == Kenpo Gi
== Akkappatoio == Corazza di mithril == Veste illusoria
== Armatura di Genji == Fascia della forza
ACCESSORI PROPRI
== Anello del ricordo
I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo:
1° 2° 3°
-------------------------------------------------------------------
ARMA | Luna pallida | Kagenui | Gladio
ELMO | Elmo di Genji | Cerchietto | Cappello rosso
SCUDO | Scudo eroico | Scudo Egida | Scudo di Genji
ARMATURA | Armatura di Genji | Abito nero | Corazza adamantina
-------------------------------------------------------------------
/ -------------- \
- CYAN GARAMONDE - [@4CG]
\ -------------- /
"Un nobile guerriero di una landa lontana. Un fedele servitore del suo signore,
che difende con irreprensibile coraggio. Non teme affatto la morte..."
NOME --------------: Cyan Garamonde
ETÀ ---------------: 50 anni
ALTEZZA -----------: 1,78 m
CLASSE ------------: Samurai
ABILITÀ -----------: Bushido
ATTACCO DISPERATO -: Tsubamegaeshi
Cyan è un cavaliere del regno di Doma. A dispetto della sua età, Cyan possiede
una forza incredibile ed un coraggio insuperabile. Quando l'Imperò attaccò
Doma, Cyan fu l'unico superstite, mentre il resto della popolazione assieme a
sua moglie e suo figlio morì avvelenata. Da allora Cyan ha intrapreso la sua
guerra contro l'Impero che gli ha strappato i suoi affetti più cari.
Cyan utilizza l'abilità BUSHIDO, che gli permette di usare le tecniche da
samurai per attaccare.
Cyan potrà usare questa abilità solo se equipaggia una spada adatta:
.andare nel Menù Oggetti,
.premere due volte il pulsante A sull'arma da controllare per aprire la scheda
relativa,
.premete nuovamente il pulsante A:
se tra le scritte in basso è presente "Bushido OK" allora Cyan potrà
utilizzare la sua abilità equipaggiando quell'arma.
All'inizio Cyan possiede solo le prime tre tecniche, ma aumentando di livello
ne apprenderà automaticamente di nuove. Per utilizzare l'abilità di Cyan,
selezionare in battaglia BUSHIDO: apparirà una piccola finestra e una barra
inizierà a riempirsi, colorando pian piano di giallo gli otto numeri presenti.
Quando si illumina il numero della tecnica che si desidera usare, premere A
per utilizzarla.
BARRA
-------------------
| 1 2 3 4 5 6 7 8 |
| =============== |
-------------------
- Sulla barra, i numeri corrispondenti alle tecniche non apprese sono colorate
in grigio.
- Bisogna tenere conto del fatto che, più la tecnica è potente, più tempo
bisogna aspettare per poterla utilizzare.
- Al termine del capitolo "Il sogno di Cyan", il personaggio avrà imparato
tutti i Bushido rimanenti, indipendentemente se abbia raggiunto o meno il
livello previsto per apprendere quelle tecniche.
__________
| 1 YU |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Potenza ------------------: 120
Tempo di attesa ----------: da 0 a 2 secondi
Livello in cui si impara -: 1
Cyan colpisce un nemico provocandogli danni un po' più elevati di un normale
attacco fisico.
______________
| 2 SATORI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Potenza ------------------: 56
Tempo di attesa ----------: da 2 a 4 secondi
Livello in cui si impara -: 6
Cyan si mette in posizione di difesa e, se viene attaccato, contrattacca il
nemico con un attacco fisico.
____________
| 3 AIKI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Potenza ------------------: 8
Tempo di attesa ----------: da 4 a 7 secondi
Livello in cui si impara -: 12
Dimezza i PV di un nemico e gli infligge status Perdita, ma non funziona sempre
____________
| 4 KOAN |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Potenza ------------------: 72
Tempo di attesa ----------: da 7 a 9 secondi
Livello in cui si impara -: 15
Cyan compie quattro attacchi consecutivi sui nemici.
____________
| 5 KIAI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Potenza ------------------: 49
Tempo di attesa ----------: da 9 a 12 secondi
Livello in cui si impara -: 24
Con un potente fendente, Cyan assorbe PV e PM da un nemico.
____________
| 6 GIRI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Potenza ------------------: 97
Tempo di attesa ----------: da 12 a 14 secondi
Livello in cui si impara -: 34
Cyan tempesta di colpi tutti i nemici, provocando loro gravi danni
non-elementali e a volte causando loro status Stop.
_____________
| 7 CHUGI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Potenza ------------------: 70
Tempo di attesa ----------: da 14 a 16 secondi
Livello in cui si impara -: 44
Come il Koan, Cyan compie quattro attacchi consecutivi sui nemici.
In questo caso gli attacchi oltrepassano le barriere come Egida o simili.
_________________
| 8 DAKI-KUBI |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Potenza ------------------: 0
Tempo di attesa ----------: da 16 a 18 secondi
Livello in cui si impara -: 70
Cyan balza contro tutti i nemici e li taglia in due uccidendoli all'istante.
Non funziona contro i mostri immuni allo status Morte.
---EQUIPAGGIAMENTO---
Cyan può equipaggiare:
ARMI
== Ashura == Masamune == Pikka
== Kazekiri == Murakumo == Zanmato
== Kikuichimonji == Murasame == Zantetsuken
== Kotetsu == Mutsunokami
ELMI
== Berretto di pelle == Corona di rovi == Elmo d'oro
== Berretto verde == Elmo adamantino == Fascia torta
== Cappello piumato == Elmo di ferro == Mitra del saggio
== Cappello rosso == Elmo di Genji == Skodella
== Cerchietto == Elmo di mithril
SCUDI
== Scudo adamantino == Scudo d'oro == Scudo maledetto
== Scudo della forza == Scudo Egida == Scudo pesante
== Scudo di cristallo == Scudo eroico == Scudo tondo
== Scudo di Genji == Scudo focum == Scudo tonum
== Scudo di mithril == Scudo gelum == Skudo tartaruga
ARMATURE
== Akkappatoio == Corazza adamantina == Giubba di pelle
== Armatura adamantina == Corazza di mithril == Maglia di cristallo
== Armatura di Genji == Cotta di mithril == Veste illusoria
== Armatura d'oro == Fascia della forza
== Armatura potente == Giubba di ferro
ACCESSORI PROPRI
nessuno
I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo:
1° 2° 3°
-------------------------------------------------------------------------
ARMA | Zanmato | Mutsunokami | Zantetsuken
ELMO | Elmo di Genji | Cerchietto | Cappello rosso
SCUDO | Scudo eroico | Scudo Egida | Scudo di Genji
ARMATURA | Armatura di Genji | Armatura potente | Maglia di cristallo
-------------------------------------------------------------------------
/ --- \
- GAU - [@4GA]
\ --- /
"Un aborigeno avvolto da pelli di animali feroci. Eppure il suo sguardo brilla
di una luce dolce e gentile..."
NOME --------------: Gau
ETÀ ---------------: 13 anni
ALTEZZA -----------: 1,60 m
CLASSE ------------: Cavernicolo
ABILITÀ -----------: Furore e Balzo
ATTACCO DISPERATO -: nessuno
Gau è un ragazzo che è stato abbandonato dai suoi genitori sin dalla nascita.
Subito dopo essere nato, il padre lo lasciò nel Veldt. Contro tutte le
previsioni, Gau sopravvisse, crescendo tra gli animali. Una volta cresciuto si
impegnò a difendere gli animali dagli estranei.
Gau utilizza le abilità FURORE e BALZO.
BALZO permette a Gau, durante una battaglia sul Veldt, di balzare addosso ai
nemici concludendo così la battaglia. Gau scompare dal gruppo per un certo
numero di battaglie, e al suo ritorno avrà appreso delle tecniche nemiche
chiamate Furore. Gau impara le tecniche dei mostri su cui è usato il Balzo e
di quelli sconfitti nel Veldt mentre lui non c'è.
FURORE serve infatti ad utilizzare questi attacchi contro i nemici, o a favore
degli alleati. Per utilizzarne uno, selezionare in battaglia FURORE e
sceglierlo dall'elenco proposto.
- L'abilità Balzo si può usare solo combattendo sul Veldt, mentre Furore si può
usare ovunque.
- Sul Veldt appaiono solo i nemici già incontrati in precedenza altrove.
Quindi conviene girare il mondo a caccia di mostri e poi dedicarsi ad un po'
di battaglie sul Veldt.
- Gau non possiede il comando Attacca, tuttavia impara gli attacchi fisici dei
suoi alleati; quando in battaglia usa un Furore, non è detto che utilizzi
sempre quella tecnica; a volte preferisce usare gli attacchi fisici appresi.
- Quando Gau utilizza un Furore, continua ad usare quell'attacco fino al
termine della battaglia o finchè non va in status Morte.
- Quando Gau utilizza un Furore, assume le caratteristiche del mostro da cui la
ha appresa. Pertanto acquisisce anche difese, resistenze, debolezze a
elementi e status.
- Alcuni mostri permettono a Gau di subire cambiamenti di status, positivi
oppure negativi, che durano fino al termine della battaglia oppure finchè Gau
non va in status Morte.
- Le magie elementali di Fuoco, Gelo, Fulmine e Veleno che Gau utilizza tramite
il Furore, vengono lanciate casualmente su uno o su tutti i nemici.
---ELENCO DEI FURORI---
Questo è l'elenco completo, così come appare nella schermata del Menù Furore,
di tutti gli attacchi che Gau può imparare:
Guardia Soldato imperiale
Templare Ninja
Samurai Borghese
Stradista magnus Viola Yojimbo
Cloud Missi
Al Jabr Zaghrem
Apocrypha Forza oscura
Sussurro d'angelo Ultraecho
Rimorto Comandante
Mu Ratto mannaro
Orso montano Belmodar
Muud Suud Lepre erbina
Gatto randagio Lupo argenteo
Doberman Megalodot
Fidor Briareus
Belva nascente Chimera
Behemoth Fefnil
Lopro minore Drago fossile
Drago sacro Drago demoniaco
Brachiosaurus Tyrannosaurus
Soffioscuro Aepyornis
Vulture Vasejata
Zokka Domatore
Honet Pungigliona
Scarabeo delta Mantide killer
Trillium Rafflesia
Balla di fieno Vampirosa
Cartagra Siegfried
Nautiloid Esochela
Conger conger Rana palla
Rettile Gallodrago
Larva Cavaliere dell'abisso
Tyfon Cavalier Cipolla
Blindato Magitek Blindato aereo
Satellite Arma corazzata
Spritzer Budino
Fuoricasta Bingo
Testa di bonzo Cruller
Kyactus Bandito
Mietitore Bomba
Natura morta Lunatys
Danzatore velato Giga montanaro
Tomberry Botte magica
Orbe Rettile di Figaro
Devoahan Aspiran
Fantasma Bruco
Manta del deserto Alacran
Actinian Ippocampo delle dune
Requiem Molboro
Urok Foper
Capoguardia Caporale
Generale Invisibile
Kamui Stregone
Virginia Joker
Pugno di ferro Satana
Il Provocatore Demone dell'ombra
Mahadeva Segugio di Vector
Orso sbircione Ratto ligneo
Sorath Il Distruttore
Coniglidrofobo Gatto Coeurl
Artigli iracondi Cane da caccia
Gorgias Don
Mulfus Bestia palla
Gorgimera Re Behemoth Marrone/Nero
Lythos di Vector Viverna
Drago zombie Drago
Drago ancestrale Drago mannaro
Cirpius Sprinter
Lenerja Marchosias
Ventoscuro Sicario
Vespa montana Wyrm campestre
Luridan Falci gemelle
Paraladia Exoray
Crusher Uroboro
Acropho Schmidt
Divoratore Cancro
Rana toro Basilisco
Gallomedusa Lombrico
Uomo della prova Plutoblindato
Lanciator Cipolla Blindato pesante
Inseguitore Gamma
Poplium Bell'addormentato
Errabondo Creatura
Enuo Sguardo profondo
Goblin Cacciatore di teste
Granad Fantina seducente
Pandora Ballerino armato
Gigantos Stradista magnus Rosso
Licaone Parassita
Manta terrena Antares
Anemone Ippocampo di terra
Spettro Gran Molboro
Bonnacon Oceano
Morto vivente Custode degli inferi
Faccia Outsider
Coco Zeveak
Nottambulo Cavalier Demonio
Elite imperiale Lepre del deserto
Mago Demone di levante
Illuyankas Sergente
Aspidochelon Rattivello
Lupo solitario Belzecu
Caladrius Tzakmaqiel
Lukhavi Eukaryote
Grillo campestre Goetia
Gran Mantide Babau
Purusa Drago nero
Adamankary Dante
Drago di platino Kombattente
Psicopatico Mousse
Salma ciondolante Boia
Pallone Lestofante
Gran Behemoth Scorpion
Drago del caos Sputafuoco
Chimera di Vector Cadavere
Rukh Stradista magnus Giallo
Insetto Fiormarino
Protesix Venobennu
Galypdes Ciarpame
Mandragora Valeor
Amdusias Necromante
Glasya Labolas Stradista magnus Marrone
Ratto selvatico Orso dorato
Innocent Clymenus
Garm Dedalus
Baalzephon Alyman
Macchina letale Killer metallico
I.O. *** Più Tomberry
Nel Veldt sono presenti entrambi i Re Behemoth e si affrontano uno di seguito
all'altro, come accade nella storia. Perciò i due mostri condividono lo stesso
Furore.
Il Furore di Più Tomberry è presente nella schermata dei Furori del Menù
Principale, ma in battaglia non si può usare e al suo posto c'è uno spazio
vuoto.
Per ogni Furore, in basso a destra sono presenti gli eventuali status che
possiede Gau quando attiva quel Furore. La legenda è la seguente:
(0) --> 0 PM-Morte (Gau muore se i suoi PM si esauriscono)
(A) --> Andante
(B) --> Bozzolo
(C) --> Cecità
(S) --> Caos
(E) --> Egida
(L) --> Levitazione
(N) --> Non-morto
(P) --> Perdita
(R) --> Reflex
(V) --> Veleno
Se non è presente alcun segno, vuol dire che lo status di Gau non cambia.
-------------------------------------------------------------------------------
=== ACROPHO === ACTINIAN
>>> Artigli dell'inerzia >>> Sanguisuga
Causa status Stop a un nemico Causa gravi danni fisici e status
Adagio ad un nemico
(C)
-------------------------------------------------------------------------------
=== ADAMANKARY === AEPYORNIS
>>> Pioggia acida >>> Polvere di piume
Causa moderati danni fisici e status Causa status Cecità a un nemico
Perdita a tutti i nemici
(E)
-------------------------------------------------------------------------------
=== AL JABR === ALACRAN
>>> Tuonaga >>> Intirizzimento
Casta Tuonaga su tutti i nemici Causa status Stop a un nemico
(0)(L)
-------------------------------------------------------------------------------
=== ALYMAN === AMDUSIAS
>>> Roulette >>> Adagioga
Uccide all'istante un nemico o un Casta Adagioga su tutti i nemici
alleato a caso
(0)
-------------------------------------------------------------------------------
=== ANEMONE === ANTARES
>>> Gigavolt >>> Magnitudine 8
Causa gravi danni di elemento Causa gravi danni di elemento Terra
Fulmine a tutti i nemici a tutti i nemici
-------------------------------------------------------------------------------
=== APOCRYPHA === ARMA CORAZZATA
>>> Caos liv.3 >>> Bombantimateria
Casta Caos sui nemici il cui livello Se funziona causa morte immediata a
è multiplo di 3 un nemico, altrimenti provoca
moderati danni non-elementali
(0) (R)
-------------------------------------------------------------------------------
=== ARTIGLI IRACONDI === ASPIDOCHELON
>>> Parassita >>> Slavina
Casta Parassita su un nemico Causa danni di elemento Terra a
tutti i nemici
(P)
-------------------------------------------------------------------------------
=== ASPIRAN === BAALZEPHON
>>> Gigavolt >>> Buferaga
Causa gravi danni di elemento Casta Buferaga su uno o su tutti i
Fulmine a tutti i nemici nemici
(C)(L) (0)(L)
-------------------------------------------------------------------------------
=== BABAU === BALLA DI FIENO
>>> Ringhio >>> Falciavite
Causa danni fisici a un nemico Gau assorbe da un nemico tanti PV
quanti ne ha persi subendo gli
attacchi di questo nemico
(E)
-------------------------------------------------------------------------------
=== BALLERINO ARMATO === BANDITO
>>> Osmosi >>> Autodistruzione
Casta Osmosi su un nemico Gau si suicida causando danni a un
nemico, pari ai PV che Gau possiede
prima di morire
(0)
-------------------------------------------------------------------------------
=== BASILISCO === BEHEMOTH
>>> Pietra >>> Meteora
Casta Pietra su un nemico Casta Meteora su tutti i nemici
-------------------------------------------------------------------------------
=== BELL'ADDORMENTATO === BELMODAR
>>> Trasfusione >>> Megavolt
Gau si sacrifica per curare un Causa lievi danni di elemento
alleato, annullandone anche gli Fulmine a un nemico
status negativi
-------------------------------------------------------------------------------
=== BELVA NASCENTE === BELZECU
>>> Idrorespiro >>> Antima
Attacco di elementi Acqua e Vento a Casta Antima su un nemico
tutti i nemici
-------------------------------------------------------------------------------
=== BESTIA PALLA === BINGO
>>> Puntura >>> Veleno
Casta Puntura su un nemico Casta Veleno su un nemico
(0)(N)
-------------------------------------------------------------------------------
=== BLINDATO AEREO === BLINDATO MAGITEK
>>> Laser Magitek >>> Laser Magitek
Causa danni di elemento Fulmine a un Causa danni di elemento Fulmine a un
nemico nemico
(L) (E)
-------------------------------------------------------------------------------
=== BLINDATO PESANTE === BOIA
>>> Laser Magitek >>> Tuonaga
Causa danni di elemento Fulmine a un Casta Tuonaga su uno o su tutti i
nemico nemici
(E) (A)
-------------------------------------------------------------------------------
=== BOMBA === BONNACON
>>> Fiammata >>> Mucopus
Causa danni di elemento Fuoco a uno Causa status Adagio a un nemico
o a tutti i nemici
(L)
-------------------------------------------------------------------------------
=== BORGHESE === BOTTE MAGICA
>>> Sancta >>> Energiga
Casta Sancta su un nemico Casta Energiga su un alleato
(N) (0)
-------------------------------------------------------------------------------
=== BRACHIOSAURUS === BRIAREUS
>>> Calamità >>> Vento di guerra
Causa status Cecità, Caos, Kappa, Causa gravi danni di elemento Vento
Levitazione, Mutismo e Rovina a uno a tutti i nemici
o a tutti i nemici
-------------------------------------------------------------------------------
=== BRUCO === BUDINO
>>> Viavai >>> Mucopus
1/32 dei passi fatti dai personaggi Causa status Adagio a un nemico
viene convertito in danni a un
nemico
-------------------------------------------------------------------------------
=== CACCIATORE DI TESTE === CADAVERE
>>> Kappa >>> Fuoca
Casta Kappa su un nemico Casta Fuoca su uno o su tutti i
nemici
(A) (0)(L)(N)
-------------------------------------------------------------------------------
=== CALADRIUS === CANCRO
>>> Pioggia acida >>> Esna
Causa moderati danni fisici e status Casta Esna su un alleato
Perdita a tutti i nemici
(L)
-------------------------------------------------------------------------------
=== CANE DA CACCIA === CAPOGUARDIA
>>> Morso >>> Sfregio eolico
Causa lievi danni fisici a un nemico Causa danni di elemento Vento a
tutti i nemici
-------------------------------------------------------------------------------
=== CAPORALE === CARTAGRA
>>> Scuotimento >>> Aculei velenosi
Causa danni fisici a un nemico Causa status Veleno a un nemico
(E)
-------------------------------------------------------------------------------
=== CAVALIER CIPOLLA === CAVALIER DEMONIO
>>> Kappa >>> Onda d'urto
Casta Kappa su un nemico Causa danni non-elementali a uno o a
tutti i nemici
-------------------------------------------------------------------------------
=== CAVALIERE DELL'ABISSO === CHIMERA
>>> Nebbia tossica >>> Idrorespiro
Causa lievi danni fisici e status Attacco di elementi Acqua e Vento a
Veleno a tutti i nemici tutti i nemici
-------------------------------------------------------------------------------
=== CHIMERA DI VECTOR === CIARPAME
>>> Idrorespiro >>> Trasfusione
Attacco di elementi Acqua e Vento a Gau si sacrifica per curare un
tutti i nemici alleato, annullandone anche gli
status negativi
(L)
-------------------------------------------------------------------------------
=== CIRPIUS === CLOUD
>>> Andantega >>> Tuona
Casta Andante su tutti gli alleati Casta Tuona su uno o su tutti i
nemici
(L) (0)
-------------------------------------------------------------------------------
=== CLYMENUS === COCO
>>> Fuoca >>> Preludio
Casta Fuoca su uno o su tutti i Il nemico che subisce questa tecnica
nemici protegge Gau sino alla morte
(0)(L) (0)
-------------------------------------------------------------------------------
=== COMANDANTE === CONGER CONGER
>>> Pietra >>> Idrorespiro
Casta Pietra su un nemico Attacco di elementi Acqua e Vento a
tutti i nemici
(C)
-------------------------------------------------------------------------------
=== CONIGLIDROFOBO === CREATURA
>>> Reiz >>> Bio
Casta Reiz su un alleato Casta Bio su uno o su tutti i nemici
-------------------------------------------------------------------------------
=== CRULLER === CRUSHER
>>> Mucopus >>> Falciavite
Causa status Adagio a un nemico Gau assorbe da un nemico tanti PV
quanti ne ha persi subendo gli
attacchi di questo nemico
(0)(C)(N)(V)
-------------------------------------------------------------------------------
=== CUSTODE DEGLI INFERI === DANTE
>>> Sisma >>> Caos liv.3
Casta Sisma su alleati e nemici Casta Caos sui nemici il cui livello
è multiplo di 3
(N) (0)(N)
-------------------------------------------------------------------------------
=== DANZATORE VELATO === DEDALUS
>>> Buferara >>> Liquefazione
Casta Buferara su uno o su tutti i Casta Liquefazione su alleati e
nemici nemici
(N)
-------------------------------------------------------------------------------
=== DEMONE DELL'OMBRA === DEMONE DI LEVANTE
>>> Fusione >>> Fuoco fatuo
Casta Fusione su un nemico Causa gravi danni di elemento Fuoco
a un nemico
(0)(N) (A)
-------------------------------------------------------------------------------
=== DEVOAHAN === DIVORATORE
>>> Adagioga >>> Colpo di guscio
Casta Adagioga su tutti i nemici Causa lievi danni fisici a un nemico
(V) (E)
-------------------------------------------------------------------------------
=== DOBERMAN === DOMATORE
>>> Morso >>> Caos liv.3
Causa lievi danni fisici a un nemico Casta Caos sui nemici il cui livello
è multiplo di 3
(L)
-------------------------------------------------------------------------------
=== DON === DRAGO
>>> Sgambetto >>> Ira vendicativa
Causa danni fisici a un nemico Causa danni pari alla differenza tra
i PV massimi e i PV attuali di Gau
-------------------------------------------------------------------------------
=== DRAGO ANCESTRALE === DRAGO DEL CAOS
>>> Fuocoga >>> Calamità
Casta Fuocoga su uno o su tutti i Causa status Cecità, Caos, Kappa,
nemici Levitazione, Mutismo e Rovina a
uno o a tutti i personaggi
-------------------------------------------------------------------------------
=== DRAGO DEMONIACO === DRAGO DI PLATINO
>>> Croce del nord >>> Vento di guerra
Causa status Congelato a tutti i Causa gravi danni di elemento Vento
nemici a tutti i nemici
(0)(L) (E)(L)
-------------------------------------------------------------------------------
=== DRAGO FOSSILE === DRAGO MANNARO
>>> Tempesta di sabbia >>> Morte
Causa danni di elemento Vento a Casta Morte su un nemico
tutti i nemici
(N) (V)
-------------------------------------------------------------------------------
=== DRAGO NERO === DRAGO SACRO
>>> Tempesta >>> Sancta
Causa danni di elemento Gelo a tutti Casta Sancta su un nemico
i nemici
(N)(P)
-------------------------------------------------------------------------------
=== DRAGO ZOMBIE === ELITE IMPERIALE
>>> Rovina >>> Egida
Infligge status Rovina a un nemico Casta Egida su un alleato
(N) (E)
-------------------------------------------------------------------------------
=== ENUO === ERRABONDO
>>> Tsunami >>> Falciavite
Attacco di elemento Acqua a tutti i Gau assorbe da un nemico tanti PV
nemici quanti ne ha persi subendo gli
attacchi di questo nemico
(P)(R) (0)(L)(N)
-------------------------------------------------------------------------------
=== ESOCHELA === EUKARYOTE
>>> Chela >>> Fuoco
Causa lievi danni fisici a un nemico Casta Fuoco su uno o su tutti i
nemici
-------------------------------------------------------------------------------
=== EXORAY === FACCIA
>>> Nebbia tossica >>> 1000 aghi
Causa lievi danni fisici e status Attacco che causa 1000 PV di danno a
Veleno a tutti i nemici un nemico
(B)(N) (0)(L)
-------------------------------------------------------------------------------
=== FALCI GEMELLE === FANTASMA
>>> Lama metallica >>> Tuona
Causa moderati danni fisici a un Casta Tuona su uno o su tutti i
nemico nemici
(L) (L)(N)
-------------------------------------------------------------------------------
=== FANTINA SEDUCENTE === FEFNIL
>>> Rovina >>> Viavai
Infligge status Rovina a un nemico 1/32 dei passi fatti dai personaggi
viene convertito in danni a un
nemico
(0)
-------------------------------------------------------------------------------
=== FIDOR === FIORMARINO
>>> Balzo >>> Sonno
Causa moderati danni fisici a un Casta Sonno su un nemico
nemico
-------------------------------------------------------------------------------
=== FOPER === FORZA OSCURA
>>> Morte >>> Tsunami
Casta Morte su un nemico Attacco di elemento Acqua a tutti i
nemici
-------------------------------------------------------------------------------
=== FUORICASTA === GALLODRAGO
>>> Falciavite >>> Sisma
Gau assorbe da un nemico tanti PV Casta Sisma su alleati e nemici
quanti ne ha persi subendo gli
attacchi di questo nemico
(L)(N)
-------------------------------------------------------------------------------
=== GALLOMEDUSA === GALYPDES
>>> Sisma >>> Vento di guerra
Casta Sisma su alleati e nemici Causa gravi danni di elemento Vento
a tutti i nemici
(L)
-------------------------------------------------------------------------------
=== GAMMA === GARM
>>> Cacofonia >>> Impeto
Dimezza il livello di un nemico Causa moderati danni fisici a un
nemico
-------------------------------------------------------------------------------
=== GATTO COEURL === GATTO RANDAGIO
>>> Botto >>> Graffio
Causa morte immediata a un nemico Causa gravi danni fisici a un nemico
-------------------------------------------------------------------------------
=== GENERALE === GIGA MONTANARO
>>> Energira >>> Magnitudine 8
Casta Energira su un alleato Causa gravi danni di elemento Terra
a tutti i nemici
(E)
-------------------------------------------------------------------------------
=== GIGANTOS === GLASYA LABOLAS
>>> Magnitudine 8 >>> Ira vendicativa
Causa gravi danni di elemento Terra Causa danni pari alla differenza tra
a tutti i nemici i PV massimi e i PV attuali di Gau
(E)
-------------------------------------------------------------------------------
=== GOBLIN === GOETIA
>>> Bozzolo >>> Scan
Casta Bozzolo su un alleato Casta Scan su un nemico
(A)
-------------------------------------------------------------------------------
=== GORGIAS === GORGIMERA
>>> Tormenta >>> Valanga
Causa lievi danni di elemento Gelo a Causa danni di elemento Gelo a tutti
tutti i nemici i nemici
-------------------------------------------------------------------------------
=== GRAN BEHEMOTH === GRAN MANTIDE
>>> Meteora >>> Sfregio eolico
Casta Meteora su tutti i nemici Causa danni di elemento Vento a
tutti i nemici
-------------------------------------------------------------------------------
=== GRAN MOLBORO === GRANAD
>>> Bio >>> Fiammata
Casta Bio su uno o su tutti i nemici Causa danni di elemento Fuoco a uno
o a tutti i nemici
(L)
-------------------------------------------------------------------------------
=== GRILLO CAMPESTRE === GUARDIA
>>> Colpo d'ali >>> Attacco critico
Causa status Furia a un nemico Causa lievi danni fisici ad un
nemico
(L)
-------------------------------------------------------------------------------
=== HONET === I.O.
>>> Punte di ferro >>> Folgore astrale
Causa danni fisici a un nemico Causa gravi danni di elemento Fuoco
a tutti i nemici
(L)
-------------------------------------------------------------------------------
=== IL DISTRUTTORE === IL PROVOCATORE
>>> Rireiz >>> Kappa
Casta Rireiz su un alleato Casta Kappa su un nemico
(E) (L)(N)(P)
-------------------------------------------------------------------------------
=== ILLUYANKAS === INNOCENT
>>> Gigavolt >>> Nebbia tossica
Causa gravi danni di elemento Causa lievi danni fisici e status
Fulmine a tutti i nemici Veleno a tutti i nemici
(0)(E) (L)
-------------------------------------------------------------------------------
=== INSEGUITORE === INSETTO
>>> Plasma >>> Stop
Causa gravi danni di elemento Casta Stop su un nemico
Fulmine a un nemico
(L) (L)
-------------------------------------------------------------------------------
=== INVISIBILE === IPPOCAMPO DELLE DUNE
>>> Sfregio eolico >>> Tempesta di sabbia
Causa danni di elemento Vento a Causa danni di elemento Vento a
tutti i nemici tutti i nemici
(0)
-------------------------------------------------------------------------------
=== IPPOCAMPO DI TERRA === JOKER
>>> Pioggia di scintille >>> Tuona
Causa danni di elemento Fulmine a Casta Tuona su uno o su tutti i
tutti i nemici nemici
(0)(L) (N)(L)
-------------------------------------------------------------------------------
=== KAMUI === KILLER METALLICO
>>> Tempesta >>> Cacofonia
Causa danni di elemento Gelo a tutti Dimezza il livello di un nemico
i nemici
-------------------------------------------------------------------------------
=== KOMBATTENTE === KYACTUS
>>> Megavolt >>> 1000 aghi
Causa lievi danni di elemento Attacco che causa 1000 PV di danno a
Fulmine a un nemico un nemico
-------------------------------------------------------------------------------
=== LANCIATOR CIPOLLA === LARVA
>>> Viavai >>> Tempesta di sabbia
1/32 dei passi fatti dai personaggi Causa danni di elemento Vento a
viene convertito in danni a un tutti i nemici
nemico
-------------------------------------------------------------------------------
=== LENERJA === LEPRE DEL DESERTO
>>> Shamshir >>> Energira
Dimezza i PV di un nemico Casta Energira su un alleato
(L) (A)
-------------------------------------------------------------------------------
=== LEPRE ERBINA === LESTOFANTE
>>> Incisivi >>> Vanish
Causa danni fisici a un nemico Casta Vanish su un alleato
-------------------------------------------------------------------------------
=== LICAONE === LOMBRICO
>>> Botto >>> Magnitudine 8
Causa morte immediata a un nemico Causa gravi danni di elemento Terra
a tutti i nemici
-------------------------------------------------------------------------------
=== LOPRO MINORE === LUKHAVI
>>> Palla infuocata >>> Tormenta
Causa danni di elemento Fuoco a Causa lievi danni di elemento Gelo a
tutti i nemici tutti i nemici
(L) (E)
-------------------------------------------------------------------------------
=== LUNATYS === LUPO ARGENTEO
>>> Meteora >>> Zannata
Casta Meteora su tutti i nemici Causa danni fisici a un nemico
(0)(L)(R)
-------------------------------------------------------------------------------
=== LUPO SOLITARIO === LURIDAN
>>> Zannata violenta >>> Smottamento
Causa lievi danni fisici e status Causa gravi danni di elemento Terra
Cecità a un nemico a un nemico
(L)
-------------------------------------------------------------------------------
=== LYTHOS DI VECTOR === MACCHINA LETALE
>>> Vento bianco >>> Morte
Cura gli alleati in base ai PV di Casta Morte su un nemico
Gau
-------------------------------------------------------------------------------
=== MAGO === MAHADEVA
>>> Antima >>> Morte
Casta Antima su un nemico Casta Morte su un nemico
(0)(N)
-------------------------------------------------------------------------------
=== MANDRAGORA === MANTA DEL DESERTO
>>> Sanguisuga >>> Codata
Assorbe PV da un nemico Causa danni fisici a un nemico
(S)
-------------------------------------------------------------------------------
=== MANTA TERRENA === MANTIDE KILLER
>>> Difesa totale >>> Lama metallica
Casta Egida e Bozzolo sugli alleati Causa moderati danni fisici a un
nemico
(E)(P)
-------------------------------------------------------------------------------
=== MARCHOSIAS === MEGALODOT
>>> Aeroga >>> Tormenta
Attacco di elemento Vento a tutti i Causa lievi danni di elemento Gelo a
nemici tutti i nemici
(L)
-------------------------------------------------------------------------------
=== MIETITORE === MISSI
>>> Andante >>> Energira
Casta Andante su un alleato Casta Energira su un alleato
(A)(L) (0)
-------------------------------------------------------------------------------
=== MOLBORO === MORTO VIVENTE
>>> Alito fetido >>> Osmosi
Causa status Caos, Cecità, Kappa, Casta Osmosi su un nemico
Mutismo, Sonno e Veleno a un nemico
(N)
-------------------------------------------------------------------------------
=== MOUSSE === MU
>>> Trasfusione >>> Trappola
Gau si sacrifica per curare un Elimina all'istante un nemico, ma
alleato, annullandone anche gli non funziona sempre
status negativi
(0)(B)
-------------------------------------------------------------------------------
=== MULFUS === MUUD SUUD
>>> Stop >>> Tormenta
Casta Stop su un nemico Causa lievi danni di elemento Gelo a
tutti i nemici
(E)
-------------------------------------------------------------------------------
=== NATURA MORTA === NAUTILOID
>>> Ninnananna >>> Inchiostro
Causa status Sonno a tutti i nemici Causa status Cecità a un nemico
(0) (E)
-------------------------------------------------------------------------------
=== NECROMANTE === NINJA
>>> Morte >>> Testo d'acqua
Casta Morte su un nemico Causa danni moderati di elemento
Acqua a tutti i nemici
(0)(L)(N) (L)
-------------------------------------------------------------------------------
=== NOTTAMBULO === OCEANO
>>> Parassita >>> Magnitudine 8
Casta Parassita su un nemico Causa gravi danni di elemento Terra
a tutti i nemici
(0)(L)(N)(P)
-------------------------------------------------------------------------------
=== ORBE === ORSO DORATO
>>> Liquefazione >>> Estirpazione
Casta Liquefazione su alleati e Causa gravi danni fisici a un nemico
nemici
(0)(L)
-------------------------------------------------------------------------------
=== ORSO MONTANO === ORSO SBIRCIONE
>>> Rete >>> Vento bianco
Causa status Stop a un nemico Cura gli alleati in base ai PV di
Gau
(P)
-------------------------------------------------------------------------------
=== OUTSIDER === PALLONE
>>> Sancta >>> Autodistruzione
Casta Sancta su un nemico Gau si suicida causando danni a un
nemico, pari ai PV che Gau possiede
prima di morire
(A) (L)
-------------------------------------------------------------------------------
=== PANDORA === PARALADIA
>>> Ira vendicativa >>> Tocco velenoso
Causa danni pari alla differenza tra Causa status Veleno a un nemico
i PV massimi e i PV attuali di Gau
(0)(L)(N) (L)
-------------------------------------------------------------------------------
=== PARASSITA === PIÙ TOMBERRY
>>> Gigavolt nessuno
Causa gravi danni di elemento
Fulmine a tutti i nemici
(0)(L)
-------------------------------------------------------------------------------
=== PLUTOBLINDATO === POPLIUM
>>> Laser Magitek >>> Invischiamento
Causa danni di elemento Fulmine a un Causa status Adagio a un nemico
nemico
(L)(N)
-------------------------------------------------------------------------------
=== PROTESIX === PSICOPATICO
>>> Palla infuocata >>> Falciavite
Causa danni di elemento Fuoco a Gau assorbe da un nemico tanti PV
tutti i nemici quanti ne ha persi subendo gli
attacchi di questo nemico
(L)
-------------------------------------------------------------------------------
=== PUGNO DI FERRO === PUNGIGLIONA
>>> Sassata >>> Furia
Attacco fisico che infligge anche lo Casta Furia su un nemico
status Caos
(L)
-------------------------------------------------------------------------------
=== PURUSA === RAFFLESIA
>>> Smottamento >>> Tentazione
Causa gravi danni di elemento Terra Il mostro che subisce questa tecnica
a un nemico attacca gli altri nemici sino a
quando Gau non muore
-------------------------------------------------------------------------------
=== RANA PALLA === RANA TORO
>>> Mucopus >>> Mucopus
Causa status Adagio a un nemico Causa status Adagio a un nemico
-------------------------------------------------------------------------------
=== RATTIVELLO === RATTO LIGNEO
>>> Sassata >>> Incisivi
Attacco fisico che infligge anche lo Causa danni fisici a un nemico
status Caos
-------------------------------------------------------------------------------
=== RATTO MANNARO === RATTO SELVATICO
>>> Veleno >>> Graffio
Casta Veleno su un nemico Causa lievi danni fisici a un nemico
-------------------------------------------------------------------------------
=== RE BEHEMOTH MARRONE/NERO === REQUIEM
>>> Fuocoga >>> Buferara
Casta Fuocoga su uno o su tutti i Casta Buferara su uno o su tutti i
nemici nemici
(N) (L)(N)(P)
-------------------------------------------------------------------------------
=== RETTILE === RETTILE DI FIGARO
>>> Pietra >>> Cacofonia
Casta Pietra su un nemico Dimezza il livello di un nemico
(R)
-------------------------------------------------------------------------------
=== RIMORTO === RUKH
>>> Oblio >>> Shamshir
Casta Oblio su tutti i nemici Dimezza i PV di un nemico
(0)(N) (L)
-------------------------------------------------------------------------------
=== SALMA CIONDOLANTE === SAMURAI
>>> Tuonaga >>> Ninnananna
Casta Tuonaga su uno o su tutti i Causa status Sonno a tutti i nemici
nemici
(0)(L)(N)
-------------------------------------------------------------------------------
=== SATANA === SATELLITE
>>> Tuonaga >>> Boom sonico
Casta Tuonaga su uno o su tutti i Dimezza i PV di un nemico
nemici
(0)(R) (L)
-------------------------------------------------------------------------------
=== SCARABEO DELTA === SCHMIDT
>>> Megavolt >>> Megafuria
Causa lievi danni di elemento Causa status Furia a un nemico
Fulmine a un nemico
(L)
-------------------------------------------------------------------------------
=== SCORPION === SEGUGIO DI VECTOR
>>> Veleno >>> Morso
Casta Veleno su un nemico Causa lievi danni fisici a un nemico
(A)
-------------------------------------------------------------------------------
=== SERGENTE === SGUARDO PROFONDO
>>> Reflex >>> Sguardo pauroso
Casta Reflex su un alleato Causa status Pietra ad un nemico
-------------------------------------------------------------------------------
=== SICARIO === SIEGFRIED
>>> Caos >>> Fusione
Casta Caos su un nemico Casta Fusione su un nemico
(0)(P) (E)
-------------------------------------------------------------------------------
=== SOFFIOSCURO === SOLDATO IMPERIALE
>>> Pietra >>> Fuoco
Casta Pietra su un nemico Casta Fuoco su uno o tutti i nemici
(L)
-------------------------------------------------------------------------------
=== SORATH === SPETTRO
>>> Franamento >>> Fuoco
Dimezza i PV di un nemico Casta Fuoco su uno o su tutti i
nemici
(N)
-------------------------------------------------------------------------------
=== SPRINTER === SPRITZER
>>> Aeroga >>> Fiammata
Attacco di elemento Vento a tutti i Causa danni di elemento Fuoco a uno
nemici o a tutti i nemici
(L)(N)
-------------------------------------------------------------------------------
=== SPUTAFUOCO === STRADISTA MAGNUS GIALLO
>>> Laser Magitek >>> Andante
Causa danni di elemento Fulmine a un Casta Andante su un alleato
nemico
(0)
-------------------------------------------------------------------------------
=== STRADISTA MAGNUS MARRONE === STRADISTA MAGNUS ROSSO
>>> Fusione liv.4 >>> Novox
Casta Fusione sui nemici il cui Casta Novox su un nemico
livello è multiplo di 4
(0)(A) (A)
-------------------------------------------------------------------------------
=== STRADISTA MAGNUS VIOLA === STREGONE
>>> Bio >>> Sancta
Casta Bio su uno o tutti i nemici Casta Sancta su un nemico
(E) (0)
-------------------------------------------------------------------------------
=== SUSSURRO D'ANGELO === TEMPLARE
>>> Antima >>> Fuoca
Casta Antima su un nemico Casta Fuoca su uno o tutti i nemici
(0)(P)(N) (E)
-------------------------------------------------------------------------------
=== TESTA DI BONZO === TOMBERRY
>>> 1000 aghi >>> Pietra
Attacco che causa 1000 PV di danno a Casta Pietra su un nemico
un nemico
(0)(L)(N)
-------------------------------------------------------------------------------
=== TRILLIUM === TYFON
>>> Bio >>> Tornado
Casta Bio su uno o su tutti i nemici Casta Tornado su alleati e nemici
-------------------------------------------------------------------------------
=== TYRANNOSAURUS === TZAKMAQIUEL
>>> Meteora >>> Kappa
Causa gravi danni di elemento Fuoco Casta Kappa su un nemico
a tutti i nemici
-------------------------------------------------------------------------------
=== ULTRAECHO === UOMO DELLA PROVA
>>> Fuoco fatuo >>> Pioggia di scintille
Causa gravi danni di elemento Fuoco Causa danni di elemento Fulmine a
a un nemico tutti i nemici
(N) (0)
-------------------------------------------------------------------------------
=== UROBORO === UROK
>>> Sisma >>> Acido digerente
Casta Sisma su alleati e nemici Causa status Perdita a un nemico
-------------------------------------------------------------------------------
=== VALEOR === VAMPIROSA
>>> Sassata >>> Bio
Attacco fisico che infligge anche lo Casta Bio su uno o su tutti i nemici
status Caos
(0)(N)
-------------------------------------------------------------------------------
=== VASEJATA === VENOBENNU
>>> Vento di guerra >>> Veleno
Causa gravi danni di elemento Vento Casta Veleno su un nemico
a tutti i nemici
(L)
-------------------------------------------------------------------------------
=== VENTOSCURO === VESPA MONTANA
>>> Rete >>> Ago soporifero
Causa status Stop a un nemico Causa status Sonno a un nemico
(L)
-------------------------------------------------------------------------------
=== VIRGINIA === VIVERNA
>>> Sancta >>> Vento di guerra
Casta Sancta su un nemico Causa gravi danni di elemento Vento
a tutti i nemici
(0)
-------------------------------------------------------------------------------
=== VULTURE === WYRM CAMPESTRE
>>> Shamshir >>> Furia
Dimezza i PV di un nemico Casta Furia su un nemico
(L) (L)
-------------------------------------------------------------------------------
=== YOJIMBO === ZAGHREM
>>> Shock >>> Sassata
Causa gravi danni non-elementali a Attacco fisico che infligge anche lo
tutti i nemici status Caos
-------------------------------------------------------------------------------
=== ZEVEAK === ZOKKA
>>> Pioggia di scintille >>> Rete
Causa danni di elemento Fulmine a Causa status Stop a un nemico
tutti i nemici
(0)(L) (E)
-------------------------------------------------------------------------------
NOTE:
Pugno di ferro - Rattivello - Valeor - Zaghrem:
Se il livello di Gau e quello del nemico sono uguali, il danno viene
moltiplicato x 8
=== TABELLA SINTETICA DEI FURORI DI GAU ===
************************
ATTACCHI ELEMENTALI *
-------------------------------------------------------------------------------
FULMINE FUOCO VENTO
-------------------------------------------------------------------------------
Al Jabr Bomba Belva nascente
Anemone Cadavere Briareus
Aspiran Clymenus Capoguardia
Belmodar Dedalus Chimera
Blindato aereo Demone di levante Chimera di Vector
Blindato Magitek Drago ancestrale Conger conger
Blindato pesante Eukaryote Dedalus
Boia Granad Drago di platino
Cloud I.O. Drago fossile
Fantasma Lopro minore Galypdes
Illuyankas Orbe Gran mantide
Inseguitore Protesix Invisibile
Ippocampo di terra Larva Ippocampo delle dune
Joker Re Behemoth Marchosias
Kombattente Soldato imperiale Orbe
Parassita Spettro Sprinter
Plutoblindato Templare Tyfon
Salma ciondolante Spritzer Vasejata
Satana Viverna
Scarabeo delta Ultraecho
Sputafuoco
Uomo della prova
Zeveak
-------------------------------------------------------------------------------
VELENO TERRA GELO
-------------------------------------------------------------------------------
Bingo Antares Baalzephon
Cartagra Aspidochelon Danzatore velato
Cavaliere dell'abisso Custode degli inferi Drago nero
Creatura Gallodrago Gorgias
Exoray Gallomedusa Gorgimera
Gran Molboro Giga montanaro Kamui
Innocent Gigantos Lukhavi
Molboro Lombrico Megalodot
Paraladia Luridan Muud Suud
Ratto mannaro Oceano Requiem
Scorpion Purusa
Stradista magnus Viola Uroboro
Trillium
Vampirosa
Venobennu
-------------------------------------------------------------------------------
ACQUA SACRO NON ELEMENTALI
-------------------------------------------------------------------------------
Belva nascente Borghese Arma corazzata
Chimera Drago sacro Behemoth
Chimera di Vector Outsider Cavalier Demonio
Conger conger Stregone Demone dell'ombra
Enuo Virginia Gran Behemoth
Forza oscura Lunatys
Ninja Siegfried
Stradista magnus Marrone
Tyrannosaurus
Yojimbo
***************************
ATTACCHI DI ALTRO TIPO *
-------------------------------------------------------------------------------
MORTE & simili ANTIMA & simili PARASSITA & simili
-------------------------------------------------------------------------------
Alyman Belzecu Artigli iracondi
Arma corazzata Lenerja Balla di fieno
Drago mannaro Mago Crusher
Foper Rukh Errabondo
Gatto Coeurl Satellite Fuoricasta
Licaone Sorat Mandragora
Macchina letale Sussurro d'angelo Nottambulo
Mahadeva Vulture Psicopatico
Mu
Necromante
Rimorto
********************
STATUS NEGATIVI *
-------------------------------------------------------------------------------
ADAGIO CAOS CECITÀ
-------------------------------------------------------------------------------
Actinian Apocrypha Aepyornis
Amdusias Brachiosaurus Brachiosaurus
Bonnacon Dante Drago del caos
Budino Domatore Lupo solitario
Cruller Drago del caos Molboro
Devoahan Molboro Nautiloid
Poplium Pugno di ferro
Rana palla Rattivello
Rana toro Sicario
Valeor
Zaghrem
-------------------------------------------------------------------------------
CONGELATO FURIA KAPPA
-------------------------------------------------------------------------------
Drago demoniaco Grillo campestre Brachiosaurus
Pungigliona Cacciatore di teste
Schmidt Cavalier Cipolla
Wyrm campestre Drago del caos
Il Provocatore
Molboro
Tzakmaquiel
-------------------------------------------------------------------------------
MUTISMO PERDITA PIETRA
-------------------------------------------------------------------------------
Brachiosaurus Adamankary Basilisco
Drago del caos Caladrius Comandante
Molboro Urok Rettile
Stradista magnus Rosso Sguardo profondo
Soffioscuro
Tomberry
-------------------------------------------------------------------------------
ROVINA SONNO STOP
-------------------------------------------------------------------------------
Brachiosaurus Fiormarino Acropho
Drago del caos Molboro Alacran
Drago zombie Natura morta Insetto
Fantina seducente Samurai Mulfus
Vespa montana Orso montano
Ventoscuro
Zokka
********************
STATUS POSITIVI *
-------------------------------------------------------------------------------
ANDANTE BOZZOLO EGIDA
-------------------------------------------------------------------------------
Cirpius Goblin Elite imperiale
Mietitore Manta terrena Manta terrena
Stradista magnus Giallo
--------------------------------------------------
REFLEX VANISH
--------------------------------------------------
Sergente Lestofante
*************************
TECNICHE DI SUPPORTO *
-------------------------------------------------------------------------------
CURATIVE VITA ESNA
-------------------------------------------------------------------------------
Bell'addormentato Coniglidrofobo Cancro
Botte magica Il Distruttore
Ciarpame
Generale
Lepre del deserto
Lythos di Vector
Missi
Mousse
Orso sbircione
*******************
ALTRE TECNICHE *
-------------------------------------------------------------------------------
OSMOSI PUNTURA SCAN
-------------------------------------------------------------------------------
Ballerino armato Bestia palla Goetia
Morto vivente
--------------------------------------------------
ATTACCO FISICO TECNICHE VARIE
--------------------------------------------------
Babau Bandito
Cane da caccia Bruco
Caporale Coco
Divoratore Drago
Doberman Faccia
Don Fefnil
Esochela Gamma
Falci gemelle Glasya Labolas
Fidor Killer metallico
Gatto randagio Kyactus
Garm Lanciator Cipolla
Guardia Pallone
Honet Pandora
Lepre erbina Rafflesia
Lupo argenteo Rettile di Figaro
Manta del deserto Testa di bonzo
Mantide killer
Orso dorato
Ratto ligneo
Ratto selvatico
Segugio di Vector
--------------------------------------------------
---EQUIPAGGIAMENTO---
Gau può equipaggiare:
ARMI
nessuna
ELMI
== Bandana == Cerchietto == Maschera di Balac
== Berretto di pelle == Corona di rovi == Maschera di tigre
== Berretto verde == Elmo di ferro == Mitra del saggio
== Cappello piumato == Elmo di Genji == Skodella
== Cappello rosso == Elmo di mithril
== Cappuccio nero == Fascia torta
SCUDI
== Scudo della forza == Scudo eroico == Scudo tondo
== Scudo di Genji == Scudo focum == Scudo tonum
== Scudo di mithril == Scudo gelum == Skudo tartaruga
== Scudo Egida == Scudo maledetto
ARMATURE
== Abito di Gaia == Corazza adamantina == Kenpo Gi
== Abito nero == Corazza di mithril == Sciarpa da neve
== Akkappatoio == Fascia della forza == Veste illusoria
== Completo ninja == Giubba di pelle
ACCESSORI PROPRI
nessuno
I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo:
1° 2° 3°
---------------------------------------------------------------------
ARMA | (nessuna)
ELMO | Maschera di Balac | Elmo di Genji | Cerchietto
SCUDO | Scudo eroico | Scudo Egida | Scudo di Genji
ARMATURA | Sciarpa da neve | Abito nero | Corazza adamantina
---------------------------------------------------------------------
/ ----------- \
- CELES CHERE - [@4CC]
\ ----------- /
"Un'eroina Magitek educata dall'Impero e temprata da innumerevoli battaglie.
Nessuno ha mai conosciuto la donna che si cela dietro quell'armatura..."
NOME --------------: Celes Chere
ETÀ ---------------: 18 anni
ALTEZZA -----------: 1,75 m
CLASSE ------------: Cavaliere runico
ABILITÀ -----------: Rune
ATTACCO DISPERATO -: Sferzata rotante
Quando era piccola, Celes venne fusa con uno spirito che le donò la capacità
di usare la magia. Divenne in breve tempo un generale dell'Impero. Durante una
missione a Figaro sud, venne imprigionata con l'accusa di tradimento, ma fu
trovata da Locke che la liberò.
Celes utilizza l'abilità RUNE, che le consente di assorbire gli attacchi magici
lanciati sia dai nemici che dagli altri personaggi, inoltre Celes recupera una
quantità di PM pari a quelli necessari per lanciare quella magia assorbita.
Questa abilità resta attiva fino a quando Celes non compie un'altra azione
oppure assorbe una magia.
Celes potrà usare questa abilità solo se equipaggia una spada adatta:
.andare nel Menù Oggetti,
.premere due volte il pulsante A sull'arma da controllare per aprire la scheda
relativa,
.premete nuovamente il pulsante A:
se tra le scritte in basso è presente "Rune OK" allora Celes potrà utilizzare
la sua abilità equipaggiando quell'arma.
- Celes può assorbire solo un attacco magico per turno.
- Se Celes equipaggia lo Scudo focum/gelum/tonum ed assorbe una magia dello
stesso elemento (rispettivamente Fuoco, Gelo e Fulmine), perderà PM anzichè
recuperarli.
- Se si usa Rune in battaglia e successivamente si utilizza una magia, non si
otterrà alcun effetto.
- Come Terra, anche Celes è in grado di imparare alcune magie senza l'aiuto
degli Esper. Con l'aumentare del suo livello, Celes sarà in grado di
imparare:
Livello 1 -> Bufera Livello 40 -> Furia
Livello 4 -> Energia Livello 42 -> Buferaga
Livello 8 -> Antiveleno Livello 48 -> Vanish
Livello 13 -> Kappa Livello 52 -> Andantega
Livello 18 -> Scan Livello 72 -> Sancta
Livello 22 -> Egida Livello 81 -> Fusione
Livello 26 -> Buferara Livello 98 -> Meteora
Livello 32 -> Andante & Caos
--- ATTACCHI MAGICI CHE SI POSSONO ASSORBIRE ---
Celes può assorbire le seguenti magie:
Adagio Egida Puntura (NON si possono assorbire: )
Adagioga Energia Reflex Coraggio
Andante Energiga Reiz Flusso
Andantega Energira Rigene Kappa
Antima Esna Rireiz Liquefazione
Antimaga Fuoca Sancta Meteora
Antimagia Fuoco Scan Oblio
Antimaja Fuocoga Sonno Rapidità
Antiveleno Furia Stop Sisma
Areiz Fusione Tuona TeleMoto
Bio Levitazione Tuonaga Tornado
Bozzolo Morte Tuono
Bufera Novox Ultima
Buferaga Osmosi Vanish
Buferara Parassita Veleno
Caos Pietra
Celes può assorbire anche i seguenti attacchi magici:
50 Gs Fascio sacro Megavolt
Botto Gigavolt Raggio atomico
Calamità Iper-turbo Shamshir
Croce del nord Laser Magitek Valzer di fiamme
Diffrazione Megafuria
---EQUIPAGGIAMENTO---
Celes può equipaggiare:
ARMI
== Aguzzina == Lama focum == Scimitarra
== Bastarda == Lama fragacea == Spada di mithril
== Brando gelum == Mangiauomini == Spada Emorys
== Brando lux == Mazza ferrata == Spada runica
== Coltello di mithril == Mazza snodata == Spada tonum
== Cristalda == Organyx == Stocco runico
== Efferata == Pikka == Ultima
== Excalibur == Pugnale == Zantetsuken
== Excalipur == Ragnarok
== Gladio == Save the Queen
ELMI
== Bandana == Elmo adamantino == Magicappello
== Berretto di pelle == Elmo di cristallo == Mitra del saggio
== Berretto verde == Elmo di ferro == Skodella
== Cappello piumato == Elmo di Genji == Tiara
== Cappello rosso == Elmo di mithril == Velo misterioso
== Cerchietto == Elmo d'oro == Velo solenne
== Corona di rovi == Fascia per capelli
SCUDI
== Scudo adamantino == Scudo d'oro == Scudo maledetto
== Scudo della forza == Scudo Egida == Scudo pesante
== Scudo di cristallo == Scudo eroico == Scudo tondo
== Scudo di Genji == Scudo focum == Scudo tonum
== Scudo di mithril == Scudo gelum == Skudo tartaruga
ARMATURE
== Abito di Gaia == Corazza adamantina == Maglia di cristallo
== Akkappatoio == Corazza di mithril == Veste di seta
== Armatura adamantina == Cotta di mithril == Veste illusoria
== Armatura di Genji == Cotta Minerva == Vestito bianco
== Armatura d'oro == Giubba di ferro
== Armatura potente == Giubba di pelle
ACCESSORI PROPRI
== Vera regale
I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo:
1° 2° 3°
---------------------------------------------------------------------
ARMA | Brando lux | Ragnarok | Save the Queen
ELMO | Elmo di Genji | Velo misterioso | Velo solenne
SCUDO | Scudo eroico | Scudo Egida | Scudo di Genji
ARMATURA | Armatura di Genji | Cotta Minerva | Armatura potente
---------------------------------------------------------------------
/ --------------- \
- SETZER GABBIANI - [@4SG]
\ --------------- /
"Uno scommettitore vagabondo che per fuggire dall'ottusa morale della società
si rifugia sulla sua aeronave, la Blackjack..."
NOME --------------: Setzer Gabbiani
ETÀ ---------------: 27 anni
ALTEZZA -----------: 1,75 m
CLASSE ------------: Scommettitore
ABILITÀ -----------: Slot e Elemosina
ATTACCO DISPERATO -: Carta insanguinata
Setzer è il proprietario dell'unica nave volante esistente, il Blackjack.
Da sempre è stato un giocatore d'azzardo con l'hobby delle scommesse.
Innamorato della cantante lirica Maria, entrerà a far parte del gruppo dopo una
rocambolesca avventura presso il Teatro dell'Opera.
Setzer può utilizzare l'abilità SLOT.
SLOT consiste in una slot-machine il cui risultato determina il tipo di attacco
che verrà effettuato. Selezionando questo comando, appariranno tre ruote che
cominceranno a girare. Premere tre volte il pulsante A per farle fermare e
nuovamente il pulsante A per scoprire il risultato ottenuto.
- Equipaggiando Setzer con l'Accessorio "Jitte di Heiji", il comando SLOT si
trasforma in ELEMOSINA.
- ELEMOSINA permette di provocare danni lanciando Guil, ovvero i soldi in
possesso del gruppo. Ad ogni turno Setzer lancerà una quantità di denaro pari
al proprio livello moltiplicato per 30. Nel caso in cui non si possegga tale
quantità, Setzer lancerà tutti i Guil rimanenti.
======================= BOMBA SOTTOMARINA
(tre Aeronavi)
•Potenza: 130
•Obiettivo multiplo
•Attacco Instoppabile
L'aeronave bombarda i nemici causando danni non-elementali
======================= FLASH PRISMATICO
(tre Diamanti)
•Potenza: 84
•Obiettivo multiplo
•Attacco Instoppabile
Appaiono raggi luminosi che colpiscono tutti i nemici
======================= MAGILITE
(tre Bar)
Evoca un Esper a caso, tranne Odino e Raiden
======================= MEGAFUSIONE
(tre Draghi)
•Potenza: 92
•Obiettivo multiplo
•Attacco Instoppabile
Casta Fusione su tutti i nemici
======================= MORTE DI JOKER "A"
(7 7 Bar)
•Obiettivo multiplo
•Attacco Instoppabile
Uccide all'istante tutti: nemici e personaggi!
======================= MORTE DI JOKER "B"
(tre 7)
•Obiettivo multiplo
•Attacco Instoppabile
Uccide all'istante tutti i nemici
======================= RODEO DI CHOCOBO
(tre Chocobo)
•Potenza: 36
•Obiettivo multiplo
•Effetto Totale
•Attacco Instoppabile
Compare un branco di Chocobo che danneggia tutti i nemici, tranne quelli in
status Levitazione
======================= LEPRE DI MYSIDIA
(qualsiasi altra combinazione)
•Obiettivo multiplo
•Attacco Instoppabile
Compare un coniglietto che ripristina pochi PV agli alleati e cura loro anche
gli status Cecità, Sonno e Veleno
---EQUIPAGGIAMENTO---
Setzer può equipaggiare:
ARMI
== Carte == Dardi == Pikka
== Coltello di mithril == Dardi fatali == Pugnale
== Dadi == Gladio == Scaccomatto
== Dadi truffaldini == Mangiauomini == Tarocchi mortali
ELMI
== Berretto di pelle == Corona di rovi == Elmo di mithril
== Berretto verde == Elmo adamantino == Mitra del saggio
== Cappello piumato == Elmo di cristallo == Skodella
== Cappello rosso == Elmo di ferro
== Cerchietto == Elmo di Genji
SCUDI
== Scudo adamantino == Scudo d'oro == Scudo maledetto
== Scudo della forza == Scudo Egida == Scudo pesante
== Scudo di cristallo == Scudo eroico == Scudo tondo
== Scudo di Genji == Scudo focum == Scudo tonum
== Scudo di mithril == Scudo gelum == Skudo tartaruga
ARMATURE
== Abito di Gaia == Armatura d'oro == Cotta di mithril
== Abito nero == Armatura potente == Giubba di ferro
== Akkappatoio == Completo ninja == Giubba di pelle
== Armatura adamantina == Corazza adamantina == Maglia di cristallo
== Armatura di Genji == Corazza di mithril == Veste illusoria
ACCESSORI PROPRI
== Jitte di Heiji
I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo:
1° 2° 3°
-------------------------------------------------------------------------
ARMA | Scaccomatto | Gladio | Tarocchi mortali
ELMO | Elmo di Genji | Cerchietto | Cappello rosso
SCUDO | Scudo eroico | Scudo Egida | Scudo di Genji
ARMATURA | Armatura di Genji | Armatura potente | Maglia di cristallo
-------------------------------------------------------------------------
/ ------------ \
- STRAGO MAGUS - [@4SM]
\ ------------ /
"Un anziano gentiluomo che ha passato la vita cercando di scoprire tutti i
segreti dei mostri..."
NOME --------------: Strago Magus
ETÀ ---------------: 70 anni
ALTEZZA -----------: 1,50 m
CLASSE ------------: Mago blù
ABILITÀ -----------: Magia blù
ATTACCO DISPERATO -: Stoccata spirituale
Strago è uno dei pochi superstiti dell'antica tribù dei Maghi Blù, persone in
grado di imparare le magie dei mostri. Molto protettivo nei confronti della
nipote Relm, entrerà nel gruppo dopo l'incendio scoppiato a Thamasa.
Strago utilizza l'abilità MAGIA BLÙ, che gli permette di utilizzare determinati
incantesimi che i nemici usano in battaglia.
- Non è necessario che Strago in persona subisca la tecnica del nemico:
basta solo che Strago sia attivo nel gruppo quando viene utilizzata.
Una volta che la tecnica viene usata, Strago può anche morire: l'importante è
che la battaglia venga conclusa vittoriosamente.
- Quando i mostri utilizzano la Magià blù, Strago non deve essere in status
Caos, Cecità, Congelato, Morte, Pietra, Sonno, Stop o Zombie poichè questo
gli impedirà di apprendere la tecnica.
- Quando si impara una Magià blù, questo viene segnalato alla fine della
battaglia. Da quel momento in poi si potrà usare la tecnica appresa,
selezionando in battaglia MAGIA BLÙ e scegliendola dall'elenco proposto.
- Le Magie blù possono essere imparate anche quando i mostri sono in status
Caos oppure sotto l'effetto della tecnica Tentazione. È possibile anche
sfruttare le abilità Pittura e Controlla di Relm, e i Furori di Gau per
impararle.
Le Magie Blù sono:
- 1000 aghi - Megatriade
- Aeroga - Morte liv.5
- Alito fetido - Quasar
- Anatema - Reflex???
- Autodistruzione - Roulette
- Cacofonia - Rovina
- Campo di forze - Sancta liv.?
- Caos liv.3 - Sassata
- Difesa totale - Trasfusione
- Fusione liv.4 - Tsunami
- Idrorespiro - Vento bianco
- Ira vendicativa - Viavai
===============================================================================
1000 AGHI
===============================================================================
"Lancia aghi appuntiti contro un nemico infliggendo gravi danni"
>>> Attacco che causa sempre 1000 PV di danno a un nemico
PM: 50
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Attacco Instoppabile
_________________________________________________________
IN BATTAGLIA TENTAZIONE CAOS
- Anima di samurai - Faccia - Faccia
- Faccia - Kyactus - Testa di bonzo
- Forza oscura - Testa di bonzo
- Gigakyactus
- Gilgamesh
- Humbaba
- Kyactus
- Orbe
- Sbalordo: Corazza
- Testa di bonzo
___________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Faccia - Faccia - Faccia
- Kyactus - Gigakyactus - Kyactus
- Testa di bonzo - Kyactus - Testa di bonzo
- Testa di bonzo
____________________________
DOVE SI TROVANO I MOSTRI
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Anima di samurai MdR: Antico castello
Faccia MdR: Grotta della fenice
Forza oscura MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
Gigakyactus MdR: deserto del Continente dell'Opera
Gilgamesh MdR: Arena
Humbaba MdR: Mobliz
Kyactus MdR: deserto del Continente dell'Opera
Orbe MdR: Torre di Kefka
Sbalordo: Corazza MdR: Tomba di Darill
Testa di bonzo MiE: Continente fluttuante
===============================================================================
AEROGA
===============================================================================
"Crea un vortice gravitazionale attorno ai nemici"
>>> Attacco di elemento Vento a tutti i nemici
PM: 41
PdC: 150
POTENZA: 125
CARATTERISTICHE
•Obiettivo multiplo
•Effetto Condiviso
_________________________________________________________
IN BATTAGLIA TENTAZIONE CAOS
- Demonio - Aevis drago - Aevis drago
- Drago Kaiser - Gorgimera - Vasejata
- Drago magico - Marchosias
- Drago tempestoso [1°] - Vasejata
- Drago tempestoso [2°]
- Forza oscura
- Gilgamesh
- Marchosias
- Mortifero
- Omega Weapon
- Vasejata
___________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Aevis drago - Aevis drago - Marchosias
- Gorgimera - Drago tempestoso [1°] - Sprinter
- Marchosias - Drago tempestoso [2°]
- Vasejata - Glutturn Verde
- Marchosias
- Tyrannosaurus
- Sprinter
____________________________
DOVE SI TROVANO I MOSTRI
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Aevis drago MdR: Covo del drago
Demonio MdR: Torre di Kefka
Drago Kaiser MdR: Covo del drago
Drago magico MdR: Covo del drago
Drago tempestoso [1°] MdR: Monte Zozo
Drago tempestoso [2°] MdR: Covo del drago
Forza oscura MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
Gilgamesh MdR: Arena
Glutturn Verde MdR: Tempio delle anime
Gorgimera MdR: Grotta sul Veldt
Marchosias MdR: pianura e foresta del Continente del drago
Mortifero MdR: in volo con il Falcon
Omega Weapon MdR: Covo del drago
Sprinter MdR: Continente dell'Opera; isola Narshe/dinos./Doma
Tyrannosaurus MdR: foresta dell'isola dei dinosauri
Vasejata MdR: pianura e foresta dell'isola di Thamasa
===============================================================================
ALITO FETIDO
===============================================================================
"Infligge vari stati alterati a un nemico"
>>> Causa status Caos Cecità, Kappa, Mutismo, Sonno e Veleno a un nemico
PM: 32
PdC: 100
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
_________________________________________________________
IN BATTAGLIA TENTAZIONE CAOS
- Forza oscura - Gran Molboro - Gran Molboro
- Gran Molboro - Molboro - Molboro
- Molboro - Molboro Beta
- Molboro Beta
___________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Gran Molboro - Gran Molboro - Molboro
- Molboro - Molboro
____________________________
DOVE SI TROVANO I MOSTRI
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Forza oscura MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
Gran Molboro MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
Molboro MdR: Tomba di Darill
Molboro Beta MdR: Covo del drago
===============================================================================
ANATEMA
===============================================================================
"Scambia il proprio stato alterato e gli effetti magici con un nemico"
>>> Scambia i propri status con quelli di un nemico
PM: 66
PdC: 111
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
_________________________________________________________
IN BATTAGLIA TENTAZIONE CAOS
- Drago blù [1°] --- ---
- Drago blù [2°]
- Forza oscura
- Rana palla
- Rana toro
___________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
--- --- ---
____________________________
DOVE SI TROVANO I MOSTRI
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Drago blù [1°] MdR: Antico castello
Drago blù [2°] MdR: Covo del drago
Forza oscura MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
Rana palla MdR: Continente dell'Opera; isola di Narshe
Rana toro MdR: terreno del Continente di Kefka
===============================================================================
AUTODISTRUZIONE
===============================================================================
"Cede la propria vita e in cambio infligge danni a un nemico"
>>> Strago si suicida causando danni a un nemico, pari ai PV che Strago
possiede prima di morire
PM: 1
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Attacco Instoppabile
_________________________________________________________
IN BATTAGLIA TENTAZIONE CAOS
- Bomba - Bestia palla - Bomba
- Cavalier Cipolla - Bomba - Ciarpame
- Ciarpame - Ciarpame - Pallone
- Forza oscura - Pallone
- Granad
- Pallone
___________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Bestia palla - Bomba - Bandito
- Bomba - Gamma - Pallone
- Ciarpame - Pallone
- Pallone
____________________________
DOVE SI TROVANO I MOSTRI
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Bestia palla MdR: nella pancia di Mangiazona
Bomba MiE: Treno fantasma; Zona 3 del Continente orientale
Cavalier Cipolla MiE: Vector; Fabbrica Magitek
Ciarpame MdR: Torre di Kefka
Forza oscura MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
Gamma MdR: Torre di Kefka
Granad MiE: foresta della Zona 3 del Continente orientale
Pallone MiE: Casa in fiamme a Thamasa
===============================================================================
CACOFONIA
===============================================================================
"Emette dei suoni disarmonici che dimezzano il livello di un nemico"
>>> Dimezza il livello di un nemico
PM: 68
PdC: 100
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
_________________________________________________________
IN BATTAGLIA TENTAZIONE CAOS
- Forza oscura - Inseguitore - Inseguitore
- Gilgamesh - Killer metallico - Killer metallico
- Inseguitore - Rettile - Rettile
- Killer metallico - Rettile di Figaro - Rettile di Figaro
- Mulfus
- Omega Weapon
- Rettile di Figaro
- Satellite
___________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Inseguitore - Killer metallico - Gamma
- Killer metallico - Rettile di Figaro - Killer metallico
- Rettile - Rettile di Figaro
- Rettile di Figaro
____________________________
DOVE SI TROVANO I MOSTRI
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Forza oscura MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
Gamma MdR: Torre di Kefka
Gilgamesh MdR: Arena
Inseguitore MiE: Vector
Killer metallico MdR: Torre di Kefka
Mulfus MdR: terreno del Continente di Kefka
Omega Weapon MdR: Covo del drago
Rettile MdR: Via del serpente
Rettile di Figaro MdR: Grotta per l'Antico castello; Antico castello
Satellite MiE: Accampamento imperiale
===============================================================================
CAMPO DI FORZE
===============================================================================
"Innalza una barriera che immunizza dagli attacchi elementali"
>>> Annulla i danni causati da un elemento scelto casualmente
PM: 24
CARATTERISTICHE
•Obiettivo multiplo
•Effetto Totale
_________________________________________________________
IN BATTAGLIA TENTAZIONE CAOS
- Diavoletto --- ---
___________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
--- --- ---
____________________________
DOVE SI TROVANO I MOSTRI
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Diavoletto MdR: Torre di Kefka
===============================================================================
CAOS LIV.3
===============================================================================
"Infligge Caos ai nemici con un livello che è multiplo di 3"
>>> Casta Caos sui nemici il cui livello è multiplo di 3
PM: 28
CARATTERISTICHE
•Obiettivo multiplo
•Effetto Totale
•Non colpisce i mostri immuni allo status Caos
_________________________________________________________
IN BATTAGLIA TENTAZIONE CAOS
- Apocrypha - Apocrypha - Dante
- Dante - Dante - Domatore
- Domatore - Domatore
- Forza oscura - Drago magico
- Omega Weapon
- Ultros [2°]
- Satana
___________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Apocrypha - Apocrypha - Apocrypha
- Dante - Dante - Dante
- Domatore - Domatore - Domatore
- Drago magico
____________________________
DOVE SI TROVANO I MOSTRI
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Apocrypha MiE: Continente fluttuante
Dante MdR: Grotta di Figaro sud; Castello di Figaro
Domatore MiE: Fabbrica Magitek; Vector
Drago magico MdR: Covo del drago
Forza oscura MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
Omega Weapon MdR: Covo del drago
Ultros [2°] MiE: Teatro dell'opera
Satana MdR: Grotta per l'Antico castello; Antico castello
===============================================================================
DIFESA TOTALE
===============================================================================
"Lancia contemporaneamente Bozzolo e Egida su tutti gli alleati"
>>> Casta Egida e Bozzolo su tutti i personaggi
PM: 80
CARATTERISTICHE
•Obiettivo multiplo
•Effetto Totale
_________________________________________________________
IN BATTAGLIA TENTAZIONE CAOS
- Behemoth nero - Manta terrena - Orbe
- Orbe - Orbe
___________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Manta terrena - Guardiano - Manta terrena
- Orbe - Manta terrena
____________________________
DOVE SI TROVANO I MOSTRI
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Behemoth nero MdR: Covo del drago
Guardiano MdR: Torre di Kefka
Manta terrena MdR: isola solitaria; deserto Continente di Kefka
Orbe MdR: Torre di Kefka
===============================================================================
FUSIONE LIV.4
===============================================================================
"Infligge Fusione ai nemici con un livello che è multiplo di 4"
>>> Casta Fusione sui nemici il cui livello è multiplo di 4
PM: 42
POTENZA: 66
CARATTERISTICHE
•Obiettivo multiplo
•Effetto Totale
•Attacco Instoppabile
_________________________________________________________
IN BATTAGLIA TENTAZIONE CAOS
- Apocrypha - Apocrypha - Domatore
- Domatore - Domatore
- Drago rosso [1°] - Drago magico
- Forza oscura
- Kombattente
- Omega Weapon
- Satana
___________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Apocrypha --- - Stradista magnus Marrone
- Domatore
- Drago magico
____________________________
DOVE SI TROVANO I MOSTRI
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Apocrypha MiE: Continente fluttuante
Domatore MiE: Fabbrica Magitek; Vector
Drago magico MdR: Covo del drago
Drago rosso [1°] MdR: Grotta della fenice
Forza oscura MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
Kombattente MdR: Torre di Kefka
Omega Weapon MdR: Covo del drago
Satana MdR: Grotta per l'Antico castello; Antico castello
Stradista magnus Marrone MdR: Miniere di Narshe
===============================================================================
IDRORESPIRO
===============================================================================
"Una violenta ondata travolge i nemici causando danni di acqua e di vento"
>>> Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i nemici
PM: 22
PdC: 150
POTENZA: 71
CARATTERISTICHE
•Obiettivo multiplo
•Effetto Condiviso
_________________________________________________________
IN BATTAGLIA TENTAZIONE CAOS
- Forza oscura - Belva nascente - Conger conger
- Chimera - Chimera
- Chimera di Vector - Chimera di Vector
- Conger conger - Conger conger
- Drago blù [1°] - Enuo
- Drago blù [2°] - Maxichimera
- Drago Kaiser
- Enuo
- Gilgamesh
- Gorgimera
- Leviatano
- Maxichimera
- Numero 024
- Ultros [3°]
___________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Belva nascente - Actinian - Belva nascente
- Chimera - Belva nascente - Chimera
- Chimera di Vector - Chimera - Chimera di Vector
- Conger conger - Chimera di Vector - Conger conger
- Enuo - Conger conger
- Maxichimera - Drago blù [2°]
____________________________
DOVE SI TROVANO I MOSTRI
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Actinian MiE: Via del serpente
Belva nascente MdR: il sogno di Cyan; Antico castello
Forza oscura MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
Chimera MiE: isola Crescente; MdR: Covo del drago
Chimera di Vector MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
Conger conger MiE: Via del serpente
Drago blù [1°] MdR: Antico castello
Drago blù [2°] MdR: Covo del drago
Drago Kaiser MdR: Covo del drago
Enuo MdR: Grotta per l'Antico castello
Gilgamesh MdR: Arena
Gorgimera MdR: Grotta sul Veldt
Leviatano MdR: Oceano
Maxichimera MdR: Covo del drago
Numero 024 MdR: Fabbrica Magitek
Ultros [3°] MdR: Grotte degli Esper
===============================================================================
IRA VENDICATIVA
===============================================================================
"Infligge danni a un nemico pari ai PV persi negli attacchi subiti"
>>> Causa danni pari alla differenza tra i PV massimi e i PV attuali di Strago
PM: 31
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Attacco Instoppabile
_________________________________________________________
IN BATTAGLIA TENTAZIONE CAOS
- Forza oscura - Drago - Pandora
- Drago - Gigantos
- Drago Kaiser - Pandora
- Gilgamesh
- Pandora
___________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Drago - Drago - Drago
- Gigantos - Garm - Glasya Labolas
- Pandora - Glasya Labolas - Pandora
- Pandora
____________________________
DOVE SI TROVANO I MOSTRI
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Forza oscura MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
Drago MiE: Continente fluttuante
Drago Kaiser MdR: Covo del drago
Garm MdR: Narshe; Miniere di Narshe
Gigantos MiE: Continente fluttuante
Gilgamesh MdR: Arena
Glasya Labolas MdR: Monte Zozo
Pandora MdR: il sogno di Cyan
===============================================================================
MEGATRIADE
===============================================================================
"Crea un potente campo energetico che infligge enormi danni ai nemici"
>>> Attacco non-elementale a tutti i nemici
PM: 64
POTENZA: 84
CARATTERISTICHE
•Obiettivo multiplo
•Effetto Totale
•Attacco Instoppabile
_________________________________________________________
IN BATTAGLIA TENTAZIONE CAOS
- Hidon --- ---
- Omega Weapon
___________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
--- - Omega Weapon ---
____________________________
DOVE SI TROVANO I MOSTRI
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Hidon MdR: Rupe di Ebot
Omega Weapon MdR: Covo del drago
===============================================================================
MORTE LIV. 5
===============================================================================
"Infligge Morte ai nemici con un livello che è multiplo di 5"
>>> Casta Morte sui nemici il cui livello è multiplo di 5
PM: 22
CARATTERISTICHE
•Obiettivo multiplo
•Effetto Totale
•Attacco Instoppabile
•Non colpisce i mostri immuni allo status Morte
_________________________________________________________
IN BATTAGLIA TENTAZIONE CAOS
- Ammakkaran - Domatore - Domatore
- Apocrypha - Forza oscura
- Dedalus
- Domatore
- Drago osseo [2°]
- Forza oscura
- Kombattente
- Macchina letale
- Mortifero
- Omega Weapon
- Satana
___________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Domatore - Domatore ---
- Forza oscura - Forza oscura
____________________________
DOVE SI TROVANO I MOSTRI
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Ammakkaran MdR: Covo del drago
Apocrypha MiE: Continente fluttuante
Dedalus MdR: Torre di Kefka
Domatore MdR: Fabbrica Magitek; Vector
Drago osseo [2°] MdR: Covo del drago
Forza oscura MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
Kombattente MdR: Torre di Kefka
Macchina letale MdR: Torre di Kefka
Mortifero MdR: in volo con il Falcon
Omega Weapon MdR: Covo del drago
Satana MdR: Grotta per l'Antico castello; Antico castello
===============================================================================
QUASAR
===============================================================================
"Fa precipitare sui nemici meteore e detriti spaziali, infliggendo gravi danni"
>>> Attacco non-elementale a tutti i nemici
PM: 50
POTENZA: 57
CARATTERISTICHE
•Obiettivo multiplo
•Effetto Totale
•Attacco Instoppabile
_________________________________________________________
IN BATTAGLIA TENTAZIONE CAOS
- Dea --- ---
- Forza oscura
- Gilgamesh
___________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
--- --- ---
____________________________
DOVE SI TROVANO I MOSTRI
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Dea MdR: Torre di Kefka
Forza oscura MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
Gilgamesh MdR: Arena
===============================================================================
REFLEX???
===============================================================================
"Infligge vari stati alterati ai nemici che si proteggono con Reflex"
>>> Causa ai nemici protetti da Reflex gli status Adagio, Cecità e Mutismo
PM: 0
CARATTERISTICHE
•Obiettivo multiplo
•Effetto Totale
•Attacco Instoppabile
_________________________________________________________
IN BATTAGLIA TENTAZIONE CAOS
- Dedalus --- ---
- Drago Kaiser
- Dullahan
- Forza oscura
- Zarwan
___________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
--- --- ---
____________________________
DOVE SI TROVANO I MOSTRI
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Dedalus MdR: Torre di Kefka
Drago Kaiser MdR: Covo del drago
Dullahan MdR: Tomba di Darill
Forza oscura MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
Zarwan MdR: Covo del drago
===============================================================================
ROULETTE
===============================================================================
"Aziona una roulette che manda KO un combattente a caso"
>>> Uccide all'istante un nemico o un personaggio a caso
PM: 10
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Attacco Instoppabile
•Non colpisce i mostri immuni allo status Morte
_________________________________________________________
IN BATTAGLIA TENTAZIONE CAOS
- Alyman - Alyman - Alyman
- Ammakkaran - Pestocchio
- Fantina seducente
- Forza oscura
- Nelapa
- Pestocchio
___________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Alyman - Alyman - Alyman
- Cavalier Cipolla
____________________________
DOVE SI TROVANO I MOSTRI
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Alyman MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
Ammakkaran MdR: Covo del drago
Cavalier Cipolla MiE: Vector; Fabbrica Magitek
Fantina seducente MdR: il sogno di Cyan
Forza oscura MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
Nelapa MiE: Continente fluttuante
Pestocchio MdR: Covo del drago
===============================================================================
ROVINA
===============================================================================
"Concede al nemico pochi secondi e poi lo manda KO"
>>> Infligge status Rovina a un nemico
PM: 20
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Attacco Instoppabile
_________________________________________________________
IN BATTAGLIA TENTAZIONE CAOS
- Alyman - Ammakkaran - Fantina seducente
- Custode degli inferi - Fantina seducente
- Drago Kaiser - Natura morta
- Drago osseo [1°] - Pestocchio
- Fantina seducente - Yojimbo
- Finale 3: Pacifico
- Forza oscura
- Natura morta
- Nelapa
- Pestocchio
___________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Ammakkaran - Alyman - Drago zombie
- Fantina seducente - Ammakkaran - Fantina seducente
- Natura morta - Fantina seducente
- Yojimbo - Pestocchio
____________________________
DOVE SI TROVANO I MOSTRI
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Alyman MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
Ammakkaran MdR: Covo del drago
Custode degli inferi MdR: Grotta sul Veldt
Drago Kaiser MdR: Covo del drago
Drago osseo [1°] MdR: Torre di Kefka
Drago zombie MiE: Grotta al portale sigillato
Fantina seducente MdR: il sogno di Cyan
Finale 3: Pacifico MdR: Torre di Kefka
Forza oscura MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
Natura morta MdR: Villa di Owzer a Jidoor
Nelapa MiE: Continente fluttuante
Pestocchio MdR: Covo del drago
Yojimbo MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
===============================================================================
SANCTA LIV.?
===============================================================================
"Infligge Sancta ai nemici con un livello che è multiplo di ?"
>>> Casta Sancta su un nemico il cui livello è multiplo dell'ultima cifra dei
Guil posseduti
PM: 50
POTENZA: 120
CARATTERISTICHE
•Obiettivo multiplo
•Effetto Condiviso
_________________________________________________________
IN BATTAGLIA TENTAZIONE CAOS
- Drago Kaiser - Innocent - Innocent
- Drago magico - Drago magico
- Dullahan
- Fantina seducente
- Forza oscura
- Innocent
- Omega Weapon
___________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Drago magico - Drago magico ---
- Innocent - Drago rosso [1°]
- Innocent
____________________________
DOVE SI TROVANO I MOSTRI
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Drago Kaiser MdR: Covo del drago
Drago magico MdR: Covo del drago
Drago rosso [1°] MdR: Grotta della fenice
Dullahan MdR: Tomba di Darill
Fantina seducente MdR: il sogno di Cyan
Forza oscura MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
Innocent MdR: Torre di Kefka
Omega Weapon MdR: Covo del drago
===============================================================================
SASSATA
===============================================================================
"Lancia sassi contro i nemici infliggendo danni e lo stato Caos"
>>> Attacco fisico che infligge anche lo status Caos. Se il mostro colpito
possiede lo stesso livello di Strago, il danno subito diventa otto volte
maggiore.
PM: 22
PdC: 75
POTENZA: 40
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo o multiplo
•Effetto Condiviso
_________________________________________________________
IN BATTAGLIA TENTAZIONE CAOS
- Forza oscura - Pugno di ferro - Pugno di ferro
- Gilgamesh - Purusa - Rattivello
- Guardiano - Rattivello
- Pugno di ferro
- Rattivello
- Ultros [3°]
___________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Pugno di ferro - Pugno di ferro - Pugno di ferro
- Purusa - Rattivello - Rattivello
- Rattivello - Valeor
- Zaghrem
____________________________
DOVE SI TROVANO I MOSTRI
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Forza oscura MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
Gilgamesh MdR: Arena
Guardiano MdR: Torre di Kefka
Pugno di ferro MiE: Zona 1 e 2 del Continente occidentale
Purusa MdR: isola di Thamasa
Rattivello MdR: Grotta dello Yeti a Narshe
Ultros [3°] MiE: Grotte degli Esper
Valeor MiE: Miniere di Narshe
Zaghrem MiE: Monte Kolts
===============================================================================
TRASFUSIONE
===============================================================================
"Cede la propria vita e i propri PM per curare totalmente un alleato"
>>> Strago si sacrifica per curare un alleato, annullandone anche gli status
negativi
PM: 1
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Attacco Instoppabile
_________________________________________________________
IN BATTAGLIA TENTAZIONE CAOS
- Ciarpame - Bell'addormentato - Ciarpame
- Mousse - Ciarpame
- Mousse
___________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Bell'addormentato - Mousse - Bell'addormentato
- Ciarpame - Ciarpame
- Mousse - Mousse
____________________________
DOVE SI TROVANO I MOSTRI
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Bell'addormentato MiE: isola triangolare
Ciarpame MdR: Torre di Kefka
Mousse MdR: pianura, foresta, terreno Continente del drago
===============================================================================
TSUNAMI
===============================================================================
"Travolge tutti i nemici con un enorme maremoto"
>>> Attacco di elemento Acqua a tutti i nemici
PM: 30
PdC: 150
POTENZA: 50
CARATTERISTICHE
•Obiettivo multiplo
•Effetto Totale
_________________________________________________________
IN BATTAGLIA TENTAZIONE CAOS
- Drago blù [1°] - Enuo ---
- Drago blù [2°] - Forza oscura
- Drago Kaiser
- Enuo
- Leviatano
- Mastro Tomberry
- Omega Weapon
- Ultima X
___________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Enuo - Enuo - Enuo
- Forza oscura - Forza oscura - Forza oscura
- Leviatano
____________________________
DOVE SI TROVANO I MOSTRI
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Drago blù [1°] MdR: Antico castello
Drago blù [2°] MdR: Covo del drago
Drago Kaiser MdR: Covo del drago
Enuo MdR: Grotta per l'Antico castello
Forza oscura MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
Leviatano MdR: Oceano
Mastro Tomberry MdR: Grotta per l'Antico castello
Omega Weapon MdR: Covo del drago
Ultima X MdR: Torre di Kefka
===============================================================================
VENTO BIANCO
===============================================================================
"Fa recuperare alla squadra tanti PV quanti ne ha chi lancia la magia"
>>> Cura gli alleati in base ai PV di Strago
PM: 45
CARATTERISTICHE
•Obiettivo multiplo
•Effetto Totale
•Attacco Instoppabile
_________________________________________________________
IN BATTAGLIA TENTAZIONE CAOS
- Curlax - Forza oscura - Kamui
- Drago magico - Kamui - Orso sbircione
- Finale 3: Madama - Lythos di Vector
- Forza oscura - Orso sbircione
- Gasteropodos: Corazza
- Marchosias
- Orso sbircione
- Sprinter
- Venobennu
___________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Forza oscura - Drago tempestoso [1°] - Lythos di Vector
- Kamui - Lythos di Vector - Orso sbircione
- Lythos di Vector - Orso sbircione
- Orso sbircione
____________________________
DOVE SI TROVANO I MOSTRI
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Curlax MdR: il sogno di Cyan
Drago magico MdR: Covo del drago
Drago tempestoso [1°] MdR: Monte Zozo
Finale 3: Madama MdR: Torre di Kefka
Forza oscura MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
Gasteropodos: Corazza MdR: Covo del drago
Kamui MdR: nella pancia di Mangiazona
Lythos di Vector MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
Marchosias MdR: pianura e foresta del Continente del drago
Orso sbircione MdR: isola solitaria; Continente di Kefka
Sprinter MdR: Continente dell'Opera; isola Narshe/dinos./Doma
Venobennu MdR: Grotte degli Esper
===============================================================================
VIAVAI
===============================================================================
"Infligge a un nemico danni pari a 1/32 dei passi percorsi dalla squadra"
>>> 1/32 dei passi fatti dai personaggi viene convertito in danni a un nemico
PM: minuti giocati /30
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Attacco Instoppabile
_________________________________________________________
IN BATTAGLIA TENTAZIONE CAOS
- Forza oscura - Bruco - Bruco
- Mastro Tomberry - Fefnil - Fefnil
- Tomberry - Goblin - Goblin
- Lanciator Cipolla - Lanciator Cipolla
___________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Bruco - Bell'addormentato - Bruco
- Fefnil - Brachiosaurus - Fefnil
- Goblin - Bruco - Lanciator Cipolla
- Lanciator Cipolla - Fefnil
- Lanciator Cipolla
____________________________
DOVE SI TROVANO I MOSTRI
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Bell'addormentato MiE: isola triangolare
Brachiosaurus MdR: foresta dell'isola dei dinosauri
Bruco MdR: Continente dell'Opera; isola Narshe/dinos./Doma
Fefnil MdR: pianura e foresta del Continente di Kefka
Forza oscura MdR: Torre di Kefka; Covo del drago
Goblin MiE: pianura, foresta Zona 4 Continente occidentale
Lanciator Cipolla MdR: Grotta dello Yeti a Narshe
Mastro Tomberry MdR: Grotta per l'Antico castello
Tomberry MdR: Grotta dello Yeti a Narshe
===============================================================================
---EQUIPAGGIAMENTO---
Strago può equipaggiare:
ARMI
== Asta curativa == Ferula superiore == Pikka
== Asta di mithril == Ferula tonum == Pugnale
== Coltello di mithril == Ferula tossica == Pugnale d'aria
== Ferula Antima == Gladio == Punisher
== Ferula focum == Mangiauomini == Spezzalame
== Ferula gelum == Mazza ferrata == Verga stellare
== Ferula sacra == Mazza snodata
ELMI
== Berretto di pelle == Cerchietto == Mitra del saggio
== Berretto verde == Corona di rovi == Skodella
== Cappello piumato == Elmo di Genji
== Cappello rosso == Magicappello
SCUDI
== Scudo della forza == Scudo eroico == Scudo tondo
== Scudo di Genji == Scudo focum == Scudo tonum
== Scudo di mithril == Scudo gelum == Skudo tartaruga
== Scudo Egida == Scudo maledetto
ARMATURE
== Abito di Gaia == Giubba di pelle == Veste di cotone
== Akkappatoio == Miciomaschera == Veste di seta
== Behemaschera == Mogumaschera == Veste illusoria
== Chocomaschera == Scoiattomaschera == Veste luminosa
== Corazza di mithril == Toga magus
ACCESSORI PROPRI
nessuno
I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo:
1° 2° 3°
----------------------------------------------------------------
ARMA | Gladio | Ferula superiore | Asta curativa
ELMO | Elmo di Genji | Cerchietto | Cappello rosso
SCUDO | Scudo eroico | Scudo Egida | Scudo di Genji
ARMATURA | Behemaschera | Scoiattomaschera | Toga magus
----------------------------------------------------------------
/ ------------ \
- RELM ARROWNY - [@4RA]
\ ------------ /
"Nei suoi dipinti ritrae tutto: foreste, acqua, cielo, luce... Ma soprattutto,
cattura l'essenza stessa di ciò che dipinge..."
NOME --------------: Relm Arrowny
ETÀ ---------------: 10 anni
ALTEZZA -----------: 1,55 m
CLASSE ------------: Pittomante
ABILITÀ -----------: Pittura e Controlla
ATTACCO DISPERATO -: Prisma astrale
Relm è la nipote di Strago. Di carattere allegro e vivace, pare abbia qualche
legame con Shadow; inoltre è l'unica persona estranea a cui Interceptor non
abbaia.
Relm possiede l'abilità PITTURA, che riproduce l'attacco di un nemico.
- Equipaggiando Relm con l'Accessorio "Baffi finti", il comando PITTURA si
trasfoma in CONTROLLA.
- CONTROLLA permette a Relm prendere il controllo di uno dei nemici e di usare
le tecniche di quest'ultimo contro uno o tutti i nemici, o a favore degli
alleati se è curativa. Questa abilità non funziona se il mostro è in status
Caos, Invisibile, Sonno o Zombie. Relm perderà il controllo del mostro se
questi subirà un attacco fisico.
- Equipaggiando Relm con l'elmo Basco, le probabilità di successo dell'abilità
Pittura aumentano.
- Equipaggiando Relm con l'elmo Ipnocorona le probabilità di successo
dell'abilità Controlla aumentano.
---EQUIPAGGIAMENTO---
Relm può equipaggiare:
ARMI
== Asta curativa == Ferula tonum == Pennello Da Vinci
== Asta di mithril == Ferula tossica == Pennello dell'iride
== Coltello di mithril == Gladio == Pennello magico
== Ferula Antima == Mangiauomini == Pikka
== Ferula focum == Mazza ferrata == Pugnale
== Ferula gelum == Mazza snodata == Pugnale d'aria
== Ferula sacra == Pennello chocobo == Punisher
== Ferula superiore == Pennello d'Angelo == Spezzalame
ELMI
== Bandana == Cappello rosso == Magicappello
== Basco == Cerchietto == Mitra del saggio
== Berretto di pelle == Corona di rovi == Skodella
== Berretto verde == Elmo di Genji == Tiara
== Buffa del gatto == Fascia per capelli == Velo misterioso
== Cappello piumato == Ipnocorona == Velo solenne
SCUDI
== Scudo della forza == Scudo eroico == Scudo tondo
== Scudo di Genji == Scudo focum == Scudo tonum
== Scudo di mithril == Scudo gelum == Skudo tartaruga
== Scudo Egida == Scudo maledetto
ARMATURE
== Abito di Gaia == Miciomaschera == Veste illusoria
== Akkappatoio == Mogumaschera == Veste luminosa
== Behemaschera == Scoiattomaschera == Vestito bianco
== Chocomaschera == Toga magus == Vestito regale
== Corazza di mithril == Veste di cotone
== Giubba di pelle == Veste di seta
ACCESSORI PROPRI
== Anello del ricordo
== Baffi finti
== Vera regale
I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo:
1° 2° 3°
-------------------------------------------------------------------
ARMA | Gladio | Ferula superiore | Asta curativa
ELMO | Buffa del gatto | Elmo di Genji | Velo misterioso
SCUDO | Scudo eroico | Scudo Egida | Scudo di Genji
ARMATURA | Behemaschera | Scoiattomaschera | Vestito regale
-------------------------------------------------------------------
/ --- \
- MOG - [@4MO]
\ --- /
"Un moguri che parla la lingua degli uomini, un moguri che invoca il potere
della terra danzando..."
NOME --------------: Mog
ETÀ ---------------: 11 anni
ALTEZZA -----------: 1,20 m
CLASSE ------------: Moguri
ABILITÀ -----------: Danza
ATTACCO DISPERATO -: Carica moguri
Mog è il capo dei Moguri, simpatici animaletti che vivono nelle caverne di
Narshe. Dopo aver aiutato Locke a proteggere Terra, Mog riapparirà come
ostaggio del Lupo solitario.
Mog usa l'abilità DANZA, che gli permette di attaccare i nemici sfruttando le
forze della natura. Combattendo su terreni differenti il moguri impara nuove
danze. Per usarle è sufficiente selezionare, in battaglia, DANZA e poi la danza
desiderata. Una volta utilizzata l'abilità Danza, essa continuerà fino alla
fine della battaglia. Gli attacchi di ogni Danza vengono eseguiti casualmente.
- Può capitare che Mog non riesca a eseguire la Danza: in quel caso il moguri
cade e perde il turno. Questo succede soprattutto quando viene effettuata una
danza su un terreno diverso da quello a cui appartiene.
(Es: eseguendo "Rondò della nevata" nel deserto)
Le Danze sono:
- Armonia d'acqua
- Ballata del deserto
- Blues terrestre
- Notturno silvestre
- Rapsodia del vento
- Requiem notturno
- Rondò della nevata
- Serenata d'amore
===============================================================================
ARMONIA D'ACQUA
===============================================================================
Dove si impara:
Mondo in equilibrio: nella Via del serpente
Mondo di rovine: nell'Oceano durante lo scontro con il Leviatano
Abilità
.Apparizione -> Causa status Caos a un nemico
.El Niño -----> Causa danni di elemento Acqua a tutti i nemici
.Plasma -----> Causa gravi danni di elemento Fulmine a un nemico
.Procione ----> Ripristina completamente i PV del gruppo e rimuove gli status
negativi
===============================================================================
BALLATA DEL DESERTO
===============================================================================
Dove si impara: Combattendo in un deserto
Abilità
.Antoleone ----------> Elimina all'istante un nemico, ma non funziona sempre
.Meerkat ------------> Attiva status Andante al gruppo
.Sfregio eolico -----> Causa danni di elemento Vento a tutti i nemici
.Tempesta di sabbia -> Causa gravi danni di elemento Vento a tutti i nemici
===============================================================================
BLUES TERRESTRE
===============================================================================
Dove si impara: Combattendo sulle montagne
Abilità
.Boom sonico -> Dimezza i PV di un nemico e gli infligge status Perdita
.Cinghiale ---> Causa gravi danni fisici a un nemico, tranne se in status
Levitazione
.Insolazione -> Ripristina parte dei PV del gruppo
.Smottamento -> Causa gravi danni di elemento Terra a un nemico
===============================================================================
NOTTURNO SILVESTRE
===============================================================================
Dove si impara: Combattendo in una foresta
Abilità
.Fuoco fatuo --------> Causa gravi danni di elemento Fuoco a un nemico
.Soccorso forestale -> Cura gli status di tutti gli alleati
.Turbine di foglie --> Causa danni di elemento Vento a tutti i nemici
.Vombato ------------> Causa gravi danni fisici a un nemico
===============================================================================
RAPSODIA DEL VENTO
===============================================================================
Dove si impara: Combattendo in una pianura
Abilità
.Basilisco ------> Causa gravi danni fisici a un nemico
.Insolazione ----> Ripristina parte dei PV del gruppo
.Plasma ---------> Causa gravi danni di elemento Fulmine a un nemico
.Sfregio eolico -> Causa danni di elemento Vento a tutti i nemici
===============================================================================
REQUIEM NOTTURNO
===============================================================================
Dove si impara: Combattendo nelle caverne
Abilità
.Franamento --> Dimezza i PV di un nemico
.Fuoco fatuo -> Causa gravi danni di elemento Fuoco a un nemico
.Rana dorata -> Causa danni di elemento Veleno e status Veleno a un nemico
.Trappola ----> Elimina all'istante un nemico, ma non funziona sempre
===============================================================================
RONDÒ DELLA NEVATA
===============================================================================
Dove si impara: Mondo di rovine, rupe di Narshe
Abilità
.Lepre artica --> Ripristina completamente i PV agli alleati
.Palle di neve -> Dimezza i PV di un nemico
.Trappola ------> Elimina all'istante un nemico, ma non funziona sempre
.Valanga -------> Causa danni di elemento Gelo a tutti i nemici
===============================================================================
SERENATA D'AMORE
===============================================================================
Dove si impara: Combattendo a Zozo
Abilità:
.Apparizione -> Causa status Caos a un nemico
.Fuoco fatuo -> Causa gravi danni di elemento Fuoco a un nemico
.Tapiro ------> Cura gli status di tutti gli alleati
.Trappola ----> Elimina all'istante un nemico, ma non funziona sempre
-------------------------------------------------------------------------------
Alcune abilità sono in comune tra varie Danze
.Apparizione ----> Armonia d'acqua, Serenata d'amore
.Fuoco fatuo ----> Notturno silvestre, Requiem notturno, Serenata d'amore
.Insolazione ----> Blues terrestre, Rapsodia del vento
.Plasma --------> Armonia d'acqua, Rapsodia del vento
.Sfregio eolico -> Ballata del deserto, Rapsodia del vento
.Trappola -------> Requiem notturno, Rondò della nevata, Serenata d'amore
---EQUIPAGGIAMENTO---
Mog può equipaggiare:
ARMI
== Coltello di mithril == Lancia dorata == Partigiana
== Gladio == Lancia pesante == Pikka
== Gungnir == Lancia radiosa == Pugnale
== Lancia di mithril == Lancia sacra == Tridente
ELMI
== Berretto di pelle == Cerchietto == Magicappello
== Berretto verde == Corona di rovi == Mitra del saggio
== Cappello piumato == Elmo di Genji == Skodella
== Cappello rosso == Elmo d'oro
== Cappuccio nero == Fascia torta
SCUDI
== Scudo della forza == Scudo Egida == Scudo maledetto
== Scudo di Genji == Scudo eroico == Scudo tondo
== Scudo di mithril == Scudo focum == Scudo tonum
== Scudo d'oro == Scudo gelum == Skudo tartaruga
ARMATURE
== Abito di Gaia == Corazza adamantina == Sciarpa da neve
== Akkappatoio == Corazza di mithril == Veste di seta
== Armatura d'oro == Giubba di pelle == Veste illusoria
ACCESSORI PROPRI
== Amuleto di Molulu
I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo:
1° 2° 3°
---------------------------------------------------------------------
ARMA | Gungnir | Lancia radiosa | Gladio
ELMO | Elmo di Genji | Cerchietto | Cappello rosso
SCUDO | Scudo eroico | Scudo Egida | Scudo di Genji
ARMATURA | Sciarpa da neve | Corazza adamantina | Veste illusoria
---------------------------------------------------------------------
/ ----- \
- UMARO - [@4UM]
\ ----- /
"Uno yeti che ama scolpire le ossa. È più forte di un Giga, ma è un po'
selvatico"
NOME --------------: Umaro
ETÀ ---------------: 4 anni
ALTEZZA -----------: 2,10 m
CLASSE ------------: Yeti
ABILITÀ -----------: nessuna
ATTACCO DISPERATO -: nessuno
Umaro è uno yeti dalla forza smisurata. Vive nella sua caverna a Narshe e pare
obbedire solo agli ordini di Mog.
Umaro non possiede delle abilità riservate, nè sarà possibile controllarlo in
battaglia. Gli unici attacchi che può fare, oltre a quello fisico, sono legati
ad alcuni Accessori.
- Non si può modificare l'equipaggiamento di Umaro ma solo i suoi Accessori.
- L'Accessorio "Anello della furia" gli permette di lanciare uno dei suoi
alleati contro un nemico, causando al mostro consistenti danni fisici.
- L'Accessorio "Sfera glaciale" gli permette di lanciare Tempesta contro tutti
i nemici, causando loro danni di elemento Gelo.
- Umaro diverrà più potente se in battaglia si userà su di lui una Ciliegia
verde.
---EQUIPAGGIAMENTO---
Umaro può equipaggiare:
ARMI
== Mazza d'osso
ELMI
nessuno
SCUDI
nessuno
ARMATURE
== Sciarpa da neve
ACCESSORI PROPRI
== Anello della furia
== Fascia d'osso
== Sfera glaciale
/ ---- \
- GOGO - [@4GO]
\ ---- /
"Un uomo avvolto da strane vesti. O è forse una donna? Forse non è nemmeno
umano..."
NOME --------------: Gogo
ETÀ ---------------: sconosciuta
ALTEZZA -----------: 1,65 m
CLASSE ------------: Mimo
ABILITÀ -----------: Mima
ATTACCO DISPERATO -: Meteopunizione
Gogo è il personaggio più misterioso tra tutti. Di lui non si sa assolutamente
nulla. Vive all'interno del mostro Mangiazona.
Gogo usa l'abilità MIMA, che gli permette di mimare l'ultimo attacco eseguito
dagli alleati. Basta selezionare il comando subito dopo l'azione che si vuole
mimare.
- Gogo può anche usare le abilità degli altri personaggi: "Menù Principale",
poi "Status"; premendo SELECT sarà possibile personalizzare la schermata dei
comandi di Gogo scegliendo tra le voci sulla sinistra. Premere poi SELECT per
confermare.
- Per quanto riguarda Bushido, Danza, Furore, Jujitsu e Magia blù Gogo può
utilizzare solo quelle già imparate dai rispettivi personaggi. Invece per le
magie, Gogo può utilizzare solo quelle già imparate dai personaggi presenti
nel gruppo.
- L'unica abilità che Gogo non può riprodurre è Trance di Terra.
- Se a Gogo viene chiesto di mimare un'abilità che non possiede (ad esempio
attaccare con due armi senza possedere il Guanto di Genji), il mimo si
limiterà ad eseguire un semplice attacco fisico.
---EQUIPAGGIAMENTO---
Gogo può equipaggiare:
ARMI
== Asta curativa == Ferula sacra == Mazza snodata
== Asta di mithril == Ferula superiore == Pikka
== Coda di scorpione == Ferula tonum == Pugnale
== Coltello di mithril == Ferula tossica == Pugnale d'aria
== Ferula Antima == Gladio == Punisher
== Ferula focum == Mangiauomini == Spezzalame
== Ferula gelum == Mazza ferrata
ELMI
== Berretto di pelle == Cappuccio nero == Elmo di mithril
== Berretto verde == Cerchietto == Magicappello
== Cappello piumato == Corona di rovi == Mitra del saggio
== Cappello rosso == Elmo di Genji == Skodella
SCUDI
== Scudo della forza == Scudo eroico == Scudo tondo
== Scudo di Genji == Scudo focum == Scudo tonum
== Scudo di mithril == Scudo gelum == Skudo tartaruga
== Scudo Egida == Scudo maledetto
ARMATURE
== Abito di Gaia == Corazza adamantina == Veste di cotone
== Abito nero == Corazza di mithril == Veste di seta
== Akkappatoio == Giubba di pelle == Veste illusoria
== Completo ninja == Toga magus == Veste luminosa
ACCESSORI PROPRI
== Baffi finti
== Bracciale del ladro
== Guanto del ladro
== Jitte di Heiji
I migliori tre Oggetti equipaggiabili per tipo:
1° 2° 3°
-------------------------------------------------------------------
ARMA | Coda di scorpione | Gladio | Ferula superiore
ELMO | Elmo di Genji | Cerchietto | Cappello rosso
SCUDO | Scudo eroico | Scudo Egida | Scudo di Genji
ARMATURA | Toga magus | Abito nero | Corazza adamantina
-------------------------------------------------------------------
************************
* PERSONAGGI SECONDARI *
************************
Oltre ai personaggi principali, si potranno usare, solo per un determinato
periodo, altri personaggi.
____________________
BLINDATI MAGITEK [@4BM]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In alcune parti del gioco i personaggi combatteranno a bordo dei Blindati
Magitek, particolari robot in grado di utilizzare attacchi magici.
Gli attacchi dei Blindati Magitek sono:
- Esilio (Potenza: 00)
uccide istantaneamente un nemico
- Fascio ghiacciato (Potenza: 61)
attacco di elemento Gelo ad un nemico
- Fascio infuocato (Potenza: 60)
attacco di elemento Fuoco ad un nemico
- Fascio tonante (Potenza: 62)
attacco di elemento Fulmine ad un nemico
- Forza curativa (Potenza: 50)
cura i PV di un personaggio
- Missile Magitek (Potenza: 58)
causa danni fisici più status Perdita ad un nemico
- Pandemonio (Potenza: 00)
causa status Caos a tutti i nemici
- Scarica bio (Potenza: 60)
attacco di elemento Veleno, causa status Veleno a tutti i nemici
Solo Terra può utilizzare l'Esilio, il Missile Magitek, il Pandemonio e la
Scarica bio. Gogo invece utilizzerà a caso un attacco tra il Fascio ghiacciato,
il Fascio infuocato e il Fascio tonante.
_________________
WEDGE & BIGGS [@4WB]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Wedge e Biggs sono i due soldati che accompagnano Terra nell'assalto a Narshe
a bordo dei Blindati Magitek. Si utilizzeranno fino a quando Terra non verrà a
contatto con l'Esper congelato, nelle miniere di Narshe.
WEDGE BIGGS
•Spada di mithril •Spada di mithril
•Scudo tondo •Scudo tondo
•Berretto di pelle •Berretto di pelle
•Giubba di pelle •Giubba di pelle
______________________
GRUPPO DEI "KUPO!" [@4KU]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Quando si dovrà salvare Terra dall'attacco delle truppe di Narshe, Locke sarà
aiutato da un gruppo di moguri, Mog compreso.
Il gruppo dei "Kupo!" è formato da: Cosmog, Moggie, Moghan, Moglin, Mogret,
Mogsy, Moguel, Mogwin, Molulu e Mugmug
COSMOG MOGSY
•Boomerang •Pennello chocobo
•Scudo tondo •Scudo tondo
MOGGIE MOGUEL
•Artigli di mithril •Lama lunare
•Scudo tondo •Scudo tondo
MOGHAN MOGWIN
•Spada di mithril •Lancia di mithril
•Scudo tondo •Scudo tondo
MOGLIN MOLULU
•Lancia di mithril •Mazza snodata
•Scudo tondo •Scudo tondo
MOGRET MUGMUG
•Mazza ferrata •Spada di mithril
•Scudo tondo •Scudo tondo
___________________
BANON (Oracolo) [@4BA]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Banon sarà utilizzabile nel Fiume Lethe, quando il Covo della Resistenza sarà
attaccato dalle truppe imperiali e nello scenario dei tre, dopo il primo
scontro con Ultros.
Banon usa l'abilità PREGA, che gli permette di curare tutto il gruppo, senza
spendere PM.
BANON
•Punisher
•Magicappello
•Veste di seta
___________________
SPETTRI SILENTI [@4SS]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gli Spettri silenti sono delle anime erranti che si possono trovare solo sul
Treno fantasma, nello scenario di Sabin, e che si possono usare per un periodo
di tempo, riempiendo così il terzo e, se non si ha Shadow, anche il quarto
posto nel gruppo.
Gli Spettri silenti usano l'abilità PERSEGUITA, che permettono loro di prendere
l'anima di un nemico e quindi di ucciderlo all'istante. Così facendo anche lo
Spettro silente scompare e si dovrà chiedere ad un altro di unirsi al gruppo.
??????
•Anello funebre
________________
GENERALE LEO [@4GL]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il generale Leo è un soldato dell'Impero che si ribella a Kefka dopo aver
scoperto la sua natura malvagia. Sarà utilizzabile solo in una singola
battaglia contro Kefka.
Il generale Leo usa l'abilità SHOCK che gli permette di causare gravi danni
non-elementali.
- Il Furore del mostro Yojimbo è proprio l'attacco Shock del generale Leo.
LEO
•Cristalda
•Scudo Egida
•Elmo d'oro
•Armatura d'oro
•Guanto di Giga
•Testo del maestro
_________
KAPPA [@4KA]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Oltre ad utilizzare i personaggi principali, durante il gioco si potrà usare un
personaggio particolare: Kappa. Questi è l'omino verde che spiega come
funzionano i Furori di Gau.
Per avere Kappa nel gruppo bisogna:
a) usare un Carta d'identità su di un personaggio e chiamarlo KAPPA
b) lanciare la magia Kappa su questo personaggio
c) far equipaggiare a questo personaggio:
MANO DESTRA ---: Pikka
MANO SINISTRA -: Skudo tartaruga
TESTA ---------: Skodella
CORPO ---------: Akkappatoio
Il personaggio così ottenuto, Kappa, non potrà utilizzare nè le magie nè le
abilità ma risulterà comunque molto forte, visto che avrà parametri molto alti:
Forza, Velocità, Resistenza, Magia propri del personaggio,
Attacco ----------: +253
Difesa -----------: +208
Destrezza --------: + 30
Difesa magica ----: +208
Destrezza magica -: + 30
/ ---------- \
- ESPERIENZA - [@4ES]
\ ---------- /
I personaggi aumentano di livello man mano che ottengono punti esperienza.
La seguente tabella presenta la quantità di esperienza necessaria per
raggiungere un determinato livello.
========================== ==========================
LV EXP Pros Lv. LV EXP Pros Lv.
========================== ==========================
1 0 (+ 32) 51 364064 (+ 21632)
2 32 (+ 64) 52 385696 (+ 22464)
3 96 (+ 112) 53 408160 (+ 23328)
4 208 (+ 192) 54 431488 (+ 24192)
5 400 (+ 272) 55 455680 (+ 25096)
6 672 (+ 384) 56 480776 (+ 25984)
7 1056 (+ 496) 57 506760 (+ 26920)
8 1552 (+ 632) 58 533680 (+ 27848)
9 2184 (+ 792) 59 561528 (+ 28792)
10 2976 (+ 960) 60 590320 (+ 29776)
11 3936 (+ 1144) 61 620096 (+ 30744)
12 5080 (+ 1352) 62 650840 (+ 31760)
13 6432 (+ 1560) 63 682600 (+ 32768)
14 7992 (+ 1792) 64 715368 (+ 33792)
15 9784 (+ 2056) 65 749160 (+ 34856)
16 11840 (+ 2312) 66 784016 (+ 35904)
17 14152 (+ 2584) 67 819920 (+ 37000)
18 16736 (+ 2880) 68 856920 (+ 38096)
19 19616 (+ 3216) 69 895016 (+ 39192)
20 22832 (+ 3528) 70 934208 (+ 40328)
21 26360 (+ 3872) 71 974536 (+ 41464)
22 30232 (+ 4224) 72 1016000 (+ 42640)
23 34456 (+ 4600) 73 1058640 (+ 43816)
24 39056 (+ 5016) 74 1102456 (+ 45000)
25 44072 (+ 5392) 75 1147456 (+ 46192)
26 49464 (+ 5824) 76 1193648 (+ 47432)
27 55288 (+ 6280) 77 1241080 (+ 48664)
28 61568 (+ 6736) 78 1289744 (+ 49928)
29 68304 (+ 7192) 79 1339672 (+ 51200)
30 75496 (+ 7688) 80 1390872 (+ 52496)
31 83184 (+ 8200) 81 1443368 (+ 53792)
32 91384 (+ 8704) 82 1497160 (+ 55104)
33 100088 (+ 9256) 83 1552264 (+ 56448)
34 109344 (+ 9792) 84 1608712 (+ 57800)
35 119136 (+ 10368) 85 1666512 (+ 59176)
36 129504 (+ 10960) 86 1725688 (+ 60552)
37 140464 (+ 11544) 87 1786240 (+ 61944)
38 152008 (+ 12176) 88 1848184 (+ 63368)
39 164184 (+ 12792) 89 1911552 (+ 64800)
40 176976 (+ 13440) 90 1976352 (+ 66256)
41 190416 (+ 14104) 91 2042608 (+ 67712)
42 204520 (+ 14800) 92 2110320 (+ 69184)
43 219320 (+ 15488) 93 2179504 (+ 70688)
44 234808 (+ 16192) 94 2250192 (+ 72200)
45 251000 (+ 16936) 95 2322392 (+ 73736)
46 267936 (+ 17664) 96 2396128 (+ 75272)
47 285600 (+ 18440) 97 2471400 (+ 76824)
48 304040 (+ 19208) 98 2548224 (+ 88888)
49 323248 (+ 20000) 99 2637112 Lv massimo
50 343248 (+ 20816) --------------------------
--------------------------
/ -------- \
- CRESCITA - [@4CR]
\ -------- /
I PV e i PM dei personaggi, all'aumento di livello, crescono in una maniera
determinata.
All'inizio, cioè quando sono di livello 1, i personaggi possiedono i seguenti
valori per PV e PM.
======================= =======================
NOME PV PM NOME PV PM
======================= =======================
Terra 40 16 Cosmog 53 9
Locke 48 7 Moggie 48 9
Edgar 49 6 Moghan 55 9
Sabin 58 3 Moglin 50 9
Shadow 51 6 Mogret 54 9
Cyan 53 5 Mogsy 52 9
Gau 45 10 Moguel 51 9
Celes 44 15 Mogwin 53 9
Setzer 46 9 Molulu 64 9
Strago 35 13 Mugmug 50 9
Relm 37 18 Banon 46 16
Mog 39 16 ?????? 26 1
Gogo 36 12 ?????? 20 1
Umaro 60 0 Leo 50 10
----------------------- -----------------------
I due ?????? si riferiscono agli eventuali Spettri silenti che si invitano nel
gruppo nel Treno fantasma, durante lo scenario di Sabin.
Man mano che i personaggi crescono di livello, i PV e i PM aumentano secondo
una precisa sequenza.
========================= =========================
AUMENTO LV + PV + PM AUMENTO LV + PV + PM
========================= =========================
1 -> 2 11 5 51 -> 52 131 9
2 -> 3 12 6 52 -> 53 133 9
3 -> 4 14 7 53 -> 54 134 9
4 -> 5 17 8 54 -> 55 136 9
5 -> 6 20 9 55 -> 56 137 9
6 -> 7 22 10 56 -> 57 139 9
7 -> 8 24 11 57 -> 58 142 9
8 -> 9 26 12 58 -> 59 144 9
9 -> 10 27 13 59 -> 60 145 10
10 -> 11 28 14 60 -> 61 147 8
11 -> 12 30 15 61 -> 62 148 8
12 -> 13 35 16 62 -> 63 150 8
13 -> 14 39 17 63 -> 64 152 8
14 -> 15 44 17 64 -> 65 153 8
15 -> 16 50 17 65 -> 66 155 8
16 -> 17 54 17 66 -> 67 156 8
17 -> 18 57 16 67 -> 68 158 8
18 -> 19 61 16 68 -> 69 160 8
19 -> 20 65 16 69 -> 70 162 8
20 -> 21 67 15 70 -> 71 160 10
21 -> 22 69 15 71 -> 72 155 10
22 -> 23 72 15 72 -> 73 151 7
23 -> 24 76 14 73 -> 74 145 6
24 -> 25 79 14 74 -> 75 140 5
25 -> 26 82 14 75 -> 76 136 4
26 -> 27 86 14 76 -> 77 132 5
27 -> 28 90 13 77 -> 78 126 6
28 -> 29 95 13 78 -> 79 120 7
29 -> 30 99 13 79 -> 80 117 8
30 -> 31 100 13 80 -> 81 113 9
31 -> 32 101 12 81 -> 82 110 8
32 -> 33 102 12 82 -> 83 108 7
33 -> 34 102 12 83 -> 84 105 6
34 -> 35 103 12 84 -> 85 102 5
35 -> 36 104 11 85 -> 86 100 6
36 -> 37 106 11 86 -> 87 98 7
37 -> 38 107 11 87 -> 88 95 5
38 -> 39 108 11 88 -> 89 92 6
39 -> 40 110 11 89 -> 90 90 7
40 -> 41 111 11 90 -> 91 88 8
41 -> 42 113 10 91 -> 92 87 9
42 -> 43 114 10 92 -> 93 85 10
43 -> 44 116 10 93 -> 94 83 8
44 -> 45 117 10 94 -> 95 82 8
45 -> 46 119 10 95 -> 96 80 9
46 -> 47 120 10 96 -> 97 83 10
47 -> 48 122 10 97 -> 98 86 11
48 -> 49 125 10 98 -> 99 88 13
49 -> 50 128 9 -------------------------
50 -> 51 130 9 TOTALE + 9748 + 989
-------------------------
Raggiungendo il livello 99 senza utilizzare i bonus degli Esper per i PV e i
PM, i personaggi avranno quindi questi valori:
======================= =======================
NOME PV PM NOME PV PM
======================= =======================
Terra 9788 999 Cosmog 9801 998
Locke 9796 996 Moggie 9796 998
Edgar 9797 995 Moghan 9803 998
Sabin 9806 992 Moglin 9798 998
Shadow 9799 995 Mogret 9802 998
Cyan 9801 994 Mogsy 9800 998
Gau 9793 999 Moguel 9799 998
Celes 9792 999 Mogwin 9801 998
Setzer 9794 998 Molulu 9812 998
Strago 9783 999 Mugmug 9798 998
Relm 9785 999 Banon 9794 999
Mog 9787 999 ?????? 9774 990
Gogo 9784 999 ?????? 9768 990
Umaro 9808 989 Leo 9798 999
----------------------- -----------------------
Sfruttando questi dati è possibile capire quando e come utilizzare i bonus di
livello degli Esper per i PV e i PM, in modo tale da non sprecare livelli una
volta che si è sicuri di raggiungere 9999 PV e 999 PM.
|\\\\\\\\\\\\\\\\\
|5) ESPER & MAGIE:| [@5ES]
|/////////////////
Gli Esper sono entità mistiche che permettono di imparare alcune magie, una
volta equipaggiati.
Per equipaggiare un Esper:
- dal Menù, scegliere "Abilità" e il personaggio da equipaggiare con l'Esper
- scegliere la voce "Espers" e selezionarne uno tra quelli disponibili
Alcuni Esper permettono di ottenere dei bonus che incrementano alcuni parametri
dei personaggi una volta aumentati di livello.
Es:
Si equipaggia un personaggio con Bismarck, il quale possiede un bonus
"Forza + 2". Questo personaggio possiede una Forza di 24. Se si aumenta di un
livello questo personaggio mentre l'Esper è equipaggiato, la sua Forza sarà di
26.
Gli Esper in totale sono 31:
- Alexander - Golem - Ragnarok
- Bahamut - Ifrit - Raiden
- Bismarck - Kirin - Ramuh
- Cait Sith - Kyactus - Seraph
- Carbuncle - Lakshmi - Shiva
- Catoblepas - Lares - Sirena
- Crociata - Leviatano - Unicorno
- Diabolos - Maduin - Valigarmanda
- Fenice - Midgardsormr - Zona Seeker
- Fenril - Odino
- Gilgamesh - Quetzalli
*Non si possono possedere Odino e Raiden contemporaneamente
===============================================================================
ALEXANDER
===============================================================================
"Ustiona i nemici con un raggio di luce sacro"
ATTACCO: Giudizio divino
EFFETTO: Attacco di elemento Sacro a tutti i nemici
POTENZA: 114
PM: 90
MAGIE: Sancta x2 (50 punti magici)
Bozzolo x10 (10 punti magici)
Egida x10 (10 punti magici)
Antimagia x10 (10 punti magici)
Esna x15 ( 7 punti magici)
BONUS: nessuno
DOVE TROVARLO
MdR: dopo aver completato il capitolo del sogno di Cyan, andate nella sala del
trono del castello di Doma per trovare questa Magilite.
===============================================================================
BAHAMUT
===============================================================================
"Infligge danni ai nemici con un'esplosione nucleare"
ATTACCO: Megafusione
EFFETTO: Attacco Fusione a tutti i nemici
POTENZA: 92
PM: 86
MAGIE: Fusione x2 (50 punti magici)
BONUS: PV + 50%
DOVE TROVARLO
MdR: sconfiggete il Mortifero. Lo trovate volando a caso con il Falcon.
===============================================================================
BISMARCK
===============================================================================
"Scaraventa via i nemici con delle bolle di sapone"
ATTACCO: Folata di bolle
EFFETTO: Attacco di elemento Acqua a tutti i nemici
POTENZA: 58
PM: 50
MAGIE: Fuoco x20 ( 5 punti magici)
Bufera x20 ( 5 punti magici)
Tuono x20 ( 5 punti magici)
Reiz x2 (50 punti magici)
BONUS: Forza + 2
DOVE TROVARLO
MiE: è una delle Magilite che si otterrà alla Fabbrica Magitek.
===============================================================================
CAIT SITH
===============================================================================
"Infligge lo stato Caos a tutti i nemici"
ATTACCO: Diluvio mentale
EFFETTO: Lancia Caos su tutti i nemici
PM: 28
MAGIE: Caos x7 (15 punti magici)
Kappa x5 (20 punti magici)
Levitazione x2 (50 punti magici)
BONUS: Magia + 1
DOVE TROVARLO
MiE: è una delle Magilite che si riceveranno a Zozo.
===============================================================================
CARBUNCLE
===============================================================================
"Attiva Reflex su tutti i membri della squadra"
ATTACCO: Luce vermiglia
EFFETTO: Lancia Reflex su tutti gli alleati
PM: 36
MAGIE: Reflex x5 (20 punti magici)
Andante x3 (34 punti magici)
Bozzolo x2 (50 punti magici)
Egida x2 (50 punti magici)
TeleMoto x2 (50 punti magici)
BONUS: nessuno
DOVE TROVARLO
MiE: è una delle Magilite che si otterranno alla Fabbrica Magitek.
===============================================================================
CATOBLEPAS
===============================================================================
"Infligge lo stato Pietra su tutti i nemici"
ATTACCO: Occhio maligno
EFFETTO: Lancia Pietra su tutti i nemici
PM: 45
MAGIE: Bio x8 (13 punti magici)
Pietra x5 (20 punti magici)
Morte x2 (50 punti magici)
BONUS: PV + 10%
DOVE TROVARLO
MiE: è una delle Magilite che si otterranno alla Fabbrica Magitek.
===============================================================================
CROCIATA
===============================================================================
"Una poderosa forza distruttiva infligge danni a tutti"
ATTACCO: Purificazione
EFFETTO: Attacco a tutti nemici e a tutti gli alleati
POTENZA: 190
PM: 96
MAGIE: Liquefazione x1 (100 punti magici)
Meteora x10 ( 10 punti magici)
BONUS: PM + 50%
DOVE TROVARLO
MdR: sconfiggendo gli otto dragoni che si trovano per il mondo, si riceverà
automaticamente questo Esper.
===============================================================================
DIABOLOS
===============================================================================
"Infligge ai nemici lo stato Criticità"
ATTACCO: Messaggero della notte
EFFETTO: Causa status Criticità e Perdita a tutti i nemici
PM: 90
MAGIE: Antimaga x5 (24 punti magici)
Antimaja x3 (34 punti magici)
BONUS: PV + 100%
DOVE TROVARLO
MdR: sconfiggete il Drago Kaiser al Covo del drago e troverete la Magilite nel
corridoio che conduce al teletrasporto per uscire dalla località.
===============================================================================
FENICE
===============================================================================
"Cura lo stato KO di tutta la squadra"
ATTACCO: Fiamme rigeneranti
EFFETTO: Lancia Reiz su tutti gli alleati
PM: 110
MAGIE: Reiz x10 ( 10 punti magici)
Areiz x2 ( 50 punti magici)
Rireiz x1 (100 punti magici)
Energiga x2 ( 50 punti magici)
Fuocoga x3 ( 34 punti magici)
BONUS: nessuno
DOVE TROVARLO
MdR: trovate Locke alla Grotta della fenice e lui avrà con sè la Magilite.
===============================================================================
FENRIL
===============================================================================
"Crea le immagini dei membri della squadra"
ATTACCO: Gemito lunare
EFFETTO: Causa status Immagine a tutto il gruppo
PM: 70
MAGIE: TeleMoto x10 (10 punti magici)
Oblio x5 (20 punti magici)
Stop x3 (34 punti magici)
BONUS: PM + 30%
DOVE TROVARLO
MdR: sconfiggete Humbaba a Mobliz e uno dei bambini vi darà la Magilite.
===============================================================================
GILGAMESH
===============================================================================
"Invoca un leggendario spadaccino"
Gilgamesh può eseguire diversi attacchi quando viene evocato.
L'attacco eseguito è casuale, ma il costo in PM rimane lo stesso.
ATTACCO: Enkidu
EFFETTO: Infligge gravi danni fisici e magici ai nemici
POTENZA: 200
ATTACCO: Excalibur
EFFETTO: Infligge gravi danni ai nemici
POTENZA: 120
ATTACCO: Excalipur
EFFETTO: Infligge 1 PV di danno ai nemici
ATTACCO: Masamune
EFFETTO: Infligge danni medi ai nemici
POTENZA: 99
PM: 99
MAGIE: Rapidità x1 (100 punti magici)
Coraggio x5 (20 punti magici)
BONUS: Forza + 2
DOVE TROVARLO
MdR: scommettete l'Excalipur all'Arena, e dopo aver sconfitto il Lanciator
Cipolla, affronterete Gilgamesh. Sconfiggetelo per ottenere la sua Magilite.
===============================================================================
GOLEM
===============================================================================
"Difende tutta la squadra dagli attacchi fisici"
ATTACCO: Mura di terra
EFFETTO: Assorbe i danni fisici subiti dal gruppo, in una quantità pari ai PV
del personaggio che lo evoca
PM: 33
MAGIE: Egida x5 (20 punti magici)
Stop x5 (20 punti magici)
Energira x5 (20 punti magici)
BONUS: Resistenza + 2
DOVE TROVARLO
Compratelo all'Asta di Jidoor per 20000 Guil.
===============================================================================
IFRIT
===============================================================================
"Fa bruciare tutti i nemici nel fuoco ardente"
ATTACCO: Fiamme infernali
EFFETTO: Attacco di elemento Fuoco a tutti i nemici
POTENZA: 51
PM: 26
MAGIE: Fuoco x10 ( 10 punti magici)
Fuoca x5 ( 20 punti magici)
Parassita x1 (100 punti magici)
BONUS: Forza + 1
DOVE TROVARLO
MiE: sconfiggendo Ifrit e Shiva nella Fabbrica Magitek.
===============================================================================
KIRIN
===============================================================================
"Fa recuperare gradualmente PV alla squadra"
ATTACCO: Aura evanescente
EFFETTO: Lancia Rigene su tutti gli alleati
PM: 18
MAGIE: Energia x5 ( 20 punti magici)
Energira x1 (100 punti magici)
Rigene x3 ( 34 punti magici)
Antiveleno x4 ( 25 punti magici)
Scan x5 ( 20 punti magici)
BONUS: nessuno
DOVE TROVARLO
MiE: è una delle Magilite che si otterrà a Zozo.
===============================================================================
KYACTUS
===============================================================================
"Infligge danni a tutti i nemici. A volte, invece..."
Kyactus può eseguire due diversi attacchi quando viene evocato.
L'attacco eseguito è casuale, ma il costo in PM rimane lo stesso.
ATTACCO: 1.000 aghi
EFFETTO: Infligge 1000 PV di danno a tutti i nemici
ATTACCO: 10.000 aghi?
EFFETTO: Infligge 10000 PV di danno a tutti i nemici
PM: 50
MAGIE: TeleMoto x20 (5 punti magici)
Vanish x10 (10 punti magici)
Andantega x5 (20 punti magici)
BONUS: Velocità + 2
DOVE TROVARLO
MdR: dopo aver sconfitto almeno 10 Kyactus, incontrerete nella zona ovest del
deserto nei pressi di Maranda il Gigakyactus. Sconfiggetelo per ottenere
questa Magilite.
===============================================================================
LAKSHMI
===============================================================================
"Fa recuperare PV a tutta la squadra"
ATTACCO: Abbraccio seducente
EFFETTO: Ricarica completamente i PV di tutti gli alleati
POTENZA: 34
PM: 74
MAGIE: Energia x25 ( 4 punti magici)
Energira x16 ( 7 punti magici)
Energiga x1 (100 punti magici)
Rigene x20 ( 5 punti magici)
Esna x20 ( 5 punti magici)
BONUS: Resistenza + 2
DOVE TROVARLO
MdR: dopo aver sconfitto Chadarnook nella Villa di Owzer a Jidoor, esaminate
la libreria per trovare la Magilite.
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LARES
===============================================================================
"Rende trasparente tutta la squadra"
ATTACCO: Aura spettrale
EFFETTO: Lancia Vanish su tutti gli alleati
PM: 38
MAGIE: Furia x3 (34 punti magici)
Vanish x3 (34 punti magici)
Antima x5 (20 punti magici)
BONUS: PM + 10%
DOVE TROVARLO
MiE: è una delle Magilite che si otterranno alla Fabbrica Magitek.
===============================================================================
LEVIATANO
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"Sorprende tutti i nemici con un violente maremoto"
ATTACCO: Maremoto
EFFETTO: Attacco di elemento Acqua a tutti i nemici
POTENZA: 130
PM: 70
MAGIE: Flusso x2 (50 punti magici)
BONUS: Resistenza + 2
DOVE TROVARLO
MdR: prendendo il traghetto da Figaro sud o da Nikeah si affronterà il
Leviatano. Sconfiggetelo per ottenere la sua Magilite.
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MADUIN
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"Sprigiona un'onda furiosa su tutti i nemici"
ATTACCO: Onda caotica
EFFETTO: Attacco non-elementale a tutti i nemici
POTENZA: 55
PM: 44
MAGIE: Fuoca x3 (34 punti magici)
Buferara x3 (34 punti magici)
Tuona x3 (34 punti magici)
BONUS: Magia + 1
DOVE TROVARLO
MiE: è una delle Magilite che si otterrà alla Fabbrica Magitek.
===============================================================================
MIDGARDSORMR
===============================================================================
"Infligge danni ai nemici con delle scosse sismiche"
ATTACCO: Fauci abissali
EFFETTO: Attacco di elemento Terra a tutti i nemici
POTENZA: 93
PM: 40
MAGIE: Sisma x3 ( 34 punti magici)
Antimaga x1 (100 punti magici)
Tornado x1 (100 punti magici)
BONUS: PV + 30%
DOVE TROVARLO
MdR: andate nella caverna di Umaro a Narshe con Mog nel gruppo.
Dopo aver sconfitto Umaro avrete la Magilite e Umaro si unirà a voi.
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ODINO
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"Taglia tutti i nemici in due"
ATTACCO: Zantetsuken
EFFETTO: Attacco non-elementale a tutti i nemici
PdC: 110
PM: 70
MAGIE: Meteora x1 (100 punti magici)
BONUS: Velocità + 1
DOVE TROVARLO
MdR: esaminare la statua di Odino nella sala del trono dell'Antico castello.
===============================================================================
QUETZALLI
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"Permette alla squadra di sferrare un attacco in salto"
ATTACCO: Tuffo sonico
EFFETTO: Tutti i personaggi eseguono un attacco in picchiata, come se fosse
l'abilità Salto
PM: 61
MAGIE: Andante x20 ( 5 punti magici)
Adagio x20 ( 5 punti magici)
Andantega x2 (50 punti magici)
Adagioga x2 (50 punti magici)
Levitazione x5 (20 punti magici)
BONUS: nessuno
DOVE TROVARLO
MdR: tornare alla spiaggia dell'isola solitaria con il Falcon per trovare la
Magilite.
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RAGNAROK
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"Una luce particolare trasforma un nemico in un oggetto"
ATTACCO: Metamorfosi
EFFETTO: Trasforma un nemico in un oggetto
PM: 6
MAGIE: Ultima x1 (100 punti magici)
BONUS: nessuno
DOVE TROVARLO
MdR: andate a Narshe con Locke, fategli aprire le porte chiuse a chiave.
Nel negozio di Armi un uomo vi chiederà se prendere la Magilite o la Spada
omonima.
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RAIDEN
===============================================================================
"Taglia tutti i nemici in due"
ATTACCO: Shin-Zantetsuken
EFFETTO: Attacco non-elementale a tutti i nemici
PdC: 140
PM: 80
MAGIE: Rapidità x1 (100 punti magici)
BONUS: Forza + 2
DOVE TROVARLO
MdR: dopo aver ottenuto Odino, nella sala del trono dell'Antico castello
posizionatevi sul trono della regina, fate 5 passi verso il basso e premete il
pulsante A. Entrate nel passaggio segreto così aperto ed esaminate la statua
della regina. Le sue lacrime trasformeranno Odino in Raiden.
===============================================================================
RAMUH
===============================================================================
"Lancia un potente fulmine su tutti i nemici"
ATTACCO: Saetta finale
EFFETTO: Attacco di elemento Fulmine a tutti i nemici
POTENZA: 50
PM: 25
MAGIE: Tuono x10 (10 punti magici)
Tuona x2 (50 punti magici)
Veleno x5 (20 punti magici)
BONUS: Resistenza + 1
DOVE TROVARLO
MiE: è una delle Magilite che si otterrà a Zozo.
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SERAPH
===============================================================================
"Fa recuperare PV alla squadra"
ATTACCO: Piume d'angelo
EFFETTO: Ricarica completamente i PV di tutti gli alleati
POTENZA: 18
PM: 40
MAGIE: Reiz x5 (20 punti magici)
Energira x8 (13 punti magici)
Energia x20 ( 5 punti magici)
Rigene x10 (10 punti magici)
Esna x4 (25 punti magici)
BONUS: nessuno
DOVE TROVARLO
Compratela dall'uomo che si nasconde nella foresta di Tzen per 3000 Guil
nel MiE, oppure per 10 Guil nel MdR.
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SHIVA
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"Avvolge tutti i nemici nel freddo polare"
ATTACCO: Diamanpolvere
EFFETTO: Attacco di elemento Gelo a tutti i nemici
POTENZA: 52
PM: 27
MAGIE: Bufera x10 (10 punti magici)
Buferara x5 (20 punti magici)
Puntura x4 (25 punti magici)
Osmosi x4 (25 punti magici)
Energia x3 (34 punti magici)
BONUS: nessuno
DOVE TROVARLO
MiE: sconfiggendo Ifrit e Shiva nella Fabbrica Magitek.
===============================================================================
SIRENA
===============================================================================
"Infligge lo stato Mutismo a tutti i nemici"
ATTACCO: Voce lunatica
EFFETTO: Lancia Novox su tutti i nemici
PM: 16
MAGIE: Sonno x10 (10 punti magici)
Novox x8 (13 punti magici)
Adagio x7 (15 punti magici)
Fuoco x6 (17 punti magici)
BONUS: PV + 10%
DOVE TROVARLO
MiE: è una delle Magilite che si otterranno a Zozo.
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UNICORNO
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"Cura tutta la squadra da vari stati alterati"
ATTACCO: Corno curativo
EFFETTO: Lancia Esna su tutti gli alleati
PM: 30
MAGIE: Energira x4 ( 25 punti magici)
Esna x3 ( 34 punti magici)
Antimagia x2 ( 50 punti magici)
Egida x1 (100 punti magici)
Bozzolo x1 (100 punti magici)
BONUS: nessuno
DOVE TROVARLO
MiE: è una delle Magilite che si otterranno alla Fabbrica Magitek.
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VALIGARMANDA
===============================================================================
"Infligge ai nemici danni di fuoco, ghiaccio e tuono"
ATTACCO: Tripla calamità
EFFETTO: Triplo attacco di elementi Fuoco-Gelo-Fulmine
POTENZA: 110
PM: 68
MAGIE: Fuocoga x1 (100 punti magici)
Buferaga x1 (100 punti magici)
Tuonaga x1 (100 punti magici)
BONUS: Magia + 2
DOVE TROVARLO
MdR: andate alla rupe di Narshe, dove Terra si trasformò, e sconfiggete
l'Esper congelato per ottenere la sua Magilite.
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ZONA SEEKER
===============================================================================
"Potenzia la difesa magica di tutta la squadra"
ATTACCO: Scudo sortilego
EFFETTO: Lancia Bozzolo su tutti gli alleati
PM: 30
MAGIE: Puntura x20 ( 5 punti magici)
Osmosi x15 ( 7 punti magici)
Bozzolo x5 (20 punti magici)
BONUS: Magia + 2
DOVE TROVARLO
Compratelo all'Asta di Jidoor per 10000 Guil.
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-------------
| ********* |
| * MAGIE * | [@5MA]
| ********* |
-------------
All'inizio, solo Terra e Celes possono usare la magia. Successivamente, dopo
aver ritrovato Terra a Zozo, si potranno imparare le magie equipaggiando le
Magiliti. Per controllare quali magie si possiedono e quale sia il loro
effetto, selezionare dal Menù Principale ABILITÀ, quindi MAGIE.
- Alcune magie possono essere lanciate su tutti i nemici/alleati premendo il
pulsalte L o R, ma la loro efficacia diminuisce.
- Oltre agli Esper, esistono alcuni Oggetti che possono insegnare le magie.
- È possibile utilizzare le magie anche tramite le abilità Pittura e Controlla
di Relm, e usando alcuni Furori di Gau.
*******************
* MAGIE CURATIVE *
*******************
Le Magie Curative sono:
- Antiveleno
- Areiz
- Energia
- Energiga
- Energira
- Esna
- Reiz
- Rigene
- Rireiz
===============================================================================
ANTIVELENO
===============================================================================
"Cura un compagno dallo stato Veleno"
>>> Cura gli status Veleno e Perdita a un personaggio
ESPER: PM: 3
Kirin x4
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Viene assorbita dal Rune
•Può essere usata anche dal Menù Principale
•Terra la impara automaticamente raggiungendo il livello 6
•Celes la impara automaticamente raggiungendo il livello 8
CONTROLLA PITTURA FURORE
--- --- ---
===============================================================================
AREIZ
===============================================================================
"Cura un compagno dallo stato KO e gli ripristina i PV"
>>> Riporta in vita un personaggio, con il 100% di PV
ESPER: PM: 60
Fenice x2
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Viene assorbita dal Rune
•Può essere usata anche dal Menù Principale
•Terra la impara automaticamente raggiungendo il livello 49
CONTROLLA PITTURA FURORE
--- --- ---
===============================================================================
ENERGIA
===============================================================================
"Fa recuperare PV"
>>> Ripristina una piccola quantità di PV
ESPER: PM: 5
Lakshmi x25 POTENZA: 10
Seraph x20
Kirin x5
Shiva x3
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo o multiplo
•Effetto Condiviso
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune
•Può essere usata anche dal Menù Principale
•Terra la impara automaticamente raggiungendo il livello 1
•Celes la impara automaticamente raggiungendo il livello 4
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Lepre del deserto - Lepre del deserto ---
===============================================================================
ENERGIGA
===============================================================================
"Fa recuperare PV"
>>> Ripristina una grande quantità di PV
ESPER: PM: 40
Fenice x2 POTENZA: 66
Lakshmi x1
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo o multiplo
•Effetto Condiviso
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune
•Può essere usata anche dal Menù Principale
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Botte magica - Botte magica - Botte magica
- Magia liv.80 - Magia liv.80
===============================================================================
ENERGIRA
===============================================================================
"Fa recuperare PV"
>>> Ripristina una quantità media di PV
ESPER: PM: 25
Lakshmi x16 POTENZA: 28
Seraph x8
Unicorno x4
Golem x5
Kirin x1
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo o multiplo
•Effetto Condiviso
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune
•Può essere usata anche dal Menù Principale
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Generale - Generale - Generale
- Lepre del deserto - Lepre del deserto - Lepre del deserto
- Missi - Missi - Missi
===============================================================================
ESNA
===============================================================================
"Cura un compagno da vari stati alterati"
>>> Cura gli status Adagio, Caos, Cecità, Mutismo, Perdita, Pietra, Sonno, Stop
e Veleno ad un personaggio
ESPER: PM: 15
Lakshmi x20
Alexander x15
Seraph x4
Unicorno x3
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Viene assorbita dal Rune
•Può essere usata anche dal Menù Principale
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Botte magica - Botte magica - Cancro
- Cancro - Cancro
- Lepre del deserto - Rettile
- Magia liv.80
- Tzakmaqiel
===============================================================================
REIZ
===============================================================================
"Cura un compagno dallo stato KO"
>>> Riporta in vita un personaggio
ESPER: PM: 30
Fenice x10
Seraph x5
Bismarck x2
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Viene assorbita dal Rune
•Può essere usata anche dal Menù Principale
•Terra la impara automaticamente raggiungendo il livello 18
CONTROLLA PITTURA FURORE
--- --- - Coniglidrofobo
===============================================================================
RIGENE
===============================================================================
"Fa recuperare gradualmente i PV a un compagno"
>>> Ripristina gradualmente PV ad un personaggio
ESPER: PM: 10
Lakshmi x20
Seraph x10
Kirin x3
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune
CONTROLLA PITTURA FURORE
--- --- ---
===============================================================================
RIREIZ
===============================================================================
"Resuscita automaticamente un compagno da KO"
>>> Riporta in vita automaticamente un personaggio, se questi muore
ESPER: PM: 50
Fenice x1
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Viene assorbita dal Rune
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Il Distruttore - Il Distruttore - Il Distruttore
-------------------------------------------------------------------------------
*******************
* MAGIE D'ATTACCO *
*******************
Le Magie d'Attacco sono
- Antima - Meteora
- Antimaga - Morte
- Antimaja - Oblio
- Bio - Parassita
- Bufera - Pietra
- Buferaga - Sancta
- Buferara - Sisma
- Flusso - Tornado
- Fuoca - Tuona
- Fuoco - Tuonaga
- Fuocoga - Tuono
- Fusione - Ultima
- Liquefazione - Veleno
===============================================================================
ANTIMA
===============================================================================
"Dimezza i PV di un nemico"
>>> Riduce i PV del 50% a un nemico
ESPER: PM: 33
Lares x5 PdC: 120
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Viene assorbita dal Rune
•Non colpisce i mostri immuni allo status Morte
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Cavalier Cipolla - Mago - Belzecu
- Mago - Sussurro d'angelo - Mago
- Sussurro d'angelo - Sussurro d'angelo
===============================================================================
ANTIMAGA
===============================================================================
"Toglie 3/4 di PV a tutti i nemici"
>>> Riduce i PV del 75% a tutti i nemici
ESPER: PM: 48
Diabolos x5 PdC: 100
Midgardsormr x1
CARATTERISTICHE
•Obiettivo multiplo
•Effetto Totale
•Viene assorbita dal Rune
•Non colpisce i mostri immuni allo status Morte
•Terra la impara automaticamente raggiungendo il livello 75
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Cavalier Cipolla - Magia liv.20 ---
- Magia liv.20 - Sussurro d'angelo
- Zarwan
===============================================================================
ANTIMAJA
===============================================================================
"Toglie 7/8 di PV ai nemici"
>>> Riduce i PV del 88% a tutti i nemici
ESPER: PM: 70
Diabolos x3
CARATTERISTICHE
•Obiettivo multiplo
•Effetto Totale
•Viene assorbita dal Rune
CONTROLLA PITTURA FURORE
--- --- ---
===============================================================================
BIO
===============================================================================
"Emette una nube batterica"
>>> Danno grave di elemento Veleno e status Veleno
ESPER: PM: 26
Catoblepas x8 PdC: 120
POTENZA: 53
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo o multiplo
•Effetto Condiviso
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Borghese - Borghese - Creatura
- Creatura - Creatura - Gran Molboro
- Drago zombie - Drago osseo [2°] - Stradista magnus Viola
- Goetia - Goetia - Trillium
- Magia liv.50 - Magia liv.50 - Vampirosa
- Nottambulo - Uroboro
- Uroboro - Vampirosa
- Vampirosa
===============================================================================
BUFERA
===============================================================================
"Attacco di elemento ghiaccio"
>>> Danno lieve di elemento Gelo
ESPER: PM: 5
Bismarck x20 PdC: 150
Shiva x10 POTENZA: 22
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo o multiplo
•Effetto Condiviso
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Spettro --- ---
===============================================================================
BUFERAGA
===============================================================================
"Attacco di elemento ghiaccio"
>>> Danno pesante di elemento Gelo
ESPER: PM: 52
Valigarmanda x1 PdC: 150
POTENZA: 122
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo o multiplo
•Effetto Condiviso
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune
•Celes la impara automaticamente raggiungendo il livello 42
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Magia liv.70 - Belzecu - Baalzephon
- Satana - Drago aureo
- Vilia - Drago blù [1°]
- Virginia - Drago dei ghiacci [1°]
- Zarwan - Drago dei ghiacci [2°]
- Glutturn Blù
- Magia liv.70
===============================================================================
BUFERARA
===============================================================================
"Attacco di elemento ghiaccio"
>>> Danno medio di elemento Gelo
ESPER: PM: 21
Shiva x5 PdC: 150
Maduin x3 POTENZA: 62
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo o multiplo
•Effetto Condiviso
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune
•Celes la impara automaticamente raggiungendo il livello 26
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Dante - Danzatore velato - Danzatore velato
- Danzatore velato - Requiem
===============================================================================
FLUSSO
===============================================================================
"Sorprende i nemici con un violento flusso d'acqua e infligge danni"
>>> Danno molto pesante di elemento Acqua a tutti i nemici
ESPER: PM: 60
Leviatano x2 POTENZA: 100
CARATTERISTICHE
•Obiettivo multiplo
•Effetto Totale
CONTROLLA PITTURA FURORE
--- --- ---
===============================================================================
FUOCA
===============================================================================
"Attacco di elemento fuoco"
>>> Danno medio di elemento Fuoco
ESPER: PM: 20
Ifrit x5 PdC: 150
Maduin x3 POTENZA:60
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo o multiplo
•Effetto Condiviso
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune
•Terra la impara automaticamente raggiungendo il livello 22
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Ballerino armato - Cadavere - Cadavere
- Belzecu - Clymenus - Clymenus
- Cadavere - Danzatore velato
- Clymenus - Orso montano
- Danzatore velato
===============================================================================
FUOCO
===============================================================================
"Attacco di elemento fuoco"
>>> Danno lieve di elemento Fuoco
ESPER: PM: 4
Bismarck x20 PdC: 150
Ifrit x10 POTENZA: 21
Sirena x6
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo o multiplo
•Effetto Condiviso
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune
•Terra la impara automaticamente raggiungendo il livello 3
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Cadavere - Cadavere - Eukaryote
- Cloud - Clymenus - Soldato imperiale
- Clymenus - Comandante - Spettro
- Comandante - Fantasma
- Fantasma - Spettro
- Spettro
- Sussurro d'angelo
===============================================================================
FUOCOGA
===============================================================================
"Attacco di elemento fuoco"
>>> Danno pesante di elemento Fuoco
ESPER: PM: 51
Fenice x3 PdC: 150
Valigarmanda x1 POTENZA: 121
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo o multiplo
•Effetto Condiviso
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune
•Terra la impara automaticamente raggiungendo il livello 43
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Behemoth - Drago ancestrale - Drago ancestrale
- Cadavere - Drago dei ghiacci [1°] - Re Behemoth Marrone/Nero
- Clymenus - Drago rosso [1°]
- Drago ancestrale - Drago rosso [2°]
- Esadrago - Esadrago
- Gran Behemoth - Glutturn Rosa
- Magia liv.70 - Magia liv.70
- Requiem - Re Behemoth Marrone
- Satana - Requiem
- Vilia - Satana
- Zarwan
===============================================================================
FUSIONE
===============================================================================
"Esplosioni termiche che infliggono danni a un nemico"
>>> Danno pesante non-elementale
ESPER: PM: 45
Bahamut x2 POTENZA: 60
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Attacco Instoppabile
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune
•Celes la impara automaticamente raggiungendo il livello 81
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Dedalus - Bandito - Demone dell'ombra
- Demone dell'ombra - Demone dell'ombra - Siegfried
- Necromante - Drago sacro [1°]
- Outsider - Samurai
- Salma ciondolante - Virginia
- Samurai
- Virginia
===============================================================================
LIQUEFAZIONE
===============================================================================
"Avviluppa tutti nelle fiamme e infligge gravi danni"
>>> Danno molto pesante di elementi Fuoco e Vento a tutti i personaggi e a
tutti i nemici
ESPER: PM: 85
Crociata x1 POTENZA: 138
CARATTERISTICHE
•Obiettivo multiplo
•Effetto Totale
•Attacco Instoppabile
•Terra la impara automaticamente raggiungendo il livello 86
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Esadrago - Esadrago - Dedalus
- Magia liv.90 - Magia liv.90 - Orbe
===============================================================================
METEORA
===============================================================================
"Pioggia di meteore che infligge danni a tutti i nemici"
>>> Danno pesante non-elementale a tutti i nemici
ESPER: PM: 62
Crociata x10 POTENZA: 36
Odino x1
CARATTERISTICHE
•Obiettivo multiplo
•Effetto Totale
•Attacco Instoppabile
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Behemoth - Behemoth - Behemoth
- Drago ancestrale - Behemoth nero - Gran Behemoth
- Drago del caos - Gran Behemoth - Lunatys
- Gran Behemoth - Kamui
- Lunatys - Lunatys
- Magia liv.90 - Magia liv.90
===============================================================================
MORTE
===============================================================================
"Infligge lo stato KO a un nemico"
>>> Causa morte immediata a un nemico. Cura completamente un personaggio che
equipaggia l'Anello funebre.
ESPER: PM: 35
Catoblepas x2 PdC: 95
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune
•Non colpisce i mostri immuni allo status Morte
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Alyman - Drago mannaro - Drago mannaro
- Drago mannaro - Macchina letale - Foper
- Drago nero - Mahadeva - Macchina letale
- Macchina letale - Necromante - Mahadeva
- Mahadeva - Samurai - Necromante
- Necrofantino
- Necromante
- Samurai
- Vampirosa
===============================================================================
OBLIO
===============================================================================
"Relega tutti i nemici in un'altra dimensione"
>>> Causa morte immediata a tutti i nemici
ESPER: PM: 53
Fenril x5 PdC: 85
CARATTERISTICHE
•Obiettivo multiplo
•Effetto Totale
•Non colpisce i mostri immuni allo status Morte
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Alyman - Fantasma - Rimorto
- Drago fossile - Necromante
- Mahadeva
- Necromante
- Outsider
===============================================================================
PARASSITA
===============================================================================
"Assorbe PV di un nemico"
>>> Assorbe PV da un nemico. Se questi è un Non-morto, il personaggio perderà
PV anzichè assorbirli.
ESPER: PM: 15
Ifrit x1 PdC: 120
POTENZA: 38
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Viene assorbita dal Rune
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Ballerino armato - Ballerino armato - Artigli iracondi
- Cloud - Cloud - Nottambulo
- Magia liv.40 - Magia liv.40
- Mietitore - Nottambulo
- Nottambulo
===============================================================================
PIETRA
===============================================================================
"Infligge lo stato Pietra a un nemico"
>>> Causa status Pietra a un nemico, uccidendolo
ESPER: PM: 25
Catoblepas x5 PdC: 120
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune
•Non colpisce i mostri immuni allo status Morte
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Basilisco - Basilisco - Basilisco
- Rettile - Salma ciondolante - Comandante
- Salma ciondolante - Tomberry - Rettile
- Tomberry - Soffioscuro
- Tomberry
===============================================================================
SANCTA
===============================================================================
"Attacco di elemento sacro"
>>> Danno di elemento Sacro a un nemico
ESPER: PM: 40
Alexander x2 POTENZA: 108
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune
•Terra la impara automaticamente raggiungendo il livello 57
•Celes la impara automaticamente raggiungendo il livello 72
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Borghese - Borghese - Borghese
- Cavalier Demonio - Drago sacro [1°] - Drago sacro [1°]
- Stregone - Drago sacro [2°] - Outsider
- Virginia - Stregone - Stregone
- Virginia - Virginia
===============================================================================
SISMA
===============================================================================
"Provoca un forte terremoto che infligge danni a tutti"
>>> Danno molto pesante di elemento Terra a tutti i personaggi e a tutti i
nemici
ESPER: PM: 50
Midgardsormr x3 POTENZA: 111
CARATTERISTICHE
•Obiettivo multiplo
•Effetto Totale
•Attacco Instoppabile
•Non colpisce i mostri e i personaggi in status Levitazione
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Bonnacon - Dedalus - Custode degli inferi
- Gallodrago - Drago terrestre [2°] - Gallodrago
- Gallomedusa - Gallodrago - Gallomedusa
- Larva - Gallomedusa - Uroboro
- Uroboro - Gargantua
- Magia liv.60
- Uroboro
===============================================================================
TORNADO
===============================================================================
"Potente vento che infligge lo stato Criticità a tutti"
>>> Danno pesante di elemento Vento a tutti i personaggi e a tutti i nemici,
che riduce i PV del 90%
ESPER: PM: 75
Midgardsormr x1 PdC: 100
CARATTERISTICHE
•Obiettivo multiplo
•Effetto Totale
•Attacco Instoppabile
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Botte magica - Baalzephon - Tyfon
- Magia liv.90
===============================================================================
TUONA
===============================================================================
"Attacco di elemento tuono"
>>> Danno medio di elemento Fulmine
ESPER: PM: 22
Maduin x3 PdC: 150
Ramuh x2 POTENZA: 61
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo o multiplo
•Effetto Condiviso
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Capoguardia - Joker - Cloud
- Danzatore velato - Magia liv.30 - Fantasma
- Drago nero - Joker
- Joker
- Magia liv.30
===============================================================================
TUONAGA
===============================================================================
"Attacco di elemento tuono"
>>> Danno pesante di elemento Fulmine
ESPER: PM: 53
Valigarmanda x1 PdC: 150
POTENZA: 120
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo o multiplo
•Effetto Condiviso
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Al Jabr - Al Jabr - Al Jabr
- Anemone - Ciarpame - Boia
- Illuyankas - Drago aureo [1°] - Salma ciondolante
- Magia liv.70 - Drago aureo [2°] - Satana
- Salma ciondolante - Drago terrestre [1°]
- Satana - Drago zombie
- Vilia - Glutturn Giallo
- Zarwan - Salma ciondolante
- Satana
===============================================================================
TUONO
===============================================================================
"Attacco di elemento tuono"
>>> Danno lieve di elemento Fulmine
ESPER: PM: 6
Bismarck x20 PdC: 150
Ramuh x10 POTENZA: 20
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo o multiplo
•Effetto Condiviso
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Magia liv.10 - Magia liv.10 ---
- Spettro - Spettro
===============================================================================
ULTIMA
===============================================================================
"Magia potentissima che infligge danni a tutti i nemici"
>>> Danno molto pesante non-elementale a tutti i nemici
ESPER: PM: 80
Ragnarok x1 POTENZA: 150
CARATTERISTICHE
•Obiettivo multiplo
•Effetto Totale
•Attacco Instoppabile
•Viene assorbita dal Rune
CONTROLLA PITTURA FURORE
--- - Kefka [2°] ---
===============================================================================
VELENO
===============================================================================
"Infligge lo stato Veleno a un nemico"
>>> Danno lieve di elemento Veleno e status Veleno ad un nemico
ESPER: PM: 3
Ramuh x5 PdC: 100
POTENZA: 25
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Bingo - Bingo - Bingo
- Creatura - Gran Molboro - Ratto mannaro
- Gran Molboro - Nottambulo - Scorpion
- Nottambulo - Paraladia - Venobennu
- Rettile di Figaro - Rettile di Figaro
- Venobennu - Venobennu
-------------------------------------------------------------------------------
*******************
* MAGIE DI STATUS *
*******************
Le Magie di Status sono:
- Adagio - Levitazione
- Adagioga - Novox
- Andante - Osmosi
- Andantega - Puntura
- Antimagia - Rapidità
- Bozzolo - Reflex
- Caos - Scan
- Coraggio - Sonno
- Egida - Stop
- Furia - TeleMoto
- Kappa - Vanish
===============================================================================
ADAGIO
===============================================================================
"Rallenta i movimenti di un nemico"
>>> Causa status Adagio ad un nemico
ESPER: PM: 5
Quetzalli x20 PdC: 120
Sirena x7
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Eukaryote - Eukaryote ---
- Magia liv.10 - Gasteropodos: Corazza
- Poplium - Gasteropodos: Testa
- Spritzer - Magia liv.10
- Poplium
- Spritzer
===============================================================================
ADAGIOGA
===============================================================================
"Rallenta i movimenti di tutti i nemici"
>>> Causa status Adagio a tutti i nemici
ESPER: PM: 26
Quetzalli x2 PdC: 150
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo o multiplo
•Effetto Totale
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Amdusias - Amdusias - Amdusias
- Magia liv.60 - Devoahan
===============================================================================
ANDANTE
===============================================================================
"Accelera i movimenti di un compagno"
>>> Attiva status Andante ad un personaggio
ESPER: PM: 10
Quetzalli x20
Carbuncle x3
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Magia liv.10 - Gilgamesh - Mietitore
- Tyrannosaurus - Stradista magnus Giallo
===============================================================================
ANDANTEGA
===============================================================================
"Accelera i movimenti di tutti i compagni di squadra"
>>> Attiva status Andante a tutti i personaggi
ESPER: PM: 38
Kyactus x5
Quetzalli x2
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo o multiplo
•Effetto Totale
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Amdusias --- - Cirpius
- Magia liv.50
- Samurai
===============================================================================
ANTIMAGIA
===============================================================================
"Cura un compagno dagli effetti magici inflitti dai nemici"
>>> Cancella gli status Adagio, Andante, Bozzolo, Egida, Furia, Immagine,
Invisibile, Levitazione, Reflex, Rigene, Rireiz e Stop a un mostro o a un
personaggio
ESPER: PM: 25
Alexander x10
Unicorno x2
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Viene assorbita dal Rune
•Può essere usata anche dal Menù Principale
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Coco --- ---
===============================================================================
BOZZOLO
===============================================================================
"Innalza una barriera che potenzia la difesa magica"
>>> Attiva status Bozzolo a un personaggio
ESPER: PM: 15
Alexander x10
Zona Seeker x5
Carbuncle x2
Unicorno x1
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Sergente --- - Goblin
===============================================================================
CAOS
===============================================================================
"Infligge lo stato Caos a un nemico"
>>> Causa status Caos a un nemico
ESPER: PM: 8
Cait Sith x7 PdC: 94
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Coco - Sicario - Sicario
- Paraladia
- Sicario
===============================================================================
CORAGGIO
===============================================================================
"Potenzia una sola volta gli attacchi fisici sferrati dalla squadra"
>>> Triplica il danno fisico inflitto nel turno successivo
ESPER: PM: 20
Gilgamesh x5
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo o multiplo
•Effetto Totale
CONTROLLA PITTURA FURORE
--- --- ---
===============================================================================
EGIDA
===============================================================================
"Innalza una barriera che potenzia la difesa"
>>> Attiva status Egida a un personaggio
ESPER: PM: 12
Alexander x10
Golem x5
Carbuncle x2
Unicorno x1
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Elite imperiale - Elite imperiale - Elite imperiale
- Magia liv.20
===============================================================================
FURIA
===============================================================================
"Infligge lo stato Furia a un compagno"
>>> Causa status Furia a un personaggio oppure a un nemico
ESPER: PM: 16
Lares x3 PdC: 150
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Magia liv.50 - Magia liv.50 - Pungigliona
- Wyrm campestre - Wyrm campestre
===============================================================================
KAPPA
===============================================================================
"Infligge o cura lo stato Kappa"
>>> Causa oppure cura lo status Kappa a un personaggio o a un nemico
ESPER: PM: 10
Cait Sith x5 PdC: 100
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune
•Può essere usata anche dal Menù Principale
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Cacciatore di teste - Anemone - Cacciatore di teste
- Il Provocatore - Cacciatore di teste - Cavalier Cipolla
- Rattivello - Cavalier Cipolla - Il Provocatore
- Illuyankas - Tzakmaqiel
- Rattivello
- Rettile
- Tzakmaqiel
===============================================================================
LEVITAZIONE
===============================================================================
"Fa fluttuare in aria"
>>> Attiva status Levitazione
ESPER: PM: 17
Quetzalli x5
Cait Sith x2
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo o multiplo
•Effetto Totale
•Viene assorbita dal Rune
•Può essere usata anche dal Menù Principale
CONTROLLA PITTURA FURORE
--- --- ---
===============================================================================
NOVOX
===============================================================================
"Infligge lo stato Mutismo a un nemico"
>>> Causa status Mutismo a un nemico
ESPER: PM: 8
Sirena x8 PdC: 100
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Magia liv.40 - Magia liv.40 - Stradista magnus Rosso
- Missi - Missi
===============================================================================
OSMOSI
===============================================================================
"Assorbe PM da un nemico"
>>> Assorbe PM da un nemico. Se questi è un Non-morto, il personaggio perderà
PM anzichè assorbirli.
ESPER: PM: 1
Zona Seeker x15 PdC: 150
Shiva x4 POTENZA: 26
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Viene assorbita dal Rune
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Ballerino armato - Ballerino armato - Ballerino armato
- Magia liv.30 - Magia liv.30 - Morto vivente
===============================================================================
PUNTURA
===============================================================================
"Infligge danni ai PM di un nemico"
>>> Toglie PM a un nemico
ESPER: PM: 12
Zona Seeker x20 PdC: 150
Shiva x4 POTENZA: 10
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Magia liv.20 - Drago osseo [1°] - Bestia palla
- Mago - Magia liv.20
- Mago
===============================================================================
RAPIDITÀ
===============================================================================
"Blocca lo scorrere del tempo di tutti e ha due turni d'azione"
>>> Permette a un personaggio di compiere due azioni in un solo turno
ESPER: PM: 99
Gilgamesh x1
Raiden x1
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
CONTROLLA PITTURA FURORE
--- --- ---
===============================================================================
REFLEX
===============================================================================
"Innalza una barriera che riflette le magie davanti a un compagno"
>>> Attiva status Reflex
ESPER: PM: 22
Carbuncle x5
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Magia liv.30 - Magia liv.80 - Sergente
- Magia liv.80
===============================================================================
SCAN
===============================================================================
"Svela livello, PV, PM e l'elemento a cui è vulnerabile un nemico"
>>> Mostra il livello, gli attuali PV e PM, e l'elemento a cui è debole il
nemico
ESPER: PM: 3
Kirin x5 PdC: 222
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Soldato imperiale - Soldato imperiale - Goetia
===============================================================================
SONNO
===============================================================================
"Infligge lo stato Sonno a un nemico"
>>> Causa status Sonno
ESPER: PM: 5
Sirena x10 PdC: 111
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Vespa montana --- - Fiormarino
===============================================================================
STOP
===============================================================================
"Concede al bersaglio due turni d'azione e blocca tutti gli altri"
>>> Causa status Stop
ESPER: PM: 10
Golem x5 PdC: 100
Fenril x3
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Rimbalza sul Reflex
•Viene assorbita dal Rune
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Divoratore --- - Insetto
- Mago - Mulfus
===============================================================================
TELEMOTO
===============================================================================
"Trasporta la squadra fuori da un labirinto o da una battaglia"
>>> Permette di scappare istantaneamente dalle battaglie e di uscire dalle
località
ESPER: PM: 20
Kyactus x20
Fenril x10
Carbuncle x2
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Può essere usata anche dal Menù Principale
CONTROLLA PITTURA FURORE
--- --- ---
===============================================================================
VANISH
===============================================================================
"Rende un compagno trasparente"
>>> Attiva o rimuove lo status Invisible a un personaggio
ESPER: PM: 18
Kyactus x10
Lares x3
CARATTERISTICHE
•Obiettivo singolo
•Viene assorbita dal Rune
CONTROLLA PITTURA FURORE
- Lestofante - Lestofante - Lestofante
- Magia liv.40
-------------------------------------------------------------------------------
Oltre agli Esper, ci sono alcuni oggetti in grado di far imparare magie una
volta equipaggiati:
Scudo della forza -: Bozzolo x5 ( 20 punti magici)
Scudo gelum -------: Buferara x5 ( 20 punti magici)
Scudo focum -------: Fuoca x5 ( 20 punti magici)
Skudo tartaruga ---: Kappa x1 (100 punti magici)
Titanium ----------: Kappa x1 (100 punti magici)
Akkappatoio -------: Kappa x1 (100 punti magici)
Anello maledetto --: Oblio x5 ( 20 punti magici)
Scudo tonum -------: Tuona x5 ( 20 punti magici)
Scudo eroico ------: Ultima x1 (100 punti magici)
Le magie che rimbalzano sul Reflex sono:
Adagio Energiga Reflex
Adagioga Energira Rigene
Andante Fuoca Sancta
Andantega Fuoco Scan
Bio Fuocoga Sonno
Bozzolo Furia Stop
Bufera Fusione Tuona
Buferaga Kappa Tuonaga
Buferara Novox Tuono
Caos Morte Veleno
Egida Pietra
Energia Puntura
/--------------------------\
- RAGNAROK: Spada o Esper? - [@5RA]
\--------------------------/
Nel Mondo di rovine, tornando a Narshe con Locke nel gruppo, egli potrà aprire
tutte le porte chiuse a chiave. Nel negozio delle Armi c'è un vecchietto che vi
chiederà se volete la Magilite di Ragnarok o la Spada Ragnarok. La scelta è
irreversibile.
Cosa scegliere?
Scegliendo la Spada, potrete scommetterla all'Arena per ottenere la Spada
Brando lux, la migliore arma di tutto il gioco. Però dovrete ottenere lo Scudo
eroico per imparare la magia Ultima e non potrete utilizzare l'attacco
Metamorfosi per trasformare i mostri in oggetti.
Scegliendo l'Esper, potrete imparare facilmente la magia Ultima e potrete
trasformare molti mostri in oggetti grazie all'attacco Metamorfosi, rinunciando
però, sino alla fine del gioco, alla spada Brando lux.
SPADA RAGNAROK
===============================================================================
Pregi Difetti
===============================================================================
- Ottenere la spada Brando lux - Niente l'attacco Metamorfosi
- Serve lo Scudo eroico per imparare
Ultima
-------------------------------------------------------------------------------
ESPER RAGNAROK
===============================================================================
Pregi Difetti
===============================================================================
- Imparare Ultima più facilmente - La Spada Brando lux si potrà ottenere
- Si può utilizzare Metamorfosi solo dopo aver finito il gioco
-------------------------------------------------------------------------------
Personalmente ritengo più utile prendere la spada Ragnarok per varie ragioni:
a) la magia Ultima si può comunque imparare dallo Scudo eroico. Costa più
tempo visto che bisogna prima trasformare lo Scudo maledetto, ma alla fine
si ottiene sia il migliore scudo del gioco, sia la possibilità di imparare
la magia Ultima.
b) la spada Brando lux è l'arma più potente del gioco ed è un vero peccato non
possederla.
c) l'Esper Ragnarok non possiede alcun Bonus di livello.
d) l'attacco Metamorfosi non è molto potente nè va sempre a segno, inoltre,
come tutte le altre evocazioni, si può usare una sola volta in battaglia.
e) è possibile rubare la Ragnarok dal mostro "Finale 3: Madama".
/------------------\
- BONUS DI LIVELLO - [@5BO]
\------------------/
Alcuni Esper permettono di ottenere un bonus ogni volta che un personaggio
aumenta di livello con l'Esper equipaggiato.
Gli Esper che possiedono questi bonus sono:
Diabolos PV + 100% Crociata PM + 50%
Bahamut PV + 50% Fenril PM + 30%
Midgardsormr PV + 30% Lares PM + 10%
Catoblepas PV + 10%
Sirena PV + 10%
Bismarck Forza + 2 Valigarmanda Magia + 2
Gilgamesh Forza + 2 Zona Seeker Magia + 2
Raiden Forza + 2 Cait Sith Magia + 1
Ifrit Forza + 1 Maduin Magia + 1
Golem Resistenza + 2 Kyactus Velocità + 2
Lakshmi Resistenza + 2 Odino Velocità + 1
Leviatano Resistenza + 2
Ramuh Resistenza + 1
Il mio consiglio è quello di non alzare eccessivamente il livello dei
personaggi, almeno fino a quando non si otterranno Odino oppure Kyactus.
Infatti questi sono gli unici Esper che hanno come bonus la Velocità.
Aumentare il valore della Velocità vuol dire caricare più velocemente la barra
del turno durante i combattimenti. Quindi non abbiate fretta di trasformare
Odino in Raiden.
Ricordate che, senza equipaggiamento, il limite massimo per i quattro parametri
fisici (Forza, Velocità, Resistenza e Magia) è di 128, quindi controllate le
statistiche del personaggio per evitare di sprecare bonus di livello una volta
raggiunto il valore massimo.
Il momento migliore per aumentare in maniera consistente il livello di tutti i
personaggi è quando si avranno tutti gli Esper.
(Odino e Raiden non possono esserci contemporaneamente)
|\\\\\\\\\\\\\
|6) SOLUZIONE:|
|/////////////
Scegliendo NUOVA PARTITA alla schermata del titolo, si inizierà una nuova
avventura.
/ --------------------- \
- MONDO IN EQUILIBRIO -
\ --------------------- /
1) L'attacco dei Blindati Magitek Narshe
2) Il regno Hi-Tech Castello di Figaro
3) Il mercenario Figaro sud
4) Figlio contro allievo Monte Kolts
5) Bisogna separarsi Covo della Resistenza
6) Io sono Ultros! Fiume Lethe
SCENARIO DI SABIN
7a) Tornare a Narshe Casupola
7b) L'ira del grande guerriero Accampamento imperiale
7c) La foresta infestata Foresta dei fantasmi
7d) In viaggio verso l'altro mondo Treno fantasma
7e) Sport estremo! Cascate di Baren
7f) Il tesoro del ragazzo selvaggio Veldt
7g) Il canale sottomarino Via del serpente
7h) Rotta verso Narshe Nikeah
SCENARIO DI LOCKE
7i) Il traditore Figaro sud
7l) Prova di fiducia Grotte di Figaro sud
SCENARIO DI EDGAR, TERRA E BANON
7m) Seguire la luce Narshe
8) L'Impero colpisce ancora Narshe
9) Il castello-talpa Castello di Figaro
10) Una vecchia conoscenza Kohlingen
11) Alla ricerca di Terra Jidoor
12) Senza legge Zozo
13) Scambio di persona Jidoor
14) Uno spettacolo movimentato Teatro dell'opera
15) Preparativi Albrook
16) La capitale Vector
17) Industria e magia Fabbrica Magitek
18) Fuga volante Vector
19) Tanto tempo fa Il mondo degli Esper
20) Una nuova vita Zozo
21) Alleanza Narshe
22) La rottura del sigillo Grotta al portale sigillato
23) Il banchetto imperiale Vector
24) Di nuovo insieme Albrook
25) Gli ultimi discendenti Thamasa
26) Le tre statue Grotte degli Esper
27) La piovra 4 verso il Continente fluttuante
28) L'inizio di un nuovo mondo Continente fluttuante
- L'antica Guerra dei Magi -
Quando le fiamme si spensero,
del mondo non rimase che la carcassa.
La magia aveva perso il suo potere.
Nel millennio che seguì, la magia
fu sostituita da ferro, polvere da sparo
e macchine a vapore. Sull'arida terra
tornò, lentamente, la vita.
Tuttavia, oggi vi è un essere che
intende risvegliare l'antica magia e
usare il suo temibile potere per
conquistare il mondo intero.
Come si può essere tanto folli
da voler causare una seconda
irreparabile tragedia?
===============================================================================
1) Narshe: L'ATTACCO DEI BLINDATI MAGITEK [@6E1]
===============================================================================
|| Tre soldati, Wedge, Biggs ed una ragazza, a bordo di Blindati Magitek
|| scorgono la città di Narshe da una cima innevata. Sono alla ricerca di un
|| Esper, rimasto congelato per migliaia di anni dopo la Guerra dei Magi.
|| A quanto pare, la ragazza, definita strega, è molto importante per il
|| recupero dell'Esper. Le capacità della ragazza sono eccezionali, tant'è che
|| ha eliminato cinquanta Blindati Magitek in pochi minuti. Perciò le viene
|| fatto indossare un dispositivo che la rende succube dei due soldati in
|| missione. Il gruppo dei tre ricomincia la sua marcia verso Narshe,
|| avvicinandosi dal lato est.
OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
Coda di fenice Elisir
Etere
Pozione
Sacco a pelo [x2]
[Rarità] Medaglia
NEMICI BOSS
Alacran Capoguardia
Bandito Ymir: Corazza
Guardia Ymir: Testa
Lepre erbina
Lupo argenteo
Manta del deserto
Megalodot
Ratto mannaro
Soffioscuro
Spritzer
__________
NARSHE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ora impersonerete tre soldati dell'Impero e vi ritroverete alle porte della
città di Narshe. Andate sempre dritto fino a quando non sarete fermati dalle
sentinelle di Narshe. Sconfiggete le due Guardie e, andando sulla destra,
si affronterà un Lupo argenteo. Avanzando lungo la strada principale, arrivati
all'incrocio si affronteranno prima due Lupi argentei, poi due Guardie.
Continuate ad andare dritto fino a quando non vi fermeranno di nuovo;
questa volta si tratta di un attacco da entrambi i lati da parte di due Guardie
ed un Lupo argenteo.
Avanzate e salite le scale, questa volta sarete fermati da due Guardie e due
Megalodot. Andate sempre dritto ed entrate nella caverna.
_____________________
MINIERE DI NARSHE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta dentro, sulla destra troverete un Punto di Salvataggio. Andate dritto
fino a quando non troverete un muro di legno. Biggs lo butterà giù e potrete
continuare ad avanzare. Appena superato il muro sarete fermati da una
sentinella che vi scaglierà contro il primo boss del gioco: Ymir.
Questo boss è composto da due parti, la Testa e la Corazza.
-------------------------------------------------------------------------------
*** YMIR: TESTA ***
Livello -: 6 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 1600 --- ---
PM ------: 1000
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 •Granpozione
ATTACCHI
Viscidume: Causa status Adagio
*** YMIR: CORAZZA ***
Livello -: 4 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 50000 --- •Assorbe il Fulmine
PM ------: 120
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 •Etere
ATTACCHI
Megavolt: Causa lievi danni di elemento Fulmine a uno o a tutti i personaggi
Attaccate SOLO ed ESCLUSIVAMENTE la Testa. Usate il Missile Magitek della
ragazza e un qualsiasi attacco dei due soldati; usate la Forza curativa per
ripristinare i PV perduti.
Appena in alto appare la scritta "Grrr..", la Testa di Ymit rientra nella
Corazza. NON ATTACCATE! Se lo faceste, Ymir userà il Megavolt. Sfruttate questi
turni per curarvi. Appena la Testa comparirà di nuovo, ricominciate ad
attaccare.
-------------------------------------------------------------------------------
Dopo aver sconfitto Ymir, entrate nella caverna e avanzate fino a quando non
troverete l'Esper congelato. Lo schermo brillerà di blù ed entrerete nella
schermata della battaglia.
|| La ragazza si avvicina all'Esper che inizia ad emettere una strana luce.
|| I due soldati misteriosamente scompaiono. Si crea una specie di risonanza
|| tra l'Esper e la ragazza. Tutto scompare.
|| La scena si sposta in una stanza dove ritroviamo la ragazza in un letto;
|| arriva Arvis, il padrone di casa.
__________
NARSHE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Parlate con lui e verrete a conoscenza del fatto che la ragazza soffre di
amnesia. Arvis dirà di aver rimosso il dispositivo che controllava la sua
volontà. Ora viene presentata la ragazza che risponde al nome di TERRA.
|| Le guardie di Narshe sono alla ricerca del pilota del Blindato Magitek,
|| e cercano di far prigioniera Terra, colpevole di essere un soldato
|| dell'Impero. Arvis indicherà a Terra una porta sul retro che le permetterà
|| di fuggire attraverso le miniere, mentre lui terrà occupate le guardie.
Nell'Inventario troverete la Medaglia [Rarità]. Prima di andarvene dalla casa,
esaminate l'orologio a pendolo per trovare un Elisir, poi uscite dalla porta
sul retro. Percorrete il ponte di legno fino ad entrare nella caverna.
_____________________
MINIERE DI NARSHE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Andate verso l'alto, salite le scale e troverete un Punto di Salvataggio.
Continuate ad andare verso l'alto e troverete uno scrigno.
<< Se non aprite gli scrigni che trovate in queste miniere, tornandoci
successivamente nel Mondo di rovine, troverete oggetti molto più preziosi.
Ora trovereste una Coda di fenice ed un Sacco a pelo, mentre nel Mondo di
rovine troverete rispettivamente un Bracciale difensivo ed un Elisir. >>
Proseguite verso sinistra e prendete le scale in alto. Continuate ad andare
verso l'alto fino a quando non interverranno le guardie di Narshe che
bloccheranno Terra in un angolo.
|| Il terreno cede, Terra precipita e sviene una volta atterrata. Ora vengono
|| mostrati alcuni flashback della ragazza: Kefka che le applica la corona
|| della schiavitù; Terra che sconfigge facilmente tre soldati a bordo del
|| Blindato Magitek, istigata da Kefka; l'imperatore Gestahl, in presenza di
|| Kefka, Terra e due generali (Celes e Leo) tiene un discorso al suo esercito
|| proclamando l'inizio di una nuova era, dove l'Impero potrà rivendicare il
|| dominio sul mondo intero grazie all'aiuto della magia.
||
|| La scena si sposta a casa di Arvis dove è appena arrivato un ragazzo,
|| subito rimproverato dal padrone di casa, chiamato LOCKE, cacciatore di
|| tesori. Arvis gli chiede di andare ad aiutare Terra, ma Locke non è
|| intenzionato a farlo, fino a quando Arvis non gli spiega che Terra era stata
|| controllata dall'Impero come una marionetta senza volontà.
||
|| Locke raggiunge Terra, svenuta, nelle miniere ma ecco arrivare le guardie di
|| Narshe decise ad imprigionare la ragazza. Locke si trova in evidente
|| inferiorità numerica quando improvvisamente appaiono i moguri decisi ad
|| aiutarlo.
### BATTAGLIA A SQUADRE ###
Lo scopo è quello di impedire che le guardie giungano fino a Terra usando i
tre gruppi. Ogni volta che incontrerete una guardia o se una guardia incontra
un gruppo non controllato, combatterete:
(usate il pulsante SELECT per cambiare il gruppo da controllare)
________ ________
| | TT = Terra ## = Gruppi BB = Boss
| | TT ## BB
| TT |
| TT | 1: 2: 3:
| | Locke Mog Mogsy
| | Moglin Molulu Mogwin
|ooooooo ooooooo| Mogret Moghan Mugmug
|ooooooo ooooooo| Moggie Moguel Cosmog
|ooooooo ooooo|
|ooooooo ooooo|
|ooooooooo ooooo|
|ooooooooo ooooo|_____
_|ooooooooo ## 1 |
|oooooooooo ## |
| oooooooo |
| oooooooo |
| oooooooo oooooooo |
| oooooooo oooooo |
| oooooooo oooooo |___
| ooooooooo ## 3 |
| ooooooooo ## |
___| ooooooooooo oooooooo |
| ooooooooo oooooooo |
| oo ooooooooo oooooooo |
| oo ooooooooo oooooooo |
| ooo ## 2 |
| ooo ## oo|
| ooooooooooooo oooo|
| ooooooooooooo ______|
|_____ ooooooooooooo |
| ooooooooooooo |
| |
| |
|_______ ________|
| |
| |
| |
| |
_______| |____________
| oooooooo oo|
| oooooooo oo|
| oooooooo==oo|
| oooooooo==oo|
| BB |
| BB |
|_____________________|
I nemici sono divisi in sei squadre formate da un Megalodot e un Lupo argenteo
ciascuna. Posizionate i tre gruppi secondo lo schema, in modo tale da poter
gestire facilmente i movimenti nemici. Andate all'attacco usando principalmente
i gruppi 2 e 3, e lasciate il gruppo 1 alla difesa di Terra.
Dopo aver sconfitto tutti e sei i gruppi nemici, usate il gruppo 1 per
raggiungere nella parte bassa della caverna il boss Capoguardia, in compagnia
di due Lupi argentei. Prima di affrontarlo però, togliete a Mog lo Scudo di
mithril e fatelo equipaggiare a Locke.
-------------------------------------------------------------------------------
*** CAPOGUARDIA ***
Livello -: 8 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 420 •Coltello di mithril •Debole al Veleno
PM ------: 150
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 350 •Granpozione
ATTACCHI
1. Carica: Causa danni fisici a un personaggio
2. Rete: Causa status Stop a un personaggio
Eliminate subito un Lupo argenteo, in modo tale da impedire al Capoguardia di
utilizzare il suo attacco "Carica", poi rubate al boss il Coltello di mithril
ed equipaggiatelo a Locke. Dopodichè concentratevi sul Capoguardia attaccandolo
a ripetizione e in pochi turni lo avrete sconfitto.
-------------------------------------------------------------------------------
|| Dopo il combattimento, Locke ringrazia i moguri e si carica Terra,
|| ancora svenuta, sulle spalle. Alla fine il ragazzo giunge al termine della
|| caverna, spinge un pulsante e appare un'uscita segreta.
|| Intanto Terra riprende i sensi, ringraziando Locke dell'aiuto, ma intanto i
|| suoi ricordi sono ancora confusi.
<< Tenete a mente dove si trova, dall'esterno, il passaggio segreto utilizzato
da Locke: sarà utile più avanti. >>
__________
NARSHE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Locke e Terra si trovano così all'entrata di Narshe. Non potrete, per ora,
entrare a Narshe perchè sarete scoperti dalle guardie. Andate a parlare con
l'uomo fuori dall'edificio sulla sinistra ed entrerete nella "Casa
dell'avventuriero". Nell'atrio troverete un secchio che ripristinerà tutti i PV
ed i PM dei personaggi. Parlando con le varie persone all'interno di questo
edificio otterrete alcune nozioni di base del gioco.
Nel corridoio, le nozioni:
- presenza di fonti curative
- impostazione della modalità di battaglia
Nella stanza di destra, la "Sala del consiglio", le nozioni:
- funzione dei pulsanti
- come si cavalca un chocobo
- come si usa un Punto di salvataggio
- significato delle icone dei negozi di Armi e di Armature
- funzione degli Accessori
- funzione delle Medicine e degli Alberghi
- trovare Oggetti nei vasi [è presente un Etere]
- trovare mostri negli scrigni [è presente un Lupo argenteo]
Nella stanza centrale, la "Sala dello stratega", le nozioni:
- significato del colore dei numeri nei combattimenti
- funzione della seconda linea in battaglia
- significato dei colori di alcuni status positivi e negativi
- come fuggire da una battaglia
- come cambiare turno durante una battaglia
- come usare le magie multiple
- come utilizzare i comandi Linea e Difesa
- i diversi tipi di battaglia
inoltre nello scrigno è presente un Sacco a pelo.
Nella stanza sinistra, la "Sala Magna dello stratega", le nozioni:
- significato di alcuni status negativi
- significato dello status Immagine
- i tre elementi principali
- la funzione della magia Reflex
- la funzione dei comandi Rune, Trance, Danza e Furia
- la funzione delle magie Rireiz e Rigene
- come danneggiare i mostri Non-morti
- come attivare gli Attacchi Critici dei personaggi
- come imparare nuove tecniche Bushido
- come sfruttare la magia Reflex
inoltre nello scrigno è presente una Pozione.
Una volta che avete parlato con tutti, uscite dall'edificio ed uscite dalla
città. Ora vi ritrovate nella Mappa del Mondo, andate verso sud/sud-ovest fino
a trovare un castello, il Castello di Figaro.
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2) Castello di Figaro: IL REGNO HI-TECH [@6E2]
===============================================================================
OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
Ago dorato (nessuno)
Antidoto
Coda di fenice [x2]
Etere [x2]
Pozione
NEMICI BOSS
Belmodar Blindato Magitek
Foper
Goblin
Honet
Mu
Urok
______________________
CASTELLO DI FIGARO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta entrati nel castello, andate sempre dritto fino a raggiungere la sala
del trono, e parlate con il re di Figaro, EDGAR.
|| Edgar si presenta a Terra, mentre Locke si allontana. Figaro e l'Impero sono
|| alleati, quindi Terra non ha niente da temere tra le mura del castello.
|| La ragazza è sorpresa della gentilezza di Edgar, forse a causa delle sue
|| abilità magiche. Ma il re le presenta ben tre motivi che giustificano il
|| proprio comportamento: è rimasto affascinato dalla bellezza della ragazza;
|| spera che la ragazza ricambi, e come ultimo le sue abilità magiche.
Ora controllerete Terra. Uscite dalla sala del trono e prendete le scale
proprio dietro la stanza. Qui, nello scrigno, è presente una Coda di fenice.
Tornate nella stanza precedente. Le porte a sinistra e a destra portano
rispettivamente al negozio di Medicine e a quello delle Armi.
Negozio di Medicine: Negozio di Armi:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Pozione 50 Autobalestra 250
Etere 1500 Scarica sonora 500
Antidoto 50 Scarica bio 750
Ago dorato 200 ----------------------------
Fumo dell'eco 120
Coda di fenice 500
Sacco a pelo 500
Tenda 1200
----------------------------
Nel primo troverete anche un Ago dorato, mentre nel secondo una Pozione ed un
Antidoto. Ora esplorate liberamente il castello.
<< Girando per il castello troverete un luogo dove un signore anziano non vi
farà accedere. Non vi preoccupate, potrete andarci più avanti. >>
Nell'ala ovest sarà possibile riposarsi per ripristinare i PV e i PM.
Uscite poi dalle scale in basso e raggiungete la torra sinistra del castello.
Qui la sacerdotessa vi dirà che il re ha un fratello gemello.
|| Flashback. Edgar ed il fratello discutono della salute del loro padre.
|| La successione del trono è l'argomento di cui parlano tutti. Edgar si
|| allontana piangendo mentre viene presentato il fratello, SABIN.
Parlando poi con il cancelliere, nella sala antistante a quella del trono,
vi dirà che Sabin lasciò il castello disgustato dal processo di successione al
regno. A quanto pare i due fratelli decisero chi sarebbe diventato il nuovo re
con il lancio di una moneta. Entrate nella sala del trono e parlate con Edgar.
|| Terra ed Edgar vengono interrotti dall'arrivo di una notizia: è giunto al
|| castello un rappresentante dell'Impero che vuole incontrare il re, Kefka,
|| il mago di corte dell'imperatore Gesthal.
|| La scena si sposta nel deserto dove Kefka, non entusiasta dell'incarico
|| ricevuto dall'Imperatore di recarsi al castello di Figaro nel deserto, si fa
|| pulire gli stivali dai due soldati di scorta. Kefka, in maniera sgarbata,
|| giunge alla zona centrale del castello dove c'è Edgar ad accoglierlo.
Ora, controllando Edgar, parlate prima con i soldati e poi con Kefka.
|| L'Impero ha saputo che Terra si è rifugiata al castello di Figaro, ma Kefka
|| cerca di minimizzare il tutto. Edgar cerca di sviare il discorso, però il
|| mago di corte non è tipo che crede alle storielle del re di Figaro.
|| Alla fine Kefka si allontana minacciando velatamente Edgar.
Parlate con Locke.
|| Il cercatore di tesori è preoccupato a causa delle ultime parole di Kefka.
|| Terra raggiunge i due, ed il re chiede a Locke di accompagnare la ragazza
|| nella sua stanza, poichè lui ha un incontro con il cancelliere.
Seguite Locke, uscite dalla parte destra del castello e recatevi alla torre
destra. Parlate con Locke.
|| Il ragazzo conferma di essere solo un "cacciatore di tesori" e non un ladro.
|| Locke le rivela che ufficialmente Edgar coopera con l'Impero, ma in realtà
|| ha dei rapporti molto stretti con i ribelli: la Resistenza. Locke fa da
|| tramite tra i due, inoltre anche Arvis è uno di loro. Terra è confusa perchè
|| si sente ancora un soldato dell'Impero, ma Locke la rassicura dicendole che
|| ora non è più sotto il controllo di nessuno e tutto è cambiato. Il ragazzo
|| si allontana, ma Terra è ancora tormentata dai dubbi.
|| Durante la notte qualcosa sveglia Edgar: qualcuno ha scatenato un incendio
|| nel castello. Il re cerca di capire cosa sia successo quando sulla scena
|| riappare Kefka.
Parlate con il soldato che si trova in alto.
|| Kefka chiede al re se ci sono novità riguardo a Terra. Edgar, messo alle
|| strette, si lancia dalle mura per atterrare su un chocobo in corsa, e ci
|| sono altri due chocobo già pronti per Locke e Terra, che subito seguono il
|| re nella sua fuga. Intanto il castello di Figaro si ritrae e si inabissa nel
|| deserto. Kefka ordina ai due soldati di inseguire i tre fuggiaschi a bordo
|| dei Blindati Magitek.
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*** BLINDATO MAGITEK ***
Livello -: 8 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 210 •Granpozione •Debole al Fulmine
PM ------: 250 •Pozione
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 •Granpozione
ATTACCHI
1. Calcio metallico: Causa danni fisici a un personaggio
2. Laser Magitek: Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio
I due Blindati Magitek non sono particolarmente difficili da sconfiggere.
Per vedere una scenetta simpatica, fate usare a Terra una magia.
|| Edgar sussulta per la sorpresa, così come Locke: Terra è davvero in grado di
|| usare la magia! La ragazza sembra scusarsi della sua abilità, ma Locke la
|| rasserena, seguito subito da Edgar. Terra acquista un po' di fiducia in sè
|| stessa ed è pronta a continuare lo scontro.
Usate l'Autobalestra di Edgar, e attaccate con gli altri due personaggi per
eliminare velocemente i nemici.
-------------------------------------------------------------------------------
|| I tre continuano la fuga a bordo dei chocobo, passando anche accanto a Kefka
|| che urla di rabbia per il suo fallimento. Terra è ancora scossa
|| dall'accaduto ed Edgar vorrebbe che lei incontrasse una persona, il capo
|| della Resistenza. L'apporto della magia potrebbe essere fondamentale per la
|| guerra contro l'Impero. La ragazza però ne sa quanto loro dei propri poteri
|| magici, per lei sono una cosa naturale. Qualsiasi cosa accada, Terra non
|| deve cadere nelle mani dell'Impero, e magari insieme potrebbe scoprire
|| l'origine dei suoi poteri. Il gruppo ora deve dirigersi a Figaro sud.
Dopo la battaglia recatevi verso sud fino alla caverna che porta a Figaro sud.
Parlate con la guardia ed entrate nella caverna.
________________________
GROTTE DI FIGARO SUD
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<< Se non aprite gli scrigni che trovate in queste grotte, tornandoci
successivamente, troverete oggetti molto più preziosi. Ora trovereste due
Eteri e una Coda di fenice. Più avanti diventano rispettivamente una Ferula
tonum, un Etere e un'Extrapozione. >>
Esaminando l'acqua saranno ripristinati i PV e i PM del gruppo. Uscite dalla
porta a destra. Andate verso sinistra e poi verso il basso. Prendete le prime
scale sulla sinistra, continuate sulla sinistra ed infine uscite verso il
basso. Una volta tornati sulla Mappa del Mondo andate a sud-est ed entrate a
Figaro sud.
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3) Figaro sud: IL MERCENARIO [@6E3]
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OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
(nessuno) Ago dorato
Antidoto
Ciliegia verde
Coda di fenice
Collirio
Elisir
Pietra TeleMoto
Pozione [x4]
NEMICI BOSS
(nessuno) (nessuno)
______________
FIGARO SUD
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<< Anche qui, non prendendo alcuni oggetti, ne troverete di più preziosi negli
stessi posti durante il Mondo di rovine. Gli oggetti che cambiano sono
indicati con un asterisco "*". >>
- Ago dorato (scatolone, nell'angolo in basso a sinistra) * Elisir
- Antidoto (barile, vicino all'ingresso del porto) * Tenda
- Ciliegia verde (scatolone centrale, a destra della Stalla) * Tenda
- Coda di fenice (barile vicino all'uscita laterale della casa a nord ovest)
- Collirio (scatolone in alto, vicino all'ingresso del porto) * Panacea
- Elisir (casa a nord ovest, orologio nella stanza posteriore)
- Pietra TeleMoto (mura della città, barili a sinistra) * Coda di fenice
- Pozione (barile in alto, a sinistra della Stalla) * Acqua santa
- Pozione (barile tra il negozio di Armi e Armature) * Extrapozione
- Pozione (casa sulle mura, secchio nel piano inferiore)
Fatevi un giro della città e parlate con tutti. Andate nei negozi e comprate
Armi, Protezioni e Accessori per il vostro equipaggiamento.
Locanda: 80 Guil
Stalla: 80 Guil
Negozio di Medicine: Negozio di Accessori:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Pozione 50 Scarpe agili 1500
Antidoto 50 Occhiali argentei 500
Ago dorato 200 Ciondolo stellare 500
Collirio 50 Anello prezioso 1000
Fumo dell'eco 120 Codice morale 1000
Coda di fenice 500 ----------------------------
Sacco a pelo 500
Tenda 1200
----------------------------
Negozio di Armi: Negozio di Armature:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Pugnale 150 Scudo tondo 200
Coltello di mithril 300 Scudo pesante 400
Spada di mithril 450 Fascia per capelli 150
Bastarda 800 Cappello piumato 250
Scarica sonora 500 Veste di cotone 200
Scarica bio 750 Kenpo Gi 250
---------------------------- ----------------------------
<< Comprate un Scudo tondo in più, servirà in seguito. >>
Informazioni di rilievo ottenute:
•ad est della città c'è il monte Kolts
•il maestro di arti marziali, Duncan, è con i suoi allievi sul monte Kolts
•tra gli allievi di Duncan c'è anche suo figlio Vargas
•Edgar assomiglia ad uno degli allievi di Duncan
•c'è una persona addetta a portare il sidro ad un vecchietto
Andate alla taverna e troverete al bancone un misterioso individuo vestito di
nero, accompagnato da un cane. Parlategli e scoprirete che si tratta di un
assasino, SHADOW. Fatto questo, uscite dalla città e recatevi a nord.
Troverete una casetta.
______________________
CASUPOLA DI DUNCAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Esaminando i vari oggetti presenti all'interno (armadio, thè e fiori) Edgar
riconoscerà che sono gli stessi che piacevano al fratello. Nel secchio è
presente una Pozione. È possibile riposarsi nel letto della casa.
Uscendo, Edgar inizierà a pensare che in quell'edificio vivesse Sabin.
Nel giardino ora è presente un vecchietto il quale dirà che Sabin si è recato
sulle montagne, una volta saputo della morte di Duncan, inoltre anche Vargas è
scomparso. Detto questo se ne andrà.
Tornate sulla Mappa del Mondo, andate a sud ed infine a est/nord-est, fino ad
arrivare al monte Kolts.
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4) Monte Kolts: FIGLIO CONTRO ALLIEVO [@6E4]
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OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
Guanto di Giga (nessuno)
Spadino
Tenda [x2]
NEMICI BOSS
Belmodar Ipooh
Cirpius Vargas
Goblin
Gorgias
Mu
Spritzer
Trillium
Zaghrem
_______________
MONTE KOLTS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Entrate nella caverna, salite le scale e uscite da dove proviene la luce.
Entrate nella caverna sulla destra, superate il masso dal basso e uscite.
Troverete uno scrigno con dentro uno Spadino, poi tornate nella caverna.
Andate verso l'alto e procedete lungo tutto il lato destro, oltrepassando la
parte coperta dalla parete rocciosa, per raggiungere una zona dove è presente
un Guanto di Giga. Tornate indietro e seguite il ponte di legno a sinistra fino
ad uscire.
Apparirà una sagoma nera che scappa via. Seguitela e vi ritroverete sull'altro
versante della montagna. Entrate nella prima caverna e uscite da dove proviene
la luce.
Troverete uno scrigno con dentro una Tenda. Tornate sul versante della montagna
ed entrate nella seconda caverna.
Seguite i ponti sani ed uscite. All'esterno vedrete ancora quella misteriosa
sagoma nera. Andate verso l'alto, percorrete il ponte, ed entrate nella
caverna. Qui troverete un Punto di Salvataggio.
Uscite da destra e continuate ad andare verso destra. Percorrete i vari
tornanti fino a quando non troverete uno strano tipo a bloccare l'ingresso alla
caverna, Vargas, il figlio del maestro Duncan. Parlategli e scoprirete che lui
era la sagoma nera e non pare andare molto d'accordo con Sabin, infine vi
attaccherà, accompagnato da due Ipooh.
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*** VARGAS ***
Livello -: 12 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 1160 •Artigli di mithril •Debole al Veleno
PM ------: 220 •Pozione
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 ---
ATTACCHI
1. Colpo di grazia: Causa status Rovina
2. Colpo di vento: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi
*** IPOOH ***
Livello -: 11 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 360 •Granpozione •Debole al Fuoco
PM ------: 60
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 ---
ATTACCHI
Artigli: Causa danni fisici
Eliminate subito i due Ipooh, visto che per ora non potete attaccare Vargas.
Dopodichè attaccate Vargas usando la Scarica bio di Edgar, e la magia Fuoco di
Terra. Dopo averlo danneggiato abbastanza, giungerà Sabin.
|| Sabin appare in scena. È stato Vargas ad uccidere suo padre, perchè era
|| geloso del fratello di Edgar. Il motivo scatenante della gelosia fu la
|| scelta del successore: Duncan aveva scelto Sabin a scapito del proprio
|| figlio. A quanto pare però il maestro avrebbe desiderato lasciare il titolo
|| a Vargas. Ma questi non sente ragioni ed è intenzionato a dimostrare a Sabin
|| la sua superiorità, attaccando tutto il gruppo.
Ora dovete sconfiggere Vargas usando solo Sabin. Scegliete "JUJITSU" dal menù
dei comandi, quando il cursore indica Sabin, premete "Sinistra, Destra,
Sinistra" e infine il pulsante A, per usare il Colpo iracondo.
|| Vargas rimane stupito dall'abilità di Sabin. È stato l'ostinato orgoglio del
|| figlio a costringere Duncan a designare Sabin. Vargas decide allora di
|| scappare.
-------------------------------------------------------------------------------
|| Dopo molti anni, i due fratelli si ritrovano. Il gracile ragazzino ora è
|| diventato un potente maestro di arti marziali. Terra addirittura lo scambia
|| per uno degli orsi di Vargas! Sabin decide di unirsi al gruppo per
|| raggiungere assieme le montagne Sabre, sede del quartier generale della
|| Resistenza.
Entrate nella caverna e troverete uno scrigno contenente una Tenda,
poi percorrete le scale ed uscite dalla caverna. Una volta fuori andate verso
il basso e vi ritroverete sulla Mappa del Mondo.
<< Ora che avete Sabin nel gruppo, per vedere una scena aggiuntiva, tornate a
Figaro sud per parlare con la moglie di Duncan. >>
Andate verso nord, e sulla destra troverete il covo della Resistenza.
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5) Covo della Resistenza: BISOGNA SEPARARSI [@6E5]
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OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
Cappa bianca Antidoto
Coda di fenice [x2] Ciliegia verde
Codice morale Etere
Granpozione
Guanto di Genji o Manopole
Pugnale d'aria
NEMICI BOSS
(nessuno) (nessuno)
_________________________
COVO DELLA RESISTENZA
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Parlate con il soldato e lui vi indicherà la strada. Prima di entrare nella
porta indicata, fatevi un giro, compratevi qualche Oggetto e infine entrate
nella porta. Nella stanzetta con il letto è presente nello scrigno una Coda di
Fenice. La locanda si trova nella stanza in basso.
Oggetti nascosti:
- Antidoto (secchio nella stanza con gli scrigni)
- Ciliegia verde (vaso accanto all'armatura)
- Etere (vaso nella stanza con gli scrigni)
Locanda: gratis
----------------------------
NOME COSTO
----------------------------
Collirio 50
Pozione 50
Granpozione 300
Etere 1500
Fumo dell'eco 120
Sacco a pelo 500
Tenda 1200
Scarpe agili 1500
----------------------------
Una volta pronti entrati nella stanza indicata precedentemente dal soldato.
Qui troverete un Punto di Salvataggio, e una Granpozione nello scrigno.
Parlate con Banon.
|| Il capo della Resistenza, tramite piccioni viaggiatori, è a conoscenza di
|| tutto: dell'interesse dell'Impero nei confronti di Terra e del fatto che la
|| ragazza abbia eliminato cinquanta soldati in pochi istanti. Terra però è
|| ancora confusa, e Banon decide di raccontarle una vecchia storia.
|| Moltissimi anni fa, quando l'umanità era ancora pura, c'era un forziere che
|| non si sarebbe dovuto mai aprire. Tuttavia qualcuno lo fece e da esso
|| fuoriscirono tutti i mali del mondo: orgoglio, invidia, avarizia, ira,
|| ingordigia. L'unica cosa che rimase nel forziere fu la speranza. Il potere
|| di Terra ora è la sola speranza per fermare l'Impero. Detto questo Banon si
|| congeda.
Ora vi troverete a comandare Terra. Parlate con tutti per ottenere
informazioni.
Informazioni di rilievo ottenute:
•Locke si è unito alla Resistenza per vendicarsi dell'Impero che gli ha
rubato una cosa importante.
Andate nella stanza più a nord dove sono presenti tre scrigni contenenti un
Pugnale d'aria, un Codice morale e una Coda di fenice. Avvicinatevi ai muri di
destra e troverete un passaggio segreto che vi porterà ad uno scrigno
contenente una Cappa bianca. Esaminando l'angolo in alto a destra del tavolo
vicino a Sabin, troverete un foglio di carta. Lasciatelo là.
Ora tornate dal soldato che è di guardia all'ingresso del covo, parlategli per
recarvi all'esterno. Qui trovate Banon, che vi chiederà se volete accettare di
unirvi alla Resistenza.
______________
Se dite di Si: Terra accetta, nonostante abbia paura, di aiutare la Resistenza
e Banon vi darà le Manopole.
|| La Resistenza è riunita attorno al tavolo. Se avete lasciato il foglio di
|| carta sul tavolo, Banon lo butterà nel cestino, mentre Terrà riderà di
|| nascosto. In caso contrario non farà niente.
|| L'Impero di Gesthal usa il potere Magitek per espandersi. Ma la fonte di
|| quel potere è ancora sconosciuta. Tramite Locke, la Resistenza viene a
|| sapere che diversi scienziati imperiali stanno proseguendo la ricerca sugli
|| Esper, e perciò hanno attaccato Narshe. Pare ci sia un legame tra il potere
|| Magitek e gli Esper: la Guerra dei Magi. A causa dei piani dell'Impero,
|| il rischio che scoppi nuovamente quel terribile conflitto è molto alto.
|| Tra le varie teorie lasciate dagli storici c'è una che dice che erano
|| proprio gli Esper ad alimentare il potere Magitek. L'unica maniera per
|| opporsi all'Impero è quella di parlare con un Esper per ottenere
|| informazioni a riguardo. Forse si potrebbe scongelare quello rinvenuto a
|| Narshe, e Terra è indispensabile per la riuscita del piano, visto che con
|| lei l'Esper ha già stabilito una qualche relazione.
____________________________
Se dite di No per tre volte:
|| Arriva un ribelle ferito. L'Impero ha attaccato Figaro sud ed ora si sta
|| dirigendo verso il covo della Resistenza. Locke si offre volontario per
|| andare a Figaro sud ed ostacolare l'avanzata nemica. Edgar, Terra, Sabin e
|| Banon percorreranno il fiume Lethe per tornare a Narshe. Un soldato darà a
|| Terra un Guanto di Genji.
<< Tra le Manopole ed il Guanto di Genji, quest'ultimo è nettamente più utile,
perciò dite di No tre volte. >>
Ora il gruppo sarà formato da Edgar, Terra, Sabin e Banon. Vi ritroverete in
un corridoio che sbuca in alto nella stanza di Banon.
<< Per vedere una scena aggiuntiva, tornate nella stanzetta con il letto,
dove ora riposa il soldato ferito, ed avvicinatevi allo scrigno in basso a
destra. >>
Andate verso il basso e salite sulla zattera.
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6) Fiume Lethe: IO SONO ULTROS! [@6E6]
===============================================================================
OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
(nessuno) (nessuno)
NEMICI BOSS
Esochela Ultros
Lopro minore
Nautiloid
_______________
FIUME LETHE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Durante la traversata con la zattera, bisogna evitare a tutti i costi che Banon
muoia, o il gioco terminerà.
Al primo bivio qualsiasi cosa scegliate arriverete ad una caverna con il Punto
di Salvataggio.
Al secondo bivio:
- andando in alto girete in torno e tornerete al secondo bivio
- andando a sinistra troverete un altro Punto di Salvataggio, e più avanti una
piovra vi sbarrerà la strada
-------------------------------------------------------------------------------
*** ULTROS ***
Livello -: 13 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 3000 --- •Assorbe l'Acqua
PM ------: 640 •Debole al Fulmine
Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Fuoco
Guil ----: 0 ---
ATTACCHI
1. Inchiostro: Causa status Cecità
2. Tentacoli: Causa danni fisici a uno o a tutti i personaggi
Spostate tutti i personaggi in seconda fila. Usate la magia Fuoco di Terra,
il Cannone effluvium di Sabin, l'Autobalestra di Edgar e lasciate Banon ad
usare Prega su tutto il gruppo. Attenti all'attacco Tentacoli che vi farà
perdere parecchi PV.
-------------------------------------------------------------------------------
|| Ultros scompare sott'acqua e da qui ne approfitta per afferrare Terra alla
|| gamba. Edgar libera la ragazza dalla morsa e Sabin si tuffa in acqua per
|| dare il colpo di grazia alla piovra, ma viene trascinato via dalla corrente,
|| mentre la zattera viene spinta da un'altra parte.
<< Ora il gruppo si è diviso in tre parti: Locke; Sabin; Edgar, Terra e Banon.
Dovete scegliere quale dei tre gruppi utilizzare per primo. L'ordine in cui
si utilizzano i tre gruppi è ininfluente. >>
Vi ritrovate in una schermata nera con un Punto di Salvataggio.
Usate il moguri per scegliere quale gruppo seguire per primo.
------------------------
SCENARIO DI SABIN |
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7.a) Casupola: TORNARE A NARSHE [@6E7a]
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OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
(nessuno) (nessuno)
NEMICI BOSS
Aepyornis (nessuno)
Coniglidrofobo
Gatto randagio
Pungigliona
"Quale crudele destino è in serbo per Sabin, caduto nelle acque dopo lo scontro
con Ultros...?"
Sabin si ritroverà nella parte nord-est della Mappa del Mondo. Recatevi alla
casa che si trova ad est.
____________
CASUPOLA
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Parlate con il mercante a bordo del chocobo e potrete comperare qualche
Oggetto. Nel caso in cui lui si allontani prima che riusciate a parlargli,
tornate nella Mappa del Mondo e rientrate alla Casupola.
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NOME COSTO
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Pozione 50
Coda di fenice 500
Tenda 1200
Cappello piumato 250
Shuriken 30
Testo invisibile 200
Testo d'ombra 400
Scarpe agili 1500
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Vicino al pozzo troverete Shadow e il suo cane. Parlategli.
|| L'esercito imperiale si è accampato nei pressi della Casupola e pare abbia
|| messo gli occhi sul castello di Doma. L'unica via per tornare a Narshe passa
|| per Doma, e Shadow si offre per accompagnare Sabin, ricordandogli che però
|| potrebbe abbandonarlo in qualsiasi momento.
Accettate ed ora Shadow si unirà al gruppo.
Entrate nella casa e troverete un signore un po'pazzerello che vi
scambierà, in ordine, per:
- un orologiaio
- un riparatore di tagliaerba
- un riparatore di stufe
- un riparatore di letti
Esaminando la teiera sulla stufa, il vecchio dirà di non sopportare i bambini.
Tornate sulla Mappa del Mondo, recatevi verso est, poi a sud fino ad entrare in
un piccolo deserto, in cui si trova una base imperiale.
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7.b) Accampamento imperiale: L'IRA DEL GRANDE GUERRIERO [@6E7b]
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OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
Anello difensivo Panacea
Berretto verde
Ciondolo stellare
Guanto di mithril
NEMICI BOSS
Blindato Magitek (nessuno)
Capitano
Doberman
Satellite
Soldato
Soldato imperiale
Templare
Ufficiale
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ACCAMPAMENTO IMPERIALE
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Una volta entrati, Sabin si nasconderà per non farsi scoprire dai soldati.
|| I soldati parlano tra loro: Kefka vorrebbe far cacciare il generale Leo e
|| prendere il suo posto. Il mago di corte esce da una tenda mostrandosi molto
|| scontroso con i soldati, che lo malsopportano. Questi sembrano molto legati
|| al generale Leo, presentato come una persona dalle grandi qualità.
|| Arriva un capitano che ordina ai soldati di attaccare il vicino castello
|| di Doma. L'assalto incomincia.
|| Le sentinelle del castello non nutrono molte speranze sulla loro
|| sopravvivenza, quando all'improvviso interviene un cavaliere del regno di
|| Doma, CYAN. Questi si offre volontario per affrontare il comandante delle
|| truppe imperiali.
Ora comanderete Cyan. Ogni gruppo è formato da due Soldati imperiali.
Non perdete tempo ad affrontarli tutti, ne basta eliminare uno per aggiungerlo
al Bestiario, e recatevi direttamente dal Capitano.
Una volta sconfitto, i rimanenti soldati si ritireranno immediatamente.
Ora comanderete Sabin. Non fatevi scoprire dal soldato o dovrete combattere.
Recatevi nella tenda a destra, in quella di sinistra non c'è niente,
e troverete uno scrigno.
Scegliendo "Do un calcio" interverrà un Doberman, dopodichè si potrà aprirlo
normalmente e al suo interno ci sarà un Ciondolo stellare.
Scegliendo "Do un pugno" potrete aprirlo senza problemi ottenendo subito sempre
un Ciondolo stellare.
Scegliento "Lascio perdere" non succederà niente.
<< È meglio affrontare il Doberman perchè questa è l'unica occasione in tutto
il gioco di incontrare questo mostro, non presente nel Bestiario, ma che
possiede un Furore. >>
Uscite dalla tenda e percorrete il ponte che si trova in basso. Sabin si
nasconderà nuovamente.
|| Il generale Leo e un soldato discutono: i Domeani stanno resistendo a lungo.
|| Leo non ha intenzione di attaccare subito il castello per non sacrificare
|| troppe vite umane: il generale ci tiene alla vita dei suoi soldati.
|| Intanto è arrivato un piccione viaggiatore con un messaggio dell'imperatore
|| che ordina a Leo di rientrare immediatamente a palazzo. Il generale si
|| congeda lasciando il comando nelle mani di un soldato, ricordandogli di non
|| affrettare i tempi dell'assalto al castello.
Uscite dal nascondiglio e proseguite verso il basso.
|| Appare Kefka sulla scena e ha in mente una cosa terribile: approfittare
|| dell'assenza del generale Leo e versare nel fiume che scorre verso Doma del
|| veleno, avvelenando così tutti gli abitanti. Leo esce dalla sua tenda e si
|| rivolge a Kefka con tono molto severo dicendogli di non causare danni mentre
|| lui si reca dall'imperatore. Kefka ed il generale hanno idee opposte su come
|| gestire l'assalto.
|| Dopo la partenza di Leo, Kefka è deciso ad attuare il suo diabolico piano
|| nonostante l'opposizione dei soldati. Sabin non sopporta più la cattiveria
|| di Kefka e si scaglia contro di lui.
Kefka scapperà dalla battaglia e si fermerà poco più avanti. Non affrontatelo
ma sfruttate l'occasione per esplorare l'accampamento. Entrate nella tenda
sulla sinistra e aprite i due scrigni. Sconfiggete il Satellite e otterete
il Berretto verde, nell'altro scrigno troverete il Guanto di mithril.
Uscite dalla tenda ed andate dietro di essa, saltando giù dal muretto.
Nella tenda alle spalle è presente nello scrigno un Anello difensivo.
Tornate da Kefka.
Continuate l'inseguimento fino a quando non vi scaglierà contro due Soldati
imperiali e due Templari.
|| Kefka riesce ad allontanarsi dalla battaglia e versa il veleno nel fiume.
|| A Doma intanto una sentinella avvisa Cyan che i soldati stanno preparando
|| un nuovo assalto. Il cavaliere nota qualcosa di strano nel colore
|| dell'acqua. Gli effetti del diabolico piano di Kefka non tardano ad arrivare
|| e poco alla volta tutti i soldati di Doma muoiono avvelenati. Il fiume è
|| stato avvelenato e bisogna avvertire il re.
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CASTELLO DI DOMA
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Ora comanderete Cyan. Recatevi alla sala del trono.
|| Il re di Doma è agonizzante, e ringrazia Cyan di aver protetto il suo regno
|| per così tanto tempo. L'ultima richiesta del sovrano per Cyan è quella di
|| occuparsi della propria famiglia. Arriva la sentinella e assieme al
|| cavaliere vanno alla ricerca di altri sopravvissuti.
Uscite dalla sala del trono ed entrate nella porta in basso a sinistra.
Esaminate il vaso nell'angolo per trovare una Panacea. Tornate nella stanza
precedente ed entrate nella porta in alto a destra.
|| Cyan fa una terribile scoperta: sua moglie Elayne e suo figlio Owain sono
|| morti avvelenati. La collera di Cyan si scatena e il cavaliere di Doma
|| decide di combattere da solo le truppe che hanno assaltato il castello.
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ACCAMPAMENTO IMPERIALE
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Ora comanderete Sabin. Parlate con Cyan e lo aiuterete nel combattimento:
- contro quattro Soldati
- contro tre Soldati
- contro due Soldati e due Ufficiali
Durante le battaglie non potrete controllare Cyan
|| Cyan ringrazierà per l'aiuto concesso e si unirà al gruppo. I tre si
|| impadroniscono di alcuni Blindati Magitek per scappare.
Tornate all'ingresso dell'Accampamento imperiale e sarete fermati da:
- un Blindato Magitek
- due Soldati ed un Blindato Magitek
- due Blindati Magitek
In combattimento ora si potranno usare solo le abilità del mezzo, come
all'inizio del gioco.
<< Una volta usciti dall'Accampamento imperiale non sarà più possibile farci
ritorno. >>
|| I tre abbandonano i Blindati Magitek e continuano il loro viaggio verso
|| Narshe. Bisogna però attraversare una foresta a sud.
<< Da questo punto in poi Shadow potrà abbandonarvi dopo una qualsiasi
battaglia. >>
Tornati nella Mappa del Mondo, superate il ponticello ed andate verso sud.
Attraversate il ponte verso est ed entrate nella foresta a sud.
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7.c) Foresta dei fantasmi: LA FORESTA INFESTATA [@6E7c]
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OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
(nessuno) (nessuno)
NEMICI BOSS
Fantasma (nessuno)
Poplium
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FORESTA DEI FANTASMI
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Andate verso destra e prendete il sentiero verso l'alto. Vi ritroverete sulla
sponda di un lago dove potrete ricaricare i vostri PV. Continuate ad andare
verso destra e prendete il sentiero indicato dal cartello.
Prendete poi il sentiero verso l'alto, accanto a quello indicato, e continuate
ad andare a destra. Percorrete il sentiero indicato dal cartello.
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BINARIO
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Vi ritroverete in una stazione ferroviaria.
|| Un treno in questo posto? Le ferrovie di Doma erano state distrutte.
|| Forse qui si troveranno alcuni sopravvissuti. I tre entrano in uno strano
|| vagone. Cyan riconosce il posto: si tratta del Treno fantasma!
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7.d) Treno fantasma: IN VIAGGIO VERSO L'ALTRO MONDO [@6E7d]
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OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
Coda di fenice [x2] (nessuno)
Gala iper
Occhio di lince
Orecchino
NEMICI BOSS
Apparizione Treno fantasma
Bomba
Cloud
Fantasma
Morto vivente
Siegfried [1°]
Sussurro d'angelo
Ultraecho
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TRENO FANTASMA
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Provate ad uscire dal vagone.
|| La porta non si apre, ormai è troppo tardi ed il treno è già in viaggio.
|| Cyan rivela la funzione del Treno fantasma: portare le anime dei defunti
|| nell'aldilà. Bisogna trovare un modo per scendere dal treno!
|| Prossimo obiettivo: il vagone di locomozione.
<< Lungo il treno potrete trovare delle anime erranti, gli Spettri silenti,
che si potranno unire a voi, altri invece vi ostacoleranno. >>
Andate verso destra ed entrate nel vagone. Recatevi nella stanza e troverete
un Punto di Salvataggio. Parlate con il Capotreno per sapere come fermare il
treno.
<< Tirando la leva partirà un divertente dialogo tra Cyan e Sabin riguardo le
macchine. >>
Tornate al vagone precedente e procedete verso sinistra. Il primo spettro è un
nemico (un Fantasma), il secondo vi potrà vendere alcuni Oggetti.
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NOME COSTO
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Pozione 50
Granpozione 300
Antidoto 50
Ciliegia verde 150
Coda di fenice 500
Sacco a pelo 500
Shuriken 30
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Il terzo e il quarto sono nemici (in entrambi i casi un Fantasma), il quinto è
uno Spettro silente. Uscite dal vagone ed entrate nel prossimo, continuando
sempre ad andare verso sinistra.
Appena entrati, uno spettro sbarrerà l'entrata. Ignoratelo per ora. Nel vagone
il primo, il secondo ed il terzo spettro sono nemici (in tutti e tre i casi un
Fantasma). Il quarto vi venderà alcuni Oggetti, gli stessi di quello del vagone
precedente. I due spettri rimanenti sono nemici (in entrambi i casi un
Fantasma). Tornate dallo spettro all'entrata ed affrontatelo (tre Fantasmi) per
uscire dal vagone.
|| Compaiono dal nulla numerosi spettri che circondano il vagone bloccando ogni
|| via di fuga.
Salite le scale e raggiungete l'estremità sinistra del vagone.
|| Gli spettri inseguono i tre, e a Sabin non rimane che un'unica soluzione.
|| Il guerriero prende la rincorsa e salta due vagoni in successione.
Entrate nel prossimo vagone.
|| Gli spettri hanno raggiunto i tre: bisogna sganciare i vagoni posteriori per
|| eliminare la loro minaccia.
Nel vagone è presente una leva, tiratela, sganciando così i vagoni dal treno.
Tiratela nuovamente per aprire un passaggio ed accedere al Punto di
Salvataggio. Il primo ed il terzo spettro sono nemici (in entrambi i casi
un Fantasma), il secondo uno Spettro silente. Uscite dal vagone ed entrate nel
prossimo, il vagone ristorante.
<< Il vagone precedente a quello ristorante è l'unico posto nel gioco dove
trovare il mostro Ultraecho. >>
Sedetevi al tavolo centrale.
|| Sabin chiede cibo ad alta voce ed arriva subito uno spettro che porta in
|| tavola alcune pietanze. Cyan ha alcuni dubbi sulla commestibilità del cibo
|| su questo treno. Ma il fratello di Edgar non si fa troppi problemi ed inizia
|| a mangiare. Alla fine ritorna lo spettro per sparecchiare.
I PV sono stati ricaricati e gli status negativi annulati. È possibile mangiare
di nuovo parlando con gli spettri a sinistra. Uscite dal vagone da destra e
superatelo da fuori. Rientrate dall'altra parte e troverete uno scrigno
contenente un Orecchino. Uscite dal vagone ed entrate nel prossimo.
Il primo ed il secondo spettro sono nemici (in entrambi i casi un Fantasma),
il terzo uno Spettro silente. Entrate nella stanza e provate ad aprire lo
scrigno.
|| Apparirà sulla scena Siegfried, un uomo che si proclama il più abile
|| spadaccino dell'universo, e vuole per sè il contenuto dvello scrigno.
|| Dopo una brevissima battaglia Siegfried fuggirà rubando il tesoro.
Uscite dalla stanza e andate verso sinistra fino ad uscire dal vagone,
perchè nella camera accanto non c'è niente. Entrate nel prossimo vagone.
Parlate con il Capotreno, che vi spiegherà come fermare il treno. I due spettri
sono nemici (rispettivamente uno e tre Fantasmi). Entrate nella seconda stanza
e troverete quattro scrigni contenenti un Gala iper (dopo aver sconfitto
l'Apparizione), due Code di fenice ed un Occhio di lince. Uscite dalla stanza e
andate verso sinistra fino ad uscire dal vagone.
Ora gli eventuali Spettri silenti presenti nel gruppo vi abbandoneranno,
entrate nel prossimo vagone e troverete un Punto di Salvataggio. Continuate ad
andare verso sinistra e troverete la motrice del treno. Premete le due leve
laterali, uscite e premete sulla canna fumaria, il treno vi parlerà!!
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*** TRENO FANTASMA ***
Livello -: 14 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 1900 --- •Assorbe il Veleno
PM ------: 350 •Debole al Fulmine
Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Fuoco
Guil ----: 0 •Tenda •Debole al Sacro
ATTACCHI
1. Fascio sacro:
Causa danni di elemento Sacro a tutti i personaggi
2. Pioggia acida:
Causa moderati danni fisici e status Perdita a tutti i personaggi
3. Ruota d'urto:
Causa danni fisici a un personaggio
4. Sibilo diabolico:
Causa status Adagio, Kappa e Rovina a tutti i personaggi
Usate il Cannone effluvium di Sabin e lo Yu di Cyan e in pochi turni lo avrete
sconfitto. Se avete difficoltà, usate una Coda di fenice sul boss per batterlo
in un solo turno.
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|| Il Treno fantasma decide di lasciare andare i tre e si ferma ad un binario.
|| Intanto nuove anime di defunti salgono a bordo, tra cui Elayne e Owain.
|| Cyan cerca disperatamente di raggiungerli ma il treno si allontanerà in
|| fretta e al cavaliere non rimarrà altro che l'ultimo saluto dei suoi cari.
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BINARIO
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Ora comanderete solo Sabin. Dopo alcuni secondi vi ritroverete nella Mappa del
Mondo all'altro capo della foresta.
Procedete verso sud, poi verso est ed infine verso nord, alla nuova località.
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7.e) Cascate di Baren: SPORT ESTREMO! [@6E7e]
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OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
(nessuno) (nessuno)
NEMICI BOSS:
Pesce opinicus Rhizopas
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GROTTA VERSO LE CASCATE DI BAREN
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Entrate nella caverna e uscite dall'altro lato.
<< Se non l'ha già fatto prima, ora Shadow abbandonerà il gruppo.
Rimuovete tutto il suo equipaggiamento prima di proseguire. >>
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CASCATE DI BAREN
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|| Oltre le cascate di Baren c'è il monte Veldt, dove vivono animali feroci,
|| e là vicino la città di Mobliz, dove si potrebbe trovare ristoro.
Andate sul bordo della cascata e buttatevi giù!! Durante la caduta affronterete
vari Pesci opinicus, ed infine il Rhizopas.
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*** RHIZOPAS ***
Livello -: 13 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 775 --- •Assorbe l'Acqua
PM ------: 39 •Debole al Fulmine
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 •Panacea
ATTACCHI
1. Bufera: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
2. El Niño: Causa danni di elemento Acqua a tutti i personaggi
3. Megavolt: Causa lievi danni di elemento Fulmine a un personaggio
4. Morso: Causa danni fisici
Questo boss non è particolarmente difficile. Usate l'Cannone effluvium di Sabin
e lo Yu di Cyan e in pochi turni lo avrete sconfitto.
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|| I due saranno trasportati dalle acque fino alla costa del Veldt.
|| Apparirà sulla scena un ragazzo, GAU, che si avvicinerà con cautela verso i
|| due per poi scappare velocemente appena questi si risveglieranno.
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7.f) Veldt: IL TESORO DEL RAGAZZO SELVAGGIO [@6E7f]
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OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
Sonaglio Elisir
NEMICI BOSS
quelli già incontrati (nessuno)
precedentemente
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LUNGO IL FIUME
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Uscite dal basso e vi ritroverete nella Mappa del Mondo, nella zona del Veldt
dove potrete incontrare contro tutti i mostri precedentemente incontrati.
Mentre combattete nel Veldt, a fine battaglia, potrebbe apparire Gau. Per ora
non potete fare niente, attaccatelo e lui fuggirà. Procedete verso sud ed
infine nord-est fino a raggiungere la città di Mobliz.
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MOBLIZ
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Parlate con tutti e fatevi un giro tra i negozi.
Oggetti nascosti:
- Elisir (orologio nell'edificio con i piccioni viaggiatori)
Informazioni di rilievo ottenute:
•Il vecchietto pazzerello che abita nella Casupola pare abbia abbandonato suo
figlio perchè lo riteneva un mostro.
•Il ragazzo selvaggio è ghiotto di carne.
•La Via del serpente è un canale sottomarino che giunge sino a Nikeah,
ma l'unico elmo da immersione è stato rubato.
Locanda: 100 Guil
Negozio di Medicine: Negozio di Protezioni:
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NOME COSTO NOME COSTO
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Carne essiccata 150 Scudo tondo 200
Pozione 50 Scudo pesante 400
Granpozione 300 Cappello piumato 250
Collirio 50 Magicappello 600
Ciliegia verde 150 Bandana 800
Coda di fenice 500 Elmo di ferro 1000
Sacco a pelo 500 Kenpo Gi 250
Tenda 1200 Giubba di ferro 700
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Negozio di Armi: Negozio di Accessori:
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NOME COSTO NOME COSTO
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Coltello di mithril 300 Scarpe agili 1500
Spada di mithril 450 Cappa bianca 5000
Artigli di mithril 800 ----------------------------
Kotetsu 800
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È possibile riposarsi gratuitamente nel letto dietro il negozio di Accessori.
Comprate assolutamente qualche pezzo di Carne essiccata al negozio di Medicine.
Andate nella casa più a nord-ovest e troverete un uomo nel letto che vi
pregherà di leggergli la lettera sul tavolo. Prendetela e leggetegliela,
poi uscite fuori e recatevi alle "poste" e fate spedire la lettera del soldato.
Ogni spedizione costa 500 Guil. Andate alla Locanda e riposatevi. Il giorno
dopo sarà arrivata un'altra lettera per il soldato. Leggetegliela e spedite il
disco. Tornate alla Locanda a riposarvi. Ripetete l'operazione per la pozione,
la lettera ed il libro, e sarete ricompensati dall'uomo con un Sonaglio.
Tornate nel Veldt e combattete fino a quando non compare Gau. Questa volta però
lanciategli la Carne essiccata.
|| Gau saltella felice, ma ha ancora fame. Inizia un piccolo battibecco con
|| Sabin e i due saltellano assieme! Interviene Cyan a calmare i due, ma Gau
|| rimane così colpito dalla parola "Messer" rivoltagli dal cavaliere da
|| ripeterla in continuazione. Cyan pare offeso dal comportamento di Gau e il
|| ragazzo cerca di farsi perdonare. Sabin spiega a Gau cosa è successo a Cyan
|| ed il selvaggio chiede scusa. Cyan perdona Gau e gli chiede di unirsi al
|| gruppo. Il ragazzo vuole regalare ai due qualcosa per ringraziarli della
|| carne ricevuta.
<< Apparirà un Kappa che spiegherà come funzionano le abilità di Gau. >>
Ora recatevi a sud-ovest fino ad entrare nella caverna.
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GROTTE DEL MONTE CRESCENTE
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Avanzate nella grotta
|| Gau inizia a cercare il suo "tesoro", ma si è dimenticato il luogo esatto
|| dove l'ha nascosto.
Esplorate tutta la caverna sino a raggiungere l'altra parte
|| Gau ha trovato il posto esatto e porta alla luce luce il suo "tesoro":
|| una maschera da palombaro, l'ideale per affrontare le forti correnti della
|| Via del serpente. I tre escono dalla grotta e si lanciano nelle rapide.
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7.g) Via del serpente: IL CANALE SOTTOMARINO [@6E7g]
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OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
Berretto verde (nessuno)
Extrapozione
NEMICI BOSS
Actinian (nessuno)
Aspiran
Conger conger
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VIA DEL SERPENTE
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Una volta tuffatisi, il gruppo affronterà alcune battaglie.
Questa è la mappa della Via del serpente:
(S) = Sinistra
(D) = Destra
INIZIO
(S) _________________|_________________ (D)
| |
(S) _______|_______ (D) |
| | Caverna 1
| Caverna 2 (S) _______|_______ (D)
| | | |
USCITA USCITA | Caverna 2
| |
USCITA USCITA
Nella Caverna 1 troverete sulla destra un'Extrapozione.
Nella Caverna 2 troverete un Berretto verde.
Per uscire dalla Caverna 2, entrate nella seconda grotta, premete il pulsante
in basso a destra per abbassare il livello dell'acqua, poi entrate nel foro.
Raccogliete il Berretto verde ed uscite dal sentiero in basso per continuare il
viaggio.
Una volta percorsa tutta la Via del serpente, il gruppo si ritroverà a Nikeah.
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7.h) Nikeah: ROTTA VERSO NARSHE [@6E7h]
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OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
(nessuno) Elisir
NEMICI BOSS
(nessuno) (nessuno)
__________
NIKEAH
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Parlate con tutti e fatevi un giro tra i negozi.
Oggetti nascosti:
- Elisir (orologio nella Locanda)
Informazioni di rilievo ottenute:
•Il figlio del vecchietto pazzerello ha tredici anni. Durante il parto la
donna morì e l'uomo impazzì completamente per il dolore. Convinto che il
neonato fosse un mostro, lo abbandonò al suo destino.
Locanda: 150 Guil
Stalla: 80 Guil
Negozio di Medicine: Negozio di Protezioni:
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NOME COSTO NOME COSTO
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Pozione 50 Scudo pesante 400
Granpozione 300 Cappello piumato 250
Fumo dell'eco 120 Magicappello 600
Lacrimogeno 300 Bandana 800
Ciliegia verde 150 Elmo di ferro 1000
Coda di fenice 500 Kenpo Gi 250
Sacco a pelo 500 Veste di seta 600
Tenda 1200 Giubba di ferro 700
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Negozio di Accessori: Negozio di Armi:
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NOME COSTO NOME COSTO
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Occhiali argentei 500 Artigli di mithril 800
Ciondolo stellare 500 Kotetsu 800
Cappa bianca 5000 Lancia di mithril 800
Anello fatato 1500 ----------------------------
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<< Per vedere una scena carina, parlate con la donna nel pub. >>
Andate al porto e parlate con il marinaio che vi darà un passaggio fino
a Figaro sud.
*********************** FINE DELLO SCENARIO DI SABIN ************************
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SCENARIO DI LOCKE |
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7.i) Figaro sud: IL TRADITORE [@6E7i]
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OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
Bastarda Fiocco
Extrapozione
Gala iper
Giubba di ferro
Grandetere
Orecchino
Sandali d'Ermete
Scudo pesante
[Rarità] Ingranaggio
[Rarità] Sidro
NEMICI BOSS
Blindato pesante (nessuno)
Cadetto
Comandante
Mercante
Segugio di Vector
"Locke è riuscito ad infiltrarsi e a intralciare i piani delle truppe imperiali
a Figaro sud. Ora però deve cercare di fuggire in fretta..."
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FIGARO SUD
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<< Non combattete contro i soldati a bordo dei Blindati Magitek (i Blindati
pesanti) perchè sono molto potenti ed il rischio che vi possano uccidere è
molto alto. Se proprio capita di combattere, usate un Lacrimogeno per
fuggire. >>
Andate al negozio di Medicine e parlate col Mercante. In battaglia usate
il comando "Ruba" fino a quando non riuscirete a rubargli i vestiti. Nel caso
in cui lo eliminiate per errore, uscite dal negozio e rientrate per rifare lo
scontro.
Uscite dal negozio, scendete la prima rampa di scale ed entrate nella casa.
Una volta dentro, scendete le scale, parlate col bambino e lui vi lascerà
passare.
Uscite dalla porta e superate il fiume usando il passaggio situato dietro il
palazzo a sinistra del Blindato Magitek. Oppure, salite sulle mura e
percorretele sino a raggiungere l'estremità sinistra. Qui troverete un soldato
verde (Cadetto). Parlategli per affrontarlo. Come prima, non eliminatelo ma
usate il comando "Ruba" per sottrargli i vestiti.
Entrate nel Pub, scendete le scale che si trovano sulla destra e parlate con il
Mercante. Dopo averlo sconfitto, prendete il Sidro [Rarità] sul tavolo e
tornate alla casa del bambino.
Parlate con il signore anziano. Questi vi dirà che per usare il passaggio
segreto bisogna sapere la parola d'ordine, però... lui non la ricorda più!
Tornate dal bambino e questi vi chiederà la parola d'ordine: rispondete
"Coraggio".
<< Nel caso in cui sbagliaste parola d'ordine, dovrete ricominciare dall'inizio
questo scenario. >>
Il bambino aprirà il passaggio segreto che vi farà passare attraverso
Figaro sud tramite i sotterranei. Uscite dal sotterraneo e vi ritroverete
all'esterno della casa più a nord-ovest. Entrateci e salite le scale.
Entrate nella prima stanza e andate dietro la libreria per trovare un altro
passaggio segreto. Scendete, andate dritti per il corridoio stretto tra la
libreria e la parete, raggiungendo il muro di fronte, fino a che Locke non si
vedrà più.
<< Vi sarà chiesto se mantenere o meno il travestimento. La scelta è
ininfluente. >>
Da qui, sulla destra troverete una scala segreta. Percorretela e nei due
scrigni troverete una Gala iper e i Sandali d'Ermete.
Tornate sopra ed andate sulla destra. Provate ad entrare nella prima porta.
|| Una ragazza, CELES, generale dell'Impero, viene maltrattata da due soldati.
|| È accusata di tradimento per essersi opposta ai metodi diabolici di Kefka.
|| La sua esecuzione è fissata per il giorno dopo.
Ora entrate e troverete il soldato addormentato e Celes imprigionata.
Parlatele e liberatela, ora avvicinatevi al soldato e prendetegli l'Ingranaggio
[Rarità]. Uscite e nella seconda stanza troverete un Punto di Salvataggio.
Entrate nella terza stanza e trovete quattro scrigni contenenti rispettivamente
500 Guil, 1000 Guil, 1500 Guil, e niente! Esaminate l'orologio in alto per
utilizzare l'Ingranaggio e comparirà una porta segreta.
Andate sulla destra fino a toccare il muro e, da qui, proseguite verso il basso
trovando infine uno scrigno contenente una Giubba di ferro. Tornate indietro e
proseguite verso destra. Fermatevi in direzione dello stretto corridoio in
alto. Da qui, andate verso il basso ed infine verso sinistra per trovare uno
scrigno contenente un Orecchino. Da questo scrigno andate verso destra fino a
toccare il muro, fate 18 passi verso l'alto, 3 passi verso sinistra ed andate
verso il basso per trovare un'altra scala segreta. Scendete e troverete due
scrigni contenenti un Extrapozione e un Grandetere. Esaminate l'angolo in basso
a destra, nella rientranza dove sta lo scrigno contenente l'Extrapozione,
per trovare un Fiocco.
Tornate sopra, andate verso l'alto, poi verso destra e di nuovo verso l'alto,
percorrendo lo stretto corridoio fino ad arrivare al muro. Andate a destra,
poi in basso fino a trovare tre scrigni, di cui uno aperto. I due scrigni
rimanenti contengono uno Scudo pesante e una Bastarda.
Tornate nei pressi dello scrigno che conteneva l'Orecchino e percorrete la
strada sulla destra che si trova più in basso. Seguitela per arrivare ad una
rampa di scale.
<< L'altra rampa che si vede è quella da cui si accede dalla casa di Duncan,
dove è presente il Punto di Salvataggio. >>
In cima troverete una porta, attraversatela e vi ritroverete a Figaro sud,
andate a destra per uscire dalla città.
Tornati sulla Mappa del Mondo, andate a nord-ovest fino ad entrare nella grotta
che avevate già incontrato nel primo viaggio verso Figaro sud.
===============================================================================
7.l) Grotte di Figaro sud: PROVA DI FIDUCIA [@6E7l]
===============================================================================
OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
Extrapozione (nessuno)
NEMICI BOSS
Acropho Cicloblindato
Cartagra
Orso dorato
________________________
GROTTE DI FIGARO SUD
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<< Se non aprite gli scrigni che trovate in queste grotte, tornandoci
successivamente nel Mondo di rovine, troverete oggetti molto più preziosi.
Ora trovereste una Ferula tonum ed un Etere, mentre nel Mondo di rovine
troverete rispettivamente un Anello dell'eroe, ed un Grandetere. >>
Salite le scale, poi prendete le scale sulla destra e vi ritroverete nella
caverna centrale. Salite le scale a sinistra percorrete il sentiero per trovare
uno scrigno contenente un'Extrapozione. Poi percorrete il sentiero verso l'alto
e andate a sinistra. All'incrocio andate verso l'alto fino a ritrovarvi nella
caverna con il lago (fonte curativa) e la tartaruga. Andate verso il basso e
uno strano robot uscirà dal muro.
-------------------------------------------------------------------------------
*** CICLOBLINDATO ***
Livello -: 16 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 1300 •Pugnale d'aria •Debole all'Acqua
PM ------: 900 •Scarica bio •Debole al Fulmine
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 250 •Elisir
ATTACCHI
1. Laser Magitek: Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio
2. Trivella: Causa danni fisici
MAGIE
3. Fuoco
4. Tuono
5. Veleno
Usate sempre l'abilità Rune di Celes, in questa maniera lei potrà assorbire gli
attacchi magici del boss, ed attaccate ripetutamente con Locke.
-------------------------------------------------------------------------------
*********************** FINE DELLO SCENARIO DI LOCKE ************************
---------------------------------------
SCENARIO DI EDGAR, TERRA E BANON |
===============================================================================
7.m) Narshe: SEGUIRE LA LUCE [@6E7m]
===============================================================================
OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
Spada runica -> Fiocco (nessuno)
NEMICI BOSS
Bandito (nessuno)
Esochela
Eukaryote
Lopro minore
Nautiloid
Ratto mannaro
Ratto selvatico
Requiem
Spritzer
Valeor
"Per sfuggire alle truppe dell'Impero, Banon, Edgar e Terra cavalcano le rapide
fino a Narshe. Ma il viaggio non sarà facile..."
Durante lo scenario bisogna evitare a tutti i costi che Banon muoia, o il gioco
terminerà.
_______________
FIUME LETHE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I tre sono ancora nel fiume Lethe. Dopo alcuni combattimenti vi ritroverete
sulla Mappa del Mondo.
Recatevi a nord-ovest per tornare a Narshe.
__________
NARSHE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Se provate ad entrare in città, le guardie ve lo impediranno.
|| Banon cerca di spiegare la situazione, ma viene malmenato dalle guardie.
|| Anche Edgar prova a chiarire il tutto e subisce la stessa sorte di Banon.
Ricordate il passaggio segreto usato da Locke per far fuggire Terra? È ora di
usarlo. Dalla parte bassa dello schermo, andate verso sinistra fino a trovare
l'entrata del passaggio segreto, esaminatela e si aprirà.
_____________________
MINIERE DI NARSHE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Andate verso l'alto e uscite dalla caverna. Vi ritroverete all'aperto;
prendete il sentiero verso sinistra, salite le scale di legno ed entrate nella
caverna. Andate sempre verso l'alto. Nella prossima caverna vedrete una luce
compiere un preciso cammino tra le rocce. Per proseguire si deve ripetere
quello stesso cammino.
<< Seguite la linea: E=Entrata, U=Uscita >>
### #################
# #
# U ___ #
# | #
####### OOOOOO |OOOOOOOO #
# OOOOOO |OOOOOOOO #
# OOOOOO |OOOOOOOO #
# OOOO OOOOOO |OOOOOOOO #
# OOOO OOOOOO |_________ #
# OOOO OOOOOO |#
# OOOO _______ OOOOOOOO |#
# OOOO | |OOOOOOOO |#
# OOOO | OOOOO |OOOOOOOO |#
# OOOO |OOOOOO |OOOOOOOO |#
# OOOO |OOOOOO |OOOOOOOO |#
# _____| |_ |#
# | | |#
# |OOOOOOOO OOOO |OOOOOO |#
# |OOOOOOOO OOOO |OOOOOO |#
# |_________ OOOO |_______|#
# | ########
########### | #####
# E #
Se sbagliate percorso sarete circondati da alcune luci, premete il pulsante A
in corrispondenza della luce scura per liberarvi. Se sbagliate il tempo dovrete
combattere e ricominciare il percorso.
<< È meglio sbagliare percorso perchè questa è l'unica località in tutto il
gioco per incontrare i mostri Eukaryote, Requiem e Spettro, non presenti nel
Bestiario, ma che possiedono un Furore. >>
Andate verso nord-est, entrando nella prima porta verso il basso tornete sul
campo di battaglia dove avete combattuto assieme ai moguri. Da qui, andando
verso l'alto entrerete nella tana dei moguri. Andate in alto, poi sulla
sinistra ed infine verso il basso e troverete uno scrigno contenente una Spada
runica.
<< Al suo posto, nel Mondo di rovine, troverete un Fiocco. >>
Uscite dalla caverna situata in basso. Vi ritroverete nella stessa zona in cui
impersonavate solo Terra all'inizio del gioco. Attraversate i ponti di legno
verso il basso e troverete un Punto di Salvataggio. Andate in basso a destra
fino a ritrovarvi all'aperto. Percorrete il ponte di legno ed entrate, dal
retro, nella casa di Arvis. Una volta entrati, Arvis vi accoglierà.
|| Narshe vuole rimanere neutrale: gli appelli di Arvis per schierarsi dalla
|| parte della Resistenza rimangono inascoltati. Forse la presenza di Banon e
|| del re di Figaro potrebbe cambiare le cose. Intanto gli abitanti non sono
|| tranquilli per la presenza dell'Esper. Terra è la chiave per chiarire il
|| mistero.
**************** FINE DELLO SCENARIO DI EDGAR, TERRA E BANON ****************
===============================================================================
8) Narshe: L'IMPERO COLPISCE ANCORA [@6E8]
===============================================================================
OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
Anello Reflex Elisir
Bracciale del ladro
Coltello da ladro
Gala iper
Orecchino
NEMICI BOSS
Blindato pesante Kefka [1°]
Cane da caccia
Caporale
Cavaliere dell'abisso
Fidor
"I tre gruppi sono giunti a Narshe, e la battaglia decisiva sta per avere
inizio..."
|| È in corso una riunione tra l'Anziano di Narshe e il gruppo di Banon, Edgar,
|| Arvis e Terra. La popolazione non ha intenzione di sposare la causa della
|| Resistenza per timore di un'altra rappresaglia da parte dell'Impero.
|| Tuttavia è solo questione di tempo: prima o poi Gesthal reclamerà l'Esper e
|| il suo potere Magitek continuerà a crescere, causando una nuova Guerra dei
|| Magi. Entra in scena Sabin, che presenta agli altri Cyan e Gau. Doma era
|| alleata con la Resistenza ed ha pagato con la distruzione questo legame.
|| L'Anziano ritiene che, fino a quando rimarrà neutrale, Narshe non avrà nulla
|| da temere da parte dell'Impero. Anche Locke fa il suo ingresso in scena,
|| e avvisa gli altri di un imminente attacco delle truppe di Gesthal:
|| Celes glielo ha rivelato. Alla vista della ragazza, Cyan esplode di rabbia e
|| ricorda che lei è stata responsabile della distruzione di Maranda.
|| Locke cerca di calmare il cavaliere dicendogli che ora Celes è dalla loro
|| parte. Anche Terra rivela di essere stata un soldato imperiale.
|| All'improvviso arriva una guardia che avverte dell'inizio dell'attacco.
||
|| Kefka e le sue truppe marciano verso Narshe per impossessarsi dell'Esper.
|| Nessuna pietà! Chiunque si opporrà verrà sterminato. Non importa che Narshe
|| sia una città neutrale: i suoi cittadini saranno eliminati se oseranno
|| ostacolare i piani dell'Impero.
||
|| L'Esper è stato spostato nei dirupi che circondano la valle: là i personaggi
|| decidono di erigere la loro difesa.
|| In fila indiana i sette guerrieri si dirigono verso la località.
|| Edgar rivela a Celes che Locke ha un passato triste. Il ragazzo non la sta
|| proteggendo per chissà quale cosa, ma solo perchè non ha superato un suo
|| vecchio trauma.
|| In seguito l'ex generale saluta Terra dopo tanto tempo dal loro ultimo
|| incontro. Le due ragazze sono entrambe capaci di usare la magia. Ma mentre
|| per Terra è stata una cosa naturale, in Celes questa abilità è stata
|| prodotta artificialmente.
|| Nonostante i buoni propositi, Cyan continua a non fidarsi dell'ex generale,
|| la quale gli consiglia di giudicare con i propri occhi il suo schieramento.
__________________
RUPE DI NARSHE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ora controllerete solo Terra. Sulla destra è presente un Punto di Salvataggio.
Per modificare l'equipaggiamento dei personaggi, parlate con ognuno di essi per
poterli controllare. Quando siete pronti per la battaglia parlate con Banon.
Ora sarete voi a dividere i personaggi nei tre gruppi. Lasciatene uno a difesa
di Banon e usate gli altri due per combattere.
GRUPPO 1:
Celes
Edgar
Locke
- Celes è una maga
- Locke può rubare
- Edgar può sopperire al turno perso per consentire a Locke di rubare usando
l'Autobalestra
GRUPPO 2:
Gau
Sabin
- Gau può essere usato come "picchiatore" o come mago grazie ai vari Furori
- Sabin è in grado di infliggere danni ingenti
GRUPPO 3:
Cyan
Terra
- Cyan è in grado di infliggere danni ingenti
- Terra è una maga
### BATTAGLIA A SQUADRE ###
Lo scopo è quello di impedire che le guardie giungano fino a Banon usando i tre
gruppi, ogni volta che incontrerete una guardia o se una guardia incontra
un gruppo non controllato, combatterete:
(usate il pulsante SELECT per cambiare il gruppo da controllare)
CAMPO DI BATTAGLIA
| |
| |
| BB |
_| BB |____
| |
_| |
| |__
| |
| |____________
| |
______| |__
| OOOOOOOO OOOOOOOOOO | BB = Banon KK = Kefka
| OOOOOOOO OOOOOOOOOO | BB KK
| OOOO OOOOOOOO OOOOOOOOOOOO |
____| OOOO OOOOOOOO OOOOOOOOOOOO | AA = Cavaliere dell'Abisso
| OOOO OOOOOO OOOOOOOOOO | AA
| OOOO OOOOOO OOOOOOOOOO |
| OOOOOOOO ## 1 OOOOOOOO | ## = Gruppi
| OOOOOOOO ## OOOOOOOO | ##
| OOOOOO OOOOOO OOOOOOOO OOOO |
| OOOOOO OOOOOO OOOOOOOO OOOO | 1: 2: 3:
| OOOOOO OOOOOOOO OOOOOOOO | Celes Gau Cyan
| OOOOOO OOOOOOOO OOOOOOOO | Edgar Sabin Terra
__| OOOOOO OOOOOOOO OOOOOOOOOO __| Locke
| OOOOOO OOOOOOOO OOOOOOOOOO |
| OOOO ## 2 ## 3 __|
|________ ## ## |
| OOOOOOOOOOOOOOOO ______|
____| OOOOOOOOOOOOOOOO |
| OOOOOOOOOOOO |
__| OOOOOOOOOOOO |
| OOOOOO OOOOOO |
| OOOOOO OOOOOO |
| OOOOOOOOOOOO __|
| OOOOOOOOOOOO |
| OOOOOOOOOOOO OOOOOO |
| OOOOOOOOOOOO OOOOOO |
| OOOOOOOO OOOOOO |
| OOOOOOOO OOOOOO |________
|___ OOOOOO OOOO |
| OOOOOO OOOO |
| OOOO OOOOOOOO |
______| OOOO OOOOOOOO |
OOOO OOOOOO OOOOOOOOOOOO|
OOOO OOOOOO ____________|
_______________ OOOOOO |
| OOOOOO |
| OOOOOO |
| OOOOOO |____
| OOOO |
| OOOO |
| |
| AA |
| AA |
| |
| KK __________|
| KK |
|____|
Dovrete affrontare un totale di 21 gruppi nemici così composti:
- 11 gruppi di soldati verdi composti da quattro Caporali ciascuno oppure da
due Caporali ed un Cane da caccia.
- 10 gruppi di soldati marroni composti da un Blindato pesante e un Caporale,
oppure da un Caporale ed un Fidor.
Dopo averli sconfitti tutti, nella parte bassa troverete un soldato che si
muove incessantemente a destra e a sinistra, il Cavaliere dell'Abisso, e Kefka.
Usate principalmente il Gruppo 2 e 3 per attaccare i nemici, e lasciate il
Gruppo 1 più indietro come ultima difesa per Banon. Per lo scontro con il boss
utilizzate il Gruppo 1.
-------------------------------------------------------------------------------
*** KEFKA ***
Livello -: 18 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 3000 •Elisir ---
PM ------: 3000 •Grandetere
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 •Anello della pace
ATTACCHI
Magie:
1. Bufera 4. Parassita
2. Buferara 5. Tuono
3. Caos 6. Veleno
Fate in modo di avere Celes nel gruppo e, grazie all'abilità Rune potrete
assorbire le magie di Kefka, rendendolo così praticamente inoffensivo.
Poi usate gli attacchi più potenti di cui disponete per sconfiggerlo in pochi
turni.
-------------------------------------------------------------------------------
|| Kefka scappa dalla battaglia e il gruppo si riunisce attorno all'Esper
|| congelato. Sembra che ci sia qualche legame tra l'Esper e Terra. Tra i due
|| si instaura una specie di legame mistico, e alla fine Terra si trasforma in
|| un essere bianco e vola via senza lasciare traccia.
||
|| Locke si risveglia a casa di Arvis, e Celes gli riferisce della scomparsa di
|| Terra. Edgar entra nella stanza per sincerarsi delle condizioni del ragazzo
|| e fa notizia del fatto che Terra è stata vista volare ad ovest, oltre
|| Figaro. Il gruppo decide di dividersi: una parte viaggerà alla ricerca della
|| ragazza, gli altri rimarranno a Narshe per difendere l'Esper dall'Impero.
|| Grazie al castello di Figaro è possibile raggiungere il continente ad ovest
|| e da lì recarsi a Kohlingen o Jidoor per cercare qualche indizio.
Ora dovrete scegliere i membri del gruppo che andrà alla ricerca di Terra.
Se volete cambiare i membri, basterà parlare con i personaggi che non avete
scelto.
__________
NARSHE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Uscite dalla casa di Arvis e andate verso il basso, mantenendovi sempre sulla
destra fino a giungere ad una casa piena di scrigni. Essi conterranno
5000 Guil, un Anello Reflex, un Bracciale del ladro, un Coltello da ladro,
un Gala Iper e un Orecchino. Lo scrigno sulla sinistra invece non può essere
aperto. Uscite dalla casa e fatevi un giro tra i negozi.
Locanda: 200 Guil
Negozio di Medicine: Negozio di Armi:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Pozione 50 Bastarda 800
Granpozione 300 Artigli di mithril 800
Etere 1500 Kotetsu 800
Ago dorato 200 Lancia di mithril 800
Coda di fenice 500 Pugnale d'aria 950
Lacrimogeno 300 Mazza snodata 2000
Sacco a pelo 500 Lama lunare 2500
Tenda 1200 ----------------------------
----------------------------
Negozio di Accessori: Negozio di Protezioni:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Scudo di mithril 1200 Scarpe agili 1500
Magicappello 600 Anello prezioso 1000
Bandana 800 Anello fatato 1500
Elmo di ferro 1000 Anello difensivo 500
Veste di seta 600 Guanto di mithril 700
Giubba di ferro 700 Codice morale 1000
---------------------------- ----------------------------
Oggetti nascosti:
- Elisir (casa dell'Anziano, orologio nel salone)
Informazioni di rilievo ottenute:
•Sono stati visti alcuni moguri giocare con un grosso yeti.
Uscite da Narshe e recatevi al Castello di Figaro.
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9) Castello di Figaro: IL CASTELLO-TALPA [@6E9]
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NEMICI BOSS
Artigli iracondi (nessuno)
Drago fossile
Paraladia
Pugno di ferro
Vespa montana
Vulture
______________________
CASTELLO DI FIGARO
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Se avrete Sabin nel gruppo, egli preferirà farsi un giro del castello da solo.
Fatevi un giro tra i negozi per acquistare il Flash e la Trivella,
ora disponibili.
Se vi andrete a riposare nella zona ovest del castello, e se avrete Sabin ed
Edgar nel gruppo, partirà un breve filmato sulla storia dei due gemelli di
Figaro.
|| Sabin è nella sala del trono, e prende posto su uno di essi. Sembra che non
|| sia cambiato niente, eppure i suoi genitori non ci sono più.
||
|| Flashback. Il medico di corte ed il Cancelliere discutono delle condizioni
|| del re. Sabin corre via disperato dopo aver saputo del decesso di suo padre.
|| Edgar lo rincorre, ma inutilmente. I due poi si ritrovano di notte
|| all'aperto. La Sacerdotessa rivela loro le ultime parole del re: saranno
|| entrambi i suoi figli a governare su Figaro adesso. Sabin pensa che ci sia
|| la mano dell'Impero dietro a morte di suo padre, e rimane disgustato nel
|| vedere che l'unica cosa che importa agli abitanti del castello è quella di
|| sapere chi sarà il prossimo sovrano. Secondo Sabin nessuno è triste per la
|| morte del re, così come nessuno lo fu per la morte della regina, avvenuta
|| subito dopo il parto. La Sacerdotessa cerca di spiegare le cose, ma Sabin la
|| zittisce subito, per poi allontanarsi. Edgar trova il fratello in cima alla
|| torre del castello. Sabin vuole andarsene per vivere libero, in compagnia di
|| Edgar. Quest'ultimo però crede che si debba rimanere per non lasciare il
|| regno privo di una guida. Risolveranno la questione con il lancio di una
|| moneta, che il padre diede ad Edgar tempo fa. Se esce testa vince Edgar,
|| se esce croce Sabin. Il vincitore potrà scegliere la strada da seguire,
|| senza rimorsi nè rimpianti. Ed Edgar lancia in aria la moneta...
||
|| Presente. Edgar arriva nella sala del trono ricordando al fratello che lui
|| scelse la propria libertà. Ormai sono passati dieci anni e Sabin è diventato
|| un uomo. I due fratelli ora occupano entrambi i troni. Il loro padre sarebbe
|| fiero di come viene gestito il regno da Edgar. Alla fine i due decidono di
|| brindare in onore dei loro genitori e di Figaro.
Tornate all'entrata del castello e scendete le scale di sinistra. Chiedete
all'addetto alle macchine di portarvi a Kohlingen. Il castello si immergerà e
sbucherà dall'altra parte delle montagne. Uscite dal castello.
Andate verso nord, fino ad entrare nella città di Kohlingen.
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10) Kohlingen: UNA VECCHIA CONOSCENZA [@6E10]
===============================================================================
OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
Berretto verde Anello dell'eroe
Elisir
_____________
KOHLINGEN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Se avete Locke nel gruppo entrate nella casa a nord ovest per vedere un
filmato.
|| Flashback. Locke e Rachel sono in una grotta alla caccia di un tesoro.
|| Una scossa improvvisa fa tremare la caverna e Rachel si lancia su Locke per
|| salvarlo. Il ponte sotto i piedi della ragazza cede e Rachel precipita.
||
|| Casa di Rachel. La ragazza si risveglia ma non ricorda più nulla: ha perso
|| la memoria.
||
|| Il padre della ragazza caccia Locke in malo modo incolpandolo dell'amnesia
|| della figlia. Anche Rachel prega il ragazzo di andarsene per evitare altri
|| litigi.
||
|| Un bandito consiglia a Locke di dimenticare Rachel in modo tale che la
|| ragazza possa rifarsi una vita, e il ragazzo si allontana.
||
|| Presente. Locke rivela che un anno dopo quegli avvenimenti Rachel venne
|| uccisa dai soldati imperiali. La sua memoria tornò proprio prima di morire e
|| l'ultima cosa che disse fu proprio il nome di Locke.
Inoltre, sempre con Locke nel gruppo, entrate nella casa a nord est per
vederne un altro.
|| Flashback. Locke piange la morte di Rachel. L'anziano rivela che tramite un
|| suo speciale intruglio il corpo della ragazza non invecchierà neanche di un
|| minuto. Forse esiste un tesoro leggendario capace addirittura di resuscitare
|| le persone!
Entrate in questa casa dal retro per trovare uno scrigno contenente un Berretto
Verde. Poi fatevi un giro tra i negozi e parlate con tutti.
Locanda: 200 Guil
Negozio di Medicine: Negozio di Armi:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Granpozione 300 Pugnale d'aria 950
Etere 1500 Mazza snodata 2000
Acqua santa 300 Lama lunare 2500
Antidoto 50 Shuriken 30
Ciliegia verde 150 Testo di fuoco 500
Coda di fenice 500 Testo d'acqua 500
Sacco a pelo 500 Testo di tuono 500
Tenda 1200 Testo invisibile 200
---------------------------- ----------------------------
Negozio di Protezioni:
----------------------------
NOME COSTO
----------------------------
Scudo di mithril 1200
Magicappello 600
Bandana 800
Fascia torta 1600
Elmo di ferro 1000
Veste di seta 600
Giubba di ferro 700
----------------------------
Oggetti nascosti:
- Elisir (casa di Rachel, orologio nel salone)
Informazioni di rilievo ottenute:
•Terra è stata vista volare verso sud in direzione di Jidoor
•Il fratello di un anziano vive a nord, ed è fissato con la costruzione di un
arena
Se entrate nella Locanda, sulla destra troverete Shadow in compagnia di
Interceptor.
<< Se il gruppo è formato da meno di quattro personaggi, potete chiedere a
Shadow di unirsi a voi pagandolo 5000 Guil. Tuttavia, come prima, il ninja
potrebbe abbandonarvi in un qualsiasi momento. >>
Uscite dalla città e recatevi a nord, alla casupola
__________________________________
CASUPOLA PRESSO COLLO DI DRAGO
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Esaminate il vaso sulla sinistra per trovare un Anello dell'eroe.
Tornate nella mappa del mondo e dirigetevi a verso sud, a Jidoor.
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11) Jidoor: ALLA RICERCA DI TERRA [@6E11]
===============================================================================
OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
(nessuno) Etere
__________
JIDOOR
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Fatevi un giro tra i negozi e parlate con tutti.
Locanda: 250 Guil
Stalla: 250 Guil
Negozio di Medicine: Negozio di Armi:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Granpozione 300 Kikuichimonji 1200
Etere 1500 Nocche Kaiser 1000
Antidoto 50 Kodachi 1200
Ago dorato 200 Lama lunare 2500
Acqua santa 300 Testo di fuoco 500
Coda di fenice 500 Testo d'acqua 500
Fumo dell'eco 120 Testo di tuono 500
Tenda 1200 Testo d'ombra 400
---------------------------- ----------------------------
Negozio di Accessori: Negozio di Protezioni:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Anello della pace 3000 Scudo di mithril 1200
Anello difensivo 500 Fascia torta 1600
Guanto di mithril 700 Corazza di mithril 1200
Orecchino 5000 Completo ninja 1100
Codice morale 1000 Vestito bianco 2200
Occhio di lince 3000 ----------------------------
----------------------------
Informazioni di rilievo ottenute:
•Terra è volata verso nord e probabilmente si trova nella città di Zozo
•Gli abitanti di Zozo sono tutti bugiardi!
•Maria è una famosa cantante lirica ed assomiglia molto a Celes
•Il Teatro dell'opera si trova a sud
Oggetti nascosti:
- Etere (Villa di Owzer, vaso in alto a destra)
Uscite dalla città e andate a nord-est seguendo le montagne sino a giungere
nella città di Zozo.
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12) Zozo: SENZA LEGGE [@6E12]
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OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
Etere Etere
Extrapozione Granpozione
Guanto del ladro Motosega
Nocche focum
Pozione
Sandali d'Ermete
[Esper] Cait Sith
[Esper] Kirin
[Esper] Ramuh
[Esper] Sirena
NEMICI BOSS
Danzatore velato Dadaluma
Giga montanaro
Lestofante
Mietitore
________
ZOZO
¯¯¯¯¯¯¯¯
All'interno della città di Zozo potreste essere attaccati dai mostri, quindi
state sempre in guardia.
Entrate nel Pub e salite le scale ed uscite dalla porta a destra ritrovandovi
così all'esterno. Andate verso l'alto ed entrate nella stanza di destra per
trovare un Etere nello scrigno. Tornate in strada.
Se entrate nella Locanda troverete un orologio fermo. Bisognerà mettere l'ora
precisa. Se chiedete in giro, noterete che le persone vi diranno orari diversi.
Ricordate l'avvertimento dei cittadini di Jidoor: tutti gli abitanti di Zozo
sono bugiardi. Quindi escludete gli orari detti dai cittadini di Zozo e
inserite nell'orologio: 6 ore, 10 minuti e 50 secondi. Potrete accedere ad una
scala segreta trovando uno scrigno contenente la Motosega, l'Arnese più potente
di Edgar.
Poi recatevi nel "negozio" di Armature per trovare una Pozione, in seguito in
quello di Accessori e salite le scale. All'esterno, recatevi al piano
superiore. Seguite la fila per accedere al balcone. Raggiungete l'ultimo piano
per trovare un Guanto del ladro. Da qui scendete di due piani, entrate nella
stanzetta di sinistra e saltate sul palazzo accanto fino ad arrivare ad un
altro palazzo con le scale.
Entrate nella stanza a sinistra e salite le scale. Nel vaso più a sinistra è
presente un Etere, mentre in quello accanto una Granpozione. Uscite dal basso e
vi troverete all'esterno. Arrivati in cima saltate dalla stanzetta sulla destra
e tornerete al primo palazzo.
Entrate nella stanza al piano superiore e salite le scale fino ad uscire di
nuovo fuori. Continuate la scalata e nella stanza è presente un scrigno
contenente le Nocche focum. In cima al palazzo troverete una persona che vi
sbarrerà la strada.
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*** DADALUMA ***
Livello -: 22 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 3270 •Anello prezioso •Debole al Veleno
PM ------: 1005 •Bracciale del ladro
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 1210 •Coltello da ladro
•Fascia torta
ATTACCHI
1. Calcio circolare: Causa status Perdita
2. Onda d'urto: Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi
Magie:
3. Egida
Altro:
4. Può usare l'abilità Ruba
5. Può usare l'abilità Salto
6. Può lanciare il Coltello di mithril oppure il Pugnale
7. Può curarsi con una Granpozione oppure con una Pozione
8. Può evocare due Pugni di Ferro
Usate gli attacchi più potenti di cui disponete: il Meteostrike di Sabin,
il Koan di Cyan, la Motosega o la Scarica bio di Edgar per sconfiggerlo in
pochi turni.
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Entrate nella stanza in cima e sui lati sono presenti due scrigni contenenti
i Sandali d'Ermete ed un'Extrapozione. Andate in fondo alla stanza e troverete
Terra stesa su un letto. Parlatele e apparirà un vecchio di nome Ramuh.
|| La ragazza è ancora scossa per quello che le è successo e non riesce ancora
|| a controllare bene il suo corpo. Ramuh si presenta al gruppo come Esper!
|| Questi possono assumere anche aspetto umano e vivere in mezzo agli uomini.
|| Tuttavia gli Esper e la razza umana non possono convivere più assieme dopo
|| quello che è accaduto durante la Guerra dei Magi.
|| Durante il conflitto, gli Esper combatterono contro gli uomini infusi del
|| potere di altri Esper. Alla fine della guerra, gli Esper sopravvissuti
|| fondarono un nuovo regno e si trasferirono lì, esiliandosi dal mondo degli
|| uomini. L'isolamento sarebbe stata l'unica soluzione per evitare di essere
|| sfruttati nuovamente dalla razza umana. Vent'anni fa, per puro caso alcuni
|| uomini scoprirono l'ingresso del regno segreto degli Esper. Il capo del
|| gruppo, Gestahl, sapeva che tramite gli Esper avrebbe potuto disporre di un
|| esercito invincibile. Gli Esper, per proteggersi nuovamente dalla minaccia
|| degli uomini, costruirono un grande portale inviolabile.
|| Ramuh rivela che gli Esper catturati sono tenuti prigionieri nell'Istituto
|| di ricerca Magitek, e qui vengono privati dei loro poteri. Lui stesso era
|| detenuto là, ma è riuscito a fuggire per miracolo. Quando Terra stava
|| perdendo il controllo di sè stessa è stato proprio Ramuh a convocarla e ad
|| aiutarla. Però Terra non è un Esper della stessa natura dell'anziano.
|| Quando la ragazza comprenderà la propria natura e le proprie paure tornerà
|| normale. Forse gli Esper tenuti prigionieri potrebbero aiutarla.
|| Ramuh rivela che l'unico metodo per trasferire ad una persona il potere di
|| un Esper è quello di trasformare quest'ultimo in una Magilite, una pietra
|| che racchiude il potere di un Esper. Questo è ciò che rimane di un Esper
|| dopo la sua morte. Dal nulla compaiono tre Magilite, vecchi compagni
|| dell'anziano Esper e anche Ramuh decide di trasformarsi in Magilite per
|| aiutare il gruppo e Terra.
Raccogliete le pietre verdi (le Magiliti) e otterrete i primi quattro Esper:
Cait Sith, Kirin, Ramuh e Sirena. Uscendo dalla stanza troverete i personaggi
che non erano nel gruppo.
|| I personaggi scendono dal palazzo e discutono sul da farsi. L'Impero sta
|| risucchiando la magia degli Esper per diventare sempre più potente. Celes è
|| confusa riguardo questa terribile verità, e non può confermarla con certezza
|| perchè quando le fu infuso il potere degli Esper, era stata sedata.
|| Bisognerà rafforzare la difesa di Narshe, dividendosi nuovamente.
Ora bisognerà formare un gruppo con Celes, Locke e due personaggi a scelta per
andare all'Istituto di ricerca Magitek. Se vorrete cambiare i due membri del
gruppo a scelta, dovrete recarvi a Narshe, a casa di Arvis, tramite il castello
di Figaro. Da questo punto in poi è possibile equipaggiare l'Esper per ogni
personaggio e ricevere punti magici alla fine di ogni battaglia.
|| Celes informa che la capitale dell'Impero si trova nel continente
|| meridionale e non c'è modo di arrivare via mare perchè tutti i porti sono
|| stati chiusi. Locke pensa che a Jidoor si potrebbe trovare una soluzione,
|| vista la numerosa presenza di aristocratici in città.
Ora vicino all'ingresso della città è presente un fantasma, che vi spiegherà
come utilizzare gli Esper. Uscite da Zozo e tornate a Jidoor.
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13) Jidoor: SCAMBIO DI PERSONA [@6E13]
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OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
(nessuno) (nessuno)
NEMICI BOSS
(nessuno) (nessuno)
__________
JIDOOR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Andate nella casa più a nord, la Villa di Owzer, e parlate con l'Impresario.
Questi scambierà Celes per Maria, una nota cantante lirica. Recatevi verso
l'uscita e troverete una lettera scritta dallo "Scommettitore vagabondo".
|| L'assistente dell'Impresario rivela l'identità dello "Scommetitore
|| vagabondo": costui è il proprietario dell'unica aeronave esistente, SETZER,
|| spasimante della cantante lirica Maria. Locke pensa che se fosse possibile
|| utilizzare l'aeronave di Setzer, si potrebbe arrivare facilmente a
|| destinazione.
Uscite da Jidoor e recatevi a sud, verso l'Teatro dell'opera.
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14) Teatro dell'opera: UNO SPETTACOLO MOVIMENTATO [@6E14]
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OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
(nessuno) (nessuno)
NEMICI BOSS
Goetia Ultros [2°]
Ratto ligneo
_____________________
TEATRO DELL'OPERA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Qui troverete di nuovo l'Impresario.
|| Locke lo avvisa che Setzer è intenzionato a rapire Maria durante lo
|| spettacolo. Il ragazzo vuole sfruttare il momento per catturarlo. Una cosa
|| del genere però rovinerebbe lo spettacolo e perciò l'Impresario si oppone.
|| Locke propone di lasciare che Setzer catturi Maria per poterlo seguire
|| sull'aeronave. L'Impresario teme per l'incolumità di Maria e ritiene che
|| questo piano sia solo follia. Locke propone di sfruttare la somiglianza di
|| Celes con la cantante lirica per fare uno scambio di persona: Celes si farà
|| rapire da Setzer e condurrà gli altri sull'aeronava, in questa maniera Maria
|| sarà salva e il gruppo raggiungerà il proprio obiettivo. L'Impresario è
|| d'accordo, ma ora è Celes ad opporsi: il suo orgoglio di ex generale non le
|| permette di impersonare una cantante lirica. Tuttavia la ragazza si chiude
|| nella stanza e prova a cantare, con risultati non proprio eccezionali.
|| Di nascosto Ultros ha assistito alla scena: ha in serbo una sorpresa per il
|| gruppo e per Setzer, perciò lascia cadere una lettera, che però viene
|| ignorata da tutti.
||
|| L'Impresario ed i personaggi, tranne Celes ovviamente, si siedono in platea:
|| lo spettacolo sta per cominciare.
||
|| "La guerra tra est ed ovest diventava ogni giorno più cruenta, e Draco, un
|| soldato dell'ovest, pensava al suo amore, Maria. Draco è in scena ed intona
|| il suo canto...
Ora comanderete Locke. Uscite dalla platea in basso a destra e recatevi nella
stanza sulla destra dove troverete Celes.
|| Locke arrossisce nel vedere la ragazza con il vestito di scena. Celes gli
|| chiede come mai lui sia sempre pronto in sua difesa, e Locke gli risponde
|| che non permetterà più che la donna di cui è innamorato soffra.
Ora comanderete Celes. Leggete il copione sul tavolo:
<< Memorizzate le righe indicate dalle frecce. >>
[Scena 1]
--> "Oh, mio eroe, mio amato
È questo il tempo dell'addio,
Nonostante sussurri di amore eterno
Risuonino ancora nel cuor mio?
--> Se io son l'ombra, tu sei la luce
Che tutto illumina dal cielo.
In queste cupe ore, io ti invoco
Affinchè tu sciolga il mio dilemma:
Tu o lui, insomma?
--> Dovrò forse rinunciare al sogno
E piegarmi alla sua insistenza?
Se solo tu fossi qui, se mi parlassi...
Di te non posso più far senza.
(prendere i fiori, salire le scale e lanciarli dall'alto della torre)
[Scena 2]
Ti sono grata, amore mio,
Per la tua dolcezza e la tua grazia.
Se mi perdo negli occhi tuoi puri,
Saggi e gentili,
Dimentico dubbi e paure!
Non darti mai, mai pena
Di quel che il fato riserva per noi,
Sia ciò che sia, l'amore nostro
Non tramonterà mai.
Ti aspetterò... per sempre!
Poi entrate in scena!
<< Se sbagliate battuta, oppure perdete troppo tempo nel compiere le azioni,
lo spettacolo verrà sospeso. Vi ritroverete nella Mappa del Mondo, fuori dal
Teatro dell'opera. Il gioco termina se sbaglierete tre volte. >>
|| "Gli eserciti dell'ovest furono sconfitti e il castello di Maria venne
|| occupato dalle milizie dell'est. Costretta a sposare Ralse, principe
|| d'oriente, Maria continua a pensare a Draco tutte le notti, scrutando il
|| cielo...
Dopo aver detto le battute esatte, parlate con Draco e ripetete i suoi
movimenti. Draco scomparirà e appariranno i fiori. Prendeteli con il tasto A,
salite le scale e lanciateli dall'alto della torre, dalla sporgenza a sinistra.
|| Arriva il Cancelliere: il principe Ralse cerca una compagna di ballo.
|| Ormai il regno occidentale appartiene ad oriente.
|| È in corso il gran ballo e Maria danza assieme a Ralse.
Ora comanderete Locke. Uscite dal camerino e raccogliete la lettera di Ultros.
Tornate in platea e parlate con l'Impresario.
|| I superstiti dell'esercito occidentale hanno sferrato un attacco e lo
|| scontro avviene proprio nella sala da ballo. Draco entra in scena a bordo di
|| un chocobo. Ralse e Draco si sfidano a duello per la mano di Maria.
||
|| Intanto si scopre il piano di Ultros: la piovra è intenzionata a far cadere
|| dall'alto un peso di quattro tonnellate su Celes.
Avete 5 minuti per raggiungerlo e fermarlo. Andate nella porta in alto a destra
e parlate con il tecnico di scena. Premete la leva che si trova più a destra,
uscite dalla stanza e recatevi alla porta in alto a sinistra. Entrate e vi
ritroverete sulle assi di legno al di sopra del palcoscenico. Combattete contro
i topi solo una volta per poterli aggiungere al Bestiario e, prima di
raggiungere Ultros, spostate tutti i personaggi in seconda linea.
|| La piovra e i personaggi cadono sul palcoscenico provocando sconcerto tra
|| gli attori ed il pubblico. Locke, per far continuare lo spettacolo, inizia
|| ad improvvisare alcune battute e anche Ultros decide di fare la sua parte.
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*** ULTROS *** (2° scontro)
Livello -: 19 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 2550 --- •Assorbe l'Acqua
PM ------: 500 •Debole al Fulmine
Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Fuoco
Guil ----: 2 ---
ATTACCHI
1. Caos liv.3:
Casta Caos sui personaggi il cui livello è multiplo di 3
2. Inchiostro:
Causa status Cecità
3. Inno dei Kappa:
Causa status Kappa a tutti i personaggi
4. Megavolt:
Causa lievi danni di elemento Fulmine a un personaggio
5. Pioggia acida:
Causa moderati danni fisici e status Perdita a tutti i personaggi
6. Tentacoli:
Causa danni fisici a uno o a tutti i personaggi
Magie:
7. Fuoco
8. Parassita
Usate attacchi di elementi Fuoco o Fulmine e in pochi turni lo avrete battuto.
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|| Un'altra sorpresa interrompe lo spettacolo: l'arrivo di Setzer che in
|| pochissimo tempo rapisce Celes. L'Impresario ne approfitta per far sembrare
|| il tutto l'ennesimo colpo di scena dello spettacolo.
||
|| A bordo dell'aeronave intanto, Setzer chiude a chiave Celes in una stanza e
|| lei ne approfitta per far entrare di nascosto i personaggi. Setzer irrompe
|| nella stanza e si accorge dello scambio di persona. Lo scommettitore non è
|| intenzionato però ad aiutare il gruppo.
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BLACKJACK
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Fatevi un giro dell'aeronave. Sulla destra è presente una persona che toglierà
l'equipaggiamento ai personaggi che non sono nel gruppo, oppure a tutti.
Andate nella stanza più a sud e troverete altre due persone: quella di sinistra
ripristinerà tutti i PV e i PM del gruppo, mentre quella di destra potrà
vendervi alcuni oggetti:
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NOME COSTO
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Granpozione 300
Etere 1500
Acqua santa 300
Coda di fenice 500
Panacea 1000
Lacrimogeno 300
Pietra TeleMoto 700
Tenda 1200
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Tornate da Setzer e parlategli.
|| I personaggi cercano di convincere Setzer della pericolosità dell'Impero,
|| e anche i suoi affari in fondo ne stanno soffrendo. Sezter fa una proposta:
|| se Celes diverrà sua moglie, lui aiuterà il gruppo. Locke si oppone ma la
|| ragazza accetta ad una condizione: bisognerà decidere con il lancio di una
|| moneta. Se uscirà testa, Setzer aiuterà loro senza sposare Celes, se uscirà
|| croce Celes sposerà Setzer. Celes lancia la moneta e vince!! Setzer però si
|| accorge che la moneta è truccata: su entrambe i lati è presente la testa.
<< Se avete Sabin ed Edgar nel gruppo, il primo avrà un dubbio: non è che
quella moneta truccata è la stessa usata da Edgar quando i due gemelli si
giocarono la successione al trono di Figaro con il lancio della moneta? >>
|| Nonostante l'imbroglio, Setzer decide di aiutare comunque il gruppo.
|| Sfidare l'Impero vuol dire mettere in gioco la propria vita, e per uno
|| scommettitore nato come lui non c'è niente di più emozionante.
||
|| Sul ponte del Blackjack Locke propone di recarsi direttamente a Vector,
|| ma di atterrare non troppo lontano dalla capitale per evitare di essere
|| scoperti. L'aeronave si dirige verso il continente a sud, dove si staglia
|| l'enorme castello imperiale.
Vi ritroverete nella Mappa del Mondo. Andate a ovest per entrare ad Albrook.
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15) Albrook: PREPARATIVI [@6E15]
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OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
(nessuno) Elisir
Etere
Granpozione
NEMICI BOSS
Don (nessuno)
Drago fossile
Gallodrago
Insetto
Joker
Megablindato
Protoblindato
Sergente
Viverna
Wyrm campestre
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ALBROOK
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Oggetti nascosti:
- Elisir (orologio nel negozio di Accessori/Pub)
- Etere (vaso nel negozio di Armi)
- Granpozione (barile accanto alla Locanda)
Informazioni di rilievo ottenute:
•Ad est è stato costruito un posto di controllo da parte dell'Impero per
proteggere qualcosa di importante
•Durante la Guerra dei Magi esistevano una spada chiamata Ultima ed un
terribile mostro con lo stesso nome
Locanda: 300 Guil
Negozio di Medicine: Negozio di Armi:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Granpozione 300 Kikuichimonji 1200
Etere 1500 Artigli tossici 2500
Collirio 50 Aguzzina 3000
Panacea 1000 Sakura 3200
Acqua santa 300 Shuriken 30
Coda di fenice 500 Testo di fuoco 500
Tenda 1200 Testo d'acqua 500
Pietra TeleMoto 700 Testo di tuono 400
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Negozio di Accessori: Negozio di Protezioni:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Occhiali argentei 500 Fascia torta 1600
Anello della pace 3000 Mitra del saggio 3000
Orecchino 5000 Corazza di mithril 1200
Occhio di lince 3000 Completo ninja 1100
Anello Reflex 6000 Vestito bianco 2200
Amuleto 5000 ----------------------------
----------------------------
Uscite dalla città e recatevi a nord, evitando per ora di entrare in Vector
e arrivate a Tzen.
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TZEN
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Informazioni di rilievo ottenute:
•L'Impero possiede un'arma potentissima chiamata Guardiano
•In una grotta ad oriente è presente un immenso portale
Locanda: 350 Guil
Negozio di Medicine: Negozio di Protezioni:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Granpozione 300 Mitra del saggio 3000
Etere 1500 Elmo di mithril 2000
Collirio 50 Corazza di mithril 1200
Ciliegia verde 150 Completo ninja 1100
Fumo dell'eco 120 Vestito bianco 2200
Acqua santa 300 ----------------------------
Coda di fenice 500
Tenda 1200
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Negozio di Armi: Negozio di Accessori:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Pugnale d'aria 950 Orecchino 5000
Lama lunare 2500 Sandali d'Ermete 7000
Aguzzina 3000 Cintura nera 5000
Boomerang 4500 Amuleto 5000
---------------------------- ----------------------------
A sud-ovest invece troverete la città di Maranda.
___________
MARANDA
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Oggetti nascosti:
- Acqua santa (scatolone più in basso, a sud est)
- Panacea (scatolone più in basso, ad ovest)
Informazioni di rilievo ottenute:
•La ragazza dell'uomo ferito a cui avete spedito le lettere vive a Maranda
Locanda: 200 Guil
Negozio di Armi: Negozio di Protezioni:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Lancia di mithril 800 Mitra del saggio 3000
Tridente 1700 Berretto verde 3000
Artigli tossici 2500 Elmo di mithril 2000
Aguzzina 3000 Corazza di mithril 1200
Boomerang 4500 Cotta di mithril 3500
---------------------------- ----------------------------
Poi, nella Mappa del Mondo, recatevi ad est ed entrate nell'edificio con
accanto il ponte.
__________________________________
POSTO DI CONTROLLO SUL PORTALE
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Qui non c'è niente da fare però si trovano alcuni nemici: Sergente (soldato che
cammina), Megablindato e Protoblindato (soldato a bordo del Blindato Magitek).
Ogni volta che incontrate un soldato combatterete e, al termine della
battaglia, vi ritroverete fuori, nella Mappa del Mondo.
Quando siete pronti recatevi a Vector, al centro del continente.
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16) Vector: LA CAPITALE [@6E16]
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OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
(nessuno) (nessuno)
NEMICI BOSS
Belzecu (nessuno)
Cavalier Cipolla
Guardia
Guardiano B
Protoblindato
Sergente
__________
VECTOR
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Informazioni di rilievo ottenute:
•Cid è un professore dell'Istituto Magitek in grado di infondere la magia
nelle persone.
Negozio di Protezioni: Negozio di Armi:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Fascia torta 1600 Kikuichimonji 1200
Mitra del saggio 3000 Artigli tossici 2500
Corazza di mithril 1200 Aguzzina 3000
Completo ninja 1100 Sakura 3200
Vestito bianco 2200 ----------------------------
----------------------------
Non andate a riposarvi nella Locanda, o il gestore vi ruberà 1000 Guil per
notte. Non salite le scale perchè verrete scoperti dalle guardie (Sergenti e
Belzecu) o dai soldati a bordo dei Blindati Magitek (Cavalier Cipolla e
Protoblindato). Al termine della battaglia, vi ritroverete all'ingresso della
città. Nel caso in cui riusciste a non farvi scoprire, nel palazzo interverrà
il Guardiano che non potrete sconfiggere in alcun modo.
Entrate nella minuscola casa e parlate con l'uomo che vi è dentro.
Rispondete di no e, dopo una piccola battaglia contro due Guardie, l'uomo vi
curerà sia i PV che i PM.
Andate sulla destra e troverete un uomo nascosto tra le casse, parlategli e lui
si offrirà di aiutarvi ad entrare nella Fabbrica Magitek. Mentre lui
intrattiene le guardie, salite sulla cassa e poi sulle travi.
Una volta superati i soldati proseguite verso l'alto.
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17) Fabbrica Magitek: INDUSTRIA E MAGIA [@6E17]
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OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
Brando gelum Armatura d'oro
Etere Elmo d'oro
Extrapozione
Lama focum
Lama fragacea
Mantello di Zefiro
Panacea
Scudo d'oro
Spada tonum
Stivali di drago
Tenda
[Esper] Bismarck
[Esper] Carbuncle
[Esper] Catoblepas
[Esper] Ifrit
[Esper] Lares
[Esper] Maduin
[Esper] Shiva
[Esper] Unicorno
NEMICI BOSS
Belzecu Ifrit
Budino Numero 024
Cavalier Cipolla Numero 128: Corpo
Domatore Numero 128: Lama destra
Generale Numero 128: Lama sinistra
Il Distruttore Shiva
Lenerja
Protoblindato
Sergente
Stradista magnus Rosso
Stradista magnus Viola
____________________
FABBRICA MAGITEK
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Scendete le rampe di scale e vi ritroverete in una grande stanza. Entrate nel
tubo sulla sinistra e continuate ad andare a sinistra fino a cadere su una
piattaforma dove è presente uno scrigno con una Lama focum. Per tornare
indietro utilizzate il gancio mobile. Da qui entrate nel tubo di destra e
aprite lo scrigno trovandoci un Etere. Ora entrate nel tubo di sinistra
e scenderete verso il basso.
Nello scrigno è presente un'Extrapozione. Salite sui rulli a destra e nello
scrigno troverete una Spada tonum, mentre nello scrigno in basso una Panacea.
Ora salite sui rulli in basso a sinistra.
Andate in basso a sinistra e nello scrigno troverete gli Stivali di drago.
Salite sulle scale vicine, andate verso l'alto, entrate nella porta e nello
scrigno troverete uno Scudo d'oro. Tornate indietro ed andate verso il basso,
entrando nella porta a destra.
Andate in basso a destra, uscite dalla porta in basso e nello scrigno troverete
un Elmo d'oro. Rientrate, andate verso destra e troverete un'altra porta da cui
uscire. Qui troverete un'Armatura d'oro in uno scrigno sulla sinistra,
non visibile. Uscite, salite sulle scale e nello scrigno troverete una Tenda.
Tornate nello stanzone precedente e recatevi nell'angolo in alto a destra dove
sono presenti molte casse. Tra di esse c'è un'apertura nel muro che conduce in
un tubo. Proseguite verso il basso e troverete una stanza contenente due
scrigni: un Brando gelum ed un Mantello di Zefiro. Tornate nel tubo ed andate
verso il basso sino a precipitare.
Vi ritroverete nello stanzone: salite sui rulli in alto a destra. Andate verso
il basso e troverete Kefka.
|| Il mago di corte afferra due Esper ormai privi di forze e li lancia sui
|| rulli. Il suo obiettivo è quello di catturare molti più Esper ed infine
|| resuscitare la Triade della discordia.
Andate verso il basso e salite pure voi sugli stessi rulli. Qui troverete i due
Esper di prima. Nella porta di sinistra troverete un Punto di Salvataggio.
Prima di recarvi dagli Esper, camminate per la stanza sino ad affrontare il
mostro Budino. Poi parlate con quello di sinistra e vi attaccheranno.
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*** SHIVA ***
Livello -: 21 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 3000 --- •Assorbe il Gelo
PM ------: 500 •Debole al Fuoco
Exp -----: 0 OTTENERE •Immune agli altri elementi
Guil ----: 0 ---
ATTACCHI
1. Tormenta: Causa lievi danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
Magie:
2. Bufera
3. Buferara
4. Reflex
*** IFRIT ***
Livello -: 21 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 3300 --- •Assorbe il Fuoco
PM ------: 600 •Debole al Gelo
Exp -----: 0 OTTENERE •Immune agli altri elementi
Guil ----: 0 ---
ATTACCHI
1. Fiammata: Causa danni di elemento Fuoco a uno o a tutti i personaggi
Magie
2. Fuoca
3. Fuoco
4. Fuocoga
Usate di continuo l'abilità Rune di Celes per rendere innocui la maggior parte
degli attacchi dei boss. Poi utilizzate attacchi di elemento Gelo contro Ifrit
e di elemento Fuoco contro Shiva. Alla fine della battaglia i due Esper
riconoscono il potere di Ramuh.
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Parlate con Ifrit ed i due Esper si trasformeranno in Magiliti, raccoglietele
per ottenere gli Esper Ifrit e Shiva.
<< Questa è l'unica zona dove trovare il mostro Budino. >>
Entrate nella porta di destra, salite le scale e seguite il corridoio.
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ISTITUTO DI RICERCA MAGITEK
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Nella stanza piena di celle sperimentali, andate nella rientranza in basso a
sinistra e troverete una Lama fragacea, in uno scrigno non visibile. Andate in
alto a sinistra e troverete un mostro che vi sbarrerà la strada.
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*** NUMERO 024 ***
Livello -: 24 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 4777 •Spada Emorys (variabili)
PM ------: 777 •Spada runica
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 •Brando gelum
•Lama focum
ATTACCHI
1. Boom sonico:
Dimezza i PV di un personaggio
2. Cambio barriera:
Cambia gli attributi elementali del boss
3. Colpo di vento:
Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi
4. Idrorespiro:
Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi
5. Insolazione:
Ripristina parte dei PV del boss
6. Lepre artica:
Ripristina completamente i PV del boss
7. Magnitudine 8:
Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi
8. Palla infuocata:
Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
9. Pioggia acida:
Causa moderati danni fisici e status Perdita a tutti i personaggi
10. Polarità inversa:
Sposta i personaggi dalla prima alla seconda linea e viceversa
11. Smottamento:
Causa gravi danni di elemento Terra a un personaggio
12. Traboccamento:
Causa status Caos
Magie:
13. Bufera 16. Energira 19. Scan
14. Buferara 17. Fuoco 20. Tuono
15. Energia 18. Fuoca 21. Tuona
Usate solo attacchi fisici per batterlo in pochi turni, e sfruttate l'abilità
Rune di Celes per renderlo praticamente inoffensivo.
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Rimuovete tutto l'equipaggiamento a Celes prima di proseguire.
Nella stanza successiva troverete sei Esper rinchiusi nelle celle. Andate in
fondo alla stanza e premete il pulsante rosso.
|| Gli Esper decidono di donare il loro potere al gruppo e si trasformeranno in
|| Magiliti. Appare Cid, il capo ingegnere, che analizzerà questa strana
|| abilità degli Esper di donare i loro poteri sotto forma di pietre, una volta
|| deceduti. Il potere delle Magiliti è centinaia di volte superiore a quello
|| ottenuto assorbendo la magia direttamente dagli Esper. Cid chiede a Celes se
|| sia vero il fatto che lei si è infiltrata tra i ribelli come spia,
|| suscitando così lo stupore di Locke. Anche Kefka entra in scena e ordina a
|| Celes di consegnargli tutte le Magiliti. Intervergono due Blindati Magitek
|| che mettono fuori gioco i personaggi. Però Celes, per dimostrare la sua
|| lealtà a Locke, usa la magia e scompare assieme a Kefka e ai Blindati
|| Magitek. Lo scossone però ha fatto rifluire il flusso energetico
|| danneggiando gravemente la fabbrica: bisogna fuggire.
Intanto avete ricevuto gli Esper Bismarck, Carbuncle, Catoblepas, Lares, Maduin
e Unicorno. Seguite Cid per trovare una via di fuga.
|| Durante la discesa, Cid si rende conto di aver agito impulsivamente sotto le
|| minaccie di Kefka. Forse parlando con l'Imperatore si potrebbe mettere fine
|| a questa folle guerra.
Troverete un Punto di Salvataggio e un carrello. Parlate con Cid e lui vi farà
scappare. Mentre siete nel carrello non potete accedere al Menù Principale,
nè scegliere i binari da percorrere. Durante la fuga sarete attaccati dagli
Stradisti magnus Viola e Rossi. Dopo cinque scontri affronterete il boss,
composto da tre parti.
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*** NUMERO 128: CORPO ***
Livello -: 23 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 3276 •Kazekiri •Assorbe il Gelo
PM ------: 810
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 •Tenda
ATTACCHI
1. Botto: Causa morte immediata a un personaggio
2. Colpo di vento: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi
3. Emorragia: Assorbe PV da un personaggio
4. Onda d'urto: Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi
5. Raggio atomico: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
6. Rete: Causa status Stop a un personaggio
Magie:
7. Andante
8. Bufera
Altro:
9. Può rigenerare la Lama destra e la Lama sinistra
*** NUMERO 128: LAMA DESTRA ***
Livello -: 21 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 400 •Tenda •Assorbe il Gelo
PM ------: 150
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 ---
ATTACCHI
Stocco: Causa danni fisici
*** NUMERO 128: LAMA SINISTRA ***
Livello -: 22 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 700 •Etere •Assorbe il Gelo
PM ------: 470
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 ---
ATTACCHI
1. Fendente: Causa danni fisici
2. Shamshir: Dimezza i PV di un personaggio
I due arti possono essere rigenerati dal Corpo una volta eliminati, perciò
ignorateli ed attaccate il Corpo. Rubate il Kazekiri prima di dare il colpo
finale al boss.
-------------------------------------------------------------------------------
Una volta fuori dalla Fabbrica Magitek vi ritroverete a Vector.
===============================================================================
18) Vector: FUGA VOLANTE [@6E18]
===============================================================================
OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
(nessuno) (nessuno)
NEMICI BOSS
Cavalier Cipolla Gru Destra
Domatore Gru Sinistra
Inseguitore
Sergente
__________
VECTOR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Mentre fuggite potreste trovare dei nemici. In alto è presente un Punto di
Salvataggio. Uscendo dalla città troverete Setzer ad aspettarvi.
Intanto Kefka non rimane con le mani in mano e vi fa attaccare dalle Gru.
-------------------------------------------------------------------------------
*** GRU DESTRA ***
Livello -: 24 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 2300 •Granpozione •Assorbe il Fuoco
PM ------: 447 •Indebolente •Debole all'Acqua
Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Fulmine
Guil ----: 0 ---
ATTACCHI
1. Barriera Magitek: Casta su sè stesso Egida e Reflex
2. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi
3. Palla demolitrice: Causa danni fisici
Magie:
4. Fuoca
5. Fuoco
6. Fuocoga
7. Tuona
*** GRU SINISTRA ***
Livello -: 23 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 1800 •Scarica sonora •Assorbe il Fulmine
PM ------: 447 •Debole all'Acqua
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 ---
ATTACCHI
1. Barriera Magitek: Casta su sè stesso Egida e Reflex
2. Gigavolt: Causa gravi danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
3. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi
4. Palla demolitrice: Causa danni fisici
Magie:
5. Fuoca
6. Tuona
7. Tuono
Durante la battaglia si potrà utilizzare Setzer. Lo scontro sarà un attacco da
entrambi i lati. Man mano che passa il tempo i due boss si caricheranno
rispettivamente con il "Livello di elettrificazione" e con "Reazione termica"
lanciando l'un sull'altro le magie Fuoca e Tuona. Quando il potenziamento
arriva al livello 3, i due boss useranno rispettivamente gli attacchi Fuocoga e
Gigavolt. Non date loro la possibilità di caricarsi eliminando prima la Gru
Sinistra, più debole, e poi concentratevi su quella Destra.
-------------------------------------------------------------------------------
|| Il Blackjack vola via da Vector per recarsi a Zozo.
||
|| Zozo. Il gruppo raggiunge Terra nella sua stanza. Locke usa su di lei le
|| Magiliti raccolte e tra queste la ragazza riconoscerà quella di suo padre.
|| Ora i suoi ricordi inizieranno a tornare: Terra è cresciuta nel mondo degli
|| Esper.
===============================================================================
19) Il mondo degli Esper: TANTO TEMPO FA [@6E19]
===============================================================================
Ora impersonerete l'Esper Maduin. Uscite dall'abitazione e andate verso nord
fino a trovare una ragazza. Scegliete "La porto a casa con me". Poi parlate con
la ragazza e questi si risveglierà.
|| La ragazza, di nome Madeline, era stanca di vivere nel mondo degli umani
|| perciò era fuggita, ritrovandosi là dopo una tempesta. Tuttavia uomini ed
|| Esper non possono convivere, allora Madeline capisce che deve tornare nel
|| suo mondo.
Al vostro risveglio scoprirete, parlando con gli altri Esper, che Madeline è
già andata via. Uscite dal villaggio da nord e la troverete in una grotta.
|| Maduin le offre di rimanere nel mondo degli Esper, anche se le due razze non
|| sono fatte per convivere. "Se non lo proviamo sulla nostra stessa pelle come
|| possiamo sapere se è la verità?". È la nascita di Terra.
||
|| Due anni dopo. Un esercito irrompe nella terra degli Esper catturandoli.
|| Gesthal, dopo aver decifrato degli antichi documenti, è riuscito a trovare
|| il mondo degli Esper.
Parlate con l'Anziano.
|| L'unica maniera per salvare il villaggio è quella di creare un sigillo
|| magico che dividerà per sempre i due mondi, e l'Anziano è l'unico in grado
|| di farlo. Tuttavia potrebbe non sopravvivere allo sforzo, e senza di lui
|| sarebbe impossibile rompere il sigillo.
Uscite dalla casa.
|| Il Lupo incolpa Madeline dell'accaduto, accusandola anche di essere stata
|| lei a condurre l'esercito nel loro mondo. A sentire queste parole, Madeline
|| scappa via con la piccola Terra.
Uscite dal villaggio.
|| Si sta alzando la tempesta che spazza via i soldati assieme a Gesthal.
Parlate con Madeline.
|| Maduin cerca di salvare Madeline dalla tempesta, ma Terra viene risucchiata
|| seguita poi dai suoi genitori. Gestahl trova la bambina e, affascinato dal
|| fatto che sia metà Esper e metà umana, decide di prenderla con sè.
|| Madeline cerca di opporsi ma viene uccisa dall'Imperatore. E così la scena
|| si chiude.
===============================================================================
20) Zozo: UNA NUOVA VITA [@6E20]
===============================================================================
|| Terra reagisce con la Magilite di Maduin e torna umana. Adesso la ragazza è
|| cosciente delle sue origini e della sua natura doppia. Ora però bisogna
|| tornare a Narshe per controllare la situazione.
Da ora in poi potrete utilizzare sia l'aeronave che l'abilità "Trance" di
Terra.
Prima di tornare a Narshe, sfruttate il Blackjack per raggiungere posti che
prima erano inaccessibili per affrontare alcuni mostri che vi mancano nel
Bestiario.
a. Andate nella zona ad ovest del Veldt, quella circondata dalle montagne e con
una grande foresta. Qui potete trovare il mostro Granad (foresta).
b. Andate sull'isola ad est del Veldt. Qui troverete i mostri Briareus
(pianura), Divoratore (pianura) e Chimera (foresta).
===============================================================================
21) Narshe: ALLEANZA [@6E21]
===============================================================================
OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
Forcina dorata (nessuno)
__________
NARSHE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta entrati, una guardia vi porterà da Banon.
|| La popolazione di Narshe si è finalmente decisa a combattere l'Impero,
|| inoltre si sta studiando la possibilità di aprire il sigillo del mondo degli
|| Esper, visto che le risorse a disposizione non sono sufficienti ad
|| affrontare l'esercito di Gesthal. Banon spera che Terra faccia da tramite
|| fra gli umani e gli Esper, per indurli a combattere assieme a loro contro
|| l'Impero. Terra accetta. Il sigillo si trova ai confini orientali dei
|| territori imperiali.
Fatevi un giro tra i negozi visto che sono cambiati gli Oggetti in vendita.
Informazioni di rilievo ottenute:
•il ladro Lupo solitario è stato visto in città
Negozio di Medicine: Negozio di Protezioni:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Granpozione 300 Scudo d'oro 2500
Etere 1500 Mitra del saggio 3000
Coda di fenice 500 Berretto verde 3000
Ciliegia verde 150 Elmo di mithril 2000
Tenda 1200 Tiara 3000
Testo di fuoco 500 Elmo d'oro 4000
Testo d'acqua 500 Cotta di mithril 3500
Testo di tuono 500 Fascia della forza 5000
---------------------------- ----------------------------
Negozio di Armi: Negozio di Accessori:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Ferula tossica 1500 Orecchino 5000
Tridente 1700 Occhio di lince 3000
Boomerang 4500 Sandali d'Ermete 7000
Mazza ferrata 5000 Anello Reflex 6000
Hawkeye 6000 Cintura nera 5000
Sakura 3200 ----------------------------
----------------------------
Tornate nella casa dove erano presenti molti scrigni e troverete che il Lupo
solitario, uno dei ladri imprigionati nel Castello di Figaro, ha scassinato lo
scrigno chiuso e ne ha rubato il contenuto. Uscite dalla casa ed inseguitelo
verso nord.
_____________________
MINIERE DI NARSHE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Entrate nella caverna, andate a destra, prendete le scale che si trovano
in basso, ed uscite da sinistra. Percorrete il ponte di legno, salite le scale
ed entrate nell'altra caverna. Uscite da destra e andate verso l'alto.
__________________
RUPE DI NARSHE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Vi ritroverete nel campo innevato dove avete combattuto contro Kefka.
Andate sempre verso l'alto, percorrete il ponte di legno e troverete che
il Lupo solitario ha fatto prigioniero un moguri, MOG. Questi si libererà ma
sia lui che il suo rapitore si trovano aggrappati alle rocce. Se salverete il
bandito, questi vi darà una Forcina dorata; se salverete Mog, questi si unirà
al gruppo.
<< Salvate Mog poichè di Forcine dorate se ne potranno avere più avanti,
mentre avendo Mog nel gruppo nel Mondo in equilibrio potrete imparare
facilmente la Danza "Armonia d'acqua", cosa possibile solo una volta nel
Mondo di rovine. >>
Uscite da Narshe e con il Blackjack dirigetevi nel continente meridionale,
verso il punto più ad est della Mappa.
===============================================================================
22) Grotta al portale sigillato: LA ROTTURA DEL SIGILLO [@6E22]
===============================================================================
OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
Elisir Ago dorato
Extrapozione Testo d'acqua
Grandetere [x3] Testo invisibile
Guanto di Genji
Jitte di Heiji
Kazekiri
Pezzo di Magilite [x3]
Stiletto sicario
Tenda
Ultima
NEMICI BOSS
Antares (nessuno)
Cadavere
Drago zombie
Fuoricasta
Il Provocatore
Ninja
__________________________________
POSTO DI CONTROLLO SUL PORTALE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Entrate nella località avendo Terra nel gruppo. Questa volta in giro non ci
sarà nessuno. Salite sulle scale e procedete verso destra fino a ritrovarvi
sulla Mappa del Mondo. Continuate ad andare a destra ed entrerete nella
caverna.
_______________________________
GROTTA AL PORTALE SIGILLATO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scendete le scale e nello scrigno troverete uno Stiletto sicario.
=== 1° piano seminterrato
Qui troverete un Kazekiri. Uscite da in basso a destra e arriverete ad una
caverna piena di ponti di legno.
=== 2° piano seminterrato
Attenzione: i ponti scompaiono e ricompaiono. Se cadrete nella lava,
ricomincerete dalla piattaforma di partenza, e i personaggi avranno perso
alcuni PV.
POSIZIONE 1 POSIZIONE 2
_______ _____________ ::: _______ _____________
| | | | ::: | | | |
| ####### ## ## | ::: | @ @@@@@@@@ |
| ####### ## ## | ::: | @ @@@@@@@@ |
| | ## ###### | | ::: | | | |
| | ## ###### | | ::: | | | |
|_____| ## _##___ |_##________| ::: |_____| @@ _@@___ |_@@________|
## | | ## ::: @@ | | @@
| | ## ::: @@@@ | @@
|____| ## ::: @@@@____| @@
## ## ::: @@
## ## ::: @@
#### #### ## ::: @@@@@@@@ @@
___#### #### ## ::: ___ _@@@@@@@@ @@
| | ## ########## ::: | | @@ @@ @@@@@@@@@@
| | ## ########## ::: | | @@ @@ @@@@@@@@@@
| | #### ## ## ::: | | @@ @@
|___| #### ## ## ::: |___| @@ @@
_______## ##__##___ ::: _______@@@@ @@__ ___
| ##_______ ##| | ::: | @@_______ @@| |
| #### # ## ::: | @@@ @@
| #### # ## ::: | @@@ @@
|______________| |_____| ::: |______________| |_____|
:::
POSIZIONE TOTALE
(i puntini neri sono i posti che rimangono fissi)
_______ _____________
| | | |
| •######@@••##•• |
| •######@@••##•• |
| | ## ###### | |
| | ## ###### | |
|_____| •• _••___ |_••________|
•• | | ••
@@@@ | ••
@@@@____| ••
## ••
## ••
##••@@•••• ••
___##••@@•••• ••
| | @@ •• ••••••••••
| | @@ •• ••••••••••
| | ••## ## ••
|___| ••## ## ••
_______••@@ ••__••___
| ••_______ ••| |
| ####@@• ••
| ####@@• ••
|______________| |_____|
I ponti della parte inferiore cambiano posizione in una maniera indipendente
da quelli superiori.
POSIZIONE 1 POSIZIONE 2 POSIZIONE TOTALE
_____________ ::: _____________ ::: _____________
| | ::: | | ::: | |
| ::: | ::: |
| ::: | | ::: | |
| | ::: | | ::: | |
| | ::: | | ::: | |
|_@@________| ::: |_ ________| ::: |_@@________|
@@ ::: ::: @@
@@ ::: ## ::: @@ ##
@@ ::: ## ::: @@ ##
@@ ::: ## ## ::: •• ##
@@ ::: ## ## ::: •• ##
@@ ::: #### #### ::: ••## ####
@@ ::: #### #### ::: ••## ####
@@@@@@@@@@ ::: ::: @@@@@@@@@@
@@@@@@@@@@ ::: ::: @@@@@@@@@@
@@ ::: ## ## ::: ## ••
@@ ::: ## ## ::: ## ••
@@__ ___ ::: ##__##__## ::: ••__##__##
@@| | ::: ##| ## ::: ••| ##
@@@ @@ ::: ### ## ::: ••• ••
@@@ @@ ::: ### ## ::: ••• ••
|_____| ::: |_____| ::: |_____|
::: :::
<< Cercate di posizionarvi sempre sui posti fissi e di avanzare o meno a
seconda dei casi. >>
Nello scrigno in basso a sinistra troverete le Jitte di Heiji; in quello in
alto a destra è presente un'Extrapozione. Uscite poi dalla porta in basso a
destra.
=== 3° piano seminterrato
Seguite il sentiero di destra e troverete uno scrigno contenente un Grandetere.
Tornate indietro e scendete le scale, passate attraverso la grotta e salite
la rampa. Passando sul ponte di legno troverete un pulsante, spingetelo.
Il ponte si romperà, prendete il sentiero di sinistra e vedrete che è apparso
un collegamento che vi permette di raggiungere uno scrigno contenente un Guanto
di Genji.
Tornate al punto dove siete caduti e prendete il sentiero di destra. Salite le
scale e in alto troverete due pulsanti. Premendo il pulsante di destra
affronterete un Ninja; premendo quello di sinistra si potrà accedere ad una
stanza segreta contenente un Punto di Salvataggio e una Tenda.
Una volta fuori dalla stanza segreta, percorrete il ponte di legno, premete il
pulsante e compariranno le scale. Nello spiazzo sono sotterratti alcuni tesori:
1 2 3 4 5 6 7
=== ____
___ ___ ___ === ___ | |
A | z |___
B | |
C | x |___
D |__ ____|
E | |___
F | ____ Uscita
G __| x |
H | |
I | |
L |__ ___ ___ ___|
M | |
x = Ago dorato
y = Testo d'acqua
z = Testo invisibile
Scendetele, prendete il sentiero in basso a sinistra ed arriverete ad uno
scrigno contenente un Grandetere. Dallo scrigno fate tre passi verso l'alto e
troverete 293 Guil, poi entrate nella caverna sulla destra.
Il sentiero è nascosto, quindi andate in alto, a destra, in alto, a sinistra,
in alto, a destra, in alto e infine a destra. Scendete le scale e nello scrigno
troverete un Elisir. Andate verso destra, NON TOCCATE I DUE PULSANTI, prendete
le scale ed andate verso il basso. In fondo a sinistra troverete un pulsante,
premetelo ed aprirete una stanza segreta. Nel suo interno troverete quattro
scrigni contenenti due Pezzi di Magilite, un Grandetere e la spada Ultima.
Una volta fuori, andate in fondo a destra e percorrete il ponte di legno.
Andate verso l'alto e premete l'interruttore, poi andate sulla piattaforma a
destra e premete l'altro interruttore. Salite le scale, andate verso sinistra e
troverete uno scrigno.
Premete il pulsante al suo interno ("Aziono l'interruttore"), andate verso
destra e in alto troverete uno scrigno contenente un Pezzo di Magilite.
Uscite dalla caverna prendendo il sentiero in basso a destra.
Nella caverna successiva salite tutte scale e vi ritroverete al Portale.
|| Terra si avvicina alla porta che conduce al mondo degli Esper, ma Kefka
|| appare sulla scena. Tutto è andato secondo le previsioni dell'Imperatore:
|| consegnando la ragazza al gruppo, questi avrebbero aperto il Portale.
|| Dopo un brevissimo combattimento la porta si apre. Terra, trasformatasi,
|| chiede aiuto agli Esper. Alcuni di essi escono creando scompiglio e Kefka
|| viene spazzato via. Terra ritorna in forma umana, intanto il Portale viene
|| bloccato da una frana.
Tornate nell'ultima caverna visitata e troverete in basso una nuova porta che
vi condurrà direttamente all'entrata della grotta.
Una volta tornati sulla Mappa del Mondo, tornate al Posto di controllo sul
portale e uscite verso sinistra.
|| Gli Esper si stanno dirigendo tutti verso Vector, e attaccano pure il
|| Blackjack facendolo precipitare.
Uscite fuori dall'aeronave e vi ritroverete nei pressi di Maranda. Andate a
nord-est fino ad arrivare a Vector.
===============================================================================
23) Vector: IL BANCHETTO IMPERIALE [@6E23]
===============================================================================
OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
Acqua santa Ali angeliche
Etere Anello angelico
Extrapozione Anello Reflex
Forcina del vento Armilla nemifuga
Orecchino vigile Elisir [x2]
Extrapozione
Grandetere
Lama focum
Orecchino vigile
Sandali d'Ermete
Sonaglio
NEMICI BOSS
Elite imperiale (nessuno)
Megablindato
Sergente
__________
VECTOR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
La capitale dell'Impero è stata attaccata dagli Esper, e per la città ora
girano anche membri della Resistenza e guardie di Narshe. Andate verso nord
fino a trovare Banon ed Arvis.
_____________________
PALAZZO IMPERIALE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta entrati nel castello imperiale, un servo vi accompagnerà da Gesthal.
Parlando coi soldati scoprirete che Kefka è stato imprigionato per i crimini
commessi.
|| L'Imperatore ha deciso di interrompere la guerra: gli Esper sono venuti in
|| soccorso dei propri amici e, trovatili morti, hanno distrutto tutta la
|| città. Il potere degli Esper è troppo grande per poter essere controllato e
|| bisognerebbe trovare un modo per calmare la loro furia. Gesthal poi si
|| allontana dicendo di continuare questo discorso durante la cena. Cid chiede
|| al gruppo di convincere il maggior numero possibile di soldati dicendo loro
|| che la guerra è finita.
Avete 4 minuti di tempo per farlo.
<< Equipaggiatevi con le Scarpe agili per camminare più velocemente e non
perdete tempo ad aprire gli scrigni. >>
In totale i soldati sono 24. Ogni soldato con cui parlerete vi farà guadagnare
1 punto, ogni soldato che sconfiggerete ve ne farà guadagnare 5. Questi punti
serviranno più avanti.
Uscite dalla sala del trono e parlate con i due soldati di guardia, e poi con
i due soldati a bordo dei Blindati Magitek. Andate verso destra e salite la
prima rampa di scale. Entrate nella biblioteca e parlate con il soldato ed
il bibliotecario. Da qui entrate nella porta in basso a sinistra e parlate con
il soldato. Tornate alle rampe di scale e salite in alto, entrate nella porta,
seguite il percorso e vi ritroverete all'aperto.
Parlate con il soldato a bordo del Blindato Magitek, e con i due sulla
sinistra, poi salite le scale e parlate con i due soldati. Entrate nella porta
e troverete un soldato. Parlategli e lui vi attaccherà.
Tornate all'aperto ed entrate nella porta in basso a sinistra. Parlate con il
soldato e scendete le scale. Scendete una rampa di scale ed entrate nella
porta. Parlate con tutti i soldati, uno di questi vi attaccherà. Entrate nella
porta in alto e troverete un altro soldato che vi attaccherà.
Tornate alle rampe di scale ed uscite seguendo verso il basso il tappeto rosso.
Fuori troverete due soldati a bordo di Blindati Magitek, uno dei quali vi
attaccherà, ed infine l'ultimo soldato a sinistra.
Scaduti i 4 minuti inizierà il banchetto durante il quale discuterete con
l'Imperatore sul da farsi. Ogni risposta vale una certa quantità di punti.
"Finalmente siamo tutti qui, amici, per cenare insieme. Propongo un brindisi!
A che cosa vogliamo brindare?"
[5 punti] •Alla madrepatria
[2 punti] •All'Impero
[1 punto] •Alla Resistenza
"Come forse sapete, ho incarcerato Kefka per il suo vile avvelenamento di Doma.
Quale pensate debba essere la sua pena?"
[5 punti] •L'ergastolo
[3 punti] •La pena di morte
[1 punto] •Dobbiamo perdonarlo
"Sono terribilmente dispiaciuto per i fatti di Doma. Nessuno poteva immaginare
che Kefka avrebbe usato del veleno."
[5 punti] •Gli eventi di Doma sono imperdonabili
[3 punti] •Vogliamo di nuovo delle scuse!
[1 punto] •Quel che è fatto è fatto
"Inoltre, per quanto riguardo la generalessa Celes..."
[5 punti] •Celes è una di noi!
[3 punti] •Spia o no, ci fidiamo di lei
[1 punto] •Era una spia dell'Impero?
"Volevate chiedermi qualcos'altro?"
(Alla fine di ogni domanda chiedete di poterne fare un'altra. Non fate due
volte la stessa domanda o perderete 10 punti. Chiedete in ordine:
[2 punti] •Perchè hai causato la guerra?
[2 punti] •Perchè ora vuoi la pace?
[2 punti] •Perchè dovevamo parlare coi soldati? )
Dopo aver chiesto tutte e tre le alternative, si parlerà degli Esper.
"Gli Esper fuoriusciti dal portale hanno decimato le forze imperiali. Gli Esper
sono troppo potenti... Se non facciamo qualcosa, distruggeranno il mondo
intero!"
[5 punti] •Si, hanno esagerato...
[2 punti] •Sei stato tu a causare la loro reazione!
"Peraltro... qual era la prima domanda che mi avete posto poco fa?"
(Si riferisce alle tre domande da 2 punti: rispondete con quella che avete
fatto per prima per ottenere 5 punti. Nel caso della guida:
"Perchè hai causato la guerra?" )
<< Ora Cid chiederà di fare una pausa, scegliete "Andiamo a riposare". >>
Parlate con i commensali e loro vorranno mettere alla prova la vostra forza.
Avete due minuti per sconfiggere 3 Elite imperiali, ottenendo così 5 punti.
Dopo la battaglia tornate a sedervi.
"C'è nessuna delle mie dichiarazioni che volete sia messa agli atti?"
[5 punti] •Si, dichiara che la guerra è finita
[3 punti] •Si, dichiara che vuoi la pace
[1 punto] •Si, chiedi scusa
"Vi imbarchereste sulla nave merci?"
[3 punti] •Si
[0 punti] •No
|| Il generale Leo viene incaricato da Gesthal di accompagnare il gruppo.
|| La cena è conclusa. Locke decide di accompagnare Terra nella sua missione da
|| ambasciatrice, mentre gli altri decidono di rimanere nella capitale per
|| controllare la situazione.
Alla fine del banchetto avrete solo Terra e Locke nel gruppo. Uscite dal salone
e dalla sala del trono. Nel corridoio un servo vi premierà a seconda del
punteggio ottenuto.
=== PUNTEGGIO TOTALE ===
24 soldati convinti x1 punto = 24 punti
4 soldati sconfitti x5 punti = 20 punti
tutte le risposte migliori = 39 punti
prima domanda fatta = 5 punti
Elite imperiali sconfitti = 5 punti
TOTALE 93 punti
=== FASCE DI PUNTEGGIO ===
da 93 a 90 punti ---> A, B, C, D, E
da 89 a 77 punti ---> A, B, C, D
da 76 a 67 punti ---> A, B, C
da 66 a 50 punti ---> A, B
da 49 punti in giù -> A
=== PREMI ===
A: La liberazione di Figaro sud
B: La liberazione del regno di Doma
C: L'apertura dell'armeria presso il Posto di controllo sul portale
D: un Sonaglio
E: un'Armilla nemifuga
Uscite dal corridoio, andate a sinistra ed entrate nella porta. Troverete due
scrigni contenenti un Orecchino vigile ed un'Extrapozione. Tornate alle scale,
salite una rampa, entrate nella porta e tornerete nel dormitorio dei soldati.
Qui troverete uno scrigno contenente un Etere. Tornate alle scale e recatevi
nella zona destra, entrate nella prima porta per vedere Kefka in cella.
Poi uscite, salite una rampa di scale ed entrate nella porta.
Nella biblioteca troverete uno scrigno contenente una Forcina del vento e nella
stanza in basso a sinistra un'Acqua santa. Uscite da Vector e recatevi ad est,
verso il Posto di controllo sul portale.
__________________________________
POSTO DI CONTROLLO SUL PORTALE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Entrate nell'edificio e scendete le scale. Se avrete completato il banchetto
come indicato, la porta sarà aperta e troverete molti scrigni da aprire.
Otterrete: le Ali angeliche, un Anello angelico, un Anello Reflex, un Elisir,
un'Extrapozione, un Grandetere, una Lama focum, un Orecchino vigile, i Sandali
d'Ermete, 8000 Guil, 13000 Guil e 20000 Guil. C'è un Elisir nell'angolo in
basso a destra e una Lama focum esaminando la stufa. Uscite dalla località e
tornate nei pressi di Maranda dove si trova il Blackjack.
_____________
BLACKJACK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Entrate nella sala motori per trovare Setzer e Cid.
|| L'ingegnere si propone di aiutare Setzer nella riparazione, e forse potrebbe
|| migliorare le prestazioni dell'aeronave, alleggerendola un po' magari
|| togliendo il casinò. Con questa miglioria il Blackjack potrebbe raddoppiare
|| o addirittura triplicare la sua velocità! Per uno scomettitore come Setzer
|| il casinò è sacro e non si tocca. Lui è molto legato alla sua aeronave ed un
|| tempo il suo sogno era quello di costruire la più veloce in assoluto.
|| Setzer era motivato da qualcuno, una donna, che pilotava il Falcon,
|| la migliore aeronave mai costruita. Ma un giorno lei sparì assieme alla sua
|| aeronave, il suo nome era Darill.
Uscite dal Blackjack e recatevi ad Albrook.
===============================================================================
24) Albrook: DI NUOVO INSIEME [@6E24]
===============================================================================
OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
(nessuno) Pietra TeleMoto
NEMICI BOSS
(nessuno) (nessuno)
_____________
ALBROOK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Oggetti nascosti:
- Pietra TeleMoto (secondo scatolone vicino all'ingresso)
Andate al porto della città e parlate con il generale Leo. Al viaggio si
uniranno anche un altro generale ed un uomo assoldato in città dallo stesso
Leo: Celes e Shadow!! La ragazza però scappa via non appena Locke cerca di
parlarle. Tornate alla Locanda e riposatevi.
|| Durante la notte Locke si alza dal letto e trova fuori dalla Locanda proprio
|| Celes. Il ragazzo cerca delle spiegazioni, ma Celes si allontana senza dire
|| nulla.
Tornate al porto e parlate con il generale Leo: si salpa verso l'Isola
Crescente.
Ora impersonerete Terra. Parlate con Leo.
|| La ragazza non riesce a dormire. Ironia della sorte: prima l'Impero aveva
|| controllato lei ed i suoi pensieri, ed ora Terra si ritrova a lottare
|| assieme ad esso per il bene comune. Leo conosceva la reale natura della
|| ragazza e sapeva degli esperimenti condotti su di lei, tuttavia non ha fatto
|| nulla: forse anche lui non è migliore di Kefka. Terra però è ancora confusa
|| riguardo i sentimenti: lei, figlia di un Esper e di una donna, potrà davvero
|| amare? Leo la rincuora dicendole che è ancora giovane e che verrà il tempo
|| in cui capirà.
|| Arriva Shadow sul ponte poichè preferisce dormire all'aperto, guardando il
|| cielo stellato. Il ninja ha sentito ciò che si sono detti Terra e Leo però
|| non può aiutarla: la ragazza deve trovare da sola questo genere di risposte.
|| Come ultimo consiglio Shadow le dice che non tutte le persone danno ascolto
|| alle proprie emozioni. Terra poi torna a dormire.
|| Fa la sua comparsa sul ponte Locke, che soffre di mal di mare!
La mattina dopo parlate con Leo e Locke e sbarcherete sull'Isola Crescente.
Il gruppo ora è formato da Locke, Terra e Shadow. Dirigetevi a nord-est e
giungerete a Thamasa.
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25) Thamasa: GLI ULTIMI DISCENDENTI [@6E25]
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OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
Ferula focum Ago dorato
Ferula gelum Anello del ricordo
Ciliegia verde
Coda di fenice
Collirio
Fumo dell'eco
NEMICI BOSS
Pallone Mangiafiamme
___________
THAMASA
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Fatevi un giro tra i negozi.
Locanda: 1500 Guil (poi sarà 1 Guil)
Negozio di Medicine: Negozio di Armi:
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NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Pozione 50 Asta di mithril 500
Granpozione 300 Ferula focum 3000
Etere 1500 Ferula gelum 3000
Panacea 1000 Ferula tonum 3000
Pietra TeleMoto 700 Mazza ferrata 5000
Acqua santa 300 Hawkeye 6000
Coda di fenice 500 Lancia pesante 10000
Tenda 1200 Dardi 10000
---------------------------- ----------------------------
Negozio di Protezioni: Negozio di Accessori:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Scudo d'oro 2500 Orecchino 5000
Maschera di tigre 2500 Occhio di lince 3000
Tiara 3000 Sandali d'Ermete 7000
Elmo d'oro 4000 Anello Reflex 6000
Velo misterioso 5500 Cintura nera 5000
Fascia della forza 5000 Stivali di drago 9000
Abito di Gaia 6000 Scarpe agili 1500
Armatura d'oro 10000 ----------------------------
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Oggetti nascosti:
- Ago dorato (barile in basso accanto al negozio di Accessori)
- Anello del ricordo (scrigno nascosto accanto al tavolo del piano superiore,
nella casa di Strago)
- Ciliegia verde (barile accanto alla casa a nord)
- Coda di fenice (barile più in alto accanto alla Locanda)
- Collirio (barile centrale accanto al negozio di Medicine)
- Fumo dell'eco (barile più in alto accanto alla casa a nord ovest)
Informazioni di rilievo ottenute:
•gli abitanti non sanno cosa siano gli Esper o la magia
Andate dietro la casa custodita dal bambino e ne troverete un altro in grado
di lanciare la magia Fuoco per poi scappare da voi. Andate dietro la casa in
alto a destra e troverete un'altra persona usare la magia per poi cambiare
discorso una volta scoperta.
Ora entrate nella casa in alto a destra e troverete un signore anziano
ad attendervi, STRAGO.
|| Pare che anche lui non sappia nulla di Esper. Arriva la sua nipote, RELM,
|| che farà scoprire l'inganno del nonno. Strago cerca di zittirla e Relm si
|| avvicina ad Interceptor, che la seguirà in camera sua lasciando Strago solo
|| col gruppo. Pur sospettando di qualcosa, Locke e gli altri decidono di
|| lasciare Strago e di indagare nei dintorni.
Andate alla Locanda, togliete a Shadow tutto l'equipaggiamento, e riposatevi.
|| Durante la notte Strago corre a svegliare Locke per avere il suo aiuto:
|| Relm si trova in una casa dove è appena scoppiato un incendio. Locke e Terra
|| corrono subito in aiuto, mentre Shadow non sembra intenzionato a farlo e
|| rimane nel letto, accorgendosi però della mancanza di Interceptor.
Recatevi sulla destra e troverete Strago e gli altri abitanti in stato di
agitazione. Parlate con Strago.
|| Il vecchietto usa una magia per spegnere le fiamme, ma subito viene
|| rimproverato dal capovillaggio che gli ricorda che la magia è proibita.
|| Ma a Strago importa di più salvare la nipote che i divieti. I cittadini
|| allora si uniranno per lanciare insieme una grande magia per spegnere le
|| fiamme. Però l'incendio è troppo forte: bisognerà spegnerlo dall'interno.
__________________
CASA IN FIAMME
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<< Equipaggiatevi con armi di elemento Gelo. >>
Se toccate le fiamme mobili combatterete contro i Palloni. Andate verso l'alto
e seguite il corridoio. Quando arrivate alle due porte, entrando in quella di
sinistra combatterete sempre contro i Palloni, in quella di destra troverete un
altro corridoio. Al prossimo bivio, nella porta destra è presente uno scrigno
contenente un Ferula focum, in quella di sinistra un altro corridoio.
Al terzo bivio, nella porta destra troverete uno scrigno contenente una Ferula
gelum, in quella di sinistra un'altra stanza. Salite le scale ed arriverete ad
un salone con una fiamma al centro, il boss Mangiafiamme che vi attaccherà
insieme ad alcuni Palloni.
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*** MANGIAFIAMME ***
Livello -: 26 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 8400 •Lama focum •Assorbe il Fuoco
PM ------: 480 •Debole al Gelo
Exp -----: 0 OTTENERE •Immune agli altri elementi
Guil ----: 0 ---
ATTACCHI
1. Bomblet: Evoca alcuni Palloni in battaglia
2. Palla infuocata: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
Magie:
3. Antimaga 7. Fuocoga
4. Egida 8. Fusione
5. Fuoca 9. Reflex
6. Fuoco
Equipaggiatevi con il Brando gelum e la Ferula gelum. Usate solo attacchi
fisici e magici di elemento Gelo come Bufera, Buferara e l'evocazione di Shiva.
assieme all'Idrorespiro di Strago.
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|| Strago non riesce a trovare la nipote, e più avanti trovano Interceptor che
|| accudisce Relm, svenuta. Strago cerca di farla rinvenire ma accade qualcosa
|| che metterà fuori combattimento tutti i personaggi. Rimane solo Interceptor
|| a cercare di proteggerli dalle fiamme che avanzano. Ecco però arrivare
|| Shadow che con un singolo attacco spegne le fiamme salvando così il gruppo.
||
|| La scena si sposta a casa di Strago dove Relm ha appena ripreso conoscenza.
|| Ora il vecchietto spiegherà tutto: Thamasa è il villaggio dei Magi, coloro
|| che avevano ottenuto poteri magici attraverso le Magiliti. Dopo la Guerra
|| dei Magi, quest'ultimi furono vittime di persecuzioni e furono costretti a
|| rifugiarsi lontano. I cittadini di Thamasa sono i loro discendenti ed hanno
|| ereditato da loro i poteri magici. Come ringraziamento per aver salvato Relm
|| Strago aiuterà il gruppo alla ricerca degli Esper. Anche Relm vuole essere
|| di aiuto, ma il nonno si rifiuta categoricamente. Forse gli Esper si sono
|| rifugiati sui monti ad ovest dove, secondo la leggenda, si trova un luogo
|| sacro per gli Esper.
Uscite dalla casa di Strago e Shadow vi dirà che preferisce cercare gli Esper
da solo. Uscite da Thamasa, e risalite le montagne da nord-ovest fino ad
entrare nella caverna.
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26) Grotte degli Esper: LE TRE STATUE [@6E26]
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OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
Asta curativa (nessuno)
Chocomaschera
Extrapozione
Miciomaschera
NEMICI BOSS
Adamankary Ultros [3°]
Bonnacon
Grillo campestre
Guardiano B
Mandragora
Venobennu
______________________
GROTTE DEGLI ESPER
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Una volta entrati, andate verso l'alto e nello scrigno troverete un'Asta
curativa.
Le uscite di sinistra e quella superiore sono collegate tra di loro,
quindi prendete l'uscita di destra. Seguite il percorso ed entrate nella
prossima caverna.
Andate verso destra ed entrate nella seconda stanza. Andate verso il basso,
ed esaminate le statue.
|| Strago riconosce in esse la Triade della discordia, obiettivo di Kefka.
|| Queste sono le divinità leggendarie che hanno dato origine al potere che gli
|| uomini chiamano magia. La Triade ha creato la magia e con essa gli Esper.
|| Questi ultimi scolpirono le immagini delle divinità in un luogo sacro.
|| Probabilmente è stata la magia sprigionata dalle statue a richiamare gli
|| Esper in queste grotte. Strago narra che dopo la creazione degli Esper,
|| le divinità si stancarono di combattere e si trasformarono in pietra: i loro
|| corpi riposano al di là del Portale. Durante tutta la spiegazione Relm è
|| stata nascosta in un angolo ad origliare.
Le iscrizioni sulle tre statue dicono:
"L'alba della magia... Tre divinità discesero dal cielo. Temendo l'uno i poteri
dell'altro, scatenarono una guerra. I mortali coinvolti nel conflitto
divennero Esper, e dovettero combattere come loro servi."
[Sinistra]
"Nella consapevolezza che il loro potere non generava altro che conflitto, gli
dei decisero di rinunciare a sè stessi. Con l'ultimo soffio di magia,
liberarono gli Esper, e infine si trasformarono in nuda pietra. Le ultime
parole che pronunciarono agli Esper furono: Che il nostro sonno sia eterno."
[Destra]
"Per onorare gli dei, furono scolpite queste statue, nella speranza che i loro
poteri non fossero mai più evocati. Le statue giacciono qui, come monito che
le divinità scese dal cielo lasciano alle generazioni che verranno..."
[Centro]
Allontanatevi dalle statue e sarete attaccati ancora una volta da Ultros,
intenzionato ad appropriarsi delle statue per conquistare la stima di
Siegfried!
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*** ULTROS *** (3° scontro)
Livello -: 25 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 22000 •Cappa bianca •Assorbe l'Acqua
PM ------: 750 •Debole al Fulmine
Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Fuoco
Guil ----: 3 ---
ATTACCHI
1. Chicco di grandine: Causa danni per il 75% dei PV del personaggio
2. Idrorespiro: Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi
3. Inchiostro: Causa status Cecità
4. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi
5. Sassata: Attacco fisico che infligge anche lo status Caos
6. Tentacoli: Causa danni fisici a uno o a tutti i personaggi
Magie:
7. Andante 10. Fuocoga
8. Buferaga 11. Tuonaga
9. Egida
Usate solo attacchi fisici e magici di elemento Fuoco come Fuoco, Fuoca
e l'evocazione di Ifrit. Equipaggiatevi con la Lama focum e la Ferula focum.
|| Durante il combattimento appare Relm che chiede ad Ultros di posare per un
|| suo quadro! Davanti al rifiuto della piovra, Relm cerca di lanciarsi da un
|| dirupo, e Ultros, molto imbarazzato, accetta di fare da modello.
Quindi il combattimento proseguirà con Relm nel gruppo. Usate l'abilità Pittura
di Relm, e se avrà successo, Ultros fuggirà dalla battaglia. Al termine dello
scontro Relm sarà un personaggio controllabile.
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Andate in alto a sinistra e nella stanza troverete un Punto di Salvataggio.
Troverete a terra tre botole. Camminate su quella a destra, una volta caduti
uscite fuori e nello scrigno troverete un'Extrapozione. Tornate indietro e
saltate dal ponticello in basso a destra. Tornate nella stanza delle botole.
Camminate su quella in alto, una volta caduti uscite dall'alto e nello scrigno
troverete una Chocomaschera. Tornate dentro, uscite da sinistra e nello scrigno
è presente una Miciomaschera. Rientrate e saltate dal ponticello in basso a
destra. Tornate nella stanza delle botole.
Camminate su quella a sinistra, una volta caduti uscite fuori dall'alto.
Seguite il sentiero ed entrate nell'altra caverna. Andate verso il basso e
troverete un Esper.
|| Relm cerca di avvicinarsi all'Esper ma viene respinta, intanto appariranno
|| altri Esper. Locke consiglia a Strago di andare via con Relm mentre Terra
|| cerca di negoziare con le creature. Gli Esper hanno distrutto la città
|| soltanto perchè hanno perso il controllo sui loro poteri una volta aperto il
|| Portale. Locke propone di tornare a Thamasa e di parlare con il generale Leo
|| per trovare un accordo di pace tra gli Esper e l'Impero.
|| A Thamasa, il dialogo tra gli Esper e l'Impero procede in maniera ottimale
|| ma una sinistra risata interrompe le trattative. Kefka è libero, ed è
|| intenzionato ad impossessarsi degli Esper usando la forza. I Blindati
|| Magitek mettono fuori combattimento i personaggi e Leo, indignato, pretende
|| spiegazioni. Kefka dice che sono ordini dell'Imperatore, e trasforma tre
|| Esper in Magiliti.
___________
THAMASA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ora controllerete Leo. Non uscite dalla città perchè verrete attaccati dal
Guardiano, che non potrete sconfiggere; parlate con Kefka.
|| Durante lo scontro Kefka scompare ed improvvisamente appare Gestahl che
|| spiega le sue ragioni. L'intenzione dell'Imperatore è sempre stata quella di
|| ottenere il maggior numero di Magiliti possibile. Tuttavia era solo
|| un'illusione di Kefka, che si scaglia addosso a Leo, uccidendolo.
|| Intanto la frana che ostruiva il Portale viene rimossa e nuovi Esper escono
|| dal loro mondo. Alcuni di essi si scagliano contro Kefka ma vengono
|| trasformati in Magiliti.
||
|| Quando torna la calma, la scena si sposta sulla tomba del Generale Leo dove
|| Terra depone una corona di fiori. Arriva Interceptor ferito e si pensa che
|| oltre Leo, anche Shadow sia caduto per mano dell'Impero. Il resto del gruppo
|| arriva a Thamasa: l'Imperatore è un bugiardo ed era tutta una trappola.
|| Le doti di rubacuori di Edgar questa volta sono state utili ed hanno
|| impedito di cadere vittima del piano di Gesthal. Strago e Relm entrano
|| ufficialmente nel gruppo.
Entrate nel Blackjack.
_____________
BLACKJACK
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|| Setzer rivela che le truppe imperiali si stanno recando al Portale.
|| Pare che l'Impero voglia impossessarsi della Triade.
|| Intanto Kefka e Gestahl si trovano davanti al Portale. La loro intenzione è
|| quella di entrare nel mondo degli Esper e di rubare le tre statue divine.
|| Terra avverte qualcosa di strano sulla superficie: la zone del Portale si è
|| staccata dalle altre divenendo così un'isola volante.
|| Kefka e Gestahl si trovano su di essa ed hanno trovato la Triade.
|| Strago dice che se le tre statue divine vengono spostate dal loro posto
|| originale, l'equilibrio del mondo sarà in pericolo.
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PRIMA DI ANDARE SUL CONTINENTE FLUTTUANTE
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Ci sono alcune cose da fare prima di raggiungere l'isola volante:
1. Andate all'asta di Jidoor ed acquistate le Magiliti di Golem e Zona Seeker,
rispettivamente per 20000 e 10000 Guil. Non vi preoccupate se qualcuno le
compra al posto vostro perchè potranno essere rimesse di nuovo all'asta.
Può darsi che aspetterete qualche giro prima di trovarli.
Per far ricominciare l'asta, uscite e rientrate nella città.
PER MAGGIORI INFORMAZIONI SULL'ASTA VEDI LA SEZIONE 7 - ASTA DI JIDOOR
2. Recatevi a Tzen. Andate nella parte nord-est della città e troverete una
persona che cammina tra gli alberi. Parlategli e potrete acquistare per 3000
Guil la Magilite di Seraph.
3. Se al banchetto dell'Imperatore avete ottenuto la liberazione di Doma,
tornateci e troverete alcuni scrigni. Entrate nel castello e prendete la
porta a sinistra, poi entrate nella porta a sinistra e troverete un
Grandetere. Esaminate l'orologio per trovare un Elisir. Uscite e nella porta
a destra potrete riposarvi. Tornate nel salone centrale e prendete la porta
in alto a destra, qui troverete un'Extrapozione. Uscite ed entrate nella
porta di fronte alla precedente. Vi ritroverete all'aperto. Andate in basso
a destra e troverete una porta. All'interno troverete un Coda di fenice e un
Rosario.
4. Cercare un mostro per il Bestiario. Andate sull'isola triangolare a nord est
del mondo. Qui troverete il mostro Bell'addormentato (pianura).
Questi è invisibile. Usate la magia Stop per bloccarlo e attaccatelo con gli
attacchi più potenti a disposizione. State attenti al suo attacco Meteora.
A questo punto del gioco dovreste avere nel Bestiario tutti i mostri da 1 a
103, il 112 e da 276 a 299.
5. Tornate a Thamasa con Strago nel gruppo e parlate con il signore vestito di
rosso.
|| Costui è Gungho, vecchio amico di Strago e cacciatore di mostri. È tornato a
|| Thamasa dopo molti anni. Da giovani entrambi diedero la caccia ad un mostro
|| chiamato Hidon, ma alla fine Strago abbandonò l'impresa. Hidon vive sulla
|| Rupe di Ebot, ma ormai la rupe è affondata.
6. ABILITÀ
STRAGO: Recatevi nel Veldt con Gau, Relm e Strago ed affrontate:
•Bandito o Pallone (Autodistruzione)
Usate il rispettivo Furore per imparare questa Magia blù
•Bell'addormentato (Trasfusione)
Usate il rispettivo Furore per imparare questa Magia blù
•Cavalier Cipolla (Roulette)
Usate l'abilità Pittura di Relm per ottenere questa Magia blù
•Domatore (Caos liv.3, Fusione liv.4, Morte liv.5)
Non lo attaccate sino a quando non userà queste tre tecniche, poi eliminatelo.
Oppure usate il rispettivo Furore per imparare Caos liv.3
•Drago zombie (Rovina)
Usate il rispettivo Furore per imparare questa Magia blù
•Goblin (Viavai)
Infliggetegli lo status Caos e aspettate che usi questa tecnica
•Satellite (Cacofonia)
Non lo attaccate sino a quando non userà la Cacofonia, poi eliminatelo
•Venobennu (Vento bianco)
Non lo attaccate sino a quando non userà il Vento bianco, poi eliminatelo
MOG: Se avete ottenuto Mog nel gruppo, sarà possibile imparare la Danza Armonia
d'acqua. Mettete Mog nel gruppo, andate a Nikeah con l’aeronave, tornate alle
Cascate di Baren con un chocobo. Alla fine, ripercorrete la Via del serpente e
combattendo imparerete la Danza e vi ritroverete a Nikeah. Non prendete la nave
o rimarrete bloccati senza la possibilità di continuare l'avventura!!
Dopodichè, sempre con il moguri, combattete nelle varie località (foreste,
deserti, caverne ecc...) per imparare le rispettive Danze. A questo punto del
gioco potrete ottenere tutte le Danze ad esclusione del Rondò della nevata.
GAU: Tornate con Gau nel Veldt per acquisire il maggior numero possibile di
Furori.
7. Aumentate il livello dei personaggi ed imparate le magie.
Per gli Exp, recatevi nella caverna ad ovest di Thamasa e combattete contro
gli Adamankary. Per le magie recatevi nel Veldt in modo tale da ottenere
punti magici senza Exp.
Quando sarete pronti per proseguire nella storia, andate sui comandi
dell'aeronave e scegliete "Vado al Continente fluttuante". Ora dovrete formare
un gruppo di tre personaggi che andrà sull'isola volante.
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27) verso il Continente fluttuante: LA PIOVRA 4 [@6E27]
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OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
(nessuno) (nessuno)
NEMICI BOSS
Blindato aereo Contraerea: Bit
Sputafuoco Contraerea: Corpo
Contraerea: Cannone laser
Contraerea: Vano missili
Tyfon [1°]
Ultros [4°]
_____________________
BLACKJACK - PONTE
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Prima di arrivare sul Continente fluttuante, sarete attaccati dalle forze aeree
imperiali: i Blindati aerei e gli Sputafuoco. Dopo sei battaglie, sul Blackjack
arriveranno da dietro Ultros e Tyfon.
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*** ULTROS *** (4° scontro)
Livello -: 26 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 17000 •Carne essicata •Assorbe l'Acqua
PM ------: 8000 •Debole al Fuoco
Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Veleno
Guil ----: 0 ---
ATTACCHI
1. Inchiostro: Causa status Cecità
2. Tentacoli: Causa danni fisici a uno o a tutti i personaggi
La strategia è la stessa dell'ultimo scontro: usate solo attacchi fisici e
magici di elemento Fuoco come Fuoco, Fuoca e l'evocazione di Ifrit.
Equipaggiatevi con la Lama focum e la Ferula focum. Dopo averlo danneggiato
abbastanza, Ultros chiamerà Tyfon in battaglia.
*** TYFON ***
Livello -: 26 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 10000 •Pugnale •Assorbe il Fuoco
PM ------: 40000 •Debole all'Acqua
Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Gelo
Guil ----: 0 ---
ATTACCHI
1. Attacco fisico: Causa status Veleno
2. Palla infuocata: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
3. Sbuffata: Allontana un personaggio dalla battaglia
Contro Tyfon usate solo attacchi fisici e magici di elemento Gelo come Bufera,
Buferara e l'evocazione di Shiva. Equipaggiatevi con il Brando gelum e l'Ferula
gelum. Lo scontro termina quando sconfiggete Tyfon, indipendentemente dal fatto
che Ultros sia vivo o meno. A fine battaglia Tyfon userà la Sbuffata facendovi
cadere dall'aeronave.
Ora sarete attaccati da un altro boss, composto da quattro parti.
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*** CONTRAEREA: BIT ***
Livello -: 25 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 420 •Amuleto •Debole all'Acqua
PM ------: 285 •Debole al Fulmine
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 ---
ATTACCHI
nessuno: il Bit si limita solo ad assorbire tutte le magie lanciate dai
personaggi
*** CONTRAEREA: CANNONE LASER ***
Livello -: 24 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 3300 •Extraetere •Debole all'Acqua
PM ------: 335 •Debole al Fulmine
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 ---
ATTACCHI
1. Diffrazione: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
2. Laser Magitek: Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio
3. Raggio atomico: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
*** CONTRAEREA: CORPO ***
Livello -: 25 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 8000 •Elisir •Debole all'Acqua
PM ------: 750 •Debole al Fulmine
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 •Vera regale
ATTACCHI
1. Cannone a onde: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
2. Diffrazione: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
3. Laser Magitek: Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio
*** CONTRAEREA: VANO MISSILI ***
Livello -: 25 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 3000 •Indebolente •Debole all'Acqua
PM ------: 7000 •Debole al Fulmine
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 ---
ATTACCHI
1. Lanciatore: Causa danni fisici a uno o a tutti i personaggi
2. Missile: Causa danni fisici più status Perdita a un personaggio
Usate su di loro attacchi fisici e magici di elemento Fulmine come Tuono, Tuona
e l'evocazione di Ramuh. Equipaggiatevi con la Spada tonum e la Ferula tonum.
Distruggete prima il Vano missili e il Cannone laser, poi il Corpo centrale per
eliminare tutto il boss. Ad un certo punto verrà lanciato un Bit, una pallina
gialla che assorbirà tutte le magie, inoltre partirà un conto alla rovescia.
Eliminate il Bit utilizzando gli attacchi fisici e sbarazzatevi del boss prima
che termini il conto alla rovescia. Se questi arriverà a zero, il boss userà il
Cannone a onde, un attacco potentissimo.
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La caduta è finita e si è giunti sul Continente fluttuante.
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28) Continente fluttuante: L'INIZIO DI UN NUOVO MONDO [@6E28]
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OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
Basco (nessuno)
Elisir
Lama di Sasuke
Murasame
NEMICI BOSS
Apocrypha Nelapa
Behemoth Ultima
Drago
Drago di platino
Errabondo
Gigantos
Naude
Ninja
Testa di bonzo
_________________________
CONTINENTE FLUTTUANTE
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Una volta atterrati, troverete un Punto di Salvataggio e Shadow, che si unirà
al gruppo. Andate verso destra, salite le scale ed il muro si aprirà.
Seguite il percorso verso il basso e il muro si aprirà. Premete il pulsante blù
che si trova in alto ed otterrete una Murasame.
Continuate verso destra, scendete le scale e premete il pulsante blù.
Dopo aver sconfitto Gigantos otterrete la Lama di Sasuke. Tornate indietro ed
avvicinatevi alla montagnola, il muro si aprirà, salite in cima e sarete
trasportati sulla montagnola in basso a sinistra.
Scendete le scale sulla sinistra, andate verso destra e premete il pulsante
grigio per unire il sentiero. Continuate ad andare sulla destra, scendete le
scale e salite sulla prossima montagnola.
Scendete e salite sulla montagnola di sinistra. Premete il pulsante grigio in
basso, salite le scale premete l'altro pulsante grigio. Noterete che la
piattaforma vicina si è abbassata. Scendete e andate verso sinistra.
Scendete le due rampe di scale ed andate verso destra. Scendete le scale e
risalite. Andate verso destra e in alto troverete un altro pulsante grigio.
Sulla estrema destra premete il pulsante blù ed otterrete un Basco.
Andate verso il basso e salite sulla montagnola. Troverete un Punto di
Salvataggio.
Risalite, premete di nuovo il pulsante grigio e andate sulla montagnola in
alto. Se avete dimenticato di fare qualcosa, scendendo sarà possibile tornare
sull'aeronave. Se avete deciso di rimanere sull'isola volante, andate verso
sinistra e poi verso l'alto, il muro si aprirà, e troverete un mostro a
sbarrarvi la strada.
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*** ULTIMA ***
Livello -: 37 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 24000 •Elisir ---
PM ------: 5000 •Fiocco
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 •Elisir
ATTACCHI
1. A tutto gas!:
Causa danni fisici
2. Fiammata:
Causa danni di elemento Fuoco a uno o a tutti i personaggi
3. Folgore astrale:
Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
4. Scarica mentale:
Causa ad ogni personaggio uno status a caso tra Adagio, Caos, Cecità,
Furia, Kappa, Perdita, Pietra, Rovina, Sonno, Stop, Veleno e Zombie
Magie:
5. Antimaga 9. Meteora
6. Bio 10. Puntura
7. Fuoca 11. Sisma
8. Fusione 12. Tornado
È possibile sconfiggerla anche portando a zero i suoi PM, quindi potete usare
Puntura a ripetizione. Oppure, se volete andare per via normale, usate le magie
elementali di livello intermedio.
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Dopo aver sconfitto Ultima, Shadow abbandonerà il gruppo. Salite le scale e
troverete Kefka, Gestahl e le tre statue divine.
|| Appare Celes decisa a fermare l'Imperatore, ma questi, sfruttando il potere
|| della Triade, la respinge e immobilizza gli altri personaggi. Celes riesce a
|| salvarsi e l'Imperatore le propone di unirsi a lui. Come prova di fedeltà,
|| Kefka le ordina di uccidere i personaggi. Ma Celes si scaglia contro il mago
|| di corte, ferendolo. Kefka, al massimo della rabbia, decide di assorbire
|| tutto il potere delle statue divine. Gesthal cerca di fermarlo, ma i suoi
|| attacchi magici sono inutili, poichè la Triade assorbe tutte le magie e
|| Kefka si trova proprio al centro di essa. Il mago poi ordina alle statue
|| divine di uccidere Gestahl, che viene colpito da alcuni fulmini. Alla fine
|| Kefka lancia il corpo dell'Imperatore giù dal Continente fluttuante.
|| Come ultima cosa sposta le statue divine per modificare l'equilibrio del
|| mondo. All'improvviso appare Shadow che salva Celes ed imprigiona Kefka tra
|| la Triade, liberando così i personaggi.
Ora avete 6 minuti per fuggire dal Continente fluttuante. Seguite il sentiero
verso l'alto e poi verso destra. Per raggiungere il pulsante blù non andateci
semplicemente da destra, bensì fate il giro largo dal basso. Al suo interno è
presente un Elisir. Proseguite sempre verso destra fino ad incontrare una luce
che vi sbarrerà la strada.
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*** NELAPA ***
Livello -: 26 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 2800 --- •Assorbe il Fuoco
PM ------: 280 •Debole al Fulmine
Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Gelo
Guil ----: 0 --- •Debole al Sacro
•Immune agli altri elementi
ATTACCHI
1. Palla infuocata: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
2. Roulette: Uccide all'istante un personaggio o un mostro alleato a caso
3. Rovina: Infligge status Rovina a un personaggio
Magie:
4. Fuoca
5. Fuocoga
Usate attacchi fisici di elemento Gelo o Fulmine e in pochi turni lo avrete
eliminato; ricordatevi però che il boss è in status Reflex, quindi le magie
rimbalzeranno.
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Una volta sconfitto, andate all'estrema destra e troverete l'airship.
Ora potete decidere se scappare, "Ci imbarchiamo" oppure aspettare Shadow,
"Aspettiamo".
<< Se scappate senza aver aspettato Shadow, non sarà possibile poi ritrovarlo
nel Mondo di rovine. Se deciderete di aspettarlo, Shadow arriverà a cinque
secondi dalla fine del conto alla rovescia. >>
|| La posizione delle statue divine è stata modificata, il mondo sta cambiando.
|| I personaggi cercano di fuggire a bordo dell'aeronave, ma questa si spezza
|| precipitando. Nel mondo accadono diverse catastrofi volte a modificare la
|| geografia del pianeta.
"Quel giorno
il mondo cambiò per sempre..."
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- MONDO DI ROVINE -
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1) Un anno dopo Isola solitaria
2) Il nuovo mondo Albrook
3) Forza sovrumana Tzen
4) Un volto familiare Nikeah
5) Sospetti Figaro sud
6) Il passaggio segreto Grotte di Figaro sud
7) Il ritorno del re Castello di Figaro
8) Una nuova speranza Kohlingen
9) Vai, Falcon! Tomba di Darill
10) La volontà di combattere Mobliz
11) La lettera della speranza Maranda
12) Lo scrittore solitario Monte Zozo
13) Bentornato Gau Veldt
14) Ninja forever Grotta sul Veldt
15) Scommettiamo? Arena
16) Il demone del quadro Jidoor
17) Il fuoco della vita Grotta della fenice
18) Il bello, il buffo, il cattivo Narshe
19) Il sigillo della magia Torre dei fanatici
20) Il mimo Isola triangolare
21) La leggenda di Odino Antico castello
22) Ossessione di gioventù Rupe di Ebot
23) L'anima del grande guerriero Il sogno di Cyan
24) Un dragone in scena Teatro dell'opera
25) Quella spada sarà mia! Arena
26) Ombre dagli abissi Oceano
27) Piccoli Kyactus, grandi problemi deserto a sud di Maranda
28) La tecnica suprema Casupola di Duncan
29) L'abbandono Casupola
30) Il passato che ritorna I sogni di Shadow
31) Il mondo che verrà Torre di Kefka
32) Drago sovrano Covo del drago
33) Il ritorno dei mostri viventi Tempio delle anime
34) Omega, l'ultima sfida Covo del drago
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1) Isola solitaria: UN ANNO DOPO [@6R1]
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|| Un'isola nel mare, un edificio fatiscente. Celes è in un letto e viene
|| accudita da Cid. La ragazza si risveglia e Cid la informa che è rimasta
|| svenuta per un anno intero, e lui si è preso cura di lei per tutto questo
|| tempo. Degli altri personaggi nessuna traccia, non si sa neppure se siano
|| sopravvissuti alla catastrofe. Assieme a Cid c'erano anche altre persone,
|| però le dure condizioni di vita e la perdita della speranza le hanno portate
|| a gettarsi dal dirupo a nord dell'isola. Cid è stanco e malato perchè non
|| mangia da tre giorni.
OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
[Rarità] Pesce (nessuno)
NEMICI BOSS
Drago nero (nessuno)
Manta terrena
Orso sbircione
___________________
ISOLA SOLITARIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Andate a sud, sulla spiaggia, catturate un Pesce [Rarità] e portateglielo.
<< Se catturerete ogni volta il pesce più veloce (Pesce delizioso) Cid
migliorerà. Se non prenderete alcun pesce, Cid peggiorerà fino a morire.
Qualsiasi cosa facciate non modificherà lo svolgersi della trama. >>
Salvando Cid:
|| L'ingegnere ha finito la sua ultima opera: ha costruito una zattera per
|| permettere a Celes di lasciare l'isola per mettersi alla ricerca dei suoi
|| amici.
Non salvando Cid:
|| Cid muore e Celes, distrutta dal dolore e in ansia per i suoi amici, decide
|| di suicidarsi lanciandosi dalla rupe. Celes si risveglia sulla spiaggia
|| dell'isola e trova un gabbiano con una strana fasciatura. La benda usata per
|| curarlo è la bandana di Locke! Celes la riconosce e si fa forza, decisa ad
|| andare alla ricerca dei suoi amici sopravvissuti.
Indipendentemente se Cid sopravviverà o meno, scendendo le scale nascoste
vicino al tavolo, troverete una zattera con cui abbandonare l'isola solitaria.
Una volta sbarcati sul continente, ad ovest è situata la città di Albrook.
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2) Albrook: IL NUOVO MONDO [@6R2]
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OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
(nessuno) (nessuno)
NEMICI BOSS
Fefnil (nessuno)
Lupo solitario
Mantide killer
Mulfus
Rana toro
Rukh
___________
ALBROOK
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Fatevi un giro tra i negozi e parlate con tutti.
Locanda: 300 Guil
Negozio di Medicine: Negozio di Accessori:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Granpozione 300 Scarpe agili 1500
Etere 1500 Guanto di Giga 5000
Coda di fenice 500 Orecchino 5000
Acqua santa 300 Anello difensivo 500
Panacea 1000 Guanto di mithril 700
Sacco a pelo 500 Codice morale 1000
Lacrimogeno 300 Anello Reflex 6000
Pietra TeleMoto 700 Anello prezioso 1000
---------------------------- ----------------------------
Negozio di Protezioni: Negozio di Armi:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Scudo d'oro 2500 Lama focum 7000
Mitra del saggio 3000 Brando gelum 7000
Berretto verde 3000 Spada tonum 7000
Elmo d'oro 4000 ----------------------------
Armatura d'oro 10000
----------------------------
Informazioni di rilievo ottenute:
•Kefka è diventato il padrone del pianeta e risiede nella torre al centro
del continente, punendo chi gli si oppone con la Luce del giudizio.
•Un esperto di arti marziali è stato in città recentemente
•Celes corrisponde alla descrizione fatta da una persona alla ricerca dei suoi
amici. Questa persona si è diretta a nord, verso Tzen.
•Sono tornati in vita mostri che erano stati sigillati in passato: Humbaba,
Mortifero e gli otto dragoni leggendari
•Gli otti draghi leggendario custodiscono il potere di Crociata, ottenibile
dopo averli sconfitti tutti.
•Mortifero è un mostro volante e potrebbe essere incontrato usando un'aeronave
Parlando con il gestore del Pub, questi ricorderà i tempi in cui faceva affari
d'oro per la presenza dei soldati in città.
Uscite dalla città ed andate verso nord. Vicino ad un piccolo deserto troverete
la città di Tzen.
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3) Tzen: FORZA SOVRUMANA [@6R3]
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OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
Asta curativa [Esper] Seraph
Etere
Ferula sacra
Gala iper
Pezzo di Magilite
Spada Emorys
NEMICI BOSS
Devoahan (nessuno)
Drago nero
Nottambulo
Rettile
Scarabeo delta
Scorpion
Vampirosa
Zokka
<< Prima di entrare in città, equipaggiate Celes con le Scarpe agili, i Sandali
d'Ermete oppure la Cintura nera o l'Armilla nemifuga ed il Brando gelum. >>
________
TZEN
¯¯¯¯¯¯¯¯
|| Celes entra in città e subito si scatena la Luce del giudizio ed una casa
|| rischia di crollare. Ma c'è qualcuno che sta reggendo la facciata per
|| impedirne il crollo: è Sabin! Dentro il palazzo c'è ancora un bambino da
|| salvare.
___________________
CASA FATISCENTE
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Avete 6 minuti per trovarlo ed uscire fuori prima del crollo.
Nello scrigno in fondo al corridoio troverete un'Asta curativa, nella stanzetta
una Ferula sacra. Nel corridoio in alto a sinistra è presente un Etere,
in quello in basso a sinistra troverete un Gala iper. Nella stanzetta con le
scale troverete nello scrigno quattro Nottambuli.
Nel piano inferiore, in basso a sinistra troverete il Spada Emorys, in alto a
destra un Pezzo di Magilite, in quello a sinistra troverete nello scrigno
quattro Nottambuli. In alto, al centro della stanza troverete il bambino.
Prendetelo e scappate dall'edificio.
|| Appena usciti, Sabin molla la presa ed il palazzo crolla. Celes è felice di
|| sapere che il maestro d'arti marziali sia sopravvissuto alla catastrofe
|| planetaria. Ora bisogna trovare anche gli altri per poi eliminare Kefka una
|| volta per tutte.
Ora Sabin si riunirà a voi.
Se non l'avete già fatto nel Mondo in equilibrio, andate nella parte nord-est
della città e troverete una persona che cammina tra gli alberi. Parlategli e
potrere comprare per 30 Guil l'Esper Seraph.
Fatevi un giro tra i negozi e parlate con tutti.
Locanda: 300 Guil
Negozio di Medicine: Negozio di Accessori:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Granpozione 300 Stivali di drago 9000
Etere 1500 Bracciale del ladro 3000
Ciliegia verde 150 Cintura nera 5000
Coda di fenice 500 Orecchino vigile 7000
Fumo dell'eco 120 Occhio di lince 3000
Acqua santa 300 Anello della pace 3000
Sacco a pelo 500 Anello prezioso 1000
Pallapazza 10000 Amuleto 5000
---------------------------- ----------------------------
Negozio di Armi: Negozio di Protezioni:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Nocche Kaiser 1000 Scudo d'oro 2500
Artigli tossici 2500 Basco 3500
Lama focum 7000 Maschera di tigre 2500
Brando gelum 7000 Elmo d'oro 4000
Spada tonum 7000 Fascia della forza 5000
Nocche focum 10000 Armatura d'oro 10000
---------------------------- ----------------------------
Informazioni di rilievo ottenute:
•La Via del serpente ora si trova in superficie
•Mobliz si trova ad est della Via del serpente
•Mobliz è stata rasa al suolo dalla Luce del giudizio
•Alcuni fanatici hanno costruito una torre lungo la Via del serpente
•A nord della Via del serpente si trova Nikeah, e il suo porto è ancora attivo
Uscite dalla città e recatevi verso est/nord-est fino a trovare un ponte che
collega due continenti. Andate all'estremo nord dell'altro continente ed
arriverete alla città di Nikeah.
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4) Nikeah: UN VOLTO FAMILIARE [@6R4]
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__________
NIKEAH
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Appena entrati sarete fermati da un ex membro della Resistenza: pare che
quattro Esper siano fuggiti dall'Istituto di ricerca.
Fatevi un giro tra i negozi e parlate con tutti.
Locanda: 150 Guil
Negozio di Medicine: Negozio di Accessori:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Granpozione 300 Cappa bianca 5000
Etere 1500 Anello angelico 8000
Ago dorato 200 Mantello di Zefiro 7000
Coda di fenice 500 Forcina del vento 8000
Acqua santa 300 Gala iper 8000
Panacea 1000 Rosario 4000
Sacco a pelo 500 Amuleto 5000
Tenda 1200 Vera regale 3000
---------------------------- ----------------------------
Negozio di Protezioni: Negozio di Armi:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Scudo adamantino 3500 Spada runica 7500
Mitra del saggio 3000 Lama focum 7000
Berretto verde 3000 Brando gelum 7000
Elmo adamantino 8000 Spada tonum 7000
Abito di Gaia 6000 Stocco runico 10000
Fascia della forza 5000 ----------------------------
Corazza adamantina 12000
----------------------------
Informazioni di rilievo ottenute:
•Dormendo nel castello di Doma succedono cose strane
•Pare che il castello di Figaro sia bloccato sotto il deserto
•Il capo dei banditi si chiama Gerad e fa il cascamorto con le donne
Recatevi al Cafè e troverete molti banditi. Uscite dal locale e i banditi si
recheranno al porto. Tornate tra le bancarelle e tra il negozio di Armi e
quello di Protezioni troverete una persona dall'aspetto familiare.
Gerad assomiglia molto ad Edgar ma è vestito in maniera diversa. Parlategli e
seguitelo: lui vi dirà di essere Gerad e di non sapere chi sia Edgar.
Seguitelo al porto e vi imbarcherete sulla nave dei banditi di nascosto.
Sbarcherete a Figaro sud.
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5) Figaro sud: SOSPETTI [@6R5]
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OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
(nessuno) Acqua santa
Coda di fenice
Elisir
Extrapozione
Panacea
Tenda [x2]
NEMICI BOSS
Cancro (nessuno)
Ippocampo delle dune
Lepre del deserto
Oceano
______________
FIGARO SUD
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Fatevi un giro tra i negozi e parlate con tutti.
Locanda: 80 Guil
Negozio di Medicine: Negozio di Accessori:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Granpozione 300 Occhiali argentei 500
Etere 1500 Ciondolo stellare 500
Collirio 50 Anello fatato 1500
Fumo dell'eco 120 Amuleto 5000
Coda di fenice 500 Sandali d'Ermete 7000
Acqua santa 300 Anello Reflex 6000
Panacea 1000 Anello angelico 8000
Tenda 1200 Vera regale 3000
---------------------------- ----------------------------
Negozio di Protezioni: Negozio di Armi:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Scudo adamantino 3500 Tridente 1700
Mitra del saggio 3000 Lancia pesante 10000
Berretto verde 3000 Stocco runico 10000
Elmo adamantino 8000 Lancia dorata 12000
Abito di Gaia 6000 ----------------------------
Corazza adamantina 12000
Armatura adamantina 15000
----------------------------
Oggetti nascosti:
- Acqua santa (barile in alto, a sinistra della Stalla)
- Coda di fenice (mura della città, barili a sinistra)
- Elisir (scatolone, nell'angolo in basso a sinistra)
- Extrapozione (barile tra il negozio di Armi e Armature)
- Panacea (scatolone in alto, vicino all'ingresso del porto)
- Tenda (barile, vicino all'ingresso del porto)
- Tenda (scatolone centrale, a destra della Stalla)
<< Potrete trovare questi oggetti nascosti solo se non avete preso i rispettivi
nel Mondo in equilibrio. >>
Informazioni di rilievo ottenute:
•c'è qualcosa di immenso che si aggira sott'acqua
•una filastrocca dice di saltare sulla tartaruga
•il maestro Duncan è ancora vivo, e si sta addestrando a nord di Narshe
•un ragazzo è passato in città alla ricerca di un tesoro leggendario in grado
di far resuscitare i defunti
Recatevi alla Locanda ed entrate nella stanza a destra. Qui troverete Gerad,
che continuerà a confermare la sua identità di capo dei ladri. Uscite dalla
città ed andate ad ovest fino a trovare le Grotte di Figaro sud.
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6) Grotte di Figaro sud: IL PASSAGGIO SEGRETO [@6R6]
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OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
Anello dell'eroe (nessuno)
Grandetere
NEMICI BOSS
Bingo (nessuno)
Dante
Cacciatore di teste
Cruller
<< Se nel Mondo in equilibrio non avete aperto gli scrigni presenti in questa
caverna, ora troverete in essi oggetti più preziosi. Troverete un Grandetere
ed un Anello dell'eroe. >>
________________________
GROTTE DI FIGARO SUD
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
All'entrate della caverna troverete Siegfried, lo spadaccino già incontrato
nel Treno fantasma. Una volta arrivati nello stanzone centrale, andate in fondo
a destra per trovare il Grandetere, poi prendete le scale a nord ovest,
entrate nella stanzetta per trovare l'Anello dell'eroe. Tornate nella caverna
centrale ed uscite dal corridoio posto più in alto. Vedrete Gerad, Siegfried ed
i ladri saltare sulla tartaruga ed entrare in una porta. Fatelo anche voi.
Seguite il corridoio verso sinistra e nella stanza successiva, in alto,
troverete Siegfried svuotare l'ultimo scrigno. Uscite dal passaggio in basso a
sinistra e vi ritroverete nelle prigioni del Castello di Figaro.
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7) Castello di Figaro: IL RITORNO DEL RE [@6R7]
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OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
Corona regale Efferata
Elmo di cristallo
Extrapozione
Ferula Antima
Grandetere
NEMICI BOSS
Babau Tentacolo A
Bingo Tentacolo B
Dante Tentacolo C
Cacciatore di teste Tentacolo D
Cruller
Marchosias
Mousse
Sguardo profondo
Sicario
______________________
CASTELLO DI FIGARO
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Troverete Gerad accanto ad un soldato per poi scappare. Salite le scale e poi
scendete da sinistra. Vi ritroverete nella sala di comando. Ora sarà possibile
scendere le scale di sinistra.
Andate in alto e scendete le scale. Andate verso il basso ed arriverete in una
stanza con quattro scrigni contenenti una Ferula Antima, un Elmo di cristallo,
un Grandetere ed un'Extrapozione. Prendete la porta di sinistra, salite le
scale, entrate nella porta in alto e troverete nello scrigno una Corona regale.
Tornate nella stanza dei quattro scrigni e prendete la porta centrale.
Percorrete tutto il corridoio verso l'alto. Troverete Gerad ordinare ai ladri
di prendere il tesoro della stanza adiacente mentre lui si occupa di ciò che
infesta i motori. Finalmente Gerad svelerà la sua vera identità, quella di
Edgar, re di Figaro.
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*** TENTACOLO A *** (basso a destra)
Livello -: 31 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 7000 --- •Assorbe il Fuoco
PM ------: 800 •Debole all'Acqua
Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Gelo
Guil ----: 0 ---
*** TENTACOLO B *** (alto a destra)
Livello -: 33 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 5000 --- •Assorbe l'Acqua
PM ------: 600 •Assorbe il Fulmine
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 ---
*** TENTACOLO C *** (basso a sinistra)
Livello -: 32 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 6000 --- •Assorbe l'Acqua
PM ------: 700 •Assorbe il Gelo
Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Fuoco
Guil ----: 0 ---
*** TENTACOLO D *** (alto a sinistra)
Livello -: 34 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 4000 --- •Assorbe l'Acqua
PM ------: 500 •Assorbe la Terra
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 ---
ATTACCHI (sono uguali per tutti i Tentacoli)
1. Afferra:
il Tentacolo afferra un personaggio rendendolo inabile alla battaglia.
Ogni attacco subito dal mostro si ripercuote sul personaggio catturato
2. Rilascia:
il Tentacolo libera il personaggio catturato
3. Stordimento:
Causa status Adagio ad un personaggio
4. Trappola:
Causa status Adagio a tutti i personaggi
Magie:
5. Bio
6. Veleno
Durante la battaglia sarà possibile utilizzare anche Edgar. Se un Tentacolo
afferra un personaggio, non attaccatelo poichè danneggereste anche il
personaggio catturato. Usate gli attacchi fisici e magici a seconda delle
debolezze elementali dei vari Tentacoli e in pochi turni li avrete eliminati.
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|| Celes chiede ad Edgar il perchè della sceneggiata e questi le risponde
|| dicendo che gli interessava ritrovare il Castello di Figaro ma non sapeva
|| come raggiungerlo. Approfittando dei ladri Edgar è potuto ritornare alla sua
|| dimora. I banditi escono dalla stanza e scappano via dal castello.
Ora Edgar si riunirà a voi. Andate nella stanza adiacente, esaminate il retro
dell'armatura e troverete un'Efferata. Tornate nella sala di comando ed il
castello sbucherà in superficie. Ora potete liberamente girare nel castello.
Negozio di Medicine: Negozio di Armi:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Granpozione 300 Autobalestra 250
Etere 1500 Scarica sonora 500
Antidoto 50 Scarica bio 750
Collirio 50 Flash 1000
Fumo dell'eco 120 Indebolente 5000
Coda di fenice 500 Trivella 3000
Panacea 1000 ----------------------------
Tenda 1200
----------------------------
Informazioni di rilievo ottenute:
•forse una persona cara può far rinsavire chi è divenuto un fanatico di Kefka
Parlate con l'addetto alla sala comando e fatevi portare a Kohlingen.
Uscite dal castello ed andate verso nord fino ad entrare nella città di
Kohlingen.
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8) Kohlingen: UNA NUOVA SPERANZA [@6R8]
===============================================================================
_____________
KOHLINGEN
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Fatevi un giro della città e parlate con tutti.
Locanda: 200 Guil
Negozio di Medicine: Negozio di Protezioni:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Granpozione 300 Scudo adamantino 3500
Etere 1500 Mitra del saggio 3000
Antidoto 50 Berretto verde 3000
Coda di fenice 500 Elmo adamantino 8000
Acqua santa 300 Corazza adamantina 12000
Panacea 1000 Armatura adamantina 15000
Sacco a pelo 500 ----------------------------
Tenda 1200
----------------------------
Negozio di Armi:
----------------------------
NOME COSTO
----------------------------
Dardi 10000
Dadi 5000
Dardi fatali 13000
Stocco runico 10000
Lancia dorata 12000
----------------------------
Informazioni di rilievo ottenute:
•il fratello del vecchietto è riuscito a costruire l'Arena
•all'Arena c'è un guerriero molto forte che sta cercando un'arma che si chiama
"Chi-c'è-chi" o qualcosa di simile
•recentemente in città è passato un uomo con i baffi che parlava in maniera
antiquata e ha detto che si sarebbe recato a Maranda
Parlando con la persona immobile accanto alla Locanda, questi ricorderà i tempi
felici. Dietro il negozio di Armature ci sono due persone che hanno coltivato
dei semi. Parlando con il vecchietto vestito di blù sarà possibile rimuovere
l'equipaggiamento.
Entrate nella Locanda e troverete Setzer. Pare che non abbia più voglia di
lottare assieme agli altri, ma Celes lo aiuta a trovare un nuovo sogno per cui
combattere. Ora Setzer si riunirà al gruppo. Uscite dalla città e recatevi a
sud-ovest fino a trovare in una penisola la Tomba di Darill.
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9) Tomba di Darill: VAI, FALCON! [@6R9]
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OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
Artigli di drago (nessuno)
Elmo di Genji
Maglia di cristallo
Mangiauomini
Uovo nutriente
Vestito regale
NEMICI BOSS
Borghese Dullahan
Demone dell'ombra Sbalordo: Corazza
Exoray Sbalordo: Testa
Molboro
Rimorto
___________________
TOMBA DI DARILL
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Avvicinatevi alla roccia e Setzer aprirà un passaggio.
Andate verso il basso fino ad arrivare nello stanzone centrale.
Recatevi nella stanza in alto a destra, esaminate la lapide e si aprirà un
passaggio dietro di essa. Percorretela e premete il pulsante posto in fondo
alla stanza. Tornate nello stanzone centrale.
Nella porta in basso a destra troverete uno scrigno con dentro un Elmo di
Genji. Rientrate e nella porta in basso a sinistra troverete una Maglia di
cristallo. Scendete le scale e nello scrigno troverete un Vestito regale.
Prendete la porta in alto e premete il pulsante in fondo al corridoio.
Tornate nello stanzone centrale.
Prendete la porta centrale, saltate sulla tartaruga. Premete il pulsante sulla
destra ed andate verso il basso. Troverete una stanza con quattro lapidi,
esaminatele ed otterrete quattro gruppi di lettere apparentemente senza senso.
Tornate nello stanzone centrale.
Nella porta in alto a sinistra è presente una lapide. Esaminatela ed inserite
i quattro gruppi di lettere in quest'ordine:
1.CHEL 2.APAC 3.ESIA 4.CONTE "Che la pace sia con te"
Otterrete l'indicazione di dove trovare l'Uovo nutriente, cioè in una stanza
nascosta nel 3° piano seminterrato. Tornate nella stanza dove avete trovato il
Vestito regale, andate nell'angolo in basso a destra, percorrete il corridoio
verso destra e poi verso l'alto, e troverete una stanzetta con uno scrigno
contenente l'Uovo nutriente.
Tornate nel corridoio precedente le quattro lapidi, saltate sulla tartaruga che
vi trasporterà dall'altra parte. Nel corridoio successivo troverete un Punto di
Salvataggio e due scrigni. In quello di destra troverete un Mangiauomini,
in quello di sinistra il mostro Sbalordo.
-------------------------------------------------------------------------------
*** SBALORDO: TESTA ***
Livello -: 31 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 9845 --- •Assorbe l'Acqua
PM ------: 1600 •Assorbe il Fulmine
Exp -----: 0 OTTENERE •Assorbe il Gelo
Guil ----: 1000 •Artigli di drago •Debole al Fuoco
•Immune al Veleno
ATTACCHI
1. Colpo pietra: Causa status Pietra
2. El Niño: Causa danni di elemento Acqua a tutti i personaggi
3. Megavolt: Causa lievi danni di elemento Fulmine a un personaggio
*** SBALORDO: CORAZZA ***
Livello -: 19 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 9230 --- •Assorbe l'Acqua
PM ------: 1600 •Assorbe il Fulmine
Exp -----: 0 OTTENERE •Assorbe il Gelo
Guil ----: 1000 •Artigli di drago •Debole al Fuoco
ATTACCHI
1. 1000 aghi: Attacco che causa 1000 PV di danno a un personaggio
2. Gigavolt: Causa gravi danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
3. Megavolt: Causa lievi danni di elemento Fulmine a un personaggio
Così come per Ymir, colpite SOLO ed ESCLUSIVAMENTE la Testa. Smettete di
attaccare non appena la Testa dello Sbalordo rientra nella corazza. Se lo
colpiste, lo Sbalordo userà il Gigavolt. Usate questi turni per curarvi.
Appena la Testa uscirà di nuovo fuori, ricominciate ad attaccare.
Usate attacchi di elemento Fuoco sulla Testa e in pochi turni sarà sconfitto.
Una volta eliminato otterrete gli Artigli di drago.
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Prendete la porta in alto e seguite il corridoio fino ad arrivare alla tomba di
Darill. Esaminatela e sarete attaccati da Dullahan.
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*** DULLAHAN ***
Livello -: 37 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 23450 •Extrapozione •Assorbe il Gelo
PM ------: 1721 •Guanto di Genji •Debole al Fuoco
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 ---
ATTACCHI
1. Croce del nord:
Causa status Congelato a tutti i personaggi
2. Mazza ferrata:
Causa danni fisici
3. Reflex???:
Causa ai personaggi protetti da Reflex gli status Adagio, Cecità e Mutismo
4. Sancta liv.?:
Casta Sancta su un personaggio il cui livello è multiplo dell'ultima cifra
dei Guil posseduti dal gruppo
5. Zero assoluto:
Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
Magie:
6. Buferaga
7. Buferara
8. Energira
9. Sancta
Dullahan attacca con Sancta liv.?, Buferara e Buferaga, mentre risulta debole
al Fuoco. Usate l'abilità Rune di Celes per rendere inoffensive le magie del
boss, e attaccate con gli altri personaggi.
-------------------------------------------------------------------------------
Entrate nella porta dietro la lapide.
|| I personaggi scendono una lunga scalinata e Setzer comincia a raccontare la
|| storia della sua amica. Durante la discesa appariranno alcuni ricordi.
||
|| Scena 1: Setzer e Darill discutono sulla pericolosità del prossimo volo.
|| La ragazza vuole sempre portare al massimo la sua aeronave e Setzer non ne
|| capisce la motivazione.
||
|| Scena 2: Darill chiede a Setzer di occuparsi del Falcon nel caso in cui le
|| cose si mettessero male.
||
|| "..e i due viaggiarono per tutto il mondo a bordo delle rispettive aeronavi,
|| sfidandosi in velocità. Darill tentò di migliorare il proprio record, mentre
|| Setzer decise di aspettarla sulla collina.." Soltanto un anno dopo Setzer
|| ritrovò il relitto del Falcon in una valle lontana.
||
|| Presente. I personaggi giungono sul ponte del Falcon. Setzer aveva riparato
|| l'aeronave e la lasciò a riposare nella tomba di Darill. Dopo molti anni
|| Setzer prende in mano i comandi dell'aeronave e il Falcon risorge dalle
|| acque. Con questa nuova aeronave sarà possibile giungere da Kefka e
|| ritrovare gli altri personaggi. Celes nota uno strano piccione volare sino
|| alla città di Maranda, e chiede a Setzer di seguirlo.
Ora potrete utilizzare il Falcon.
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NOTE SUL DA FARSI
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Volendo, ora potreste recarvi alla Torre di Kefka dall'alto e cercare di finire
il gioco, ma ci sono alcune cose che sarebbe meglio fare prima:
1. Ritrovare tutti gli altri personaggi
Terra --: Mobliz
Locke --: Grotta della fenice
Shadow -: Arena
Cyan ---: Monte Zozo
Gau ----: Veldt
Strago -: Torre dei fanatici
Relm ---: Jidoor/Grotta sul Veldt
Mog ----: Narshe
Umaro --: Narshe
Gogo ---: isola triangolare
2. Cercare gli 8 dragoni
Drago aureo -------: Torre di Kefka
Drago blù ---------: Antico castello
Drago dei ghiacci -: rupe di Narshe
Drago osseo -------: Torre di Kefka
Drago rosso -------: Grotta della fenice
Drago sacro -------: Torre dei fanatici
Drago tempestoso --: Monte Zozo
Drago terrestre ---: Teatro dell'opera
3. Ottenere gli Esper mancanti
Alexander ----: Castello di Doma
Bahamut ------: sconfiggete il Mortifero
Crociata -----: sconfiggete gli 8 dragoni
Diabolos -----: completare il Covo del drago
Fenice -------: Grotta della fenice
Fenril -------: Mobliz
Gigakyactus --: deserto a sud di Maranda
Gilgamesh ----: Arena
Golem --------: Jidoor [se non lo avete già preso nel MiE]
Lakshmi ------: Villa di Owzer
Leviatano ----: Oceano
Midgardsormr -: Narshe
Odino --------: Antico castello
Quetzalli ----: isola solitaria
Ragnarok -----: Narshe
Raiden -------: Antico castello
Seraph -------: Tzen [se non lo avete già preso nel MiE]
Valigarmanda -: Narshe
Zona Seeker --: Jidoor [se non lo avete già preso nel MiE]
4. Completare le missioni secondarie
Antico castello
Il padre di Gau
Il sogno di Cyan
Lo Scudo eroico
Rupe di Ebot
Torre dei fanatici
Trovare Duncan
<< L'ordine in cui eseguire tutte queste cose è libero: non esiste una sequenza
prestabilita. >>
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Volando per il mondo, può capitare di essere attaccati dal Mortifero.
*** MORTIFERO ***
Livello -: 68 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 55555 --- •Assorbe il Gelo
PM ------: 38000 •Assorbe il Veleno
Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Fuoco
Guil ----: 0 --- •Debole al Sacro
ATTACCHI
1. Aeroga: Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi
2. Artigli tossici: Causa status Veleno
3. Morte liv.5: Casta Morte sui personaggi il cui livello è multiplo di 5
Magie:
3. Buferaga
4. Morte
Altro
5. Può fuggire dalla battaglia
Il Mortifero è un mostro molto ostico da sconfiggere poichè capita spesso che,
durante la battaglia, scappi via, costringendovi a girare a vuoto con il Falcon
per molto tempo prima di poterlo ritrovare. Sfruttate al massimo il tempo a
disposizione per danneggiarlo il più possibile con attacchi di elemento Fuoco e
Sacro.
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Dopo averlo sconfitto otterrete la Magilite di Bahamut.
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10) Mobliz: LA VOLONTÀ DI COMBATTERE [@6R10]
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OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
[Esper] Fenril Coda di fenice
Elisir
Grandetere
NEMICI BOSS
Humbaba B Humbaba
Humbaba C
Mobliz si trova sull'estremità a nord-est della Via del serpente.
__________
MOBLIZ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Oggetti nascosti:
- Coda di fenice (barile più alto, accanto alla casa più ad est)
- Elisir (orologio, casa dei sopravvissuti)
- Grandetere (vaso nella caverna sotto la casa del soldato)
Una volta entrati in città, alcuni cani vi verranno incontro e un bambino darà
l'allarme. È possibile riposarsi nel letto del negozio di Accessori.
Entrate nella casa da cui è uscito il bambino, scendete le scale ed entrate
nella porta a sinistra.
|| Un bambino sbarra la strada, ma interviene Terra, lieta di trovare sani e
|| salvi i suoi amici. La ragazza però non è più intenzionata a combattere
|| insieme a loro.
Parlando con i bambini scoprirete che il soldato ferito oramai è morto.
Andate da Terra e parlatele.
|| Durante la catastrofe, Kefka usò la Luce del giudizio per distruggere la
|| città di Mobliz. Terra vuole occuparsi dei bambini rimasti orfani.
|| Arriva Duane che non vuole che la ragazza se ne vada: è lei l'unica cosa che
|| sostiene i sopravvissuti, come dice la sua compagna Katarin.
Uscite dalla stanza ed un bambino avviserà Terra dell'arrivo del mostro
Humbaba. Volenti o nolenti, Terrà verrà sconfitta ed ora tocca al gruppo
affrontare il mostro. Evitate attacchi di elemento Fulmine. Attaccate con Bio e
Veleno. A metà battaglia Humbaba fuggirà via.
|| Terra è a letto e si rende conto che non riesce più a combattere. Vista la
|| sua inadeguatezza sul campo di battaglia, si rende conto che è più
|| importante rimanere a Mobliz per proteggere i bambini.
Uscite dalla stanza ed un bambino vi darà l'Esper Fenril. Uscite e rientrate
nella città. Nella casa sulla estrema sinistra troverete Duan. Andate dietro la
libreria e troverete una stanza segreta.
|| Katarin sta partorendo e Terra l'aiuta. Duane è ancora confuso riguardo il
|| fatto di diventare padre e chiede alla sua compagna di tornare a casa con
|| lui. Tutto viene interrotto dal ritorno di Humbaba.
Uscite fuori ed affrontatelo.
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*** HUMBABA ***
Livello -: 31 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 26000 --- •Assorbe il Fulmine
PM ------: 10000 •Debole al Veleno
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 ---
ATTACCHI
1. 1000 aghi: Attacco che causa 1000 PV di danno a un personaggio
2. Fiato di Humbaba: Rimuove due personaggi dalla battaglia
3. Plesso solare: Causa danni fisici
Magie:
4. Tuona
5. Tuonaga
Come prima, evitate attacchi di elemento Fulmine. Attaccate con Bio e Veleno.
Dopo aver subito qualche danno, il boss userà il Fiato di Humbaba e toglierà
due personaggi dalla battaglia. Questi verranno sostituiti da Terra nella sua
forma Esper, dopo di che lo scontro potrà continuare.
-------------------------------------------------------------------------------
|| Tutti i sopravvissuti escono dalla casa e vedono Terra nella sua forma
|| Esper. Inizialmente spaventati, i bambini si fanno coraggio e si avvicinano
|| a lei. Terra si accorge di aver ritrovato la volontà di combattere:
|| deciderà di lottare per il futuro di questi bambini.
Ora Terra si riunirà al gruppo.
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11) Maranda: LA LETTERA DELLA SPERANZA [@6R11]
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Maranda si trova nel continente a sud-ovest, situata a sud-est.
___________
MARANDA
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Fatevi un giro della città e parlate con tutti.
Locanda: 200 Guil
Negozio di Armi: Negozio di Protezioni:
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NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Ferula Antima 13000 Scudo di cristallo 7000
Spezzalame 16000 Elmo di cristallo 10000
Scimitarra 17000 Velo solenne 9000
Testo di fuoco 500 Abito nero 13000
Testo d'acqua 500 Toga magus 13000
Testo di tuono 500 Maglia di cristallo 17000
Testo invisibile 200 ----------------------------
Testo d'ombra 400
----------------------------
Informazioni di rilievo ottenute:
•recentemente è passato in città un signore che dava a tutti del "messer"
•un Kyactus gigantesco vive nel deserto
•una persona accanto al negozio di Armature vi fa vedere dove si trovano ora
diverse città nel Mondo
Entrate nella casa in alto a destra e parlate con la ragazza. Questi vi dirà
che ha ricevuto una lettera da Mobliz scritta dal suo ragazzo. Ma Mobliz ora
non è un mucchio di rovine? Leggete la lettera e noterete che sembra essere
stata scritta da Cyan. Ma lui ora dov'è? Prendete la lettera di Lola, uscite
dalla casa e datela al piccione viaggiatore lì vicino. Seguite con lo sguardo
dove atterrerà.
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12) Monte Zozo: LO SCRITTORE SOLITARIO [@6R12]
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OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
Cappello rosso (nessuno)
Forcina dorata
Scudo Egida
Scudo gelum
Scudo tonum
[Rarità] Antiruggine
[Rarità] Vari libri
NEMICI BOSS
Boia Drago tempestoso [1°]
Danzatore velato
Demone di levante
Giga montanaro
Glasya Labolas
Lestofante
Luridan
Mietitore
Orso montano
Zozo si trova nel continente a sud-ovest, situata a nord.
________
ZOZO
¯¯¯¯¯¯¯¯
Entrate in città ed esaminate il piccione viaggiatore e lui volerà via.
Andate in alto a sinistra e troverete un mercante. Comprate da lui
l'Antiruggine [Rarità] per 1000 Guil. Ora bisogna scalare il Pub, così come
avevate fatto nel Mondo in equilibrio. Salite le scale ed uscite da destra.
In cima all'edificio, esaminate la porta di sinistra per utilizzare
l'Antiruggine ed arriverete al monte Zozo.
______________
MONTE ZOZO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
<< Durante le battaglie, uccidete prima gli Orsi montani poichè sono in grado
di derubarvi dei vostri Guil per poi scappare via. >>
Nello scrigno in basso a sinistra troverete un Cappello rosso; in quello sulla
sinistra uno Scudo gelum. Scendete le scale in basso e seguite il percorso
verso sinistra. Nello scrigno troverete uno Scudo tonum. Proseguite verso
l'alto, sulla destra è presente uno Scudo Egida. Uscendo da sinistra troverete
una Forcina dorata. Rientrate ed uscite da destra. Percorrete il ponte ed
entrate nella caverna successiva.
Sulla sinistra troverete un Punto di Salvataggio. In alto troverete un
pulsante; premendolo lo scrigno si aprirà e comparirà il primo degli 8 dragoni.
Per affrontarlo, posizionatevi nell'angolo in basso a destra della piattaforma
col pulsante ed aspettate che il dragone vi venga incontro.
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*** DRAGO TEMPESTOSO ***
Livello -: 74 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 42000 --- •Assorbe il Vento
PM ------: 1250 •Debole al Fulmine
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 •Armatura potente
ATTACCHI
1. Aeroga: Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi
2. Sciabola alata: Causa danni fisici
3. Sfregio eolico: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi
4. Turbine di foglie: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi
5. Vento di guerra: Causa gravi danni di elemento Vento a tutti i personaggi
Equipaggiatevi con lo Scudo Tonum per annullare gli attacchi di elemento Vento
ed utillizzate attacchi di elemento Fulmine come Tuono, Tuona e l'evocazione di
Ramuh.
-------------------------------------------------------------------------------
Scendete sempre verso il basso ed uscite fuori. Nella caverna successiva
troverete un tavolo e molti mazzi di fiori. Leggete la lettera e scoprirete
che Cyan si scusa per aver scritto in precedenza sotto falso nome.
Uscite da destra.
|| Cyan consegna al piccione viaggiatore un'altra lettera. I personaggi si
|| ritrovano ed il cavaliere è pronto per continuare a lottare assieme a loro.
|| Cyan però teme che gli altri abbiano letto le sue missive, e corre nella
|| caverna per nascondere tutti i mazzi di fiori e la lettera. I personaggi
|| entrano e il cavaliere cerca di inventarsi una scusa, ma tutto poi finisce
|| con una fragorosa risata. Cyan rivela che scriveva le lettere alla ragazza
|| di Maranda per farle credere ancora che il suo amato fosse vivo, e non farle
|| perdere la speranza. Inoltre a Maranda ha incontrato anche Gau, pure lui
|| sopravvissuto alla catastrofe, che probabilmente sta tornardo al Veldt.
Ora Cyan si riunirà al gruppo.
Tornate in cima ed esaminate la luce sulla sinistra: è la chiava del forziere
di Cyan. Andate nella caverna ed aprite lo scrigno: troverete i libri "ABC
delle macchine", "Macchine: una guida visiva", "Compendio generale sulle
macchine", "Macchine per principianti" e "Samurai seduttori". Vengono aggiunti
tra le Rarità i Vari libri. Tornate al Falcon.
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13) Veldt: BENTORNATO GAU [@6R13]
===============================================================================
OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
[Esper] Quetzalli (nessuno)
NEMICI BOSS
quelli già incontrati (nessuno)
precedentemente
Tornate sull'isola solitaria, l'isoletta a sud-ovest ed andate alla spiaggia.
Qui troverete la Magilite di Quetzalli. Poi recatevi al Veldt.
Il Veldt è la grande pianura del continente a nord-est.
Formate un gruppo di tre persone e combattete nel Veldt. Quando alla fine di
una battaglia apparirà Gau, non fate nulla e lui si riunirà al gruppo.
===============================================================================
14) Grotta sul Veldt: NINJA FOREVER [@6R14]
===============================================================================
OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
Anello della furia (nessuno)
Ichigeki
Zanne di tigre
NEMICI BOSS
Custode degli inferi Re Behemoth Marrone
Falci gemelle Re Behemoth Nero
Gorgimera
<< Se scappando dal Continente Fluttuante avete aspettato Shadow,
lo ritroverete nella Grotta sul Veldt, altrimenti troverete Relm. >>
La Grotta sul Veldt si trova nella zona sud-ovest del Veldt.
____________________
GROTTA SUL VELDT
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Appena entrati comparirà un cane, che sia Interceptor? Andate verso l'alto,
salite le scale ed entrate nella caverna successiva. Nello scrigno in alto
troverete un Anello della furia. Parlate con i banditi e poi prendete la porta
in alto. Seguite il percorso ed entrate nella caverna di sinistra.
Dall'entrata di questa caverna, fate 8 passi a sinistra, poi 2 verso il basso
ed infine di nuovo a sinistra. Arriverete in una stanza con uno scrigno.
Sconfiggete il Custode degli inferi ed otterrete le Zanne di tigre. Tornate
all'ingresso della caverna e questa volta fate prima 5 passi a sinistra poi
andate verso il basso. Seguite il percorso sempre verso il basso.
Troverete a sinistra una caverna bloccata dai massi. Andate nella stanzetta
in basso, premete il pulsante e la strada sarà liberata. Sempre nella stanzetta
troverete uno scrigno contenente l'Ichigeki. Uscite dalla stanzetta ed entrate
nella caverna ora liberata dai massi. Andate prima in fondo al cunicolo e poi
verso il basso. Scendete le scale ed uscite da in alto a destra.
Nella caverna successiva, in alto a destra troverete un Punto di Salvataggio.
Uscite da in basso a sinistra e troverete Shadow, o Relm a seconda di quanto
avete fatto nel Continente fluttuante.
-------------------------------------------------------------------------------
*** RE BEHEMOTH NERO ***
Livello -: 43 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 19000 •Murasame •Assorbe il Gelo
PM ------: 1600 •Debole al Fuoco
Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Veleno
Guil ----: 0 •Behemaschera
ATTACCHI
1. Artigli infernali: Rimuove lo status Reflex
Magie:
2. Buferaga 5. Meteora
3. Buferara 6. Sancta
4. Kappa
*** RE BEHEMOTH MARRONE ***
Livello -: 49 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 19000 --- •Assorbe il Veleno
PM ------: 9999 •Debole al Fuoco
Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Sacro
Guil ----: 0 •Behemaschera
ATTACCHI
1. Gas di Morfeo: Causa status Sonno
Magie:
2. Meteora
3. Morte
Il primo a scendere in campo sarà il Re Behemoth Nero. Usando l'abilità Rune di
Celes sarà praticamente inoffensivo. Attaccate con gli altri personaggi.
Una volta sconfitto il primo Re Behemoth, sarete attaccati alle spalle dal
secondo. Usate su di lui una Coda di fenice per vincere in un solo turno.
-------------------------------------------------------------------------------
Vi ritroverete nella casa di Strago a Thamasa e il personaggio salvato
racconterà il proprio incubo fatto.
Salvando Shadow:
|| Clyde vuole lasciare la città di Thamasa, ma Interceptor cerca di fermarlo.
|| L'uomo chiede al cane di rimanere per vegliare sulla figlia. Interceptor è
|| indeciso sul da farsi e alla fine segue Clyde.
Salvando Relm:
|| Relm è disperata perchè il padre sta lasciando la città, e Strago cerca di
|| confortarla. Intanto Interceptor esce dalla stanza.
Locanda: 1 Guil
Negozio di Medicine: Negozio di Armi:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Granpozione 300 Pennello Da Vinci 7000
Etere 1500 Ferula Antima 13000
Coda di fenice 500 Ferula sacra 12000
Acqua santa 300 Dardi fatali 13000
Panacea 1000 Lancia dorata 12000
Lacrimogeno 300 Mangiauomini 11000
Sacco a pelo 500 Shuriken 30
Tenda 1200 Shuriken di Fuuma 500
---------------------------- ----------------------------
Negozio di Accessori: Negozio di Protezioni:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Anello difensivo 500 Velo misterioso 5500
Anello fatato 1500 Cerchietto 7000
Anello Reflex 6000 Cappuccio nero 7500
Anello prezioso 1000 Veste luminosa 11000
Vera regale 3000 Corazza adamantina 12000
Anello protettivo 5000 ----------------------------
Anello della pace 3000
Anello angelico 8000
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Informazioni di rilievo ottenute:
•la Rupe di Ebot è riemersa dalle acque e si trova a nord
Uscite e rientrate nella città, andate a trovare Shadow e lui non ci sarà più.
===============================================================================
15) Arena: SCOMMETTIAMO? [@6R15]
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L'Arena si trova nel continente a nord-ovest, situata a nord.
Locanda: 400 Guil
Nell'Arena troverete alcuni personaggi noti: Ultros, Siegfried e l'ultimo
soldato dell'Impero.
Informazioni di rilievo ottenute:
•il soldato ha detto a Locke di "parlare due volte con l'Imperatore" per
sapere dove trovare un tesoro leggendario.
Parlate con l'addetto ai combattimenti e scommettete l'Ichigeki. Dopo aver
sconfitto Shadow, questi si riunirà al gruppo.
PER ULTERIORI INFORMAZIONE SULL'ARENA VEDI LA SEZIONE 7 - ARENA
===============================================================================
16) Jidoor: IL DEMONE DEL QUADRO [@6R16]
===============================================================================
OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
Ago dorato Anello funebre
Etere [Rarità] Lettera imperiale
Mogumaschera
Pozione
[Esper] Lakshmi
NEMICI BOSS
Ballerino armato Chadarnook: Demone
Caladrius Chadarnook: Donna
Crusher
Gatto Coeurl
Missi
Natura morta
Rafflesia
Jidoor si trova nel continente a sud-ovest, a sud di Zozo.
__________
JIDOOR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Locanda: 250 Guil
Stalla: 250 Guil
Negozio di Medicine: Negozio di Armi:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Granpozione 300 Mangiauomini 11000
Etere 1500 Partigiana 13000
Coda di fenice 500 Cristalda 15000
Acqua santa 300 Sniper 15000
Panacea 1000 ----------------------------
Pietra TeleMoto 700
Sacco a pelo 500
Tenda 1200
----------------------------
Negozio di Protezioni: Negozio di Accessori:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Cerchietto 7000 Vera regale 3000
Cappuccio nero 7500 Anello protettivo 5000
Elmo di cristallo 10000 Guanto di Giga 5000
Abito nero 13000 Ali angeliche 6300
---------------------------- ----------------------------
Informazioni di rilievo ottenute:
•Owzer è un collezionista di opere d'arte
•Un ritratto di Gesthal è presente nella casa di Owzer
•Una bambina si è recata a casa di Owzer poco tempo fa
•Metteranno all'asta una spada piuttosto rara
•Mortifero non recupera PV dopo la battaglia
__________________
VILLA DI OWZER
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La villa di Owzer si trova in fondo alla città. Entrate ed accendete le lampade
vicine alle scale. Esaminate due volte il ritratto dell'Imperatore ed otterrete
la Lettera imperiale [Rarità]. Esaminate il quadro col fiore e affronterete tre
Rafflesia. Esaminate il quadro in basso a sinistra e combatterete contro due
Missi. Dopo averle sconfitte, al posto del quadro apparirà una porta.
Scendete le scale e avvicinatevi al quadro sulla sinistra. Sarete risucchiati
nel quadro e combatterete contro un Ballerino armato e quattro Gatti Coeurl.
Dopo il combattimento, andate in alto a sinistra e prendete la porta a
sinistra. Nello scrigno troverete una Mogumaschera. Tornate indietro e prendete
la porta di destra.
Andate verso l'alto e troverete due porte che cambiano continuamente di
posizione. Andate prima nel corridoio libero sulla destra e in fondo a sinistra
troverete un Anello funebre. Dei tre passaggi con le porte in movimento,
prendete quello a sinistra, altrimenti sarete riportati indietro.
Nella prossima stanza prendete la porta a sinistra, percorrete il corridoio ed
arriverete in una stanza con quattro scrigni fluttuanti. Se camminate sulle
ombre degli scrigni, questi vi cadranno addosso. Dopo aver sconfitto i mostri,
all'interno troverete 293 Guil, una Pozione, un Etere ed un Ago dorato.
Esaminando il quadro con l'armatura affronterete la Natura morta. Dopo averla
sconfitta, al posto del quadro apparirà una porta.
Nella stanza successiva troverete un Punto di Salvataggio. Prendendo la porta
di sinistra, sarete riportati indietro; prendendo quella di destra giungerete
al salone centrale della casa.
Parlate con Owzer che vi chiederà di aiutare Relm a sconfiggere il demone che
infesta il quadro.
-------------------------------------------------------------------------------
*** CHADARNOOK: DEMONE ***
Livello -: 41 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 30000 --- •Assorbe il Fulmine
PM ------: 7600 •Debole al Fuoco
Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Sacro
Guil ----: 0 ---
ATTACCHI
1. Attacco fisico: Causa status Rovina
2. Pioggia di scintille: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
Magie:
3. Tuona
4. Tuonaga
*** CHADARNOOK: DONNA ***
Livello -: 37 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 56000 --- •Assorbe l'Acqua
PM ------: 9400 •Assorbe il Sacro
Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Fuoco
Guil ----: 0 ---
ATTACCHI
1. Ninnananna:
Causa status Sonno a tutti i personaggi
2. Poltergeist:
i PV dei personaggi iniziano a diminuire costantemente. Non può essere
curato.
3. Tentazione:
il personaggio che subisce questa tecnica attacca il resto del gruppo.
L'effetto finisce quando il mostro che ha lanciato la tecnica viene
eliminato.
4. Ultimo bacio:
Causa status Rovina
Durante il combattimento il Demone e la Donna si scambieranno. Non attaccate la
Donna, poichè possiede controattacchi potenti e concentratevi sul Demone.
Usate attacchi di elemento Fuoco.
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|| Owzer ringrazia Relm per aver salvato il quadro. Il mostro probabilmente è
|| stato generato da una pietra che Owzer acquistò all'asta tempo fa. La pietra
|| ora si trova sulla libreria.
Dopo il combattimento esaminate la libreria ed otterrete la Magilite di
Lakshmi. Ora Relm si riunirà al gruppo.
===============================================================================
17) Grotta della fenice: IL FUOCO DELLA VITA [@6R17]
===============================================================================
OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
Ali del vento (nessuno)
Coda di fenice
Corno di drago
Elisir
Extraetere
Extrapozione
Fiocco
Pietra TeleMoto
Scudo focum
Valiente
[Esper] Fenice
NEMICI BOSS
Clymenus Drago rosso [1°]
Drago del caos
Faccia
Fiormarino
Galypdes
Necromante
Uroboro
Zeveak
La Grotta della fenice è l'ammasso roccioso a nord di Tzen.
_______________________
GROTTA DELLA FENICE
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Atterrate al centro, nell'unico spazio verde e dovrete formare due gruppi.
Una volta atterrati, se vorrete tornare all'aeronave, basterà agganciarsi
al cavo.
Gruppo 1 (G1)
Entrate nella caverna e premete il pulsante
Gruppo 2 (G2)
Entrate nella porta a sinistra, salite le scale e andate a premere il pulsante
in basso a destra, in modo da aprire la porta sulla destra.
Se tentate di aprire lo scrigno a sinistra, cadrete nella caverna inferiore,
perdendo alcuni PV a causa delle spine. Risalite dalle scale in basso, premete
il pulsante e potrete aprire lo scrigno che conterrà le Ali del vento.
G1
Entrate nella porta a destra e premete il pulsante in alto, facendo scomparire
così le spine a sinistra.
G2
Andate verso l'alto e successivamente a destra; premete il pulsante in basso
per far scomparire le spine nei pressi del G1.
G1
Andate in alto a destra e troverete uno scrigno vuoto, mentre in quello in
basso a destra troverete una Pietra TeleMoto. Scendete le scale in basso ed
arriverete in una caverna piena di lava.
Prendete la strada di sinistra e premete il pulsante in alto per far apparire
tre massi; lo scrigno è vuoto. Tornate indietro e prendete il percorso di
destra: lo scrigno che troverete sarà vuoto. Andate sempre verso l'alto e
fermatevi vicino alle rocce.
G2
Andate in alto a sinistra, scendete le scale e arriverete alla caverna piena
di lava.
Percorrete il ponte di destra e saltate sulle rocce, fate lo stesso
dall'isolotto e tornati sul sentiero, premete il pulsante in alto a destra.
G1
Percorrete il corridoio formatosi, andate verso l'alto, scendete le scale
adiacenti e premete il pulsante per liberare il passaggio al G2.
G2
Percorrete il corridoio e nella caverna successiva troverete in basso un Punto
di Salvataggio. Andate in alto e premete il pulsante per eliminare le spine.
G1
Tornate indietro, percorrete il corridoio ora senza spine e scendete le scale.
La stanza successiva è piene di rocce da saltare. Andate prima verso sinistra,
poi in basso, verso destra. Prendendo il ponte sulla sinistra arriverete ad
uno scrigno vuoto, prendendo quello sulla destra troverete una rampa di scale.
Salitele e premente il pulsante che farà abbassare il livello dell'acqua ed
eliminerà la lava nella stanza con le rocce da saltare.
G2
Andate verso sinistra, percorrete il passaggio tra le rocce e scendete le scale
per giungere alla stanza con le rocce da saltare. Ora, senza lava, potete
camminare tranquillamente. Nello scrigno al centro troverete un Fiocco.
Tornate nella stanza precendente e premete il pulsante sulla destra per
modificare la posizione delle rocce.
G1
Percorrete il passaggio tra le rocce e in basso troverete uno scrigno
contenente un Corno di drago ed un altro dragone.
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*** DRAGO ROSSO ***
Livello -: 67 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 30000 --- •Assorbe il Fuoco
PM ------: 1780 •Debole all'Acqua
Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Gelo
Guil ----: 0 •Murakumo
ATTACCHI
1. Croce del sud: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
2. Folgore astrale: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
3. Fusione liv.4: Casta Fusione sui personaggi il cui livello è multiplo di 4
4. Palla infuocata: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
5. Sguardo laser: Rimuove lo status Reflex
Magie:
6. Fuoca
7. Fuocoga
8. Fusione
Equipaggiatevi con armi di elemento Gelo. L'abilità Rune di Celes risulta molto
utile per annullare molti attacchi del boss, oppure azzerategli i PM usando
Puntura a ripetizione per annullarli tutti, tranne l'attacco fisico.
Attaccate con Bufera, Buferara e tecniche di elemento Gelo.
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Andate sulla piattaforma a sinistra e premete il pulsante in alto per generare
due rocce.
G2
Tornate nella stanza delle rocce e prendete le scale in alto a sinistra.
Nella stanza successiva andate in basso, saltate sulle rocce e raggiungerete
il G1. Premete uno dei due pulsanti in basso.
G1
Premete l'altro pulsante in basso per aprire il passaggio. Andate verso il
basso e scendete le scale. Nella stanza successiva sulla piattaforma centrale
troverete Locke.
|| Locke ha trovato la Magilite di Fenice capace di restituire la vita. La sua
|| intenzione è quella di usarla su Rachel, che si trova in uno stato tra la
|| vita e la morte.
|| A Kohlingen, la Magilite va in frantumi reagendo con il corpo della ragazza
|| facendola tornare in vita solo per un breve periodo, a causa delle crepe
|| presenti nella pietra. Rachel rivela a Locke di aver recuperato la memoria
|| poco prima di morire, e che, pensando a lui, si era sentita davvero felice.
|| Alla fine Rachel ringrazia Locke e il suo corpo si solleva in aria per poi
|| scomparire, rigenerando il potere della Magilite.
|| Celes cerca di confortare Locke, ma il ragazzo ha superato il suo trauma e
|| decide di riunirsi al gruppo.
Una volta fuori, Locke vi darà i tesori presenti nella Grotta della fenice:
un'Extrapozione, una Coda di fenice, un Extraetere, un Elisir, uno Scudo focum
e un Valiente.
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18) Narshe: IL BELLO, IL BUFFO, IL CATTIVO [@6R18]
===============================================================================
OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
Bracciale difensivo Amuleto di Molulu
Cotta Minerva Ragnarok oppure [Esper] Ragnarok
Elisir Scudo maledetto
Extraetere
Manopole
[Esper] Midgardsormr
[Esper] Valigarmanda
NEMICI BOSS
Anemone Drago dei ghiacci [1°]
Garm Valigarmanda
Illuyankas Yeti
Lanciator Cipolla
Lukhavi
Mago
Più Tomberry
Psicopatico
Rattivello
Stradista magnus Giallo
Stradista magnus Marrone
Tomberry
Tzakmaquiel
Uomo della prova
Narshe è l'unica città del continente a nord.
Formate un gruppo di tre personaggi tra cui Locke ed entrate in città.
__________
NARSHE
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Entrati in città incontrerete il Lupo solitario che vi dirà che le porte sono
tutte chiuse e non è rimasto niente, tranne un moguri. Grazie a Locke potrete
aprire tutte le porte e visitare gli edifici.
Entrate nel negozio di Armi e nella porta in basso a destra troverete un
vecchietto che chiederà se volete la Magilite Ragnarok o la Spada Ragnarok.
La scelta è irreversibile, quindi se scegliete la spada non potrete ottenere
l'Esper e viceversa. È possibile riposarsi nel letto del vecchietto.
<< Per maggiori informazioni, vedi la sezione 5 - Ragnarok: Spada o Esper? >>
Andate nella casa dietro il negozio di Accessori e parlate con l'uomo a letto;
questi vi darà lo Scudo maledetto. Tornate all'entrata segreta per le caverne.
<< Per maggiori informazioni, vedi la sezione 7 - Lo Scudo eroico >>
_____________________
MINIERE DI NARSHE
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Andate verso l'alto e uscite dalla caverna. Vi ritroverete all'aperto; prendete
la strada di sinistra, salite le scale di legno ed entrate nella caverna.
Andate sempre verso l'alto. Questa volta non ripeterete il gioco con la luce da
seguire. Andate verso nord-est, se entrate nella prima porta verso il basso
tornete sul campo di battaglia dove avete combattuto insieme ai moguri. Da qui,
andando verso l'alto troverete la tana dei moguri. Qui ritroverete, oppure
troverete se non l'avete salvato nel Mondo in equilibrio, Mog che si unirà al
gruppo. Esaminate il posto dove stava Mog per ottenere l'Amuleto di Molulu.
<< Se volete ottenere Umaro dovete avere Mog nel gruppo. >>
<< Se nel Mondo in equilibrio non avete aperto gli scrigni presenti in questa
caverna, ora troverete in essi oggetti più preziosi. Troverete un Elisir ed
un Bracciale difensivo. >>
Tornate in città e prendete la strada in alto per entrare nelle altre caverne
di Narshe. Tornate al luogo dove avete combattuto Kefka.
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RUPE DI NARSHE
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In alto a destra troverete un altro dragone.
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*** DRAGO DEI GHIACCI ***
Livello -: 74 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 24400 --- •Assorbe il Gelo
PM ------: 9000 •Debole al Fuoco
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 •Scudo della forza
ATTACCHI
1. Croce del nord: Causa status Congelato a tutti i personaggi
2. Valanga: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
3. Zero assoluto: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
Equipaggiatevi con armi di elemento Fuoco. Attaccate con Fuoco, Fuoca, Fuocoga
e tecniche di elemento Fuoco. Usate la magia Furia sul boss per impedigli di
utilizzare le sue tecniche.
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Andate verso l'alto fino a trovare l'Esper congelato.
Ora lo potrete affrontare.
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*** VALIGARMANDA ***
Livello -: 62 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 30000 --- •Assorbe il Gelo
PM ------: 50000 •Debole al Fuoco
Exp -----: 0 OTTENERE •Immune agli altri elementi
Guil ----: 0 ---
ATTACCHI
1. Polvere glaciale: Causa status Congelato a un personaggio
Magie:
2. Buferaga
3. Puntura
Equipaggiatevi con armi di elemento Fuoco. Attaccate con Fuoco, Fuoca, Fuocoga
e tecniche di elemento Fuoco.
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Dopo averlo sconfitto otterrete la Magilite di Valigarmanda. Esaminate il posto
dove Valigarmanda scompare ed arriverete in un'altra caverna.
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GROTTA DELLO YETI
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Attenti alle buche! Nel caso cadiate giù, prendete la scalinata lunga in alto,
girate a sinistra e prendete il passaggio più a sinistra per tornare nella
caverna centrale.
Entrate nella porta centrale e nel primo scrigno troverete un Extraetere.
Tornate indietro ed entrate nella caverna di sinistra, evitando le buche
evidenziate da macchie scure sul terreno. Nello scrigno troverete i Più
Tomberry, e si otterrà la Cotta Minerva dopo averli sconfitti. Tornate indietro
e cadete in una qualsiasi buca.
Salite sui ponti di legno e in basso a sinistra troverete le Manopole,
poi percorrete il ponte di legno andando in alto a destra. Nella caverna
successiva, non premete il pulsante di sinistra ma premete quello di destra.
Una volta atterrati, salite le scale ed esaminate la statua centrale per
ottenere la Magilite di Midgardsormr. Dopo aver ottenuto l'Esper, apparirà uno
yeti.
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*** YETI ***
Livello -: 33 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 17200 --- •Assorbe il Gelo
PM ------: 6990 •Debole al Fuoco
Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Veleno
Guil ----: 10 ---
ATTACCHI
1. Chicco di grandine: Causa danni per il 75% dei PV del personaggio
2. Palle di neve: Dimezza i PV di un personaggio
3. Sgambetto: Causa danni fisici
4. Tormenta : Causa lievi danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
5. Valanga: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
Altro:
6. Può usare l'abilità Salto
7. Può potenziarsi con una Ciliegia verde
Equipaggiatevi con armi di elemento Fuoco. Attaccate con Fuoco, Fuoca, Fuocoga
e tecniche di elemento Fuoco. Usate la magia Furia sul boss per impedigli di
utilizzare le sue tecniche.
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Dopo averlo sconfitto, parlate allo yeti, UMARO, e Mog gli ordinerà di unirsi
al gruppo. Uscite dalla caverna salendo le scale ed infine uscite dalla città.
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19) Torre dei fanatici: IL SIGILLO DELLA MAGIA [@6R19]
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OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
Anima di Thamasa Aeroancora
Armatura potente
Briglia
Kagenui
Scudo di Genji
NEMICI BOSS
Botte magica Cavalier Occulto
Magia liv.10 Drago sacro [1°]
Magia liv.20
Magia liv.30
Magia liv.40
Magia liv.50
Magia liv.60
Magia liv.70
Magia liv.80
Magia liv.90
La Torre dei fanatici si trova nella Via del serpente, situata al centro.
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TORRE DEI FANATICI
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All'interno troverete Strago camminare in processione con altre persone.
Portate Relm nel gruppo e Strago si riunirà a voi.
Parlate con i tre banditi. Per 100000 Guil uno di loro vi dirà un segreto:
esiste un castello sepolto vicino al Castello di Figaro.
Poi iniziate la lunga scalata.
<< Durante i combattimenti nella Torre dei fanatici, è possibile usare soltanto
la magia, quindi fate in modo che i personaggi abbiano imparato il maggior
numero di magie. Se volete usare gli attacchi fisici di un personaggio,
usate su di lui Furia. Se volete scalare facilmente la torre, mettete Mog
nel gruppo ed equipaggiatelo con l'Amuleto di Molulu. >>
Nella prima stanza troverete una Briglia. Esaminate la parte destra del muro
dietro lo scrigno e sentirete un click. Tornate fuori e vedrete che è apparsa
un'altra porta. Qui troverete l'Aeroancora e potrete affrontare il mostro Botte
Magica che vi curerà.
Nella seconda stanza troverete un Scudo di Genji.
Nella terza stanza troverete un Kagenui ed un dragone.
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*** DRAGO SACRO ***
Livello -: 71 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 18500 •Extrapozione •Assorbe il Sacro
PM ------: 12000 •Lancia sacra
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 ---
ATTACCHI
Magie:
1. Antimagia
2. Sancta
Usate Novox sul boss per renderlo completamente inoffensivo, poi attaccate con
le magie più potenti a disposizione.
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Nella quarta stanza troverete un'Armatura potente.
Nell'ultima stanza troverete l'Anima di Thamasa. Una volta usciti sarete
raggiunti dai seguaci di Kefka e da uno spettro che vi attaccherà
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*** CAVALIER OCCULTO ***
Livello -: 68 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 50000 •Elisir (variabili)
PM ------: 50000 •Sfera di cristallo
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 •Megaelisir
ATTACCHI
1. Cambio barriera: Cambia gli attributi elementali del mostro
Magie:
2. Bio 6. Fuocoga 10. Tuonaga
3. Buferaga 7. Morte 11. Ultima
4. Buferara 8. Novox
5. Fuoca 9. Tuona
Usate Furia su di lui in modo tale che non possa utilizzare le magie e Rireiz
sul gruppo per sopravvivere all'attacco finale del Cavalier Occulto.
Utilizzate l'evocazione di Lares oppure Vanish per rendervi invisibili ed
evitare i suoi attacchi fisici. Se non avete Rireiz, usate Puntura di continuo
per ridurgli a zero i suoi PM in modo tale da impedirgli di usare Ultima.
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Tornate giù ed uscite dalla torre.
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20) Isola triangolare: IL MIMO [@6R20]
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OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
Anello dell'eroe (nessuno)
Armatura di Genji
Baffi finti
Giacca rossa
Girandola
Grandetere
Mantello di Zefiro
Pennello magico
Scudo tonum
NEMICI BOSS
Amdusias (nessuno)
Baalzephon
Bestia palla
Invisibile
Kamui
Mangiazona
Salma ciondolante
L'isola triangolare è la piccola isola a nord-est.
Vagate sull'isola fino a quando non incontrerete il mostro Mangiazona.
Non uccidetelo, ma fatevi ingoiare dal suo attacco Inspira. Quando tutti i
personaggi saranno stati ingoiati, vi ritroverete in una caverna.
______________________________
NELLA PANCIA DI MANGIAZONA
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La luce in alto è l'uscita. Prendete invece le scale in basso. Andate verso
sinistra e troverete una serie di ponti interrotti. Saltate su essi senza
essere toccati dagli uomini, altrimenti cadrete giù. Nello scrigno di sinistra
troverete un Pennello magico, in quello di destra l'Armatura di Genji,
in quello in fondo a sinistra i Baffi finti.
Se precipiterete, nei due scrigni troverete un Grandetere ed una Giacca rossa;
premete il pulsante per abbassare la piattaforma ed accedere alle scale;
così facendo tornerete nella stanza dei ponti. Dalla stanza dei ponti
raggiungete le scale in fondo a sinistra e scendete.
Nella caverna troverete un Punto di Salvataggio. Seguite il sentiero ed
arriverete in una grande caverna con la volta che si alza e si abbassa.
Se venite schiacciati il gioco finirà.
<< Equipaggiatevi con le Scarpe agili per facilitare le cose. >>
Raggiungete dal basso il primo scrigno sulla sinistra e troverete un Mantello
di Zefiro. Non muovetevi da lì ed aspettate che la volta si rialzi.
Ora raggiungete dal basso lo scrigno successivo e troverete un Anello
dell'eroe. Non muovetevi da lì ed aspettate che la volta si rialzi.
Andate verso sinistra e poi in basso, ignorando per ora lo scrigno.
Aspettate che la volta si rialzi ed apritelo ottenendo così una Girandola.
Infine uscite dal basso.
Seguite il percorso ed arriverete in una stanza piena di ponti interrotti e di
scrigni vuoti che fanno da trampolini elastici. Andate prima verso sinistra e
poi in alto. Dal ponte lungo saltate sulla piattaforma piccola e premete il
pulsante per far comparire altri ponti. Ora siete in grado di raggiungere lo
scrigno in alto a sinistra contenente uno Scudo tonum.
Uscite dalla porta in alto e troverete una persona, GOGO, parlategli e lui si
unirà a voi.
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21) Antico castello: LA LEGGENDA DI ODINO [@6R21]
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OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
Ali del vento Extraetere
Extrapozione [Esper] Raiden
Forcina dorata
Gladio
Grandetere
Pezzo di Magilite
Punisher
Sfera glaciale
Tarocchi mortali
Testo del maestro
[Esper] Odino
NEMICI BOSS
Arma corazzata Anima di samurai
Belva nascente Drago blù [1°]
Coco Mastro Tomberry
Enuo
Lunatys
Rettile di Figaro
Samurai
Satana
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CASTELLO DI FIGARO
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Recatevi al Castello di Figaro e chiedete all'uomo della sala comandi di
tornare indietro. Durante il viaggio il castello si bloccherà. Fate fermare le
macchine ed prendete il tunnel delle prigioni: vi ritroverete in una caverna.
________________________________
GROTTA PER L'ANTICO CASTELLO
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In basso a destra troverete uno scrigno con dentro un Grandetere. Salite le
scale e nello scrigno in basso a sinistra troverete le Ali del vento.
Uscite dalla caverna in basso a destra, aprite lo scrigno e troverete un
mostro.
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*** MASTRO TOMBERRY ***
Livello -: 73 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 22000 •Elisir •Assorbe l'Acqua
PM ------: 1200 •Megaelisir
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 •Gladio
ATTACCHI
1. Cambio barriera:
Cambia gli attributi elementali del mostro
2. Coltello:
Causa danni fisici
3. Tsunami:
Attacco di elemento Acqua a tutti i personaggi
4. Viavai:
1/32 dei passi fatti dal gruppo viene convertito in danni subiti da un
personaggio
Magie:
5. Bio 9. Sisma
6. Buferaga 10. Tornado
7. Fuocoga
8. Sancta
Assorbite tutti i suoi PM con Puntura o con Osmosi per impedirgli di usare gran
parte delle sue tecniche, poi passate all'attacco. Il boss man mano che usa il
Cambio barrierà si avvicinerà sempre di più al gruppo, aumentando la potenza
dei suoi attacchi fisici. Arrivato molto vicino, userà l'attacco Coltello per
poi allontanarsi e ricominciare l'avvicinamento.
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Dopo averlo sconfitto otterrete un Gladio. Andate poi in basso a sinistra,
scendete le scale e nello scrigno sulla destra troverete i Tarocchi mortali;
uscite poi seguendo il corridoio in alto a sinistra.
Nello scrigno in fondo alla stanza troverete un Pezzo di Magilite, in quello
sulla sinistra un'Extrapozione, infine scendete le scale. Qui troverete un
Punto di Salvataggio e sulla sinistra un'altra rampa di scale. Dopo averle
salite arriverete alle rovine di un castello.
___________________
ANTICO CASTELLO
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Addentrandosi nel castello verrà narrata la sua storia.
|| Durante la Guerra dei Magi il castello viene attaccato dagli Esper.
|| Per difendere la fortezza il Cancelliere decide di utilizzare l'Esper Odino.
|| Nonostante non sia ancora guarito dalle ferite, Odino scende in campo e
|| sconfigge facilmente alcuni Esper, tuttavia contro l'ultimo avversario,
|| un Magus, i suoi attacchi risultano inefficaci. Odino viene sconfitto e
|| trasformato in una Magilite dal Magus.
Entrate nel castello. Arrivati nella sala del trono esaminate la statua di
Odino ed otterrete la Magilite di Odino. Andate nell'angolo in alto a destra
ed uscite dall'arcata di sinistra per raggiungere una stanzetta contenente la
Sfera glaciale e la Forcina dorata. Tornate nella sala del trono ed uscite
dalla porta sulla destra, poi esaminate la luce azzurra sulla libreria.
Leggendo "Il diario della Regina" scoprirete che la sovrana era innamorata di
Odino. Esaminate il secchio sulla destra per ottenere un Extraetere.
Tornate nella sala del trono, posizionatevi sul trono di destra e fate cinque
passi verso il basso. Esaminate il luogo dove vi siete fermati e sentirete un
click. Tornate nella stanza di destra e vedrete che sono comparse delle scale
che portano ad un'altra stanza. Qui troverete un altro dragone.
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*** DRAGO BLÙ ***
Livello -: 65 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 26900 --- •Assorbe l'Acqua
PM ------: 3800 •Debole al Fulmine
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 •Zantetsuken
ATTACCHI
1. Anatema:
Scambia i propri status con quelli di un personaggio
2. Attacco fisico:
Assorbe PM
3. Idrorespiro:
Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi
4. Pioggia acida:
Causa moderati danni fisici e status Perdita a tutti i personaggi
5. Pioggia di scintille:
Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
6. Tsunami:
Attacco di elemento Acqua a tutti i personaggi
Magie:
7. Adagio
Equipaggiatevi con armi di elemento Fulmine. Attaccate con Tuono, Tuona,
Tuonaga e tecniche di elemento Fulmine.
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In fondo alla stanza troverete la statua della regina.
<< Esaminando la statua della regina trasformerete Odino in Raiden. Però Odino
è l'unico Esper, assieme a Gigakyactus, che ha come bonus la Velocità.
Aumentare il valore della Velocità vuol dire caricare più velocemente la
barra del turno durante i combattimenti. Quindi non abbiate fretta di
trasformare Odino in Raiden. Potrete farlo comodamente più tardi. >>
Uscite dal castello ed entrate nella porticina a destra per trovare un
Punisher. Poi, da fuori, recatevi nei corridoi sulla sinistra. Nello scrigno
troverete un mostro.
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*** ANIMA DI SAMURAI ***
Livello -: 61 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 37620 •Murakumo •Debole al Veleno
PM ------: 7400 •Murasame
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 30000 •Testo del maestro
ATTACCHI
1. 1000 aghi: Attacco che causa 1000 PV di danno a un personaggio
2. Colpo di vento: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi
3. Onda d'urto: Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi
4. Spada assassina: Uccide un personaggio
Altro:
5. Può usare l'abilità Elemosina
6. Può lanciare l'Ashura, il Kunai, il Testo d'acqua, il Testo di tuono e il
Testo di fuoco
Usate molto la magia Bio e gli attacchi di elemento veleno. Oppure causategli
status Caos e aspettate che usi su di sè la Spada assassina.
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Dopo averlo sconfitto otterrete il Testo del maestro. Tornate al Falcon.
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22) Rupe di Ebot: OSSESSIONE DI GIOVENTÙ [@6R22]
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OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
[Rarità] Corallo (nessuno)
NEMICI BOSS
Aspidochelon Erebus A
Creatura Erebus B
Gallomedusa Erebus C
Ippocampo di terra Erebus D
Mahadeva Hidon
Sorath
Stregone
Thamasa si trova sull'isola a sud-est.
Formate un gruppo che abbia Strago e Relm ed entrate in città.
___________
THAMASA
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|| Relm è felice di essere tornata nella sua città e va a casa, mentre Strago
|| decide di rilassarsi. Improvvisamente Relm avvisa Strago che Gungho, il suo
|| vecchio amico, è rimasto ferito. A ridurlo in quella maniera è stato Hidon,
|| il mostro a cui Strago e Gungho avevano dato la caccia in gioventù.
|| Gungho chiede all'amico di vendicarlo. Strago decide di mettere da parte le
|| paure di un tempo e di andare a caccia del mostro.
La Rupe di Ebot si trova sull'isola a nord di Thamasa.
________________
RUPE DI EBOT
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Al suo interno la visuale è molto ridotta. Andate verso l'alto e premete
il pulsante: sarete teletrasportati in un'altra caverna. In alto troverete un
forziere affamato. Se vorrete passare, dovrete procurargli almeno 22 pezzi di
corallo e darglieli tutti in una volta. Premete il pulsante ed arriverete in
un'altra caverna. Per trovare i pezzi di corallo dovrete aprire gli scrigni che
troverete nelle grotte. Per spostarvi attraverso le grotte dovrete premere i
vari pulsanti.
Una volta ottenuti i pezzi di corallo necessari, per tornare facilmente dal
forziere affamato: usate la magia TeleMoto per uscire dalla grotta, rientrateci
e premete il pulsante. Superato il forziere, andate verso l'alto e combatterete
contro Hidon e quattro Erebus.
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*** HIDON ***
Livello -: 43 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 25000 •Corona di rovi •Assorbe il Veleno
PM ------: 12500 •Pietra TeleMoto •Debole al Fuoco
Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Sacro
Guil ----: 0 •Pietra TeleMoto •Debole alla Terra
ATTACCHI
1. Megatriade:
Attacco non-elementale a tutti i personaggi
2. Nebbia tossica:
Causa lievi danni fisici e status Veleno a tutti i personaggi
3. Polvere di zombie:
Causa status Zombie ad un personaggio morto
4. Sanguisuga: Assorbe PV da un nemico
Ignorate Hidon e distruggete prima i quattro Erebus in modo tale da far usare
al boss l'attacco Megatriade. Questi è la Magia blù più potente di Strago e può
essere imparata solo in questa occasione. Dopo aver subito la Megatriade,
eliminate Hidon.
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|| Strago torna da Gungho per informarlo della sua vittoria su Hidon.
|| Durante la notte Strago racconta all'amico la sua impresa, esagerando un
|| po' con i particolari.
|| Una volta che Strago si è addormentato, Gungho esce di casa e trova Relm.
|| Si scopre che è stata la bambina chiedere a Gungho di fingere di essere
|| ferito per far terminare l'ossessione che affliggeva Strago da anni.
Tornate al Falcon.
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23) Il sogno di Cyan: L'ANIMA DEL GRANDE GUERRIERO [@6R23]
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OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
Extrapozione (nessuno)
Guanto di Genji
Scudo focum
Scudo gelum
[Esper] Alexander
[Rarità] Pezzo di ferro
NEMICI BOSS
Al Jabr Anima dannata
Coco Condannato
Belva nascente Curlaz
Drago mannaro Laragorn
Fantina seducente Moebius
I.O.
Pandora
Parassita
Plutoblindato
Samurai
Schmidt
Il castello di Doma si trova sull'isola ad est della Via del serpente.
Mettete Cyan nel gruppo e recatevi là.
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CASTELLO DI DOMA
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Entrate nel castello e prendete la prima porta a sinistra, poi quella
sulla destra. Arriverete in una stanza con quattro letti dove riposerete.
|| I personaggi si svegliano, ma Cyan non da segno di alzarsi. Arrivano nella
|| stanza tre bambini, Laragorn, Curlax e Moebius, i tre fratelli del sogno.
|| Costoro affermano di essersi impossessati dell'anima di Cyan e alla fine
|| "scompaiono" nella sua mente. Allora i personaggi decidono di inseguirli.
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LABIRINTO ONIRICO
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Vi ritroverete in una specie di labirinto con un solo personaggio, accanto
a voi è presente un Punto di Salvataggio. Andate verso sinistra ed arriverete a
tre porte. Prendete quella di sinistra e troverete un altro personaggio,
recuperatelo e prendete la porta sulla destra.
Prendete la porta in alto, poi quella sulla destra per trovare l'ultimo
personaggio. Recuperatelo e prendete la porta a sinistra. Salite le scale e
prendete la porta in alto. Andate verso il basso e prendete la porta centrale,
quella circondata da tre segni strani. Appariranno di nuovo i tre bambini,
decisi questa volta a combattere.
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*** CURLAX *** (in alto)
Livello -: 47 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 15000 --- •Assorbe il Fuoco
PM ------: 2000 •Debole all'Acqua
Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Gelo
Guil ----: 0 ---
ATTACCHI
1. Attacco delta: Causa status Pietra ad un personaggio
2. Vento bianco: Cura i mostri alleati in base ai propri PV
Magie:
3. Adagio 6. Fuoca 9. Reflex
4. Andante 7. Fuocoga 10. Stop
5. Areiz 8. Novox
*** LARAGORN *** (a sinistra)
Livello -: 47 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 10000 --- •Assorbe il Gelo
PM ------: 2000 •Assorbe il Vento
Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Fuoco
Guil ----: 0 ---
ATTACCHI
1. Attacco delta: Causa status Pietra ad un personaggio
Magie:
2. Buferaga
3. Buferara
4. Reflex
*** MOEBIUS *** (a destra)
Livello -: 47 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 12500 --- •Assorbe il Fulmine
PM ------: 2000
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 ---
ATTACCHI
1. Attacco delta: Causa status Pietra ad un personaggio
Magie:
2. Andante 6. Reflex
3. Bozzolo 7. Tuona
4. Egida 8. Tuonaga
5. Energira
L'Attacco delta viene utilizzato solo se i tre sono tutti vivi. Sconfiggete
prima Curlax, che è l'unico dei tre in grado di curare gli altri, poi pensate
agli altri due. Usate Morte su Laragorn e Stop su Moebius per renderlo
inoffensivo.
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Dopo averli sconfitti entrate nella porta e vi ritroverete su un treno!
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LABIRINTO ONIRICO - TRENO FANTASMA
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Così come nel Treno fantasma, anche qui dovrete arrivare alla prima carrozza,
andando sempre verso sinistra. Entrate nella carrozza a sinistra e troverete
un Punto di Salvataggio. Entrando nella carrozza successiva vedrete un'immagine
di Cyan inseguita da un fantasma.
Tirate la leva in alto due volte e nello scrigno troverete un Guanto di Genji.
Andate in fondo a sinistra, aprite lo scrigno ed otterrette il Pezzo di ferro
[Rarità]. Usatelo sullo scrigno aperto in mezzo alle poltrone, in modo tale che
non vi sbarri più la strada. Nello scrigno in alto troverete uno Scudo focum.
Tirate la leva a sinistra e memorizzate la combinazione aperto/chiuso degli
scrigni, servirà più avanti.
COMBINAZIONE
Aperto Aperto Chiuso
Chiuso Chiuso Aperto
Uscite dal vagone ed entrate nel successivo.
Aprite i due scrigni sulla sinistra e troverete un'Extrapozione ed uno Scudo
gelum. Premete la leva di destra che vi permetterà di aprire la poltrona e di
superare così le due casse. Premete la leva di sinistra, poi quella di destra,
quella centrale, quella di destra ed infine quella di sinistra. Ora potete
accedere alla zona degli scrigni vuoti. Ripetete la combinazione avuta in
precedenza e tirate la leva in alto. Nel vagone successivo troverete un Punto
di Salvataggio. Nella locomotrice fate in modo che tutte le tre leve siano
verso il basso. Uscite e vi ritroverete nelle caverne!
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LABIRINTO ONIRICO - GROTTA
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Vedrete un'immagine di Cyan inseguita dalle truppe imperiali.
Ora combatterete a bordo delle Blindati Magitek.
<< Se avete Terra nel gruppo, questi potrà usare i suoi attacchi aggiuntivi
come l'Esilio, il Missile Magitek, il Pandemonio e la Scarica bio. >>
Uscite dal basso ed andate a destra fino ad entrare nella caverna successiva.
Andate verso l'alto ed uscite dalla porta in basso a sinistra. Noterete che
state girando intorno. Entrate di nuovo nella caverna a destra ed uscite
subito. Vedrete Cyan attraversare un ponte. Seguitelo e il ponte si spezzerà.
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LABIRINTO ONIRICO - CASTELLO DI DOMA
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Vi ritroverete nel castello di Doma. Appariranno la moglie ed il figlio di Cyan
che vi chiederanno di salvarlo. Cyan si è sempre incolpato di non essere
riuscito a salvare Doma e la sua famiglia e il mostro Condannato si è
impadronito della sua anima. Detto questo, i due si trasformeranno in un Punto
di Salvataggio. Dal corridoio centrale recatevi nella stanza in alto a destra
per vedere un ricordo di Cyan con la moglie.
|| Elaine chiede al marito se la ama. Cyan, dapprima in imbarazzo, conferma i
|| suoi sentimenti. Owain si alza dal letto e saltella felice dopo aver
|| ascoltato tutto ciò, mettendo nuovamente in imbarazzo il cavaliere.
Uscite dal castello e andate in alto a sinistra per vedere un altro ricordo.
|| Cyan e Owain si allenano assieme e il cavaliere si complimenta con il
|| figlio. Owain, contento, allora si reca dalla madre per riferirle ciò che
|| gli è stato appena detto.
Tornate nel castello ed entrate nella porta a destra della sala del trono, dal
lato inferiore. Percorrete tutte le mura sino a raggiungere la zona in alto a
destra per vedere un altro ricordo.
|| Cyan insegna a Owain a pescare. Il bambino è annoiato, ma il cavaliere gli
|| ricorda che la pazienza è una virtù importante, allora Owain decide di
|| applicarsi con più passione nella pesca.
Ora recatevi nella sala del trono per affrontare Condannato e due Anime
dannate.
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*** CONDANNATO ***
Livello -: 53 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 23066 •Anello del ricordo •Assorbe il Fuoco
PM ------: 5066 •Assorbe il Sacro
Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Gelo
Guil ----: 0 •Bracciale difensivo
ATTACCHI
1. Colpo mortale:
Causa status Rovina
2. Rancore:
il mostro scompare dalla battaglia impossessandosi di uno dei personaggi.
Condannato ricompare se questo personaggio muore
Magie:
3. Tuonaga
*** ANIMA DANNATA ***
Livello -: 41 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 3066 --- •Assorbe il Fuoco
PM ------: 566 •Assorbe il Sacro
Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Gelo
Guil ----: 0 ---
ATTACCHI
1. Magiparassita: Assorbe PM
Magie:
2. Buferaga 5. Reflex
3. Energia 6. Tuonaga
4. Firaga
Per sconfiggere rapidamente entrambe le Anime dannate ed il boss usate la magia
Oblio.
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|| Cyan tornerà nel gruppo ed appariranno le immagini di sua moglie e di suo
|| figlio. I due ringrazieranno Cyan, che si sente ancora in colpa per non
|| averli potuti salvare. I suoi cari lo rincuorano: rimarranno sempre assieme
|| a lui. I due si trasformano in luci per ricomporsi in una spada.
Ora Cyan avrà imparato tutte le Bushido rimanenti. Tornate nella sala del trono
e troverete la Magilite di Alexander. Tornate al Falcon.
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24) Teatro dell'opera: UN DRAGONE IN SCENA [@6R24]
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OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
Ferula superiore (nessuno)
NEMICI BOSS
(nessuno) Drago terrestre [1°]
Il Teatro dell'opera si trova nel continente a sud-ovest, situato a sud-ovest.
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TEATRO DELL'OPERA
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Entrate in platea e parlate con l'Impresario: uno dei dragoni si è stabilito
sul palco del teatro! Dalla platea raggiungete la stanza in alto a destra,
premete la seconda leva da destra e vi ritroverete sul palco.
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*** DRAGO TERRESTRE ***
Livello -: 53 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 28500 •Extrapozione •Debole all'Acqua
PM ------: 16500 •Debole al Vento
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 •Ferula superiore
ATTACCHI
1. 50 G: Rimuove lo status Levitazione a tutti i personaggi
2. Dente affilato: Causa danni fisici
3. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi
4. Slavina: Causa danni di elemento Terra a tutti i nemici
Magie:
5. Sisma
Equipaggiate l'Armatura di Gaia oppure le Ali angeliche a tutti i personaggi
oppure attivate lo status Levitazione a tutto il gruppo, ma state attenti
all'attacco 50 G che rimuoverà questo status. Infliggetegli status Sonno ed
attaccate con le magie di elemento Acqua e Vento.
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Alla fine della battaglia riceverete la Ferula superiore. Tornate al Falcon.
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25) Arena: QUELLA SPADA SARÀ MIA! [@6R25]
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OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
Excalipur (nessuno)
Medaglia al valore
[Esper] Gilgamesh
NEMICI BOSS
Lanciator Cipolla Gilgamesh
Una volta ottenuti almeno 500000 Guil, tornate a Jidoor.
__________
JIDOOR
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Recatevi all'asta e aspettate che venga il turno dell'Excalipur. Compratela per
500000 Guil, poi recatevi all'Arena.
_________
ARENA
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Scommettete l'Excalipur per affrontare il Lanciator Cipolla. Dopo aver vinto la
sfida entrerà in scena Gilgamesh.
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*** GILGAMESH ***
Livello -: 97 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 38000 •Guanto di Genji ---
PM ------: 3200 •Scudo di Genji
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 •Armatura di Genji
•Elmo di Genji
ATTACCHI
1. 1000 aghi:
Attacco che causa 1000 PV di danno a un personaggio
2. Aeroga:
Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi
3. Cacofonia:
Dimezza il livello di un personaggio
4. Danza di spade:
Causa danni fisici a tutti i personaggi
5. Idrorespiro:
Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi
6. Ira vendicativa:
Causa danni pari alla differenza tra i PV massimi e i PV attuali del
mostro
7. Quasar:
Attacco non-elementale a tutti i personaggi
8. Sassata:
Attacco fisico che infligge anche lo status Caos
Magie:
9. Andante
10. Bozzolo
11. Egida
Altro:
12. Può usare l'abilità Salto
13. Può lanciare il Brando lux, la Mutsunokami, la Ragnarok e la Zantetsuken
Usate subito Vanish su tutto il gruppo o evocate Lares, in modo tale da
prevenire i potenti attacchi fisici del boss. Poi usando Puntura oppure Osmosi
toglietegli tutti i PM, dopodichè passate all'attacco.
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Dopo averlo sconfitto riceverete la Magilite di Gilgamesh.
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26) Oceano: OMBRE DAGLI ABISSI [@6R26]
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OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
[Esper] Leviatano (nessuno)
NEMICI BOSS
(nessuno) Leviatano
Recatevi a Nikeah.
<< È possibile affrontare il Leviatano anche prendendo il traghetto da Figaro
sud. Questa è l'ultima occasione per imparare il Rondò d'acqua se non
l'avete fatto nel Mondo in equilibrio. >>
__________
NIKEAH
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Andate al porto e prendete il traghetto per Figaro sud.
|| A metà strada la nave si ferma: è stata attaccata da un mostro marino che la
|| sta trascinando a fondo.
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*** LEVIATANO ***
Livello -: 91 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 32000 --- •Assorbe l'Acqua
PM ------: 7000
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 10000 ---
ATTACCHI
1. El Niño: Causa danni di elemento Acqua a tutti i personaggi
2. Idrorespiro: Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi
3. Trappola: Causa status Adagio
4. Tsunami: Attacco di elemento Acqua a tutti i personaggi
Equipaggiatevi con protezioni che assorbono o annullano l'elemento Acqua, poi
usate le tecniche più potenti a disposizione per attaccarlo.
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Dopo averlo sconfitto otterrete la Magilite di Leviatano. Vi ritroverete nella
città di arrivo del traghetto. Percorrete nuovamente il traghetto per tornare
al Falcon.
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27) deserto a sud di Maranda: PICCOLI KYACTUS, GRANDI PROBLEMI [@6R27]
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OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
[Esper] Kyactus (nessuno)
NEMICI BOSS
Larva Gigakyactus
Kyactus
Tornate nei pressi di Maranda ed iniziate a girovagare nel deserto a sud.
Equipaggiatevi con l'Occhio di lince, oppure usate la Trivella con Edgar ed
eliminate almeno 10 Kyactus. Per le Larve invece usate la magia Morte.
In seguito recatevi nella zona ovest del deserto per affrontare il Gigakyactus.
Prima di affrontare il boss fate in modo che tutti i personaggi siano in status
Invisibile.
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*** GIGAKYACTUS ***
Livello -: 91 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 30000 --- •Assorbe l'Acqua
PM ------: 4500 •Immune al Fuoco
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 1111 ---
ATTACCHI
1. 1000 aghi: Attacco che causa 1000 PV di danno a un personaggio
2. Abbattimento: Causa danni fisici
Fate in modo di avere nel gruppo sia Edgar che Mog, ed equipaggiateli entrambi
con le migliori lance, per sfruttare al massimo l'abilità Salto. Mettete a
tutto il gruppo gli Stivali di drago e i Sandali d'Ermete e attaccate a
ripetizione con il Salto. Con un po' di fortuna, riuscirete ad avere ancora un
personaggio in aria quando il boss usa per dieci volte i 1000 aghi come attacco
finale prima di essere eliminato.
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Alla fine dello scontro riceverete la Magilite di Kyactus. Tornate al Falcon.
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28) Casupola di Duncan: LA TECNICA SUPREMA [@6R28]
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La Casupola di Duncan si trova ad est/nord-est di Narshe, al centro dei cinque
alberi disposti a croce.
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CASUPOLA DI DUNCAN
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Formate un gruppo dove ci sia anche Sabin ed entrate nella casa.
|| Duncan apre la porta, sorpreso della visita del suo allievo. Il maestro
|| racconta di come è sopravvissuto alla catastrofe e decide di insegnare a
|| Sabin la sua tecnica suprema. I due si affrontano sul tetto della casa e
|| dopo l'ultimo assalto Sabin impara il Jujitsu finale: l'Assalto fantasma.
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29) Casupola: L'ABBANDONO [@6R29]
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La Casupola si trova a nord-ovest del Veldt.
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CASUPOLA
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Entrateci e ritroverete il signore pazzerello che vi scambia ancora per un
tecnico riparatore. Il gruppo uscirà e farà un'ipotesi: forse quel signore è il
padre di Gau. Formate un gruppo che abbia Sabin e Gau e tornate alla Casupola.
|| Sabin cerca di sapere da Gau se effettivamente quel signore sia suo padre.
|| Il ragazzo non sa cosa dire, allora Sabin deciderà di sì! Il gruppo porta
|| Gau a Jidoor per renderlo più presentabile.
|| Sabin gli insegna a mangiare con le posate e a dire "Scusate" al posto di
|| "Uhooo"; Celes e Terra si occupano di fargli indossare un abito decente.
|| Tornati alla Casupola, Sabin presenta Gau al signore, che nega di aver mai
|| avuto un figlio.
|| L'uomo però racconta di aver fatto un sogno una volta dove nasceva un
|| bambino demone e lui abbandonava il neonato nel Veldt. Sabin si arrende ma
|| il signore ammette che i genitori di Gau dovrebbero essere fieri di lui pur
|| non riconoscendolo come proprio figlio. Sabin, come ultimo tentativo, cerca
|| di convincerlo con la forza, ma Gau glielo impedisce, uscendo poi dalla
|| casa.
|| Sabin chiede scusa a Gau, ma questi, nonostante il rifiuto ricevuto dal
|| padre, sarà felice del fatto che il genitore sia ancora vivo.
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30) I sogni di Shadow: IL PASSATO CHE RITORNA [@6R30]
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Mettete Shadow e Relm nel gruppo ed equipaggiate entrambi con l'Anello del
ricordo. Girate per il mondo e andate a dormire nelle varie Locande.
Può capitare che Shadow abbia dei sogni che narrano della sua vita passata.
Shadow ha cinque sogni:
(in passato Shadow si chiamava Clyde e rapinava i treni assieme al suo socio
Baram)
a) Baram appare a Clyde e gli chiede di ritrovarlo.
b) Clyde e Baram sono in una foresta e il loro ultimo colpo ha fruttato un
milione di Guil! Decidono allora di cambiare i propri nomi. Baram propone a
Clyde il nome "i banditi di Shadow".
c) Baram è rimasto ferito e Clyde cerca di tranquillizzarlo. Baram si ritiene
ormai spacciato e incita Clyde a scappare per non essere catturato.
Piuttosto che essere catturato, Baram chiede a Clyde di ucciderlo, ma questi
si rifiuta. Alla fine Clyde fugge.
d) Clyde si trova in una città ed un cane (Interceptor?) gli va incontro.
Appare una donna a cui Clyde chiede il nome della città in cui si trova.
La città si chiama Tha...sa...
A questi si aggiunge il sogno che fa Shadow a Thamasa, una volta trovatolo
presso la Grotta sul Veldt.
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PRIMA DI ANDARE ALLA TORRE DI KEFKA
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Ci sono alcune cose da fare prima di raggiungere Kefka:
1. Completare il Bestiario
- Recatevi nel continente del Veldt, a est della Casupola è presente una
foresta. Qui potrete trovare il Tyrannosaurus e il Brachiosaurus.
Per eliminare facilmente quest'ultimo, usate su di lui l'abilità Controlla di
Relm e attaccate con magie di elemento Gelo. Nei pressi della foresta potrete
trovare il Bruco, il Licaone e lo Sprinter.
- Recatevi sull'isola dove si trova il castello di Doma e qui potrete trovare
la Balla di fieno.
- Andate nel continente a sud ovest: nella foresta potrete trovare la Gran
Mantide, nella pianura il Basilisco e la Rana palla.
- Andate sull'isola dove si trova Thamasa per trovare la Vasejata, il
Ventoscuro e il Purusa.
- Andate all'Arena e scommettete un Megaelisir (rubateli alle Mante terrene)
per affrontare Siegfried [2°].
Se avete affrontato tutti i mostri sino ad ora, il Bestiario conterrà i numeri
da 1 a 238, e da 276 a 347, esclusi il 339 e il 343. Teoricamente è possibile
aver incontrato alcuni mostri presenti nella Torre di Kefka, affrontandoli
nell'Arena.
2. Aumentate il livello dei personaggi ed imparate le magie.
- Per gli Exp, recatevi sull'isola dove si trova il Castello di Doma,
equipaggiatevi con l'Uovo nutriente e lanciatevi addosso la magia Vanish.
Ora iniziate a girare a vuoto e combattete. L'unico attacco a cui dovete
stare attenti è il Falciavite della Balla di fieno. Oppure recatevi nella
foresta a nord del Veldt e combattete contro i Tyrannosaurus e i
Brachiosaurus. Questi due mostri sono molto potenti, quindi equipaggiatevi a
dovere.
- Per le magie, recatevi nel deserto a sud di Maranda, qui incontrete in
battaglia un Kyactus che vi farà ottenere 10 punti magici, oppure una Larva
che vi farà ottenere 5 punti magici. Equipaggiatevi con Protezioni che
annullano o assorbono l'elemento Vento in modo tale da rendere inefficace la
Tempesta di sabbia della Larva.
- Se volete imparare le magie senza ottenere Exp, combattete nel Veldt o nella
Torre dei fanatici.
3. Imparate il maggior numero possibile di Furori, e le Danza rimanenti, se non
l'avete già fatto. Per quanto riguarda le Magie blù, nella Torre di Kefka è
presente un mostro, la Forza oscura, che le possiede tutte ad esclusione
del Campo di forze e della Megatriade.
4. Ricordatevi di prendere l'Esper Raiden dall'Antico castello. Fatelo però
dopo aver aumentato la Velocità con Odino e Kyactus ai personaggi.
5. Trasformate lo Scudo maledetto nello Scudo eroico.
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31) Torre di Kefka: IL MONDO CHE VERRÀ [@6R31]
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OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
Anello dell'eroe Fiocco
Armatura potente
Cappello rosso
Cotta Minerva
Dadi truffaldini
Fiocco
Girandola [x2]
Ipnocorona
Manopole
Megaelisir
Pennello dell'iride
Scoiattomaschera
Scudo della forza
Scudo Egida
[Esper] Crociata
[Rarità] Tavola di pietra
NEMICI BOSS
Alyman Dea
Cavalier Demonio Demonio
Chimera di Vector Diavoletto
Ciarpame Drago aureo [1°]
Dedalus Drago osseo [1°]
Drago ancestrale Finale 1: Braccio corto
Drago demoniaco Finale 1: Braccio lungo
Forza oscura Finale 1: Viso
Gamma Finale 2: Forza
Gran Behemoth Finale 2: Macchina
Gran Molboro Finale 2: Magia
Innocent Finale 2: Tigre
Killer metallico Finale 3: Madama
Kombattente Finale 3: Pacifico
Lombrico Guardiano
Lythos di Vector Inferno: Corpo
Macchina letale Inferno: Ketu
Muud Suud Inferno: Rahu
Orbe Kefka [2°]
Outsider Ultima X
Prometeo
Protesix
Virginia
Yojimbo
La Torre di Kefka si trova nel continente a sud, situata al centro. Atterrateci
sopra con l'aeronave e dovrete formare tre gruppi. Per tornare al Falcon,
con un qualsiasi gruppo tornate nel punto dove siete atterrati ed aspettate il
gancio.
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TORRE DI KEFKA
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|| Distruggendo la Triade può succedere che la magia scompaia dal mondo.
|| Se accadesse tutto questo, che ne sarebbe di Terra?
G1
Andate verso il basso e poi verso destra. Nello scrigno in alto troverete
un'Ipnocorona. Poi entrate nella porta a sinistra. Prendete le pedane mobili di
sinistra ed entrate nella porta a destra.
Nello scrigno in alto a sinistra troverete i Dadi truffaldini; percorrete le
varie piattaforme uscendo da in basso a sinistra. Andate verso il basso e
prendete la porta a destra. Scendete le scale e fermatevi.
G2
Prendete la porta in basso a sinistra. Nello scrigno in alto a sinistra
troverete una Cotta Minerva; andate verso le due porte in basso e prendete
quella superiore. Nello scrigno è presente una Girandola. Tornate indietro e
prendete la porta inferiore.
Vi ritroverete in un bagno. Nel bagno di sinistra troverete un boss.
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*** ULTIMA X ***
Livello -: 67 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 55000 •Sfera di cristallo •Assorbe l'Acqua
PM ------: 19000 •Spada Emorys •Assorbe il Sacro
Exp -----: 0 OTTENERE •Assorbe la Terra
Guil ----: 0 --- •Assorbe il Veleno
•Assorbe il Vento
ATTACCHI
1. Croce del nord: Causa status Congelato a tutti i personaggi
2. Croce del sud: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
3. Folgore astrale: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
4. Tsunami: Attacco di elemento Acqua a tutti i personaggi
Magie:
5. Buferaga 8. Sisma
6. Fuocoga 9. Tuonaga
7. Meteora 10. Ultima
Infliggetegli subito status Adagio in modo tale da guadagnare tempo e attaccate
con le tecniche dei tre elementi principali. Usate su tutto il gruppo
Levitazione per evitare il suo attacco Sisma. Eliminatela prima del 14° turno
poichè userà Ultima, oppure usate in precedenza Rireiz per ovviare a questo
problema.
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Dopo averlo sconfitto si trasformerà in un Punto di Salvataggio. Uscite dalla
porta in basso. Salite le scale ed entrate nella porta. Entrando nel tubo di
destra tornereste indietro, quindi entrate in quello di sinistra.
Nello scrigno a sinistra troverete uno Scudo della forza. Andate in basso a
sinistra e troverete un'Armatura potente. Andate a destra e troverete due
porte. Prendete prima quella di sinistra.
Qui troverete il G1, scendete le scale e premete il pulsante verde che farà
muovere una piattaforma permettendo così al G1 di continuare a camminare.
Nello scrigno a destra troverete un Fiocco. Uscite e prendete la porta di
destra. Seguite il percorso ed arriverete nella stanza del dragone. Prima di
affrontarlo equipaggiatevi con protezioni che assorbono o annullano l'elemento
Fulmine.
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*** DRAGO AUREO ***
Livello -: 62 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 32400 --- •Assorbe il Fulmine
PM ------: 4000 •Debole all'Acqua
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 •Sfera di cristallo
ATTACCHI
1. Gigavolt: Causa gravi danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
Magie
2. Reflex
3. Tuona
4. Tuonaga
5. Tuono
Usate la magia Furia su di lui e poi rendete tutto il gruppo invisibile con
l'evocazione di Lares. Attaccatelo con le tecniche più potenti a disposizione.
Se avete Edgar nel gruppo, fategli usare l'Indebolente in modo tale da rendere
il boss vulnerabile ad uno dei tre elementi più comuni.
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Prendete le scale in alto a sinistra e seguite il percorso uscendo poi in basso
a destra. Andate verso l'alto e posizionatevi sul pulsante verde.
G3
Andate verso il basso e nello scrigno a sinistra troverete un Cappello rosso.
Prendete la porta lì vicina e andate verso l'alto. Troverete uno scrigno con
una Scoiattomaschera, ed uno con le Manopole. Tornate indietro e prendete la
porta in basso, poi quella sulla sinistra.
Nello scrigno in alto troverete un Anello dell'eroe. Camminate lungo il muro
inferiore sino a trovare un passaggio nascosto verso il basso. Arrivati in
fondo, fate un passo indietro e continuate verso sinistra, poi verso il basso,
poi verso destra ed infine verso l'alto, dove troverete in un scrigno uno Scudo
Egida. Tornate indietro e salite sui rulli in alto.
Uscendo dal tubo tornereste indietro! Sulla destra troverete un Punto di
Salvataggio. Scendete le scale e sarete attaccati da un boss.
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*** INFERNO: CORPO ***
Livello -: 67 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 30800 •Scudo gelum •Assorbe il Fuoco
PM ------: 9700 •Debole al Fulmine
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 ---
ATTACCHI
1. Attacco delta: Causa status Pietra ad un personaggio
2. Barriera Magitek: Casta su sè stesso Egida e Reflex
3. Gigavolt: Causa gravi danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
4. Onda d'urto: Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi
5. Raggio atomico: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
6. Sobat: Causa danni fisici
Magie:
7. Meteora
8. Tuona
Altro:
9. Può rigenerare Ketu e Rahu
*** INFERNO: KETU ***
Livello -: 67 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 11000 •Scudo focum •Assorbe il Gelo
PM ------: 2600 •Debole al Fuoco
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 ---
ATTACCHI
1. Fendente: Causa danni fisici
2. Lama metallica: Causa moderati danni fisici a un personaggio
*** INFERNO: RAHU ***
Livello -: 69 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 8000 •Scudo focum •Assorbe il Fulmine
PM ------: 770 •Debole al Gelo
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 ---
ATTACCHI
Stocco: Causa danni fisici
I due arti possono essere rigenerati dal Corpo una volta eliminati, perciò
ignorateli ed attaccate il Corpo.
-------------------------------------------------------------------------------
Dopo averlo sconfitto uscite da in basso a sinistra. Andate verso il basso e vi
ritroverete all'aperto.
Nello scrigno in basso a destra troverete un Megaelisir. Andate poi verso
sinistra ed esaminate la luce rossa per liberare il passaggio adiacente.
Nello scrigno in alto è presente un Pennello dell'iride. Entrate poi nella
porta vicina allo scrigno con luce rossa. Seguite il percorso ed arriverete
nella stanza del dragone. Equipaggiatevi con il Fiocco o con altri accessori
che prevengono gli status negativi prima di affrontare il dragone.
-------------------------------------------------------------------------------
*** DRAGO OSSEO ***
Livello -: 62 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 32800 --- •Assorbe il Veleno
PM ------: 1999 •Debole al Fuoco
Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Sacro
Guil ----: 0 •Cintura vitale
ATTACCHI
1. Apparizione:
Causa status Caos a un personaggio
2. Attacco fisico:
Causa status Zombie
3. Calamità:
Causa status Cecità, Caos, Kappa, Levitazione, Mutismo e Rovina a uno o a
tutti i personaggi
4. Fuoco fatuo:
Causa gravi danni di elemento Fuoco a un personaggio
5. Rovina: Infligge status Rovina a un personaggio
Attaccatelo sfruttando le sue debolezze elementali, oppure con Osmosi e Puntura
toglieteli tutti i PM per eliminarlo.
-------------------------------------------------------------------------------
Dopo aver sconfitto l'ultimo drago otterrete la Magilite della Crociata e la
Tavola di pietra [Rarità].
|| Gli 8 draghi sono stati sconfitti... Il Sigillo ottuplo è stato spezzato!
|| Per terra si trova una tavola con un'iscrizione: "Il sigillo è stato
|| spezzato ed io sono libero... Per voi che avete sconfitto gli otto...
|| Vi attenderò al Corno di drago..."
Prendete le scale in alto a destra e seguite il percorso uscendo poi in basso
a sinistra. Andate verso l'alto e posizionatevi sul pulsante verde.
G1
Ora potete continuare ad andare verso il basso. Andate verso destra ed uscite
dalla porta in alto. Seguite il percorso e, una volta fuori, nello scrigno in
alto a sinistra troverete una Girandola. Prendete poi la porta in alto.
Vi ritroverete nel corridoio centrale della stanza dove sono presenti gli altri
due gruppi.
Entrate nel portone in fondo e vi ritroverete in una stanza con tre bottoni,
uscite dalla porta in basso a destra/sinistra.
<< Il segno "G2 / G3" indica uno dei gruppi, o il secondo o il terzo, a seconda
di quale peso farete cadere per primo. >>
G2 / G3
Spostatevi dal pulsante verde
G1
Fate cadere il peso di quattro tonnellate sul pulsante verde. Tornate dentro
e posizionatevi sul pulsante verde.
G2 / G3
Entrate nel portone ed uscite dalla porta in basso non bloccata
(quella non fatta dal G1).
G2 / G3
Spostatevi dal pulsante verde
G2 / G3
Fate cadere il peso di quattro tonnellate sul pulsante verde. Tornate dentro
e posizionatevi sul pulsante verde.
G2 / G3
Entrate nel portone e posizionatevi sul pulsante.
<< Ora chiameremo Gruppo I quello posizionato sul pulsante di sinistra;
Gruppo II quello posizionato sul pulsante di destra; Gruppo III quello
posizionato sul pulsante centrale.
Fate in modo che Strago sia nel Gruppo I. >>
G III
Tornate indietro e premete il pulsante verde. Rientrate e prendete la porta in
alto. Ora, finalmente, potrete distruggere il Guardiano.
-------------------------------------------------------------------------------
*** GUARDIANO ***
Livello -: 67 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 60000 •Armatura potente •Debole all'Acqua
PM ------: 5200 •Fiocco •Debole al Fulmine
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 ---
ATTACCHI
1. Barriera Magitek: Casta su sè stesso Egida e Reflex
2. Cannone a onde: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
3. Diffrazione: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
4. Folgore astrale: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
5. Inchiostro: Causa status Cecità
6. Lanciatore: Causa danni fisici
7. Laser Magitek: Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio
8. Missile: Causa danni fisici più status Perdita a un personaggio
9. Onda d'urto: Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi
10. Raggio atomico: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
11. Sassata: Attacco fisico che infligge anche lo status Caos
12. Tentacoli: Causa danni fisici a uno o a tutti i personaggi
13. Trappola: Causa status Adagio a tutti i personaggi
Magie:
14. Fusione
15. Meteora
Altro:
16. Può lanciare l'Ashura oppure il Coltello di mithril
17. Può curarsi con una Granpozione oppure con una Pozione
Il Guardiano utilizza dapprima alcuni suoi attacchi poi userà le tecniche dei
seguenti boss: Dadaluma, Contraerea, Ultima e Ultros. Attaccatelo con tecniche
di elemento Fulmine per eliminarlo facilmente.
-------------------------------------------------------------------------------
Dopo averlo sconfitto si trasformerà in un Punto di Salvataggio. Uscite dalla
porta in alto. Prendete poi la porta in basso a sinistra. Fuori, in basso a
destra è presente uno scrigno non visibile contenente un Fiocco. Andate verso
l'alto e troverete la statua divina a bloccarvi la strada.
-------------------------------------------------------------------------------
*** DEMONIO ***
Livello -: 67 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 58000 •Giacca rossa •Assorbe il Fuoco
PM ------: 18900 •Assorbe il Vento
Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Veleno
Guil ----: 0 •Lancia radiosa
ATTACCHI
1. Aeroga: Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi
2. Botto: Causa morte immediata a un personaggio
3. Cannone a onde: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
4. Croce del sud: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
5. Folgore astrale: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
6. Lama metallica: Causa moderati danni fisici a un personaggio
7. Tyrfing: Causa danni fisici
Magie:
8. Fuocoga
9. Meteora
10. Stop
Per eliminarlo facilmente infliggetegli status Stop ed attaccatelo con le
tecniche più potenti a disposizione.
-------------------------------------------------------------------------------
Entrate nella porta in alto e troverete un Punto di Salvataggio. Poi entrate
nel buco sul pavimento e posizionatevi sul pulsante verde.
G I
Uscite dal basso e rientrate dalla porta a sinistra. Entrate nella porta in
alto e seguite il percorso. Troverete la statua divina a bloccarvi la strada.
------------------------------------------------------------------------------
*** DIAVOLETTO ***
Livello -: 73 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 63000 •Briglia •Assorbe il Gelo
PM ------: 4800 •Assorbe il Veleno
Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Sacro
Guil ----: 0 •Mutsunokami
ATTACCHI
1. Campo di forze:
Crea una barriera che può annullare tutti gli attacchi elementali
2. Croce del nord:
Causa status Congelato a tutti i personaggi
3. Fattura:
Causa danni fisici
4. Polarità inversa:
Sposta i personaggi dalla prima alla seconda linea e viceversa
5. Puntamento:
Indica il personaggio che sarà colpito dalla Fattura
6. Zero assoluto:
Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
Magie:
7. Buferaga
Se siete protetti dagli attacchi di elemento Gelo questo boss non rappresenterà
un grosso pericolo. Se avete Edgar nel gruppo usate l'Indebolente per cambiare
l'elemento a cui risulta debole, poi attaccatelo sfruttando questa debolezza.
Fategli usare il Campo di forze in modo tale da farlo imparare a Strago.
-------------------------------------------------------------------------------
Dopo averlo sconfitto si trasformerà in un Punto di Salvataggio. Uscite dal
tubo in alto e posizionatevi sul pulsante verde.
G II
Uscite dal basso e rientrate dalla porta a destra. Entrate nella porta in alto
e seguite il percorso. Troverete la statua divina a bloccarvi la strada.
-------------------------------------------------------------------------------
*** DEA ***
Livello -: 68 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 44000 •Cotta Minerva •Assorbe il Fulmine
PM ------: 19000 •Assorbe il Sacro
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 •Excalibur
ATTACCHI
1. Ninnananna:
Causa status Sonno a tutti i personaggi
2. Paradiso nuvoloso:
Causa status Rovina a tutti i personaggi. Una volta che il timer arriva a
zero, il personaggio si trasforma in uno Zombie.
3. Pioggia di scintille:
Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
4. Preludio:
Il personaggio che subisce questa tecnica protegge il mostro sino alla
morte
5. Quasar:
Attacco non-elementale a tutti i personaggi
6. Tentazione:
il personaggio che subisce questa tecnica attacca il resto del gruppo.
L'effetto finisce quando il mostro che ha lanciato la tecnica viene
eliminato
Magie:
7. Tuona
8. Tuonaga
Evitate di utilizzare gli attacchi fisici e concentratevi completamente su
quelli magici.
-------------------------------------------------------------------------------
|| La Triade è stata sconfitta ma il potere magico continua ad esistere.
|| Forse Kefka ha estratto la loro fonte di magia?
Dopo averla sconfitta si trasformerà in un Punto di Salvataggio. Uscite dalla
porta in alto.
<< Questa è l'ultima occasione per tornare indietro usando la magia TeleMoto o
una Pietra TeleMoto. Salendo sul pulsante verde non si potrà più uscire
dalla Torre di Kefka. >>
Posizionate anche l'ultimo gruppo sul pulsante verde per proseguire.
|| I personaggi giungono al cospetto di Kefka, il quale ha appena acquisito il
|| potere supremo, dandone una dimostrazione sollevando alcuni personaggi con
|| l'uso della magia. Il suo fine è la distruzione totale del mondo, ma i
|| personaggi non ci stanno ed ognuno di loro enuncia la cosa per cui vive.
|| Ma per Kefka queste cose sono stupidaggini e per mostrare il suo disprezzo
|| usa la Luce del giudizio per distruggere parti del mondo. Kefka si solleva
|| in aria su una cima della sua torre, ma i personaggi lo seguono: il suo
|| desiderio di creare un impero della morte non deve compiersi.
Ora dovrete scegliere l'ordine in cui mettere i personaggi. Inizieranno a
combattere i primi quattro della lista; se alla fine di ogni Battaglia Finale
un personaggio risulterà morto, verrà sostituito dal quinto della lista; se due
personaggi saranno morti, scenderanno in campo il quinto e il sesto della lista
e così via...
-------------------------------------------------------------------------------
*** FINALE 1: VISO ***
Livello -: 74 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 30000 •Elisir •Immune alla Terra
PM ------: 10000 •Debole al Fuoco
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 ---
ATTACCHI
1. Colpo soporifero:
Causa status Perdita
2. Magnitudine 8:
Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi
3. Polarità inversa:
Sposta i personaggi dalla prima alla seconda linea e viceversa
4. Sguardo pauroso:
Causa status Pietra ad un personaggio
Magie:
5. Andante
6. Egida
7. Sisma
*** FINALE 1: BRACCIO CORTO *** (mano destra)
Livello -: 73 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 27000 •Elisir •Debole all'Acqua
PM ------: 10000
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 ---
ATTACCHI
Brezza tagliente: Causa danni fisici
*** FINALE 1: BRACCIO LUNGO *** (mano sinistra)
Livello -: 73 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 33000 •Elisir •Debole al Vento
PM ------: 10000
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 ---
ATTACCHI
1. Artiglio di sangue: Assorbe PV...
2. Onda d'urto: Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi
Eliminate per primo il Viso, poi lanciate Vanish su tutto il gruppo per evitare
gli attacchi fisici del Braccio lungo e del Braccio corto.
-------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------
*** FINALE 2: FORZA *** (uomo a destra)
Livello -: 73 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 28000 •Elisir •Debole al Veleno
PM ------: 10000
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 ---
ATTACCHI
Combo da 10 colpi: Causa danni fisici
*** FINALE 2: MACCHINA *** (donna con il vestito rosso)
Livello -: 73 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 24000 •Elisir •Debole al Fulmine
PM ------: 10000
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 ---
ATTACCHI
1. Attacco delta:
Causa status Pietra ad un personaggio
2. Bombantimateria:
Se funziona causa morte immediata a un personaggio, altrimenti provoca
moderati danni non-elementali
3. Diffrazione:
Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
4. Laser Magitek:
Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio
5. Missile:
Causa danni fisici più status Perdita a un personaggio
6. Raggio atomico:
Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
7. Zero assoluto:
Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
*** FINALE 2: MAGIA *** (uomo a sinistra)
Livello -: 72 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 41000 •Elisir •Debole alla Terra
PM ------: 10000
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 ---
ATTACCHI
Magie:
1. Adagioga 9. Caos 17. Rireiz
2. Andante 10. Fuocoga 18. Sancta
3. Andantega 11. Fusione 19. Sonno
4. Antimaga 12. Kappa 20. Stop
5. Antimagia 13. Novox 21. Tuonaga
6. Bio 14. Parassita 22. Veleno
7. Buferaga 15. Puntura
8. Buferara 16. Reflex
*** FINALE 2: TIGRE *** (muso di tigre)
Livello -: 70 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 30000 •Elisir •Assorbe la Terra
PM ------: 10000 •Debole al Gelo
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 ---
ATTACCHI
1. Croce del nord: Causa status Congelato a tutti i personaggi
2. Croce del sud: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
3. Folgore astrale: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
4. Zanne zombie: Causa status Zombie
Usate subito Novox su Magia per renderla completamente inoffensiva, e Morte su
Macchina per eliminarla in un sol attacco. Poi concentratevi in ordine sulla
Tigre e su Forza. Una volta eliminati attaccate Magia.
-------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------
*** FINALE 3: MADAMA ***
Livello -: 58 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 9999 •Ragnarok •Assorbe tutti gli elementi
PM ------: 10000 •Debole a tutti gli elementi
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 ---
ATTACCHI
1. Riposino: Causa status Sonno
2. Vento bianco: Cura i mostri alleati in base ai propri PV
Magie:
3. Areiz
*** FINALE 3: PACIFICO ***
Livello -: 71 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 40000 •Ultima ---
PM ------: 10000
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 ---
ATTACCHI
1. Meteora: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
2. Riposino: Uccide un personaggio
3. Rovina: Infligge status Rovina a un personaggio
4. Triade: Causa status Cecità e Mutismo a tutti i personaggi
Magie:
5. Liquefazione
6. Tornado
Eliminate prima Madama, in modo tale che non possa più far guarire o far
tornare in vita Pacifico. Contro Madama usate solo attacchi fisici oppure
quelli non-elementali. Per eliminare Pacifico invece usate tutte le tecniche
più potenti a disposizione.
-------------------------------------------------------------------------------
Ora affronterete il boss finale: Kefka
-------------------------------------------------------------------------------
*** KEFKA *** (2° scontro)
Livello -: 71 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 62000 •Megaelisir •Immune al Veleno
PM ------: 38000
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 ---
ATTACCHI
1. Alata distruttiva:
Causa danni fisici
2. Angelo crudele:
Riduce a 1 i PV di uno o di tutti i personaggi
3. Derelitto:
Causa danni non-elementali a tutti i personaggi
4. Iper-turbo:
Causa danni fisici e status Perdita a un personaggio
5. Meteora:
Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
6. Triade:
Causa status Cecità e Mutismo a tutti i personaggi
7. Vendetta:
Rimuove gli status Andante, Bozzolo, Egida, Immagine, Invisibile,
Levitazione, Reflex, Rigene e Rireiz a tutti i personaggi
Magie:
8. Buferaga
9. Fuocoga
10. Tuonaga
11. Ultima
Kefka possiede attacchi fisici e magici potentissimi. Lasciate due personaggi
alla cura del gruppo e gli altri due all'attacco. Se avete Edgar, usate
l'Indebolente per assegnare la debolezza elementale ed utilizzate solo gli
attacchi relativi a quell'elemento.
-------------------------------------------------------------------------------
|| La Torre inizia a collassare e arrivano gli altri personaggi rimasti sul
|| Falcon. Terra si trasforma in Esper, ma crolla dopo pochi secondi. Le varie
|| Magiliti si alzano in cielo per poi scomparire: è dovuto al fatto che gli
|| Esper stanno sparendo dal mondo. Che ne sarà di Terra? La ragazza riprende
|| conoscenza ed è intenzionata ad utilizzare i residui poteri magici per
|| aiutare il gruppo a fuggire.
||
|| Viene mostrata un ripiano sul quale è poggiato un libro sfogliato dal vento.
|| Man mano che la ripresa si sposta verso destra compaiono oggetti
|| caratteristici dei vari personaggi presenti nel gioco e il relativo finale.
|| Se un personaggio non è stato recuperato nel Mondo di Rovine, al posto del
|| suo finale verrà mostrato il suo luogo di origine. Prima del rispettivo
|| finale appare il nome originale del personaggio e il nome che gli è stato
|| assegnato dal giocatore.
||
|| Katana: CYAN
|| Cyan ed Edgar escono dal portone e il passaggio scompare, costringendo il re
|| di Figaro a rimanere aggrappato alla porta. Edgar chiede a Cyan di attivare
|| l'interruttore là vicino. Purtroppo Cyan non va molto d'accordo con i
|| dispositivi meccanici, ma dopo averci provato un po' riesce nell'intento.
|| Il cavaliere di Doma ha fatto progressi!
||
|| Carte da gioco: SETZER
|| Il gruppo arriva ad un bivio e Setzer lancia una moneta per decidere da che
|| parte proseguire. Si va dal lato sinistro, ma Setzer ferma tutti e fa
|| cambiare loro strada: "Ogni volta che si pensa essere nel giusto, si ha
|| torto. E questo è un grande errore", una vecchia frase di Darill.
|| Infatti la porta di sinistra esplode e il gruppo esce da destra.
||
|| Moneta: EDGAR & SABIN
|| Edgar tenta di forzare una porta, ma gli cade addosso una trave.
|| Sabin arriva in suo soccorso fermando il grosso pezzo di metallo con la
|| forza dei suoi muscoli. Edgar ha la responsabilità di proteggere il regno,
|| Sabin ha quella di proteggere il fratello. Ecco perchè abbandonò il
|| castello: per diventare più forte. Edgar sblocca la porta e Sabin si
|| sbarazza della trava permettendo al gruppo di proseguire.
||
|| Carillon: MOG
|| Mog ed Edgar fuoriescono da un tubo, ma il pavimento crolla lasciando i due
|| appesi ai muri laterali. Il moguri sta per perdere la presa ma Edgar,
|| riuscito a salvarsi, utilizza il gancio di una gru situata là vicino per
|| aiutare Mog. Questa azione però ha rischiato di rovinare la pelliccia del
|| moguri!
||
|| Teschio e tibie incrociate: UMARO
|| Celes prova ad aprire una porta con la forza, ma i suoi tentativi non vanno
|| a buon fine. Lo yeti allora utilizza la sua mostruosa potenza per abbattere
|| una parete laterale creando così un nuovo passaggio da cui fuggire.
||
|| Maschera: GOGO
|| Durante la fuga Setzer ed Edgar rimangono bloccati su una piattaforma,
|| mentre Celes e Gogo si trovano dall'altra parte. Per ripristinare il
|| passaggio i due pulsanti devono essere premuti contemporaneamente.
|| Setzer allora dice a Gogo di imitare i movimenti di Celes. I due si muovono
|| con una sincronia perfetta riuscendo così a riposizionare la piattaforma.
|| Gogo però continua ad imitare Celes anche quando questi esce dalla stanza,
|| non accorgendosi della mancanza del pavimento sotto i piedi.
||
|| Casco da palombaro: GAU
|| Sembra non esserci più vie di fuga, ma Gau ne consiglia una lanciandosi da
|| una parete scoscesa, facendola prendere forzatamente a Celes.
||
|| Mazzo di fiori: LOCKE & CELES
|| Il gruppo attraversa un ponte instabile, e Celes perde una bandana per
|| strada, la bandana di Locke. Il ponte inizia a crollare e Celes rimane
|| aggrappata ad una lamiera. Locke si lancia al suo salvataggio, promettendole
|| di non abbandonarla mai. I due risalgono sul ponte per poi fuggire.
||
|| Collana su due bicchieri: TERRA
|| il gruppo è arrivato in un corridoio contenente le prigioni degli Esper.
|| La Magilite di Maduin, padre di Terra, si separa dalla figlia: il destino
|| degli Esper è segnato. Forse anche la ragazza subirà la loro stessa sorte,
|| ma se la sua parte umana sarà abbastanza forte, Terra potrebbe sopravvivere,
|| diventando una semplice ragazza. E la Magilite scompare.
||
|| Pennello: RELM
|| Relm e Strago attraversano i rulli, ma il vecchietto cade a terra stanco
|| venendo trascinato indietro. La nipote corre in suo soccorso facendogli
|| forza e portandoselo sulle spalle. L'affetto di Relm nei confronti del nonno
|| è così grande che Strago piange per la commozione.
||
|| Mela colpita da shuriken: SHADOW
|| Mentre tutti stanno scappando, il ninja prende un'altra strada.
|| Interceptor gli rimane accanto, ma Shadow cerca di cacciarlo in modo tale
|| che si salvi. È l'ultimo saluto tra il cane e il padrone. Shadow decide di
|| rimanere sulla torre per mettere fine alla propria vita e così
|| ricongiungersi con il suo socio, Baram.
||
|| Libro sfogliato dal vento: STRAGO
|| Strago e Relm riescono a raggiungere il gancio del Falcon, ma il vecchietto
|| non riesce a prenderlo. Con la forza dell'orgoglio Strago scala una parete e
|| arriva al gancio, portandolo giù.
||
|| ...e un saluto finale al giocatore... (E TU)
||
||
|| I personaggi arrivano finalmente sul ponte del Falcon e Terra decide di fare
|| loro da guida nella fuga. Setzer attiva i motori a tutta potenza per
|| seguire la ragazza. Intanto anche l'ultimo pezzo di Magilite va in frantumi.
|| Il Falcon attraversa la torre e arriva oltre le nuvole, però il potere di
|| Terra sta calando e la ragazza inizia a perdere quota. Setzer lancia il
|| Falcon in un disperato tentativo per salvare Terra.
|| Intanto da un monte i bambini di Mobliz vedono una luce nel cielo, per poi
|| tornare nel rifugio.
||
|| "Katarin non mollare. Non mollerò nemmeno io. Non ancora..."
||
|| Sul ponte del Falcon tutti i personaggi riprendono i sensi. Che ne è stato
|| di Terra? La ragazza è sopravvissuta: la sua parte umana ha trovato la forza
|| per rimanere in questo mondo. Terra si risveglia e ringrazia Setzer:
|| il Falcon è davvero l'aeronave più veloce del mondo.
||
|| (titoli di coda)
||
|| Katarin ha partorito e il Falcon passa proprio sopra i resti di Mobliz,
|| con Terra che saluta i bambini dal ponte.
|| A Thamasa intanto si lavora per riparare l'edificio andato in fiamme.
|| A Kohlingen è finalmente sbocciata la pianta seminata dalle due ragazze.
|| Sabin ed Edgar salutano gli abitanti del castello di Figaro.
||
|| La vita sul pianeta continuerà ad esistere...
||
|| Terra si porta all'estremità del ponte e scioglie i suoi capelli: anche per
|| lei comincia una nuova vita, quella di semplice ragazza.
||
|| Come ultimo atto Setzer porta al massimo i motori del Falcon che vola verso
|| l'alto.
-------------------------------------------------------------------------------
Alla fine verrà chiesto di salvare i dati dell'avventura. Il gioco ripartirà da
prima di entrare nella Torre di Kefka, ma si possiederanno già tutti gli
oggetti precedentemente raccolti in quella località.
===============================================================================
32) Covo del drago: DRAGO SOVRANO [@6R32]
===============================================================================
OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
Apocalisse Extrapozione
Armatura potente Pezzo di magilite
Carta d'identità
Coda di fenice
Coda di scorpione
Elisir [x3]
Extraetere
Extrapozione
Fascia d'osso
Fiocco [x2]
Godhand
Grandetere
Guanto di Genji
Gungnir
Longinus
Luna pallida
Maschera di Balac
Megaelisir
Panacea
Pennello d'angelo
Pietra TeleMoto
Save the Queen
Scaccomatto
Sfera di cristallo
Toga magus
Triostella
Verga stellare
Zanmato
Zorlin Shape
[Esper] Diabolos
NEMICI BOSS
Ammakkaran Behemoth nero
Abadon Budino nobile
Aevis drago Drago aureo [2°]
Chimera di Vector Drago blù [2°]
Drago ancestrale Drago dei ghiacci [2°]
Drago corazzato Drago Kaiser
Drago di cristallo Drago osseo [2°]
Drago magico Drago rosso [2°]
Esadrago Drago sacro [2°]
Forza oscura Drago tempestoso [2°]
Gran Behemoth Drago terrestre [2°]
Gran dragone Gargantua
Gran Molboro Gasteropodos: Corazza
Lombrico Gasteropodos: Testa
Lythos di Vector Mangiaterra
Maxichimera Molboro Beta
Necrofantino Pestocchio
Outsider Verme oscuro
Vilia
Yojimbo
Zarwan
Zombisauro
Il Corno di drago si trova a nord dell'Arena, su un'isoletta con un solo
albero. Atterrateci sopra con l'aeronave e dovrete formare tre gruppi.
Per tornare al Falcon, con un qualsiasi gruppo tornate nel punto dove siete
atterrati ed aspettate il gancio.
All'interno della località ci sono dei sigilli che impediscono il passaggio:
per rimuoverli bisogna sconfiggere il dragone corrispondente.
<< Nelle zone dove i gruppi si reincontrano (tipo le stanze con i Punti di
Salvataggio) è ininfluente quale gruppo poi si muova per primo.
Tecnicamente la distinzioni tra i tre gruppi è puramente formale:
ogni gruppo può compiere il percorso di un altro. >>
__________________
COVO DEL DRAGO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
G1
Entrate nella caverna di destra. Proseguite verso destra e salite le scale.
Andate sempre verso l'alto sino ad incontrare il dragone.
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*** DRAGO DEI GHIACCI *** (2° scontro)
Livello -: 97 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 32000 --- •Assorbe il Gelo
PM ------: 20000 •Debole al Fuoco
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 •Scaccomatto
ATTACCHI
1. Croce del nord: Causa status Congelato a tutti i personaggi
2. Paralisi: Causa status Stop
3. Polvere glaciale: Causa status Congelato a un personaggio
4. Tempesta: Causa lievi danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
5. Valanga: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
6. Zero assoluto: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
Magie:
7. Buferaga
Equipaggiatevi con armi di elemento Fuoco. Attaccate con Fuoco, Fuoca, Fuocoga
e tecniche di elemento Fuoco. All'inizio della battaglia il boss crea tre
immagini di sè stesso, che si sovrappongono, quindi sullo schermo se ne vedrà
soltanto uno. Man mano che il boss viene danneggiato, le immagini scompaiono,
ma intanto il Drago dei ghiacci diventerà più forte. Ogni immagine possiede gli
stessi PV del boss.
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Una volta sconfitto otterrete lo Scaccomatto per Setzer, e il Sigillo del
ghiaccio sarà spezzato. Tornate all'ingresso del covo.
G2
Entrate nella caverna di destra. Salite le prime scale, percorrete il sentiero
e posizionatevi sul pulsante in basso.
G1
Entrate nella caverna di sinistra. Entrate nel passaggio aperto dal G2.
Percorrete il sentiero verso l'alto e posizionatevi sul pulsante.
G3
Entrate nella caverna di sinistra. Entrate nel passaggio a sinistra e prendete
la porta a sinistra. Nei due scrigni sono presenti un'Extrapozione ed una
Panacea. Tornate indietro e prendete il passaggio aperto dal G2.
Percorrete il sentiero verso l'alto, saltate sulle rocce a destra per arrivare
ad uno scrigno contenente una Carta d'identità. Ora riportate il G1 e il G3
all'ingresso del Covo.
G2
Tornate indietro, e prendete la porta accanto a dove si trovava il Drago dei
ghiacci. Percorrete il sentiero a destra verso il basso e troverete nello
scrigno un Grandetere. Poi posizionatevi sul pulsante a sinistra.
G1
Entrate nella caverna di sinistra. Entrate nella porta a destra. Seguite il
sentiero verso l'alto, saltate sulla roccia e posizionatevi sul pulsante.
G3
Entrate nella caverna di sinistra. Entrate nella porta a sinistra. Seguite il
sentiero verso l'alto, saltate sulla roccia in basso e posizionatevi sul
pulsante. Ora potete decidere se affrontare il dragone con il G1, saltando
sulla roccia formatasi, oppure con il G3, utilizzando le due rocce più in alto.
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*** DRAGO TEMPESTOSO *** (2° scontro)
Livello -: 97 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 62000 •Grandetere •Assorbe il Vento
PM ------: 10000 •Debole al Fulmine
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 •Longinus
ATTACCHI
1. Aeroga: Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi
2. Alata di Icaro: Causa danni fisici
3. Sfregio eolico: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi
4. Turbine di foglie: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi
5. Vento di guerra: Causa gravi danni di elemento Vento a tutti i personaggi
Magie:
6. Tornado
Equipaggiatevi con lo Scudo Tonum per annullare gli attacchi di elemento Vento
ed utillizzate attacchi di elemento Fulmine come Tuono, Tuona e l'evocazione di
Ramuh.
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Una volta sconfitto otterrete il Longinus per Edgar, e il Sigillo del vento
sarà spezzato. Se avete affrontato il boss con il G3, tornate sul pulsante,
in caso contrario saltate con il G1 sulle rocce oltre la piattaforma del Drago
tempestoso e prendete l'Elisir dallo scrigno. Poi prendete le scale a destra.
G1
Prendete la porta in alto per trovare un Punto di Salvataggio. Nel caso
riusciste a far arrivare nella stanza anche gli altri due gruppi (premendo il
pulsante nella stanza grande scomparirà il masso permettendo di superare il
muro) sarà possibile scambiare i vari membri esaminando la luce rossa.
Uscite e andate prima a sinistra, poi in basso e poi nuovamente a sinistra.
Salite le scale e troverete un dragone.
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*** DRAGO TERRESTRE *** (2° scontro)
Livello -: 97 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 58000 •Extrapozione •Assorbe la Terra
PM ------: 24000 •Debole all'Acqua
Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Vento
Guil ----: 0 •Godhand
ATTACCHI
1. 50 G: Rimuove lo status Levitazione a tutti i personaggi
2. Atrocità: Causa danni fisici
3. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi
4. Smottamento: Causa gravi danni di elemento Terra a un personaggio
Magie:
5. Sisma
Equipaggiate l'Armatura di Gaia oppure le Ali angeliche a tutti i personaggi.
La semplice magia Levitazione non basta perchè il boss vi riporterà a terra con
il 50 G per poi attaccare subito con Sisma lasciandovi poche possibilità di
sopravvivere. Usate Levitazione anche sul Drago terrestre in modo tale che non
possa ricaricarsi con i propri attacchi magici di elemento Terra.
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Una volta sconfitto otterrete il Godhand per Sabin, e il Sigillo della terra
sarà spezzato. Tornate indietro e posizionatevi sul pulsante per eliminare il
masso.
G2
Tornate indietro e superate il passaggio aperto dal G1.
G3
Prendete la porta subito a sinistra e poi recatevi verso destra per riunirvi
agli altri due gruppi. Prendete le scale a sinistra, e poi salite la scalinata
al centro, ora libera dal sigillo.
Andate verso l'alto e salite sulla tartaruga. Oltre le due scalinate è presente
un dragone.
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*** DRAGO BLÙ *** (2° scontro)
Livello -: 97 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 57000 •Extrapozione •Assorbe l'Acqua
PM ------: 16000 •Debole al Fulmine
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 •Save the Queen
ATTACCHI
1. Anatema: Scambia i propri status con quelli di un personaggio
2. El Niño: Causa danni di elemento Acqua a tutti i personaggi
3. Idrorespiro: Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi
4. Pioggia di scintille: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
5. Tsunami: Attacco di elemento Acqua a tutti i personaggi
6. Zanne blù: Causa status Stop
Equipaggiatevi con armi di elemento Fulmine. Attaccate con Tuono, Tuona,
Tuonaga e tecniche di elemento Fulmine. Infliggetegli status Adagio e Cecità
per facilitare il combattimento.
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Una volta sconfitto otterrete la Save the Queen per Celes, e il Sigillo
dell'acqua sarà spezzato. Scendete le scale e azionate l'interruttore per
liberare un dragone, poi tornate dagli altri due gruppi.
G2
Scendete le scale a destra ed entrate nella porta. Andate poi verso il basso,
verso sinistra ed infine verso l'alto per trovare il dragone appena liberato.
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*** DRAGO ROSSO *** (2° scontro)
Livello -: 97 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 59000 •Extraetere •Assorbe il Fuoco
PM ------: 12000 •Debole all'Acqua
Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Gelo
Guil ----: 0 •Apocalisse
ATTACCHI
1. Fiammata: Causa danni di elemento Fuoco a uno o a tutti i personaggi
2. Folgore astrale: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
3. Zanne rosse: Uccide un personaggio
Magie:
4. Fuocoga
5. Fusione
6. Liquefazione
7. Ultima
L'abilità Rune di Celes risulta molto utile per annullare molti attacchi del
boss. Durante la battaglia non sarà possibile danneggiare il boss, quindi
occupatevi solo di proteggere e curare il gruppo. Come ultimo attacco il boss
userà Ultima, quindi prevenitelo usando Rireiz su tutti i personaggi.
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Una volta sconfitto otterrete l'Apocalisse per Terra, e il Sigillo del fuoco
sarà spezzato. Nella stanza in alto a destra è presente uno scrigno con un
Megaelisir. Tornate in basso e percorrete tutto il sentiero di sinistra.
Nello scrigno in basso è presente una Pietra TeleMoto. Nella zona in alto a
destra è nascosto un Pezzo di magilite. Tornate verso l'alto e posizionatevi
sul pulsante.
G1
Raggiungete il G2, entrate nel passaggio di sinistra e posizionatevi sul
pulsante.
G3
Raggiungete i due gruppi e percorrete il percorso a destra verso l'alto sino
ad entrare nella zona successiva. Andate sempre verso l'alto sino a raggiungere
la stanza con il Punto di Salvataggio.
G2
Raggiungete il G3 facendo la stessa strada, però prendete la porta in fondo
sulla sinistra. Seguite il sentiero verso destra, poi verso l'alto, poi verso
il basso attraversando il ponte di legno ed infine verso destra. Qui è presente
uno scrigno, coperto dal muro, contenente un'Extrapozione. Tornate al ponte di
legno e proseguite verso l'alto e poi verso sinistra. Spingete giù il peso per
far apparire un masso. Tornate dal G3.
G3
Scendete le varie rampe di scale e percorrete il ponte di legno verso destra.
Saltate sui due scrigni e proseguite verso destra. Seguite il ponte verso
l'alto. Giunti dall'altra parte andate verso sinistra e prendete l'altro ponte.
Andate verso il basso senza farvi buttare giù dagli uomini e alla fine del
percorso troverete un Triostella nello scrigno. Ora tornate indietro e saltate
i vari ponti verso l'alto. Nella parte in alto a sinistra troverete uno scrigno
con dentro un Elisir. Andate verso l'alto e sulla piattaforma troverete uno
scrigno con un Extraetere. Proseguite verso destra, scalate la torre ed in cima
è presente un dragone. Prima di affrontarlo equipaggiatevi con il Fiocco o con
Accessori che proteggono soprattutto da Kappa e Zombie.
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*** DRAGO OSSEO *** (2° scontro)
Livello -: 97 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 61000 •Acqua santa •Assorbe il Veleno
PM ------: 14000 •Debole al Fuoco
Exp -----: 0 OTTENERE •Debole al Sacro
Guil ----: 0 •Coda di scorpione
ATTACCHI
1. Calamità:
Causa status Cecità, Caos, Kappa, Levitazione, Mutismo e Rovina a uno o a
tutti i personaggi
2. Fuoco fatuo:
Causa gravi danni di elemento Fuoco a un personaggio
4. Morte liv.5:
Casta Morte sui personaggi il cui livello è multiplo di 5
5. Terrore:
Causa status Zombie
Magie:
5. Bio
Attaccatelo sfruttando le sue debolezze elementali. Una volta eliminato,
tornerà automaticamente in vita. Questa volta per sconfiggerlo bisognerà
azzerargli i PM con Osmosi e Puntura.
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Una volta sconfitto otterrete la Coda di scorpione per Gogo, si genererà in
basso una scalinata e il Sigillo delle tenebre sarà spezzato. Scendete tutte le
scale e ritornate nella stanza a sinistra di quella con il Punto di
Salvataggio. Andate verso sinistra e posizionatevi sul pulsante.
Nel caso gli uomini vi buttino giù, seguite il percorso ed affronterete alcuni
boss rappresentati da delle fiammelle azzurre.
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*** MANGIATERRA ***
Livello -: 97 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 36000 •Pietra TeleMoto •Debole al Sacro
PM ------: 1400
Exp -----: 5000 OTTENERE
Guil ----: 0 ---
ATTACCHI
Ultrapugno: Uccide un personaggio
Infliggetegli status Stop ed attaccatelo a ripetizione.
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*** MOLBORO BETA ***
Livello -: 92 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 15000 •Granpozione •Debole al Fuoco
PM ------: 2000 •Pozione •Assorbe gli altri elementi
Exp -----: 5000 OTTENERE
Guil ----: 0 •Pozione
ATTACCHI
1. Alito fetido:
Causa status Caos, Cecità, Kappa, Mutismo, Sonno e Veleno a un personaggio
2. Botto:
Causa morte immediata a un personaggio
3. Sibilo diabolico:
Causa status Adagio, Kappa e Rovina a tutti i personaggi
4. Tentacoli:
Causa status Veleno
Man mano che danneggiate il boss, questi si moltiplicherà generando nuovi
Molboro Beta sul campo di battaglia, sino ad un massimo di quattro mostri.
Infliggete status Sonno ed utilizzate le magie di elemento Fuoco per eliminarli
facilmente.
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*** BEHEMOTH NERO ***
Livello -: 91 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 38000 •Behemaschera •Assorbe il Veleno
PM ------: 9999 •Coda di fenice •Debole al Fuoco
Exp -----: 5000 OTTENERE •Debole al Sacro
Guil ----: 0 •Coda di fenice
ATTACCHI
1. Difesa totale: Casta Egida e Bozzolo su sè stesso
2. Sollevamento: Causa danni fisici
Magie:
3. Meteora
4. Ultima
Usate subito Antimagia su di lui per rimuovere gli status ottenuti dalla Difesa
totale. Attaccate sfruttando le sue debolezze elementali. Usate sul gruppo
Rireiz per prevenire il suo attacco finale: Meteora o Ultima.
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*** VERME OSCURO ***
Livello -: 91 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 34000 •Elisir •Assorbe il Gelo
PM ------: 60000 •Debole al Sacro
Exp -----: 5000 OTTENERE •Immune agli altri elementi
Guil ----: 0 •Coda di fenice
ATTACCHI
1. 50 G:
Rimuove lo status Levitazione a tutti i personaggi
2. Acido:
Causa status Perdita
3. Bombantimateria:
Se funziona causa morte immediata a un personaggio, altrimenti provoca
moderati danni non-elementali
4. Magnitudine 8:
Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi
5. Onda d'urto:
Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi
6. Smottamento:
Causa gravi danni di elemento Terra a un personaggio
Questo boss non è particolarmente difficile ed i suoi attacchi non sono
particolarmente pericolosi.
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*** GARGANTUA ***
Livello -: 85 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 30000 --- •Debole al Veleno
PM ------: 1500
Exp -----: 5000 OTTENERE
Guil ----: 0 •Uovo nutriente
ATTACCHI
1. Occhio maligno: Causa status Adagio
Magie:
2. Antimaga
3. Sisma
L'unica cosa a cui bisogna stare attenti è l'Occhio maligno, per il resto
questo boss non presenta particolari difficoltà.
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La luce per risalire si trova infine in alto a destra, facendovi ripartire
dalla piattaforma del primo ponte di legno.
G1
Prendete la porta in alto. Seguite il percorso e saltate sulla pietra generata
dal G3. In basso a sinistra è possibile intravedere uno scrigno e al suo
interno è presente un'Armatura potente. Poi seguite il percorso verso l'alto e
rimanete sulla piccola piattaforma a sinistra del peso.
G3
Andate a destra e poi verso l'alto. Saltate sulla roccia e vi ritroverete
vicino al G1. Posizionatevi sul pulsante in alto.
G1
Saltate verso il basso sulla nuova roccia generatasi ed attraversate il ponte
di legno. Seguite il percorso verso sinistra e poi verso l'alto, percorrendo
l'altro ponte di legno ed entrate nella porta a destra. Recatevi alla stanza
con il Punto di Salvataggio.
G3
Tornate dai due gruppi saltando nuovamente sulla roccia e percorrendo la strada
al contrario.
G2
Tornate nella stanza a sinistra. Procedete verso destra, poi verso l'alto,
verso sinistra, verso l'alto e nuovamente verso destra, sino a raggiungere una
zona dove sono presenti laghi di lava. Esaminate le rocce tra i due laghi per
attivare un interruttore segreto. Prendete poi il passaggio a sinistra ed
entrate nella porta in alto.
Nella zona in alto a sinistra troverete una Toga magus nello scrigno, mentre in
alto a destra è presente un dragone. Prima di affrontarlo, se avete lo Scudo
eroico fatelo equipaggiare ad un membro del gruppo.
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*** DRAGO SACRO *** (2° scontro)
Livello -: 97 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 55000 •Elisir •Assorbe il Sacro
PM ------: 22000
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 •Zanmato
ATTACCHI
1. Angelo crudele: Riduce a 1 i PV di uno o di tutti i personaggi
2. Fascio sacro: Causa danni di elemento Sacro a tutti i personaggi
3. Ira divina: Causa danni fisici
Magie:
4. Energiga
5. Sancta
Usate subito Reflex sul boss in modo tale che la sua magia Energiga rimbalzi e
curi un membro del gruppo, e Rireiz sul gruppo in modo tale da prevenire il
doppio attacco Angelo crudele - Fascio sacro. Attaccate con magie tipo Ultima,
che oltrepassano il Reflex, e con attacchi fisici.
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Una volta sconfitto otterrete la Zanmato per Cyan e il Sigillo sacro sarà
spezzato. Usate la magia TeleMoto o una Pietra TeleMoto per uscire dal Covo e
poi rientrateci.
G3
Entrate nella caverna di destra. Seguite il percorso e salite sulle scale al
centro della grotta.
Andate verso l'alto e saltate nuovamente sulla tartaruga. Andate subito a
destra, in basso e poi nuovamente verso destra. Scendete le scale e poi
proseguite verso l'alto sino ad entrare in una stanza con quattro lapidi in
fila. Esaminatele per leggere le iscrizioni, ed in fondo alla stanza troverete
l'ultimo dragone.
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*** DRAGO AUREO *** (2° scontro)
Livello -: 97 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 60000 •Extraetere •Assorbe il Fulmine
PM ------: 18000 •Debole all'Acqua
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 •Zorlin Shape
ATTACCHI
1. Artigli possenti: Causa status Caos
2. Cannone a onde: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
3. Plasma: Causa gravi danni di elemento Fulmine a un personaggio
Questo boss è in grado di assorbire le magie nella stessa maniera in cui Celes
utilizza la sua abilità Rune, quindi dovete concentrarvi su tecniche fisiche,
tipo gli /Arnesi/Bushido/Jujitsu/Tira, o non magiche, tipo Magia blù/Slot.
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Una volta sconfitto otterrete lo Zorlin Shape per Locke e il Sigillo del tuono
sarà spezzato. Tornate indietro dove avete affrontato il Drago blù e dietro
troverete un Punto di Salvataggio.
G1
Raggiungete la stessa zona del G3, richiamate la tartaruga, ma allontanatevi
prima che arrivi, in modo tale che si fermi al centro della piscina. Poi andate
oltre le scalinate simmetriche, facendo il giro da destra, e percorrete il
corridoio di sinistra sino a trovare una stanza con una lapide incisa.
G2
Raggiungete la stessa zona dei due gruppi. Poi andate oltre le scalinate
simmetriche, facendo il giro da destra, e percorrete il corridoio di destra
sino a trovare una stanza con una lapide. Esaminatela ed inserite i quattro
gruppi di lettere in quest'ordine:
1.ILR 2.EDE 3.IDRA 4.GHI "Il re dei draghi"
Si aprirà sulla destra una porta. Entrateci e scendete le scale. Sulla sinistra
è presente una Coda di fenice, mentre a destra un Elisir. Arrivate in fondo
alla stanza scendendo dal lato sinistro, poi avanzate verso destra, salendo e
scendendo le scale, sino a trovare una lunga scalinata. Arrivati in cima
entrate nella porta.
Andate in basso a sinistra per trovare una luce luminosa. Posizionatevi su di
essa e sarete teletrasportati in un'altra stanza. Qui sono presenti quattro
scrigni vicini. Quelli di sinistra contengono un Fiocco, una Fascia d'osso,
poi andate in basso a sinistra per trovare una Verga stellare. Nei due scrigni
di destra sono presenti due boss: Pestocchio, in quello in alto, e Gasteropodos
nell'altro.
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*** PESTOCCHIO ***
Livello -: 79 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 22000 --- ---
PM ------: 12000
Exp -----: 5000 OTTENERE
Guil ----: 0 •Pennello d'angelo
ATTACCHI
1. Roulette: Uccide all'istante un personaggio o un mostro alleato a caso
2. Rovina: Infligge status Rovina a un personaggio
3. Sguardo: Causa status Caos
4. Triade: Causa status Cecità e Mutismo a tutti i personaggi
Magie:
Andante
All'inizio della battaglia il boss userà Rovina su tutti i personaggi. Usate
Rireiz per risolvere il problema. Attaccate in massa con Ultima e con le
tecniche più potenti a disposizione.
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Una volta sconfitto otterrete il Pennello d'angelo per Relm.
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*** GASTEROPODOS: CORAZZA ***
Livello -: 97 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 62000 --- •Assorbe l'Acqua
PM ------: 62000 •Assorbe il Fulmine
Exp -----: 0 OTTENERE •Assorbe il Gelo
Guil ----: 50000 --- •Debole al Fuoco
ATTACCHI
1. Ultraschianto: Uccide un personaggio
2. Vento bianco: Cura i mostri alleati in base ai propri PV
*** GASTEROPODOS: TESTA ***
Livello -: 97 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 62000 --- •Assorbe l'Acqua
PM ------: 62000 •Assorbe il Fulmine
Exp -----: 0 OTTENERE •Assorbe il Gelo
Guil ----: 50000 •Gungnir •Debole al Fuoco
ATTACCHI
1. Linguata: Causa status Stop
2. Mucopus: Causa status Adagio a un personaggio
Magie:
3. Adagioga
Come contro l'Ymir e lo Sbalordo, anche con questo boss non bisogna attaccare
la Corazza una volta che la Testa è rientrata. Usate attacchi di elemento Fuoco
contro la Testa per danneggiarla seriamente. A causa del Vento bianco però la
battaglia potrebbe protarsi per un po' di tempo prima di essere vinta. Usate la
magia Rapidità per sveltire la fase d'attacco.
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Una volta sconfitto otterrete il Gungnir per Mog. Andate verso destra ed
utilizzate l'altro teletrasporto. Poi verso sinistra, poi verso destra e in
alto, ignorando il teletrasporto, uscendo dalla porta in basso a fine
corridoio.
Tornati nella stanza delle scalinate, andate verso il basso e nello scrigno
troverete un Fiocco. Poi tornate verso l'alto e posizionatevi sulla
pavimentazione scura per aprire la porta.
G3
Raggiungete la zona del G2 e scendete le scale dal lato destro, per entrare
nella porta aperta dal G2. Prendete il teletrasporto, poi andate in basso a
sinistra per trovare uno scrigno contenente la Maschera di Balac. Poi andate in
alto a sinistra per trovare tre scrigni. Quello di destra contiene un Guanto di
Genji, quello centrale una Sfera di cristallo, mentre in quello di destra è
presente un boss. Prima di affrontare il boss equipaggiate tutto il gruppo con
il Fiocco.
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*** BUDINO NOBILE ***
Livello -: 91 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 12345 •Megaelisir •Debole al Fuoco
PM ------: 1000 •Pallapazza •Immune agli altri elementi,
Exp -----: 5000 OTTENERE esclusi Fulmine e Gelo
Guil ----: 11111 •Luna pallida
ATTACCHI
1. Inno dei Kappa:
Causa status Kappa a tutti i personaggi
2. Megafuria:
Causa status Furia a un personaggio
3. Ninnananna:
Causa status Sonno a tutti i personaggi
4. Tentazione:
il personaggio che subisce questa tecnica attacca il resto del gruppo.
L'effetto finisce quando il mostro che ha lanciato la tecnica viene
eliminato
5. Valzer misterioso:
Assorbe PM
I boss da affrontare sono cinque: usate Fuocoga e Ultima per eliminarli in
pochi turni.
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Una volta sconfitti otterrete la Luna pallida per Shadow. Riportate entrambi i
gruppi al Punto di Salvataggio.
G3
Andate nella stanza dove c'era la lapide vuota e posizionatevi sulla
pavimentazione scura per aprire la porta dietro al Punto di salvataggio.
G1
Entrate nella porta, seguite il percorso e posizionatevi sul pulsante.
G2
Saltate sulla tartaruga, ma dal lato destro per attraversare orizzontalmente la
piscina, poi uscite dalla porta in fondo al corridoio. Tornati nella stanza dei
salti, rifate la strada verso sinistra e poi verso l'alto per tornare alla
stanza con il Punto di Salvataggio.
G3
Raggiungete il G2 e andate nella stanza a sinistra di quella con il Punto di
Salvataggio. Fate il giro da destra e spingete il peso sul pulsante, poi fate
il giro da sotto e saltate sul masso per raggiungere la piccola piattaforma.
Posizionatevi sul pulsante.
G2
Raggiungete la stanza dove si trova il G3. Fate la strada per attraversare i
due ponti e saltate sul masso. Scendete le scale e andate in alto a sinsitra
per trovare un Punto di Salvataggio. Continuate ad andare a sinistra ed
entrate nella porta. Percorrete il sentiero e posizionatevi sul pulsante in
fondo.
G3
Tornate alla stanza con il Punto di Salvataggio. Uscite, andate verso il basso
e poi verso destra per saltare nuovamente sugli scrigni. Raggiungete la cima
della torre ed andate verso sinistra. Entrate nella porta in fondo a sinistra e
seguite il sentiero verso l'alto sino a raggiungere il teletrasporto. Una volta
attivato non sarà più possibile tornare indietro.
Prima di avanzare date ai personaggi del G3 il miglior equipaggiamento
possibile, anche a costo di toglierlo a quelli degli altri due gruppi. Date a
ogni membro il Fiocco.
Quando siete pronti entrate nel teletrasporto.
__________________
TANA DI KAISER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In fondo alla stanza è presente il Drago Kaiser.
"Gli umani e la loro insaziabile ingordigia...
La vostra sete di potere conduce irrimediabilmente alla sete di sangue...
Questo luogo è un santuario per le anime inquiete... Come osate profanarlo?
Avete dilaniato i miei fratelli, e la vostra esistenza non è che il ricordo di
quel crimine...
Non avreste dovuto venire qui.
Nel nome della stirpe dei draghi, vi condanno alla morte che tanto cercate.
Sono colui che porta distruzione...
Sono la fonte da cui sgorga il terrore...
Sono Kaiser...
E la vostra vita è giunta al termine."
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*** DRAGO KAISER ***
Livello -: 97 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 65500 •Triostella (variabile)
PM ------: 60000
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 ---
ATTACCHI
1. Aeroga:
Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi
2. Angelo crudele:
Riduce a 1 i PV di uno o di tutti i personaggi
3. Botto:
Causa morte immediata a un personaggio
4. Calamità:
Causa status Cecità, Caos, Kappa, Levitazione, Mutismo e Rovina a uno o a
tutti i personaggi
5. Cambio barriera:
Cambia gli attributi elementali del mostro
6. Cannone a onde:
Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
7. Colpo di vento:
Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi
8. Croce del nord:
Causa status Congelato a tutti i personaggi
9. Croce del sud:
Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
10. El Niño:
Causa danni di elemento Acqua a tutti i personaggi
11. Folgore astrale:
Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
12. Gigavolt:
Causa gravi danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
13. Idrorespiro:
Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi
14. Iper-turbo:
Causa danni fisici e status Perdita a un personaggio
15. Ira vendicativa:
Causa danni pari alla differenza tra i PV massimi e i PV attuali del
mostro
16. Lama metallica:
Causa moderati danni fisici a un personaggio
17. Nebbia tossica:
Causa lievi danni fisici e status Veleno a tutti i personaggi
18. Ninnananna:
Causa status Sonno a tutti i personaggi
19. Onda d'urto:
Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi
20. Paradiso nuvoloso:
Causa status Rovina a tutti i personaggi. Una volta che il timer arriva a
zero, il personaggio si trasforma in uno Zombie
21. Pioggia di scintille:
Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
22. Plasma:
Causa gravi danni di elemento Fulmine a un personaggio
23. Polvere di zombie:
Causa status Zombie ad un personaggio morto
24. Polvere glaciale:
Causa status Congelato a un personaggio
25. Reflex???:
Causa ai personaggi protetti da Reflex gli status Adagio, Cecità e Mutismo
26. Rovina:
Infligge status Rovina a un personaggio
27. Sancta liv.?:
Casta Sancta su un personaggio il cui livello è multiplo dell'ultima cifra
dei Guil posseduti dal gruppo
28. Scarica mentale:
Causa ad ogni personaggio uno status a caso tra Adagio, Caos, Cecità,
Furia, Kappa, Perdita, Pietra, Rovina, Sonno, Stop, Veleno e Zombie
29. Scintillamento:
Causa status Cecità
30. Sfregio eolico:
Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi
31. Triade:
Causa status Cecità e Mutismo a tutti i personaggi
32. Tsunami:
Attacco di elemento Acqua a tutti i personaggi
33. Ultimo respiro:
Causa danni fisici
34. Valanga:
Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
35. Vento di guerra:
Causa gravi danni di elemento Vento a tutti i personaggi
36. Zero assoluto:
Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
Magie:
37. Andante 42. Fuocoga 47. Sancta
38. Bio 43. Fusione 48. Sisma
39. Bozzolo 44. Liquefazione 49. Tornado
40. Buferaga 45. Meteora 50. Tuonaga
41. Egida 46. Reflex 51. Ultima
Il Drago Kaiser possiede cinque vite, ognuna delle quali ha 65500 PV, per un
totale complessivo di 327500 PV. Ogni volta che perde una vita attiva il Cambio
barriera per variare le sue debolezze elementali. Questo boss possiede un
enorme numero di attacchi che comprende ogni elemento e ogni status negativo.
Non concentratevi sulla singola debolezza elementale del boss, ma usate Ultima
e altre tecniche non-elementali, assieme a Rapidità per velocizzare il tutto.
Usate un membro del gruppo, forse meglio due, solo ed esclusivamente alla cura
e al supporto degli altri. L'attacco finale del boss è Ultima, quindi
premunitevi con Rireiz per sopravvivere.
-------------------------------------------------------------------------------
Dopo averlo sconfitto, in fondo alla stanza troverete la Magilite di Diabolos.
Posizionandovi sulla luce azzurre apparirà un Kappa, il quale vi informerà che
a ovest di Mobliz, su un'isola, è presente un tempio in cui dimorano le anime
dei mostri sconfitti.
===============================================================================
33) Tempio delle anime: IL RITORNO DEI MOSTRI VIVENTI [@6R33]
===============================================================================
OGGETTI OGGETTI NASCOSTI
[Rarità] Corona regale (nessuno)
NEMICI BOSS
quasi tutti i boss e i nemici incontrati precedentemente più:
Glutturn Blù
Glutturn Giallo
Glutturn Rosa
Glutturn Verde
Prima di recarsi nel Tempio delle anime è bene preparare i quattro personaggi
migliori:
- portandoli a livello 99
- facendo imparare loro tutte le magie e tutte le eventuali abilità
- dare loro il miglior equipaggiamento possibile
Il Tempio delle anime è situato sull'isola più grande, tra quelle che
circondano Mobliz.
______________________
TEMPIO DELLE ANIME
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Al suo interno troverete uno fantasma che vi spiegherà le regole.
a. La sfida è composta da 128 battaglie, divise in dieci blocchi, da affrontare
consecutivamente, nelle quali si affronteranno i mostri incontrati
precedentemente, boss compresi.
b. Al termine di un blocco sarà possibile accedere al menù oppure uscire dal
Tempio.
c. Nel caso si abbandoni il Tempio, bisognerà ricominciare dall'inizio le 128
battaglie.
d. L'ordine in cui affrontare i mostri è fisso, tranne alcune variazioni
indicate con "a" e "b", ed è il seguente:
(A) MOSTRI DEL MONDO IN EQUILIBRIO
1. Soldato imperiale x2, Blindato Magitek
2. Zaghrem, Trillium, Spritzer x2
3a. Nautiloid, Esochela, Lopro minore
3b. Zarwan
4. Satellite
5. Ultraecho, Morto vivente x2
6. Pesce opinicus x5, Rhizopas
7a. Sussurro d'angelo, Morto vivente, Cloud x2
7b. Vilia, Forza oscura x2
8. Cavaliere dell'abisso
9. Blindato pesante, Caporale x2
10. Paraladia, Vulture, Pugno di ferro
11. Danzatore velato, Lestofante x3
12a. Giga montanaro, Mietitore
12b. Gran dragone
13. Generale, Cavalier Cipolla x2
14. Inseguitore, Domatore x3
15a. Custode degli inferi
15b. Glutturn Blù
16. Mulfus, Baalzephon
17. Bomba x6
18. I.O.
19. Drago fossile, Insetto x3
20a. Drago zombie, Fuoricasta x2
20b. Maxichimera
(B) MOSTRI DEL MONDO IN ROVINA E DEL CONTINENTE FLUTTUANTE
21. Pallone x6
22. Adamankary, Bonnacon x2
23a. Megablindato, Protoblindato
23b. Aevis drago x2
24. Gigantos x2
25. Testa di bonzo x2, Errabondo, Apocrypha
26. Behemoth, Errabondo x2
27. Ninja x2, Drago di platino
28. Granad
29a. Manta terrena, Orso sbircione x2
29b. Verme oscuro
30. Drago nero
31. Dedalus, Alyman
32. Bell'addormentato
33a. Chimera di Vector x2
33b. Abadon
34. Lenerja x2, Il Distruttore
35a. Kyactus
35b. Glutturn Verde
36. Lombrico
37. Cacciatore di teste, Cruller, Bingo x2
38. Dante
39. Sicario x3
40. Borghese, Demone dell'ombra x2
41a. Più Tomberry x3
41b. Behemoth nero
(C) MOSTRI DEL MONDO IN ROVINA
42. Rimorto
43a. Molboro, Exoray
43b. Drago corazzato x2
44. Rattivello x4
45. Boia x2, Demone di levante
46a. Glasya Labolas, Orso montano, Demone di levante
46b. Necrofantino
47. Gorgimera
48. Drago ancestrale, Gran Molboro
49. Uomo della prova
50. Stradista magnus Rosso, Stradista magnus Viola
51a. Stradista magnus Giallo x2, Stradista magnus Marrone
51b. Glutturn Rosa
52. Ballerino armato x2, Crusher x2
53. Rafflesia x3
54. Mahadeva
55a. Sorath, Stregone, Creatura
56b. Esadrago
56. Arma corazzata
57. Enuo, Satana, Rettile di Figaro
58. Plutoblindato, Schmidt
59. Drago mannaro, Parassita x3
60a. Fantina seducente, Pandora x3
60b. Gargantua
61. Coco, Samurai, Belva nascente
(D) MOSTRI DEL MONDO IN ROVINA
62. Tyrannosaurus x2
63. Gran Mantide, Sprinter, Licaone x2
64a. Basilisco x2, Rana palla
64b. Glutturn Verde
65a. Gran Behemoth, Gran Molboro, Lythos di Vector
65b. Vilia, Zarwan x2
66. Purusa, Ventoscuro
67. Faccia, Zeveak, Necromante x2
68. Clymenus x2, Necromante
69. Drago del caos, Uroboro, Fiormarino x2
70. Amdusias, Invisibile x2
71a. Baalzephon x2, Salma ciondolante x2
71b. Drago magico x3
72. Bestia palla, Kamui
73a. Magia liv.10, Magia liv.20
73b. Aevis drago x2
74. Magia liv.30 x3
75. Magia liv.60, Magia liv.30, Magia liv.10 x2
76a. Magia liv.70, Magia liv.60, Magia liv.40
76b. Ammakkaran
77. Magia liv.90, Magia liv.80
78a. Botte magica x2
78b. Glutturn Giallo
(E) BOSS DEL MONDO IN EQUILIBRIO
79. Sbalordo: Corazza e Testa
80. Dadaluma
81a. Gru Destra, Gru Sinistra
81b. Mangiaterra
82. Numero 024
83. Numero 128: Corpo, Lama destra, Lama sinistra
84a. Mangiafiamme
84b. Glutturn Rosa
85a. Contraerea: Corpo, Cannone laser, Vano missili
85b. Drago di cristallo
86. Mastro Tomberry
87. Brachiosaurus
(F) MOSTRI DELLA TORRE DI KEFKA
88. Gamma
89a. Innocent x3
89b. Pestocchio
90. Ciarpame x3
91. Cavalier Demonio, Yojimbo
92a. Glutturn Blù
92b. Muud Suud
93. Prometeo, Protesix
94. Kombattente, Macchina letale, Protesix
95. Outsider x2, Forza oscura, Virginia
96. Orbe x3
97a. Drago demoniaco x2
97b. Budino nobile x5
(G) PRIMA APPARIZIONE DEI DRAGONI
98. Drago dei ghiacci [1°]
99. Drago tempestoso [1°]
100. Drago terrestre [1°]
101a. Drago aureo [1°]
101b. Glutturn Giallo
102. Drago osseo [1°]
103. Drago sacro [1°]
104. Drago blù [1°]
105. Drago rosso [1°]
(H) BOSS DEL MONDO DI ROVINE
106. Tentacolo x4
107. Dullahan
108. Humbaba
109a. Re Behemoth Nero, Re Behemoth Marrone
109b. Molboro Beta
110. Curlax, Laragorn, Moebius
111a. Anima di samurai
111b. Esadrago
112. Cavalier Occulto
113a. Hidon, Erebus x4
113b. Zombisauro
114. Mortifero
(I) BOSS DELLA TORRE DI KEFKA
115a. Inferno: Corpo, Ketu, Rahu
115b. Gasteropodos: Corazza e Testa
116. Guardiano
117. Demonio
118. Dea
119. Diavoletto
(L) DRAGONI AL COVO DEL DRAGO
120. Drago dei ghiacci [2°]
121. Drago tempestoso [2°]
122. Drago terrestre [2°]
123. Drago aureo [2°]
124. Drago osseo [2°]
125. Drago sacro [2°]
126. Drago blù [2°]
127. Drago rosso [2°]
128. Drago Kaiser
Tra uno scontro ed un altro è possibile incontrare mostri chiamati Glutturn che
chiedono che sia dato loro un particolare oggetto, in caso contrario
attaccheranno con magie molto potenti:
- il Glutturn Blù vuole un Grandetere
- il Glutturn Giallo vuole un Extraetere
- il Glutturn Rosa vuole un Elisir
- il Glutturn Verde vuole un Etere
Dopo aver sconfitto il Drago Kaiser otterrete la Rarità "Corona regale".
===============================================================================
34) Covo del drago: OMEGA, L'ULTIMA SFIDA [@6R34]
===============================================================================
Tornate al Covo del drago, nella zona dove si trovava il Drago Kaiser.
Al suo posto ora si trova un altro mostro: Omega Weapon.
-------------------------------------------------------------------------------
*** OMEGA WEAPON ***
Livello -: 97 RUBARE ELEMENTI
PV ------: 65000 •Megaelisir ---
PM ------: 65000
Exp -----: 0 OTTENERE
Guil ----: 0 •Murakumo
ATTACCHI
1. Aeroga:
Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi
2. Angelo crudele:
Riduce a 1 i PV di uno o di tutti i personaggi
3. Attacco delta:
Causa status Pietra ad un personaggio
4. Bombantimateria:
Se funziona causa morte immediata a un personaggio, altrimenti provoca
moderati danni non-elementali
5. Botto:
Causa morte immediata a un personaggio
6. Cacofonia:
Dimezza il livello di un personaggio
7. Caos liv.3:
Casta Caos sui personaggi il cui livello è multiplo di 3
8. Cannone a onde:
Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
9. Croce del sud:
Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
10. Derelitto:
Causa danni non-elementali a tutti i personaggi
11. Folgore astrale:
Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
12. Fusione liv.4:
Casta Fusione sui personaggi il cui livello è multiplo di 4
13. Lama metallica:
Causa moderati danni fisici a un personaggio
14. Lanciatore:
Causa danni fisici
15. Magnitudine 8:
Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi
16. Megatriade:
Attacco non-elementale a tutti i personaggi
17. Missile:
Causa danni fisici più status Perdita a un personaggio
18. Morte liv.5:
Casta Morte sui personaggi il cui livello è multiplo di 5
19. Offensiva Omega:
Causa danni fisici
20. Polvere glaciale:
Causa status Congelato a un personaggio
21. Raggio atomico:
Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
22. Sancta liv.?:
Casta Sancta su un personaggio il cui livello è multiplo dell'ultima cifra
dei Guil posseduti dal gruppo
23. Scarica mentale:
Causa ad ogni personaggio uno status a caso tra Adagio, Caos, Cecità,
Furia, Kappa, Perdita, Pietra, Rovina, Sonno, Stop, Veleno e Zombie
24. Tsunami:
Attacco di elemento Acqua a tutti i personaggi
25. Vendetta:
Rimuove gli status Andante, Bozzolo, Egida, Immagine, Invisibile,
Levitazione, Reflex, Rigene e Rireiz a tutti i personaggi
26. Zero assoluto:
Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
Magie:
27. Meteora
28. Sisma
29. Tornado
L'Omega Weapon possiede tre vite, ognuna delle quali ha 65000 PV, per un
totale complessivo di 19500 PV. Questo boss possiede un gran numero di attacchi
che comprende ogni elemento e ogni status negativo. Usate Ultima e altre
tecniche non-elementali, assieme a Rapidità per velocizzare il tutto. Usate un
membro del gruppo, forse meglio due, solo ed esclusivamente alla cura e al
supporto degli altri.
-------------------------------------------------------------------------------
Con la sconfitta dell'Omega Weapon termina la serie di sfide proposte dal
gioco.
|\\\\\\\\\\\
|7) OGGETTI:|
|///////////
Le schede degli Oggetti presentano la seguente struttura:
[per tutti]
a) "descrizione dell'oggetto data nel gioco"
b) eventuale spiegazione sulle caratteristiche dell'oggetto
c) luogo dove poter comprare l'oggetto, con il prezzo e il valore di vendita
d) luovo dove poter trovare l'oggetto negli scrigni o nascosto o altro
e) cosa scommettere all'Arena per vincere l'oggetto (mostro da battere)
f) cosa si vince all'Arena scommettendo l'oggetto (mostro da battere)
g) mostri a cui rubare l'oggetto
h) mostri da cui ottenere l'oggetto dopo averli sconfitti
i) mostri da cui ottenere l'oggetto tramite Metamorfosi
[solo Medicine]
numero dei mostri a cui rubare l'oggetto
numero dei mostri da cui ottenere l'oggetto dopo averli sconfitti
numero dei mostri da cui ottenere l'oggetto tramite Metamorfosi
[Armi, Protezioni & Accessori]
valore dei singoli parametri dell'oggetto con il Totale
personaggi che possono equipaggiare quell'oggetto
[solo Armi]
elemento dell'Arma
caratteristiche dell'Arma: Bushido, Rune, Due mani
[solo Protezioni]
affinità elementali della Protezione
/ -------- \
- MEDICINE - [@7ME]
\ -------- /
Le Medicine sono:
-Acqua santa
-Ago dorato
-Antidoto
-Carne essiccata
-Carta d'identità
-Ciliegia verde
-Coda di fenice
-Collirio
-Elisir
-Etere
-Extraetere
-Extrapozione
-Fumo dell'eco
-Grandetere
-Granpozione
-Lacrimogeno
-Magaelisir
-Pallapazza
-Panacea
-Pezzo di Magilite
-Pietra TeleMoto
-Pozione
-Sacco a pelo
-Tenda
===============================================================================
ACQUA SANTA
===============================================================================
"Cura lo stato Zombie"
Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Albrook •Albrook
•Blackjack •Figaro sud
•Castello di Figaro •Jidoor
•Jidoor •Kohlingen
•Kohlingen •Nikeah
•Thamasa •Thamasa
•Tzen •Tzen
Prezzo --: 300 Guil
Vendita -: 150 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Maranda: scatolone più in basso, a sud est
•Vector: scrigno nel bagno del Palazzo imperiale
MdR
•Figaro sud: barile in alto, a sinistra della Stalla
<> ARENA <><><><>______________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> RUBARE <><><>_________________________________________________________ ( 5)
•Drago fossile
•Drago nero
•Drago osseo [2°]
•Il Provocatore
•Zombisauro
<> OTTENERE <><>_________________________________________________________ (10)
•Borghese •Kamui
•Demone dell'ombra •Molboro
•Exoray •Necromante
•Fuoricasta •Rimorto
•Il Provocatore •Ultraecho
<> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (21)
•Aspidochelon •Elite imperiale •Lenerja
•Belva nascente •Errabondo •Mantide killer
•Bestia palla •Falci gemelle •Oceano
•Borghese •Generale •Rukh
•Cavalier Demonio •Gran Mantide •Templare
•Conger Conger •Ippocampo delle dune •Testa di bonzo
•Devoahan •Kamui •Vulture
===============================================================================
AGO DORATO
===============================================================================
"Cura lo stato Pietra"
Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Castello di Figaro •Nikeah
•Figaro sud
•Jidoor
•Narshe IG
•Nikeah
Prezzo --: 200 Guil
Vendita -: 100 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Castello di Figaro: scrigno nel negozio di Medicine
•Figaro sud: scatolone, nell'angolo in basso a sinistra
•Grotta al portale sigillato: uno degli oggetti sepolti nello spiazzo
•Thamasa: barile in basso accanto al negozio di Accessori
MdR
•Villa di Owzer a Jidoor: nell'ultimo scrigno fluttuante
<> ARENA <><><><>______________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> RUBARE <><><>_________________________________________________________ ( 3)
•Insetto
•Kyactus
•Vespa montana
<> OTTENERE <><>_________________________________________________________ ( 5)
•Gorgias
•Kyactus
•Rettile
•Sussurro d'angelo
•Vespa montana
<> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (94)
•Acropho •Fiormarino •Psicopatico
•Actinian •Foper •Pugno di ferro
•Aepyornis •Gallodrago •Pungigliona
•Al Jabr •Gallomedusa •Rana palla
•Alacran •Goblin •Rana toro
•Anemone •Gorgias •Requiem
•Antares •Grillo campestre •Rettile
•Aspiran •Guardia •Rettile di Figaro
•Bandito •Honet •Scarabeo delta
•Basilisco •Il Provocatore •Scorpion
•Bingo •Insetto •Sergente
•Boia •Ippocampo di terra •Sguardo profondo
•Bonnacon •Joker •Soffioscuro
•Bruco •Lestofante •Soldato imperiale
•Budino •Lopro minore •Spettro
•Cacciatore di teste •Luridan •Sprinter
•Cadavere •Lythos di Vector •Spritzer
•Caladrius •Magia liv.10 •Stregone
•Cancro •Magia liv.20 •Sussurro d'angelo
•Caporale •Magia liv.30 •Tzakmaqiel
•Cartagra •Magia liv.40 •Urok
•Chadarnook: Donna •Mago •Valeor
•Cirpius •Manta del deserto •Venobennu
•Cloud •Manta terrena •Ventoscuro
•Comandante •Mietitore •Vespa montana
•Creatura •Morto vivente •Viverna
•Demone di levante •Mousse •Wyrm campestre
•Divoratore •Nautiloid •Zaghrem
•Esochela •Necromante •Zeveak
•Eukaryote •Nottambulo •Zokka
•Fantasma •Parassita
•Fefnil •Poplium
===============================================================================
ANTIDOTO
===============================================================================
"Cura lo stato Veleno"
Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Castello di Figaro •Castello di Figaro
•Figaro sud •Kohlingen
•Jidoor
•Kohlingen
•Treno fantasma
Prezzo --: 50 Guil
Vendita -: 25 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Castello di Figaro: scrigno nel negozio di Armi
•Covo della Resistenza: secchio nella stanza con gli scrigni
•Figaro sud: barile, vicino all'ingresso del porto
<> ARENA <><><><>______________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> RUBARE <><><>_________________________________________________________ (11)
•Antares •Manta del deserto
•Cartagra •Mu
•Cirpius •Pungigliona
•Fefnil •Venobennu
•Goetia •Wyrm campestre
•Lunatys
<> OTTENERE <><>_________________________________________________________ ( 4)
•Antares
•Bell'addormentato
•Manta del deserto
•Oceano
<> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (94)
•Acropho •Fiormarino •Psicopatico
•Actinian •Foper •Pugno di ferro
•Aepyornis •Gallodrago •Pungigliona
•Al Jabr •Gallomedusa •Rana palla
•Alacran •Goblin •Rana toro
•Anemone •Gorgias •Requiem
•Antares •Grillo campestre •Rettile
•Aspiran •Guardia •Rettile di Figaro
•Bandito •Honet •Scarabeo delta
•Basilisco •Il Provocatore •Scorpion
•Bingo •Insetto •Sergente
•Boia •Ippocampo di terra •Sguardo profondo
•Bonnacon •Joker •Soffioscuro
•Bruco •Lestofante •Soldato imperiale
•Budino •Lopro minore •Spettro
•Cacciatore di teste •Luridan •Sprinter
•Cadavere •Lythos di Vector •Spritzer
•Caladrius •Magia liv.10 •Stregone
•Cancro •Magia liv.20 •Sussurro d'angelo
•Caporale •Magia liv.30 •Tzakmaqiel
•Cartagra •Magia liv.40 •Urok
•Chadarnook: Donna •Mago •Valeor
•Cirpius •Manta del deserto •Venobennu
•Cloud •Manta terrena •Ventoscuro
•Comandante •Mietitore •Vespa montana
•Creatura •Morto vivente •Viverna
•Demone di levante •Mousse •Wyrm campestre
•Divoratore •Nautiloid •Zaghrem
•Esochela •Necromante •Zeveak
•Eukaryote •Nottambulo •Zokka
•Fantasma •Parassita
•Fefnil •Poplium
===============================================================================
CARNE ESSICCATA
===============================================================================
"Sfama anche i più affamati"
Recupera 150 PV e serve per ottenere Gau. Si usa dal Menù Inventario oppure
durante la battaglia
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Mobliz
Prezzo --: 150 Guil
Vendita -: 75 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <><><><>______________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> RUBARE <><><>_________________________________________________________ ( 3)
•Bestia palla
•Drago ancestrale
•Ultros [4°]
<> OTTENERE <><>_________________________________________________________ ( 1)
•Artigli iracondi
<> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (40)
•Adamankary •Drago zombie •Mulfus
•Artigli iracondi •Fidor •Orso dorato
•Babau •Garm •Orso montano
•Belmodar •Goetia •Orso sbircione
•Bestia palla •Gorgias •Purusa
•Brachiosaurus •Il Distruttore •Rattivello
•Briareus •Illuyankas •Ratto ligneo
•Cane da caccia •Lepre del deserto •Ratto mannaro
•Coniglidrofobo •Lepre erbina •Ratto selvatico
•Doberman •Lukhavi •Segugio di Vector
•Don •Lupo argenteo •Sorath
•Drago ancestrale •Lupo solitario •Tyrannosaurus
•Drago del caos •Megalodot
•Drago mannaro •Mu
===============================================================================
CARTA D'IDENTITÀ
===============================================================================
"Oggetto segreto"
Permette di cambiare il nome di un personaggio. Si usa solo dal Menù Inventario
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Covo del drago: scrigno nel Labirinto dell'incandescenza, zona centrale
<> ARENA <><><><>______________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Elisir •Scarpe miracolose
(Kyactus) (Drago demoniaco)
•Medaglia al valore
(Invisibile)
<> RUBARE <><><>_________________________________________________________ (0)
<> OTTENERE <><>_________________________________________________________ (0)
<> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (0)
===============================================================================
CILIEGIA VERDE
===============================================================================
"Ciliegia che cura lo stato Kappa"
Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Kohlingen •Tzen
•Mobliz
•Narshe TA
•Nikeah
•Treno fantasma
•Tzen
Prezzo --: 150 Guil
Vendita -: 75 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Covo della Resistenza: vaso accanto all'armatura
•Figaro sud: scatolone centrale, a destra della Stalla
•Thamasa: barile accanto alla casa a nord
<> ARENA <><><><>______________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> RUBARE <><><>_________________________________________________________ ( 3)
•Bingo
•Cadavere
•Lenerja
<> OTTENERE <><>_________________________________________________________ ( 9)
•Anemone •Rattivello
•Cadavere •Siegfried [1°]
•Generale •Tzakmaqiel
•Illuyankas •Ultraecho
•Lanciator Cipolla
<> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (94)
•Acropho •Fiormarino •Psicopatico
•Actinian •Foper •Pugno di ferro
•Aepyornis •Gallodrago •Pungigliona
•Al Jabr •Gallomedusa •Rana palla
•Alacran •Goblin •Rana toro
•Anemone •Gorgias •Requiem
•Antares •Grillo campestre •Rettile
•Aspiran •Guardia •Rettile di Figaro
•Bandito •Honet •Scarabeo delta
•Basilisco •Il Provocatore •Scorpion
•Bingo •Insetto •Sergente
•Boia •Ippocampo di terra •Sguardo profondo
•Bonnacon •Joker •Soffioscuro
•Bruco •Lestofante •Soldato imperiale
•Budino •Lopro minore •Spettro
•Cacciatore di teste •Luridan •Sprinter
•Cadavere •Lythos di Vector •Spritzer
•Caladrius •Magia liv.10 •Stregone
•Cancro •Magia liv.20 •Sussurro d'angelo
•Caporale •Magia liv.30 •Tzakmaqiel
•Cartagra •Magia liv.40 •Urok
•Chadarnook: Donna •Mago •Valeor
•Cirpius •Manta del deserto •Venobennu
•Cloud •Manta terrena •Ventoscuro
•Comandante •Mietitore •Vespa montana
•Creatura •Morto vivente •Viverna
•Demone di levante •Mousse •Wyrm campestre
•Divoratore •Nautiloid •Zaghrem
•Esochela •Necromante •Zeveak
•Eukaryote •Nottambulo •Zokka
•Fantasma •Parassita
•Fefnil •Poplium
===============================================================================
CODA DI FENICE
===============================================================================
"Cura lo stato KO"
Resuscita un alleato. Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Albrook •Albrook
•Blackjack •Castello di Figaro
•Castello di Figaro •Figaro sud
•Casupola •Jidoor
•Figaro sud •Kohlingen
•Jidoor •Nikeah
•Kohlingen •Thamasa
•Mobliz •Tzen
•Narshe (sempre)
•Nikeah
•Thamasa
•Treno fantasma
•Tzen
Prezzo --: 500 Guil
Vendita -: 250 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Castello di Doma: scrigno nella stanza in basso a destra, nella zona esterna
•Castello di Figaro: scrigno dietro la sala del trono
•Covo della Resistenza: scrigno nella stanza con il letto
•Covo della Resistenza: scrigno nella stanza più a nord
•Grotte di Figaro sud: scrigno nelle grotte
•Miniere di Narshe: scrigno a nord del Punto di Salvataggio
•Thamasa: barile più in alto, accanto alla Locanda
•Treno fantasma: scrigno nel quarto vagone
•Treno fantasma: scrigno nel quarto vagone
MdR
•Covo del drago: scrigno nel Tempio del drago - chiostro, zona nord ovest
•Figaro sud: mura della città, barili a sinistra
•Grotta della fenice: recuperando Locke
•Mobliz: barile più alto, accanto alla casa più ad est
<> ARENA <><><><>______________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Pezzo di Magilite (Kyactus)
<> RUBARE <><><>_________________________________________________________ (18)
•Behemoth nero •Fidor •Necromante
•Belzecu •Fiormarino •Pallone
•Clymenus •Galypdes •Uroboro
•Drago del caos •Gran dragone •Vasejata
•Drago zombie •Lestofante •Vulture
•Faccia •Marchosias •Zeveak
<> OTTENERE <><>_________________________________________________________ (14)
•Behemoth nero •Drago zombie •Venobennu
•Capitano •Faccia •Verme oscuro
•Clymenus •Fiormarino •Vulture
•Conger conger •Galypdes •Zeveak
•Drago del caos •Uroboro
<> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (21)
•Aspidochelon •Elite imperiale •Lenerja
•Belva nascente •Errabondo •Mantide killer
•Bestia palla •Falci gemelle •Oceano
•Borghese •Generale •Rukh
•Cavalier Demonio •Gran Mantide •Templare
•Conger Conger •Ippocampo delle dune •Testa di bonzo
•Devoahan •Kamui •Vulture
===============================================================================
COLLIRIO
===============================================================================
"Cura lo stato Cecità"
Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Albrook •Castello di Figaro
•Castello di Figaro •Figaro sud
•Covo della Resistenza
•Figaro sud
•Mobliz
•Tzen
Prezzo --: 50 Guil
Vendita -: 25 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Figaro sud: scatolone in alto, vicino all'ingresso del porto
•Thamasa: barile centrale accanto al negozio di Medicine
<> ARENA <><><><>______________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> RUBARE <><><>_________________________________________________________ ( 4)
•Acropho
•Aepyornis
•Lestofante
•Sguardo profondo
<> OTTENERE <><>_________________________________________________________ ( 1)
•Nautiloid
<> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (94)
•Acropho •Fiormarino •Psicopatico
•Actinian •Foper •Pugno di ferro
•Aepyornis •Gallodrago •Pungigliona
•Al Jabr •Gallomedusa •Rana palla
•Alacran •Goblin •Rana toro
•Anemone •Gorgias •Requiem
•Antares •Grillo campestre •Rettile
•Aspiran •Guardia •Rettile di Figaro
•Bandito •Honet •Scarabeo delta
•Basilisco •Il Provocatore •Scorpion
•Bingo •Insetto •Sergente
•Boia •Ippocampo di terra •Sguardo profondo
•Bonnacon •Joker •Soffioscuro
•Bruco •Lestofante •Soldato imperiale
•Budino •Lopro minore •Spettro
•Cacciatore di teste •Luridan •Sprinter
•Cadavere •Lythos di Vector •Spritzer
•Caladrius •Magia liv.10 •Stregone
•Cancro •Magia liv.20 •Sussurro d'angelo
•Caporale •Magia liv.30 •Tzakmaqiel
•Cartagra •Magia liv.40 •Urok
•Chadarnook: Donna •Mago •Valeor
•Cirpius •Manta del deserto •Venobennu
•Cloud •Manta terrena •Ventoscuro
•Comandante •Mietitore •Vespa montana
•Creatura •Morto vivente •Viverna
•Demone di levante •Mousse •Wyrm campestre
•Divoratore •Nautiloid •Zaghrem
•Esochela •Necromante •Zeveak
•Eukaryote •Nottambulo •Zokka
•Fantasma •Parassita
•Fefnil •Poplium
===============================================================================
ELISIR
===============================================================================
"Ripristina completamente PV e PM"
Ricarica completamente i PV e i PM di un personaggio. Si usa dal Menù
Inventario oppure durante la battaglia.
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Albrook: orologio nel negozio di Accessori/Pub
•Castello di Doma: orologio nella stanza
•Continente fluttuante: pulsante blù durante la fuga
•Figaro sud: casa a nord ovest, orologio nella stanza posteriore
•Grotta al portale sigillato: scrigno nei pressi dei due pulsanti
•Kohlingen: casa di Rachel, orologio nel salone
•Mobliz: orologio nell'edificio con i piccioni viaggiatori
•Narshe: orologio nella casa di Arvis
•Narshe: casa dell'Anziano, orologio nel salone
•Nikeah: orologio nella Locanda
•Posto di controllo sul portale: scrigno nell'armeria
•Posto di controllo sul portale: nascosto nell'angolo in basso a destra
MdR
•Covo del drago: scrigno nel Labirinto dell'incandescenza, zona nord
•Covo del drago: scrigno nel Tempio del drago - chiostro, zona nord ovest
•Covo del drago: scrigno nella Gran caverna, lungo i ponti di legno
•Figaro sud: scatolone, nell'angolo in basso a sinistra
•Grotta della fenice: recuperando Locke
•Miniere di Narshe: scrigno a nord ovest del Punto di Salvataggio
•Mobliz: orologio, casa dei sopravvissuti
<> ARENA <><><><>______________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
(vedi fine scheda) •Carta d'identità (Kyactus)
<> RUBARE <><><>_________________________________________________________ (21)
•Botte magica •F1: Braccio lungo •Gran dragone
•Cavalier Occulto •F1: Viso •Kefka [1°]
•Cavaliere dell'abisso •F2: Forza •Mastro Tomberry
•Contraerea: Corpo •F2: Macchina •Orso sbircione
•Drago di cristallo •F2: Magia •Sputafuoco
•Drago sacro [2°] •F2: Tigre •Ultima
•F1: Braccio corto •Gigantos •Verme oscuro
<> OTTENERE <><>_________________________________________________________ ( 2)
•Cicloblindato
•Ultima
<> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (14)
•Apocrypha •Enuo •Lombrico
•Behemoth •Faccia •Magia liv.70
•Cruller •Forza oscura •Natura morta
•Drago •Gran Behemoth •Satana
•Drago demoniaco •Larva
Gli oggetti che all'Arena fanno vincere un Elisir sfidando Tyfon [2°] sono:
•Abito di Gaia •Elmo d'oro •Orecchino
•Abito nero •Etere •Orecchino vigile
•Acqua santa •Excalibur •Pallapazza
•Ago dorato •Extraetere •Partigiana
•Aguzzina •Extrapozione •Pennello chocobo
•Ali angeliche •Fascia della forza •Pennello Da Vinci
•Amuleto •Fascia per capelli •Pennello magico
•Anello angelico •Fascia torta •Pezzo di Magilite
•Anello della pace •Ferula Antima •Pietra TeleMoto
•Anello difensivo •Ferula focum •Pozione
•Anello fatato •Ferula gelum •Pugnale
•Anello prezioso •Ferula sacra •Pugnale d'aria
•Anello protettivo •Ferula tonum •Rosario
•Anello Reflex •Ferula tossica •Sacco a pelo
•Antidoto •Flash •Sakura
•Armatura adamantina •Forcina del vento •Sandali d'Ermete
•Armatura d'oro •Fumo dell'eco •Scarica bio
•Artigli di mithril •Gala iper •Scarica sonora
•Artigli tossici •Giubba di ferro •Scarpe agili
•Ashura •Giubba di pelle •Scudo adamantino
•Asta di mithril •Grandetere •Scudo di cristallo
•Autobalestra •Granpozione •Scudo di mithril
•Baffi finti •Guanto di Giga •Scudo d'oro
•Bandana •Guanto di mithril •Scudo pesante
•Basco •Hawkeye •Scudo tondo
•Bastarda •Indebolente •Shuriken
•Berretto di pelle •Jitte di Heiji •Spada di mithril
•Berretto verde •Kazekiri •Spada runica
•Boomerang •Kenpo Gi •Spadino
•Cappa bianca •Kikuichimonji •Spezzalame
•Cappello piumato •Kodachi •Stivali di drago
•Cappuccio nero •Kotetsu •Stocco runico
•Carne essiccata •Kunai •Tenda
•Carte •Lacrimogeno •Testo d'acqua
•Cerchietto •Lama lunare •Testo del maestro
•Ciliegia verde •Lancia di mithril •Testo di fuoco
•Cintura nera •Lancia dorata •Testo di tuono
•Ciondolo stellare •Lancia pesante •Testo d'ombra
•Codice morale •Magicappello •Testo invisibile
•Collirio •Mangiauomini •Tiara
•Coltello di mithril •Mantello di Zefiro •Tridente
•Completo ninja •Maschera di tigre •Trivella
•Corazza adamantina •Mazza ferrata •Velo misterioso
•Corazza di mithril •Mazza snodata •Velo solenne
•Cotta di mithril •Mitra del saggio •Vera regale
•Dadi •Motosega •Veste di cotone
•Dardi •Nocche di metallo •Veste di seta
•Elmo adamantino •Nocche Kaiser •Veste luminosa
•Elmo di ferro •Occhiali argentei •Vestito bianco
•Elmo di mithril •Occhio di lince
===============================================================================
ETERE
===============================================================================
"Fa recuperare 50 PM"
Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Albrook •Albrook
•Blackjack •Castello di Figaro
•Castello di Figaro •Figaro sud
•Covo della Resistenza •Jidoor
•Jidoor •Kohlingen
•Kohlingen •Nikeah
•Narshe (sempre) •Thamasa
•Nikeah •Tzen
•Thamasa
•Tzen
Prezzo --: 1500 Guil
Vendita -: 750 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Narshe: vaso nella Casa dell'avventuriero
•Albrook: vaso nel negozio di Armi
•Covo della Resistenza: vaso nella stanza con gli scrigni
•Fabbrica Magitek: scrigno oltre il tubo a destra
•Grotte di Figaro sud: scrigno nella stanzetta a nord ovest
•Grotte di Figaro sud: scrigno nella zona est della grande caverna
•Jidoor: Villa di Owzer, vaso in alto a destra
•Vector: scrigno nel dormitorio dei soldati, al Palazzo imperiale
•Zozo: scrigno nel Pub
•Zozo: vaso a sinistra durante la scalata
MdR
•Casa fatiscente a Tzen: scrigno nel corridoio, in alto a sinistra
•Villa di Owzer a Jidoor: terzo scrigno fluttuante
<> ARENA <><><><>______________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> RUBARE <><><>_________________________________________________________ (10)
•Blindato aereo •Magia liv.40
•Devoahan •Numero 128: Lama destra
•Magia liv.10 •Numero 128: Lama sinistra
•Magia liv.20 •Sicario
•Magia liv.30 •Sputafuoco
<> OTTENERE <><>_________________________________________________________ (12)
•Magia liv.10 •Magia liv.50 •Magia liv.90
•Magia liv.20 •Magia liv.60 •Sicario
•Magia liv.30 •Magia liv.70 •Sputafuoco
•Magia liv.40 •Magia liv.80 •Ymir: Corazza
<> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ ( 0)
===============================================================================
EXTRAETERE
===============================================================================
"Ripristina completamente i PM"
Ricarica completamente i PM di un personaggio. Si usa dal Menù Inventario
oppure durante la battaglia.
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Antico castello: secchio accanto alla libreria
•Covo del drago: scrigno nella Gran caverna, lungo i ponti di legno
•Grotta della fenice: recuperando Locke
•Grotta dello Yeti a Narshe: scrigno nella porta centrale
<> ARENA <><><><>______________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> RUBARE <><><>_________________________________________________________ ( 5)
•Contraerea: Cannone laser
•Drago aureo [2°]
•Drago magico
•Drago rosso [2°]
•Vilia
<> OTTENERE <><>_________________________________________________________ ( 1)
•Drago di cristallo
<> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ ( 0)
===============================================================================
EXTRAPOZIONE
===============================================================================
"Ripristina completamente i PV"
Ricarica completamente i PV di un personaggio. Si usa dal Menù Inventario
oppure durante la battaglia.
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Castello di Doma: scrigno nella stanza in alto a destra rispetto al salone
•Fabbrica Magitek: scrigno oltre i tubi sulla sinistra
•Figaro sud: scrigno nel piano inferiore al passaggio segreto
•Grotta al portale sigillato: scrigno nel 2° piano seminterrato
•Grotte degli Esper: scrigno nella zona esterna, cadendo dalla botola di destra
•Grotte di Figaro sud: scrigno nelle grotte
•Posto di controllo sul portale: scrigno nell'armeria
•Vector: scrigno nella zona sinistra del Palazzo imperiale
•Via del serpente: scrigno nella prima caverna
•Zozo: scrigno nella stanza dove si trova Terra
MdR
•Castello di Figaro: scrigno nella stanza con quattro di essi
•Covo del drago: scrigno nascosto nel Labirinto della terra, zona sud est
•Covo del drago: scrigno nel Labirinto dell'intuizione, zona sud est
•Figaro sud: barile tra il negozio di Armi e Armature
•Grotta della fenice: recuperando Locke
•Grotta per l'Antico castello: scrigno a ovest, nella terza caverna
•Il sogno di Cyan: scrigno nel 3° vagone del Labirinto onirico - Treno fantasma
<> ARENA <><><><>______________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> RUBARE <><><>_________________________________________________________ (14)
•Drago blù [2°] •Enuo •Molboro
•Drago sacro [1°] •Esadrago •Nottambulo
•Drago terrestre [1°] •Gigantos •Satellite
•Drago terrestre [2°] •Licaone •Zarwan
•Dullahan •Lombrico
<> OTTENERE <><>_________________________________________________________ ( 3)
•Ammakaran
•Aspiran
•Behemoth
<> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ ( 0)
===============================================================================
FUMO DELL'ECO
===============================================================================
"Cura lo stato Mutismo"
Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Castello di Figaro •Figaro sud
•Covo della Resistenza •Tzen
•Figaro sud
•Jidoor
•Nikeah
•Tzen
Prezzo --: 120 Guil
Vendita -: 60 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Thamasa: barile più in alto, accanto alla casa a nord ovest
<> ARENA <><><><>______________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> RUBARE <><><>_________________________________________________________ ( 2)
•Grillo campestre
•Vampirosa
<> OTTENERE <><>_________________________________________________________ ( 2)
•Rukh
•Wyrm campestre
<> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ ( 0)
===============================================================================
GRANDETERE
===============================================================================
"Fa recuperare 150 PM"
Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Castello di Doma: scrigno nella stanza sulla sinistra
•Figaro sud: scrigno nel piano inferiore del passaggio segreto
•Grotta al portale sigillato: scrigno nel 3° piano seminterrato
•Grotta al portale sigillato: scrigno a sinistra dello spiazzo con gli oggetti
•Grotta al portale sigillato: scrigno nella caverna segreta
•Posto di controllo sul portale: scrigno nell'armeria
MdR
•Castello di Figaro: scrigno nella stanza con quattro di essi
•Covo del drago: scrigno nel Labirinto dell'incandescenza, zona est
•Grotta per l'Antico castello: scrigno nella prima caverna
•Grotte di Figaro sud: scrigno nella zona est della grande caverna
•Mobliz: vaso nella caverna sotto la casa del soldato
•nella pancia di Mangiazona: scrigno nella zona dopo essere caduti dai ponti
<> ARENA <><><><>______________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> RUBARE <><><>_________________________________________________________ (10)
•Abadon •Magia liv.70
•Drago tempestoso [2°] •Magia liv.80
•Kefka [1°] •Magia liv.90
•Magia liv.50 •Maxichimera
•Magia liv.60 •Zombisauro
<> OTTENERE <><>_________________________________________________________ ( 0)
<> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ ( 0)
===============================================================================
GRANPOZIONE
===============================================================================
"Fa recuperare 250 PV"
Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Albrook •Albrook
•Blackjack •Castello di Figaro
•Castello di Figaro •Figaro sud
•Covo della Resistenza •Jidoor
•Jidoor •Kohlingen
•Kohlingen •Nikeah
•Mobliz •Thamasa
•Narshe (sempre) •Tzen
•Nikeah
•Thamasa
•Treno fantasma
•Tzen
Prezzo --: 300 Guil
Vendita -: 150 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Albrook: barile accanto alla Locanda
•Covo della Resistenza: scrigno nella stanza con il Punto di Salvataggio
•Zozo: vaso a destra durante la scalata
<> ARENA <><><><>______________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> RUBARE <><><>_________________________________________________________ (53)
•Actinian •Drago zombie •Megalodot
•Aepyornis •Fidor •Molboro Beta
•Antares •Gatto randagio •Mulfus
•Babau •Glasya Labolas •Nautiloid
•Blindato Magitek •Goetia •Orso dorato
•Bomba •Gorgias •Paraladia
•Bonnacon •Gru Destra •Poplium
•Cadetto •Guardia •Protoblindato
•Cane da caccia •Il Provocatore •Rana palla
•Cloud •Insetto •Ratto ligneo
•Conger conger •Ipooh •Rettile di Figaro
•Coniglidrofobo •Ippocampo delle dune •Soldato imperiale
•Custode degli inferi •Lenerja •Sussurro d'angelo
•Danzatore velato •Lukhavi •Ultraecho
•Demone dell'ombra •Lupo solitario •Ventoscuro
•Divoratore •Luridan •Vulture
•Doberman •Mandragora •Zokka
•Drago •Megablindato
<> OTTENERE <><>_________________________________________________________ (19)
•Aepyornis •Don •Orso dorato
•Belmodar •Goetia •Pungigliona
•Blindato Magitek •Lepre del deserto •Requiem
•Bomba •Lopro minore •Templare
•Briareus •Lukhavi •Ymir: Testa
•Capoguardia •Megalodot
•Doberman •Morto vivente
<> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ ( 0)
===============================================================================
LACRIMOGENO
===============================================================================
"Provoca irritazione agli occhi e permette alla squadra di fuggire dalla
battaglia"
Permette al gruppo di scappare dalla battaglia. Si usa solo durante la
battaglia.
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Blackjack •Albrook
•Narshe IG •Thamasa
•Nikeah
Prezzo --: 300 Guil
Vendita -: 150 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <><><><>______________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> RUBARE <><><>_________________________________________________________ ( 0)
<> OTTENERE <><>_________________________________________________________ ( 2)
•Grillo campestre
•Vampirosa
<> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ ( 0)
===============================================================================
MEGAELISIR
===============================================================================
"Ripristina completamente PV e PM di tutta la squadra"
Ricarica completamente i PV e i PM di tutto il gruppo. Si usa dal Menù
Inventario oppure durante la battaglia.
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Covo del drago: scrigno nel Labirinto delle fiamme, zona nord ovest
•Torre di Kefka: scrigno nella zona successiva ad Inferno (G3)
<> ARENA <><><><>______________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Sonaglio (Siegfried [2°])
<> RUBARE <><><>_________________________________________________________ ( 5)
•Budino nobile
•Kefka [2°]
•Manta terrena
•Mastro Tomberry
•Omega Weapon
<> OTTENERE <><>_________________________________________________________ ( 1)
•Cavalier Occulto
<> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ ( 2)
•Bell'addormentato
•Botte magica
===============================================================================
PALLAPAZZA
===============================================================================
"Rimbalza follemente sul campo di battaglia. Infligge danni ai nemici"
Danneggia tutti i nemici. Si usa solo durante la battaglia.
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Tzen
Prezzo --: 10000 Guil
Vendita -: 5000 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <><><><>______________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> RUBARE <><><>_________________________________________________________ ( 3)
•Budino nobile
•Crusher
•Orbe
<> OTTENERE <><>_________________________________________________________ ( 1)
•Crusher
<> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ ( 0)
===============================================================================
PANACEA
===============================================================================
"Cura tutti gli stati alterati eccetto Zombie"
Cura gli status: Caos, Cecità, Furia, Kappa, Mutismo, Perdita, Pietra, Sonno,
Stop e Veleno. Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia.
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Albrook •Albrook
•Blackjack •Castello di Figaro
•Thamasa •Figaro sud
•Jidoor
•Kohlingen
•Nikeah
•Thamasa
Prezzo --: 1000 Guil
Vendita -: 500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Castello di Doma: vaso nella stanza sulla sinistra
•Fabbrica Magitek: scrigno in basso salendo sui rulli di destra
•Maranda: scatolone più in basso, ad ovest
MdR
•Covo del drago: scrigno nel Labirinto della terra, zona sud ovest
•Figaro sud: scatolone in alto, vicino all'ingresso del porto
<> ARENA <><><><>______________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> RUBARE <><><>_________________________________________________________ (10)
•Bruco •Lepre del deserto
•Divoratore •Paraladia
•Drago fossile •Rimorto
•Esadrago •Trillium
•Larva •Urok
<> OTTENERE <><>_________________________________________________________ ( 5)
•Cavaliere dell'abisso
•Mandragora
•Molboro
•Mulfus
•Rhizopas
<> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (22)
•Balla di fieno •Gran Molboro •Rimorto
•Crusher •Magia liv.50 •Salma ciondolante
•Custode degli inferi •Mahadeva •Trillium
•Demone dell'ombra •Mandragora •Ultraecho
•Drago fossile •Molboro •Uroboro
•Drago nero •Orbe •Vampirosa
•Exoray •Paraladia
•Fuoricasta •Rafflesia
===============================================================================
PEZZO DI MAGILITE
===============================================================================
"Invoca un Esper a caso"
Si usa solo durante la battaglia
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Grotta al portale sigillato: scrigno dopo l'interruttore
•Grotta al portale sigillato: scrigno nella caverna segreta
•Grotta al portale sigillato: scrigno dopo aver azionato l'interruttore
MdR
•Casa fatiscente a Tzen: scrigno in alto a destra, nel piano inferiore
•Covo del drago: oggetto nascosto nel Labirinto delle fiamme, zona sud est
•Grotta per l'Antico castello: scrigno a sud, nella terza caverna
<> ARENA <><><><>______________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Coda di fenice (Kyactus) •Elisir (Tyfon [2°])
<> RUBARE <><><>_________________________________________________________ ( 3)
•Bell'addormentato
•Budino
•Mousse
<> OTTENERE <><>_________________________________________________________ ( 2)
•Elite imperiale
•Orbe
<> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ ( 0)
===============================================================================
PIETRA TELEMOTO
===============================================================================
"Pietra che trasporta tutti fuori da un labirinto o da una battaglia"
Permette di scappare rapidamente dalle battaglie e di uscire dalle caverne.
Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia.
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Albrook •Albrook
•Blackjack •Jidoor
•Thamasa
Prezzo --: 700 Guil
Vendita -: 350 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Albrook: secondo scatolone vicino all'ingresso
•Figaro sud: mura della città, barili a sinistra
MdR
•Covo del drago: scrigno nel Labirinto delle fiamme, zona sud est
•Grotta della fenice: scrigno nella zona in basso a destra
<> ARENA <><><><>______________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> RUBARE <><><>_________________________________________________________ (11)
•Aspidochelon •Hidon •Mangiazona
•Creatura •Ippocampo di terra •Sorath
•Gallomedusa •Mahadeva •Stregone
•Gran Molboro •Mangiaterra
<> OTTENERE <><>_________________________________________________________ ( 9)
•Aspidochelon •Mahadeva
•Creatura •Sorath
•Gallomedusa •Stregone
•Hidon •Zokka
•Ippocampo di terra
<> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (21)
•Aspidochelon •Elite imperiale •Lenerja
•Belva nascente •Errabondo •Mantide killer
•Bestia palla •Falci gemelle •Oceano
•Borghese •Generale •Rukh
•Cavalier Demonio •Gran Mantide •Templare
•Conger Conger •Ippocampo delle dune •Testa di bonzo
•Devoahan •Kamui •Vulture
===============================================================================
POZIONE
===============================================================================
"Fa recuperare 50 PV"
Si usa dal Menù Inventario oppure durante la battaglia
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Casupola
•Covo della Resistenza
•Figaro sud
•Mobliz
•Narshe IG
•Nikeah
•Thamasa
•Treno fantasma
Prezzo --: 50 Guil
Vendita -: 25 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Castello di Figaro: scrigno nel negozio di Armi
•Casupola di Duncan: secchio all'interno
•Figaro sud: barile in alto, a sinistra della Stalla
•Figaro sud: barile tra il negozio di Armi e Armature
•Figaro sud: casa sulle mura, secchio nel piano inferiore
•Narshe: scrigno nella Casa dell'avventuriero
•Zozo: scrigno nel negozio di Armature
MdR
•Villa di Owzer a Jidoor: secondo scrigno fluttuante
<> ARENA <><><><>______________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> RUBARE <><><>_________________________________________________________ (65)
•Acropho •Don •Psicopatico
•Alacran •Elite imperiale •Pugno di ferro
•Artigli iracondi •Esochela •Ratto mannaro
•Aspiran •Eukaryote •Ratto selvatico
•Bandito •Fantasma •Requiem
•Belmodar •Foper •Scarabeo delta
•Belzecu •Gallodrago •Scorpion
•Blindato Magitek •Garm •Segugio di Vector
•Blindato pesante •Generale •Soffioscuro
•Bomba •Goblin •Soldato
•Botte magica •Gorgias •Soldato imperiale
•Budino •Guardia •Spettro
•Cadetto •Honet •Spritzer
•Cancro •Joker •Templare
•Caporale •Lepre erbina •Trillium
•Cartagra •Lukhavi •Ufficiale
•Cavalier Cipolla •Lupo argenteo •Urok
•Cirpius •Megalodot •Valeor
•Comandante •Molboro Beta •Vargas
•Cruller •Mu •Vespa montana
•Custode degli inferi •Nautiloid •Viverna
•Doberman •Orso dorato
<> OTTENERE <><>_________________________________________________________ (24)
•Alacran •Gatto randagio •Ratto mannaro
•Bandito •Guardia •Scorpion
•Cloud •Lepre erbina •Soldato
•Coniglidrofobo •Lupo argenteo •Soldato imperiale
•Esochela •Molboro Beta •Spettro
•Fantasma •Pesce opinicus •Spritzer
•Foper •Poplium •Ufficiale
•Garm •Psicopatico •Zaghrem
<> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (49)
•Amdusias •Enuo •Magia liv.70
•Apocrypha •Faccia •Magia liv.80
•Baalzephon •Forza oscura •Magia liv.90
•Ballerino armato •Galypdes •Marchosias
•Behemoth •Gatto Coeurl •Missi
•Bell'addormentato •Gatto randagio •Muud Suud
•Bomba •Giga montanaro •Natura morta
•Botte magica •Gigantos •Pallone
•Chimera •Glasya Labolas •Pandora
•Chimera di Vector •Gorgimera •Samurai
•Clymenus •Gran Behemoth •Satana
•Coco •Granad •Uomo della prova
•Cruller •Larva •Vasejata
•Dante •Licaone •Virginia
•Danzatore velato •Lombrico •Yojimbo
•Drago •Lunatys
•Drago demoniaco •Magia liv.60
===============================================================================
SACCO A PELO
===============================================================================
"Ripristina completamente PV e PM. Si può usare all'aria aperta"
Ricarica completamente i PV e i PM di un personaggio. Si usa solo dal Menù
Inventario.
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Covo della Resistenza •Albrook
•Figaro sud •Jidoor
•Kohlingen •Kohlingen
•Mobliz •Nikeah
•Narshe IG •Thamasa
•Nikeah •Tzen
•Treno fantasma
Prezzo --: 500 Guil
Vendita -: 250 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Miniere di Narshe: scrigno nelle grotte
•Narshe: scrigno nella Casa dell'avventuriero
<> ARENA <><><><>______________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> RUBARE <><><>_________________________________________________________ ( 1)
•Gallodrago
<> OTTENERE <><>_________________________________________________________ ( 2)
•Rana toro
•Scarabeo delta
<> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ ( 0)
===============================================================================
TENDA
===============================================================================
"Ripristina completamente PV e PM della squadra. Si può usare all'aria aperta"
Ricarica completamente i PV e i PM di tutto il gruppo. Si usa solo dal Menù
Inventario.
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Albrook •Castello di Figaro
•Blackjack •Figaro sud
•Castello di Figaro •Jidoor
•Casupola •Kohlingen
•Covo della Resistenza •Nikeah
•Figaro sud •Thamasa
•Jidoor
•Kohlingen
•Mobliz
•Narshe (sempre)
•Nikeah
•Thamasa
•Tzen
Prezzo --: 1200 Guil
Vendita -: 600 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Fabbrica Magitek: scrigno sulle scale
•Grotta al portale sigillato: scrigno nella stanza segreta
•Miniere di Narshe: scrigno nelle grotte
•Monte Kolts: scrigno nella zona esterna dopo la prima caverna
•Monte Kolts: scrigno nell'ultima caverna
•Narshe: scrigno nella Casa dell'avventuriero
MdR
•Figaro sud: barile, vicino all'ingresso del porto
•Figaro sud: scatolone centrale, a destra della Stalla
<> ARENA <><><><>______________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> RUBARE <><><>_________________________________________________________ ( 1)
•Sergente
<> OTTENERE <><>_________________________________________________________ ( 4)
•Drago nero
•Numero 128: Corpo
•Sergente
•Treno fantasma
<> METAMORFOSI <>_________________________________________________________ (21)
•Aspidochelon •Elite imperiale •Lenerja
•Belva nascente •Errabondo •Mantide killer
•Bestia palla •Falci gemelle •Oceano
•Borghese •Generale •Rukh
•Cavalier Demonio •Gran Mantide •Templare
•Conger Conger •Ippocampo delle dune •Testa di bonzo
•Devoahan •Kamui •Vulture
-------------------------------------------------------------------------------
/ ---- \
- ARMI -
\ ---- /
Le Armi sono divise in:
- Armi speciali
- Arnesi
- Artigli
- Bastoni
- Carte da lancio
- Katane
- Lame da lancio
- Lance
- Pennelli
- Pugnali
- Spade
#######################
# #
# #
# ARMI SPECIALI # [@7AS]
# #
# #
#######################
Le Armi speciali sono:
-Ali del vento
-Boomerang
-Coda di scorpione
-Hawkeye
-Lama lunare
-Mazza d'osso
-Mazza ferrata
-Mazza snodata
-Sniper
-Sole nascente
===============================================================================
ALI DEL VENTO
===============================================================================
"Boomerang che può battere un nemico in un colpo solo"
Forza ------: 7 Attacco ----------: 198 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 7 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 1 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 2 Difesa magica ----: 0 Rune: __
Destrezza magica -: 0% Due mani: __
Totale: 215
Il danno inflitto non varia se il personaggio che la usa si trova in seconda
linea. Quest'arma può eliminare un mostro con un solo attacco. Se il mostro è
protetto dallo status Morte questo attacco particolare non funziona. Se il
mostro è un Non-morto, questi verrà eliminato ma tornerà subito in vita.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Locke
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Grotta della fenice: scrigno a nord ovest dell'entrata
•Grotta per l'Antico castello: scrigno a sud ovest, al primo piano
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Sniper (Gorgimera)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
BOOMERANG
===============================================================================
"Fatto in legno"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 102 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __
Destrezza magica -: 0% Due mani: __
Totale: 102
Il danno inflitto non varia se il personaggio che la usa si trova in seconda
linea.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Locke
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Maranda
•Narshe TA
•Tzen
Prezzo --: 4500 Guil
Vendita -: 2250 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
CODA DI SCORPIONE
===============================================================================
"Leggendaria frusta impregnata della magia Bio"
Forza ------: 4 Attacco ----------: 225 Elemento: Veleno
Velocità ---: 4 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 4 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 4 Difesa magica ----: 0 Rune: __
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 241
Il danno inflitto non varia se il personaggio che la usa si trova in seconda
linea. Può castare Bio su un nemico durante l'attacco.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Gogo
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Scaccomatto (Alyman) •Scaccomatto (Chimera di Vector)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- •Drago osseo [2°]
===============================================================================
HAWKEYE
===============================================================================
"Versatile arma d'attacco. Può essere brandita o lanciata"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 111 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __
Destrezza magica -: 0% Due mani: __
Totale: 111
Il danno inflitto non varia se il personaggio che la usa si trova in seconda
linea. Può infliggere danni molto pesanti ai mostri in status Levitazione.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Locke
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Narshe TA
•Thamasa
Prezzo --: 6000 Guil
Vendita -: 3000 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
LAMA LUNARE
===============================================================================
"Mezzaluna in acciaio dalle estremità molto taglienti"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 95 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __
Destrezza magica -: 0% Due mani: __
Totale: 95
Il danno inflitto non varia se il personaggio che la usa si trova in seconda
linea.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Locke
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Jidoor
•Kohlingen
•Narshe IG
•Tzen
Prezzo --: 2500 Guil
Vendita -: 1250 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Purusa ---
===============================================================================
MAZZA D'OSSO
===============================================================================
"Mazza fatta in osso, finemente intarsiata"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 151 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 151
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Umaro
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 10000 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
•Umaro ne possiede uno
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Sniper (Glasya Labolas) •Giacca rossa (Uomo della prova)
•Sole nascente (Drago mannaro)
•Tarocchi mortali (Aspidochelon)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Boia ---
===============================================================================
MAZZA FERRATA
===============================================================================
"Mazza dotata di catena e di un'enorme palla di ferro"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 109 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 109
Il danno inflitto non varia se il personaggio che la usa si trova in seconda
linea.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Strago
•Gogo •Terra
•Relm
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Narshe TA
•Thamasa
Prezzo --: 5000 Guil
Vendita -: 2500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
MAZZA SNODATA
===============================================================================
"Potente mazza dotata di catene e palla di ferro"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 86 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 86
Il danno inflitto non varia se il personaggio che la usa si trova in seconda
linea.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Strago
•Gogo •Terra
•Relm
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Kohlingen
•Narshe IG
Prezzo --: 2000 Guil
Vendita -: 1000 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Bestia palla ---
===============================================================================
SNIPER
===============================================================================
"Versatile arma d'attacco. Può essere brandita o lanciata"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 172 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __
Destrezza magica -: 0% Due mani: __
Totale: 172
Il danno inflitto non varia se il personaggio che la usa si trova in seconda
linea.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Locke
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Jidoor
Prezzo --: 15000 Guil
Vendita -: 7500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Ali del vento •Mazza d'osso
(Gorgimera) (Glasya Labolas)
•Artigli di drago
(Uomo della prova)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
SOLE NASCENTE
===============================================================================
"Cerchio dentellato in acciaio"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 117 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __
Destrezza magica -: 0% Due mani: __
Totale: 117
Il danno inflitto non varia se il personaggio che la usa si trova in seconda
linea.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Locke
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Girandola (Aspidochelon) •Mazza d'osso (Drago mannaro)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Boia ---
-------------------------------------------------------------------------------
################
# #
# #
# ARNESI # [@7AR]
# #
# #
################
Gli Arnesi sono:
- Aeroancora
- Autobalestra
- Flash
- Indebolente
- Motosega
- Scarica bio
- Scarica sonora
- Trivella
===============================================================================
AEROANCORA
===============================================================================
"Il nemico viene distrutto appena si muove"
Attacco fisico; dopo aver subito il colpo, il nemico colpito se compie una
qualunque azione (magica o fisica) muore. Se il mostro è protetto dallo status
Morte questo Arnese non funziona.
Attacco -: 128
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Torre dei fanatici: scrigno nella camera segreta nei pressi della prima stanza
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Anello maledetto •Mantello di Zefiro
(Muud Suud) (Drago ancestrale)
•Armatura di Genji
(Glasya Labolas)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Gamma ---
===============================================================================
AUTOBALESTRA
===============================================================================
"Colpisce i nemici con una tempesta di frecce"
Attacco fisico a tutti i nemici.
Attacco -: 125
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Castello di Figaro •Castello di Figaro
Prezzo --: 250 Guil
Vendita -: 125 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Domatore ---
•Killer metallico
===============================================================================
FLASH
===============================================================================
"Potente bagliore che acceca i nemici"
Attacco non-elementale e status Cecità a tutti i nemici.
Attacco -: 42
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Castello di Figaro •Castello di Figaro
Prezzo --: 1000 Guil
Vendita -: 500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Il Distruttore ---
•Macchina letale
===============================================================================
INDEBOLENTE
===============================================================================
"Rende un nemico vulnerabile a un elemento"
Edgar rende debole un nemico ad un elemento scelto casualmente. Questo Arnese
può essere usato quante volte si vuole sullo stesso nemico. Non esistono mostri
immuni a questo Arnese, neanche quelli che non possiedono debolezze elementali.
Attacco -: 00
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Castello di Figaro
Prezzo --: 5000 Guil
Vendita -: 2500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Arma corazzata ---
•Contraerea: Vano missili
•Gru Destra
•Prometeo
===============================================================================
MOTOSEGA
===============================================================================
"Infligge danni o lo stato Morte a un nemico"
Attacco fisico o morte immediata ad un nemico. Se il mostro è protetto dallo
status Morte questo attacco particolare non funziona. Se il mostro è un
Non-morto, questi verrà eliminato ma tornerà subito in vita.
Attacco -: 252
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1000 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Zozo: nella stanza segreta dopo aver inserito l'orario giusto nell'orologio
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Kombattente ---
===============================================================================
SCARICA BIO
===============================================================================
"Veleno nocivo che addormenta i nemici"
Attacco di elemento Veleno e status Veleno a tutti i nemici.
Attacco -: 20
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Castello di Figaro •Castello di Figaro
•Figaro sud
Prezzo --: 750 Guil
Vendita -: 375 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Cicloblindato •Protoblindato
•Innocent
•Inseguitore
===============================================================================
SCARICA SONORA
===============================================================================
"Terrible rumore che confonde i nemici"
Infligge lo status Caos a tutti i nemici.
Attacco -: 00
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Castello di Figaro •Castello di Figaro
•Figaro sud
Prezzo --: 500 Guil
Vendita -: 250 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Ciarpame ---
•Gru Sinistra
===============================================================================
TRIVELLA
===============================================================================
"Perfora la corazza di un nemico e infligge danni"
Attacco fisico ad un singolo nemico.
Attacco -: 191
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Castello di Figaro •Castello di Figaro
Prezzo --: 3000 Guil
Vendita -: 1500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Protesix ---
-------------------------------------------------------------------------------
#################
# #
# #
# ARTIGLI # [@7AT]
# #
# #
#################
Gli Artigli sono:
-Artigli di drago
-Artigli di mithril
-Artigli tossici
-Godhand
-Nocche di metallo
-Nocche focum
-Nocche Kaiser
-Zanne di tigre
===============================================================================
ARTIGLI DI DRAGO
===============================================================================
"Impregnati di potere divino"
Forza ------: 2 Attacco ----------: 188 Elemento: Sacro
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 1 Difesa magica ----: 0 Rune: __
Destrezza magica -: 0% Due mani: __
Totale: 191
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Sabin
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Sniper (Uomo della prova)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- •Sbalordo: Corazza
•Sbalordo: Testa
===============================================================================
ARTIGLI DI MITHRIL
===============================================================================
"Taglienti nocche forgiate con puro mithril"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 65 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __
Destrezza magica -: 0% Due mani: __
Totale: 65
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Sabin
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Mobliz
•Narshe IG
•Nikeah
Prezzo --: 800 Guil
Vendita -: 400 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Belmodar ---
•Esochela
•Vargas
===============================================================================
ARTIGLI TOSSICI
===============================================================================
"Artigli fatti in puro ferro. A volte lanciano la magia Veleno"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 95 Elemento: Veleno
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __
Destrezza magica -: 0% Due mani: __
Totale: 95
Può castare Veleno su un nemico durante l'attacco.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Sabin
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Albrook •Tzen
•Maranda
•Vector
Prezzo --: 2500 Guil
Vendita -: 1250 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Mantide killer ---
===============================================================================
GODHAND
===============================================================================
"Leggendarie nocche impregnate di potere sacro"
Forza ------: 7 Attacco ----------: 220 Elemento: Sacro
Velocità ---: 3 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 7 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __
Destrezza magica -: 0% Due mani: __
Totale: 237
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Sabin
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Zanmato (Yojimbo) •Zanmato (Gran Behemoth)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- •Drago terrestre [2°]
===============================================================================
NOCCHE DI METALLO
===============================================================================
"Forgiate con puro ferro"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 55 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __
Destrezza magica -: 0% Due mani: __
Totale: 55
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Sabin
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 250 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
•Sabin ne possiede uno
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
NOCCHE FOCUM
===============================================================================
"A volte lanciano la magia Fuoco"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 122 Elemento: Fuoco
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __
Destrezza magica -: 0% Due mani: __
Totale: 122
Può castare Fuoco su un nemico durante l'attacco.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Sabin
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Tzen
Prezzo --: 10000 Guil
Vendita -: 5000 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Zozo: scrigno nel palazzo con Dadaluma
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Dadi truffaldini (Clymenus) •Nocche focum (Balla di fieno)
•Nocche focum (Balla di fieno)
•Zanne di tigre (Gran Mantide)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
NOCCHE KAISER
===============================================================================
"Impregnate di potere divino"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 83 Elemento: Sacro
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __
Destrezza magica -: 0% Due mani: __
Totale: 83
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Sabin
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Jidoor •Tzen
Prezzo --: 1000 Guil
Vendita -: 500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
ZANNE DI TIGRE
===============================================================================
"Nocche dotate di artigli molto lunghi e affilati"
Forza ------: 3 Attacco ----------: 215 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 2 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 2 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 3 Difesa magica ----: 0 Rune: __
Destrezza magica -: 0% Due mani: __
Totale: 225
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Sabin
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Nocche focum (Gran Mantide)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Gran Behemoth •Custode degli inferi
-------------------------------------------------------------------------------
#################
# #
# #
# BASTONI # [@7BT]
# #
# #
#################
I Bastoni sono:
-Asta curativa
-Asta di mithril
-Ferula Antima
-Ferula focum
-Ferula gelum
-Ferula sacra
-Ferula superiore
-Ferula tonum
-Ferula tossica
-Punisher
-Verga stellare
===============================================================================
ASTA CURATIVA
===============================================================================
"Quando colpisce qualcuno, gli fa recuperare PV"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 200 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 200
Al posto di infliggere danni, quest'arma fa recuperare PV al nemico o al
personaggio colpito.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Gogo
•Relm
•Strago
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Grotte degli Esper: scrigno in alto, vicino all'ingresso
MdR
•Casa fatiscente a Tzen: scrigno in fondo al corridoio, vicino all'ingresso
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Tomberry (Ferula superiore)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
ASTA DI MITHRIL
===============================================================================
"Forgiata con puro mithril"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 60 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 2 Difesa magica ----: 0 Rune: __
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 62
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Gogo
•Relm
•Strago
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Thamasa
Prezzo --: 500 Guil
Vendita -: 250 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
•Strago ne possiede uno
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- •Joker
===============================================================================
FERULA ANTIMA
===============================================================================
"Impregnata del potere di Antimaga"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 120 Elemento: Terra
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 120
Può castare Antimaga su un nemico durante l'attacco. Può essere lanciato in
battaglia, come se fosse una Medicina, per castare Antimaga su tutti i nemici.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Gogo
•Relm
•Strago
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR:
•Maranda
•Thamasa
Prezzo --: 13000 Guil
Vendita -: 6500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Castello di Figaro: scrigno nella stanza con quattro di essi
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Pennello dell'iride •Elisir
(Uomo della prova) (Tyfon [2°])
•Punisher
(Aspidochelon)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
FERULA FOCUM
===============================================================================
"Impregnata del potere di Fuoca"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 79 Elemento: Fuoco
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 79
Può castare Fuoca su un nemico durante l'attacco. Può essere lanciato in
battaglia, come se fosse una Medicina, per castare Fuoca su tutti i nemici.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Gogo
•Relm
•Strago
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Thamasa
Prezzo --: 3000 Guil
Vendita -: 1500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Casa in fiamma a Thamasa: scrigno nella stanza a destra, dopo il secondo bivio
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- •Mago
===============================================================================
FERULA GELUM
===============================================================================
"Impregnata del potere di Buferara"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 79 Elemento: Gelo
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 79
Può castare Buferara su un nemico durante l'attacco. Può essere lanciato in
battaglia, come se fosse una Medicina, per castare Buferara su tutti i nemici.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Gogo
•Relm
•Strago
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Thamasa
Prezzo --: 3000 Guil
Vendita -: 1500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Casa in fiamma a Thamasa: scrigno nella stanza a destra, dopo il terzo bivio
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Mago ---
•Spettro
<< C'è un errore nel gioco che riguarda la descrizione di quest'arma: al posto
di "Buferara" è scritto "Buferaga" >>
===============================================================================
FERULA SACRA
===============================================================================
"Impregnata del potere di Sancta"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 124 Elemento: Sacro
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 124
Può castare Sancta su un nemico durante l'attacco. Può essere lanciato in
battaglia, come se fosse una Medicina, per castare Sancta su tutti i nemici.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Gogo
•Relm
•Strago
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Thamasa
Prezzo --: 12000 Guil
Vendita -: 6000 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Casa fatiscente a Tzen: scrigno nella stanzetta al piano terra
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
FERULA SUPERIORE
===============================================================================
"Potenzia le magie di chi la usa"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 168 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 7 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 30% Due mani: OK
Totale: 205
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Gogo
•Relm
•Strago
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Asta curativa (Tomberry) •Murakumo (Drago mannaro)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- •Drago terrestre [1°]
===============================================================================
FERULA TONUM
===============================================================================
"Impregnata del potere di Tuona"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 79 Elemento: Fulmine
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 79
Può castare Tuona su un nemico durante l'attacco. Può essere lanciato in
battaglia, come se fosse una Medicina, per castare Tuona su tutti i nemici.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Gogo
•Relm
•Strago
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Thamasa
Prezzo --: 3000 Guil
Vendita -: 1500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Grotte di Figaro sud: scrigno ad ovest nelle caverne
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Mago ---
===============================================================================
FERULA TOSSICA
===============================================================================
"Impregnata del potere di Veleno"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 86 Elemento: Veleno
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 86
Può castare Veleno su un nemico durante l'attacco. Può essere lanciato in
battaglia, come se fosse una Medicina, per castare Veleno su tutti i nemici.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Gogo
•Relm
•Strago
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Narshe TA
Prezzo --: 1500 Guil
Vendita -: 750 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Cadavere •Falci gemelle
•Falci gemelle
===============================================================================
PUNISHER
===============================================================================
"Asta che fa consumare PM, ma causa danni critici"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 111 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 111
Quest'arma è in grado di eseguire attacchi critici sui nemici utilizzando dai
12 ai 19 PM per attacco.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Gogo
•Relm
•Strago
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Antico castello: scrigno nella stanzetta a destra dell'ingresso principale
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Ferula Antima (Aspidochelon)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
VERGA STELLARE
===============================================================================
"Leggendaria asta impregnata del potere degli astri"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 180 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 4 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 7 Difesa magica ----: 0 Rune: __
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 191
Può castare Meteora su tutti i nemici durante l'attacco.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Strago
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Covo del drago: scrigno nel Tempio del drago - sala del tesoro
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Pennello d'angelo (Gamma) •Pennello d'angelo (Forza oscura)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
-------------------------------------------------------------------------------
#########################
# #
# #
# CARTE DA LANCIO # [@7CL]
# #
# #
#########################
Le Carte da lancio sono:
-Carte
-Dadi
-Dadi truffaldini
-Dardi
-Dardi fatali
-Scaccomatto
-Tarocchi mortali
===============================================================================
CARTE
===============================================================================
"Carte particolari. Si usano anche nei casinò"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 104 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __
Destrezza magica -: 0% Due mani: __
Totale: 104
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
•Setzer ne possiede uno
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
DADI
===============================================================================
"Due dadi che infliggono danni pari alla loro somma"
Forza ------: 0 Attacco ----------: ??? Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __
Destrezza magica -: 0% Due mani: __
Totale: ???
Il danno inflitto è uguale a due volte il prodotto tra il livello di Setzer e
i numeri dei due dadi.
(2 x d1 x d2 x livello Setzer = danno inflitto)
Esempio:
Setzer è a livello 30 e i numeri dei dadi sono 3 e 4.
Il danno inflitto è: 2 x 3 x 4 x 30 = 720 PV di danno
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Kohlingen
Prezzo --: 2500 Guil
Vendita -: 5000 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
DADI TRUFFALDINI
===============================================================================
"Tre dadi che infliggono danni pari alla loro somma"
Forza ------: 0 Attacco ----------: ??? Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __
Destrezza magica -: 0% Due mani: __
Totale: ???
Il danno inflitto è uguale a due volte il prodotto tra il livello di Setzer e
i numeri dei tre dadi.
(2 x d1 x d2 x d3 x livello Setzer = danno inflitto)
Se tutti e 3 i dadi riportano lo stesso numero, bisogna moltiplicare il numero
ottenuto dalla precedente formula per la cifra comparsa sui dadi.
Esempio:
Setzer è a livello 40 e i dadi indicano tutti 3.
Il danno inflitto è: 2 x 3 x 3 x 3 x 40 = 2160
2160 x 3 = 6480 PV di danno
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Torre di Kefka: scrigno nella prima zona metallica (G1)
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Nocche focum (Clymenus)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
DARDI
===============================================================================
"Dardi particolari, adattati ad armi d'attacco"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 115 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __
Destrezza magica -: 0% Due mani: __
Totale: 115
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Thamasa •Kohlingen
Prezzo --: 10000 Guil
Vendita -: 5000 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
DARDI FATALI
===============================================================================
"Dardi che possono battere il nemico in un colpo solo"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 133 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __
Destrezza magica -: 0% Due mani: __
Totale: 133
Quest'arma può eliminare un mostro con un solo attacco. Se il mostro è protetto
dallo status Morte questo attacco particolare non funziona. Se il mostro è un
Non-morto, questi verrà eliminato ma tornerà subito in vita.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Kohlingen
•Thamasa
Prezzo --: 13000 Guil
Vendita -: 7500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Dardi fatali (Drago mannaro) •Dardi fatali (Drago mannaro)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Invisibile --- ---
•Ninja
•Outsider
===============================================================================
SCACCOMATTO
===============================================================================
"Leggendarie carte che concludono con successo una partita"
Forza ------: 3 Attacco ----------: 215 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 4 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 4 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __
Destrezza magica -: 0% Due mani: __
Totale: 226
Quest'arma è in grado di eseguire attacchi critici sui nemici utilizzando dai
12 ai 19 PM per attacco. Il danno inflitto non varia se il personaggio che la
usa si trova in seconda linea.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Coda di scorpione •Coda di scorpione
(Chimera di Vector) (Alyman)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- •Drago dei ghiacci [2]
===============================================================================
TAROCCHI MORTALI
===============================================================================
"Carte che a volte lanciano la magia Morte"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 187 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __
Destrezza magica -: 0% Due mani: __
Totale: 187
Può castare Morte su un nemico durante l'attacco.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Grotta per l'Antico castello: scrigno nella seconda caverna
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Mazza d'osso (Aspidochelon)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
-------------------------------------------------------------------------------
################
# #
# #
# KATANE # [@7KT]
# #
# #
################
Le Katane sono:
-Ashura
-Kazekiri
-Kikuichimonji
-Kotetsu
-Masamune
-Murakumo
-Murasame
-Mutsunokami
-Zanmato
===============================================================================
ASHURA
===============================================================================
"Katana che porta lo stesso nome di una cruenta guerra"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 57 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: OK
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 57
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Cyan
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 250 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
•Cyan ne possiede uno
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Kamui ---
===============================================================================
KAZEKIRI
===============================================================================
"Katana che può lanciare la magia Sfregio eolico"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 101 Elemento: Vento
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: OK
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 101
Può castare Sfregio eolico su un nemico durante l'attacco.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Cyan
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 4000 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Grotta al portale sigillato: scrigno nel 1° piano seminterrato
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Numero 128: Corpo ---
===============================================================================
KIKUICHIMONJI
===============================================================================
"Katana elegantemente decorata con motivi di crisantemi"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 81 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: OK
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 81
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Cyan
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Albrook
•Jidoor
•Vector
Prezzo --: 1200 Guil
Vendita -: 600 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
KOTETSU
===============================================================================
"Katana leggera e maneggevole"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 66 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: OK
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 66
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Cyan
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Mobliz
•Narshe IG
•Nikeah
Prezzo --: 800 Guil
Vendita -: 400 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
MASAMUNE
===============================================================================
"Katana abilmente lavorata"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 162 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: OK
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 162
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Cyan
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Murasame (Glasya Labolas) •Murakumo (Gorgimera)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Yojimbo ---
===============================================================================
MURAKUMO
===============================================================================
"La leggendaria katana di Doma che si credeva perduta"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 199 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: OK
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 199
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Cyan
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Ferula superiore •Lancia sacra
(Drago mannaro) (Galypdes)
•Kagenui
(Uomo della prova)
•Lancia sacra
(Macchina letale)
•Masamune
(Gorgimera)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Anima di samurai •Drago rosso [1°]
•Omega Weapon
===============================================================================
MURASAME
===============================================================================
"Katana che a volte riesce ad evitare gli attachi nemici"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 110 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 10% Bushido: OK
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 120
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Cyan
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 4500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Continente fluttuante: primo pulsante blù
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Lama di Sasuke (Faccia) •Masamune (Glasya Labolas)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Anima di samurai ---
•Kamui
•Re Behemoth Nero
===============================================================================
MUTSUNOKAMI
===============================================================================
"Pregevole katana avvolta nel mistero"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 215 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 20% Bushido: OK
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 235
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Cyan
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Lancia radiosa (Lombrico) •Lancia radiosa (Gamma)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- •Diavoletto
===============================================================================
ZANMATO
===============================================================================
"Leggendaria katana forgiata nelle profonde fauci terrestri"
Forza ------: 7 Attacco ----------: 245 Elemento: Sacro
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 7 Destrezza --------: 30% Bushido: OK
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 289
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Cyan
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Godhand (Gran Behemoth) •Godhand (Yojimbo)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- •Drago sacro [2°]
-------------------------------------------------------------------------------
########################
# #
# #
# LAME DA LANCIO # [@7LL]
# #
# #
########################
Le Lame da lancio sono:
-Girandola
-Shuriken
-Shuriken di Fuuma
-Testo d'acqua
-Testo di fuoco
-Testo di tuono
-Testo d'ombra
-Testo invisibile
===============================================================================
GIRANDOLA
===============================================================================
"Dotata di punte acuminate"
Attacco fisico ad un singolo nemico.
Attacco -: 190
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•nella pancia di Mangiazona: ultimo scrigno nella stanza con la volta cadente
•Torre di Kefka: scrigno nella zona precedente a Ultima X (G2)
•Torre di Kefka: scrigno all'esterno, prima di incontrare gli altri due gruppi
(G1)
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Shuriken di Fuuma •Sole nascente
(Drago del caos) (Aspidochelon)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Cavalier Demonio ---
•Invisibile
•Rana palla
===============================================================================
SHURIKEN
===============================================================================
"Stella a quattro punte"
Attacco fisico ad un singolo nemico.
Attacco -: 86
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Albrook •Thamasa
•Casupola
•Kohlingen
•Treno fantasma
Prezzo --: 30 Guil
Vendita -: 15 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Invisibile ---
•Stradista magnus Giallo
•Stradista magnus Marrone
•Stradista magnus Rosso
•Stradista magnus Viola
===============================================================================
SHURIKEN DI FUUMA
===============================================================================
"Stella a cinque punte"
Attacco fisico ad un singolo nemico.
Attacco -: 132
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Thamasa
Prezzo --: 500 Guil
Vendita -: 250 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Girandola (Drago del caos)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Lythos di Vector •Ninja
===============================================================================
TESTO D'ACQUA
===============================================================================
"Infligge ai nemici danni di elemento acqua"
Attacco di elemento Acqua a tutti i nemici
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Albrook •Maranda
•Jidoor
•Kohlingen
•Narshe TA
Prezzo --: 500 Guil
Vendita -: 250 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Grotta al portale sigillato: uno degli oggetti sepolti nello spiazzo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- •Stradista magnus G
•Stradista magnus V
===============================================================================
TESTO DI FUOCO
===============================================================================
"Infligge ai nemici danni di elemento fuoco"
Attacco di elemento Fuoco a tutti i nemici
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Albrook •Maranda
•Jidoor
•Kohlingen
•Narshe TA
Prezzo --: 500 Guil
Vendita -: 250 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Granad •Stradista magnus M
•Stradista magnus R
===============================================================================
TESTO DI TUONO
===============================================================================
"Infligge ai nemici danni di elemento tuono"
Attacco di elemento Fulmine a tutti i nemici
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Albrook •Maranda
•Jidoor
•Kohlingen
•Narshe TA
Prezzo --: 500 Guil
Vendita -: 250 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Stradista magnus G ---
•Stradista magnus M
•Stradista magnus R
•Stradista magnus V
===============================================================================
TESTO D'OMBRA
===============================================================================
"Crea l'immagine di chi lo lancia"
Causa status Immagine a Shadow, aumentando così la sua probabilità di scansare
attacchi fisici.
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Casupola •Maranda
•Jidoor
Prezzo --: 400 Guil
Vendita -: 200 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
TESTO INVISIBILE
===============================================================================
"Rende invisibili"
Causa status Invisibile a tutti i personaggi del gruppo, aumentando così la
loro probabilità di scansare attacchi fisici.
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Casupola •Maranda
•Jidoor
Prezzo --: 200 Guil
Vendita -: 100 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Grotta al portale sigillato: uno degli oggetti sepolti nello spiazzo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
-------------------------------------------------------------------------------
###############
# #
# #
# LANCE # [@7LN]
# #
# #
###############
Le Lance sono:
-Gungnir
-Lancia di mithril
-Lancia dorata
-Lancia pesante
-Lancia radiosa
-Lancia sacra
-Longinus
-Partigiana
-Pikka
-Tridente
===============================================================================
GUNGNIR
===============================================================================
"Leggendaria lancia degli dei"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 240 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 7 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 7 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 254
Questa Lancia non infligge il doppio dei danni con l'abilità Salta.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Mog
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Longinus (Prometeo) •Longinus (Muud Suud)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- •Gasteropodos: Testa
===============================================================================
LANCIA DI MITHRIL
===============================================================================
"Forgiata con puro mithril"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 70 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 70
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Edgar
•Mog
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Maranda
•Narshe IG
•Nikeah
Prezzo --: 800 Guil
Vendita -: 400 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
•Mog ne possiede uno
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
LANCIA DORATA
===============================================================================
"Raffinata lancia in oro"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 139 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 139
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Edgar
•Mog
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Figaro sud
•Kohlingen
•Thamasa
Prezzo --: 12000 Guil
Vendita -: 6000 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Arma corazzata •Gorgimera ---
•Cavaliere dell'abisso
•Gamma
•I.O.
•Sputafuoco
•Stradista magnus Giallo
===============================================================================
LANCIA PESANTE
===============================================================================
"Lancia pesante ed imponente"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 112 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 112
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Edgar
•Mog
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Thamasa •Figaro sud
Prezzo --: 10000 Guil
Vendita -: 5000 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- •Uomo della prova
===============================================================================
LANCIA RADIOSA
===============================================================================
"Lancia possente che risplende di una luce misteriosa"
Forza ------: 3 Attacco ----------: 227 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 2 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 1 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 3 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 236
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Edgar
•Mog
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Mutsunokami (Gamma) •Mutsunokami (Lombrico)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- •Demonio
===============================================================================
LANCIA SACRA
===============================================================================
"A volte lancia la magia Sancta"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 194 Elemento: Sacro
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 3 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 197
Può castare Sancta su un nemico durante l'attacco.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Edgar
•Mog
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Murakumo (Galypdes) •Murakumo (Macchina letale)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Drago sacro [1°] ---
===============================================================================
LONGINUS
===============================================================================
"Lancia leggendaria che può dominare il mondo intero"
Forza ------: 7 Attacco ----------: 235 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 3 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 3 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 248
Questa Lancia non infligge il doppio dei danni con l'abilità Salta.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Edgar
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Gungnir (Muud Suud) •Longinus (Prometeo)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- •Drago tempestoso [2°]
===============================================================================
PARTIGIANA
===============================================================================
"Una lancia splendida, abilmente decorata"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 150 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 150
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Edgar
•Mog
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Jidoor
Prezzo --: 13000 Guil
Vendita -: 6500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Uomo della prova ---
===============================================================================
PIKKA
===============================================================================
"Robusta asta di legno. Se equipaggiato in stato Kappa..."
Forza ------: 0 Attacco ----------: 253 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 253
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Buffa del gatto (Drago mannaro)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Kyactus •Gran Mantide •Tyrannosaurus
•Più Tomberry
•Tomberry
===============================================================================
TRIDENTE
===============================================================================
"Lancia a tre punte"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 93 Elemento: Acqua
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 93
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Edgar
•Mog
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Maranda •Figaro sud
•Narshe TA
Prezzo --: 1700 Guil
Vendita -: 850 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
-------------------------------------------------------------------------------
##################
# #
# #
# PENNELLI # [@7PN]
# #
# #
##################
I Pennelli sono:
-Pennello chocobo
-Pennello Da Vinci
-Pennello d'angelo
-Pennello dell'iride
-Pennello magico
===============================================================================
PENNELLO CHOCOBO
===============================================================================
"Un pennello di vecchia data"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 60 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 1 Difesa magica ----: 0 Rune: __
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 61
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Relm
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 300 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
•Relm ne possiede uno
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
PENNELLO DA VINCI
===============================================================================
"Un pennello di discreta qualità"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 100 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 1 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 1 Difesa magica ----: 0 Rune: __
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 102
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Relm
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Thamasa
Prezzo --: 7000 Guil
Vendita -: 3500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
PENNELLO D'ANGELO
===============================================================================
"Pennello fatto con le piume delle ali di un angelo"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 170 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 7 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 7 Difesa magica ----: 0 Rune: __
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 184
Può castare Caos su un nemico durante l'attacco.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Relm
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Verga stellare (Forza oscura) •Verga stellare (Gamma)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- •Pestocchio
===============================================================================
PENNELLO DELL'IRIDE
===============================================================================
"Meraviglioso pennello, finemente intarsiato"
Forza ------: 1 Attacco ----------: 145 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 2 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 1 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 2 Difesa magica ----: 0 Rune: __
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 152
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Relm
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Torre di Kefka: scrigno in alto, seconda zona all'esterno (G3)
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Ferula Antima (Uomo della prova)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
PENNELLO MAGICO
===============================================================================
"Potenzia le abilità di chi lo usa"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 130 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 1 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 1 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 1 Difesa magica ----: 0 Rune: __
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 133
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Relm
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 5000 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•nella pancia di Mangiazona: scrigno a sinistra nella zona dei ponti
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
-------------------------------------------------------------------------------
#################
# #
# #
# PUGNALI # [@7PG]
# #
# #
#################
I Pugnali sono:
-Coltello da ladro
-Coltello di mithril
-Gladio
-Ichigeki
-Kagenui
-Kodachi
-Kunai
-Lama di Sasuke
-Luna pallida
-Mangiauomini
-Pugnale
-Pugnale d'aria
-Sakura
-Spadino
-Spezzalame
-Stiletto sicario
-Valiente
-Zorlin Shape
===============================================================================
COLTELLO DA LADRO
===============================================================================
"A volte riesce a rubare qualcosa ai nemici"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 88 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 3 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 10% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 10% Due mani: OK
Totale: 111
Quest'arma consente a volte di poter rubare un oggetto al nemico durante
l'attacco.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Locke
•Shadow
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE:
•Narshe: scrigno nella casa dei tesori
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Guanto del ladro (Bestia palla)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Danzatore velato •Dadaluma
===============================================================================
COLTELLO DI MITHRIL
===============================================================================
"Forgiato in puro mithril"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 30 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 30
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Mog •Strago
•Edgar •Relm •Terra
•Gogo •Setzer
•Locke •Shadow
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Figaro sud
•Mobliz
Prezzo --: 300 Guil
Vendita -: 150 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
•Terra e Gogo ne possiedono uno
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Capoguardia •Pugno di ferro
•Lopro minore
===============================================================================
GLADIO
===============================================================================
"Impregnato di potere divino"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 204 Elemento: Sacro
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 10% Bushido: OK
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 214
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Mog •Strago
•Edgar •Relm •Terra
•Gogo •Setzer
•Locke •Shadow
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Ultima (Gran Behemoth) •Pugnale (Salma ciondolante)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- •Mastro Tomberry
===============================================================================
ICHIGEKI
===============================================================================
"Può sconfiggere un nemico in una sola stoccata"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 190 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 190
Quest'arma può eliminare un mostro con un solo attacco. Se il mostro è
protetto dallo status Morte questo attacco particolare non funziona. Se il
mostro è un Non-morto, questi verrà eliminato ma tornerà subito in vita.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Shadow
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Grotta sul Veldt: scrigno nella stanza con il pulsante
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Ichigeki (Tyfon [2°]/Shadow) •Ichigeki (Tyfon [2°]/Shadow)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
Se avrete aspettato Shadow durante la fuga dal Continente fluttuante, lo
reincontrerete all'Arena scommettendo l'Ichigeki. In caso contrario, cioè se
non avrete aspettato Shadow, scommettendo l'Ichigeki incontrerete Tyfon [2°].
===============================================================================
KAGENUI
===============================================================================
"Spada corta che a volte lancia la magia Stop"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 220 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 220
Può castare Stop su un nemico durante l'attacco.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Shadow
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Torre dei fanatici: scrigno nella terza stanza
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Murakumo (Uomo della prova)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
KODACHI
===============================================================================
"Spada corta e leggera usata dai ninja"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 93 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 93
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Shadow
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Jidoor
Prezzo --: 1200 Guil
Vendita -: 600 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
KUNAI
===============================================================================
"Pugnale usato dai ninja"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 82 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 82
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Shadow
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 300 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
•Shadow ne possiede uno
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Baalzephon ---
===============================================================================
LAMA DI SASUKE
===============================================================================
"Spada appartenuta a un famoso ninja"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 121 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 121
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Shadow
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Murasame (Faccia)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Baalzephon •Gigantos
===============================================================================
LUNA PALLIDA
===============================================================================
"Katana corta che risplende di una luce selenica"
Forza ------: 7 Attacco ----------: 225 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 7 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 50% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 10% Due mani: OK
Totale: 299
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Shadow
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Zorlin Shape (Tomberry) •Zorlin Shape (Outsider)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- •Budino nobile
===============================================================================
MANGIAUOMINI
===============================================================================
"Infligge il doppio dei danni agli umani"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 146 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 10% Due mani: OK
Totale: 156
Quest'arma infligge il doppio dei danni fisici ai nemici di tipo Umano.
PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDI LA SEZIONE 8 - "GENERE E ALTRE CARATTERISTICHE"
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Edgar •Relm •Strago
•Gogo •Setzer •Terra
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Jidoor
•Thamasa
Prezzo --: 11000 Guil
Vendita -: 5500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Tomba di Darill: scrigno a destra nella stanza dello Sbalordo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
PUGNALE
===============================================================================
"Leggero e maneggevole"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 26 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 26
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Mog •Strago
•Edgar •Relm •Terra
•Gogo •Setzer
•Locke •Shadow
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Figaro sud
Prezzo --: 150 Guil
Vendita -: 75 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
•Locke ne possiede uno
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Gladio (Salma ciondolante) •Elisir (Tyfon [2°])
•Guanto del ladro (Vasejata)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Amdusias ---
•Tyfon [2°]
===============================================================================
PUGNALE D'ARIA
===============================================================================
"Impregnato del potere del vento"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 76 Elemento: Vento
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 76
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Gogo
•Locke
•Relm
•Strago
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Kohlingen
•Narshe IG
•Tzen
Prezzo --: 950 Guil
Vendita -: 475 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
•Covo della Resistenza: scrigno nella stanza più a nord
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Cicloblindato •Demone di levante
===============================================================================
SAKURA
===============================================================================
"Pugnale impregnato del potere del vento"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 112 Elemento: Vento
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 112
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Shadow
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Albrook
•Narshe TA
•Vector
Prezzo --: 3200 Guil
Vendita -: 1600 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
SPADINO
===============================================================================
"A volte riesce a parare gli attacchi nemici"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 59 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 4 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 10% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 73
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Locke
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Monte Kolts: scrigno all'esterno, uscendo dalla seconda caverna
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Lopro minore ---
•Mercante
===============================================================================
SPEZZALAME
===============================================================================
"A volte riesce a parare gli attacchi nemici"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 164 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 30% Bushido: OK
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 194
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Gogo •Shadow
•Locke •Strago
•Relm
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Maranda
Prezzo --: 16000 Guil
Vendita -: 8000 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Stiletto sicario •Elisir
(Uomo della prova) (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Amdusias ---
•Chimera di Vector
===============================================================================
STILETTO SICARIO
===============================================================================
"Può sconfiggere un nemico con una sola stoccata"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 106 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 3 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 10% Bushido: __
Magia ------: 2 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 121
Quest'arma può eliminare un mostro con un solo attacco. Se il mostro è
protetto dallo status Morte questo attacco particolare non funziona. Se il
mostro è un Non-morto, questi verrà eliminato ma tornerà subito in vita.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Locke
•Shadow
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Grotta al portale sigillato: scrigno vicino all'ingresso
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Valiente (Baalzephon) •Spezzalame (Uomo della prova)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Invisibile --- ---
•Ninja
•Outsider
===============================================================================
VALIENTE
===============================================================================
"Sferra colpi più potenti se chi lo usa è a corto di PV"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 145 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 10% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 155
Il danno inflitto totale è pari al danno inflitto standard più la differenza
tra i PV massimi di Locke ed i suoi PV attuali:
Danno totale = Danno standard + (PV max - PV attuali)
Perciò il danno aumenta man mano che i PV di Locke diminuiscono.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Locke
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Grotta della fenice: recuperando Locke
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Stiletto sicario (Baalzephon)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
ZORLIN SHAPE
===============================================================================
"Daga a doppia lama bramata dagli avventurieri"
Forza ------: 3 Attacco ----------: 220 Elemento: Vento
Velocità ---: 7 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 3 Destrezza --------: 30% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 20% Due mani: OK
Totale: 283
Può castare Sonno su un nemico durante l'attacco.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Locke
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Luna pallida (Outsider) •Luna pallida (Tomberry)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- •Drago aureo [2°]
-------------------------------------------------------------------------------
###############
# #
# #
# SPADE # [@7SP]
# #
# #
###############
Le Spade sono:
-Aguzzina
-Apocalisse
-Bastarda
-Brando gelum
-Brando lux
-Cristalda
-Efferata
-Excalibur
-Excalipur
-Lama focum
-Lama fragacea
-Organyx
-Ragnarok
-Save the Queen
-Scimitarra
-Spada di mithril
-Spada Emorys
-Spada runica
-Spada tonum
-Stocco runico
-Ultima
-Zantetsuken
===============================================================================
AGUZZINA
===============================================================================
"Spada leggera e appuntita, perfetta per gli affondi"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 98 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: OK
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 98
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Edgar
•Terra
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Albrook
•Maranda
•Tzen
•Vector
Prezzo --: 3000 Guil
Vendita -: 1500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
APOCALISSE
===============================================================================
"Possente spada forgiata molto tempo fa"
Forza ------: 7 Attacco ----------: 250 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 20% Bushido: OK
Magia ------: 7 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 20% Due mani: OK
Totale: 304
Quest'arma è in grado di eseguire attacchi critici sui nemici utilizzando dai
12 ai 19 PM per attacco.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Terra
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Save the Queen (Brachiosaurus) •Save the Queen (Drago demoniaco)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- •Drago rosso [2°]
===============================================================================
BASTARDA
===============================================================================
"Pesante spada a lama larga"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 54 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: OK
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 54
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Edgar
•Terra
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Figaro sud
•Narshe IG
Prezzo --: 800 Guil
Vendita -: 400 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Figaro sud: scrigno a nord est, nel passaggio segreto
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
BRANDO GELUM
===============================================================================
"A volte lancia la magia Bufera"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 108 Elemento: Gelo
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: OK
Magia ------: 2 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 110
Può castare Bufera su un nemico durante l'attacco.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Edgar
•Locke
•Terra
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Albrook
•Nikeah
•Tzen
Prezzo --: 7000 Guil
Vendita -: 3500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Fabbrica Magitek: stanza segreta dopo i tubi, nel secondo stanzone
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Organyx (Gamma)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- •Numero 024
===============================================================================
BRANDO LUX
===============================================================================
"Spada divina. A volte lancia la magia Sancta"
Forza ------: 7 Attacco ----------: 255 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 7 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 7 Destrezza --------: 50% Bushido: OK
Magia ------: 7 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 50% Due mani: OK
Totale: 383
Può castare Sancta su un nemico durante l'attacco.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Edgar
•Locke
•Terra
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Ragnarok (Dedalus) •Zantetsuken (Gamma)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
CRISTALDA
===============================================================================
"Fatto in puro cristallo"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 167 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: OK
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 167
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Edgar
•Terra
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Jidoor
Prezzo --: 15000 Guil
Vendita -: 7500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Stocco runico (Glasya Labolas)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Drago aureo [1°] •Forza oscura ---
•Drago blù [1°]
•Drago dei ghiacci [1°]
•Drago di platino
•Drago osseo [1°]
•Drago rosso [1°]
•Drago tempestoso [1°]
•Drago terrestre [1°]
•Protoblindato
===============================================================================
EFFERATA
===============================================================================
"Assorbe PM e a volte lancia la magia Morte"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 125 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 10% Bushido: OK
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 135
Quest'arma danneggia i PM dei nemici, anzichè i loro PV. Inoltre i PM causati
come danno vengono assorbiti dal personaggio che equipaggia l'arma. Il danno
massimo inflitto non può superare la differenza tra i PM massimi e quelli
attuali del personaggio. Può castare Morte su un nemico durante l'attacco.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Edgar
•Locke
•Terra
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Castello di Figaro: retro dell'armatura, nella stanza dopo la sala motori
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Organyx (Re Behemoth Marrone) •Scimitarra (Aspidochelon)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Salma ciondolante ---
===============================================================================
EXCALIBUR
===============================================================================
"La leggendaria spada sacra"
Forza ------: 2 Attacco ----------: 217 Elemento: Sacro
Velocità ---: 2 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 1 Destrezza --------: 20% Bushido: OK
Magia ------: 1 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 243
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Edgar
•Locke
•Terra
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- •Dea
===============================================================================
EXCALIPUR
===============================================================================
"Hmm... Sarà la spada leggendaria?!"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 1 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: OK
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 1
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Edgar
•Locke
•Terra
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR: Presso l'asta di Jidoor per 500000 Guil
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •esper Gilgamesh
(Gilgamesh)
•Medaglia al valore
(Lanciator Cipolla)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
Scommettendo l'Excalipur si affronterà Gilgamesh, e, sconfiggendolo, si potrà
ottenerlo come Esper. Teoricamente, possedendo un'altra Excalipur (tramite
codici), scommettendola nuovamente all'Arena si affronterà il Lanciator Cipolla
con in palio la Medaglia al valore.
===============================================================================
LAMA FOCUM
===============================================================================
"A volte lancia la magia Fuoco"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 108 Elemento: Fuoco
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: OK
Magia ------: 2 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 110
Può castare Fuoco su un nemico durante l'attacco.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Edgar
•Locke
•Terra
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Albrook
•Nikeah
•Tzen
Prezzo --: 7000 Guil
Vendita -: 3500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Fabbrica Magitek: scrigno ad ovest, dopo essere caduti dai tubi all'ingresso
•Posto di controllo sul portale: esaminando la stufa
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Organyx (Gran Molboro)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Mangiafiamme •Numero 024
===============================================================================
LAMA FRAGACEA
===============================================================================
"A volte lancia la magia Pietra"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 117 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: OK
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 117
Può castare Pietra su un nemico durante l'attacco.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Edgar
•Terra
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 6000 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Fabbrica Magitek: scrigno in basso a sinistra nell'Istituto di ricerca Magitek
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Lama fragacea (Arma corazzata) •Lama fragacea (Arma corazzata)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Outsider ---
===============================================================================
ORGANYX
===============================================================================
"Consuma PM, ma causa danni critici. Può frantumarsi"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 182 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: OK
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 182
Quest'arma è in grado di eseguire attacchi critici sui nemici utilizzando dai
12 ai 19 PM per attacco. Può capitare che si spezzi dopo un attacco, lasciando
così il personaggio disarmato.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Edgar
•Terra
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Brando gelum (Gamma) •Efferata (Re Behemoth Marrone)
•Lama focum (Gran Molboro)
•Spada tonum (Muud Suud)
•Zantetsuken (Invisibile)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Giga montanaro --- ---
•Gigantos
•Glasya Labolas
•Muud Suud
===============================================================================
RAGNAROK
===============================================================================
"A volta lancia la magia Fusione"
Forza ------: 7 Attacco ----------: 255 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 3 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 7 Destrezza --------: 30% Bushido: OK
Magia ------: 7 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 30% Due mani: OK
Totale: 339
Può castare Fusione su un nemico durante l'attacco.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Edgar
•Locke
•Terra
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Narshe: donata dal vecchietto nella stanza all'interno del negozio di Armi
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Brando lux (Dedalus)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Finale 3: Madama ---
===============================================================================
SAVE THE QUEEN
===============================================================================
"Preziosa spada appartenuta ad un famoso generale"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 240 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 4 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 3 Destrezza --------: 40% Bushido: OK
Magia ------: 7 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 40% Due mani: OK
Totale: 334
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Apocalisse (Drago demoniaco) •Apocalisse (Brachiosaurus)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- •Drago blù [2°]
===============================================================================
SCIMITARRA
===============================================================================
"A volte riesce a parare gli attacchi nemici"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 176 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 10% Bushido: OK
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 186
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Edgar
•Locke
•Terra
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Maranda
Prezzo --: 17000 Guil
Vendita -: 8500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Efferata (Aspidochelon) •Scudo focum (Outsider)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
SPADA DI MITHRIL
===============================================================================
"Forgiata con puro mithril"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 38 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: OK
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 38
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Edgar
•Locke
•Terra
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Figaro sud
•Mobliz
Prezzo --: 450 Guil
Vendita -: 225 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
•Edgar ne possiede uno
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI
•Belzecu •Innocent •Protesix
•Blindato aereo •Inseguitore •Satellite
•Blindato Magitek •Killer metallico •Schmidt
•Blindato pesante •Kombattente •Sicario
•Cavalier Cipolla •Lanciator Cipolla •Stradista magnus Marrone
•Ciarpame •Macchina letale •Stradista magnus Rosso
•Domatore •Plutoblindato •Stradista magnus Viola
RUBARE OTTENERE
•Caporale ---
•Salma ciondolante
===============================================================================
SPADA EMORYS
===============================================================================
"Assorbe PV dall'avversario"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 121 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 10% Bushido: OK
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 131
I PV causati come danno vengono assorbiti dal personaggio che equipaggia
l'arma. Il danno massimo inflitto non può superare la differenza tra i PM
massimi e quelli attuali del personaggio. Usata contro nemici Non-morti causa
la perdita di PV anzichè l'assorbimento.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Edgar
•Locke
•Terra
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Casa fatiscente a Tzen: scrigno in basso a sinistra, nel piano inferiore
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Spada Emorys (Enuo) •Spada Emorys (Enuo)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Numero 024 ---
•Rettile
•Ultima X
===============================================================================
SPADA RUNICA
===============================================================================
"Fa consumare PM, ma causa danni critici"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 55 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 10% Bushido: OK
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 65
Quest'arma è in grado di eseguire attacchi critici sui nemici utilizzando dai
12 ai 19 PM per attacco.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Edgar
•Terra
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Nikeah
Prezzo --: 7500 Guil
Vendita -: 3750 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Miniere di Narshe: scrigno nelle grotte vicino alla tana dei Moguri
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Numero 024 ---
===============================================================================
SPADA TONUM
===============================================================================
"A volte lancia la magia Tuono"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 108 Elemento: Fulmine
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: OK
Magia ------: 2 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 110
Può castare Tuono un nemico durante l'attacco.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Edgar
•Locke
•Terra
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Albrook
•Nikeah
•Tzen
Prezzo --: 7000 Guil
Vendita -: 3500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Fabbrica Magitek: scrigno dopo i rulli sulla destra, nella seconda stanza
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Organyx (Muud Suud)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
STOCCO RUNICO
===============================================================================
"Potenzia le magie di chi lo usa"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 135 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: OK
Magia ------: 7 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 20% Due mani: OK
Totale: 162
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Edgar
•Terra
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Figaro sud
•Kohlingen
•Nikeah
Prezzo --: 10000 Guil
Vendita -: 5000 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Cristalda (Glasya Labolas) •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
ULTIMA
===============================================================================
"La sua forza è proporzionale ai PV di chi la usa"
Forza ------: 0 Attacco ----------: ??? Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: __
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: __
Destrezza magica -: 0% Due mani: __
Totale: ???
Il danno inflitto dipende dai PV del personaggio che la usa: più PV possiede,
più alto sarà il danno inflitto. L'efficacia di questa spada si inizia a notare
una volta superato il livello 64.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Edgar
•Locke
•Terra
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Grotta al portale sigillato: scrigno nella stanza segreta
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Gladio (Gran Behemoth)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Finale 3: Pacifico ---
===============================================================================
ZANTETSUKEN
===============================================================================
"Può sconfiggere un nemico con una sola stoccata"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 208 Elemento: (nessuno)
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0% Bushido: OK
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0 Rune: OK
Destrezza magica -: 0% Due mani: OK
Totale: 208
Quest'arma può eliminare un mostro con un solo attacco, compresi i Non-morti.
Se il mostro è protetto dallo status Morte questo attacco particolare non
funziona.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Edgar
•Locke
•Terra
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Brando lux (Gamma) •Organyx (Invisibile)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- •Drago blù [1°]
-------------------------------------------------------------------------------
/ ---------- \
- PROTEZIONI -
\ ---------- /
Le Protezioni sono divise in:
-Elmi
-Scudi
-Armature
##############
# #
# #
# ELMI # [@7EL]
# #
# #
##############
Gli Elmi sono:
-Bandana
-Basco
-Berretto di pelle
-Berretto verde
-Buffa del gatto
-Cappello piumato
-Cappello rosso
-Cappuccio nero
-Cerchietto
-Corona di rovi
-Corona regale
-Elmo adamantino
-Elmo di cristallo
-Elmo di ferro
-Elmo di Genji
-Elmo di mithril
-Elmo d'oro
-Fascia per capelli
-Fascia torta
-Ipnocorona
-Magicappello
-Maschera di Balac
-Maschera di tigre
-Mitra del saggio
-Skodella
-Tiara
-Velo misterioso
-Velo solenne
===============================================================================
BANDANA
===============================================================================
"Molto resistente. Realizzata con puro pelo di Behemoth"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 16
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 10
Destrezza magica -: 0%
Totale: 26
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Relm
•Gau •Sabin
•Locke •Terra
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Kohlingen
•Mobliz
•Narshe IG
•Nikeah
Prezzo --: 800 Guil
Vendita -: 400 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
•Setzer ne possiede uno
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Zaghrem ---
===============================================================================
BASCO
===============================================================================
"Aumenta le possibilità di successo del comando Pittura"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 21
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 3 Difesa magica ----: 21
Destrezza magica -: 0%
Totale: 45
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Relm
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Tzen
Prezzo --: 3500 Guil
Vendita -: 1750 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Continente fluttuante: a nord est della caverna con il Punto di Salvataggio
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
BERRETTO DI PELLE
===============================================================================
"Cappello leggero fatto di pelle"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 11
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 7
Destrezza magica -: 0%
Totale: 18
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 25 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
•Cyan, Edgar, Locke, Sabin e Terra ne possiedono uno
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
BERRETTO VERDE
===============================================================================
"Cappello che aumenta del 12,5% i PV massimi"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 19
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 10%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 13
Destrezza magica -: 0%
Totale: 42
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Maranda •Albrook
•Narshe TA •Figaro sud
•Kohlingen
•Nikeah
Prezzo --: 3000 Guil
Vendita -: 1500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Kohlingen: scrigno nell'entrata posteriore della casa dell'anziano
•Via del serpente: scrigno nella Caverna 2
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Joker •Satellite
<< C'è un errore nel gioco che riguarda la descrizione di questo elmo: al posto
di "PV" è scritto "PM". >>
===============================================================================
BUFFA DEL GATTO
===============================================================================
"Berretto ripara-orecchie. Raddoppia i guil a fine battaglia"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 2 Difesa -----------: 33
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 10%
Magia ------: 4 Difesa magica ----: 33
Destrezza magica -: 10%
Totale: 92
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Relm
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
•Fulmine •Sacro --- --- ---
•Fuoco •Terra
•Gelo •Vento
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Pikka (Drago mannaro) •Medaglia al valore (Larva)
•Skodella (Brachiosaurus)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
CAPPELLO PIUMATO
===============================================================================
"Cappello in seta con piume di chocobo sulla punta"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 14
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 9
Destrezza magica -: 0%
Totale: 23
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Casupola
•Figaro sud
•Mobliz
•Nikeah
Prezzo --: 250 Guil
Vendita -: 125 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
•Strago, Relm e Gogo ne possiedono uno
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Mercante ---
===============================================================================
CAPPELLO ROSSO
===============================================================================
"Cappello che aumenta del 25% i PV massimi"
Forza ------: 4 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 3 Difesa -----------: 24
Resistenza -: 2 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 17
Destrezza magica -: 0%
Totale: 50
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Monte Zozo: scrigno in basso a sinistra, vicino all'ingresso
•Torre di Kefka: scrigno a sud dal punto di atterraggio (G3)
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Ipnocorona (Gorgimera)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
CAPPUCCIO NERO
===============================================================================
"Resistente cappuccio proveniente da lande lontane"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 26
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 17
Destrezza magica -: 0%
Totale: 43
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Gau •Mog
•Gogo •Sabin
•Locke •Shadow
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Jidoor
•Thamasa
Prezzo --: 7500 Guil
Vendita -: 3750 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Cacciatore di teste ---
===============================================================================
CERCHIETTO
===============================================================================
"Fatto di metallo. Potenzia le abilità di chi lo indossa"
Forza ------: 2 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 1 Difesa -----------: 25
Resistenza -: 3 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 4 Difesa magica ----: 19
Destrezza magica -: 0%
Totale: 54
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Jidoor
•Thamasa
Prezzo --: 7000 Guil
Vendita -: 3500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
CORONA DI ROVI
===============================================================================
"Corona maledetta che gradualmente consuma i PV"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 38
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 38
Causa status Perdita al personaggio che lo indossa.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Scudo della forza •Veste illusoria
(Forza oscura) (Aspidochelon)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Alyman •Hidon ---
•Dedalus
•Re Behemoth Marrone
•Siegfried [2°]
===============================================================================
CORONA REGALE
===============================================================================
"Può essere indossata solo da chi ha il sangue blù"
Forza ------: 1 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 1 Difesa -----------: 28
Resistenza -: 1 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 1 Difesa magica ----: 23
Destrezza magica -: 0%
Totale: 55
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Edgar
•Sabin
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Castello di Figaro: scrigno nella stanza in alto a sinistra, nei sotterranei
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Ipnocorona (Gran Molboro) •Elmo di Genji (Aspidochelon)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
ELMO ADAMANTINO
===============================================================================
"Ricoperto completamente di diamanti"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 27
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 18
Destrezza magica -: 0%
Totale: 45
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Setzer
•Cyan •Terra
•Edgar
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Figaro sud
•Kohlingen
•Nikeah
Prezzo --: 8000 Guil
Vendita -: 4000 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Elmo di cristallo •Elisir
(Kombattente) (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Dante ---
===============================================================================
ELMO DI CRISTALLO
===============================================================================
"Fatto in puro cristallo"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 29
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 19
Destrezza magica -: 0%
Totale: 48
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Edgar
•Setzer
•Terra
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Jidoor
•Maranda
Prezzo --: 10000 Guil
Vendita -: 5000 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Castello di Figaro: scrigno nella stanza con quattro di essi
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Elmo di Genji (Protesix) •Elmo adamantino (Kombattente)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Drago aureo [1°] --- ---
•Drago blù [1°]
•Drago dei ghiacci [1°]
•Drago di platino
•Drago osseo [1°]
•Drago rosso [1°]
•Drago tempestoso [1°]
•Drago terrestre [1°]
•Protoblindato
===============================================================================
ELMO DI FERRO
===============================================================================
"Forgiato in puro ferro"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 18
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 12
Destrezza magica -: 0%
Totale: 30
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke
•Cyan •Setzer
•Edgar •Terra
•Gau
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Kohlingen
•Mobliz
•Narshe IG
•Nikeah
Prezzo --: 1000 Guil
Vendita -: 500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Blindato pesante ---
===============================================================================
ELMO DI GENJI
===============================================================================
"Elmo provienente da lande lontane"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 36
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 38
Destrezza magica -: 0%
Totale: 74
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Tomba di Darill: scrigno nella stanza in basso a destra, dal salone centrale
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Corona regale (Aspidochelon) •Elmo di cristallo (Protesix)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- •Gilgamesh
===============================================================================
ELMO DI MITHRIL
===============================================================================
"Forgiato in puro mithril"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 20
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 13
Destrezza magica -: 0%
Totale: 33
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Gau •Setzer
•Cyan •Gogo •Shadow
•Edgar •Locke •Terra
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Maranda
•Narshe TA
•Tzen
Prezzo --: 2000 Guil
Vendita -: 1000 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI
•Belzecu •Innocent •Protesix
•Blindato aereo •Inseguitore •Satellite
•Blindato Magitek •Killer metallico •Schmidt
•Blindato pesante •Kombattente •Sicario
•Cavalier Cipolla •Lanciator Cipolla •Stradista magnus Marrone
•Ciarpame •Macchina letale •Stradista magnus Rosso
•Domatore •Plutoblindato •Stradista magnus Viola
RUBARE OTTENERE
--- ---
===============================================================================
ELMO D'ORO
===============================================================================
"Rivestito completamente in oro"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 22
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 15
Destrezza magica -: 0%
Totale: 37
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Mog
•Cyan •Terra
•Edgar
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Narshe TA •Albrook
•Thamasa •Tzen
Prezzo --: 4000 Guil
Vendita -: 2000 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Fabbrica Magitek: scrigno in basso a destra nella seconda stanza
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Arma corazzata --- ---
•Cavaliere dell'abisso
•Gamma
•I.O.
•Sputafuoco
•Stradista magnus Giallo
===============================================================================
FASCIA PER CAPELLI
===============================================================================
"Fascia per capelli da ragazza"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 12
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 8
Destrezza magica -: 0%
Totale: 20
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Relm
•Terra
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Figaro sud
Prezzo --: 150 Guil
Vendita -: 75 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
•Celes ne possiede uno
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
FASCIA TORTA
===============================================================================
"Fascia tessuta dai più mirabili maestri di arti marziali"
Forza ------: 3 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 1 Difesa -----------: 16
Resistenza -: 2 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 10
Destrezza magica -: 0%
Totale: 32
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Cyan •Mog
•Gau •Sabin
•Locke •Shadow
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Albrook
•Jidoor
•Kohlingen
•Vector
Prezzo --: 1600 Guil
Vendita -: 800 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Pugno di ferro •Dadaluma
===============================================================================
IPNOCORONA
===============================================================================
"Aumenta le possibilità di successo del comando Controlla"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 2 Difesa -----------: 23
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 4 Difesa magica ----: 23
Destrezza magica -: 0%
Totale: 52
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Relm
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Torre di Kefka: scrigno nei pressi del punto di atterraggio (G1)
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Cappello rosso (Gorgimera) •Corona regale (Gran Molboro)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
MAGICAPPELLO
===============================================================================
"Cappello in tela tessuto con un filo molto particolare"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 15
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 5 Difesa magica ----: 16
Destrezza magica -: 0%
Totale: 36
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Relm
•Gogo •Strago
•Mog •Terra
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Kohlingen
•Mobliz
•Narshe IG
•Nikeah
Prezzo --: 600 Guil
Vendita -: 300 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
MASCHERA DI BALAC
===============================================================================
"Maschera da combattimento. Rafforza lo spirito guerriero"
Forza ------: 6 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 6 Difesa -----------: 40
Resistenza -: 6 Destrezza --------: 10%
Magia ------: 6 Difesa magica ----: 40
Destrezza magica -: 10%
Totale: 124
Aumenta i PV massimi di Gau del 25%.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Gau
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Covo del drago: scrigno nel Tempio del drago - sala del tesoro
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
•Acqua •Sacro --- --- ---
•Fulmine •Terra
•Fuoco •Veleno
•Gelo •Vento
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Fascia d'osso (Kombattente) •Fascia d'osso (Dedalus)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
MASCHERA DI TIGRE
===============================================================================
"Calco del volto di una tigre ruggente"
Forza ------: 3 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 2 Difesa -----------: 21
Resistenza -: 1 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 13
Destrezza magica -: 0%
Totale: 40
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Gau
•Sabin
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Thamasa •Tzen
Prezzo --: 2500 Guil
Vendita -: 1250 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Don ---
===============================================================================
MITRA DEL SAGGIO
===============================================================================
"Copricapo che aumenta del 12,5% i PM massimi"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 19
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 21
Destrezza magica -: 10%
Totale: 50
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Albrook •Albrook
•Maranda •Figaro sud
•Narshe TA •Kohlingen
•Tzen •Nikeah
•Vector
Prezzo --: 3000 Guil
Vendita -: 1500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
SKODELLA
===============================================================================
"Se equipaggiata in stato Kappa..."
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Insegna: Kappa x1
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 42 (100 punti magici)
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 42
Destrezza magica -: 0%
Totale: 84
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- •Acqua --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Skudo tartaruga (Muud Suud) •Buffa del gatto (Brachiosaurus)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Kyactus •Balla di fieno ---
•Più Tomberry
•Tomberry
===============================================================================
TIARA
===============================================================================
"Copricapo da donna che aumenta il potere magico"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 22
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 2 Difesa magica ----: 20
Destrezza magica -: 0%
Totale: 44
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Relm
•Terra
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Narshe TA
•Thamasa
Prezzo --: 3000 Guil
Vendita -: 1500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
VELO MISTERIOSO
===============================================================================
"Velo da ballerina"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 1 Difesa -----------: 24
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 3 Difesa magica ----: 25
Destrezza magica -: 10%
Totale: 63
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Relm
•Terra
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Thamasa •Thamasa
Prezzo --: 5500 Guil
Vendita -: 2750 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
VELO SOLENNE
===============================================================================
"Velo da sposa"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 32
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 31
Destrezza magica -: 0%
Totale: 63
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Relm
•Terra
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Maranda
Prezzo --: 9000 Guil
Vendita -: 4500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
-------------------------------------------------------------------------------
###############
# #
# #
# SCUDI # [@7SC]
# #
# #
###############
Gli Scudi sono:
-Scudo adamantino
-Scudo della forza
-Scudo di cristallo
-Scudo di Genji
-Scudo di mithril
-Scudo d'oro
-Scudo Egida
-Scudo eroico
-Scudo focum
-Scudo gelum
-Scudo maledetto
-Scudo pesante
-Scudo tondo
-Scudo tonum
-Skudo tartaruga
===============================================================================
SCUDO ADAMANTINO
===============================================================================
"Ricoperto completamente di diamanti"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 40
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 10%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 27
Destrezza magica -: 0%
Totale: 77
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Setzer
•Cyan •Terra
•Edgar
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Figaro sud
•Kohlingen
•Nikeah
Prezzo --: 3500 Guil
Vendita -: 1750 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
SCUDO DELLA FORZA
===============================================================================
"Difende soltanto dagli attacchi magici"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Insegna: Bozzolo x5
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 (20 punti magici)
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 70
Destrezza magica -: 50%
Totale: 120
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Torre di Kefka: scrigno a sinistra nella seconda zona esterna (G2)
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
•Acqua •Gelo --- --- ---
•Fulmine •Terra
•Fuoco •Vento
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Scudo eroico •Corona di rovi
(Cavalier Demonio) (Forza oscura)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Glutturn Verde •Drago dei ghiacci [1]
===============================================================================
SCUDO DI CRISTALLO
===============================================================================
"Fatto completamente in cristallo"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 50
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 10%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 34
Destrezza magica -: 0%
Totale: 94
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Setzer
•Cyan •Terra
•Edgar
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Maranda
Prezzo --: 7000 Guil
Vendita -: 3500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Drago aureo [1°] --- ---
•Drago blù [1°]
•Drago dei ghiacci [1°]
•Drago di platino
•Drago osseo [1°]
•Drago rosso [1°]
•Drago tempestoso [1°]
•Drago terrestre [1°]
•Protoblindato
===============================================================================
SCUDO DI GENJI
===============================================================================
"Il leggendario scudo proveniente da lande lontane"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 54
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 20%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 50
Destrezza magica -: 20%
Totale: 144
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Torre dei fanatici: scrigno nella seconda stanza
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Scudo tonum (Outsider) •Scudo tonum (Yojimbo)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Gilgamesh ---
===============================================================================
SCUDO DI MITHRIL
===============================================================================
"Forgiato in puro mithril"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 27
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 10%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 18
Destrezza magica -: 0%
Totale: 55
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Jidoor
•Kohlingen
•Narshe IG
Prezzo --: 1200 Guil
Vendita -: 600 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
•Gogo, Mog, Relm, Setzer e Strago ne possiedono uno
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Generale ---
===============================================================================
SCUDO D'ORO
===============================================================================
"Scudo splendente e pregiato"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 34
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 10%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 23
Destrezza magica -: 0%
Totale: 67
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Mog
•Cyan •Setzer
•Edgar •Terra
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Narshe TA •Albrook
•Thamasa •Tzen
Prezzo --: 2500 Guil
Vendita -: 1250 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Fabbrica Magitek: scrigno nella zona nord ovest della seconda stanza
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Arma corazzata •Adamankary •Dante
•Cavaliere dell'abisso
•Gamma
•I.O.
•Sputafuoco
•Stradista magnus Giallo
===============================================================================
SCUDO EGIDA
===============================================================================
"A volte può difendere dagli attacchi magici dei nemici"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 46
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 20%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 52
Destrezza magica -: 40%
Totale: 158
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Monte Zozo: scrigno in alto a destra nella caverna iniziale
•Torre di Kefka: scrigno nella stanza segreta della zona industriale (G3)
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Skudo tartaruga (Glasya Labolas)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
SCUDO EROICO
===============================================================================
"Meraviglioso scudo che difende da vari attacchi"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Insegna: Ultima x1
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 59 (100 punti magici)
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 40%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 59
Destrezza magica -: 40%
Totale: 198
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
•Bisogna trasformare lo Scudo maledetto
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- •Fulmine •Acqua ---
•Fuoco •Terra
•Gelo •Veleno
•Sacro •Vento
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Scudo della forza
(Cavalier Demonio)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
PER MAGGIORI INFORMAZIONI SULLO SCUDO EROICO VEDI LA RISPETTIVA SEZIONE
===============================================================================
SCUDO FOCUM
===============================================================================
"Assorbe gli attacchi di elemento fuoco"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Insegna: Fuoca x5
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 41 (20 punti magici)
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 20%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 28
Destrezza magica -: 10%
Totale: 99
Può essere lanciato in battaglia, come se fosse una Medicina, per castare
Fuocoga su tutti i nemici.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Grotta della fenice: recuperando Locke
•Il sogno di Cyan: scrigno nel 2° vagone del Labirinto onirico - Treno fantasma
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- •Fuoco •Gelo •Acqua
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Scimitarra (Outsider) •Scudo gelum (Killer metallico)
•Scudo gelum (Innocent)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Bomba •Inferno: Ketu ---
•Chimera •Inferno: Rahu
•Granad
•Pallone
===============================================================================
SCUDO GELUM
===============================================================================
"Assorbe gli attacchi di elemento ghiaccio"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Insegna: Buferara x5
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 42 (20 punti magici)
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 20%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 28
Destrezza magica -: 10%
Totale: 100
Può essere lanciato in battaglia, come se fosse una Medicina, per castare
Buferaga su tutti i nemici.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Monte Zozo: scrigno in alto a destra, vicino all'ingresso
•Il sogno di Cyan: scrigno nel 3° vagone del Labirinto onirico - Treno fantasma
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- •Gelo •Fuoco •Vento
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Maglia di cristallo •Scudo focum
(Invisibile) (Innocent)
•Scudo focum
(Killer metallico)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Gorgimera •Inferno: Corpo ---
•Uomo della prova
===============================================================================
SCUDO MALEDETTO
===============================================================================
"Scudo maledetto che causa vari stati alterati"
Forza ------: -7 Attacco ----------: 0
Velocità ---: -7 Difesa -----------: 0
Resistenza -: -7 Destrezza --------: 0%
Magia ------: -7 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: -28
Causa status Caos, Furia, Mutismo, Perdita e Rovina al personaggio che lo
indossa.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Narshe: donato dall'uomo a letto nella casa dietro il negozio di Accessori
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- •Acqua •Gelo
•Fulmine •Terra
•Fuoco •Veleno
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Anello maledetto (Dedalus)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
SCUDO PESANTE
===============================================================================
"Possente scudo forgiato in puro acciaio"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 22
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 10%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 14
Destrezza magica -: 0%
Totale: 46
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke
•Cyan •Setzer
•Edgar •Terra
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Figaro sud
•Mobliz
•Nikeah
Prezzo --: 400 Guil
Vendita -: 200 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Figaro sud: scrigno a nord est nel passaggio segreto
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI
•Belzecu •Innocent •Protesix
•Blindato aereo •Inseguitore •Satellite
•Blindato Magitek •Killer metallico •Schmidt
•Blindato pesante •Kombattente •Sicario
•Cavalier Cipolla •Lanciator Cipolla •Stradista magnus Marrone
•Ciarpame •Macchina letale •Stradista magnus Rosso
•Domatore •Plutoblindato •Stradista magnus Viola
RUBARE OTTENERE
--- ---
===============================================================================
SCUDO TONDO
===============================================================================
"Leggero e maneggevole"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 16
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 10%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 10
Destrezza magica -: 0%
Totale: 36
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
•Figaro sud
•Mobliz
Prezzo --: 200 Guil
Vendita -: 100 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
•Cyan, Edgar e Terra ne possiedono uno
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Goblin ---
===============================================================================
SCUDO TONUM
===============================================================================
"Assorbe gli attacchi di elemento tuono"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Insegna: Tuona x5
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 43 (20 punti magici)
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 20%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 28
Destrezza magica -: 10%
Totale: 101
Può essere lanciato in battaglia, come se fosse una Medicina, per castare
Tuonaga su tutti i nemici.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Monte Zozo: scrigno nella prima caverna
•nella pancia di Mangiazona: scrigno nella zona dei ponti interrotti
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
•Fuoco •Fulmine •Vento ---
•Gelo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Guanto di Genji •Scudo di Genji
(Cavalier Demonio) (Outsider)
•Manopole
(Chimera di Vector)
•Scudo di Genji
(Yojimbo)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Chimera di Vector •Muud Suud ---
•Dante
===============================================================================
SKUDO TARTARUGA
===============================================================================
"Se equipaggiato in stato Kappa..."
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Insegna: Kappa x1
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 66 (100 punti magici)
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 30%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 66
Destrezza magica -: 30%
Totale: 192
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- •Acqua --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Akkappatoio (Gorgimera) •Skodella (Muud Suud)
•Scudo Egida (Glasya Labolas)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Kyactus •Basilisco •Basilisco
•Più Tomberry
•Tomberry
-------------------------------------------------------------------------------
##################
# #
# #
# ARMATURE # [@7AR]
# #
# #
##################
Le Armature sono:
-Abito di Gaia
-Abito nero
-Akkappatoio
-Armatura adamantina
-Armatura di Genji
-Armatura d'oro
-Armatura potente
-Behemaschera
-Chocomaschera
-Completo ninja
-Corazza adamantina
-Corazza di mithril
-Cotta di mithril
-Cotta Minerva
-Fascia della forza
-Giacca rossa
-Giubba di ferro
-Giubba di pelle
-Kenpo Gi
-Maglia di cristallo
-Miciomaschera
-Mogumaschera
-Sciarpa da neve
-Scoiattomaschera
-Toga magus
-Veste di cotone
-Veste di seta
-Veste illusoria
-Veste luminosa
-Vestito bianco
-Vestito regale
===============================================================================
ABITO DI GAIA
===============================================================================
"Assorbe gli attacchi di elemento terra"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 53
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 43
Destrezza magica -: 0%
Totale: 96
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Mog •Shadow
•Gau •Relm •Strago
•Gogo •Sabin •Terra
•Locke •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Thamasa •Figaro sud
•Nikeah
Prezzo --: 6000 Guil
Vendita -: 3000 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- •Terra --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Briareus ---
•Oceano
===============================================================================
ABITO NERO
===============================================================================
"Resistente abito proveniente da lande lontane"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 6 Difesa -----------: 68
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 46
Destrezza magica -: 0%
Totale: 120
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Gau •Sabin
•Gogo •Setzer
•Locke •Shadow
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Jidoor
•Maranda
Prezzo --: 13000 Guil
Vendita -: 6500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
AKKAPPATOIO
===============================================================================
"Se indossato in stato Kappa..."
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Insegna: Kappa x1
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 100 (100 punti magici)
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 100
Destrezza magica -: 0%
Totale: 200
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- •Acqua --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Skudo tartaruga (Gorgimera)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Kyactus •Tyrannosaurus •Sprinter
•Più Tomberry
•Tomberry
===============================================================================
ARMATURA ADAMANTINA
===============================================================================
"Armatura ricoperta completamente di diamanti"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 70
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 47
Destrezza magica -: 0%
Totale: 117
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Setzer
•Cyan •Terra
•Edgar
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Figaro sud
•Kohlingen
Prezzo --: 15000 Guil
Vendita -: 7500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
ARMATURA DI GENJI
===============================================================================
"Armatura proveniente da lande lontane"
Forza ------: 5 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 3 Difesa -----------: 90
Resistenza -: 2 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 3 Difesa magica ----: 80
Destrezza magica -: 0%
Totale: 183
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Setzer
•Cyan •Shadow
•Edgar •Terra
•Locke
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•nella pancia di Mangiazona: scrigno di destra nella zona dei ponti
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Scoiattomaschera •Aeroancora
(Aspidochelon) (Glasya Labolas)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- •Gilgamesh
===============================================================================
ARMATURA D'ORO
===============================================================================
"Rivestita in oro. Ha un unicorno decorato sul petto"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 55
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 37
Destrezza magica -: 0%
Totale: 92
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Mog
•Cyan •Setzer
•Edgar •Terra
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Thamasa •Albrook
•Tzen
Prezzo --: 10000 Guil
Vendita -: 5000 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Fabbrica Magitek: scrigno non visibile nella parete in basso
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Arma corazzata --- •Chimera
•Cavaliere dell'abisso
•Gamma
•I.O.
•Sputafuoco
•Stradista magnus Giallo
===============================================================================
ARMATURA POTENTE
===============================================================================
"Dimezza l'effetto di vari attacchi elementali"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 69
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 68
Destrezza magica -: 30%
Totale: 167
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke
•Cyan •Setzer
•Edgar •Terra
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Torre dei fanatici: scrigno nella quarta stanza
•Torre di Kefka: scrigno in basso a sinistra, seconda zona esterna (G2)
•Covo del drago: scrigno nel Labirinto dell'intuizione, zona sud ovest
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
•Fulmine •Terra --- --- ---
•Fuoco •Vento
•Gelo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Armatura potente •Armatura potente
(Re Behemoth Marrone) (Re Behemoth Marrone)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Guardiano •Drago corazzato
•Drago tempestoso [1°]
===============================================================================
BEHEMASCHERA
===============================================================================
"Maschera fatta con pelle di Behemoth"
Forza ------: 6 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 6 Difesa -----------: 94
Resistenza -: 6 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 6 Difesa magica ----: 73
Destrezza magica -: 0%
Totale: 191
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Relm
•Strago
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Sciarpa da neve (Outsider)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Behemoth nero •Re Behemoth Marrone
•Re Behemoth Nero
===============================================================================
CHOCOMASCHERA
===============================================================================
"Maschera da chocobo. Neutralizza gli attacchi di veleno"
Forza ------: 3 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 6 Difesa -----------: 56
Resistenza -: 2 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 38
Destrezza magica -: 0%
Totale: 105
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Relm
•Strago
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Grotte degli Esper: scrigno all'esterno, cadendo dalla botola più in alto
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- •Veleno ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Miciomaschera •Mogumaschera
(Lythos di Vector) (Alyman)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Caladrius ---
===============================================================================
COMPLETO NINJA
===============================================================================
"Completo proveniente da lande lontane"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 2 Difesa -----------: 47
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 32
Destrezza magica -: 0%
Totale: 81
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Gau •Sabin
•Gogo •Setzer
•Locke •Shadow
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Albrook
•Jidoor
•Tzen
•Vector
Prezzo --: 1100 Guil
Vendita -: 550 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
•Shadow ne possiede uno
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
CORAZZA ADAMANTINA
===============================================================================
"Corazza ricoperta completamente di diamanti"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 65
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 44
Destrezza magica -: 0%
Totale: 109
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Gogo •Setzer
•Cyan •Locke •Shadow
•Edgar •Mog •Terra
•Gau •Sabin
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Figaro sud
•Kohlingen
•Nikeah
•Thamasa
Prezzo --: 12000 Guil
Vendita -: 6000 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Demone dell'ombra ---
•Devoahan
===============================================================================
CORAZZA DI MITHRIL
===============================================================================
"Forgiata in puro mithril"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 45
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 30
Destrezza magica -: 0%
Totale: 75
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Albrook
•Jidoor
•Maranda
•Tzen
•Vector
Prezzo --: 1200 Guil
Vendita -: 600 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
•Gogo e Setzer ne possiedono uno
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Cavaliere dell'abisso ---
•Sergente
===============================================================================
COTTA DI MITHRIL
===============================================================================
"Forgiata in puro mithril"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 51
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 34
Destrezza magica -: 0%
Totale: 85
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke
•Cyan •Setzer
•Edgar •Terra
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Maranda
•Narshe TA
Prezzo --: 3500 Guil
Vendita -: 1750 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI
•Belzecu •Innocent •Protesix
•Blindato aereo •Inseguitore •Satellite
•Blindato Magitek •Killer metallico •Schmidt
•Blindato pesante •Kombattente •Sicario
•Cavalier Cipolla •Lanciator Cipolla •Stradista magnus Marrone
•Ciarpame •Macchina letale •Stradista magnus Rosso
•Domatore •Plutoblindato •Stradista magnus Viola
RUBARE OTTENERE
•Protoblindato ---
===============================================================================
COTTA MINERVA
===============================================================================
"Aumenta del 25% i PM massimi di chi la indossa"
Forza ------: 1 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 2 Difesa -----------: 88
Resistenza -: 1 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 4 Difesa magica ----: 70
Destrezza magica -: 10%
Totale: 176
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Terra
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Torre di Kefka: scrigno in alto a sinistra nella prima zona interna (G2)
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
•Acqua --- •Fulmine ---
•Sacro •Fuoco
•Terra •Gelo
•Veleno •Vento
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Vestito regale •Vestito regale
(Macchina letale) (Tomberry)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Dea •Più Tomberry
•Più Tomberry
<< C'è un errore nel gioco che riguarda la descrizione di questa armatura: al
posto di "PM" è scritto "PV". >>
===============================================================================
FASCIA DELLA FORZA
===============================================================================
"Fascia in tela tessuta con un filo molto particolare"
Forza ------: 5 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 1 Difesa -----------: 52
Resistenza -: 5 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 35
Destrezza magica -: 0%
Totale: 98
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Cyan •Sabin
•Gau •Shadow
•Locke
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Narshe TA •Nikeah
•Thamasa •Tzen
Prezzo --: 5000 Guil
Vendita -: 2500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
GIACCA ROSSA
===============================================================================
"Neutralizza gli attacchi di elemento fuoco"
Forza ------: 5 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 2 Difesa -----------: 78
Resistenza -: 4 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 1 Difesa magica ----: 55
Destrezza magica -: 0%
Totale: 145
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Edgar
•Sabin
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•nella pancia di Mangiazona: scrigno dopo essere caduti dai ponti
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- •Fuoco ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Giacca rossa •Giacca rossa
(Chimera di Vector) (Chimera di Vector)
•Mazza d'osso
(Uomo della prova)
•Veste illusoria
(Chimera di Vector)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Demonio •Necrofantino
===============================================================================
GIUBBA DI FERRO
===============================================================================
"Forgiata in puro ferro"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: -2 Difesa -----------: 40
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 27
Destrezza magica -: 0%
Totale: 65
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke
•Cyan •Setzer
•Edgar •Terra
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Kohlingen
•Mobliz
•Narshe IG
•Nikeah
Prezzo --: 700 Guil
Vendita -: 350 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Figaro sud: scrigno a sinistra nel passaggio segreto
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
GIUBBA DI PELLE
===============================================================================
"100% pelle"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 28
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 19
Destrezza magica -: 0%
Totale: 47
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Gogo •Setzer
•Cyan •Locke •Shadow
•Edgar •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 75 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
•Cyan, Edgar, Locke e Terra ne possiedono uno
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
KENPO GI
===============================================================================
"Divisa da karate tessuta da mirabili maestri di arti marziali"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 34
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 23
Destrezza magica -: 0%
Totale: 57
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Gau
•Locke
•Sabin
•Shadow
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Figaro sud
•Mobliz
•Nikeah
Prezzo --: 250 Guil
Vendita -: 125 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
•Sabin ne possiede uno
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
MAGLIA DI CRISTALLO
===============================================================================
"Fatta in puro cristallo"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 72
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 49
Destrezza magica -: 0%
Totale: 121
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke
•Cyan •Setzer
•Edgar •Terra
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Maranda
Prezzo --: 17000 Guil
Vendita -: 8500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Tomba di Darill: scrigno nella stanza in basso a sinistra, dal salone centrale
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Invisibile (Scudo gelum)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Drago aureo [1°] --- ---
•Drago blù [1°]
•Drago dei ghiacci [1°]
•Drago di platino
•Drago osseo [1°]
•Drago rosso [1°]
•Drago tempestoso [1°]
•Drago terrestre [1°]
•Protoblindato
===============================================================================
MICIOMASCHERA
===============================================================================
"Maschera da gatto. Neutralizza gli attacchi di veleno"
Forza ------: 2 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 2 Difesa -----------: 54
Resistenza -: 2 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 2 Difesa magica ----: 36
Destrezza magica -: 0%
Totale: 98
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Relm
•Strago
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Grotte degli Esper: scrigno nella zona a sinistra, cadendo dalla botola alta
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- •Veleno ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Chocomaschera (Lythos di Vector)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Gatto Coeurl ---
===============================================================================
MOGUMASCHERA
===============================================================================
"Maschera da moguri. Neutralizza gli attacchi di veleno"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 58
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 5 Difesa magica ----: 52
Destrezza magica -: 0%
Totale: 115
Il personaggio che equipaggia questa armatura apparirà in battaglia vestito da
moguri.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Relm
•Strago
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Villa di Owzer a Jidoor: scrigno dopo la prima porta a sinistra nel quadro
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- •Veleno ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Chocomaschera (Alyman) •Scoiattomaschera (Virginia)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Ballerino armato ---
•Missi
===============================================================================
SCIARPA DA NEVE
===============================================================================
"Assorbe gli attacchi di elemento ghiaccio"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 128
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 10%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 90
Destrezza magica -: 10%
Totale: 238
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Gau
•Mog
•Umaro
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
•Umaro ne possiede uno
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
•Fuoco •Gelo --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Behemaschera (Outsider) •Armilla nemifuga (Yojimbo)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
SCOIATTOMASCHERA
===============================================================================
"Gigantesca maschera da scoiattolo"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 7 Difesa -----------: 86
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 3 Difesa magica ----: 67
Destrezza magica -: 0%
Totale: 163
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Relm
•Strago
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Torre di Kefka: scrigno nella prima porta dopo l'atterraggio (G3)
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Mogumaschera (Virginia) •Armatura di Genji (Aspidochelon)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Rafflesia ---
===============================================================================
TOGA MAGUS
===============================================================================
"Tessuta quando la magia era ancora un'arte praticata"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 68
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 5 Difesa magica ----: 50
Destrezza magica -: 10%
Totale: 133
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Gogo
•Relm
•Strago
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Maranda
Prezzo --: 13000 Guil
Vendita -: 6500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Covo del drago: scrigno nel Palazzo sacro, zona ovest
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Toga magus (Uomo della prova) •Toga magus (Uomo della prova)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
VESTE DI COTONE
===============================================================================
"100% cotone"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 32
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 21
Destrezza magica -: 0%
Totale: 53
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Gogo
•Relm
•Strago
•Terra
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Figaro sud
Prezzo --: 200 Guil
Vendita -: 100 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
•Strago ne possiede uno
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
VESTE DI SETA
===============================================================================
"Fatta in pura seta"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 39
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 1 Difesa magica ----: 29
Destrezza magica -: 0%
Totale: 69
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Relm
•Gogo •Strago
•Mog •Terra
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Kohlingen
•Narshe IG
•Nikeah
Prezzo --: 600 Guil
Vendita -: 300 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
•Relm ne possiede uno
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
VESTE ILLUSORIA
===============================================================================
"Veste che crea immagine fittizie di chi la indossa"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 6 Difesa -----------: 48
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 36
Destrezza magica -: 10%
Totale: 100
Causa status Immagine al personaggio che la indossa, aumentando così la sua
probabilità di scansare attacchi fisici.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Corona di rovi (Aspidochelon) •Giacca rossa (Chimera di Vector)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
VESTE LUMINOSA
===============================================================================
"Risplende di una luce misteriosa"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 60
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 2 Difesa magica ----: 43
Destrezza magica -: 0%
Totale: 105
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Gogo
•Relm
•Strago
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Thamasa
Prezzo --: 11000 Guil
Vendita -: 5500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
VESTITO BIANCO
===============================================================================
"Vestito da donna che potenzia le magie di chi lo usa"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 47
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 5 Difesa magica ----: 35
Destrezza magica -: 0%
Totale: 87
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Relm
•Terra
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE
•Albrook
•Jidoor
•Tzen
•Vector
Prezzo --: 2200 Guil
Vendita -: 1100 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
VESTITO REGALE
===============================================================================
"Cucito appositamente per proteggere una principessa"
Forza ------: 1 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 2 Difesa -----------: 70
Resistenza -: 2 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 3 Difesa magica ----: 64
Destrezza magica -: 0%
Totale: 142
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Relm
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Tomba di Darill: scrigno ai piedi delle scale
<> ELEMENTI ___________________________________________________________________
DIMEZZA ASSORBE ANNULLA VULNERABILE
--- --- --- ---
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Cotta Minerva (Tomberry) •Cotta Minerva (Macchina letale)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
-------------------------------------------------------------------------------
/ --------- \
- ACCESSORI - [@7AC]
\ --------- /
Gli Accessori sono:
-Ali angeliche
-Amuleto
-Amuleto di Molulu
-Anello angelico
-Anello del ricordo
-Anello della furia
-Anello della pace
-Anello dell'eroe
-Anello difensivo
-Anello fatato
-Anello funebre
-Anello maledetto
-Anello prezioso
-Anello protettivo
-Anello Reflex
-Anima di Thamasa
-Armilla nemifuga
-Baffi finti
-Bracciale del ladro
-Bracciale difensivo
-Briglia
-Cappa bianca
-Cintura nera
-Cintura vitale
-Ciondolo stellare
-Codice morale
-Corno di drago
-Fascia d'osso
-Fiocco
-Forcina del vento
-Forcina dorata
-Gala iper
-Guanto del ladro
-Guanto di Genji
-Guanto di Giga
-Guanto di mithril
-Jitte di Heiji
-Manopole
-Mantello di Zefiro
-Medaglia al valore
-Occhiali argentei
-Occhio di lince
-Orecchino
-Orecchino vigile
-Rosario
-Sandali d'Ermete
-Scarpe agili
-Scarpe miracolose
-Sfera di cristallo
-Sfera glaciale
-Sonaglio
-Stivali di drago
-Testo del maestro
-Triostella
-Uovo nutriente
-Vera regale
===============================================================================
ALI ANGELICHE
===============================================================================
"Attivano automaticamente Levitazione su chi le indossa"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 0
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin •Umaro
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Jidoor
Prezzo --: 6300 Guil
Vendita -: 3150 Guil
MiE: Presso l'asta di Jidoor per 10000 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Posto di controllo sul portale: scrigno nell'armeria
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Ninja ---
===============================================================================
AMULETO
===============================================================================
"Amuleto che previene gli stati Zombie, Veleno e Cecità"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 0
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin •Umaro
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Albrook •Figaro sud
•Tzen •Nikeah
•Tzen
Prezzo --: 5000 Guil
Vendita -: 2500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Borghese •Borghese
•Contraerea: Bit •Demone dell'ombra
•Fuoricasta
===============================================================================
AMULETO DI MOLULU
===============================================================================
"Amuleto che usano i moguri. Previene gli incontri casuali con i nemici"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 0
Elimina totalmente gli incontri casuali con i nemici
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Mog
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Miniere di Narshe: esaminando il posto dove stava Mog nella tana dei moguri
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Armilla nemifuga (Outsider)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
ANELLO ANGELICO
===============================================================================
"Attiva automaticamente Rigene su chi lo indossa"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 0
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin •Umaro
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Figaro sud
•Nikeah
•Thamasa
Prezzo --: 8000 Guil
Vendita -: 4000 Guil
MiE: Presso l'asta di Jidoor per 20000 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Posto di controllo sul portale: scrigno nell'armeria
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Drago sacro [1°] •Apocrypha ---
•Fantina seducente
•Tyfon [2°]
===============================================================================
ANELLO DEL RICORDO
===============================================================================
"Un caro ricordo della mamma. Previene gli stati Zombie, Pietra e Morte"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 0
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Relm
•Shadow
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Thamasa: scrigno nascosto al 1° piano, accanto al tavolo, nella casa di Strago
•Relm ne possiede uno
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Anello del ricordo •Anello del ricordo
(Tyfon [2°]) (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Condannato ---
===============================================================================
ANELLO DELLA FURIA
===============================================================================
"Assorbe gli attacchi di elemento fuoco. Se la indossa uno Yeti..."
Forza ------: 5 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 5
Assorbe gli attacchi di elemento Fuoco e neutralizza quelli di elemento
Fulmine. Permette ad Umaro di lanciare uno dei suoi alleati contro un nemico,
causando consistenti danni fisici.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Umaro
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Grotta sul Veldt: scrigno in alto nella grande caverna
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Sfera glaciale (Drago mannaro) •Sfera glaciale (Drago mannaro)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
ANELLO DELLA PACE
===============================================================================
"Anello che aiuta a vivere in armonia. Previene gli stati Caos e Furia"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 0
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin •Umaro
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Albrook •Thamasa
•Jidoor •Tzen
Prezzo --: 3000 Guil
Vendita -: 1500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- •Cacciatore di teste
•Kefka [1°]
===============================================================================
ANELLO DELL'EROE
===============================================================================
"Apparteneva ad un leggendario eroe. Aumenta i parametri di forza e magia"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 0
Aumenta del 25% i danni fisici e magici inflitti ai nemici.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin •Umaro
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR: Presso l'asta di Jidoor per 50000 Guil
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Casupola presso il Collo di drago: vaso sulla sinistra
MdR
•Grotte di Figaro sud: scrigno nella stanzetta a nord ovest
•nella pancia di Mangiazona: secondo scrigno nella stanza con la volta cadente
•Torre di Kefka: scrigno nella zona industriale (G3)
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Bracciale difensivo •Bracciale difensivo
(Cavalier Demonio) (Gorgimera)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
ANELLO DIFENSIVO
===============================================================================
"Se chi lo indossa è in stato Criticità, lo difende automaticamente con
Bozzolo"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 2 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 2
Attiva automaticamente Bozzolo sul personaggio che lo indossa, se questi si
trova in status Criticità.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin •Umaro
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Jidoor •Albrook
•Narshe IG •Thamasa
Prezzo --: 500 Guil
Vendita -: 250 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Accampamento imperiale: scrigno nella tenda dietro il muretto
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- •Mietitore
===============================================================================
ANELLO FATATO
===============================================================================
"Impregnato della magia delle fate. Previene gli stati Veleno e Cecità"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 0
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin •Umaro
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Narshe IG •Figaro sud
•Nikeah •Thamasa
Prezzo --: 1500 Guil
Vendita -: 750 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
ANELLO FUNEBRE
===============================================================================
"Anello maledetto da un defunto. Chi lo indossa si trasforma in un non-morto"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 0
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin •Umaro
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Villa di Owzer a Jidoor: scrigno nel corridoio a destra delle porte mobili
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Armilla nemifuga
(Macchina letale)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Alyman --- •Abadon
•Dedalus
•Re Behemoth Marrone
•Siegfried [2°]
===============================================================================
ANELLO MALEDETTO
===============================================================================
"Forgiato dal dio della morte. Infligge Rovina a inizio battaglia su chi lo
indossa"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0 Insegna: Oblio x5
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0 (20 punti magici)
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 0
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin •Umaro
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Scudo maledetto (Dedalus) •Aeroancora (Muud Suud)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Alyman --- ---
•Dedalus
•Re Behemoth Marrone
•Siegfried [2°]
===============================================================================
ANELLO PREZIOSO
===============================================================================
"Anello dal valore inestimabile. Previene lo stato Pietra"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 0
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin •Umaro
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Figaro sud •Albrook
•Narshe IG •Thamasa
•Tzen
Prezzo --: 1000 Guil
Vendita -: 500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Dadaluma ---
===============================================================================
ANELLO PROTETTIVO
===============================================================================
"Attiva automaticamente Egida su chi lo indossa"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 0
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin •Umaro
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Jidoor
•Thamasa
Prezzo --: 5000 Guil
Vendita -: 2500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
ANELLO REFLEX
===============================================================================
"Attiva automaticamente Reflex su chi lo indossa"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 0
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin •Umaro
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Albrook •Albrook
•Narshe TA •Figaro sud
•Thamasa •Thamasa
Prezzo --: 6000 Guil
Vendita -: 3000 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Narshe: scrigno nella stanza dei tesori
•Posto di controllo sul portale: scrigno nell'armeria
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
ANIMA DI THAMASA
===============================================================================
"Sfera che permette di lanciare due magie. Cambia il comando Magia in Bimagia"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 0
Il personaggio che equipaggia questo oggetto ottiene la possibilità di usare
due magie nello stesso turno, però perde la capacità di evocare l'Esper
equipaggiato.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Torre dei fanatici: scrigno nell'ultima stanza
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Triostella (Re Behemoth Marrone)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Glutturn Rosa ---
===============================================================================
ARMILLA NEMIFUGA
===============================================================================
"Antico bracciale finemente decorato. Fa incontrare meno nemici casuali"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 0
Diminuisce del 25% gli incontri casuali con i nemici.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin •Umaro
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Vector: ottenendo dai 90 ai 93 punti durante il banchetto imperiale
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Amuleto di Molulu (Outsider) •Corno di drago (Yojimbo)
•Anello funebre (Macchina letale)
•Sciarpa da neve (Yojimbo)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
BAFFI FINTI
===============================================================================
"Hanno il potere di controllare i mostri. Cambiano il comando Pittura in
Controlla"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 0
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Gogo
•Relm
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•nella pancia di Mangiazona: scrigno in fondo a sinistra nella zona dei ponti
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Natura morta ---
===============================================================================
BRACCIALE DEL LADRO
===============================================================================
"Aumenta le possibilità di successo del comando Ruba"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: +5 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 5
Raddoppia le possibilità di rubare un oggetto al nemico.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Gogo
•Locke
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Tzen
Prezzo --: 3000 Guil
Vendita -: 1500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Narshe: scrigno nella casa dei tesori
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Guanto del ladro (Amdusias)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Dadaluma ---
•Orso montano
===============================================================================
BRACCIALE DIFENSIVO
===============================================================================
"Attiva automaticamente Bozzolo ed Egida su chi lo indossa"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 0
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin •Umaro
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Miniere di Narshe: scrigno a nord del Punto di Salvataggio
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Anello dell'eroe •Anello dell'eroe
(Gorgimera) (Cavalier Demonio)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Drago sacro [1°] •Drago demoniaco •Condannato
•Fantina seducente
•Tyfon [2°]
===============================================================================
BRIGLIA
===============================================================================
"Una corda molto resistente. Previene gli stati Zombie, Pietra e Morte"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 0
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin •Umaro
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Torre dei fanatici: scrigno nella prima stanza
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Corno di drago (Tomberry)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Baalzephon •Diavoletto ---
•Clymenus
•Drago sacro [1°]
•Fantina seducente
•Lunatys
•Magia liv.60
•Magia liv.90
•Tyfon [2°]
===============================================================================
CAPPA BIANCA
===============================================================================
"Copricapo in seta bianca. Previene gli stati Kappa e Mutismo"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 5
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 5
Destrezza magica -: 10%
Totale: 20
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin •Umaro
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Mobliz •Nikeah
•Nikeah
Prezzo --: 5000 Guil
Vendita -: 2500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Covo della Resistenza: scrigno nel passaggio segreto della stanza a nord
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Ultros [3°] •Illuyankas
•Tzakmaqiel
===============================================================================
CINTURA NERA
===============================================================================
"Proviene da lande lontane. Se si subisce un danno, sferra un contrattacco"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 0
Subendo un attacco, il personaggio ha il 25% di possibilità di rispondere
subito con un attacco fisico, senza utilizzare il proprio turno.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin •Umaro
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Narshe TA •Tzen
•Thamasa
•Tzen
Prezzo --: 5000 Guil
Vendita -: 2500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- •Capitano
===============================================================================
CINTURA VITALE
===============================================================================
"Tessuta da mirabili maestri di arti marziali. Aumenta i PV massimi del 50%"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 0
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin •Umaro
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Sfera di cristallo
(Drago mannaro)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Glasya Labolas •Drago osseo [1°]
===============================================================================
CIONDOLO STELLARE
===============================================================================
"Ciondolo a forma di stella. Previene lo stato Veleno"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 0
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin •Umaro
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Figaro sud •Figaro sud
•Nikeah
Prezzo --: 500 Guil
Vendita -: 250 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Accampamento imperiale: scrigno nella tenda a destra
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
CODICE MORALE
===============================================================================
"Libro sulle virtù cavalleresche. Protegge la squadra se è in stato Criticità"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 0
Se un alleato in status Criticità viene attaccato, il personaggio che indossa
questo accessorio lo protegge subendo i danni al posto suo.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin •Umaro
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Figaro sud •Albrook
•Jidoor
•Narshe IG
Prezzo --: 1000 Guil
Vendita -: 500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Covo della Resistenza: scrigno nella stanza a nord
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
CORNO DI DRAGO
===============================================================================
"Vi risiede l'anima di un drago. Lascia il comando Salto sempre attivo"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 0
Se equipaggiato assieme agli Stivali di drago, consente al personaggio di
colpire sino a 4 volte i nemici con l'abilità Salta nello stesso turno.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Grotta della fenice: scrigno accanto al dragone
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Armilla nemifuga (Yojimbo) •Forcina dorata (Gorgimera)
•Briglia (Tomberry)
•Forcina dorata (Gran Molboro)
•Triostella (Chimera di Vector)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Aevis drago •Gran dragone
===============================================================================
FASCIA D'OSSO
===============================================================================
"Polsino in osso che garantisce forza illimitata agli Yeti"
Forza ------: +5 Attacco ----------: 0
Velocità ---: +5 Difesa -----------: 10
Resistenza -: +5 Destrezza --------: 10%
Magia ------: +5 Difesa magica ----: 10
Destrezza magica -: 10%
Totale: 60
Oltre all'aumento dei parametri, i PV e la Forza di Umaro aumentano del 50%,
i danni fisici e magici inflitti aumentano del 25%, e la percentuale di colpire
un nemico raggiunge il massimo.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Umaro
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Covo del drago: scrigno nel Tempio del drago - sala del tesoro
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Maschera di Balac (Dedalus) •Maschera di Balac (Kombattente)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
FIOCCO
===============================================================================
"Previene vari stati alterati"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 0
Protegge dagli status Caos, Cecità, Furia, Kappa, Mutismo, Perdita, Pietra,
Sonno, Veleno e Zombie.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin •Umaro
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Figaro sud: esaminando l'angolo in basso a destra, sotto il passaggio segreto
MdR
•Miniere di Narshe: scrigno nelle grotte vicino alla tana dei moguri
•Grotta della fenice: scrigno al centro, nella sala dove si toglie la lava
•Torre di Kefka: scrigno a destra dove premere il pulsante per il G1 (G2)
•Torre di Kefka: scrigno non visibile nella stanza del Demonio (G III)
•Covo del drago: scrigno nel Tempio del drago - chiostro, zona sud est
•Covo del drago: scrigno nel Tempio del drago - sala del tesoro
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Forcina dorata (Forza oscura)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Coco •Brachiosaurus ---
•Magia liv.80 •Guardiano
•Missi •Ultima
•Pandora
•Virginia
===============================================================================
FORCINA DEL VENTO
===============================================================================
"Impregnata del potere del vento. Aumenta le possibilità di attacchi
prioritari"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 0
Raddoppia le possibilità di iniziare il combattimento con un attacco preventivo
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin •Umaro
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Nikeah
Prezzo --: 8000 Guil
Vendita -: 4000 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Vector: scrigno nella biblioteca del Palazzo imperiale
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
FORCINA DORATA
===============================================================================
"Preziosa forcina dai misteriosi poteri magici. Dimezza il consumo di PM"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 0
Ogni Magia, Evocazione oppure Magia blù consuma la metà dei PM richiesti
normalmente.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin •Umaro
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Rupe di Narshe: salvando il Lupo solitario anzichè Mog
MdR
•Monte Zozo: scrigno uscendo da sinistra dalla prima caverna
•Antico castello: scrigno nella stanzetta in alto a destra della sala del trono
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Corno di drago •Corno di drago
(Gorgimera) (Gran Molboro)
•Fiocco
(Forza oscura)
•Sfera di cristallo
(Glasya Labolas)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
GALA IPER
===============================================================================
"Nastro da polso. Aumenta la forza"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 0
Aumenta la Forza del 50%.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin •Umaro
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Nikeah
Prezzo --: 8000 Guil
Vendita -: 4000 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Figaro sud: scrigno subito dopo la scala segreta
•Narshe: scrigno nella casa dei tesori
MdR
•Casa fatiscente a Tzen: scrigno in basso a sinistra, al piano terra
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Chimera •Apparizione
===============================================================================
GUANTO DEL LADRO
===============================================================================
"Guanto in pura pelle. Trasforma il comando Ruba in Scippo"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 0
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Gogo
•Locke
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Zozo: scrigno all'ultimo piano del palazzo dove si fa la fila
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Bracciale del ladro (Amdusias) •Pugnale (Vasejata)
•Coltello da ladro (Bestia palla)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Demone di levante ---
===============================================================================
GUANTO DI GENJI
===============================================================================
"Il guanto proveniente da lande lontane. Permette di equipaggiarsi di due armi"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 5
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 5
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Covo della Resistenza: dicendo di no a Banon per tre volte
•Grotta al portale sigillato: scrigno nel 3° piano seminterrato
MdR
•Il sogno di Cyan: Labirinto onirico - Treno fantasma: scrigno nel 2° vagone
•Covo del drago: scrigno nel Tempio del drago - sala del tesoro
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Scudo tonum (Cavalier Demonio)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Samurai •Ammakaran ---
•Yojimbo •Drago
•Dullahan
•Gilgamesh
===============================================================================
GUANTO DI GIGA
===============================================================================
"Apparteneva a un Giga, perciò è così enorme. Aumenta la forza"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 0
Aumenta del 25% i danni inflitti con gli attacchi fisici.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin •Umaro
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Albrook
•Jidoor
Prezzo --: 5000 Guil
Vendita -: 2500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Monte Kolts: passaggio segreto a nord est, nella prima caverna
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Giga montanaro ---
===============================================================================
GUANTO DI MITHRIL
===============================================================================
"Se chi lo indossa è in stato Criticità, lo difende automaticamente con Egida"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 6
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 6
Attiva automaticamente Egida sul personaggio che lo indossa, se questi si trova
in status Criticità.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin •Umaro
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Jidoor •Albrook
•Narshe IG
Prezzo --: 700 Guil
Vendita -: 350 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Accampamento imperiale: scrigno di destra nella tenda in basso a sinistra
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Satana ---
===============================================================================
JITTE DI HEIJI
===============================================================================
"Arma proveniente da lande lontane. Cambia il comando Slot in Elemosina"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 0
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Gogo
•Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Grotta al portale sigillato: scrigno in basso a sinistra sui ponti variabili
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
MANOPOLE
===============================================================================
"Usate dai migliori cavalieri. Permettono di impugnare un'arma con entrambe le
mani"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 5
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 0
Possono essere equipaggiate su due mani tutte le armi tranne le seguenti:
Ali del vento Dardi Scaccomatto
Artigli di drago Dardi fatali Sniper
Artigli di mithril Godhand Sole nascente
Artigli tossici Hawkeye Tarocchi mortali
Boomerang Lama lunare Ultima
Carte Nocche di metallo Zanne di tigre
Dadi Nocche focum
Dadi truffaldini Nocche Kaiser
Utilizzando questo Accessorio, l'eventuale scudo in dotazione verrà tolto
dall'equipaggiamento del personaggio.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin •Umaro
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Covo della Resistenza: rispondendo di si a Banon
MdR
•Grotta dello Yeti a Narshe: scrigno in basso a sinistra nella zona con i ponti
•Torre di Kefka: scrigno nella prima porta dopo l'atterraggio (G3)
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Scudo tonum (Chimera di Vector)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
MANTELLO DI ZEFIRO
===============================================================================
"Impregnato del potere del vento. Aumenta la destrezza e la destrezza magica"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 10%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 10%
Totale: 20
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin •Umaro
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Nikeah
Prezzo --: 7000 Guil
Vendita -: 3500 Guil
MdR: Presso l'asta di Jidoor per 10000 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Fabbrica Magitek: stanza segreta oltre i tubi a destra nella seconda stanza
MdR
•nella pancia di Mangiazona: primo scrigno nella stanza con la volta cadente
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Aeroancora (Drago ancestrale) •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
MEDAGLIA AL VALORE
===============================================================================
"Chi la indossa, può equipaggiarsi di qualsiasi arma e armatura"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 0
Con questo Accessorio è possibile equipaggiare qualsiasi Arma, tranne la Mazza
d'osso, e qualsiasi Protezione, tranne le seguenti:
(tra parentesi gli unici personaggi che possono equipaggiarle)
Elmi:
Buffa del gatto (Relm)
Corona regale (Edgar, Sabin)
Fascia per capelli (Celes, Relm, Terra)
Tiara (Celes, Relm, Terra)
Velo misterioso (Celes, Relm, Terra)
Velo solenne (Celes, Relm, Terra)
Armature:
Behemaschera (Relm, Strago)
Chocomaschera (Relm, Strago)
Cotta Minerva (Celes, Terra)
Miciomaschera (Relm, Strago)
Mogumaschera (Relm, Strago)
Sciarpa da neve (Mog)
Scoiattomaschera (Relm, Strago)
Vestito bianco (Celes, Relm, Terra)
Vestito regale (Relm)
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Mog •Shadow
•Cyan •Relm •Strago
•Edgar •Sabin •Terra
•Locke •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Buffa del gatto (Larva) •Carta d'identità (Invisibile)
•Excalipur (Lanciator Cipolla)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
Scommettendo l'Excalipur si affronterà Gilgamesh, e, sconfiggendolo, si potrà
ottenerlo come Esper. Teoricamente, possedendo un'altra Excalipur (tramite
codici), scommettendola nuovamente all'Arena si affronterà il Lanciator Cipolla
con in palio la Medaglia al valore.
===============================================================================
OCCHIALI ARGENTEI
===============================================================================
"Occhiali in puro argento. Prevengono lo stato Cecità"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 0
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin •Umaro
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Albrook •Figaro sud
•Figaro sud
•Nikeah
Prezzo --: 500 Guil
Vendita -: 250 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Mietitore ---
•Virginia
===============================================================================
OCCHIO DI LINCE
===============================================================================
"Anello che scruta le mosse nemiche e assicura che gli attacchi siano messi a
segno"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 0
Equipaggiando questo Accessorio, ogni attacco fisico del personaggio andrà
sempre a segno.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin •Umaro
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Albrook •Tzen
•Jidoor
•Narshe TA
•Thamasa
Prezzo --: 3000 Guil
Vendita -: 1500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Treno fantasma: scrigno nel quarto vagone
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
ORECCHINO
===============================================================================
"Potenzia la magia di chi lo indossa. Se indossati in coppia, sono più
efficaci"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 0
Un singolo Orecchino potenzia gli attacchi magici del 25%. Equipaggiando due
Orecchini, la potenza degli attacchi magici aumenterà del 50%.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin •Umaro
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Albrook •Albrook
•Jidoor
•Narshe TA
•Thamasa
•Tzen
Prezzo --: 5000 Guil
Vendita -: 2500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Treno fantasma: scrigno nella parte ovest del vagone ristorante
•Figaro sud: scrigno nel passaggio segreto
•Narshe: scrigno nella casa dei tesori
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Alyman ---
•Testa di bonzo
===============================================================================
ORECCHINO VIGILE
===============================================================================
"Intercetta i nemici in agguato. Previene gli attacchi alle spalle e quelli
laterali"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 0
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin •Umaro
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Tzen
Prezzo --: 7000 Guil
Vendita -: 3500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Vector: stanza sulla sinistra nel Palazzo imperiale
•Posto di controllo sul portale: scrigno nell'armeria
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Errabondo ---
===============================================================================
ROSARIO
===============================================================================
"I guerrieri di lande lontane lo usano per pregare. Aumenta la destrezza"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 20%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 20
Dimezza la possibilità di essere colpiti da un nemico.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin •Umaro
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Nikeah
Prezzo --: 4000 Guil
Vendita -: 2000 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Castello di Doma: scrigno nella stanza in basso a destra delle mura
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
SANDALI D'ERMETE
===============================================================================
"Attivano automaticamente Andante su chi li indossa"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 0
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin •Umaro
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Narshe TA •Figaro sud
•Thamasa
•Tzen
Prezzo --: 7000 Guil
Vendita -: 3500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Figaro sud: scrigno dopo la scala segreta
•Zozo: scrigno nella stanza dove si trova Terra
•Posto di controllo sul portale: scrigno nell'armeria
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Behemoth ---
===============================================================================
SCARPE AGILI
===============================================================================
"Permettono di camminare due volte più veloce del solito"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 0
Il gruppo cammina più velocemente in città e negli altri luoghi, tranne nella
Mappa del Mondo.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin •Umaro
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Casupola •Albrook
•Covo della Resistenza
•Figaro sud
•Mobliz
•Narshe IG
•Thamasa
Prezzo --: 1500 Guil
Vendita -: 750 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
SCARPE MIRACOLOSE
===============================================================================
"Prodigiose scarpe che attivano automaticamente Bozzolo, Egida, Rigene e
Andante"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 0
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin •Umaro
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Carta d'identità •Sonaglio
(Drago demoniaco) (Tyrannosaurus)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Amdusias --- ---
•Ballerino armato
•Danzatore velato
===============================================================================
SFERA DI CRISTALLO
===============================================================================
"Misteriosa sfera magica. Aumenta i PM massimi del 50%"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 0
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin •Umaro
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Covo del drago: scrigno nel Tempio del drago - sala del tesoro
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Cintura vitale (Drago mannaro) •Forcina dorata (Glasya Labolas)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Cavalier Occulto •Drago aureo [1°]
•Ultima X
===============================================================================
SFERA GLACIALE
===============================================================================
"Assorbe gli attacchi di elemento ghiaccio. Se equipaggiata da uno Yeti..."
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: +5 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 5
Assorbe gli attacchi di elemento Gelo e neutralizza quelli di elemento Fuoco.
Permette ad Umaro di utilizzare l'attacco "Tempesta", causando danni di
elemento Gelo a tutti i nemici.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Umaro
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Antico castello: scrigno nella stanzetta in alto a destra della sala del trono
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Anello della furia •Anello della furia
(Drago mannaro) (Drago mannaro)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- ---
===============================================================================
SONAGLIO
===============================================================================
"Collare per gatti con piccolo sonaglio. Fa recuperare PV a ogni passo"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 0
I PV del personaggio che lo equipaggia vengono ripristinati gradualmente
facendo camminare il gruppo sia nelle città che sulla Mappa del mondo.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin •Umaro
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Mobliz: spedendo tutte le lettere dell'uomo nel letto
•Vector: ottenendo dai 77 ai 93 punti durante il banchetto imperiale
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Megaelisir (Siegfried [2°]) •Uovo nutriente (Forza oscura)
•Scarpe miracolose (Tyrannosaurus)
•Uovo nutriente (Muud Suud)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Gatto Coeurl --- •Tomberry
•Gatto randagio
•Licaone
===============================================================================
STIVALI DI DRAGO
===============================================================================
"Stivali artigianali per veri draghi. Cambiano il comando Attacca in Salto"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 0
Il comando "Salto" consente al personaggio di saltare in aria e di ricadere
violentemente sul nemico, causando gravi danni fisici. Questi raddoppiano nel
caso in cui il personaggio equipaggi una Lancia.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MiE MdR
•Thamasa •Tzen
Prezzo --: 9000 Guil
Vendita -: 4500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MiE
•Fabbrica Magitek: scrigno in basso a sinistra dopo i rulli
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Drago di platino ---
•Mietitore
•Viverna
===============================================================================
TESTO DEL MAESTRO
===============================================================================
"Libro sulla maestria dei cavalieri. Permette di attaccare 4 volte in un turno"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 0
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin •Umaro
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Glutturn Giallo •Anima di samurai
===============================================================================
TRIOSTELLA
===============================================================================
"Collana con medaglia a tre stelle. Riduce il consumo di PM di tutte le magie a
1"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 0
Ogni Magia, Evocazione oppure Magia blù consuma solo 1 PM.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Covo del drago: scrigno nella Gran caverna, lungo i ponti di legno
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Anima di Thamasa •Corno di drago
(Re Behemoth Marrone) (Chimera di Vector)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- •Drago Kaiser •Brachiosaurus
•Galypdes
•Glutturn Blù
===============================================================================
UOVO NUTRIENTE
===============================================================================
"Un uovo davvero strano... Raddoppia i punti esperienza a fine battaglia"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 0
Equipaggiandone due, l'esperienza ricevuta a fine battaglia NON viene
quadruplicata.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes •Locke •Shadow
•Cyan •Mog •Strago
•Gau •Relm •Terra
•Gogo •Sabin •Umaro
•Edgar •Setzer
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
nessun luogo
Prezzo --: nessuno
Vendita -: 1 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
MdR
•Tomba di Darill: scrigno nella stanza segreta del 3° piano seminterrato
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
•Sonaglio (Forza oscura) •Sonaglio (Muud Suud)
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Galypdes --- •Gargantua
•Marchosias
•Vasejata
===============================================================================
VERA REGALE
===============================================================================
"Se chi la indossa è in stato Criticità, lo difende con Bozzolo e Egida"
Forza ------: 0 Attacco ----------: 0
Velocità ---: 0 Difesa -----------: 0
Resistenza -: 0 Destrezza --------: 0%
Magia ------: 0 Difesa magica ----: 0
Destrezza magica -: 0%
Totale: 0
Attiva automaticamente Bozzolo e Egida sul personaggio che lo indossa, se
questi si trova in status Criticità.
<><> CHI LO PUÒ EQUIPAGGIARE
•Celes
•Relm
•Terra
<><> DOVE SI PUÒ COMPRARE <><>
MdR
•Figaro sud
•Jidoor
•Nikeah
•Thamasa
Prezzo --: 3000 Guil
Vendita -: 1500 Guil
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE <><>
nessun luogo
<> ARENA <>___________________________________________________________________
OTTENERLO all'Arena SCOMMETTENDOLO all'Arena
--- •Elisir (Tyfon [2°])
<> NEMICI <>___________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
--- --- •Contraerea: Corpo
-------------------------------------------------------------------------------
/ ------ \
- RARITÀ - [@7RA]
\ ------ /
Durante il gioco si otterranno degli oggetti speciali che non sarà possibile
utilizzare, se non in particolari occasioni.
MEDAGLIA
"La medaglia che porta la ragazza che sa usare la magia"
Arvis lo darà a Terra non appena questi si sarà svegliata.
SIDRO
"Sidro rubato al mercante"
Bevanda usata da Locke per far parlare il vecchio a Figaro sud, durante lo
scenario di Locke.
INGRANAGGIO
"Un vecchio ingranaggio sottratto ad un soldato"
Orologio preso da Locke al soldato addormentato nella cella di Celes a Figaro
sud, durante lo scenario di Locke.
PESCE
"Un pesce delizioso"
Pesci catturati, usati da Celes per sfamare Cid nella Isola solitaria
PEZZO DI FERRO
"Un pesante pezzo di ferro. Mettendolo in un forziere..."
Peso di metallo trovato nel treno durante il sogno di Cyan, usato per bloccare
lo scrigno che sbarra la strada.
ANTIRUGGINE
"Solvente per togliere la ruggine"
Solvente acquistato per 1000 Guil dal mercante di Zozo, utilizzato per
sciogliere la porta in cima al Cafè liberando così il passaggio per il Monte
Zozo.
VARI LIBRI
"Libri elementari sulle macchine e un libro sui samurai seduttori"
Tesoro di Cyan ottenuto dopo averlo ritrovato nel Monte Zozo.
CORALLO
"Un pezzo di corallo trovato presso la Rupe di Ebot"
Cibo preferito dello scrigno affamato della Rupe di Ebot.
LETTERA IMPERIALE
"Dove i monti formano una stella..."
Lettera dell'Imperatore ottenuta esaminando due volte il ritratto di Gestahl
nella Villa di Owzer. Parla di una montagna a forma di stella: si tratta
dell'ammasso montuoso della Grotta della fenice.
TAVOLA DI PIETRA
"Vi aspetterò al Corno di drago"
Tavoletta che si ottiene dopo aver sconfitti tutti gli otto dragoni nel Mondo
di rovine.
CORONA REGALE
"Ricevuto in dono dopo aver superato le prove presso il Tempio delle anime"
Riconoscimento ottenuto dopo aver completato la prima volta tutte le battaglie
al Tempio delle anime.
/ --------------- \
- EQUIPAGGIAMENTI - [@7EQ]
\ --------------- /
Nel gioco sono presenti equipaggiamenti difensivi completi (Elmo, Scudo e
Armatura) realizzati con lo stesso "materiale": Pelle, Ferro, Mithril, Oro,
Adamantio, Cristallo, Genji e Kappa.
_______
PELLE
¯¯¯¯¯¯¯
Forza 0 Berretto di pelle
Velocità 0 Scudo tondo
Resistenza 0 Giubba di pelle
Magia 0
Attacco 0
Difesa 55
Destrezza 10
Difesa Magica 36
Destrezza Magica 0
-----------------------
TOTALE 101
_______
FERRO
¯¯¯¯¯¯¯
Forza 0 Elmo di ferro
Velocità -2 Scudo pesante
Resistenza 0 Giubba di ferro
Magia 0
Attacco 0
Difesa 80
Destrezza 10
Difesa Magica 53
Destrezza Magica 0
-----------------------
TOTALE 141
_________
MITHRIL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Forza 0 Elmo di mithril
Velocità 0 Scudo di mithril
Resistenza 0 Corazza di mithril
Magia 0
Attacco 0
Difesa 92
Destrezza 10
Difesa Magica 61
Destrezza Magica 0
-----------------------
TOTALE 163
Forza 0 Elmo di mithril
Velocità 0 Scudo di mithril
Resistenza 0 Cotta di mithril
Magia 0
Attacco 0
Difesa 98
Destrezza 10
Difesa Magica 65
Destrezza Magica 0
-----------------------
TOTALE 173
_____
ORO
¯¯¯¯¯
Forza 0 Elmo d'oro
Velocità 0 Scudo d'oro
Resistenza 0 Armatura d'oro
Magia 0
Attacco 0
Difesa 111
Destrezza 10
Difesa Magica 75
Destrezza Magica 0
-----------------------
TOTALE 196
___________
ADAMANTIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Forza 0 Elmo adamantino
Velocità 0 Scudo adamantino
Resistenza 0 Corazza adamantina
Magia 0
Attacco 0
Difesa 132
Destrezza 10
Difesa Magica 89
Destrezza Magica 0
-----------------------
TOTALE 231
Forza 0 Elmo adamantino
Velocità 0 Scudo adamantino
Resistenza 0 Armatura adamantina
Magia 0
Attacco 0
Difesa 137
Destrezza 10
Difesa Magica 92
Destrezza Magica 0
-----------------------
TOTALE 239
___________
CRISTALLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Forza 0 Elmo di cristallo
Velocità 0 Scudo di cristallo
Resistenza 0 Maglia di cristallo
Magia 0
Attacco 0
Difesa 151
Destrezza 10
Difesa Magica 102
Destrezza Magica 0
-----------------------
TOTALE 263
__________________________
EQUIPAGGIAMENTO DI GENJI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Forza 5 Elmo di Genji
Velocità 3 Scudo di Genji
Resistenza 2 Armatura di Genji
Magia 3
Attacco 0
Difesa 180
Destrezza 20
Difesa Magica 168
Destrezza Magica 20
-----------------------
TOTALE 401
_______________________
EQUIPAGGIAMENTO KAPPA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Forza 0 Skodella
Velocità 0 Skudo tartaruga
Resistenza 0 Akkappatoio
Magia 0
Attacco 0
Difesa 208
Destrezza 30
Difesa Magica 208
Destrezza Magica 30
-----------------------
TOTALE 476
/ ----- \
- ARENA - [@7AE]
\ ----- /
Nel Mondo di rovine, a nord di Kohlingen, si trova l'Arena, un luogo dove si
possono ottenere oggetti molto utili. Prima si sceglie l'oggetto da scommettere
e successivamente il personaggio da utilizzare tra quelli presenti attualmente
nel gruppo. NON si controllerà il personaggio durante lo scontro, quindi
bisogna equipaggiarlo nel migliore dei modi.
IMPORTANTE: l'oggetto scommesso non lo si avrà più indietro,
indipendentemente dall'esito dello scontro, e sarà sostituito dal premio
in caso di vittoria. In caso di sconfitta si perderà solo l'oggetto scommesso.
Se Tyfon [2°] fa la Sbuffata, la battaglia finirà, ma non si perderà nulla.
<< Sinceramente credo che scommettere oggetti all'Arena sia solo una grossa
fregatura. Nella grande maggioranza dei casi, l'oggetto vinto è peggiore di
quello scommesso. L'unica cosa degna di considerazione da vincere all'Arena
è la spada Brando lux, seguita da pochissimi altri oggetti. >>
Il personaggio che ha più probabilità di sconfiggere Tyfon [2°] all'Arena è
Shadow, poichè il pugnale Kagenui è in grado di causare lo status Stop a cui
Tyfon [2°] risulta debole.
Per battere Tyfon [2°], Shadow:
a. deve avere un valore alto di "Velocità"
(utilizzate Odino e Kyactus per aumentarglielo)
b. deve equipaggiare:
- il Kagenui come arma
- uno scudo qualsiasi
- il Cappello rosso come elmo
- l'Abito nero come armatura
- una tra le Scarpe miracolose o i Sandali d'Ermete come primo Accessorio
- la Forcina del vento come secondo Accessorio
Se avrete aspettato Shadow durante la fuga dal Continente fluttuante, lo
reincontrerete all'Arena scommettendo l'Ichigeki. In caso contrario, cioè se
non avrete aspettato Shadow, scommettendo l'Ichigeki incontrerete Tyfon [2°].
Scommettendo l'Excalipur si affronterà Gilgamesh, e, sconfiggendolo, si potrà
ottenerlo come Esper. Teoricamente, possedendo un'altra Excalipur (tramite
codici), scommettendola nuovamente all'Arena si affronterà il Lanciator Cipolla
con in palio la Medaglia al valore.
************
* MEDICINE *
************
===========================================================
OGGETTO NEMICO PREMIO
===========================================================
Acqua santa Tyfon [2°] Elisir
Ago dorato Tyfon [2°] Elisir
Antidoto Tyfon [2°] Elisir
Carne essiccata Tyfon [2°] Elisir
Carta d'identità Drago demoniaco Scarpe miracolose
Ciliegia verde Tyfon [2°] Elisir
Coda di fenice Kyactus Pezzo di Magilite
Collirio Tyfon [2°] Elisir
Elisir Kyactus Carta d'identità
Etere Tyfon [2°] Elisir
Extraetere Tyfon [2°] Elisir
Extrapozione Tyfon [2°] Elisir
Fumo dell'eco Tyfon [2°] Elisir
Grandetere Tyfon [2°] Elisir
Granpozione Tyfon [2°] Elisir
Lacrimogeno Tyfon [2°] Elisir
Megaelisir Siegfried [2°] Sonaglio
Pallapazza Tyfon [2°] Elisir
Panacea Tyfon [2°] Elisir
Pezzo di Magilite Tyfon [2°] Elisir
Pietra TeleMoto Tyfon [2°] Elisir
Pozione Tyfon [2°] Elisir
Sacco a pelo Tyfon [2°] Elisir
Tenda Tyfon [2°] Elisir
-----------------------------------------------------------
********
* ARMI *
********
==================================================================
OGGETTO NEMICO PREMIO
==================================================================
Aeroancora Drago ancestrale Mantello di Zefiro
Aguzzina Tyfon [2°] Elisir
Ali del vento Gorgimera Sniper
Apocalisse Drago demoniaco Save the Queen
Artigli di drago Uomo della prova Sniper
Artigli di mithril Tyfon [2°] Elisir
Artigli tossici Tyfon [2°] Elisir
Ashura Tyfon [2°] Elisir
Asta curativa Tomberry Ferula superiore
Asta di mithril Tyfon [2°] Elisir
Autobalestra Tyfon [2°] Elisir
Bastarda Tyfon [2°] Elisir
Boomerang Tyfon [2°] Elisir
Brando gelum Gamma Organyx
Brando lux Gamma Zantetsuken
Carte Tyfon [2°] Elisir
Coda di scorpione Chimera di Vector Scaccomatto
Coltello da ladro Bestia palla Guanto del ladro
Coltello di mithril Tyfon [2°] Elisir
Cristalda Glasya Labolas Stocco runico
Dadi Tyfon [2°] Elisir
Dadi truffaldini Clymenus Nocche focum
Dardi Tyfon [2°] Elisir
Dardi fatali Drago mannaro Dardi fatali
Efferata Aspidochelon Scimitarra
Excalibur Tyfon [2°] Elisir
Excalipur (1) Gilgamesh Esper Gilgamesh
Excalipur (2) Lanciator Cipolla Medaglia al valore
Ferula Antima Tyfon [2°] Elisir
Ferula focum Tyfon [2°] Elisir
Ferula gelum Tyfon [2°] Elisir
Ferula sacra Tyfon [2°] Elisir
Ferula superiore Drago mannaro Murakumo
Ferula tonum Tyfon [2°] Elisir
Ferula tossica Tyfon [2°] Elisir
Flash Tyfon [2°] Elisir
Girandola Aspidochelon Sole nascente
Gladio Salma ciondolante Pugnale
Godhand Gran Behemoth Zanmato
Gungnir Muud Suud Longinus
Hawkeye Tyfon [2°] Elisir
Ichigeki (1) Tyfon [2°] Ichigeki
Ichigeki (2) Shadow Ichigeki
Indebolente Tyfon [2°] Elisir
Kagenui Uomo della prova Murakumo
Kazekiri Tyfon [2°] Elisir
Kikuichimonji Tyfon [2°] Elisir
Kodachi Tyfon [2°] Elisir
Kotetsu Tyfon [2°] Elisir
Kunai Tyfon [2°] Elisir
Lama di Sasuke Faccia Murasame
Lama focum Gran Molboro Organyx
Lama fragacea Arma corazzata Lama fragacea
Lama lunare Tyfon [2°] Elisir
Lancia di mithril Tyfon [2°] Elisir
Lancia dorata Tyfon [2°] Elisir
Lancia pesante Tyfon [2°] Elisir
Lancia radiosa Lombrico Mutsunokami
Lancia sacra Macchina letale Murakumo
Longinus Prometeo Gungnir
Luna pallida Outsider Zorlin Shape
Mangiauomini Tyfon [2°] Elisir
Masamune Gorgimera Murakumo
Mazza d'osso Uomo della prova Giacca rossa
Mazza ferrata Tyfon [2°] Elisir
Mazza snodata Tyfon [2°] Elisir
Motosega Tyfon [2°] Elisir
Murakumo Galypdes Lancia sacra
Murasame Glasya Labolas Masamune
Mutsunokami Gamma Lancia radiosa
Nocche di metallo Tyfon [2°] Elisir
Nocche focum Balla di fieno Nocche focum
Nocche Kaiser Tyfon [2°] Elisir
Organyx Re Behemoth Marrone Efferata
Partigiana Tyfon [2°] Elisir
Pennello chocobo Tyfon [2°] Elisir
Pennello Da Vinci Tyfon [2°] Elisir
Pennello d'angelo Gamma Verga stellare
Pennello dell'iride Uomo della prova Ferula Antima
Pennello magico Tyfon [2°] Elisir
Pikka Drago mannaro Buffa del gatto
Pugnale Tyfon [2°] Elisir
Pugnale d'aria Tyfon [2°] Elisir
Punisher Aspidochelon Ferula Antima
Ragnarok Dedalus Brando lux
Sakura Tyfon [2°] Elisir
Save the Queen Brachiosaurus Apocalisse
Scaccomatto Alyman Coda di scorpione
Scarica bio Tyfon [2°] Elisir
Scarica sonora Tyfon [2°] Elisir
Scimitarra Outsider Scudo focum
Shuriken Tyfon [2°] Elisir
Shuriken di Fuuma Drago del caos Girandola
Sniper Glasya Labolas Mazza d'osso
Sole nascente Drago mannaro Mazza d'osso
Spada di mithril Tyfon [2°] Elisir
Spada Emorys Enuo Spada Emorys
Spada runica Tyfon [2°] Elisir
Spada tonum Muud Suud Organyx
Spadino Tyfon [2°] Elisir
Spezzalame Tyfon [2°] Elisir
Stiletto sicario Uomo della prova Spezzalame
Stocco runico Tyfon [2°] Elisir
Tarocchi mortali Aspidochelon Mazza d'osso
Testo d'acqua Tyfon [2°] Elisir
Testo di fuoco Tyfon [2°] Elisir
Testo di tuono Tyfon [2°] Elisir
Testo d'ombra Tyfon [2°] Elisir
Testo invisibile Tyfon [2°] Elisir
Tridente Tyfon [2°] Elisir
Trivella Tyfon [2°] Elisir
Ultima Gran Behemoth Gladio
Valiente Baalzephon Stiletto sicario
Verga stellare Forza oscura Pennello d'angelo
Zanmato Yojimbo Godhand
Zanne di tigre Gran Mantide Nocche focum
Zantetsuken Invisibile Organyx
Zorlin Shape Tomberry Luna pallida
------------------------------------------------------------------
********
* ELMI *
********
===========================================================
OGGETTO NEMICO PREMIO
===========================================================
Bandana Tyfon [2°] Elisir
Basco Tyfon [2°] Elisir
Berretto di pelle Tyfon [2°] Elisir
Berretto verde Tyfon [2°] Elisir
Buffa del gatto Larva Medaglia al valore
Cappello piumato Tyfon [2°] Elisir
Cappello rosso Gorgimera Ipnocorona
Cappuccio nero Tyfon [2°] Elisir
Cerchietto Tyfon [2°] Elisir
Corona di rovi Aspidochelon Veste illusoria
Corona regale Aspidochelon Elmo di Genji
Elmo adamantino Tyfon [2°] Elisir
Elmo di cristallo Kombattente Elmo adamantino
Elmo di ferro Tyfon [2°] Elisir
Elmo di Genji Protesix Elmo di cristallo
Elmo di mithril Tyfon [2°] Elisir
Elmo d'oro Tyfon [2°] Elisir
Fascia per capelli Tyfon [2°] Elisir
Fascia torta Tyfon [2°] Elisir
Ipnocorona Gran Molboro Corona regale
Magicappello Tyfon [2°] Elisir
Maschera di Balac Dedalus Fascia d'osso
Maschera di tigre Tyfon [2°] Elisir
Mitra del saggio Tyfon [2°] Elisir
Skodella Brachiosaurus Buffa del gatto
Tiara Tyfon [2°] Elisir
Velo misterioso Tyfon [2°] Elisir
Velo solenne Tyfon [2°] Elisir
-----------------------------------------------------------
*********
* SCUDI *
*********
=============================================================
OGGETTO NEMICO PREMIO
=============================================================
Scudo adamantino Tyfon [2°] Elisir
Scudo della forza Forza oscura Corona di rovi
Scudo di cristallo Tyfon [2°] Elisir
Scudo di Genji Yojimbo Scudo tonum
Scudo di mithril Tyfon [2°] Elisir
Scudo d'oro Tyfon [2°] Elisir
Scudo Egida Glasya Labolas Skudo tartaruga
Scudo eroico Cavalier Demonio Scudo della forza
Scudo focum Killer metallico Scudo gelum
Scudo gelum Innocent Scudo focum
Scudo maledetto Dedalus Anello maledetto
Scudo pesante Tyfon [2°] Elisir
Scudo tondo Tyfon [2°] Elisir
Scudo tonum Outsider Scudo di Genji
Skudo tartaruga Muud Suud Skodella
-------------------------------------------------------------
************
* ARMATURE *
************
=================================================================
OGGETTO NEMICO PREMIO
=================================================================
Abito di Gaia Tyfon [2°] Elisir
Abito nero Tyfon [2°] Elisir
Akkappatoio Gorgimera Skudo tartaruga
Armatura adamantina Tyfon [2°] Elisir
Armatura di Genji Glasya Labolas Aeroancora
Armatura d'oro Tyfon [2°] Elisir
Armatura potente Re Behemoth Marrone Armatura potente
Behemaschera Outsider Sciarpa da neve
Chocomaschera Alyman Mogumaschera
Completo ninja Tyfon [2°] Elisir
Corazza adamantina Tyfon [2°] Elisir
Corazza di mithril Tyfon [2°] Elisir
Cotta di mithril Tyfon [2°] Elisir
Cotta Minerva Tomberry Vestito regale
Fascia della forza Tyfon [2°] Elisir
Giacca rossa Chimera di Vector Giacca rossa
Giubba di ferro Tyfon [2°] Elisir
Giubba di pelle Tyfon [2°] Elisir
Kenpo Gi Tyfon [2°] Elisir
Maglia di cristallo Invisibile Scudo gelum
Miciomaschera Lythos di Vector Chocomaschera
Mogumaschera Virginia Scoiattomaschera
Sciarpa da neve Yojimbo Armilla nemifuga
Scoiattomaschera Aspidochelon Armatura di Genji
Toga magus Uomo della prova Toga magus
Veste di cotone Tyfon [2°] Elisir
Veste di seta Tyfon [2°] Elisir
Veste illusoria Chimera di Vector Giacca rossa
Veste luminosa Tyfon [2°] Elisir
Vestito bianco Tyfon [2°] Elisir
Vestito regale Macchina letale Cotta Minerva
-----------------------------------------------------------------
*************
* ACCESSORI *
*************
===================================================================
OGGETTO NEMICO PREMIO
===================================================================
Ali angeliche Tyfon [2°] Elisir
Amuleto Tyfon [2°] Elisir
Amuleto di Molulu Outsider Armilla nemifuga
Anello angelico Tyfon [2°] Elisir
Anello del ricordo Tyfon [2°] Anello del ricordo
Anello della furia Drago mannaro Sfera glaciale
Anello della pace Tyfon [2°] Elisir
Anello dell'eroe Gorgimera Bracciale difensivo
Anello difensivo Tyfon [2°] Elisir
Anello fatato Tyfon [2°] Elisir
Anello funebre Macchina letale Armilla nemifuga
Anello maledetto Muud Suud Aeroancora
Anello prezioso Tyfon [2°] Elisir
Anello protettivo Tyfon [2°] Elisir
Anello Reflex Tyfon [2°] Elisir
Anima di Thamasa Re Behemoth Marrone Triostella
Armilla nemifuga Yojimbo Corno di drago
Baffi finti Tyfon [2°] Elisir
Bracciale del ladro Amdusias Guanto del ladro
Bracciale difensivo Cavalier Demonio Anello dell'eroe
Briglia Tomberry Corno di drago
Cappa bianca Tyfon [2°] Elisir
Cintura nera Tyfon [2°] Elisir
Cintura vitale Drago mannaro Sfera di cristallo
Ciondolo stellare Tyfon [2°] Elisir
Codice morale Tyfon [2°] Elisir
Corno di drago Gorgimera Forcina dorata
Fascia d'osso Kombattente Maschera di Balac
Fiocco Forza oscura Forcina dorata
Forcina del vento Tyfon [2°] Elisir
Forcina dorata Gran Molboro Corno di drago
Gala iper Tyfon [2°] Elisir
Guanto del ladro Vasejata Pugnale
Guanto di Genji Cavalier Demonio Scudo tonum
Guanto di Giga Tyfon [2°] Elisir
Guanto di mithril Tyfon [2°] Elisir
Jitte di Heiji Tyfon [2°] Elisir
Manopole Chimera di Vector Scudo tonum
Mantello di Zefiro Tyfon [2°] Elisir
Medaglia al valore Invisibile Carta d'identità
Occhiali argentei Tyfon [2°] Elisir
Occhio di lince Tyfon [2°] Elisir
Orecchino Tyfon [2°] Elisir
Orecchino vigile Tyfon [2°] Elisir
Rosario Tyfon [2°] Elisir
Sandali d'Ermete Tyfon [2°] Elisir
Scarpe agili Tyfon [2°] Elisir
Scarpe miracolose Tyrannosaurus Sonaglio
Sfera di cristallo Glasya Labolas Forcina dorata
Sfera glaciale Drago mannaro Anello della furia
Sonaglio Forza oscura Uovo nutriente
Stivali di drago Tyfon [2°] Elisir
Testo del maestro Tyfon [2°] Elisir
Triostella Chimera di Vector Corno di drago
Uovo nutriente Muud Suud Sonaglio
Vera regale Tyfon [2°] Elisir
-------------------------------------------------------------------
=== ANALISI DETTAGLIATA DEGLI SCAMBI ===
Legenda:
[Me] - Medicine
[As] - Armi speciali
[Rn] - Arnesi
[At] - Artigli
[Bt] - Bastoni
[Cr] - Carte da lancio
[Kt] - Katane
[Lm] - Lame da Lancio
[Ln] - Lance
[Pn] - Pennelli
[Pg] - Pugnali
[Sp] - Spade
[Ar] - Armature
[El] - Elmi
[Sc] - Scudi
[Ac] - Accessori
IR -> "Indice di Rarità": più il valore è basso, più l'oggetto è raro.
INF -> "Infinito": L'oggetto è in vendita nei negozi.
Tra parentesi è presente l'Indice di Rarità effettivo.
GUI -> quantità di Guil guadagnati vendendo quell'oggetto
Tra parentesi quadre è presente la differenza tra i valori TOTALI delle
Armi/Protezioni. Se è presente "+", lo scambio è numericamente vantaggioso,
se è presente "-" lo scambio non è vantaggioso.
scr - indica il numero di scrigni, compresi gli oggetti nascosti e
l'equipaggiamento iniziale dei personaggi, in cui trovare quell'oggetto
rub - indica il numero di mostri a cui è possibile rubare quell'oggetto
ott - indica il numero di mostri da cui è possibile ottenere quell'oggetto
met - indica il numero di mostri trasformabili in quell'oggetto
col - indica il numero di oggetti da cui è possibile ottenere l'oggetto
trattato tramite Arena
OGGETTO >>> PREMIO # NEMICO #
************
* MEDICINE *
************
[Me]--------- [Me]----
Acqua santa >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------------- --------
IR: INF (39) IR: 205
GUI 150 GUI 1
3 scr 19 scr
5 rub 21 rub
10 ott 2 ott
21 met 14 met
0 are 149 are
Scambio utile solo se si riesce a battere Tyfon [2°], altrimenti è molto più
semplice rubare un Elisir ad un Orso sbircione.
[Me]-------- [Me]----
Ago dorato >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------------ --------
IR: INF (107) IR: 205
GUI 100 GUI 1
5 scr 19 scr
3 rub 21 rub
5 ott 2 ott
94 met 14 met
0 are 149 are
Scambio utile solo se si riesce a battere Tyfon [2°], altrimenti è più semplice
rubare un Elisir ad un Orso sbircione.
[Me]------ [Me]----
Antidoto >>> Elisir # Tyfon [2°] #
---------- --------
IR: INF (112) IR: 205
GUI 25 GUI 1
3 scr 19 scr
11 rub 21 rub
4 ott 2 ott
94 met 14 met
0 are 149 are
Scambio utile solo se si riesce a battere Tyfon [2°], altrimenti è più semplice
rubare un Elisir ad un Orso sbircione.
[Me]------------- [Me]----
Carne essiccata >>> Elisir # Tyfon [2°] #
----------------- --------
IR: INF (44) IR: 205
GUI 75 GUI 1
0 scr 19 scr
3 rub 21 rub
1 ott 2 ott
40 met 14 met
0 are 149 are
Scambio utile solo se si riesce a battere Tyfon [2°], altrimenti è più semplice
rubare un Elisir ad un Orso sbircione.
[Me]-------------- [Ac]---------------
Carta d'identità >>> Scarpe miracolose # Drago demoniaco #
------------------ -------------------
IR: 3 IR: 4
GUI 1 GUI 1
1 scr 0 scr
0 rub 0 rub
0 ott 0 ott
0 met 3 met
2 are 1 are
Scambio vantaggioso: la Carta d'identità serve solo a cambiare il nome di un
personaggio, mentre le Scarpe miracolose sono degli ottimi Accessori.
[Me]------------ [Me]----
Ciliegia verde >>> Elisir # Tyfon [2°] #
---------------- --------
IR: INF (110) IR: 205
GUI 75 GUI 1
3 scr 19 scr
3 rub 21 rub
9 ott 2 ott
94 met 14 met
0 are 149 are
Scambio utile solo se si riesce a battere Tyfon [2°], altrimenti è più semplice
rubare un Elisir ad un Orso sbircione.
[Me]------------ [Me]---------------
Coda di fenice >>> Pezzo di Magilite # Kyactus #
---------------- -------------------
IR: INF (66) IR: 12
GUI 250 GUI 1
13 scr 6 scr
18 rub 3 rub
14 ott 2 ott
21 met 0 met
0 are 1 are
Scambio vantaggioso poichè le Code di fenice possono essere comprate nei negozi
mentre i Pezzi di Magilite sono rari.
[Me]------ [Me]----
Collirio >>> Elisir # Tyfon [2°] #
---------- --------
IR: INF (101) IR: 205
GUI 25 GUI 1
2 scr 19 scr
4 rub 21 rub
1 ott 2 ott
94 met 14 met
0 are 149 are
Scambio utile solo se si riesce a battere Tyfon [2°], altrimenti è più semplice
rubare un Elisir ad un Orso sbircione.
[Me]---- [Me]--------------
Elisir >>> Carta d'identità # Kyactus #
-------- ------------------
IR: 205 IR: 3
GUI 1 GUI 1
19 scr 1 scr
21 rub 0 rub
2 ott 0 ott
14 met 0 met
149 are 2 are
Questo scambio è utile solo se avete sbagliato il nome di un personaggio o se
volete ottenere qualcosa di interessante tramite le "catene".
[Me]--- [Me]----
Etere >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------- --------
IR: INF (34) IR: 205
GUI 750 GUI 1
12 scr 19 scr
10 rub 21 rub
12 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Scambio utile solo se si riesce a battere Tyfon [2°], altrimenti è più semplice
rubare un Elisir ad un Orso sbircione.
[Me]-------- [Me]----
Extraetere >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------------ --------
IR: 10 IR: 205
GUI 1 GUI 1
4 scr 19 scr
5 rub 21 rub
1 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Scambio utile solo se si riesce a battere Tyfon [2°], altrimenti è più semplice
rubare un Elisir ad un Orso sbircione.
[Me]---------- [Me]----
Extrapozione >>> Elisir # Tyfon [2°] #
-------------- --------
IR: 34 IR: 205
GUI 1 GUI 1
17 scr 19 scr
14 rub 21 rub
3 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Scambio utile solo se si riesce a battere Tyfon [2°], altrimenti è più semplice
rubare un Elisir ad un Orso sbircione.
[Me]----------- [Me]----
Fumo dell'eco >>> Elisir # Tyfon [2°] #
--------------- --------
IR: INF (5) IR: 205
GUI 60 GUI 1
1 scr 19 scr
2 rub 21 rub
2 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Scambio utile solo se si riesce a battere Tyfon [2°], altrimenti è più semplice
rubare un Elisir ad un Orso sbircione.
[Me]-------- [Me]----
Grandetere >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------------ --------
IR: 22 IR: 205
GUI 1 GUI 1
12 scr 19 scr
10 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Scambio utile solo se si riesce a battere Tyfon [2°], altrimenti è più semplice
rubare un Elisir ad un Orso sbircione.
[Me]--------- [Me]----
Granpozione >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------------- --------
IR: INF (75) IR: 205
GUI 150 GUI 1
3 scr 19 scr
53 rub 21 rub
19 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Scambio utile solo se si riesce a battere Tyfon [2°], altrimenti è più semplice
rubare un Elisir ad un Orso sbircione.
[Me]--------- [Me]----
Lacrimogeno >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------------- --------
IR: INF (2) IR: 205
GUI 150 GUI 1
0 scr 19 scr
0 rub 21 rub
2 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Scambio utile solo se si riesce a battere Tyfon [2°], altrimenti è più semplice
rubare un Elisir ad un Orso sbircione.
[Me]-------- [Ac]------
Megaelisir >>> Sonaglio # Siegfried [2°] #
------------ ----------
IR: 10 IR: 9
GUI 1 GUI 1
2 scr 2 scr
5 rub 0 rub
1 ott 1 ott
2 met 3 met
0 are 3 are
Non ne vale la pena: i Megaelisir sono rari, mentre esistono metodi migliori
per ottenere un Sonaglio.
[Me]-------- [Me]----
Pallapazza >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------------ --------
IR: INF (4) IR: 205
GUI 5000 GUI 1
0 scr 19 scr
3 rub 21 rub
1 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Scambio utile solo se si riesce a battere Tyfon [2°], altrimenti è più semplice
rubare un Elisir ad un Orso sbircione.
[Me]----- [Me]----
Panacea >>> Elisir # Tyfon [2°] #
--------- --------
IR: INF (42) IR: 205
GUI 500 GUI 1
5 scr 19 scr
10 rub 21 rub
5 ott 2 ott
22 met 14 met
0 are 149 are
Scambio utile solo se si riesce a battere Tyfon [2°], altrimenti è più semplice
rubare un Elisir ad un Orso sbircione.
[Me]--------------- [Me]----
Pezzo di Magilite >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------------------- --------
IR: 12 IR: 205
GUI 1 GUI 1
6 scr 19 scr
3 rub 21 rub
2 ott 2 ott
0 met 14 met
1 are 149 are
Non è molto conveniente: i Pezzi di Magilite possono essere utili, mentre
esistono metodi migliori per ottenere un Elisir.
[Me]------------- [Me]----
Pietra TeleMoto >>> Elisir # Tyfon [2°] #
----------------- --------
IR: INF (45) IR: 205
GUI 350 GUI 1
4 scr 19 scr
11 rub 21 rub
9 ott 2 ott
21 met 14 met
0 are 149 are
Scambio utile solo se si riesce a battere Tyfon [2°], altrimenti è più semplice
rubare un Elisir ad un Orso sbircione.
[Me]----- [Me]----
Pozione >>> Elisir # Tyfon [2°] #
--------- --------
IR: INF (146) IR: 205
GUI 25 GUI 1
8 scr 19 scr
65 rub 21 rub
24 ott 2 ott
49 met 14 met
0 are 149 are
Scambio utile solo se si riesce a battere Tyfon [2°], altrimenti è più semplice
rubare un Elisir ad un Orso sbircione.
[Me]---------- [Me]----
Sacco a pelo >>> Elisir # Tyfon [2°] #
-------------- --------
IR: INF (5) IR: 205
GUI 250 GUI 1
2 scr 19 scr
1 rub 21 rub
2 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Scambio utile solo se si riesce a battere Tyfon [2°], altrimenti è più semplice
rubare un Elisir ad un Orso sbircione.
[Me]--- [Me]----
Tenda >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------- --------
IR: INF (34) IR: 205
GUI 600 GUI 1
8 scr 19 scr
1 rub 21 rub
4 ott 2 ott
21 met 14 met
0 are 149 are
Scambio utile solo se si riesce a battere Tyfon [2°], altrimenti è più semplice
rubare un Elisir ad un Orso sbircione.
********
* ARMI *
********
[Rn]-------- [Ac]----------------
Aeroancora >>> Mantello di Zefiro # Drago ancestrale #
------------ --------------------
IR: 4 IR: INF (2)
GUI 1 GUI 3500
TOT 128
1 scr 1 scr
1 rub 0 rub
0 ott 0 ott
0 met 0 met
2 are 1 are
Truffa: l'Aeroancora è rara mentre il Mantello di Zefiro lo si può comprare nei
negozi.
[Sp]------ [Me]----
Aguzzina >>> Elisir # Tyfon [2°] #
---------- --------
IR: INF (0) IR: 205
GUI 1500 GUI 1
TOT 98
0 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[As]----------- [As]----
Ali del vento >>> Sniper # Gorgimera #
--------------- --------
IR: 2 IR: INF (2)
GUI 1 GUI 7500
TOT 215 TOT 172 [-43]
2 scr 0 scr
0 rub 0 rub
0 ott 0 ott
0 met 0 met
0 are 2 are
Truffa: le Ali del vento sono migliori dello Sniper.
[Sp]-------- [Sp]------------
Apocalisse >>> Save the Queen # Drago demoniaco #
------------ ----------------
IR: 2 IR: 2
GUI 1 GUI 1
TOT 304 TOT 334 [+30]
0 scr 0 scr
0 rub 0 rub
1 ott 1 ott
0 met 0 met
1 are 1 are
Scambio simmetrico: scommettendo il Save the Queen potrete riavere l'Apocalisse
[At]-------------- [As]----
Artigli di drago >>> Sniper # Uomo della prova #
------------------ --------
IR: 2 IR: INF (2)
GUI 1 GUI 7500
TOT 191 TOT 172 [-19]
0 scr 0 scr
0 rub 0 rub
2 ott 0 ott
0 met 0 met
0 are 2 are
Truffa: lo Sniper è più debole degli Artigli di drago, e si può andarlo a
comprare.
[At]---------------- [Me]----
Artigli di mithril >>> Elisir # Tyfon [2°] #
-------------------- --------
IR: INF (3) IR: 205
GUI 400 GUI 1
TOT 65
0 scr 19 scr
3 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[At]------------- [Me]----
Artigli tossici >>> Elisir # Tyfon [2°] #
----------------- --------
IR: INF (1) IR: 205
GUI 1250 GUI 1
TOT 95
0 scr 19 scr
1 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Kt]---- [Me]----
Ashura >>> Elisir # Tyfon [2°] #
-------- --------
IR: 2 IR: 205
GUI 250 GUI 1
TOT 57
1 scr 19 scr
1 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Bt]----------- [Bt]--------------
Asta curativa >>> Ferula superiore # Tomberry #
--------------- ------------------
IR: 2 IR: 2
GUI 1 GUI 1
TOT 200 TOT 205 [+5]
2 scr 0 scr
0 rub 0 rub
0 ott 1 ott
0 met 0 met
0 are 1 are
Scambio vantaggioso: la Ferula superiore è il miglior Bastone del gioco.
[Bt]------------- [Me]----
Asta di mithril >>> Elisir # Tyfon [2°] #
----------------- --------
IR: INF (2) IR: 205
GUI 250 GUI 1
TOT 62
1 scr 19 scr
0 rub 21 rub
1 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Rn]---------- [Me]----
Autobalestra >>> Elisir # Tyfon [2°] #
-------------- --------
IR: INF (2) IR: 205
GUI 125 GUI 1
TOT 125
0 scr 19 scr
2 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Sp]------ [Me]----
Bastarda >>> Elisir # Tyfon [2°] #
---------- --------
IR: INF (1) IR: 205
GUI 400 GUI 1
TOT 54
1 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[As]------- [Me]----
Boomerang >>> Elisir # Tyfon [2°] #
----------- --------
IR: INF (0) IR: 205
GUI 2250 GUI 1
TOT 102
0 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Sp]---------- [Sp]-----
Brando gelum >>> Organyx # Gamma #
-------------- ---------
IR: INF (2) IR: 8
GUI 3500 GUI 1
TOT 110 TOT 182 [+72]
1 scr 0 scr
0 rub 0 rub
1 ott 0 ott
0 met 4 met
0 are 4 are
Scambio vantaggioso solo se volete ottenere qualcosa tramite le "catene".
[Sp]-------- [Sp]---------
Brando lux >>> Zantetsuken # Gamma #
------------ -------------
IR: 1 IR: 2
GUI 1 GUI 1
TOT 383 TOT 208 [-175]
0 scr 0 scr
0 rub 0 rub
0 ott 1 ott
0 met 0 met
1 are 1 are
Truffa: il Brando lux è l'arma più potente del gioco, nettamente migliore della
Zantetsuken.
[Cr]--- [Me]----
Carte >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------- --------
IR: 1 IR: 205
GUI 500 GUI 1
TOT 104
1 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[As]--------------- [Cr]---------
Coda di scorpione >>> Scaccomatto # Chimera di Vector #
------------------- -------------
IR: 2 IR: 2
GUI 1 GUI 1
TOT 241 TOT 226 [-15]
0 scr 0 scr
0 rub 0 rub
1 ott 1 ott
0 met 0 met
1 are 1 are
Scambio simmetrico: scommettendo lo Scaccomatto potrete riavere la Coda di
scorpione.
[Pg]--------------- [Ac]--------------
Coltello da ladro >>> Guanto del ladro # Bestia palla #
------------------- ------------------
IR: 3 IR: 4
GUI 1 GUI 1
TOT 111
1 scr 1 scr
1 rub 1 rub
1 ott 0 ott
0 met 0 met
0 are 2 are
Sono due tipi diversi di Oggetti e non sono comparabili.
[Pg]----------------- [Me]----
Coltello di mithril >>> Elisir # Tyfon [2°] #
--------------------- --------
IR: INF (5) IR: 205
GUI 150 GUI 1
TOT 30
2 scr 19 scr
2 rub 21 rub
1 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Sp]------- [Sp]-----------
Cristalda >>> Stocco runico # Glasya Labolas #
----------- ---------------
IR: INF (10) IR: INF (1)
GUI 7500 GUI 5000
TOT 167 TOT 162 [-5]
0 scr 0 scr
1 rub 0 rub
0 ott 0 ott
9 met 0 met
0 are 1 are
Truffa: la Crystalda è più potente dello Stocco runico.
[Cr]-- [Me]----
Dadi >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------ --------
IR: INF (0) IR: 205
GUI 5000 GUI 1
TOT ???
0 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Cr]-------------- [At]----------
Dadi truffaldini >>> Nocche focum # Clymenus #
------------------ --------------
IR: 1 IR: INF (4)
GUI 1 GUI 5000
TOT ??? TOT 122
1 scr 1 scr
0 rub 0 rub
0 ott 0 ott
0 met 0 met
0 are 3 are
Truffa: i Dadi truffaldini sono unici mentre le Nocche focum si possono sempre
comprare.
[Cr]--- [Me]----
Dardi >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------- --------
IR: INF (0) IR: 205
GUI 5000 GUI 1
TOT 115
0 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Cr]---------- [Cr]----------
Dardi fatali >>> Dardi fatali # Drago mannaro #
-------------- --------------
IR: INF (4) IR: INF (4)
GUI 7500 GUI 7500 [0]
TOT 133 TOT 133
0 scr 0 scr
0 rub 0 rub
0 ott 0 ott
3 met 3 met
1 are 1 are
Scambio ininfluente: il premio è uguale all'oggetto scommesso.
[Sp]------ [Sp]--------
Efferata >>> Scimitarra # Aspidochelon #
---------- ------------
IR: 3 IR: INF (1)
GUI 1 GUI 8500
TOT 135 TOT 186 [+51]
1 scr 0 scr
1 rub 0 rub
0 ott 0 ott
0 met 0 met
1 are 1 are
Scambio vantaggioso: la Scimitarra è migliore dell'Efferata.
[Sp]------- [Me]----
Excalibur >>> Elisir # Tyfon [2°] #
----------- --------
IR: 1 IR: 205
GUI 1 GUI 1
TOT 243
0 scr 19 scr
0 rub 21 rub
1 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Sp]------- -----------------
Excalipur (1) >>> Esper Gilgamesh # Gilgamesh #
----------- -----------------
IR: 1
GUI 1
TOT 1
1 scr
0 rub
0 ott
0 met
0 are
Questo scontro serve per affrontare Gilgamesh ed ottenerlo come Esper una volta
sconfitto.
[Sp]------- [Ac]----------------
Excalipur (2) >>> Medaglia al valore # Lanciator Cipolla #
----------- --------------------
IR: 1 IR: 2
GUI 1 GUI 1
TOT 1
1 scr 0 scr
0 rub 0 rub
0 ott 0 ott
0 met 0 met
0 are 2 are
Questo scontro può essere fatto solo se, attraverso i codici, si ottiene
un'altra Excalipur. Lo scambio risulta essere vantaggioso poichè l'Excalipur è
l'Arma più debole del gioco.
[Bt]----------- [Me]----
Ferula Antima >>> Elisir # Tyfon [2°] #
--------------- --------
IR: INF (3) IR: 205
GUI 6500 GUI 1
TOT 120
1 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
2 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Bt]---------- [Me]----
Ferula focum >>> Elisir # Tyfon [2°] #
-------------- --------
IR: INF (2) IR: 205
GUI 1500 GUI 1
TOT 79
1 scr 19 scr
0 rub 21 rub
1 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Bt]---------- [Me]----
Ferula gelum >>> Elisir # Tyfon [2°] #
-------------- --------
IR: INF (4) IR: 205
GUI 1500 GUI 1
TOT 79
1 scr 19 scr
3 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Bt]---------- [Me]----
Ferula sacra >>> Elisir # Tyfon [2°] #
-------------- --------
IR: INF (1) IR: 205
GUI 6000 GUI 1
TOT 124
1 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Bt]-------------- [Kt]------
Ferula superiore >>> Murakumo # Drago mannaro #
------------------ ----------
IR: 2 IR: 7
GUI 1 GUI 1
TOT 205 TOT 199 [-6]
0 scr 0 scr
0 rub 1 rub
1 ott 2 ott
0 met 0 met
1 are 4 are
Scambio difficile da valutare: entrambe le Armi sono tra le migliori della loro
categoria.
[Bt]---------- [Me]----
Ferula tonum >>> Elisir # Tyfon [2°] #
-------------- --------
IR: INF (2) IR: 205
GUI 1500 GUI 1
TOT 79
1 scr 19 scr
1 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Bt]------------ [Me]----
Ferula tossica >>> Elisir # Tyfon [2°] #
---------------- --------
IR: INF (3) IR: 205
GUI 750 GUI 1
TOT 86
0 scr 19 scr
2 rub 21 rub
1 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Rn]--- [Me]----
Flash >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------- --------
IR: INF (2) IR: 205
GUI 500 GUI 1
TOT 42
0 scr 19 scr
2 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Lm]------- [As]-----------
Girandola >>> Sole nascente # Aspidochelon #
----------- ---------------
IR: 7 IR: 2
GUI 1 GUI 1
TOT 190 TOT 117 [-73]
3 scr 0 scr
3 rub 1 rub
0 ott 0 ott
0 met 0 met
1 are 1 are
Scambio poco interessante: entrambi gli oggetti sono facilmente reperibili
tramite le "catene".
[Pg]---- [Pg]-----
Gladio >>> Pugnale # Salma ciondolante #
-------- ---------
IR: 2 IR: 5
GUI 1 GUI 75
TOT 214 TOT 26 [-188]
0 scr 1 scr
0 rub 2 rub
1 ott 0 ott
0 met 0 met
1 are 2 are
Truffa: il Gladio è nettamente superiore al Pugnale.
[At]----- [Kt]-----
Godhand >>> Zanmato # Gran Behemoth #
--------- ---------
IR: 2 IR: 2
GUI 1 GUI 1
TOT 237 TOT 289 [+52]
0 scr 0 scr
0 rub 0 rub
1 ott 1 ott
0 met 0 met
1 are 1 are
Scambio simmetrico: scommettendo la Zanmato potrete riavere il Godhand.
[Ln]----- [Ln]------
Gungnir >>> Longinus # Muud Suud #
--------- ----------
IR: 2 IR: 2
GUI 1 GUI 1
TOT 254 TOT 248 [-6]
0 scr 0 scr
0 rub 0 rub
1 ott 1 ott
0 met 0 met
1 are 1 are
Scambio simmetrico: scommettendo il Longinus potrete riavere il Gungnir.
[As]----- [Me]----
Hawkeye >>> Elisir # Tyfon [2°] #
--------- --------
IR: INF (0) IR: 205
GUI 3000 GUI 1
TOT 111
0 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Pg]------ [Pg]------
Ichigeki (1) >>> Ichigeki # Tyfon [2°] #
---------- ----------
IR: 2 IR: 2
GUI 1 GUI 1
TOT 190 TOT 190 [0]
1 scr 1 scr
0 rub 0 rub
0 ott 0 ott
0 met 0 met
1 are 1 are
Scambio ininfluente: il premio è uguale all'oggetto scommesso.
[Pg]------ [Pg]------
Ichigeki (2) >>> Ichigeki # Shadow #
---------- ----------
IR: 2 IR: 2
GUI 1 GUI 1
TOT 190 TOT 190 [0]
1 scr 1 scr
0 rub 0 rub
0 ott 0 ott
0 met 0 met
1 are 1 are
Scambio ininfluente: il premio è uguale all'oggetto scommesso. Si affronterà
Shadow solo se lo si sarà aspettato fuggendo dal Continente fluttuante.
[Rn]--------- [Me]----
Indebolente >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------------- --------
IR: INF (4) IR: 205
GUI 2500 GUI 1
TOT 0
0 scr 19 scr
4 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Pg]----- [Kt]------
Kagenui >>> Murakumo # Uomo della prova #
--------- ----------
IR: 1 IR: 7
GUI 1 GUI 1
TOT 220 TOT 199 [-21]
1 scr 0 scr
0 rub 1 rub
0 ott 2 ott
0 met 0 met
0 are 4 are
Truffa: il Kagenui è migliore della Murakumo.
[Kt]------ [Me]----
Kazekiri >>> Elisir # Tyfon [2°] #
---------- --------
IR: 2 IR: 205
GUI 4000 GUI 1
TOT 101
1 scr 19 scr
1 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Kt]----------- [Me]----
Kikuichimonji >>> Elisir # Tyfon [2°] #
--------------- --------
IR: INF (0) IR: 205
GUI 600 GUI 1
TOT 81
0 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Pg]----- [Me]----
Kodachi >>> Elisir # Tyfon [2°] #
--------- --------
IR: INF (0) IR: 205
GUI 600 GUI 1
TOT 93
0 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Kt]----- [Me]----
Kotetsu >>> Elisir # Tyfon [2°] #
--------- --------
IR: INF (0) IR: 205
GUI 400 GUI 1
TOT 66
0 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Pg]--- [Me]----
Kunai >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------- --------
IR: 2 IR: 205
GUI 300 GUI 1
TOT 82
1 scr 19 scr
1 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Pg]------------ [Kt]------
Lama di Sasuke >>> Murasame # Faccia #
---------------- ----------
IR: 2 IR: 5
GUI 1 GUI 4500
TOT 121 TOT 120 [-1]
0 scr 1 scr
1 rub 3 rub
1 ott 0 ott
0 met 0 met
0 are 1 are
Scambio difficile da valutare: entrambe le Armi sono tra le migliori della loro
categoria.
[Sp]-------- [Sp]-----
Lama focum >>> Organyx # Gran Molboro #
------------ ---------
IR: INF (4) IR: 8
GUI 3500 GUI 1
TOT 110 TOT 182 [+72]
2 scr 0 scr
1 rub 0 rub
1 ott 0 ott
0 met 4 met
0 are 4 are
Scambio vantaggioso solo se volete ottenere qualcosa tramite le "catene".
[Sp]----------- [Sp]-----------
Lama fragacea >>> Lama fragacea # Arma corazzata #
--------------- ---------------
IR: 3 IR: 3
GUI 6000 GUI 6000
TOT 117 TOT 117 [0]
1 scr scr
1 rub rub
0 ott ott
0 met met
1 are are
Scambio ininfluente: il premio è uguale all'oggetto scommesso.
[As]--------- [Me]----
Lama lunare >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------------- --------
IR: INF (1) IR: 205
GUI 1250 GUI 1
TOT 95
0 scr 19 scr
1 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ln]--------------- [Me]----
Lancia di mithril >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------------------- --------
IR: INF (1) IR: 205
GUI 400 GUI 1
TOT 70
1 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ln]----------- [Me]----
Lancia dorata >>> Elisir # Tyfon [2°] #
--------------- --------
IR: INF (7) IR: 205
GUI 6000 GUI 1
TOT 139
0 scr 19 scr
1 rub 21 rub
0 ott 2 ott
6 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ln]------------ [Me]----
Lancia pesante >>> Elisir # Tyfon [2°] #
---------------- --------
IR: INF (1) IR: 205
GUI 5000 GUI 1
TOT 112
0 scr 19 scr
0 rub 21 rub
1 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ln]------------ [Ln]---------
Lancia radiosa >>> Mutsunokami # Lombrico #
---------------- -------------
IR: 2 IR: 2
GUI 1 GUI 1
TOT 236 TOT 235 [-1]
0 scr 0 scr
0 rub 0 rub
1 ott 1 ott
0 met 0 met
1 are 1 are
Scambio simmetrico: scommettendo il Mutsunokami potrete riavere la Lancia
radiosa.
[Ln]---------- [Kt]------
Lancia sacra >>> Murakumo # Macchina letale #
-------------- ----------
IR: 2 IR: 7
GUI 1 GUI 1
TOT 197 TOT 199 [+2]
0 scr 0 scr
1 rub 1 rub
0 ott 2 ott
0 met 0 met
1 are 4 are
Scambio simmetrico: scommettendo il Murakumo potrete riavere la Lancia sacra.
[Ln]------ [Ln]-----
Longinus >>> Gungnir # Prometeo #
---------- ---------
IR: 2 IR: 2
GUI 1 GUI 1
TOT 248 TOT 254 [+6]
0 scr 0 scr
0 rub 0 rub
1 ott 1 ott
0 met 0 met
1 are 1 are
Scambio simmetrico: scommettendo il Gungnir potrete riavere il Longinus.
[Pg]---------- [Pg]----------
Luna pallida >>> Zorlin Shape # Outsider #
-------------- --------------
IR: 2 IR: 2
GUI 1 GUI 1
TOT 299 TOT 283 [-16]
0 scr 0 scr
0 rub 0 rub
1 ott 1 ott
0 met 0 met
1 are 1 are
Scambio simmetrico: scommettendo il Zorlin Shape potrete riavere la Luna
pallida.
[Pg]---------- [Me]----
Mangiauomini >>> Elisir # Tyfon [2°] #
-------------- --------
IR: INF (1) IR: 205
GUI 5500 GUI 1
TOT 156
1 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Kt]------ [Kt]------
Masamune >>> Murakumo # Gorgimera #
---------- ----------
IR: 2 IR: 7
GUI 1 GUI 1
TOT 162 TOT 199 [+37]
0 scr 0 scr
1 rub 1 rub
0 ott 2 ott
0 met 0 met
1 are 4 are
Scambio vantaggioso: il Murakumo è migliore della Masamune.
[As]---------- [Ar]----------
Mazza d'osso >>> Giacca rossa # Uomo della prova #
-------------- --------------
IR: 5 IR: 6
GUI 10000 GUI 1
TOT 151 TOT 145
1 scr 1 scr
1 rub 1 rub
0 ott 1 ott
0 met 0 met
3 are 3 are
Sono due tipi diversi di Oggetti e non sono comparabili. La Mazza d'osso può
essere utilizzata solo da Umaro, mentre la Giacca rossa è un'ottima Armatura.
[As]----------- [Me]----
Mazza ferrata >>> Elisir # Tyfon [2°] #
--------------- --------
IR: INF (0) IR: 205
GUI 2500 GUI 1
TOT 109
0 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[As]----------- [Me]----
Mazza snodata >>> Elisir # Tyfon [2°] #
--------------- --------
IR: INF (1) IR: 205
GUI 1000 GUI 1
TOT 86
0 scr 19 scr
1 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Rn]------ [Me]----
Motosega >>> Elisir # Tyfon [2°] #
---------- --------
IR: 2 IR: 205
GUI 1000 GUI 1
TOT 252
1 scr 19 scr
1 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Kt]------ [Ln]----------
Murakumo >>> Lancia sacra # Galypdes #
---------- --------------
IR: 7 IR: 2
GUI 1 GUI 1
TOT 199 TOT 197 [-2]
0 scr 0 scr
1 rub 1 rub
2 ott 0 ott
0 met 0 met
4 are 1 are
Scambio simmetrico: scommettendo la Lancia sacra potrete riavere la Murakumo.
[Kt]------ [Kt]------
Murasame >>> Masamune # Glasya Labolas #
---------- ----------
IR: 5 IR:
GUI 4500 GUI 1
TOT 120 TOT 162 [+42]
1 scr 0 scr
3 rub 1 rub
0 ott 0 ott
0 met 0 met
1 are 1 are
Scambio vantaggioso: la Masamune è migliore della Murasame.
[Kt]--------- [Ln]------------
Mutsunokami >>> Lancia radiosa # Gamma #
------------- ----------------
IR: 2 IR: 2
GUI 1 GUI 1
TOT 235 TOT 236 [+1]
0 scr 0 scr
0 rub 0 rub
1 ott 1 ott
0 met 0 met
1 are 0 are
Scambio simmetrico: scommettendo la Lancia radiosa potrete riavere il
Mutsunokami.
[At]--------------- [Me]----
Nocche di metallo >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------------------- --------
IR: 1 IR: 205
GUI 250 GUI 1
TOT 55
1 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[At]---------- [At]----------
Nocche focum >>> Nocche focum # Balla di fieno #
-------------- --------------
IR: INF (4) IR: INF (4)
GUI 5000 GUI 5000
TOT 122 TOT 122 [0]
1 scr 1 scr
0 rub 0 rub
0 ott 0 ott
0 met 0 met
3 are 3 are
Scambio ininfluente: il premio è uguale all'oggetto scommesso.
[At]----------- [Me]----
Nocche Kaiser >>> Elisir # Tyfon [2°] #
--------------- --------
IR: INF (0) IR: 205
GUI 500 GUI 1
TOT 83
0 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Sp]----- [Sp]------
Organyx >>> Efferata # Re Behemoth Marrone #
--------- ----------
IR: 8 IR: 3
GUI 1 GUI 1
TOT 182 TOT 135 [-47]
0 scr 1 scr
0 rub 1 rub
0 ott 0 ott
4 met 0 met
4 are 1 are
Scambio vantaggioso solo se volete ottenere qualcosa tramite le "catene".
[Ln]-------- [Me]----
Partigiana >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------------ --------
IR: INF (1) IR: 205
GUI 6500 GUI 1
TOT 150
0 scr 19 scr
1 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Pn]-------------- [Me]----
Pennello chocobo >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------------------ --------
IR: 1 IR: 205
GUI 300 GUI 1
TOT 61
0 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Pn]--------------- [Me]----
Pennello Da Vinci >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------------------- --------
IR: INF (0) IR: 205
GUI 3500 GUI 1
TOT 102
0 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Pn]--------------- [Bt]------------
Pennello d'angelo >>> Verga stellare # Gamma #
------------------- ----------------
IR: 2 IR: 2
GUI 1 GUI 1
TOT 184 TOT 191 [+7]
0 scr 1 scr
0 rub 0 rub
1 ott 0 ott
0 met 0 met
1 are 1 are
Scambio simmetrico: scommettendo la Verga stellare potrete riavere il Pennello
d'angelo.
[Pn]----------------- [Bt]-----------
Pennello dell'iride >>> Ferula Antima # Uomo della prova #
--------------------- ---------------
IR: 1 IR: INF (3)
GUI 1 GUI 6500
TOT 152 TOT 120 [-32]
1 scr 1 scr
0 rub 0 rub
0 ott 0 ott
0 met 0 met
0 are 2 are
Truffa: il Pennello dell'iride è migliore della Ferula Antima.
[Pn]------------- [Me]----
Pennello magico >>> Elisir # Tyfon [2°] #
----------------- --------
IR: 1 IR: 205
GUI 5000 GUI 1
TOT 133
1 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ln]--- [El]-------------
Pikka >>> Buffa del gatto # Drago mannaro #
------- -----------------
IR: 5 IR: 2
GUI 1 GUI 1
TOT 253 TOT 92
0 scr 0 scr
1 rub 0 rub
1 ott 0 ott
3 met 0 met
0 are 2 are
Sono due tipi diversi di Oggetti e non sono comparabili. La Pikka potete sempre
ricavarla in qualche maniera, mentre la Buffa del gatto è un oggetto raro.
[Pg]----- [Me]----
Pugnale >>> Elisir # Tyfon [2°] #
--------- --------
IR: INF (5) IR: 205
GUI 75 GUI 1
TOT 26
1 scr 19 scr
2 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
2 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Pg]------------ [Me]----
Pugnale d'aria >>> Elisir # Tyfon [2°] #
---------------- --------
IR: INF (3) IR: 205
GUI 475 GUI 1
TOT 76
1 scr 19 scr
1 rub 21 rub
1 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Bt]------ [Bt]-----------
Punisher >>> Ferula Antima # Aspidochelon #
---------- ---------------
IR: 1 IR: INF (3)
GUI 1 GUI 6500
TOT 111 TOT 120 [+9]
1 scr 1 scr
0 rub 0 rub
0 ott 0 ott
0 met 0 met
0 are 2 are
Scambio vantaggioso: la Ferula Antima è migliore del Punisher.
[Sp]------ [Sp]--------
Ragnarok >>> Brando lux # Dedalus #
---------- ------------
IR: 2 IR: 1
GUI 1 GUI 1
TOT 339 TOT 383 [+44]
1 scr 0 scr
1 rub 0 rub
0 ott 0 ott
0 met 0 met
0 are 1 are
Scambio vantaggioso: il Brando lux è migliore della Ragnarok.
[Pg]---- [Me]----
Sakura >>> Elisir # Tyfon [2°] #
-------- --------
IR: INF (0) IR: 205
GUI 1600 GUI 1
TOT 112
0 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Sp]------------ [Sp]--------
Save the Queen >>> Apocalisse # Brachiosaurus #
---------------- ------------
IR: 2 IR: 2
GUI 1 GUI 1
TOT 334 TOT 304 [-30]
0 scr 0 scr
0 rub 0 rub
1 ott 1 ott
0 met 0 met
1 are 1 are
Scambio simmetrico: scommettendo l'Apocalisse potrete riavere il Save the Queen
[Cr]--------- [As]---------------
Scaccomatto >>> Coda di scorpione # Alyman #
------------- -------------------
IR: 2 IR: 2
GUI 1 GUI 1
TOT 226 TOT 241 [+15]
0 scr 0 scr
0 rub 0 rub
1 ott 1 ott
0 met 0 met
1 are 1 are
Scambio simmetrico: scommettendo la Coda di scorpione potrete riavere lo
Scaccomatto.
[Rn]--------- [Me]----
Scarica bio >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------------- --------
IR: INF (4) IR: 205
GUI 375 GUI 1
TOT 20
0 scr 19 scr
3 rub 21 rub
1 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Rn]------------ [Me]----
Scarica sonora >>> Elisir # Tyfon [2°] #
---------------- --------
IR: INF(2) IR: 205
GUI 250 GUI 1
TOT 0
0 scr 19 scr
2 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Sp]-------- [Sc]---------
Scimitarra >>> Scudo focum # Outsider #
------------ -------------
IR: INF (1) IR: 10
GUI 8500 GUI 1
TOT 186 TOT 99
0 scr 2 scr
0 rub 2 rub
0 ott 0 ott
0 met 4 met
1 are 2 are
Sono due tipi diversi di Oggetti e non sono comparabili. Entrambi gli oggetti
sono facilmente reperibili tramite le "catene".
[Lm]------ [Me]----
Shuriken >>> Elisir # Tyfon [2°] #
---------- --------
IR: INF (5) IR: 205
GUI 15 GUI 1
TOT 86
0 scr 19 scr
5 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Lm]--------------- [Lm]-------
Shuriken di Fuuma >>> Girandola # Drago del caos #
------------------- -----------
IR: INF (2) IR: 7
GUI 250 GUI 1
TOT 132 TOT 190 [+58]
0 scr 3 scr
1 rub 3 rub
1 ott 0 ott
0 met 0 met
0 are 1 are
Scambio vantaggioso: la Girandola è più potente dello Shuriken di Fuuma.
[As]---- [As]----------
Sniper >>> Mazza d'osso # Glasya Labolas #
-------- --------------
IR: INF (2) IR: 5
GUI 7500 GUI 10000
TOT 172 TOT 151 [-21]
0 scr 1 scr
0 rub 1 rub
0 ott 0 ott
0 met 0 met
2 are 3 are
Truffa: lo Sniper è migliore della Mazza d'osso.
[As]----------- [As]----------
Sole nascente >>> Mazza d'osso # Drago mannaro #
--------------- --------------
IR: 2 IR: 5
GUI 1 GUI 10000
TOT 117 TOT 151 [+34]
0 scr 1 scr
1 rub 1 rub
0 ott 0 ott
0 met 0 met
1 are 3 are
Scambio difficile da valutare: il Sole nascente non è un granchè di arma,
mentre la Mazza d'osso può essere ottenuta scommettendo oggetti di valore
minore.
[Sp]-------------- [Me]----
Spada di mithril >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------------------ --------
IR: INF (25) IR: 205
GUI 225 GUI 1
TOT 38
1 scr 19 scr
2 rub 21 rub
0 ott 2 ott
21 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Sp]---------- [Sp]----------
Spada Emorys >>> Spada Emorys # Enuo #
-------------- --------------
IR: 4 IR: 4
GUI 1 GUI 1
TOT 131 TOT 131 [0]
1 scr 1 scr
3 rub 3 rub
0 ott 0 ott
0 met 0 met
0 are 0 are
Scambio ininfluente: il premio è uguale all'oggetto scommesso.
[Sp]---------- [Me]----
Spada runica >>> Elisir # Tyfon [2°] #
-------------- --------
IR: INF (2) IR: 205
GUI 3750 GUI 1
TOT 65
1 scr 19 scr
1 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Sp]--------- [Sp]-----
Spada tonum >>> Organyx # Muud Suud #
------------- ---------
IR: INF (1) IR: 8
GUI 3500 GUI 1
TOT 110 TOT 182 [+72]
1 scr 0 scr
0 rub 0 rub
0 ott 0 ott
0 met 4 met
0 are 4 are
Scambio vantaggioso solo se volete ottenere qualcosa tramite le "catene".
[Pg]----- [Me]----
Spadino >>> Elisir # Tyfon [2°] #
--------- --------
IR: 3 IR: 205
GUI 1 GUI 1
TOT 73
1 scr 19 scr
2 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Pg]-------- [Me]----
Spezzalame >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------------ --------
IR: INF (3) IR: 205
GUI 8000 GUI 1
TOT 194
0 scr 19 scr
2 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
1 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Pg]-------------- [Pg]--------
Stiletto sicario >>> Spezzalame # Uomo della prova #
------------------ ------------
IR: 5 IR: INF (3)
GUI 1 GUI 8000
TOT 121 TOT 194 [+73]
1 scr 0 scr
0 rub 2 rub
0 ott 0 ott
3 met 0 met
1 are 1 are
Scambio vantaggioso ma poco utile: la Spezzalame si può comprare nei negozi.
[Sp]----------- [Me]----
Stocco runico >>> Elisir # Tyfon [2°] #
--------------- --------
IR: INF (1) IR: 205
GUI 5000 GUI 1
TOT 162
0 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
1 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Cr]-------------- [As]----------
Tarocchi mortali >>> Mazza d'osso # Aspidochelon #
------------------ --------------
IR: 1 IR: 5
GUI 1 GUI 10000
TOT 187 TOT 151 [-36]
1 scr 1 scr
0 rub 1 rub
0 ott 0 ott
0 met 0 met
0 are 3 are
Truffa: i Tarocchi mortali sono tra le Carte più forti in assoluto.
[Lm]----------- [Me]----
Testo d'acqua >>> Elisir # Tyfon [2°] #
--------------- --------
IR: INF (3) IR: 205
GUI 250 GUI 1
TOT 0
1 scr 19 scr
0 rub 21 rub
2 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Lm]------------ [Me]----
Testo di fuoco >>> Elisir # Tyfon [2°] #
---------------- --------
IR: INF (3) IR: 205
GUI 250 GUI 1
TOT 0
0 scr 19 scr
1 rub 21 rub
2 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Lm]------------ [Me]----
Testo di tuono >>> Elisir # Tyfon [2°] #
---------------- --------
IR: INF (4) IR: 205
GUI 250 GUI 1
TOT 0
0 scr 19 scr
4 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Lm]----------- [Me]----
Testo d'ombra >>> Elisir # Tyfon [2°] #
--------------- --------
IR: INF (0) IR: 205
GUI 200 GUI 1
TOT 0
0 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Lm]-------------- [Me]----
Testo invisibile >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------------------ --------
IR: INF (1) IR: 205
GUI 100 GUI 1
TOT 0
1 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ln]------ [Me]----
Tridente >>> Elisir # Tyfon [2°] #
---------- --------
IR: INF (0) IR: 205
GUI 850 GUI 1
TOT 93
0 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Rn]------ [Me]----
Trivella >>> Elisir # Tyfon [2°] #
---------- --------
IR: INF (1) IR: 205
GUI 1500 GUI 1
TOT 191
0 scr 19 scr
1 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Arma vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Sp]---- [Pg]----
Ultima >>> Gladio # Gran Behemoth #
-------- --------
IR: 2 IR: 2
GUI 1 GUI 1
TOT ??? TOT 214
1 scr 0 scr
1 rub 0 rub
0 ott 1 ott
0 met 0 met
0 are 1 are
Truffa: l'Ultima è migliore del Gladio.
[Pg]------ [Pg]--------------
Valiente >>> Stiletto sicario # Baalzephon #
---------- ------------------
IR: 1 IR: 5
GUI 1 GUI 1
TOT 155 TOT 121 [-34]
1 scr 1 scr
0 rub 0 rub
0 ott 0 ott
0 met 3 met
0 are 1 are
Truffa: il Valiente è migliore dello Stiletto sicario.
[Bt]------------ [Pn]---------------
Verga stellare >>> Pennello d'angelo # Forza oscura #
---------------- -------------------
IR: 2 IR: 2
GUI 1 GUI 1
TOT 191 TOT 184 [-7]
1 scr 0 scr
0 rub 0 rub
0 ott 1 ott
0 met 0 met
1 are 1 are
Scambio simmetrico: scommettendo il Pennello d'angelo potrete riavere la Verga
stellare.
[Kt]----- [At]-----
Zanmato >>> Godhand # Yojimbo #
--------- ---------
IR: 2 IR: 2
GUI 1 GUI 1
TOT 289 TOT 237 [-52]
0 scr 0 scr
0 rub 0 rub
1 ott 1 ott
0 met 0 met
1 are 1 are
Scambio simmetrico: scommettendo il Godhand potrete riavere la Zanmato.
[At]------------ [At]----------
Zanne di tigre >>> Nocche focum # Gran Mantide #
---------------- --------------
IR: 2 IR: INF (4)
GUI 1 GUI 5000
TOT 225 TOT 122 [-103]
0 scr 1 scr
1 rub 0 rub
1 ott 0 ott
0 met 0 met
0 are 3 are
Truffa: le Zanne di tigre sono migliori delle Nocche focum.
[Sp]--------- [Sp]-----
Zantetsuken >>> Organyx # Invisibile #
------------- ---------
IR: 2 IR: 8
GUI 1 GUI 1
TOT 208 TOT 182 [-26]
0 scr 0 scr
0 rub 0 rub
1 ott 0 ott
0 met 4 met
1 are 4 are
Truffa: la Zantetsuken è migliore dell'Organyx.
[Pg]---------- [Pg]----------
Zorlin Shape >>> Luna pallida # Tomberry #
-------------- --------------
IR: 2 IR: 2
GUI 1 GUI 1
TOT 283 TOT 299 [+16]
0 scr 0 scr
0 rub 0 rub
1 ott 1 ott
0 met 0 met
1 are 1 are
Scambio simmetrico: scommettendo la Luna pallida potrete riavere lo Zorlin
Shape.
********
* ELMI *
********
[El]----- [Me]----
Bandana >>> Elisir # Tyfon [2°] #
--------- --------
IR: INF (2) IR: 205
GUI 400 GUI 1
TOT 26
1 scr 19 scr
1 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un Elmo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[El]--- [Me]----
Basco >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------- --------
IR: INF (1) IR: 205
GUI 1750 GUI 1
TOT 45
1 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un Elmo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[El]--------------- [Me]----
Berretto di pelle >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------------------- --------
IR: 5 IR: 205
GUI 25 GUI 1
TOT 18
5 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un Elmo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[El]------------ [Me]----
Berretto verde >>> Elisir # Tyfon [2°] #
---------------- --------
IR: INF (4) IR: 205
GUI 1500 GUI 1
TOT 42
2 scr 19 scr
1 rub 21 rub
1 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un Elmo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[El]------------- [Ac]----------------
Buffa del gatto >>> Medaglia al valore # Larva #
----------------- --------------------
IR: 2 IR: 2
GUI 1 GUI 1
TOT 92
0 scr 0 scr
0 rub 0 rub
0 ott 0 ott
0 met 0 met
2 are 2 are
Sono due tipi diversi di Oggetti e non sono comparabili. Entrambi sono
reperibili solo nell'Arena.
[El]-------------- [Me]----
Cappello piumato >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------------------ --------
IR: INF (4) IR: 205
GUI 125 GUI 1
TOT 23
3 scr 19 scr
1 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un Elmo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[El]------------ [El]--------
Cappello rosso >>> Ipnocorona # Gorgimera #
---------------- ------------
IR: 2 IR: 1
GUI 1 GUI 1
TOT 50 TOT 52 [+2]
2 scr 1 scr
0 rub 0 rub
0 ott 0 ott
0 met 0 met
0 are 1 are
Scambio difficile da valutare poichè entrambi sono ottimi Elmi, però mentre il
Cappello rosso può essere equipaggiato da quasi tutti i personaggi,
l'Ipnocorona è esclusivo di Relm.
[El]------------ [Me]----
Cappuccio nero >>> Elisir # Tyfon [2°] #
---------------- --------
IR: INF (1) IR: 205
GUI 3750 GUI 1
TOT 43
0 scr 19 scr
1 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un Elmo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[El]-------- [Me]----
Cerchietto >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------------ --------
IR: INF (0) IR: 205
GUI 3500 GUI 1
TOT 54
0 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un Elmo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[El]------------ [Ar]-------------
Corona di rovi >>> Veste illusoria # Aspidochelon #
---------------- -----------------
IR: 6 IR: 1
GUI 1 GUI 1
TOT 38 TOT 100
0 scr 0 scr
1 rub 0 rub
0 ott 0 ott
4 met 0 met
1 are 1 are
Sono due tipi diversi di Oggetti e non sono comparabili. La Corona di rovi si
può reperire in altre maniere, mentre la Veste illusoria può essere ottenuta
solo con questo scambio.
[El]----------- [El]-----------
Corona regale >>> Elmo di Genji # Aspidochelon #
--------------- ---------------
IR: 2 IR: 3
GUI 1 GUI 1
TOT 55 TOT 74 [+19]
1 scr 1 scr
0 rub 0 rub
0 ott 1 ott
0 met 0 met
1 are 1 are
Scambio vantaggioso: l'Elmo di Genji è migliore della Corona regale.
[El]------------- [Me]----
Elmo adamantino >>> Elisir # Tyfon [2°] #
----------------- --------
IR: INF (2) IR: 205
GUI 4000 GUI 1
TOT 45
0 scr 19 scr
1 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
1 are 149 are
Truffa: un Elmo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[El]--------------- [El]-------------
Elmo di cristallo >>> Elmo adamantino # Kombattente #
------------------- -----------------
IR: INF (11) IR: INF (2)
GUI 5000 GUI 4000
TOT 48 TOT 45 [-3]
1 scr 0 scr
0 rub 1 rub
0 ott 0 ott
9 met 0 met
1 are 1 are
Truffa: l'Elmo di cristallo è migliore dell'Elmo adamantino.
[El]----------- [Me]----
Elmo di ferro >>> Elisir # Tyfon [2°] #
--------------- --------
IR: INF (1) IR: 205
GUI 500 GUI 1
TOT 30
0 scr 19 scr
1 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un Elmo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[El]----------- [El]---------------
Elmo di Genji >>> Elmo di cristallo # Protesix #
--------------- -------------------
IR: 3 IR: INF (11)
GUI 1 GUI 5000
TOT 74 TOT 48 [-26]
1 scr 1 scr
0 rub 0 rub
1 ott 0 ott
0 met 9 met
1 are 1 are
Truffa: l'Elmo di Genji è migliore dell'Elmo di cristallo.
[El]------------- [Me]----
Elmo di mithril >>> Elisir # Tyfon [2°] #
----------------- --------
IR: INF (21) IR: 205
GUI 1000 GUI 1
TOT 33
0 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
21 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un Elmo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[El]-------- [Me]----
Elmo d'oro >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------------ --------
IR: INF (7) IR: 205
GUI 2000 GUI 1
TOT 37
1 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
6 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un Elmo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[El]---------------- [Me]----
Fascia per capelli >>> Elisir # Tyfon [2°] #
-------------------- --------
IR: INF (1) IR: 205
GUI 75 GUI 1
TOT 20
1 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un Elmo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[El]---------- [Me]----
Fascia torta >>> Elisir # Tyfon [2°] #
-------------- --------
IR: INF (2) IR: 205
GUI 800 GUI 1
TOT 32
0 scr 19 scr
1 rub 21 rub
1 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un Elmo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[El]-------- [El]-----------
Ipnocorona >>> Corona regale # Gran Molboro #
------------ ---------------
IR: 1 IR: 2
GUI 1 GUI 1
TOT 52 TOT 55 [+3]
1 scr 1 scr
0 rub 0 rub
0 ott 0 ott
0 met 0 met
0 are 1 are
Truffa: la Corona regale, seppur migliore, risulta meno utile dell'Ipnocorona.
[El]---------- [Me]----
Magicappello >>> Elisir # Tyfon [2°] #
-------------- --------
IR: INF (0) IR: 205
GUI 300 GUI 1
TOT 36
0 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un Elmo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[El]--------------- [Ac]-----------
Maschera di Balac >>> Fascia d'osso # Dedalus #
------------------- ---------------
IR: 2 IR: 2
GUI 1 GUI 1
TOT 124
1 scr 1 scr
0 rub 0 rub
0 ott 0 ott
0 met 0 met
1 are 1 are
Scambio simmetrico: scommettendo la Fascia d'osso potrete riavere la Maschera
di Balac.
[El]--------------- [Me]----
Maschera di tigre >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------------------- --------
IR: INF (1) IR: 205
GUI 1250 GUI 1
TOT 40
0 scr 19 scr
1 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un Elmo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[El]-------------- [Me]----
Mitra del saggio >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------------------ --------
IR: INF (0) IR: 205
GUI 1500 GUI 1
TOT 50
0 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un Elmo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[El]------ [El]--------------
Skodella >>> Buffa del gatto # Brachiosaurus #
---------- -----------------
IR: 5 IR: 2
GUI 1 GUI 1
TOT 84 TOT 92 [+8]
0 scr 0 scr
1 rub 0 rub
0 ott 0 ott
3 met 0 met
1 are 2 are
Scambio difficile da valutare: la Skodella potete sempre ricavarla in qualche
maniera, mentre la Buffa del gatto è un oggetto raro.
[El]--- [Me]----
Tiara >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------- --------
IR: INF (0) IR: 205
GUI 1500 GUI 1
TOT 44
0 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un Elmo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[El]------------- [Me]----
Velo misterioso >>> Elisir # Tyfon [2°] #
----------------- --------
IR: INF (0) IR: 205
GUI 2750 GUI 1
TOT 63
0 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un Elmo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[El]---------- [Me]----
Velo solenne >>> Elisir # Tyfon [2°] #
-------------- --------
IR: INF (0) IR: 205
GUI 4500 GUI 1
TOT 63
0 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un Elmo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
*********
* SCUDI *
*********
[Sc]-------------- [Me]----
Scudo adamantino >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------------------ --------
IR: INF (0) IR: 205
GUI 1750 GUI 1
TOT 77
0 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: uno Scudo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Sc]--------------- [El]------------
Scudo della forza >>> Corona di rovi # Forza oscura #
------------------- ----------------
IR: 4 IR: 6
GUI 1 GUI 1
TOT 120 TOT 38
1 scr 0 scr
1 rub 1 rub
1 ott 0 ott
0 met 4 met
1 are 1 are
Sono due tipi diversi di Oggetti e non sono comparabili. Lo Scudo della forza è
un ottimo Scudo mentre esistono Elmi migliori della Corona di rovi.
[Sc]---------------- [Me]----
Scudo di cristallo >>> Elisir # Tyfon [2°] #
-------------------- --------
IR: INF (9) IR: 205
GUI 3500 GUI 1
TOT 94
0 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
9 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: uno Scudo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Sc]------------ [Sc]---------
Scudo di Genji >>> Scudo tonum # Yojimbo #
---------------- -------------
IR: 3 IR: 8
GUI 1 GUI 1
TOT 144 TOT 101 [-43]
1 scr 2 scr
1 rub 1 rub
0 ott 0 ott
0 met 2 met
1 are 3 are
Scambio simmetrico: scommettendo lo Scudo tonum potrete riavere lo Scudo di
Genji.
[Sc]-------------- [Me]----
Scudo di mithril >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------------------ --------
IR: INF (6) IR: 205
GUI 600 GUI 1
TOT 55
5 scr 19 scr
1 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: uno Scudo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Sc]--------- [Me]----
Scudo d'oro >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------------- --------
IR: INF (9) IR: 205
GUI 1250 GUI 1
TOT 67
1 scr 19 scr
1 rub 21 rub
1 ott 2 ott
6 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: uno Scudo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Sc]--------- [Sc]-------------
Scudo Egida >>> Skudo tartaruga # Glasya Labolas #
------------- -----------------
IR: 2 IR: 7
GUI 1 GUI 1
TOT 158 TOT 192 [+34]
2 scr 0 scr
0 rub 1 rub
0 ott 1 ott
0 met 3 met
0 are 2 are
Scambio difficile da valutare: lo Skudo tartaruga potete sempre ricavarlo in
qualche maniera, mentre lo Scudo Egida è un oggetto raro.
[Sc]---------- [Sc----------------
Scudo eroico >>> Scudo della forza # Cavalier Demonio #
-------------- -------------------
IR: 1 IR: 4
GUI 1 GUI 1
TOT 198 TOT 120 [-78]
1 scr 1 scr
0 rub 1 rub
0 ott 1 ott
0 met 0 met
0 are 1 are
Truffa: lo Scudo eroico non solo è unico, ma è anche lo Scudo migliore del
gioco, nettamente superiore allo Scudo della forza.
[Sc]--------- [Sc]---------
Scudo focum >>> Scudo gelum # Killer metallico #
------------- -------------
IR: 10 IR: 7
GUI 1 GUI 1
TOT 99 TOT 100 [+1]
2 scr 2 scr
2 rub 1 rub
0 ott 0 ott
4 met 2 met
2 are 2 are
Scambio simmetrico: scommettendo lo Scudo gelum potrete riavere lo Scudo focum.
[Sc]--------- [Sc]---------
Scudo gelum >>> Scudo focum # Innocent #
------------- -------------
IR: 7 IR:
GUI 1 GUI 1
TOT 100 TOT 99 [-1]
2 scr 2 scr
1 rub 2 rub
0 ott 0 ott
2 met 4 met
2 are 2 are
Scambio simmetrico: scommettendo lo Scudo focum potrete riavere lo Scudo gelum.
[Sc]------------- [Ac]--------------
Scudo maledetto >>> Anello maledetto # Dedalus #
----------------- ------------------
IR: 1 IR: 5
GUI 1 GUI 1
TOT -28
1 scr 0 scr
0 rub 0 rub
0 ott 0 ott
0 met 4 met
0 are 1 are
Sono due tipi diversi di Oggetti e non sono comparabili. Rimane il fatto che
dallo Scudo maledetto è possibile ottenere lo Scudo eroico, quindi è meglio non
scommetterlo.
[Sc]----------- [Me]----
Scudo pesante >>> Elisir # Tyfon [2°] #
--------------- --------
IR: INF (22) IR: 205
GUI 200 GUI 1
TOT 46
1 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
21 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: uno Scudo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Sc]--------- [Me]----
Scudo tondo >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------------- --------
IR: 4 IR: 205
GUI 100 GUI 1
TOT 36
3 scr 19 scr
1 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: uno Scudo vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Sc]--------- [Sc]------------
Scudo tonum >>> Scudo di Genji # Outsider #
------------- ----------------
IR: 8 IR: 3
GUI 1 GUI 1
TOT 101 TOT 144 [+43]
2 scr 1 scr
1 rub 1 rub
0 ott 0 ott
2 met 0 met
3 are 1 are
Scambio simmetrico: scommettendo lo Scudo di Genji potrete riavere lo Scudo
tonum.
[Sc]------------- [El]------
Skudo tartaruga >>> Skodella # Muud Suud #
----------------- ----------
IR: 7 IR: 5
GUI 1 GUI 1
TOT 192 TOT 84
0 scr 0 scr
1 rub 1 rub
1 ott 0 ott
3 met 3 met
2 are 1 are
Sono due tipi diversi di Oggetti e non sono comparabili.
Entrambi sono facilmente reperibili.
************
* ARMATURE *
************
[Ar]----------- [Me]----
Abito di Gaia >>> Elisir # Tyfon [2°] #
--------------- --------
IR: INF (2) IR: 205
GUI 3000 GUI 1
TOT 96
0 scr 19 scr
2 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Armatura vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ar]-------- [Me]----
Abito nero >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------------ --------
IR: INF (0) IR: 205
GUI 6500 GUI 1
TOT 120
0 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Armatura vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ar]--------- [Sc]-------------
Akkappatoio >>> Skudo tartaruga # Gorgimera #
------------- -----------------
IR: 5 IR: 7
GUI 1 GUI 1
TOT 200 TOT 192
0 scr 0 scr
1 rub 1 rub
1 ott 1 ott
3 met 3 met
0 are 2 are
Sono due tipi diversi di Oggetti e non sono comparabili.
Entrambi sono facilmente reperibili.
[Ar]----------------- [Me]----
Armatura adamantina >>> Elisir # Tyfon [2°] #
--------------------- --------
IR: INF (0) IR: 205
GUI 7500 GUI 1
TOT 117
0 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Armatura vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ar]--------------- [Rn]--------
Armatura di Genji >>> Aeroancora # Glasya Labolas #
------------------- ------------
IR: 3 IR: 4
GUI 1 GUI 1
TOT 183 TOT 128
1 scr 1 scr
0 rub 1 rub
1 ott 0 ott
0 met 0 met
1 are 2 are
Sono due tipi diversi di oggetti e non sono comparabili. L'Armatura di Genji è
è molto rara, mentre l'Aeroancora si può ottenere in modi più semplici.
[Ar]------------ [Me]----
Armatura d'oro >>> Elisir # Tyfon [2°] #
---------------- --------
IR: INF (8) IR: 205
GUI 5000 GUI 1
TOT 92
1 scr 19 scr
0 rub 21 rub
1 ott 2 ott
6 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Armatura vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ar]-------------- [Ar]--------------
Armatura potente >>> Armatura potente # Re Behemoth Marrone #
------------------ ------------------
IR: 7 IR: 7
GUI 1 GUI 1
TOT 167 TOT 167 [0]
3 scr 3 scr
1 rub 1 rub
2 ott 2 ott
0 met 0 met
1 are 1 are
Scambio ininfluente: il premio è uguale all'oggetto scommesso.
[Ar]---------- [Ar]-------------
Behemaschera >>> Sciarpa da neve # Outsider #
-------------- -----------------
IR: 3 IR: 2
GUI 1 GUI 1
TOT 191 TOT 238 [+47]
0 scr 1 scr
1 rub 0 rub
2 ott 0 ott
0 met 0 met
0 are 1 are
Scambio vantaggioso: la Sciarpa da neve è migliore della Behemaschera
[Ar]----------- [Ar]----------
Chocomaschera >>> Mogumaschera # Alyman #
--------------- --------------
IR: 3 IR: 4
GUI 1 GUI 1
TOT 105 TOT 115 [+10]
1 scr 1 scr
1 rub 2 rub
0 ott 0 ott
0 met 0 met
1 are 1 are
Scambio vantaggioso: la Mogumaschera è migliore della Chocomaschera.
[Ar]------------ [Me]----
Completo ninja >>> Elisir # Tyfon [2°] #
---------------- --------
IR: INF (1) IR: 205
GUI 550 GUI 1
TOT 81
1 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Armatura vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ar]---------------- [Me]----
Corazza adamantina >>> Elisir # Tyfon [2°] #
-------------------- --------
IR: INF (2) IR: 205
GUI 6000 GUI 1
TOT 109
0 scr 19 scr
2 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Armatura vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ar]---------------- [Me]----
Corazza di mithril >>> Elisir # Tyfon [2°] #
-------------------- --------
IR: INF (4) IR: 205
GUI 600 GUI 1
TOT 75
2 scr 19 scr
2 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Armatura vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ar]-------------- [Me]----
Cotta di mithril >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------------------ --------
IR: INF (22) IR: 205
GUI 1750 GUI 1
TOT 85
0 scr 19 scr
1 rub 21 rub
0 ott 2 ott
21 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Armatura vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ar]----------- [Ar]------------
Cotta Minerva >>> Vestito regale # Tomberry #
--------------- ----------------
IR: 5 IR: 2
GUI 1 GUI 1
TOT 176 TOT 142 [-34]
1 scr 1 scr
2 rub 0 rub
1 ott 0 ott
0 met 0 met
1 are 1 are
Scambio simmetrico: scommettendo il Vestito regale potrete riavere la Cotta
Minerva.
[Ar]---------------- [Me]----
Fascia della forza >>> Elisir # Tyfon [2°] #
-------------------- --------
IR: INF (0) IR: 205
GUI 2500 GUI 1
TOT 98
0 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Armatura vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ar]---------- [Ar]----------
Giacca rossa >>> Giacca rossa # Chimera di Vector #
-------------- --------------
IR: 6 IR: 6
GUI 1 GUI 1
TOT 145 TOT 145 [0]
1 scr 1 scr
1 rub 1 rub
1 ott 1 ott
0 met 0 met
3 are 3 are
Scambio ininfluente: il premio è uguale all'oggetto scommesso.
[Ar]------------- [Me]----
Giubba di ferro >>> Elisir # Tyfon [2°] #
----------------- --------
IR: INF (1) IR: 205
GUI 350 GUI 1
TOT 65
1 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Armatura vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ar]------------- [Me]----
Giubba di pelle >>> Elisir # Tyfon [2°] #
----------------- --------
IR: 4 IR: 205
GUI 75 GUI 1
TOT 47
4 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Armatura vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ar]------ [Me]----
Kenpo Gi >>> Elisir # Tyfon [2°] #
---------- --------
IR: INF (1) IR: 205
GUI 125 GUI 1
TOT 57
1 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Armatura vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ar]----------------- [Sc]---------
Maglia di cristallo >>> Scudo gelum # Invisibile #
--------------------- -------------
IR: INF (10) IR: 7
GUI 8500 GUI 1
TOT 121 TOT 100
1 scr 2 scr
0 rub 1 rub
0 ott 0 ott
9 met 2 met
0 are 2 are
Sono due tipi diversi di Oggetti e non sono comparabili. Però lo Scudo gelum è
più raro della Maglia di cristallo, che si può sempre comprare.
[Ar]----------- [Ar]-----------
Miciomaschera >>> Chocomaschera # Lythos di Vector #
--------------- ---------------
IR: 2 IR: 3
GUI 1 GUI 1
TOT 98 TOT 105 [+7]
1 scr 1 scr
1 rub 1 rub
0 ott 0 ott
0 met 0 met
0 are 1 are
Scambio vantaggioso: la Chocomaschera è migliore della Miciomaschera.
[Ar]---------- [Ar]--------------
Mogumaschera >>> Scoiattomaschera # Virginia #
-------------- ------------------
IR: 4 IR: 3
GUI 1 GUI 1
TOT 115 TOT 163 [+48]
1 scr 1 scr
2 rub 1 rub
0 ott 0 ott
0 met 0 met
1 are 1 are
Scambio vantaggioso: la Scoiattomaschera è migliore della Mogumaschera.
[Ar]------------- [Ac]--------------
Sciarpa da neve >>> Armilla nemifuga # Yojimbo #
----------------- ------------------
IR: 2 IR: 4
GUI 1 GUI 1
TOT 238
1 scr 1 scr
0 rub 0 rub
0 ott 0 ott
0 met 0 met
1 are 3 are
Sono due tipi diversi di Oggetti e non sono comparabili.
[Ar]-------------- [Ar]---------------
Scoiattomaschera >>> Armatura di Genji # Aspidochelon #
------------------ -------------------
IR: 3 IR: 3
GUI 1 GUI 1
TOT 163 TOT 183 [+20]
1 scr 1 scr
1 rub 0 rub
0 ott 1 ott
0 met 0 met
1 are 1 are
Scambio vantaggioso: l'Armatura di Genji è migliore della Scoiattomaschera.
[Ar]-------- [Ar]--------
Toga magus >>> Toga magus # Uomo della prova #
------------ ------------
IR: INF (2) IR: INF (2)
GUI 6500 GUI 6500
TOT 133 TOT 133 [0]
1 scr 1 scr
0 rub 0 rub
0 ott 0 ott
0 met 0 met
1 are 1 are
Scambio ininfluente: il premio è uguale all'oggetto scommesso.
[Ar]------------- [Me]----
Veste di cotone >>> Elisir # Tyfon [2°] #
----------------- --------
IR: INF (1) IR: 205
GUI 100 GUI 1
TOT 53
1 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Armatura vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ar]----------- [Me]----
Veste di seta >>> Elisir # Tyfon [2°] #
--------------- --------
IR: INF (1) IR: 205
GUI 300 GUI 1
TOT 69
1 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Armatura vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ar]------------- [Ar]----------
Veste illusoria >>> Giacca rossa # Chimera di Vector #
----------------- --------------
IR: 1 IR: 6
GUI 1 GUI 1
TOT 100 TOT 145 [+45]
0 scr 1 scr
0 rub 1 rub
0 ott 1 ott
0 met 0 met
1 are 3 are
Scambio vantaggioso, però la Veste illusoria è unica, mentre esistono metodi
più semplici per ottenere la Giacca rossa.
[Ar]------------ [Me]----
Veste luminosa >>> Elisir # Tyfon [2°] #
---------------- --------
IR: INF (0) IR: 205
GUI 5500 GUI 1
TOT 105
0 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Armatura vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ar]------------ [Me]----
Vestito bianco >>> Elisir # Tyfon [2°] #
---------------- --------
IR: INF (0) IR: 205
GUI 1100 GUI 1
TOT 87
0 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un'Armatura vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si può
sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ar]------------ [Ar]-----------
Vestito regale >>> Cotta Minerva # Macchina letale #
---------------- ---------------
IR: 2 IR: 5
GUI 1 GUI 1
TOT 142 TOT 176 [+34]
1 scr 1 scr
0 rub 2 rub
0 ott 1 ott
0 met 0 met
1 are 1 are
Scambio simmetrico: scommettendo la Cotta Minerva potrete riavere il Vestito
regale.
*************
* ACCESSORI *
*************
[Ac]----------- [Me]----
Ali angeliche >>> Elisir # Tyfon [2°] #
--------------- --------
IR: INF (2) IR: 205
GUI 3150 GUI 1
1 scr 19 scr
1 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si
può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ac]----- [Me]----
Amuleto >>> Elisir # Tyfon [2°] #
--------- --------
IR: INF (5) IR: 205
GUI 2500 GUI 1
0 scr 19 scr
3 rub 21 rub
2 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si
può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ac]--------------- [Ac]--------------
Amuleto di Molulu >>> Armilla nemifuga # Outsider #
------------------- ------------------
IR: 1 IR: 4
GUI 1 GUI 1
1 scr 1 scr
0 rub 0 rub
0 ott 0 ott
0 met 0 met
0 are 3 are
Truffa: l'Amuleto di Molulu è più utile dell'Armilla nemifuga.
[Ac]------------- [Me]----
Anello angelico >>> Elisir # Tyfon [2°] #
----------------- --------
IR: INF (5) IR: 205
GUI 4000 GUI 1
1 scr 19 scr
1 rub 21 rub
0 ott 2 ott
3 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si
può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ac]---------------- [Ac]----------------
Anello del ricordo >>> Anello del ricordo # Tyfon [2°] #
-------------------- --------------------
IR: 3 IR: 3
GUI 1 GUI 1
2 scr 2 scr
0 rub 0 rub
0 ott 0 ott
0 met 0 met
1 are 1 are
Scambio ininfluente: il premio è uguale all'oggetto scommesso.
[Ac]---------------- [Ac]------------
Anello della furia >>> Sfera glaciale # Drago mannaro #
-------------------- ----------------
IR: 2 IR: 2
GUI 1 GUI 1
1 scr 1 scr
0 rub 0 rub
0 ott 0 ott
0 met 0 met
1 are 1 are
Scambio simmetrico: scommettendo la Sfera glaciale potrete riavere l'Anello
della furia.
[Ac]--------------- [Me]----
Anello della pace >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------------------- --------
IR: INF (2) IR: 205
GUI 1500 GUI 1
0 scr 19 scr
0 rub 21 rub
2 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si
può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ac]-------------- [Ac]-----------------
Anello dell'eroe >>> Bracciale difensivo # Gorgimera #
------------------ ---------------------
IR: INF (5) IR: 7
GUI 1 GUI 1
4 scr 1 scr
0 rub 1 rub
0 ott 1 ott
0 met 3 met
1 are 1 are
Scambio simmetrico: scommettendo il Bracciale difensivo potrete riavere
l'Anello dell'eroe.
[Ac]-------------- [Me]----
Anello difensivo >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------------------ --------
IR: INF (2) IR: 205
GUI 250 GUI 1
1 scr 19 scr
0 rub 21 rub
1 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si
può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ac]----------- [Me]----
Anello fatato >>> Elisir # Tyfon [2°] #
--------------- --------
IR: INF (0) IR: 205
GUI 750 GUI 1
0 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si
può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ac]------------ [Ac]--------------
Anello funebre >>> Armilla nemifuga # Macchina letale #
---------------- ------------------
IR: 6 IR: 4
GUI 1 GUI 1
1 scr 1 scr
0 rub 0 rub
1 ott 0 ott
4 met 0 met
0 are 3 are
Scambio vantaggioso: l'Armilla nemifuga è più utile dell'Anello funebre.
[Ac]-------------- [Rn]--------
Anello maledetto >>> Aeroancora # Muud Suud #
------------------ ------------
IR: 5 IR: 4
GUI 1 GUI 1
TOT 128
0 scr 1 scr
0 rub 1 rub
0 ott 0 ott
4 met 0 met
1 are 2 are
Sono due tipi diversi di Oggetti e non sono comparabili. L'Anello maledetto è
un Accessorio dannoso, mentre l'Aeroancora è un ottimo Arnese.
[Ac]------------- [Me]----
Anello prezioso >>> Elisir # Tyfon [2°] #
----------------- --------
IR: INF (1) IR: 205
GUI 500 GUI 1
0 scr 19 scr
1 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si
può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ac]--------------- [Me]----
Anello protettivo >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------------------- --------
IR: INF (0) IR: 205
GUI 2500 GUI 1
0 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si
può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ac]----------- [Me]----
Anello Reflex >>> Elisir # Tyfon [2°] #
--------------- --------
IR: INF (2) IR: 205
GUI 3000 GUI 1
2 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si
può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ac]-------------- [Ac]--------
Anima di Thamasa >>> Triostella # Re Behemoth Marrone #
------------------ ------------
IR: 2 IR: 6
GUI 1 GUI 1
1 scr 1 scr
0 rub 3 rub
1 ott 1 ott
0 met 0 met
0 are 1 are
Truffa: l'Anima di Thamasa è molto rara, mentre esistono metodi migliori per
avere un Triostella.
[Ac]-------------- [Ac]------------
Armilla nemifuga >>> Corno di drago # Yojimbo #
------------------ ----------------
IR: 4 IR: 7
GUI 1 GUI 1
1 scr 1 scr
0 rub 1 rub
0 ott 1 ott
0 met 0 met
3 are 4 are
Truffa: l'Armilla nemifuga è più utile del Corno di drago.
[Ac]--------- [Me]----
Baffi finti >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------------- --------
IR: 2 IR: 205
GUI 1 GUI 1
1 scr 19 scr
1 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si
può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ac]----------------- [Ac]--------------
Bracciale del ladro >>> Guanto del ladro # Amdusias #
--------------------- ------------------
IR: INF (3) IR: 4
GUI 1500 GUI 1
1 scr 1 scr
2 rub 1 rub
0 ott 0 ott
0 met 0 met
0 are 2 are
Scambio vantaggioso: il Guanto del ladro è più utile del Bracciale del ladro.
[Ac]----------------- [Ac]--------------
Bracciale difensivo >>> Anello dell'eroe # Cavalier Demonio #
--------------------- ------------------
IR: 7 IR: INF (5)
GUI 1 GUI 1
1 scr 4 scr
1 rub 0 rub
1 ott 0 ott
3 met 0 met
1 are 1 are
Scambio simmetrico: scommettendo l'Anello dell'eroe potrete riavere il
Bracciale difensivo.
[Ac]----- [Ac]------------
Briglia >>> Corno di drago # Tomberry #
--------- ----------------
IR: 10 IR: 7
GUI 1 GUI 1
1 scr 1 scr
1 rub 1 rub
0 ott 1 ott
8 met 0 met
0 are 4 are
Truffa: la Briglia è più utile del Corno di drago.
[Ac]---------- [Me]----
Cappa bianca >>> Elisir # Tyfon [2°] #
-------------- --------
IR: INF (4) IR: 205
GUI 2500 GUI 1
1 scr 19 scr
1 rub 21 rub
2 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si
può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ac]---------- [Me]----
Cintura nera >>> Elisir # Tyfon [2°] #
-------------- --------
IR: INF (1) IR: 205
GUI 2500 GUI 1
0 scr 19 scr
0 rub 21 rub
1 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si
può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ac]------------ [Ac]----------------
Cintura vitale >>> Sfera di cristallo # Drago mannaro #
---------------- --------------------
IR: 2 IR: 5
GUI 1 GUI 1
0 scr 1 scr
1 rub 2 rub
1 ott 1 ott
0 met 0 met
0 are 1 are
Scambio difficile da valutare poichè entrambi gli Oggetti aumentano del 50% un
parametro principale.
[Ac]--------------- [Me]----
Ciondolo stellare >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------------------- --------
IR: INF (1) IR: 205
GUI 250 GUI 1
1 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si
può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ac]----------- [Me]----
Codice morale >>> Elisir # Tyfon [2°] #
--------------- --------
IR: INF (1) IR: 205
GUI 500 GUI 1
1 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si
può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ac]------------ [Ac]------------
Corno di drago >>> Forcina dorata # Gorgimera #
---------------- ----------------
IR: 7 IR: 6
GUI 1 GUI 1
1 scr 3 scr
1 rub 0 rub
1 ott 0 ott
0 met 0 met
4 are 3 are
Scambio simmetrico: scommettendo la Forcina dorata potrete riavere il Corno di
drago.
[Ac]----------- [El]---------------
Fascia d'osso >>> Maschera di Balac # Kombattente #
--------------- -------------------
IR: 2 IR: 2
GUI 1 GUI 1
TOT 124
1 scr 1 scr
0 rub 0 rub
0 ott 0 ott
0 met 0 met
1 are 1 are
Scambio simmetrico: scommettendo la Maschera di Balac potrete riavere la Fascia
d'osso.
[Ac]---- [Ac]------------
Fiocco >>> Forcina dorata # Forza oscura #
-------- ----------------
IR: 15 IR: 6
GUI 1 GUI 1
7 scr 3 scr
3 rub 0 rub
0 ott 0 ott
5 met 0 met
0 are 3 are
Truffa: il Fiocco è più utile della Forcina dorata.
[Ac]--------------- [Me]----
Forcina del vento >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------------------- --------
IR: INF (1) IR: 205
GUI 4000 GUI 1
1 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si
può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ac]------------ [Ac]------------
Forcina dorata >>> Corno di drago # Gran Molboro #
---------------- ----------------
IR: 6 IR: 7
GUI 1 GUI 1
3 scr 1 scr
0 rub 1 rub
0 ott 1 ott
0 met 0 met
3 are 4 are
Scambio simmetrico: scommettendo il Corno di drago potrete riavere la Forcina
dorata.
[Ac]------- [Me]----
Gala iper >>> Elisir # Tyfon [2°] #
----------- --------
IR: INF (5) IR: 205
GUI 4000 GUI 1
3 scr 19 scr
1 rub 21 rub
1 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si
può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ac]-------------- [Pg]-----
Guanto del ladro >>> Pugnale # Vasejata #
------------------ ---------
IR: 4 IR: INF (5)
GUI 1 GUI 75
TOT 26
1 scr 1 scr
1 rub 2 rub
0 ott 0 ott
0 met 0 met
2 are 2 are
Sono due tipi diversi di Oggetti e non sono comparabili.
Il Guanto del ladro è un Accessorio utile, mentre il Pugnale è una pessima Arma
[Ac]------------- [Sc]---------
Guanto di Genji >>> Scudo tonum # Cavalier Demonio #
----------------- -------------
IR: 10 IR: 8
GUI 1 GUI 1
TOT 101
4 scr 2 scr
4 rub 1 rub
0 ott 0 ott
2 met 2 met
0 are 3 are
Sono due tipi diversi di Oggetti e non sono comparabili. Il Guanto di Genji è
un ottimo Accessorio mentre lo Scudo tonum è un buono Scudo.
[Ac]------------ [Me]----
Guanto di Giga >>> Elisir # Tyfon [2°] #
---------------- --------
IR: INF (2) IR: 205
GUI 2500 GUI 1
1 scr 19 scr
1 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si
può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ac]--------------- [Me]----
Guanto di mithril >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------------------- --------
IR: INF (2) IR: 205
GUI 350 GUI 1
1 scr 19 scr
1 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si
può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ac]------------ [Me]----
Jitte di Heiji >>> Elisir # Tyfon [2°] #
---------------- --------
IR: 1 IR: 205
GUI 1 GUI 1
1 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si
può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ac]------ [Ac]---------
Manopole >>> Scudo tonum # Chimera di Vector #
---------- -------------
IR: 3 IR: 8
GUI 1 GUI 1
TOT 101
3 scr 2 scr
0 rub 1 rub
0 ott 0 ott
0 met 2 met
0 are 3 are
Sono due tipi diversi di Oggetti e non sono comparabili. Le Manopole sono dei
buoni Accessori mentre lo Scudo tonum è un buono Scudo.
[Ac]---------------- [Me]----
Mantello di Zefiro >>> Elisir # Tyfon [2°] #
-------------------- --------
IR: INF (3) IR: 205
GUI 3500 GUI 1
2 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
1 are 149 are
Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si
può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ac]---------------- [Me]--------------
Medaglia al valore >>> Carta d'identità # Invisibile #
-------------------- ------------------
IR: 2 IR: 3
GUI 1 GUI 1
0 scr 1 scr
0 rub 0 rub
0 ott 0 ott
0 met 0 met
2 are 2 are
Scambio vantaggioso solo se volete ottenere qualcosa tramite le "catene".
[Ac]--------------- [Me]----
Occhiali argentei >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------------------- --------
IR: INF (2) IR: 205
GUI 250 GUI 1
0 scr 19 scr
2 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si
può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ac]------------- [Me]----
Occhio di lince >>> Elisir # Tyfon [2°] #
----------------- --------
IR: INF (1) IR: 205
GUI 1500 GUI 1
1 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si
può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ac]------- [Me]----
Orecchino >>> Elisir # Tyfon [2°] #
----------- --------
IR: INF (5) IR: 205
GUI 2500 GUI 1
3 scr 19 scr
2 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si
può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ac]-------------- [Me]----
Orecchino vigile >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------------------ --------
IR: INF (3) IR: 205
GUI 3500 GUI 1
2 scr 19 scr
1 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si
può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ac]----- [Me]----
Rosario >>> Elisir # Tyfon [2°] #
--------- --------
IR: INF (1) IR: 205
GUI 2000 GUI 1
1 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si
può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ac]-------------- [Me]----
Sandali d'Ermete >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------------------ --------
IR: INF (4) IR: 205
GUI 3500 GUI 1
3 scr 19 scr
1 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si
può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ac]---------- [Me]----
Scarpe agili >>> Elisir # Tyfon [2°] #
-------------- --------
IR: INF (0) IR: 205
GUI 750 GUI 1
0 scr 19 scr
0 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si
può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ac]--------------- [Ac]------
Scarpe miracolose >>> Sonaglio # Tyrannosaurus #
------------------- ----------
IR: 4 IR: 9
GUI 1 GUI 1
0 scr 2 scr
0 rub 0 rub
0 ott 1 ott
3 met 3 met
1 are 3 are
Truffa: le Scarpe miracolose sono più utili del Sonaglio.
[Ac]---------------- [Ac]------------
Sfera di cristallo >>> Forcina dorata # Glasya Labolas #
-------------------- ----------------
IR: 5 IR: 6
GUI 1 GUI 1
1 scr 3 scr
2 rub 0 rub
1 ott 0 ott
0 met 0 met
1 are 3 are
Scambio vantaggioso: la Forcina dorata è più utile della Sfera di cristallo.
[Ac]------------ [Ac]----------------
Sfera glaciale >>> Anello della furia # Drago mannaro #
---------------- --------------------
IR: 2 IR: 2
GUI 1 GUI 1
1 scr 1 scr
0 rub 0 rub
0 ott 0 ott
0 met 0 met
1 are 1 are
Scambio simmetrico: scommettendo l'Anello della furia potrete riavere la Sfera
glaciale.
[Ac]------ [Ac]------------
Sonaglio >>> Uovo nutriente # Forza oscura #
---------- ----------------
IR: 9 IR: 6
GUI 1 GUI 1
2 scr 1 scr
0 rub 0 rub
1 ott 1 ott
3 met 3 met
3 are 1 are
Scambio simmetrico: scommettendo l'Uovo nutriente potrete riavere il Sonaglio.
[Ac]-------------- [Me]----
Stivali di drago >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------------------ --------
IR: INF (4) IR: 205
GUI 4500 GUI 1
1 scr 19 scr
3 rub 21 rub
0 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si
può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ac]--------------- [Me]----
Testo del maestro >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------------------- --------
IR: 2 IR: 205
GUI 1 GUI 1
0 scr 19 scr
1 rub 21 rub
1 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si
può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
[Ac]-------- [Ac]------------
Triostella >>> Corno di drago # Chimera di Vector #
------------ ----------------
IR: 6 IR: 7
GUI 1 GUI 1
1 scr 1 scr
3 rub 1 rub
1 ott 1 ott
0 met 0 met
1 are 4 are
Truffa: il Triostella è più utile del Corno di drago.
[Ac]------------ [Ac]------
Uovo nutriente >>> Sonaglio # Muud Suud #
---------------- ----------
IR: 6 IR: 9
GUI 1 GUI 1
1 scr 2 scr
0 rub 0 rub
1 ott 1 ott
3 met 3 met
1 are 3 are
Scambio simmetrico: scommettendo il Sonaglio potrete riavere l'Uovo nutriente.
[Ac]--------- [Me]----
Vera regale >>> Elisir # Tyfon [2°] #
------------- --------
IR: INF (1) IR: 205
GUI 1500 GUI 1
0 scr 19 scr
0 rub 21 rub
1 ott 2 ott
0 met 14 met
0 are 149 are
Truffa: un Accessorio vale molto di più di un Elisir. Se se ne vuole uno, si
può sempre rubarlo ad un Orso sbircione o scommettere Medicine di basso valore.
=== SCAMBI ININFLUENTI ===
Scommettendo i seguenti oggetti si otterranno in premio gli oggetti stessi:
(Es: scommettendo le Nocche focum si potranno vincere le Nocche focum)
Anello del ricordo
Armatura potente
Dardi fatali
Giacca rossa
Ichigeki
Lama fragacea
Nocche focum
Spada Emorys
Toga magus
=== SCAMBI SIMMETRICI ===
Scommettendo gli oggetti della colonna di sinistra si otterranno in premio
quelli della colonna di destra:
(Es: scommettendo il Gungnir si potrà vincere il Longinus, e viceversa)
Anello della furia <-----> Sfera glaciale
Anello dell'eroe <-----> Bracciale difensivo
Apocalisse <-----> Save the Queen
Coda di scorpione <-----> Scaccomatto
Corno di drago <-----> Forcina dorata
Cotta Minerva <-----> Vestito regale
Fascia d'osso <-----> Maschera di Balac
Godhand <-----> Zanmato
Gungnir <-----> Longinus
Lancia radiosa <-----> Mutsunokami
Lancia sacra <-----> Murakumo
Luna pallida <-----> Zorlin Shape
Pennello d'angelo <-----> Verga stellare
Sonaglio <-----> Uovo nutriente
Scudo di Genji <-----> Scudo tonum
Scudo focum <-----> Scudo gelum
=== CATENE ===
È possibile creare delle vere e proprie "catene" di premi scommettendo
l'oggetto che si è vinto.
Per esempio, uno Shuriken di Fuuma può diventare una Giacca rossa oppure una
Coda di fenice può diventare un esemplare di Scarpe miracolose.
Esistono 6 Gruppi che si distinguono a seconda dell'oggetto finale
della catena:
- Gruppo "Scudo gelum"
- Gruppo "Scudo di Genji"
- Gruppo "Lancia sacra"
- Gruppo "Giacca rossa"
- Gruppo "Forcina dorata"
- Gruppo "Uovo nutriente"
Si può partire da un qualsiasi punto della catena.
Dove le frecce si uniscono vuol dire che, scommettendo uno di quegli oggetti,
si otterrà lo stesso premio.
(Es: Scommettendo le Manopole o il Guanto di Genji, si vincerà lo Scudo tonum)
===============================================================================
--->>> Gruppo "Scudo di Genji"
1 2
(a) (b)
|_______| a: Manopole
| b: Guanto di Genji
(c) c: Scudo tonum
|
Scudo di Genji
===============================================================================
--->>> Gruppo "Lancia sacra"
1 2 3
(a)
|
| a: Lama di Sasuke
(b) (d) b: Murasame
| | c: Masamune
| | d: Asta curativa
(c) (e) (f) e: Ferula superiore
|_______|_______| f: Kagenui
| g: Murakumo
(g)
|
Lancia sacra
===============================================================================
--->>> Gruppo "Scudo gelum"
1 2 3 4
(a)
|
|
(b)
|
| a: Ragnarok
(c) (d) (e) (f) b: Brando lux
|_______|_______|_______| c: Zantetsuken
| d: Brando gelum
(g) e: Lama focum
| f: Spada tonum
| g: Organyx
(h) h: Efferata
| i: Scimitarra
| l: Scudo focum
(i) m: Maglia di cristallo
|
|
(l) (m)
|_______|
|
Scudo gelum
===============================================================================
--->>> Gruppo "Giacca rossa"
1 2 3 4 5 6
(a) (e) a: Scudo eroico
| | b: Scudo della forza
| | c: Corona di rovi
(b) (f) (h) (i) d: Veste illusoria
| | |_______| e: Shuriken di Fuuma
| | | f: Girandola
(c) (g) (l) (m) g: Sole nascente
| |___________|_______| h: Ali del vento
| | i: Artigli di drago
(d) (n) l: Sniper
|___________________| m: Tarocchi mortali
| n: Mazza d'osso
Giacca rossa
===============================================================================
--->>> Gruppo "Forcina dorata"
1 2 3 4 5 6 7
(a) a: Behemaschera
| b: Sciarpa da neve
| c: Anello funebre
(b) (c) (d) (f) d: Amuleto di Molulu
|_______|_______| | e: Armilla nemifuga
| | f: Anima di Thamasa
(e) (g) (i) (m) g: Triostella
|_______________|_______| | i: Briglia
| | l: Corno di drago
(l) (n) (o) m: Cintura vitale
|_______________|_______| n: Sfera di cristallo
| o: Fiocco
Forcina dorata
===============================================================================
--->>> Gruppo "Uovo nutriente"
I (a)--(b)--(c)--(d)--(e)--(f)--(g)-|
|
II (h)--(i)--(l)--(m)--(n)--(o)-|
|
III (p)--(q)--(r)--(s)-|
|
IV (t)--(u)--(v)-|
|
V (z)--(A)-|
| Elisir
VI (B)--(C)-|-(V)|
| |
VII (D)| | |
VIII |-(F)-| |
IX (E)| | |
X | | (3)|
XI (G)| | | |-(4)-- Uovo nutriente
XII |-(I)| | |-(1)--(2)|
XIII (H)| | | |
XIV |-(N)-| |
XV (L)--(M)| |
|
XVI (O)| |
XVII |-(Q)--(R)| |
XVIII (P)| | |
XIX |-(T)-| |
XX (S)| |-(Z)|
| Medaglia al valore
XXI (U)-|
a: Miciomaschera h: Cappello rosso p: Scudo maledetto
b: Chocomaschera i: Ipnocorona q: Anello maledetto
c: Mogumaschera l: Corona regale r: Aeroancora
d: Scoiattomaschera m: Elmo di Genji s: Mantello di Zefiro
e: Armatura di Genji n: Elmo di cristallo
f: Aeroancora o: Elmo adamantino
g: Mantello di Zefiro
t: Valiente z: Cristalda B: Coda di fenice
u: Stiletto sicario A: Stocco runico C: Pezzo di Magilite
v: Spezzalame
D: Punisher G: Coltello da ladro O: Scudo Egida
E: Pennello dell'iride H: Bracciale del ladro P: Akkappatoio
F: Ferula Antima I: Guando del ladro Q: Skudo tartaruga
L: Ultima R: Skodella
M: Gladio S: Pikka
N: Pugnale T: Buffa del gatto
U: Excalipur
V: Elisir 1: Carta d'identità
Z: Medaglia al valore 2: Scarpe miracolose
3: Megaelisir
4: Sonaglio
-------------------------------------------------------------------------------
/ -------------- \
- ASTA DI JIDOOR - [@7AJ]
\ -------------- /
Una volta ottenuto il Blackjack, finalmente la casa d'aste di Jidoor sarà
attiva. Qui sarà possibile ottenere alcuni oggetti offrendo più delle altri
compratori. Una volta terminata l'asta, basterà uscire dalla città e rientrarvi
per farne cominciare un'altra.
Tuttavia è un'asta solo di facciata poichè:
a. non è possibile decidere nè le offerte da fare, nè quando farle poichè è
tutto già preimpostato nel gioco.
b. l'ordine in cui saranno fatte le offerte anche dagli altri compratori è
sempre lo stesso.
c. una volta raggiunta l'offerta necessaria, si vincerà automaticamente
l'asta.
d. non è possibile controbattere tutte le offerte.
Nel Mondo in equilibrio gli oggetti messi all'asta sono:
====================================
NOME OFFERTA
====================================
Ali angeliche 10000
Anello angelico 20000
[Esper] Golem 20000
[Esper] Zona Seeker 10000
Chocobo parlante [no]
------------------------------------
Nel Mondo di rovine gli oggetti messi all'asta sono:
====================================
NOME OFFERTA
====================================
Anello dell'eroe 50000
Mantello di Zefiro 10000
Excalipur 500000 *
[Esper] Golem 20000 *
[Esper] Zona Seeker 10000 *
Aeronave in scala 1/1200 [no]
Kappa robotico [no]
------------------------------------
*I due Esper saranno disponibili solo se non li sarà già ottenuti nel Mondo in
equilibrio. L'Excalipur sarà disponibile solo dopo aver parlato a Jidoor con
l'uomo che dice che "sarà messa all'asta una spada rara".
=== ANALISI DETTAGLIATA DEGLI OGGETTI MESSI ALL'ASTA ===
_________________
>>> Ali angeliche (10000 Guil)
Le Ali angeliche attivano automaticamente Levitazione sul personaggio che le
equipaggia, e quindi servono principalmente ad evitare gli attacchi di elemento
Terra. In generale però non sono molti i mostri che possiedono tecniche di
questo elemento, perciò le Ali angeliche non sono Accessori urgenti da
possedere.
Nel Mondo in equilibrio è possibile trovare solo un esemplare di questo
oggetto, nell'armeria del Posto di controllo sul portale, mentre si può rubare
solo al Ninja, che si trova nella Grotta al portale sigillato e nel Continente
fluttuante. Nel Mondo di rovine invece è normalmente in vendita per 6300 Guil
proprio a Jidoor.
GIUDIZIO: non è conveniente spendere così tanti soldi subito per un oggetto non
proprio indispensabile e che che si potrà ottenere facilmente, ad un
prezzo minore, più avanti nel gioco.
___________________
>>> Anello angelico (20000 Guil)
L'Anello angelico attiva automaticamente Rigene sul personaggio che lo
equipaggia, velocizzando così il recupero dei PV persi.
Nel Mondo in equilibrio è possibile trovare solo un esemplare di questo
oggetto, nell'armeria del Posto di controllo sul portale, mentre si può rubare
solo all'Apocrypha, presente nel Continente fluttuante. Nel Mondo di rovine è
in vendita presso Figaro sud, Nikeah e Thamasa per 8000 Guil.
GIUDIZIO: non è conveniente spendere così tanti soldi subito per un oggetto
utile ma non proprio indispensabile e che che si potrà ottenere
facilmente, ad un prezzo minore, più avanti nel gioco.
____________________
>>> Anello dell'eroe (50000 Guil)
L'Anello dell'eroe aumenta del 25% i danni fisici e magici inflitti ai nemici,
quindi è molto utile in fase offensiva.
Nel Mondo in equilibrio è presente un solo esemplare, nella Casupola presso il
Collo di drago. Nel Mondo di rovine invece sono presenti ben tre esemplari,
Grotte di Figaro sud, nella pancia di Mangiazona e nella Torre di Kefka.
GIUDIZIo: esistono solo quattro esemplari di questo oggetto in tutto il gioco
e rimane comunque un buon Accessorio. Da comprare solo se si
possiedono molti Guil.
_____________
>>> Excalipur (500000 Guil)
L'Excalipur è l'Arma con i parametri più bassi del gioco, quindi è inutile
equipaggiarla. La sua funzione è solo quella di far affrontare Gilgamesh
scommettendola all'Arena.
Se la Spada viene acquistata da un altro compratore non andrà perduta per
sempre. Verrà messa all'asta nuovamente e quindi sarà sempre possibile
ottenerla.
GIUDIZIO: il prezzo è elevatissimo, ma grazie a questo oggetto è possibile
ottenere l'Esper Gilgamesh, quindi è assolutamente da avere, dopo
aver guadagnato i Guil necessari.
______________________
>>> Mantello di Zefiro (10000 Guil)
Il Mantello di Zefiro aumenta del 10% la Destrezza e la Destrezza magica,
quindi può essere utile in fase difensiva.
Nel Mondo in equilibrio è presente un solo esemplare, nella Fabbrica Magitek.
Nel Mondo di rovine invece è possibile trovarlo nella pancia di Mangiazona,
inoltre è in vendita per 7000 Guil a Nikeah.
GIUDIZIO: non è conveniente spendere tanti Guil per un oggetto che si può
tranquillamente comprare ad un prezzo minore e nella stesso Mondo in
cui viene messo all'asta.
_________________
>>> [Esper] Golem (20000 Guil)
Questo Esper permette di imparare Egida, Energira e Stop con tassi di crescita
abbastanza elevati rispetto agli altri Esper che insegnano le stesse magie,
perciò prima si ottiene la Magilite di Golem, meglio è.
Se la Magilite viene acquistata da un altro compratore non andrà perduta per
sempre. Verrà messa all'asta nuovamente e quindi sarà sempre possibile
ottenerla.
GIUDIZIO: Golem è un buon Esper difensivo con magie rapide da essere imparate.
Va ottenuto il più presto possibile.
_______________________
>>> [Esper] Zona Seeker (10000 Guil)
Questo Esper permette di imparare Bozzolo, Osmosi e Puntura con tassi di
crescita molto elevati rispetto agli altri Esper che insegnano le stesse magie,
perciò prima si ottiene la Magilite di Golem, meglio è.
Se la Magilite viene acquistata da un altro compratore non andrà perduta per
sempre. Verrà messa all'asta nuovamente e quindi sarà sempre possibile
ottenerla.
GIUDIZIO: Zona Seeker è un buon Esper difensivo con magie rapide da essere
imparate. Va ottenuto il più presto possibile.
____________________________
>>> Aeronave in scala 1/1200
>>> Chocobo parlante
>>> Kappa robotico
Questi tre oggetti non si possono ottenere in alcun modo. Durante l'asta il
padre del bambino alla fine offrirà sempre un milione di Guil e non sarà
possibile controbattere questa offerta.
/ ------------------- \
- TABELLE RIASSUNTIVE - [@7TR]
\ ------------------- /
LEGENDA:
For --> Forza
Vel --> Velocità
Res --> Resistenza
Mag --> Magia
Att --> Attacco
D.F --> Difesa fisica
%DF --> Destrezza
D.M --> Difesa magica
%DM --> Destrezza magica
TOT --> Totale
-------------------------------------------------------
TABELLA RIASSUNTIVA delle Armi per Tipo e per Nome |
-------------------------------------------------------
*********
ARNESI *
===============================================================================
NOME For Vel Res Mag Att D.F %DF D.M %DM TOT
===============================================================================
Aeroancora 0 0 0 0 128 0 0 0 0 128
Autobalestra 0 0 0 0 125 0 0 0 0 125
Flash 0 0 0 0 42 0 0 0 0 42
Indebolente 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Motosega 0 0 0 0 252 0 0 0 0 252
Scarica bio 0 0 0 0 20 0 0 0 0 20
Scarica sonora 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Trivella 0 0 0 0 191 0 0 0 0 191
-------------------------------------------------------------------------------
**********
ARTIGLI *
===============================================================================
NOME For Vel Res Mag Att D.F %DF D.M %DM TOT
===============================================================================
Artigli di drago 2 0 0 1 188 0 0 0 0 191
Artigli di mithril 0 0 0 0 65 0 0 0 0 65
Artigli tossici 0 0 0 0 95 0 0 0 0 95
Godhand 7 3 7 0 220 0 0 0 0 237
Nocche di metallo 0 0 0 0 55 0 0 0 0 55
Nocche focum 0 0 0 0 122 0 0 0 0 122
Nocche Kaiser 0 0 0 0 83 0 0 0 0 83
Zanne di tigre 3 2 2 3 215 0 0 0 0 225
-------------------------------------------------------------------------------
**********
BASTONI *
===============================================================================
NOME For Vel Res Mag Att D.F %DF D.M %DM TOT
===============================================================================
Asta curativa 0 0 0 0 200 0 0 0 0 200
Asta di mithril 0 0 0 2 60 0 0 0 0 62
Ferula Antima 0 0 0 0 120 0 0 0 0 120
Ferula focum 0 0 0 0 79 0 0 0 0 79
Ferula gelum 0 0 0 0 79 0 0 0 0 79
Ferula sacra 0 0 0 0 124 0 0 0 0 124
Ferula superiore 0 0 0 7 168 0 0 0 30 205
Ferula tonum 0 0 0 0 79 0 0 0 0 79
Ferula tossica 0 0 0 0 86 0 0 0 0 86
Punisher 0 0 0 0 111 0 0 0 0 111
Verga stellare 0 0 4 7 180 0 0 0 0 191
-------------------------------------------------------------------------------
********
CARTE *
===============================================================================
NOME For Vel Res Mag Att D.F %DF D.M %DM TOT
===============================================================================
Carte 0 0 0 0 104 0 0 0 0 104
Dadi 0 0 0 0 ??? 0 0 0 0 ???
Dadi truffaldini 0 0 0 0 ??? 0 0 0 0 ???
Dardi 0 0 0 0 115 0 0 0 0 115
Dardi fatali 0 0 0 0 133 0 0 0 0 133
Scaccomatto 3 4 4 0 215 0 0 0 0 226
Tarocchi mortali 0 0 0 0 187 0 0 0 0 187
-------------------------------------------------------------------------------
*********
KATANE *
===============================================================================
NOME For Vel Res Mag Att D.F %DF D.M %DM TOT
===============================================================================
Ashura 0 0 0 0 57 0 0 0 0 57
Kazekiri 0 0 0 0 101 0 0 0 0 101
Kikuichimonji 0 0 0 0 81 0 0 0 0 81
Kotetsu 0 0 0 0 66 0 0 0 0 66
Masamune 0 0 0 0 162 0 0 0 0 162
Murakumo 0 0 0 0 199 0 0 0 0 199
Murasame 0 0 0 0 110 0 10 0 0 120
Mutsunokami 0 0 0 0 215 0 20 0 0 235
Zanmato 7 0 7 0 245 0 30 0 0 289
-------------------------------------------------------------------------------
*******
LAME *
===============================================================================
NOME For Vel Res Mag Att D.F %DF D.M %DM TOT
===============================================================================
Girandola 0 0 0 0 190 0 0 0 0 190
Shuriken 0 0 0 0 86 0 0 0 0 86
Shuriken di Fuuma 0 0 0 0 132 0 0 0 0 132
Testo d'acqua 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Testo di fuoco 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Testo di tuono 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Testo d'ombra 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Testo invisibile 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-------------------------------------------------------------------------------
********
LANCE *
===============================================================================
NOME For Vel Res Mag Att D.F %DF D.M %DM TOT
===============================================================================
Gungnir 0 0 7 7 240 0 0 0 0 254
Lancia di mithril 0 0 0 0 70 0 0 0 0 70
Lancia dorata 0 0 0 0 139 0 0 0 0 139
Lancia pesante 0 0 0 0 112 0 0 0 0 112
Lancia radiosa 3 2 1 3 227 0 0 0 0 236
Lancia sacra 0 0 0 3 194 0 0 0 0 197
Longinus 7 3 3 0 235 0 0 0 0 248
Partigiana 0 0 0 0 150 0 0 0 0 150
Pikka 0 0 0 0 253 0 0 0 0 253
Tridente 0 0 0 0 93 0 0 0 0 93
-------------------------------------------------------------------------------
***********
PENNELLI *
===============================================================================
NOME For Vel Res Mag Att D.F %DF D.M %DM TOT
===============================================================================
Pennello Chocobo 0 0 0 1 60 0 0 0 0 61
Pennello Da Vinci 0 1 0 1 100 0 0 0 0 102
Pennello d'angelo 0 7 0 7 170 0 0 0 0 184
Pennello dell'iride 1 2 1 2 146 0 0 0 0 152
Pennello magico 0 1 1 1 130 0 0 0 0 133
-------------------------------------------------------------------------------
**********
PUGNALI *
===============================================================================
NOME For Vel Res Mag Att D.F %DF D.M %DM TOT
===============================================================================
Coltello da ladro 0 3 0 0 88 0 10 0 10 111
Coltello di mithril 0 0 0 0 30 0 0 0 0 30
Gladio 0 0 0 0 204 0 10 0 0 214
Ichigeki 0 0 0 0 190 0 0 0 0 190
Kagenui 0 0 0 0 220 0 0 0 0 220
Kodachi 0 0 0 0 93 0 0 0 0 93
Kunai 0 0 0 0 82 0 0 0 0 82
Lama di Sasuke 0 0 0 0 121 0 0 0 0 121
Luna pallida 7 7 0 0 225 0 50 0 10 299
Mangiauomini 0 0 0 0 146 0 0 0 10 156
Pugnale 0 0 0 0 26 0 0 0 0 26
Pugnale d'aria 0 0 0 0 76 0 0 0 0 76
Sakura 0 0 0 0 112 0 0 0 0 112
Spadino 0 4 0 0 59 0 10 0 0 73
Spezzalame 0 0 0 0 164 0 30 0 0 194
Stiletto sicario 0 3 0 2 106 0 10 0 0 121
Valiente 0 0 0 0 145 0 10 0 0 155
Zorlin Shape 3 7 3 0 220 0 30 0 20 283
-------------------------------------------------------------------------------
********
SPADE *
===============================================================================
NOME For Vel Res Mag Att D.F %DF D.M %DM TOT
===============================================================================
Aguzzina 0 0 0 0 98 0 0 0 0 98
Apocalisse 7 0 0 7 250 0 20 0 20 304
Bastarda 0 0 0 0 54 0 0 0 0 54
Brando gelum 0 0 0 2 108 0 0 0 0 110
Brando lux 7 7 7 7 255 0 50 0 50 383
Cristalda 0 0 0 0 167 0 0 0 0 167
Efferata 0 0 0 0 125 0 10 0 0 135
Excalibur 2 2 1 1 217 0 20 0 0 243
Excalipur 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1
Lama focum 0 0 0 2 108 0 0 0 0 110
Lama fragacea 0 0 0 0 117 0 0 0 0 117
Organyx 0 0 0 0 182 0 0 0 0 182
Ragnarok 7 3 7 7 255 0 30 0 30 339
Save the Queen 0 4 3 7 240 0 40 0 40 334
Scimitarra 0 0 0 0 176 0 10 0 0 186
Spada di mithril 0 0 0 0 38 0 0 0 0 38
Spada Emorys 0 0 0 0 121 10 0 0 0 131
Spada runica 0 0 0 0 55 0 10 0 0 65
Spada tonum 0 0 0 2 108 0 0 0 0 110
Stocco runico 0 0 0 7 135 0 0 0 20 162
Ultima 0 0 0 0 ??? 0 0 0 0 ???
Zantetsuken 0 0 0 0 208 0 0 0 0 208
-------------------------------------------------------------------------------
***********
SPECIALI *
===============================================================================
NOME For Vel Res Mag Att D.F %DF D.M %DM TOT
===============================================================================
Ali del vento 7 7 1 2 198 0 0 0 0 215
Boomerang 0 0 0 0 102 0 0 0 0 102
Coda di scorpione 4 4 4 4 225 0 0 0 0 241
Hawkeye 0 0 0 0 111 0 0 0 0 111
Lama lunare 0 0 0 0 95 0 0 0 0 95
Mazza d'osso 0 0 0 0 151 0 0 0 0 151
Mazza ferrata 0 0 0 0 109 0 0 0 0 109
Mazza snodata 0 0 0 0 86 0 0 0 0 86
Sniper 0 0 0 0 172 0 0 0 0 172
Sole nascente 0 0 0 0 117 0 0 0 0 117
-------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------
TABELLA RIASSUNTIVA GENERALE delle Armi per Nome |
-----------------------------------------------------
===============================================================================
NOME For Vel Res Mag Att D.F %DF D.M %DM TOT
===============================================================================
Aeroancora 0 0 0 0 128 0 0 0 0 128
Aguzzina 0 0 0 0 98 0 0 0 0 98
Ali del vento 7 7 1 2 198 0 0 0 0 215
Apocalisse 7 0 0 7 250 0 20 0 20 304
Artigli di drago 2 0 0 1 188 0 0 0 0 191
Artigli di mithril 0 0 0 0 65 0 0 0 0 65
Artigli tossici 0 0 0 0 95 0 0 0 0 95
Ashura 0 0 0 0 57 0 0 0 0 57
Asta curativa 0 0 0 0 200 0 0 0 0 200
Asta di mithril 0 0 0 2 60 0 0 0 0 62
Autobalestra 0 0 0 0 125 0 0 0 0 125
Bastarda 0 0 0 0 54 0 0 0 0 54
Boomerang 0 0 0 0 102 0 0 0 0 102
Brando gelum 0 0 0 2 108 0 0 0 0 110
Brando lux 7 7 7 7 255 0 50 0 50 383
Carte 0 0 0 0 104 0 0 0 0 104
Coda di scorpione 4 4 4 4 225 0 0 0 0 241
Coltello da ladro 0 3 0 0 88 0 10 0 10 111
Coltello di mithril 0 0 0 0 30 0 0 0 0 30
Cristalda 0 0 0 0 167 0 0 0 0 167
Dadi 0 0 0 0 ??? 0 0 0 0 ???
Dadi truffaldini 0 0 0 0 ??? 0 0 0 0 ???
Dardi 0 0 0 0 115 0 0 0 0 115
Dardi fatali 0 0 0 0 133 0 0 0 0 133
Efferata 0 0 0 0 125 0 10 0 0 135
Excalibur 2 2 1 1 217 0 20 0 0 243
Excalipur 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1
Ferula Antima 0 0 0 0 120 0 0 0 0 120
Ferula focum 0 0 0 0 79 0 0 0 0 79
Ferula gelum 0 0 0 0 79 0 0 0 0 79
Ferula sacra 0 0 0 0 124 0 0 0 0 124
Ferula superiore 0 0 0 7 168 0 0 0 30 205
Ferula tonum 0 0 0 0 79 0 0 0 0 79
Ferula tossica 0 0 0 0 86 0 0 0 0 86
Flash 0 0 0 0 42 0 0 0 0 42
Girandola 0 0 0 0 190 0 0 0 0 190
Gladio 0 0 0 0 204 0 10 0 0 214
Godhand 7 3 7 0 220 0 0 0 0 237
Gungnir 0 0 7 7 240 0 0 0 0 254
Hawkeye 0 0 0 0 111 0 0 0 0 111
Ichigeki 0 0 0 0 190 0 0 0 0 190
Indebolente 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Kagenui 0 0 0 0 220 0 0 0 0 220
Kazekiri 0 0 0 0 101 0 0 0 0 101
Kikuichimonji 0 0 0 0 81 0 0 0 0 81
Kodachi 0 0 0 0 93 0 0 0 0 93
Kotetsu 0 0 0 0 66 0 0 0 0 66
Kunai 0 0 0 0 82 0 0 0 0 82
Lama di Sasuke 0 0 0 0 121 0 0 0 0 121
Lama focum 0 0 0 2 108 0 0 0 0 110
Lama fragacea 0 0 0 0 117 0 0 0 0 117
Lama lunare 0 0 0 0 95 0 0 0 0 95
Lancia di mithril 0 0 0 0 70 0 0 0 0 70
Lancia dorata 0 0 0 0 139 0 0 0 0 139
Lancia pesante 0 0 0 0 112 0 0 0 0 112
Lancia radiosa 3 2 1 3 227 0 0 0 0 236
Lancia sacra 0 0 0 3 194 0 0 0 0 197
Longinus 7 3 3 0 235 0 0 0 0 248
Luna pallida 7 7 0 0 225 0 50 0 10 299
Mangiauomini 0 0 0 0 146 0 0 0 10 156
Masamune 0 0 0 0 162 0 0 0 0 162
Mazza d'osso 0 0 0 0 151 0 0 0 0 151
Mazza ferrata 0 0 0 0 109 0 0 0 0 109
Mazza snodata 0 0 0 0 86 0 0 0 0 86
Motosega 0 0 0 0 252 0 0 0 0 252
Murakumo 0 0 0 0 199 0 0 0 0 199
Murasame 0 0 0 0 110 0 10 0 0 120
Mutsunokami 0 0 0 0 215 0 20 0 0 235
Nocche di metallo 0 0 0 0 55 0 0 0 0 55
Nocche focum 0 0 0 0 122 0 0 0 0 122
Nocche Kaiser 0 0 0 0 83 0 0 0 0 83
Organyx 0 0 0 0 182 0 0 0 0 182
Partigiana 0 0 0 0 150 0 0 0 0 150
Pennello Chocobo 0 0 0 1 60 0 0 0 0 61
Pennello Da Vinci 0 1 0 1 100 0 0 0 0 102
Pennello d'angelo 0 7 0 7 170 0 0 0 0 184
Pennello dell'iride 1 2 1 2 146 0 0 0 0 152
Pennello magico 0 1 1 1 130 0 0 0 0 133
Pikka 0 0 0 0 253 0 0 0 0 253
Pugnale 0 0 0 0 26 0 0 0 0 26
Pugnale d'aria 0 0 0 0 76 0 0 0 0 76
Punisher 0 0 0 0 111 0 0 0 0 111
Ragnarok 7 3 7 7 255 0 30 0 30 339
Sakura 0 0 0 0 112 0 0 0 0 112
Save the Queen 0 4 3 7 240 0 40 0 40 334
Scaccomatto 3 4 4 0 215 0 0 0 0 226
Scarica bio 0 0 0 0 20 0 0 0 0 20
Scarica sonora 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Scimitarra 0 0 0 0 176 0 10 0 0 186
Shuriken 0 0 0 0 86 0 0 0 0 86
Shuriken di Fuuma 0 0 0 0 132 0 0 0 0 132
Sniper 0 0 0 0 172 0 0 0 0 172
Sole nascente 0 0 0 0 117 0 0 0 0 117
Spada di mithril 0 0 0 0 38 0 0 0 0 38
Spada Emorys 0 0 0 0 121 10 0 0 0 131
Spada runica 0 0 0 0 55 0 10 0 0 65
Spada tonum 0 0 0 2 108 0 0 0 0 110
Spadino 0 4 0 0 59 0 10 0 0 73
Spezzalame 0 0 0 0 164 0 30 0 0 194
Stiletto sicario 0 3 0 2 106 0 10 0 0 121
Stocco runico 0 0 0 7 135 0 0 0 20 162
Tarocchi mortali 0 0 0 0 187 0 0 0 0 187
Testo d'acqua 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Testo di fuoco 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Testo di tuono 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Testo d'ombra 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Testo invisibile 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Tridente 0 0 0 0 93 0 0 0 0 93
Trivella 0 0 0 0 191 0 0 0 0 191
Ultima 0 0 0 0 ??? 0 0 0 0 ???
Valiente 0 0 0 0 145 0 10 0 0 155
Verga stellare 0 0 4 7 180 0 0 0 0 191
Zanmato 7 0 7 0 245 0 30 0 0 289
Zanne di tigre 3 2 2 3 215 0 0 0 0 225
Zantetsuken 0 0 0 0 208 0 0 0 0 208
Zorlin Shape 3 7 3 0 220 0 30 0 20 283
-------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------
TABELLA RIASSUNTIVA delle Armi per Tipo e per Totale |
---------------------------------------------------------
*********
ARNESI *
===============================================================================
NOME TOT Att For Vel Res Mag D.F %DF D.M %DM
===============================================================================
Motosega 252 252 0 0 0 0 0 0 0 0
Trivella 191 191 0 0 0 0 0 0 0 0
Aeroancora 128 128 0 0 0 0 0 0 0 0
Autobalestra 125 125 0 0 0 0 0 0 0 0
Flash 42 42 0 0 0 0 0 0 0 0
Scarica bio 20 20 0 0 0 0 0 0 0 0
Indebolente 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Scarica sonora 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-------------------------------------------------------------------------------
**********
ARTIGLI *
===============================================================================
NOME TOT Att For Vel Res Mag D.F %DF D.M %DM
===============================================================================
Godhand 237 220 7 3 7 0 0 0 0 0
Zanne di tigre 225 215 3 2 2 3 0 0 0 0
Artigli di drago 191 188 2 0 0 1 0 0 0 0
Nocche focum 122 122 0 0 0 0 0 0 0 0
Artigli tossici 95 95 0 0 0 0 0 0 0 0
Nocche Kaiser 83 83 0 0 0 0 0 0 0 0
Artigli di mithril 65 65 0 0 0 0 0 0 0 0
Nocche di metallo 55 55 0 0 0 0 0 0 0 0
-------------------------------------------------------------------------------
**********
BASTONI *
===============================================================================
NOME TOT Att For Vel Res Mag D.F %DF D.M %DM
===============================================================================
Ferula superiore 205 168 0 0 0 7 0 0 0 30
Asta curativa 200 200 0 0 0 0 0 0 0 0
Verga stellare 191 180 0 0 4 7 0 0 0 0
Ferula sacra 124 124 0 0 0 0 0 0 0 0
Ferula Antima 120 120 0 0 0 0 0 0 0 0
Punisher 111 111 0 0 0 0 0 0 0 0
Ferula tossica 86 86 0 0 0 0 0 0 0 0
Ferula focum 79 79 0 0 0 0 0 0 0 0
Ferula gelum 79 79 0 0 0 0 0 0 0 0
Ferula tonum 79 79 0 0 0 0 0 0 0 0
Asta di mithril 62 60 0 0 0 2 0 0 0 0
-------------------------------------------------------------------------------
********
CARTE *
===============================================================================
NOME TOT Att For Vel Res Mag D.F %DF D.M %DM
===============================================================================
Scaccomatto 226 215 3 4 4 0 0 0 0 0
Tarocchi mortali 187 187 0 0 0 0 0 0 0 0
Dardi fatali 133 133 0 0 0 0 0 0 0 0
Dardi 115 115 0 0 0 0 0 0 0 0
Carte 104 104 0 0 0 0 0 0 0 0
Dadi ??? ??? 0 0 0 0 0 0 0 0
Dadi truffaldini ??? ??? 0 0 0 0 0 0 0 0
-------------------------------------------------------------------------------
*********
KATANE *
===============================================================================
NOME TOT Att For Vel Res Mag D.F %DF D.M %DM
===============================================================================
Zanmato 289 245 7 0 7 0 0 30 0 0
Mutsunokami 235 215 0 0 0 0 0 20 0 0
Murakumo 199 199 0 0 0 0 0 0 0 0
Masamune 162 162 0 0 0 0 0 0 0 0
Murasame 120 110 0 0 0 0 0 10 0 0
Kazekiri 101 101 0 0 0 0 0 0 0 0
Kikuichimonji 81 81 0 0 0 0 0 0 0 0
Kotetsu 66 66 0 0 0 0 0 0 0 0
Ashura 57 57 0 0 0 0 0 0 0 0
-------------------------------------------------------------------------------
*******
LAME *
===============================================================================
NOME TOT Att For Vel Res Mag D.F %DF D.M %DM
===============================================================================
Girandola 190 190 0 0 0 0 0 0 0 0
Shuriken di Fuuma 132 132 0 0 0 0 0 0 0 0
Shuriken 86 86 0 0 0 0 0 0 0 0
Testo d'acqua 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Testo di fuoco 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Testo di tuono 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Testo d'ombra 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Testo invisibile 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
-------------------------------------------------------------------------------
********
LANCE *
===============================================================================
NOME TOT Att For Vel Res Mag D.F %DF D.M %DM
===============================================================================
Gungnir 254 240 0 0 7 7 0 0 0 0
Pikka 253 253 0 0 0 0 0 0 0 0
Longinus 248 235 7 3 3 0 0 0 0 0
Lancia radiosa 236 227 3 2 1 3 0 0 0 0
Lancia sacra 197 194 0 0 0 3 0 0 0 0
Partigiana 150 150 0 0 0 0 0 0 0 0
Lancia dorata 139 139 0 0 0 0 0 0 0 0
Lancia pesante 112 112 0 0 0 0 0 0 0 0
Tridente 93 93 0 0 0 0 0 0 0 0
Lancia di mithril 70 70 0 0 0 0 0 0 0 0
-------------------------------------------------------------------------------
***********
PENNELLI *
===============================================================================
NOME TOT Att For Vel Res Mag D.F %DF D.M %DM
===============================================================================
Pennello d'angelo 184 170 0 7 0 7 0 0 0 0
Pennello dell'iride 152 146 1 2 1 2 0 0 0 0
Pennello magico 133 130 0 1 1 1 0 0 0 0
Pennello Da Vinci 102 100 0 1 0 1 0 0 0 0
Pennello Chocobo 61 60 0 0 0 1 0 0 0 0
-------------------------------------------------------------------------------
**********
PUGNALI *
===============================================================================
NOME TOT Att For Vel Res Mag D.F %DF D.M %DM
===============================================================================
Luna pallida 299 225 7 7 0 0 0 50 0 10
Zorlin Shape 283 220 3 7 3 0 0 30 0 20
Kagenui 220 220 0 0 0 0 0 0 0 0
Gladio 214 204 0 0 0 0 0 10 0 0
Spezzalame 194 164 0 0 0 0 0 30 0 0
Ichigeki 190 190 0 0 0 0 0 0 0 0
Mangiauomini 156 146 0 0 0 0 0 0 0 10
Valiente 155 145 0 0 0 0 0 10 0 0
Lama di Sasuke 121 121 0 0 0 0 0 0 0 0
Stiletto sicario 121 106 0 3 0 2 0 10 0 0
Sakura 112 112 0 0 0 0 0 0 0 0
Coltello da ladro 111 88 0 3 0 0 0 10 0 10
Kodachi 93 93 0 0 0 0 0 0 0 0
Kunai 82 82 0 0 0 0 0 0 0 0
Pugnale d'aria 76 76 0 0 0 0 0 0 0 0
Spadino 73 59 0 4 0 0 0 10 0 0
Coltello di mithril 30 30 0 0 0 0 0 0 0 0
Pugnale 26 26 0 0 0 0 0 0 0 0
-------------------------------------------------------------------------------
********
SPADE *
===============================================================================
NOME TOT Att For Vel Res Mag D.F %DF D.M %DM
===============================================================================
Brando lux 383 255 7 7 7 7 0 50 0 50
Ragnarok 339 255 7 3 7 7 0 30 0 30
Save the Queen 334 240 0 4 3 7 0 40 0 40
Apocalisse 304 250 7 0 0 7 0 20 0 20
Excalibur 243 217 2 2 1 1 0 20 0 0
Zantetsuken 208 208 0 0 0 0 0 0 0 0
Scimitarra 186 176 0 0 0 0 0 10 0 0
Organyx 182 182 0 0 0 0 0 0 0 0
Cristalda 167 167 0 0 0 0 0 0 0 0
Stocco runico 162 135 0 0 0 7 0 0 0 20
Efferata 135 125 0 0 0 0 0 10 0 0
Spada Emorys 131 121 0 0 0 0 10 0 0 0
Lama fragacea 117 117 0 0 0 0 0 0 0 0
Brando gelum 110 108 0 0 0 2 0 0 0 0
Lama focum 110 108 0 0 0 2 0 0 0 0
Spada tonum 110 108 0 0 0 2 0 0 0 0
Aguzzina 98 98 0 0 0 0 0 0 0 0
Spada runica 65 55 0 0 0 0 0 10 0 0
Bastarda 54 54 0 0 0 0 0 0 0 0
Spada di mithril 38 38 0 0 0 0 0 0 0 0
Excalipur 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0
Ultima ??? ??? 0 0 0 0 0 0 0 0
-------------------------------------------------------------------------------
***********
SPECIALI *
===============================================================================
NOME TOT Att For Vel Res Mag D.F %DF D.M %DM
===============================================================================
Coda di scorpione 241 225 4 4 4 4 0 0 0 0
Ali del vento 215 198 7 7 1 2 0 0 0 0
Sniper 172 172 0 0 0 0 0 0 0 0
Mazza d'osso 151 151 0 0 0 0 0 0 0 0
Sole nascente 117 117 0 0 0 0 0 0 0 0
Hawkeye 111 111 0 0 0 0 0 0 0 0
Mazza ferrata 109 109 0 0 0 0 0 0 0 0
Boomerang 102 102 0 0 0 0 0 0 0 0
Lama lunare 95 95 0 0 0 0 0 0 0 0
Mazza snodata 86 86 0 0 0 0 0 0 0 0
-------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------
TABELLA RIASSUNTIVA GENERALE delle Armi per Totale |
-------------------------------------------------------
===============================================================================
NOME TOT Att For Vel Res Mag D.F %DF D.M %DM
===============================================================================
Brando lux 383 255 7 7 7 7 0 50 0 50
Ragnarok 339 255 7 3 7 7 0 30 0 30
Save the Queen 334 240 0 4 3 7 0 40 0 40
Apocalisse 304 250 7 0 0 7 0 20 0 20
Luna pallida 299 225 7 7 0 0 0 50 0 10
Zanmato 289 245 7 0 7 0 0 30 0 0
Zorlin Shape 283 220 3 7 3 0 0 30 0 20
Gungnir 254 240 0 0 7 7 0 0 0 0
Pikka 253 253 0 0 0 0 0 0 0 0
Motosega 252 252 0 0 0 0 0 0 0 0
Longinus 248 235 7 3 3 0 0 0 0 0
Excalibur 243 217 2 2 1 1 0 20 0 0
Coda di scorpione 241 225 4 4 4 4 0 0 0 0
Godhand 237 220 7 3 7 0 0 0 0 0
Lancia radiosa 236 227 3 2 1 3 0 0 0 0
Mutsunokami 235 215 0 0 0 0 0 20 0 0
Scaccomatto 226 215 3 4 4 0 0 0 0 0
Zanne di tigre 225 215 3 2 2 3 0 0 0 0
Kagenui 220 220 0 0 0 0 0 0 0 0
Ali del vento 215 198 7 7 1 2 0 0 0 0
Gladio 214 204 0 0 0 0 0 10 0 0
Zantetsuken 208 208 0 0 0 0 0 0 0 0
Ferula superiore 205 168 0 0 0 7 0 0 0 30
Asta curativa 200 200 0 0 0 0 0 0 0 0
Murakumo 199 199 0 0 0 0 0 0 0 0
Lancia sacra 197 194 0 0 0 3 0 0 0 0
Spezzalame 194 164 0 0 0 0 0 30 0 0
Trivella 191 191 0 0 0 0 0 0 0 0
Artigli di drago 191 188 2 0 0 1 0 0 0 0
Verga stellare 191 180 0 0 4 7 0 0 0 0
Girandola 190 190 0 0 0 0 0 0 0 0
Ichigeki 190 190 0 0 0 0 0 0 0 0
Tarocchi mortali 187 187 0 0 0 0 0 0 0 0
Scimitarra 186 176 0 0 0 0 0 10 0 0
Pennello d'angelo 184 170 0 7 0 7 0 0 0 0
Organyx 182 182 0 0 0 0 0 0 0 0
Sniper 172 172 0 0 0 0 0 0 0 0
Cristalda 167 167 0 0 0 0 0 0 0 0
Masamune 162 162 0 0 0 0 0 0 0 0
Stocco runico 162 135 0 0 0 7 0 0 0 20
Mangiauomini 156 146 0 0 0 0 0 0 0 10
Valiente 155 145 0 0 0 0 0 10 0 0
Pennello dell'iride 152 146 1 2 1 2 0 0 0 0
Mazza d'osso 151 151 0 0 0 0 0 0 0 0
Partigiana 150 150 0 0 0 0 0 0 0 0
Lancia dorata 139 139 0 0 0 0 0 0 0 0
Efferata 135 125 0 0 0 0 0 10 0 0
Dardi fatali 133 133 0 0 0 0 0 0 0 0
Pennello magico 133 130 0 1 1 1 0 0 0 0
Shuriken di Fuuma 132 132 0 0 0 0 0 0 0 0
Spada Emorys 131 121 0 0 0 0 10 0 0 0
Aeroancora 128 128 0 0 0 0 0 0 0 0
Autobalestra 125 125 0 0 0 0 0 0 0 0
Ferula sacra 124 124 0 0 0 0 0 0 0 0
Nocche focum 122 122 0 0 0 0 0 0 0 0
Lama di Sasuke 121 121 0 0 0 0 0 0 0 0
Stiletto sicario 121 106 0 3 0 2 0 10 0 0
Ferula Antima 120 120 0 0 0 0 0 0 0 0
Murasame 120 110 0 0 0 0 0 10 0 0
Lama fragacea 117 117 0 0 0 0 0 0 0 0
Sole nascente 117 117 0 0 0 0 0 0 0 0
Dardi 115 115 0 0 0 0 0 0 0 0
Lancia pesante 112 112 0 0 0 0 0 0 0 0
Sakura 112 112 0 0 0 0 0 0 0 0
Hawkeye 111 111 0 0 0 0 0 0 0 0
Punisher 111 111 0 0 0 0 0 0 0 0
Coltello da ladro 111 88 0 3 0 0 0 10 0 10
Brando gelum 110 108 0 0 0 2 0 0 0 0
Lama focum 110 108 0 0 0 2 0 0 0 0
Spada tonum 110 108 0 0 0 2 0 0 0 0
Mazza ferrata 109 109 0 0 0 0 0 0 0 0
Carte 104 104 0 0 0 0 0 0 0 0
Boomerang 102 102 0 0 0 0 0 0 0 0
Pennello Da Vinci 102 100 0 1 0 1 0 0 0 0
Kazekiri 101 101 0 0 0 0 0 0 0 0
Aguzzina 98 98 0 0 0 0 0 0 0 0
Artigli tossici 95 95 0 0 0 0 0 0 0 0
Lama lunare 95 95 0 0 0 0 0 0 0 0
Kodachi 93 93 0 0 0 0 0 0 0 0
Tridente 93 93 0 0 0 0 0 0 0 0
Ferula tossica 86 86 0 0 0 0 0 0 0 0
Mazza snodata 86 86 0 0 0 0 0 0 0 0
Shuriken 86 86 0 0 0 0 0 0 0 0
Nocche Kaiser 83 83 0 0 0 0 0 0 0 0
Kunai 82 82 0 0 0 0 0 0 0 0
Kikuichimonji 81 81 0 0 0 0 0 0 0 0
Ferula focum 79 79 0 0 0 0 0 0 0 0
Ferula gelum 79 79 0 0 0 0 0 0 0 0
Ferula tonum 79 79 0 0 0 0 0 0 0 0
Pugnale d'aria 76 76 0 0 0 0 0 0 0 0
Spadino 73 59 0 4 0 0 0 10 0 0
Lancia di mithril 70 70 0 0 0 0 0 0 0 0
Kotetsu 66 66 0 0 0 0 0 0 0 0
Artigli di mithril 65 65 0 0 0 0 0 0 0 0
Spada runica 65 55 0 0 0 0 0 10 0 0
Asta di mithril 62 60 0 0 0 2 0 0 0 0
Pennello Chocobo 61 60 0 0 0 1 0 0 0 0
Ashura 57 57 0 0 0 0 0 0 0 0
Nocche di metallo 55 55 0 0 0 0 0 0 0 0
Bastarda 54 54 0 0 0 0 0 0 0 0
Flash 42 42 0 0 0 0 0 0 0 0
Spada di mithril 38 38 0 0 0 0 0 0 0 0
Coltello di mithril 30 30 0 0 0 0 0 0 0 0
Scarica bio 20 20 0 0 0 0 0 0 0 0
Pugnale 26 26 0 0 0 0 0 0 0 0
Excalipur 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0
Indebolente 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Scarica sonora 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Testo d'acqua 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Testo di fuoco 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Testo di tuono 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Testo d'ombra 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Testo invisibile 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Dadi ??? ??? 0 0 0 0 0 0 0 0
Dadi truffaldini ??? ??? 0 0 0 0 0 0 0 0
Ultima ??? ??? 0 0 0 0 0 0 0 0
-------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------
TABELLA RIASSUNTIVA delle Protezioni per Tipo e per Nome |
-------------------------------------------------------------
*******
ELMI *
===============================================================================
NOME For Vel Res Mag Att D.F %DF D.M %DM TOT
===============================================================================
Bandana 0 0 0 0 0 16 0 10 0 26
Basco 0 0 0 3 0 21 0 21 0 45
Berretto di pelle 0 0 0 0 0 11 0 7 0 18
Berretto verde 0 0 0 0 0 19 10 13 0 42
Buffa del gatto 0 2 0 4 0 33 10 33 10 92
Cappello piumato 0 0 0 0 0 14 0 9 0 23
Cappello rosso 4 3 2 0 0 24 0 17 0 50
Cappuccio nero 0 0 0 0 0 26 0 17 0 43
Cerchietto 2 1 3 4 0 25 0 19 0 54
Corona di rovi 0 0 0 0 0 38 0 0 0 38
Corona regale 1 1 1 1 0 28 0 23 0 55
Elmo adamantino 0 0 0 0 0 27 0 18 0 45
Elmo di cristallo 0 0 0 0 0 29 0 19 0 48
Elmo di ferro 0 0 0 0 0 18 0 12 0 30
Elmo di Genji 0 0 0 0 0 36 0 38 0 74
Elmo di mithril 0 0 0 0 0 20 0 13 0 33
Elmo d'oro 0 0 0 0 0 22 0 15 0 37
Fascia per capelli 0 0 0 0 0 12 0 8 0 20
Fascia torta 3 1 2 0 0 16 0 10 0 32
Ipnocorona 0 2 0 4 0 23 0 23 0 52
Magicappello 0 0 0 5 0 15 0 16 0 36
Maschera di Balac 6 6 6 6 0 40 10 40 10 124
Maschera di tigre 3 2 1 0 0 21 0 13 0 40
Mitra del saggio 0 0 0 0 0 19 0 21 10 50
Skodella 0 0 0 0 0 42 0 42 0 84
Tiara 0 0 0 2 0 22 0 20 0 44
Velo misterioso 0 1 0 3 0 24 0 25 10 63
Velo solenne 0 0 0 0 0 32 0 31 0 63
-------------------------------------------------------------------------------
********
SCUDI *
===============================================================================
NOME For Vel Res Mag Att D.F %DF D.M %DM TOT
===============================================================================
Scudo adamantino 0 0 0 0 0 40 10 27 0 77
Scudo della forza 0 0 0 0 0 0 0 70 50 120
Scudo di cristallo 0 0 0 0 0 50 10 34 0 94
Scudo di Genji 0 0 0 0 0 54 20 50 20 144
Scudo di mithril 0 0 0 0 0 27 10 18 0 55
Scudo d'oro 0 0 0 0 0 34 10 23 0 67
Scudo Egida 0 0 0 0 0 46 20 52 40 158
Scudo eroico 0 0 0 0 0 59 40 59 40 198
Scudo focum 0 0 0 0 0 41 20 28 10 99
Scudo gelum 0 0 0 0 0 42 20 28 10 100
Scudo maledetto -7 -7 -7 -7 0 0 0 0 0 -28
Scudo pesante 0 0 0 0 0 22 10 14 0 46
Scudo tondo 0 0 0 0 0 16 10 10 0 36
Scudo tonum 0 0 0 0 0 43 20 28 10 101
Skudo tartaruga 0 0 0 0 0 66 30 66 30 192
-------------------------------------------------------------------------------
***********
ARMATURE *
===============================================================================
NOME For Vel Res Mag Att D.F %DF D.M %DM TOT
===============================================================================
Abito di Gaia 0 0 0 0 0 53 0 43 0 96
Abito nero 0 6 0 0 0 68 0 46 0 120
Akkappatoio 0 0 0 0 0 100 0 100 0 200
Armatura adamantina 0 0 0 0 0 70 0 47 0 117
Armatura di Genji 5 3 2 3 0 90 0 80 0 183
Armatura d'oro 0 0 0 0 0 55 0 37 0 92
Armatura potente 0 0 0 0 0 69 0 68 30 167
Behemaschera 6 6 6 6 0 94 0 73 0 191
Chocomaschera 3 6 2 0 0 56 0 38 0 105
Completo ninja 0 2 0 0 0 47 0 32 0 81
Corazza adamantina 0 0 0 0 0 65 0 44 0 109
Corazza di mithril 0 0 0 0 0 45 0 30 0 75
Cotta di mithril 0 0 0 0 0 51 0 34 0 85
Cotta Minerva 1 2 1 4 0 88 0 70 10 176
Fascia della forza 5 1 5 0 0 52 0 35 0 98
Giacca rossa 5 2 4 1 0 78 0 55 0 145
Giubba di ferro 0 -2 0 0 0 40 0 27 0 65
Giubba di pelle 0 0 0 0 0 28 0 19 0 47
Kenpo Gi 0 0 0 0 0 34 0 23 0 57
Maglia di cristallo 0 0 0 0 0 72 0 49 0 121
Miciomaschera 2 2 2 2 0 54 0 36 0 98
Mogumaschera 0 0 0 5 0 58 0 52 0 115
Sciarpa da neve 0 0 0 0 0 128 10 90 10 238
Scoiattomaschera 0 7 0 3 0 86 0 67 0 163
Toga magus 0 0 0 5 0 68 0 50 10 133
Veste di cotone 0 0 0 0 0 32 0 21 0 53
Veste di seta 0 0 0 1 0 39 0 29 0 69
Veste illusoria 0 6 0 0 0 48 0 36 10 100
Veste luminosa 0 0 0 2 0 60 0 43 0 105
Vestito bianco 0 0 0 5 0 47 0 35 0 87
Vestito regale 1 2 2 3 0 70 0 64 0 142
-------------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------
TABELLA RIASSUNTIVA delle Protezioni per Tipo e per Totale |
---------------------------------------------------------------
*******
ELMI *
===============================================================================
NOME TOT D.F D.M %DF %DM For Vel Res Mag Att
===============================================================================
Maschera di Balac 124 40 40 10 10 6 6 6 6 0
Buffa del gatto 92 33 33 10 10 0 2 0 4 0
Skodella 84 42 42 0 0 0 0 0 0 0
Elmo di Genji 74 36 38 0 0 0 0 0 0 0
Velo misterioso 63 24 25 0 10 0 1 0 3 0
Velo solenne 63 32 31 0 0 0 0 0 0 0
Corona regale 55 28 23 0 0 1 1 1 1 0
Cerchietto 54 25 19 0 0 2 1 3 4 0
Ipnocorona 52 23 23 0 0 0 2 0 4 0
Cappello rosso 50 24 17 0 0 4 3 2 0 0
Mitra del saggio 50 19 21 0 10 0 0 0 0 0
Elmo di cristallo 48 29 19 0 0 0 0 0 0 0
Elmo adamantino 45 27 18 0 0 0 0 0 0 0
Basco 45 21 21 0 0 0 0 0 3 0
Tiara 44 22 20 0 0 0 0 0 2 0
Cappuccio nero 43 26 17 0 0 0 0 0 0 0
Berretto verde 42 19 13 10 0 0 0 0 0 0
Maschera di tigre 40 21 13 0 0 3 2 1 0 0
Corona di rovi 38 38 0 0 0 0 0 0 0 0
Elmo d'oro 37 22 15 0 0 0 0 0 0 0
Magicappello 36 15 16 0 0 0 0 0 5 0
Elmo di mithril 33 20 13 0 0 0 0 0 0 0
Fascia torta 32 16 10 0 0 3 1 2 0 0
Elmo di ferro 30 18 12 0 0 0 0 0 0 0
Bandana 26 16 10 0 0 0 0 0 0 0
Cappello piumato 23 14 9 0 0 0 0 0 0 0
Fascia per capelli 20 12 8 0 0 0 0 0 0 0
Berretto di pelle 18 11 7 0 0 0 0 0 0 0
-------------------------------------------------------------------------------
********
SCUDI *
===============================================================================
NOME TOT D.F D.M %DF %DM For Vel Res Mag Att
===============================================================================
Scudo eroico 198 59 59 40 40 0 0 0 0 0
Skudo tartaruga 192 66 66 30 30 0 0 0 0 0
Scudo Egida 158 46 52 20 40 0 0 0 0 0
Scudo di Genji 144 54 50 20 20 0 0 0 0 0
Scudo della forza 120 0 70 0 50 0 0 0 0 0
Scudo tonum 101 43 28 20 10 0 0 0 0 0
Scudo gelum 100 42 28 20 10 0 0 0 0 0
Scudo focum 99 41 28 20 10 0 0 0 0 0
Scudo di cristallo 94 50 34 10 0 0 0 0 0 0
Scudo adamantino 77 40 27 10 0 0 0 0 0 0
Scudo d'oro 67 34 23 10 0 0 0 0 0 0
Scudo di mithril 55 27 18 10 0 0 0 0 0 0
Scudo pesante 46 22 14 10 0 0 0 0 0 0
Scudo tondo 36 16 10 10 0 0 0 0 0 0
Scudo maledetto -28 0 0 0 0 -7 -7 -7 -7 0
-------------------------------------------------------------------------------
***********
ARMATURE *
===============================================================================
NOME TOT D.F D.M %DF %DM For Vel Res Mag Att
===============================================================================
Sciarpa da neve 238 128 90 10 10 0 0 0 0 0
Akkappatoio 200 100 100 0 0 0 0 0 0 0
Behemaschera 191 94 73 0 0 6 6 6 6 0
Armatura di Genji 183 90 80 0 0 5 3 2 3 0
Cotta Minerva 176 88 70 0 10 1 2 1 4 0
Armatura potente 167 69 68 0 30 0 0 0 0 0
Scoiattomaschera 163 86 67 0 0 0 7 0 3 0
Giacca rossa 145 78 55 0 0 5 2 4 1 0
Vestito regale 142 70 64 0 0 1 2 2 3 0
Toga magus 133 68 50 0 10 0 0 0 5 0
Maglia di cristallo 121 72 49 0 0 0 0 0 0 0
Abito nero 120 68 46 0 0 0 6 0 0 0
Armatura adamantina 117 70 47 0 0 0 0 0 0 0
Mogumaschera 115 58 52 0 0 0 0 0 5 0
Corazza adamantina 109 65 44 0 0 0 0 0 0 0
Chocomaschera 105 56 38 0 0 3 6 2 0 0
Veste luminosa 105 60 43 0 0 0 0 0 2 0
Veste illusoria 100 48 36 0 10 0 6 0 0 0
Fascia della forza 98 52 35 0 0 5 1 5 0 0
Miciomaschera 98 54 36 0 0 2 2 2 2 0
Abito di Gaia 96 53 43 0 0 0 0 0 0 0
Armatura d'oro 92 55 37 0 0 0 0 0 0 0
Vestito bianco 87 47 35 0 0 0 0 0 5 0
Cotta di mithril 85 51 34 0 0 0 0 0 0 0
Completo ninja 81 47 32 0 0 0 2 0 0 0
Corazza di mithril 75 45 30 0 0 0 0 0 0 0
Veste di seta 69 39 29 0 0 0 0 0 1 0
Giubba di ferro 65 40 27 0 0 0 -2 0 0 0
Kenpo Gi 57 34 23 0 0 0 0 0 0 0
Veste di cotone 53 32 21 0 0 0 0 0 0 0
Giubba di pelle 47 28 19 0 0 0 0 0 0 0
-------------------------------------------------------------------------------
------------------------------------------------
TABELLA RIASSUNTIVA delle Medicine per Nome |
------------------------------------------------
===============================================================================
NOME EFFETTO
===============================================================================
Acqua santa Cura lo status Zombie
Ago dorato Cura lo status Pietra
Antidoto Cura lo status Veleno
Carne essiccata Recupera 150 PV; serve per ottenere Gau
Carta d'identità Cambia il nome di un personaggio
Ciliegia verde Cura lo status Kappa
Coda di fenice Resuscita un alleato
Collirio Cura lo status Cecità
Elisir Ricarica al 100% PV e PM
Etere Recupera 50 PM
Extraetere Ricarica al 100% i PM
Extrapozione Ricarica al 100% i PV
Fumo dell'eco Cura lo status Mutismo
Grandetere Recupera 150 PM
Granpozione Recupera 250 PV
Lacrimogeno Permette al gruppo di scappare dalla battaglia
Megaelisir Ricarica al 100% PV e PM tutto il gruppo
Pallapazza Danneggia tutti i nemici
Panacea Cura tutti gli status tranne lo status Zombie
Pezzo di Magilite Evoca un Esper a caso
Pozione Recupera 50 PV
Pietra TeleMoto Permette di scappare dalle battaglie e dai dungeon
Sacco a pelo Ricarica al 100% PV e PM
Tenda Ricarica al 100% PV e PM tutto il gruppo
-------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------
TABELLA RIASSUNTIVA delle Reliquie per Nome |
----------------------------------------------
===============================================================================
NOME EFFETTO
===============================================================================
Ali angeliche lancia Levitazione
Amuleto protegge dagli status Veleno, Cecità e Zombie
Amuleto di Molulu elimina gli incontri casuali con i nemici
Anello angelico lancia Rigene
Anello del ricordo protegge dagli status Zombie, Pietra e Morte
Anello della furia Umaro lancia uno dei suoi alleati contro un nemico
Anello della pace protegge dagli status Furia e Caos
Anello dell'eroe aumenta il danno fisico e magico causato ai nemici
Anello difensivo lancia Bozzolo automaticamente se i PV sono pochi
Anello fatato protegge dagli status Veleno e Cecità
Anello funebre il personaggio diventa un Non-morto
Anello maledetto causa status Rovina
Anello prezioso protegge dagli status Cecità e Pietra
Anello protettivo lancia Egida
Anello Reflex lancia Reflex
Anima di Thamasa cambia "Magia" in "Bimagia"
Armilla nemifuga dimezza gli incontri casuali con i nemici
Baffi finti cambia "Pittura" in "Controlla"
Bracciale del ladro aumenta la probabilità di rubare ai nemici
Bracciale difensivo lancia Egida e Bozzolo
Briglia protegge dagli status Zombie, Pietra e Morte
Cappa bianca protegge dagli status Kappa e Mutismo
Cintura nera se si viene attaccati, il personaggio contrattacca
Cintura vitale aumenta i PV del 50%
Ciondolo stellare protegge dallo status Veleno
Codice morale il personaggio protegge gli alleati con pochi PV
Corno di drago utilizza il comando "Salto" in continuazione
Fascia d'osso aumenta i parametri di Umaro
Fiocco protegge da qualsiasi status negativo
Forcina del vento aumenta la possibilità di "Attacchi preventivi"
Forcina dorata ogni attacco magico consuma la metà dei PM richiesti
Gala iper aumenta la Forza del 50%
Guanto del ladro cambia "Ruba" in "Scippo"
Guanto di Genji permette di equipaggiare due armi
Guanto di Giga aumenta il danno causato in battaglia
Guanto di mithril lancia Egida quando i PV sono pochi
Jitte di Heiji cambia "Slot" in "Elemosina"
Manopole permette di utilizzare un'arma con due mani
Mantello di Zefir evita gli attacchi fisici più facilmente
Medaglia al valore permette al personaggio di equipaggiare alcuni oggetti
Occhiali argentei protegge dallo status Cecità
Occhio di lince ogni attacco fisico andrà sempre a segno
Orecchino aumenta il danno magico
Orecchino vigile previene gli attacchi alle spalle o su due fronti
Rosario consente di evitare gli attacchi nemici qualche volta
Sandali d'Ermete lancia Andante
Scarpe agili il gruppo cammina più velocemente
Scarpe miracolose lancia Rigene, Andante, Egida e Bozzolo
Sfera di cristallo aumenta i PM del 50%
Sfera glaciale Umaro lancia un attacco magico di elemento Gelo
Sonaglio recupera PV mentre si cammina
Stivali di drago cambia "Attacca" in "Salto"
Testo del maestro permette di attaccare quattro volte per turno
Triostella ogni attacco magico consuma solo 1 PM
Uovo nutriente raddoppia l'esperienza ricevuta in battaglia
Vera regale lancia Egida e Bozzolo
-------------------------------------------------------------------------------
/ -------- \
- ELEMENTI - [@7EM]
\ -------- /
Queste tabelle elencano le Protezioni che possono dimezzare, assorbire,
annullare o risultare deboli contro attacchi elementali:
Dimezzano -----: il danno subito viene dimezzato
Assorbono -----: il danno subito viene convertito in PV guadagnati dal
personaggio
Neutralizzano -: il danno subito è nullo
Vulnerabili ---: il danno subito viene raddoppiato
===============================================================================
FUOCO
===============================================================================
ELMI: SCUDI: ARMATURE:
DIMEZZANO: Buffa del gatto Scudo della forza Armatura potente
Maschera di Balac Scudo tonum Sciarpa da neve
ASSORBONO: Anello della furia Scudo eroico ---
Scudo focum
NEUTRALIZZANO: Sfera glaciale Scudo gelum Cotta Minerva
Giacca rossa
VULNERABILI: --- Scudo maledetto ---
===============================================================================
GELO
===============================================================================
ELMI: SCUDI: ARMATURE:
DIMEZZANO: Buffa del gatto Scudo della forza Armatura potente
Maschera di Balac Scudo tonum
ASSORBONO: Sfera glaciale Scudo eroico Sciarpa da neve
Scudo gelum
NEUTRALIZZANO: --- Scudo focum Cotta Minerva
VULNERABILI: --- Scudo maledetto ---
===============================================================================
FULMINE
===============================================================================
ELMI: SCUDI: ARMATURE:
DIMEZZANO: Buffa del gatto Scudo della forza Armatura potente
Maschera di Balac
ASSORBONO: --- Scudo eroico ---
Scudo tonum
NEUTRALIZZANO: Anello della furia --- Cotta Minerva
VULNERABILI: --- Scudo maledetto ---
===============================================================================
TERRA
===============================================================================
ELMI: SCUDI: ARMATURE:
DIMEZZANO: Buffa del gatto Scudo della forza Armatura potente
Maschera di Balac Cotta Minerva
ASSORBONO: --- --- Abito di Gaia
NEUTRALIZZANO: --- Scudo eroico ---
VULNERABILI: --- Scudo maledetto ---
===============================================================================
ACQUA
===============================================================================
ELMI: SCUDI: ARMATURE:
DIMEZZANO: Maschera di Balac Scudo della forza Cotta Minerva
ASSORBONO: Skodella Skudo tartaruga Akkappatoio
NEUTRALIZZANO: --- Scudo eroico ---
VULNERABILI: --- Scudo focum ---
Scudo maledetto
===============================================================================
VENTO
===============================================================================
ELMI: SCUDI: ARMATURE:
DIMEZZANO: Buffa del gatto Scudo della forza Armatura potente
Maschera di Balac
ASSORBONO: --- --- ---
NEUTRALIZZANO: --- Scudo eroico Cotta Minerva
Scudo tonum
VULNERABILI: --- Scudo gelum ---
===============================================================================
VELENO
===============================================================================
ELMI: SCUDI: ARMATURE:
DIMEZZANO: Maschera di Balac --- Cotta Minerva
ASSORBONO: --- --- ---
NEUTRALIZZANO: --- Scudo eroico Chocomaschera
Miciomaschera
Mogumaschera
VULNERABILI: --- Scudo maledetto ---
===============================================================================
SACRO
===============================================================================
ELMI: SCUDI: ARMATURE:
DIMEZZANO: Buffa del gatto --- Cotta Minerva
Maschera di Balac
ASSORBONO: --- Scudo eroico ---
NEUTRALIZZANO: --- --- ---
VULNERABILI: --- --- ---
===============================================================================
NESSUN ELEMENTO
===============================================================================
ELMI: SCUDI: ARMATURE:
Bandana Scudo adamantino Abito nero
Basco Scudo di cristallo Armatura adamantina
Berretto di pelle Scudo di Genji Armatura di Genji
Berretto verde Scudo di mithril Armatura d'oro
Cappello piumato Scudo d'oro Behemaschera
Cappello rosso Scudo Egida Completo ninja
Cappuccio nero Scudo pesante Corazza adamantina
Cerchietto Scudo tondo Corazza di mithril
Corona di rovi Cotta di mithril
Corona regale Fascia della forza
Elmo adamantino Giubba di ferro
Elmo di cristallo Giubba di pelle
Elmo di ferro Kenpo Gi
Elmo di Genji Maglia di cristallo
Elmo di mithril Scoiattomaschera
Elmo d'oro Toga magus
Fascia per capelli Veste di cotone
Fascia torta Veste di seta
Ipnocorona Veste illusoria
Magicappello Veste luminosa
Maschera di tigre Vestito bianco
Mitra del saggio Vestito regale
Tiara
Velo misterioso
Velo solenne
-------------------------------------------------------------------------------
NOTA: l'Anello della furia e la Sfera glaciale non sono Elmi bensì Accessori
=== TABELLA ELEMENTALE RIASSUNTIVA DELLE PROTEZIONI ===
Legenda:
FUO -> Fuoco
GEL -> Gelo
FUL -> Fulmine
TER -> Terra
ACQ -> Acqua
VEN -> Vento
VEL -> Veleno
SAC -> Sacro
"D" ---> Dimezza i danni di
"A" ---> Assorbe gli attacchi di
"N" ---> Neutralizza gli attacchi di
"V" ---> Vulnerabile a
"-" ---> niente (il danno dipende esclusivamente dalla potenza della magia e
dal valore del parametro "Potere Magico" del personaggio che
usa quella magia)
********
* ELMI *
********
===================================================================
NOME FUO GEL FUL TER ACQ VEN VEL SAC
===================================================================
Bandana - - - - - - - -
Basco - - - - - - - -
Berretto di pelle - - - - - - - -
Berretto verde - - - - - - - -
Buffa del gatto D D D D - D - D
Cappello piumato - - - - - - - -
Cappello rosso - - - - - - - -
Cappuccio nero - - - - - - - -
Cerchietto - - - - - - - -
Corona di rovi - - - - - - - -
Corona regale - - - - - - - -
Elmo adamantino - - - - - - - -
Elmo di cristallo - - - - - - - -
Elmo di ferro - - - - - - - -
Elmo di Genji - - - - - - - -
Elmo di mithril - - - - - - - -
Elmo d'oro - - - - - - - -
Fascia per capelli - - - - - - - -
Fascia torta - - - - - - - -
Ipnocorona - - - - - - - -
Magicappello - - - - - - - -
Maschera di Balac D D D D D D D D
Maschera di tigre - - - - - - - -
Mitra del saggio - - - - - - - -
Skodella - - - - A - - -
Tiara - - - - - - - -
Velo misterioso - - - - - - - -
Velo solenne - - - - - - - -
-------------------------------------------------------------------
*********
* SCUDI *
*********
===================================================================
NOME FUO GEL FUL TER ACQ VEN VEL SAC
===================================================================
Scudo adamantino - - - - - - - -
Scudo della forza D D D D D D - -
Scudo di cristallo - - - - - - - -
Scudo di Genji - - - - - - - -
Scudo di mithril - - - - - - - -
Scudo d'oro - - - - - - - -
Scudo Egida - - - - - - - -
Scudo eroico A A A N N N N A
Scudo focum A N - - V - - -
Scudo gelum N A - - - V - -
Scudo maledetto V V V V V - V -
Scudo pesante - - - - - - - -
Scudo tondo - - - - - - - -
Scudo tonum D D A - - N - -
Skudo tartaruga - - - - A - - -
-------------------------------------------------------------------
************
* ARMATURE *
************
===================================================================
NOME FUO GEL FUL TER ACQ VEN VEL SAC
===================================================================
Abito di Gaia - - - A - - - -
Abito nero - - - - - - - -
Akkappatoio - - - - A - - -
Armatura adamantina - - - - - - - -
Armatura di Genji - - - - - - - -
Armatura d'oro - - - - - - - -
Armatura potente D D D D - D - -
Behemaschera - - - - - - - -
Chocomaschera - - - - - - N -
Completo ninja - - - - - - - -
Corazza adamantina - - - - - - - -
Corazza di mithril - - - - - - - -
Cotta di mithril - - - - - - - -
Cotta Minerva N N N D D N D D
Fascia della forza - - - - - - - -
Giacca rossa N - - - - - - -
Giubba di ferro - - - - - - - -
Giubba di pelle - - - - - - - -
Kenpo Gi - - - - - - - -
Maglia di cristallo - - - - - - - -
Miciomaschera - - - - - - N -
Mogumaschera - - - - - - N -
Sciarpa da neve D A - - - - - -
Scoiattomaschera - - - - - - - -
Toga magus - - - - - - - -
Veste di cotone - - - - - - - -
Veste di seta - - - - - - - -
Veste illusoria - - - - - - - -
Veste luminosa - - - - - - - -
Vestito bianco - - - - - - - -
Vestito regale - - - - - - - -
-------------------------------------------------------------------
/ --------------- \
- CARATTERISTICHE - [@7CA]
\ --------------- /
Le varie Armi possono possedere tre CARATTERISTICHE
- Bushido, che consentono a Cyan di utilizzare le proprie tecniche di samurai
- Rune, che consentono a Celes di assorbire le magie
- Due mani, che possono essere equipaggiate su entrambe le mani attraverso
l'Accessorio Manopole.
BUSHIDO
Aguzzina Kazekiri Save the Queen
Apocalisse Kikuichimonji Scimitarra
Ashura Kotetsu Spada di mithril
Bastarda Lama focum Spada Emorys
Brando gelum Lama fragacea Spada runica
Brando lux Masamune Spada tonum
Cristalda Murakumo Spezzalame
Efferata Murasame Stocco runico
Excalibur Mutsunokami Zanmato
Excalipur Organyx Zantetsuken
Gladio Ragnarok
RUNE
Aguzzina Kotetsu Pugnale
Apocalisse Kunai Pugnale d'aria
Ashura Lama di Sasuke Ragnarok
Bastarda Lama focum Sakura
Brando gelum Lama fragacea Save the Queen
Brando lux Lancia di mithril Scimitarra
Coltello da ladro Lancia dorata Spada di mithril
Coltello di mithril Lancia pesante Spada Emorys
Cristalda Lancia radiosa Spada runica
Efferata Lancia sacra Spada tonum
Excalibur Longinus Spadino
Excalipur Luna pallida Spezzalame
Ferula superiore Mangiauomini Stiletto sicario
Gladio Masamune Stocco runico
Gungnir Murakumo Tridente
Ichigeki Murasame Valiente
Kagenui Mutsunokami Zanmato
Kazekiri Organyx Zantetsuken
Kikuichimonji Partigiana Zorlin Shape
Kodachi Pikka
DUE MANI
Aguzzina Kazekiri Pennello Da Vinci
Apocalisse Kikuichimonji Pennello d'angelo
Ashura Kodachi Pennello dell'iride
Asta curativa Kotetsu Pennello magico
Asta di mithril Kunai Pikka
Bastarda Lama di Sasuke Pugnale
Brando gelum Lama focum Pugnale d'aria
Brando lux Lama fragacea Punisher
Coda di scorpione Lancia di mithril Ragnarok
Coltello da ladro Lancia dorata Sakura
Coltello di mithril Lancia pesante Save the Queen
Cristalda Lancia radiosa Scimitarra
Efferata Lancia sacra Spada di mithril
Excalibur Longinus Spada Emorys
Excalipur Luna pallida Spada runica
Ferula Antima Mangiauomini Spada tonum
Ferula focum Masamune Spadino
Ferula gelum Mazza d'osso Spezzalame
Ferula sacra Mazza ferrata Stiletto sicario
Ferula superiore Mazza snodata Stocco runico
Ferula tonum Murakumo Tridente
Ferula tossica Murasame Valiente
Gladio Mutsunokami Verga stellare
Gungnir Organyx Zanmato
Ichigeki Partigiana Zantetsuken
Kagenui Pennello chocobo Zorlin Shape
/ --------------- \
- LO SCUDO EROICO - [@7SE]
\ --------------- /
Lo Scudo eroico è lo scudo migliore di tutto il gioco, e per ottenerlo bisogna
vincere 256 battaglie equipaggiando lo Scudo maledetto.
Lo Scudo maledetto, però, provoca molti status negativi:
- Caos
- Furia
- Perdita
- Mutismo
- Rovina
Per rendere innocui alcuni di questi status, bisogna equipaggiare il
personaggio con il Fiocco. Non si può trasformare lo Scudo maledetto facendolo
equipaggiare a Gogo.
Il posto migliore dove trasformare lo Scudo maledetto è l'isola solitaria,
dove i nemici sono deboli e muoiono da soli dopo pochi secondi. Inoltre questi
mostri danno solo 1 Exp a fine battaglia, così potete controllare quante
battaglie vi mancano. Non andate nel deserto dell'Isola solitaria perchè
troverete mostri un po'più forti e faranno sballare il metodo di conteggio
delle battaglie tramite Exp.
(ES: prima di iniziare le 256 battaglie, il personaggio con lo Scudo maledetto
ha ottenuto 205876 Exp; ogni mostro dell'Isola solitaria fa ottenere 1 exp.
Quindi, per trasformare lo Scudo maledetto, gli Exp devono arrivare a 206132,
infatti 205876 + 256 = 206132)
Una volta terminate le 256 battaglie, dopo le scritte inerenti agli Exp e ai
Guil ottenuti apparirà "La maledizione dello scudo è stata spezzata" e da quel
momento in poi sarà possibile utilizzare lo Scudo eroico.
|\\\\\\\\\\
|8) MOSTRI:| [@8MO]
|//////////
Le schede degli Mostri presentano la seguente struttura:
a) numero del Bestiario del mostro
b) genere del mostro (Umano, Non-morto, nessuno)
c) parametri del mostro con il Totale
d) particolari immunità e caratteristiche del mostro
e) attacchi a disposizione del mostro:
.il semplice attacco fisico è da ritenersi sottointeso
.il semplice attacco fisico viene elencato quando possiede particolari
caratteristiche oppure è l'unico attacco a disposizione del mostro
.se non viene specificato, l'obiettivo dell'attacco è un solo personaggio
.le magie possono colpire indifferentemente uno o più personaggi
f) luogo dove trovare il mostro:
.se non viene specificato dove o come trovarlo, si intende che il mostro si
può incontrare in tutta la località
g) status a cui il mostro è immune e gli status attivi del mostro
h) affinità elementali del mostro
i) oggetti che si possono ottenere tramite Metamorfosi:
.se il mostro non fa ottenere oggetti, pur subendo la tecnica, questi
verranno indicati con "#"
l) oggetti che si possono rubare al mostro
m) oggetti che si possono ottenere dal mostro dopo averlo sconfitto
n) rispettivi attacchi disponibili tramite l'abilità Controlla di Relm
.se il mostro è immune a questa abilità, gli attacchi contenuti nei file
del gioco verranno indicati con "#"
o) rispettivi attacchi disponibili tramite l'abilità Pittura di Relm
.se il mostro è immune a questa abilità, gli attacchi contenuti nei file
del gioco verranno indicati con "#"
p) rispettivo Furore del mostro
I mostri di Final Fantasy VI Advance sono:
Abadon Erebus D Molboro Beta
Acropho Errabondo Mortifero
Actinian Esadrago Morto vivente
Adamankary Esochela Mousse
Aepyornis Eukaryote Mu
Aevis drago Exoray Mulfus
Al Jabr Faccia Muud Suud
Alacran Falci gemelle Natura morta
Alyman Fantasma Naude
Amdusias Fantina seducente Nautiloid
Ammakkaran Fefnil Necrofantino
Anemone Fidor Necromante
Anima dannata Finale 1: Braccio corto Nelapa
Anima di samurai Finale 1: Braccio lungo Ninja
Antares Finale 1: Viso Nottambulo
Apocrypha Finale 2: Forza Numero 024
Apparizione Finale 2: Macchina Numero 128: Corpo
Arma corazzata Finale 2: Magia Numero 128: Lama destra
Artigli iracondi Finale 2: Tigre Numero 128: Lama sinistra
Aspidochelon Finale 3: Madama Oceano
Aspiran Finale 3: Pacifico Omega Weapon
Baalzephon Fiormarino Orbe
Babau Foper Orso dorato
Balla di fieno Forza oscura Orso montano
Ballerino armato Fuoricasta Orso sbircione
Bandito Gallodrago Outsider
Basilisco Gallomedusa Pallone
Behemoth Galypdes Pandora
Behemoth nero Gamma Paraladia
Bell'addormentato Gargantua Parassita
Belmodar Garm Pesce opinicus
Belva nascente Gasteropodos: Corazza Pestocchio
Belzecu Gasteropodos: Testa Più Tomberry
Bestia palla Gatto Coeurl Plutoblindato
Bingo Gatto randagio Poplium
Blindato aereo Generale Prometeo
Blindato Magitek Giga montanaro Protesix
Blindato pesante Gigakyactus Protoblindato
Boia Gigantos Psicopatico
Bomba Gilgamesh Pugno di ferro
Bonnacon Glasya Labolas Pungigliona
Borghese Glutturn Blù Purusa
Botte magica Glutturn Giallo Rafflesia
Brachiosaurus Glutturn Rosa Rana palla
Briareus Glutturn Verde Rana toro
Bruco Goblin Rattivello
Budino Goetia Ratto ligneo
Budino nobile Gorgias Ratto mannaro
Cacciatore di teste Gorgimera Ratto selvatico
Cadavere Gran Behemoth Re Behemoth Marrone
Cadetto Gran dragone Re Behemoth Nero
Caladrius Gran Mantide Requiem
Cancro Gran Molboro Rettile
Cane da caccia Granad Rettile di Figaro
Capitano Grillo campestre Rhizopas
Capoguardia Gru Destra Rimorto
Caporale Gru Sinistra Rukh
Cartagra Guardia Salma ciondolante
Cavalier Cipolla Guardiano Samurai
Cavalier Demonio Guardiano B Satana
Cavalier Occulto Hidon Satellite
Cavaliere dell'abisso Honet Sbalordo: Corazza
Chadarnook: Demone Humbaba Sbalordo: Testa
Chadarnook: Donna Humbaba B Scarabeo delta
Chimera Humbaba C Schmidt
Chimera di Vector I.O. Scorpion
Ciarpame Ifrit Segugio di Vector
Cicloblindato Ignudo Sergente
Cirpius Il Distruttore Sguardo profondo
Cloud Il Provocatore Shiva
Clymenus Illuyankas Sicario
Coco Inferno: Corpo Siegfried [1°]
Comandante Inferno: Ketu Siegfried [2°]
Condannato Inferno: Rahu Soffioscuro
Conger conger Innocent Soldato
Coniglidrofobo Inseguitore Soldato imperiale
Contraerea: Bit Insetto Sorath
Contraerea: Cannone laser Invisibile Spettro
Contraerea: Corpo Ipooh Sprinter
Contraerea: Vano missili Ippocampo delle dune Spritzer
Creatura Ippocampo di terra Sputafuoco
Cruller Joker Stradista magnus Giallo
Crusher Kamui Stradista magnus Marrone
Curlax Kefka [1°] Stradista magnus Rosso
Custode degli inferi Kefka [2°] Stradista magnus Viola
Dadaluma Killer metallico Stregone
Dante Kombattente Sussurro d'angelo
Danzatore velato Kyactus Templare
Dea Lanciator Cipolla Tentacolo A
Dedalus Laragorn Tentacolo B
Demone dell'ombra Larva Tentacolo C
Demone di levante Lenerja Tentacolo D
Demonio Lepre del deserto Testa di bonzo
Devoahan Lepre erbina Tomberry
Diavoletto Lestofante Treno fantasma
Divoratore Leviatano Trillium
Doberman Licaone Tyfon [1°]
Domatore Lombrico Tyfon [2°]
Don Lopro minore Tyrannosaurus
Drago Lukhavi Tzakmaqiel
Drago ancestrale Lunatys Ufficiale
Drago aureo [1°] Lupo argenteo Ultima
Drago aureo [2°] Lupo solitario Ultima X
Drago blù [1°] Luridan Ultraecho
Drago blù [2°] Lythos di Vector Ultros [1°]
Drago corazzato Macchina letale Ultros [2°]
Drago dei ghiacci [1°] Magia liv.10 Ultros [3°]
Drago dei ghiacci [2°] Magia liv.20 Ultros [4°]
Drago del caos Magia liv.30 Uomo della prova
Drago demoniaco Magia liv.40 Uroboro
Drago di cristallo Magia liv.50 Urok
Drago di platino Magia liv.60 Valeor
Drago fossile Magia liv.70 Valigarmanda
Drago Kaiser Magia liv.80 Vampirosa
Drago magico Magia liv.90 Vargas
Drago mannaro Mago Vasejata
Drago nero Mahadeva Venobennu
Drago osseo [1°] Mandragora Ventoscuro
Drago osseo [2°] Mangiafiamme Verme oscuro
Drago rosso [1°] Mangiaterra Vespa montana
Drago rosso [2°] Mangiazona Vilia
Drago sacro [1°] Manta del deserto Virginia
Drago sacro [2°] Manta terrena Viverna
Drago tempestoso [1°] Mantide killer Vulture
Drago tempestoso [2°] Marchosias Wyrm campestre
Drago terrestre [1°] Mastro Tomberry Yeti
Drago terrestre [2°] Maxichimera Ymir: Corazza
Drago zombie Megablindato Ymir: Testa
Dullahan Megalodot Yojimbo
Elite imperiale Mercante Zaghrem
Enuo Mietitore Zarwan
Erebus A Missi Zeveak
Erebus B Moebius Zokka
Erebus C Molboro Zombisauro
===============================================================================
ABADON
===============================================================================
Numero Bestiario: 266 Genere: Non-morto, Umano
Livello -: 71 Attacco ---: 30 Magia ------------: 30
PV ------: 25000 Difesa ----: 160 Difesa magica ----: 180
PM ------: 8000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 5000 Velocità --: 70 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 570
<><> ATTACCHI
1. Artigli affilati:
Causa danni fisici
2. Calamità:
Causa status Cecità, Caos, Kappa, Levitazione, Mutismo e Rovina a uno o a
tutti i personaggi
Magie:
3. Adagio 7. Novox
4. Caos 8. Sonno
5. Furia 9. Stop
6. Kappa
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Covo del drago: Labirinto delle fiamme e Labirinto dell'intuizione
•Tempio delle anime: scontro 33b
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
--- ---
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Fuoco
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Grandetere •Anello funebre
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico ---
•Artigli affilati •Artigli affilati
•Calamità
===============================================================================
ACROPHO
===============================================================================
Numero Bestiario: 28 Genere: nessuno
Livello -: 11 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 145 Difesa ----: 50 Difesa magica ----: 150
PM ------: 10 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 90 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 115 Totale: 253
<><> ATTACCHI
Artigli dell'inerzia: Causa status Stop
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Grotte di Figaro sud: dallo scenario di Locke in poi
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa ---
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fulmine
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Collirio ---
•Antidoto •Pozione
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Artigli dell'inerzia
•Artigli dell'inerzia •Artigli dell'inerzia
===============================================================================
ACTINIAN
===============================================================================
Numero Bestiario: 52 Genere: nessuno
Livello -: 12 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 230 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 150
PM ------: 98 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 57 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 125 Totale: 408
<><> ATTACCHI
Sanguisuga: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Via del serpente
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Mutismo •Cecità
•Furia •Sonno
•Kappa •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Acqua --- •Fulmine
•Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Granpozione ---
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Idrorespiro •Sanguisuga
•Sanguisuga •Sanguisuga
===============================================================================
ADAMANKARY
===============================================================================
Numero Bestiario: 101 Genere: nessuno
Livello -: 24 Attacco ---: 22 Magia ------------: 10
PV ------: 1305 Difesa ----: 225 Difesa magica ----: 45
PM ------: 50 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 1450 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 189 Totale: 442
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
1. Artigli: Causa danni fisici
2. Sbuffata: Allontana un personaggio dalla battaglia
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Grotte degli Esper: caverne
MdR
•Tempio delle anime: scontro 22
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Pietra •Egida
•Criticità •Rovina
•Morte
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Carne essiccata •Scudo d'oro ---
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Artigli •Pioggia acida
•Artigli •Botto
•Pioggia acida
===============================================================================
AEPYORNIS
===============================================================================
Numero Bestiario: 33 Genere: nessuno
Livello -: 11 Attacco ---: 12 Magia ------------: 10
PV ------: 290 Difesa ----: 80 Difesa magica ----: 150
PM ------: 30 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 108 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 135 Totale: 382
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
Polvere di piume: Causa status Veleno
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•pianura e foresta della Zona 1 del Continente orientale
•pianura e foresta della Zona 2 del Continente orientale
•pianura della Zona 3 del Continente orientale
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa ---
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Collirio •Granpozione
•Antidoto •Granpozione
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Polvere di piume
•Polvere di piume •Polvere di piume
===============================================================================
AEVIS DRAGO
===============================================================================
Numero Bestiario: 267 Genere: nessuno
Livello -: 77 Attacco ---: 25 Magia ------------: 15
PV ------: 23000 Difesa ----: 80 Difesa magica ----: 180
PM ------: 500 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 20%
Exp -----: 5000 Velocità --: 55 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 1200 Totale: 475
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
1. Lancia alata: Causa danni fisici
2. Sfregio eolico: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi
3. Vento di guerra: Causa gravi danni di elemento Vento a tutti i personaggi
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Covo del drago: Labirinto delle fiamme e Tempio del drago - chiostro
•Tempio delle anime: scontro 23b, 73b
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Criticità •Levitazione
•Kappa
•Pietra
•Rovina
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Corno di drago ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico ---
•Aeroga •Aeroga
•Lancia alata
===============================================================================
AL JABR
===============================================================================
Numero Bestiario: 206 Genere: Umano
Livello -: 39 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 2722 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 145
PM ------: 180 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 30%
Exp -----: 890 Velocità --: 34 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 485 Totale: 442
Immune al Meteostrike
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Ombrello rotante: Causa status Sonno
2. Pioggia di scintille: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
Magie:
3. Tuonaga
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Il sogno di Cyan: Labirinto onirico - Treno fantasma
•Il sogno di Cyan: Labirinto onirico - Castello di Doma
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Criticità •Mutismo •Levitazione
•Furia •Pietra
•Invisibile •Sonno
•Kappa •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua
•Gelo
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato --- ---
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Ombrello rotante •Tuonaga
•Ombrello rotante •Tuonaga
•Pioggia di scintille
•Tuonaga
===============================================================================
ALACRAN
===============================================================================
Numero Bestiario: 10 Genere: nessuno
Livello -: 6 Attacco ---: 20 Magia ------------: 10
PV ------: 87 Difesa ----: 80 Difesa magica ----: 135
PM ------: 15 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 37 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 94 Totale: 375
<><> ATTACCHI
Intirizzimento: Causa status Stop
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•deserto della Zona 1 del Continente occidentale
•deserto della Zona 3 del Continente occidentale
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
--- ---
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua
•Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Pozione •Pozione
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Intirizzimento
•Intirizzimento •Intirizzimento
===============================================================================
ALYMAN
===============================================================================
Numero Bestiario: 259 Genere: Umano
Livello -: 51 Attacco ---: 11 Magia ------------: 17
PV ------: 10000 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 145
PM ------: 300 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 2820 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 413
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
1. Attacco critico: Causa lievi danni fisici ad un personaggio
2. Roulette: Uccide all'istante un personaggio o un mostro alleato a caso
3. Rovina: Infligge status Rovina a un personaggio
4. Sguardo pauroso: Causa status Pietra ad un personaggio
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre di Kefka: stanza del Drago aureo e stanza del Guardiano
•Covo del drago: Tempio del drago - sala del tesoro
•Tempio delle anime: scontro 31
•Arena:
scommettendo la Chocomaschera, per vincere la Mogumaschera
scommettendo lo Scaccomatto, per vincere la Coda di scorpione
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Criticità •Pietra ---
•Kappa •Rovina
•Morte
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Anello funebre •Orecchino ---
•Anello maledetto
•Corona di rovi
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Roulette •Roulette
•Morte •Rovina
•Oblio
•Roulette
===============================================================================
AMDUSIAS
===============================================================================
Numero Bestiario: 203 Genere: Umano
Livello -: 43 Attacco ---: 13 Magia ------------: 11
PV ------: 4452 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 150
PM ------: 270 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 1727 Velocità --: 39 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 526 Totale: 418
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Sculettamento: Causa status Caos
Altro:
2. Può lanciare la Cristalda oppure lo Stocco runico
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•nella pancia di Mangiazona
•Tempio delle anime: scontro 70
•Arena: scommettendo il Bracciale del ladro, per vincere il Guanto del ladro
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Kappa ---
•Cecità •Pietra
•Criticità •Sonno
•Furia •Veleno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Pozione •Pugnale ---
•Scarpe miracolose •Spezzalame
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Adagioga •Adagioga
•Adagioga •Sculettamento
•Andantega
•Sculettamento
===============================================================================
AMMAKKARAN
===============================================================================
Numero Bestiario: 274 Genere: Non-morto
Livello -: 83 Attacco ---: 60 Magia ------------: 22
PV ------: 35000 Difesa ----: 140 Difesa magica ----: 200
PM ------: 2500 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 5000 Velocità --: 68 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 590
<><> ATTACCHI
1. Botto: Causa morte immediata a un personaggio
2. Lancia: Causa danni fisici
3. Morte liv.5: Casta Morte sui personaggi il cui livello è multiplo di 5
4. Roulette: Uccide all'istante un personaggio o un mostro alleato a caso
Magie
5. Tuonaga
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Covo del drago: Chiostro delle prove, Gran caverna e Respiro di Kaiser
•Tempio delle anime: scontro 76b
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Invisibile •Sonno •Andante
•Caos •Morte •Stop •Levitazione
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Furia •Pietra •Zombie
•Kappa •Rovina
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Gelo --- •Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Guanto di Genji •Extrapozione
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Lancia ---
•Lancia •Rovina
•Rovina
===============================================================================
ANEMONE
===============================================================================
Numero Bestiario: 191 Genere: nessuno
Livello -: 33 Attacco ---: 10 Magia ------------: 10
PV ------: 2000 Difesa ----: 115 Difesa magica ----: 145
PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 1000 Velocità --: 33 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 550 Totale: 413
<><> ATTACCHI
1. Gigavolt: Causa gravi danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
2. Megavolt: Causa lievi danni di elemento Fulmine a un personaggio
3. Tocco Kappa: Causa status Kappa
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Grotta dello Yeti a Narshe: stanza di Umaro
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Kappa ---
•Cecità •Sonno
•Furia
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Acqua --- •Fuoco
•Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato --- •Ciliegia verde
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Gigavolt •Gigavolt
•Gigavolt •Kappa
•Tuonaga
===============================================================================
ANIMA DANNATA
===============================================================================
Numero Bestiario: 327 Genere: Umano
Livello -: 41 Attacco ---: 50 Magia ------------: 3
PV ------: 3066 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 175
PM ------: 566 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 15 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 493
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Magiparassita: Assorbe PM
Magie:
2. Buferaga 5. Reflex
3. Energia 6. Tuonaga
4. Firaga
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Il sogno di Cyan: durante lo scontro con il Condannato [Boss]
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa •Sonno ---
•Mutismo •Stop
•Perdita •Veleno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Fuoco --- •Gelo
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Magiparassita •Magiparassita
===============================================================================
ANIMA DI SAMURAI
===============================================================================
Numero Bestiario: 329 Genere: Umano
Livello -: 61 Attacco ---: 25 Magia ------------: 11
PV ------: 37620 Difesa ----: 115 Difesa magica ----: 175
PM ------: 7400 Destrezza -: 20% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 75 % Attacco --------: 130%
Guil ----: 30000 Totale: 551
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. 1000 aghi: Attacco che causa 1000 PV di danno a un personaggio
2. Colpo di vento: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi
3. Onda d'urto: Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi
4. Spada assassina: Uccide un personaggio
Altro:
5. Può usare l'abilità Elemosina
6. Può lanciare l'Ashura, il Kunai, il Testo d'acqua, il Testo di tuono e il
Testo di fuoco
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Antico castello: interni, mostro nel baule
•Tempio delle anime: scontro 111a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Morte •Sonno ---
•Criticità •Mutismo •Stop
•Furia •Pietra •Zombie
•Kappa •Rovina
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Murakumo •Testo del maestro
#Antidoto •Murasame
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Spada assassina •Spada assassina
===============================================================================
ANTARES
===============================================================================
Numero Bestiario: 90 Genere: nessuno
Livello -: 20 Attacco ---: 20 Magia ------------: 10
PV ------: 480 Difesa ----: 120 Difesa magica ----: 130
PM ------: 15 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 290 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 270 Totale: 415
<><> ATTACCHI
1. Aculei di Morfeo: Causa status Sonno
2. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Grotta al portale sigillato: all'ingresso e nel 2° piano seminterrato
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Kappa ---
•Cecità •Mutismo
•Furia •Sonno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Fuoco --- •Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Antidoto •Antidoto
•Antidoto •Granpozione
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Aculei di Morfeo •Magnitudine 8
•Aculei di Morfeo •Magnitudine 8
•Magnitudine 8
===============================================================================
APOCRYPHA
===============================================================================
Numero Bestiario: 108 Genere: nessuno
Livello -: 26 Attacco ---: 18 Magia ------------: 10
PV ------: 1900 Difesa ----: 80 Difesa magica ----: 150
PM ------: 195 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 1200 Velocità --: 37 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 525 Totale: 395
Immune al Meteostrike
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Caos liv.3: Casta Caos sui personaggi il cui livello è multiplo di 3
2. Fusione liv.4: Casta Fusione sui personaggi il cui livello è multiplo di 4
3. Morte liv.5: Casta Morte sui personaggi il cui livello è multiplo di 5
4. Tocco mutismo: Causa status Mutismo
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Continente fluttuante
MdR
•Tempio delle anime: scontro 25
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Rovina ---
•Criticità •Veleno
•Furia •Zombie
•Kappa
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua
•Fulmine
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Elisir •Anello angelico ---
•Pozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Caos liv.3 •Caos liv.3
•Caos liv.3 •Tocco mutismo
•Fusione liv.4
•Tocco mutismo
===============================================================================
APPARIZIONE
===============================================================================
Numero Bestiario: 47 Genere: Non-morto
Livello -: 19 Attacco ---: 15 Magia ------------: 8
PV ------: 1500 Difesa ----: 120 Difesa magica ----: 180
PM ------: 10000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 463
Immune al "Controlla"
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Fulmine: Causa danni fisici
Magie:
2. Bufera
3. Sanguisuga
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Treno fantasma: vagoni con scompartimenti, mostro nel baule
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Kappa ---
•Caos •Sonno
•Cecità •Stop
•Furia
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Fuoco
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- •Gala iper
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Fulmine •Fulmine
===============================================================================
ARMA CORAZZATA
===============================================================================
Numero Bestiario: 216 Genere: nessuno
Livello -: 47 Attacco ---: 18 Magia ------------: 15
PV ------: 9200 Difesa ----: 190 Difesa magica ----: 125
PM ------: 1956 Destrezza -: 10% Destrezza magica -: 10%
Exp -----: 5848 Velocità --: 55 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 1189 Totale: 523
<><> ATTACCHI
1. Braccio metallico: Causa danni fisici
2. Diffrazione: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
3. Lanciatore: Causa danni fisici
4. Missile: Causa danni fisici più status Perdita a un personaggio
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Antico castello: interni
•Tempio delle anime: scontro 56
•Arena: scommettendo la Lama fragacea, per vincere la Lama fragacea
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Immagine •Stop •Reflex
•Cecità •Invisibile •Veleno
•Criticità •Mutismo •Zombie
•Furia •Perdita
•Kappa •Sonno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua
•Fulmine
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Armatura d'oro •Indebolente ---
•Elmo d'oro
•Lancia dorata
•Scudo d'oro
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Braccio metallico •Bombantimateria
•Braccio metallico •Megafuria
•Laser Magitek
•Zero assoluto
===============================================================================
ARTIGLI IRACONDI
===============================================================================
Numero Bestiario: 59 Genere: nessuno
Livello -: 14 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 325 Difesa ----: 95 Difesa magica ----: 150
PM ------: 20 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 135 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 185 Totale: 398
<><> ATTACCHI
Idrofobia: Causa status Veleno
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•pianura della Zona 1 del Continente occidentale
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
--- ---
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Carne essiccata •Pozione •Carne essiccata
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Parassita
•Idrofobia •Idrofobia
===============================================================================
ASPIDOCHELON
===============================================================================
Numero Bestiario: 237 Genere: Non-morto
Livello -: 38 Attacco ---: 22 Magia ------------: 10
PV ------: 3210 Difesa ----: 135 Difesa magica ----: 150
PM ------: 514 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 1270 Velocità --: 38 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 519 Totale: 455
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
1. Furore: Causa danni fisici
2. Sfregio eolico: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Rupe di Ebot: zone con gli scrigni del corallo
•Arena:
scommettendo la Corona di rovi, per vincere la Veste illusoria
scommettendo la Corona regale, per vincere l'Elmo di Genji
scommettendo l'Efferata, per vincere la Scimitarra
scommettendo la Girandola, per vincere il Sole nascente
scommettendo il Punisher, per vincere la Ferula Antima
scommettendo la Scoiattomaschera, per vincere l'Armatura di Genji
scommettendo i Tarocchi mortali, per vincere la Mazza d'osso
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità •Pietra •Perdita
•Furia •Sonno
•Kappa •Veleno
•Mutismo •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Fuoco
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Acqua santa •Pietra TeleMoto •Pietra TeleMoto
•Coda di fenice
•Pietra TeleMoto
•Tenda
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Furore •Slavina
•Furore •Slavina
•Slavina
•Valanga
===============================================================================
ASPIRAN
===============================================================================
Numero Bestiario: 51 Genere: nessuno
Livello -: 12 Attacco ---: 2 Magia ------------: 2
PV ------: 220 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 150
PM ------: 330 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 48 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 115 Totale: 394
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
1. Gigavolt: Causa gravi danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
2. Spine dell'inerzia: Causa status Stop
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Via del serpente
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Mutismo •Cecità
•Cecità •Sonno •Levitazione
•Kappa
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Acqua --- •Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Pozione •Extrapozione
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Gigavolt •Gigavolt
•Gigavolt •Spine dell'inerzia
•Spine dell'inerzia
===============================================================================
BAALZEPHON
===============================================================================
Numero Bestiario: 204 Genere: Umano
Livello -: 43 Attacco ---: 17 Magia ------------: 11
PV ------: 3609 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 150
PM ------: 300 Destrezza -: 20% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 1385 Velocità --: 32 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 826 Totale: 435
Immune al Meteostrike
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
Parossismo: Causa status Furia
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•nella pancia di Mangiazona
•Tempio delle anime: scontro 16, 71a
•Arena: scommettendo il Valiente, per vincere lo Stiletto sicario
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Criticità •Pietra •Levitazione
•Caos •Furia •Stop
•Cecità •Kappa •Veleno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Acqua •Terra --- •Fuoco
•Fulmine •Veleno
•Gelo •Vento
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Briglia •Kunai ---
•Pozione •Lama di Sasuke
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Parossismo •Buferaga
•Parossismo •Tornado
===============================================================================
BABAU
===============================================================================
Numero Bestiario: 139 Genere: nessuno
Livello -: 29 Attacco ---: 15 Magia ------------: 10
PV ------: 1318 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 153
PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 532 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 1200 Totale: 410
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
Ringhio: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•terreno del Continente del drago
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Pietra •Egida
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Carne essiccata •Granpozione ---
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Ringhio
•Ringhio •Ringhio
===============================================================================
BALLA DI FIENO
===============================================================================
Numero Bestiario: 173 Genere: nessuno
Livello -: 55 Attacco ---: 10 Magia ------------: 10
PV ------: 6200 Difesa ----: 120 Difesa magica ----: 90
PM ------: 600 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 2554 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 1333 Totale: 360
<><> ATTACCHI
1. Accecamento:
Causa status Cecità
2. Falciavite:
il mostro assorbe da un personaggio tanti PV quanti ne ha persi subendo gli
attacchi di questo personaggio
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•pianure dell'isola dei dinosauri e isola del castello di Doma
•Arena: scommettendo le Nocche focum, per vincere le Nocche focum
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Mutismo ---
•Cecità •Sonno
•Furia •Veleno
•Kappa
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Acqua --- •Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Panacea •Skodella ---
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Accecamento •Falciavite
•Accecamento •Falciavite
•Falciavite
===============================================================================
BALLERINO ARMATO
===============================================================================
Numero Bestiario: 161 Genere: Umano
Livello -: 22 Attacco ---: 1 Magia ------------: 30
PV ------: 2359 Difesa ----: 60 Difesa magica ----: 170
PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 1531 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 769 Totale: 391
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Danza sanguinosa: Assorbe PV
Altro:
2. Può lanciare il Coltello da ladro, il Coltello di Mithril, il Pugnale,
il Pugnale d'aria, lo Spadino e lo Stiletto sicario
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Villa di Owzer a Jidoor: sala con gli scrigni fluttuanti
•Tempio delle anime: scontro 52
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Criticità •Pietra ---
•Kappa •Rovina
•Morte
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Pozione •Mogumaschera ---
•Scarpe miracolose
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Osmosi •Osmosi
•Fuoca •Parassita
•Osmosi
•Parassita
===============================================================================
BANDITO
===============================================================================
Numero Bestiario: 6 Genere: Umano
Livello -: 5 Attacco ---: 19 Magia ------------: 10
PV ------: 35 Difesa ----: 90 Difesa magica ----: 120
PM ------: 0 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 25 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 25 Totale: 374
<><> ATTACCHI
Chiave inglese: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Miniere di Narshe: 1° grotta nord, scenario di Terra, Wedge e Biggs
•Miniere di Narshe: 2° grotta nord, scenario di Terra, Wedge e Biggs
•Miniere di Narshe: 1° grotta ovest, scenario di Terra, Edgar e Banon
•Miniere di Narshe: zona successiva al sistema di sicurezza
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
--- ---
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Pozione •Pozione
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Fusione •Autodistruzione
•Chiave inglese •Chiave inglese
===============================================================================
BASILISCO
===============================================================================
Numero Bestiario: 179 Genere: nessuno
Livello -: 54 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 5000 Difesa ----: 135 Difesa magica ----: 135
PM ------: 1020 Destrezza -: 10% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 2400 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 1120 Totale: 448
<><> ATTACCHI
Sguardo di pietra: Causa status Pietra
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•pianura del Continente dell'Opera
•pianura dell'isola di Narshe
•Tempio delle anime: scontro 64a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Pietra ---
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Skudo tartaruga •Skudo tartaruga
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Pietra •Pietra
•Pietra •Sguardo di pietra
•Sguardo di pietra
•Sguardo pauroso
===============================================================================
BEHEMOTH
===============================================================================
Numero Bestiario: 111 Genere: nessuno
Livello -: 28 Attacco ---: 25 Magia ------------: 7
PV ------: 5800 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 135
PM ------: 180 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 2055 Velocità --: 50 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 417
<><> ATTACCHI
1. Abbattimento: Causa danni fisici
Magie:
2. Meteora
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Continente fluttuante
MdR
•Tempio delle anime: scontro 26
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Kappa •Sonno ---
•Caos •Mutismo •Stop
•Cecità •Rovina •Veleno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Elisir •Sandali d'Ermete •Extrapozione
•Pozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Abbattimento •Meteora
•Abbattimento •Meteora
•Fuocoga
•Meteora
===============================================================================
BEHEMOTH NERO
===============================================================================
Numero Bestiario: 374 Genere: nessuno
Livello -: 91 Attacco ---: 27 Magia ------------: 15
PV ------: 38000 Difesa ----: 115 Difesa magica ----: 151
PM ------: 9999 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 5000 Velocità --: 39 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 447
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Difesa totale: Casta Egida e Bozzolo su sè stesso
2. Sollevamento: Causa danni fisici
Magie:
3. Meteora
4. Ultima
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Covo del drago: Chiostro delle prove [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 41b
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Invisibile •Pietra ---
•Caos •Kappa •Sonno
•Furia •Mutismo •Stop
•Immagine •Perdita •Veleno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Fuoco
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Behemaschera •Coda di fenice
#Antidoto •Coda di fenice
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Meteora •Meteora
#Sollevamento
===============================================================================
BELL'ADDORMENTATO
===============================================================================
Numero Bestiario: 97 Genere: nessuno
Livello -: 26 Attacco ---: 25 Magia ------------: 10
PV ------: 32000 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 150
PM ------: 16000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 50 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 535
0 PM=Morte
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
1. Meteora: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
2. Pisolino: Causa status Invisibile su sè stesso
Altro:
3. Può fuggire dalla battaglia
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•pianura dell'isola triangolare
MdR
•Tempio delle anime: scontro 32
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Morte •Sonno •Andante •Invisibile
•Cecità •Mutismo •Veleno •Bozzolo •Levitazione
•Criticità •Perdita •Zombie •Egida
•Furia •Pietra
•Kappa •Rovina
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Acqua •Sacro --- ---
•Fulmine •Terra
•Fuoco •Veleno
•Gelo •Vento
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Megaelisir •Pezzo di Magilite •Antidoto
•Pozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Pisolino •Trasfusione
•Pisolino •Viavai
•Trasfusione
===============================================================================
BELMODAR
===============================================================================
Numero Bestiario: 14 Genere: nessuno
Livello -: 8 Attacco ---: 25 Magia ------------: 10
PV ------: 232 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 155
PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 246 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 186 Totale: 425
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
1. Carica: Causa danni fisici
2. Megavolt: Causa lievi danni di elemento Fulmine a un personaggio
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•pianura e foresta della Zona 4 del Continente occidentale
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio ---
•Pietra
•Stop
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fulmine
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Carne essiccata •Artigli di mithril •Granpozione
•Pozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Gigavolt •Megavolt
•Megavolt •Megavolt
===============================================================================
BELVA NASCENTE
===============================================================================
Numero Bestiario: 207 Genere: nessuno
Livello -: 40 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 2912 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 155
PM ------: 228 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 1150 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 435 Totale: 413
<><> ATTACCHI
1. Sbadiglio: Causa status Sonno
2. Sbuffata: Allontana un personaggio dalla battaglia
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Antico castello: zone esterne
•Il sogno di Cyan: Labirinto onirico - Treno fantasma
•Il sogno di Cyan: Labirinto onirico - Castello di Doma
•Tempio delle anime: scontro 61
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Invisibile •Rovina ---
•Caos •Kappa •Stop
•Furia •Morte •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Acqua santa --- ---
•Coda di fenice
•Pietra TeleMoto
•Tenda
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Idrorespiro •Idrorespiro
•Idrorespiro •Sbadiglio
•Sbadiglio
===============================================================================
BELZECU
===============================================================================
Numero Bestiario: 77 Genere: nessuno
Livello -: 19 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 615 Difesa ----: 220 Difesa magica ----: 140
PM ------: 45 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 228 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 343 Totale: 513
<><> ATTACCHI
Programma 95: Causa status Caos
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Vector: prima visita, parlando con il soldato che cammina
•Fabbrica Magitek: 1° stanza e 2° stanza
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa •Veleno ---
•Perdita •Zombie
•Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua
•Fulmine
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Cotta di mithril •Coda di fenice ---
•Elmo di mithril •Pozione
•Scudo pesante
•Spada di mithril
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Buferaga •Antima
•Fuoca •Programma 95
•Programma 95
===============================================================================
BESTIA PALLA
===============================================================================
Numero Bestiario: 201 Genere: nessuno
Livello -: 44 Attacco ---: 15 Magia ------------: 11
PV ------: 3559 Difesa ----: 120 Difesa magica ----: 160
PM ------: 330 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 1595 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 1169 Totale: 441
<><> ATTACCHI
1. Sbadiglio: Causa status Sonno
2. Sbuffata: Allontana un personaggio dalla battaglia
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•nella pancia di Mangiazona
•Tempio delle anime: scontro 72
•Arena: scommettendo il Coltello da ladro, per vincere il Guanto del ladro
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Furia •Rovina ---
•Caos •Kappa •Stop
•Criticità •Morte •Veleno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Acqua santa •Carne essicata ---
•Coda di fenice •Mazza snodata
•Pietra TeleMoto
•Tenda
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Puntura
•Autodistruzione •Sbadiglio
•Sbadiglio
===============================================================================
BINGO
===============================================================================
Numero Bestiario: 134 Genere: Non-morto
Livello -: 27 Attacco ---: 8 Magia ------------: 10
PV ------: 800 Difesa ----: 145 Difesa magica ----: 135
PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 421 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 326 Totale: 328
0 PM=Morte
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
Abbraccio: Causa status Caos
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Grotte di Figaro sud
•Castello di Figaro: sotterranei e sala motori
•Tempio delle anime: scontro 37
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità •Pietra ---
•Furia •Sonno
•Kappa •Veleno
•Mutismo •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Fuoco
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Ciliegia verde ---
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Abbraccio •Veleno
•Abbraccio •Veleno
•Veleno
===============================================================================
BLINDATO AEREO
===============================================================================
Numero Bestiario: 104 Genere: nessuno
Livello -: 24 Attacco ---: 16 Magia ------------: 7
PV ------: 900 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 120
PM ------: 170 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 350 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 400 Totale: 423
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
1. Laser Magitek: Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio
2. Missile: Causa danni fisici più status Perdita a un personaggio
3. Retropropulsore: Causa status Mutismo
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•viaggiando verso il Continente fluttuante: sul ponte del Blackjack
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa •Veleno •Levitazione
•Perdita •Zombie
•Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fulmine
•Vento
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Cotta di mithril •Etere ---
•Elmo di mithril
•Scudo pesante
•Spada di mithril
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Laser Magitek •Laser Magitek
•Laser Magitek •Retropropulsore
•Retropropulsore
===============================================================================
BLINDATO MAGITEK
===============================================================================
Numero Bestiario: 279 Genere: nessuno
Livello -: 8 Attacco ---: 18 Magia ------------: 3
PV ------: 210 Difesa ----: 30 Difesa magica ----: 130
PM ------: 250 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 25 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 306
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Calcio metallico: Causa danni fisici a un personaggio
2. Laser Magitek: Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Castello di Figaro: dopo l'arrivo di Kefka [Boss]
•Accampamento imperiale: nell'accampamento e a bordo dei Blindati Magitek
MdR
•Tempio delle anime: scontro 1
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa •Rovina •Egida
•Morte •Veleno
•Perdita •Zombie
•Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fulmine
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Cotta di mithril •Granpozione •Granpozione
•Elmo di mithril •Pozione
•Scudo pesante
•Spada di mithril
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico •Laser Magitek
#Laser Magitek •Laser Magitek
===============================================================================
BLINDATO PESANTE
===============================================================================
Numero Bestiario: 24 Genere: nessuno
Livello -: 13 Attacco ---: 53 Magia ------------: 11
PV ------: 495 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 110
PM ------: 150 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 80 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 195 Totale: 464
<><> ATTACCHI
1. Barriera Magitek: Casta su sè stesso Egida e Reflex
2. Laser Magitek: Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio
3. Nocche metalliche: Causa danni fisici
4. Missile: Causa danni fisici più status Perdita a un personaggio
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Figaro sud: città, scenario di Locke
•Rupe di Narshe: proteggendo Banon, soldato marrone
MdR
•Tempio delle anime: scontro 9
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa •Veleno •Egida
•Perdita •Zombie
•Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua
•Fulmine
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Cotta di mithril •Elmo di ferro ---
•Elmo di mithril •Pozione
•Scudo pesante
•Spada di mithril
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Laser Magitek •Laser Magitek
•Laser Magitek •Nocche metalliche
•Nocche metalliche
===============================================================================
BOIA
===============================================================================
Numero Bestiario: 151 Genere: Umano
Livello -: 35 Attacco ---: 28 Magia ------------: 10
PV ------: 2191 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 155
PM ------: 136 Destrezza -: 115% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 1242 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 3000 Totale: 543
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
1. Batosta: Causa danni fisici
Altro:
2. Può usare l'abilità Ruba
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Monte Zozo: caverne e zona esterna con il ponte
•Tempio delle anime: scontro 45
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Andante
•Kappa
•Sonno
•Stop
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Mazza d'osso ---
•Antidoto •Sole nascente
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Tuonaga
===============================================================================
BOMBA
===============================================================================
Numero Bestiario: 45 Genere: nessuno
Livello -: 8 Attacco ---: 10 Magia ------------: 1
PV ------: 160 Difesa ----: 90 Difesa magica ----: 150
PM ------: 50 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 35 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 80 Totale: 381
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
1. Autodistruzione:
il mostro si suicida causando danni a un personaggio, pari ai PV che il
mostro possiede prima di morire
2. Fiammata:
Causa danni di elemento Fuoco a uno o a tutti i personaggi
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Treno fantasma: zona esterna dei vagoni e vagoni con scompartimenti
•foresta della Zona 3 del Continente orientale
MdR
•Tempio delle anime: scontro 17
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità •Veleno •Levitazione
•Kappa •Zombie
•Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Fuoco --- •Acqua
•Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Pozione •Granpozione •Granpozione
•Scudo focum •Pozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Autodistruzione •Fiammata
•Autodistruzione •Fiammata
•Fiammata
===============================================================================
BONNACON
===============================================================================
Numero Bestiario: 99 Genere: nessuno
Livello -: 23 Attacco ---: 12 Magia ------------: 10
PV ------: 505 Difesa ----: 50 Difesa magica ----: 50
PM ------: 20 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 232 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 270 Totale: 252
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
Acido digerente: Causa status Perdita
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Grotte degli Esper: caverne
MdR
•Tempio delle anime: scontro 22
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Immagine •Perdita ---
•Caos •Invisibile •Sonno
•Cecità •Kappa •Stop
•Furia •Mutismo
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Granpozione ---
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Mucopus
•Acido digerente •Acido digerente
•Magnitudine 8
•Sisma
===============================================================================
BORGHESE
===============================================================================
Numero Bestiario: 143 Genere: Non-morto, Umano
Livello -: 30 Attacco ---: 45 Magia ------------: 10
PV ------: 1584 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 140
PM ------: 250 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 510 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 716 Totale: 435
<><> ATTACCHI
1. Tocco zombie: Causa status Zombie
Magie:
2. Bio
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Tomba di Darill: 1° piano mseminterrato
•Tempio delle anime: scontro 40
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità •Pietra ---
•Furia •Sonno
•Kappa •Veleno
•Mutismo •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Fuoco
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Acqua santa •Amuleto •Acqua santa
•Coda di fenice •Amuleto
•Pietra TeleMoto
•Tenda
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Bio •Sancta
•Bio •Sancta
•Sancta
===============================================================================
BOTTE MAGICA
===============================================================================
Numero Bestiario: 221 Genere: nessuno
Livello -: 31 Attacco ---: 5 Magia ------------: 35
PV ------: 100 Difesa ----: 220 Difesa magica ----: 190
PM ------: 10000 Destrezza -: 100% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 690
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
Magie:
1. Areiz
2. Reiz
Altro:
3. Può usare su un personaggio l'Ago dorato, l'Elisir, l'Etere, il Grandetere,
la Granpozione o la Panacea
4. Può fuggire dalla battaglia
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre dei fanatici
•Tempio delle anime: scontro 78a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Invisibile •Rovina ---
•Caos •Kappa •Sonno
•Cecità •Morte •Stop
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Furia •Perdita •Zombie
•Immagine •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Acqua •Sacro --- ---
•Fulmine •Terra
•Fuoco •Veleno
•Gelo •Vento
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Megaelisir •Elisir ---
•Pozione •Pozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Energiga •Energiga
•Energiga •Esna
•Esna
•Tornado
===============================================================================
BRACHIOSAURUS
===============================================================================
Numero Bestiario: 171 Genere: nessuno
Livello -: 77 Attacco ---: 55 Magia ------------: 25
PV ------: 46050 Difesa ----: 190 Difesa magica ----: 145
PM ------: 51420 Destrezza -: 70% Destrezza magica -: 50%
Exp -----: 14396 Velocità --: 95 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 730
<><> ATTACCHI
1. Calamità:
Causa status Cecità, Caos, Kappa, Levitazione, Mutismo e Rovina a uno o a
tutti i personaggi
2. Sbuffata:
Allontana un personaggio dalla battaglia
3. Scuotimento:
Causa danni fisici
Magie:
4. Meteora
5. Ultima
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•foresta dell'isola dei dinosauri e isola del castello di Doma
•Tempio delle anime: scontro 87
•Arena:
scommettendo la Save the Queen, per vincere l'Apocalisse
scommettendo la Skodella, per vincere la Buffa del gatto
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Immagine •Rovina ---
•Cecità •Morte •Sonno
•Criticità •Mutismo •Stop
•Furia •Perdita •Zombie
•Kappa •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Carne essiccata •Fiocco •Triostella
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Scuotimento •Calamità
•Scuotimento •Viavai
===============================================================================
BRIAREUS
===============================================================================
Numero Bestiario: 94 Genere: nessuno
Livello -: 22 Attacco ---: 17 Magia ------------: 10
PV ------: 750 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 120
PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 465 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 458 Totale: 392
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
1. Artigli: Causa danni fisici
2. Sbuffata: Allontana un personaggio dalla battaglia
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•pianura dell'isola Crescente
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Morte ---
•Rovina
•Veleno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Carne essiccata •Abito di Gaia •Granpozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Artigli •Vento di guerra
•Artigli •Zero assoluto
•Tempesta
===============================================================================
BRUCO
===============================================================================
Numero Bestiario: 177 Genere: nessuno
Livello -: 51 Attacco ---: 13 Magia ------------: 8
PV ------: 3200 Difesa ----: 115 Difesa magica ----: 150
PM ------: 620 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 1456 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 1224 Totale: 426
<><> ATTACCHI
1. Antenna: Causa status Veleno
2. Cacofonia: Dimezza il livello di un personaggio
3. Sanguisuga: Assorbe PV da un nemico
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•pianura e terreno del Continente dell'Opera
•terreno dell'isola di Narshe
•terreno dell'isola dei dinosauri e isola del castello di Doma
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Veleno ---
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Panacea ---
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Antenna •Viavai
•Antenna •Viavai
•Viavai
===============================================================================
BUDINO
===============================================================================
Numero Bestiario: 80 Genere: nessuno
Livello -: 19 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 255 Difesa ----: 13 Difesa magica ----: 100
PM ------: 110 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 160 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 120 Totale: 266
<><> ATTACCHI
1. Melma soporifera: Causa status Perdita
2. Mucopus: Causa status Adagio a un personaggio
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Fabbrica Magitek: stanza degli Esper
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità ---
•Kappa
•Pietra
•Veleno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- •Acqua •Veleno •Fuoco
•Sacro •Vento
•Terra
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Pezzo di Magilite ---
•Antidoto •Pozione
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Melma soporifera •Mucopus
•Melma soporifera •Mucopus
•Mucopus
===============================================================================
BUDINO NOBILE
===============================================================================
Numero Bestiario: 367 Genere: nessuno
Livello -: 91 Attacco ---: 13 Magia ------------: 15
PV ------: 12345 Difesa ----: 250 Difesa magica ----: 100
PM ------: 1000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 5000 Velocità --: 37 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 11111 Totale: 515
Immune al "Controlla"
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Inno dei Kappa:
Causa status Kappa a tutti i personaggi
2. Megafuria:
Causa status Furia a un personaggio
3. Ninnananna:
Causa status Sonno a tutti i personaggi
4. Tentazione:
il personaggio che subisce questa tecnica attacca il resto del gruppo.
L'effetto finisce quando il mostro che ha lanciato la tecnica viene
eliminato
5. Valzer misterioso:
Assorbe PM
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Covo del drago: Tempio del drago - sala del tesoro [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 97b
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità •Pietra ---
•Criticità •Stop
•Invisibile •Veleno
•Kappa
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- •Acqua •Veleno •Fuoco
•Sacro •Vento
•Terra
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Megaelisir •Luna pallida
#Antidoto •Pallapazza
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Valzer misterioso •Ninnananna
===============================================================================
CACCIATORE DI TESTE
===============================================================================
Numero Bestiario: 137 Genere: Umano
Livello -: 28 Attacco ---: 15 Magia ------------: 10
PV ------: 1334 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 153
PM ------: 150 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 588 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 1330 Totale: 400
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
Falce della follia: Causa status Caos
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Grotte di Figaro sud
•Castello di Figaro: sotterranei
•Tempio delle anime: scontro 37
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa •Andante
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Cappuccio nero •Anello della pace
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Falce della follia •Kappa
•Falce della follia •Kappa
•Kappa
===============================================================================
CADAVERE
===============================================================================
Numero Bestiario: 91 Genere: Non-morto
Livello -: 20 Attacco ---: 1 Magia ------------: 10
PV ------: 590 Difesa ----: 50 Difesa magica ----: 190
PM ------: 90 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 374 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 350 Totale: 386
Immune al Meteostrike
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Tocco demenziale: Causa status Caos
Magie:
2. Fuoca
3. Fuoco
4. Fuocoga
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Grotta al portale sigillato: ingresso e 1° piano seminterrato
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Mutismo •Veleno •Levitazione
•Cecità •Pietra •Zombie
•Furia •Sonno
•Kappa •Stop
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Fuoco --- •Sacro
•Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Ciliegia verde •Ciliegia verde
•Antidoto •Ferula tossica
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Fuoca •Fuoca
•Fuoca •Fuoco
•Fuoco
•Fuocoga
===============================================================================
CADETTO
===============================================================================
Numero Bestiario: "385" Genere: Umano
Livello -: 7 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 102 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 150
PM ------: 25 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 33 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 66 Totale: 403
<><> ATTACCHI
Attacco fisico
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Figaro sud: città, scenario di Locke
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Morte •Sonno ---
•Caos •Perdita •Stop
•Furia •Pietra •Veleno
•Kappa •Rovina
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Grapozione ---
#Antidoto •Pozione
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico ---
•Attacco critico •Attacco critico
===============================================================================
CALADRIUS
===============================================================================
Numero Bestiario: 162 Genere: nessuno
Livello -: 36 Attacco ---: 14 Magia ------------: 10
PV ------: 885 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 150
PM ------: 87 Destrezza -: 90% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 653 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 497 Totale: 494
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
Becco: Causa status Pietra
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Villa di Owzer a Jidoor
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa •Levitazione
•Sonno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Fuoco --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Chocomaschera ---
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Becco •Pioggia acida
•Becco •Pioggia acida
•Pioggia acida
===============================================================================
CANCRO
===============================================================================
Numero Bestiario: 131 Genere: nessuno
Livello -: 26 Attacco ---: 15 Magia ------------: 10
PV ------: 952 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 145
PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 360 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 576 Totale: 410
<><> ATTACCHI
Chela: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•deserto del Continente del drago
•terreno e deserto del Continente di Figaro
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Immagine •Pietra ---
•Cecità •Kappa •Rovina
•Criticità •Mutismo •Sonno
•Furia •Perdita
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua
•Fulmine
•Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Pozione ---
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Esna
•Chela •Chela
•Esna
===============================================================================
CANE DA CACCIA
===============================================================================
Numero Bestiario: 55 Genere: nessuno
Livello -: 13 Attacco ---: 16 Magia ------------: 10
PV ------: 285 Difesa ----: 75 Difesa magica ----: 140
PM ------: 50 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 115 Velocità --: 32 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 55 Totale: 373
<><> ATTACCHI
1. Morso: Causa danni fisici
Altro:
2. Può fuggire dalla battaglia
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Rupe di Narshe: proteggendo Banon, soldato verde
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
--- ---
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Carne essiccata •Granpozione ---
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Morso
•Morso •Morso
===============================================================================
CAPITANO
===============================================================================
Numero Bestiario: 36 Genere: Umano
Livello -: 12 Attacco ---: 18 Magia ------------: 10
PV ------: 456 Difesa ----: 5 Difesa magica ----: 110
PM ------: 20 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 50 Totale: 278
Immune al "Controlla"
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
Ascia: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Castello di Doma: durante l'attacco imperiale, scenario di Sabin
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
--- •Egida
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- •Cintura nera
#Antidoto •Coda di fenice
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Ascia •Ascia
===============================================================================
CAPOGUARDIA
===============================================================================
Numero Bestiario: 278 Genere: Umano
Livello -: 8 Attacco ---: 60 Magia ------------: 9
PV ------: 420 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 140
PM ------: 150 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 350 Totale: 459
<><> ATTACCHI
1. Carica: Causa danni fisici a un personaggio
2. Rete: Causa status Stop a un personaggio
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Narshe: battaglia a squadre con i moguri [Boss]
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Veleno ---
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Coltello di mithril •Granpozione
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Sfregio eolico
•Carica •Carica
•Tuona
===============================================================================
CAPORALE
===============================================================================
Numero Bestiario: 54 Genere: Umano
Livello -: 13 Attacco ---: 15 Magia ------------: 10
PV ------: 255 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 125
PM ------: 60 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 90 Velocità --: 25 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 96 Totale: 375
<><> ATTACCHI
Scuotimento: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Rupe di Narshe: proteggendo Banon, soldato verde o marrone
MdR
•Tempio delle anime: scontro 9
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
--- ---
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Pozione ---
•Antidoto •Spada di mithril
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Scuotimento
•Scuotimento •Scuotimento
===============================================================================
CARTAGRA
===============================================================================
Numero Bestiario: 27 Genere: nessuno
Livello -: 12 Attacco ---: 11 Magia ------------: 10
PV ------: 150 Difesa ----: 90 Difesa magica ----: 150
PM ------: 20 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 105 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 135 Totale: 391
<><> ATTACCHI
Aculei velenosi: Causa status Veleno
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Grotte di Figaro sud: dallo scenario di Locke in poi
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa •Egida
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Antidoto ---
•Antidoto •Pozione
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Aculei velenosi
•Aculei velenosi •Aculei velenosi
===============================================================================
CAVALIER CIPOLLA
===============================================================================
Numero Bestiario: 75 Genere: Umano
Livello -: 18 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 250 Difesa ----: 200 Difesa magica ----: 150
PM ------: 50 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 115 Velocità --: 25 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 100 Totale: 498
<><> ATTACCHI
1. Autodistruzione:
il mostro si suicida causando danni a un personaggio, pari ai PV che il
mostro possiede prima di morire
2. Programma 55:
Causa status Kappa
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Vector: parlando con il soldato a bordo del Blindato Magitek, prima visita
•Vector: fuggendo dalla Fabbrica Magitek
•Fabbrica Magitek: 1° stanza, 2° stanza e stanza con le scale
MdR
•Tempio delle anime: scontro 13
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa •Veleno ---
•Perdita •Zombie
•Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua
•Fulmine
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Cotta di mithril •Pozione ---
•Elmo di mithril
•Scudo pesante
•Spada di mithril
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Kappa •Kappa
•Antima •Roulette
•Antimaga
===============================================================================
CAVALIER DEMONIO
===============================================================================
Numero Bestiario: 251 Genere: Umano
Livello -: 56 Attacco ---: 12 Magia ------------: 14
PV ------: 6800 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 145
PM ------: 1600 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 3090 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 200 Totale: 421
<><> ATTACCHI
1. Occhi maledetti: Causa status Perdita
2. Onda d'urto: Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi
3. Polvere di zombie: Causa status Zombie ad un personaggio morto
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre di Kefka: prigioni e stanza dopo il Drago aureo
•Torre di Kefka: stanza del Drago osseo e successiva, stanza della Dea
•Tempio delle anime: scontro 91
•Arena:
scommettendo il Bracciale difensivo, per vincere l'Anello del''eroe
scommettendo il Guanto di Genji, per vincere lo Scudo tonum
scommettendo lo Scudo eroico, per vincere lo Scudo della forza
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Criticità •Pietra ---
•Kappa •Rovina
•Morte
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Acqua santa •Girandola ---
•Coda di fenice
•Pietra TeleMoto
•Tenda
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Occhi maledetti •Onda d'urto
•Occhi maledetti •Onda d'urto
•Onda d'urto
•Sancta
===============================================================================
CAVALIER OCCULTO
===============================================================================
Numero Bestiario: 330 Genere: Umano
Livello -: 68 Attacco ---: 1 Magia ------------: 25
PV ------: 50000 Difesa ----: 250 Difesa magica ----: 100
PM ------: 50000 Destrezza -: 100% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 90 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 666
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Cambio barriera: Cambia gli attributi elementali del mostro
Magie:
2. Bio 6. Fuocoga 10. Tuonaga
3. Buferaga 7. Morte 11. Ultima
4. Buferara 8. Novox
5. Fuoca 9. Tuona
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre dei fanatici: 4° zona [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 112
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Kappa •Sonno ---
•Caos •Morte •Stop
•Cecità •Mutismo •Veleno
•Criticità •Perdita •Zombie
•Immagine •Pietra
•Invisibile •Rovina
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Elisir •Megaelisir
#Antidoto •Sfera di cristallo
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Ultima
===============================================================================
CAVALIERE DELL'ABISSO
===============================================================================
Numero Bestiario: 286 Genere: Umano
Livello -: 14 Attacco ---: 48 Magia ------------: 10
PV ------: 1300 Difesa ----: 120 Difesa magica ----: 150
PM ------: 170 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 400 Velocità --: 45 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 1290 Totale: 473
<><> ATTACCHI
1. Lancia argentea:
Causa danni fisici
2. Nebbia tossica:
Causa lievi danni fisici e status Veleno a tutti i personaggi
3. Polarità inversa:
Sposta i personaggi dalla prima alla seconda linea e viceversa.
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Rupe di Narshe: proteggendo Banon
MdR
•Tempio delle anime: scontro 8
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos ---
•Kappa
•Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fuoco
•Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Armatura d'oro •Corazza di mithril •Panacea
•Elmo d'oro •Elisir
•Lancia dorata
•Scudo d'oro
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Lancia argentea •Nebbia tossica
•Lancia argentea •Nebbia tossica
•Nebbia tossica
===============================================================================
CHADARNOOK: DEMONE
===============================================================================
Numero Bestiario: 319 Genere: nessuno
Livello -: 41 Attacco ---: 18 Magia ------------: 10
PV ------: 30000 Difesa ----: 135 Difesa magica ----: 130
PM ------: 7600 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 61 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 454
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Attacco fisico: Causa status Rovina
2. Pioggia di scintille: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
Magie:
3. Tuona
4. Tuonaga
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Villa di Owzer a Jidoor [Boss]
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Mutismo •Sonno ---
•Furia •Perdita •Stop
•Kappa •Pietra •Veleno
•Morte •Rovina •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Fulmine --- •Fuoco
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Attacco critico •Attacco critico
===============================================================================
CHADARNOOK: DONNA
===============================================================================
Numero Bestiario: 319 Genere: nessuno
Livello -: 37 Attacco ---: 13 Magia ------------: 50
PV ------: 56000 Difesa ----: 140 Difesa magica ----: 150
PM ------: 9400 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 10 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 463
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Ninnananna:
Causa status Sonno a tutti i personaggi
2. Poltergeist:
i PV dei personaggi iniziano a diminuire costantemente. Non può essere
curato.
3. Tentazione:
il personaggio che subisce questa tecnica attacca il resto del gruppo.
L'effetto finisce quando il mostro che ha lanciato la tecnica viene
eliminato.
4. Ultimo bacio:
Causa status Rovina
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Villa di Owzer a Jidoor [Boss]
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Mutismo •Stop ---
•Criticità •Perdita •Veleno
•Furia •Pietra •Zombie
•Kappa •Rovina
•Morte •Sonno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Acqua --- •Fuoco
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato --- ---
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Ultimo bacio •Ultimo bacio
===============================================================================
CHIMERA
===============================================================================
Numero Bestiario: 96 Genere: nessuno
Livello -: 22 Attacco ---: 25 Magia ------------: 10
PV ------: 2237 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 110
PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 1144 Velocità --: 45 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 760 Totale: 390
<><> ATTACCHI
1. Dispettuccio: Causa danni fisici
2. Idrorespiro: Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi
3. Palla infuocata: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
4. Tormenta: Causa lievi danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
5. Vento di guerra: Causa gravi danni di elemento Vento a tutti i personaggi
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•foresta dell'isola Crescente
MdR
•Covo del drago: Palazzo sacro
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Kappa •Sonno ---
•Caos •Morte •Stop
•Cecità •Mutismo •Veleno
•Criticità •Perdita •Zombie
•Immagine •Pietra
•Invisibile •Rovina
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Pozione •Gala iper •Armatura d'oro
•Scudo focum
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Dispettuccio •Idrorespiro
•Idrorespiro •Idrorespiro
•Tempesta
===============================================================================
CHIMERA DI VECTOR
===============================================================================
Numero Bestiario: 254 Genere: nessuno
Livello -: 57 Attacco ---: 22 Magia ------------: 9
PV ------: 7500 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 150
PM ------: 880 Destrezza -: 30% Destrezza magica -: 30%
Exp -----: 2900 Velocità --: 37 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 900 Totale: 488
<><> ATTACCHI
1. Contrattacco: Causa danni fisici
2. Fiammata: Causa danni di elemento Fuoco a uno o a tutti i personaggi
3. Gigavolt: Causa gravi danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
4. Idrorespiro: Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi
5. Tormenta : Causa lievi danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre di Kefka: anticamera al Drago aureo
•Covo del drago: Tempio del drago
•Tempio delle anime: scontro 33a
•Arena:
scommettendo la Coda di scorpione, per vincere lo Scaccomatto
scommettendo la Giacca rossa, per vincere la Giacca rossa
scommettendo le Manopole, per vincere lo Scudo tonum
scommettendo il Triostella, per vincere il Corno di drago
scommettendo la Veste illusoria, per vincere la Giacca rossa
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Kappa •Rovina ---
•Caos •Morte •Sonno
•Cecità •Mutismo •Stop
•Criticità •Perdita
•Furia •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Pozione •Spezzalame ---
•Scudo tonum
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Gigavolt •Idrorespiro
•Fiammata •Idrorespiro
•Gigavolt
•Idrorespiro
===============================================================================
CIARPAME
===============================================================================
Numero Bestiario: 256 Genere: nessuno
Livello -: 53 Attacco ---: 2 Magia ------------: 10
PV ------: 2000 Difesa ----: 190 Difesa magica ----: 170
PM ------: 200 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 2200 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 1100 Totale: 507
<><> ATTACCHI
1. Autodistruzione:
il mostro si suicida causando danni a un personaggio, pari ai PV che il
mostro possiede prima di morire
2. Smaterializzazione:
Causa status Invisibile
3. Trasfusione:
il mostro si sacrifica per curare un mostro alleato, annullandone anche gli
status negativi
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre di Kefka: zona industriale
•Tempio delle anime: scontro 90
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa •Veleno •Levitazione
•Perdita •Zombie
•Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua
•Fulmine
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Cotta di mithril •Scarica sonora ---
•Elmo di mithril
•Scudo pesante
•Spada di mithril
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Smaterializzazione •Trasfusione
•Autodistruzione •Tuonaga
•Smaterializzazione
•Trasfusione
===============================================================================
CICLOBLINDATO
===============================================================================
Numero Bestiario: 283 Genere: nessuno
Livello -: 16 Attacco ---: 10 Magia ------------: 15
PV ------: 1300 Difesa ----: 29 Difesa magica ----: 145
PM ------: 900 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 250 Totale: 339
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Laser Magitek: Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio
2. Trivella: Causa danni fisici
Magie:
3. Fuoco
4. Tuono
5. Veleno
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Grotte di Figaro sud: scenario di Locke [Boss]
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Invisibile •Rovina ---
•Caos •Kappa •Sonno
•Cecità •Morte •Stop
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Furia •Perdita •Zombie
•Immagine •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua
•Fulmine
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Pugnale d'aria •Elisir
#Antidoto •Scarica bio
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Trivella •Trivella
===============================================================================
CIRPIUS
===============================================================================
Numero Bestiario: 20 Genere: nessuno
Livello -: 10 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 134 Difesa ----: 80 Difesa magica ----: 110
PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 82 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 102 Totale: 343
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
1. Becco: Causa status Pietra
Magie:
2. Pietra
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Monte Kolts: zone esterne e zona di Vargas
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa •Levitazione
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Antidoto ---
•Antidoto •Pozione
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Andantega
•Becco •Becco
===============================================================================
CLOUD
===============================================================================
Numero Bestiario: 42 Genere: Umano
Livello -: 12 Attacco ---: 5 Magia ------------: 7
PV ------: 120 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 150
PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 35 Velocità --: 25 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 101 Totale: 397
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Colpo invisibile: Causa danni fisici ad un personaggio
Magie:
2. Parassita
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Treno fantasma
MdR
•Tempio delle anime: scontro 7a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa ---
•Morte
•Rovina
•Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Granpozione •Pozione
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Tuona
•Fuoco •Parassita
•Parassita
===============================================================================
CLYMENUS
===============================================================================
Numero Bestiario: 169 Genere: Umano
Livello -: 49 Attacco ---: 13 Magia ------------: 7
PV ------: 3815 Difesa ----: 120 Difesa magica ----: 165
PM ------: 9900 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 1698 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 826 Totale: 435
Immune al Meteostrike
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
Magie:
1. Andante 4. Fuoco
2. Energira 5. Fuocoga
3. Fuoca 6. Reflex
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Grotta della fenice
•Tempio delle anime: scontro 68
•Arena: scommettendo i Dadi truffaldini, per vincere le Nocche focum
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Mutismo •Levitazione
•Cecità •Rovina
•Kappa •Sonno
•Morte •Stop
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Briglia •Coda di fenice •Coda di fenice
•Pozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Fuoca •Fuoca
•Fuoca •Fuoco
•Fuoco
•Fuocoga
===============================================================================
COCO
===============================================================================
Numero Bestiario: 214 Genere: Umano
Livello -: 39 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 3062 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 160
PM ------: 198 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 1410 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 631 Totale: 413
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Preludio:
Il personaggio che subisce questa tecnica protegge il mostro sino alla
morte
2. Schiaffo:
Causa status Mutismo
Magie:
3. Parassita
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Antico castello: zone esterne
•Il sogno di Cyan: Labirinto onirico
•Il sogno di Cyan: Labirinto onirico - Treno fantasma
•Il sogno di Cyan: Labirinto onirico - Castello di Doma
•Tempio delle anime: scontro 61
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Immagine •Pietra ---
•Cecità •Invisibile •Rovina
•Criticità •Morte •Sonno
•Furia •Mutismo •Veleno
•Kappa •Perdita •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Fiocco --- ---
•Pozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Preludio •Preludio
•Antimagia •Schiaffo
•Caos
•Schiaffo
===============================================================================
COMANDANTE
===============================================================================
Numero Bestiario: 25 Genere: Umano
Livello -: 10 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 102 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 150
PM ------: 50 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 85 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 153 Totale: 403
<><> ATTACCHI
Colpo disperato: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Figaro sud: passaggio segreto
MdR
•Figaro sud: passaggio segreto
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
--- ---
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Pozione ---
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Pietra
•Fuoco •Fuoco
===============================================================================
CONDANNATO
===============================================================================
Numero Bestiario: 326 Genere: nessuno
Livello -: 53 Attacco ---: 27 Magia ------------: 5
PV ------: 23066 Difesa ----: 70 Difesa magica ----: 220
PM ------: 5066 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 462
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Colpo mortale:
Causa status Rovina
2. Rancore:
il mostro scompare dalla battaglia impossessandosi di uno dei personaggi.
Condannato ricompare se questo personaggio muore
Magie:
3. Tuonaga
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Il sogno di Cyan: Labirinto onirico - Castello di Doma [Boss]
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Kappa •Rovina ---
•Caos •Morte •Sonno
•Criticità •Mutismo •Stop
•Furia •Perdita •Veleno
•Invisibile •Pietra •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Fuoco --- •Gelo
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Anello del ricordo •Bracciale difensivo
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Colpo mortale •Colpo mortale
===============================================================================
CONGER CONGER
===============================================================================
Numero Bestiario: 50 Genere: nessuno
Livello -: 13 Attacco ---: 14 Magia ------------: 6
PV ------: 315 Difesa ----: 80 Difesa magica ----: 150
PM ------: 150 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 96 Velocità --: 25 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 358 Totale: 375
<><> ATTACCHI
1. Idrorespiro: Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi
2. Strangolamento: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Via del serpente
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa •Cecità
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Acqua --- •Fulmine
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Acqua santa •Granpozione •Coda di fenice
•Coda di fenice
•Pietra TeleMoto
•Tenda
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Idrorespiro •Idrorespiro
•Idrorespiro •Strangolamento
•Strangolamento
===============================================================================
CONIGLIDROFOBO
===============================================================================
Numero Bestiario: 35 Genere: nessuno
Livello -: 10 Attacco ---: 9 Magia ------------: 10
PV ------: 135 Difesa ----: 70 Difesa magica ----: 140
PM ------: 40 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 53 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 110 Totale: 359
<><> ATTACCHI
Incisivi: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•pianura e foresta della Zona 1 del Continente orientale
•foresta della Zona 2 del Continente orientale
•pianura della Zona 3 del Continente orientale
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
--- ---
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Carne essiccata •Granpozione •Pozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Reiz
•Incisivi •Incisivi
===============================================================================
CONTRAEREA: BIT
===============================================================================
Numero Bestiario: 305 Genere: nessuno
Livello -: 25 Attacco ---: 12 Magia ------------: 10
PV ------: 420 Difesa ----: 230 Difesa magica ----: 160
PM ------: 285 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 15 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 527
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
nessuno: il Bit si limita solo ad assorbire tutte le magie lanciate dai
personaggi
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•viaggiando verso il Continente fluttuante: in caduta libera [Boss]
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Immagine •Pietra ---
•Cecità •Invisibile •Rovina
•Criticità •Morte •Sonno
•Furia •Mutismo •Veleno
•Kappa •Perdita •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua
•Fulmine
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Amuleto ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Attacco critico •Attacco critico
===============================================================================
CONTRAEREA: CANNONE LASER
===============================================================================
Numero Bestiario: 303 Genere: nessuno
Livello -: 24 Attacco ---: 12 Magia ------------: 9
PV ------: 3300 Difesa ----: 130 Difesa magica ----: 140
PM ------: 335 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 421
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
1. Diffrazione: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
2. Laser Magitek: Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio
3. Raggio atomico: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•viaggiando verso il Continente fluttuante: in caduta libera [Boss]
MdR
•Tempio delle anime: scontro 85a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Immagine •Pietra ---
•Cecità •Invisibile •Rovina
•Criticità •Morte •Sonno
•Furia •Mutismo •Veleno
•Kappa •Perdita •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua
•Fulmine
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Extraetere ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico ---
•Attacco critico •Attacco critico
===============================================================================
CONTRAEREA: CORPO
===============================================================================
Numero Bestiario: 302 Genere: nessuno
Livello -: 25 Attacco ---: 10 Magia ------------: 12
PV ------: 8000 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 120
PM ------: 750 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 427
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Cannone a onde: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
2. Diffrazione: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
3. Laser Magitek: Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•viaggiando verso il Continente fluttuante: in caduta libera [Boss]
MdR
•Tempio delle anime: scontro 85a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Invisibile •Rovina ---
•Caos •Kappa •Sonno
•Cecità •Morte •Stop
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Furia •Perdita •Zombie
•Immagine •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua
•Fulmine
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Elisir •Vera regale
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Attacco critico •Attacco critico
===============================================================================
CONTRAEREA: VANO MISSILI
===============================================================================
Numero Bestiario: 304 Genere: nessuno
Livello -: 25 Attacco ---: 12 Magia ------------: 8
PV ------: 3000 Difesa ----: 135 Difesa magica ----: 150
PM ------: 7000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 20 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 425
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
1. Lanciatore: Causa danni fisici a uno o a tutti i personaggi
2. Missile: Causa danni fisici più status Perdita a un personaggio
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•viaggiando verso il Continente fluttuante: in caduta libera [Boss]
MdR
•Tempio delle anime: scontro 85a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Immagine •Pietra ---
•Cecità •Invisibile •Rovina
•Criticità •Morte •Sonno
•Furia •Mutismo •Veleno
•Kappa •Perdita •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua
•Fulmine
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Indebolente ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico ---
•Attacco critico •Attacco critico
===============================================================================
CREATURA
===============================================================================
Numero Bestiario: 235 Genere: nessuno
Livello -: 37 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 2470 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 155
PM ------: 145 Destrezza -: 10% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 775 Velocità --: 32 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 550 Totale: 420
<><> ATTACCHI
Puzzetta: Causa status Caos
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Rupe di Ebot
•Tempio delle anime: scontro 55a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa •Sonno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fulmine
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Pietra TeleMoto •Pietra TeleMoto
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Bio •Bio
•Bio •Puzzetta
•Puzzetta
•Veleno
===============================================================================
CRULLER
===============================================================================
Numero Bestiario: 135 Genere: Non-morto
Livello -: 28 Attacco ---: 11 Magia ------------: 4
PV ------: 1334 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 70
PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 419 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 797 Totale: 398
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Mucopus: Causa status Adagio a un personaggio
2. Raptus: Causa status Caos
Magie:
3. Fuoca
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Grotte di Figaro sud: ovunque tranne alla fonte curativa
•Tempio delle anime: scontro 37
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Mutismo •Veleno •Cecità
•Cecità •Pietra •Zombie •Veleno
•Furia •Sonno
•Kappa •Stop
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Fuoco
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Elisir •Pozione ---
•Pozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Mucopus •Mucopus
•Mucopus •Raptus
•Raptus
===============================================================================
CRUSHER
===============================================================================
Numero Bestiario: 160 Genere: nessuno
Livello -: 36 Attacco ---: 13 Magia ------------: 5
PV ------: 2095 Difesa ----: 145 Difesa magica ----: 85
PM ------: 340 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 788 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 577 Totale: 378
<><> ATTACCHI
1. Colpo diretto:
Causa danni fisici
2. Falciavite:
il mostro assorbe da un personaggio tanti PV quanti ne ha persi subendo gli
attacchi di questo personaggio
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Villa di Owzer a Jidoor
•Tempio delle anime: scontro 52
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Morte ---
•Cecità •Pietra
•Furia •Rovina
•Kappa •Sonno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Panacea •Pallapazza •Pallapazza
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Colpo diretto •Falciavite
•Colpo diretto •Falciavite
•Falciavite
===============================================================================
CURLAX
===============================================================================
Numero Bestiario: 323 Genere: Umano
Livello -: 47 Attacco ---: 1 Magia ------------: 4
PV ------: 15000 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 110
PM ------: 2000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 350
Immune al "Controlla"
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Attacco delta: Causa status Pietra ad un personaggio
2. Vento bianco: Cura i mostri alleati in base ai propri PV
Magie:
3. Adagio 6. Fuoca 9. Reflex
4. Andante 7. Fuocoga 10. Stop
5. Areiz 8. Novox
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Il sogno di Cyan: Labirinto onirico [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 110
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Morte •Stop ---
•Caos •Mutismo •Veleno
•Cecità •Perdita •Zombie
•Criticità •Pietra
•Furia •Rovina
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Fuoco --- •Acqua
•Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Attacco critico •Attacco critico
===============================================================================
CUSTODE DEGLI INFERI
===============================================================================
Numero Bestiario: 155 Genere: Non-morto, Umano
Livello -: 19 Attacco ---: 13 Magia ------------: 55
PV ------: 8000 Difesa ----: 140 Difesa magica ----: 160
PM ------: 8000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 55 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 523
<><> ATTACCHI
1. Raggio atomico: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
2. Rovina: Infligge status Rovina a un personaggio
3. Vicolo cieco: Uccide un personaggio
Magie:
4. Morte
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Grotta sul Veldt: mostro nel baule
•Tempio delle anime: scontro 15
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Furia •Sonno ---
•Kappa •Stop
•Mutismo •Veleno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Fuoco
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Panacea •Granpozione •Zanne di tigre
•Pozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Vicolo cieco •Sisma
•Vicolo cieco
===============================================================================
DADALUMA
===============================================================================
Numero Bestiario: 288 Genere: Umano
Livello -: 22 Attacco ---: 12 Magia ------------: 3
PV ------: 3270 Difesa ----: 85 Difesa magica ----: 143
PM ------: 1005 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 1210 Totale: 383
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
1. Calcio circolare: Causa status Perdita
2. Onda d'urto: Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi
Magie:
3. Egida
Altro:
4. Può usare l'abilità Ruba
5. Può usare l'abilità Salto
6. Può lanciare il Coltello di mithril oppure il Pugnale
7. Può curarsi con una Granpozione oppure con una Pozione
8. Può evocare due Pugno di Ferro
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Zozo: negli edifici [Boss]
MdR
•Tempio delle anime: scontro 80
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Perdita ---
•Criticità •Veleno
•Furia •Zombie
•Morte
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Anello prezioso •Coltello da ladro
#Antidoto •Bracciale del ladro •Fascia torta
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico ---
•Calcio circolare •Calcio circolare
===============================================================================
DANTE
===============================================================================
Numero Bestiario: 138 Genere: Non-morto, Umano
Livello -: 28 Attacco ---: 17 Magia ------------: 10
PV ------: 1945 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 150
PM ------: 200 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 1150 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 712 Totale: 422
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Caos liv.3: Casta Caos sui personaggi il cui livello è multiplo di 3
2. Lancia di cristallo: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Grotte di Figaro sud: ovunque tranne nella zona dopo il salto
•Castello di Figaro: sotterranei e sala motori
•Tempio delle anime: scontro 38
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità •Pietra ---
•Furia •Sonno
•Kappa •Veleno
•Mutismo •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Pozione •Elmo adamantino •Scudo d'oro
•Scudo tonum
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Caos liv.3 •Caos liv.3
•Buferara •Lancia di cristallo
•Caos liv.3
•Lancia di cristallo
===============================================================================
DANZATORE VELATO
===============================================================================
Numero Bestiario: 65 Genere: Umano
Livello -: 15 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 392 Difesa ----: 115 Difesa magica ----: 145
PM ------: 120 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 224 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 296 Totale: 418
<><> ATTACCHI
1. Danza misteriosa: Causa status Sonno
Magie:
2. Buferara
3. Fuoca
4. Tuona
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Zozo: negli edifici
MdR
•Zozo: negli edifici
•Tempio delle anime: scontro 11
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos ---
•Furia
•Kappa
•Veleno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Pozione •Coltello da ladro ---
•Scarpe miracolose •Granpozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Buferara •Buferara
•Buferara •Fuoca
•Fuoca
•Tuona
===============================================================================
DEA
===============================================================================
Numero Bestiario: 354 Genere: nessuno
Livello -: 68 Attacco ---: 13 Magia ------------: 14
PV ------: 44000 Difesa ----: 85 Difesa magica ----: 150
PM ------: 19000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 50 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 412
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Ninnananna:
Causa status Sonno a tutti i personaggi
2. Paradiso nuvoloso:
Causa status Rovina a tutti i personaggi. Una volta che il timer arriva a
zero, il personaggio si trasforma in uno Zombie
3. Pioggia di scintille:
Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
4. Preludio:
Il personaggio che subisce questa tecnica protegge il mostro sino alla
morte
5. Quasar:
Attacco non-elementale a tutti i personaggi
6. Tentazione:
il personaggio che subisce questa tecnica attacca il resto del gruppo.
L'effetto finisce quando il mostro che ha lanciato la tecnica viene
eliminato
Magie:
7. Tuona
8. Tuonaga
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre di Kefka: stanza della Dea (Gruppo II) [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 118
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Kappa •Rovina •Andante
•Caos •Morte •Sonno •Bozzolo
•Cecità •Mutismo •Stop
•Criticità •Perdita •Veleno
•Furia •Pietra •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Fulmine --- ---
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Cotta Minerva •Excalibur
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Attacco critico •Attacco critico
===============================================================================
DEDALUS
===============================================================================
Numero Bestiario: 258 Genere: Non-morto
Livello -: 59 Attacco ---: 13 Magia ------------: 12
PV ------: 12280 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 150
PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 3500 Velocità --: 37 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 417
<><> ATTACCHI
1. Dente avvelenato:
Causa status Veleno
2. Morte liv.5:
Casta Morte sui personaggi il cui livello è multiplo di 5
3. Nebbia tossica:
Causa lievi danni fisici e status Veleno a tutti i personaggi
4. Reflex???:
Causa ai personaggi protetti da Reflex gli status Adagio, Cecità e Mutismo
5. Valzer di fiamme:
Causa danni di elemento Fuoco a un personaggio
Magie:
6. Antima
7. Bio
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre di Kefka: stanza del Drago aureo e stanza del Guardiano
•Tempio delle anime: scontro 31
•Arena:
scommettendo la Maschera di Balac, per vincere la Fascia d'osso
scommettendo la Ragnarok, per vincere il Brando lux
scommettendo lo Scudo maledetto, per vincere l'Anello maledetto
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità •Mutismo •Stop ---
•Furia •Pietra •Veleno
•Kappa •Sonno •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Fuoco
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Anello funebre --- ---
•Anello maledetto
•Corona di rovi
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Dente avvelenato •Liquefazione
•Botto •Sisma
•Folgore astrale
•Fusione
===============================================================================
DEMONE DELL'OMBRA
===============================================================================
Numero Bestiario: 145 Genere: Non-morto
Livello -: 29 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 2058 Difesa ----: 145 Difesa magica ----: 140
PM ------: 360 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 485 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 385 Totale: 448
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Danza misteriosa: Assorbe PV
2. Estirpanime: Causa status Zombie
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Tomba di Darill
•Tempio delle anime: scontro 40
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Mutismo •Veleno ---
•Cecità •Pietra •Zombie
•Furia •Sonno
•Kappa •Stop
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Fuoco
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Panacea •Corazza adamantina •Acqua santa
•Granpozione •Amuleto
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Danza misteriosa •Fusione
•Danza misteriosa •Fusione
•Fusione
===============================================================================
DEMONE DI LEVANTE
===============================================================================
Numero Bestiario: 149 Genere: Umano
Livello -: 34 Attacco ---: 10 Magia ------------: 10
PV ------: 1759 Difesa ----: 125 Difesa magica ----: 145
PM ------: 68 Destrezza -: 120% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 797 Velocità --: 37 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 2000 Totale: 547
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
Coltellata: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Monte Zozo: zone esterne e zona esterna con il ponte
•Tempio delle anime: scontro 45 e 46
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Pietra ---
•Furia •Rovina
•Morte
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- ---
<> OGGETTI <>________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Guanto del ladro •Pugnale d'aria
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Coltellata •Fuoco fatuo
•Coltellata •Fuoco fatuo
•Fuoco fatuo
===============================================================================
DEMONIO
===============================================================================
Numero Bestiario: 355 Genere: nessuno
Livello -: 67 Attacco ---: 15 Magia ------------: 13
PV ------: 58000 Difesa ----: 180 Difesa magica ----: 145
PM ------: 18900 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 53 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 506
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Aeroga: Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi
2. Botto: Causa morte immediata a un personaggio
3. Cannone a onde: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
4. Croce del sud: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
5. Folgore astrale: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
6. Lama metallica: Causa moderati danni fisici a un personaggio
7. Tyrfing: Causa danni fisici
Magie:
8. Fuocoga
9. Meteora
10. Stop
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre di Kefka: stanza del Demonio (Gruppo III) [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 117
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Invisibile •Rovina •Andante
•Criticità •Morte •Sonno •Egida
•Furia •Mutismo •Veleno •Immagine
•Kappa •Perdita •Zombie •Levitazione
•Immagine •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Fuoco --- •Veleno
•Vento
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Giacca rossa •Lancia radiosa
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Tyrfing •Tyrfing
===============================================================================
DEVOAHAN
===============================================================================
Numero Bestiario: 129 Genere: nessuno
Livello -: 26 Attacco ---: 15 Magia ------------: 10
PV ------: 2252 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 150
PM ------: 218 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 562 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 458 Totale: 405
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
1. Furore: Causa danni fisici
2. Insolazione: Ripristina parte dei PV dei mostri alleati
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•pianura, foresta e terreno della Via del serpente
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Criticità •Veleno
•Sonno
•Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua
•Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Acqua santa •Corazza adamantina ---
•Coda di fenice •Etere
•Pietra TeleMoto
•Tenda
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Adagioga
•Furore •Furore
•Valanga
===============================================================================
DIAVOLETTO
===============================================================================
Numero Bestiario: 353 Genere: nessuno
Livello -: 73 Attacco ---: 60 Magia ------------: 9
PV ------: 63000 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 160
PM ------: 4800 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 61 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 500
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Campo di forze:
Crea una barriera che può annullare tutti gli attacchi elementali
2. Croce del nord:
Causa status Congelato a tutti i personaggi
3. Fattura:
Causa danni fisici
4. Polarità inversa:
Sposta i personaggi dalla prima alla seconda linea e viceversa
5. Puntamento:
Indica il personaggio che sarà colpito dalla Fattura
6. Zero assoluto:
Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
Magie:
7. Buferaga
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre di Kefka: stanza del Diavoletto (Gruppo I) [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 119
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Mutismo •Stop ---
•Criticità •Perdita •Veleno
•Furia •Pietra •Zombie
•Kappa •Rovina
•Morte •Sonno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Gelo --- •Sacro
•Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Briglia •Mutsunokami
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Fattura •Fattura
===============================================================================
DIVORATORE
===============================================================================
Numero Bestiario: 95 Genere: nessuno
Livello -: 21 Attacco ---: 10 Magia ------------: 10
PV ------: 420 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 140
PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 214 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 280 Totale: 390
<><> ATTACCHI
1. Colpo di guscio: Causa danni fisici
2. Tentacoli: Causa danni fisici a uno o a tutti i personaggi
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•pianura e foresta dell'isola Crescente
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Egida
•Kappa
•Morte
•Rovina
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fulmine
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Granpozione ---
•Antidoto •Panacea
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Colpo di guscio
•Colpo di guscio •Colpo di guscio
•Stop
===============================================================================
DOBERMAN
===============================================================================
Numero Bestiario: "386" Genere: nessuno
Livello -: 12 Attacco ---: 10 Magia ------------: 10
PV ------: 465 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 150
PM ------: 10 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 83 Totale: 405
<><> ATTACCHI
1. Morso: Causa danni fisici
Altro:
2. Può fuggire dalla battaglia
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Accampamento imperiale: nell'accampamento, calciando lo scrigno
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
--- ---
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Carne essiccata •Granpozione •Granpozione
•Pozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Morso
•Morso •Morso
===============================================================================
DOMATORE
===============================================================================
Numero Bestiario: 79 Genere: nessuno
Livello -: 19 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 555 Difesa ----: 180 Difesa magica ----: 135
PM ------: 80 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 235 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 200 Totale: 473
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
1. Caos liv.3: Casta Caos sui personaggi il cui livello è multiplo di 3
2. Fusione liv.4: Casta Fusione sui personaggi il cui livello è multiplo di 4
3. Morte liv.5: Casta Morte sui personaggi il cui livello è multiplo di 5
4. Programma 18: Causa status Reflex
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Fabbrica Magitek: stanza con le scale
•Vector: fuggendo dalla Fabbrica Magitek
MdR
•Tempio delle anime: scontro 14
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa •Veleno •Levitazione
•Perdita •Zombie
•Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua
•Fulmine
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Cotta di mithril •Autobalestra ---
•Elmo di mithril
•Scudo pesante
•Spada di mithril
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Caos liv.3 •Caos liv.3
•Caos liv.3 •Morte liv.5
•Fusione liv.4
•Morte liv.5
===============================================================================
DON
===============================================================================
Numero Bestiario: 70 Genere: nessuno
Livello -: 17 Attacco ---: 14 Magia ------------: 10
PV ------: 620 Difesa ----: 135 Difesa magica ----: 145
PM ------: 10 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 255 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 345 Totale: 439
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
Sgambetto: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•pianure e foreste di tutto il Continente meridionale
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Pietra ---
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Carne essiccata •Maschera di tigre •Granpozione
•Pozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Sgambetto
•Sgambetto •Sgambetto
===============================================================================
DRAGO
===============================================================================
Numero Bestiario: 109 Genere: nessuno
Livello -: 29 Attacco ---: 45 Magia ------------: 10
PV ------: 7000 Difesa ----: 130 Difesa magica ----: 110
PM ------: 850 Destrezza -: 40% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 2931 Velocità --: 55 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 490
<><> ATTACCHI
1. Codata:
Causa danni fisici
2. Ira vendicativa:
Causa danni pari alla differenza tra i PV massimi e i PV attuali del mostro
3. Polvere glaciale:
Causa status Congelato a un personaggio
4. Sbuffata:
Allontana un personaggio dalla battaglia
5. Tormenta:
Causa lievi danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Continente fluttuante
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Kappa •Pietra ---
•Criticità •Morte •Perdita
•Furia •Mutismo •Rovina
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fulmine
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Elisir •Granpozione ---
•Pozione •Guanto di Genji
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Codata •Ira vendicativa
•Codata •Ira vendicativa
•Ira vendicativa
•Tormenta
===============================================================================
DRAGO ANCESTRALE
===============================================================================
Numero Bestiario: 246 Genere: nessuno
Livello -: 50 Attacco ---: 15 Magia ------------: 12
PV ------: 10050 Difesa ----: 130 Difesa magica ----: 110
PM ------: 12850 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 3000 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 1200 Totale: 402
<><> ATTACCHI
1. Falciavite:
il mostro assorbe da un personaggio tanti PV quanti ne ha persi subendo gli
attacchi di questo personaggio
2. Raggio atomico:
Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
3. Sollevamento:
Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre di Kefka: zone esterne, zone interne e anticamera al Drago aureo
•Torre di Kefka: stanza del Demonio
•Covo del drago: Gran caverna e Respiro di Kaiser
•Tempio delle anime: scontro 48
•Arena: scommettendo l'Aeroancora, per vincere il Mantello di Zefiro
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos ---
•Furia
•Morte
•Rovina
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Carne essiccata •Carne essiccata ---
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Fuocoga •Fuocoga
•Fuocoga •Sollevamento
•Meteora
•Sollevamento
===============================================================================
DRAGO AUREO
===============================================================================
Numero Bestiario: 339 Genere: nessuno
Livello -: 62 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 32400 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 150
PM ------: 4000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 75 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 458
Immune al "Controlla"
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Gigavolt: Causa gravi danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
Magie
2. Reflex
3. Tuona
4. Tuonaga
5. Tuono
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre di Kefka: stanza del Drago aureo (Gruppo 2) [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 101a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Morte •Rovina ---
•Caos •Mutismo •Sonno
•Criticità •Perdita •Stop
•Kappa •Pietra •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Fulmine --- •Acqua
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Cristalda --- •Sfera di cristallo
•Elmo di cristallo
•Maglia di cristallo
•Scudo di cristallo
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Buferaga ---
#Attacco critico •Tuonaga
===============================================================================
DRAGO AUREO (2° scontro)
===============================================================================
Numero Bestiario: 377 Genere: nessuno
Livello -: 97 Attacco ---: 40 Magia ------------: 15
PV ------: 60000 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 150
PM ------: 18000 Destrezza -: 20% Destrezza magica -: 10%
Exp -----: 0 Velocità --: 80 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 565
Immune al "Controlla"
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Artigli possenti: Causa status Caos
2. Cannone a onde: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
3. Plasma: Causa gravi danni di elemento Fulmine a un personaggio
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Covo del drago: Tempio del drago [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 123
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Invisibile •Rovina ---
•Caos •Kappa •Sonno
•Cecità •Morte •Stop
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Furia •Perdita •Zombie
•Immagine •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Fulmine --- •Acqua
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Extraetere •Zorlin Shape
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
•Tuonaga
===============================================================================
DRAGO BLÙ
===============================================================================
Numero Bestiario: 338 Genere: nessuno
Livello -: 65 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 26900 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 150
PM ------: 3800 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 75 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 458
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Anatema:
Scambia i propri status con quelli di un personaggio
2. Attacco fisico:
Assorbe PM
3. Idrorespiro:
Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi
4. Pioggia acida:
Causa moderati danni fisici e status Perdita a tutti i personaggi
5. Pioggia di scintille:
Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
6. Tsunami:
Attacco di elemento Acqua a tutti i personaggi
Magie:
7. Adagio
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Antico castello: interni [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 104
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Morte •Rovina ---
•Criticità •Mutismo •Sonno
•Furia •Perdita •Stop
•Kappa •Pietra •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Acqua --- •Fulmine
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Cristalda --- •Zantetsuken
•Elmo di cristallo
•Maglia di cristallo
•Scudo di cristallo
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Botto ---
#Attacco critico •Buferaga
===============================================================================
DRAGO BLÙ (2° scontro)
===============================================================================
Numero Bestiario: 376 Genere: nessuno
Livello -: 97 Attacco ---: 40 Magia ------------: 15
PV ------: 57000 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 150
PM ------: 16000 Destrezza -: 20% Destrezza magica -: 10%
Exp -----: 0 Velocità --: 80 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 565
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Anatema: Scambia i propri status con quelli di un personaggio
2. El Niño: Causa danni di elemento Acqua a tutti i personaggi
3. Idrorespiro: Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi
4. Pioggia di scintille: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
5. Tsunami: Attacco di elemento Acqua a tutti i personaggi
6. Zanne blù: Causa status Stop
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Covo del drago: Tempio del drago [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 126
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Kappa •Sonno ---
•Criticità •Morte •Stop
•Furia •Mutismo •Zombie
•Immagine •Pietra
•Invisibile •Rovina
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Acqua --- •Fulmine
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Extrapozione •Save the Queen
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
•Idrorespiro
===============================================================================
DRAGO CORAZZATO
===============================================================================
Numero Bestiario: 270 Genere: nessuno
Livello -: 71 Attacco ---: 22 Magia ------------: 22
PV ------: 40000 Difesa ----: 200 Difesa magica ----: 120
PM ------: 20000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 5000 Velocità --: 51 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 6300 Totale: 515
<><> ATTACCHI
1. Estirpanime: Causa status Zombie
2. Urto improvviso: Causa status Caos
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Covo del drago: Palazzo sacro
•Tempio delle anime: scontro 43b
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Pietra ---
•Furia •Rovina
•Morte
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- •Armatura potente
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico ---
•Urto improvviso •Urto improvviso
===============================================================================
DRAGO DEI GHIACCI
===============================================================================
Numero Bestiario: 340 Genere: nessuno
Livello -: 74 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 24400 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 150
PM ------: 9000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 60 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 443
Immune al "Controlla"
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Croce del nord: Causa status Congelato a tutti i personaggi
2. Valanga: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
3. Zero assoluto: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Rupe di Narshe [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 98
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Criticità •Sonno ---
•Kappa •Stop
•Morte •Zombie
•Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Gelo --- •Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Cristalda --- •Scudo della forza
•Elmo di cristallo
•Maglia di cristallo
•Scudo di cristallo
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Buferaga ---
#Attacco critico •Fuocoga
===============================================================================
DRAGO DEI GHIACCI (2° scontro)
===============================================================================
Numero Bestiario: 378 Genere: nessuno
Livello -: 97 Attacco ---: 40 Magia ------------: 15
PV ------: 32000 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 150
PM ------: 20000 Destrezza -: 20% Destrezza magica -: 20%
Exp -----: 0 Velocità --: 70 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 565
Immune al "Controlla"
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Croce del nord: Causa status Congelato a tutti i personaggi
2. Paralisi: Causa status Stop
3. Polvere glaciale: Causa status Congelato a un personaggio
4. Tempesta: Causa lievi danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
5. Valanga: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
6. Zero assoluto: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
Magie:
7. Buferaga
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Covo del drago: Labirinto della terra [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 120
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Invisibile •Rovina ---
•Caos •Kappa •Sonno
•Cecità •Morte •Stop
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Furia •Perdita •Zombie
•Immagine •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Gelo --- •Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- •Scaccomatto
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
•Buferaga
===============================================================================
DRAGO DEL CAOS
===============================================================================
Numero Bestiario: 170 Genere: nessuno
Livello -: 44 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 9013 Difesa ----: 5 Difesa magica ----: 85
PM ------: 1300 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 4881 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 1000 Totale: 243
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
1. Calamità:
Causa status Cecità, Caos, Kappa, Levitazione, Mutismo e Rovina a uno o a
tutti i personaggi
2. Incenerimento:
Uccide un personaggio
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Grotta della fenice
•Arena: scommettendo lo Shuriken di Fuuma, per vincere la Girandola
•Tempio delle anime: scontro 69
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Pietra ---
•Criticità •Rovina
•Morte •Sonno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Fuoco --- •Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Carne essiccata •Coda di fenice •Coda di fenice
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Calamità •Calamità
•Calamità •Incenerimento
•Incenerimento
•Meteora
===============================================================================
DRAGO DEMONIACO
===============================================================================
Numero Bestiario: 242 Genere: nessuno
Livello -: 54 Attacco ---: 13 Magia ------------: 13
PV ------: 18008 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 90
PM ------: 10000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 8500 Velocità --: 48 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 2700 Totale: 374
Immune al Meteostrike
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Angelo crudele: Riduce a 1 i PV di uno o di tutti i personaggi
2. Croce del nord: Causa status Congelato a tutti i personaggi
3. Croce del sud: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
4. Folgore astrale: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
5. Sparizione: Causa status Invisibile
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre di Kefka: stanza dopo le celle degli Esper
•Tempio delle anime: scontro 97a
•Arena:
scommettendo l'Apocalisse, per vincere la Save the Queen
scommettendo la Carta d'identita, per vincere le Scarpe miracolose
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Kappa •Rovina •Levitazione
•Caos •Morte •Sonno
•Criticità •Mutismo •Stop
•Furia •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Elisir •Bracciale difensivo ---
•Pozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Angelo crudele •Croce del nord
•Angelo crudele •Croce del nord
•Croce del nord
•Croce del sud
===============================================================================
DRAGO DI CRISTALLO
===============================================================================
Numero Bestiario: 275 Genere: nessuno
Livello -: 89 Attacco ---: 35 Magia ------------: 26
PV ------: 32000 Difesa ----: 155 Difesa magica ----: 80
PM ------: 30000 Destrezza -: 30% Destrezza magica -: 10%
Exp -----: 5000 Velocità --: 62 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 7700 Totale: 498
Immune al Meteostrike
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Ali del respiro: Causa danni fisici
2. Colpo di vento: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi
3. Vento di guerra: Causa gravi danni di elemento Vento a tutti i personaggi
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Covo del drago: Chiostro delle prove
•Tempio delle anime: scontro 85b
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Kappa •Rovina •Levitazione
•Caos •Morte •Sonno
•Criticità •Mutismo •Stop
•Furia •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Elisir •Extraetere
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Ali del respiro ---
•Ali del respiro •Colpo di vento
•Colpo di vento
===============================================================================
DRAGO DI PLATINO
===============================================================================
Numero Bestiario: 110 Genere: nessuno
Livello -: 26 Attacco ---: 35 Magia ------------: 10
PV ------: 2802 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 115
PM ------: 200 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 895 Velocità --: 31 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 1300 Totale: 441
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
1. Alata: Causa danni fisici
2. Vento di guerra: Causa gravi danni di elemento Vento a tutti i personaggi
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Continente fluttuante
MdR
•Tempio delle anime: scontro 27
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa •Egida
•Levitazione
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Cristalda •Stivali di drago ---
•Elmo di cristallo
•Maglia di cristallo
•Scudo di cristallo
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Alata •Vento di guerra
•Alata •Vento di guerra
•Vento di guerra
===============================================================================
DRAGO FOSSILE
===============================================================================
Numero Bestiario: 56 Genere: Non-morto
Livello -: 20 Attacco ---: 25 Magia ------------: 3
PV ------: 1399 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 165
PM ------: 219 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 380 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 1870 Totale: 428
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
1. Ossa: Causa status Zombie
2. Tempesta di sabbia: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•deserto della Zona 1 del Continente occidentale
•deserto della Zona 2 del Continente meridionale
MdR
•Tempio delle anime: scontro 19
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità •Pietra ---
•Furia •Sonno
•Kappa •Veleno
•Mutismo •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Acqua
•Fuoco
•Gelo
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Panacea •Acqua santa ---
•Panacea
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Ossa •Tempesta di sabbia
•Oblio •Tempesta di sabbia
•Ossa
•Tempesta di sabbia
===============================================================================
DRAGO KAISER
===============================================================================
Numero Bestiario: 383 Genere: nessuno
Livello -: 97 Attacco ---: 30 Magia ------------: 22
PV ------: 65500 Difesa ----: 200 Difesa magica ----: 200
PM ------: 60000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 90 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 642
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Aeroga:
Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi
2. Angelo crudele:
Riduce a 1 i PV di uno o di tutti i personaggi
3. Botto:
Causa morte immediata a un personaggio
4. Calamità:
Causa status Cecità, Caos, Kappa, Levitazione, Mutismo e Rovina a uno o a
tutti i personaggi
5. Cambio barriera:
Cambia gli attributi elementali del mostro
6. Cannone a onde:
Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
7. Colpo di vento:
Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi
8. Croce del nord:
Causa status Congelato a tutti i personaggi
9. Croce del sud:
Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
10. El Niño:
Causa danni di elemento Acqua a tutti i personaggi
11. Folgore astrale:
Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
12. Gigavolt:
Causa gravi danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
13. Idrorespiro:
Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi
14. Iper-turbo:
Causa danni fisici e status Perdita a un personaggio
15. Ira vendicativa:
Causa danni pari alla differenza tra i PV massimi e i PV attuali del
mostro
16. Lama metallica:
Causa moderati danni fisici a un personaggio
17. Nebbia tossica:
Causa lievi danni fisici e status Veleno a tutti i personaggi
18. Ninnananna:
Causa status Sonno a tutti i personaggi
19. Onda d'urto:
Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi
20. Paradiso nuvoloso:
Causa status Rovina a tutti i personaggi. Una volta che il timer arriva a
zero, il personaggio si trasforma in uno Zombie
21. Pioggia di scintille:
Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
22. Plasma:
Causa gravi danni di elemento Fulmine a un personaggio
23. Polvere di zombie:
Causa status Zombie ad un personaggio morto
24. Polvere glaciale:
Causa status Congelato a un personaggio
25. Reflex???:
Causa ai personaggi protetti da Reflex gli status Adagio, Cecità e Mutismo
26. Rovina:
Infligge status Rovina a un personaggio
27. Sancta liv.?:
Casta Sancta su un personaggio il cui livello è multiplo dell'ultima cifra
dei Guil posseduti dal gruppo
28. Scarica mentale:
Causa ad ogni personaggio uno status a caso tra Adagio, Caos, Cecità,
Furia, Kappa, Perdita, Pietra, Rovina, Sonno, Stop, Veleno e Zombie
29. Scintillamento:
Causa status Cecità
30. Sfregio eolico:
Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi
31. Triade:
Causa status Cecità e Mutismo a tutti i personaggi
32. Tsunami:
Attacco di elemento Acqua a tutti i personaggi
33. Ultimo respiro:
Causa danni fisici
34. Valanga:
Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
35. Vento di guerra:
Causa gravi danni di elemento Vento a tutti i personaggi
36. Zero assoluto:
Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
Magie:
37. Andante 42. Fuocoga 47. Sancta
38. Bio 43. Fusione 48. Sisma
39. Bozzolo 44. Liquefazione 49. Tornado
40. Buferaga 45. Meteora 50. Tuonaga
41. Egida 46. Reflex 51. Ultima
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Covo del drago: Tana di Kaiser [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 128
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Invisibile •Rovina •Levitazione
•Caos •Kappa •Sonno
•Cecità •Morte •Stop
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Furia •Perdita •Zombie
•Immagine •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Triostella ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
•Iper-turbo
===============================================================================
DRAGO MAGICO
===============================================================================
Numero Bestiario: 273 Genere: nessuno
Livello -: 72 Attacco ---: 14 Magia ------------: 18
PV ------: 18000 Difesa ----: 180 Difesa magica ----: 150
PM ------: 10000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 5000 Velocità --: 57 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 950 Totale: 519
<><> ATTACCHI
1. Aeroga:
Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi
2. Ali prodigiose:
Causa danni fisici
3. Sancta liv.?:
Casta Sancta su un personaggio il cui livello è multiplo dell'ultima cifra
dei Guil posseduti dal gruppo
4. Vento bianco:
Cura i mostri alleati in base ai propri PV
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Covo del drago: Gran caverna e Labirinto dell'intuizione
•Covo del drago: Tempio del drago - chiostro e Respiro di Kaiser
•Tempio delle anime: scontro 71b
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Furia •Stop ---
•Caos •Morte •Veleno
•Cecità •Rovina
•Criticità •Sonno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua
•Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Extraetere ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico ---
•Caos liv.3 •Sancta liv.?
•Fusione liv.4
•Sancta liv.?
===============================================================================
DRAGO MANNARO
===============================================================================
Numero Bestiario: 208 Genere: nessuno
Livello -: 38 Attacco ---: 10 Magia ------------: 3
PV ------: 3000 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 50
PM ------: 300 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 953 Velocità --: 15 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 731 Totale: 283
<><> ATTACCHI
1. Artigli tossici:
Causa status Veleno
2. Nebbia tossica:
Causa lievi danni fisici e status Veleno a tutti i personaggi
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Il sogno di Cyan: Labirinto onirico
•Tempio delle anime: scontro 59
•Arena:
scommettendo l'Anello della furia, per vincere la Sfera glaciale
scommettendo la Cintura vitale, per vincere la Sfera di cristallo
scommettendo i Dardi fatali, per vincere i Dardi fatali
scommettendo la Ferula superiore, per vincere la Murakumo
scommettendo la Pikka, per vincere la Buffa del gatto
scommettendo la Sfera glaciale, per vincere l'Anello della furia
scommettendo il Sole nascente, per vincere la Mazza d'osso
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità •Pietra •Veleno
•Furia •Sonno
•Kappa •Veleno
•Mutismo •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fuoco
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Carne essiccata --- ---
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Artigli tossici •Morte
•Artigli tossici •Morte
•Morte
===============================================================================
DRAGO NERO
===============================================================================
Numero Bestiario: 121 Genere: nessuno
Livello -: 26 Attacco ---: 14 Magia ------------: 10
PV ------: 4000 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 20
PM ------: 600 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 780 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 502 Totale: 276
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
1. Polvere di ossa: Causa status Zombie
2. Tempesta di sabbia: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•deserto dell'isola solitaria
•deserto del Continente di Kefka
•deserto della Via del serpente
•Tempio delle anime: scontro 30
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità •Pietra •Perdita
•Furia •Sonno
•Kappa •Veleno
•Mutismo •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Fuoco
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Panacea •Acqua santa •Tenda
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Angelo crudele •Tempesta
•Morte •Tempesta di sabbia
•Tempesta di sabbia
•Tuona
===============================================================================
DRAGO OSSEO
===============================================================================
Numero Bestiario: 343 Genere: nessuno
Livello -: 62 Attacco ---: 15 Magia ------------: 10
PV ------: 32800 Difesa ----: 140 Difesa magica ----: 120
PM ------: 1999 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 57 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 442
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Apparizione:
Causa status Caos a un personaggio
2. Attacco fisico:
Causa status Zombie
3. Calamità:
Causa status Cecità, Caos, Kappa, Levitazione, Mutismo e Rovina a uno o a
tutti i personaggi
4. Fuoco fatuo:
Causa gravi danni di elemento Fuoco a un personaggio
5. Rovina: Infligge status Rovina a un personaggio
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre di Kefka: Stanza del Drago osseo (Gruppo 3) [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 102
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Kappa •Sonno ---
•Caos •Morte •Stop
•Cecità •Mutismo •Veleno
•Criticità •Perdita •Zombie
•Furia •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Fuoco
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Cristalda --- •Cintura vitale
•Elmo di cristallo
•Maglia di cristallo
•Scudo di cristallo
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Attacco critico •Puntura
===============================================================================
DRAGO OSSEO (2° scontro)
===============================================================================
Numero Bestiario: 381 Genere: nessuno
Livello -: 97 Attacco ---: 40 Magia ------------: 15
PV ------: 61000 Difesa ----: 200 Difesa magica ----: 120
PM ------: 14000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 20%
Exp -----: 0 Velocità --: 60 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 555
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Calamità:
Causa status Cecità, Caos, Kappa, Levitazione, Mutismo e Rovina a uno o a
tutti i personaggi
2. Fuoco fatuo:
Causa gravi danni di elemento Fuoco a un personaggio
4. Morte liv.5:
Casta Morte sui personaggi il cui livello è multiplo di 5
5. Terrore:
Causa status Zombie
Magie:
5. Bio
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Covo del drago: Gran caverna [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 124
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Invisibile •Rovina ---
•Caos •Kappa •Sonno
•Cecità •Morte •Stop
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Furia •Perdita •Zombie
•Immagine •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Fuoco
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Acqua santa •Coda di scorpione
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
•Bio
===============================================================================
DRAGO ROSSO
===============================================================================
Numero Bestiario: 337 Genere: nessuno
Livello -: 67 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 30000 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 150
PM ------: 1780 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 75 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 458
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Croce del sud: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
2. Folgore astrale: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
3. Fusione liv.4: Casta Fusione sui personaggi il cui livello è multiplo di 4
4. Palla infuocata: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
5. Sguardo laser: Rimuove lo status Reflex
Magie:
6. Fuoca
7. Fuocoga
8. Fusione
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Grotta della fenice: piano inferiore [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 105
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Criticità •Mutismo •Stop ---
•Furia •Pietra •Zombie
•Kappa •Rovina
•Morte •Sonno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Fuoco --- •Acqua
•Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Cristalda --- •Murakumo
•Elmo di cristallo
•Maglia di cristallo
•Scudo di cristallo
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Fuocoga ---
#Sguardo laser •Sancta liv.?
===============================================================================
DRAGO ROSSO (2° scontro)
===============================================================================
Numero Bestiario: 375 Genere: nessuno
Livello -: 97 Attacco ---: 40 Magia ------------: 15
PV ------: 59000 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 150
PM ------: 12000 Destrezza -: 20% Destrezza magica -: 10%
Exp -----: 0 Velocità --: 80 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 565
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Fiammata: Causa danni di elemento Fuoco a uno o a tutti i personaggi
2. Folgore astrale: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
3. Zanne rosse: Uccide un personaggio
Magie:
4. Fuocoga
5. Fusione
6. Liquefazione
7. Ultima
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Covo del drago: Labirinto delle fiamme [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 127
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Invisibile •Rovina ---
•Caos •Kappa •Sonno
•Cecità •Morte •Stop
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Furia •Perdita •Zombie
•Immagine •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Fuoco --- •Acqua
•Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Extraetere •Apocalisse
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
•Fuocoga
===============================================================================
DRAGO SACRO
===============================================================================
Numero Bestiario: 344 Genere: nessuno
Livello -: 71 Attacco ---: 13 Magia ------------: 9
PV ------: 18500 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 150
PM ------: 12000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 55 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 437
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
Magie:
1. Antimagia
2. Sancta
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre dei fanatici: interni [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 103
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Invisibile •Pietra ---
•Cecità •Kappa •Rovina
•Furia •Morte •Veleno
•Immagine •Perdita
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Sacro --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Anello angelico •Extrapozione ---
•Bracciale difensivo •Lancia sacra
•Briglia
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Fusione •Sancta
#Sancta •Sancta
===============================================================================
DRAGO SACRO (2° scontro)
===============================================================================
Numero Bestiario: 382 Genere: nessuno
Livello -: 97 Attacco ---: 30 Magia ------------: 22
PV ------: 55000 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 200
PM ------: 22000 Destrezza -: 10% Destrezza magica -: 40%
Exp -----: 0 Velocità --: 65 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 620
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Angelo crudele: Riduce a 1 i PV di uno o di tutti i personaggi
2. Fascio sacro: Causa danni di elemento Sacro a tutti i personaggi
3. Ira divina: Causa danni fisici
Magie:
4. Energiga
5. Sancta
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Covo del drago: Palazzo sacro [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 125
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Invisibile •Rovina •Rigene
•Caos •Kappa •Sonno
•Cecità •Morte •Stop
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Furia •Perdita •Zombie
•Immagine •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Sacro --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Elisir •Zanmato
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
•Sancta
===============================================================================
DRAGO TEMPESTOSO
===============================================================================
Numero Bestiario: 341 Genere: nessuno
Livello -: 74 Attacco ---: 13 Magia ------------: 9
PV ------: 42000 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 150
PM ------: 1250 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 65 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 447
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Aeroga: Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi
2. Sciabola alata: Causa danni fisici
3. Sfregio eolico: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi
4. Turbine di foglie: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi
5. Vento di guerra: Causa gravi danni di elemento Vento a tutti i personaggi
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Monte Zozo: caverne [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 99
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Morte •Stop •Levitazione
•Caos •Mutismo •Veleno
•Criticità •Pietra •Zombie
•Furia •Rovina
•Kappa •Sonno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Vento --- •Fulmine
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Cristalda --- •Armatura potente
•Elmo di cristallo
•Maglia di cristallo
•Scudo di cristallo
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Aeroga ---
#Sciabola alata •Vento bianco
===============================================================================
DRAGO TEMPESTOSO (2° scontro)
===============================================================================
Numero Bestiario: 379 Genere: nessuno
Livello -: 97 Attacco ---: 40 Magia ------------: 12
PV ------: 62000 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 150
PM ------: 10000 Destrezza -: 200% Destrezza magica -: 80%
Exp -----: 0 Velocità --: 90 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 822
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Aeroga: Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi
2. Alata di Icaro: Causa danni fisici
3. Sfregio eolico: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi
4. Turbine di foglie: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi
5. Vento di guerra: Causa gravi danni di elemento Vento a tutti i personaggi
Magie:
6. Tornado
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Covo del drago: Labirinto dell'incandescenza [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 121
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Invisibile •Rovina •Levitazione
•Caos •Kappa •Sonno
•Cecità •Morte •Stop
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Furia •Perdita •Zombie
•Immagine •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Vento --- •Fulmine
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Grandetere •Longinus
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
•Aeroga
===============================================================================
DRAGO TERRESTRE
===============================================================================
Numero Bestiario: 342 Genere: nessuno
Livello -: 53 Attacco ---: 23 Magia ------------: 12
PV ------: 28500 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 150
PM ------: 16500 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 55 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 450
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. 50 G: Rimuove lo status Levitazione a tutti i personaggi
2. Dente affilato: Causa danni fisici
3. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi
4. Slavina: Causa danni di elemento Terra a tutti i nemici
Magie:
5. Sisma
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Teatro dell'opera: sul palco [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 100
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Morte •Rovina •Levitazione
•Criticità •Mutismo •Stop
•Furia •Perdita •Zombie
•Kappa •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua
•Vento
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Cristalda •Extrapozione •Ferula superiore
•Elmo di cristallo
•Maglia di cristallo
•Scudo di cristallo
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Magnitudine 8 ---
#Dente affilato •Tuonaga
===============================================================================
DRAGO TERRESTRE (2° scontro)
===============================================================================
Numero Bestiario: 380 Genere: nessuno
Livello -: 97 Attacco ---: 100 Magia ------------: 18
PV ------: 58000 Difesa ----: 220 Difesa magica ----: 150
PM ------: 24000 Destrezza -: 10% Destrezza magica -: 20%
Exp -----: 0 Velocità --: 80 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 698
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. 50 G: Rimuove lo status Levitazione a tutti i personaggi
2. Atrocità: Causa danni fisici
3. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi
4. Smottamento: Causa gravi danni di elemento Terra a un personaggio
Magie:
5. Sisma
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Covo del drago: Labirinto della terra [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 122
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Invisibile •Rovina ---
•Caos •Kappa •Sonno
•Cecità •Morte •Stop
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Furia •Perdita •Zombie
•Immagine •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Terra --- •Acqua
•Vento
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Extrapozione •Godhand
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
•Sisma
===============================================================================
DRAGO ZOMBIE
===============================================================================
Numero Bestiario: 89 Genere: Non-morto
Livello -: 21 Attacco ---: 29 Magia ------------: 10
PV ------: 1991 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 100
PM ------: 160 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 1072 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 309 Totale: 429
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
Ossa: Causa status Zombie
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Grotta al portale sigillato: nel 2° e 3° piano seminterrato
MdR
•Tempio delle anime: scontro 20a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità •Pietra ---
•Furia •Sonno
•Kappa •Veleno
•Mutismo •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Fuoco
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Carne essiccata •Coda di fenice •Coda di fenice
•Granpozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Ossa •Rovina
•Bio •Tuonaga
•Ossa
•Veleno
===============================================================================
DULLAHAN
===============================================================================
Numero Bestiario: 316 Genere: nessuno
Livello -: 37 Attacco ---: 55 Magia ------------: 7
PV ------: 23450 Difesa ----: 130 Difesa magica ----: 160
PM ------: 1721 Destrezza -: 10% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 55 % Attacco --------: 150%
Guil ----: 0 Totale: 557
Immune al "Controlla"
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Croce del nord:
Causa status Congelato a tutti i personaggi
2. Mazza ferrata:
Causa danni fisici
3. Sancta liv.?:
Casta Sancta su un personaggio il cui livello è multiplo dell'ultima cifra
dei Guil posseduti dal gruppo
4. Reflex???:
Causa ai personaggi protetti da Reflex gli status Adagio, Cecità e Mutismo
5. Zero assoluto:
Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
Magie:
6. Buferaga
7. Buferara
8. Energira
9. Sancta
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Tomba di Darill: 2° piano seminterrato [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 107
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Morte •Sonno •Andante
•Criticità •Mutismo •Stop •Levitazione
•Furia •Pietra •Veleno
•Kappa •Rovina •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Gelo --- •Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Extrapozione ---
#Antidoto •Guanto di Genji
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Mazza ferrata •Mazza ferrata
===============================================================================
ELITE IMPERIALE
===============================================================================
Numero Bestiario: 92 Genere: Umano
Livello -: 21 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 700 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 140
PM ------: 20 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 200 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 403
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
Colpo al ventre: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Palazzo imperiale Vector: durante il banchetto, parlando con i commensali
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Invisibile •Rovina •Egida
•Caos •Kappa •Sonno
•Cecità •Morte •Stop
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Furia •Perdita •Zombie
•Immagine •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Acqua santa •Pozione •Pezzo di Magilite
•Coda di fenice
•Pietra TeleMoto
•Tenda
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Colpo al ventre •Egida
•Egida •Egida
===============================================================================
ENUO
===============================================================================
Numero Bestiario: 220 Genere: nessuno
Livello -: 46 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 4635 Difesa ----: 50 Difesa magica ----: 250
PM ------: 280 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 1429 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 968 Totale: 453
<><> ATTACCHI
1. Idrorespiro: Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi
2. Tsunami: Attacco di elemento Acqua a tutti i personaggi
3. Viscidume: Causa status Adagio
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Grotta per l'antico castello
•Tempio delle anime: scontro 57
•Arena: scommettendo la Spada Emorys, per vincere la Spada Emorys
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Criticità •Sonno •Perdita
•Caos •Furia •Stop •Reflex
•Cecità •Kappa •Veleno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Elisir •Extrapozione ---
•Pozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Tsunami •Tsunami
•Idrorespiro •Viscidume
•Tsunami
•Viscidume
===============================================================================
EREBUS A
===============================================================================
Numero Bestiario: 333 Genere: nessuno
Livello -: 43 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 3500 Difesa ----: 85 Difesa magica ----: 150
PM ------: 1000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 388
<><> ATTACCHI
Artigli tossici: Causa status Veleno
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Rupe di Ebot: durante lo scontro con Hidon [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 113a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Sonno ---
•Furia •Zombie
•Kappa
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Terra
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico ---
•Artigli tossici •Artigli tossici
===============================================================================
EREBUS B
===============================================================================
Numero Bestiario: 334 Genere: Non-morto
Livello -: 43 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 3500 Difesa ----: 115 Difesa magica ----: 120
PM ------: 1000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 388
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
Artigli caotici: Causa status Caos
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Rupe di Ebot: durante lo scontro con Hidon [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 113a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Mutismo •Reflex
•Caos •Rovina
•Kappa •Sonno
•Morte •Stop
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Acqua •Sacro --- ---
•Fulmine •Veleno
•Fuoco •Vento
•Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico ---
•Artigli caotici •Artigli caotici
===============================================================================
EREBUS C
===============================================================================
Numero Bestiario: 335 Genere: Non-morto
Livello -: 43 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 3500 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 130
PM ------: 1000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 388
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
Artigli zombi: Causa status Zombie
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Rupe di Ebot: durante lo scontro con Hidon [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 113a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità •Pietra ---
•Furia •Sonno
•Kappa •Veleno
•Mutismo •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Fuoco
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Artigli zombi •Artigli zombi
===============================================================================
EREBUS D
===============================================================================
Numero Bestiario: 336 Genere: Non-morto
Livello -: 43 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 3500 Difesa ----: 95 Difesa magica ----: 140
PM ------: 1000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 388
Immune al "Controlla"
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
Megartigli: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Rupe di Ebot: durante lo scontro con Hidon [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 113a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Criticità •Egida
•Kappa
•Pietra
•Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua •Sacro
•Fulmine •Terra
•Fuoco •Veleno
•Gelo •Vento
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Megartigli •Megartigli
===============================================================================
ERRABONDO
===============================================================================
Numero Bestiario: 107 Genere: Non-morto
Livello -: 26 Attacco ---: 26 Magia ------------: 10
PV ------: 1750 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 155
PM ------: 140 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 750 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 786 Totale: 431
Immune al Meteostrike
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Falciavite:
il mostro assorbe da un personaggio tanti PV quanti ne ha persi subendo gli
attacchi di questo personaggio
2. Sguardo: Causa status Cecità
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Continente fluttuante
MdR
•Tempio delle anime: scontro 25 e 26
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità •Sonno •Levitazione
•Furia •Veleno
•Kappa •Zombie
•Mutismo
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Fuoco
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Acqua santa •Orecchino vigile ---
•Coda di fenice
•Pietra TeleMoto
•Tenda
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Falciavite •Falciavite
•Falciavite •Sguardo
•Sguardo
===============================================================================
ESADRAGO
===============================================================================
Numero Bestiario: 272 Genere: nessuno
Livello -: 73 Attacco ---: 55 Magia ------------: 16
PV ------: 26000 Difesa ----: 95 Difesa magica ----: 50
PM ------: 750 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 5000 Velocità --: 47 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 1500 Totale: 363
<><> ATTACCHI
1. Folgore astrale: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
2. Respiro: Causa status Pietra
Magie:
3. Fuocoga
4. Liquefazione
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Covo del drago: Gran caverna e Respiro di Kaiser
•Tempio delle anime: scontro 56b e 111b
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Mutismo •Veleno •Veleno
•Cecità •Pietra •Zombie
•Furia •Sonno
•Kappa •Stop
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fuoco
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Extrapozione ---
#Antidoto •Panacea
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Fuocoga ---
•Folgore astrale •Liquefazione
•Fuocoga
•Liquefazione
===============================================================================
ESOCHELA
===============================================================================
Numero Bestiario: 23 Genere: nessuno
Livello -: 11 Attacco ---: 19 Magia ------------: 10
PV ------: 196 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 150
PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 162 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 153 Totale: 409
<><> ATTACCHI
Chela: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Fiume Lethe
MdR
•Tempio delle anime: scontro 3a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità ---
•Kappa
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Acqua --- •Fulmine
•Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Artigli di mithril •Pozione
•Antidoto •Pozione
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Chela
•Chela •Chela
===============================================================================
EUKARYOTE
===============================================================================
Numero Bestiario: "387" Genere: Non-morto
Livello -: 11 Attacco ---: 10 Magia ------------: 10
PV ------: 110 Difesa ----: 55 Difesa magica ----: 125
PM ------: 35 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 95 Velocità --: 25 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 100 Totale: 325
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
Invischiamento: Causa status Adagio
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Miniere di Narshe: zona del sistema di sicurezza, attivandolo
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità •Pietra •Levitazione
•Furia •Sonno
•Kappa •Veleno
•Mutismo •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Fuoco
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Pozione ---
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Fuoco
•Adagio •Adagio
===============================================================================
EXORAY
===============================================================================
Numero Bestiario: 146 Genere: Non-morto
Livello -: 29 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 1200 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 105
PM ------: 112 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 449 Velocità --: 33 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 370 Totale: 366
<><> ATTACCHI
1. Nebbia tossica:
Causa lievi danni fisici e status Veleno a tutti i personaggi
2. Polline mortifero:
Causa status Zombie
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Tomba di Darill: nel 2° e 3° piano seminterrato
•Tempio delle anime: scontro 43a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Mutismo •Bozzolo
•Cecità •Pietra
•Furia •Sonno
•Kappa
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Fuoco
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Panacea --- •Acqua santa
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Nebbia tossica •Nebbia tossica
•Nebbia tossica •Polline mortifero
•Polline mortifero
===============================================================================
FACCIA
===============================================================================
Numero Bestiario: 164 Genere: nessuno
Livello -: 47 Attacco ---: 11 Magia ------------: 10
PV ------: 4550 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 150
PM ------: 1700 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 2600 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 890 Totale: 406
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. 1000 aghi: Attacco che causa 1000 PV di danno a un personaggio
2. Ghigno: Causa status Stop
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Grotta della fenice: piano superiore
•Tempio delle anime: scontro 67
•Arena: scommettendo la Lama di Sasuke, per vincere la Murasame
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa •Pietra •Levitazione
•Morte •Rovina
•Mutismo •Sonno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Fuoco --- •Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Elisir •Coda di fenice •Coda di fenice
•Pozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •1000 aghi •1000 aghi
•1000 aghi •Ghigno
•Ghigno
===============================================================================
FALCI GEMELLE
===============================================================================
Numero Bestiario: 154 Genere: nessuno
Livello -: 36 Attacco ---: 21 Magia ------------: 12
PV ------: 2500 Difesa ----: 125 Difesa magica ----: 140
PM ------: 187 Destrezza -: 20% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 1753 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 726 Totale: 458
<><> ATTACCHI
Falce parassita: Assorbe PV
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Grotta sul Veldt
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Kappa •Pietra ---
•Cecità •Morte •Sonno
•Furia •Mutismo •Veleno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Gelo --- •Fuoco
•Vento
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Acqua santa •Ferula tossica •Ferula tossica
•Coda di fenice
•Pietra TeleMoto
•Tenda
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Falce parassita •Lama metallica
•Falce parassita •Lama metallica
•Lama metallica
===============================================================================
FANTASMA
===============================================================================
Numero Bestiario: 40 Genere: Non-morto
Livello -: 10 Attacco ---: 1 Magia ------------: 1
PV ------: 226 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 150
PM ------: 70 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 48 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 75 Totale: 387
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
1. Ferma tempo: Causa status Stop a un personaggio
2. Valzer di fiamme: Causa danni di elemento Fuoco a un personaggio
Magie:
3. Fuoco
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Foresta dei fantasmi
•Treno fantasma: all'interno dei vagoni
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità •Pietra •Levitazione
•Furia •Sonno
•Kappa •Veleno
•Mutismo •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Fuoco
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Pozione •Pozione
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Fuoco •Tuona
•Fuoco •Oblio
===============================================================================
FANTINA SEDUCENTE
===============================================================================
Numero Bestiario: 211 Genere: Umano
Livello -: 40 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 1200 Difesa ----: 125 Difesa magica ----: 150
PM ------: 330 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 1323 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 531 Totale: 428
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Ninnananna:
Causa status Sonno a tutti i personaggi
2. Roulette:
Uccide all'istante un personaggio o un mostro alleato a caso
3. Rovina:
Infligge status Rovina a un personaggio
4. Sancta liv.?:
Casta Sancta su un personaggio il cui livello è multiplo dell'ultima cifra
dei Guil posseduti dal gruppo
5. Semi soporiferi:
Causa status Perdita
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Il sogno di Cyan: Labirinto onirico
•Tempio delle anime: scontro 60a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Kappa •Sonno ---
•Cecità •Mutismo •Stop
•Furia •Pietra •Veleno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Anello angelico --- ---
•Bracciale difensivo
•Briglia
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Rovina •Rovina
•Rovina •Semi soporiferi
•Semi soporiferi
===============================================================================
FEFNIL
===============================================================================
Numero Bestiario: 114 Genere: nessuno
Livello -: 26 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 1112 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 150
PM ------: 130 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 459 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 456 Totale: 413
<><> ATTACCHI
1. Linguata: Causa status Perdita
Altro:
2. Può fuggire dalla battaglia
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•pianura e foresta del Continente di Kefka
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
--- ---
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Antidoto ---
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Linguata •Viavai
•Linguata •Viavai
•Viavai
===============================================================================
FIDOR
===============================================================================
Numero Bestiario: 53 Genere: nessuno
Livello -: 13 Attacco ---: 25 Magia ------------: 10
PV ------: 355 Difesa ----: 55 Difesa magica ----: 170
PM ------: 80 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 160 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 180 Totale: 395
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
Balzo: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Rupe di Narshe: proteggendo Banon, soldato marrone
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Pietra ---
•Sonno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Carne essiccata •Coda di fenice ---
•Granpozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Balzo
•Balzo •Balzo
===============================================================================
FINALE 1: BRACCIO CORTO
===============================================================================
Numero Bestiario: 356 Genere: nessuno
Livello -: 73 Attacco ---: 50 Magia ------------: 10
PV ------: 27000 Difesa ----: 115 Difesa magica ----: 155
PM ------: 10000 Destrezza -: 10% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 37 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 477
Immune allo Scan
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
Immune alla "Pittura"
<><> ATTACCHI
Brezza tagliente: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre di Kefka: 1° battaglia finale [Boss]
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Immagine •Stop ---
•Cecità •Invisibile •Veleno
•Criticità •Morte •Zombie
•Furia •Rovina
•Kappa •Sonno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Elisir ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico #Attacco fisico ---
#Brezza tagliente #Brezza tagliente
===============================================================================
FINALE 1: BRACCIO LUNGO
===============================================================================
Numero Bestiario: 357 Genere: nessuno
Livello -: 73 Attacco ---: 35 Magia ------------: 30
PV ------: 33000 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 150
PM ------: 10000 Destrezza -: 5% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 39 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 469
Immune allo Scan
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
Immune alla "Pittura"
<><> ATTACCHI
1. Artiglio di sangue: Assorbe PV
2. Onda d'urto: Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre di Kefka: 1° battaglia finale [Boss]
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Invisibile •Sonno ---
•Caos •Kappa •Stop
•Cecità •Mutismo •Veleno
•Criticità •Perdita •Zombie
•Immagine •Rovina
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Vento
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Elisir ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico #Attacco fisico ---
#Artiglio di sangue #Artiglio di sangue
===============================================================================
FINALE 1: VISO
===============================================================================
Numero Bestiario: 358 Genere: nessuno
Livello -: 74 Attacco ---: 63 Magia ------------: 12
PV ------: 30000 Difesa ----: 140 Difesa magica ----: 140
PM ------: 10000 Destrezza -: 10% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 44 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 509
Immune allo Scan
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
Immune alla "Pittura"
<><> ATTACCHI
1. Colpo soporifero:
Causa status Perdita
2. Magnitudine 8:
Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi
3. Polarità inversa:
Sposta i personaggi dalla prima alla seconda linea e viceversa
4. Sguardo pauroso:
Causa status Pietra ad un personaggio
Magie:
5. Andante
6. Egida
7. Sisma
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre di Kefka: 1° battaglia finale [Boss]
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Invisibile •Pietra ---
•Caos •Kappa •Sonno
•Criticità •Morte •Stop
•Furia •Mutismo •Veleno
•Immagine •Perdita •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- •Terra •Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Elisir ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico #Attacco fisico ---
#Colpo soporifero #Colpo soporifero
===============================================================================
FINALE 2: FORZA
===============================================================================
Numero Bestiario: 362 Genere: Umano
Livello -: 73 Attacco ---: 6 Magia ------------: 9
PV ------: 28000 Difesa ----: 115 Difesa magica ----: 153
PM ------: 10000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 33 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 416
Immune allo Scan
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
Immune alla "Pittura"
<><> ATTACCHI
Combo da 10 colpi: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre di Kefka: 2° battaglia finale [Boss]
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Andante •Immagine •Reflex •Levitazione
•Bozzolo •Invisibile •Rigene
•Caos •Kappa •Sonno
•Cecità •Morte •Veleno
•Criticità •Mutismo •Zombie
•Egida •Perdita
•Furia •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Elisir ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico #Attacco fisico ---
#Combo da 10 colpi #Combo da 10 colpi
===============================================================================
FINALE 2: MACCHINA
===============================================================================
Numero Bestiario: 360 Genere: nessuno
Livello -: 73 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 24000 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 153
PM ------: 10000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 29 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 410
Immune allo Scan
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
Immune alla "Pittura"
<><> ATTACCHI
1. Attacco delta:
Causa status Pietra ad un personaggio
2. Bombantimateria:
Se funziona causa morte immediata a un personaggio, altrimenti provoca
moderati danni non-elementali
3. Diffrazione:
Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
4. Laser Magitek:
Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio
5. Missile:
Causa danni fisici più status Perdita a un personaggio
6. Raggio atomico:
Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
7. Zero assoluto:
Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre di Kefka: 2° battaglia finale [Boss]
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Andante •Furia •Pietra •Levitazione
•Bozzolo •Immagine •Reflex
•Caos •Invisibile •Rigene
•Cecità •Kappa •Sonno
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Egida •Perdita •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fulmine
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Elisir ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico #Attacco fisico ---
#Attacco critico #Attacco fisico
===============================================================================
FINALE 2: MAGIA
===============================================================================
Numero Bestiario: 361 Genere: Umano
Livello -: 72 Attacco ---: 1 Magia ------------: 8
PV ------: 41000 Difesa ----: 145 Difesa magica ----: 125
PM ------: 10000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 414
Immune allo Scan
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
Immune alla "Pittura"
<><> ATTACCHI
Magie:
1. Adagioga 9. Caos 17. Rireiz
2. Andante 10. Fuocoga 18. Sancta
3. Andantega 11. Fusione 19. Sonno
4. Antimaga 12. Kappa 20. Stop
5. Antimagia 13. Novox 21. Tuonaga
6. Bio 14. Parassita 22. Veleno
7. Buferaga 15. Puntura
8. Buferara 16. Reflex
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre di Kefka: 2° battaglia finale [Boss]
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Furia •Reflex ---
•Andante •Immagine •Rigene
•Bozzolo •Invisibile •Rovina
•Caos •Kappa •Sonno
•Cecità •Morte •Stop
•Criticità •Perdita •Veleno
•Egida •Pietra •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Terra
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Elisir ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico #Attacco fisico ---
#Attacco critico #Attacco fisico
===============================================================================
FINALE 2: TIGRE
===============================================================================
Numero Bestiario: 359 Genere: nessuno
Livello -: 70 Attacco ---: 13 Magia ------------: 7
PV ------: 30000 Difesa ----: 120 Difesa magica ----: 153
PM ------: 10000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 21 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 414
Immune allo Scan
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
Immune alla "Pittura"
<><> ATTACCHI
1. Croce del nord: Causa status Congelato a tutti i personaggi
2. Croce del sud: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
3. Folgore astrale: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
4. Zanne zombie: Causa status Zombie
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre di Kefka: 2° battaglia finale [Boss]
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Invisibile •Rovina ---
•Caos •Kappa •Sonno
•Cecità •Morte •Stop
•Criticità •Mutismo •Zombie
•Furia •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Terra --- •Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Elisir ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico #Attacco fisico ---
#Zanne zombie #Zanne zombie
===============================================================================
FINALE 3: MADAMA
===============================================================================
Numero Bestiario: 363 Genere: nessuno
Livello -: 58 Attacco ---: 73 Magia ------------: 9
PV ------: 9999 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 155
PM ------: 10000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 41 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 528
Immune allo Scan
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
Immune alla "Pittura"
<><> ATTACCHI
1. Riposino: Causa status Sonno
2. Vento bianco: Cura i mostri alleati in base ai propri PV
Magie:
3. Areiz
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre di Kefka: 3° battaglia finale [Boss]
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Furia •Reflex •Levitazione
•Andante •Immagine •Rigene •Rigene
•Bozzolo •Invisibile •Rovina
•Caos •Kappa •Sonno
•Cecità •Morte •Stop
•Criticità •Perdita •Veleno
•Egida •Pietra •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Acqua •Sacro --- ---
•Fulmine •Terra
•Fuoco •Veleno
•Gelo •Vento
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Ragnarok ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico #Attacco fisico ---
#Riposino #Riposino
===============================================================================
FINALE 3: PACIFICO
===============================================================================
Numero Bestiario: 364 Genere: Umano
Livello -: 71 Attacco ---: 63 Magia ------------: 6
PV ------: 40000 Difesa ----: 140 Difesa magica ----: 120
PM ------: 10000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 46 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 475
Immune allo Scan
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
Immune alla "Pittura"
<><> ATTACCHI
1. Meteora: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
2. Riposino: Uccide un personaggio
3. Rovina: Infligge status Rovina a un personaggio
4. Triade: Causa status Cecità e Mutismo a tutti i personaggi
Magie:
5. Liquefazione
6. Tornado
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre di Kefka: 3° battaglia finale [Boss]
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Furia •Pietra •Levitazione
•Andante •Immagine •Rovina
•Bozzolo •Invisibile •Sonno
•Caos •Kappa •Stop
•Cecità •Morte •Veleno
•Criticità •Mutismo •Pietra
•Egida •Perdita
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Ultima ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico #Attacco fisico ---
#Riposino #Riposino
===============================================================================
FIORMARINO
===============================================================================
Numero Bestiario: 166 Genere: nessuno
Livello -: 47 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 4200 Difesa ----: 135 Difesa magica ----: 100
PM ------: 200 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 1315 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 670 Totale: 388
<><> ATTACCHI
Tentacoli: Causa status Veleno
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Grotta della fenice: piano inferiore
•Tempio delle anime: scontro 69
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Mutismo ---
•Cecità •Sonno
•Furia •Veleno
•Kappa
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Acqua --- •Fulmine
•Fuoco •Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Coda di fenice •Coda di fenice
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Sonno
•Tentacoli •Tentacoli
===============================================================================
FOPER
===============================================================================
Numero Bestiario: 11 Genere: nessuno
Livello -: 7 Attacco ---: 15 Magia ------------: 10
PV ------: 119 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 155
PM ------: 10 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 53 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 80 Totale: 408
<><> ATTACCHI
Sonnifero: Causa status Sonno
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Grotte di Figaro sud: solo prima dello scenario di Locke
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
--- ---
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Pozione •Pozione
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Morte
•Sguardo pauroso •Sonnifero
•Sonnifero
===============================================================================
FORZA OSCURA
===============================================================================
Numero Bestiario: 240 Genere: Umano
Livello -: 55 Attacco ---: 12 Magia ------------: 7
PV ------: 8940 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 155
PM ------: 700 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 2950 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 600 Totale: 414
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. 1000 aghi:
Attacco che causa 1000 PV di danno a un personaggio
2. Aeroga:
Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi
3. Anatema:
Scambia i propri status con quelli di un personaggio
4. Alito fetido:
Causa status Caos, Cecità, Kappa, Mutismo, Sonno e Veleno a un personaggio
5. Autodistruzione:
il mostro si suicida causando danni a un personaggio, pari ai PV che il
mostro possiede prima di morire
6. Cacofonia:
Dimezza il livello di un personaggio
7. Caos liv.3:
Casta Caos sui personaggi il cui livello è multiplo di 3
8. Fusione liv.4:
Casta Fusione sui personaggi il cui livello è multiplo di 4
9. Idrorespiro:
Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi
10. Inno dei Kappa:
Causa status Kappa a tutti i personaggi
11. Ira vendicativa:
Causa danni pari alla differenza tra i PV massimi e i PV attuali del
mostro
12. Lanciatore:
Causa danni fisici
13. Morte liv.5:
Casta Morte sui personaggi il cui livello è multiplo di 5
14. Quasar:
Attacco non-elementale a tutti i personaggi
15. Reflex???:
Causa ai personaggi protetti da Reflex gli status Adagio, Cecità e Mutismo
16. Roulette:
Uccide all'istante un personaggio o un mostro alleato a caso
17. Rovina:
Infligge status Rovina a un personaggio
18. Sancta liv.?:
Casta Sancta su un personaggio il cui livello è multiplo dell'ultima cifra
dei Guil posseduti dal gruppo
19. Sassata:
Attacco fisico che infligge anche lo status Caos
20. Vento bianco:
Cura i mostri alleati in base ai propri PV
21. Viavai:
1/32 dei passi fatti dal gruppo viene convertito in danni subiti da un
personaggio
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre di Kefka: zona metallica, prigioni e stanza dopo il Drago aureo
•Torre di Kefka: stanza del Drago osseo e successiva, stanza della Dea
•Covo del drago: Labirinto della terra e Labirinto dell'incandescenza
•Tempio delle anime: scontro 7b e 95
•Arena:
scommettendo il Fiocco, per vincere la Forcina dorata
scommettendo lo Scudo della forza, per vincere la Corona di rovi
scommettendo il Sonaglio, per vincere l'Uovo nutriente
scommettendo la Verga stellare, per vincere il Pennello d'angelo
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Mutismo ---
•Criticità •Sonno
•Furia •Stop
•Kappa
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Elisir •Cristalda ---
•Pozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Morte liv.5 •Tsunami
•Morte liv.5 •Tsunami
•Tsunami
•Vento bianco
===============================================================================
FUORICASTA
===============================================================================
Numero Bestiario: 87 Genere: Non-morto
Livello -: 21 Attacco ---: 18 Magia ------------: 12
PV ------: 1100 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 150
PM ------: 50 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 740 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 442 Totale: 425
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
1. Bagliore:
Causa status Cecità
2. Falciavite:
il mostro assorbe da un personaggio tanti PV quanti ne ha persi subendo gli
attacchi di questo personaggio
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Grotta al portale sigillato: nel 1°, 2° e 3° piano seminterrato
MdR
•Tempio delle anime: scontro 20a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità •Pietra •Levitazione
•Furia •Sonno
•Kappa •Veleno
•Mutismo •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Fuoco --- •Acqua
•Veleno •Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Panacea •Amuleto •Acqua santa
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Bagliore •Falciavite
•Bagliore •Falciavite
•Falciavite
===============================================================================
GALLODRAGO
===============================================================================
Numero Bestiario: 68 Genere: nessuno
Livello -: 18 Attacco ---: 11 Magia ------------: 3
PV ------: 545 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 150
PM ------: 155 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 190 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 279 Totale: 444
<><> ATTACCHI
Leccata: Causa status Mutismo
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•foreste di tutto il Continente meridionale
•pianura della Zona 2 del Continente meridionale
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa •Rovina ---
•Morte •Sonno
•Mutismo •Veleno
•Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Pozione ---
•Antidoto •Sacco a pelo
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Leccata •Sisma
•Leccata •Sisma
•Sisma
===============================================================================
GALLOMEDUSA
===============================================================================
Numero Bestiario: 234 Genere: nessuno
Livello -: 38 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 2366 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 155
PM ------: 185 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 770 Velocità --: 33 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 422 Totale: 416
<><> ATTACCHI
1. Leccata: Causa status Pietra
Magie:
2. Sisma
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Rupe di Ebot: ovunque tranne nelle zone con gli scrigni del corallo
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Furia •Pietra ---
•Cecità •Kappa •Sonno
•Criticità •Mutismo •Veleno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Pietra TeleMoto •Pietra TeleMoto
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Leccata •Sisma
•Leccata •Sisma
•Sisma
===============================================================================
GALYPDES
===============================================================================
Numero Bestiario: 167 Genere: nessuno
Livello -: 49 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 6013 Difesa ----: 120 Difesa magica ----: 145
PM ------: 820 Destrezza -: 30% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 2781 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 906 Totale: 458
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
1. Colpo d'ali: Causa danni fisici
2. Shamshir: Dimezza i PV di un personaggio
3. Vento di guerra: Causa gravi danni di elemento Vento a tutti i personaggi
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Grotta della fenice: piano superiore
•Arena: scommettendo la Murakumo, per vincere la Lancia sacra
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa •Rovina •Levitazione
•Morte •Stop
•Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Fuoco --- •Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Pozione •Coda di fenice •Coda di fenice
•Uovo nutriente •Triostella
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Colpo d'ali •Vento di guerra
•Colpo d'ali •Vento di guerra
•Shamshir
•Vento di guerra
===============================================================================
GAMMA
===============================================================================
Numero Bestiario: 248 Genere: nessuno
Livello -: 57 Attacco ---: 13 Magia ------------: 15
PV ------: 27000 Difesa ----: 175 Difesa magica ----: 145
PM ------: 9000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 9000 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 488
<><> ATTACCHI
1. Bombantimateria:
Se funziona causa morte immediata a un personaggio, altrimenti provoca
moderati danni non-elementali
2. Cannone a onde:
Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
3. Lanciatore:
Causa danni fisici
4. Raggio atomico:
Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
5. Raggi gamma:
Causa status Rovina
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre di Kefka: camminamento industriale e stanza dei tre pulsanti
•Torre di Kefka: stanza del Diavoletto
•Tempio delle anime: scontro 88
•Arena:
scommettendo il Brando gelum, per vincere l'Organyx
scommettendo il Brando lux, per vincere la Zantetsuken
scommettendo il Mutsunokami, per vincere la Lancia radiosa
scommettendo il Pennello d'angelo, per vincere la Verga stellare
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Immagine •Pietra ---
•Cecità •Invisibile •Rovina
•Criticità •Morte •Sonno
•Furia •Mutismo •Veleno
•Kappa •Perdita •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua
•Fulmine
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Armatura d'oro •Aeroancora ---
•Elmo d'oro
•Lancia dorata
•Scudo d'oro
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Autodistruzione •Cacofonia
•Raggi gamma •Raggi gamma
===============================================================================
GARGANTUA
===============================================================================
Numero Bestiario: 371 Genere: Umano
Livello -: 85 Attacco ---: 67 Magia ------------: 0
PV ------: 30000 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 100
PM ------: 1500 Destrezza -: 55% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 5000 Velocità --: 31 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 453
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Occhio maligno: Causa status Adagio
Magie:
2. Antimaga
3. Sisma
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Covo del drago: Chiostro delle prove [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 60b
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Criticità •Mutismo ---
•Invisibile •Pietra
•Kappa •Rovina
•Morte •Stop
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- •Uovo nutriente
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Occhio maligno •Sisma
#Sisma
===============================================================================
GARM
===============================================================================
Numero Bestiario: 188 Genere: nessuno
Livello -: 32 Attacco ---: 10 Magia ------------: 10
PV ------: 1510 Difesa ----: 155 Difesa magica ----: 140
PM ------: 110 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 687 Velocità --: 25 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 412 Totale: 440
<><> ATTACCHI
Impeto: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Narshe
•Miniere di Narshe: in tutte le grotte ovest tranne la prima
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Furia •Rovina ---
•Caos •Morte •Sonno
•Cecità •Mutismo •Stop
•Criticità •Pietra •Veleno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Carne essiccata •Pozione •Pozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Impeto •Impeto
•Impeto •Ira vendicativa
===============================================================================
GASTEROPODOS: CORAZZA
===============================================================================
Numero Bestiario: 368 Genere: nessuno
Livello -: 97 Attacco ---: 60 Magia ------------: 20
PV ------: 62000 Difesa ----: 255 Difesa magica ----: 255
PM ------: 62000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 80 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 50000 Totale: 740
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Ultraschianto: Uccide un personaggio
2. Vento bianco: Cura i mostri alleati in base ai propri PV
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Covo del drago: Tempio del drago - sala del tesoro (mostro nel baule) [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 115b
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Invisibile •Rovina •Levitazione
•Caos •Kappa •Sonno
•Cecità •Morte •Stop
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Furia •Perdita •Zombie
•Immagine •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Acqua --- •Fuoco
•Fulmine
•Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
•Adagio
===============================================================================
GASTEROPODOS: TESTA
===============================================================================
Numero Bestiario: 369 Genere: nessuno
Livello -: 97 Attacco ---: 50 Magia ------------: 20
PV ------: 62000 Difesa ----: 180 Difesa magica ----: 195
PM ------: 62000 Destrezza -: 50% Destrezza magica -: 50%
Exp -----: 0 Velocità --: 95 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 50000 Totale: 740
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Linguata: Causa status Stop
2. Mucopus: Causa status Adagio a un personaggio
Magie:
3. Adagioga
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Covo del drago: Tempio del drago - sala del tesoro (mostro nel baule) [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 115b
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Invisibile •Rovina •Levitazione
•Caos •Kappa •Sonno
•Cecità •Morte •Stop
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Furia •Perdita •Zombie
•Immagine •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Acqua --- •Fuoco
•Fulmine
•Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- •Gungnir
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
•Adagio
===============================================================================
GATTO COEURL
===============================================================================
Numero Bestiario: 159 Genere: nessuno
Livello -: 36 Attacco ---: 17 Magia ------------: 10
PV ------: 1115 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 140
PM ------: 78 Destrezza -: 10% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 701 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 416 Totale: 397
<><> ATTACCHI
1. Balzo: Causa danni fisici
2. Palla infuocata: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Villa di Owzer a Jidoor: ovunque tranne nella sala dei quadri
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Mutismo ---
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua
•Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Pozione •Miciomaschera ---
•Sonaglio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Balzo •Botto
•Balzo •Botto
•Botto
===============================================================================
GATTO RANDAGIO
===============================================================================
Numero Bestiario: 32 Genere: nessuno
Livello -: 10 Attacco ---: 9 Magia ------------: 10
PV ------: 156 Difesa ----: 10 Difesa magica ----: 135
PM ------: 30 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 42 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 90 Totale: 294
<><> ATTACCHI
Graffio: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•foresta della Zona 1 del Continente orientale
•pianura e foresta della Zona 2 del Continente orientale
•pianura della Zona 3 del Continente orientale
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
--- ---
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Pozione •Granpozione •Pozione
•Sonaglio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Botto •Graffio
•Graffio •Graffio
===============================================================================
GENERALE
===============================================================================
Numero Bestiario: 81 Genere: Umano
Livello -: 19 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 650 Difesa ----: 155 Difesa magica ----: 105
PM ------: 30 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 232 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 308 Totale: 413
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
1. Attacco bio: Causa status Perdita
Magie:
2. Energira
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Fabbrica Magitek: stanza con le scale
MdR
•Tempio delle anime: scontro 13
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
--- •Egida
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Acqua santa •Pozione •Ciliegia verde
•Coda di fenice •Scudo di mithril
•Pietra TeleMoto
•Tenda
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco bio •Energira
•Attacco bio •Energira
•Energira
===============================================================================
GIGA MONTANARO
===============================================================================
Numero Bestiario: 63 Genere: Umano
Livello -: 16 Attacco ---: 18 Magia ------------: 5
PV ------: 1200 Difesa ----: 125 Difesa magica ----: 125
PM ------: 60 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 550 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 600 Totale: 403
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
1. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi
2. Testata: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Zozo: zone esterne
MdR
•Zozo: zone esterne
•Tempio delle anime: scontro 12a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
--- ---
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Terra --- •Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Organyx •Guanto di Giga ---
•Pozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Magnitudine 8 •Magnitudine 8
•Magnitudine 8 •Testata
•Testata
===============================================================================
GIGAKYACTUS
===============================================================================
Numero Bestiario: 345 Genere: nessuno
Livello -: 91 Attacco ---: 15 Magia ------------: 18
PV ------: 30000 Difesa ----: 200 Difesa magica ----: 200
PM ------: 4500 Destrezza -: 200% Destrezza magica -: 200%
Exp -----: 0 Velocità --: 77 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 1111 Totale: 1010
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. 1000 aghi: Attacco che causa 1000 PV di danno a un personaggio
2. Abbattimento: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•deserto del Continente dell'Opera: dopo aver sconfitto 10 Kyactus [Boss]
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Invisibile •Rovina ---
•Caos •Kappa •Sonno
•Cecità •Morte •Stop
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Furia •Perdita •Zombie
•Immagine •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Acqua •Fuoco ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •1000 aghi ---
•Abbattimento
===============================================================================
GIGANTOS
===============================================================================
Numero Bestiario: 306 Genere: Umano
Livello -: 25 Attacco ---: 20 Magia ------------: 10
PV ------: 6000 Difesa ----: 1 Difesa magica ----: 1
PM ------: 1120 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 7550 Velocità --: 50 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 182
<><> ATTACCHI
Colpo alla gola: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Continente fluttuante: mostro nel baule
MdR
•Tempio delle anime: scontro 24
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Egida
•Sonno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Organyx •Elisir •Lama di Sasuke
•Pozione •Extrapozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Magnitudine 8
•Colpo alla gola •Colpo alla gola
•Ira vendicativa
===============================================================================
GILGAMESH
===============================================================================
Numero Bestiario: 347 Genere: Umano
Livello -: 97 Attacco ---: 51 Magia ------------: 8
PV ------: 38000 Difesa ----: 173 Difesa magica ----: 212
PM ------: 3200 Destrezza -: 45% Destrezza magica -: 30%
Exp -----: 0 Velocità --: 88 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 707
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. 1000 aghi:
Attacco che causa 1000 PV di danno a un personaggio
2. Aeroga:
Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi
3. Cacofonia:
Dimezza il livello di un personaggio
4. Danza di spade:
Causa danni fisici a tutti i personaggi
5. Idrorespiro:
Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi
6. Ira vendicativa:
Causa danni pari alla differenza tra i PV massimi e i PV attuali del
mostro
7. Quasar:
Attacco non-elementale a tutti i personaggi
8. Sassata:
Attacco fisico che infligge anche lo status Caos
Magie:
9. Andante
10. Bozzolo
11. Egida
Altro:
12. Può usare l'abilità Salto
13. Può lanciare il Brando lux, la Mutsunokami, la Ragnarok e la Zantetsuken
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Arena: scomettendo l'Excalipur [Boss]
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Invisibile •Rovina ---
•Caos •Kappa •Sonno
•Cecità •Morte •Stop
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Furia •Perdita •Zombie
•Immagine •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Guanto di Genji •Armatura di Genji
#Antidoto •Scudo di Genji •Elmo di Genji
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
•Andante
===============================================================================
GLASYA LABOLAS
===============================================================================
Numero Bestiario: 152 Genere: Umano
Livello -: 35 Attacco ---: 23 Magia ------------: 10
PV ------: 4771 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 145
PM ------: 590 Destrezza -: 105% Destrezza magica -: 10%
Exp -----: 2953 Velocità --: 43 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 2500 Totale: 586
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
Proietto verticale: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Monte Zozo
•Tempio delle anime: scontro 46a
•Arena:
scommettendo l'Armatura di Genji, per vincere l'Aeroancora
scommettendo la Cristalda, per vincere lo Stocco runico
scommettendo la Murasame, per vincere la Masamune
scommettendo lo Scudo Egida, per vincere lo Skudo tartaruga
scommettendo la Sfera di cristallo, per vincere la Forcina dorata
scommettendo lo Sniper, per vincere la Mazza d'osso
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Morte ---
•Mutismo
•Rovina
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Organyx •Cintura vitale ---
•Pozione •Granpozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Proietto verticale •Ira vendicativa
•Proietto verticale
===============================================================================
GLUTTURN BLÛ
===============================================================================
Numero Bestiario: "388" Genere: nessuno
Livello -: 91 Attacco ---: 120 Magia ------------: 55
PV ------: 40000 Difesa ----: 200 Difesa magica ----: 255
PM ------: 60000 Destrezza -: 255% Destrezza magica -: 255%
Exp -----: 50000 Velocità --: 95 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 50000 Totale: 1335
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Botto: Causa morte immediata a un personaggio
2. Punizione: Uccide un personaggio
Altro:
3. Può fuggire dalla battaglia
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Tempio delle anime: scontro 15b e 92a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Invisibile •Rovina ---
•Caos •Kappa •Sonno
•Cecità •Morte •Stop
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Furia •Perdita •Zombie
•Immagine •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Triostella ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
•Buferaga
===============================================================================
GLUTTURN GIALLO
===============================================================================
Numero Bestiario: "389" Genere: nessuno
Livello -: 91 Attacco ---: 120 Magia ------------: 100
PV ------: 50000 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 255
PM ------: 60000 Destrezza -: 255% Destrezza magica -: 255%
Exp -----: 50000 Velocità --: 95 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 50000 Totale: 1330
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Calamità:
Causa status Cecità, Caos, Kappa, Levitazione, Mutismo e Rovina a uno o a
tutti i personaggi
2. Megafuria:
Causa status Furia a un personaggio
3. Paradiso nuvoloso:
Causa status Rovina a tutti i personaggi. Una volta che il timer arriva a
zero, il personaggio si trasforma in uno Zombie
4. Preludio:
Il personaggio che subisce questa tecnica protegge il mostro sino alla
morte
5. Punizione:
Causa status Adagio
6. Sibilo diabolico:
Causa status Adagio, Kappa e Rovina a tutti i personaggi
7. Tentazione:
il personaggio che subisce questa tecnica attacca il resto del gruppo.
L'effetto finisce quando il mostro che ha lanciato la tecnica viene
eliminato
Altro:
8. Può fuggire dalla battaglia
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Tempio delle anime: scontro 78b e 101b
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Invisibile •Rovina ---
•Caos •Kappa •Sonno
•Cecità •Morte •Stop
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Furia •Perdita •Zombie
•Immagine •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Acqua •Sacro --- ---
•Fulmine •Terra
•Fuoco •Veleno
•Gelo •Vento
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Testo del maestro ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
•Tuonaga
===============================================================================
GLUTTURN ROSA
===============================================================================
Numero Bestiario: "390" Genere: nessuno
Livello -: 91 Attacco ---: 120 Magia ------------: 20
PV ------: 60000 Difesa ----: 220 Difesa magica ----: 255
PM ------: 60000 Destrezza -: 255% Destrezza magica -: 255%
Exp -----: 50000 Velocità --: 95 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 50000 Totale: 1320
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Angelo crudele: Riduce a 1 i PV di uno o di tutti i personaggi
2. Punizione: Causa status Adagio
Magie:
3. Ultima
Altro:
4. Può fuggire dalla battaglia
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Tempio delle anime: scontro 51b e 84b
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Invisibile •Rovina ---
•Caos •Kappa •Sonno
•Cecità •Morte •Stop
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Furia •Perdita •Zombie
•Immagine •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Anima di Thamasa ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
•Fuocoga
===============================================================================
GLUTTURN VERDE
===============================================================================
Numero Bestiario: "391" Genere: nessuno
Livello -: 91 Attacco ---: 60 Magia ------------: 20
PV ------: 30000 Difesa ----: 160 Difesa magica ----: 255
PM ------: 60000 Destrezza -: 255% Destrezza magica -: 255%
Exp -----: 50000 Velocità --: 95 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 50000 Totale: 1200
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Punizione: Uccide un personaggio
Altro:
2. Può fuggire dalla battaglia
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Tempio delle anime: scontro 35b e 64b
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Invisibile •Rovina ---
•Caos •Kappa •Sonno
•Cecità •Morte •Stop
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Furia •Perdita •Zombie
•Immagine •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Scudo della forza ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
•Aeroga
===============================================================================
GOBLIN
===============================================================================
Numero Bestiario: 15 Genere: Umano
Livello -: 8 Attacco ---: 15 Magia ------------: 10
PV ------: 132 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 150
PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 53 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 256 Totale: 405
<><> ATTACCHI
Chiave in mithril: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•pianura e foresta della Zona 4 del Continente occidentale
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Andante ---
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Pozione ---
•Antidoto •Scudo tondo
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Chiave in mithril •Bozzolo
•Chiave in mithril
•Viavai
===============================================================================
GOETIA
===============================================================================
Numero Bestiario: 67 Genere: nessuno
Livello -: 16 Attacco ---: 20 Magia ------------: 10
PV ------: 499 Difesa ----: 120 Difesa magica ----: 190
PM ------: 40 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 145 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 235 Totale: 475
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
Batteri: Causa status Perdita
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Teatro dell'opera: sulle impalcature
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
--- ---
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Carne essiccata •Antidoto •Granpozione
•Granpozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Batteri •Scan
•Batteri •Bio
•Bio
===============================================================================
GORGIAS
===============================================================================
Numero Bestiario: 19 Genere: nessuno
Livello -: 10 Attacco ---: 28 Magia ------------: 10
PV ------: 270 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 135
PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 163 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 102 Totale: 403
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
Incornata: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Monte Kolts
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
--- ---
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Carne essiccata •Granpozione •Ago dorato
•Pozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Incornata •Tormenta
•Incornata •Tormenta
===============================================================================
GORGIMERA
===============================================================================
Numero Bestiario: 153 Genere: nessuno
Livello -: 36 Attacco ---: 40 Magia ------------: 15
PV ------: 7191 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 160
PM ------: 354 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 4928 Velocità --: 60 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 1889 Totale: 525
<><> ATTACCHI
1. Gigavolt: Causa gravi danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
2. Idrorespiro: Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi
3. Impeto: Causa danni fisici
4. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi
5. Palla infuocata: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
6. Tormenta : Causa lievi danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Grotta sul Veldt
•Tempio delle anime: scontro 47
•Arena:
scommettendo l'Akkappatoio, per vincere lo Skudo tartaruga
scommettendo le Ali del vento, per vincere lo Sniper
scommettendo l'Anello dell'eroe, per vincere il Bracciale difensivo
scommettendo il Cappello rosso, per vincere l'Ipnocorona
scommettendo il Corno di drago, per vincere la Forcina dorata
scommettendo la Masamune, per vincere la Murakumo
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Furia •Mutismo ---
•Cecità •Kappa •Pietra
•Criticità •Morte •Rovina
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Scudo gelum •Lancia dorata ---
•Pozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •El Niño •Valanga
•Aeroga •Valanga
•Folgore astrale
•Valanga
===============================================================================
GRAN BEHEMOTH
===============================================================================
Numero Bestiario: 253 Genere: nessuno
Livello -: 58 Attacco ---: 17 Magia ------------: 10
PV ------: 11000 Difesa ----: 90 Difesa magica ----: 105
PM ------: 700 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 4100 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 2900 Totale: 347
<><> ATTACCHI
1. Falciata: Causa danni fisici
Magie:
2. Meteora
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre di Kefka: zone esterne, interne e stanza del Demonio
•Covo del drago: Labirinto della terra, delle fiamme e dell'intuizione
•Tempio delle anime: scontro 65a
•Arena:
scommettendo il Godhand, per vincere la Zanmato
scommettendo l'Ultima, per vincere il Gladio
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Mutismo ---
•Cecità •Pietra
•Kappa •Rovina
•Morte
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Elisir •Zanne di tigre ---
•Pozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Falciata •Meteora
•Falciata •Meteora
•Fuocoga
•Meteora
===============================================================================
GRAN DRAGONE
===============================================================================
Numero Bestiario: 265 Genere: nessuno
Livello -: 77 Attacco ---: 53 Magia ------------: 11
PV ------: 28000 Difesa ----: 155 Difesa magica ----: 100
PM ------: 2200 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 5000 Velocità --: 61 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 480
<><> ATTACCHI
1. Croce del sud: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
2. Devastazione: Causa danni fisici
3. Fiammata: Causa danni di elemento Fuoco a uno o a tutti i personaggi
4. Raggio atomico: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
5. Sbuffata: Allontana un personaggio dalla battaglia
Magie:
6. Sisma
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Covo del drago: Labirinto della terra e Labirinto dell'incandescenza
•Covo del drago: Tempio del drago - chiostro
•Tempio delle anime: scontro 12b
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Kappa •Perdita ---
•Criticità •Morte •Pietra
•Furia •Mutismo •Rovina
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fulmine
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Coda di fenice •Corno di drago
#Antidoto •Elisir
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Croce del sud ---
•Croce del sud •Raggio atomico
•Raggio atomico
===============================================================================
GRAN MANTIDE
===============================================================================
Numero Bestiario: 181 Genere: nessuno
Livello -: 54 Attacco ---: 180 Magia ------------: 10
PV ------: 4500 Difesa ----: 145 Difesa magica ----: 100
PM ------: 420 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 4612 Velocità --: 45 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 501 Totale: 580
<><> ATTACCHI
Mietitore di anime: Assorbe PM
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•foresta e terreno del Continente dell'Opera
•pianura dell'isola di Narshe
•pianura dell'isola dei dinosauri e isola del castello di Doma
•Tempio delle anime: scontro 63
•Arena: scommettendo le Zanne di tigre, per vincere le Nocche focum
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità •Perdita ---
•Criticità •Pietra
•Kappa •Rovina
•Morte •Sonno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Acqua santa •Pikka ---
•Coda di fenice
•Pietra TeleMoto
•Tenda
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Mietitore di anime •Sfregio eolico
•Mietitore di anime •Sfregio eolico
•Sfregio eolico
===============================================================================
GRAN MOLBORO
===============================================================================
Numero Bestiario: 249 Genere: nessuno
Livello -: 56 Attacco ---: 13 Magia ------------: 6
PV ------: 7000 Difesa ----: 115 Difesa magica ----: 105
PM ------: 500 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 2800 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 1320 Totale: 369
<><> ATTACCHI
1. Alito fetido:
Causa status Caos, Cecità, Kappa, Mutismo, Sonno e Veleno a un personaggio
2. Bacio infernale:
Uccide un personaggio
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre di Kefka: zone esterne, zone interne e stanza del Demonio
•Covo del drago: Labirinto dell'intuizione e Tempio del drago
•Covo del drago: Tempio del drago - sala del tesoro
•Tempio delle anime: scontro 48 e 65a
•Arena:
scommettendo la Forcina dorata, per vincere il Corno di drago
scommettendo l'Ipnocorona, per vincere la Corona regale
scommettendo la Lama focum, per vincere l'Organyx
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità ---
•Mutismo
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Acqua •Terra --- •Fuoco
•Fulmine •Veleno
•Gelo •Vento
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Panacea •Pietra TeleMoto ---
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Alito fetido •Bio
•Alito fetido •Veleno
•Sbuffata
•Veleno
===============================================================================
GRANAD
===============================================================================
Numero Bestiario: 73 Genere: nessuno
Livello -: 17 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 3000 Difesa ----: 0 Difesa magica ----: 150
PM ------: 500 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 190 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 500 Totale: 303
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
1. Autodistruzione:
il mostro si suicida causando danni a un personaggio, pari ai PV che il
mostro possiede prima di morire
2. Fiammata:
Causa danni di elemento Fuoco a uno o a tutti i personaggi
3. Incanto:
Causa status Furia
4. Palla infuocata:
Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•foresta della Zona 3 del Continente orientale
MdR
•Tempio delle anime: scontro 28
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa •Levitazione
•Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Fuoco --- •Acqua
•Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Pozione •Testo di fuoco ---
•Scudo focum
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Fiammata •Fiammata
•Fiammata •Incanto
•Incanto
•Palla infuocata
===============================================================================
GRILLO CAMPESTRE
===============================================================================
Numero Bestiario: 100 Genere: nessuno
Livello -: 23 Attacco ---: 15 Magia ------------: 10
PV ------: 977 Difesa ----: 115 Difesa magica ----: 155
PM ------: 80 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 292 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 410 Totale: 430
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
Colpo d'ali: Causa status Furia a un personaggio
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Grotte degli Esper: zone esterne
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Mutismo •Levitazione
•Cecità •Sonno
•Kappa
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fuoco
•Vento
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Fumo dell'eco •Lacrimogeno
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Colpo d'ali
•Colpo d'ali •Colpo d'ali
===============================================================================
GRU DESTRA
===============================================================================
Numero Bestiario: 297 Genere: nessuno
Livello -: 24 Attacco ---: 14 Magia ------------: 4
PV ------: 2300 Difesa ----: 125 Difesa magica ----: 120
PM ------: 447 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 393
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Barriera Magitek: Casta su sè stesso Egida e Reflex
2. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi
3. Palla demolitrice: Causa danni fisici
Magie:
4. Fuoca
5. Fuoco
6. Fuocoga
7. Tuona
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Vector: fuggendo dalla Fabbrica Magitek [Boss]
MdR
•Tempio delle anime: scontro 81a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
--- ---
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Fuoco --- •Acqua
•Fulmine
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Granpozione ---
#Antidoto •Indebolente
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Palla demolitrice •Palla demolitrice
===============================================================================
GRU SINISTRA
===============================================================================
Numero Bestiario: 296 Genere: nessuno
Livello -: 23 Attacco ---: 14 Magia ------------: 4
PV ------: 1800 Difesa ----: 145 Difesa magica ----: 120
PM ------: 447 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 418
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Barriera Magitek: Casta su sè stesso Egida e Reflex
2. Gigavolt: Causa gravi danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
3. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi
4. Palla demolitrice: Causa danni fisici
Magie:
5. Fuoca
6. Tuona
7. Tuono
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Vector: fuggendo dalla Fabbrica Magitek [Boss]
MdR
•Tempio delle anime: scontro 81a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Kappa •Sonno ---
•Cecità •Morte •Stop
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Furia •Perdita •Zombie
•Immagine •Pietra
•Invisibile •Rovina
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Fulmine --- •Acqua
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Scarica sonora ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Palla demolitrice •Palla demolitrice
===============================================================================
GUARDIA
===============================================================================
Numero Bestiario: 1 Genere: Umano
Livello -: 5 Attacco ---: 16 Magia ------------: 6
PV ------: 40 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 140
PM ------: 15 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 48 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 48 Totale: 392
<><> ATTACCHI
Attacco critico: Causa lievi danni fisici a un personaggio
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Narshe: città, scenario di Terra, Wedge e Biggs
•Vector: mini edificio, rispondendo di no all'uomo
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
--- ---
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Granpozione •Pozione
•Antidoto •Pozione
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Attacco critico
===============================================================================
GUARDIANO
===============================================================================
Numero Bestiario: 352 Genere: nessuno
Livello -: 67 Attacco ---: 13 Magia ------------: 25
PV ------: 60000 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 150
PM ------: 5200 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 80 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 518
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Barriera Magitek: Casta su sè stesso Egida e Reflex
2. Cannone a onde: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
3. Diffrazione: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
4. Folgore astrale: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
5. Inchiostro: Causa status Cecità
6. Lanciatore: Causa danni fisici
7. Laser Magitek: Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio
8. Missile: Causa danni fisici più status Perdita a un personaggio
9. Onda d'urto: Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi
10. Raggio atomico: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
11. Sassata: Attacco fisico che infligge anche lo status Caos
12. Tentacoli: Causa danni fisici a uno o a tutti i personaggi
13. Trappola: Causa status Adagio a tutti i personaggi
Magie:
14. Fusione
15. Meteora
Altro:
16. Può lanciare l'Ashura oppure il Coltello di mithril
17. Può curarsi con una Granpozione oppure con una Pozione
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre di Kefka: stanza del Guardiano (Gruppo III) [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 116
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Kappa •Sonno ---
•Cecità •Morte •Stop
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Furia •Perdita •Zombie
•Immagine •Pietra
•Invisibile •Rovina
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua
•Fulmine
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Armatura potente ---
#Antidoto •Fiocco
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Difesa totale ---
#Inchiostro •Inchiostro
#Plasma
===============================================================================
GUARDIANO B
===============================================================================
Numero Bestiario: "392" Genere: nessuno
Livello -: 71 Attacco ---: 250 Magia ------------: 10
PV ------: 50000 Difesa ----: 235 Difesa magica ----: 185
PM ------: 5000 Destrezza -: 50% Destrezza magica -: 50%
Exp -----: 0 Velocità --: 50 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 930
Immune allo Scan
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
Attacco fisico
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Palazzo imperiale a Vector: cercando di infiltrarsi
•Thamasa: combattimento di Leo
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Invisibile •Rovina ---
•Caos •Kappa •Sonno
•Cecità •Morte •Stop
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Furia •Perdita •Zombie
•Immagine •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Attacco critico •Attacco critico
===============================================================================
HIDON
===============================================================================
Numero Bestiario: 332 Genere: Non-morto
Livello -: 43 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 25000 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 160
PM ------: 12500 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 55 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 448
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Megatriade:
Attacco non-elementale a tutti i personaggi
2. Nebbia tossica:
Causa lievi danni fisici e status Veleno a tutti i personaggi
3. Polvere di zombie:
Causa status Zombie ad un personaggio morto
4. Sanguisuga:
Assorbe PV da un nemico
Magie:
5. Bio
6. Veleno
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Rupe di Ebot [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 113a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Mutismo •Stop ---
•Cecità •Perdita •Veleno
•Furia •Pietra •Zombie
•Kappa •Rovina
•Morte •Sonno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Fuoco
•Sacro
•Terra
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Corona di rovi •Pietra TeleMoto
#Antidoto •Pietra TeleMoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Attacco critico •Attacco critico
===============================================================================
HONET
===============================================================================
Numero Bestiario: 12 Genere: nessuno
Livello -: 6 Attacco ---: 16 Magia ------------: 10
PV ------: 92 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 150
PM ------: 0 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 48 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 64 Totale: 406
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
Punte di ferro: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Grotte di Figaro sud: solo prima dello scenario di Locke
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa •Levitazione
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Pozione ---
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Punte di ferro
•Punte di ferro •Punte di ferro
===============================================================================
HUMBABA
===============================================================================
Numero Bestiario: 309 Genere: nessuno
Livello -: 31 Attacco ---: 15 Magia ------------: 6
PV ------: 26000 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 150
PM ------: 10000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 406
Immune al "Controlla"
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
1. 1000 aghi: Attacco che causa 1000 PV di danno a un personaggio
2. Fiato di Humbaba: Rimuove due personaggi dalla battaglia
3. Plesso solare: Causa danni fisici
Magie:
4. Tuona
5. Tuonaga
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Mobliz: scontro finale [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 108
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Morte •Sonno ---
•Caos •Mutismo •Stop
•Criticità •Perdita •Veleno
•Furia •Pietra •Zombie
•Kappa •Rovina
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Fulmine --- •Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Plesso solare •Plesso solare
===============================================================================
HUMBABA B
===============================================================================
Numero Bestiario: "393" Genere: nessuno
Livello -: 26 Attacco ---: 53 Magia ------------: 10
PV ------: 60000 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 153
PM ------: 10000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 448
Immune al "Controlla"
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
1. 1000 aghi: Attacco che causa 1000 PV di danno a un personaggio
2. Plesso solare: Causa danni fisici
Magie:
3. Tuona
4. Tuonaga
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Mobliz: scontro contro Terra
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Morte •Sonno ---
•Caos •Mutismo •Stop
•Criticità •Perdita •Veleno
•Furia •Pietra •Zombie
•Kappa •Rovina
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Fulmine --- •Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
•Plesso solare
===============================================================================
HUMBABA C
===============================================================================
Numero Bestiario: "394" Genere: nessuno
Livello -: 31 Attacco ---: 15 Magia ------------: 6
PV ------: 28000 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 150
PM ------: 10000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 406
Immune al "Controlla"
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
1. 1000 aghi: Attacco che causa 1000 PV di danno a un personaggio
2. Plesso solare: Causa danni fisici
Magie:
3. Tuona
4. Tuonaga
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Mobliz: scontro con il gruppo
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Morte •Sonno ---
•Caos •Mutismo •Stop
•Criticità •Perdita •Veleno
•Furia •Pietra •Zombie
•Kappa •Rovina
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Fulmine --- •Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
•Attacco critico
===============================================================================
I.O.
===============================================================================
Numero Bestiario: 215 Genere: nessuno
Livello -: 39 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 7862 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 150
PM ------: 1550 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 3253 Velocità --: 60 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 1995 Totale: 443
<><> ATTACCHI
1. Cannone a onde: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
2. Diffrazione: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
3. Frantumazione: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Il sogno di Cyan: Labirinto onirico - Grotta
•Tempio delle anime: scontro 18
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Immagine •Stop ---
•Cecità •Invisibile •Veleno
•Criticità •Mutismo •Zombie
•Furia •Perdita
•Kappa •Sonno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- •Terra •Acqua
•Veleno •Fulmine
•Vento •Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Armatura d'oro --- ---
•Elmo d'oro
•Lancia dorata
•Scudo d'oro
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Frantumazione •Folgore astrale
•Botto •Plasma
•Frantumazione
•Plasma
===============================================================================
IFRIT
===============================================================================
Numero Bestiario: 290 Genere: nessuno
Livello -: 21 Attacco ---: 25 Magia ------------: 7
PV ------: 3300 Difesa ----: 215 Difesa magica ----: 115
PM ------: 600 Destrezza -: 20% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 35 % Attacco --------: 150%
Guil ----: 0 Totale: 567
Immune allo Scan
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Fiammata: Causa danni di elemento Fuoco a uno o a tutti i personaggi
Magie
2. Fuoca
3. Fuoco
4. Fuocoga
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Fabbrica Magitek: stanza degli Esper [Boss]
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Invisibile •Rovina ---
•Criticità •Morte •Sonno
•Furia •Mutismo •Stop
•Kappa •Perdita •Veleno
•Immagine •Pietra •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Fuoco •Acqua •Terra •Gelo
•Fulmine •Veleno
•Sacro •Vento
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Attacco critico •Attacco critico
===============================================================================
IGNUDO
===============================================================================
Numero Bestiario: "395" Genere: nessuno
Livello -: 6 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 100 Difesa ----: 5 Difesa magica ----: 150
PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 18 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 54 Totale: 308
Immune allo Scan
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
Altro:
Può fuggire dalla battaglia
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Figaro sud: scenario di Locke; dopo aver rubato i vestiti al Mercante o al
Cadetto
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Invisibile •Rovina ---
•Criticità •Morte •Sonno
•Furia •Mutismo •Stop
•Kappa •Perdita •Veleno
•Immagine •Pietra •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Vento
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Attacco critico •Attacco critico
===============================================================================
IL DISTRUTTORE
===============================================================================
Numero Bestiario: 82 Genere: nessuno
Livello -: 19 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 800 Difesa ----: 200 Difesa magica ----: 100
PM ------: 35 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 592 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 400 Totale: 453
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
1. Colpo velenoso: Causa status Veleno
Magie:
2. Rireiz
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Fabbrica Magitek: Istituto di ricerca Magitek
MdR
•Tempio delle anime: scontro 34
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Morte •Egida
•Pietra
•Rovina
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Fulmine --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Carne essiccata •Flash ---
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Colpo velenoso •Rireiz
•Colpo velenoso •Rireiz
•Rireiz
===============================================================================
IL PROVOCATORE
===============================================================================
Numero Bestiario: 88 Genere: Non-morto
Livello -: 20 Attacco ---: 17 Magia ------------: 10
PV ------: 781 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 150
PM ------: 60 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 415 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 300 Totale: 422
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
1. Inno dei Kappa: Causa status Kappa a tutti i personaggi
2. Tocco soporifero: Causa status Perdita
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Grotta al portale sigillato: ingresso e 1° piano seminterrato
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Mutismo •Veleno •Levitazione
•Cecità •Pietra •Zombie •Perdita
•Furia •Sonno
•Kappa •Stop
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Fuoco --- •Gelo
•Veleno •Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Acqua santa •Acqua santa
•Antidoto •Granpozione
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Tocco soporifero •Kappa
•Kappa
•Tocco soporifero
===============================================================================
ILLUYANKAS
===============================================================================
Numero Bestiario: 192 Genere: nessuno
Livello -: 33 Attacco ---: 10 Magia ------------: 10
PV ------: 2000 Difesa ----: 130 Difesa magica ----: 150
PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 1000 Velocità --: 34 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 850 Totale: 434
0 PM=Morte
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
Cerkamici: Causa status Kappa
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Grotta dello Yeti a Narshe
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Pietra •Egida
•Cecità •Rovina
•Criticità •Veleno
•Morte
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Fulmine --- •Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Carne essiccata --- •Cappa bianca
•Ciliegia verde
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Gigavolt •Gigavolt
•Gigavolt •Kappa
•Tuonaga
===============================================================================
INFERNO: CORPO
===============================================================================
Numero Bestiario: 348 Genere: nessuno
Livello -: 67 Attacco ---: 10 Magia ------------: 13
PV ------: 30800 Difesa ----: 130 Difesa magica ----: 145
PM ------: 9700 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 45 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 443
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Attacco delta: Causa status Pietra ad un personaggio
2. Barriera Magitek: Casta su sè stesso Egida e Reflex
3. Gigavolt: Causa gravi danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
4. Onda d'urto: Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi
5. Raggio atomico: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
6. Sobat: Causa danni fisici
Magie:
7. Meteora
8. Tuona
Altro:
9. Può rigenerare Ketu e Rahu
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre di Kefka: zona industriale (Gruppo 3) [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 115a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Mutismo •Stop ---
•Furia •Perdita •Veleno
•Invisibile •Pietra •Zombie
•Kappa •Rovina
•Morte •Sonno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Fuoco --- •Fulmine
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Scudo gelum ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Sobat •Sobat
===============================================================================
INFERNO: KETU
===============================================================================
Numero Bestiario: 350 Genere: nessuno
Livello -: 67 Attacco ---: 13 Magia ------------: 7
PV ------: 11000 Difesa ----: 75 Difesa magica ----: 185
PM ------: 2600 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 26 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 406
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Fendente: Causa danni fisici
2. Lama metallica: Causa moderati danni fisici a un personaggio
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre di Kefka: zona industriale (Gruppo 3) [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 115a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Invisibile •Sonno ---
•Cecità •Kappa •Veleno
•Furia •Mutismo •Zombie
•Immagine •Perdita
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Gelo --- •Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Scudo focum ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Fendente •Fendente
===============================================================================
INFERNO: RAHU
===============================================================================
Numero Bestiario: 349 Genere: nessuno
Livello -: 69 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 8000 Difesa ----: 80 Difesa magica ----: 190
PM ------: 770 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 423
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
Stocco: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre di Kefka: zona industriale (Gruppo 3) [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 115a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Invisibile •Sonno ---
•Cecità •Kappa •Veleno
•Furia •Mutismo •Zombie
•Immagine •Perdita
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Fulmine --- •Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Scudo focum ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Stocco •Stocco
===============================================================================
INNOCENT
===============================================================================
Numero Bestiario: 257 Genere: nessuno
Livello -: 52 Attacco ---: 13 Magia ------------: 12
PV ------: 6600 Difesa ----: 155 Difesa magica ----: 155
PM ------: 390 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 2400 Velocità --: 33 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 1950 Totale: 468
<><> ATTACCHI
1. Caos mentale:
Causa status Caos
2. Plasma:
Causa gravi danni di elemento Fulmine a un personaggio
3. Polvere glaciale:
Causa status Congelato a un personaggio
4. Sancta liv.?:
Casta Sancta su un personaggio il cui livello è multiplo dell'ultima cifra
dei Guil posseduti dal gruppo
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre di Kefka: camminamento industriale e celle degli Esper
•Torre di Kefka: stanza dei tre pulsanti e stanza del Diavoletto
•Tempio delle anime: scontro 89a
•Arena: scommettendo lo Scudo gelum, per vincere lo Scudo focum
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa •Stop •Levitazione
•Perdita •Veleno
•Pietra •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua
•Fulmine
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Cotta di mithril •Scarica bio ---
•Elmo di mithril
•Scudo pesante
•Spada di mithril
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Nebbia tossica
•Sancta liv.? •Sancta liv.?
===============================================================================
INSEGUITORE
===============================================================================
Numero Bestiario: 86 Genere: nessuno
Livello -: 19 Attacco ---: 13 Magia ------------: 8
PV ------: 1202 Difesa ----: 200 Difesa magica ----: 150
PM ------: 140 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 691 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 380 Totale: 511
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
1. Cacofonia: Dimezza il livello di un personaggio
2. Laser Magitek: Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio
3. Plasma: Causa gravi danni di elemento Fulmine a un personaggio
4. Programma 17: Causa status Bozzolo
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Vector: fuggendo dalla Fabbrica Magitek
MdR
•Tempio delle anime: scontro 14
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa •Veleno •Levitazione
•Perdita •Zombie
•Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua
•Fulmine
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Cotta di mithril •Scarica bio ---
•Elmo di mithril
•Scudo pesante
•Spada di mithril
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Plasma •Plasma
•Cacofonia •Programma 17
•Plasma
•Programma 17
===============================================================================
INSETTO
===============================================================================
Numero Bestiario: 74 Genere: nessuno
Livello -: 16 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 310 Difesa ----: 120 Difesa magica ----: 150
PM ------: 20 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 165 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 210 Totale: 428
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
Ago pietrificante: Causa status Pietra
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•deserto della Zona 2 del Continente meridionale
MdR
•Tempio delle anime: scontro 19
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità •Levitazione
•Kappa
•Mutismo
•Sonno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua
•Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Ago dorato ---
•Antidoto •Granpozione
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Stop
•Ago pietrificante •Ago pietrificante
===============================================================================
INVISIBILE
===============================================================================
Numero Bestiario: 199 Genere: Umano
Livello -: 44 Attacco ---: 25 Magia ------------: 11
PV ------: 4530 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 120
PM ------: 240 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 1757 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 1768 Totale: 471
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
1. Invisibilità: Causa status Invisibile
2. Sfregio eolico: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi
Altro:
3. Può lanciare il Testo di fuoco, il Testo di tuono e il Testo d'acqua
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•nella pancia di Mangiazona
•Tempio delle anime: scontro 70
•Arena:
scommettendo la Maglia di cristallo, per vincere lo Scudo gelum
scommettendo la Medaglia al valore, per vincere la Carta d'identità
scommettendo la Zantetsuken, per vincere l'Organyx
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Mutismo ---
•Criticità •Pietra
•Morte •Rovina
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Dardi fatali •Girandola ---
•Ichigeki •Shuriken
•Stiletto sicario
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Invisibilità •Sfregio eolico
•Invisibilità •Sfregio eolico
•Sfregio eolico
•Turbine di foglie
===============================================================================
IPOOH
===============================================================================
Numero Bestiario: 281 Genere: nessuno
Livello -: 11 Attacco ---: 18 Magia ------------: 10
PV ------: 360 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 150
PM ------: 60 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 418
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
Artigli: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Monte Kolts: durante lo scontro con Vargas [Boss]
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Morte •Sonno ---
•Criticità •Perdita •Veleno
•Furia •Pietra •Zombie
•Invisibile •Rovina
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Granpozione ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico ---
•Artigli •Artigli
===============================================================================
IPPOCAMPO DELLE DUNE
===============================================================================
Numero Bestiario: 130 Genere: nessuno
Livello -: 27 Attacco ---: 15 Magia ------------: 9
PV ------: 1025 Difesa ----: 135 Difesa magica ----: 155
PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 475 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 726 Totale: 444
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Sanguisuga: Causa danni fisici
2. Tempesta di sabbia: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•deserto del Continente del drago
•deserto del Continente di Figaro
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Kappa •Pietra ---
•Cecità •Morte •Rovina
•Furia •Mutismo •Sonno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua
•Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Acqua santa •Granpozione ---
•Coda di fenice
•Pietra TeleMoto
•Tenda
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Sanguisuga •Tempesta di sabbia
•Sanguisuga •Tempesta di sabbia
•Tempesta di sabbia
===============================================================================
IPPOCAMPO DI TERRA
===============================================================================
Numero Bestiario: 236 Genere: Non-morto
Livello -: 37 Attacco ---: 15 Magia ------------: 10
PV ------: 2444 Difesa ----: 115 Difesa magica ----: 160
PM ------: 82 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 981 Velocità --: 37 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 669 Totale: 437
Immune al Meteostrike
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Pioggia acida:
Causa moderati danni fisici e status Perdita a tutti i personaggi
2. Pioggia di scintille:
Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
3. Sanguisuga:
Causa status Perdita
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Rupe di Ebot
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Mutismo •Veleno •Levitazione
•Cecità •Pietra •Zombie
•Furia •Sonno
•Kappa •Stop
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Fuoco
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Pietra TeleMoto •Pietra TeleMoto
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Pioggia acida •Pioggia di scintille
•Pioggia acida •Pioggia di scintille
•Pioggia di scintille
===============================================================================
JOKER
===============================================================================
Numero Bestiario: 69 Genere: Umano
Livello -: 17 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 467 Difesa ----: 125 Difesa magica ----: 150
PM ------: 90 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 194 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 320 Totale: 433
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
1. Ombrello:
Causa danni fisici
2. Pioggia acida:
Causa moderati danni fisici e status Perdita a tutti i personaggi
Magie:
3. Tuona
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•pianura della Zona 2 del Continente meridionale
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa •Levitazione
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fulmine
•Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Berretto verde •Asta di mithril
•Antidoto •Pozione
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Ombrello •Tuona
•Ombrello •Tuona
•Pioggia acida
•Tuona
===============================================================================
KAMUI
===============================================================================
Numero Bestiario: 200 Genere: Umano
Livello -: 44 Attacco ---: 19 Magia ------------: 11
PV ------: 4211 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 150
PM ------: 219 Destrezza -: 30% Destrezza magica -: 30%
Exp -----: 1583 Velocità --: 32 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 869 Totale: 472
<><> ATTACCHI
1. Tocco zombie: Causa status Zombie
Magie:
2. Bio
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•nella pancia di Mangiazona
•Tempio delle anime: scontro 72
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Criticità •Pietra ---
•Morte •Rovina
•Mutismo •Sonno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fulmine
•Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Acqua santa •Ashura •Acqua santa
•Coda di fenice •Murasame
•Pietra TeleMoto
•Tenda
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Tempesta
•Polvere glaciale •Meteora
•Vento bianco
===============================================================================
KEFKA
===============================================================================
Numero Bestiario: 287 Genere: Umano
Livello -: 18 Attacco ---: 25 Magia ------------: 9
PV ------: 3000 Difesa ----: 55 Difesa magica ----: 160
PM ------: 3000 Destrezza -: 30% Destrezza magica -: 30%
Exp -----: 0 Velocità --: 45 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 454
Immune allo Scan
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
Magie:
1. Bufera 4. Parassita
2. Buferara 5. Tuono
3. Caos 6. Veleno
Altro:
7. Può fuggire dalla battaglia
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Rupe di Narshe: proteggendo Banon [Boss]
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Immagine •Pietra ---
•Cecità •Invisibile •Rovina
•Criticità •Morte •Sonno
•Furia •Mutismo •Veleno
•Kappa •Perdita •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Elisir •Anello della pace
#Antidoto •Grandetere
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Attacco critico •Attacco critico
===============================================================================
KEFKA (2° scontro)
===============================================================================
Numero Bestiario: 365 Genere: Umano
Livello -: 71 Attacco ---: 80 Magia ------------: 8
PV ------: 62000 Difesa ----: 117 Difesa magica ----: 135
PM ------: 38000 Destrezza -: 45% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 72 % Attacco --------: 190%
Guil ----: 0 Totale: 647
Immune allo Scan
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Alata distruttiva:
Causa danni fisici
2. Angelo crudele:
Riduce a 1 i PV di uno o di tutti i personaggi
3. Derelitto:
Causa danni non-elementali a tutti i personaggi
4. Iper-turbo:
Causa danni fisici e status Perdita a un personaggio
5. Meteora:
Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
6. Triade:
Causa status Cecità e Mutismo a tutti i personaggi
7. Vendetta:
Rimuove gli status Andante, Bozzolo, Egida, Immagine, Invisibile,
Levitazione, Reflex, Rigene e Rireiz a tutti i personaggi
Magie:
8. Buferaga
9. Fuocoga
10. Tuonaga
11. Ultima
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre di Kefka: battaglia finale [Boss]
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Furia •Reflex •Levitazione
•Andante •Immagine •Rigene
•Bozzolo •Invisibile •Rovina
•Caos •Kappa •Sonno
•Cecità •Morte •Stop
•Criticità •Perdita •Veleno
•Egida •Pietra •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- •Veleno ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Megaelisir ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Alata distruttiva ---
#Alata distruttiva •Ultima
===============================================================================
KILLER METALLICO
===============================================================================
Numero Bestiario: 261 Genere: nessuno
Livello -: 52 Attacco ---: 13 Magia ------------: 25
PV ------: 2000 Difesa ----: 20 Difesa magica ----: 165
PM ------: 800 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 2000 Velocità --: 31 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 700 Totale: 354
<><> ATTACCHI
1. Cacofonia: Dimezza il livello di un personaggio
2. Sterminio: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre di Kefka: zona industriale e celle degli Esper
•Arena: scommettendo lo Scudo focum, per vincere lo Scudo gelum
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa •Veleno ---
•Perdita •Zombie
•Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua
•Fulmine
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Cotta di mithril •Autobalestra ---
•Elmo di mithril
•Scudo pesante
•Spada di mithril
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Cacofonia •Cacofonia
•Cacofonia •Sterminio
•Laser Magitek
•Sterminio
===============================================================================
KOMBATTENTE
===============================================================================
Numero Bestiario: 252 Genere: nessuno
Livello -: 53 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 7200 Difesa ----: 185 Difesa magica ----: 145
PM ------: 1600 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 2500 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 800 Totale: 488
<><> ATTACCHI
1. Caos liv.3: Casta Caos sui personaggi il cui livello è multiplo di 3
2. Lama metallica: Causa moderati danni fisici a un personaggio
3. Megashock: Causa danni fisici
4. Morte liv.5: Casta Morte sui personaggi il cui livello è multiplo di 5
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre di Kefka: zona industriale
•Tempio delle anime: scontro 94
•Arena:
scommettendo l'Elmo di cristallo, per vincere l'Elmo adamantino
scommettendo la Fascia d'osso, per vincere la Maschera di Balac
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa •Veleno ---
•Perdita •Zombie
•Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua
•Fulmine
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Cotta di mithril •Motosega ---
•Elmo di mithril
•Scudo pesante
•Spada di mithril
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Gigavolt •Megavolt
•Gigavolt •Megashock
•Megashock
•Megavolt
===============================================================================
KYACTUS
===============================================================================
Numero Bestiario: 176 Genere: nessuno
Livello -: 27 Attacco ---: 1 Magia ------------: 50
PV ------: 3 Difesa ----: 255 Difesa magica ----: 255
PM ------: 60000 Destrezza -: 250% Destrezza magica -: 250%
Exp -----: 0 Velocità --: 39 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 10000 Totale: 1200
<><> ATTACCHI
1. 1000 aghi: Attacco che causa 1000 PV di danno a un personaggio
2. Chiodo fisso: Causa status Furia
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•deserto del Continente dell'Opera
•Tempio delle anime: scontro 35a
•Arena:
scommettendo la Coda di fenice, per vincere il pezzo di Magilite
scommettendo l'Elisir, per vincere la Carta d'identità
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Immagine •Rovina ---
•Cecità •Invisibile •Sonno
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Furia •Perdita •Zombie
•Kappa •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua
•Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Akkappatoio •Ago dorato •Ago dorato
•Pikka
•Skodella
•Skudo tartaruga
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •1000 aghi •1000 aghi
•1000 aghi •Chiodo fisso
•Chiodo fisso
===============================================================================
LANCIATOR CIPOLLA
===============================================================================
Numero Bestiario: 190 Genere: Umano
Livello -: 33 Attacco ---: 10 Magia ------------: 10
PV ------: 2000 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 120
PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 500 Velocità --: 32 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 150 Totale: 422
<><> ATTACCHI
1. Inno dei Kappa: Causa status Kappa a tutti i personaggi
2. Scatto: Causa status Andante
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Grotta dello Yeti a Narshe: stanza di Umaro
•Arena: scommettendo l'Excalipur, per vincere la Medaglia al valore
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa •Veleno ---
•Perdita •Zombie
•Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua
•Fulmine
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Cotta di mithril --- •Ciliegia verde
•Elmo di mithril
•Scudo pesante
•Spada di mithril
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Scatto •Viavai
•Scatto •Viavai
•Viavai
===============================================================================
LARAGORN
===============================================================================
Numero Bestiario: 324 Genere: Umano
Livello -: 47 Attacco ---: 2 Magia ------------: 5
PV ------: 10000 Difesa ----: 90 Difesa magica ----: 120
PM ------: 2000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 347
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Attacco delta: Causa status Pietra ad un personaggio
Magie:
2. Buferaga
3. Buferara
4. Reflex
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Il sogno di Cyan: Labirinto onirico [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 110
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Criticità •Perdita •Stop •Levitazione
•Furia •Pietra •Veleno
•Kappa •Sonno •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Gelo --- •Fuoco
•Vento
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Attacco critico •Attacco critico
===============================================================================
LARVA
===============================================================================
Numero Bestiario: 175 Genere: nessuno
Livello -: 49 Attacco ---: 54 Magia ------------: 22
PV ------: 12018 Difesa ----: 130 Difesa magica ----: 60
PM ------: 10500 Destrezza -: 30% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 7524 Velocità --: 54 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 10000 Totale: 450
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
1. Frantumazione: Causa danni fisici
2. Sbuffata: Allontana un personaggio dalla battaglia
3. Tempesta di sabbia: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•deserto del Continente dell'Opera
•Arena: scommettendo la Buffa del gatto, per vincere la Medaglia al valore
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa ---
•Pietra
•Sonno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua
•Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Elisir •Panacea ---
•Pozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Frantumazione •Tempesta di sabbia
•Frantumazione •Tempesta di sabbia
•Sisma
•Tempesta di sabbia
===============================================================================
LENERJA
===============================================================================
Numero Bestiario: 83 Genere: nessuno
Livello -: 19 Attacco ---: 13 Magia ------------: 8
PV ------: 470 Difesa ----: 170 Difesa magica ----: 120
PM ------: 63 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 250 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 438 Totale: 441
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
1. Colpo mutismo: Causa status Mutismo
2. Shamshir: Dimezza i PV di un personaggio
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Fabbrica Magitek: Istituto di ricerca Magitek
MdR
•Tempio delle anime: scontro 34
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa •Levitazione
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Acqua santa •Ciliegia verde ---
•Coda di fenice •Granpozione
•Pietra TeleMoto
•Tenda
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Colpo mutismo •Shamshir
•Colpo mutismo •Shamshir
•Shamshir
===============================================================================
LEPRE DEL DESERTO
===============================================================================
Numero Bestiario: 133 Genere: nessuno
Livello -: 26 Attacco ---: 7 Magia ------------: 30
PV ------: 75 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 100
PM ------: 200 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 367
<><> ATTACCHI
1. Carota: Causa danni fisici
Magie:
2. Energia
3. Energira
4. Esna
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•pianura, foresta e terreno del Continente di Figaro
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Criticità ---
•Furia
•Mutismo
•Rovina
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Carne essiccata •Panacea •Granpozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Energia •Energira
•Energia •Energira
•Energira
•Esna
===============================================================================
LEPRE ERBINA
===============================================================================
Numero Bestiario: 7 Genere: nessuno
Livello -: 5 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 33 Difesa ----: 60 Difesa magica ----: 140
PM ------: 0 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 24 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 45 Totale: 353
<><> ATTACCHI
Incisivi: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•pianura e foresta della Zona 1 del Continente occidentale
•ovunque sull'isola triangolare
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
--- ---
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Gelo --- •Acqua
•Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Carne essiccata •Pozione •Pozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Incisivi
•Incisivi •Incisivi
===============================================================================
LESTOFANTE
===============================================================================
Numero Bestiario: 64 Genere: Umano
Livello -: 15 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 350 Difesa ----: 85 Difesa magica ----: 155
PM ------: 20 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 104 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 126 Totale: 393
<><> ATTACCHI
1. Chiave dorata: Causa danni fisici
Magie:
2. Vanish
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Zozo
MdR
•Zozo
•Tempio delle anime: scontro 11
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
--- ---
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Coda di fenice ---
•Antidoto •Collirio
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Chiave dorata •Vanish
•Chiave dorata •Vanish
•Vanish
===============================================================================
LEVIATANO
===============================================================================
Numero Bestiario: 346 Genere: nessuno
Livello -: 91 Attacco ---: 22 Magia ------------: 14
PV ------: 32000 Difesa ----: 140 Difesa magica ----: 120
PM ------: 7000 Destrezza -: 20% Destrezza magica -: 20%
Exp -----: 0 Velocità --: 61 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 10000 Totale: 497
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. El Niño: Causa danni di elemento Acqua a tutti i personaggi
2. Idrorespiro: Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi
3. Trappola: Causa status Adagio
4. Tsunami: Attacco di elemento Acqua a tutti i personaggi
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Oceano: prendendo il traghetto da Nikeah o da Figaro sud [Boss]
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Invisibile •Rovina ---
•Caos •Kappa •Sonno
•Cecità •Morte •Stop
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Furia •Perdita •Zombie
•Immagine •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Acqua --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Trappola ---
•Tsunami
===============================================================================
LICAONE
===============================================================================
Numero Bestiario: 180 Genere: nessuno
Livello -: 50 Attacco ---: 30 Magia ------------: 10
PV ------: 250 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 200
PM ------: 20 Destrezza -: 50% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 1356 Velocità --: 70 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 1524 Totale: 560
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
Graffio: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•terreno del Continente dell'Opera
•pianura dell'isola di Narshe
•pianura dell'isola dei dinosauri e isola del castello di Doma
•Tempio delle anime: scontro 63
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Morte ---
•Mutismo
•Rovina
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Pozione •Extrapozione ---
•Sonaglio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Botto •Botto
•Graffio •Graffio
•Pioggia acida
===============================================================================
LOMBRICO
===============================================================================
Numero Bestiario: 247 Genere: nessuno
Livello -: 59 Attacco ---: 13 Magia ------------: 8
PV ------: 12000 Difesa ----: 80 Difesa magica ----: 120
PM ------: 1300 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 4600 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 351
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
1. Chicco di grandine: Causa danni per il 75% dei PV del personaggio
2. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi
3. Soffocamento: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre di Kefka: stanza dopo Inferno
•Covo del drago: Labirinto dell'intuizione
•Tempio delle anime: scontro 36
•Arena: scommettendo la Lancia radiosa, per vincere la Mutsunokami
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa ---
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Terra --- •Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Elisir •Extrapozione ---
•Pozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Magnitudine 8 •Magnitudine 8
•Chicco di grandine •Soffocamento
•Magnitudine 8
•Soffocamento
===============================================================================
LOPRO MINORE
===============================================================================
Numero Bestiario: 21 Genere: nessuno
Livello -: 12 Attacco ---: 25 Magia ------------: 10
PV ------: 380 Difesa ----: 65 Difesa magica ----: 180
PM ------: 70 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 464 Velocità --: 45 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 325 Totale: 425
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
1. Alata: Causa status Perdita
2. Palla infuocata: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Fiume Lethe
MdR
•Tempio delle anime: scontro 3a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa •Levitazione
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Coltello di mithril •Granpozione
•Antidoto •Spadino
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Alata •Palla infuocata
•Alata •Palla infuocata
•Palla infuocata
===============================================================================
LUKHAVI
===============================================================================
Numero Bestiario: 184 Genere: nessuno
Livello -: 32 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 1877 Difesa ----: 145 Difesa magica ----: 105
PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 697 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 298 Totale: 408
<><> ATTACCHI
Artigli fugaci: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Narshe
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Morte •Egida
•Rovina
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Carne essiccata •Granpozione •Granpozione
•Pozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Tormenta
•Artigli fugaci •Artigli fugaci
===============================================================================
LUNATYS
===============================================================================
Numero Bestiario: 217 Genere: nessuno
Livello -: 45 Attacco ---: 13 Magia ------------: 7
PV ------: 4020 Difesa ----: 90 Difesa magica ----: 250
PM ------: 105 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 1504 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 465 Totale: 490
Immune al Meteostrike
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Elettrodo: Causa danni fisici
2. Polvere glaciale: Causa status Congelato a un personaggio
Magie:
3. Meteora
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Antico castello: interni
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Criticità •Levitazione
•Kappa •Reflex
•Veleno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Briglia •Antidoto ---
•Pozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Elettrodo •Meteora
•Chicco di grandine •Meteora
•Elettrodo
•Meteora
===============================================================================
LUPO ARGENTEO
===============================================================================
Numero Bestiario: 2 Genere: nessuno
Livello -: 5 Attacco ---: 20 Magia ------------: 3
PV ------: 27 Difesa ----: 80 Difesa magica ----: 120
PM ------: 5 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 37 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 50 Totale: 358
<><> ATTACCHI
Zannata: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Narshe: città, scenario di Terra, Wedge e Biggs, e Casa dell'avventuriero
•Miniere di Narshe: battaglia a squadre con i moguri
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
--- ---
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Carne essiccata •Pozione •Pozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Zannata
•Zannata •Zannata
===============================================================================
LUPO SOLITARIO
===============================================================================
Numero Bestiario: 120 Genere: nessuno
Livello -: 26 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 582 Difesa ----: 155 Difesa magica ----: 145
PM ------: 25 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 308 Velocità --: 25 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 247 Totale: 448
<><> ATTACCHI
Zannata violenta: Causa status Cecità
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•terreno del Continente di Kefka
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Criticità •Rovina ---
•Morte •Sonno
•Mutismo
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Carne essiccata •Granpozione ---
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Zannata violenta
•Zannata violenta •Zannata violenta
===============================================================================
LURIDAN
===============================================================================
Numero Bestiario: 150 Genere: nessuno
Livello -: 34 Attacco ---: 12 Magia ------------: 10
PV ------: 2079 Difesa ----: 210 Difesa magica ----: 125
PM ------: 122 Destrezza -: 25% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 707 Velocità --: 33 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 1000 Totale: 515
<><> ATTACCHI
1. Meerkat: Attiva status Andante ai mostri alleati
2. Percossa: Causa danni fisici
3. Soccorso forestale: Cura gli status di tutti i mostri alleati
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Monte Zozo: zone esterne e zona esterna con il ponte
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Kappa •Levitazione
•Cecità •Sonno
•Furia
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fuoco
•Vento
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Granpozione ---
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Percossa •Smottamento
•Franamento •Smottamento
•Percossa
•Smottamento
===============================================================================
LYTHOS DI VECTOR
===============================================================================
Numero Bestiario: 245 Genere: nessuno
Livello -: 59 Attacco ---: 13 Magia ------------: 7
PV ------: 2800 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 150
PM ------: 180 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 1400 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 350 Totale: 410
<><> ATTACCHI
1. Palla infuocata: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
2. Zannata: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre di Kefka: zone esterne, zone interne e stanza del Demonio
•Covo del drago: Labirinto delle fiamme, Gran caverna e Respiro di Kaiser
•Tempio delle anime: scontro 65a
•Arena: scommettendo la Miciomaschera, per vincere la Chocomaschera
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Furia •Stop ---
•Caos •Morte •Veleno
•Cecità •Rovina
•Criticità •Sonno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua
•Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Shuriken di Fuuma ---
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Vento bianco •Vento bianco
•Vento bianco •Zannata
•Zannata
===============================================================================
MACCHINA LETALE
===============================================================================
Numero Bestiario: 260 Genere: nessuno
Livello -: 52 Attacco ---: 10 Magia ------------: 5
PV ------: 6000 Difesa ----: 140 Difesa magica ----: 140
PM ------: 550 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 2300 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 670 Totale: 430
<><> ATTACCHI
1. Botto: Causa morte immediata a un personaggio
2. Fermatesta: Causa status Stop
3. Morte liv.5: Casta Morte sui personaggi il cui livello è multiplo di 5
Magie:
4. Morte
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre di Kefka: zona industriale e celle degli Esper
•Tempio delle anime: scontro 94
•Arena:
scommettendo l'Anello funebre, per vincere l'Armilla nemifuga
scommettendo la Lancia sacra, per vincere la Murakumo
scommettendo il Vestito regale, per vincere la Cotta Minerva
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa •Veleno ---
•Perdita •Zombie
•Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua
•Fulmine
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Cotta di mithril •Flash ---
•Elmo di mithril
•Scudo pesante
•Spada di mithril
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Gigavolt •Morte
•Morte •Morte
===============================================================================
MAGIA LIV.10
===============================================================================
Numero Bestiario: 222 Genere: Non-morto, Umano
Livello -: 48 Attacco ---: 10 Magia ------------: 22
PV ------: 1000 Difesa ----: 200 Difesa magica ----: 150
PM ------: 300 Destrezza -: 100% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 33 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 615
Immune al Meteostrike
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
Magie:
1. Andante 4. Fuoco
2. Adagio 5. Stop
3. Bufera 6. Tuono
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre dei fanatici: 1°, 2° e 3° zona
•Tempio delle anime: scontro 73a e 75
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Rovina •Levitazione
•Criticità •Sonno
•Kappa •Stop
•Morte
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Fuoco
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Etere •Etere
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Adagio ---
•Adagio •Tuono
•Andante
•Tuono
===============================================================================
MAGIA LIV.20
===============================================================================
Numero Bestiario: 223 Genere: Umano
Livello -: 51 Attacco ---: 10 Magia ------------: 21
PV ------: 2000 Difesa ----: 200 Difesa magica ----: 145
PM ------: 500 Destrezza -: 100% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 611
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
Magie:
1. Antima 5. Oblio
2. Antimaga 6. Pietra
3. Caos 7. Puntura
4. Egida
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre dei fanatici: 1° e 2° zona
•Tempio delle anime: scontro 73a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Mutismo •Reflex
•Furia •Pietra
•Kappa •Sonno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Etere •Etere
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Antimaga ---
•Antimaga •Puntura
•Egida
•Puntura
===============================================================================
MAGIA LIV.30
===============================================================================
Numero Bestiario: 224 Genere: nessuno
Livello -: 54 Attacco ---: 10 Magia ------------: 10
PV ------: 3000 Difesa ----: 200 Difesa magica ----: 140
PM ------: 700 Destrezza -: 100% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 36 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 606
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
Magie:
1. Buferara 4. Osmosi
2. Fuoca 5. Reflex
3. Kappa 6. Tuona
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre dei fanatici: 1°, 2° e 3° zona
•Tempio delle anime: scontro 74 e 75
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Mutismo ---
•Cecità •Stop
•Kappa
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Sacro --- •Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Etere •Etere
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Osmosi ---
•Osmosi •Tuona
•Reflex
•Tuona
===============================================================================
MAGIA LIV.40
===============================================================================
Numero Bestiario: 225 Genere: Umano
Livello -: 55 Attacco ---: 10 Magia ------------: 19
PV ------: 4000 Difesa ----: 200 Difesa magica ----: 135
PM ------: 1000 Destrezza -: 100% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 38 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 602
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
Magie:
1. Novox 4. Sonno
2. Parassita 5. Vanish
3. Pietra
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre dei fanatici: 1°, 2° e 3° zona
•Tempio delle anime: scontro 76a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Furia •Rovina ---
•Caos •Kappa •Sonno
•Cecità •Morte •Stop
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Fulmine
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Etere •Etere
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Novox ---
•Novox •Parassita
•Parassita
•Vanish
===============================================================================
MAGIA LIV.50
===============================================================================
Numero Bestiario: 226 Genere: Non-morto
Livello -: 57 Attacco ---: 10 Magia ------------: 18
PV ------: 5000 Difesa ----: 200 Difesa magica ----: 130
PM ------: 2000 Destrezza -: 100% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 45 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 603
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
Magie:
1. Adagio 5. Esna
2. Andantega 6. Furia
3. Antimaga 7. Morte
4. Bio 8. Veleno
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre dei fanatici: 2°, 3° zona e interni
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità •Sonno ---
•Furia •Veleno
•Kappa •Zombie
•Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Fuoco
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Panacea •Grandetere •Etere
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Bio ---
•Andantega •Furia
•Bio
•Furia
===============================================================================
MAGIA LIV.60
===============================================================================
Numero Bestiario: 227 Genere: Umano
Livello -: 58 Attacco ---: 10 Magia ------------: 17
PV ------: 6000 Difesa ----: 200 Difesa magica ----: 125
PM ------: 5000 Destrezza -: 100% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 587
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Adagioga 4. Sancta
2. Osmosi 5. Sisma
3. Rigene 6. Tornado
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre dei fanatici: 2°, 3° e 4° zona
•Tempio delle anime: scontro 75 e 76a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Morte •Levitazione
•Cecità •Rovina
•Furia •Stop
•Kappa •Veleno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Gelo --- •Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Briglia •Grandetere •Etere
•Pozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Adagioga ---
#Adagioga •Sisma
#Rigene
#Sisma
===============================================================================
MAGIA LIV.70
===============================================================================
Numero Bestiario: 228 Genere: Umano
Livello -: 56 Attacco ---: 10 Magia ------------: 16
PV ------: 7000 Difesa ----: 200 Difesa magica ----: 120
PM ------: 3000 Destrezza -: 100% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 586
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Bozzolo 4. Puntura
2. Buferaga 5. Sonno
3. Fuocoga 6. Tuonaga
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre dei fanatici: 3° zona
•Tempio delle anime: scontro 76a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Kappa ---
•Criticità •Sonno
•Furia •Veleno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Fuoco --- •Acqua
•Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Elisir •Grandetere •Etere
•Pozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Buferaga ---
•Buferaga •Fuocoga
•Fuocoga
•Tuonaga
===============================================================================
MAGIA LIV.80
===============================================================================
Numero Bestiario: 229 Genere: Umano
Livello -: 53 Attacco ---: 10 Magia ------------: 15
PV ------: 8000 Difesa ----: 200 Difesa magica ----: 115
PM ------: 2800 Destrezza -: 100% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 37 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 577
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Andante 6. Energiga 11. Sancta
2. Antimaga 7. Energira 12. Stop
3. Bio 8. Esna 13. Tuonaga
4. Buferaga 9. Fuocoga 14. Veleno
5. Energia 10. Rireiz
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre dei fanatici: 4° zona
•Tempio delle anime: scontro 77
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Kappa ---
•Caos •Mutismo
•Furia •Stop
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Fiocco •Grandetere •Etere
•Pozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Energiga ---
•Energiga •Reflex
•Esna
•Reflex
===============================================================================
MAGIA LIV.90
===============================================================================
Numero Bestiario: 230 Genere: Umano
Livello -: 55 Attacco ---: 10 Magia ------------: 14
PV ------: 9000 Difesa ----: 200 Difesa magica ----: 110
PM ------: 9000 Destrezza -: 100% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 38 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 572
Immune al Meteostrike
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Antimagia 5. Rireiz
2. Fusione 6. Stop
3. Liquefazione 7. Tuonaga
4. Meteora
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre dei fanatici: 4° zona e interni
•Tempio delle anime: scontro 77
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Criticità •Pietra •Reflex
•Kappa •Rovina
•Morte •Sonno
•Mutismo
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Vento •Acqua ---
•Terra
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Briglia •Grandetere •Etere
•Pozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Liquefazione ---
•Liquefazione •Meteora
•Meteora
•Tornado
===============================================================================
MAGO
===============================================================================
Numero Bestiario: 183 Genere: Umano
Livello -: 32 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 1677 Difesa ----: 50 Difesa magica ----: 160
PM ------: 200 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 587 Velocità --: 33 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 388 Totale: 366
<><> ATTACCHI
1. Orme tenebrose: Causa status Zombie
Magie:
1. Caos 4. Puntura
2. Novox 5. Sonno
3. Osmosi 6. Stop
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Miniere di Narshe: altre grotte ovest
•Rupe di Narshe
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Morte ---
•Cecità •Pietra
•Furia •Rovina
•Kappa
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fulmine
•Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Ferula gelum •Ferula focum
•Antidoto •Ferula tonum
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Antima •Antima
•Antima •Puntura
•Puntura
•Stop
===============================================================================
MAHADEVA
===============================================================================
Numero Bestiario: 232 Genere: Non-morto
Livello -: 38 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 3826 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 135
PM ------: 1327 Destrezza -: 30% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 1510 Velocità --: 44 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 393 Totale: 482
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Costola: Causa danni fisici
2. Polvere di zombie: Causa status Zombie ad un personaggio morto
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Rupe di Ebot: zone con gli scrigni del corallo
•Tempio delle anime: scontro 54
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità •Pietra ---
•Furia •Sonno
•Kappa •Veleno
•Mutismo •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Fuoco
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Panacea •Pietra TeleMoto •Pietra TeleMoto
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Costola •Morte
•Costola •Morte
•Morte
•Oblio
===============================================================================
MANDRAGORA
===============================================================================
Numero Bestiario: 102 Genere: nessuno
Livello -: 23 Attacco ---: 16 Magia ------------: 10
PV ------: 1150 Difesa ----: 115 Difesa magica ----: 125
PM ------: 104 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 378 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 450 Totale: 396
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
1. Sanguisuga: Assorbe PV da un personaggio
2. Tocco pietra: Causa status Pietra
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Grotte degli Esper: zone esterne
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Immagine •Pietra •Caos
•Cecità •Invisibile •Rovina
•Furia •Morte •Sonno
•Kappa •Mutismo •Veleno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Acqua --- •Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Panacea •Granpozione •Panacea
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Sanguisuga •Sanguisuga
•Sanguisuga •Tocco pietra
•Tocco pietra
===============================================================================
MANGIAFIAMME
===============================================================================
Numero Bestiario: 298 Genere: nessuno
Livello -: 26 Attacco ---: 13 Magia ------------: 7
PV ------: 8400 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 150
PM ------: 480 Destrezza -: 20% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 34 % Attacco --------: 130%
Guil ----: 0 Totale: 459
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Bomblet: Evoca alcuni Palloni in battaglia
2. Palla infuocata: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
Magie:
3. Antimaga 7. Fuocoga
4. Egida 8. Fusione
5. Fuoca 9. Reflex
6. Fuoco
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Casa in fiamme di Thamasa [Boss]
MdR
•Tempio delle anime: scontro 84a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Kappa •Sonno ---
•Cecità •Morte •Stop
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Furia •Perdita •Zombie
•Immagine •Pietra
•Invisibile •Rovina
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Fuoco •Fulmine •Gelo
•Sacro
•Terra
•Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Lama focum ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Attacco critico •Attacco critico
===============================================================================
MANGIATERRA
===============================================================================
Numero Bestiario: 370 Genere: nessuno
Livello -: 97 Attacco ---: 70 Magia ------------: 30
PV ------: 36000 Difesa ----: 10 Difesa magica ----: 80
PM ------: 1400 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 5000 Velocità --: 45 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 335
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
Ultrapugno: Uccide un personaggio
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Covo del drago: Chiostro delle prove [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 81b
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità •Morte •Sonno ---
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Invisibile •Pietra
•Kappa •Rovina
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Pietra TeleMoto ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
•Ultrapugno
===============================================================================
MANGIAZONA
===============================================================================
Numero Bestiario: 195 Genere: nessuno
Livello -: 61 Attacco ---: 23 Magia ------------: 10
PV ------: 7700 Difesa ----: 120 Difesa magica ----: 150
PM ------: 57000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 2000 Velocità --: 60 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 2000 Totale: 463
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Inspira: Ingoia un personaggio
2. Polvere glaciale: Causa status Congelato a un personaggio
Magie:
3. Antima
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•ovunque sull'isola triangolare
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Kappa •Sonno ---
•Caos •Morte •Stop
•Cecità •Mutismo •Veleno
•Criticità •Perdita •Zombie
•Furia •Pietra
•Immagine •Rovina
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Gelo •Acqua •Terra •Sacro
•Fulmine •Veleno
•Fuoco •Vento
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Pietra TeleMoto ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Attacco critico •Attacco critico
===============================================================================
MANTA DEL DESERTO
===============================================================================
Numero Bestiario: 9 Genere: nessuno
Livello -: 6 Attacco ---: 20 Magia ------------: 10
PV ------: 67 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 145
PM ------: 10 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 41 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 54 Totale: 415
<><> ATTACCHI
Codata: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•deserto della Zona 1 del Continente occidentale
•deserto della Zona 3 del Continente occidentale
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
--- ---
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua
•Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Antidoto •Antidoto
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Codata
•Codata •Codata
===============================================================================
MANTA TERRENA
===============================================================================
Numero Bestiario: 119 Genere: nessuno
Livello -: 23 Attacco ---: 6 Magia ------------: 10
PV ------: 1 Difesa ----: 5 Difesa magica ----: 5
PM ------: 18 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 1 Velocità --: 45 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 171
<><> ATTACCHI
Codata velenosa: Causa status Veleno
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•deserto dell'isola solitaria
•deserto del Continente di Kefka
•Tempio delle anime: scontro 29a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità •Rovina •Egida
•Kappa •Sonno •Perdita
•Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Megaelisir ---
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Codata velenosa •Difesa totale
•Codata velenosa •Difesa totale
•Difesa totale
===============================================================================
MANTIDE KILLER
===============================================================================
Numero Bestiario: 115 Genere: nessuno
Livello -: 26 Attacco ---: 16 Magia ------------: 10
PV ------: 1412 Difesa ----: 115 Difesa magica ----: 140
PM ------: 110 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 559 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 756 Totale: 416
<><> ATTACCHI
Falcetto: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•pianura e foresta del Continente di Kefka
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Rovina ---
•Kappa •Sonno
•Morte
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Acqua santa •Artigli tossici ---
•Coda di fenice
•Pietra TeleMoto
•Tenda
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Chicco di grandine •Lama metallica
•Falcetto •Falcetto
•Lama metallica
===============================================================================
MARCHOSIAS
===============================================================================
Numero Bestiario: 140 Genere: nessuno
Livello -: 29 Attacco ---: 19 Magia ------------: 10
PV ------: 1418 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 153
PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 449 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 909 Totale: 414
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
1. Agguanta: Causa danni fisici
2. Aeroga: Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi
3. Vento bianco: Cura i mostri alleati in base ai propri PV
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•pianura e foresta del Continente del drago
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Kappa •Rovina ---
•Caos •Morte •Sonno
•Criticità •Pietra •Stop
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Vento
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Pozione •Coda di fenice ---
•Uovo nutriente
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Aeroga •Aeroga
•Aeroga •Agguanta
•Agguanta
===============================================================================
MASTRO TOMBERRY
===============================================================================
Numero Bestiario: 328 Genere: nessuno
Livello -: 73 Attacco ---: 13 Magia ------------: 9
PV ------: 22000 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 165
PM ------: 1200 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 45 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 432
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Cambio barriera:
Cambia gli attributi elementali del mostro
2. Coltello:
Causa danni fisici
3. Tsunami:
Attacco di elemento Acqua a tutti i personaggi
4. Viavai:
1/32 dei passi fatti dal gruppo viene convertito in danni subiti da un
personaggio
Magie:
5. Bio 9. Sisma
6. Buferaga 10. Tornado
7. Fuocoga
8. Sancta
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Grotta per l'Antico castello: mostro nel baule [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 86
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Morte •Rovina ---
•Criticità •Mutismo •Sonno
•Furia •Perdita •Zombie
•Kappa •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Acqua --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Elisir •Gladio
#Antidoto •Megaelisir
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Coltello •Coltello
===============================================================================
MAXICHIMERA
===============================================================================
Numero Bestiario: 271 Genere: nessuno
Livello -: 89 Attacco ---: 31 Magia ------------: 9
PV ------: 32000 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 150
PM ------: 2000 Destrezza -: 30% Destrezza magica -: 30%
Exp -----: 5000 Velocità --: 64 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 524
<><> ATTACCHI
1. Fiammata: Causa danni di elemento Fuoco a uno o a tutti i personaggi
2. Idrorespiro: Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi
3. Sguardo di pietra: Causa status Pietra
4. Zero assoluto: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Covo del drago: Chiostro delle prove e Palazzo sacro
•Tempio delle anime: scontro 20b
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Kappa •Rovina ---
•Caos •Morte •Sonno
•Cecità •Mutismo •Stop
•Criticità •Perdita
•Furia •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Grandetere ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico ---
•Idrorespiro •Sguardo di pietra
•Sguardo di pietra
•Zero assoluto
===============================================================================
MEGABLINDATO
===============================================================================
Numero Bestiario: 93 Genere: nessuno
Livello -: 21 Attacco ---: 19 Magia ------------: 10
PV ------: 1000 Difesa ----: 120 Difesa magica ----: 100
PM ------: 50 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 350 Velocità --: 45 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 394
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Laser Magitek: Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio
2. Missile: Causa danni fisici più status Perdita a un personaggio
3. Pugno metallico: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Posto di controllo sul portale: parlando con il soldato sul Blindato Magitek
•Palazzo imperiale a Vector: parlando con il soldato sul Blindato Magitek
MdR
•Tempio delle anime: scontro 23a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa •Veleno •Egida
•Perdita •Zombie
•Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua
•Fulmine
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Granpozione ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Laser Magitek ---
#Laser Magitek •Pugno metallico
#Pugno metallico
===============================================================================
MEGALODOT
===============================================================================
Numero Bestiario: 3 Genere: nessuno
Livello -: 1 Attacco ---: 110 Magia ------------: 0
PV ------: 115 Difesa ----: 75 Difesa magica ----: 160
PM ------: 30 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 50 Velocità --: 25 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 90 Totale: 470
<><> ATTACCHI
1. Zampata d'orso: Causa danni fisici
2. Tormenta: Causa lievi danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Narshe: città, scenario di Terra, Wedge e Biggs
•Narshe: battaglia a squadre con i moguri
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Sonno ---
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Carne essicata •Granpozione •Granpozione
•Pozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Tormenta •Tormenta
•Tormenta •Zampata d'orso
•Zampata d'orso
===============================================================================
MERCANTE
===============================================================================
Numero Bestiario: "396" Genere: Umano
Livello -: 5 Attacco ---: 10 Magia ------------: 10
PV ------: 119 Difesa ----: 50 Difesa magica ----: 150
PM ------: 20 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 26 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 60 Totale: 350
Immune allo Scan
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Attacco fisico
Altro:
2. Può fuggire dalla battaglia
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Figaro sud: scenario di Locke
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Invisibile •Rovina ---
•Criticità •Morte •Sonno
•Furia •Mutismo •Stop
•Kappa •Perdita •Veleno
•Immagine •Pietra •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Cappello piumato ---
#Antidoto •Spadino
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Attacco critico •Attacco critico
===============================================================================
MIETITORE
===============================================================================
Numero Bestiario: 62 Genere: Umano
Livello -: 16 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 428 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 150
PM ------: 85 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 291 Velocità --: 50 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 314 Totale: 428
<><> ATTACCHI
1. Falce: Causa danni fisici
Altro:
4. Può usare l'abilità Ruba
5. Può usare l'abilità Scippo
6. Può lanciare il Coltello di mithril
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Zozo
MdR
•Zozo
•Tempio delle anime: scontro 12a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Andante
•Kappa •Levitazione
•Stop
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Occhiali argentei •Anello difensivo
•Antidoto •Stivali di drago
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Falce •Andante
•Falce •Valzer di fiamme
•Parassita
===============================================================================
MISSI
===============================================================================
Numero Bestiario: 156 Genere: Umano
Livello -: 37 Attacco ---: 1 Magia ------------: 8
PV ------: 3580 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 145
PM ------: 500 Destrezza -: 20% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 1151 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 1260 Totale: 419
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Fumo negli occhi: Causa status Cecità
Magie:
2. Buferara
3. Energira
4. Novox
5. Tuona
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Villa di Owzer a Jidoor: sala dei quadri, esaminando il quadro di donna
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Kappa •Rovina ---
•Cecità •Morte •Sonno
•Criticità •Mutismo •Zombie
•Furia •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Fiocco •Mogumaschera ---
•Pozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Energira •Energira
•Energira •Novox
•Novox
===============================================================================
MOEBIUS
===============================================================================
Numero Bestiario: 325 Genere: Umano
Livello -: 47 Attacco ---: 4 Magia ------------: 6
PV ------: 12500 Difesa ----: 80 Difesa magica ----: 130
PM ------: 2000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 25 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 345
Immune al "Controlla"
0 PM=Morte
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
1. Attacco delta: Causa status Pietra ad un personaggio
Magie:
2. Andante 6. Reflex
3. Bozzolo 7. Tuona
4. Egida 8. Tuonaga
5. Energira
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Il sogno di Cyan: Labirinto onirico [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 110
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Morte •Rovina •Levitazione
•Caos •Mutismo •Sonno
•Criticità •Perdita •Veleno
•Kappa •Pietra •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Fulmine --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Attacco critico •Attacco critico
===============================================================================
MOLBORO
===============================================================================
Numero Bestiario: 144 Genere: nessuno
Livello -: 30 Attacco ---: 20 Magia ------------: 10
PV ------: 2900 Difesa ----: 95 Difesa magica ----: 145
PM ------: 980 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 780 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 2292 Totale: 380
<><> ATTACCHI
1. Alito fetido:
Causa status Caos, Cecità, Kappa, Mutismo, Sonno e Veleno a un personaggio
2. Bava:
Causa status Perdita
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Tomba di Darill: 2° e 3° piano seminterrato
•Tempio delle anime: scontro 43a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Criticità •Rovina ---
•Kappa •Sonno
•Mutismo
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Acqua --- •Fuoco
•Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Panacea •Extrapozione •Acqua santa
•Panacea
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Alito fetido •Alito fetido
•Alito fetido •Bava
•Bava
===============================================================================
MOLBORO BETA
===============================================================================
Numero Bestiario: 372 Genere: nessuno
Livello -: 92 Attacco ---: 13 Magia ------------: 9
PV ------: 15000 Difesa ----: 144 Difesa magica ----: 109
PM ------: 2000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 5000 Velocità --: 49 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 424
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Alito fetido:
Causa status Caos, Cecità, Kappa, Mutismo, Sonno e Veleno a un personaggio
2. Botto:
Causa morte immediata a un personaggio
3. Sibilo diabolico:
Causa status Adagio, Kappa e Rovina a tutti i personaggi
4. Tentacoli:
Causa status Veleno
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Covo del drago: Chiostro delle prove [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 109b
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Furia •Mutismo ---
•Cecità •Invisibile •Pietra
•Criticità •Kappa •Stop
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Acqua •Terra --- •Fuoco
•Fulmine •Veleno
•Gelo •Vento
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Granpozione •Pozione
#Antidoto •Pozione
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Alito fetido •Tentacoli
#Tentacoli
===============================================================================
MORTIFERO
===============================================================================
Numero Bestiario: 331 Genere: nessuno
Livello -: 68 Attacco ---: 35 Magia ------------: 8
PV ------: 55555 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 170
PM ------: 38000 Destrezza -: 30% Destrezza magica -: 30%
Exp -----: 0 Velocità --: 95 % Attacco --------: 150%
Guil ----: 0 Totale: 668
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Aeroga: Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi
2. Artigli tossici: Causa status Veleno
3. Morte liv.5: Casta Morte sui personaggi il cui livello è multiplo di 5
Magie:
3. Buferaga
4. Morte
Altro
5. Può fuggire dalla battaglia
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•in volo con il Falcon [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 114
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Kappa •Rovina •Bozzolo
•Caos •Morte •Sonno •Egida
•Cecità •Mutismo •Stop •Levitazione
•Criticità •Perdita •Veleno
•Furia •Pietra •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Gelo --- •Fuoco
•Veleno •Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Artigli tossici •Artigli tossici
===============================================================================
MORTO VIVENTE
===============================================================================
Numero Bestiario: 46 Genere: Non-morto, Umano
Livello -: 12 Attacco ---: 10 Magia ------------: 10
PV ------: 200 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 150
PM ------: 84 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 54 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 135 Totale: 400
<><> ATTACCHI
Tocco soporifero: Causa status Perdita
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Treno fantasma: ovunque tranne nella zona esterna dei vagoni
MdR
•Tempio delle anime: scontro 5 e 7a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità •Pietra ---
•Furia •Sonno
•Kappa •Veleno
•Mutismo •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Fuoco
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato --- •Granpozione
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Osmosi
•Tocco soporifero •Tocco soporifero
===============================================================================
MOUSSE
===============================================================================
Numero Bestiario: 142 Genere: nessuno
Livello -: 28 Attacco ---: 11 Magia ------------: 10
PV ------: 900 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 105
PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 189 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 287 Totale: 366
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Saliva:
Causa status Adagio
2. Trasfusione:
il mostro si sacrifica per curare un mostro alleato, annullandone anche gli
status negativi
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•pianura, foresta e terreno del Continente del drago
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Morte •Veleno •Bozzolo
•Criticità •Pietra •Zombie
•Furia •Rovina
•Kappa •Sonno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- •Acqua •Veleno ---
•Terra •Vento
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Pezzo di Magilite ---
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Saliva •Trasfusione
•Saliva •Trasfusione
•Trasfusione
===============================================================================
MU
===============================================================================
Numero Bestiario: 16 Genere: nessuno
Livello -: 7 Attacco ---: 11 Magia ------------: 10
PV ------: 119 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 155
PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 59 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 80 Totale: 406
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
Mazzapicchio: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•pianura e foresta della Zona 4 del Continente occidentale
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità ---
•Furia
•Mutismo
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Carne essiccata •Antidoto ---
•Pozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Mazzapicchio •Trappola
•Trappola
===============================================================================
MULFUS
===============================================================================
Numero Bestiario: 117 Genere: nessuno
Livello -: 26 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 1111 Difesa ----: 140 Difesa magica ----: 80
PM ------: 60 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 321 Velocità --: 25 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 356 Totale: 268
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
1. Carapace: Causa danni fisici
2. Sbuffata: Allontana un personaggio dalla battaglia
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•terreno del Continente di Kefka
•Tempio delle anime: scontro 16
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Morte •Egida
•Mutismo
•Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fulmine
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Carne essiccata •Granpozione •Panacea
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Stop
•Carapace •Carapace
===============================================================================
MUUD SUUD
===============================================================================
Numero Bestiario: 241 Genere: nessuno
Livello -: 54 Attacco ---: 13 Magia ------------: 15
PV ------: 25000 Difesa ----: 5 Difesa magica ----: 70
PM ------: 350 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 4200 Velocità --: 45 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 100 Totale: 248
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
1. Croce del nord: Causa status Congelato a tutti i personaggi
2. Gigavolt: Causa gravi danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
3. Impeto: Causa danni fisici
4. Polvere glaciale: Causa status Congelato a un personaggio
5. Tormenta: Causa lievi danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre di Kefka: stanza imperiale
•Tempio delle anime: scontro 92b
•Arena:
scommettendo l'Anello maledetto, per vincere l'Aeroancora
scommettendo il Gungnir, per vincere il Longinus
scommettendo lo Skudo tartaruga, per vincere la Skodella
scommettendo la Spada tonum, per vincere l'Organyx
scommettendo l'Uovo nutriente, per vincere il Sonaglio
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità •Morte •Rovina ---
•Criticità •Mutismo •Sonno
•Kappa •Pietra •Veleno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Organyx •Scudo tonum ---
•Pozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Impeto •Tormenta
•Botto •Slavina
•Impeto
•Tormenta
===============================================================================
NATURA MORTA
===============================================================================
Numero Bestiario: 158 Genere: nessuno
Livello -: 37 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 4889 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 150
PM ------: 390 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 2331 Velocità --: 45 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 1574 Totale: 468
0 PM=Morte
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
1. Bacio velenoso: Causa status Veleno
2. Ninnananna: Causa status Sonno a tutti i personaggi
3. Rovina: Infligge status Rovina a un personaggio
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Villa di Owzer a Jidoor: sala con gli scrigni fluttuanti
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Invisibile •Rovina ---
•Caos •Kappa •Sonno
•Cecità •Morte •Stop
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Furia •Perdita •Zombie
•Immagine •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Elisir •Baffi finti ---
•Pozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Bacio velenoso •Ninnananna
•Bacio velenoso •Ninnananna
•Ninnananna
•Rovina
===============================================================================
NAUDE
===============================================================================
Numero Bestiario: 113 Genere: Umano
Livello -: 24 Attacco ---: 11 Magia ------------: 10
PV ------: 3000 Difesa ----: 115 Difesa magica ----: 145
PM ------: 195 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 48 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 429
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
0 PM=Morte
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
1. Polvere glaciale: Causa status Congelato a un personaggio
2. Tormenta: Causa lievi danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
Magie;
3. Buferara
4. Kappa
5. Novox
Altro:
6. Può fuggire dalla battaglia
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Continente fluttuante: durante la fuga
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Furia •Perdita •Egida
•Caos •Immagine •Rovina •Levitazione
•Criticità •Morte •Stop
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Gelo •Acqua •Fulmine
•Terra •Fuoco
•Veleno •Sacro
•Vento
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Attacco critico •Attacco critico
===============================================================================
NAUTILOID
===============================================================================
Numero Bestiario: 22 Genere: nessuno
Livello -: 11 Attacco ---: 18 Magia ------------: 10
PV ------: 236 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 150
PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 216 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 173 Totale: 413
<><> ATTACCHI
Inchiostro: Causa status Cecità
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Fiume Lethe
MdR
•Tempio delle anime: scontro 3a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa •Egida
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Acqua --- •Fulmine
•Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Granpozione •Collirio
•Antidoto •Pozione
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Inchiostro
•Inchiostro •Inchiostro
===============================================================================
NECROFANTINO
===============================================================================
Numero Bestiario: 269 Genere: Non-morto, Umano
Livello -: 76 Attacco ---: 48 Magia ------------: 19
PV ------: 30000 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 150
PM ------: 1200 Destrezza -: 20% Destrezza magica -: 20%
Exp -----: 5000 Velocità --: 65 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 6600 Totale: 572
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Botto:
Causa morte immediata a un personaggio
2. Iper-turbo:
Causa danni fisici e status Perdita a un personaggio
3. Lama metallica:
Causa moderati danni fisici a un personaggio
4. Poltergeist:
i PV dei personaggi iniziano a diminuire costantemente. Non può essere
curato
5. Polvere glaciale:
Causa status Congelato a un personaggio
6. Rompicollo:
Causa danni fisici
Magie:
7. Morte
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Covo del drago: Chiostro delle prove e Tempio del drago - chiostro
•Covo del drago: Tempio del drago e Tempio del drago - sala del tesoro
•Tempio delle anime: scontro 46b
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Pietra ---
•Criticità •Rovina
•Invisibile •Stop
•Kappa •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fuoco
•Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- •Giacca rossa
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Iper-turbo ---
•Lama metallica •Lama metallica
•Morte
•Rompicollo
===============================================================================
NECROMANTE
===============================================================================
Numero Bestiario: 168 Genere: Non-morto, Umano
Livello -: 48 Attacco ---: 13 Magia ------------: 7
PV ------: 3525 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 150
PM ------: 900 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 1510 Velocità --: 25 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 791 Totale: 395
Immune al Meteostrike
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Bacchetta zombie: Causa status Zombie
Magie:
2. Antima 5. Morte
3. Antimaga 6. Oblio
4. Fusione
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Grotta della fenice: piano superiore
•Tempio delle anime: scontro 67 e 68
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità •Pietra •Levitazione
•Furia •Sonno
•Kappa •Veleno
•Mutismo •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Fuoco
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Coda di fenice •Acqua santa
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Morte •Morte
•Fusione •Oblio
•Morte
•Oblio
===============================================================================
NELAPA
===============================================================================
Numero Bestiario: 308 Genere: Umano
Livello -: 26 Attacco ---: 11 Magia ------------: 10
PV ------: 2800 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 150
PM ------: 280 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 48 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 424
Immune al "Controlla"
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Palla infuocata: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
2. Roulette: Uccide all'istante un personaggio o un mostro alleato a caso
3. Rovina: Infligge status Rovina a un personaggio
Magie:
4. Fuoca
5. Fuocoga
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Continente fluttuante: durante la fuga [Boss]
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Invisibile •Pietra •Levitazione
•Cecità •Kappa •Sonno •Reflex
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Immagine •Perdita •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Fuoco •Acqua •Fulmine
•Terra •Gelo
•Veleno •Sacro
•Vento
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Attacco critico •Attacco critico
===============================================================================
NINJA
===============================================================================
Numero Bestiario: 112 Genere: Umano
Livello -: 27 Attacco ---: 22 Magia ------------: 5
PV ------: 1650 Difesa ----: 135 Difesa magica ----: 140
PM ------: 130 Destrezza -: 50% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 694 Velocità --: 37 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 520 Totale: 489
<><> ATTACCHI
1. Sotterfugio: Rende invisibile il Ninja
Altro:
2. Può lanciare il Testo di tuono,il Testo di fuoco e il Testo d'acqua
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Grotta al portale sigillato: 3° piano seminterrato, premendo il pulsante
•Continente fluttuante
MdR
•Tempio delle anime: scontro 27
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Pietra •Levitazione
•Caos •Sonno
•Cecità •Stop
•Perdita
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Fulmine
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Dardi fatali •Ali angeliche •Shuriken di Fuuma
•Ichigeki
•Stiletto sicario
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Testo di fuoco •Testo d'acqua
•Testo di fulmine •Testo d'acqua
•Testo di fuoco
•Testo d'acqua
===============================================================================
NOTTAMBULO
===============================================================================
Numero Bestiario: 124 Genere: Non-morto
Livello -: 26 Attacco ---: 9 Magia ------------: 6
PV ------: 265 Difesa ----: 140 Difesa magica ----: 115
PM ------: 190 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 258 Velocità --: 20 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 491 Totale: 390
Immune al Meteostrike
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Tocco soporifero: Causa status Perdita
Magie:
2. Parassita
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Casa fatiscente a Tzen: incontro casuale e mostro nel baule
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità •Pietra •Levitazione
•Furia •Sonno •Perdita
•Kappa •Veleno
•Mutismo •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Fuoco
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Extrapozione ---
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Parassita •Parassita
•Bio •Veleno
•Parassita
•Veleno
===============================================================================
NUMERO 024
===============================================================================
Numero Bestiario: 292 Genere: Umano
Livello -: 24 Attacco ---: 20 Magia ------------: 3
PV ------: 4777 Difesa ----: 170 Difesa magica ----: 100
PM ------: 777 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 433
Immune al "Controlla"
0 PM=Morte
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
1. Boom sonico:
Dimezza i PV di un personaggio
2. Cambio barriera:
Cambia gli attributi elementali del mostro
3. Colpo di vento:
Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi
4. Idrorespiro:
Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi
5. Insolazione:
Ripristina parte dei PV dei mostri alleati
6. Lepre artica:
Ripristina completamente i PV agli alleati
7. Magnitudine 8:
Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi
8. Palla infuocata:
Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
9. Pioggia acida:
Causa moderati danni fisici e status Perdita a tutti i personaggi
10. Polarità inversa:
Sposta i personaggi dalla prima alla seconda linea e viceversa
11. Smottamento:
Causa gravi danni di elemento Terra a un personaggio
12. Traboccamento:
Causa status Caos
Magie:
13. Bufera 16. Energira 19. Scan
14. Buferara 17. Fuoco 20. Tuono
15. Energia 18. Fuoca 21. Tuona
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Fabbrica Magitek: Istituto di ricerca Magitek [Boss]
MdR
•Tempio delle anime: scontro 82
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Morte •Stop ---
•Caos •Mutismo •Veleno
•Cecità •Perdita •Zombie
•Criticità •Pietra
•Furia •Rovina
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Spada Emorys •Brando gelum
#Antidoto •Spada runica •Lama focum
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Traboccamento •Traboccamento
===============================================================================
NUMERO 128: CORPO
===============================================================================
Numero Bestiario: 293 Genere: nessuno
Livello -: 23 Attacco ---: 13 Magia ------------: 3
PV ------: 3276 Difesa ----: 120 Difesa magica ----: 125
PM ------: 810 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 391
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Botto: Causa morte immediata a un personaggio
2. Colpo di vento: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi
3. Emorragia: Assorbe PV da un personaggio
4. Onda d'urto: Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi
5. Raggio atomico: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
6. Rete: Causa status Stop a un personaggio
Magie:
7. Andante
8. Bufera
Altro:
9. Può rigenerare la Lama destra e la Lama sinistra
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Fabbrica Magitek: fuga sul carrello [Boss]
MdR
•Tempio delle anime: scontro 83
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Mutismo •Stop ---
•Immagine •Perdita •Veleno
•Invisibile •Pietra •Zombie
•Kappa •Rovina
•Morte •Sonno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Gelo --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Kazekiri •Tenda
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Emorragia •Emorragia
===============================================================================
NUMERO 128: LAMA DESTRA
===============================================================================
Numero Bestiario: 294 Genere: nessuno
Livello -: 21 Attacco ---: 20 Magia ------------: 5
PV ------: 400 Difesa ----: 120 Difesa magica ----: 150
PM ------: 150 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 425
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
Stocco: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Fabbrica Magitek: fuga sul carrello [Boss]
MdR
•Tempio delle anime: scontro 83
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Invisibile •Sonno ---
•Cecità •Kappa •Veleno
•Furia •Mutismo •Zombie
•Immagine •Perdita
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Gelo --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Etere ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Stocco •Stocco
===============================================================================
NUMERO 128: LAMA SINISTRA
===============================================================================
Numero Bestiario: 295 Genere: nessuno
Livello -: 22 Attacco ---: 13 Magia ------------: 5
PV ------: 700 Difesa ----: 120 Difesa magica ----: 150
PM ------: 470 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 418
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Fendente: Causa danni fisici
2. Shamshir: Dimezza i PV di un personaggio
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Fabbrica Magitek: fuga sul carrello [Boss]
MdR
•Tempio delle anime: scontro 83
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Invisibile •Sonno ---
•Cecità •Kappa •Veleno
•Furia •Mutismo •Zombie
•Immagine •Perdita
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Gelo --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Etere ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Fendente •Fendente
===============================================================================
OCEANO
===============================================================================
Numero Bestiario: 132 Genere: nessuno
Livello -: 27 Attacco ---: 15 Magia ------------: 9
PV ------: 1700 Difesa ----: 125 Difesa magica ----: 140
PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 612 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 971 Totale: 424
<><> ATTACCHI
1. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi
2. Spirale: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•foresta del Continente di Figaro
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità •Morte ---
•Furia •Sonno
•Kappa •Veleno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fulmine
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Acqua santa •Abito di Gaia •Antidoto
•Coda di fenice
•Pietra TeleMoto
•Tenda
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Magnitudine 8 •Magnitudine 8
•Magnitudine 8 •Spirale
•Spirale
===============================================================================
OMEGA WEAPON
===============================================================================
Numero Bestiario: 384 Genere: nessuno
Livello -: 97 Attacco ---: 111 Magia ------------: 30
PV ------: 65000 Difesa ----: 222 Difesa magica ----: 222
PM ------: 65000 Destrezza -: 55% Destrezza magica -: 55%
Exp -----: 0 Velocità --: 88 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 883
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Aeroga:
Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi
2. Angelo crudele:
Riduce a 1 i PV di uno o di tutti i personaggi
3. Attacco delta:
Causa status Pietra ad un personaggio
4. Bombantimateria:
Se funziona causa morte immediata a un personaggio, altrimenti provoca
moderati danni non-elementali
5. Botto:
Causa morte immediata a un personaggio
6. Cacofonia:
Dimezza il livello di un personaggio
7. Caos liv.3:
Casta Caos sui personaggi il cui livello è multiplo di 3
8. Cannone a onde:
Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
9. Croce del sud:
Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
10. Derelitto:
Causa danni non-elementali a tutti i personaggi
11. Folgore astrale:
Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
12. Fusione liv.4:
Casta Fusione sui personaggi il cui livello è multiplo di 4
13. Lama metallica:
Causa moderati danni fisici a un personaggio
14. Lanciatore:
Causa danni fisici
15. Magnitudine 8:
Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi
16. Megatriade:
Attacco non-elementale a tutti i personaggi
17. Missile:
Causa danni fisici più status Perdita a un personaggio
18. Morte liv.5:
Casta Morte sui personaggi il cui livello è multiplo di 5
19. Offensiva Omega:
Causa danni fisici
20. Polvere glaciale:
Causa status Congelato a un personaggio
21. Raggio atomico:
Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
22. Sancta liv.?:
Casta Sancta su un personaggio il cui livello è multiplo dell'ultima cifra
dei Guil posseduti dal gruppo
23. Scarica mentale:
Causa ad ogni personaggio uno status a caso tra Adagio, Caos, Cecità,
Furia, Kappa, Perdita, Pietra, Rovina, Sonno, Stop, Veleno e Zombie
24. Tsunami:
Attacco di elemento Acqua a tutti i personaggi
25. Vendetta:
Rimuove gli status Andante, Bozzolo, Egida, Immagine, Invisibile,
Levitazione, Reflex, Rigene e Rireiz a tutti i personaggi
26. Zero assoluto:
Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
Magie:
27. Meteora
28. Sisma
29. Tornado
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Covo del drago: Tana di Kaiser, dopo la sconfitta del Drago Kaiser [Boss]
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Invisibile •Rovina •Levitazione
•Caos •Kappa •Sonno
•Cecità •Morte •Stop
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Furia •Perdita •Zombie
•Immagine •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Megaelisir •Murakumo
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
•Megatriade
===============================================================================
ORBE
===============================================================================
Numero Bestiario: 243 Genere: nessuno
Livello -: 51 Attacco ---: 20 Magia ------------: 10
PV ------: 120 Difesa ----: 115 Difesa magica ----: 254
PM ------: 10500 Destrezza -: 225% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 1500 Velocità --: 85 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 809
Immune al Meteostrike
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. 1000 aghi: Attacco che causa 1000 PV di danno a un personaggio
2. Difesa totale: Casta Egida e Bozzolo sui mostri alleati
3. Tocco mutismo: Causa status Mutismo
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre di Kefka: stanza imperiale
•Tempio delle anime: scontro 96
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Immagine •Rovina •Levitazione
•Criticità •Mutismo •Sonno
•Furia •Perdita
•Kappa •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Panacea •Pallapazza •Pezzo di Magilite
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Liquefazione
•Difesa totale •Calamità
===============================================================================
ORSO DORATO
===============================================================================
Numero Bestiario: 29 Genere: nessuno
Livello -: 13 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 275 Difesa ----: 40 Difesa magica ----: 140
PM ------: 0 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 160 Velocità --: 25 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 185 Totale: 328
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
Estirpazione: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Grotte di Figaro sud: dallo scenario di Locke in poi
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
--- ---
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Carne essiccata •Granpozione •Granpozione
•Pozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Estirpazione
•Estirpazione •Estirpazione
===============================================================================
ORSO MONTANO
===============================================================================
Numero Bestiario: 148 Genere: nessuno
Livello -: 34 Attacco ---: 15 Magia ------------: 10
PV ------: 2409 Difesa ----: 165 Difesa magica ----: 140
PM ------: 74 Destrezza -: 110% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 882 Velocità --: 34 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 2000 Totale: 574
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
1. Graffio: Causa danni fisici
Altro:
2. Può usare l'abilità Ruba
3. Può fuggire dalla battaglia
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Monte Zozo: caverne e zone esterne
•Tempio delle anime: scontro 46a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Veleno ---
•Invisibile •Zombie
•Mutismo
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Carne essiccata •Bracciale del ladro ---
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Fuoca •Rete
•Graffio •Graffio
===============================================================================
ORSO SBIRCIONE
===============================================================================
Numero Bestiario: 116 Genere: nessuno
Livello -: 23 Attacco ---: 7 Magia ------------: 10
PV ------: 1 Difesa ----: 5 Difesa magica ----: 7
PM ------: 19 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 2 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 162
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
1. Codata: Causa danni fisici
2. Vento bianco: Cura i mostri alleati in base ai propri PV
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•terreno e deserto dell'isola solitaria
•deserto del Continente di Kefka
•Tempio delle anime: scontro 29a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Veleno •Perdita
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua
•Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Carne essiccata •Elisir ---
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Codata •Vento bianco
•Codata •Vento bianco
•Vento bianco
===============================================================================
OUTSIDER
===============================================================================
Numero Bestiario: 250 Genere: Umano
Livello -: 18 Attacco ---: 15 Magia ------------: 4
PV ------: 8050 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 155
PM ------: 400 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 2600 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 2800 Totale: 419
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
1. Distruzione: Uccide un personaggio
Altro:
2. Può lanciare l'Ashura, la Girandola, l'Ichigeki, il Kazekiri, il Kodachi,
il Kotetsu, il Kikuichimonji, il Kunai, la Murasame, la Sakura, il Sasuke,
lo Shuriken e lo Shuriken di Fuuma
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre di Kefka: zona metallica e stanza dopo il Drago aureo
•Torre di Kefka: stanza del Drago osseo e successiva, e Stanza della Dea
•Covo del drago: Tempio del drago e Tempio del drago - chiostro
•Tempio delle anime: scontro 95
•Arena:
scommettendo l'Amuleto di Molulu, per vincere l'Armilla nemifuga
scommettendo la Behemaschera, per vincere la Sciarpa da neve
scommettendo la Luna pallida, per vincere lo Zorlin Shape
scommettendo la Scimitarra, per vincere lo Scudo focum
scommettendo lo Scudo tonum, per vincere lo Scudo di Genji
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Kappa •Andante
•Cecità •Sonno
•Furia •Veleno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Dardi fatali •Lama fragacea ---
•Ichigeki
•Stiletto sicario
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Sancta
•Distruzione •Distruzione
•Fusione
•Oblio
===============================================================================
PALLONE
===============================================================================
Numero Bestiario: 98 Genere: nessuno
Livello -: 22 Attacco ---: 11 Magia ------------: 10
PV ------: 555 Difesa ----: 20 Difesa magica ----: 130
PM ------: 80 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 369 Velocità --: 25 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 300 Totale: 296
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
1. Autodistruzione:
il mostro si suicida causando danni a un personaggio, pari ai PV che il
mostro possiede prima di morire
2. Vampata:
Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Casa in fiamme a Thamasa
MdR
•Tempio delle anime: scontro 21
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa •Levitazione
•Sonno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Fuoco --- •Acqua
•Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Pozione •Coda di fenice ---
•Scudo focum
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Autodistruzione •Autodistruzione
•Autodistruzione •Vampata
===============================================================================
PANDORA
===============================================================================
Numero Bestiario: 212 Genere: Non-morto
Livello -: 39 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 1522 Difesa ----: 140 Difesa magica ----: 80
PM ------: 350 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 622 Velocità --: 25 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 461 Totale: 368
Immune al Meteostrike
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Gas ipnotico:
Causa status Sonno
2. Ira vendicativa:
Causa danni pari alla differenza tra i PV massimi e i PV attuali del mostro
3. Sibilo diabolico:
Causa a tutti i personaggi uno status a caso tra Adagio, Caos, Cecità,
Furia, Kappa, Perdita, Rovina Veleno
4.Zero assoluto:
Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Il sogno di Cyan: Labirinto onirico e Labirinto onirico - Treno fantasma
•Il sogno di Cyan: Labirinto onirico - Castello di Doma
•Tempio delle anime: scontro 60a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità •Pietra •Levitazione
•Furia •Sonno
•Kappa •Veleno
•Mutismo •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Fuoco
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Fiocco --- ---
•Pozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Gas ipnotico •Ira vendicativa
•Gas ipnotico •Ira vendicativa
•Ira vendicativa
===============================================================================
PARALADIA
===============================================================================
Numero Bestiario: 61 Genere: nessuno
Livello -: 15 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 492 Difesa ----: 125 Difesa magica ----: 125
PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 219 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 365 Totale: 503
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
Tocco velenoso: Causa status Veleno
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•foresta della Zona 1 del Continente occidentale
•foresta della Zona 2 del Continente occidentale
MdR
•Tempio delle anime: scontro 10
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Mutismo •Levitazione
•Cecità •Sonno
•Kappa •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Panacea •Granpozione ---
•Panacea
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Tocco velenoso •Tocco velenoso
•Caos •Veleno
•Tocco velenoso
===============================================================================
PARASSITA
===============================================================================
Numero Bestiario: 213 Genere: nessuno
Livello -: 39 Attacco ---: 1 Magia ------------: 1
PV ------: 1000 Difesa ----: 140 Difesa magica ----: 5
PM ------: 230 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 455 Velocità --: 20 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 461 Totale: 267
Immune al Meteostrike
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Fermatesta: Causa status Stop
2. Gigavolt: Causa gravi danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Il sogno di Cyan: Labirinto onirico e Labirinto onirico - Treno fantasma
•Il sogno di Cyan: Labirinto onirico - Castello di Doma
•Tempio delle anime: scontro 59
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità •Pietra •Levitazione
•Furia •Sonno
•Kappa •Veleno
•Mutismo •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato --- ---
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Fermatesta •Gigavolt
•Fermatesta •Gigavolt
•Gigavolt
===============================================================================
PESCE OPINICUS
===============================================================================
Numero Bestiario: 49 Genere: nessuno
Livello -: 9 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 10 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 150
PM ------: 60 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 403
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
Attacco fisico
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Cascate di Baren
MdR
•Tempio delle anime: scontro 6
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa •Veleno •Levitazione
•Morte •Zombie
•Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fulmine
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- •Pozione
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Attacco critico •Attacco critico
===============================================================================
PESTOCCHIO
===============================================================================
Numero Bestiario: 366 Genere: nessuno
Livello -: 79 Attacco ---: 31 Magia ------------: 20
PV ------: 22000 Difesa ----: 130 Difesa magica ----: 160
PM ------: 12000 Destrezza -: 250% Destrezza magica -: 180%
Exp -----: 5000 Velocità --: 80 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 933
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Roulette: Uccide all'istante un personaggio o un mostro alleato a caso
2. Rovina: Infligge status Rovina a un personaggio
3. Sguardo: Causa status Caos
4. Triade: Causa status Cecità e Mutismo a tutti i personaggi
Magie:
Andante
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Covo del drago: Tempio del drago - sala del tesoro (mostro nel baule) [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 89b
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Morte ---
•Criticità •Pietra
•Invisibile •Rovina
•Kappa
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- •Pennello d'angelo
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Roulette •Rovina
#Rovina
===============================================================================
PIÙ TOMBERRY
===============================================================================
Numero Bestiario: 321 Genere: nessuno
Livello -: 99 Attacco ---: 5 Magia ------------: 1
PV ------: 14001 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 150
PM ------: 11000 Destrezza -: 150% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 70 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 576
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
1. Coltello: Causa danni fisici
Magie:
2. Sancta
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Grotta dello Yeti a Narshe: mostro nel baule
•Tempio delle anime: scontro 41a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Pietra ---
•Criticità •Rovina
•Furia •Sonno
•Morte •Stop
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Acqua --- •Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Akkappatoio •Cotta Minerva •Cotta Minerva
•Pikka
•Skodella
•Skudo tartaruga
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico ---
===============================================================================
PLUTOBLINDATO
===============================================================================
Numero Bestiario: 210 Genere: nessuno
Livello -: 39 Attacco ---: 13 Magia ------------: 9
PV ------: 2850 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 150
PM ------: 220 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 853 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 629 Totale: 412
<><> ATTACCHI
1. Lanciatore: Causa danni fisici
2. Lama metallica: Causa moderati danni fisici a un personaggio
3. Laser Magitek: Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio
4. Percossa: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Il sogno di Cyan: Labirinto onirico - Grotta
•Tempio delle anime: scontro 58
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa •Veleno ---
•Perdita •Zombie
•Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua
•Fulmine
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Cotta di mithril --- ---
•Elmo di mithril
•Scudo pesante
•Spada di mithril
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Laser Magitek •Laser Magitek
•Lama metallica •Percossa
•Laser Magitek
•Percossa
===============================================================================
POPLIUM
===============================================================================
Numero Bestiario: 41 Genere: Non-morto
Livello -: 11 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 145 Difesa ----: 55 Difesa magica ----: 150
PM ------: 25 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 55 Velocità --: 25 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 55 Totale: 353
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
Invischiamento: Causa status Adagio
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Foresta dei fantasmi
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità •Pietra •Levitazione
•Furia •Sonno
•Kappa •Veleno
•Mutismo •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Fuoco
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Granpozione •Pozione
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Invischiamento
•Adagio •Adagio
===============================================================================
PROMETEO
===============================================================================
Numero Bestiario: 262 Genere: nessuno
Livello -: 56 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 14500 Difesa ----: 170 Difesa magica ----: 150
PM ------: 2050 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 5200 Velocità --: 47 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 1300 Totale: 490
<><> ATTACCHI
1. Croce del nord: Causa status Congelato a tutti i personaggi
2. Croce del sud: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
3. Lama metallica: Causa moderati danni fisici a un personaggio
4. Trivella: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre di Kefka: camminamento industriale e celle degli Esper
•Torre di Kefka: stanza dei tre pulsanti e stanza del Diavoletto
•Tempio delle anime: scontro 93
•Arena: scommettendo il Longinus, per vincere il Gungnir
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Kappa •Sonno ---
•Cecità •Morte •Stop
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Furia •Perdita •Zombie
•Immagine •Pietra
•Invisibile •Rovina
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua
•Fulmine
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Indebolente ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Croce del sud ---
•Croce del nord •Trivella
•Croce del sud
•Trivella
===============================================================================
PROTESIX
===============================================================================
Numero Bestiario: 255 Genere: nessuno
Livello -: 54 Attacco ---: 5 Magia ------------: 10
PV ------: 9800 Difesa ----: 160 Difesa magica ----: 150
PM ------: 700 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 3500 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 250 Totale: 460
<><> ATTACCHI
1. Braccio doppio: Causa danni fisici
2. Missile: Causa danni fisici più status Perdita a un personaggio
3. Palle di neve: Dimezza i PV di un personaggio
4. Palla infuocata: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre di Kefka: zona industriale e celle degli Esper
•Tempio delle anime: scontro 93 e 94
•Arena: scommettendo l'Elmo di Genji, per vincere l'Elmo di cristallo
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa •Veleno ---
•Perdita •Zombie
•Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua
•Fulmine
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Cotta di mithril •Trivella ---
•Elmo di mithril
•Scudo pesante
•Spada di mithril
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Braccio doppio •Palla infuocata
•Braccio doppio •Lama metallica
•Palla infuocata
•Palle di neve
===============================================================================
PROTOBLINDATO
===============================================================================
Numero Bestiario: 78 Genere: nessuno
Livello -: 19 Attacco ---: 12 Magia ------------: 7
PV ------: 670 Difesa ----: 230 Difesa magica ----: 110
PM ------: 125 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 499 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 296 Totale: 489
<><> ATTACCHI
1. Lanciatore: Causa danni fisici
2. Laser Magitek: Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio
3. Programma 35: Causa danni fisici
4. Scintillamento: Causa status Cecità
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Posto di controllo sul portale: parlando con il soldato sul Blindato Magitek
•Vector: prima visita, parlando con il soldato sul Blindato Magitek
•Fabbrica Magitek: 1° e 2° stanza
MdR
•Tempio delle anime: scontro 23a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa •Veleno ---
•Perdita •Zombie
•Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fulmine
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Cristalda •Cotta di mithril •Scarica bio
•Elmo di cristallo •Granpozione
•Maglia di cristallo
•Scudo di cristallo
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico ---
•Programma 35 •Programma 35
===============================================================================
PSICOPATICO
===============================================================================
Numero Bestiario: 187 Genere: nessuno
Livello -: 32 Attacco ---: 14 Magia ------------: 10
PV ------: 900 Difesa ----: 165 Difesa magica ----: 125
PM ------: 55 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 347 Velocità --: 33 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 275 Totale: 447
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
Shock mentale: Assorbe PM
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Miniere di Narshe: altre grotte ovest
•Rupe di Narshe
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità •Rovina ---
•Kappa •Sonno
•Morte •Veleno
•Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Fuoco --- •Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Pozione •Pozione
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Falciavite •Falciavite
•Falciavite •Shock mentale
•Shock mentale
===============================================================================
PUGNO DI FERRO
===============================================================================
Numero Bestiario: 58 Genere: Umano
Livello -: 15 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 333 Difesa ----: 75 Difesa magica ----: 145
PM ------: 65 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 144 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 249 Totale: 378
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
1. Ginocchiata: Causa danni fisici
2. Sassata: Attacco fisico che infligge anche lo status Caos
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•foresta della Zona 1 del Continente occidentale
•pianura e foresta della Zona 2 del Continente occidentale
MdR
•Tempio delle anime: scontro 10
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
--- ---
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Fascia torta •Coltello di mithril
•Antidoto •Pozione
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Ginocchiata •Sassata
•Ginocchiata •Sassata
•Sassata
===============================================================================
PUNGIGLIONA
===============================================================================
Numero Bestiario: 34 Genere: nessuno
Livello -: 11 Attacco ---: 10 Magia ------------: 10
PV ------: 243 Difesa ----: 50 Difesa magica ----: 155
PM ------: 80 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 89 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 145 Totale: 355
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
Colpo d'ali: Causa status Furia
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•foresta della Zona 1 del Continente orientale
•pianura e foresta della Zona 2 del Continente orientale
•pianura della Zona 3 del Continente orientale
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa •Levitazione
•Sonno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fuoco
•Vento
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Antidoto •Granpozione
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Furia
•Colpo d'ali •Colpo d'ali
===============================================================================
PURUSA
===============================================================================
Numero Bestiario: 198 Genere: nessuno
Livello -: 41 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 3300 Difesa ----: 115 Difesa magica ----: 155
PM ------: 188 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 1396 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 773 Totale: 428
<><> ATTACCHI
Abbraccio d'orso: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•ovunque sull'isola di Thamasa
•Tempio delle anime: scontro 66
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos ---
•Criticità
•Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Carne essiccata •Lama lunare ---
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Smottamento
•Abbraccio d'orso •Abbraccio d'orso
•Sassata
===============================================================================
RAFFLESIA
===============================================================================
Numero Bestiario: 157 Genere: nessuno
Livello -: 37 Attacco ---: 13 Magia ------------: 9
PV ------: 2200 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 140
PM ------: 305 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 872 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 767 Totale:
<><> ATTACCHI
1. Semi velenosi:
Causa status Veleno
2. Tentazione:
il personaggio che subisce questa tecnica attacca il resto del gruppo.
L'effetto finisce quando il mostro che ha lanciato la tecnica viene
eliminato
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Villa di Owzer a Jidoor: sala dei quadri, esaminando il quadro del fiore
•Tempio delle anime: scontro 53
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Invisibile •Rovina ---
•Caos •Kappa •Sonno
•Cecità •Morte •Stop
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Furia •Perdita •Zombie
•Immagine •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Acqua --- •Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Panacea •Scoiattomaschera ---
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Semi velenosi •Tentazione
•Semi velenosi •Tentazione
•Tentazione
===============================================================================
RANA PALLA
===============================================================================
Numero Bestiario: 174 Genere: nessuno
Livello -: 52 Attacco ---: 13 Magia ------------: 7
PV ------: 3511 Difesa ----: 130 Difesa magica ----: 145
PM ------: 220 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 1550 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 2600 Totale: 430
<><> ATTACCHI
1. Lingua: Causa status Perdita
Altro:
2. Può usare l'abilità Salto
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•pianura e foresta del Continente dell'Opera
•pianura dell'isola di Narshe
•Tempio delle anime: scontro 64a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos ---
•Furia
•Sonno
•Veleno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Girandola ---
•Antidoto •Granpozione
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Lingua •Mucopus
•Lingua •Mucopus
•Mucopus
===============================================================================
RANA TORO
===============================================================================
Numero Bestiario: 118 Genere: nessuno
Livello -: 26 Attacco ---: 11 Magia ------------: 10
PV ------: 458 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 130
PM ------: 20 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 235 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 340 Totale: 381
<><> ATTACCHI
1. Anatema: Scambia i propri status con quelli di un personaggio
2. Gorgoglio: Causa danni fisici
3. Mucopus: Causa status Adagio a un personaggio
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•terreno del Continente di Kefka
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Morte ---
•Rovina
•Veleno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato --- •Sacco a pelo
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Gorgoglio •Mucopus
•Gorgoglio •Mucopus
•Mucopus
===============================================================================
RATTIVELLO
===============================================================================
Numero Bestiario: 193 Genere: nessuno
Livello -: 33 Attacco ---: 5 Magia ------------: 10
PV ------: 1000 Difesa ----: 120 Difesa magica ----: 140
PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 800 Velocità --: 34 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 350 Totale: 409
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
1. Kodata: Causa status Kappa
2. Sassata: Attacco fisico che infligge anche lo status Caos
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Grotta dello Yeti a Narshe: ovunque tranne nella stanza di Umaro
•Tempio delle anime: scontro 44
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa •Egida
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Carne essiccata --- •Ciliegia verde
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Kappa •Sassata
•Kappa •Sassata
•Sassata
===============================================================================
RATTO LIGNEO
===============================================================================
Numero Bestiario: 66 Genere: nessuno
Livello -: 16 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 299 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 160
PM ------: 20 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 108 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 156 Totale: 423
<><> ATTACCHI
1. Incisivi: Causa danni fisici
Altro:
2. Può fuggire dalla battaglia
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Teatro dell'opera: sulle impalcature
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
--- ---
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Carne essiccata •Granpozione ---
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Incisivi
•Incisivi •Incisivi
===============================================================================
RATTO MANNARO
===============================================================================
Numero Bestiario: 4 Genere: nessuno
Livello -: 4 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 24 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 150
PM ------: 0 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 21 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 22 Totale: 403
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
Morso: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Miniere di Narshe: 1°, 2° grotta nord e tutte le grotte ovest
•Miniere di Narshe: zona successiva al sistema di sicurezza
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità ---
•Sonno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Carne essiccata •Pozione •Pozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Veleno
•Morso •Morso
===============================================================================
RATTO SELVATICO
===============================================================================
Numero Bestiario: 31 Genere: nessuno
Livello -: 12 Attacco ---: 10 Magia ------------: 10
PV ------: 10 Difesa ----: 85 Difesa magica ----: 100
PM ------: 160 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 135 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 135 Totale: 335
<><> ATTACCHI
Graffio: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Miniere di Narshe: altre grotte ovest, scenario di Terra, Wedge e Biggs
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
--- ---
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Carne essiccata •Pozione ---
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Graffio
•Graffio •Graffio
===============================================================================
RE BEHEMOTH MARRONE
===============================================================================
Numero Bestiario: 318 Genere: Non-morto
Livello -: 49 Attacco ---: 27 Magia ------------: 10
PV ------: 19000 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 150
PM ------: 9999 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 39 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 431
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Gas di Morfeo: Causa status Sonno
Magie:
2. Meteora
3. Morte
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Grotta sul Veldt [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 109a
•Arena:
scommettendo l'Anima di Thamasa, per vincere il Triostella
scommettendo l'Armatura potente, per vincere l'Armatura potente
scommettendo l'Organyx, per vincere l'Efferata
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Kappa •Sonno ---
•Caos •Mutismo •Stop
•Furia •Perdita •Veleno
•Immagine •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Fuoco
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Anello funebre --- •Behemaschera
•Anello maledetto
•Corona di rovi
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Fuocoga •Fuocoga
•Gas di Morfeo
===============================================================================
RE BEHEMOTH NERO
===============================================================================
Numero Bestiario: 317 Genere: nessuno
Livello -: 43 Attacco ---: 11 Magia ------------: 9
PV ------: 19000 Difesa ----: 120 Difesa magica ----: 130
PM ------: 1600 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 60 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 430
Immune al "Controlla"
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
1. Artigli infernali: Rimuove lo status Reflex
Magie:
2. Buferaga 5. Meteora
3. Buferara 6. Sancta
4. Kappa
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Grotta sul Veldt [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 109a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Morte •Sonno ---
•Cecità •Mutismo •Veleno
•Criticità •Perdita •Zombie
•Furia •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Gelo --- •Fuoco
•Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Murasame •Behemaschera
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico •Fuocoga
#Artigli infernali •Artigli infernali
===============================================================================
REQUIEM
===============================================================================
Numero Bestiario: "397" Genere: Non-morto
Livello -: 13 Attacco ---: 10 Magia ------------: 8
PV ------: 255 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 150
PM ------: 85 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 165 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 138 Totale: 398
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
Tocco soporifero: Causa status Perdita
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Miniere di Narshe: zona del sistema di sicurezza, attivandolo
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità •Pietra •Levitazione
•Furia •Sonno •Perdita
•Kappa •Veleno
•Mutismo •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Fuoco
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Pozione •Granpozione
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Fuocoga •Buferara
•Fuocoga •Tocco soporifero
•Tocco soporifero
===============================================================================
RETTILE
===============================================================================
Numero Bestiario: 128 Genere: nessuno
Livello -: 26 Attacco ---: 14 Magia ------------: 10
PV ------: 1280 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 153
PM ------: 70 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 297 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 356 Totale: 409
<><> ATTACCHI
Okkiata: Causa status Kappa
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•pianura, foresta e terreno nord della Via del serpente
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Criticità ---
•Mutismo
•Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Spada Emorys •Ago dorato
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Esna •Pietra
•Cacofonia •Kappa
•Pietra
===============================================================================
RETTILE DI FIGARO
===============================================================================
Numero Bestiario: 218 Genere: nessuno
Livello -: 45 Attacco ---: 29 Magia ------------: 10
PV ------: 4220 Difesa ----: 90 Difesa magica ----: 150
PM ------: 140 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 1219 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 554 Totale: 509
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
1. Cacofonia: Dimezza il livello di un personaggio
2. Sanguisuga: Assorbe PV da un personaggio
Magie
3. Veleno
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Grotta per l'Antico castello
•Antico castello
•Tempio delle anime: scontro 57
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Veleno •Reflex
•Sonno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Granpozione ---
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Cacofonia •Cacofonia
•Cacofonia •Veleno
•Veleno
===============================================================================
RHIZOPAS
===============================================================================
Numero Bestiario: 285 Genere: nessuno
Livello -: 13 Attacco ---: 14 Magia ------------: 3
PV ------: 775 Difesa ----: 110 Difesa magica ----: 175
PM ------: 39 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 442
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Bufera: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
2. El Niño: Causa danni di elemento Acqua a tutti i personaggi
3. Megavolt: Causa lievi danni di elemento Fulmine a un personaggio
4. Morso: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Cascate di Baren [Boss]
MdR
•Tempio delle anime: scontro 6
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa •Rovina •Levitazione
•Morte •Veleno
•Mutismo •Zombie
•Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Acqua --- •Fulmine
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- •Panacea
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Morso •Morso
===============================================================================
RIMORTO
===============================================================================
Numero Bestiario: 147 Genere: Non-morto
Livello -: 30 Attacco ---: 45 Magia ------------: 10
PV ------: 1584 Difesa ----: 115 Difesa magica ----: 155
PM ------: 143 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 770 Velocità --: 33 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 542 Totale: 458
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Ossa rotte: Causa status Zombie
2. Polvere di zombie: Causa status Zombie ad un personaggio morto
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Tomba di Darill: 1° piano seminterrato
•Tempio delle anime: scontro 42
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità •Pietra ---
•Furia •Sonno
•Kappa •Veleno
•Mutismo •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Fuoco
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Panacea •Panacea •Acqua santa
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Oblio
•Ossa rotte •Ossa rotte
===============================================================================
RUKH
===============================================================================
Numero Bestiario: 122 Genere: nessuno
Livello -: 26 Attacco ---: 12 Magia ------------: 10
PV ------: 850 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 120
PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 249 Velocità --: 25 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 596 Totale: 372
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
1. Becco: Causa status Pietra
2. Shamshir: Dimezza i PV di un personaggio
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•terreno ovest del Continente di Kefka
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Criticità •Pietra •Levitazione
•Kappa •Rovina
•Mutismo •Sonno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Acqua santa --- •Fumo dell'eco
•Coda di fenice
•Pietra TeleMoto
•Tenda
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Becco •Shamshir
•Becco •Shamshir
•Shamshir
===============================================================================
SALMA CIONDOLANTE
===============================================================================
Numero Bestiario: 202 Genere: Non-morto
Livello -: 43 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 3850 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 155
PM ------: 185 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 1399 Velocità --: 33 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 826 Totale: 416
Immune al Meteostrike
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Falciavite:
il mostro assorbe da un personaggio tanti PV quanti ne ha persi subendo gli
attacchi di questo personaggio
2. Kaffè di Figaro:
Causa status Kappa
Magie:
3. Fusione
4. Pietra
5. Tuonaga
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•nella pancia di Mangiazona: ovunque tranne nella stanza di Gogo
•Tempio delle anime: scontro 71a
•Arena: scommettendo il Gladio, per vincere il Pugnale
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Kappa •Levitazione
•Cecità •Morte
•Criticità •Rovina
•Furia •Sonno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Fuoco
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Panacea •Efferata ---
•Spada di mithril
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Pietra •Tuonaga
•Fusione •Tuonaga
•Pietra
•Tuonaga
===============================================================================
SAMURAI
===============================================================================
Numero Bestiario: 205 Genere: Umano
Livello -: 40 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 3000 Difesa ----: 10 Difesa magica ----: 20
PM ------: 500 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 1545 Velocità --: 20 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 791 Totale: 173
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
Massacro: Uccide un personaggio
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Antico castello: zone esterne
•Il sogno di Cyan: Labirinto onirico - Treno fantasma
•Il sogno di Cyan: Labirinto onirico - Castello di Doma
•Tempio delle anime: scontro 61
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Kappa •Pietra ---
•Furia •Morte •Rovina
•Immagine •Mutismo •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Guanto di Genji --- ---
•Pozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Fusione •Ninnananna
•Andantega •Morte
•Fusione
•Morte
===============================================================================
SATANA
===============================================================================
Numero Bestiario: 219 Genere: nessuno
Livello -: 46 Attacco ---: 18 Magia ------------: 7
PV ------: 5555 Difesa ----: 70 Difesa magica ----: 250
PM ------: 1150 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 2189 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 960 Totale: 475
Immune al Meteostrike
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Caos liv.3: Casta Caos sui personaggi il cui livello è multiplo di 3
2. Fiammata: Causa danni di elemento Fuoco a uno o a tutti i personaggi
3. Fusione liv.4: Casta Fusione sui personaggi il cui livello è multiplo di 4
4. Morte liv.5: Casta Morte sui personaggi il cui livello è multiplo di 5
5. Spazzata: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Grotta per l'Antico castello
•Antico castello: zone esterne
•Tempio delle anime: scontro 57
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Furia •Rovina •Reflex
•Kappa •Sonno
•Mutismo
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Elisir •Guanto di mithril ---
•Pozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Fuocoga •Tuonaga
•Buferaga •Tuonaga
•Fuocoga
•Tuonaga
===============================================================================
SATELLITE
===============================================================================
Numero Bestiario: 39 Genere: nessuno
Livello -: 14 Attacco ---: 20 Magia ------------: 13
PV ------: 1800 Difesa ----: 120 Difesa magica ----: 150
PM ------: 250 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 438
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Allarme: richiama alcuni Soldati imperiali
2. Cacofonia: Dimezza il livello di un personaggio
3. Laser Magitek: Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio
4. Megafuria: Causa status Furia a un personaggio
5. Missile: causa danni fisici più status Perdita ad un personaggio
6. Scintillamento: Causa status Cecità
7. Ultrasuoni: Causa status Caos
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Accampamento imperiale: nell'accampamento, mostro nel baule
MdR
•Tempio delle anime: scontro 4
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Immagine •Pietra •Levitazione
•Cecità •Invisibile •Rovina
•Criticità •Morte •Sonno
•Furia •Mutismo •Veleno
•Kappa •Perdita •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua
•Fulmine
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Cotta di mithril •Extrapozione •Berretto verde
•Elmo di mithril
•Scudo pesante
•Spada di mithril
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Lanciatore •Boom sonico
#Laser Magitek •Laser Magitek
#Palla infuocata
===============================================================================
SBALORDO: CORAZZA
===============================================================================
Numero Bestiario: 314 Genere: nessuno
Livello -: 19 Attacco ---: 53 Magia ------------: 10
PV ------: 9230 Difesa ----: 160 Difesa magica ----: 195
PM ------: 1600 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 1000 Totale: 548
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. 1000 aghi: Attacco che causa 1000 PV di danno a un personaggio
2. Gigavolt: Causa gravi danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
3. Megavolt: Causa lievi danni di elemento Fulmine a un personaggio
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Tomba di Darill: 2° piano seminterrato [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 79
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Immagine •Stop •Levitazione
•Caos •Kappa •Veleno
•Cecità •Mutismo •Zombie
•Criticità •Perdita
•Furia •Sonno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Acqua --- •Fuoco
•Fulmine
•Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- •Artigli di drago
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Attacco critico •Attacco critico
===============================================================================
SBALORDO: TESTA
===============================================================================
Numero Bestiario: 315 Genere: nessuno
Livello -: 31 Attacco ---: 75 Magia ------------: 7
PV ------: 9845 Difesa ----: 80 Difesa magica ----: 150
PM ------: 1600 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 1000 Totale: 447
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Colpo pietra: Causa status Pietra
2. El Niño: Causa danni di elemento Acqua a tutti i personaggi
3. Megavolt: Causa lievi danni di elemento Fulmine a un personaggio
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Tomba di Darill: 2° piano seminterrato [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 79
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Immagine •Perdita ---
•Criticità •Invisibile •Veleno
•Furia •Kappa •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Acqua •Veleno •Fuoco
•Fulmine
•Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- •Artigli di drago
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Colpo pietra •Colpo pietra
===============================================================================
SCARABEO DELTA
===============================================================================
Numero Bestiario: 126 Genere: nessuno
Livello -: 26 Attacco ---: 11 Magia ------------: 10
PV ------: 243 Difesa ----: 220 Difesa magica ----: 5
PM ------: 80 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 89 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 145 Totale: 376
<><> ATTACCHI
1. Impeto: Causa danni fisici
2. Megavolt: Causa lievi danni di elemento Fulmine a un personaggio
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•terreno della Via del serpente
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Kappa ---
•Cecità •Veleno
•Furia
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Pozione •Sacco a pelo
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Impeto •Megavolt
•Impeto •Megavolt
•Megavolt
===============================================================================
SCHMIDT
===============================================================================
Numero Bestiario: 209 Genere: nessuno
Livello -: 40 Attacco ---: 13 Magia ------------: 8
PV ------: 3262 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 150
PM ------: 200 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 1253 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 441 Totale: 411
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
1. Ancora Morfeo:
Causa status Perdita
2. Laser Magitek:
Causa danni di elemento Fulmine a un personaggio
3. Missile:
Causa danni fisici più status Perdita a un personaggio
4. Polarità inversa:
Sposta i personaggi dalla prima alla seconda linea e viceversa.
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Il sogno di Cyan: Labirinto onirico - Grotta
•Tempio delle anime: scontro 58
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa •Veleno •Levitazione
•Perdita •Zombie
•Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua
•Fulmine
•Vento
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Cotta di mithril --- ---
•Elmo di mithril
•Scudo pesante
•Spada di mithril
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Ancora Morfeo •Megafuria
•Ancora Morfeo •Raggio atomico
•Laser Magitek
===============================================================================
SCORPION
===============================================================================
Numero Bestiario: 125 Genere: nessuno
Livello -: 26 Attacco ---: 10 Magia ------------: 9
PV ------: 290 Difesa ----: 5 Difesa magica ----: 215
PM ------: 19 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 199 Velocità --: 20 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 336 Totale: 359
<><> ATTACCHI
Puntura letale: Causa status Rovina
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Casa fatiscente a Tzen
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Kappa ---
•Cecità •Mutismo
•Criticità •Pietra
•Furia
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Pozione •Pozione
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Veleno
•Puntura letale •Puntura letale
===============================================================================
SEGUGIO DI VECTOR
===============================================================================
Numero Bestiario: 26 Genere: nessuno
Livello -: 11 Attacco ---: 14 Magia ------------: 10
PV ------: 166 Difesa ----: 80 Difesa magica ----: 150
PM ------: 10 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 128 Velocità --: 25 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 83 Totale: 379
<><> ATTACCHI
1. Morso: Causa danni fisici
Altro:
2. Può fuggire dalla battaglia
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Figaro sud: passaggio segreto
MdR
•Figaro sud: passaggio segreto
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
--- •Andante
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Carne essiccata •Pozione ---
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Morso
•Morso •Morso
===============================================================================
SERGENTE
===============================================================================
Numero Bestiario: 76 Genere: Umano
Livello -: 18 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 580 Difesa ----: 210 Difesa magica ----: 145
PM ------: 35 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 252 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 273 Totale: 508
<><> ATTACCHI
Programma 65: Causa status Mutismo
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Posto di controllo sul portale: parlando con il soldato che cammina
•Vector: prima visita, parlando con il soldato che cammina
•Fabbrica Magitek: 1° e 2° stanza
•Vector: fuggendo dalla Fabbrica Magitek
•Palazzo imperiale a Vector: prima del banchetto, parlando con alcuni soldati
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa •Veleno ---
•Perdita •Zombie
•Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua
•Fulmine
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Corazza di mithril •Tenda
•Antidoto •Tenda
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Reflex
•Bozzolo •Programma 65
•Programma 65
===============================================================================
SGUARDO PROFONDO
===============================================================================
Numero Bestiario: 141 Genere: nessuno
Livello -: 28 Attacco ---: 14 Magia ------------: 10
PV ------: 1334 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 150
PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 385 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 485 Totale:
<><> ATTACCHI
1. Il mondo dei sogni: Causa status Sonno
Altro:
2. Può fuggire dalla battaglia
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•foresta e terreno del Continente del drago
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa •Sonno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Collirio ---
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Il mondo dei sogni •Sguardo pauroso
•Il mondo dei sogni •Sguardo pauroso
•Sguardo pauroso
===============================================================================
SHIVA
===============================================================================
Numero Bestiario: 291 Genere: nessuno
Livello -: 21 Attacco ---: 15 Magia ------------: 7
PV ------: 3000 Difesa ----: 200 Difesa magica ----: 110
PM ------: 500 Destrezza -: 20% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 35 % Attacco --------: 150%
Guil ----: 0 Totale: 537
Immune allo Scan
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Tormenta: Causa lievi danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
Magie:
2. Bufera
3. Buferara
4. Reflex
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Fabbrica Magitek: stanza degli Esper [Boss]
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Invisibile •Rovina ---
•Criticità •Morte •Sonno
•Furia •Mutismo •Stop
•Kappa •Perdita •Veleno
•Immagine •Pietra •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Gelo •Acqua •Terra •Fuoco
•Fulmine •Veleno
•Sacro •Vento
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Attacco critico •Attacco critico
===============================================================================
SICARIO
===============================================================================
Numero Bestiario: 136 Genere: nessuno
Livello -: 27 Attacco ---: 6 Magia ------------: 10
PV ------: 1000 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 150
PM ------: 80 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 398 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 427 Totale: 396
Immune al Meteostrike
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
Segnale caotico: Causa status Caos
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Castello di Figaro: sala motori
•Tempio delle anime: scontro 39
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Immagine •Pietra •Perdita
•Cecità •Invisibile •Rovina
•Criticità •Morte •Sonno
•Furia •Mutismo •Veleno
•Kappa •Perdita •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua
•Fulmine
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Cotta di mithril •Etere •Etere
•Elmo di mithril
•Scudo pesante
•Spada di mithril
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Caos •Caos
•Caos •Segnale caotico
•Segnale caotico
===============================================================================
SIEGFRIED
===============================================================================
Numero Bestiario: 48 Genere: Umano
Livello -: 7 Attacco ---: 1 Magia ------------: 30
PV ------: 100 Difesa ----: 50 Difesa magica ----: 150
PM ------: 5 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 10 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 1 Totale: 341
Immune allo Scan
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
Attacco fisico
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Treno fantasma: vagoni con gli scompartimenti, avvicinandosi allo scrigno
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Immagine •Pietra ---
•Cecità •Invisibile •Rovina
•Criticità •Morte •Sonno
•Furia •Mutismo •Veleno
•Kappa •Perdita •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- •Ciliegia verde
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico •Fusione
#Attacco critico •Attacco critico
===============================================================================
SIEGFRIED (2° scontro)
===============================================================================
Numero Bestiario: 238 Genere: Umano
Livello -: 53 Attacco ---: 53 Magia ------------: 25
PV ------: 32760 Difesa ----: 160 Difesa magica ----: 150
PM ------: 6000 Destrezza -: 25% Destrezza magica -: 25%
Exp -----: 0 Velocità --: 90 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 628
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
1. Iper-turbo: Causa danni fisici e status Perdita a un personaggio
2. Lama metallica: Causa moderati danni fisici a un personaggio
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Arena: scommettendo un Megaelisir, per vincere un Sonaglio
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Morte •Egida
•Pietra
•Rovina
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua •Sacro
•Fulmine •Terra
•Fuoco •Veleno
•Gelo •Vento
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Anello funebre --- ---
•Anello maledetto
•Corona di rovi
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Fusione
•Iper-turbo
•Lama metallica
===============================================================================
SOFFIOSCURO
===============================================================================
Numero Bestiario: 8 Genere: nessuno
Livello -: 5 Attacco ---: 16 Magia ------------: 10
PV ------: 34 Difesa ----: 55 Difesa magica ----: 140
PM ------: 0 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 28 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 41 Totale: 348
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
Apnea: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•pianura e foresta della Zona 3 del Continente occidentale
•ovunque sull'isola triangolare
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa •Levitazione
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Pozione ---
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Pietra
•Apnea •Apnea
===============================================================================
SOLDATO
===============================================================================
Numero Bestiario: "398" Genere: Umano
Livello -: 12 Attacco ---: 11 Magia ------------: 10
PV ------: 100 Difesa ----: 50 Difesa magica ----: 150
PM ------: 10 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 48 Totale: 356
<><> ATTACCHI
Attacco fisico
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Accampamento imperiale: in aiuto di Cyan
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
--- ---
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Pozione •Pozione
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico ---
•Attacco critico •Attacco critico
===============================================================================
SOLDATO IMPERIALE
===============================================================================
Numero Bestiario: 37 Genere: Umano
Livello -: 11 Attacco ---: 12 Magia ------------: 10
PV ------: 100 Difesa ----: 80 Difesa magica ----: 150
PM ------: 15 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 48 Totale: 382
<><> ATTACCHI
Contrattacco: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Accampamento imperiale: nell'accampamento e a bordo dei Blindati Magitek
•Castello di Doma: durante l'attacco imperiale
MdR
•Tempio delle anime: scontro 1
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità ---
•Sonno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Granpozione •Pozione
•Antidoto •Pozione
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Fuoco
•Scan •Scan
===============================================================================
SORATH
===============================================================================
Numero Bestiario: 233 Genere: nessuno
Livello -: 37 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 2600 Difesa ----: 125 Difesa magica ----: 145
PM ------: 97 Destrezza -: 20% Destrezza magica -: 10%
Exp -----: 830 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 415 Totale: 458
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
Soffocamento: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Rupe di Ebot: ovunque tranne nelle zone con gli scrigni del corallo
•Tempio delle anime: scontro 55a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Criticità •Pietra ---
•Morte •Rovina
•Mutismo
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Carne essiccata •Pietra TeleMoto •Pietra TeleMoto
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Shamshir •Franamento
•Soffocamento •Soffocamento
===============================================================================
SPETTRO
===============================================================================
Numero Bestiario: "399" Genere: Non-morto, Umano
Livello -: 13 Attacco ---: 1 Magia ------------: 8
PV ------: 235 Difesa ----: 0 Difesa magica ----: 160
PM ------: 120 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 220 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 138 Totale: 304
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
1. Bastone: Causa danni fisici
Magie:
2. Bufera
3. Fuoco
4. Tuono
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Miniere di Narshe: zona del sistema di sicurezza, attivandolo
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità •Pietra ---
•Furia •Sonno
•Kappa •Veleno
•Mutismo •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Fuoco
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Ferula gelum •Pozione
•Antidoto •Pozione
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Fuoco •Fuoco
•Bufera •Tuono
•Fuoco
•Tuono
===============================================================================
SPRINTER
===============================================================================
Numero Bestiario: 178 Genere: nessuno
Livello -: 53 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 4500 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 150
PM ------: 350 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 2293 Velocità --: 55 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 1420 Totale: 428
<><> ATTACCHI
1. Becco osmosi: Assorbe PM
2. Vento bianco: Cura i mostri alleati in base ai propri PV
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•terreno del Continente dell'Opera
•pianura dell'isola di Narshe
•pianura dell'isola dei dinosauri e isola del Castello di Doma
•Tempio delle anime: scontro 63
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Pietra ---
•Cecità •Stop
•Criticità •Veleno
•Kappa
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fulmine
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato --- •Akkappatoio
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Aeroga •Aeroga
•Becco osmosi •Becco osmosi
•Vento di guerra
===============================================================================
SPRITZER
===============================================================================
Numero Bestiario: 5 Genere: Non-morto
Livello -: 5 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 15 Difesa ----: 95 Difesa magica ----: 150
PM ------: 0 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 23 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 29 Totale: 398
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
Invischiamento: Causa status Adagio
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Miniere di Narshe: 2° grotta nord, inizio del gioco
•Miniere di Narshe: zona successiva al sistema di sicurezza
•Monte Kolts: zona oltre Vargas
MdR
•Tempio delle anime: scontro 2
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità •Pietra •Levitazione
•Furia •Sonno
•Kappa •Veleno
•Mutismo •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Fulmine --- •Fuoco
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Pozione •Pozione
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Fiammata
•Adagio •Adagio
===============================================================================
SPUTAFUOCO
===============================================================================
Numero Bestiario: 105 Genere: nessuno
Livello -: 25 Attacco ---: 17 Magia ------------: 4
PV ------: 1400 Difesa ----: 155 Difesa magica ----: 130
PM ------: 180 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 550 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 300 Totale: 441
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
1. Diffrazione: Causa danni di elemento Fulmine a tutti i personaggi
2. Propulsore: Causa danni fisici
3. Zero assoluto: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•viaggiando verso il Continente fluttuante: sul ponte del Blackjack
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Stop ---
•Kappa •Veleno
•Perdita •Zombie
•Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fulmine
•Vento
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Armatura d'oro •Elisir •Etere
•Elmo d'oro •Etere
•Lancia dorata
•Scudo d'oro
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Laser Magitek •Laser Magitek
•Laser Magitek •Propulsore
•Propulsore
•Scintillamento
===============================================================================
STRADISTA MAGNUS GIALLO
===============================================================================
Numero Bestiario: 185 Genere: nessuno
Livello -: 32 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 1777 Difesa ----: 115 Difesa magica ----: 145
PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 621 Velocità --: 33 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 352 Totale: 416
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Ruota d'urto: Causa danni fisici
Magie:
2. Bufera
3. Buferara
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Miniere di Narshe: grotte nord e 1° grotta ovest
•Tempio delle anime: scontro 51a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa ---
•Mutismo
•Pietra
•Veleno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Armatura d'oro •Shuriken •Testo d'acqua
•Elmo d'oro •Testo di tuono
•Lancia dorata
•Scudo d'oro
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Andante
•Ruota d'urto •Ruota d'urto
===============================================================================
STRADISTA MAGNUS MARRONE
===============================================================================
Numero Bestiario: 186 Genere: nessuno
Livello -: 32 Attacco ---: 14 Magia ------------: 10
PV ------: 1380 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 150
PM ------: 70 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 647 Velocità --: 33 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 284 Totale: 412
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Impeto: Causa danni fisici
2. Palla infuocata: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
Magie:
3. Fuoca
4. Fuoco
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Miniere di Narshe: grotte nord e 1° grotta ovest
•Tempio delle anime: scontro 51a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità •Andante
•Kappa
•Mutismo
•Veleno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Cotta di mithril •Shuriken •Testo di fuoco
•Elmo di mithril •Testo di tuono
•Scudo pesante
•Spada di mithril
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Fusione liv.4
•Impeto •Impeto
===============================================================================
STRADISTA MAGNUS ROSSO
===============================================================================
Numero Bestiario: 85 Genere: nessuno
Livello -: 18 Attacco ---: 10 Magia ------------: 1
PV ------: 250 Difesa ----: 20 Difesa magica ----: 140
PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 198 Velocità --: 25 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 300 Totale: 296
<><> ATTACCHI
1. Impeto: Causa danni fisici
Magie:
2. Bufera
3. Buferara
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Fabbrica Magitek: fuga sul carrello
MdR
•Tempio delle anime: scontro 50
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Criticità •Pietra •Andante
•Furia •Rovina
•Kappa •Sonno
•Morte
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Cotta di mithril •Shuriken •Testo di fuoco
•Elmo di mithril •Testo di tuono
•Scudo pesante
•Spada di mithril
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Novox
•Impeto •Impeto
===============================================================================
STRADISTA MAGNUS VIOLA
===============================================================================
Numero Bestiario: 84 Genere: nessuno
Livello -: 19 Attacco ---: 12 Magia ------------: 1
PV ------: 420 Difesa ----: 25 Difesa magica ----: 140
PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 232 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 277 Totale: 308
<><> ATTACCHI
1. Ruota d'urto: Causa danni fisici
Magie:
2. Fuoca
3. Fuoco
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Fabbrica Magitek: fuga sul carrello
MdR
•Tempio delle anime: scontro 50
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Mutismo •Egida
•Criticità •Pietra
•Kappa •Rovina
•Morte •Sonno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Gelo --- •Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Cotta di mithril •Shuriken •Testo d'acqua
•Elmo di mithril •Testo di tuono
•Scudo pesante
•Spada di mithril
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Bio
•Ruota d'urto •Ruota d'urto
===============================================================================
STREGONE
===============================================================================
Numero Bestiario: 231 Genere: Umano
Livello -: 38 Attacco ---: 10 Magia ------------: 10
PV ------: 1300 Difesa ----: 180 Difesa magica ----: 225
PM ------: 1250 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 970 Velocità --: 39 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 333 Totale: 564
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Magiparassita: Assorbe PM
Magie:
2. Sancta
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Rupe di Ebot: ovunque tranne nelle zone con gli scrigni del corallo
•Tempio delle anime: scontro 55a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Mutismo ---
•Furia •Pietra
•Kappa •Rovina
•Morte
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fulmine
•Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Pietra TeleMoto •Pietra TeleMoto
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Magiparassita •Sancta
•Magiparassita •Sancta
•Sancta
===============================================================================
SUSSURRO D'ANGELO
===============================================================================
Numero Bestiario: 43 Genere: Non-morto
Livello -: 12 Attacco ---: 12 Magia ------------: 10
PV ------: 230 Difesa ----: 95 Difesa magica ----: 150
PM ------: 90 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 42 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 125 Totale: 397
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
1. Incubo Kappa: Causa status Kappa
Magie:
2. Antima
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Treno fantasma
MdR
•Tempio delle anime: scontro 7a
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità •Pietra •Levitazione
•Furia •Sonno •Perdita
•Kappa •Veleno
•Mutismo •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Fuoco
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Granpozione •Ago dorato
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Antima •Antima
•Antima •Antimaga
•Fuoco
===============================================================================
TEMPLARE
===============================================================================
Numero Bestiario: 38 Genere: Umano
Livello -: 11 Attacco ---: 16 Magia ------------: 10
PV ------: 205 Difesa ----: 50 Difesa magica ----: 150
PM ------: 50 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 96 Totale: 356
<><> ATTACCHI
Ascia: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Accampamento imperiale: nell'accampamento
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
--- •Egida
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Acqua santa •Pozione •Granpozione
•Coda di fenice
•Pietra TeleMoto
•Tenda
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Fuoca
•Ascia •Ascia
===============================================================================
TENTACOLO A
===============================================================================
Numero Bestiario: 310 Genere: nessuno
Livello -: 31 Attacco ---: 13 Magia ------------: 8
PV ------: 7000 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 153
PM ------: 800 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 25 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 401
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Afferra:
il Tentacolo afferra un personaggio rendendolo inabile alla battaglia.
Ogni attacco subito dal mostro si ripercuote sul personaggio catturato
2. Rilascia:
il Tentacolo libera il personaggio catturato
3. Stordimento:
Causa status Adagio
4. Trappola:
Causa status Adagio a tutti i personaggi
Magie:
5. Bio
6. Veleno
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Castello di Figaro: sala motori [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 106
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Invisibile •Stop ---
•Criticità •Morte •Zombie
•Furia •Perdita
•Kappa •Rovina
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Fuoco --- •Acqua
•Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Stordimento •Stordimento
===============================================================================
TENTACOLO B
===============================================================================
Numero Bestiario: 311 Genere: nessuno
Livello -: 33 Attacco ---: 13 Magia ------------: 8
PV ------: 5000 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 153
PM ------: 600 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 411
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Afferra:
il Tentacolo afferra un personaggio rendendolo inabile alla battaglia.
Ogni attacco subito dal mostro si ripercuote sul personaggio catturato
2. Rilascia:
il Tentacolo libera il personaggio catturato
3. Stordimento:
Causa status Adagio
4. Trappola:
Causa status Adagio a tutti i personaggi
Magie:
5. Bio
6. Veleno
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Castello di Figaro: sala motori [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 106
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Invisibile •Stop ---
•Criticità •Morte •Zombie
•Furia •Perdita
•Kappa •Rovina
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Acqua --- ---
•Fulmine
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Stordimento •Stordimento
===============================================================================
TENTACOLO C
===============================================================================
Numero Bestiario: 312 Genere: nessuno
Livello -: 32 Attacco ---: 13 Magia ------------: 8
PV ------: 6000 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 153
PM ------: 700 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 406
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Afferra:
il Tentacolo afferra un personaggio rendendolo inabile alla battaglia.
Ogni attacco subito dal mostro si ripercuote sul personaggio catturato
2. Rilascia:
il Tentacolo libera il personaggio catturato
3. Stordimento:
Causa status Adagio
4. Trappola:
Causa status Adagio a tutti i personaggi
Magie:
5. Bio
6. Veleno
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Castello di Figaro: sala motori [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 106
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Invisibile •Stop ---
•Criticità •Mutismo •Zombie
•Furia •Pietra
•Kappa •Sonno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Acqua --- •Fuoco
•Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Stordimento •Stordimento
===============================================================================
TENTACOLO D
===============================================================================
Numero Bestiario: 313 Genere: nessuno
Livello -: 34 Attacco ---: 13 Magia ------------: 8
PV ------: 4000 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 153
PM ------: 500 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 416
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Afferra:
il Tentacolo afferra un personaggio rendendolo inabile alla battaglia.
Ogni attacco subito dal mostro si ripercuote sul personaggio catturato
2. Rilascia:
il Tentacolo libera il personaggio catturato
3. Stordimento:
Causa status Adagio
4. Trappola:
Causa status Adagio a tutti i personaggi
Magie:
5. Bio
6. Veleno
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Castello di Figaro: sala motori [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 106
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Kappa •Sonno ---
•Cecità •Morte •Veleno
•Furia •Mutismo •Zombie
•Invisibile •Rovina
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Acqua --- ---
•Terra
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Stordimento •Stordimento
===============================================================================
TESTA DI BONZO
===============================================================================
Numero Bestiario: 106 Genere: Non-morto
Livello -: 25 Attacco ---: 24 Magia ------------: 10
PV ------: 1300 Difesa ----: 120 Difesa magica ----: 110
PM ------: 1000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 550 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 600 Totale: 399
Immune al Meteostrike
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. 1000 aghi: Attacco che causa 1000 PV di danno a un personaggio
2. Ghigno: Causa status Stop
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Continente fluttuante
MdR
•Tempio delle anime: scontro 25
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità •Sonno •Levitazione
•Furia •Veleno
•Kappa •Zombie
•Mutismo
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Fulmine
•Fuoco
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Acqua santa •Orecchino ---
•Coda di fenice
•Pietra TeleMoto
•Tenda
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •1000 aghi •1000 aghi
•1000 aghi •Ghigno
•Ghigno
===============================================================================
TOMBERRY
===============================================================================
Numero Bestiario: 189 Genere: nessuno
Livello -: 27 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 8000 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 180
PM ------: 15500 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 50%
Exp -----: 1200 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 3333 Totale: 588
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
1. Coltello:
Causa danni fisici
2. Viavai:
1/32 dei passi fatti dal gruppo viene convertito in danni subiti da un
personaggio
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Grotta dello Yeti a Narshe: ovunque tranne nella stanza di Umaro
•Arena:
scommettendo l'Asta curativa, per vincere la Ferula superiore
scommettendo la Briglia, per vincere il Corno di drago
scommettendo la Cotta Minerva, per vincere il Vestito regale
scommettendo il Zorlin Shape, per vincere la Luna pallida
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Morte •Rovina ---
•Caos •Mutismo •Sonno
•Furia •Perdita •Stop
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Acqua --- •Fulmine
•Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Akkappatoio --- •Sonaglio
•Pikka
•Skodella
•Skudo tartaruga
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Coltello •Pietra
•Coltello •Pietra
•Pietra
===============================================================================
TRENO FANTASMA
===============================================================================
Numero Bestiario: 284 Genere: Non-morto
Livello -: 14 Attacco ---: 10 Magia ------------: 5
PV ------: 1900 Difesa ----: 30 Difesa magica ----: 210
PM ------: 350 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 385
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Fascio sacro:
Causa danni di elemento Sacro a tutti i personaggi
2. Pioggia acida:
Causa moderati danni fisici e status Perdita a tutti i personaggi
3. Ruota d'urto:
Causa danni fisici a un personaggio
4. Sibilo diabolico:
Causa status Adagio, Kappa e Rovina a tutti i personaggi
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Treno fantasma: oltre la motrice [Boss]
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Kappa •Sonno ---
•Caos •Mutismo •Stop
•Cecità •Perdita •Veleno
•Furia •Pietra •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Fulmine
•Fuoco
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- •Tenda
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Ruota d'urto •Ruota d'urto
===============================================================================
TRILLIUM
===============================================================================
Numero Bestiario: 18 Genere: nessuno
Livello -: 9 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 147 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 170
PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 97 Velocità --: 32 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 134 Totale: 425
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
Tocco velenoso: Causa status Veleno
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Monte Kolts: zona di Vargas e zona oltre Vargas
MdR
•Tempio delle anime: scontro 2
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa ---
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Acqua --- •Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Panacea •Panacea ---
•Pozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Bio
•Tocco velenoso •Tocco velenoso
===============================================================================
TYFON
===============================================================================
Numero Bestiario: 300 Genere: nessuno
Livello -: 26 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 10000 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 55
PM ------: 40000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 10 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 288
Immune allo Scan
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Attacco fisico: Causa status Veleno
2. Palla infuocata: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
3. Sbuffata: Allontana un personaggio dalla battaglia
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•viaggiando verso il Continente fluttuante: sul ponte del Blackjack [Boss]
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Morte •Rovina ---
•Criticità •Perdita •Veleno
•Kappa •Pietra •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Fuoco --- •Acqua
•Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Pugnale ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico •Tornado
#Attacco critico •Attacco critico
===============================================================================
TYFON (2° scontro)
===============================================================================
Numero Bestiario: "400" Genere: nessuno
Livello -: 53 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 50305 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 190
PM ------: 55530 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 99 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 602
Immune allo Scan
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
Sbuffata: Allontana un personaggio dalla battaglia
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Arena:
scommettendo l'Anello del ricordo, per vincere l'Anello del ricordo
scommettendo l'Ichigeki, per vincere l'Ichigeki
scommettendo tutti gli oggetti che fanno vincere l'Elisir
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Morte •Rovina ---
•Criticità •Perdita •Veleno
•Kappa •Pietra •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Fuoco --- •Acqua
•Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Anello angelico --- ---
•Bracciale difensivo
•Briglia
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico •Tornado
#Sbuffata
===============================================================================
TYRANNOSAURUS
===============================================================================
Numero Bestiario: 172 Genere: nessuno
Livello -: 57 Attacco ---: 33 Magia ------------: 16
PV ------: 12770 Difesa ----: 125 Difesa magica ----: 160
PM ------: 420 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 8800 Velocità --: 55 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 489
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
1. Morso: Causa danni fisici
Magie:
2. Meteora
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•foresta dell'isola dei dinosauri e isola del castello di Doma
•Tempio delle anime: scontro 62
•Arena: scommettendo le Scarpe miracolose, per vincere il Sonaglio
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Immagine •Rovina ---
•Cecità •Morte •Sonno
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Furia •Perdita •Zombie
•Kappa •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Carne essiccata •Akkappatoio •Pikka
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Aeroga •Meteora
•Adagio •Morso
•Andante
•Morso
===============================================================================
TZAKMAQIEL
===============================================================================
Numero Bestiario: 194 Genere: nessuno
Livello -: 33 Attacco ---: 10 Magia ------------: 10
PV ------: 2000 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 145
PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 1000 Velocità --: 33 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 750 Totale: 403
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
Bekkata: Causa status Kappa
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Grotta dello Yeti a Narshe: ovunque tranne nella stanza di Umaro
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Criticità ---
•Kappa
•Mutismo
•Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato --- •Cappa bianca
•Antidoto •Ciliegia verde
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Kappa •Kappa
•Esna •Vento di guerra
===============================================================================
UFFICIALE
===============================================================================
Numero Bestiario: "401" Genere: Umano
Livello -: 13 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 380 Difesa ----: 80 Difesa magica ----: 140
PM ------: 48 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 144 Totale: 373
<><> ATTACCHI
Ascia: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Accampamento imperiale: in aiuto di Cyan
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
--- •Egida
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Pozione •Pozione
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico ---
•Ascia •Ascia
===============================================================================
ULTIMA
===============================================================================
Numero Bestiario: 307 Genere: nessuno
Livello -: 37 Attacco ---: 45 Magia ------------: 5
PV ------: 24000 Difesa ----: 142 Difesa magica ----: 97
PM ------: 5000 Destrezza -: 20% Destrezza magica -: 10%
Exp -----: 0 Velocità --: 67 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 486
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. A tutto gas!:
Causa danni fisici
2. Fiammata:
Causa danni di elemento Fuoco a uno o a tutti i personaggi
3. Folgore astrale:
Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
4. Scarica mentale:
Causa ad ogni personaggio uno status a caso tra Adagio, Caos, Cecità,
Furia, Kappa, Perdita, Pietra, Rovina, Sonno, Stop, Veleno e Zombie
Magie:
5. Antimaga 9. Meteora
6. Bio 10. Puntura
7. Fuoca 11. Sisma
8. Fusione 12. Tornado
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Continente fluttuante [Boss]
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Morte •Sonno •Levitazione
•Criticità •Mutismo •Stop
•Furia •Pietra •Veleno
•Kappa •Rovina •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Elisir •Elisir
#Antidoto •Fiocco
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#A tutto gas! •A tutto gas!
===============================================================================
ULTIMA X
===============================================================================
Numero Bestiario: 351 Genere: nessuno
Livello -: 67 Attacco ---: 20 Magia ------------: 10
PV ------: 55000 Difesa ----: 75 Difesa magica ----: 70
PM ------: 19000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 63 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 338
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Croce del nord: Causa status Congelato a tutti i personaggi
2. Croce del sud: Causa danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
3. Folgore astrale: Causa gravi danni di elemento Fuoco a tutti i personaggi
4. Tsunami: Attacco di elemento Acqua a tutti i personaggi
Magie:
5. Buferaga 8. Sisma
6. Fuocoga 9. Tuonaga
7. Meteora 10. Ultima
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre di Kefka: prigioni (Gruppo 2) [Boss]
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Morte •Sonno ---
•Criticità •Mutismo •Stop
•Furia •Pietra •Veleno
•Kappa •Rovina •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Acqua •Veleno --- ---
•Terra •Vento
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Sfera di cristallo ---
#Antidoto •Spada Emorys
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Attacco critico •Attacco critico
===============================================================================
ULTRAECHO
===============================================================================
Numero Bestiario: 44 Genere: Non-morto
Livello -: 13 Attacco ---: 12 Magia ------------: 7
PV ------: 390 Difesa ----: 55 Difesa magica ----: 150
PM ------: 190 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 65 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 228 Totale: 354
<><> ATTACCHI
1. Sguardo pauroso: Causa status Pietra
2. Tocco demenziale: Causa status Caos
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Treno fantasma: dopo aver staccato i vagoni
MdR
•Tempio delle anime: scontro 5
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità •Pietra ---
•Furia •Sonno
•Kappa •Veleno
•Mutismo •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Fuoco
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Panacea •Granpozione •Acqua santa
•Ciliegia verde
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Fuoco fatuo
•Sguardo pauroso •Sguardo pauroso
===============================================================================
ULTROS
===============================================================================
Numero Bestiario: 282 Genere: nessuno
Livello -: 13 Attacco ---: 15 Magia ------------: 3
PV ------: 3000 Difesa ----: 40 Difesa magica ----: 140
PM ------: 640 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 333
Immune allo Scan
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Inchiostro: Causa status Cecità
2. Tentacoli: Causa danni fisici a uno o a tutti i personaggi
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Fiume Lethe [Boss]
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Morte •Rovina ---
•Criticità •Mutismo •Sonno
•Furia •Perdita •Veleno
•Kappa •Pietra •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Acqua --- •Fulmine
•Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Inchiostro •Inchiostro
===============================================================================
ULTROS (2° scontro)
===============================================================================
Numero Bestiario: 289 Genere: nessuno
Livello -: 19 Attacco ---: 13 Magia ------------: 4
PV ------: 2550 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 150
PM ------: 500 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 2 Totale: 412
Immune allo Scan
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Caos liv.3:
Casta Caos sui personaggi il cui livello è multiplo di 3
2. Inchiostro:
Causa status Cecità
3. Inno dei Kappa:
Causa status Kappa a tutti i personaggi
4. Megavolt:
Causa lievi danni di elemento Fulmine a un personaggio
5. Pioggia acida:
Causa moderati danni fisici e status Perdita a tutti i personaggi
6. Tentacoli:
Causa danni fisici a uno o a tutti i personaggi
Magie:
7. Fuoco
8. Parassita
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Teatro dell'opera: sul palco [Boss]
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Morte •Rovina ---
•Criticità •Mutismo •Sonno
•Furia •Perdita •Veleno
•Kappa •Pietra •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Acqua --- •Fulmine
•Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Inchiostro •Inchiostro
===============================================================================
ULTROS (3° scontro)
===============================================================================
Numero Bestiario: 299 Genere: nessuno
Livello -: 25 Attacco ---: 22 Magia ------------: 7
PV ------: 22000 Difesa ----: 95 Difesa magica ----: 155
PM ------: 750 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 3 Totale: 414
Immune allo Scan
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Chicco di grandine: Causa danni per il 75% dei PV del personaggio
2. Idrorespiro: Attacco di elementi Acqua e Vento a tutti i personaggi
3. Inchiostro: Causa status Cecità
4. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi
5. Sassata: Attacco fisico che infligge anche lo status Caos
6. Tentacoli: Causa danni fisici a uno o a tutti i personaggi
Magie:
7. Andante 10. Fuocoga
8. Buferaga 11. Tuonaga
9. Egida
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Grotte degli Esper: caverne [Boss]
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Morte •Rovina •Levitazione
•Criticità •Mutismo •Sonno
•Furia •Perdita •Veleno
•Kappa •Pietra •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Acqua --- •Fulmine
•Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Cappa bianca ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Tentacoli ---
#Inchiostro
===============================================================================
ULTROS (4° scontro)
===============================================================================
Numero Bestiario: 301 Genere: nessuno
Livello -: 26 Attacco ---: 10 Magia ------------: 3
PV ------: 17000 Difesa ----: 20 Difesa magica ----: 10
PM ------: 8000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 173
Immune allo Scan
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Inchiostro: Causa status Cecità
2. Tentacoli: Causa danni fisici a uno o a tutti i personaggi
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•viaggiando verso il Continente fluttuante: sul ponte del Blackjack [Boss]
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Mutismo •Stop ---
•Criticità •Perdita •Veleno
•Furia •Pietra •Zombie
•Kappa •Rovina
•Morte •Sonno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Acqua --- •Fuoco
•Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Carne essicata ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Inchiostro •Inchiostro
===============================================================================
UOMO DELLA PROVA
===============================================================================
Numero Bestiario: 182 Genere: Umano
Livello -: 32 Attacco ---: 27 Magia ------------: 10
PV ------: 3100 Difesa ----: 135 Difesa magica ----: 155
PM ------: 220 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 1947 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 520 Totale: 467
0 PM=Morte
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
Lancia dorata: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Narshe
•Tempio delle anime: scontro 49
•Arena:
scommettendo gli Artigli di drago, per vincere lo Sniper
scommettendo il Kagenui, per vincere la Murakumo
scommettendo la Mazza d'osso, per vincere la Giacca rossa
scommettendo il Pennello dell'iride, per vincere la Ferula Antima
scommettendo lo Stiletto sicario, per vincere la Spezzalame
scommettendo la Toga magus, per vincere la Toga magus
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Mutismo ---
•Criticità •Pietra
•Kappa •Rovina
•Morte
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Pozione •Partigiana •Lancia pesante
•Scudo gelum
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Lancia dorata •Pioggia di scintille
•Lancia dorata •Pioggia di scintille
•Pioggia di scintille
===============================================================================
UROBORO
===============================================================================
Numero Bestiario: 163 Genere: nessuno
Livello -: 48 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 50 Difesa ----: 252 Difesa magica ----: 252
PM ------: 760 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 1780 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 390 Totale: 667
<><> ATTACCHI
1. Tocco dell'aldilà: Causa status Zombie
Magie:
2. Bio
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Grotta della fenice: piano inferiore
•Tempio delle anime: scontro 69
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità •Mutismo ---
•Criticità •Pietra
•Kappa •Sonno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Fuoco --- •Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Panacea •Coda di fenice •Coda di fenice
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Bio •Sisma
•Bio •Sisma
•Sisma
===============================================================================
UROK
===============================================================================
Numero Bestiario: 13 Genere: nessuno
Livello -: 7 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 122 Difesa ----: 45 Difesa magica ----: 155
PM ------: 0 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 71 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 120 Totale: 353
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
Acido digerente: Causa status Perdita
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Grotte di Figaro sud: solo prima dello scenario di Locke
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
--- ---
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Panacea ---
•Antidoto •Pozione
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Acido digerente
•Acido digerente •Acido digerente
•Magnitudine 8
===============================================================================
VALEOR
===============================================================================
Numero Bestiario: 30 Genere: Umano
Livello -: 11 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 180 Difesa ----: 55 Difesa magica ----: 135
PM ------: 25 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 117 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 112 Totale: 343
<><> ATTACCHI
Chiave in nichel: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Miniere di Narshe: altre grotte ovest, scenario di Terra, Edgar e Banon
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
--- ---
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Pozione ---
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Sassata
•Chiave in nichel •Chiave in nichel
===============================================================================
VALIGARMANDA
===============================================================================
Numero Bestiario: 320 Genere: nessuno
Livello -: 62 Attacco ---: 19 Magia ------------: 4
PV ------: 30000 Difesa ----: 254 Difesa magica ----: 70
PM ------: 50000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 40 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 487
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Polvere glaciale: Causa status Congelato a un personaggio
Magie:
2. Buferaga
3. Puntura
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Rupe di Narshe [Boss]
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Kappa •Rovina ---
•Caos •Morte •Sonno
•Criticità •Mutismo •Stop
•Furia •Pietra •Veleno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Gelo •Acqua •Terra •Fuoco
•Fulmine •Veleno
•Sacro •Vento
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Attacco critico •Attacco critico
===============================================================================
VAMPIROSA
===============================================================================
Numero Bestiario: 127 Genere: Non-morto
Livello -: 26 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 12 Difesa ----: 254 Difesa magica ----: 254
PM ------: 400 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 510 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 896 Totale: 666
Immune al Meteostrike
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Aspirenergia: Causa status Zombie
Magie:
2. Bio
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•pianura, foresta e terreno nord della Via del serpente
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità •Kappa •Sonno ---
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Furia •Pietra •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Acqua --- •Fuoco
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Panacea •Fumo dell'eco •Lacrimogeno
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Aspirenergia •Bio
•Aspirenergia •Bio
•Bio
•Morte
===============================================================================
VARGAS
===============================================================================
Numero Bestiario: 280 Genere: Umano
Livello -: 12 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 1160 Difesa ----: 85 Difesa magica ----: 150
PM ------: 220 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 388
Immune allo Scan
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Colpo di grazia: Causa status Rovina
2. Colpo di vento: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Monte Kolts: zona di Vargas [Boss]
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Invisibile •Rovina ---
•Criticità •Morte •Sonno
•Furia •Mutismo •Veleno
•Kappa •Perdita •Zombie
•Immagine •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Artigli di mithril ---
#Antidoto •Pozione
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Colpo di grazia •Colpo di grazia
===============================================================================
VASEJATA
===============================================================================
Numero Bestiario: 196 Genere: nessuno
Livello -: 42 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 3615 Difesa ----: 115 Difesa magica ----: 145
PM ------: 233 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 1994 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 1221 Totale: 418
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
1. Aeroga: Attacco di elemento Vento a tutti i personaggi
2. Morsa d'artigli: Causa danni fisici
3. Vento di guerra: Causa gravi danni di elemento Vento a tutti i personaggi
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•pianura e foresta dell'isola di Thamasa
•Arena: scommettendo il Guanto del ladro, per vincere il Pugnale
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa •Rovina ---
•Morte •Sonno
•Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Pozione •Coda di fenice ---
•Uovo nutriente
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Morsa d'artigli •Vento di guerra
•Aeroga •Vento di guerra
•Morsa d'artigli
•Vento di guerra
===============================================================================
VENOBENNU
===============================================================================
Numero Bestiario: 103 Genere: nessuno
Livello -: 24 Attacco ---: 16 Magia ------------: 10
PV ------: 860 Difesa ----: 125 Difesa magica ----: 150
PM ------: 82 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 485 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 525 Totale: 436
<><> ATTACCHI
1. Polvere di piume: Causa status Veleno
2. Vento bianco: Cura i mostri alleati in base ai propri PV
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Grotte degli Esper: zone esterne
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa ---
•Mutismo
•Pietra
•Sonno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Antidoto •Coda di fenice
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Polvere di piume •Veleno
•Polvere di piume •Veleno
•Veleno
===============================================================================
VENTOSCURO
===============================================================================
Numero Bestiario: 197 Genere: nessuno
Livello -: 41 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 2905 Difesa ----: 115 Difesa magica ----: 150
PM ------: 175 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 1096 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 421 Totale: 423
<><> ATTACCHI
1. Rete: Causa status Stop a un personaggio
2. Roccia: Causa status Pietra
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•terreno dell'isola di Thamasa
•Tempio delle anime: scontro 66
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Pietra ---
•Cecità •Sonno
•Furia •Veleno
•Kappa
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Granpozione ---
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Rete •Rete
•Rete •Roccia
•Roccia
===============================================================================
VERME OSCURO
===============================================================================
Numero Bestiario: 373 Genere: nessuno
Livello -: 91 Attacco ---: 23 Magia ------------: 10
PV ------: 34000 Difesa ----: 180 Difesa magica ----: 150
PM ------: 60000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 5000 Velocità --: 42 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 505
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. 50 G:
Rimuove lo status Levitazione a tutti i personaggi
2. Acido:
Causa status Perdita
3. Bombantimateria:
Se funziona causa morte immediata a un personaggio, altrimenti provoca
moderati danni non-elementali
4. Magnitudine 8:
Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi
5. Onda d'urto:
Causa danni non-elementali a uno o a tutti i personaggi
6. Smottamento:
Causa gravi danni di elemento Terra a un personaggio
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Covo del drago: Chiostro delle prove [Boss]
•Tempio delle anime: scontro 29b
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Invisibile •Rovina ---
•Caos •Kappa •Sonno
•Cecità •Morte •Stop
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Furia •Perdita •Zombie
•Immagine •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Gelo •Acqua •Terra •Sacro
•Fulmine •Veleno
•Fuoco •Vento
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Elisir •Coda di fenice
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Acido •Magnitudine 8
#Magnitudine 8
===============================================================================
VESPA MONTANA
===============================================================================
Numero Bestiario: 60 Genere: nessuno
Livello -: 15 Attacco ---: 14 Magia ------------: 10
PV ------: 290 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 165
PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 128 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 168 Totale: 424
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
Ago soporifero: Causa status Sonno
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•foresta della Zona 1 del Continente occidentale
•pianura e foresta della Zona 2 del Continente occidentale
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa •Levitazione
•Sonno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fuoco
•Vento
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Ago dorato •Ago dorato
•Antidoto •Pozione
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Ago soporifero
•Ago soporifero •Ago soporifero
•Sonno
===============================================================================
VILIA
===============================================================================
Numero Bestiario: 264 Genere: Umano
Livello -: 81 Attacco ---: 22 Magia ------------: 14
PV ------: 23000 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 160
PM ------: 1800 Destrezza -: 10% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 5000 Velocità --: 47 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 3333 Totale: 453
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Preludio:
Il personaggio che subisce questa tecnica protegge il mostro sino alla
morte
2. Tentazione "a":
il personaggio che subisce questa tecnica attacca il resto del gruppo.
L'effetto finisce quando il mostro che ha lanciato la tecnica viene
eliminato
3. Tentazione "b":
Causa status Caos
Magie:
4. Buferaga
5. Fuocoga
6. Kappa
7. Tuonaga
<< Questo mostro possiede due attacchi con lo stesso nome, ma con effetti
diversi. >>
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Covo del drago: Labirinto della terra e Labirinto dell'incandescenza
•Tempio delle anime: scontro 7b e 65b
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Kappa •Sonno ---
•Cecità •Morte •Stop
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Furia •Perdita •Zombie
•Immagine •Pietra
•Invisibile •Rovina
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Extraetere ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico ---
•Buferaga •Tentazione
•Fuocoga
•Tuonaga
===============================================================================
VIRGINIA
===============================================================================
Numero Bestiario: 244 Genere: Umano
Livello -: 53 Attacco ---: 8 Magia ------------: 12
PV ------: 8150 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 155
PM ------: 900 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 2200 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 700 Totale: 410
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Tocco accecante: Causa status Cecità
Magie:
2. Andante 7. Energira 12. Meteora
3. Bozzolo 8. Esna 13. Rigene
4. Buferaga 9. Fuocoga 14. Rireiz
5. Egida 10. Kappa 15. Sancta
6. Energiga 11. Liquefazione 16. Tuonaga
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre di Kefka: zona metallica e stanza dopo il Drago aureo
•Torre di Kefka: stanza del Drago osseo e successiva, stanza del Guardiano
•Torre di Kefka: stanza della Dea
•Tempio delle anime: scontro 95
•Arena: scommettendo la Mogumaschera, per vincere la Scoiattomaschera
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità •Mutismo ---
•Criticità •Pietra
•Morte •Rovina
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Fiocco •Occhiali argentei ---
•Pozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Fusione •Sancta
•Buferaga •Sancta
•Fusione
•Sancta
===============================================================================
VIVERNA
===============================================================================
Numero Bestiario: 71 Genere: nessuno
Livello -: 18 Attacco ---: 15 Magia ------------: 10
PV ------: 892 Difesa ----: 140 Difesa magica ----: 155
PM ------: 95 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 484 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 434 Totale: 450
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
1. Alata soporifera: Causa status Perdita
2. Vento di guerra: Causa gravi danni di elemento Vento a tutti i personaggi
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•pianura e foresta di tutto il Continente orientale
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa ---
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Pozione ---
•Antidoto •Stivali di drago
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Alata soporifera •Vento di guerra
•Alata soporifera •Vento di guerra
•Vento di guerra
===============================================================================
VULTURE
===============================================================================
Numero Bestiario: 57 Genere: nessuno
Livello -: 15 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 412 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 155
PM ------: 60 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 160 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 485 Totale: 408
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
1. Accecamento: Causa status Cecità
2. Shamshir: Dimezza i PV di un personaggio
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•pianura e foresta della Zona 1 del Continente occidentale
•pianura e foresta della Zona 2 del Continente occidentale
MdR
•Tempio delle anime: scontro 10
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Kappa •Levitazione
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Vento
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Acqua santa •Coda di fenice •Coda di fenice
•Coda di fenice •Granpozione
•Pietra TeleMoto
•Tenda
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Accecamento •Shamshir
•Accecamento •Shamshir
•Shamshir
===============================================================================
WYRM CAMPESTRE
===============================================================================
Numero Bestiario: 72 Genere: nessuno
Livello -: 17 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 480 Difesa ----: 115 Difesa magica ----: 150
PM ------: 20 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 278 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 234 Totale: 418
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
Colpo d'ali: Causa status Furia
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•pianura della Zona 1 del Continente meridionale
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità •Levitazione
•Kappa
•Mutismo
•Sonno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Fuoco
•Vento
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Antidoto •Fumo dell'eco
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Colpo d'ali •Furia
•Colpo d'ali •Falciavite
•Furia
===============================================================================
YETI
===============================================================================
Numero Bestiario: 322 Genere: nessuno
Livello -: 33 Attacco ---: 25 Magia ------------: 11
PV ------: 17200 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 150
PM ------: 6990 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 45 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 10 Totale: 431
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Chicco di grandine: Causa danni per il 75% dei PV del personaggio
2. Palle di neve: Dimezza i PV di un personaggio
3. Sgambetto: Causa danni fisici
4. Tormenta : Causa lievi danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
5. Valanga: Causa danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
Altro:
6. Può usare l'abilità Salto
7. Può potenziarsi con una Ciliegia verde
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Grotta dello Yeti a Narshe: stanza di Umaro [Boss]
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Morte •Rovina ---
•Criticità •Mutismo •Stop
•Invisibile •Perdita •Zombie
•Kappa •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Gelo --- •Fuoco
•Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Sgambetto •Sgambetto
===============================================================================
YMIR: CORAZZA
===============================================================================
Numero Bestiario: 276 Genere: nessuno
Livello -: 4 Attacco ---: 13 Magia ------------: 5
PV ------: 50000 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 155
PM ------: 120 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 25 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 400
Immune allo Scan
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
Megavolt: Causa lievi danni di elemento Fulmine a uno o a tutti i personaggi
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Miniere di Narshe: 1° grotta nord, scenario di Terra, Wedge e Biggs [Boss]
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Invisibile •Rovina ---
•Caos •Kappa •Sonno
•Cecità •Morte •Stop
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Furia •Perdita •Zombie
•Immagine •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Fulmine --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- •Etere
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Attacco critico •Attacco critico
===============================================================================
YMIR: TESTA
===============================================================================
Numero Bestiario: 277 Genere: nessuno
Livello -: 6 Attacco ---: 22 Magia ------------: 10
PV ------: 1600 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 155
PM ------: 1000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 45 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 432
Immune allo Scan
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
Viscidume: Causa status Adagio
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Miniere di Narshe: 1° grotta nord, scenario di Terra, Wedge e Biggs [Boss]
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Immagine •Pietra ---
•Cecità •Invisibile •Rovina
•Criticità •Morte •Sonno
•Furia •Mutismo •Veleno
•Kappa •Perdita •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- •Granpozione
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico •Attacco fisico ---
#Viscidume •Viscidume
===============================================================================
YOJIMBO
===============================================================================
Numero Bestiario: 239 Genere: Umano
Livello -: 59 Attacco ---: 13 Magia ------------: 5
PV ------: 7050 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 180
PM ------: 2600 Destrezza -: 40% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 2300 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 2000 Totale: 473
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
1. Occhio per occhio: Uccide un personaggio
2. Sfregio eolico: Causa danni di elemento Vento a tutti i personaggi
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Torre di Kefka: prigioni e stanza dopo il Drago aureo
•Torre di Kefka: stanza del Drago osseo e successiva, e stanza della Dea
•Covo del drago: Tempio del drago e Tempio del drago - chiostro
•Covo del drago: Tempio del drago - sala del tesoro
•Tempio delle anime: scontro 91
•Arena:
scommettendo l'Armilla nemifuga, per vincere il Corno di drago
scommettendo la Sciarpa da neve, per vincere l'Armilla nemifuga
scommettendo lo Scudo di Genji, per vincere lo Scudo tonum
scommettendo la Zanmato, per vincere il Godhand
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Pietra ---
•Cecità •Rovina
•Criticità •Sonno
•Morte
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Guanto di Genji •Masamune ---
•Pozione
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Occhio per occhio •Shock
•Occhio per occhio •Sfregio eolico
•Rovina
•Sfregio eolico
===============================================================================
ZAGHREM
===============================================================================
Numero Bestiario: 17 Genere: Umano
Livello -: 9 Attacco ---: 14 Magia ------------: 10
PV ------: 137 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 170
PM ------: 100 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 79 Velocità --: 35 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 84 Totale: 329
Esegue sempre attacchi critici se in status Kappa
<><> ATTACCHI
Pugno: Causa danni fisici
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE
•Monte Kolts: caverne e zona oltre Vargas
MdR
•Tempio delle anime: scontro 2
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Veleno •Furia
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Bandana •Pozione
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico •Sassata
•Pugno •Pugno
===============================================================================
ZARWAN
===============================================================================
Numero Bestiario: 263 Genere: nessuno
Livello -: 72 Attacco ---: 33 Magia ------------: 8
PV ------: 24000 Difesa ----: 80 Difesa magica ----: 150
PM ------: 300 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 5000 Velocità --: 54 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 5200 Totale: 425
Immune al Meteostrike
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. Reflex???:
Causa ai personaggi protetti da Reflex gli status Adagio, Cecità e Mutismo
2. Tocco parassita:
Assorbe HP
Magie:
3. Antimaga 6. Fuocoga 9. Puntura
4. Antimagia 7. Osmosi 10. Reflex
5. Buferaga 8. Parassita 11. Tuonaga
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Covo del drago: Labirinto della terra e Labirinto dell'incandescenza
•Tempio delle anime: scontro 3b e 65b
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Kappa •Stop ---
•Criticità •Pietra •Veleno
•Furia •Rovina •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua
•Fulmine
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Extrapozione ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico ---
•Buferaga •Antimaga
•Fuocoga
•Tuonaga
===============================================================================
ZEVEAK
===============================================================================
Numero Bestiario: 165 Genere: Umano
Livello -: 47 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 2077 Difesa ----: 80 Difesa magica ----: 150
PM ------: 500 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 1620 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 674 Totale: 383
Immune al Meteostrike
0 PM=Morte
<><> ATTACCHI
1. El Niño:
Causa danni di elemento Acqua a tutti i personaggi
2. Ombrello pazzo:
Causa status Caos
3. Pioggia acida:
Causa moderati danni fisici e status Perdita a tutti i personaggi
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Grotta della fenice: piano superiore
•Tempio delle anime: scontro 67
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Pietra •Levitazione
•Kappa •Stop
•Mutismo
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Fuoco --- •Gelo
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Coda di fenice •Coda di fenice
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Ombrello pazzo •Pioggia di scintille
•El Niño •Pioggia di scintille
•Ombrello pazzo
•Pioggia di scintille
===============================================================================
ZOKKA
===============================================================================
Numero Bestiario: 123 Genere: nessuno
Livello -: 26 Attacco ---: 5 Magia ------------: 5
PV ------: 305 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 80
PM ------: 35 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 267 Velocità --: 10 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 400 Totale: 350
<><> ATTACCHI
1. Rete: Causa status Stop a un personaggio
2. Roccia: Causa status Pietra
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Casa fatiscente a Tzen
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Cecità •Mutismo •Egida
•Criticità •Pietra
•Kappa •Sonno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Acqua
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
•Ago dorato •Granpozione •Pietra TeleMoto
•Antidoto
•Ciliegia verde
•Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Roccia •Rete
•Rete •Rete
•Roccia
===============================================================================
ZOMBISAURO
===============================================================================
Numero Bestiario: 268 Genere: Non-morto
Livello -: 60 Attacco ---: 25 Magia ------------: 3
PV ------: 25000 Difesa ----: 150 Difesa magica ----: 150
PM ------: 600 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 5000 Velocità --: 47 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 3700 Totale: 475
Immune al Meteostrike
<><> ATTACCHI
1. Fiammata: Causa danni di elemento Fuoco a uno o a tutti i personaggi
2. Osso: Causa danni fisici
3. Polvere di zombie: Causa status Zombie ad un personaggio morto
4. Sguardo pauroso: Causa status Pietra ad un personaggio
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR
•Covo del drago: Tempio del drago e Tempio del drago - sala del tesoro
•Tempio delle anime: scontro 113b
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Invisibile •Sonno ---
•Caos •Morte •Stop
•Cecità •Mutismo •Veleno
•Criticità •Perdita •Zombie
•Furia •Pietra
•Immagine •Rovina
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Veleno --- •Acqua
•Fuoco
•Gelo
•Sacro
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato •Acqua santa ---
#Antidoto •Grandetere
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
•Attacco fisico •Attacco fisico ---
•Osso •Osso
===============================================================================
/ ---------------- \
- ELENCO BESTIARIO - [@8EB]
\ ---------------- /
L'elenco completo del Bestiario, accessibile dal Menù Opzioni, è il seguente:
1. Guardia 193. Rattivello
2. Lupo argenteo 194. Tzakmaqiel
3. Megalodot 195. Mangiazona
4. Ratto mannaro 196. Vasejata
5. Spritzer 197. Ventoscuro
6. Bandito 198. Purusa
7. Lepre erbina 199. Invisibile
8. Soffioscuro 200. Kamui
9. Manta del deserto 201. Bestia palla
10. Alacran 202. Salma ciondolante
11. Foper 203. Amdusias
12. Honet 204. Baalzephon
13. Urok 205. Samurai
14. Belmodar 206. Al Jabr
15. Goblin 207. Belva nascente
16. Mu 208. Drago mannaro
17. Zaghrem 209. Schmidt
18. Trillium 210. Plutoblindato
19. Gorgias 211. Fantina seducente
20. Cirpius 212. Pandora
21. Lopro minore 213. Parassita
22. Nautiloid 214. Coco
23. Esochela 215. I.O.
24. Blindato pesante 216. Arma corazzata
25. Comandante 217. Lunatys
26. Segugio di Vector 218. Rettile di Figaro
27. Cartagra 219. Satana
28. Acropho 220. Enuo
29. Orso dorato 221. Botte magica
30. Valeor 222. Magia liv.10
31. Ratto selvatico 223. Magia liv.20
32. Gatto randagio 224. Magia liv.30
33. Aepyornis 225. Magia liv.40
34. Pungigliona 226. Magia liv.50
35. Coniglidrofobo 227. Magia liv.60
36. Capitano 228. Magia liv.70
37. Soldato imperiale 229. Magia liv.80
38. Templare 230. Magia liv.90
39. Satellite 231. Stregone
40. Fantasma 232. Mahadeva
41. Poplium 233. Sorath
42. Cloud 234. Gallomedusa
43. Sussurro d'angelo 235. Creatura
44. Ultraecho 236. Ippocampo di terra
45. Bomba 237. Aspidochelon
46. Morto vivente 238. Siegfried [2°]
47. Apparizione 239. Yojimbo
48. Siegfried [1°] 240. Forza oscura
49. Pesce opinicus 241. Muud Suud
50. Conger conger 242. Drago demoniaco
51. Aspiran 243. Orbe
52. Actinian 244. Virginia
53. Fidor 245. Lythos di Vector
54. Caporale 246. Drago ancestrale
55. Cane da caccia 247. Lombrico
56. Drago fossile 248. Gamma
57. Vulture 249. Gran Molboro
58. Pugno di ferro 250. Outsider
59. Artigli iracondi 251. Cavalier Demonio
60. Vespa montana 252. Kombattente
61. Paraladia 253. Gran Behemoth
62. Mietitore 254. Chimera di Vector
63. Giga montanaro 255. Protesix
64. Lestofante 256. Ciarpame
65. Danzatore velato 257. Innocent
66. Ratto ligneo 258. Dedalus
67. Goetia 259. Alyman
68. Gallodrago 260. Macchina letale
69. Joker 261. Killer metallico
70. Don 262. Prometeo
71. Viverna 263. Zarwan
72. Wyrm campestre 264. Vilia
73. Granad 265. Gran dragone
74. Insetto 266. Abadon
75. Cavalier Cipolla 267. Aevis drago
76. Sergente 268. Zombisauro
77. Belzecu 269. Necrofantino
78. Protoblindato 270. Drago corazzato
79. Domatore 271. Maxichimera
80. Budino 272. Esadrago
81. Generale 273. Drago magico
82. Il Distruttore 274. Ammakkaran
83. Lenerja 275. Drago di cristallo
84. Stradista magnus Viola 276. Ymir: Corazza
85. Stradista magnus Rosso 277. Ymir: Testa
86. Inseguitore 278. Capoguardia
87. Fuoricasta 279. Blindato Magitek
88. Il Provocatore 280. Vargas
89. Drago zombie 281. Ipooh
90. Antares 282. Ultros [1°]
91. Cadavere 283. Cicloblindato
92. Elite imperiale 284. Treno fantasma
93. Megablindato 285. Rhizopas
94. Briareus 286. Cavaliere dell'abisso
95. Divoratore 287. Kefka [1°]
96. Chimera 288. Dadaluma
97. Bell'addormentato 289. Ultros [2°]
98. Pallone 290. Ifrit
99. Bonnacon 291. Shiva
100. Grillo campestre 292. Numero 024
101. Adamankary 293. Numero 128: Corpo
102. Mandragora 294. Numero 128: Lama destra
103. Venobennu 295. Numero 128: Lama sinistra
104. Blindato aereo 296. Gru Sinistra
105. Sputafuoco 297. Gru destra
106. Testa di bonzo 298. Mangiafiamme
107. Errabondo 299. Ultros [3°]
108. Apocrypha 300. Tyfon [1°]
109. Drago 301. Ultros [4°]
110. Drago di platino 302. Contraerea: Corpo
111. Behemoth 303. Contraerea: Cannone laser
112. Ninja 304. Contraerea: Vano missili
113. Naude 305. Contraerea: Bit
114. Fefnil 306. Gigantos
115. Mantide killer 307. Ultima
116. Orso sbircione 308. Nelapa
117. Mulfus 309. Humbaba
118. Rana toro 310. Tentacolo A
119. Manta terrena 311. Tentacolo B
120. Lupo solitario 312. Tentacolo C
121. Drago nero 313. Tentacolo D
122. Rukh 314. Sbalordo: Corazza
123. Zokka 315. Sbalordo: Testa
124. Nottambulo 316. Dullahan
125. Scorpion 317. Re Behemoth Nero
126. Scarabeo delta 318. Re Behemoth Marrone
127. Vampirosa 319. Chadarnook: Demone/Donna
128. Rettile 320. Valigarmanda
129. Devoahan 321. Più Tomberry
130. Ippocampo delle dune 321. Yeti
131. Cancro 323. Curlax
132. Oceano 324. Laragorn
133. Lepre del deserto 325. Moebius
134. Bingo 326. Condannato
135. Cruller 327. Anima dannata
136. Sicario 328. Mastro Tomberry
137. Cacciatore di teste 329. Anima di samurai
138. Dante 330. Cavalier Occulto
139. Babau 331. Mortifero
140. Marchosias 332. Hidon
141. Sguardo profondo 333. Erebus A
142. Mousse 334. Erebus B
143. Borghese 335. Erebus C
144. Molboro 336. Erebus D
145. Demone dell'ombra 337. Drago rosso [1°]
146. Exoray 338. Drago blù [1°]
147. Rimorto 339. Drago aureo [1°]
148. Orso montano 340. Drago dei ghiacci [1°]
149. Demone di levante 341. Drago tempestoso [1°]
150. Luridan 342. Drago terrestre [1°]
151. Boia 343. Drago osseo [1°]
152. Glasya Labolas 344. Drago sacro [1°]
153. Gorgimera 345. Gigakyactus
154. Falci gemelle 346. Leviatano
155. Custode degli inferi 347. Gilgamesh
156. Missi 348. Inferno: Corpo
157. Rafflesia 349. Inferno: Rahu
158. Natura morta 350. Inferno: Ketu
159. Gatto Coeurl 351. Ultima X
160. Crusher 352. Guardiano
161. Ballerino armato 353. Diavoletto
162. Caladrius 354. Dea
163. Uroboro 355. Demonio
164. Faccia 356. Finale 1: Braccio corto
165. Zeveak 357. Finale 1: Braccio lungo
166. Fiormarino 358. Finale 1: Viso
167. Galypdes 359. Finale 2: Tigre
168. Necromante 360. Finale 2: Macchina
169. Clymenus 361. Finale 2: Magia
170. Drago del caos 362. Finale 2: Forza
171. Brachiosaurus 363. Finale 3: Madama
172. Tyrannosaurus 364. Finale 3: Pacifico
173. Balla di fieno 365. Kefka [2°]
174. Rana palla 366. Pestocchio
175. Larva 367. Budino nobile
176. Kyactus 368. Gasteropodos: Corazza
177. Bruco 369. Gasteropodos: Testa
178. Sprinter 370. Mangiaterra
179. Basilisco 371. Gargantua
180. Licaone 372. Molboro Beta
181. Gran Mantide 373. Verme oscuro
182. Uomo della prova 374. Behemoth nero
183. Mago 375. Drago rosso [2°]
184. Lukhavi 376. Drago blù [2°]
185. Stradista magnus Giallo 377. Drago aureo [2°]
186. Stradista magnus Marrone 378. Drago dei ghiacci [2°]
187. Psicopatico 379. Drago tempestoso [2°]
188. Garm 380. Drago terrestre [2°]
189. Tomberry 381. Drago osseo [2°]
190. Lanciator Cipolla 382. Drago sacro [2°]
191. Anemone 383. Drago Kaiser
192. Illuyankas 384. Omega Weapon
Stranamente le schede di Kefka [2°] e del Drago Kaiser non presentano nè i
parametri, nè le altre informazioni: sono presenti solo dei punti
interrogativi. Tuttavia è possibile ricavare tali informazioni analizzando le
informazioni contenute nei file del gioco, e sono quelle riportate nella guida.
Esistono poi altri mostri che non sono presenti nel Bestiario ma che è
possibile incontrare durante il gioco:
"385". Cadetto
"386". Doberman
"387". Eukaryote
"388". Glutturn Blù
"389". Glutturn Giallo
"390". Glutturn Rosa
"391". Glutturn Verde
"392". Guardiano B
"393". Humbaba B
"394". Humbaba C
"395". Ignudo
"396". Mercante
"397". Requiem
"398". Soldato
"399". Spettro
"400". Tyfon [2°]
"401". Ufficiale
Oltre ai mostri che incontrerete durante il gioco, esistono alcuni di essi che
compaiono solo in alcuni filmati, oppure rimasti inutilizzati, e contro cui non
è possibile interagire. Questi sono:
- Drago Czar
- Esper misterioso
- Gau
- Gigante
- Humbaba
- Kefka
- Kefka (Portale sigillato)
- Senza nome 1
- Senza nome 2
- Senza nome 3
- Senza nome 4
- Senza nome 5
- Senza nome 6
- Senza nome 7
- Senza nome 8
- Senza nome 9
- Soldato imperiale
- Soldato imperiale B
- Terra (flashback)
- Terra (Humbaba)
- Valigarmanda
- Yeti
===============================================================================
DRAGO CZAR
===============================================================================
Genere: nessuno
Livello -: 83 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 60001 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 153
PM ------: 60000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 408
Immune allo Scan
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
Attacco fisico
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Invisibile •Rovina ---
•Criticità •Morte •Sonno
•Furia •Mutismo •Stop
•Kappa •Perdita •Veleno
•Immagine •Pietra •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico #Attacco fisico ---
#Attacco critico #Attacco critico
===============================================================================
ESPER MISTERIOSO
===============================================================================
Genere: nessuno
Livello -: 19 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 12000 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 155
PM ------: 600 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 408
Immune allo Scan
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
Attacco fisico
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE: Miniere di Narshe (scenario di Terra, Wedge e Biggs)
Questi sono i dati di Valigarmanda quando interagisce con Terra all'inizio del
gioco
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Invisibile •Rovina ---
•Caos •Kappa •Sonno
•Cecità •Morte •Stop
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Furia •Perdita •Zombie
•Immagine •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico #Attacco fisico ---
#Attacco critico #Attacco critico
===============================================================================
GAU
===============================================================================
Genere: Umano
Livello -: 11 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 1001 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 153
PM ------: 1000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 408
Immune allo Scan
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
Immune alla "Pittura"
<><> ATTACCHI
Attacco fisico
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE: Veldt
MdR: Veldt
Questi dati si riferiscono a Gau quando lo si reincontra al termine di una
battaglia sul Veldt
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Invisibile •Rovina ---
•Caos •Kappa •Sonno
•Cecità •Morte •Stop
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Furia •Perdita •Zombie
•Immagine •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico #Attacco fisico ---
#Attacco critico #Attacco critico
===============================================================================
GIGANTE
===============================================================================
Genere: nessuno
Livello -: 73 Attacco ---: 10 Magia ------------: 10
PV ------: 18000 Difesa ----: 125 Difesa magica ----: 125
PM ------: 2000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 73 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 443
Immune allo Scan
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Chicco di grandine: Causa danni per il 75% dei PV del personaggio
2. Magnitudine 8: Causa gravi danni di elemento Terra a tutti i personaggi
3. Valzer di fiamme: Causa danni di elemento Fuoco a un personaggio
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Invisibile •Rovina ---
•Criticità •Morte •Sonno
•Furia •Mutismo •Stop
•Kappa •Perdita •Veleno
•Immagine •Pietra •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- •Vento
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- #Bandana
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico #Attacco fisico ---
#Attacco critico #Attacco critico
===============================================================================
HUMBABA
===============================================================================
Genere: nessuno
Livello -: 31 Attacco ---: 15 Magia ------------: 6
PV ------: 26000 Difesa ----: 105 Difesa magica ----: 150
PM ------: 10000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 406
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. 1000 aghi: Attacco che causa 1000 PV di danno a un personaggio
2. Fiato di Humbaba: Rimuove due personaggi dalla battaglia
3. Plesso solare: Causa danni fisici
Magie:
4. Tuona
5. Tuonaga
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Morte •Stop ---
•Caos •Mutismo •Veleno
•Criticità •Pietra •Zombie
•Furia •Rovina
•Kappa •Sonno
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Fulmine --- •Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico #Attacco fisico ---
#Attacco critico #Attacco critico
===============================================================================
KEFKA
===============================================================================
Genere: Umano
Livello -: 83 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 63001 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 153
PM ------: 60000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 65 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 445
Immune allo Scan
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
Attacco fisico
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Invisibile •Rovina ---
•Criticità •Morte •Sonno
•Furia •Mutismo •Stop
•Kappa •Perdita •Veleno
•Immagine •Pietra •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico #Attacco fisico ---
#Attacco critico #Attacco critico
===============================================================================
KEFKA (Portale sigillato)
===============================================================================
Genere: Umano
Livello -: 1 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 1 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 153
PM ------: 1000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 408
Immune allo Scan
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
Immune alla "Pittura"
<><> ATTACCHI
1. Cacofonia: Dimezza il livello di un personaggio
Magie:
2. Adagio
3. Fuoca
4. Puntura
5. Veleno
Altro:
7. Può curarsi con una Granpozione oppure con una Pozione
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE: Grotta per il portale sigillato
Questi dati si riferiscono a Kefka durante lo scontro prima della rottura del
sigillo
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Invisibile •Rovina ---
•Caos •Kappa •Sonno
•Cecità •Morte •Stop
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Furia •Perdita •Zombie
•Immagine •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico #Attacco fisico ---
#Attacco critico #Attacco critico
===============================================================================
SOLDATO IMPERIALE
===============================================================================
Genere: Umano
Livello -: 2 Attacco ---: 1 Magia ------------: 1
PV ------: 1 Difesa ----: 1 Difesa magica ----: 1
PM ------: 50 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 1 % Attacco --------: 1%
Guil ----: 0 Totale: 6
Immune allo Scan
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
Attacco fisico
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE: Narshe, durante il flashback di Terra: è il soldato sconfitto con il
Fascio infuocato
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Invisibile •Rovina ---
•Criticità •Morte •Sonno
•Furia •Mutismo •Stop
•Kappa •Perdita •Veleno
•Immagine •Pietra •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico #Attacco fisico ---
#Attacco critico #Attacco critico
===============================================================================
SOLDATO IMPERIALE B
===============================================================================
Genere: Umano
Livello -: 2 Attacco ---: 1 Magia ------------: 1
PV ------: 1 Difesa ----: 1 Difesa magica ----: 1
PM ------: 50 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 1 % Attacco --------: 1%
Guil ----: 0 Totale: 6
Immune allo Scan
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
Immune alla "Pittura"
<><> ATTACCHI
Attacco fisico
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE: Narshe, durante il flashback di Terra: sono i soldati che Terra elimina
per ordine di Kefka
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Invisibile •Rovina ---
•Criticità •Morte •Sonno
•Furia •Mutismo •Stop
•Kappa •Perdita •Veleno
•Immagine •Pietra •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico #Attacco fisico #Fuoco
#Contrattacco #Contrattacco
===============================================================================
TERRA (flashback)
===============================================================================
Genere: Umano
Livello -: 5 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 35 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 105
PM ------: 0 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 358
Immune allo Scan
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
Magie:
1. Bio 4. Tuono
2. Fuocoga 5. Veleno
3. Parassita
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE: Narhse, durante il flashback di Terra: questi dati si riferiscono proprio
a Terra nel filmato in cui combatte per volere di Kefka
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Invisibile •Rovina ---
•Caos •Kappa •Sonno
•Cecità •Morte •Stop
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Furia •Perdita •Zombie
•Immagine •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato #Ciondolo stellare #Panacea
#Antidoto #Coda di fenice
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico #Attacco fisico ---
#Attacco critico #Attacco critico
===============================================================================
TERRA (Humbaba)
===============================================================================
Genere: nessuno
Livello -: 1 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 5001 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 150
PM ------: 1000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 403
Immune allo Scan
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
Attacco fisico
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR: Mobliz
Questi dati si riferiscono proprio a Terra quando viene sconfitta da Humbaba
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Invisibile •Rovina ---
•Criticità •Morte •Sonno
•Furia •Mutismo •Stop
•Kappa •Perdita •Veleno
•Immagine •Pietra •Zombie
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico #Attacco fisico ---
#Attacco critico #Attacco critico
===============================================================================
VALIGARMANDA
===============================================================================
Genere: nessuno
Livello -: 19 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 12000 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 150
PM ------: 12000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 403
Immune allo Scan
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
Attacco fisico
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE: rupe di Narshe (prima della trasformazione di Terra)
Questi sono i dati di Valigarmanda quando interagisce con Terra dopo la
battaglia a squadre sulla rupe di Narshe
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Invisibile •Rovina ---
•Caos •Kappa •Sonno
•Cecità •Morte •Stop
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Furia •Perdita •Zombie
•Immagine •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico #Attacco fisico ---
#Attacco critico #Attacco critico
===============================================================================
YETI
===============================================================================
Genere: nessuno
Livello -: 14 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 1000 Difesa ----: 100 Difesa magica ----: 100
PM ------: 150 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 403
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
1. Sgambetto: Causa danni fisici
2. Tormenta : Causa lievi danni di elemento Gelo a tutti i personaggi
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MdR: Grotta dello Yeti a Narshe
Questi sono i dati di Umaro nel filmato in cui compare per la prima volta
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Caos •Morte •Rovina ---
•Criticità •Mutismo •Stop
•Invisibile •Perdita •Zombie
•Kappa •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
•Gelo --- •Fuoco
•Veleno
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico #Attacco fisico ---
#Sgambetto #Sgambetto
===============================================================================
(Senza nome 1)
===============================================================================
Genere: Umano
Livello -: 11 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 1001 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 150
PM ------: 0 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 405
Immune allo Scan
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
<><> ATTACCHI
Attacco fisico
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Invisibile •Rovina ---
•Caos •Kappa •Sonno
•Cecità •Morte •Stop
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Furia •Perdita •Zombie
•Immagine •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico #Attacco fisico ---
#Attacco critico #Attacco critico
===============================================================================
(Senza nome 2)
===============================================================================
Genere: nessuno
Livello -: 11 Attacco ---: 25 Magia ------------: 10
PV ------: 1001 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 153
PM ------: 0 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 420
Immune allo Scan
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
Immune alla "Pittura"
<><> ATTACCHI
Morte di Joker: Uccide all'istante tutti i personaggi
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Invisibile •Rovina ---
•Caos •Kappa •Sonno
•Cecità •Morte •Stop
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Furia •Perdita •Zombie
•Immagine •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico #Attacco fisico ---
#Attacco critico #Attacco critico
===============================================================================
(Senza nome 3)
===============================================================================
Genere: nessuno
Livello -: 1 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 1 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 153
PM ------: 1000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 408
Immune allo Scan
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
Immune alla "Pittura"
<><> ATTACCHI
Attacco fisico
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Invisibile •Rovina ---
•Caos •Kappa •Sonno
•Cecità •Morte •Stop
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Furia •Perdita •Zombie
•Immagine •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico #Attacco fisico ---
#Attacco critico #Attacco critico
===============================================================================
(Senza nome 4)
===============================================================================
Genere: nessuno
Livello -: 1 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 1 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 153
PM ------: 1000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 408
Immune allo Scan
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
Immune alla "Pittura"
<><> ATTACCHI
Attacco fisico
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Invisibile •Rovina ---
•Caos •Kappa •Sonno
•Cecità •Morte •Stop
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Furia •Perdita •Zombie
•Immagine •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico #Attacco fisico ---
#Attacco critico #Attacco critico
===============================================================================
(Senza nome 5)
===============================================================================
Genere: nessuno
Livello -: 2 Attacco ---: 1 Magia ------------: 1
PV ------: 50001 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 153
PM ------: 10000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 387
Immune allo Scan
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
Immune alla "Pittura"
<><> ATTACCHI
Magie:
1. Fuoca
2. Fuoco
3. Fuocoga
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
MiE: Thamasa
È l'Esper che combatte contro Kefka e che viene trasformato in Magilite
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
--- ---
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico #Attacco fisico ---
#Attacco critico #Attacco critico
===============================================================================
(Senza nome 6)
===============================================================================
Genere: nessuno
Livello -: 1 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 1 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 153
PM ------: 1000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 408
Immune allo Scan
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
Immune alla "Pittura"
<><> ATTACCHI
Attacco fisico
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Invisibile •Rovina ---
•Caos •Kappa •Sonno
•Cecità •Morte •Stop
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Furia •Perdita •Zombie
•Immagine •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico #Attacco fisico ---
#Attacco critico #Attacco critico
===============================================================================
(Senza nome 7)
===============================================================================
Genere: nessuno
Livello -: 1 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 1 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 153
PM ------: 1000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 408
Immune allo Scan
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
Immune alla "Pittura"
<><> ATTACCHI
Attacco fisico
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Invisibile •Rovina ---
•Caos •Kappa •Sonno
•Cecità •Morte •Stop
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Furia •Perdita •Zombie
•Immagine •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico #Attacco fisico ---
#Attacco critico #Attacco critico
===============================================================================
(Senza nome 8)
===============================================================================
Genere: nessuno
Livello -: 1 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 1 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 153
PM ------: 1000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 408
Immune allo Scan
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
Immune alla "Pittura"
<><> ATTACCHI
Attacco fisico
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Invisibile •Rovina ---
•Caos •Kappa •Sonno
•Cecità •Morte •Stop
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Furia •Perdita •Zombie
•Immagine •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico #Attacco fisico ---
#Attacco critico #Attacco critico
===============================================================================
(Senza nome 9)
===============================================================================
Genere: nessuno
Livello -: 1 Attacco ---: 13 Magia ------------: 10
PV ------: 1 Difesa ----: 102 Difesa magica ----: 153
PM ------: 1000 Destrezza -: 0% Destrezza magica -: 0%
Exp -----: 0 Velocità --: 30 % Attacco --------: 100%
Guil ----: 0 Totale: 408
Immune allo Scan
Immune al Meteostrike
Immune al "Controlla"
Immune alla "Pittura"
<><> ATTACCHI
Attacco fisico
<><> DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
<> STATUS <>_________________________________________________________________
PROTETTO STATUS ATTIVO
•Adagio •Invisibile •Rovina ---
•Caos •Kappa •Sonno
•Cecità •Morte •Stop
•Criticità •Mutismo •Veleno
•Furia •Perdita •Zombie
•Immagine •Pietra
<> ELEMENTI <>_________________________________________________________________
ASSORBE IMMUNE DEBOLE
--- --- ---
<> OGGETTI <>_________________________________________________________________
METAMORFOSI RUBARE OTTENERE
#Ago dorato --- ---
#Antidoto
#Ciliegia verde
#Collirio
<> ABILITÀ <>_________________________________________________________________
CONTROLLA PITTURA FURORE
#Attacco fisico #Attacco fisico ---
#Attacco critico #Attacco critico
===============================================================================
/ ---------------- \
- MOSTRI MANCABILI - [@8MM]
\ ---------------- /
Durante il gioco è possibile mancare alcuni determinati mostri, e di
conseguenza non si riesce a completare il Bestiario. I mostri che possono
essere totalmente mancati sono:
11. Foper MiE Grotte di Figaro sud: prima visita
12. Honet MiE Grotte di Figaro sud: prima visita
13. Urok MiE Grotte di Figaro sud: prima visita
47. Apparizione MiE Treno fantasma: mostro nel baule
53. Fidor MiE Rupe di Narshe: con Banon, soldato marrone
55. Cane da caccia MiE Rupe di Narshe: con Banon, soldato verde
66. Ratto ligneo MiE Teatro dell'opera: sulle impalcature
67. Goetia MiE Teatro dell'opera: sulle impalcature
76. Sergente MiE Posto di controllo; Fabbrica Magitek; Vector
77. Belzecu MiE Vector: prima visita; Fabbrica Magitek
80. Budino MiE Fabbrica Magitek: stanza degli Esper
88. Il Provocatore MiE Grotta al portale sigillato: ingresso e 1° p.s
90. Antares MiE Grotta al portale sigillato: ingresso e 2° p.s
91. Cadavere MiE Grotta al portale sigillato: ingresso e 1° p.s
92. Elite imperiale MiE Palazzo imperiale Vector: durante il banchetto
109. Drago MiE Continente fluttuante
123. Zokka MdR Casa fatiscente a Tzen
124. Nottambulo MdR Casa fatiscente a Tzen
125. Scorpion MdR Casa fatiscente a Tzen
206. Al Jabr MdR Il sogno di Cyan: Treno fantasma e Doma
"385". Cadetto MiE Figaro sud: città, scenario di Locke
"386". Doberman MiE Accampamento imperiale: calciando lo scrigno
I seguenti mostri invece non sono totalmente mancabili ma bisogna averli nel
Bestiario prima di giungere al Continente fluttuante:
4. Ratto mannaro Miniere di Narshe: 1°, 2° nord e grotte ovest
6. Bandito Miniere di Narshe: 1°, 2° nord e 1° ovest
7. Lepre erbina Zona 1 Continente occidentale; is. triangolare
8. Soffioscuro Zona 1 Continente occidentale; is. triangolare
9. Manta del deserto deserto Zona 1 e Zona 3 Continente occidentale
10. Alacran deserto Zona 1 e Zona 3 Continente occidentale
14. Belmodar pianura e foresta Zona 4 Continente occidentale
15. Goblin pianura e foresta Zona 4 Continente occidentale
16. Mu pianura e foresta Zona 4 Continente occidentale
19. Gorgias Monte Kolts
20. Cirpius Monte Kolts: zone esterne e zona di Vargas
27. Cartagra Grotte di Figaro sud
28. Acropho Grotte di Figaro sud
29. Orso dorato Grotte di Figaro sud
30. Valeor Miniere di Narshe: altre grotte ovest
31. Ratto selvatico Miniere di Narshe: altre grotte ovest
32. Gatto randagio Zona 1, Zona 2 e Zona 3 Continente occidentale
33. Aepyornis Zona 1, Zona 2 e Zona 3 Continente occidentale
34. Pungigliona Zona 1, Zona 2 e Zona 3 Continente occidentale
35. Coniglidrofobo Zona 1, Zona 2 e Zona 3 Continente occidentale
40. Fantasma Foresta dei fantasmi; Treno fantasma
41. Poplium Foresta dei fantasmi
48. Siegfried [1°] Treno fantasma: avvicinandosi allo scrigno
50. Conger conger Via del serpente
51. Aspiran Via del serpente
52. Actinian Via del serpente
59. Artigli iracondi pianura della Zona 1 del Continente occidentale
60. Vespa montana Zona 1 e Zona 2 del Continente occidentale
68. Gallodrago foreste di tutto il Continente meridionale
69. Joker pianura della Zona 2 del Continente meridionale
71. Viverna pianura e foresta tutto il Continente orientale
72. Wyrm campestre pianura della Zona 1 del Continente meridionale
94. Briareus pianura dell'isola Crescente
95. Divoratore pianura e foresta dell'isola Crescente
100. Grillo campestre Grotte degli Esper: zone esterne
102. Mandragora Grotte degli Esper: zone esterne
103. Venobennu Grotte degli Esper: zone esterne
113. Naude Continente fluttuante: durante la fuga
"387". Eukaryote Miniere di Narshe: attivando l'allarme
"397". Requiem Miniere di Narshe: attivando l'allarme
"399". Spettro Miniere di Narshe: attivando l'allarme
/ ------------------ \
- LIVELLI E IMMUNITÀ - [@8LI]
\ ------------------ /
Esistono alcune tecniche dei personaggi che non possono colpire i mostri,
poichè questi possiedono particolari caratteristiche che li rendono immuni a
tali tecniche.
Le tecniche in questione sono:
a) le Magie blù basate sui livelli
•Caos liv.3
•Fusione liv.4
•Morte liv.5
•Santa liv.?
b) le abilità di Relm
•Pittura
•Controlla
c) un Jujitsu di Sabin:
•Meteostrike
d) attacchi magici:
•Scan
•Metamorfosi, l'evocazione della Ragnarok
________________________________
MAGIE BLÙ BASATE SUI LIVELLI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Le Magie blù Caos liv.3, Fusione liv.4, Morte liv.5 e Sancta liv.? colpiscono
solo in base al livello del personaggio o del mostro che subisce la tecnica.
Le seguenti tabelle presentano i livelli che sono vulnerabili a tali magie.
==================== ====================
IMMUNI CAOS LIV.3
==================== ====================
1 11 22 31 41 3 12 21 30 42
2 13 23 34 43 6 15 24 33 45
7 14 26 37 46 9 18 27 36 48
17 29 38 47 39
19 49
53 61 71 82 91 51 60 72 81 90
58 62 73 84 94 54 63 75 84 93
59 67 74 86 97 57 66 78 87 96
77 89 98 69 99
79 --------------------
--------------------
==================== ====================
FUSIONE LIV.4 MORTE LIV.5
==================== ====================
4 12 20 32 40 5 10 20 30 40
8 16 24 36 44 15 25 35 45
28 48
52 60 72 80 92 50 60 70 80 90
56 64 76 84 96 55 65 75 85 95
68 88 --------------------
--------------------
---TABELLA RIASSUNTIVA---
"O" -> si
"-" -> no
===========================================================
LIVELLO Caos L3 Fusione L4 Morte L5 IMMUNE
===========================================================
1 immune immune immune O
2 immune immune immune O
3 O - - -
4 - O - -
5 - - O -
6 O - - -
7 immune immune immune O
8 - O - -
9 O - - -
-----------------------------------------------------------
10 - - O -
11 immune immune immune O
12 O O - -
13 immune immune immune O
14 immune immune immune O
15 O - O -
16 - O - -
17 immune immune immune O
18 O - - -
19 immune immune immune O
-----------------------------------------------------------
20 - O O -
21 O - - -
22 immune immune immune O
23 immune immune immune O
24 O O - -
25 - - O -
26 immune immune immune O
27 O - - -
28 - O - -
29 immune immune immune O
-----------------------------------------------------------
30 O - O -
31 immune immune immune O
32 - O - -
33 O - - -
34 immune immune immune O
35 - - O -
36 O O - -
37 immune immune immune O
38 immune immune immune O
39 O - - -
-----------------------------------------------------------
40 - O O -
41 immune immune immune O
42 O - - -
43 immune immune immune O
44 - O - -
45 O - O -
46 immune immune immune O
47 immune immune immune O
48 O O - -
49 immune immune immune O
-----------------------------------------------------------
50 - - O -
51 O - - -
52 - O - -
53 immune immune immune O
54 O - - -
55 - - O -
56 - O - -
57 O - - -
58 immune immune immune O
59 immune immune immune O
-----------------------------------------------------------
60 O O O -
61 immune immune immune O
62 immune immune immune O
63 O - - -
64 - O - -
65 - - O -
66 O - - -
67 immune immune immune O
68 - O - -
69 O - - -
-----------------------------------------------------------
70 - - O -
71 immune immune immune O
72 O O - -
73 immune immune immune O
74 immune immune immune O
75 O - O -
76 - O - -
77 immune immune immune O
78 O - - -
79 immune immune immune O
-----------------------------------------------------------
80 - O O -
81 O - - -
82 immune immune immune O
83 immune immune immune O
84 O O - -
85 - - O -
86 immune immune immune O
87 O - - -
88 - O - -
89 immune immune immune O
-----------------------------------------------------------
90 O - O -
91 immune immune immune O
92 - O - -
93 O - - -
94 immune immune immune O
95 - - O -
96 O O - -
97 immune immune immune O
98 immune immune immune O
99 O - - -
-----------------------------------------------------------
*** MOSTRI VULNERABILI ***
#################
Caos liv.3 #
===============================================================================
Alacran Honet Protesix
Al Jabr Lanciator Cipolla Pugno di ferro
Alyman Lestofante Rattivello
Basilisco Lopro minore Ratto selvatico
Bingo Lunatys Rettile di Figaro
Blindato aereo Magia liv.10 Rimorto
Borghese Magia liv.20 Sergente
Bruco Magia liv.50 Soldato
Caladrius Manta del deserto Stradista magnus Rosso
Capitano Megablindato Sussurro d'angelo
Cartagra Molboro Trillium
Cavalier Cipolla Morto vivente Tzakmaqiel
Cloud Muud Suud Uroboro
Doberman Necromante Vasejata
Drago zombie Oceano Venobennu
Fuoricasta Pandora Vespa montana
Gallodrago Paraladia Viverna
Gatto Coeurl Parassita Vulture
Gran Mantide Pesce opinicus Zaghrem
Gru Destra Plutoblindato
I seguenti mostri possiedono il livello divisibile per 3, tuttavia sono immuni
allo status Caos, perciò la Magia blù "Caos liv.3" non ha effetto su di loro:
Actinian Gamma Orbe
Adamankary Gorgimera Outsider
Anemone I.O. Più Tomberry
Aspiran Ifrit Shiva
Chimera di Vector Ignudo Sicario
Coco Illuyankas Tentacolo B
Contraerea: Cannone laser Inferno: Rahu Tomberry
Crusher Ippocampo delle dune Tyrannosaurus
Danzatore velato Kefka [1°] Vargas
Divoratore Kyactus Vilia
Drago demoniaco Magia liv.30 Yeti
Drago magico Naude Ymir: Testa
Elite imperiale Ninja Zombisauro
Falci gemelle Numero 024
Finale 2: Magia Numero 128: Lama destra
-------------------------------------------------------------------------------
####################
Fusione liv.4 #
===============================================================================
Actinian Drago fossile Morto vivente
Adamankary Drago magico Mousse
Antares Falci gemelle Naude
Aspiran Fantina seducente Necrofantino
Behemoth Finale 2: Magia Necromante
Belmodar Garm Numero 024
Belva nascente Gatto Coeurl Prometeo
Bestia palla Giga montanaro Psicopatico
Blindato aereo Goblin Rana palla
Blindato Magitek Goetia Ratto ligneo
Bomba Gorgimera Ratto mannaro
Cacciatore di teste Gran Molboro Ratto selvatico
Cadavere Gru Destra Samurai
Caladrius Il Provocatore Schmidt
Capitano Innocent Sguardo profondo
Capoguardia Insetto Soldato
Cartagra Invisibile Stradista magnus Giallo
Cavalier Demonio Kamui Stradista magnus Marrone
Cavalier Occulto Killer metallico Sussurro d'angelo
Cicloblindato Lopro minore Tentacolo C
Cloud Lukhavi Uomo della prova
Contraerea: Cannone laser Macchina letale Uroboro
Cruller Magia liv.10 Vargas
Crusher Magia liv.70 Venobennu
Dante Mago Ymir: Corazza
Dea Mietitore Zarwan
Doberman Molboro Beta Zombisauro
Drago del caos Mortifero
-------------------------------------------------------------------------------
##################
Morte liv.5 #
===============================================================================
Antares Fantasma Molboro
Balla di fieno Fantina seducente Paraladia
Bandito Forza oscura Pugno di ferro
Boia Gatto randagio Rettile di Figaro
Borghese Gigantos Rimorto
Cadavere Gorgias Schmidt
Cirpius Guardia Soffioscuro
Comandante Il Provocatore Spritzer
Coniglidrofobo Lepre erbina Sputafuoco
Danzatore velato Lestofante Testa di bonzo
Drago ancestrale Lunatys Vespa montana
Drago fossile Lupo argenteo Vulture
I seguenti mostri possiedono il livello divisibile per 5, tuttavia sono immuni
allo status Morte, perciò la Magia blù "Morte liv.5" non ha effetto su di loro:
Belva nascente Finale 2: Tigre Magia liv.90
Contraerea: Bit Gargantua Mercante
Contraerea: Corpo Glasya Labolas Samurai
Contraerea: Vano missili Licaone Ultros [3°]
Drago blù [1°] Magia liv.40 Zombisauro
-------------------------------------------------------------------------------
La Magia blù Sancta liv.? merita un discorso a parte perchè il livello da
considerare può assumere tutti i valori tra 0 e 9, dipendendo dall'ultima
cifra dei Guil posseduti dal gruppo.
I seguenti mostri sono immuni all'elemento Sacro, perciò la tecnica su di loro
non può avere effetto:
Budino nobile
Ifrit
Magia liv.90
Mangiafiamme
Mousse
Shiva
Valigarmanda
###################
Sancta liv.? #
===============================================================================
>>>> 0 (nessuno)
-------------------------------------------------------------------------------
>>>> 1 (tutti)
-------------------------------------------------------------------------------
>>>> 2
Actinian Drago osseo [1°] Mulfus
Adamankary Drago tempestoso [1°] Muud Suud
Alacran Enuo Naude
Antares Errabondo Necrofantino
Apocrypha Falci gemelle Necromante
Artigli iracondi Fantasma Nelapa
Aspidochelon Fantina seducente Nottambulo
Aspiran Fefnil Numero 024
Ballerino armato Finale 1: Viso Numero 128: Lama sinistra
Basilisco Finale 2: Magia Orso montano
Behemoth Finale 2: Tigre Outsider
Bell'addormentato Finale 3: Madama Pallone
Belmodar Gallodrago Prometeo
Belva nascente Gallomedusa Protesix
Bestia palla Garm Psicopatico
Blindato aereo Gatto Coeurl Rana palla
Blindato Magitek Gatto randagio Rana toro
Bomba Giga montanaro Ratto ligneo
Borghese Goblin Ratto mannaro
Briareus Goetia Ratto selvatico
Cacciatore di teste Gorgias Rettile
Cadavere Gorgimera Rimorto
Caladrius Gran Behemoth Rukh
Cancro Gran Mantide Samurai
Capitano Gran Molboro Satana
Capoguardia Gru Destra Satellite
Cartagra Honet Scarabeo delta
Cavalier Cipolla Humbaba B Schmidt
Cavalier Demonio Ignudo Scorpion
Cavalier Occulto Il Provocatore Sergente
Cavaliere dell'abisso Innocent Sguardo profondo
Chimera Insetto Soldato
Cicloblindato Invisibile Stradista magnus Giallo
Cirpius Kamui Stradista magnus Marrone
Cloud Kefka [1°] Stradista magnus Rosso
Comandante Killer metallico Stregone
Coniglidrofobo Lepre del deserto Sussurro d'angelo
Contraerea: Cannone laser Licaone Tentacolo C
Cruller Lopro minore Tentacolo D
Crusher Lukhavi Treno fantasma
Dadaluma Lupo solitario Tyfon [1°]
Dante Luridan Ultros [4°]
Dea Macchina letale Uomo della prova
Demone di levante Magia liv.10 Uroboro
Devoahan Magia liv.30 Vampirosa
Doberman Magia liv.60 Vargas
Drago ancestrale Magia liv.70 Vasejata
Drago aureo [1°] Mago Venobennu
Drago dei ghiacci [1°] Mahadeva Viverna
Drago del caos Manta del deserto Ymir: Corazza
Drago demoniaco Mantide killer Ymir: Testa
Drago di platino Mietitore Zarwan
Drago fossile Molboro Zokka
Drago magico Molboro Beta Zombisauro
Drago mannaro Mortifero
Drago nero Morto vivente
-------------------------------------------------------------------------------
>>>> 3
Actinian Gorgimera Parassita
Adamankary Gran Mantide Pesce opinicus
Al Jabr Gru Destra Più Tomberry
Alacran Honet Plutoblindato
Alyman I.O. Protesix
Anemone Ignudo Pugno di ferro
Aspiran Illuyankas Rattivello
Basilisco Inferno: Rahu Ratto selvatico
Bingo Ippocampo delle dune Rettile di Figaro
Blindato aereo Kefka [1°] Rimorto
Borghese Kyactus Sergente
Bruco Lanciator Cipolla Sicario
Caladrius Lestofante Soldato
Capitano Lopro minore Stradista magnus Rosso
Cartagra Lunatys Sussurro d'angelo
Cavalier Cipolla Magia liv.10 Tentacolo B
Chimera di Vector Magia liv.20 Tomberry
Cloud Magia liv.30 Trillium
Coco Magia liv.50 Tzakmaqiel
Contraerea: Cannone laser Manta del deserto Uroboro
Crusher Megablindato Vargas
Danzatore velato Molboro Vasejata
Divoratore Morto vivente Venobennu
Doberman Muud Suud Vespa montana
Drago demoniaco Naude Vilia
Drago magico Necromante Viverna
Drago zombie Ninja Vulture
Elite imperiale Numero 024 Yeti
Falci gemelle Numero 128: Lama destra Ymir: Testa
Finale 2: Magia Oceano Zaghrem
Fuoricasta Orbe Zarwan
Gallodrago Outsider Zombisauro
Gamma Pandora
Gatto Coeurl Paraladia
-------------------------------------------------------------------------------
>>>> 4
Actinian Drago fossile Morto vivente
Adamankary Drago magico Naude
Antares Falci gemelle Necrofantino
Aspiran Fantina seducente Necromante
Behemoth Finale 2: Magia Numero 024
Belmodar Garm Prometeo
Belva nascente Gatto Coeurl Psicopatico
Bestia palla Giga montanaro Rana palla
Blindato aereo Goblin Ratto ligneo
Blindato Magitek Goetia Ratto mannaro
Bomba Gorgimera Ratto selvatico
Cacciatore di teste Gran Molboro Samurai
Cadavere Gru Destra Schmidt
Caladrius Il Provocatore Sguardo profondo
Capitano Innocent Soldato
Capoguardia Insetto Stradista magnus Giallo
Cartagra Invisibile Stradista magnus Marrone
Cavalier Demonio Kamui Sussurro d'angelo
Cavalier Occulto Killer metallico Tentacolo C
Cicloblindato Lopro minore Uomo della prova
Cloud Lukhavi Uroboro
Contraerea: Cannone laser Macchina letale Vargas
Cruller Magia liv.10 Venobennu
Crusher Magia liv.70 Ymir: Corazza
Dante Mago Zarwan
Dea Mietitore Zombisauro
Doberman Molboro Beta
Drago del caos Mortifero
-------------------------------------------------------------------------------
>>>> 5
Antares Fantasma Mercante
Balla di fieno Fantina seducente Molboro
Bandito Finale 2: Tigre Paraladia
Belva nascente Forza oscura Pugno di ferro
Boia Gargantua Rettile di Figaro
Borghese Gatto randagio Rimorto
Cadavere Gigantos Samurai
Cirpius Glasya Labolas Schmidt
Comandante Gorgias Soffioscuro
Coniglidrofobo Guardia Spritzer
Contraerea: Bit Il Provocatore Sputafuoco
Contraerea: Corpo Lepre erbina Testa di bonzo
Contraerea: Vano missili Lestofante Ultros [3°]
Danzatore velato Licaone Vespa montana
Drago ancestrale Lunatys Vulture
Drago blù [1°] Lupo argenteo Zombisauro
Drago fossile Magia liv.40
-------------------------------------------------------------------------------
>>>> 6
Actinian Finale 2: Magia Numero 024
Adamankary Gallodrago Outsider
Alacran Gatto Coeurl Protesix
Aspiran Gorgimera Ratto selvatico
Basilisco Gran Mantide Rimorto
Blindato aereo Gru Destra Sergente
Borghese Honet Soldato
Caladrius Ignudo Stradista magnus Rosso
Capitano Kefka [1°] Sussurro d'angelo
Cartagra Lopro minore Uroboro
Cavalier Cipolla Magia liv.10 Vargas
Cloud Magia liv.30 Vasejata
Contraerea: Cannone laser Manta del deserto Venobennu
Crusher Molboro Viverna
Doberman Morto vivente Ymir: Testa
Drago demoniaco Muud Suud Zarwan
Drago magico Naude Zombisauro
Falci gemelle Necromante
-------------------------------------------------------------------------------
>>>> 7
Aevis drago Elite imperiale Magia liv.70
Artigli iracondi Finale 2: Tigre Megablindato
Behemoth Foper Mu
Behemoth nero Fuoricasta Numero 128: Lama destra
Boia Galypdes Prometeo
Brachiosaurus Gigakyactus Re Behemoth Marrone
Cacciatore di teste Glasya Labolas Satellite
Cadetto Glutturn Blù Sguardo profondo
Cavalier Demonio Glutturn Giallo Siegfried [1°]
Cavaliere dell'abisso Glutturn Rosa Treno fantasma
Clymenus Glutturn Verde Urok
Cruller Gran dragone Vasejata
Dante Gran Molboro Verme oscuro
Divoratore Larva
Drago zombie Leviatano
-------------------------------------------------------------------------------
>>>> 8
Adamankary Giga montanaro Prometeo
Belmodar Goblin Psicopatico
Belva nascente Goetia Ratto ligneo
Blindato aereo Gran Molboro Samurai
Blindato Magitek Gru Destra Schmidt
Bomba Insetto Stradista magnus Giallo
Capoguardia Lukhavi Stradista magnus Marrone
Cavalier Demonio Magia liv.10 Tentacolo C
Cicloblindato Magia liv.70 Uomo della prova
Contraerea: Cannone laser Mago Uroboro
Drago magico Mietitore Venobennu
Fantina seducente Naude Zarwan
Finale 2: Magia Necromante
Garm Numero 024
-------------------------------------------------------------------------------
>>>> 9
Basilisco Gran Mantide Protesix
Bingo Ippocampo delle dune Rettile di Figaro
Caladrius Kefka [1°] Sergente
Cavalier Cipolla Kyactus Sicario
Crusher Lunatys Stradista magnus Rosso
Drago demoniaco Magia liv.30 Tomberry
Drago magico Muud Suud Trillium
Falci gemelle Ninja Vilia
Finale 2: Magia Oceano Viverna
Gallodrago Outsider Zaghrem
Gatto Coeurl Pesce opinicus Zarwan
Gorgimera Più Tomberry
-------------------------------------------------------------------------------
Considerando che tutti i mostri possono essere colpiti dal Sancta liv.? di
cifra 1, il concetto di immunità totale vale solo per tutti gli altri casi,
cioè quando il livello del mostro è un numero primo diverso da 1,2,3 e 5.
--------------------
IMMUNI TOTALMENTE |
===============================================================================
Abadon Erebus A Maxichimera
Acropho Erebus B Megalodot
Aepyornis Erebus C Missi
Amdusias Erebus D Moebius
Ammakkaran Esadrago Mu
Anima dannata Esochela Natura morta
Anima di samurai Eukaryote Nautiloid
Apparizione Exoray Numero 128: Corpo
Arma corazzata Faccia Omega Weapon
Baalzephon Fidor Orso dorato
Babau Finale 1: Braccio corto Orso sbircione
Belzecu Finale 1: Braccio lungo Pestocchio
Blindato pesante Finale 2: Forza Poplium
Bonnacon Finale 2: Macchina Protoblindato
Botte magica Finale 3: Pacifico Pungigliona
Budino Fiormarino Purusa
Cadetto Foper Rafflesia
Cane da caccia Gasteropodos: Corazza Re Behemoth Nero
Caporale Gasteropodos: Testa Requiem
Chadarnook: Demone Generale Rhizopas
Chadarnook: Donna Gilgamesh Salma ciondolante
Ciarpame Granad Sbalordo: Corazza
Condannato Grillo campestre Sbalordo: Testa
Conger conger Gru Sinistra Segugio di Vector
Creatura Guardiano Siegfried [1°]
Curlax Guardiano B Siegfried [2°]
Custode degli inferi Hidon Soldato imperiale
Dedalus Humbaba Sorath
Demone dell'ombra Humbaba C Spettro
Demonio Il Distruttore Sprinter
Diavoletto Inferno: Corpo Stradista magnus Viola
Domatore Inferno: Ketu Templare
Don Inseguitore Tentacolo A
Drago Ipooh Tyfon [2°]
Drago aureo [2°] Ippocampo di terra Ufficiale
Drago blù [2°] Joker Ultima
Drago corazzato Kefka [2°] Ultima X
Drago dei ghiacci [2°] Kombattente Ultraecho
Drago di cristallo Laragorn Ultros [1°]
Drago Kaiser Lenerja Ultros [2°]
Drago osseo [2°] Lombrico Urok
Drago rosso [1°] Lythos di Vector Valeor
Drago rosso [2°] Magia liv.80 Ventoscuro
Drago sacro [1°] Mandragora Virginia
Drago sacro [2°] Mangiaterra Wyrm campestre
Drago tempestoso [2°] Mangiazona Yojimbo
Drago terrestre [1°] Manta terrena Zeveak
Drago terrestre [2°] Marchosias
Dullahan Mastro Tomberry
-------------------------------------------------------------------------------
=== TABELLA RIASSUNTIVA ===
Legenda:
C3 -> Caos liv.3
F4 -> Fusione liv.4
M5 -> Morte liv.5
IMM -> Immune
"O" = Può essere colpito
"." = Non puo essere colpito
"#" = Il mostro può essere colpito, ma è immune a quella tecnica
===============================================================================
| | | | | Sancta liv.? |
NOME | lv | C3 | F4 | M5 | | IMM
| | | | | 2 3 4 5 6 7 8 9 |
===============================================================================
Abadon | 71 | . . . . . . . . . . . SI
Acropho | 11 | . . . . . . . . . . . SI
Actinian | 12 | # O . O O O . O . . . ..
Adamankary | 24 | # O . O O O . O . O . ..
Aepyornis | 11 | . . . . . . . . . . . SI
Aevis drago | 77 | . . . . . . . . O . . ..
Al Jabr | 39 | O . . . O . . . . . . ..
Alacran | 6 | O . . O O . . O . . . ..
Alyman | 51 | O . . . O . . . . . . ..
Amdusias | 43 | . . . . . . . . . . . SI
Ammakkaran | 89 | . . . . . . . . . . . SI
Anemone | 33 | # . . . O . . . . . . ..
Anima dannata | 41 | . . . . . . . . . . . SI
Anima di samurai | 61 | . . . . . . . . . . . SI
Antares | 20 | . O O O . O O . . . . ..
Apocrypha | 26 | . . . O . . . . . . . ..
Apparizione | 19 | . . . . . . . . . . . SI
Arma corazzata | 47 | . . . . . . . . . . . SI
Artigli iracondi | 14 | . . . O . . . . O . . ..
Aspidochelon | 38 | . . . O . . . . . . . ..
Aspiran | 12 | # O . O O O . O . . . ..
Baalzephon | 43 | . . . . . . . . . . . SI
Babau | 29 | . . . . . . . . . . . SI
Balla di fieno | 55 | . . O . . . O . . . . ..
Ballerino armato | 22 | . . . O . . . . . . . ..
Bandito | 5 | . . O . . . O . . . . ..
Basilisco | 54 | O . . O O . . O . . O ..
Behemoth | 28 | . O . O . O . . O . . ..
Behemoth nero | 91 | . . . . . . . . O . . ..
Bell'addormentato | 26 | . . . O . . . . . . . ..
Belmodar | 8 | . O . O . O . . . O . ..
Belva nascente | 40 | . O # O . O O . . O . ..
Belzecu | 19 | . . . . . . . . . . . SI
Bestia palla | 44 | . O . O . O . . . . . ..
Bingo | 27 | O . . . O . . . . . O ..
Blindato aereo | 24 | O O . O O O . O . O . ..
Blindato Magitek | 8 | . O . O . O . . . O . ..
Blindato pesante | 13 | . . . . . . . . . . . SI
Boia | 35 | . . O . . . O . O . . ..
Bomba | 8 | O O . O O O . O . . O ..
Bonnacon | 23 | . . . . . . . . . . . SI
Borghese | 30 | O . O O O . O O . . . ..
Botte magica | 31 | . . . . . . . . . . . SI
Brachiosaurus | 77 | . . . . . . . . O . . ..
Briareus | 22 | . . . O . . . . . . . ..
Bruco | 51 | O . . . O . . . . . . ..
Budino | 19 | . . . . . . . . . . . SI
Budino nobile | 91 | . . . . . . . . # . . ..
Cacciatore di teste | 28 | . O . O . O . . O . . ..
Cadavere | 20 | . O O O . O O . . . . ..
Cadetto | 7 | . . . . . . . . O . . ..
Caladrius | 36 | O O . O O O . O . . O ..
Cancro | 26 | . . . O . . . . . . . ..
Cane da caccia | 13 | . . . . . . . . . . . SI
Capitano | 12 | O O . O O O . O . . . ..
Capoguardia | 8 | . O . O . O . . . O . ..
Caporale | 13 | . . . . . . . . . . . SI
Cartagra | 12 | O O . O O O . O . . . ..
Cavalier Cipolla | 18 | O . . O O . . O . . O ..
Cavalier Demonio | 56 | . O . O . O . . O O . ..
Cavalier Occulto | 68 | . O . O . O . . . . . ..
Cavaliere dell'abisso | 14 | . . . O . . . . O . . ..
Chadarnook: Demone | 41 | . . . . . . . . . . . SI
Chadarnook: Donna | 37 | . . . . . . . . . . . SI
Chimera | 22 | . . . O . . . . . . . ..
Chimera di Vector | 57 | # . . . O . . . . . . ..
Ciarpame | 53 | . . . . . . . . . . . SI
Cicloblindato | 16 | . O . O . O . . . O . ..
Cirpius | 10 | . . O O . . O . . . . ..
Cloud | 12 | O O . O O O . O . . . ..
Clymenus | 49 | . . . . . . . . O . . ..
Coco | 39 | # . . . O . . . . . . ..
Comandante | 10 | . . O O . . O . . . . ..
Condannato | 53 | . . . . . . . . . . . SI
Conger conger | 13 | . . . . . . . . . . . SI
Coniglidrofobo | 10 | . . O O . . O . . . . ..
Contraerea: Bit | 25 | . . # . . . O . . . . ..
Contraerea: Cannone laser | 24 | # O . O O O . O . O . ..
Contraerea: Corpo | 25 | . . # . . . O . . . . ..
Contraerea: Vano missili | 25 | . . # . . . O . . . . ..
Creatura | 37 | . . . . . . . . . . . SI
Cruller | 28 | . O . O . O . . O . . ..
Crusher | 36 | # O . O O O . O . . O ..
Curlax | 47 | . . . . . . . . . . . SI
Custode degli inferi | 19 | . . . . . . . . . . . SI
Dadaluma | 22 | . . . O . . . . . . . ..
Dante | 28 | . O . O . O . . O . . ..
Danzatore velato | 15 | # . O . O . O . . . . ..
Dea | 68 | . O . O . O . . . . . ..
Dedalus | 59 | . . . . . . . . . . . SI
Demone dell'ombra | 29 | . . . . . . . . . . . SI
Demone di levante | 34 | . . . O . . . . . . . ..
Demonio | 67 | . . . . . . . . . . . SI
Devoahan | 26 | . . . O . . . . . . . ..
Diavoletto | 73 | . . . . . . . . . . . SI
Divoratore | 21 | # . . . O . . . O . . ..
Doberman | 12 | O O . O O O . O . . . ..
Domatore | 19 | . . . . . . . . . . . SI
Don | 17 | . . . . . . . . . . . SI
Drago | 29 | . . . . . . . . . . . SI
Drago ancestrale | 50 | . . O O . . O . . . . ..
Drago aureo [1°] | 62 | . . . O . . . . . . . ..
Drago aureo [2°] | 97 | . . . . . . . . . . . SI
Drago blù [1°] | 65 | . . # . . . O . . . . ..
Drago blù [2°] | 97 | . . . . . . . . . . . SI
Drago corazzato | 71 | . . . . . . . . . . . SI
Drago dei ghiacci [1°] | 74 | . . . O . . . . . . . ..
Drago dei ghiacci [2°] | 97 | . . . . . . . . . . . SI
Drago del caos | 44 | . O . O . O . . . . . ..
Drago demoniaco | 54 | # . . O O . . O . . O ..
Drago di cristallo | 89 | . . . . . . . . . . . SI
Drago di platino | 26 | . . . O . . . . . . . ..
Drago fossile | 20 | . O O O . O O . . . . ..
Drago Kaiser | 97 | . . . . . . . . . . . SI
Drago magico | 72 | # O . O O O . O . O O ..
Drago mannaro | 38 | . . . O . . . . . . . ..
Drago nero | 26 | . . . O . . . . . . . ..
Drago osseo [1°] | 62 | . . . O . . . . . . . ..
Drago osseo [2°] | 97 | . . . . . . . . . . . SI
Drago rosso [1°] | 67 | . . . . . . . . . . . SI
Drago rosso [2°] | 97 | . . . . . . . . . . . SI
Drago sacro [1°] | 71 | . . . . . . . . . . . SI
Drago sacro [2°] | 97 | . . . . . . . . . . . SI
Drago tempestoso [1°] | 74 | . . . O . . . . . . . ..
Drago tempestoso [2°] | 97 | . . . . . . . . . . . SI
Drago terrestre [1°] | 53 | . . . . . . . . . . . SI
Drago terrestre [2°] | 97 | . . . . . . . . . . . SI
Drago zombie | 21 | O . . . O . . . O . . ..
Dullahan | 37 | . . . . . . . . . . . SI
Elite imperiale | 21 | # . . . O . . . O . . ..
Enuo | 46 | . . . O . . . . . . . ..
Erebus A | 43 | . . . . . . . . . . . SI
Erebus B | 43 | . . . . . . . . . . . SI
Erebus C | 43 | . . . . . . . . . . . SI
Erebus D | 43 | . . . . . . . . . . . SI
Errabondo | 26 | . . . O . . . . . . . ..
Esadrago | 73 | . . . . . . . . . . . SI
Esochela | 11 | . . . . . . . . . . . SI
Eukaryote | 11 | . . . . . . . . . . . SI
Exoray | 29 | . . . . . . . . . . . SI
Faccia | 47 | . . . . . . . . . . . SI
Falci gemelle | 36 | # O . O O O . O . . O ..
Fantasma | 10 | . . O O . . O . . . . ..
Fantina seducente | 40 | . O O O . O O . . O . ..
Fefnil | 26 | . . . O . . . . . . . ..
Fidor | 13 | . . . . . . . . . . . SI
Finale 1: Braccio corto | 73 | . . . . . . . . . . . SI
Finale 1: Braccio lungo | 73 | . . . . . . . . . . . SI
Finale 1: Viso | 74 | . . . O . . . . . . . ..
Finale 2: Forza | 73 | . . . . . . . . . . . SI
Finale 2: Macchina | 73 | . . . . . . . . . . . SI
Finale 2: Magia | 72 | # O . O O O . O . O O ..
Finale 2: Tigre | 70 | . . # O . . O . O . . ..
Finale 3: Madama | 58 | . . . O . . . . . . . ..
Finale 3: Pacifico | 71 | . . . . . . . . . . . SI
Fiormarino | 47 | . . . . . . . . . . . SI
Foper | 7 | . . . . . . . . O . . ..
Forza oscura | 55 | . . O . . . O . . . . ..
Fuoricasta | 21 | O . . . O . . . O . . ..
Gallodrago | 18 | O . . O O . . O . . O ..
Gallomedusa | 38 | . . . O . . . . . . . ..
Galypdes | 49 | . . . . . . . . O . . ..
Gamma | 57 | # . . . O . . . . . . ..
Gargantua | 85 | . . # . . . O . . . . ..
Garm | 32 | . O . O . O . . . O . ..
Gasteropodos: Corazza | 97 | . . . . . . . . . . . SI
Gasteropodos: Testa | 97 | . . . . . . . . . . . SI
Gatto Coeurl | 36 | O O . O O O . O . . O ..
Gatto randagio | 10 | . . O O . . O . . . . ..
Generale | 19 | . . . . . . . . . . . SI
Giga montanaro | 16 | . O . O . O . . . O . ..
Gigakyactus | 91 | . . . . . . . . O . . ..
Gigantos | 25 | . . O . . . O . . . . ..
Gilgamesh | 97 | . . . . . . . . . . . SI
Glasya Labolas | 35 | . . # . . . O . O . . ..
Glutturn Blù | 91 | . . . . . . . . O . . ..
Glutturn Giallo | 91 | . . . . . . . . O . . ..
Glutturn Rosa | 91 | . . . . . . . . O . . ..
Glutturn Verde | 91 | . . . . . . . . O . . ..
Goblin | 8 | . O . O . O . . . O . ..
Goetia | 16 | . O . O . O . . . O . ..
Gorgias | 10 | . . O O . . O . . . . ..
Gorgimera | 36 | # O . O O O . O . . O ..
Gran Behemoth | 58 | . . . O . . . . . . . ..
Gran dragone | 77 | . . . . . . . . O . . ..
Gran Mantide | 54 | O . . O O . . O . . O ..
Gran Molboro | 56 | . O . O . O . . O O . ..
Granad | 17 | . . . . . . . . . . . SI
Grillo campestre | 23 | . . . . . . . . . . . SI
Gru Destra | 24 | O O . O O O . O . O . ..
Gru Sinistra | 23 | . . . . . . . . . . . SI
Guardia | 5 | . . O . . . O . . . . ..
Guardiano | 67 | . . . . . . . . . . . SI
Guardiano B | 71 | . . . . . . . . . . . SI
Hidon | 43 | . . . . . . . . . . . SI
Honet | 6 | O . . O O . . O . . . ..
Humbaba | 31 | . . . . . . . . . . . SI
Humbaba B | 26 | . . . O . . . . . . . ..
Humbaba C | 31 | . . . . . . . . . . . SI
I.O. | 39 | # . . . O . . . . . . ..
Ifrit | 21 | # . . . # . . . # . . ..
Ignudo | 6 | # . . O O . . O . . . ..
Il Distruttore | 19 | . . . . . . . . . . . SI
Il Provocatore | 20 | . O O O . O O . . . . ..
Illuyankas | 33 | # . . . O . . . . . . ..
Inferno: Corpo | 67 | . . . . . . . . . . . SI
Inferno: Ketu | 67 | . . . . . . . . . . . SI
Inferno: Rahu | 69 | # . . . O . . . . . . ..
Innocent | 52 | . O . O . O . . . . . ..
Inseguitore | 19 | . . . . . . . . . . . SI
Insetto | 16 | . O . O . O . . . O . ..
Invisibile | 44 | . O . O . O . . . . . ..
Ipooh | 11 | . . . . . . . . . . . SI
Ippocampo delle dune | 27 | # . . . O . . . . . O ..
Ippocampo di terra | 37 | . . . . . . . . . . . SI
Joker | 17 | . . . . . . . . . . . SI
Kamui | 44 | . O . O . O . . . . . ..
Kefka [1°] | 18 | # . . O O . . O . . O ..
Kefka [2°] | 71 | . . . . . . . . . . . SI
Killer metallico | 52 | . O . O . O . . . . . ..
Kombattente | 53 | . . . . . . . . . . . SI
Kyactus | 27 | # . . . O . . . . . O ..
Lanciator Cipolla | 33 | O . . . O . . . . . . ..
Laragorn | 47 | . . . . . . . . . . . SI
Larva | 49 | . . . . . . . . O . . ..
Lenerja | 19 | . . . . . . . . . . . SI
Lepre del deserto | 26 | . . . O . . . . . . . ..
Lepre erbina | 5 | . . O . . . O . . . . ..
Lestofante | 15 | O . O . O . O . . . . ..
Leviatano | 91 | . . . . . . . . O . . ..
Licaone | 50 | . . # O . . O . . . . ..
Lombrico | 59 | . . . . . . . . . . . SI
Lopro minore | 12 | O O . O O O . O . . . ..
Lukhavi | 32 | . O . O . O . . . O . ..
Lunatys | 45 | O . O . O . O . . . O ..
Lupo argenteo | 5 | . . O . . . O . . . . ..
Lupo solitario | 26 | . . . O . . . . . . . ..
Luridan | 34 | . . . O . . . . . . . ..
Lythos di Vector | 59 | . . . . . . . . . . . SI
Macchina letale | 52 | . O . O . O . . . . . ..
Magia liv.10 | 48 | O O . O O O . O . O . ..
Magia liv.20 | 51 | O . . . O . . . . . . ..
Magia liv.30 | 54 | # . . O O . . O . . O ..
Magia liv.40 | 55 | . . # . . . O . . . . ..
Magia liv.50 | 57 | O . . . O . . . . . . ..
Magia liv.60 | 58 | . . . O . . . . . . . ..
Magia liv.70 | 56 | . O . O . O . . O O . ..
Magia liv.80 | 53 | . . . . . . . . . . . SI
Magia liv.90 | 55 | . . # . . . # . . . . ..
Mago | 32 | . O . O . O . . . O . ..
Mahadeva | 38 | . . . O . . . . . . . ..
Mandragora | 23 | . . . . . . . . . . . SI
Mangiafiamme | 26 | . . . # . . . . . . . ..
Mangiaterra | 97 | . . . . . . . . . . . SI
Mangiazona | 61 | . . . . . . . . . . . SI
Manta del deserto | 6 | O . . O O . . O . . . ..
Manta terrena | 23 | . . . . . . . . . . . SI
Mantide killer | 26 | . . . O . . . . . . . ..
Marchosias | 29 | . . . . . . . . . . . SI
Mastro Tomberry | 73 | . . . . . . . . . . . SI
Maxichimera | 89 | . . . . . . . . . . . SI
Megablindato | 21 | O . . . O . . . O . . ..
Megalodot | 1 | . . . . . . . . . . . SI
Mercante | 5 | . . # . . . O . . . . ..
Mietitore | 16 | . O . O . O . . . O . ..
Missi | 37 | . . . . . . . . . . . SI
Moebius | 47 | . . . . . . . . . . . SI
Molboro | 30 | O . O O O . O O . . . ..
Molboro Beta | 92 | . O . O . O . . . . . ..
Mortifero | 68 | . O . O . O . . . . . ..
Morto vivente | 12 | O O . O O O . O . . . ..
Mousse | 28 | . O . # . # . . # . . ..
Mu | 7 | . . . . . . . . O . . ..
Mulfus | 26 | . . . O . . . . . . . ..
Muud Suud | 54 | O . . O O . . O . . O ..
Natura morta | 37 | . . . . . . . . . . . SI
Naude | 24 | # O . O O O . O . O . ..
Nautiloid | 11 | . . . . . . . . . . . SI
Necrofantino | 76 | . O . O . O . . . . . ..
Necromante | 48 | O O . O O O . O . O . ..
Nelapa | 26 | . . . O . . . . . . . ..
Ninja | 27 | # . . . O . . . . . O ..
Nottambulo | 26 | . . . O . . . . . . . ..
Numero 024 | 24 | # O . O O O . O . O . ..
Numero 128: Corpo | 23 | . . . . . . . . . . . SI
Numero 128: Lama destra | 21 | # . . . O . . . O . . ..
Numero 128: Lama sinistra | 22 | . . . O . . . . . . . ..
Oceano | 27 | O . . . O . . . . . O ..
Omega Weapon | 97 | . . . . . . . . . . . SI
Orbe | 51 | # . . . O . . . . . . ..
Orso dorato | 13 | . . . . . . . . . . . SI
Orso montano | 34 | . . . O . . . . . . . ..
Orso sbircione | 23 | . . . . . . . . . . . SI
Outsider | 18 | # . . O O . . O . . O ..
Pallone | 22 | . . . O . . . . . . . ..
Pandora | 39 | O . . . O . . . . . . ..
Paraladia | 15 | O . O . O . O . . . . ..
Parassita | 39 | O . . . O . . . . . . ..
Pesce opinicus | 9 | O . . . O . . . . . O ..
Pestocchio | 79 | . . . . . . . . . . . SI
Più Tomberry | 99 | # . . . O . . . . . O ..
Plutoblindato | 39 | O . . . O . . . . . . ..
Poplium | 11 | . . . . . . . . . . . SI
Prometeo | 56 | . O . O . O . . O O . ..
Protesix | 54 | O . . O O . . O . . O ..
Protoblindato | 19 | . . . . . . . . . . . SI
Psicopatico | 32 | . O . O . O . . . O . ..
Pugno di ferro | 15 | O . O . O . O . . . . ..
Pungigliona | 11 | . . . . . . . . . . . SI
Purusa | 41 | . . . . . . . . . . . SI
Rafflesia | 37 | . . . . . . . . . . . SI
Rana palla | 52 | . O . O . O . . . . . ..
Rana toro | 26 | . . . O . . . . . . . ..
Rattivello | 33 | O . . . O . . . . . . ..
Ratto ligneo | 16 | . O . O . O . . . O . ..
Ratto mannaro | 4 | . O . O . O . . . . . ..
Ratto selvatico | 12 | O O . O O O . O . . . ..
Re Behemoth Marrone | 49 | . . . . . . . . O . . ..
Re Behemoth Nero | 43 | . . . . . . . . . . . SI
Requiem | 13 | . . . . . . . . . . . SI
Rettile | 26 | . . . O . . . . . . . ..
Rettile di Figaro | 45 | O . O . O . O . . . O ..
Rhizopas | 13 | . . . . . . . . . . . SI
Rimorto | 30 | O . O O O . O O . . . ..
Rukh | 26 | . . . O . . . . . . . ..
Salma ciondolante | 43 | . . . . . . . . . . . SI
Samurai | 40 | . O # O . O O . . O . ..
Satana | 46 | . . . O . . . . . . . ..
Satellite | 14 | . . . O . . . . O . . ..
Sbalordo: Corazza | 19 | . . . . . . . . . . . SI
Sbalordo: Testa | 31 | . . . . . . . . . . . SI
Scarabeo delta | 26 | . . . O . . . . . . . ..
Schmidt | 40 | . O O O . O O . . O . ..
Scorpion | 26 | . . . O . . . . . . . ..
Segugio di Vector | 11 | . . . . . . . . . . . SI
Sergente | 18 | O . . O O . . O . . O ..
Sguardo profondo | 28 | . O . O . O . . O . . ..
Shiva | 21 | # . . . # . . . # . . ..
Sicario | 27 | # . . . O . . . . . O ..
Siegfried [1°] | 7 | . . . . . . . . O . . ..
Siegfried [2°] | 53 | . . . . . . . . . . . SI
Soffioscuro | 5 | . . O . . . O . . . . ..
Soldato | 12 | O O . O O O . O . . . ..
Soldato imperiale | 11 | . . . . . . . . . . . SI
Sorath | 37 | . . . . . . . . . . . SI
Spettro | 13 | . . . . . . . . . . . SI
Sprinter | 53 | . . . . . . . . . . . SI
Spritzer | 5 | . . O . . . O . . . . ..
Sputafuoco | 25 | . . O . . . O . . . . ..
Stradista magnus Giallo | 32 | . O . O . O . . . O . ..
Stradista magnus Marrone | 32 | . O . O . O . . . O . ..
Stradista magnus Rosso | 18 | O . . O O . . O . . O ..
Stradista magnus Viola | 19 | . . . . . . . . . . . SI
Stregone | 38 | . . . O . . . . . . . ..
Sussurro d'angelo | 12 | O O . O O O . O . . . ..
Templare | 11 | . . . . . . . . . . . SI
Tentacolo A | 31 | . . . . . . . . . . . SI
Tentacolo B | 33 | # . . . O . . . . . . ..
Tentacolo C | 32 | . O . O . O . . . O . ..
Tentacolo D | 34 | . . . O . . . . . . . ..
Testa di bonzo | 25 | . . O . . . O . . . . ..
Tomberry | 27 | # . . . O . . . . . O ..
Treno fantasma | 14 | . . . O . . . . O . . ..
Trillium | 9 | O . . . O . . . . . O ..
Tyfon [1°] | 26 | . . . O . . . . . . . ..
Tyfon [2°] | 53 | . . . . . . . . . . . SI
Tyrannosaurus | 57 | # . . . O . . . . . . ..
Tzakmaqiel | 33 | O . . . O . . . . . . ..
Ufficiale | 13 | . . . . . . . . . . . SI
Ultima | 37 | . . . . . . . . . . . SI
Ultima X | 67 | . . . . . . . . . . . SI
Ultraecho | 13 | . . . . . . . . . . . SI
Ultros [1°] | 13 | . . . . . . . . . . . SI
Ultros [2°] | 19 | . . . . . . . . . . . SI
Ultros [3°] | 25 | . . # . . . O . . . . ..
Ultros [4°] | 26 | . . . O . . . . . . . ..
Uomo della prova | 32 | . O . O . O . . . O . ..
Uroboro | 48 | O O . O O O . O . O . ..
Urok | 7 | . . . . . . . . O . . ..
Valeor | 11 | . . . . . . . . . . . SI
Valigarmanda | 62 | . . . # . . . . . . . ..
Vampirosa | 26 | . . . O . . . . . . . ..
Vargas | 12 | # O . O O O . O . . . ..
Vasejata | 42 | O . . O O . . O O . . ..
Venobennu | 24 | O O . O O O . O . O . ..
Ventoscuro | 41 | . . . . . . . . . . . SI
Verme oscuro | 91 | . . . . . . . . O . . ..
Vespa montana | 15 | O . O . O . O . . . . ..
Vilia | 81 | # . . . O . . . . . O ..
Virginia | 53 | . . . . . . . . . . . SI
Viverna | 18 | O . . O O . . O . . O ..
Vulture | 15 | O . O . O . O . . . . ..
Wyrm campestre | 17 | . . . . . . . . . . . SI
Yeti | 33 | # . . . O . . . . . . ..
Ymir: Corazza | 4 | . O . O . O . . . . . ..
Ymir: Testa | 6 | # . . O O . . O . . . ..
Yojimbo | 59 | . . . . . . . . . . . SI
Zaghrem | 9 | O . . . O . . . . . O ..
Zarwan | 72 | O O . O O O . O . O O ..
Zeveak | 47 | . . . . . . . . . . . SI
Zokka | 26 | . . . O . . . . . . . ..
Zombisauro | 60 | # O # O O O O O . . . ..
-------------------------------------------------------------------------------
--- TABELLA DEI LIVELLI DEI MOSTRI E DEI PERSONAGGI ---
================================================================
| | | | Sancta liv.? |
LIV | C.3 | F.4 | M.5 | | IMM.
| | | | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
================================================================
1 - - - - - - - - - - - SI
2 - - - O - - - - - - - no
3 O - - - O - - - - - - no
4 - O - O - O - - - - - no
5 - - O - - - O - - - - no
6 O - - O O - - O - - - no
7 - - - - - - - - O - - no
8 - O - O - O - - - O - no
9 O - - - O - - - - - O no
----------------------------------------------------------------
10 - - O O - - O - - - - no
11 - - - - - - - - - - - SI
12 O O - O O O - O - - - no
13 - - - - - - - - - - - SI
14 - - - O - - - - O - - no
15 O - O - O - O - - - - no
16 - O - O - O - - - O - no
17 - - - - - - - - - - - SI
18 O - - O O - - O - - O no
19 - - - - - - - - - - - SI
----------------------------------------------------------------
20 - O O O - O O - - - - no
21 O - - - O - - - O - - no
22 - - - O - - - - - - - no
23 - - - - - - - - - - - SI
24 O O - O O O - O - O - no
25 - - O - - - O - - - - no
26 - - - O - - - - - - - no
27 O - - - O - - - - - O no
28 - O - O - O - - O - - no
29 - - - - - - - - - - - SI
----------------------------------------------------------------
30 O - O O O - O O - - - no
31 - - - - - - - - - - - SI
32 - O - O - O - - - O - no
33 O - - - O - - - - - - no
34 - - - O - - - - - - - no
35 - - O - - - O - O - - no
36 O O - O O O - O - - O no
37 - - - - - - - - - - - SI
38 - - - O - - - - - - - no
39 O - - - O - - - - - - no
----------------------------------------------------------------
40 - O O O - O O - - O - no
41 - - - - - - - - - - - SI
42 O - - O O - - O O - - no
43 - - - - - - - - - - - SI
44 - O - O - O - - - - - no
45 O - O - O - O - - - O no
46 - - - O - - - - - - - no
47 - - - - - - - - - - - SI
48 O O - O O O - O - O - no
49 - - - - - - - - O - - no
----------------------------------------------------------------
50 - - O O - - O - - - - no
51 O - - - O - - - - - - no
52 - O - O - O - - - - - no
53 - - - - - - - - - - - SI
54 O - - O O - - O - - O no
55 - - O - - - O - - - - no
56 - O - O - O - - O O - no
57 O - - - O - - - - - - no
58 - - - O - - - - - - - no
59 - - - - - - - - - - - SI
----------------------------------------------------------------
60 O O O O O O O O - - - no
61 - - - - - - - - - - - SI
62 - - - O - - - - - - - no
63 O - - - O - - - O - O no
64 - O - O - O - - - O - no
65 - - O - - - O - - - - no
66 O - - O O - - O - - - no
67 - - - - - - - - - - - SI
68 - O - O - O - - - - - no
69 O - - - O - - - - - - no
----------------------------------------------------------------
70 - - O O - - O - O - - no
71 - - - - - - - - - - - SI
72 O O - O O O - O - O O no
73 - - - - - - - - - - - SI
74 - - - O - - - - - - - no
75 O - O - O - O - - - - no
76 - O - O - O - - - - - no
77 - - - - - - - - O - - no
78 O - - O O - - O - - - no
79 - - - - - - - - - - - SI
----------------------------------------------------------------
80 - O O O - O O - - O - no
81 O - - - O - - - - - O no
82 - - - O - - - - - - - no
83 - - - - - - - - - - - SI
84 O O - O O O - O O - - no
85 - - O - - - O - - - - no
86 - - - O - - - - - - - no
87 O - - - O - - - - - - no
88 - O - O - O - - - O - no
89 - - - - - - - - - - - SI
----------------------------------------------------------------
90 O - O O O - O O - - O no
91 - - - - - - - - O - - no
92 - O - O - O - - - - - no
93 O - - - O - - - - - - no
94 - - - O - - - - - - - no
95 - - O - - - O - - - - no
96 O O - O O O - O - O - no
97 - - - - - - - - - - - SI
98 - - - O - - - - O - - no
99 O - - - O - - - - - O no
----------------------------------------------------------------
______________________
LE ABILITÀ DI RELM
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Le due abilità di Relm, Pittura e Controlla, le consentono di utilizzare gli
attacchi dei nemici riproducendoli o prendendone il controllo. Per quanto
riguarda la prima abilità, Pittura, gli unici mostri immuni a questa tecnica
sono i nove che compongono le tre battaglie finali prima dello scontro
definitivo con Kefka.
=== Mostri immuni alla Pittura:
Finale 1: Braccio corto Finale 2: Tigre Finale 2: Forza
Finale 1: Braccio lungo Finale 2: Macchina Finale 3: Madama
Finale 1: Viso Finale 2: Magia Finale 3: Pacifico
Il discorso cambia per quanto riguarda l'abilità Controlla. Relm non può
prendere il controllo dei vari boss del gioco e di alcuni mostri particolari
=== Mostri immuni al Controlla:
Anima dannata Finale 1: Viso Moebius
Anima di samurai Finale 2: Forza Molboro Beta
Apparizione Finale 2: Macchina Mortifero
Behemoth nero Finale 2: Magia Naude
Blindato Magitek Finale 2: Tigre Nelapa
Budino nobile Finale 3: Madama Numero 024
Capitano Finale 3: Pacifico Numero 128: Corpo
Cavalier Occulto Gargantua Numero 128: Lama destra
Chadarnook: Demone Gasteropodos: Corazza Numero 128: Lama sinistra
Chadarnook: Donna Gasteropodos: Testa Omega Weapon
Cicloblindato Gigakyactus Pesce opinicus
Condannato Gilgamesh Pestocchio
Contraerea: Bit Glutturn Blù Re Behemoth Marrone
Contraerea: Corpo Glutturn Giallo Re Behemoth Nero
Curlax Glutturn Rosa Rhizopas
Dea Glutturn Verde Satellite
Demonio Gru Destra Sbalordo: Corazza
Diavoletto Gru Sinistra Sbalordo: Testa
Drago aureo [1°] Guardiano Shiva
Drago aureo [2°] Guardiano B Siegfried [1°]
Drago blù [1°] Hidon Tentacolo A
Drago blù [2°] Humbaba Tentacolo B
Drago dei ghiacci [1°] Humbaba B Tentacolo C
Drago dei ghiacci [2°] Humbaba C Tentacolo D
Drago Kaiser Ifrit Treno fantasma
Drago osseo [1°] Ignudo Tyfon [1°]
Drago osseo [2°] Inferno: Corpo Tyfon [2°]
Drago rosso [1°] Inferno: Ketu Ultima
Drago rosso [2°] Inferno: Rahu Ultima X
Drago sacro [1°] Kefka [1°] Ultros [1°]
Drago sacro [2°] Kefka [2°] Ultros [2°]
Drago tempestoso [1°] Laragorn Ultros [3°]
Drago tempestoso [2°] Leviatano Ultros [4°]
Drago terrestre [1°] Magia liv.60 Valigarmanda
Drago terrestre [2°] Mangiafiamme Vargas
Dullahan Mangiaterra Verme oscuro
Erebus C Mangiazona Yeti
Erebus D Mastro Tomberry Ymir: Corazza
Finale 1: Braccio corto Megablindato Ymir: Testa
Finale 1: Braccio lungo Mercante
___________________________
IL METEOSTRIKE DI SABIN
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Il Jujitsu Meteostrike di Sabin gli consente di sollevare fisicamente un nemico
per poi farlo cadere violentemente al suolo. I mostri che non possono subire
questa tecnica sono:
- quelli volanti o in status Levitazione
- i boss composti da parti multiple
- mostri vari
È curioso notare che il Treno fantasma, boss molto grosso, possa subire questa
tecnica mentre mostri più minuti ne siano immuni.
=== Mostri immuni al Meteostrike:
Aevis drago Glutturn Giallo Pestocchio
Al Jabr Glutturn Rosa Poplium
Alyman Glutturn Verde Psicopatico
Apocrypha Granad Pungigliona
Aspiran Grillo campestre Rattivello
Baalzephon Gru Destra Requiem
Blindato aereo Gru Sinistra Rhizopas
Bomba Guardiano B Rukh
Bonnacon Honet Salma ciondolante
Cadavere Ifrit Satana
Caladrius Ignudo Satellite
Cavalier Occulto Il Provocatore Sbalordo: Corazza
Chadarnook: Demone Inferno: Corpo Sbalordo: Testa
Chadarnook: Donna Inferno: Ketu Schmidt
Cicloblindato Inferno: Rahu Shiva
Cirpius Inseguitore Sicario
Clymenus Insetto Siegfried [1°]
Contraerea: Bit Ippocampo di terra Soffioscuro
Contraerea: Cannone laser Joker Spettro
Contraerea: Corpo Kefka [1°] Spritzer
Contraerea: Vano missili Kefka [2°] Sputafuoco
Dea Larva Sussurro d'angelo
Demonio Lenerja Tentacolo A
Diavoletto Leviatano Tentacolo B
Domatore Lombrico Tentacolo C
Drago demoniaco Lopro minore Tentacolo D
Drago di cristallo Lunatys Testa di bonzo
Drago di platino Magia liv.10 Trillium
Drago fossile Magia liv.60 Tyfon [1°]
Drago Kaiser Magia liv.90 Tyfon [2°]
Drago nero Mandragora Ultima
Drago osseo [1°] Mangiafiamme Ultima X
Drago osseo [2°] Mangiazona Ultros [1°]
Drago tempestoso [1°] Marchosias Ultros [2°]
Drago tempestoso [2°] Megablindato Ultros [3°]
Drago zombie Mortifero Ultros [4°]
Errabondo Mu Urok
Eukaryote Natura morta Valigarmanda
Fantasma Naude Vampirosa
Finale 1: Braccio corto Necromante Vargas
Finale 1: Braccio lungo Nottambulo Vasejata
Finale 1: Viso Numero 128: Corpo Verme oscuro
Finale 2: Forza Numero 128: Lama destra Vespa montana
Finale 2: Macchina Numero 128: Lama sinistra Viverna
Finale 2: Magia Omega Weapon Vulture
Finale 2: Tigre Orbe Wyrm campestre
Finale 3: Madama Orso sbircione Ymir: Corazza
Finale 3: Pacifico Outsider Ymir: Testa
Fuoricasta Pallone Zarwan
Galypdes Pandora Zeveak
Gasteropodos: Corazza Paraladia Zombisauro
Gasteropodos: Testa Parassita
Glutturn Blù Pesce opinicus
___________________
ATTACCHI MAGICI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Lo Scan è la magia che consente al giocatore di ottenere informazioni riguardo
i PV, PM, Livello e debolezze elementali dei vari mostri. Stranamente alcuni di
questi ne sono immuni ed è possibile conoscere queste informazioni solo tramite
le rispettive schede del Bestiario.
=== Mostri immuni allo Scan:
Finale 1: Braccio corto Guardiano B Tyfon [2°]
Finale 1: Braccio lungo Ifrit Ultros [1°]
Finale 1: Viso Ignudo Ultros [2°]
Finale 2: Forza Kefka [1°] Ultros [3°]
Finale 2: Macchina Kefka [2°] Ultros [4°]
Finale 2: Magia Mercante Vargas
Finale 2: Tigre Shiva Ymir: Corazza
Finale 3: Madama Siegfried [1°] Ymir: Testa
Finale 3: Pacifico Tyfon [1°]
L'evocazione dell'Esper Ragnarok consente di trasformare i mostri in oggetti.
Teoricamente tutti i mostri sono vulnerabili a questa tecnica, tuttavia alcuni
di essi non si mutano in oggetti, pur subendola.
=== Mostri immuni alla Metamorfosi:
Abadon Finale 1: Braccio lungo Moebius
Aevis drago Finale 1: Viso Molboro Beta
Ammakkaran Finale 2: Forza Mortifero
Anima dannata Finale 2: Macchina Naude
Anima di samurai Finale 2: Magia Necrofantino
Apparizione Finale 2: Tigre Nelapa
Behemoth nero Finale 3: Madama Numero 024
Budino nobile Finale 3: Pacifico Numero 128: Corpo
Cadetto Gargantua Numero 128: Lama destra
Capitano Gasteropodos: Corazza Numero 128: Lama sinistra
Capoguardia Gasteropodos: Testa Omega Weapon
Cavalier Occulto Gigakyactus Pesce opinicus
Chadarnook: Demone Gilgamesh Pestocchio
Cicloblindato Glutturn Blù Prometeo
Condannato Glutturn Giallo Rhizopas
Contraerea: Bit Glutturn Rosa Sbalordo: Corazza
Contraerea: Cannone laser Glutturn Verde Sbalordo: Testa
Contraerea: Corpo Gran dragone Shiva
Contraerea: Vano missili Gru Destra Siegfried [1°]
Curlax Gru Sinistra Soldato
Dadaluma Guardiano Tentacolo A
Dea Guardiano B Tentacolo B
Demonio Hidon Tentacolo C
Diavoletto Humbaba Tentacolo D
Drago aureo [2°] Humbaba B Treno fantasma
Drago blù [2°] Humbaba C Tyfon [1°]
Drago corazzato Ifrit Ufficiale
Drago dei ghiacci [2°] Ignudo Ultima
Drago di cristallo Inferno: Corpo Ultima X
Drago Kaiser Inferno: Ketu Ultros [1°]
Drago magico Inferno: Rahu Ultros [2°]
Drago osseo [2°] Ipooh Ultros [3°]
Drago rosso [2°] Kefka [1°] Ultros [4°]
Drago sacro [2°] Kefka [2°] Valigarmanda
Drago tempestoso [2°] Laragorn Vargas
Drago terrestre [2°] Leviatano Verme oscuro
Dullahan Mangiafiamme Vilia
Erebus A Mangiaterra Yeti
Erebus B Mangiazona Ymir: Corazza
Erebus C Mastro Tomberry Ymir: Testa
Erebus D Maxichimera Zarwan
Esadrago Megablindato Zombisauro
Finale 1: Braccio corto Mercante
/ -------- \
- ELEMENTI - [@8EL]
\ -------- /
Queste tabelle elencano i mostri che possono assorbire, annullare o risultare
deboli contro attacchi elementali.
===============================================================================
FUOCO
===============================================================================
_________________ASSORBONO
Anima dannata Erebus B Magia liv.70
Antares Faccia Mangiafiamme
Bell'addormentato Finale 3: Madama Nelapa
Bomba Fiormarino Pallone
Botte magica Fuoricasta Psicopatico
Cadavere Galypdes Tentacolo A
Condannato Glutturn Giallo Tyfon [1°]
Curlax Granad Tyfon [2°]
Demonio Gru Destra Uroboro
Drago del caos Ifrit Zeveak
Drago rosso [1°] Il Provocatore
Drago rosso [2°] Inferno: Corpo
_________________ANNULLANO
Gigakyactus
Mangiazona
Verme oscuro
_________________DEBOLI
Abadon Exoray Parassita
Actinian Falci gemelle Più Tomberry
Aepyornis Fantasma Poplium
Aevis drago Fidor Pungigliona
Ammakkaran Finale 1: Viso Rafflesia
Anemone Foper Rattivello
Apparizione Gasteropodos: Corazza Ratto ligneo
Aspidochelon Gasteropodos: Testa Ratto mannaro
Aspiran Gatto Coeurl Ratto selvatico
Baalzephon Gorgias Re Behemoth Marrone
Balla di fieno Gran Mantide Re Behemoth Nero
Behemoth nero Gran Molboro Requiem
Bestia palla Grillo campestre Rimorto
Bingo Hidon Salma ciondolante
Bonnacon Honet Sbalordo: Corazza
Borghese Illuyankas Sbalordo: Testa
Budino Inferno: Ketu Scarabeo delta
Budino nobile Ipooh Segugio di Vector
Caladrius Ippocampo di terra Sguardo profondo
Cane da caccia Laragorn Shiva
Cavaliere dell'abisso Lepre erbina Siegfried [2°]
Chadarnook: Demone Lopro minore Soffioscuro
Chadarnook: Donna Lukhavi Spettro
Cruller Lupo argenteo Spritzer
Crusher Luridan Stradista magnus Viola
Custode degli inferi Magia liv.10 Sussurro d'angelo
Dedalus Magia liv.50 Tentacolo C
Demone dell'ombra Magia liv.60 Testa di bonzo
Devoahan Mahadeva Tomberry
Doberman Mandragora Treno fantasma
Drago dei ghiacci [1°] Mantide killer Trillium
Drago dei ghiacci [2°] Megalodot Ultraecho
Drago fossile Molboro Ultros [1°]
Drago mannaro Molboro Beta Ultros [2°]
Drago nero Mortifero Ultros [3°]
Drago osseo [1°] Morto vivente Ultros [4°]
Drago osseo [2°] Natura morta Urok
Drago zombie Naude Valigarmanda
Dullahan Nautiloid Vampirosa
Erebus C Necrofantino Vespa montana
Erebus D Necromante Wyrm campestre
Errabondo Nottambulo Yeti
Esadrago Orso montano Zombisauro
Esochela Pandora
Eukaryote Paraladia
===============================================================================
GELO
===============================================================================
_________________ASSORBONO
Ammakkaran Gasteropodos: Testa Numero 128: Lama destra
Baalzephon Glutturn Giallo Numero 128: Lama sinistra
Bell'addormentato Gran Molboro Re Behemoth Nero
Botte magica Inferno: Ketu Sbalordo: Corazza
Diavoletto Laragorn Sbalordo: Testa
Drago dei ghiacci [1°] Lepre erbina Shiva
Drago dei ghiacci [2°] Magia liv.60 Stradista magnus Viola
Dullahan Mangiazona Tentacolo C
Erebus B Molboro Beta Valigarmanda
Falci gemelle Mortifero Verme oscuro
Finale 3: Madama Naude Yeti
Gasteropodos: Corazza Numero 128: Corpo
_________________ANNULLANO
(nessuno)
_________________DEBOLI
Al Jabr Fefnil Orso sbircione
Alacran Finale 2: Tigre Pallone
Anima dannata Fiormarino Psicopatico
Antares Gallodrago Rana palla
Basilisco Gallomedusa Rana toro
Behemoth Galypdes Rettile
Bomba Goetia Rettile di Figaro
Brachiosaurus Granad Rukh
Bruco Ifrit Siegfried [2°]
Cancro Il Provocatore Stradista magnus Rosso
Condannato Inferno: Rahu Tentacolo A
Curlax Insetto Tyfon [1°]
Drago ancestrale Ippocampo delle dune Tyfon [2°]
Drago corazzato Kyactus Tyrannosaurus
Drago del caos Larva Tzakmaqiel
Drago fossile Lombrico Uroboro
Drago magico Lythos di Vector Ventoscuro
Drago rosso [1°] Magia liv.70 Viverna
Drago rosso [2°] Mangiafiamme Zaghrem
Erebus D Manta del deserto Zeveak
Faccia Nelapa Zombisauro
===============================================================================
FULMINE
===============================================================================
_________________ASSORBONO
Anemone Finale 3: Madama Illuyankas
Baalzephon Gasteropodos: Corazza Inferno: Rahu
Bell'addormentato Gasteropodos: Testa Moebius
Belmodar Glutturn Giallo Molboro Beta
Botte magica Gran Molboro Sbalordo: Corazza
Chadarnook: Demone Gru Sinistra Sbalordo: Testa
Dea Humbaba Spritzer
Drago aureo [1°] Humbaba B Tentacolo B
Drago aureo [2°] Humbaba C
Erebus B Il Distruttore
_________________ANNULLANO
Ifrit
Mangiafiamme
Mangiazona
Shiva
Valigarmanda
Verme oscuro
_________________DEBOLI
Acropho Erebus D Ninja
Actinian Esochela Oceano
Apocrypha Finale 2: Macchina Pesce opinicus
Arma corazzata Fiormarino Plutoblindato
Belzecu Gamma Prometeo
Blindato aereo Gran dragone Protesix
Blindato Magitek Gru Destra Protoblindato
Blindato pesante Guardiano Rhizopas
Cancro I.O. Satellite
Cavalier Cipolla Inferno: Corpo Schmidt
Ciarpame Innocent Sergente
Cicloblindato Inseguitore Sicario
Conger conger Joker Siegfried [2°]
Contraerea: Bit Kamui Sprinter
Contraerea: Cannone laser Killer metallico Sputafuoco
Contraerea: Corpo Kombattente Stregone
Contraerea: Vano missili Lanciator Cipolla Testa di bonzo
Creatura Macchina letale Tomberry
Divoratore Magia liv.40 Treno fantasma
Domatore Mago Ultros [1°]
Drago Megablindato Ultros [2°]
Drago blù [1°] Mulfus Ultros [3°]
Drago blù [2°] Naude Ymir: Corazza
Drago tempestoso [1°] Nautiloid Zarwan
Drago tempestoso [2°] Nelapa
===============================================================================
TERRA
===============================================================================
_________________ASSORBONO
Baalzephon Finale 3: Madama Molboro Beta
Bell'addormentato Giga montanaro Tentacolo D
Botte magica Glutturn Giallo Ultima X
Drago terrestre [2°] Gran Molboro
Finale 2: Tigre Lombrico
_________________ANNULLANO
Budino Magia liv.90 Nelapa
Budino nobile Mangiafiamme Shiva
Finale 1: Viso Mangiazona Valigarmanda
I.O. Mousse Verme oscuro
Ifrit Naude
_________________DEBOLI
Erebus A
Erebus D
Finale 2: Magia
Hidon
Siegfried [2°]
===============================================================================
ACQUA
===============================================================================
_________________ASSORBONO
Actinian Fiormarino Rhizopas
Anemone Gasteropodos: Corazza Sbalordo: Corazza
Aspiran Gasteropodos: Testa Sbalordo: Testa
Baalzephon Gigakyactus Tentacolo B
Balla di fieno Glutturn Giallo Tentacolo C
Bell'addormentato Gran Molboro Tentacolo D
Botte magica Leviatano Tomberry
Chadarnook: Donna Mandragora Trillium
Conger conger Mastro Tomberry Ultima X
Drago blù [1°] Molboro Ultros [1°]
Drago blù [2°] Molboro Beta Ultros [2°]
Erebus B Nautiloid Ultros [3°]
Esochela Più Tomberry Ultros [4°]
Finale 3: Madama Rafflesia Vampirosa
_________________ANNULLANO
Budino Mangiazona Shiva
Budino nobile Mousse Valigarmanda
Ifrit Naude Verme oscuro
Magia liv.90 Nelapa
_________________DEBOLI
Al Jabr Drago rosso [2°] Licaone
Alacran Drago terrestre [1°] Lythos di Vector
Apocrypha Drago terrestre [2°] Macchina letale
Arma corazzata Erebus D Magia liv.70
Belzecu Finale 1: Braccio corto Manta del deserto
Blindato pesante Fuoricasta Manta terrena
Bomba Gamma Megablindato
Cancro Gatto Coeurl Orso sbircione
Cavalier Cipolla Granad Pallone
Ciarpame Gru Destra Plutoblindato
Cicloblindato Gru Sinistra Prometeo
Coniglidrofobo Guardiano Protesix
Contraerea: Bit I.O. Satellite
Contraerea: Cannone laser Innocent Schmidt
Contraerea: Corpo Inseguitore Sergente
Contraerea: Vano missili Insetto Sicario
Curlax Ippocampo delle dune Siegfried [2°]
Devoahan Killer metallico Tentacolo A
Domatore Kombattente Tyfon [1°]
Drago aureo [1°] Kyactus Tyfon [2°]
Drago aureo [2°] Lanciator Cipolla Zarwan
Drago fossile Larva Zokka
Drago magico Lepre del deserto Zombisauro
Drago rosso [1°] Lepre erbina
===============================================================================
VENTO
===============================================================================
_________________ASSORBONO
Baalzephon Drago tempestoso [2°] Laragorn
Bell'addormentato Erebus B Magia liv.90
Botte magica Finale 3: Madama Molboro Beta
Demonio Glutturn Giallo Ultima X
Drago tempestoso [1°] Gran Molboro
_________________ANNULLANO
Budino Mangiazona Shiva
Budino nobile Mousse Valigarmanda
I.O. Naude Verme oscuro
Ifrit Nelapa
_________________DEBOLI
Blindato aereo Grillo campestre Siegfried [2°]
Drago terrestre [1°] Ignudo Sputafuoco
Drago terrestre [2°] Luridan Vespa montana
Erebus D Marchosias Vulture
Falci gemelle Pungigliona Wyrm campestre
Finale 1: Braccio lungo Schmidt
===============================================================================
VELENO
===============================================================================
_________________ASSORBONO
Abadon Errabondo Ninja
Apparizione Eukaryote Nottambulo
Aspidochelon Exoray Orbe
Baalzephon Fantasma Outsider
Behemoth nero Finale 3: Madama Pandora
Bell'addormentato Fuoricasta Poplium
Bingo Gallomedusa Pugno di ferro
Borghese Glutturn Giallo Ratto ligneo
Botte magica Goetia Ratto mannaro
Cadavere Gran Molboro Ratto selvatico
Cruller Hidon Re Behemoth Marrone
Custode degli inferi Il Provocatore Requiem
Dedalus Invisibile Rettile
Demone dell'ombra Ippocampo di terra Rimorto
Demone di levante Magia liv.10 Salma ciondolante
Diavoletto Magia liv.20 Spettro
Drago fossile Magia liv.40 Sussurro d'angelo
Drago nero Magia liv.50 Testa di bonzo
Drago osseo [1°] Mahadeva Treno fantasma
Drago osseo [2°] Molboro Ultima X
Drago zombie Molboro Beta Ultraecho
Erebus A Mortifero Zaghrem
Erebus B Morto vivente Zombisauro
Erebus C Necromante
_________________ANNULLANO
Budino Mangiafiamme Sbalordo: Testa
Budino nobile Mangiazona Shiva
I.O. Mousse Valigarmanda
Ifrit Naude Verme oscuro
Kefka [2°] Nelapa
_________________DEBOLI
Amdusias Finale 2: Forza Missi
Anima di samurai Gargantua Necrofantino
Ballerino armato Generale Re Behemoth Nero
Bandito Giga montanaro Samurai
Boia Gigantos Siegfried [2°]
Cacciatore di teste Glasya Labolas Soldato imperiale
Cadetto Goblin Stregone
Capoguardia Guardia Templare
Caporale Humbaba Ufficiale
Cavaliere dell'abisso Humbaba B Ultros [4°]
Coco Humbaba C Uomo della prova
Comandante Joker Valeor
Dadaluma Kamui Vargas
Dante Lestofante Vilia
Danzatore velato Magia liv.30 Virginia
Demonio Magia liv.80 Yeti
Elite imperiale Mago Yojimbo
Erebus D Mietitore
===============================================================================
SACRO
===============================================================================
_________________ASSORBONO
Anima dannata Dea Glutturn Giallo
Bell'addormentato Drago sacro [1°] Gran Molboro
Botte magica Drago sacro [2°] Magia liv.30
Chadarnook: Donna Erebus B Molboro Beta
Condannato Finale 3: Madama Ultima X
_________________ANNULLANO
Budino Mangiafiamme
Budino nobile Mousse
Ifrit Shiva
Magia liv.90 Valigarmanda
_________________DEBOLI
Abadon Enuo Naude
Al Jabr Erebus C Necromante
Apocrypha Erebus D Nelapa
Apparizione Errabondo Ninja
Aspidochelon Esadrago Nottambulo
Behemoth nero Eukaryote Outsider
Belva nascente Exoray Pandora
Bingo Fantasma Poplium
Borghese Forza oscura Re Behemoth Marrone
Cadavere Fuoricasta Requiem
Chadarnook: Demone Hidon Rimorto
Cloud I.O. Salma ciondolante
Clymenus Il Provocatore Satana
Cruller Invisibile Siegfried [2°]
Custode degli inferi Ippocampo di terra Sorath
Dedalus Lunatys Spettro
Demone dell'ombra Magia liv.10 Spritzer
Diavoletto Magia liv.50 Sussurro d'angelo
Drago fossile Mahadeva Testa di bonzo
Drago mannaro Mangiaterra Treno fantasma
Drago nero Mangiazona Ultraecho
Drago osseo [1°] Mortifero Verme oscuro
Drago osseo [2°] Morto vivente Zarwan
Drago zombie Muud Suud Zombisauro
===============================================================================
NESSUNA AFFINITÀ
===============================================================================
I seguenti mostri non assorbono, nè annullano, nè risultano deboli ad alcun
elemento:
Adamankary Drago Kaiser Mercante
Alyman Fantina seducente Mu
Artigli iracondi Finale 3: Pacifico Numero 024
Babau Garm Omega Weapon
Briareus Gatto randagio Orso dorato
Capitano Gilgamesh Pestocchio
Cartagra Glutturn Blù Purusa
Cavalier Demonio Glutturn Rosa Scorpion
Cavalier Occulto Glutturn Verde Siegfried [1°]
Chimera Gorgimera Soldato
Chimera di Vector Gran Behemoth Stradista magnus Giallo
Cirpius Guardiano B Stradista magnus Marrone
Don Kefka [1°] Ultima
Drago demoniaco Lenerja Vasejata
Drago di cristallo Lupo solitario Venobennu
Drago di platino Maxichimera Ymir: Testa
-------------------------------------------------------------------------------
=== TABELLA RIASSUNTIVA ===
Legenda:
FUO -> Fuoco
GEL -> Gelo
FUL -> Fulmine
TER -> Terra
ACQ -> Acqua
VEN -> Vento
VEL -> Veleno
SAC -> Sacro
"A" ---> Assorbe gli attacchi di
"N" ---> Annulla gli attacchi di
"D" ---> Debole Contro
"#" ---> mostro con nessuna affinità elementale
"." ---> niente (il danno dipende esclusivamente dalla potenza della magia e
dal valore del parametro "Potere Magico" del personaggio che
usa quella magia)
===============================================================================
NOME | FUO GEL FUL TER ACQ VEN VEL SAC
===============================================================================
Abadon | D . . . . . A D
Acropho | . . D . . . . .
Actinian | D . D . A . . .
Adamankary |# . . . . . . . .
Aepyornis | D . . . . . . .
Aevis drago | D . . . . . . .
Al Jabr | . D . . D . . D
Alacran | . D . . D . . .
Alyman |# . . . . . . . .
Amdusias | . . . . . . D .
Ammakkaran | D A . . . . . .
Anemone | D . A . A . . .
Anima dannata | A D . . . . . A
Anima di samurai | . . . . . . D .
Antares | A D . . . . . .
Apocrypha | . . D . D . . D
Apparizione | D . . . . . A D
Arma corazzata | . . D . D . . .
Artigli iracondi |# . . . . . . . .
Aspidochelon | D . . . . . A D
Aspiran | D . . . A . . .
Baalzephon | D A A A A A A .
Babau |# . . . . . . . .
Balla di fieno | D . . . A . . .
Ballerino armato | . . . . . . D .
Bandito | . . . . . . D .
Basilisco | . D . . . . . .
Behemoth | . D . . . . . .
Behemoth nero | D . . . . . A D
Bell'addormentato | A A A A A A A A
Belmodar | . . A . . . . .
Belva nascente | . . . . . . . D
Belzecu | . . D . D . . .
Bestia palla | D . . . . . . .
Bingo | D . . . . . A D
Blindato aereo | . . D . . D . .
Blindato Magitek | . . D . . . . .
Blindato pesante | . . D . D . . .
Boia | . . . . . . D .
Bomba | A D . . D . . .
Bonnacon | D . . . . . . .
Borghese | D . . . . . A D
Botte magica | A A A A A A A A
Brachiosaurus | . D . . . . . .
Briareus |# . . . . . . . .
Bruco | . D . . . . . .
Budino | D . . N N N N N
Budino nobile | D . . N N N N N
Cacciatore di teste | . . . . . . D .
Cadavere | A . . . . . A D
Cadetto | . . . . . . D .
Caladrius | D . . . . . . .
Cancro | . D D . D . . .
Cane da caccia | D . . . . . . .
Capitano |# . . . . . . . .
Capoguardia | . . . . . . D .
Caporale | . . . . . . D .
Cartagra |# . . . . . . . .
Cavalier Cipolla | . . D . D . . .
Cavalier Demonio |# . . . . . . . .
Cavalier Occulto |# . . . . . . . .
Cavaliere dell'abisso | D . . . . . D .
Chadarnook: Demone | D . A . . . . D
Chadarnook: Donna | D . . . A . . A
Chimera |# . . . . . . . .
Chimera di Vector |# . . . . . . . .
Ciarpame | . . D . D . . .
Cicloblindato | . . D . D . . .
Cirpius |# . . . . . . . .
Cloud | . . . . . . . D
Clymenus | . . . . . . . D
Coco | . . . . . . D .
Comandante | . . . . . . D .
Condannato | A D . . . . . A
Conger conger | . . D . A . . .
Coniglidrofobo | . . . . D . . .
Contraerea: Bit | . . D . D . . .
Contraerea: Cannone laser | . . D . D . . .
Contraerea: Corpo | . . D . D . . .
Contraerea: Vano missili | . . D . D . . .
Creatura | . . D . . . . .
Cruller | D . . . . . A D
Crusher | D . . . . . . .
Curlax | A D . . D . . .
Custode degli inferi | D . . . . . A D
Dadaluma | . . . . . . D .
Dante | . . . . . . D .
Danzatore velato | . . . . . . D .
Dea | . . A . . . . A
Dedalus | D . . . . . A D
Demone dell'ombra | D . . . . . A D
Demone di levante | . . . . . . A .
Demonio | A . . . . A D .
Devoahan | D . . . D . . .
Diavoletto | . A . . . . A D
Divoratore | . . D . . . . .
Doberman | D . . . . . . .
Domatore | . . D . D . . .
Don |# . . . . . . . .
Drago | . . D . . . . .
Drago ancestrale | . D . . . . . .
Drago aureo [1°] | . . A . D . . .
Drago aureo [2°] | . . A . D . . .
Drago blù [1°] | . . D . A . . .
Drago blù [2°] | . . D . A . . .
Drago corazzato | . D . . . . . .
Drago dei ghiacci [1°] | D A . . . . . .
Drago dei ghiacci [2°] | D A . . . . . .
Drago del caos | A D . . . . . .
Drago demoniaco |# . . . . . . . .
Drago di cristallo |# . . . . . . . .
Drago di platino |# . . . . . . . .
Drago fossile | D D . . D . A D
Drago Kaiser |# . . . . . . . .
Drago magico | . D . . D . . .
Drago mannaro | D . . . . . . D
Drago nero | D . . . . . A D
Drago osseo [1°] | D . . . . . A D
Drago osseo [2°] | D . . . . . A D
Drago rosso [1°] | A D . . D . . .
Drago rosso [2°] | A D . . D . . .
Drago sacro [1°] | . . . . . . . A
Drago sacro [2°] | . . . . . . . A
Drago tempestoso [1°] | . . D . . A . .
Drago tempestoso [2°] | . . D . . A . .
Drago terrestre [1°] | . . . . D D . .
Drago terrestre [2°] | . . . A D D . .
Drago zombie | D . . . . . A D
Dullahan | D A . . . . . .
Elite imperiale | . . . . . . D .
Enuo | . . . . . . . D
Erebus A | . . . D . . A .
Erebus B | A A A . A A A A
Erebus C | D . . . . . A D
Erebus D | D D D D D D D D
Errabondo | D . . . . . A D
Esadrago | D . . . . . . D
Esochela | D . D . A . . .
Eukaryote | D . . . . . A D
Exoray | D . . . . . A D
Faccia | A D . . . . . .
Falci gemelle | D A . . . D . .
Fantasma | D . . . . . A D
Fantina seducente |# . . . . . . . .
Fefnil | . D . . . . . .
Fidor | D . . . . . . .
Finale 1: Braccio corto | . . . . D . . .
Finale 1: Braccio lungo | . . . . . D . .
Finale 1: Viso | D . . N . . . .
Finale 2: Forza | . . . . . . D .
Finale 2: Macchina | . . D . . . . .
Finale 2: Magia | . . . D . . . .
Finale 2: Tigre | . D . A . . . .
Finale 3: Madama | A A A A A A A A
Finale 3: Pacifico |# . . . . . . . .
Fiormarino | A D D . A . . .
Foper | D . . . . . . .
Forza oscura | . . . . . . . D
Fuoricasta | A . . . D . A D
Gallodrago | . D . . . . . .
Gallomedusa | . D . . . . A .
Galypdes | A D . . . . . .
Gamma | . . D . D . . .
Gargantua | . . . . . . D .
Garm |# . . . . . . . .
Gasteropodos: Corazza | D A A . A . . .
Gasteropodos: Testa | D A A . A . . .
Gatto Coeurl | D . . . D . . .
Gatto randagio |# . . . . . . . .
Generale | . . . . . . D .
Giga montanaro | . . . A . . D .
Gigakyactus | N . . . A . . .
Gigantos | . . . . . . D .
Gilgamesh |# . . . . . . . .
Glasya Labolas | . . . . . . D .
Glutturn Blù |# . . . . . . . .
Glutturn Giallo | A A A A A A A A
Glutturn Rosa |# . . . . . . . .
Glutturn Verde |# . . . . . . . .
Goblin | . . . . . . D .
Goetia | . D . . . . A .
Gorgias | D . . . . . . .
Gorgimera |# . . . . . . . .
Gran Behemoth |# . . . . . . . .
Gran dragone | . . D . . . . .
Gran Mantide | D . . . . . . .
Gran Molboro | D A A A A A A A
Granad | A D . . D . . .
Grillo campestre | D . . . . D . .
Gru Destra | A . D . D . . .
Gru Sinistra | . . A . D . . .
Guardia | . . . . . . D .
Guardiano | . . D . D . . .
Guardiano B |# . . . . . . . .
Hidon | D . . D . . A D
Honet | D . . . . . . .
Humbaba | . . A . . . D .
Humbaba B | . . A . . . D .
Humbaba C | . . A . . . D .
I.O. | . . D N D N N D
Ifrit | A D N N N N N N
Ignudo | . . . . . D . .
Il Distruttore | . . A . . . . .
Il Provocatore | A D . . . . A D
Illuyankas | D . A . . . . .
Inferno: Corpo | A . D . . . . .
Inferno: Ketu | D A . . . . . .
Inferno: Rahu | . D A . . . . .
Innocent | . . D . D . . .
Inseguitore | . . D . D . . .
Insetto | . D . . D . . .
Invisibile | . . . . . . A D
Ipooh | D . . . . . . .
Ippocampo delle dune | . D . . D . . .
Ippocampo di terra | D . . . . . A D
Joker | . . D . . . D .
Kamui | . . D . . . D .
Kefka [1°] |# . . . . . . . .
Kefka [2°] | . . . . . . N .
Killer metallico | . . D . D . . .
Kombattente | . . D . D . . .
Kyactus | . D . . D . . .
Lanciator Cipolla | . . D . D . . .
Laragorn | D A . . . A . .
Larva | . D . . D . . .
Lenerja |# . . . . . . . .
Lepre del deserto | . . . . D . . .
Lepre erbina | D A . . D . . .
Lestofante | . . . . . . D .
Leviatano | . . . . A . . .
Licaone | . . . . D . . .
Lombrico | . D . A . . . .
Lopro minore | D . . . . . . .
Lukhavi | D . . . . . . .
Lunatys | . . . . . . . D
Lupo argenteo | D . . . . . . .
Lupo solitario |# . . . . . . . .
Luridan | D . . . . D . .
Lythos di Vector | . D . . D . . .
Macchina letale | . . D . D . . .
Magia liv.10 | D . . . . . A D
Magia liv.20 | . . . . . . A .
Magia liv.30 | . . . . . . D A
Magia liv.40 | . . D . . . A .
Magia liv.50 | D . . . . . A D
Magia liv.60 | D A . . . . . .
Magia liv.70 | A D . . D . . .
Magia liv.80 | . . . . . . D .
Magia liv.90 | . . . N N A . N
Mago | . . D . . . D .
Mahadeva | D . . . . . A D
Mandragora | D . . . A . . .
Mangiafiamme | A D N N . . N N
Mangiaterra | . . . . . . . D
Mangiazona | N A N N N N N D
Manta del deserto | . D . . D . . .
Manta terrena | . . . . D . . .
Mantide killer | D . . . . . . .
Marchosias | . . . . . D . .
Mastro Tomberry | . . . . A . . .
Maxichimera |# . . . . . . . .
Megablindato | . . D . D . . .
Megalodot | D . . . . . . .
Mercante |# . . . . . . . .
Mietitore | . . . . . . D .
Missi | . . . . . . D .
Moebius | . . A . . . . .
Molboro | D . . . A . A .
Molboro Beta | D A A A A A A A
Mortifero | D A . . . . A D
Morto vivente | D . . . . . A D
Mousse | . . . N N N N N
Mu |# . . . . . . . .
Mulfus | . . D . . . . .
Muud Suud | . . . . . . . D
Natura morta | D . . . . . . .
Naude | D A D N N N N D
Nautiloid | D . D . A . . .
Necrofantino | D . . . . . D .
Necromante | D . . . . . A D
Nelapa | A D D N N N N D
Ninja | . . D . . . A D
Nottambulo | D . . . . . A D
Numero 024 |# . . . . . . . .
Numero 128: Corpo | . A . . . . . .
Numero 128: Lama destra | . A . . . . . .
Numero 128: Lama sinistra | . A . . . . . .
Oceano | . . D . . . . .
Omega Weapon |# . . . . . . . .
Orbe | . . . . . . A .
Orso dorato |# . . . . . . . .
Orso montano | D . . . . . . .
Orso sbircione | . D . . D . . .
Outsider | . . . . . . A D
Pallone | A D . . D . . .
Pandora | D . . . . . A D
Paraladia | D . . . . . . .
Parassita | D . . . . . . .
Pesce opinicus | . . D . . . . .
Pestocchio |# . . . . . . . .
Più Tomberry | D . . . A . . .
Plutoblindato | . . D . D . . .
Poplium | D . . . . . A D
Prometeo | . . D . D . . .
Protesix | . . D . D . . .
Protoblindato | . . D . . . . .
Psicopatico | A D . . . . . .
Pugno di ferro | . . . . . . A .
Pungigliona | D . . . . D . .
Purusa |# . . . . . . . .
Rafflesia | D . . . A . . .
Rana palla | . D . . . . . .
Rana toro | . D . . . . . .
Rattivello | D . . . . . . .
Ratto ligneo | D . . . . . A .
Ratto mannaro | D . . . . . A .
Ratto selvatico | D . . . . . A .
Re Behemoth Marrone | D . . . . . A D
Re Behemoth Nero | D A . . . . D .
Requiem | D . . . . . A D
Rettile | . D . . . . A .
Rettile di Figaro | . D . . . . . .
Rhizopas | . . D . A . . .
Rimorto | D . . . . . A D
Rukh | . D . . . . . .
Salma ciondolante | D . . . . . A D
Samurai | . . . . . . D .
Satana | . . . . . . . D
Satellite | . . D . D . . .
Sbalordo: Corazza | D A A . A . . .
Sbalordo: Testa | D A A . A . N .
Scarabeo delta | D . . . . . . .
Schmidt | . . D . D D . .
Scorpion |# . . . . . . . .
Segugio di Vector | D . . . . . . .
Sergente | . . D . D . . .
Sguardo profondo | D . . . . . . .
Shiva | D A N N N N N N
Sicario | . . D . D . . .
Siegfried [1°] |# . . . . . . . .
Siegfried [2°] | D D D D D D D D
Soffioscuro | D . . . . . . .
Soldato |# . . . . . . . .
Soldato imperiale | . . . . . . D .
Sorath | . . . . . . . D
Spettro | D . . . . . A D
Sprinter | . . D . . . . .
Spritzer | D . A . . . . D
Sputafuoco | . . D . . D . .
Stradista magnus Giallo |# . . . . . . . .
Stradista magnus Marrone |# . . . . . . . .
Stradista magnus Rosso | . D . . . . . .
Stradista magnus Viola | D A . . . . . .
Stregone | . . D . . . D .
Sussurro d'angelo | D . . . . . A D
Templare | . . . . . . D .
Tentacolo A | A D . . D . . .
Tentacolo B | . . A . A . . .
Tentacolo C | D A . . A . . .
Tentacolo D | . . . A A . . .
Testa di bonzo | D . D . . . A D
Tomberry | D . D . A . . .
Treno fantasma | D . D . . . A D
Trillium | D . . . A . . .
Tyfon [1°] | A D . . D . . .
Tyfon [2°] | A D . . D . . .
Tyrannosaurus | . D . . . . . .
Tzakmaqiel | . D . . . . . .
Ufficiale | . . . . . . D .
Ultima |# . . . . . . . .
Ultima X | . . . A A A A A
Ultraecho | D . . . . . A D
Ultros [1°] | D . D . A . . .
Ultros [2°] | D . D . A . . .
Ultros [3°] | D . D . A . . .
Ultros [4°] | D . . . A . D .
Uomo della prova | . . . . . . D .
Uroboro | A D . . . . . .
Urok | D . . . . . . .
Valeor | . . . . . . D .
Valigarmanda | D A N N N N N N
Vampirosa | D . . . A . . .
Vargas | . . . . . . D .
Vasejata |# . . . . . . . .
Venobennu |# . . . . . . . .
Ventoscuro | . D . . . . . .
Verme oscuro | N A N N N N N D
Vespa montana | D . . . . D . .
Vilia | . . . . . . D .
Virginia | . . . . . . D .
Viverna | . D . . . . . .
Vulture | . . . . . D . .
Wyrm campestre | D . . . . D . .
Yeti | D A . . . . D .
Ymir: Corazza | . . D . . . . .
Ymir: Testa |# . . . . . . . .
Yojimbo | . . . . . . D .
Zaghrem | . D . . . . A .
Zarwan | . . D . D . . D
Zeveak | A D . . . . . .
Zokka | . . . . D . . .
Zombisauro | D D . . D . A D
-------------------------------------------------------------------------------
/ ------------------------------ \
- GENERE E ALTRE CARATTERISTICHE - [@8GA]
\ ------------------------------ /
Esistono due varietà di mostri che possiedono facoltà particolari:
i Non-Morti e gli Umani.
===============================================================================
NON-MORTO
===============================================================================
I mostri Non-Morti possiedono la caratteristica di invertire l'effetto che le
tecniche curative e gli oggetti curativi hanno su di loro:
- le tecniche curative e gli oggetti come Energia, Pozione e simili li
danneggiano anzichè curarli
- le tecniche che riportano in vita come la magie Reiz e Areiz, l'oggetto Coda
di fenice e simili li uccidono sul colpo anzichè riportarli in vita
- le tecniche di assorbimento dei PV o dei PM come Parassita, Osmosi, Puntura
e simili fanno guadagnare loro i PV o i PM, sottraendoli a chi ha utilizzato
la magia
I mostri Non-morti sono:
Abadon Erebus C Nottambulo
Ammakkaran Errabondo Pandora
Apparizione Eukaryote Poplium
Aspidochelon Exoray Re Behemoth Marrone
Bingo Fantasma Requiem
Borghese Fuoricasta Rimorto
Cadavere Hidon Salma ciondolante
Cruller Il Provocatore Spettro
Custode degli inferi Ippocampo di terra Spritzer
Dante Magia liv.10 Sussurro d'angelo
Dedalus Magia liv.50 Testa di bonzo
Demone dell'ombra Mahadeva Treno fantasma
Drago fossile Morto vivente Ultraecho
Drago nero Necrofantino Vampirosa
Drago zombie Necromante Zombisauro
===============================================================================
UMANO
===============================================================================
I mostri di tipo Umano hanno la sola caratteristica di subire il doppio dei
danni dal pugnale Mangiauomini.
I mostri Umani sono:
Abadon Finale 1: Viso Missi
Al Jabr Finale 2: Forza Moebius
Amdusias Finale 2: Magia Morto vivente
Anima dannata Finale 3: Pacifico Naude
Anima di samurai Forza oscura Necrofantino
Baalzephon Gargantua Necromante
Ballerino armato Generale Nelapa
Bandito Giga montanaro Ninja
Boia Gigantos Numero 024
Borghese Gilgamesh Outsider
Cacciatore di teste Glasya Labolas Pugno di ferro
Cadetto Goblin Samurai
Capitano Guardia Sergente
Capoguardia Invisibile Siegfried [2°]
Caporale Joker Soldato
Cavalier Cipolla Kamui Soldato imperiale
Cavalier Demonio Kefka [1°] Spettro
Cavalier Occulto Kefka [2°] Stregone
Cavaliere dell'abisso Lanciator Cipolla Templare
Cloud Laragorn Ufficiale
Clymenus Lestofante Uomo della prova
Coco Magia liv.10 Valeor
Comandante Magia liv.20 Vargas
Curlax Magia liv.40 Vilia
Custode degli inferi Magia liv.60 Virginia
Dadaluma Magia liv.70 Yeti
Dante Magia liv.80 Yojimbo
Danzatore velato Magia liv.90 Zaghrem
Demone di levante Mago Zeveak
Elite imperiale Mercante
Fantina seducente Mietitore
===============================================================================
NON-MORTO & UMANO
===============================================================================
Esistono mostri che possiedono sia la caratteristica del Non-Morto che quella
dell'Umano, e sono:
Abadon
Borghese
Custode degli inferi
Dante
Magia liv.10
Morto vivente
Necrofantino
Necromante
Spettro
-------------------------------------------------------------------------------
=== ALTRE CARATTERISTICHE ===
>>> 0 PM=Morte
I seguenti mostri possiedono la caratteristica di morire automaticamente se i
propri PM vengono ridotti a zero:
Al Jabr Dullahan Naude
Amdusias Erebus B Necrofantino
Apocrypha Errabondo Necromante
Apparizione Faccia Nelapa
Baalzephon Fantina seducente Nottambulo
Ballerino armato Forza oscura Numero 024
Bell'addormentato Gasteropodos: Corazza Omega Weapon
Bingo Illuyankas Orbe
Botte magica Ippocampo delle dune Pandora
Budino nobile Ippocampo di terra Parassita
Cadavere Lunatys Rimorto
Cavalier Occulto Magia liv.10 Salma ciondolante
Chadarnook: Demone Magia liv.20 Satana
Cloud Magia liv.30 Sbalordo: Corazza
Clymenus Magia liv.40 Sicario
Coco Magia liv.50 Stradista magnus Giallo
Cruller Magia liv.60 Stradista magnus Marrone
Curlax Magia liv.70 Stregone
Dante Magia liv.80 Testa di bonzo
Demone dell'ombra Magia liv.90 Ultima
Drago aureo [1°] Mahadeva Ultima X
Drago aureo [2°] Mangiafiamme Uomo della prova
Drago dei ghiacci [1°] Mangiazona Vampirosa
Drago dei ghiacci [2°] Missi Vilia
Drago demoniaco Moebius Virginia
Drago di cristallo Mortifero Zarwan
Drago osseo [1°] Mousse Zeveak
Drago osseo [2°] Natura morta
-------------------------------------------------------------------------------
>>> Kappa critico
I seguenti mostri possiedono la caratteristica di eseguire attacchi critici
durante ogni turno, se viene inflitto loro lo status Kappa:
Adamankary Fidor Numero 024
Aepyornis Generale Orso dorato
Aspidochelon Giga montanaro Orso montano
Babau Glasya Labolas Più Tomberry
Bell'addormentato Goetia Pugno di ferro
Belmodar Gorgias Ratto mannaro
Bingo Humbaba Re Behemoth Nero
Boia Humbaba B Rettile di Figaro
Briareus Humbaba C Samurai
Cacciatore di teste Il Distruttore Siegfried [2°]
Capitano Illuyankas Sorath
Dadaluma Invisibile Tomberry
Demone di levante Ipooh Tyrannosaurus
Devoahan Licaone Tzakmaqiel
Don Moebius Uomo della prova
Drago del caos Mulfus Yojimbo
Elite imperiale Muud Suud Zaghrem
Erebus D Naude
-------------------------------------------------------------------------------
/ -------------- \
- TIPI DI MOSTRI - [@8TM]
\ -------------- /
In Final Fantasy VI Advance molti mostri si differenziano, graficamente, solo
per il colore. In questa sezione i vari nemici verranno raggruppati per tipo.
______ APE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Honet (marrone, blù)
Insetto (rosa, verde)
Vespa montana (viola, verde)
______ AQUILA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Galypdes (grigio)
Marchosias (viola)
Vasejata (bianco)
______ ARIETE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aspidochelon (verde)
Devoahan (viola)
______ ARMADILLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Adamankary (verde, viola)
Briareus (giallo, verde)
Mulfus (verde, marrone)
______ AVVOLTOIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Lenerja (verde)
Rukh (giallo)
Vulture (grigio)
______ BALLERINO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Amdusias (blù)
Ballerino armato (arancione)
Danzatore velato (rosa)
Magia liv.30 (verde)
______ BEHEMOTH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Behemoth (viola)
Behemoth nero (grigio)
Bell'addormentato (blù)
Gran Behemoth (grigio scuro)
Re Behemoth Marrone (marrone)
Re Behemoth Nero (nero)
______ BLINDATO CON GLI ARTIGLI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Blindato Magitek (verde)
Blindato pesante (grigio)
Kombattente (marrone)
Megablindato (arancione)
Plutoblindato (marrone)
Il Kombattente e il Plutoblindato sono graficamente identici.
______ BLINDATO INCOMPLETO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Protesix (marrone)
Protoblindato (grigio)
______ BLINDATO VOLANTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Blindato aereo (grigio, giallo)
Macchina letale (blù)
Schmidt (grigio, giallo)
Sputafuoco (grigio, rosso)
Il Blindato aereo e lo Schmidt sono graficamente identici.
______ BRONTOSAURO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Brachiosaurus (marrone)
Drago ancestrale (grigio)
Drago aureo (giallo)
Drago corazzato (grigio, viola)
______ BULLDOG
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Babau (blù, verde)
Don (grigio, grigio)
Fidor (grigio, rosa)
______ CAVALIERE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Cavaliere dell'abisso (marrone, viola)
Dante (marrone, grigio)
Necrofantino (verde, viola)
Uomo della prova (blù, marrone)
______ CAVALLUCCIO MARINO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ippocampo delle dune (marrone chiaro)
Ippocampo di terra (marrone)
______ CENTAURO GRANDE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Stradista magnus Giallo (giallo)
Stradista magnus Viola (viola
______ CENTAURO PICCOLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Stradista magnus Marrone (marrone)
Stradista magnus Rosso (rosso)
______ CHIMERA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Chimera (marrone, rosso)
Chimera di Vector (marrone, grigio)
Gorgimera (marrone, verde)
Maxichimera (porpora, blù)
______ CICLOPE VOLANTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Alyman (giallo)
Pestocchio (blù)
______ CONIGLIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Coniglidrofobo (verde, viola)
Lepre del deserto (marrone, rosso)
Lepre erbina (grigio, verde)
______ CORALLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Actinian (porpora, giallo)
Anemone (giallo, verde)
Fiormarino (blù, verde)
______ CORAZZATO CON SEI ZAMPE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Arma corazzata (grigio)
Gamma (marrone)
I.O. (nero)
______ CORAZZATO CARRARMATO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Cicloblindato (blù)
Prometeo (rosso)
______ CORVO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Caladrius (marrone)
Cirpius (porpora)
Soffioscuro (nero)
______ DEMONE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Apocrypha (marrone)
Satana (nero)
Zarwan (viola)
______ DOBERMAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Belzecu (nero)
Cane da caccia (viola)
Doberman (marrone)
Segugio di Vector (marrone)
Il Doberman e il Segugio di Vector sono graficamente identici.
______ DONNA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Coco (giallo)
Magia liv.80 (rosso)
Missi (rosso)
Vilia (grigio)
Virginia (viola)
La Magia liv.80 e la Missi sono graficamente identici.
______ DRAGHETTO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Drago dei ghiacci (celeste)
Drago magico (rosa)
Fefnil (verde)
Lytos di Vector (rosso)
______ DRAGO DI OSSA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Drago fossile (marrone)
Drago nero (grigio)
Drago osseo (verde)
Drago zombie (viola)
Zombisauro (rosso)
______ DRAGO DI SCAGLIE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Drago blù (blù)
Drago demoniaco (giallo)
Drago di cristallo (grigio)
______ DRAGO VOLANTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aevis drago (verde)
Drago di platino (grigio)
Drago tempestoso (nero)
Lopro minore (blù)
Viverna (porpora)
______ DRAGONE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Drago (grigio, giallo)
Drago rosso (rosso)
Drago sacro (grigio, blù)
Gran dragone (marrone, viola)
______ FANTASMINO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aspiran (viola)
Parassita (grigio)
______ FIORE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exoray (giallo)
Rafflesia (rosa)
______ FLAUTISTA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Clymenus (rosa)
Magia liv.90 (verde)
Naude (viola)
______ FORMICA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ventoscuro (marrone, verde)
Zokka (grigio, blù)
______ GALLO INSETTO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gallodrago (verde)
Gallomedusa (blù)
______ GATTO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gatto Coeurl (marrone)
Gatto randagio (viola)
Licaone (marrone)
Il Gatto Coeurl e il Licaone sono graficamente identici.
______ GELATINA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Budino (blù)
Mousse (giallo)
Budino nobile (porpora)
______ GIARA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Botte magica (viola)
Glutturn Blù (blù)
Glutturn Giallo (giallo)
Glutturn Rosa (rosa)
Glutturn Verde (verde)
______ GIGANTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Giga Montanaro (rosa, rosso)
Glasya Labolas (verde, blù)
Gigantos (grigio, bianco)
Gargantua (grigio, blù)
______ GIOCATTOLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Cavalier Cipolla (grigio)
Lanciator Cipolla (giallo)
Killer metallico (rosso)
______ GRAN GUERRIERO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Cavalier Occulto (blù, marrone)
Numero 024 (blù, giallo)
______ GRAN MAGO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Condannato (viola, giallo)
Forza oscura (nero, giallo)
Magia liv.70 (nero, rosso)
______ GRANCHIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Acropho (blù)
Cancro (grigio)
Esochela (rosso)
______ GUERRIERO CON QUATTRO BRACCIA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Borghese (grigio, verde)
Kamui (rosso, blù)
Cavalier Demonio (viola, grigio)
______ GUERRIERO KARATE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Demone di levante (grigio)
Pugno di ferro (verde)
Zaghrem (rosso)
______ LADRO CON FALCE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Boia (grigio, verde)
Cacciatore di teste (arancione, grigio)
Mietitore (grigio, giallo)
______ LOCUSTA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Grillo campestre (nero)
Pungigliona (verde)
Wyrm campestre (arancione)
______ LOMBRICO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Bonnacon (verde)
Urok (marrone)
______ LUCERTOLA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Basilisco (verde)
Rettile (celeste)
______ LUMACA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gasteropodos (marrone, grigio)
Sbalordo (verde, giallo)
______ LUPO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Artigli iracondi (rosa)
Garm (viola)
Lupo argenteo (grigio)
Lupo solitario (marrone)
______ MAGO GOBBO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Cadavere (marrone)
Fantasma (grigio)
Magia liv.10 (viola)
Necromante (verde)
Spettro (grigio)
Il Fantasma e lo Spettro sono graficamente identici.
______ MAGO GROSSO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Cloud (viola)
Magia liv.20 (giallo)
Mago (blù)
Stregone (marrone)
______ MAGO SCHELETRO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Demone dell'ombra (marrone, giallo)
Magia liv.50 (giallo, rosa)
Ultraecho (blù, giallo)
______ MAMMUTH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gorgias (marrone)
Lukhavi (blù)
Megalodot (grigio)
______ MANTA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Cartagra (viola)
Manta del deserto (marrone)
Manta terrena (marrone chiaro)
______ MANTIDE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Falci gemelle (blù)
Gran Mantide (verde chiaro)
Mantide killer (verde)
______ MILLEPIEDI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Bruco (verde, giallo)
Rettile di Figaro (verde, giallo)
Il Bruco e il Rettile di Figaro sono graficamente identici.
______ MITRAGLIERE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ciarpame (giallo)
Domatore (marrone)
Sicario (verde)
______ MOLBORO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Gran Molboro (grigio)
Molboro (verde)
Molboro Beta (blù)
______ MOSTRO BILAMA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Inferno (nero)
Numero 128 (viola)
______ MOSTRO CICLOPE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Foper (nero, rosso)
Sguardo profondo (marrone, viola)
______ MOSTRO CON LA CODA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Baalzephon (verde)
Magia liv.60 (blù)
Nelapa (rosso)
______ MOSTRO DEFORME
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Cruller (rosso)
Enuo (grigio)
______ MOSTRO DI BOLLE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Eukaryote (celeste)
Poplium (rosa)
Psicopatico (arancione)
Spritzer (celeste)
L'Eukaryote e lo Spritzer sono graficamente identici.
______ MOSTRO GIGANTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Humbaba (verde)
Mangiaterra (giallo)
Muud Suud (grigio)
______ MOSTRO PALLA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Bomba (rosso)
Granad (grigio)
Pallone (rosso)
La Bomba e il Pallone sono graficamente identici.
______ MOSTRO DI SFERE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Belva nascente (giallo)
Bestia palla (viola)
______ NINJA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Invisibile (rosso)
Ninja (nero)
Outsider (grigio)
______ OMINO GOBBO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Bandito (verde)
Goblin (viola)
Lestofante (verde chiaro)
Valeor (rosso)
______ ORSETTO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Mu (marrone)
Orso sbircione (rosa)
Rattivello (grigio)
______ ORSO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ipooh (marrone)
Orso dorato (giallo)
Orso montano (marrone)
Purusa (grigio)
Sorath (nero)
L'Ipooh e l'Orso montano sono graficamente identici.
______ PIANTA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Mandragora (rosa, verde)
Paraladia (verde, arancione)
Trillium (marrone, viola)
______ PIANTA CARNIVORA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Uroboro (giallo, viola)
Vampirosa (verde, rosa)
______ PIOVRA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Divoratore (rosso)
Nautiloid (verde)
______ PIRANHA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Pesce opinicus (marrone)
Rhizopas (viola)
______ RANA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Rana palla (verde)
Rana toro (blù)
______ RINOCERONTE BIPEDE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Belmodar (giallo, grigio)
Il Distruttore (giallo, verde)
Illuyankas (verde, nero)
______ SAMURAI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Anima di samurai (porpora)
Samurai (blù)
Yojimbo (blù)
Il Samurai e Yojimbo sono graficamente identici.
______ SCARABEO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Luridan (viola, giallo)
Scarabeo delta (marrone, blù)
______ SCATOLA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Lunatys (giallo)
Pandora (grigio)
______ SCHELETRO COMPOSTO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Abadon (marrone, viola)
Custode degli inferi (grigio, marrone)
Mahadeva (marrone, grigio)
Rimorto (grigio, marrone)
Il Custode degli inferi e il Rimorto sono graficamente identici.
______ SCHELETRO CON BIGA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ammakkaran (viola, verde)
Dedalus (blù, rosso)
Dullahan (viola, marrone)
______ SCHELETRO MONCO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Fuoricasta (viola, giallo)
Errabondo (rosso, verde)
Salma ciondolante (marrone, verde)
______ SCORPIONE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Alacran (blù)
Antares (rosso)
Scorpion (nero)
______ SERPENTE MARINO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Conger conger (grigio)
Oceano (giallo)
______ SFERA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Balla di fieno (verde)
Crusher (viola)
______ SOLDATO IN ARMATURA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Capitano (grigio)
Elite imperiale (grigio)
Generale (blù)
Templare (verde)
Ufficiale (grigio)
Il Capitano, l'Elite imperiale e l'Ufficiale sono graficamente identici.
______ SOLDATO CON LA TUNICA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Capoguardia (celeste)
Guardia (bianco)
Morto vivente (verde)
______ SOLDATO SEMPLICE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Cadetto (verde)
Caporale (rosso)
Comandante (marrone)
Sergente (blù)
Soldato (marrone)
Soldato imperiale (marrone)
Il Comandante, il Soldato e il Soldato imperiale sono graficamente identici.
______ SPETTRO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Apparizione (verde)
Il Provocatore (nero)
Nottambulo (verde)
Requiem (marrone)
Sussurro d'angelo (marrone)
L'Apparizione e il Nottambulo sono graficamente identici.
Il Requiem e il Sussurro d'angelo sono graficamente identici.
______ TACCHINO GOBBO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aepyornis (marrone)
Sprinter (viola)
Tzakmaqiel (nero)
Venobennu (rosso)
______ TESTA DEL BUDDAH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Faccia (giallo)
Testa di bonzo (rosa)
______ TIRANNOSAURO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Drago del caos (verde)
Drago mannaro (rosso)
Drago terrestre (marrone)
Esadrago (nero)
Tyrannosaurus (grigio)
______ TOMBERRY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Mastro Tomberry (marrone, blù)
Più Tomberry (marrone, verde)
Tomberry (marrone, verde)
Il singolo Più Tomberry e il Tomberry sono graficamente identici.
______ TOPO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Goetia (giallo, rosso)
Ratto ligneo (grigio, verde)
Ratto mannaro (grigio, rosso)
Ratto selvatico (grigio, rosso)
Il Ratto mannaro e il Ratto selvatico sono graficamente identici.
______ UFO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Innocent (verde)
Inseguitore (grigio)
Satellite (arancione)
______ UOMO GROSSO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Bingo (rosa)
Creatura (verde)
______ UOMO CON L'OMBRELLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Al Jabr (arancione)
Joker (viola)
Magia liv.40 (verde)
Zeveak (giallo)
______ VERME GIGANTE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Larva (viola)
Lombrico (grigio)
Mangiazona (blù)
Verme oscuro (rosso)
______ WEAPON
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Omega Weapon (grigio, blù)
Ultima (marrone, giallo)
Ultima X (nero, viola)
______ MOSTRI UNICI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Anima dannata Gilgamesh
Chadarnook: Demone Gru (entrambe)
Chadarnook: Donna Guardiano
Contraerea: Bit Hidon
Contraerea: Cannone laser Ifrit
Contraerea: Corpo Kefka [1°]
Contraerea: Vano missili Kefka [2°]
Curlax Kyactus
Dadaluma Laragorn
Dea Leviatano
Demonio Mangiafiamme
Diavoletto Mercante
Divisa compleanno Moebius
Drago Kaiser Mortifero
Erebus (tutti) Natura morta
Fantina seducente Orbe
Finale 1: Braccio corto Shiva
Finale 1: Braccio lungo Siegfried (entrambi)
Finale 1: Viso Tentacolo (tutti)
Finale 2: Forza Treno fantasma
Finale 2: Macchina Tyfon (entrambi)
Finale 2: Magia Ultros (tutti)
Finale 2: Tigre Valigarmanda
Finale 3: Madama Vargas
Finale 3: Pacifico Yeti
Gigakyactus Ymir (testa e corazza)
|\\\\\\\\\\\\
|9) LOCALITÀ:|
|////////////
In questa sezione verranno analizzate tutti i vari luogi presenti nel gioco:
dalle aree presenti sulla Mappa del Mondo sino alle singole località.
Legenda:
[R] -> l'oggetto è una Rarità
[E] -> l'oggetto indica la Magilite di un Esper
+ --> il mostro indicato è presente solo in quella zona durante il rispettivo
capitolo. Se non viene aggiunto al Bestiario in quell'occasione, non
sarà possibile aggiungerlo in futuro.
^ --> il mostro si trova in un baule.
/ ------------------- \
- MONDO IN EQUILIBRIO - [@9ME]
\ ------------------- /
Il Mondo in equilibrio è suddivisibile in cinque grandi zone:
- il Continente occidentale
- il Continente orientale
- il Continente meridionale
- l'isola Crescente
- l'isola triangolare
##################################
### ###
### CONTINENTE OCCIDENTALE ###
### ###
##################################
Questo Continente è formato in gran parte da zone montuose e si estende sino
alla foce orientale del fiume Lethe. A seconda dei mostri che si incontrano, si
può dividere il Continente in quattro grandi aree:
_#1#_
| | _#3#_ _#4#_________________________
| Casupola | | | |
| | | Narshe | Fiume Lethe |
| | ___________| | | ____ Nikeah |
| Kohlingen | | | | |_____________|
| | | Castello di Figaro | |
| | _#2#_ | | | Covo della Resistenza
| | | | | | | |
| | | Zozo | Grotte di Figaro sud | |
| | | | |______________| | |
| | | | | |
| | | | ____________| |__
| Jidoor | | | |
| | | | | Gr. di Figaro sud Monte Kolts
|___| | | | |
| | | Figaro sud |
| Teatro |________________________|
|___|
ELENCO COMPLETO DELLE LOCALITÀ
Castello di Figaro
Casupola di Duncan
Casupola presso collo di drago
Covo della Resistenza & Fiume Lethe
Figaro sud
Grotte di Figaro sud
Jidoor
Kohlingen
Monte Kolts
Narshe & Miniere di Narshe & Rupe di Narshe
Nikeah
Teatro dell'opera
Zozo
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
ZONA 1: CASUPOLA PRESSO COLLO DI DRAGO, KOHLINGEN, JIDOOR
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
### MOSTRI PRESENTI ###
-------------------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
-------------------------------------------------------------------
9 Manta del deserto 67 10 Antidoto
10 Alacran 87 15 Pozione
56 Drago fossile 1399 219 Acqua santa, Panacea
57 Vulture 412 60 Coda di fenice, Granpozione
58 Pugno di ferro 333 65 Fascia torta, Pozione
59 Artigli iracondi 325 20 Pozione
60 Vespa montana 290 100 Ago dorato, Pozione
61 Paraladia 492 100 Granpozione, Panacea
-------------------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
___________
Pianura
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 430 (x2) Artigli iracondi
Guil ----: 855 (x1) Vulture
Pmagici -: 1
Exp -----: 270 (x2) Artigli iracondi
Guil ----: 370
Pmagici -: 1
Exp -----: 320 (x2) Vulture
Guil ----: 970
Pmagici -: 1
___________
Foresta
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 523 (x1) Paraladia
Guil ----: 799 (x1) Pugno di ferro
Pmagici -: 1 (x1) Vulture
Exp -----: 822 (x2) Paraladia
Guil ----: 1234 (x3) Vespa montana
Pmagici -: 1
Exp -----: 544 (x2) Pugno di ferro
Guil ----: 834 (x2) Vespa montana
Pmagici -: 2
___________
Deserto
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 115 (x2) Alacran
Guil ----: 242 (x1) Manta del deserto
Pmagici -: 1
Exp -----: 380 (x1) Drago fossile
Guil ----: 1870
Pmagici -: 2
Exp -----: 82 (x2) Manta del deserto
Guil ----: 108
Pmagici -: 1
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
ZONA 2: ZOZO, TEATRO DELL'OPERA
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
### MOSTRI PRESENTI ###
-------------------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
-------------------------------------------------------------------
57 Vulture 412 60 Coda di fenice, Granpozione
58 Pugno di ferro 333 65 Fascia torta, Pozione
60 Vespa montana 290 100 Ago dorato, Pozione
61 Paraladia 492 100 Granpozione, Panacea
-------------------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
___________
Pianura
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 304 (x1) Pugno di ferro
Guil ----: 734 (x1) Vulture
Pmagici -: 1
Exp -----: 512 (x4) Vespa montana
Guil ----: 672
Pmagici -: 2
Exp -----: 544 (x2) Pugno di ferro
Guil ----: 834 (x2) Vespa montana
Pmagici -: 2
___________
Foresta
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 523 (x1) Paraladia
Guil ----: 799 (x1) Pugno di ferro
Pmagici -: 1 (x1) Vulture
Exp -----: 822 (x2) Paraladia
Guil ----: 1234 (x3) Vespa montana
Pmagici -: 1
Exp -----: 544 (x2) Pugno di ferro
Guil ----: 834 (x2) Vespa montana
Pmagici -: 2
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
ZONA 3: NARSHE, CASTELLO DI FIGARO, GROTTE DI FIGARO SUD
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
### MOSTRI PRESENTI ###
---------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
---------------------------------------------
7 Lepre erbina 33 0 Pozione
8 Soffioscuro 34 0 Pozione
9 Manta del deserto 67 10 Antidoto
10 Alacran 87 15 Pozione
---------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
___________
Pianura
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 76 (x2) Lepre erbina
Guil ----: 131 (x1) Soffioscuro
Pmagici -: 0
Exp -----: 24 (x1) Lepre erbina
Guil ----: 45
Pmagici -: 0
___________
Foresta
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 76 (x2) Lepre erbina
Guil ----: 131 (x1) Soffioscuro
Pmagici -: 0
Exp -----: 104 (x2) Lepre erbina
Guil ----: 172 (x2) Soffioscuro
Pmagici -: 0
___________
Deserto
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 115 (x2) Alacran
Guil ----: 242 (x1) Manta del deserto
Pmagici -: 1
Exp -----: 152 (x3) Alacran
Guil ----: 336 (x1) Manta del deserto
Pmagici -: 1
Exp -----: 111 (x3) Alacran
Guil ----: 282
Pmagici -: 1
Exp -----: 82 (x2) Manta del deserto
Guil ----: 108
Pmagici -: 1
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
ZONA 4: FIGARO SUD, MONTE KOLTS, COVO DELLA RESISTENZA, NIKEAH
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
### MOSTRI PRESENTI ###
---------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
---------------------------------------------------------
14 Belmodar 232 100 Artigli di mithril, Pozione
15 Goblin 132 100 Pozione, Scudo tondo
16 Mu 119 100 Antidoto, Pozione
---------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
___________
Pianura
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 171 (x1) Goblin
Guil ----: 416 (x2) Mu
Pmagici -: 1
Exp -----: 738 (x3) Belmodar
Guil ----: 558
Pmagici -: 3
Exp -----: 106 (x2) Goblin
Guil ----: 512
Pmagici -: 1
___________
Foresta
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 417 (x1) Belmodar
Guil ----: 602 (x1) Goblin
Pmagici -: 1 (x2) Mu
Exp -----: 364 (x1) Belmodar
Guil ----: 346 (x2) Mu
Pmagici -: 1
Exp -----: 236 (x4) Mu
Guil ----: 320
Pmagici -: 0
===============================================================================
CASTELLO DI FIGARO
===============================================================================
Il castello di Figaro si trova nel grande deserto del Continente occidentale,
oppure può sprofondare per riemergere nel piccolo deserto a nord ovest.
Si visiterà questa località dopo la fuga di Terra e Locke da Narshe e per
recarsi a Kohlingen dopo la trasformazione di Terra in Esper.
### NEGOZI PRESENTI ###
(prima visita)
Negozio di Medicine: Negozio di Armi:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Pozione 50 Autobalestra 250
Etere 1500 Scarica sonora 500
Antidoto 50 Scarica bio 750
Ago dorato 200 ----------------------------
Fumo dell'eco 120
Coda di fenice 500
Sacco a pelo 500
Tenda 1200
----------------------------
(dopo aver completato i tre scenari)
Negozio di Medicine: Negozio di Armi:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Granpozione 300 Autobalestra 250
Etere 1500 Scarica sonora 500
Coda di fenice 500 Scarica bio 750
Acqua santa 300 Flash 1000
Antidoto 50 Trivella 3000
Collirio 50 ----------------------------
Ago dorato 200
Tenda 1200
----------------------------
### OGGETTI PRESENTI ###
Ago dorato (scrigno nel negozio di Medicine)
Antidoto (scrigno nel negozio di Armi)
Coda di fenice (scrigno nella stanza dietro la sala del trono)
Pozione (scrigno nel negozio di Armi)
Se non vengono presi durante il Mondo in equilibrio, è possibile ritrovarli
anche durante il Mondo di rovine.
### MOSTRI PRESENTI ###
------------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
------------------------------------------------------------
279 Blindato Magitek 210 250 Granpozione, Pozione
------------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
___________________
arrivo di Kefka
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x2) Blindato Magitek
Guil ----: 0
Pmagici -: 0
===============================================================================
CASUPOLA DI DUNCAN
===============================================================================
La casupola di Duncan si trova nel Continente occidentale, a nord di Figaro
sud. Si visiterà questa località prima di recarsi al monte Kolts. Al suo
interno esaminando i vari oggetti presenti (armadio, thè e fiori) Edgar
riconosce che sono gli stessi che piacevano a Sabin.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
Pozione (secchio all'interno)
### MOSTRI PRESENTI ###
nessuno
===============================================================================
CASUPOLA PRESSO COLLO DI DRAGO
===============================================================================
La casupola presso collo di drago si trova nel Continente occidentale, vicino
alla foresta più a nord. Questa località non sarà presente nel Mondo di rovine
e al suo posto sarà edificata l'Arena.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
Anello dell'eroe (vaso sulla sinistra)
### MOSTRI PRESENTI ###
nessuno
===============================================================================
COVO DELLA RESISTENZA
===============================================================================
Il covo della Resistenza si trova lungo la stretta pianura tra le montagne, al
centro del Continente occidentale. Si visiterà questa località quando bisognerà
far incontrare Terra con Banon.
### NEGOZI PRESENTI ###
Locanda: gratis
Negozio generico:
----------------------------
NOME COSTO
----------------------------
Collirio 50
Pozione 50
Granpozione 300
Etere 1500
Fumo dell'eco 120
Sacco a pelo 500
Tenda 1200
Scarpe agili 1500
----------------------------
### OGGETTI PRESENTI ###
Antidoto (secchio nella stanza con gli scrigni)
Cappa bianca (scrigno nel passaggio segreto della stanza a nord)
Ciliegia verde (vaso accanto all'armatura)
Coda di fenice (scrigno nella stanza con il letto)
Coda di fenice (scrigno nella stanza più a nord)
Codice morale (scrigno nella stanza a nord)
Etere (vaso nella stanza con gli scrigni)
Granpozione (scrigno nella stanza con il Punto di Salvataggio)
Guanto di Genji *(dicendo di no a Banon per tre volte)
Manopole *(rispondendo di si a Banon)
Pugnale d'aria (scrigno nella stanza più a nord)
A seconda della risposta data a Banon si riceveranno o le Manopole o il Guanto
di Genji.
### MOSTRI PRESENTI ###
nessuno
================
FIUME LETHE |
================
Il fiume Lethe si trova nel Continente occidentale e ci si può accedere solo
attraverso il covo della Resistenza. Il fiume forma un bacino nei pressi di
Narshe e il suo corso arriva nel Continente orientale. Si visiterà questa
località durante la fuga di Terra, Edgar, Banon e Sabin dalle truppe imperiali.
In seguito sarà possibile tornarci una volta ottenuta l'aeronave. Questa zona
non sarà presente durante il Mondo di rovine.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
nessuno
### MOSTRI PRESENTI ###
----------------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
----------------------------------------------------------------
21 Lopro minore 380 70 Coltello di mithril, Spadino
22 Nautiloid 236 100 Granpozione, Pozione
23 Esochela 196 100 Artigli di mithril, Pozione
282 Ultros [1°] 3000 640 ===
----------------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Ultros [1°]
Guil ----: 0
Pmagici -: 0
Exp -----: 842 (x1) Esochela
Guil ----: 651 (x1) Lopro minore
Pmagici -: 1 (x1) Nautiloid
Exp -----: 788 (x2) Esochela
Guil ----: 631 (x1) Lopro minore
Pmagici -: 1
Exp -----: 378 (x1) Esochela
Guil ----: 326 (x1) Nautiloid
Pmagici -: 1
Exp -----: 928 (x2) Lopro minore
Guil ----: 650
Pmagici -: 1
===============================================================================
FIGARO SUD
===============================================================================
Figaro sud si trova nel Continente occidentale, a sud nella zona centrale.
Si visiterà la città dopo l'incendio scoppiato al castello di Figaro e
all'inizio dello scenario di Locke.
### NEGOZI PRESENTI ###
Locanda: 80 Guil
Stalla: 80 Guil
Negozio di Medicine: Negozio di Accessori:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Pozione 50 Scarpe agili 1500
Antidoto 50 Occhiali argentei 500
Ago dorato 200 Ciondolo stellare 500
Collirio 50 Anello prezioso 1000
Fumo dell'eco 120 Codice morale 1000
Coda di fenice 500 ----------------------------
Sacco a pelo 500
Tenda 1200
----------------------------
Negozio di Armi: Negozio di Armature:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Pugnale 150 Scudo tondo 200
Coltello di mithril 300 Scudo pesante 400
Spada di mithril 450 Fascia per capelli 150
Bastarda 800 Cappello piumato 250
Scarica sonora 500 Veste di cotone 200
Scarica bio 750 Kenpo Gi 250
---------------------------- ----------------------------
### OGGETTI PRESENTI ###
Ago dorato *(scatolone, nell'angolo in basso a sinistra)
Antidoto *(barile, vicino all'ingresso del porto)
Bastarda (scrigno nel passaggio segreto)
Ciliegia verde *(scatolone centrale, a destra della Stalla)
Coda di fenice (barile vicino all'uscita laterale della casa a nord ovest)
Collirio *(scatolone in alto, vicino all'ingresso del porto)
Elisir (casa a nord ovest, orologio nella stanza posteriore)
Extrapozione (scrigno nel piano inferiore al passaggio segreto)
Fiocco (nell'angolo in basso a destra, sotto il passaggio segreto)
Gala iper (scrigno nel passaggio segreto)
Giubba di ferro (scrigno nel passaggio segreto)
Grandetere (scrigno nel piano inferiore al passaggio segreto)
Orecchino (scrigno nel passaggio segreto)
Pietra TeleMoto *(mura della città, barili a sinistra)
Pozione *(barile in alto, a sinistra della Stalla)
Pozione *(barile tra il negozio di Armi e Armature)
Pozione (casa sulle mura, secchio nel piano inferiore)
Sandali d'Ermete (scrigno nel passaggio segreto)
Scudo pesante (scrigno nel passaggio segreto)
500 Guil (scrigno nel magazzino del passaggio segreto)
1000 Guil (scrigno nel magazzino del passaggio segreto)
1500 Guil (scrigno nel magazzino del passaggio segreto)
[R] Ingranaggio (sottratto al soldato dopo aver liberato Celes)
[R] Sidro (dopo aver sconfitto in Mercante nel Pub)
Gli oggetti indicati con "*", se non vengono presi nel Mondo in equilibrio, si
trasformano durante il Mondo di rovine:
Ago dorato ------> Elisir
Antidoto --------> Tenda
Ciliegia verde --> Tenda
Collirio --------> Panacea
Pietra TeleMoto -> Coda di fenice
Pozione ---------> Acqua santa
Pozione ---------> Extrapozione
### MOSTRI PRESENTI ###
------------------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
------------------------------------------------------------------
24 Blindato pesante 495 150 Elmo di ferro, Pozione
25 Comandante 102 50 Pozione
26 Segugio di Vector 166 10 Pozione
"385" Cadetto 102 25 Granpozione, Pozione
"395" Ignudo 100 100 ===
"396" Mercante 119 20 Cappello piumato, Spadino
------------------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
____________________________
Città: scenario di Locke
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 80 (x1) Blindato pesante
Guil ----: 195
Pmagici -: 0
Exp -----: 33 (x1) Cadetto ---> Ignudo
Guil ----: 66
Pmagici -: 0
Exp -----: 26 (x1) Mercante --> Ignudo
Guil ----: 60
Pmagici -: 0
_____________________
Passaggio segreto
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 341 (x1) Comandante
Guil ----: 319 (x2) Segugio di Vector
Pmagici -: 0
Exp -----: 255 (x3) Comandante
Guil ----: 459
Pmagici -: 2
Exp -----: 256 (x2) Segugio di Vector
Guil ----: 166
Pmagici -: 0
===============================================================================
GROTTE DI FIGARO SUD
===============================================================================
Le grotte di Figaro sud si trovano nel Continente occidentale, a metà strada
tra il castello di Figaro e Figaro sud. Si visiterà questa località dopo
l'incendio scoppiato al castello di Figaro e alla fine dello scenario di Locke.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
Coda di fenice (scrigno ad ovest della scalinata)
Etere (scrigno nella stanzetta a nord ovest)
Etere (scrigno nella zona est della grande caverna)
Se i vari oggetti non vengono presi durante la prima visita, cambieranno
durante lo scenario di Locke e durante il Mondo di rovine:
Coda di fenice -> Extrapozione -> Extrapozione
Etere ----------> Ferula tonum -> Anello dell'eroe
Etere ----------> Etere --------> Grandetere
### MOSTRI PRESENTI ###
----------------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
----------------------------------------------------------------
11 + Foper 119 10 Pozione
12 + Honet 92 0 Pozione
13 + Urok 122 0 Panacea, Pozione
27 Cartagra 150 20 Antidoto, Pozione
28 Acropho 145 10 Collirio, Pozione
29 Orso dorato 275 0 Granpozione, Pozione
283 Cicloblindato 1300 900 Pugnale d'aria, Scarica bio
----------------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
___________________________
1° grotta: prima visita
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 233 (x3) Foper
Guil ----: 428 (x2) Honet
Pmagici -: 1
Exp -----: 190 (x1) Honet
Guil ----: 304 (x2) Urok
Pmagici -: 1
______________________________________
Resto della località: prima visita
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 177 (x2) Foper
Guil ----: 280 (x1) Urok
Pmagici -: 1
Exp -----: 96 (x2) Honet
Guil ----: 128
Pmagici -: 1
Exp -----: 213 (x3) Urok
Guil ----: 360
Pmagici -: 1
__________________________________________
Grotte: dallo scenario di Locke in poi
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Cicloblindato
Guil ----: 250
Pmagici -: 0
Exp -----: 285 (x2) Acropho
Guil ----: 365 (x1) Cartagra
Pmagici -: 0
Exp -----: 250 (x1) Acropho
Guil ----: 300 (x1) Orso dorato
Pmagici -: 1
Exp -----: 180 (x2) Acropho
Guil ----: 230
Pmagici -: 1
Exp -----: 315 (x3) Cartagra
Guil ----: 405
Pmagici -: 0
===============================================================================
JIDOOR
===============================================================================
Jidoor si trova nel Continente occidentale, a sud della catena montuosa ad
ovest. Si visiterà la città quando si andrà alla ricerca di Terra dopo la sua
trasformazione in Esper, e prima di andare al Teatro dell'opera.
### NEGOZI PRESENTI ###
Locanda: 250 Guil
Stalla: 250 Guil
Negozio di Medicine: Negozio di Armi:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Granpozione 300 Kikuichimonji 1200
Etere 1500 Nocche Kaiser 1000
Antidoto 50 Kodachi 1200
Ago dorato 200 Lama lunare 2500
Acqua santa 300 Testo di fuoco 500
Coda di fenice 500 Testo d'acqua 500
Fumo dell'eco 120 Testo di tuono 500
Tenda 1200 Testo d'ombra 400
---------------------------- ----------------------------
Negozio di Accessori: Negozio di Protezioni:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Anello della pace 3000 Scudo di mithril 1200
Anello difensivo 500 Fascia torta 1600
Guanto di mithril 700 Corazza di mithril 1200
Orecchino 5000 Completo ninja 1100
Codice morale 1000 Vestito bianco 2200
Occhio di lince 3000 ----------------------------
----------------------------
### OGGETTI PRESENTI ###
Etere (vaso in alto a destra accanto alla Villa di Owzer)
[E] Golem (acquistabile per 20000 Guil presso l'Asta)
[E] Zona Seeker (acquistabile per 20000 Guil presso l'Asta)
### MOSTRI PRESENTI ###
nessuno
===============================================================================
KOHLINGEN
===============================================================================
Kohlingen si trova nel Continente occidentale, ad ovest del piccolo deserto.
Si visiterà la città quando si andrà alla ricerca di Terra dopo la sua
trasformazione in Esper. Nella Locanda è possibile reclutare temporaneamente
Shadow.
### NEGOZI PRESENTI ###
Locanda: 200 Guil
Negozio di Medicine: Negozio di Armi:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Granpozione 300 Pugnale d'aria 950
Etere 1500 Mazza snodata 2000
Acqua santa 300 Lama lunare 2500
Antidoto 50 Shuriken 30
Ciliegia verde 150 Testo di fuoco 500
Coda di fenice 500 Testo d'acqua 500
Sacco a pelo 500 Testo di tuono 500
Tenda 1200 Testo invisibile 200
---------------------------- ----------------------------
Negozio di Protezioni:
----------------------------
NOME COSTO
----------------------------
Scudo di mithril 1200
Magicappello 600
Bandana 800
Fascia torta 1600
Elmo di ferro 1000
Veste di seta 600
Giubba di ferro 700
----------------------------
### OGGETTI PRESENTI ###
Berretto verde (scrigno nell'entrata posteriore della casa dell'anziano)
Elisir (casa di Rachel, orologio nel salone)
### MOSTRI PRESENTI ###
nessuno
===============================================================================
MONTE KOLTS
===============================================================================
Il monte Kolts si trova nel Continente occidentale, a nord est di Figaro sud.
Si visiterà questa località per raggiungere il covo della Resistenza.
Questa zona non sarà presente durante il Mondo di rovine.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
Guanto di Giga (passaggio segreto a nord est, nella prima caverna)
Spadino (scrigno all'esterno, uscendo dalla seconda caverna)
Tenda (scrigno nella zona esterna dopo la prima caverna)
Tenda (scrigno nell'ultima caverna)
### MOSTRI PRESENTI ###
------------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
------------------------------------------------------------
5 Spritzer 15 0 Pozione
17 Zaghrem 137 100 Bandana
18 Trillium 147 100 Panacea, Pozione
19 Gorgias 270 100 Granpozione, Pozione
20 Cirpius 134 100 Antidoto, Pozione
280 Vargas 11600 220 Artigli di mithril, Pozione
281 Ipooh 360 60 Granpozione
------------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
___________
Caverne
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 158 (x2) Zaghrem
Guil ----: 168
Pmagici -: 1
Exp -----: 326 (x2) Gorgias
Guil ----: 204
Pmagici -: 1
________________
Zone esterne
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 246 (x3) Cirpius
Guil ----: 306
Pmagici -: 1
Exp -----: 409 (x3) Cirpius
Guil ----: 408 (x1) Gorgias
Pmagici -: 1
__________________
Zona di Vargas
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x2) Ipooh
Guil ----: 0 (x1) Vargas
Pmagici -: 0
Exp -----: 424 (x2) Cirpius
Guil ----: 440 (x1) Gorgias
Pmagici -: 1 (x1) Trillium
Exp -----: 194 (x2) Trillium
Guil ----: 268
Pmagici -: 1
_____________________
Zona oltre Vargas
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 222 (x2) Spritzer
Guil ----: 276 (x1) Trillium
Pmagici -: 1 (x1) Zaghrem
Exp -----: 326 (x2) Gorgias
Guil ----: 204
Pmagici -: 1
===============================================================================
NARSHE
===============================================================================
Narshe si trova nel Continente occidentale, al centro della catena montuosa a
nord e vicino al bacino del fiume Lethe. Nella città è presente un edificio, la
Casa dell'avventuriero, nella quale vengono spiegate alcune delle nozioni di
base del gioco. Si visiterà la città all'inizio del gioco, a bordo dei Blindati
Magitek; in parte, dopo la fuga di Terra e Locke; in parte, durante lo scenario
di Terra, Edgar e Banon; dopo l'attacco di Kefka; dopo che Terra avrà preso
consapevolezza dei propri poteri.
### NEGOZI PRESENTI ###
(inizio del gioco: Narshe IG)
Locanda: 200 Guil
Negozio di Medicine: Negozio di Armi:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Pozione 50 Bastarda 800
Granpozione 300 Artigli di mithril 800
Etere 1500 Kotetsu 800
Ago dorato 200 Lancia di mithril 800
Coda di fenice 500 Pugnale d'aria 950
Lacrimogeno 300 Mazza snodata 2000
Sacco a pelo 500 Lama lunare 2500
Tenda 1200 ----------------------------
----------------------------
Negozio di Accessori: Negozio di Protezioni:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Scudo di mithril 1200 Scarpe agili 1500
Magicappello 600 Anello prezioso 1000
Bandana 800 Anello fatato 1500
Elmo di ferro 1000 Anello difensivo 500
Veste di seta 600 Guanto di mithril 700
Giubba di ferro 700 Codice morale 1000
---------------------------- ----------------------------
(tornandoci con l'aeronave: Narshe TA)
Negozio di Medicine: Negozio di Protezioni:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Granpozione 300 Scudo d'oro 2500
Etere 1500 Mitra del saggio 3000
Coda di fenice 500 Berretto verde 3000
Ciliegia verde 150 Elmo di mithril 2000
Tenda 1200 Tiara 3000
Testo di fuoco 500 Elmo d'oro 4000
Testo d'acqua 500 Cotta di mithril 3500
Testo di tuono 500 Fascia della forza 5000
---------------------------- ----------------------------
Negozio di Armi: Negozio di Accessori:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Ferula tossica 1500 Orecchino 5000
Tridente 1700 Occhio di lince 3000
Boomerang 4500 Sandali d'Ermete 7000
Mazza ferrata 5000 Anello Reflex 6000
Hawkeye 6000 Cintura nera 5000
Sakura 3200 ----------------------------
----------------------------
### OGGETTI PRESENTI ###
Anello Reflex (scrigno nella casa dei tesori)
Bracciale del ladro (scrigno nella casa dei tesori)
Coltello da ladro (scrigno nella casa dei tesori)
Elisir (orologio nel salone della casa dell'Anziano)
Elisir (orologio nella casa di Arvis)
Etere (scrigno nella Sala del consiglio)
Gala iper (scrigno nella casa dei tesori)
Orecchino (scrigno nella casa dei tesori)
Pozione (scrigno nella Sala Magna dello stratega)
Sacco a pelo (scrigno nella Sala dello stratega)
5000 Guil (scrigno nella casa dei tesori)
[R] Medaglia (ricevuta da Arvis dopo il risveglio di Terra)
### MOSTRI PRESENTI ###
-----------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
-----------------------------------------------------
1 Guardia 40 15 Granpozione, Pozione
2 Lupo argenteo 27 5 Pozione
3 Megalodot 115 30 Granpozione, Pozione
-----------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
___________________________
Città: inizio del gioco
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 133 (x2) Guardia
Guil ----: 126 (x1) Lupo argenteo
Pmagici -: 0
Exp -----: 196 (x2) Guardia
Guil ----: 276 (x2) Megalodot
Pmagici -: 0
Exp -----: 96 (x2) Guardia
Guil ----: 96
Pmagici -: 0
Exp -----: 37 (x1) Lupo argenteo
Guil ----: 30
Pmagici -: 0
Exp -----: 74 (x2) Lupo argenteo
Guil ----: 60
Pmagici -: 0
__________________________
Casa dell'avventuriero
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 37 (x1) Lupo argenteo
Guil ----: 30
Pmagici -: 0
======================
MINIERE DI NARSHE |
======================
Le miniere di Narshe presentano tre ingressi:
a. uno a nord della città
b. uno dietro la casa di Arvis
c. uno ad ovest della città, tramite passaggio segreto
Si visiterà questa località all'inizio del gioco, a bordo dei Blindati Magitek;
durante la fuga di Terra; durante lo scenario di Terra, Edgar e Banon; per
raggiungere Mog ed il Lupo solitario.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
Coda di fenice (scrigno a nord del Punto di Salvataggio)
Sacco a pelo (scrigno a nord ovest del Punto di Salvataggio)
Spada runica (scrigno nelle grotte vicino alla tana dei Moguri)
Se questi tre scrigni non vengono aperti nel Mondo in equilibrio, tornandoci
nel Mondo di rovine, al suo interno si troveranno rispettivamente un Bracciale
difensivo, un Elisir e un Fiocco.
### MOSTRI PRESENTI ###
---------------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
---------------------------------------------------------------
2 Lupo argenteo 27 5 Pozione
3 Megalodot 115 30 Granpozione, Pozione
4 Ratto mannaro 24 0 Pozione
5 Spritzer 15 0 Pozione
6 Bandito 35 0 Pozione
30 Valeor 180 25 Pozione
31 Ratto selvatico 160 10 Pozione
276 Ymir: Corazza 50000 120 ===
277 Ymir: Testa 1600 1000 ===
278 Capoguardia 420 150 Coltello di mithril
"387" Eukaryote 110 35 Pozione
"397" Requiem 255 85 Pozione
"399" Spettro 235 120 Ferula gelum, Pozione
---------------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
____________________________________
1° grotta nord: inizio del gioco
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Ymir: Corazza
Guil ----: 0 (x1) Ymir: Testa
Pmagici -: 0
Exp -----: 46 (x1) Bandito
Guil ----: 47 (x1) Ratto mannaro
Pmagici -: 0
Exp -----: 63 (x3) Ratto mannaro
Guil ----: 66
Pmagici -: 0
____________________________________
2° grotta nord: inizio del gioco
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 48 (x1) Bandito
Guil ----: 54 (x1) Spritzer
Pmagici -: 0
Exp -----: 42 (x2) Ratto mannaro
Guil ----: 22
Pmagici -: 0
Exp -----: 46 (x2) Spritzer
Guil ----: 58
Pmagici -: 1
_________________
fuga di Terra
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 48 (x1) Bandito
Guil ----: 54 (x1) Spritzer
Pmagici -: 0
Exp -----: 42 (x2) Ratto mannaro
Guil ----: 22
Pmagici -: 0
Exp -----: 46 (x2) Spritzer
Guil ----: 58
Pmagici -: 1
__________________________
battaglia con i moguri
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 74 (x1) Capoguardia
Guil ----: 410 (x2) Lupo argenteo
Pmagici -: 0
Exp -----: 87 (x1) Lupo argenteo
Guil ----: 120 (x1) Megalodot
Pmagici -: 1
_____________________________________________________
1° grotta ovest: scenario di Terra, Edgar e Banon
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 46 (x1) Bandito
Guil ----: 47 (x1) Ratto mannaro
Pmagici -: 0
Exp -----: 63 (x3) Ratto mannaro
Guil ----: 66
Pmagici -: 0
________________________________________________________
Altre grotte ovest: scenario di Terra, Edgar e Banon
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 252 (x1) Ratto selvatico
Guil ----: 247 (x1) Valeor
Pmagici -: 1
Exp -----: 297 (x3) Ratto mannaro
Guil ----: 290 (x2) Valeor
Pmagici -: 1
Exp -----: 351 (x3) Valeor
Guil ----: 336
Pmagici -: 1
_________________________________
Zona del sistema di sicurezza
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 670 (x3) Eukaryote
Guil ----: 576 (x1) Requiem
Pmagici -: 1 (x1) Spettro
Exp -----: 440 (x2) Spettro
Guil ----: 276
Pmagici -: 1
___________________________________________
Zona successiva al sistema di sicurezza
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 48 (x1) Bandito
Guil ----: 54 (x1) Spritzer
Pmagici -: 0
Exp -----: 42 (x2) Ratto mannaro
Guil ----: 22
Pmagici -: 0
Exp -----: 46 (x2) Spritzer
Guil ----: 58
Pmagici -: 1
===================
RUPE DI NARSHE |
===================
La rupe di Narshe si trova a nord delle miniere. Si visiterà questa località
durante l'attacco di Kefka e per raggiungere Mog ed il Lupo solitario.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
Forcina dorata (salvando il Lupo solitario anzichè Mog)
### MOSTRI PRESENTI ###
-------------------------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
-------------------------------------------------------------------------
24 Blindato pesante 495 150 Elmo di ferro, Pozione
53 + Fidor 355 80 Coda di fenice, Granpozione
54 Caporale 255 60 Pozione, Spada di mithril
55 + Cane da caccia 285 50 Granpozione
286 Cavaliere dell'abisso 1300 170 Corazza di mithril, Elisir
287 Kefka [1°] 3000 3000 Elisir, Grandetere
-------------------------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
_____________________
proteggendo Banon
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Kefka [1°]
Guil ----: 0
Pmagici -: 0
Exp -----: 360 (x4) Caporale
Guil ----: 384
Pmagici -: 0
Exp -----: 295 (x1) Cane da caccia
Guil ----: 247 (x2) Caporale
Pmagici -: 1
Exp -----: 260 (x1) Blindato pesante
Guil ----: 387 (x2) Caporale
Pmagici -: 2
Exp -----: 250 (x1) Caporale
Guil ----: 276 (x1) Fidor
Pmagici -: 1
Exp -----: 400 (x1) Cavaliere dell'abisso
Guil ----: 1290
Pmagici -: 2
===============================================================================
NIKEAH
===============================================================================
Nikea si trova nel Continente occidentale, a sud del corso del fiume Lethe.
Si visiterà la città quando si prenderà il traghetto per Figaro sud, alla fine
dello scenario di Sabin.
### NEGOZI PRESENTI ###
Locanda: 150 Guil
Stalla: 80 Guil
Negozio di Medicine: Negozio di Protezioni:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Pozione 50 Scudo pesante 400
Granpozione 300 Cappello piumato 250
Fumo dell'eco 120 Magicappello 600
Lacrimogeno 300 Bandana 800
Ciliegia verde 150 Elmo di ferro 1000
Coda di fenice 500 Kenpo Gi 250
Sacco a pelo 500 Veste di seta 600
Tenda 1200 Giubba di ferro 700
---------------------------- ----------------------------
Negozio di Accessori: Negozio di Armi:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Occhiali argentei 500 Artigli di mithril 800
Ciondolo stellare 500 Kotetsu 800
Cappa bianca 5000 Lancia di mithril 800
Anello fatato 1500 ----------------------------
----------------------------
### OGGETTI PRESENTI ###
Elisir (orologio nella Locanda)
### MOSTRI PRESENTI ###
nessuno
===============================================================================
TEATRO DELL'OPERA
===============================================================================
Il Teatro dell'opera si trova nel Continente orientale, nella zona più a sud.
Si visiterà questa località quando si cercherà di tendere una trappola a
Setzer.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
nessuno
### MOSTRI PRESENTI ###
---------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
---------------------------------------------------------
66 + Ratto ligneo 299 20 Granpozione
67 + Goetia 499 40 Antidoto, Granpozione
289 Ultros [2°] 2550 500 ===
---------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
_____________________
Sulle impalcature
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 361 (x1) Goetia
Guil ----: 553 (x2) Ratto ligneo
Pmagici -: 3
Exp -----: 614 (x2) Goetia
Guil ----: 947 (x3) Ratto ligneo
Pmagici -: 3
_____________
Sul palco
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Ultros [2°]
Guil ----: 2
Pmagici -: 0
===============================================================================
ZOZO
===============================================================================
Zozo si trova nel Continente occidentale, nella zona più ad ovest circondata
dalle montagne. È l'unica città del Mondo in equilibrio in cui avere incontri
casuali con i nemici. Si visiterà questa località quando Terra fuggirà dopo
essersi trasformata in Esper.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
Etere (scrigno nel Pub)
Etere (vaso a sinistra durante la scalata)
Extrapozione (scrigno nella stanza dove si trova Terra)
Granpozione (vaso a destra durante la scalata)
Guanto del ladro (scrigno all'ultimo piano del palazzo dove si fa la fila)
Motosega (nella stanza segreta dopo aver inserito l'orario giusto)
Nocche focum (scrigno nel palazzo con Dadaluma)
Pozione (scrigno nel negozio di Armature)
Sandali d'Ermete (scrigno nella stanza dove si trova Terra)
[E] Cait Sith (ricevuto una volta ritrovata Terra)
[E] Kirin (ricevuto una volta ritrovata Terra)
[E] Ramuh (ricevuto una volta ritrovata Terra)
[E] Sirena (ricevuto una volta ritrovata Terra)
### MOSTRI PRESENTI ###
-----------------------------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
-----------------------------------------------------------------------------
62 Mietitore 428 85 Occhiali argentei, Stivali di drago
63 Giga montanaro 1200 60 Guanto di Giga
64 Lestofante 350 20 Coda di fenice, Collirio
65 Danzatore velato 392 120 Coltello da ladro, Granpozione
288 Dadaluma 3270 1005 Anello prezioso, Bracciale del ladro
-----------------------------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
________________
Zone esterne
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 841 (x1) Giga montanaro
Guil ----: 914 (x1) Mietitore
Pmagici -: 2
Exp -----: 499 (x2) Lestofante
Guil ----: 566 (x1) Mietitore
Pmagici -: 2
Exp -----: 550 (x1) Giga montanaro
Guil ----: 600
Pmagici -: 1
Exp -----: 416 (x4) Lestofante
Guil ----: 504
Pmagici -: 2
_________________
Negli edifici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Dadaluma
Guil ----: 1210
Pmagici -: 0
Exp -----: 536 (x1) Danzatore velato
Guil ----: 674 (x3) Lestofante
Pmagici -: 2
Exp -----: 806 (x1) Danzatore velato
Guil ----: 924 (x2) Mietitore
Pmagici -: 2
Exp -----: 224 (x1) Danzatore velato
Guil ----: 296
Pmagici -: 1
Exp -----: 291 (x1) Mietitore
Guil ----: 314
Pmagici -: 3
===============================================================================
################################
### ###
### CONTINENTE ORIENTALE ###
### ###
################################
Questo Continente si estende dalla Casupola, ad ovest, sino alla grande pianura
del Veldt, nella parte sud est. A seconda dei mostri che si incontrano, si può
dividere il Continente in quattro grandi aree:
_#1#________________
| |
| Casupola |
| |
|_________ |
| |
| Accampamento imperiale
|_________|
_#2#____________________
| |
| Castello di Doma |
| |
| Foresta dei fantasmi
|______ |
| |
| Cascate di Baren
|________________|
_#4#______________
_#3#________ | |
| | | Mobliz
| Ovest Veldt | |
|__________| | |
| Veldt |
_________| |
| |
| Grotte del monte Crescente
|_________________________|
ELENCO COMPLETO DELLE LOCALITÀ
Accampamento imperiale
Castello di Doma
Casupola
Foresta dei fantasmi & Treno fantasma & Binario
Grotta verso le cascate di Baren & Cascate di Baren & Lungo il fiume
Grotte del monte Crescente & Via del serpente
Mobliz
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
ZONA 1: CASUPOLA, ACCAMPAMENTO IMPERIALE
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
### MOSTRI PRESENTI ###
--------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
--------------------------------------------------------
32 Gatto randagio 156 30 Granpozione
33 Aepyornis 290 30 Collirio, Granpozione
34 Pungigliona 243 80 Antidoto
35 Coniglidrofobo 135 40 Granpozione
--------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
___________
Pianura
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 214 (x1) Aepyornis
Guil ----: 355 (x2) Coniglidrofobo
Pmagici -: 1
Exp -----: 108 (x1) Aepyornis
Guil ----: 135
Pmagici -: 1
Exp -----: 159 (x3) Coniglidrofobo
Guil ----: 330
Pmagici -: 1
___________
Foresta
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 328 (x1) Aepyornis
Guil ----: 515 (x1) Gatto randagio
Pmagici -: 1 (x2) Pungigliona
Exp -----: 258 (x2) Aepyornis
Guil ----: 360 (x1) Gatto randagio
Pmagici -: 1
Exp -----: 262 (x2) Gatto randagio
Guil ----: 470 (x2) Pungigliona
Pmagici -: 1
Exp -----: 265 (x5) Coniglidrofobo
Guil ----: 550
Pmagici -: 1
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
ZONA 2: CASTELLO DI DOMA, FORESTA DEI FANTASMI, CASCATE DI BAREN
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
### MOSTRI PRESENTI ###
--------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
--------------------------------------------------------
32 Gatto randagio 156 30 Granpozione
33 Aepyornis 290 30 Collirio, Granpozione
34 Pungigliona 243 80 Antidoto
35 Coniglidrofobo 135 40 Granpozione
--------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
___________
Pianura
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 328 (x1) Aepyornis
Guil ----: 515 (x1) Gatto randagio
Pmagici -: 1 (x2) Pungigliona
Exp -----: 126 (x3) Gatto randagio
Guil ----: 270
Pmagici -: 1
Exp -----: 267 (x3) Pungigliona
Guil ----: 435
Pmagici -: 1
___________
Foresta
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 328 (x1) Aepyornis
Guil ----: 515 (x1) Gatto randagio
Pmagici -: 1 (x2) Pungigliona
Exp -----: 258 (x2) Aepyornis
Guil ----: 360 (x1) Gatto randagio
Pmagici -: 1
Exp -----: 262 (x2) Gatto randagio
Guil ----: 470 (x2) Pungigliona
Pmagici -: 1
Exp -----: 265 (x5) Coniglidrofobo
Guil ----: 550
Pmagici -: 1
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
ZONA 3: OVEST DEL VELDT
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
### MOSTRI PRESENTI ###
----------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
----------------------------------------------------------
32 Gatto randagio 156 30 Granpozione
33 Aepyornis 290 30 Collirio, Granpozione
34 Pungigliona 243 80 Antidoto
35 Coniglidrofobo 135 40 Granpozione
45 Bomba 160 50 Granpozione Pozione
73 Granad 3000 500 Testo di fuoco
----------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
___________
Pianura
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 328 (x1) Aepyornis
Guil ----: 515 (x1) Gatto randagio
Pmagici -: 1 (x2) Pungigliona
Exp -----: 126 (x3) Gatto randagio
Guil ----: 270
Pmagici -: 1
Exp -----: 267 (x3) Pungigliona
Guil ----: 435
Pmagici -: 1
___________
Foresta
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 35 (x1) Bomba
Guil ----: 80
Pmagici -: 1
Exp -----: 210 (x6) Bomba
Guil ----: 480
Pmagici -: 2
Exp -----: 190 (x1) Granad
Guil ----: 500
Pmagici -: 2
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
ZONA 4: VELDT, MOBLIZ, GROTTE DEL MONTE CRESCENTE
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
La pianura del Veldt si trova nella parte sud del Continente meridionale.
Si visiterà la località dopo essere usciti dalle cascate di Baren.
Combattendoci le prime volte sarà possibile incontrare Gau dopo aver vinto.
È l'unica zona dove poter imparare i vari Furori di Gau. Combattendo nel Veldt
non si otterranno punti esperienza.
Nel Veldt si possono trovare quasi tutti i mostri presenti nel Mondo in
equilibrio, con i rispettivi gruppi:
Acropho Drago Mu
Actinian Drago di platino Nautiloid
Adamankary Drago fossile Ninja
Aepyornis Drago zombie Orso dorato
Alacran Elite imperiale Pallone
Antares Errabondo Paraladia
Apocrypha Esochela Poplium
Artigli iracondi Eukaryote Pugno di ferro
Aspiran Fantasma Pungigliona
Bandito Fidor Ratto ligneo
Behemoth Foper Ratto mannaro
Bell'addormentato Fuoricasta Ratto selvatico
Belmodar Gallodrago Requiem
Belzecu Gatto randagio Satellite
Blindato aereo Generale Segugio di Vector
Blindato Magitek Giga montanaro Sergente
Blindato pesante Gigantos Siegfried [1°]
Bomba Goblin Soffioscuro
Bonnacon Goetia Soldato imperiale
Briareus Gorgias Spettro
Budino Granad Spritzer
Cadavere Grillo campestre Sputafuoco
Cane da caccia Guardia Stradista magnus Rosso
Capoguardia Honet Stradista magnus Viola
Caporale Il Distruttore Sussurro d'angelo
Cartagra Il Provocatore Templare
Cavalier Cipolla Inseguitore Testa di bonzo
Cavaliere dell'abisso Insetto Trillium
Chimera Joker Tyfon [1°]
Cirpius Lenerja Ultraecho
Cloud Lepre erbina Urok
Comandante Lestofante Valeor
Conger conger Lopro minore Venobennu
Coniglidrofobo Lupo argenteo Vespa montana
Danzatore velato Mandragora Viverna
Divoratore Manta del deserto Vulture
Doberman Megalodot Wyrm campestre
Domatore Mietitore Zaghrem
Don Morto vivente
===============================================================================
ACCAMPAMENTO IMPERIALE
===============================================================================
L'accampamento imperiale è situato nell'unico deserto del Continente orientale.
Si visiterà questa località solo durante lo scenario di Sabin.
Una volta usciti da questa zona non sarà più possibile tornarvi.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
Anello difensivo (scrigno nella tenda dietro il muretto)
Berretto verde (dopo aver sconfitto il Satellite)
Ciondolo stellare (scrigno nella tenda a destra, vicino all'ingresso)
Guanto di mithril (scrigno vicino a quello in cui si trova il Satellite)
### MOSTRI PRESENTI ###
--------------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
--------------------------------------------------------------
37 Soldato imperiale 100 15 Granpozione, Pozione
38 Templare 205 50 Pozione
39 ^Satellite 1800 250 Extrapozione
279 Blindato Magitek 210 250 Granpozione, Pozione
"386" + Doberman 465 10 Granpozione, Pozione
"398" + Soldato 100 10 Pozione
"401" + Ufficiale 380 48 Pozione
--------------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
_____________________
Nell'accampamento
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 0 (x1) Blindato Magitek
Guil ----: 96 (x2) Soldato imperiale
Pmagici -: 1
Exp -----: 0 (x2) Soldato imperiale
Guil ----: 288 (x2) Templare
Pmagici -: 0
Exp -----: 0 (x2) Doberman
Guil ----: 166
Pmagici -: 0
Exp -----: 0 (x3) Doberman
Guil ----: 249
Pmagici -: 0
Exp -----: 0 (x1) Satellite
Guil ----: 0
Pmagici -: 0
____________________
in aiuto di Cyan
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 0 (x2) Soldato
Guil ----: 240 (x1) Ufficiale
Pmagici -: 0
Exp -----: 0 (x3) Soldato
Guil ----: 144
Pmagici -: 0
Exp -----: 0 (x4) Soldato
Guil ----: 192
Pmagici -: 0
________________________________
A bordo dei Blindati Magitek
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 0 (x1) Blindato Magitek
Guil ----: 96 (x2) Soldato imperiale
Pmagici -: 1
Exp -----: 0 (x1) Blindato Magitek
Guil ----: 0
Pmagici -: 1
Exp -----: 0 (x2) Blindato Magitek
Guil ----: 0
Pmagici -: 2
===============================================================================
CASTELLO DI DOMA
===============================================================================
Il castello di Doma si trova nel Continente orientale, ad ovest del deserto.
Si visiterà questa località la prima volta durante lo scenario di Sabin, ed in
seguito sarà possibile tornarci, durante il Mondo in equilibrio, solo se si
sarà ottenuta la liberazione di Doma durante il banchetto imperiale.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
Coda di fenice (scrigno nel magazzino lungo le mura)
Grandetere (scrigno nel dormitoio)
Elisir (sveglia nel dormitoio)
Extrapozione (scrigno nella stanza di Cyan)
Panacea (vaso nella stanza con il camino e due tavoli)
Rosario (scrigno nel magazzino lungo le mura)
Se non vengono presi durante il Mondo in equilibrio, è possibile ritrovarli
anche durante il Mondo di rovine, oppure durante il sogno di Cyan.
### MOSTRI PRESENTI ###
-----------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
-----------------------------------------------------------
36 Capitano 456 20 ===
37 Soldato imperiale 100 15 Granpozione, Pozione
-----------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
_______________________________
durante l'attacco imperiale
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 0 (x1) Capitano
Guil ----: 50
Pmagici -: 0
Exp -----: 0 (x2) Soldato imperiale
Guil ----: 96
Pmagici -: 0
===============================================================================
CASUPOLA
===============================================================================
La Casupola si trova nel Continente orientale, vicino alla foce del fiume
Lethe. Si visiterà questa località all'inizio dello scenario di Sabin.
### NEGOZI PRESENTI ###
----------------------------
NOME COSTO
----------------------------
Pozione 50
Coda di fenice 500
Tenda 1200
Cappello piumato 250
Shuriken 30
Testo invisibile 200
Testo d'ombra 400
Scarpe agili 1500
----------------------------
### OGGETTI PRESENTI ###
nessuno
### MOSTRI PRESENTI ###
nessuno
===============================================================================
FORESTA DEI FANTASMI
===============================================================================
La foresta dei fantasmi si trova al centro del Continente orientale, circondata
da un ammasso montuoso. Si visiterà questa località durante lo scenario di
Sabin, dopo la fuga dall'accampento imperiale. In seguito sarà possibile
tornarci una volta ottenuta l'aeronave. Questa zona non sarà presente durante
il Mondo di rovine.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
nessuno
### MOSTRI PRESENTI ###
----------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
----------------------------------------
40 Fantasma 226 70 Pozione
41 Poplium 145 25 Granpozione
----------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
________________
1° e 2° zona
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 158 (x1) Fantasma
Guil ----: 185 (x2) Poplium
Pmagici -: 1
Exp -----: 48 (x1) Fantasma
Guil ----: 75
Pmagici -: 3
________________
3° e 4° zona
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 261 (x2) Fantasma
Guil ----: 315 (x3) Poplium
Pmagici -: 1
Exp -----: 48 (x1) Fantasma
Guil ----: 75
Pmagici -: 3
Exp -----: 144 (x3) Fantasma
Guil ----: 225
Pmagici -: 1
===================
TRENO FANTASMA |
===================
Il Treno fantasma parte dalla foresta dei fantasmi. Si visiterà questa località
durante lo scenario di Sabin. Una volta usciti da questa località non sarà più
possibile tornarci poichè si potrà attraversare completamente tutta la foresta
dei fantasmi.
### NEGOZI PRESENTI ###
----------------------------
NOME COSTO
----------------------------
Pozione 50
Granpozione 300
Antidoto 50
Ciliegia verde 150
Coda di fenice 500
Sacco a pelo 500
Shuriken 30
----------------------------
### OGGETTI PRESENTI ###
Coda di fenice (scrigno nel quarto vagone)
Coda di fenice (scrigno nel quarto vagone)
Gala iper (dopo aver sconfitto l'Apparizione)
Occhio di lince (scrigno nel quarto vagone)
Orecchino (scrigno nella parte ovest del vagone ristorante)
### MOSTRI PRESENTI ###
---------------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
---------------------------------------------------------------
40 Fantasma 226 70 Pozione
42 Cloud 120 100 Granpozione
43 Sussurro d'angelo 230 90 Granpozione
44 Ultraecho 390 190 Granpozione
45 Bomba 160 50 Granpozione, Pozione
46 Morto vivente 200 84 ===
47@ *Apparizione 1500 10000 ===
48 Siegfried [1°] 100 5 ===
284 Treno fantasma 1900 350 ===
---------------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
___________________________
Zona esterna dei vagoni
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 119 (x1) Cloud
Guil ----: 351 (x2) Sussurro d'angelo
Pmagici -: 1
Exp -----: 35 (x1) Bomba
Guil ----: 80
Pmagici -: 1
Exp -----: 105 (x3) Bomba
Guil ----: 140
Pmagici -: 1
Exp -----: 168 (x4) Sussurro d'angelo
Guil ----: 500
Pmagici -: 1
___________________________
All'interno dei vagoni
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 147 (x3) Cloud
Guil ----: 428 (x1) Sussurro d'angelo
Pmagici -: 1
Exp -----: 48 (x1) Fantasma
Guil ----: 75
Pmagici -: 3
Exp -----: 144 (x3) Fantasma
Guil ----: 225
Pmagici -: 1
Exp -----: 162 (x3) Morto vivente
Guil ----: 405
Pmagici -: 1
Exp -----: 42 (x1) Sussurro d'angelo
Guil ----: 125
Pmagici -: 1
_____________________________
Vagoni con scompartimenti
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 166 (x2) Cloud
Guil ----: 462 (x1) Morto vivente
Pmagici -: 1 (x1) Sussurro d'angelo
Exp -----: 140 (x2) Bomba
Guil ----: 362 (x2) Cloud
Pmagici -: 1
Exp -----: 0 (x1) Apparizione
Guil ----: 0
Pmagici -: 0
Exp -----: 0 (x1) Siegfried [1°]
Guil ----: 1
Pmagici -: 0
Exp -----: 42 (x1) Sussurro d'angelo
Guil ----: 125
Pmagici -: 1
_______________________________
dopo aver staccato i vagoni
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 147 (x3) Cloud
Guil ----: 428 (x1) Sussurro d'angelo
Pmagici -: 1
Exp -----: 173 (x2) Morto vivente
Guil ----: 498 (x1) Ultraecho
Pmagici -: 1
Exp -----: 130 (x2) Ultraecho
Guil ----: 465
Pmagici -: 1
____________________
Oltre la motrice
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Treno fantasma
Guil ----: 0
Pmagici -: 2
============
BINARIO |
============
Prima di salire e dopo essere scesi dal Treno fantasma si percorreranno due
Binari diversi. Nel secondo Cyan darà un'ultimo disperato saluto ai suoi cari.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
nessuno
### MOSTRI PRESENTI ###
nessuno
===============================================================================
GROTTA VERSO LE CASCATE DI BAREN
===============================================================================
La grotta verso le cascate di Baren si trova nel Continente orientale, nella
zona montuosa ad est della foresta dei fantasmi. Si visiterà questa località
durante lo scenario di Sabin. Se non l'ha già fatto prima, Shadow abbandonerà
il gruppo proprio in questa zona.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
nessuno
### MOSTRI PRESENTI ###
nessuno
=====================
CASCATE DI BAREN |
=====================
Le cascate di Baren si trovano lungo il fiume verticale del Continente
orientale. Si visiterà questa località solo durante lo scenario di Sabin.
Una volta usciti da questa zona non sarà più possibile tornarvi.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
nessuno
### MOSTRI PRESENTI ###
------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
------------------------------------------
49 Pesce opinicus 10 60 ===
285 Rhizopas 775 39 ===
------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Rhizopas
Guil ----: 0
Pmagici -: 1
Exp -----: 0 (x5) Pesce opinicus
Guil ----: 0
Pmagici -: 1
===================
LUNGO IL FIUME |
===================
Questa è la zona, nella parte nord ovest del Veldt, dove termina il corso
d'acqua delle cascate di Baren. Qui comparirà per la prima volta Gau.
Una volta usciti da questa zona non sarà più possibile tornarvi.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
nessuno
### MOSTRI PRESENTI ###
nessuno
===============================================================================
GROTTE DEL MONTE CRESCENTE
===============================================================================
Le grotte del monte Crescente si trovano nel Continente orientale, a sud est
della pianura del Veldt. Si visiterà la località quando si dovrà trovare il
tesoro di Gau durante lo scenario di Sabin.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
nessuno
### MOSTRI PRESENTI ###
nessuno
=====================
VIA DEL SERPENTE |
=====================
La Via del serpente è il canale sottomarino che collega la pianura del Veldt
con Nikeah, e ci si può accedere solo attraverso le grotte del monte Crescente.
Si visiterà questa località dopo aver ritrovato il tesoro di Gau. In seguito
sarà possibile tornarci una volta ottenuta l'aeronave. È l'unica zona nel Mondo
in equilibrio dove imparare la Danza Armonia d'acqua.
Questa zona non sarà presente durante il Mondo di rovine.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
Berretto verde (scrigno nella Caverna 2)
Extrapozione (scrigno nella Caverna 1)
### MOSTRI PRESENTI ###
----------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
----------------------------------------------
50 Conger conger 315 150 Granpozione
51 Aspiran 220 330 Pozione
52 Actinian 230 98 Granpozione
----------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
Exp -----: 201 (x1) Actinian
Guil ----: 598 (x1) Aspiran
Pmagici -: 1 (x1) Conger conger
Exp -----: 267 (x3) Actinian
Guil ----: 605 (x2) Aspiran
Pmagici -: 1
Exp -----: 171 (x3) Actinian
Guil ----: 375
Pmagici -: 1
Exp -----: 96 (x1) Conger conger
Guil ----: 358
Pmagici -: 1
Exp -----: 192 (x2) Conger conger
Guil ----: 716
Pmagici -: 1
===============================================================================
MOBLIZ
===============================================================================
Mobliz si trova nel Continente orientale, a nord est del Veldt. Si visiterà
la città quando bisognerà comprare della Carne essiccata per ottenere Gau nel
gruppo.
### NEGOZI PRESENTI ###
Locanda: 100 Guil
Negozio di Medicine: Negozio di Protezioni:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Carne essiccata 150 Scudo tondo 200
Pozione 50 Scudo pesante 400
Granpozione 300 Cappello piumato 250
Collirio 50 Magicappello 600
Ciliegia verde 150 Bandana 800
Coda di fenice 500 Elmo di ferro 1000
Sacco a pelo 500 Kenpo Gi 250
Tenda 1200 Giubba di ferro 700
---------------------------- ----------------------------
Negozio di Armi: Negozio di Accessori:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Coltello di mithril 300 Scarpe agili 1500
Spada di mithril 450 Cappa bianca 5000
Artigli di mithril 800 ----------------------------
Kotetsu 800
----------------------------
### OGGETTI PRESENTI ###
Elisir (orologio nell'edificio con i piccioni viaggiatori)
Sonaglio (spedendo tutte le lettere dell'uomo nel letto)
### MOSTRI PRESENTI ###
nessuno
===============================================================================
##################################
### ###
### CONTINENTE MERIDIONALE ###
### ###
##################################
Il Continente meridionale è la grande isola che si estende da Maranda, ad est,
sino al Portale sigillato, nella zona montuosa ad ovest. A seconda dei mostri
che si incontrano, si può dividere il Continente in due grandi aree:
_#1#_____________
| |
| Tzen |
| |
| |
| |
| Vector |
|_______________|
_#2#________________________________________________
| |
| Grotta al Portale sigillato
| |
| Albrook |
| _____________________________________________|
| |
| Maranda
| |
|_____|
ELENCO COMPLETO DELLE LOCALITÀ
Albrook
Grotta al Portale sigillato
Maranda
Posto di controllo sul Portale
Tzen
Vector & Palazzo imperiale & Fabbrica Magitek
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
ZONA 1: VECTOR, TZEN
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
### MOSTRI PRESENTI ###
--------------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
--------------------------------------------------------------
68 Gallodrago 545 155 Pozione, Sacco a pelo
70 Don 620 10 Maschera di tigre, Pozione
71 Viverna 892 95 Pozione, Stivali di drago
72 Wyrm campestre 480 20 Antidoto
--------------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
___________
Pianura
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 1223 (x1) Don
Guil ----: 1213 (x2) Viverna
Pmagici -: 2
Exp -----: 510 (x2) Don
Guil ----: 690
Pmagici -: 1
Exp -----: 834 (x3) Wyrm campestre
Guil ----: 702
Pmagici -: 2
___________
Foresta
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 1119 (x1) Don
Guil ----: 1337 (x2) Gallodrago
Pmagici -: 3 (x1) Viverna
Exp -----: 950 (x5) Gallodrago
Guil ----: 1395
Pmagici -: 2
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
ZONA 2: ALBROOK, MARANDA, POSTO DI CONTROLLO SUL PORTALE
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
### MOSTRI PRESENTI ###
--------------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
--------------------------------------------------------------
56 Drago fossile 1399 219 Acqua santa, Panacea
68 Gallodrago 545 155 Pozione, Sacco a pelo
69 Joker 467 90 Berretto verde, Pozione
70 Don 620 10 Maschera di tigre, Pozione
71 Viverna 892 95 Pozione, Stivali di drago
74 Insetto 310 20 Ago dorato, Granpozione
--------------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
___________
Pianura
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 449 (x1) Don
Guil ----: 665 (x1) Joker
Pmagici -: 1
Exp -----: 1223 (x1) Don
Guil ----: 1213 (x2) Viverna
Pmagici -: 2
Exp -----: 950 (x5) Gallodrago
Guil ----: 1395
Pmagici -: 2
Exp -----: 582 (x3) Joker
Guil ----: 960
Pmagici -: 1
___________
Foresta
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 1119 (x1) Don
Guil ----: 1337 (x2) Gallodrago
Pmagici -: 3 (x1) Viverna
Exp -----: 950 (x5) Gallodrago
Guil ----: 1395
Pmagici -: 2
___________
Deserto
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 875 (x1) Drago fossile
Guil ----: 2500 (x3) Insetto
Pmagici -: 2
Exp -----: 760 (x2) Drago fossile
Guil ----: 3740
Pmagici -: 3
Exp -----: 495 (x3) Insetto
Guil ----: 630
Pmagici -: 1
Exp -----: 990 (x6) Insetto
Guil ----: 1260
Pmagici -: 1
===============================================================================
ALBROOK
===============================================================================
Albrook si trova nel Continente meridionale, ad ovest del grande deserto.
Si visiterà la città per prepararsi prima di entrare per la prima volta a
Vector, e prima di imbarcarsi per l'isola Crescente, dopo il banchetto
imperiale.
### NEGOZI PRESENTI ###
Locanda: 300 Guil
Negozio di Medicine: Negozio di Accessori:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Granpozione 300 Scarpe agili 1500
Etere 1500 Guanto di Giga 5000
Coda di fenice 500 Orecchino 5000
Acqua santa 300 Anello difensivo 500
Panacea 1000 Guanto di mithril 700
Sacco a pelo 500 Codice morale 1000
Lacrimogeno 300 Anello Reflex 6000
Pietra TeleMoto 700 Anello prezioso 1000
---------------------------- ----------------------------
Negozio di Protezioni: Negozio di Armi:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Scudo d'oro 2500 Lama focum 7000
Mitra del saggio 3000 Brando gelum 7000
Berretto verde 3000 Spada tonum 7000
Elmo d'oro 4000 ----------------------------
Armatura d'oro 10000
----------------------------
### OGGETTI PRESENTI ###
Elisir (orologio nel negozio di Accessori/Pub)
Etere (vaso nel negozio di Armi)
Granpozione (barile accanto alla Locanda)
Pietra TeleMoto (secondo scatolone vicino all'ingresso)
### MOSTRI PRESENTI ###
nessuno
===============================================================================
GROTTA AL PORTALE SIGILLATO
===============================================================================
La grotta al Portale sigillato si trova nel Continente meridionale, nella zona
montuosa ad est. Si può accedere solo attraversando il posto di controllo sul
Portale. Si visiterà questa località dopo il risveglio di Terra a Zozo.
Una volta raggiunta Thamasa via mare non sarà più possibile accedere a questa
località.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
Ago dorato (uno degli oggetti sepolti nello spiazzo)
Elisir (scrigno nei pressi dei due pulsanti)
Extrapozione (scrigno nella zona dei ponti mobili)
Grandetere (scrigno nel 3° piano seminterrato, sul sentiero a destra)
Grandetere (scrigno a sinistra dello spiazzo con gli oggetti)
Grandetere (scrigno nella caverna segreta)
Guanto di Genji (scrigno nel 3° piano seminterrato, dopo la caduta)
Jitte di Heiji (scrigno nella zona dei ponti mobili)
Kazekiri (scrigno nel 1° piano seminterrato)
Pezzo di Magilite (scrigno nella caverna segreta)
Pezzo di Magilite (scrigno nella caverna segreta)
Pezzo di Magilite (scrigno dopo aver azionato l'interruttore)
Stiletto sicario (scrigno vicino all'ingresso)
Tenda (scrigno nella zona con il Punto di Salvataggio)
Testo d'acqua (uno degli oggetti sepolti nello spiazzo)
Testo invisibile (uno degli oggetti sepolti nello spiazzo)
Ultima (scrigno nella caverna segreta)
293 Guil (tre passi a nord dal secondo Grandetere raccolto)
### MOSTRI PRESENTI ###
--------------------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
--------------------------------------------------------------------
87 Fuoricasta 1100 50 Amuleto
88 + Il Provocatore 781 60 Acqua santa, Granpozione
89 Drago zombie 1991 160 Coda di fenice, Granpozione
90 + Antares 480 15 Antidoto, Granpozione
91 + Cadavere 590 90 Ciliegia verde, Ferula tossica
112 Ninja 1650 130 Ali angeliche
--------------------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
____________
Ingresso
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 1079 (x1) Antares
Guil ----: 920 (x1) Cadavere
Pmagici -: 1 (x1) Il Provocatore
Exp -----: 1122 (x3) Cadavere
Guil ----: 1050
Pmagici -: 1
Exp -----: 830 (x2) Il Provocatore
Guil ----: 600
Pmagici -: 1
_________________________
1° piano seminterrato
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 1163 (x2) Cadavere
Guil ----: 1000 (x1) Il Provocatore
Pmagici -: 1
Exp -----: 2220 (x3) Fuoricasta
Guil ----: 1326
Pmagici -: 2
Exp -----: 830 (x2) Il Provocatore
Guil ----: 600
Pmagici -: 1
_________________________
2° piano seminterrato
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 2552 (x1) Drago zombie
Guil ----: 1193 (x2) Fuoricasta
Pmagici -: 2
Exp -----: 870 (x3) Antares
Guil ----: 810
Pmagici -: 1
Exp -----: 1072 (x1) Drago zombie
Guil ----: 309
Pmagici -: 2
_________________________
3° piano seminterrato
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 2552 (x1) Drago zombie
Guil ----: 1193 (x2) Fuoricasta
Pmagici -: 2
Exp -----: 2144 (x2) Drago zombie
Guil ----: 618
Pmagici -: 1
Exp -----: 2220 (x3) Fuoricasta
Guil ----: 1326
Pmagici -: 2
Exp -----: 694 (x1) Ninja
Guil ----: 520
Pmagici -: 0
===============================================================================
MARANDA
===============================================================================
Maranda si trova nel Continente meridionale, tra le due foreste nella zona
ovest. Si visiterà la città per prepararsi prima di entrare per la prima volta
a Vector.
### NEGOZI PRESENTI ###
Locanda: 200 Guil
Negozio di Armi: Negozio di Protezioni:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Ferula Antima 13000 Scudo di cristallo 7000
Spezzalame 16000 Elmo di cristallo 10000
Scimitarra 17000 Velo solenne 9000
Testo di fuoco 500 Abito nero 13000
Testo d'acqua 500 Toga magus 13000
Testo di tuono 500 Maglia di cristallo 17000
Testo invisibile 200 ----------------------------
Testo d'ombra 400
----------------------------
### OGGETTI PRESENTI ###
Acqua santa (scatolone più in basso, a sud est)
Panacea (scatolone più in basso, ad ovest)
### MOSTRI PRESENTI ###
nessuno
===============================================================================
POSTO DI CONTROLLO SUL PORTALE
===============================================================================
Il posto di controllo sul Portale si trova nel Continente meridionale, nella
zona est, prima del ponte che collega le due parti del Continente. Si visiterà
questa località dopo il banchetto imperiale, una volta aperta l'armeria e per
raggiungere la grotta al Portale sigillato. Questa località non sarà presente
durante il Mondo di rovine.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
Ali angeliche (scrigno nell'armeria)
Anello angelico (scrigno nell'armeria)
Anello Reflex (scrigno nell'armeria)
Elisir (scrigno nell'armeria)
Elisir (esaminando l'angolo in basso a destra nell'armeria)
Extrapozione (scrigno nell'armeria)
Grandetere (scrigno nell'armeria)
Lama focum (esaminando la stufa nell'armeria)
Orecchino vigile (scrigno nell'armeria)
Sandali d'Ermete (scrigno nell'armeria)
8000 Guil (scrigno nell'armeria)
13000 Guil (scrigno nell'armeria)
20000 Guil (scrigno nell'armeria)
### MOSTRI PRESENTI ###
-----------------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
-----------------------------------------------------------------
76 + Sergente 580 35 Corazza di mithril, Tenda
78 Protoblindato 670 125 Cotta di mithril, Granpozione
93 Megablindato 1000 50 Granpozione
-----------------------------------------------------------------
Ogni volta che si incontra un soldato si combatterà e, al termine della
battaglia, ci si ritroverà fuori, nella Mappa del Mondo. I mostri spariranno
dalla località una volta completato il capitolo relativo alla Fabbrica Magitek.
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
Exp -----: 849 (x1) Megablindato
Guil ----: 296 (x1) Protoblindato
Pmagici -: 0
Exp -----: 1008 (x4) Sergente
Guil ----: 1092
Pmagici -: 1
===============================================================================
TZEN
===============================================================================
Tzen si trova nel Continente meridionale, a nord di Vector. Si visiterà la
città per prepararsi prima di entrare per la prima volta a Vector.
### NEGOZI PRESENTI ###
Locanda: 350 Guil
Negozio di Medicine: Negozio di Protezioni:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Granpozione 300 Mitra del saggio 3000
Etere 1500 Elmo di mithril 2000
Collirio 50 Corazza di mithril 1200
Ciliegia verde 150 Completo ninja 1100
Fumo dell'eco 120 Vestito bianco 2200
Acqua santa 300 ----------------------------
Coda di fenice 500
Tenda 1200
----------------------------
Negozio di Armi: Negozio di Accessori:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Pugnale d'aria 950 Orecchino 5000
Lama lunare 2500 Sandali d'Ermete 7000
Aguzzina 3000 Cintura nera 5000
Boomerang 4500 Amuleto 5000
---------------------------- ----------------------------
### OGGETTI PRESENTI ###
[E] Seraph (comprato per 3000 Guil dall'uomo che cammina tra gli alberi)
### MOSTRI PRESENTI ###
nessuno
===============================================================================
VECTOR
===============================================================================
Vector si trova nel Continente meridionale, al centro della grande zona
montuosa. Si visiterà la città quando bisognerà infiltrarsi nella Fabbrica
Magitek e durante il banchetto imperiale.
Questa città non sarà presente durante il Mondo di rovine.
### NEGOZI PRESENTI ###
Negozio di Protezioni: Negozio di Armi:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Fascia torta 1600 Kikuichimonji 1200
Mitra del saggio 3000 Artigli tossici 2500
Corazza di mithril 1200 Aguzzina 3000
Completo ninja 1100 Sakura 3200
Vestito bianco 2200 ----------------------------
----------------------------
### OGGETTI PRESENTI ###
nessuno
### MOSTRI PRESENTI ###
----------------------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
----------------------------------------------------------------------
1 Guardia 40 15 Granpozione, Pozione
75 Cavalier Cipolla 250 50 Pozione
76 + Sergente 580 35 Corazza di mithril, Tenda
77 + Belzecu 615 45 Coda di fenice, Pozione
78 Protoblindato 670 125 Cotta di mithril, Granpozione
79 Domatore 555 80 Autobalestra
86 Inseguitore 1202 140 Scarica bio
296 Gru Sinistra 1800 447 Scarica sonora
297 Gru Destra 2300 447 Granpozione, Indebolente
----------------------------------------------------------------------
Ogni volta che si incontra un soldato si combatterà e, al termine della
battaglia, ci si ritroverà all'ingresso della città.
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
________________
prima visita
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 708 (x2) Belzecu
Guil ----: 959 (x1) Sergente
Pmagici -: 2
Exp -----: 960 (x2) Belzecu
Guil ----: 1232 (x2) Sergente
Pmagici -: 2
Exp -----: 729 (x2) Cavalier Cipolla
Guil ----: 496 (x1) Protoblindato
Pmagici -: 2
Exp -----: 998 (x2) Protoblindato
Guil ----: 592
Pmagici -: 4
_________________
Mini edificio
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 96 (x2) Guardia
Guil ----: 96
Pmagici -: 0
___________________________________
fuggendo dalla Fabbrica Magitek
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Gru Destra
Guil ----: 0 (x1) Gru Sinistra
Pmagici -: 5
Exp -----: 1036 (x3) Cavalier Cipolla
Guil ----: 680 (x1) Inseguitore
Pmagici -: 3
Exp -----: 1396 (x3) Domatore
Guil ----: 980 (x1) Inseguitore
Pmagici -: 2
Exp -----: 460 (x4) Cavalier Cipolla
Guil ----: 400
Pmagici -: 2
Exp -----: 1008 (x4) Sergente
Guil ----: 1092
Pmagici -: 1
======================
PALAZZO IMPERIALE |
======================
Il palazzo imperiale si trova nella zona nord di Vector. Si potrà accedere per
partecipare al banchetto imperiale.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
Acqua santa (scrigno nel bagno)
Armilla nemifuga (ottenendo dai 90 ai 93 punti durante il banchetto)
Etere (scrigno nel dormitorio dei soldati)
Extrapozione (scrigno nella zona sinistra)
Forcina del vento (scrigno nella biblioteca)
Orecchino vigile (scrigno nella stanza sulla sinistra)
### MOSTRI PRESENTI ###
-------------------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
-------------------------------------------------------------------
76 + Sergente 580 35 Corazza di mithril, Tenda
92 + Elite imperiale 700 20 Pozione
93 Megablindato 1000 50 ===
"392" Guardiano B 50000 5000 ===
-------------------------------------------------------------------
Nel caso si riesca ad accedere al Palazzo imperiale durante la prima visita a
Vector, al suo interno interverrà il Guardiano B che non è possibile
sconfiggere in alcun modo.
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
___________________________
cercando di infiltrarsi
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 0 (x1) Guardiano B
Guil ----: 0
Pmagici -: 0
_______________________
prima del banchetto
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 350 (x1) Megablindato
Guil ----: 0
Pmagici -: 2
Exp -----: 252 (x1) Sergente
Guil ----: 273
Pmagici -: 0
________________________
durante il banchetto
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 600 (x3) Elite imperiale
Guil ----: 0
Pmagici -: 1
=====================
FABBRICA MAGITEK |
=====================
La Fabbrica Magitek è accessibile solo attraverso i binari di Vector.
Si visiterà questa località quando bisognerà trovare gli Esper per aiutare
Terra. Una volta completato il relativo capitolo, non sarà più possibile
accedere a questa località.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
Armatura d'oro (scrigno non visibile nella parete in basso)
Brando gelum (stanza segreta dopo i tubi, nel secondo stanzone)
Elmo d'oro (scrigno in basso a destra nella seconda stanza)
Etere (scrigno oltre il tubo a destra)
Extrapozione (scrigno oltre i tubi sulla sinistra)
Lama focum (scrigno ad ovest, dopo essere entrati dai tubi)
Lama fragacea (Istituto di ricerca Magitek, scrigno in basso a sinistra)
Mantello di Zefiro (stanza segreta oltre i tubi a destra nella seconda stanza
Panacea (scrigno in basso salendo sui rulli di destra)
Scudo d'oro (scrigno nella zona nord ovest della seconda stanza)
Spada tonum (scrigno dopo i rulli sulla destra, nella seconda stanza)
Stivali di drago (scrigno in basso a sinistra dopo i rulli)
Tenda (scrigno sulle scale)
[E] Bismarck (ricevuto una volta raggiunta la stanza delle celle)
[E] Carbuncle (ricevuto una volta raggiunta la stanza delle celle)
[E] Catoblepas (ricevuto una volta raggiunta la stanza delle celle)
[E] Ifrit (ricevuto dopo aver sconfitto Ifrit e Shiva)
[E] Lares (ricevuto una volta raggiunta la stanza delle celle)
[E] Maduin (ricevuto una volta raggiunta la stanza delle celle)
[E] Shiva (ricevuto dopo aver sconfitto Ifrit e Shiva)
[E] Unicorno (ricevuto una volta raggiunta la stanza delle celle)
### MOSTRI PRESENTI ###
------------------------------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
------------------------------------------------------------------------------
75 Cavalier Cipolla 250 50 Pozione
76 + Sergente 580 35 Corazza di mithril, Tenda
77 + Belzecu 615 45 Coda di fenice, Pozione
78 Protoblindato 670 125 Cotta di mithril, Granpozione
79 Domatore 555 80 Autobalestra
80 + Budino 255 110 Pezzo di Magilite, Pozione
81 Generale 650 30 Pozione, Scudo di mithril
82 Il Distruttore 800 35 Flash
83 Lenerja 470 63 Ciliegia verde, Granpozione
84 Stradista magnus Viola 420 100 Shuriken, Testo di tuono
85 Stradista magnus Rosso 250 100 Shuriken, Testo di tuono
290 Ifrit 3300 600 ===
291 Shiva 3000 500 ===
292 Numero 024 4777 777 Spada Emorys, Spada runica
293 Numero 128: Corpo 3276 810 Kazekiri
294 Numero 128: Lama destra 400 150 Etere
295 Numero 128: Lama sinistra 700 470 Etere
------------------------------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
_____________
1° stanza
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 708 (x2) Belzecu
Guil ----: 959 (x1) Sergente
Pmagici -: 2
Exp -----: 960 (x2) Belzecu
Guil ----: 1232 (x2) Sergente
Pmagici -: 2
Exp -----: 729 (x2) Cavalier Cipolla
Guil ----: 496 (x1) Protoblindato
Pmagici -: 2
_____________
2° stanza
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 708 (x2) Belzecu
Guil ----: 959 (x1) Sergente
Pmagici -: 2
Exp -----: 575 (x5) Cavalier Cipolla
Guil ----: 500
Pmagici -: 3
Exp -----: 998 (x2) Protoblindato
Guil ----: 592
Pmagici -: 4
______________________
Stanza degli Esper
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Ifrit
Guil ----: 0 (x1) Shiva
Pmagici -: 0
Exp -----: 640 (x4) Budino
Guil ----: 480
Pmagici -: 1
Exp -----: 960 (x6) Budino
Guil ----: 720
Pmagici -: 1
_______________________
Stanza con le scale
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 462 (x2) Cavalier Cipolla
Guil ----: 508 (x1) Generale
Pmagici -: 2
Exp -----: 705 (x3) Domatore
Guil ----: 600
Pmagici -: 2
Exp -----: 464 (x2) Generale
Guil ----: 616
Pmagici -: 2
_______________________________
Istituto di ricerca Magitek
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Numero 024
Guil ----: 0
Pmagici -: 0
Exp -----: 1468 (x1) Il Distruttore
Guil ----: 900 (x2) Lenerja
Pmagici -: 2
Exp -----: 1184 (x2) Il Distruttore
Guil ----: 800
Pmagici -: 2
Exp -----: 438 (x1) Lenerja
Guil ----: 250
Pmagici -: 1
_____________________
fuga sul carrello
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Numero 128: Corpo
Guil ----: 0 (x1) Numero 128: Lama destra
Pmagici -: 5 (x1) Numero 128: Lama sinistra
Exp -----: 430 (x1) Stradista magnus Rosso
Guil ----: 577 (x1) Stradista magnus Viola
Pmagici -: 2
Exp -----: 792 (x4) Stradista magnus Rosso
Guil ----: 1200
Pmagici -: 2
Exp -----: 232 (x1) Stradista magnus Viola
Guil ----: 277
Pmagici -: 1
Exp -----: 464 (x2) Stradista magnus Viola
Guil ----: 554
Pmagici -: 2
===============================================================================
###########################
### ###
### ISOLA CRESCENTE ###
### ###
###########################
L'isola Crescente si trova ad est della pianura del Veldt ed i mostri che si
possono incontrare non variano al suo interno.
____ ___
| \ | |
| \ | Thamasa
| \ | |
| \| /
| /
| Grotte degli Esper
| /
| /
|___/
ELENCO COMPLETO DELLE LOCALITÀ
Grotte degli Esper
Thamasa & Casa in fiamme
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
ISOLA CRESCENTE
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
### MOSTRI PRESENTI ###
-----------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
-----------------------------------------------------
94 Briareus 750 100 Abito di Gaia
95 Divoratore 420 100 Granpozione, Panacea
96 Chimera 2237 100 Gala iper
-----------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
___________
Pianura
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 679 (x1) Briareus
Guil ----: 738 (x1) Divoratore
Pmagici -: 1
Exp -----: 465 (x1) Briareus
Guil ----: 458
Pmagici -: 2
Exp -----: 930 (x2) Briareus
Guil ----: 916
Pmagici -: 2
___________
Foresta
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 1575 (x1) Chimera
Guil ----: 1320 (x2) Divoratore
Pmagici -: 1
Exp -----: 1144 (x1) Chimera
Guil ----: 760
Pmagici -: 2
Exp -----: 642 (x3) Divoratore
Guil ----: 840
Pmagici -: 1
===============================================================================
GROTTE DEGLI ESPER
===============================================================================
Le grotte degli Esper si trovano sull'isola Crescente, lungo l'ammasso roccioso
a nord. Si visiterà questa località dopo il capitolo riguardante gli eventi di
Thamasa. Questa zona non sarà presente durante il Mondo di rovine.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
Asta curativa (scrigno a nord dell'ingresso)
Chocomaschera (zona esterna, dopo essere caduti dalla botola in alto)
Extrapozione (zona esterna, dopo essere caduti dalla botola di destra)
Miciomaschera (scrigno a sinistra della zona con le botole)
### MOSTRI PRESENTI ###
------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
------------------------------------------------------
99 Bonnacon 505 20 Granpozione
100 Grillo campestre 977 80 Fumo dell'eco
101 Adamankary 1305 50 Scudo d'oro
102 Mandragora 1150 104 Granpozione
103 Venobennu 860 82 Antidoto
299 Ultros [3°] 22000 750 Cappa bianca
------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
___________
Caverne
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Ultros [3°]
Guil ----: 3
Pmagici -: 4
Exp -----: 1914 (x1) Adamankary
Guil ----: 729 (x2) Bonnacon
Pmagici -: 2
Exp -----: 2900 (x2) Adamankary
Guil ----: 378
Pmagici -: 3
Exp -----: 1160 (x5) Bonnacon
Guil ----: 1350
Pmagici -: 1
________________
Zone esterne
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 962 (x2) Grillo campestre
Guil ----: 1270 (x1) Mandragora
Pmagici -: 1
Exp -----: 1134 (x3) Mandragora
Guil ----: 1350
Pmagici -: 2
Exp -----: 970 (x2) Venobennu
Guil ----: 1050
Pmagici -: 1
===============================================================================
THAMASA
===============================================================================
Thamasa si trova sull'isola Crescente, nella zona a nord est. Si visiterà la
città dopo essere salpati assieme alle truppe imperiali e durante la disperata
battaglia di Leo.
### NEGOZI PRESENTI ###
Locanda: 1500 Guil
Negozio di Medicine: Negozio di Armi:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Pozione 50 Asta di mithril 500
Granpozione 300 Ferula focum 3000
Etere 1500 Ferula gelum 3000
Panacea 1000 Ferula tonum 3000
Pietra TeleMoto 700 Mazza ferrata 5000
Acqua santa 300 Hawkeye 6000
Coda di fenice 500 Lancia pesante 10000
Tenda 1200 Dardi 10000
---------------------------- ----------------------------
Negozio di Protezioni: Negozio di Accessori:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Scudo d'oro 2500 Orecchino 5000
Maschera di tigre 2500 Occhio di lince 3000
Tiara 3000 Sandali d'Ermete 7000
Elmo d'oro 4000 Anello Reflex 6000
Velo misterioso 5500 Cintura nera 5000
Fascia della forza 5000 Stivali di drago 9000
Abito di Gaia 6000 Scarpe agili 1500
Armatura d'oro 10000 ----------------------------
----------------------------
### OGGETTI PRESENTI ###
Ago dorato (barile in basso accanto al negozio di Accessori)
Anello del ricordo (scrigno nascosto accanto al tavolo del piano superiore,
nella casa di Strago)
Ciliegia verde (barile accanto alla casa a nord)
Coda di fenice (barile più in alto accanto alla Locanda)
Collirio (barile centrale accanto al negozio di Medicine)
Fumo dell'eco (barile più in alto accanto alla casa a nord ovest)
### MOSTRI PRESENTI ###
---------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
---------------------------------------------
"392" Guardiano B 50000 5000 ===
---------------------------------------------
Mentre si controlla Leo, se si cerca di uscire dalla città interverrà il
Guardiano B che non è possibile sconfiggere in alcun modo.
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
________________________
combattimento di Leo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 0 (x1) Guardiano B
Guil ----: 0
Pmagici -: 0
===================
CASA IN FIAMME |
===================
La casa in fiamme è il grande edificio nella zona est di Thamasa. Si entrerà in
uesto edificio solo durante la prima visita nella città. Una volta usciti non
sarà più possibile accedervi.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
Ferula focum (scrigno a destra, al secondo bivio)
Ferula gelum (scrigno a destra, al terzo bivio)
### MOSTRI PRESENTI ###
----------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
----------------------------------------------------
98 Pallone 555 80 Coda di fenice
298 Mangiafiamme 8400 480 Lama focum
----------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Mangiafiamme
Guil ----: 0
Pmagici -: 4
Exp -----: 1107 (x3) Pallone
Guil ----: 900
Pmagici -: 1
Exp -----: 1476 (x4) Pallone
Guil ----: 1200
Pmagici -: 1
Exp -----: 2214 (x6) Pallone
Guil ----: 1800
Pmagici -: 2
===============================================================================
#############################
### ###
### ISOLA TRIANGOLARE ###
### ###
#############################
L'isola triangolare si trova a nord est del Continente orientale, e non
presenta alcuna località.
________
\ /
\ /
\ /
\/
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
ISOLA TRIANGOLARE
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
### MOSTRI PRESENTI ###
------------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
------------------------------------------------------------
7 Lepre erbina 33 0 Pozione
8 Soffioscuro 34 0 Pozione
97 Bell'addormentato 32000 16000 Pezzo di Magilite
------------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
___________
Pianura
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 76 (x2) Lepre erbina
Guil ----: 131 (x1) Soffioscuro
Pmagici -: 0
Exp -----: 0 (x1) Bell'addormentato
Guil ----: 0
Pmagici -: 10
Exp -----: 24 (x1) Lepre erbina
Guil ----: 45
Pmagici -: 0
___________
Foresta
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 104 (x2) Lepre erbina
Guil ----: 172 (x2) Soffioscuro
Pmagici -: 0
===============================================================================
#################
### ###
### ALTRO ###
### ###
#################
Le seguenti località sono quelle che non rientrano in alcun Continente:
Blackjack
Viaggiando verso il Continente fluttuante
Continente fluttuante
Il mondo degli Esper
===============================================================================
BLACKJACK
===============================================================================
Il Blackjack è l'aeronave di Setzer, il quale accompagnerà il gruppo nel
Continente meridonale dopo il capitolo del Teatro dell'opera.
Diverrà controllabile dopo aver completato il capitolo della Fabbrica Magitek.
Sul ponte del Blackjack si combatterà contro le Gru e durante la prima parte
del viaggio verso il Continente fluttuante.
### NEGOZI PRESENTI ###
----------------------------
NOME COSTO
----------------------------
Granpozione 300
Etere 1500
Acqua santa 300
Coda di fenice 500
Panacea 1000
Lacrimogeno 300
Pietra TeleMoto 700
Tenda 1200
----------------------------
### OGGETTI PRESENTI ###
nessuno
### MOSTRI PRESENTI ###
nessuno
===============================================================================
VIAGGIANDO VERSO IL CONTINENTE FLUTTUANTE
===============================================================================
Si affronterà la zona aerea del Continente fluttuante prima recarsi là per
fermare Kefka e Gesthal. Una volta completato il relativo capitolo, non sarà
più possibile accedere a questa zona.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
nessuno
### MOSTRI PRESENTI ###
-------------------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
-------------------------------------------------------------------
104 Blindato aereo 900 170 Etere
105 Sputafuoco 1400 180 Elisir, Etere
300 Tyfon [1°] 10000 40000 Pugnale
301 Ultros [4°] 17000 8000 Carne essiccata
302 Contraerea: Corpo 8000 750 Elisir
303 Contraerea: Cannone laser 3300 335 Extraetere
304 Contraerea: Vano missili 3000 7000 Indebolente
305 Contraerea: Bit 420 285 Amuleto
-------------------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
___________________________
sul ponte del Blackjack
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Ultros [4°]
Guil ----: 0 (x1) Tyfon [1°]
Pmagici -: 0
Exp -----: 900 (x1) Blindato aereo
Guil ----: 700 (x1) Sputafuoco
Pmagici -: 2
Exp -----: 1250 (x2) Blindato aereo
Guil ----: 1100 (x1) Sputafuoco
Pmagici -: 2
____________________
in caduta libera
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Contraerea: Bit
Guil ----: 0 (x1) Contraerea: Cannone laser
Pmagici -: 3 (x1) Contraerea: Corpo
(x1) Contraerea: Vano missili
===============================================================================
CONTINENTE FLUTTUANTE
===============================================================================
Il Continente fluttuante è formato dalla parte montuosa più a est del
Continente meridionale, staccatasi dalla superficie del pianeta dopo l'apertura
del Portale. Questa zona è raggiungibile solo attraverso l'aeronave e, una
volta completato il rispettivo capitolo, non sarà più possibile tornarci.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
Basco (pulsante blù a nord della zona con il Punto di Salvataggio)
Elisir (pulsante blù durante la fuga)
Lama di Sasuke (dopo aver sconfitto il Gigantos)
Murasame (primo pulsante blù incontrato)
### MOSTRI PRESENTI ###
----------------------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
----------------------------------------------------------------------
106 Testa di bonzo 1300 1000 Orecchino
107 Errabondo 1750 140 Orecchino vigile
108 Apocrypha 1900 195 Anello angelico
109 + Drago 7000 850 Granpozione, Guanto di Genji
110 Drago di platino 2802 200 Stivali di drago
111 Behemoth 5800 180 Sandali d'Ermete
112 Ninja 1650 130 Ali angeliche
113 Naude 3000 195 ===
306 ^Gigantos 6000 1120 Elisir, Extrapozione
307 Ultima 24000 5000 Elisir, Fiocco
308 Nelapa 2800 280 ===
----------------------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Ultima
Guil ----: 0
Pmagici -: 10
Exp -----: 3050 (x1) Apocrypha
Guil ----: 2511 (x1) Errabondo
Pmagici -: 5 (x2) Testa di bonzo
Exp -----: 2700 (x1) Apocrypha
Guil ----: 2097 (x2) Errabondo
Pmagici -: 4
Exp -----: 3555 (x1) Behemoth
Guil ----: 1572 (x2) Errabondo
Pmagici -: 4
Exp -----: 2283 (x1) Drago di platino
Guil ----: 2340 (x2) Ninja
Pmagici -: 6
Exp -----: 1200 (x1) Apocrypha
Guil ----: 525
Pmagici -: 2
Exp -----: 3600 (x3) Apocrypha
Guil ----: 1575
Pmagici -: 4
Exp -----: 2055 (x1) Behemoth
Guil ----: 0
Pmagici -: 3
Exp -----: 4110 (x2) Behemoth
Guil ----: 0
Pmagici -: 6
Exp -----: 2931 (x1) Drago
Guil ----: 0
Pmagici -: 5
Exp -----: 2685 (x3) Drago di platino
Guil ----: 3900
Pmagici -: 3
Exp -----: 7550 (x1) Gigantos
Guil ----: 0
Pmagici -: 1
Exp -----: 1388 (x2) Ninja
Guil ----: 1040
Pmagici -: 5
Exp -----: 1650 (x3) Testa di bonzo
Guil ----: 1800
Pmagici -: 4
___________________
durante la fuga
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Nelapa
Guil ----: 0
Pmagici -: 3
Exp -----: 0 (x1) Naude
Guil ----: 0
Pmagici -: 3
===============================================================================
IL MONDO DEGLI ESPER
===============================================================================
Il mondo degli Esper è ciò che si trova oltre il Portale sigillato.
Si visiterà la località durante il flashback che narra le origini di Terra, e
durante la storia si impersonerà l'Esper Maduin.
Una volta completato il rispettivo capitolo non sarà più possibile tornare in
questa località.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
nessuno
### MOSTRI PRESENTI ###
nessuno
===============================================================================
/ --------------- \
- MONDO DI ROVINE - [@9MR]
\ --------------- /
Il Mondo di rovine è suddivisibile in undici grandi zone:
- il Continente del drago
- il Continente di Figaro
- il Continente del Veldt
- il Continente di Kefka
- il Continente dell'Opera
- la Via del serpente
- l'isola di Narshe
- l'isola di Thamasa e la Rupe di Ebot
- l'isola dei dinosauri e l'isola di Doma
- l'isola triangolare
- l'isola solitaria
§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
§§§ §§§
§§§ CONTINENTE DEL DRAGO §§§
§§§ §§§
§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
Il Continente del drago è l'isola più nord ovest nella Mappa del Mondo.
Covo del drago
__________
|______ |
______| Arena
|_______ |
_____| |
| |
____| Kohlingen
| |
| Tomba di Darill
| |
|__________|
ELENCO COMPLETO DELLE LOCALITÀ
Arena
Covo del drago
Kohlingen
Tomba di Darill
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
CONTINENTE DEL DRAGO
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
### MOSTRI PRESENTI ###
-------------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
-------------------------------------------------------------
130 Ippocampo delle dune 1025 100 Granpozione
131 Cancro 952 100 Pozione
139 Babau 1318 100 Granpozione
140 Marchosias 1418 100 Coda di fenice
141 Sguardo profondo 1334 100 Collirio
142 Mousse 900 100 Pezzo di Magilite
-------------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
___________
Pianura
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 449 (x1) Marchosias
Guil ----: 909
Pmagici -: 2
Exp -----: 189 (x1) Mousse
Guil ----: 287
Pmagici -: 1
___________
Foresta
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 1219 (x1) Marchosias
Guil ----: 1879 (x2) Sguardo profondo
Pmagici -: 1
Exp -----: 567 (x3) Mousse
Guil ----: 861
Pmagici -: 1
Exp -----: 2310 (x6) Sguardo profondo
Guil ----: 2910
Pmagici -: 3
___________
Terreno
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 1148 (x2) Mousse
Guil ----: 1544 (x2) Sguardo profondo
Pmagici -: 1
Exp -----: 1064 (x2) Babau
Guil ----: 2400
Pmagici -: 1
___________
Deserto
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 1195 (x2) Cancro
Guil ----: 1878 (x1) Ippocampo delle dune
Pmagici -: 1
Exp -----: 1080 (x3) Cancro
Guil ----: 1728
Pmagici -: 1
Exp -----: 950 (x2) Ippocampo delle dune
Guil ----: 1452
Pmagici -: 1
===============================================================================
ARENA
===============================================================================
L'Arena si trova nel Continente del drago, nella zona più a nord. Al suo
interno è possibile scommettere oggetti per vincerne di nuovi. Si visiterà
questa località per ritrovare Shadow e per ottenere l'Esper Gilgamesh.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
[E] Gilgamesh (dopo aver sconfitto Gilgamesh, scommettendo l'Excalipur)
### MOSTRI PRESENTI ###
-------------------------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
-------------------------------------------------------------------------
238 Siegfried [2°] 32760 6000 ===
347 Gilgamesh 38000 3200 Guanto di Genji, Scudo di Genji
"400" Tyfon [2°] 50305 55530 ===
-------------------------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Gilgamesh
Guil ----: 0
Pmagici -: 0
Exp -----: 0 (x1) Siegfried [2°]
Guil ----: 0
Pmagici -: 0
Exp -----: 0 (x1) Tyfon [2°]
Guil ----: 0
Pmagici -: 0
Quei tre mostri sono quelli che si possono trovare solo in questa località.
Gli altri nemici che si possono affrontare all'Arena sono:
Alyman Enuo Larva
Amdusias Faccia Lombrico
Arma corazzata Forza oscura Lythos di Vector
Aspidochelon Galypdes Macchina letale
Baalzephon Gamma Muud Suud
Balla di fieno Glasya Labolas Outsider
Bestia palla Gorgimera Prometeo
Brachiosaurus Gran Behemoth Protesix
Cavalier Demonio Gran Mantide Re Behemoth Marrone
Chimera di Vector Gran Molboro Salma ciondolante
Clymenus Innocent Tomberry
Dedalus Invisibile Tyrannosaurus
Drago ancestrale Killer metallico Uomo della prova
Drago del caos Kombattente Vasejata
Drago demoniaco Kyactus Virginia
Drago mannaro Lanciator Cipolla Yojimbo
===============================================================================
COVO DEL DRAGO
===============================================================================
Il Covo del drago si trova nel Continente del drago, sull'isoletta più a nord,
raggiungibile solo tramite aeronave. Si potrà accedere solo dopo aver sconfitto
tutti gli otto dragoni durante il Mondo di rovine, e al suo interno ci si
muoverà attraverso tre gruppi.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
Apocalisse (dopo aver sconfitto il Drago rosso [2°])
Armatura potente (scrigno nel Labirinto dell'intuizione, zona sud ovest)
Carta d'identità (scrigno nel Labirinto dell'incandescenza, zona centrale)
Coda di fenice (scrigno nel Tempio del drago - chiostro, zona nord ovest)
Coda di scorpione (dopo aver sconfitto il Drago osseo [2°])
Elisir (scrigno nel Labirinto dell'incandescenza, zona nord)
Elisir (scrigno nel Tempio del drago - chiostro, zona nord est)
Elisir (scrigno nella Gran caverna, lungo i ponti di legno)
Extraetere (scrigno nella Gran caverna, lungo i ponti di legno)
Extrapozione (scrigno nascosto nel Labirinto della terra, zona sud est)
Extrapozione (scrigno nel Labirinto dell'intuizione, zona sud est)
Fascia d'osso (scrigno nel Tempio del drago - sala del tesoro)
Fiocco (scrigno nel Tempio del drago - chiostro, zona sud est)
Fiocco (scrigno nel Tempio del drago - sala del tesoro)
Godhand (dopo aver sconfitto il Drago terrestre [2°])
Grandetere (scrigno nel Labirinto dell'incandescenza, zona est)
Guanto di Genji (scrigno nel Tempio del drago - sala del tesoro)
Gungnir (dopo aver sconfitto il Gasteropodos)
Longinus (dopo aver sconfitto il Drago tempestoso [2°])
Luna pallida (dopo aver sconfitto il Budino nobile)
Maschera di Balac (scrigno nel Tempio del drago - sala del tesoro)
Megaelisir (scrigno nel Labirinto delle fiamme, zona nord ovest)
Panacea (scrigno nel Labirinto della terra, zona sud ovest)
Pennello d'angelo (dopo aver sconfitto il Pestocchio)
Pezzo di magilite (oggetto nascosto nel Labirinto delle fiamme, zona sud est
Pietra TeleMoto (scrigno nel Labirinto delle fiamme, zona sud est)
Save the Queen (dopo aver sconfitto il Drago blù [2°])
Scaccomatto (dopo aver sconfitto il Drago dei ghiacci [2°])
Sfera di cristallo (scrigno nel Tempio del drago - sala del tesoro)
Toga magus (scrigno nel Palazzo sacro, zona ovest)
Triostella (scrigno nella Gran caverna, lungo i ponti di legno)
Verga stellare (scrigno nel Tempio del drago - sala del tesoro)
Zanmato (dopo aver sconfitto il Drago sacro [2°])
Zorlin Shape (dopo aver sconfitto il Drago aureo [2°])
[E] Diabolos (nella zona oltre il Drago Kaiser)
### MOSTRI PRESENTI ###
-----------------------------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
-----------------------------------------------------------------------------
96 Chimera 2237 100 Gala iper
239 Yojimbo 7050 2600 Masamune
240 Forza oscura 8940 700 Cristalda
245 Lythos di Vector 2800 180 Shuriken di Fuuma
246 Drago ancestrale 10050 12850 Carne essiccata
247 Lombrico 12000 1300 Extrapozione
249 Gran Molboro 7000 500 Pietra TeleMoto
250 Outsider 8050 400 Lama fragacea
253 Gran Behemoth 11000 700 Zanne di tigre
254 Chimera di Vector 7500 880 Spezzalame
259 Alyman 10000 300 Orecchino
263 Zarwan 24000 300 Extrapozione
264 Vilia 23000 1800 Extraetere
265 Gran dragone 28000 2200 Coda di fenice, Elisir
266 Abadon 25000 8000 Grandetere
267 Aevis drago 23000 500 Corno di drago
268 Zombisauro 25000 600 Acqua santa, Grandetere
269 Necrofantino 30000 1200 ===
270 Drago corazzato 40000 20000 ===
271 Maxichimera 32000 2000 Grandetere
272 Esadrago 26000 750 Extrapozione, Panacea
273 Drago magico 18000 10000 Extraetere
274 Ammakkaran 35000 2500 Guanto di Genji
275 Drago di cristallo 32000 30000 Elisir
366 ^Pestocchio 22000 12000 ===
367 Budino nobile 12345 1000 Megaelisir, Pallapazza
368 ^Gasteropodos: Corazza 62000 62000 ===
369 ^Gasteropodos: Testa 62000 62000 ===
370 Mangiaterra 36000 1400 Pietra TeleMoto
371 Gargantua 30000 1500 ===
372 Molboro Beta 15000 2000 Granpozione, Pozione
373 Verme oscuro 34000 60000 Elisir
374 Behemoth nero 38000 9999 Behemaschera, Coda di fenice
375 Drago rosso [2°] 59000 12000 Extraetere
376 Drago blù [2°] 57000 16000 Extrapozione
377 Drago aureo [2°] 60000 18000 Extraetere
378 Drago dei ghiacci [2°] 32000 20000 ===
379 Drago tempestoso [2°] 62000 10000 Grandetere
380 Drago terrestre [2°] 58000 24000 Extrapozione
381 Drago osseo [2°] 61000 14000 Acqua santa
382 Drago sacro [2°] 55000 22000 Elisir
383 Drago Kaiser 65500 60000 Triostella
384 Omega Weapon 65000 65000 Megaelisir
-----------------------------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
_________________________
Labirinto della terra
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Drago dei ghiacci [2°]
Guil ----: 0
Pmagici -: 0
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Drago terrestre [2°]
Guil ----: 0
Pmagici -: 0
Exp -----: 7950 (x1) Forza oscura
Guil ----: 3933 (x1) Vilia
Pmagici -: 0
Exp -----: 4100 (x1) Gran Behemoth
Guil ----: 2900
Pmagici -: 0
Exp -----: 5000 (x1) Gran dragone
Guil ----: 0
Pmagici -: 0
Exp -----: 5000 (x1) Zarwan
Guil ----: 5200
Pmagici -: 0
________________________________
Labirinto dell'incandescenza
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Drago tempestoso [2°]
Guil ----: 0
Pmagici -: 0
Exp -----: 10900 (x2) Forza oscura
Guil ----: 4533 (x1) Vilia
Pmagici -: 0
Exp -----: 15000 (x1) Vilia
Guil ----: 13733 (x2) Zarwan
Pmagici -: 0
Exp -----: 5000 (x1) Gran dragone
Guil ----: 0
Pmagici -: 0
Exp -----: 5000 (x1) Zarwan
Guil ----: 5200
Pmagici -: 0
__________________________
Labirinto delle fiamme
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Drago rosso [2°]
Guil ----: 0
Pmagici -: 0
Exp -----: 6400 (x1) Abadon
Guil ----: 350 (x1) Lythos di Vector
Pmagici -: 0
Exp -----: 5000 (x1) Abadon
Guil ----: 0
Pmagici -: 0
Exp -----: 5000 (x1) Aevis drago
Guil ----: 1200
Pmagici -: 0
Exp -----: 4100 (x1) Gran Behemoth
Guil ----: 2900
Pmagici -: 0
_____________________________
Labirinto dell'intuizione
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 10000 (x1) Abadon
Guil ----: 950 (x1) Drago magico
Pmagici -: 0
Exp -----: 6900 (x1) Gran Behemoth
Guil ----: 4220 (x1) Gran Molboro
Pmagici -: 0
Exp -----: 5000 (x1) Abadon
Guil ----: 0
Pmagici -: 0
Exp -----: 9200 (x2) Lombrico
Guil ----: 0
Pmagici -: 0
____________________
Tempio del drago
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Drago aureo [2°]
Guil ----: 0
Pmagici -: 0
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Drago blù [2°]
Guil ----: 0
Pmagici -: 0
Exp -----: 5700 (x1) Chimera di Vector
Guil ----: 2220 (x1) Gran Molboro
Pmagici -: 0
Exp -----: 7500 (x2) Outsider
Guil ----: 7600 (x1) Yojimbo
Pmagici -: 0
Exp -----: 5000 (x1) Necrofantino
Guil ----: 6600
Pmagici -: 0
Exp -----: 5000 (x1) Zombisauro
Guil ----: 3700
Pmagici -: 0
_______________________________
Tempio del drago - chiostro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 10000 (x1) Drago magico
Guil ----: 950 (x1) Gran dragone
Pmagici -: 0
Exp -----: 7200 (x1) Outsider
Guil ----: 6800 (x2) Yojimbo
Pmagici -: 0
Exp -----: 10000 (x2) Aevis drago
Guil ----: 2400
Pmagici -: 0
Exp -----: 5000 (x1) Necrofantino
Guil ----: 6600
Pmagici -: 0
______________________________________
Tempio del drago - sala del tesoro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 25000 (x5) Budino nobile
Guil ----: 55555
Pmagici -: 0
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Gasteropodos: Corazza
Guil ----: 100000 (x1) Gasteropodos: Testa
Pmagici -: 0
=== BOSS ===
Exp -----: 5000 (x1) Pestocchio
Guil ----: 0
Pmagici -: 0
Exp -----: 7800 (x1) Gran Molboro
Guil ----: 5020 (x1) Zombisauro
Pmagici -: 0
Exp -----: 7300 (x1) Yojimbo
Guil ----: 5700 (x1) Zombisauro
Pmagici -: 0
Exp -----: 5640 (x2) Alyman
Guil ----: 0
Pmagici -: 0
Exp -----: 5000 (x1) Necrofantino
Guil ----: 6600
Pmagici -: 0
_________________
Palazzo sacro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Drago sacro [2°]
Guil ----: 0
Pmagici -: 0
Exp -----: 6144 (x1) Chimera
Guil ----: 760 (x1) Maxichimera
Pmagici -: 0
Exp -----: 5000 (x1) Drago corazzato
Guil ----: 6300
Pmagici -: 0
Exp -----: 10000 (x2) Drago corazzato
Guil ----: 12600
Pmagici -: 0
Exp -----: 5000 (x1) Maxichimera
Guil ----: 0
Pmagici -: 0
________________
Gran caverna
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Drago osseo [2°]
Guil ----: 0
Pmagici -: 0
Exp -----: 9400 (x1) Drago ancestrale
Guil ----: 2500 (x1) Drago magico
Pmagici -: 0 (x1) Lythos di Vector
Exp -----: 5000 (x1) Ammakkaran
Guil ----: 0
Pmagici -: 0
Exp -----: 5000 (x1) Esadrago
Guil ----: 1500
Pmagici -: 0
Exp -----: 15000 (x3) Drago magico
Guil ----: 2850
Pmagici -: 0
________________________
Chiostro delle prove
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 5000 (x1) Behemoth nero
Guil ----: 0
Pmagici -: 0
=== BOSS ===
Exp -----: 5000 (x1) Gargantua
Guil ----: 0
Pmagici -: 0
=== BOSS ===
Exp -----: 5000 (x1) Mangiaterra
Guil ----: 0
Pmagici -: 0
=== BOSS ===
Exp -----: 5000 (x1) Molboro Beta
Guil ----: 0
Pmagici -: 0
=== BOSS ===
Exp -----: 5000 (x1) Verme oscuro
Guil ----: 0
Pmagici -: 0
Exp -----: 5000 (x1) Ammakkaran
Guil ----: 0
Pmagici -: 0
Exp -----: 5000 (x1) Drago di cristallo
Guil ----: 7700
Pmagici -: 0
Exp -----: 5000 (x1) Maxichimera
Guil ----: 0
Pmagici -: 0
Exp -----: 5000 (x1) Necrofantino
Guil ----: 6600
Pmagici -: 0
_____________________
Respiro di Kaiser
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 9400 (x1) Drago ancestrale
Guil ----: 2500 (x1) Drago magico
Pmagici -: 0 (x1) Lythos di Vector
Exp -----: 5000 (x1) Ammakkaran
Guil ----: 0
Pmagici -: 0
Exp -----: 10000 (x1) Drago magico
Guil ----: 2450 (x1) Esadrago
Pmagici -: 0
Exp -----: 15000 (x3) Drago magico
Guil ----: 2850
Pmagici -: 0
__________________
Tana di Kaiser
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Drago Kaiser
Guil ----: 0
Pmagici -: 0
______________________________________________________
Tana di Kaiser: dopo la sconfitta del Drago Kaiser
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Omega Weapon
Guil ----: 0
Pmagici -: 0
===============================================================================
KOHLINGEN
===============================================================================
Kohlingen si trova nel Continente del drago, a nord ovest del deserto.
Si visiterà la città andando alla ricerca di Setzer.
### NEGOZI PRESENTI ###
Locanda: 200 Guil
Negozio di Medicine: Negozio di Protezioni:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Granpozione 300 Scudo adamantino 3500
Etere 1500 Mitra del saggio 3000
Antidoto 50 Berretto verde 3000
Coda di fenice 500 Elmo adamantino 8000
Acqua santa 300 Corazza adamantina 12000
Panacea 1000 Armatura adamantina 15000
Sacco a pelo 500 ----------------------------
Tenda 1200
----------------------------
Negozio di Armi:
----------------------------
NOME COSTO
----------------------------
Dardi 10000
Dadi 5000
Dardi fatali 13000
Stocco runico 10000
Lancia dorata 12000
----------------------------
### OGGETTI PRESENTI ###
nessuno
### MOSTRI PRESENTI ###
nessuno
===============================================================================
TOMBA DI DARILL
===============================================================================
La Tomba di Darill si trova nel Continente del drago, a nord ovest della
foresta più grande. Si accederà a questa località dopo aver recuperato Setzer e
al suo interno si otterrà il Falcon.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
Artigli di drago (dopo aver sconfitto lo Sbalordo)
Elmo di Genji (scrigno nella stanza in basso a destra, dal salone)
Maglia di cristallo (scrigno nella stanza in basso a sinistra, dal salone)
Mangiauomini (scrigno a destra nella stanza dello Sbalordo)
Uovo nutriente (scrigno nella stanza segreta del 3° piano seminterrato)
Vestito regale (scrigno ai piedi delle scale)
### MOSTRI PRESENTI ###
--------------------------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
--------------------------------------------------------------------------
143 Borghese 1584 250 Amuleto
144 Molboro 2900 980 Extrapozione
145 Demone dell'ombra 2058 360 Corazza adamantina, Granpozione
146 Exoray 1200 112 ===
147 Rimorto 1584 143 Panacea
314 Sbalordo: Corazza 9230 1600 ===
315 Sbalordo: Testa 9845 1600 ===
316 Dullahan 23450 1721 Extrapozione, Guanto di Genji
--------------------------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
_________________________
1° piano seminterrato
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 1480 (x1) Borghese
Guil ----: 1486 (x2) Demone dell'ombra
Pmagici -: 2
Exp -----: 1020 (x2) Borghese
Guil ----: 1432
Pmagici -: 1
Exp -----: 770 (x1) Rimorto
Guil ----: 542
Pmagici -: 1
_________________________
2° piano seminterrato
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Dullahan
Guil ----: 0
Pmagici -: 5
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Sbalordo: Corazza
Guil ----: 2000 (x1) Sbalordo: Testa
Pmagici -: 5
Exp -----: 1229 (x1) Exoray
Guil ----: 2662 (x1) Molboro
Pmagici -: 3
Exp -----: 485 (x1) Demone dell'ombra
Guil ----: 385
Pmagici -: 1
Exp -----: 1347 (x3) Exoray
Guil ----: 1110
Pmagici -: 2
_________________________
3° piano seminterrato
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 1383 (x1) Demone dell'ombra
Guil ----: 1125 (x2) Exoray
Pmagici -: 2
Exp -----: 780 (x1) Molboro
Guil ----: 2292
Pmagici -: 1
===============================================================================
§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
§§§ §§§
§§§ CONTINENTE DI FIGARO §§§
§§§ §§§
§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
Il Continente di Figaro è situato a sud est del Continente del drago e presenta
al suo interno la più vasta area desertica del Mondo di rovine.
__________
\ \
\ Castello di Figaro
\ \____
\ Figaro sud
\ \
\_____________\
ELENCO COMPLETO DELLE LOCALITÀ
Castello di Figaro & Grotta per l'Antico castello & Antico castello
Figaro sud
Grotte di Figaro sud
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
CONTINENTE DI FIGARO
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
### MOSTRI PRESENTI ###
---------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
---------------------------------------------------------
130 Ippocampo delle dune 1025 100 Granpozione
131 Cancro 952 100 Pozione
132 Oceano 1700 100 Abito di Gaia
133 Lepre del deserto 75 200 Panacea
---------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
___________
Pianura
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 0 (x3) Lepre del deserto
Guil ----: 0
Pmagici -: 2
___________
Foresta
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 612 (x3) Lepre del deserto
Guil ----: 971 (x1) Oceano
Pmagici -: 1
Exp -----: 612 (x1) Oceano
Guil ----: 971
Pmagici -: 1
___________
Terreno
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 720 (x2) Cancro
Guil ----: 1152 (x2) Lepre del deserto
Pmagici -: 1
___________
Deserto
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 1195 (x2) Cancro
Guil ----: 1878 (x1) Ippocampo delle dune
Pmagici -: 1
Exp -----: 1080 (x3) Cancro
Guil ----: 1728
Pmagici -: 1
Exp -----: 950 (x2) Ippocampo delle dune
Guil ----: 1452
Pmagici -: 1
===============================================================================
CASTELLO DI FIGARO
===============================================================================
Il castello di Figaro si trova nel grande deserto del Continente di Figaro,
oppure può sprofondare per riemergere nel piccolo deserto del Continente del
drago. Inizialmente sarà sottoterra e ci si potrà accedere solo attraverso le
grotte di Figaro sud. Si visiterà questa località principalmente per ritrovare
Edgar e in seguito per recarsi a Kohlingen.
### NEGOZI PRESENTI ###
Negozio di Medicine: Negozio di Armi:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Granpozione 300 Autobalestra 250
Etere 1500 Scarica sonora 500
Antidoto 50 Scarica bio 750
Collirio 50 Flash 1000
Fumo dell'eco 120 Indebolente 5000
Coda di fenice 500 Trivella 3000
Panacea 1000 ----------------------------
Tenda 1200
----------------------------
### OGGETTI PRESENTI ###
Corona regale (scrigno nella stanza in alto a sinistra, nei sotterranei)
Efferata (retro dell'armatura, nella stanza dopo la sala motori)
Elmo di cristallo (scrigno nella stanza con quattro di essi)
Extrapozione (scrigno nella stanza con quattro di essi)
Ferula Antima (scrigno nella stanza con quattro di essi)
Grandetere (scrigno nella stanza con quattro di essi)
### MOSTRI PRESENTI ###
----------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
----------------------------------------------------------
134 Bingo 800 100 Ciliegia verde
136 Sicario 1000 80 Etere
137 Cacciatore di teste 1334 150 Cappuccio nero
138 Dante 1945 200 Elmo adamantino
310 Tentacolo A 7000 800 ===
311 Tentacolo B 5000 600 ===
312 Tentacolo C 6000 700 ===
313 Tentacolo D 4000 500 ===
----------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
_______________
Sotterranei
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 1684 (x4) Bingo
Guil ----: 1304
Pmagici -: 1
Exp -----: 1176 (x2) Cacciatore di teste
Guil ----: 2660
Pmagici -: 1
Exp -----: 1150 (x1) Dante
Guil ----: 712
Pmagici -: 2
_______________
Sala motori
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Tentacolo A
Guil ----: 0 (x1) Tentacolo B
Pmagici -: 5 (x1) Tentacolo C
(x1) Tentacolo D
Exp -----: 1684 (x4) Bingo
Guil ----: 1304
Pmagici -: 1
Exp -----: 1150 (x1) Dante
Guil ----: 712
Pmagici -: 2
Exp -----: 1194 (x3) Sicario
Guil ----: 1281
Pmagici -: 1
=================================
GROTTA PER L'ANTICO CASTELLO |
=================================
La grotta per l'Antico castello si trova in una zona sottoterra a metà strada
tra i due deserti su cui può riemergere il castello di Figaro, e ci si può
accedere solo tramite esso.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
Ali del vento (scrigno a sud ovest, al primo piano)
Extrapozione (scrigno a ovest, nella terza caverna)
Gladio (dopo aver sconfitto il Mastro Tomberry)
Grandetere (scrigno nella prima caverna)
Pezzo di Magilite (scrigno a sud, nella terza caverna)
Tarocchi mortali (scrigno nella seconda caverna)
### MOSTRI PRESENTI ###
-------------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
-------------------------------------------------------------
218 Rettile di Figaro 4220 140 Granpozione
219 Satana 5555 1150 Guanto di mithril
220 Enuo 4635 280 Extrapozione
328 ^Mastro Tomberry 22000 1200 Elisir, Megaelisir
-------------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Mastro Tomberry
Guil ----: 0
Pmagici -: 5
Exp -----: 4837 (x1) Enuo
Guil ----: 2482 (x1) Rettile di Figaro
Pmagici -: 5 (x1) Satana
Exp -----: 4627 (x2) Rettile di Figaro
Guil ----: 2068 (x1) Satana
Pmagici -: 4
Exp -----: 2858 (x2) Enuo
Guil ----: 1936
Pmagici -: 3
====================
ANTICO CASTELLO |
====================
L'Antico castello è accessibile solo attraverso la grotta di cui sopra.
Si visiterà questa località per ottenere gli Esper Odino e Raiden, e per
affrontare un dragone.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
Extraetere (secchio accanto alla libreria)
Forcina dorata (scrigno nella stanza in alto a destra dal trono)
Punisher (scrigno nella stanzetta a destra dell'ingresso principale)
Sfera glaciale (scrigno nella stanza in alto a destra dal trono)
Testo del maestro (dopo aver sconfitto l'Anima di samurai)
[E] Odino (esaminando la statua di Odino nel castello)
[E] Raiden (esaminando la statua della regina nella stanza segreta)
### MOSTRI PRESENTI ###
-------------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
-------------------------------------------------------------
205 Samurai 3000 500 ===
207 Belva nascente 2912 228 ===
214 Coco 3062 198 ===
216 Arma corazzata 9200 1956 Indebolente
217 Lunatys 4020 105 Antidoto
218 Rettile di Figaro 4220 140 Granpozione
219 Satana 5555 1150 ===
329 ^Anima di samurai 37620 7400 Murakumo, Murasame
338 Drago blù [1°] 26900 3800 ===
-------------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
________________
Zone esterne
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 4105 (x1) Belva nascente
Guil ----: 1857 (x1) Coco
Pmagici -: 2 (x1) Samurai
Exp -----: 4627 (x2) Rettile di Figaro
Guil ----: 2068 (x1) Satana
Pmagici -: 4
Exp -----: 4378 (x2) Satana
Guil ----: 1920
Pmagici -: 3
___________
Interni
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Drago blù [1°]
Guil ----: 0
Pmagici -: 10
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Anima di samurai
Guil ----: 30000
Pmagici -: 5
Exp -----: 5446 (x2) Lunatys
Guil ----: 2038 (x2) Rettile di Figaro
Pmagici -: 6
Exp -----: 5848 (x1) Arma corazzata
Guil ----: 1189
Pmagici -: 6
Exp -----: 1504 (x1) Lunatys
Guil ----: 465
Pmagici -: 3
Exp -----: 6016 (x4) Lunatys
Guil ----: 1860
Pmagici -: 8
===============================================================================
FIGARO SUD
===============================================================================
Figaro sud si trova nel Continente di Figaro, ad ovest della piccola foresta.
Si visiterà la città quando si inseguirà Gerad per scoprire la sua vera
identità.
### NEGOZI PRESENTI ###
Locanda: 80 Guil
Negozio di Medicine: Negozio di Accessori:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Granpozione 300 Occhiali argentei 500
Etere 1500 Ciondolo stellare 500
Collirio 50 Anello fatato 1500
Fumo dell'eco 120 Amuleto 5000
Coda di fenice 500 Sandali d'Ermete 7000
Acqua santa 300 Anello Reflex 6000
Panacea 1000 Anello angelico 8000
Tenda 1200 Vera regale 3000
---------------------------- ----------------------------
Negozio di Protezioni: Negozio di Armi:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Scudo adamantino 3500 Tridente 1700
Mitra del saggio 3000 Lancia pesante 10000
Berretto verde 3000 Stocco runico 10000
Elmo adamantino 8000 Lancia dorata 12000
Abito di Gaia 6000 ----------------------------
Corazza adamantina 12000
Armatura adamantina 15000
----------------------------
### OGGETTI PRESENTI ###
Acqua santa (barile in alto, a sinistra della Stalla)
Coda di fenice (mura della città, barili a sinistra)
Elisir (scatolone, nell'angolo in basso a sinistra)
Extrapozione (barile tra il negozio di Armi e Armature)
Panacea (scatolone in alto, vicino all'ingresso del porto)
Tenda (barile, vicino all'ingresso del porto)
Tenda (scatolone centrale, a destra della Stalla)
Saranno disponibili solo se non si saranno presi i rispettivi oggetti durante
il Mondo in equilibrio.
### MOSTRI PRESENTI ###
-----------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
-----------------------------------------------
25 Comandante 102 50 Pozione
26 Segugio di Vector 166 10 Pozione
-----------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
_____________________
Passaggio segreto
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 341 (x1) Comandante
Guil ----: 319 (x2) Segugio di Vector
Pmagici -: 0
Exp -----: 255 (x3) Comandante
Guil ----: 459
Pmagici -: 2
Exp -----: 256 (x2) Segugio di Vector
Guil ----: 166
Pmagici -: 0
===============================================================================
GROTTE DI FIGARO SUD
===============================================================================
Le grotte di Figaro sud si trovano nella zona sud est del Continente di Figaro.
A differenza del Mondo in equilibrio, questa volte le grotte avranno un solo
ingresso. Inizialmente le grotte saranno collegate con le prigioni del castello
di Figaro quando questi sarà ancora sottoterra. Si visiterà questa località
quando si dovrà inseguire Gerad.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
Anello dell'eroe (scrigno nella stanzetta a nord ovest)
Grandetere (scrigno nella zona est della grande caverna)
Questi due oggetti saranno disponibili solo se non si saranno aperti i
rispettivi scrigni durante il Mondo in equilibrio.
### MOSTRI PRESENTI ###
----------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
----------------------------------------------------------
134 Bingo 800 100 Ciliegia verde
135 Cruller 1334 100 Pozione
137 Cacciatore di teste 1334 150 Cappuccio nero
138 Dante 1945 200 Elmo adamantino
----------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
_____________________________________
Dall'ingresso alla fonte curativa
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 1428 (x2) Bingo
Guil ----: 2453 (x1) Cacciatore di teste
Pmagici -: 2 (x1) Cruller
Exp -----: 1150 (x1) Dante
Guil ----: 712
Pmagici -: 2
_____________________________
Zona della fonte curativa
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 1684 (x4) Bingo
Guil ----: 1304
Pmagici -: 1
Exp -----: 1176 (x2) Cacciatore di teste
Guil ----: 2660
Pmagici -: 1
Exp -----: 1150 (x1) Dante
Guil ----: 712
Pmagici -: 2
______________________
Zona dopo il salto
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 1261 (x2) Bingo
Guil ----: 1449 (x1) Cruller
Pmagici -: 1
Exp -----: 1263 (x3) Bingo
Guil ----: 978
Pmagici -: 1
Exp -----: 1176 (x2) Cacciatore di teste
Guil ----: 2660
Pmagici -: 1
===============================================================================
§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
§§§ §§§
§§§ CONTINENTE DEL VELDT §§§
§§§ §§§
§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
Il Continente del Veldt è situato nella zona ovest della Mappa del mondo, a sud
dell'isola triangolare
_____________
\ \
\ \
\ \
\ Grotta sul Veldt
\ \
\____________\
ELENCO COMPLETO DELLE LOCALITÀ
Grotta sul Veldt
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
ZONA DEL VELDT
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Si visiterà la località per ritrovare Gau. È l'unica zona dove poter imparare i
vari Furori di Gau. Combattendo nel Veldt non si otterranno punti esperienza.
Oltre a quelli già presenti nella rispettiva zona del Mondo in equilibrio, nel
Veldt si possono trovare quasi tutti i mostri presenti nel Mondo di rovine,
con i rispettivi gruppi:
Al Jabr Fefnil Oceano
Alyman Fiormarino Orbe
Amdusias Forza oscura Orso montano
Anemone Gallomedusa Orso sbircione
Arma corazzata Galypdes Outsider
Aspidochelon Gamma Pandora
Baalzephon Garm Parassita
Babau Gatto Coeurl Più Tomberry
Balla di fieno Glasya Labolas Plutoblindato
Ballerino armato Gorgimera Protesix
Basilisco Gran Behemoth Psicopatico
Belva nascente Gran Mantide Purusa
Bestia palla Gran Molboro Rafflesia
Bingo I.O. Rana palla
Boia Illuyankas Rana toro
Borghese Innocent Rattivello
Botte magica Invisibile Re Behemoth Marrone
Brachiosaurus Ippocampo delle dune Re Behemoth Nero
Bruco Ippocampo di terra Rettile
Cacciatore di teste Kamui Rettile di Figaro
Caladrius Killer metallico Rimorto
Cancro Kombattente Rukh
Cavalier Demonio Kyactus Salma ciondolante
Chimera di Vector Lanciator Cipolla Samurai
Ciarpame Larva Satana
Clymenus Lepre del deserto Scarabeo delta
Coco Licaone Schmidt
Creatura Lombrico Scorpion
Cruller Lukhavi Sguardo profondo
Crusher Lunatys Sicario
Custode degli inferi Lupo solitario Sorath
Dante Luridan Sprinter
Dedalus Lythos di Vector Stradista magnus Giallo
Demone dell'ombra Macchina letale Stradista magnus Marrone
Demone di levante Mago Stregone
Devoahan Mahadeva Tomberry
Drago ancestrale Manta terrena Tyrannosaurus
Drago del caos Mantide killer Tzakmaqiel
Drago demoniaco Marchosias Uomo della prova
Drago mannaro Missi Uroboro
Drago nero Molboro Vampirosa
Drago sacro [1°] Mousse Vasejata
Enuo Mulfus Ventoscuro
Exoray Muud Suud Virginia
Faccia Natura morta Yojimbo
Falci gemelle Necromante Zeveak
Fantina seducente Nottambulo Zokka
===============================================================================
GROTTA SUL VELDT
===============================================================================
Questa località si trova nella zona ovest del Veldt. Si visiterà la grotta per
ritrovare Shadow oppure Relm, a seconda di quello che si è fatto alla fine del
capitolo del Continente fluttuante.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
Anello della furia (scrigno in alto nella grande caverna)
Ichigeki (scrigno nella stanza con il pulsante)
Zanne di tigre (dopo aver sconfitto il Custode degli inferi)
### MOSTRI PRESENTI ###
------------------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
------------------------------------------------------------------
153 Gorgimera 7191 354 Lancia dorata
154 Falci gemelle 2500 187 Ferula tossica
155 ^Custode degli inferi 8000 8000 Granpozione, Pozione
317 Re Behemoth Nero 19000 1600 Murasame
318 Re Behemoth Marrone 19000 9999 ===
------------------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Re Behemoth Marrone
Guil ----: 0 (x1) Re Behemoth Nero
Pmagici -: 5
Exp -----: 0 (x1) Custode degli inferi
Guil ----: 0
Pmagici -: 0
Exp -----: 1753 (x1) Falci gemelle
Guil ----: 726
Pmagici -: 2
Exp -----: 3506 (x2) Falci gemelle
Guil ----: 1452
Pmagici -: 3
Exp -----: 4928 (x1) Gorgimera
Guil ----: 1889
Pmagici -: 7
===============================================================================
§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
§§§ §§§
§§§ CONTINENTE DI KEFKA §§§
§§§ §§§
§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
Il Continente di Kefka si trova al centro della zona sud della Mappa del mondo.
_____
\ Grotta della fenice
\ \
___________\ \_
\ Tzen \
\ Torre di Kefka
\ \
\ Albrook \
\_________________\
ELENCO COMPLETO DELLE LOCALITÀ
Albrook
Grotta della fenice
Torre di Kefka
Tzen & Casa fatiscente
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
CONTINENTE DI KEFKA
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
### MOSTRI PRESENTI ###
-----------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
-----------------------------------------------------
114 Fefnil 1112 130 Antidoto
115 Mantide killer 1412 110 Artigli tossici
116 Orso sbircione 1 19 Elisir
117 Mulfus 1111 60 Granpozione
118 Rana toro 458 20 ===
119 Manta terrena 1 18 Megaelisir
120 Lupo solitario 582 25 Granpozione
121 Drago nero 4000 600 Acqua santa
122 Rukh 850 100 ===
-----------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
___________
Pianura
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 1018 (x1) Fefnil
Guil ----: 1212 (x1) Mantide killer
Pmagici -: 1
Exp -----: 918 (x2) Fefnil
Guil ----: 912
Pmagici -: 1
________________
Terreno: est
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 791 (x1) Mulfus
Guil ----: 1036 (x2) Rana toro
Pmagici -: 1
Exp -----: 616 (x2) Lupo solitario
Guil ----: 494
Pmagici -: 1
__________________
Terreno: ovest
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 805 (x1) Mulfus
Guil ----: 1292 (x1) Rana toro
Pmagici -: 1 (x1) Rukh
Exp -----: 557 (x1) Lupo solitario
Guil ----: 843 (x1) Rukh
Pmagici -: 1
___________
Foresta
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 1577 (x1) Fefnil
Guil ----: 1968 (x2) Mantide killer
Pmagici -: 2
Exp -----: 1836 (x4) Fefnil
Guil ----: 1824
Pmagici -: 1
___________
Deserto
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 5 (x1) Manta terrena
Guil ----: 0 (x2) Orso sbircione
Pmagici -: 1
Exp -----: 780 (x1) Drago nero
Guil ----: 502
Pmagici -: 3
===============================================================================
ALBROOK
===============================================================================
Albrook si trova nel Continente di Kefka, nella zona sud. Si visiterà la città
all'inizio del Mondo di rovine, dopo aver lasciato l'isola solitaria.
### NEGOZI PRESENTI ###
Locanda: 300 Guil
Negozio di Medicine: Negozio di Accessori:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Granpozione 300 Scarpe agili 1500
Etere 1500 Guanto di Giga 5000
Coda di fenice 500 Orecchino 5000
Acqua santa 300 Anello difensivo 500
Panacea 1000 Guanto di mithril 700
Sacco a pelo 500 Codice morale 1000
Lacrimogeno 300 Anello Reflex 6000
Pietra TeleMoto 700 Anello prezioso 1000
---------------------------- ----------------------------
Negozio di Protezioni: Negozio di Armi:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Scudo d'oro 2500 Lama focum 7000
Mitra del saggio 3000 Brando gelum 7000
Berretto verde 3000 Spada tonum 7000
Elmo d'oro 4000 ----------------------------
Armatura d'oro 10000
----------------------------
### OGGETTI PRESENTI ###
nessuno
### MOSTRI PRESENTI ###
nessuno
===============================================================================
GROTTA DELLA FENICE
===============================================================================
La grotta della fenice è l'ammasso roccioso pentagonale nella zona nord del
Continente di Kefka. Si può accedere solo atterrando con l'aeronave nella
parte centrale, e al suo interno ci si muoverà attraverso due gruppi.
Si visiterà la località per ritrovare Locke. Molti scrigni della località sono
vuoti ed il loro contenuto si otterrà da Locke dopo aver completato il
rispettivo capitolo.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
Ali del vento G2 (scrigno a nord ovest dell'entrata)
Coda di fenice (recuperando Locke alla fine del rispettivo capitolo)
Corno di drago G1 (scrigno accanto al dragone)
Elisir (recuperando Locke alla fine del rispettivo capitolo)
Extraetere (recuperando Locke alla fine del rispettivo capitolo)
Extrapozione (recuperando Locke alla fine del rispettivo capitolo)
Fiocco G2 (scrigno al centro, nella sala dove si toglie la lava)
Pietra TeleMoto G1 (scrigno nella zona in basso a destra)
Scudo focum (recuperando Locke alla fine del rispettivo capitolo)
Valiente (recuperando Locke alla fine del rispettivo capitolo)
[E] Fenice (recuperando Locke alla fine del rispettivo capitolo)
### MOSTRI PRESENTI ###
--------------------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
--------------------------------------------------------------------
163 Uroboro 50 760 Coda di fenice
164 Faccia 4550 1700 Coda di fenice
165 Zeveak 2077 500 Coda di fenice
166 Fiormarino 4200 200 Coda di fenice
167 Galypdes 6013 820 Coda di fenice, Triostella
168 Necromante 3525 900 Coda di fenice
169 Clymenus 3815 9900 Coda di fenice
170 Drago del caos 9013 1300 Coda di fenice
337 Drago rosso [1°] 30000 1780 ===
--------------------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
___________________
Piano superiore
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 7240 (x1) Faccia
Guil ----: 3146 (x2) Necromante
Pmagici -: 5 (x1) Zeveak
Exp -----: 4906 (x2) Clymenus
Guil ----: 2443 (x1) Necromante
Pmagici -: 4
Exp -----: 12543 (x2) Drago del caos
Guil ----: 2906 (x1) Galypdes
Pmagici -: 5
Exp -----: 5200 (x2) Faccia
Guil ----: 1780
Pmagici -: 2
___________________
Piano inferiore
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Drago rosso [1°]
Guil ----: 0
Pmagici -: 10
Exp -----: 9291 (x1) Drago del caos
Guil ----: 2730 (x2) Fiormarino
Pmagici -: 6 (x1) Uroboro
Exp -----: 3095 (x1) Fiormarino
Guil ----: 1060 (x1) Uroboro
Pmagici -: 2
Exp -----: 5094 (x3) Clymenus
Guil ----: 2478
Pmagici -: 3
Exp -----: 6575 (x5) Fiormarino
Guil ----: 3350
Pmagici -: 3
===============================================================================
TORRE DI KEFKA
===============================================================================
La torre di Kefka si trova al centro del Continente di Kefka, ed è accessibile
solo atterrandoci in cima con l'aeronave. Al suo interno ci si muoverà
attraverso tre gruppi.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
Anello dell'eroe G3 (scrigno nella zona industriale)
Armatura potente G2 (scrigno in basso a sinistra, seconda zona esterna)
Cappello rosso G3 (scrigno a sud dal punto di atterraggio)
Cotta Minerva G2 (scrigno in alto a sinistra nella prima zona interna)
Dadi truffaldini G1 (scrigno nella prima zona metallica)
Fiocco G2 (scrigno a destra dove premere il pulsante per il G1)
Fiocco G III (scrigno non visibile nella stanza del Demonio)
Girandola G2 (scrigno nella zona precedente a Ultima X)
Girandola G1 (scrigno all'esterno, prima di trovare i due gruppi)
Ipnocorona G1 (scrigno nei pressi del punto di atterraggio)
Manopole G3 (scrigno nella prima porta dopo l'atterraggio)
Megaelisir G3 (scrigno nella stanza dopo Inferno)
Pennello dell'iride G3 (scrigno in alto, seconda zona esterna)
Scoiattomaschera G3 (scrigno nella prima porta dopo l'atterraggio)
Scudo della forza G2 (scrigno a sinistra nella seconda zona esterna)
Scudo Egida G3 (scrigno nella stanza segreta della zona industriale)
[R] Tavola di pietra (sconfiggendo l'ottavo dragone)
[E] Crociata (sconfiggendo l'ottavo dragone)
Teoricamente la Rarità "Tavola di pietra" e l'Esper Crociata possono anche non
trovarsi nella Torre di Kefka poichè vengono ricevuti automaticamente nella
località dove si sconfigge l'ultimo degli otto dragoni.
### MOSTRI PRESENTI ###
-------------------------------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
-------------------------------------------------------------------------------
239 Yojimbo 7050 2600 Masamune
240 Forza oscura 8940 700 Cristalda
241 Muud Suud 25000 350 Scudo tonum
242 Drago demoniaco 18008 10000 Bracciale difensivo
243 Orbe 120 10500 Pallapazza
244 Virginia 8150 900 Occhiali argentei
245 Lythos di Vector 2800 180 Shuriken di Fuuma
246 Drago ancestrale 10050 12850 Carne essiccata
247 Lombrico 12000 1300 Extrapozione
248 Gamma 27000 9000 Aeroancora
249 Gran Molboro 7000 500 Pietra TeleMoto
250 Outsider 8050 400 Lama fragacea
251 Cavalier Demonio 6800 1600 Girandola
252 Kombattente 7200 1600 Motosega
253 Gran Behemoth 11000 700 Zanne di tigre
254 Chimera di Vector 7500 880 Spezzalame
255 Protesix 9800 700 Trivella
256 Ciarpame 2000 200 Scarica sonora
257 Innocent 6600 390 Scarica bio
258 Dedalus 12280 100 ===
259 Alyman 10000 300 Orecchino
260 Macchina letale 6000 550 Flash
261 Killer metallico 2000 800 Autobalestra
262 Prometeo 14500 2050 Indebolente
339 Drago aureo [1°] 32400 4000 ===
343 Drago osseo [1°] 32800 1999 ===
348 Inferno: Corpo 30800 9700 Scudo gelum
349 Inferno: Rahu 8000 770 Scudo focum
350 Inferno: Ketu 11000 2600 Scudo focum
351 Ultima X 55000 19000 Sfera di cristal, Spada Emorys
352 Guardiano 60000 5200 Armatura potente, Fiocco
353 Diavoletto 63000 4800 Briglia
354 Dea 44000 19000 Cotta Minerva
355 Demonio 58000 18900 Giacca rossa
356 Finale 1: Braccio corto 27000 10000 Elisir
357 Finale 1: Braccio lungo 33000 10000 Elisir
358 Finale 1: Viso 30000 10000 Elisir
359 Finale 2: Tigre 30000 10000 Elisir
360 Finale 2: Macchina 24000 10000 Elisir
361 Finale 2: Magia 41000 10000 Elisir
362 Finale 2: Forza 28000 10000 Elisir
363 Finale 3: Madama 9999 10000 Ragnarok
364 Finale 3: Pacifico 40000 10000 Ultima
365 Kefka [2°] 62000 38000 Megaelisir
-------------------------------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
_______________________
Zone esterne: tutti
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 8300 (x1) Gran Behemoth
Guil ----: 4570 (x1) Gran Molboro
Pmagici -: 5 (x1) Lythos di Vector
Exp -----: 5800 (x1) Drago ancestrale
Guil ----: 2520 (x1) Gran Molboro
Pmagici -: 3
Exp -----: 5600 (x4) Lythos di Vector
Guil ----: 1400
Pmagici -: 2
__________________________
Zone interne: Gruppo 1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 8300 (x1) Gran Behemoth
Guil ----: 4570 (x1) Gran Molboro
Pmagici -: 5 (x1) Lythos di Vector
Exp -----: 6900 (x1) Gran Behemoth
Guil ----: 3600 (x2) Lythos di Vector
Pmagici -: 6
____________________________
Zona metallica: Gruppo 1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 7400 (x2) Outsider
Guil ----: 6300 (x1) Virginia
Pmagici -: 5
Exp -----: 5900 (x2) Forza oscura
Guil ----: 1200
Pmagici -: 3
__________________________________
Zona industriale: Gruppo 1 & 2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 6000 (x1) Kombattente
Guil ----: 1050 (x1) Protesix
Pmagici -: 4
Exp -----: 6600 (x3) Ciarpame
Guil ----: 3300
Pmagici -: 3
Exp -----: 6000 (x3) Killer metallico
Guil ----: 2100
Pmagici -: 2
__________________________
Zone interne: Gruppo 2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 6000 (x2) Drago ancestrale
Guil ----: 2400
Pmagici -: 4
Exp -----: 8400 (x3) Gran Molboro
Guil ----: 3960
Pmagici -: 4
______________________
Prigioni: Gruppo 2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Ultima X
Guil ----: 0
Pmagici -: 8
Exp -----: 5390 (x1) Cavalier Demonio
Guil ----: 2200 (x1) Yojimbo
Pmagici -: 3
Exp -----: 7550 (x1) Forza oscura
Guil ----: 4600 (x2) Yojimbo
Pmagici -: 4
______________________________
Stanza imperiale: Gruppo 2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 4200 (x1) Muud Suud
Guil ----: 100
Pmagici -: 3
Exp -----: 4500 (x3) Orbe
Guil ----: 0
Pmagici -: 3
_______________________________________
Anticamera al Drago aureo: Gruppo 2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 5800 (x2) Chimera di Vector
Guil ----: 1800
Pmagici -: 3
Exp -----: 6000 (x2) Drago ancestrale
Guil ----: 2400
Pmagici -: 4
____________________________________
Stanza del Drago aureo: Gruppo 2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Drago aureo [1°]
Guil ----: 0
Pmagici -: 10
Exp -----: 6320 (x1) Alyman
Guil ----: 0 (x1) Dedalus
Pmagici -: 3
Exp -----: 8460 (x3) Alyman
Guil ----: 0
Pmagici -: 5
________________________________________
Stanza dopo il Drago aureo: Gruppo 2
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 5390 (x1) Cavalier Demonio
Guil ----: 2200 (x1) Yojimbo
Pmagici -: 3
Exp -----: 7550 (x1) Forza oscura
Guil ----: 4600 (x2) Yojimbo
Pmagici -: 4
Exp -----: 7400 (x2) Outsider
Guil ----: 6300 (x1) Virginia
Pmagici -: 5
Exp -----: 5900 (x2) Forza oscura
Guil ----: 1200
Pmagici -: 3
__________________________
Zone interne: Gruppo 3
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 6900 (x1) Gran Behemoth
Guil ----: 3600 (x2) Lythos di Vector
Pmagici -: 6
Exp -----: 6000 (x2) Drago ancestrale
Guil ----: 2400
Pmagici -: 4
Exp -----: 8400 (x3) Gran Molboro
Guil ----: 3960
Pmagici -: 4
______________________________________
Camminamento industriale: Gruppo 3
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 9000 (x1) Gamma
Guil ----: 0
Pmagici -: 5
Exp -----: 7200 (x3) Innocent
Guil ----: 5850
Pmagici -: 3
Exp -----: 5200 (x1) Prometeo
Guil ----: 1300
Pmagici -: 3
______________________________
Zona industriale: Gruppo 3
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Inferno: Corpo
Guil ----: 0 (x1) Inferno: Ketu
Pmagici -: 8 (x1) Inferno: Rahu
Exp -----: 7300 (x2) Kombattente
Guil ----: 2270 (x1) Macchina letale
Pmagici -: 4
Exp -----: 7000 (x2) Protesix
Guil ----: 500
Pmagici -: 3
_________________________________
Stanza dopo Inferno: Gruppo 3
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 4600 (x1) Lombrico
Guil ----: 0
Pmagici -: 3
_________________________________________________
Stanza del Drago osseo e successiva: Gruppo 3
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Drago osseo [1°]
Guil ----: 0
Pmagici -: 10
Exp -----: 5390 (x1) Cavalier Demonio
Guil ----: 2200 (x1) Yojimbo
Pmagici -: 3
Exp -----: 7550 (x1) Forza oscura
Guil ----: 4600 (x2) Yojimbo
Pmagici -: 4
Exp -----: 7400 (x2) Outsider
Guil ----: 6300 (x1) Virginia
Pmagici -: 5
Exp -----: 5900 (x2) Forza oscura
Guil ----: 1200
Pmagici -: 3
_______________________________
Celle degli Esper: Gruppo 1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 5900 (x1) Innocent
Guil ----: 2200 (x1) Protesix
Pmagici -: 3
Exp -----: 10300 (x4) Killer metallico
Guil ----: 3470 (x1) Macchina letale
Pmagici -: 3
Exp -----: 5200 (x1) Prometeo
Guil ----: 1300
Pmagici -: 3
______________________________________________
Stanza dopo le celle degli Esper: Gruppo 1
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 8500 (x1) Drago demoniaco
Guil ----: 2700
Pmagici -: 5
Exp -----: 17000 (x2) Drago demoniaco
Guil ----: 5400
Pmagici -: 6
__________________________________
Stanza dei tre pulsanti: tutti
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 9000 (x1) Gamma
Guil ----: 0
Pmagici -: 5
Exp -----: 7200 (x3) Innocent
Guil ----: 5850
Pmagici -: 3
Exp -----: 5200 (x1) Prometeo
Guil ----: 1300
Pmagici -: 3
_______________________________
Stanza del Guardiano: tutti
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Guardiano
Guil ----: 0
Pmagici -: 7
Exp -----: 7840 (x2) Alyman
Guil ----: 700 (x1) Virginia
Pmagici -: 4
Exp -----: 7000 (x2) Dedalus
Guil ----: 0
Pmagici -: 3
__________________________________
Stanza del Demonio: Gruppo III
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Demonio
Guil ----: 0
Pmagici -: 10
Exp -----: 8300 (x1) Gran Behemoth
Guil ----: 4570 (x1) Gran Molboro
Pmagici -: 5 (x1) Lythos di Vector
Exp -----: 5800 (x1) Drago ancestrale
Guil ----: 2520 (x1) Gran Molboro
Pmagici -: 3
Exp -----: 5600 (x4) Lythos di Vector
Guil ----: 1400
Pmagici -: 2
___________________________________
Stanza del Diavoletto: Gruppo I
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Diavoletto
Guil ----: 0
Pmagici -: 10
Exp -----: 9000 (x1) Gamma
Guil ----: 0
Pmagici -: 5
Exp -----: 7200 (x3) Innocent
Guil ----: 5850
Pmagici -: 3
Exp -----: 5200 (x1) Prometeo
Guil ----: 1300
Pmagici -: 3
_______________________________
Stanza della Dea: Gruppo II
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Dea
Guil ----: 0
Pmagici -: 10
Exp -----: 5390 (x1) Cavalier Demonio
Guil ----: 2200 (x1) Yojimbo
Pmagici -: 3
Exp -----: 7550 (x1) Forza oscura
Guil ----: 4600 (x2) Yojimbo
Pmagici -: 4
Exp -----: 7400 (x2) Outsider
Guil ----: 6300 (x1) Virginia
Pmagici -: 5
Exp -----: 5900 (x2) Forza oscura
Guil ----: 1200
Pmagici -: 3
____________________
Battaglia finale
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Finale 1: Braccio corto
Guil ----: 0 (x1) Finale 1: Braccio lungo
Pmagici -: 0 (x1) Finale 1: Viso
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Finale 2: Forza
Guil ----: 0 (x1) Finale 2: Macchina
Pmagici -: 0 (x1) Finale 2: Magia
(x1) Finale 2: Tigre
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Finale 3: Madama
Guil ----: 0 (x1) Finale 3: Pacifico
Pmagici -: 0
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Kefka [2°]
Guil ----: 0
Pmagici -: 0
===============================================================================
TZEN
===============================================================================
Tzen si trova nel Continente di Kefka, a nord del deserto centrale. Si visiterà
questa località per ritrovare Sabin.
### NEGOZI PRESENTI ###
Locanda: 300 Guil
Negozio di Medicine: Negozio di Accessori:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Granpozione 300 Stivali di drago 9000
Etere 1500 Bracciale del ladro 3000
Ciliegia verde 150 Cintura nera 5000
Coda di fenice 500 Orecchino vigile 7000
Fumo dell'eco 120 Occhio di lince 3000
Acqua santa 300 Anello della pace 3000
Sacco a pelo 500 Anello prezioso 1000
Pallapazza 10000 Amuleto 5000
---------------------------- ----------------------------
Negozio di Armi: Negozio di Protezioni:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Nocche Kaiser 1000 Scudo d'oro 2500
Artigli tossici 2500 Basco 3500
Lama focum 7000 Maschera di tigre 2500
Brando gelum 7000 Elmo d'oro 4000
Spada tonum 7000 Fascia della forza 5000
Nocche focum 10000 Armatura d'oro 10000
---------------------------- ----------------------------
### OGGETTI PRESENTI ###
[E] Seraph (comprato per 30 Guil dall'uomo che cammina tra gli alberi)
La Magilite può essere acquistata solo se non lo si sarà già fatto nel Mondo in
equilibrio.
### MOSTRI PRESENTI ###
nessuno
====================
CASA FATISCENTE |
====================
La casa fatiscente è l'edificio più a nord della città. Si potrà entrare solo
durante la prima visita alla città, quando Sabin mantiene una parete per
evitare il crollo. Una volta usciti dall'edificio non sarà più possibile
entrarci.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
Asta curativa (scrigno in fondo al corridoio, vicino all'ingresso)
Etere (scrigno nel corridoio, in alto a sinistra)
Ferula sacra (scrigno nella stanzetta al piano terra)
Gala iper (scrigno in basso a sinistra, al piano terra)
Pezzo di Magilite (scrigno in alto a destra, nel piano inferiore)
Spada Emorys (scrigno in basso a sinistra, nel piano inferiore)
### MOSTRI PRESENTI ###
---------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
---------------------------------------------
123 + Zokka 305 35 Granpozione
124 +^Nottambulo 265 190 Extrapozione
125 + Scorpion 290 19 Pozione
---------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
Exp -----: 792 (x1) Nottambulo
Guil ----: 1291 (x2) Zokka
Pmagici -: 2
Exp -----: 1032 (x4) Nottambulo
Guil ----: 1964
Pmagici -: 2
Exp -----: 597 (x3) Scorpion
Guil ----: 1008
Pmagici -: 2
===============================================================================
§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
§§§ §§§
§§§ CONTINENTE DELL'OPERA §§§
§§§ §§§
§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
Il Continente dell'Opera si trova nella zona est della Mappa del Mondo, a sud
del Continente del drago.
____________
| |
| Zozo |
| |
| Jidoor
|____ ____|
||
||
||
||________________
|_________ Maranda
|_______|
ELENCO COMPLETO DELLE LOCALITÀ
Jidoor & Villa di Owzer
Maranda
Teatro dell'opera
Zozo & Monte Zozo
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
CONTINENTE DELL'OPERA
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
### OGGETTI PRESENTI ###
[E] Kyactus (dopo aver sconfitto il Gigakyactus)
### MOSTRI PRESENTI ###
-------------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
-------------------------------------------------------------
174 Rana palla 3511 220 Girandola, Granpozione
175 Larva 12018 10500 Panacea
176 Kyactus 3 60000 Ago dorato
177 Bruco 3200 620 Panacea
178 Sprinter 4500 350 ===
179 Basilisco 5000 1020 Skudo tartaruga
180 Licaone 250 20 Extrapozione
181 Gran Mantide 4500 420 Pikka
345 Gigakyactus 30000 4500 ===
-------------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
___________
Pianura
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 6350 (x2) Basilisco
Guil ----: 4840 (x1) Rana palla
Pmagici -: 1
Exp -----: 4368 (x3) Bruco
Guil ----: 3672
Pmagici -: 1
___________
Foresta
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 9224 (x2) Gran Mantide
Guil ----: 1002
Pmagici -: 2
Exp -----: 6200 (x4) Rana palla
Guil ----: 10400
Pmagici -: 1
___________
Terreno
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 9617 (x1) Gran Mantide
Guil ----: 4969 (x2) Licaone
Pmagici -: 3 (x1) Sprinter
Exp -----: 4368 (x3) Bruco
Guil ----: 3672
Pmagici -: 1
___________
Deserto
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Gigakyactus
Guil ----: 1111
Pmagici -: 0
Exp -----: 0 (x1) Kyactus
Guil ----: 10000
Pmagici -: 10
Exp -----: 7524 (x1) Larva
Guil ----: 10000
Pmagici -: 5
===============================================================================
JIDOOR
===============================================================================
Jidoor si trova nel Continente dell'Opera, a sud della foresta più ampia.
Si visiterà la città per ritrovare Relm e per comprare l'Excalipur all'asta.
### NEGOZI PRESENTI ###
Locanda: 250 Guil
Stalla: 250 Guil
Negozio di Medicine: Negozio di Armi:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Granpozione 300 Mangiauomini 11000
Etere 1500 Partigiana 13000
Coda di fenice 500 Cristalda 15000
Acqua santa 300 Sniper 15000
Panacea 1000 ----------------------------
Pietra TeleMoto 700
Sacco a pelo 500
Tenda 1200
----------------------------
Negozio di Protezioni: Negozio di Accessori:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Cerchietto 7000 Vera regale 3000
Cappuccio nero 7500 Anello protettivo 5000
Elmo di cristallo 10000 Guanto di Giga 5000
Abito nero 13000 Ali angeliche 6300
---------------------------- ----------------------------
### OGGETTI PRESENTI ###
Etere (vaso in alto a destra accanto alla Villa di Owzer)
Excalipur (acquistabile per 500000 Guil presso l'Asta)
[E] Golem (acquistabile per 20000 Guil presso l'Asta)
[E] Zona Seeker (acquistabile per 20000 Guil presso l'Asta)
L'Etere e le due Magiliti saranno ottenibili solo se non si saranno già presi
nel Mondo in equilibrio.
### MOSTRI PRESENTI ###
nessuno
===================
VILLA DI OWZER |
===================
La villa di Owzer è il grande edificio nella parte più a nord di Jidoor.
Si visiterà questa località per ritrovare Relm.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
Ago dorato (nell'ultimo scrigno fluttuante)
Anello funebre (scrigno nel corridoio a destra delle porte mobili)
Etere (terzo scrigno fluttuante)
Mogumaschera (scrigno dopo la prima porta a sinistra nel quadro)
Pozione (secondo scrigno fluttuante)
293 Guil (primo scrigno fluttuante)
[R] Lettera imperiale (esaminando due volte il ritratto di Gesthal)
[E] Lakshmi (esaminando la libreria dopo aver sconfitto Chadarnook
### MOSTRI PRESENTI ###
------------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
------------------------------------------------------------
156 Missi 3580 500 Mogumaschera
157 Rafflesia 2200 305 Scoiattomaschera
158 Natura morta 4889 390 Baffi finti
159 Gatto Coeurl 1115 78 Miciomaschera
160 Crusher 2095 340 Pallapazza
161 Ballerino armato 2539 100 Mogumaschera
162 Caladrius 885 87 Chocomaschera
319 Chadarnook: Demone 30000 7600 ===
319 Chadarnook: Donna 56000 9400 ===
------------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
___________________
Sala dei quadri
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 2302 (x2) Missi
Guil ----: 2520
Pmagici -: 2
Exp -----: 2616 (x3) Rafflesia
Guil ----: 2301
Pmagici -: 1
___________________________________
Sala con gli scrigni fluttuanti
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 4335 (x1) Ballerino armato
Guil ----: 2433 (x4) Gatto Coeurl
Pmagici -: 3
Exp -----: 2331 (x1) Natura morta
Guil ----: 1574
Pmagici -: 2
________________________
Resto della località
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Chadarnook: Demone
Guil ----: 0 (x1) Chadarnook: Donna
Pmagici -: 6
Exp -----: 3496 (x2) Caladrius
Guil ----: 2403 (x1) Crusher
Pmagici -: 1 (x2) Gatto Coeurl
Exp -----: 4638 (x2) Ballerino armato
Guil ----: 2692 (x2) Crusher
Pmagici -: 2
Exp -----: 1306 (x2) Caladrius
Guil ----: 994
Pmagici -: 1
===============================================================================
MARANDA
===============================================================================
Maranda si trova nel Continente dell'Opera, a nord del deserto. Si visiterà la
città per avere informazioni su Cyan.
### NEGOZI PRESENTI ###
Locanda: 200 Guil
Negozio di Armi: Negozio di Protezioni:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Ferula Antima 13000 Scudo di cristallo 7000
Spezzalame 16000 Elmo di cristallo 10000
Scimitarra 17000 Velo solenne 9000
Testo di fuoco 500 Abito nero 13000
Testo d'acqua 500 Toga magus 13000
Testo di tuono 500 Maglia di cristallo 17000
Testo invisibile 200 ----------------------------
Testo d'ombra 400
----------------------------
### OGGETTI PRESENTI ###
nessuno
### MOSTRI PRESENTI ###
nessuno
===============================================================================
TEATRO DELL'OPERA
===============================================================================
Il Teatro dell'opera si trova nel Continente dell'Opera, nell'angolo retto
della parte sud del Continente. Si visiterà questa località solo per affrontare
uno dei dragoni.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
nessuno
### MOSTRI PRESENTI ###
-----------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
-----------------------------------------------------------
342 Drago terrestre [1°] 28500 16500 Extrapozione
-----------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
_____________
Sul palco
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Drago terrestre [1°]
Guil ----: 0
Pmagici -: 10
===============================================================================
ZOZO
===============================================================================
Zozo si trova nel Continente dell'Opera, nella zona settentrionale circondata
dalle montagne. È l'unica città del Mondo di rovine in cui avere incontri
casuali con i nemici, e che non cambia minimamente tra i due Mondi. Si visiterà
questa località quando bisognerà raggiungere il monte Zozo.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
[R] Antiruggine (comprato dal mercante per 1000 Guil)
### MOSTRI PRESENTI ###
----------------------------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
----------------------------------------------------------------------------
62 Mietitore 428 85 Occhiali argentei, Stivali di drago
63 Giga montanaro 1200 60 Guanto di Giga
64 Lestofante 350 20 Coda di fenice, Collirio
65 Danzatore velato 392 120 Coltello da ladro, Granpozione
----------------------------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
________________
Zone esterne
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 841 (x1) Giga montanaro
Guil ----: 914 (x1) Mietitore
Pmagici -: 2
Exp -----: 499 (x2) Lestofante
Guil ----: 566 (x1) Mietitore
Pmagici -: 2
Exp -----: 550 (x1) Giga montanaro
Guil ----: 600
Pmagici -: 1
Exp -----: 416 (x4) Lestofante
Guil ----: 504
Pmagici -: 2
_________________
Negli edifici
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 536 (x1) Danzatore velato
Guil ----: 674 (x3) Lestofante
Pmagici -: 2
Exp -----: 806 (x1) Danzatore velato
Guil ----: 924 (x2) Mietitore
Pmagici -: 2
Exp -----: 224 (x1) Danzatore velato
Guil ----: 296
Pmagici -: 1
Exp -----: 291 (x1) Mietitore
Guil ----: 314
Pmagici -: 3
===============
MONTE ZOZO |
===============
Il monte Zozo è una località accessible solo tramite il Pub della città di
Zozo. Si visiterà questa località per ritrovare Cyan e per affrontare uno dei
dragoni.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
Cappello rosso (scrigno in basso a sinistra, vicino all'ingresso)
Forcina dorata (scrigno uscendo da sinistra dalla prima caverna)
Scudo Egida (scrigno in alto a destra nella caverna iniziale)
Scudo gelum (scrigno in alto a destra, vicino all'ingresso)
Scudo tonum (scrigno nella prima caverna)
[R] Vari libri (contenuto del forziere di Cyan)
### MOSTRI PRESENTI ###
--------------------------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
--------------------------------------------------------------------------
148 Orso montano 2409 74 Bracciale del ladro
149 Demone di levante 1759 68 Guanto del ladro
150 Luridan 2079 122 Granpozione
151 Boia 2191 136 Mazza d'osso, Sole nascente
152 Glasya Labolas 4771 590 Cintura vitale, Granpozione
341 Drago tempestoso [1°] 42000 1250 ===
--------------------------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
___________
Caverne
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Drago tempestoso [1°]
Guil ----: 0
Pmagici -: 10
Exp -----: 2124 (x1) Boia
Guil ----: 5000 (x1) Orso montano
Pmagici -: 4
Exp -----: 2953 (x1) Glasya Labolas
Guil ----: 2500
Pmagici -: 2
Exp -----: 882 (x1) Orso montano
Guil ----: 2000
Pmagici -: 2
________________
Zone esterne
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 4632 (x1) Demone di levante
Guil ----: 6500 (x1) Glasya Labolas
Pmagici -: 4 (x1) Orso montano
Exp -----: 2121 (x3) Luridan
Guil ----: 3000
Pmagici -: 1
Exp -----: 4242 (x6) Luridan
Guil ----: 6000
Pmagici -: 1
_____________________________
Zona esterna con il ponte
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 2039 (x1) Boia
Guil ----: 5000 (x1) Demone di levante
Pmagici -: 1
Exp -----: 2953 (x1) Glasya Labolas
Guil ----: 2500
Pmagici -: 2
Exp -----: 4242 (x6) Luridan
Guil ----: 6000
Pmagici -: 1
===============================================================================
§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
§§§ §§§
§§§ VIA DEL SERPENTE §§§
§§§ §§§
§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
Nel Mondo in equilibrio, la Via del serpente era il canale sottomarino che
collegava la zona del Veldt con Nikeah. Nel Mondo di rovine è salito in
superficie ed è il Continente sottile ad est del Continente di Kefka.
____________
|______ |
_______| Nikeah
|______ |
| |
| |
| |
| Torre dei fanatici
| | Tempio delle anime
| | _____
| | | Mobliz
\ \ | |
\ \ / /
\ \__________/ /
\ /
\______________/
ELENCO COMPLETO DELLE LOCALITÀ
Mobliz
Nikeah
Tempio delle anime
Torre dei fanatici
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
VIA DEL SERPENTE
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
### MOSTRI PRESENTI ###
---------------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
---------------------------------------------------------------
121 Drago nero 4000 600 Acqua santa
126 Scarabeo delta 612 80 Pozione
127 Vampirosa 12 400 Fumo dell'eco
128 Rettile 1280 70 Spada Emorys
129 Devoahan 2252 218 Corazza adamantina, Etere
---------------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
_____________________
Pianura & Foresta
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 1317 (x1) Rettile
Guil ----: 2148 (x2) Vampirosa
Pmagici -: 2
Exp -----: 562 (x1) Devoahan
Guil ----: 458
Pmagici -: 1
Exp -----: 1020 (x2) Vampirosa
Guil ----: 1792
Pmagici -: 2
_________________
Terreno: nord
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 859 (x1) Devoahan
Guil ----: 814 (x1) Rettile
Pmagici -: 1
Exp -----: 1308 (x1) Scarabeo delta
Guil ----: 2003 (x2) Vampirosa
Pmagici -: 1
Exp -----: 1152 (x4) Scarabeo delta
Guil ----: 844
Pmagici -: 1
________________
Terreno: sud
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 1138 (x1) Devoahan
Guil ----: 880 (x2) Scarabeo delta
Pmagici -: 1
Exp -----: 1152 (x4) Scarabeo delta
Guil ----: 844
Pmagici -: 1
___________
Deserto
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 780 (x1) Drago nero
Guil ----: 502
Pmagici -: 3
===============================================================================
MOBLIZ
===============================================================================
Mobliz si trova sulla Via del serpente, nell'estremità orientale. Al contrario
del Mondo in equilibrio, ora è una città fantasma. Si visiterà la città per
ritrovare Terra.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
Coda di fenice (barile più alto, accanto alla casa più ad est)
Elisir (orologio, casa dei sopravvissuti)
Grandetere (vaso nella caverna sotto la casa del soldato)
[E] Fenril (ricevuto dopo il combattimento contro Humbaba C)
### MOSTRI PRESENTI ###
-------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
-------------------------------------------
309 Humbaba 26000 10000 ===
"393" Humbaba B 60000 10000 ===
"394" Humbaba C 28000 10000 ===
-------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
________________________
scontro contro Terra
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 0 (x1) Humbaba B
Guil ----: 0
Pmagici -: 0
_________________________
scontro con il gruppo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 0 (x1) Humbaba C
Guil ----: 0
Pmagici -: 0
__________________
Scontro finale
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Humbaba
Guil ----: 0
Pmagici -: 5
===============================================================================
NIKEAH
===============================================================================
Nikeah si trova nella Via del serpente, all'estremità a nord ovest. Si visiterà
la città quando si incontrerà Gerad.
### NEGOZI PRESENTI ###
Locanda: 150 Guil
Negozio di Medicine: Negozio di Accessori:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Granpozione 300 Cappa bianca 5000
Etere 1500 Anello angelico 8000
Ago dorato 200 Mantello di Zefiro 7000
Coda di fenice 500 Forcina del vento 8000
Acqua santa 300 Gala iper 8000
Panacea 1000 Rosario 4000
Sacco a pelo 500 Amuleto 5000
Tenda 1200 Vera regale 3000
---------------------------- ----------------------------
Negozio di Protezioni: Negozio di Armi:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Scudo adamantino 3500 Spada runica 7500
Mitra del saggio 3000 Lama focum 7000
Berretto verde 3000 Brando gelum 7000
Elmo adamantino 8000 Spada tonum 7000
Abito di Gaia 6000 Stocco runico 10000
Fascia della forza 5000 ----------------------------
Corazza adamantina 12000
----------------------------
### OGGETTI PRESENTI ###
nessuno
### MOSTRI PRESENTI ###
nessuno
===============================================================================
TEMPIO DELLE ANIME
===============================================================================
Il Tempio delle anime è situato sull'isola più grande, tra quelle che
circondano Mobliz. Si potrà accedere solo attraverso l'aeronave, dopo aver
sconfitto il Drago Kaiser.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
[R] Corona regale (sconfiggendo il Drago Kaiser)
### MOSTRI PRESENTI ###
Abadon Drago tempestoso [1°] Moebius
Adamankary Drago tempestoso [2°] Molboro
Aevis drago Drago terrestre [1°] Molboro Beta
Alyman Drago terrestre [2°] Mortifero
Amdusias Drago zombie Morto vivente
Ammakkaran Dullahan Mulfus
Anima di samurai Enuo Muud Suud
Apocrypha Erebus A Nautiloid
Arma corazzata Erebus B Necrofantino
Baalzephon Erebus C Necromante
Ballerino armato Erebus D Ninja
Basilisco Errabondo Numero 024
Behemoth Esadrago Numero 128: Corpo
Behemoth nero Esochela Numero 128: Lama destra
Bell'addormentato Exoray Numero 128: Lama sinistra
Belva nascente Faccia Orbe
Bestia palla Fantina seducente Orso montano
Bingo Fiormarino Orso sbircione
Blindato Magitek Forza oscura Outsider
Blindato pesante Fuoricasta Pallone
Boia Gamma Pandora
Bomba Gargantua Paraladia
Bonnacon Gasteropodos: Corazza Parassita
Borghese Gasteropodos: Testa Pesce opinicus
Botte magica Generale Pestocchio
Brachiosaurus Giga montanaro Più Tomberry
Budino nobile Gigantos Plutoblindato
Cacciatore di teste Glasya Labolas Prometeo
Caporale Glutturn Blù Protesix
Cavalier Cipolla Glutturn Giallo Protoblindato
Cavalier Demonio Glutturn Rosa Pugno di ferro
Cavalier Occulto Glutturn Verde Purusa
Cavaliere dell'abisso Gorgimera Rafflesia
Chimera di Vector Gran Behemoth Rana palla
Ciarpame Gran dragone Rattivello
Cloud Gran Mantide Re Behemoth Marrone
Clymenus Gran Molboro Re Behemoth Nero
Coco Granad Rettile di Figaro
Contraerea: Cannone laser Gru Destra Rhizopas
Contraerea: Corpo Gru Sinistra Rimorto
Contraerea: Vano missili Guardiano Salma ciondolante
Creatura Hidon Samurai
Cruller Humbaba Satana
Crusher I.O. Satellite
Curlax Il Distruttore Sbalordo: Corazza
Custode degli inferi Inferno: Corpo Sbalordo: Testa
Dadaluma Inferno: Ketu Schmidt
Dante Inferno: Rahu Sicario
Danzatore velato Innocent Soldato imperiale
Dea Inseguitore Sorath
Dedalus Insetto Sprinter
Demone dell'ombra Invisibile Spritzer
Demone di levante Kamui Stradista magnus Giallo
Demonio Kombattente Stradista magnus Marrone
Diavoletto Kyactus Stradista magnus Rosso
Domatore Laragorn Stradista magnus Viola
Drago ancestrale Lenerja Stregone
Drago aureo [1°] Lestofante Sussurro d'angelo
Drago aureo [2°] Licaone Tentacolo A
Drago blù [1°] Lombrico Tentacolo B
Drago blù [2°] Lopro minore Tentacolo C
Drago corazzato Lythos di Vector Tentacolo D
Drago dei ghiacci [1°] Macchina letale Testa di bonzo
Drago dei ghiacci [2°] Magia liv.10 Trillium
Drago del caos Magia liv.20 Tyrannosaurus
Drago demoniaco Magia liv.30 Ultraecho
Drago di cristallo Magia liv.40 Uomo della prova
Drago di platino Magia liv.60 Uroboro
Drago fossile Magia liv.70 Ventoscuro
Drago Kaiser Magia liv.80 Verme oscuro
Drago magico Magia liv.90 Vilia
Drago mannaro Mahadeva Virginia
Drago nero Mangiafiamme Vulture
Drago osseo [1°] Mangiaterra Yojimbo
Drago osseo [2°] Manta terrena Zaghrem
Drago rosso [1°] Mastro Tomberry Zarwan
Drago rosso [2°] Maxichimera Zeveak
Drago sacro [1°] Megablindato Zombisauro
Drago sacro [2°] Mietitore
===============================================================================
TORRE DEI FANATICI
===============================================================================
La Torre dei fanatici si trova nella Via del serpente, al centro dell'unico
ammasso montuoso. Questa zona è accessibile solo tramite l'aeronave.
Si visiterà la località per ritrovare Strago e per affrontare un dragone.
Combattendo nella Torre dei fanatici si potranno usare solo le Magie e non si
otterranno punti esperienza alla fine della battaglia.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
Aeroancora (scrigno nella camera segreta nei pressi della prima stanza)
Anima di Thamasa (scrigno nell'ultima stanza)
Armatura potente (scrigno nella quarta stanza)
Briglia (scrigno nella prima stanza)
Kagenui (scrigno nella terza stanza)
Scudo di Genji (scrigno nella seconda stanza)
### MOSTRI PRESENTI ###
---------------------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
---------------------------------------------------------------------
221 Botte magica 100 10000 Elisir, Pozione
222 Magia liv.10 1000 300 Etere
223 Magia liv.20 2000 500 Etere
224 Magia liv.30 3000 700 Etere
225 Magia liv.40 4000 1000 Etere
226 Magia liv.50 5000 2000 Grandetere
227 Magia liv.60 6000 5000 Grandetere
228 Magia liv.70 7000 3000 Grandetere
229 Magia liv.80 8000 2800 Grandetere
230 Magia liv.90 9000 9000 Grandetere
330 Cavalier Occulto 50000 50000 Elisir, Sfera di cristallo
344 Drago sacro [1°] 18500 12000 Extrapozione, Lancia sacra
---------------------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
___________
1° zona
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 0 (x1) Magia liv.10
Guil ----: 0 (x1) Magia liv.20
Pmagici -: 5
Exp -----: 0 (x2) Magia liv.20
Guil ----: 0 (x1) Magia liv.40
Pmagici -: 7
Exp -----: 0 (x2) Botte magica
Guil ----: 0
Pmagici -: 5
Exp -----: 0 (x3) Magia liv.30
Guil ----: 0
Pmagici -: 7
___________
2° zona
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 0 (x1) Magia liv.10
Guil ----: 0 (x1) Magia liv.20
Pmagici -: 6 (x1) Magia liv.30
Exp -----: 0 (x1) Magia liv.40
Guil ----: 0 (x1) Magia liv.50
Pmagici -: 6 (x1) Magia liv.60
Exp -----: 0 (x2) Botte magica
Guil ----: 0
Pmagici -: 5
Exp -----: 0 (x1) Magia liv.50
Guil ----: 0
Pmagici -: 5
___________
3° zona
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 0 (x2) Magia liv.10
Guil ----: 0 (x1) Magia liv.30
Pmagici -: 8 (x1) Magia liv.60
Exp -----: 0 (x1) Magia liv.40
Guil ----: 0 (x1) Magia liv.50
Pmagici -: 9 (x1) Magia liv.70
Exp -----: 0 (x1) Magia liv.50
Guil ----: 0 (x2) Magia liv.70
Pmagici -: 5
Exp -----: 0 (x2) Botte magica
Guil ----: 0
Pmagici -: 5
___________
4° zona
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Cavalier Occulto
Guil ----: 0
Pmagici -: 10
Exp -----: 0 (x1) Magia liv.60
Guil ----: 0 (x1) Magia liv.90
Pmagici -: 6
Exp -----: 0 (x1) Magia liv.90
Guil ----: 0 (x1) Magia liv.80
Pmagici -: 10
Exp -----: 0 (x2) Botte magica
Guil ----: 0
Pmagici -: 5
Exp -----: 0 (x2) Magia liv.80
Guil ----: 0
Pmagici -: 5
___________
Interni
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Drago sacro [1°]
Guil ----: 0
Pmagici -: 10
Exp -----: 0 (x2) Botte magica
Guil ----: 0
Pmagici -: 5
Exp -----: 0 (x1) Magia liv.50
Guil ----: 0
Pmagici -: 5
Exp -----: 0 (x1) Magia liv.90
Guil ----: 0
Pmagici -: 7
__________________
Stanza segreta
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 0 (x2) Botte magica
Guil ----: 0
Pmagici -: 5
===============================================================================
§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
§§§ §§§
§§§ ISOLA DI NARSHE §§§
§§§ §§§
§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
L'isola di Narshe a nord nella Mappa del Mondo, nella zona centrale.
_____ _____
| \___/ |
| Casupola
| |
| Narshe |
|____/ \____|
ELENCO COMPLETO DELLE LOCALITÀ
Casupola di Duncan
Narshe & Miniere di Narshe & Rupe di Narshe & Grotta dello Yeti
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
ISOLA DI NARSHE
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
### MOSTRI PRESENTI ###
-----------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
-----------------------------------------------------------
174 Rana palla 3511 220 Girandola, Granpozione
177 Bruco 3200 620 Panacea
178 Sprinter 4500 350 ===
179 Basilisco 5000 1020 Skudo tartaruga
180 Licaone 250 20 Extrapozione
181 Gran Mantide 4500 420 Pikka
-----------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
___________
Pianura
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 9617 (x1) Gran Mantide
Guil ----: 4969 (x2) Licaone
Pmagici -: 3 (x1) Sprinter
Exp -----: 6350 (x2) Basilisco
Guil ----: 4840 (x1) Rana palla
Pmagici -: 1
Exp -----: 9224 (x2) Gran Mantide
Guil ----: 1002
Pmagici -: 2
Exp -----: 6200 (x4) Rana palla
Guil ----: 10400
Pmagici -: 1
___________
Terreno
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 1456 (x1) Bruco
Guil ----: 1224
Pmagici -: 1
Exp -----: 4368 (x3) Bruco
Guil ----: 3672
Pmagici -: 1
Exp -----: 5824 (x4) Bruco
Guil ----: 4896
Pmagici -: 2
===============================================================================
CASUPOLA DI DUNCAN
===============================================================================
La casupola di Duncan si trova nell'isola di Narshe, nella zona nord est al
centro dei cinque alberi disposti in croce, ma non è visibile sulla Mappa del
Mondo. Entrando nella casa con Sabin, Duncan gli insegnerà il Jujitsu più
potente in assoluto.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
nessuno
### MOSTRI PRESENTI ###
nessuno
===============================================================================
NARSHE
===============================================================================
Narshe si trova nell'isola di Narshe, nel grande ammasso montuoso ad ovest.
Si visiterà la città per ottenere l'Esper o la spada Ragnarok e lo Scudo
maledetto, aprendo le porte con Locke.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
Ragnarok (donata dall'uomo nella stanza del negozio di Armi)
Scudo maledetto (donato dall'uomo nella casa dietro il negozio di Accessori)
[E] Ragnarok (scegliendo la Magilite anzichè l'omonima Spada)
### MOSTRI PRESENTI ###
------------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
------------------------------------------------------------
182 Uomo della prova 3100 220 Partigiana
184 Lukhavi 1877 100 Granpozione, Pozione
188 Garm 1510 110 Pozione
------------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
Exp -----: 2071 (x2) Garm
Guil ----: 1122 (x1) Lukhavi
Pmagici -: 1
Exp -----: 2061 (x3) Garm
Guil ----: 1236
Pmagici -: 1
Exp -----: 1394 (x2) Lukhavi
Guil ----: 596
Pmagici -: 1
Exp -----: 1947 (x1) Uomo della prova
Guil ----: 520
Pmagici -: 1
======================
MINIERE DI NARSHE |
======================
Così come nel Mondo in equilibrio, le miniere di Narshe presentano tre ingressi
a. uno a nord della città
b. uno dietro la casa di Arvis
c. uno ad ovest della città, tramite passaggio segreto
Si visiterà questa località principalmente per ritrovare Mog e accedere alla
rupe di Narshe.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
Amuleto di Molulu (esaminando il posto dove stava Mog nella tana dei moguri
Bracciale difensivo (scrigno a nord del Punto di Salvataggio)
Elisir (scrigno a nord ovest del Punto di Salvataggio)
Fiocco (scrigno nelle grotte vicino alla tana dei moguri)
Questi quattro oggetti saranno disponibili solo se non si saranno aperti i
rispettivi scrigni durante il Mondo in equilibrio.
### MOSTRI PRESENTI ###
--------------------------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
--------------------------------------------------------------------------
183 Mago 1677 200 Ferula gelum, Ferula tonum
185 Stradista magnus Giallo 1777 100 Shuriken, Testo di tuono
186 Stradista magnus Marrone 1380 70 Shuriken, Testo di tuono
187 Psicopatico 900 55 Pozione
188 Garm 1510 110 Pozione
--------------------------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
_________________________________
Grotte nord & 1° grotta ovest
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 1915 (x1) Stradista magnus Giallo
Guil ----: 920 (x2) Stradista magnus Marrone
Pmagici -: 1
Exp -----: 1889 (x2) Stradista magnus Giallo
Guil ----: 988 (x1) Stradista magnus Marrone
Pmagici -: 1
______________________
Altre grotte ovest
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 2068 (x2) Garm
Guil ----: 1374 (x2) Psicopatico
Pmagici -: 1
Exp -----: 2215 (x2) Mago
Guil ----: 1601 (x3) Psicopatico
Pmagici -: 2
Exp -----: 1761 (x3) Mago
Guil ----: 1164
Pmagici -: 3
Exp -----: 2082 (x6) Psicopatico
Guil ----: 1650
Pmagici -: 2
===================
RUPE DI NARSHE |
===================
La rupe di Narshe si trova a nord delle miniere. Si visiterà questa località
per affrontare un dragone ed ottenere l'Esper Valigarmanda e per accedere alla
grotta dello Yeti.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
[E] Valigarmanda (ricevuto dopo aver sconfitto Valigarmanda)
### MOSTRI PRESENTI ###
---------------------------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
---------------------------------------------------------------------------
183 Mago 1677 200 Ferula gelum, Ferula tonum
187 Psicopatico 900 55 Pozione
188 Garm 1510 110 Pozione
320 Valigarmanda 30000 50000 ===
340 Drago dei ghiacci [1°] 24400 9000 ===
---------------------------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Valigarmanda
Guil ----: 0
Pmagici -: 7
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Drago dei ghiacci [1°]
Guil ----: 0
Pmagici -: 10
Exp -----: 2068 (x2) Garm
Guil ----: 1374 (x2) Psicopatico
Pmagici -: 1
Exp -----: 2215 (x2) Mago
Guil ----: 1601 (x3) Psicopatico
Pmagici -: 2
Exp -----: 1761 (x3) Mago
Guil ----: 1164
Pmagici -: 3
======================
GROTTA DELLO YETI |
======================
La grotta dello Yeti è accessibile solo attraverso il punto più a nord della
rupe di Narshe. Si visiterà la località per trovare Umaro.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
Cotta Minerva (dopo aver sconfitto i Più Tomberry)
Extraetere (scrigno nella porta centrale)
Manopole (scrigno in basso a sinistra nella zona con i ponti)
[E] Midgardsormr (esaminando la statua centrale nella stanza di Umaro)
### MOSTRI PRESENTI ###
---------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
---------------------------------------------------------
189 Tomberry 8000 15500 ===
190 Lanciator Cipolla 2000 100 ===
191 Anemone 2000 100 ===
192 Illuyankas 2000 100 ===
193 Rattivello 1000 100 ===
194 Tzakmaqiel 2000 100 ===
321 ^Più Tomberry 14001 11000 Cotta Minerva
322 Yeti 17200 6990 ===
---------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
___________________
Stanza di Umaro
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Yeti
Guil ----: 10
Pmagici -: 0
Exp -----: 2500 (x2) Anemone
Guil ----: 1250 (x1) Lanciator Cipolla
Pmagici -: 1
Exp -----: 2000 (x1) Illuyankas
Guil ----: 1150 (x2) Lanciator Cipolla
Pmagici -: 1
Exp -----: 4000 (x4) Anemone
Guil ----: 2200
Pmagici -: 2
Exp -----: 3000 (x3) Illuyankas
Guil ----: 2550
Pmagici -: 1
________________________
Resto della località
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 2000 (x1) Illuyankas
Guil ----: 1600 (x1) Tzakmaqiel
Pmagici -: 1
Exp -----: 3400 (x3) Rattivello
Guil ----: 1800 (x1) Tzakmaqiel
Pmagici -: 1
Exp -----: 0 (x3) Più Tomberry
Guil ----: 0
Pmagici -: 5
Exp -----: 3200 (x4) Rattivello
Guil ----: 1400
Pmagici -: 1
Exp -----: 1200 (x1) Tomberry
Guil ----: 3333
Pmagici -: 7
===============================================================================
§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
§§§ §§§
§§§ ISOLA DI THAMASA §§§
§§§ RUPE DI EBOT §§§
§§§ §§§
§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
La zona comprendente l'isola di Thamasa e la rupe di Ebot si trova nella parte
più a sud est della Mappa del Mondo.
_
/ \
/\ |_Rupe di Ebot
/ \ ___
/ \__|Thamasa
/__________|
ELENCO COMPLETO DELLE LOCALITÀ
Rupe di Ebot
Thamasa
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
ISOLA DI THAMASA
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
### MOSTRI PRESENTI ###
------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
------------------------------------------------
196 Vasejata 3615 233 Coda di fenice
197 Ventoscuro 2905 175 Granpozione
198 Purusa 3300 188 Lama lunare
------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
_____________________
Pianura & Foresta
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 3390 (x1) Purusa
Guil ----: 1994 (x1) Vasejata
Pmagici -: 1
Exp -----: 1994 (x1) Vasejata
Guil ----: 1221
Pmagici -: 1
___________
Terreno
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 2492 (x1) Purusa
Guil ----: 1194 (x1) Ventoscuro
Pmagici -: 2
Exp -----: 3288 (x3) Ventoscuro
Guil ----: 1263
Pmagici -: 3
===============================================================================
RUPE DI EBOT
===============================================================================
La rupe di Ebot si trova sull'isoletta a nord dell'isola di Thamasa.
Si visiterà questa località per affrontare il mostro Hidon ed ottenere la più
potente Magia blù di Strago.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
[R] Corallo (contenuto dei vari scrigni presenti nella località)
### MOSTRI PRESENTI ###
----------------------------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
----------------------------------------------------------------------------
231 Stregone 1300 1250 Pietra TeleMoto
232 Mahadeva 3826 1327 Pietra TeleMoto
233 Sorath 2600 97 Pietra TeleMoto
234 Gallomedusa 2366 185 Pietra TeleMoto
235 Creatura 2470 145 Pietra TeleMoto
236 Ippocampo di terra 2444 82 Pietra TeleMoto
237 Aspidochelon 3210 514 Pietra TeleMoto
332 Hidon 25000 12500 Corona di rovi, Pietra TeleMoto
333 Erebus A 3500 1000 ===
334 Erebus B 3500 1000 ===
335 Erebus C 3500 1000 ===
336 Erebus D 3500 1000 ===
----------------------------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
____________________________________
Zone con gli scrigni del corallo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 3026 (x1) Aspidochelon
Guil ----: 1738 (x1) Creatura
Pmagici -: 1 (x1) Ippocampo di terra
Exp -----: 2540 (x2) Aspidochelon
Guil ----: 1038
Pmagici -: 2
Exp -----: 2943 (x3) Ippocampo di terra
Guil ----: 2007
Pmagici -: 2
Exp -----: 1510 (x1) Mahadeva
Guil ----: 393
Pmagici -: 1
________________________
Resto della località
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Erebus A
Guil ----: 0 (x1) Erebus B
Pmagici -: 6 (x1) Erebus C
(x1) Erebus D
(x1) Hidon
Exp -----: 4060 (x2) Creatura
Guil ----: 2277 (x2) Gallomedusa
Pmagici -: 2 (x1) Stregone
Exp -----: 2575 (x1) Creatura
Guil ----: 1298 (x1) Sorath
Pmagici -: 1 (x1) Stregone
Exp -----: 3291 (x3) Gallomedusa
Guil ----: 1935 (x1) Ippocampo di terra
Pmagici -: 1
Exp -----: 1660 (x2) Sorath
Guil ----: 830
Pmagici -: 1
===============================================================================
THAMASA
===============================================================================
Thamasa si trova nella zona a nord est dell'isola. Si visiterà la città dopo
aver completato il capitolo della Grotta sul Veldt, e prima di recarsi alla
rupe di Ebot.
### NEGOZI PRESENTI ###
Locanda: 1 Guil
Negozio di Medicine: Negozio di Armi:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Granpozione 300 Pennello Da Vinci 7000
Etere 1500 Ferula Antima 13000
Coda di fenice 500 Ferula sacra 12000
Acqua santa 300 Dardi fatali 13000
Panacea 1000 Lancia dorata 12000
Lacrimogeno 300 Mangiauomini 11000
Sacco a pelo 500 Shuriken 30
Tenda 1200 Shuriken di Fuuma 500
---------------------------- ----------------------------
Negozio di Accessori: Negozio di Protezioni:
---------------------------- ----------------------------
NOME COSTO NOME COSTO
---------------------------- ----------------------------
Anello difensivo 500 Velo misterioso 5500
Anello fatato 1500 Cerchietto 7000
Anello Reflex 6000 Cappuccio nero 7500
Anello prezioso 1000 Veste luminosa 11000
Vera regale 3000 Corazza adamantina 12000
Anello protettivo 5000 ----------------------------
Anello della pace 3000
Anello angelico 8000
----------------------------
### OGGETTI PRESENTI ###
nessuno
### MOSTRI PRESENTI ###
nessuno
===============================================================================
§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
§§§ §§§
§§§ ISOLA DEI DINOSAURI §§§
§§§ ISOLA DI DOMA §§§
§§§ §§§
§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
La zona dell'isola dei dinosauri si trova tra la Via del serpente e il
Continente del Veldt.
______________________
| Casupola |
| ____ |
| | | |
|__| |______________|
_____________
| Castello di Doma
|_________ |
|__|
ELENCO COMPLETO DELLE LOCALITÀ
Castello di Doma & Il sogno di Cyan
Casupola
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
ISOLA DEI DINOSAURI E ISOLA DEL CASTELLO DI DOMA
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
### MOSTRI PRESENTI ###
-----------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
-----------------------------------------------------
171 Brachiosaurus 46050 51420 Fiocco
172 Tyrannosaurus 12770 420 Akkappatoio
173 Balla di fieno 6200 600 Skodella
177 Bruco 3200 620 Panacea
178 Sprinter 4500 350 ===
180 Licaone 250 20 Extrapozione
181 Gran Mantide 4500 420 Pikka
-----------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
___________
Pianura
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 9617 (x1) Gran Mantide
Guil ----: 4969 (x2) Licaone
Pmagici -: 3 (x1) Sprinter
Exp -----: 7298 (x2) Licaone
Guil ----: 5888 (x2) Sprinter
Pmagici -: 2
Exp -----: 10216 (x4) Balla di fieno
Guil ----: 5332
Pmagici -: 2
___________
Foresta
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 14396 (x1) Brachiosaurus
Guil ----: 0
Pmagici -: 10
Exp -----: 8800 (x1) Tyrannosaurus
Guil ----: 0
Pmagici -: 3
Exp -----: 17600 (x2) Tyrannosaurus
Guil ----: 0
Pmagici -: 5
___________
Terreno
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 1456 (x1) Bruco
Guil ----: 1224
Pmagici -: 1
Exp -----: 4368 (x3) Bruco
Guil ----: 3672
Pmagici -: 1
Exp -----: 5824 (x4) Bruco
Guil ----: 4896
Pmagici -: 2
===============================================================================
CASTELLO DI DOMA
===============================================================================
Il castello di Doma si trova nella zona ovest della sua isola. Si visiterà la
località prima di accedere al sogno di Cyan.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
Coda di fenice (scrigno nel magazzino lungo le mura)
Grandetere (scrigno nel dormitoio)
Elisir (sveglia nel dormitoio)
Extrapozione (scrigno nella stanza di Cyan)
Panacea (vaso nella stanza con il camino e due tavoli)
Rosario (scrigno nel magazzino lungo le mura)
Questi oggetti saranno ottenibili solo se non si saranno già presi durante il
Mondo in equilibrio.
### MOSTRI PRESENTI ###
nessuno
=====================
IL SOGNO DI CYAN |
=====================
Il sogno di Cyan non è una località materiale ed è accessibile solo dormendo
con Cyan nel castello di Doma. La zona è divisa in cinque parti ognuna delle
quali non sarà più visitabile dopo averla superata. Una volta completato il
rispettivo capitolo non sarà più possibile accedere a questa località.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
Coda di fenice *(scrigno nel magazzino lungo le mura)
Elisir *(sveglia nel dormitoio)
Extrapozione (Labirinto onirico - Treno fantasma: scrigno nel 3° vagone)
Extrapozione *(scrigno nella stanza di Cyan)
Grandetere *(scrigno nel dormitoio)
Guanto di Genji (Labirinto onirico - Treno fantasma: scrigno nel 2° vagone)
Panacea *(vaso nella stanza con il camino e due tavoli)
Rosario *(scrigno nel magazzino lungo le mura)
Scudo focum (Labirinto onirico - Treno fantasma: scrigno nel 2° vagone)
Scudo gelum (Labirinto onirico - Treno fantasma: scrigno nel 3° vagone)
[R] Pezzo di ferro (Labirinto onirico - Treno fantasma: scrigno nel 2° vagone)
[E] Alexander (nella stanza del trono, dopo aver sconfitto il Condannato)
Gli oggetti indicati con "*" saranno ottenibili nella zona del Castello di Doma
solo se non saranno già stati recuperati durante il Mondo in equilibrio oppure
prima di accedere al sogno di Cyan.
### MOSTRI PRESENTI ###
-------------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
-------------------------------------------------------------
205 Samurai 3000 500 ===
206 + Al Jabr 2722 180 ===
207 Belva nascente 2912 228 ===
208 Drago mannaro 3000 300 ===
209 Schmidt 3262 200 ===
210 Plutoblindato 2850 220 ===
211 Fantina seducente 1200 330 ===
212 Pandora 1522 350 ===
213 Parassita 1000 230 ===
214 Coco 3062 198 ===
215 I.O. 7862 1550 ===
323 Curlax 15000 2000 ===
324 Laragorn 10000 2000 ===
325 Moebius 12500 2000 ===
326 Condannato 23066 5066 Anello del ricordo
327 Anima dannata 3066 566 ===
-------------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
_____________________
Labirinto onirico
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Curlax
Guil ----: 0 (x1) Laragorn
Pmagici -: 6 (x1) Moebius
Exp -----: 2733 (x1) Coco
Guil ----: 1162 (x1) Fantina seducente
Pmagici -: 1
Exp -----: 2318 (x1) Drago mannaro
Guil ----: 2114 (x3) Parassita
Pmagici -: 3
Exp -----: 3189 (x1) Fantina seducente
Guil ----: 1914 (x3) Pandora
Pmagici -: 2
Exp -----: 953 (x1) Drago mannaro
Guil ----: 731
Pmagici -: 2
______________________________________
Labirinto onirico - Treno fantasma
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 4105 (x1) Belva nascente
Guil ----: 1857 (x1) Coco
Pmagici -: 2 (x1) Samurai
Exp -----: 2682 (x1) Belva nascente
Guil ----: 1818 (x1) Pandora
Pmagici -: 1 (x2) Parassita
Exp -----: 3325 (x2) Al Jabr
Guil ----: 1761 (x1) Samurai
Pmagici -: 2
Exp -----: 1780 (x2) Al Jabr
Guil ----: 970
Pmagici -: 1
______________________________
Labirinto onirico - Grotta
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 2106 (x1) Plutoblindato
Guil ----: 1070 (x1) Schmidt
Pmagici -: 2
Exp -----: 3253 (x1) I.O.
Guil ----: 1995
Pmagici -: 4
Exp -----: 1706 (x2) Plutoblindato
Guil ----: 1258
Pmagici -: 3
________________________________________
Labirinto onirico - Castello di Doma
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (var) Anima dannata
Guil ----: 0 (x1) Condannato
Pmagici -: 7
Exp -----: 4105 (x1) Belva nascente
Guil ----: 1857 (x1) Coco
Pmagici -: 2 (x1) Samurai
Exp -----: 2682 (x1) Belva nascente
Guil ----: 1818 (x1) Pandora
Pmagici -: 1 (x2) Parassita
Exp -----: 3325 (x2) Al Jabr
Guil ----: 1761 (x1) Samurai
Pmagici -: 2
Exp -----: 1780 (x2) Al Jabr
Guil ----: 970
Pmagici -: 1
===============================================================================
§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
§§§ §§§
§§§ ISOLA TRIANGOLARE §§§
§§§ §§§
§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
L'isola triangolare si trova ad est dell'isola dei dinosauri.
________
\ /
\ /
\ /
\/
ELENCO COMPLETO DELLE LOCALITÀ
Nella pancia di Mangiazona
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
ISOLA TRIANGOLARE
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
### MOSTRI PRESENTI ###
---------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
---------------------------------------------------
195 Mangiazona 7700 57000 Pietra TeleMoto
---------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
___________
Ovunque
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 2000 (x1) Mangiazona
Guil ----: 2000
Pmagici -: 3
===============================================================================
NELLA PANCIA DI MANGIAZONA
===============================================================================
La località è raggiungibile solo facendosi ingoiare tutti i personaggi durante
un combattimento contro il Mangiazona, sull'isola triangolare. Si visiterà
questo luogo per trovare Gogo.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
Anello dell'eroe (secondo scrigno nella stanza con la volta cadente)
Armatura di Genji (scrigno di destra nella zona dei ponti)
Baffi finti (scrigno in fondo a sinistra nella zona dei ponti)
Giacca rossa (scrigno dopo essere caduti dai ponti)
Girandola (ultimo scrigno nella stanza con la volta cadente)
Grandetere (scrigno nella zona dopo essere caduti dai ponti)
Mantello di Zefiro (primo scrigno nella stanza con la volta cadente)
Pennello magico (scrigno a sinistra nella zona dei ponti)
Scudo tonum (scrigno nella zona dei ponti interrotti)
### MOSTRI PRESENTI ###
-----------------------------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
-----------------------------------------------------------------------
199 Invisibile 4530 240 Girandola, Shuriken
200 Kamui 4211 219 Ashura, Murasame
201 Bestia palla 3559 330 Carne essiccata, Mazza snodata
202 Salma ciondolante 3850 185 Efferata, Spada di mithril
203 Amdusias 4452 270 Pugnale, Spezzalame
204 Baalzephon 3609 300 Kunai, Lama di Sasuke
-----------------------------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
__________________
Stanza di Gogo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 3112 (x1) Amdusias
Guil ----: 1352 (x1) Baalzephon
Pmagici -: 2
Exp -----: 3340 (x1) Invisibile
Guil ----: 2637 (x1) Kamui
Pmagici -: 2
Exp -----: 3190 (x2) Bestia palla
Guil ----: 2338
Pmagici -: 2
Exp -----: 3166 (x2) Kamui
Guil ----: 1738
Pmagici -: 1
________________________
Resto della località
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 5241 (x1) Amdusias
Guil ----: 4062 (x2) Invisibile
Pmagici -: 3
Exp -----: 5568 (x2) Baalzephon
Guil ----: 3304 (x2) Salma ciondolante
Pmagici -: 2
Exp -----: 3178 (x1) Bestia palla
Guil ----: 2038 (x1) Kamui
Pmagici -: 1
Exp -----: 2798 (x2) Salma ciondolante
Guil ----: 1652
Pmagici -: 1
===============================================================================
§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
§§§ §§§
§§§ ISOLA SOLITARIA §§§
§§§ §§§
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L'isola solitaria si trova a sud ovest del Continente di Kefka. Da qui si
inizierà il Mondo di rovine. L'unica località presente è il rifugio dove Celes
riprende conoscenza.
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ISOLA SOLITARIA
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### OGGETTI PRESENTI ###
[R] Pesce (pescato in riva al mare)
[E] Quetzalli (sulla spiaggia dell'isola, tornandoci con il Falcon)
### MOSTRI PRESENTI ###
-------------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
-------------------------------------------------
116 Orso sbircione 1 19 Elisir
119 Manta terrena 1 18 Megaelisir
121 Drago nero 4000 600 Acqua santa
-------------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
___________
Terreno
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 4 (x2) Orso sbircione
Guil ----: 0
Pmagici -: 1
Exp -----: 6 (x3) Orso sbircione
Guil ----: 0
Pmagici -: 1
___________
Deserto
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Exp -----: 5 (x1) Manta terrena
Guil ----: 0 (x2) Orso sbircione
Pmagici -: 1
Exp -----: 780 (x1) Drago nero
Guil ----: 502
Pmagici -: 3
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§§§§§§§§§§§§§§§§§
§§§ §§§
§§§ ALTRO §§§
§§§ §§§
§§§§§§§§§§§§§§§§§
Le seguenti località sono quelle che non rientrano in alcun Continente:
In volo con il Falcon
Oceano
===============================================================================
IN VOLO CON IL FALCON
===============================================================================
Ogni volta che si decolla con il Falcon, esistono solo due punti, che però non
sono indicati sulla Mappa del Mondo, dove poter incontrare il Mortifero.
Atterrando e poi riprendendo il volo, i due punti cambieranno posizione.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
[E] Bahamut (dopo aver sconfitto il Mortifero)
### MOSTRI PRESENTI ###
------------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
------------------------------------------
331 Mortifero 55555 38000 ===
------------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Mortifero
Guil ----: 0
Pmagici -: 0
===============================================================================
OCEANO
===============================================================================
La zona dell'Oceano è raggiungibile prendendo il traghetto o da Nikeah o da
Figaro sud. Questa località non sarà più accessibile dopo aver sconfitto il
Leviatano.
### NEGOZI PRESENTI ###
nessuno
### OGGETTI PRESENTI ###
[E] Leviatano (dopo aver sconfitto il Leviatano)
### MOSTRI PRESENTI ###
-----------------------------------------
n° NOME PV PM RUBARE
-----------------------------------------
346 Leviatano 32000 7000 ===
-----------------------------------------
SUDDIVISIONE DEI MOSTRI
=== BOSS ===
Exp -----: 0 (x1) Leviatano
Guil ----: 0
Pmagici -: 0
===============================================================================
/ -------------- \
- STALLE SEGRETE - [@9SS]
\ -------------- /
Oltre alle normali stalle presenti nelle città, esistono anche stalle segrete
raggiungibili sulla Mappa del Mondo. Il giro su un chocobo di una stalla
segreta costa 100 Guil.
Mondo in equilibrio:
-foresta ad est di Tzen
-foresta a sud-est di Maranda
-foresta ad est del Castello di Figaro
-foresta a nord di Kohlingen
Mondo di rovine:
-foresta a sud di Mobliz
-foresta a sud dell'Arena
-foresta a sud della Grotta della fenice
|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|10) RIPRODUTTORE MUSICALE:| [@10R]
|//////////////////////////
Completando l'avventura verrà sbloccato il Riproduttore musicale, accessibile
dal menù Extra all'avvio del gioco.
Premendo Su e Giù sarà possibile selezionare il brano da ascoltare, con il
tasto A si avvierà la riproduzione, mentre con quello B si tornerà alla
schermata del titolo.
I brani sono:
1. Il preludio 39. Remix del sotterfugio
2. Il presagio - I 40. Bambini in città
3. Il presagio - II 41. Cosa?
4. Il presagio - III 42. Inno di Gogo
5. Il risveglio 43. La Resistenza
6. Inno di Terra 44. Fanfara della vittoria
7. Inno di Shadow 45. Inno di Umaro
8. Inno di Strago 46. Inno di Mog
9. Inno di Gau 47. L'imperdonabile
10. Inno di Edgar e Sabin 48. Lotta fino alla morte
11. Testa o croce 49. L'aeronave Blackjack
12. Inno di Cyan 50. La casa magica
13. Inno di Locke 51. Buona notte
14. Rachel per sempre 52. Da quel giorno...
15. Inno di Relm 53. La catastrofe
16. Inno di Setzer 54. Rag del negotium
17. Epitaffio 55. Requiem
18. Inno di Celes 56. Proemio - I
19. Tecnochocobo 57. Proemio - II
20. La battaglia decisiva 58. Proemio - III
21. Johnny C. Bad 59. Valzer degli sposi - II
22. Kefka 60. Valzer degli sposi - III
23. Le miniere di Narshe 61. Valzer degli sposi - IV
24. La foresta dei fantasmi 62. L'Istituto di ricerca Magitek
25. Il Veldt 63. Il continente fluttuante
26. Proteggi gli Esper! 64. In cerca di amici
27. Sotto legge marziale 65. I fanatici
28. L'Impero di Gesthal 66. La torre di Kefka
29. Le truppe avanzano 67. Il mondo dell'oscurità
30. Metamorfosi 68. Ritorno alla tranquillità - I
31. Il treno fantasma 69. Ritorno alla tranquillità - II
32. Il mondo degli Esper 70. Ritmo fatato - I
33. Il gran finale 71. Ritmo fatato - II
34. Il monte Kolts 72. Ritmo fatato - III
35. La battaglia 73. Ritmo fatato - IV
36. Valzer degli sposi - I 74. Ritmo fatato - V
37. Aria 75. Fanfara - II
38. Via del serpente
|\\\\\\\\\\\\\\\
|11) TRADUZIONI:|
|///////////////
Questa sezione è realizzata per coloro i quali sono abituati ai nomi della
versione Super Nintendo.
FINAL FANTASY VI --> FINAL FANTASY VI ADVANCE
/ ------- \
- ABILITÀ - [@11A]
\ ------- /
PRINCIPALI
Capture --> Scippo
Control --> Controlla
Defense --> Difesa
Fight ----> Attacca
Gp Rain --> Elemosina
Heal -----> Prega
Item -----> Oggetti
Jump -----> Salto
Leap -----> Balzo
Mimic ----> Mima
Morph ----> Trance
Posses ---> Perseguita
Rage -----> Furore
Revert ---> Ritorna
Row ------> Linea
Runic ----> Rune
Shock ----> Shock
Sketch ---> Pittura
Steal ----> Ruba
Tools ----> Arnesi
X-Fight --> Attacca
X-Magic --> Bimagia
MAGIC -----> MAGIA
Antdot ---> Antiveleno
Bio ------> Bio
Bolt -----> Tuono
Bolt 2 ---> Tuona
Bolt 3 ---> Tuonaga
Break ----> Pietra
Bserk ----> Furia
Cure -----> Energia
Cure 2 ---> Energira
Cure 3 ---> Energiga
Demi -----> Antima
Dispel ---> Antimagia
Doom -----> Morte
Drain ----> Parassita
Fire -----> Fuoco
Fire 2 ---> Fuoca
Fire 3 ---> Fuocoga
Flare ----> Fusione
Float ----> Levitazione
Haste ----> Andante
Haste 2 --> Andantega
Ice ------> Bufera
Ice 2 ----> Buferara
Ice 3 ----> Buferaga
Imp ------> Kappa
Life -----> Reiz
Life 2 ---> Areiz
Life 3 ---> Rireiz
Merton ---> Liquefazione
Meteor ---> Meteora
Muddle ---> Caos
Mute -----> Novox
Osmose ---> Osmosi
Pearl ----> Sancta
Poison ---> Veleno
Quake ----> Sisma
Quartr ---> Antimaga
Quick ----> Rapidità
Rasp -----> Puntura
Regen ----> Rigene
Remedy ---> Esna
Rflect ---> Reflex
Safe -----> Egida
Shell ----> Bozzolo
Sleep ----> Sonno
Slow -----> Adagio
Slow 2 ---> Adagioga
Stop -----> Stop
Ultima ---> Ultima
Vanish ---> Vanish
W Wind ---> Tornado
Warp -----> TeleMoto
X-Zone ---> Oblio
BLITZ --------> JUJITSU
Airblade ----> Brezza tagliente
Aurabolt ----> Cannone effluvium
Bum Rush ----> Assalto fantasma
Fire Dance --> Fenice nascente
Mantra ------> Chakra
Pummel ------> Colpo iracondo
Spiraler ----> Spirale spirituale
Suplex ------> Meteostrike
DANCE -------------> DANZA
Desert Aria ------> Ballata del deserto
Antlion ---------> Antoleone
Kitty -----------> Meerkat
Sand Storm ------> Sfregio eolico
Wind Slash ------> Tempesta di sabbia
Dusk Requiem -----> Requiem notturno
Cave In ---------> Franamento
Elf Fire --------> Fuoco fatuo
Poisonous Frog --> Rana dorata
Snare -----------> Trappola
Earth Blues ------> Blues terrestre
Land Slide ------> Smottamento
Sun Bath --------> Insolazione
Sonic Boom ------> Boom sonico
Whump -----------> Cinghiale
Forest Suite -----> Notturno silvestre
Elf Fire --------> Fuoco fatuo
Harvester -------> Soccorso forestale
Rage ------------> Turbine di foglie
Wombat ----------> Vombato
Love Sonata ------> Serenata d'amore
Elf Fire --------> Fuoco fatuo
Snare -----------> Trappola
Spectre ---------> Apparizione
Tapir -----------> Tapiro
Snowman Jazz -----> Rondò della nevata
Ice Rabbit ------> Lepre artica
Snare -----------> Trappola
Snowball --------> Palle di neve
Surge -----------> Valanga
Water Rondò ------> Armonia d'acqua
El Niño ---------> El Niño
Plasma ----------> Plasma
Spectre ---------> Apparizione
Wild Bear -------> Procione
Wind Song --------> Rapsodia del vento
Cokatrice -------> Basilisco
Plasma ----------> Plasma
Sun Bath --------> Insolazione
Wind Slash ------> Sfregio eolico
LORE -----------> MAGIA BLÙ
Aero ----------> Aeroga
Aqua Rake -----> Idrorespiro
Big Guard -----> Difesa totale
Blow Fish -----> 1000 aghi
Clean Sweep ---> Tsunami
Condemned -----> Rovina
Dischord ------> Cacofonia
Exploder ------> Autodistruzione
Force Field ---> Campo di forze
Grand Train ---> Megatriade
L.? Pearl -----> Sancta liv.?
L.3 Muddle ----> Caos liv.3
L.4 Flare -----> Fusione liv.4
L.5 Death -----> Morte liv.5
Pearl Wind ----> Vento bianco
Pep Up --------> Trasfusione
Quasar --------> Quasar
Revenge -------> Ira vendicativa
Rippler -------> Anatema
Rflect??? -----> Reflex???
Roulette ------> Roulette
Sour Mouth ----> Alito fetido
Step Mine -----> Viavai
Stone ---------> Sassata
SLOT -----------> SLOT
7-Flush -------> Flash prismatico
Chocobop ------> Rodeo di chocobo
Flash ---------> Morte di Joker "B"
Joker Doom ----> Morte di Joker "A"
Lagomorph -----> Lepre di Mysidia
Magicite ------> Magilite
Mega Flare ----> Megafusione
X-Bomb --------> Bomba sottomarina
SWDTECH --------> BUSHIDO
Cleave --------> Daki-kubi
Dispatch ------> Yu
Empowerer -----> Kiai
Quadra Slam ---> Koan
Quadra Slice --> Chugi
Retort --------> Satori
Slash ---------> Aiki
Stunner -------> Giri
THROW ----------> TIRA
Takedown ------> Assalto segugio
Wild fang -----> Zanne selvagge
MAGITEK
Bio Blast -----> Scarica bio
Bolt Beam -----> Fascio tonante
Confuser ------> Pandemonio
Fire Beam -----> Fascio infuocato
Heal Force ----> Forza curativa
Ice Beam ------> Fascio ghiacciato
Tek Missile ---> Missile Magitek
X-Fer ---------> Esilio
ATTACCHI DISPERATI
Backblade -----> Tsubamegaeshi
Mirager -------> Tuffo miraggio
Moogle Rush ---> Carica moguri
Red Card ------> Carta insanguinata
Riot Blade ----> Lama della sommossa
Royal Shock ---> Colpo reale
Sabre Soul ----> Stoccata spirituale
Shadow Fang ---> Zanne tenebrose
Spin Edge -----> Sferzata rotante
Star Prism ----> Prisma astrale
Tiger Break ---> Balzo felino
X-Meteor ------> Meteopunizione
ESPER
Alexander -----> Alexander
Justice ------> Giudizio divino
Bahamut -------> Bahamut
Sun Flare ----> Megafusione
Bismark -------> Bismarck
Sea Song -----> Folata di bolle
Carbuncle -----> Carbuncle
Ruby Power ---> Luce vermiglia
Crusader ------> Crociata
Purifier -----> Purificazione
Fenrir --------> Fenril
Moon Song ----> Gemito lunare
Golem ---------> Golem
Earth Wall ---> Mura di terra
Ifrit ---------> Ifrit
Inferno ------> Fiamme infernali
Kirin ---------> Kirin
Life Guard ---> Aura evanescente
Maduin --------> Maduin
Chaos Wing ---> Onda caotica
Odin ----------> Odino
Atom Edge ----> Zantetsuken
Palidor -------> Quetzalli
Sonic Dive ---> Tuffo sonico
Phantom -------> Lares
Fader --------> Aura spettrale
Phoenix -------> Fenice
Rebirth ------> Fiamme rigeneranti
Ragnarok ------> Ragnarok
Metamorph ----> Metamorfosi
Raiden --------> Raiden
True Edge ----> Shin-Zantetsuken
Ramuh ---------> Ramuh
Bolt Fist ----> Saetta finale
Shiva ---------> Shiva
Gem Dust -----> Diamanpolvere
Shoat ---------> Catoblepas
Demon Eye ----> Occhio maligno
Siren ---------> Sirena
Hope Song ----> Voce lunatica
Sraphim -------> Seraph
Reviver ------> Piume d'angelo
Starlet -------> Lakshmi
Group Hug ----> Abbraccio seducente
Stray ---------> Cait Sith
Cat Rain -----> Diluvio mentale
Terrato -------> Midgardsormr
Earth Aura ---> Fauci abissali
Tritoch -------> Valigarmanda
Tri-Dazer ----> Tripla calamità
Unicorn -------> Unicorno
Heal Horn ----> Corno curativo
Zoneseek ------> Zona Seeker
Wall ---------> Scudo sortilegio
ALTRI NOMI
Daryl ---> Darill
Kamog ---> Cosmog
Kuku ----> Molulu
Kumama --> Moggie
Kupan ---> Moguel
Kupek ---> Moglin
Kupop ---> Mogret
Kurin ---> Mogwin
Kuru ----> Mugmug
Kushu ---> Mogsy
Kutan ---> Moghan
/ ------- \
- OGGETTI - [@11O]
\ ------- /
Aegis Shield -----> Scudo Egida
Air Anchor -------> Aeroancora
Air Lancet -------> Pugnale d'aria
Amulet -----------> Amuleto
Antidote ---------> Antidoto
Ashura -----------> Ashura
Assassin ---------> Stiletto sicario
Atlas Armlet -----> Guanto di Giga
Atma Weapon ------> Ultima
Aura -------------> Masamune
Aura Lance -------> Lancia radiosa
Autocrossbow -----> Autobalestra
Back Guard -------> Orecchino vigile
Bandana ----------> Bandana
Bard's Hat -------> Mitra del saggio
Barrier Ring -----> Anello difensivo
Beads ------------> Rosario
Behemoth Suit ----> Behemaschera
Beret ------------> Basco
Bio Blaster ------> Scarica bio
Black Belt -------> Cintura nera
Blizzard ---------> Brando gelum
Blizzard Orb -----> Sfera glaciale
Blossom ----------> Sakura
Bone Club --------> Mazza d'osso
Boomerang --------> Boomerang
Bolt Edge --------> Testo di tuono
Break Blade ------> Lama fragacea
Buckler ----------> Scudo tondo
Cards ------------> Carte
Cat Hood ---------> Buffa del gatto
Circlet ----------> Cerchietto
Chain Saw --------> Motosega
Charm Bangle -----> Armilla nemifuga
Cherub Down ------> Ali angeliche
Chocobo Brush ----> Pennello Chocobo
Chocobo Suit -----> Chocomaschera
Coin Toss --------> Jitte di Heiji
Coronet ----------> Ipnocorona
Cotton Robe ------> Veste di cotone
Cursed Shield ----> Scudo maledetto
Crystal ----------> Cristalda
Crystal Helm -----> Elmo di cristallo
Crystal Mail -----> Maglia di cristallo
Crystal Orb ------> Sfera di cristallo
Crystal Shield ---> Scudo di cristallo
Cure Ring --------> Anello angelico
Cursed Ring ------> Anello maledetto
Czarina Gown -----> Vestito regale
Czarina Ring -----> Vera regale
Dark Gear --------> Abito nero
Dark Hood --------> Cappuccio nero
Darts ------------> Dardi
DaVinci Brush ----> Pennello Da Vinci
Debilitator ------> Indebolente
Diamond Armor ----> Armatura adamantina
Diamond Helm -----> Elmo adamantino
Diamond Shield ---> Scudo adamantino
Diamond Vest -----> Corazza adamantina
Dice -------------> Dadi
Dirk -------------> Pugnale
Doom Darts -------> Tarocchi mortali
Dragon Claw ------> Artigli di drago
Dragon Horn ------> Corno di drago
Dragoon Boots ----> Stivali di drago
Drainer ----------> Spada Emorys
Dried Meat -------> Carne essiccata
Drill ------------> Trivella
Earrings ---------> Orecchino
Echo Screen ------> Fumo dell'eco
Economizer -------> Triostella
Elixir -----------> Elisir
Enhancer ---------> Stocco runico
Epee -------------> Aguzzina
Ether ------------> Grandetere
Excalibur --------> Excalibur
Exp. Egg ---------> Uovo nutriente
Eyedrop ----------> Collirio
Falchion ---------> Scimitarra
Fairy Ring -------> Anello fatato
Fake Mustache ----> Baffi finti
Fire Knuckle -----> Nocche focum
Fire Rod ---------> Ferula focum
Fire Skean -------> Testo di fuoco
Fixed Dice -------> Dadi truffaldini
Force Armor ------> Armatura potente
Force Shield -----> Scudo della forza
Forged -----------> Kikuichimonji
Flail ------------> Mazza snodata
Flame Sabre ------> Lama focum
Flame Shield -----> Scudo focum
Flash ------------> Flash
Fool Moon --------> Lama lunare
Gale Hairpin -----> Forcina del vento
Gaia Gear --------> Abito di Gaia
Gauntlet ---------> Manopole
Gem Box ----------> Anima di Thamasa
Genji Armor ------> Armatura di Genji
Genji Glove ------> Guanto di Genji
Genji Helmet -----> Elmo di Genji
Genji Shield -----> Scudo di Genji
Goggles ----------> Occhiali argentei
Gold Armor -------> Armatura d'oro
Gold Hairpin -----> Forcina dorata
Gold Helmet ------> Elmo d'oro
Gold Lance -------> Lancia dorata
Gold Shield ------> Scudo d'oro
Graedus ----------> Gladio
Gravity Rod ------> Ferula Antima
Green Beret ------> Berretto verde
Green Cherry -----> Ciliegia verde
Guard Ring -------> Anello protettivo
Guardian ---------> Spadino
Hair Band --------> Fascia per capelli
Hardened ---------> Lama di Sasuke
Hawk Eye ---------> Hawkeye
Head Band --------> Fascia torta
Heal Rod ---------> Asta curativa
Heavy Shield -----> Scudo pesante
Hero Ring --------> Anello dell'eroe
Hyper Wrist ------> Gala iper
Ice Rod ----------> Ferula gelum
Ice Shield -------> Scudo gelum
Illumina ---------> Brando lux
Imp Halberd ------> Pikka
Imp's Armor ------> Akkappatoio
Imperial ---------> Kunai
Inviz Edge -------> Testo invisibile
Iron Armor -------> Giubba di ferro
Iron Helmet ------> Elmo di ferro
Jewel Ring -------> Anello prezioso
Kaiser -----------> Nocche Kaiser
Kung Fu Suit -----> Kenpo Gi
Kodachi ----------> Kodachi
Kotetsu ----------> Kotetsu
Leather Armor ----> Giubba di pelle
Leather Hat ------> Berretto di pelle
Light Robe -------> Veste luminosa
Magical Brush ----> Pennello magico
Magicite ---------> Pezzo di Magilite
Magus Hat --------> Magicappello
Magus Rod --------> Ferula superiore
Man Eater --------> Mangiauomini
Marvel Shoes -----> Scarpe miracolose
Megalixir --------> Megaelisir
Memento Ring ----> Anello del ricordo
Merit Award ------> Medaglia al valore
Metal Knuckle ----> Nocche di metallo
Minerva ----------> Cotta Minerva
Mirage Vest ------> Veste illusoria
Mithril Blade ----> Spada di mithril
Mithril Claw -----> Artigli di mithril
Mithril Gloves ---> Guanto di mithril
Mithril Helm -----> Elmo di mithril
Mithril Knife ----> Coltello di mithril
Mithril Mail -----> Cotta di mithril
Mithril Pike -----> Lancia di mithril
Mithril Rod ------> Asta di mithril
Mithril Shield ---> Scudo di mithril
Mithril Vest -----> Corazza di mithril
Moogle Charm -----> Amuleto di Molulu
Moogle Suit ------> Mogumaschera
Morning Star -----> Mazza ferrata
Murasame ---------> Murasame
Muscle Belt ------> Cintura vitale
Mystery Veil -----> Velo misterioso
Ninja Gear -------> Completo ninja
Ninja Star -------> Shuriken di Fuuma
Noise Blaster ----> Scarica sonora
Nutkin Suit ------> Scoiattomaschera
Oath Veil --------> Velo solenne
Offering ---------> Testo del maestro
Ogre Nix ---------> Organyx
Paladin Shield ---> Scudo eroico
Partisan ---------> Partigiana
Peace Ring -------> Anello della pace
Pearl Lance ------> Lancia sacra
Pearl Rod --------> Ferula sacra
Phoenix Down -----> Coda di fenice
Plumed Hat -------> Cappello piumato
Pod Bracelet ----> Bracciale difensivo
Poison Claw ------> Artigli tossici
Poison Rod -------> Ferula tossica
Potion -----------> Granpozione
Power Sash -------> Fascia della forza
Punisher ---------> Punisher
Rage Ring --------> Anello della furia
Ragnarok ---------> Ragnarok
Rainbow Brush ----> Pennello dell'iride
Red Cap ----------> Cappello rosso
Red Jacket -------> Giacca rossa
Regal Crown ------> Corona regale
Regal Cutlass ----> Bastarda
Relic Ring -------> Anello funebre
Remedy -----------> Panacea
Rename Card ------> Carta d'identità
Revivify ---------> Acqua santa
Ribbon -----------> Fiocco
Rising Sun -------> Sole nascente
Rune Edge --------> Spada runica
Running Shoes ----> Sandali d'Ermete
Safety Bit -------> Briglia
Scimitar ---------> Zantetsuken
Silk Robe --------> Veste di seta
Shadow Edge ------> Testo d'ombra
Shuriken ---------> Shuriken
Sky Render -------> Mutsunokami
Sleeping bag -----> Sacco a pelo
Smoke Bomb -------> Lacrimogeno
Sneak Ring -------> Bracciale del ladro
Sniper -----------> Sniper
Sniper Sight -----> Occhio di lince
Snow Muffler -----> Sciarpa da neve
Soft -------------> Ago dorato
Soul Sabre -------> Efferata
Sprint Shoes -----> Scarpe agili
Star Pendant -----> Ciondolo stellare
Stout Spear ------> Lancia pesante
Strato -----------> Murakumo
Striker ----------> Ichigeki
Stunner ----------> Kagenui
Super Ball -------> Pallapazza
Sword Breaker ----> Spezzalame
Tabby Suit -------> Miciomaschera
Tack Star --------> Girandola
Tao Robe ---------> Toga magus
Tempest ----------> Kazekiri
Tent -------------> Tenda
Thief Glove ------> Guanto del ladro
Thief Knife ------> Coltello da ladro
Thornlet ---------> Corona di rovi
Thunder Blade ----> Spada tonum
Thunder Rod ------> Ferula tonum
Thunder Shield ---> Scudo tonum
Tiara ------------> Tiara
Tiger Fangs ------> Zanne di tigre
Tiger Mask -------> Maschera di tigre
Tincture ---------> Etere
Tintinabar -------> Sonaglio
Titanium ---------> Skodella
Tonic ------------> Pozione
Tortoise Shield --> Skudo tartaruga
Trident ----------> Tridente
True Knight ------> Codice morale
Trump ------------> Dardi fatali
Valiant Knife ----> Valiente
Wall Ring --------> Anello Reflex
Warp Stone -------> Pietra TeleMoto
Water Edge -------> Testo d'acqua
White Cape -------> Cappa bianca
White Dress ------> Vestito bianco
Wing Edge --------> Ali del vento
X-Ether ----------> Extraetere
X-Potion ---------> Extrapozione
Zephyr Cape ------> Mantello di Zefiro
RARITÀ
Books ------------> Vari libri
Cider ------------> Sidro
Coral ------------> Corallo
Fish -------------> Pesce
Lump of Metal ----> Pezzo di ferro
Old Clock-Key ----> Ingranaggio
Pendant ----------> Medaglia
Royal Letter -----> Lettera imperiale
Rust Rid ---------> Antiruggine
/ ------ \
- MOSTRI - [@11M]
\ ------ /
1st Class -------------------> Valeor
Abolisher -------------------> Venobennu
Actaneon --------------------> Actinian
Adamanchyt ------------------> Adamankary
Air Force (corpo) -----------> Contraerea: Corpo
Air Force: Laser Gun --------> Contraerea: Cannone laser
Air Force: Missile Bay ------> Contraerea: Vano missili
Air Force: Speck ------------> Contraerea: Bit
Allo Ver --------------------> Custode degli inferi
Allosaurus ------------------> Drago mannaro
Anemone ---------------------> Anemone
Anguiform -------------------> Conger conger
Apokryphos ------------------> Apocrypha
Apparite --------------------> Il Provocatore
Aquila ----------------------> Galypdes
Areneid ---------------------> Alacran
Aspik -----------------------> Aspiran
Atma ------------------------> Ultima X
Atma Weapon -----------------> Ultima
Balloon ---------------------> Pallone
Barb-e ----------------------> Coco
Baskervor -------------------> Briareus
Beakor ----------------------> Aepyornis
Behemoth --------------------> Behemoth
Birthday Suit ---------------> Ignudo
Black Dragon ----------------> Drago nero
Bleary ----------------------> Foper
Bloompire -------------------> Vampirosa
Blue Dragon -----------------> Drago blù [1°]
Bogy ------------------------> Babau
Bomb ------------------------> Bomba
Borras ----------------------> Glasya Labolas
Bounty Man ------------------> Cane da caccia
Boxed Set -------------------> Lunatys
Brachosaur ------------------> Brachiosaurus
Brainpan --------------------> Testa di bonzo
Brawler ---------------------> Zaghrem
Brontaur --------------------> Drago ancestrale
Buffalax --------------------> Devoahan
Bug -------------------------> Insetto
Cactrot ---------------------> Kyactus
Cadet -----------------------> Ufficiale
Cephaler --------------------> Divoratore
Ceritops --------------------> Illuyankas
Chadarnook (demone) ---------> Chadarnook: Demone
Chadarnook (donna) ----------> Chadarnook: Donna
Chaos Dragon ----------------> Drago del caos
Chaser ----------------------> Inseguitore
Chicken Lip -----------------> Gallodrago
Chimera ---------------------> Chimera
Chitonid --------------------> Mulfus
Chupon (1) ------------------> Tyfon [1°]
Chupon (2) ------------------> Tyfon [2°]
Cirpius ---------------------> Cirpius
Cluck -----------------------> Gallomedusa
Coelecite -------------------> Antares
Commander -------------------> Comandante
Commando --------------------> Sergente
Covert ----------------------> Invisibile
Crane (destra) --------------> Gru Destra
Crane (sinistra) ------------> Gru Sinistra
Crass Hopper ----------------> Pungigliona
Crawler ---------------------> Bruco
Crawly ----------------------> Urok
Critic ----------------------> Fantina seducente
Cruller ---------------------> Cruller
Crusher ---------------------> Crusher
Curley ----------------------> Curlax
Dadaluma --------------------> Dadaluma
Dahling ---------------------> Missi
Dante -----------------------> Dante
Dark Force ------------------> Forza oscura
Dark Side -------------------> Requiem
Dark Wind -------------------> Soffioscuro
Deep Eye --------------------> Sguardo profondo
Delta Bug -------------------> Scarabeo delta
Didalos ---------------------> Dedalus
Dirt Dragon -----------------> Drago terrestre [1°]
Displayer -------------------> Mahadeva
Doberman --------------------> Doberman
Doom ------------------------> Diavoletto
Doom Dragon -----------------> Drago demoniaco
Doom Gaze -------------------> Mortifero
Dragon ----------------------> Drago
Drop ------------------------> Sicario
Dueller ---------------------> Kombattente
Dullahan --------------------> Dullahan
Earth Guard -----------------> Manta terrena
Eland -----------------------> Creatura
Enuo ------------------------> Enuo
Evil Oscar ------------------> Gran Molboro
Exocite ---------------------> Esochela
Exoray ----------------------> Exoray
Fidor -----------------------> Fidor
Figaliz ---------------------> Rettile di Figaro
Final battle 1: Face --------> Finale 1: Viso
Final battle 1: Long Arm ----> Finale 1: Braccio lungo
Final battle 1: Short Arm ---> Finale 1: Braccio corto
Final battle 2: Hit ---------> Finale 2: Forza
Final battle 2: Magic -------> Finale 2: Magia
Final battle 2: Tiger -------> Finale 2: Tigre
Final battle 2: Tools -------> Finale 2: Macchina
Final battle 3: Girl --------> Finale 3: Madama
Final battle 3: Sleep -------> Finale 3: Pacifico
Flame Eater -----------------> Mangiafiamme
Flan ------------------------> Budino
Fortis ----------------------> Protesix
Fossil Fang -----------------> Drago fossile
Gabbledegak -----------------> Lestofante
Garm ------------------------> Belzecu
Geckorex --------------------> Basilisco
General ---------------------> Generale
Ghost -----------------------> Fantasma
Ghost Train -----------------> Treno fantasma
Gigan Toad ------------------> Rana toro
Gigantos --------------------> Gigantos
Gilomantis ------------------> Mantide killer
Gloom Shell -----------------> Ventoscuro
Gobbler ---------------------> Lenerja
Goblin ----------------------> Satana
Goddess ---------------------> Dea
Gold Bear -------------------> Orso dorato
Gold Dragon -----------------> Drago aureo [1°]
Grease Monk -----------------> Goblin
Great Behemoth --------------> Gran Behemoth
Grenade ---------------------> Granad
Grunt -----------------------> Soldato
Guard -----------------------> Guardia
Guardian --------------------> Guardiano
Guardian (b) ----------------> Guardiano B
Hades Gigas -----------------> Giga montanaro
Harpiai ---------------------> Marchosias
Harpy -----------------------> Vasejata
Harvester -------------------> Mietitore
Hazer -----------------------> Cloud
Heavy Armor -----------------> Blindato pesante
Hemophyte -------------------> Cavalier Demonio
Hermit Crab -----------------> Zokka
Hidon -----------------------> Hidon
Hidonite (a) ----------------> Erebus A
Hidonite (b) ----------------> Erebus B
Hidonite (c) ----------------> Erebus C
Hidonite (d) ----------------> Erebus D
Hipocampus ------------------> Ippocampo di terra
Hoover ----------------------> Larva
Hornet ----------------------> Honet
Humpty ----------------------> Bingo
Ice Dragon ------------------> Drago dei ghiacci [1°]
Ifrit -----------------------> Ifrit
Inferno (corpo) -------------> Inferno: Corpo
Inferno: Rough --------------> Inferno: Rahu
Inferno: Striker ------------> Inferno: Ketu
Ing -------------------------> Fuoricasta
Innoc -----------------------> Innocent
Insecare --------------------> Grillo campestre
Intangir --------------------> Bell'addormentato
Io --------------------------> I.O.
Ipooh -----------------------> Ipooh
Iron Fist -------------------> Pugno di ferro
Iron Hitman -----------------> Killer metallico
Joker -----------------------> Joker
Junk ------------------------> Ciarpame
Karkass ---------------------> Salma ciondolante
Katana Soul -----------------> Anima di samurai
Kefka -----------------------> Kefka [1°]
Kefka (Fallen angel Kefka) --> Kefka [2°]
Kiwok -----------------------> Tzakmaqiel
L.10 Magic ------------------> Magia liv.10
L.20 Magic ------------------> Magia liv.20
L.30 Magic ------------------> Magia liv.30
L.40 Magic ------------------> Magia liv.40
L.50 Magic ------------------> Magia liv.50
L.60 Magic ------------------> Magia liv.60
L.70 Magic ------------------> Magia liv.70
L.80 Magic ------------------> Magia liv.80
L.90 Magic ------------------> Magia liv.90
Land Worm -------------------> Lombrico
Larry -----------------------> Laragorn
Latimeria -------------------> Oceano
Leader ----------------------> Capitano
Leafer ----------------------> Lepre erbina
Lethal Weapon ---------------> Arma corazzata
Lich ------------------------> Cadavere
Lizard ----------------------> Rettile
Lobo ------------------------> Lupo argenteo
Lunaris ---------------------> Lupo solitario
Luridan ---------------------> Luridan
Mad Oscar -------------------> Molboro
Madam -----------------------> Virginia
Magic Master ----------------> Cavalier Occulto
Magic Urn -------------------> Botte magica
Magitek Armor ---------------> Blindato Magitek
Magna Roader (giallo) -------> Stradista magnus Giallo
Magna Roader (marrone) ------> Stradista magnus Marrone
Magna Roader (rosso) --------> Stradista magnus Rosso
Magna Roader (viola) --------> Stradista magnus Viola
Maliga ----------------------> Cancro
Mandrake --------------------> Mandragora
Mantodea --------------------> Gran Mantide
Marshal ---------------------> Capoguardia
Master Pug ------------------> Mastro Tomberry
Mega Armor ------------------> Megablindato
Merchant --------------------> Mercante
Mesosaur --------------------> Fefnil
Mind Candy ------------------> Vespa montana
Misfit ----------------------> Errabondo
Moe -------------------------> Moebius
Mover -----------------------> Orbe
Muus ------------------------> Mousse
Nastidon --------------------> Lukhavi
Naughty ---------------------> Naude
Nautiloid -------------------> Nautiloid
Neck Hunter -----------------> Cacciatore di teste
Necromancer -----------------> Necromante
Nerapa ----------------------> Nelapa
Nightshade ------------------> Rafflesia
Ninja -----------------------> Ninja
Nohrabbit -------------------> Lepre del deserto
Number 024 ------------------> Numero 024
Number 128 (corpo) ----------> Numero 128: Corpo
Number 128: Left Blade ------> Numero 128: Lama sinistra
Number 128: Right Blade -----> Numero 128: Lama destra
Officer ---------------------> Cadetto
Ogor ------------------------> Kamui
Opinicus --------------------> Aspidochelon
Orog ------------------------> Borghese
Osprey ----------------------> Rukh
Osteosaur -------------------> Rimorto
Outsider --------------------> Outsider
Over Grunk ------------------> Paraladia
Over-Mind -------------------> Ultraecho
Pan Dora --------------------> Pandora
Parasite --------------------> Parassita
Parasoul --------------------> Zeveak
Peepers ---------------------> Orso sbircione
Phase -----------------------> Faccia
Phunbaba --------------------> Humbaba
Phunbaba (b) ----------------> Humbaba B
Phunbaba (c) ----------------> Humbaba C
Pipsqueak -------------------> Cavalier Cipolla
Piranha ---------------------> Pesce opinicus
Pluto Armor -----------------> Plutoblindato
Pm Stalker ------------------> Nottambulo
Poltergeist -----------------> Demonio
Poplium ---------------------> Poplium
Poppers ---------------------> Rattivello
Power Demon -----------------> Demone dell'ombra
Premetheus ------------------> Prometeo
Presenter (corazza) ---------> Sbalordo: Corazza
Presenter (testa) -----------> Sbalordo: Testa
Primordite ------------------> Acropho
Proto Armor -----------------> Protoblindato
Prussian --------------------> Purusa
Psychot ---------------------> Psicopatico
Pterodon --------------------> Lopro minore
Pug -------------------------> Tomberry
Pugs ------------------------> Più Tomberry
Punisher --------------------> Boia
Rain Man --------------------> Al Jabr
Ralph -----------------------> Don
Reach Frog ------------------> Rana palla
Red Dragon ------------------> Drago rosso [1°]
Red Fang --------------------> Artigli iracondi
Red Wolf --------------------> Garm
Repo Man --------------------> Bandito
Retainer --------------------> Yojimbo
Rhinotaur -------------------> Belmodar
Rhinox ----------------------> Il Distruttore
Rhobite ---------------------> Coniglidrofobo
Rhodox ----------------------> Mu
Rhyos -----------------------> Gorgimera
Rider -----------------------> Cavaliere dell'abisso
Rinn ------------------------> Eukaryote
Rizopas ---------------------> Rhizopas
Samurai ---------------------> Samurai
Sand Horse ------------------> Ippocampo delle dune
Sand Ray --------------------> Manta del deserto
Scorpion --------------------> Scorpion
Scrapper --------------------> Demone di levante
Scullion --------------------> Gamma
Sea Flower ------------------> Fiormarino
Sewer Rat -------------------> Ratto ligneo
Shiva -----------------------> Shiva
Siegfried (1) ---------------> Siegfried [1°]
Siegfried (2) ---------------> Siegfried [2°]
Sir Behemoth (marrone) ------> Re Behemoth Marrone
Sir Behemoth (nero) ---------> Re Behemoth Nero
Skull Dragon ----------------> Drago osseo [1°]
Sky Armor -------------------> Blindato aereo
Sky Base --------------------> Macchina letale
Sky Cap ---------------------> Schmidt
Slam Dancer -----------------> Danzatore velato
Slatter ---------------------> Sorath
Slurm -----------------------> Bonnacon
Soldier ---------------------> Soldato imperiale
Soul Dancer -----------------> Ballerino armato
Soul Saver ------------------> Anima dannata
Special Forces --------------> Elite imperiale
Specter ---------------------> Apparizione
Spectre ---------------------> Spettro
Spek Tor --------------------> Licaone
Spit Fire -------------------> Sputafuoco
Sprinter --------------------> Sprinter
Steroidite ------------------> Muud Suud
Still Going -----------------> Morto vivente
Still Life ------------------> Natura morta
Storm Dragon ----------------> Drago tempestoso [1°]
Stray Cat -------------------> Gatto randagio
Suriander -------------------> Belva nascente
Tap Dancer ------------------> Amdusias
Telstar ---------------------> Satellite
Templar ---------------------> Templare
Tentacle (a) ----------------> Tentacolo A
Tentacle (b) ----------------> Tentacolo B
Tentacle (c) ----------------> Tentacolo C
Tentacle (d) ----------------> Tentacolo D
Test Rider ------------------> Uomo della prova
Toe Cutter ------------------> Falci gemelle
Tomb Thumb ------------------> Lanciator Cipolla
Trapper ---------------------> Domatore
Trilium ---------------------> Trillium
Trilobiter ------------------> Cartagra
Tritock ---------------------> Valigarmanda
Trixter ---------------------> Clymenus
Trooper ---------------------> Caporale
Tumble Weed -----------------> Balla di fieno
Tunnel Armor ----------------> Cicloblindato
Tusker ----------------------> Gorgias
Tyranosaur ------------------> Tyrannosaurus
Ultros (1) ------------------> Ultros [1°]
Ultros (2) ------------------> Ultros [2°]
Ultros (3) ------------------> Ultros [3°]
Ultros (4) ------------------> Ultros [4°]
Umaro -----------------------> Yeti
Uroburos --------------------> Uroboro
Ursus -----------------------> Orso montano
Vaporite --------------------> Spritzer
Vargas ----------------------> Vargas
Vectagoyle ------------------> Chimera di Vector
Vectaur ---------------------> Lythos di Vector
Vector Pup ------------------> Segugio di Vector
Vermin ----------------------> Goetia
Veteran ---------------------> Alyman
Vindr -----------------------> Caladrius
Vomammoth -------------------> Megalodot
Vulture ---------------------> Vulture
Warlock ---------------------> Stregone
Wart Puck -------------------> Bestia palla
Weed Feeder -----------------> Wyrm campestre
Were-Rat --------------------> Ratto mannaro
Whelk (corazza) -------------> Ymir: Corazza
Whelk (testa) ---------------> Ymir: Testa
Whisper ---------------------> Sussurro d'angelo
White Dragon ----------------> Drago sacro [1°]
Wild Cat --------------------> Gatto Coeurl
Wild Rat --------------------> Ratto selvatico
Wirey Dragon ----------------> Drago di platino
Wizard ----------------------> Mago
Woolly ----------------------> Baalzephon
Wrexsoul --------------------> Condannato
Wyvern ----------------------> Viverna
Zombone ---------------------> Drago zombie
Zone Eater ------------------> Mangiazona
/ -------- \
- LOCALITÀ - [@11L]
\ -------- /
Nella versione Super Nintendo non è presente nella schermata del Menù
Principale il riquadro con il nome della località visitata, quindi, a parte
alcuni luoghi il cui nome appare in alto, il resto delle località possiede solo
un nome generico.
WORLD OF BALANCE ------------> MONDO IN EQUILIBRIO
Albrook --------------------> Albrook
Baren Falls ----------------> Cascate di Baren
Burning house --------------> Casa in fiamme
Cave in the Veldt ----------> Grotte del monte Crescente
Cave of Figaro -------------> Grotte di Figaro sud
Cave to the Baren Falls ----> Grotta verso le cascate di Baren
Doma Castle ----------------> Castello di Doma
Duncan's house -------------> Casupola di Duncan
Esper's Gathering Place ----> Grotta al Portale sigillato
Esper Caves ----------------> Grotte degli Esper
Esper World ----------------> Il mondo degli Esper
Figaro Castle --------------> Castello di Figaro
Floating Continent ---------> Continente fluttuante
House in the Veldt ---------> Casupola
Imperial Camp --------------> Accampamento imperiale
Imperial Base --------------> Posto di controllo sul Portale
Imperial Palace ------------> Palazzo imperiale
Jidoor ---------------------> Jidoor
Kohlingen ------------------> Kohlingen
Lete River -----------------> Fiume Lethe
Magitek Factory ------------> Fabbrica Magitek
Magitek Research Facility --> Istituto di ricerca Magitek
Maranda --------------------> Maranda
Mobliz ---------------------> Mobliz
Mt. Kolts ------------------> Monte Kolts
Narshe ---------------------> Narshe
Narshe mines ---------------> Miniere di Narshe
Narshe rock ----------------> Rupe di Narshe
Nikeah ---------------------> Nikeah
Opera House ----------------> Teatro dell'opera
Phantom Forest -------------> Foresta dei fantasmi
Phantom Train --------------> Treno fantasma
Returners' Hideout ---------> Covo della Resistenza
Serpent Trench -------------> Via del serpente
Shack ----------------------> Casupola presso collo di drago
South Figaro ---------------> Figaro sud
Tzen -----------------------> Tzen
Thamasa --------------------> Thamasa
Triangle Island ------------> isola triangolare
Vector ---------------------> Vector
Zozo -----------------------> Zozo
WORLD OF RUIN ---------------> MONDO DI ROVINE
Albrook --------------------> Albrook
Ancient Castle -------------> Antico castello
Cave of Figaro -------------> Grotte di Figaro sud
Cave in the Veldt ----------> Grotta sul Veldt
Cave to the Ancient Castle -> Grotta per l'Antico castello
Colosseum ------------------> Arena
Crumbling House ------------> Casa fatiscente
Cyan's Dream ---------------> Il sogno di Cyan
Daryl's Tomb ---------------> Tomba di Darill
Doma Castle ----------------> Castello di Doma
Duncan's House -------------> Casupola di Duncan
Ebot's Rock ----------------> Rupe di Ebot
Fanatics Tower -------------> Torre dei fanatici
Figaro Castle --------------> Castello di Figaro
House in the Veldt ---------> Casupola
Jidoor ---------------------> Jidoor
Kefka's Tower --------------> Torre di Kefka
Kohlingen ------------------> Kohlingen
Maranda --------------------> Maranda
Mobliz ---------------------> Mobliz
Mt. Zozo -------------------> Monte Zozo
Narshe ---------------------> Narshe
Narshe Mines ---------------> Miniere di Narshe
Narshe Rock ----------------> Rupe di Narshe
Nikeah ---------------------> Nikeah
Opera House ----------------> Teatro dell'opera
Owzer's House --------------> Villa di Owzer
Phoenix Cave ---------------> Grotta della fenice
Serpent Trench -------------> Via del serpente
Solitary Island ------------> isola solitaria
South Figaro ---------------> Figaro sud
Thamasa --------------------> Thamasa
Triangle Island ------------> isola triangolare
Tzen -----------------------> Tzen
Umaro's Cave ---------------> Grotta dello Yeti
Zone Eater's Belly ---------> nella pancia di Mangiazona
Zozo -----------------------> Zozo
|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|12) TRUCCHI, CURIOSITÀ & LEGGENDE:|
|//////////////////////////////////
/ ------- \
- TRUCCHI - [@12T]
\ ------- /
=== ATTACCARE OTTO VOLTE PER TURNO ===
Se equipaggiate un personaggio con il Guanto di Genji e con il Testo del
maestro, questi sarà in grado di eseguire otto attacchi fisici per turno.
=== LANCIARE QUATTRO MAGIE PER TURNO ===
Equipaggiate un personaggio con l'Anima di Thamasa e, in battaglia, usate su di
lui la magia Rapidità. In questo modo potrà lanciare quattro magie nel suo
turno.
=== RUBARE QUATTRO VOLTE PER TURNO ===
Equipaggiate Locke con il Guanto del ladro e con il Testo del maestro.
In battaglia usate "Scippo" e Locke potrà rubare quattro volte.
=== UCCIDERE FACILMENTE UN MOSTRO ===
Per uccidere facilmente un mostro, lanciate su di lui prima la magia Vanish e
poi la magia Morte. Se i mostri sono più di uno, lanciate la magia Oblio
anzichè la magia Morte. I mostri immuni allo status Morte non possono essere
sconfitti in questo modo.
=== LUOGHI DOVE AUMENTARE VELOCEMENTE DI LIVELLO ===
Premessa:
L'EXP ottenuta a fine battaglia viene divisa per il numero di personaggi
rimasti in vita. Quindi, meno personaggi abbiamo nel gruppo, più EXP riceverà
ognuno di essi alla fine della battaglia. La situazione ottimale, per ottenere
il massimo di EXP, è quella di avere un solo personaggio nel gruppo.
Se volete avere un solo personaggio nel gruppo, equipaggiatelo in modo tale
da poter sopravvivere senza troppe difficoltà alle battaglie.
Nel MiE:
Recatevi nella caverna ad ovest di Thamasa e combattete contro gli Adamankary.
Nel MdR:
Recatevi sull'isola dove si trova il Castello di Doma, equipaggiatevi con
l'Uovo nutriente e lanciatevi addosso la magia Vanish. Ora iniziate a girare a
vuoto e combattete. L'unico attacco a cui dovete stare attenti è il Falciavite
della Balla di fieno.
Oppure recatevi nella foresta a nord del Veldt e combattete contro i
Tyrannosaurus e i Brachiosaurus. Questi due mostri sono molto potenti, quindi
equipaggiatevi a dovere.
=== LUOGHI DOVE IMPARARE VELOCEMENTE LE MAGIE ===
Nel MiE:
Recatevi nell'isola triangolare, e cominciate a girare a vuoto. Prima o poi
incontrerete, in battaglia, un mostro invisibile chiamato Bell'addormentato.
Usate su di lui la magia Stop per eliminarlo più facilmente ed ottenere 10
punti magici.
Nel MdR:
Recatevi nel deserto a sud di Maranda, qui incontrete, in battaglia, un Kyactus
che vi farà ottenere 10 punti magici, oppure una Larva che vi farà ottenere
5 punti magici. Equipaggiatevi con Protezioni che annullano o assorbono
l'elemento Vento in modo tale da rendere inefficace la Tempesta di sabbia
della Larva e con l'Occhio di lince per poter colpire il Kyactus.
=== IMPARARE LE MAGIE SENZA OTTENERE EXP ===
Se volete imparare le magie senza ottenere Exp, recatevi o nel Veldt o alla
Torre dei fanatici.
=== FINALI ALTERNATIVI ===
Finendo il gioco senza Locke, Sabin, Strago o senza riprendere Terra, i filmati
finali, rispettivamente, di Celes, Edgar e Relm saranno diversi.
|| Terra abbandona il suo rifugio, si trasforma in Esper e vola alla Torre di
|| Kefka.
||
|| La Torre inizia a collassare e arriva Terra, in forma Esper, che però sviene
|| dopo pochi secondi. Le varie Magiliti si alzano in cielo per poi scomparire:
|| è dovuto al fatto che gli Esper stanno sparendo dal mondo. Che ne sarà di
|| Terra? La ragazza riprende conoscenza ed è intenzionata ad utilizzare i
|| residui poteri magici per aiutare il gruppo a fuggire.
||
|| Nel filmato finale verranno mostrati i luoghi di origine dei vari personaggi
|| mancanti:
||
|| Cyan (il castello di Doma) Gau (la Grotta sul Veldt)
|| Mog (la Rupe di Narshe) Relm (Thamasa)
|| Umaro (la Rupe di Narshe) Shadow (Thamasa)
|| Gogo (l'interno di Mangiazona) Strago (Thamasa)
||
|| Non è presente la località per Sabin poichè il suo finale viene sostituito
|| da quello di Edgar.
||
||
|| SETZER: il gruppo arriva ad un bivio e Setzer lancia una moneta per decidere
|| da che parte proseguire. Si va dal lato sinistro, ma Setzer ferma tutti e fa
|| cambiare loro strada: "Ogni volta che si pensa essere nel giusto, si ha
|| torto. E questo è un grande errore", una vecchia frase di Darill.
|| Infatti la porta di sinistra esplode e il gruppo esce da destra.
||
|| EDGAR: i tre arrivano ad un portone e Edgar cerca di forzarlo. Cade una
|| trave che ostruisce il passaggio ed il gruppo prova a spostarla a forza di
|| braccia. "Dov'è Sabin quando hai bisogno di lui...?" dice il re di Figaro.
|| Alla fine riescono a liberarsi dell'ostacolo e a proseguire.
||
|| CELES: il gruppo attraversa un ponte instabile, e Celes perde una bandana
|| per strada, la bandana di Locke. Il ponte inizia a crollare e Celes rimane
|| aggrappata ad una lamiera. Setzer si lancia al suo salvataggio, dicendole
|| che vuole vederla di nuovo interpretare Maria. I due risalgono sul ponte e
|| Celes ripensa a Locke.
||
|| TERRA: il gruppo è arrivato in un corridoio contenente le prigioni degli
|| Esper. La Magilite di Maduin, padre di Terra, si separa dalla figlia:
|| il destino degli Esper è segnato. Forse anche la ragazza subirà la loro
|| stessa sorte, ma se la sua parte umana sarà abbastanza forte, Terra potrebbe
|| sopravvivere, diventando una semplice ragazza. E la Magilite scompare.
||
|| RELM: la bambina percorre dei rulli, ma viene superata da Celes. Relm non
|| può permettersi che una "donna vecchia" la sorpassi! Anche Edgar la supera,
|| e questa volta la bambina gli rimprovera di non aver dato la precedenza alle
|| donne. Infine è il turno di Setzer, e Relm gli urla di non lasciarla
|| indietro. Visto che nessuno dei tre l'ha accontentata, la pittrice minaccia
|| loro di ritrarli. Celes, Edgar e Setzer ricompaiono spaventati, e Relm ne
|| approfitta per superarli tutti.
=== GLITCH ===
Il gioco presenta alcuni bug che permettono di ottenere effetti strani come
avere 255 quantità di un oggetto o altro ancora. Salvate l'avventura prima
di provarli!
- Evocate Quetzalli ed usate Pittura su un mostro.
- Usate Pittura su un Goblin, su un Ventoscuro o su un Stradista magnus dopo
averli fatti sparire con Vanish.
- Usate Pittura su Gau quando questi torna nel gruppo dopo aver imparato un
Furore
- Usate Pittura sull'Bell'addormentato all'isola triangolare
Effetti:
- Lo Status dei personaggi viene cambiato (alcuni hanno 9999 PV, altri 0 ma
sono ancora vivi..)
- Il numero degli Oggetti aumenta a dismisura
- Lo schermo va in tilt!
- Alcuni personaggi appaiono in maniera diversa (Edgar diventa Leo, Celes un
moguri, Locke un mercante...)
- Ottenete molti attacchi magici
- I pulsanti non funzionano più!
- ...e tanti altri
Se nessun bug funziona, vuol dire che avete una versione non-buggata del gioco
CODICI CODEBREAKER:
Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il Codebreaker, una
speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare o utilizzare
cose che nel gioco non sempre sono ottenibili.
Per inserire un codice il procedimento è sempre lo stesso:
(ES: desidero che Setzer possa equipaggiare lo Scudo eroico nella mano
sinistra)
a) prendo i codici di Setzer:
3200174D 0009 e 3200174E 0009
b) prendo il codice per la mano sinistra di Setzer:
3200176D 00cc
c) prendo il codice dello Scudo eroico:
67
d) sostituisco il codice dello Scudo eroico alle "cc" in modo da ottenere il
codice che mi serve:
3200176D 0067
e) i codici da inserire per far equipaggiare a Setzer lo Scudo eroico nella
mano sinistra sono:
3200174D 0009
3200174E 0009
3200176D 0067
[Il metodo per applicare QUALSIASI codice è uguale all'esempio fatto.
Bisogna scegliere, sostituire le ultime cifre, inserire]
*************************************
* CODICI SPECIFICI PER I PERSONAGGI *
*************************************
Prima di modificare un personaggio bisogna inserire il rispettivo codice:
== CELES == CYAN == EDGAR == GAU
320016DE 0006 3200164A 0002 32001694 0004 32001797 000B
320016DF 0006 3200164B 0002 32001695 0004 32001798 000B
== GOGO == LOCKE == MOG == RELM
320017BC 000C 32001625 0001 32001772 000A 32001728 0008
320017BD 000C 32001626 0001 32001773 000A 32001729 0008
== SABIN == SETZER == SHADOW == STRAGO
320016B9 0006 3200174D 0009 3200166F 0003 32001703 0007
320016BA 0005 3200174E 0009 32001670 0003 32001704 0007
== TERRA == UMARO
32001600 0000 320017E1 000D
32001601 0000 320017E2 000D
--------------------------------------------------
CODICI PER LA MODIFICA DEL NOME DEL PERSONAGGIO |
--------------------------------------------------
Questi codici ci permettono di modificare le lettere dei nomi dei personaggi:
== CELES == CYAN == EDGAR
lett 1 -> 320016E0 00aa lett 1 -> 3200164C 00aa lett 1 -> 32001696 00aa
lett 2 -> 320016E1 00aa lett 2 -> 3200164D 00aa lett 2 -> 32001697 00aa
lett 3 -> 320016E2 00aa lett 3 -> 3200164E 00aa lett 3 -> 32001698 00aa
lett 4 -> 320016E3 00aa lett 4 -> 3200164F 00aa lett 4 -> 32001699 00aa
lett 5 -> 320016E4 00aa lett 5 -> 32001650 00aa lett 5 -> 3200169A 00aa
lett 6 -> 320016E5 00aa lett 6 -> 32001651 00aa lett 6 -> 3200169B 00aa
== GAU == GOGO == LOCKE
lett 1 -> 32001799 00aa lett 1 -> 320017BE 00aa lett 1 -> 32001627 00aa
lett 2 -> 3200179A 00aa lett 2 -> 320017BF 00aa lett 2 -> 32001628 00aa
lett 3 -> 3200179B 00aa lett 3 -> 320017C0 00aa lett 3 -> 32001629 00aa
lett 4 -> 3200179C 00aa lett 4 -> 320017C1 00aa lett 4 -> 3200162A 00aa
lett 5 -> 3200179D 00aa lett 5 -> 320017C2 00aa lett 5 -> 3200162B 00aa
lett 6 -> 3200179E 00aa lett 6 -> 320017C4 00aa lett 6 -> 3200162C 00aa
== MOG == RELM == SABIN
lett 1 -> 32001774 00aa lett 1 -> 3200172A 00aa lett 1 -> 320016BB 00aa
lett 2 -> 32001775 00aa lett 2 -> 3200172B 00aa lett 2 -> 320016BC 00aa
lett 3 -> 32001776 00aa lett 3 -> 3200172C 00aa lett 3 -> 320016BD 00aa
lett 4 -> 32001777 00aa lett 4 -> 3200172D 00aa lett 4 -> 320016BE 00aa
lett 5 -> 32001778 00aa lett 5 -> 3200172E 00aa lett 5 -> 320016BF 00aa
lett 6 -> 32001779 00aa lett 6 -> 3200172F 00aa lett 6 -> 320016C0 00aa
== SETZER == SHADOW == STRAGO
lett 1 -> 3200174F 00aa lett 1 -> 32001671 00aa lett 1 -> 32001705 00aa
lett 2 -> 32001750 00aa lett 2 -> 32001672 00aa lett 2 -> 32001706 00aa
lett 3 -> 32001751 00aa lett 3 -> 32001673 00aa lett 3 -> 32001707 00aa
lett 4 -> 32001752 00aa lett 4 -> 32001674 00aa lett 4 -> 32001708 00aa
lett 5 -> 32001753 00aa lett 5 -> 32001675 00aa lett 5 -> 32001709 00aa
lett 6 -> 32001754 00aa lett 6 -> 32001676 00aa lett 6 -> 3200170A 00aa
== TERRA == UMARO
lett 1 -> 32001602 00aa lett 1 -> 320017E3 00aa
lett 2 -> 32001603 00aa lett 2 -> 320017E4 00aa
lett 3 -> 32001604 00aa lett 3 -> 320017E5 00aa
lett 4 -> 32001605 00aa lett 4 -> 320017E6 00aa
lett 5 -> 32001606 00aa lett 5 -> 320017E7 00aa
lett 6 -> 32001607 00aa lett 6 -> 320017E8 00aa
----------------------------------------------------
CODICI LETTERA (da mettere al posto delle "aa") |
----------------------------------------------------
A --> 20 N --> 2D a --> 3A n --> 47
B --> 21 O --> 2E b --> 3B o --> 48
C --> 22 P --> 2F c --> 3C p --> 49
D --> 23 Q --> 30 d --> 3D q --> 4A
E --> 24 R --> 31 e --> 3E r --> 4B
F --> 25 S --> 32 f --> 3F s --> 4C
G --> 26 T --> 33 g --> 40 t --> 4D
H --> 27 U --> 34 h --> 41 u --> 4E
I --> 28 V --> 35 i --> 42 v --> 4F
J --> 29 W --> 36 j --> 43 w --> 50
K --> 2A X --> 37 k --> 44 x --> 51
L --> 2B Y --> 38 l --> 45 y --> 52
M --> 2C Z --> 39 m --> 46 z --> 53
---------------------------------------
CODICI PER I COMANDI DELLA BATTAGLIA |
---------------------------------------
Questi codici permettono di modificare le abilità che il personaggio può
utilizzare durante la battaglia.
== CELES == CYAN == EDGAR
com 1 -> 320016F4 00bb com 1 -> 32001660 00bb com 1 -> 320016AA 00bb
com 2 -> 320016F5 00bb com 2 -> 32001661 00bb com 2 -> 320016AB 00bb
com 3 -> 320016F6 00bb com 3 -> 32001662 00bb com 3 -> 320016AC 00bb
com 4 -> 320016F7 00bb com 4 -> 32001663 00bb com 4 -> 320016AD 00bb
== GAU == GOGO == LOCKE
com 1 -> 320017AD 00bb com 1 -> 320017D2 00bb com 1 -> 3200163B 00bb
com 2 -> 320017AE 00bb com 2 -> 320017D3 00bb com 2 -> 3200163C 00bb
com 3 -> 320017AF 00bb com 3 -> 320017D4 00bb com 3 -> 3200163D 00bb
com 4 -> 320017B0 00bb com 4 -> 320017D5 00bb com 4 -> 3200163E 00bb
== MOG == RELM == SABIN
com 1 -> 32001788 00bb com 1 -> 3200173E 00bb com 1 -> 320016CF 00bb
com 2 -> 32001789 00bb com 2 -> 3200173F 00bb com 2 -> 320016D0 00bb
com 3 -> 3200178A 00bb com 3 -> 32001740 00bb com 3 -> 320016D1 00bb
com 4 -> 3200178B 00bb com 4 -> 32001741 00bb com 4 -> 320016D2 00bb
== SETZER == SHADOW == STRAGO
com 1 -> 32001763 00bb com 1 -> 32001685 00bb com 1 -> 32001719 00bb
com 2 -> 32001764 00bb com 2 -> 32001686 00bb com 2 -> 3200171A 00bb
com 3 -> 32001765 00bb com 3 -> 32001687 00bb com 3 -> 3200171B 00bb
com 4 -> 32001766 00bb com 4 -> 32001688 00bb com 4 -> 3200171C 00bb
== TERRA == UMARO
com 1 -> 32001616 00bb com 1 -> 320017F7 00bb
com 2 -> 32001617 00bb com 2 -> 320017F8 00bb
com 3 -> 32001618 00bb com 3 -> 320017F9 00bb
com 4 -> 32001619 00bb com 4 -> 320017FA 00bb
----------------------------------------------------
CODICI COMANDO (da mettere al posto delle "bb") |
----------------------------------------------------
Arnesi ----> 09 Jujitsu ---> 0A Prega......> 1A
Attacca ---> 00 Lancia ----> 08 Ritorna ---> 04
Bimagia ---> 17 Linea -----> 14 Ruba ------> 05
Bushido ---> 07 Magia -----> 02 Rune ------> 0B
Controlla -> 0E Magia blù -> 0C Salta -----> 16
Danza -----> 13 Magitek....> 1D Scippo ----> 06
Difesa ----> 15 Mima ------> 12 Shock......> 1B
Elemosina -> 18 Oggetti ---> 01 Slot ------> 0F
Evoca......> 19 Pittura ---> 0D Trance ----> 03
Furore ----> 10 Possiedi...> 1C (nessuno) -> 11
----------------------------------
CODICI PER EQUIPAGGIARE OGGETTI |
----------------------------------
Questi codici permettono ai personaggi di equipaggiare qualsiasi oggetto.
== CELES == CYAN == EDGAR
Mano d -> 320016FD 00cc Mano d -> 32001669 00cc Mano d -> 320016B3 00cc
Mano s -> 320016FE 00cc Mano s -> 3200166A 00cc Mano s -> 320016B4 00cc
Testa --> 320016FF 00dd Testa --> 3200166B 00dd Testa --> 320016B5 00dd
Corpo --> 32001700 00ee Corpo --> 3200166C 00ee Corpo --> 320016B6 00ee
Acc 1 --> 32001701 00ff Acc 1 --> 3200166D 00ff Acc 1 --> 320016B7 00ff
Acc 2 --> 32001702 00ff Acc 2 --> 3200166E 00ff Acc 2 --> 320016B8 00ff
Esper --> 320016FC 00gg Esper --> 32001668 00gg Esper --> 320016B2 00gg
== GAU == GOGO == LOCKE
Mano d -> 320017B6 00cc Mano d -> 320017DB 00cc Mano d -> 32001644 00cc
Mano s -> 320017B7 00cc Mano s -> 320017DC 00cc Mano s -> 32001645 00cc
Testa --> 320017B8 00dd Testa --> 320017DD 00dd Testa --> 32001646 00dd
Corpo --> 320017B9 00ee Corpo --> 320017DE 00ee Corpo --> 32001647 00ee
Acc 1 --> 320017BA 00ff Acc 1 --> 320017DF 00ff Acc 1 --> 32001648 00ff
Acc 2 --> 320017BB 00ff Acc 2 --> 320017E0 00ff Acc 2 --> 32001649 00ff
Esper --> 320017B5 00gg Esper --> 320017DA 00gg Esper --> 32001643 00gg
== MOG == RELM == SABIN
Mano d -> 32001791 00cc Mano d -> 32001747 00cc Mano d -> 320016D8 00cc
Mano s -> 32001792 00cc Mano s -> 32001748 00cc Mano s -> 320016D9 00cc
Testa --> 32001793 00dd Testa --> 32001749 00dd Testa --> 320016DA 00dd
Corpo --> 32001794 00ee Corpo --> 3200174A 00ee Corpo --> 320016DB 00ee
Acc 1 --> 32001795 00ff Acc 1 --> 3200174B 00ff Acc 1 --> 320016DC 00ff
Acc 2 --> 32001796 00ff Acc 2 --> 3200174C 00ff Acc 2 --> 320016DD 00ff
Esper --> 32001790 00gg Esper --> 32001746 00gg Esper --> 320016D7 00gg
== SETZER == SHADOW == STRAGO
Mano d -> 3200176C 00cc Mano d -> 3200168E 00cc Mano d -> 32001722 00cc
Mano s -> 3200176D 00cc Mano s -> 3200168F 00cc Mano s -> 32001723 00cc
Testa --> 3200176E 00dd Testa --> 32001690 00dd Testa --> 32001724 00dd
Corpo --> 3200176F 00ee Corpo --> 32001691 00ee Corpo --> 32001725 00ee
Acc 1 --> 32001770 00ff Acc 1 --> 32001692 00ff Acc 1 --> 32001726 00ff
Acc 2 --> 32001771 00ff Acc 2 --> 32001693 00ff Acc 2 --> 32001727 00ff
Esper --> 3200176B 00gg Esper --> 3200168D 00gg Esper --> 32001721 00gg
== TERRA == UMARO
Mano d -> 3200161F 00cc Mano d -> 32001800 00cc
Mano s -> 32001620 00cc Mano s -> 32001801 00cc
Testa --> 32001621 00dd Testa --> 32001802 00dd
Corpo --> 32001622 00ee Corpo --> 32001803 00ee
Acc 1 --> 32001623 00ff Acc 1 --> 32001804 00ff
Acc 2 --> 32001624 00ff Acc 2 --> 32001805 00ff
Esper --> 3200161E 00gg Esper --> 320017FF 00gg
-----------------------------------------------------
CODICI ARMA (da sostituire al posto delle "cc") |
-----------------------------------------------------
Aguzzina ------------> 0B Gladio ------------> 08 Organyx -------------> 17
Ali del vento -------> 4C Hawkeye -----------> 49 Partigiana ----------> 20
Artigli di drago ----> 58 Ichigeki ----------> 29 Pennello chocobo ----> 3D
Artigli di mithril --> 54 Kagenui -----------> 2A Pennello Da Vinci ---> 3E
Artigli tossici -----> 56 Kazekiri ----------> 2E Pennello dell'iride -> 40
Ashura --------------> 2B Kikuichimonji -----> 2D Pennello magico -----> 3F
Asta curativa -------> 33 Kodachi -----------> 26 Pikka ---------------> 24
Asta di mithril -----> 34 Kotetsu -----------> 2C Pugnale -------------> 00
Bastarda ------------> 10 Kunai -------------> 25 Pugnale d'aria ------> 03
Boomerang -----------> 47 Lama di Sasuke ----> 28 Punisher ------------> 3B
Brando gelum --------> 0E Lama focum --------> 0D Ragnarok ------------> 1B
Brando lux ----------> 1A Lama fragacea -----> 11 Sakura --------------> 27
Carte ---------------> 4D Lama lunare -------> 45 Scimitarra ----------> 15
Coltello da ladro ---> 04 Lancia di mithril -> 1D Sniper --------------> 4B
Coltello di mithril -> 01 Lancia dorata -----> 22 Sole nascente -------> 48
Cristalda -----------> 14 Lancia pesante ----> 1F Spada di mithril ----> OA
Dadi ----------------> 51 Lancia radiosa ----> 23 Spada Emorys --------> 12
Dadi truffaldini ----> 52 Lancia sacra ------> 21 Spada runica --------> 0C
Dardi ---------------> 4E Mangiauomini ------> 06 Spada tonum ---------> 0F
Dardi fatali --------> 50 Masamune ----------> 30 Spadino -------------> 02
Efferata ------------> 16 Mazza d'osso ------> 4A Spezzalame ----------> 07
Excalibur -----------> 18 Mazza ferrata -----> 46 Stiletto sicario ----> 05
Ferula Antima -------> 3A Mazza snodata -----> 44 Stocco runico -------> 13
Ferula focum --------> 35 Murakumo ----------> 31 Tarocchi mortali ----> 4F
Ferula gelum --------> 36 Murasame ----------> 2F Tridente ------------> 1E
Ferula sacra --------> 39 Mutsunokami -------> 32 Ultima --------------> 1C
Ferula superiore ----> 3C Nocche di metallo -> 53 Valiente ------------> 09
Ferula tonum --------> 37 Nocche focum ------> 57 Zanne di tigre ------> 59
Ferula tossica ------> 38 Nocche Kaiser -----> 55 Zantetsuken ---------> 19
Non ci sono i codici per l'Apocalisse, la Coda di scorpione, l'Excalipur,
il Godhand, il Gungnir, la Luna pallida, il Longinus, il Pennello d'angelo,
la Save the Queen, lo Scaccomatto, la Verga stellare, la Zanmato e lo Zorlin
Shape
-----------------------------------------------------
CODICI SCUDO (da sostituire al posto delle "cc") |
-----------------------------------------------------
Scudo adamantino ---> 5F Scudo di mithril ---> 5C Scudo maledetto ----> 66
Scudo d'oro --------> 5D Scudo Egida --------> 5E Scudo pesante ------> 5B
Scudo della forza --> 68 Scudo eroico -------> 67 Scudo tondo --------> 5A
Scudo di cristallo -> 63 Scudo focum --------> 60 Scudo tonum --------> 62
Scudo di Genji -----> 64 Scudo gelum --------> 61 Skudo tartaruga ----> 65
----------------------------------------------------
CODICI ELMO (da sostituire al posto delle "dd") |
----------------------------------------------------
Bandana ------------> 6E Corona di rovi -----> 82 Fascia torta -------> 73
Basco --------------> 6C Corona regale ------> 7B Ipnocorona ---------> 70
Berretto di pelle --> 69 Elmo adamantino ----> 7C Magicappello -------> 6D
Berretto verde -----> 72 Elmo di cristallo --> 7E Maschera di tigre --> 77
Buffa del gatto ----> 80 Elmo di ferro ------> 6F Mitra del saggio ---> 71
Cappello piumato ---> 6B Elmo di Genji ------> 81 Skodella -----------> 83
Cappello rosso -----> 78 Elmo di mithril ----> 74 Tiara --------------> 75
Cappuccio nero -----> 7D Elmo d'oro ---------> 76 Velo misterioso ----> 79
Cerchietto ---------> 7a Fascia per capelli -> 6A Velo solenne -------> 7F
Non c'è il codice per la Maschera di Balac
--------------------------------------------------------
CODICI ARMATURA (da sostituire al posto delle "ee") |
--------------------------------------------------------
Abito di Gaia -------> 8D Corazza di mithril --> 89 Sciarpa da neve ----> A2
Abito nero ----------> 96 Cotta di mithril ----> 8C Scoiattomaschera ---> A0
Akkappatoio ---------> 9B Cotta Minerva -------> 9C Toga magus ---------> 97
Armatura adamantina -> 95 Fascia della forza --> 90 Veste di cotone ----> 85
Armatura di Genji ---> 9A Giacca rossa --------> 93 Veste di seta ------> 88
Armatura d'oro ------> 8F Giubba di ferro -----> 87 Veste illusoria ----> 8E
Armatura potente ----> 94 Giubba di pelle -----> 84 Veste luminosa -----> 91
Behemaschera --------> A1 Kenpo Gi ------------> 86 Vestito bianco -----> 8B
Chocomaschera -------> 9E Maglia di cristallo -> 98 Vestito regale -----> 99
Completo ninja ------> 8A Miciomaschera -------> 9D
Corazza adamantina --> 92 Mogumaschera --------> 9F
---------------------------------------------------------
CODICI ACCESSORI (da sostituire al posto delle "ff") |
---------------------------------------------------------
Ali angeliche -------> BC Bracciale difensivo -> B9 Medaglia al valore -> DA
Amuleto -------------> B3 Briglia -------------> DC Occhiali argentei --> B0
Amuleto di Molulu ---> DE Cappa bianca --------> B4 Occhio di lince ----> E3
Anello angelico -----> BD Cintura nera --------> D5 Orecchino ----------> C3
Anello del ricordo --> DB Cintura vitale ------> CB Orecchino Vigile ---> E1
Anello della furia --> c6 Ciondolo stellare ---> B1 Rosario ------------> D4
Anello della pace ---> B2 Codice morale -------> BE Sandali d'Ermete ---> BA
Anello dell'eroe ----> C9 Corno di drago ------> D9 Scarpe agili -------> E6
Anello difensivo ----> B7 Fiocco --------------> CA Scarpe miracolose --> E0
Anello fatato -------> B6 Forcina del vento ---> E2 Sfera di cristallo -> CC
Anello funebre ------> DD Forcina dorata ------> CD Sfera glaciale -----> C5
Anello maledetto ----> C2 Gala iper -----------> D2 Sonaglio -----------> E5
Anello prezioso -----> B5 Guanto del ladro ----> CF Stivali di drago ---> BF
Anello protettivo ---> C8 Guanto di Genji -----> D1 Testo del maestro --> D3
Anello Reflex -------> BB Guanto di Giga ------> c4 Triostella ---------> CE
Anima di Thamasa ----> D8 Guanto di mithril ---> B8 Uovo nutriente -----> E4
Armilla nemifuga ----> DF Jitte di Heiji ------> D6 Vera regale --------> C1
Baffi finti ---------> D7 Manopole ------------> D0
Bracciale del ladro -> C7 Mantello di Zefiro --> C0
Non c'è il codice per la Fascia d'osso
-----------------------------------------------------
CODICI ESPER (da sostituire al posto delle "gg") |
-----------------------------------------------------
Alexander ----> 0E Golem --------> 16 Ragnarok -----> 10
Bahamut ------> 0D Ifrit --------> 01 Raiden -------> 0C
Bismarck -----> 07 Kirin --------> 11 Ramuh --------> 00
Cait Sith ----> 08 Kyactus ------> 1C Seraph -------> 15
Carbuncle ----> 13 Lakshmi ------> 19 Shiva --------> 02
Catoblepas ---> 05 Lares --------> 14 Sirena -------> 03
Crociata -----> 0F Leviatano ----> 1B Unicorno -----> 17
Diabolos -----> 1D Maduin -------> 06 Valigarmanda -> 0A
Fenice -------> 1A Midgardsormr -> 04 Zona Seeker --> 12
Fenril -------> 18 Odino --------> 0B
Gilgamesh ----> 1E Quetzalli ----> 09
---------------------------
CODICI PER AVERE 9999 PV |
---------------------------
Questi codici consentono di avere 9999 PV come PV massimi del personaggio.
== CELES == CYAN == EDGAR
320016E7 000F 32001653 000F 3200169D 000F
320016E8 0027 32001654 0027 3200169E 0027
320016E9 000F 32001655 000F 3200169F 000F
320016EA 0027 32001656 0027 320016A0 0027
== GAU == GOGO == LOCKE
320017A0 000F 320017C5 000F 3200162E 000F
320017A1 0027 320017C6 0027 3200162F 0027
320017A2 000F 320017C7 000F 32001630 000F
320017A3 0027 320017C8 0027 32001631 0027
== MOG == RELM == SABIN
3200177B 000F 32001731 000F 320016C2 000F
3200177C 0027 32001732 0027 320016C3 0027
3200177D 000F 32001733 000F 320016C4 000F
3200177E 0027 32001734 0027 320016C5 0027
== SETZER == SHADOW == STRAGO
32001756 000F 32001678 000F 3200170C 000F
32001757 0027 32001679 0027 3200170D 0027
32001758 000F 3200167A 000F 3200170E 000F
32001759 0027 3200167B 0027 3200170F 0027
== TERRA == UMARO
32001609 000F 320017EA 000F
3200160A 0027 320017EB 0027
3200160B 000F 320017EC 000F
3200160C 0027 320017ED 0027
--------------------------
CODICI PER AVERE 999 PM |
--------------------------
Questi codici consentono di avere 999 PM come PM massimi del personaggio.
== CELES == CYAN == EDGAR
320016EB 00E7 32001657 00E7 320016A1 00E7
320016EC 0003 32001658 0003 320016A2 0003
320016ED 00E7 32001659 00E7 320016A3 00E7
320016EE 0003 3200165A 0003 320016A4 0003
== GAU == GOGO == LOCKE
320017A4 00E7 320017C9 00E7 32001632 00E7
320017A5 0003 320017CA 0003 32001633 0003
320017A6 00E7 320017CB 00E7 32001634 00E7
320017A7 0003 320017CC 0003 32001635 0003
== MOG == RELM == SABIN
3200177F 00E7 32001735 00E7 320016C6 00E7
32001780 0003 32001736 0003 320016C7 0003
32001781 00E7 32001737 00E7 320016C8 00E7
32001782 0003 32001738 0003 320016C9 0003
== SETZER == SHADOW == STRAGO
3200175A 00E7 3200167C 00E7 32001710 00E7
3200175B 0003 3200167D 0003 32001711 0003
3200175C 00E7 3200167E 00E7 32001712 00E7
3200175D 0003 3200167F 0003 32001713 0003
== TERRA == UMARO
3200160D 00E7 320017EE 00E7
3200160E 0003 320017EF 0003
3200160F 00E7 320017F0 00E7
32001610 0003 320017F1 0003
------------------------------------------
CODICI PER AVERE I PARAMETRI AL MASSIMO |
------------------------------------------
Questi codici consentono di avere tutti i parametri al valore massimo.
== CELES == CYAN == EDGAR
320016F8 0080 32001664 0080 320016AE 0080
320016F9 0080 32001665 0080 320016AF 0080
320016FA 0080 32001666 0080 320016B0 0080
320016FB 0080 32001667 0080 320016B1 0080
== GAU == GOGO == LOCKE
320017B1 0080 320017D6 0080 3200163F 0080
320017B2 0080 320017D7 0080 32001640 0080
320017B3 0080 320017D8 0080 32001641 0080
320017B4 0080 320017D9 0080 32001642 0080
== MOG == RELM == SABIN
3200178C 0080 32001742 0080 320016D3 0080
3200178D 0080 32001743 0080 320016D4 0080
3200178E 0080 32001744 0080 320016D5 0080
3200178F 0080 32001745 0080 320016D6 0080
== SETZER == SHADOW == STRAGO
32001767 0080 32001689 0080 3200171D 0080
32001768 0080 3200168A 0080 3200171E 0080
32001769 0080 3200168B 0080 3200171F 0080
3200176A 0080 3200168C 0080 32001720 0080
== TERRA == UMARO
3200161A 0080 320017FB 0080
3200161B 0080 320017FC 0080
3200161C 0080 320017FD 0080
3200161D 0080 320017FE 0080
---------------
ALTRI CODICI |
---------------
a. Gli status negativi non hanno effetto
b. Status Levitazione sempre attivo
== CELES == CYAN == EDGAR
a. 320016F2 0000 a. 3200165E 0000 a. 320016A8 0000
b. 320016F3 00FF b. 3200165F 00FF b. 320016A9 00FF
== GAU == GOGO == LOCKE
a. 320017AB 0000 a. 320017D0 0000 a. 32001639 0000
b. 320017AC 00FF b. 320017D1 00FF b. 3200163A 00FF
== MOG == RELM == SABIN
a. 32001786 0000 a. 3200173C 0000 a. 320016CD 0000
b. 32001787 00FF b. 3200173D 00FF b. 320016CE 00FF
== SETZER == SHADOW == STRAGO
a. 32001761 0000 a. 32001683 0000 a. 32001717 0000
b. 32001762 00FF b. 32001684 00FF b. 32001718 00FF
== TERRA == UMARO
a. 32001614 0000 a. 320017F5 0000
b. 32001615 00FF b. 320017F6 00FF
--------------
CODICI VARI |
--------------
===============================================================================
CODICE | EFFETTO
===============================================================================
910AD66CB9B3 |
BCF3FB7A9475 | Master Code (serve per poter utilizzare qualsiasi codice)
138C1421E7A2 |
-------------------------------------------------------------------------------
----------
ABILITÀ |
-------------------------------------------------------------------------------
BD7C36D3E910 | Si ottengono tutti gli Esper
F97C76D3FB00 |
-------------------------------------------------------------------------------
D7D71FC14910 | Si ottengono tutte le magie
96065C752706 |
-------------------------------------------------------------------------------
C738108A6BFB | Si ottengono tutti i Bushido
-------------------------------------------------------------------------------
1B77F7C51800 | Si ottengono tutti i Jujitsu
-------------------------------------------------------------------------------
1BFDF7C59808 | Si ottengono tutte le Magie blù
DF573FC2C802 |
-------------------------------------------------------------------------------
9B13F9C9DB10 | Si ottengono tutti i Furori
9609593E465D |
-------------------------------------------------------------------------------
311359DD1902 | Si ottengono tutte le Danze
-------------------------------------------------------------------------------
AD127C55AA80 | Permette di muovere lo Slot sinistro di Setzer (L + Sinistra)
A8C9616A86FD |
-------------------------------------------------------------------------------
8772D6C5A280 | Permette di muovere lo Slot centrale di Setzer (L + Su)
A843616A06F5 |
-------------------------------------------------------------------------------
1F3274C1AE20 | Permette di muovere lo Slot destro di Setzer (L + Destra)
ECCD256295FF |
-------------------------------------------------------------------------------
------------
BATTAGLIE |
-------------------------------------------------------------------------------
28ECE625E6CD | Non ci sono più battaglie casuali con i nemici
-------------------------------------------------------------------------------
A9D7F781CBA2 |
EDD7B781D9A2 |
A9D3F389CAA0 |
EDD3B389D8A0 |
A99775814BA2 |
ECC2A2C9B8A4 | La barra BTR si carica velocemente durante le battaglie
ED97358159A2 |
A8C2E2C9AAA4 |
A99371894AA0 |
ECC6A6C1B9A6 |
ED93318958A0 |
A8C6E6C1ABA6 |
-------------------------------------------------------------------------------
566812E9A62C |
F539112E461C |
566812E9A62C |
DE0D25C2DF7D |
060D5D3247FF |
566812E9A62C | La probabilità di eseguire un attacco critico aumenta
B02C4C31256D |
566812E9A62C |
6C2D2D75168C |
060D5D3247FF |
566812E9A62C |
56A210E9A620 |
-------------------------------------------------------------------------------
5EA02879B522 |
464C866635DF | I mostri vengono indeboliti
420D1D3255FF |
-------------------------------------------------------------------------------
5EA02879B522 |
64698B3E54DD | I mostri non attaccano mai
06875D32C7F7 |
-------------------------------------------------------------------------------
E16D872555CF |
38C7E7668757 |
C6ED873217FD | Premere Select per sconfiggere istantaneamente i mostri
6C2C2C1676DD |
06875D32C7F7 |
-------------------------------------------------------------------------------
------------
PARAMETRI |
-------------------------------------------------------------------------------
5EA02879B522 |
B9B77D660453 |
060D5D3247FF | Si ottengono PV infiniti
5EA02879B522 |
B9327829E422 |
060D5D3247FF |
-------------------------------------------------------------------------------
5EA02879B522 |
29A67C926CF1 |
060D5D3247FF | Si ottengono PM infiniti
5EA02879B522 |
29A67C957E80 |
060D5D3247FF |
-------------------------------------------------------------------------------
6DB7B5951AB2 |
0E59FB3A4EFD |
29B3F19D09B0 |
0E59FB3A4EFD |
B0E646726443 | I parametri dei personaggi raggiungono il valore massimo
0E59FB3A4EFD |
B1F656D16812 |
0E59FB3A4EFD |
F5F616D17A12 |
0E59FB3A4EFD |
-------------------------------------------------------------------------------
92C35B2A0551 |
0E59FB3A4EFD |
474D9F1510BC |
0E59FB3A4EFD | I punti esperienza dei personaggi raggiungono il valore
4F9238FEBBE1 | massimo
0E59FB3A4EFD |
6479830D518E |
0E59FB3A4EFD |
-------------------------------------------------------------------------------
93965CB1FB51 | I Guil arrivano al massimo
3858EA1D700C |
-------------------------------------------------------------------------------
C6ED873217FD | Si ottiene il massimo di punti magici
C73D15864BDB |
-------------------------------------------------------------------------------
C6ED873217FD |
38C7E7668753 |
C6ED873217FD |
64EC0EB5A48E | Si ottengono 100.000 punti esperienza
06875D32C7F7 |
C6ED873217FD |
6C2C2C1676DD |
06875D32C7F7 |
-------------------------------------------------------------------------------
C6ED873217FD |
38C7E7668753 |
C6ED873217FD |
46C903EDC58C | Si ottengono 100.000 Guil
06875D32C7F7 |
C6ED873217FD |
6C2C2C1676DD |
06875D32C7F7 |
-------------------------------------------------------------------------------
939258B9FA53 | I passi compiuti arrivano al massimo
385CEE15710E |
-------------------------------------------------------------------------------
6C6DA76507CF | Il numero dei passi viene resettato
A84DEF7215FF |
-------------------------------------------------------------------------------
8E3670EEA9D3 | È possibile aumentare il tempo di gioco (Select + Giù)
7D57BF964B53 |
-------------------------------------------------------------------------------
--------
VARIE |
-------------------------------------------------------------------------------
C3B745648392 |
C22C442767CB | È possibile accedere al menù delle musiche
86A3016F90C5 |
-------------------------------------------------------------------------------
2D2D35C48D92 | Si ottiene il Bestiario completo
6023112954A4 |
-------------------------------------------------------------------------------
D2C3CB3B546D |
F8E6F666B557 |
F973F38B582C |
D2C9CB3BD661 |
4208587A34FD | Si ottengono tutti gli oggetti
9E89B9AB4C61 |
F8E6B666B557 |
4A4C7EE4ADC3 |
9E09B988DE20 |
42871D32D5F7 |
-------------------------------------------------------------------------------
/ --------- \
- CURIOSITÀ - [@12C]
\ --------- /
=== DIFFERENZE CON LA VERSIONE PER SUPER NINTENDO ===
Final Fantasy VI Advance presenta diverse differenze e aggiunte rispetto alla
versione per Super Nintendo:
•38 nuovi mostri:
Abadon, Aevis drago, Ammakkaran, Behemoth nero, Budino nobile,
Drago aureo [2°], Drago blù [2°], Drago corazzato, Drago dei ghiacci [2°],
Drago di cristallo, Drago Kaiser, Drago magico, Drago osseo [2°],
Drago rosso [2°], Drago sacro [2°], Drago tempestoso [2°],
Drago terrestre [2°], Esadrago, Gargantua, Gasteropodos, Gigakyactus,
Gilgamesh, Glutturn Blù, Glutturn Giallo, Glutturn Rosa, Glutturn Verde,
Gran dragone, Leviatano, Mangiaterra, Maxichimera, Molboro Beta, Necrofantino,
Omega Weapon, Pestocchio, Verme oscuro, Vilia, Zarwan, Zombisauro.
•16 nuovi oggetti:
Apocalisse, Coda di scorpione, Corona regale [Rarità], Excalipur,
Fascia d'osso, Godhand, Gungnir, Longinus, Luna pallida, Maschera di Balac,
Pennello d'angelo, Save the Queen, Scaccomatto, Verga stellare, Zanmato,
Zorlin Shape.
•4 nuovi Esper: Diabolos, Gilgamesh, Kyactus, Leviatano.
•3 nuove Magie: Antimaja, Coraggio, Flusso.
•2 nuove Località: Covo del drago, Tempio delle anime.
•aggiunta la voce Bestiario nel Menù Config, con le schede dei mostri.
•aggiunto il Riproduttore musicale.
•aggiunti i ritratti dei personaggi nelle finestre di dialogo, inoltre sono
stati creati per l'occasione anche i ritratti di Cid, Gesthal, Kefka e della
forma Esper di Terra.
•risolto il bug "Vanish + Morte":
nella versione per Super Nintendo era possibile sconfiggere qualsiasi mostro,
boss compresi, usando su di esso prima la magia Vanish, poi Doom (Morte).
Nella versione per Game Boy Advance questo trucco funziona solo con i mostri
che non sono immuni allo status Morte.
•risolto il bug della Destrezza e Destrezza magica:
nella versione per Super Nintendo questi due parametri non venivano calcolati,
quindi sia i bonus dati dall'equipaggiamento a quelle due voci, che i
rispettivi valori insiti dei personaggi erano pressocchè inutili.
Nella versione per Game Boy Advance entrambi i parametri vengono calcolati.
•risolti alcuni glitch dovuti all'abilità Pittura di Relm
•censurata la scena della prigionia di Celes:
nella versione per Super Nintendo, quando Celes viene imprigionata, i due
soldati prima la incatenano al muro e poi la picchiano.
Nella versione per Game Boy Advance Celes viene solo aggredita verbalmente.
•rimosso inspiegabilmente il Furore di Più Tomberry.
=== CURIOSITÀ VARIE ===
Ci sono alcune cose che il gioco non spiega bene e che sono coperte da un velo
di mistero.
*** IDENTITÀ DI GOGO ***
Chi è Gogo? Della sua identità non si sa assolutamente nulla, e lui non dice
mai niente. Attorno alla sua identità sono sorte alcune ipotesi:
a) Darill, la sfortunata amica di Setzer. Infatti il Falcon precipitò proprio
sull'isola triangolare, luogo dove, più avanti, troveremo Gogo all'interno
del Mangiazona.
b) l'imperatore Gestahl. Potrebbe essere sopravvissuto in qualche maniera dopo
essere stato lanciato dal Continente fluttuante.
Si sarebbe unito al gruppo per vendicarsi di Kefka.
c) Baram, il vecchio amico di Shadow.
*** SHADOW E RELM ***
Anche se ci potrebbe essere qualche minimo dubbio, è praticamente sicuro che
Shadow sia il padre della piccola Relm. Gli indizi che portano a questa tesi
sono:
a) Interceptor, diventa docile solo con Relm, mentre con gli altri estranei
risulta sempre aggressivo.
b) Shadow, oltre Relm, è l'unico personaggio in grado di equipaggiare l'Anello
del ricordo, un cimelio della madre di Relm.
c) Trovando Relm nella grotta sul Veldt, questi ricorderà il giorno della
partenza del padre dalla città, e si vede Interceptor uscire dalla sua
stanza. Invece, trovando Shadow, questi ricorderà il giorno della sua
partenza da Thamasa, dove chiese ad Interceptor di vegliare sulla figlia.
d) nell'ultimo sogno di Shadow, si vede lui che raggiunge la città di Thamasa
e viene accolto da una donna, forse la futura madre di Relm.
*** CENSURE ***
Le immagini di Chadarnook - Donna, Dea e di Lakhsmi furono censurate nella
versione americana e vennero fatte apparire più "coperte".
*** FINAL FANTASY VI o FINAL FANTASY III? ***
Esiste una differenza "numerica" per quanto riguarda la versione giapponese e
quella americana. Quando uscì la versione originale giapponese, il gioco si
chiamava Final Fantasy VI. Negli Stati Uniti invece, il gioco fu chiamato
Final Fantasy III, questo perchè negli Stati Uniti uscirono solo alcuni giochi
della saga di Final Fantasy, e Final Fantasy VI fu il terzo ad essere
rilasciato.
La stessa questione accade anche per Final Fantasy IV chiamato Final Fantasy II
negli Stati Uniti.
Final Fantasy VI rappresenta il primo Final Fantasy della "nuova generazione",
infatti, rispetto ai precedenti, non presenta assolutamente i Cristalli che
regolano gli elementi. Nei precedenti Final Fantasy, il mondo è regolato
dall'integrità dei Cristalli del Fuoco, Acqua, Aria e Terra; in
Final Fantasy VI non avviene niente di tutto questo.
*** ANALOGIE CON IL FUTURO ***
Le vicende di Final Fantasy VII presentano alcune analogie con quelle
di Final Fantasy VI.
1. il personaggio principale ricorda vagamente il suo passato.
2. ad un certo punto della trama, il personaggio principale si perderà e il
gruppo partirà alla sua ricerca.
3. il "capo dei cattivi" viene eliminato da colui che veniva considerato un
personaggio di rilievo all'interno della stessa "organizzazione dei
cattivi".
4. il gruppo cercherà di "appropriarsi indebitamente" del mezzo di trasporto
di un personaggio.
5. ad un certo punto, il gruppo incontrerà un nuovo personaggio dopo una
battaglia.
Anche dal punto di vista tecnico sono presenti alcune analogie:
1. il primo boss di Final Fantasy VII si comporta in maniera analoga a quello
di Final Fantasy VI: non bisogna attaccarlo quando compie un'azione
particolare, in caso contrario effettuerà un potente contrattacco
2. i combattimenti nell'Arena vengono sostituiti con una loro versione
migliore e più remunerativa
3. i due mostri finali si assomigliano molto
4. come nel caso dell'Ultima, anche in Final Fantasy VII è presente un mostro
con un nome molto simile a quello di un'arma molto potente, la cui potenza
dipende dalla quantità di PV.
5. andremo in giro per il mondo con l'aeronave alla ricerca di un mostro molto
potente
..ma questa è un'altra storia...
*** DIFFERENTI NOMI ***
Alcuni nomi della versione americana sono diversi dai nomi della versione
originale giapponese:
Terra ----> Tina
Locke ----> Lock
Sabin ----> Mash
Cyan -----> Cayenne
Strago ---> Stragus
Kupek ----> Moglin
Kupop ----> Mogpu
Kumama ---> Mogchi
Kuku -----> Morl
Kutan ----> Mogtan
Kupan ----> Mogul
Kushu ----> Mogshin
Kurin ----> Mogpon
Kuru -----> Mugmug
Kamog ----> Zumomog
Gestahl --> Ghastra
Kefka ----> Cefca
Vicks ----> Biggs
Banon ----> Bannon
Elayne ---> Mina
Owain ----> Son
Arvis ----> Jun
Madonna --> Madaline
Gerad ----> Geoff
Duane ----> Dean
Katarin --> Katrina
*** DRAGO CZAR E DRAGO KAISER ***
Tra i mostri inutilizzati, presenti nei file del gioco della versione Super
Nintendo, c'è anche il Drago Czar. In Final Fantasy VI Advance viene aggiunto
tra i mostri il Drago Kaiser, forse per rimpiazzare il Drago Czar che all'epoca
non venne aggiunto alla versione per Super Nintendo. È curioso notare che sia
il termine "Czar", polacco, che quello "Kaiser", tedesco, provengono dal latino
"Caesar", cioè Cesare (riferito a Giulio Cesare), e si riferiscono al titolo di
"Imperatore".
/ -------- \
- LEGGENDE - [@12L]
\ -------- /
Come qualsiasi Gioco di Ruolo di successo che si rispetti, anche attorno a
Final Fantasy VI sono nate leggende metropolitane.
In questa sezione saranno sfatate tutte queste leggende.
*** FAR RIVIVERE IL GENERALE LEO ***
Si dice che, nel Mondo di rovine, dopo aver combattuto 4000 battaglie nella
foresta a nord del Veldt appaia il Drago aureo. Sconfiggendolo otterremo la
"Pozione di resurrezione" o la "Pozione d'oro". Utilizzando questo oggetto
sulla tomba del Generale Leo, questi tornerà in vita.
---> È FALSO PERCHÈ:
1. all'interno del Cd della Colonna Sonora di Final Fantasy VI, la musica del
filmato finale del gioco presenta i temi musicali di tutti i personaggi,
anche quelli che non abbiamo recuperato. Se fosse stato possibile ottenere
il Generale Leo, il suo tema musicale sarebbe stato presente all'interno
della musica del filmato finale, invece questa non è presente.
2. la Pozione di resurrezione/d'oro non esiste poichè il Menù Inventario
prevede ESCLUSIVAMENTE 270 posizioni per i 270 Oggetti disponibili nel
gioco, e tra questi la Pozione di resurrezione/d'oro non c'è.
3. il Drago aureo non appare mai nella foresta a nord del Veldt.
*** OTTENERE SIEGFRIED ***
Si dice che, dopo aver resuscitato il Generale Leo e portandolo nel gruppo,
andando all'Arena troveremo Siegfried. Leo gli parlerà e Siegfried si unirà al
gruppo.
---> È FALSO PERCHÈ:
1. non si può far rivivere il Generale Leo (vedi sopra)
2. all'interno del Cd della Colonna Sonora di Final Fantasy VI, la musica del
filmato finale del gioco presenta i temi musicali di tutti i personaggi,
anche quelli che non abbiamo recuperato. Se fosse stato possibile ottenere
Siegfried, il suo tema musicale sarebbe stato presente all'interno della
musica del filmato finale, invece questa non è presente.
*** OTTENERE LA SPADA GAMMA ***
Si dice che, dopo aver ottenuto l'aeronave nel Mondo di rovine, volando attorno
alla Torre di Kefka per molto tempo, partirà un filmato dove verrà scoperta la
Spada Gamma.
---> È FALSO PERCHÈ
il Menù Inventario prevede ESCLUSIVAMENTE 270 posizioni per i 270 Oggetti
disponibili nel gioco, e tra questi la Spada Gamma non c'è.
*** OTTENERE L'ANELLO EROICO ***
Si dice che, analogamente con quello che succede allo Scudo maledetto, vincendo
256 battaglie consecutive avendo equipaggiato l'Anello maledetto, esso si
trasformi nell'Anello eroico.
---> È FALSO PERCHÈ
il Menù Inventario prevede ESCLUSIVAMENTE 270 posizioni per i 270 Oggetti
disponibili nel gioco, e tra questi l'Anello eroico non c'è.
*** OTTENERE ALTRI ESPER ***
Si dice che, oltre a quelli esistenti nel gioco, ci siano altri Esper:
Efleet, Magma e Artemis. Ciò viene giustificato dal fatto che ci sono degli
spazi vuoti nella schermata degli Esper, una volta ottenutili tutti.
---> È FALSO PERCHÈ
una volta presi tutti gli Espers, sono presenti tre spazi vuoti alla schermata
degli Espers: uno spazio è quello di Odino (se avete ottenuto Raiden), gli
altri servono per rimuovere l'Esper equipaggiato.
*** OTTENERE OGGETTI PARTICOLARI ALLE ASTE ***
Si dice che sia possibile acquistare all'asta di Jidoor oggetti particolari
come il Chocobo parlante, l'Aeronave in scala 1/1200 e il Kappa robotico. Se si
possiedono più di un milione di Guil sarà possibile superare l'offerta del
padre del bambino.
---> È FALSO PERCHÈ
anche possedendo più di un milione di Guil, non ci è consentito rilanciare
l'ultima offerta.
*** IL SESTO SOGNO DI SHADOW ***
Si dice che sia possibile vedere un ulteriore sogno di Shadow dove il ninja
finalmente ricorda di essere il padre di Relm, e quindi alla fine del gioco
decide di seguire il resto del gruppo.
---> È FALSO PERCHÈ
i sogni di Shadow sono solo cinque: uno, visibile dopo averlo ritrovato nella
grotta sul Veldt; gli altri quattro, dormendo nelle varie Locande del mondo.
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|Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
|mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di |
|particolare sul gioco, mandatemi un email a: |
| |
|
[email protected] |
| |
|cercherò di rispondere il più presto possibile.|
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