Dragon Ball Z - The Legacy of Goku
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Sistema Game Boy Advance
Fecha 03-Junio-2002
Autor OSM
E-mail
[email protected]
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Este documento es (c) Copyright 2002 por OSM.
Dragon Ball Z – The Legacy of Goku es (c) Copyright 2002 BIRD STUDIOS/SHUEISHA,
TOEI ANIMATION. Licensed by FUNimation Productions, Ltd.
0. Índice
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1. Introducción
2. Controles y Menú
3. Walkthrough
4. Trucos
5. Lista de enemigos
6. Lista de items
7. Quests
8. Contacto
1. Introducción
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Dragon Ball Z - Legacy of Goku es un juego estilo Acción-RPG. Durante las
dos horas que dura el juego, se controla a Goku. Aparte de las peleas, que
todas son iguales, se tienen objetivos inmediatos, que básicamente son recoger
items y llevarlos a su dueño.
Sigue más o menos la trama de la serie, comprimiendo las sagas de Saiyan
[Vegeta], Namek y Freezer. Muchas acciones importantes se reducen a un par de
renglones, y otras ni siquiera se muestran, quizá porque se asume que el
jugador ya ha visto la serie.
A lo largo de esta guía, se utilizarán los siguientes términos:
- EP: puntos de experiencia. Se ganan puntos de experiencia, tanto al matar
bichos como cuando se le entrega el item a quien lo buscaba. Otras veces se
obtiene EP con sólo hablar con ciertos personajes.
- PP: puntos de poder. Al tirar un Kame o uno de esos poderes, la barra verde
se baja temporalmente. PP indica cuánto de esa barra está completa.
- HP: indica la 'vida'.
Aunque no se diga a través de la guía, hay que salvar constantemente.
También hay que recolectar las Senzu Beans y Herbs que estén en el camino,
usarlas sabiamente para tener siempre la barra de HP lo más llena posible, y
cargar con el mayor número de items posibles.
2. Controles y Menú
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Controles
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Control Pad Mover a Goku; mover el cursor en los menús.
A Atacar; recoger items; hablar; aceptar la opción del menú.
B Atacar (Ki), mantenerlo presionado para cargar;
acelerar cuando se está hablando;
cancelar la opción del menú.
R Volar; aterrizar.
Select Cambiar la vista de HP/PP a la de volar.
Start Menú.
Menú
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Al pausar se muestran los siguientes datos:
Nivel actual.
Puntos de Experiencia acumulados.
Puntos de Experiencia necesarios para llegar al siguiente nivel.
También el HP, el Ki y el tiempo de juego.
El menú consta de las siguientes opciones:
- Quests: objetivos inmediatos realizados.
- Inventory: lista los items que se tienen.
- Attacks: lista los ataques que se tienen.
- Save: salvar el avance.
- Options: opciones (velocidad del texto, volumen de la música, volumen de
los efectos de sonido, regresar al menú principal).
- Credits: quienes hicieron el juego.
- Exit: regresar al juego.
3. Walkthrough
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Isla del Maestro Roshi
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La historia comienza cuando Goku va a la isla del Maestro Roshi. Ha pasado
mucho tiempo desde la última vez que vio a sus amigos de la infancia. Lleva a
su pequeño hijo Gohan, para que todos lo conozcan. Ahí están Bulma, Krilin, el
Maestro Roshi y la Tortuga.
Lo primero que hay que hacer es recoger las revistas porno: una a la derecha
de donde se comenzó, otra en la parte superior izquierda de la isla y otra
dentro de la Kame House. Hay que dárselas a Roshi, para obtener dos Senzu
Beans, hierbas y 350 EP. Luego de esto, llega Radditz, hermano de Goku, quien
rapta a Gohan. Luego llega Piccolo, pero intentando unirse a Goku para combatir
a este enemigo común. Después hay que montarse en la nube (Nimbus).
Alrededores de la casa de Goku
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Hay que matar a toda la flora y la fauna (arbustos, ardillas, serpientes,
lobos, cangrejos, piedras) para ir acumulando EP. De estos, los que más joden
son los lobos y los cangrejos, ya que son los únicos que atacan y tienen
bastante HP. Arriba, detrás de la casa está Milk (Chi-Chi). También hay un
Senzu Bean en la parte superior derecha de la zona. Hay Herbs por todas partes.
Para continuar, hay que llegar a la salida, siguiendo el camino desde la casa.
Bosque
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Al comienzo, hay un terodáctilo al que le han robado un huevo. Desde ahí, a
la derecha, se ve una roca que hay que coger. Cerca de las escaleras del
terodáctilo, abajo a la derecha, hay un pequeño espacio entre los árboles.
Seguir ese camino para encontrar otra piedra.
Luego subir las escaleras, continuar a la segunda escalera y seguir
subiendo. Hablar con Chaoz (Chiaotzu) y Ten Shin Han (Tien), para recibir de
cada uno 500 EP. Antes de las cataratas, subir un poco y tomar otra roca. Para
pasar las cataratas, hay que volar desde abajo. Estar alerta, ya que luego de
aterrizar nos atacará un terodáctilo. Luego de matarlo, y recibir 300 EP, tomar
el huevo. Llevárselo a la mamá terodáctilo, para obtener 350 EP.
Continuar hacia la izquierda y llegar a un campamento. Poner las tres
piedras en el río, para hacerle un puente al señor atrapado en la isla. Se
reciben unas hierbas, 350 EP y aumenta la velocidad.
Devolverse y bajar por donde está el esqueleto de dinosaurio. Cruzar el río
volando. Matar al Dinosaurio Café para obtener 600 EP. La salida está a la
izquierda.
Villa
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Al comienzo, subir y entrar a la casa de la cima. Ahí hay un viejo que dice
que nos puede ayudar, pero primero hay que arreglar muchos desmadres que hay en
el bosque. Salir de la casa, bajar y volar hacia la izquierda. Continuar
matando varios lobos, serpientes, etc. hasta encontrarse con un gato llamado
Neko. Hablarle de tal manera que nos siga. Regresar con el viejo para dejarle
el gato.
Continuar hacia la izquierda de donde estaba el gato. En la parte más hacia
la izquierda, hay una niña llamada Sue. Hablarle y ella también nos seguirá. El
gato y la niña no pueden seguir a Goku a la vez. Bajar hasta enfrentarse contra
otro terodáctilo. Volar hacia arriba y recolectar cinco Flowers.
Bajar y hablar con Yamcha y Puar para recibir 500 EP de cada uno.
Continuar bajando. A la derecha de una casa hay un charco. Volar al islote y
recuperar el barco del güila de la derecha. Dárselo para recibir 200 EP.
Seguir hacia la derecha. Al niño que está fuera de la casa hay que darle las
cinco flores y recibir 400 EP.
Dentro de la casa hablar con el papá para ganar 500 EP.
Subir de nuevo con el dueño de Neko. La salida está en el cráneo. Al salir,
nos enseñará la técnica llamada Solar Flare, la cual no sirve para nada
(supuestamente detiene al enemigo durante un período corto de tiempo).
Zona de Aterrizaje de Radditz
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Piccolo espera a Goku para enfrentarse a Radditz. Sin embargo, Piccolo es un
inútil y ni siquiera sirve como escudo.
A Radditz hay que atacarlo de lejos, y si llega a acercarse demasiado, hay
que volar para huir. Esta inútil técnica es la que hay que seguir con todos los
enemigos mayores. En el terreno hay bastantes hierbas y esferas de vuelo, por
lo que las municiones no son un problema.
Al matarlo, se obtienen 4000 EP. Piccolo es un caballo y con un Special Beam
se vuela tanto a Radditz como a Goku.
Afterlife
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Sólo hay que hablar con el gordo del escritorio y con Kami. Él le dice que
debe seguir por la Snake Way (Camino de la Serpiente). Continuar hacia la
derecha.
Snake Way
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Obviamente hay que seguir el camino, sin tocar los bordes azules. Cerca de
la mitad, está la Snake Queen. Hablarle y matarla, para obtener 3500 EP. Es muy
fácil de derrotar. De repente, Goku perderá el balance y se caerá directamente
al infierno.
Infierno
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Goku cae en un lugar desconocido. Aquí hay enemigos en la forma de nubes...
Las que flotan, valen 1000 EP; las estáticas, son almas perdidas, que luego de
hablarles, siguen a Goku.
En el principio, luego de enfrentar la primera nube, caminar un poco hacia
la derecha. Entre los árboles hay un diablo rojo, hablar con él.
Regresar al punto de inicio, caminar hacia el sur hasta llegar a un gimnasio
(HFIL/Health and Fitness). A la izquierda del mismo, hay un diablo azul, aquí
hay que traer las tres almas perdidas.
La primera está a la izquierda de donde cayó Goku (la parte de arriba a la
izquierda del mapa). Luego de ir a dejarla, subir el risco y continuar hacia el
norte, ya que hay un Senzu Bean. Continuar hacia el sur y al este.
Cuando se ve un árbol, subir un poco hasta llegar a otra alma perdida. Ir a
dejarla, ya que sólo se puede andar con una a la vez.
Regresar al árbol, seguir por el camino de arriba. En la parte más hacia la
derecha y arriba, está la otra alma perdida. Luego de haber entregado las tres
almas, ya se puede coger el fruto rojo.
Ahora subir las escaleras que están por el árbol, coger la fruta roja, que
le pertenece al King Yemma (Enma Daiou). Aparece de nuevo el diablo rojo, quien
abre un hueco entre la tierra.
Snake Way 2
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De nuevo en la Snake Way. Hay esferas de vuelo rojas, las cuales tienen un
valor de 20 unidades de vuelo. Al llegar al final, volar hacia la izquierda al
planeta del King Kai (Kaiou Sama).
Planeta del King Kai
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Hablar con Kaiou Sama para que nos entrene. El primer reto es perseguir a
Bubbles, el mono. Sólo hay que volar y al estar cerca de él, dejar de volar y
presionar A en la pura cara del mono para que se quede quieto.
Luego sigue golpear a Gregory (el insecto volador) con un martillo en la
cabeza. Goku se vuelve un poco más lento, pero aún así puede volar, un reto
igual al del mono. Al golpearlo, Goku gana 1500 EP y Kami le enseña una nueva
técnica, el Kame Hame Ha.
Los amigos en la tierra reúnen las esferas y piden el deseo de revivir a
Goku.
Palacio de Kami
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Sólo hay que hablar con Kamisama y Mr. Popo. Arriba a la izquierda, está
Korrin, el gato blanco, quien nos regala unos Senzu Beans. Para continuar,
bajar por la izquierda o derecha.
Bosque nevado
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A la izquierda, hay un niño en un risco, luego de hablarle seguirá a Goku.
Entrenar con el dinosaurio café, los lobos y las ardillas. Continuar hacia
el sur.
Ciudad
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Arriba a la derecha, hay un Senzu Bean. A la izquierda, en unos matorrales,
hay una Cápsula.
En la primer casa hacia la derecha del Banco, devolver al niño y recibir una
Cápsula.
En las afueras del Banco, matar a los tres Ladrones por 1000 EP cada uno y
1500 EP extra.
Las cápsulas hay que dárselas al señor de la casa hacia la izquierda de la
entrada, por 1500 EP. No hay diferencia aparente, al darle sólo una o las dos.
Continuar hacia el sur.
Base Militar
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Por aquí no hay mucho, sólo un contacto mental con Kaiou Sama, y una
enfermera que llena todo el HP. Continuar hacia el este.
Campo de Batalla
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Aquí están Gohan y Krilin, pero también Nappa y Vegeta. Ir y hablar con
Nappa. Al destruirlo se obtienen 20000 EP. Luego ir por Vegeta y 30000 EP.
Vegeta se convierte en el mono gigante, pero Yajirobe le corta la cola, lo
que lo regresa a su estado normal. Gohan también se transforma y casi mata a
Vegeta.
Vegeta se va para Namek a reunir las esferas de ahí, Goku va tras él.
Villa Namek
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Ir a todas las casas y hablar con todos los Namekuseines. Hay que recoger
unos árboles especiales, que se diferencian por tener el follaje más oscuro que
los demás. Están al noroeste, noreste y sureste del mapa. Hay Pterodáctilos y
Dinosaurios Café, que dan más experiencia que sus primos terrestres. También
hay unos Soldados de Freezer, que son fuertes y ágiles. En esta zona y todas
las zonas en que se pueda, es mejor hacer el MEGA_BUG (ver sección de Trucos),
ya que hay muchos enemigos, fuertes y rápidos que joden un montón.
Regresar a los alrededores de la primer casa y plantar los árboles por 7000
EP. Continuar hacia el norte.
Afueras del Templo
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Seguir el camino, entrenando y entrenando. En la parte noreste, hay un Senzu
Bean. Cerca, debajo de una piedra, hay un Artefacto Azul. En ese trayecto,
Kaiou Sama nos contacta y nos actualiza con lo que sucede en su planeta.
También hay un Artefacto Rojo, en la parte superior central del sector. Entrar
al templo.
Templo
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Aquí hay piedras de colores que teletransportan. A lo largo del nivel hay
estatuas de Namekuseines sosteniendo Esferas del Dragón, con su respectivo
número de estrellas. También hay estatuas de manos con el dedo índice señalando
lugares donde hay pasadizos escondidos. No son muy importantes, ya que lo que
generalmente se puede encontrar son hierbas y Senzu Beans.
Entrar a la piedra blanca. Continuar hacia el este y hacia arriba. Al llegar
a una estatua de la mano, seguir por donde señala el índice para encontrar el
Artefacto Verde. Devolverse por donde venía y entrar a la piedra verde. A
partir de aquí, esta es la secuencia de colores de las piedras donde se tiene
que entrar: anaranjada, amarilla, blanca, blanca. Se llega a un cuarto con una
estatua gigante. Colocar los tres artefactos, se recibe un incremento en la
velocidad y 30000 EP. A la izquierda se crea una piedra blanca. Entrar y
continuar el camino hacia el norte.
Detrás del Templo
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Hablar con Krilin, Gohan y Vegeta. En esta área están los de las Fuerzas
Ginyu. También hay enemigos pequeños. Ir por estos primero. Luego, cerca de
donde están los amigos, está el Capitán Ginyu. Hablar con él. Subir y matar a
Recoome, Burter y Jeice por 40000, 70000 y 70000 EP. Sigue el líder. Nos da
90000 EP.
Goku desea un verdadero reto, y ve la nave de Freezer hacia el este.
Pantano
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Volar hacia el este, entrenando con los soldados de Freezer.
Afuera de la Nave de Freezer
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Más y más entrenamiento. Volar encima de la nave.
Dentro de la Nave de Freezer
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Aquí están de nuevo Gohan, Krilin y Vegeta. A la derecha hay un armario que
no sirve para nada, la puerta del centro permite regresar a las afueras y
entrenar un poco más. A la derecha, está la cámara de rejuvenecimiento.
Final
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Cargarse con hierbas y unidades de vuelo. Freezer está hacia el noreste.
Tiene 4 transformaciones, resultando en 300000, 500000 y 800000 EP.
Con el planeta a punto de explotar, la última transformación de Freezer mata
a Krilin, lo que hace enfadar a Goku y lo convierte en Super Saiya-Jin. La
velocidad aumenta y por dicha esta mierda de juego está por terminar. Del nivel
25 no se puede pasar.
4. Trucos
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- Para ganar más experiencia, se puede acabar con los enemigos, luego salvar,
luego iniciar otra vez el juego y matarlos otra vez.
- Se puede hacer lo mismo con items, como el Senzu Bean, aunque estos tienen
un límite de cuántos se pueden cargar.
- Si la barra de energía casi llega a agotarse, se puede salvar y reiniciar,
para aparecer de nuevo, en la entrada del sitio, con toda la energía
recuperada.
- MEGA_BUG: con este truco se obtiene energía ilimitada/invencibilidad. Sólo
hay que volar hacia el Kame, o poder de alguno de los enemigos mayores. Si
luego del impacto, y al estar caminando todavía se ve el status de vuelo,
los enemigos pueden atacar pero a Goku no le pasa nada. Si se quiere
regresar al estado normal, se tiene que volar de nuevo.
5. Lista de enemigos
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Nombre (Lugar) [Experiencia].
- Ardillas (Alrededores de la casa de Goku, Villa, Bosque nevado, Ciudad)
[5].
- Serpientes (Alrededores de la casa de Goku, Bosque, Villa) [5].
- Cangrejos (Alrededores de la casa de Goku) [70].
- Lobos (Alrededores de la casa de Goku, Bosque, Villa, Bosque nevado) [70].
- Terodáctilo (Bosque, Villa) [300]. Es muy rápido y ágil.
- Dinosaurio Café (Bosque, Bosque nevado) [300].
- Radditz (Zona de Aterrizaje de Radditz) [4000].
- Snake Queen (Snake Way) [3500].
- Nubes (Infierno) [1000].
- Ladrones (Ciudad) [1000].
- Nappa (Campo de Batalla) [15000].
- Vegeta (Campo de Batalla) [30000].
- Soldados de Freezer (1 y 2) (Villa Namek, Afueras del Templo, Templo,
Detrás del Templo, Pantano, Afuera de la Nave de Freezer) [10000 y 30000].
- Terodáctilo Namek (Villa Namek) [2000].
- Dinosaurio Café Namek (Villa Namek, Detrás del Templo) [4000].
- Recoome (Detrás del Templo) [40000].
- Burter (Detrás del Templo) [70000].
- Jeice (Detrás del Templo) [70000].
- Capitán Ginyu (Detrás del Templo) [90000].
- Freezer 1 (Final) [300000].
- Freezer 2 (Final) [500000].
- Freezer 2 (Final) [800000].
6. Lista de items
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- Herbs: hierbas. Se puede cargar un máximo de 6. Sirven para llenar un
cuarto de HP.
- Senzu Beans: Se puede cargar un máximo de 6. Llenan completamente el HP.
- Esferas de vuelo: las anaranjadas recargan 5 unidades de vuelo y las rojas
recargan 20.
Isla del Maestro Roshi
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- Magazines: revistas porno del maestro Roshi. Hay un total de 3.
Bosque
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- Stones: piedras usadas para construir un puente para el señor atrapado en
la isla del bosque.
Villa
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- Flowers: dárselas al niño que está cerca de la casa de Sue.
- Boat: dárselo al niño que está cerca del charco con un islote en el medio.
Ciudad
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- Cápsulas: dárselas al señor de la casa hacia la izquierda de la entrada.
Villa Namek
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- Trees: sembrarlos alrededor de la primera casa.
Afueras del Templo
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- Artefacto Azul.
- Artefacto Rojo.
Templo
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- Artefacto Verde: colocar los tres artefactos cerca de la estatua gigante
dentro del templo.
7. Quests
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Isla del Maestro Roshi
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- Roshi's Magazines: llevarle las revistas al Maestro Roshi.
Bosque
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- Found Dino Egg: devolverle el huevo a la madre.
- Saved Old Man: construir un puente con piedras para que el señor pueda
regresar.
Villa
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- Saved Lost Girl: regresar a Sue a la casa de sus padres.
- Recovered Toy Boat: darle el barco a su dueño.
- Flowers for Sue: recolectar cinco flores y dárselas al niño que está cerca
de la casa de Sue.
- Returned Kitty: devolverle el gato perdido al viejo de la villa.
Zona de Aterrizaje de Radditz
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- Defeated Radditz: derrotar a Radditz.
Snake Way
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- Defeated Snake Queen: derrotar a Snake Queen.
Infierno
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- Gathered Spirits: llevarle las tres almas perdidas al demonio azul que
está cerca del gimnasio.
- Ate Yemma's Fruit: tomar el fruto rojo cerca de un diablo azul.
Planeta del King Kai
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- Caught Bubbles: atrapar al mono.
- Konked Gregory: darle al insecto con un mazo.
Bosque nevado + Ciudad
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- Saved Lost Boy: rescatar al niño en el bosque y devolvérselo a su mamá, en
una casa de la ciudad.
Ciudad
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- Stopped Robbers: matar a los tres ladrones del banco.
Campo de Batalla
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- Defeated Nappa: matar a Nappa.
- Defeated Vegeta: matar a Vegeta.
Villa Namek
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- Saved Saplings: sembrar los tres árboles de follaje oscuro alrededor de la
primer casa.
Afueras del Templo + Templo
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- Namekian Artifacts: recoger los Artefactos Azul y Rojo en las afueras del
templo. Dentro de este, está el Artefacto Verde. Colocarlos cerca de la
estatua gigante dentro del templo.
Detrás del Templo
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- Defeated Recoome: matar a Recoome.
- Defeated Burter: matar a Burter.
- Defeated Jeice: matar a Jeice.
- Defeated Captain Ginyu: matar al Captain Ginyu.
8. Contacto
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E-mail:
[email protected]
Web:
www.geocities.com/crepasluberth
Contribuciones a GameFaqs:
http://www.gamefaqs.com/features/recognition/16190.html
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Este documento es (c) Copyright 2002 por OSM.
Dragon Ball Z - The Legacy of Goku es (c) Copyright 2002 BIRD STUDIOS/SHUEISHA,
TOEI ANIMATION. Licensed by FUNimation Productions, Ltd.