GUIDA A CASTLEVANIA: HARMONY OF DISSONANCE
versione 1.0
gioco : CASTLEVANIA: HARMONY OF DISSONANCE
sistema : Game Boy Advance
tipo : Azione/Gioco di Ruolo
prodotto: KONAMI
20/05/2013 ---> inizio stesura del documento
02/07/2013 ---> fine stesura del documento
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|PDpWriter |
|Copyright 2013 Spanettone Inc |
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http://spanettone.altervista.org |
| |
|ALL RIGHTS RESERVED |
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Contenuto del documento GUIDA A CASTLEVANIA: HARMONY OF DISSONANCE
========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@1IG]
========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@2ST]
========================== 3) PERSONAGGI . . . . . . . . . . [@3PS]
========================== 4) NOZIONI DI BASE
Menù . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4MN]
Durante il gioco . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4DG]
Status & Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4ST]
Oggetti Comuni. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4CM]
Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@4CV]
========================== 5) JUSTE BELMONT
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5JB]
Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5CM]
Reliquie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5RL]
Armi Secondarie . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5AS]
Fusioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@5FS]
Classifica delle Fusioni . . . . . . . . . . . . . . . [@5CL]
========================== 6) MAXIM KISCHINE
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6MK]
Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@6CM]
Consigli e note varie per Maxim . . . . . . . . . . . . . [@6NV]
========================== 7) CRESCITA DEL PERSONAGGIO
Esperienza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7ES]
Parametri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@7PR]
========================== 8) SOLUZIONE
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8SL]
Capitolo 1: Un castello misterioso. . . . . . . . . . . . [@8C01]
Capitolo 2: Barlumi di memoria . . . . . . . . . . . . . [@8C02]
Capitolo 3: Qualcosa è cambiato. . . . . . . . . . . . . [@8C03]
Capitolo 4: Un lato oscuro . . . . . . . . . . . . . . [@8C04]
Capitolo 5: Nemico leggendario . . . . . . . . . . . . . [@8C05]
Capitolo 6: Il guardiano della cascata . . . . . . . . . . [@8C06]
Capitolo 7: I resti di Dracula . . . . . . . . . . . . . [@8C07]
Capitolo 8: Abissi e illusioni . . . . . . . . . . . . . [@8C08]
Capitolo 9: Due spiriti, due castelli. . . . . . . . . . . [@8C09]
Capitolo 10: Corsa contro il tempo . . . . . . . . . . . . [@8C10]
Capitolo 11: Lo spirito maligno . . . . . . . . . . . . . [@8C11]
Capitolo 12: La sala del trono . . . . . . . . . . . . . [@8C12]
Capitolo 13: Gli enigmi delle casse. . . . . . . . . . . . [@8C13]
Capitolo 14: Cercando la Morte . . . . . . . . . . . . . [@8C14]
Capitolo 15: L'ultimo ostacolo . . . . . . . . . . . . . [@8C15]
Capitolo 16: Esplorazione e Stanze segrete . . . . . . . . . [@8C16]
Capitolo 17: Un forte legame . . . . . . . . . . . . . . [@8C17]
Boss Rush Mode. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8BR]
Sound Mode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8SM]
========================== 9) OGGETTI
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9OG]
>>>> Oggetti Vari
Medicine. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9MD]
Altri oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9LT]
Mobili . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9MB]
>>>> Equipaggiamento
Fruste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9FR]
Armature. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9RM]
Elmi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9LM]
Guanti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9GN]
Stivali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9ST]
Accessori . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9CC]
Tabelle riassuntive . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9TR]
Negozi del Mercante . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9NM]
Quantità Oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9QG]
Oggetti dai mostri . . . . . . . . . . . . . . . . . [@9MS]
Raccogliere gli Oggetti. . . . . . . . . . . . . . . . [@9RG]
========================== 10) MOSTRI
Mostri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10MS]
Elenco Encyclopedia . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10NC]
Esperienza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10SP]
Elementi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10LM]
Tipi di mostri. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10TM]
========================== 11) DIALOGHI & FINALI. . . . . . . . [@11DF]
========================== 12) MAPPA
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12MP]
>>>> Castello Alpha
{A} Aqueduct of Dragons. . . . . . . . . . . . . . . . [@12AC]
{A} Castle Top Floor. . . . . . . . . . . . . . . . . [@12AD]
{A} Castle Treasury . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12AE]
{A} Chapel of Dissonance . . . . . . . . . . . . . . . [@12AF]
{A} Clock Tower . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12AG]
{A} Entrance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12AH]
{A} Luminous Cavern . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12AI]
{A} Marble Corridor . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12AL]
{A} Room of Illusion. . . . . . . . . . . . . . . . . [@12AM]
{A} Shrine of the Apostates . . . . . . . . . . . . . . [@12AN]
{A} Skeleton Cave. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12AO]
{A} Sky Walkway . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12AP]
{A} Wailing Way . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12AQ]
>>>> Castello Beta
{B} Aqueduct of Dragons. . . . . . . . . . . . . . . . [@12BC]
{B} Castle Top Floor. . . . . . . . . . . . . . . . . [@12BD]
{B} Castle Treasury . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12BE]
{B} Chapel of Dissonance . . . . . . . . . . . . . . . [@12BF]
{B} Clock Tower . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12BG]
{B} Entrance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12BH]
{B} Luminous Cavern . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12BI]
{B} Marble Corridor . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12BL]
{B} Room of Illusion. . . . . . . . . . . . . . . . . [@12BM]
{B} Shrine of the Apostates . . . . . . . . . . . . . . [@12BN]
{B} Skeleton Cave. . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12BO]
{B} Sky Walkway . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12BP]
{B} Wailing Way . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12BQ]
Stanze particolari . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12SP]
========================== 13) TRUCCHI & CURIOSITÀ
Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13TR]
Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13CR]
CREDITS
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<> PREMESSE IMPORTANTI! <>
<><><><><><><><><><><><><>
A. Tutti i riferimenti geografici (es: AI3, BC4 ecc ecc) e le indicazioni
sulla Mappa si basano sulla Sezione 12 di questa guida.
B. Nel gioco sono presenti un oggetto ed un mostro che possiedono lo stesso
nome, così come le due forme del boss finale. Nella guida verranno indicati
in modi diversi per evitare di confondersi:
Dracula Ghost ------> prima forma
Dracula Wraith -----> seconda forma
Guardian Armor -----> mostro
Guardian Armor-Ar --> armatura
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--- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL CASTELLO SI BASANO SULLA SEZIONE 12 ---
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|1) IL GIOCO:| [@1IG]
|////////////
CASTLEVANIA HARMONY OF DISSONANCE è il secondo capitolo della saga Castlevania
uscito per Game Boy Advance. Questo gioco promette vaste aree da esplorare e
molti segreti da svelare.
|\\\\\\\\\\\\\
|2) LA STORIA:| [@2ST]
|/////////////
1748, Transilvania. Sono passati cinquanta anni da quando Simon Belmont
sconfisse Dracula e nuovamente il destino farà scontrare il Conte con il clan
dei Cacciatori di Vampiri. L'erede della casata Belmont, Juste, assieme al suo
compagno di addestramento, Maxim, si avventurano all'interno di un misterioso
castello dove i due credono che la loro amica di infanzia, Lydie, sia tenuta
prigioniera.
|\\\\\\\\\\\\\\
|3) PERSONAGGI:| [@3PS]
|//////////////
/---------------\
- JUSTE BELMONT -
\---------------/
Anni: 18
Membro del clan Belmont, la leggendaria famiglia di cacciatori di vampiri,
Juste è il nipote dell'eroico Simon, che in passato aveva sconfitto Dracula.
Le capacità del ragazzo non hanno pari nella storia del clan, grazie anche alle
sue abilità magiche, ottenute dal legame di sangue con la famiglia Belnades.
Per questo motivo, Juste ereditò la frusta Ammazzavampiri ed il titolo di
Cacciatore di Vampiri all'incredibile età di sedici anni.
/----------------\
- MAXIM KISCHINE -
\----------------/
Anni: 18
Amico e rivale di Juste per la conquista dell'Ammazzavampiri, Maxim non riuscì
mai a sconfiggere il suo compagno durante l'addestramento. Per questo motivo
iniziò un lungo viaggio per affinare le sue tecniche di lotta, ma qualcosa di
misterioso accadde durante i due anni del suo allenamento solitario. Al suo
ritorno a casa, il ragazzo era ricoperto di ferite ed aveva perso gran parte
dei suoi ricordi.
/----------------\
- LYDIE ELRANGER -
\----------------/
Anni: 18
Amica di infanzia di Juste e Maxim e ragazza dall'animo gentile. Il suo
misterioso rapimento porta i due compagni a ritrovarsi dopo due anni per
irrompere nel castello di Dracula, dove si pensa che Lydie sia tenuta
prigioniera.
/-------\
- DEATH -
\-------/
Questo spirito maligno è un alleato di Dracula: una sorpresa per chiunque non
sia familiare con le abitudini notturne del Conte.
/---------\
- DRACULA -
\---------/
Anni: si pensa ne abbia 800
È stato conosciuto con parecchi nomi negli anni, ma non importa come lo si
decida di chiamare, la verità è una sola: è l'incarnazione di tutto ciò che è
oscuro e maligno. È il padrone di Castlevania, il castello oscuro infuso di
terrore e magia nera. Durante il suo ultimo ritorno venne sigillato da Simon
Belmont.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
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|4) NOZIONI DI BASE:|
|///////////////////
Ecco alcune cose da sapere per giocare al meglio a Castlevania H.o.D
/------\
| MENÙ | [@4MN]
\------/
Premendo il pulsante START mentre si cammina, si accederà al Menù di Gioco.
Menù di Gioco (Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
Juste Belmont |
----------------
LEVEL 52 TIME 8:53:16
EXP 161209 GOLD 17031
NEXT 4151
------------ HP 537/537
| | | ==> EQUIP MP 197/227
| | | ITEMS () 319/322
| Juste |Sp| SPELL BOOK STR ......227
| |Bo| RELICS DEF ......205
| | | KEYCONFIG INT ......166
| |ON| SECRET INFO LCK ...... 86
------------ SAVE ROOM STATUS ..GOOD
-----------------------------------------------
Cambia gli oggetti equipaggiati.
-------------------------------------------------------------------------------
In alto sono presenti varie voci:
LIVELLO (LEVEL)
Il livello del personaggio indica la "forza complessiva" del personaggio
stesso. Più è alto il Livello, più i parametri, gli HP, gli MP ed i Cuori
aumentano di valore. Il passaggio ad un Livello maggiore è indicato dalla
scritta "LEVEL UP" durante i combattimenti. Il livello più alto raggiungibile
è il Livello 99.
EXP ----: indica la quantità di punti esperienza ottenuti da Juste dall'inizio
dell'avventura. Aumenta man mano che si eliminano i nemici.
NEXT ---: indica la quantità di punti esperienza necessari per far aumentare
Juste di Livello. Quando la cifra raggiunge lo zero, il Livello
aumenta di una unità; il valore diminuisce man mano che si eliminano
i nemici. Più alto sarà il Livello di esperienza ottenuto,
maggiori saranno i punti da accumulare per passare al successivo.
TIME ---: indica il tempo trascorso dall'inizio dell'avventura
(ore:minuti:secondi)
GOLD ---: è la quantità di denaro che Juste porta con sè. L'oro può essere
recuperato dai nemici o rompendo candelabri o fiaccole. Serve per
acquistare oggetti dai negozi del Mercante.
# # # # # # #
Sulla sinistra è presente il ritratto di Juste, assieme al Libro in uso,
mentre sulla destra vengono indicati i suoi parametri principali:
HP -> Heal Point - Punti Salute
Gli HP sono l'energia vitale del personaggio. Più HP possiede, più sarà
difficile che muoia, infatti quando gli HP arrivano a zero il personaggio
perde la vita. Il primo valore indica gli HP attuali, il secondo indica il
valore massimo degli HP. È possibile recuperare HP utilizzando alcuni oggetti
curativi oppure nelle Stanze di Salvataggio, mentre è possibile aumentare il
limite massimo di HP avanzando di Livello oppure raccogliendo i Life Max Plus.
(Es: se il personaggio ha 250/250 di HP, vuol dire che ha il massimo
dell'energia; invece, se ne ha 4/250, vuol dire che ha pochissima energia)
MP -> Mind Power - Punti Magia
Gli MP servono per utilizzare il potere delle Fusioni. Per poterle attivare,
infatti, serve una determinata quantità di MP. Quando essi arrivano a zero,
il personaggio non può usare le Fusioni. Il primo valore indica gli MP attuali
del personaggio, il secondo indica il valore massimo degli MP. Per recuperare
MP è possibile utilizzare alcuni oggetti curativi o le Stanze di Salvataggio o
semplicemente non utilizzare le Fusioni in quanto il personaggio recupererà
gradualmente MP. Il limite massimo degli MP aumenterà con l'avanzare del
Livello d'esperienza del personaggio.
(Es: se il personaggio ha 350/350 di MP, vuol dire che ha il massimo di MP;
invece, se ne ha 4/350, vuol dire che ha pochissimi MP)
CUORI
I Cuori servono per utilizzare le Armi Secondarie. Per poterle attivare,
infatti, è necessaria una determinata quantità di Cuori. Quando arrivano a
zero, il personaggio non può usare le Armi Secondarie. Il primo valore indica
i Cuori attuali di Juste, il secondo indica il valore massimo dei Cuori.
Per recuperarli è possibile raccogliere i vari cuori che si ottengono rompendo
candelabri o fiaccole disseminate ovunque nelle varie stanze. Il limite
massimo di Cuori aumenterà con l'avanzare del Livello d'esperienza del
personaggio oppure raccogliendo gli Heart Max Plus.
(Es: se il personaggio ha 100/100 di Cuori, vuol dire che ha il massimo di
Cuori; invece, se ne ha 2/100, vuol dire che ha pochissimi Cuori)
Gli altri parametri fisici sono:
1. STR (Potenza)
Il valore della Potenza indica quanta forza fisica possiede il personaggio.
Più il valore della Potenza è alto, maggiore sarà il danno inflitto con la
frusta e le Armi Secondarie. Questo parametro si incrementa gradualmente ad
ogni aumento di Livello del personaggio.
2. DEF (Difesa)
Il valore del fisico indica la resistenza del suo corpo, da cui dipende la
sua capacità di difesa, migliorabile tramite l'equipaggiamento di armature o
altri oggetti. Più il valore della Difesa è alto, minore sarà il danno
subito dagli attacchi nemici. Questo parametro si incrementa gradualmente ad
ogni aumento di Livello del personaggio.
3. INT (Intelligenza)
Il valore della Intelligenza indica la forza mentale di Juste, da cui
dipende il danno causato con le Fusioni e la velocità di ripristino
automatico degli MP. È migliorabile tramite l'equipaggiamento di alcuni
oggetti. Questo parametro si incrementa gradualmente ad ogni aumento di
Livello del personaggio.
4. LCK (Fortuna)
La fortuna del personaggio. Più alto sarà questo parametro, più aumenterà la
probabilità di ottenere un oggetto dopo aver sconfitto un mostro e maggiori
saranno le probabilità di eseguire un Attacco Critico. È possibile
aumentarla tramite l'equipaggiamento di alcuni oggetti. Questo parametro si
incrementa gradualmente ad ogni aumento di Livello del personaggio.
STATUS
Indica lo stato di salute. Esistono alcuni attacchi nemici che possono
alterare lo Status di Juste, indicato normalmente con "Good". Gli status
negativi che colpiscono il personaggio vengono rimossi automaticamente dopo
alcuni secondi.
# # # # # # #
Al centro sono presenti le varie voci del Menù di Gioco:
a) Equip -------: permette di cambiare equipaggiamento
b) Items -------: permette di usare le Medicine
c) Spell Book --: permette di selezionare il Libro da utilizzare
d) Relics ------: permette di attivare/disattivare particolari tecniche
e) Key Config --: permette di modificare i comandi del gioco
f) Secret Info -: permette di visualizzare informazioni su mostri e mobili
g) Save Room ---: permette di generare un "segnalibro"
Infine nella parte bassa dello schermo è presente la spiegazione riferita alla
voce indicata dal cursore.
In tutti i vari menù, i tasti direzionali muovono i cursori, il tasto A serve
per confermare la scelta mentre il tasto B la annulla.
**************
* Menù EQUIP *
**************
Scegliendo la voce EQUIP dal Menù di Gioco si accederà al Menù Equip. Qui è
possibile modificare l'equipaggiamento di Juste.
[premendo i pulsanti L e R si scorreranno velocemente gli elenchi]
Menu EQUIP (Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
Equip |
-------------------------
WHIP Platinum Tip
------------------------
==> BODY War Fatigues STR 227
HEAD Gold Headband DEF 205
HANDS Bloody Glove INT 166
GOODS Kaiser Knuckle LCK 086
---------------------------------------------
--- Leather Armor 02
Rubber Armor 02 Cloth Tunic 04
Rock Leather 01 Cuirass Armor 01
\/ Padded Armor 01 Scale Armor 03
---------------------------------------------
Vesti da battaglia. Alcune parti sono
rinforzate per una maggiore protezione
-------------------------------------------------------------------------------
In alto è presente l'equipaggiamento in uso, mentre a destra vengono indicati i
vari parametri di Juste.
Nella parte bassa è indicato l'elenco degli oggetti posseduti equipaggiabili
con accanto le rispettive quantità. Si possono possedere fino a 99 esemplari
dello stesso oggetto. Arrivati a questo valore, il personaggio può ancora
raccogliere altri esemplari dell'oggetto, ma questi non verranno considerati.
A fondo schermo è presente la descrizione dell'oggetto indicato dal cursore.
Per modificare l'equipaggiamento, selezionare l'oggetto equipaggiato da
cambiare ed inserirne uno della lista sottostante. Per rimuovere invece un
oggetto bisogna selezionare in basso i tre trattini in cima alla colonna di
sinistra. Con la modifica dell'equipaggiamento, varieranno anche i parametri di
Juste. I valori sulla sinistra sono quelli attuali, quelli sulla destra sono
quelli che diventeranno una volta equipaggiato quell'oggetto. Un parametro che
migliora viene indicato da una freccia verso l'alto, uno che peggiora da una
freccia verso il basso, un parametro che non varia da una freccia orizzontale.
L'equipaggiamento di Nathan prevede cinque parti diverse:
[A] Frusta (Whip)
[B] Armatura (Body)
[C] Oggetto 1
[D] Oggetto 2
[E] Oggetto 3
Gli ultimi tre spazi sono divisi in varie categorie:
Elmi (Head)
Guanti (Hands)
Stivali (Legs)
Accessori (Goods)
Essi possono essere equipaggiati a piacere nei tre spazi rimanenti ma bisogna
rispettare le seguenti condizioni:
- è possibile indossare un solo Elmo
- è possibile indossare un solo paio di Guanti
- è possibile indossare un solo paio di Stivali
- è possibile indossare lo stesso Accessorio su più parti, a patto però di
possederne più di un esemplare
In questo modo, volendo sarà possibile equipaggiare un Elmo e due Accessori,
oppure Guanti, Stivali ed un Accessorio e così via, a seconda delle proprie
esigenze e disponibilità.
PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 9 - EQUIPAGGIAMENTO
**************
* Menù ITEMS *
**************
Scegliendo la voce ITEMS dal Menù di Gioco si accederà al Menù Items. Qui è
possibile utilizzare oggetti curativi.
[premendo i pulsanti L e R si scorreranno velocemente gli elenchi]
Menu ITEMS (Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
Items |
-------------------------
HP 537/537
MP 197/227
() 319/322
STATUS....GOOD
---------------------------------------------
==>Potion 15 High Potion 09
Elixir 07 Mana Prism 03
Big Mana Prism 08 Drumstick 04
Turkey 03 Anti-venom 04
---------------------------------------------
Ripristina alcuni HP
-------------------------------------------------------------------------------
Nella parte alta sono presenti gli HP, gli MP ed i Cuori di Juste, mentre più
in basso è presente il suo Status.
Nella parte centrale è presente l'elenco degli oggetti posseduti utilizzabili
con accanto le rispettive quantità. Si possono possedere fino a 99 esemplari
dello stesso oggetto. Nella parte bassa è presente la descrizione dell'oggetto
indicato dal cursore.
Per utilizzare un oggetto, indicarlo con il cursore e premere il pulsante A.
PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 9 - MEDICINE
*******************
* Menù SPELL BOOK *
*******************
Scegliendo la voce SPELL BOOK dal Menù di Gioco si accederà al Menù Spell Book.
Qui è possibile selezionare il Libro da utilizzare.
Menu SPELL BOOK (Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
Spell Book |
-------------------------
Fire Book
Ice Book
==> Bolt Book [ON off]
??????????
??????????
---------------------------------------------
Combinato con un'Arma Secondaria,
permette di usare molte magie del fulmine.
-------------------------------------------------------------------------------
Sullo schermo appaiono i vari Libri che si possiedono: il rettangolo viola
indica quale di essi è attualmente in uso. Per cambiare il Libro da utilizzare,
evidenziarlo con il cursore e premere il pulsante A. Usare poi le direzioni
Sinistra e Destra per attivarlo o disattivarlo. I vari "??????????" indicano i
Libri non ancora recuperati.
Nella parte bassa è presente la descrizione del Libro indicato dal cursore.
PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 5 - FUSIONI
***************
* Menù RELICS *
***************
Scegliendo la voce RELICS dal Menù di Gioco si accederà al Menù Relics. Qui è
possibile visualizzare particolari tecniche a disposizione di Juste.
Menu RELICS (Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
Relics |
-------------------------
==> Lizard Tail [ON off]
Sylph Feather [ON off]
Griffin's Wing [ON off]
??????????
??????????
\/
---------------------------------------------
Premere Giù + Salto per eseguire la
Scivolata.
-------------------------------------------------------------------------------
Sullo schermo appaiono le Reliquie che si possiedono. Per attivare o meno una
di esse, evidenziarla con il cursore e usare le direzioni Sinistra e Destra.
I vari "??????????" indicano le Reliquie non ancora recuperate.
Nella parte bassa è presente la descrizione e come si esegue l'abilità indicata
dal cursore.
PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 5 - RELIQUIE
*******************
* Menù KEY CONFIG *
*******************
Scegliendo la voce KEY CONFIG dal Menù di Gioco si accederà al Menù Key Config.
Qui è possibile modificare le impostazioni dei pulsanti del gioco.
Menù Key Config (Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
Key Config |
-------------------------
==> Attack < B >
Jump < A >
Dash Left < L >
Dash Right < R >
---------------------------------------------
Premere SELECT per resettare le
impostazioni.
-------------------------------------------------------------------------------
Sullo schermo è indicata l'attuale configurazione dei pulsanti:
Attack -----: pulsante di attacco con l'arma
Jump -------: pulsante del Salto
Dash Left --: pulsante dello Scatto verso sinistra
Dash Right -: pulsante dello Scatto verso destra
Per cambiare la configurazione, bisogna spostare il cursore sulla voce
desiderata e scorrere con Destra/Sinistra i vari pulsanti fino a trovare quello
preferito.
<< In questa guida verranno considerati i tasti di default. >>
********************
* Menù SECRET INFO *
********************
Scegliendo la voce SECRET INFO dal Menù di Gioco si accederà al Menù Secret
Info. Qui è possibile visualizzare informazioni su mostri e mobili:
Encyclopedia -> Mostri (dopo aver raccolto la reliquia Monster Tome)
Collectibles -> Mobili (dopo aver raccolto almeno un Mobile)
Menù Secret Info: Encyclopedia (Esempio)
[premendo i pulsanti L o R si scorrerà velocemente le pagine]
-------------------------------------------------------------------------------
==> Bat Skeleton
Tiny Slime Fleaman
?????????? Bone Soldier
Medusa Head ??????????
Zombie ??????????
01/20 02/20
-------------------------------------------------------------------------------
Sullo schermo sono presenti i nomi dei nemici sconfitti mentre quelli non
ancora trovati sono indicati dai punti interrogativi.
Premendo A sul nome di un mostro apparirà la rispettiva scheda:
Esempio (Large Ghost)
-------------------------------------------------------------------------------
Encyclopedia |
-------------------------
N° 12 Large Ghost LV 6 HP 33
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| TOLERANCE :
| |
| Foto del | WEAKNESS : [FIRE]
| nemico |
| | DROP ITEMS : $5
|_____________| ??????????
EXP 12
-------------------------------------------------------------------------------
In alto è presente il numero del mostro relativo all'elenco Bestiario, il suo
nome, il suo Livello ed i suoi HP.
Sulla sinistra è raffigurato il mostro mentre sulla destra sono presenti gli
elementi a cui è forte (Tolerance) e le sue debolezze (Weakness), se presenti.
Essi sono indicati con i rispettivi nomi:
Fuoco [Fire]
Gelo [Ice]
Fulmine [Thunder]
Vento [Wind]
Da ogni mostro si possono ottenere al massimo due oggetti diversi, indicati in
"Drop Items". I punti interrogativi indicano che non si è ancora ottenuto
quell'oggetto dal mostro, mentre i tre trattini che dal mostro non si può
ottenere un secondo oggetto. L'oggetto più in alto è quello comune, il secondo
è quello raro. Essi vengono aggiunti alle schede dei rispettivi mostri appena
compaiono sullo schermo, anche se non si raccolgono.
Infine in basso vengono indicati i punti esperienza ottenuti dalla sua
eliminazione. Premere Destra o Sinistra per scorrere le schede dei vari mostri.
PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 10: MOSTRI
Menù Secret Info: Collectibles (Esempio)
[premendo i pulsanti L o R si scorrerà velocemente l'elenco]
-------------------------------------------------------------------------------
Collectibles |
-------------------------
---------------------------------------------
==>Chandelier Tall Clock
Bookshelf Old Radio
Silver Dishes Antique Table
\/ Chair Rocking Chair
---------------------------------------------
Si dice che sia stato usato dalla famiglia
reale. Ha una storia interessante
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Sullo schermo sono presenti i vari Mobili raccolti per arredare le stanze di
Juste, situate in {A} Castle Treasury - AE17 e {B} Castle Treasury - BE17.
Nella parte bassa è presente la descrizione sul Mobile indicato dal cursore.
PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 9 - MOBILI
******************
* Menù SAVE ROOM *
******************
Scegliendo la voce SAVE ROOM dal Menù di Gioco si potrà realizzare una sorta di
"segnalibro" da cui riprendere in seguito, senza però perdere i progressi
ottenuti nel frattempo.
Esempio
a. si salva l'avventura presso la {A} Entrance
b. si prosegue nel gioco, recandosi presso la {A} Marble Corridor e si ottiene
l'Ice Book
c. si utilizza la voce Save Room dal Menù
d. si perde la vita o si riavvia il gioco
e. l'avventura ricomincerà dalla {A} Entrance, ma si possiederà già l'Ice Book
e sulla mappa verranno già mostrate le stanze esplorate nella {A} Marble
Corridor
In questo modo si potranno esplorare molto più rapidamente i due castelli,
usando la Save Room e poi resettando il gioco, per tornare indietro al
salvataggio precedente, senza però aver perso i progressi ottenuti. Si può
generare un solo "segnalibro" alla volta ed uno solo per avventura.
************************
* Negozio del Mercante *
************************
Entrando in uno dei vari negozi del Mercante è possibile accedere al rispettivo
menù:
- BUY --: comprare un oggetto
- SELL -: vendere un oggetto
- EXIT -: uscire dal menù e tornare al gioco
Schermata BUY (Esempio)
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|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| GOLD 17056
| |
| Foto del | HP 532/537 STR 227 - 224
| Mercante | MP 227/227 DEF 205 - 183
| | INT 166 = 166
|__________| KEEPING 00 LCK 086 = 086
---------------------------------------------
Cuirass Armor 1200
Ramail Coat 1005
==>Greek Helm 750
Piros Helm 1050
---------------------------------------------
Elmetto in stile corinzio
-------------------------------------------------------------------------------
Nella parte alta dello schermo sono presenti i parametri del personaggio,
la quantità di denaro a disposizione (Gold), mentre a fondo pagina è presente
la merce in vendita, con la descrizione dell'oggetto indicato dal cursore.
Per scorrere l'elenco degli oggetti acquistabili bisogna premere Su o Giù
oppure i pulsanti L o R. Per ogni oggetto in vendita, sulla destra è presente
il numero di esemplari che si vogliono acquistare (premere Destra e Sinistra
per aumentare o diminuire) e il costo complessivo.
La voce "Keeping" indica quanti esemplari di quell'oggetto si possiedono già:
non si possono possedere più di novantanove esemplari per ogni oggetto.
Nel caso si sposti il cursore su un oggetto da equipaggiare, i parametri del
personaggio potranno variare. I valori sulla sinistra sono quelli attuali,
quelli sulla destra sono quelli che diventeranno una volta equipaggiato
quell'oggetto. Un parametro che migliora viene indicato da una freccia verso
l'alto, uno che peggiora da una freccia verso il basso, un parametro che non
varia da una freccia orizzontale.
Per acquistare un oggetto bisogna:
- possedere la quantità di denaro necessaria
- premere Destra o Sinistra per decidere il numero di esemplari da acquistare
- premere il tasto A
- selezionare "Ok" e premere di nuovo il tasto A
*La schermata SELL è identica a quella BUY solo che al posto della merce in
vendita, nella parte bassa dello schermo è presente l'elenco delle gemme in
possesso, con accanto il numero di esemplari ottenuti ed il loro valore di
mercato. Valgono le stesse considerazioni fatte per la schermata BUY e il
metodo per vendere un oggetto è identico a quello eseguito per acquistarlo.
PER MAGGIORI INFORMAZIONI VEDERE LA SEZIONE 9 - NEGOZI DEL MERCANTE
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| DURANTE IL GIOCO | [@4DG]
\------------------/
Le schermate che appaiono mentre si svolge l'avventura sono le seguenti.
****************
* In battaglia *
****************
Nella schermata di gioco, in alto a sinistra è presente la seguente barra:
_________________________
| .================ .
| .-------------------.
|¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
| Cr | 123
¯¯¯¯¯¯
La barra rosa indica gli HP attuali sotto forma di grafico. Si svuota man mano
che il personaggio subisce danni e si riempie quando ci si cura.
La barra blu indica gli MP attuali. Si svuota man mano che il personaggio
utilizza le Fusion e si ricarica gradualmente. Quando la barra dei MP si svuota
completamente non sarà possibile utilizzare le Fusioni.
Più in basso è presente l'eventuale Arma Secondaria in possesso e la quantita
di Cuori a disposizione. Questa cifra smetterà di lampeggiare nel caso in cui
non se ne possegga una quantità sufficiente ad utilizzare l'Arma Secondaria in
possesso.
I numeri gialli sui mostri indicano i danni inflitti loro, dopo aver raccolto
la reliquia Soul Orb. I numeri rossi sul personaggio invece indicano i danni
subiti da Juste.
In basso a destra appare il nome del mostro colpito, dopo aver raccolto la
reliquia Fairy Journal, mentre in basso a sinistra quello dell'oggetto
raccolto.
*********
* Mappa *
*********
Premendo Select apparirà la mappa del gioco. Inizialmente le stanze appariranno
di colore grigio poi, dopo essersi spostati tra i castelli, cambieranno colore.
Premere i tasti L e R per scorrere le mappe dei singoli castelli e della loro
unione, mentre in alto a destra appare la percentuale di mappa scoperta.
Nel Castello Alpha, le aree di colore blu sono quelle già esplorate, in quello
Beta invece esse sono verdi; il punto che lampeggia indica la posizione di
Juste. Le zone indicate in grigio invece sono quelle di cui si possiede la
mappa ma che non si sono ancora esplorate.
I Teletrasporti sono colorati di giallo e le Stanze di Salvataggio sono
indicate in rosso.
Premere nuovamente Select per tornare al gioco.
*****************
* Altre Nozioni *
*****************
=== USARE I TELETRASPORTI ===
Queste stanze particolari possono essere usate sia per spostarsi da un castello
all'altro, sia per spostarsi tra le diverse località dello stesso castello.
Nel primo caso, si raggiungerà il medesimo Teletrasporto, ma dell'altra mappa e
per farlo posizionarsi al centro della stanza, in corrispondenza del disco e
premere Su. I vari dischi di apriranno in sequenza per poi procedere allo
spostamento. Nel secondo caso invece si arriverà presso un Teletrasporto
presente in un'altra zona dello stesso castello e per farlo bisogna premere
Giù. L'immagine diverrà sgranata per un istante per poi tornare normale
all'arrivo.
Per attivare un Teletrasporto è sufficiente entrare nella stanza una prima
volta, in modo tale che esso compaia sulla mappa. In entrambi i castelli,
partendo da quello presente nella zona nord dell'Entrance, premendo Giù,
l'ordine in cui si raggiungono i vari Teletrasporti è il seguente:
..
Entrance (nord)
Entrance (sud)
Castle Treasury (ovest)
Castle Treasury (est)
Luminous Cavern
Clock Tower
Castle Top Floor
..
Tra i vari Teletrasporti, quello del Castle Top Floor si riconosce facilmente
perchè è l'unico che possiede due uscite.
=== USARE LE STANZE DI SALVATAGGIO ===
Posizionarsi sotto l'esagono e premere Su. Gli HP e gli MP saranno ricaricati
completamente, ma non i Cuori, nè verranno rimossi gli eventuali status
negativi. Verrà chiesto se si vuole sovrascrivere o meno il salvataggio.
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| STATUS & ELEMENTI | [@4ST]
\-------------------/
Esistono attacchi che possono variare lo status, cioè lo stato del personaggio,
causandogli danni aggiuntivi o limitandone le capacità.
Status CURSE
Il personaggio perde la possibilità di compiere gli Scatti e la Scivolata ed è
costretto a muoversi solo camminando più lentamente del normale. Il resto
delle abilità del personaggio non viene modificato. Lo status si rimuove
automaticamente dopo circa dieci secondi oppure usando la medicina Uncurse
Potion.
Status POISON
Il personaggio, divenuto di colore viola, subisce danni graduali. Il resto
delle abilità del personaggio non viene modificato. Lo status si rimuove
automaticamente dopo circa dieci secondi oppure usando la medicina Anti-venom.
Status STONE
Il personaggio viene tramutato in statua di pietra e non può muoversi,
rimanendo così esposto agli attacchi dei nemici. Lo status si rimuove premendo
in continuazione i tasti direzionali
Gli attacchi Elementali invece sono le abilità che sfruttano le caratteristiche
dei Libri e la potenza degli elementi naturali. Esistono quattro tipi di
ELEMENTI, ognuno di essi è legato ad un determinato Libro:
- elemento Fuoco (Fire Book)
- elemento Gelo (Ice Book )
- elemento Fulmine (Bolt Book)
- elemento Vento (Wind Book)
Nell'equipaggiamento sono presenti oggetti in grado di sfruttare il potere
degli Elementi: le Fruste aggiungono questa capacità al loro attacco mentre le
Armatura diminuiscono i danni subiti dal rispettivo elemento:
FUOCO GELO FULMINE VENTO
< Fruste > Red Stone Blue Stone Yellow Stone Green Stone
< Armature > Fire Mail Blizzard Robe Lightning Robe Wind Cloak
Un nemico subisce il 25% dei danni in meno da un attacco di un elemento a cui
esso è resistente.
Un nemico subisce il 50% dei danni in più da un attacco di un elemento a cui
esso risulta debole.
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| OGGETTI COMUNI | [@4CM]
\----------------/
Rompendo le varie candele, candelabri e fiaccole che si trovano nelle stanze
del castello, si potranno ottenere oggetti di vario tipo:
CUORI GRANDI e CUORI PICCOLI: permettono di ripristinare il valore dei Cuori.
Quelli piccoli valgono 1 unità, quelli grandi 5 unità. Possono essere ottenuti
anche eliminando i nemici.
SOLDI: servono per acquistare oggetti dai negozi del Mercante. Esistono varie
quantità di soldi:
c: = è molto probabile ottenerlo dal mostro
r: = è poco probabile ottenerlo dal mostro
_____________________
$1 moneta gialla
¯¯¯¯¯¯
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Aqueduct of Dragons - AC10
{A} Castle Treasury ----- AE2
{A} Clock Tower --------- AG1
{A} Entrance ------------ AH7
{A} Marble Corridor ----- AL4
{A} Room of Illusion ---- AM2
{A} Sky Walkway --------- AP4
{B} Aqueduct of Dragons - BC10
{B} Castle Treasury ----- BE2
{B} Clock Tower --------- BG1
{B} Entrance ------------ BH7
{B} Luminous Cavern ----- BI3
{B} Skeleton Cave ------- BO19
{B} Sky Walkway --------- BP4
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
c: Bat
c: Bone Pillar
c: Fleaman
c: Tiny Slime
________________________
$5 sacchetto giallo
¯¯¯¯¯¯
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Aqueduct of Dragons ----- AC6 AC11
{A} Castle Top Floor -------- AD2
{A} Clock Tower ------------- AG11 AG12
{A} Entrance ---------------- AH6 AH8 AH11
{A} Luminous Cavern --------- AI3
{A} Marble Corridor --------- AL1 AL7
{A} Shrine of the Apostates - AN6 AN7 AN8
{A} Skeleton Cave ----------- AO19
{A} Wailing Way ------------- AQ4
{B} Aqueduct of Dragons ----- BC6 BC11
{B} Castle Top Floor -------- BD2
{B} Castle Treasury --------- BE4 BE14 BE16 BE22
{B} Clock Tower ------------- BG11 BG12
{B} Entrance ---------------- BH11
{B} Luminous Cavern --------- BI2 BI3 BI22
{B} Skeleton Cave ----------- BO3 BO13 BO18 BO19
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
c: Balloon
c: Bomber Armor
c: Flying Bone
c: Large Ghost
c: Scarecrow
c: Skeleton
c: White Dragon
r: Bone Pillar
r: Fleaman
________________________
$25 sacchetto rosso
¯¯¯¯¯¯¯
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Aqueduct of Dragons ----- AC2 AC11
{A} Castle Top Floor -------- AD2 AD8
{A} Castle Treasury --------- AE4 AE14 AE16 AE21 AE22
{A} Chapel of Dissonance ---- AF4
{A} Clock Tower ------------- AG6 AG10 AG11 AG14 AG16
{A} Luminous Cavern --------- AI2 AI3 AI22
{A} Marble Corridor --------- AL3 AL10 AL17
{A} Shrine of the Apostates - AN5
{A} Skeleton Cave ----------- AO3 AO13 AO18 AO19
{A} Sky Walkway ------------- AP5 AP9 AP11
{A} Wailing Way ------------- AQ3 AQ5 AQ7
{B} Aqueduct of Dragons ----- BC2 BC11
{B} Castle Top Floor -------- BD2 BD8
{B} Castle Treasury --------- BE3 BE5 BE6 BE15 BE21 BE22
{B} Chapel of Dissonance ---- BF4
{B} Clock Tower ------------- BG6 BG10 BG11 BG14 BG16
{B} Entrance ---------------- BH14
{B} Luminous Cavern --------- BI2 BI13 BI21
{B} Marble Corridor --------- BL3 BL4 BL10
{B} Room of Illusion -------- BM2
{B} Shrine of the Apostates - BN6 BN7
{B} Skeleton Cave ----------- BO2 BO16 BO19
{B} Sky Walkway ------------- BP9
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
c: Arabaki
c: Big Balloon
c: Big Skeleton
c: Fleaman Armor
c: Skeleton Ape
c: Skeleton Blaze
c: Skeleton Flail
c: Skeleton Spear
r: Balloon
r: Bomber Armor
r: Large Ghost
r: Skeleton
r: White Dragon
______________________
$100 sacco grigio
¯¯¯¯¯¯¯¯
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Aqueduct of Dragons ----- AC10
{A} Castle Top Floor -------- AD1 AD5 AD10
{A} Castle Treasury --------- AE3 AE5 AE15 AE22
{A} Chapel of Dissonance ---- AF1
{A} Clock Tower ------------- AG2 AG7 AG10 AG17
{A} Luminous Cavern --------- AI2 AI5 AI13 AI21
{A} Shrine of the Apostates - AN4
{A} Skeleton Cave ----------- AO2 AO19
{A} Sky Walkway ------------- AP3
{A} Wailing Way ------------- AQ1 AQ2
{B} Aqueduct of Dragons ----- BC10
{B} Castle Top Floor -------- BD1 BD5 BD10
{B} Clock Tower ------------- BG2 BG7 BG10 BG17
{B} Entrance ---------------- BH8
{B} Luminous Cavern --------- BI4 BI5 BI22
{B} Marble Corridor --------- BL1 BL7
{B} Shrine of the Apostates - BN8
{B} Skeleton Cave ----------- BO9 BO21
{B} Sky Walkway ------------- BP3 BP5 BP11
{B} Wailing Way ------------- BQ4
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
c: Disc Armor
c: Skeleton Mirror
c: Spriggan
r: White Dragon Lv2
___________________
$250 sacco blu
¯¯¯¯¯¯¯¯
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Aqueduct of Dragons ----- AC7
{A} Castle Treasury --------- AE6
{A} Entrance ---------------- AH2
{A} Luminous Cavern --------- AI22
{A} Skeleton Cave ----------- AO9
{B} Aqueduct of Dragons ----- BC7
{B} Chapel of Dissonance ---- BF1
{B} Entrance ---------------- BH2 BH6 BH11
{B} Marble Corridor --------- BL7
{B} Shrine of the Apostates - BN4 BN5
{B} Wailing Way ------------- BQ2 BQ3 BQ5 BQ7
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
c: Disc Armor Lv2
c: Jp Bonepillar
c: Owl
c: Ruler Sword Lv3
c: Skeleton Glass
_____________________
$400 sacco viola
¯¯¯¯¯¯¯¯
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Castle Top Floor - AD15
{A} Castle Treasury -- AE23
{A} Entrance --------- AH2 AH9
{A} Luminous Cavern -- AI4
{A} Skeleton Cave ---- AO21
{B} Castle Top Floor - BD15
{B} Castle Treasury -- BE23
{B} Entrance --------- BH2 BH9
{B} Wailing Way ------ BQ1
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
c: Clear Bone
c: Victory Armor
r: Jp Bonepillar
LIFE MAX PLUS: è una speciale ampolla color arcobaleno che ripristina tutti gli
HP del personaggio e ne aumenta di 5 unità il loro valore massimo. Sono trenta
in totale e si trovano in:
{A} Aqueduct of Dragons ----- AC6
{A} Castle Top Floor -------- AD10 AD15
{A} Castle Treasury --------- AE1
{A} Chapel of Dissonance ---- AF1
{A} Clock Tower ------------- AG11 AG24
{A} Entrance ---------------- AH14
{A} Luminous Cavern --------- AI17
{A} Marble Corridor --------- AL17
{A} Room of Illusion -------- AM1
{A} Shrine of the Apostates - AN4 AN6
{A} Skeleton Cave ----------- AO12 AO15
{A} Sky Walkway ------------- AP10
{A} Wailing Way ------------- AQ7
{B} Aqueduct of Dragons ----- BC7 BC10
{B} Castle Top Floor -------- BD4
{B} Castle Treasury --------- BE5
{B} Chapel of Dissonance ---- BF1
{B} Clock Tower ------------- BG12 BG17
{B} Luminous Cavern --------- BI23
{B} Marble Corridor --------- BL6
{B} Room of Illusion -------- BM4
{B} Skeleton Cave ----------- BO8
{B} Sky Walkway ------------- BP13
{B} Wailing Way ------------- BQ5
HEART MAX PLUS: è uno speciale cuore brillante che ripristina cinque Cuori e ne
aumenta di 5 unità il loro valore massimo. Sono trenta in totale e si trovano
in:
{A} Aqueduct of Dragons ----- AC3 AC6
{A} Castle Top Floor -------- AD10
{A} Castle Treasury --------- AE13
{A} Chapel of Dissonance ---- AF1
{A} Clock Tower ------------- AG9 AG24
{A} Entrance ---------------- AH8
{A} Luminous Cavern --------- AI13 AI17(x2)
{A} Marble Corridor --------- AL6 AL15 AL16
{A} Room of Illusion -------- AM3
{A} Skeleton Cave ----------- AO16
{A} Wailing Way ------------- AQ8
{B} Castle Top Floor -------- BD15
{B} Castle Treasury --------- BE1 BE19
{B} Chapel of Dissonance ---- BF1
{B} Clock Tower ------------- BG20
{B} Entrance ---------------- BH13
{B} Luminous Cavern --------- BI7
{B} Marble Corridor --------- BL17
{B} Shrine of the Apostates - BN1 BN10
{B} Skeleton Cave ----------- BO21
{B} Sky Walkway ------------- BP6 BP12
SFERA ROSSA: dopo aver sconfitto i vari boss, apparirà un grande globo rosso
che ricaricherà completamente gli HP e gli MP del personaggio, ma non i Cuori.
Essa si trova in:
{A} Marble Corridor --------- AL9 (sconfiggendo il Giant Bat)
{A} Shrine of the Apostates - AN2 (sconfiggendo la Living Armor)
{B} Skeleton Cave ----------- BO10 (sconfiggendo lo Skull Knight)
{B} Castle Top Floor -------- BD3 (sconfiggendo il Minotaur)
{B} Luminous Cavern --------- BI16 (sconfiggendo il Golem)
{A} Sky Walkway ------------- AP8 (sconfiggendo il Devil)
{A} Aqueduct of Dragons ----- AC5 (sconfiggendo il Giant Merman)
{A} Clock Tower ------------- AG15 (sconfiggendo il Max Slimer)
{B} Clock Tower ------------- BG13 (sconfiggendo il Peeping Big)
{B} Sky Walkway ------------- BP8 (sconfiggendo il Legion Saint)
{B} Sky Walkway ------------- BP15 (sconfiggendo Shadow)
{A} Castle Top Floor -------- AD12 (sconfiggendo Pazuzu)
{A} Castle Top Floor -------- AD3 (sconfiggendo il Minotaur Lv2)
{A} Skeleton Cave ----------- AO10 (sconfiggendo il Legion Corpse)
{A} Luminous Cavern --------- AI16 (sconfiggendo Talos)
{A} Luminous Cavern --------- AI11 (sconfiggendo Death & Death Bone)
{B} Shrine of the Apostates - BN2 (sconfiggendo il Cyclops)
{B} Castle Treasury --------- BE24 (sconfiggendo D.Ghost & Dracula Wraith)
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| CONSIGLI VARI | [@4CV]
\---------------/
- Se non sapete dove andare, controllate la mappa e recatevi nelle zone ancora
inesplorate: molto probabilmente là troverete l'oggetto o l'abilità che vi
serve per proseguire.
- Se in una stanza c'è un ostacolo che non riuscite a superare, è molto
probabile nella rispettiva camera dell'altro castello ci sia un metodo per
abbatterlo.
- Gli oggetti curativi utilizzateli solo in casi estremi. Per ricaricare gli HP
e gli MP usate principalmente le Stanze di Salvataggio.
- Portatevi sempre dietro una buona scorta di Cuori: le Armi Secondarie sono
molto utili e possono risolvere velocemente alcuni problemi.
- Contro i boss non lanciatevi allo sbaraglio: esaminate prima i loro metodi di
attacco ed i loro punti deboli, poi passate all'azione. I mostri semplici
evocati dai boss non vi donano punti esperienza e non vengono aggiunti
all'Encyclopedia, nel caso in cui non abbiate già sconfitto loro in
precedenza.
- Spendete un po' di tempo ad aumentare di Livello e a raccogliere soldi per
comprare oggetti dai negozi del Mercante. Così facendo, sarà più semplice
proseguire nel gioco.
- Dopo aver subito un danno, Juste sarà invincibile per alcuni istanti.
Sfruttate questo breve lasso di tempo per superare ostacoli pericolosi oppure
per infliggere danni ai nemici.
- I mostri ed i candelabri si rigenerano automaticamente uscendo e rientrando
nella stanza. I nemici non possono inseguirvi da una stanza all'altra quindi
in caso di pericolo datevi alla fuga. Entrando ed uscendo da una stanza,
la stessa candela farà cadere lo stesso oggetto. Ciò che si ottiene da un
candelabro nel Castello Alpha sarà identico, nella maggior parte dei casi,
all'oggetto ricevuto rompendo la medesima candela nella stessa stanza del
Castello Beta.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
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|5) JUSTE BELMONT:| [@5JB]
|/////////////////
*Biografia di Juste Belmont*
Juste nasce nel 1730 nella potente famiglia dei Belmont e suo nonno era il
leggendario Simon Belmont che più volte affrontò Dracula. Nel corpo del ragazzo
scorre anche il sangue dei Belnades, un clan di maghi che aiutò i Belmont nella
lotta contro il Conte. I poteri ereditati dai suoi antenati hanno reso Juste
uno dei più potenti cacciatori di vampiri nella storia della sua famiglia.
Durante l'addestramento, il ragazzo incontrò Maxim Kischine, un altro
pretendente all'Ammazzavampiri. Nonostante tra i due fu Juste a prevalere e ad
ereditare la sacra frusta, i giovani strinsero tra di loro una profonda
amicizia. Juste è molto affezionato anche a Lydie Elranger, amica di infanzia
sua e di Maxim.
===============================================================================
COMANDI [@5CM]
===============================================================================
(questi sono i comandi di default)
Pulsante A --: Saltare / Selezionare le voci del menù
Pulsante B --: Usare la frusta / Tornare indietro dai menù
Pulsante L --: Usare lo Scatto verso sinistra
Pulsante R --: Usare lo Scatto verso destra
Tasti direzionali -: Muovere Juste / Spostarsi tra le voci del menù
Sinistra / Destra -: Muovere sinistra / destra
Su ----------------: Salvare (solo nelle Stanze di Salvataggio)
Usare il Teletrasporto e gli ascensori
Start ----: Pausa e Menù di gioco
Select ---: Visualizza la Mappa
-------------------------------------------------------------------------------
_____________
SPOSTARSI [direzioni Destra e Sinistra]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Juste è molto agile nei movimenti e si sposta sempre nella direzione in cui è
rivolto. Grazie alle sue capacità è in grado di muoversi agevolmente nelle
varie stanze di cui è composta la mappa. I nemici possono danneggiarlo anche
con il semplice contatto quindi bisogna muoversi con cautela quando lo spazio
di manovra non è molto ampio.
_________________
ACCOVACCIARSI [direzione Giù]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Per schivare gli attacchi nemici o le trappole, Juste è in grado di
accovacciarsi sul pavimento. Una volta abbassatosi, il personaggio non può
camminare strisciando ma rimane fermo sul posto. Da accovacciati è sempre
possibile attaccare con la frusta, ma non con le Armi Secondarie o le Fusioni.
___________
SALTARE [pulsante A]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Juste possiede una buona capacità di salto che gli consente di superare nemici
ed ostacoli, tuttavia rimane sempre vulnerabile durante il volo perciò bisogna
calcolare bene la traiettoria da eseguire. All'inizio Juste non potrà
raggiungere grandi altezze saltando, ma proseguendo nell'avventura otterrà
tecniche che gli permetteranno di superare qualsiasi ostacolo. Durante il salto
è sempre possibile attaccare con la frusta, le Fusioni e le Armi Secondarie.
Mentre si è in volo, indipendentemente come, si può sempre modificare la
traiettoria del salto premendo Destra o Sinistra a seconda dei casi.
____________
SCENDERE [pulsante A, mentre si è accovacciati su una piattaforma]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta arrivati su una piattaforma, è possibile scendere verticalmente da
essa abbassandosi e premendo il tasto A. Questo si può fare solo dalle
piattaforme più sottili. Compiendo questo movimento su una base da cui non si
può scendere, Juste eseguirà la Scivolata, se in possesso della reliquia
Lizard Tail.
__________
SCATTO [pulsante L oppure R]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio esegue un rapido scatto verso la direzione desiderata. Questa è
la principale tecnica evasiva a disposizione, utile per allontanarsi in tutta
sicurezza dai pericoli incontrati. Grazie a questa abilità sarà possibile
tornare subito all'attacco dopo aver schivato un colpo nemico, senza essere
costretti a fare avanti e indietro, inoltre ci si potrà spostare più
rapidamente tra una stanza e l'altra. È possibile cancellare in ogni momento
questa azione eseguendo qualsiasi altra azione, tranne lo Spostarsi, ed è
consentito usare più Scatti consecutivamente. Questa tecnica si può eseguire
solo quando si è in piedi, e non quando si è in aria o accovacciati.
Ricordarsi che, indipendentemente dalla direzione in cui è rivolto il
personaggio, il pulsante R lo farà sempre scattare verso destra ed il tasto L
verso sinistra.
_________________________
ATTACCO CON LA FRUSTA [pulsante B]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio è in grado di eseguire un attacco alla volta con la frusta,
perciò bisogna premere ripetutamente il tasto B per eseguire una serie di
colpi. Juste ha la possibilità di attaccare da fermo, mentre salta o si lascia
cadere, oppure mentre è accovacciato, ma sempre nella direzione in cui è
rivolto. A seconda del parametro Fortuna, può succedere che il personaggio
esegua un Attacco Critico (Critical!!) che causa danni doppi ai nemici.
Curiosamente, la frusta copre una distanza maggiore usandola mentre si è in
piedi mentre è più corta attaccando da accovacciati.
_____________________
ROTEARE LA FRUSTA [pulsante B tenuto premuto + direzioni]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver eseguito un attacco, Juste possiede l'abilità di far ruotare la sua
frusta, muovendola nella direzione desiderata. Questa tecnica possiede circa un
quinto della potenza offensiva del colpo normale ed è in grado di danneggiare
lievemente ma ripetutamente i mostri al contatto. Il personaggio può far
roteare la frusta solo quando è in piedi o accovacciato.
___________________
ARMI SECONDARIE [Su + B, con il Libro disattivato]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Juste è in grado di utilizzare anche le armi proprie dei cacciatori di vampiri.
Dopo averne raccolta una, il personaggio può scagliarla mentre sta in piedi
oppure saltando, ma solo quando il Libro è disattivato. Ogni Arma Secondaria
consuma una determinata quantità di Cuori.
____________________
USARE LE FUSIONI [Su + B, con il Libro attivato]
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Juste è in grado di eseguire potenti magie unendo il potere dei Libri a quello
delle Armi Secondarie. Possedendoli entrambi, il personaggio può scagliare la
magia mentre sta in piedi oppure saltando. Ogni Fusione consuma una determinata
quantità di MP.
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| RELIQUIE | [@5RL]
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Le Reliquie (Relics) donano a Juste nuove abilità e si possono visualizzare ed
attivare dalla voce RELICS del Menù di Gioco:
- Eye of Vlad
- Fairy Journal
- Fang of Vlad
- Griffin's Wing
- Heart of Vlad
- Lizard Tail
- Monster Tome
- Nail of Vlad
- Rib of Vlad
- Soul Orb
- Sylph Feather
- Vlad's Ring
-------------------------------------------------------------------------------
EYE OF VLAD
-------------------------------------------------------------------------------
"Uno dei resti di Dracula. Ha il potere di annullare le maledizioni"
Attivando questa Reliquia, Juste diverrà completamente immune allo Status
Curse. Grazie ad essa quindi, nemici come l'Ectoplasm diverranno molto meno
pericolosi.
DOVE SI TROVA
{A} Chapel of Dissonance - AF1
-------------------------------------------------------------------------------
FAIRY JOURNAL
-------------------------------------------------------------------------------
"Permette di riconoscere il nome dei mostri"
Questa Reliquia permette di visualizzare sullo schermo, nell'angolo in basso a
destra, il nome dei mostri colpiti.
DOVE SI TROVA
{A} Marble Corridor - AL14
-------------------------------------------------------------------------------
FANG OF VLAD
-------------------------------------------------------------------------------
"Uno dei resti di Dracula. Incrementa la Difesa"
Questa Reliquia aumenta il parametro Difesa di 10 punti, diminuendo così i
danni subiti dal personaggio.
DOVE SI TROVA
{A} Clock Tower - AG25
-------------------------------------------------------------------------------
GRIFFIN'S WING
-------------------------------------------------------------------------------
"Premendo Giù, Su + Salto, si eseguirà un Super Salto"
Grazie a questa Reliquia, Juste eseguirà un salto che raggiungerà una notevole
altezza. In questo modo sarà più rapido arrivare nelle zone superiori delle
stanze, senza così saltare da una piattaforma all'altra. Una volta eseguito un
Super Salto e, mentre Juste si trova in fase discendente, sarà subito possibile
compierne un altro premendo nuovamente Giu, Su + tasto A. Se si viene colpiti
da un nemico mentre si è in volo, il Super Salto verrà interrotto.
Questa abilità non consuma MP o Cuori.
DOVE SI TROVA
{A} Luminous Cavern - AI12
-------------------------------------------------------------------------------
HEART OF VLAD
-------------------------------------------------------------------------------
"Uno dei resti di Dracula. Ha il potere di annullare la pietrificazione"
Attivando questa Reliquia, Juste diverrà completamente immune allo Status
Stone. Grazie ad essa quindi, nemici come la Gold Medusa diverranno molto meno
pericolosi.
DOVE SI TROVA
{B} Sky Walkway - BP7
-------------------------------------------------------------------------------
LIZARD TAIL
-------------------------------------------------------------------------------
"Premendo Giu + Salto, si eseguirà una Scivolata"
Juste esegue una breve scivolata in avanti. Questa tecnica serve soprattutto
per passare al di sotto di ostacoli o di particolari attacchi nemici. Si può
usare la Scivolata anche per colpire i mostri, tuttavia i danni inflitti sono
molto bassi e il rischio che Juste rimanga ferito venendo a contatto con le
creature del gioco è molto elevato. Si sconsiglia quindi di utilizzare questa
tecnica nelle fasi offensive. Compiendo questo movimento su una base sottile,
Juste scenderà da essa anzichè eseguire la Scivolata.
DOVE SI TROVA
{A} Shrine of the Apostates - AN1
-------------------------------------------------------------------------------
MONSTER TOME
-------------------------------------------------------------------------------
"Permette di visualizzare i dati dei mostri incontrati"
Questa Reliquia attiva l'Encyclopedia presso il Menù Secret Info.
DOVE SI TROVA
{A} Wailing Way - AQ5
-------------------------------------------------------------------------------
NAIL OF VLAD
-------------------------------------------------------------------------------
"Uno dei resti di Dracula. Incrementa la Potenza"
Questa Reliquia aumenta il parametro Potenza di 10 punti, aumentando così la
quantità di danni che il personaggio infligge con la frusta e le Armi
Secondarie.
DOVE SI TROVA
{A} Aqueduct of Dragons - AC10
-------------------------------------------------------------------------------
RIB OF VLAD
-------------------------------------------------------------------------------
"Uno dei resti di Dracula. Ha il potere di annullare l'avvelenamento"
Attivando questa Reliquia, Juste diverrà completamente immune allo Status
Poison. Grazie ad essa quindi, nemici come la Poison Lizard diverranno molto
meno pericolosi.
DOVE SI TROVA
{B} Entrance - BH3
-------------------------------------------------------------------------------
SOUL ORB
-------------------------------------------------------------------------------
"Permette di visualizzare il danno inflitto ai nemici"
Questa Reliquia permette di visualizzare sullo schermo la quantità di danno
causata ai mostri.
DOVE SI TROVA
{A} Entrance - AH13
-------------------------------------------------------------------------------
SYLPH FEATHER
-------------------------------------------------------------------------------
"Quando si è in volo, si può eseguire un Salto aggiuntivo"
Con questa Reliquia, premendo nuovamente il tasto A mentre si è a mezz'aria,
Juste è in grado di raggiungere altezze più elevate del salto semplice e può
anche scavalcare i nemici. Si può modificare la direzione del Doppio Salto
premendo Destra o Sinistra tra un salto e l'altro. Dopo aver eseguito il Doppio
Salto, premendo Giù + tasto B, Juste eseguirà un calcio volante in picchiata.
Questi non è un attacco molto potente ma può risultare utile in alcuni casi.
Dopo aver colpito un nemico o una candela con un calcio volante, Juste potrà
rimbalzare in aria ed eseguire nuovamente una qualsiasi azione.
DOVE SI TROVA
{B} Skeleton Cave - BO11
-------------------------------------------------------------------------------
VLAD'S RING
-------------------------------------------------------------------------------
"Uno dei tesori di Dracula. Incrementa la Fortuna"
Questa Reliquia aumenta il parametro Fortuna di 10 punti, aumentando così la
probabilità di eseguire un Attacco Critico e di ottenere un oggetto dopo aver
sconfitto un nemico.
DOVE SI TROVA
{A} Marble Corridor - AL16
-------------------------------------------------------------------------------
Nella schermata del Menù Relics, esse sono disposte secondo questo ordine:
Lizard Tail
Sylph Feather
Griffin's Wing
Soul Orb
Fairy Journal
Monster Tome
Eye of Vlad
Heart of Vlad
Rib of Vlad
Nail of Vlad
Fang of Vlad
Vlad's Ring
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| ARMI SECONDARIE | [@5AS]
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Distruggendo i candelabri che si trovano nelle varie stanze sarà possibile
ottenere le Armi Secondarie. Ognuna di esse consuma un determinato numero di
Cuori per essere utilizzata. Possedendo un'Arma Secondaria e rompendo una
candela che fa cadere quella stessa arma secondaria, comparirà un Cuore Grande
al suo posto. Possedendo invece un'Arma Secondaria e raccogliendone un'altra,
la prima cadrà sul pavimento della stanza e rimarrà disponibile per alcuni
secondi prima di scomparire. Per perdere l'Arma Secondaria bisognerà farsi
attaccare dal mostro 'O'.
Oltre ad essere usate singolarmente, le Armi Secondarie sono indispensabili per
eseguire le Fusioni. Ricordarsi di disattivare i Libri manualmente o dal Menù
Spellbook, nel caso si voglia usare la semplice Arma Secondaria e non le
rispettive Fusioni.
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ACQUA SANTA (3 Cuori)
---------------------------
La tipica arma utilizzata dai cacciatori di vampiri. Juste getterà un'ampolla
a breve distanza che, una volta rotta entrando in contatto con un nemico o un
elemento dello scenario, sprigionerà una fiammella azzurra che colpirà più
volte i mostri nelle immediate vicinanze. Risulta efficace contro i nemici che
camminano, o sono in grado di difendersi, mentre è inutile se usata contro
quelli che volano. Si può scagliare una seconda ampolla solo dopo che sarà
svanita la fiammella di quella precedente.
L'efficacia di questa Arma Secondaria aumenta equipaggiando l'accessorio Chaos
Ring.
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Castle Top Floor -------- AD6 {B} Castle Top Floor -------- BD6
{A} Castle Treasury --------- AE21 {B} Castle Treasury --------- BE21
{A} Clock Tower ------------- AG22 {B} Clock Tower ------------- BG22
{A} Entrance ---------------- AH7 {B} Entrance ---------------- BH7
{A} Luminous Cavern --------- AI15 {B} Luminous Cavern --------- BI15
{A} Marble Corridor --------- AL14 {B} Marble Corridor --------- BL14
{A} Shrine of the Apostates - AN3 {B} Shrine of the Apostates - BN3
{A} Sky Walkway ------------- AP3 {B} Sky Walkway ------------- BP3
FUSIONI OTTENIBILI
+ Bolt Book >> Fulmine mobile 40 MP
+ Fire Book >> Globo rotante 40 MP
+ Ice Book >> Prigione di ghiaccio 40 MP
+ Wind Book >> Pioggia divina 50 MP
+ Summoning Tome >> Fontana sacra 100 MP
-------------------------------------------------------------------------------
ASCIA (4 Cuori)
---------------------
Un attacco potente che copre una vasta porzione di schermo: l'ascia verrà
lanciata verso l'alto per poi ricadere verso il basso. Ottima per ogni tipo di
nemico, non si hanno problemi a prendere i nemici che volano e con le giuste
misure è possibile colpire anche quelli a terra. Un'ottima arma, forse un po'
lenta, ma che infligge un buon danno, da tenere sempre con sè. L'Ascia può
essere ottima anche contro i boss che si spostano velocemente. Si possono
lanciare sino a due Asce di seguito.
L'efficacia di questa Arma Secondaria aumenta equipaggiando l'accessorio
Heaven's Ring.
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Aqueduct of Dragons -- AC10 {B} Aqueduct of Dragons -- BC10
{A} Castle Treasury ------ AE4 {B} Castle Treasury ------ BE4
{A} Chapel of Dissonance - AF2 {B} Chapel of Dissonance - BF2
{A} Clock Tower ---------- AG1 {B} Clock Tower ---------- BG1
{A} Luminous Cavern ------ AI14 {B} Luminous Cavern ------ BI14
{A} Marble Corridor ------ AL8 {B} Skeleton Cave -------- BO3
{A} Skeleton Cave -------- AO3 {B} Wailing Way ---------- BQ1
{A} Wailing Way ---------- AQ1
FUSIONI OTTENIBILI
+ Bolt Book >> Scarica di fulmini 60 MP
+ Fire Book >> Draghi di fuoco 70 MP
+ Ice Book >> Cometa 20 MP
+ Wind Book >> Lama rotante 40 MP
+ Summoning Tome >> Lame di demone 100 MP
-------------------------------------------------------------------------------
BIBBIA (3 Cuori)
----------------------
Quando viene utilizzata quest'arma, appare un libro che si muove a spirale,
danneggiando tutti i nemici che ne vengono a contatto. È possibile colpire più
obiettivi con un solo attacco. È un'ottima tecnica per farsi strada tra la
moltitudine di mostri che popolano le varie località e risulta efficace anche
contro i nemici che possiedono qualche forma di difesa come scudi o altro.
Si possono lanciare sino a tre Bibbie alla volta.
L'efficacia di questa Arma Secondaria aumenta equipaggiando l'accessorio Earth
Ring.
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Aqueduct of Dragons ----- AC9 {B} Aqueduct of Dragons ----- BC9
{A} Castle Top Floor -------- AD1 {B} Castle Top Floor -------- BD1
{A} Clock Tower ------------- AG16 {B} Clock Tower ------------- BG16
{A} Entrance ---------------- AH14 {B} Entrance ---------------- BH14
{A} Luminous Cavern --------- AI20 {B} Luminous Cavern --------- BI20
{A} Marble Corridor --------- AL11 {B} Marble Corridor --------- BL11
{A} Shrine of the Apostates - AN8 {B} Shrine of the Apostates - BN8
{A} Skeleton Cave ----------- AO9 {B} Skeleton Cave ----------- BO9
{A} Sky Walkway ------------- AP6 {B} Sky Walkway ------------- BP6
FUSIONI OTTENIBILI
+ Bolt Book >> Scudo frontale 60 MP
+ Fire Book >> Tornado di fuoco 50 MP
+ Ice Book >> Onda di ghiaccio 30 MP
+ Wind Book >> Difesa circolare 40 MP
+ Summoning Tome >> Fata 60 MP
-------------------------------------------------------------------------------
COLTELLO (1 Cuore)
------------------------
L'arma più veloce del gioco: viene lanciato velocemente e frontalmente una
coppia di coltelli che proseguirà dritto lungo la loro traiettoria. Il costo in
Cuori è minimo anche se il danno che si procura al nemico è basso. Una buona
arma, utile soprattutto per attaccare i mostri dalla lunga distanza. Si può
lanciare una seconda coppia solo dopo che la prima colpisce un bersaglio.
L'efficacia di questa Arma Secondaria aumenta equipaggiando l'accessorio
Logoth's Ring.
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Aqueduct of Dragons - AC6 {B} Aqueduct of Dragons - BC6
{A} Castle Top Floor ---- AD10 {B} Castle Top Floor ---- BD10
{A} Castle Treasury ----- AE14 {B} Castle Treasury ----- BE14
{A} Clock Tower --------- AG19 {B} Clock Tower --------- BG19
{A} Entrance ------------ AH11 {B} Entrance ------------ BH11
{A} Luminous Cavern ----- AI1 {B} Luminous Cavern ----- BI1
{A} Marble Corridor ----- AL17 {B} Skeleton Cave ------- BO13
{A} Skeleton Cave ------- AO13 {B} Sky Walkway --------- BP11
{A} Sky Walkway --------- AP11
FUSIONI OTTENIBILI
+ Bolt Book >> Pioggia di scintille 80 MP
+ Fire Book >> Fiamme direzionali 60 MP
+ Ice Book >> Pugnali automatici 30 MP
+ Wind Book >> Mille lame 40 MP
+ Summoning Tome >> Piume leggendarie 100 MP
-------------------------------------------------------------------------------
CROCE (5 Cuori)
---------------------
Juste lancia orizzontalmente una Croce che funziona come un boomerang,
tornando indietro. È utile per colpire i nemici dalla media distanza.
L'ideale sarebbe colpire i nemici quando la Croce ruota su sè stessa prima di
tornare indietro, in modo tale da arrecare una quantità maggiore di danni.
Si possono lanciare sino a due Croci di seguito.
L'efficacia di questa Arma Secondaria aumenta equipaggiando l'accessorio Nova
Ring.
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Aqueduct of Dragons ----- AC4 {B} Aqueduct of Dragons ----- BC4
{A} Castle Top Floor -------- AD13 {B} Castle Top Floor -------- BD13
{A} Castle Treasury --------- AE23 {B} Castle Treasury --------- BE23
{A} Clock Tower ------------- AG3 {B} Clock Tower ------------- BG3
{A} Entrance ---------------- AH9 {B} Entrance ---------------- BH9
{A} Shrine of the Apostates - AN4 {B} Luminous Cavern --------- BI6
{A} Skeleton Cave ----------- AO21 {B} Shrine of the Apostates - BN4
{B} Skeleton Cave ----------- BO21
FUSIONI OTTENIBILI
+ Bolt Book >> Colonna di luce 60 MP
+ Fire Book >> Spirale di fuoco 50 MP
+ Ice Book >> Stella di ghiaccio 30 MP
+ Wind Book >> Scudo di croci 50 MP
+ Summoning Tome >> Pioggia di meteoriti 100 MP
-------------------------------------------------------------------------------
SACRO PUGNO (8 Cuori)
---------------------------
Usando questa tecnica, Juste avanza lentamente eseguendo davanti a sè un gran
numero di attacchi. È un'arma molto rapida ma possiede un ridotto raggio
d'azione, tuttavia la sua potenza offensiva è elevatissima. Una volta iniziato,
non è possibile interrompere l'attacco.
L'efficacia di questa Arma Secondaria aumenta equipaggiando l'accessorio Aurora
Ring.
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Aqueduct of Dragons - AC3 {B} Aqueduct of Dragons - BC3
{A} Castle Top Floor ---- AD5 {B} Castle Top Floor ---- BD5
{A} Castle Treasury ----- AE9 {B} Castle Treasury ----- BE9
{A} Entrance ------------ AH12 {B} Entrance ------------ BH12
{A} Room of Illusion ---- AM3 {B} Room of Illusion ---- BM3
{A} Skeleton Cave ------- AO18 {B} Skeleton Cave ------- BO18
{A} Sky Walkway --------- AP13 {B} Sky Walkway --------- BP13
{A} Wailing Way --------- AQ7 {B} Wailing Way --------- BQ7
FUSIONI OTTENIBILI
+ Bolt Book >> Triplo fulmine 60 MP
+ Fire Book >> Sfere luminose 50 MP
+ Ice Book >> Lancia di ghiaccio 30 MP
+ Wind Book >> Globo di energia 20 MP
+ Summoning Tome >> Divinità dell'est 100 MP
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| FUSIONI | [@5FS]
\---------/
La principale abilità speciale di Juste si ottiene combinando il potere dei
Libri assieme a quello delle Armi Secondarie. L'unione di queste due tipologie
di oggetti da vita alle tecniche offensive chiamate "Fusioni". Questi attacchi
consumano MP.
Nel gioco sono presenti cinque Libri e sei Armi Secondarie, per un totale
quindi di trenta Fusioni differenti, più una bonus. Quest'ultima si ottiene
utilizzando il Summoning Tome senza possedere alcuna Arma Secondaria.
Per selezionare i Libro in uso o per disattivare le Fusioni, accedere al Menù
Spellbook. In alternativa è possibile cambiare rapidamente Libro premendo
durante il gioco Su + tasto L oppure Su + tasto R. Per attivare o disattivare
manualmente i Libri, premere Giù + tasto L + tasto R. Ad ogni Libro è associato
un colore, che fa da sfondo all'Arma Secondaria sotto la barra di vita del
personaggio, ed un elemento di cui sfrutta il potere.
Le Fusioni che rimangono attive sullo schermo sino al loro esaurimento,
svaniscono automaticamente utilizzando un Teletrasporto.
I Libri sono:
- Bolt Book
- Fire Book
- Ice Book
- Wind Book
- Summoning Tome
===============================================================================
BOLT BOOK (giallo)
===============================================================================
"Combinato con un'Arma Secondaria, permette di usare le magie del fulmine"
DOVE SI TROVA
{A} Clock Tower - AG24
<><> COMBINAZIONI <><>
Bolt Book
+ ACQUA SANTA
>> Fulmine mobile (40 MP)
Juste evoca un fulmine che si sposta avanti e indietro lungo il pavimento.
Questa tecnica è discretamente rapida e può coprire un'area abbastanza
vasta. Non è possibile controllare i movimenti del Fulmine, che rimarranno
circoscritti alla zona dove è stato evocato. La tecnica scomparirà
gradualmente col passare del tempo. Si possono scagliare sino a quattro
Fulmini di seguito.
Bolt Book
+ ASCIA
>> Scarica di fulmini (60 MP)
Juste genera numerose scariche elettriche in tutte le direzioni. La tecnica
è molto rapida, possiede una discreta potenza offensiva e copre tutto lo
schermo. Utile per eliminare nemici agili nei movimenti.
Bolt Book
+ BIBBIA
>> Scudo frontale (60 MP)
Juste genera due ingranaggi azzurri che rimangono sempre davanti a lui e
danneggiano tutto ciò con cui vengono a contatto. Essi si usurano man mano
che colpiscono bersagli sino a scomparire del tutto. Premendo Su, Giu + B,
lo Scudo si sposterà alle spalle del personaggio. Usare poi la stessa
combinazione di pulsanti per far tornare gli ingranaggi in posizione
iniziale. Questa tecnica non è particolarmente utile, se paragonata ad altre
Fusioni difensive, e possiede un raggio d'azione molto limitato. Non si può
generare una seconda coppia di ingranaggi se la prima è ancora presente
sullo schermo.
Bolt Book
+ COLTELLO
>> Pioggia di scintille (80 MP)
Juste scaglia verticalmente una serie di scintille che, dopo diversi
secondi, ricade sui nemici o sul personaggio stesso, se non sono presenti
mostri nelle vicinanze. Questa tecnica è molto lenta nella sua esecuzione e
possiede un raggio d'azione non elevato. Le scintille seguono gli
spostamenti del personaggio, anche tra una stanza e l'altra, perciò la
tecnica rimane sempre attiva sino alla sua conclusione. Si può scagliare una
seconda serie di scintille solo dopo che è caduta la precedente.
Bolt Book
+ CROCE
>> Colonna di luce (60 MP)
Juste salta in aria e genera una colonna luminosa attorno alla quale si
muovono attorno ad essa delle grosse croci che danneggiano i nemici al
contatto. Questa tecnica è molto potente ma possiede un raggio d'azione
ridotto poichè la Colonna di luce copre solo una stretta zona verticale
dello schermo.
Bolt Book
+ SACRO PUGNO
>> Triplo fulmine (60 MP)
Juste scaglia tre scariche elettriche verso i nemici più vicini. La tecnica
è discretamente rapida, potente, con un buon raggio d'azione e inoltre
colpisce automaticamente il bersaglio. Utile per eliminare facilmente i
nemici agili.
===============================================================================
FIRE BOOK (rosso)
===============================================================================
"Combinato con un'Arma Secondaria, permette di usare le magie del fuoco"
DOVE SI TROVA
{A} Marble Corridor - AL12
<><> COMBINAZIONI <><>
Fire Book
+ ACQUA SANTA
>> Globo rotante (40 MP)
Juste scaglia una sfera arancione che rotola sul pavimento e compie brevi
balzi dopo aver urtato contro un ostacolo. Questa tecnica non è rapida,
potente o precisa e si consuma dopo alcuni secondi o dopo aver colpito
diversi nemici. Può avere una sua utilità solo in zone strette, dove ci
sono molti avversari. Si possono scagliare sino a tre globi di seguito.
Fire Book
+ ASCIA
>> Draghi di fuoco (70 MP)
Juste genera una coppia di draghi infiammati che si scagliano in automatico
contro i nemici, colpendoli più volte. Questa tecnica è molto rapida,
potente e copre una vasta area. Si può generare una sola coppia di draghi
alla volta.
Fire Book
+ BIBBIA
>> Tornado di fuoco (50 MP)
Juste scaglia una bibbia dalla quale vengono generate fiammate che si
muovono a spirale. Questa tecnica è discretamente potente, rapida e copre
una vasta area. Si possono generare sino a due Tornadi di seguito.
Fire Book
+ COLTELLO
>> Fiamme direzionali (60 MP)
Juste genera attorno a sè otto pugnali nelle quattro direzioni ortogonali e
diagonali. Dopo alcuni istanti, il coltello in posizione nord si infiamma ed
inizia a rimbalzare in modo casuale lungo le pareti della stanza coprendo
quasi tutto lo schermo. È possibile aggiungere, senza ulteriori costi in MP,
altri pugnali oltre a quello scagliato in automatico, premendo rapidamente
le rispettive direzioni mentre essi vengono generati.
Fire Book
+ CROCE
>> Spirale di fuoco (50 MP)
Juste scaglia una croce fiammeggiante che rimane in aria, ruotando su sè
stessa. Nel caso in cui ci siano nemici nelle immediate vicinanze della
croce, essa inizia a ruotare più velocemente, generando due fiammate che si
muovono a spirale, coprendo quasi tutto lo schermo durante il loro cammino.
Questa tecnica è molto rapida ma richiede una certa precisione nel suo uso
poichè, lanciandola a vuoto, la croce rimarrà in aria senza generare le due
fiammate, sino a quando non le si avvicinerà un nemico. Si possono lanciare
sino a due croci di seguito.
Fire Book
+ SACRO PUGNO
>> Sfere luminose (50 MP)
Juste scaglia davanti a sè, per poi eseguire uno scatto all'indietro,
quattro sfere di fuoco che travolgono tutto ciò che incontrano. I globi
infuocati si allargano man mano che procedono in avanti e si dissolvono in
automatico dopo diversi secondi. Questa tecnica non è molto rapida ma
possiede una discreta potenza offensiva e copre una vasta area. Si possono
scagliare sino a due gruppi di sfere consecutivamente.
===============================================================================
ICE BOOK (blu)
===============================================================================
"Combinato con un'Arma Secondaria, permette di usare le magie del ghiaccio"
DOVE SI TROVA
{A} Marble Corridor - AL6
<><> COMBINAZIONI <><>
Ice Book
+ ACQUA SANTA
>> Prigione di ghiaccio (40 MP)
Juste genera tre blocchi di ghiaccio direttamente sui nemici presenti sullo
schermo. Questa tecnica è molto rapida, copre una vasta area e possiede
anche una discreta potenza. La Prigione di ghiaccio è molto utile per
sconfiggere rapidamente i nemici agili nei movimenti. Si può generare una
sola serie di blocchi per volta.
Ice Book
+ ASCIA
>> Cometa (20 MP)
Juste fa cadere dal cielo un blocco di ghiaccio direttamente sul nemico.
La tecnica è molto rapida e potente, ma non molto precisa perciò è utile
maggiormente contro nemici di grandi dimensioni. Premendo Destra o Sinistra
si può modificare leggermente la traiettoria della Cometa. È possibile
scagliare un solo blocco alla volta.
Ice Book
+ BIBBIA
>> Onda di ghiaccio (30 MP)
Juste genera una serie di colonne di ghiaccio che ricoprono tutto il
pavimento. Questa tecnica è molto rapida, discretamente potente e copre una
vasta area. Risulta molto utile quando si è circondati dai nemici.
Ice Book
+ COLTELLO
>> Pugnali automatici (30 MP)
Juste scaglia otto pugnali che colpiscono automaticamente i nemici presenti.
Questa tecnica è molto rapida pur non possedendo una elevata potenza
offensiva. I Pugnali automatici sono utili per sconfiggere i nemici agili.
Si può scagliare solo un gruppo di armi per volta.
Ice Book
+ CROCE
>> Stella di ghiaccio (30 MP)
Juste genera una grossa stella a quattro punte che fluttua al suo fianco.
In presenza di nemici, essa comincia a ruotare scagliando frammenti di
ghiaccio contro gli avversari, danneggiandoli. Man mano che la Stella lancia
i frammenti, essa si riduce di dimensioni sino a scomparire del tutto.
La tecnica è molto rapida e copre una vasta area, inoltre è in grado di
mirare automaticamente verso il nemico, rendendosi un attacco molto utile
quando si è circondati. Una volta attivata, la Stella di ghiaccio svanisce
solo dopo essersi consumata ed intanto accompagna Juste tra una stanza e
l'altra. Non si può generare una seconda Stella se la prima è ancora
presente sullo schermo.
Ice Book
+ SACRO PUGNO
>> Lancia di ghiaccio (30 MP)
Juste genera una massa appuntita di ghiaccio ed esegue uno scatto in avanti,
travolgendo i nemici lungo il cammino. Questa tecnica è discretamente rapida
e potente ma possiede un raggio d'azione non molto elevato.
===============================================================================
WIND BOOK (verde)
===============================================================================
"Combinato con un'Arma Secondaria, permette di usare le magie del vento"
DOVE SI TROVA
{B} Castle Top Floor - BD4
<><> COMBINAZIONI <><>
Wind Book
+ ACQUA SANTA
>> Pioggia divina (50 MP)
Juste genera una pioggia di acqua santa. Questa tecnica è discretamente
potente e colpisce tutti i nemici presenti sullo schermo.
Wind Book
+ ASCIA
>> Lama rotante (40 MP)
Juste scaglia un'ascia che ruota attorno alla stessa zona per poi tornare
infine dal personaggio. Premendo i tasti direzionali è possibile variare
leggermente la traiettoria delle Lame. Questa tecnica è molto rapida,
discretamente potente ma copre un'area ridotta e non segue i movimenti del
personaggio. Si possono scagliare più Lame consecutivamente.
Wind Book
+ BIBBIA
>> Difesa circolare (40 MP)
Juste genera attorno a sè tre bibbie che ruotano attorno al personaggio.
Questa tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
La Difesa circolare offre contemporaneamente una solida difesa ed un buon
attacco: i singoli elementi che la compongono danneggiano tutti gli
avversari con cui vengono a contatto e distruggono i proiettili nemici
diretti verso Juste. La tecnica termina automaticamente dopo diversi
secondi, indipendentemente dal numero di bersagli colpiti durante il suo
utilizzo.
Wind Book
+ COLTELLO
>> Mille lame (40 MP)
Juste lancia rapidamente e frontalmente un gran numero di coltelli.
Questa tecnica causa danni ingenti ma colpisce solo i nemici che si trovano
sullo stesso piano del personaggio, ed è inutile contro i mostri volanti.
Durante l'esecuzione Juste è inattaccabile inoltre è possibile voltarsi a
destra e a sinistra per direzionare i pugnali.
Wind Book
+ CROCE
>> Scudo di croci (50 MP)
Juste genera attorno a sè sette grandi croci che ruotano attorno al
personaggio. Questa tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio
d'azione. Lo Scudo di croci offre contemporaneamente una solida difesa ed un
buon attacco: i singoli elementi che lo compongono danneggiano tutti gli
avversari con cui vengono a contatto e distruggono i proiettili nemici
diretti verso Juste. Man mano che colpiscono i bersagli, le varie croci
diventano più piccole sino a scomparire. Premendo Su, Giu + B, lo Scudo
ruoterà in orizzontale, anzichè in verticale. Usare la stessa combinazione
di pulsanti per far tornare la tecnica in posizione iniziale. Lo Scudo
svanisce solo quando non rimangono più croci attorno al personaggio.
Wind Book
+ SACRO PUGNO
>> Globo di energia (20 MP)
Juste, eseguendo uno scatto all'indietro, scaglia orizzontalmente una sfera
azzurra che travolge ogni cosa sul suo cammino. Questa tecnica è
discretamente rapida e potente.
===============================================================================
SUMMONING TOME (nero)
===============================================================================
"Combinato con un'Arma Secondaria, permette di evocare creature"
DOVE SI TROVA
{B} Skeleton Cave - BO12
<><> COMBINAZIONI <><>
Summoning Tome
+ ACQUA SANTA
>> Fontana sacra (100 MP)
Juste evoca una ninfa che attraversa due volte lo schermo, facendo cadere
dalla sua anfora gocce di acqua che danneggiano tutti i nemici al contatto.
Questa tecnica è molto potente e copre tutto lo schermo.
Summoning Tome
+ ASCIA
>> Lame di demone (100 MP)
Juste evoca un demone che scaglia le sue ali come se fossero lame.
Questa tecnica è molto potente e copre una discreta area.
Summoning Tome
+ BIBBIA
>> Fata ( 60 MP)
Juste evoca una fatina che rimane al suo fianco, anche durante il cambio di
stanza. Avvicinandosi ad un nemico, lo spirito fatato si avvicinerà ad esso
e lo colpirà con un possente martello. Al termine di questo attacco, la Fata
scomparirà. Questa tecnica non è particolarmente utile sia perchè non la si
può controllare, sia perchè può colpire un solo bersaglio. Si può evocare
una sola Fata per volta.
Summoning Tome
+ COLTELLO
>> Piume leggendarie (100 MP)
Juste evoca una fenice viola che colpisce i nemici con le sue piume.
Questa tecnica è molto potente e copre tutto lo schermo.
Summoning Tome
+ CROCE
>> Pioggia di meteoriti (100 MP)
Juste evoca un antico stregone che fa piovere dal cielo grandi meteore.
Questa tecnica è molto potente e copre tutto lo schermo.
Summoning Tome
+ SACRO PUGNO
>> Divinità dell'est (100 MP)
Juste evoca un dio orientale che genera una moltitudine di pugni.
Questa tecnica è molto potente e copre tutto lo schermo.
Summoning Tome
+ nessuna arma
>> Scintille di luce (100 MP)
Juste genera una colonna di scintille luminose verso l'alto che però non
causano danni ad alcun bersaglio ma ripristinano tutti gli HP del
personaggio.
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| CLASSIFICA DELLE FUSIONI | [@5CL]
\--------------------------/
La potenza offensiva di ogni tecnica offensiva non è quantificata precisamente,
così per cercare di avere un'idea di massima di quanto sia potente ogni attacco
è stata realizzata una classifica secondo questi criteri:
•ogni Fusione è stata utilizzata possedendo 200 punti di Intelligenza
•viene calcolato solo il danno inflitto dal colpo singolo, anche se a parte
sono indicati il numero di colpi che vanno a segno per ogni attacco e tra
parentesi tonde il danno totale inflitto
•l'obiettivo scelto è stato il Pike Master che, tra i nemici comuni che non
possiedono alcuna debolezza elementale, è quello con il maggior numero di HP.
NOTE
- viste le grandi dimensioni del Pike Master, è capitato che alcuni attacchi,
che di norma colpiscono solo una o due volte, siano andati a segno più volte
(Es: gli 8 colpi della Colonna di luce che normalmente colpisce un paio di
volte, oppure i 9 colpi dei Draghi di fuoco, quasi impossibili da ottenere su
altri mostri). Perciò oltre a vedere il danno Totale inflitto, è consigliato
controllare anche il numero dei colpi andati a segno perchè non è detto che
un nemico di dimensioni inferiori riceva lo stesso numero di colpi del Pike
Master.
- il numero massimo di colpi di alcune Fusioni (come lo Scudo frontale) è stato
stimato in quanto neanche il Pike Master era in grado di sopravvivere alla
quantità normale di colpi che queste tecniche possiedono.
===============================================================
NOME FUSIONE DANNO NOTE
===============================================================
Fata Bib + Summ 750 ..
Globo di energia Sac + Wind 400 ..
Fontana sacra Acq + Summ 275 6 colpi (1650)
Cometa Asc + Ice 250 ..
Scarica di fulmini Asc + Bolt 250 ..
Lame di demone Asc + Summ 225 6 colpi (1350)
Scudo frontale Bib + Bolt 200 16 colpi (3200)
Divinità dell'est Sac + Summ 200 15 colpi (3000)
Colonna di luce Cro + Bolt 200 8 colpi (1600)
Pioggia di meteoriti Cro + Summ 200 7 colpi (1400)
Piume leggendarie Col + Summ 175 8 colpi (1400)
Globo rotante Acq + Fire 175 3 colpi ( 525)
Draghi di fuoco Asc + Fire 150 9 colpi (1350)
Tornado di fuoco Bib + Fire 150 7 colpi (1050)
Sfere luminose Sac + Fire 150 5 colpi ( 750)
Spirale di fuoco Cro + Fire 150 5 colpi ( 750)
Onda di ghiaccio Bib + Ice 150 3 colpi ( 450)
Triplo fulmine Sac + Bolt 150 3 colpi ( 450)
Lancia di ghiaccio Sac + Ice 150 ..
Difesa circolare Bib + Win 100 20 colpi (2000)
Fulmine mobile Acq + Bolt 100 9 colpi ( 900)
Fiamme direzionali Col + Fire 100 16 colpi (1600)
Scudo di croci Cro + Wind 75 21 colpi (1575)
Lama rotante Asc + Wind 75 9 colpi ( 675)
Pioggia divina Acq + Wind 75 8 colpi ( 600)
Prigione di ghiaccio Acq + Ice 75 6 colpi ( 450)
Stella di ghiaccio Cro + Ice 50 12 colpi ( 600)
Pioggia di scintille Col + Bolt 50 10 colpi ( 500)
Pugnali automatici Col + Ice 50 8 colpi ( 400)
Mille lame Col + Wind 20 70 colpi (1400)
Scintille di luce no + Summ 0 ..
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|6) MAXIM KISCHINE:| [@6MK]
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Una volta completata l'avventura, sarà possibile sbloccare una nuova modalità
dove si utilizzerà Maxim.
*Biografia di Maxim Kischine*
Maxim nasce nel 1730 ed è un amico di infanzia di Lydie Elranger. Dotato di una
grande agilità, il ragazzo decide di specializzarsi nell'uso della Stellar
Sword, e di allenarsi per ricevere il titolo di Cacciatore di Vampiri.
Durante l'addestramento conosce Juste Belmont, un altro pretendente alla sacra
frusta. Pur non riuscendolo mai a battere, Maxim stringe un forte legame di
amicizia con Juste, accettandone la sua superiorità.
Per migliorare le proprie capacità e raggiungere il livello del suo amico e
rivale, Maxim decise di intraprendere un lungo viaggio, ma durante la
lontananza dal suo paese natale, rimase vittima di un incidente misterioso che
gli fece perdere gran parte della sua memoria recente.
===============================================================================
COMANDI PER MAXIM [@6CM]
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(questi comandi non possono essere modificati)
Pulsante A --: Saltare
Pulsante B --: Usare la Stellar Sword
Pulsante L --: Usare lo Scatto verso sinistra
Pulsante R --: Usare lo Scatto verso destra
Tasti direzionali -: Muovere Maxim
Sinistra / Destra -: Muovere sinistra / destra
Su ----------------: Salvare (solo nelle Stanze di Salvataggio)
Usare il Teletrasporto e gli ascensori
Start ----: Pausa
Select ---: Visualizza la Mappa
-------------------------------------------------------------------------------
<< Per quanto riguarda i movimenti Spostarsi, Accovacciarsi, Saltare, Scendere
dalle piattaforme e Scatto valgono le stesse considerazioni fatte in
precedenza per Juste. Maxim cammina più rapidamente ed è molto più agile
dell'altro personaggio. >>
_____________
SCIVOLATA [pulsante A, mentre si è accovacciati]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Maxim esegue una breve scivolata in avanti. Questa tecnica serve soprattutto
per passare al di sotto di ostacoli o di particolari attacchi nemici. Si può
usare la Scivolata anche per colpire i nemici, tuttavia i danni inflitti sono
molto bassi e il rischio che Maxim rimanga ferito venendo a contatto con i
mostri è molto elevato. Si sconsiglia quindi di utilizzare questa tecnica nelle
fasi offensive.
________________
TRIPLO SALTO [pulsante B, mentre si è in aria]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premendo nuovamente il tasto B mentre si è a mezz'aria, Maxim è in grado di
raggiungere altezze più elevate del salto semplice e può anche scavalcare i
nemici. A differenza di Juste, Maxim può eseguire un ulteriore salto a
mezz'aria. Si può modificare la direzione del Triplo Salto premendo Destra o
Sinistra tra un salto e l'altro.
____________
CAPRIOLA [Su + B, mentre si è in aria]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Maxim compie una capriola al costo di 5 MP. Questa tecnica può essere eseguita
più volte consecutivamente, anche dopo un Doppio o un Triplo Salto, e permette
al personaggio sia di continuare ad andare verso l'alto, sia di danneggiare i
nemici al contatto. Una volta atterrati, Maxim continuerà a rotolare per un
breve tratto prima di fermarsi. Si può modificare la direzione della Capriola
premendo Destra o Sinistra durante il volo. Il personaggio non può essere
danneggiato mentre esegue questa tecnica, il chè la rende utile per superare
facilmente ostacoli e nemici.
__________________
CALCIO VOLANTE [Giu + B, dopo aver eseguito un Doppio o Triplo Salto]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver eseguito il Doppio o il Triplo Salto, premendo Giù + tasto B,
Maxim eseguirà un calcio volante in picchiata. Questi non è un attacco molto
potente ma può risultare utile in alcuni casi. Dopo aver colpito un nemico o
una candela con un calcio volante, Maxim potrà rimbalzare in aria ed eseguire
nuovamente una qualsiasi azione.
________________________
ATTACCO CON LA SPADA [pulsante B]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il personaggio è in grado di eseguire un attacco alla volta con la Stellar
Sword, perciò bisogna premere ripetutamente il tasto B per eseguire una serie
di colpi. Maxim ha la possibilità di attaccare da fermo, mentre salta o si
lascia cadere, ma sempre nella direzione in cui è rivolto. Può succedere che il
personaggio esegua un Attacco Critico (Critical!!) che causa danni doppi ai
nemici.
________________
CALCIO BASSO [pulsante B, mentre si è accovacciati]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Maxim attacca con un calcio basso. Questa tecnica è rapida ma possiede un
raggio d'azione molto ridotto. Non è consigliato usarla poichè i mostri che non
ne verranno eliminati, arriveranno a contatto con Maxim, ferendolo.
____________
SHURIKEN [Su + A]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Maxim possiede una propria Arma Secondaria che porta sempre con sè. La Shuriken
si comporta come un boomerang ed è discretamente rapida e potente, anche se il
suo raggio d'azione non è molto vasto. Il suo utilizzo consuma 5 Cuori.
________________
SDOPPIAMENTO [Sinistra, Destra, Giu, Su + A]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Maxim genera due cloni che eseguono rapidi attacchi, coprendo tutto lo schermo.
Questa tecnica è molto potente e consuma 100 MP. Durante la sua esecuzione,
Maxim rimane immobile e non può essere danneggiato dai mostri.
_____________________
SCINTILLE DI LUCE [Su, Sinistra, Giu, Destra + A]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Maxim genera una colonna di scintille luminose verso l'alto che però non
causano danni ad alcun bersaglio ma ripristinano tutti gli HP del personaggio,
al costo di 50 Cuori.
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| CONSIGLI E NOTE VARIE PER MAXIM | [@6NV]
\---------------------------------/
- La barra di vita del personaggio è identica a quella di Juste. Maxim può
subire tutti i vari status negativi, ad eccezione dello Status Stone, e per
rimuoverli bisognerà far passare il tempo necessario affinchè svaniscano in
automatico.
- Maxim non ottiene punti esperienza e non può quindi aumentare di Livello.
Il personaggio però ha la possibilità di incrementare i suoi HP e Cuori
raccogliendo i vari Life Max Up ed Heart Max Up. I parametri iniziali di
Maxim sono:
Pot 159 HP 306
Dif 191 MP 197
Int 131 Cuori 135
Frt 79
- Maxim è più rapido ed agile di Juste e possiede una potenza offensiva molto
superiore al suo compagno, quando quest'ultimo possiede un Livello basso.
Quindi inizialmente sarà più facile con Maxim proseguire nell'avventura.
- Sin dall'inizio della modalità, Maxim possiederà tutte le abilità a
disposizione e non ne imparerà di nuove lungo il cammino. Questo personaggio
può visualizzare sin da subito il nome dei nemici ed i danni inflitti loro.
- Questa NON È l'avventura normale! Di conseguenza non ci saranno menù ed
oggetti curativi da utilizzare durante gioco, con tutto ciò che ne consegue.
È possibile curarsi solo nelle Stanze di Salvataggio oppure raccogliendo i
Life Max Plus od usando le Scintille di luce. Quindi non lanciatevi
all'attacco senza un minimo di strategia.
- Anche se a grandi linee si possono esplorare da subito tutte le varie parti
delle località, non andatevene a spasso casualmente. Seguite più o meno lo
stesso percorso utilizzato per Juste. In questa maniera incontrerete
gradualmente mostri più forti, evitando di affrontare subito quelli fuori
portata. All'inizio Maxim possiede parametri molto bassi quindi non è saggio
rischiare di perdere contro mostri troppo potenti in quel momento.
- Alcune differenze con la normale avventura:
•non ci sono Reliquie oppure oggetti da raccogliere ed essi sono sostituiti
dai Cuori piccoli
•Maxim può raccogliere denaro ma non può accedere al menù dei negozi del
Mercante
•gli ostacoli che Juste distruggeva tramite la Crushing Stone oppure i Crush
Boots, ora sono già tutti abbattuti, inoltre tutte le porte sono già aperte
•Maxim non incontra altri personaggi durante l'avventura
•Alcuni nemici possiedono più HP del normale, per compensare la maggiore
potenza iniziale di Maxim
•l'ingranaggio presente in {B} Clock Tower - BG19 può essere fatto ruotare
solo colpendolo con la Capriola
•Il passaggio nel pavimento presente in {B} Castle Treasury - BE21 si aprirà
solo dopo aver sconfitto tutti i boss presenti nei due castelli. Invece il
passaggio situato nella rispettiva stanza del Castello Alpha non si può
aprire in alcun modo, e perciò la percentuale massima raggiungibile per
Maxim è:
Castello Alpha 98.3%
Castello Beta 100.0%
TOTALE 198.3%
•Maxim non può combattere contro sè stesso nelle Castle Treasury ed
entrandoci affronterà direttamente Dracula Wraith, e non Dracula Ghost
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|7) CRESCITA DEL PERSONAGGIO:|
|////////////////////////////
In questa sezione verranno trattati i dati riguardanti la crescita di Juste
all'aumentare del Livello.
/------------\
| ESPERIENZA | [@7ES]
\------------/
Juste aumenta di Livello man mano che ottiene punti esperienza. La seguente
tabella presenta la quantità di esperienza necessaria per raggiungere un
determinato Livello.
Oltre ad indicare la quantità di esperienza necessaria, la tabella mostra anche
come crescono gli HP, gli MP ed i Cuori del personaggio all'aumentare di
Livello. Queste ultime voci però vengono indicate ipotizzando che non siano
raccolti i vari Life Max Plus ed Heart Max Plus presenti nel gioco.
======================================================
LV EXP Pros Lv. HP MP CUORI
======================================================
1 0 (+ 120) 50 100 30
2 120 (+ 240) 57 102 33
3 360 (+ 360) 64 105 37
4 720 (+ 480) 70 107 40
5 1200 (+ 600) 77 110 43
6 1800 (+ 720) 83 112 45
7 2520 (+ 840) 90 114 48
8 3360 (+ 960) 96 117 51
9 4320 (+ 1080) 102 120 54
10 5400 (+ 1200) 108 123 56
11 6600 (+ 1330) 115 125 60
12 7930 (+ 1430) 122 128 63
13 9360 (+ 1560) 127 130 65
14 10'920 (+ 1680) 135 132 67
15 12'600 (+ 1800) 143 134 71
16 14'400 (+ 1920) 151 137 75
17 16'320 (+ 2040) 157 139 77
18 18'360 (+ 2160) 162 141 79
19 20'520 (+ 2280) 169 144 81
20 22'800 (+ 2400) 176 147 84
21 25'200 (+ 2520) 184 149 87
22 27'720 (+ 2640) 192 151 89
23 30'360 (+ 2760) 198 153 91
24 33'120 (+ 2880) 203 155 93
25 36'000 (+ 3000) 211 157 95
26 39'000 (+ 3120) 216 160 99
27 42'120 (+ 3240) 223 162 101
28 45'360 (+ 3360) 231 165 103
29 48'720 (+ 3480) 237 167 105
30 52'200 (+ 3600) 245 170 107
31 55'800 (+ 3720) 252 173 109
32 59'520 (+ 3840) 258 175 111
33 63'360 (+ 3960) 265 177 114
34 67'320 (+ 4080) 272 180 117
35 71'400 (+ 4200) 278 182 120
36 75'600 (+ 4320) 283 185 123
37 79'920 (+ 4440) 288 188 126
38 84'360 (+ 4560) 294 191 129
39 88'920 (+ 4680) 301 194 132
40 93'600 (+ 4800) 306 197 135
41 98'400 (+ 4920) 313 199 138
42 103'320 (+ 5040) 321 201 141
43 108'360 (+ 5160) 327 203 144
44 113'520 (+ 5280) 334 206 146
45 118'800 (+ 5400) 341 208 149
46 124'200 (+ 5520) 349 211 152
47 129'720 (+ 5640) 355 214 156
48 135'360 (+ 5760) 363 216 158
49 141'120 (+ 5880) 370 219 161
50 147'000 (+ 6000) 378 222 165
51 153'000 (+ 6120) 384 224 169
52 159'120 (+ 6240) 392 227 172
53 165'360 (+ 6360) 400 230 175
54 171'720 (+ 6480) 407 233 177
55 178'200 (+ 6600) 413 236 180
56 184'800 (+ 6720) 420 238 184
57 191'520 (+ 6840) 428 241 186
58 198'360 (+ 6960) 433 243 190
59 205'320 (+ 7080) 438 245 192
60 212'400 (+ 7200) 445 247 195
61 219'600 (+ 7320) 452 250 198
62 226'920 (+ 7440) 460 252 201
63 234'360 (+ 7560) 465 255 204
64 241'920 (+ 7680) 471 257 207
65 249'600 (+ 7800) 478 259 210
66 257'400 (+ 7920) 483 262 212
67 265'320 (+ 8040) 490 265 214
68 273'360 (+ 8160) 496 268 217
69 281'520 (+ 7280) 504 271 220
70 288'800 (+ 7280) 509 274 222
71 296'080 (+ 7280) 515 276 226
72 303'360 (+ 7280) 522 278 229
73 310'640 (+ 7280) 530 280 231
74 317'920 (+ 7280) 536 282 234
75 325'200 (+ 7280) 542 285 238
76 332'480 (+ 7280) 549 287 242
77 339'760 (+ 7280) 555 289 245
78 347'040 (+ 7280) 560 292 247
79 354'320 (+ 7280) 566 294 249
80 361'600 (+ 7280) 574 297 251
81 368'880 (+ 7280) 581 300 254
82 376'160 (+ 7280) 588 303 257
83 383'440 (+ 7280) 594 306 259
84 390'720 (+ 7280) 602 308 262
85 398'000 (+ 7280) 608 311 265
86 405'280 (+ 7280) 615 314 268
87 412'560 (+ 7280) 622 317 270
88 419'840 (+ 7280) 630 319 272
89 427'120 (+ 7280) 638 322 276
90 434'400 (+ 7280) 659 390 333
91 441'680 (+ 7280) 680 458 390
92 448'960 (+ 7280) 701 526 447
93 456'240 (+ 7280) 722 594 504
94 463'520 (+ 7280) 743 662 561
95 470'800 (+ 7280) 764 730 618
96 478'080 (+ 7280) 785 798 675
97 485'360 (+ 7280) 806 866 732
98 492'640 (+ 7359) 827 934 789
99 499'999 Lv massimo 849 999 849
------------------------------------------------------
Sommando a questi valori gli HP ed i Cuori ottenuti dai trenta Life Max Plus e
dai trenta Heart Max Up presenti nel gioco si ha che:
HP 849 + (5 x 30) -> 849 + 150 = 999 HP massimi
Cuori 849 + (5 x 30) -> 849 + 150 = 999 Cuori massimi
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/-----------\
| PARAMETRI | [@7PR]
\-----------/
I parametri di Juste aumentano gradualmente man mano che si cresce di Livello.
Nelle seguenti tabelle vengono mostrati i valori dei singoli parametri per ogni
Livello raggiunto.
LEGENDA:
Pot --> Potenza
Dif --> Difesa
Int --> Intelligenza
Frt --> Fortuna
=============================== ===============================
LV | POT DIF INT FRT LV | POT DIF INT FRT
=============================== ===============================
1 | 30 30 30 25 51 | 184 92 155 75
2 | 32 31 32 26 52 | 186 93 157 76
3 | 34 32 35 27 53 | 188 94 160 77
4 | 38 33 37 28 54 | 190 96 162 78
5 | 40 35 39 29 55 | 194 97 165 79
6 | 44 37 42 30 56 | 196 98 168 80
7 | 48 39 45 31 57 | 198 100 170 81
8 | 50 40 47 32 58 | 202 102 172 82
9 | 52 41 49 33 59 | 206 104 174 83
10 | 56 42 52 34 60 | 208 105 177 84
11 | 58 43 54 35 61 | 212 106 179 85
12 | 60 44 57 36 62 | 214 108 182 86
13 | 64 46 59 37 63 | 218 109 184 87
14 | 66 47 62 38 64 | 220 110 187 88
15 | 68 48 65 39 65 | 222 111 190 89
16 | 70 50 68 40 66 | 224 113 193 90
17 | 72 51 70 41 67 | 228 114 195 91
18 | 76 52 72 42 68 | 232 116 197 92
19 | 80 53 74 43 69 | 236 118 200 93
20 | 84 54 77 44 70 | 238 119 203 94
21 | 86 56 79 45 71 | 242 120 206 95
22 | 90 58 81 46 72 | 246 121 209 96
23 | 94 59 83 47 73 | 250 122 211 97
24 | 96 61 85 48 74 | 252 123 214 98
25 | 98 62 87 49 75 | 254 125 217 99
26 | 100 63 89 50 76 | 258 127 220 100
27 | 102 64 91 51 77 | 260 128 222 101
28 | 104 65 93 52 78 | 262 129 225 102
29 | 108 66 96 53 79 | 266 131 227 103
30 | 110 67 99 54 80 | 268 134 229 104
31 | 112 68 102 55 81 | 270 133 231 105
32 | 116 69 105 56 82 | 274 134 233 106
33 | 118 70 108 57 83 | 278 136 236 107
34 | 122 72 111 58 84 | 280 137 239 108
35 | 126 73 113 59 85 | 284 138 242 109
36 | 130 74 115 60 86 | 288 139 245 110
37 | 134 75 118 61 87 | 292 140 247 111
38 | 138 76 120 62 88 | 296 141 250 112
39 | 142 77 123 63 89 | 298 142 253 113
40 | 144 79 126 64 90 | 368 227 328 202
41 | 148 81 129 65 91 | 438 312 403 291
42 | 152 82 131 66 92 | 508 397 478 380
43 | 154 83 134 67 93 | 578 482 553 469
44 | 156 85 137 68 94 | 648 567 628 558
45 | 160 86 139 69 95 | 718 652 703 647
46 | 164 87 142 70 96 | 788 737 778 736
47 | 168 88 144 71 97 | 858 822 853 825
48 | 172 89 147 72 98 | 928 907 928 914
49 | 176 90 150 73 99 | 999 999 999 999
50 | 180 91 152 74 ------------------------------
-------------------------------
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|\\\\\\\\\\\\\
|8) SOLUZIONE:| [@8SL]
|/////////////
Alla schermata del titolo, premendo Start apparirà il Menù Principale:
Select Data -: inizia una nuova partita o carica una precedentemente salvata
Change Name -: cambia il nome di un'avventura precedentemente salvata
Copy Data ---: copia un'avventura precedentemente salvata in uno slot vuoto
Delete Data -: cancella un'avventura precedentemente salvata
Dopo aver scelto lo slot, scrivete il nome nella casella in alto:
A B C D E F G H I
J K L M N O P Q R
S T U V W X Y Z &
. - ' ! * @
- tasti direzionali per muovere il cursore
- pulsante A per inserire la lettera
- "DEL" o pulsante B per cancellare l'ultima lettera
- "OK" per confermare il nome
--- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL CASTELLO SI BASANO SULLA SEZIONE 12 ---
===============================================================================
Capitolo 1: UN CASTELLO MISTERIOSO [@8C01]
===============================================================================
Sono passati cinquanta anni
da quando Simon Belmont
sconfisse Dracula.
Il destino ha deciso che Juste,
discendente del clan Belmont,
sia alla ricerca
delle reliquie del Conte.
Due anni dopo essere partito,
per migliorare le sue abilità di guerriero,
Maxim, il miglior amico di Juste,
fece inaspettatamente ritorno a casa,
ricoperto di ferite.
Maxim avvisò Juste che Lydia,
la loro cara amica di infanzia,
era stata rapita.
Il ragazzo aveva perso la memoria
durante il suo viaggio e gli era rimasto
solo qualche vago ricordo del rapimento.
Ignorando le sue ferite,
Maxim condusse Juste nel luogo
dove crede che Lydia
sia tenuta prigioniera.
Attraversando una densa nebbia,
i due ragazzi giunsero presso
un castello non indicato in alcuna mappa.
Che sia il famigerato
Castello di Dracula?
Ergendosi solenne nella notte,
questo luogo proibito
accoglie i suoi ospiti inattesi,
illuminato dalla luce
della luna...
|| Maxim ha condotto Juste presso il castello dove pensa che Lydie sia tenuta
|| prigioniera. Il ragazzo tuttavia non si è ancora ripreso dalle sue ferite e
|| chiede al suo compagno di avventure di procedere senza di lui.
Parametri iniziali di Juste:
HP 50
MP 100
CUORI 10
Potenza ------: 30 Accessorio: JB's Bracelet
Difesa -------: 30
Intelligenza -: 30 zero denaro
Fortuna ------: 25 nessun oggetto
OGGETTI MOSTRI
Castle Map 1 Armor Knight
Fairy Journal Bat
Heart Max Up x2 Bone Soldier
Ice Book Fleaman
Leather Armor Medusa Head
Leather Boots Skeleton
Leather Gloves Zombie
Life Max Up (boss) Giant Bat
Potion x2
Red Stone
Soul Orb
+-------------+
{A} ENTRANCE
______________
|TT| | 8 |
|__| 9|________|__
|10| |SS| 7 |
|__|__|__|________|• • Marble Corridor
| |
| |
| |
_____ | 6 |
| | 3| | |
| |__| | |
| 2| | |
| | |_____|___________
| | | 5 | 12 |13|
________|__|_____|________|_____|__|_____
| 1 | 4 | 11 |
|_________________|________|______________|• • Shrine of the Apostates
| |
| |
| |
__| |__
|TT| |15|
|__| |__|
|14|
__| |
|SS| |
|__| |
| |
| |
| |
|__|
•
•
Skeleton Cave
Vi ritroverete nella prima stanza del gioco [AH1]. Proseguite verso destra e
superate i pezzi di armatura presenti sul pavimento. Una volta fatto, essi si
rianimeranno, formando un mostro gigantesco che inizierà ad inseguirvi.
Non potete danneggiarlo in alcun modo, nè aggirarlo, perciò datevi alla fuga,
rimanendo nella parte destra dello schermo. Superato il ponte levatoio, esso si
chiuderà e voi sarete in salvo. Il mostro cadrà nel fossato, venendo distrutto.
Entrati nel castello [AH4], andate verso est ed colpite la statua di donna.
Così facendo, la pedana si inclinerà, permettendovi di proseguire. Uscite da
destra e, nella camera accanto [AH11], affronterete gli Zombie. Questi nemici
sono lenti e deboli e sarà sufficiente un colpo di frusta per eliminarli.
Avanzate in direzione est sino a trovare una zona più sottile del pavimento da
dove poter scendere.
Qui [AH12] troverete un LIFE MAX UP ed un ostacolo che non potete ancora
abbattere. Tornate indietro [AH11] e questa volta uscite dall'apertura nel
soffitto presente a nord ovest. Nella sala superiore [AH12] sono presenti sulla
sinistra gli stivali LEATHER BOOTS, mentre da destra vi attaccheranno gli
Skeleton. I mostri possiedono pochi HP e si limitano a scagliarvi ossa che
potete distruggere. Entrate nella sala accanto [AH13] per trovare la reliquia
SOUL ORB: grazie ad essa ora potrete visualizzare sullo schermo i danni che
causate ai nemici.
Ritornate nella prima stanza dell'edificio [AH4] e questa volta uscite da nord
est. Nella camera superiore [AH5] troverete sulla destra l'armatura LEATHER
ARMOR. Andate verso ovest e fate attenzione ai Bat che si staccheranno dal
soffitto per venirvi incontro. Uscite dall'apertura nel soffitto e giunti
all'interno del salone [AH6] potrete raccogliere sulla sinistra una POTION.
Seguite il percorso verso l'alto, facendovi strada tra gli Skeleton, sino ad
incontrare gli Armor Knight. Questi nemici muniti di lancia sono in grado di
difendersi dalla frusta e da alcune Armi Secondarie. Attaccateli quando non
stanno roteando la loro lancia per essere sicuri di colpirli. In alto a destra
troverete una seconda POTION. Proseguite la scalata ed infine uscite da nord
ovest.
Qui [AH7] è presente sulla sinistra una Stanza di Salvataggio. Andando verso
est, uscite dal soffitto e, nella camera superiore [AH8], potrete raccogliere
un HEART MAX UP. Tornate indietro [AH7] e proseguite verso destra per accedere
in una nuova località.
+----------------------+
{A} MARBLE CORRIDOR
___________ ________ ________
| 6| | | 11 |12| | |16|
|__| 5 |___________|_____|__|___________| |__|________
E | | | |SS| 10 | | | 17 | Castle
n __|________| 3 | 7|__|___________| 13 | 15 |________|• • Top
t | 1 | 2| | | 8 | 9 | | | Floor
r • •|________|__|_____|__|________|_____|_____|___________|
a | | | 14 |
n | 4| |_____|• • Wailing Way
c | |
e Room of • •|__|• • Room of
Illusion Illusion
Al suo interno [AL1] troverete alcuni Skeleton ed i Bone Soldier. Questi sono
armati di spada e per schivare il loro attacco è sufficiente che usate lo
Scatto all'indietro. Entrate nella sala accanto [AL2] dove Juste incontrerà
Death.
|| Il servitore del Conte intima al ragazzo di fermarsi e, dal colore della sua
|| anima, nota che appartiene al clan Belmont. Lo stesso Juste riconosce il suo
|| interlocutore. La presenza di Death in questo luogo dimostrerebbe che questo
|| sia davvero il castello di Dracula. Il demone però non conferma le parole di
|| Juste poichè è il potere di qualcun'altro a pervadere il castello.
|| Senza dare altre spiegazioni, Death si dilegua.
Nella grande camera [AL3] troverete al centro del pavimento la CASTLE MAP 1.
Andate verso l'alto, eliminando gli Armor Knight, ed uscite da nord ovest.
All'interno del salone [AL5] saltate sulle pedane e spingete la cassa verso
destra, facendola cadere sul pavimento. Da qui poi spostatela verso sinistra,
sino a farla arrivare ai piedi del muro. Sfruttatela come piattaforma e seguite
il percorso verso l'alto. Nella stanzetta successiva [AL6] potrete raccogliere
l'ICE BOOK ed un HEART MAX UP.
Tornate nella grande camera [AL3] ed uscite da nord est. Superate la stanza
verticale [AL7] e nel corridoio accanto [AL8] incontrerete i Fleaman. I piccoli
nemici sono molto agili ed il modo migliore per affrontarli è quello di
colpirli mentre stanno nella fase discendente del salto. Passate attraverso
l'apertura e all'interno della sala superiore [AL10] è presente una Stanza di
Salvataggio sulla sinistra. Proseguite verso destra ed evitate le Medusa Head
per trovare i guanti LEATHER GLOVES. Tornate nella stanza precedente [AL8] ed
entrate nella porta azzurra per affrontare il primo boss [AL9].
-------------------------------------------------------------------------------
*** GIANT BAT ***
Livello -: 10 ELEMENTI
HP ------: 400 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 66 Debole -: (nessuno)
ATTACCHI
1. Fiammata
il Giant Bat scaglia contro il personaggio una piccola fiammata. La tecnica
non è molto rapida ed è possibile distruggerla con la frusta e le altre
abilità. Per schivarla è sufficiente spostarsi dopo che è stata emessa.
2. Trivella
il Giant Bat chiude le ali e si lancia in picchiata sul pavimento,
avvitandosi su sè stesso. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un
ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna subito allontanarsi dal punto
in cui il boss penetra nel pavimento. I detriti causati dalla trivellazione
sono innocui.
Il Giant Bat è un grosso pipistrello marrone. Non è molto rapido ed i suoi
attacchi sono semplici da schivare. Quando colpite il boss, questi si dividerà
in tanti piccoli pipistrelli innocui per poi riunirsi in un unico grande
essere. Attaccatelo dalla media distanza con le Armi Secondarie mentre vola ed
aspettate che esegua la Trivella. Una volta bloccato nel pavimento,
approfittatene per colpirlo ripetutamente con la frusta prima che torni a
volare. Dopo essere stato eliminato, il Giant Bat svanirà tra le fiamme.
-------------------------------------------------------------------------------
Dopo aver sconfitto il boss, entrate nella sala accanto [AL13] e saltate sulle
pedane per andare verso l'alto. Evitate le Medusa Head e raggiungete l'angolo
di nord est per trovare la frusta RED STONE. Uscite poi dall'apertura nel
pavimento in basso a sinistra e nella camera inferiore [AL14] potrete ottenere
la reliquia FAIRY JOURNAL: grazie ad essa potrete visualizzare sullo schermo i
nomi dei mostri colpiti. Proseguite verso destra per accedere ad una nuova
località.
===============================================================================
Capitolo 2: BARLUMI DI MEMORIA [@8C02]
===============================================================================
OGGETTI MOSTRI
Drumstick Bone Pillar
Energy Circle Ghost
Life Max Up x2 Large Ghost
Lizard Tail Lizard Man
Mana Prism Rock Armor
Monster Tome Victory Armor
Opal White Dragon
Potion x2 (boss) Living Armor
+-----------------+
{A} WAILING WAY
_____
Marble Corridor • •| 4 |
_________________|_____|_____
| | | | | 5| |
| | | 2 | 3 |__| |_____
| 1 | | | 7 | 8 |
|_____|_____|___________|_____|_____|• • Castle Treasury
| 6 |
|_____|• • Shrine of the Apostates
Giunti al suo interno [AQ4], scendete nell'apertura nel pavimento e nella
stanza inferiore [AQ3] e qui sarete accolti dai Ghost e dalle Rock Armom.
I primi sono spiriti molto deboli che però si genereranno di continuo e vi
inseguiranno, perciò ignorateli; i secondi invece vi scaglieranno contro i
massi che portano con sè. Accovacciatevi per evitarli e colpite i mostri con la
frusta, sempre rimanendo abbassati. Uscite subito sulla destra e nella
stanzetta [AQ5] è presente la reliquia MONSTER TOME: grazie ad essa potrete
accedere all'Encyclopedia dal Menù Secret Info e visualizzare i dati dei nemici
sconfitti. Nella camera potrete trovare anche il Large Ghost, che si comporta
come i Ghost più piccoli.
Tornate nella stanza precedente [AQ3] e seguite il percorso verso sinistra.
Dopo aver eliminato la seconda Rock Armor, saltate sulle pedane e nella
rientranza presente a nord ovest troverete un MANA PRISM. Superate la scalinata
a sinistra per accedere nella sala accanto. Al suo interno [AQ2] è presente una
POTION proprio sopra all'ingresso, mentre più avanti troverete i Bone Pillar.
Questi teschi sono impilati l'uno sull'altro e possono emettere sfere infuocate
o fiammate. Attaccateli alle spalle per sconfiggerli rapidamente. Seguite il
percorso verso l'alto e poi scendete verso sud est per tornare nella camera
accanto. Da qui [AQ3] scendete attraverso l'apertura nel pavimento. Superate la
sala inferiore [AQ6] per entrare in una nuova località.
+-----------------------------+
{A} SHRINE OF THE APOSTATES
______________
Wailing Way • •| 8 | 9 |
__________________________|_____|________|
| 4 | | 7 o : 7 e |10|
__|______________| 5 |___________:_____|__|
| 1| 2 | 3 |SS| | 6 |
Entrance • •|__|_____|_____|__|_____|_________________|
Una volta qui [AN8] troverete una POTION accanto alla parete est. Andate verso
sud e nella sala inferiore [AN7 ovest] affronterete i Lizard Man. Le lucertole
attaccano con le loro spade, perciò dovrete usare lo Scatto all'indietro per
evitare i loro assalti e poi contrattaccare subito con la frusta. Ignorate la
prima apertura nel pavimento e proseguite verso sinistra, per poi scendere
attraverso la seconda. Nella camera in basso [AN6] uscite direttamente da
sinistra.
Giunti nel salone [AN5] seguite il percorso verso l'alto, facendovi strada tra
i Bone Pillar, e procedete in direzione nord ovest. All'interno della stanza
accanto [AN4] fate attenzione ai Lizard Man e alla Rock Armor e raggiungete la
parete sinistra, dove è presente un White Dragon. Il serpente scheletrico vi
scaglierà contro sfere infuocate che potete distruggere con la frusta.
Siate precisi nel colpirlo poichè il suo unico punto vulnerabile è la testa e,
dopo averlo eliminato, potrete raccogliere il LIFE MAX UP ai suoi piedi.
Tornate indietro e scendete attraverso l'apertura nel pavimento.
Qui [AN3] è presente sulla destra una Stanza di Salvataggio. Andate poi verso
sinistra per incontrare Maxim.
|| Il ragazzo pare essersi ripreso un po' ed ha l'impressione di essere già
|| stato in questo castello. Forse continuando l'esplorazione, riuscirà a
|| ritrovare la memoria. Juste propone di proseguire assieme ma Maxim dice che
|| Lydie potrebbe essere in pericolo e quindi procedendo separati potranno
|| esplorare più rapidamente il castello. Il ragazzo quindi va per la sua
|| strada.
Superate il cancello per accedere alla stanza del boss [AN2].
-------------------------------------------------------------------------------
*** LIVING ARMOR ****
Livello -: 13 ELEMENTI
HP ------: 900 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 110 Debole -: (nessuno)
ATTACCHI
. Fendente
la Living Armor esegue un fendente verticale con la sua scimitarra.
L'attacco non è particolarmente rapido e possiede un ridotto raggio
d'azione. Per evitarlo è sufficiente eseguire lo Scatto all'indietro.
La Living Armor è un grande cavaliere armato di scimitarra. Non è molto rapido
nel muoversi ed il suo unico attacco è facilmente schivabile. Rimanete a breve
distanza dal boss e colpitelo ripetutamente con la frusta. Non appena la Living
Armor sta per eseguire il suo Fendente, interrompete l'attacco ed eseguite
subito lo Scatto all'indietro per evitarlo. Aspettate che il nemico si rimetta
in piedi e tornate a colpirlo con la frusta. Una volta sconfitta, la Living
Armor cadrà a pezzi.
-------------------------------------------------------------------------------
Dopo averlo eliminato, entrate nella camera successiva [AN1] e raccogliete la
reliquia LIZARD TAIL: con questa abilità potrete eseguire la Scivolata e
superare le strettoie. Premete poi il pulsante per alzare il muro e riunire le
due parti della camera.
Prima di procedere, tornate nella camera a sud est del salone e qui [AN6]
procedete verso destra, eliminando i vari Lizard Man. Superate la Strettoia con
la Scivolata e raccogliete il LIFE MAX UP. Uscite da nord est e nella sala
superiore [AN7 est] andate verso destra per trovare un OPAL mentre a sinistra è
presente un DRUMSTICK. Proseguite verso nord ovest e nella camera in alto [AN9]
affronterete una Victory Armor.
Il cavaliere possiede diversi attacchi e per schivarli tutti dovrete
necessariamente allontanarvi. Il nemico esegue le sue tecniche sempre nello
stesso ordine, perciò sfruttate i tempi morti tra un attacco e l'altro per
colpirlo ripetutamente. Una volta sconfitto, scendete dove il pavimento è più
sottile. Nella stanzetta [AN10] troverete la frusta ENERGY CIRCLE. Tornate dove
avete raccolto la Lizard Tail [AN1] ed uscite dalla porta sulla sinistra per
tornare nell'Entrance, e da qui al Marble Corridor.
===============================================================================
Capitolo 3: QUALCOSA È CAMBIATO [@8C03]
===============================================================================
OGGETTI MOSTRI
Chair Bomber Armor
Cloth Tunic Ectoplasm
Fancy Bandana Feather Demon
Heart Max Up x2 Gate Guarder
Life Max Up Peeping Eye
Lucky Charm Skeleton Blaze
Potion x2 Skeleton Flail
Uncurse Potion Skeleton Rib
Wristband
+---------------------+
{A} MARBLE CORRIDOR
Una volta qui, recatevi nel salone dove avete raccolto la Castle Map 1 [AL3] e
scendete attraverso l'apertura nel pavimento. Proseguite la discesa [AL4] per
trovare una POTION. Giunti sul fondo, andate verso sinistra per accedere in una
nuova località.
+----------------------+
{A} ROOM OF ILLUSION
Marble Corridor
________ •• _____
| 1 |••| |
__|________|__| 2 |
| 4| 3 | |
|__|___________|_____|
Superate i Lizard Man [AM1] e raccogliete il LIFE MAX UP presente ai piedi
della parete ovest. Tornate nella stanza precedente [AL4] ed uscite poi da
destra. Qui [AM2] proseguite verso il basso, facendo attenzione alle Medusa
Head e raccogliete l'elmo FANCY BANDANA. Nella camera accanto [AM3] superate i
nemici ed oltrepassate la strettoia per raccogliere un HEART MAX UP. Uscite da
sinistra per raggiungere un portale. Al suo interno [AM4] raccogliete il LUCKY
CHARM, poi posizionatevi al centro della serratura e premete la direzione Su
per essere trasportati altrove.
+---------------------+
{B} CASTLE TREASURY
Castle Top Floor
•
_______•_________
| 22 | | |
Wailing Way • •|___________|20|19|
|SS| 21 | | |
|__|________|__|__|
| | |TT| |
| | |__| |
| | | |
_____ __| |__ | |
| | | 23 | | |
| 12 | | __ | | 18 |
| | | |24| | | |
________________________________|_____| | |__| | | |
| | 4 | | 9 | | | | |
| 3 |___________| |_________________| |________| | |
| |TT| 5 | 6| | 13 | | |
|_____|__|________| | 10 |___________|______________|_____|
| 1| 2|SS| 8| 7 | | |11| | 14 |
|__|__|__|__|_____|__|_____|__| |_______________________|
| |
________| |
| 16 |15|
Skeleton Cave • •|________| |• • Luminous Cavern
| 17 | |
|_____|__|
Giunti nella nuova località [BE8] uscite dal portale e nel corridoio accanto
[BE7] affronterete gli Skeleton Rib. Questi scheletri vi lanceranno contro dei
boomerang che potrete distruggere. Colpiteli con la frusta mentre schivate le
loro armi. Nella sala successiva [BE6] raccogliete la POTION ed uscite poi da
nord ovest. Nel corridoio [BE4] ignorate l'apertura nel pavimento e proseguite
verso sinistra per affrontare gli Skeleton Blaze. Questi nemici sono molto
agili anche se il loro unico attacco si schiva eseguendo lo Scatto
all'indietro. Avvicinatevi abbastanza e colpiteli ripetutamente con la frusta.
All'interno del salone accanto [BE3] seguite il percorso verso il basso e
raccogliete l'accessorio WRISTBAND. Più in basso troverete gli Skeleton Flail:
i mostri attaccheranno con la loro mazza ferrata solo dalla breve distanza,
percio usate le Armi Secondarie per sconfiggerli senza difficoltà. Sulla destra
troverete poi una UNCURSE POTION, infine scendete attraverso il pavimento.
Nella sala inferiore [BE2] è presente una Stanza di Salvataggio sulla destra,
mentre nella camera a sinistra [BE1] potrete raccogliere un HEART MAX UP.
Tornate nella sala degli Skeleton Blaze [BE4] ed uscite da sud est.
Qui [BE5] è presente il Feather Demon, un nemico molto potente. State lontani
da lui e, mentre il nemico è in volo, attaccatelo solo con le Armi Secondarie o
le Fusioni. Una volta atterrato, sfruttate il lasso di tempo in cui il nemico
chiude le sue ali per colpirlo ripetutamente con la frusta. Una volta eliminato
raccogliete il LIFE MAX UP. Ignorate la porta arcobaleno sulla sinistra e
recatevi nella sala verticale [BE6] per uscire questa volta da nord est.
Giunti nella caverna di cristallo [BE9], scendete subito attraverso l'apertura
nel pavimento e raggiungete il fondo della camera sottostante [BE10].
Oltrepassate la strettoia e risalite tramite il passaggio sulla sinistra per
trovare in cima il Gate Guarder. Il nemico non deve essere eliminato
normalmente, bensì colpitelo con la frusta fino a farlo retrocedere e cadere
dall'estremità est della pedana. Posizionatevi alla sinistra del nemico,
attendete che esegua il suo Fendente e poi attaccatelo ripetutamente,
spostandovi man mano verso destra sino a quando il Gate Guarder rotolerà per le
scale, sfondando il masso che blocca l'accesso alla stanzetta accanto.
Qui [BE11] Juste incontrerà il Mercante.
|| L'uomo è un mercante vagabondo che si era perso nel castello e non era
|| riuscito a trovare una via di fuga. Perciò, senza altre possibilità,
|| ha aperto un negozio all'interno dell'edificio.
Gli oggetti che potete comprare in questo negozio sono:
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
NOME COSTO NOME COSTO
Anti-venom 20 $ Shin Guards 140 $
Uncurse Potion 20 $ Cloth Helmet 160 $
Potion 80 $ Rubber Armor 250 $
Casual Wear 98 $ Plate Coat 800 $
Castle Map 2 105 $
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Tornate poi nella caverna di cristallo [BE9] dove affronterete i Peeping Eye e
le Bomber Armor. I primi sono mostri poco aggressivi che si limiteranno solo a
venirvi incontro; i secondi invece vi scaglieranno contro le bombe che portano
con sè. Accovacciatevi per evitarle e colpite i mostri con la frusta,
sempre rimanendo abbassati. Uscite poi dall'apertura nel soffitto. Giunti nel
salone [BE12] proseguite verso l'alto, facendo attenzione all'Ectoplasm: il suo
contatto causa Status Curse, perciò attaccateli dalla distanza. Nell'angolo di
nord ovest troverete l'armatura CLOTH TUNIC. Ritornate nella caverna [BE9] ed
uscite da sud est.
Qui [BE13] fatevi strada tra i nemici e raggiungete la parete sinistra, ai cui
piedi è presente il mobile CHAIR, poi recatevi nella stanza inferiore. Al suo
interno [BE14] eliminate i vari Ectoplasm e Skeleton Flail presenti e scendete
dove il pavimento è più sottile. Raggiungete il fondo della camera verticale
[BE15] ed uscite da sinistra. La stanza successiva [BE17] è dove Juste inserirà
tutti i mobili raccolti durante l'avventura. Tornate nella camera precedente
[BE15] ed uscite dall'apertura al centro, sulla sinistra. Qui [BE16] superate
gli Skeleton Rib ed i Peeping Eye per poi uscire dalla porta ed accedere in una
nuova località.
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Capitolo 4: UN LATO OSCURO [@8C04]
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OGGETTI MOSTRI
Ankle Guards Big Skeleton
Heart Max Up Bone Thrower
Leather Cap Flying Bone
Life Max Up Red Skeleton
Potion Skeleton Ape
Side Table Skeleton Spear
Stuffed Stag Skeleton Spider
Sylph Feather (boss) Skull Knight
+-------------------+
{B} SKELETON CAVE
Entrance __
• | |
____•_____________________ | |• • Castle Treasury
| | | 3 | 4| 5| 6| 7| |18|
| 1 | 2|_____|__|__|__|__| | |
| | | |12| | 8| | |
|_____|__| 9 |__| 13 |__|____________________|__|________
|11| 10 | |SS| | 14 | | | 17 | |
|__|_____|_____|__|_____|___________| 15 | 16 |_____ | |
| | | |21|
|_____|_____|________| |
|20| 19 | |
|__|_________________|__|
Giunti al suo interno [BO18] andate verso il basso, superando gli Skeleton,
e, nella stanza inferiore [BO17], scendete lungo le varie pedane e seguite il
percorso orientale. Troverete lo Skeleton Spider: questo grosso nemico non è
molto pericoloso, retrocede quando viene colpito inoltre potrete passargli da
sotto usando più volte la Scivolata. Dopo averlo eliminato, salite sulle
piattaforma e nella zona superiore, oltre i Bone Soldier, sono presenti gli
stivali ANKLE GUARDS. Riprendete la discesa, ignorate i nemici sulla sinistra e
l'apertura nel pavimento. Seguite il percorso ed in alto a sinistra troverete
una POTION. Tornate all'ingresso della stanza ed uscite da nord ovest.
Nella camera accanto [BO16] affronterete gli Skeleton Spear: questi nemici
attaccano con le loro lance, perciò dovrete usare lo Scatto all'indietro per
evitare i loro assalti e poi contrattaccare subito con la frusta. Recatevi poi
nell'angolo in alto a sinistra per raccogliere il mobile SIDE TABLE. In seguito
posizionatevi tra il muro ed il grande teschio e colpite quest'ultimo per farlo
rotolare per le scale. In questo modo avrete creato una base da sfruttare per
oltrepassare il muro in basso. Proseguite lungo il percorso ed uscite da sud
ovest.
Più avanti [BO15] I primi vi scaglieranno contro una botta esplosiva che
potrete distruggere con la frusta e poi diverranno innocui. Andate verso l'alto
sino a trovare un teschio retto da assi di legno. Colpitele per distruggerle e
far abbassare così la rampa scheletrica. Continuate la scalata e raggiungete
l'angolo di nord est per raccogliere il mobile STUFFED STAG. Uscite da in alto
a sinistra e, nella camera dei teschi [BO14], dovrete evitare una lama
oscillante. Aspettate che vi venga incontro e superatela con il salto. Poco più
avanti incontrerete Maxim.
|| Il ragazzo ha cambiato completamente atteggiamento, accusando Juste di
|| essere uno dei rapitori di Lydie. Stupito dal comportamento dell'amico,
|| il Belmont cerca di farlo ragionare, ma Maxim fugge via lasciando basito
|| Juste.
All'interno della sala accanto [BO13] seguite il percorso ed ignorate i Red
Skeleton. Questi nemici si rigenereranno di continuo dopo essere stati colpiti,
perciò superateli senza perdere altro tempo. Oltrepassate la Stanza di
Salvataggio e, giunti nella grande camera [BO9], eliminate i vari nemici per
uscire da sud est ed entrare nella sala del boss [BO10].
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*** SKULL KNIGHT ***
Livello -: 20 ELEMENTI
HP ------: 1600 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 339 Debole -: Fulmine
ATTACCHI
1. Affondo (spada & scudo)
lo Skull Knight attacca con un affondo della sua spada. Questa tecnica è
discretamente rapida e con un buon raggio d'azione, quindi per schivarla è
necessario rimanere lontani dal mostro oppure eseguire lo Scatto
all'indietro.
2. Carica (solo scudo)
lo Skull Knight si lancia in avanti a gran velocità, ricomparendo addosso
al personaggio. Questa tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitarla è sufficiente posizionarsi su una delle due pedane
presenti nella stanza.
3. Laser (disarmato)
lo Skull Knight emette dal suo addome un potente fascio laser orizzontale.
L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
subire danni è sufficiente rimanere accovacciati.
4. Difesa
finchè possiede lo scudo, lo Skull Knight può proteggersi con esso dagli
attacchi del personaggio.
Lo Skull Knight è un cavaliere scheletrico armato di spada e scudo. Non è molto
rapido nei movimenti e può spostarsi camminando oppure compiendo balzi.
Attaccatelo di continuo con le tecniche più potenti che possedete ed eseguite
lo Scatto all'indietro per schivare il suo Affondo. Non fatevi bloccare in un
angolo e sfruttate le pedane presenti nella stanza ed i balzi del boss per
oltrepassarlo.
Dopo aver subito diversi danni, lo Skull Knight perderà le sue armi e si
scioglierà. Il boss ricomparirà dopo alcuni istanti, questa volta in possesso
del solo scudo. Ora il nemico non eseguirà più l'Affondo, bensì la Carica.
Rimanete sempre nei pressi di una delle due pedane, in modo tale evitare
facilmente il suo attacco, e colpitelo ripetutamente.
Una volta rigeneratosi per la seconda volta, il boss rimarrà senza armi ed
inizierà ad emettere un laser orizzontale dal suo addome. Posizionatevi vicino
a lui, rimanete accovacciati per schivare il fascio di luce ed intanto
attaccatelo ripetutamente con la frusta. Una volta sconfitto, lo Skull Knight
si scioglierà in una colonna luminosa.
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Nella stanzetta accanto [BO11] è presente la reliquia SYLPH FEATHER: grazie ad
essa potrete eseguire il Doppio Salto e quindi raggiungere zone più elevate.
Tornate nella grande camera [BO9] e tramite l'abilità appena ottenuta potrete
raggiungere la pedana in alto a destra ed uscire dall'apertura nel soffitto.
All'interno della sala superiore [BO3] andate verso sinistra. Giunti nella
stanza verticale [BO2] incontrerete i Flying Bone. Questi nemici volanti
compariranno di continuo e cercheranno di colpirli con le loro lance,
perciò ignorateli ed attaccate solo quelli che intralceranno il vostro cammino.
Entrati nell'ultimo salone [BO1] colpite le assi di legno per far cadere
l'ammasso roccioso e sfruttarlo come base per proseguire. Qui troverete anche
i Bone Thrower, in grado di lanciare ossa che rimbalzano sulle pareti e quindi
usate maggiormente le Armi Secondarie e le Fusioni per distruggerli.
Recatevi nell'angolo di nord est del salone per trovare il LEATHER CAP.
Tornate indietro di due stanze e qui [BO3] uscite da destra questa volta.
Nella camera accanto [BO4] affronterete il Big Skeleton. Il gigante possiede
diversi attacchi e per schivarli tutti dovrete necessariamente allontanarvi.
Il nemico esegue le sue tecniche sempre nello stesso ordine, perciò sfruttate i
tempi morti tra un attacco e l'altro per colpirlo ripetutamente.
Oltrepassate la sala accanto [BO5] e più avanti [BO6] dovrete superare ben
quattro Bone Thrower: usate le Fusioni per eliminarli tutti rapidamente.
Scendete poi attraverso il pavimento [BO7] e nell'ultima stanzetta [BO8]
è presente un LIFE MAX UP.
Fate il percorso al contrario e recatevi nella sala dove è presente lo Skeleton
Spider. Qui [BO17] recatevi nella zona di sud ovest e scendete nell'apertura
sul pavimento. All'interno della caverna [BO19] andate verso destra e superate
lo Skeleton Spider per uscire. Scalate la camera accanto [BO21] ed in cima
troverete un HEART MAX UP. Tornate al Castle Treasury.
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Capitolo 5: NEMICO LEGGENDARIO [@8C05]
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OGGETTI MOSTRI
Heart Max Up Disc Armor
High Potion White Dragon Lv3
Life Max Up (boss) Minotaur
Padded Armor
Potion
Wind Book
+---------------------+
{B} CASTLE TREASURY
Una volta qui, recatevi nella sala degli Ectoplasm e degli Skeleton Flail
[BE14] ed uscite da nord est. Arrivati nella grande sala [BE18] salite sulla
pedana in alto a sinistra ed entrate nell'ascensore. Premete la direzione Su o
Giù per farlo muovere ed usatelo per arrivare in cima alla sala, evitando così
la sezione con gli Skeleton. Nella prima camera verticale [BE19] troverete un
HEART MAX UP mentre in quella accanto [BE20] l'armatura PADDED ARMOR.
Alla sinistra del corridoio [BE21] è presente una Stanza di Salvataggio,
uscite poi dall'apertura nel soffitto in alto a destra. Nella sala superiore
[BE22] è presente il White Dragon Lv3. Il serpente scheletrico non è molto
pericoloso ed attacca solo dopo essersi attorcigliato attorno ad una colonna,
perciò sfruttate i momenti in cui è in volo per colpirlo ripetutamente.
Passate attraverso il soffitto per accedere ad una nuova località.
+----------------------+
{B} CASTLE TOP FLOOR
________
| 15 |
__ |________|
| | | 14 |
|10|________|_____|__
| |11| 12 |TT| |
|__|__|_____|__| 13 |
| 9|SS| 8 | |
|__|__|________|_____|• • Chapel of Dissonance
| |
| |
| |
| 6 |__
| | 7|
| |__|
| |
|_____|___________
| 5 |
|_________________|
|SS| | 3 | 4|
|__| |_____|__|
| | |
| 1| |
| | |
Marble • •|__| 2 |
Corridor | |
| |
| |
| |
| |
|_____|
•
•
Castle Treasury
Al suo interno [BD2] come già fatto in precedenza, usate l'ascensore per
raggiungere rapidamente la cima della stanza. Da qui, sulla sinistra troverete
una Stanza di Salvataggio. Ignorate l'uscita di destra ed andate verso l'alto.
Lungo il corridoio [BD5] troverete gli Skeleton Blaze ed il Disc Armor.
Il cavaliere azzurro scaglia lame rotanti dal suo petto, perciò attendete che
le lanci ed attaccatelo subito dopo. Ai piedi della parete destra è presente
una HIGH POTION. Proseguite poi da nord ovest.
Entrati nel salone [BD6] e seguite il percorso mantenendovi sulla destra.
Nella stanzetta accanto [BD7] è presente un negozio del Mercante: per potervi
entrare dovete possedere al momento un numero pari di Cuori. In caso contrario
apparirà nell'angolo in basso a destra l'incisione "Cuore 02468", ad indicare
la condizione necessaria per far comparire il Mercante.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
NOME COSTO NOME COSTO
Anti-venom 20 $ Bangle 550 $
Uncurse Potion 20 $ Greek Helm 750 $
Potion 80 $ Plate Coat 800 $
Shin Guards 140 $ Ramail Coat 1005 $
Cloth Helmet 160 $ Piros Helm 1050 $
T-Shirt 199 $ Cuirass Armor 1200 $
Rubber Armor 250 $ Nova Ring 5000 $
Sallet 340 $
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Proseguite la scalata del salone [BD7] per poi uscire dall'apertura nel
soffitto. Qui [BD8] troverete sulla destra una POTION mentre a sinistra è
presente una Stanza di Salvataggio. Ora tornate nella camera con l'ascensore
[BD2] ed uscite da nord est per entrare nella sala del boss [BD3].
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*** MINOTAUR ****
Livello -: 20 ELEMENTI
HP ------: 1920 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 339 Debole -: (nessuno)
ATTACCHI
1. Fendente
il Minotaur esegue un fendente verticale con la sua ascia. L'attacco è
discretamente rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario
eseguire lo Scatto all'indietro.
2. Lama boomerang
il Minotaur scaglia orizzontalmente la sua ascia. L'attacco è molto rapido
e possiede un ampio raggio d'azione. Per evitarlo è necessario posizionarsi
sulle pedane presenti nella stanza oppure accovacciarsi.
3. Carica
il Minotaur si lancia orizzontalmente, incastrandosi poi nel muro.
L'attacco è discretamente rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è
sufficiente posizionarsi sulle pedane presenti nella stanza.
Il Minotaur è un gigante dal corpo umano, dalla testa di toro e armato di
ascia. Non è molto rapido nei movimenti ma i suoi attacchi possiedono un ampio
raggio d'azione. Colpitelo ripetutamente e non fatevi bloccare in un angolo;
danneggiatelo il più possibile per farlo retrocedere e sfruttate le pedane
presenti nella stanza per oltrepassarlo. Non allontanatevi troppo da queste
ultime, in modo tale evitare facilmente la Lama boomerang e la Carica.
Approfittate del lasso di tempo in cui il Minotaur rimane incastrato nel muro
al termine della Carica e colpitelo ripetutamente con le Fusioni. Una volta
sconfitto, la testa del boss si sbriciolerà ed il suo corpo svanirà tra le
fiamme.
-------------------------------------------------------------------------------
Dopo averlo sconfitto, entrate nella stanzetta accanto [BD4] e raccogliete il
LIFE MAX UP ed il WIND BOOK. Ritornate al Castle Treasury.
+---------------------+
{B} CASTLE TREASURY
Una volta qui, recatevi nella camera verticale accanto alla stanza di Juste
[BE15] ed uscite dalla porta centrale sulla destra per accedere ad una nuova
località.
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Capitolo 6: IL GUARDIANO DELLA CASCATA [@8C06]
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OGGETTI MOSTRI
Heart Max Up Axe Armor
High Potion Man-eater
Life Max Up Scarecrow
Mana Prism Siren
Potion Slime
Sage Statue Tiny Slime
Silver Dishes Witch
Strange Mirror (boss) Golem
Turquoise
Uncurse Potion
Yellow Stone
+---------------------+
{B} LUMINOUS CAVERN
Acqueduct of Dragons
_____ • _______________________
| | | • |TT| |19| 18 | |
| 4| 5| • |__| |__|_____| |
| | |• • | 13 | | |
________|__|__|___________| | 14 | 17 |
| | 3 |SS| | | |
___________| 2 |_________________|__|_____|________| |
Castle | 1 | | 6 | 15 | 16 | |
Treasury • •|___________|_____|___________|_________________|_____|_____|
| 7 | 20 | |
|______________|________| 21 |
| |12| 11 | | | | |
| 8|__|_____|10|__| 22 |_____|
| | 9 | |23| |24|
|__|________|__|__|_____|__|
Una volta qui [BI1] troverete gli Axe Armor. Questi cavalieri sono in grado di
scagliare le loro asce come se fossero boomerang. Distruggetele con la frusta e
poi attaccate i cavalieri. Giunti nel salone [BI2] potrete ottenere sempre una
Uncurse Potion dalla candela in basso a sinistra. Seguite il percorso verso
l'alto ed uscite da nord est.
All'interno della lunga grotta [BI3] affronterete le Witch ed i Man-eater.
Le prime sono streghe a bordo di scope volanti: attaccatele senza dare loro
tregua, usando soprattutto la frusta. Per eliminare le piante giganti invece,
utilizzate le Armi Secondarie e le Fusioni, mirando alla loro corolla e fate
attenzione ai semi che rilasciano poichè causano Status Poison. Uscite poi
dall'apertura nel soffitto ed in cima alla stanza superiore [BI4] è presente un
TURQUOISE. Tornate nella grotta [BI3] e superate la Stanza di Salvataggio sulla
destra.
Giunti nella grande sala [BI13] fatevi strada tra gli Skeleton Ape ed i Bone
Thrower. Andate verso l'alto e nell'angolo di nord est troverete il mobile SAGE
STATUE mentre dall'altra parte del muro potrete raccogliere un MANA PRISM.
Uscite poi dal centro della sala, dalla parete destra.
All'interno della camera accanto [BI14] andate verso il basso e raggiungete il
fondo della stanza, dove è presente una Bomber Armor. Recatevi poi sulla
sinistra, dove troverete un altro esemplare del nemico, assieme ad una POTION.
Fate lo stesso poi dal lato destro della stanza e, sconfiggendo il Man-eater,
potrete raccogliere l'UNCURSE POTION. Risalite poi dalla zona orientale per
attaccare un Man-eater alle spalle e tornare nella grande sala.
Da qui [BI13] scendete lungo il percorso di destra ed uscite dall'apertura nel
pavimento. Nella stanza inferiore [BI15] superate la Bomber Armor e proseguite
nella discesa da sinistra. In seguito [BI20] troverete gli Slime: queste grosse
gelatine vi causeranno status negativi al solo contatto, perciò attaccatele
dalla distanza. Una volta eliminati si scinderanno in due Tiny Slime che però
non potranno modificare il vostro status. Gli Scarecrow invece sono del tutto
innocui e non vi procureranno danni, se non venendo a contatto con la punta
della loro asta.
Uscite da destra e qui [BI21] incontrerete molti Bone Pillar e le Siren.
Le maghe non sono molto pericolose perchè sono lente ad attaccare, perciò usate
la frusta per eliminarle senza difficoltà. Nell'angolo di nord est della sala
troverete i mobili SILVER DISHES. Seguite il percorso verso il basso e nella
stanza successiva [BI22] raggiungete la cassa di legno e spingetela verso
destra per farla cadere la prima volta, poi verso sinistra, di nuovo verso
destra ed infine nuovamente verso sinistra, posizionandola sul pulsante,
in modo tale che esso rimanga premuto. Così facendo, il piccolo muro di pietra
si solleverà, permettendovi di proseguire. Nella stanzetta ad ovest [BI23]
è presente un LIFE MAX UP, mentre in quella orientale [BI24] troverete un altro
negozio del Mercante.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
NOME COSTO NOME COSTO
Anti-venom 20 $ Cloth Helmet 160 $
Uncurse Potion 20 $ T-Shirt 199 $
Potion 80 $ Rubber Armor 250 $
Casual Wear 98 $ Sallet 340 $
Shin Guards 140 $ Plate Coat 800 $
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Tornate nella camera al di sotto della Stanza di Salvataggio e qui [BI15]
andate verso destra per affrontare il boss [BI16].
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*** GOLEM ***
Livello -: 18 ELEMENTI
HP ------: 1408 Forte --: Fulmine
Exp -----: 273 Debole -: (nessuno)
ATTACCHI
1. Pioggia di massi
il Golem salta sul posto, facendo cadere dal soffitto una serie di massi.
La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla bisogna
necessariamente posizionarsi negli spazi vuoti tra un masso e l'altro.
2. Pugno
il Golem attacca con un pugno in avanti. La tecnica è discretamente rapida
ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente
allontanarsi dal boss.
3. Fontana rocciosa
dopo aver subito diversi danni e rivelato il nucleo, il Golem genera
frontalmente da esso una serie di pietre. L'attacco è discretamente rapido
e copre una vasta area. Non è possibile distruggere i massi e per evitare
la tecnica è necessario allontanarsi dal boss.
Il Golem è un mostro di roccia che possiede una catena con sfera metallica al
posto del braccio. Non è molto rapido nel muoversi ed i suoi attacchi sono
facilmente evitabili. Sfruttate al massimo la lunghezza della frusta e
colpitelo ripetutamente con essa. Usate le pedane per oltrepassare il boss,
in modo tale che non vi blocchi all'angolo e rimanete costantemente
all'offensiva.
Dopo aver subito diversi danni, il volto del Golem crollerà, rivelando il
nucleo al suo interno. Il boss eseguirà continuamente la Fontana rocciosa,
alternando brevi momenti di pausa. A differenza della prima parte dello
scontro, ora dovrete colpire necessariamente il nucleo per poterlo danneggiare,
perciò usate maggiormente le Armi Secondarie e le Fusioni contro di lui.
In alternativa, posizionatevi sulle pedane e colpitelo con la frusta,
rimanendo accovacciati. Una volta sconfitto, il nucleo finirà in pezzi ed il
Golem si sgretolerà.
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Entrate nel salone accanto [BI17] e colpite la leva presente sulla parete
destra. Il livello dell'acqua inizierà ad alzarsi, facendo sollevare la
zattera. Durante la risalita sarete attaccati dai Ghost e dovrete evitare di
venire a contatto con le spine presenti nella parte bassa delle pedane.
Giunti in cima, uscite da sinistra. Superate la caverna degli Slime [BD18] e
nell'ultima stanza [BI19] troverete il mobile STRANGE MIRROR e la frusta
YELLOW STONE.
Tornate nella grotta delle Witch e dei Man-eater [BI3] ed uscite dall'apertura
nel pavimento. Qui [BI6] superate le altre Witch e proseguite nella discesa.
Nella caverna inferiore [BI7] andate prima verso destra e raccogliete un HEART
MAX UP, poi scendete da sud ovest. All'interno della stanza verticale [BI8]
è presente una HIGH POTION nella rientranza in basso e poi proseguite verso
destra. Superate la caverna degli Scarecrow [BI9] ed in seguito oltrepassate la
stanza delle Siren [BI10]. Una volta sconfitto il Man-eater [BI11] entrate
nella stanzetta [BI12] ed usate il portale.
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Capitolo 7: I RESTI DI DRACULA [@C07]
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OGGETTI MOSTRI
Anti-venom Balloon
Chaos Ring Big Balloon
Elixir Bone Archer
Emerald Cloak Ruler Sword
Eye of Vlad (boss) Devil
Face-guard
Gold Trinket
Heart Max Up
High Potion
Hint Card 2
Life Max Up x2
Night Goggles
Potion
Silver Trinket
Uncurse Potion
+-----------------+
{A} SKY WALKWAY
_____
| |
| |
| 6 |
Chapel of _____ | |
Dissonance • •| 5 | | |
_________________|_____|__|_____|_____
| 15 |14|13| | | 8 | |
|_____|__|__| | 4 |_____| 9|
|12| 11 | 10 | |SS| 7| |
|__|________| |___________|__|__|__|• • Clock Tower
| | 3 |
|_____|______________|
| 2 |
|______________|
Aqueduct | 1 |
of Dragons • •|______________|
Arrivati nella nuova località, uscite dal portale [AP12] ed entrate nel
corridoio accanto. Qui [AP11] incontrerete Maxim.
|| Il ragazzo pare essere tornato normale ed ha quasi ritrovato totalmente la
|| memoria: Lydie si trova certamente in questo castello. Maxim ammette che il
|| suo desiderio di diventare forte quanto Juste lo ha spinto ad intraprendere
|| il viaggio per allenarsi, durante il quale ha ritrovato alcuni resti di
|| Dracula. Il ragazzo pensava di distruggerli per liberare Juste dal suo
|| destino di cacciatore di vampiri. Il potere di queste reliquie deve aver
|| dato vita al castello e, dopo averle ritrovate tutte e sei, Maxim ricorda
|| chiaramente che Lydie venne rapita. Juste ed il suo compagno si separano di
|| nuovo per cercare la loro amica.
All'interno del salone [AP10] affronterete i Balloon ed i Big Balloon. I primi
rilasceranno semi che causano Status Poison nel caso vi avviciniate o li
colpiate, quindi allontanatevi o distruggete i semi con la frusta. Gli altri
nemici invece rilasceranno tre Balloon dopo essere stati eliminati. Scendete le
scale e raggiungete il fondo del salone per trovare sulla sinistra un LIFE MAX
UP. Poi andate verso l'alto e raccogliete l'HIGH POTION sulla sporgenza ad
ovest. Raggiungete la rientranza a nord ovest per recuperare l'UNCURSE POTION
ed infine uscite da in alto a destra.
Nella camera successiva [AP4] sono presenti i Bone Archer. Gli scheletri vi
attaccheranno con le loro frecce, che potrete distruggere con la frusta.
Aspettate che ne scaglino una poi avvicinatevi subito ed eliminateli.
Andate verso l'alto ed uscite dall'apertura nel soffitto.
Qui [AP6] scalate prima il condotto di sinistra per trovare in cima il mobile
GOLD TRINKET, poi fate lo stesso in quello di destra per recuperare invece il
mobile SILVER TRINKET. Infine nell'angolo di sud est eliminate il White Dragon
e raccogliete l'ELIXIR.
Tornate nella camera precedente [AP4] e l'uscita in basso a destra vi condurrà
ad una Stanza di Salvataggio. Entrate poi nella sala del boss [AP8].
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*** DEVIL ***
Livello -: 27 ELEMENTI
HP ------: 2176 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 627 Debole -: (nessuno)
ATTACCHI
1. Fiammate
il Devil emette orizzontalmente una serie di fiammate. Questa tecnica è
discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
sufficiente accovacciarsi.
2. Artiglio di fuoco
il Devil infiamma un suo artiglio ed esegue un attacco verso il basso.
La tecnica è discretamente rapida, possiede un ridotto raggio d'azione
e causa Status Curse. Per schivarla è sufficiente eseguire lo Scatto
all'indietro.
3. Getto di lava
mentre è in volo, il Devil emette verso il basso un getto di lava.
Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla
è sufficiente allontanarsi dal boss o posizionarsi sotto di lui.
Il Devil è un grande demone volante di colore blu e bianco. Possiede una
discreta agilità ed è abbastanza aggressivo. Sfruttate al massimo la lunghezza
della frusta e colpitelo ripetutamente. Accovacciatevi o eseguite lo Scatto
all'indietro per evitare i suoi attacchi, poi tornate subito all'offensiva.
Evitate di stargli molto vicini perchè il suo contatto causa Status Curse.
Mentre il boss è in volo, usate maggiormente le Armi Secondarie e le Fusioni
per danneggiarlo, cercando di rimanere sotto di lui. In questo modo il Devil
non potrà colpirvi con il suo Getto di lava. Una volta sconfitto, il boss
scomparirà tra le fiamme.
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Nella sala verticale accanto [AP9] raccogliete in cima gli accessori NIGHT
GOGGLES. Questo oggetto vi permetterà di vedere meglio nelle stanze buie.
Tornate nella grande sala con i Bone Archer [AP4] ed uscite dall'apertura nel
soffitto a nord ovest. Nella stanza superiore [AP5] evitate i Balloon presenti
sul pavimento e proseguite verso destra per accedere in una nuova località.
+--------------------------+
{A} CHAPEL OF DISSONANCE
_____
| |
| |__
Castle | |
Top Floor • •|__ 1 |__
| |
| |
| |
|________|_____
| 2 |
|___________|_____
| 3 |
|________|
| |
| 4 |
| |
|________|
| 5 |
|_____|• • Sky Walkway
Al suo interno [AF5] eliminate i Bone Archer e proseguite verso nord.
Arrivati nella sala superiore [AF4] seguite il percorso, facendovi strada tra i
mostri, e continuate la scalata, oltrepassando la camera vuota [AF3]. Più in
alto [AF2] raccogliete l'ANTI-VENOM sulla destra. Giunti infine nella grande
sala [AF1] risalite il condotto ad est per trovare un HEART MAX UP. Salite le
scale sulla sinistra e raccogliete l'accessorio EMERALD CLOAK dalla sporgenza
sul muro.
Giunti in cima alla scalinata, saltate sulle varie pedane a nord per arrivare
alla sommità della sala e trovare una POTION ed un LIFE MAX UP. Tornate alla
scalinata e da qui recatevi sul sentiero sulla destra sino a trovare una
rientranza a nord est. Esistono due modi per raggiungerla: o tornate più tardi
con l'abilità necessaria, oppure utilizzare il calcio volante del Doppio Salto.
Attendete che arrivi un Flying Bone in posizione adatta, colpitelo con il
calcio volante e sfruttate il rimbalzo ottenuto per eseguire un altro Doppio
Salto. Se fatto correttamente, riuscirete ad entrare nella rientranza e
raccogliere la reliquia EYE OF VLAD: grazie ad essa diverrete immuni allo
Status Curse.
Ora tornate alla Sky Walkway.
+-----------------+
{A} SKY WALKWAY
Recatevi nuovamente nella grande sala con i Bone Archer [AP4] e passate
attraverso l'apertura nel pavimento a sud est. Nella camera inferiore [AP3]
dovrete affrontare la Ruler Sword. Questa grande spada si circonda di altre
armi fluttuanti, rendendo difficile poterla colpire. Concentratevi solo su di
essa, usando le Fusioni e cercate di ignorare le altre armi.
Giunti nella stanza a sud [AP2] e noterete che sarà completamente buia,
tranne per un piccolo cerchio di luce dove è presente il personaggio.
Equipaggiate l'accessorio Night Goggles raccolto in precedenza ed ora il
cerchio di luce sarà più ampio, permettendovi di muovervi meglio.
Scendete dalla pedana ed andate verso sinistra per trovare l'elmo FACE-GUARD.
Ora procedete verso est in maniera cauta, per evitare le spine presenti sul
soffitto e sul pavimento, ed eseguite piccoli salti per muovervi da una pedana
all'altra sino ad uscire da sud est.
Anche la camera successiva [AP1] è buia. Superate la strettoia sulla destra per
trovare un HINT CARD 2 poi procedete sempre cautamente verso ovest. Arrivati ad
un bivio, usate la Scivolata per passare sotto le spine e raccogliere
l'accessorio CHAOS RING. Uscite infine dalla porta per raggiungere una nuova
località.
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Capitolo 8: ABISSI E ILLUSIONI [@8C08]
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OGGETTI MOSTRI
Blue Stone Boomerang Armor
Hard Gloves Fishman
Heart Max Up x2 Merman
Life Max Up (boss) Giant Merman
Nail of Vlad
+------------------------+
{A} AQUEDUCT OF DRAGONS
__
| |
| 1|• • Sky Walkway
| |
|__|__________________________
| 2 |SS| 4 | 5 | 6 |• • Clock Tower
|________|__|_____|_____|_____|__
| 3 | 7 |
|______________|_________________|
| | 8 |
| |_____|
| 9|
___________| |
| 10 | |
|___________|__|
| |
|11|
Luminous | |
Cavern • •|__|
Una volta entrati [AC1] proseguite verso il basso ed uscite dove il pavimento è
più sottile. Nella camera inferiore [AC2] saranno presenti i Fishman.
Questi tritoni rossi attaccano di rado ma compaiono di continuo, per questo
motivo limitatevi a sconfiggere solo quelli che ostacolano il vostro cammino.
Uscite da sud est e più in basso [AC3] affronterete i Merman. Questi nemici
hanno caratteristiche simile ai Fishman, perciò comportatevi nello stesso modo.
Ai piedi della parete sinistra troverete un HEART MAX UP.
Recatevi nella stanza sulla destra e qui [AC7] eseguite di continuo Scatti in
avanti. Se fatto correttamente, passerete sotto i vari nemici mentre saltano
fuori dall'acqua e potrete superare senza difficoltà le lame che cadranno dal
soffitto. Al termine del percorso raccogliete la frusta BLUE STONE.
Tornate indietro [AC3] ed uscite da sud est. Superate la stanza dove gli Slime
usciranno di continuo dal tubo [AC8] ed in quella accanto [AC9] raccogliete i
guanti HARD GLOVES. Fatevi strada tra i Bat e per arrivare nella camera
successiva.
Al suo interno [AC10] affronterete la Boomerang Armor. Il cavaliere verde non è
molto rapido nei movimenti ma possiede una gran quantità di HP. Il suo unico
attacco è semplice da schivare però dovrete essere precisi nel farlo. Usate le
Fusioni più potenti a disposizioni per attaccarlo dalla lunga distanza.
Dopo averlo eliminato, avanzate verso sinistra sino a trovare un grosso blocco
che ostruirà il passaggio.
___________________
| | <<< vuoto
|####|
Nail |####|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In realtà, la parte superiore di esso è solo un'illusione ed usando il Doppio
Salto potrete "entrare" nel blocco ed oltrepassarlo, raccogliendo dietro di
esso la reliquia NAIL OF VLAD. Questo oggetto incrementa di dieci punti il
parametro Potenza di Juste. Tornate nella zona dei Merman [AC3] ed uscite da
nord est. All'interno della sala in alto [AC4] è presente sulla sinistra una
Stanza di Salvataggio. Procedete verso est per entrare nella camera del boss
[AC5].
-------------------------------------------------------------------------------
*** GIANT MERMAN ***
Livello -: 30 ELEMENTI
HP ------: 3520 Forte --: Fuoco
Exp -----: 1298 Debole -: Gelo
ATTACCHI
1. Onda marina
il Giant Merman genera dal basso un onda che avanza orizzontalmente.
La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarla è necessario oltrepassarla con un salto oppure posizionarsi
sulle pedane presenti nella stanza.
2. Capriola
il Giant Merman avanza sul pavimento rotolando. Questa tecnica possiede una
discreta velocità e termina solo quando il boss arriva a contatto con un
muro. Per schivarla è necessario oltrepassarla con un salto oppure
posizionarsi sulle pedane presenti nella stanza. Il Giant Merman rimane
comunque vulnerabile mentre esegue la Capriola.
3. Evocazione tritoni
il Giant Merman fa comparire dall'acqua una serie di Fishman o di Merman
che, dopo aver eseguito il loro attacco, scompaiono dallo schermo. Il modo
migliore per evitare la loro minaccia è quello di allontanarsi dai mostri
sino a quando torneranno in acqua.
Il Giant Merman è un enorme tritone di colore verde. Non è molto rapido nel
muoversi, nè è molto aggressivo. Una volta iniziato lo scontro, attaccatelo di
continuo con la frusta e le Fusioni, senza dargli tregua. Rifugiatevi sulle
pedane presenti nella stanza per schivare i suoi attacchi e poi tornate subito
sul pavimento per riprendere l'offensiva. L'unica tecnica davvero pericolosa
del boss consiste nell'evocare Fishman e Merman, aumentando così i nemici sullo
schermo. Allontanatevi da loro ed attendete che tornino in acqua prima di
tornare ad attaccare il boss. Una volta sconfitto, il Giant Merman scomparirà
tra le fiamme.
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Entrate nella stanza accanto [AC6] per trovare un LIFE MAX UP ed un HEART MAX
UP. Procedete attraverso la porta rossa per giungere in una nuova località.
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Capitolo 9: DUE SPIRITI, DUE CASTELLI [@8C09]
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OGGETTI MOSTRI
Antique Table Gold Medusa
Bagonette Guardian Armor
Castle Map 3 Harpy
Green Stone Specter
Guardian Armor-Ar (boss) Max Slimer
Guardian Boots
Guardian Glove
Guardian Helm
Heart Max Up
Hint Card 4
Life Max Up
Ruler Sword Lv2
Scale Armor
+----------------+
{A} CLOCK TOWER
_____
|TT| |
__|__| |
| 17 |16|
__ __|_____| |
| | | | 15 | |
__| 2|__ | |_____|__|
| | |11| | |SS| |
| |__|__|________|14|__| 19 |_____
| | 10 | | | | 20 |
| |______________| | |_____|_____|
Sky | 1| 12 | 13 | | |
Walkway • •| |________|_____|__|18|________
| | 3 | | 21 |
| |_________________| |________|
| | 4| 5 | | | |
|__|__|______________|__| | |
| 8| 9| | | |
|__|__| | | |__
| 7 | 6| | |23|
|_____| | |22|__|
| | | |
Aqueduct • •|__| | |
of Dragons | |
__| |
|SS| |
___________|__|__|__
| |
| |
| |
| 24 |
| |
__| |
|25| |
|__|____________________|
Una volta arrivati [AG6] andate verso l'alto ed uscite subito da sinistra.
Superate i due Big Skeleton [AG7] e seguite il percorso nella stanzetta in alto
[AG8] arrivando infine in una rientranza dove sono presenti ben sei Bone Pillar
incolonnati [AG9]. Eliminateli per raccogliere l'HEART MAX UP. Tornate nella
prima stanza [AG6] e proseguite verso nord.
Qui [AG5] premete il pulsante per alzare il muro e riunire le due parti della
sala. Più avanti affronterete gli Specter: per eliminare questi fantasmi dovete
colpire solo la spada. Dopo averli danneggiati una volta, attendete che l'arma
non sia più trasparente e poi tornate all'attacco usando prevalentemente le
Fusioni. Se possibile, cercate di ottenere da loro l'oggetto Noon Star perchè
sarà utile più avanti. Uscite poi da nord est.
Più in alto [AG3] dovrete superare i pavimenti di spine sfruttando i pendoli.
Saltate da uno all'altro con il giusto tempismo e poi scendete tramite
l'apertura nel pavimento. Usate le Fusioni per eliminare rapidamente i Fleaman
[AG4] e raccogliete la CASTLE MAP 3. Tornate in alto [AG3] ed entrate nella
camera ad ovest.
Qui [AG1] sono presenti le Harpy: le donne volanti vi attaccheranno con piume
oppure venendovi addosso, perciò usate le Fusioni dalla lunga distanza per
sconfiggerle. Raggiungete il fondo della sala per raccogliere l'elmo BAGONETTE
sulla destra. Arrivate poi in cima ed uscite da destra. Fate attenzione alle
Gold Medusa [AG2] perchè il contatto con loro causerà Status Stone. Nella parte
superiore di questa camera troverete l'HINT CARD 4.
Tornate indietro [AG1] ed uscite dalla seconda porta dall'alto. Fatevi strada
tra le Harpy ed il Disc Armor [AG10] e raccogliete l'armatura SCALE ARMOR ai
piedi della parete destra. Uscite poi dall'apertura nel soffitto a nord ovest.
Nella stanzetta [AG11] troverete un LIFE MAX UP. Scendete [AG10] e questa volta
attraversate l'apertura nel pavimento.
Nella camera inferiore [AG12] proseguite poi verso est. Più avanti [AG13]
combatterete contro la Ruler Sword Lv2. Rispetto alla precedente, questa volta
la spada evocherà attorno a sè altre lame. Distruggete prima quest'ultime,
che non verranno più rigenerate, e poi attaccate il corpo del nemico. Una volta
giunti nella stanza verticale [AG14] proseguite verso l'alto ed uscite dalla
prima apertura sulla destra. Qui [AG18] raggiungete il fondo della sala ed
eliminate il White Dragon per raccogliere il mobile ANTIQUE TABLE.
Proseguite da nord est e seguite il percorso [AG19] per entrare nella stanza
accanto. Al suo interno [AG20] è presente la Guardian Armor. Il cavaliere non è
rapido nel muoversi e non possiede alcun attacco diretto. Una volta entrati,
colpite ripetutamente il nemico per farlo indietreggiare, sino a quando non
cadrà tra gli ingranaggi presenti sulla parete sinistra. Questi lo
schiacceranno, e dalla sua eliminazione compariranno poi parti del nemico che
potrete equipaggiare: l'armatura GUARDIAN ARMOR-AR, l'elmo GUARDIAN HELM,
gli stivali GUARDIAN BOOTS ed i guanti GUARDIAN GLOVE.
Tornate indietro di tre camere e qui [AG14] l'apertura centrale sulla destra vi
condurrà ad una Stanza di Salvataggio. Entrate poi in quella più in alto per
affrontare il boss [AG15].
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*** MAX SLIMER ***
Livello -: 32 ELEMENTI
HP ------: 3680 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 1479 Debole -: (nessuno)
ATTACCHI
1. Status negativi
a seconda del colore del boss, venire a contatto con il Max Slimer causerà
uno status negativo: giallo per Status Curse, verde per Status Poison e
arancione per Status Stone.
2. Generazione Tiny Slime
spontaneamente oppure venendo colpito, il Max Slimer rilascia una serie di
Tiny Slime del suo stesso colore. Queste gelatine hanno le stesse proprietà
degli omonimi mostri.
Il Max Slimer è una gigantesca gelatina senziente. Si muove lentamente per la
stanza, passando dal soffitto al pavimento e non possiede attacchi diretti.
A seconda del suo colore, il boss vi causerà uno status negativo al contatto,
perciò rimanete a distanza da lui e colpitelo principalmente con le Fusioni.
Man mano che subisce danni, il Max Slimer si rimpicciolisce, rilasciando anche
Tiny Slime: cercate di distruggerne il più possibile, poi oltrepassate con il
Doppio Salto il boss ed i nemici rimanenti per aggirarli tutti ed avere
nuovamente spazio per muovervi. Una volta sconfitto, il Max Slimer si gonfierà
sino ad esplodere, senza però causare danni al personaggio.
-------------------------------------------------------------------------------
Giunti nella stanza verticale [AG16] uscite dalla prima apertura sulla sinistra
per accedere in una sala con due Feather Demon [AG17]. Dopo averli eliminati,
raccogliete la frusta GREEN STONE. Tornate indietro [AG16] e questa volta
recatevi nella stanza di nord ovest per incontrare nuovamente Death [TT].
|| Death è alla ricerca di Maxim, che pare possieda alcuni dei resti di
|| Dracula. Aver riportato alla luce tali reliquie ha causato uno sdoppiamento
|| di personalità del ragazzo. Nel suo corpo ora vivono due spiriti: il suo
|| spirito originale ed uno spirito maligno nato dal possesso dei resti del
|| Conte. Questo suo sdoppiamento ha causato anche la nascita di due castelli
|| separati, che ora agiscono per tornare ad esserne uno. Juste non riesce a
|| comprendere il discorso di Death che, disgustato dalla presenza del Belmont,
|| fugge attraverso il portale.
Posizionatevi al centro del disco e premete la direzione Su per essere condotti
nella Clock Tower del Castello Beta.
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Capitolo 10: CORSA CONTRO IL TEMPO [@8C10]
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OGGETTI MOSTRI
Big Mana Prism Arabaki
Crushing Stone Bronze Guarder
Elixir Disc Armor Lv2
Healing Mail Fleaman armor
Heart Choker White Dragon Lv2
Heart Max Up (boss) Peeping Big
High Potion
Kaiser Knuckle
Life Max Up x2
Lucky Ring
Medicine Jar
Raccoon Figure
Tall Clock
Wind Cloak
+----------------+
{B} CLOCK TOWER
_____
|TT| |
__|__| |
| 17 |16|
__ __|_____| |
| | | | 15 | |
__| 2|__ | |_____|__|
| | |11| | |SS| |
| |__|__|________|14|__| 19 |_____
| | 10 | | | | 20 |
| |______________| | |_____|_____|
Sky | 1| 12 | 13 | | |
Walkway • •| |________|_____|__|18|________
| | 3 | | 21 |
| |_________________| |________|
| | 4| 5 | | | |
|__|__|______________|__| | |
| 8| 9| | | |
|__|__| | | |__
| 7 | 6| | |23|
|_____| | |22|__|
| | | |
Aqueduct • •|__| | |
of Dragons | |
__| |
|SS| |
___________|__|__|__
| |
| |
| |
| 24 |
| |
__| |
|25| |
|__|____________________|
Da ora in poi potrete controllare la percentuale di completamento di ogni
castello dalla schermata della Mappa. Inoltre, dopo aver attivato un qualsiasi
Teletrasporto, spostatevi da un castello all'altro, in modo tale che la camera
gialla sia presente su entrambe le mappe.
Uscite dal Teletrasporto e nella stanza verticale [BG16] recatevi nella prima
sala sulla sinistra. Qui [BG17] sono presenti i Fleaman armor. Queste pulci
corazzate vi salteranno incontro per colpirvi con la loro ascia: usate lo
Scatto all'indietro per evitare il loro assalto e, dopo averle colpite una
volta, diventeranno dei semplici Fleaman. Vicino alla parete sinistra troverete
un LIFE MAX UP. Tornate indietro [BG16] ed uscite da sud ovest.
Superate gli Skeleton Blaze [BG15] e nella sala verticale [BG14] è presente una
Stanza di Salvataggio nell'uscita proprio sotto a quella in cui vi trovate.
Raccogliete il mobile TALL CLOCK dalla cima delle scale, poi proseguite
attraverso la prima uscita sulla destra. In seguito [BG18] continuate verso
nord est e, giunti nella grande sala [BG19] colpite la parte superiore
dell'ingranaggio per farla muovere ed aprire il passaggio. Seguite il percorso
ed uscite da sud est. All'interno della camera accanto [BG20] eliminate la Disc
Armor ed il White Dragon Lv2 per raccogliere un HEART MAX UP.
Tornate indietro di due stanze [BG18] e questa volta uscite da sud est.
In questa stanza [BG21] è presente un pulsante che, se premuto, fa oscillare un
grosso martello dal soffitto. Più avanti troverete una Bronze Guarder:
il cavaliere non è rapido nel muoversi e non possiede alcun attacco diretto.
Attiratelo nella parte occidentale della stanza e premere il pulsante sul
pavimento. Il grande martello colpirà il nemico, scagliandolo contro il muro
sulla destra, distruggendo entrambi. Una volta fatto, il Bronze Guarder non
ricomparirà più nella stanza. Uscite infine dall'apertura sul pavimento.
Lungo la sala accanto [BG22] troverete sulla destra un negozio del Mercante
[BG23]. Per potervi entrare dovete possedere l'oggetto Noon Star, che si
riceveva dagli Specter. In caso contrario apparirà nell'angolo in basso a
destra l'incisione dell'oggetto, ad indicare la condizione necessaria per far
comparire il Mercante.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
NOME COSTO NOME COSTO
Anti-venom 20 $ Greek Helm 750 $
Uncurse Potion 20 $ Plate Coat 800 $
Potion 80 $ Ramail Coat 1005 $
T-Shirt 199 $ Piros Helm 1050 $
High Potion 200 $ Cuirass Armor 1200 $
Mana Prism 250 $ Velvet Cloak 1350 $
Sallet 340 $ Armet 1800 $
Bangle 550 $
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
A sud ovest invece è presente una Stanza di Salvataggio. Entrate nel salone
inferiore [BG24] per svolgere una corsa contro il tempo. Premendo il pulsante
vicino all'ingresso, verrà rilasciata una sfera d'acciaio che si muoverà lungo
il percorso verde. Al termine del cammino, la biglia arriva ad ostruire una
strettoia oltre la quale ci sono alcuni oggetti da raccogliere. Lo scopo della
corsa quindi è quello di raggiungere la strettoia prima dell'arrivo della
sfera. La biglia impiega circa un minuto per completare il percorso mentre voi
dovrete farvi strada tra i Fleaman presenti nella stanza.
Nel caso in cui non riusciate a vincere la sfida, non toccate la sfera perchè
ne verreste feriti, bensì premete il pulsante al termine del cammino per
riprovarci, dopo essere usciti e rientrati nel salone da nord. Il modo più
facile per muoversi lungo il cammino senza curarsi troppo dei nemici è quello
di attivare lo Scudo di croci (Croce + Wind Book) mentre si eseguono di
continuo gli Scatti in avanti. In alternativa, eseguire la Scivolata quando si
incontra un Fleaman, in modo tale da continuare ad avanzare e a colpire il
nemico contemporaneamente. Arrivando per primi oltre la strettoia, potrete qui
accogliere l'armatura HEALING MAIL e l'accessorio HEART CHOKER.
Dopo aver completato vittoriosamente il percorso, ripetetelo ma questa
volta ignorate la sfera d'acciaio bensì raggiungete la strettoia presente nella
zona di sud ovest ed uscite dal salone. Nella stanzetta [BG25] sono presenti
l'accessorio LUCKY RING ed il mobile RACCOON FIGURE. Tornate poi alla sala
verticale con i Peeping Eye [BG14] e proseguite verso sud ovest per affrontare
il boss [BG13].
-------------------------------------------------------------------------------
*** PEEPING BIG ***
Livello -: 33 ELEMENTI
HP ------: 2000 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 1981 Debole -: (nessuno)
ATTACCHI
1. Colpo di coda
il Peeping Big muove la sua coda in tutte le direzioni. Questa tecnica è
molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna necessariamente
allontanarsi dal boss.
2. Sfera rimbalzante
il Peeping Big ritrae la coda ed inizia a rimbalzare sul pavimento come se
fosse una sfera. Questa tecnica è molto rapida e copre una vasta area.
Per schivarla bisogna necessariamente usare la Scivolata per oltrepassare
il boss nel breve lasso di tempo in cui è in aria. Durante l'esecuzione di
questa tecnica, il Peeping Big è inattaccabile.
Dopo aver eliminato il Peeping Eye, comparirà il boss. Il Peeping Big è un
gigantesco mostro con un grosso occhio. Si muove con discreta velocità anche se
non è molto aggressivo. Il pericolo più grande durante lo scontro è quello di
venire a contatto con il boss poichè, dopo aver subito danni, questi rimbalzerà
contro le pareti, rischiando di venirvi addosso. Per questo motivo attaccatelo
principalmente con le Fusioni a lungo raggio, mirando al suo occhio, il suo
unico punto vulnerabile, ed allontanatevi da lui non appena inizia a muovere la
coda in maniera caotica.
Quando il boss ritrae la coda, vuol dire che sta per eseguire la Sfera
rimbalzante, perciò interrompete l'attacco e preparatevi ad usare la Scivolata
per oltrepassarlo più volte. Tornate poi all'offensiva non appena la coda
ricompare. Una volta sconfitto, il Peeping Big si scinderà in tanti innocui
Peeping Eye prima di scomparire.
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Nella camera successiva [BG12] raccogliete subito il LIFE MAX UP e difendetevi
dagli Arabaki. Questi vasi gialli volanti vi verranno sempre incontro perciò
eliminateli il prima possibile. Nella sala superiore [BG10] troverete sulla
destra un ELIXIR mentre nella stanzetta in alto [BG11] è presente l'accessorio
WIND CLOAK. Scendete [BG10] ed uscite da destra.
Raggiungete la cima della stanza verticale [BG1] e proseguite verso nord est.
Qui [BG12] troverete l'accessorio KAISER KNUCKLE nei pressi del soffitto.
Tornate indietro [BG1] ed uscite dall'apertura in basso a destra. Nel corridoio
[BG3] ignorate il foro nel pavimento, superate il pavimento di spine usando i
pendoli presenti, raccogliendo anche il BIG MANA PRISM e l'HIGH POTION prima di
proseguite verso sud est.
Nella sala inferiore [BG5] affronterete il Disc Armor Lv2. Rispetto a quello
base, questa versione scaglia solamente lame rotanti, perciò attendete che
esegua il suo attacco e poi colpitelo ripetutamente con la frusta e le Fusioni.
Usciti da sud ovest, andate verso il basso [BG6] e proseguite nella camera a
sinistra. Superate il Disc Armor Lv2 [BG7] e all'interno della sala in alto
[BG8] raccogliete la MEDICINE JAR prima di andare a destra. Qui [BG9] colpite
ripetutamente la vita fino a farla incastrare nel suo alloggiamento.
Ora tornate nel corridoio con le spine [BG3] ed uscite da sud ovest dove ora
potrete raccogliere la frusta CRUSHING STONE. Tenendo premuto il pulsante B e
poi rilasciandolo, questa arma produce un potente attacco in grado di abbattere
alcune pareti. Recatevi nuovamente nella sala verticale più a sud ovest ed
uscite dalla porta rossa.
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Capitolo 11: LO SPIRITO MALIGNO [@8C11]
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OGGETTI MOSTRI
Blizzard Robe Axe Armor Lv2
Earth Ring Bone Liquid
Elixir Melty Zombie
Heart Max Up x2 Ruler Sword Lv3
King-size Bed Skeleton Mirror
Life Max Up x3 Spriggan
Mana Prism (boss) Legion Saint
Old Radio (boss) Shadow
Rocking Chair
Turkey
Uncurse Potion
+------------------------+
{B} AQUEDUCT OF DRAGONS
__
| |
| 1|• • Sky Walkway
| |
|__|__________________________
| 2 |SS| 4 | 5 | 6 |• • Clock Tower
|________|__|_____|_____|_____|__
| 3 | 7 |
|______________|_________________|
| | 8 |
| |_____|
| 9|
___________| |
| 10 | |
|___________|__|
| |
|11|
Luminous | |
Cavern • •|__|
Giunti qui [BC6] troverete subito un Bone Liquid. Lo scheletro verde causa
Status Poison al contatto e si compone solo a breve distanza dal personaggio,
perciò fate attenzione ai suoi movimenti. La sala accanto [BC5] contiene
diversi Fishman e Merman: usate le Fusioni più potenti a vostra disposizione
per eliminarli tutti. Più avanti [BC4] troverete una Stanza di Salvataggio
sulla sinistra.
Nella camera inferiore [BC3] sono presenti i Melty Zombie. Questi cadaveri sono
lenti, il loro contatto causa Status Curse e soprattutto sono in grado di
generare altri Melty Zombie. Non date loro questa possibilità ed attaccateli
non appena diventano visibili. Uscite da destra e qui [BC7] fatevi strada tra i
Melty Zombie e gli Arabaki per trovare infine un LIFE MAX UP. Tornate indietro
[BC3] e scendete da sud est.
Superate la camera col tubo [BC8] e nella sala verticale [BC9] raccogliete
l'UNCURSE POTION prima di proseguire nella discesa. Così come era già accaduto
nella medesima stanza dell'altro castello, anche qui [BC10] troverete un blocco
la cui parte superiore è illusoria. Superatelo dopo aver sconfitto il White
Dragon per trovare un LIFE MAX UP poi raggiungete la sala più a sud [BC11]
ed usate la Crushing Stone per abbattere la parete e raccogliere l'EARTH RING.
Tornate alla prima stanza dove avete incontrato i Melty Zombie [BC3] ed andate
verso sinistra per trovare un ELIXIR. Uscite poi dall'apertura nel soffitto
orientale e nella camera superiore [BC2] fatevi strada tra i nemici. Giunti poi
nella sala più a nord [BC1] uscite dalla porta in alto a destra.
+----------------+
{B} SKY WALKWAY
_____
| |
| |
| 6 |
Chapel of _____ | |
Dissonance • •| 5 | | |
_________________|_____|__|_____|_____
| 15 |14|13| | | 8 | |
|_____|__|__| | 4 |_____| 9|
|12| 11 | 10 | |SS| 7| |
|__|________| |___________|__|__|__|• • Clock Tower
| | 3 |
|_____|______________|
| 2 |
|______________|
Aqueduct | 1 |
of Dragons • •|______________|
Al suo interno [BP1] proseguite verso destra sino a trovare degli specchi.
Passandoci davanti, il riflesso di Juste verrà sostituito da quello di un
mostro che salterà fuori dalla cornice dopo averla superata. Questi è lo
Skeleton Mirror: usate lo Scatto all'indietro per evitare il loro assalto e poi
contrattaccate subito. Eliminate così i vari mostri e poi andate verso l'alto,
facendo lo stesso nella camera superiore [BP2].
Più in alto [BP3] raccogliete il TURKEY ed affrontate gli Axe Armor Lv2.
Rispetto a quelli base, questi cavalieri con ascia sono muniti anche di uno
scudo e possono scattare verso di voi per colpirvi, dopo essersi caricati.
Usate maggiormente la frusta dalla breve distanza per eliminarli con facilità.
Giunti nel salone [BP4] troverete subito ad est una Stanza di Salvataggio.
Ignorate per ora la sala del boss ed uscite dall'apertura in alto a destra.
Nella grande camera [BP6] scalate il condotto sinistro per trovare in cima il
mobile KING-SIZE BED. Esplorate anche quello destro per recuperare un HEARTH
MAX UP. Scendete [BP4] e questa volta affrontate il boss [BP8].
-------------------------------------------------------------------------------
*** LEGION SAINT ***
Livello -: 35 ELEMENTI
HP ------: 1920 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 2230 Debole -: (nessuno)
ATTACCHI
1. Globo angelico
il Legion Saint genera un globo che vola per la stanza. Questo piccolo
agglomerato non è molto rapido nel muoversi e causa Status Curse. Esso può
essere distrutto con la frusta e le altre abilità e rimane attivo sullo
schermo sino a quando non viene colpito. Possono essere presenti nella sala
sino ad un massimo di quattro Globi contemporaneamente.
2. Laser
una volta esposto, il nucleo del boss può rilasciare un fascio di luce da
ognuno dei suoi tre tentacoli. La tecnica è molto rapida e per evitarla
bisogna necessariamente non rimanere allineati ai vari tentacoli.
Il Legion Saint è un grosso agglomerato di figure angeliche che fluttua per la
stanza. Non è un nemico molto rapido ma possiede dimensioni notevoli.
All'inizio, colpite ripetutamente le quattro parti del guscio con la frusta,
facendo attenzione ai Globi angelici che il boss rilascerà. Sfruttate le pedane
presenti nella stanza per colpire facilmente le parti superiori del Legion
Saint, sino a distruggerle tutte.
Una volta fatto, il nucleo del Legion Saint sarà esposto e questi non potrà più
produrre Globi angelici. Non rimanete mai allineati con le estremità dei suoi
tentacoli perchè da essi verranno emessi i Laser. Rimanete a distanza dal boss
ed usate principalmente le Fusioni per attaccarlo. Una volta sconfitto,
il Legion Saint scomparirà tra le fiamme.
-------------------------------------------------------------------------------
Nella camera a destra [BP9] raccogliete il MANA PRISM in alto e poi tornate
nel salone [BP4]. Da qui uscendo dall'apertura nel soffitto sulla sinistra
[BP5] troverete lo Spriggan. Questo cavaliere volante vi attaccherà venendovi
addosso, perciò usate lo Scatto all'indietro per evitare il suo assalti e poi
passate all'offensiva. Scendete [BP4] ed uscite dalla zona occidentale.
Qui [BP10] recatevi sul fondo della stanza, dove sono presenti i mobili ROCKING
CHAIR e OLD RADIO. Risalendo, troverete sulla sporgenza ad ovest l'armatura
BLIZZARD ROBE.
Uscite da sud ovest e accanto [BP11] affronterete la Ruler Sword Lv3. La spada
è molto simile alle precedenti già incontrate, solo che questa volta sarà
protetta dagli scudi. Se non riuscite a colpire il corpo centrale del nemico,
distruggete prima le sue protezioni, che non verranno più rigenerate, e poi
colpite direttamente la spada. Nella stanzetta successiva [BP12] è presente un
HEART MAX UP.
Tornate nel salone con i due mobili [BP10] ed uscite da nord ovest. Al suo
interno [BP13] abbattete la parete con la Crushing Stone e raccogliete il LIFE
MAX UP. Oltre la zona successiva [BP14] è presente un'altra stanza del boss
[BP15].
|| Juste ritrova Maxim, ma il Belmont riconosce in questi lo spirito maligno
|| nato dai resti di Dracula. É stato lui a rapire Lydie ma questi non riesce a
|| trovare la ragazza perchè è lo stesso Maxim a non ricordare ancora dove sia
|| tenuta prigioniera. Ma a breve il ragazzo recupererà la memoria e lo spirito
|| maligno potrà conoscere l'esatta ubicazione della ragazza per
|| impossessarsene.
-------------------------------------------------------------------------------
*** SHADOW ***
Livello -: 36 ELEMENTI
HP ------: 1600 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 2362 Debole -: (nessuno)
ATTACCHI
1. Pantera
Shadow muta in un agile felino. L'animale si muove rapidamente da un capo
all'altro della stanza ed è in grado anche di saltare, dopo aver emesso un
ruggito. Per evitare di venire colpiti dal felino, posizionarsi sulle
pedane presenti nella stanza oppure oltrepassarlo con il salto.
Per schivare il suo salto invece, allontanarsi da lui oppure eseguire la
Scivolata per superarlo da sotto.
2. Scimitarra
Shadow muta in una grossa spada fluttuante. L'arma non è rapida nel
muoversi ma il suo contatto causa Status Curse. Per questo motivo non
bisogna permettere che si avvicini troppo al personaggio.
3. Farfalla
Shadow muta in una grossa falena. L'insetto rilascia sul pavimento una
polvere che causa Status Poison. Rimanere sempre ai lati della farfalla per
evitare facilmente il suo attacco.
Shadow è un'ombra fiammeggiante in grado di mutare forma. Non è molto rapido
nel muoversi ma i suoi attacchi possono causare status negativi. Mentre assume
la forma di un fuoco nero, Shadow non può infliggere danni nè subirne, e quindi
attendete che si trasformi prima di passare all'attacco. Shadow muta sempre
nello stesso ordine: Pantera, Scimitarra e Farfalla. Evitate gli assalti del
felino e state lontani dalla spada, usando però Fusioni a lungo raggio.
Quando invece il boss assume la forma di insetto, posizionatevi ai suoi lati e
colpitelo ripetutamente con la frusta. Una volta sconfitto, Shadow muterà
continuamente forma prima di scomparire.
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Ora bisogna tornare nel Castello Alpha e l'unico modo per farlo è quello di
recarsi presso il Teletrasporto della {B} Clock Tower.
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Capitolo 12: LA SALA DEL TRONO [@8C12]
===============================================================================
OGGETTI MOSTRI
Bolt Book Poison Lizard
Castle Drawing (boss) Minotaur Lv2
Elixir (boss) Pazuzu
Fang of Vlad
Heart Max Up x2
Hint Card 3
Life Max Up x2
Lucky Cat
MK's Bracelet
Steel Tip
+----------------+
{A} CLOCK TOWER
Una volta arrivati, tornate nella sala verticale subito sotto la Stanza di
Salvataggio e qui [AG18] uscite da sud est. Avendo distrutto nella stessa
camera del Castello Beta la Bronze Armor ed il muro tramite il martello,
ora [AG21] la parete sulla destra risulterà abbattuta e potrete attraversare
l'apertura nel pavimento.
Scendete lungo la sala verticale [AG22] e sulla destra troverete un negozio del
Mercante [AG23]. Per potervi entrare dovete possedere l'oggetto Noon Star,
che si riceveva dagli Specter. In caso contrario apparirà nell'angolo in basso
a destra l'incisione dell'oggetto, ad indicare la condizione necessaria per far
comparire il Mercante.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
NOME COSTO NOME COSTO
Anti-venom 20 $ Greek Helm 750 $
Uncurse Potion 20 $ Plate Coat 800 $
Potion 80 $ Ramail Coat 1005 $
T-Shirt 199 $ Piros Helm 1050 $
High Potion 200 $ Cuirass Armor 1200 $
Mana Prism 250 $ Velvet Cloak 1350 $
Sallet 340 $ Armet 1800 $
Bangle 550 $
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
A sud ovest invece è presente una Stanza di Salvataggio e, arrivati nel salone
[AG24] dovrete affrontare un'altra sfida contro la sfera d'acciaio. Le regole
sono le stesse del Castello Beta, solo che stavolta il percorso sarà più
complicato, per via di strettoie e spine, perciò dovrete essere più precisi nei
movimenti. Se possibile, usate lo Scudo di croci (Croce + Wind Book) e fatevi
strada tra gli Arabaki ed i Bone Pillar per raccogliere il mobile LUCKY CAT,
un HEART MAX UP, un LIFE MAX UP ed il BOLT BOOK.
Dopo aver completato vittoriosamente il percorso, ripetetelo ma questa
volta ignorate la sfera d'acciaio bensì raggiungete la sezione con le spine sul
pavimento. Alla loro sinistra noterete delle pedane oltre il muro. Per poterle
raggiungere, posizionatevi ai piedi del gradone prima delle spine ed usate la
Scivolata verso sinistra, "attraversando" così questa zona illusoria del muro.
###############|
###############|___
###################|
#####|¯¯¯|#########|
#####|___| | <<< vuoto
#####| |##########¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|/\/\/\/\/\/\ (spine)
Scendete lungo le pedane ed entrate nella stanzetta accanto [AG25] per trovare
la reliquia FANG OF VLAD, che vi aumenterà il parametro Difesa di dieci punti.
Ora uscite da questa località e recatevi ad ovest, presso la {A} Sky Walkway.
+----------------+
{A} SKY WALKWAY
Al suo interno, tornate al salone verticale nella zona sinistra qui [AP10]
uscite da nord ovest. Nella piccola camera [AP13] non sarà più presente il muro
che ostruiva l'ingresso, perciò proseguite [AP14] ed entrate nell'ultima sala
[AP15] dove incontrerete Maxim.
|| Il ragazzo è indebolito per via del potere di Dracula ma riesce a raccontare
|| ciò che è successo in passato. Il suo doppio malvagio ha rapito Lydie,
|| nascondendola in un castello generato dai desideri oscuri del ragazzo.
|| Perdendo la memoria, Maxim ha impedito al suo alter ego maligno di accedere
|| al ricordo su dove fosse tenuta prigioniera la ragazza ed in questo modo
|| l'ha protetta. Lydie si trova nella sala del trono del castello e Maxim dona
|| a Juste il braccialetto in grado di aprirne la porta.
Riceverete da Maxim l'accessorio MK'S BRACELET. Ora uscite dalla località e
recatevi a nord, presso la {A} Chapel of Dissonance.
+-------------------------+
{A} CHAPEL OF DISSONANCE
Raggiungete la sala in cima alla località e qui [AF1] equipaggiate il MK's
Bracelet per aprire la porta in cima alla scalinata ed accedere così ad una
nuova zona del castello.
+---------------------+
{A} CASTLE TOP FLOOR
________
| 15 |
__ |________|
| | | 14 |
|10|________|_____|__
| |11| 12 |TT| |
|__|__|_____|__| 13 |
| 9|SS| 8 | |
|__|__|________|_____|• • Chapel of Dissonance
| |
| |
| |
| 6 |__
| | 7|
| |__|
| |
|_____|___________
| 5 |
|_________________|
|SS| | 3 | 4|
|__| |_____|__|
| | |
| 1| |
| | |
Marble • •|__| 2 |
Corridor | |
| |
| |
| |
| |
|_____|
•
•
Castle Treasury
Qui [AD13] abbattete il muro con la Crushing Stone e risalite la lunga
scalinata. All'interno del Teletrasporto [TT] raccogliete l'HINT CARD 3 ed
entrate nella stanza del boss [AD12]
-------------------------------------------------------------------------------
*** PAZUZU ***
Livello -: 38 ELEMENTI
HP ------: 4500 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 2640 Debole -: (nessuno)
ATTACCHI
1. Fiammate
Pazuzu emette dalla sua bocca sei sfere infuocate che si muovono a
raggiera. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Non è
possibile distruggere le sfere perciò l'unico modo per evitare di subire
danni è quello di allontanarsi dal boss e passare nello spazio non coperto
tra una fiammata e l'altra. Pazuzu può scagliare diverse serie di attacchi
consecutivamente.
2. Evocazione Tiny Devil
Pazuzu evoca quattro Tiny Devil. Questi diavoli volanti hanno le stesse
caratteristiche degli omonimi mostri.
Pazuzu è un demone con zampe e volto di capra e busto umano. Si sposta volando
o compiendo rapidi balzi ed è abbastanza aggressivo. Posizionatevi vicino ad
una delle due pedane presenti nella stanza, in modo tale che il boss non
atterri su di voi quando salta ma su di esse. Colpite Pazuzu ripetutamente con
la frusta quando è sul pavimento ed usate le Fusioni mentre il boss vola.
Una volta evocati i Tiny Devil, smettete di attaccare il boss e concentratevi
sui mostri. Eliminateli subito con le Fusioni e tornate a colpire Pazuzu.
L'unico momento in cui dovrete allontanarvi da lui è quando scaglia le
Fiammate. Dopo essere stato sconfitto, Pazuzu urlerà un'ultima volta prima di
svanire tra le fiamme.
-------------------------------------------------------------------------------
Nella stanzetta accanto [AD11] troverete Lydie.
|| La ragazza è sana e salva anche se non sa nulla del suo rapitore: prima di
|| essere condotta nel castello era stata bendata. All'improvviso però appare
|| Death che rapisce Lydie per poi fuggire via con la ragazza.
Entrate nella camera accanto [AD10] e raccogliete in cima l'HEART MAX UP ed il
LIFE MAX UP. Premete il pulsante per aprire il passaggio e facendolo avrete
liberato il cammino anche nella stessa stanza del Castello Beta. Superate la
saletta in basso [AD9] e la Stanza di Salvataggio e nel corridoio accanto [AD8]
sono presenti le Poison Lizard. Rispetto a quelle base, queste lucertole blu
sono in grado di causare Status Poison anche al solo contatto perciò
attaccatele dalla distanza.
Giunti nel salone [AD6] fatevi strada tra gli Arabaki ed i Peeping Eye e nella
camera sulla destra troverete un altro negozio del Mercante [AD7]. Per potervi
entrare dovete possedere al momento un numero pari di Cuori. In caso contrario
apparirà nell'angolo in basso a destra l'incisione "Cuore 02468", ad indicare
la condizione necessaria per far comparire il Mercante.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
NOME COSTO NOME COSTO
Anti-venom 20 $ Greaves 1700 $
Uncurse Potion 20 $ Armet 1800 $
Potion 80 $ Heavy Armor 2000 $
High Potion 200 $ Bloody Glove 2100 $
Bangle 550 $ Barrel Helmet 2300 $
Ramail Coat 1005 $ Morion 3000 $
Piros Helm 1050 $ Aurora Ring 5000 $
Velvet Cloak 1350 $
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Tornate nel salone [AD6] ed uscite da sud ovest. Qui [AD5] raggiungete la
parete orientale e raccogliete il mobile CASTLE DRAWING prima di proseguire
nella discesa. Nella camera inferiore [AD2] a nord ovest è presente una Stanza
di Salvataggio, poi scendete lungo la zona orientale per trovare un ELIXIR ed
infine recatevi nella sala in alto a destra per affrontare il boss [AD3].
-------------------------------------------------------------------------------
*** MINOTAUR LV2 ***
Livello -: 42 ELEMENTI
HP ------: 4200 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 3228 Debole -: (nessuno)
ATTACCHI
. Colpo di maglio
il Minotaur Lv2 fa roteare la sua arma prima di estenderla orizzontalmente.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un ampio raggio d'azione.
Per evitarla è sufficiente eseguire lo Scatto all'indietro o allontanarsi
dal boss.
Il Minotaur Lv 2 è un gigante dal corpo umano, dalla testa di toro e armato di
una sfera d'acciaio legata ad una catena. Non è molto rapido nei movimenti ma
il suo attacco possiede un ampio raggio d'azione. Colpitelo ripetutamente e non
fatevi bloccare in un angolo; danneggiatelo il più possibile per farlo
retrocedere ed allontanatevi da lui non appena usa la sua arma. Al termine del
suo attacco, tornate all'offensiva. Una volta sconfitto, la testa del boss si
sbriciolerà ed il suo corpo svanirà tra le fiamme.
-------------------------------------------------------------------------------
Nella sala successiva [AD4] troverete la frusta STEEL TIP. Tornate nel salone
[AD6] ed uscite dall'apertura nel pavimento per accedere ad una nuova località.
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Capitolo 13: GLI ENIGMI DELLE CASSE [@8C13]
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OGGETTI MOSTRI
Bookshelf Arthro Skeleton
Chandelier Blaze Master
Cipher's Charm Gorgon
Closet Master Lizard
Floodgate Key Mimic
Greed Amulet Skeleton Glass
Heart Max Up x2 Spriggan
Heaven's Ring (boss) Legion Corpse
Hint Card 5
Holy Ring
Life Max Up x2
Lightning Robe
Phonograph
Plate Mail
Rare Ring
Teacup
Teapot
+--------------------+
{A} CASTLE TREASURY
Castle Top Floor
•
_______•_________
| 22 | | |
Wailing Way • •|___________|20|19|
|SS| 21 | | |
|__|________|__|__|
| | |TT| |
| | |__| |
| | | |
_____ __| |__ | |
| | | 23 | | |
| 12 | | __ | | 18 |
| | | |24| | | |
________________________________|_____| | |__| | | |
| | 4 | | 9 | | | | |
| 3 |___________| |_________________| |________| | |
| |TT| 5 | 6| | 13 | | |
|_____|__|________| | 10 |___________|______________|_____|
| 1| 2|SS| 8| 7 | | |11| | 14 |
|__|__|__|__|_____|__|_____|__| |_______________________|
| |
________| |
| 16 |15|
Skeleton Cave • •|________| |• • Luminous Cavern
| 17 | |
|_____|__|
Al suo interno [AE22] uscite da sud est e nella stanza inferiore [AE21] è
presente il Gorgon. Questo grosso toro è in grado di infliggere Status Stone
con il suo respiro, perciò attaccatelo dalla lunga distanza. Sulla sinistra
invece troverete il mobile CHANDELIER ed una Stanza di Salvataggio. Uscite da
destra e superate la prima stanza degli Axe Armor Lv2 [AE20] per trovare nella
seconda [AE21] l'accessorio HOLY RING.
Recatevi nel salone successivo [AE18] e scendete con l'ascensore. All'interno
del corridoio [AE14] troverete i Master Lizard. Queste lucertole sono armate
anche di scudo e potranno parare i vostri attacchi, perciò siate precisi nel
colpirle. Uscite da nord ovest e nella caverna di cristallo [AE13] raggiungete
la parete sinistra e raccogliete l'HEART MAX UP presente. Più in alto [AE9]
troverete subito il mobile CLOSET sulla destra e poi proseguite attraverso
l'apertura nel soffitto.
Giunti nella stanza superiore [AE12] affronterete i Blaze Skeleton. I soldati
in armatura sono molto agili, aggressivi ed in grado di difendersi. Il modo più
sicuro per eliminarli è quello di attaccarli mentre stanno eseguendo una
tecnica qualsiasi, in modo tale da colpirli quando la loro difesa è abbassata.
Recatevi nell'angolo di nord ovest per raccogliere l'accessorio HEAVEN'S RING.
Tornate giù [AE9], uscite più avanti, dall'apertura nel pavimento sulla
sinistra e qui [AE10] recatevi sulla sporgenza a destra per trovare l'armatura
PLATE MAIL. Seguite poi il percorso verso il basso per accedere ad un negozio
del Mercante [AE11].
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
NOME COSTO NOME COSTO
Anti-venom 20 $ Heavy Armor 2000 $
Uncurse Potion 20 $ Bloody Glove 2100 $
Potion 80 $ Barrel Helmet 2300 $
High Potion 200 $ Silver Boots 2800 $
Bangle 550 $ Morion 3000 $
Velvet Cloak 1350 $ Cabacete 3800 $
Greaves 1700 $ Magic Necklace 5000 $
Armet 1800 $
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Recatevi nuovamente nella stanza degli Spriggani [AE9] ed uscite da sinistra.
Giunti nella sala verticale [AE6] e proseguite verso sud ovest. Qui [AE7]
oltrepassate la Ruler Sword Lv3 e nella stanzetta [AE8] troverete l'accessorio
GREED AMULET. Tornate alla sala verticale [AE6] ed uscite da nord ovest.
Nel corridoio accanto [AE4] eliminate gli Spriggan, presenti anche nella camera
inferiore [AE5], ed andate verso destra. Più avanti [AE3] fatevi strada tra gli
Specter e raccogliete i mobili TEAPOT e TEACUP nell'angolo di nord ovest.
Seguite il percorso verso il basso e nella camera inferiore [AE2] è presente
una Stanza di Salvataggio sulla destra, mentre a sinistra [AE1] troverete un
LIFE MAX UP.
Ora tornate nella sala con i Master Lizard [AE14] e scendete dove il pavimento
è più sottile. Eliminate i Bone Archer e lo Skeleton Ape [AE15] ed uscite prima
da sud ovest per trovare la stanza di Juste [AE17], poi attraverso la zona
centrale, da sinistra. Superate il corridoio [AE16] per accedere ad una nuova
località.
+------------------+
{A} SKELETON CAVE
Entrance __
• | |
____•_____________________ | |• • Castle Treasury
| | | 3 | 4| 5| 6| 7| |18|
| 1 | 2|_____|__|__|__|__| | |
| | | |12| | 8| | |
|_____|__| 9 |__| 13 |__|____________________|__|________
|11| 10 | |SS| | 14 | | | 17 | |
|__|_____|_____|__|_____|___________| 15 | 16 |_____ | |
| | | |21|
|_____|_____|________| |
|20| 19 | |
|__|_________________|__|
Qui [AO18] andate verso sud e nella sala inferiore [AO17] seguite il percorso
per raggiungere la zona di nord est e poi raccogliete il mobile PHONOGRAPH
dietro i Bone Pillar. Riprendete la discesa, ignorate i nemici sulla sinistra e
l'apertura nel pavimento. Seguite il percorso ed in alto a sinistra troverete
l'armatura LIGHTNING ROBE. Scendete poi nel corridoio inferiore [AO19] ed
andate verso sinistra, trovando l'Arthro Skeleton. Questo nemico vi scaglierà
contro le sue ossa perciò usate lo Scatto all'indietro per evitarle e
contrattaccate subito. Man mano che lo colpite, questi indietreggerà inoltre è
possibile anche oltrepassarlo usando la Scivolata.
Abbattete la parete con la Crushing Stone, e così facendo avrete liberato il
passaggio anche nella stessa stanza del Castello Beta. Nella stanzetta [AO20]
non troverete nulla perciò uscite da destra. Più avanti [AO21] recatevi in cima
al percorso per trovare il mobile BOOKSHELF. Tornate alla stanza dove avete
raccolto il Phonograph e qui [AO17] uscite dal passaggio in alto a sinistra.
All'interno del salone [AO16] troverete due casse spingere. Spostate quella sul
pavimento verso sinistra, in modo tale da allinearla alla colonna scura
presente sullo sfondo. Da qui, sfruttate la cassa come base e salite sulla
pedana in alto. Spingete l'altra scatola verso destra, facendolo cadere sul
pavimento. Spostate la cassa di sinistra nel fossato e posizionate l'altra su
di essa, per formare un gradino. Nel caso in cui sbagliaste la disposizione,
uscite e rientrate nella stanza per riprovare.
#: ostacoli
O: casse
_ # O
#| # #####
#| # a. Situazione iniziale
#| O
#| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
¯¯¯
_ # O
#| # #####
#| # b. Spingere verso sinistra la cassa
#| O........
#| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
¯¯¯
_ # ..
#| # #####:
#| # : c. Far cadere sul pavimento la cassa situata in alto
#| O O
#| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
¯¯¯
_ #
#| # #####
#| # d. Spingere la cassa nel fossato
#| .... O
#| O|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
¯¯¯
_ #
#| # #####
#| # e. Posizionare l'altra cassa sulla prima, facendo in modo
#| O........... di creare un gradino
#| O|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
¯¯¯
_ #
#| # #####
#| # f. Sfruttare il gradino per saltare e proseguire verso
#| O nord ovest
#| O|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
¯¯¯
Oltre il muro troverete un HEART MAX UP poi seguite il percorso ed uscite da
sud ovest. Nella camera accanto [AO15] è presente un altro enigma con le casse.
Spostate la cassa in basso non completamente oltre l'estremità sinistra della
pedana. Fate cadere una scatola sull'altra, in modo tale che la cassa superiore
non sia perfettamente allineata con quella inferiore, bensì sporga leggermente
verso sinistra. Se fatto correttamente, potrete spingere la cassa superiore in
direzione ovest, facendole oltrepassare l'ostacolo e facendola cadere sul
pavimento. Spostate poi la scatola ai piedi del muro di sinistra per
proseguire. Nel caso in cui sbagliaste la disposizione, uscite e rientrate
nella stanza per riprovare.
#: ostacoli
O: casse
#| | O |#
#|_ | ¯¯¯¯ |#
###| | | O |# a. Situazione iniziale
###| ¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯|#
###|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#| | O |#
#|_ | ¯¯¯¯ |#
###| | | O... |# b. Spostare la cassa poco oltre l'estremità della
###| ¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯|# pedana
###|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#| | ..... |#
#|_ | O ¯¯¯¯ |#
###| | | O |# c. Far cadere una cassa sull'altra, facendo in modo
###| ¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯|# di formare un gradino
###|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#| | |#
#|_ | ... ¯¯¯¯ |#
###| | :| O |# d. Spostare la cassa superiore verso sinistra per
###| ¯¯ : ¯¯¯¯¯¯¯|# farle raggiungere il pavimento
###| O
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#| | |#
#|_ | ¯¯¯¯ |#
###| | | O |# e. Spingere la cassa verso il muro a sinistra
###| ¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯|#
###|O......
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
#| | |#
#|_ | ¯¯¯¯ |#
###| | | O |# f. Sfruttare la cassa per saltare e proseguire verso
###| ¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯|# nord ovest
###|O
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nell'angolo in alto a destra è presente un LIFE MAX UP. Uscendo da nord ovest,
nel corridoio [AO14] sono presenti dei mostri imprigionati in grosse vasche,
gli Skeleton Glass. Questi nemici salteranno fuori dalle loro gabbie non appena
vi avvicinerete per poi attaccarvi lanciando ossa. Colpiteli al volo quando
evadono dalla prigionia ed eliminateli con la frusta.
Giunti nella grande camera [AO13] fatevi strada tra i nemici ed uscite da sud
ovest. Oltrepassate la Stanza di Salvataggio e più avanti [AO9] eliminate i
Bone Thrower per accedere alla sala del boss, nella zona in basso a sinistra
[AO10].
-------------------------------------------------------------------------------
*** LEGION CORPSE ***
Livello -: 43 ELEMENTI
HP ------: 4620 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 3388 Debole -: (nessuno)
ATTACCHI
. Verme
il Legion Corpse genera un verme che striscia per la stanza. Questo piccolo
essere non è molto rapido nel muoversi e causa Status Curse. Esso può venire
distrutto con la frusta e le altre abilità e rimane attivo sullo schermo
sino a quando non viene colpito. Possono essere presenti nella sala sino ad
un massimo di tre Vermi contemporaneamente.
Il Legion Corpse è un grosso agglomerato di teschi e cadaveri che fluttua per
la stanza. Non è un nemico molto rapido ma possiede dimensioni notevoli. Il suo
contatto causa Status Curse e l'unico suo punto vulnerabile è il piccolo
scheletro bianco che si mostra quando il boss si apre. Per poterlo far
comparire, sfruttata al massimo la lunghezza della frusta: in questo modo non
rimarrete troppo vicini al boss e potrete accorgervi più facilmente della
presenza dei Vermi. Inizialmente il Legion Corpse si aprirà per pochi istanti e
non si potrà danneggiare ma, continuando a colpirlo, il boss mostrerà il suo
punto vulnerabile che rimarrà esposto sino al termine dello scontro. Una volta
sconfitto, il Legion Corpse svanirà nella luce.
-------------------------------------------------------------------------------
Nella camera accanto [AO11] troverete l'accessorio CIPHER'S CHARM. Tornate poi
alla sala dei Bone Thrower [AO9] ed uscite dall'apetura nel soffitto sulla
destra. Più in alto [AO3] proseguite verso est e troverete un buffo mostro di
nome Mimic [AO4]. Questo nemico ripete i vostri stessi movimenti in maniera
speculare e non rappresenta una minaccia.
Superate la stanza successiva [AO5] ed in quella oltre [AO6] sfruttate il Mimic
per fargli premere il pulsante e liberare il passaggio: muovetevi verso destra
per farlo avvicinare, saltate per permettergli di superare l'ostacolo e
continuate a muovervi in direzione est sino a quando il nemico non premerà il
pulsante. In seguito [AO7] raccogliete l'HINT CARD 5 e nella camera in basso
[AO8] l'accessorio RARE RING. Recatevi nuovamente nella sala alla sinistra di
quella con il primo Mimic e qui [AO3] uscite in direzione ovest. Superate gli
Skeleton Ape [AO2] per giungere in un salone dove è presente un altro enigma
con le casse [AO1].
Spostate la cassa di sinistra giù per le pedane, fino a farle raggiungere il
pavimento. Una volta qui, spingetela verso est, in modo tale che sporga sul
fossato. Fate cadere la cassa centrale su quella in basso, formando così un
gradino. Spingete la scatola appena caduta, in modo tale che sia il più alla
destra possibile, senza però cadere. Fate atterrare la cassa più in alto sulle
altre due e, da qui, spingetela verso destra, permettendole di atterrare sul
pavimento. Se fatto correttamente, avrete spazio per continuare a spingere
quest'ultima scatola verso est, posizionandola ai piedi della sporgenza.
Nel caso in cui sbagliaste la disposizione, uscite e rientrate
nella stanza per riprovare.
#: ostacoli
O: casse
O |
O O ¯¯¯¯
¯¯¯¯¯¯ _|#
|### a. Situazione iniziale
¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯|#
|#
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯ #
###########| |#########
O |
... O ¯¯¯¯
:¯¯¯¯¯¯ _|#
..: |### b. Spingere la cassa di sinistra verso ovest,
:¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯|# sino a farle raggiungere il pavimento, e poi
:........O |# posizionarla sull'apertura, senza però farla
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯ # cadere nel fossato
###########| |#########
O |
.... ¯¯¯¯
¯¯¯¯¯¯ : _|#
: |### c. Far cadere la cassa centrale verso destra,
¯¯¯¯¯¯¯¯ O ¯|# in modo tale che, atterrando su quella presente
O |# sul pavimento, formi un gradino
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯ #
###########| |#########
... |
:¯¯¯¯
¯¯¯¯¯¯ : _|#
O |### d. Far cadere la cassa di destra verso est,
¯¯¯¯¯¯¯¯ O ¯|# in modo tale che, atterrando sulle altre due,
O |# generi un ulteriore gradino
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯ #
###########| |#########
|
¯¯¯¯
¯¯¯¯¯¯ _|#
.. |### e. Spingere la cassa più in alto verso destra e,
¯¯¯¯¯¯¯¯ O : ¯|# cadendo, ci sarà spazio per continuare a
O :...O |# spostarla verso est, raggiungendo la zona ai
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯ # piedi della sporgenza
###########| |#########
|
¯¯¯¯
¯¯¯¯¯¯ _|#
|### f. Sfruttare la cassa per saltare e proseguire
¯¯¯¯¯¯¯¯ O ¯|# verso nord est
O O |#
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯ #
###########| |#########
Seguite il percorso verso l'alto ed eliminate il White Dragon sulla sinistra
per raccogliere la FLOODGATE KEY. Ora uscite dalla località e tornate presso la
{A} Castle Treasury.
+--------------------+
{A} CASTLE TREASURY
Una volta qui [AE16] recatevi nella sala verticale accanto [AE15] ed uscite
dalla porta rossa per accedere in una nuova località.
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Capitolo 14: CERCANDO LA MORTE [@8C14]
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OGGETTI MOSTRI
Arm Plates Hammer-Hammer
Bullet Tip Pixie
Drumstick Sylph
Elixir Tiny Devil
Griffin's Wing (boss) Death
Heart Max Up x2 (boss) Death Bone
Hint Card 1 (boss) Talos
Leggings
Life Max Up
Medicine Jar
Skull Key
Walk Armor
+--------------------+
{A} LUMINOUS CAVERN
Acqueduct of Dragons
_____ • _______________________
| | | • |TT| |19| 18 | |
| 4| 5| • |__| |__|_____| |
| | |• • | 13 | | |
________|__|__|___________| | 14 | 17 |
| | 3 |SS| | | |
___________| 2 |_________________|__|_____|________| |
Castle | 1 | | 6 | 15 | 16 | |
Treasury • •|___________|_____|___________|_________________|_____|_____|
| 7 | 20 | |
|______________|________| 21 |
| |12| 11 | | | | |
| 8|__|_____|10|__| 22 |_____|
| | 9 | |23| |24|
|__|________|__|__|_____|__|
Giunti qui [AI1] incontrerete le Sylph: le maghe non sono molto pericolose
perchè sono lente ad attaccare, perciò usate la frusta per eliminarle senza
difficoltà. Più avanti invece [AI2] ritroverete i Tiny Devil, già incontrati
nello scontro con Pazuzu. Giunti nella lunga caverna [AI3] affronterete le
Pixie: attaccatele senza dare loro tregua, usando soprattutto la frusta.
Uscite subito dal soffitto per trovare in cima alla sala superiore [AI4] un
DRUMSTICK. Scendete [AI3] e proseguite verso destra, superando la Stanza di
Salvataggio. Arrivati nella grande camera [AI13] andate verso l'alto e
nell'angolo di nord est troverete l'elmo FULL HELMET mentre dall'altra parte
del muro potrete raccogliere un HEART MAX UP. Abbattete con la Crushing Stone
la parete in alto a sinistra per liberare l'accesso al Teletrasporto sia qui,
che nella rispettiva stanza del Castello Beta. Poi uscite dall'apertura sulla
destra. Nella caverna accanto [AI14] recatevi nell'angolo di sud ovest per
trovare la MEDICINE JAR. Tornate indietro [AI13] e seguite il percorso verso il
basso per uscire dall'apertura nel pavimento.
Nella sala inferiore [AI15] passate oltre la Victory Armor sulla sinistra e
scendete nell'apertura del pavimento. Più in basso [AI20] raccogliete prima
l'HINT CARD 1 nella parte occidentale e poi uscite da destra. Superate il
salone con gli Axe Armor Lv2 e le Sylph [AI21] e nella stanza successiva [AI22]
eliminate i Bone Pillar per uscire da sud ovest. All'interno della piccola
camera [AI23] grazie alla Floodgate Key raccolta presso la Skeleton Cave,
l'acqua che allaga la zona di sud ovest della località verrà risucchiata e
rilasciata attraverso la fontana del leone.
Uscite [AI22] e recatevi nella camera di sud est per trovare un negozio del
Mercante [AI24]. Per potervi entrare dovete possedere al momento un Livello
dispari. In caso contrario apparirà nell'angolo in basso a destra l'incisione
"L 13579", ad indicare la condizione necessaria per far comparire il Mercante.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
NOME COSTO NOME COSTO
Anti-venom 20 $ Barrel Helmet 2300 $
Uncurse Potion 20 $ Silver Boots 2800 $
Potion 80 $ Morion 3000 $
High Potion 200 $ Cabacete 3800 $
Velvet Cloak 1350 $ Pot Helm 4400 $
Greaves 1700 $ Battle Armor 6000 $
Heavy Armor 2000 $ Ceramic Mail 15'000 $
Bloody Glove 2100 $
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Tornate nella stanza della Victory Armor [AI15] ed uscite da destra per
affrontare il boss [AI16].
-------------------------------------------------------------------------------
*** TALOS ***
Livello -: 48 ELEMENTI
HP ------: 4200 Forte --: Gelo
Exp -----: 4227 Debole -: (nessuno)
ATTACCHI
1. Doppio affondo
Talos colpisce due volte con la propria mano: prima davanti a sè e poi in
basso. Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio
d'azione. Per schivare gli affondi è sufficiente eseguire lo Scatto
all'indietro.
2. Fendente
Talos fa comparire una lama al posto della sua mano ed esegue un fendente
verticale. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio
d'azione. Per schivare il fendente è sufficiente eseguire lo Scatto
all'indietro.
3. Presa
Talos si inginocchia, cercando di afferrare il personaggio. L'attacco è
molto lento e copre un'area ridotta. Per evitare di venire a contatto col
boss è sufficiente eseguire lo Scatto all'indietro.
Un grande cavaliere si fa avanti, ma viene distrutto dalla comparsa del boss.
Talos è un gigantesco cavaliere meccanico. Si muove lentamente e l'unico punto
debole è la sua gamba sinistra. Sfruttate al massimo la lunghezza della frusta
e colpite ripetutamente la sua zona vulnerabile per farlo indietreggiare.
Allontanatevi da lui non appena si ferma per attaccare e poi tornate subito
all'offensiva. Una volta sconfitto, Talos cadrà a pezzi.
-------------------------------------------------------------------------------
Nel salone accanto [AI17] raccogliete il LIFE MAX UP e l'HEART MAX UP e poi
recatevi presso la stanza dei Man-eater. Qui [AI3] scendete attraverso
l'apertura nel pavimento. Ora in questa sezione non sarà più presente l'acqua e
potrete muovervi senza subire danni. Proseguite verso sinistra [AI6] e nella
camera inferiore [AI7] troverete il guanto ARM PLATES. Continuate la discesa
[AI8] per trovare i LEGGINGS e superate la caverna dei Blaze Master [AI9].
Andate verso l'alto [AI10] ed entrate nella stanza del boss [AI11].
|| Juste trova finalmente Death, ma Lydie non è con lui: la ragazza si trova
|| con Maxim, in un'altra località. Death vuole riunire le due parti del
|| castello in uno solo, e per farlo deve eliminare lo spirito originale di
|| Maxim. L'intenzione del demone è quella di sacrificare la ragazza: il dolore
|| causato dalla perdita di qualcuno di caro, unito al potere oscuro nato dai
|| resti di Dracula, distruggerà l'amico di Juste, fondendo così i due
|| castelli. Il Belmont è l'ultimo ostacolo al compimento dei suoi piani.
-------------------------------------------------------------------------------
*** DEATH ***
Livello -: 48 ELEMENTI
HP ------: 3920 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 4227 Debole -: (nessuno)
ATTACCHI
1. Generazioni di falci
Death genera dal nulla delle piccole falci che si muovono in direzione del
personaggio. Queste avanzano lentamente e possono essere distrutte con la
frusta e le altre abilità.
2. Fendente verticale
Death attacca con un poderoso fendente verticale. Questa tecnica non è
particolarmente veloce e possiede un raggio d'azione molto ristretto.
Per schivare il Fendente è sufficiente allontanarsi dal boss.
3. Falce boomerang
Death scaglia orizzontalmente la sua arma, che poi torna nelle sue mani.
La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per non subire
danni è necessario allontanarsi dal boss.
4. Colonne di luce
Death genera dal basso una serie di fasci luminosi verticali. La tecnica è
molto rapida e copre una discreta area. Per evitarla è necessario
posizionarsi negli spazi vuoti tra una colonna e l'altra.
Death è uno scheletro che indossa una lunga tunica ed impugna una falce. Non è
molto rapido nel muoversi e solitamente rimane nella parte alta dello schermo.
Usate principalmente le Fusioni per colpirlo, ed intanto distruggete con la
frusta le piccole falci che si generano dal nulla. Allontanatevi dal boss solo
quando è necessario e rimanete costantemente all'offensiva, in modo tale da
poter controllare i suoi spostamenti. Non colpite Death subito dopo che ha
eseguito il Fendente verticale perchè, mentre esegue questa tecnica, il boss si
abbassa di quota ed i suoi successivi attacchi potrebbero essere più complicati
da schivare. Dopo averlo eliminato, Death si trasformerà nella sua forma
finale.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** DEATH BONE ***
Livello -: 49 ELEMENTI
HP ------: 2800 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 4406 Debole -: (nessuno)
ATTACCHI
Nessuno: Death Bone si limita a volare per la stanza curandosi poco dei
movimenti del personaggio.
Death Bone è la seconda forma di Death. Si tratta di un lungo serpente
scheletrico che possiede due falci come arti ed una ulteriore lama come coda.
Il boss non vi attaccherà direttamente bensì volerà per la stanza. Per ferirlo
dovrete necessariamente colpirlo alla testa e per farlo potrete sfruttare la
possibilità di non subire danni dal contatto con le vertebre. Saltate sulla
schiena del boss, e fatevi trasportare da lui. Da questa posizione, Death Bone
non potrà danneggiarvi e vi sarà semplice colpirlo ripetutamente alla testa con
la frusta e le Fusioni. Rimanete lontano dalle lame del boss e sconfiggerlo
sarà molto facile. Una volta eliminato, la sua testa svanirà, seguita a breve
dal resto del corpo.
-------------------------------------------------------------------------------
Nella camera accanto [AI12] troverete la reliquia GRIFFIN'S WING: grazie ad
essa potrete eseguire il Super Salto e superare ogni ostacolo. Tornate nella
stanza oltre quella di Talos e qui [AI17] usate l'abilità appena ottenuta per
entrare prima nel condotto sinistro e trovare in cima un HEART MAX UP, poi in
quello destro per uscire da nord ovest.
Nella grotta accanto [AI18] è presente l'Hammer-Hammer. Questo cavaliere armato
di martello farà comparire diversi Fleaman ad ogni colpo sul pavimento e quindi
rimanete distanti da lui per attaccarlo con le tecniche più potenti a vostra
disposizione. Più avanti [AI19] potrete raccogliere la SKULL KEY, che vi
permetterà di aprire le porte che possiedono il marchio del teschio.
Ora recatevi al Teletrasporto di questa località ed usatelo per accedere al
Castello Beta.
+--------------------+
{B} LUMINOUS CAVERN
Recatevi nella stanza dove avete usato la zattera per andare verso l'alto e qui
[BI17] usate il Super Salto per scalare il condotto sulla sinistra per trovare
prima un ELIXIR e poi l'armatura WALK ARMOR.
Ora uscite dalla località e recatevi presso la {B} Skeleton Cave.
+------------------+
{B} SKELETON CAVE
Ritornate nella sala degli Skeleton Spider [BO19] ed ora non sarà più presente
il muro che ostruiva il passaggio sulla sinistra, permettendovi di raccogliere
nella sala accanto [BO20] la frusta BULLET TIP. Raggiungete la camera più a
nord ovest della località e qui [BO1] uscite dall'apertura nel soffitto per
accedere in una nuova zona del castello.
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Capitolo 15: L'ULTIMO OSTACOLO [@8C15]
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OGGETTI MOSTRI
Anti-venom Clear Bone
Big Mana Prism Jp Bonepillar
Candleholder 'O'
Crush Boots Owl
Drumstick Pike Master
Elixir Simon Wraith
Heart Max Up x4 (boss) Cyclops
High Potion x2
Life Max Up x3
Lure Key
Potion
Pretty Vase
Silk Curtain
Smiling Statue
Turkey
Twilight Cloak
War Fatigues
Viking Helm
+-------------+
{B} ENTRANCE
______________
|TT| | 8 |
|__| 9|________|__
|10| |SS| 7 |
|__|__|__|________|• • Marble Corridor
| |
| |
| |
_____ | 6 |
| | 3| | |
| |__| | |
| 2| | |
| | |_____|___________
| | | 5 | 12 |13|
________|__|_____|________|_____|__|_____
| 1 | 4 | 11 |
|_________________|________|______________|• • Shrine of the Apostates
| |
| |
| |
__| |__
|TT| |15|
|__| |__|
|14|
__| |
|SS| |
|__| |
| |
| |
| |
|__|
•
•
Skeleton Cave
Entrati dal basso [BH14] abbattete la parete con la Crushing Stone ed iniziate
la scalata, raccogliendo poi un BIG MANA PRISM. La prima apertura ad ovest
conduce ad una Stanza di Salvataggio mentre più in alto sono presenti un HIGH
POTION ed il mobile PRETTY VASE. Giunti al bivio, porta sulla sinistra non
potrete ancora aprirla mentre sulla destra è presente un negozio del Mercante.
[BH15]. Per potervi entrare dovete possedere al momento un Livello maggiore o
uguale a 50 ed avere attiva la reliquia Griffin's Wing. In caso contrario
apparirà nell'angolo in basso a destra l'incisione "???".
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
NOME COSTO NOME COSTO
Anti-venom 20 $ Big Mana Prism 1000 $
Uncurse Potion 20 $ Platinum Shoes 5000 $
Potion 80 $ Red Silk Hat 9800 $
High Potion 200 $ Platinum Crown 9999 $
Mana Prism 250 $ Medicine Jar 10'000 $
Elixir 800 $ Infinite Boots 12'000 $
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Usate il Super Salto per oltrepassare la colonna ed abbattete l'altra parete
marrone con la Crushing Stone, per poi raggiungere la sala superiore.
Qui [BH11] uscite dall'apertura nel soffitto a nord ovest e più in alto [BH12]
affronterete i Clear Bone. Questi scheletri sono intangibili sino a quando non
scagliano le loro ossa, perciò aspettate che attacchino e colpiteli non appena
si materializzano. Nella stanzetta accanto [BH13] è presente un HEART MAX UP.
Tornate nella sala inferiore [BH11] e proseguite verso ovest. Oltrepassate il
corridoio dei Feather Demon [BH4] e una volta fuori [BH1] raggiungete la parete
sinistra per trovare l'armatura WAR FATIGUES. Tornate dentro [BH4] ed uscite da
nord est. Superate la camera superiore [BH5] e giunti nel salone [BH6] fatevi
strada tra i nemici. Più in alto [BH7] è presente una Stanza di Salvataggio
sulla sinistra. Continuate la scalata e qui [BH8] proseguite verso ovest.
Nella sala accanto [BH9] oltrepassate la parete per trovare in alto un
Teletrasporto ed in basso [BH10] la LURE KEY. Questa chiave vi consentirà di
aprire le porte color arcobaleno, che fanno accedere ai rimanenti Teletrasporti
presenti nel castello. Tornate indietro di tre stanze e qui [BH7] uscite da
destra per accedere ad una nuova località.
+--------------------+
{B} MARBLE CORRIDOR
Superate i due Devil [BL1] e la stanzetta accanto [BL2] per poi scendere
attraverso l'apertura nel pavimento della grande sala [BL3]. Raggiungete il
fondo della camera [BL4] ed uscite da sinistra.
+---------------------+
{B} ROOM OF ILLUSION
Marble Corridor
________ •• _____
| 1 |••| |
__|________|__| 2 |
| 4| 3 | |
|__|___________|_____|
Qui [BM1] sconfiggete le Victory Armor per raccogliere il mobile SILK CURTAIN.
Tornate indietro [BL4] ed uscite da destra. Nella camera accanto [BM2] vi verrà
incontro uno strano mostro di nome 'O'. Questo nemico non è aggressivo ma
possiede una fastidiosa abilità: aggrappandosi al personaggio, sarà in grado di
sottrargli l'Arma Secondaria per poi fuggire via. Colpitelo subito e non
dategli la possibilità di avvicinarsi troppo a voi. Seguite il percorso verso
il basso e nel corridoio successivo [BM3] superate gli Spriggan. All'interno
dell'ultima stanza [BM4] è presente un LIFE MAX UP. Tornate ora alla {B} Marble
Corridor.
+--------------------+
{B} MARBLE CORRIDOR
___________ ________ ________
| 6| | | 11 |12| | |16|
|__| 5 |___________|_____|__|___________| |__|________
E | | | |SS| 10 | | | 17 | Castle
n __|________| 3 | 7|__|___________| 13 | 15 |________|• • Top
t | 1 | 2| | | 8 | 9 | | | Floor
r • •|________|__|_____|__|________|_____|_____|___________|
a | | | 14 |
n | 4| |_____|• • Wailing Way
c | |
e Room of • •|__|• • Room of
Illusion Illusion
Da qui [BL4] tornate nel salone [BL3] e fatevi strada tra i nemici per uscire
da nord ovest. Nella camera accanto [BL5] superate le varie lucertole e più
avanti [BL6] troverete un LIFE MAX UP. Recatevi nuovamente nel salone [BL3]
e questa volta proseguite verso nord est. Oltrepassate poi la stanza verticale
[BL7] ed in seguito [BL8] uscite dall'apertura nel soffitto. Nella camera
superiore [BL10] è presente una Stanza di Salvataggio sulla sinistra.
Uscite da nord e più in alto [BL11] superate la strettoia per raccogliere poi
l'accessorio TWILIGHT CLOAK [BL12]. Scendete di due piani [BL8] e proseguite
verso destra. Nella sala accanto [BL9] affronterete il Pike Master.
Il cavaliere armato di lancia è uno dei più pericolosi nemici semplici perciò
dovrete essere molto cauti nell'affrontarlo. Rimanete sempre a distanza ed
usate le Fusioni più potenti a disposizione per abbatterlo.
Arrivati nella grande camera [BL13] raggiungete prima l'angolo in alto a destra
per trovare un HIGH POTION, poi uscite da sud est. Accanto [BL15] salite lungo
la prima rampa di scale e proseguite attraverso il percorso sulla sinistra.
Oltrepassate la zona stretta per raccogliere poi l'elmo VIKING HELM dalla
pedana [BL16]. Tornate alla prima rampa di scale e questa volta avanzate verso
destra, uscendo dalla stanza: la strada verso sud non conduce a nulla di utile.
Il corridoio accanto [BL17] contiene un HEART MAX UP vi condurrebbe poi presso
la {B} Castle Top Floor. Ritornate invece alla grande camera [BL13] ed uscite
dall'apertura nel pavimento. Oltrepassate la stanza inferiore [BL14] per
accedere ad una nuova località.
+----------------+
{B} WAILING WAY
_____
Marble Corridor • •| 4 |
_________________|_____|_____
| | | | | 5| |
| | | 2 | 3 |__| |_____
| 1 | | | 7 | 8 |
|_____|_____|___________|_____|_____|• • Castle Treasury
| 6 |
|_____|• • Shrine of the Apostates
Qui [BQ4] superate il Large Ghost e scendete nell'apertura sul pavimento.
Giunti nella grande sala [BQ3] affronterete gli Owl ed i Simon Wraith. I gufi
sono nemici abbastanza pericolosi perchè si lanceranno spesso verso di voi,
perciò eliminateli con le Fusioni. Gli scheletri armati di frusta invece vi
costringeranno a colpirli dalla distanza, per via della lunghezza della loro
arma.
Uscite subito da nord est per trovare nella stanzetta [BQ5] un LIFE MAX UP.
Tornate indietro [BQ3] ed avanzate verso sinistra sino a trovare una scalinata
con i Bone Pillar. Arrivate in cima ad essa ed uscite da nord ovest.
Nella camera accanto [BQ2] è presente il CANDLEHOLDER nell'angolo in alto a
sinistra mentre più avanti [BQ1] raccogliete la POTION ai piedi dell'ingresso;
usate poi il Super Salto per raggiungere la rientranza in alto e trovare il
mobile SMILING STATUE. Seguite il percorso verso sinistra ed in cima saranno
presenti gli stivali CRUSH BOOTS. Equipaggiandoli ed usando il Super Salto,
sarà possibile abbattere particolari soffitti.
Tornate nella grande sala [BQ3] e questa volta uscite da sud est. Qui [BQ7]
saltate da una pedana all'altra per trovare poi in alto un ANTI-VENOM.
Proseguendo attraverso il corridoio successivo [BQ8] tornereste presso la {B}
Castle Treasury. Recatevi un'ultima volta nella grande sala [BQ3] e scendete
tramite l'apertura nel pavimento. Procedete verso destra [BQ6] per accedere ad
una nuova località.
+----------------------------+
{B} SHRINE OF THE APOSTATES
______________
Wailing Way • •| 8 | 9 |
__________________________|_____|________|
| 4 | | 7 o : 7 e |10|
__|______________| 5 |___________:_____|__|
| 1| 2 | 3 |SS| | 6 |
Entrance • •|__|_____|_____|__|_____|_________________|
Al suo interno [BN8] superate il corridoio dei Bat e proseguite verso il basso.
Nella stanza inferiore [BN7 ovest] affronterete i Jp Bonepillar. Questi nemici
uniscono le capacità dei Bone Pillar a quelle degli Scarecrow perciò usate la
frusta rimanendo accovacciati per eliminarli facilmente. Raggiungete la zona
ovest della stanza e scendete attraverso l'apertura nel pavimento.
Qui [BN6] avanzate verso destra, facendovi strada tra i Large Ghost e saltate
sulle pedane in fondo. Una volta tornati su [BN7 est] uscite da nord e
raccogliete il TURKEY ai piedi della parete est [BN9]. Scendete dove il
pavimento è più sottile per trovare nella stanzetta [BN10] un HEART MAX UP.
Tornate nel corridoio dei Large Ghost [BN6] ed uscite da sinistra.
Arrivati nel salone [BN5] troverete nell'angolo di sud ovest un DRUMSTICK.
Seguite il percorso verso l'alto sino ad uscire dalla zona superiore.
In seguito [BN4] fatevi strada tra gli Owl ed i Jp Bonepillar per raccogliere
un ELIXIR vicino la parete ovest. Nella camera inferiore [BN3] è presente una
Stanza di Salvataggio sulla destra. Recatevi poi nella parte occidentale per
accedere alla sala del boss [BN2].
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*** CYCLOPS ***
Livello -: 49 ELEMENTI
HP ------: 4680 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 4406 Debole -: (nessuno)
ATTACCHI
1. Martellata
il Cyclops colpisce violentemente il suolo con la sua arma. La tecnica è
molto rapida e possiede un ampio raggio d'azione. Per evitare l'attacco è
necessario allontanarsi dal nemico non appena si mette in posa per colpire.
2. Carica
il Cyclops si lancia orizzontalmente contro il personaggio. La tecnica è
molto rapida e possiede un ampio raggio d'azione. Per evitare l'attacco è
necessario sfruttare le pedane presenti nella stanza per oltrepassare il
boss oppure usare il Doppio Salto.
Il Cyclops è un monocolo che impugna un grosso martello. Possiede una notevole
aggressività ed è molto veloce. Durante lo scontro dovrete muovervi con
precisione per schivare i suoi attacchi perchè avrete poco tempo per farlo.
Rimanete il più possibile lontani dal boss ed usate le Fusioni più potenti a
disposizione per danneggiarlo. Aiutatevi con le pedane per evitare la sua
Carica e non fatevi mai bloccare in un angolo. Una volta sconfitto, il Cyclops
svanirà tra le fiamme.
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Nella camera accanto [BN1] troverete un HEART MAX UP.
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Capitolo 16: ESPLORAZIONE E STANZE SEGRETE [@8C16]
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Prima di proseguire nell'avventura è consigliato finire di visitare tutte le
stanze di entrambi i castelli per raccogliere oggetti utili.
Inoltre, assieme alle stanze normali, sono presenti alcune zone segrete
raggiungibili abbattendo determinate pareti o soffitti.
OGGETTI MOSTRI
Anti-venom x2 Medicine Jar x4 Rare Ghost
Big Mana Prism x5 Moon Armor
Candlestick Mystical Robe
Drumstick Platinum Tip
Elixir Potion
Fancy Clothes Rib of Vlad
Fire Book Silk Cloak
Heart of Vlad Silver Armor
Heart Max Up x5 Summer Clothes
Hero Statue Summoning Tome
High Potion Sun Armor
Hint Card 6 Turkey
Kaiser Mail Vlad's Ring
Life Max Up x5 Wine Glass
Logoth's Ring Wizard's Urn
Magical Armor
++++++++++++++++++
+ Castello Alpha +
++++++++++++++++++
+------------------------+
{A} AQUEDUCT OF DRAGONS
Tornate nella stanza con il masso illusorio [AC10] ed andate verso sud.
Questa sala [AC11] dove inizialmente era presente un muro da abbattere,
conduce alla {A} Luminous Cavern.
+---------------------+
{A} CASTLE TOP FLOOR
Recatevi nella grande sala verticale inferiore [AD2] ed uscite dall'apertura
centrale sulla parete sinistra. Qui [AD1] usando il Super Salto potreste
superare la parete per tornare alla {A} Marble Corridor e raccogliere
l'armatura SILVER ARMOR.
Tornate poi nella zona a destra del Teletrasporto e qui [AD13] usate il Super
Salto, equipaggiando i Crush Boots, per abbattere i blocchi in alto. Nella zona
segreta [AD14] raccogliete il BIG MANA PRISM ed il TURKEY e sfondate anche il
soffitto successivo. Più in alto [AD15] raccogliete l'ELIXIR, il mobile
CANDLESTICK ed il LIFE MAX UP. Sulla sinistra è presente la statua di una mano
che stringe un cuore: distruggendola si aprirà il cancello sul pavimento
presente in {A} Castle Treasury - AE21.
+--------------------+
{A} CASTLE TREASURY
In questa località sono da attivare due Teletrasporti: uno alla sinistra della
stanza dove sono presenti gli Spriggan [AE5] e l'altro a nord ovest della
grande sala con l'ascensore [AE18]. In quest'ultimo Teletrasporto è presente
anche l'armatura MOON ARMOR.
+-------------------------+
{A} CHAPEL OF DISSONANCE
Se non l'avete raccolta in precedenza usando il calcio volante contro i Flying
Bone, ora con il Super Salto vi sarà semplice raggiungere la reliquia Eye of
Vlad nella stanza più a nord [AF1].
+-------------+
{A} ENTRANCE
Recatevi nella stanza più ad ovest e qui [AH1] usate il Super Salto per entrare
nel condotto in alto ed abbattete i blocchi con i Crush Boots. Al suo interno
[AH2] troverete in cima il BIG MANA PRISM. Nella stanzetta accanto [AH3] è
presente l'armatura MAGICAL ARMOR.
Raggiungete la stanza più a nord [AH8] ed uscite da sinistra. Più avanti [AH9]
usate il Super Salto per superare la colonna: a nord ovest è presente un
Teletrasporto, mentre a sud ovest [AH10] troverete la frusta PLATINUM TIP.
Tornate poi nella lunga sala verticale [AH17] ed abbattete la parete con la
Crushing Stone per proseguire la discesa. Usate il Super Salto per oltrepassare
la colonna ed attivate il Teletrasporto alla sua sinistra. Nella sala difronte
[AH15] è presente un negozio del Mercante. Per potervi entrare dovete
possedere al momento un Livello maggiore o uguale a 50 ed avere attiva la
reliquia Griffin's Wing. In caso contrario apparirà nell'angolo in basso a
destra l'incisione "???".
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
NOME COSTO NOME COSTO
Anti-venom 20 $ Big Mana Prism 1000 $
Uncurse Potion 20 $ Platinum Shoes 5000 $
Potion 80 $ Red Silk Hat 9800 $
High Potion 200 $ Platinum Crown 9999 $
Mana Prism 250 $ Medicine Jar 10'000 $
Elixir 800 $ Infinite Boots 12'000 $
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Continuate la discesa e sulla sinistra troverete una Stanza di Salvataggio,
infine abbattete l'ultima parete sempre con la Crushing Stone.
+--------------------+
{A} LUMINOUS CAVERN
L'unica stanza ancora da esplorare nella località è quella che conduce alla
{A} Aqueduct of Dragons. Tornate dove avete raccolto il Drumstick [AI4] ed
uscite da destra. Qui [AI5] usando il Super Salto potrete superare la parete
e cambiare località attraverso la porta rossa.
+--------------------+
{A} MARBLE CORRIDOR
Tornate nella sala accanto alla Stanza di Salvataggio e qui [AL10] uscite
dall'apertura nel soffitto. Più in alto [AL11] oltrepassate la strettoia per
proseguire e nella stanzetta [AL12] troverete il FIRE BOOK e l'armatura SUMMER
CLOTHES.
Recatevi poi nella grande sala ad est [AL13] ed uscite da destra.
Accanto [AL15] salite lungo la prima rampa di scale e proseguite attraverso il
percorso sulla sinistra. Sulle sporgenze della parete troverete un ANTI-VENOM
ed un HEART MAX UP. Oltrepassate la zona stretta per raccogliere poi un altro
HEART MAX UP e la reliquia VLAD'S RING dalla pedana [AL16]. Quest'ultima
aumenta il parametro Fortuna di dieci punti.
Tornate alla prima rampa di scale e questa volta avanzate verso destra per poi
seguire il percorso a sud. In fondo ad esso troverete una POTION ed più avanti
un ANTI-VENOM. Il corridoio accanto [AL17] contiene un LIFE MAX UP e vi
condurrebbe presso la {A} Castle Top Floor.
+------------------+
{A} SKELETON CAVE
Raggiungete la Stanza di Salvataggio e salvate l'avventura, per far sparire il
grosso esagono. Poi eseguite il Super Salto per entrare nella camera segreta
[AO12] dove sono presenti un BIG MANA PRISM ed un LIFE MAX UP.
+----------------+
{A} SKY WALKWAY
Recatevi alla Stanza di Salvataggio e qui dentro usate la Crushing Stone per
abbattere la parete di colore diverso. Nella stanza segreta [AP7] sono presenti
due MEDICINE JAR.
+----------------+
{A} WAILING WAY
Tornate nella stanza più ad ovest [AQ2] e proseguite verso sinistra. Più avanti
[AQ1] recatevi in cima e nella rientranza troverete l'armatura FANCY CLOTHES.
Seguite il percorso sino a trovare nell'angolo di nord ovest l'accessorio
LOGOTH'S RING. Recatevi nel salone centrale [AQ3] ed uscite da sud est.
All'interno della camera accanto [AQ7] raccogliete nella rientranza in basso
l'accessorio SILK CLOAK mentre in quella in alto a destra troverete un LIFE MAX
UP. Ai piedi dell'uscita destra è presente invece un DRUMSTICK. Il corridoio
successivo [AQ8] vi condurrà alla {A} Castle Treasury e contiene un HEART MAX
UP.
+++++++++++++++++
+ Castello Beta +
+++++++++++++++++
+---------------------+
{B} CASTLE TOP FLOOR
Recatevi nella grande sala verticale inferiore [BD2] ed uscite dall'apertura
centrale sulla parete sinistra. Qui [BD1] usando il Super Salto potreste
superare la parete e tornare alla {B} Marble Corridor. Recatevi nella Stanza di
Salvataggio più a nord. Nella camera accanto [BD9] procedete verso l'alto,
dove ora il passaggio sarà aperto [BD10] grazie al pulsante premuto nella
stessa stanza del Castello Alpha. Superate la stanzetta successiva [BD11] e
nella sala più avanti [BD12] raccogliete l'armatura MYSTICAL ROBE.
Oltrepassate il Teletrasporto e arrivati all'esterno [BD13] usate il Super
Salto, equipaggiando i Crush Boots, per abbattere i blocchi in alto. Nella zona
segreta [BD14] sfondate anche il soffitto successivo e qui [BD15] raccogliete
l'armatura KAISER MAIL, le due MEDICINE JAR, l'HEART MAX UP ed il mobile WINE
GLASS.
+--------------------+
{B} CASTLE TREASURY
In questa località sono da attivare due Teletrasporti: uno alla sinistra della
stanza dove avete affrontato il Feather Demon [BE5] e l'altro a nord ovest
della grande sala con l'ascensore [BE18]. In quest'ultimo Teletrasporto è
presente anche l'armatura SUN ARMOR.
+-------------------------+
{B} CHAPEL OF DISSONANCE
_____
| |
| |__
Castle | |
Top Floor • •|__ 1 |__
| |
| |
| |
|________|_____
| 2 |
|___________|_____
| 3 |
|________|
| |
| 4 |
| |
|________|
| 5 |
|_____|• • Sky Walkway
Questa zona del castello invece è ancora tutta da esplorare. Entrate dalla
stanza più a nord e qui [BF1] scalate il condotto proprio sopra l'ingresso per
trovare un BIG MANA PRISM. Scendete le scale e proseguite lungo la sporgenza
sulla destra per trovare vicino alla parete est l'HINT CARD 6. Usando il Super
Salto potrete arrivare in cima e raccogliere un LIFE MAX UP. Riprendete la
discesa per trovare un HEART MAX UP nella rientranza. Poi, in cima al condotto
verticale ai piedi della scalinata, è presente il mobile HERO STATUE.
Raggiungete il fondo della stanza ed uscite attraverso l'apertura nel
pavimento.
Superate gli Axe Armor Lv2 [BF2] e gli Skeleton Spear [BF3] ed entrati nella
sala sottostante [BF4] raccogliete l'HIGH POTION sul pavimento. Seguite il
percorso per proseguire la discesa e oltrepassate la stanza inferiore [BF5]
per uscire dalla località.
+----------------+
{B} CLOCK TOWER
In questa zona non ci sono stanze da scoprire tuttavia è la località migliore
dove incontrare il Rare Ghost. Recatevi nella stanza al di sotto del
Teletrasporto e qui [BG17] fate continuamente la spola con la sala verticale
sino a quando non comparirà un piccolo mostro vestito di rosso. Una volta
apparso, attaccatelo subito ed inseguitelo, perchè cercherà di scappare via.
+-------------+
{B} ENTRANCE
Recatevi nella stanza più ad ovest e qui [BH1] usate il Super Salto per entrare
nel condotto in alto ed abbattete i blocchi con i Crush Boots. Al suo interno
[BH2] raccogliete il BIG MANA PRISM mentre in cima troverete il mobile ANCIENT
URN. Nella stanzetta accanto [BH3] è presente la reliquia RIB OF VLAD che rende
immuni allo Status Poison. Tornate poi nella lunga sala verticale [BH17] ed
attivate il Teletrasporto alla sinistra della colonna.
+--------------------+
{B} LUMINOUS CAVERN
L'unica stanza ancora da esplorare nella località è quella che conduce alla
{B} Aqueduct of Dragons. Tornate dove avete raccolto il Turquoise [BI4] ed
uscite da destra. Qui [BI5] usando il Super Salto potrete superare la parete
e cambiare località attraverso la porta rossa.
+------------------+
{B} SKELETON CAVE
Raggiungete la Stanza di Salvataggio e salvate l'avventura, per far sparire il
grosso esagono. Poi eseguite il Super Salto per entrare nella camera segreta
[BO12] dove sono presenti il SUMMONING TOME ed il mobile WIZARD'S URN.
+----------------+
{B} SKY WALKWAY
Recatevi alla Stanza di Salvataggio e qui dentro usate la Crushing Stone per
abbattere la parete di colore diverso. Nella stanza segreta [BP7] è presente la
reliquia HEART OF VLAD che rende immuni dallo Status Stone.
_________________________________________________________________________
| |
| Se fatto tutto correttamente, ora dovreste avere sulla mappa una |
| percentuale del 98.3% in ogni castello, per un totale del 196.7% |
| |
| Prima di proseguire, incrementate il più possibile il Livello del |
| personaggio e recuperate equipaggiamento utile ed oggetti curativi dai |
| mostri e dai negozi. |
| |
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Capitolo 17: UN FORTE LEGAME [@8C17]
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OGGETTI MOSTRI
(nessuno) (boss) Maxim
(boss) Dracula Ghost
(boss) Dracula Wraith
Ricapitolando, se non le avete già raccolte tutte, le sei reliquie di Dracula
si trovano in:
Eye of Vlad >> {A} Chapel of Dissonance - AF1
Fang of Vlad >> {A} Clock Tower ---------- AG25
Nail of Vlad >> {A} Aqueduct of Dragons -- AC10
Rib of Vlad >> {B} Entrance ------------- BH3
Vlad's Ring >> {A} Marble Corridor ------ AL16
Recatevi nella {B} Castle Treasury, nella stanza dove è presente il Gorgon,
e qui [BE21] una volta in possesso delle sei reliquie di Dracula, noterete che
il passaggio nel pavimento si aprirà automaticamente. Nella sala inferiore
[BE23] scendete tramite l'ascensore ed esplorate entrambi i lati della caverna,
senza però arrivare alla pedana centrale. Una volta fatto, salite su di essa
per accedere nell'ultima camera [BE24].
|| Juste ritrova Lydie assieme a Maxim. La giovane respira ancora ma pare che
|| non ci sia più nulla da fare per lei. Il ragazzo poi non è più il suo
|| compagno: lo spirito originale di Maxim è ormai svanito e solo il male
|| alberga in quel corpo. Juste, in preda alla rabbia, si scaglia contro il suo
|| avversario giurando vendetta per i suoi amici.
-------------------------------------------------------------------------------
*** MAXIM ***
Livello -: 46 ELEMENTI
HP ------: 4800 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 0 Debole -: (nessuno)
ATTACCHI
1. Affondo semplice
Maxim esegue un singolo attacco. La tecnica è molto rapida ma possiede un
ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente eseguire lo Scatto
all'indietro.
2. Affondi rapidi
Maxim esegue una serie di affondi con la sua spada. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente
eseguire lo Scatto all'indietro.
3. Shuriken
Maxim scaglia in avanti un'arma a forma di stella che si comporta come un
boomerang. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio
d'azione. Per evitarla è sufficiente eseguire lo Scatto all'indietro.
4. Capriola
Maxim salta per poi eseguire una capriola. L'attacco è discretamente rapido
ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo è sufficiente eseguire
lo Scatto all'indietro.
5. Calcio volante
Maxim salta ed esegue un calcio volante in picchiata. L'attacco è molto
rapido ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente
eseguire lo Scatto all'indietro.
6. Clone
Maxim genera una sua copia che possiede tutti i suoi attacchi ed esegue i
suoi stessi movimenti in maniera speculare. I due nemici circonderanno il
personaggio per colpirlo da entrambi i lati. Il clone non può essere
distrutto o danneggiato e svanisce automaticamente dopo diversi secondi.
Per evitare questo attacco è necessario rimanere sempre in movimento per
mandare a vuoto le tecniche dei due nemici.
7. Pioggia di cloni
Maxim genera una gran quantità di cloni e li scaglia contro il personaggio.
La tecnica è molto rapida e copre quasi tutto lo schermo. Per evitarla
bisogna necessariamente allontanarsi il più possibile dal boss. Oppure si
può colpire Maxim più volte mentre si carica per l'attacco, sino a
stordirlo, interrompendo così l'esecuzione. È possibile anche distruggere i
vari cloni con la frusta e le altre abilità.
Maxim è il compagno di addestramento di Juste. Possiede una notevole velocità,
è molto aggressivo, ma in compenso non subirete danni dal contatto perciò
avrete maggiore libertà di movimento. La maggior parte dei suoi attacchi ha un
raggio d'azione ridotto quindi rimanete lontani da lui e colpitelo
principalmente con le Fusioni. Cercate però di tenerlo sempre sullo schermo,
in modo tale da poter controllare sempre i suoi movimenti.
Le uniche tecniche a cui dovete fare attenzione riguardano i suoi cloni perchè
sono le più complicate da schivare. Quando il boss inizia ad accumulare
energia, è il segnale che sta per eseguire la Pioggia di cloni.
Avvicinatevi subito e colpitelo senza tregua per stordirlo ed evitare che possa
utilizzare questo suo attacco. Nel caso in cui non facciate in tempo ad
impedirglielo, usate l'evocazione del Summoning Tome per sopravvivere alla
tecnica nemica.
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#### FINALE 1 ###############################################################
# #
# Juste sconfigge il Maxim malvagio, anche se questo significa uccidere sia #
# il suo compagno che Lydie. Lo spirito maligno svanisce ma non c'è stata #
# vittoria in questa battaglia. #
# #
# La dimora di Dracula svanisce in lontananza e Juste si strugge per la #
# perdita delle persone a cui teneva di più, e solo quel bracciale gli #
# rimane come ricordo. Come cacciatore di vampiri, il Belmont ha fallito ed #
# ora non ha più uno scopo nella vita. #
# #
###############################################################################
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
I dati verranno salvati automaticamente. Ricaricate l'avventura e questa volta
però recatevi nella {A} Castle Treasury, superando la caverna [AE23] ed
entrando nell'altra stanza centrale [AE24].
|| Juste ritrova Lydie assieme a Maxim. La giovane è ancora svenuta ma pare
|| essere in buone condizioni. Il ragazzo però è arrivato al limite e non
|| riesce più a trattenere lo spirito maligno dentro di lui. Maxim implora il
|| suo amico di togliergli la vita prima che sia troppo tardi, ma Juste non ha
|| il coraggio di ucciderlo. Vista la situazione, a Maxim non rimane altro che
|| attaccare il suo compagno per costringerlo alla lotta.
#### FINALE 2 ###############################################################
# #
# Juste sconfigge Maxim, prima che venga sopraffatto totalmente dallo #
# spirito maligno. Prima di spirare, il ragazzo ringrazia l'amico per aver #
# combattuto contro di lui un'ultima volta e gli chiede di prendersi cura #
# di Lydie. #
# #
# La dimora di Dracula svanisce in lontananza e Lydie si risveglia sana e #
# salva. Juste però si sente responsabile per la perdita dell'amico ma la #
# ragazza lo rincuora: incolparsi dell'accaduto vorrebbe dire incolparne #
# anche Maxim, e questo non era ciò che volesse il ragazzo. Sollevato da #
# queste parole, Juste fa ritorno al suo villaggio assieme a Lydie. #
# #
###############################################################################
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><
I dati verranno salvati automaticamente. Ricaricate l'avventura, affrontando di
nuovo Maxim presso la {B} Castle Treasury: questa volta però avendo raccolto le
sei reliquie di Dracula ed equipaggiando gli accessori JB's Bracelet e MK's
Bracelet.
Dopo aver sconfitto Maxim:
|| Alla vista del bracciale, lo spirito originale di Maxim ha un sussulto:
|| il ragazzo è ancora vivo e sta lottando per riprendere il controllo del suo
|| corpo. Sfruttando la presenza dei resti di Dracula, lo spirito maligno
|| fuoriesce da Maxim, rivelando la forma incompleta del Conte, ora deciso ad
|| eliminare Juste di persona.
Ora affronterete il boss Dracula Ghost.
-------------------------------------------------------------------------------
*** DRACULA GHOST ***
Livello -: 52 ELEMENTI
HP ------: 2250 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 0 Debole -: (nessuno)
ATTACCHI
1. Sfere infuocate
Dracula Ghost scaglia frontalmente tre sfere infuocate. L'attacco non è
molto rapido ed inoltre è possibile distruggerle con la frusta e le altre
abilità, oppure possono essere oltrepassate saltando.
2. Globi oscuri
Dracula Ghost scaglia frontalmente una serie di grossi globi di energia.
Non è possibile distruggerli in alcun modo. Per schivare questa tecnica è
necessario accovacciarsi per evitare i globi alti e poi saltare per non
farsi colpire da quelli bassi.
3. Teletrasporto
Dopo aver eseguito un attacco, Dracula Ghost si teletrasporta in un altro
punto della stanza prima di colpire nuovamente.
Dracula Ghost è uno spettro con le sembianze del Conte. Il boss utilizza sempre
lo stesso schema offensivo: teletrasporto, attacco, teletrasporto, e quindi
comportatevi di conseguenza. Dracula Ghost è vulnerabile solo all'altezza del
volto perciò siate precisi nel colpirlo non appena compare. Non cercate di
prenderlo alle spalle perchè il boss si volterà nel caso in cui ci proviate.
Dopo averlo sconfitto, Dracula Ghost si trasformerà nella sua forma finale.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** DRACULA WRAITH ***
Livello -: 55 ELEMENTI
HP ------: 6666 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 0 Debole -: (nessuno)
ATTACCHI
1. Laser
Dracula Wraith emette dal suo occhio un potente fascio laser orizzontale.
L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
subire danni è sufficiente rimanere accovacciati.
2. Colpo d'artiglio
Dracula Wraith estende il suo artiglio contro il personaggio. L'attacco è
discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo
bisogna saltare non appena il boss lo esegue.
Dracula Wraith è un agglomerato nato dall'unione dei vari resti del Conte.
Non è molto rapido nei movimenti, nè particolarmente aggressivo. I suoi due
attacchi sono facilmente schivabili e per colpirlo potete utilizzare le
Fusioni più potenti a vostra disposizione.
-------------------------------------------------------------------------------
#### FINALE 3 ###############################################################
# #
# Lo spirito maligno di Dracula è stato sconfitto, ma la lotta tra il Conte #
# ed i Belmont non finisce qua: il destino vuole che la guerra tra questi #
# due avversari si protragga nei secoli a venire. #
# #
# La dimora di Dracula svanisce in lontananza e gli amici di Juste si #
# risvegliano sani e salvi. Maxim prova a spiegare a Lydie l'accaduto ma #
# Juste cerca di minimizzare, per non traumatizzare la ragazza. Tra i due #
# amici ne nasce un buffo battibecco, interrotto poi da Lydie: è passato #
# molto tempo dall'ultima volta che sono stati tutti assieme e non è il #
# caso di festeggiare mettendosi subito a litigare. Calmati gli animi, #
# il gruppo torna al proprio villaggio. #
# #
###############################################################################
------------------------
COMPLETANDO IL GIOCO
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Una terminata l'avventura:
• verrà sbloccato il Boss Rush Mode (Finale qualsiasi)
• verrà sbloccato il Sound Mode (Finale 3)
• verranno sbloccate le schede di Dracula Ghost e di Dracula Wraith all'interno
dell'Encyclopedia (Finale 3)
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BOSS RUSH MODE [@8BR]
===============================================================================
Ottenendo un Finale qualsiasi si sbloccherà questa modalità dove si
affronteranno in successione i vari boss del gioco. All'inizio sarà
disponibile solo il percorso Easy e, una volta completato, si sbloccherà quello
Normal. Terminando pure quest'ultimo, diverrà disponibile anche il percorso
Hard. Dalla voce Score è possibile vedere la classifica dei tempi migliori,
divisi per percorso.
L'ordine dei boss affrontati nelle tre difficoltà è il seguente:
-- HARD -- -- NORMAL -- -- EASY --
1 Giant Bat 1 Giant Bat 1 Giant Bat
2 Living Armor 2 Living Armor 2 Living Armor
3 Skull Knight 3 Skull Knight 3 Skull Knight
4 Golem 4 Golem 4 Golem
5 Minotaur 5 Minotaur 5 Minotaur
6 Devil 6 Devil
7 Giant Merman 7 Giant Merman
8 Max Slimer 8 Max Slimer
9 Peeping Big 9 Peeping Big
10 Shadow 10 Legion Saint
11 Legion Saint
12 Pazuzu
13 Minotaur Lv2
14 Legion Corpse
15 Talos
16 Death
17 Death Bone
18 Cyclops
19 Dracula Ghost
20 Dracula Wraith
=== NOTE VARIE SUL BOSS RUSH MODE ===
• All'inizio del percorso, Juste si troverà in una stanza dove, rompendo i
candelabri, potrà recuperare tutte le Armi Secondarie, in ordine: Coltello,
Sacro Pugno, Bibbia, Acqua Santa, Ascia e Croce. Questa scelta è molto
importante perchè in seguito non sarà possibile cambiare l'Arma Secondaria a
propria disposizione.
• Dopo aver eliminato un boss, apparirà la sfera rossa che ricaricherà gli HP e
gli MP del personaggio. Non è indispensabile raccoglierla per proseguire.
• Tra uno scontro e l'altro, si accederà in una stanza dove si potranno
raccogliere 6 Cuori grandi dai candelabri, per un totale di 30 unità.
Juste può portare con sè sino ad un massimo di 165 Cuori.
• La modalità ha termine automaticamente perdendo la vita oppure eliminando
l'ultimo boss del percorso. Nel primo caso verrà chiesto se si vuole
riprovare o meno dall'inizio. Completando il percorso Hard non di ottengono
ulteriori ricompense.
• Non è possibile mettere in pausa il gioco, nè accedere al Menù. Ciò vuol dire
che non si potrà modificare l'equipaggiamento di Juste, nè utilizzare oggetti
curativi.
• Juste possiederà 378 HP, il Doppio Salto, la Scivolata, il Super Salto e
porterà con sè sin da subito 55 Cuori. Tuttavia il personaggio non possiede
alcun Libro e quindi non si potranno usare le rispettive Fusioni.
=== PERSONAGGI SEGRETI ===
Oltre a Juste, è possibile utilizzare altri due personaggi:
MAXIM
alla schermata di selezione del percorso, tenere premuto i pulsanti L e R,
e premere il pulsante A.
Il personaggio:
• possiede tutte le sue abilità
• come Arma Secondaria può usare solo la sua Shuriken
• possiede 306 HP e 197 MP
• inizia con 45 Cuori e ne può possedere sino ad un massimo di 135
SIMON BELMONT
alla schermata del logo della Konami, premere:
Su, Su, Giù, Giù, Sinistra, Destra, Sinistra, Destra, B, A e Start
Se inserito correttamente, lo sfondo della schermata del titolo sarà blu
anzichè rossa e Simon sarà automaticamente selezionato una volta iniziato il
Boss Rush Mode. Il personaggio è realizzato con lo stesso modello usato per
il primo gioco della saga, per Nintendo Nes. Simon ha le stesse abilità di
Juste, ma con alcune differenze:
• possiede 556 HP
• durante la modalità, sarà eseguita la sua musica personale
• inizia con 83 Cuori e ne può possedere sino ad un massimo di 249
• può eseguire solo il salto semplice e non si può modificare la traiettoria
mentre si è in volo
• come Armi Secondarie, può utilizzare solo l'Acqua Santa, l'Ascia,
il Coltello e la Croce. Ognuna di queste consuma la stessa quantità di
Cuori richiesta per Juste
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SOUND MODE [@8SM]
===============================================================================
Ottenendo il Finale 3 si sbloccherà questa modalità dove sarà possibile
riascoltare tutte le musiche presenti nel gioco.
Destra e Sinistra per scorrere le tracce
Pulsante A per avviare
Pulsante B per tornare alla schermata del titolo
00. Title BGM1 (schermata del titolo 1)
01. Title BGM2 (schermata del titolo 2)
02. Name Entry (Menù Principale)
03. Prologue - Theme of Maxim Kischine (Prologo)
04. Entrance - Theme of Juste Belmont (Entrance)
05. Marble Corridor (Marble Corridor & R.of Illusion)
06. Shrine of the Apostates (Shrine of the Apostates & W.Way)
07. Luminous Cavern (Luminous Cavern)
08. Aqueduct of Dragons (Aqueduct of Dragons)
09. Chapel of Dissonance (Chapel of Dissonance & S.Walkway)
10. Clock Tower (Clock Tower)
11. Skeleton Cave (Skeleton Cave)
12. Castle Top Floor (Castle Top Floor & C.Treasury)
13. Theme of Death (parlando con Death)
14. Boss (Loop Pattern A) (scontro con i boss 1)
15. Boss (Loop Pattern B) (scontro con i boss 2)
16. Boss (Loop Pattern C) (scontro con i boss 3)
17. Epilogue 1 (Finale 1)
18. Game Over (Game Over)
19. Theme of Dracula (apparizione del Dracula Ghost)
20. Last Battle (scontro con i due Dracula)
21. Epilogue 2 - Theme of Lydie Elranger (Finale 2 & Finale 3)
22. Credits - Theme of Juste Belmont (titoli di coda)
23. Extra Stage Music 1 (Boss Rush Mode 1)
24. Extra Stage Music 2 (Boss Rush Mode 2)
25. Extra Stage Music 3 "Vampire Killer" (Boss Rush Mode - Simon Belmont 1)
26. Extra Stage Music 4 (Boss Rush Mode - Simon Belmont 2)
27. Theme of Merchant (negozio del Mercante)
28. Theme of Maxim Kischine (Prologo)
29. Theme of Lydie Elranger (Finale 2 & Finale 3)
30. The Item Collection Room (le due stanze di Juste)
Le tre tracce degli scontri con i boss (14, 15 e 16) sono il realtà la stessa
musica, che inizia però da punti diversi dello spartito.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
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|\\\\\\\\\\\
|9) OGGETTI:| [@9OG]
|///////////
Gli oggetti di Castlevania Harmony of Dissonance possono essere divisi in:
OGGETTI VARI
- Medicine
- Altri oggetti
- Mobili
EQUIPAGGIAMENTO
- Fruste
- Armature
- Elmi
- Guanti
- Stivali
- Accessori
Le schede degli Oggetti presentano la seguente struttura:
[per tutti]
a) "descrizione dell'oggetto data nel gioco"
b) eventuale spiegazione sulle caratteristiche dell'oggetto
c) luogo dove trovare l'oggetto
d) mostri da cui poter ottenere l'oggetto dopo averli sconfitti, con relativo
Indice di Rarità
[c] = è molto probabile ottenerlo dal mostro
[r] = è poco probabile ottenerlo dal mostro
[Equipaggiamento]
valore dei singoli parametri dell'oggetto con il Totale
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
/--------------\
| OGGETTI VARI |
\--------------/
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*** MEDICINE *** [@9MD]
===============================================================================
Le Medicine sono:
- Anti-venom
- Big Mana Prism
- Drumstick
- Elixir
- High Potion
- Mana Prism
- Medicine Jar
- Potion
- Turkey
- Uncurse Potion
-------------------------------------------------------------------------------
ANTI-VENOM
-------------------------------------------------------------------------------
"Annulla gli effetti del veleno"
Questa Medicina cura lo Status Poison.
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Chapel of Dissonance - AF2
{A} Marble Corridor ------ AL15 (x2)
{B} Wailing Way ---------- BQ7
acquistabile per 20 $ presso qualunque negozio
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
[c] Bone Liquid
[c] Bone Thrower
[c] Slime
[c] Witch
-------------------------------------------------------------------------------
BIG MANA PRISM
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina una gran quantità di MP"
Questa Medicina fa recuperare 100 MP.
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Castle Top Floor ----- AD14
{A} Entrance ------------- AH2
{A} Skeleton Cave -------- AO12
{B} Chapel of Dissonance - BF1
{B} Clock Tower ---------- BG3
{B} Entrance ------------- BH2 BH14
acquistabile per 1000 $ presso il negozio {A} Entrance - AH15
acquistabile per 1000 $ presso il negozio {B} Entrance - BH15
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
[c] Pixie
[c] Sylph
-------------------------------------------------------------------------------
DRUMSTICK
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina alcuni HP"
Questa Medicina fa recuperare 100 HP.
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Luminous Cavern --------- AI4
{A} Shrine of the Apostates - AN7 est
{A} Wailing Way ------------- AQ7
{B} Shrine of the Apostates - BN5
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
[c] 'O'
-------------------------------------------------------------------------------
ELIXIR
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina tutti gli HP"
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Castle Top Floor -------- AD2 AD15
{A} Sky Walkway ------------- AP6
{B} Aqueduct of Dragons ----- BC3
{B} Clock Tower ------------- BG10
{B} Luminous Cavern --------- BI17
{B} Shrine of the Apostates - BN4
acquistabile per 800 $ presso il negozio {A} Entrance - AH15
acquistabile per 800 $ presso il negozio {B} Entrance - BH15
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
HIGH POTION
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina una gran quantità di HP"
Questa Medicina fa recuperare 150 HP.
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Sky Walkway ---------- AP10
{B} Castle Top Floor ----- BD5
{B} Chapel of Dissonance - BF4
{B} Clock Tower ---------- BG3
{B} Entrance ------------- BH14
{B} Luminous Cavern ------ BI8
{B} Marble Corridor ------ BL13
acquistabile per 200 $ presso il negozio {A} Castle Top Floor - AD7
acquistabile per 200 $ presso il negozio {A} Castle Treasury -- AE10
acquistabile per 200 $ presso il negozio {A} Clock Tower ------ AG23
acquistabile per 200 $ presso il negozio {A} Entrance --------- AH15
acquistabile per 200 $ presso il negozio {A} Luminous Cavern -- AI23
acquistabile per 200 $ presso il negozio {B} Clock Tower ------ BG23
acquistabile per 200 $ presso il negozio {B} Entrance --------- BH15
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
[c] Arthro Skeleton
[c] Hammer-Hammer
[c] Harpy
[c] Simon Wraith
[c] White Dragon Lv3
[r] Disc Armor Lv2
-------------------------------------------------------------------------------
MANA PRISM
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina alcuni MP"
Questa Medicina fa recuperare 20 MP.
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Wailing Way ----- AQ3
{B} Luminous Cavern - BI13
{B} Sky Walkway ----- BP9
acquistabile per 250 $ presso il negozio {A} Clock Tower - AG23
acquistabile per 250 $ presso il negozio {A} Entrance ---- AH15
acquistabile per 250 $ presso il negozio {B} Clock Tower - BG23
acquistabile per 250 $ presso il negozio {B} Entrance ---- BH15
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
[r] Siren
-------------------------------------------------------------------------------
MEDICINE JAR
-------------------------------------------------------------------------------
"Contiene una medicina che ti rende temporaneamente invincibile"
Questa Medicina rende Juste invincibile per circa 6 secondi, durante i quali
potrà oltrepassare nemici ed ostacoli senza subire alcun danno.
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Luminous Cavern -- AI14
{A} Sky Walkway ------ AP7 (x2)
{B} Castle Top Floor - BD15 (x2)
{B} Clock Tower ------ BG8
acquistabile per 10'000 $ presso il negozio {A} Entrance - AH15
acquistabile per 10'000 $ presso il negozio {B} Entrance - BH15
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
POTION
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina alcuni HP"
Questa Medicina fa recuperare 70 HP.
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Chapel of Dissonance ---- AF1
{A} Entrance ---------------- AH6 (x2)
{A} Marble Corridor --------- AL4 AL15
{A} Shrine of the Apostates - AN8
{A} Wailing Way ------------- AQ2
{B} Castle Top Floor -------- BD8
{B} Castle Treasury --------- BE6
{B} Luminous Cavern --------- BI14
{B} Skeleton Cave ----------- BO17
{B} Wailing Way ------------- BQ1
acquistabile per 80 $ presso qualunque negozio
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
[c] Armor Knight
[c] Bone Archer
[c] Bone Soldier
[c] Fishman
[c] Lizard Man
[c] Man-eater
[c] Merman
[c] Mimic
[c] Peeping Eye
[c] Rock Armor
[c] Skeleton Spider
[c] White Dragon Lv2
[r] Skeleton Blaze
-------------------------------------------------------------------------------
TURKEY
-------------------------------------------------------------------------------
"Ripristina una gran quantità di HP"
Questa Medicina fa recuperare 200 HP.
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Castle Top Floor -------- AD14
{B} Shrine of the Apostates - BN9
{B} Sky Walkway ------------- BP3
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
[c] Master Lizard
[c] Poison Lizard
[r] Owl
-------------------------------------------------------------------------------
UNCURSE POTION
-------------------------------------------------------------------------------
"Annulla gli effetti delle maledizioni"
Questa Medicina cura lo Status Curse.
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Luminous Cavern --------- AI2 (candela)
{A} Sky Walkway ------------- AP10
{B} Aqueduct of Dragons ----- BC9
{B} Castle Treasury --------- BE3
{B} Luminous Cavern --------- BI2 (candela) BI14
acquistabile per 20 $ presso qualunque negozio
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
[c] Ectoplasm
[c] Melty Zombie
[c] Skeleton Rib
[c] Tiny Devil
===============================================================================
*** ALTRI OGGETTI *** [@9LT]
===============================================================================
Gli Altri Oggetti sono:
- Castle Map 1
- Castle Map 2
- Castle Map 3
- Diamond
- Floodgate Key
- Hint Card 1
- Hint Card 2
- Hint Card 3
- Hint Card 4
- Hint Card 5
- Hint Card 6
- Lure Key
- Noon Star
- Opal
- Ruby
- Sapphire
- Skull Key
- Turquoise
-------------------------------------------------------------------------------
CASTLE MAP 1
-------------------------------------------------------------------------------
"Sopra vi è disegnata una parte della mappa del castello"
Su questa mappa è possibile visualizzare il Marble Corridor, lo Shrine of the
Apostates e la Wailing Way.
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Marble Corridor - AL3
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
CASTLE MAP 2
-------------------------------------------------------------------------------
"Sopra vi è disegnata una parte della mappa del castello"
Su questa mappa è possibile visualizzare il Castle Top Floor, il Castle
Treasury, la Luminous Cavern e la Skeleton Cave.
DOVE SI PUÒ TROVARE
acquistabile per 105 $ presso il negozio {B} Castle Treasury - BE10
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
CASTLE MAP 3
-------------------------------------------------------------------------------
"Sopra vi è disegnata una parte della mappa del castello"
Su questa mappa è possibile visualizzare la Clock Tower.
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Clock Tower - AG4
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
DIAMOND
-------------------------------------------------------------------------------
"Un gioiello estremamente prezioso"
Questo oggetto si può vendere al negozio del Mercante per 1000 $.
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
[r] Pixie
-------------------------------------------------------------------------------
FLOODGATE KEY
-------------------------------------------------------------------------------
"Apre il valico del leone all'interno della caverna"
Questa chiave si utilizza in {A} Luminous Cavern - AI23 e serve per prosciugare
la zona di sud ovest di questa stessa località, permettendone così la completa
esplorazione.
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Skeleton Cave - AO1
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
HINT CARD 1
-------------------------------------------------------------------------------
"Da qualche parte esiste un meccanismo per prosciugare le caverne"
Questo suggerimento si riferisce alla statua del leone presente nella stanza
{A} Luminous Cavern - AI23 dove, utilizzando la Floodgate Key, si potrà
prosciugare la zona di sud ovest di questa stessa località, permettendone così
la completa esplorazione.
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Luminous Cavern - AI20
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
HINT CARD 2
-------------------------------------------------------------------------------
"Gli occhi della statua della dea sono rivolti verso un passaggio segreto"
Questo suggerimento si riferisce alla stanza {A} Aqueduct of Dragons - AC10
dove è presente il volto di una dea sopra l'ingresso est. La statua è rivolta
verso sinistra, in direzione del masso, la cui parte superiore è illusoria e
che può essere quindi attraversata come se non esistesse.
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Sky Walkway - AP1
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
HINT CARD 3
-------------------------------------------------------------------------------
"Inginocchiati davanti al cancello rotondo per raggiungere una zona diversa"
Questo suggerimento si riferisce al doversi abbassare per spostarsi tra i
Teletrasporti di uno stesso castello.
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Castle Top Floor - Teletrasporto tra AD13 e AD12
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
HINT CARD 4
-------------------------------------------------------------------------------
"Alcune magie possono essere utilizzate più volte consecutivamente"
Questo suggerimento si riferisce alle Fusioni, come ad esempio il Fulmine
mobile (Acqua Santa + Bolt Book), che possono essere scagliate più volte in
successione.
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Clock Tower - AG2
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
HINT CARD 5
-------------------------------------------------------------------------------
"Si dice che esista un libro in grado di evocare i mostri"
Questo suggerimento si riferisce all'esistenza del libro Summoning Tome.
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Skeleton Cave - AO7
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
HINT CARD 6
-------------------------------------------------------------------------------
"Il libro rosso ed il Coltello condividono un segreto"
Questo suggerimento indica che, nell'utilizzo delle Fiamme direzionali,
è possibile aggiungere altri pugnali, oltre a quello scagliato in automatico,
premendo le rispettive direzioni mentre essi vengono generati.
DOVE SI PUÒ TROVARE
{B} Chapel of Dissonance - BF1
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
LURE KEY
-------------------------------------------------------------------------------
"Apre la porta che emana un bagliore dorato"
Questo oggetto permette di aprire le porte luminose, che conducono sempre ad un
Teletrasporto. Esse sono situate in:
{A} Castle Treasury - AE5 <-> Teletrasporto
{A} Castle Treasury - AE18 <-> Teletrasporto
{A} Entrance -------- AH14 <-> Teletrasporto
{B} Castle Treasury - BE5 <-> Teletrasporto
{B} Castle Treasury - BE18 <-> Teletrasporto
{B} Entrance -------- BH14 <-> Teletrasporto
DOVE SI PUÒ TROVARE
{B} Entrance - BH10
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
NOON STAR
-------------------------------------------------------------------------------
"Non può essere visto di notte"
Questo oggetto permette l'accesso ai negozi del Mercante situati nelle stanze
{A} Clock Tower - AG23 e {B} Clock Tower - BG23.
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
[c] Specter
[r] Simon Wraith
-------------------------------------------------------------------------------
OPAL
-------------------------------------------------------------------------------
"Un gioiello bianco"
Questo oggetto si può vendere al negozio del Mercante per 125 $.
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Shrine of the Apostates - AN7 est
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
[r] Big Skeleton
-------------------------------------------------------------------------------
RUBY
-------------------------------------------------------------------------------
"Un prezioso gioiello rosso"
Questo oggetto si può vendere al negozio del Mercante per 600 $.
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
[r] Skeleton Glass
-------------------------------------------------------------------------------
SAPPHIRE
-------------------------------------------------------------------------------
"Un prezioso gioiello blu"
Questo oggetto si può vendere al negozio del Mercante per 500 $.
DOVE SI PUÒ TROVARE
nessun luogo
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
[r] Specter
-------------------------------------------------------------------------------
SKULL KEY
-------------------------------------------------------------------------------
"Apre i cancelli che possiedono il marchio del teschio"
Questo oggetto permette di aprire le porte che possiedono il simbolo del
teschio, che si trovano ai confini tra le località. Esse sono situate in:
{A} Castle Top Floor - AD1 <-> {A} Marble Corridor - AL17
{A} Castle Treasury -- AE22 <-> {A} Wailing Way ----- AQ8
{B} Castle Top Floor - BD1 <-> {B} Marble Corridor - BL17
{B} Castle Treasury -- BE22 <-> {B} Wailing Way ----- BQ8
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Luminous Cavern - AI19
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
TURQUOISE
-------------------------------------------------------------------------------
"Un gioiello blu e verde"
Questo oggetto si può vendere al negozio del Mercante per 200 $.
DOVE SI PUÒ TROVARE
{B} Luminous Cavern - BI4
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
[r] Tiny Devil
===============================================================================
*** MOBILI *** [@9MB]
===============================================================================
I Mobili sono:
- Ancient Urn - Raccoon Figure
- Antique Table - Rocking Chair
- Bookshelf - Sage Statue
- Candleholder - Side Table
- Candlestick - Silk Curtain
- Castle Drawing - Silver Dishes
- Chair - Silver Trinket
- Chandelier - Smiling Statue
- Closet - Strange Mirror
- Gold Trinket - Stuffed Stag
- Hero Statue - Tall Clock
- King-size Bed - Teacup
- Lucky Cat - Teapot
- Old Radio - Wine Glass
- Phonograph - Wizard's Urn
- Pretty Vase
Questi oggetti hanno l'unica funzione di arredare le stanze di Juste situate in
{A} Castle Treasury - AE17 e {B} Castle Treasury - BE17. Queste due camere sono
identiche e comunicanti perciò posizionando un mobile in una di esse,
automaticamente verrà aggiunto pure all'altra. Entrando nella sala di Juste,
il personaggio posizionerà sempre eventuali nuovi mobili trovati.
Raccogliendoli tutti ed inserendoli nella stanza, cambierà leggermente il
Finale 3.
ANCIENT URN
"Gli oggetti più preziosi sono quelli il cui valore è difficile da stimare"
{B} Entrance ------------- BH2
ANTIQUE TABLE
"Ricavato da un cedro millenario"
{A} Clock Tower ---------- AG18
BOOKSHELF
"Una libreria molto robusta. Ed è anche a prova di terremoto"
{A} Skeleton Cave -------- AO21
CANDLEHOLDER
"Un candelabro d'argento per serate eleganti con amici"
{B} Wailing Way ---------- BQ2
CANDLESTICK
"Un candelabro d'oro per serate eleganti con amici"
{A} Castle Top Floor ----- AD15
CASTLE DRAWING
"Sembra fuori posto in questo castello"
{A} Castle Top Floor ----- AD5
CHAIR
"Una sedia di legno di ottima fattura"
{B} Castle Treasury ------ BE13
CHANDELIER
"Si dice che sia stato usato dalla famiglia reale. Ha una storia interessante"
{A} Castle Treasury ------ AE21
CLOSET
"Risolve il problema di avere troppi vestiti e troppo poco spazio"
{A} Castle Treasury ------ AE9
GOLD TRINKET
"La scritta dice: 'a lume di candela, piacerai di più alla tua fidanzata'"
{A} Sky Walkway ---------- AP6
HERO STATUE
"Un eroe immortalato per sempre. Un giorno lo sarò anche io..."
{B} Chapel of Dissonance - BF1
KING-SIZE BED
"Realizzato dai migliori artigiani del settore, 'FUTON'"
{B} Sky Walkway ---------- BP6
LUCKY CAT
"Una statua che aiuta a diventare ricchi. Non si sa se funzioni davvero"
{A} Clock Tower ---------- AG24
OLD RADIO
"Prototipo della radio ricevuto direttamente dal suo grande inventore"
{B} Sky Walkway ---------- BP10
PHONOGRAPH
"Una macchina che produce suoni. Analogico è fantastico, non è vero?..."
{A} Skeleton Cave -------- AO17
PRETTY VASE
"Un bel vaso ricolmo di fiori artificiali"
{B} Entrance ------------- BH14
RACCOON FIGURE
"Una superba opera d'arte di un artigiano esperto in statue di procioni"
{B} Clock Tower ---------- BG25
ROCKING CHAIR
"Questa sedia rilassante concede dolci scricchiolii mentre dondola"
{B} Sky Walkway ---------- BP10
SAGE STATUE
"Statua di un vecchio uomo pieno di sè"
{B} Luminous Cavern ------ BI13
SIDE TABLE
"Tavolino che da un simpatico tono in qualsiasi stanza"
{B} Skeleton Cave -------- BO16
SILK CURTAIN
"Realizzata in pura seta ed è lattiginosa al tatto"
{B} Room of Illusion ----- BM1
SILVER DISHES
"Queste set di posate in puro argento emana eleganza"
{B} Luminous Cavern ------ BI21
SILVER TRINKET
"La scritta dice: 'a lume di candela, ogni cibo sembra commestibile'"
{A} Sky Walkway ---------- AP6
SMILING STATUE
"Statua di una dea. Le dee sono così meravigliose, non è vero?"
{B} Wailing Way ---------- BQ1
STRANGE MIRROR
"Specchiati in esso e ti sembrerà che ci sia qualcun'altro là con te..."
{B} Luminous Cavern ------ BI19
STUFFED STAG
"Simbolo di ricchezza. Mi fa sentire come se fossi osservato"
{B} Skeleton Cave -------- BO15
TALL CLOCK
"Acquistato quando nacque tuo nonno. Segna ancora oggi l'ora esatta"
{B} Clock Tower ---------- BG14
TEACUP
"Con un sorso di thè da questa tazza, potrai entrare nel nostro clan"
{A} Castle Treasury ------ AE3
TEAPOT
"Ha la capacità di rendere il thè più gustoso di quello che sia in realtà"
{A} Castle Treasury ------ AE3
WINE GLASS
"Un magnifico bicchiere di vino per serate eleganti con gli amici"
{B} Castle Top Floor ----- BD15
WIZARD'S URN
"Fissare questo vaso induce a starnutire"
{B} Skeleton Cave -------- BO12
Nella schermata del Menù Secret Info - Collectibles, essi sono disposti
secondo questo ordine:
Chandelier Tall Clock
Bookshelf Old Radio
Silver Dishes Antique Table
Chair Rocking Chair
Silk Curtain Ancient Urn
Wizard's Urn Pretty Vase
Side Table Teacup
Teapot Wine Glass
Hero Statue Smiling Statue
Sage Statue Raccoon Figure
Lucky Cat Phonograph
Stuffed Stag Candleholder
Candlestick Silver Trinket
Gold Trinket Strange Mirror
Castle Drawing King-size Bed
Closet
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
/-----------------\
| EQUIPAGGIAMENTO |
\-----------------/
L'equipaggiamento a disposizione di Juste si divide in:
- Fruste
- Armature
- Elmi
- Guanti
- Stivali
- Accessori
===============================================================================
*** FRUSTE *** [@9FR]
===============================================================================
Le Fruste sono:
- Blue Stone
- Bullet Tip
- Crushing Stone
- Energy Circle
- Green Stone
- Platinum Tip
- Red Stone
- Steel Tip
- Yellow Stone
-------------------------------------------------------------------------------
BLUE STONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Aggiunge l'elemento Gelo agli attacchi compiuti con la frusta"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 2 {A} Aqueduct of Dragons - AC7
Dif 0
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 2
-------------------------------------------------------------------------------
BULLET TIP
-------------------------------------------------------------------------------
"Emette un proiettile di fuoco dalla punta della frusta quando chi la usa
possiede tutti gli HP"
Equipaggiando questa Frusta, Juste scaglierà orizzontalmente una rapida sfera
di fuoco ogni volta che attacca con la sua arma. Questo proiettile però verrà
emesso solo quando la barra di vita del personaggio sarà completamente piena.
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 5 {B} Skeleton Cave - BO20
Dif 0
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 5
-------------------------------------------------------------------------------
CRUSHING STONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Tenendo premuto il pulsante d'Attacco, il colpo caricato può abbattere alcuni
muri"
Equipaggiando questa Frusta, attaccando una volta e poi tenendo premuto il
pulsante B, alcune scintille appariranno attorno a Juste. Rilasciando il tasto,
il personaggio rilascerà due scariche elettriche dalla sua frusta, in grado di
causare maggiori danni ai nemici e di abbattere alcuni muri. Più tempo viene
tenuto premuto il pulsante, più potenti saranno le scariche elettriche una
volta rilasciate. La potenza massima è l'unica in grado di distruggere le
pareti e si raggiungerà quando Juste brillerà di bianco. Questi muri fragili si
trovano in:
{A} Aqueduct of Dragons - AC11
{A} Castle Top Floor ---- AD13
{A} Entrance ------------ AH14 (x2)
{A} Luminous Cavern ----- AI13
{A} Skeleton Cave ------- AO19
{A} Sky Walkway --------- Stanza di Salvataggio
{B} Aqueduct of Dragons - BC11
{B} Entrance ------------ BH14 (x2)
{B} Sky Walkway --------- Stanza di Salvataggio
{B} Sky Walkway --------- BP13
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot -5 {B} Clock Tower - BG4
Dif 0
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT -5
-------------------------------------------------------------------------------
ENERGY CIRCLE
-------------------------------------------------------------------------------
"Tenendo premuto il pulsante d'Attacco, la frusta inizierà a roteare"
Equipaggiando questa Frusta e tenendo premuto il pulsante B, l'arma di Juste
inizierà a roteare senza sosta, generando una sorta di scudo difensivo in grado
di proteggerlo dai proiettili nemici. Questa tecnica è in grado anche di
danneggiare lievemente ma ripetutamente i mostri al contatto. Il personaggio
può far roteare la frusta solo quando è in piedi o accovacciato.
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Shrine of the Apostates - AN10
Dif 0
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 0
-------------------------------------------------------------------------------
GREEN STONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Aggiunge l'elemento Vento agli attacchi compiuti con la frusta"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 2 {A} Clock Tower - AG17
Dif 0
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 2
-------------------------------------------------------------------------------
PLATINUM TIP
-------------------------------------------------------------------------------
"Aggiunge una sfera di platino alla punta della frusta"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 20 {A} Entrance - AH10
Dif 0
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 20
-------------------------------------------------------------------------------
RED STONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Aggiunge l'elemento Fuoco agli attacchi compiuti con la frusta"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 2 {A} Marble Corridor - AL13
Dif 0
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 2
-------------------------------------------------------------------------------
STEEL TIP
-------------------------------------------------------------------------------
"Aggiunge una sfera d'acciaio alla punta della frusta"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 10 {A} Castle Top Floor - AD4
Dif 0
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 10
-------------------------------------------------------------------------------
YELLOW STONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Aggiunge l'elemento Fulmine agli attacchi compiuti con la frusta"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 2 {B} Luminous Cavern - BI19
Dif 0
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 2
===============================================================================
*** ARMATURE *** [@9RM]
===============================================================================
Le Armature sono:
- Ancient Armor - Loose Clothing
- Ancient Robe - Magical Armor
- Battle Armor - Moon Armor
- Blizzard Robe - Mystical Robe
- Brigandine - Noble Robe
- Bronze Armor - Padded Armor
- Casual Wear - Parade Armor
- Ceramic Mail - Plate Coat
- Chain Mail - Plate Mail
- Cloth Tunic - Puff Coat
- Cuirass Armor - Ramail Coat
- Double Mail - Rock Leather
- Fancy Clothes - Rubber Armor
- Field Armor - Scale Armor
- Fire Mail - Silver Armor
- Guardian Armor-Ar - Summer Clothes
- Healing Mail - Sun Armor
- Heavy Armor - Thin Robe
- Kaiser Mail - T-Shirt
- Leather Armor - Walk Armor
- Lightning Robe - War Fatigues
-------------------------------------------------------------------------------
ANCIENT ARMOR
-------------------------------------------------------------------------------
"La leggenda dice che sia stata indossata dagli antichi dei"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 nessun luogo
Dif 45
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- [r] Axe Armor Lv2
TOT 45
-------------------------------------------------------------------------------
ANCIENT ROBE
-------------------------------------------------------------------------------
"Si dice che questa tunica sia stata indossata da un grande uomo saggio"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 nessun luogo
Dif 48
Int 10
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- [r] Clear Bone
TOT 58
-------------------------------------------------------------------------------
BATTLE ARMOR
-------------------------------------------------------------------------------
"Armatura progettata per avere una grande manegevolezza durante le battaglie"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Luminous Cavern - AI23 (negozio, 6000 $)
Dif 62
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- [r] Master Lizard
TOT 62
-------------------------------------------------------------------------------
BLIZZARD ROBE
-------------------------------------------------------------------------------
"Tunica in grado di proteggere ottimamente dal freddo"
Questa Armatura diminuisce i danni subiti da un attacco di elemento Gelo.
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {B} Sky Walkway - BP10
Dif 30
Int 8
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 38
-------------------------------------------------------------------------------
BRIGANDINE
-------------------------------------------------------------------------------
"Armatura realizzata combinando assieme legno e metallo"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 nessun luogo
Dif 40
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- [r] Mimic
TOT 40
-------------------------------------------------------------------------------
BRONZE ARMOR
-------------------------------------------------------------------------------
"Armatura realizzata in bronzo"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 nessun luogo
Dif 18
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- [r] Skeleton Rib
TOT 18
-------------------------------------------------------------------------------
CASUAL WEAR
-------------------------------------------------------------------------------
"Vestiti indossati abitualmente dalla gente di città"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {B} Castle Treasury - BE10 (negozio, 98 $)
Dif 1 {B} Luminous Cavern - BI23 (negozio, 98 $)
Int 5
Frt 0
--------- DA CHI SI PUÒ OTTENERE
TOT 6 [r] Zombie
-------------------------------------------------------------------------------
CERAMIC MAIL
-------------------------------------------------------------------------------
"Armatura realizzata in un materiale sconosciuto agli alchimisti moderni"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Luminous Cavern - AI23 (negozio, 15'000 $)
Dif 90
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 90
-------------------------------------------------------------------------------
CHAIN MAIL
-------------------------------------------------------------------------------
"Armatura realizzata intrecciando catene"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 nessun luogo
Dif 28
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- [r] Ruler Sword Lv2
TOT 28
-------------------------------------------------------------------------------
CLOTH TUNIC
-------------------------------------------------------------------------------
"Armatura realizzata in tessuto"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {B} Castle Treasury - BE12
Dif 14
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 14
-------------------------------------------------------------------------------
CUIRASS ARMOR
-------------------------------------------------------------------------------
"Armatura realizzata in un tessuto lavorato con un liquido speciale"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Clock Tower ------ AG23 (negozio, 1200 $)
Dif 22 {B} Castle Top Floor - BD7 (negozio, 1200 $)
Int 0 {B} Clock Tower ------ BG23 (negozio, 1200 $)
Frt 0
--------- DA CHI SI PUÒ OTTENERE
TOT 22 [r] Big Balloon
-------------------------------------------------------------------------------
DOUBLE MAIL
-------------------------------------------------------------------------------
"Armatura a doppio strato"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 nessun luogo
Dif 55
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- [c] Gorgon
TOT 55
-------------------------------------------------------------------------------
FANCY CLOTHES
-------------------------------------------------------------------------------
"Vestito meravigliosamente ricamato"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Wailing Way - AQ1
Dif 18
Int 6
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 24
-------------------------------------------------------------------------------
FIELD ARMOR
-------------------------------------------------------------------------------
"Armatura realizzata intrecciando lunghi fili d'erba. Molto resistente"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 nessun luogo
Dif 8
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- [r] Armor Knight
TOT 8
-------------------------------------------------------------------------------
FIRE MAIL
-------------------------------------------------------------------------------
"Armatura in grado di proteggere ottimamente dal fuoco"
Questa Armatura diminuisce i danni subiti da un attacco di elemento Fuoco.
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 nessun luogo
Dif 36
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- [r] Fleaman Armor
TOT 36
-------------------------------------------------------------------------------
GUARDIAN ARMOR-AR
-------------------------------------------------------------------------------
"Il busto di una Guardian Armor"
Per ottenere questa Armatura, bisogna colpire ripetutamente la Guardian Armor
per farla indietreggiare sino a quando non rimarrà schiacciata dagli ingranaggi
presenti sulla parete destra della stanza.
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Clock Tower - AG20
Dif 36
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 36
-------------------------------------------------------------------------------
HEALING MAIL
-------------------------------------------------------------------------------
"Rimanendo fermi, l'armatura ripristina lentamente gli HP di chi la indossa"
Equipaggiando questa Armatura e lasciando il personaggio in piedi ed immobile,
verrà ripristinato 1 HP al secondo.
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {B} Clock Tower - BG24
Dif 15
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 15
-------------------------------------------------------------------------------
HEAVY ARMOR
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa armatura sembra estremamente pesante"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Castle Top Floor - AD7 (negozio, 2000 $)
Dif 48 {A} Castle Treasury -- AE10 (negozio, 2000 $)
Int 0 {A} Luminous Cavern -- AI23 (negozio, 2000 $)
Frt 0
--------- DA CHI SI PUÒ OTTENERE
TOT 48 [r] Poison Lizard
-------------------------------------------------------------------------------
KAISER MAIL
-------------------------------------------------------------------------------
"Si dice che questa armatura sia stata indossata dagli imperatori"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 5 {B} Castle Top Floor - BD15
Dif 75
Int 5
Frt 5 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 90
-------------------------------------------------------------------------------
LEATHER ARMOR
-------------------------------------------------------------------------------
"Armatura molto maneggevole realizzata da pelli conciate"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Entrance - AH5
Dif 4
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 4
-------------------------------------------------------------------------------
LIGHTNING ROBE
-------------------------------------------------------------------------------
"Tunica in grado di proteggere ottimamente dai fulmini"
Questa Armatura diminuisce i danni subiti da un attacco di elemento Fulmine.
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Skeleton Cave - AO17
Dif 44
Int 0
Frt 9 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 53
-------------------------------------------------------------------------------
LOOSE CLOTHING
-------------------------------------------------------------------------------
"Realizzata per schivare facilmente gli attacchi nemici"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 nessun luogo
Dif 20
Int 7
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- [r] Witch
TOT 27
-------------------------------------------------------------------------------
MAGICAL ARMOR
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa armatura riduce il consumo di MP, aumentando lo spirito"
Equipaggiando questa Armatura, le Fusioni consumeranno il 25% in meno di MP.
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Entrance - AH3
Dif 64
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 64
-------------------------------------------------------------------------------
MOON ARMOR
-------------------------------------------------------------------------------
"Armatura influenzata dalla presenza della luna"
Questa Armatura varia il bonus concesso alla Difesa, a seconda del castello in
cui ci si trova mentre la si equipaggia.
PARAMETRI (Castello Alpha) PARAMETRI (Castello Beta)
Pot 0 Pot 0
Dif 40 Dif 80
Int 0 Int 0
Frt 0 Frt 0
--------- ---------
TOT 40 TOT 80
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Castle Treasury - Teletrasporto accanto a AE18
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
MYSTICAL ROBE
-------------------------------------------------------------------------------
"Tunica che nasconde strani poteri. Aumenta l'Intelligenza di chi la indossa"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {B} Castle Top Floor - BD12
Dif 35
Int 8
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 43
-------------------------------------------------------------------------------
NOBLE ROBE
-------------------------------------------------------------------------------
"Una elegante tunica adatta per le persone nobili"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 nessun luogo
Dif 41
Int 8
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- [r] 'O'
TOT 49
-------------------------------------------------------------------------------
PADDED ARMOR
-------------------------------------------------------------------------------
"Armatura di pelle su cui sono state cucite placche di metallo"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {B} Castle Treasury - BE20
Dif 23
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 23
-------------------------------------------------------------------------------
PARADE ARMOR
-------------------------------------------------------------------------------
"Armatura decorata in modo sgargiante. Qualcuno la ritiene affascinante"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 nessun luogo
Dif 26
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- [r] Fishman
TOT 26
-------------------------------------------------------------------------------
PLATE COAT
-------------------------------------------------------------------------------
"Lunga corazza di metallo che protegge fin sopra le ginocchia"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Clock Tower ------ AG23 (negozio, 800 $)
Dif 12 {B} Castle Top Floor - BD7 (negozio, 800 $)
Int 0 {B} Castle Treasury -- BE10 (negozio, 800 $)
Frt 0 {B} Clock Tower ------ BG23 (negozio, 800 $)
--------- {B} Luminous Cavern -- BI23 (negozio, 800 $)
TOT 12
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
[r] Lizard Man
-------------------------------------------------------------------------------
PLATE MAIL
-------------------------------------------------------------------------------
"Armatura realizzata completamente in metallo e perciò estremamente pesante"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Castle Treasury - AE10
Dif 52
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 52
-------------------------------------------------------------------------------
PUFF COAT
-------------------------------------------------------------------------------
"Un cappotto alla moda"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 nessun luogo
Dif 25
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- [c] Ruler Sword
TOT 25
-------------------------------------------------------------------------------
RAMAIL COAT
-------------------------------------------------------------------------------
"Sembra un normale cappotto ma al suo interno sono presenti placche di metallo"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Castle Top Floor - AD7 (negozio, 1005 $)
Dif 29 {A} Clock Tower ------ AG23 (negozio, 1005 $)
Int 7 {B} Castle Top Floor - BD7 (negozio, 1005 $)
Frt 0 {B} Clock Tower ------ BG23 (negozio, 1005 $)
---------
TOT 36 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
[r] Feather Demon
-------------------------------------------------------------------------------
ROCK LEATHER
-------------------------------------------------------------------------------
"Armatura di pelle a più strati, resa più resistente tramite la cera"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 nessun luogo
Dif 20
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- [r] Skeleton Ape
TOT 20
-------------------------------------------------------------------------------
RUBBER ARMOR
-------------------------------------------------------------------------------
"Armatura realizzata in un materiale morbido simile alla gomma"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {B} Castle Top Floor - BD7 (negozio, 250 $)
Dif 6 {B} Castle Treasury -- BE10 (negozio, 250 $)
Int 0 {B} Luminous Cavern -- BI23 (negozio, 250 $)
Frt 0
--------- DA CHI SI PUÒ OTTENERE
TOT 6 [r] Bone Soldier
-------------------------------------------------------------------------------
SCALE ARMOR
-------------------------------------------------------------------------------
"Armatura realizzata con strati di placche di metallo"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Clock Tower - AG10
Dif 30
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 30
-------------------------------------------------------------------------------
SILVER ARMOR
-------------------------------------------------------------------------------
"Armatura realizzata in argento"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Castle Top Floor - AD1
Dif 75
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 75
-------------------------------------------------------------------------------
SUMMER CLOTHES
-------------------------------------------------------------------------------
"Indumenti leggeri adatti per le alte temperature"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Marble Corridor - AL12
Dif 2
Int 5
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 7
-------------------------------------------------------------------------------
SUN ARMOR
-------------------------------------------------------------------------------
"Armatura influenzata dalla presenza del sole"
Questa Armatura varia il bonus concesso alla Difesa, a seconda del castello in
cui ci si trova mentre la si equipaggia.
PARAMETRI (Castello Alpha) PARAMETRI (Castello Beta)
Pot 0 Pot 0
Dif 80 Dif 40
Int 0 Int 0
Frt 0 Frt 0
--------- ---------
TOT 80 TOT 40
DOVE SI PUÒ TROVARE
{B} Castle Treasury - Teletrasporto accanto a BE18
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
THIN ROBE
-------------------------------------------------------------------------------
"Tunica realizzata con un tessuto sottile e perciò leggera come una piuma"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 nessun luogo
Dif 15
Int 5
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- [r] Ectoplasm
TOT 20
-------------------------------------------------------------------------------
T-SHIRT
-------------------------------------------------------------------------------
"Abiti comuni, ma se indossati da certe persone sembrano alla moda"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Clock Tower ------ AG23 (negozio, 199 $)
Dif 3 {B} Castle Top Floor - BD7 (negozio, 199 $)
Int 5 {B} Clock Tower ------ BG23 (negozio, 199 $)
Frt 0 {B} Luminous Cavern -- BI23 (negozio, 199 $)
---------
TOT 8 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
WALK ARMOR
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa armatura ripristina gli HP quando si cammina"
Equipaggiando questa Armatura, verrà ripristinato 1 HP per ogni secondo che si
camminerà ininterrottamente nella stessa direzione.
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {B} Luminous Cavern - BI17
Dif 30
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 30
-------------------------------------------------------------------------------
WAR FATIGUES
-------------------------------------------------------------------------------
"Vesti da battaglia. Alcune parti sono rinforzate per una maggiore protezione"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 8 {B} Entrance - BH1
Dif 46
Int 9
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 63
===============================================================================
*** ELMI *** [@9LM]
===============================================================================
Gli Elmi sono:
- Armet - Kettle Hat
- Bagonette - Leather Cap
- Barbuta - Leather Helmet
- Barrel Helmet - Morion
- Bascinet - Piros Helm
- Bicocette - Plain Circlet
- Cabacete - Platinum Crown
- Cloth Helmet - Pot Helm
- Face-guard - Red Silk Hat
- Fancy Bandana - Sallet
- Full Helmet - Silk Hat
- Gold Headband - Silver Tiara
- Greek Helm - Steel Helmet
- Guardian Helm - Sturdy Turban
- Iron Helmet - Viking Helm
-------------------------------------------------------------------------------
ARMET
-------------------------------------------------------------------------------
"Elmetto realizzato per proteggere la nuca di chi lo indossa"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Castle Top Floor - AD7 (negozio, 1800 $)
Dif 15 {A} Castle Treasury -- AE10 (negozio, 1800 $)
Int 0 {A} Clock Tower ------ AG23 (negozio, 1800 $)
Frt 0 {B} Clock Tower ------ BG23 (negozio, 1800 $)
---------
TOT 15 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
[r] White Dragon Lv3
-------------------------------------------------------------------------------
BAGONETTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Elmetto realizzato da sottili placche di metallo"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Clock Tower - AG1
Dif 12
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 12
-------------------------------------------------------------------------------
BARBUTA
-------------------------------------------------------------------------------
"Elmetto con una protezione per il volto"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 nessun luogo
Dif 13
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- [c] Feather Demon
TOT 13
-------------------------------------------------------------------------------
BARREL HELMET
-------------------------------------------------------------------------------
"Elmetto a forma di tubo"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Castle Top Floor - AD7 (negozio, 2300 $)
Dif 18 {A} Castle Treasury -- AE10 (negozio, 2300 $)
Int 0 {A} Luminous Cavern -- AI23 (negozio, 2300 $)
Frt 0
--------- DA CHI SI PUÒ OTTENERE
TOT 18 nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
BASCINET
-------------------------------------------------------------------------------
"Elmetto realizzato intrecciando catene"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 nessun luogo
Dif 16
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- [r] Harpy
TOT 16
-------------------------------------------------------------------------------
BICOCETTE
-------------------------------------------------------------------------------
"Elmetto di metallo che protegge la parte superiore della testa"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 nessun luogo
Dif 8
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- [r] Skeleton Spider
TOT 8
-------------------------------------------------------------------------------
CABACETE
-------------------------------------------------------------------------------
"Elmetto con protezioni per le orecchie. Indossandolo si riduce l'udito"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Castle Treasury - AE10 (negozio, 3800 $)
Dif 23 {A} Luminous Cavern - AI23 (negozio, 3800 $)
Int 0
Frt 0
--------- DA CHI SI PUÒ OTTENERE
TOT 23 nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
CLOTH HELMET
-------------------------------------------------------------------------------
"Elmetto realizzato da un tessuto estremamente indurito"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {B} Castle Top Floor - BD7 (negozio, 160 $)
Dif 5 {B} Castle Treasury -- BE10 (negozio, 160 $)
Int 0 {B} Luminous Cavern -- BI23 (negozio, 160 $)
Frt 0
--------- DA CHI SI PUÒ OTTENERE
TOT 5 [r] Disc Armor
[r] Skeleton Flail
-------------------------------------------------------------------------------
FACE-GUARD
-------------------------------------------------------------------------------
"Un oggetto realizzato per proteggere il volto"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Sky Walkway - AP2
Dif 10
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 10
-------------------------------------------------------------------------------
FANCY BANDANA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una bandana alla moda"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Room of Illusion - AM2
Dif 1
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 1
-------------------------------------------------------------------------------
FULL HELMET
-------------------------------------------------------------------------------
"Elmetto che copre tutta la testa ed il collo"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Luminous Cavern - AI13
Dif 22
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 22
-------------------------------------------------------------------------------
GOLD HEADBAND
-------------------------------------------------------------------------------
"Una fascia per la testa realizzata in oro"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 nessun luogo
Dif 28
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- [c] Pike Master
TOT 28
-------------------------------------------------------------------------------
GREEK HELM
-------------------------------------------------------------------------------
"Elmetto in stile corinzio"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Clock Tower ------ AG23 (negozio, 750 $)
Dif 9 {B} Castle Top Floor - BD7 (negozio, 750 $)
Int 0 {B} Clock Tower ------ BG23 (negozio, 750 $)
Frt 0
--------- DA CHI SI PUÒ OTTENERE
TOT 9 [r] Ruler Sword
-------------------------------------------------------------------------------
GUARDIAN HELM
-------------------------------------------------------------------------------
"La testa di una Guardian Armor"
Per ottenere questo Elmo, bisogna colpire ripetutamente la Guardian Armor per
farla indietreggiare sino a quando non rimarrà schiacciata dagli ingranaggi
presenti sulla parete destra della stanza.
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Clock Tower - AG20
Dif 14
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 14
-------------------------------------------------------------------------------
IRON HELMET
-------------------------------------------------------------------------------
"Elmetto realizzato in ferro"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 nessun luogo
Dif 21
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- [r] Melty Zombie
TOT 21
-------------------------------------------------------------------------------
KETTLE HAT
-------------------------------------------------------------------------------
"Elmetto a forma di bollitore"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 nessun luogo
Dif 20
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- [c] Axe Armor Lv2
TOT 20
-------------------------------------------------------------------------------
LEATHER CAP
-------------------------------------------------------------------------------
"Un cappello realizzato in pelle"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {B} Skeleton Cave - BO1
Dif 4
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 4
-------------------------------------------------------------------------------
LEATHER HELMET
-------------------------------------------------------------------------------
"Elmetto realizzato in pelle"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 nessun luogo
Dif 6
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- [r] Skeleton Spear
TOT 6
-------------------------------------------------------------------------------
MORION
-------------------------------------------------------------------------------
"Elmetto che possiede una protezione per il collo"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Castle Top Floor - AD7 (negozio, 3000 $)
Dif 19 {A} Castle Treasury -- AE10 (negozio, 3000 $)
Int 0 {A} Luminous Cavern -- AI23 (negozio, 3000 $)
Frt 0
--------- DA CHI SI PUÒ OTTENERE
TOT 19 nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
PIROS HELM
-------------------------------------------------------------------------------
"Elmetto proveniente da una terra lontana"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Castle Top Floor - AD7 (negozio, 1050 $)
Dif 11 {A} Clock Tower ------ AG23 (negozio, 1050 $)
Int 0 {B} Castle Top Floor - BD7 (negozio, 1050 $)
Frt 0 {B} Clock Tower ------ BG23 (negozio, 1050 $)
---------
TOT 11 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
[r] Merman
-------------------------------------------------------------------------------
PLAIN CIRCLET
-------------------------------------------------------------------------------
"Un semplice cerchietto"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 nessun luogo
Dif 3
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- [r] Rock Armor
TOT 3
-------------------------------------------------------------------------------
PLATINUM CROWN
-------------------------------------------------------------------------------
"Una corona realizzata in platino"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Entrance - AH15 (negozio, 9999 $)
Dif 30 {B} Entrance - BH15 (negozio, 9999 $)
Int 0
Frt 0
--------- DA CHI SI PUÒ OTTENERE
TOT 30 nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
POT HELM
-------------------------------------------------------------------------------
"Elmetto che assomiglia ad un vaso posizionato al contrario"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Luminous Cavern - AI23 (negozio, 4400 $)
Dif 24
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 24
-------------------------------------------------------------------------------
RED SILK HAT
-------------------------------------------------------------------------------
"Un cappello quasi elegante realizzato con seta porpora"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Entrance - AH15 (negozio, 9800 $)
Dif 25 {B} Entrance - BH15 (negozio, 9800 $)
Int 5
Frt 0
--------- DA CHI SI PUÒ OTTENERE
TOT 30 nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SALLET
-------------------------------------------------------------------------------
"Elmetto con resistenti medaglie inserite nella sua struttura"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Clock Tower ------ AG23 (negozio, 340 $)
Dif 7 {B} Castle Top Floor - BD7 (negozio, 340 $)
Int 0 {B} Clock Tower ------ BG23 (negozio, 340 $)
Frt 0 {B} Luminous Cavern -- BI23 (negozio, 340 $)
---------
TOT 7 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SILK HAT
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo cappello fa sembrare elegante chi lo indossa"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 nessun luogo
Dif 17
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- [r] Skeleton Mirror
TOT 17
-------------------------------------------------------------------------------
SILVER TIARA
-------------------------------------------------------------------------------
"Una tiara realizzata in argento"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 nessun luogo
Dif 25
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- [r] Sylph
TOT 25
-------------------------------------------------------------------------------
STEEL HELMET
-------------------------------------------------------------------------------
"Elmetto realizzato in acciaio"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 nessun luogo
Dif 26
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- [c] Blaze Master
TOT 26
-------------------------------------------------------------------------------
STURDY TURBAN
-------------------------------------------------------------------------------
"I turbanti sono molto diffusi nelle zone del mondo con alte temperature"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 nessun luogo
Dif 2
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- [r] Slime
TOT 2
-------------------------------------------------------------------------------
VIKING HELM
-------------------------------------------------------------------------------
"Elmetto usato spesso dai vichinghi"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {B} Marble Corridor - BL16
Dif 27
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 27
===============================================================================
*** GUANTI *** [@9GN]
===============================================================================
I Guanti sono:
- Arm Guards
- Arm Plates
- Bloody Glove
- Gauntlets
- Gloves
- Guardian Glove
- Hard Gloves
- Leather Gloves
- Steel Glove
-------------------------------------------------------------------------------
ARM GUARDS
-------------------------------------------------------------------------------
"Ottima protezione per tutto il braccio ma fa sudare un po'"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 nessun luogo
Dif 18
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- [c] Ruler Sword Lv2
TOT 18
-------------------------------------------------------------------------------
ARM PLATES
-------------------------------------------------------------------------------
"Protezione per il braccio realizzata interamente in metallo"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Luminous Cavern - AI7
Dif 21
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 21
-------------------------------------------------------------------------------
BLOODY GLOVE
-------------------------------------------------------------------------------
"Guanto imbevuto di molto sangue"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Castle Top Floor - AD7 (negozio, 2100 $)
Dif 25 {A} Castle Treasury -- AE10 (negozio, 2100 $)
Int 0 {A} Luminous Cavern -- AI23 (negozio, 2100 $)
Frt 0
--------- DA CHI SI PUÒ OTTENERE
TOT 25 [r] Blaze Master
-------------------------------------------------------------------------------
GAUNTLETS
-------------------------------------------------------------------------------
"I guanti corazzati sono protezioni per le mani"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 nessun luogo
Dif 4
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- [r] Scarecrow
TOT 4
-------------------------------------------------------------------------------
GLOVES
-------------------------------------------------------------------------------
"Morbidi guanti che proteggono le mani di chi li indossa"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 nessun luogo
Dif 7
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- [r] Bone Archer
TOT 7
-------------------------------------------------------------------------------
GUARDIAN GLOVE
-------------------------------------------------------------------------------
"Il braccio di una Guardian Armor"
Per ottenere questi Guanti, bisogna colpire ripetutamente la Guardian Armor per
farla indietreggiare sino a quando non rimarrà schiacciata dagli ingranaggi
presenti sulla parete destra della stanza.
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Clock Tower - AG20
Dif 14
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 14
-------------------------------------------------------------------------------
HARD GLOVES
-------------------------------------------------------------------------------
"Guanti realizzati con pelle indurita"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Aqueduct of Dragons - AC9
Dif 10
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 10
-------------------------------------------------------------------------------
LEATHER GLOVES
-------------------------------------------------------------------------------
"Guanti fatti di pelle. Molto caldi"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Marble Corridor - AL10
Dif 2
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 2
-------------------------------------------------------------------------------
STEEL GLOVE
-------------------------------------------------------------------------------
"Guanto realizzato in acciaio"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 nessun luogo
Dif 28
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- [r] Spriggan
TOT 28
===============================================================================
*** STIVALI *** [@9ST]
===============================================================================
Gli Stivali sono:
- Ankle Guards
- Bronze Boots
- Crush Boots
- Floating Boots
- Greaves
- Guardian Boots
- Infinite Boots
- Iron Boots
- Leather Boots
- Leggings
- Platinum Shoes
- Shin Guards
- Silver Boots
-------------------------------------------------------------------------------
ANKLE GUARDS
-------------------------------------------------------------------------------
"Scarpe realizzate per offrire una protezione maggiore alle caviglie"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {B} Skeleton Cave - BO17
Dif 5
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 5
-------------------------------------------------------------------------------
BRONZE BOOTS
-------------------------------------------------------------------------------
"Stivali realizzati in bronzo"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 nessun luogo
Dif 6
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- [r] Bone Thrower
TOT 6
-------------------------------------------------------------------------------
CRUSH BOOTS
-------------------------------------------------------------------------------
"Usati assieme al Super Salto, consentono di sfondare alcuni soffitti"
Equipaggiando questi Stivali, sarà possibile abbattere alcuni soffitti usando
il Super Salto. Queste pareti fragili sono situate in:
{A} Castle Top Floor - AD13
{A} Castle Top Floor - AD14
{A} Entrance --------- AH2
{B} Castle Top Floor - BD13
{B} Castle Top Floor - BD14
{B} Entrance --------- BH2
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {B} Wailing Way - BQ1
Dif 15
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 15
-------------------------------------------------------------------------------
FLOATING BOOTS
-------------------------------------------------------------------------------
"Stivali che sfidano la legge di gravità"
Equipaggiando questi Stivali, sarà possibile fluttuare in aria dopo aver
eseguito un salto. Mentre si è in volo, premere i tasti direzionali per muovere
il personaggio. Se non si preme alcun pulsante, Juste inizierà lentamente a
scendere. Se si viene colpiti da un nemico, si tornerà subito sul pavimento.
Durante il volo è possibile attaccare liberamente, ma solo con la frusta.
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 nessun luogo
Dif 0
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- [r] Pike Master
TOT 0
-------------------------------------------------------------------------------
GREAVES
-------------------------------------------------------------------------------
"Pantaloni corazzati rinforzati con placche di metallo"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Castle Top Floor - AD7 (negozio, 1700 $)
Dif 12 {A} Castle Treasury -- AE10 (negozio, 1700 $)
Int 0 {A} Luminous Cavern -- AI23 (negozio, 1700 $)
Frt 0
--------- DA CHI SI PUÒ OTTENERE
TOT 12 [r] Ruler Sword Lv3
-------------------------------------------------------------------------------
GUARDIAN BOOTS
-------------------------------------------------------------------------------
"Le gambe di una Guardian Armor"
Per ottenere questi Stivali, bisogna colpire ripetutamente la Guardian Armor
per farla indietreggiare sino a quando non rimarrà schiacciata dagli ingranaggi
presenti sulla parete destra della stanza.
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Clock Tower - AG20
Dif 8
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 8
-------------------------------------------------------------------------------
INFINITE BOOTS
-------------------------------------------------------------------------------
"Questi stivali permettono di saltare all'infinito"
Equipaggiando questi Stivali, sarà possibile eseguire continuamente Doppi Salti
a mezz'aria, premendo sempre il pulsante A.
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Entrance - AH15 (negozio, 12'000 $)
Dif 0 {B} Entrance - BH15 (negozio, 12'000 $)
Int 0
Frt 0
--------- DA CHI SI PUÒ OTTENERE
TOT 0 nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
IRON BOOTS
-------------------------------------------------------------------------------
"Stivali realizzati in ferro. Sono freddi durante l'inverno"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 nessun luogo
Dif 9
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- [c] Axe Armor
TOT 9
-------------------------------------------------------------------------------
LEATHER BOOTS
-------------------------------------------------------------------------------
"Stivali realizzati in pelle. Abbastanza comodi"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Entrance - AH12
Dif 2
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 2
-------------------------------------------------------------------------------
LEGGINGS
-------------------------------------------------------------------------------
"La parte frontale di questi stivali è rinforzata con placche di metallo"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Luminous Cavern - AI8
Dif 16
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 16
-------------------------------------------------------------------------------
PLATINUM SHOES
-------------------------------------------------------------------------------
"Scarpe realizzate in platino. Estremamente preziose"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Entrance - AH15 (negozio, 5000 $)
Dif 25 {B} Entrance - BH15 (negozio, 5000 $)
Int 0
Frt 0
--------- DA CHI SI PUÒ OTTENERE
TOT 25 nessuno
-------------------------------------------------------------------------------
SHIN GUARDS
-------------------------------------------------------------------------------
"Scarpe protettive realizzate in pelle che proteggono anche gli stinchi."
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {B} Castle Top Floor - BD7 (negozio, 140 $)
Dif 3 {B} Castle Treasury -- BE10 (negozio, 140 $)
Int 0 {B} Luminous Cavern -- BI23 (negozio, 140 $)
Frt 0
---------
TOT 3 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
[r] Peeping Eye
-------------------------------------------------------------------------------
SILVER BOOTS
-------------------------------------------------------------------------------
"Stivali realizzati in argento"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Castle Treasury - AE10 (negozio, 2800 $)
Dif 20 {A} Luminous Cavern - AI23 (negozio, 2800 $)
Int 0
Frt 0
--------- DA CHI SI PUÒ OTTENERE
TOT 20 nessuno
===============================================================================
*** ACCESSORI *** [@9CC]
===============================================================================
Gli Accessori sono:
- Aurora Ring - Lucky Ring
- Bangle - Magic Necklace
- Chaos Ring - Medusa Pendant
- Cipher's Charm - Mirror Pendant
- Crested Band - MK's Bracelet
- Crimson Cloak - Mystic Brooch
- Earth Ring - Night Goggles
- Emerald Cloak - Ninja Cloak
- Gold Necklace - Nova Ring
- Greed Amulet - Pendant
- Heart Choker - Rare Ring
- Heaven's Ring - Silk Cloak
- Holy Ring - Silver Bangle
- JB's Bracelet - Twilight Cloak
- Kaiser Knuckle - Velvet Cloak
- Logoth's Ring - Wind Cloak
- Lucky Charm - Wristband
-------------------------------------------------------------------------------
AURORA RING
-------------------------------------------------------------------------------
"Aumenta la potenza del Sacro Pugno"
Usando il Sacro Pugno mentre si equipaggia questo Accessorio, i colpi dell'Arma
Secondaria copriranno un'area superiore del normale, al costo di 10 Cuori.
L'Aurora Ring però non influisce in alcun modo sulle Fusioni di questa Arma
Secondaria.
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Castle Top Floor - AD7 (negozio, 5000 $)
Dif 0
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 0
-------------------------------------------------------------------------------
BANGLE
-------------------------------------------------------------------------------
"Una protezione per il polso"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Castle Top Floor - AD7 (negozio, 550 $)
Dif 3 {A} Castle Treasury -- AE10 (negozio, 550 $)
Int 0 {A} Clock Tower ------ AG23 (negozio, 550 $)
Frt 0 {B} Castle Top Floor - BD7 (negozio, 550 $)
--------- {B} Clock Tower ------ BG23 (negozio, 550 $)
TOT 3
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
[r] Axe Armor
-------------------------------------------------------------------------------
CHAOS RING
-------------------------------------------------------------------------------
"Aumenta la potenza dell'Acqua Santa"
Usando l'Acqua Santa mentre si equipaggia questo Accessorio, le fiammelle
compiranno dei balzi sul pavimento anzichè muoversi lungo di esso, al costo di
5 Cuori. Il Chaos Ring però non influisce in alcun modo sulle Fusioni di questa
Arma Secondaria.
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Sky Walkway - AP1
Dif 0
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 0
-------------------------------------------------------------------------------
CIPHER'S CHARM
-------------------------------------------------------------------------------
"Aumenta la velocità di ripristino degli MP"
Questo Accessorio raddoppia la velocità con la quale gli MP vengono
ripristinati in automatico.
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Skeleton Cave - AO11
Dif 0
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 0
-------------------------------------------------------------------------------
CRESTED BAND
-------------------------------------------------------------------------------
"Sul braccialetto è intagliato una sorta di simbolo"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 nessun luogo
Dif 15
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- [r] Hammer-Hammer
TOT 15
-------------------------------------------------------------------------------
CRIMSON CLOAK
-------------------------------------------------------------------------------
"Un mantello rosso come il sangue"
Equipaggiando questo Accessorio, Juste lascerà una scia rossa anzichè blu
quando esegue uno Scatto.
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 nessun luogo
Dif 12
Int 0
Frt 3 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- [r] Flying Bone
TOT 15
-------------------------------------------------------------------------------
EARTH RING
-------------------------------------------------------------------------------
"Aumenta la potenza della Bibbia"
Usando la Bibbia mentre si equipaggia questo Accessorio, il libro ruoterà
attorno al personaggio anzichè muoversi a spirale, al costo di 5 Cuori. L'Earth
Ring però non influisce in alcun modo sulle Fusioni di questa Arma Secondaria.
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {B} Aqueduct of Dragons - BC11
Dif 0
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 0
-------------------------------------------------------------------------------
EMERALD CLOAK
-------------------------------------------------------------------------------
"Un mantello verde brillante"
Equipaggiando questo Accessorio, Juste lascerà una scia verde anzichè blu
quando esegue uno Scatto.
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Chapel of Dissonance - AF1
Dif 5
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 5
-------------------------------------------------------------------------------
GOLD NECKLACE
-------------------------------------------------------------------------------
"Una collana realizzata in oro. Abbastanza appariscente"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 nessun luogo
Dif 3
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- [r] Arabaki
TOT 3
-------------------------------------------------------------------------------
GREED AMULET
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo amuleto aumenta la possibilità di trovare denaro"
Equipaggiando questo Accessorio, si troverà una quantità maggiore di denaro
distruggedo le candele: le monete da $1 diverranno sacchetti da 5$, i sacchetti
da $5 diverranno sacchetti da $25 e così via. I sacchi da $400 però non
varieranno. In alcune stanze sarà possibile trovare anche un maggior numero di
candele da cui ricevere denaro.
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Castle Treasury - AE8
Dif 0
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 0
-------------------------------------------------------------------------------
HEART CHOKER
-------------------------------------------------------------------------------
"Collana a forma di cuore. Aumenta la possibilità di trovare Cuori grandi"
Equipaggiando questo Accessorio, aumenterà la probabilità di ottenere Cuori
grandi distruggendo candele ed eliminando i nemici.
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {B} Clock Tower - BG24
Dif 0
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 0
-------------------------------------------------------------------------------
HEAVEN'S RING
-------------------------------------------------------------------------------
"Aumenta la potenza dell'Ascia"
Usando l'Ascia mentre si equipaggia questo Accessorio, l'arma si muoverà più
lentamente del normale aumentando però il numero di colpi in grado di eseguire,
al costo di 6 Cuori. L'Heaven's Ring però non influisce in alcun modo sulle
Fusioni di questa Arma Secondaria.
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Castle Treasury - AE12
Dif 0
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 0
-------------------------------------------------------------------------------
HOLY RING
-------------------------------------------------------------------------------
"Il potere sacro di questo anello rende immuni alle maledizioni"
Equipaggiando questo Accessorio, Juste diverrà immune allo Status Curse.
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Castle Treasury - AE19
Dif 0
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 0
-------------------------------------------------------------------------------
JB'S BRACELET
-------------------------------------------------------------------------------
"Juste è molto legato a questo braccialetto e lo indossa sempre"
Equipaggiando questo Accessorio assieme al MK's Bracelet durante lo scontro con
Maxim presso {B} Castle Treasury - BE24, ed avendo già raccolto tutte le sei
reliquie di Dracula, si potranno affrontare i boss finali Dracula Ghost e
Dracula Wraith, ottenendo così il Finale 3.
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 Juste inizierà l'avventura equipaggiandolo
Dif 0
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 0
-------------------------------------------------------------------------------
KAISER KNUCKLE
-------------------------------------------------------------------------------
"Si dice che questo tirapugni sia stato usato un tempo dagli imperatori"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 3 {B} Clock Tower - BG2
Dif 3
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 6
-------------------------------------------------------------------------------
LOGOTH'S RING
-------------------------------------------------------------------------------
"Aumenta la potenza del Coltello"
Usando il Coltello mentre si equipaggia questo Accessorio, si lanceranno tre
lame alla volta anzichè una, al costo di 2 Cuori. Il Logoth's Ring però non
influisce in alcun modo sulle Fusioni di questa Arma Secondaria.
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Wailing Way - AQ1
Dif 0
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 0
-------------------------------------------------------------------------------
LUCKY CHARM
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo amuleto aumenta la Fortuna. Non ti è permesso vedere cosa contiene"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Room of Illusion - AM4
Dif 0
Int 0
Frt 10 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 10
-------------------------------------------------------------------------------
LUCKY RING
-------------------------------------------------------------------------------
"Aumenta la Fortuna di chi lo indossa"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {B} Clock Tower - BG25
Dif 0
Int 0
Frt 20 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- [c] Rare Ghost
TOT 20
-------------------------------------------------------------------------------
MAGIC NECKLACE
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa collana magica rende più saggio chi la indossa"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Castle Treasury - AE10 (negozio, 5000 $)
Dif 0
Int 5
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- [r] Arthro Skeleton
TOT 5
-------------------------------------------------------------------------------
MEDUSA PENDANT
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo ciondolo aumenta la resistenza alla pietrificazione"
Equipaggiando questo Accessorio, Juste diverrà immune allo Status Stone.
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 nessun luogo
Dif 0
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- [r] Gold Medusa
TOT 0
-------------------------------------------------------------------------------
MIRROR PENDANT
-------------------------------------------------------------------------------
"Questo ciondolo aumenta la resistenza al veleno"
Equipaggiando questo Accessorio, Juste diverrà immune allo Status Poison.
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 nessun luogo
Dif 0
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- [r] Man-eater
TOT 0
-------------------------------------------------------------------------------
MK'S BRACELET
-------------------------------------------------------------------------------
"Regalato da Maxim a Juste come ricordo"
Questo Accessorio ha la funzione di sbloccare le porte dorate presenti al
confine tra:
{A} Chapel of Dissonance - AF1 <-> {A} Castle Top Floor - AD13
{B} Chapel of Dissonance - BF1 <-> {B} Castle Top Floor - BD13
Inoltre, equipaggiandolo assieme al JB's Bracelet durante lo scontro con Maxim
presso {B} Castle Treasury - BE24, ed avendo già raccolto tutte le sei reliquie
di Dracula, si potranno affrontare i boss finali Dracula Ghost e Dracula Wraith
ottenendo così il Finale 3.
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Sky Walkway - AP15
Dif 0
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 0
-------------------------------------------------------------------------------
MYSTIC BROOCH
-------------------------------------------------------------------------------
"Questa spilla rende più saggio chi la indossa"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 nessun luogo
Dif 0
Int 15
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- [r] Rare Ghost
TOT 15
-------------------------------------------------------------------------------
NIGHT GOGGLES
-------------------------------------------------------------------------------
"Consentono di vedere al buio a certe condizioni"
Equipaggiando questo Accessorio, si otterrà una visibilità maggiore nelle
stanze {A} Sky Walkway - AP1 e AP2.
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Sky Walkway - AP9
Dif 0
Int 2
Frt 1 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 3
-------------------------------------------------------------------------------
NINJA CLOAK
-------------------------------------------------------------------------------
"Un mantello da assassino proveniente dalla terra dell'oro"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 nessun luogo
Dif 15
Int 0
Frt 5 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- [r] Victory Armor
TOT 20
-------------------------------------------------------------------------------
NOVA RING
-------------------------------------------------------------------------------
"Aumenta la potenza della Croce"
Usando la Croce mentre si equipaggia questo Accessorio, essa coprirà una
distanza maggiore, al costo di 8 Cuori. Il Nova Ring però non influisce in
alcun modo sulle Fusioni di questa Arma Secondaria.
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {B} Castle Top Floor - BD7 (negozio, 5000 $)
Dif 0
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 0
-------------------------------------------------------------------------------
PENDANT
-------------------------------------------------------------------------------
"Un tipo di amuleto che puoi acquistare ovunque"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 nessun luogo
Dif 1
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- [r] Medusa Head
TOT 1
-------------------------------------------------------------------------------
RARE RING
-------------------------------------------------------------------------------
"Aumenta la possibilità di ottenere oggetti rari"
Equipaggiando questo Accessorio, aumenterà la probabilità di ottenere oggetti
dai mostri dopo la loro eliminazione, ma ciò varrà solo per gli oggetti rari.
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Skeleton Cave - AO8
Dif 0
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 0
-------------------------------------------------------------------------------
SILK CLOAK
-------------------------------------------------------------------------------
"Un mantello realizzato in seta sottile e perciò estremamente leggero"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Wailing Way - AQ7
Dif 2
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 2
-------------------------------------------------------------------------------
SILVER BANGLE
-------------------------------------------------------------------------------
"Bracciale realizzato in argento"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 nessun luogo
Dif 10
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- [r] Gorgon
TOT 10
-------------------------------------------------------------------------------
TWILIGHT CLOAK
-------------------------------------------------------------------------------
"Mantello nero come la pece che genera un'aura di oscurità"
Equipaggiando questo Accessorio, Juste lascerà una scia nera anzichè blu quando
esegue uno Scatto.
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {B} Marble Corridor - BL12
Dif 18
Int 0
Frt 8 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 26
-------------------------------------------------------------------------------
VELVET CLOAK
-------------------------------------------------------------------------------
"Mantello realizzato in velluto"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {A} Castle Top Floor - AD7 (negozio, 1350 $)
Dif 3 {A} Castle Treasury -- AE10 (negozio, 1350 $)
Int 0 {A} Clock Tower ------ AG23 (negozio, 1350 $)
Frt 0 {A} Luminous Cavern -- AI23 (negozio, 1350 $)
--------- {B} Clock Tower ------ BG23 (negozio, 1350 $)
TOT 3
DA CHI SI PUÒ OTTENERE
[r] Bone Liquid
-------------------------------------------------------------------------------
WIND CLOAK
-------------------------------------------------------------------------------
"Mantello che resiste bene al vento"
Questo Accessorio diminuisce i danni subiti da un attacco di elemento Vento.
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {B} Clock Tower - BG11
Dif 12
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 12
-------------------------------------------------------------------------------
WRISTBAND
-------------------------------------------------------------------------------
"Offre un'eccellente fonte di sostegno"
PARAMETRI DOVE SI PUÒ TROVARE
Pot 0 {B} Castle Treasury - BE3
Dif 2
Int 0
Frt 0 DA CHI SI PUÒ OTTENERE
--------- nessuno
TOT 2
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
/---------------------\
| TABELLE RIASSUNTIVE | [@9TR]
\---------------------/
LEGENDA:
Pot --> Potenza
Dif --> Difesa
Int --> Intelligenza
Frt --> Fortuna
TOT --> Totale
"." --> non influisce su quel parametro
************************************************
TABELLA RIASSUNTIVA delle Medicine per Nome *
************************************************
========================================================
NOME EFFETTO
========================================================
Anti-venom Cura lo Status Poison
Big Mana Prism Ripristina 100 MP
Drumstick Ripristina 100 HP
Elixir Ripristina tutti gli HP
High Potion Ripristina 150 HP
Mana Prism Ripristina 20 MP
Medicine Jar Rende temporaneamente invincibile
Potion Ripristina 70 HP
Turkey Ripristina 200 HP
Uncurse Potion Cura lo Status Curse
--------------------------------------------------------
*********************************
FUNZIONE degli Altri Oggetti *
*********************************
==========================================================================
NOME FUNZIONE
==========================================================================
Castle Map 1 Parte della mappa del castello
Castle Map 2 Parte della mappa del castello
Castle Map 3 Parte della mappa del castello
Diamond Vendibile per 1000 $ ai negozi del Mercante
Floodgate Key Da usare in {A} Luminous Cavern - AI23
Hint Card 1 Suggerimento per prosciugare la {A} Luminous Cavern
Hint Card 2 Suggerimento riguardo {A} Aqueduct of Dragons - AC10
Hint Card 3 Suggerimento sull'uso dei Teletrasporti
Hint Card 4 Suggerimento sull'uso delle Fusioni
Hint Card 5 Suggerimento sull'esistenza del Summoning Tome
Hint Card 6 Suggerimento sull'uso delle Fiamme direzionali
Lure Key Chiave per aprire le porte luminose
Noon Star Oggetto per accedere ai negozi delle Clock Tower
Opal Vendibile per 125 $ ai negozi del Mercante
Ruby Vendibile per 600 $ ai negozi del Mercante
Sapphire Vendibile per 500 $ ai negozi del Mercante
Skull Key Chiave per aprire le porte col teschio
Turquoise Vendibile per 200 $ ai negozi del Mercante
--------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------
TABELLA RIASSUNTIVA delle Fruste per Nome |
--------------------------------------------
=================================================
NOME Pot Dif Int Frt TOT
=================================================
Blue Stone 2 . . . 2
Bullet Tip 5 . . . 5
Crushing Stone -5 . . . -5
Energy Circle . . . . 0
Green Stone 2 . . . 2
Platinum Tip 20 . . . 20
Red Stone 2 . . . 2
Steel Tip 10 . . . 10
Yellow Stone 2 . . . 2
-------------------------------------------------
----------------------------------------------
TABELLA RIASSUNTIVA delle Fruste per Totale |
----------------------------------------------
=================================================
NOME TOT Pot Dif Int Frt
=================================================
Platinum Tip 20 20 . . .
Steel Tip 10 10 . . .
Bullet Tip 5 5 . . .
Blue Stone 2 2 . . .
Green Stone 2 2 . . .
Red Stone 2 2 . . .
Yellow Stone 2 2 . . .
Energy Circle 0 . . . .
Crushing Stone -5 -5 . . .
------------------------------------------------
----------------------------------------------
TABELLA RIASSUNTIVA delle Armature per Nome |
----------------------------------------------
=================================================
NOME Pot Dif Int Frt TOT
=================================================
Ancient Armor . 45 . . 45
Ancient Robe . 48 10 . 58
Battle Armor . 62 . . 62
Blizzard Robe . 30 8 . 38
Brigandine . 40 . . 40
Bronze Armor . 18 . . 18
Casual Wear . 1 5 . 6
Ceramic Mail . 90 . . 90
Chain Mail . 28 . . 28
Cloth Tunic . 14 . . 14
Cuirass Armor . 22 . . 22
Double Mail . 55 . . 55
Fancy Clothes . 18 6 . 24
Field Armor . 8 . . 8
Fire Mail . 36 . . 36
Guardian Armor-Ar . 36 . . 36
Healing Mail . 15 . . 15
Heavy Armor . 48 . . 48
Kaiser Mail 5 75 5 5 90
Leather Armor . 4 . . 4
Lightning Robe . 44 9 . 53
Loose Clothing . 20 7 . 27
Magical Armor . 64 . . 64
Moon Armor (A) . 40 . . 40
Moon Armor (B) . 80 . . 80
Mystical Robe . 35 8 . 43
Noble Robe . 41 8 . 49
Padded Armor . 23 . . 23
Parade Armor . 26 . . 26
Plate Coat . 12 . . 12
Plate Mail . 52 . . 52
Puff Coat . 25 . . 25
Ramail Coat . 29 7 . 36
Rock Leather . 20 . . 20
Rubber Armor . 6 . . 6
Scale Armor . 30 . . 30
Silver Armor . 75 . . 75
Summer Clothes . 2 5 . 7
Sun Armor (A) . 80 . . 80
Sun Armor (B) . 40 . . 40
Thin Robe . 15 5 . 20
T-Shirt . 3 5 . 8
Walk Armor . 30 . . 30
War Fatigues 8 46 9 . 63
-------------------------------------------------
------------------------------------------------
TABELLA RIASSUNTIVA delle Armature per Totale |
------------------------------------------------
=================================================
NOME TOT Dif Pot Int Frt
=================================================
Ceramic Mail 90 90 . . .
Kaiser Mail 90 75 5 5 5
Moon Armor (B) 80 80 . . .
Sun Armor (A) 80 80 . . .
Silver Armor 75 75 . . .
Magical Armor 64 64 . . .
War Fatigues 63 46 8 9 .
Battle Armor 62 62 . . .
Ancient Robe 58 48 . 10 .
Double Mail 55 55 . . .
Lightning Robe 53 44 . 9 .
Plate Mail 52 52 . . .
Noble Robe 49 41 . 8 .
Heavy Armor 48 48 . . .
Ancient Armor 45 45 . . .
Mystical Robe 43 35 . 8 .
Brigandine 40 40 . . .
Moon Armor (A) 40 40 . . .
Sun Armor (B) 40 40 . . .
Blizzard Robe 38 30 . 8 .
Fire Mail 36 36 . . .
Guardian Armor-Ar 36 36 . . .
Ramail Coat 36 29 . 7 .
Scale Armor 30 30 . . .
Walk Armor 30 30 . . .
Chain Mail 28 28 . . .
Loose Clothing 27 20 . 7 .
Parade Armor 26 26 . . .
Puff Coat 25 25 . . .
Fancy Clothes 24 18 . 6 .
Padded Armor 23 23 . . .
Cuirass Armor 22 22 . . .
Rock Leather 20 20 . . .
Thin Robe 20 15 . 5 .
Bronze Armor 18 18 . . .
Healing Mail 15 15 . . .
Cloth Tunic 14 14 . . .
Plate Coat 12 12 . . .
Field Armor 8 8 . . .
T-Shirt 8 3 . 5 .
Summer Clothes 7 2 . 5 .
Rubber Armor 6 6 . . .
Casual Wear 6 1 . 5 .
Leather Armor 4 4 . . .
-------------------------------------------------
------------------------------------------
TABELLA RIASSUNTIVA degli Elmi per Nome |
------------------------------------------
=================================================
NOME Pot Dif Int Frt TOT
=================================================
Armet . 15 . . 15
Bagonette . 12 . . 12
Barbuta . 13 . . 13
Barrel Helmet . 18 . . 18
Bascinet . 16 . . 16
Bicocette . 8 . . 8
Cabacete . 23 . . 23
Cloth Helmet . 5 . . 5
Face-guard . 10 . . 10
Fancy Bandana . 1 . . 1
Full Helmet . 22 . . 22
Gold Headband . 28 . . 28
Greek Helm . 9 . . 9
Guardian Helm . 14 . . 14
Iron Helmet . 21 . . 21
Kettle Hat . 20 . . 20
Leather Cap . 4 . . 4
Leather Helmet . 6 . . 6
Morion . 19 . . 19
Piros Helm . 11 . . 11
Plain Circlet . 3 . . 3
Platinum Crown . 30 . . 30
Pot Helm . 24 . . 24
Red Silk Hat . 25 5 . 30
Sallet . 7 . . 7
Silk Hat . 17 . . 17
Silver Tiara . 25 . . 25
Steel Helmet . 26 . . 26
Sturdy Turban . 2 . . 2
Viking Helm . 27 . . 27
-------------------------------------------------
---------------------------------------------
TABELLA RIASSUNTIVA degli Elmi per Totale |
---------------------------------------------
=================================================
NOME TOT Dif Pot Int Frt
=================================================
Platinum Crown 30 30 . . .
Red Silk Hat 30 25 . 5 .
Gold Headband 28 28 . . .
Viking Helm 27 27 . . .
Steel Helmet 26 26 . . .
Silver Tiara 25 25 . . .
Pot Helm 24 24 . . .
Cabacete 23 23 . . .
Full Helmet 22 22 . . .
Iron Helmet 21 21 . . .
Kettle Hat 20 20 . . .
Morion 19 19 . . .
Barrel Helmet 18 18 . . .
Silk Hat 17 17 . . .
Bascinet 16 16 . . .
Armet 15 15 . . .
Guardian Helm 14 14 . . .
Barbuta 13 13 . . .
Bagonette 12 12 . . .
Piros Helm 11 11 . . .
Face-guard 10 10 . . .
Greek Helm 9 9 . . .
Bicocette 8 8 . . .
Sallet 7 7 . . .
Leather Helmet 6 6 . . .
Cloth Helmet 5 5 . . .
Leather Cap 4 4 . . .
Plain Circlet 3 3 . . .
Sturdy Turban 2 2 . . .
Fancy Bandana 1 1 . . .
-------------------------------------------------
------------------------------------------
TABELLA RIASSUNTIVA dei Guanti per Nome |
------------------------------------------
=================================================
NOME Pot Dif Int Frt TOT
=================================================
Arm Guards . 18 . . 18
Arm Plates . 21 . . 21
Bloody Glove . 25 . . 25
Gauntlets . 4 . . 4
Gloves . 7 . . 7
Guardian Glove . 14 . . 14
Hard Gloves . 10 . . 10
Leather Gloves . 2 . . 2
Steel Glove . 28 . . 28
-------------------------------------------------
--------------------------------------------
TABELLA RIASSUNTIVA dei Guanti per Totale |
--------------------------------------------
=================================================
NOME TOT Dif Pot Int Frt
=================================================
Steel Glove 28 28 . . .
Bloody Glove 25 25 . . .
Arm Plates 21 21 . . .
Arm Guards 18 18 . . .
Guardian Glove 14 14 . . .
Hard Gloves 10 10 . . .
Gloves 7 7 . . .
Gauntlets 4 4 . . .
Leather Gloves 2 2 . . .
-------------------------------------------------
---------------------------------------------
TABELLA RIASSUNTIVA degli Stivali per Nome |
---------------------------------------------
=================================================
NOME Pot Dif Int Frt TOT
=================================================
Ankle Guards . 5 . . 5
Bronze Boots . 6 . . 6
Crush Boots . 15 . . 15
Floating Boots . . . . 0
Greaves . 12 . . 12
Guardian Boots . 8 . . 8
Infinite Boots . . . . 0
Iron Boots . 9 . . 9
Leather Boots . 2 . . 2
Leggings . 16 . . 16
Platinum Shoes . 25 . . 25
Shin Guards . 3 . . 3
Silver Boots . 20 . . 20
-------------------------------------------------
-----------------------------------------------
TABELLA RIASSUNTIVA degli Stivali per Totale |
-----------------------------------------------
=================================================
NOME TOT Dif Pot Int Frt
=================================================
Platinum Shoes 25 25 . . .
Silver Boots 20 20 . . .
Leggings 16 16 . . .
Crush Boots 15 15 . . .
Greaves 12 12 . . .
Iron Boots 9 9 . . .
Guardian Boots 8 8 . . .
Bronze Boots 6 6 . . .
Ankle Guards 5 5 . . .
Shin Guards 3 3 . . .
Leather Boots 2 2 . . .
Floating Boots 0 . . . .
Infinite Boots 0 . . . .
-------------------------------------------------
-----------------------------------------------
TABELLA RIASSUNTIVA degli Accessori per Nome |
-----------------------------------------------
=================================================
NOME Pot Dif Int Frt TOT
=================================================
Aurora Ring . . . . 0
Bangle . 3 . . 3
Chaos Ring . . . . 0
Cipher's Charm . . . . 0
Crested Band . 15 . . 15
Crimson Cloak . 12 . 3 15
Earth Ring . . . . 0
Emerald Cloak . 5 . . 5
Gold Necklace . 3 . . 3
Greed Amulet . . . . 0
Heart Choker . . . . 0
Heaven's Ring . . . . 0
Holy Ring . . . . 0
JB's Bracelet . . . . 0
Kaiser Knuckle 3 3 . . 6
Logoth's Ring . . . . 0
Lucky Charm . . . 10 10
Lucky Ring . . . 20 20
Magic Necklace . . 5 . 5
Medusa Pendant . . . . 0
Mirror Pendant . . . . 0
MK's Bracelet . . . . 0
Mystic Brooch . . 15 . 15
Night Goggles . . 2 1 3
Ninja Cloak . 15 . 5 20
Nova Ring . . . . 0
Pendant . 1 . . 1
Rare Ring . . . . 0
Silk Cloak . 2 . . 2
Silver Bangle . 10 . . 10
Twilight Cloak . 18 . 8 26
Velvet Cloak . 3 . . 3
Wind Cloak . 12 . . 12
Wristband . 2 . . 2
-------------------------------------------------
-------------------------------------------------
TABELLA RIASSUNTIVA degli Accessori per Totale |
-------------------------------------------------
=================================================
NOME TOT Dif Pot Int Frt
=================================================
Twilight Cloak 26 18 . . 8
Lucky Ring 20 . . . 20
Ninja Cloak 20 15 . . 5
Mystic Brooch 15 . . 15 .
Crested Band 15 15 . . .
Crimson Cloak 15 12 . . 3
Wind Cloak 12 12 . . .
Silver Bangle 10 10 . . .
Lucky Charm 10 . . . 10
Kaiser Knuckle 6 3 3 . .
Magic Necklace 5 . . 5 .
Emerald Cloak 5 5 . . .
Night Goggles 3 . . 2 1
Bangle 3 3 . . .
Gold Necklace 3 3 . . .
Velvet Cloak 3 3 . . .
Silk Cloak 2 2 . . .
Wristband 2 2 . . .
Pendant 1 1 . . .
Aurora Ring 0 . . . .
Chaos Ring 0 . . . .
Cipher's Charm 0 . . . .
Earth Ring 0 . . . .
Greed Amulet 0 . . . .
Heart Choker 0 . . . .
Heaven's Ring 0 . . . .
Holy Ring 0 . . . .
JB's Bracelet 0 . . . .
Logoth's Ring 0 . . . .
Medusa Pendant 0 . . . .
Mirror Pendant 0 . . . .
MK's Bracelet 0 . . . .
Nova Ring 0 . . . .
Rare Ring 0 . . . .
-------------------------------------------------
--------------------------
EFFETTO degli Accessori |
--------------------------
============================================================================
NOME EFFETTO
============================================================================
Aurora Ring Aumenta l'efficacia del Sacro Pugno
Bangle Totale: 3
Chaos Ring Aumenta l'efficacia dell'Acqua Santa
Cipher's Charm Raddoppia la velocità di ripristino degli MP
Crested Band Totale: 15
Crimson Cloak Lascia una scia rossa anzichè blu
Earth Ring Aumenta l'efficacia della Bibbia
Emerald Cloak Lascia una scia verde anzichè blu
Gold Necklace Totale: 3
Greed Amulet Fa comparire più denaro
Heart Choker Fa comparire più Cuori grandi
Heaven's Ring Aumenta l'efficacia dell'Ascia
Holy Ring Rende immuni allo Status Curse
JB's Bracelet Serve per ottenere il Finale 3
Kaiser Knuckle Totale: 6
Logoth's Ring Aumenta l'efficacia del Coltello
Lucky Charm Totale: 10
Lucky Ring Totale: 20
Magic Necklace Totale: 5
Medusa Pendant Rende immuni allo Status Stone
Mirror Pendant Rende immuni allo Status Poison
MK's Bracelet Apre le porte dorate e serve per ottenere il Finale 3
Mystic Brooch Totale: 15
Night Goggles Permettono di vedere meglio nell'oscurità
Ninja Cloak Totale: 20
Nova Ring Aumenta l'efficacia della Croce
Pendant Totale: 1
Rare Ring Aumenta la possibilità di ricevere oggetti rari
Silk Cloak Totale: 2
Silver Bangle Totale: 10
Twilight Cloak Lascia una scia nera anzichè blu
Velvet Cloak Totale: 3
Wind Cloak Diminuisce i danni subiti dall'elemento Vento
Wristband Totale: 2
----------------------------------------------------------------------------
************************************************
Oggetti che modificano il parametro POTENZA *
************************************************
=================================
NOME Pot TOT
=================================
Platinum Tip 20 20 [ Frusta ]
Steel Tip 10 10 [ Frusta ]
War Fatigues 8 63 [ Armatura ]
Kaiser Mail 5 90 [ Armatura ]
Bullet Tip 5 5 [ Frusta ]
Kaiser Knuckle 3 6 [Accessorio]
Blue Stone 2 2 [ Frusta ]
Green Stone 2 2 [ Frusta ]
Red Stone 2 2 [ Frusta ]
Yellow Stone 2 2 [ Frusta ]
Crushing Stone -5 -5 [ Frusta ]
---------------------------------
***********************************************
Oggetti che modificano il parametro DIFESA *
***********************************************
=================================
NOME Dif TOT
=================================
Ceramic Mail 90 90 [ Armatura ]
Moon Armor (B) 80 80 [ Armatura ]
Sun Armor (A) 80 80 [ Armatura ]
Kaiser Mail 75 90 [ Armatura ]
Silver Armor 75 75 [ Armatura ]
Magical Armor 64 64 [ Armatura ]
Battle Armor 62 62 [ Armatura ]
Double Mail 55 55 [ Armatura ]
Plate Mail 52 52 [ Armatura ]
Ancient Robe 48 58 [ Armatura ]
Heavy Armor 48 48 [ Armatura ]
War Fatigues 46 63 [ Armatura ]
Ancient Armor 45 45 [ Armatura ]
Lightning Robe 44 53 [ Armatura ]
Noble Robe 41 49 [ Armatura ]
Brigandine 40 40 [ Armatura ]
Moon Armor (A) 40 40 [ Armatura ]
Sun Armor (B) 40 40 [ Armatura ]
Fire Mail 36 36 [ Armatura ]
Guardian Armor-Ar 36 36 [ Armatura ]
Mystical Robe 35 43 [ Armatura ]
Blizzard Robe 30 38 [ Armatura ]
Platinum Crown 30 30 [ Elmo ]
Scale Armor 30 30 [ Armatura ]
Walk Armor 30 30 [ Armatura ]
Ramail Coat 29 36 [ Armatura ]
Chain Mail 28 28 [ Armatura ]
Gold Headband 28 28 [ Elmo ]
Steel Glove 28 28 [ Guanti ]
Viking Helm 27 27 [ Elmo ]
Parade Armor 26 26 [ Armatura ]
Steel Helmet 26 26 [ Elmo ]
Red Silk Hat 25 30 [ Elmo ]
Bloody Glove 25 25 [ Guanti ]
Platinum Shoes 25 25 [ Stivali ]
Puff Coat 25 25 [ Armatura ]
Silver Tiara 25 25 [ Elmo ]
Pot Helm 24 24 [ Elmo ]
Cabacete 23 23 [ Elmo ]
Padded Armor 23 23 [ Armatura ]
Cuirass Armor 22 22 [ Armatura ]
Full Helmet 22 22 [ Elmo ]
Arm Plates 21 21 [ Guanti ]
Iron Helmet 21 21 [ Elmo ]
Loose Clothing 20 27 [ Armatura ]
Kettle Hat 20 20 [ Elmo ]
Rock Leather 20 20 [ Armatura ]
Silver Boots 20 20 [ Stivali ]
Morion 19 19 [ Elmo ]
Twilight Cloak 18 26 [Accessorio]
Fancy Clothes 18 24 [ Armatura ]
Arm Guards 18 18 [ Guanti ]
Barrel Helmet 18 18 [ Elmo ]
Bronze Armor 18 18 [ Armatura ]
Silk Hat 17 17 [ Elmo ]
Bascinet 16 16 [ Elmo ]
Leggings 16 16 [ Stivali ]
Ninja Cloak 15 20 [Accessorio]
Thin Robe 15 20 [ Armatura ]
Armet 15 15 [ Elmo ]
Crested Band 15 15 [Accessorio]
Crush Boots 15 15 [ Stivali ]
Healing Mail 15 15 [ Armatura ]
Cloth Tunic 14 14 [ Armatura ]
Guardian Glove 14 14 [ Guanti ]
Guardian Helm 14 14 [ Elmo ]
Barbuta 13 13 [ Elmo ]
Crimson Cloak 12 15 [Accessorio]
Bagonette 12 12 [ Elmo ]
Greaves 12 12 [ Stivali ]
Plate Coat 12 12 [ Armatura ]
Wind Cloak 12 12 [Accessorio]
Piros Helm 11 11 [ Elmo ]
Face-guard 10 10 [ Elmo ]
Hard Gloves 10 10 [ Guanti ]
Silver Bangle 10 10 [Accessorio]
Greek Helm 9 9 [ Elmo ]
Iron Boots 9 9 [ Stivali ]
Bicocette 8 8 [ Elmo ]
Field Armor 8 8 [ Armatura ]
Guardian Boots 8 8 [ Stivali ]
Gloves 7 7 [ Guanti ]
Sallet 7 7 [ Elmo ]
Bronze Boots 6 6 [ Stivali ]
Leather Helmet 6 6 [ Elmo ]
Rubber Armor 6 6 [ Armatura ]
Ankle Guards 5 5 [ Stivali ]
Cloth Helmet 5 5 [ Elmo ]
Emerald Cloak 5 5 [Accessorio]
Gauntlets 4 4 [ Guanti ]
Leather Armor 4 4 [ Armatura ]
Leather Cap 4 4 [ Elmo ]
T-Shirt 3 8 [ Armatura ]
Kaiser Knuckle 3 6 [Accessorio]
Bangle 3 3 [Accessorio]
Gold Necklace 3 3 [Accessorio]
Plain Circlet 3 3 [ Elmo ]
Shin Guards 3 3 [ Stivali ]
Velvet Cloak 3 3 [Accessorio]
Summer Clothes 2 7 [ Armatura ]
Leather Boots 2 2 [ Stivali ]
Leather Gloves 2 2 [ Guanti ]
Silk Cloak 2 2 [Accessorio]
Sturdy Turban 2 2 [ Elmo ]
Wristband 2 2 [Accessorio]
Casual Wear 1 6 [ Armatura ]
Fancy Bandana 1 1 [ Elmo ]
Pendant 1 1 [Accessorio]
---------------------------------
*****************************************************
Oggetti che modificano il parametro INTELLIGENZA *
*****************************************************
=================================
NOME Int TOT
=================================
Mystic Brooch 15 15 [Accessorio]
Ancient Robe 10 58 [ Armatura ]
War Fatigues 9 63 [ Armatura ]
Lightning Robe 9 53 [ Armatura ]
Noble Robe 8 49 [ Armatura ]
Mystical Robe 8 43 [ Armatura ]
Blizzard Robe 8 38 [ Armatura ]
Ramail Coat 7 36 [ Armatura ]
Loose Clothing 7 27 [ Armatura ]
Fancy Clothes 6 24 [ Armatura ]
Kaiser Mail 5 90 [ Armatura ]
Red Silk Hat 5 30 [ Elmo ]
Thin Robe 5 20 [ Armatura ]
T-Shirt 5 8 [ Armatura ]
Summer Clothes 5 7 [ Armatura ]
Casual Wear 5 6 [ Armatura ]
Magic Necklace 5 5 [Accessorio]
Night Goggles 2 3 [Accessorio]
---------------------------------
************************************************
Oggetti che modificano il parametro FORTUNA *
************************************************
=================================
NOME Frt TOT
=================================
Lucky Ring 20 20 [Accessorio]
Lucky Charm 10 10 [Accessorio]
Twilight Cloak 8 26 [Accessorio]
Kaiser Mail 5 90 [ Armatura ]
Ninja Cloak 5 20 [Accessorio]
Crimson Cloak 3 15 [Accessorio]
Night Goggles 1 3 [Accessorio]
---------------------------------
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/---------------------\
| NEGOZI DEL MERCANTE | [@9NM]
\---------------------/
Nel gioco sono presenti ben dieci negozi da cui acquistare o vendere oggetti.
Per accedere ad ognuno di questi bisogna soddisfare o meno una determinata
condizione: in caso contrario, la stanza apparirà vuota e nell'angolo in basso
a destra verrà suggerita la condizione necessaria. I vari negozi sono situati
nelle stesse camere in entrambi i castelli e precisamente in:
{A} Castle Top Floor - AD7 {B} Castle Top Floor - BD7
{A} Castle Treasury -- AE11 {B} Castle Treasury -- BE11
{A} Clock Tower ------ AG23 {B} Clock Tower ------ BG23
{A} Entrance --------- AH15 {B} Entrance --------- BH15
{A} Luminous Cavern -- AI24 {B} Luminous Cavern -- BI24
{A} CASTLE TOP FLOOR - AD7 {B} CASTLE TOP FLOOR - BD7
Per accedere in questo negozio Per accedere in questo negozio
bisogna possedere un numero pari bisogna possedere un numero pari
di Cuori. di Cuori.
=========================== ===========================
NOME COSTO NOME COSTO
=========================== ===========================
Anti-venom 20 $ Anti-venom 20 $
Uncurse Potion 20 $ Uncurse Potion 20 $
Potion 80 $ Potion 80 $
High Potion 200 $ Shin Guards 140 $
Bangle 550 $ Cloth Helmet 160 $
Ramail Coat 1005 $ T-Shirt 199 $
Piros Helm 1050 $ Rubber Armor 250 $
Velvet Cloak 1350 $ Sallet 340 $
Greaves 1700 $ Bangle 550 $
Armet 1800 $ Greek Helm 750 $
Heavy Armor 2000 $ Plate Coat 800 $
Bloody Glove 2100 $ Ramail Coat 1005 $
Barrel Helmet 2300 $ Piros Helm 1050 $
Morion 3000 $ Cuirass Armor 1200 $
Aurora Ring 5000 $ Nova Ring 5000 $
--------------------------- ---------------------------
{A} CASTLE TREASURY - AE11 {B} CASTLE TREASURY - BE11
Per accedere in questo negozio Per accedere in questo negozio
non c'è bisogno di alcuna non c'è bisogno di alcuna
condizione particolare. condizione particolare.
=========================== ===========================
NOME COSTO NOME COSTO
=========================== ===========================
Anti-venom 20 $ Anti-venom 20 $
Uncurse Potion 20 $ Uncurse Potion 20 $
Potion 80 $ Potion 80 $
High Potion 200 $ Casual Wear 98 $
Bangle 550 $ Castle Map 2 105 $
Velvet Cloak 1350 $ Shin Guards 140 $
Greaves 1700 $ Cloth Helmet 160 $
Armet 1800 $ Rubber Armor 250 $
Heavy Armor 2000 $ Plate Coat 800 $
Bloody Glove 2100 $ ---------------------------
Barrel Helmet 2300 $
Silver Boots 2800 $
Morion 3000 $
Cabacete 3800 $
Magic Necklace 5000 $
---------------------------
{A} CLOCK TOWER - AG23 {B} CLOCK TOWER - BG23
Per accedere in questo negozio Per accedere in questo negozio
bisogna possedere l'oggetto bisogna possedere l'oggetto
Noon Star. Noon Star.
=========================== ===========================
NOME COSTO NOME COSTO
=========================== ===========================
Anti-venom 20 $ Anti-venom 20 $
Uncurse Potion 20 $ Uncurse Potion 20 $
Potion 80 $ Potion 80 $
T-Shirt 199 $ T-Shirt 199 $
High Potion 200 $ High Potion 200 $
Mana Prism 250 $ Mana Prism 250 $
Sallet 340 $ Sallet 340 $
Bangle 550 $ Bangle 550 $
Greek Helm 750 $ Greek Helm 750 $
Plate Coat 800 $ Plate Coat 800 $
Ramail Coat 1005 $ Ramail Coat 1005 $
Piros Helm 1050 $ Piros Helm 1050 $
Cuirass Armor 1200 $ Cuirass Armor 1200 $
Velvet Cloak 1350 $ Velvet Cloak 1350 $
Armet 1800 $ Armet 1800 $
--------------------------- ---------------------------
{A} ENTRANCE - AH15 {B} ENTRANCE - BH15
Per accedere in questo negozio Per accedere in questo negozio
bisogna possedere un Livello bisogna possedere un Livello
maggiore o uguale a 50 ed inoltre maggiore o uguale a 50 ed inoltre
tenere attiva la reliquia tenere attiva la reliquia
Griffin's Wing. Griffin's Wing.
=========================== ===========================
NOME COSTO NOME COSTO
=========================== ===========================
Anti-venom 20 $ Anti-venom 20 $
Uncurse Potion 20 $ Uncurse Potion 20 $
Potion 80 $ Potion 80 $
High Potion 200 $ High Potion 200 $
Mana Prism 250 $ Mana Prism 250 $
Elixir 800 $ Elixir 800 $
Big Mana Prism 1000 $ Big Mana Prism 1000 $
Platinum Shoes 5000 $ Platinum Shoes 5000 $
Red Silk Hat 9800 $ Red Silk Hat 9800 $
Platinum Crown 9999 $ Platinum Crown 9999 $
Medicine Jar 10'000 $ Medicine Jar 10'000 $
Infinite Boots 12'000 $ Infinite Boots 12'000 $
--------------------------- ---------------------------
{A} LUMINOUS CAVERN - AI24 {B} LUMINOUS CAVERN - BI24
Per accedere in questo negozio Per accedere in questo negozio
bisogna possedere un Livello non c'è bisogno di alcuna
dispari. condizione particolare.
=========================== ===========================
NOME COSTO NOME COSTO
=========================== ===========================
Anti-venom 20 $ Anti-venom 20 $
Uncurse Potion 20 $ Uncurse Potion 20 $
Potion 80 $ Potion 80 $
High Potion 200 $ Casual Wear 98 $
Velvet Cloak 1350 $ Shin Guards 140 $
Greaves 1700 $ Cloth Helmet 160 $
Heavy Armor 2000 $ T-Shirt 199 $
Bloody Glove 2100 $ Rubber Armor 250 $
Barrel Helmet 2300 $ Sallet 340 $
Silver Boots 2800 $ Plate Coat 800 $
Morion 3000 $ ---------------------------
Cabacete 3800 $
Pot Helm 4400 $
Battle Armor 6000 $
Ceramic Mail 15'000 $
---------------------------
_______________________
VENDERE GLI OGGETTI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Presso i negozi è anche possibile vendere le gemme in proprio possesso ai
seguenti prezzi:
Opal 125 $
Turquoise 200 $
Sapphire 500 $
Ruby 600 $
Diamond 1000 $
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
/------------------\
| QUANTITÀ OGGETTI | [@9QG]
\------------------/
All'interno della singola avventura però non tutti gli oggetti sono presenti in
uguale misura. Esistono oggetti singoli (di solito possiedono particolari
abilità), e gli oggetti infiniti (sono quelli che si possono ottenere solo dai
mostri o si possono recuperare al negozio del Mercante).
-------------------------------------------------------------------------------
OGGETTI INFINITI
-------------------------------------------------------------------------------
Ancient Armor Fire Mail Piros Helm
Ancient Robe Floating Boots Plain Circlet
Anti-venom Gauntlets Plate Coat
Arm Guards Gloves Platinum Crown
Armet Gold Headband Platinum Shoes
Aurora Ring Gold Necklace Pot Helm
Bangle Greaves Potion
Barbuta Greek Helm Puff Coat
Barrel Helmet Heavy Armor Ramail Coat
Bascinet High Potion Red Silk Hat
Battle Armor Infinite Boots Rock Leather
Bicocette Iron Boots Rubber Armor
Big Mana Prism Iron Helmet Ruby
Bloody Glove Kettle Hat Sallet
Brigandine Leather Helmet Sapphire
Bronze Armor Loose Clothing Shin Guards
Bronze Boots Lucky Ring Silk Hat
Cabacete Magic Necklace Silver Bangle
Castle Map 2 Mana Prism Silver Boots
Casual Wear Medicine Jar Silver Tiara
Ceramic Mail Medusa Pendant Steel Glove
Chain Mail Mirror Pendant Steel Helmet
Cloth Helmet Morion Sturdy Turban
Crested Band Mystic Brooch Thin Robe
Crimson Cloak Ninja Cloak T-Shirt
Cuirass Armor Noble Robe Turkey
Diamond Noon Star Turquoise
Double Mail Nova Ring Uncurse Potion
Drumstick Opal Velvet Cloak
Elixir Parade Armor
Field Armor Pendant
-------------------------------------------------------------------------------
OGGETTI SINGOLI
-------------------------------------------------------------------------------
Ancient Urn Guardian Glove Phonograph
Ankle Guards Guardian Helm Plate Mail
Antique Table Hard Gloves Platinum Tip
Arm Plates Healing Mail Pretty Vase
Bagonette Heart Choker Raccoon Figure
Blizzard Robe Heaven's Ring Rare Ring
Blue Stone Hero Statue Red Stone
Bookshelf Hint Card 1 Rocking Chair
Bullet Tip Hint Card 2 Sage Statue
Candleholder Hint Card 3 Scale Armor
Candlestick Hint Card 4 Side Table
Castle Drawing Hint Card 5 Silk Cloak
Castle Map 1 Hint Card 6 Silk Curtain
Castle Map 3 Holy Ring Silver Armor
Chair JB's Bracelet Silver Dishes
Chandelier Kaiser Knuckle Silver Trinket
Chaos Ring Kaiser Mail Skull Key
Cipher's Charm King-Size Bed Smiling Statue
Closet Leather Armor Steel Tip
Cloth Tunic Leather Boots Strange Mirror
Crush Boots Leather Cap Stuffed Stag
Crushing Stone Leather Gloves Summer Clothes
Earth Ring Leggings Sun Armor
Emerald Cloak Lightning Robe Tall Clock
Energy Circle Logoth's Ring Teacup
Face-guard Lucky Cat Teapot
Fancy Bandana Lucky Charm Twilight Cloak
Fancy Clothes Lure Key Viking Helm
Floodgate Key Magical Armor Walk Armor
Full Helmet MK's Bracelet War Fatigues
Gold Trinket Moon Armor Wind Cloak
Greed Amulet Mystical Robe Wine Glass
Green Stone Night Goggles Wizard's Urn
Guardian Armor-Ar Old Radio Wristband
Guardian Boots Padded Armor Yellow Stone
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/--------------------\
| OGGETTI DAI MOSTRI | [@9MS]
\--------------------/
Alcuni oggetti possono essere ottenuti dopo aver eliminato determinati mostri.
Esistono due tipologie: quelli comuni, facilmente ottenibili dopo la sconfitta
del nemico, e quelli rari, che si troveranno con meno frequenza dopo aver
eliminato un mostro.
Gli oggetti che si possono raccogliere dai mostri sono i seguenti:
[c] = oggetto comune
-r- = oggetto raro
==========================================
OGGETTO TIPO MOSTRO
==========================================
$1 [c] Bat
$1 [c] Bone Pillar
$1 [c] Fleaman
$1 [c] Tiny Slime
$5 [c] Balloon
$5 [c] Bomber Armor
$5 -r- Bone Pillar
$5 -r- Fleaman
$5 [c] Flying Bone
$5 [c] Large Ghost
$5 [c] Scarecrow
$5 [c] Skeleton
$5 [c] White Dragon
$25 [c] Arabaki
$25 -r- Balloon
$25 [c] Big Balloon
$25 [c] Big Skeleton
$25 -r- Bomber Armor
$25 [c] Fleaman Armor
$25 -r- Large Ghost
$25 -r- Skeleton
$25 [c] Skeleton Ape
$25 [c] Skeleton Blaze
$25 [c] Skeleton Flail
$25 [c] Skeleton Spear
$25 -r- White Dragon
$100 [c] Disc Armor
$100 [c] Skeleton Mirror
$100 [c] Spriggan
$100 -r- White Dragon Lv2
$250 [c] Disc Armor Lv2
$250 [c] Jp Bonepillar
$250 [c] Owl
$250 [c] Ruler Sword Lv3
$250 [c] Skeleton Glass
$400 [c] Clear Bone
$400 -r- Jp Bonepillar
$400 [c] Victory Armor
Ancient Armor -r- Axe Armor Lv2
Ancient Robe -r- Clear Bone
Anti-venom [c] Bone Liquid
Anti-venom [c] Bone Thrower
Anti-venom [c] Slime
Anti-venom [c] Witch
Arm Guards [c] Ruler Sword Lv2
Armet -r- White Dragon Lv3
Bangle -r- Axe Armor
Barbuta [c] Feather Demon
Bascinet -r- Harpy
Battle Armor -r- Master Lizard
Bicocette -r- Skeleton Spider
Big Mana Prism [c] Pixie
Big Mana Prism [c] Sylph
Bloody Glove -r- Blaze Master
Brigandine -r- Mimic
Bronze Armor -r- Skeleton Rib
Bronze Boots -r- Bone Thrower
Casual Wear -r- Zombie
Chain Mail -r- Ruler Sword Lv2
Cloth Helmet -r- Disc Armor
Cloth Helmet -r- Skeleton Flail
Crested Band -r- Hammer-Hammer
Crimson Cloak -r- Flying Bone
Cuirass Armor -r- Big Balloon
Diamond -r- Pixie
Double Mail [c] Gorgon
Drumstick [c] 'O'
Field Armor -r- Armor Knight
Fire Mail -r- Fleaman Armor
Floating Boots -r- Pike Master
Gauntlets -r- Scarecrow
Gloves -r- Bone Archer
Gold Headband [c] Pike Master
Gold Necklace -r- Arabaki
Greaves -r- Ruler Sword Lv3
Greek Helm -r- Ruler Sword
Heavy Armor -r- Poison Lizard
High Potion [c] Arthro Skeleton
High Potion -r- Disc Armor Lv2
High Potion [c] Hammer-Hammer
High Potion [c] Harpy
High Potion [c] Simon Wraith
High Potion [c] White Dragon Lv3
Iron Boots [c] Axe Armor
Iron Helmet -r- Melty Zombie
Kettle Hat [c] Axe Armor Lv2
Leather Helmet -r- Skeleton Spear
Loose Clothing -r- Witch
Lucky Ring [c] Rare Ghost
Magic Necklace -r- Arthro Skeleton
Mana Prism -r- Siren
Medusa Pendant -r- Gold Medusa
Mirror Pendant -r- Man-eater
Mystic Brooch -r- Rare Ghost
Ninja Cloak -r- Victory Armor
Noble Robe -r- 'O'
Noon Star -r- Simon Wraith
Noon Star [c] Specter
Opal -r- Big Skeleton
Parade Armor -r- Fishman
Pendant -r- Medusa Head
Piros Helm -r- Merman
Plain Circlet -r- Rock Armor
Plate Coat -r- Lizard Man
Potion [c] Armor Knight
Potion [c] Bone Archer
Potion [c] Bone Soldier
Potion [c] Fishman
Potion [c] Lizard Man
Potion [c] Man-eater
Potion [c] Merman
Potion [c] Mimic
Potion [c] Peeping Eye
Potion [c] Rock Armor
Potion -r- Skeleton Blaze
Potion [c] Skeleton Spider
Potion [c] White Dragon Lv2
Puff Coat [c] Ruler Sword
Ramail Coat -r- Feather Demon
Rock Leather -r- Skeleton Ape
Rubber Armor -r- Bone Soldier
Ruby -r- Skeleton Glass
Sapphire -r- Specter
Shin Guards -r- Peeping Eye
Silk Hat -r- Skeleton Mirror
Silver Bangle -r- Gorgon
Silver Tiara -r- Sylph
Steel Glove -r- Spriggan
Steel Helmet [c] Blaze Master
Sturdy Turban -r- Slime
Thin Robe -r- Ectoplasm
Turkey [c] Master Lizard
Turkey -r- Owl
Turkey [c] Poison Lizard
Turquoise -r- Tiny Devil
Uncurse Potion [c] Ectoplasm
Uncurse Potion [c] Melty Zombie
Uncurse Potion [c] Skeleton Rib
Uncurse Potion [c] Tiny Devil
Velvet Cloak -r- Bone Liquid
------------------------------------------
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
/-------------------------\
| RACCOGLIERE GLI OGGETTI | [@9RG]
\-------------------------/
La struttura del gioco permette di raccogliere oggetti utili dopo aver
eliminato i mostri, migliorando così le prestazioni di Juste.
Equipaggiarsi in maniera opportuna velocizza e semplifica di molto la Raccolta
Oggetti quindi è necessario sapere cosa utilizzare per farlo.
*** PREMESSA IMPORTANTE ************************************
* *
* Per quanto si possegga l'equipaggiamento migliore in *
* assoluto per la Raccolta Oggetti, questa richiederà *
* tempo e a volte anche molto tempo. *
* Perciò bisognerà essere pazienti e non scoraggiarsi. *
* *
************************************************************
La possibilità di ottenere un Oggetto dopo aver sconfitto un mostro dipende dal
parametro Fortuna: più questa è alta, maggiori saranno le probabilità che il
nemico rilasci un Oggetto e che Juste esegua un Attacco Critico.
Questo parametro si incrementa gradualmente man mano che il personaggio cresce
di livello quindi è consigliato aumentare quest'ultimo il più possibile.
Tuttavia è anche possibile incrementare la Fortuna con l'equipaggiamento
adatto.
_________________________
AUMENTO DELLA FORTUNA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
L'equipaggiamento migliore per aumentare al massimo il parametro Fortuna è il
seguente.
• Armatura: KAISER MAIL
questa è l'unica Armatura presente nel gioco che incrementa la Fortuna,
in questo caso di 5 punti. La Kaiser Mail si trova presso la stanza
{B} Castle Top Floor - BD15.
• Accessori: LUCKY RING, LUCKY CHARM, TWILIGHT CLOAK, NINJA CLOAK
questi sono gli Accessori che donano al parametro Fortuna i bonus maggiori,
rispettivamente +20, +10, +8 e +5 punti e si trovano in:
Lucky Ring ------> {B} Clock Tower ------ BG25
Lucky Charm -----> {A} Room of Illusion - AM4
Twilight Cloak --> {B} Marble Corridor -- BL12
Il Ninja Cloak invece si ottiene solo dalla Victory Armor. La stanza
migliore dove affrontarlo è {A} Luminous Cavern - AI15 perchè è il luogo
dove si può raggiungere più velocemente il nemico. Entrando dall'alto,
andare verso sinistra ed usare i Pugnali automatici (Coltello + Ice Book)
non appena si incontra la Victory Armor. Fare la spola AI15 <-> AI13.
• Reliquia: VLAD'S RING
questo oggetto dona 10 punti al parametro Fortuna. Il Vlad's Ring si trova
presso la stanza {A} Marble Corridor - AL16.
_______________________
ALTRI OGGETTI UTILI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Oltre a quelli indicati per il parametro Fortuna sono presenti altri oggetti
utili in grado di semplificare la Raccolta Oggetti.
RARE RING
questo Accessorio aumenta le possibilità di ottenere solo gli oggetti rari
dai mostri. Il Rare Ring si trova nella {A} Skeleton Cave - AO8.
MANA PRISM & BIG MANA PRISM
la Raccolta Oggetti consuma molti MP per via dell'uso continuo di Fusioni e
per ripristinarli rapidamente è bene avere una buona scorta di queste
Medicine. I Mana Prism sono acquistabili per 250 $ presso i negozi
dell'Entrance e della Clock Tower. I Big Mana Prism invece costano 1000 $ e
si comprano solo nei negozi dell'Entrance.
CIPHER'S CHARM
questo Accessorio raddoppia la velocità con la quale gli MP vengono
ripristinati in automatico e si trova nella {A} Skeleton Cave - AO11.
FLOATING BOOTS, INFINITE BOOTS
questi due tipi di Stivali consentono di spostarsi più agevolmente per le
stanze: i primi sono in grado di far fluttuare Juste, i secondi permettono di
eseguire di continuo Doppi Salti. I Floating Boots si ottengono dal Pike
Master. Il nemico si incontra solo nella {B} Marble Corridor - BL9.
Entrati da sinistra, usare le Mille lame (Coltello + Wind Book) per
infliggere al Pike Master la maggior quantità di danni possibile. Nel caso in
cui il mostro sia ancora vivo al termine della tecnica, usarla nuovamente per
eliminarlo. Fare la spola BL9 <-> BL8. Gli Infinite Boots invece sono
acquistabili per 12'000 $ presso i negozi dell'Entrance.
PLATINUM TIP, ENERGY CIRCLE, CRUSHING STONE
nel gioco non esistono Fruste in grado di aumentare la Fortuna quindi
bisognerà puntare sulle altre loro caratteristiche. La Platinum Tip è la
frusta più potente del gioco e si trova nella {A} Entrance - AH10.
L'Energy Circle invece, grazie alla sua abilità di roteare, è molto utile per
eliminare nemici deboli che compaiono all'infinito e si raccoglie presso lo
{A} Shrine of the Apostates - AN10. La Crushing Stone possiede l'abilità di
eseguire un potente colpo singolo, in grado di eliminare rapidamente nemici
contro i quali le Fusioni non sono le tecniche più efficaci. Questa frusta si
trova nella {B} Clock Tower - BG4.
______________________
FUSIONI NECESSARIE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Per velocizzare la Raccolta Oggetti è bene essere in possesso di tutti e cinque
i Libri, in modo tale da poter utilizzare il maggior numero di Fusioni
possibili. Per quanto riguarda le Armi Secondarie invece, è consigliato portare
con sè il Coltello poichè le rispettive Fusioni possiedono attacchi in grado di
gestire facilmente ogni tipo di situazione.
a. Pugnali automatici (Coltello + Ice Book)
questa è la Fusione da usare maggiormente poichè possiede molte qualità:
è rapida, è discretamente potente e soprattutto si dirige in automatico
contro i nemici presenti. Da utilizzare contro i mostri che non possiedono
troppi HP.
b. Pioggia di scintille (Coltello + Bolt Book)
questa tecnica si può usare come variante dei Pugnali automatici quando gli
obiettivi sono numerosi e raggruppati.
c. Fiamme direzionali (Coltello + Fire Book)
quando i Pugnali automatici non sono sufficienti per eliminare rapidamente
il nemico, oppure quando il mostro è in grado di proteggersi da quella
Fusione, è bene usare questa tecnica. Avvicinarsi all'obiettivo ed attivare
le Fiamme direzionali, premendo tutte le direzioni, in modo tale da
scagliare la maggior quantità possibile di fiammate.
d. Mille Lame (Coltello + Wind Book)
quando anche le Fiamme direzionali falliscono, le Mille lame sono in grado
di eliminare anche i nemici più coriacei.
__________________
COME PROCEDERE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
La raccolta degli Oggetti si basa essenzialmente su due tipi di approcci:
- cercare la stanza con il maggior numero di esemplari di quel mostro ed
eliminarli in blocco facendo la spola con una stanza vicina per farli
rigenerare. Ad esempio, i Fleaman rientrano in questa categoria visto che ci
sono stanze nel gioco con un gran numero di esemplari di questi mostri.
- cercare la stanza dove un esemplare del mostro è presente vicino ad un'uscita
in modo tale da fare molte spole rapide ed eliminarlo ogni volta, magari con
un singolo attacco. Tra i mostri da affrontare in questo modo c'è la Rock
Armor, ad esempio.
Il secondo tipo è quello sicuramente più diffuso in quanto sono poche le stanze
dove ci sono molti esemplari dello stesso mostro, tuttavia richiede una certa
abilità. Eseguire di continuo la sequenza "Ingresso-Attacco-Uscita" porta il
giocatore a muoversi come se fosse un automa, vista la ripetitività delle
azioni. E può capitare di non notare l'oggetto che si vuole ottenere.
Quando dal mostro sconfitto cade l'oggetto in possesso bisogna raccoglierlo per
ottenerlo in maniera effettiva. Se si esce dalla stanza senza farlo, l'oggetto
andrà perduto, allungando così i tempi della raccolta. Quindi, se si decide di
usare il secondo tipo approccio, bisognerà possedere buoni riflessi e sarà
meglio perdere una frazione di secondo dopo ogni eliminazione per vedere se
appare l'oggetto anzichè perdere diversi minuti per essere stati troppo
frettolosi nell'uscire.
__________________________
OGGETTI DA RACCOGLIERE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questi sono gli oggetti da raccogliere, divisi per località. Viene indicato da
sinistra: la stanza dove ottenerlo rapidamente, il nome dell'oggetto, il mostro
che lo possiede e l'Indice di Rarità dell'oggetto stesso. Per gli oggetti che
si possono ricevere da più nemici, non è detto che il mostro che possiede
l'Indice di Rarità più elevato sia anche quello più rapido e comodo da
sconfiggere. Questo può dipendere da vari fattori come il numero di esemplari
presenti, la quantità di HP del nemico, la posizione all'interno della stanza
e molto altro ancora.
Per realizzare la Raccolta Oggetti è stata presa in esame la situazione dei
castelli prima dello scontro finale.
- - - {A} AQUEDUCT OF DRAGONS - - -
AC8 Anti-venom Slime [c]
AC8 Sturdy Turban Slime -r-
AC8 $1 Tiny Slime [c]
- - - {A} CASTLE TOP FLOOR - - -
AD8 Heavy Armor Poison Lizard -r-
AD8 Turkey Poison Lizard [c]
- - - {A} CASTLE TREASURY - - -
AE13 $1 Bone Pillar [c]
AE13 $5 Bone Pillar -r-
AE20 Ancient Armor Axe Armor Lv2 -r-
AE20 Kettle Hat Axe Armor Lv2 [c]
AE21 $25 Fleaman Armor [c]
AE21 Fire Mail Fleaman Armor -r-
AE21 Double Mail Gorgon [c]
AE21 Silver Bangle Gorgon -r-
AE22 Plate Coat Lizard Man -r-
AE22 Potion Lizard Man [c]
- - - {A} CHAPEL OF DISSONANCE - - -
AF5 Gloves Bone Archer -r-
AF5 Potion Bone Archer [c]
- - - {A} CLOCK TOWER - - -
AG2 Medusa Pendant Gold Medusa -r-
AG4 $1 Fleaman [c]
AG4 $5 Fleaman -r-
AG7 $25 Big Skeleton [c]
AG7 Opal Big Skeleton -r-
AG12 $100 Disc Armor [c]
AG12 Cloth Helmet Disc Armor -r-
AG13 Arm Guards Ruler Sword Lv2 [c]
AG13 Chain Mail Ruler Sword Lv2 -r-
AG14 Bascinet Harpy -r-
AG14 High Potion Harpy [c]
AG17 Barbuta Feather Demon [c]
AG17 Ramail Coat Feather Demon -r-
- - - {A} ENTRANCE - - -
AH3 Field Armor Armor Knight -r-
AH3 Potion Armor Knight [c]
AH11 Casual Wear Zombie -r-
AH12 $5 Skeleton [c]
AH12 $25 Skeleton -r-
- - - {A} LUMINOUS CAVERN - - -
AI2 Big Mana Prism Sylph [c]
AI2 Silver Tiara Sylph -r-
AI3 Mirror Pendant Man-eater -r-
AI3 Potion Man-eater [c]
AI3 Big Mana Prism Pixie [c]
AI3 Diamond Pixie -r-
AI10 Bloody Glove Blaze Master -r-
AI10 Steel Helmet Blaze Master [c]
AI13 Turquoise Tiny Devil -r-
AI13 Uncurse Potion Tiny Devil [c]
AI15 $400 Victory Armor [c]
AI15 Ninja Cloak Victory Armor -r-
AI18 Crested Band Hammer-Hammer -r-
AI18 High Potion Hammer-Hammer [c]
- - - {A} MARBLE CORRIDOR - - -
AL1 Potion Bone Soldier [c]
AL1 Rubber Armor Bone Soldier -r-
AL10 Pendant Medusa Head -r-
- - - {A} SKELETON CAVE - - -
AO1 $5 White Dragon [c]
AO1 $25 White Dragon -r-
AO4 Brigandine Mimic -r-
AO4 Potion Mimic [c]
AO14 $250 Skeleton Glass [c]
AO14 Ruby Skeleton Glass -r-
AO19 High Potion Arthro Skeleton [c]
AO19 Magic Necklace Arthro Skeleton -r-
- - - {A} SKY WALKWAY - - -
AP3 Greek Helm Ruler Sword -r-
AP3 Puff Coat Ruler Sword [c]
AP5 $5 Balloon [c]
AP5 $25 Balloon -r-
AP10 $25 Big Balloon [c]
AP10 Cuirass Armor Big Balloon -r-
- - - {A} WAILING WAY - - -
AQ3 Plain Circlet Rock Armor -r-
AQ3 Potion Rock Armor [c]
- - - {B} AQUEDUCT OF DRAGONS - - -
BC3 Iron Helmet Melty Zombie -r-
BC3 Uncurse Potion Melty Zombie [c]
BC5 Parade Armor Fishman -r-
BC5 Potion Fishman [c]
BC5 Piros Helm Merman -r-
BC5 Potion Merman [c]
BC9 Anti-venom Bone Liquid [c]
BC9 Velvet Cloak Bone Liquid -r-
- - - {B} CASTLE TOP FLOOR - - -
BD6 Thin Robe Ectoplasm -r-
BD6 Uncurse Potion Ectoplasm [c]
BD8 $25 Skeleton Blaze [c]
BD8 Potion Skeleton Blaze -r-
- - - {B} CASTLE TREASURY - - -
BE7 Bronze Armor Skeleton Rib -r-
BE7 Uncurse Potion Skeleton Rib [c]
BE13 $5 Bomber Armor [c]
BE13 $25 Bomber Armor -r-
BE14 $25 Skeleton Flail [c]
BE14 Cloth Helmet Skeleton Flail -r-
BE22 Armet White Dragon Lv3 -r-
BE22 High Potion White Dragon Lv3 [c]
- - - {B} CLOCK TOWER - - -
BG7 $250 Disc Armor Lv2 [c]
BG7 High Potion Disc Armor Lv2 -r-
BG10 Sapphire Specter -r-
BG10 Noon Star Specter [c]
BG14 Shin Guards Peeping Eye -r-
BG14 Potion Peeping Eye [c]
BG17 Lucky Ring Rare Ghost [c]
BG17 Mystic Brooch Rare Ghost -r-
BG20 $100 White Dragon Lv2 -r-
BG20 Potion White Dragon Lv2 [c]
- - - {B} ENTRANCE - - -
BH12 $400 Clear Bone [c]
BH12 Ancient Robe Clear Bone -r-
- - - {B} LUMINOUS CAVERN - - -
BI2 Bangle Axe Armor -r-
BI2 Iron Boots Axe Armor [c]
BI3 Anti-venom Witch [c]
BI3 Loose Clothing Witch -r-
BI9 $5 Scarecrow [c]
BI9 Gauntlets Scarecrow -r-
BI21 Mana Prism Siren -r-
- - - {B} MARBLE CORRIDOR - - -
BL5 Battle Armor Master Lizard -r-
BL5 Turkey Master Lizard [c]
BL9 Floating Boots Pike Master -r-
BL9 Gold Headband Pike Master [c]
BL13 $25 Arabaki [c]
BL13 Gold Necklace Arabaki -r-
- - - {B} ROOM OF ILLUSION - - -
BM2 Drumstick 'O' [c]
BM2 Noble Robe 'O' -r-
BM3 $100 Spriggan [c]
BM3 Steel Glove Spriggan -r-
- - - {B} SHRINE OF THE APOSTATES - - -
BN4 $250 Jp Bonepillar [c]
BN4 $400 Jp Bonepillar -r-
BN5 $250 Owl [c]
BN5 Turkey Owl -r-
BN8 $1 Bat [c]
- - - {B} SKELETON CAVE - - -
BO2 $5 Flying Bone [c]
BO2 Crimson Cloak Flying Bone -r-
BO6 Anti-venom Bone Thrower [c]
BO6 Bronze Boots Bone Thrower -r-
BO9 $25 Skeleton Ape [c]
BO9 Rock Leather Skeleton Ape -r-
BO16 $25 Skeleton Spear [c]
BO16 Leather Helmet Skeleton Spear -r-
BO19 Bicocette Skeleton Spider -r-
BO19 Potion Skeleton Spider [c]
- - - {B} SKY WALKWAY - - -
BP2 $100 Skeleton Mirror [c]
BP2 Silk Hat Skeleton Mirror -r-
BP11 $250 Ruler Sword Lv3 [c]
BP11 Greaves Ruler Sword Lv3 -r-
- - - {B} WAILING WAY - - -
BQ4 $5 Large Ghost [c]
BQ4 $25 Large Ghost -r-
BQ8 High Potion Simon Wraith [c]
BQ8 Noon Star Simon Wraith -r-
Per ogni mostro che possiede oggetti viene indicato nella rispettiva scheda
della Sezione 10 in maniera dettagliata dove e come affrontarlo per velocizzare
la Raccolta Oggetti.
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|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|\\\\\\\\\\\
|10) MOSTRI:| [@10MS]
|///////////
I mostri di Castlevania Harmony of Dissonance sono:
Arabaki Ghost Red Skeleton
Armor Knight Giant Bat Rock Armor
Arthro Skeleton Giant Merman Ruler Sword
Axe Armor Gold Medusa Ruler Sword Lv2
Axe Armor Lv2 Golem Ruler Sword Lv3
Balloon Gorgon Scarecrow
Bat Guardian Armor Shadow
Big Balloon Hammer-Hammer Simon Wraith
Big Skeleton Harpy Siren
Blaze Master Jp Bonepillar Skeleton
Bomber Armor Large Ghost Skeleton Ape
Bone Archer Legion Corpse Skeleton Blaze
Bone Liquid Legion Saint Skeleton Flail
Bone Pillar Living Armor Skeleton Glass
Bone Soldier Lizard Man Skeleton Mirror
Bone Thrower Man-eater Skeleton Rib
Boomerang Armor Master Lizard Skeleton Spear
Bronze Guarder Max Slimer Skeleton Spider
Clear Bone Maxim Skull Knight
Cyclops Medusa Head Slime
Death Melty Zombie Specter
Death Bone Merman Spriggan
Devil Mimic Sylph
Disc Armor Minotaur Talos
Disc Armor Lv2 Minotaur Lv2 Tiny Devil
Dracula Ghost 'O' Tiny Slime
Dracula Wraith Owl Victory Armor
Ectoplasm Pazuzu White Dragon
Feather Demon Peeping Big White Dragon Lv2
Fishman Peeping Eye White Dragon Lv3
Fleaman Pike Master Witch
Fleaman Armor Pixie Zombie
Flying Bone Poison Lizard
Gate Guarder Rare Ghost
Le schede dei Mostri presentano la seguente struttura:
a) "descrizione del mostro"
b) numero corrispondente del mostro nell'Encyclopedia
c) Livello, HP e punti esperienza guadagnati dalla sua eliminazione
d) elementi a cui il mostro è forte o debole
e) oggetti ottenibili dal mostro: (non tutti possiedono entrambi gli oggetti)
c: = oggetto comune, molto probabile ottenerlo dopo averlo eliminato
r: = oggetto raro, poco probabile ottenerlo dopo averlo eliminato
f) stanze dove trovare il mostro [numero di esemplari presenti]
g) attacchi a disposizione del mostro
h) strategia da impiegare per eliminarlo
i) eventuale strategia per la Raccolta Oggetti
===============================================================================
ARABAKI
===============================================================================
"Anfora di un mondo perduto"
Numero Elenco -: 50
Livello -: 20 ELEMENTI
HP ------: 13 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 113 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
c: $25
r: Gold Necklace
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Castle Top Floor ---- AD6 [3]
{A} Castle Treasury ----- AE13 [1]
{A} Clock Tower --------- AG22 [4] AG24 [9]
{B} Aqueduct of Dragons - BC7 [4]
{B} Clock Tower --------- BG12 [3]
{B} Marble Corridor ----- BL13 [3]
{B} Sky Walkway --------- BP4 [3] BP10 [4]
ATTACCHI
Nessuno: l'Arabaki si limita solo a volare in direzione del personaggio.
L'Arabaki è una sorta di vaso giallo volante. È un nemico fastidioso poichè si
lancerà continuamente contro il personaggio, inoltre è capace di oltrepassare
muri e pavimenti. In compenso non è molto rapido negli spostamenti e possiede
pochi HP.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarla è {B} Marble Corridor - BL13 perchè è
presente un esemplare vicino all'ingresso di nord ovest. Entrando da qui,
colpire l'Arabaki con la frusta non appena si avvicina. Fare la spola tra le
stanze BL13 <-> BL10.
===============================================================================
ARMOR KNIGHT
===============================================================================
"Un guerriero zombie in armatura che brandisce una lancia"
Numero Elenco -: 9
Livello -: 4 ELEMENTI
HP ------: 32 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 11 Debole -: Fulmine
OGGETTI OTTENIBILI
c: Potion
r: Field Armor
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Entrance -------- AH3 [2] AH6 [2] AH8 [2]
{A} Marble Corridor - AL3 [3] AL5 [4]
ATTACCHI
1. Affondo
l'Armor Knight esegue un breve affondo con la sua lancia. Questo attacco ha
un raggio d'azione non molto elevato, perciò è sufficiente rimanere a
debita distanza per non esserne colpiti.
2. Fendente verticale
l'Armor Knight inclina la sua lancia dietro di sè e sferra un poderoso
fendente verticale, muovendosi in avanti. Questa tecnica è molto potente e
può scagliare via il personaggio nel caso lo colpisca. Il tempo di
preparazione di questa tecnica è più lungo rispetto alle altre dell'Armor
Knight perciò bisogna sfruttare questo lasso di tempo per eliminarlo prima
che la esegua o per fuggire via.
3. Rotazione
l'Armor Knight fa roteare la sua lancia respingendo Armi Secondarie come il
Coltello oppure la frusta. Questa tecnica difensiva del mostro non è molto
efficace invece contro le Fusioni.
L'Armor Knight è un mostro in armatura viola equipaggiato con una lunga lancia.
Non è rapido nei movimenti ma grazie alla sua arma i suoi attacchi possiedono
un buon raggio d'azione. Poichè questo nemico è in grado di respingere le Armi
Secondarie, è consigliato affrontarlo usando la frusta oppure le Fusioni dalla
media distanza.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è {A} Entrance - AH3 poichè sono presenti
due esemplari vicini. Per eliminarli rapidamente, usare i Pugnali automatici
(Coltello + Ice Book) una volta entrati. Fare la spola AH3 <-> AH2.
===============================================================================
ARTHRO SKELETON
===============================================================================
"Millepiedi dal busto umano"
Numero Elenco -: 78
Livello -: 33 ELEMENTI
HP ------: 1400 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 314 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
c: High Potion
r: Magic Necklace
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Skeleton Cave - AO19 [2]
ATTACCHI
. Osso
l'Arthro Skeleton scaglia con traiettoria parabolica un osso. L'attacco non
è molto rapido ma copre una discreta area e per evitarlo è necessario
allontanarsi dal nemico poichè non è possibile distruggere l'osso in alcun
modo.
L'Arthro Skeleton è un mostro scheletrico con molte zampe ed il busto umano.
Non è molto rapido nel muoversi ma possiede un gran numero di HP. Il suo unico
attacco è semplice da schivare e, usando la Scivolata, è possibile al di sotto
del nemico, senza rimanere danneggiati dal contatto con le zampe. Ogni volta
che viene colpito, l'Arthro Skeleton indietreggia leggermente perciò il modo
migliore di sconfiggerlo è quello di bloccarlo al muro ed attaccarlo
ripetutamente.
- RACCOLTA OGGETTI -
L'unica stanza dove incontrare questo mostro è {A} Skeleton Cave - AO19.
Entrando da destra, avanzare verso ovest per incontrare l'Arthro Skeleton e
colpirlo con la frusta sino a quando non retrocederà abbastanza, per poi
bloccarsi contro il fossile di dinosauro. Una volta fatto, usare su di lui le
Mille lame (Coltello + Wind Book) per eliminarlo. Fare la spola AO19 <-> AO21.
===============================================================================
AXE ARMOR
===============================================================================
"Cavaliere munito di scure"
Numero Elenco -: 37
Livello -: 15 ELEMENTI
HP ------: 80 Forte --: Fuoco
Exp -----: 62 Debole -: Fulmine
OGGETTI OTTENIBILI
c: Iron Boots
r: Bangle
DOVE SI PUÒ TROVARE
{B} Luminous Cavern - BI1 [2] BI2 [3] BI7 [5]
ATTACCHI
1. Lancio superiore
l'Axe Armor lancia una scure frontalmente a mezz'altezza. La scure tornerà
indietro dopo un breve tragitto. È possibile evitare l'arma saltando o
abbassandosi, oppure la si può distruggere con la frusta e le altre
abilità.
2. Lancio inferiore
l'Axe Armor lancia una scure frontalmente "rasoterra". La scure tornerà
indietro dopo un breve tragitto. È possibile evitare l'arma saltando e la
si può distruggere con la frusta e le altre abilità.
3. Lancio parabolico
l'Axe Armor lancia una scure verso l'alto, con traiettoria parabolica.
La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio d'azione.
È possibile evitare l'arma allontanandosi dal mostro e la si può
distruggere con la frusta e le altre abilità.
L'Axe Armor è un guerriero in armatura verde che impugna una scure. Il nemico
scaglia la sua arma come se fosse un boomerang, e quindi bisognerà fare
attenzione ad essa sia quando viene lanciata, sia quando torna indietro. Non è
molto rapido nei movimenti e, quando scaglia l'ascia, rimane fermo sul posto,
completamente vulnerabile agli attacchi del personaggio. Bisogna sfruttare
questa sua debolezza per colpirlo ripetutamente con la frusta e le altre
tecniche.
- RACCOLTA OGGETTI -
La camera migliore per affrontarlo è {B} Luminous Cavern - BI2 perchè è la più
vicina ad una Stanza di Salvataggio. Entrando da destra, usare i Pugnali
automatici (Coltello + Ice Book) per eliminare l'Axe Armor. Fare la spola tra
le stanze BI2 <-> BI3.
===============================================================================
AXE ARMOR LV2
===============================================================================
"Cavaliere esperto nell'uso dell'ascia"
Numero Elenco -: 64
Livello -: 24 ELEMENTI
HP ------: 192 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 165 Debole -: Fulmine
OGGETTI OTTENIBILI
c: Kettle Hat
r: Ancient Armor
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Castle Treasury ------ AE16 [2] AE19 [3] AE20 [1]
{A} Luminous Cavern ------ AI21 [3]
{B} Chapel of Dissonance - BF2 [3]
{B} Marble Corridor ------ BL3 [4]
{B} Sky Walkway ---------- BP3 [4] BP4 [4] BP6 [4]
ATTACCHI
1. Lancio superiore
l'Axe Armor Lv2 lancia una scure frontalmente a mezz'altezza. La scure
tornerà indietro dopo un breve tragitto. È possibile evitare l'arma
saltando o abbassandosi, oppure la si può distruggere con la frusta e le
altre abilità.
2. Lancio inferiore
l'Axe Armor Lv2 lancia una scure frontalmente "rasoterra". La scure
tornerà indietro dopo un breve tragitto. È possibile evitare l'arma
saltando e la si può distruggere con la frusta e le altre abilità.
3. Lancio parabolico
l'Axe Armor Lv2 lancia una scure verso l'alto, con traiettoria parabolica.
La tecnica non è molto rapida ma possiede un discreto raggio d'azione.
È possibile evitare l'arma allontanandosi dal mostro e la si può
distruggere con la frusta e le altre abilità.
4. Carica
l'Axe Armor Lv2 accumula energia per poi scagliarsi in avanti e colpire con
la sua scura. Questa tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio
d'azione, tuttavia necessita di diversi secondi per il caricamento.
Per evitarla è necessario spostarsi verticalmente rispetto alla posizione
del nemico. Durante l'esecuzione di questo attacco, l'Axe Armor Lv2 diviene
inattaccabile.
L'Axe Armor Lv2 è un guerriero in armatura blu che impugna una scure ed uno
scudo. Questo nemico scaglia la sua arma come se fosse un boomerang, e quindi
bisognerà fare attenzione ad essa sia quando viene lanciata, sia quando torna
indietro. Non è molto rapido nei movimenti e, quando scaglia l'ascia,
rimane fermo sul posto, completamente vulnerabile agli attacchi del
personaggio. Bisogna sfruttare questa sua debolezza per colpirlo ripetutamente
con la frusta poichè lo scudo del nemico è in grado di respingere alcune Armi
Secondarie.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è {A} Castle Treasury - AE20 perchè è la
più rapida da raggiungere con il Teletrasporto. Entrati da sinistra, usare la
Crushing Stone alla massima potenza per eliminare rapidamente l'Axe Armor Lv2.
Fare la spola AE20 <-> AE21.
===============================================================================
BALLOON
===============================================================================
"Una pianta che dissemina spore velenose"
Numero Elenco -: 42
Livello -: 14 ELEMENTI
HP ------: 12 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 55 Debole -: Vento
OGGETTI OTTENIBILI
c: $5
r: $25
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Sky Walkway - AP4 [3] AP5 [3] AP6 [8]* AP10 [10]*
*tre sono generati dal Big Balloon
ATTACCHI
. Semi
se colpito o avvicinato, il Balloon emette dei piccoli semi che ricadono
lentamente sul pavimento. Questa tecnica è molto fastidiosa poichè copre una
vasta area, ostacolando il cammino del personaggio, e causa Status Poison.
I semi possono essere distrutti con la frusta e le altre abilità.
Il Balloon è una sorta di polipo volante. Fluttua lentamente per la stanza e
l'unica azione che compie è quella di rilasciare semi. Il mostro non si cura
dei movimenti del personaggio e i semi vengono rilasciati con casualità.
Per eliminarlo è consigliato usare la frusta per poi allontanarsi subito dopo
aver eliminato il Balloon. Questo nemico può essere generato anche sconfiggendo
il Big Balloon.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è {A} Sky Walkway - AP5 perchè sono
presenti due esemplari vicino all'ingresso ovest. Entrati da qui, usare i
Pugnali automatici (Coltello + Ice Book) per eliminarli entrambi con un solo
attacco. Fare la spola AP5 <-> AF5.
===============================================================================
BAT
===============================================================================
"Un vampiro succhiasangue che si annida nel buio"
Numero Elenco -: 1
Livello -: 1 ELEMENTI
HP ------: 1 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 5 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
c: $1
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Aqueduct of Dragons ----- AC9 [19]
{A} Entrance ---------------- AH5 [5] AH14 [12]
{A} Luminous Cavern --------- AI14 [8]
{A} Marble Corridor --------- AL3 [Inf] AL8 [3]
{A} Wailing Way ------------- AQ1 [5]
{B} Luminous Cavern --------- BI1 [6] BI2 [3]
{B} Shrine of the Apostates - BN8 [8]
ATTACCHI
Nessuno: il Bat si limita solo a volare in direzione del personaggio.
Il Bat è un grosso volatile nero nonchè uno dei nemici più deboli presenti nel
gioco. Non possiede alcun attacco reale e l'unica azione che compie è quella di
volare verso il personaggio. Non è un mostro pericoloso ma bisogna fare
attenzione quando si trova appeso al soffitto. In questi casi non è sempre
facilmente visibile e può capitare di ritrovarselo all'improvviso addosso.
Perciò bisogna fare sempre attenzione a dove si trova nelle stanze in cui è
presente per non farlo diventare un ostacolo fastidioso.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è {B} Shrine of the Apostates - BN8 perchè
ne sono presenti ben quattro esemplari vicino all'ingresso ovest. Entrando da
qui, usare i Pugnali automatici (Coltello + Ice Book) per eliminarli tutti con
un unico attacco. Fare la spola BN8 <-> BQ6.
===============================================================================
BIG BALLOON
===============================================================================
"Una pianta che contiene altre piante"
Numero Elenco -: 43
Livello -: 15 ELEMENTI
HP ------: 30 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 62 Debole -: Vento
OGGETTI OTTENIBILI
c: $25
r: Cuirass Armor
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Sky Walkway - AP6 [1] AP10 [1]
ATTACCHI
Nessuno: il Big Balloon si limita a fluttuare immobile nella stanza senza
curarsi dei movimenti del personaggio.
Il Big Balloon è una sorta di grosso polipo volante. Non è un vero e proprio
nemico in quanto non compie alcuna azione. Una volta colpito, oppure venendoci
a contatto, il Big Balloon esplode rilasciando tre Balloon. È consigliato
ignorare questo nemico ed oltrepassarlo, a meno che non sia indispensabile
distruggerlo.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è {A} Sky Walkway - AP10 poichè ne è
presente un esemplare vicino all'uscita est. Entrando da qui, colpire il Big
Balloon con la frusta per eliminarlo con un solo attacco. Fare poi la spola
AP10 <-> AP4.
===============================================================================
BIG SKELETON
===============================================================================
"Scheletro gigante"
Numero Elenco -: 21
Livello -: 9 ELEMENTI
HP ------: 128 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 22 Debole -: Fuoco
OGGETTI OTTENIBILI
c: $25
r: Opal
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Clock Tower ------ AG7 [2]
{B} Castle Top Floor - BD12 [1]
{B} Skeleton Cave ---- BO4 [1]
ATTACCHI
1. Fendente
il Big Skeleton attacca con un fendente verticale dell'osso che impugna.
Questa tecnica non è molto rapida e possiede un raggio d'azione ridotto.
Per non subire danni è sufficiente eseguire lo Scatto all'indietro.
2. Lancio
il Big Skeleton scaglia con traiettoria parabolica l'osso che impugna.
L'attacco non è molto rapido ma copre una discreta area e per evitarlo è
necessario allontanarsi dal nemico.
3. Balzo
il Big Skeleton esegue un rapido balzo in avanti. Questa tecnica copre una
discreta area e per non subire danni bisogna allontanarsi dal mostro oppure
andargli incontro, passandovi da sotto mentre questi è in aria.
Il Big Skeleton è un grosso scheletro arancione armato d'osso. Non è rapido
negli spostamenti ma è abbastanza aggressivo. Il nemico esegue sempre in ordine
le sue tecniche: Fendente, Lancio e Balzo. Grazie a questo suo comportamento
ripetitivo, è sufficiente sfruttare i tempi morti tra un suo attacco e l'altro
per colpirlo ripetutamente sino a sconfiggerlo.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è {A} Clock Tower - AG7 perchè ne sono
presenti due esemplari. Entrati da destra, usare la fusione Pugnali automatici
(Coltello + Ice Book) per eliminarli rapidamente. Fare la spola AG7 <-> AG6.
===============================================================================
BLAZE MASTER
===============================================================================
"Un temibile duellante grazie alla sua tecnica ad arma doppia"
Numero Elenco -: 77
Livello -: 33 ELEMENTI
HP ------: 280 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 314 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
c: Steel Helmet
r: Bloody Glove
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Castle Treasury - AE12 [2]
{A} Luminous Cavern - AI9 [3] AI10 [2]
ATTACCHI
1. Fendente luminoso
il Blaze Master fa brillare una lama ed esegue un fendente verso l'alto.
Questa tecnica non è rapida nella sua esecuzione ed ha un raggio d'azione
discreto, perciò per schivarla è sufficiente allontanarsi dal mostro.
2. Scivolata
il Blaze Master esegue una breve scivolata sul pavimento. Questa tecnica
non possiede un grande raggio d'azione ma è discretamente rapida e può
cogliere di sorpresa il personaggio. Per schivarla è necessario eseguire lo
Scatto all'indietro oppure oltrepassarla con un salto.
3. Difesa
il Blaze Master è in grado di proteggersi dai colpi di frusta del
personaggio mettendosi in posizione difensiva. Questa sua abilità però
funziona poco contro le Fusioni.
Il Blaze Master è uno scheletro in armatura arancione che impugna due lame.
Possiede una grande agilità ma non è un mostro molto aggressivo. I suoi
attacchi non sono particolarmente pericolosi ma possono sorprendere il
personaggio grazie all'agilità del mostro. Per eliminarlo è consigliato usare
le Fusioni a lungo raggio.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è {A} Luminous Cavern - AI10 poichè
l'esemplare si trova molto vicino all'uscita sud. Entrando da qui, usare le
Fiamme direzionali (Coltello + Fire Book) alla massima potenza, dopo essersi
avvicinati al Blaze Master. Fare la spola AI10 <-> AI9.
===============================================================================
BOMBER ARMOR
===============================================================================
"Soldato in armatura che lancia bombe"
Numero Elenco -: 40
Livello -: 16 ELEMENTI
HP ------: 96 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 71 Debole -: Fulmine
OGGETTI OTTENIBILI
c: $5
r: $25
DOVE SI PUÒ TROVARE
{B} Castle Treasury - BE9 [4] BE13 [2]
{B} Luminous Cavern - BI14 [2] BI15 [2]
ATTACCHI
. Bomba
la Bomber Armor scaglia in avanti, con traiettoria parabolica, la bomba che
porta con sè. Questa tecnica possiede un discreto raggio d'azione e la bomba
detona toccando il pavimento. L'esplosivo può essere distrutto con la frusta
e le altre abilità. Si può schivare questa tecnica eseguendo lo Scatto
all'indietro.
La Bomber Armor è un mostro in armatura blu che porta sempre con sè una bomba.
Si muove lentamente per la stanza ed il suo unico attacco non è pericoloso.
Per eliminarlo è consigliato usare la frusta o le Fusioni a corto raggio.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è {B} Castle Treasury - BE13 perchè è
presente un esemplare proprio ai piedi dell'ingresso nord. Entrati da qui,
rimanere sulla piattaforma più alta ed usare la fusione Pugnali automatici
(Coltello + Ice Book) per eliminare rapidamente la Bomber Armor. Eseguire il
salto semplice per fare la spola BE13 <-> BE9.
===============================================================================
BONE ARCHER
===============================================================================
"Un arciere che attacca con arco e frecce"
Numero Elenco -: 44
Livello -: 17 ELEMENTI
HP ------: 84 Forte --: Gelo
Exp -----: 81 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
c: Potion
r: Gloves
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Castle Treasury ------ AE15 [3]
{A} Chapel of Dissonance - AF4 [4] AF5 [2]
{A} Skeleton Cave -------- AO18 [5]
{A} Sky Walkway ---------- AP4 [4]
ATTACCHI
. Freccia
il Bone Archer scocca frontalmente una freccia. Quest'ultima si può
distruggere con la frusta e le altre abilità. È un attacco rapido ma non
particolarmente pericoloso e può essere schivato anche saltando.
Il Bone Archer è uno scheletro armato di arco. Si sposta lungo la stanza
scagliando le sue frecce. È un nemico semplice da eliminare a cui però
bisognerà necessariamente avvicinarsi per attaccarlo poichè tenderà a scoccare
frecce dalla distanza.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è {A} Chapel of Dissonance - AF5 perchè
sono presenti due esemplari vicino all'uscita est. Entrando da qui, usare i
Pugnali automatici (Coltello + Ice Book) per eliminare entrambi i Bone Archer
con un unico attacco. Fare la spola AF5 <-> AP5.
===============================================================================
BONE LIQUID
===============================================================================
"Scheletro composto da una sostanza tossica"
Numero Elenco -: 71
Livello -: 25 ELEMENTI
HP ------: 38 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 179 Debole -: Fulmine
OGGETTI OTTENIBILI
c: Anti-venom
r: Velvet Cloak
DOVE SI PUÒ TROVARE
{B} Aqueduct of Dragons - BC1 [4] BC6 [2] BC9 [3]
{B} Entrance ------------ BH6 [3]
ATTACCHI
Nessuno: il Bone Liquid si limita solo a muoversi in direzione del
personaggio. Il suo contatto causa Status Poison.
Il Bone Liquid è uno scheletro di colore verde. Non possiede alcun attacco
diretto, ma si limita a muoversi sul pavimento in forma liquida. Arrivato in
prossimità del personaggio, il Bone Liquid riprende le sue sembianze per
causare danni al contatto e provocare Status Poison. Per questo motivo bisogna
rimanere lontani dal nemico ed attaccarlo solo mentre si alza dal suolo.
Il Bone Liquid non causa danni nè si può colpire quando è in forma liquida.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è {B} Aqueduct of Dragons - BC9 perchè è
presente un esemplare proprio vicino all'ingresso nord. Entrando da qui,
camminare verso sinistra, superando la pozza verde dal quale si genererà il
Bone Liquid. Non appena compare il mostro, voltarsi ed eliminarlo con la
frusta. Fare la spola BC9 <-> BC8.
===============================================================================
BONE PILLAR
===============================================================================
"Crani di dinosauri animati dalla forza demoniaca"
Numero Elenco -: 12
Livello -: 4 ELEMENTI
HP ------: 48 Forte --: Fuoco
Exp -----: 11 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
c: $1
r: $5
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Castle Treasury --------- AE13 [7]
{A} Chapel of Dissonance ---- AF1 [7]
{A} Clock Tower ------------- AG9 [6] AG24 [14]
{A} Luminous Cavern --------- AI22 [2]
{A} Shrine of the Apostates - AN5 [5]
{A} Skeleton Cave ----------- AO13 [6] AO17 [8]
{A} Wailing Way ------------- AQ2 [9]
{B} Luminous Cavern --------- BI21 [9]
{B} Skeleton Cave ----------- BO21 [10]
{B} Wailing Way ------------- BQ3 [6]
ATTACCHI
1. Sfera di fuoco
il Bone Pillar emette dalla sua bocca una sfera di fuoco che si muove in
maniera orizzontale. È possibile eliminarla con la frusta e le altre
abilità e la si può schivare saltando.
2. Fiammata
il Bone Pillar emette dalla sua bocca una grossa fiammata. Questa tecnica è
discretamente rapida ma possiede un raggio d'azione ridotto. Per evitarla è
sufficiente rimanere lontani dal mostro.
Il Bone Pillar è un grosso teschio in grado di emettere sfere di fuoco.
Si trova sempre in colonne composte da due o più esemplari, ognuno dei quali
indipendente dall'altro. Per eliminarlo è consigliato usare dalla distanza le
Fusioni. È possibile rimanere sulla sua testa senza essere danneggiati dal
contatto.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è {A} Castle Treasury - AE13 perchè sono
presenti ben sette esemplari uno sull'altro. Entrando dal basso, andare verso
sinistra ed usare le Fiamme direzionali (Coltello + Fire Book) alla massima
potenza per eliminare tutti i Bone Pillar con un unico attacco. Fare poi la
spola AE13 <-> AE14.
===============================================================================
BONE SOLDIER
===============================================================================
"Un guerriero fatto di ossa. Un vero osso duro, in battaglia"
Numero Elenco -: 8
Livello -: 3 ELEMENTI
HP ------: 32 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 9 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
c: Potion
r: Rubber Armor
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Marble Corridor - AL1 [2] AL15 [6]
{A} Skeleton Cave --- AO17 [2]
{B} Castle Treasury - BE13 [4]
{B} Skeleton Cave --- BO17 [6]
ATTACCHI
. Fendente
il Bone Soldier attacca con un fendente verticale della sua spada.
Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un corto raggio d'azione,
quindi per schivarla è sufficiente rimanere lontani dal mostro oppure
eseguire lo Scatto all'indietro.
Il Bone Soldier è uno scheletro che indossa un'armatura blu, armato di spada e
scudo. Possiede una discreta velocità di movimento ed è abbastanza aggressivo.
Il suo unico attacco non è particolarmente pericoloso e per eliminarlo è
sufficiente anche usare la sola frusta.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è {A} Marble Corridor - AL1 perchè è la più
vicina ad un Teletrasporto. Entrando da destra, usare i Pugnali automatici
(Coltello + Ice Book) per eliminare il Bone Soldier. Fare la spola AL1 <-> AL2.
===============================================================================
BONE THROWER
===============================================================================
"Uno scheletro specializzato nel lanciare attacchi"
Numero Elenco -: 28
Livello -: 12 ELEMENTI
HP ------: 51 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 39 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
c: Anti-venom
r: Bronze Boots
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Chapel of Dissonance - AF2 [3]
{A} Skeleton Cave -------- AO9 [9]
{B} Castle Top Floor ----- BD6 [2]
{B} Luminous Cavern ------ BI13 [2]
{B} Skeleton Cave -------- BO1 [6] BO6 [4]
ATTACCHI
. Osso incrociato
il Bone Thrower lancia sul pavimento un osso incrociato che rimbalza di
continuo lungo il pavimento e lungo le pareti. Queste ossa possono essere
distrutte con la frusta e le altre abilità.
Il Bone Thrower è uno scheletro con i guanti. Nel corpo a corpo è molto facile
eliminarlo, tuttavia la sua caratteristica è il suo attacco rimane sempre
attivo sullo schermo, anche dopo l'eliminazione del mostro, coprendo una vasta
area soprattutto se vengono lanciati più Ossi incrociati. In caso di difficoltà
è preferibile usare le Fusioni per attaccarlo.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è {B} Skeleton Cave - BO6 perchè ne sono
presenti ben quattro esemplari. Entrando da sinistra, usare i Pugnali
automatici (Coltello + Ice Book) per eliminarli tutti con un unico attacco.
Fare la spola BO6 <-> BO5.
===============================================================================
BOOMERANG ARMOR
===============================================================================
"Cavaliere anfibio abile nell'uso di armi da lancio"
Numero Elenco -: 54
Livello -: 24 ELEMENTI
HP ------: 800 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 165 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Aqueduct of Dragons - AC10 [1]
ATTACCHI
. Boomerang
il Boomerang Armor scaglia orizzontalmente la sua arma. La tecnica è
discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla
bisogna oltrepassare il boomerang saltando, oppure passarvi da sotto usando
la Scivolata.
Il Boomerang Armor è un grande cavaliere verde armato di boomerang. Non è molto
rapido nei movimenti ma possiede una gran quantità di HP. Il suo unico attacco
è semplice da schivare però bisogna essere precisi nel farlo. Per eliminarlo
bisogna attaccare senza sosta il Boomerang Armor dalla lunga distanza,
sfruttando anche le Fusioni del Summoning Tome.
===============================================================================
BRONZE GUARDER
===============================================================================
"Cavaliere di bronzo"
Numero Elenco -: 66
Livello -: 25 ELEMENTI
HP ------: 112 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 179 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
{B} Clock Tower - BG21 [1]*
*non si rigenera
ATTACCHI
Nessuno: la Bronze Guarder si limita solo a camminare in direzione del
personaggio.
La Bronze Guarder è un grande cavaliere verde disarmato. Non è rapido nel
muoversi e non possiede alcun attacco diretto. Una volta entrati nella stanza,
attirarlo nella parte occidentale di essa e premere il pulsante sul pavimento.
Il grande martello colpirà il nemico, scagliandolo contro il muro sulla destra,
distruggendo entrambi. Una volta fatto, il Bronze Guarder non ricomparirà più
nella stanza.
===============================================================================
CLEAR BONE
===============================================================================
"Scheletro fantasma"
Numero Elenco -: 93
Livello -: 38 ELEMENTI
HP ------: 72 Forte --: Fulmine
Exp -----: 419 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
c: $400
r: Ancient Robe
DOVE SI PUÒ TROVARE
{B} Entrance - BH6 [4] BH8 [2] BH12 [3]
ATTACCHI
. Lancio di ossa
il Clear Bone lancia con traiettoria a parabola un osso che può essere
distrutto con la frusta e le altre abilità. Non è un attacco pericoloso nè
difficile da schivare. In ogni caso è sufficiente eseguire lo Scatto
all'indietro per non rimanerne colpiti. Il nemico può anche lanciare il
proprio cranio e una volta scagliato, continuerà ad attaccare come se nulla
fosse successo.
Il Clear Bone è uno scheletro trasparente. Durante i suoi movimenti è
intangibile e non causa danni al contatto. Il mostro diviene vulnerabile solo
mentre esegue il suo attacco. Per questo motivo bisogna rimanergli vicino e
sfruttare il breve lasso di tempo in cui scaglia il suo osso per colpirlo con
le tecniche più potenti a disposizione.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è {B} Entrance - BH12 perchè ne sono
presenti ben tre esemplari. Entrando da destra, usare i Pugnali automatici
(Coltello + Ice Book) e almeno uno dei Clear Bone dovrebbe rimanere vittima
della tecnica. Fare la spola BH12 <-> BH13.
===============================================================================
CYCLOPS
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"Figlio del dio del mare"
Numero Elenco -: 97
Livello -: 49 ELEMENTI
HP ------: 4680 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 4406 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
{B} Shrine of the Apostates - BN2 (boss)
ATTACCHI
1. Martellata
il Cyclops colpisce violentemente il suolo con la sua arma. La tecnica è
molto rapida e possiede un ampio raggio d'azione. Per evitare l'attacco è
necessario allontanarsi dal nemico non appena si mette in posa per colpire.
2. Carica
il Cyclops si lancia orizzontalmente contro il personaggio. La tecnica è
molto rapida e possiede un ampio raggio d'azione. Per evitare l'attacco è
necessario sfruttare le pedane presenti nella stanza per oltrepassare il
boss oppure usare il Doppio Salto.
Il Cyclops è un monocolo che impugna un grosso martello. Possiede una notevole
aggressività ed è molto veloce. Durante lo scontro dovrete muovervi con
precisione per schivare i suoi attacchi perchè avrete poco tempo per farlo.
Rimanete il più possibile lontani dal boss ed usate le Fusioni più potenti a
disposizione per danneggiarlo. Aiutatevi con le pedane per evitare la sua
Carica e non fatevi mai bloccare in un angolo. Una volta sconfitto, il Cyclops
svanirà tra le fiamme.
===============================================================================
DEATH
===============================================================================
"Il braccio destro di Dracula"
Numero Elenco -: 87
Livello -: 48 ELEMENTI
HP ------: 3920 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 4227 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Luminous Cavern - AI11 (boss)
ATTACCHI
1. Generazioni di falci
Death genera dal nulla delle piccole falci che si muovono in direzione del
personaggio. Queste avanzano lentamente e possono essere distrutte con la
frusta e le altre abilità.
2. Fendente verticale
Death attacca con un poderoso fendente verticale. Questa tecnica non è
particolarmente veloce e possiede un raggio d'azione molto ristretto.
Per schivare il Fendente è sufficiente allontanarsi dal boss.
3. Falce boomerang
Death scaglia orizzontalmente la sua arma, che poi torna nelle sue mani.
La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per non subire
danni è necessario allontanarsi dal boss.
4. Colonne di luce
Death genera dal basso una serie di fasci luminosi verticali. La tecnica è
molto rapida e copre una discreta area. Per evitarla è necessario
posizionarsi negli spazi vuoti tra una colonna e l'altra.
Death è uno scheletro che indossa una lunga tunica ed impugna una falce. Non è
molto rapido nel muoversi e solitamente rimane nella parte alta dello schermo.
Usate principalmente le Fusioni per colpirlo, ed intanto distruggete con la
frusta le piccole falci che si generano dal nulla. Allontanatevi dal boss solo
quando è necessario e rimanete costantemente all'offensiva, in modo tale da
poter controllare i suoi spostamenti. Non colpite Death subito dopo che ha
eseguito il Fendente verticale perchè, mentre esegue questa tecnica, il boss si
abbassa di quota ed i suoi successivi attacchi potrebbero essere più complicati
da schivare. Dopo averlo eliminato, Death si trasformerà nella sua forma
finale.
===============================================================================
DEATH BONE
===============================================================================
"L'aspetto finale di Death"
Numero Elenco -: 88
Livello -: 49 ELEMENTI
HP ------: 2800 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 4406 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Luminous Cavern - AI11 (boss)
ATTACCHI
Nessuno: Death Bone si limita a volare per la stanza curandosi poco dei
movimenti del personaggio.
Death Bone è la seconda forma di Death. Si tratta di un lungo serpente
scheletrico che possiede due falci come arti ed una ulteriore lama come coda.
Il boss non vi attaccherà direttamente bensì volerà per la stanza. Per ferirlo
dovrete necessariamente colpirlo alla testa e per farlo potrete sfruttare la
possibilità di non subire danni dal contatto con le vertebre. Saltate sulla
schiena del boss, e fatevi trasportare da lui. Da questa posizione, Death Bone
non potrà danneggiarvi e vi sarà semplice colpirlo ripetutamente alla testa con
la frusta e le Fusioni. Rimanete lontano dalle lame del boss e sconfiggerlo
sarà molto facile. Una volta eliminato, la sua testa svanirà, seguita a breve
dal resto del corpo.
===============================================================================
DEVIL
===============================================================================
"Arcangelo decaduto"
Numero Elenco -: 47
Livello -: 27 ELEMENTI
HP ------: 2176 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 627 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Sky Walkway ----- AP8 (boss)
{B} Marble Corridor - BL1 [2]
ATTACCHI
1. Fiammate
il Devil emette orizzontalmente una serie di fiammate. Questa tecnica è
discretamente rapida e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarla è
sufficiente accovacciarsi.
2. Artiglio di fuoco
il Devil infiamma un suo artiglio ed esegue un attacco verso il basso.
La tecnica è discretamente rapida, possiede un ridotto raggio d'azione
e causa Status Curse. Per schivarla è sufficiente eseguire lo Scatto
all'indietro.
3. Getto di lava
mentre è in volo, il Devil emette verso il basso un getto di lava.
Questa tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Per evitarla
è sufficiente allontanarsi dal boss o posizionarsi sotto di lui.
Il Devil è un grande demone volante di colore blu e bianco. Possiede una
discreta agilità ed è abbastanza aggressivo. Sfruttate al massimo la lunghezza
della frusta e colpitelo ripetutamente. Accovacciatevi o eseguite lo Scatto
all'indietro per evitare i suoi attacchi, poi tornate subito all'offensiva.
Evitate di stargli molto vicini perchè il suo contatto causa Status Curse.
Mentre il boss è in volo, usate maggiormente le Armi Secondarie e le Fusioni
per danneggiarlo, cercando di rimanere sotto di lui. In questo modo il Devil
non potrà colpirvi con il suo Getto di lava. Una volta sconfitto, il boss
scomparirà tra le fiamme.
===============================================================================
DISC ARMOR
===============================================================================
"Cavaliere armato di lame rotanti"
Numero Elenco -: 46
Livello -: 19 ELEMENTI
HP ------: 156 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 102 Debole -: Fulmine
OGGETTI OTTENIBILI
c: $100
r: Cloth Helmet
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Castle Treasury -- AE16 [1]
{A} Clock Tower ------ AG10 [1] AG12 [1]
{A} Luminous Cavern -- AI15 [1]
{B} Castle Top Floor - BD5 [1]
{B} Clock Tower ------ BG20 [1]
ATTACCHI
1. Lama yo-yo
il Disc Armor fa rotolare sul pavimento una lama circolare collegata con
una fune per poi tirarla a sè. Questa tecnica non è molto rapida ma
possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere
lontani dal mostro.
2. Lama energetica
il Disc Armor scaglia dal suo petto una lama di energia in direzione del
personaggio. L'attacco non è molto rapido e non può essere distrutto in
alcun modo. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico.
Il Disc Armor è un cavaliere azzurro che rilascia lame dal suo petto. Non è
molto rapido nè nei movimenti, nè negli attacchi e per sconfiggerlo è
sufficiente colpirlo ripetutamente dopo che ha eseguito una qualsiasi tecnica.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è {A} Clock Tower - AG12 perchè è la più
rapida da raggiungere da un Teletrasporto. Entrati da sinistra, usare i Pugnali
automatici (Coltello + Ice Book) per eliminare il Disc Armor. Fare la spola tra
AG12 <-> AG1.
===============================================================================
DISC ARMOR LV2
===============================================================================
"Cavaliere meccanico dotato di lame"
Numero Elenco -: 83
Livello -: 33 ELEMENTI
HP ------: 280 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 143 Debole -: Fulmine
OGGETTI OTTENIBILI
c: $250
r: High Potion
DOVE SI PUÒ TROVARE
{B} Clock Tower - BG5 [1] BG7 [1]
ATTACCHI
1. Lama yo-yo
il Disc Armor Lv2 fa rotolare sul pavimento una lama circolare collegata
con una fune per poi tirarla a sè. Questa tecnica non è molto rapida ma
possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere
lontani dal mostro.
2. Lama energetica
il Disc Armor Lv2 scaglia dal suo petto una o tre lame di energia in
direzione del personaggio. L'attacco non è molto rapido e non può essere
distrutto in alcun modo. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico.
Il Disc Armor Lv2 è un cavaliere verde che rilascia lame dal suo petto. Non è
molto rapido nè nei movimenti, nè negli attacchi e per sconfiggerlo è
sufficiente colpirlo ripetutamente dopo che ha eseguito una qualsiasi tecnica.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è {B} Clock Tower - BG7. Una volta entrati,
usare i Pugnali automatici (Coltello + Ice Book) per eliminare rapidamente il
Disc Armor Lv2. Fare la spola BG7 <-> BG6.
===============================================================================
DRACULA GHOST
===============================================================================
"Spirito nato dai resti di Dracula"
Numero Elenco -: 99
Livello -: 52 ELEMENTI
HP ------: 2250 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 0 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
{B} Castle Treasury - BE24 (boss)
ATTACCHI
1. Sfere infuocate
Dracula Ghost scaglia frontalmente tre sfere infuocate. L'attacco non è
molto rapido ed inoltre è possibile distruggerle con la frusta e le altre
abilità, oppure possono essere oltrepassate saltando.
2. Globi oscuri
Dracula Ghost scaglia frontalmente una serie di grossi globi di energia.
Non è possibile distruggerli in alcun modo. Per schivare questa tecnica è
necessario accovacciarsi per evitare i globi alti e poi saltare per non
farsi colpire da quelli bassi.
3. Teletrasporto
Dopo aver eseguito un attacco, Dracula Ghost si teletrasporta in un altro
punto della stanza prima di colpire nuovamente.
Dracula Ghost è uno spettro con le sembianze del Conte. Il boss utilizza sempre
lo stesso schema offensivo: teletrasporto, attacco, teletrasporto, e quindi
comportatevi di conseguenza. Dracula Ghost è vulnerabile solo all'altezza del
volto perciò siate precisi nel colpirlo non appena compare. Non cercate di
prenderlo alle spalle perchè il boss si volterà nel caso in cui ci proviate.
Dopo averlo sconfitto, Dracula Ghost si trasformerà nella sua forma finale.
===============================================================================
DRACULA WRAITH
===============================================================================
"Fusione di tutti i resti di Dracula"
Numero Elenco -: 100
Livello -: 55 ELEMENTI
HP ------: 6666 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 0 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
{B} Castle Treasury - BE24 (boss)
ATTACCHI
1. Laser
Dracula Wraith emette dal suo occhio un potente fascio laser orizzontale.
L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
subire danni è sufficiente rimanere accovacciati.
2. Colpo d'artiglio
Dracula Wraith estende il suo artiglio contro il personaggio. L'attacco è
discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo
bisogna saltare non appena il boss lo esegue.
Dracula Wraith è un agglomerato nato dall'unione dei vari resti del Conte.
Non è molto rapido nei movimenti, nè particolarmente aggressivo. I suoi due
attacchi sono facilmente schivabili e per colpirlo potete utilizzare le
Fusioni più potenti a vostra disposizione.
===============================================================================
ECTOPLASM
===============================================================================
"Una sostanza che cola dai corpi inanimati"
Numero Elenco -: 19
Livello -: 7 ELEMENTI
HP ------: 9 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 13 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
c: Uncurse Potion
r: Thin Robe
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Luminous Cavern -- AI22 [1]
{B} Castle Top Floor - BD6 [3]
{B} Castle Treasury -- BE12 [1] BE14 [5]
{B} Luminous Cavern -- BI2 [1]
ATTACCHI
Nessuno: l'Ectoplasm si limita solo a volare in direzione del personaggio.
Il suo contatto provoca Status Curse.
L'Ectoplasm è un agglomerato di volti che fluttua per la stanza. È un nemico
fastidioso poichè non solo si lancerà contro il personaggio, ma gli infliggerà
Status Curse nel caso in cui riesca a toccarlo. In compenso non è molto rapido
negli spostamenti ma può attraversare pareti e pavimenti. Per evitare lo Status
Curse è consigliabile eliminarlo con Fusioni a lungo raggio.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è {B} Castle Top Floor - BD6 perchè è
presente un esemplare vicino all'uscita est. Entrando da qui, usare i Pugnali
automatici (Coltello + Ice Book) per eliminare rapidamente l'Ectoplasm. Fare la
spola BD6 <-> BD7.
===============================================================================
FEATHER DEMON
===============================================================================
"Grande demone corvo"
Numero Elenco -: 52
Livello -: 23 ELEMENTI
HP ------: 272 Forte --: Vento
Exp -----: 150 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
c: Barbuta
r: Ramail Coat
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Clock Tower ----- AG17 [2]
{B} Castle Treasury - BE5 [1]*
{B} Entrance -------- BH4 [2]
*non si rigenera
ATTACCHI
1. Corvi di fuoco
il Feather Demon scaglia in direzione del personaggio diversi corvi
infuocati. Questa tecnica è molto rapida e possiede un discreto raggio
d'azione. Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. È possibile
distruggere i corvi con la frusta e le altre abilità.
2. Pioggia di piume
il Feather Demon genera attorno a sè numerose piume che poi scaglia in
varie direzioni. Esse vengono lanciate nello stesso ordine in cui sono
generate ed in questo modo è possibile spostarsi di conseguenza per
evitarle. Il nemico può disporre le piume o verso il basso oppure attorno a
sè. Le piume non possono essere distrutte in alcun modo e rimangono attive
anche dopo l'eliminazione del nemico.
Il Feather Demon è un nemico volante dalle grandi ali azzurre e dal volto di
corvo. È un mostro molto aggressivo e pericoloso poichè i suoi attacchi coprono
una vasta area. Per eliminarlo bisogna attaccarlo subito, non appena spicca il
volo, per non dargli il tempo di eseguire le sue tecniche. In alternativa,
è consigliato colpirlo dai lati quando scaglia le piume verso il basso.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è {A} Clock Tower - AG17 poichè è situata
vicino ad un Teletrasporto. Una volta entrati, usare i Pugnali automatici
(Coltello + Ice Book) per eliminarlo rapidamente. Fare la spola AG17 <-> AG16.
===============================================================================
FISHMAN
===============================================================================
"Un umanoide acquatico che si lancia contro gli intrusi"
Numero Elenco -: 49
Livello -: 19 ELEMENTI
HP ------: 160 Forte --: Fuoco
Exp -----: 102 Debole -: Gelo
OGGETTI OTTENIBILI
c: Potion
r: Parade Armor
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Aqueduct of Dragons - AC2 [Inf] AC5 [Inf]* AC7 [Inf]
{B} Aqueduct of Dragons - BC5 [4]
*evocati dal Giant Mermam
ATTACCHI
1. Tuffo
il Fishman si lancia in avanti, strisciando sul pavimento. Questa tecnica
non è molto rapida nè possiede un ampio raggio d'azione. Per schivarla
bisogna oltrepassare il mostro con un salto.
2. Idrante
il Fisham sputa orizzontalmente dalla bocca un violento getto d'acqua.
La tecnica è molto rapida e possiede un ampio raggio d'azione. Per evitarla
bisogna accovacciarsi.
Il Fishman è una specie di anfibio umanoide rosso che si incontrerà nelle
stanze con corsi d'acqua. È un nemico non molto pericoloso e i suoi attacchi
sono facilmente evitabili. Caratteristica particolare del Fishman è quella di
poter saltare fuori dal fondo della stanza, quindi bisognerà fare attenzione a
questo mostro nelle zone dove sono presenti corsi d'acqua.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è {B} Aqueduct of Dragons - BC5 poichè gli
esemplari sono già tutti presenti sullo schermo. Entrando da sinistra, usare le
Fiamme direzionali (Coltello + Fire Book) alla massima potenza, per eliminare
rapidamente tutti i Fishman e Merman presenti.
===============================================================================
FLEAMAN
===============================================================================
"Un sinistro omuncolo, che saltella come se fosse una pulce"
Numero Elenco -: 7
Livello -: 2 ELEMENTI
HP ------: 3 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 7 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
c: $1
r: $5
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Castle Treasury ------ AE9 [4] AE21 [3]*
{A} Chapel of Dissonance - AF4 [2]
{A} Clock Tower ---------- AG4 [13] AG12 [2]
{A} Luminous Cavern ------ AI18 [Inf]°
{A} Marble Corridor ------ AL8 [2] AL15 [5]
{B} Clock Tower ---------- BG5 [4]* BG17 [3]* BG24 [13]
{B} Marble Corridor ------ BL10 [5]* BL15 [9]^ BL16 [1]*
*sconfiggendo i Fleaman Armor
°generati dall'Hammer-Hammer
^quattro sconfiggendo i Fleaman Armor
ATTACCHI
Nessuno: il Fleaman si limita solo a saltare in direzione del personaggio.
Il Fleaman è un piccolo esserino verde molto agile. Le sue piccole dimensioni
unite alla sua grande agilità lo rendono un nemico abbastanza ostico da
colpire. Il momento migliore per attaccarlo è quando si trova in fase
discendente dopo un salto.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è {A} Clock Tower - AG4 poichè sono
presenti ben tredici esemplari, tutti raggruppati. Una volta entrati, usare la
Pioggia di scintille (Coltello + Bolt Book) per eliminarli tutti con un unico
attacco. Fare la spola AG4 <-> AG3.
===============================================================================
FLEAMAN ARMOR
===============================================================================
"Un piccolo Fleaman armato di ascia e protetto da un'armatura"
Numero Elenco -: 57
Livello -: 14 ELEMENTI
HP ------: 20 Forte --: Fuoco
Exp -----: 55 Debole -: Fulmine
OGGETTI OTTENIBILI
c: $25
r: Fire Mail
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Castle Treasury - AE21 [3]
{B} Clock Tower ----- BG5 [4] BG17 [3]
{B} Marble Corridor - BL10 [5] BL15 [4] BL16 [1]
ATTACCHI
. Colpo d'ascia
il Fleaman Armor salta eseguendo un fendente verticale con la sua ascia.
Questa tecnica è rapida nella sua esecuzione ma non possiede un grande
raggio d'azione, perciò è sufficiente rimanere a distanza dal mostro per non
farsi colpire.
Il Fleaman Armor è un esserino in armatura che impugna un ascia. Le sue piccole
dimensioni unite alla sua grande agilità lo rendono un nemico abbastanza ostico
da colpire. Il momento migliore per attaccarlo è quando si trova in fase
discendente dopo un salto. Una volta subiti danni, il Fleaman Armor perderà la
sua corazza diventando così un normale Fleaman.
- RACCOLTA OGGETTI -
La camera migliore dove affrontarlo è {A} Castle Treasury - AE21 perchè confina
con una Stanza di Salvataggio. Entrando da sinistra, usare i Pugnali automatici
(Coltello + Ice Book) per eliminare il Fleaman Armor e, nel caso, anche il
Fleaman semplice. Fare la spola AE21 <-> Stanza di Salvataggio.
===============================================================================
FLYING BONE
===============================================================================
"Un'immagine della morte con ali che fendono il buio"
Numero Elenco -: 22
Livello -: 7 ELEMENTI
HP ------: 12 Forte --: Vento
Exp -----: 13 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
c: $5
r: Crimson Cloak
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Chapel of Dissonance - AF1 [Inf]
{A} Sky Walkway ---------- AP10 [Inf]
{B} Skeleton Cave -------- BO2 [Inf]
{B} Sky Walkway ---------- BP6 [Inf] BP10 [Inf]
ATTACCHI
. Lancia
il Flying Bone scaglia la sua arma verso il basso. Questa tecnica non è
molto rapida e per evitarla è sufficiente eseguire lo Scatto all'indietro.
Il nemico possiede una sola lancia.
Il Flying Bone è un mostro volante composto d'ossa e armato di scudo e lancia.
Non è particolarmente rapido e si limita a volare per la stanza, scagliando la
sua lancia. Questo nemico rappresenta un ostacolo abbastanza ostico poichè che
ne appariranno ogni volta un gran numero di esemplari, rendendo più difficile
il passaggio da una stanza all'altra. Essendo un nemico molto debole sarà
sufficiente anche un solo colpo per eliminarlo.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è {B} Skeleton Cave - BO2 poichè non sono
presenti altri nemici. Una volta entrati, posizionarsi nella zona dove appaiono
i mostri e da qui far roteare continuamente la frusta Energy Circle,
eliminando così tutti i Flying Bone che arriveranno, sino ad ottenere gli
oggetti in loro possesso.
===============================================================================
GATE GUARDER
===============================================================================
"Cavaliere imprigionato sotto una grotta"
Numero Elenco -: 30
Livello -: 12 ELEMENTI
HP ------: 640 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 39 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
{B} Castle Treasury - BE10 [1]*
*non si rigenera
ATTACCHI
. Fendente
il Gate Guarder esegue un fendente verticale con la sua scimitarra.
L'attacco non è particolarmente rapido e possiede un ridotto raggio
d'azione. Per evitarlo è sufficiente eseguire lo Scatto all'indietro.
Il Gate Guarder è un grande cavaliere azzurro armato di scimitarra. Non è molto
rapido nel muoversi ed il suo unico attacco è facilmente schivabile. Il nemico
non deve essere eliminato normalmente, bensì bisogna colpirlo con la frusta
fino a farlo retrocedere e cadere dall'estremità est della pedana.
Posizionarsi alla sinistra del nemico, attendere che esegua il suo Fendente e
poi attaccarlo ripetutamente, spostandosi man mano verso destra sino a quando
il Gate Guarder rotolerà per le scale, sfondando il masso che blocca l'accesso
al negozio del Mercante. Nel caso in cui si diventi troppo potenti e si elimini
il nemico senza farlo indietreggiare a sufficienza, colpire il Gate Guarder
solo facendo roteare la frusta, in modo tale da infliggergli danni minimi ad
ogni attacco. Una volta distrutto il masso, il nemico non ricomparirà più in
questa stanza.
===============================================================================
GHOST
===============================================================================
"Uno spiritello condannato a vagare per il castello in eterno"
Numero Elenco -: 11
Livello -: 4 ELEMENTI
HP ------: 4 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 11 Debole -: Fuoco
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Wailing Way ----- AQ3 [Inf] AQ5 [Inf] AQ7 [Inf]
{B} Castle Treasury - BE3 [Inf]
{B} Clock Tower ----- BG10 [Inf]
{B} Luminous Cavern - BI17 [Inf]*
*non si rigenerano
ATTACCHI
Nessuno: il Ghost si limita solo a volare in direzione del personaggio.
Il Ghost è un mostro blu fiammeggiante. È un nemico fastidioso poichè si
lancerà continuamente contro il personaggio, inoltre è capace di oltrepassare
muri e pavimenti. In compenso non è molto rapido negli spostamenti e possiede
pochi HP.
===============================================================================
GIANT BAT
===============================================================================
"Il potere di un stormo di pipistrelli riunito in un unico essere"
Numero Elenco -: 10
Livello -: 10 ELEMENTI
HP ------: 400 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 66 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Marble Corridor - AL9 (boss)
ATTACCHI
1. Fiammata
il Giant Bat scaglia contro il personaggio una piccola fiammata. La tecnica
non è molto rapida ed è possibile distruggerla con la frusta e le altre
abilità. Per schivarla è sufficiente spostarsi dopo che è stata emessa.
2. Trivella
il Giant Bat chiude le ali e si lancia in picchiata sul pavimento,
avvitandosi su sè stesso. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un
ridotto raggio d'azione. Per evitarla bisogna subito allontanarsi dal punto
in cui il boss penetra nel pavimento. I detriti causati dalla trivellazione
sono innocui.
Il Giant Bat è un grosso pipistrello marrone. Non è molto rapido ed i suoi
attacchi sono semplici da schivare. Quando colpite il boss, questi si dividerà
in tanti piccoli pipistrelli innocui per poi riunirsi in un unico grande
essere. Attaccatelo dalla media distanza con le Armi Secondarie mentre vola ed
aspettate che esegua la Trivella. Una volta bloccato nel pavimento,
approfittatene per colpirlo ripetutamente con la frusta prima che torni a
volare. Dopo essere stato eliminato, il Giant Bat svanirà tra le fiamme.
===============================================================================
GIANT MERMAN
===============================================================================
"Potente anfibio degli abissi"
Numero Elenco -: 55
Livello -: 30 ELEMENTI
HP ------: 3520 Forte --: Fuoco
Exp -----: 1298 Debole -: Gelo
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Aqueduct of Dragons - AC5 (boss)
ATTACCHI
1. Onda marina
il Giant Merman genera dal basso un onda che avanza orizzontalmente.
La tecnica non è molto rapida ma possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarla è necessario oltrepassarla con un salto oppure posizionarsi
sulle pedane presenti nella stanza.
2. Capriola
il Giant Merman avanza sul pavimento rotolando. Questa tecnica possiede una
discreta velocità e termina solo quando il boss arriva a contatto con un
muro. Per schivarla è necessario oltrepassarla con un salto oppure
posizionarsi sulle pedane presenti nella stanza. Il Giant Merman rimane
comunque vulnerabile mentre esegue la Capriola.
3. Evocazione tritoni
il Giant Merman fa comparire dall'acqua una serie di Fishman o di Merman
che, dopo aver eseguito il loro attacco, scompaiono dallo schermo. Il modo
migliore per evitare la loro minaccia è quello di allontanarsi dai mostri
sino a quando torneranno in acqua.
Il Giant Merman è un enorme tritone di colore verde. Non è molto rapido nel
muoversi, nè è molto aggressivo. Una volta iniziato lo scontro, attaccatelo di
continuo con la frusta e le Fusioni, senza dargli tregua. Rifugiatevi sulle
pedane presenti nella stanza per schivare i suoi attacchi e poi tornate subito
sul pavimento per riprendere l'offensiva. L'unica tecnica davvero pericolosa
del boss consiste nell'evocare Fishman e Merman, aumentando così i nemici sullo
schermo. Allontanatevi da loro ed attendete che tornino in acqua prima di
tornare ad attaccare il boss. Una volta sconfitto, il Giant Merman scomparirà
tra le fiamme.
===============================================================================
GOLD MEDUSA
===============================================================================
"Mostri creati in gran numero dalla testa di Medusa"
Numero Elenco -: 58
Livello -: 14 ELEMENTI
HP ------: 13 Forte --: Fulmine
Exp -----: 55 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
r: Medusa Pendant
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Clock Tower - AG2 [Inf] AG14 [Inf]
ATTACCHI
Nessuno: la Gold Medusa si limita solo a volare in direzione del personaggio.
Se toccata, causa Status Stone.
La Gold Medusa è una piccola testa di donna dorata con serpenti al posto dei
capelli. Non è un nemico difficile da eliminare, ma invece è molto fastidioso
poichè appare sempre di continuo, soprattutto in situazioni critiche, ed il
contatto causa Status Stone. In questi casi bisogna eliminarlo tenendolo il più
lontano possibile dal personaggio, usando tecniche a lungo raggio.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarla è {A} Clock Tower - AG2 per via delle
dimensioni ridotte e dell'assenza di altri mostri. Una volta entrati,
posizionarsi sulla prima pedana gialla a nord est dell'ingresso e da qui
far roteare continuamente la frusta Energy Circle, eliminando così tutte le
Gold Medusa che appariranno, sino ad ottenere l'oggetto in loro possesso.
===============================================================================
GOLEM
===============================================================================
"Mostro nato dalla magia e dalla pietra"
Numero Elenco -: 31
Livello -: 18 ELEMENTI
HP ------: 1408 Forte --: Fulmine
Exp -----: 273 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
{B} Luminous Cavern - BI16 (boss)
ATTACCHI
1. Pioggia di massi
il Golem salta sul posto, facendo cadere dal soffitto una serie di massi.
La tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla bisogna
necessariamente posizionarsi negli spazi vuoti tra un masso e l'altro.
2. Pugno
il Golem attacca con un pugno in avanti. La tecnica è discretamente rapida
ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente
allontanarsi dal boss.
3. Fontana rocciosa
dopo aver subito diversi danni e rivelato il nucleo, il Golem genera
frontalmente da esso una serie di pietre. L'attacco è discretamente rapido
e copre una vasta area. Non è possibile distruggere i massi e per evitare
la tecnica è necessario allontanarsi dal boss.
Il Golem è un mostro di roccia che possiede una catena con sfera metallica al
posto del braccio. Non è molto rapido nel muoversi ed i suoi attacchi sono
facilmente evitabili. Sfruttate al massimo la lunghezza della frusta e
colpitelo ripetutamente con essa. Usate le pedane per oltrepassare il boss,
in modo tale che non vi blocchi all'angolo e rimanete costantemente
all'offensiva.
Dopo aver subito diversi danni, il volto del Golem crollerà, rivelando il
nucleo al suo interno. Il boss eseguirà continuamente la Fontana rocciosa,
alternando brevi momenti di pausa. A differenza della prima parte dello
scontro, ora dovrete colpire necessariamente il nucleo per poterlo danneggiare,
perciò usate maggiormente le Armi Secondarie e le Fusioni contro di lui.
In alternativa, posizionatevi sulle pedane e colpitelo con la frusta,
rimanendo accovacciati. Una volta sconfitto, il nucleo finirà in pezzi ed il
Golem si sgretolerà.
===============================================================================
GORGON
===============================================================================
"Toro mostruoso che emette nubi di gas tossico"
Numero Elenco -: 76
Livello -: 32 ELEMENTI
HP ------: 420 Forte --: Fulmine
Exp -----: 295 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
c: Double Mail
r: Silver Bangle
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Castle Treasury - AE21 [1]
ATTACCHI
. Respiro di pietra
il Gorgon emette dalla bocca una nube grigia di gas tossico che infligge
alcuni danni oltre che lo Status Stone. La nube non copre molto spazio e la
si può evitare saltando oppure eseguendo lo Scatto all'indietro.
Il Gorgon è un toro corazzato di colore giallo e blu. Si muove lentamente per
la stanza ed il suo attacco infligge Status Stone. Non è un nemico pericoloso
in quanto poco aggressivo. Saltando sul suo dorso, è possibile rimanergli in
groppa senza venirne danneggiati dal contatto.
- RACCOLTA OGGETTI -
Questo nemico si affronta solo in {A} Castle Treasury - AE21. Entrando dal
basso, camminare prima verso sinistra, per far cadere la Fleaman Armor nel
pavimento, poi usare i Pugnali automatici (Coltello + Ice Book) contro il
Gorgon sulla destra. Fare la spola AE21 <-> AE23.
===============================================================================
GUARDIAN ARMOR
===============================================================================
"Difensore dell'orologio"
Numero Elenco -: 53
Livello -: 24 ELEMENTI
HP ------: 4800 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 165 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Clock Tower - AG20 [1]*
*non si rigenera
ATTACCHI
Nessuno: la Guardian Armor si limita solo a camminare in direzione del
personaggio.
La Guardian Armor è un grande cavaliere d'argento munito di scudo. Non è rapido
nel muoversi e non possiede alcun attacco diretto. Una volta entrati nella
stanza, colpire ripetutamente il nemico per farlo indietreggiare, sino a quando
non cadrà tra gli ingranaggi presenti sulla parete sinistra. Questi la
schiacceranno, e dalla sua eliminazione compariranno poi parti del nemico che
si potranno equipaggiare. Nel caso in cui si diventi troppo potenti e si
elimini il nemico senza farlo indietreggiare a sufficienza, colpire la Guardian
Armor solo facendo roteare la frusta, in modo tale da infliggergli danni minimi
ad ogni attacco. Una volta schiacciata tra gli ingranaggi, il nemico non
ricomparirà più ritornando nella stanza.
===============================================================================
HAMMER-HAMMER
===============================================================================
"Antico dio del martello"
Numero Elenco -: 82
Livello -: 36 ELEMENTI
HP ------: 1400 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 375 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
c: High Potion
r: Crested Band
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Luminous Cavern - AI18 [1]
ATTACCHI
. Martellata
l'Hammer-Hammer colpisce violentemente il suolo con la sua arma. La tecnica
è discretamente rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Ad ogni colpo
eseguito, cadranno dall'alto una serie di Fleaman. Per evitare l'attacco è
sufficiente allontanarsi dal nemico.
L'Hammer-Hammer è un grande cavaliere blu armato di martello. Non è molto
rapido nei movimenti ma possiede una gran quantità di HP. Il suo unico attacco
è semplice da schivare ma ogni volta che il nemico lo esegue, compaiono dal
soffitto una serie di Fleaman, aumentando così il numero di mostri presenti.
Per questo motivo bisogna attaccare senza sosta l'Hammer-Hammer dalla lunga
distanza, sfruttando anche le Fusioni del Summoning Tome.
- RACCOLTA OGGETTI -
L'unica stanza in cui si incontra il nemico è {A} Luminous Cavern - AI18.
Entrati da destra, usare le Mille lame (Coltello + Wind Book) per infliggere
all'Hammer-Hammer la maggior quantità di danni possibile. Nel caso in cui il
mostro sia ancora vivo al termine della tecnica, usare la frusta per
eliminarlo. Fare la spola AI18 <-> AI17.
===============================================================================
HARPY
===============================================================================
"Bizzarro volatile con il busto di donna"
Numero Elenco -: 63
Livello -: 21 ELEMENTI
HP ------: 192 Forte --: Vento
Exp -----: 125 Debole -: Gelo
OGGETTI OTTENIBILI
c: High Potion
r: Bascinet
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Clock Tower - AG1 [4] AG10 [4] AG14 [3] AG16 [2] AG18 [4]
ATTACCHI
1. Corona di piume
l'Harpy lancia molte piume in varie direzioni. Questa tecnica può coprire
una vasta area ma è possibile distruggere le onde di energia con la frusta
e le altre abilità.
2. Attacco in picchiata
l'Harpy si lancia in picchiata contro il personaggio. Questo attacco ha un
raggio d'azione molto limitato perciò è sufficiente rimanere a debita
distanza per non esserne colpiti.
L'Harpy è una donna con ali ed artigli d'aquila. Non è un nemico
particolarmente ostico da affrontare, ma si incontrerà in una località non
molto agevole in cui combattere. È in grado di schivare facilmente i vari
attacchi del personaggio, quindi è meglio colpirla con le Fusioni quando è lei
a farsi avanti.
- RACCOLTA OGGETTI -
La camera migliore dove affrontarla è {A} Clock Tower - AG14 poichè confina con
una Stanza di Salvataggio. Entrando dal secondo ingresso dall'alto, usare la
fusione Pugnali automatici (Coltello + Ice Book) per eliminare l'Harpy che
comparirà a breve. Fare la spola AG14 <-> Stanza di Salvataggio.
===============================================================================
JP BONEPILLAR
===============================================================================
"Teschio saltellante"
Numero Elenco -: 94
Livello -: 39 ELEMENTI
HP ------: 72 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 441 Debole -: Vento
OGGETTI OTTENIBILI
c: $250
r: $400
DOVE SI PUÒ TROVARE
{B} Shrine of the Apostates - BN4 [5] BN7 [7, ovest; 2, est] BN9 [3]
ATTACCHI
. Sfera di fuoco
il Jp Bonepillar emette dalla sua bocca una sfera di fuoco che si muove in
maniera orizzontale. È possibile eliminarla con la frusta e con le altre
abilità e la si può schivare accovacciandosi.
Il Jp Bonepillar è un grosso teschio animale infilzato in una sbarra. Si muove
compiendo salti ed è nemico molto aggressivo. Per sconfiggerlo è consigliato
attaccarlo con la frusta rimanendo accovacciati: in questo modo si rimarrà
fuori dalla portata del suo attacco e inoltre non si subiranno danni dal
contatto.
- RACCOLTA OGGETTI -
La camera migliore dove affrontarlo è {B} Shrine of the Apostates - BN4 poichè
è situata vicino ad una Stanza di Salvataggio. Entrando dal basso, usare subito
i Pugnali automatici (Coltello + Ice Book) per eliminare il Jp Bonepillar.
Fare la spola BN4 <-> BN3.
===============================================================================
LARGE GHOST
===============================================================================
"Un enorme spettro"
Numero Elenco -: 13
Livello -: 6 ELEMENTI
HP ------: 33 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 12 Debole -: Fuoco
OGGETTI OTTENIBILI
c: $5
r: $25
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Skeleton Cave ----------- AO21 [1]
{A} Wailing Way ------------- AQ5 [1] AQ7 [1]
{B} Shrine of the Apostates - BN6 [3]
{B} Wailing Way ------------- BQ4 [1]
ATTACCHI
. Carica
il Large Ghost fluttua a mezz'aria per poi lanciarsi violentemente in
avanti. Questa tecnica è abbastanza rapida e possiede un discreto raggio
d'azione. Per evitarla bisogna necessariamente allontanarsi dal nemico.
Il Large Ghost è grosso teschio osseo fluttuante. È un nemico fastidioso poichè
si lancerà continuamente contro il personaggio, inoltre è capace di
oltrepassare muri e pavimenti. In compenso non è molto rapido negli spostamenti
e possiede pochi HP.
- RACCOLTA OGGETTI -
La camera migliore dove affrontarlo è {B} Wailing Way - BQ4 perchè è presente
un esemplare vicino all'ingresso ovest. Entrando da qui, usare i Pugnali
automatici (Coltello + Ice Book) per eliminare rapidamente il Large Ghost.
Fare la spola BQ4 <-> BL14.
===============================================================================
LEGION CORPSE
===============================================================================
"Cadaveri fusi in un unico essere"
Numero Elenco -: 85
Livello -: 43 ELEMENTI
HP ------: 4620 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 3388 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Skeleton Cave - AO10 (boss)
ATTACCHI
. Verme
il Legion Corpse genera un verme che striscia per la stanza. Questo piccolo
essere non è molto rapido nel muoversi e causa Status Curse. Esso può venire
distrutto con la frusta e con le altre abilità e rimane attivo sullo schermo
sino a quando non viene colpito. Possono essere presenti nella sala sino ad
un massimo di tre Vermi contemporaneamente.
Il Legion Corpse è un grosso agglomerato di teschi e cadaveri che fluttua per
la stanza. Non è un nemico molto rapido ma possiede dimensioni notevoli. Il suo
contatto causa Status Curse e l'unico suo punto vulnerabile è il piccolo
scheletro bianco che si mostra quando il boss si apre. Per poterlo far
comparire, sfruttata al massimo la lunghezza della frusta: in questo modo non
rimarrete troppo vicini al boss e potrete accorgervi più facilmente della
presenza dei Vermi. Inizialmente il Legion Corpse si aprirà per pochi istanti e
non si potrà danneggiare ma, continuando a colpirlo, il boss mostrerà il suo
punto vulnerabile che rimarrà esposto sino al termine dello scontro. Una volta
sconfitto, il Legion Corpse svanirà nella luce.
===============================================================================
LEGION SAINT
===============================================================================
"Angeli decaduti fusi in un unico essere"
Numero Elenco -: 68
Livello -: 35 ELEMENTI
HP ------: 1920 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 2230 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
{B} Sky Walkway - BP8 (boss)
ATTACCHI
1. Globo angelico
il Legion Saint genera un globo che vola per la stanza. Questo piccolo
agglomerato non è molto rapido nel muoversi e causa Status Curse. Esso può
essere distrutto con la frusta e con le altre abilità e rimane attivo sullo
schermo sino a quando non viene colpito. Possono essere presenti nella sala
sino ad un massimo di quattro Globi contemporaneamente.
2. Laser
una volta esposto, il nucleo del boss può rilasciare un fascio di luce da
ognuno dei suoi tre tentacoli. La tecnica è molto rapida e per evitarla
bisogna necessariamente non rimanere allineati ai vari tentacoli.
Il Legion Saint è un grosso agglomerato di figure angeliche che fluttua per la
stanza. Non è un nemico molto rapido ma possiede dimensioni notevoli.
All'inizio, colpite ripetutamente le quattro parti del guscio con la frusta,
facendo attenzione ai Globi angelici che il boss rilascerà. Sfruttate le pedane
presenti nella stanza per colpire facilmente le parti superiori del Legion
Saint, sino a distruggerle tutte.
Una volta fatto, il nucleo del Legion Saint sarà esposto e questi non potrà più
produrre Globi angelici. Non rimanete mai allineati con le estremità dei suoi
tentacoli perchè da essi verranno emessi i Laser. Rimanete a distanza dal boss
ed usate principalmente le Fusioni per attaccarlo. Una volta sconfitto,
il Legion Saint scomparirà tra le fiamme.
===============================================================================
LIVING ARMOR
===============================================================================
"Guardia scelta del castello"
Numero Elenco -: 18
Livello -: 13 ELEMENTI
HP ------: 900 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 110 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Shrine of the Apostates - AN2 (boss)
ATTACCHI
. Fendente
la Living Armor esegue un fendente verticale con la sua scimitarra.
L'attacco non è particolarmente rapido e possiede un ridotto raggio
d'azione. Per evitarlo è sufficiente eseguire lo Scatto all'indietro.
La Living Armor è un grande cavaliere armato di scimitarra. Non è molto rapido
nel muoversi ed il suo unico attacco è facilmente schivabile. Rimanete a breve
distanza dal boss e colpitelo ripetutamente con la frusta. Non appena la Living
Armor sta per eseguire il suo Fendente, interrompete l'attacco ed eseguite
subito lo Scatto all'indietro per evitarlo. Aspettate che il nemico si rimetta
in piedi e tornate a colpirlo con la frusta. Una volta sconfitta, la Living
Armor cadrà a pezzi.
===============================================================================
LIZARD MAN
===============================================================================
"Grosso guerriero lucertola"
Numero Elenco -: 17
Livello -: 8 ELEMENTI
HP ------: 48 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 17 Debole -: Gelo
OGGETTI OTTENIBILI
c: Potion
r: Plate Coat
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Castle Treasury --------- AE22 [3]
{A} Room of Illusion -------- AM1 [4]
{A} Shrine of the Apostates - AN4 [3] AN6 [4] AN7 [3, ovest; 1, est]
{A} Wailing Way ------------- AQ8 [1]
{B} Marble Corridor --------- BL5 [3]
ATTACCHI
1. Affondo
il Lizard Man esegue un affondo con la sua spada. La tecnica ha una
discreta rapidità ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
sufficiente eseguire lo Scatto all'indietro.
2. Capriola
il Lizard Man avanza sul pavimento rotolando. Questa tecnica non è molto
rapida e per schivarla è sufficiente oltrepassare il nemico saltando.
Il Lizard Man rimane comunque vulnerabile mentre esegue la Capriola.
Il Lizard Man è una grossa lucertola verde armata di spada. Non è molto rapida
nei movimenti ma attacca in maniera abbastanza aggressiva. Le sue tecniche sono
semplici da schivare e per eliminare questo mostro è sufficiente colpirlo più
volte con la frusta.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è {A} Castle Treasury - AE22 perchè è la
più rapida da raggiungere da un Teletrasporto. Una volta entrati da nord,
rimanere sulla piattaforma più alta ed usare contro il Lizard Man i Pugnali
automatici (Coltello + Ice Book). Eseguire un salto semplice per fare la spola
AE22 <-> AD2.
===============================================================================
MAN-EATER
===============================================================================
"Una pianta carnivora che crescendo ha imparato ad apprezzare la carne umana"
Numero Elenco -: 36
Livello -: 14 ELEMENTI
HP ------: 96 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 55 Debole -: Fuoco, Gelo
OGGETTI OTTENIBILI
c: Potion
r: Mirror Pendant
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Luminous Cavern - AI3 [2]
{B} Luminous Cavern - BI3 [2] BI11 [1] BI14 [2]
ATTACCHI
1. Seme di teschio
il Man-eater sputa un teschio che rimbalza sul terreno. Non è un attacco
molto rapido ed il teschio può essere distrutto con la frusta e le altre
abilità.
2. Semi volanti
il Man-eater apre la sua corolla e fa uscire una numerosa serie di semi che
volano. Questi fluttuano lentamente, coprono una vasta area e causano
Status Poison. I semi possono essere distrutti con la frusta e le altre
abilità.
Il Man-eater è una grossa pianta dai petali grigi. Essendo piantata nel terreno
è incapace di spostarsi, inoltre la sua corolla è l'unico punto vulnerabile di
questo mostro. Sia il teschio che i vari semi che genera possono essere
distrutti con la frusta e le altre abilità, quindi non è un nemico molto
pericoloso. In ogni caso bisogna fare attenzione ai semi poichè volano in
diverse direzioni.
- RACCOLTA OGGETTI -
La camera migliore dove affrontarlo è {A} Luminous Cavern - AI3 perchè il
nemico è situato vicino ad una Stanza di Salvataggio. Entrando da destra,
usare i Pugnali automatici (Coltello + Ice Book) per eliminare rapidamente il
Man-eater. Fare la spola AI3 <-> Stanza di Salvataggio. Nel caso in cui la
Pixie presente sia di intralcio, un'altra camera dove sconfiggere rapidamente
il Man-eater è {B} Luminous Cavern - BI11.
===============================================================================
MASTER LIZARD
===============================================================================
"Cavaliere lucertola di grande valore"
Numero Elenco -: 91
Livello -: 38 ELEMENTI
HP ------: 280 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 419 Debole -: Gelo
OGGETTI OTTENIBILI
c: Turkey
r: Battle Armor
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Castle Treasury - AE14 [2]
{B} Marble Corridor - BL5 [2]
ATTACCHI
. Affondo
il Master Lizard esegue un affondo con la sua spada. Questa tecnica è
discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
sufficiente eseguire lo Scatto all'indietro.
Il Master Lizard è una grossa lucertola arancione armata di spada e scudo.
Non è molto rapida nei movimenti ma attacca in maniera abbastanza aggressiva.
La sua unica tecnica è semplice da schivare e per eliminare questo mostro è
necessario colpirlo più volte con la frusta poichè il suo scudo è in grado di
respingere alcune Armi Secondarie.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è {B} Marble Corridor - BL5 perchè è
presente un esemplare vicino all'ingresso sud. Entrando da qui, usare più volte
i Pugnali automatici (Coltello + Ice Book) per eliminare il Master Lizard.
Nel caso in cui il nemico blocchi i coltelli con il suo scudo, usare allora le
Mille lame (Coltello + Wind Book) per sconfiggerlo. Fare la spola BL5 <-> BL3.
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MAX SLIMER
===============================================================================
"Gelatina ottenuta da esperimenti demoniaci"
Numero Elenco -: 56
Livello -: 32 ELEMENTI
HP ------: 3680 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 1479 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Clock Tower - AG15 (boss)
ATTACCHI
1. Status negativi
a seconda del colore del boss, venire a contatto con il Max Slimer causerà
uno status negativo: giallo per Status Curse, verde per Status Poison e
arancione per Status Stone.
2. Generazione Tiny Slime
spontaneamente oppure venendo colpito, il Max Slimer rilascia una serie di
Tiny Slime del suo stesso colore. Queste gelatine hanno le stesse proprietà
degli omonimi mostri.
Il Max Slimer è una gigantesca gelatina senziente. Si muove lentamente per la
stanza, passando dal soffitto al pavimento e non possiede attacchi diretti.
A seconda del suo colore, il boss vi causerà uno status negativo al contatto,
perciò rimanete a distanza da lui e colpitelo principalmente con le Fusioni.
Man mano che subisce danni, il Max Slimer si rimpicciolisce, rilasciando anche
Tiny Slime: cercate di distruggerne il più possibile, poi oltrepassate con il
Doppio Salto il boss ed i nemici rimanenti per aggirarli tutti ed avere
nuovamente spazio per muovervi. Una volta sconfitto, il Max Slimer si gonfierà
sino ad esplodere, senza però causare danni al personaggio.
===============================================================================
MAXIM
===============================================================================
"Il compagno di addestramento di Juste"
Numero Elenco -: 98
Livello -: 46 ELEMENTI
HP ------: 4800 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 0 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Castle Treasury - AE24 (boss)
{B} Castle Treasury - BE24 (boss)
ATTACCHI
1. Affondo semplice
Maxim esegue un singolo attacco. La tecnica è molto rapida ma possiede un
ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente eseguire lo Scatto
all'indietro.
2. Affondi rapidi
Maxim esegue una serie di affondi con la sua spada. La tecnica è molto
rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente
eseguire lo Scatto all'indietro.
3. Shuriken
Maxim scaglia in avanti un'arma a forma di stella che si comporta come un
boomerang. La tecnica è molto rapida ma possiede un ridotto raggio
d'azione. Per evitarla è sufficiente eseguire lo Scatto all'indietro.
4. Capriola
Maxim salta per poi eseguire una capriola. L'attacco è discretamente rapido
ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo è sufficiente eseguire
lo Scatto all'indietro.
5. Calcio volante
Maxim salta ed esegue un calcio volante in picchiata. L'attacco è molto
rapido ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente
eseguire lo Scatto all'indietro.
6. Clone
Maxim genera una sua copia che possiede tutti i suoi attacchi ed esegue i
suoi stessi movimenti in maniera speculare. I due nemici circonderanno il
personaggio per colpirlo da entrambi i lati. Il clone non può essere
distrutto o danneggiato e svanisce automaticamente dopo diversi secondi.
Per evitare questo attacco è necessario rimanere sempre in movimento per
mandare a vuoto le tecniche dei due nemici.
7. Pioggia di cloni
Maxim genera una gran quantità di cloni e li scaglia contro il personaggio.
La tecnica è molto rapida e copre quasi tutto lo schermo. Per evitarla
bisogna necessariamente allontanarsi il più possibile dal boss. Oppure si
può colpire Maxim più volte mentre si carica per l'attacco, sino a
stordirlo, interrompendo così l'esecuzione. È possibile anche distruggere i
vari cloni con la frusta e le altre abilità.
Maxim è il compagno di addestramento di Juste. Possiede una notevole velocità,
è molto aggressivo, ma in compenso non subirete danni dal contatto perciò
avrete maggiore libertà di movimento. La maggior parte dei suoi attacchi ha un
raggio d'azione ridotto quindi rimanete lontani da lui e colpitelo
principalmente con le Fusioni. Cercate però di tenerlo sempre sullo schermo,
in modo tale da poter controllare sempre i suoi movimenti.
Le uniche tecniche a cui dovete fare attenzione riguardano i suoi cloni perchè
sono le più complicate da schivare. Quando il boss inizia ad accumulare
energia, è il segnale che sta per eseguire la Pioggia di cloni.
Avvicinatevi subito e colpitelo senza tregua per stordirlo ed evitare che possa
utilizzare questo suo attacco. Nel caso in cui non facciate in tempo ad
impedirglielo, usate l'evocazione del Summoning Tome per sopravvivere alla
tecnica nemica.
===============================================================================
MEDUSA HEAD
===============================================================================
"Mostri creati in gran numero dalla testa di Medusa"
Numero Elenco -: 4
Livello -: 1 ELEMENTI
HP ------: 1 Forte --: Fulmine
Exp -----: 5 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
r: Pendant
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Marble Corridor -- AL10 [Inf] AL13 [Inf]
{A} Room of Illusion - AM2 [Inf] AM3 [Inf]
{B} Clock Tower ------ BG1 [Inf] BG3 [Inf] BG18 [Inf]
ATTACCHI
Nessuno: la Medusa Head si limita solo a volare in direzione del personaggio.
La Medusa Head è una piccola testa di donna con serpenti al posto dei capelli.
Non è un nemico difficile da eliminare, ma invece è molto fastidioso poichè
appare sempre di continuo, soprattutto in situazioni critiche. In questi casi
bisogna eliminarlo tenendolo il più lontano possibile dal personaggio.
- RACCOLTA OGGETTI -
La camera migliore dove affrontarla è {A} Marble Corridor - AL10 poichè confina
con una Stanza di Salvataggio e non sono presenti altri nemici. Una volta
entrati, posizionarsi nella zona dove appaiono i mostri e da qui far roteare
continuamente la frusta Energy Circle, eliminando così tutte le Medusa Head che
arriveranno, sino ad ottenere l'oggetto in loro possesso.
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MELTY ZOMBIE
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"Mostro nato dall'odio dei guerrieri sconfitti"
Numero Elenco -: 70
Livello -: 26 ELEMENTI
HP ------: 192 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 193 Debole -: Gelo, Vento
OGGETTI OTTENIBILI
c: Uncurse Potion
r: Iron Helmet
DOVE SI PUÒ TROVARE
{B} Aqueduct of Dragons - BC2 [3] BC3 [6] BC7 [4]
ATTACCHI
. Generazione zombie
il Melty Zombie sputa un liquido sul pavimento dal quale viene poi generato
un altro Melty Zombie. L'unico modo per evitare questa tecnica è quello di
eliminare il mostro prima che possa sputare il liquido.
Il Melty Zombie è un grosso cadavere putrefatto che striscia sul pavimento.
Non possiede attacchi diretti ed il suo contatto causa Status Curse. Il nemico
è in grado di generare altri esemplari di Melty Zombie sputando un liquido sul
pavimento. Per questo motivo bisogna eliminarlo rapidamente usando le Fusioni
prima che la stanza si riempia di mostri. Venendo a contatto con le pozze da
cui compare questo mostro, non si subiranno danni o Status Curse.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è {B} Aqueduct of Dragons - BC3 perchè è
presente un esemplare ai piedi dell'ingresso di nord ovest. Entrati da qui,
rimanere sulla pedana più alta ed attendere che il Melty Zombie compaia.
Eliminarlo subito con i Pugnali automatici (Coltello + Ice Book) e compiere un
semplice salto per fare la spola BC3 <-> BC2.
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MERMAN
===============================================================================
"Un umanoide acquatico che non esita ad attaccare gli intrusi"
Numero Elenco -: 48
Livello -: 19 ELEMENTI
HP ------: 160 Forte --: Fuoco
Exp -----: 102 Debole -: Gelo
OGGETTI OTTENIBILI
c: Potion
r: Piros Helm
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Aqueduct of Dragons - AC3 [Inf] AC5 [Inf]* AC7 [Inf]
{B} Aqueduct of Dragons - BC5 [4]
*evocati dal Giant Mermam
ATTACCHI
. Capriola
il Merman avanza sul pavimento rotolando. Questa tecnica non è molto rapida
e per schivarla è sufficiente oltrepassare il nemico saltando. Il Merman
rimane comunque vulnerabile mentre esegue la Capriola.
Il Merman è una specie di anfibio umanoide giallo che si incontrerà nelle
stanze con corsi d'acqua. È un nemico non molto pericoloso ed il suo attacco
è facilmente evitabile. Caratteristica particolare del Merman è quella di poter
saltare fuori dall'acqua, quindi bisognerà fare attenzione a questo mostro
nelle zone dove sono presenti corsi d'acqua.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è {B} Aqueduct of Dragons - BC5 poichè gli
esemplari sono già tutti presenti sullo schermo. Entrando da sinistra, usare le
Fiamme direzionali (Coltello + Fire Book) alla massima potenza, per eliminare
rapidamente tutti i Fishman e Merman presenti.
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MIMIC
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"Buffo essere imitatore"
Numero Elenco -: 59
Livello -: 18 ELEMENTI
HP ------: 112 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 91 Debole -: Gelo
OGGETTI OTTENIBILI
c: Potion
r: Brigandine
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Skeleton Cave - AO4 [1] AO6 [1]
ATTACCHI
Nessuno: il Mimic si limita ad imitare i movimenti del personaggio in maniera
speculare.
Il Mimic è un mostro tondo con uno strano ciondolo che gli spunta dalla testa.
Questo buffo nemico ha un comportamento alquanto singolare: esso ricopia in
maniera esatta i movimenti del personaggio, ma in modo speculare.
Camminando, camminerà anche lui, ma in verso contrario; saltando, salterà anche
lui e così via. Questa sua particolarità sarà utile in alcuni casi per fargli
premere pulsanti che il personaggio non potrà raggiungere. Per eliminare il
Mimic è consigliato usare le Fusioni dalla lunga distanza, abilità che il
nemico non può riprodurre.
- RACCOLTA OGGETTI -
L'unica stanza dove poterlo affrontare realmente è {A} Skeleton Cave - AO4.
Entrando da destra, colpire il Mimic con la frusta per eliminarlo. Fare la
spola AO4 <-> AO5.
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MINOTAUR
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"Antico mostro mitologico imprigionato in un labirinto"
Numero Elenco -: 41
Livello -: 20 ELEMENTI
HP ------: 1920 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 339 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
{B} Castle Top Floor - BD3 (boss)
ATTACCHI
1. Fendente
il Minotaur esegue un fendente verticale con la sua ascia. L'attacco è
discretamente rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario
eseguire lo Scatto all'indietro.
2. Lama boomerang
il Minotaur scaglia orizzontalmente la sua ascia. L'attacco è molto rapido
e possiede un ampio raggio d'azione. Per evitarlo è necessario posizionarsi
sulle pedane presenti nella stanza oppure accovacciarsi.
3. Carica
il Minotaur si lancia orizzontalmente, incastrandosi poi nel muro.
L'attacco è discretamente rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è
sufficiente posizionarsi sulle pedane presenti nella stanza.
Il Minotaur è un gigante dal corpo umano, dalla testa di toro e armato di
ascia. Non è molto rapido nei movimenti ma i suoi attacchi possiedono un ampio
raggio d'azione. Colpitelo ripetutamente e non fatevi bloccare in un angolo;
danneggiatelo il più possibile per farlo retrocedere e sfruttate le pedane
presenti nella stanza per oltrepassarlo. Non allontanatevi troppo da queste
ultime, in modo tale evitare facilmente la Lama boomerang e la Carica.
Approfittate del lasso di tempo in cui il Minotaur rimane incastrato nel muro
al termine della Carica e colpitelo ripetutamente con le Fusioni. Una volta
sconfitto, la testa del boss si sbriciolerà ed il suo corpo svanirà tra le
fiamme.
===============================================================================
MINOTAUR LV2
===============================================================================
"Un feroce mostro dell'antichità"
Numero Elenco -: 84
Livello -: 42 ELEMENTI
HP ------: 4200 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 3228 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Castle Top Floor - AD3 (boss)
ATTACCHI
. Colpo di maglio
il Minotaur Lv2 fa roteare la sua arma prima di estenderla orizzontalmente.
La tecnica è discretamente rapida e possiede un ampio raggio d'azione.
Per evitarla è sufficiente eseguire lo Scatto all'indietro o allontanarsi
dal boss.
Il Minotaur Lv 2 è un gigante dal corpo umano, dalla testa di toro e armato di
una sfera d'acciaio legata ad una catena. Non è molto rapido nei movimenti ma
il suo attacco possiede un ampio raggio d'azione. Colpitelo ripetutamente e non
fatevi bloccare in un angolo; danneggiatelo il più possibile per farlo
retrocedere ed allontanatevi da lui non appena usa la sua arma. Al termine del
suo attacco, tornate all'offensiva. Una volta sconfitto, la testa del boss si
sbriciolerà ed il suo corpo svanirà tra le fiamme.
===============================================================================
'O'
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"Strano ladro"
Numero Elenco -: 62
Livello -: 19 ELEMENTI
HP ------: 160 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 102 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
c: Drumstick
r: Noble Robe
DOVE SI PUÒ TROVARE
{B} Marble Corridor -- BL17 [1]
{B} Room of Illusion - BM2 [2]
ATTACCHI
. Furto
il nemico si aggrappa al personaggio e gli sottrae l'Arma Secondaria.
Una volta attaccatosi, non c'è modo di allontanare da sè il mostro o di
danneggiarlo e bisognerà attendere che 'O' si stacchi da solo. Dopo averlo
fatto, colpendo il nemico si recupererà l'Arma Secondaria.
'O' è un mostro tondo rosa con uno strano ciondolo che gli spunta dalla testa.
Questo nemico non può danneggiare il personaggio in alcun modo ma è in grado di
sottrargli l'Arma Secondaria per poi scappare via. Per questo motivo bisogna
attaccarlo dalla distanza ed evitare ad ogni costo che si avvicini troppo.
Una volta sconfitto, il ciondolo del mostro cadrà generando un'esplosione che
scaglierà via il nemico. Questa detonazione è innocua per il personaggio e,
volando via, il mostro lascerà dietro di sè un'altra Arma Secondaria.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è {B} Room of Illusion - BM2 poichè il
nemico è presente proprio vicino all'ingresso nord. Una volta entrati da qui,
camminare verso destra sino a quando il mostro non si accorgerà della presenza
del personaggio, poi colpirlo con la Crushing Stone alla massima potenza.
Fare la spola BM2 <-> BL4.
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OWL
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"Grosso rapace notturno"
Numero Elenco -: 92
Livello -: 37 ELEMENTI
HP ------: 252 Forte --: Vento
Exp -----: 397 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
c: $250
r: Turkey
DOVE SI PUÒ TROVARE
{B} Shrine of the Apostates - BN4 [4] BN5 [3]
{B} Wailing Way ------------- BQ3 [3]
ATTACCHI
. Attacco in picchiata
l'Owl si lancia in picchiata contro il personaggio. Questo attacco ha un
raggio d'azione molto limitato perciò è sufficiente rimanere a debita
distanza per non esserne colpiti.
L'Owl è un grosso gufo di colore marrone. È un nemico fastidioso poichè si
lancerà continuamente contro il personaggio, inoltre è capace di oltrepassare
muri e pavimenti. In compenso non è molto rapido negli spostamenti ma possiede
una discreta quantità di HP. Per eliminarlo è consigliato usare le Fusioni a
lungo raggio.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è {B} Shrine of the Apostates - BN5 perchè
non sono presenti ostacoli per colpirlo. Entrati da sinistra, usare i Pugnali
automatici (Coltello + Ice Book) per eliminare l'Owl. Fare la spola BN5 <-> BN4
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PAZUZU
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"Antico demone sigillato"
Numero Elenco -: 74
Livello -: 38 ELEMENTI
HP ------: 4500 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 2640 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Castle Top Floor - AD12 (boss)
ATTACCHI
1. Fiammate
Pazuzu emette dalla sua bocca sei sfere infuocate che si muovono a
raggiera. La tecnica è discretamente rapida e copre una vasta area. Non è
possibile distruggere le sfere perciò l'unico modo per evitare di subire
danni è quello di allontanarsi dal boss e passare nello spazio non coperto
tra una fiammata e l'altra. Pazuzu può scagliare diverse serie di attacchi
consecutivamente.
2. Evocazione Tiny Devil
Pazuzu evoca quattro Tiny Devil. Questi diavoli volanti hanno le stesse
caratteristiche degli omonimi mostri.
Pazuzu è un demone con zampe e volto di capra e busto umano. Si sposta volando
o compiendo rapidi balzi ed è abbastanza aggressivo. Posizionatevi vicino ad
una delle due pedane presenti nella stanza, in modo tale che il boss non
atterri su di voi quando salta ma su di esse. Colpite Pazuzu ripetutamente con
la frusta quando è sul pavimento ed usate le Fusioni mentre il boss vola.
Una volta evocati i Tiny Devil, smettete di attaccare il boss e concentratevi
sui mostri. Eliminateli subito con le Fusioni e tornate a colpire Pazuzu.
L'unico momento in cui dovrete allontanarvi da lui è quando scaglia le
Fiammate. Dopo essere stato sconfitto, Pazuzu urlerà un'ultima volta prima di
svanire tra le fiamme.
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PEEPING BIG
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"L'occhio che vigila su ogni cosa"
Numero Elenco -: 67
Livello -: 33 ELEMENTI
HP ------: 2000 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 1981 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
{B} Clock Tower - BG13 (boss)
ATTACCHI
1. Colpo di coda
il Peeping Big muove la sua coda in tutte le direzioni. Questa tecnica è
molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna necessariamente
allontanarsi dal boss.
2. Sfera rimbalzante
il Peeping Big ritrae la coda ed inizia a rimbalzare sul pavimento come se
fosse una sfera. Questa tecnica è molto rapida e copre una vasta area.
Per schivarla bisogna necessariamente usare la Scivolata per oltrepassare
il boss nel breve lasso di tempo in cui è in aria. Durante l'esecuzione di
questa tecnica, il Peeping Big è inattaccabile.
Il Peeping Big è un gigantesco mostro con un grosso occhio. Si muove con
discreta velocità anche se non è molto aggressivo. Il pericolo più grande
durante lo scontro è quello di venire a contatto con il boss poichè, dopo aver
subito danni, questi rimbalzerà contro le pareti, rischiando di venirvi
addosso. Per questo motivo attaccatelo principalmente con le Fusioni a lungo
raggio, mirando al suo occhio, l'unico suo punto vulnerabile, ed allontanatevi
da lui non appena inizia a muovere la coda in maniera caotica.
Quando il boss ritrae la coda, vuol dire che sta per eseguire la Sfera
rimbalzante, perciò interrompete l'attacco e preparatevi ad usare la Scivolata
per oltrepassarlo più volte. Tornate poi all'offensiva non appena la coda
ricompare. Una volta sconfitto, il Peeping Big si scinderà in tanti innocui
Peeping Eye prima di scomparire.
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PEEPING EYE
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"Uno dei guardiani del castello"
Numero Elenco -: 23
Livello -: 8 ELEMENTI
HP ------: 51 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 17 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
c: Potion
r: Shin Guards
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Castle Top Floor - AD6 [3]
{B} Castle Treasury -- BE9 [4] BE13 [2] BE16 [2]
{B} Clock Tower ------ BG13 [1]* BG14 [3] BG17 [2]
*non si rigenera
ATTACCHI
Nessuno: il Peeping Eye si limita solo a volare in direzione del personaggio.
Il Peeping Eye è un lungo mostro con un grosso occhio. È un nemico fastidioso
poichè si lancerà continuamente contro il personaggio, inoltre è capace di
oltrepassare muri e pavimenti. In compenso non è molto rapido negli spostamenti
e possiede pochi HP. Anche se è molto lungo, solo venendo a contatto con la
testa del Peeping Big si verrà danneggiati. In maniera analoga, solo colpendolo
al capo si potrà ferirlo.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è {B} Clock Tower - BG14 poichè sono
presenti due esemplari vicino all'ingresso di sud est. Entrando da qui,
usare i Pugnali automatici (Coltello + Ice Book) per eliminare entrambi i
Peeping Eye con un solo attacco. Fare la spola BG14 <-> BG18.
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PIKE MASTER
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"Il più grande cavaliere dei campi di battaglia"
Numero Elenco -: 96
Livello -: 43 ELEMENTI
HP ------: 1800 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 537 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
c: Gold Headband
r: Floating Boots
DOVE SI PUÒ TROVARE
{B} Marble Corridor - BL9 [1]
ATTACCHI
1. Affondo superiore
il Pike Master esegue un affondo con la sua lancia. Questa tecnica è
discreta rapida e possiede un buon raggio d'azione. Per evitarla bisogna
allontanarsi dal nemico oppure accovacciarsi.
2. Affondo inferiore
il Pike Master esegue un affondo basso con la sua lancia. Questa tecnica è
discreta rapida e possiede un buon raggio d'azione. Per evitarla bisogna
allontanarsi dal nemico oppure saltare.
Il Pike Master è un grande cavaliere rosso e blu armato di lancia. Non è molto
rapido nei movimenti e possiede una gran quantità di HP. I suoi attacchi sono
semplici da schivare ma coprono una vasta area per via delle grandi dimensioni
del nemico. Per questo motivo bisogna attaccare senza sosta il Pike Master
dalla lunga distanza, sfruttando anche le Fusioni del Summoning Tome.
- RACCOLTA OGGETTI -
L'unica stanza in cui si incontra il nemico è {B} Marble Corridor - BL9.
Entrati da sinistra, usare le Mille lame (Coltello + Wind Book) per infliggere
al Pike Master la maggior quantità di danni possibile. Nel caso in cui il
mostro sia ancora vivo al termine della tecnica, usarla nuovamente per
eliminarlo. Fare la spola BL9 <-> BL8.
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PIXIE
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"Potente maga dell'oscurità"
Numero Elenco -: 89
Livello -: 36 ELEMENTI
HP ------: 320 Forte --: Fuoco
Exp -----: 375 Debole -: Gelo
OGGETTI OTTENIBILI
c: Big Mana Prism
r: Diamond
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Luminous Cavern - AI3 [6] AI13 [1] AI14 [4] AI20 [5]
ATTACCHI
. Vampa incendiaria
la Pixie scaglia verso il basso un flusso magico che, al contatto con il
pavimento, genera una grossa fiammata. Questa tecnica è discretamente rapida
ma possiede un raggio d'azione molto limitato. Per schivarla è sufficiente
allontanarsi dal punto di impatto del flusso magico, inoltre è possibile
oltrepassare la fiammata con un salto.
La Pixie è una maga rossa che si muove a bordo di una scopa volante. Non è un
nemico molto pericoloso perchè necessita di diverso tempo per eseguire il suo
attacco, durante il quale rimane indifesa agli attacchi del personaggio.
Sfruttare questa sua debolezza per eliminarla con le tecniche più potenti a
disposizione.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarla è {A} Luminous Cavern - AI3 perchè è
presente un esemplare vicino all'ingresso ovest. Entrando da qui, usare i
Pugnali automatici (Coltello + Ice Book) per eliminare rapidamente la Pixie.
Fare la spola AI3 <-> AI2.
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POISON LIZARD
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"Lucertola sputa veleno"
Numero Elenco -: 73
Livello -: 29 ELEMENTI
HP ------: 240 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 242 Debole -: Gelo
OGGETTI OTTENIBILI
c: Turkey
r: Heavy Armor
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Castle Top Floor - AD5 [2] AD8 [2]
{A} Castle Treasury -- AE13 [3]
{B} Marble Corridor -- BL5 [2]
ATTACCHI
1. Affondo
la Poison Lizard esegue un affondo con la sua spada. Questa tecnica è
discretamente rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e causa Status
Poison. Per evitarla è sufficiente eseguire lo Scatto all'indietro.
2. Soffio velenoso
la Poison Lizard emette frontalmente dalla bocca una nube tossica.
Questa tecnica è discretamente rapida, possiede un ridotto raggio d'azione
e causa Status Poison. Per evitarla è sufficiente eseguire lo Scatto
all'indietro.
La Poison Lizard è una grossa lucertola blu armata di spada. Non è molto rapida
nei movimenti ma tutti i suoi attacchi, compreso il semplice contatto,
causano Status Poison. Per questo motivo bisogna rimanere lontani da lei ed
usare le Fusioni a lungo raggio per eliminarla senza correre rischi.
- RACCOLTA OGGETTI -
La camera migliore dove affrontarlo è {A} Castle Top Floor - AD8 poichè confina
con una Stanza di Salvataggio. Entrando da sinistra, usare i Pugnali automatici
(Coltello + Ice Book) per eliminare la Poison Lizard. Fare poi la spola tra
AD8 <-> Stanza di Salvataggio.
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RARE GHOST
===============================================================================
"Fantasma leggendario"
Numero Elenco -: 79
Livello -: 34 ELEMENTI
HP ------: 2 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 334 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
c: Lucky Ring
r: Mystic Brooch
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Castle Top Floor -------- AD8 [1]
{A} Castle Treasury --------- AE7 [1]
{A} Luminous Cavern --------- AI20 [1]
{B} Aqueduct of Dragons ----- BC7 [1]
{B} Clock Tower ------------- BG10 [1] BG17 [1]
{B} Entrance ---------------- BH1 [1] BH6 [1]
{B} Room of Illusion -------- BM1 [1]
{B} Shrine of the Apostates - BN4 [1]
ATTACCHI
Nessuno: il Rare Ghost fugge via non appena il personaggio gli si avvicina,
per poi uscire dalla stanza.
Il Rare Ghost è un piccolo omino rosso. A differenza degli altri mostri,
questo nemico non è sempre presente nelle stanze, bensì apparirà con una
percentuale molto bassa, perciò bisognerà incrementare il parametro Fortuna per
poterlo incontrare. Una volta trovato, il Rare Ghost fuggirà via non appena il
personaggio gli si avvicina. Per eliminarlo, usare le Fusioni a lungo raggio.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove incontrarlo è {B} Clock Tower - BG17 perchè il Rare
Ghost potrà apparire proprio vicino all'ingresso. Fare la spola tra le camere
BG17 <-> BG16 sino a quando non lo si incontrerà, poi usare i Pugnali
automatici (Coltello + Ice Book) non appena lo si trova per eliminarlo.
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RED SKELETON
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"Guerriero scheletro che ha assorbito del sangue. Si può rigenerare"
Numero Elenco -: 26
Livello -: 11 ELEMENTI
HP ------: 6 Forte --: Fuoco
Exp -----: 0 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Skeleton Cave - AO13 [Inf]
{B} Skeleton Cave - BO13 [4]
ATTACCHI
Nessuno: il Red Skeleton si limita solo a camminare in direzione del
personaggio.
Il Red Skeleton è uno scheletro color sangue. Non possiede alcun attacco
diretto, ma si limita a camminare lentamente sul pavimento. Una volta colpito
si liquefa al suolo, per poi ricomporsi dopo pochi istanti. In questo breve
lasso di tempo, venendo a contatto con i suoi resti non si subiranno danni.
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ROCK ARMOR
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"Un soldato armato di pietre e dal lancio micidiale"
Numero Elenco -: 15
Livello -: 7 ELEMENTI
HP ------: 48 Forte --: Gelo
Exp -----: 13 Debole -: Fulmine
OGGETTI OTTENIBILI
c: Potion
r: Plain Circlet
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Shrine of the Apostates - AN4 [1]
{A} Wailing Way ------------- AQ1 [2] AQ3 [3]
ATTACCHI
. Lancio del masso
la Rock Armor scaglia in avanti, con traiettoria parabolica, il grosso masso
che porta con sè. Questa tecnica possiede un discreto raggio d'azione e la
roccia può essere distrutta con la frusta e le altre abilità. Si può
schivare questa tecnica eseguendo lo Scatto all'indietro.
La Rock Armor è un mostro in armatura rossa che porta sempre con sè un grosso
masso. Si muove lentamente per la stanza ed il suo unico attacco non è
pericoloso. Per eliminarlo è consigliato usare la frusta o le Fusioni a corto
raggio.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è {A} Wailing Way - AQ3 perchè è presente
un esemplare vicino all'ingresso di sud est. Entrando da qui, usare i Pugnali
automatici (Coltello + Ice Book) per eliminare rapidamente la Rock Armor.
Fare la spola AQ3 <-> AQ7.
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RULER SWORD
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"Una spada controllata da una volontà maligna. Comanda molti tipi di armi"
Numero Elenco -: 45
Livello -: 19 ELEMENTI
HP ------: 240 Forte --: Fulmine, Vento
Exp -----: 102 Debole -: Gelo
OGGETTI OTTENIBILI
c: Puff Coat
r: Greek Helm
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Sky Walkway - AP3 [1]
ATTACCHI
Nessuno: la Ruler Sword si limita a muoversi in direzione del personaggio.
Il contatto con questo nemico causa Status Curse.
La Ruler Sword è una spada posseduta da uno spirito maligno. Questo nemico
muove attorno a sè un gran numero di armi, facendole fluttuare per la stanza.
La Ruler Sword non possiede attacchi diretti e si limita a muoversi in
direzione del personaggio, assieme alle armi che controlla. Per distruggere
questo mostro bisogna colpire con le Fusioni la spada centrale, che rappresenta
il corpo del nemico. Abbattendo le altre lame, esse non verranno più
rigenerate.
- RACCOLTA OGGETTI -
Questo nemico si incontra solo in {A} Sky Walkway - AP3. Entrando dall'alto,
avvicinarsi molto alla Ruler Sword ed eseguire subito le Fiamme direzionali
(Coltello + Fire Book) alla massima potenza. In questo modo la Fusione
danneggerà il nemico e le sue armi sin dalla sua attivazione, eliminandolo in
pochi istanti. Fare la spola AP3 <-> AP4.
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RULER SWORD LV2
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"Una spada controllata da una volontà maligna. Comanda spade e pugnali"
Numero Elenco -: 51
Livello -: 20 ELEMENTI
HP ------: 320 Forte --: Fulmine, Vento
Exp -----: 113 Debole -: Gelo
OGGETTI OTTENIBILI
c: Arm Guards
r: Chain Mail
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Clock Tower - AG13 [1]
ATTACCHI
Nessuno: la Ruler Sword Lv2 si limita a muoversi in direzione del personaggio.
La Ruler Sword Lv2 è una spada posseduta da uno spirito maligno. Questo nemico
genera attorno a sè quattro spade e quattro lame, disponendoli a raggiera,
e facendoli ruotare di continuo. La Ruler Sword Lv2 non possiede attacchi
diretti e si limita a muoversi in direzione del personaggio, estendendo le lame
che controlla. Per distruggere questo mostro bisogna colpire con le Fusioni
la spada centrale, che rappresenta il corpo del nemico. Abbattendo le altre
lame, esse non verranno più rigenerate.
- RACCOLTA OGGETTI -
Questo nemico si incontra solo in {A} Clock Tower - AG13. Entrando da destra,
avvicinarsi molto alla Ruler Sword Lv2 ed eseguire subito le Fiamme direzionali
(Coltello + Fire Book) alla massima potenza. In questo modo la Fusione
danneggerà il nemico e le sue lame sin dalla sua attivazione, eliminandolo in
pochi istanti. Fare la spola AG13 <-> AG14.
===============================================================================
RULER SWORD LV3
===============================================================================
"Una spada controllata da una volontà maligna. Comanda lame e scudi"
Numero Elenco -: 72
Livello -: 27 ELEMENTI
HP ------: 384 Forte --: Fulmine, Vento
Exp -----: 209 Debole -: Gelo
OGGETTI OTTENIBILI
c: $250
r: Greaves
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Castle Treasury - AE7 [1]
{B} Sky Walkway ----- BP11 [1]
ATTACCHI
1. Pugnali
la Ruler Sword Lv3 scaglia contro il personaggio quattro pugnali.
Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area. Per evitarla è
necessario allontanarsi dal nemico. È possibile distruggere i pugnali con
la frusta e le altre abilità.
2. Asce
la Ruler Sword Lv3 lancia verso il basso una coppia di asce contro il
personaggio. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. È possibile distruggere
le armi con la frusta e le altre abilità.
3. Mazze ferrate
la Ruler Sword Lv3 fa cadere dall'alto tre mazze ferrate contro il
personaggio. Questa tecnica è molto lenta ma copre una vasta area.
Per evitarla è necessario allontanarsi dal nemico. È possibile distruggere
le armi con la frusta e le altre abilità.
La Ruler Sword Lv3 è una spada posseduta da uno spirito maligno. Questo nemico
genera attorno a sè quattro scudi che la proteggono dagli attacchi e diversi
tipi di armi. I suoi attacchi non sono molto rapidi ma coprono una vasta area
perciò bisognerà fare attenzione a rimanere a distanza dal nemico.
Per distruggere questo mostro bisogna colpire con le Fusioni la spada centrale,
che rappresenta il corpo del nemico. Abbattendo gli scudi, essi non verranno
più rigenerati.
- RACCOLTA OGGETTI -
La camera migliore dove affrontarlo è {B} Sky Walkway - BP11 poichè è la più
vicina ad una Stanza di Salvataggio. Entrando da destra, avvicinarsi molto alla
Ruler Sword Lv3 ed eseguire subito le Fiamme direzionali (Coltello + Fire Book)
alla massima potenza. In questo modo la Fusione danneggerà il nemico e le sue
armi sin dalla sua attivazione, eliminandolo in pochi istanti. Fare la spola
BP11 <-> BP10.
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SCARECROW
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"Resti di uno spaventapasseri"
Numero Elenco -: 34
Livello -: 13 ELEMENTI
HP ------: 12 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 47 Debole -: Fuoco
OGGETTI OTTENIBILI
c: $5
r: Gauntlets
DOVE SI PUÒ TROVARE
{B} Luminous Cavern - BI9 [5] BI15 [2] BI20 [2]
ATTACCHI
Nessuno: lo Scarecrow si limita a saltare per la stanza senza curarsi dei
movimenti del personagio.
Lo Scarecrow è un fantoccio infilzato su una sbarra. Non possiede alcun attacco
diretto e si limita a saltare per la stanza senza curarsi dei movimenti del
personaggio. Questo nemico causa danni al contatto soltanto toccando
l'estremità superiore della sbarra perciò, evitando di saltargli incontro,
è possibile ignorare completamente lo Scarecrow perchè non potrà danneggiare il
personaggio in alcun modo.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è {B} Luminous Cavern - BI9 perchè sono
presenti due esemplari vicino all'ingresso ovest. Entrando da qui, usare i
Pugnali automatici (Coltello + Ice Book) per eliminare entrambi gli Scarecrow
che compariranno. Fare la spola BI9 <-> BI8.
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SHADOW
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"Uno spirito malvagio mutaforma"
Numero Elenco -: 69
Livello -: 36 ELEMENTI
HP ------: 1600 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 2362 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
{B} Sky Walkway - BP15 (boss)
ATTACCHI
1. Pantera
Shadow muta in un agile felino. L'animale si muove rapidamente da un capo
all'altro della stanza ed è in grado anche di saltare, dopo aver emesso un
ruggito. Per evitare di venire colpiti dal felino, posizionarsi sulle
pedane presenti nella stanza oppure oltrepassarlo con il salto.
Per schivare il suo salto invece, allontanarsi da lui oppure eseguire la
Scivolata per superarlo da sotto.
2. Scimitarra
Shadow muta in una grossa spada fluttuante. L'arma non è rapida nel
muoversi ma il suo contatto causa Status Curse. Per questo motivo non
bisogna permettere che si avvicini troppo al personaggio.
3. Farfalla
Shadow muta in una grossa falena. L'insetto rilascia sul pavimento una
polvere che causa Status Poison. Rimanere sempre ai lati della farfalla per
evitare facilmente il suo attacco.
Shadow è un'ombra fiammeggiante in grado di mutare forma. Non è molto rapido
nel muoversi ma i suoi attacchi possono causare status negativi. Mentre assume
la forma di un fuoco nero, Shadow non può infliggere danni nè subirne, e quindi
attendete che si trasformi prima di passare all'attacco. Shadow muta sempre
nello stesso ordine: Pantera, Scimitarra e Farfalla. Evitate gli assalti del
felino e state lontani dalla spada, usando però Fusioni a lungo raggio.
Quando invece il boss assume la forma di insetto, posizionatevi ai suoi lati e
colpitelo ripetutamente con la frusta. Una volta sconfitto, Shadow muterà
continuamente forma prima di scomparire.
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SIMON WRAITH
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"Mostro che imita un guerriero leggendario"
Numero Elenco -: 95
Livello -: 41 ELEMENTI
HP ------: 360 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 488 Debole -: Fuoco
OGGETTI OTTENIBILI
c: High Potion
r: Noon Star
DOVE SI PUÒ TROVARE
{B} Shrine of the Apostates - BN5 [4]
{B} Wailing Way ------------- BQ1 [4] BQ3 [5] BQ8 [2]
ATTACCHI
. Colpo di frusta
il Simon Wraith estende orizzontalmente la sua arma. Questa tecnica è
discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarla è
sufficiente eseguire uno Scatto all'indietro.
Il Simon Wraith è uno scheletro con maglia gialla ed armato di frusta. Non è
molto rapido nei movimenti ed il suo attacco è semplice da evitare. Per via
della sua arma, è sconsigliato attaccarlo con la frusta bensì è meglio usare le
Fusioni a lungo raggio per eliminarlo.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è {B} Wailing Way - BQ8 perchè è presente un
esemplare vicino all'ingresso ovest. Entrando da qui, usare i Pugnali
automatici (Coltello + Ice Book) per eliminare il Simon Wraith. Colpirlo anche
con la frusta nel caso in cui la Fusione non sia sufficiente per sconfiggerlo.
Fare la spola BQ8 <-> BQ7.
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SIREN
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"Antica maga dei ghiacci"
Numero Elenco -: 39
Livello -: 16 ELEMENTI
HP ------: 80 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 71 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
r: Mana Prism
DOVE SI PUÒ TROVARE
{B} Luminous Cavern - BI10 [2] BI21 [3]
ATTACCHI
1. Cristalli di ghiaccio
la Siren genera attorno a sè una serie di cristalli di ghiaccio.
Essi rimangono immobili per alcuni istanti, per poi svanire in automatico.
È possibile distruggerli con la frusta e le altre abilità.
2. Esplosione gelida
la Siren scaglia contro il personaggio una scintilla azzurra che detona
dopo alcuni istanti. La tecnica non è particolarmente rapida e possiede un
ridotto raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi da essa.
La Siren è una maga fluttuante in abito porpora. Non è molto rapida negli
spostamenti ma i suoi attacchi possono essere ostici da evitare. Per questo
motivo è consigliato colpirla con Fusioni a lungo raggio, oppure ignorarla
perchè la Siren necessita di diversi secondi per eseguire le sue tecniche.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarla è {B} Luminous Cavern - BI21 perchè è
presente un esemplare vicino all'ingresso sud. Entrando da qui, usare i Pugnali
automatici (Coltello + Ice Book) per eliminare rapidamente la Siren. Fare la
spola BI21 <-> BI22.
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SKELETON
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"Uno scheletro controllato dalla magia"
Numero Elenco -: 6
Livello -: 2 ELEMENTI
HP ------: 3 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 7 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
c: $5
r: $25
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Entrance -------- AH6 [7] AH7 [2] AH12 [3] AH14 [4]
{A} Marble Corridor - AL1 [2] AL13 [5]
{B} Castle Treasury - BE12 [3] BE18 [7]
{B} Skeleton Cave --- BO18 [5]
ATTACCHI
. Lancio di ossa
lo Skeleton lancia con traiettoria a parabola un osso che può essere
distrutto con la frusta e le altre abilità. Non è un attacco pericoloso nè
difficile da schivare. In ogni caso è sufficiente eseguire lo Scatto
all'indietro per non rimanerne colpiti. Il nemico può anche lanciare il
proprio cranio e una volta scagliato, continuerà ad attaccare come se nulla
fosse successo.
Lo Skeleton è un semplice scheletro rianimato. Nel corpo a corpo è molto facile
eliminarlo, tuttavia la sua caratteristica è che spesso si trova in posizioni
elevate oppure subito dopo un'apertura, in modo tale da sfruttare al meglio le
ossa che lancia. In caso di difficoltà è preferibile usare le Fusioni a lungo
raggio per attaccarlo.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è {A} Entrance - AH12 perchè sono presenti
due esemplari vicino all'ingresso est. Entrando da qui, usare i Pugnali
automatici (Coltello + Ice Book) per eliminarli entrambi con un unico attacco.
Fare la spola AH12 <-> AH13.
===============================================================================
SKELETON APE
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"Cadavere scheletrico di gorilla controllato con la magia"
Numero Elenco -: 29
Livello -: 12 ELEMENTI
HP ------: 51 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 39 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
c: $25
r: Rock Leather
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Castle Treasury - AE15 [1]
{A} Skeleton Cave --- AO2 [3]
{B} Luminous Cavern - BI13 [2]
{B} Skeleton Cave --- BO9 [4] BO15 [4]
ATTACCHI
. Botte esplosiva
non appena il personaggio è a portata di tiro, lo Skeleton Ape lancia
frontalmente una botte esplosiva. Questa può essere distrutta con la frusta
e le altre abilità, oppure esplode automaticamente dopo pochi istanti.
Per non esserne colpiti è sufficiente rimanere a debita distanza.
Lo Skeleton Ape possiede solo una botte esplosiva.
Lo Skeleton Ape è un grosso scheletro dalle braccia lunghe che porta con sè una
botte esplosiva. Lento e goffo, lo Skeleton Ape si elimina molto facilmente.
L'unico fastidio è dato dalla botte esplosiva, ma anche questa non è molto
pericolosa in quanto la si può distruggere con la frusta e le altre abilità.
- RACCOLTA OGGETTI -
La camera migliore dove affrontarlo è {B} Skeleton Cave - BO9 perchè confina
con una Stanza di Salvataggio. Entrando da sud est, usare i Pugnali automatici
(Coltello + Ice Book) per eliminare lo Skeleton Ape. Fare poi la spola tra
BO9 <-> Stanza di Salvataggio.
===============================================================================
SKELETON BLAZE
===============================================================================
"Un apprendista guerriero che morì impugnando due spade"
Numero Elenco -: 20
Livello -: 9 ELEMENTI
HP ------: 64 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 22 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
c: $25
r: Potion
DOVE SI PUÒ TROVARE
{B} Castle Top Floor - BD5 [5] BD8 [2]
{B} Castle Treasury -- BE4 [4]
{B} Clock Tower ------ BG15 [2]
ATTACCHI
. Fendente luminoso
lo Skeleton Blaze fa brillare una lama ed esegue un fendente verso l'alto.
Questa tecnica non è rapida nella sua esecuzione ed ha un raggio d'azione
discreto, perciò per schivarla è sufficiente allontanarsi dal mostro.
Lo Skeleton Blaze è uno scheletro in armatura verde che impugna due lame.
Possiede una grande agilità ma non è un mostro molto aggressivo. Il suo attacco
è semplice da schivare e per eliminarlo è consigliato usare le Fusioni a lungo
raggio.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è {B} Castle Top Floor - BD8 perchè è
presente un esemplare vicino all'uscita sud. Compiere un salto per entrare
nella stanza ed usare subito le Fiamme direzionali (Coltello + Fire Book)
alla massima potenza. Così facendo si eliminerà rapidamente lo Skeleton Blaze
che andrà incontro al personaggio. Fare la spola BD8 <-> BD6.
===============================================================================
SKELETON FLAIL
===============================================================================
"Guerriero scheletro armato di mazza"
Numero Elenco -: 24
Livello -: 10 ELEMENTI
HP ------: 51 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 27 Debole -: Fulmine
OGGETTI OTTENIBILI
c: $25
r: Cloth Helmet
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Castle Treasury - AE12 [3]
{A} Skeleton Cave --- AO17 [4]
{B} Castle Treasury - BE3 [3] BE14 [5]
{B} Skeleton Cave --- BO9 [3]
ATTACCHI
. Colpo di maglio
lo Skeleton Flail esegue un fendente verticale con la sua arma, roteando il
il maglio che si trova all'estremità. È un attacco rapido nella sua
esecuzione, ma solo il maglio è in grado di danneggiare il personaggio,
perciò posizionandosi correttamente sarà possibile non farsi colpire dallo
Skeleton Flail, pur rimanendogli molto vicino.
Lo Skeleton Flail è uno scheletro in armatura rossa che impugna un lungo
bastone con un maglio all'estremità. Si muove lentamente per la stanza ed
esegue il suo unico attacco solo quando il personaggio è a tiro. Per eliminarlo
è consigliato colpirlo dalla distanza con le Fusioni.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è {B} Castle Treasury - BE14 perchè è
presente un esemplare vicino all'ingresso ovest. Entrando da qui rimanere sulla
piattaforma più alta ed usare i Pugnali automatici (Coltello + Ice Book)
per eliminare rapidamente lo Skeleton Flail. Eseguire il semplice salto per
fare la spola BE14 <-> BE13.
===============================================================================
SKELETON GLASS
===============================================================================
"Resti conservati di un ciclope"
Numero Elenco -: 80
Livello -: 34 ELEMENTI
HP ------: 56 Forte --: Gelo
Exp -----: 334 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
c: $250
r: Ruby
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Skeleton Cave - AO14 [7]
ATTACCHI
. Lancio di ossa
lo Skeleton Glass lancia con traiettoria a parabola un osso che può essere
distrutto con la frusta e le altre abilità. Non è un attacco pericoloso nè
difficile da schivare. In ogni caso è sufficiente eseguire lo Scatto
all'indietro per non rimanerne colpiti.
Lo Skeleton Glass è uno scheletro con un grande occhio. Inizialmente il nemico
è prigioniero in una vasca di vetro, dalla quale si libererà non appena il
personaggio sarà abbastanza vicino. Nel corpo a corpo lo Skeleton Glass è molto
facile eliminarlo ed il suo unico attacco è semplice da schivare. Il modo
più semplice per sconfiggerlo è quello di usare la frusta dalla breve distanza.
- RACCOLTA OGGETTI -
Questo nemico si incontra solo in {A} Skeleton Cave - AO14. Entrando nella
stanza, seguire il rettilineo, colpendo al volo con la frusta i vari Skeleton
Glass che usciranno dalle vasche. Percorrere la stanza a direzioni alterne sino
ad ottenere gli oggetti dai mostri.
===============================================================================
SKELETON MIRROR
===============================================================================
"Mostro che vive nel mondo riflesso"
Numero Elenco -: 61
Livello -: 18 ELEMENTI
HP ------: 160 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 91 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
c: $100
r: Silk Hat
DOVE SI PUÒ TROVARE
{B} Sky Walkway - BP1 [3] BP2 [3]
ATTACCHI
. Fendente
lo Skeleton Mirror attacca con un fendente verticale della sua spada.
Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un corto raggio d'azione,
quindi per schivarla è sufficiente rimanere lontani dal mostro oppure
eseguire lo Scatto all'indietro.
Lo Skeleton Mirror è uno scheletro che indossa un'armatura rossa, armato di
spada e scudo. Possiede una discreta velocità di movimento ed è abbastanza
aggressivo. Inizialmente il nemico è nascosto all'interno di uno specchio e,
passandoci accanto, il riflesso mostrerà lo Skeleton Mirror. Dopo alcuni
istanti, il nemico salterà fuori dal suo nascondiglio e diverrà vulnerabili
alle tecniche del personaggio. Il suo unico attacco non è particolarmente
pericoloso e per eliminarlo è sufficiente anche usare la sola frusta.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è {B} Sky Walkway - BP2 perchè è presente
un esemplare vicino all'ingresso sud. Entrando da qui, avanzare verso sinistra
e far comparire il primo Skeleton Mirror. Usare su di lui i Pugnali automatici
(Coltello + Ice Book) per eliminarlo non appena salta fuori dallo specchio.
Fare la spola BP2 <-> BP1.
===============================================================================
SKELETON RIB
===============================================================================
"Uno scheletro che attacca lanciando le sue stesse costole"
Numero Elenco -: 27
Livello -: 11 ELEMENTI
HP ------: 51 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 33 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
c: Uncurse Potion
r: Bronze Armor
DOVE SI PUÒ TROVARE
{B} Castle Treasury - BE7 [3] BE16 [2]
{B} Clock Tower ----- BG6 [5]
{B} Skeleton Cave --- BO13 [4]
ATTACCHI
. Lancio di ossa
lo Skeleton Rib lancia un osso frontalmente a mezz'altezza. La scure tornerà
indietro dopo un breve tragitto. È possibile evitare l'arma saltando o
abbassandosi, oppure la si può distruggere con la frusta e le altre
abilità.
Lo Skeleton Rib è uno scheletro con elmo e scudo verdi. Nel corpo a corpo è
molto facile eliminarlo, tuttavia la sua caratteristica è che spesso si trova
in posizioni elevate oppure subito dopo un'apertura, in modo tale da sfruttare
al meglio le ossa che lancia. In caso di difficoltà è preferibile usare le
Fusioni per attaccarlo.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è {B} Castle Treasury - BE7 perchè sono
presenti due esemplari vicino all'ingresso est. Entrando da qua, usare i
Pugnali automatici (Coltello + Ice Book) per eliminare entrambi gli Skeleton
Rib con un solo attacco. Fare la spola BE7 <-> BE6.
===============================================================================
SKELETON SPEAR
===============================================================================
"Resti animati di un lanciere"
Numero Elenco -: 25
Livello -: 11 ELEMENTI
HP ------: 51 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 33 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
c: $25
r: Leather Helmet
DOVE SI PUÒ TROVARE
{B} Castle Top Floor ----- BD6 [2] BD8 [1]
{B} Chapel of Dissonance - BF3 [2]
{B} Skeleton Cave -------- BO16 [4]
ATTACCHI
. Affondo
lo Skeleton Spear attacca con un affondo della sua lancia. Questa tecnica è
discretamente rapida e con un buon raggio d'azione, quindi per schivarla è
necessario rimanere lontani dal mostro oppure eseguire lo Scatto
all'indietro.
Lo Skeleton Spear è uno scheletro che indossa un'armatura gialla, armato di
lancia. Possiede una discreta velocità di movimento ed è abbastanza aggressivo.
Il suo unico attacco non è particolarmente pericoloso e per eliminarlo è
sufficiente anche usare la sola frusta.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è {B} Skeleton Cave - BO16 perchè è presente
un esemplare vicino ad ogni uscita. Entrando da destra, usare i Pugnali
automatici (Coltello + Ice Book) per eliminare lo Skeleton Spear. Fare la spola
BO16 <-> BO17.
===============================================================================
SKELETON SPIDER
===============================================================================
"Grosso insetto scheletrico"
Numero Elenco -: 35
Livello -: 13 ELEMENTI
HP ------: 400 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 47 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
c: Potion
r: Bicocette
DOVE SI PUÒ TROVARE
{B} Skeleton Cave - BO17 [1] BO19 [2]
ATTACCHI
Nessuno: lo Skeleton Spider si limita a camminare in avanti.
Lo Skeleton Spider è un mostro scheletrico con molte zampe e due artigli.
Non è molto rapido nel muoversi, non ha alcun attacco diretto ma possiede un
gran numero di HP. Ogni volta che viene colpito, lo Skeleton Spider
indietreggia leggermente perciò il modo migliore di sconfiggerlo è quello di
bloccarlo al muro ed attaccarlo ripetutamente.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è {B} Skeleton Cave - BO19 perchè è
presente un esemplare vicino all'ingresso est. Entrati da qui, raggiungere lo
Skeleton Spider ed attaccarlo con i Pugnali automatici (Coltello + Ice Book).
Nel caso in cui il nemico sia ancora vivo al termine della tecnica eliminarlo
con la frusta. Fare la spola BO19 <-> BO21.
===============================================================================
SKULL KNIGHT
===============================================================================
"Antico cavaliere scheletro"
Numero Elenco -: 32
Livello -: 20 ELEMENTI
HP ------: 1600 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 339 Debole -: Fulmine
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
{B} Skeleton Cave - BO10 (boss)
ATTACCHI
1. Affondo (spada & scudo)
lo Skull Knight attacca con un affondo della sua spada. Questa tecnica è
discretamente rapida e con un buon raggio d'azione, quindi per schivarla è
necessario rimanere lontani dal mostro oppure eseguire lo Scatto
all'indietro.
2. Carica (solo scudo)
lo Skull Knight si lancia in avanti a gran velocità, ricomparendo addosso
al personaggio. Questa tecnica è molto rapida e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitarla è sufficiente posizionarsi su una delle due pedane
presenti nella stanza.
3. Laser (disarmato)
lo Skull Knight emette dal suo addome un potente fascio laser orizzontale.
L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
subire danni è sufficiente rimanere accovacciati.
4. Difesa
finchè possiede lo scudo, lo Skull Knight può proteggersi con esso dagli
attacchi del personaggio.
Lo Skull Knight è un cavaliere scheletrico armato di spada e scudo. Non è molto
rapido nei movimenti e può spostarsi camminando oppure compiendo balzi.
Attaccatelo di continuo con le tecniche più potenti che possedete ed eseguite
lo Scatto all'indietro per schivare il suo Affondo. Non fatevi bloccare in un
angolo e sfruttate le pedane presenti nella stanza ed i balzi del boss per
oltrepassarlo.
Dopo aver subito diversi danni, lo Skull Knight perderà le sue armi e si
scioglierà. Il boss ricomparirà dopo alcuni istanti, questa volta in possesso
del solo scudo. Ora il nemico non eseguirà più l'Affondo, bensì la Carica.
Rimanete sempre nei pressi di una delle due pedane, in modo tale evitare
facilmente il suo attacco, e colpitelo ripetutamente.
Una volta rigeneratosi per la seconda volta, il boss rimarrà senza armi ed
inizierà ad emettere un laser orizzontale dal suo addome. Posizionatevi vicino
a lui, rimanete accovacciati per schivare il fascio di luce ed intanto
attaccatelo ripetutamente con la frusta. Una volta sconfitto, lo Skull Knight
si scioglierà in una colonna luminosa.
===============================================================================
SLIME
===============================================================================
"Gelatina animata da una forza misteriosa"
Numero Elenco -: 3
Livello -: 3 ELEMENTI
HP ------: 32 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 9 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
c: Anti-venom
r: Sturdy Turban
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Aqueduct of Dragons - AC8 [Inf]
{B} Luminous Cavern ----- BI18 [5] BI20 [3]
ATTACCHI
. Maglio
lo Slime acquisisce la forma di una palla chiodata e si lascia cadere
verticalmente sul pavimento. Questa tecnica non è molto rapida e per
schivarla è sufficiente eseguire uno Scatto. Il contatto con questo nemico
provoca negativi.
Lo Slime è una sfera gelatinosa che si muove saltando all'interno della stanza.
Non è molto rapida negli spostamenti ma può diventare un nemico ostico poichè
il suo contatto causa status negativi. Per eliminarlo è consigliato usare le
Fusioni dalla media distanza. Lo Slime giallo provoca Status Curse, lo Slime
verde Status Poison e quelli rosa o arancioni Status Stone. Una volta
distrutto, il nemico si scinderà in due Tiny Slime.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è {A} Aqueduct of Dragons - AC8 poichè ne
compariranno infiniti esemplari. Entrando da sinistra, posizionarsi al di sotto
del tubo da dove giungono i mostri e far roteare di continuo la frusta Energy
Circle per colpirli al volo non appena appaiono.
===============================================================================
SPECTER
===============================================================================
"Guerriero ossessionato dalla battaglia anche dopo la sua morte"
Numero Elenco -: 65
Livello -: 24 ELEMENTI
HP ------: 96 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 165 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
c: Noon Star
r: Sapphire
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Castle Treasury ------ AE3 [4] AE14 [4]
{A} Clock Tower ---------- AG5 [2]
{B} Chapel of Dissonance - BF1 [5]
{B} Clock Tower ---------- BG10 [2]
{B} Marble Corridor ------ BL3 [1] BL13 [2]
ATTACCHI
1. Fendente alto
lo Specter esegue un fendente verso l'alto. Questa tecnica è discretamente
rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna necessariamente
allontanarsi dal nemico.
2. Fendente basso
lo Specter esegue un fendente verso il basso. La tecnica è discretamente
rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna necessariamente
allontanarsi dal nemico.
3. Affondo
lo Specter esegue un affondo con la sua spada. Questa tecnica è non molto
rapida ma possiede un discreto raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente
usare lo Scatto all'indietro.
4. Furia
lo Specter fa roteare la sua spada in tutte le direzioni. La tecnica è
molto rapida e copre una vasta area. Per evitarla bisogna necessariamente
allontanarsi dal nemico.
Lo Specter è una spada impugnata da un fantasma. Questo nemico è molto
aggressivo ed i suoi attacchi sono abbastanza ostici da schivare. Solo venendo
a contatto con la spada si verrà danneggiati e, in maniera analoga, per poterlo
danneggiare bisognerà colpire necessariamente l'arma. Per sconfiggerlo è
consigliato usare le Fusioni a lungo raggio.
- RACCOLTA OGGETTI -
La camera migliore per affrontarlo è {B} Clock Tower - BG10 [2] perchè è
presente un esemplare vicino all'ingresso ovest. Entrati da qui, usate la
Crushing Stone alla massima potenza per eliminare rapidamente lo Specter.
Fare la spola BG10 <-> BG1.
===============================================================================
SPRIGGAN
===============================================================================
"Cavaliere meccanizzato"
Numero Elenco -: 75
Livello -: 35 ELEMENTI
HP ------: 280 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 354 Debole -: Vento
OGGETTI OTTENIBILI
c: $100
r: Steel Glove
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Castle Treasury -- AE4 [2] AE5 [2] AE9 [2]
{B} Entrance --------- BH11 [1]
{B} Room of Illusion - BM3 [3]
{B} Sky Walkway ------ BP5 [1]*
*non si rigenera
ATTACCHI
1. Scivolata
lo Spriggan si inginocchia ed esegue una scivolata in avanti. La tecnica è
abbastanza rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla
bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarlo con un salto.
2. Carica
lo Spriggan fluttua a mezz'aria per poi lanciarsi violentemente in avanti.
Questa tecnica è abbastanza rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
Per evitarla bisogna necessariamente allontanarsi dal nemico.
Lo Spriggan è un cavaliere grigio privo di braccia. Si muove compiendo piccoli
balzi ed è un nemico molto agile. In entrambi i suoi attacchi, lo Spriggan si
lancia in avanti coprendo una distanza discreta perciò, per sconfiggerlo,
è consigliato usare le Fusioni dalla lunga distanza.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è {B} Room of Illusion - BM3 perchè è
presente un esemplare proprio vicino all'ingresso est. Entrati da qui, usare i
Pugnali automatici (Coltello + Ice Book) per eliminare rapidamente lo Spriggan.
Fare la spola BM3 <-> BM2.
===============================================================================
SYLPH
===============================================================================
"Maga posseduta da vari spiriti"
Numero Elenco -: 90
Livello -: 36 ELEMENTI
HP ------: 320 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 375 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
c: Big Mana Prism
r: Silver Tiara
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Luminous Cavern - AI1 [3] AI2 [2] AI21 [1] AI22 [4]
ATTACCHI
1. Dragoni
la Sylph evoca due draghi di fuoco che poi scaglia contro il personaggio.
Questa tecnica è discretamente rapida ed è abbastanza pericolosa poichè non
si possono distruggere i dragoni in alcun modo. Per schivarla bisogna
necessariamente allontanarsi dal mostro.
2. Teletrasporto
la Sylph svanisce per materializzarsi in un altro punto della stanza ed
attaccare con un rapido scatto in avanti. Questa tecnica non è molto rapida
e per evitarla è sufficiente allontanarsi dal mostro.
La Sylph è una maga fluttuante in abito verde. Non è molto rapida negli
spostamenti ma i suoi attacchi possono essere ostici da evitare. Per questo
motivo è consigliato colpirla con Fusioni a lungo raggio, oppure ignorarla
perchè la Sylph necessita di diversi secondi per eseguire le sue tecniche.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarla è {A} Luminous Cavern - AI2 perchè è
presente un esemplare vicino all'ingresso ovest. Entrando da qui, usare i
Pugnali automatici (Coltello + Ice Book) per eliminare la Sylph rapidamente.
Fare la spola AI2 <-> AI1.
===============================================================================
TALOS
===============================================================================
"L'ultimo esemplare di un antico esercito di mostri meccanici"
Numero Elenco -: 86
Livello -: 48 ELEMENTI
HP ------: 4200 Forte --: Gelo
Exp -----: 4227 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
nessuno
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Entrance -------- AH1 (boss)
{A} Luminous Cavern - AI16 (boss)
ATTACCHI
1. Doppio affondo
Talos colpisce due volte con la propria mano: prima davanti a sè e poi in
basso. Questa tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio
d'azione. Per schivare gli affondi è sufficiente eseguire lo Scatto
all'indietro.
2. Fendente
Talos fa comparire una lama al posto della sua mano ed esegue un fendente
verticale. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio
d'azione. Per schivare il fendente è sufficiente eseguire lo Scatto
all'indietro.
3. Presa
Talos si inginocchia, cercando di afferrare il personaggio. L'attacco è
molto lento e copre un'area ridotta. Per evitare di venire a contatto col
boss è sufficiente eseguire lo Scatto all'indietro.
Talos è un gigantesco cavaliere meccanico. Questi è il primo nemico che compare
nel gioco ma presso la {A} Entrance non si poteva ferire e finiva per cadere
nel fossato al di sotto del ponte levatoio del castello. Si muove lentamente e
l'unico punto debole è la sua gamba sinistra. Sfruttate al massimo la lunghezza
della frusta e colpite ripetutamente la sua zona vulnerabile per farlo
indietreggiare. Allontanatevi da lui non appena si ferma per attaccare e poi
tornate subito all'offensiva. Una volta sconfitto, Talos cadrà a pezzi.
===============================================================================
TINY DEVIL
===============================================================================
"Demone che punisce i dannati"
Numero Elenco -: 33
Livello -: 12 ELEMENTI
HP ------: 64 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 49 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
c: Uncurse Potion
r: Turquoise
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Castle Top Floor - AD12 [Inf]*
{A} Luminous Cavern -- AI2 [3] AI13 [Inf]
*evocati da Pazuzu
ATTACCHI
. Attacco in picchiata
il Tiny Devil si lancia in picchiata contro il personaggio. Questo attacco
ha un raggio d'azione molto limitato perciò è sufficiente rimanere a debita
distanza per non esserne colpiti.
Il Tiny Devil è un piccolo mostro volante viola, armato di lancia. È un nemico
fastidioso poichè si lancerà continuamente contro il personaggio, inoltre è
capace di oltrepassare muri e pavimenti. In compenso non è molto rapido negli
spostamenti e possiede pochi HP.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è {A} Luminous Cavern - AI13 perchè è
presente un esemplare vicino all'ingresso sud. Entrando da qui, usare subito i
Pugnali automatici (Coltello + Ice Book) per eliminare rapidamente il Tiny
Devil sulla destra. Fare la spola AI13 <-> AI15.
===============================================================================
TINY SLIME
===============================================================================
"Piccole sfere senzienti"
Numero Elenco -: 2
Livello -: 1 ELEMENTI
HP ------: 3 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 5 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
c: $1
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Aqueduct of Dragons - AC8 [Inf]*
{A} Clock Tower --------- AG15 [Inf]°
{B} Aqueduct of Dragons - BC6 [2]
{B} Luminous Cavern ----- BI18 [10]* BI20 [7]^
*sconfiggendo gli Slime
°generati dalla Max Slime
^sei sconfiggendo gli Slime
ATTACCHI
Nessuno: il Tiny Slime si limita solo a saltare in direzione del personaggio.
Il Tiny Slime è una piccola sfera gelatinosa che si può trovare libera oppure
generata dalla sconfitta di uno Slime. Non è molto rapida negli spostamenti e
può essere distrutta con un singolo attacco. Questo nemico può essere di più
colori diversi, giallo, verde o rosa, ma non ci sono differenze tra queste tre
tipologie.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è {A} Aqueduct of Dragons - AC8 poichè
compariranno infiniti esemplari di Slime. Entrando da sinistra, posizionarsi al
di sotto del tubo da dove giungono i mostri e far roteare di continuo la frusta
Energy Circle per colpirli al volo non appena appaiono.
===============================================================================
VICTORY ARMOR
===============================================================================
"Cavaliere che non ha mai conosciuto la sconfitta"
Numero Elenco -: 81
Livello -: 36 ELEMENTI
HP ------: 280 Forte --: Fuoco
Exp -----: 375 Debole -: Fulmine
OGGETTI OTTENIBILI
c: $400
r: Ninja Cloak
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Luminous Cavern --------- AI15 [1]
{A} Marble Corridor --------- AL17 [1]*
{A} Shrine of the Apostates - AN9 [1]*
{B} Room of Illusion -------- BM1 [3]
*non si rigenera
ATTACCHI
1. Affondo
la Victory Armor esegue un possente affondo con la sua spada. La tecnica
non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarla è
sufficiente allontanarsi dal nemico, oppure accovacciarsi nel caso in cui
non ci si possa muovere.
2. Boomerang
la Victory Armor scaglia la sua spada come se fosse un boomerang. L'attacco
è discretamente rapido e copre una vasta area. Non è possibile distruggere
la spada in alcun modo e per schivare questa tecnica è necessario
allontanarsi dal nemico, oppure oltrepassare l'arma saltando. La spada
diverrà innocua una volta eliminato il mostro.
3. Fendenti fiammeggianti
la Victory Armor esegue una serie di fendenti verticali dopo aver
infiammato la propria spada. L'attacco è discretamente rapido e copre una
vasta area e per evitarlo è sufficiente allontanarsi dal nemico.
La Victory Armor è un cavaliere in armatura verde che impugna una grande spada.
Possiede una discreta agilità ed i suoi attacchi sono molto insidiosi.
Il nemico esegue sempre in ordine le sue tecniche: Affondo, Boomerang e
Fendenti. Grazie a questo suo comportamento ripetitivo, è sufficiente sfruttare
i tempi morti tra un suo attacco e l'altro per colpirlo ripetutamente sino a
sconfiggerlo.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è {A} Luminous Cavern - AI15 perchè è il
luogo dove si può raggiungere più velocemente il nemico. Entrando dall'alto,
andare verso sinistra ed usare i Pugnali automatici (Coltello + Ice Book)
non appena si incontra la Victory Armor. Fare la spola AI15 <-> AI13.
===============================================================================
WHITE DRAGON
===============================================================================
"Le ossa di un dinosauro dal collo lungo, animate da una forza demoniaca"
Numero Elenco -: 14
Livello -: 6 ELEMENTI
HP ------: 96 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 12 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
c: $5
r: $25
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Clock Tower ------------- AG18 [1]
{A} Shrine of the Apostates - AN4 [1]
{A} Skeleton Cave ----------- AO1 [1]
{A} Sky Walkway ------------- AP6 [1]
{B} Aqueduct of Dragons ----- BC10 [1]
ATTACCHI
1. Sfera di energia
il White Dragon lancia una serie di fiammate dalla sua bocca. Queste sono
discretamente rapide e possono essere distrutte con la frusta e le altre
abilità. Per non esserne colpiti è preferibile allontanarsi subito dal
White Dragon non appena sta per eseguire questo attacco.
2. Carica
il White Dragon si ritira sul punto della parete a cui è agganciato per poi
lanciarsi contro il personaggio in tutta la sua lunghezza. Questo attacco
possiede un grande raggio d'azione e può attraversare muri ed ostacoli.
Per non esserne colpiti è preferibile allontanarsi subito dal White Dragon
non appena sta per eseguirlo.
Il White Dragon è lo scheletro di un grosso serpente collegato ad una parete.
È un nemico ostico in quanto è molto agile nei movimenti e quindi risulta
complicato colpirlo alla testa, unico suo punto vulnerabile. I suoi attacchi
sono tutti a lungo raggio ed il modo migliore per eliminarlo è quello di
colpirlo dalla distanza con le Fusioni. Nonostante il suo unico punto
vulnerabile sia la testa, si verrà danneggiati anche nel caso in cui si venga a
contatto con le vertebre.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore per affrontarlo è {A} Skeleton Cave - AO1 perchè è la più
rapida da raggiungere con il Teletrasporto. Entrando dall'alto, andare verso
sinistra ed usare i Pugnali automatici (Coltello + Ice Book) non appena appare
il White Dragon. Fare la spola AO1 <-> AH14.
===============================================================================
WHITE DRAGON LV2
===============================================================================
"Mostro osseo che sbuca dalla parete"
Numero Elenco -: 16
Livello -: 8 ELEMENTI
HP ------: 204 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 17 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
c: Potion
r: $100
DOVE SI PUÒ TROVARE
{B} Clock Tower - BG20 [1]
ATTACCHI
. Carica
il White Dragon Lv2 si ritira sul punto della parete a cui è agganciato per
poi lanciarsi contro il personaggio in tutta la sua lunghezza. L'attacco
possiede un grande raggio d'azione e può attraversare muri ed ostacoli.
Per non esserne colpiti è preferibile allontanarsi subito dal nemico non
appena sta per eseguirlo.
Il White Dragon Lv2 è lo scheletro di un grosso serpente collegato ad una
parete. È un nemico ostico in quanto è molto agile nei movimenti e quindi
risulta complicato colpirlo alla testa, unico suo punto vulnerabile. Il suo
unico attacco è a lungo raggio ed il modo migliore per eliminarlo è quello di
colpirlo dalla distanza con le Fusioni. Nonostante il suo unico punto
vulnerabile sia la testa, si verrà danneggiati anche nel caso in cui si venga a
contatto con le vertebre.
- RACCOLTA OGGETTI -
Il nemico si incontra solo in {B} Clock Tower - BG20. Una volta entrati,
sconfiggere rapidamente il Disc Armor con l'attacco più potente della Crushing
Stone, poi usare i Pugnali automatici (Coltello + Ice Book) contro il White
Dragon Lv2. Fare la spola BG20 <-> BG19.
===============================================================================
WHITE DRAGON LV3
===============================================================================
"Resti di un serpente volante"
Numero Elenco -: 60
Livello -: 18 ELEMENTI
HP ------: 160 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 91 Debole -: (nessuno)
OGGETTI OTTENIBILI
c: High Potion
r: Armet
DOVE SI PUÒ TROVARE
{B} Castle Treasury - BE22 [1]
ATTACCHI
. Fiammata
il White Dragon Lv3 si attorciglia attorno ad una colonna ed emette dalla
sua bocca una fiammata. La tecnica non è molto rapida e possiede un ridotto
raggio d'azione. Per evitarla è sufficiente allontanarsi dal mostro.
Il White Dragon Lv3 è lo scheletro di un grosso serpente volante. È un nemico
ostico in quanto è molto agile nei movimenti e quindi risulta complicato
colpirlo alla testa, unico suo punto vulnerabile. Il suo attacco è semplice da
schivare ed il modo migliore per eliminarlo è quello di colpirlo dalla distanza
con le Fusioni. Venendo a contatto con le sue vertebre non si subiranno danni.
- RACCOLTA OGGETTI -
Questo nemico è presente solo nella stanza {B} Castle Treasury - BE22.
Entrando dall'alto, proseguire verso destra ed usare i Pugnali automatici
(Coltello + Ice Book) non appena si incontra il White Dragon Lv3. Fare la spola
BE22 <-> BD2.
===============================================================================
WITCH
===============================================================================
"Apprendista streghetta"
Numero Elenco -: 38
Livello -: 16 ELEMENTI
HP ------: 80 Forte --: Gelo
Exp -----: 71 Debole -: Fuoco
OGGETTI OTTENIBILI
c: Anti-venom
r: Loose Clothing
DOVE SI PUÒ TROVARE
{B} Luminous Cavern - BI3 [2] BI6 [3]
ATTACCHI
1. Pioggia di ghiaccio
la Witch genera dei blocchi di ghiaccio che cadono verticalmente sul
pavimento. La tecnica è discretamente rapida ma possiede un ridotto raggio
d'azione. Per evitarla è sufficiente rimanere sempre in movimento. Non è
possibile distruggere i blocchi di ghiaccio in alcun modo.
2. Luce fluttuante
la Witch fa cadere verso il basso una piccola sfera luminosa. Il globo è
molto lento nel muoversi e può essere distrutto con la frusta e le altre
abilità. Per evitarlo è sufficiente allontanarsi dal nemico.
La Witch è una maga blu che si muove a bordo di una scopa volante. Non è un
nemico molto pericoloso perchè necessita di diverso tempo per eseguire i suoi
attacchi, durante i quali rimane indifesa ai colpi del personaggio.
Sfruttare questa sua debolezza per eliminarla con le tecniche più potenti a
disposizione.
- RACCOLTA OGGETTI -
La camera migliore dove affrontarla è {B} Luminous Cavern - BI3 perchè confina
con una Stanza di Salvataggio. Entrando da destra, usare i Pugnali automatici
(Coltello + Ice Book) per eliminare la Witch. Fare la spola tra le camere
BI3 <-> Stanza di Salvataggio.
===============================================================================
ZOMBIE
===============================================================================
"Una salma molto vivace, riportata in vita con la magia"
Numero Elenco -: 5
Livello -: 1 ELEMENTI
HP ------: 2 Forte --: (nessuno)
Exp -----: 5 Debole -: Fuoco
OGGETTI OTTENIBILI
r: Casual Wear
DOVE SI PUÒ TROVARE
{A} Entrance --------- AH11 [Inf]
{A} Room of Illusion - AM3 [Inf]
{B} Castle Treasury -- BE9 [Inf] BE22 [Inf]
ATTACCHI
Nessuno: lo Zombie si limita solo a camminare in direzione del personaggio.
Lo Zombie è un cadavere dalla pelle verde. Non possiede alcun attacco diretto,
ma si limita a camminare lentamente sul pavimento. Si genera dal suolo e nel
suolo torna dopo diversi secondi se non viene attaccato. Per eliminarlo è
sufficiente colpirlo una sola volta.
- RACCOLTA OGGETTI -
La stanza migliore dove affrontarlo è {A} Entrance - AH11 poichè non sono
presenti altri nemici. Una volta entrati, posizionarsi nella zona dove appaiono
i mostri e da qui far roteare continuamente la frusta Energy Circle,
eliminando così tutti gli Zombie che arriveranno, sino ad ottenere l'oggetto in
loro possesso.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
/---------------------\
| ELENCO ENCYCLOPEDIA | [@10NC]
\---------------------/
L'elenco completo delle venti pagine dell'Encyclopedia, accessibili dal Menù
Secret Info, è il seguente:
1. Bat 6. Skeleton
2. Tiny Slime 7. Fleaman
1/20 3. Slime 2/20 8. Bone Soldier
4. Medusa Head 9. Armor Knight
5. Zombie 10. Giant Bat
11. Ghost 16. White Dragon Lv2
12. Bone Pillar 17. Lizard Man
3/20 13. Large Ghost 4/20 18. Living Armor
14. White Dragon 19. Ectoplasm
15. Rock Armor 20. Skeleton Blaze
21. Big Skeleton 26. Red Skeleton
22. Flying Bone 27. Skeleton Rib
5/20 23. Peeping Eye 6/20 28. Bone Thrower
24. Skeleton Flail 29. Skeleton Ape
25. Skeleton Spear 30. Gate Guarder
31. Golem 36. Man-eater
32. Skull Knight 37. Axe Armor
7/20 33. Tiny Devil 8/20 38. Witch
34. Scarecrow 39. Siren
35. Skeleton Spider 40. Bomber Armor
41. Minotaur 46. Disc Armor
42. Balloon 47. Devil
9/20 43. Big Balloon 10/20 48. Merman
44. Bone Archer 49. Fishman
45. Ruler Sword 50. Arabaki
51. Ruler Sword Lv2 56. Max Slimer
52. Feather Demon 57. Fleaman Armor
11/20 53. Guardian Armor 12/20 58. Gold Medusa
54. Boomerang Armor 59. Mimic
55. Giant Merman 60. White Dragon Lv3
61. Skeleton Mirror 66. Bronze Guarder
62. 'O' 67. Peeping Big
13/20 63. Harpy 14/20 68. Legion Saint
64. Axe Armor Lv2 69. Shadow
65. Specter 70. Melty Zombie
71. Bone Liquid 76. Gorgon
72. Ruler Sword Lv3 77. Blaze Master
15/20 73. Poison Lizard 16/20 78. Arthro Skeleton
74. Pazuzu 79. Rare Ghost
75. Spriggan 80. Skeleton Glass
81. Victory Armor 86. Talos
82. Hammer-Hammer 87. Death
17/20 83. Disc Armor Lv2 18/20 88. Death Bone
84. Minotaur Lv2 89. Pixie
85. Legion Corpse 90. Sylph
91. Master Lizard 96. Pike Master
92. Owl 97. Cyclops
19/20 93. Clear Bone 20/20 98. Maxim
94. Jp Bonepillar 99. Dracula Ghost
95. Simon Wraith 100. Dracula Wraith
- La scheda di Maxim sarà visibile ricaricando il salvataggio dopo aver
ottenuto il Finale 1 o il Finale 2. Quelle di Dracula Ghost e Dracula Wraith
invece appariranno dopo aver ottenuto il Finale 3.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
/------------\
| ESPERIENZA | [@10SP]
\------------/
La quantità dei punti esperienza ricevuti dopo aver sconfitto un nemico varia
a seconda del livello di Juste:
- se il Livello del personaggio è uguale a quello del mostro, Juste riceverà
tanti punti esperienza quanti ne appaiono nella scheda del nemico presente
nell'Encyclopedia.
- se il Livello del personaggio è minore di quello del mostro, Juste riceverà
più punti esperienza di quanti ne appaiono nella scheda del nemico presente
nell'Encyclopedia. Maggiore sarà la differenza tra il Livello del mostro e
quello di Juste, maggiori saranno i punti esperienza guadagnati.
- se il Livello del personaggio è maggiore di quello del mostro, Juste riceverà
meno punti esperienza di quanti ne appaiono nella scheda del nemico presente
nell'Encyclopedia. Maggiore sarà la differenza tra il Livello di Juste e
quello del mostro, minori saranno i punti esperienza guadagnati.
Questo vuol dire che più Juste aumenterà di Livello, meno punti esperienza
otterrà dalla sconfitta di un nemico. Avendo dieci Livelli in più del mostro
appena sconfitto, questi farà ottenere 1 solo punto esperienza. Di conseguenza,
dal Livello 59 in poi (il Cyclops è il nemico con il livello più alto, 49,
tra quelli che donano esperienza), per aumentare di livello sarà necessario
molto tempo poichè tutti i nemici, boss compresi, faranno ottenere solo 1 punto
esperienza.
Questa tabella elenca in ordine quali mostri fanno ottenere più punti
esperienza, con i rispettivi livelli di appartenenza.
• -> il mostro è un boss
==================================== ====================================
NOME ESP LV NOME ESP LV
==================================== ====================================
Cyclops 4406 49 • 'O' 102 19
Death Bone 4406 49 • Ruler Sword 102 19
Death 4227 48 • Mimic 91 18
Talos 4227 48 • Skeleton Mirror 91 18
Legion Corpse 3388 43 • White Dragon Lv3 91 18
Minotaur Lv2 3228 42 • Bone Archer 81 17
Pazuzu 2640 38 • Bomber Armor 71 16
Shadow 2362 36 • Siren 71 16
Legion Saint 2230 35 • Witch 71 16
Peeping Big 1981 33 • Giant Bat 66 10 •
Max Slimer 1479 32 • Axe Armor 62 15
Giant Merman 1298 30 • Big Balloon 62 15
Devil 627 27 • Balloon 55 14
Pike Master 537 43 Fleaman Armor 55 14
Simon Wraith 488 41 Gold Medusa 55 14
Jp Bonepillar 441 39 Man-eater 55 14
Clear Bone 419 38 Tiny Devil 49 12
Master Lizard 419 38 Scarecrow 47 13
Owl 397 37 Skeleton Spider 47 13
Hammer-Hammer 375 36 Bone Thrower 39 12
Pixie 375 36 Gate Guarder 39 12
Sylph 375 36 Skeleton Ape 39 12
Victory Armor 375 36 Skeleton Rib 33 11
Spriggan 354 35 Skeleton Spear 33 11
Minotaur 339 20 • Skeleton Flail 27 10
Skull Knight 339 20 • Big Skeleton 22 9
Rare Ghost 334 34 Skeleton Blaze 22 9
Skeleton Glass 334 34 Lizard Man 17 8
Arthro Skeleton 314 33 Peeping Eye 17 8
Blaze Master 314 33 White Dragon Lv2 17 8
Gorgon 295 32 Ectoplasm 13 7
Golem 273 18 • Flying Bone 13 7
Poison Lizard 242 29 Rock Armor 13 7
Ruler Sword Lv3 209 27 Large Ghost 12 6
Melty Zombie 193 26 White Dragon 12 6
Bone Liquid 179 25 Armor Knight 11 4
Bronze Guarder 179 25 Bone Pillar 11 4
Axe Armor Lv2 165 24 Ghost 11 4
Boomerang Armor 165 24 Bone Soldier 9 3
Guardian Armor 165 24 Slime 9 3
Specter 165 24 Fleaman 7 2
Feather Demon 150 23 Skeleton 7 2
Disc Armor Lv2 143 33 Bat 5 1
Harpy 125 21 Medusa Head 5 1
Arabaki 113 20 Tiny Slime 5 1
Ruler Sword Lv2 113 20 Zombie 5 1
Living Armor 110 13 • Dracula Ghost 0 52 •
Disc Armor 102 19 Dracula Wraith 0 55 •
Fishman 102 19 Maxim 0 46 •
Merman 102 19 Red Skeleton 0 11
------------------------------------ ------------------------------------
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/----------\
| ELEMENTI | [@10LM]
\----------/
Queste tabelle elencano i mostri che possono risultare forti o deboli agli
attacchi elementali. Viene indicato anche il numero dei mostri e tra parentesi
la percentuale rispetto all'intero bestiario.
===============================================================================
FUOCO
===============================================================================
DEBOLI - 8 mostri (8%) FORTI - 9 mostri (9%)
Big Skeleton Axe Armor
Ghost Bone Pillar
Large Ghost Fishman
Man-eater Fleaman Armor
Scarecrow Giant Merman
Simon Wraith Merman
Witch Pixie
Zombie Red Skeleton
Victory Armor
===============================================================================
GELO
===============================================================================
DEBOLI - 14 mostri (14%) FORTI - 5 mostri (5%)
Fishman Bone Archer
Giant Merman Rock Armor
Harpy Skeleton Glass
Lizard Man Talos
Man-eater Witch
Master Lizard
Melty Zombie
Merman
Mimic
Pixie
Poison Lizard
Ruler Sword
Ruler Sword Lv2
Ruler Sword Lv3
===============================================================================
FULMINE
===============================================================================
DEBOLI - 12 mostri (12%) FORTI - 8 mostri (8%)
Armor Knight Clear Bone
Axe Armor Gold Medusa
Axe Armor Lv2 Golem
Bomber Armor Gorgon
Bone Liquid Medusa Head
Disc Armor Ruler Sword
Disc Armor Lv2 Ruler Sword Lv2
Fleaman Armor Ruler Sword Lv3
Rock Armor
Skeleton Flail
Skull Knight
Victory Armor
===============================================================================
VENTO
===============================================================================
DEBOLI - 5 mostri (5%) FORTI - 7 mostri (7%)
Balloon Feather Demon
Big Balloon Flying Bone
Jp Bonepillar Harpy
Melty Zombie Owl
Spriggan Ruler Sword
Ruler Sword Lv2
Ruler Sword Lv3
===============================================================================
NESSUN ELEMENTO - 50 mostri (50%)
===============================================================================
Arabaki Giant Bat Siren
Arthro Skeleton Guardian Armor Skeleton
Bat Hammer-Hammer Skeleton Ape
Blaze Master Legion Corpse Skeleton Blaze
Bone Soldier Legion Saint Skeleton Mirror
Bone Thrower Living Armor Skeleton Rib
Boomerang Armor Max Slimer Skeleton Spear
Bronze Guarder Maxim Skeleton Spider
Cyclops Minotaur Slime
Death Minotaur Lv2 Specter
Death Bone 'O' Sylph
Devil Pazuzu Tiny Devil
Dracula Ghost Peeping Big Tiny Slime
Dracula Wraith Peeping Eye White Dragon
Ectoplasm Pike Master White Dragon Lv2
Fleaman Rare Ghost White Dragon Lv3
Gate Guarder Shadow
-------------------------------------------------------------------------------
=== TABELLA RIASSUNTIVA ===
Legenda:
"F" ---> Forte contro
"D" ---> Debole contro
"." ---> niente
(il danno dipende esclusivamente dal parametro Intelligenza di Juste
e dall'attacco usato)
=======================================================
NOME FUOCO GELO FULMINE VENTO
=======================================================
Arabaki . . . .
Armor Knight . . D .
Arthro Skeleton . . . .
Axe Armor F . D .
Axe Armor Lv2 . . D .
Balloon . . . D
Bat . . . .
Big Balloon . . . D
Big Skeleton D . . .
Blaze Master . . . .
Bomber Armor . . D .
Bone Archer . F . .
Bone Liquid . . D .
Bone Pillar F . . .
Bone Soldier . . . .
Bone Thrower . . . .
Boomerang Armor . . . .
Bronze Guarder . . . .
Clear Bone . . F .
Cyclops . . . .
Death . . . .
Death Bone . . . .
Devil . . . .
Disc Armor . . D .
Disc Armor Lv2 . . D .
Dracula Ghost . . . .
Dracula Wraith . . . .
Ectoplasm . . . .
Feather Demon . . . F
Fishman F D . .
Fleaman . . . .
Fleaman Armor F . D .
Flying Bone . . . F
Gate Guarder . . . .
Ghost D . . .
Giant Bat . . . .
Giant Merman F D . .
Gold Medusa . . F .
Golem . . F .
Gorgon . . F .
Guardian Armor . . . .
Hammer-Hammer . . . .
Harpy . D . F
Jp Bonepillar . . . D
Large Ghost D . . .
Legion Corpse . . . .
Legion Saint . . . .
Living Armor . . . .
Lizard Man . D . .
Man-eater D D . .
Master Lizard . D . .
Max Slimer . . . .
Maxim . . . .
Medusa Head . . F .
Melty Zombie . D . D
Merman F D . .
Mimic . D . .
Minotaur . . . .
Minotaur Lv2 . . . .
'O' . . . .
Owl . . . F
Pazuzu . . . .
Peeping Big . . . .
Peeping Eye . . . .
Pike Master . . . .
Pixie F D . .
Poison Lizard . D . .
Rare Ghost . . . .
Red Skeleton F . . .
Rock Armor . F D .
Ruler Sword . D F F
Ruler Sword Lv2 . D F F
Ruler Sword Lv3 . D F F
Scarecrow D . . .
Shadow . . . .
Simon Wraith D . . .
Siren . . . .
Skeleton . . . .
Skeleton Ape . . . .
Skeleton Blaze . . . .
Skeleton Flail . . D .
Skeleton Glass . F . .
Skeleton Mirror . . . .
Skeleton Rib . . . .
Skeleton Spear . . . .
Skeleton Spider . . . .
Skull Knight . . D .
Slime . . . .
Specter . . . .
Spriggan . . . D
Sylph . . . .
Talos . F . .
Tiny Devil . . . .
Tiny Slime . . . .
Victory Armor F . D .
White Dragon . . . .
White Dragon Lv2 . . . .
White Dragon Lv3 . . . .
Witch D F . .
Zombie D . . .
-------------------------------------------------------
Analizzando le percentuali si ha:
===============================
ELEMENTO %DEBOLI %FORTI
===============================
Fuoco 8 9
Gelo 14 5
Fulmine 12 8
Vento 5 7
(nessuno) 50
-------------------------------
In questo modo è possibile scegliere come equipaggiare le varie abilità,
dando la priorità agli elementi che possiedono una percentuale maggiore di
mostri vulnerabili. Così facendo si sarà sempre pronti ad affrontare
agevolmente qualsiasi nemico si incontri.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
/----------------\
| TIPI DI MOSTRI | [@10TM]
\----------------/
In Castlevania Harmony of Dissonance sono presenti molti mostri simili tra loro
e che differiscono solo per pochi aspetti: colore, abbigliamento ecc ecc...
Qui sotto sono presenti i vari tipi di nemici e, all'interno della stessa
categoria, cosa li rende differenti.
:-:-:- MOSTRI UNICI -:-:-:
Arabaki Flying Bone Peeping Big
Armor Knight Ghost Peeping Eye
Bat Giant Bat Rare Ghost
Big Skeleton Giant Merman Scarecrow
Bone Archer Golem Shadow
Cyclops Gorgon Skeleton Ape
Death Harpy Skeleton Flail
Death Bone Large Ghost Skull Knight
Devil Man-eater Spriggan
Dracula Ghost Maxim Talos
Dracula Wraith Melty Zombie Tiny Devil
Ectoplasm Merman Victory Armor
Feather Demon Owl Zombie
Fishman Pazuzu
:-:-:- AGGLOMERATI -:-:-:
Legion Corpse (agglomerato di teschi)
Legion Saint (agglomerato di angeli)
:-:-:- CAVALIERI LANCIATORI -:-:-:
Bomber Armor (cavaliere blu con bomba)
Rock Armor (cavaliere rosso con masso)
:-:-:- CAVALIERI CON ASCIA -:-:-:
Axe Armor (cavaliere verde con ascia)
Axe Armor Lv2 (cavaliere blu con ascia e scudo)
:-:-:- CAVALIERI CON LAME -:-:-:
Disc Armor (cavaliere blu con lame)
Disc Armor Lv2 (cavaliere verde con lame)
:-:-:- GELATINE -:-:-:
Slime (gelatina standard)
Max Slime (gelatina gigante)
Tiny Slime (gelatina piccola)
:-:-:- GORGONI -:-:-:
Gold Medusa (gorgone dorata)
Medusa Head (gorgone blu)
:-:-:- GRANDI CAVALIERI -:-:-:
Boomerang Armor (grande cavaliere verde con boomerang)
Bronze Guarder (grande cavaliere verde)
Gate Guarder (grande cavaliere blu con spada)
Guardian Armor (grande cavaliere d'argento con scudo)
Hammer-Hammer (grande cavaliere blu con martello)
Living Armor (grande cavaliere d'argento con spada)
Pike Master (grande cavaliere rosso con lancia)
:-:-:- INSETTI OSSEI -:-:-:
Arthro Skeleton (insetto osseo con busto umano)
Skeleton Spider (insetto osseo semplice)
:-:-:- LUCERTOLE -:-:-:
Lizard Man (lucertola verde con spada)
Master Lizard (lucertola marrone con spada e scudo)
Poison Lizard (lucertola blu con spada)
:-:-:- MAGHE -:-:-:
Siren (maga porpora)
Sylph (maga verde)
:-:-:- MEDUSE VOLANTI -:-:-:
Balloon (medusa volante piccola)
Big Balloon (medusa volante grande)
:-:-:- MINOTAURI -:-:-:
Minotaur (minotauro con ascia)
Minotaur Lv2 (minotauro con catena)
:-:-:- MOSTRI TONDI -:-:-:
Mimic (mostro tondo viola)
'O' (mostro tondo rosa)
:-:-:- PULCI -:-:-:
Fleaman (pulce semplice)
Fleaman Armor (pulce in armatura)
:-:-:- SERPENTI OSSEI -:-:-:
White Dragon & Lv2 (serpente osseo semplice)
White Dragon Lv3 (serpente osseo volante)
:-:-:- SCHELETRI -:-:-:
Bone Soldier (scheletro in armatura viola)
Bone Thrower (scheletro lancia ossa)
Clear Bone (scheletro trasparente)
Simon Wraith (scheletro con frusta)
Skeleton (scheletro semplice)
Skeleton Glass (scheletro ciclope)
Skeleton Mirror (scheletro in armatura rossa)
Skeleton Rib (scheletro in armatura verde)
Skeleton Spear (scheletro con lancia)
:-:-:- SCHELETRI CON SPADE -:-:-:
Blaze Master (scheletro arancione con spade)
Skeleton Blaze (scheletro verde con spade)
:-:-:- SCHELETRI FLUIDI -:-:-:
Bone Liquid (scheletro fluido verde)
Red Skeleton (scheletro fluido rosso)
:-:-:- SPADE SENZIENTI -:-:-:
Ruler Sword (spada senziente con lame)
Ruler Sword Lv2 (spada senziente con spade)
Ruler Sword Lv3 (spada senziente con lame e scudi)
Specter (spada senziente con spirito)
:-:-:- STREGHE -:-:-:
Pixie (strega porpora)
Witch (strega blu)
:-:-:- TESCHI -:-:-:
Bone Pillar (teschi impilati)
Jp Bonepillar (teschi saltellanti)
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|11) DIALOGHI & FINALI:| [@11DF]
|//////////////////////
_______________________________________________________________________________
__________________________________ PROLOGO __________________________________
_______________________________________________________________________________
{A} Entrance - AH1
JUSTE: So, you truly believe that | JUSTE: E così credi che questo sia il
Lydie was brought to this castle... | castello dove Lydie è prigioniera...
|
MAXIM: My memory fails me, but... | MAXIM: La mia memoria potrebbe
this seems to be the place... | ingannarmi, ma... il posto sembra
Don't you believe me? | proprio questo... non mi credi?
|
JUSTE: I know better than anyone that | JUSTE: So meglio di chiunque altro che
you're not the type to lie. | non sei un bugiardo.
|
MAXIM: Juste. Aaargh!! | MAXIM: Juste. Aaargh!!
|
JUSTE: Are you all right?! | JUSTE: Stai bene?!
|
MAXIM: I- I'm fine... it's Lydie you | MAXIM: S-sto bene... è di Lydie che
should be concerned about, not me... | dovresti essere preoccupato, non di
Go on ahead!! I'll be right behind | me... và avanti! Ti seguirò. Hai la
you. You have my word. | mia parola.
|
JUSTE: OK then. I'll see you inside!! | JUSTE: E va bene. Ci reincontreremo
| all'interno.
_______________________________________________________________________________
____________________________ JUSTE INCONTRA DEATH ___________________________
_______________________________________________________________________________
{A} Marble Corridor - AL2
DEATH: Halt! The color of that soul... | DEATH: Fermo! Il colore di quella
you must be a Belmont... | anima... tu devi essere un Belmont...
|
JUSTE: That is correct. This... | JUST: Hai ragione. Questo... potere
overwhelming power... Death...? | incredibile... Death...?
|
DEATH: Indeed. | DEATH: Infatti.
|
JUSTE: Which means this is, in fact, | JUSTE: Ciò vuol dire che questo è
Dracula's castle... | davvero il castello di Dracula...
|
DEATH: That might be true...though the | DEATH: Potrebbe essere vero...
power that is here is not my lord's. | anche se il potere che lo pervade non
| è quello del mio padrone.
|
JUSTE: What do you mean?! | JUSTE: Cosa intendi dire?!
|
DEATH: I must go now. We shall meet | DEATH: Ora devo andare. Ci rivedremo
again, son of Belmont... | ancora, figlio dei Belmont...
|
JUSTE: Aaargh... He... got away... | JUSTE: Aargh... è...andato via...
_______________________________________________________________________________
____________________________ JUSTE INCONTRA MAXIM ___________________________
_______________________________________________________________________________
{A} Shrine of the Apostates - AN3
JUSTE: Maxim!! Are you all right?! | JUSTE: Maxim!! Stai bene?!
|
MAXIM: Oh... uh... Juste, is that you? | MAXIM: Oh... uh... Juste, sei proprio
I'm glad you're all right. | tu? Sono felice che tu stia bene.
|
JUSTE: What's wrong with you? | JUSTE: Cosa hai che non va?
Standing around in a daze... | Andartene in giro ancora stordito...
leaves you vulnerable. | ti rende vulnerabile.
|
MAXIM: I, uh... think I have been in | MAXIM: Io, uh... penso di essere già
this castle before... | stato in passato in questo castello..
|
JUSTE: What did you say? | JUSTE: Cosa intendi dire?
|
MAXIM: I can't clearly recall, | MAXIM: Non lo ricordo chiaramente,
but I think I've been here before... | ma penso di essere già stato in
| questo castello...
|
JUSTE: Your memory is coming back to | JUSTE: Ti sta tornando la memoria?
you? |
|
MAXIM: It seems so. I've been feeling | MAXIM: Così sembra. Ho avvertito una
strange since coming to the castle. | strana sensazione sin dall'arrivo al
If we continue a little further, | castello. Se andassimo più avanti,
perhaps I may be able to recall | forse potrei ricordare qualcosa.
something. |
|
JUSTE: Come on! Let's go together, | JUSTE: Andiamo! Procediamo assieme,
Maxim. | Maxim.
|
MAXIM: No, if we're going to find | MAXIM: No, se dobbiamo trovare Lydie,
Lydie, we must separate. We'll cover | è meglio separarci. In questo modo
more ground. | esploreremmo più stanze.
|
JUSTE: Hmm... Yes, you are right. | JUSTE: Hmm... Si, hai ragione.
|
MAXIM: Be careful, Juste. | MAXIM: Fà attenzione, Juste.
|
JUSTE: Watch your back too, Maxim... | JUSTE: Guardati le spalle anche tu,
| Maxim...
_______________________________________________________________________________
__________________________ AL NEGOZIO DEL MERCANTE __________________________
_______________________________________________________________________________
{B} Castle Treasury - BE11
MERCHANT: Welcome. | MERCANTE: Benvenuto!
|
JUSTE: ?! Why do you have a shop in a | JUSTE: ?! Perchè hai un negozio in un
place like this? | posto come questo?
|
MERCHANT: Well, being the wandering | MERCANTE: Beh, essendo un mercante
merchant that I am, during my | vagabondo, durante il mio vagare...
travels... I was suddenly swallowed | sono stato inghiottito da una fitta
by a dense fog... and ended up here. | nebbia... e sono finito qua.
|
JUSTE: Still, there is no need for you | JUST: Ma non c'era motivo che tu
to set up shop in a place like this...| aprissi un negozio in questo posto...
|
MERCHANT: At first, I spent some time | MERCANTE: All'inizio ho cercato una
looking for an exit. I couldn't find | uscita. Ma non l'ho trovata così...
one, so... without other options, | senza altre opportunità, ho aperto un
I opened up for business right here...| negozio proprio qui... Perciò cosa
So what can I do for you? | posso fare per te?
(parlandoci altre volte)
MERCHANT: Oh? Did you forget something?| MERCANTE: Oh? Hai scordato qualcosa?
|
MERCHANT: So we meet again. Glad to | MERCANTE: E così ci reincontriamo.
see you looking well. What can I do | Lieto di rivederti in salute.
for you? | Cosa posso fare per te?
_______________________________________________________________________________
_______________________________ UN ALTRO MAXIM _______________________________
_______________________________________________________________________________
{B} Skeleton Cave - BO14
MAXIM: Juste! There you are! | MAXIM: Just! Eccoti!
|
JUSTE: What's happened, Maxim? | JUSTE: Cosa è successo, Maxim?
Have you found Lydie? | Hai trovato Lydie?
|
MAXIM: How dare you ask ME of Lydie? | MAXIM: Come osi chiedere a ME di
You're one of her captors, aren't you?| Lydie? Tu sei uno dei suoi rapitori,
| non è vero?
|
JUSTE: Huh? What the hell are you | JUSTE: Huh? Di che diavolo stai
talking about? | parlando?
|
MAXIM: Oh, nothing...Forget it. I know | MAXIM: Oh, niente... lascia stare.
not the scope of your power, Belmont. | Non conosco la portata dei tuoi
But I will not let you have her. | poteri, Belmont. Ma non ti permetterò
| di tenerla per te.
|
JUSTE: What's happened to you? You're | JUSTE: Cosa ti è successo? Non sei te
not your normal self! | stesso!
|
MAXIM: I got new powers to surpass | MAXIM: Ho ottenuto nuovi poteri per
your strength. But first, the woman...| contrastare la tua forza. Ma prima,
Farewell! May you rot away within the | la ragazza... Addio! Che tu possa
walls of this castle. | marcire assieme a questo castello.
|
JUSTE: Wait, Maxim! Was that truly | JUSTE: Aspetta, Maxim? Ma era davvero
Maxim? Do my eyes and ears deceive me?| Maxim? I miei occhi e le mie orecchie
| mi hanno ingannato?
_______________________________________________________________________________
___________________________ LE RELIQUIE DI DRACULA __________________________
_______________________________________________________________________________
{A} Sky Walkway - AP11
MAXIM: Juste! Have you found Lydie? | MAXIM: Juste! Hai trovato Lydie?
|
JUSTE: You...you're Maxim, aren't you? | JUSTE: Tu...tu sei Maxim, non è vero?
|
MAXIM: Hey! What do you mean by that? | MAXIM: Ehi! Cosa intendi dire?
|
JUSTE: Uh, nothing. Forget it. So tell | JUSTE: Uh, niente. Lascia stare.
me, how did you fare? | Dimmi, come sta andando?
|
MAXIM: I have found nothing yet. | MAXIM: Non ho ancora trovato nulla.
But my memory is slowly coming back | Ma la memoria mi sta lentamente
to me. | ritornando.
|
JUSTE: Really? So Lydie is somewhere | JUSTE: Davvero? Allora Lydia è davvero
in this castle after all? | da qualche parte in questo castello?
|
MAXIM: Yes, I'm sure of that now. | MAXIM: Si, ora ne sono sicuro. E so
And I know that I have also been here | anche di essere già stato qui in
before... And there is something | passato... C'è anche qualcosa che tu
I think you should know... | dovresti sapere...
|
JUSTE: Go ahead, you can tell me | JUSTE: Continua, puoi dirmelo.
anything. |
|
MAXIM: The day you inherited the title | MAXIM: Il giorno in cui hai ereditato
of Vampire Hunter... I felt as if a | il titolo di Cacciatore di Vampiri...
wall had been erected between us... | ho avvertito come se si fosse eretto
and for that reason I set out on my | un muro tra noi due... e per quel
expedition. I wanted to be better | motivo iniziai il mio viaggio.
than you and relieve you of your fate.| Volevo essere migliore di te e
| salvarti dal tuo destino.
|
JUSTE: ... | JUSTE: ...
|
MAXIM: Long ago, you told me of | MAXIM: Tempo fa, mi parlasti dei resti
Dracula's remains. Do you remember | di Dracula. Ricordi?
that? |
|
JUSTE: Yes, I remember. The story of | JUSTE: Si, mi ricordo. La storia di
how my grandfather, Simon, gathered | come mio nonno, Simon, raccolse i
Dracula's remains and destroyed them | resti di Dracula e li distrusse per
to undo his curse. | spezzare la sua maledizione.
|
MAXIM: I thought my wishes would be | MAXIM: Pensavo che il mio desiderio si
granted if I too could gather and | potesse avverare se anche io fossi
destroy them. | riuscito a raccoglierli ed a
| distruggerli.
(non possedendo neanche una reliquia di Dracula)
JUSTE: What?! You found them?! | JUSTE: Cosa?! Li hai trovati?!
|
MAXIM: According to legend, it's still | MAXIM: Secondo la leggenda, è ancora
too early for Dracula's resurrection. | presto per la resurrezione di
It is not like anyone is cursed right | Dracula. E nessuno è stato ancora
now either. At first, I was doubtful | maledetto. All'inizio pensavo di non
that I could find the remains... | trovarne... ma recuperai sei parti,
but I uncovered six parts, as if | come se qualcuno mi avesse guidato
guided by a higher being... | dall'alto...
|
JUSTE: That's impossible... | JUSTE: Questo è impossibile...
|
MAXIM: I have little memory of what | MAXIM: Non ricordo cosa avvenne in
occurred after that, but the remains | seguito, ma i resti svanirono.
have vanished. I do remember clearly | Ricordo comunque chiaramente che
though that Lydie was kidnapped.... | Lydie venne rapita....
(possedendo almeno una reliquia di Dracula)
JUSTE: That means that the remains | JUSTE: Ciò vuol dire che i resti
found in this castle are genuine... | presenti in questo castello sono
| autentici...
|
MAXIM: They are identical to the ones | MAXIM: Sono identici a quelli che
I found. But I have little memory of | trovai io. Ma non ricordo cosa
what happened after I found them. | avvenne dopo averli trovati.
I only remember Lydie being brought | Ricordo solo che Lydie venne portata
here. | qui.
JUSTE: If true, Dracula's bodily | JUSTE: Se ciò fosse vero, i resti di
remains may be giving rise to this | Dracula hanno dato vita a questo
castle... | castello...
|
MAXIM: Forgive me. This is all my | MAXIM: Perdonami. È stata tutta colpa
fault... | mia...
|
JUSTE: I'm not the one you should be | JUSTE: Non sono io quello a cui
seeking forgiveness from... | dovresti chiedere perdono...
|
MAXIM: ?! | MAXIM: ?!
|
JUSTE: You ought to apologize to Lydie | JUSTE: Devi prima chiedere perdono a
first. We must hurry and find her. | Lydie. Dobbiamo trovarla in fretta.
|
MAXIM: Yes. Yes, you're right. | MAXIM: Si. Si, hai ragione.
OK, I'll be off then. | Ok, vado allora.
|
JUSTE: Maxim... I believe in you. | JUSTE: Maxim... Mi fido di te.
|
MAXIM: Thanks, Juste... | MAXIM: Grazie, Juste...
_______________________________________________________________________________
_______________________________ I DUE CASTELLI ______________________________
_______________________________________________________________________________
{A} Clock Tower - Teletrasporto
JUSTE: Aaargh! Death has returned! | JUSTE: Aaargh! Death è tornato!
|
DEATH: Mortal... you know of a man by | DEATH: Mortale... conosci un uomo
the name of 'Maxim', do you not? | chiamato 'Maxim', non è vero?
|
JUSTE: Yes, I do! What about him?! | JUSTE: Si! Cosa vuoi da lui?!
|
DEATH: I believe that man has | DEATH: Credo che quell'uomo abbia
discovered objects that hold my | ritrovato oggetti che contengono il
lord's powers. | potere del mio padrone.
|
JUSTE: ?! You mean Dracula's remains...| JUSTE: ?! Intendi i resti di Dracula..
|
DEATH: My lord's fragmented remains?! | DEATH: I resti del mio padrone?
Now it all makes perfect sense... | Ora tutto ha un senso...
|
JUSTE: What on earth are you talking | JUSTE: Di che diavolo stai parlando?!
about?! |
|
DEATH: You have provided me with an | DEATH: Tu mi hai fornito la risposta.
answer. So,I shall reward you with an | Perciò ti darò una spiegazione.
explanation. It's simple. This castle | È semplice. Questo castello è una
is a creation of Maxim's will. | creazione della volontà di Maxim.
|
JUSTE: What?! But he's not capable of | JUSTE: Cosa?! Lui non è capace di una
such a feat! | cosa del genere!
|
DEATH: True of the original Maxim, | DEATH: Il semplice Maxim non potrebbe,
but possession of my lord's remains | ma possedendo i resti del mio padrone
changes everything. The castles' two | cambia tutto. I due spiriti del
spirits now embody my lord's powers. | castello ora incarnano i poteri del
| mio padrone.
|
JUSTE: The castles' 'two' spirits?! | JUSTE: I "due" spiriti del castello?!
|
DEATH: Two spirits now exist within | DEATH: Due spiriti ora convivono nel
his body. His original spirit and a | suo corpo. Il suo spirito originale e
wicked spirit born from my lord's | quello malvagio nato dai resti del
remains. | mio padrone.
|
JUSTE: What a ridiculous notion... | JUSTE: Che idea ridicola...
|
DEATH: And so, two castles were born | DEATH: E così, due castelli sono nati
to embody the two spirits. Of the two | per incarnare i due spiriti. Dei due,
spirits, the wicked one wanted the | quello malvagio vuole maggiormente i
castles most. | castelli.
|
JUSTE: Wait a minute! What do you mean | JUSTE: Un attimo! Cosa intendi con
by 'two castles'?! | "i due castelli"?!
|
DEATH: Ignorant mortal... Don't you | DEATH: Stupido mortale... non hai
realize that this castle has two | capito che questo castello possiede
'layers'? I don't want to have | due "strati"? Non voglio più avere
anything more to do with you. | nulla a che fare con te. Addio!
Farewell! |
|
JUSTE: W-wait! Are you running away | JUSTE: A-aspetta! Perchè stai
from me? | scappando da me?
|
DEATH: This castle, as it is now, is a | DEATH: Questo castello, così com'è
transient one. I must go and aid its | ora, è solo temporaneo. Devo andare
completion... | e fare in modo che diventi completo..
(dopo aver usato il Teletrasporto)
JUSTE: This is the same place I was | JUSTE: Questo è lo stesso posto dove
before, but the aura has changed. | stavo prima, ma la sua aura è
Now I see. This is what Death meant | cambiata. Ora capisco. Ecco cosa
when he said there were two castles. | voleva dire Death quando parlava di
| due castelli.
_______________________________________________________________________________
____________________________ IL SIGNORE DEL MALE ____________________________
_______________________________________________________________________________
{B} Sky Walkway - BP15
MAXIM: Oh, I see you are still alive...| MAXIM: Oh, vedo che sei ancora vivo...
|
JUSTE: Maxim! No, you're not Maxim... | JUSTE: Maxim! No, tu non sei Maxim...
|
MAXIM: Ha... You're onto me... | MAXIM: Ha... lo hai capito...
|
JUSTE: What the hell are you? | JUSTE: Chi diavolo sei?
|
MAXIM: I am... myself... just not the | MAXIM: Io sono... me stesso, ma non il
'me' you knew in the past. This man's | "me" che tu conoscevi. I desideri
suppressed desires, coupled with his | più nascosti, amplificati dal potere
possession of Dracula's remains, | dei resti di Dracula, hanno dato vita
gave rise to a separate spirit... | ad uno spirito a sè stante...
and... that other spirit is me. | e questo altro spirito sono io.
I'm not sure if he's even aware of my | Non so neanche se lui sia cosciente
existence. | della mia esistenza.
|
JUSTE: And it was also you who | JUSTE: E quindi sei stato tu a rapire
kidnapped Lydie? | Lydie?
|
MAXIM: Heh-heh... Of course it was my | MAXIM: Heh-heh... Ovviamente è stata
doing. She belongs to me. But he went | opera mia. Lei appartiene a me.
and lost his memory and doesn't even | Ma lui ha perso la memoria e non
know where she is! But he will | ricorda dove si trovi! Ma lui riavrà
retrieve his memories soon! When he | presto i suoi ricordi! E quando ciò
does, she'll be all mine. | avverrà, lei sarà mia.
|
JUSTE: Damn you! | JUSTE: Maledetto!
|
MAXIM: Sure about that? If I die, | MAXIM: Ne sei sicuro? Se io dovessi
your best friend will perish with me! | morire, il tuo migliore amico
| morirebbe assieme a me!
|
JUSTE: Aaargh! | JUSTE: Aaargh!
|
MAXIM: Your death is at hand! | MAXIM: La tua fine è vicina!
Die, you vile dog! | Muori, cane codardo!
_______________________________________________________________________________
___________________________ IL DESIDERIO DI MAXIM ___________________________
_______________________________________________________________________________
{A} Sky Walkway - AP15
MAXIM: Ju-Juste... | MAXIM: Ju-Juste...
|
JUSTE: Maxim!! It's really you this | JUSTE: Maxim!! Sei proprio tu questa
time, right...? | volta, non è vero...?
|
MAXIM: ... So I see you've run into... | MAXIM: ... E così hai incontrato...
my other self. | il mio altro me.
|
JUSTE: Yeah... | JUSTE: Si...
|
MAXIM: I see... I was nearly taken | MAXIM: Capisco... sono quasi stato
over by him... Dracula's strength was | sopraffatto da lui... il potere di
so overwhelming... | Dracula era così travolgente...
|
JUSTE: Don't say that! You must stay | JUSTE: Non dire così! Devi essere
strong! | forte!
|
MAXIM: Listen to me... When he brought | MAXIM: Ascoltami... Quando lui ha
Lydie to this place... He hid her in | condotto Lydia in questo posto...
a castle forged from the fabric of my | l'ha nascosta in un castello nato
mind. By losing my memory, | dalla mia mente. Perdendo la memoria,
I protected her, but I think I've | l'ho protetta, ma temo di essere
reached my limit... She's in the | arrivato al limite... Lei si trova
lord's room. With this bracelet, | nella sala del trono. Con questo
you can gain entrance as well. | braccialetto potrai entrarci.
|
JUSTE: I can't just leave you here | JUSTE: Non posso lasciarti qui così...
lying like this... |
|
MAXIM: You must! We can't let him get | MAXIM: Devi farlo! Non possiamo
a hold of Lydie! | permettergli di lasciargli Lydie!
|
JUSTE: I-I got it. Once I've saved | JUSTE: H-ho capito. Una volta che avrò
Lydie, I promise I'll come back for | salvato Lydie, prometto di tornare a
you... | prenderti...
|
MAXIM: Go now... it's up to you... | MAXIM: Ora và... dipende tutto da te..
_______________________________________________________________________________
___________________________ IL RAPIMENTO DI LYDIE ___________________________
_______________________________________________________________________________
{A} Castle Top Floor - AD11
JUSTE: Lydie!! | JUSTE: Lydie!!
|
LYDIE: Juste! Is it really you, Juste?!| LYDIE: Juste! Sei proprio tu, Juste?!
|
JUSTE: Are you all right? Are you | JUSTE: Stai bene? Sei ferita?
injured? |
|
LYDIE: I'm fine. Maxim had me safely | LYDIE: Sto bene. Maxim mi ha messa in
tucked away here. | salvo nascondendomi qua.
|
JUSTE: Oh, I see... | JUSTE: Oh, capisco...
|
LYDIE: Didn't he come with you? | LYDIE: Non è venuto con te?
|
JUSTE: Maxim's waiting for us outside, | JUSTE: Penso che Maxim ci stia
I think... | aspettando fuori...
|
LYDIE: Hey, what happened to the | LYDIE: Ehi, cosa è successo alla
person that brought me to this place? | persona che mi ha portata in questo
| posto?
|
JUSTE: You mean that you don't know | JUSTE: Vuoi dire che non sai chi ti
who it was that kidnapped you?! | abbia rapita?!
|
LYDIE: Until Maxim came to my rescue, | LYDIE: Sino a quando Maxim non è
I-I was blindfolded... | venuto a salvarmi, ero bendata...
|
JUSTE: I see... Okay, let's try to get | JUSTE: Capisco... ok, cerchiamo di
us out of this place... | uscire da questo posto...
|
LYDIE: Yes, let's go. | LYDIE: Si, andiamo.
|
DEATH: So this is where you've been | DEATH: Così questo è il posto dove ti
hiding... He, too, is a bold man... | eri nascosta... È stato audace lui...
|
LYDIE: Nooooo! | LYDIE: Nooooo!
|
JUSTE: Lydie! | JUSTE: Lydie!
|
DEATH: I shall have this maiden for | DEATH: Prenderò per me questa vergine.
myself. |
|
LYDIE: No! Juste... save me!! | LYDIE: No! Juste... salvami!!
|
JUSTE: Damn! I must hurry after them! | JUSTE: Dannazione! Devo ritrovarli!
_______________________________________________________________________________
____________________________ LO SCONTRO CON DEATH ___________________________
_______________________________________________________________________________
{A} Luminous Cavern - AI11
JUSTE: So this is where you were! | JUSTE: Ecco dove ti nascondevi!
Return Lydie to me! | Ridammi Lydie!
|
DEATH: Fear not. That maiden is now | DEATH: Non temere. La vergine ora si
with Maxim. | trova con Maxim.
|
JUSTE: But why?! Leave Lydie out of | JUSTE: Ma perchè?! Tieni Lydie fuori
this! | da tutto questo!
|
DEATH: That maiden will play an | DEATH: Quella vergine avrà un ruolo
essential role in the completion of | essenziale per il completamento di
this castle. | questo castello.
|
JUSTE: What do you mean by that!? | JUSTE: Cosa intendi dire!?
|
DEATH: This castle is in a transient | DEATH: Questo castello è in una fase
state and is preparing for my lord's | di ricostruzione e si sta preparando
resurrection. However, the castle is | per il ritorno del mio padrone.
not complete until these two castles | Ad ogni modo, il castello non sarà
have merged. In short, we must rid of | completo sino a quando le due entità
your dear friend's spirit. | non si saranno fuse. In breve,
| dobbiamo eliminare lo spirito del tuo
| amico.
|
JUSTE: Maxim is a man of great | JUSTE: Maxim è un uomo di grande
strength! It won't be so easy to do | valore! Non sarà facile per voi
as you plan!! | sbarazzarvene!!
|
DEATH: He was born of my lord, so of | DEATH: È nato dai resti del mio
course he knows ways to reinforce his | padrone, e di certo conosce metodi
power. When something is dear to you, | per aumentare il suo potere.
its effect upon you becomes | Quando perdi qualcuno che ti è caro,
immeasurable. | puoi subire effetti devastanti.
|
JUSTE: ?! No, surely not... | JUSTE: ?! No, non può essere così...
not Lydie's blood... Stay away from | non il sangue di Lydie...
her! | Stai lontano da lei!
|
DEATH: Do not interfere. Now, I will | DEATH: Non interferire. Ora spegnerò
extinguish the candle of your soul! | la fiamma della tua anima!
(dopo aver sconfitto Death)
DEATH: You're too late... The castles | DEATH: Sei arrivato tardi... I due
will soon begin to merge together... | castelli presto si fonderanno...
_______________________________________________________________________________
____________________________ LO SCONTRO CON MAXIM ___________________________
_______________________________________________________________________________
{B} Castle Top Floor - BE24
JUSTE: Lydie!! | JUSTE: Lydie!!
|
LYDIE: ... | LYDIE: ...
|
JUSTE: She still draws breath, but... | JUSTE: Respira ancora, ma...
Damn! I am too late. | Dannazione! Sono arrivato tardi.
|
MAXIM: Welcome to the party, Juste. | MAXIM: Benvenuto alla festa, Juste.
You're late. | Sei in ritardo.
|
JUSTE: Maxim... | JUSTE: Maxim...
|
MAXIM: Maxim? Oh, his spirit no longer | MAXIM: Maxim? Oh, il suo spirito non
lives within me. And I owe it all to | vive più in questo corpo. E devo
that woman. Look at all the strength | tutto a questa donna. Ammira la forza
she's given me. | che mi ha donato.
|
JUSTE: Dammit! No mercy for you. | JUSTE: Dannato! Non avrò pietà per te.
|
MAXIM: Who needs mercy? Weak threats | MAXIM: E chi ha bisogno della pietà?
from an unworthy opponent.. | Deboli minacce da un avversario
| indegno..
(sconfiggendolo dopo aver collezionato tutte le sei reliquie di Dracula ed
equipaggiando gli accessori JB's Bracelet e MK's Bracelet)
MAXIM: Aaargh... Tha-that bracelet... | MAXIM: Aaargh... Qu-quel bracciale...
you wore it for me... | l'hai indossato per me...
|
JUSTE: ?! Maxim, is that you? | JUSTE: ?! Maxim, sei proprio tu?
|
MXM: Wh-Why do you still live within | MXM: P-Perchè vivi ancora in me?!
me?! I thought you were dead!! | Pensavo che tu fossi morto!!
|
JUSTE: Remember, Maxim!! | JUSTE: Ricorda, Maxim!! Tu sei più
You're stronger than this!! | forte di così!!
|
MAXIM: You-You're right...But compared | MAXIM: Tu-tu hai ragione... Ma questo
to the training we had... this is | è nulla... se paragonato al nostro
nothing. | addestramento.
|
MXM: Why!? Why can I not free myself | MXM: Perchè!? Perchè non riesco a
of you? | liberarmi da te?
|
MAXIM: Because I choose not to free | MAXIM: Perchè ho scelto di non
you. Juste! Finish me off!! | lasciarti andare. Juste! Finiscimi!
|
MXM: Aaargh... I sense a strong magic | MXM: Aaargh... Avverto una potente
at work... | magia all'opera...
|
JUSTE: The-The remains... | JUSTE: I-i resti...
|
MXM: As long as I have this power, | MXM: Sino a quando avrò questo potere,
I have no need for this body! | non avrò più bisogno di questo corpo!
Here, have it! | Eccotelo!
|
MAXIM: Aaaaaah! | MAXIM: Aaaaaah!
|
DRACULA: Hmmph, I'm not stable, | DRACULA: Hmmph, non sono ancora
but your blood will once again make | pronto, ma il tuo sangue mi renderà
me whole. | finalmente completo.
|
JUSTE: Take it if you can... Do not | JUSTE: Prova a prenderlo se ci riesci.
underestimate the power of Belmont... | Non sottovalutare il potere dei
| Belmont...
|
DRACULA: Ok, let us begin then. I will | DRACULA: Va bene allora, cominciamo.
enjoy destroying you. | Mi divertirò a distruggerti.
_______________________________________________________________________________
_______________________________ IL SACRIFICIO _______________________________
_______________________________________________________________________________
{A} Castle Top Floor - AE24
JUSTE: Stop! | JUSTE: Fermati!
|
MAXIM: J-Juste, it's you... | MAXIM: J-Juste, sei tu...
|
JUSTE: Lydie, are you all right?! | JUSTE: Lydie, stai bene?!
|
LYDIE: ... | LYDIE: ...
|
JUSTE: She's lost consciousness. | JUSTE: Ha perso conoscenza. Ma credo
But I think we've made it here in | che abbiamo fatto in tempo! Maxim!
time! Maxim! You've still managed to | Devi trattenere ancora l'altro te
hold onto your true self. | stesso.
|
MAXIM: Yes, by some means or another...| MAXIM: Si, in un modo o nell'altro...
but... I've reached my limit... | ma... sono arrivato al limite...
I-I beg you... Take my life. | T-ti prego... Uccidimi.
|
JUSTE: Wha-What do you speak of? | JUSTE: Co-Cosa stai decidendo?
I can't... | Non posso...
|
MAXIM: I can't hang on any longer. | MAXIM: Non posso più trattenerlo.
I can't fight the impulse... | Non riesco a frenare l'impulso.
|
JUSTE: But I...I cannot take your life.| JUSTE: Ma io... non posso ucciderti.
|
MAXIM: Then, I'll make you kill me... | MAXIM: Allora farò in modo che tu lo
Defend yourself! | faccia... Difenditi!
_______________________________________________________________________________
________________________________ ALTRE FRASI ________________________________
_______________________________________________________________________________
{B} Castle Treasury - BE8
JUSTE: For some reason, things look a | JUSTE: Per qualche strano motivo,
bit different than they did before... | l'ambiente sembra un po' diverso da
| prima...
{B} Castle Treasury - BE15
JUSTE: Whoa, what a nice room. Maybe a | JUSTE: Whoa, che bella stanza.
bit tasteless. Perhaps some furniture | Forse un po' scarna. Magari con un
... Okay, I guess I'll try putting | po' di mobili... Ok, penso che li
this down right here! | metterò proprio qua!
_______________________________________________________________________________
_________________________________ FINALE 1 __________________________________
_______________________________________________________________________________
{B} Castle Top Floor - BE24, sconfiggendo Maxim
JUSTE: Maxim... Forgive me... | JUSTE: Maxim... Perdonami...
|
MAXIM: You think I will lose... | MAXIM: Tu credi che io possa perdere..
I, who wield the powers of Count | Io, che possiedo i poteri del Conte
Dracula... | Dracula...
|
JUSTE: Maxim was stronger than you | JUSTE: Maxim era più forte di te...
are... I don't believe that you could | Non credo che tu abbia mai potuto
have taken all that he was! | essere al suo livello!
|
MAXIM: But if I die, he will perish as | MAXIM: Ma se io dovessi morire,
well. And the woman, too... | anche lui perirebbe. E pure la
| ragazza...
|
JUSTE: ... | JUSTE: ...
|
MAXIM: So this is goodbye... With that | MAXIM: E così questo è un addio...
cursed strength of yours, | Con quella tua forza maledetta,
you'd better hunt down Dracula | sarebbe meglio che tu distruggessi
eternally. | Dracula per sempre.
|
JUSTE: Damn it all! Ultimately, | JUSTE: Dannazione! Alla fine non sono
I couldn't save Lydie or Maxim. | riuscito a salvare nè Lydie nè Maxim.
All that remains to remember them by | Tutto ciò che mi rimane di loro è
is this bracelet... I couldn't even | questo braccialetto... Non sono
protect those I love. I've failed as | riuscito nemmeno a proteggere le
a Vampire Hunter! What on earth | persone a me care. Ho fallito come
should I do with myself now...? | Cacciatore di Vampiri! Cosa farò da
| oggi in poi?
_______________________________________________________________________________
_________________________________ FINALE 2 __________________________________
_______________________________________________________________________________
{A} Castle Treasury - AE24, sconfiggendo Maxim
MAXIM: Thank you, Juste... For I did | MAXIM: Ti ringrazio, Juste...
truly desire to be felled by your | Volevo davvero perire per mano tua...
hand... |
|
JUSTE: Maxim! | JUSTE: Maxim!
|
MAXIM: I wanted to free you from your | MAXIM: Volevo liberarti dal tuo
cursed fate... | destino maledetto...
|
JUSTE: That's enough. There's no need | JUSTE: Basta così. Non c'è bisogno che
to speak of anything else... | tu dica altro...
|
MAXIM: Take care of Lydie, will you... | MAXIM: Prenditi cura di Lydie...
|
JUSTE: Maxim!!! | JUSTE: Maxim!!!
|
LYDIE: ... Oh, Ooh... | LYDIE: ... Oh, Ooh...
|
JUSTE: It looks like you're coming to..| JUSTE: Sembra che tu sia svegliata...
|
LYDIE: Have we... been saved? | LYDIE: Siamo... stati salvati?
|
JUSTE: Yes... | JUSTE: Si...
|
LYDIE: Huh? Where's Maxim? | LYDIE: Huh? Dov'è Maxim?
|
JUSTE: ... Maxim is... arghh... | JUSTE: ... Maxim è... arghh...
|
LYDIE: Juste... it's all right. | LYDIE: Juste... va tutto bene.
You don't have to say anything more. | Non c'è bisogno che tu dica altro.
|
JUSTE: I... I... | JUSTE: Io... io...
|
LYDIE: I have no idea about what | LYDIE: Non so cosa sia successo tra
happened between the two of you... | voi due... ma non devi incolparti.
but you mustn't blame yourself. | Farlo vorrebbe dire biasimare anche
Blaming yourself is the same as | lui per l'accaduto.
blaming him. |
|
JUSTE: Perhaps you're right... | JUSTE: Forse hai ragione... ed anche
Indeed, Maxim would have agreed with | Maxim sarebbe stato d'accordo con
you... | te...
|
LYDIE: At any rate, let's go home. | LYDIE: Ad ogni modo, andiamo a casa.
We'll figure it all out after we've | Ci penseremo dopo esserci riposati.
rested. |
|
JUSTE: That sounds good... Let's go | JUSTE: Va bene... Andiamo a casa,
home, Lydie! | Lydie!
_______________________________________________________________________________
_________________________________ FINALE 3 __________________________________
_______________________________________________________________________________
{B} Castle Treasury - BE24, sconfiggendo Dracula Wraith
DRACULA: Argggh!! | DRACULA: Argggh!!
|
JUSTE: I told you so. Do not | JUSTE: Te l'avevo detto.
underestimate the power of my | Non sottovalutare il potere del mio
bloodline!! | clan!!
|
DRACULA: So-So this is the power of | DRACULA: C-Così questo è il potere dei
Belmont... | Belmont...
|
JUSTE: Vile spawn of Maxim, you are | JUSTE: Vile ombra di Maxim, non sei
not worthy of being my opponent. | degno di essere un mio avversario.
|
DRACULA: I will now fade from this | DRACULA: Ora sparirò da questo mondo..
world... but I find some pleasure in | ma trovo piacevole la cosa... i tuoi
this... with the cursed powers of | poteri maledetti ti porteranno a
yours, destiny calls you to hunt for | darmi la caccia per tutta l'eternità.
all eternity. |
|
MAXIM: ... Wh-Where am I? | MAXIM: ... D-Dove sono?
|
JUSTE: Maxim, you've come back to us...| JUSTE: Maxim, sei di nuovo tra noi...
|
MAXIM: Am I alive...? | MAXIM: Sono ancora vivo...?
|
JUSTE: You used your own strength to | JUSTE: Hai usato la tua forza per
force him out of you. | costringerlo ad uscire da te.
|
MAXIM: It wasn't my strength... It was | MAXIM: Non è stata la mia forza...
yours and Lydie's... ?! What about | che sia stata quella tua e di Lydie?
Lydie?! Did you save her? | Che ne è stato di Lydie?! L'hai
| salvata?
|
JUSTE: She hasn't come to, but her | JUSTE: Non ancora, ma i segni dei
bite marks faded when Dracula was | morsi sono svaniti quando Dracula è
vanquished. She's regained some color.| scomparso. Da allora ha ripreso
It's just a matter of time before she | colore. È solo questione di tempo
wakes up. | prima che si risvegli.
|
MAXIM: I see... Juste... | MAXIM: Capisco... Juste... Ti prego
Please forgive me... | perdonami...
|
JUSTE: It's all behind us now. | JUSTE: È tutto finito adesso.
Everyone's been saved, so there is | Stiamo tutti bene, quindi non c'è
nothing more to say. | altro da dire.
|
MAXIM: ... Thank you. | MAXIM: ... Grazie.
|
LYDIE: ... Uhh... Ooh... | LYDIE: ... Uhh... Ooh...
|
JUSTE: It looks as if Lydie's coming | JUSTE: Sembra che Lydie si stia per
to... | svegliare...
|
LYDIE: Huh, Juste... What am I doing | LYDIE: Huh, Juste... Cosa ci faccio
here...? I think... that I... was | qua...? Credevo... di... essere stata
bitten by Maxim... | morsa da Maxim...
|
JUSTE: Calm down... you must have just | JUSTE: Calmati... deve essere stato
had a bad dream. Feel your neck. | solo un brutto sogno. Controllati il
| collo.
|
LYDIE: ... There's nothing there... | LYDIE: ... Non c'è niente qua...
Huh, it was just a dream. | Huh, è stato solo un sogno.
|
MAXIM: Hey, tell her the truth... | MAXIM: Ehi, dille la verità...
|
JUSTE: Shhh! Keep quiet. | JUSTE: Shhh! Fà silenzio.
|
LYDIE: What...? Maxim! You've come | LYDIE: Cosa...? Maxim! Sei tornato!
back! |
|
MAXIM: Yes, but actually... | MAXIM: Si, ma a dire il vero...
|
JUSTE: Yes, Maxim. I'm sure you are | JUSTE: Si, Maxim. Sono sicuro che sei
exhausted, so let's talk after we get | molto stanco, quindi parliamone dopo
home! | essere tornati a casa!
|
MAXIM: No, I want to... | MAXIM: No, io voglio...
|
JUSTE: Come on, Maxim. | JUSTE: Andiamo, Maxim! Non è successo
Nothing happened! Isn't it best we | niente! Non è meglio lasciare stare?
leave it at that? |
|
MAXIM: No, that's not right! | MAXIM: No, non è giusto! Devi finire
You should finish what you start... | quello che hai iniziato...
|
JUSTE: What did you just say!? | JUSTE: Cosa hai detto!?
|
LYDIE: Cut it out, you two! | LYDIE: Finitela, voi due!
|
MAXIM: ... | MAXIM: ...
|
JUSTE: ... | JUSTE: ...
|
LYDIE: Stop it, both of you! Don't get | LYDIE: Piantatela, tutti e due!
started. We just got together! | Non iniziate. Ci siamo appena
| ritrovati!
|
MAXIM: Actually, Lydie... | MAXIM: A dire il vero, Lydie...
|
LYDIE: I'll hear your stories at home. | LYDIE: Sentirò le tue storie a casa.
Until then, let's talk about other | Sino ad allora, parliamo di altro.
things. |
|
JUSTE: You heard the lady. | JUSTE: Hai sentito la signora.
|
MAXIM: ... All right... | MAXIM: ... E va bene...
|
LYDIE: Hee hee. It's been a while, | LYDIE: Hee hee. Ne è passato di tempo
hasn't it, since the three of us got | dall'ultima volta che siamo stati
together. | assieme.
|
JUSTE: Yes, it has... | JUSTE: Si, è vero...
|
MAXIM: Yes... | MAXIM: Si...
_______________________________________________________________________________
_________________________________ FINALE 4 __________________________________
_______________________________________________________________________________
Completando l'avventura con Maxim
Non c'è alcun dialogo e si vede solamente Maxim all'esterno del castello mentre
questi svanisce in lontananza.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|\\\\\\\\\\
|12) MAPPA:| [@12MP]
|//////////
Qui ho riprodotto fedelmente le varie stanze del gioco, divise a seconda della
località di appartenenza.
*********
*LEGENDA*
*********
--> : indica il collegamento di una stanza con una della stessa località
>>> : indica il collegamento di una stanza con una di un'altra località
... : indica un ostacolo che non si può oltrepassare
;;; : indica gli spazi vuoti all'interno delle varie località
SS : la stanza è una Stanza di Salvataggio dove è possibile salvare
l'avventura
(sulla mappa del gioco è colorata di rosso)
TT : la stanza è un Teletrasporto da cui spostarsi velocemente nella località
oppure all'interno del castello
(sulla mappa del gioco è colorata di giallo)
•• : presente sopra il numero relativo, indica che si tratta di una stanza
segreta
Ho diviso la Mappa generale in vari blocchi a seconda delle località: ognuna di
esse è contrassegnata da una coppia di lettere (AC, BD ...), di cui la prima
indica a quale Castello ci si riferisce ("A" per il Castello Alpha, "B" per
quello Beta) e la seconda il Blocco.
### SCHEMA DELLE LOCALITÀ ###
L'avventura si svolge in due castelli separati che però possiedono la stessa
struttura e che differiscono solo dal contenuto delle stanze e dalle
decorazioni.
________ _______
| Castle | | |
|_____ |..| Chapel|
|T | | Diss |
|o | |____ | ___ _____________
_______________________ |p | | | | | | |
________ | | | | |__|..| | | |
| | | Marble Corridor |..| | | | | |
| |..|_______________________| |__| |¯¯¯¯¯¯¯¯ |..| |
| | _____:__ ________:____ : |______ Sky | | Clock Tower |
| Entran | | R Illu | |____W Way____|..|¯¯¯¯¯| ..|_____| | |
| | ¯¯¯¯¯¯¯¯_____________:___ | | |¯¯¯|_________ |_ |
|_________¯¯¯¯¯¯|..| Shrine Apos | | | | ______|..|___ |
| | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | | | A Dr | | |
| | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | |______| | |
| | | Castle Treasury ____| __:_____________ |_______|
|_____| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | ______| |
_:________________|¯|..|__|..| |
| |____ | Luminous Cavern |
| Skeleton Cave | |_______________________|
|_________________________|
Note:
- generalmente non esistono stanze di raccordo tra una località ed un'altra,
quindi al cambio di stanza potrà coincidere anche il cambio immediato di
località
- di solito, abbattendo o spostando una parete in una stanza, si otterrà
automaticamente lo stesso effetto nella rispettiva camera dell'altro
castello
- per passare da un Castello all'altro bisogna utilizzare i Teletrasporti
situati nelle diverse località oppure i portali presenti in:
{A} Room of Illusion - AM4 <<>> {B} Castle Treasury - BE8
{A} Sky Walkway ------ AP12 <<>> {B} Luminous Cavern - BI12
Le schede delle varie località presentano la seguente struttura:
a) il numero di stanze di cui è composta
b) il numero di Stanze di Salvataggio presenti
c) il numero di Teletrasporti presenti
d) quali sono le eventuali stanze segrete
e) le zone confinanti
f) la musica di sottofondo, riferita al Sound Mode
g) una mappa complessiva della località, divisa in parti, dove vengono
mostrati i vari confini
h) gli oggetti, i mostri ed i boss presenti [le stanze dove incontrarli]
i) una mappa ingrandita della località, dove viene mostrata ogni stanza
l) le eventuali chiavi necessarie per aprire le porte
m) l'analisi di ogni singola stanza presente nella località
/==============\
/================\
| |
| CASTELLO ALPHA |
| |
\================/
\==============/
Aqueduct of Dragons -----> Blocco AC
Castle Top Floor --------> Blocco AD
Castle Treasury ---------> Blocco AE
Chapel of Dissonance ----> Blocco AF
Clock Tower -------------> Blocco AG
Entrance ----------------> Blocco AH
Luminous Cavern ---------> Blocco AI
Marble Corridor ---------> Blocco AL
Room of Illusion --------> Blocco AM
Shrine of the Apostates -> Blocco AN
Skeleton Cave -----------> Blocco AO
Sky Walkway -------------> Blocco AP
Wailing Way -------------> Blocco AQ
== Alpha ======================================================================
AQUEDUCT OF DRAGONS Blocco AC [@12AC]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 11
Stanze di Salvataggio -: confinante con AC4
Teletrasporti ---------: nessuno
Stanze Segrete --------: nessuna
Confini ---------------: Clock Tower, Luminous Cavern, Sky Walkway
Musica ----------------: 08. Aqueduct of Dragons
_
| |• • Sky Walkway
| |_________________
| |• • Clock Tower
|___ a ¯|
| ___|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_______| |
|_____ _|
| |
Luminous • •|_|
Cavern
=== OGGETTI === === MOSTRI ===
$1 [AC10] Bat [AC9 ]
$5 [AC6 , 11] Boomerang Armor [AC10]
$25 [AC2 , 11] Fishman [AC2 , 5, 7]
$100 [AC10] Merman [AC3 , 5, 7]
$250 [AC7 ] Slime [AC8 ]
Ascia [AC10] Tiny Slime [AC8 ]
Bibbia [AC9 ]
Blue Stone [AC7 ]
Croce [AC4 ] === BOSS ===
Coltello [AC6 ] Giant Merman [AC5]
Hard Gloves [AC9 ]
Heart Max Up [AC3 , 6]
Life Max Up [AC6 ]
Nail of Vlad [AC10]
Sacro Pugno [AC3 ]
____
| |
| >>> AP1
| 1 |
| |
| |
|_ _|____________________________________________
| | | | | |
| 2 | SS 4 5 6 >>> AG6
|___________ _|____|_ ______|_________|_________|____
| | |
| 3 7 |
|_____________________ _|_____________________________|
| | |
| 8 |
| |_________|
| |
| 9 |
___________________| |
| | |
| 10 |
|________________ _|____|
| |
| |
| 11 |
| |
AI5 <<< |
|____|
___________________________________[AC1]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: Cuore piccolo x5
___________________________________[AC2]
NEMICI --: Fishman xInf
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Cuore Grande x1
$25
___________________________________[AC3]
NEMICI --: Merman xInf
OGGETTI -: Heart Max Up
CANDELE -: Sacro Pugno
___________________________________[AC4]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x1
Croce
___________________________________[AC5]
NEMICI --:
Giant Merman (boss)
Fishman xInf (evocati dal Giant Merman)
Merman xInf (evocati dal Giant Merman)
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
___________________________________[AC6]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Heart Max Up
Life Max Up
CANDELE -:
Cuore piccolo x1
Coltello
$5
___________________________________[AC7]
NEMICI --:
Fishman xInf
Merman xInf
OGGETTI -: Blue Stone
CANDELE -: $250
In questa stanza sono presenti le lame che calano dal soffitto.
___________________________________[AC8]
NEMICI --:
Slime xInf
Tiny Slime xInf (sconfiggendo gli Slime)
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
___________________________________[AC9]
NEMICI --: Bat x19
OGGETTI -: Hard Gloves
CANDELE -: Bibbia
___________________________________[AC10]
NEMICI --: Boomerang Armor x1
OGGETTI -: Nail of Vlad
CANDELE -:
Cuore Grande x1
Ascia
$100
$1
Dietro la Boomerang è presente un masso la cui parte superiore è illusoria e
può essere attraversata come se non esistesse. Dietro il masso è presente la
reliquia Nail of Vlad.
___________________________________[AC11]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x1
Cuore Grande x1
$25
$5
Questa stanza è inizialmente divisa in due parti tramite un muro fragile:
una zona settentrionale, da cui si accede da AC10, ed una meridionale, il cui
ingresso è situato in {A} Luminous Cavern - AI5. Una volta ottenuta la frusta
Crushing Stone, sarà possibile abbattere il muro fragile e riunire così le due
parti della stanza.
== Alpha ======================================================================
CASTLE TOP FLOOR Blocco AD [@12AD]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 15
Stanze di Salvataggio -: confinanti con AD2, AD8 & AD9
Teletrasporti ---------: confinante con AD12 & AD13
Stanze Segrete --------: AD14, AD15
Confini ---------------: Castle Treasury, Chapel of Dissonance, Marble Corridor
Musica ----------------: 12. Castle Top Floor
_____
_ |_ |
| |_____| |_
| |
|_______ _|• • Chapel of Dissonance
| |
| |_
| _|
| a |_______
| |
| _____|
| |
Marble • •|_ |
Corridor | |
| |
|___|
•
•
Castle Treasury
=== OGGETTI === === MOSTRI ===
$5 [AD2 ] Arabaki [AD6 ]
$25 [AD2 , 8] Peeping Eye [AD6 ]
$100 [AD1 , 5, 10] Poison Lizard [AD5 , 8]
$400 [AD15] Rare Ghost [AD8 ]
Acqua Santa [AD6 ] Tiny Devil [AD12]
Bibbia [AD1 ]
Big Mana Prism [AD14]
Candlestick [AD15] === BOSS ===
Castle Drawing [AD5 ] Minotaur Lv2 [AD3 ]
Coltello [AD10] Pazuzu [AD12]
Croce [AD13]
Elixir [AD2 , 15]
Heart Max Up [AD10]
Hint Card 3 [ TT ]
Life Max Up [AD10, 15]
Sacro Pugno [AD5 ]
Silver Armor [AD1 ]
Steel Tip [AD4 ]
Turkey [AD14]
______________
| •• |
| 15 |
____ |______ ______|
| | | •• |
| | | 14 |
| 10 |______________|______ _|____
| | | | | |
| 11 12 TT |
|_ _|____|_________|____| 13 |
| | | | |
| 9 SS 8 | >>> AF1
|____|____|___________ _|_________|
| |
| |
| |
| |
| |
| 6 |____
| | |
| 7 |
| |____|
| |
| |
|_ ______|___________________
| |
| 5 |
|___________ ________________|
| | | | |
| SS 3 4 |
|____| |_________|____|
| | |
| | |
| 1 | |
| | |
AL17 <<< |
|____| 2 |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
|_ ______|
\/
\/
\/
AE22
Chiavi:
(Skull Key) AD1 <-> {A} Marble Corridor ------ AL17
(MK's Bracelet) AD13 <-> {A} Chapel of Dissonance - AF1
___________________________________[AD1]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Silver Armor
CANDELE -:
Cuore piccolo x1
Bibbia
$100
In questa stanza è necessario utilizzare il Super Salto per oltrepassare la
parete. Qui è presente una porta con il teschio che conduce a {A} Marble
Corridor - AL17.
___________________________________[AD2]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Elixir
CANDELE -:
Cuore piccolo x4
$25
$5 x7
In questa stanza è presente un ascensore.
___________________________________[AD3]
NEMICI --: Minotaur Lv2 (boss)
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
___________________________________[AD4]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Steel Tip
CANDELE -: nessuno
___________________________________[AD5]
NEMICI --: Poison Lizard x2
OGGETTI -: Castle Drawing
CANDELE -:
Cuore Grande x5
Sacro Pugno
$100
___________________________________[AD6]
NEMICI --:
Arabaki x3
Peeping Eye x3
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: Acqua Santa
___________________________________[AD7]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
Qui è presente un negozio del Mercante. Per potervi entrare dovete possedere al
momento un numero pari di Cuori. In caso contrario apparirà nell'angolo in
basso a destra l'incisione "Cuore 02468", ad indicare la condizione necessaria
per far comparire il Mercante.
___________________________________[AD8]
NEMICI --:
Poison Lizard x2
Rare Ghost x1
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
$25
___________________________________[AD9]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
Tra AD9 e AD10 non c'è il cambio di schermata quando si passa da una stanza
all'altra.
___________________________________[AD10]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Heart Max Up
Life Max Up
CANDELE -:
Coltello
$100 x2
Questa stanza è inizialmente divisa in due parti tramite un muro scorrevole:
una zona meridionale, da cui si accede da AD9, ed una settentrionale, il cui
ingresso è situato in AD11. Entrando da quest'ultima, premere il pulsante per
far rientrare il muro e riunire così le due parti della stanza. Una volta
fatto, anche nella camera {B} Castle Top Floor - BD10 svanirà il rispettivo
muro. Tra AD9 e AD10 non c'è il cambio di schermata quando si passa da una
stanza all'altra.
___________________________________[AD11]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: Cuore Grande x1
Entrando per la prima volta in questa stanza si incontrerà Lydie.
___________________________________[AD12]
NEMICI --:
Pazuzu (boss)
Tiny Devil xInf (evocati da Pazuzu)
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
___________________________________[AD13]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: Croce
Questa stanza è inizialmente divisa in due parti tramite un muro fragile:
una zona settentrionale, da cui si accede dal Teletrasporto, ed una meridionale
il cui ingresso è situato in {A} Chapel of Dissonance - AF1. Una volta ottenuta
la frusta Crushing Stone, sarà possibile abbattere il muro fragile e riunire
così le due parti della stanza. Qui sono presenti una porta dorata che conduce
a {A} Chapel of Dissonance - AF1 e dei blocchi fragili sul soffitto da sfondare
usando il Super Salto assieme agli stivali Crush Boots.
___________________________________[TT] (tra AD12 e AD13)
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Hint Card 3
CANDELE -: nessuno
___________________________________[AD14] STANZA SEGRETA
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Big Mana Prism
Turkey
CANDELE -: nessuno
Per entrare in questa stanza bisogna sfondare i blocchi fragili presenti in
AD13, usando il Super Salto assieme agli stivali Crush Boots. Tra AD14 e AD15
non c'è il cambio di schermata quando si passa da una stanza all'altra.
___________________________________[AD15] STANZA SEGRETA
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Candlestick
Elixir
Life Max Up
CANDELE -: $400
Per entrare in questa stanza bisogna sfondare i blocchi fragili presenti in
AD14, usando il Super Salto assieme agli stivali Crush Boots. Qui è presente
una statua che, una volta distrutta, apre il passaggio situato in {A} Castle
Treasury - AE21. Tra AD14 e AD15 non c'è il cambio di schermata quando si passa
da una stanza all'altra.
== Alpha ======================================================================
CASTLE TREASURY Blocco AE [@12AE]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 24
Stanze di Salvataggio -: confinanti con AE2, AE21
Teletrasporti ---------: confinanti con AE5, AE18
Stanze Segrete --------: nessuna
Confini ---------------: Castle Top Floor, Luminous Cavern, Skeleton Cave,
Wailing Way
Musica ----------------: 12. Castle Top Floor
Castle Top Floor
•
•
Wailing Way • •|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|_ _ |
| | |_ |
___ _| |_ | |
| | | | | |
_______________________| | | b | | |
| | |_____| | |
| a ___....|_________| _|
|___________________| |_______ _____|
_____| |
Skeleton Cave • •|_ |• • Luminous Cavern
|_____|
=== OGGETTI === === MOSTRI ===
$1 [AE2 ] Arabaki [AE13]
$25 [AE4 , 14, 16, 21, 22] Axe Armor Lv2 [AE16, 19, 20]
$100 [AE3 , 5, 15, 22] Blaze Master [AE12]
$250 [AE6 ] Bone Archer [AE15]
$400 [AE23] Bone Pillar [AE13]
Acqua Santa [AE21] Disc Armor [AE16]
Ascia [AE4 ] Fleaman [AE9 , 21]
Chandelier [AE21] Fleaman Armor [AE21]
Closet [AE9 ] Gorgon [AE21]
Coltello [AE14] Lizard Man [AE22]
Croce [AE23] Master Lizard [AE14]
Greed Amulet [AE8 ] Poison Lizard [AE13]
Heart Max Up [AE13] Rare Ghost [AE7 ]
Heaven's Ring [AE12] Ruler Sword Lv3 [AE7 ]
Holy Ring [AE19] Skeleton Ape [AE15]
Life Max Up [AE1 ] Skeleton Flail [AE12]
Moon Armor [TT est] Specter [AE3 , 14]
Plate Mail [AE10] Spriggan [AE4 , 5, 9]
Sacro Pugno [AE9 ]
Teacup [AE3 ] === BOSS ===
Teapot [AE3 ] Maxim [AE24]
_________
| |
| |
| 12 |
| |
| |
______________________________________________________|_ ______|
| | | | |
| 4 9 |
| 3 |________________ _| |_ _______________________ _|
| | | | | | |
| | TT 5 | 6 | | 13 |
|______ _|____|______________| | 10 |___________ ______|
| | | | | | | | | ||
| 1 2 SS | 8 7 | 11 | ||
|____|____|____|____|_________|____|_________|____| 14
AD2
/\
/\
___________/\________________
| | | |
AQ8 <<< 22 | |
|________________ _| 20 | 19 |
| | | | |
| SS 21 | |
|____|_ ___________|____|_ _|
| | | | |
| | | TT |
| | |____| |
| | | |
| | | |
____| |____ | |
| | | |
| 23 | | |
| ____ | | 18 |
| | | | | |
| | 24 | | | |
| |_ _| | | |
| | | |
| | | |
|______________| | |
13 | |
|| | |
_||_______________________________|_ ______|
| |
| 14 |
|_____________________ ________________|
| |
| |
______________| |
| | |
AO18 <<< 16 15 >>> AI1
|______________| |
| | |
| 17 |
|_________|____|
Chiavi:
(Lure Key) AE5 <-> TT
(Lure Key) AE18 <-> TT
(Skull Key) AE22 <-> {A} Wailing Way - AQ8
___________________________________[AE1]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Life Max Up
CANDELE -: nessuno
___________________________________[AE2]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x1
$1
___________________________________[AE3]
NEMICI --: Specter x4
OGGETTI -:
Teacup
Teapot
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Cuore Grande x1
$100
___________________________________[AE4]
NEMICI --: Spriggan x2
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore Grande x1
Ascia
$25
___________________________________[AE5]
NEMICI --: Spriggan x2
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Cuore Grande x1
$100
In questa stanza è presente una porta luminosa che conduce al Teletrasporto.
___________________________________[AE6]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
$250
___________________________________[AE7]
NEMICI --:
Rare Ghost x1
Ruler Sword Lv3 x1
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
___________________________________[AE8]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Greed Amulet
CANDELE -: nessuno
___________________________________[AE9]
NEMICI --:
Fleaman x4
Spriggan x2
OGGETTI -: Closet
CANDELE -: Sacro Pugno
___________________________________[AE10]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Plate Mail
CANDELE -: Cuore piccolo x5
___________________________________[AE11]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
Qui è presente un negozio del Mercante.
___________________________________[AE12]
NEMICI --:
Blaze Master x2
Skeleton Flail x3
OGGETTI -: Heaven's Ring
CANDELE -: nessuno
___________________________________[AE13]
NEMICI --:
Arabaki x1
Bone Pillar x7
Poison Lizard x3
OGGETTI -: Heart Max Up
CANDELE -: nessuno
___________________________________[AE14]
NEMICI --:
Master Lizard x2
Specter x4
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Coltello
$25
___________________________________[AE15]
NEMICI --:
Bone Archer x3
Skeleton Ape x1
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Cuore Grande x1
$100
___________________________________[AE16]
NEMICI --:
Axe Armor Lv2 x2
Disc Armor x1
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
$25 x2
___________________________________[AE17]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
Qui è presente la stanza di Juste, dove verranno inseriti i mobili raccolti.
___________________________________[AE18]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
In questa stanza sono presenti un ascensore ed una porta luminosa che conduce
al Teletrasporto.
___________________________________[TT] (accanto ad AE18)
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Moon Armor
CANDELE -: nessuno
___________________________________[AE19]
NEMICI --: Axe Armor Lv2 x3
OGGETTI -: Holy Ring
CANDELE -: nessuno
Tra AE19 e AE20 non c'è il cambio di schermata quando si passa da una stanza
all'altra.
___________________________________[AE20]
NEMICI --: Axe Armor Lv2 x1
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
Tra AE19 e AE20 non c'è il cambio di schermata quando si passa da una stanza
all'altra.
___________________________________[AE21]
NEMICI --:
Fleaman x3 (sconfiggendo i Fleaman Armor)
Fleaman Armor x3
Gorgon x1
OGGETTI -: Chandelier
CANDELE -:
Acqua Santa
$25
Il passaggio presente sul pavimento di questa stanza si apre rompendo la statua
situata in {A} Castle Top Floor - AD15.
___________________________________[AE22]
NEMICI --: Lizard Man x3
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Cuore Grande x1
$100
$25
In questa stanza è presente una porta con il teschio che conduce a {A} Wailing
Way - AQ8.
___________________________________[AE23]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x26
Cuore Grande x2
Croce
$400
___________________________________[AE24]
NEMICI --: Maxim (boss)
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
Sconfiggendo Maxim in questa stanza si ottiene il Finale 2.
== Alpha ======================================================================
CHAPEL OF DISSONANCE Blocco AF [@12AF]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 5
Stanze di Salvataggio -: nessuna
Teletrasporti ---------: nessuno
Stanze Segrete --------: nessuna
Confini ---------------: Castle Top Floor, Sky Walkway
Musica ----------------: 09. Chapel of Dissonance
___
| |_
Castle Top • •|_ |_
Floor | |
|_ a |___
|_____ |___
| |
| |
| _|
|___|• • Sky Walkway
=== OGGETTI === === MOSTRI ===
$25 [AF4] Bone Archer [AF4, 5]
$100 [AF1] Bone Pillar [AF1]
Anti-venom [AF2] Bone Thrower [AF2]
Ascia [AF2] Fleaman [AF4]
Emerald Cloak [AF1] Flying Bone [AF1]
Eye of Vlad [AF1]
Heart Max Up [AF1]
Life Max Up [AF1] === BOSS ===
Potion [AF1] (nessuno)
_________
| |
| |
| |____
| |
AD13 <<< |
|____ |____
| 1 |
| |
| |
| |
| |
|______ ______|_________
| |
| 2 |
|________________ _|_________
| |
| 3 |
|___________ _|
| |
| |
| 4 |
| |
| |
|_ ___________|
| |
| 5 >>> AP5
|_________|
Chiavi:
(MK's Bracelet) AF1 <-> {A} Castle Top Floor - AD13
___________________________________[AF1]
NEMICI --:
Bone Pillar x7
Flying Bone xInf
OGGETTI -:
Emerald Cloak
Eye of Vlad
Heart Max Up
Life Max Up
Potion
CANDELE -:
Cuore Grande x1
$100
Qui è presente una porta dorata che conduce a {A} Castle Top Floor - AD13.
Per raccogliere la reliquia Eye of Vlad è necessario usare il Super Salto,
oppure il calcio volante, rimbalzando sui Flying Bone.
___________________________________[AF2]
NEMICI --: Bone Thrower x3
OGGETTI -: Anti-venom
CANDELE -:
Cuore Grande x1
Ascia
___________________________________[AF3]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: Cuore Grande x1
___________________________________[AF4]
NEMICI --:
Bone Archer x4
Fleaman x2
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x3
Cuore Grande x1
$25 x2
___________________________________[AF5]
NEMICI --: Bone Archer x2
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: Cuore Grande x1
== Alpha ======================================================================
CLOCK TOWER Blocco AG [@12AG]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 25
Stanze di Salvataggio -: confinanti con AG14, AG22
Teletrasporti ---------: confinante con AG16
Stanze Segrete --------: AG25
Confini ---------------: Aqueduct of Dragons, Sky Walkway
Musica ----------------: 10. Clock Tower
___
_| |
_ _| |
_| |_ | |
| |_____| |___
Sky | _______|
Walkway • •| |_____
| a ___ |
| _________| | |
| | | |_
|___ | | _|
Aqueduct • •|_| | |
of Dragons _| |
_______| |_
| |
| |
_| |
|_______________|
=== OGGETTI ===
$1 [AG1 ]
$5 [AG11, 12]
$25 [AG6 , 10, 11, 14, 16]
$100 [AG2 , 7, 10, 17]
Acqua Santa [AG22]
Antique Table [AG18]
Ascia [AG1 ] === MOSTRI ===
Bagonette [AG1 ] Arabaki [AG22, 24]
Bibbia [AG16] Big Skeleton [AG7 ]
Bolt Book [AG24] Bone Pillar [AG9 , 24]
Castle Map 3 [AG4 ] Disc Armor [AG10, 12]
Coltello [AG19] Feather Demon [AG17]
Croce [AG3 ] Fleaman [AG4 , 12]
Fang of Vlad [AG25] Gold Medusa [AG2 , 14]
Green Stone [AG17] Guardian Armor [AG20]
Guardian Armor-Ar [AG20] Harpy [AG1 , 10, 14, 16, 18]
Guardian Boots [AG20] Ruler Sword Lv2 [AG13]
Guardian Glove [AG20] Specter [AG5 ]
Guardian Helm [AG20] Tiny Slime [AG15]
Heart Max Up [AG9 , 24] White Dragon [AG18]
Hint Card 4 [AG2 ]
Life Max Up [AG11, 24]
Lucky Cat [AG24] === BOSS ===
Scale Armor [AG10] Max Slimer [AG15]
_________
| | |
| TT |
____|____| |
| | |
| 17 16 |
____ ____|_________| |
| | | | | |
| | | 15 |
____| 2 |____ | |_________|____|
| | | | | | | |
| | 11 | | SS | |
| |____|_ _|______________| 14 |____| 19 |_________
| | | | | | |
| 10 | 20 |
| |___________ ___________| | |_________|_________|
| | | | | |
AP9 <<< 1 12 13 | |
| |______________|_________|____| 18 |______________
| | | | |
| 3 | 21 |
| |_ _ _____________________ _| |___________ _|
| | | | | | |
| | 4 | 5 | | | |
|____|____|_ _____________________|____| | |
| | | | | |
| 8 9 | | | |
|_ _|____| | | |____
| | | | | |
| 7 6 | | 23 |
|_________| | | 22 |____|
| | | |
AC6 <<< | | |
|____| | |
| |
| |
____| |
| | |
| SS |
___________________|____|_ _|____
| |
| |
| |
| |
| |
| 24 |
| |
| |
____| |
| •• | |
| 25 |
|____|__________________________________|
___________________________________[AG1]
NEMICI --: Harpy x4
OGGETTI -: Bagonette
CANDELE -:
Ascia
$1 x4
In questa stanza sono presenti ingranaggi da usare come pedane.
___________________________________[AG2]
NEMICI --: Gold Medusa xInf
OGGETTI -: Hint Card 4
CANDELE -:
Cuore Grande x1
$100
In questa stanza sono presenti ingranaggi da usare come pedane.
___________________________________[AG3]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore Grande x1
Croce
In questa stanza sono presenti le spine sul pavimento da superare sfruttando i
pendoli.
___________________________________[AG4]
NEMICI --: Fleaman x13
OGGETTI -: Castle Map 3
CANDELE -: nessuno
___________________________________[AG5]
NEMICI --: Specter x2
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
Questa stanza è inizialmente divisa in due parti tramite un muro scorrevole:
una zona orientale, da cui si accede da AG3, ed una occidentale, il cui
ingresso è situato in AG6. Entrando da quest'ultima, premere il pulsante per
far rientrare il muro e riunire così le due parti della stanza. Una volta
fatto, anche nella camera {B} Clock Tower - BG5 svanirà il rispettivo muro.
___________________________________[AG6]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x3
$25 x2
___________________________________[AG7]
NEMICI --: Big Skeleton x2
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x1
$100
___________________________________[AG8]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
___________________________________[AG9]
NEMICI --: Bone Pillar x6
OGGETTI -: Heart Max Up
CANDELE -: nessuno
___________________________________[AG10]
NEMICI --:
Disc Armor x1
Harpy x4
OGGETTI -: Scale Armor
CANDELE -:
Cuore piccolo x3
Cuore Grande x1
$100
$25
___________________________________[AG11]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Life Max Up
CANDELE -:
$25
$5
___________________________________[AG12]
NEMICI --:
Disc Armor x1
Fleaman x2
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x1
$5
___________________________________[AG13]
NEMICI --: Ruler Sword Lv2 x1
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
___________________________________[AG14]
NEMICI --:
Gold Medusa xInf
Harpy x3
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Cuore Grande x1
$25 x2
___________________________________[AG15]
NEMICI --:
Max Slimer (boss)
Tiny Slime xInf (generati dalla Max Slimer)
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
___________________________________[AG16]
NEMICI --: Harpy x2
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Cuore Grande x1
Bibbia
$25
In questa stanza sono presenti ingranaggi da usare come pedane.
___________________________________[AG17]
NEMICI --: Feather Demon x2
OGGETTI -: Green Stone
CANDELE -:
Cuore piccolo x1
Cuore Grande x1
$100
___________________________________[AG18]
NEMICI --:
Harpy x4
White Dragon x1
OGGETTI -: Antique Table
CANDELE -: Cuore piccolo x5
___________________________________[AG19]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x8
Coltello
In questa stanza è presente un ingranaggio che si può colpire, ma che non causa
alcun effetto.
___________________________________[AG20]
NEMICI --: Guardian Armor x1 (non si rigenera)
OGGETTI -:
Guardian Armor-Ar
Guardian Boots
Guardian Glove
Guardian Helm
CANDELE -: nessuno
In questa stanza sono presenti ingranaggi che causano danni al contatto.
Colpendo la Guardian Armor e facendola retrocedere sino a dove sono situati i
meccanismi, il nemico verrà schiacciato da essi, generando così gli oggetti da
raccogliere in questa stanza. Una volta eliminata la Guardian Armor in questa
maniera, essa non ricomparirà più ritornando nella stanza.
___________________________________[AG21]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: Cuore piccolo x2
Per rimuovere la parete di pietra che blocca l'accesso a AG22 bisogna
distruggere la Bronze Guarder presso la {B} Clock Tower - BG21 usando il
martello meccanico presente nella stanza.
___________________________________[AG22]
NEMICI --: Arabaki x4
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: Acqua Santa
___________________________________[AG23]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
Qui è presente un negozio del Mercante. Per potervi entrare bisogna possedere
l'oggetto Noon Star. In caso contrario apparirà nell'angolo in basso a destra
la sua incisione, ad indicare la condizione necessaria per far comparire il
Mercante.
___________________________________[AG24]
NEMICI --:
Arabaki x9
Bone Pillar x14
OGGETTI -:
Bolt Book
Heart Max Up
Life Max Up
Lucky Cat
CANDELE -: nessuno
In questa stanza è si svolge la corsa contro la biglia. Premendo il pulsante
vicino all'ingresso, essa inizierà a muoversi lungo il percorso verde.
Al termine del cammino, la biglia arriva ad ostruire una strettoia oltre la
quale sono presenti gli oggetti da raccogliere. Nella camera sono situate anche
altre strettoie e le spine sul pavimento.
___________________________________[AG25] STANZA SEGRETA
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Fang of Vlad
CANDELE -: nessuno
Per entrare in questa stanza bisogna usare la Scivolata, attraversando il muro
illusorio alla sinistra delle spine presenti in AG24 e seguire poi il percorso
verso sud ovest.
== Alpha ======================================================================
ENTRANCE Blocco AH [@12AH]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 15
Stanze di Salvataggio -: confinanti con AH7, AH14
Teletrasporti ---------: confinanti con AH9, AH14
Stanze Segrete --------: AH2, AH3
Confini ---------------: Marble Corridor, Shrine of the Apostates,
Skeleton Cave
Musica ----------------: 04. Entrance - Theme of Juste Belmont
_________
| |_
|_____ _|• • Marble Corridor
| |
___ | |
| _| | |
| | | a |_______
_____| |___| |___
|_____________________ ___|• • Shrine of the Apostates
| |
_| |_
|_ _|
_| |
|_ |
| |
|_|
•
•
Skeleton Cave
=== OGGETTI === === MOSTRI ===
$1 [AH7 ] Armor Knight [AH3 , 6, 8]
$5 [AH6 , 8, 11] Bat [AH5 , 14]
$250 [AH2 ] Skeleton [AH6 , 7, 12, 14]
$400 [AH2 , 9]
Acqua Santa [AH7 ]
Coltello [AH11] === BOSS ===
Croce [AH9 ] Talos [AH1]
Bibbia [AH14]
Big Mana Prism [AH2 ]
Heart Max Up [AH8 ]
Leather Armor [AH5 ]
Leather Boots [AH12]
Life Max Up [AH14]
Magical Armor [AH3 ]
Platinum Tip [AH10]
Potion [AH6 ]
Sacro Pugno [AH12]
Soul Orb [AH13]
Zombie [AH11]
________________________
| | | |
| TT 8 |
|____| 9 |___________ _|____
| | | | |
| 10 | SS 7 >>> AL1
|____|____|____|_ ___________|
| |
| |
| |
| |
| |
_________ | 6 |
| | •• | | |
| 3 | | |
| |____| | |
| •• | | |
| 2 | | |
| | |_ ______|___________________
| | | | | |
| | | 5 | 12 13 |
______________|_ _|_________|___________ _|_ ______|____|_________
| | | |
| 1 4 11 >>> AN1
|_____________________________|______________|___________ ___________|
| |
| |
| |
| |
| |
____| |____
| | | |
| TT 15 |
|____| |____|
| |
| 14 |
____| |
| | |
| SS |
|____| |
| |
| |
| |
| |
| |
|_ _|
\/
\/
\/
AO1
Chiavi:
(Lure Key) AH14 <-> TT
___________________________________[AH1]
NEMICI --: Talos (boss)
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
Questa è la stanza in cui si incomincia l'avventura ed in questa occasione si
viene inseguiti da Talos sino a quando non si accede ad AH4. Tornando in questa
camera successivamente, il nemico non sarà più presente.
___________________________________[AH2] STANZA SEGRETA
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Big Mana Prism
CANDELE -:
$400
$250
Per entrare in questa stanza bisogna usare il Super Salto in AH1. Qui sono
presenti dei blocchi fragili sul soffitto da sfondare usando il Super Salto
assieme agli stivali Crush Boots.
___________________________________[AH3] STANZA SEGRETA
NEMICI --: Armor Knight x2
OGGETTI -: Magical Armor
CANDELE -: nessuno
___________________________________[AH4]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x1
Cuore Grande x1
In questa stanza colpire la statua di donna per far inclinare la pedana e
poter proseguire.
___________________________________[AH5]
NEMICI --: Bat x5
OGGETTI -: Leather Armor
CANDELE -: nessuno
___________________________________[AH6]
NEMICI --:
Armor Knight x2
Skeleton x7
OGGETTI -: Potion x2
CANDELE -:
Cuore piccolo x5
Cuore Grande x1
$5
___________________________________[AH7]
NEMICI --: Skeleton x2
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x1
Acqua Santa
$1
___________________________________[AH8]
NEMICI --: Armor Knight x2
OGGETTI -: Heart Max Up
CANDELE -:
Cuore Grande x1
$5
___________________________________[AH9]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore Grande x1
Croce
$400
In questa stanza è necessario utilizzare il Super Salto per oltrepassare la
parete.
___________________________________[AH10]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Platinum Tip
CANDELE -: nessuno
___________________________________[AH11]
NEMICI --: Zombie xInf
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x3
Cuore Grande x1
Coltello
$5 x2
___________________________________[AH12]
NEMICI --: Skeleton x3
OGGETTI -: Leather Boots
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Sacro Pugno
___________________________________[AH13]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Soul Orb
CANDELE -: nessuno
___________________________________[AH14]
NEMICI --:
Bat x12
Skeleton x4
OGGETTI -: Life Max Up
CANDELE -: Bibbia
Questa stanza è inizialmente divisa in tre parti tramite due muri fragili:
una zona settentrionale, da cui si accede da AH11, una centrale, che confina
con la Stanza di Salvataggio, il Teletrasporto e AH15, ed una meridionale,
il cui ingresso è situato in {A} Skeleton Cave - AO1. Una volta ottenuta la
frusta Crushing Stone, sarà possibile abbattere i muri fragili e riunire così
le tre parti della stanza. Qui sono presenti una porta luminosa che conduce al
Teletrasporto ed una colonna da oltrepassare con il Super Salto.
___________________________________[AH15]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
Qui è presente un negozio del Mercante. Per potervi entrare bisogna possedere
al momento un Livello maggiore o uguale a 50 ed avere attiva la reliquia
Griffin's Wing. In caso contrario apparirà nell'angolo in basso a destra
l'incisione "???".
== Alpha ======================================================================
LUMINOUS CAVERN Blocco AI [@12AI]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 24
Stanze di Salvataggio -: confinante con AI3 & AI13
Teletrasporti ---------: confinante con AI13
Stanze Segrete --------: nessuna
Confini ---------------: Aqueduct of Dragons, Castle Treasury
Musica ----------------: 07. Luminous Cavern
Aqueduct of Dragons
___ • _______________
| |• • |_ |
_____| |_______| b |
Castle _______| ....: |
Treasury • •|_______ ..: ___________|
| a : |
| : _|
| : |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== OGGETTI === === MOSTRI ===
$5 [AI3 ] Axe Armor Lv2 [AI21]
$25 [AI2 , 3, 22] Bat [AI14]
$100 [AI2 , 5, 13, 21] Blaze Master [AI9 , 10]
$250 [AI22] Bone Pillar [AI22]
$400 [AI4 ] Disc Armor [AI15]
Acqua Santa [AI15] Ectoplasm [AI22]
Arm Plates [AI7 ] Fleaman [AI18]
Ascia [AI14] Hammer-Hammer [AI18]
Bibbia [AI20] Man-eater [AI3 ]
Coltello [AI1 ] Pixie [AI3 , 13, 14, 20]
Drumstick [AI4 ] Rare Ghost [AI20]
Full Helmet [AI13] Sylph [AI1 , 2, 21, 22]
Griffin's Wing [AI12] Tiny Devil [AI2 , 13]
Heart Max Up [AI13, 17] Victory Armor [AI15]
Hint Card 1 [AI20]
Leggings [AI8 ]
Life Max Up [AI17] === BOSS ===
Medicine Jar [AI14] Death [AI11]
Skull Key [AI19] Death Bone [AI11]
Uncurse Potion [AI2 ] Talos [AI16]
_________
| | |
| | |
| 4 | 5 |
| | |
| >>> AC11
______________|_ _|____|______________
| | |
| 3 --> SS
___________________| 2 |________________ ___________|
| | | |
AE15 <<< 1 | 6 |
|___________________|_________|_ ________________|
| |
| 7 |
|_ _____________________|
| | | | |
| | 12 11 |
| 8 |____|_________| 10 |
| | | |
| 9 |
|____|______________|____|
_______________________________________
| | | | | |
| TT | 19 18 |
|____| |____|_________| |
| | | |
| 13 | |
____| | 14 | 17 |
| | | | |
3 <-- SS | | |
_________|____|_ ______|______________| |
| | | |
| 15 16 |
____|_ __________________________|_________|_________|
| | |
| 20 |
|______________| 21 |
| | |
| |
____| 22 |_________|
| | | |
| 23 24 |
|____|_________|____|
___________________________________[AI1]
NEMICI --: Sylph x3
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: Coltello
___________________________________[AI2]
NEMICI --:
Sylph x2
Tiny Devil x3
OGGETTI -: Uncurse Potion (candela vicina all'uscita sud ovest)
CANDELE -:
Cuore piccolo x1
$100
$25
___________________________________[AI3]
NEMICI --:
Man-eater x2
Pixie x6
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore Grande x1
$25
$5
___________________________________[AI4]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Drumstick
CANDELE -:
Cuore Grande x1
$400
___________________________________[AI5]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: $100 x2
In questa stanza è necessario utilizzare il Super Salto per oltrepassare la
parete.
___________________________________[AI6]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
Questa stanza è allagata e per prosciugarla è necessario usare la Floodgate Key
nella camera del leone, AI23.
___________________________________[AI7]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Arm Plates
CANDELE -: nessuno
Questa stanza è allagata e per prosciugarla è necessario usare la Floodgate Key
nella camera del leone, AI23.
___________________________________[AI8]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Leggings
CANDELE -: nessuno
Questa stanza è allagata e per prosciugarla è necessario usare la Floodgate Key
nella camera del leone, AI23.
___________________________________[AI9]
NEMICI --: Blaze Master x3
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
Questa stanza è allagata e per prosciugarla è necessario usare la Floodgate Key
nella camera del leone, AI23.
___________________________________[AI10]
NEMICI --: Blaze Master x2
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
Questa stanza è allagata e per prosciugarla è necessario usare la Floodgate Key
nella camera del leone, AI23.
___________________________________[AI11]
NEMICI --:
Death (boss)
Death Bone (boss)
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
Questa stanza è allagata e per prosciugarla è necessario usare la Floodgate Key
nella camera del leone, AI23.
___________________________________[AI12]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Griffin's Wing
CANDELE -: nessuno
Questa stanza è allagata e per prosciugarla è necessario usare la Floodgate Key
nella camera del leone, AI23.
___________________________________[AI13]
NEMICI --:
Pixie x1
Tiny Devil xInf
OGGETTI -:
Full Helmet
Heart Max Up
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Cuore Grande x1
$100
In questa stanza è presente una parete da abbattere con la Crushing Stone nei
pressi dell'uscita per il Teletrasporto. Una volta distrutto, anche nella
camera {B} Luminous Cavern - BI13 svanirà il rispettivo muro di pietra.
___________________________________[AI14]
NEMICI --:
Bat x8
Pixie x4
OGGETTI -: Medicine Jar
CANDELE -:
Cuore piccolo x5
Ascia
___________________________________[AI15]
NEMICI --:
Disc Armor x1
Victory Armor x1
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Cuore Grande x2
Acqua Santa
___________________________________[AI16]
NEMICI --: Talos (boss)
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
___________________________________[AI17]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Heart Max Up x2
Life Max Up
CANDELE -: nessuno
In questa stanza è necessario utilizzare il Super Salto per scalare i due
condotti, ed in quello di sinistra è presente un Heart Max Up.
___________________________________[AI18]
NEMICI --:
Fleaman xInf (generati dall'Hammer-Hammer)
Hammer-Hammer x1
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: Cuore piccolo x5
___________________________________[AI19]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Skull Key
CANDELE -: nessuno
___________________________________[AI20]
NEMICI --:
Pixie x5
Rare Ghost x1
OGGETTI -: Hint Card 1
CANDELE -:
Cuore piccolo x1
Bibbia
___________________________________[AI21]
NEMICI --:
Axe Armor Lv2 x3
Sylph x1
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Cuore Grande x1
$100
___________________________________[AI22]
NEMICI --:
Bone Pillar x2
Ectoplasm x1
Sylph x4
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Cuore Grande x1
$250
$25
___________________________________[AI23]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
In questa stanza è presente la statua del leone dove, usando la Floodgate Key,
si prosciugherà l'acqua dalle camere AI6, AI8, AI9, AI10, AI11 ed AI12.
___________________________________[AI24]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
Qui è presente un negozio del Mercante. Per potervi entrare bisogna possedere
al momento un Livello dispari. In caso contrario apparirà nell'angolo in basso
a destra l'incisione "L 13579", ad indicare la condizione necessaria per far
comparire il Mercante.
== Alpha ======================================================================
MARBLE CORRIDOR Blocco AL [@12AL]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 17
Stanze di Salvataggio -: confinante con AL10
Teletrasporti ---------: nessuno
Stanze Segrete --------: nessuna
Confini ---------------: Castle Top Floor, Entrance, Room of Illusion (x2),
Wailing Way
Musica ----------------: 05. Marble Corridor
_______ _____ _____
|_ |_______| |_______| |_____
_| a : b _____|• • Castle Top Floor
Entrance • •|_______ _____________: _______|
| | |___|• • Wailing Way
Room of • •|_|• • Room of
Illusion Illusion
=== OGGETTI === === MOSTRI ===
$1 [AL4 ] Armor Knight [AL3 , 5]
$5 [AL1 , 7] Bat [AL3 , 8]
$25 [AL3 , 10, 17] Bone Soldier [AL1 , 15]
Anti-venom [AL15] Fleaman [AL8 , 15]
Acqua Santa [AL14] Medusa Head [AL10, 13]
Ascia [AL8 ] Skeleton [AL1 , 13]
Bibbia [AL11] Victory Armor [AL17]
Castle Map 1 [AL3 ]
Coltello [AL17]
Fairy Journal [AL14] === BOSS ===
Fire Book [AL12] Giant Bat [AL9]
Heart Max Up [AL6 , 15, 16]
Ice Book [AL6 ]
Leather Gloves [AL10]
Life Max Up [AL17]
Potion [AL4 , 15]
Red Stone [AL13]
Summer Clothes [AL12]
Vlad's Ring [AL16]
___________________ ______________
| | | | | |
| 6 | | 11 12 |
|____| 5 |___________________|_ ______|____|____
| | | | | |
| | SS 10 --> 13
____|______________| 3 | 7 |____|_ ________________|
| | | | | | |
AH7 <<< 1 2 | 8 9 --> 13
|______________|____|_ ______|____|______________|_________|
| |
| |
| 4 |
| |
AM1 <<< >>> AM2
|____|
______________
| | |
| 16 |
______________| |____|______________
| | | |
10 <-- | 17 >>> AD1
| 13 | 15 |______________|
| | |
9 <-- |
|_ ______|___________________|
| |
| 14 >>> AQ4
|_________|
Chiavi:
(Skull Key) AL17 <-> {A} Castle Top Floor - AD1
___________________________________[AL1]
NEMICI --:
Bone Soldier x2
Skeleton x2
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x3
$5
___________________________________[AL2]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
Entrando per la prima volta in questa stanza si incontrerà Death.
___________________________________[AL3]
NEMICI --:
Armor Knight x3
Bat xInf
OGGETTI -: Castle Map 1
CANDELE -:
Cuore Grande x1
$25 x2
___________________________________[AL4]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Potion
CANDELE -:
Cuore Grande x1
$1
___________________________________[AL5]
NEMICI --: Armor Knight x4
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
In questa stanza è presente una cassa da spostare.
___________________________________[AL6]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Heart Max Up
Ice Book
CANDELE -: nessuno
___________________________________[AL7]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
$5
___________________________________[AL8]
NEMICI --:
Bat x3
Fleaman x2
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x3
Ascia
___________________________________[AL9]
NEMICI --: Giant Bat (boss)
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
___________________________________[AL10]
NEMICI --: Medusa Head xInf
OGGETTI -: Leather Gloves
CANDELE -:
Cuore piccolo x3
$25
___________________________________[AL11]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore Grande x1
Bibbia
In questa stanza è presente una strettoia.
___________________________________[AL12]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Fire Book
Summer Clothes
CANDELE -: nessuno
___________________________________[AL13]
NEMICI --:
Medusa Head xInf
Skeleton x5
OGGETTI -: Red Stone
CANDELE -: nessuno
___________________________________[AL14]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Fairy Journal
CANDELE -: Acqua Santa
___________________________________[AL15]
NEMICI --:
Bone Soldier x6
Fleaman x5
OGGETTI -:
Anti-venom x2
Heart Max Up
Potion
CANDELE -: Cuore piccolo x6
Tra AL15 e AL16 non c'è il cambio di schermata quando si passa da una stanza
all'altra.
___________________________________[AL16]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Heart Max Up
Vlad's Ring
CANDELE -: nessuno
Tra AL15 e AL16 non c'è il cambio di schermata quando si passa da una stanza
all'altra.
___________________________________[AL17]
NEMICI --: Victory Armor x1 (non si rigenera)
OGGETTI -: Life Max Up
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Coltello
$25
In questa stanza è presente una porta con il teschio che conduce a {A} Castle
Top Floor - AD1.
== Alpha ======================================================================
ROOM OF ILLUSION Blocco AM [@12AM]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 4
Stanze di Salvataggio -: nessuna
Teletrasporti ---------: nessuno
Stanze Segrete --------: nessuna
Confini ---------------: Marble Corridor (x2)
Musica ----------------: 05. Marble Corridor
Marble Corridor
_____ • ___
| a |•| |
|¯ ¯ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== OGGETTI === === MOSTRI ===
$1 [AM2] Lizard Man [AM1]
Fancy Bandana [AM2] Medusa Head [AM2, 3]
Heart Max Up [AM3] Zombie [AM3]
Life Max Up [AM1]
Lucky Charm [AM4] === BOSS ===
Sacro Pugno [AM3] (nessuno)
AL4
______________ /\ _________
| | /\ | |
| 1 >/\< |
____|______________|____| 2 |
| | | |
| 4 3 |
|____|___________________|_________|
___________________________________[AM1]
NEMICI --: Lizard Man x4
OGGETTI -: Life Max Up
CANDELE -: nessuno
___________________________________[AM2]
NEMICI --: Medusa Head xInf
OGGETTI -: Fancy Bandana
CANDELE -: $1 x6
___________________________________[AM3]
NEMICI --:
Medusa Head xInf
Zombie xInf
OGGETTI -: Heart Max Up
CANDELE -: Sacro Pugno
In questa stanza è presente una strettoia e l'Heart Max Up è situato oltre
essa.
___________________________________[AM4]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Lucky Charm
CANDELE -: nessuno
In questa stanza è presente un portale che conduce a {B} Castle Treasury - BE8.
== Alpha ======================================================================
SHRINE OF THE APOSTATES Blocco AN [@12AN]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 10
Stanze di Salvataggio -: confinante con AN3
Teletrasporti ---------: nessuno
Stanze Segrete --------: nessuna
Confini ---------------: Entrance, Wailing Way
Musica ----------------: 06. Shrine of the Apostates
_________
Wailing Way • •| |
_|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯:¯¯¯ b _|
Entrance • •| a : |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== OGGETTI === === MOSTRI ===
$5 [AN6, 7, 8] Bone Pillar [AN5]
$25 [AN5 ] Lizard Man [AN4, 6, 7]
$100 [AN4 ] Rock Armor [AN4]
Acqua Santa [AN3 ] Victory Armor [AN9]
Bibbia [AN8 ] White Dragon [AN4]
Croce [AN4 ]
Drumstick [AN7 est]
Energy Circle [AN10] === BOSS ===
Life Max Up [AN4, 6 ] Living Armor [AN2]
Lizard Tail [AN1 ]
Opal [AN7 est]
Potion [AN8 ]
__________________________________
| | |
| 4 |
____|________________ ______| 5 |
| | | | | |
AH11 <<< 1 2 3 SS | --> 6
|____|_________|_________|____|_________|
________________________
| | |
AQ6 <<< 8 | 9 |
_________|______ _|_ ________ _|
| : | |
| 7 ovest : 7 est | 10 |
| : | |
|¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯|¯¯¯¯
5 <-- 6 |
|_____________________________|
___________________________________[AN1]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Lizard Tail
CANDELE -: nessuno
Questa stanza è inizialmente divisa in due parti tramite un muro scorrevole:
una zona occidentale, da cui si accede da {A} Entrance - AH11, ed una orientale
il cui ingresso è situato in AN2. Entrando da quest'ultima, premere il pulsante
per far rientrare il muro e riunire così le due parti della stanza.
___________________________________[AN2]
NEMICI --: Living Armor (boss)
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
___________________________________[AN3]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x1
Acqua Santa
Entrando per la prima volta in questa stanza si incontrerà Maxim.
___________________________________[AN4]
NEMICI --:
Lizard Man x3
Rock Armor x1
White Dragon x1
OGGETTI -: Life Max Up
CANDELE -:
Cuore piccolo x1
Croce
$100
___________________________________[AN5]
NEMICI --: Bone Pillar x5
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x1
$25
___________________________________[AN6]
NEMICI --: Lizard Man x4
OGGETTI -: Life Max Up
CANDELE -:
Cuore piccolo x4
$5 x2
In questa stanza è presente una strettoia ed il Life Max Up è situato oltre
essa.
___________________________________[AN7]
(est) (ovest)
NEMICI --: Lizard Man x1 NEMICI --: Lizard Man x3
OGGETTI -: OGGETTI -: nessuno
Drumstick CANDELE -:
Opal Cuore piccolo x1
Cuore Grande x1
CANDELE -: $5
Cuore piccolo x2
$5 x2
Questa stanza è divisa in due parti distinte anche se sulla mappa appare come
singola. La zona orientale confina con AN6 e AN9, mentre quella occidentale con
AN6 e AN8.
___________________________________[AN8]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Potion
CANDELE -:
Cuore piccolo x1
Bibbia
$5
___________________________________[AN9]
NEMICI --: Victory Armor x1 (non si rigenera)
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: Cuore piccolo x4
___________________________________[AN10]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Energy Circle
CANDELE -: nessuno
== Alpha ======================================================================
SKELETON CAVE Blocco AO [@12AO]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 21
Stanze di Salvataggio -: confinante con AO9 & AO12
Teletrasporti ---------: nessuno
Stanze Segrete --------: AO12
Confini ---------------: Castle Treasury, Entrance
Musica ----------------: 11. Skeleton Cave
Entrance
• _
• | |• • Castle Treasury
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | |
| a |_____________| |_____
|_______________________: |
| b |
|_______________|
=== OGGETTI === === MOSTRI ===
$5 [AO19] Arthro Skeleton [AO19]
$25 [AO3 , 13, 18, 19] Bone Archer [AO18]
$100 [AO2 , 19] Bone Pillar [AO13, 17]
$250 [AO9 ] Bone Soldier [AO17]
$400 [AO21] Bone Thrower [AO9 ]
Ascia [AO3 ] Large Ghost [AO21]
Bibbia [AO9 ] Mimic [AO4 , 6]
Big Mana Prism [AO12] Red Skeleton [AO13]
Bookshelf [AO21] Skeleton Ape [AO2 ]
Cipher's Charm [AO11] Skeleton Flail [AO17]
Coltello [AO13] Skeleton Glass [AO14]
Croce [AO21] White Dragon [AO1 ]
Floodgate Key [AO1 ]
Heart Max Up [AO16]
Hint Card 5 [AO7 ] === BOSS ===
Life Max Up [AO12, 15] Legion Corpse [AO10]
Lightning Robe [AO17]
Phonograph [AO17]
Rare Ring [AO8 ]
Sacro Pugno [AO18]
AH14
/\
/\
______/\____________________________________
| | | | | | | |
| | 3 4 5 6 7 |
| 1 | 2 |______ _|____|____|____|_ _|
| | | | •• | | |
| | | 12 | | 8 |
|_________|____| 9 |_ _| 13 |____|______________
| | | | | | |
| 11 10 SS 14 --> 15
|____|_________|_________|____|_________|___________________|
____
| |
| >>> AE16
| |
| |
| 18 |
| |
| |
| |
___________________|_ _|______________
| | | | |
14 <-- | 17 | |
| 15 | 16 |__________ | |
| | | | |
| | | 21 |
|_________|_________|_ ___________| |
| | | |
| 20 19 |
|____|_____________________________|____|
___________________________________[AO1]
NEMICI --: White Dragon x1
OGGETTI -: Floodgate Key
CANDELE -: nessuno
In questa stanza sono presenti le casse da spostare ed una strettoia.
___________________________________[AO2]
NEMICI --: Skeleton Ape x3
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
$100
___________________________________[AO3]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x1
Ascia
$25
___________________________________[AO4]
NEMICI --: Mimic x1
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
___________________________________[AO5]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
___________________________________[AO6]
NEMICI --: Mimic x1
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
In questa stanza è presente un pulsante da far premere al Mimic per sollevare
il muro sulla destra.
___________________________________[AO7]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Hint Card 5
CANDELE -: nessuno
___________________________________[AO8]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Rare Ring
CANDELE -: nessuno
___________________________________[AO9]
NEMICI --: Bone Thrower x9
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Cuore Grande x1
Bibbia
$250
___________________________________[AO10]
NEMICI --: Legion Corpse (boss)
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
___________________________________[AO11]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Cipher's Charm
CANDELE -: nessuno
___________________________________[AO12] STANZA SEGRETA
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Big Mana Prism
Life Max Up
CANDELE -: nessuno
Per entrare in questa camera bisogna usare il Super Salto all'interno della
Stanza di Salvataggio.
___________________________________[AO13]
NEMICI --:
Bone Pillar x6
Red Skeleton xInf
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x3
Coltello
$25 x2
In questa stanza è presente una statua di donna dalle cui lacrime si generano
di continuo i Red Skeleton.
___________________________________[AO14]
NEMICI --: Skeleton Glass x7
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
___________________________________[AO15]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Life Max Up
CANDELE -: nessuno
In questa stanza sono presenti casse da spostare.
___________________________________[AO16]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Heart Max Up
CANDELE -: nessuno
In questa stanza sono presenti casse da spostare.
___________________________________[AO17]
NEMICI --:
Bone Pillar x8
Bone Soldier x2
Skeleton Flail x4
OGGETTI -:
Lightning Robe
Phonograph
CANDELE -: nessuno
___________________________________[AO18]
NEMICI --: Bone Archer x5
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Sacro Pugno
$25
___________________________________[AO19]
NEMICI --: Arthro Skeleton x2
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x7
$100
$25
$5 x2
In questa stanza è presente una parete da abbattere con la Crushing Stone nei
pressi dell'uscita per AO20. Una volta distrutto, anche nella località
{B} Skeleton Cave - BO19 svanirà il rispettivo muro di pietra. Tra AO19 e AO20
non c'è il cambio di schermata quando si passa da una stanza all'altra.
___________________________________[AO20]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
Tra AO19 e AO20 non c'è il cambio di schermata quando si passa da una stanza
all'altra.
___________________________________[AO21]
NEMICI --: Large Ghost x1
OGGETTI -: Bookshelf
CANDELE -:
Cuore piccolo x3
Croce
$400
== Alpha ======================================================================
SKY WALKWAY Blocco AP [@12AP]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 15
Stanze di Salvataggio -: confinante con AP4 & AP7
Teletrasporti ---------: nessuno
Stanze Segrete --------: AP7
Confini ---------------: Aqueduct of Dragons, Chapel of Dissonance, Clock Tower
Musica ----------------: 09. Chapel of Dissonance
___
| |
Chapel of ___ | |
Dissonance • •| |_| |___
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |
|_______ a ___|• • Clock Tower
|___ |
| |
Aqueduct • •|_________|
of Dragons
=== OGGETTI === === MOSTRI ===
$1 [AP4 ] Balloon [AP4 , 5, 6, 10]
$25 [AP5 , 9, 11] Big Balloon [AP6 , 10]
$100 [AP3 ] Bone Archer [AP4 ]
Acqua Santa [AP3 ] Flying Bone [AP10]
Bibbia [AP6 ] Ruler Sword [AP3 ]
Chaos Ring [AP1 ] White Dragon [AP6 ]
Coltello [AP11]
Elixir [AP6 ]
Face-guard [AP2 ] === BOSS ===
Gold Trinket [AP6 ] Devil [AP8 ]
High Potion [AP10]
Hint Card 2 [AP1 ]
Life Max Up [AP10]
Medicine Jar [AP7 ]
MK's Bracelet [AP15]
Night Goggles [AP9 ]
Sacro Pugno [AP13]
Silver Trinket [AP6 ]
Uncurse Potion [AP10]
_________
| |
| |
| |
| |
| 6 |
_________ | |
| | | |
AF5 <<< 5 | | |
_____________________________|______ _|____|_ ______|_________
| | | | | | | |
| 15 14 13 8 |
|_________|____|____| | 4 |_________| 9 |
| | | | | | •• | |
| 12 11 10 | SS 7 | >>> AG1
|____|______________| |________________ _|____|____|____|
| | |
| | 3 |
|_________|_ _____________________|
| |
| 2 |
|_____________________ _|
| |
AC1 <<< 1 |
|________________________|
___________________________________[AP1]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Chaos Ring
Hint Card 2
CANDELE -: nessuno
In questa stanza la visuale è molto ridotta e per aumentarla è necessario
indossare l'accessorio Night Goggles. Qui sono presenti le strettoie e le spine
sul pavimento. Gli oggetti sono situati oltre le strettoie.
___________________________________[AP2]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Face-guard
CANDELE -: nessuno
In questa stanza la visuale è molto ridotta e per aumentarla è necessario
indossare l'accessorio Night Goggles. Qui sono presenti le spine sul soffitto e
sul pavimento.
___________________________________[AP3]
NEMICI --: Ruler Sword x1
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x4
Acqua Santa
$100
___________________________________[AP4]
NEMICI --:
Balloon x3
Bone Archer x4
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Cuore Grande x1
$1
In questa stanza è presente una strettoia.
___________________________________[AP5]
NEMICI --: Balloon x3
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Cuore Grande x1
$25
___________________________________[AP6]
NEMICI --:
Balloon x8 (tre generati dal Big Balloon)
Big Balloon x1
White Dragon x1
OGGETTI -:
Elixir
Gold Trinket
Silver Trinket
CANDELE -: Bibbia
___________________________________[AP7] STANZA SEGRETA
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Medicine Jar x2
CANDELE -: nessuno
Per entrare in questa camera bisogna abbattere con la Crushing Stone la parete
destra della Stanza di Salvataggio.
___________________________________[AP8]
NEMICI --: Devil (boss)
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
___________________________________[AP9]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Night Goggles
CANDELE -:
Cuore Grande x2
$25
___________________________________[AP10]
NEMICI --:
Balloon x10 (tre sono generati dal Big Balloon)
Big Balloon x1
Flying Bone xInf
OGGETTI -:
High Potion
Life Max Up
Uncurse Potion
CANDELE -: nessuno
___________________________________[AP11]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Coltello
$25
Entrando per la prima volta in questa stanza si incontrerà Maxim.
___________________________________[AP12]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
In questa stanza è presente un portale che conduce a {B} Luminous Cavern - BI12
___________________________________[AP13]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: Sacro Pugno
Per abbattere la parete in questa stanza bisogna distruggere con la Crushing
Stone il muro fragile presente in {B} Sky Walkway - BP13. Tra AP13 e AP14 non
c'è il cambio di schermata quando si passa da una stanza all'altra.
___________________________________[AP14]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: Cuore piccolo x2
Tra AP13 e AP14 non c'è il cambio di schermata quando si passa da una stanza
all'altra.
___________________________________[AP15]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: MK's Bracelet
CANDELE -: nessuno
Entrando per la prima volta in questa stanza si incontrerà Maxim e si riceverà
da lui l'accessorio MK's Bracelet.
== Alpha ======================================================================
WAILING WAY Blocco AQ [@12AQ]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 8
Stanze di Salvataggio -: nessuna
Teletrasporti ---------: nessuno
Stanze Segrete --------: nessuna
Confini ---------------: Castle Treasury, Marble Corridor,
Shrine of the Apostates
Musica ----------------: 06. Shrine of the Apostates
Marble ___
Corridor • •| |___
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |___
|_________ a _________|• • Castle Treasury
|___|• • Shrine of
the Apostates
=== OGGETTI === === MOSTRI ===
$5 [AQ4] Bat [AQ1]
$25 [AQ3, 5, 7] Bone Pillar [AQ2]
$100 [AQ1, 2] Ghost [AQ3, 5, 7]
Ascia [AQ1] Large Ghost [AQ5, 7]
Drumstick [AQ7] Lizard Man [AQ8]
Fancy Clothes [AQ1] Rock Armor [AQ1, 3]
Heart Max Up [AQ8]
Life Max Up [AQ7]
Logoth's Ring [AQ1] === BOSS ===
Mana Prism [AQ3] (nessuno)
Monster Tome [AQ5]
Potion [AQ2]
Sacro Pugno [AQ7]
Silk Cloak [AQ7]
_________
| |
AL14 <<< 4 |
_____________________________|______ _|_________
| | | | | | |
| | | 5 | |
| | | 2 | 3 |____| |_________
| | | | | |
| 1 7 8 >>> AE22
|_________|_________|______ ___________|_________|_________|
| |
| 6 >>> AN8
|_________|
Chiavi:
(Skull Key) AQ8 <-> {A} Castle Treasury - AE22
___________________________________[AQ1]
NEMICI --:
Bat x5
Rock Armor x2
OGGETTI -:
Fancy Clothes
Logoth's Ring
CANDELE -:
Cuore piccolo x3
Ascia
$100
___________________________________[AQ2]
NEMICI --: Bone Pillar x9
OGGETTI -: Potion
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
$100
___________________________________[AQ3]
NEMICI --:
Ghost xInf
Rock Armor x3
OGGETTI -: Mana Prism
CANDELE -:
Cuore piccolo x6
$25
___________________________________[AQ4]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore Grande x1
$5
___________________________________[AQ5]
NEMICI --:
Ghost xInf
Large Ghost x1
OGGETTI -: Monster Tome
CANDELE -: $25
___________________________________[AQ6]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
___________________________________[AQ7]
NEMICI --:
Ghost xInf
Large Ghost x1
OGGETTI -:
Drumstick
Life Max Up
Silk Cloak
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Sacro Pugno
$25
___________________________________[AQ8]
NEMICI --: Lizard Man x1
OGGETTI -: Heart Max Up
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Cuore Grande x1
In questa stanza è presente una porta con il teschio che conduce a {A} Castle
Treasury - AE22.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
/=============\
/===============\
| |
| CASTELLO BETA |
| |
\===============/
\=============/
Aqueduct of Dragons -----> Blocco BC
Castle Top Floor --------> Blocco BD
Castle Treasury ---------> Blocco BE
Chapel of Dissonance ----> Blocco BF
Clock Tower -------------> Blocco BG
Entrance ----------------> Blocco BH
Luminous Cavern ---------> Blocco BI
Marble Corridor ---------> Blocco BL
Room of Illusion --------> Blocco BM
Shrine of the Apostates -> Blocco BN
Skeleton Cave -----------> Blocco BO
Sky Walkway -------------> Blocco BP
Wailing Way -------------> Blocco BQ
== Beta =======================================================================
AQUEDUCT OF DRAGONS Blocco BC [@12BC]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 11
Stanze di Salvataggio -: confinante con BC4
Teletrasporti ---------: nessuno
Stanze Segrete --------: nessuna
Confini ---------------: Clock Tower, Luminous Cavern, Sky Walkway
Musica ----------------: 08. Aqueduct of Dragons
_
| |• • Sky Walkway
| |_________________
| |• • Clock Tower
|___ a ¯|
| ___|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_______| |
|_____ _|
| |
Luminous • •|_|
Cavern
=== OGGETTI === === MOSTRI ===
$1 [BC10] Arabaki [BC7 ]
$5 [BC6 , 11] Bone Liquid [BC1 , 6, 9]
$25 [BC2 , 11] Fishman [BC5 ]
$100 [BC10] Melty Zombie [BC2 , 3, 7]
$250 [BC7 ] Merman [BC5 ]
Ascia [BC10] Rare Ghost [BC7 ]
Bibbia [BC9 ] Tiny Slime [BC6 ]
Coltello [BC6 ] White Dragon [BC10]
Croce [BC4 ]
Earth Ring [BC11]
Elixir [BC3 ] === BOSS ===
Life Max Up [BC7 , 10] (nessuno)
Sacro Pugno [BC3 ]
Uncurse Potion [BC9 ]
____
| |
| >>> BP1
| 1 |
| |
| |
|_ _|____________________________________________
| | | | | |
| 2 | SS 4 5 6 >>> BG6
|___________ _|____|_ ______|_________|_________|____
| | |
| 3 7 |
|_____________________ _|_____________________________|
| | |
| 8 |
| |_________|
| |
| 9 |
___________________| |
| | |
| 10 |
|________________ _|____|
| |
| |
| 11 |
| |
BI5 <<< |
|____|
___________________________________[BC1]
NEMICI --: Bone Liquid x4
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: Cuore piccolo x5
___________________________________[BC2]
NEMICI --: Melty Zombie x3
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Cuore Grande x1
$25
___________________________________[BC3]
NEMICI --: Melty Zombie x6
OGGETTI -: Elixir
CANDELE -: Sacro Pugno
___________________________________[BC4]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x1
Croce
___________________________________[BC5]
NEMICI --:
Fishman x4
Merman x4
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BC6]
NEMICI --:
Bone Liquid x2
Tiny Slime x2
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x1
Coltello
$5
___________________________________[BC7]
NEMICI --:
Arabaki x4
Melty Zombie x4
Rare Ghost x1
OGGETTI -: Life Max Up
CANDELE -: $250
___________________________________[BC8]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BC9]
NEMICI --: Bone Liquid x3
OGGETTI -: Uncurse Potion
CANDELE -: Bibbia
___________________________________[BC10]
NEMICI --: White Dragon x1
OGGETTI -: Life Max Up
CANDELE -:
Cuore Grande x1
Ascia
$100
$1
Dietro il White Dragon è presente un masso la cui parte superiore è illusoria e
può essere attraversata come se non esistesse. Dietro il masso è presente il
Life Max Up.
___________________________________[BC11]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Earth Ring
CANDELE -:
Cuore piccolo x1
Cuore Grande x1
$25
$5
Questa stanza è inizialmente divisa in due parti tramite un muro fragile:
una zona settentrionale, da cui si accede da BC10, ed una meridionale, il cui
ingresso è situato in {B} Luminous Cavern - BI5. Una volta ottenuta la frusta
Crushing Stone, sarà possibile abbattere il muro fragile e riunire così le due
parti della stanza.
== Beta =======================================================================
CASTLE TOP FLOOR Blocco BD [@12BD]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 15
Stanze di Salvataggio -: confinanti con BD2, BD8 & BD9
Teletrasporti ---------: confinante con BD12 & BD13
Stanze Segrete --------: BD14, BD15
Confini ---------------: Castle Treasury, Chapel of Dissonance, Marble Corridor
Musica ----------------: 12. Castle Top Floor
_____
_ |_ |
| |_____| |_
| |
|_______ _|• • Chapel of Dissonance
| |
| |_
| _|
| a |_______
| |
| _____|
| |
Marble • •|_ |
Corridor | |
| |
|___|
•
•
Castle Treasury
=== OGGETTI === === MOSTRI ===
$5 [BD2 ] Big Skeleton [BD12]
$25 [BD2 , 8] Bone Thrower [BD6 ]
$100 [BD1 , 5, 10] Disc Armor [BD5 ]
$400 [BD15] Ectoplasm [BD6 ]
Acqua Santa [BD6 ] Skeleton Blaze [BD5 , 8]
Bibbia [BD1 ] Skeleton Spear [BD6 , 8]
Coltello [BD10]
Croce [BD13]
Heart Max Up [BD15] === BOSS ===
High Potion [BD5 ] Minotaur [BD3 ]
Kaiser Mail [BD15]
Life Max Up [BD4 ]
Medicine Jar [BD15]
Mystical Robe [BD12]
Potion [BD8 ]
Sacro Pugno [BD5 ]
Wind Book [BD4 ]
Wine Glass [BD15]
______________
| •• |
| 15 |
____ |______ ______|
| | | •• |
| | | 14 |
| 10 |______________|______ _|____
| | | | | |
| 11 12 TT |
|_ _|____|_________|____| 13 |
| | | | |
| 9 SS 8 | >>> BF1
|____|____|___________ _|_________|
| |
| |
| |
| |
| |
| 6 |____
| | |
| 7 |
| |____|
| |
| |
|_ ______|___________________
| |
| 5 |
|___________ ________________|
| | | | |
| SS 3 4 |
|____| |_________|____|
| | |
| | |
| 1 | |
| | |
BL17 <<< |
|____| 2 |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
|_ ______|
\/
\/
\/
BE22
Chiavi:
(Skull Key) BD1 <-> {B} Marble Corridor ------ BL17
(MK's Bracelet) BD13 <-> {B} Chapel of Dissonance - BF1
___________________________________[BD1]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x1
Bibbia
$100
In questa stanza è necessario utilizzare il Super Salto per oltrepassare la
parete. Qui è presente una porta con il teschio che conduce a {B} Marble
Corridor - BL17.
___________________________________[BD2]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
$25
$5 x7
In questa stanza è presente un ascensore.
___________________________________[BD3]
NEMICI --: Minotaur (boss)
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BD4]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Life Max Up
Wind Book
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BD5]
NEMICI --:
Disc Armor x1
Skeleton Blaze x5
OGGETTI -: High Potion
CANDELE -:
Cuore Grande x3
Sacro Pugno
$100
___________________________________[BD6]
NEMICI --:
Bone Thrower x2
Ectoplasm x3
Skeleton Spear x2
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: Acqua Santa
___________________________________[BD7]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
Qui è presente un negozio del Mercante. Per potervi entrare dovete possedere al
momento un numero pari di Cuori. In caso contrario apparirà nell'angolo in
basso a destra l'incisione "Cuore 02468", ad indicare la condizione necessaria
per far comparire il Mercante.
___________________________________[BD8]
NEMICI --:
Skeleton Blaze x2
Skeleton Spear x1
OGGETTI -: Potion
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
$25
___________________________________[BD9]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
Tra BD9 e BD10 non c'è il cambio di schermata quando si passa da una stanza
all'altra.
___________________________________[BD10]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Coltello
$100 x2
Questa stanza è inizialmente divisa in due parti tramite un muro scorrevole:
una zona meridionale, da cui si accede da BD9, ed una settentrionale, il cui
ingresso è situato in BD11. Per rimuovere il muro, premere il pulsante situato
in {A} Castle Top Floor - AD10. Tra BD9 e BD10 non c'è il cambio di schermata
quando si passa da una stanza all'altra.
___________________________________[BD11]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: Cuore Grande x1
___________________________________[BD12]
NEMICI --: Big Skeleton x1
OGGETTI -: Mystical Robe
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BD13]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: Croce
In questa stanza sono presenti una porta dorata che conduce a {B} Chapel of
Dissonance - BF1 e dei blocchi fragili sul soffitto da sfondare usando il Super
Salto assieme agli stivali Crush Boots.
___________________________________[BD14] STANZA SEGRETA
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
Per entrare in questa stanza bisogna sfondare i blocchi fragili presenti in
BD13, usando il Super Salto assieme agli stivali Crush Boots. Tra BD14 e BD15
non c'è il cambio di schermata quando si passa da una stanza all'altra.
___________________________________[BD15] STANZA SEGRETA
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Heart Max Up
Kaiser Mail
Medicine Jar x2
Wine Glass
CANDELE -: $400
Per entrare in questa stanza bisogna sfondare i blocchi fragili presenti in
BD14, usando il Super Salto assieme agli stivali Crush Boots. Tra BD14 e BD15
non c'è il cambio di schermata quando si passa da una stanza all'altra.
== Beta =======================================================================
CASTLE TREASURY Blocco BE [@12BE]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 24
Stanze di Salvataggio -: confinanti con BE2, BE21
Teletrasporti ---------: confinanti con BE5, BE18
Stanze Segrete --------: nessuna
Confini ---------------: Castle Top Floor, Luminous Cavern, Skeleton Cave,
Wailing Way
Musica ----------------: 12. Castle Top Floor
Castle Top Floor
•
•
Wailing Way • •|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|_ _ |
| | |_ |
___ _| |_ | |
| | | | | |
_______________________| | | b | | |
| | |_____| | |
| a ___....|_________| _|
|___________________| |_______ _____|
_____| |
Skeleton Cave • •|_ |• • Luminous Cavern
|_____|
=== OGGETTI === === MOSTRI ===
$1 [BE2 ] Bomber Armor [BE9 , 13]
$5 [BE4 , 14, 16, 22] Bone Soldier [BE13]
$25 [BE3 , 5, 6, 15, 21, 22] Ectoplasm [BE12, 14]
$400 [BE23] Feather Demon [BE5 ]
Acqua Santa [BE21] Gate Guarder [BE10]
Ascia [BE4 ] Ghost [BE3 ]
Chair [BE13] Peeping Eye [BE9 , 13, 16]
Cloth Tunic [BE12] Skeleton [BE12, 18]
Coltello [BE14] Skeleton Blaze [BE4 ]
Croce [BE23] Skeleton Flail [BE3 , 14]
Heart Max Up [BE1 , 19] Skeleton Rib [BE7 , 16]
Life Max Up [BE5 ] White Dragon Lv3 [BE22]
Padded Armor [BE20] Zombie [BE9 , 22]
Potion [BE6 ]
Sacro Pugno [BE9 ] === BOSS ===
Sun Armor [ TT est] Dracula Ghost [BE24]
Uncurse Potion [BE3 ] Dracula Wraith [BE24]
Wristband [BE3 ] Maxim [BE24]
_________
| |
| |
| 12 |
| |
| |
______________________________________________________|_ ______|
| | | | |
| 4 9 |
| 3 |________________ _| |_ _______________________ _|
| | | | | | |
| | TT 5 | 6 | | 13 |
|______ _|____|______________| | 10 |___________ ______|
| | | | | | | | | ||
| 1 2 SS | 8 7 | 11 | ||
|____|____|____|____|_________|____|_________|____| 14
BD2
/\
/\
___________/\________________
| | | |
BQ8 <<< 22 | |
|________________ _| 20 | 19 |
| | | | |
| SS 21 | |
|____|_ ___________|____|_ _|
| | | | |
| | | TT |
| | |____| |
| | | |
| | | |
____| |____ | |
| | | |
| 23 | | |
| ____ | | 18 |
| | | | | |
| | 24 | | | |
| |_ _| | | |
| | | |
| | | |
|______________| | |
13 | |
|| | |
_||_______________________________|_ ______|
| |
| 14 |
|_____________________ ________________|
| |
| |
______________| |
| | |
BO18 <<< 16 15 >>> BI1
|______________| |
| | |
| 17 |
|_________|____|
Chiavi:
(Lure Key) BE5 <-> TT
(Lure Key) BE18 <-> TT
(Skull Key) BE22 <-> {B} Wailing Way - BQ8
___________________________________[BE1]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Heart Max Up
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BE2]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x1
$1
___________________________________[BE3]
NEMICI --:
Ghost xInf
Skeleton Flail x3
OGGETTI -:
Uncurse Potion
Wristband
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Cuore Grande x1
$25
___________________________________[BE4]
NEMICI --: Skeleton Blaze x4
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore Grande x1
Ascia
$5
___________________________________[BE5]
NEMICI --: Feather Demon x1 (scompare dopo essere stato sconfitto)
OGGETTI -: Life Max Up
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Cuore Grande x1
$25
In questa stanza è presente una porta luminosa che conduce al Teletrasporto.
___________________________________[BE6]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Potion
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
$25
___________________________________[BE7]
NEMICI --: Skeleton Rib x3
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BE8]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
In questa stanza è presente un portale che conduce a {A} Room of Illusion - AM4
___________________________________[BE9]
NEMICI --:
Bomber Armor x4
Peeping Eye x4
Zombie xInf
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: Sacro Pugno
___________________________________[BE10]
NEMICI --: Gate Guarder x1 (non si rigenera)
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
In questa stanza è presente una strettoia mentre l'uscita per BE11 è chiusa da
un masso. Colpendo il Gate Guarder e facendolo retrocedere sino a farlo cadere
dal lato destro della pedana, il nemico rotolerà per le scale abbattendo il
masso. Una volta eliminato il Gate Guarder in questa maniera, esso non
ricomparirà più ritornando nella stanza.
___________________________________[BE11]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
Qui è presente un negozio del Mercante.
___________________________________[BE12]
NEMICI --:
Ectoplasm x1
Skeleton x3
OGGETTI -: Cloth Tunic
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BE13]
NEMICI --:
Bomber Armor x2
Bone Soldier x4
Peeping Eye x2
OGGETTI -: Chair
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BE14]
NEMICI --:
Ectoplasm x5
Skeleton Flail x5
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Coltello
$5
___________________________________[BE15]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Cuore Grande x1
$25
___________________________________[BE16]
NEMICI --:
Peeping Eye x2
Skeleton Rib x2
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
$5 x2
___________________________________[BE17]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
Qui è presente la stanza di Juste, dove verranno inseriti i mobili raccolti.
___________________________________[BE18]
NEMICI --: Skeleton x7
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
In questa stanza sono presenti un ascensore ed una porta luminosa che conduce
al Teletrasporto.
___________________________________[TT] (accanto ad BE18)
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Sun Armor
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BE19]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Heart Max Up
CANDELE -: nessuno
Tra BE19 e BE20 non c'è il cambio di schermata quando si passa da una stanza
all'altra.
___________________________________[BE20]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Padded Armor
CANDELE -: nessuno
Tra BE19 e BE20 non c'è il cambio di schermata quando si passa da una stanza
all'altra.
___________________________________[BE21]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Acqua Santa
$25
Il passaggio presente sul pavimento di questa stanza si apre automaticamente
una volta che si possiedono le sei reliquie di Dracula.
___________________________________[BE22]
NEMICI --:
White Dragon Lv3 x1
Zombie xInf
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Cuore Grande x1
$25
$5
In questa stanza è presente una porta con il teschio che conduce a {B} Wailing
Way - BQ8.
___________________________________[BE23]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x26
Cuore Grande x2
Croce
$400
___________________________________[BE24]
NEMICI --:
Dracula Ghost (boss)
Dracula Wraith (boss)
Maxim (boss)
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
Sconfiggendo Maxim in questa stanza si ottiene il Finale 1. Ripetendo lo
scontro dopo aver raccolto le sei reliquie di Dracula ed equipaggiando gli
accessori JB's Bracelet e MK's Bracelet, si affronteranno i boss conclusivi del
gioco, ottenendo il Finale 3.
== Beta =======================================================================
CHAPEL OF DISSONANCE Blocco BF [@12BF]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 5
Stanze di Salvataggio -: nessuna
Teletrasporti ---------: nessuno
Stanze Segrete --------: nessuna
Confini ---------------: Castle Top Floor, Sky Walkway
Musica ----------------: 09. Chapel of Dissonance
___
| |_
Castle Top • •|_ |_
Floor | |
|_ a |___
|_____ |___
| |
| |
| _|
|___|• • Sky Walkway
=== OGGETTI === === MOSTRI ===
$25 [BF4] Axe Armor Lv2 [BF2]
$250 [BF1] Skeleton Spear [BF3]
Ascia [BF2] Specter [BF1]
Big Mana Prism [BF1]
Heart Max Up [BF1]
Hero Statue [BF1] === BOSS ===
High Potion [BF4] (nessuno)
Hint Card 6 [BF1]
Life Max Up [BF1]
_________
| |
| |
| |____
| |
BD13 <<< |
|____ |____
| 1 |
| |
| |
| |
| |
|______ ______|_________
| |
| 2 |
|________________ _|_________
| |
| 3 |
|___________ _|
| |
| |
| 4 |
| |
| |
|_ ___________|
| |
| 5 >>> BP5
|_________|
Chiavi:
(MK's Bracelet) BF1 <-> {B} Castle Top Floor - BD13
___________________________________[BF1]
NEMICI --: Specter x5
OGGETTI -:
Big Mana Prism
Heart Max Up
Hero Statue
Hint Card 6
Life Max Up
CANDELE -:
Cuore Grande x1
$250
Qui è presente una porta dorata che conduce a {B} Castle Top Floor - BD13.
Per raccogliere il Life Max Up è necessario usare il Super Salto.
___________________________________[BF2]
NEMICI --: Axe Armor Lv2 x3
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore Grande x1
Ascia
___________________________________[BF3]
NEMICI --: Skeleton Spear x2
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: Cuore Grande x1
___________________________________[BF4]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: High Potion
CANDELE -:
Cuore piccolo x3
Cuore Grande x1
$25 x2
___________________________________[BF5]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
== Beta =======================================================================
CLOCK TOWER Blocco BG [@12BG]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 25
Stanze di Salvataggio -: confinanti con BG14, BG22
Teletrasporti ---------: confinante con BG16
Stanze Segrete --------: nessuna
Confini ---------------: Aqueduct of Dragons, Sky Walkway
Musica ----------------: 10. Clock Tower
___
_| |
_ _| |
_| |_ | |
| |_____| |___
Sky | _______|
Walkway • •| |_____
| a ___ |
| _________| | |
| | | |_
|___ | | _|
Aqueduct • •|_| | |
of Dragons _| |
_______| |_
| |
| |
_| |
|_______________|
=== OGGETTI === === MOSTRI ===
$1 [BG1 ] Arabaki [BG12]
$5 [BG11, 12] Bronze Guarder [BG21]
$25 [BG6 , 10, 11, 14, 16] Disc Armor [BG20]
$100 [BG2 , 7, 10, 17] Disc Armor Lv2 [BG5 , 7]
Acqua Santa [BG22] Fleaman [BG5 , 17, 24]
Ascia [BG1 ] Fleaman Armor [BG5 , 17]
Bibbia [BG16] Ghost [BG10]
Big Mana Prism [BG3 ] Medusa Head [BG1 , 3, 18]
Coltello [BG19] Peeping Eye [BG13, 14, 17]
Croce [BG3 ] Rare Ghost [BG10, 17]
Crushing Stone [BG4 ] Skeleton Blaze [BG15]
Elixir [BG10] Skeleton Rib [BG6 ]
Healing Mail [BG24] Specter [BG10]
Heart Choker [BG24] White Dragon Lv2 [BG20]
Heart Max Up [BG20]
High Potion [BG3 ]
Kaiser Knuckle [BG2 ] === BOSS ===
Life Max Up [BG12, 17] Peeping Big [BG13]
Lucky Ring [BG25]
Medicine Jar [BG8 ]
Raccoon Figure [BG25]
Tall Clock [BG14]
Wind Cloak [BG11]
_________
| | |
| TT |
____|____| |
| | |
| 17 16 |
____ ____|_________| |
| | | | | |
| | | 15 |
____| 2 |____ | |_________|____|
| | | | | | | |
| | 11 | | SS | |
| |____|_ _|______________| 14 |____| 19 |_________
| | | | | | |
| 10 | 20 |
| |___________ ___________| | |_________|_________|
| | | | | |
BP9 <<< 1 12 13 | |
| |______________|_________|____| 18 |______________
| | | | |
| 3 | 21 |
| |_ _ _____________________ _| |___________ _|
| | | | | | |
| | 4 | 5 | | | |
|____|____|_ _____________________|____| | |
| | | | | |
| 8 9 | | | |
|_ _|____| | | |____
| | | | | |
| 7 6 | | 23 |
|_________| | | 22 |____|
| | | |
BC6 <<< | | |
|____| | |
| |
| |
____| |
| | |
| SS |
___________________|____|_ _|____
| |
| |
| |
| |
| |
| 24 |
| |
| |
____| |
| | |
| 25 |
|____|__________________________________|
___________________________________[BG1]
NEMICI --: Medusa Head xInf
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Ascia
$1 x4
In questa stanza sono presenti ingranaggi da usare come pedane.
___________________________________[BG2]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Kaiser Knuckle
CANDELE -:
Cuore Grande x1
$100
In questa stanza sono presenti ingranaggi da usare come pedane.
___________________________________[BG3]
NEMICI --: Medusa Head xInf
OGGETTI -:
Big Mana Prism
High Potion
CANDELE -:
Cuore Grande x1
Croce
In questa stanza sono presenti le spine sul pavimento da superare sfruttando i
pendoli.
___________________________________[BG4]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Crushing Stone
CANDELE -: nessuno
Per abbassare la pedana, e recuperare così la Crushing Stone, colpire più volte
la vite presente in BG9.
___________________________________[BG5]
NEMICI --:
Disc Armor Lv2 x1
Fleaman x4 (sconfiggendo i Fleaman Armor)
Fleaman Armor x4
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
Questa stanza è inizialmente divisa in due parti tramite un muro scorrevole:
una zona orientale, da cui si accede da BG3, ed una occidentale, il cui
ingresso è situato in BG6. Per far svanire il muro e riunire così le due parti
bisogna premere il pulsante presente nella zona ovest di {A} Clock Tower - AG5.
___________________________________[BG6]
NEMICI --: Skeleton Rib x5
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x3
$25 x2
___________________________________[BG7]
NEMICI --: Disc Armor Lv2 x1
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x1
$100
___________________________________[BG8]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Medicine Jar
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BG9]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
Colpendo ripetutamente la vite, la si farà ruotare, facendo così abbassare la
pedana presente in BG4.
___________________________________[BG10]
NEMICI --:
Ghost xInf
Rare Ghost x1
Specter x2
OGGETTI -: Elixir
CANDELE -:
Cuore piccolo x3
Cuore Grande x1
$100
$25
___________________________________[BG11]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Wind Cloak
CANDELE -:
$25
$5
___________________________________[BG12]
NEMICI --: Arabaki x3
OGGETTI -: Life Max Up
CANDELE -:
Cuore piccolo x1
$5
___________________________________[BG13]
NEMICI --:
Peeping Big (boss)
Peeping Eye x1 (non si rigenera)
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BG14]
NEMICI --: Peeping Eye x3
OGGETTI -: Tall Clock
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Cuore Grande x1
$25 x2
___________________________________[BG15]
NEMICI --: Skeleton Blaze x2
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BG16]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Cuore Grande x1
Bibbia
$25
In questa stanza sono presenti ingranaggi da usare come pedane.
___________________________________[BG17]
NEMICI --:
Fleaman x3 (sconfiggendo i Fleaman Armor)
Fleaman Armor x3
Peeping Eye x2
Rare Ghost x1
OGGETTI -: Life Max Up
CANDELE -:
Cuore piccolo x1
Cuore Grande x1
$100
___________________________________[BG18]
NEMICI --: Medusa Head xInf
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: Cuore piccolo x5
___________________________________[BG19]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x8
Coltello
In questa stanza è presente un ingranaggio che si può colpire e che ruotando
aprirà il passaggio verso l'alto.
___________________________________[BG20]
NEMICI --:
Disc Armor x1
White Dragon Lv2 x1
OGGETTI -: Heart Max Up
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BG21]
NEMICI --: Bronze Guarder x1 (non si rigenera)
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: Cuore piccolo x2
Questa stanza è inizialmente divisa in due parti tramite un muro: una zona
occidentale, da cui si accede da BG18, ed una orientale, il cui ingresso è
situato in BG22. Per abbattere la parete divisoria bisogna distruggere la
Bronze Guarder usando il martello meccanico presente nella stanza. Una volta
fatto, anche nella camera {B} Clock Tower - AG21 svanirà il rispettivo muro.
La Bronze Guarder eliminata in questa maniera non ricomparirà più ritornando
nella stanza.
___________________________________[BG22]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: Acqua Santa
___________________________________[BG23]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
Qui è presente un negozio del Mercante. Per potervi entrare bisogna possedere
l'oggetto Noon Star. In caso contrario apparirà nell'angolo in basso a destra
la sua incisione, ad indicare la condizione necessaria per far comparire il
Mercante.
___________________________________[BG24]
NEMICI --: Fleaman x13
OGGETTI -:
Healing Mail
Heart Choker
CANDELE -: nessuno
In questa stanza è si svolge la corsa contro la biglia. Premendo il pulsante
vicino all'ingresso, essa inizierà a muoversi lungo il percorso verde.
Al termine del cammino, la biglia arriva ad ostruire una strettoia oltre la
quale sono presenti gli oggetti da raccogliere.
___________________________________[BG25]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Lucky Ring
Raccoon Figure
CANDELE -: nessuno
== Beta =======================================================================
ENTRANCE Blocco BH [@12BH]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 15
Stanze di Salvataggio -: confinanti con BH7, BH14
Teletrasporti ---------: confinanti con BH9, BH14
Stanze Segrete --------: BH2, BH3
Confini ---------------: Marble Corridor, Shrine of the Apostates,
Skeleton Cave
Musica ----------------: 04. Entrance - Theme of Juste Belmont
_________
| |_
|_____ _|• • Marble Corridor
| |
___ | |
| _| | |
| | | a |_______
_____| |___| |___
|_____________________ ___|• • Shrine of the Apostates
| |
_| |_
|_ _|
_| |
|_ |
| |
|_|
•
•
Skeleton Cave
=== OGGETTI === === MOSTRI ===
$1 [BH7 ] Bone Liquid [BH6 ]
$5 [BH11] Clear Bone [BH6 , 8, 12]
$25 [BH14] Feather Demon [BH4 ]
$100 [BH8 ] Rare Ghost [BH1 , 6]
$250 [BH2 , 6, 11] Spriggan [BH11]
$400 [BH2 , 9]
Acqua Santa [BH7 ]
Ancient Urn [BH2 ] === BOSS ===
Bibbia [BH14] (nessuno)
Big Mana Prism [BH2 , 14]
Coltello [BH11]
Croce [BH9 ]
Heart Max Up [BH13]
High Potion [BH14]
Lure Key [BH10]
Pretty Vase [BH14]
Rib of Vlad [BH3 ]
Sacro Pugno [BH12]
War Fatigues [BH1 ]
________________________
| | | |
| TT 8 |
|____| 9 |___________ _|____
| | | | |
| 10 | SS 7 >>> BL1
|____|____|____|_ ___________|
| |
| |
| |
| |
| |
_________ | 6 |
| | •• | | |
| 3 | | |
| |____| | |
| •• | | |
| 2 | | |
| | |_ ______|___________________
| | | | | |
| | | 5 | 12 13 |
______________|_ _|_________|___________ _|_ ______|____|_________
| | | |
| 1 4 11 >>> BN1
|_____________________________|______________|___________ ___________|
| |
| |
| |
| |
| |
____| |____
| | | |
| TT 15 |
|____| |____|
| |
| 14 |
____| |
| | |
| SS |
|____| |
| |
| |
| |
| |
| |
|_ _|
\/
\/
\/
BO1
Chiavi:
(Lure Key) BH14 <-> TT
___________________________________[BH1]
NEMICI --: Rare Ghost x1
OGGETTI -: War Fatigues
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BH2] STANZA SEGRETA
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Ancient Urn
Big Mana Prism
CANDELE -:
$400
$250
Per entrare in questa stanza bisogna usare il Super Salto in BH1. Qui sono
presenti dei blocchi fragili sul soffitto da sfondare usando il Super Salto
assieme agli stivali Crush Boots.
___________________________________[BH3] STANZA SEGRETA
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Rib of Vlad
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BH4]
NEMICI --: Feather Demon x2
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BH5]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BH6]
NEMICI --:
Bone Liquid x3
Clear Bone x4
Rare Ghost x1
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x5
Cuore Grande x1
$250
___________________________________[BH7]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x1
Acqua Santa
$1
___________________________________[BH8]
NEMICI --: Clear Bone x2
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore Grande x1
$100
___________________________________[BH9]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore Grande x1
Croce
$400
In questa stanza è necessario utilizzare il Super Salto per oltrepassare la
parete.
___________________________________[BH10]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Lure Key
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BH11]
NEMICI --: Spriggan x1
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x3
Cuore Grande x1
Coltello
$250
$5
___________________________________[BH12]
NEMICI --: Clear Bone x3
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Sacro Pugno
___________________________________[BH13]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Heart Max Up
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BH14]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Big Mana Prism
High Potion
Pretty Vase
CANDELE -:
Cuore piccolo x1
Cuore Grande x5
Bibbia
$25 x5
Questa stanza è inizialmente divisa in tre parti tramite due muri fragili:
una zona settentrionale, da cui si accede da BH11, una centrale, che confina
con la Stanza di Salvataggio, il Teletrasporto e BH15, ed una meridionale,
il cui ingresso è situato in {B} Skeleton Cave - BO1. Una volta ottenuta la
frusta Crushing Stone, sarà possibile abbattere i muri fragili e riunire così
le tre parti della stanza. Qui sono presenti una porta luminosa che conduce al
Teletrasporto ed una colonna da oltrepassare con il Super Salto.
___________________________________[BH15]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
Qui è presente un negozio del Mercante. Per potervi entrare bisogna possedere
al momento un Livello maggiore o uguale a 50 ed avere attiva la reliquia
Griffin's Wing. In caso contrario apparirà nell'angolo in basso a destra
l'incisione "???".
== Beta =======================================================================
LUMINOUS CAVERN Blocco BI [@12BI]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 24
Stanze di Salvataggio -: confinante con BI3 & BI13
Teletrasporti ---------: confinante con BI13
Stanze Segrete --------: nessuna
Confini ---------------: Aqueduct of Dragons, Castle Treasury
Musica ----------------: 07. Luminous Cavern
Aqueduct of Dragons
___ • _______________
| |• • |_ |
_____| |_______| b |
Castle _______| ....: |
Treasury • •|_______ ..: ___________|
| a : |
| : _|
| : |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== OGGETTI === === MOSTRI ===
$1 [BI3 ] Axe Armor [BI1 , 2, 7]
$5 [BI2 , 3, 22] Bat [BI1 , 2]
$25 [BI2 , 13, 21] Bomber Armor [BI14, 15]
$100 [BI4 , 5, 22] Bone Pillar [BI21]
Acqua Santa [BI15] Bone Thrower [BI13]
Ascia [BI14] Ectoplasm [BI2 ]
Bibbia [BI20] Ghost [BI17]
Coltello [BI1 ] Man-eater [BI3 , 11, 14]
Croce [BI6 ] Scarecrow [BI9 , 15, 20]
Elixir [BI17] Siren [BI10, 21]
Heart Max Up [BI7 ] Skeleton Ape [BI13]
High Potion [BI8 ] Slime [BI18, 20]
Life Max Up [BI23] Tiny Slime [BI18, 20]
Mana Prism [BI13] Witch [BI3 , 6]
Potion [BI14]
Sage Statue [BI13]
Silver Dishes [BI21] === BOSS ===
Strange Mirror [BI19] Golem [BI16]
Turquoise [BI4 ]
Uncurse Potion [BI2 , 14]
Walk Armor [BI17]
Yellow Stone [BI19]
_________
| | |
| | |
| 4 | 5 |
| | |
| >>> BC11
______________|_ _|____|______________
| | |
| 3 --> SS
___________________| 2 |________________ ___________|
| | | |
BE15 <<< 1 | 6 |
|___________________|_________|_ ________________|
| |
| 7 |
|_ _____________________|
| | | | |
| | 12 11 |
| 8 |____|_________| 10 |
| | | |
| 9 |
|____|______________|____|
_______________________________________
| | | | | |
| TT | 19 18 |
|____| |____|_________| |
| | | |
| 13 | |
____| | 14 | 17 |
| | | | |
3 <-- SS | | |
_________|____|_ ______|______________| |
| | | |
| 15 16 |
____|_ __________________________|_________|_________|
| | |
| 20 |
|______________| 21 |
| | |
| |
____| 22 |_________|
| | | |
| 23 24 |
|____|_________|____|
___________________________________[BI1]
NEMICI --:
Axe Armor x2
Bat x6
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: Coltello
___________________________________[BI2]
NEMICI --:
Axe Armor x3
Bat x3
Ectoplasm x1
OGGETTI -: Uncurse Potion (candela uscita sud ovest)
CANDELE -:
Cuore piccolo x1
$25
$5
___________________________________[BI3]
NEMICI --:
Man-eater x2
Witch x2
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore Grande x1
$5
$1
___________________________________[BI4]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Turquoise
CANDELE -:
Cuore Grande x1
$100
___________________________________[BI5]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: $100 x2
In questa stanza è necessario utilizzare il Super Salto per oltrepassare la
parete.
___________________________________[BI6]
NEMICI --: Witch x3
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x1
Croce
___________________________________[BI7]
NEMICI --: Axe Armor x5
OGGETTI -: Heart Max Up
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BI8]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: High Potion
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BI9]
NEMICI --: Scarecrow x5
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BI10]
NEMICI --: Siren x2
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BI11]
NEMICI --: Man-eater x1
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BI12]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
In questa stanza è presente un portale che conduce a {A} Sky Walkway - AP12.
___________________________________[BI13]
NEMICI --:
Bone Thrower x2
Skeleton Ape x2
OGGETTI -:
Mana Prism
Sage Statue
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Cuore Grande x1
$25
Per rimuovere la parete di pietra che blocca l'accesso al Teletrasporto bisogna
distruggere con la Crushing Stone il muro fragile presente nella località
{A} Luminous Cavern - AI13.
___________________________________[BI14]
NEMICI --:
Bomber Armor x2
Man-eater x2
OGGETTI -:
Potion
Uncurse Potion
CANDELE -:
Cuore piccolo x5
Ascia
Per raccogliere l'Uncurse Potion bisogna sconfiggere il Man-eater situato nella
zona di sud est.
___________________________________[BI15]
NEMICI --:
Bomber Armor x2
Scarecrow x2
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x4
Cuore Grande x2
Acqua Santa
___________________________________[BI16]
NEMICI --: Golem (boss)
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BI17]
NEMICI --: Ghost xInf (non si rigenerano)
OGGETTI -:
Elixir
Walk Armor
CANDELE -: nessuno
In questa stanza è presente una leva che, colpita, fa defluire un mare di
sangue nella caverna, sollevando la grande zattera. Qui sono presenti le
pedane con le spine ed è necessario utilizzare il Super Salto per scalare il
condotto di sinistra e trovare la Walk Armor. Una volta raggiunta la sommità
della caverna, la leva non sarà più funzionante e scomparirà, le pedane con le
spine verranno sostituite da normali piattaforme ed i Ghost non saranno più
presenti in questa stanza.
___________________________________[BI18]
NEMICI --:
Slime x5
Tiny Slime x10 (sconfiggendo gli Slime)
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BI19]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Strange Mirror
Yellow Stone
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BI20]
NEMICI --:
Scarecrow x2
Slime x3
Tiny Slime x7 (sei sconfiggendo gli Slime)
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x1
Bibbia
___________________________________[BI21]
NEMICI --:
Bone Pillar x9
Siren x3
OGGETTI -: Silver Dishes
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Cuore Grande x1
$25
___________________________________[BI22]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Cuore Grande x1
$100
$5
In questa stanza sono presenti una cassa da spostare ed il pulsante da premere
per sollevare la parete di pietra che blocca l'accesso a BI23.
___________________________________[BI23]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Life Max Up
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BI24]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
Qui è presente un negozio del Mercante.
== Beta =======================================================================
MARBLE CORRIDOR Blocco BL [@12BL]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 17
Stanze di Salvataggio -: confinante con BL10
Teletrasporti ---------: nessuno
Stanze Segrete --------: nessuna
Confini ---------------: Castle Top Floor, Entrance, Room of Illusion (x2),
Wailing Way
Musica ----------------: 05. Marble Corridor
_______ _____ _____
|_ |_______| |_______| |_____
_| a : b _____|• • Castle Top Floor
Entrance • •|_______ _____________: _______|
| | |___|• • Wailing Way
Room of • •|_|• • Room of
Illusion Illusion
=== OGGETTI === === MOSTRI ===
$25 [BL3 , 4, 10] Arabaki [BL13]
$100 [BL1 , 7] Axe Armor Lv2 [BL3 ]
$250 [BL7 ] Devil [BL1 ]
Acqua Santa [BL14] Fleaman [BL10, 15, 16]
Bibbia [BL11] Fleaman Armor [BL10, 15, 16]
Heart Max Up [BL17] Lizard Man [BL5 ]
High Potion [BL13] Master Lizard [BL5 ]
Life Max Up [BL6 ] 'O' [BL17]
Twilight Cloak [BL12] Pike Master [BL9 ]
Viking Helm [BL16] Poison Lizard [BL5 ]
Specter [BL3 , 13]
=== BOSS ===
(nessuno)
___________________ ______________
| | | | | |
| 6 | | 11 12 |
|____| 5 |___________________|_ ______|____|____
| | | | | |
| | SS 10 --> 13
____|______________| 3 | 7 |____|_ ________________|
| | | | | | |
BH7 <<< 1 2 | 8 9 --> 13
|______________|____|_ ______|____|______________|_________|
| |
| |
| 4 |
| |
BM1 <<< >>> BM2
|____|
______________
| | |
| 16 |
______________| |____|______________
| | | |
10 <-- | 17 >>> BD1
| 13 | 15 |______________|
| | |
9 <-- |
|_ ______|___________________|
| |
| 14 >>> BQ4
|_________|
Chiavi:
(Skull Key) BL17 <-> {B} Castle Top Floor - BD1
___________________________________[BL1]
NEMICI --: Devil x2
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x3
$100
___________________________________[BL2]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BL3]
NEMICI --:
Axe Armor Lv2 x4
Specter x1
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore Grande x1
$25 x2
___________________________________[BL4]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore Grande x1
$25
___________________________________[BL5]
NEMICI --:
Lizard Man x3
Master Lizard x2
Poison Lizard x2
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BL6]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Life Max Up
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BL7]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
$250
$100
___________________________________[BL8]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BL9]
NEMICI --: Pike Master x1
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BL10]
NEMICI --:
Fleaman x5 (sconfiggendo i Fleaman Armor)
Fleaman Armor x5
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x3
$25
___________________________________[BL11]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore Grande x1
Bibbia
In questa stanza è presente una strettoia.
___________________________________[BL12]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Twilight Cloak
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BL13]
NEMICI --:
Arabaki x3
Specter x2
OGGETTI -: High Potion
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BL14]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: Acqua Santa
___________________________________[BL15]
NEMICI --:
Fleaman x9 (quattro sconfiggendo i Fleaman Armor)
Fleaman Armor x4
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: Cuore piccolo x5
Tra BL15 e BL16 non c'è il cambio di schermata quando si passa da una stanza
all'altra.
___________________________________[BL16]
NEMICI --:
Fleaman x1 (sconfiggendo il Fleaman Armor)
Fleaman Armor x1
OGGETTI -: Viking Helm
CANDELE -: nessuno
Tra BL15 e BL16 non c'è il cambio di schermata quando si passa da una stanza
all'altra.
___________________________________[BL17]
NEMICI --: 'O' x1
OGGETTI -: Heart Max Up
CANDELE -: Cuore piccolo x4
In questa stanza è presente una porta con il teschio che conduce a {B} Castle
Top Floor - BD1.
== Beta =======================================================================
ROOM OF ILLUSION Blocco BM [@12BM]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 4
Stanze di Salvataggio -: nessuna
Teletrasporti ---------: nessuno
Stanze Segrete --------: nessuna
Confini ---------------: Marble Corridor (x2)
Musica ----------------: 05. Marble Corridor
Marble Corridor
_____ • ___
| a |•| |
|¯ ¯ |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== OGGETTI === === MOSTRI ===
$25 [BM2 ] 'O' [BM2 ]
Life Max Up [BM4 ] Rare Ghost [BM1 ]
Sacro Pugno [BM3 ] Spriggan [BM3 ]
Silk Curtain [BM1 ] Victory Armor [BM1 ]
=== BOSS ===
(nessuno)
BL4
______________ /\ _________
| | /\ | |
| 1 >/\< |
____|______________|____| 2 |
| | | |
| 4 3 |
|____|___________________|_________|
___________________________________[BM1]
NEMICI --:
Rare Ghost x1
Victory Armor x3
OGGETTI -: Silk Curtain
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BM2]
NEMICI --: 'O' x2
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: $25 x6
___________________________________[BM3]
NEMICI --: Spriggan x3
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: Sacro Pugno
___________________________________[BM4]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Life Max Up
CANDELE -: nessuno
== Beta =======================================================================
SHRINE OF THE APOSTATES Blocco BN [@12BN]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 10
Stanze di Salvataggio -: confinante con BN3
Teletrasporti ---------: nessuno
Stanze Segrete --------: nessuna
Confini ---------------: Entrance, Wailing Way
Musica ----------------: 06. Shrine of the Apostates
_________
Wailing Way • •| |
_|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯:¯¯¯ b _|
Entrance • •| a : |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
=== OGGETTI === === MOSTRI ===
$25 [BN6 , 7] Bat [BN8 ]
$100 [BN8 ] Jp Bonepillar [BN4 , 7, 9]
$250 [BN4 , 5] Large Ghost [BN6 ]
Acqua Santa [BN3 ] Owl [BN4 , 5]
Bibbia [BN8 ] Rare Ghost [BN4 ]
Croce [BN4 ] Simon Wraith [BN5 ]
Drumstick [BN5 ]
Elixir [BN4 ]
Heart Max Up [BN1 , 10] === BOSS ===
Turkey [BN9 ] Cyclops [BN2 ]
__________________________________
| | |
| 4 |
____|________________ ______| 5 |
| | | | | |
BH11 <<< 1 2 3 SS | --> 6
|____|_________|_________|____|_________|
________________________
| | |
BQ6 <<< 8 | 9 |
_________|______ _|_ ________ _|
| : | |
| 7 ovest : 7 est | 10 |
| : | |
|¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯|¯¯¯¯
5 <-- 6 |
|_____________________________|
___________________________________[BN1]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Heart Max Up
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BN2]
NEMICI --: Cyclops (boss)
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BN3]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x1
Acqua Santa
___________________________________[BN4]
NEMICI --:
Jp Bonepillar x5
Owl x4
Rare Ghost x1
OGGETTI -: Elixir
CANDELE -:
Cuore piccolo x1
Croce
$250
___________________________________[BN5]
NEMICI --:
Owl x3
Simon Wraith x4
OGGETTI -: Drumstick
CANDELE -:
Cuore piccolo x1
$250
___________________________________[BN6]
NEMICI --: Large Ghost x3
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x4
$25 x2
In questa stanza è presente una strettoia.
___________________________________[BN7]
(ovest) (est)
NEMICI --: Jp Bonepillar x7 NEMICI --: Jp Bonepillar x2
OGGETTI -: nessuno OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: CANDELE -:
Cuore piccolo x1 Cuore piccolo x1
Cuore Grande x1 $25 x2
$25
Questa stanza è divisa in due parti distinte anche se sulla mappa appare come
singola. La zona orientale confina con BN6 e BN9, mentre quella occidentale con
BN6 e BN8.
___________________________________[BN8]
NEMICI --: Bat x8
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x1
Bibbia
$100
___________________________________[BN9]
NEMICI --: Jp Bonepillar x3
OGGETTI -: Turkey
CANDELE -: Cuore piccolo x4
___________________________________[BN10]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Heart Max Up
CANDELE -: nessuno
== Beta =======================================================================
SKELETON CAVE Blocco BO [@12BO]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 21
Stanze di Salvataggio -: confinante con BO9 & BO12
Teletrasporti ---------: nessuno
Stanze Segrete --------: BO12
Confini ---------------: Castle Treasury, Entrance
Musica ----------------: 11. Skeleton Cave
Entrance
• _
• | |• • Castle Treasury
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | |
| a |_____________| |_____
|_______________________: |
| b |
|_______________|
=== OGGETTI === === MOSTRI ===
$1 [BO19] Big Skeleton [BO4 ]
$5 [BO3 , 13, 18, 19] Bone Pillar [BO21]
$25 [BO2 , 16, 19] Bone Soldier [BO17]
$100 [BO9 , 21] Bone Thrower [BO1 , 6]
Ankle Guards [BO17] Flying Bone [BO2 ]
Ascia [BO3 ] Red Skeleton [BO13]
Bibbia [BO9 ] Skeleton [BO18]
Bullet Tip [BO20] Skeleton Ape [BO9 , 15]
Coltello [BO13] Skeleton Flail [BO9 ]
Croce [BO21] Skeleton Rib [BO13]
Heart Max Up [BO21] Skeleton Spear [BO16]
Leather Cap [BO1 ] Skeleton Spider [BO17, 19]
Life Max Up [BO8 ]
Potion [BO17]
Sacro Pugno [BO18] === BOSS ===
Side Table [BO16] Skull Knight [BO10]
Stuffed Stag [BO15]
Summoning Tome [BO12]
Sylph Feather [BO11]
Wizard's Urn [BO12]
BH14
/\
/\
______/\____________________________________
| | | | | | | |
| | 3 4 5 6 7 |
| 1 | 2 |______ _|____|____|____|_ _|
| | | | •• | | |
| | | 12 | | 8 |
|_________|____| 9 |_ _| 13 |____|______________
| | | | | | |
| 11 10 SS 14 --> 15
|____|_________|_________|____|_________|___________________|
____
| |
| >>> BE16
| |
| |
| 18 |
| |
| |
| |
___________________|_ _|______________
| | | | |
14 <-- | 17 | |
| 15 | 16 |__________ | |
| | | | |
| | | 21 |
|_________|_________|_ ___________| |
| | | |
| 20 19 |
|____|_____________________________|____|
___________________________________[BO1]
NEMICI --: Bone Thrower x6
OGGETTI -: Leather Cap
CANDELE -: nessuno
In questa stanza bisogna colpire le assi di legno per far cadere l'ammasso
roccioso e realizzare così una rampa per proseguire verso l'alto.
___________________________________[BO2]
NEMICI --: Flying Bone xInf
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
$25
___________________________________[BO3]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore Grande x1
Ascia
$5
___________________________________[BO4]
NEMICI --: Big Skeleton x1
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BO5]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BO6]
NEMICI --: Bone Thrower x4
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BO7]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BO8]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Life Max Up
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BO9]
NEMICI --:
Skeleton Ape x4
Skeleton Flail x3
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Cuore Grande x1
Bibbia
$100
___________________________________[BO10]
NEMICI --: Skull Knight (boss)
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BO11]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Sylph Feather
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BO12] STANZA SEGRETA
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -:
Summoning Tome
Wizard's Urn
CANDELE -: nessuno
Per entrare in questa camera bisogna usare il Super Salto all'interno della
Stanza di Salvataggio.
___________________________________[BO13]
NEMICI --:
Red Skeleton x4
Skeleton Rib x4
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x3
Coltello
$5 x2
___________________________________[BO14]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
In questa stanza è presente una grande lama oscillante. Entrando per la prima
volta in questa camera si incontrerà Maxim.
___________________________________[BO15]
NEMICI --: Skeleton Ape x4
OGGETTI -: Stuffed Stag
CANDELE -: nessuno
In questa stanza bisogna colpire le assi di legno per far cadere il teschio e
realizzare così una rampa per proseguire verso l'alto.
___________________________________[BO16]
NEMICI --: Skeleton Spear x4
OGGETTI -: Side Table
CANDELE -: $25
In questa stanza bisogna colpire il grande teschio per farlo rotolare nel
fossato ed ottenere così una base per proseguire verso destra.
___________________________________[BO17]
NEMICI --:
Bone Soldier x6
Skeleton Spider x1
OGGETTI -:
Ankle Guards
Potion
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BO18]
NEMICI --: Skeleton x5
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Sacro Pugno
$5
___________________________________[BO19]
NEMICI --: Skeleton Spider x2
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x7
$25
$5 x2
$1
Per rimuovere la parete di pietra che blocca l'accesso a BO20 bisogna
distruggere con la Crushing Stone il muro fragile presente nella località
{A} Skeleton Cave - AO19. Tra BO19 e BO20 non c'è il cambio di schermata quando
si passa da una stanza all'altra.
___________________________________[BO20]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Bullet Tip
CANDELE -: nessuno
Tra BO19 e BO20 non c'è il cambio di schermata quando si passa da una stanza
all'altra.
___________________________________[BO21]
NEMICI --: Bone Pillar x10
OGGETTI -: Heart Max Up
CANDELE -:
Cuore piccolo x3
Croce
$100
== Beta =======================================================================
SKY WALKWAY Blocco BP [@12BP]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 15
Stanze di Salvataggio -: confinante con BP4 & BP7
Teletrasporti ---------: nessuno
Stanze Segrete --------: BP7
Confini ---------------: Aqueduct of Dragons, Chapel of Dissonance, Clock Tower
Musica ----------------: 09. Chapel of Dissonance
___
| |
Chapel of ___ | |
Dissonance • •| |_| |___
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |
|_______ a ___|• • Clock Tower
|___ |
| |
Aqueduct • •|_________|
of Dragons
=== OGGETTI === === MOSTRI ===
$1 [BP4 ] Arabaki [BP4 , 10]
$25 [BP9 ] Axe Armor Lv2 [BP3 , 4, 6]
$100 [BP3 , 5, 11] Flying Bone [BP6 , 10]
Acqua Santa [BP3 ] Ruler Sword Lv3 [BP11]
Bibbia [BP6 ] Skeleton Mirror [BP1 , 2]
Blizzard Robe [BP10] Spriggan [BP5 ]
Coltello [BP11]
Heart Max Up [BP6 , 12]
Heart of Vlad [BP7 ] === BOSS ===
King-size Bed [BP6 ] Legion Saint [BP8 ]
Life Max Up [BP13] Shadow [BP15]
Mana Prism [BP9 ]
Old Radio [BP10]
Rocking Chair [BP10]
Sacro Pugno [BP13]
Turkey [BP3 ]
_________
| |
| |
| |
| |
| 6 |
_________ | |
| | | |
BF5 <<< 5 | | |
_____________________________|______ _|____|_ ______|_________
| | | | | | | |
| 15 14 13 8 |
|_________|____|____| | 4 |_________| 9 |
| | | | | | •• | |
| 12 11 10 | SS 7 | >>> BG1
|____|______________| |________________ _|____|____|____|
| | |
| | 3 |
|_________|_ _____________________|
| |
| 2 |
|_____________________ _|
| |
BC1 <<< 1 |
|________________________|
___________________________________[BP1]
NEMICI --: Skeleton Mirror x3
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BP2]
NEMICI --: Skeleton Mirror x3
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BP3]
NEMICI --: Axe Armor Lv2 x4
OGGETTI -: Turkey
CANDELE -:
Cuore piccolo x3
Cuore Grande x1
Acqua Santa
$100
___________________________________[BP4]
NEMICI --:
Arabaki x3
Axe Armor Lv2 x4
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Cuore Grande x1
$1
In questa stanza è presente una strettoia.
___________________________________[BP5]
NEMICI --: Spriggan x1 (non si rigenera)
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Cuore Grande x1
$100
___________________________________[BP6]
NEMICI --:
Axe Armor Lv2 x4
Flying Bone xInf
OGGETTI -:
Heart Max Up
King-size Bed
CANDELE -: Bibbia
___________________________________[BP7] STANZA SEGRETA
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Heart of Vlad
CANDELE -: nessuno
Per entrare in questa camera bisogna abbattere con la Crushing Stone la parete
destra della Stanza di Salvataggio.
___________________________________[BP8]
NEMICI --: Legion Saint (boss)
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BP9]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Mana Prism
CANDELE -:
Cuore Grande x2
$25
___________________________________[BP10]
NEMICI --:
Arabaki x4
Flying Bone xInf
OGGETTI -:
Blizzard Robe
Old Radio
Rocking Chair
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BP11]
NEMICI --: Ruler Sword Lv3 x1
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Coltello
$100
___________________________________[BP12]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Heart Max Up
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BP13]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Life Max Up
CANDELE -: Sacro Pugno
In questa stanza è presente una parete da abbattere con la Crushing Stone.
Una volta distrutta, anche nella camera {A} Sky Walkway - AP13 svanirà il
rispettivo muro di pietra. Tra BP13 e BP14 non c'è il cambio di schermata
quando si passa da una stanza all'altra.
___________________________________[BP14]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: Cuore piccolo x2
Tra BP13 e BP14 non c'è il cambio di schermata quando si passa da una stanza
all'altra.
___________________________________[BP15]
NEMICI --: Shadow (boss)
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
Entrando per la prima volta in questa stanza si incontrerà Maxim.
== Beta =======================================================================
WAILING WAY Blocco BQ [@12BQ]
===============================================================================
Numero Stanze ---------: 8
Stanze di Salvataggio -: nessuna
Teletrasporti ---------: nessuno
Stanze Segrete --------: nessuna
Confini ---------------: Castle Treasury, Marble Corridor,
Shrine of the Apostates
Musica ----------------: 06. Shrine of the Apostates
Marble ___
Corridor • •| |___
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |___
|_________ a _________|• • Castle Treasury
|___|• • Shrine of
the Apostates
=== OGGETTI === === MOSTRI ===
$100 [BQ4] Bone Pillar [BQ3]
$250 [BQ2, 3, 5, 7] Large Ghost [BQ4]
$400 [BQ1] Owl [BQ3]
Anti-venom [BQ7] Simon Wraith [BQ1, 3, 8]
Ascia [BQ1]
Candleholder [BQ2]
Crush Boots [BQ1] === BOSS ===
Life Max Up [BQ5] (nessuno)
Potion [BQ1]
Sacro Pugno [BQ7]
Smiling Statue [BQ1]
_________
| |
BL14 <<< 4 |
_____________________________|______ _|_________
| | | | | | |
| | | 5 | |
| | | 2 | 3 |____| |_________
| | | | | |
| 1 7 8 >>> BE22
|_________|_________|______ ___________|_________|_________|
| |
| 6 >>> BN8
|_________|
Chiavi:
(Skull Key) BQ8 <-> {B} Castle Treasury - BE22
___________________________________[BQ1]
NEMICI --: Simon Wraith x4
OGGETTI -:
Crush Boots
Potion
Smiling Statue
CANDELE -:
Cuore piccolo x3
Ascia
$400
In questa stanza è necessario utilizzare il Super Salto per oltrepassare la
parete.
___________________________________[BQ2]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Candleholder
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
$250
___________________________________[BQ3]
NEMICI --:
Bone Pillar x6
Owl x3
Simon Wraith x5
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x6
$250
___________________________________[BQ4]
NEMICI --: Large Ghost x1
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore Grande x1
$100
___________________________________[BQ5]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Life Max Up
CANDELE -: $250
___________________________________[BQ6]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -: nessuno
___________________________________[BQ7]
NEMICI --: nessuno
OGGETTI -: Anti-venom
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Sacro Pugno
$250
___________________________________[BQ8]
NEMICI --: Simon Wraith x2
OGGETTI -: nessuno
CANDELE -:
Cuore piccolo x2
Cuore Grande x1
In questa stanza è presente una porta con il teschio che conduce a {B} Castle
Treasury - BE22.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
/--------------------\
| STANZE PARTICOLARI | [@12SP]
\--------------------/
Qui vengono mostrate quattro stanze particolari di cui risulta utile avere una
mappa più dettagliata.
+------------------------+
{A} CLOCK TOWER - AG24
stanza della biglia
AG22
||
########################################### || ###########
# ## ## ## #
# ## ## ## _____O # # #
# __________________________________/ ## ### ##
# | ________ ___•• #
# | / \ | ######
# |______/ \___________ ____| ######
verso # | | ######
AG25 <<< ## | | ##########
########^^^^#^^^^#^^^^#^^^^##### | |#### ######
############################## ##| | ######
# ________ ##### | | ##########
# / \ | | #
# _______/ \___________| |_______ #### #
# | ________ | #
# |________/ \___________________________| #####
### #
###### ## #
##########################################################
O --> Inizio
•• -> Fine
# --> ostacoli
^ --> spine
+----------------------------+
{A} SKY WALKWAY - AP1 & AP2
stanze buie
AP3
|| (AP2)
____ || _______________________________________________________________
|#### OOO #########OOOO###########################OO#########|
|######## OOOO##### ### ##|
|#### ##### == == ####== |
|#### X ## ##### ##### ###### ###|
|#############OOOO#######################OOOOOO########OO####### ####|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯
______________________________________________________________| |____
|###############################################################== ####|
|# ## |
AC1 << == ####OOO###OOO## ==### |
|## === Z === #OO## == ######## == ## == Y |
|#################################OOOOOO########OOOOOO##################|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
# --> ostacoli (AP1)
= --> pedane
O --> spine
X --> Face-guard
Y --> Hint Card 2
Z --> Chaos Ring
+------------------------+
{B} CLOCK TOWER - BG24
stanza della biglia
BG22
||
########################################### || ###########
# #
# _____O # # #
# __________________________________/ ## ### ##
# #| ________ ___•• #
## | / \ | ######
# #|______/ \___________ ____| ########
# | | ######
## ######## | | ########
############################### #| | ######
############# ######### | | ############
# ________ ##| |## ##########
# / \ | | #
# _______/ \___________| |_______ ### #
## | ________ | ###
# #|________/ \___________________________|### #
BG25 <<< #
#### ###
##########################################################
O --> Inizio
•• -> Fine
# --> ostacoli
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|13) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
|////////////////////////
/---------\
| TRUCCHI | [@13TR]
\---------/
__________
FINALI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Esistono 4 finali diversi:
1 - Sconfiggere Maxim presso la {B} Castle Treasury
2 - Sconfiggere Maxim presso la {A} Castle Treasury
3 - Sconfiggere Maxim presso la {B} Castle Treasury, dopo aver raccolto le sei
reliquie di Dracula ed equipaggiando gli accessori JB's Bracelet e MK's
Bracelet. In seguito sconfiggere Dracula Ghost e Dracula Wraith
4 - Terminare l'avventura con Maxim
__________________
ALTRE MODALITÀ
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
• Boss Rush Mode
dal Menù Principale è possibile accedere al Boss Rush Mode dove poter
affrontare i vari boss presenti nel gioco. Per farlo bisogna ottenere un
Finale qualsiasi.
• Sound Mode
dal Menù Principale è possibile accedere al Sound Mode dove poter riascoltare
tutte le musiche del gioco. Per farlo bisogna ottenere il Finale 3.
__________________________________
CODICI ALLA SCHERMATA DEL NOME
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver ottenuto un finale qualsiasi, è possibile inserire dei codici alla
schermata del nome per modificare una nuova avventura:
MAXIM ----> per poter comandare il compagno di avventure di Juste.
NO MAGIC -> non sarà possibile recuperare i Libri e di conseguenza non si
potranno usare le Fusioni.
HARDGAME -> per poter giocare ad un grado di difficoltà maggiore:
il personaggio causerà meno danni ai nemici e nè subirà di più dai
loro attacchi.
______________________________
SEGRETI DEL BOSS RUSH MODE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Oltre a Juste, è possibile utilizzare altri due personaggi in questa modalità:
MAXIM
alla schermata di selezione del percorso, tenere premuto i pulsanti L e R,
e premere il pulsante A.
SIMON BELMONT
alla schermata del logo della Konami, premere:
Su, Su, Giù, Giù, Sinistra, Destra, Sinistra, Destra, B, A e Start
Completando il percorso Hard con Simon, si otterrà una diversa schermata finale
che ripropone il crollo del Castello di Dracula con la grafica del primo
Castlevania e la scritta "Simon Belmont Forever".
____________________________________
OTTENERE RAPIDAMENTE MOLTI SOLDI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Un metodo semplice per guadagnare in poco tempo molto denaro è quello di
recuperare i sacchi da $400 presso i candelabri. Recarsi in {A} Entrance - AH9
e distruggere il candelabro di sud ovest, difronte all'uscita per AH10.
Facendo la spola AH9 <-> AH10 e colpendo sempre quella stessa candela si
otterrà ogni volta un sacco da $400. Si può utilizzare questo stesso metodo
anche nel Castello Beta facendo la spola BH9 <-> BH10.
_________________________________
SALIRE RAPIDAMENTE DI LIVELLO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Per come è strutturato il gioco, una volta raggiunto il livello 59, tutti i
nemici faranno ottenere 1 solo punto esperienza.
Sino a circa il livello 50, il metodo migliore consiste nell'eliminare il Pike
Master presente in {B} Marble Corridor - BL9. Alzare il più possibile il
parametro Intelligenza con l'equipaggiamento adatto:
- armature Ancient Robe o War Fatigues
- elmo Red Silk Hat
- accessori Mystic Brooch e Magic Necklace
ed usare contro il nemico la Divinità dell'est (Sacro Pugno + Summoning Tome)
oppure la Difesa Circolare (Bibbia + Wind Book). Così facendo si otterranno
almeno 537 punti esperienza per ogni Pike Master eliminato.
Una volta che eliminare il Pike Master non sarà più conveniente, è bene recarsi
in {A} Aqueduct of Dragons - AC8, dove compariranno infiniti Slime.
Equipaggiarsi con la frusta Energy Circle e posizionarsi al di sotto del tubo
da dove giungono i mostri. Lasciare un peso sul pulsante B del Game Boy Advance
in modo tale che questi rimanga sempre premuto: Juste farà roteare di continuo
la frusta, eliminando automaticamente e al volo tutti gli Slime che usciranno
dal tubo ed i Tiny Slime prodotti dalla loro sconfitta. Ora potete lasciare il
gioco e andare a fare altro mentre il personaggio guadagnerà punti esperienza.
______________________________________
IL TRUCCO DELLA LANCIA DI GHIACCIO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questa Fusione (Sacro Pugno + Ice Book) può essere sfruttata per raggiungere
alcune zone superiori delle stanze, entro certi limiti, nel caso in cui non si
possieda ancora il Doppio Salto oppure il Super Salto. Posizionarsi sotto il
bordo della pedana da raggiungere, saltare e, al culmine del salto, usare la
Fusione. Se fatto correttamente, Juste riuscirà a salire sulla piattaforma.
Grazie a questo trucco, sarà possibile ottenere, ad esempio, la frusta Platinum
Tip, l'accessorio Logoth's Ring, oppure la reliquia Vlad's Ring molto prima del
previsto.
______________________
RESETTARE IL GIOCO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Per tornare alla schermata del titolo senza riavviare la console premere
assieme i tasti A, B, Start e Select.
***********************
* CODICI CODE BREAKER *
***********************
Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il Code Breaker,
una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare o
utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili.
===============================================================================
CODICE | EFFETTO
===============================================================================
3493A772 7569EADD | Master Code (deve essere attivo)
332B4658 4EA026B6 |
-------------------------------------------------------------------------------
75867754 3F3B0E8A | HP infiniti
-------------------------------------------------------------------------------
A7EF4A5C ABBD6384 | MP infiniti
-------------------------------------------------------------------------------
1E4AD825 74BE244D | Cuori infiniti
-------------------------------------------------------------------------------
661E2AAD 5D875F1B | La Potenza raggiunge il valore 999
-------------------------------------------------------------------------------
59F732B4 CBF1E7B8 | La Difesa raggiunge il valore 999
-------------------------------------------------------------------------------
BA187FBA DD4A02D4 | L'Intelligenza raggiunge il valore 999
-------------------------------------------------------------------------------
1C547596 6F228B55 | La Fortuna raggiunge il valore 999
-------------------------------------------------------------------------------
B45821F4 E8B9422E |
43A414D0 6FA20226 | Si ottengono 999'999 $
439E1429 F10E5986 |
-------------------------------------------------------------------------------
A3B442CF 8E6DAD6B | Si ottengono tutti i Libri
-------------------------------------------------------------------------------
C5A53F8F 08CFFA45 | Si ottengono tutte le Reliquie
1972A0E4 214EF687 |
-------------------------------------------------------------------------------
D602A7F9 47302337 | Si ottengono tutte le Fruste
E0046E0D B86030B4 |
-------------------------------------------------------------------------------
4A0E62ED 294C68AB | Si ottengono 99 esemplari di ogni Armatura, Elmo,
CFAFAADE F3918A7F | Guanti, Stivali e Accessori
-------------------------------------------------------------------------------
4A0E62ED 294C68AB | Si ottengono 99 esemplari di ogni Medicina e Altro
7AF68DF3 0694216A | oggetto
-------------------------------------------------------------------------------
42A8DD90 9F9D256B | Si ottiene l'Encyclopedia completa
C916C9D1 5A58E397 |
-------------------------------------------------------------------------------
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
/-----------\
| CURIOSITÀ | [@13CR]
\-----------/
_______________________
VERSIONE GIAPPONESE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il titolo giapponese di questo il gioco prende il nome di "Castlevania: Hakuya
no Concerto" (Castlevania: Concerto di Mezzanotte) e rispetto alle altre
versioni possiede nomi diversi per le località:
Aqueduct of Dragons -----> Waterway of Aquatic
Castle Top Floor --------> Castle Tower
Castle Treasury ---------> Castle's Treasury
Chapel of Dissonance ----> Chapel of a Heretic
Clock Tower -------------> Clockwork Tower
Entrance ----------------> Entrance
Luminous Cavern ---------> Moss-grown Cave
Marble Corridor ---------> Corridor of Marble
Room of Illusion --------> Room of Illusion
Shrine of the Apostates -> Heretic's Grave
Skeleton Cave -----------> Cave of Skeletons
Sky Walkway -------------> Corridor in the Air
Wailing Way -------------> Approach of Deplore
Oltre a piccole differenze nella translitterazione dal giapponese (come ad
esempio "Maxim Kischine - Maxim Kishin", "Juste Belmont - Juste Belmondo")
ci sono però due oggetti possiedono nomi completamente diversi e che,
nella versione giapponese, richiamano altri personaggi della saga:
Bullet Tip -----> Christopher's Soul
Christopher Belmont è il protagonista dei primi due episodi della saga usciti
per Game Boy: "Castlevania The Adventure" uscito nel 1989, e poi
"Castlevania II: Belmont's Revenge" realizzato nel 1991.
Cipher's Charm -> Sypha's Crystal
Sypha Belnades è una dei personaggi utilizzabili nell'episodio disponibile
per Nintendo NES nel 1989: "Castlevania III: Dracula's Curse".
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DIFFERENZE CON IL DOUBLE PACK
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Nel 2006 venne rilasciato per Game Boy Advance "Castlevania Double Pack":
un'edizione speciale che comprendeva sia "Castlevania Harmony of Dissonance",
sia "Castlevania Aria of Sorrow". Rispetto a quella originale, la versione del
gioco presente nel Double Pack presenta alcune piccole differenze:
• il Summoning Tome è chiamato Black Scroll
• dal Pike Master non si può più ottenere l'elmo Gold Headband, sostituito dal
sacco da $400
• dalla Gold Medusa non si può più ottenere l'accessorio Medusa Pendant,
sostituito dal sacco da $100
• dal Man-eater non si può più ottenere l'accessorio Mirror Pendant,
sostituito dal Turquoise
• di conseguenza, gli oggetti Gold Headband, Medusa Pendant e Mirror Pendant
non sono più presenti nel gioco
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LA REVENGE ARMOR
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Prima di affrontare Talos presso la {A} Luminous Cavern - AI16, comparirà sullo
schermo un grande cavaliere armato di spada, che verrà trafitto e distrutto dal
boss. Questo nemico è la Revenge Armor. Per visualizzarne il nome, prima di
accedere alla stanza di Talos, attivare lo Scudo di croci (Croce + Wind Book).
Una volta dentro, il grande cavaliere verrà colpito dalla Fusione, ed in basso
a destra apparirà il suo nome per un breve istante, prima che il nemico venga
distrutto da Talos.
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ARREDARE LA STANZA DI JUSTE
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All'apparenza può sembrare che la ricerca dei vari mobili sia fine a sè stessa.
In realtà si ottiene una ricompensa, seppur piccola, trovando tutti i trentuno
oggetti necessari e posizionandoli presso le stanze di Juste.
Nel Finale 3, salvando sia Maxim che Lydie, durante i dialoghi la ragazza starà
al centro, tra i due guerrieri. Completando la ricerca invece, Lydie sarà
appoggiata al braccio di Juste, quasi a voler sottintendere un legame
sentimentale tra i due.
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VALUTAZIONE ARTISTICA
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Dopo aver sconfitto un boss con Juste o Maxim, durante l'avventura o nel Boss
Rush Mode, se si raccoglie la Sfera Rossa mentre si esegue una particolare
azione apparirà una scritta sullo schermo che valuterà il gesto atletico del
personaggio. Dal peggiore al migliore, questi giudizi sono:
"Good!" (sfera raccolta al culmine del salto)
"Cool!" (sfera raccolta mentre l'arma è estesa al massimo)
"Excellent!" (culmine del salto + arma estesa al massimo)
Questi giudizi sono solo fini a sè stessi e non hanno alcuna influenza nella
modalità svolta.
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LA MALEDIZIONE DI DRACULA
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Durante il dialogo con Maxim presso la {A} Sky Walkway - AP11, Juste cita la
maledizione subita da suo nonno, Simon Belmont. Questa vicenda è la base
dell'episodio "Castlevania II: Simon's Quest", uscito per Nintendo NES.
In questo gioco, dopo averlo sconfitto in passato, Simon subisce la maledizione
di Dracula. Per spezzarla, il guerriero deve recuperare i vari resti del
vampiro per resuscitarlo ed eliminarlo nuovamente.
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IL CIMITERO DEI BOSS
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Presso le due Skeleton Cave è possibile trovare i resti di alcuni boss storici
della saga:
{A} Skeleton Cave - AO14
sullo sfondo è possibile notare i fossili di due nemici distinti, Slogra e
Gaibon di "Super Castlevania IV"
{A} Skeleton Cave - AO17
sullo sfondo azzurro è possibile notare un grande resto fossilizzato che
ha serpenti nel cranio, Medusa di "Castlevania"
{A} Skeleton Cave - AO21
in cima alla stanza è presente sullo sfondo una statua alata, la terza
forma di Dracula di "Castlevania III: Dracula's Curse"
{B} Skeleton Cave - BO17
sullo sfondo azzurro è possibile notare il fossile di un grande teschio
con tre occhi, il Three Eyed Skull di "Castlevania Rondo of Blood"
{B} Skeleton Cave - BO19
l'ammasso di ossa proprio al di sotto dell'ingresso nord rappresentano i
resti del Behemoth di "Castlevania Rondo of Blood"
{B} Skeleton Cave - BO21
in cima alla stanza è presente sullo sfondo una maschera con un occhio
rosso, Carmilla di "Castlevania II: Simon's Quest"
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COSA ACCADE DOPO HARMONY OF DISSONANCE
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La trama della saga continua con l'episodio "Castlevania Rondo of Blood",
uscito per PC-Engine. Il nuovo protagonista è Richter Belmont, figlio o nipote
di Juste, e la vicenda si svolge nel 1792.
"Alcune persone, possedute dall'Oscurità, riuscirono a far rivivere il Re dei
Vampiri. Dracula, ora più forte che mai, è intenzionato a vendicarsi della
famiglia Belmont, accanendosi contro la città dove vive il discendente di
Simon, Richter Belmont.
Il Principe del Male attaccò brutalmente la città con le sue armate infernali.
Dracula rapì la fidanzata di Richter, Annette, assieme ad altre ragazze, e le
imprigionò nel suo tetro castello, in attesa che il Richter vada a liberarle.
Il ragazzo, che porta su di sè il destino della famiglia Belmont, si incamminò
verso il castello di Dracula con la frusta appartenuta ai suoi antenati,
determinato a salvare Annette e deciso a regolare i conti con Dracula una
volta per tutte!"
Ma questa è un'altra storia...
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GUIDA A CASTLEVANIA: HARMONY OF DISSONANCE
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