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       *                      *
       * Super Mario Sunshine *
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       FAQ  By Satanic Violence
               Ver. 1.O

Sommario :
1. Introduzione
2. Walktrough
3. Comandi
4. Oggetti
5. Info


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1. Introduzione*
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Raggiungi Mario nel viaggio verso una lussureggiante isola tropicale dove,
anziché pace e tranquillità, incontrerà soltanto problemi: un impostore, che
gli somiglia molto, ha deciso di rovinargli le vacanze. Aiuta Mario a ripulire
l'isola (e la sua reputazione) nell'ultimissima avventura del re delle
piattaforme.
Questa guida intende aiutare il giocatore nel difficile compito di raccogliere
tutti e 120 i Soli Custodi, sparsi per l'isola Delfinia.
Beh, in bocca al lupo e comincino le danze !

Leggenda :

$ - Questo simbolo viene usato per indicare il livello di difficoltà per
raggiungere la fine del livello     ($=facile;$$=medio;$$$=difficile)
Il tutto premette una discreta esperienza nell'uso del joypad e quindi una
discreta carriera di videogiocatore.
Per FACILE si intende : Per raggiungere l'obbiettivo potrai perdere al massimo
perdere 2 punti vita (intesi come funghi                        verdi), non di più.
Per MEDIO si intende : Per raggiungere l'obbiettivo potrai perdere parecchi
punti vita ma è comunque umanamente possibile                 raggiungerlo
Per DIFFICILE si intende : Un'esperienza sconcertante, dove è quasi impossibile
uscirne incolumi e dove anche dopo tanto                           allenamento potrebbero non
emergere miglioramenti.


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2. Walktrough*
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N.B.: La guida inizia una volta terminata l'introduzione, quindi senza parlare
del primo boss e dell'arrivo di Mario sull'isola.
Consiglio Pre-Partita : Il consiglio migliore che posso dare è allenarsi molto
nella gestione dei salti e nella precisione di tiro con l'idrante; mi sento di
consigliare anche un FREQUENTE utilizzo della levetta C in quanto consenta una
giusta visuale in base al contesto. Es. : In alcuni livelli, soprattutto i
livelli a piattaforme (vedi Sole 2/Delfinia), potrebbe risultare utilissima una
visuale laterale (rispetto al personaggio) che rievochi classici platform 2D.


Delfinia*
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Soli da prendere dall'inizio ( 7 ) :
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Sole 1/7 $: Vai verso la spiaggia di fianco al faro e spruzza acqua nella
sabbia finché non trovi un punto dove sembra che ci sia un oggetto nascosto.
Quando l'avrai ripulito tutto, su una delle piattaforme di fianco al faro
comparirà un Sole Custode.
Sole 2/7 $: Dalla spiaggia si vedono in mare alcune colonne: una di queste è un
tubo verde, dentro il quale si trova un altro livello di piattaforme. Se riesci
ad arrivare alla fine del livello, otterrai un Sole Custode.
Sole 3/7 $: A sinistra della torre alta nel centro dell'isola si trovano alcune
case. Se entri in quella con la porta aperta, l'abitante dell'isola ti sfiderà
a sfondare tutte le scatole presenti nella stanza in meno di 30 secondi. Se ce
la fai, riceverai come premio un Sole Custode.
Sole 4/7 $$: Torna vicino alla torre, nella casa dove sei stato sfidato a
sfondare tutte le scatole. L'abitante dell'isola ti sfiderà di nuovo a
sfondarle in meno di 30 secondi. Questa volta le scatole sono disposte in
maniera diversa ed sarà più difficile salirci sopra, anche se il premio non
cambia: un Sole Custode. Otterrai facilmente questo Sole Custode usando lo
Spruzzoplano.
Sole 5/7 $$$: Vai nel centro dell'isola e sali sul tetto della barca che sta
navigando nei paraggi. Quando passa sotto un ponte, vedrai una moneta. Non
appena la barca si trova sotto il ponte, raggiungi il buco in cui si trova la
moneta servendoti del salto rotante. In questo modo arriverai a un livello dove
ti trovi dentro un Pachinko. Stai molto attento a non finire in fondo. Il tuo
obiettivo è raccogliere 8 monete rosse. Se ce la fai, riceverai un Sole
Custode.
Sole 6/7 $: Vai sull'isola che si vede dalla spiaggia, quella con un tubo verde
coperto. Spruzza acqua sull'uccello giallo che incontri. Sulle colonne di
fianco alla spiaggia che sono visibili dall'isola, apparirà il Sole Custode.
Sole 7/7 $: Raggiungi la parte sinistra della città situata oltre il canale.
Lì, su uno dei tetti, vedrai un abitante dell'isola. Ti lancerà nella direzione
in cui stai guardando, quando premi il pulsante B per parlargli. Prima di
premere il pulsante B, però, prendi la mira guardando dritto verso la finestra
della torre. A volte, dovrai offrire una moneta all'abitante per il prezioso
aiuto. La torre si trova sopra il ponte dove passa la barca. Se riesci a
entrarci, ti aggiudicherai un Sole Custode.

Soli da prendere con lo Spruzzorazzo ( 5 ) :
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Sole 1/5 $: Per conquistare questo Sole Custode, ti serve lo Spruzzorazzo.
Raccoglilo e dirigiti verso il faro. Una volta arrivato, se usi lo
Spruzzorazzo, sopra di te vedrai un simbolo simile a una fiamma. Datti un'altra
spinta con lo Spruzzorazzo e quando sei in aria, esegui uno schianto a terra.
In questo modo potrai rompere il simbolo. Se usi di nuovo lo Spruzzorazzo, puoi
arrivare al Sole Custode.
Sole 2/5 $: Per questo ti servirà lo Spruzzorazzo. Se ne sei già in possesso,
dirigiti verso il centro di Delfinia e raggiungi la torre alta con un Sole
Custode ricoperto di fango. Salta verso il retro della torre (lo spazio a
sinistra compreso tra la torre e il laghetto) , dove puoi prendere bene la
mira, poi spruzza acqua contro il Sole Custode fino a ripulirlo. Quando l'avrai
completamente ripulito, il Sole Custode apparirà sulla torre. Salta in alto con
lo Spruzzorazzo e, una volta in cima alla torre, fai un altro salto per
aggiudicarti il Sole Custode.
Sole 3/5 $: Raccogli lo Spruzzorazzo. Svolta a sinistra verso l'edificio in cui
è presente una campana sporca su un angolo. Puliscila spruzzando acqua. A
questo punto, dentro la torre comparirà un Sole Custode. Scendi dallo scarico,
esplora le fognature e riemergi ai piedi della torre. Per raggiungere il Sole
Custode, puoi seguire le fognature situata nella parte occidentale della città,
attraversando il canale.
Sole 4/5 $: Raccogli lo Spruzzorazzo e svolta a destra all'entrata dei Colli
Ariosi. Troverai un palazzo con una campana sporca. Falla diventare splendente
spruzzando acqua. Per aggiudicarti il Sole Custode, usa lo Spruzzorazzo per
raggiungere il tetto del campanile e riutilizza lo Spruzzorazzo.
Sole 5/5 $: Raccogli lo Spruzzorazzo a Delfinia e svolta a sinistra dopo il
canale, poi salta in mare nella parte sinistra della città (vicino all' entrata
di Girasolandia, se l'hai già aperta). Continua a nuotare di fianco al muro
finché da questo non vedi spuntare alcune palme. Carica lo SPLAC 3000, ma salta
fuori dall'acqua un momento prima di averlo riempito completamente. In questo
modo verrai catapultato in aria e potrai salire sulle palme. Salta da una palma
all'altra per arrivare all'entrata del tubo. Arriverai a un livello pieno
d'erba: qui devi trovare otto monete rosse. Se esegui una panoramica più ampia
possibile, riuscirai a vedere tutto quello che è nascosto nell'erba. Distruggi
tutti i nemici, spruzza acqua sull'uccello rosso, aiuta il poveruomo a non fare
la fine dell'arrosto e infine cerca una caverna, dove troverai l'ultima moneta.

Soli da prendere con lo Spruzzoturbo ( 4 ) :
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Sole 1/4 $: Per assicurarti questo Sole Custode, devi usare lo Spruzzoturbo.
Raccoglilo e svolta a sinistra sulla strada per i Colli Ariosi, fino al
campanile. Colpisci il portone con lo Spruzzoturbo ed entra. Dentro ti aspetta
un Sole Custode.
Sole 2/4 $(Si consiglia di far prima pratica con i comandi dello Spruzzoturbo):
Per assicurarti questo Sole Custode, ti serve lo Spruzzoturbo. Raccoglilo e
svolta a destra sulla strada per i Colli Ariosi. Dopo il mercato c'è una porta
con ai lati due abitanti dell'isola. Prendi bene la mira e dirigiti verso la
porta con lo Spruzzoturbo. All'interno c'è un livello pieno di piattaforme;
spostati da una all'altra dandoti la spinta con lo Spruzzoturbo. Prendi bene la
mira, salta proprio alla fine delle piattaforme e raggiungerai facilmente il
Sole Custode.
Sole 3/4 $$: Per assicurarti questo Sole Custode, devi usare lo Spruzzoturbo.
Raccoglilo e svolta a sinistra dopo l'entrata di Porto Giocondo. Se hai già
battuto Bowser una volta, incontrerai di fianco a una barca un abitante
dell'isola con i baffi, che per dieci monete ti accompagnerà all'Aeroporto
Delfino. Una volta lì, avanza e premi l'interruttore rosso. Devi raccogliere
otto monete, allontanandoti dalla terra e dall'acqua con lo Spruzzoturbo. Se
segui la scia lasciata dalle monete, riuscirai a raccoglierle facilmente prima
che scada il tempo.
Sole 4/4 $$: Per ottenere questo Sole Custode, ti serve lo Spruzzorazzo.
Raccoglilo e dirigiti a sinistra dopo l'entrata di Porto Giocondo. Parla con
l'abitante che si trova di fianco alla barca (non apparirà se non hai ancora
sconfitto Bowser), il quale per dieci monete ti accompagnerà all'Aeroporto
Delfino. Per ottenere un Sole Custode, raccogli 100 monete all'aeroporto. Ce ne
sono circa 200, quindi non dovresti avere problemi a raccogliere quelle che ti
servono.

Soli da prendere con Yoshi ( 1 ) :
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Sole 1/1 $$$: Per assicurarti questo Sole Custode hai bisogno di Yoshi, che si
trova in cima alla torre, situata sulla tua sinistra nella direzione dei Colli
Ariosi. Se gli dai il frutto, ti farà salire in groppa. Dirigiti quindi verso
l'entrata delle fognature tra Porto Giocondo e Girasolandia, quella proprio di
fronte all'isola più lontana. Se non riesci a raggiungerla saltando, puoi farlo
salendo in barca con Yoshi. In questo modo raggiungerai l'isola. Se credi che
Yoshi stia per finire il succo, mangia la frutta dall'albero. Ora aspetta la
barca (non quella che va avanti e indietro dalla città, ma un'altra) sali a
bordo e aspetta di arrivare a una torretta di legno sull'acqua. Una volta lì,
dà a Yoshi le banane che trovi, per evitare che finisca il succo. Quindi, sali
sull'altra barca non appena passa, per arrivare su un'altra isola in cui è
presente una tubatura. Spruzza il succo sul nemico giallo che blocca l'entrata,
quindi entra. Ti troverai in un livello dove devi raccogliere otto monete rosse
guadando il fiume. Sali sulla ninfea e manovrala, cercando di non cadere in
acqua. Usa lo Spruzzoplano per raccogliere le monete più difficili e ti
meriterai un Sole Custode.


Colli Ariosi*
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Sole 1/8 $: Segui il sentiero bianco che trovi all'inizio finché non incontri
un fiume. Qui vedrai una corda sospesa a due pali: saltaci sopra per
attraversare il fiume, ma fai attenzione a non cadere. In alternativa, puoi
guadare il fiume servendoti del tronco galleggiante. Arrivato dall'altra parte,
continua a seguire il sentiero bianco. Arriverai a un muro, dove un mulino ad
acqua ti ostruisce il cammino (ma in realtà non c'è acqua e il mulino è
costruito sopra le mura e sollevato da terra). Salta su una delle pale del
mulino e dondolati, in modo da arrivare dall'altra parte. Dall'altra parte
scoprirai un campo pieno di fango, che dovrai ripulire per scoprire alcune
palme e un muro. Vedrai anche una grossa montagna di fango che sputa fango sul
sentiero. Spruzza sulla montagna finché non compare la Piranha Plant, come
prima. Sconfiggila come prima e, quando è spacciata, ti aggiudicherai un Sole
Custode. Ogni volta che ne ottieni uno, ti verrà chiesto se vuoi salvare il
gioco.
Sole 2/8 $: Attraversa il fiume come nell'Episodio 1, poi segui il sentiero di
destra, indicato da un freccia, tenendoti sempre sul sentiero bianco. Arriverai
in un posto pieno di fango, dove verrai attaccato da piccoli nemici. Se guardi
attentamente, ti accorgerai che il sentiero bianco conduce a un mulino a vento
in cima a una collina. Segui sempre il sentiero anche dopo aver attraversato il
fiume. Se non riesci a seguire il sentiero a spirale, prova a saltare. Per
darti una spinta, puoi cambiare la direzione dell'acqua con il pulsante X.
Arrampicati sulla montagna girandole attorno, ma stai attento perché
incontrerai alcune piattaforme particolarmente difficili. Per salirci sopra,
usa il pulsante X per cambiare la direzione degli spruzzi d'acqua e salta per
evitare le buche e le spine. Dopo avere superato le spine, puoi salire sulle
piattaforme di legno che si trovano sulle pale del mulino, per guadagnare la
cima. Qui incontrerai una Piranha Plant gigante: Pipino Piranha. Le sue urla
faranno crollare il tetto e tu cadrai dentro il mulino. Per sconfiggere Pipino,
aspetta che apra la bocca per lanciargli pezzi di fango, poi spruzzagli acqua
in bocca fino a riempirgli lo stomaco. Quando avrà la pancia piena, Pipino
cadrà a terra. Dovrai quindi saltargli sopra e colpirgli la pancia con degli
schianti a terra. Se sei troppo lento, si rialzerà e dovrai riempirlo d'acqua
di nuovo per farlo cadere. Per sconfiggerlo devi ripetere questa procedura tre
volte.
Sole 3/8 $: Segui il sentiero bianco e supera il fiume finché non arrivi al
mulino ad acqua. Saltaci su come prima e segui la freccia. Dovrai saltare su
alcune piattaforme collegate da corde. Per arrivare all'ultima, fatti spingere
dallo Spruzzoplano usando il pulsante X. Segui il sentiero finché non vedi una
freccia che indica una corda. Per raggiungerla, dovrai effettuare un salto
triplo o un salto rotante. Dopo avere camminato sulla corda, arriverai a una
piccola piattaforma. Se ti giri, vedrai una caverna nella montagna. Per
raggiungerla, usa lo SPLAC 3000 come propulsore, ancora una volta premendo il
pulsante X e spruzzando acqua. Dentro la caverna, Mario Ombra ti ruberà lo
SPLAC 3000. Ora devi saltare da una piattaforma all'altra, facendo attenzione
ai due chiodi che sporgono da una delle piattaforme. Se colpisci con forza i
chiodi ti aggiudicherai una moneta e un 1-Up Mushroom. Attraversa le altre
piattaforme facendo attenzione fino ad arrivare al Sole Custode.
Sole 4/8 $: L'obiettivo di questo episodio è raccogliere otto monete rosse,
sparse in tutto il livello. Segui la strada dell'Episodio 3 finché non arrivi
alla corda vicino alla caverna dove ti sei aggiudicato il Sole Custode. Cammina
sulla corda per arrivare alla piattaforma. Da qui in una delle torri di legno è
visibile una scatola bianca e rossa. Se ci salti sopra, raccoglierai lo
Spruzzorazzo. Azionalo premendo il pulsante X: invece del solito Spruzzorazzo
doppio, vedrai un enorme getto d'acqua che ti solleverà ancora più in alto.
Prendi lo Spruzzorazzo e attraversa il lago in linea retta. Tornato sulla
terraferma, usa il razzo per salire sulle palme o sulle piattaforme collegate
dalle corde. Se non riesci a controllare il salto, fai una panoramica
servendoti dello stick C e osserva l'ombra di Mario per scoprire dove
atterrerà. Salta da una palma all'altra finché non arrivi a un muro bianco, in
cima al quale si trova una moneta rossa. Se cadi, puoi cercare di risalire
arrampicandoti sul muro usando lo Spruzzorazzo, anche se è probabilmente più
facile ritornare alla palma e ricominciare da capo. Quando sarai in possesso
della prima moneta rossa dirigiti verso destra, senza cadere dal muro, e
troverai la seconda. Raccoglila e segui il muro verso sinistra, poi sali sulla
corda: troverai la terza moneta su una piattaforma. Nelle vicinanze, tra altre
due corde, si trova la quarta moneta rossa. Per raccoglierla, vai dall'altra
parte con la corda e la scatola con lo Spruzzorazzo. Usalo per raggiungere la
piattaforma appoggiata su un palo alto che ti sta di fronte. Dopo esserti
aggiudicato la quarta moneta, cammina sulla corda di fianco alla piattaforma
per raccogliere la quinta moneta, che troverai in un muro bianco. Se continui a
camminare sopra il muro fino a passare sotto un ponticello, troverai la sesta
moneta. Torna indietro seguendo il muro finché non arrivi alla corda. Camminaci
sopra per raggiungere la piattaforma con il palo, che in realtà è un'altra
piattaforma alta con un mulino a vento. Salici sopra con lo Spruzzorazzo e
cammina sulla corda, poi salta sulla piattaforma vicina a te, dove troverai la
settima moneta rossa. Se da qui guardi in direzione dei mulini a vento,
riuscirai a vedere l'ultima moneta rossa. Per aggiudicartela, hai due
possibilità: saltare verso i mulini e raccoglierla da lì, oppure scendere a
terra e spingerti verso la moneta con lo Spruzzorazzo. Quando sarai in possesso
delle otto monete rosse, sulla piattaforma più alta comparirà il Sole Custode.
Raccoglilo: sei giunto alla fine dell'Episodio 4.
Sole 5/8 $$: Vai sempre dritto e attraversa il fiume. Hai bisogno dello
Spruzzorazzo, quindi sali sulla corda alla tua sinistra, poi sulla successiva e
raccogli lo Spruzzorazzo, che si trova nella scatola bianca e rossa. Usalo per
salire fino alla piattaforma di fronte a te, poi cammina sulla corda finché non
arrivi al muro. Camminaci sopra fino alla montagna, quindi scala la montagna
servendoti dello Spruzzorazzo. La cima della montagna è piena di nemici e
fango. Inoltre è presente anche una Piranha Plant addormentata su una
piattaforma. Alcuni dei nemici fluttuano in aria e si attaccheranno allo SPLAC
3000. Lancia uno di questi nemici contro la Pianta Piranha per svegliarla. Per
distruggere la Piranha Plant, abbattila al suolo spruzzando acqua mentre sta
fluttuando. Una volta a terra, aprirà la bocca: spruzza dentro acqua finché non
cade sulla schiena. Ora esegui gli schianti a terra sulla sua pancia. Se lo
ripeti alcune volte, sconfiggerai la Piranha Plant e ti aggiudicherai un Sole
Custode.
Sole 6/8 $$$: Attraversa il fiume e svolta a destra verso un buco nella parete.
Segui il sentiero bianco, nella direzione indicata dalle frecce, e vedrai una
ninfea nell'acqua inquinata. Salici sopra e spruzza acqua per dare la spinta a
Mario, evitando che si sporchi. Incontrerai altre ninfee. Muoviti rapidamente
dall'una all'altra, perché se rimani su una per troppo tempo, affonderà.
Dirigiti verso i tronchi e verso la caverna sul fianco della montagna. Supera i
tronchi e salta sulla scatola che si trova all'entrata della caverna. Dentro
troverai uno Spruzzoturbo. Nella caverna Mario Ombra ti ruberà lo SPLAC 3000.
Per recuperarlo e ottenere il Sole Custode, devi attraversare le piattaforme.
Vista la difficoltà del percorso, prova a saltare da una parete all'altra
tenendoti in equilibrio sui cubi colorati e sulle piattaforme rotanti per
andare avanti.
Sole 7/8 $: In questo episodio, incontrerai Mario Ombra sui Colli Ariosi. Il
tuo obiettivo è di inseguirlo e di sconfiggerlo spruzzandogli acqua addosso. La
tecnica migliore consiste nel seguirlo da lontano, aspettando che smetta di
correre. A questo punto, prendi la mira e spruzzagli l'acqua, ma resta lontano
per evitare che scappi. Questo è il modo più semplice di sconfiggerlo.
Sole 8/8 $: In questo mondo devi raccogliere 8 monete rosse. Segui il sentiero
che ti porta fino alla laguna e alle ninfee. Per arrivarci, hai tre
possibilità: attraversare il fiume, passare dal mulino o attraversare il buco
nella parete. Devi salire sulle corde (come nell'Episodio 3) e su una di queste
troverai la prima moneta rossa. Da qui vedrai anche la seconda. Per
raccoglierla, salta verso la corda usando lo Spruzzorazzo o una ninfea. Sali di
nuovo sulle corde e dirigiti verso la zona delle caverne in cui sei entrato
nell'Episodio 3 (la zona dello Spruzzorazzo). Una volta lì, sali sulla corda,
dove raccoglierai la terza moneta rossa. Salta sulla piattaforma con la scatola
e prendi lo Spruzzorazzo. Servitene per salire sulle piattaforme delle palme,
dove potrai ottenere la quarta moneta. Vedrai poi un'altra piattaforma con
bandiere e un mulino. Usa lo Spruzzorazzo per salirci sopra e vai verso le
corde, in direzione della montagna. Sulla prima corda troverai la quinta
moneta. Continua ad attraversare le piattaforme e troverai altre due monete.
Guardando verso la montagna vedrai due piattaforme collegate da una corda, su
una delle quali è presente una moneta blu. Spingiti verso una di queste con lo
Spruzzorazzo. L'ultima moneta si trova sulla corda che collega le piattaforme.
Sul mulino a vento apparirà il Sole Custode: sali sulle pale per prenderlo.
Sole Bonus 1/3 $$: Dopo avere completato l'Episodio 3, selezionalo di nuovo e
segui la strada oltre il fiume e l'area delimitata da corde, poi salta per
entrare nella caverna. All'interno, per terra si trova un interruttore rosso.
Se esegui uno schianto a terra, ti sfiderà a raccogliere otto monete rosse in
meno di un minuto. Se vinci la sfida, ti aggiudicherai un Sole Custode.
Sole Bonus 2/3 $$: Per aggiudicarti questo Sole Custode devi entrare nei Colli
Ariosi e riselezionare l'Episodio 6 dopo averlo già completato. Ritorna nella
caverna dove hai ottenuto primo Sole Custode, ma non raccogliere lo
Spruzzoturbo. Premi invece l'interruttore rosso. Per ottenere il Sole Custode,
raccogli le otto monete rosse sparse sulle varie piattaforme prima che scada il
tempo.
Sole Bonus 3/3 $$: Raccogli 100 monete gialle.


Porto Giocondo*
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-Info su come sbloccare questo livello : Dopo l'Episodio 2 sui Colli Ariosi,
ritornerai a Delfinia. Se svolti a sinistra in corrispondenza della "M",
arriverai al porto, che è pieno di fango. Se spruzzi un po' d'acqua sul cumulo
di fango, apparirà una Piranha Plant, come quelle che hai sconfitto prima.
Sconfiggila nello stesso modo: l'unica differenza è che adesso devi spruzzare
più acqua. Una volta sconfitta la Piranha Plant, dal suolo emergerà una
casetta, con una "M" sul muro, in cui potrai entrare spruzzandole acqua
addosso. Inoltre, puoi entrare nella casa e parlare con gli orsi, che ti
daranno un Sole Custode in cambio di 10 monete blu. Puoi tornare nella casa
ogni volta che avrai raccolto 10 monete blu. Saltando dentro la "M" potrai
arrivare a Porto Giocondo.
Sole 1/8 $: Arrivato nel livello, dirigiti subito alla barca attraccata nel
porto, monta a bordo e sali fino alla grata. Per superarla, premi B nelle aree
in cui vedi un cancello, in modo da farlo girare. Arrivato dall'altra parte,
sali e resta nella parte superiore della grata. Ci sono altri pannelli rotanti.
Se premi il pulsante che serve per saltare (il pulsante A), farai girare ogni
pannello e Mario si troverà così all'esterno della grata e potrà camminarci
sopra. Cammina sulla parte superiore della barca fino al punto da cui potrai
raggiungere una trave sospesa da una gru. Saltaci sopra e arriverai a una
piattaforma verde situata nella zona sinistra. Vedrai poi una zona con delle
reti metalliche. Per superarle, aggrappati al tetto della gabbia e avanza,
passando il primo corridoio sulla destra ed entrando nel primo pannello alla
tua sinistra. In questo modo arriverai a una piattaforma. In alternativa,
prendi l'ultima porta sulla destra, cammina sopra la grata metallica e salta
sulla piattaforma. Salta sulla piattaforma successiva aiutandoti con una trave
sulla base della direzione indicata dalla freccia. Da lì riuscirai a vedere un
sottomarino immerso nell'acqua, sostenuto da una gru tramite delle catene.
Spruzza acqua sull'elica che si trova in cima fino a sollevare completamente il
sottomarino. Dopo avere sollevato il sottomarino, puoi camminarci sopra senza
toccare l'acqua fangosa. Aldilà del sottomarino incontrerai alcune meduse che
sguazzano nel fango. Per superarle, spruzza acqua su di loro. Dall'altra parte
vedrai una piattaforma metallica che si alza e si abbassa. Salici sopra e salta
verso sinistra. Ritornato sulla terraferma, dirigiti verso destra seguendo le
frecce. Qui troverai alcuni blocchi colorati che sputano fango. Inoltre da uno
dei blocchi fuoriesce un tentacolo. Saltaci sopra, e dopo averlo tramortito,
afferralo con il pulsante B e tiralo. In questo modo comparirà Calamarcio, il
calamaro gigante. Per sconfiggerlo devi togliergli il sughero dal naso, ma per
prenderlo devi arrivare molto vicino, sempre continuando a tirare. Sarà più
facile se tiri i tentacoli, saltandoci prima sopra per tramortirli e poi
estraendoli. Per liberartene definitivamente, ripeti la stessa procedura con il
naso. Tramortiscilo, poi tiralo: in questo modo distruggerai il Calamarcio.
Sole 2/8 $$: Dirigiti verso destra e salta sui tronchi che conducono a un
porticciolo. Qui troverai un abitante dell'isola con cui puoi parlare e, a
terra, tre calamari colorati. Salta su quello che preferisci e cerca di seguire
la scia delle monete. A metà strada, se salti in tempo, potrai prendere una
moneta blu. I calamari non vanno tutti alla stessa velocità né dispongono degli
stessi comandi. Se non riesci ad arrivare fino alla fine della scia delle
monete con uno, prova con gli altri. Arrivato alla fine, puoi saltare con il
calamaro premendo il pulsante A. Ti troverai in una galleria, dove parlerai con
un abitante dell'isola, che ti sfiderà a una corsa a ostacoli su un calamaro.
Se la porti a termine in meno di 45 secondi, ti aggiudicherai un Sole Custode.
Sole 3/8 $$: Prendi la rampa sulla barca che si vede sulla destra. Sali sul
gancio in movimento afferrandolo per la parte bianca e rossa e arriverai
dall'altra parte della barca. Prosegui a sinistra e sali sulla trave in
movimento che ti porta alla grata metallica verticale. Saltaci sopra e passa
dall'altra parte attraverso il cancello girevole. Da lì salta sulla parte
bianca e rossa del gancio in movimento. Poi salta sulla successiva rete
metallica, facendo attenzione a non toccare il ragno. Attraversa la rete
metallica, salta sul gancio successivo e da lì salta sulla piattaforma grande
con un pavimento metallico ricoperto di piccoli calamari. Dirigiti verso
sinistra e salta sulla piattaforma in movimento appesa a una catena. Poi salta
sulla piattaforma successiva situata sulla destra, dove puoi parlare con un
abitante dell'isola. Prosegui a sinistra sulle travi strette, seguendo le
frecce, finché non arrivi a una cassa di legno. Sali sopra di essa e salta su
un altro gancio non appena ti viene incontro. Quando il gancio è vicino a
un'altra rete metallica, saltaci sopra e reggiti forte. Arriva dall'altra parte
attraverso il cancello girevole e salta sulla successiva rete metallica. Usa di
nuovo il cancello girevole e salta sulla piattaforma. Ora ti trovi su un
sentiero molto stretto pieno di buche, che puoi superare dandoti la spinta con
lo SPLAC 3000. Arrivato a una piattaforma più grande, vedrai una scatola bianca
e rossa. Saltaci sopra per raccogliere lo Spruzzorazzo. Seguendo le frecce,
arriverai a un piccolo pannello, che puoi usare come trampolino per raggiungere
una piattaforma soprelevata. Cammina sulle travi finché non arrivi ad altri
trampolini. Salta da uno all'altro, evitando l'attacco del fantasma o
spruzzandogli acqua addosso. Arriverai a una struttura metallica gialla.
Saltandoci dentro troverai il tuo Sole Custode.
Sole 4/8 $: Sali sulla rampa della barca situata di fronte a te. Scala le grate
metalliche fino ad arrivare in cima, come hai fatto nell'Episodio 1. Una volta
lì, salta sulla torre a sinistra e segui le frecce che indicano la strada verso
l'alto. La torre è circondata da diverse colonne d'acciaio. Per arrivare in
cima, salta, andando da una colonna all'altra con il salto a parete, aiutandoti
con lo Spruzzorazzo, se necessario. Poi attraversa la porta in cima alla torre.
Dentro troverai Mario Ombra, che ti ruberà lo SPLAC 3000: non potrai quindi
servirti dello Spruzzorazzo per prendere il Sole Custode. Dovrai invece saltare
sulle piattaforme rotanti, facendo attenzione a non cadere.
Sole 5/8 $$: Segui la strada dell'Episodio 1, superando le reti metalliche e
salendo sul sottomarino, per poi saltare sulla terraferma. Dirigiti verso
destra, seguendo le frecce; tuffandoti sotto i rubinetti e poi salta su una
barca bianca che si trova in acqua. Salta da una barca all'altra finché non
arrivi a una piattaforma con una scatola bianca e rossa. Raccogli lo
Spruzzorazzo e usalo per sollevarti e raggiungere la piattaforma che si trova
sopra di te, cercando di aggrapparti alla sua parte metallica. Attraversa il
cancello girevole per arrivare in cima alla piattaforma, dove ti aspetta un
Calamako. Sconfiggilo come nell'Episodio 1 e ti aggiudicherai un Sole Custode.
Sole 6/8 $$: Dirigiti verso destra fin dall'inizio, seguendo la strada
dell'Episodio 2. Incontrerai alcuni calamari colorati e un interruttore rosso.
Premilo camminandoci sopra e scegli un calamaro, con cui dovrai raccogliere
otto monete rosse in meno di due minuti. Sono facili da trovare, ti basterà
seguire la scia lasciata dalle monete gialle, e dovresti raccoglierle tutte. I
calamari non vanno tutti alla stessa velocità né hanno gli stessi comandi.
Provane diversi e scegli quello che preferisci.
Sole 7/8 $$: Per aggiudicarti il Sole Custode dovrai inseguire Mario Ombra per
tutto il livello. Quando gli spruzzi acqua addosso, salterà sulle travi.
Continua a inseguirlo (procedendo lungo la strada dell'Episodio 3) e a
spruzzargli acqua addosso. Non appena riesci a fermarlo, conquisterai il Sole
Custode.
Sole 8/8 $$$: Segui la strada dell'Episodio 1, salendo sulla barca e
attraversando le travi e il sottomarino finché non arrivi sulla terraferma. Qui
incontrerai Yoshi, che ti chiederà un durione (un ananas senza foglie). Se
cammini per il porto, vedrai due torri marroni con la scritta "Fruit", ognuna
delle quali presenta un tubo. Sali in cima alle torri e colpisci la cima con lo
schianto a terra per far cadere il frutto dai tubi. Salta da una torre
all'altra, con forza, fino a fare cadere il durione. Dovrai spingerlo verso
Yoshi, perché non riuscirai a raccoglierlo. Quando sei con Yoshi, non dargli
nessun frutto che trovi nel porto, in modo da farlo rimanere viola. Dirigiti
verso l'estremità del porto, dove si trovano alcuni pesci che saltano
nell'acqua. Se spruzzi il succo viola contro di loro, questi si trasformeranno
in piattaforme. Yoshi deve rimanere viola in quanto le piattaforme si
comportano diversamente, a seconda del colore del succo. Se il succo è viola,
avanzeranno. Cerca di spruzzare sul pesce a un'altezza sufficientemente bassa,
in modo da riuscire a saltare sulla piattaforma. Quando arrivi sulla prima
piattaforma metallica, salta sulla sinistra, verso la fine della montagna, dove
si trova un albero con un cocco. Fai cadere il cocco spruzzandogli contro il
succo. Poi dallo a Yoshi. Yoshi diventerà così di colore rosa. Torna alla
piattaforma metallica, spruzza il succo rosa sul pesce e le piattaforme si
solleveranno. Arrivato alla fine del percorso, spruzza il succo sul nemico
giallo che ostruisce la porta e scendi da Yoshi. Otterrai il Sole Custode.
Sole Bonus 1/3 $$: Ripeti l'Episodio 2. Raccogli di nuovo un Calamaro,
portatelo nella caverna e l'abitante dell'isola ti proporrà una sfida. Se porti
a termine la corsa a ostacoli in meno di 40 secondi ti aggiudicherai un Sole
Custode.
Sole Bonus 2/3 $$$: Ripeti l'Episodio 4. Dirigiti di nuovo verso la torre e
supera la porta per arrivare al livello delle piattaforme. Premi l'interruttore
rosso e raccogli le otto monete rosse prima dello scadere del tempo per
aggiudicarti un Sole Custode.
Sole Bonus 3/3 $$: Raccogli 100 monete gialle.


Lido Raggiante*
***************
-Info su come sbloccare questo livello : Per trovare questa entrata avrai
bisogno di almeno cinque Soli Custodi. Una volta che ne sei in possesso,
dirigiti verso la spiaggia di Delfinia, svoltando a destra dopo l'entrata dei
Colli Ariosi (usa il pulsante Z per consultare la mappa, che ha la forma di un
delfino. Lido Raggiante si trova in corrispondenza della bocca del delfino).
Qui troverai una collina di fango uguale a quelle incontrate in precedenza e,
se le spruzzi d'acqua, apparirà una Piranha Plant. Puoi sconfiggerla come hai
fatto nelle altre occasioni, spruzzando acqua in bocca varie volte. Se ci
riesci, si aprirà l'entrata.
Sole 1/8 : Avanza fin dall'inizio verso l'isola più grande. Se ti dirigi verso
sinistra troverai una folla di nemici che ti inseguiranno e ti butteranno in
aria. Se colpisci il nemico rosso con lo schianto a terra, ti aggiudicherai una
moneta blu.
Puoi tramortire questi nemici spruzzandoli con l'acqua. Se salti sopra di loro
con uno schianto a terra, ti daranno delle monete.Prosegui verso sinistra e
sulla spiaggia ti imbatterai in alcuni piccoli germogli. Se annaffi il secondo
che trovi, apparirà un castello di sabbia. Vai nella direzione del castello e
attraversa la porta. Dentro vedrai il Sole Custode. Per raggiungerlo, salta
sulle piattaforme, facendo molta attenzione, perché quando ci sali sopra,
alcune cadranno.
Sole 2/8 : Vai sempre dritto fino alla casa sulla spiaggia. Portati sul retro e
scala la montagna finché non trovi un germoglio. Se lo annaffi, comparirà una
scala che conduce a una strada. Percorrila fino in cima e da lì, usando lo
SPLAC 3000 come uno Spruzzoplano, raggiungerai una piattaforma a specchio sulla
quale ci sono tre nemici rossi. Spruzza l'acqua contro di loro e, quando li hai
tramortiti, esegui uno schianto a terra sulla piattaforma, se possibile sul
lato opposto a quello in cui si trovano tali nemici, per catapultarli fuori.
Dopo averne eliminati tre, dirigiti sull'altro lato della montagna e lasciati
cadere, per raggiungere così la seconda piattaforma a specchio. Ripeti la
stessa procedura per eliminare anche questi nemici. Ora apparirai in cima a una
delle case sulla spiaggia. Salta da un albero all'altro fino a raggiungere la
piattaforma a specchio che contiene l'ultimo nemico. Segui la stessa procedura
per cacciarlo dalla piattaforma. Ora le tre piattaforme a specchio
rifletteranno la luce verso la torre, svegliando il Torcibruco. In premio,
riceverai un Sole Custode che comparirà sulla spiaggia.
Sole 3/8 : Recati sulla spiaggia. Qui troverai Torcibruco che si era svegliato
nell'Episodio 2 e che adesso è infuriato! Per sconfiggerlo, osserva il sentiero
da lui imboccato: noterai che si dirige verso uno dei germogli sulla spiaggia.
Annaffia il fiore per far apparire un cumulo di sabbia su cui Torcibruco finirà
per cadere. Una volta a terra, saltagli sopra con un salto rotante. Una freccia
ti indicherà poi la parte del suo corpo sulla quale dovrai eseguire uno
schianto a terra. Se riuscirai a eseguire lo schianto a terra, egli diventerà
molto più veloce e seguirà un nuovo percorso. La procedura è la stessa, l'unica
differenza è data dal fatto che Torcibruco si dirigerà altrove e che per questo
motivo dovrai individuare altri fiori sul suo percorso per farlo cadere. Quando
avrai ripetuto la sequenza per tre volte, otterrai un Sole Custode.
Sole 4/8 : Devi camminare dritto in direzione dello stabilimento balneare,
scalare la collina e annaffiare il fiore che troverai per strada per aprire un
sentiero che ti permetterà di giungere alla cima della montagna (come hai fatto
nell'Episodio 2). Da qui, dovrai discendere sulla piattaforma marrone
utilizzando lo Spruzzoplano. Questa piattaforma ti farà rimbalzare. Utilizza la
spinta e lo SPLAC 3000 per raggiungere un edificio che corrisponde al luogo
precedentemente occupato dalla torre e da Torcibruco. Dovrai accedere
all'edificio dall'alto. Apparirai in prossimità di una struttura a forma di
uccello. Il tuo obiettivo è trovare le monete rosse. Inizialmente riuscirai a
individuarne solo sette, distribuite sulle spalle, sulle ali e sulla coda della
struttura. La struttura inizierà a muoversi, perciò dovrai fare attenzione a
non cadere, avvalendoti delle piccole piattaforme rialzate sul dorso
dell'uccello, sulle quali potrai rimanere piedi quando la struttura si inclina
a 90 gradi. L'uccello ritornerà lentamente nella posizione originale. Se
riuscirai a rimanere in equilibrio sulla parte superiore, ti accorgerai di aver
raggiunto una piattaforma dove è collocata l'ottava moneta rossa. Raccoglila
per far comparire il Sole Custode e afferra quest'ultimo per completare
l'episodio.
Sole 5/8 : Raggiungi la spiaggia dove troverai un personaggio che indossa una
maschera rosa e che ti sfiderà a raggiungere la cima della montagna,
contraddistinta da una bandiera. Se riuscirai a guadagnare la vetta in meno di
35 secondi, otterrai un Sole Custode.
Sole 6/8 : Cammina sulla spiaggia verso sinistra fino a raggiungere lo
stabilimento balneare. Aggiralo e immergiti nell'acqua, dove ti imbatterai in
numerosi banchi di pesci e coralli. Qui devi trovare otto monete rosse. Nessuna
delle monete è particolarmente difficile da individuare. Esse sono infatti
disposte tra gli scogli e tra i coralli oppure tra i banchi di pesci. Se non
riesci a vedere tra gli scogli, puoi tentare di spostare la telecamera per
esplorare una fetta più ampia del fondale marino. In questo modo non avrai
alcun problema nel trovare otto monete rosse che ti frutteranno un Sole
Custode.
Sole 7/8 : L'obiettivo di questo Episodio è raggiungere Mario Ombra. All'inizio
si trova sulla spiaggia ma poi comincerà a correre in tutte le direzioni.
Questa volta non ti conviene aspettare che si fermi perché vedendoti, anche da
lontano, riprenderà a fuggire. La migliore soluzione è inseguirlo, cercando di
avvicinarsi a lui il più possibile e spruzzarlo durante la corsa.
Sole 8/8 : Questo è uno degli episodi più divertenti del gioco, anche se può
sembrare abbastanza complesso. Allo stabilimento balneare si svolge un concorso
di angurie, perciò la storia gravita intorno alle angurie. Il tuo obiettivo è
vincere il concorso, sottoponendo all'attenzione dei giudici l'anguria più
grande. Anche se ne vedrai di ogni forma e dimensione, quella che devi prendere
si trova sulla cima di una montagna. Potrai farla rotolare giù lentamente anche
se è consigliabile seguire il sentiero più pianeggiante, spingendo l'anguria
fino al palco dei giudici. Non toccare i nemici, però, perché potrebbero
frantumare la tua preziosa anguria. Per ottenere il Sole Custode, porta
l'anguria sulla spiaggia, nella parte sinistra dell'isola.
Sole Bonus 1/3 : Dopo avere terminato l'Episodio 1, torna sulla spiaggia.
Costruisci un nuovo castello di sabbia ed entra nel livello a piattaforme.
Segui la prima piattaforma per arrivare a un interruttore rosso, che dovrai
premere per far apparire le otto monete rosse. Se le raccogli tutte prima dello
scadere del tempo ti aggiudicherai un Sole Custode.
Sole Bonus 2/3 : Scegli un episodio e dirigiti verso la capanna, correndo
finché non arrivi alla montagna. Qui si trova un germoglio di pianta. Se lo
annaffi, sulla sabbia appariranno delle orme che vanno verso il basso. Segui
questa nuova "scala" e spruzza acqua sul muro di sabbia. Comparirà un Sole
Custode che dovrai ripulire completamente. Il premio è un Sole Custode, che
apparirà nell'auditorium in cima alla montagna.
Sole Bonus 3/3 : Raccogli 100 monete gialle.


Girasolandia*
*************
-Info su come sbloccare questo livello : Una volta ottenuti 10 Soli Custodi,
vedrai un robot a forma di Bowser sulla spiaggia di Delfinia (a destra rispetto
all'ingresso di Porto Giocondo). Avvicinandoti, vedrai Mario Ombra che entra
nel robot per condurlo sull'isola. Apparirai di nuovo vicino a un cannone
rotondo di colore rosso. Per accedere a Girasolandia devi saltare all'interno
del cannone ed essere sparato sull'isola!
Sole 1/8 : Avanza fino alle scale. Sali sui gradini e raggiungi il parco.
Vedrai apparire immediatamente Mario Ombra seguito dal suo robot Bowser. Adesso
dovrai salire sulle montagne russe da dove riuscirai a scorgere il robot Bowser
intento a sputare fuoco dalla bocca. Devi riuscire a raccogliere i missili
disposti lungo il percorso per lanciarli in direzione del robot. Per sparare,
premi il pulsante R. Ricorda che sarai sotto il raggio d'azione dei missili
nemici, che comunque potrai distruggere spruzzandoli ogni qual volta che si
avvicinano. Per distruggere il robot Bowser dovrai colpirlo ripetutamente in
testa con dei Pallottoli Bill. Princess Peach e Mario Ombra appaiono al fianco
del robot e Mario Ombra svela la sua vera identità: è Bowser Jr. Poi, lo
scaltro nemico fugge con Princess Peach. Tu otterrai comunque un Sole Custode.
Sole 2/8 : Segui il percorso a destra, indicato dalla freccia. Continua verso
la spiaggia dove troverai una talpa intenta a sparare proiettili da un cannone.
Avvicinandoti vedrai che la talpa sta sparando anche delle piccole bombe. Devi
spruzzare sulle bombe stesse, afferrarle e lanciarle in direzione della talpa
non appena tira fuori la testa (dato che si nasconderà ogni volta che ti
avvicini). Se riesci nell'intento, potrai entrare nel cannone. A questo punto
raggiungi uno schermo colmo di piattaforme dove dovrai eseguire alcuni salti
complicati. Arriva alla fine del percorso per ottenere un Sole Custode.
Sole 3/8 : Per ottenere il Sole Custode, dovrai trovare 8 monete rosse. Entra
nel parco e segui le frecce, svoltando a sinistra prima di raggiungere una
rampa di scale rosse; sali sui gradini dove troverai la prima moneta rossa.
Salta sulla nave pirata e usa il tuo Spruzzoplano per evitare di cadere.
Troverai altre due monete fluttuanti tra le due navi. Dalla seconda nave, salta
sulla recinzione di sinistra e attraversa la porta girevole ed esegui uno
schianto a terra sulla grata. Afferrando la recinzione e spostandoti verso
destra, raggiungerai la quarta moneta. Torna indietro, uscendo dalla recinzione
e arrampicati in cima, dove troverai la quinta moneta. Cammina lungo la
recinzione e scendi su quella successiva. Qui potrai raccogliere un’altra
moneta, facendo attenzione ai nemici sottostanti. Dovrai saltare sulle loro
teste e cadere al suolo eseguendo uno schianto a terra sulla parte superiore
della porta girevole. Così facendo otterrai le monete. Continua lungo la parte
estrema della griglia, fino a raggiungere la porta girevole su cui dovrai
salire. Sali fino alla cima.  Adesso cammina lungo la recinzione e salta per
afferrare la parte posteriore di quella successiva. Avanza e sfrutta la
possibilità di colpire i nemici dal basso usando il pulsante A. Alla fine
troverai la settima moneta. Torna indietro e salta sulla recinzione precedente,
ma questa volta afferrando la parte anteriore. Cammina attentamente in modo da
evitare gli attacchi nemici e raccogli l’ottava moneta. Il Sole Custode
apparirà al fianco dell’ultima moneta.
Sole 4/8 : Devi seguire lo stesso percorso dell'Episodio 2 e dirigerti verso il
punto in cui si trovava la talpa armata di cannone. Là, noterai alcune uova
verdi e bianche, simili a quelle di Yoshi. Vedrai inoltre che alcune margherite
sono appassite. Spruzza sulle 'uova' facendole emergere dal terreno e attendi
che da una di esse emerga una tartaruga. Attira la tartaruga sulla sabbia e
attendi che salti; schivala e aspetta che cada capovolta sul suo guscio. Adesso
la tartaruga è intrappolata nella sabbia per alcuni secondi, perciò
approfittane per eseguire uno schianto a terra su di essa. La tartaruga verrà
sconfitta e nel punto in cui l’hai distrutta inizieranno a sbocciare dei fiori.
Inoltre, una delle margherite appassite tornerà a nuova vita. Ripeti questo
processo con tutte le uova per ottenere un Sole Custode dal girasole più
grande. Una volta ultimato questo episodio, nell’avventura successiva potrai
finalmente incontrare Yoshi.
Sole 5/8 : In questa storia vedrai che la Ruota Panoramica gira troppo
velocemente per colpa di una tartaruga. Devi far rallentare la Ruota Panoramica
per poter ottenere il Sole Custode. Recati nel parco e cammina fino alla
fontana; aggirala per accedere all'area posteriore della Ruota Panoramica dove
vi sono alcune recinzioni normali e altre di colore verde. Le recinzioni verdi
si gireranno se le spruzzi. Il tuo obiettivo è raggiungere la vetta. Per fare
ciò, sarà necessario eseguire una serie di salti molto complessi, possibili
solo se riuscirai a controllare la telecamera. Puoi iniziare salendo sul blocco
che vedrai alla tua sinistra e da qui utilizzare il tuo Spruzzoplano per
raggiungere le recinzioni. Continua a salire e ad eliminare le tartarughe che
si trovano sulla piattaforma di fronte alla recinzione. Percorso alternativo:
arrampicati sulla recinzione verde delle montagne russe e alla fine
dell'arrampicata salta e utilizza lo Spruzzorazzo per raggiungere la tartaruga.
Qual che sia la via di azione scelta, quando raggiungi la cima della Ruota
Panoramica vedrai una tartaruga gigantesca e poco più in basso un cavo.
Arrampicati sul cavo, salta e afferra la recinzione su cui sta dormendo la
tartaruga. Salta di nuovo per far girare la porta e distruggere la tartaruga.
Per ottenere il Sole Custode devi salire in cima alla Ruota Panoramica.
Sole 6/8 : Entra nel parco. Raggiungi la giostra e parla con il personaggio
rosa qui ubicato. Dalla giostra noterai la mancanza di un Yoshi arancione.
All'ingresso, svolta a destra. Dietro l'albero più grande troverai un uovo di
Yoshi che ti chiede della frutta. Per far schiudere l'uovo dovrai esaudire la
sua richiesta. Adesso hai bisogno che Yoshi diventi arancione, perciò devi
fargli mangiare dell'ananas o del limone che puoi trovare per strada che porta
alla Ruota Panoramica.
Quando Yoshi è diventato arancione, torna alla giostra, accedendo a un livello
bonus. Se non riesci a raggiungere una piattaforma specifica, usa un salto
rotante. Otterrai un Sole Custode alla fine del percorso.
Sole 7/8 : In questa storia devi inseguire Mario Ombra nel parco. All'inizio è
preferibile spruzzargli contro dell'acqua da lontano per poi proseguire
nell'attacco durante l'inseguimento stesso. Otterrai il Sole Custode solo
riuscendo a catturare Mario Ombra.
Sole 8/8 : Entrando noterai che il palco è colmo di palloncini di Bowser Jr.
Svolta a destra e segui il sentiero fino a raggiungere l'entrata delle montagne
russe. Parla al personaggio vestito di verde che ti farà salire sulle montagne
russe.
Sulle montagne russe devi far scoppiare i 20 palloncini di Bowser Jr prima di
aver compiuto tre giri. I razzi possono far esplodere più di un palloncino alla
volta sempre che si trovino sulla loro rotta. Se riuscirai a far scoppiare
tutti e 20 i palloncini, otterai il Sole Custode.
Sole Bonus 1/3 : Seleziona l'Episodio 2 dopo averlo già ultimato una volta.
Bombarda, distruggendo nuovamente la talpa sulla spiaggia ed entra nel cannone.
Poi, premi l'interruttore e raccogli otto monete rosse per ottenere il Sole
Custode.
Sole Bonus 2/3 : Ripeti quanto fatto nell'Episodio 6. Trova nuovamente Yoshi
sfamandolo con i suoi frutti favoriti. Dovrai farlo diventare di colore
arancione con ananas o limone. Conducilo alle giostre e parla alla ragazza rosa
per accedere alla fase a piattaforma. Una volta all'interno, per ottenere il
Sole Custode, dovrai premere l'interruttore e raccogliere otto monete rosse
entro un arco di tempo prestabilito.
Sole Bonus 3/3 : Raccogli 100 monete gialle.


Girasolandia*
*************
Info su come sbloccare il livello : Una volta ottenuto Yoshi, vedrai che il
centro di Delfinia è occupato da un edificio con un tubo bloccato da un ananas.
Usa Yoshi per mangiare l'ananas e poi lanciati dentro il tubo per raggiungere
Sabbie Rosse.
Sole 1/8 : Rimani sul sentiero, seguendo le frecce. Sali le scale fino a
raggiungere una zona colma di fango che potrebbe ustionarti al solo tocco. Al
centro dell'isola troverai alcuni abitanti, uno dei quali facilmente
riconoscibile per i suoi baffi e la sua cravatta a farfalla. Parlagli per far
comparire un nemico - una manta - capace di scaricare fango ovunque. Per
distruggerla devi utilizzare il tuo Spruzzoplano, colpendola in volo. La manta
si dividerà in alcune ombre più piccole. Ripeti quanto hai appena fatto anche
con i nuovi nemici fino a distruggerli tutti. Come ricompensa, otterrai un Sole
Custode mentre nel luogo in cui hai sconfitto il mostro comparirà un albergo.
Sole 2/8 : Torna all'albergo apparso al termine dell'Episodio 1 e parla al
personaggio che si trova sulla porta. Spruzza sui fantasmi rosa al centro della
stanza in modo da farli trasformare in blocchi di cui ti puoi avvalere per
arrampicarti. Sali due piani ed entra nella bocca della statua del fantasma di
metallo. Non potrai far altro che assistere al furto del tuo SPLAC 3000 da
parte di Mario Ombra. Dovrai saltare da una piattaforma all'altra balzando
all'occorrenza sui nemici di turno per spingerti più in là. Dovrai inoltre
frantumare i blocchi che ostacolano il tuo cammino.
Sole 3/8 : Torna all’albergo. Esplorandolo noterai che il Sole Custode si trova
al terzo piano, ma non puoi ancora afferrarlo. Infatti, devi entrare nella
stanza da sopra. Per riuscirci avrai bisogno di Yoshi, che in cambio ti
chiederà un ananas. A sinistra rispetto alle scale vedrai una stanza. Effettua
uno schianto a terra nel punto in cui risulta esserci una perdita d'acqua e
precipita al secondo piano in una delle stanze. Qui troverai un quadro.
Spruzzandoci contro farai apparire un fantasma che ride. Adesso salta dentro il
quadro e raggiungi la stanza successiva. Incontri due personaggi spaventati e
alcuni pannelli appesi alla parete con fantasmi che vi compaiono. Spruzza sui
pannelli in modo da farli girare. Una volta che avranno cessato di girare
dovrai imprimere ai pannelli la forma di fantasma. Completa la figura e salta
all'interno del quadro per accedere alla stanza successiva. Nella stanza
seguente, spruzza i fantasmi rosa in modo da trasformarli in blocchi sui quali
potrai arrampicarti fino alla stanza successiva. Devi spruzzare sullo scaffale
per raggiungere l’altra stanza. Entra nel quadro per accedere alla stanza
successiva. In questa stanza, una delle mattonelle del pavimento è di colore
più chiaro rispetto alle altre. Esegui uno schianto a terra su di essa e ti
ritroverai nella stanza di sotto. Sfonda le casse e raccogli l’ananas che
dovrai portare a Yoshi per svegliarlo. Sali al terzo piano con Yoshi e
oltrepassa l’unica porta aperta, situata a sinistra della piscina. Qui dovrai
saltare sul letto e entrare in un labirinto. Usa Yoshi per divorare i fantasmi
che dormono e che bloccano la strada, ma fa attenzione perché se dovesse
esaurire il succo, dovrai ripartire dall'inizio. Assicurati di saziare Yoshi
con della frutta. Nel labirinto dovresti saperti orientare ricordandoti
dell’ubicazione del Sole Custode posto sopra la piscina; esegui uno schianto a
terra dove si trova la mattonella dal colore strano. Il Sole Custode è tuo!
Sole 4/8 : Entra nell'albergo e parla al personaggio che si trova di fronte
alla porta blu situata sulla sinistra delle scale. Ti lascerà entrare nel
casinò. Spruzza sulle slot machine del casinò per far girare le ruote. Quando
otterrai tre sette su entrambe le slot machine, le tende si apriranno. Adesso
vedrai un pannello con alcuni punti interrogativi. Spruzza su tutti i pannelli
per far girare i punti interrogativi e per formare l'immagine di un Sole
Custode. Una volta fatto questo, potrai calarti nel tubo. Adesso ti trovi
nuovamente su un livello a piattaforma, dove Mario Ombra si impossesserà del
tuo SPLAC 3000. Potrai ottenere il Sole Custode raggiungendo la fine del
percorso.
Sole 5/8 : Torna all'albergo ed entra nuovamente nel casinò. Raggiungi la ruota
della roulette dove vedrai un quadrato viola. Esegui uno schianto a terra su di
essa per raggiungere il piano interrato. Qui sarai accolto dal tuo nemico: un
fantasma gigante. Spruzzagli contro non appena lo vedi e soprattutto prima che
possa lanciarti contro alcuni fantasmi più piccoli. Cerca di colpirlo il più
possibile e quando compare la slot machine, spruzza di nuovo per farla girare.
Tenta la fortuna per vincere un frutto. Afferra uno dei peperoncini e lancialo
contro il fantasma. Quando si sarà bruciato la bocca con il peperoncino,
afferra qualsiasi altro frutto e scaglialo contro il fantasma. Per sconfiggere
il nemico dovrai ripetere questo procedimento per tre volte.
Sole 6/8 : Il tuo obiettivo è ripulire il fango che ricopre la spiaggia in meno
di tre minuti. Non importa se trascuri qualche piccola chiazza, ma dovrai
comunque tentare di pulire il più possibile. Utilizza i barili per pulire aree
più vaste con celerità. Se riesci nell'intento, parla al personaggio che ti ha
lanciato questa sfida e otterrai il Sole Custode.
Sole 7/8 : Entra nell'albergo dove si trova Mario Ombra, che dovrai nuovamente
inseguire e spruzzare. I fantasmi assumeranno l'aspetto dello stesso Mario
Ombra per ingannarti, anche se osservandoli con attenzione noterai che il loro
colore è leggermente più chiaro rispetto a quello dell'originale. Se
preferisci, puoi saltare sui fantasmi per distruggerli, riducendo le
possibilità di confonderti. Otterrai un Sole Custode solo riuscendo a spruzzare
dell'acqua su Mario Ombra.
Sole 8/8 : Entra nuovamente nell'albergo. Noterai un interruttore rosso. Devi
raccogliere otto monete rosse in meno di cinque minuti per ottenere il Sole
Custode. Raccogli quella che compare di fronte a te. Per raccogliere la
seconda, entra nella stanza in fondo a destra (il bagno). Poi, dovrai recarti
in un altro bagno e salire nella sala al piano di sopra saltando come avevi
fatto nell'Episodio 3. Una volta arrivato, spruzza sul quadro fino a far
comparire l'immagine di un fantasma. Salta dentro il quadro ed esci dalla porta
raccogliendo la moneta rossa. Arrampicati per le scale del terzo piano e prendi
la moneta che vi troverai. Adesso oltrepassa l'ingresso della sauna e raccogli
la sesta moneta rossa. Dirigiti e supera l'unica porta aperta, la stessa che
avevi usato nell'Episodio 3, e salta sul letto per raggiungere il labirinto
dell'attico. Non appena giunto a destinazione, gira a sinistra (la direzione
opposta a quella in cui l'abitante dell'isola sta spazzando), e vedrai alcune
monete. Puoi eseguire uno schianto a terra sulle mattonelle incrinate del
pavimento per precipitare al terzo piano. Qui, spruzza sul poster del fantasma
e salta nella stanza successiva dove troverai la settima icona. Segui a ritroso
il percorso che hai appena fatto tornando nella stanza precedente, esegui uno
schianto a terra sulla mattonella del pavimento diversa dalle altre e precipita
al secondo piano, dove si trova l'ultima moneta. Il Sole Custode apparirà al
primo piano.
Sole Bonus 1/3 : Ripeti ciò che hai fatto nell'Episodio 2, entrando
nell'albergo e spruzzando sui fantasmi rosa per trasformarli in blocchi. Poi,
arrampicati al terzo piano e raggiungi il livello bonus oltrepassando la porta
metallica a forma di testa di fantasma. Otterrai il Sole Custode camminando
sull'interruttore rosso e raccogliendo le otto monete rosse prima dello scadere
del tempo.
Sole Bonus 2/3 : Scegli l'Episodio 4 dopo averlo completato già una volta,
entra nell'albergo e recati nel casinò. Ottieni tre sette su tutte le slot
machine per far comparire i punti interrogativi. Raggiungi la cifra del Sole
Custode ed entra nel livello bonus. Una volta che sei dentro, premi
l'interruttore rosso per far comparire otto monete rosse. Afferrale tutte prima
dello scadere del tempo se desideri ottenere il Sole Custode.
Sole Bonus 3/3 : Raccogli 100 monete gialle.


Baia dei Noki*
**************
-Info per sbloccare questo livello : Una volta raccolti 20 Soli Custodi, a
Delfinia, al fianco della statua del delfino comparirà una colonna di luce.
Rimani in piedi sotto la statua e premi il pulsante Y per fissare il sole. Così
facendo riuscirai a entrare nella Baia dei Noki.
Sole 1/8 : Avanza saltando da una piattaforma all'altra lungo il percorso in
salita fino a raggiungere una specie di cesta nella quale dovrai arrampicarti.
Si tratta in realtà di una specie di bilancia, perciò devi spruzzare dell'acqua
nella seconda cesta che si trova sul lato opposto per poter raggiungere la
piattaforma successiva. Adesso dovrai scalare la montagna, avvalendoti di
alcuni salti rotanti e del tuo Spruzzoplano. Spruzzando sulle chiazze di fango
sulle pareti, potrebbe comparire una piattaforma che ti consente di
arrampicarti con maggiore facilità. Quando raggiungi una zona fangosa, sulla
parete noterai una macchia a forma di delfino. Dovrai spruzzarci sopra per far
comparire la piattaforma. Segui la freccia per raggiungere la bilancia
successiva, arrampicati e spruzza dell'acqua nella cesta che vedi accanto ad
essa. Rialzandoti, salta sulla piattaforma che hai appena fatto comparire e
continua l'ascesa. Quando raggiungi la freccia successiva, spruzza sulla
macchia a forma di polipo raffigurata sulla parete per far comparire
un'ulteriore parete. Adesso devi saltare da un muro all'altro fino a quando non
avrai raggiunto la vetta ma sappi che la scalata non è per niente facile.
Svolta a sinistra e approfitta dell'acqua presente all'interno di una piccola
piscina per riempire il serbatoio del tuo SPLAC 3000. Adesso gira a destra dove
devi continuare a spruzzare sulle pareti per far apparire le piattaforme che ti
consentiranno di procedere nella tua marcia. Raggiungerai un'area
contraddistinta da un molo, di cui ti dovrai avvalere per saltare sulla
piattaforma successiva. Qui vedrai una talpa che spara bombe con un cannone.
Devi spruzzare sulle bombe, afferrarle e lanciarle in direzione della talpa. Se
colpisci l'obiettivo, avrai la meglio e ti aggiudicherai il Sole Custode.
Sole 2/8 : Prosegui andando dritto, passando da una piattaforma all'altra fino
a raggiungere un personaggio con cui parlare. Sopra la sua testa, appeso alla
parete vedrai un cartello. Spruzza sul cartello facendo sprofondare parte della
parete. Arrampicati su ciò che resta della struttura saltando da una parete
all'altra, fino a raggiungere il vertice destro.
Una volta raggiunta la vetta, sulla tua destra noterai una piattaforma che
contiene un calamaro. Spruzza sul cartello affisso alla parete, aprendoti una
strada sulla quale dovrai nuovamente arrampicarti saltando da una parete
all'altra. Continuando ad arrampicarti, raggiungi un'area dove troverai il
Calamarcio. Sconfiggilo spruzzandogli dell'acqua in faccia per stordirlo, poi
afferra il sughero che tiene in bocca e tiralo verso di te fino ad estrarlo.
Adesso ripeti la stessa procedura sulla sua bocca. Puoi semplificarti la vita
saltando sui tentacoli di Calamarcio, afferrandoli saldamente e tirandoli a te.
Così facendo, riuscirai ad accedere alla bocca del calamaro con più facilità,
visto che egli non potrà colpirti con i suoi tentacoli. Una volta sconfitto,
salta nella fessura sottostante per ottenere il Sole Custode.
Sole 3/8 : In questa storia devi raccogliere 8 monete rosse sparpagliate
all'interno di una bottiglia. Dovrai usare il tuo Spruzzoplano per sparare
verso l'alto, dentro la bottiglia. Tieni d'occhio il contatore della vita di
Mario per accertarti che il nostro eroe non affoghi e raccogli quante più
monete puoi per prolungare l'energia vitale.
Sole 4/8 : Arrampicati sul cavo e salta dalla piattaforma per raggiungere il
mulino. Sali e spruzza nella cesta per sollevarti. Raggiungi l'estremità a lato
e salta di muro in muro, seguendo lo stesso percorso usato nell'Episodio 1. Usa
il molo per raggiungere la piattaforma dove si trova un personaggio che ti
rivolgerà la parola. Salta nel corso d'acqua e lascia che la corrente ti
trascini in mare. Qui troverai una creatura le cui zanne dovranno essere
ripulite per mezzo dello Spruzzoplano. Per evitare di affogare, spruzza sulle
bollicine viola che questa creatura emette di tanto in tanto; noterai la
presenza di alcune bolle d'aria che dovrai raccogliere per compensare la
perdita di energia. Una volta pulite le zanne della creatura, otterrai un Sole
Custode.
Sole 5/8 : Arrampicati sul cavo per incontrarti con un personaggio chiamato
Palmassimo. Egli ti sfiderà a raggiungere, in meno di 40 secondi, il luogo dove
ha piantato una bandiera. Puoi seguirlo sulle piattaforme o tuffarti in acqua e
nuotare fino alla meta. Se arrivi prima di lui, otterrai il Sole Custode.
Sole 6/8 : L'obiettivo di questa storia è raggiungere una porta che si trova
nell'edificio a forma di guscio di lumaca, che risulta anche una delle torri
più alte dell'intero quadro. Per entrarvi si possono scegliere svariati modi ma
uno dei più veloci è comunque l'uso di cavi. Per riuscire nell'intento, segui
lo stesso percorso intrapreso nell'Episodio 1, raggiungendo un personaggio
munito di cavo. Cammina sul cavo come un funambolo e salta su quello
successivo. Dal secondo cavo tenta di saltare su quello a fianco. Percorrilo e,
quando raggiungi il cavo successivo, salici sopra ma senza proseguire
ulteriormente; quindi effettua un salto per raggiungere la piattaforma
posizionata direttamente sopra di te. Troverai un altro cavo sul quale devi
arrampicarti e dal quale sarà necessario saltare per raggiungere un ulteriore
cavo situato più in alto. A questo punto puoi raggiungere la porta. Quando
attraversi la porta, Mario Ombra si impossesserà dello SPLAC 3000.
Per saltare sulle piattaforme, usa salti a pareti e rotanti; così facendo
otterrai il Sole Custode.
Sole 7/8 : Per ottenere il Sole Custode, devi inseguire Mario Ombra e
spruzzargli contro con lo SPLAC 3000. Dopo qualche carica, cadrà a terra.
Parlagli per raccogliere il Sole Custode.
Sole 8/8 : Nuota fino al punto in cui la cascata si riversa in mare,
raggiungendo lo stesso punto dove avevi raccolto il Sole Custode nell'Episodio
4. Qui noterai un gruppo di monete a forma di pesci. Tra loro, vi sono otto
monete rosse - ovvero quelle che devi raccogliere per ottenere il Sole Custode.
Le monete si disuniranno di tanto in tanto; dovrai attendere che si
riavvicinino prima di poterle afferrare. Una volta raccolte otto monete rosse,
il Sole Custode comparirà sullo sfondo.
Sole Bonus 1/3 : Ripeti l'Episodio 6, dopo averlo ultimato già una volta, e
arrampicati sui cavi come in precedenza fino a oltrepassare la porta della
torre a forma di chioccia. Una volta al suo interno, spostati in avanti e premi
l'interruttore rosso per far apparire le monete rosse da raccogliere. Per prima
cosa, raccogli l'1-Up Mushroom, che puoi scoprire eseguendo uno schianto a
terra su uno dei chiodi vicini all'interruttore. Se cadi o non hai abbastanza
tempo, potrai ripetere questo processo quante più volte desideri raccogliendo
l'1-Up Mushroom ad ogni tentativo.
Sole Bonus 2/3 : Avanza seguendo la parete di sinistra. Quindi dirigiti verso
il lato sinistro del quadro, dove troverai una struttura in pietra eretta sugli
scogli da cui puoi effettuare un salto a parete. La parete di sinistra presenta
una fessura in cui dovrai introdurti. Segui il passaggio fino a quando non esci
dalla montagna. Poi addentrati nella fessura che vedi nella parete inclinata:
sarai sospinto verso la vetta della montagna. Qui, troverai una palma e un
uccello dorato. Spruzza sull'uccello alcune volte per ottenere il Sole Custode.
Sole Bonus 3/3 : Raccogli 100 monete gialle.


Villaggio delle Palme*
**********************
-Info su come sbloccare questo livello : Una volta raccolto lo Spruzzorazzo a
Delfinia, dirigiti verso la torre più alta della città. Da destra, vicino al
fiume (dove potrai notare un cestino appeso), utilizza lo Spruzzorazzo per
arrampicarti sulla montagna. Utilizza poi nuovamente lo Spruzzorazzo per
raggiungere la vetta della torre, dove scorgerai un tubo. Potrai raggiungere il
Villaggio delle Palme tuffandoti all'interno del tubo.
Sole 1/8 : Attraversa il ponte e prosegui fino a raggiungere una strada verde
ricoperta di fango. Seguendola troverai tre Categnacci avvolti dalle fiamme,
che riempiono la strada di fango. Spruzzali per spegnere le fiamme. Fatto ciò,
afferrali alle spalle e tira verso di te. Quando lasci andare la presa, il
contraccolpo li farà schizzare nella direzione verso cui stanno guardando.
Dovrai cercare di spedirli nel lago al centro della città. Se ci riuscirai,
potrai ottenere un Sole Custode.
Sole 2/8 : Attraversa il ponte fino a trovare il Palmassimo che ti sfiderà a
raggiungere il luogo con la bandiera. La troverai sulla cima della grande
palma. Se riuscirai a raggiungerla in meno di trenta secondi, otterrai un Sole
Custode.
Sole 3/8 : Inizi il quadro assistendo al furto del tuo SPLAC 3000 da parte di
Mario Ombra. Adesso, saltare da una piattaforma all'altra è molto più
complicato. Devi trovare un fungo dorato che si trova al centro del villaggio.
Attraversa il ponte e svolta a sinistra. Prosegui fino alla fine tenendoti
all'estremità della piattaforma per superare la lava. Continua a camminare nel
verde fino a quando non trovi una sorta di buca con una recinzione alla base.
Esegui uno schianto a terra per farla roteare. Così facendo ti ritroverai sul
fondo. Continua a camminare lungo la recinzione fino a quando non trovi una
seconda recinzione posta verticalmente a cui ti puoi afferrare e che puoi
muovere premendo il pulsante B. Salta non appena si ferma e afferra la parte
superiore della recinzione. Salta per far girare il cancello e arrampicati in
superficie. Potrai saltare dal ponte alle piattaforme prive di lava mediante un
salto rotante. Arrampicati sulle piattaforme e raccogli lo SPLAC 3000. Ti
aggiudichi un Sole Custode avvicinandoti al fungo dorato e ripulendo l'abitante
dell'isola.
Sole 4/8 : Entra nel villaggio dove incontrerai un Categnaccio gigante. Estrai
il chiodo che blocca la catena per liberarlo e inizia a camminare intorno al
villaggio. Il tuo obiettivo è di condurre Categnaccio a una piccola sorgente
calda situata nella zona nord-occidentale della città. Spruzzando su
Categnaccio non solo lo farai diventare nero, ma lo costringerai a rallentare
per poter eseguire uno schianto a terra e immobilizzarlo completamente. Se
Categnaccio è di nuovo circondato dalle fiamme, spruzza su di lui fino a farlo
diventare nero. Quindi potrai afferrare la catena e condurre Categnaccio alla
sorgente. Categnaccio rimarrà nero solo per alcuni secondi, perciò devi
fermarlo saltando sul chiodo, spruzzarci sopra e, quando diventa nuovamente
nero, tirarlo per l'ennesima volta. Se riesci a portarlo alla sorgente,
Categnaccio diventerà giallo oro e potrai ottenere un Sole Custode.
Sole 5/8 : Entrando nel villaggio incontrerai un uovo di Yoshi, che ti chiederà
della frutta. Troverai la frutta di cui hai bisogno in un albero collocato su
una piattaforma rialzata al centro della città. Una volta ottenuta la frutta,
portala a Yoshi, il quale emergerà dall'uovo permettendoti di cavalcarlo. Con
lui, recati sul ponte e salta sul fungo colorato sotto il villaggio, nella zona
da cui eri partito. Salta da fungo in fungo fino a quando non ti imbatterai in
un nemico giallo che somiglia a una pozza di fango. Spruzzalo di succo per
accedere un livello a piattaforma. In questo livello gli abitanti del villaggio
ti lanciano da una piattaforma all'altra, spingendoti sempre nella direzione in
cui guardi, perciò devi mirare prima di premere B per comunicare con loro. Se
raggiungi la fine, otterrai il Sole Custode.
Sole 6/8 : In questa storia devi trovare 10 abitanti del villaggio nascosti nel
fango e ripulirli. Prima spruzza sul fango per liberarli, poi lucidali fino a
farli risplendere. Se riesci a trovare tutti e dieci gli abitanti del villaggio
in meno di tre minuti, ti aggiudichi un Sole Custode.
Sole 7/8 : In questa storia torna Mario Ombra, che dovrai inseguire e catturare
come al solito. L'unica differenza è che questa volta il beffardo doppio di
Mario lascia una traccia di fango ovunque si reca, rendendo il suo inseguimento
più facile - sebbene più pericoloso in quanto il fango risulta estremamente
doloroso al contatto. Catturalo e otterrai un Sole Custode.
Se termini questa storia e hai già completato il settimo episodio di tutti i
mondi precedenti, comparirà l'ingresso di Vulcano Corona.
Sole 8/8 : In questo episodio dovrai trovare otto monete rosse nascoste in
tutto il livello. Dal ponte potrai scorgere la prima, mentre la più complicata
da scovare è quella situata al di sotto del villaggio. Per afferrarla, salta
dal ponte e plana dolcemente con il tuo Spruzzoplano. Adesso cammina lungo la
recinzione per tornare nuovamente al villaggio. Saltando, cerca di colpire
tutti i pannelli verticali della recinzione fino a raggiungere l'estremità
della stessa. A questo punto, oltrepassa le porte girevoli raggiungendo
nuovamente la superficie. Segui la recinzione e Sali nuovamente fino al
villaggio. Al ponte, svolta a destra e raccogli la moneta che si trova su una
delle foglie della palma gigante. La terza si trova all'interno di una delle
scatole nella zona nord-orientale del villaggio mentre la quarte moneta è
ubicata nella stessa sorgente calda dell'Episodio 4 dove hai raccolto il Sole
Custode. La quinta moneta si trova molto vicina alla sorgente, dietro la palma
gigante, la moneta successiva, invece, nel prato a ovest dell'ingresso della
città. La settima moneta è vicino all'albero da frutta al centro del villaggio.
Arrampicandoti sulla palma gigante e riuscirai a scorgere l'ultima moneta.
Infine, sali sulle piattaforme dal tronco e afferra lo Spruzzorazzo. Usa lo
Spruzzorazzo per balzare dalla piattaforma sulle foglie. Una volta che ti sarai
impossessato della moneta, salta su uno dei denti di leone fluttuanti e attendi
che il vento ti conduca al Sole Custode.
Sole Bonus 1/3 : Torna al livello della piattaforma da cui hai potuto accedere
all'Episodio 5, afferrando Yoshi e seguendo i funghi ubicati sotto la città.
Una volta giunto a destinazione, premi l'interruttore rosso e raccogli le
monete rosse per ottenere un Sole Custode. Da adesso, sarà molto più facile per
te proseguire grazie allo SPLAC 3000.
Sole Bonus 2/3 : Ripeti quanto fatto nell'Episodio 8 e arrampicati sulla palma,
che si trova al centro della città, balzando da una piattaforma all'altra
mediante il Flutter Jump di Yoshi. Raggiunta la vetta, lanciati sulla
piattaforma di legno e guarda in direzione del Sole Custode. Spruzza fino a
formare un simbolo e poi raccogli il Sole Custode.
Sole Bonus 3/3 : Raccogli 100 monete gialle.


Villaggio delle Palme*
**********************
-Info per sbloccare il livello : Questo livello si sbloccherà quando avrai
preso possesso di tutti i Soli Custodi di tutti gli Episodi N. 7 di tutti i
livelli.

Completa i livelli dell'episodio 7 di tutti i mondi (Colli Ariosi, Porto
Giocondo, Lido Raggiante, Girasolandia, Sabbie Rosse, Baia dei Noki e Villaggio
delle Palme) solo per scoprire che Delfinia è inondata. Arrampicati sugli
edifici e salta sulla torre più alta dell'isola (la torre dove si trova
l'ingresso alla città del Villaggio delle Palme). Qui incontrerai Mario, Ombra
in procinto di addentrarsi in una grotta. Seguilo fino ad arrivare a Vulcano
Corona. Dovrai saltare sulle piattaforme quando le spine si ritraggono e
spruzzare sulle piattaforme infuocate in modo da raggiungere il fiume di lava.
Salta nella barca e vira spruzzando nella direzione opposta a quella in cui
desideri dirigerti. Attento, perché urtando potresti affondare. Attraversa il
mare di lava, afferra lo Spruzzorazzo e lanciati tra le nuvole. Arrivato in
vetta, te la dovrai vedere con Bowser e Bowser Jr.




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3. Comandi*
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Pulsante X:
- Per la cambiare la direzione dell'acqua dallo SPLAC 3000. Se premi X una
volta sola, punti la pistola di fronte a te e puoi spruzzare normalmente. Se
premi di nuovo X, punti la pistola verso il basso e quando spruzzi acqua,
verrai sollevato in aria.
- Se sei in groppa a Yoshi, premi X per scendere.

Pulsante Y: Per vedere il mondo dal punto di vista di Mario. In questo modo
puoi esaminare una determinata area o mirare con più precisione. Mario resta
fermo per permetterti di prendere la mira spostando la telecamera. Quando
spruzzi acqua, premendo il pulsante R, colpisci dove Mario sta guardando, ma
fai attenzione: quando stai fermo, sei molto più esposto agli attacchi. Premi
di nuovo Y, oppure premi B, per tornare al modo normale..

Pulsante R:
- Spruzza acqua o ti spinge in avanti, a seconda della posizione e del tipo di
pistola che stai usando. Inoltre puoi premere questo pulsante per ricaricare lo
SPLAC 3000 mentre sei in acqua.
- Fai un giro completo con il Control Stick e premi il pulsante R. In questo
modo Mario ruota spruzzando contemporaneamente acqua: è la spruzzata rotante. È
molto utile per pulire superfici estese con poca acqua. Puoi eseguire questa
mossa anche mentre salti: fai un giro completo con il Control Stick, premi A e
poi R.
- Se sei in groppa a Yoshi, con questo pulsante puoi spruzzare il succo.

Pulsante L: Sposta la telecamera dietro Mario.

Pulsante Z: Permette di consultare la guida dell'Isola Delfina. In questa
schermata:
- Premi Z per ritornare al gioco.
- Premi A in qualsiasi parte della mappa, per vedere la guida. All'inizio puoi
premere A soltanto sull'Aeroporto Delfino e su Delfinia. Il simbolo di Mario
indica la tua posizione sulla mappa.
- Premi A quando sei sopra il Sole Custode per vedere il tuo punteggio in ogni
parte della mappa, comprese le monete e i Soli Custodi.

Control Stick: Permette di spostare Mario. Se lo premi delicatamente, Mario
cammina in punta dei piedi.

Stick C: Modifica l'angolazione della telecamera. Se sposti lo Stick C verso
l'alto, avvicini la telecamera; se lo sposti verso il basso, la allontani; se
lo sposti di lato, fai un giro attorno a Mario.

Pulsantiera di comando: Non ha alcuna funzione.

Pulsante B:
- Quando premi B, se Mario si trova vicino a un oggetto, lo raccoglie. Quando
premi B e hai già un oggetto, se sei in movimento, Mario lo lancia in avanti,
mentre se sei fermo, lo butta a terra.
- Quando sei in movimento e dopo che hai saltato, Mario esegue una scivolata
sulla pancia.
- Quando nuota, Mario si immerge.
- Inoltre il pulsante B può essere usato per parlare ai personaggi quando ti
trovi vicino a loro.
- Quando sei con Yoshi e premi questi pulsante, Yoshi tira fuori la lingua per
mangiare i nemici o la frutta.

Pulsante A: Salto.
- Se premi A diverse volte, Mario esegue un salto doppio o triplo.
- Se spruzzi acqua col pulsante R e poi premi il pulsante A, fai un salto
all'indietro.
- Quando salti e premi il pulsante L mentre sei in aria, puoi eseguire un
potente salto a terra: lo schianto a terra.
- Se salti e fai un giro completo con il Control Stick, Mario esegue un salto
rotante.
- Se corri in una direzione e poi d'un tratto vai nella direzione opposta e
premi il pulsante del salto, eseguirai una capriola laterale.
- Premi A per saltare da una parete all'altra quando Mario inizia a scivolare:
è il salto a parete. Puoi usare questa mossa per scalare rapidamente due pareti
e raggiungere luoghi poco accessibili.

Pulsanti A+B: Se premi questi due pulsanti contemporaneamente, Mario si tufferà
eseguendo una testata in avanti.

Start/Pause: Pausa nell'azione. Potrai salvare il gioco in qualsiasi momento, o
tornare a Delfinia, abbandonando la scena in cui ti trovi.




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4. Oggetti*
***********
Lo SPLAC 3000 presenta due impostazioni; nella prima, l'acqua viene spruzzata
normalmente, nella seconda il getto d'acqua dipende dal tipo di Spruzzatore di
cui si dispone.
1) Spruzzoplano: Come lo SPLAC 3000, è disponibile sin dall'inizio della
partita. Utile per pulire il terreno sottostante e congeniale strumento di
propulsione per balzare in luoghi impossibili da raggiungere con salti
convenzionali.
2) Spruzzorazzo: Sebbene consumi enormi quantità d'acqua, potrai utilizzarlo
per lanciarti in luoghi molto alti e altrimenti impossibili da raggiungere. Fai
clic qui per scoprire come ottenerlo.
3) Spruzzoturbo: Puoi utilizzarlo per spostarti su terra ferma o per scivolare
sull'acqua con velocità. Potrai inoltre accedere a luoghi impossibili da
raggiungere correndo normalmente. Infine, con lo Spruzzoplano puoi nuotare
velocemente sott'acqua. Fai clic qui per scoprire come ottenerlo.

Esistono diversi tipi di monete:
Monete rosse: Se ne trovi otto nello stesso quadro, otterrai un Sole Custode.
Monete gialle: Se riesci a trovarne 100 tra i vari livelli di gioco, otterrai
un Sole Custode. Inoltre, potrai aggiudicarti una vita in più per ogni 50
monete gialle raccolte.
Monete blu: Ci sono 240 monete blu sparpagliate nel gioco: 30 in ciascuno dei
vari mondi, 20 a Delfinia e 10 a Vulcano Corona. Grazie ad esse puoi
raccogliere fino a 24 Soli Custodi.

Soli Custodi: Ci sono 120 Soli Custodi nel gioco. Fai clic qui per vedere come
sono stati collocati.

1-Up Mushrooms: Una vita in più..



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5. Info*
********
Per completare il gioco bastano 50 Soli Custodi, ce ne sono comunque 120, il
vero finale si sblocca quindi conquistandoli tutti.

Gli interruttori gialli servono a far apparire un consistente numero di monete
gialle (per pochi secondi).

A volte dei nemici perdono delle bottiglie d'acqua. Prendile per ricaricare il
tuo SPLAC 3000.






----------- FINE -----------
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