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Detonado Resident Evil 4
Português (Brasil)
by Lord_Pignea
Versão 2.27
Primeira Versão: 18/04/2005 - 0.01
Versão Atual: 02/04/2006 - 2.27
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Olá a todos! Eu sou Lord_Pignea e este é o meu primeiro guia, então espero
que gostem e desculpem algumas besteiras que eu possa vir a fazer. Nele vou fa
lar do Resident Evil 4 para Gamecube, um dos melhores jogos já feitos na minha
opinião.
Versão 0.15 - 20/04/2005 - Acabei Capítulos 1-1, 1-2. Comecei o 1-3. Adicionei
algumas dicas.
Versão 0.18 - 21/04/2005 - Acabei o Capítulo 1-3. Comecei o 2-1.
Versão 0.24 - 22/04/2005 - Acabei o Capítulo 2-1. Botei os controles da Ashley.
Acabei o índice até a versão 1.0 (ou seja, nada de
novas renumerações).
Versão 0.27 - 23/04/2005 - Comecei e acabei o Capítulo 2-2. Comecei o 2-3.
Versão 0.29 - 25/04/2005 - Acabei o Capítulo 2-3. Comecei o 3-1. Redividi a se
ção de itens e comecei ela. Comecei a seção 'Solução
dos Puzzles'.
Versão 0.32 - 26/04/2005 - Acabei o Capítulo 3-1. Comecei o 3-2.
Versão 0.35 - 28/04/2005 - Acabei o capítulo 3-2. Comecei o 3-3. Corrigi erros
de ortografia. Atualizei "Itens" e "Solução dos Puz
zles"
Versão 0.40 - 01/05/2005 - Acabei o capítulo 3-3. Fiz todo o 3-4. Comecei o ca
pítulo 4-1. Atualizei as seções "Itens" e "Solução
dos Puzzles"
Versão 0.42 - 05/05/2005 - Continuei o capítulo 4-1 (capítulo graaande). Corri
gi alguns erros de ortografia. Atualizei "Itens".
Versão 0.54 - 06/05/2005 - Acabei o capítulo 4-1. Comecei o capítulo 4-2. Atua
lizei "Itens". Fiz "Copyright", "Agradecimentos",
"Como Contatar". Comecei "Chefes". Mudei um pouco o
Índice. Última renumeração até versão 1.0.
Versão 0.56 - 13/05/2005 - Acabei o Capítulo 4-2. Comecei o 4-3. Atualizei as
seções "Itens" e "Chefes".
Versão 0.65 - 14/05/2005 - Acabei "Solução de Puzzles" e "Chefes" do capítulo 4
e também os capítulos 4-3 e 4-4. Atualizei "Itens".
Comecei o capítulo 5-1.
Versão 0.69 - 20/05/2005 - Acabei o capítulo 5-1. Fiz todo o 5-2. Comecei o ca
pítulo 5-3. Atualizei "Itens" e arrumei "Controles".
Atualizei "Solução dos Puzzles". Arrumei o Índice e
tive que renumerar de novo >(.
Versão 0.75 - 29/05/2005 - Acabei "Solução dos Puzzles". Acabei "Chefes" até o
capítulo 5. Atualizei "Itens" e "Controles". Continu
ei o capítulo 5-3.
Versão 0.91 - 30/05/2005 - Acabei "Detonado", "Chefes" e "Itens". Corrigi uns
erros. Mandei para a GameFAQs.
Versão 0.95 - 02/06/2005 - A GameFAQs aceitou meu guia ^^! E a Neoseeker pediu
ele! Atualizei "Itens". Comecei "Armas", fazendo to
do o "Modelos" e começando o "Upgrades". Fiz "Segre
dos".
Versão 0.98 - 11/06/2005 - Acabei "Armas".
Versão 1.01 - 20/08/2005 - Fiz "Inimigos".
Versão 1.41 - 12/12/2005 - Renumerei as seções do guia "Chefes", "Inimigos" e
"Segredos". Inclui e fiz a seção "Assignment Ada".
Inclui e comecei as seções "The Mercenaries" e "Shoo
ting Range". Atualizei as seções "Segredos", "Agrade
cimentos", "Chefes" e "Inimigos". Ajeitei alguns er
ros.
Versão 1.74 - 22/02/2006 - Completei a seção "Shooting Range" (até adicionei ou
tra subseção nela). Criei a seção "FAQ". Adicionei 3
dicas. Atualizei "Créditos". Continuei a seção "The
Mercenaries". Ajeitei alguns erros.
Versão 2.00 - 22/03/2006 - Atualizei "Copyright", "Como Contatar", "FAQ". Criei
a seção "Separate Ways" e algumas subseções. Corrigi
a pontuação do Mercenaries. Atualizei também "Itens
Importantes", "Puzzles" e "Controles" (com os contro
les da versão de PS2).
Versão 2.26 - 01/04/2006 - Atualizei "Créditos", "Chefes", "Armas", "Itens". Re
dividi "Controles" e "Segredos". Acabei "Separate
Ways". Corrigi vários erros de português.
Versão 2.27 - 02/04/2006 - Algumas correções mínimas foram feitas no guia.
Botão L - * Gira itens no Attache Case.
* (Segurando) Troca para a faca.
Botão R - * (Segurando) Saca a arma.
- * (Segurando + A) Atira.
- * (Segurando + B) Recarrega.
Botão Z - * Abre o mapa.
Botão Y - * Abre o Status Screen.
Botão X - * Organiza itens na Attache Case.
* Se comunica com a Ashley (entre "Wait" [Fica] e "Follow Me!" [Me se
gue!]. Às vezes também dá para mandar ela se esconder [Hide]).
Botão A - * Confirma
* Ataca/Atira
* Abre/Usa
Botão B - * Cancela
* (Segurando + Alavanca de Controle para Cima) Corre.
* (Segurando + Alavanca de Controle para Baixo) Dá uma volta de 180°.
Alavanca C - * Movimenta a câmera
* Gira os itens na horizontal na Attache Case.
Alavanca de Controle - * Move para frente, para trás e pros lados.
* (Segurando R) Mira.
Botão Start/Pause - * Abre o menu de opções.
* Corta os vídeos.
Direcional - * Move para frente, para trás e pros lados.
* (Segurando R) Mira.
Combos: L+R, A+B - Usado para desviar.
A ou B repetidamente - Usado para algo que exija resistência,
normalmente.
OBS: Leon pode executar dois movimentos especiais, KICK (atire na cara do inimi
go) e SURPLEX (atire um pouco abaixo do joelho). SURPLEX só funciona contra ini
migos humanóides (Ganados, Zealots, Soldiers) e o KICK funciona contra os inse
tos, mas de forma diferente.
### [2.2] - Playstation 2 ###
Botão L1 - * Gira itens no Attache Case.
* (Segurando) Troca para a faca.
Botão Triângulo - * Organiza itens na Attache Case.
Botão R2 - * Se comunica com a Ashley (entre "Wait" [Fica] e "Follow Me!" [Me
segue!]. Às vezes também dá para mandar ela se esconder [Hide]).
Botão X - * Confirma
* Ataca/Atira
* Abre/Usa
Botão O ou Quadrado - * Cancela
* (Segurando + Alavanca de Controle Esquerda para Cima) Corre.
* (Segurando + Alavanca de Controle Esquerda para Baixo) Dá uma volta
de 180°.
Alavanca de Controle Direita - * Movimenta a câmera
* Gira os itens na horizontal na Attache Case.
Alavanca de Controle Esquerda - * Move para frente, para trás e pros lados.
* (Segurando R1) Mira.
Botão Select - * Abre o menu de opções.
* Corta os vídeos.
Direcional - * Move para frente, para trás e pros lados.
* (Segurando R1) Mira.
Combos: X+Quadrado, L1+R1 - Usado para desviar.
X ou Quadrado repetidamente - Usado para algo que exija resistência,
normalmente.
OBS: Leon pode executar dois movimentos especiais, KICK (atire na cara do inimi
go) e SURPLEX (atire um pouco abaixo do joelho). SURPLEX só funciona contra ini
migos humanóides (Ganados, Zealots, Soldiers) e o KICK funciona contra os inse
tos, mas de forma diferente.
### [2.3] - Ashley ###
Quando você resgatá-la, verá que no seu medidor de vida apareceu outro medi
dor e um símbolo de duas pessoas. O segundo medidor é o medidor de vida dela (i
magina), que é alterado pelas ervas do mesmo jeito que a sua. O símbolo de duas
pessoas indica o estado dela. Os símbolos que podem aparecer são os a seguir:
DUAS PESSOAS - Ela está lhe seguindo. Ativado com o X ('Follow Me').
UMA PESSOA - Ela está parada e não irá seguir-lhe. Ativado com o X ('Wait!').
UM SINAL DE PROIBIDO EM AMARELO - Ela está sendo atacada.
UM PONTO DE EXCLAMAÇÃO VERMELHO - Ela está sendo seqüestrada. Nesse momento, o
inimigo que pegou ela irá se dirigir à porta mais próxima. Se ele chegar lá, Ga
me Over. Quando um inimigo pegar ela, atire nele para ele a derrubar (mas cuide
para não acertá-la, claro).
Há lugares que o Leon só vai conseguir entrar com a ajuda dela. Nessa hora,
o botão A vai ficar disponível.
NOTA: Quando você pular e ela estiver atrás, não se esqueça de pegá-la com o
A.
1 - Nesse Resident Evil, você não precisa se preocupar tanto com a munição, mas
isso não quer dizer que ela não possa acabar, então cuide.
2 - Sempre procure por ervas amarelas, uma vez que elas aumentam o seu total de
vida. Isso não importa muito no começo, mas lá pelo final há inimigos que podem
matar-lhe com 1 golpe se você nunca usar essas ervas.
3 - Sempre atire na cabeça, já que assim você tira muito mais vida. Também é
útil para quando você tem pouca munição, já que, quando o inimigo tá atordoado,
é possível chutar ele e levar junto alguns outros que estejam por perto.
4 - Sempre que uma Attache Case maior estiver disponível, compre. Quanto mais
espaço, melhor.
5 - Não se esqueça de fazer upgrades nas suas armas e verificar quando há novos
disponíveis.
6 - Sempre que possível, use a faca, especialmente para quebrar caixas.
7 - Outra forma útil de usar a faca é dar um tiro na cabeça do inimigo, chutar
ele e, quando ele estiver no chão, ficar esfaqueando ele. Bom para economizar
munição, mas não é muito recomendável contra um grupo grande de inimigos.
8 - Use a handgun quando estiver enfrentando apenas 1 ou 2 inimigos para não
desperdiçar a Shotgun/Metralhadora/Rifle/Outra arma.
9 - Sempre que estiver num lugar a salvo, recarregue suas armas. Certamente não
é bom enfrentar um grupo de Ganados vindo na sua direção e descobrir que ainda
tem que recarregar.
10 - Sempre que possível, combine os itens do seu inventário para ocupar menos
espaço.
11 - Nos Ganados que usam tochas, atire neles no momento em que estão assopran
do o fogo para fazê-los pegar fogo e economizar munição.
12 - Quando os inimigos que usam armas estiverem preparando o ataque, atire na
arma para desarmá-los (não funciona em todos os inimigos).
13 - Para matar o Homem da Serra Elétrica com a faca, fique parado, mirando com
a faca nos joelhos dele. Quando ele armar o ataque, espere mais ou menos até a
metade do barulho da serra elétrica sendo acelerada e esfaqueie ele. Ele vai
cair no chão. Esfaqueie ele até ele se levantar, corra e arme a estratégia de
novo. (NOTA: Isso não é exatamente uma dica, é mais para quem quer um desafio
ou está desesperado.)
Primeiro capítulo do jogo, então não tem nada de muito difícil, mas é bom to
mar cuidado com alguns inimigos que irão aparecer.
{{{ [4.1.1] Capítulo 1 - 1 }}}
Vá em frente e entre na casa. Continue até aparecer uma animação. Após ela,
prepare-se para matar seu primeiro inimigo =). Veja a animação que aparece em
seguida se quiser e suba as escadas. Antes de pular pela janela, já no andar de
cima, dê uma volta de 180° e pegue a munição em cima da mesa. Quando pular pela
janela, três inimigos irão lhe circundar. Mate os três e continue em direção a
casinha pequena. Entre nela e quebre as caixas com a faca para poupar munição.
Não há necessidade de salvar, mas se quiser, salve também e vá seguindo pela es
tradinha. Você vai chegar numa parte que tem dois corvos em cima de uma placa.
Após passar por ela, liberte o cão da armadilha de urso e continue pelo trilho
até chegar num local com quatro árvores com um ponto vermelho em cada. Atire
nesses pontos (são armadilhas explosivas, então mantenha distância) e vá em
frente. Cuide que, no meio das árvores, há uma armadilha de urso, então dê um
tiro nela se quiser passar pelo meio. Logo depois você verá mais um Ganado (o
'zumbi'). Mate-o e continue até outra casa. Pegue os itens dentro dela e mate
os Ganados que aparecerem. Atravesse a ponte, não gaste munição tentando matar
os Ganados do topo da colina e vá em frente para achar mais uma casa com itens
e um Ganado dentro. Passe pelo portão de ferro.
Após a conversa com a Hunnigan, continue em frente e olhe com o Botão A
quando der. Você vai enfrentar vários Ganados. Eu sugiro que vá para o meio da
vila e mate-os ali, onde tem espaço para fugir. Se você entrar na casa de dois
andares à esquerda, uma animação vai aparecer, Ganados vão lhe atacar e o Homem
da Serra Elétrica também. Nesse caso, suba para o segundo andar, pegue a
SHOTGUN perto do fim da escada, quebre o vidro, pegue o que tiver e derrube a
escada erguida perto da janela quebrada ao fundo, mas cuide para não cair. Não
atire nos Ganados batendo na janela à direita da escada e pegue a erva em cima
da cama antes de voltar para o andar de baixo. Fique com as costas para a pare
de que equivale a onde teria a Shotgun no andar de cima e espere os Ganados en
trarem. Tente poupar munição de Shotgun para o Homem da Serra, pois ele demora
MUITO para morrer e se lhe alcançar é Game Over. Não se esqueça de sempre ati
rar na cabeça e, quando ele estiver no chão (não morto, só caído), espere ele
se levantar totalmente antes de atirar de novo, senão ele não vai cair com o ti
ro. Após o massacre e a animação, suba na torre e pegue o item que estiver lá e
passe pelo galinheiro (que tem uma vaca dentro hehehhe) a partir do centro da
vila para ver uma erva amarela. Pegue-a e entre na casa no lado oposto (a do la
do da de dois andares) para quebrar os barris, pegar seus itens e o item em ci
ma da prateleira. Pule pela janela no lado dela e quebre a caixa para achar uma
erva vermelha. Vá em frente por aí mesmo, entre na casa sem porta, pegue a erva
verde, vire à esquerda e continue pelo caminho. Perto do portão de ferro, entre
na casa do lado direito e pegue o item e o papel e passe pelo portão.
Chegue perto do medalhão e do papel azul e olhe para trás. Está vendo aquela
casa sem porta com um barril dentro? Entre nela, pegue o item do barril e salve
o jogo. Vá um pouco para a esquerda e vire para trás. Não atire no objeto bri
lhante, e sim na madeirinha que está segurando a tampa do poço aberta. Atire no
objeto agora e pegue-o. Pegue o papel azul e dê um tiro no medalhão [01/15].
Provavelmente isso irá atrair Ganados. Mate-os, veja perto das galinhas se não
há ovos, vá para a casa pequena sem porta ao norte (veja o mapa no Z para sa
ber onde) e atire no medalhão [02/15] perto dela. No caminho, passe pelo estábu
lo e olhe para cima para achar outro medalhão [03/15]. Após, entre na casa que
estava na sua frente quando você chegou nesse pedaço da vila, quebre os barris,
as caixas e procure nas gavetas por itens no andar de baixo. Antes de subir, sa
ia pela porta dos fundos, olhe para cima e ache outro medalhão [04/15] pendura
do no telhado. No andar de cima, olhe as gavetas para mais itens, mate o Ganado
e olhe na direção da escada que você subiu. Haverá mais um medalhão [05/15].
Ainda no andar de cima, saia pela janela à direita, vá reto e pule quando possí
vel. Quebre a caixa para achar um BEERSTEIN e, para sair, empurre o armário.
Volte ao segundo andar da casa, saia pela mesma janela e, ao invés de ir reto,
vá para a esquerda. Próximo ao fim da passarela, vire para a direita e destrua
mais um medalhão [06/15]. Pule para a área cercada, quebre a caixa, pegue o
item, olhe para o canto superior direito e atire em mais um medalhão [07/15].
Suba a escada de volta para a passarela, desça dela e passe pelo portão de fer
ro.
Vá em frente até aparecer uma animação. Quando ela acabar, verá que o jogo
está mandando apertar A ou B repetidamente para fugir da pedra. Faça-o, mas cui
de que, no final, o jogo mandará apertar L+R ou A+B sem dar muito tempo para is
so. Passado o susto, continue andando, atire nos pontos brilhantes no teto do
túnel e continue até ver algumas casas. Muito cuidado nessa hora, já que na ca
sa a sua esquerda tem armadilhas de urso e de bomba e na casa a sua frente há
Ganados atirando explosivos. Dê a volta na casa dos Ganados, tirando as armadi
lhas, e entre por trás. Se possível, quando um Ganado da casa for atirar a dina
mite, saia da janela. Assim, ele acerta dentro da casa e mata a si mesmo e mais
alguns. Também destrói os barris. Entre e pegue o que quiser, saia pela mesma
janela na qual você entrou e vá reto. Você verá uma caixa. Destrua-a, pegue o í
tem, vire 180°, olhe para a árvore e meio para cima. Verá um ninho. Atire nele
para fazer o RED CATSEYE cair e entre na casa grande. Abra o armarinho e pegue
o item de cima da mesa. Vá em frente, salve o jogo se achar necessário (não é),
desarme as duas armadilhas explosivas, pegue os itens dessa sala e empurre o ar
mário para revelar uma passagem secreta. Continue, verifique o armário de onde
vem um barulho e veja a animação.
{{{ [4.1.2] Capítulo 1 - 2 }}}
Parabéns! Você acabou de completar a sua primeira divisão de capítulo! Incrí
vel, não? Prepare-se para apertar A+B ou L+R no final da animação. Pegue a muni
ção antes de sair da sala e veja pela primeira vez o famoso Mercador! Saia da
casa e vire à esquerda, à esquerda de novo e mais uma vez. O menu de compra apa
recerá. Venda qualquer SPINEL que você tiver e o PEARL PENDANT também, mas não
venda o BEERSTEIN nem o RED CATSEYE. Se quiser vender munição, está livre, mas
eu certamente não aconselho, já que não dá para comprar ela. Compre uma arma (a
conselho o RIFLE mais o SCOPE) e a ATTACHE CASE M (dê a preferência a ela, ape
sar de você provavelmente ter dinheiro para comprar tudo o que eu disse). Não
compre o TREASURE MAP(VILLAGE), pois ele só mostra onde há itens valiosos no ma
pa e eu, no detonado, estou falando como pegar todos ou quase todos. Se quiser,
faça upgrade nas armas. Agora volte para a frente da casa, vá para a direita de
la, quebre o barril e vire. Você verá umas partes onde não há muro. Atire por
ali se comprou o Rifle (antes de usá-lo, combine o Scope com ele apertando A du
as vezes em cima do Scope e uma no Rifle), se não, passe pela porta à esquerda.
Entre na casa mais próxima, pegue qualquer item que tenha no andar de baixo, ma
te os Ganados, suba e pegue o EMBLEM(RIGHT HALF) no baú. Pule e vá à casa aos
fundos, quebre os barris do lado de fora. Suba a escada, suba a segunda escada,
mate o Ganado e cuide que mais Ganados virão. Mate eles, desça as escadas e en
tre na casa. Pegue a erva amarela e mais algum item nos armários. Saia da casa,
atravesse a ponte, suba a colina e continue até achar uns barris e um baú que
contém o EMBLEM(LEFT HALF). Vire em direção a segunda casa que você entrou, vá
até a beira da plataforminha de madeira, pule e pule de novo. Vire à direita e
chegue perto do portão de ferro. Aperte Y, L, A em algum pedaço do EMBLEM, sele
cione 'Combine' e selecione o segundo pedaço dele. Você formará um HEXAGONAL
EMBLEM. Aproveitando que está nesse menu, combine o RED CATSEYE com o BEERSTEIN
para deixar as coisas mais organizadas =). Use o HEXAGONAL EMBLEM (se você não
estiver próximo o suficiente, aperte A na frente da porta que esse menu abrirá
daí é só usar apertando A no item e A em cima de 'Use') e passe.
Vá em frente, o caminho está livre, mas antes de entrar na construção, vire
à direita, quebre o barril, vire à esquerda, vá pela passagemzinha, e quebre os
outros dois barris. Entre, vá ao fundo, vire à esquerda, quebre o barril, passe
pela porta atrás de você (direita da entrada), mate os Ganados, atravesse o cor
redor, pule pela janela, mate os Ganados (desarme as armadilhas antes de ir on
de eles estavam), abra os fornos à direita para pegar itens, quebre os barris
que estão pouco depois deles, passe pela porta, mate mais Ganados. Pouco depois
de passar a porta, vire à esquerda. Está vendo aquela janela com uns paus de ma
deira na frente? Use a faca para quebrá-los e pule por ela. Pegue o item desta
salinha (ELEGANT MASK), pule de volta, destrua mais barris e saia pela porta
que não foi a em que você entrou. Vá em frente, mate o Ganado, pule e pegue os
itens que estão na água. Se estiver precisando de vida, mate os peixes e os use
como alimento =). Suba as escadas e suba de novo.
Vire à esquerda logo que chegar. Destrua o pau de madeira segurando a tampa
do poço, atire no item e pegue-o (BRASS POCKET WATCH). Entre na casinha um pou
co a frente e quebre a caixa e barril para pegar itens. Destrua tanto a armadi
lha de urso quanto a explosiva e entre na casa grande. Você terá que resolver
um puzzle para abrir a porta.
_____________________________________________________________________________
/PUZZLE: FORMAR O SÍMBOLO CORRETO NA PORTA \
|O Objetivo é formar um símbolo igual aos dois abaixo com esse da bola de cris|
|tal. Muito simples. Escolha a seta para cima e depois a seta para a esquerda.|
\_____________________________________________________________________________/
A porta irá abrir. Vire para a direita e abra o armário para achar um item.
Abra a gaveta da mesa para achar outro. De frente para a mesa, vire à direita e
o Botão A poderá ser usado para checar a caixa em cima da cômoda. Examine-a pa
ra pegar a INSIGNIA KEY. Abra a porta de metal e veja a animação.
{{{ [4.1.3] Capítulo 1 - 3 }}}
Mais uma divisão de capítulo passada =)! Dê uma volta de 180º e abra a cômo
da para achar mais um item. Desça as escadas, dê uma volta de 180° e passe pela
porta. Mate o Ganado que estava mijando hehehehheeh. Saia daí e vá para o meio
da sala. Vire à direita duas vezes, quebre o vidro, pegue o item, abra a cômoda
e pegue outro item. Volte para o meio, mas vire à esquerda dessa vez e pegue um
ovo de dentro do fogão. Antes de sair pela porta ao lado, equipe sua Shotgun,
garanta que suas armas estão carregadas e só então saia, pois há alguns Ganados
e o Homem da Serra Elétrica lhe esperando. Mate todos, vá em frente, entre na
primeira casinha, mate um Ganado, quebre a caixa e pegue a erva vermelha. Conti
nue em frente, mate o grupo de Ganados e passe pelo portão de ferro.
Você está de volta na parte principal da vila. Entre na casinha à esquerda e
quebre as caixas. Ganados virão lhe atacar, então dê um fim neles. Vire à direi
ta, ignore outros Ganados e vá em direção àquela igreja com uma porta de metal
com um símbolo. Tente abrir ela e o menu aparecerá para você usar a INSIGNIA
KEY. Entre.
Quebre a caixa e pegue o item na prateleira. Passe pela porta, quebre o bar
ril, vire para cima, atire na lamparina suspensa (faça isso de uma certa distân
cia) e pegue o SPINEL. Abra a tampa e pule. Vá em frente até chegar numa parte
mais aberta. Destrua a lamparina e a caixa. Vários pontos brilhantes ficarão vi
síveis. Atire neles para ganhar alguns SPINELS e uma ELEGANT HEADDRESS. Conti
nue até o mercador.
ATENÇÃO: NÃO VENDA O BEERSTEIN NEM A ELEGANT MASK PORQUE DÁ PARA JUNTAR OUTROS
ITENS COM ELES QUE AUMENTAM SEU VALOR TOTAL.
Abra a porta e suba as escadas.
Vá em frente e, pouco depois de entra no cemitério, vire à direita para encon
trar uma casinha com um Ganado e algumas caixas. Quando você estava se virando
para a casinha, deve ter visto que há um medalhão em uma árvore, então aprovei
te e atire nele [08/15]. Após atirar nele, dê uma volta de 180° e procure por
duas árvores no cemitério que têm medalhões. Ache essas árvores e destrua os
seus medalhões [09/15, 10/15] (Se você seguiu o que eu disse e atirou nos meda
lhões, volte no Mercador para ganhar uma arma, a PUNISHER. Vai dar vontade de
trocar a HANDGUN por ela, mas se você fez algum upgrade, verá que não vale a pe
na. Pegar os próximos medalhões é opcional, mas, se destruí-los, a PUNISHER vi
rá com firepower 1.1 ao invés de 0.9). No cemitério, você verá que há três túmu
los duplos. Um tem um símbolo que lembra um M, outro um S e um lembra um V.
Suba a colina até a igreja e mate os Ganados. Vá para a esquerda e, bem no can
tinho, você verá uma árvore com um medalhão. Atire se quiser [11/15]. Vá para a
direita da igreja e entre naquele caminhozinho estreito ao invés de descer. Vo
cê verá mais dois Ganados e mais um puzzle.
_____________________________________________________________________________
/PUZZLE: LIGAR SOMENTE OS TRÊS SÍMBOLOS DOS TÚMULOS DUPLOS \
|Você deve iluminar somente os símbolos dos túmulos duplos (o que parece um V,|
|o que parece um S e o que parece um M). O problema é que só dá para pular |
|3 ou 4 símbolos de cada vez. Escolha nessa ordem: 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. |
\_____________________________________________________________________________/
Pegue o GREEN CATSEYE e combine-o com o BEERSTEIN (falta só 1 Catseye =)).
Vire para cima e um pouco para a esquerda. Mais um medalhão [12/15]. Volte até
onde você entrou nesse caminho estreito, mas dessa vez desça a lombada. Vá pela
ponte matando os Ganados e, após o primeiro pulo, vire-se e olhe para baixo pra
ver um medalhão [13/15]. Entre na casinha, pegue o papel, quebre as caixas (cui
de que uma pode ter cobra), avance um pouco mais e olhe para cima para ver mais
um medalhão [14/15]. Quando for pular pela segunda vez, olhe um pouco para bai
xo e para a direita para ver o último medalhão [15/15]. Pule, mate o Ganado que
aparecerá e passe pela porta de madeira.
Quebre o barril e, antes de ir na área mais espaçosa, equipe a Shotgun e ati
re no meio dos corvos para ganhar dinheiro e itens. Vasculhe esse lugar e por
dentro das casinhas por itens e passe pelo portão de madeira aberto. Quebre al
guns barris e ou vire à direita se quiser salvar o jogo e comprar/vender, ou
continue em frente.
Entre na casa à direita e pegue os itens. Outra seqüência daquelas de fugir
da pedra aparecerá. Agora você vai estar num lugar que tem alguns Ganados e al
gumas armadilhas. Mate-os e atire nelas até chegar numa parte onde a ponte está
quebrada. Nessa parte, vá pela direita, pela água e logo verá uma terra emersa
com uma árvore grudada na ponte. Olhe para cima. Você verá um ninho. Atire nele
e pegue o ANTIQUE PIPE. Continue em frente que você verá uma outra terra emersa
que dá acesso à ponte. Atire na armadilha explosiva, mate os Ganados que apare
cerão e siga até o portão de madeira.
Vá reto e, quando o caminho bifurcar, siga para a esquerda e vá para o topo
da colina. Veja a animação e desça. Quando estiver passando pela bifurcação, fi
que cuidando o canto superior esquerdo (use a alavanca C para diagonal superior
esquerda). Você verá mais uma árvore com ninho. Atire nele e pegue o GOLD BAN
GLE W/ PEARLS. Entre na casinha à direita e pegue os itens e a erva amarela. En
tre na do fundo, pegue a erva verde e salve o jogo, pois agora será sua primei
ra batalha contra um chefe.
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/CHEFE: DEL LAGO \
|Entre no barco e comece a ir para frente. Lá pelas tantas, uma animação ocor |
|rerá e o chefe surgirá. Logo no início, desvie dos pedaços de árvore seguran |
|do o direcional no lado contrário a eles. Quando o caminho estiver livre, use|
|o R para mirar o arpão e atirar. Note que o arpão deixa a alavanca muito mais|
|sensível do que uma arma comum. Ele demora uns 7 tiros de arpão. Uma hora o |
|chefe vai imergir e o barco ficará parado. Nesse momento, a câmera ficará co |
|mo se você estivesse segurando R. Procure pelo Del Lago e atire os arpões. Se|
|você não estiver achando ele, espere um pouco que setas vermelhas aparecerão |
|no canto da tela indicando onde ele está. Acerte pelo menos 1 arpão nele nes |
|sa situação, se não você será derrubado do barco e terá que apertar A rápido |
|para voltar sem ser comido. Também há uma situação na qual o Del Lago imerge,|
|mas a câmera não fica como no R. Nesse caso, segure para um dos lados no dire|
|cional para fugir da batida dele (como se fosse um pedaço de árvore, já que |
|se foge com o direcional e se bater você cai). |
| |
|OBS: Você deve estar pensando "Já que um golpe dele me mata, então do que adi|
|anta eu recuperar vida nas batidas?". Uma coisa que eu notei é que a distân |
|cia de nado em caso de batida é inversamente proporcional a sua vida. Isso |
|quer dizer que quanto menos vida você tiver, mais longe você cairá e mais di |
|fícil ficará voltar para o barco sem morrer. Na verdade, com a vida em 1 só |
|quadradinho daqueles você já está praticamente comido. |
\_____________________________________________________________________________/
Veja a animação, mas cuidado, pois logo você terá que ficar apertando A ou B
rapidamente.
### [4.2] - Capítulo 2 ###
Parabéns por acabar o primeiro capítulo do jogo! Nesse segundo capítulo ocor
rerão algumas batalhas contra chefes e é o último capítulo na vila. Também verá
que uma coisa muito irritante pode acontecer quando você explodir a cabeça dos
Ganados.
{{{ [4.2.1] Capítulo 2 - 1 }}}
Logo que começar, pegue os itens e o papel dentro da casa. Saia, vire para a
direita, vá para o barco e mate os peixes se precisar de vida. Vá com ele até
as duas tochas azuis no lado oposto do lago (você deve ter visto elas). Suba as
escadas e vire à esquerda. Quebre o barril, empurre a caixa, quebre os barris,
suba a escada, empurre as caixas e quebre os três barris para achar uma GREEN
GEM. Junte-a a ELEGANT MASK. Compre e venda o que quiser (como o ANTIQUE PIPE).
Volte para a margem onde você começou esse capítulo (use o mapa em caso de ter
see esquecido) e pegue o caminhozinho. Passe o portão de ferro.
Veja a animação e enfrente esse Ganado. A partir de agora, há uma chance de, qu
ando você explodir a cabeça de um Ganado, esse bicho aparecer. Mais tarde você
verá que essa não é a única forma dele e que isso é muito irritante em grupos
grandes desses inimigos. Pule as plataformas, continue, pule mais plataformas,
chegue perto da beira da colina, desça com a corda. Olhe para cima, verá um Ga
nado. Mate-o, suba no quiosque dele, pegue itens, desça, vá em frente, quando
tiver que pular mais outra plataforma, olhe para o lado direito e atire na jun
ção das quatro correntes da caixa com a corrente principal. Pule até o outro la
do, vire à direita, ande um pouco para frente. Viu o objeto brilhante? Atire ne
le para ganhar um AMBER RING. Suba a escada, quebre o barril, olhe para trás e
um pouco para a direita e quebre a corrente do mesmo jeito que você fez com a
outra caixa. Tente quebrar uma segunda corrente. Agora pule, vá em frente, vire
à direita e pule pelas caixas. Pegue o único caminho que dá, suba as escadas e
opere a manivela. Volte até a cachoeira (antes dessa última seqüência de pular
caixas, virando à esquerda), mas cuide que agora aparecerá um grupo grande de
Ganados, a maioria com o bicho [Vou chamar de Las Plagas a partir de agora. En
tenderá o porquê depois.] em caso de ter a cabeça explodida. Mate-os ou fuja pa
ra onde estava a cachoeira. Vá até o fim dessa caverna e pegue a ROUND INSIGNIA
para fazer a parede atrás dela subir, dando caminho a um portão de ferro.
Quebre os barris, pegue o que tiver dentro e use o barco. Você voltará para
um local com um Mercador e uma Máquina de Escrever (aquele pouco depois de você
matar uns corvos, que eu disse que podia virar à direita, lembra?). Faça o que
for necessário, suba as escadas e saia pela porta. Vá para o local dos corvos
para enfrentar mais um chefe.
_____________________________________________________________________________
/CHEFE: EL GIGANTE \
|Veja a animação e prepare-se para lutar. Há itens nos cantos do cenário e den|
|tro das casas. Tente evitar deixar o El Gigante destruí-las porque os itens |
|se vão junto. Alguns ataques dele são esquiváveis com A+B ou L+R. Se ele te a|
|garrar, fique girando a alavanca de controle para fazer com que o Leon esfa |
|queie a mão dele e ele lhe solte. Há uma chance de que, se você salvou o ca |
|chorro no início do jogo, ele apareça e fique distraindo esse chefe. Sempre a|
|tire na cabeça. Lá pelas tantas, algo parecido com as Las Plagas dos Ganados |
|(que na verdade É Las Plagas) vai aparecer nas costas dele. Nesse momento vo |
|cê poderá subir no El Gigante com o botão A e ficar esfaqueando as Plagas com|
|o A ou o B repetidamente. São necessárias umas quatro dessas seqüências de es|
|faquear para ele morrer. Você pode atirar nas Plagas também, mas, consideran |
|do que está no início do jogo, você não deve ter armas que sejam mais fortes |
|que as facadas. FLASH GRENADES são úteis para cegá-lo. |
\_____________________________________________________________________________/
Refaça seu caminho até a igreja, mas cuide com os Colmillos (cães zumbis)
que estarão lhe aguardando na frente dela. Use a ROUND INSIGNIA e abra a porta.
Vá ao altar e pegue os itens que estiverem ali, volte para a porta, dobre pa
ra a direita e suba as escadas no fim do corredor. Ande um pouco e olhe para a
igreja. O botão A ficará disponível para você pular no lustre. Pule, espere ele
voltar e quando ele estiver perto da outra borda, pule de novo. Vire à direita
e quebre os barris. Opere aquela mesinha com três bolas de cores diferentes com
o A para iniciar outro puzzle.
_____________________________________________________________________________
/PUZZLE: ENCAIXAR AS CORES DOS CÍRCULOS COM AS DO CÍRCULO CENTRAL \
|O Objetivo aqui é fazer com que as cores dos círculos de uma só cor coincidam|
|com a respectiva no círculo do meio. É só ver onde tem azul, por exemplo, no |
|círculo central e rodar a luz azul de tal forma que, se botasse ela em cima |
|desse círculo, as partes azuis TODAS iam ficar iluminadas pelo azul. O jeito |
|é o seguinte: Gire 2 vezes o círculo de luz vermelho, 3 vezes o verde e 1 vez|
|o azul depois aperte em 'Combine'. |
\_____________________________________________________________________________/
Se dirija até a grade que abriu, entre e veja a animação. Essa é a Ashley.
Você terá que protegê-la durante boa parte do jogo. Os símbolos no mostrador de
vida dela estão explicados na seção 'Controles - Ashley'. Volte para a parte de
baixo da igreja indo para a direita e veja o vídeo.
{{{ [4.2.2] Capítulo 2 - 2 }}}
Logo que começar, dê uma olhada em volta e quebre os barris. Saia pela porta
e veja o vídeo. Vá reto e atire num dos barris do carrinho para que esse mate a
maioria dos Ganados. Antes de ir em frente, entre na igreja e mate os dois
Zealots (Ganados vestidos de monge) para ganhar 5000 pesetas. Saia da igreja e
vá em direção à vila, passando pelo cemitério, pela caverna com o Mercador (ago
ra estará disponível para venda a pistola RED9, que tem o maior poder de fogo
do jogo. Apesar disso, eu acho melhor esperar um pouco mais e pegar uma pistola
um pouco mais fraca, mas melhor no resto chamada BLACKTAIL).
OBSERVAÇÃO: A maioria dos lugares que tinha itens antes, agora tem de novo. Eu
não vou falar para ficar entrando nas casas e pegando os itens dessa vez, já
que é só ir aos mesmos lugares que de dia.
Agora que você está na vila, vá para a direita para chegar naquela parte de
la em que você pegou os primeiros medalhões e o papel azul (cuide as armadilhas
de urso).
Lá, antes de tudo, chegue perto daquela lata de lixo laranja grandona e man
de a Ashley se esconder com o X. Mate os Ganados e suba naquela passarela da
mesma forma que você fez no capítulo 1. Vire à esquerda nela, chame a Ashley
com o X também, atire nas armadilhas, mate o Ganado, pule na área cercada e a
bra o portão de madeira com a ajuda dela.
Fale com o Mercador em caso de querer compra ou vender (agora vem uma parte
um pouco complicada, então você talvez queira dar upgrades nas suas armas) e
vá em frente. Ouça a conversa com a Hunnigan, continue, veja o vídeo. Vasculhe
os dois andares da casa por itens (entre eles uma erva amarela e uma vermelha),
empurre os armários na frente das janelas e espere pelos Ganados no andar de
baixo. Cuide para não acertar muitos tiros no Luis e suba quando o ele mandar.
Fique derrubando as escadas das janelas e cuide os Ganados que subirem do andar
de baixo.
{{{ [4.2.3] Capítulo 2 - 3 }}}
Dê uma olhada em volta da casa (e dentro dela, se não o fez antes) por itens
e entre na casa ao lado do Mercador para pegar um papel e salvar o jogo se qui
ser. Passe por ele e vire para a esquerda. Você verá umas engrenagens com uma a
lavanca. Agora você tem duas opções: ir pelo caminho da esquerda e enfrentar
muitos Ganados mais duas mulheres com serras elétricas ou ir pelo da direita e
enfrentar um El Gigante. Em cada lado há um tesouro (como o BEERSTEIN, por exem
plo) a ser pego. Eu vou falar como passar de cada lado e como pegar o tesouro
dele, mas recomendo o caminho da direita se você não estiver muito bem no jogo
ou for a primeira vez que joga. O da esquerda eu acho melhor se estiver jogando
no Professional. Se quiser ir pelos dois caminhos, também dá, mas só recomendo
isso se você tiver armas secretas ou já estiver bem acostumado ao jogo.
<<<<<<<ESQUERDA:
Mate o Ganado que vier e mande a Ashley se esconder ali perto. Atire nos bar
ris do carrinho para fazer ele explodir. Vá matando os Ganados e suba as esca
das ao fundo. Mate mais inimigos até chegar perto da lata de lixo laranja onde
o caminho se divide em dois. Chame a Ashley e deixe ela ali. Vá para a direita,
pelo caminho mais próximo, e desça a escada do lado direito, quebre os barris,
pegue os itens, suba a escada, vire à direita e quebre o barril para uma erva
verde (para juntar com a vermelha lá de baixo). Siga reto e pule quando puder.
Uma animação aparecerá junto com duas mulheres com serra elétrica mais alguns
Ganados. Mate todos, pegue a CAMP KEY e o RUBY, quebre os barris e abra a porta
trancada com a CAMP KEY. Chame a Ashley e passe pela porta, quebre a caixa e en
tre na casa na direita. Vire à esquerda, quebre a janela com a faca, pule e que
bre os barris no final para ganhar uma RED GEM. Junte-a com a ELEGANT MASK, vol
te até a casa e vire para a esquerda. Desça pelo buraco e pegue os itens dali.
Suba, saia da casa e continue em frente. Mande a Ashley se esconder e enfrente
os Ganados. Desbloqueie a porta e saia.
Passe a ponte, vire à direita e vá em frente, passe pela casa e pare quando
estiver na frente de uma escada (com um Mercador em cima).
>>>>>>>DIREITA:
Vá até a porta e o El Gigante aparecerá. Você verá que a Ashley apontará pa
ra uma pedra no alto. Quando o El Gigante estiver em baixo dela, atire no pau
de madeira que a segura. Isso fará ele perder muita vida. Mate-o como fez antes
e cuide que, no final, se você estiver em baixo dele, terá que desviar com L+R
ou A+B. Cuide para ele não pegar a Ashley também. Se isso acontecer, atire nas
mãos e na cara que, com sorte, ele solta ela antes de matá-la. Quebre as corren
tes, entre nas casas, pegue os itens e uma OLD KEY. Após passar pela segunda ca
sa, olhe para cima e verá um balde suspenso por uma corda. Atire no ponto bri
lhante, pegue a PURPLE GEM (se você passou pelos dois lados, terá as três GEMS
e poderá vendê-las após juntá-las com a ELEGANT MASK) e siga em frente. Quebre
as correntes da próxima porta e use a OLD KEY na porta de madeira.
<<<<<<< A PARTIR DAQUI, NÃO INTERESSA QUAL CAMINHO VOCÊ PEGOU >>>>>>>
A partir das escadas do Mercador (venda a ELEGANT MASK com as GEMS se tiver
as três combinadas com ela. Se tiver só duas e não quiser passar pelo outro ca
minho, venda também. Não se preocupe quanto ao BEERSTEIN, você não perdeu o úl
timo CATSEYE), passe em volta da casa para pegar itens e entre nela para salvar
o jogo (recomendo) e pegar um papel e um item. Saindo da casa, vire um pouco pa
ra a direita e suba o caminho, sempre indo reto. Suba as escadas, e, antes de
pegar um teleférico, equipe o Rifle. Comece mirando para a esquerda. Verá um Ga
nado. Mate ele senão ele sobe no seu teleférico e começa a destruí-lo. Agora vi
re para a direita e mate os Ganados nos outros teleféricos porque eles tocam ma
chados, facas etc. em você e na Ashley. Tente acertar mais de um de cada vez e
vá cuidando os dois lados (especialmente o direito) até chegar na base. Nela,
dê a volta na grade e pule dentro da cabine. Vá para o fundo dela, abra os armá
rios, pegue os itens e saia pela porta. Dali, vá reto e desça as escadas. Onde
o caminho bifurca, mande a Ashley ficar parada e vá para a esquerda. Entre na
caverna, mate os Ganados, pule a barreira e suba as escadas ao fundo. Mate o Ga
nado e pegue, dentro do baú no fim da caverna, o YELLOW CATSEYE (eeee! Agora é
só juntar ele com o BEERSTEIN e vender por 20000). Volte até a Ashley, faça ela
seguir-lhe e desça as escadas. Fale com o Mercador para vender/comprar, salve o
jogo e passe pelo portão de ferro.
Vá em frente, chegue perto da casa, veja a animação e prepare-se para desvi
ar de um ataque. Prepare-se para lutar contra um chefe.
_____________________________________________________________________________
/CHEFE: BITORES MENDEZ \
|Atire na coluna vertebral dele até ficar só o pedaço de cima lutando. Conti |
|nue atirando, subindo na escada para atrasá-lo até destruí-lo. Use, se tiver,|
|FLASH GRENADES para atordoá-lo, especialmente quando estiver na segunda parte|
|da luta. Esse chefe não tem nenhum ataque altamente preocupante. O mais preo |
|cupante é um que você tem que desviar duas vezes. Se ficar sem munição ou vi |
|da, procure na parte elevada por uma erva vermelha, uma amarela, uma verde e |
|alguma munição. No andar de baixo há munição também, assim como uma erva ver |
|de. |
\_____________________________________________________________________________/
Pegue o FALSE EYE do cadáver e verifique se não esqueceu algum item. Vá em
cima do corpo e olhe para a direita. Pule por aquela abertura. Você e Ashley se
reunirão. Refaça o caminho até o teleférico, passeie nele (dessa vez não tem ne
nhum inimigo) e vá em frente até chegar numa porta com duas tochas ao lado. Use
o FALSE EYE nela e prossiga. Após aparecer uma seqüência, deixe a Ashley parada
e avance um pouco. Uma outra animação irá aparecer. Assim que ela acabar, atire
com tudo que puder no caminhão senão ele te atropela. Quando ele capotar, vá em
frente (ou vire e mate os Ganados, mas é melhor ignorá-los)e, quando a subida a
cabar, vire à esquerda para pegar um item e um VELVET BLUE. Continue e veja a
animação.
### [4.3] - Capítulo 3 ###
Capítulo 3 de 5. Uma mudança geral no cenário do jogo, novos inimigos, apro
fundamento maior na história e uma velha conhecida.
{{{ [4.3.1] Capítulo 3 - 1 }}}
Destrua os barris que ver logo que entrar, sendo eles um no pé da escada, um
na esquerda e dois na direita, vá no caminho aberto pela destruição desses dois
últimos, vire à esquerda e destrua o barril e as caixas. Vire para trás e pegue
5000 pesetas no baú. Saia desse corredorzinho e entre na casa, pegue a erva ver
de, salve se quiser e fale com o Mercador (ele tem a venda a ATTACHE CASE L, a
BLACKTAIL, o RIFLE (SEMI-AUTO), o SCOPE (SEMI-AUTO RIFLE) e a RIOT GUN. Ele tem
mais coisa a venda, mas esses são os que eu recomendo comprar. NÃO COMPRE A BRO
KEN BUTTERFLY. Quanto aos upgrades, se você fez upgrades na SHOTGUN, não compre
a RIOT GUN. Espere pela terceira Shotgun. Se comprou a RIOT GUN, não faça upgra
des nela. Faça upgrades no RIFLE (SEMI-AUTO). Se comprou BLACKTAIL ou usa qual
quer outra Handgun, faça upgrades nela). Suba as escadas e saia pela porta.
Vá em frente, pegue a munição após a animação. Continue, quando a segunda a
nimação aparecer, espere os Zealots (os Ganados monge) tocarem umas bolas enor
mes de fogo e vá para o fundo com a Ashley. Suba as escadas. Nessa parte mais a
berta, olhe para a direita, vá um pouco para trás, pegue o Rifle e atire no Zea
lot que está tocando bolas de fogo na sua frente e na sua direita (atire nos
barris explosivos). Vire-se de forma que consiga acertar os dois lançadores a
trás de você (ou um deles pelo menos). Siga pela ponte ao lado da escada, indo
reto até o fim para dobrar para a direita no fim e pegar, dentro do baú, um
GOLD BANGLE. Mande a Ashley ficar parada, pois virá um Zealot com capacete (vo
cê tem que acertar em outras partes do corpo) e você terá que matar o último
lançador de bolas de fogo sem ela estar junto para morrer. (Vá na parte que tem
um buraco redondo enorme para acertá-lo com facilidade...Esse é um daqueles que
estava atrás de você, que eu disse que deveria matar os dois ou só o outro).
Volte para perto da Ashley e entre na casa. Pegue o VELVET BLUE e algum item
nas caixas e uma erva amarela no baú. Volte para a parte que tem um buraco enor
me redondo e vá pela direita dele. Você verá uma manivela. Use-a para erguer o
canhão e atire com ele. Vá para o local destruído, passe pelo Mercador e entre
na porta.
Após a conversa, vire à direita e pegue o item dentro do balcão. Pegue a PLA
TINUM SWORD atrás da mesa, na parede. Suba as escadas, vire à direita duas ve
zes, vá até o fundo, mate o Zealot, mate os Zealots que vierem. Vá até a mesa,
pegue o dinheiro e a GOLDEN SWORD da parede.
_____________________________________________________________________________
/PUZZLE: TROCAR AS SWORDS DE LUGAR \
|Eu nem devia considerar um puzzle, de tão ridiculamente fácil que ele é. Bote|
|a PLATINUM SWORD no lugar da GOLDEN SWORD e vice versa. |
\_____________________________________________________________________________/
Vá para onde você botou a PLATINUM SWORD e passe pela porta.
Continue em frente, veja a animação e continue indo para a porta simples,
não a dupla. Mate os Zealots que aparecerão, entre na casa e pegue alguns itens
antes de ir em frente. Cuide o atirador de flechas, fique com a Shotgun na mão
para matar os inimigos de escudo. Entre na porta atrás deles. Suba na parte ma
is elevada, pegue a erva verde num lado, destrua o barril noutro e, nesse mesmo
lado, pegue a CASTLE GATE KEY do baú. Virão vários inimigos, sendo que muitos
deles terão a Las Plagas desenvolvida (bicho da cabeça). Cuide para a Ashley
não morrer enquanto mata eles. Após isso, volte até a parte onde você se reen
controu com o Luis e abra a porta dupla com a CASTLE GATE KEY.
Vá em frente. Veja a animação. Vá em frente de novo e veja a parede subir.
Olhe para trás e para cima para ver um ponto brilhante. Pegue a GREEN GEM. Sal
ve o jogo na Máquina de Escrever e passe ela porta. Vire à esquerda e quebre os
dois barris. Vire 180°, vá em frente e vire à esquerda para pegar munição na ca
deira e checar o quadro do Saddler para ele cair e você ganhar 5000 pesetas. Dê
outra volta de 180° e quebre o vaso. Vire para a direita e pegue o papel no fun
do. Quebre os barris para uma erva amarela e vire à esquerda. Você verá duas es
tátuas cuspindo fogo. Antes de chegar nelas, vire para a direita e examine o
quadro para ganhar a PRISON KEY. Volte até a parte que tinha dois barris e uma
porta azul perto. Mande a Ashley ficar parada e abra a porta, porque vai come
çar uma batalha contra chefe. Desça as escadas, procure por uma erva verde e
chute a porta da prisão. Após a animação, puxe a alavanca para começar a bata
lha.
_____________________________________________________________________________
/CHEFE: GARRADOR \
|Na verdade, ele é mais um subchefe, pois mais tarde você verá ele no meio de |
|inimigos comuns. Ele é cego, então ele lhe acha muito mais facilmente se você|
|atirar ou correr ao invés de andar. Fique andando e atire na Las Plagas nas |
|costas dele quando puder. Você pode atirar nos sinos para atraí-lo. Ele não |
|tem nenhum ataque que mate direto (apesar de ele ter um ataque que não preci |
|sa se ter tão pouca vida para matar direto), mas quando atacar, saia de perto|
|dele. Não muitos tiros nas costas e ele estará morto (se bem que a quantidade|
|de tiros depende da arma, por isso uma Magnum é a melhor escolha). |
\_____________________________________________________________________________/
Junte-se à Ashley, salve (muito importante) e vá para o lugar das estátuas
que cospem fogo. Zealots estarão lá. Mate-os e passe pela porta no fim do corre
dor.
Agora aparecerão MUITOS Zealots. Mate todos, (DICA: Fique parado na porta u
sando o Rifle semi-automático)pegue itens nos vasos, barris e balcões e procure
por umas escadas que você pode descer. Desça, mate os Zealots (se tiver algum)
e entre na porta. Está vendo aqueles dois quadradões salientes no chão? Passe
por cima de um e mande a Ashley ficar nele e vá em cima do outro. Após a anima
ção, pegue a erva verde e munição e saia da sala. Mais inimigos aparecerão (não
adianta ficar dentro da salinha porque eles caem do teto também) e você deve ma
tá-los e chegar na manivela. Mande a Ashley operá-la para ter mais segurança ou
opere você mesmo para ir mais rápido. Mate os Zealots de foice, suba as escadas
e você verá que Ashley notou que tem duas manivelas naquela passarela. Pegue os
itens dos vasos, fique de frente para o chafariz e olhe para os lados. Você ve
rá que tem uma paredezinha em cada lado. Escolha uma delas e ajude a Ashley a
subir. Agora, fique cuidando com o Rifle inimigos que aparecerão para seqües
trar ela, assim como inimigos que aparecerão para lhe matar. Quando ela acabar
com uma manivela, uma animação mostrará que uma ponte emergiu, porém só uma par
te. Ela irá girar a segunda manivela, então continue cuidando os inimigos e, as
sim que ela finalizar, ela ficará próxima da paredinha onde você ajudou ela a
subir para que seja resgatada. Pegue ela e vá pulando nas pontezinhas. Saia pe
la porta.
Assim que entrar nessa sala, vá reto até ficar entre as duas estátuas de an
jo. Vire para trás e para cima. Verá um ponto brilhante no olho do anjo. Atire
nele para ganhar um SPINEL. Indo para a direita, você encontrará um balcão com
um SPINEL e um baú com algum item. Indo para a esquerda, encontrará um vendedor
no lado de uma porta (Shooting Range, onde dá para ganhar bonequinhos, mas isso
eu explico outra hora), uns vasos e munição. Após ir para esses lados, siga re
to pelo meio e veja a animação para começar o Capítulo 3-2.
{{{ [4.3.2] Capítulo 3 - 2 }}}
Entre pela porta bem próxima. Quebre os barris, siga em frente e desça a es
cada. Continue que daqui a pouco ouvirá passos na água. São os Novistadores,
uns
insetos gigantes e invisíveis nessa parte. Assim que um lhe atacar, tente mirar
e atirar enquanto você ainda sabe onde ele está. Eles ficam visíveis um pouco
depois de levar um tiro. Aproveite essa vantagem para matá-los. Procure ver na
água também se eles estão perto. Siga pelo corredor e desça as escadas. Mais do
is Novistadores atacarão. Mate-os (sempre pegue os EYE que eles largam, seja
BLUE EYE, RED EYE ou GREEN EYE), pegue os pontos brilhantes na água e a munição
no cano aberto. Suba as escadas à sua esquerda e saia pela porta. Aqui vários
Novistadores aparecem. Comece indo para a esquerda. Mate o inimigo, passe pela
barreira indo para a esquerda, entre na porta, pegue uma erva verde e munição
nas caixas e a BUTTERFLY LAMP do baú (junte EYE de qualquer cor que tiver com
ela. Se tiver as três cores, venda após juntar). Gire a válvula para drenar a á
gua e saia pela porta. Olhe para cima e meio para a direita logo após sair. Vo
cê verá uma baba. Ali tem um Novistador invisível. Pegue a arma que tira mais
dano que tiver (provavelmente o rifle) e atire ali. Ele vai cair, mas não mor
reu ainda, então acabe com ele. Mais um vai aparecer. Volte para a parte princi
pal dessa sala (quando eu disse para entrar à esquerda). Entre nas celas para
pegar itens (entre eles um papel e uma erva amarela) e desça pela escada que dá
onde a água foi drenada. Chute a grade, vá reto até o lado da escada, pegue a
VELVET BLUE, vire para trás, mate o Novistador e suba a escada. Vire à esquer
da, pegue munição, suba a outra escada e passe pela porta. Cuide para não ser
acertado pelos machados, uma vez que isso resulta num Game Over. Para saber on
de eles passam, olhe um risco no chão. O segundo machado você tem que desviar
pulando. É só pular na hora certa. O terceiro, apesar de serem dois, é só pas
sar quando eles estão quase chegando na parede. Pegue o ponto brilhante (VELVET
BLUE) e saia pela porta. Suba pela escada, pegue o dinheiro e o SPINEL nos bar
ris e saia por outra porta. Após a animação, vire à direita, vá perto da beira
e atire nos Zealots. Eles sairão correndo, então tente acertar com algo que ma
te vários de uma vez. Tente matar todos para conseguir vários SPINELS e um ILLU
MINADOS PENDANT (para descer, vá reto a partir da porta). Descendo ou não a es
cada, volte para o ponto de onde eu disse para matar os Zealots. Pule no lus
tre, pule para o outro lado. Vire à esquerda para quebrar uns vasos (com dinhei
ro e uma VELVET BLUE) ou à direita e depois à direita de novo para achar outro
lustre. Pule por ele para o outro lado, vire à esquerda, quebre o vidro e pegue
a ELEGANT MASK de dentro do baú. Antes de voltar, puxe a alavanca perto das gra
des para fazer elas abrirem. Você verá que o Mercador não está mais no andar de
baixo, então suba as escadas que ficavam na frente dele para achá-lo (e vender
a BUTTERFLY LAMP se tiver os três EYE mais os EYE que sobraram menos 1 de cada
cor) e entrar na porta ao lado.
Pegue a erva vermelha no fundo da sala, prossiga, pegue o papel e saia pela
porta. Mate os Zealots do andar de cima com o Rifle e os de baixo com a Shotgun
para poder quebrar os vasos em paz e entrar na porta da esquerda da sala. Que
bre os barris, suba as escadas e mate o Zealot. Saia, vire à esquerda, pegue mu
nição, vá para a direita e mate os Zealots (se o vermelho estiver aí ainda, pri
orize ele, senão seu trabalho será em vão). Matando ou não, desça para o andar
onde ele estava, mate quem estiver ali, entre na salinha à direita, pegue a mu
nição e dinheiro. Se ele fugiu, volte para a porta que você usou para chegar no
terceiro andar, desça as escadas, saia pela porta e ele aparecerá com uma metra
lhadora giratória. Mate-o e pegue a GALLERY KEY. Use-a na porta trancada do se
gundo andar (é o andar onde o Zealot vermelho estava, não o no que as escadas
levam), atire no ponto brilhante no olho do veado e quebre os vasos. Faça o puz
zle (apertando no botão da mesinha no centro da sala).
_____________________________________________________________________________
/PUZZLE: DEIXAR AS FIGURAS DOS QUADROS DE FORMA QUE FIQUEM SEIS PESSOAS MORTAS\
|Basicamente, só se usa a figura onde aparece uma pessoa morta e a que aparece|
|duas. A que aparece três é inútil. Use a ordem 1, 3, 4, 2. |
\_____________________________________________________________________________/
Uma passagem se abrirá. Passe pela porta atrás dela. Veja a animação e mate
os Zealots. Uma animação aparecerá e Zealots com bestas aparecerão. Mate-os,
cuide para os que têm lança-mísseis não lhe acertarem. Suba as escadas e você
verá um quadro grande (ou ele está do outro lado, dependendo de qual escada su
biu). Na frente dele, vire à direita e verá um botão. Aperte-o para fazer uma
plataforma subir. Vire para ela e vá pela esquerda para pegar um SPINEL em cima
de uma cadeira. Vá um pouco mais para a frente e passe pela porta para pegar
uma erva amarela. Saia pela porta que entrou e vá para o outro lado. Passe por
mais uma porta, quebre o vaso e aperte o botão. Uma ponte se estenderá. Quando
for sair, cuide os dois Zealots de lança mísseis. Mate eles e atravesse a ponte
para pegar o GOAT ORNAMENT e fazer uma porta branca abrir (perto do botão verme
lho e do quadro). Passe por ela.
Salve o jogo se quiser e vá em frente. Entre na porta à esquerda, atire no
ponto brilhante em cima da porta do outro lado e passe por ela. Vá em frente e
verá um chafariz. Pegue os itens dela e continue ao lado da porta para achar
uns barris. Quebre eles para abrir caminho e passe pela porta no final.
Vá reto e desça a escada. Passe pelo portão, quebre os barris, vá pela es
querda, mate qualquer Colmillo (cachorro zumbi) que lhe atacar. Eu aconselho a
usar o mapa para chegar nos dois pontos pretos grandes, mas vou tentar descre
ver. Depois de virar a esquerda e ir até o fundo, vire à direita, direita na
primeira entrada, vá em frente, quando tiver duas opções, vá à esquerda, conti
nue, suba as escadas, vá até o chafariz e pegue a MOONSTONE (RIGHT HALF). Se
atire e vá à esquerda de novo. Dessa vez, ao invés de virar para a direita, vá
para a esquerda e esquerda de novo quando der. Passe pela ponte, vire à direita
e pegue a MOONSTONE (LEFT HALF). Junte elas e volte ao portão pelo qual você en
trou no labirinto. Saia por ele, suba as escadas e cuide a esquerda para ver u
ma porta. Use a BLUE MOONSTONE nela.
P.S: Nesse labirinto há uma RED GEM. Ela está no canto inferior esquerdo dele.
{{{ [4.3.3] Capítulo 3 - 3 }}}
Quebre os vasos e pegue os itens nessa sala. Entre na sala sem porta e venda
o que quiser para o Mercador, pegue o papel e abra o armário no lado dele para
pegar um MIRROR W/ PEARLS & RUBIES. Volte para a parte onde você começou e en
tre na porta ao fundo. Vá em frente, quebre o vaso, pegue a erva verde e muni
ção em cima da mesa, vire à direita e vá até a porta no fundo. Quebre as caixas
e pegue os itens. Pegue a erva verde em cima da mesa e destranque a porta do ou
tro lado. Não passe por ela e sim pela que você entrou. Antes de sair, olhe o
balcão na direita para pegar 5000 pesetas. Agora, após o corredor terminar, vi
re à direita. Aperte o sino para puzzle iniciar.
_____________________________________________________________________________
/PUZZLE: SINO E O QUADRO \
|Você deve ter notado que há anotações nas paredes dessa sala. Uma delas fala |
|que o pão é o início. Outra fala que a carne é para aproveitar o presente, ou|
|tra diz que a sobremesa é para comemorar o tempo restante. E a última diz que|
|a garrafa quebra após tomar o último drink, fazendo eles voltarem do 'pó' de |
|onde vieram. Basicamente, isso fala da vida (como se ninguém tivesse notado).|
|Eu sinceramente não sei exatamente onde estava a dica do que fazer, mas des |
|confiei do fato de a garrafa quebrar. E era essa a solução. Em suma, aperte o|
|sino, pegue um Rifle e atire na garrafa de vinho do quadro. Também dava para |
|saber disso vendo que a garrafa era um pouco saliente e atirar nas comidas fa|
|zia o quadro virar contra a parede. |
\_____________________________________________________________________________/
Entre onde tinha a grade antes. Quando chegar perto do baú, uma jaula cai
rá sobre você, junto com um Garrador e alguns Zealots. Mate todos, pegue o HOUR
GLASS W/ GOLD DECOR (para sair da jaula, se não tiver saído ainda, atire com ar
mas fortes nos cadeados) e saia pela porta.
Vire à esquerda e pegue a munição. Mate os Zealots lá em baixo e ative a ala
vanca que estava perto deles (cuide que o inimigo de escudo PODE lhe acertar de
trás da grade). Uma ponte se erguerá e mais Zealots aparecerão. Mate-os, passe
pela ponte dobrando à esquerda no final, desça a escada, cuide o Zealot que lan
ça flechas e pegue o dinheiro em cima da mesa. Pule, pegue os itens junto com o
ROCKET LAUNCHER, quebre o vaso, pegue o VELVET BLUE, suba as escadas, mate o i
nimigo e quebre o cadeado para sair no início da ponte. Passe pela porta ao fi
nal dela. Suba as escadas, quebre os vasos para pegar uma SPINEL, fale com o
Mercador (ele já tem a ATTACHE CASE XL e talvez você queira vender o ROCKET
LAUNCHER e SPINELS) e passe pela porta.
{{{ [4.3.4] Capítulo 3 - 4 }}}
Luiiiiiiiis! Dê a volta nesse andar, pegando os itens dos vasos e 5000 pese
tas detrás do quadro do Saddler. Quando estiver se aproximando do lado que tem
uma porta dupla, ouvirá a Ashley gritar. Quebre qualquer vaso que faltar e des
ça as escadas para ter uma vista melhor dela. Atire nas correntes (aconselho a
tirar na parte da corrente ao lado dela, para garantir que não será morta com o
tiro). Mate os Zealots que aparecerem (Depois da Ashley tentar sair pela porta,
cuide que um besteiro aparecerá à esquerda). Após matar a segunda onda de inimi
gos, a filha do presidente vai pegar uma chave e você irá controlá-la.
Vire à esquerda e olhe ao lado do balcão. Pegue o SPINEL, vá para a parte se
parada da porta por colunas e pegue uma erva amarela. Passe o busto gradeado, a
Máquina de Escrever e o corredor para encontrar um Zealot. Mate ele usando os a
bajures da sala, engatinhe por debaixo das mesas para escapar e gire a manivela
para abrir a grade (se estiver jogando no Professional, espere ele estar perto,
engatinhe, espere ele, engatinhe e gire a manivela. Fique nesse esquema). Nessa
sala haverá mais um inimigo, mas duas manivelas. Mate-o ou prenda na outra sala
para girar elas em paz. Passe, pegue a erva vermelha à direita e siga por ali.
Passe pela porta.
Empurre o armário à sua frente assim que entrar para revelar um botão. Pegue
a erva verde e passe por baixo da mesa perto da porta. Vá até o fundo e aperte
no botão. Passe pelo caminho aberto e aperte no botão em frente. Pegue o item
brilhante (STONE TABLET), saia pela grade aberta para voltar ao primeiro botão
e pressione-o. Passe pelas grades e saia pela porta (olhe o armário ao lado de
la para dinheiro e perto das cadeiras para um VELVET BLUE). Continue, pegue o
SPINEL e continue até o final. Você verá uma porta trancada e uma mesa no meio
da sala. Use-a para iniciar um puzzle.
_____________________________________________________________________________
/PUZZLE: BOTAR AS PEÇAS EM ORDEM PARA FORMAR UMA FIGURA \
|Quem nunca jogou um puzzle desses? Eu odeio eles. =( Bem, pra quem tem pregui|
|ça de fazê-lo como eu, mexa as peças na ordem (bote o cursor em cima do espa |
|ço e aperte A nessa ordem): |
| ____ ____ ____ |
||12 | |3/11| |2 | |
|| | | | | | |
||____| |____| |____| |
| ____ ____ ____ |
||5/13| |4/10| |1/9/| |
|| | |/16 | |17 | |
||____| |____| |____| |
| ____ ____ ____ |
||6/14| |7/15| |8/18| |
|| | | | | | |
||____| |____| |____| |
\_____________________________________________________________________________/
Bote a STONE TABLET no espaço vazio e a porta se abrirá. Entre nela, passe
pela mesa, abra o baú, pegue o GOLD BANGLE, olhe o busto, pegue a SALAZAR FAMI
LY INSIGNIA. A porta irá trancar, ele irá se virar e revelar um baú. Abra-o e
pegue o SERPENT ORNAMENT. Ela reabrirá, mas as armaduras lhe atacarão. Fuja de
las, é o único jeito. No caminho de volta para a sala onde conseguiu o STONE
TABLET, algumas armaduras estarão em posição de ataque. Fuja delas com o combo
A+B ou L+R. Ao chegar na sala mencionada acima, saia pela porta.
Sabe quando você pegou a erva vermelha? Tinha uma porta no lado esquerdo. En
tre nela (é a porta que você verá ao ir reto). Abra a gaveta e pegue o VELVET
BLUE. Pegue o SPINEL mais para o fundo, desça os degraus, pegue o papel, vire
180º e pegue a munição na escrivaninha. Use a SALAZAR FAMILY INSIGNIA no sele
tor e gire-o. Uma passagem se abrirá. Suba a escada, vire à direita, pegue o di
nheiro e vá para o outro lado. Siga até o fim para sair por uma porta e se reen
contrar com Leon.
### [4.4] - Capítulo 4 ###
Última parte do castelo, muitas formas de fazer dinheiro, muitos inimigos a
serem mortos.
{{{ [4.4.1] Capítulo 4 - 1 }}}
Veja a animação e passe pela porta que marcou o fim do capítulo 3-3. Volte
por ele até a sala com as mesas, pouco antes do Garrador e os Zealots na jaula.
Vire à esquerda para entrar naquele corredor que dava para uma sala que teve o
cadeado da porta quebrado. Entre nessa sala, cuide os Novistadores que estarão
aí e passe pela porta que tinha o cadeado. Entre à direita e vá em frente até
chegar no chafariz. Dê uma ajuda para a Ashley passar pela janela ao lado da
porta e destrancá-la. Entre e pegue os tesouros, que incluem 5000 pesetas, uma
erva vermelha, um ELEGANT PERFUME BOTTLE e, o principal, uma BROKEN BUTTERFLY
(viu por que eu disse para não comprá-la?). Volte até onde você começou o ca
pítulo atual e entre na porta dupla.
Vire à direita e quebre os vasos. Pegue a munição no lado esquerdo e atraves
se a lava em cima daquela coisa. Passe pela porta.
Vá em frente até aparecer a animação. Equipe o Rifle e tente acertar os ini
migos em cima dos dragões. Quando você matá-los, verá que baús aparecerão. Con
tinue em frente, olhando para o lado nas áreas mais abertas para pegar os tesou
ros (5000 pesetas um, ILLUMINADOS PENDANT o outro). Atravesse a grade giratória
e vá até o fundo para ver uma segunda animação. Mate o Zealot no dragão (fique
atrás da parede e alterne por onde vai atacá-lo para ele ficar visível), pegue
o LION ORNAMENT no baú atrás dele e volte até a Ashley (cuide os inimigos no ca
minho). Vá à direita para ver um bonde e entre nele. Quebre os vasos, destran
que a porta, passe por ela. Você estará onde começou o capítulo 3-1.
Se lembra da parede que subiu? Veja a figura nela. Falta pedaço. Use o LION
ORNAMENT, GOAT ORNAMENT e SERPENT ORNAMENT para fazer ela descer. Vá até pouco
antes da escada e olhe para a direita. Vá por ali, subindo as escadas para en
contrar um quadro (tire ele da parede para achar 5000 pesetas em um buraco) e
um vaso contendo uma HAND GRENADE. Volte, suba a pequena escada e passe pela
porta. Pegue o bonde, quebre os vasos e saia da sala.
A primeira coisa que eu aconselharia a fazer nessa parte é virar à direita e
entrar na porta mais próxima para salvar o jogo e falar com o Mercador (tem um
Shooting Range também). Saia e continue à direita (ou reto, se não tiver entra
do). Próximo à mesa, pegue a erva amarela, vire à esquerda e abra o balcão para
pegar um SPINEL. Pegue o papel no outro lado da mesa e passe pela porta.
Vá reto, pegue a munição, vire para a esquerda, passe pelas estátuas (desvie
o ataque de algumas), vire à direita. Antes de entrar, mande a Ashley ficar no
corredor. Vá até a mesa no centro e pegue o KING'S GRAIL. Algumas armaduras co
meçarão a lhe atacar (como foi quando você pegou o SERPENT ORNAMENT). Atire nos
capacetes para revelar as Las Plagas e, ou use uma FLASH GRENADE, ou continue a
tirando. Após dois grupos de três Armaduras, a porta será aberta. Volte ao Mer
cador e vá para a esquerda dessa vez. Entre na porta.
Empurre uma daquelas estátuas para um dos botões e a outra para outro. Bote
a Ashley no terceiro e vá em cima do quarto (os botões são a parte do piso com
cor diferente). Passe pela porta que se abrirá e veja a animação. Está vendo as
luzes vermelhas no teto? São quatro. Atire nelas para fazer o teto parar de des
cer e passe pela abertura. Vá pelo corredor até uma animação aparecer. Atire rá
pido nos "motoristas" e saia da frente daí com a Ashley. Nessa sala, quebre os
barris e as caixas para itens, abra o balcão próximo á porta para conseguir o E
LEGANT CHESSBOARD e abra o baú para pegar o QUEEN'S GRAIL. Quebre o cadeado, sa
ia.
Agora, ao invés de ir até o Mercador, vire à esquerda e verá uma passagem.
Siga por ali, pegue a FLASH GRENADE na cadeira e mate os Zealots ao fundo. An
tes de prosseguir, olhe para o canto superior esquerdo para ver vários pontos
brilhantes (acho que não tenho que falar o que fazer com eles, né hehe). No fim
do corredor (onde estavam os Zealots), bote o KING'S GRAIL na mão do rei e o QU
EEN'S GRAIL na da rainha. A porta será destrancada. Passe por ela.
Antes de mais nada, pegue os itens dentro dos vasos à direita e à esquerda.
Seguindo pelo corredor, abra os balcões para pegar dinheiro. Perto da porta, vi
re à direita e pule pela janela para pegar uma erva vermelha. Suba a escada do
lado de fora e vá até o fim dessa passagem. Pegue um BUTTERFLY LAMP no baú. Vi
re para trás ande um pouco e pule para a direita. Siga em frente e veja a anima
ção. Mate os vários Novistadores (eles não estão mais invisíveis e tente matá-
los no ar para gastar menos munição) e pegue os EYES que eles largarem. Atire
no casulo deles algumas vezes para fazê-lo cair e deixar vários EYES (talvez
deixe alguns Novistadores também. Junte os EYES no(s) BUTTERFLY LAMP(S) que ti
ver. Isso era opcional, mas eu estou fazendo este guia de forma que você, além
de acabar o jogo, ganhe bastante dinheiro). De um lado dessa passagem tem uma
porta, de outro, uma alavanca. Vá para essa última. A ponte não descerá, então
atire nas junções dela com a parede e atravesse-a para passar por uma porta. Vi
re à esquerda para ver um Mercador e salvar o jogo. Continue pelo corredor e sa
ia pela porta, quebre os barris, veja a animação, atravesse a ponte correndo e
dobre à esquerda. Suba a escada, mate os Zealots. Cuide os que tocam bolas de
fogo no alto do castelo, pois elas tiram muita vida (mate-os com o Rifle...Espe
ro que você o tenha). Entre na porta desse andar de cima.
Assim que entrar, olhe para cima e verá uns pedaços de madeira trancando a
engrenagem (um bem próximo e o outro um pouco longe). Atire neles e suba a esca
da à direita. Vire à direita, vá até o fim, quebre a caixa, pegue o item, vá ao
outro lado desse andar para pegar munição e subir a escada próxima ao pilar. As
sim que subir, vire 180° e olhe para cima. Atire nesse pau de madeira e siga pe
lo andar, subindo alguns degraus, pegando uma erva verde, um papel e ativando u
ma alavanca. Veja a animação e comece a descer as escadas. Zealots aparecerão.
Seu objetivo é chegar no andar mais inferior (que não é por onde você entrou).
Vá matando e andando até chegar no primeiro andar. Veja a animação e espere o
Zealot tocar a dinamite antes de andar. Mate os inimigos perto das caixas, pe
gue os itens e saia pela porta grande.
Mais inimigos... Pegue os primeiros com o Rifle (não gaste muito porque o pi
or ainda não chegou). Aparecerá uma animação e, adivinhe, mais Zealots. Mate-os
e entre na porta agora acessível. Não se esqueça do GOLD BANGLE no corpo do Zea
lot que usava lança-mísseis.
MAIS Zealots estão aí, junto com dois Wolverines (tá, tá, todo mundo faz es
sa piada). Agora é que a cobra fuma, então tente começar já acertando algum des
ses subchefes (com o Rifle, que é provavelmente a arma mais poderosa que você
tem). Use os sinos se necessário, cuide com os Zealots e não se esqueça de pe
gar as 15000 pesetas que cada um larga. Também pegue uma erva verde próxima a
entrada e munição num vaso. Siga pela porta. Pegue os SPINELS dos bustos, suba
as escadas e passe por mais uma porta. Veja a animação e cuide a seqüência de
A+B ou L+R.
Siga reto e pegue a CROWN com um cadáver. Pegue um VELVET BLUE próximo a um
corpo empalado. Pegue a erva amarela e munição próxima ao Mercador. Salve o jo
go e suba as escadas.
Prossiga, pegando um VELVET BLUE (no cano que está jorrando água) e uma erva
vermelha no caminho (em outro cano há um SPINEL). Passe pela porta.
Passe reto pelos corredores, vá desviando os ataques do Right Hand e entre
na sala. Vá em frente e, quando não tiver mais para onde ir, vire à direita. Pu
xe a alavanca e tente sair da sala. A porta está trancada e agora o Right Hand
está no andar de baixo.
_____________________________________________________________________________
/CHEFE: RIGHT HAND \
|A maioria dos ataques dele é esquivável. Você verá um tubo de nitrogênio nes |
|sa sala e nas outras. O jeito é atirar quando ele estiver congelado. Para is |
|so, espere ele chegar perto e derrube o tubo. Atire com a arma mais forte que|
|tiver. A essas alturas, a porta deve estar destrancada. Vá para as outras sa |
|las e repita o esquema. |
| |
|NOTA: Matar esse chefe não é obrigatório. Você pode voltar para a primeira en|
|trada do corredor e entrar no elevador. |
\_____________________________________________________________________________/
Se você matou o Right Hand, pegue a CROWN JEWEL. Matando ou não, volte para
a primeira entrada do corredor para usar o elevador e acabar essa divisão do ca
pítulo.
{{{ [4.4.2] Capítulo 4 - 2 }}}
Vá em frente, pegue a erva verde, desça a escada, quebre os barris, pegue os
itens e o papel próximo á porta dupla. Entre no Shooting Range e fale com o Mer
cador se quiser. Passe pela porta dupla.
Comece andando, mate os dois Ganados (SIM! ELES VOLTARAM!) e pegue um VELVET
BLUE no carrinho de mina. Quebre os barris por itens e siga em frente. Pule a
escada e mate os inimigos, puxe a alavanca próxima ao trilho e pegue um VELVET
BLUE no carrinho atrás de você. Suba as escadas ao fundo (não a na vertical, as
outras) e vá próximo à grade para pegar 5000 pesetas e puxar uma alavanca. Sabe
o carrinho que foi chamado quando você acionou a primeira alavanca? Agora você
pode pegar o item dele indo próximo de onde ela foi acionada, pelo lado de trás
da grade. No caminho, porém, aparecerá um Homem da Serra Elétrica. Mate-o, pe
gue as 10000 pesetas que ele deixa e use novamente a primeira alavanca para ter
acesso ao carrinho e conseguir a DYNAMITE. Volte mais uma vez para perto da ala
vanca e use a DYNAMITE na pedra enorme. Saia de perto e passe pelo caminho libe
rado quando ela explodir. Mate os Ganados e passe pela porta.
Um chefe lhe aguarda. Na verdade, dois. Ande até a animação aparecer.
_____________________________________________________________________________
/CHEFE: EL GIGANTE x 2 \
|Aqui se aplica o que foi usado na batalha contra apenas um deles, mas tem uma|
|ajudinha contra o segundo. Procure por uma plataforma com uma escada. Suba-a,|
|vá para a parte que deixa você usar um deslizador com o A e espere eles esta |
|rem perto. Quando estiverem balançando o lugar onde você está, use o desliza |
|dor, aperte A na alavanca e espere um estar em cima do círculo no meio da sa |
|la para apertar A de novo. Ele cairá na lava e morrerá (só não chegue perto |
|dali porque ele vai te puxar). Mate o outro normalmente e pegue as 15000 pese|
|tas. Saia pela porta e volte para pegar as 15000 pesetas do que caiu na lava,|
|assim como qualquer item que tenha deixado ali. |
\_____________________________________________________________________________/
Vá em frente até ouvir o barulho dos Novistadores. Pegue uma erva verde à es
querda e siga pela direita, pegando uma FLASH GRENADE e subindo, até poder vi
rar para a direita mais uma vez e entrar numa caverna. Na parede do fundo dela,
ative o botão, veja a animação e prepare-se, pois vários Novistadores lhe ataca
rão. Siga em frente ao sair da caverna, pegue a munição, suba, atravesse a pon
te e entre na caverna. Ative o outro botão, mate mais Novistadores e vá em dire
ção àquela grade (que tinha uma porta que foi derretida). Passe por ela apertan
do no seu botão e continue em frente, cuidando com as armadilhas (que aquela pe
dra cai, estilo Mortal Kombat Mythologies). Quando chegar numa parte que tem 3
dessas bem próximas, use a alavanca para mudar a ordem na qual elas caem. Passe
da primeira, espere as duas caírem e passe pela segunda. Continue, pegue o item
em cima da sepultura (ROYAL INSIGNIA) e aperte A de novo para subir com ele.
{{{ [4.4.3] Capítulo 4 - 3 }}}
Quebre os barris e pegue o papel perto da casa. Fale com o Mercador (junte a
ROYAL INSIGNIA e CROWN JEWEL com a CROWN e venda-as), saia da casa e vá em fren
te. Uma hora você verá dois Ganados em meio a destroços. Mate eles, pegue o din
heiro em cima do balcão e a munição no barril e siga em frente para ver mais de
les em volta de uma fogueira. Mate todos e siga à direita para pular uma janela
e entrar na casa mais inteira. Pegue o dinheiro dela e use a manivela pra abrir
um buraco no chão. Desça por ele.
Vá em frente, cuide por caixas nos buracos do corredor. Quando chegar na áre
a aberta, olhe ali em baixo por uma escada que desce. Vá pela escada da esquer
da para chegar nela, matando os Ganados e tirando as armadilhas. Até chegar ali
você deve ter ouvido o barulho de serra elétrica. Não se preocupe por enquanto,
apenas pegue o STAFF OF ROYALTY dentro da sepultura e siga em direção ao outro
lado do labirinto. Quando chegar, verá que tem uma porta. Tem um Homem da Serra
Elétrica ali e um no andar de cima. Mate-os, assim como os Ganados que estive
rem junto, pegue os itens e, no andar de cima, pegue a erva amarela e a KEY TO
THE MINE em cima da mesa. Mais inimigos aparecerão. Suba as escadas que levam a
porta de ferro próxima, pegue a erva vermelha e use a KEY TO THE MINE nela. Cui
de por uma caixa com dinheiro neste corredor. Abra a porta e vá até o centro da
sala para iniciar uma seqüência igual a aquela de quando você estava com a Ash
ley, onde o teto começa a cair. Atire nos pontos vermelhos do teto, mate as Pla
gas e pegue dinheiro dentro da sepultura. Passe pela porta que se abriu, desça
a escada, quebre os barris e passe pela porta no fim.
Vire à direita, quebre os barris, siga em direção ao carrinho, pegue a erva
verde, entre nele, vá até o do meio e atire na alavanca. Passe para o da frente
e atire nos Ganados que estão nas plataformas para não caírem nos carrinhos. As
sim faça durante todo o percurso, cuidando algumas horas que terá de desviar de
paus de madeira com L+R ou A+B e uma parte que um Homem da Serra Elétrica pode
cair no carrinho, onde você terá que atirar na alavanca mais uma vez para conti
nuar. Pule no fim do trilho e se agarre na beira. Abra a porta, pegue o STONE
OF SACRIFICE, continue pela passagem aberta e suba a escada.
Vá até a fogueira e verá uma porta que tem um leão nela. Abra-a com a STONE
OF SACRIFICE e use o elevador.
{{{ [4.4.4] Capítulo 4 - 4 }}}
Siga em frente, pegue a munição à direita (junto com a Máquina de Escrever),
desça as escadas e tente atravessar a ponte. Veja a animação, suba a escada, su
ba a escada na vertical, quebre os vasos por itens, mate os Zealots, pule na
mão do Salazar quando ela estiver próxima e espere ela subir. Olhe para trás,
mate os inimigos, pule e use a alavanca. Parte da ponte será levantada. Pule de
volta na mão e pule na plataforma entre as mãos. Use a alavanca para fazer a ou
tra mão se mover, pule nela e para o outro lado (andar de baixo). Desça a esca
da, mate o Zealot, pegue 5000 pesetas dele e munição do vaso, e use a alavanca
próxima para levantar o resto da ponte. A grade que impedia sua saída será aber
ta, então mate o inimigo e passe por ela para atravessar a ponte. Enquanto esti
ver atravessando, terá que fugir do Salazar usando A para correr, L, R e L+R pa
ra desviar das colunas. Atire (ou chute) o cadeado da porta no final para sair
e continuar a perseguição do lado de fora. Continue usando o A e prepare-se pa
ra pular uma hora. Suba a beira e passe pela porta.
Veja a animação e cuide para não ser acertado por sua faca. Suba as escadas,
desvie dos barris e suba pela plataforma de madeira quando puder, usando a esca
da vertical no fim. Mate os inimigos, vire à esquerda para subir um pouco e pe
gar uma erva verde ou vire à direita para quebrar uns barris e tirar as caixas
de cima do elevador que você usará para subir. CUIDE COM UM ZEALOT QUE TOCA DI
NAMITE, ASSIM COMO QUALQUER UM QUE VENHA ATRÁS DE VOCÊ. Durante a subida, inimi
gos irão cair para lhe atrapalhar. Mate-os e saia quando for possível. Vá em
frente, quebrando os barris e, quando próximo a um elevador (não o que você u
sou a pouco), ande próximo da beirada para ver uma parte onde pode pular e pe
gar um GOLD BANGLE de dentro de um baú. Suba e use o elevador. Suba um pequeno
lance de escadas, pegue a munição em cima da mesa, fale com o Mercador e salve
o jogo porque aí vem chefe. Passe pela porta.
_____________________________________________________________________________
/CHEFE: RAMON SALAZAR \
|Se você tem o Rifle semi-automático, essa batalha não vai ser muito difícil, |
|mas ainda há chances de você morrer algumas vezes. Para acertar o chefe, ati |
|re no olho até que o Ramon fique visível. Atire nele. É só isso o que tem que|
|fazer, mas os ataques dele são perigosos. Ele tem quatro ataques: um que ele |
|usa um tentáculo para lhe acertar (desvie com o combo), um que ele bate com a|
|cabeça (parte com o olho) no chão em alguns pontos (desvie ficando entre duas|
|batidas da cabeça), um que ele usa a cabeça para atacar (desvie com o combo) |
|e o outro, o mais perigoso, ele abre a boca e mata na hora se você for pego. |
|Esse ataque é lento, mas o perigo dele é que você pensa que virá um combo pra|
|desviar e fica parado. Também esse ataque pode pegar quando você está recarre|
|gando a arma ou fugindo de outro ataque. |
\_____________________________________________________________________________/
Pegue qualquer item que tenha deixado por aí, as 50000 pesetas do Ramon e sa
ia pela porta.
Quebre os barris e desça pela corda. Quebre os dois barris e desça pelo ele
vador.
Vá em frente. quebre as caixas e pegue a munição. Fale com o Mercador e con
tinue para acabar o capítulo 4.
############################## MUDANÇA DE DISCO ###############################
### [4.5] - Capítulo 5 ###
Último capítulo do jogo, situado numa ilha. Alguns inimigos novos, algumas
partes não muito difíceis, divisões de capítulo enormes e uma luta onde só se
usa combos.
{{{ [4.5.1] Capítulo 5 - 1 }}}
Vá em frente, ignore a ponte, suba as pedras, quebre as caixas e pegue a EME
RALD. Volte, atravesse a ponte, veja a animação e atravesse para o lado com o
holofote. Pegue a munição, mate os Soldiers (os Ganados desse capítulo) e cuide
quando o J.J. (inimigo com metralhadora giratória) aparecer. Mate ele usando o
Rifle ou a Magnum e pegue as 15000 pesetas. Suba a escada na qual apareceu a
Ashley sendo levada por um inimigo e verifique o objeto à esquerda da porta. Vá
ao lugar que o laser aponta e mexa no refletor de forma que ele aponte para ou
tro refletor. Chegue nesse outro e faça-o apontar o raio para a bola ao lado di
reito da porta (antes de ir até ela, pegue a munição). Quando passar pelo local
aberto, pule a barreira e pegue a munição. Siga em frente, desvie da pedra, que
bre os barris para conseguir uma erva verde, continue, mate os inimigos, ignore
a escada, vá um pouco para a frente, pegue a munição e suba.
Logo que chegar, vire à direita e pegue uma EMERALD, vá em frente, vire à es
querda e mate o Soldier. Vire à direita e pule o buraco. Pule a janela, pegue a
munição, vire à direita, à direita de novo e vá até o fim. Você deve estar pró
ximo a uma rachadura. Vire 180° e mate os inimigos que chegarem. Continue para
direita, direita, esquerda, pegue a erva vermelha, vire 180° e atire no barril
explosivo. Passe pela abertura criada pela explosão, suba na pedra e pegue, do
baú, o GOLDEN LYNX. Volte até a entrada desta caverna (quando você pulou a jane
la) e siga em frente dessa vez. Se esconda atrás das caixas e espere oportunida
des para atacar os Soldiers. Entre na caverna mais próxima, suba, atravesse a
ponte e pegue a erva verde. Pule e vá até o fim para apertar num botão e abrir
a porta. Passe por ela, fale com o Mercador e salve o jogo se quiser. Siga em
frente, mate os Soldiers e entre na porta.
Vire à esquerda e pegue os itens nos armários. Continue até chegar em uma
porta. Passe-a, vire à esquerda, mate o Soldier, pegue a erva verde e a munição
na maleta. Continue, cuide com o inimigo que vai sair do forno grande, ande um
pouco mais e pegue a granada das pias com água suja. Vire para a direita e pas
se pela porta.
Vire à esquerda e ouvirá a Ashley. Um inimigo de armadura lhe atacará. O jei
to é atirar na cabeça e cuidar com o ataque dele, pois ele tira muita vida. Des
ça as escadas, mate os inimigos(cuide com um desses de martelo à esquerda) e pe
gue a RED STONE OF FAITH da mala. Inimigos virão da escada, então mate-os e vá
para a sala atrás da mesa neste andar de baixo. Pegue a erva amarela do barril
e volte para o andar de cima. Passe pela porta e siga em frente até ver a anima
ção. Continue e passe pela outra porta.
Vire assim que possível para achar munição, um Mercador e um Shooting Range.
Fale com ele para comprar o TACTICAL VEST (60000, mas diminui em 30% o dano cau
sado pelos inimigos) e siga em frente. Uns Soldiers abrirão um portão, atirarão
dinamite e fecharão ele. Pegue uma EMERALD no arquivo e mate-os quando abrirem.
Besteiros aparecerão, então mate-os para poder passar pelo portão. Pegue a erva
vermelha num cantinho com uma alavanca e passe pela porta dupla.
Assim que começar, vire à esquerda, pegue a erva verde e entre na salinha pa
ra pegar um BRASS POCKET WATCH e salvar o jogo. Saia dela, suba as escadas, pas
se pelo portão à esquerda, pegue o item na caixa vermelha na parede e continue
até o fim. Entre na porta dupla.
Passe pela porta, veja a animação e use o painel para iniciar um puzzle.
_____________________________________________________________________________
/PUZZLE: FAZER UMA TRILHA COM AS SETAS. \
|O Objetivo é virar os painéis de forma que uma linha passe da seta piscante |
|de cima para a de baixo. Escolha Blue, Yellow, Green, Green, Red, Red, Red. |
\_____________________________________________________________________________/
Uma porta se abrirá. Passe por ela, pegue o papel em cima da cama e, com o
corpo atrás da cortina, a FREEZER CARD KEY. Volte para o início desta sala, ig
nore o Regenerator e passe pela porta (se quiser matá-lo e ganhar 5000 pesetas,
o faça, mas já vou avisando que vai gastar MUITA munição).
Volte para o portão e passe pelo outro, ignorando o Regenerator no caminho.
Assim que passar pelo portão fechado, vire à direita e abra a porta com a FREE
ZER CARD KEY.
Entre na porta à direita bem próxima da entrada e use a FREEZER CARD KEY na
máquina para transformá-la na WASTE DISPOSAL CARD KEY. Use o aparelho próximo
para desligar o congelamento e entre na porta ao fundo para girar uma válvula e
pegar o INFRARED SCOPE. Veja a animação, junte-o com o Rifle e acerte nos pon
tos vermelhos(Plagas) dos Regenerators para matá-los. Quando acabar, saia dessa
sala (pegue a RIFLE AMMO próxima a saída se estiver mal de munição).
Atravesse e pegue a EMERALD de dentro da maleta. Vire e mate o Regenerator.
Passe pela porta atrás dele.
Vá até o fim do corredor e entre na porta. Pegue a HAND GRENADE e use a gar
ra para matar alguns inimigos do andar de baixo. Eles irão travá-la, então mate
o que sobrar, desça a escada, pegue uma erva verde e uma EMERALD numa lata de
lixo. Abra a porta, pegue a munição, suba as escadas, vire à esquerda, pegue a
munição, a erva amarela e o que tiver nos armários. Passe pela porta.
Siga em frente, pegue a munição da caixa vermelha da parede, continue, mate
os inimigos e passe pela porta.
Desça a escada, passe por uma porta, mate os Soldiers, pegue a munição e a
FLASH GRENADE. Desça a escada, vire, pegue a munição debaixo dela e passe pela
porta. Suba outra escada, passe pela porta ao fundo, pegue a erva verde, salve
o jogo e entre na porta anterior a essa.
Passe a porta e veja a animação. Pegue a RIFLE AMMO e mate a Iron Maiden (Re
generator com espinhos). Pegue a STORAGE ROOM CARD KEY do corpo e RIFLE AMMO de
dentro da mala. Pule pela janela grande e pegue uma erva vermelha e uma verde
de dentro dos vidros. Pegue munição de dentro dos armários. Saia pela porta e
entre na logo a frente.
Fale com o Mercador, pegue a erva amarela. Se quiser, suba o elevador para
ver uma animação, pegar uma erva verde e munição. Comece a voltar para a cela
da Ashley, mas cuide com inimigos que irá encontrar no caminho. Use a STORAGE
ROOM CARD KEY para libertar a Ashley e acabar esta divisão de capítulo gigante.
{{{ [4.5.2] Capítulo 5 - 2 }}}
Pegue a munição e o papel. Saia pela porta, mate os inimigos e comece a vol
tar para onde você usou a garra para matar inimigos.
Após sair pela primeira porta, um Soldier trancará as portas da sala e você
terá que matar todos os inimigos e usar o botão do painel para abrí-las. Ao fa
zê-lo, mais inimigos aparecerão. Mate-os e se atire no buraco perto das latas
de lixo.
Siga em frente, levante a grade com a alavanca, mate a Iron Maiden, pegue as
20000 pesetas que ela deixa. Levante a outra grade e empurre a lata com a Ash
ley. Atravesse e mate a Iron Maiden do outro lado. Pegue a erva verde, a muni
ção e empurre outra lata. Passe pela porta.
Mate os inimigos e siga em frente, pegue a erva verde e abra o portão. Suba
a escada, vire à direita e pule. Veja a animação e corra para a parte envidraça
da ao fundo. Mande a Ashley operar a bola e vá matando. Quando a parede for que
brada, ignore o resto dos inimigos e passe pela porta onde ela estava.
Vire pro corredor à direita e passe pela porta. Pegue uma INCENDIARY GRENADE
dentro da sala, assim como munição no armário. Volte para o corredor principal
e use a alavanca. Siga em frente, mate os Regenerators e entre à esquerda. En
tre na sala, pegue a munição no armário, a erva verde e aperte o botão. Volte
ao corredor principal e siga até a grade meio aberta. Mande a Ashley por baixo
dela e pegue a erva amarela após passar por ela. Entre na porta da direita para
salvar o jogo, pegar uma erva vermelha no armário e falar com o Mercador. Volte
e, para abrir a porta dupla, deixe a Ashley na frente de uma alavanca e se dire
cione à outra. Quando a luz chegar na bola, aperte A. Passe pela porta.
Quebre as caixas por itens e suba no caminhão. A Ashley vai dirigi-lo. Mate
os Soldiers que se aproximarem. Lá pelas tantas você ouvirá o som de uma buzina
e verá um caminhão chegando. Atire nele até pegar fogo. Pouco depois ele vai ir
atrás de você de novo. Atire nele. Você chegará perto de um elevador e a alavan
ca será baixada. Desça do seu caminhão e suba a escada. Mate o Soldier e cuide
por um atacando a Ashley. Ative a alavanca e volte. Continue não deixando os i
nimigos subirem no caminhão. Quando ouvir o barulho de buzina, vire para a fren
te. Atire no veículo que está vindo.
Pegue a munição e passe pela porta. Abra o balcãozinho e pegue 5000 pesetas.
Pegue munição na cadeira e a GREEN STONE OF JUDGEMENT na mala. Fale com o Merca
dor (espero que não tenha vendido o GOLDEN LYNX, uma vez que essas duas pedras
mais uma aumentam muito o valor dele), salve o jogo, pegue as pesetas próximas
a porta e passe por ela.
Veja a animação que finaliza esta divisão de capítulo.
{{{ [4.5.3] Capítulo 5 - 3 }}}
Pegue 5000 pesetas no lado esquerdo da escada, um papel no altar e passe pe
la porta. Veja a animação (uma coisa legal que eu notei foi o detalhamento. Qu
ando eu subi naquela torre onde o Krauser fala com a Ada, eu quebrei uma janela
e ela estava quebrada na animação) e siga em frente. Vá até o fundo e pegue o i
tem. Volte um pouco, desça as escadas, pegue a erva verde e abra a porta. Mate
os Soldiers, continue, tomando cuidado com o besteiro e suba a escada. Pegue os
itens da salinha (há dinheiro dentro do armário), cuide que vêm mais inimigos e
passe pela porta aos pés da escada ao dar conta deles.
Passe a porta, pegue o item ao fundo e suba no elevador. Vá em frente até u
ma animação aparecer e uma batalha começar.
_____________________________________________________________________________
/CHEFE: KRAUSER (1a VEZ) \
|Esta batalha é formada apenas por combos, sendo a maioria deles L+R. A única |
|dificuldade dela é que o tempo para executá-los é mais curto que o normal, fo|
|ra isso, nada de demais. Cuide que na última parte você terá que ficar aper |
|tando A depois B (ou contrário) ao invés do combo de desviar. |
\_____________________________________________________________________________/
Desça a escada e siga em direção à porta.
Passe pela porta dupla e agora vem uma cena que lembra MUITO o filme infame
de RE. Passe quando os lasers estiverem longe (alá Missão Impossível). A primei
ra vez é fácil, a segunda nem tanto. A terceira tem que ser desviada com combo.
A quarta, com dois combos. Vá até a porta e aperte o botão. Vire para trás e vá
para frente um pouco para desviar desses lasers. A animação do desvio é diferen
te. Se você estiver muito perto da porta, o Leon vai andar na parede e passar
deles por cima. Se estiver longe, ele vai voltar com cambalhotas. Continue, che
gue na frente da cadeira, vire para trás e atire no ponto brilhante para conse
guir um ELEGANT HEADDRESS. Pegue a EMERALD em cima da cadeira e sente nela se
quiser (todo mundo faz isso). Passe pela porta e use o elevador.
Desça a escada e, assim que acabar, vire para trás e vá em direção ao lado
dela. Embaixo há uma erva verde e uma EMERALD. Pegue-os e siga em frente. Ao
chegar no Mercador, pegue o papel nas caixas ao lado dele e passe pela porta de
metal (a pequena, entre ele e a Máquina de Escrever) para pegar uma erva verme
lha e munição. Salve o jogo e passe pela porta grande.
Vá e pegue a erva amarela dentro da área gradeada. Passe pela ponte, pegue a
munição, veja a animação e siga subindo até ver outra animação. Mais uma bata
lha contra chefe.
_____________________________________________________________________________
/CHEFE: IT \
|Esta batalha é dividida em duas partes: dentro do container e fora. |
| |
|DENTRO: O It é invencível, então use a munição para ele não lhe atacar. A par|
|tir de onde você começa, siga o caminho para destruir as lâmpadas e usar os |
|botões: Em frente, direita, direita, destrua a lâmpada e use o botão. Vire-se|
|e vá para a esquerda, pegue o item, esquerda, esquerda, destrua a lâmpada, es|
|querda, vá até o fundo, esquerda, use o botão e passe pelo portão vermelho lo|
|go atrás de você. |
|No segundo container, vá para: frente, veja a animação, vire para trás, des |
|trua a lâmpada, esquerda, aperte o botão, volte até o início, vire à esquerda|
|e aperte noutro botão para sair pelo portão. |
|No terceiro container, aperte no botão logo à frente, veja a animação, despa |
|che o It e passe por uma caixa aberta logo atrás de onde ele estava. Através |
|se toda a parte do portão e vire no final. Atire na lâmpada e volte para onde|
|você lutou com o It. Ao sair da caixa, ao invés de ir para a esquerda, vá pa |
|ra a direita, direita e aperte no botão. Saia pelo portão e pule no cabo. Ao |
|chegar em terra firme e passar pelo portão aberto, a segunda parte da luta co|
|meça. |
| |
|FORA (segunda parte): Use os barris explosivos como ajuda e cuide que os ata |
|ques dele tiram bastante vida. Cuide com o ataque que você tem que se soltar |
|com a alavanca, pois, se não se soltar, é Game Over. Cuida quando ele for pra|
|baixo da terra, use o combo de desviar. |
\_____________________________________________________________________________/
Pegue os itens deixados ali e 50000 pesetas do corpo do It. Passe pelo por
tão aberto e entre na porta à direita. Siga até o fundo e use o teleférico para
chegar no lado do abismo de antes da luta contra o It. Pegue a erva verde e vol
te para o outro lado. Suba a escada.
Suba a escada, pegue a munição de perto da mesa e um item de dentro do bal
cão. Saia pela porta, quebre o barril, pegue o item e vá perto da escada. Des
trua os barris explosivos e mate os Soldiers daí de cima. Desça, destrua os bar
ris normais, pegue os itens, siga pela direita para pegar uma erva amarela. Vol
te, entre na cabana central, pegue os itens das caixas e desça a escada. Atire
no ponto brilhante (EMERALD) logo à sua frente, acima, e vá um pouco para fren
te. Entre à direita e pegue a BLUE STONE OF TREASON (se tiver pego as 3 STONES,
o que você fez se seguiu o guia direitinho, junte-as ao GOLDEN LYNX e venda por
bastante) (cuidado que é fácil de perder essa salinha de vista). Continue pelo
corredor, entre à esquerda quando puder para pegar 5000 pesetas, continue, fale
com o Mercador (venda o GOLDEN LYNX com as STONES nele), pegue o papel, entre
no Shooting Range se quiser, salve o jogo e suba a escada. Passe pela porta.
Pule e siga em frente até ver uma animação que marca o início da segunda lu
ta contra o Krauser.
_____________________________________________________________________________
/CHEFE: KRAUSER (2a VEZ) \
|Como a luta do It, ela tem duas partes: uma de fugir e uma de matar. |
| |
|PRIMEIRA PARTE: |
|Para começar, não fique atrás do murinho esperando evitar os tiros. Ele vai |
|quebrar rapidinho. Comece passando pela porta à direita, cuidando quando Krau|
|ser vem atacar, porque mesmo a facada dele tira muita vida. Chute a grade pa |
|ra abri-la, vá até o fim, desça as escadas, vire à direita, continue, passe |
|pela casa, desça as escadas, dobre, pegue a erva próxima aos destroços, suba,|
|pegue a PIECE OF THE HOLY BEAST, PANTHER (na animação), a erva vermelha e ati|
|re no Krauser até ele sumir. Uma dica para não ser acertado pelo golpe de fa |
|ca (o comum, os outros são desviados usando combo) é dar uns passos para trás|
|no momento que ele começar o ataque. Pegue a estátua que apareceu e coloque-a|
|em cima do botão no chão. Use a alavanca que ficou disponível e passe pela |
|grade. Volte até a casa e, ao invés de passar pela ponte, vire à direita e u |
|se a alavanca (cuide que é provável que o Krauser apareça). Pule, pegue os i |
|tens e destrua os robôs. Vá até o fundo, de novo e siga em frente. Fale com o|
|Krauser e entre na salinha com a escada. Pegue a erva amarela e a grade vai |
|fechar. Suba as escadas, vire à esquerda, pegue os itens, recarregue a muni |
|ção e recupere vida. Volte até a escada, mas vá reto a partir dela dessa vez.|
|Pegue o PIECE OF THE HOLY BEAST, EAGLE. |
| |
|SEGUNDA PARTE: |
|Hora do confronto até a morte com o Krauser. Tem uma bomba de tempo, com o ti|
|mer em 3 minutos. Se explodir, Game Over. Não fique muito perto dele e você |
|se dará bem, já que quase tudo que é ataque dele é desviável. Atire nos pés |
|para fazê-lo se ajoelhar. Nesse momento, use a melhor arma que tiver para des|
|cer o pau. Quando matá-lo, pegue a PIECE OF THE HOLY BEAST, SERPENT no corpo |
|e prepare-se para correr, pois o timer não parou. Desça a escada, vire 180°, |
|saia pela ABERTURA à direita, pule, vá em frente, vire à direita e use as PIE|
|CES na parede com as aberturas. |
| |
|P.S: Se, ao matar o Krauser, você tiver menos de 20 segundos sobrando, prova |
|velmente não vai chegar em tempo de abrir a porta. |
\_____________________________________________________________________________/
Passe pela porta para acabar esta divisão de capítulo enorme.
{{{ [4.5.4] Capítulo 5 - 4 }}}
Vá em frente até ouvir a conversa com o Saddler. Ande um pouco mais para ver
outra animação. Vá em frente e entre na primeira cabana para se proteger dos ti
ros de minigun. Quando puder, ande um pouco mais (se mantenha à esquerda) e fi
que atrás das pedras com os barris. Continue e pule dentro do lugar que está em
baixo do atirador. Pegue a granada, pule pro outro lado, siga à esquerda e que
bre o cadeado. Passe correndo para o buraco em baixo da ponte para não ser acer
tado. Vire à direita, suba a escada, entre na construção, pegue os itens e aper
te no botão com a luz vermelha. A porta se abrirá. Passe correndo pela primeira
escada (uma animação mostrará um J.J. atirando) e vá para o fundo ao invés de
subir a segunda. Mate os inimigos que estão chegando e suba a escada quando for
possível. Use o cabo para atravessar para perto do J.J. e desça a Shotgun nele.
Pegue as 15000 pesetas, a granada, pule, use a alavanca, pule e passe pelo por
tão aberto. Logo que começar o tiroteio dirija-se a uma caverna à esquerda. Su
ba a escada. Muito cuidado com as metralhadoras giratórias agora. Saia daí quan
do der e passe para o outro lado. Tente entrar num beco atrás de uma construção
para pegar um item e se recuperar (essa construção está exatamente atrás de um
atirador. Mate-o quando puder). Siga em frente, chute a grade e use a alavanca.
Volte para onde começou esta seção e, ao sair da caverna, vire à direita. Vá a
té uma escada, perto de um buraco em baixo de um atirador. Suba-a, mate o Soldi
er e vá até o final dessa plataforma para ativar a outra alavanca. Ao passar pa
ra o portão, agora aberto, mate um terceiro atirador.
Suba as escadas, veja a animação. Vá para a esquerda, pegando os itens (tem
um FIRST AID SPRAY num corredorzinho, onde o Saddler estava em cima) e vá até a
porta no final.
Vá em frente, pule, vire para trás e pegue o PEARL PENDANT. Vire de novo, si
ga em frente, veja a animação, pegue a munição, passe pela porta, siga à direi
ta e passe pela outra porta.
Salve o jogo na mesa com a Máquina de Escrever, pegue munição na gaveta e
procure por itens nas celas (à direita da mesa, ou frente, se considerar que é
do lado oposto à porta de entrada, há uma sala com uma erva amarela. Cuide com
o Regenerator. No fim do corredor das celas há uma erva vermelha e uma escada.
Vá para o lado dela para subi-la e passe pela porta.
Desça a escada e vire 180° para pegar uma erva verde e um item. Continue em
frente e verá outra escada. Suba-a, mate os Soldiers, siga reto, pule a barrei
ra, quebre os barris por itens, suba a escada, mate os Soldiers (uma animação
aparecerá mostrando um J.J.) e use o painel com a luz verde. Ela ficará verme
lha e mais inimigos virão. Siga pela passarela e vá matando os inimigos que um
deles irá soltar o EMERGENCY LOCK CARD KEY. Quando estava se escondendo dos Sol
diers, você deve ter entrado em uma sala com outro painel e com um armário con
tendo alguns itens (se não, ela fica no fim da passarela, antes da escada para
o terceiro andar). Suba a escada próxima, pegue os itens na sala e vá para a sa
la ao fundo. Quebre os barris, pegue 5000 pesetas da maleta e use o cartão no
leitor. Volte para as duas salas com painéis e use-os. Desça a escada que você
usou para chegar no primeiro painel e siga em linha reta até o fundo (equivalen
te às passarelas). Desça a escada, passe pela porta, abra o armário de ferro,
pegue munição, vire-se, mate os Soldiers e passe pelo portão à esquerda.
Veja a animação, passe pela porta dupla, pegue os itens e o papel próximo ao
Mercador, fale com ele se quiser e vá para a esquerda. Passe pela porta.
Desça as escadas, vire à direita, mate os inimigos, vire para a esquerda (di
reita, se quiser, para chegar na sala onde você encontrou Saddler, pegar uma er
va vermelha e munição) e abra a porta. Veja a animação que encerra o capítulo.
### [4.6] - Último Capítulo ###
O último capítulo de verdade já acabou. Este é só a batalha contra Saddler,
que marca o fim deste ótimo jogo.
Vá para a esquerda, suba as escadas, pegue a erva amarela, munição e um pa
pel no final. Passe pela porta dupla.
Quebre as caixas, pegue a erva verde, salve o jogo fale com o Mercador e só
aí você desce a escada. Ao descê-la, verá uma animação. É o início do fim!
_____________________________________________________________________________
/CHEFE: LORD SADDLER \
|Todos os ataques dele tiram muita vida. Algumas vezes ele pode lançar um pi |
|lar que é esquivável. Para matá-lo, você deve acertar o olho da boca dele (a |
|parecerá o comando para botar a faca, como com o El Gigante) em torno de 8 ve|
|zes. Atire nos olhos das pernas e você está livre de quatro. Outras duas são |
|conseguidas usando alavancas, uma no lado contrário ao elevador e outra atra |
|vessando a ponte. Outra forma de expor o olho é usando os barris explosivos. |
|Também é possível expor o olho dele usando HAND GRENADES, uma forma bem fácil|
|de expor, por sinal. Quando tiver feito o suficiente, Ada lançará o ROCKET LA|
|UNCHER (SPECIAL) perto de onde estava a segunda alavanca (a que tem que atra |
|vessar a ponte). Atire no Saddler para acabar com ele. Se errar, a luta vai |
|demorar MUITO MAIS para acabar. |
\_____________________________________________________________________________/
Veja a animação, pegue as 100000 pesetas do corpo do Saddler e vá em direção
ao elevador. Tente cortar animações desnecessárias, pois o tempo passa enquanto
elas estão rodando. Vá no único caminho que o jogo deixa seguir e use a JET-SKI
KEY no Jet-ski para fugir da ilha. Preocupe-se apenas em desviar dos obstáculos
e você acabará o jogo. =)
[5]////////////////////////// SOLUÇÃO DE PUZZLES \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
### [5.1] - Capítulo 1 ###
_____________________________________________________________________________
/PUZZLE: FORMAR O SÍMBOLO CORRETO NA PORTA \
|O Objetivo é formar um símbolo igual aos dois abaixo com esse da bola de cris|
|tal. Muito simples. Escolha a seta para cima e depois a seta para a esquerda.|
\_____________________________________________________________________________/
_____________________________________________________________________________
/PUZZLE: LIGAR SOMENTE OS TRÊS SÍMBOLOS DOS TÚMULOS DUPLOS \
|Você deve iluminar somente os símbolos dos túmulos duplos (o que parece um V,|
|o que parece um S e o que parece um M). O problema é que só dá para pular |
|3 ou 4 símbolos de cada vez. Escolha nessa ordem: 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. |
\_____________________________________________________________________________/
### [5.2] - Capítulo 2 ###
_____________________________________________________________________________
/PUZZLE: ENCAIXAR AS CORES DOS CÍRCULOS COM AS DO CÍRCULO CENTRAL \
|O Objetivo aqui é fazer com que as cores dos círculos de uma só cor coincidam|
|com a respectiva no círculo do meio. É só ver onde tem azul, por exemplo, no |
|círculo central e rodar a luz azul de tal forma que, se botasse ela em cima |
|desse círculo, as partes azuis TODAS iam ficar iluminadas pelo azul. O jeito |
|é o seguinte: Gire 2 vezes o círculo de luz vermelho, 3 vezes o verde e 1 vez|
|o azul depois aperte em 'Combine'. |
\_____________________________________________________________________________/
### [5.3] - Capítulo 3 ###
_____________________________________________________________________________
/PUZZLE: TROCAR AS SWORDS DE LUGAR \
|Eu nem devia considerar um puzzle, de tão ridiculamente fácil que ele é. Bote|
|a PLATINUM SWORD no lugar da GOLDEN SWORD e vice versa. |
\_____________________________________________________________________________/
_____________________________________________________________________________
/PUZZLE: DEIXAR AS FIGURAS DOS QUADROS DE FORMA QUE FIQUEM SEIS PESSOAS MORTAS\
|Basicamente, só se usa a figura onde aparece uma pessoa morta e a que aparece|
|duas. A que aparece três é inútil. Use a ordem 1, 3, 4, 2. |
\_____________________________________________________________________________/
_____________________________________________________________________________
/PUZZLE: SINO E O QUADRO \
|Você deve ter notado que há anotações nas paredes dessa sala. Uma delas fala |
|que o pão é o início. Outra fala que a carne é para aproveitar o presente, ou|
|tra diz que a sobremesa é para comemorar o tempo restante. E a última diz que|
|a garrafa quebra após tomar o último drink, fazendo eles voltarem do 'pó' de |
|onde vieram. Basicamente, isso fala da vida (como se ninguém tivesse notado).|
|Eu sinceramente não sei exatamente onde estava a dica do que fazer, mas des |
|confiei do fato de a garrafa quebrar. E era essa a solução. Em suma, aperte o|
|sino, pegue um Rifle e atire na garrafa de vinho do quadro. Também dava para |
|saber disso vendo que a garrafa era um pouco saliente e atirar nas comidas fa|
|zia o quadro virar contra a parede. |
\_____________________________________________________________________________/
_____________________________________________________________________________
/PUZZLE: BOTAR AS PEÇAS EM ORDEM PARA FORMAR UMA FIGURA \
|Quem nunca jogou um puzzle desses? Eu odeio eles. =( Bem, pra quem tem pregui|
|ça de fazê-lo como eu, mexa as peças na ordem (bote o cursor em cima do espa |
|ço e aperte A nessa ordem): |
| ____ ____ ____ |
||12 | |3/11| |2 | |
|| | | | | | |
||____| |____| |____| |
| ____ ____ ____ |
||5/13| |4/10| |1/9/| |
|| | |/16 | |17 | |
||____| |____| |____| |
| ____ ____ ____ |
||6/14| |7/15| |8/18| |
|| | | | | | |
||____| |____| |____| |
\_____________________________________________________________________________/
### [5.4] - Capítulo 4 ###
NÃO TEM PUZZLES.
### [5.5] - Capítulo 5 ###
_____________________________________________________________________________
/PUZZLE: FAZER UMA TRILHA COM AS SETAS. \
|O Objetivo é virar os painéis de forma que uma linha passe da seta piscante |
|de cima para a de baixo. Escolha Blue, Yellow, Green, Green, Red, Red, Red. |
\_____________________________________________________________________________/
### [5.6] - Último Capítulo ###
NÃO TEM PUZZLES.
### [5.7] - Separate Ways ###
_____________________________________________________________________________
/PUZZLE: LIGAR SOMENTE OS TRÊS SÍMBOLOS DOS TÚMULOS DUPLOS \
|Exatamente o mesmo puzzle do jogo normal, exatamente a mesma resposta. |
| |
|Você deve iluminar somente os símbolos dos túmulos duplos (o que parece um V,|
|o que parece um S e o que parece um M). O problema é que só dá para pular |
|3 ou 4 símbolos de cada vez. Escolha nessa ordem: 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. |
\_____________________________________________________________________________/
_____________________________________________________________________________
/PUZZLE: ENCAIXAR AS CORES DOS CÍRCULOS COM AS DO CÍRCULO CENTRAL \
|Este puzzle foi um pouco alterado no Separate Ways, então, apesar de o texto |
|abaixo ser igual, a solução foi mudada para ficar correta. |
| |
|O Objetivo aqui é fazer com que as cores dos círculos de uma só cor coincidam|
|com a respectiva no círculo do meio. É só ver onde tem azul, por exemplo, no |
|círculo central e rodar a luz azul de tal forma que, se botasse ela em cima |
|desse círculo, as partes azuis TODAS iam ficar iluminadas pelo azul. O jeito |
|é o seguinte: Gire 3 vezes o círculo de luz vermelho, 1 vez o verde e 2 vezes|
|o azul depois aperte em 'Combine'. |
\_____________________________________________________________________________/
[5]////////////////////////// SOLUÇÃO DE PUZZLES \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
_______________________________________________________________________________
|NOME | ONDE É ACHADO | SERVE PARA |
|--------------------|-----------------------------|--------------------------|
|Emblem (Right Half) |No topo de uma casa no capítu|Juntar com o Emblem (Left |
| |lo 1-2. |Half e formar o Hexagonal |
| | |Emblem. |
|--------------------|-----------------------------|--------------------------|
|Emblem (Left Half) |Dentro de um baú no capítulo |Juntar com o Emblem (Right|
| |1-2. |Half e formar o Hexagonal |
| | |Emblem. |
|--------------------|-----------------------------|--------------------------|
|Hexagonal Emblem |Achado quando se junta os i |Abrir uma porta de ferro |
| |tens Emblem (Right Half) e Em|no capítulo 1-2. |
| |blem (Left Half). | |
|--------------------|-----------------------------|--------------------------|
|Insignia Key |Caixa em cima de uma cômoda, |Abrir a porta com o símbo |
| |no fim do capítulo 1-2. |lo dos Los Illuminados, na|
| | |vila. |
|--------------------|-----------------------------|--------------------------|
|Round Insignia |Na caverna da cachoeira do ca|Abrir a igreja no capítulo|
| |pítulo 2-1. |2-1. |
|--------------------|-----------------------------|--------------------------|
|Camp Key |No caminho da esquerda do ca |Destrancar uma porta de |
| |pítulo 2-3, no corpo de uma |ferro um pouco mais adian |
| |mulher com serra elétrica. |te. |
|--------------------|-----------------------------|--------------------------|
|Old Key |No caminho da direita do capí|Destrancar um portão de |
| |tulo 2-3, dentro de uma casa.|ferro um pouco mais adian |
| | |te. |
|--------------------|-----------------------------|--------------------------|
|False Eye |No corpo do chefe Bitores Men|Abrir a porta pouco depois|
| |dez. |do teleférico no capítulo |
| | |2-3. |
|--------------------|-----------------------------|--------------------------|
|Platinum Sword |Numa parede perto de uma mesa|Trocar de lugar com a GOL |
| |no capítulo 3-1. |DEN SWORD para abrir uma |
| | |porta no capítulo 3-1. |
|--------------------|-----------------------------|--------------------------|
|Golden Sword |Numa parede perto de uma mesa|Trocar de lugar com a PLA |
| |no capítulo 3-1. |TINUM SWORD para abrir uma|
| | |porta no capítulo 3-1. |
|--------------------|-----------------------------|--------------------------|
|Castle Gate Key |Dentro de um baú na entrada |Abrir a porta dupla do cas|
| |do castelo no capítulo 3-1. |telo no capítulo 3-1. |
|--------------------|-----------------------------|--------------------------|
|Prison Key |Em um quadro perto de duas es|Abrir a porta que dá no |
| |tátuas que cospem fogo no ca |chefe Garrador. |
| |pítulo 3-1. | |
|--------------------|-----------------------------|--------------------------|
|Gallery Key |Matando um Zealot vermelho do|Abrir a porta da galeria |
| |capítulo 3-2. |no capítulo 3-2. |
|--------------------|-----------------------------|--------------------------|
|Goat Ornament |Dentro de um baú em cima de |Fazer a parede que desceu |
| |uma plataforma que aparece de|no capítulo 3-1 subir com |
| |pois de se apertar num botão |a ajuda do Lion Ornament e|
| |no capítulo 3-2. |Serpent Ornament. |
|--------------------|-----------------------------|--------------------------|
|Moonstone (Right Hal|Num chafariz do labirinto dos|Juntar com a Moonstone (Le|
|f) |Colmillos no capítulo 3-2. |ft Half) para formar uma |
| | |Blue Moonstone. |
|--------------------|-----------------------------|--------------------------|
|Moonstone (Left Hal |Num chafariz do labirinto dos|Juntar com a Moonstone (Ri|
|f) |Colmillos no capítulo 3-2. |ght Half) para formar uma |
| | |Blue Moonstone. |
|--------------------|-----------------------------|--------------------------|
|Blue Moonstone |Juntando a Moonstone (Right |Abrir a última porta do ca|
| |Half) e a Moonstone (Left Hal|pítulo 3-2. |
| |f). | |
|--------------------|-----------------------------|--------------------------|
|Stone Tablet |Em cima de uma lareira no ca |Completar um puzzle para a|
| |pítulo 3-4, jogando com a Ash|brir uma porta no capítulo|
| |ley. |3-4. |
|--------------------|-----------------------------|--------------------------|
|Salazar Family Insig|Num busto, com a Ashley, no |Abrir uma passagem após co|
|nia |capítulo 3-4. |locá-lo num seletor. |
|--------------------|-----------------------------|--------------------------|
|Serpent Ornament |Num baú após um puzzle do ca |Fazer a parede que desceu |
| |pítulo 3-4, quando você está |no capítulo 3-1 subir com |
| |controlando a Ashley. |a ajuda do Lion Ornament e|
| | |Goat Ornament. |
|--------------------|-----------------------------|--------------------------|
|Lion Ornament |Num baú após matar um Zealot |Fazer a parede que desceu |
| |que dirigia um dragão cuspi |no capítulo 3-1 subir com |
| |dor de fogo. |a ajuda do Goat Ornament e|
| | |Serpent Ornament. |
|--------------------|-----------------------------|--------------------------|
|King's Grail |Numa sala onde quatro Armadu |Destravar uma porta dupla |
| |ras lhe atacam, na mesa no me|em conjunto com o Queen's |
| |io dela, durante o capítulo |Grail. |
| |4-1. | |
|--------------------|-----------------------------|--------------------------|
|Queen's Grail |Dentro do baú de uma sala do |Destravar uma porta dupla |
| |capítulo 4-1, logo após você |em conjunto com o King's |
| |salvar a Ashley de um carro |Grail. |
| |com uns espinhos rotativos. | |
|--------------------|-----------------------------|--------------------------|
|Dynamite |Dentro de um carrinho de mina|Explodir uma pedra enorme |
| |no capítulo 4-2. |e liberar o caminho. |
|--------------------|-----------------------------|--------------------------|
|Key to the Mine |Em uma mesa, após matar dois |Destrancar a porta de fer |
| |Homens da Serra Elétrica, no |ro próxima e entrar mais |
| |capítulo 4-3. |fundo na mina. |
|--------------------|-----------------------------|--------------------------|
|Stone of Sacrifice |Após um percurso de trem, no |Abrir uma porta com o dese|
| |capítulo 4-3. |nho de um leão, próxima a |
| | |uma fogueira. |
|--------------------|-----------------------------|--------------------------|
|Freezer Card Key |Com um cadáver, num laborató |Abrir a porta de um free |
| |rio, no capítulo 5-1. |zer. |
|--------------------|-----------------------------|--------------------------|
|Waste Disposal Card |Reescrevendo o Freezer Card |Abrir a porta do depósito |
|Key |Key em uma máquina dentro do |de lixo. |
| |freezer do capítulo 5-1. | |
|--------------------|-----------------------------|--------------------------|
|Storage Room Card |No corpo de uma Iron Maiden, |Abrir a cela da Ashley e a|
|Key |no capítulo 5-1. |cabar o capítulo. |
|--------------------|-----------------------------|--------------------------|
|Piece of the Holy Be|Na segunda luta contra o Krau|Juntar com a Piece of the |
|ast, Panther |ser, no capítulo 5-3. |Holy Beast, Eagle e a Pie |
| | |ce of the Holy Beast, Ser |
| | |pent para abrir uma porta.|
|--------------------|-----------------------------|--------------------------|
|Piece of the Holy Be|Na segunda luta contra o Krau|Juntar com a Piece of the |
|ast, Eagle |ser, no capítulo 5-3. |Holy Beast, Panther e a Pi|
| | |ece of the Holy Beast, Ser|
| | |pent para abrir uma porta.|
|--------------------|-----------------------------|--------------------------|
|Piece of the Holy Be|Na segunda luta contra o Krau|Juntar com a Piece of the |
|ast, Serpent |ser, no capítulo 5-3, ao matá|Holy Beast, Panther e a Pi|
| |lo. |ece of the Holy Beast, Ea |
| | |gle para abrir uma porta. |
|--------------------|-----------------------------|--------------------------|
|Emergency Lock Card |Com um Soldier, no capítulo |Ativar uns painéis e abrir|
|Key |5-4. |uma porta. |
|--------------------|-----------------------------|--------------------------|
|Jet-ski Key |Com a Ada, no último capítulo|Usar o jet-ski e fugir da |
| |do jogo. |ilha. |
|--------------------|-----------------------------|--------------------------|
|Plaga Sample |No modo Assignment Ada, em vá|O objetivo deste minigame |
| |rios lugares. |é coletá-los. |
|--------------------|-----------------------------|--------------------------|
|Insignia Key |No modo Separate Ways, no te |Abrir a porta com o símbo |
| |lhado de uma casa, no capítu |lo dos Los Illuminados, na|
| |lo 1. |vila. |
|--------------------|-----------------------------|--------------------------|
|Green Catseye |No modo Separate Ways, ao ma |Servir de substituto para |
| |tar uma Bella Sister, no capí|a Round Insignia e abrir a|
| |tulo 1. |grade. |
|--------------------|-----------------------------|--------------------------|
|Round Insignia |No modo Separate Ways, no lu |Abrir a porta da igreja. |
| |gar onde ficava o Green Cats | |
| |eye no jogo principal, nos ca| |
| |pítulos 1 e 1-2, respectiva | |
| |mente. | |
|--------------------|-----------------------------|--------------------------|
|Iron Key |No modo Separate Ways, na ca |Destrancar um portão duplo|
| |bine de comando do teleférico|mais adiante. |
| |do capítulo 2. | |
|--------------------|-----------------------------|--------------------------|
|Lift Activation Key |No modo Separate Ways, após |Reativar o teleférico. |
| |matar uma Bella Sister, no ca| |
| |pítulo 2. | |
|--------------------|-----------------------------|--------------------------|
|Hourglass w/ gold de|No modo Separate Ways, onde |Abrir uma porta trancada |
|cor |se consegue a Broken Butter |na sala vermelha com um |
| |fly no jogo principal, no ca |Garrador. |
| |pítulo 3 do Separate Ways. | |
|--------------------|-----------------------------|--------------------------|
|Activation Key |No modo Separate Ways, em ci |Habilitar um canhão para |
|(Blue) |ma de umas caixas atrás de u |uso. |
| |ma escada vertical, no capítu| |
| |lo 4. | |
|--------------------|-----------------------------|--------------------------|
|Activation Key (Red)|No modo Separate Ways, após |Habilitar um canhão para |
| |ver uma animação de um canhão|uso. |
| |aparecendo bem na sua frente | |
| |e usar a Grapple Gun para che| |
| |gar numa plataforma com este | |
| |item, no capítulo 4. | |
|--------------------|-----------------------------|--------------------------|
[7]///////////////////////////////// ARMAS \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
### [7.1] - Modelos ###
HANDGUN
Preço: 8000 pesetas (ou zero, já que é a arma com a qual você inicia o jogo)
Primeira arma do jogo. É a pistola mais barata, mas mais fraca. Com certeza
você irá trocar ela por outra conforme avança no jogo.
RED9
Preço: 14000 pesetas
Pistola de 9mm com o maior poder de fogo. O problema dela é a falta de velo
cidade e o espaço que ela ocupa, já que, para se tornar utilizável, tem que se
comprar o Stock junto. É uma das minhas recomendações de pistola.
PUNISHER
Preço: 20000 pesetas (ou nada, atirando nos medalhões azuis)
Esta pistola não é muito forte nem agüenta muita munição, mas é razoavelmen
te rápida e fura dois inimigos de cada vez (como o Rifle, só que ele passa por
muito mais que dois). Eu recomendo usá-la ao pegar os medalhões, mas trocá-la
pela Red9 ou Blacktail assim que possível.
BLACKTAIL
Preço: 24000 pesetas
Pistola razoavelmente forte, rápida e com boa capacidade. Recomendo.
BROKEN BUTTERFLY
Preço: 38000 pesetas (ou zero, já que dá para achá-la no capítulo 4-1)
Uma das únicas Magnums do jogo. Os upgrades dela são caros, as balas são ra
ras, a velocidade não é muito alta e ela dá um belo coice. Em compensação, tira
bastante vida. Recomendo se você botar todos os upgrades.
KILLER7
Preço: 77000 pesetas
Em menção ao jogo da Capcom, Killer 7. Essa Magnum se comporta mais ou menos
como a Broken Butterfly, mas dá muito menos coice. Ela é mais fraca que a outra
e custa o dobro. Se você não botar o upgrade exclusivo da Broken Butterfly, que
custa bem caro, assim como qualquer outro upgrade dela, a Killer7 é mais forte.
MATILDA
Preço: 70000 pesetas
Pistola que atira em rajadas, quase como uma submetralhadora. Ela é forte,
tem a maior capacidade entre as pistolas, atira rápido e não demora para recar
regar, mas só é desbloqueada ao acabar o jogo uma vez, o que a torna inútil (a
final é muito melhor guardar o dinheiro para comprar o Infinite Launcher, Chica
go Typewriter ou Handcannon do que ela).
HANDCANNON
Preço: ZERO pesetas
Ela é uma Magnum, mas usa munição própria. É forte, mas lenta e sem capacida
de para munição enquanto não for totalmente upgradeada. É a melhor arma do jogo
quando tiver todos os upgrades, mas o total deles sai 790000 pesetas. Uma dica
para ela, se você está sem dinheiro, é comprá-la, usá-la e vendê-la. Assim você
ganha alguns tiros de graça. Fora isso, só compre quando tiver dinheiro para to
dos os upgrades, pois o preço de venda dela é SEMPRE zero.
SHOTGUN
Preço: 20000 pesetas (ou zero, já que ela é achada na vila)
Primeira shotgun do jogo e a pior delas. Lenta, mas forte. Pouca capacidade
de munição também.
RIOT GUN
Preço: 32000 pesetas
Segunda shotgun do jogo. Se você não fez upgrade algum na Shotgun, compre a
Riot Gun. Se fez, mantenha a outra até conseguir comprar a Striker. A vantagem
da Riot Gun é o poder de tiro a distância, que, no último nível, é maior que o
das outras.
STRIKER
Preço: 43000 pesetas
Última shotgun do jogo. Ela é mais rápida que as outras e tão forte a curta
distância quanto a Riot Gun. As principais vantagens dela são o fato de ela ati
rar de forma mais ampla para os lados (mas agüenta menor distância) e o upgrade
exclusivo dela, que aumenta o número de balas carregadas para 100.
RIFLE
Preço: 12000 pesetas
Um dos rifles do jogo. Ele é mais forte que o outro rifle no upgrade final,
mas é lento e agüenta pouca munição.
RIFLE (SEMI-AUTO)
Preço: 35000 pesetas
O segundo rifle do jogo é o melhor deles principalmente por causa da veloci
dade dele (não tem que tirar a bala cada vez que atira, o que garante que você
não vai perder a mira). Recomendo muito comprar um, pois há várias partes do jo
go que você vai precisar dele.
TMP
Preço: 15000 pesetas
Uma das únicas submetralhadoras do jogo. Rápida, porém fraca. Agüenta bastan
te munição, mas cuide pois ela acaba rápido. Uma forma de usá-la é dar alguns
tiros na cabeça do inimigo e usar o chute para finalizar. Não recomendo a com
pra dela.
MINE THROWER
Preço: 28000 pesetas
Arma lançadora de dardos explosivos. Forte, mas meio cara e lenta. A munição
dela é dificílima de achar, então não recomendo a compra.
CHICAGO TYPEWRITTER
Preço: 1000000 pesetas
Submetralhadora desbloqueada ao acabar o jogo. Caríssima, mas a munição infi
nita, o poder de fogo de 10.0 e a velocidade dela vão fazer você considerá-la
uma compra. Recomendo comprar ela antes das outras armas secretas.
ROCKET LAUNCHER
Preço: 30000 pesetas
Tira muita vida de quem for acertado, matando alguns chefes em um só tiro,
mas é descartável e relativamente cara.
INFINITE LAUNCHER
Preço: 1000000 pesetas
Igual ao Rocket Launcher, mas com munição infinita. Compre-a quando puder.
Eu recomendo a Chicago antes porque o Infinite Launcher não pode (poder pode,
mas dá errado) ser usado de perto, enquanto a submetralhadora sim.
ROCKET LAUNCHER (SPECIAL)
Preço: ZERO (a Ada dá para você)
Exatamente a mesma coisa que o Rocket Launcher.
KRAUSER'S BOW
Preço: N/A (Armas não são compradas no The Mercenaries =P)
Somente usável no The Mercenaries, porém visto no jogo principal, este é o
arco do Krauser. Ele tira bastante vida e tem munição de acordo com quanto você
tem no estoque, mas é grande o intervalo entre os disparos e a munição ocupa es
paço demais. Quando estiver usando-a, atire e solte o R logo em seguida para di
minuir o tempo entre cada tiro.
CUSTOM TMP
Preço: N/A (Armas não são compradas no The Mercenaries =P)
Arma usada pelo HUNK. É uma versão melhorada da TMP do jogo normal... E bem
mais legal.
BLACKTAIL (Separate Ways)
Preço: 24600 pesetas
É a Blacktail do jogo normal, com alguns atributos em níveis maiores.
SHOTGUN (Separate Ways)
Preço: 21440 pesetas
É uma Shotgun com visual diferente, com atributos da Shotgun do jogo princi
pal. Alguns atributos estão em níveis maiores, uma vez que não é possível melho
rar armas no Separate Ways.
RIFLE (SEMI-AUTO) (Separate Ways)
Preço: 35600 pesetas
É o Rifle semi-automático do jogo normal, com alguns atributos em níveis mai
ores. A velocidade de disparo é exatamente igual, apesar de ser considerada mai
or. Essa velocidade nova representa melhor a demora verdadeira.
TMP (Separate Ways)
Preço: 12800 pesetas
É a TMP do jogo normal, com alguns atributos em níveis maiores.
BOWGUN
Preço: 70000 pesetas
A munição desta arma é rara de se encontrar, mas ela é consideravelmente for
te. É uma arma boa, mas nada de especial. Somente disponível no modo Separate
Ways.
CHICAGO TYPEWRITTER (Separate Ways)
Preço: 300000 pesetas
Submetralhadora desbloqueada ao acabar o jogo. Caríssima, mas a munição infi
nita, o poder de fogo de 10.0 e a velocidade dela vão fazer você considerá-la
uma compra. É mais barata neste modo, uma vez que você ganha menos dinheiro ne
le.
P.R.L. 412
Preço: 0 pesetas
Esta arma laser pode ser usada de duas formas: ou ser carregada com L1 + X e
dar tiros fatais, ou ser atirada sem carregar, que dá tiros com efeito de Flash
Grenades e mata alguns inimigos em um tiro só. Exclusiva do PS2 quando se acaba
o jogo no Professional.
### [7.2] - Upgrades ###
_____________________________________________________________________________
/NOME: Handgun \
|-----|-------------|---------------------|------------------------|----------|
|NÍVEL|PODER DE FOGO|VELOCIDADE DE DISPARO|VELOCIDADE DE RECARREGAR|CAPACIDADE|
|-----|-------------|---------------------|------------------------|----------|
| 1 | 1.0 | 0.47 | 1.73 | 10 |
| 2 | 1.2 (7000) | 0.40 (5000) | 1.47 (4000) | 13 (4000)|
| 3 | 1.4 (10000) | 0.33 (12000) | 0.87 (10000) | 16 (6000)|
| 4 | 1.6 (15000) |---------------------|------------------------| 19 (8000)|
| 5 | 1.8 (18000) |---------------------|------------------------|22 (10000)|
| 6 | 2.0 (20000) |---------------------|------------------------|25 (12000)|
|-----|-------------|---------------------|------------------------|----------|
|PREÇO DE VENDA SEM UPGRADES: 4000 pesetas |
|-----------------------------------------------------------------------------|
|PREÇO DE VENDA COM TODOS OS UPGRADES: 103750 pesetas |
|-----------------------------------------------------------------------------|
|UPGRADE EXCLUSIVO: Aumenta a chance de explodir a cabeça do inimigo com um he|
|ad shot em 5 vezes. (57000) |
\_____________________________________________________________________________/
_____________________________________________________________________________
/NOME: Red9 \
|-----|-------------|---------------------|------------------------|----------|
|NÍVEL|PODER DE FOGO|VELOCIDADE DE DISPARO|VELOCIDADE DE RECARREGAR|CAPACIDADE|
|-----|-------------|---------------------|------------------------|----------|
| 1 | 1.4 | 0.53 | 2.37 | 8 |
| 2 | 1.7 (15000) | 0.47 (10000) | 2.20 (6000) | 10 (6000)|
| 3 | 2.0 (20000) | 0.40 (15000) | 1.67 (10000) | 12 (8000)|
| 4 | 2.4 (24000) |---------------------|------------------------|15 (12000)|
| 5 | 2.8 (28000) |---------------------|------------------------|18 (16000)|
| 6 | 3.5 (45000) |---------------------|------------------------|22 (22000)|
|-----|-------------|---------------------|------------------------|----------|
|PREÇO DE VENDA SEM UPGRADES: 7000 pesetas |
|-----------------------------------------------------------------------------|
|PREÇO DE VENDA COM TODOS OS UPGRADES: 166200 pesetas |
|-----------------------------------------------------------------------------|
|UPGRADE EXCLUSIVO: Aumenta o poder de fogo para 5.0. (80000) |
| |
\_____________________________________________________________________________/
_____________________________________________________________________________
/NOME: Punisher \
|-----|-------------|---------------------|------------------------|----------|
|NÍVEL|PODER DE FOGO|VELOCIDADE DE DISPARO|VELOCIDADE DE RECARREGAR|CAPACIDADE|
|-----|-------------|---------------------|------------------------|----------|
| 1 | 0.9 | 0.47 | 1.70 | 10 |
| 2 | 1.1 (10000)*| 0.40 (10000) | 1.47 (8000) | 13 (8000)|
| 3 | 1.3 (15000) | 0.33 (20000) | 0.83 (18000) |16 (10000)|
| 4 | 1.5 (20000) |---------------------|------------------------|20 (15000)|
| 5 | 1.7 (25000) |---------------------|------------------------|24 (18000)|
| 6 | 1.9 (35000) |---------------------|------------------------|28 (24000)|
|-----|-------------|---------------------|------------------------|----------|
|PREÇO DE VENDA SEM UPGRADES: 10000 pesetas |
|-----------------------------------------------------------------------------|
|PREÇO DE VENDA COM TODOS OS UPGRADES: 148900 pesetas |
|-----------------------------------------------------------------------------|
|UPGRADE EXCLUSIVO: O tiro passa por 5 inimigos em linha. (40000) |
|*: O poder de fogo de nível 2 pode ser conseguido de graça se você destruir |
|todos os 15 medalhões azuis. |
\_____________________________________________________________________________/
_____________________________________________________________________________
/NOME: Blacktail \
|-----|-------------|---------------------|------------------------|----------|
|NÍVEL|PODER DE FOGO|VELOCIDADE DE DISPARO|VELOCIDADE DE RECARREGAR|CAPACIDADE|
|-----|-------------|---------------------|------------------------|----------|
| 1 | 1.6 | 0.47 | 1.70 | 15 |
| 2 | 1.8 (15000) | 0.40 (10000) | 1.47 (8000) | 18 (8000)|
| 3 | 2.0 (18000) | 0.27 (20000) | 0.83 (15000) |21 (10000)|
| 4 | 2.3 (24000) |---------------------|------------------------|25 (15000)|
| 5 | 2.7 (30000) |---------------------|------------------------|30 (20000)|
| 6 | 3.0 (40000) |---------------------|------------------------|35 (25000)|
|-----|-------------|---------------------|------------------------|----------|
|PREÇO DE VENDA SEM UPGRADES: 12000 pesetas |
|-----------------------------------------------------------------------------|
|PREÇO DE VENDA COM TODOS OS UPGRADES: 182000 pesetas |
|-----------------------------------------------------------------------------|
|UPGRADE EXCLUSIVO: Aumenta o poder de fogo para 3.4. (80000) |
| |
\_____________________________________________________________________________/
_____________________________________________________________________________
/NOME: Broken Butterfly \
|-----|-------------|---------------------|------------------------|----------|
|NÍVEL|PODER DE FOGO|VELOCIDADE DE DISPARO|VELOCIDADE DE RECARREGAR|CAPACIDADE|
|-----|-------------|---------------------|------------------------|----------|
| 1 | 13 | 0.70 | 3.67 | 6 |
| 2 | 15 (25000) | | 3.00 (15000) | 8 (15000)|
| 3 | 17 (30000) | | 2.33 (20000) |10 (20000)|
| 4 | 20 (35000) |---------------------|------------------------|12 (25000)|
| 5 | 24 (50000) |---------------------|------------------------| |
| 6 | 28 (70000) |---------------------|------------------------| |
|-----|-------------|---------------------|------------------------|----------|
|PREÇO DE VENDA SEM UPGRADES: 19000 pesetas |
|-----------------------------------------------------------------------------|
|PREÇO DE VENDA COM TODOS OS UPGRADES: 249500 pesetas |
|-----------------------------------------------------------------------------|
|UPGRADE EXCLUSIVO: Aumenta o poder de fogo para 50. (150000) |
| |
\_____________________________________________________________________________/
_____________________________________________________________________________
/NOME: Killer7 \
|-----|-------------|---------------------|------------------------|----------|
|NÍVEL|PODER DE FOGO|VELOCIDADE DE DISPARO|VELOCIDADE DE RECARREGAR|CAPACIDADE|
|-----|-------------|---------------------|------------------------|----------|
| 1 | 25 | 0.70 | 1.83 | 7 |
| 2 | 30 (62000) | | 1.53 (20000) |10 (30000)|
| 3 | 35 (78000) | | 0.93 (30000) |14 (40000)|
| 4 | |---------------------|------------------------| |
| 5 | |---------------------|------------------------| |
| 6 | |---------------------|------------------------| |
|-----|-------------|---------------------|------------------------|----------|
|PREÇO DE VENDA SEM UPGRADES: 38850 pesetas |
|-----------------------------------------------------------------------------|
|PREÇO DE VENDA COM TODOS OS UPGRADES: 172350 pesetas |
|-----------------------------------------------------------------------------|
|UPGRADE EXCLUSIVO: N/A |
| |
\_____________________________________________________________________________/
_____________________________________________________________________________
/NOME: Matilda \
|-----|-------------|---------------------|------------------------|----------|
|NÍVEL|PODER DE FOGO|VELOCIDADE DE DISPARO|VELOCIDADE DE RECARREGAR|CAPACIDADE|
|-----|-------------|---------------------|------------------------|----------|
| 1 | 1.0 | 0.47 | 1.73 | 15 |
| 2 | 1.2 (15000) | | 1.47 (6000) | 18 (7000)|
| 3 | 1.4 (17000) | | 0.87 (15000) |21 (10000)|
| 4 | 1.6 (20000) |---------------------|------------------------|24 (12000)|
| 5 | 1.8 (25000) |---------------------|------------------------|27 (16000)|
| 6 | 2.0 (35000) |---------------------|------------------------|30 (20000)|
|-----|-------------|---------------------|------------------------|----------|
|PREÇO DE VENDA SEM UPGRADES: 35000 pesetas |
|-----------------------------------------------------------------------------|
|PREÇO DE VENDA COM TODOS OS UPGRADES: 155750 pesetas |
|-----------------------------------------------------------------------------|
|UPGRADE EXCLUSIVO: Aumenta a capacidade de balas para 100. (35000) |
| |
\_____________________________________________________________________________/
_____________________________________________________________________________
/NOME: Handcannon \
|-----|-------------|---------------------|------------------------|----------|
|NÍVEL|PODER DE FOGO|VELOCIDADE DE DISPARO|VELOCIDADE DE RECARREGAR|CAPACIDADE|
|-----|-------------|---------------------|------------------------|----------|
| 1 | 30 | 1.17 | 3.67 | 3 |
| 2 | 35 (40000) | | 2.87 (25000) | 4 (15000)|
| 3 | 40 (50000) | | 1.83 (50000) | 5 (20000)|
| 4 | 45 (70000) |---------------------|------------------------| 6 (25000)|
| 5 | 50 (90000) |---------------------|------------------------| 8 (35000)|
| 6 | 60 (120000) |---------------------|------------------------|10 (50000)|
|-----|-------------|---------------------|------------------------|----------|
|PREÇO DE VENDA SEM UPGRADES: 0 pesetas |
|-----------------------------------------------------------------------------|
|PREÇO DE VENDA COM TODOS OS UPGRADES: 0 pesetas |
|-----------------------------------------------------------------------------|
|UPGRADE EXCLUSIVO: Munição infinita e poder de fogo em 99.9. (200000) |
| |
\_____________________________________________________________________________/
_____________________________________________________________________________
/NOME: Shotgun \
|-----|-------------|---------------------|------------------------|----------|
|NÍVEL|PODER DE FOGO|VELOCIDADE DE DISPARO|VELOCIDADE DE RECARREGAR|CAPACIDADE|
|-----|-------------|---------------------|------------------------|----------|
| 1 | 4.0 | 1.53 | 3.03 | 6 |
| 2 | 4.5 (15000) | | 2.43 (7000) | 8 (8000) |
| 3 | 5.0 (20000) | | 1.50 (15000) |10 (10000)|
| 4 | 6.0 (25000) |---------------------|------------------------|12 (12000)|
| 5 | 7.0 (30000) |---------------------|------------------------|15 (15000)|
| 6 | 8.0 (45000) |---------------------|------------------------|18 (20000)|
|-----|-------------|---------------------|------------------------|----------|
|PREÇO DE VENDA SEM UPGRADES: 10000 pesetas |
|-----------------------------------------------------------------------------|
|PREÇO DE VENDA COM TODOS OS UPGRADES: 167440 pesetas |
|-----------------------------------------------------------------------------|
|UPGRADE EXCLUSIVO: Aumenta o poder de fogo para alvos de longa distância. |
|(90000) |
\_____________________________________________________________________________/
_____________________________________________________________________________
/NOME: Riot Gun \
|-----|-------------|---------------------|------------------------|----------|
|NÍVEL|PODER DE FOGO|VELOCIDADE DE DISPARO|VELOCIDADE DE RECARREGAR|CAPACIDADE|
|-----|-------------|---------------------|------------------------|----------|
| 1 | 5.0 | 1.53 | 3.03 | 7 |
| 2 | 5.5 (20000) | | 2.43 (7000) | 9 (10000)|
| 3 | 6.0 (24000) | | 1.50 (20000) |11 (12000)|
| 4 | 6.5 (28000) |---------------------|------------------------|13 (15000)|
| 5 | 7.0 (32000) |---------------------|------------------------|15 (20000)|
| 6 | 8.0 (50000) |---------------------|------------------------|17 (25000)|
|-----|-------------|---------------------|------------------------|----------|
|PREÇO DE VENDA SEM UPGRADES: 16000 pesetas |
|-----------------------------------------------------------------------------|
|PREÇO DE VENDA COM TODOS OS UPGRADES: 208700 pesetas |
|-----------------------------------------------------------------------------|
|UPGRADE EXCLUSIVO: Aumenta o poder de fogo da arma para 10.0. (120000) |
| |
\_____________________________________________________________________________/
_____________________________________________________________________________
/NOME: Striker \
|-----|-------------|---------------------|------------------------|----------|
|NÍVEL|PODER DE FOGO|VELOCIDADE DE DISPARO|VELOCIDADE DE RECARREGAR|CAPACIDADE|
|-----|-------------|---------------------|------------------------|----------|
| 1 | 6.0 | 0.73 | 3.00 | 12 |
| 2 | 7.0 (25000) | | 2.40 (8000) |14 (10000)|
| 3 | 8.0 (28000) | | 1.50 (15000) |16 (12000)|
| 4 | 9.0 (32000) |---------------------|------------------------|20 (16000)|
| 5 | 10.0 (40000)|---------------------|------------------------|24 (18000)|
| 6 | 12.0 (60000)|---------------------|------------------------|28 (25000)|
|-----|-------------|---------------------|------------------------|----------|
|PREÇO DE VENDA SEM UPGRADES: 21500 pesetas |
|-----------------------------------------------------------------------------|
|PREÇO DE VENDA COM TODOS OS UPGRADES: 206560 pesetas |
|-----------------------------------------------------------------------------|
|UPGRADE EXCLUSIVO: Capacidade de munição total aumentada para 100. (60000) |
| |
\_____________________________________________________________________________/
_____________________________________________________________________________
/NOME: Rifle \
|-----|-------------|---------------------|------------------------|----------|
|NÍVEL|PODER DE FOGO|VELOCIDADE DE DISPARO|VELOCIDADE DE RECARREGAR|CAPACIDADE|
|-----|-------------|---------------------|------------------------|----------|
| 1 | 4.0 | 0.67 | 4.00 | 5 |
| 2 | 5.0 (10000) | | 3.23 (8000) | 7 (6000) |
| 3 | 6.0 (12000) | | 2.33 (18000) | 9 (8000) |
| 4 | 8.0 (20000) |---------------------|------------------------|12 (12000)|
| 5 | 10.0 (25000)|---------------------|------------------------|15 (18000)|
| 6 | 12.0 (35000)|---------------------|------------------------|18 (25000)|
|-----|-------------|---------------------|------------------------|----------|
|PREÇO DE VENDA SEM UPGRADES: 6000 pesetas |
|-----------------------------------------------------------------------------|
|PREÇO DE VENDA COM TODOS OS UPGRADES: 146450 pesetas |
|-----------------------------------------------------------------------------|
|UPGRADE EXCLUSIVO: Aumenta o poder de fogo para 18.0. (80000) |
| |
\_____________________________________________________________________________/
_____________________________________________________________________________
/NOME: Rifle (semi-auto) \
|-----|-------------|---------------------|------------------------|----------|
|NÍVEL|PODER DE FOGO|VELOCIDADE DE DISPARO|VELOCIDADE DE RECARREGAR|CAPACIDADE|
|-----|-------------|---------------------|------------------------|----------|
| 1 | 7.0 | 1.43 | 2.33 | 10 |
| 2 | 8.0 (15000) | | 1.90 (9000) |12 (10000)|
| 3 | 9.0 (18000) | | 1.33 (18000) |14 (12000)|
| 4 | 11.0 (24000)|---------------------|------------------------|17 (15000)|
| 5 | 13.0 (30000)|---------------------|------------------------|20 (20000)|
| 6 | 15.0 (40000)|---------------------|------------------------|24 (25000)|
|-----|-------------|---------------------|------------------------|----------|
|PREÇO DE VENDA SEM UPGRADES: 17500 pesetas |
|-----------------------------------------------------------------------------|
|PREÇO DE VENDA COM TODOS OS UPGRADES: 177600 pesetas |
|-----------------------------------------------------------------------------|
|UPGRADE EXCLUSIVO: Aumenta a velocidade de disparo para 0.40. (80000) |
| |
\_____________________________________________________________________________/
_____________________________________________________________________________
/NOME: TMP \
|-----|-------------|---------------------|------------------------|----------|
|NÍVEL|PODER DE FOGO|VELOCIDADE DE DISPARO|VELOCIDADE DE RECARREGAR|CAPACIDADE|
|-----|-------------|---------------------|------------------------|----------|
| 1 | 0.4 | 0.10 | 2.37 | 30 |
| 2 | 0.5 (7000) | | 1.93 (5000) | 50 (7000)|
| 3 | 0.6 (14000) | | 1.17 (15000) |100(15000)|
| 4 | 0.8 (18000) |---------------------|------------------------|150(20000)|
| 5 | 1.0 (24000) |---------------------|------------------------|200(25000)|
| 6 | 1.2 (35000) |---------------------|------------------------|250(35000)|
|-----|-------------|---------------------|------------------------|----------|
|PREÇO DE VENDA SEM UPGRADES: 7500 pesetas |
|-----------------------------------------------------------------------------|
|PREÇO DE VENDA COM TODOS OS UPGRADES: 171900 pesetas |
|-----------------------------------------------------------------------------|
|UPGRADE EXCLUSIVO: Aumenta o poder de fogo para 1.8. (100000) |
| |
\_____________________________________________________________________________/
_____________________________________________________________________________
/NOME: Mine Thrower \
|-----|-------------|---------------------|------------------------|----------|
|NÍVEL|PODER DE FOGO|VELOCIDADE DE DISPARO|VELOCIDADE DE RECARREGAR|CAPACIDADE|
|-----|-------------|---------------------|------------------------|----------|
| 1 | 2.0 | 1.33 | 3.43 | 5 |
| 2 | 4.0 (25000) | | 2.57 (18000) | 7 (25000)|
| 3 | 6.0 (45000) | | |10 (40000)|
| 4 | |---------------------|------------------------| |
| 5 | |---------------------|------------------------| |
| 6 | |---------------------|------------------------| |
|-----|-------------|---------------------|------------------------|----------|
|PREÇO DE VENDA SEM UPGRADES: 14000 pesetas |
|-----------------------------------------------------------------------------|
|PREÇO DE VENDA COM TODOS OS UPGRADES: 108000 pesetas |
|-----------------------------------------------------------------------------|
|UPGRADE EXCLUSIVO: Dardos teleguiados e com raio de explosão maior. (30000) |
| |
\_____________________________________________________________________________/
_____________________________________________________________________________
/NOME: Chicago Typewriter \
|-----|-------------|---------------------|------------------------|----------|
|NÍVEL|PODER DE FOGO|VELOCIDADE DE DISPARO|VELOCIDADE DE RECARREGAR|CAPACIDADE|
|-----|-------------|---------------------|------------------------|----------|
| 1 | N/A | 0.10 | N/A | N/A |
| 2 | N/A | | N/A | N/A |
| 3 | N/A | | 1.63 | N/A |
| 4 | N/A |---------------------|------------------------| N/A |
| 5 | N/A |---------------------|------------------------| N/A |
| 6 | 10 |---------------------|------------------------| Inf. |
|-----|-------------|---------------------|------------------------|----------|
|PREÇO DE VENDA SEM UPGRADES: 500000 pesetas |
|-----------------------------------------------------------------------------|
|PREÇO DE VENDA COM TODOS OS UPGRADES: N/A |
|-----------------------------------------------------------------------------|
|UPGRADE EXCLUSIVO: N/A |
| |
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Uma lista com os inimigos do jogo, com dicas de como matar eles. Listados em
ordem de encontro. Os chefes estão na próxima seção.
GANADO: É o primeiro inimigo que você encontra. Podem usar desde facas a dinami
te para atacá-lo. Alguns atiram machadinhos de longe, mas é só atirar no macha
do para pará-lo. Procure atirar na cabeça para matá-los mais rápido, mas cuide
com as Plagas que podem aparecer (no caso deles, sempre de nível 1).
HOMEM DA SERRA ELÉTRICA: Ganado que usa uma serra elétrica como arma. Atire mui
to (de preferência, use Shotguns ou Rifles)nele para matá-lo, de preferência na
cabeça para ele cair e você poder continuar sem medo. Não deixe ele atacá-lo,
pois não importa quanta vida você tenha um ataque dele é Game Over. Atordoá-lo
com uma Flashbang e chutar ele longe também é uma boa idéia para criar distân
cia. Também conhecido como Dr. Salvador.
PLAGAS (NÍVEL 1): Quando você explode a cabeça de um Ganado ou Soldier, ela apa
rece. Ela lhe ataca como uma foice e tira uma quantidade razoável de vida. Ati
re na base dela (pouco acima do pescoço do Ganado) para destruí-la. Flashbangs
matam-na direto.
COLMILLO: O cachorro zumbi. Não é muito difícil de matar, mas é difícil de mi
rar. Use Shotguns para acertá-lo mais facilmente. Quando ele pular em você, fi
que girando a alavanca de controle para tirá-lo de cima. Talvez saiam plagas de
le e o chicoteiem. Isso não muda muita coisa, pois a sua distância do Colmillo
normal deve ser a mesma. Na verdade, até fica mais fácil, pois fica mais fácil
de mirar.
BELLA SISTERS: Mesma coisa que o Homem da Serra Elétrica, mas são duas. As táti
cas são as mesmas.
ZEALOT: Igual aos Ganados, mas as plagas que sairão da cabeça deles são a de ní
vel 2 e 3. Eles usam outras armas, como foices. Os Zealots de roupa vermelha
são mais difíceis de matar e quase sempre sai uma Plaga dele. Os Zealots de ca
pacete não podem ser mortos com tiros na cabeça, por isso o Surplex não é muito
efetivo neles.
PLAGAS (NÍVEL 2): Parece uma minhoca grande, como as de Duna só que muito menor
em comparação a essas. Atire em qualquer parte dela para matá-la e não fique
perto, pois ela come sua cabeça. Morre direto se for usada uma Flashbang.
NOVISTADOR: São uns insetos gigantes que você vê pela primeira vez no esgoto.
Alguns são invisíveis e necessitam que você atire neles para poder vê-los. Há
também os do tipo voador. As mesmas táticas servem para todos. Não deixe ele fi
car muito perto pois o arranhão deles tira bastante vida; cuide com o ataque do
ácido (se quiser ver um jeito diferente de morrer, deixe o ácido matá-lo hehee)
e mate os voadores ainda no ar para não gastar muita munição (não importa qual
arma for usada, no ar eles morrem em 1 tiro).
PLAGAS (NÍVEL 3): Não sei como descrever esse monstro. Acho que parece com uma
boca de planta carnívora no lugar da cabeça do Zealot. O ataque dela é espirrar
ácido em você, mas ela pode se fechar e arrancar sua cabeça (apesar de isso ser
raro). Quando você mata o hospedeiro, ela fica caminhando por aí, lhe atacando.
Dê mais alguns tiros nela e ela morre. Morta direto se usada uma Flashbang.
SOLDIER: Ganado com uniforme de soldado. Usa bastões de choque, arcos e algumas
outras armas. A versão mascarada dele não é invulnerável na cabeça. Há um tipo
desse inimigo que é maior, gordo e usa armadura no corpo e um martelo. Ele só
pode ser morto com tiro na cabeça, onde não tem armadura, e seus ataques tiram
uma quantidade boa de vida, então tente acabar com ele rapidamente.
J.J: Soldier de metralhadora giratória. Use Rifles para matá-lo e cuide com os
tiros dele, pois eles causam bastante dano. Você pode derrubar a boina dele heh
ehehe. Use Flashbangs para atordoá-lo e chutá-lo se necessário.
REGENERATOR: Monstro que regenera partes que você tenha destruído dele. Use o
Rifle com a mira infravermelha para matá-lo (atire nas plagas, em amarelo claro
na mira) e cuide com seus ataques, especialmente quando ele está sem pernas.
IRON MAIDEN: Regenerator só que com espinhos. Exatamente a mesma coisa, mas ele
tem um ataque que ele puxa-lhe e espeta-lhe com os espinhos. Esse ataque tira
muita vida e algumas vezes mata direto.
HOMEM DA SERRA ELÉTRICA DUPLA: É que nem um Homem da Serra Elétrica normal, mas
esse fica sacudindo a serra dupla e corta a sua cabeça se chegar perto (sem di
reito a demora).
### [9.1] - Capítulo 1 ###
_____________________________________________________________________________
/CHEFE: DEL LAGO \
|Entre no barco e comece a ir para frente. Lá pelas tantas, uma animação ocor |
|rerá e o chefe surgirá. Logo no início, desvie dos pedaços de árvore seguran |
|do o direcional no lado contrário a eles. Quando o caminho estiver livre, use|
|o R para mirar o arpão e atirar. Note que o arpão deixa a alavanca muito mais|
|sensível do que uma arma comum. Ele demora uns 7 tiros de arpão. Uma hora o |
|chefe vai imergir e o barco ficará parado. Nesse momento, a câmera ficará co |
|mo se você estivesse segurando R. Procure pelo Del Lago e atire os arpões. Se|
|você não estiver achando ele, espere um pouco que setas vermelhas aparecerão |
|no canto da tela indicando onde ele está. Acerte pelo menos 1 arpão nele nes |
|sa situação, se não você será derrubado do barco e terá que apertar A rápido |
|para voltar sem ser comido. Também há uma situação na qual o Del Lago imerge,|
|mas a câmera não fica como no R. Nesse caso, segure para um dos lados no dire|
|cional para fugir da batida dele (como se fosse um pedaço de árvore, já que |
|se foge com o direcional e se bater você cai). |
| |
|OBS: Você deve estar pensando "Já que um golpe dele me mata, então do que adi|
|anta eu recuperar vida nas batidas?". Uma coisa que eu notei é que a distân |
|cia de nado em caso de batida é inversamente proporcional a sua vida. Isso |
|quer dizer que quanto menos vida você tiver, mais longe você cairá e mais di |
|fícil ficará voltar para o barco sem morrer. Na verdade, com a vida em 1 só |
|quadradinho daqueles você já está praticamente comido. |
\_____________________________________________________________________________/
### [9.2] - Capítulo 2 ###
_____________________________________________________________________________
/CHEFE: EL GIGANTE \
|Veja a animação e prepare-se para lutar. Há itens nos cantos do cenário e den|
|tro das casas. Tente evitar deixar o El Gigante destruí-las porque os itens |
|se vão junto. Alguns ataques dele são esquiváveis com A+B ou L+R. Se ele te a|
|garrar, fique girando a alavanca de controle para fazer com que o Leon esfa |
|queie a mão dele e ele lhe solte. Há uma chance de que, se você salvou o ca |
|chorro no início do jogo, ele apareça e fique distraindo esse chefe. Sempre a|
|tire na cabeça. Lá pelas tantas, algo parecido com as Las Plagas dos Ganados |
|(que na verdade É Las Plagas) vai aparecer nas costas dele. Nesse momento vo |
|cê poderá subir no El Gigante com o botão A e ficar esfaqueando as Plagas com|
|o A ou o B repetidamente. São necessárias umas quatro dessas seqüências de es|
|faquear para ele morrer. Você pode atirar nas Plagas também, mas, consideran |
|do que está no início do jogo, você não deve ter armas que sejam mais fortes |
|que as facadas. FLASH GRENADES são úteis para cegá-lo. |
\_____________________________________________________________________________/
_____________________________________________________________________________
/CHEFE: BITORES MENDEZ \
|Atire na coluna vertebral dele até ficar só o pedaço de cima lutando. Conti |
|nue atirando, subindo na escada para atrasá-lo até destruí-lo. Use, se tiver,|
|FLASH GRENADES para atordoá-lo, especialmente quando estiver na segunda parte|
|da luta. Esse chefe não tem nenhum ataque altamente preocupante. O mais preo |
|cupante é um que você tem que desviar duas vezes. Se ficar sem munição ou vi |
|da, procure na parte elevada por uma erva vermelha, uma amarela, uma verde e |
|alguma munição. No andar de baixo há munição também, assim como uma erva ver |
|de. |
\_____________________________________________________________________________/
### [9.3] - Capítulo 3 ###
_____________________________________________________________________________
/CHEFE: GARRADOR \
|Na verdade, ele é mais um subchefe, pois mais tarde você verá ele no meio de |
|inimigos comuns. Ele é cego, então ele lhe acha muito mais facilmente se você|
|atirar ou correr ao invés de andar. Fique andando e atire na Las Plagas nas |
|costas dele quando puder. Você pode atirar nos sinos para atraí-lo. Ele não |
|tem nenhum ataque que mate direto (apesar de ele ter um ataque que não preci |
|sa se ter tão pouca vida para matar direto), mas quando atacar, saia de perto|
|dele. Não muitos tiros nas costas e ele estará morto (se bem que a quantidade|
|de tiros depende da arma, por isso uma Magnum é a melhor escolha). |
\_____________________________________________________________________________/
### [9.4] - Capítulo 4 ###
_____________________________________________________________________________
/CHEFE: RIGHT HAND \
|A maioria dos ataques dele é esquivável. Você verá um tubo de nitrogênio nes |
|sa sala e nas outras. O jeito é atirar quando ele estiver congelado. Para is |
|so, espere ele chegar perto e derrube o tubo. Atire com a arma mais forte que|
|tiver. A essas alturas, a porta deve estar destrancada. Vá para as outras sa |
|las e repita o esquema. |
| |
|NOTA: Matar esse chefe não é obrigatório. Você pode voltar para a primeira en|
|trada do corredor e entrar no elevador. |
\_____________________________________________________________________________/
_____________________________________________________________________________
/CHEFE: EL GIGANTE x 2 \
|Aqui se aplica o que foi usado na batalha contra apenas um deles, mas tem uma|
|ajudinha contra o segundo. Procure por uma plataforma com uma escada. Suba-a,|
|vá para a parte que deixa você usar um deslizador com o A e espere eles esta |
|rem perto. Quando estiverem balançando o lugar onde você está, use o desliza |
|dor, aperte A na alavanca e espere um estar em cima do círculo no meio da sa |
|la para apertar A de novo. Ele cairá na lava e morrerá (só não chegue perto |
|dali porque ele vai te puxar). Mate o outro normalmente e pegue as 15000 pese|
|tas. Saia pela porta e volte para pegar as 15000 pesetas do que caiu na lava,|
|assim como qualquer item que tenha deixado ali. |
\_____________________________________________________________________________/
_____________________________________________________________________________
/CHEFE: RAMON SALAZAR \
|Se você tem o Rifle semi-automático, essa batalha não vai ser muito difícil, |
|mas ainda há chances de você morrer algumas vezes. Para acertar o chefe, ati |
|re no olho até que o Ramon fique visível. Atire nele. É só isso o que tem que|
|fazer, mas os ataques dele são perigosos. Ele tem quatro ataques: um que ele |
|usa um tentáculo para lhe acertar (desvie com o combo), um que ele bate com a|
|cabeça (parte com o olho) no chão em alguns pontos (desvie ficando entre duas|
|batidas da cabeça), um que ele usa a cabeça para atacar (desvie com o combo) |
|e o outro, o mais perigoso, ele abre a boca e mata na hora se você for pego. |
|Esse ataque é lento, mas o perigo dele é que você pensa que virá um combo pra|
|desviar e fica parado. Também esse ataque pode pegar quando você está recarre|
|gando a arma ou fugindo de outro ataque. |
\_____________________________________________________________________________/
### [9.5] - Capítulo 5 ###
_____________________________________________________________________________
/CHEFE: KRAUSER (1a VEZ) \
|Esta batalha é formada apenas por combos, sendo a maioria deles L+R. A única |
|dificuldade dela é que o tempo para executá-los é mais curto que o normal, fo|
|ra isso, nada de demais. Cuide que na última parte você terá que ficar aper |
|tando A depois B (ou contrário) ao invés do combo de desviar. |
\_____________________________________________________________________________/
_____________________________________________________________________________
/CHEFE: IT \
|Esta batalha é dividida em duas partes: dentro do container e fora. |
| |
|DENTRO: O It é invencível, então use a munição para ele não lhe atacar. A par|
|tir de onde você começa, siga o caminho para destruir as lâmpadas e usar os |
|botões: Em frente, direita, direita, destrua a lâmpada e use o botão. Vire-se|
|e vá para a esquerda, pegue o item, esquerda, esquerda, destrua a lâmpada, es|
|querda, vá até o fundo, esquerda, use o botão e passe pelo portão vermelho lo|
|go atrás de você. |
|No segundo container, vá para: frente, veja a animação, vire para trás, des |
|trua a lâmpada, esquerda, aperte o botão, volte até o início, vire à esquerda|
|e aperte noutro botão para sair pelo portão. |
|No terceiro container, aperte no botão logo à frente, veja a animação, despa |
|che o It e passe por uma caixa aberta logo atrás de onde ele estava. Através |
|se toda a parte do portão e vire no final. Atire na lâmpada e volte para onde|
|você lutou com o It. Ao sair da caixa, ao invés de ir para a esquerda, vá pa |
|ra a direita, direita e aperte no botão. Saia pelo portão e pule no cabo. Ao |
|chegar em terra firme e passar pelo portão aberto, a segunda parte da luta co|
|meça. |
| |
|FORA (segunda parte): Use os barris explosivos como ajuda e cuide que os ata |
|ques dele tiram bastante vida. Cuide com o ataque que você tem que se soltar |
|com a alavanca, pois, se não se soltar, é Game Over. Cuida quando ele for pra|
|baixo da terra, use o combo de desviar. |
\_____________________________________________________________________________/
_____________________________________________________________________________
/CHEFE: KRAUSER (2a VEZ) \
|Como a luta do It, ela tem duas partes: uma de fugir e uma de matar. |
| |
|PRIMEIRA PARTE: |
|Para começar, não fique atrás do murinho esperando evitar os tiros. Ele vai |
|quebrar rapidinho. Comece passando pela porta à direita, cuidando quando Krau|
|ser vem atacar, porque mesmo a facada dele tira muita vida. Chute a grade pa |
|ra abri-la, vá até o fim, desça as escadas, vire à direita, continue, passe |
|pela casa, desça as escadas, dobre, pegue a erva próxima aos destroços, suba,|
|pegue a PIECE OF THE HOLY BEAST, PANTHER (na animação), a erva vermelha e ati|
|re no Krauser até ele sumir. Uma dica para não ser acertado pelo golpe de fa |
|ca (o comum, os outros são desviados usando combo) é dar uns passos para trás|
|no momento que ele começar o ataque. Pegue a estátua que apareceu e coloque-a|
|em cima do botão no chão. Use a alavanca que ficou disponível e passe pela |
|grade. Volte até a casa e, ao invés de passar pela ponte, vire à direita e u |
|se a alavanca (cuide que é provável que o Krauser apareça). Pule, pegue os i |
|tens e destrua os robôs. Vá até o fundo, de novo e siga em frente. Fale com o|
|Krauser e entre na salinha com a escada. Pegue a erva amarela e a grade vai |
|fechar. Suba as escadas, vire à esquerda, pegue os itens, recarregue a muni |
|ção e recupere vida. Volte até a escada, mas vá reto a partir dela dessa vez.|
|Pegue o PIECE OF THE HOLY BEAST, EAGLE. |
| |
|SEGUNDA PARTE: |
|Hora do confronto até a morte com o Krauser. Tem uma bomba de tempo, com o ti|
|mer em 3 minutos. Se explodir, Game Over. Não fique muito perto dele e você |
|se dará bem, já que quase tudo que é ataque dele é desviável. Atire nos pés |
|para fazê-lo se ajoelhar. Nesse momento, use a melhor arma que tiver para des|
|cer o pau. Quando matá-lo, pegue a PIECE OF THE HOLY BEAST, SERPENT no corpo |
|e prepare-se para correr, pois o timer não parou. Desça a escada, vire 180°, |
|saia pela ABERTURA à direita, pule, vá em frente, vire à direita e use as PIE|
|CES na parede com as aberturas. |
| |
|P.S: Se, ao matar o Krauser, você tiver menos de 20 segundos sobrando, prova |
|velmente não vai chegar em tempo de abrir a porta. |
\_____________________________________________________________________________/
### [9.6] - Último Capítulo ###
_____________________________________________________________________________
/CHEFE: LORD SADDLER \
|Todos os ataques dele tiram muita vida. Algumas vezes ele pode lançar um pi |
|lar que é esquivável. Para matá-lo, você deve acertar o olho da boca dele (a |
|parecerá o comando para botar a faca, como com o El Gigante) em torno de 8 ve|
|zes. Atire nos olhos das pernas e você está livre de quatro. Outras duas são |
|conseguidas usando alavancas, uma no lado contrário ao elevador e outra atra |
|vessando a ponte. Outra forma de expor o olho é usando os barris explosivos. |
|Também é possível expor o olho dele usando HAND GRENADES, uma forma bem fácil|
|de expor, por sinal. Quando tiver feito o suficiente, Ada lançará o ROCKET LA|
|UNCHER (SPECIAL) perto de onde estava a segunda alavanca (a que tem que atra |
|vessar a ponte). Atire no Saddler para acabar com ele. Se errar, a luta vai |
|demorar MUITO MAIS para acabar. |
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### [9.7] - Outros ###
_____________________________________________________________________________
/CHEFE: KRAUSER (ASSIGNMENT ADA) \
|A batalha contra o Krauser usando a Ada é bem parecida com a segunda vez do |
|Leon. Atire nos pés dele para fazê-lo se ajoelhar e poder atirar na cara. Use|
|o RIFLE, ele é muito útil aqui. Caso esteja tendo muita dificuldade, faça ele|
|acompanhar-lhe até o lado da plataforma contrário à porta. Depois, corra para|
|passar a porta. Pegue os itens que precisar e volte. Ele vai ter que através |
|sar toda a plataforma para lhe alcançar. Aproveite esse tempo para encher ele|
|de bala (a vida dele não é recuperada nesse processo). |
\_____________________________________________________________________________/
_____________________________________________________________________________
/CHEFE: KRAUSER (SEPARATE WAYS) \
|A batalha contra o Krauser usando a Ada é bem parecida com a segunda vez do |
|Leon. Atire nos pés dele para fazê-lo se ajoelhar e poder atirar na cara. Use|
|o RIFLE e a SHOTGUN, eles são muito úteis aqui. Use a faca para atacá-lo quan|
|do estiver vulnerável tira muita vida. Depois de levar alguns tiros, ele irá |
|lançar uma Flash Grenade e pulará para outra plataforma. A segunda contém uma|
|erva verde e munição. A terceira, um FIRST AID SPRAY e munição. Tente pegar |
|os itens antes de mudar de plataforma, pois você não poderá voltar. |
\_____________________________________________________________________________/
_____________________________________________________________________________
/CHEFE: LORD SADDLER (SEPARATE WAYS) \
|Primeiro aviso: Cuide para evitar todo e qualquer ataque dele. Os ataques são|
|muito fortes. Quanto a como matar, não há muito mistério, é só meter bala ne |
|le e no olho da boca dele quando aparecer. Entre os ataque esquiváveis, há um|
|em que ele bate com o tentáculo em você pelo lado direito; um que ele bate |
|com o tentáculo pelo lado esquerdo, que você deve se soltar; uma versão mais |
|poderosa do Thrust Punch do Wesker; um em que ele empurra sua cabeça para o |
|chão. Mas o ataque mais perigoso é, sem dúvida, um em que ele atira as balas |
|que você atirou nele de volta. Quando isso for acontecer, (na primeira vez a |
|parece uma animação), uma aura amarelada aparecerá em volta dele e ele demora|
|rá um pouco para atacar, mas, ao atacar, é como se tivesse uma metralhadora. |
|No andar de baixo ele também tem um ataque esquivável em que ele enterra a |
|mão no chão e você deve desviar do tentáculo. A bata|lha não é a mais fácil, |
|mas pegando os itens do cenário, usando a BOWGUN (se você tiver) e desviando |
|SEMPRE, é possível acabar com o Lord Saddler. |
\_____________________________________________________________________________/
Aqui estão os segredos do jogo. Só estou incluindo o que é desbloqueável, en
tão nada de códigos de GameShark (ActionReplay) e Easter Eggs.
### [10.1] - Gamecube ###
|---------------------------|-------------------------------------------------|
|Assignment Ada |Acabe o jogo uma vez. |
|---------------------------|-------------------------------------------------|
|The Mercenaries |Acabe o jogo uma vez. |
|---------------------------|-------------------------------------------------|
|Dificuldade Professional |Acabe o jogo uma vez. |
|---------------------------|-------------------------------------------------|
|Infinite Launcher |Acabe o jogo uma vez. |
|---------------------------|-------------------------------------------------|
|Matilda |Acabe o jogo uma vez. |
|---------------------------|-------------------------------------------------|
|Handcannon |Consiga ranking de 5 estrelas no The Mercenaries |
| |com todos os personagens. |
|---------------------------|-------------------------------------------------|
|Chicago Typewritter |Acabe o Assignment Ada. |
|---------------------------|-------------------------------------------------|
|Roupas diferentes |Acabe o jogo uma vez. |
|---------------------------|-------------------------------------------------|
|Tela de Abertura Diferente |Acabe o jogo uma vez. |
|---------------------------|-------------------------------------------------|
|Ada Wong no The Mercenaries|Consiga ranking de 4 estrelas na fase da vila no |
| |The Mercenaries. |
|---------------------------|-------------------------------------------------|
|Jack Krauser no The Mercena|Consiga ranking de 4 estrelas na fase do castelo |
|ries |no The Mercenaries. |
|---------------------------|-------------------------------------------------|
|HUNK no The Mercenaries |Consiga ranking de 4 estrelas na fase do acampa |
| |mento militar no The Mercenaries. |
|---------------------------|-------------------------------------------------|
|Albert Wesker no The Merce |Consiga ranking de 4 estrelas na fase da água do |
|naries |The Mercenaries. |
|---------------------------|-------------------------------------------------|
|Final levemente diferente |Quando for perguntado se você quer rever o final,|
|em Assignment Ada |bote em sim. |
|---------------------------|-------------------------------------------------|
### [10.2] - Playstation 2 ###
|---------------------------|-------------------------------------------------|
|Assignment Ada |Acabe o jogo uma vez. |
|---------------------------|-------------------------------------------------|
|Separate Ways |Acabe o jogo uma vez. |
|---------------------------|-------------------------------------------------|
|The Mercenaries |Acabe o jogo uma vez. |
|---------------------------|-------------------------------------------------|
|Dificuldade Professional |Acabe o jogo uma vez. |
|---------------------------|-------------------------------------------------|
|Infinite Launcher |Acabe o jogo uma vez. |
|---------------------------|-------------------------------------------------|
|Matilda |Acabe o jogo uma vez. |
|---------------------------|-------------------------------------------------|
|Handcannon |Consiga ranking de 5 estrelas no The Mercenaries |
| |com todos os personagens. |
|---------------------------|-------------------------------------------------|
|P.R.L 412 |Acabe o jogo no Professional uma vez. |
|---------------------------|-------------------------------------------------|
|Chicago Typewritter |Acabe o Separate Ways uma vez. |
|---------------------------|-------------------------------------------------|
|Chicago Typewritter no |Acabe o Assignment Ada. |
|Separate Ways | |
|---------------------------|-------------------------------------------------|
|Roupas diferentes |Acabe o jogo uma vez. |
|---------------------------|-------------------------------------------------|
|Mais roupas diferentes |Acabe o Separate Ways. |
|---------------------------|-------------------------------------------------|
|Tela de Abertura Diferente |Acabe o jogo uma vez. |
|---------------------------|-------------------------------------------------|
|Movie Browser |Acabe o jogo uma vez. |
|---------------------------|-------------------------------------------------|
|Cenas do Separate Ways no |Acabe o Separate ways uma vez. |
|Movie Browser | |
|---------------------------|-------------------------------------------------|
|Ada's Report |Acabe o capítulo no Separate Ways correspondente |
| |ao capítulo do Ada's Report que você quer desblo |
| |quear. |
|---------------------------|-------------------------------------------------|
|Ada Wong no The Mercenaries|Consiga ranking de 4 estrelas na fase da vila no |
| |The Mercenaries. |
|---------------------------|-------------------------------------------------|
|Jack Krauser no The Mercena|Consiga ranking de 4 estrelas na fase do castelo |
|ries |no The Mercenaries. |
|---------------------------|-------------------------------------------------|
|HUNK no The Mercenaries |Consiga ranking de 4 estrelas na fase do acampa |
| |mento militar no The Mercenaries. |
|---------------------------|-------------------------------------------------|
|Albert Wesker no The Merce |Consiga ranking de 4 estrelas na fase da água do |
|naries |The Mercenaries. |
|---------------------------|-------------------------------------------------|
|Final levemente diferente |Quando for perguntado se você quer rever o final,|
|em Assignment Ada |bote em sim. |
|---------------------------|-------------------------------------------------|
|Cenas de mudança de capítu |Após acabar Separate Ways a primeira vez, jogue |
|lo diferentes no Separate |de novo e você notará que a cena com a Ada no fim|
|Ways |de cada capítulo é diferente da outra vez. |
|---------------------------|-------------------------------------------------|
[11]/////////////////////////// SHOOTING RANGE \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
O Shooting Range é um minigame do Resident Evil 4 acessado através das por
tas azuis vistas a partir do capítulo 3-1. Nele, você atira em alvos para conse
guir bonecos (na verdade, tampas de garrafa com direito a som e tudo) dos perso
nagens do jogo e conseguir dinheiro ao completar filas de bonecos.
### [11.1] - Regras ###
1. Receba prêmios fazendo score maior que 3000 pontos.
2. Pontos bônus vão ser dados por Headshot.
3. Ao acertar 5 tiros consecutivos, um alvo valioso do Salazar aparecerá.
4. Acertar o alvo da Ashley diminuirá pontos.
5. Um bottlecap especial será conseguido ao fazer mais de 4000 pontos ou ao
acertar todos os alvos, menos a Ashley.
6. Há 24 bottlecaps no total, cada 6 formam uma fila e cada vez que você en
tra num Shooting Range novo, mais 6 são liberados.
7. Ao completar uma fila de bottlecaps (Row), você ganha dinheiro. São 4 fi
las no total.
### [11.2] - Valor dos Alvos ###
Quantos pontos você ganha por atirar no alvo:
Ganado Homem: 50 pontos em qualquer parte do corpo, 100 na cabeça.
Ganado Mulher: 50 pontos em qualquer parte do corpo, 200 na cabeça.
Salazar: 500 pontos, não importa onde (mesmo porque é bem pequeno hehe).
Ashley: -1000 pontos, não importa onde.
Fogos de Artifício: 300 pontos.
P.S: Para fazer os fogos de artifício aparecerem, você deve atirar na lua e
depois no castelo na fase do Shooting Range que aparece isso no fundo.
### [11.3] - Estratégias Específicas ###
Aqui estão as estratégias por tipo de arma do Shooting Range.
{{{ [11.3.1] Rapid-Fire }}}
Neste modo, você tem uma Shotgun, uma TMP, munição e uma Hand Grenade. Esse
modo é bom para conseguir a bottlecap especial atirando em todos os alvos, mas
é difícil conseguir um combo por causa da mira da TMP, sem contar que a Shotgun
pode acertar um alvo da Ashley próximo ao que você está atirando (a distância
lateral que o tiro dela atinge é muito grande). Exceto pro bottlecap especial,
não recomendo este modo.
{{{ [11.3.2] Sniping }}}
Neste modo, você tem uma Handgun, um Rifle, munição e uma Hand Grenade. A mi
ra da Handgun é ótima para conseguir Headshots e o Rifle é bom para acertar al
vos que estão muito longe ou são muito pequenos (Salazar). Porém, há vezes em
que os alvos aparecem e desaparecem muito rápido, ficando difícil mirar com es
sas armas. Mesmo assim, acho este modo muito melhor para conseguir bottlecaps
que o outro.
### [11.4] - Lista de Bonecos ###
Aqui vai uma lista dos bottlecaps adquiridos (da direita para a esquerda, o
bottlecap especial é sempre o mais à direita, mas eu vou marcar eles).
{{{ [11.4.1] Row A }}}
Ada Wong (Especial)
Luis Sera
Ashley Graham
Leon w/ handgun
Leon w/ shotgun
Leon w/ rocket launcher
{{{ [11.4.2] Row B }}}
Bella Sisters (Especial)
Dr. Salvador
Don Manuel
Don Esteban
Don Diego
Don Jose
{{{ [11.4.3] Row C }}}
Don Pedro (Especial)
Leader zealot
Zealot w/ bowgun
Zealot w/ shield
Zealot w/ scythe
Merchant
[11]/////////////////////////// SHOOTING RANGE \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
[12]/////////////////////////// ASSIGNMENT ADA \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
Ao acabar o jogo pela primeira vez, você liberará este modo. Nele, você con
trola a Ada e deve pegar as amostras do vírus para o Wesker. Ele abrange uma pe
quena parte dos cenários do capítulo 5 do jogo principal e acaba numa luta com
o Krauser. Sem mais demora, vamos ao detonado.
Comece indo em frente, desça a pedra, antes de pular a água, atire nos dois
Soldiers visíveis do outro lado. Continue, mate os Soldiers em cima da ponte à
direita e vá em direção ao Soldier do fundo (onde tinha uma EMERALD no jogo do
Leon) para subir as pedras e pegar uma erva amarela (use a PUNISHER para destru
ir as duas caixas juntas, já que a Ada não tem faca e a munição nesse minigame
é mais escassa). Volte, passe a ponte e prossiga como você fez quando jogava
com o Leon nesta parte (cuide com o J.J, use o RIFLE para matá-lo com facilida
de e se esconda dos tiros, uma vez que tiram muita vida). Ao acabar de matar os
inimigos, vasculhe a área por itens e passe pela porta de onde o J.J. veio (não
existe o puzzle). Logo quando passar da porta, pule a barricada e pegue a erva
amarela do outro lado. Continue, logo após passar a parte onde, no jogo com o
Leon, os Soldiers jogavam uma pedra em você, vire à direita e quebre os barris
para pegar itens (e escapar do tiro dos Soldiers mais a frente). Mate eles, ig
nore a escada e pegue a erva vermelha no fim da trilha. Suba a escada.
Vire à esquerda, quebre os barris por itens, vire, siga em direção aos Soldi
ers. Logo após pular o buraco, vire à direita e pule pela janela. Vire à direi
ta de novo e vá até o fundo para pegar uma erva amarela, comece a voltar para a
janela e quando puder virar à direita, vire. Vá para a direita na intersecção,
exploda o barril para liberar a passagem, pule para perto do baú e abra-o para
pegar uma HAND GRENADE. Refaça seu caminho para a janela, você encontrará Soldi
ers no meio do caminho. Ao invés de pulá-la de novo, passe pela abertura à sua
frente, mate o inimigo e esconda-se atrás das caixas para matar os outros. Quan
do estiver indo em frente, entre na caverna à sua esquerda para subir aonde es
tavam os inimigos perto do barril explosivo anteriormente para pegar uma erva
vermelha. Continue em frente, pegue a munição, mate o Soldier besteiro no topo
da colina, mate outros inimigos que vierem, passe a porta e entre na caverna.
Vire à esquerda onde estava o Mercador para pegar uma erva verde, continue,
pegue a munição, mate os Soldiers besteiros, cuide com inimigos que possam apa
recer atrás de você, suba a escada e entre pelo duto de ventilação.
Desça as escadas se quiser pegar munição e uma erva verde. Vire à direita se
não tiver descido a escada, se tiver, suba-a e vá em frente. Na intersecção, vi
re à esquerda, pegue a erva verde, abra o armarinho vermelho por munição. Conti
nue, vire à direita, continue, direita de novo e passe pela porta com luzes ver
melhas em cima.
Passe a porta, pegue a munição, mate os Soldiers. Logo que entrar na sala em
que eles estão, vire à direita e quebre o vidro para pegar uma erva amarela. Vi
re 180°, passe a outra porta, pegue a munição, mate o inimigo e pegue a PLAGA
SAMPLE da mão do morto. Mate os inimigos que vierem e siga até a entrada desta
sala (a porta com OPEN em verde), passe por ela.
Siga até a intersecção e vá em frente (à direita ficam as escadas). Abra a
porta, vá até o fundo e vire à esquerda para matar um inimigo e pegar munição
da mala. Vire 180° e passe pela porta dupla.
Logo que entrar, vire à direita e passe a porta para pegar munição. Passe
por ela de novo e vire à direita, entre na porta próxima, gire a válvula no fim
do corredor e pegue outra PLAGA SAMPLE. Antes de ir embora dessa sala, pegue a
erva verde no lado contrário ao da porta na qual você acabou de sair. Ao fazer
isso, volte para o corredor.
Vire à direita duas vezes, pegue a erva vermelha do armarinho vermelho, mate
os inimigos e passe pela porta no final (muito cuidado com os Soldiers que usam
martelos).
Siga até o fim do corredor, pegue a munição, passe pela porta à direita, ma
te os Soldiers, olhe pelo vidro e aproveite para matar os inimigos lá em baixo
de onde você está. Pegue a munição, passe pela porta, desça a escada, pegue os
itens, mate qualquer inimigo que tenha restado e abra a outra porta. Pegue a er
va verde, vire à direita, suba as escadas, passe pela porta. Os Soldiers tranca
rão as portas. Opere o mesmo aparelho que o inimigo para destrancá-las. Mate a
nova onda de inimigos que virá e saia da sala pela porta a qual você não atra
vessou ainda.
Vá em frente, vire à esquerda, quando o corredor aumentar de largura, vire à
direita para pegar uma erva amarela e munição do armarinho. Vire à direita duas
vezes e passe pela porta da cela (onde colocaram a Ashley no jogo principal).
Mate os inimigos e pegue a PLAGA SAMPLE no fim da sala. Saia da cela e passe pe
la porta à direita.
Vá até o fim deste corredor, abra a porta, pegue a munição em cima da mesa,
mate os inimigos, desça a escada, pegue a erva vermelha, gire 180°, pegue a mu
nição em uma das janelas, vire 180° de novo, vá até o lugar onde estava a erva
e vire à direita para ver uma porta e passar por ela. Você será avisado de que
a porta está trancada e alguns Soldiers com escudos mais um J.J. virão atrás de
você. Mate-os, virão mais inimigos da porta que estava trancada, mate-os também
e suba os degraus. Mate os inimigos da porta no fundo do corredor, atravesse-a
para pegar uma erva amarela e munição. Entre na porta á esquerda desta última.
Siga em frente, passe a porta, mate o Soldier, pegue a erva verde, vá um pou
co para a frente, vire à direita, vá até o fim para abrir a mala e pegar a muni
ção. Pule a janela à direita, mate o inimigo, pegue a PLAGA SAMPLE no primeiro
cilindro de vidro (o maior, do tipo que só tem dois, e não do tipo que tem qua
tro), pegue as ervas e a munição. A sala será trancada e inimigos começarão a
pular a janela quebrada para lhe alcançar. Mate-os, pule a janela, vire à es
querda e cheque o painel com luzes piscando à direita. Mexa nele para destravar
as portas e ser recebido por mais inimigos. Mate-os também (pensou que tinha to
da essa munição no cenário pra quê? =) ), passe pela porta destravada e pela ou
tra atrás dela. Siga pelo corredor para começar uma luta contra um chefe... o
Krauser!
_____________________________________________________________________________
/CHEFE: KRAUSER (ASSIGNMENT ADA) \
|A batalha contra o Krauser usando a Ada é bem parecida com a segunda vez do |
|Leon. Atire nos pés dele para fazê-lo se ajoelhar e poder atirar na cara. Use|
|o RIFLE, ele é muito útil aqui. Caso esteja tendo muita dificuldade, faça ele|
|acompanhar-lhe até o lado da plataforma contrário à porta. Depois, corra para|
|passar a porta. Pegue os itens que precisar e volte. Ele vai ter que através |
|sar toda a plataforma para lhe alcançar. Aproveite esse tempo para encher ele|
|de bala (a vida dele não é recuperada nesse processo). |
\_____________________________________________________________________________/
Ele vai lançar uma FLASH GRENADE e deixar a última PLAGA SAMPLE. Pegue-a e
suba o elevador. Vire à esquerda e vá seguindo para entrar na sala. Ao entrar
nela, vire à esquerda e use o instrumento. Parabéns, você acabou de completar
o modo Assignment Ada! Agora vá juntar um milhão de pesetas no seu round atual
de Resident Evil 4 para comprar a melhor arma do jogo, a CHICAGO TYPEWRITTER.
Depois de ver os créditos, bote que quer vê-los de novo para vê-los com uma
pequena diferença.
[12]/////////////////////////// ASSIGNMENT ADA \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
[13]/////////////////////////// THE MERCENARIES \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
The Mercenaries é um minigame do Resident Evil 4 onde você deve matar o má
ximo de inimigos possível dentro de um tempo limitado. São quatro fases e cinco
mercenários. As fases são Village, Castle, Military Base e Water World. Os mer
cenários são Leon, Ada, Krauser, HUNK e Wesker.
### [13.1] - Estratégias Gerais ###
* Comece pegando os itens de aumentar tempo, fazendo um grupo grande de ini
migos ficar lhe seguindo.
* Só pegue os bônus de '1000 pontos por morte durante 30 segundos' (baús mar
cados com estrelas no mapa) quando tiver 4 ou mais inimigos em volta.
* Mantenha seu combo alto, isso é muito importante. Se for necessário, deixe
um inimigo quase morto em volta de você, procure por novos (enquanto o combo du
ra) e só então mate-o.
* Não fique muito tempo parado no mesmo lugar, tanto num lugar seguro (onde
os inimigos só virão de uma direção), pois pode parar de vir inimigos e seu com
bo acabar, quanto num lugar perigoso (inimigos vindo de vários lados), pois os
subchefes podem atrapalhar muito sua vida.
* Os movimentos especiais dos personagens são importantes para economizar mu
nição. A Ada tem o Fan Kick e o Back Kick, o Leon tem os do jogo principal, o
HUNK tem o Neck Breaker (mata direto, muito bom, mas perigoso) e Kick, o Wesker
tem Thrust Punch e Chikyo Chagi (ambos muito legais e fortes) e o Krauser tem
Kick e Knee (facilmente destroem a cabeça). O Krauser tem um especial que pode
ser ativado com o X quando o braço dele brilha vermelho. Excelente para matar
subchefes.
### [13.2] - Estratégias por Fase ###
Aqui estão as estratégias por personagem de cada fase do The Mercenaries.
{{{ [13.2.1] Village }}}
É na vila de Pueblo. Os inimigos são os Ganados comuns e as Bella Sisters
(as duas mulheres com serras elétricas) são as subchefes. Essa fase não é mui
to complicada de passar com nenhum mercenário.
LEON: Pegue os itens de tempo, vasculhe as casas por munição e ervas, manten
do um bom número de inimigos atrás de você. Após isso, vá para a casa no canto
inferior direito (fica no lado de um estábulo, onde fica a estrela do meio das
três) e comece a matar os inimigos lá. Cuidado com as Bella Sisters. Quando o
movimento estiver diminuindo, vá pegando os outros baús marcados com estrelas,
matando alguns inimigos para manter o combo e fique na casa do canto superior
esquerdo do mapa (tem uma estrela, não suba as escadas) até acabar.
ADA: Faça a mesma coisa que fez com o Leon, mas, ao invés de ir para a casa
de baixo, vá direto para a do canto superior esquerdo, suba as escadas e fique
matando na base do Rifle. Cuide que uma hora o movimento vai cessar e você pro
vavelmente terá que se mexer, só que é melhor dar uma volta no mapa para chamar
inimigos e depois voltar àquela casa do que ir para a casa onde o Leon ficou.
Ada lá é morte certa. Se precisar de espaço para andar, atire com a TMP nas per
nas dos inimigos para eles caírem, evite usá-la para matar, a munição acaba rá
pido demais.
KRAUSER: O mesmo que a Ada e o Leon, mas fique mais tempo ainda na casa da
parte inferior do mapa, usando o especial do botão X dele para matar as Bella
Sisters. Caso precise ir para outro lugar, qualquer lugar é bom, mas mantenha
os olhos abertos e não desperdice o especial.
HUNK: Com ele, comece, como sempre, pegando os itens de tempo, mas cuide pra
não ter um número muito elevado de inimigos em volta. A munição da TMP acaba rá
pido, então é bom sempre usar o Neck Breaker, por isso que a quantidade de ini
migos não deve ser muito alta, para não pegarem-lhe de surpresa após o final do
ataque. Use o Neck Breaker nas Bella Sisters e só fique isolado dos inimigos se
estiver com pouca vida.
WESKER: Mesma coisa da Ada, só que sem a parte da TMP. Caso precise de lugar
para passar, atire na cabeça dos inimigos e use o Thrust Punch para abrir espa
ço.
{{{ [13.2.2] Castle }}}
Tem o layout bem baseado numa parte do capítulo 3-1. Como é no castelo, os i
nimigos são os Zealots (de todos os tipos) e o subchefe é o Garrador. Outra fa
se não muito difícil, mas os Garradores se tornam um problema muitas vezes.
LEON:<EM BREVE>
ADA:<EM BREVE>
KRAUSER:<EM BREVE>
HUNK:<EM BREVE>
WESKER:<EM BREVE>
{{{ [13.2.3] Military Base }}}
O layout lembra bastante a parte do capítulo 5-4 com o helicóptero. É uma fa
se meio chata porque os inimigos vêm de forma irregular, as vezes muitos pou
cos, as vezes muitos. O subchefe é o J.J.
LEON:<EM BREVE>
ADA:<EM BREVE>
KRAUSER:<EM BREVE>
HUNK:<EM BREVE>
WESKER:<EM BREVE>
{{{ [13.2.4] Water World }}}
A fase mais original do The Mercenaries e também a mais legal. Os inimigos
são os Soldiers e o subchefe é um Homem de Serra Elétrica DUPLA! Ele fica sacu
dindo aquilo e, se você chegar perto, você morre.
LEON:<EM BREVE>
ADA:<EM BREVE>
KRAUSER:<EM BREVE>
HUNK:<EM BREVE>
WESKER:<EM BREVE>
### [13.3] - Pontuação ###
Aqui estão as pontuações correspondentes a cada estrela e o que elas dão.
|----------|--------|---------------------------------------------------------|
| ESTRELAS | PONTOS | O QUE LIBERA |
|----------|--------|---------------------------------------------------------|
| 1 | 7500- | Não libera nada. |
|----------|--------|---------------------------------------------------------|
| 2 | 7500+ | Não libera nada. |
|----------|--------|---------------------------------------------------------|
| 3 | 16000+ | Não libera nada. |
|----------|--------|---------------------------------------------------------|
| 4 | 30000+ | Village: Mercenária Ada |
| | | Castle: Mercenário Krauser |
| | | Military Base: Mercenário HUNK |
| | | Water World: Mercenário Wesker |
|----------|--------|---------------------------------------------------------|
| 5 | 60000+ | Com todos os mercenários em todas as fases: Handcannon |
|----------|--------|---------------------------------------------------------|
[13]/////////////////////////// THE MERCENARIES \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
[14]//////////////////////////// SEPARATE WAYS \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
Exclusivo da versão de Playstation 2, este modo conta a história do jogo pe
la visão da Ada. Alguns momentos do jogo são esclarecidos e há um chefe total
mente novo.
### [14.1] - Capítulo 1 ###
Vá em frente, vire à esquerda, entre na casa que fica na frente da em que o
Leon enfrenta o Dr. Salvador (Homem da Serra Elétrica). O vídeo desta parte do
jogo normal deverá aparecer. Destrua o cadeado da porta em frente e pegue a
ELEGANT MASK em cima da cama. No caminho para a saída da casa, aparecerá um ví
deo em que uma galinha sai voando de cima de um telhado, revelando um item. O
telhado em questão é o da casa na qual você estava dentro. Ao passar pela porta
que dá para a rua, vá um pouco para a frente, vire-se e aparecerá escrito, em
vermelho, "GRAPPLE GUN" com o símbolo do botão X ao lado. Aperte neste botão pa
ra subir no telhado e pegar a INSIGNIA KEY. Desça, vá para a direita e use esta
chave na porta com o símbolo dos Los Illuminados.
Você encontrará o primeiro Mercador deste modo e também a primeira Máquina
de Escrever. Salve o jogo e compre algo se quiser. Continue em frente, passe pe
la porta, abra a tampa, caia no buraco, vá em frente até a parte em que o cami
nho fica menos estreito. Vire à esquerda, quebre a caixa, pegue o GREEN GEM, ma
te alguns Ganados, siga até a porta e prepare-se para ter de matar mais alguns
inimigos. Após tê-lo feito, suba a escada.
Cuide que, logo ao retomar controle do jogo, um Ganado que lança machados es
tará esperando, então mate-o antes de se distrair. Vá reto, por dentro do cemi
tério, pegue o item brilhante (RED GEM) em cima de uma lápide, vire à direita,
siga até o caminhozinho e passe as grades. Vá pelo caminho bem à direita, conti
nue, mate os inimigos, pule o buraco, passe pela casa de madeira, pule outro bu
raco. Veja a animação, mate a Bella Sister (mulher com serra elétrica) e as ou
tras duas, pegue o GREEN CATSEYE do chão e volte até o início da ponte. Vê as
grades à direita? Vá em frente e faça a volta nelas, entrando num beco entre o
lugar em que você estava e a igreja. Vá até o fim deste beco para encontrar um
item preso e ter que fazer um puzzle.
_____________________________________________________________________________
/PUZZLE: LIGAR SOMENTE OS TRÊS SÍMBOLOS DOS TÚMULOS DUPLOS \
|Exatamente o mesmo puzzle do jogo normal, exatamente a mesma resposta. |
| |
|Você deve iluminar somente os símbolos dos túmulos duplos (o que parece um V,|
|o que parece um S e o que parece um M). O problema é que só dá para pular |
|3 ou 4 símbolos de cada vez. Escolha nessa ordem: 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3. |
\_____________________________________________________________________________/
Pegue a ROUND INSIGNIA e uma grade atrás de você se fechará, deixando dois
Ganados entrarem. Mate-os e coloque o GREEN CATSEYE no lugar da ROUND INSIGNIA.
Com a grade aberta, vá até a porta da igreja e use a ROUND INSIGNIA lá.
Vire à direita e pegue a PURPLE GEM (combine ela e as outras GEMs com a ELE
GANT MASK). Vire 180° e vá até o fim, vire à direita, vá reto e suba a escada.
Vire à direita, vá em frente pelo único caminho possível, ignore a porta, con
tinue, vire à direita mais uma vez, mate os dois Ganados e use o painel à direi
ta para iniciar mais um puzzle.
_____________________________________________________________________________
/PUZZLE: ENCAIXAR AS CORES DOS CÍRCULOS COM AS DO CÍRCULO CENTRAL \
|Este puzzle foi um pouco alterado no Separate Ways, então, apesar de o texto |
|abaixo ser igual, a solução foi mudada para ficar correta. |
| |
|O Objetivo aqui é fazer com que as cores dos círculos de uma só cor coincidam|
|com a respectiva no círculo do meio. É só ver onde tem azul, por exemplo, no |
|círculo central e rodar a luz azul de tal forma que, se botasse ela em cima |
|desse círculo, as partes azuis TODAS iam ficar iluminadas pelo azul. O jeito |
|é o seguinte: Gire 3 vezes o círculo de luz vermelho, 1 vez o verde e 2 vezes|
|o azul depois aperte em 'Combine'. |
\_____________________________________________________________________________/
Interessante, não? Nunca teria pensado que foi a Ada que tocou o sino se não
tivesse jogado este modo. Isso conclui o capítulo 1.
### [14.2] - Capítulo 2 ###
Vá pela passagem próxima ao Mercador, desça as escadas, entre na casa à di
reita, pegue o SPINEL, saia dela, vire à direita, ande um pouco para frente, vi
re-se para a direita, atire no pau que segura a tampa aberta e atire no objeto
brilhante. Pegue-o (BRASS POCKET WATCH), volte até onde começou este capítulo e
atravesse a porta (antes de atravessá-la, abra a gaveta da mesa para pegar muni
ção e um ovo dentro do baú próximo). Vire à esquerda, abra o armarinho, pegue o
dinheiro, vire 180°, vá em frente, desça as escadas, vire à direita, passe a me
sa, vire à direita de novo, pegue a HAND GRENADE no armarinho, mate o Ganado,
abra a cômoda e pegue dinheiro. Vá para o outro lado da casa, mas, antes de pas
sar pela porta, vire à esquerda, abra o fogão e pegue o ovo que há dentro. Saia
da casa, mate o Dr. Salvador, pegue o RUBY, continue em frente, matando os ini
migos que aparecerem e abra a porta de ferro.
Vá reto, assim que puder, vire à direita, continue até chegar em frente à ca
sa da primeira luta entre Leon e Dr. Salvador. Siga pelo caminho entre essa ca
sa e a torre e abra a porta no final.
Vá em frente, vire à esquerda assim que possível e entre na casinha de madei
ra para salvar o jogo. Vire 180°, vá reto, quando estiver na frente do celeiro,
vire à direita e entre na casa de dois andares. Abra os armários do andar infe
rior para pegar itens, suba a escada, vire à esquerda, pule a janela, siga reto
e pule para o andar de baixo. Vire à direita, quebre a caixa, pegue o GOLD BAN
GLE, vire à direita, empurre o armário, saia pela passagem aberta, vire à direi
ta, pule a cerca e passe pela porta dupla.
Siga o caminho disponível, cuidando para ver uma ponte com dois Ganados em
cima dela. Mate-os e use a Grapple Gun para subir ali. Destrua o barril da es
querda para pegar uma BEERSTEIN. Continue até passar por um túnel. Após passá-
lo, vire à esquerda, quebre as caixas por itens, mate o Ganado, entre na casa à
direita (passe a porta e vire à direita, vá até o fim, há um buraco), mate os
Ganados e espie através do buraco da porta. Veja a animação. Entre na casa de
onde saíram os homens se quiser salvar o jogo. Salvando ou não, refaça seu cami
nho até as portas duplas (suba o morro, logo no início da subida alguns inimi
gos o atacarão) e passe por elas.
Simplesmente atravesse esta parte até o outro lado, por onde você outrora ha
via entrado.
Vá em frente. Quando estiver chegando na parte do meio da vila, uma animação
aparecerá mostrando alguns Ganados, dentre eles um usando a jaqueta do Leon. Vá
até eles, virando um pouco à direita e indo ao fundo quando puder controlar. No
lugar onde estes inimigos estavam, há um caminho levando à uma porta, com o ini
migo da jaqueta em frente. Mate todos e passe por esta porta.
Vá em frente, veja a animação, continue, veja outra animação. Mais uma anima
ção, mas prepare-se para desviar. Vire 180°, abra o baú, pegue o GREEN CATSEYE,
vire de volta, mate os Ganados e vá em frente. Mate mais alguns inimigos, desça
a escada, pule por cima da barricada, saia desta caverna, suba as escadas, en
tre na porta a frente, pegue a IRON KEY de cima da mesa, fale com o Mercador se
quiser, passe por ele, vire à esquerda e abra o armário mais no fundo para pe
gar uma erva amarela. Saia da cabine, desça a escada, vire à direita duas ve
zes e desça a outra escada. Vire à esquerda, salve o jogo, pegue a munição e vá
em frente para destrancar a porta dupla no final.
Vá em frente, quando ver a casa, pegue o caminhozinho da direita para pegar
uma erva amarela e um RED CATSEYE. Volte para a frente da casa e entre nela.
Mate os Ganados e a Bella Sister para pegar a LIFT ACTIVATION KEY. Saia e volte
até a porta dupla.
Suba os dois lances de escadas e volte para a cabine onde estava o Mercador
e a IRON KEY. Logo ao entrar, vire à esquerda e use a LIFT ACTIVATION KEY no
painel. Pule pela janela quebrada e embarque no teleférico. Desça as escadas e
siga reto, pegando o SPINEL no chão. Continue e entre na casa para salvar. Ao
sair da casa, vire à esquerda e dirija-se à porta. Aparecerá o comando para uti
lizar a Grapple Gun. Use-a.
Vá em frente, bem próximo do lado direito desse corredor, que uma hora você
poderá usar a Grapple Gun para alcançar um ponto com dois barris. Quebre-os pa
ra pegar um FIRST AID SPARY e YELLOW CATSEYE. Desça e siga em frente, entrando
nas casas para pegar munição. Após as casas, continue para pegar uma erva verme
lha e começar uma batalha contra um El Gigante (a descrição de como matá-lo ser
ve tanto pro Leon quanto pra Ada). Após matá-lo, pegue as 10000 ptas. que ele
deixa e passe pela porta em frente. Veja a animação e espere o novo capítulo.
### [14.3] - Capítulo 3 ###
Compre algo com o Mercador se quiser, pegue as BOWGUN BOLTS no chafariz se
tiver a arma que as usa. Siga pela direita, vire à esquerda, mate os inimigos,
atravesse as escadas, vire à direita, vá reto e vire à direita na penúltima
chance (olhe o mapa caso não tenha entendido). Vá reto, vire à esquerda, depois
à direita, direita de novo, suba a escada e vá até o chafariz para pegar um ob
jeto brilhante (GOLD BANGLE W/ PEARLS). Passe pelo chafariz e pule no lado con
trário à escada. Vá até perto do portão duplo, mate o Zealot do outro lado, vi
re 180°, vá pelo caminho da direita, no fim dele, vire para a direita para ver
um portão e chute-o. Vá em frente, vire à direita, mate o Zealot, vire pro ou
tro lado, siga o caminho até o fim, virando para o único lado possível, ignore
a passagem à esquerda e vire só no final. Mate o Zealot de vermelho, pegue o i
tem do baú, refaça o caminho para o portão duplo (aquela que tinha um Zealot do
outro lado). Com as costas viradas para o portão duplo, vá até a parte onde os
caminhos se dividem, vire à esquerda, porém, ao invés de ir para o fundo, onde
ficava a portão do lado direito, vá reto e vire à esquerda na segunda oportuni
dade (a primeira é logo no lado de onde tinha o chafariz da Gold Bangle). Vá um
pouco para a frente e aparecerá uma animação mostrando vários Zealots entrando
pelo portão duplo (e abrindo ele, conseqüentemente). Vire-se, mate-os e passe
pelo portão. Vire à direita, suba as escadas, vire à direita, vá em frente um
pouco e entre na sala à esquerda. Siga pela esquerda, quando estiver encostado
na frente da cama, olhe para cima (centro do topo da cama) e verá um objeto bri
lhante. Atire nele e vá para um dos lados da cama para pegar um ELEGANT PERFUME
BOTTLE. Vire 180º e vá para a esquerda, o lado oposto ao que você entrou na sa
la, salve o jogo na Máquina de Escrever se quiser e passe pela porta em frente.
Mate o inimigo em frente, siga, vire à esquerda, pegue a erva verde em cima
da primeira mesa, a munição na segunda, mate o inimigo, vire à direita logo de
pois da segunda mesa, vá em frente, quebre os vasos por itens.
Vasculhe a sala por itens, fale com o Mercador se quiser e saia pela outra
porta.
Vire à direita, abra a porta, vá em frente, abra a outra, mate o inimigo, vi
re à direita, mate os inimigos, vá até a porta que estava atrás dos besteiros
(passando o chafariz). Tente abri-la, vá para o lado (recue um pouco se necessá
rio) e aparecerá o comando para usar a Grapple Gun. Use-a para entrar na sali
nha, mate o Zealot que está ali dentro e pegue os itens dos baús, que são uma
erva amarela e munição. Não se esqueça do item do baú grande, (é obrigatório),
o HOURGLASS W/ GOLD DECOR. Volte para a sala com as mesas (ou você volta todo o
percurso a partir do Mercador ou vira à direita após sair da sala dos baús, vi
ra de novo, vai reto até a porta dupla, vira à direita, desce as escadas, vai
em frente, entra à direita, vai reto e passa pela porta).
Vá em frente até chegar na mesa, vire à direita, passe para a sala vermelha.
Acontecerá o mesmo que aconteceu no jogo normal, você será preso e terá que en
frentar um Garrador (só que com o Leon era muito mais fácil). Após matar os ini
migos, examine o baú no pedestal e use o HOURGLASS W/ GOLD DECOR ali. Uma porta
será destrancada e você deverá passar por ela.
Vá em frente, veja a animação, pule para o andar de baixo, vá até o fim da
ponte (por baixo dela) para pegar um ELEGANT CHESSBOARD. Volte, suba a escada e
atravesse a ponte (dessa vez por cima). Entre na porta à frente, mate os inimi
gos, vire à direita, vá em frente, pegue o SPINEL em cima da mesa, continue, a
tire no objeto brilhante no fim do corredor à direita e entre na porta à esquer
da.
Vire à esquerda e vá em frente para ver uma animação e acabar o capítulo.
### [14.4] - Capítulo 4 ###
Fale com o Mercador se quiser e vá em frente. Continue, inimigos virão da es
querda, passe pela esquerda da caixa d'água derrubada e continue em frente, ma
tando os inimigos. Quando passar pela caixa d'água, vá em frente e vire à es
querda, entre na porta, vire à direita, mate os inimigos, pegue a erva verde em
cima das caixas à direita (mais ou menos na metade deste corredor), passe pela
porta no final, à direita. Vire à direita, vá em frente até aparecer um comando
para usar a Grapple Gun. Use-a para subir nos canos, vire à esquerda, vá em
frente, pule, siga o caminho, mate o inimigo, pule para o andar de baixo, pegue
a erva amarela atrás de você, mate o Soldier, saia da sala. Vá para a frente,
pegue o GOLDEN LYNX, vire 180°, vá até as BOWGUN BOLTS à esquerda, suba na cai
xa para pegá-las, continue em frente e poderá subir em outra caixa. Suba nela e
pule para cair perto de onde você usou a Grapple Gun (cuide os inimigos que es
tarão lhe esperando). Vá em frente e use a Grapple Gun quando possível para su
bir na plataforma que tem um Soldier. Mate-o e vire à esquerda para ver a porta
na qual você deve entrar.
Siga em frente, cuide a direita para achar um lugar com munição, continue em
frente, desça a escada, passe reto pelo canhão, vire à direita, passe o eleva
dor, vire à esquerda, desça a escada, veja a animação, mate os inimigos em fren
te, passe reto pela escada e pegue a ACTIVATION KEY (BLUE) em cima das caixas
atrás dela. Vire 180°, vá correndo para a escada (a que você desceu antes), pe
gue um FIRST AID SPRAY logo antes de subi-la, à direita, após subir, vire à di
reita e vá em direção ao canhão. Use a ACTIVATION KEY (BLUE) nele para usá-lo e
destruir os outros canhões (você não perde vida enquanto está sentado nele).
Após o seu canhão (na verdade era uma metralhadora heheeh) ser destruído, siga
para onde você pegou a Activation Key e suba a escada desta vez. Vire à esquer
da para subir na plataforma giratória e saia quando puder. Vire à direita e vá
em frente para pegar munição e uma erva verde dentro de uma caixa. Vire 180°,
mate os inimigos e vá em frente. Mate o Soldier besteiro e pegue a erva verde
próxima a ele. Vire à direita, suba a escada, vire à direita de novo, suba ou
tra escada, mate os inimigos, pegue as BOWGUN BOLTS, continue em frente, pule o
buraco, continue, suba a escada, mate os Soldiers, continue, veja a animação,
recue um pouco para ver o comando de uso da Grapple Gun, use-a, pegue a ACTIVA
TION KEY (RED) na sua frente, vire à direita, ande um pouco e vire à esquerda.
Você poderá usar a Grapple Gun, então use-a. Chegando no outro lado, vire à di
reita, pegue a erva verde e munição, continue em frente até o canhão. Use a AC
TIVATION KEY (RED) nele e use-o para destruir os outros. Após destruir o primei
ro, um timer começará a contagem. Você tem 3 minutos para destruir os canhões
restantes e fugir. No momento em que destruir o último, você sairá do canhão au
tomaticamente. Quando isso acontecer, vire à direita, siga em frente, vire à es
querda no final, pule, vire à direita para pegar uma erva vermelha, vire 180°,
vá em frente, pegue uma VELVET BLUE, vire à esquerda antes da escada para pular
na plataforma giratória. Pule nela, saia quando puder, cuide com os inimigos,
vire à esquerda, vá em frente e vire à direita no fim para ver uma escada verti
cal (você já subiu nela antes). Suba, vire à direita, suba outra escada, vá re
to, pule o buraco, continue, suba mais uma escada, vá reto em direção ao inimi
go e às grades vermelhas. Mate-o, passe por elas, uma animação aparecerá com o
barco afundando e o timer sendo desativado. Vire à direita, pegue a munição em
cima da mesa e no baú. Continue em frente, suba a escada, vá reto, vire à es
querda, fale com o Mercador se quiser, salve se sentir necessidade e passe pela
porta dupla.
Vá em frente, pegue a erva verde, continue, vire à esquerda, vá reto, mate o
Solider, vire à esquerda, mate outro inimigo, desça a escada, vire à esquerda,
pegue a munição, vire mais uma vez à esquerda, mate os inimigos. Vá um pouco pa
ra a frente e vire à direita para pular. Vire à esquerda, mate os inimigos, con
tinue, use a Grapple Gun quando puder (ou vá até o fundo e pegue alguns itens,
entre eles uma VELVET BLUE e depois use-a). Vire à esquerda, suba a escada, vi
re para esse lado mais uma vez, suba a escada e pegue a GREEN STONE OF JUDGMENT
em cima de uma caixa. Vire 180° e vá reto, passe pela porta, desça a escada, en
tre na casa, destrua o baú para pegar um item, saia da casa, vire à direita, vi
re à direita, vire de novo quando puder, vá em frente, vire para esse mesmo la
do, vá em frente, vire à esquerda duas vezes, suba a escada, atravesse a passa
rela, pule quando puder e pegue a erva amarela na sua frente. Vire à esquerda e
destranque a porta, vire 180°, vá em frente, cuide os inimigos, vire à esquerda
quando puder, continue, vire à direita e suba a escada vertical.
Vire à esquerda até ver uma porta dupla. Passe por ela.
Abra a mala em frente para conseguir uma RED STONE OF FAITH, vasculhe a sala
por itens, passe pela porta à direita e vasculhe a área por uma erva amarela.
Volte para a porta dupla e passe por ela de volta.
Pegue o item que está brilhando próximo à escada e suba-a, vire à esquerda,
salve o jogo se quiser, siga em frente e passe pela porta. Siga reto, vire à es
querda para pegar munição, vire 180°, vire à direita, desça a escada até a meta
de, olhe para cima e atire no vidro. Pegue o item que vai cair (destrua as jane
las até cair o item), BLUE STONE OF TREASON, continue descendo a escada, pegue
a erva verde no andar de baixo e entre na porta à esquerda (junte as STONEs ao
GOLDEN LYNX antes de vender). Vá em frente, mate o inimigo que cair, vire à di
reita, continue em frente, suba a escada, vá até a sala e abra os armários por
dinheiro. Volte para os pés da escada, mais inimigos estarão lá. Mate-os e pas
se pela porta em frente.
Vire à esquerda quando puder, passe a porta (ouça os barulhos), vá reto até
poder usar a Grapple Gun. Use-a (ou pegue a VELVET BLUE no chão primeiro). Ten
te andar e uma animação aparecerá. Cuide que você terá que apertar uma combina
ção de botões no final dela. Assim acaba o capítulo 4.
### [14.5] - Capítulo 5 ###
Vá reto, fale com o Mercador se quiser, continue, mate o Solider, uma anima
ção aparecerá e um J.J. também. Mate-o e use a Grapple Gun para subir onde ele
estava. Vire à esquerda, vasculhe o lixo para achar um BLUE EYE, pule de volta,
vire à esquerda, vá em frente, vire à esquerda, vá reto, suba a escada para pe
gar uma erva vermelha. Pegue uma amarela quando descer, vire à esquerda, atra
vesse a ponte, entre na casa, veja a animação, pegue a erva verde e a munição,
mate os inimigos que aparecerem e uma porta se abrirá. Atire no barril explosi
vo perto dos Soldiers para matá-los e passe a porta. Vá em frente, suba as esca
das à esquerda até o topo e use o cabo para ir para o outro lado. Vire 180°, pu
le para o andar de baixo, use a alavanca à esquerda e passe pelo portão que se
abriu. Mate os besteiros, vire à esquerda, entre no túnel, siga em frente, suba
a escada, vire 180°, mate o inimigo, vá em frente, vire à direita, vire à es
querda quando possível, atravesse a plataforma, veja a animação, vá em direção
ao J.J, quebrando a grade que separa você dele. Mate-o e use a alavanca que es
tava atrás dele. Vá em frente até o buraco, pule ali. Vire à direita, vá reto e
você verá uma escada após passar alguns muros. Suba ela, mais uma animação e ou
tro J.J. aparecerão. Mais uma vez, vá em direção a ele para matá-lo e usar a a
lavanca atrás dele (pegue a erva verde no meio do caminho). Após usar a alavan
ca, pule aonde der e passe pelo portão que foi aberto. Passe pela porta dupla a
trás dele.
Suba as escadas até chegar num Solider. Mate-o, siga em frente, mate o que
está olhando para o precipício (pegue a erva verde no lado dele), vire 180°, vá
por dentro dos pilares para pegar uma erva amarela, vire 180°, saia deste 'cor
redor', vire à esquerda, pegue a munição, olhe para cima, um pouco para a es
querda, atire no objeto brilhante, pegue-o (RED EYE), continue em frente, matan
do os inimigos e se dirigindo ao portão duplo no final.
Vá em frente, pegue a munição, continue, pule, vire 180°, pegue a munição,
vire-se de volta, continue, veja a animação, vire à esquerda quando puder con
trolar a Ada de novo, vá em frente e entre na porta à direita.
Fale com o Mercador e salve o jogo se quiser, vá reto para o lado oposto à
porta por onde você entrou, vire à direita e pegue uma erva amarela. Vire 180°,
saia deste corredorzinho virando à esquerda, vire à direita para entrar num cor
redor maior e mate o Zealot no fundo. Entre na segunda cela à direita, vire à
direita dentro dela e pegue o GREEN EYE no chão. Saia da cela, pegue a erva ver
melha aos pés da escada, vá um pouco para a frente, vire à direita, entre naque
le espaço entre a escada e a parede e vire-se para ela para poder subir e pas
sar pela porta.
Vire à esquerda, desça a escada, pegue a munição, veja a animação e prepare-
se para uma batalha contra o Krauser.
_____________________________________________________________________________
/CHEFE: KRAUSER (SEPARATE WAYS) \
|A batalha contra o Krauser usando a Ada é bem parecida com a segunda vez do |
|Leon. Atire nos pés dele para fazê-lo se ajoelhar e poder atirar na cara. Use|
|o RIFLE e a SHOTGUN, eles são muito úteis aqui. Use a faca para atacá-lo quan|
|do estiver vulnerável tira muita vida. Depois de levar alguns tiros, ele irá |
|lançar uma Flash Grenade e pulará para outra plataforma. A segunda contém uma|
|erva verde e munição. A terceira, um FIRST AID SPRAY e munição. Tente pegar |
|os itens antes de mudar de plataforma, pois você não poderá voltar. |
\_____________________________________________________________________________/
Vire à esquerda e pegue a BUTTERFLY LAMP. Vire à direita, vá em frente, vire
à esquerda, pule a mureta, quebre os barris por itens, pegue a erva verde, fale
com o Mercador, salve o jogo, vá em frente e use a Grapple Gun.
Veja a animação e prepare-se para enfrentar o Saddler na forma humana.
_____________________________________________________________________________
/CHEFE: LORD SADDLER (SEPARATE WAYS) \
|Primeiro aviso: Cuide para evitar todo e qualquer ataque dele. Os ataques são|
|muito fortes. Quanto a como matar, não há muito mistério, é só meter bala ne |
|le e no olho da boca dele quando aparecer. Entre os ataque esquiváveis, há um|
|em que ele bate com o tentáculo em você pelo lado direito; um que ele bate |
|com o tentáculo pelo lado esquerdo, que você deve se soltar; uma versão mais |
|poderosa do Thrust Punch do Wesker; um em que ele empurra sua cabeça para o |
|chão. Mas o ataque mais perigoso é, sem dúvida, um em que ele atira as balas |
|que você atirou nele de volta. Quando isso for acontecer, (na primeira vez a |
|parece uma animação), uma aura amarelada aparecerá em volta dele e ele demora|
|rá um pouco para atacar, mas, ao atacar, é como se tivesse uma metralhadora. |
|No andar de baixo ele também tem um ataque esquivável em que ele enterra a |
|mão no chão e você deve desviar do tentáculo. A bata|lha não é a mais fácil, |
|mas pegando os itens do cenário, usando a BOWGUN (se você tiver) e desviando |
|SEMPRE, é possível acabar com o Lord Saddler. |
\_____________________________________________________________________________/
Vá em frente, pegue o FIRST AID SPRAY, vire à esquerda e se mexa para apare
cer o comando para usar a Grapple Gun. Use-a, as bombas começarão um timer para
explodir. Você tem 2 minutos para pegar a ROCKET LAUNCHER (SPECIAL). Vire à di
reita, mate o inimigo que vier, siga, vire à direita de novo, vá reto, pule, gi
re 180°, continue em frente, vire à esquerda, mate o inimigo, pule no final. Vi
re 180°, desça a lomba, mate o Solider e use a Grapple Gun no final. No outro
lado, vire à esquerda, pegue a erva verde, siga, vire à direita, suba a lomba,
mate os inimigos, vire 180°, mate o besteiro, siga em frente, suba a escada à
esquerda, suba a lomba, mate o inimigo, siga, vire à direita, vá até o fundo,
vire à direita novamente, vá até o fim, mate o inimigo e use a Grapple Gun. Vi
re 180°, pule, pegue a ROCKET LAUNCHER (SPECIAL) e veja o vídeo que marca o fim
deste modo.
[14]//////////////////////////// SEPARATE WAYS \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
Aqui vou colocar algumas perguntas freqüentes sobre RE4 que ando recebendo
por e-mail:
1 - P: Por que não há uma seção do guia cobrindo o Separate Ways?
R: ***ATUALIZADO EM 22/03*** Há uma seção no guia tratando deste assunto.
2 - P: Eu não encontrei algumas partes do jogo que você fala ou não tive que
passar por elas (exemplo: Labirinto dos Colmillos). O que aconteceu?
R: RE4, na versão européia, tem um modo de dificuldade Easy, onde algumas
partes do jogo foram cortadas. A maioria dos RE4 pirata que as pessoas andam
comprando são copiados da versão européia, então provavelmente você botou no
Easy (tem que estar desesperado demais pra botar no easy, hein...).
3 - P: Comecei um jogo novo e meu dinheiro e armas não se mantiveram como você
disse... O que houve?
R: Para começar um jogo novo com dinheiro e armas do jogo passado, dê Load
no save que você fez após acabar o jogo ao invés de apertar em New Game.
4 - P: Por que não tem códigos de Gameshark?
R: Por que eu não tenho um.
5 - P: Eu acabei o Assignment Ada, mas não apareceu a Chicago Typewritter no jo
go principal, como você disse. Por quê?
R: ***ATUALIZADO EM 22/03*** O jeito de conseguir esta arma é diferente no
PS2 e no GameCube.
6 - P: Pra que serve o trono após a 1a luta com o Krauser?
R: Só para sentar, até onde sei.
7 - P: Os códigos do site oficial do Gameshark não funcionam no meu RE4. Alguma
idéia do que houve?
R: Não.
8 - P: Quantos rounds demora pra conseguir ter todas as armas secretas no jogo
principal? Elas são muito caras...
R: Em torno de 2 ou 3. Talvez 4 se você desperdiçar muito dinheiro.
* Pedro Wenzel a.k.a Tinkertrain por me emprestar o PS2 e o Resident Evil 4 des
te mesmo videogame, tendo tornado possível a criação das partes do guia que tra
tam sobre esta versão.
* Glauco Bonini a.k.a Isendell pela dica #7.
* Darth Nefandus pela dica #13 e por me lembrar de colocar a dica #11 e #12.
* Lord_X por apontar alguns erros.
* Rutger Pereira por apontar o erro na pontuação do The Mercenaries e mandar vá
rias dicas da versão de PS2.
* Nintendo, porque todo mundo bota e porque fez o Gamecube e o SuperNES.
* Capcom, também porque todo mundo bota e porque fez Resident Evil.
* GameFAQs, por aceitar meu guia e por ser um site muito bom.
* Eu, porque eu sou legal.
* Vocês, por lerem e por terem me dado um ótimo feedback.
Esse guia tem copyright (c)2005-2006 Stéfano Bertoncello.
Ele foi feito para a GameFAQs.com. Uso do meu guia só mediante minha aprova
ção (mande um e-mail com o pedido e o link do seu site que eu verei se aprovo).
Não pode ser usado para fins lucrativos.