GUIDA A MEGA MAN X
                                versione 1.0

       gioco   : MEGA MAN X
       sistema : Super Nintendo
       tipo    : Azione - Piattaforme
       prodotto: CAPCOM

19/09/2012 ---> inizio stesura del documento
22/10/2012 ---> fine stesura del documento


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|PDpWriter                           |
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Contenuto del documento GUIDA A MEGA MAN X
==========================  1) IL GIOCO.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@1IG]
==========================  2) LA STORIA  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@2ST]
==========================  3) NOZIONI DI BASE
Comandi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3CM]
Azioni  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3ZN]
Oggetti .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3GG]
Il diario del Dr Cain  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3DC]
Consigli vari .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@3CV]

==========================  4) ARMI & POTENZIAMENTI
Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4AP]
Armi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4RM]
Cuori.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4CR]
Sub Tank.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4ST]
Potenziamenti fisici.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4PF]
Ordine di raccolta  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@4RD]

==========================  5) LIVELLI
Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5LV]
Prologo: Highway .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5HW]
Intermezzo .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5MZ]
Snow Mountain - Chill Penguin.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5CP]
Power Plant --- Spark Mandrill  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5SM]
Gallery ------- Armored Armadillo  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5AA]
Ocean --------- Launch Octopus  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5LO]
Tower --------- Boomer Kuwanger .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5BK]
Forest -------- Sting Chameleon .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5SC]
Sky ----------- Storm Eagle  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5SE]
Factory ------- Flame Mammoth.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5FM]
Recupero Oggetti .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5RC]
Base di Sigma 1  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5S1]
Base di Sigma 2  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5S2]
Base di Sigma 3  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5S3]
Base di Sigma 4  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@5S4]

==========================  6) NEMICI
Nemici  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6NM]
Altri pericoli.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@6PR]

==========================  7) MAPPA
Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7MP]
Highway .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7HW]
Factory .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7FC]
Forest  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7FR]
Gallery .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7GL]
Ocean.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7CN]
Power Plant.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7PP]
Sky  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7SK]
Snow Mountain .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7SM]
Tower.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7TW]
Base di Sigma 1  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7B1]
Base di Sigma 2  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7B2]
Base di Sigma 3  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7B3]
Base di Sigma 4  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@7B4]

==========================  8) TRUCCHI & CURIOSITÀ
Trucchi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8TR]
Curiosità  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8CS]
CREDITS




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|1) IL GIOCO:|                                                           [@1IG]
|////////////

MEGA MAN X è il primo capitolo di una nuova saga di Mega Man, il robottino più
famoso della storia dei videogiochi.





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|2) STORIA:|                                                             [@2ST]
|//////////

Molti anni fa il geniale Dr. Thomas Light realizzò un prototipo, chiamato 'X',
che sarebbe stato il primo esemplare di una nuova generazione di robot in grado
di pensare e agire autonomamente. Tuttavia testare l'affidabilità di 'X'
avrebbe richiesto molti anni, più di quanti ne sarebbero rimasti da vivere al
suo inventore, perciò il Dr. Light decise di sigillare il robot in una capsula
e lasciare che i computer continuassero i test sino al loro completamento.

Sono passati decenni da allora e intanto il mondo intero dimenticò il geniale
inventore ed il suo prototipo. Durante gli scavi per la ricerca di fossili,
il Dr. Cain rinvenne le macerie del laboratorio del Dr. Light assieme alla
capsula di 'X', ancora intatta e funzionante. Nel corso degli anni, i vari
test erano continuati sino a garantire la completa affidabilità del robot.

Grazie agli appunti del Dr. Light, il Dr. Cain realizzò una nuova serie di
automi, chiamati "Reploid", in possesso di una vasta intelligenza, di una
grande forza fisica e della capacità di pensare ed agire autonomamente.
I Reploid si diffusero in maniera molto rapida nella società umana,
divenendo così un sostegno importantissimo nella vita di tutti i giorni.

Dopo alcune settimane avvennero però i primi incidenti causati da alcuni
Reploid che non obbedivano più agli uomini. Questi automi ribelli iniziarono ad
organizzarsi in gruppi, facendosi chiamare "Maverick". Per risolvere la
situazione venne formata una squadra di Reploid tecnologicamente avanzati,
i "Maverick Hunter", che avrebbe dovuto distruggere i robot ribelli prima che
potessero causare danni. A capo della squadra venne messo Sigma, il migliore
Reploid mai realizzato.

In pochi mesi la squadra di Sigma riuscì a debellare quasi totalmente la
minaccia dei Maverick ma dopo qualche settimana accadde l'impensabile.
Sigma, costruito in modo tale da non subire anomalie, passò incredibilmente
dalla parte dei Maverick, assieme a gran parte della sua squadra, e divenne il
leader dei robot ribelli. Il nuovo capo dei Maverick ordinò lo sterminio
dell'umanità, colpevole di essere una specie inferiore e di ostacolare lo
sviluppo dei Reploid.

Il robot 'X', sentendosi quasi colpevole dell'accaduto, decise di unirsi a
Zero, il nuovo comandante dei Maverick Hunter, nella lotta contro Sigma ed il
suo esercito. La guerra fratricida tra i Reploid era cominciata.


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|3) NOZIONI DI BASE:|
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 COMANDI                                                                [@3CM]
-------------------------------------------------------------------------------
I comandi predefiniti del gioco sono:

Tasti direzionali --: Muovere 'X'
Sinistra / Destra --: Muovere sinistra / destra
Su / Giù -----------: Salire / Scendere le scale

Tasto Y --: Sparo
Tasto B --: Salto
Tasto A --: Scatto
Tasto L --: Arma successiva
Tasto R --: Arma precedente

Start ----: mette il gioco in pausa e mostra la Schermata Armi
Select ---: (nessuna funzione)

I comandi del gioco possono essere cambiati presso la schermata Options del
menù iniziale.



-------------------------------------------------------------------------------
 AZIONI                                                                 [@3ZN]
-------------------------------------------------------------------------------
_____________
 SPOSTARSI        [direzioni Destra e Sinistra]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
'X' è molto agile nei movimenti e si sposta sempre nella direzione in cui è
rivolto. Grazie alle sue capacità è in grado di muoversi con abilità nei vari
Livelli di cui è composto il gioco. I nemici sono in grado di danneggiarlo
anche con il semplice contatto quindi bisogna muoversi con cautela quando lo
spazio di manovra non sarà molto ampio.

___________
 SALTARE          [pulsante B]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
'X' possiede una buona capacità di salto che gli consente di superare
facilmente nemici ed ostacoli, tuttavia rimane sempre vulnerabile durante il
volo perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da eseguire. Mentre si è in
volo, indipendentemente come, si può sempre modificare la traiettoria del
salto, premendo Destra o Sinistra a seconda dei casi, ed è sempre possibile
aprire il fuoco.

Il Robot può anche rimbalzare sulle pareti mentre salta, raggiungendo in questo
modo altezze maggiori. Per farlo, bisogna saltare sul muro e, mentre si è in
aria, premere di nuovo il pulsante B insieme alla nuova direzione. È possibile
rimbalzare più volte in maniera alternata su pareti parallele, in modo tale da
scalare facilmente lunghi condotti verticali. Volendo, è anche consentito
proseguire verso l'alto rimbalzando continuamente lungo la stessa parete.
In questo caso, dopo aver spiccato il salto, bisogna avvicinarsi subito al muro
per darsi nuovamente lo slancio. Più si tiene premuto il pulsante B,
maggiore sarà l'altezza raggiunta dal Robot con il salto.

________________
 ARRAMPICARSI     [Su o Giù, in corrispondenza di una scala]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
'X' è in grado di muoversi lungo le scale premendo la direzione Su o Giù a
seconda dei casi. Mentre ci si sta arrampicando è sempre possibile aprire il
fuoco, direzionandolo con Destra o Sinistra. Premendo il pulsante B mentre si è
su una scala, 'X' lascerà la presa raggiungendo rapidamente il pavimento.
Saltando e premendo la direzione Su in corrispondenza di una scala, il Robot si
aggrapperà ad essa al volo.

_____________
 SCIVOLARE        [tenere premuta la direzione della parete]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il Robot può sfruttare la presenza delle pareti per scendere lentamente nelle
zone inferiori. Per farlo bisogna lasciarsi cadere ed avvicinarsi ad un muro,
tenendo premuta la direzione verso cui esso si trova. Così facendo, 'X' si
aggrapperà alla parete, scivolando lentamente verso il basso. Mentre si esegue
questa abilità, è sempre possibile aprire il fuoco e rimbalzare sulla parete.
Rilasciando la direzione, 'X' tornerà a cadere lungo la verticale mentre
premendo la direzione opposta, il Robot si allontanerà dalla parete.

___________
 SPARARE          [pulsante Y]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
'X' è in grado di sparare un proiettile alla volta, perciò bisogna premere
ripetutamente il tasto Y per eseguire una raffica di colpi. Il Robot ha la
possibilità di aprire il fuoco da fermo, in movimento, mentre salta o si lascia
cadere, oppure mentre scivola lungo una parete, ma sempre e solo nella
direzione verso cui è rivolto. Lo sparo semplice possiede munizioni infinite ed
un raggio d'azione molto ampio.

_______________
 SUPER COLPO      [tenere premuto il pulsante Y e poi rilasciarlo]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Oltre al semplice proiettile, 'X' possiede la capacità di accumulare energia
dentro di sè per sparare un colpo più potente del normale. Tenendo premuto il
pulsante Y, appariranno delle sfere luminose attorno al Robot. Man mano che si
accumula energia, esse cambieranno colore, evidenziando i vari livelli di
potenza del proiettile. Rilasciando il pulsante Y, il Robot sparerà il Super
Colpo. Una volta che questa tecnica sarà stata preparata, essa rimarrà sempre
disponibile sino a quando non si rilascerà il tasto Y, anche se nel frattempo
si subiranno danni. Non si può sparare un successivo Super Colpo se il
precedente è ancora presente sullo schermo.

_______________
 POWER ARMOR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
La Power Armor è un grande esoscheletro meccanico utile per distruggere
ostacoli lungo il percorso o per avanzare rapidamente.

I comandi per utilizzare questo dispositivo sono:
Pulsante B --------: salire sulla Power Armor / saltare
Destra / Sinistra -: avanzare verso destra o sinistra
Pulsante Y --------: Pugno
Pulsante A --------: Scatto
Su + Pulsante B ---: scendere dalla Power Armor

'X' non subirà danni dagli attacchi nemici sino a quando rimarrà a bordo del
veicolo mentre la Power Armor rimarrà immobilizzata per qualche istante ogni
volta che riceverà un colpo. Mentre si è a bordo del veicolo, è consentito
raccogliere oggetti curativi e subirne l'effetto. L'esoscheletro potrà ricevere
circa 8 colpi prima di venire distrutto.
La Power Armor si trova in:
 Forest ---------- Pendio
 Snow Mountain --- Avamposti
 Base di Sigma 2 - Vetrate



####################
#  SCHERMATA ARMI  #
####################

Premendo START durante la partita, il gioco si metterà in pausa ed apparirà la
Schermata Armi.

(Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
              Weapons Energy

     X.Buster              Storm.T
   >>>>>>>>>>>>>>        >>>>>>>>>>>>>>

     Homing.T              E.Spark
   >>>>                  >>>>>>>>>

     C.Sting               B.Cutter
   >>>>>>>>>>>>>>        >>

     R.Shield              S.Ice
   >>>>>>>>>>            >>>>>>>>>>

     Fire.W                Escape.U
   >>>>>>>>>>>>>>        >>>>>>>>>>>>>>
--------------------------------------------
         |                      |
[#]  [#] |                      |
[#]  [#] |                      |
         |                      |
[ ]  [ ] |                      |     5
[#]  [ ] |  .=============   .  |
         |                      |
 Sub.T   |                      |
-------------------------------------------------------------------------------

Nella parte alta dello schermo sono presenti le Armi che si possiedono e per
ognuna di esse è indicato, tramite una grafico orizzontale, la quantità di
proiettili a disposizione. L'Arma attualmente in uso è evidenziata dal cursore,
un colore più luminoso della scritta. Per cambiare Arma è sufficiente spostare
il cursore con i tasti direzionali, indicando quella da equipaggiare.

Nella parte bassa sono presenti sulla sinistra i Sub Tank raccolti, ognuno con
i vari punti vita immagazzinati. Per ripristinare la vita di 'X', spostare il
cursore su un Tank e premere il pulsante Y.

Al centro è indicata, tramite un grafico orizzontale, la quantità di vita a
disposizione del Robot, mentre sulla destra è presente il numero di vite
rimanenti.

Per tornare al gioco premere nuovamente il pulsante START.



-------------------------------------------------------------------------------
 OGGETTI                                                                [@3GG]
-------------------------------------------------------------------------------
Eliminando i nemici potrà capitare che essi rilascino oggetti utili per
ripristinare la vita o le munizioni del Robot. Se non vengono raccolti subito,
essi spariranno dopo alcuni secondi. Anche in alcune zone dei Livelli è
possibile trovare questi oggetti.


GLOBO ARANCIONE GRANDE   (ripristina 8 punti vita)
GLOBO ARANCIONE PICCOLO  (ripristina 2 punti vita)
 Questi due oggetti hanno la funzione di curare 'X', facendogli recuperare i
 punti vita persi. Dopo aver recuperato almeno un Sub Tank, raccogliendo un
 Globo Arancione quando si possiede il massimo di vita, i punti ripristinati
 verranno accumulati nel contenitore per poi essere utilizzati in seguito.
 Una volta riempito un Sub Tank si passerà a quello successivo.

 Dove si trovano
  Highway --------- Agguato aereo      [Grande]
  Highway --------- Agguato aereo      [piccolo]
  Factory --------- Settore minerario  [Grande, x2]
  Forest ---------- Palude             [Grande]
  Gallery --------- Miniera            [Grande, x2]
  Gallery --------- Uscita             [Grande]
  Ocean ----------- Fondale            [Grande]
  Sky ------------- Zona Elevatori     [Grande, x3]
  Sky ------------- Astronave          [Grande]
  Base di Sigma 3 - Corridoio          [Grande]
  Base di Sigma 3 - Zona sottomarina   [Grande, x2]
  Base di Sigma 3 - Trappole Laser     [Grande]


SFERA AZZURRA GRANDE     (ripristina 8 tacche)
SFERA AZZURRA PICCOLA    (ripristina 2 tacche)
 Questi due oggetti hanno la funzione di ricaricare l'Arma attualmente
 equipaggiata da 'X'. Nel caso in cui essa contenga già il massimo dei colpi,
 le Sfere Azzurre ripristineranno i proiettili delle Armi che lo necessitano.
 Una volta riempito il caricatore di un'Arma si passerà a quello della
 successiva.

 Dove si trovano
  Sky ------------- Astronave          [Grande]
  Snow Mountain --- Avamposti          [Grande]
  Base di Sigma 3 - Zona sottomarina   [Grande, x2]
  Base di Sigma 3 - Trappole Laser     [Grande]


VITA BONUS
 Questo piccolo ritratto di 'X' aggiunge una vita bonus a quelle già in
 possesso del Robot. L'oggetto cambia il colore a seconda dell'Arma usata da
 'X' ma il suo effetto rimane sempre inalterato. Si possono possedere sino ad
 un massimo di 9 vite.

 Dove si trova
  Factory --------- Settore minerario
  Forest ---------- Pendio
  Sky ------------- Torre di controllo
  Sky ------------- Cantiere
  Base di Sigma 3 - Trappole Laser



-------------------------------------------------------------------------------
 IL DIARIO DEL DR. CAIN                                                 [@3DC]
-------------------------------------------------------------------------------
Questo documento, presente sul manuale del gioco, fa da prologo alla trama:

 8 aprile
    "Ancora niente. Durante l'ultimo mese ho setacciato tutto il territorio
     alla ricerca di qualche fossile che confermasse le mie scoperte sulla
     vita vegetale nel Mesozoico, ma purtroppo non ho trovato ancora nulla.
     Domani sposterò le mie ricerche in un'altra zona. Forse questa volta sarò
     più fortunato."

 9 aprile
    "Il campo è stato sistemato nella nuova zona e sono iniziati i lavori
     preliminari per lo scavo. Gli strumenti hanno rilevato strani segnali
     nella zona E-46. Pare che ci sia qualcosa di metallico sepolto a diversi
     metri dalla superficie. Penso che domani inizierò le mie ricerche proprio
     da lì."

10 aprile
    "Non riesco a credere a quello che ho trovato! Sepolti sotto la superficie
     sono presenti i resti di un laboratorio. Anche se gran parte di esso è
     danneggiato, ho trovato alcuni documenti che indicano la sua appartenenza
     ad un famoso scienziato, il Dr. Thomas Light. Ho iniziato a leggere ciò
     che resta dei suoi appunti e pare che stesse per fare una grande
     scoperta. Gli appunti si riferiscono spesso ad una 'capsula'..."

13 aprile
    "L'ho trovata. Alta 14 metri e larga 8, la capsula era rimasta nascosta
     sotto un soffitto crollato. Nonostante il crollo, la capsula era ancora
     intatta e sembrava in funzione. C'è un avviso di pericolo su di essa,
     ma tutti gli indicatori non presentano anomalie. Non dovrebbero esserci
     rischi nell'aprirla. Lo scoprirò domani."

14 aprile
    "Oggi ho incontrato 'X'. Non è semplicemente un robot, è qualcosa di
     totalmente diverso. Il Dr. Light gli ha donato l'abilità di pensare e di
     decidere autonomamente. A volte 'X' sembra più un umano che una
     macchina."

15 aprile
    "Il Dr. Light era un vero genio! Ho letto i suoi appunti e le sue idee
     sono molto più avanzate di quanto il mondo abbia mai visto. Usandoli come
     guide, dovrei essere in grado di riprodurre i suoi progetti ed integrarli
     in una nuova generazione di robot. Domani inizierò il trasporto di 'X' e
     dei progetti del Dr. Light presso il mio laboratorio."

22 novembre
    "Con l'aiuto di 'X', ho completato il mio primo 'Reploid'. Anche se non ho
     capito perfettamente il funzionamento dei progetti del Dr. Light,
     sono stato in grado di apporre alcune piccole modifiche e sembra che il
     Reploid funzioni correttamente. La sua forza e la sua intelligenza
     sembrano illimitate ed è in grado di prendere decisioni autonomamente.
     A prova di questo, abbiamo avuto la nostra prima discussione. La cosa è
     affascinante!"

 3 gennaio
    "I nuovi Reploid sono usciti dalla catena di montaggio già da alcune
     settimane. È incredibile vedere come si siano adattati facilmente anche
     ai lavori più difficili. È ancora un po' strano vederli lavorare fianco a
     fianco con gli uomini, ma tutte le persone accettano volentieri la loro
     presenza."

16 febbraio
    "Oggi tre Reploid si sono 'ribellati' ed hanno ferito due persone prima di
     essere fermati. È la terza volta che succedono questi incidenti ed ancora
     non trovo la causa di questo loro comportamento! Qualcuno sta iniziando a
     proporre di fermare la produzione di Reploid, ma non penso che possa
     succedere. Forse siamo diventati troppo dipendenti da loro...
     Il concilio ha deciso di organizzare una squadra di 'Hunter' per
     distruggere ogni robot ribelle prima che possa causare danni. Il reploid
     chiamato Sigma sarà il capo degli Hunter. Sigma è uno dei robot più
     intelligenti che io abbia mai creato ed è stato realizzato con le
     tecnologie più avanzate. I suoi circuiti dovrebbero essere immuni a
     qualsiasi anomalia."

16 maggio
    "Sono passati due mesi da quando Sigma è a capo dei Maverick Hunter e,
     assieme alla sua squadra, è stato in grado di prevenire qualsiasi danno
     alla popolazione. Ora la gente inizia ad essere più tranquilla...
     Sono un po' preoccupato per 'X'. Non sembra sicuro del suo ruolo nella
     società, nè di quello che il Dr. Light aveva progettato per lui. Ma col
     tempo sono fiducioso che riuscirà a trovare la sua strada..."

 4 giugno
    "Il mio peggior incubo è diventato realtà. Oggi Sigma è diventato uno dei
     Maverick ed ha portato con sè gran parte degli Hunter. Le sue motivazioni
     non sembrano chiare, ma pare che abbia 'deciso' che gli umani sono
     creature inferiori che limitano lo sviluppo dei Reploid. Per questo
     motivo, ha ordinato che tutti gli uomini debbano essere sterminati.
     Gran parte della popolazione vive nascosta o sta cercando di lasciare la
     città. Non so quanto potremo resistere contro l'esercito di Sigma.
     Temo di aver realizzato troppo bene i Reploid. 'X' ha preso la notizia
     della guerra molto seriamente. Vuole unirsi a Zero, il nuovo capo dei
     Maverick Hunter, e combattere contro Sigma. Dubito che possano riuscirci
     ma ho deciso di non fermarli. Qualcosa deve pur essere fatto..."



*****************
* CONSIGLI VARI *                                                        [@3CV]
*****************
- Il gioco non prevede limiti di tempo perciò non fatevi prendere dalla fretta:
 esplorate con calma le località e recuperate oggetti utili in caso di
 necessità.

- Studiate bene le caratteristiche delle Armi: alcune possono colpire in
 verticale, altre sono in grado di attraversare ostacoli e così via.
 Usare l'Arma giusta al momento giusto renderà più semplice proseguire nel
 gioco.

- Quasi tutti i nemici si rigenerano continuamente tornando nelle zone già
 esplorate. Fate attenzione perciò a quando vi spostate e sfruttate questa
 caratteristica per ottenere da loro oggetti per ripristinare vita e
 munizioni.

- Il Robot muore istantaneamente cadendo in un burrone oppure venendo a
 contatto con le spine, perciò calibrate bene i salti tra una piattaforma ed
 un'altra.

- Tenete sempre pronto il Super Colpo, in modo tale da utilizzarlo subito
 contro il primo nemico che incontrate. Per non sprecare proiettili
 inutilmente, caricate la tecnica con l'X-Buster e poi equipaggiate l'Arma
 desiderata.

- Nella Schermata Armi è presente la voce "Escape Unit" tra le munizioni.
 Selezionandola all'interno di un Livello già completato in passato,
 tornerete alla schermata per scegliere la località da visitare. Usate questa
 abilità per uscire dal Livello una volta che avrete raccolto l'oggetto
 ricercato.

- Se non rappresentano una minaccia immediata, evitate i nemici al posto di
 eliminarli. 'X' non ottiene punti, esperienza nè si potenzia quando sconfigge
 un avversario. Affrontate i nemici solo quando vi sono di ostacolo oppure
 quando avete bisogno di ricaricarvi.

- Prima di entrare nella sala finale, eliminate i vari nemici per recuperare
 vita e munizioni. Contro i boss di fine Livello non lanciatevi allo
 sbaraglio: esaminate prima i loro metodi di attacco ed i loro punti deboli,
 poi passate all'azione.

- Dopo aver subito un danno, 'X' sarà invincibile per alcuni istanti.
 Sfruttate questo breve lasso di tempo per superare ostacoli pericolosi oppure
 per infliggere danni ai nemici.

- Così come 'X', anche i boss godranno di alcuni istanti di invincibilità dopo
 essere stati colpiti. Per questo motivo attendete qualche secondo prima di
 attaccare nuovamente un boss, in modo tale da non sprecare inutilmente tempo
 e proiettili.


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|4) ARMI & POTENZIAMENTI:|                                               [@4AP]
|////////////////////////

Inizialmente 'X' possiederà delle caratteristiche molto basse ma ottenendo
varie Abilità all'interno dei Livelli aumenteranno le sue capacità offensive
e difensive.

Le Abilità da recuperare si dividono in:
- Armi
- Cuori
- Sub Tank
- Potenziamenti fisici


##########
#  ARMI  #                                                               [@4RM]
##########

.Caratteristiche generali.
Ogni volta che si eliminerà un boss, 'X' riceverà in dono la tecnica del nemico
appena sconfitto. Equipaggiando una nuova arma, il Robot cambierà leggermente
di colore e, accanto alla barra di vita di 'X', apparirà quella della tecnica
in uso. Ogni tacca di questa barra può rappresentare uno o più colpi, per un
totale di 28 tacche a disposizione per ogni arma. Per ricaricare queste armi
bisognerà raccogliere le Sfere Azzurre. Al termine di ogni Livello oppure
usando l'Escape Unit, verranno ripristinate le munizioni di tutte le armi.

.Cambiare le Armi.
Per cambiare la tecnica in uso è sufficiente premere il pulsante L o R per
scorrerle secondo questo l'elenco:
       ..
      X-Buster
      Homing Torpedo
      Chameleon Sting
#     Rolling Shield       |
| L   Fire Wave          R |
|     Storm Tornado        #
      Electric Spark
      Boomerang Cutter
      Shotgun Ice
       ..
In alternativa si può selezionare manualmente l'arma desiderata dalla Schermata
Armi.

.Super Colpo.
Tra le armi a disposizione solo l'X-Buster sarà in grado di eseguire sin da
subito il Super Colpo; per le altre invece si dovrà prima raccogliere il
Potenziamento per il Cannone per poter utilizzare questa abilità. Queste ultime
inoltre possiedono un solo livello di caricamento, corrispondente alle sfere
porpora, che può consumare da 2 a 4 tacche, a seconda dell'arma in uso.
È sempre possibile preparare il Super Colpo con un'arma e rilasciarlo
equipaggiandone un'altra: sfruttando questa caratteristica è consentito
eseguire il Super Colpo possedendo anche una sola tacca dell'arma desiderata.

Le armi a disposizione di 'X' sono:
- X-Buster
- Boomerang Cutter
- Chameleon Sting
- Electric Spark
- Fire Wave
- Homing Torpedo
- Rolling Shield
- Shotgun Ice
- Storm Tornado


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 X-BUSTER
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Dove si trova -: 'X' inizierà il gioco equipaggiando questa Arma
Numero colpi --: infiniti
Super Colpo ---: infiniti
Colore Robot --: blu

<> Boss vulnerabili <>
Wolf Sigma

Questa è l'arma predefinita del Robot. Possiede colpi infiniti ed una bassa
potenza offensiva. Aprendo il fuoco, 'X' sparerà orizzontalmente un proiettile
giallo inoltre sarà possibile eseguire raffiche di massimo tre colpi premendo
ripetutamente il pulsante Y. L'X-Buster è l'unica arma che possiede tre livelli
di caricamento, in ordine crescente di potenza offensiva: la cometa verde,
l'onda azzurra ed i fasci porpora.

La cometa verde è un proiettile allungato con una potenza offensiva doppia
rispetto al semplice proiettile giallo mentre l'onda azzurra invece è quattro
volte più potente dello sparo di base. I fasci porpora hanno la caratteristica
di generare anche uno scudo difensivo che protegge 'X' per un breve istante
mentre la loro potenza offensiva è otto volte superiore a quella del proiettile
giallo.

Tutti i Super Colpi del X-Buster sono in grado di continuare la propria corsa
nel caso in cui distruggano uno o più nemici lungo il tragitto. Aprendo il
fuoco mentre si usa lo Scatto, i proiettili gialli infliggeranno danni doppi ai
nemici.


____________________
 BOOMERANG CUTTER
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Dove si trova -: sconfiggere Boomer Kuwanger al termine della Tower
Numero colpi --: 28
Super Colpo ---: 2 tacche
Colore Robot --: grigio

<> Boss vulnerabili <>
D-Rex
Flame Mammoth
Launch Octopus
RT-55J
Sting Chameleon

Quando si trova sul pavimento, 'X' scaglia in avanti un boomerang che si muove
verso l'alto prima di tornare dal Robot. Questa arma possiede tre importanti
caratteristiche: è in grado di oltrepassare gli ostacoli, consentendo ad 'X' di
colpire nemici situati dietro le pareti o altro; se il boomerang non colpisce
alcun bersaglio e torna dal Robot, la tacca del caricatore verrà ripristinata;
infine l'arma è in grado di afferrare oggetti e consegnarli ad 'X' e ciò sarà
molto utile per recuperare quelli che si trovano al di fuori della portata del
Robot. Questa funzione di riporto avviene in automatico quando si ottiene un
oggetto curativo eliminando il nemico con il Boomerang Cutter. 'X' è in grado
di lanciare sino a tre boomerang alla volta. Usando quest'arma mentre si salta
oppure mentre si scivola lungo una parete, la sua traiettoria sarà verso il
basso anzichè verso l'alto.

Scagliando il Super Colpo del Boomerang Cutter, 'X' genererà grandi mezzelune
verdi nelle quattro direzioni. Questi colpi possono attraversare gli ostacoli
ma non torneranno dal Robot nè sono in grado di recuperare oggetti.


___________________
 CHAMELEON STING
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Dove si trova -: sconfiggere Sting Chameleon al termine della Forest
Numero colpi --: 56
Super Colpo ---: 4 tacche
Colore Robot --: verde

<> Boss vulnerabili <>
Anglerge
Rangda Bangda
Storm Eagle

'X' emette un fascio di energia verde che si divide in tre raggi luminosi:
uno orizzontale, uno in diagonale verso l'alto ed uno in diagonale verso il
basso. Questa arma è in grado di attraversare gli ostacoli, di coprire una
vasta area e perciò è utile soprattutto per eliminare rapidamente gruppi di
nemici volanti. 'X' può scagliare un solo fascio di energia alla volta.

Il Super Colpo del Chameleon Sting concede al Robot otto secondi di completa
invulnerabilità, utili per superare facilmente qualsiasi ostacolo o nemico.
In questo stato neppure le spine potranno ferire 'X' che tuttavia potrà
rimanere vittima delle cadute nei burroni. Mentre il Robot è invulnerabile,
è possibile aprire il fuoco con il Chameleon Sting ma non è consentito cambiare
arma. Per disattivare manualmente l'invulnerabilità, accedere alla Schermata
Armi e selezionare un'altra tecnica.


__________________
 ELECTRIC SPARK
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dove si trova -: sconfiggere Spark Mandrill al termine della Power Plant
Numero colpi --: 28
Super Colpo ---: 2 tacche
Colore Robot --: giallo

<> Boss vulnerabili <>
Armored Armadillo
Sigma

L'Electric Spark consiste in una piccola sfera porpora che, venendo a contatto
con un ostacolo, si divide in due globi più piccoli che procedono lungo i due
versi opposti in maniera parallela all'ostacolo. Questa arma è utile
soprattutto per colpire i nemici che si muovono lungo le pareti verticali.
'X' è in grado di lanciare sino a tre sfere alla volta.

Usando il Super Colpo dell'Electric Spark, il Robot scaglia due colonne di
energia, che si muovono orizzontalmente lungo i due versi opposti, in grado di
superare ogni ostacolo e di travolgere qualsiasi cosa lungo il percorso.
Questa tecnica è molto vantaggiosa quando si verrà circondati dai nemici.


_____________
 FIRE WAVE
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Dove si trova -: sconfiggere Flame Mammoth al termine della Factory
Numero colpi --: variabile
Super Colpo ---: 3 tacche
Colore Robot --: rosso

<> Boss vulnerabili <>
Chill Penguin

Il Robot produce una fiammata che rimane attiva sino a quando si tiene premuto
il pulsante Y. Questa tecnica possiede una notevole potenza offensiva ma è
utile solo sulla brevissima distanza, a causa del corto raggio d'azione della
fiammata. La fiammata si disattiva automaticamente una volta che il Super Colpo
è pronto. Il Fire Wave ha la capacità di distruggere le bombole di gas presenti
presso lo Sky.

Il Super Colpo del Fire Wave consiste in un muro di fiamme che avanza in
orizzontale sul pavimento. Questa tecnica possiede una buona potenza offensiva
ed è utile per danneggiare i nemici mentre si avanza. Il muro di fiamme però
non è in grado di oltrepassare gli ostacoli inoltre si interrompe non appena
incontra un dislivello sul pavimento, perciò bisogna scegliere con attenzione
il luogo dove eseguirlo. Per preparare il Super Colpo equipaggiando il Fire
Wave è necessario consumare ben 6 tacche, perciò è consigliato caricarlo con
un'altra arma e poi cambiarla con il Fire Wave non appena la tecnica sarà
pronta.


__________________
 HOMING TORPEDO
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Dove si trova -: sconfiggere Launch Octopus al termine dell'Ocean
Numero colpi --: 56
Super Colpo ---: 3 tacche
Colore Robot --: grigio chiaro

<> Boss vulnerabili <>
Boomer Kuwanger

'X' spara un missile che si dirige automaticamente contro il nemico più vicino.
Nel caso in cui non ci siano obiettivi sullo schermo, il colpo viaggerà in
linea retta oppure vagherà per qualche istante prima di scomparire. Questa arma
è molto utile per avanzare facilmente tra i Livelli perchè consente di
eliminare i nemici senza curarsi di prendere la mira per colpirli. Il Robot può
sparare sino a due missili alla volta.

Usando il Super Colpo dell'Homing Torpedo, 'X' scaglia cinque piranha che si
lanciano in automatico contro il nemico. Rispetto ai semplici missili,
i piranha sono più potenti e più rapidi, ma proprio a causa della loro elevata
velocità può capitare che escano dallo schermo senza aver colpito alcun
bersaglio presente.


__________________
 ROLLING SHIELD
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Dove si trova -: sconfiggere Armored Armadillo al termine della Gallery
Numero colpi --: 28
Super Colpo ---: 2 tacche
Colore Robot --: rosa

<> Boss vulnerabili <>
Anglerge
Launch Octopus
Vile
Wolf Sigma

L'arma consiste in un grosso globo blu che rotola sul pavimento. Questo colpo è
in grado di distruggere anche i proiettili nemici, offrendo quindi protezione
ad 'X'. Il Rolling Shield inoltre ha la capacità di rimbalzare contro le pareti
verticali e quindi, sfruttando questa proprietà, può essere usato anche per
colpire i nemici alle proprie spalle. Poichè il globo tende a muoversi verso il
basso una volta emesso, il Rolling Shield è utile anche per danneggiare i
nemici presenti nelle zone inferiori. Il Robot può sparare un solo globo alla
volta.

Usando il Super Colpo del Rolling Shield, 'X' verrà circondato da una barriera
protettiva e perderà la capacità di attaccare. La barriera non ha limiti di
tempo e non consuma ulteriori munizioni mentre è attiva. Questa tecnica non
protegge però dal contatto con le spine. Venendo a contatto con un nemico o un
suo attacco, questi verrà danneggiato e la barriera si scioglierà in
automatico. Per disattivare manualmente la tecnica, accedere alla Schermata
Armi e selezionare un'altra arma.


_______________
 SHOTGUN ICE
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Dove si trova -: sconfiggere Chill Penguin al termine della Snow Mountain
Numero colpi --: 28
Super Colpo ---: 2 tacche
Colore Robot --: celeste

<> Boss vulnerabili <>
Bospider
Spark Mandrill
Velguarder

Il Robot spara un cristallo di ghiaccio che, dopo aver colpito un bersaglio,
si divide in cinque cristalli più piccoli che si muovono diagonalmente in
direzione opposta rispetto a quella del proiettile iniziale. Grazie a questa
caratteristica è possibile colpire i nemici alle proprie spalle sparando contro
la parete verticale più vicina. 'X' può sparare un solo cristallo alla volta.

Usando il Super Colpo dello Shotgun Ice, il Robot genera una pedana di ghiaccio
che scivola lungo il pavimento e danneggia i nemici al solo contatto. Una volta
generata, è possibile anche salire su di essa e lasciarsi trasportare mentre
scivola.


_________________
 STORM TORNADO
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Dove si trova -: sconfiggere Storm Eagle al termine dello Sky
Numero colpi --: 28
Super Colpo ---: 2 tacche
Colore Robot --: viola

<> Boss vulnerabili <>
Anglerge
Flame Mammoth
Thunder Slimer
Utuboros

'X' emette orizzontalmente un lungo tornado in grado di oltrepassare gli
ostacoli. Questa tecnica possiede una potenza offensiva elevatissima ed è in
grado di colpire ripetutamente i nemici, infliggendo loro danni gravissimi.
Il Robot può sparare un solo tornado alla volta.

Il Super Colpo dello Storm Tornado consiste in un poderoso turbine verticale di
breve durata in grado di oltrepassare gli ostacoli.



###########
#  CUORI  #                                                              [@4CR]
###########

All'inizio del gioco 'X' possiede solo 16 punti vita ma sarà possibile
aumentarli raccogliendo i vari Cuori presenti nei Livelli. Ogni Cuore aumenta
di due unità la quantità massima di vita a disposizione del Robot. Nel gioco
sono presenti otto Cuori, uno per ogni Livello dei Maverick, e dopo averli
raccolti tutti, 'X' avrà un totale di 32 punti vita, pari a quelli posseduti
dai boss.

FACTORY
 Il Cuore è situato nel Settore minerario, sotto la pedana presente
 nell'angolo in basso a destra. Per raggiungerlo bisogna esplorare questo
 Livello dopo aver sconfitto Chill Penguin presso la Snow Mountain. In questo
 modo tutto il metallo fuso presente nelle parti inferiori delle varie sezioni
 verrà solidificato e sarà possibile camminarci sopra senza subire danni.

 In alternativa si potrà usare l'arma Boomerang Cutter. Per farlo bisognerà
 posizionarsi in corrispondenza della parte sinistra del macchinario più
 vicino alla parete est, saltare sul posto e sparare ripetutamente il
 Boomerang Cutter mentre 'X' sta quasi per atterrare. Usando l'arma mentre il
 Robot è in aria, essa si muoverà verso il basso anzichè verso l'alto perciò
 più si sarà vicini alla pedana durante la fase discendente del salto,
 maggiori saranno le probabilità di afferrare il Cuore. Il posizionamento
 iniziale per il salto ed il tempismo nell'aprire il fuoco sono fondamentali
 per recuperare l'oggetto con questo metodo.

FOREST
 L'oggetto si trova nella parte inferiore della Caverna e per raccoglierlo è
 necessario possedere il Potenziamento per le Gambe, inoltre bisogna aver
 sconfitto Launch Octopus presso l'Ocean. Arrivati al confine tra il Bosco e
 la Caverna, lasciarsi scivolare lungo il condotto sino a trovare sulla parete
 destra una colonna di blocchi fragili. Rimbalzare su di essi per distruggerli
 tutti ed atterrare sul gradino in basso. Da qui usare lo Scatto verso est e
 saltare per raggiungere la sporgenza in alto a destra, dove è situato il
 Cuore. Grazie alla presenza dell'acqua, 'X' arriverà con il salto ad
 un'altezza tale da atterrare sulla sporgenza. Per tornare indietro, usare lo
 Scatto verso sinistra e poi saltare, in modo tale da raggiungere il lato est
 del gradino per poi rimbalzarvi sopra.

GALLERY
 Il Cuore è presente nel Secondo binario. Superata la zona del carrello si
 arriva in un condotto al cui termine è situato un Mole Borer. Scivolare lungo
 la parete est e poi lasciarsi cadere il più a destra possibile, in modo tale
 da ritrovarsi davanti al Mole Borer. Iniziare subito a scappare da lui e
 lungo il percorso si troverà una sporgenza in alto dove è presente il Cuore.
 Rimbalzare sulle pareti per raggiungerlo, prima che il Mole Borer distrugga
 quella parte di soffitto.

 In alternativa, ci si può lasciar cadere nel condotto rimanendo il più
 possibile sulla sinistra e poi eliminare il Mole Borer, colpendolo subito
 alle spalle con l'arma Fire Wave. Una volta sconfitto il nemico, si potrà
 raggiungere il Cuore con tutta calma.

OCEAN
 Il Cuore è situato all'interno della Caverna. Per poter accedere in questa
 sezione bisogna prima distruggere il Cruiziler presso le Macerie.
 Sfruttando le turbine presenti sul fondo del mare, salire a bordo della nave
 e colpire ripetutamente il globo celeste sino a distruggerlo. Mentre affonda,
 il Cruiziler abbatterà le spine, rivelando così l'accesso alla Caverna.
 Al suo interno si affronterà un Utuboros e dopo averlo sconfitto sarà
 possibile raccogliere il Cuore nella stanzetta sulla destra.

POWER PLANT
 L'oggetto si trova all'inizio della Zona Computer e per raccoglierlo bisogna
 possedere il Potenziamento per le Gambe. In alto a destra è presente una
 piccola pedana dove è presente il Cuore. Per raggiungerla bisogna scivolare
 lungo la parete destra e, arrivati poco più in alto del disegno della
 corrente elettrica, premere assieme i pulsanti del Salto e dello Scatto.
 Mentre si è in aria, voltarsi verso destra e rimbalzare sul bordo della
 piccola pedana per salirci su e raccogliere il Cuore. Bisogna essere precisi
 nel saltare, trovando il punto esatto da dove spiccare il balzo, e rapidi nel
 rimbalzare perchè il lasso di tempo utile per farlo è molto breve.

SNOW MOUNTAIN
 Il Cuore è nascosto nella cupola centrale nella zona degli Avamposti e per
 raccoglierlo bisogna possedere il Potenziamento per le Gambe e l'arma Fire
 Wave. Dopo aver superato il traforo, scalare la parete sulla destra e da qui
 usare lo Scatto verso ovest e saltare per raggiungere la sommità del traforo.
 Superare la prima cupola e distruggere la seconda con il Fire Wave per
 trovare il Cuore.

 In alternativa, possedendo solamente il Fire Wave, salire a bordo della Power
 Armor, superare la prima cupola e posizionarsi sulla torretta alla sua
 destra. Da qui saltare in verticale e, mentre si è ancora in aria,
 uscire dalla Power Armor e rimbalzare sulla parete per salire sulla sommità
 del traforo. Infine distruggere la cupola sulla destra con il Fire Wave.

SKY
 Il Cuore è presente nella Zona Elevatori e per raccoglierlo bisogna possedere
 il Potenziamento per le Gambe. All'inizio del Livello, sfruttare le varie
 pedane mobili per raggiungere il punto più alto possibile. Una volta arrivati
 in cima, usare lo Scatto verso ovest e saltare rimanendo il più possibile
 sulla sinistra. Se fatto correttamente, 'X' atterrerà in cima all'edificio
 iniziale, dove si trova il Cuore.

TOWER
 L'oggetto è situato in cima alla Zona esterna e per raccoglierlo bisogna
 possedere l'arma Boomerang Cutter. Una volta entrati nella base del Reattore,
 voltarsi verso destra e lanciare il Boomerang Cutter verso l'alto per
 raccogliere il Cuore situato sulla sporgenza all'aperto.



##############
#  SUB TANK  #                                                           [@4ST]
##############

Questi oggetti sono contenitori ausiliari di energia e ne sono presenti quattro
esemplari in tutto il gioco. Dopo averne recuperato almeno uno, raccogliendo un
Globo Arancione quando si possiede il massimo di vita, i punti ripristinati
verranno accumulati nel contenitore per poi essere utilizzati in seguito.
Una volta riempito un Sub Tank si passerà a quello successivo.

Per utilizzare l'energia accumulata bisogna accedere alla Schermata Armi,
selezionare un Sub Tank e premere il pulsante Y per riversarla nella barra di
vita di 'X'.

Un Sub Tank completamente pieno ripristina 14 punti vita. Una volta utilizzato,
il contenitore viene svuotato del tutto, indipendentemente dai punti vita
recuperati dal Robot. Riprendendo un'avventura tramite le password, i Sub Tank
saranno risulteranno inizialmente vuoti.

a. Factory
  Il Sub Tank è situato nel Settore minerario, e per raggiungerlo è necessario
  possedere il Potenziamento per le Gambe. Arrivati in questa sezione,
  recarsi sulla pedana in alto a sinistra, dove è presente la Vita bonus.
  Da qui usare lo Scatto verso ovest e saltare sino a raggiungere la parete.
  Rimbalzare su di essa per distruggere i vari blocchi fragili e dietro di
  essi è presente una rientranza dove trovare il Sub Tank.

b. Gallery
  Il contenitore si trova nella Miniera. Nel condotto verticale, ai piedi del
  quale è presente il primo Mole Borer, rimbalzare continuamente sulla parete
  sinistra, rimanendo fuori dalla portata del nemico sino a quando questi non
  sarà uscito dallo schermo. Una volta fatto si potrà raccogliere il Sub Tank
  nell'angolo in basso a sinistra.

c. Power Plant
  Il Sub Tank è presente nella zona dei Tubi e per raccoglierlo è necessario
  possedere l'arma Boomerang Cutter. All'inizio del Livello, seguire il
  percorso e raggiungere l'angolo in basso a destra. Qui è presente il Sub
  Tank dietro ad una parete. Usare il Boomerang Cutter verso il basso per
  recuperare l'oggetto.

c. Sky
  Il contenitore è nascosto nella Torre di controllo. Arrivati in questa zona,
  salire sulla pedana mobile più ad ovest e da qui aprire il fuoco contro le
  vetrate sulla sinistra per distruggerle ed entrare nella torre. Al suo
  interno è presente il Sub Tank.



##########################
#  POTENZIAMENTI FISICI  #                                               [@4PF]
##########################

I Potenziamenti fisici migliorano le caratteristiche di 'X' in maniera
permanente, senza alcun costo in termini di vita o munizioni. Per ottenerli
bisognerà entrare in speciali capsule blu situate in zone segrete dei Livelli.
Una volta ottenuto un Potenziamento, la rispettiva capsula non apparirà più
rivisitando nuovamente il Livello in cui è presente.

I Potenziamenti fisici sono:
- Potenziamento per le Gambe
- Potenziamento per la Corazza
- Potenziamento per l'Elmo
- Potenziamento per il Cannone
- Hadoken


+++  POTENZIAMENTO PER LE GAMBE  +++
Dopo averlo ottenuto, 'X' sarà in grado di eseguire un breve scatto orizzontale
in avanti, premendo il pulsante A. Grazie a questa abilità è possibile
proseguire più rapidamente lungo i Livelli ed aumentare la distanza massima
raggiungibile con un Salto. Durante lo Scatto è possibile aprire il fuoco
inoltre è consentito eseguire più Scatti consecutivamente. Usando questa
abilità mentre si rimbalza su una parete, il Salto raggiungerà una distanza
maggiore del normale. Per compiere lo Scatto si può anche premere due volte
la direzione desiderata. Questo Potenziamento inoltre permette ad 'X' di
distruggere i blocchi fragili rimbalzandoci contro. Aprendo il fuoco con i
proiettili semplici del X-Buster mentre si utilizza lo Scatto, questi potranno
infliggere danni doppi ai nemici.

La capsula si trova in Snow Mountain - Caverna ed è situata all'inizio di
questa sezione, lungo il percorso, perciò è impossibile mancarla.


+++  POTENZIAMENTO PER LA CORAZZA  +++
Questa miglioria incrementa la capacità difensiva di 'X', dimezzando tutti i
danni subiti dal Robot.

La capsula è situata nella Forest - Caverna e per raggiungerla è necessario
possedere il Potenziamento per le Gambe. Al confine tra il Bosco e la Caverna è
presente una piccola discesa marrone. Da qui usare lo Scatto verso destra e
saltare in direzione della parete in alto. Dopo averla scalata, in cima si
affronterà il mini boss RT-55J. Una volta sconfitto apparirà la capsula.


+++  POTENZIAMENTO PER L'ELMO  +++
Grazie a questo strumento, il Robot sarà in grado di distruggere i blocchi
fragili colpendoli con la testa. Questi mattoni quadrati possono essere di vari
colori, ma hanno dimensioni fisse e sono facilmente riconoscibili sullo
schermo.

La capsula è situata in Sky - Cantiere e per raggiungerla è necessario
possedere il Potenziamento per le Gambe e l'arma Fire Wave. All'inizio di
questa zona è presente una parete alta e stretta. Dopo essere arrivati in cima
ad essa, bisogna lasciarsi cadere verso destra, raggiungendo così un'ampia
rientranza. Posizionarsi sul gradino in basso a sinistra e da qui usare lo
Scatto verso est, saltando poi in direzione della sporgenza in alto a destra.
Rimbalzare su di essa per raggiungere le bombole del gas presenti. Usare il
Fire Wave per distruggerle ed entrare in una zona segreta dove è presente la
capsula assieme ad alcuni blocchi dove testare il Potenziamento.


+++  POTENZIAMENTO PER IL CANNONE  +++
Dopo averlo ottenuto, 'X' sarà in grado di utilizzare il Super Colpo con tutte
le armi, inoltre l'X-Buster otterrà un livello di caricamento aggiuntivo per
questa tecnica.

La capsula è situata nella Factory - Settore minerario, e per raggiungerla è
necessario possedere il Potenziamento per le Gambe e quello per l'Elmo.
Nella parte iniziale di questa sezione è presente una lunga pedana. Da qui
usare lo Scatto verso sinistra e saltare in direzione dei blocchi fragili che
sporgono dal soffitto. Arrivati a contatto con essi, continuare subito a
saltare per distruggerli tutti, entrando così in una zona segreta dove è
presente la capsula.

In alternativa, se non lo si raccoglie nella Factory, è possibile ricevere
questo Potenziamento da Zero, nella Base di Sigma 1 - Prigioni, dopo aver
sconfitto Vile.


+++  HADOKEN  +++
Questa tecnica consente ad 'X' di emettere dalle mani un'onda di energia di
grandissima potenza. Quasi tutti i nemici, boss compresi, verranno eliminati
all'istante se colpiti dall'Hadoken. Per eseguire questa tecnica bisognerà
equipaggiarsi con l'X-Buster e compiere questo movimento:

guardando verso sinistra                guardando verso destra
 |   /                                   | \
 |  /  O-- + Pulsante Y                  |  \  --O + Pulsante Y
 O O                                     O   O

L'Hadoken possiede però tre punti deboli. Per utilizzarlo bisogna avere la
barra di vita completamente piena e ciò vuol dire che è sufficiente essere
colpiti una sola volta per non poterlo eseguire. Il secondo punto debole è che
'X' necessita di alcuni istanti per scagliarlo e durante questo lasso di tempo
rimane vulnerabile agli attacchi nemici. L'ultimo difetto dell'Hadoken è che si
può utilizzare solo da fermi, perciò è inutile contro i nemici volanti oppure
contro quelli contro cui è necessario saltare per colpirli.

La capsula dell'Hadoken è situata in Gallery - Uscita e compare solo dopo aver
raccolto tutte le Armi, tutti i Cuori, tutti i Sub Tank e tutti gli altri
Potenziamenti. All'interno della parte finale del Livello, bisogna salire a
bordo del carrello e percorrere tutto il binario senza mai scendere. Giunti al
termine della corsa, il carrello percorrerà una rampa per poi lanciarsi nel
vuoto. Mentre si è ancora in aria, bisogna usare lo Scatto e saltare verso
destra, in modo tale da raggiungere la parete per poi scalarla. In cima ad essa
è presente la capsula.

Tuttavia può capitare di non trovare sulla sommità questo Potenziamento.
Quando ciò accade, o si esce dal Livello per ricominciarlo dall'inizio (metodo
più lungo), oppure ci si suicida gettandosi nel baratro oltre i binari per poi
riprendere il gioco dalla zona del secondo Mole Borer (metodo più rapido ma più
dispendioso in termini di vite da sacrificare).



+----------------------+
|  ORDINE DI RACCOLTA  |                                                 [@4RD]
+----------------------+

Per raccogliere alcune migliorie è necessario possedere già alcuni
Potenziamenti. Qui viene elencato l'ordine di raccolta:

NESSUN POTENZIAMENTO NECESSARIO
 .tutte le Armi
 .Cuore ---- Gallery
 .Cuore ---- Ocean
 .Sub Tank - Gallery
 .Sub Tank - Sky
 .Potenziamento per le Gambe
 .Potenziamento per il Cannone (Base di Sigma 1)

SHOTGUN ICE
 .Cuore ---- Factory

FIRE WAVE
 .Cuore ---- Snow Mountain, 2° metodo

BOOMERANG CUTTER
 .Cuore ---- Factory, 2° metodo
 .Cuore ---- Tower
 .Sub Tank - Power Plant

POTENZIAMENTO PER LE GAMBE
 .Cuore ---- Power Plant
 .Cuore ---- Sky
 .Sub Tank - Factory
 .Potenziamento per la Corazza

POTENZIAMENTO PER LE GAMBE + FIRE WAVE
 .Cuore ---- Snow Mountain
 .Potenziamento per l'Elmo

POTENZIAMENTO PER LE GAMBE + HOMING TORPEDO
 .Cuore ---- Forest

POTENZIAMENTO PER LE GAMBE + POTENZIAMENTO PER L'ELMO
 .Potenziamento per il Cannone (Factory)

TUTTI I POTENZIAMENTI
 .Hadoken


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|5) LIVELLI:|                                                            [@5LV]
|///////////

Premendo START alla schermata del titolo comparirà il menù iniziale:

Game Start -: si comincerà una nuova avventura dall'inizio

Password ---: si potranno inserire password per riprendere l'avventura da un
              punto specifico. Al termine di ogni Livello, oppure perdendo
              tutte le vite, verrà mostrato sullo schermo la rispettiva
              Password. (usare i tasti direzionali per muovere il cursore e
              premere il pulsante Y per cambiare le cifre. Al termine
              dell'operazione selezionare "End" a fondo pagina.)

Options ----: qui è possibile
(Su e Giù muovono il cursore, Destra e Sinistra modificano le voci)
 .cambiare i pulsanti                        ["Key Config"]
   .Sparare                                  [Shot]
   .Saltare                                  [Jump]
   .Scatto                                   [Dash]
   .Arma precedente                          [Select_L]
   .Arma successiva                          [Select_R]
   .Schermata Armi                           [Menu]

 .cambiare le impostazioni dell'audio        ["Sound Mode"]
   .scegliere tra Stereo e Monaural

 .riascoltare la colonna sonora del gioco
   .musiche                                  [BGM]
   .effetti sonori                           [S.E.]

 .tornare al menu iniziale                   [Exit]


===============================================================================
 PROLOGO: Highway                                                       [@5HW]
===============================================================================

ATTENZIONE:
 'X' è il primo di una nuova generazione di robot che possiedono un'innovativa
 caratteristica - l'abilità di pensare, provare emozioni e prendere decisioni
 autonomamente. Questa caratteristica però potrebbe essere molto pericolosa.
 Se 'X' dovesse infrangere la prima legge della robotica, 'un robot non deve
 mai recare danno ad un umano', le conseguenze sarebbero disastrose e temo che
 non esisterebbe forza sulla Terra in grado di fermarlo.

 Saranno necessari circa 30 anni prima di poter confermare la sua
 affidabilità. Sfortunatamente non vivrò abbastanza per assistere a quel
 giorno, nè ho qualcuno a cui affidare il mio lavoro. Per questo motivo ho
 deciso di sigillare 'X' in questa capsula che monitorerà i suoi sistemi
 interni sino a quando la sua affidabilità non verrà completamente confermata.
 Per favore, non interferite con la capsula sino ad allora.

 'X' potrebbe essere un serio pericolo così come potrebbe portare notevoli
 benefici. Posso solo sperare per il meglio.
                                               18 settembre, 20XX
                                                  Thomas Light


NEMICI                                  OGGETTI
Ball de Voux                            (nessuno)
Bee Blader
Bomb Been
Crusher
Gun Volt
Jamminger
Road Attacker
Spiky
(Boss) Vile

__________
 Strada
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta iniziata l'avventura vi ritroverete su una strada trafficata. I vari
veicoli sullo sfondo non potranno interagire con voi e viceversa, perciò non
curatevi della loro presenza. Caricate subito il Super Colpo e rilasciatelo
contro lo Spiky che comparirà a breve. Più avanti è presente un Gun Volt.
Questo nemico è molto resistente ed è in grado di colpire dalla lunga distanza.
Aprite subito il fuoco contro di lui, non appena appare sullo schermo, ed usate
il Salto per schivare i suoi attacchi.

Raggiungete la zona successiva dove incontrerete i Crusher. Questi automi
possiedono un maglio chiodato in grado di distruggere il pavimento perciò più
tempo saranno attivi, maggiori danni potranno infliggere alla località.
Per questo motivo bisogna abbatterli il prima possibile, prima che producano
voragini non superabili saltando. Proseguite eliminando i vari Crusher sino ad
incontrare poi due Gun Volt.

_________________
 Agguato aereo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Arrivati in corrispondenza di un camion arancione danneggiato, il cielo si farà
leggermente più scuro. Proseguendo verso destra comparirà un Bee Blader.
Questa grossa ape meccanica è in grado di lanciare missili, aprire il fuoco con
la mitragliatrice e generare altri nemici, i Ball de Voux. Per sconfiggerla
facilmente, usate soprattutto i Super Colpi del X-Buster mentre saltate,
in modo tale da distruggere anche gli eventuali Ball de Voux che questo nemico
potrebbe generare. Man mano che il Bee Blader viene colpito, questi avanzerà
lentamente verso sinistra, riducendo il vostro spazio di manovra. Una volta
sconfitto, il nemico cadrà sul pavimento, distruggendolo. Quando ciò accade non
posizionatevi al di sotto del Bee Blader perchè perdereste istantaneamente una
vita.

Scalate il pilone sulla destra e più avanti troverete un'apertura nel
pavimento. Scivolate lungo la trave per raggiungere nella parte bassa dello
schermo un Globo Arancione grande ed uno piccolo, prima di proseguire verso
est. Eliminate i Ball de Voux prima di affrontare un altro Bee Blader.
Ripetete la stessa strategia usata in precedenza per sconfiggerlo.

___________
 Macerie
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Giunti nel tratto che inizia con una breve salita, sarete attaccati da uno
Spiky, perciò non fatevi prendere di sorpresa. In questa zona le piattaforme
crolleranno pochi istanti dopo averle calpestate e quindi dovrete essere rapidi
e precisi nel saltare da una all'altra. Caricate il Super Colpo e rilasciatelo
solo contro i Bomb Been che vi dovessero ostacolare, ignorando tutti gli altri,
e preoccupatevi solo di proseguire. Una volta raggiunto il tratto in discesa
la strada smetterà di crollare.

Ora dovrete affrontare i Jamminger. Questi nemici volanti non faranno altro che
venirvi incontro perciò, prima di saltare da una piattaforma all'altra,
assicuratevi che non ve ne siano sullo schermo. Gli ultimi avversari presenti
in questa sezione sono i Road Attacker. Per sconfiggerli dovrete aprire il
fuoco dalla distanza e prepararvi ad oltrepassarli con un salto poichè i
nemici tenderanno a lanciarsi continuamente contro di voi. Una volta distrutto
il pilota, l'automobile continuerà la sua corsa senza però poter cambiare
direzione. Il veicolo potrà ancora causare danni venendo a contatto con gli
spuntoni presenti nella parte frontale. Volendo, potrete anche salire a bordo
della sola automobile e lasciarvi trasportare da essa.

_____________
 Astronave
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Arriverete in una zona dove sono presenti dei distributori celesti. Andando più
avanti calerà dall'alto la Death Rogumer, l'astronave madre dei Maverick,
che vi lancerà contro i Road Attacker. Posizionatevi sotto la rampa da cui
partono i nemici, in modo tale che non vi atterrino sopra, e da qui usate il
Super Colpo per eliminarli facilmente. Dopo aver sconfitto tre Road Attacker,
arriverà Vile a bordo di una Power Armor.

*** VILE ***
 Questo scontro non si può vincere in alcun modo, perciò rimanete immobili e
 fatevi colpire dal boss sino a quando non partirà il filmato.


||  *Vile tiene prigioniero 'X' nella mano della sua Power Armor*
|| VILE: Tu, inutile ammasso di rottami, pensavi davvero di poter sconfiggere
||   me?
||
||  *Un potente colpo viene scagliato da sinistra, distruggendo il braccio
||   della Power Armor, liberando così 'X'. Zero fa la sua comparsa e Vile
||   fugge a bordo della Death Rogumer.*
||
||  'X': Temo di non essere abbastanza potente per sconfiggerlo...
||
|| ZERO: 'X', non potevi pretendere di sconfiggerlo: Vile è stato progettato
||   per essere una macchina da guerra. E ricordati che devi ancora raggiungere
||   la piena potenza. Se sarai in grado di utilizzare tutte le funzioni per
||   cui sei stato progettato, potrai diventare molto più forte...
||   Potresti anche diventare potente quanto me. Andrò in avanscoperta e
||   raccoglierò quante più informazioni possibili sulla fortezza di Sigma.
||   Ci reincontreremo là. A presto. 'X', so che puoi farcela.



===============================================================================
 Intermezzo                                                             [@5MZ]
===============================================================================
Ora apparirà la schermata generale delle località:

           | Launch     | Chill      |
**STAGE**  | Octopus    | Penguin    | **MAP**
           |  •Ocean    |  •Snow M.  |
---------------------------------------------------
Armored    |:::::::::::::::::::::::::| Flame
Armadillo  |:::::::::::::::::::::::::| Mammoth
 •Gallery  |:::::::::::::::::::::::::|  •Factory
------------|:::::::::::::::::::::::::|------------
Storm      |:::::::::::::::::::::::::| Boomer
Eagle      |:::::::::::::::::::::::::| Kuwanger
 •Sky      |:::::::::::::::::::::::::|  •Tower
------------|--------------------------------------
           | Spark      | Sting      |
**SPEC**   | Mandrill   | Chameleon  |
           |  •P.Plant  |  •Forest   |

Lungo i quattro lati sono disposti gli otto Maverick e, selezionandone uno,
si esplorerà la rispettiva località. Dopo aver sconfitto un Maverick, il suo
ritratto in questa schermata si oscurerà ma sarà sempre possibile tornare nel
suo Livello.

Selezionando uno dei quattro vertici dello schema e posizionando il cursore su
uno dei Maverick è possibile visualizzare:
- Stage -: una breve schermata dei Livello
- Map ---: la posizioni dei Livello sulla mappa generale
- Spec --: le caratteristiche tecniche del Maverick

L'angolo in basso a destra inizialmente non ha alcuna funzione.


Ogni Maverick a capo di una località ha la caratteristica di risultare
particolarmente debole all'arma che si ottiene sconfiggendo uno degli altri
sette boss. Sfruttando questa caratteristica si possono esplorare i vari
Livelli in un ordine tale da sconfiggere facilmente un Maverick usando la
tecnica ricevuta dal boss eliminato nella località precedente.
Componendo questo percorso, lo schema che si ottiene è il seguente:

          Chill  • • • • Spark
         Penguin        Mandrill
         •                    •
       •                        •
     •                            •
 Flame                           Armored
Mammoth                         Armadillo
   •                                •
   •                                •
   •                                •
   •                                •
 Storm                            Launch
 Eagle                           Octopus
     •                            •
       •                        •
         •                    •
          Sting          Boomer
        Chameleon • • • Kuwanger

Si può partire da uno qualsiasi degli otto vertici e, avanzando in senso
orario, ogni boss sarà vulnerabile all'arma ottenuta dal Maverick che lo
precede.
(es. Spark Mandrill è vulnerabile allo Shotgun Ice, ricevuto dopo aver
 eliminato Chill Penguin; Armored Armadillo è vulnerabile all'Electric Spark,
 ricevuta dopo aver eliminato Spark Mandrill e così via)

La soluzione seguente inizia il percorso da Chill Penguin.



===============================================================================
 SNOW MOUNTAIN - Chill Penguin                                          [@5CP]
===============================================================================
NEMICI                                  OGGETTI
Armor Soldier                           Potenziamento per le Gambe
Axe Max                                 Power Armor
Batton Bone                             Shotgun Ice
Bomb Been
Flammingle
Jamminger
Ray Bit
Snow Shooter
Spiky
Tombot

__________________
 Campo innevato
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Caricate il Super Colpo e rilasciatelo contro il Ray Bit che si farà avanti,
senza dargli il tempo di aprire il fuoco. Successivamente incontrerete un Axe
Max. Questo nemico vi scaglierà contro sezioni del tronco: sfruttate l'arco di
tempo in cui questo si rigenera per sconfiggere il nemico con un Super Colpo.
Ignorate i Bomb Been e proseguite eliminando i vari Ray Bit che troverete lungo
il percorso. Usate la strategia precedente per eliminare il secondo Axe Max ed
avanzate sino ad entrare nella struttura.

__________
 Bunker
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
All'ingresso sarete accolti da un Batton Bone. Questi pipistrelli sono deboli e
vi verranno costantemente incontro, perciò eliminateli subito non appena si
staccano dal soffitto. Scendete lungo le rampe e seguite il percorso sino ad
incontrare gli Spiky. Ora dovrete risalire la struttura rimbalzando sulle
pareti e raggiungendo le rampe successive. Prima di passare al piano superiore,
assicuratevi che non ci siano nemici presenti, in modo tale da poter saltare in
tutta tranquillità. Infine scalate il condotto per raggiungere la sezione
successiva.

___________
 Caverna
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Oltre la rampa troverete la capsula per il POTENZIAMENTO PER LE GAMBE.

|| Dr.LIGHT: E così sei arrivato... 'X', ti ho dato la possibilità di scegliere
||   la tua strada da intraprendere per la vita, ed ho sperato che il mondo ti
||   ti concedesse la possibilità di scegliere una vita pacifica. Ma ora pare
||   che tu sia destinato a combattere. Poichè ho pensato che il mondo potesse
||   avere bisogno di un nuovo eroe, ho nascosto capsule come queste. Se sarai
||   in grado di trovarle, potrai accrescere i tuoi poteri molto più di quanto
||   il mondo possa immaginare. Ora entra in questa capsula per ricevere il
||   sistema di accelerazione per aumentare la tua velocità. Buona fortuna,'X'!

Dopo averlo ricevuto, sarete in grado di eseguire lo Scatto. Preparate il Super
Colpo e avanzate verso destra, saltando di pedana in pedana ed aprite il fuoco
contro i Jamminger, per non farvi ostacolare durante i salti. Nell'ultimo
tratto incontrerete anche i Flammingle. Questi nemici necessitano di molto
tempo tra un attacco e l'altro, perciò potrete eliminarli in tutta calma.
Fatevi strada tra gli avversari sino ad uscire dalla struttura.

_____________
 Avamposti
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Oltrepassate la torretta e alla sua destra troverete una POWER ARMOR. Salite a
bordo del veicolo ed utilizzatelo per abbattere la cupola al termine della
pedana per impedire che dall'edificio fuoriescano i Tombot. Proseguite saltando
da una piattaforma all'altra, distruggendo le varie libellule, sino ad
incontrare un Armor Soldier. Per sconfiggere facilmente questo nemico potrete
colpirlo ripetutamente con i pugni del veicolo oppure attaccarlo fino a farlo
cadere in un burrone.

Dopo averlo eliminato incontrerete una torretta che la Power Armor non può
superare saltando perciò, nel caso siate ancora a bordo, dovrete scendere dal
veicolo e proseguire a piedi. Scalate la parete successiva e sulle pedane
verrete attaccati dalle valanghe causate dallo Snow Shooter. Distruggete le
grandi palle di neve con il Super Colpo e avvicinatevi molto al meccanismo
verde: in questa maniera questi smetterà di attaccarvi e lo potrete eliminare
facilmente. Scalate la montagna così facendo sino a raggiungere la stanza del
boss.


*** CHILL PENGUIN ***

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster            32   16   11   11          Contatto     6         3
Boomerang Cutter    32   16                    Testata      6         3
Chameleon Sting     32                         Statue       4         2
Electric Spark      32   16                    Blocchi      2         1
Fire Wave           11    8                    Soffio       -         -
Homing Torpedo      32   16                    Tormenta     -         -
Rolling Shield      32   16
Shotgun Ice         32   16
Storm Tornado       32   16


ATTACCHI
1. Testata
   Chill Penguin scivola lungo il pavimento, rimbalzando contro le pareti.
   Questo attacco è discretamente rapido e copre tutto il pavimento della
   stanza. Per schivarlo bisogna posizionarsi ad una delle estremità dello
   schermo e saltare sul posto non appena il boss si avvicina scivolando.
   Mentre esegue la Testata, Chill Penguin è invincibile.

2. Statue di ghiaccio
   mentre usa il Soffio congelante, Chill Penguin genera due statue che
   rimangono immobili ma che comunque causano danni venendone a contatto.
   Questi oggetti possono essere distrutti con i proiettili, ma è consigliato
   non abbatterli perchè offrono difesa contro i Blocchi di ghiaccio, ma non
   contro la Testata. Dopo averle prodotte, il boss solitamente userà la
   Tormenta per scagliarle in avanti. Le statue non sono rapide nell'avanzare
   e si frantumeranno urtando contro le pareti.

3. Blocchi di ghiaccio
   Chill Penguin scaglia dal becco quattro pezzi di ghiaccio. Questi possono
   avanzare in linea retta oppure scivolare sul pavimento. I Blocchi
   possiedono una discreta velocità e non possono essere distrutti in alcun
   modo. Per schivare questo attacco bisogna scalare la parete più vicina e
   rimanere fuori dalla portata dalla tecnica del boss.

4. Soffio congelante
   Chill Penguin emette dal becco un soffio in grado di generare le Statue di
   ghiaccio e congelare il Robot. Questa tecnica non causa danni, ha una
   durata di alcuni secondi e possiede un breve raggio d'azione, perciò è
   sufficiente rimanere lontani dal boss per non farsi colpire. Nel caso in
   cui si venga congelati, bisogna premere rapidamente tutti i pulsanti e
   direzioni per liberarsi dal ghiaccio.

5. Tormenta
   Chill Penguin si aggancia alla maniglia presente sul soffitto e scatena un
   forte vento che sposta il Robot verso i lati dello schermo. Questa tecnica
   copre tutto lo schermo, dura alcuni secondi ma non causa danni. Di solito
   viene impiegata dal boss per spingere le Statue di ghiaccio. In questo caso
   bisogna scalare la parete più vicina e rimanerci sino a quando le Statue
   non andranno in frantumi. Il vento viene generato sempre verso la direzione
   verso cui guarda Chill Penguin mentre rimane agganciato al soffitto.

Chill Penguin è un pinguino in armatura. Si sposta compiendo alti balzi e non è
molto rapido nei movimenti. Questo boss concede diversi istanti di pausa tra un
attacco e l'altro, perciò è facile preda del Super Colpo. Rimanete immobili ai
lati della stanza e lasciate a lui l'iniziativa, preparando intanto il Super
Colpo. Non appena il boss smette di attaccare, rilasciate il grosso proiettile
e caricatene subito un altro. Mantenete sempre una certa distanza dal boss,
in modo tale da schivare agevolmente i suoi attacchi, e spostatevi solamente
quando Chill Penguin compie i suoi balzi.

Nel caso in cui possediate il Fire Wave, colpitelo con questa tecnica ed il
boss verrà ricoperto dalle fiamme, subendo danni ingenti. Attendete che il
fuoco svanisca e colpitelo subito con la stessa arma, senza dargli il tempo di
muoversi. Ripetete il procedimento per sconfiggerlo senza difficoltà.

Dopo averlo sconfitto riceverete l'arma SHOTGUN ICE.



===============================================================================
 POWER PLANT - Spark Mandrill                                           [@5SM]
===============================================================================
NEMICI                                  OGGETTI
Ball de Voux                            Cuore
Flammingle                              Electric Spark
Gun Volt
Hotarion
Mega Tortoise
Rush Roader
Thunder Slimer
Turn Cannon

________
 Tubi
¯¯¯¯¯¯¯¯
Lungo questa sezione sono presenti dei tubi trasparenti lungo i quali scorrono
delle scintille da destra verso sinistra. Questi impulsi danneggiano il Robot
al solo contatto e per schivarli è sufficiente oltrepassarli con un salto.
Preparate il Super Colpo e scagliatelo contro il primo Gun Volt che
incontrerete. Saltate e aggrappatevi alla scaletta per proseguire. Prima di
raggiungere la zona superiore, attendete che la scintilla vi superi, in modo
tale da non farvi colpire. Distruggete il successivo Gun Volt e proseguite
utilizzando le scale per rimanere sempre nella parte più alta della sezione.
Infine uscite lungo il passaggio a nord est.

_____________
 Corridoio
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Lungo questo tratto l'illuminazione si abbasserà e quindi si dovrà essere più
cauti del normale. Qui si incontreranno gli Hotarion, pesci volanti che
lasceranno dietro di sè una scia luminosa, in grado di illuminare il cammino
per pochi istanti. Per evitare di essere travolti quindi, camminate aprendo
costantemente il fuoco, in modo tale da intercettare eventuali Hotarion che
dovessero arrivare. Fatevi strada attraverso i Flammingle, saltando da una
pedana all'altra per poi scendere dalla scaletta al termine della sezione.

______________
 Serpentina
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Seguite il percorso sino a raggiungere la stanza dove affronterete il Thunder
Slimer. Questo nemico è una sorta di grossa mina rinchiusa in una sfera
liquida. È discretamente rapido nel muoversi ed i suoi spostamenti coprono una
vasta area. La tecnica più pericolosa di questo nemico sono i Globi d'acqua
perchè sono in grado di imprigionare il Robot, impedendovi di schivare il
Thunder Slimer ed il suo Fulmine. Per questo motivo tenete sempre pronta l'Onda
azzurra e rilasciatela per distruggere i Globi d'acqua. Una volta liberato il
pavimento colpite ripetutamente il Thunder Slimer, aprendo il fuoco anche
mentre scalate la parete se necessario.

Dopo averlo sconfitto uscite da destra e superate le varie pareti lungo il
tragitto. In questo tratto incontrerete i Rush Roader. Attaccateli con un Super
Colpo per farli sbandare e poi eliminateli in tutta calma. Agganciati al
soffitto e al pavimento invece sono presenti i Turn Cannon, in grado di sparare
in varie direzioni: attendete che aprano il fuoco lungo le diagonali e
colpiteli ripetutamente per distruggerli. Proseguite verso destra sino a
raggiungere la sezione successiva.

_________________
 Zona Computer
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Qui dovrete affrontare una Mega Tortoise. Per eliminarla facilmente preparate
il Super Colpo ed attaccatela con esso dalla distanza, avvicinandovi poco alla
volta, in modo tale da evitare i Missili che vi scaglierà. Una volta eliminata,
raggiungete la parete ad est e, su una piccola pedana in cima, è presente un
CUORE. Per raccoglierlo dovrete scivolare lungo la parete e, arrivati poco più
in alto del disegno della corrente elettrica, premere assieme i pulsanti del
Salto e dello Scatto. Mentre siete in aria, voltatevi verso destra e rimbalzate
sul bordo della piccola pedana per salirvi su e raccogliere l'oggetto.
Dovrete essere precisi nel saltare, trovando il punto esatto da dove spiccare
il balzo, e rapidi nel rimbalzare perchè il lasso di tempo utile per farlo è
molto breve.

Scendete lungo le scalette, facendovi strada tra i due Rush Roader, e poi
occupatevi della coppia di Mega Tortoise situata più avanti. Risalite il
percorso e, come già accaduto nel Corridoio, le luci si abbasseranno. Usate la
stessa strategia attuata in precedenza ed avanzate aprendo costantemente il
fuoco per eliminare gli eventuali Hotarion che compariranno da destra.
Sulle varie pedane incontrerete anche due Ball de Voux ed infine entrerete
nella stanza del boss.


*** SPARK MANDRILL ***

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster            32   16   11   11          Contatto     6         3
Boomerang Cutter    32   16                    Carica       6         3
Chameleon Sting     32                         Pugno        6         3
Electric Spark      32   16                    A.picchiata  6         3
Fire Wave           32   16                    Sfere        4         2
Homing Torpedo      32   16
Rolling Shield      32   32
Shotgun Ice         11    8
Storm Tornado       32   16


ATTACCHI
1. Carica
   Spark Mandrill si lancia in avanti attaccando la parete con un pugno.
   Questa tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Colpendo la parete,
   Spark Mandrill genera una scossa che stordirà temporaneamente il Robot
   facendolo cadere a terra, nel caso in cui si trovasse lungo il muro.
   Per interrompere la Carica bisogna colpire il boss con l'Onda azzurra.

2. Pugno
   Spark Mandrill colpisce la parete con un pugno. Questa tecnica è molto
   rapida ma viene eseguita solo quando il boss si trova ai lati della stanza.
   Colpendo la parete, Spark Mandrill genera una scossa che stordirà
   temporaneamente il Robot facendolo cadere a terra, nel caso in cui si
   trovasse lungo il muro. Per evitare questa tecnica è sufficiente rimanere
   lontani dal boss.

3. Attacco in picchiata
   Spark Mandrill si aggancia al soffitto ed avanza verso la parete opposta.
   Una volta trovatosi in corrispondenza del Robot, il boss si lascia cadere
   in verticale su di lui. Questa tecnica non è molto rapida nella sua
   esecuzione e per schivarla è sufficiente spostarsi dal punto di atterraggio
   del boss.

4. Sfere elettriche
   Spark Mandrill colpisce il pavimento generando due sfere di energia che
   viaggiano lungo le pareti della stanza in direzioni opposte. Questa tecnica
   è discretamente rapida e copre tutto il perimetro dello schermo.
   Per schivarla bisogna oltrepassare le sfere con un salto, nel caso il Robot
   sia sul pavimento; oppure lanciarsi verso l'interno della stanza se 'X' si
   trova lungo la parete. Le sfere si esauriscono dopo aver percorso tutto il
   perimetro della stanza.

Spark Mandrill è un grosso gorilla munito di luci su tutto il corpo. Il boss
possiede una discreta velocità ed è molto aggressivo. Si muove compiendo rapidi
balzi ed inoltre è in grado di avanzare rimanendo appeso al soffitto. Il suo
attacco più pericoloso è la Carica, contrastabile solamente con l'Onda azzurra
perciò dovete sempre tener pronto il Super Colpo mentre lo affrontate.
Rimanete a distanza dallo Spark Mandrill e attaccatelo esclusivamente con
l'Onda azzurra. Quando il boss si appende al soffitto, scalate la parete verso
cui si sta muovendo e colpitelo ripetutamente. Attendete che sia il più vicino
possibile, poi scendete e passategli da sotto, in modo tale che atterrando
rimanga il più lontano possibile da voi.

Possedendo lo Shotgun Ice, colpitelo con questa tecnica ed il boss rimarrà
congelato, subendo danni ingenti. Attendete che lo Spark Mandrill si liberi dal
ghiaccio e colpitelo subito con la stessa arma, senza dargli il tempo di
muoversi. Ripetete il procedimento per sconfiggerlo senza difficoltà.

Dopo averlo sconfitto riceverete l'arma ELECTRIC SPARK.



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 GALLERY - Armored Armadillo                                            [@5AA]
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NEMICI                                  OGGETTI
Batton Bone                             Cuore
Batton M-501                            Rolling Shield
Dig Labour                              Sub Tank
Metal Wing
Mettool C-15
Mole Borer
Flammingle
Spiky

____________
 Ingresso
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All'inizio del Livello troverete un carrello. Fate attenzione a non toccare le
sue estremità appuntite e salitevi a bordo per percorrere rapidamente tutta la
discesa. Il carrello travolgerà ogni nemico lungo il percorso, eliminandolo sul
posto. Durante il tragitto incontrerete i Batton Bone, i Flammingle e
soprattutto il Batton M-501. Questo esemplare di pipistrello tondo ha la
particolarità di rilasciare spesso la Vita bonus dopo essere stato eliminato.
Una volta che il carrello spiccherà il volo, saltate subito per atterrare sulle
pedane. Fatevi strada tra i Batton Bone ed i Flammingle sino a raggiungere il
condotto verticale.

___________
 Miniera
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Anzichè lasciarvi cadere, scivolate lungo la parete sinistra e rimbalzate
continuamente su di essa, rimanendo fuori dalla portata del Mole Borer.
Questo nemico è molto resistente e può uccidervi all'istante nel caso in cui
veniate a contatto con le sue spine. Attendete che il nemico sia uscito dallo
schermo e poi raccogliete il SUB TANK nell'angolo in basso a sinistra. Nel caso
in cui non riusciate ad evitare il Mole Borer, dovrete necessariamente scappare
da lui sino a quando il nemico non cadrà sulle spine situate più avanti.

Proseguite all'interno della miniera, eliminando i vari Batton Bone fino ad
incontrare i Mettool C-15. Questi piccoli nemici con il casco sono vulnerabili
solo quando mostrano gli occhi, perciò caricate il Super Colpo e rilasciatelo
non appena essi si muovono. Attraverso il percorso noterete in alto due Globi
Arancioni grandi che però non potete raggiungere per ora. Superate le prime
spine, facendovi strada tra i Batton Bone ed i Mettool C-15 e, dopo aver
oltrepassato le seconde, incontrerete anche uno Spiky. Avanzate verso destra e
scalate la parete per iniziare la sezione successiva.

___________________
 Secondo binario
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Anche qui è presente un carrello. Usatelo per attraversare rapidamente la
sezione ed eliminare i Dig Labour. I minatori meccanici sono nemici abbastanza
fastidiosi perchè non è sempre semplice evitare il loro piccone. Nel caso in
cui lo affrontaste a piedi, attaccatelo dalla distanza. Saltate dal carrello
solo quando urterà una parete situata accanto alle spine e fate attenzione ai
tre Batton Bone in agguato sul soffitto.

Arrivati al condotto verticale, scivolate lungo la parete est e poi lasciatevi
cadere il più a destra possibile, in modo tale da ritrovarvi davanti al Mole
Borer. Iniziate subito a scappare da lui, aiutandovi anche con lo Scatto,
e lungo il percorso troverete una sporgenza in alto dove è presente il CUORE.
Rimbalzate sulle pareti per raggiungerlo, prima che il Mole Borer distrugga
quella parte di soffitto. Attendete che il nemico vi superi, uscendo dallo
schermo, poi scendete e proseguite il cammino. Superate la coppia di spine per
entrare nell'ultima sezione del Livello.

__________
 Uscita
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Salite a bordo del carrello e fatevi trasportare da esso. Mentre siete a bordo,
aprite il fuoco per eliminare i Metal Wing, i volatili meccanici, e gli altri
nemici. Al termine del binario il carrello spiccherà il volo: saltate da esso
solo quando sarà arrivato alla porta che conduce al boss.


*** ARMORED ARMADILLO ***

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster            32   32   32   32          Contatto     6         3
Boomerang Cutter    32   16                    Carica       6         3
Chameleon Sting     32                         Esplosione   6         3
Electric Spark      11    6                    Globi        4         2
Fire Wave            .   16                    Difesa       -         -
Homing Torpedo      32   16
Rolling Shield      32   32
Shotgun Ice         32   16
Storm Tornado        .   16


ATTACCHI
1. Carica
   Armored Armadillo rotola sul pavimento e, una volta venuto a contatto con
   la parete, inizia a rimbalzare per tutta la stanza. Questa tecnica è
   discretamente rapida e copre una vasta area. Per schivare la Carica bisogna
   prima andare incontro al boss, oltrepassandolo con il salto, poi spostarsi
   continuamente per la stanza. Armored Armadillo è inattaccabile mentre
   utilizza questo attacco.

2. Esplosione
   Armored Armadillo è in grado di assorbire il Super Colpo e rilasciare la
   sua energia generando sfere che viaggiano lungo le otto direzioni
   cardinali. Questa tecnica è molto rapida e copre una vasta area.
   Per evitarla bisogna allontanarsi il più possibile dal boss e saltare sul
   posto non appena alza le braccia, in modo tale da schivare le sfere
   scagliate orizzontalmente.

3. Globi di energia
   Armored Armadillo scaglia dal suo elmo una serie di globi di energia che
   si muovono orizzontalmente. Questa tecnica è discretamente rapida e per
   schivarla bisogna saltare sul posto per evitare ogni singolo colpo,
   oppure rimbalzare continuamente sulla parete sino al termine di essa.

4. Difesa
   Armored Armadillo è in grado di difendersi dai proiettili semplici di 'X'
   facendoli rimbalzare sulla sua corazza.

Armored Armadillo è un nemico corazzato in grado di difendersi. Possiede una
discreta velocità ed è molto aggressivo. La sua caratteristica particolare è
quella di poter assorbire il Super Colpo ed utilizzare la sua energia per
attaccare 'X'. Per questo motivo dovrete aprire il fuoco solo con i proiettili
semplici. L'unico momento in cui il boss è vulnerabile è quando rilascia i
Globi di energia. Posizionatevi il più lontano possibile da lui ed attaccatelo
ripetutamente, saltando sul posto per schivare i suoi colpi.

Possedendo l'Electric Spark, colpitelo con questa tecnica ed il boss subirà una
scossa elettrica, perdendo la sua corazza e subendo danni ingenti. Una volta
privato dell'armatura, Armored Armadillo non potrà più difendersi dai colpi,
nè eseguire l'Esplosione. Attendete che l'effetto svanisca e colpitelo subito
con la stessa arma, senza dargli il tempo di muoversi. Ripetete il procedimento
per sconfiggerlo senza difficoltà.

Dopo averlo sconfitto riceverete l'arma ROLLING SHIELD.



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 OCEAN - Launch Octopus                                                 [@5LO]
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NEMICI                                  OGGETTI
Amenhopper                              Cuore
Anglerge giallo                         Homing Torpedo
Anglerge porpora
Cruiziler
Gulpfer
Mega Tortoise
Sea Attacker
Sky Claw
Utuboros

_________
 Costa
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Il primo nemico a farsi avanti è l'Amenhopper. Questa cavalletta è in grado di
scivolare sull'acqua e di rilasciare bombe di profondita: sono sufficienti
appena due colpi per distruggerla. Eliminate la Mega Tortoise e proseguite
lungo il percorso abbattendo altri esemplari di questi nemici. Superate la
collinetta per entrare nella sezione successiva.

___________
 Fondale
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Seguite la costa per arrivare sul fondo del mare. Rimanendo sottacqua, i vostri
salti raggiungeranno un'altezza maggiore del normale: sfruttate questa
possibilità per schivare agevolmente gli ostacoli. Dal fondale appariranno i
Sea Attacker, anticipati dalla comparsa di bolle d'aria che si alzano dal
basso. Per eliminarli facilmente preparate il Super Colpo e rilasciatelo non
appena i nemici compaiono dal fondale, prima che possano lanciarsi in avanti.

Oltrepassate le varie spine sino a quando comparirà l'Anglerge giallo.
Allontanatevi il più possibile da lui ed attaccatelo ripetutamente. Quando sta
per lanciare le torpedini, preparate il Super Colpo e rilasciatelo per
distruggerle, in modo tale da diminuire il numero di ostacoli da evitare.
Allontanatevi dal nemico quando cerca di risucchiarvi e continuate ad
attaccarlo sino a distruggerlo.

Superate le spine successive per incontrare i Gulpfer. Questi pesci sono in
grado di ingoiare 'X' e causargli danni graduali. Quando ciò accade, aprite il
fuoco ripetutamente per distruggerli dall'interno. Proseguite sino ad
incontrare un secondo Anglerge, questa volta di colore porpora. Lo scontro è
simile al precedente con l'unica differenza che questa volta saranno presenti
anche le spine sul fondo del mare e l'Anglerge porpora è in grado anche di
allontanarvi da lui. Aprite il fuoco costantemente contro il nemico e muovetevi
di conseguenza verso destra o sinistra, a seconda che lui vi allontani o vi
avvicini, per non cadere sulle spine.

Nella zona accanto sono presenti sul fondale delle turbine che generano
correnti ascensionali. Saltateci dentro per uscire dall'acqua e raggiungere la
struttura superiore, dove è presente un Globo Arancione grande.

___________
 Macerie
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Avanzate lungo il fondale sino a quando nel mare non compariranno bombe di
profondità. Utilizzate la turbina accanto alle spine per raggiungere la
superficie e salire a bordo del Cruilizer. Questo nemico non causa danni
venendoci a contatto. Una volta arrivati a bordo, posizionatevi il più
possibile sulla sinistra ed aprite il fuoco contro il globo luminoso montato
sul Cruiziler, il suo unico punto vulnerabile. Dopo essere stato distrutto,
il nemico distruggerà le spine situate sul fondale, liberando l'accesso per la
Caverna.

___________
 Caverna
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Raggiungete il fondo della sezione ed entrate nella zona con le spine dove
affronterete l'Utuboros. Questo nemico non è molto rapido nel muoversi nè
particolarmente aggressivo. Subirete danni solo venendo a contatto con la testa
oppure con la coda del nemico, che sono anche gli unici suoi punti vulnerabili.
Per eliminare questo nemico rimanete nella parte bassa dello schermo ed aprite
il fuoco contro di lui quando si trova all'altezza adatta. In alternativa
saltategli in groppa ed attaccatelo alla testa quando nuota verso l'alto,
oppure alla coda quando si muove verso il basso. Dopo averlo sconfitto
proseguite verso destra per trovare nella saletta accanto il CUORE.

Infine scalate nuovamente il condotto aperto dal relitto del Cruiziler per
tornare nella sezione precedente.

___________
 Macerie
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Avanzate verso est fino a quando non comparirà un altro Utuboros. Lo scontro è
identico al precedente solo che questa volta non ci saranno le spine ed il
nemico potrà entrare ed emergere dal fondale marino. Usate la stessa strategia
già applicata in precedenza per eliminarlo e poi abbattete i vari Gulpfer prima
di entrare nella stanza del boss.


*** LAUNCH OCTOPUS ***

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster            32   16   11   11          Contatto     4         2
Boomerang Cutter    32   16                    Missili      2         1
Chameleon Sting     32                         Piranha      2         1
Electric Spark      32   16                    Turbine     gr        gr
Fire Wave            .    .
Homing Torpedo      32   16
Rolling Shield      11   11
Shotgun Ice         32   16
Storm Tornado       32   16


ATTACCHI
1. Missili
   Launch Octopus scaglia dalle sue spalle due serie da tre missili ognuna.
   Questi viaggiano orizzontalmente e lungo le diagonali con una discreta
   velocità. Per schivare questo attacco bisogna oltrepassare i missili con un
   salto oppure posizionarsi il più lontano possibile dal boss. Così facendo,
   il Robot si ritroverà in una zona non coperta dai colpi nemici, i quali
   lo supereranno senza danneggiarlo. È possibile distruggere i Missili usando
   le varie armi di 'X'.

2. Piranha
   Launch Octopus scaglia dai suoi tentacoli quattro piranha. Essi funzionano
   come missili ad inseguimento e si muoveranno a gran velocità contro il
   Robot. Il modo migliore per contrastare questa tecnica è quella di caricare
   il Super Colpo e rilasciarlo non appena il boss la esegue, in modo tale da
   eliminare tutti i piranha con un solo attacco. È possibile distruggere i
   colpi nemici usando le varie armi di 'X'.

3. Turbine
   Launch Octopus ruota su sè stesso generando un turbine sottomarino e
   muovendosi verticalmente lungo di esso. Questa tecnica attrae a sè il Robot
   e, se questi viene a contatto con il boss, il Launch Octopus gli causerà
   danni graduali. Per evitare di essere afferrati è sufficiente allontanarsi
   costantemente dal turbine mentre, per rompere la presa, bisogna premere
   tutti i pulsanti e le direzioni. Il Launch Octopus è inattaccabile mentre
   esegue questa tecnica.

Il Launch Octopus è un polipo meccanico dotato di lunghi tentacoli. Si muove
compiendo alti balzi con discreta velocità ed è molto aggressivo.
Dovete rimanere sempre il più lontano possibile da lui ed attaccarlo di
continuo dalla distanza. La tecnica più pericolosa a disposizione del boss sono
i Piranha poichè sono difficili da schivare. Per questo motivo,
soprattutto quando Launch Octopus si avvicina, smettete di attaccare e caricate
il Super Colpo, in modo tale da rilasciarlo non appena il boss scaglia i
Piranha.

Usando il Rolling Shield, il boss subirà un danno pari a tre tacche della barra
di vita per ogni colpo subito. Date le dimensioni del proiettile, con questa
arma potrete distruggere facilmente Missili e Piranha del Launch Octopus.
Colpendolo invece tre volte con il Boomerang Cutter, il boss perderà i suoi
tentacoli e l'unica tecnica che potrà eseguire saranno i Missili.

Dopo averlo sconfitto riceverete l'arma HOMING TORPEDO.



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 TOWER - Boomer Kuwanger                                                [@5BK]
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NEMICI                                  OGGETTI
Dodge Blaster                           Boomerang Cutter
Hoganmer
Jamminger
Ladder Yadder
Mega Tortoise
Ray Trap
Sine Faller
Slide Cannon
Turn Cannon

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 Corridoio Laser
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Salite le varie scale sino ad incontrare sulla sinistra un Hoganmer. Il suo
scudo è in grado di respingere i proiettili e l'unico momento in cui è
abbassato avviene quando l'Hoganmer attacca con la sua mazza chiodata.
Preparate il Super Colpo, avvicinatevi abbastanza per costringere l'Hoganmer ad
attaccare e, dopo aver schivato la mazza chiodata, rilasciate subito il Super
Colpo prima che il nemico si rimetta in posizione di difesa. Più in alto è
presente un Dodge Blaster. Questo cannone tende a schivare i proiettili
muovendosi verso l'alto e dovrete usare l'Onda azzurra, oppure l'Electric
Spark, per abbatterlo con facilità. Continuate la salita e questa volta,
anzichè affrontare i nemici, usate lo Scatto dalla piccola pedana sulla destra
per agganciarvi in volo alle scale sulla sinistra. Schivate i colpi dei Dodge
Blaster e proseguite verso est.

Lungo il percorso troverete diversi Ray Trap. Questi meccanismi sono
inattaccabili ed apriranno il fuoco tutti assieme solo quando si tocca il
sottile raggio rosso che collega le fotocellule. Equipaggiatevi con l'Homing
Torpedo ed utilizzatelo per abbattere i vari Sine Faller, piccoli automi
volanti che scenderanno dall'alto, mentre attraversate con cautela il
corridoio. Aiutatevi con lo Scatto per superare le fotocellule orizzontali.
Salite tramite la scala al termine del percorso e fatevi strada attraverso le
varie Mega Tortoise. Al termine della scalata saltate sulla lunga pedana sulla
destra per entrare nella sezione successiva.

____________________
 Condotto spinoso
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Questo lungo camino è ricoperto di spine lungo le pareti che non vi causeranno
morte immediata bensì danni ingenti. Una volta saliti a bordo dell'elevatore,
questi inizierà a muoversi verso l'alto. Lungo il percorso dovrete evitare di
farvi schiacciare dalle pedane spinose, che vi elimineranno istantaneamente,
inoltre dovrete fare attenzione all'arrivo dei Jamminger. Equipaggiatevi con
l'Homing Torpedo, in modo tale da non dovervi preoccupare di mirare contro i
nemici, ed utilizzate lo Scatto per schivare facilmente le pedane. Al termine
del condotto procedete verso destra.

________________
 Zona esterna
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In questa sezione affronterete due tipi di nemici lungo la scalata. I Ladder
Yadder, semplici lucertole che si muovono solamente lungo le scale, e gli Slide
Cannon. Questi ultimi sono montati sulle varie pedane retrattili. Una volta
comparsi sullo schermo, questi nemici aprono il fuoco una sola volta prima di
rientrare nella parete, perciò avrete poco tempo per attaccarli con il Super
Colpo. Iniziate la scalata e distruggete il primo Slide Cannon. Al piano
superiore invece limitatevi ad eliminare il Ladder Yadder per poter utilizzare
la scala. Proseguite la scalata, occupandovi dei vari nemici, sino a quando non
troverete il Cuore. Per ora ignoratelo perchè non siete in grado di
raccoglierlo ed entrate nella sezione successiva.

____________
 Reattore
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Qui troverete diversi Turn Cannon montati su pedane volanti. Eliminateli mentre
sparano in diagonale e salite sulle loro pedane per proseguire. Fate attenzione
ai Dodge Blaster ed infine entrate nella stanza del boss.


*** BOOMER KUWANGER ***

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster            32   16   11   11          Contatto     4         2
Boomerang Cutter    32   16                    Lancio       4         2
Chameleon Sting     32                         Boomerang    2         1
Electric Spark      32   16                    T.trasporto  -         -
Fire Wave           32   16
Homing Torpedo      11    8
Rolling Shield      32   32
Shotgun Ice         32   16
Storm Tornado       32   16


ATTACCHI
1. Lancio
   Boomer Kuwanger scatta verso 'X', lo afferra con le sue corna e lo scaglia
   violentemente contro il soffitto. Una volta stretti nella morsa non c'è
   modo per liberarsi. Per schivare questa tecnica bisogna oltrepassare il
   boss con il salto quando si trova ancora in fase di scatto.

2. Boomerang
   Boomer Kuwanger lancia le sue corna contro 'X'. Queste possiedono una
   discreta velocità, coprono una vasta area e alla fine tornano dal boss.
   Non è possibile distruggerle o respingerle in alcun modo e per schivarle
   bisognerà necessariamente oltrepassarle con il salto.

3. Teletrasporto
   Boomer Kuwanger è in grado di teletrasportarsi in un punto qualsiasi del
   pavimento. Per evitare di venire a contatto con lui bisogna posizionarsi al
   centro della stanza e muoversi verso la parete più lontana dalla zona in
   cui ricompare il boss. Boomer Kuwanger è in grado di usare questa tecnica
   continuamente.

Boomer Kuwanger è un insetto in armatura dotato di corna. È rapidissimo nei
movimenti ed è molto aggressivo. Per sconfiggerlo dovrete avere buoni riflessi.
Il boss tenderà a scattare in avanti durante il suo breve periodo di
invincibilità perciò dopo averlo colpito una volta, smettete di attaccarlo e
preparate il Super Colpo. Attendete che Boomer Kuwanger ritorni vulnerabile e
colpitelo con questa tecnica. Il boss non è in grado di usare il Teletrasporto
mentre le sue corna sono ancora in volo, quindi forzatelo a lanciare il
Boomerang. Mentre caricate il Super Colpo, rifugiatevi negli angoli superiori
della stanza e, quando Boomer Kuwanger vi scaglierà contro le corna,
saltate verso l'interno della stanza ed attaccatelo non appena atterrate.

Usando l'Homing Torpedo, il boss subirà un danno pari a tre tacche della barra
di vita per ogni colpo subito. Rifugiatevi sempre negli angoli superiori e,
grazie a questa arma, non dovrete più curarvi del Teletrasporto poichè i
missili andranno costantemente alla ricerca del boss. In ogni caso dovrete fare
ugualmente attenzione al suo Boomerang.

Dopo averlo sconfitto riceverete l'arma BOOMERANG CUTTER.



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 FOREST - Sting Chameleon                                               [@5SC]
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NEMICI                                  OGGETTI
Amenhopper                              Chameleon Sting
Armor Soldier                           Cuore
Axe Max                                 Potenziamento per la Corazza
Crag Man                                Power Armor
Creeper                                 Vita bonus
Hoganmer
Iworm
Jamminger
Mad Pecker
Planty
RT-55J

_________
 Bosco
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Avanzate lungo il sentiero ed eliminate l'Amenhopper. All'interno del piccolo
stagno è presente un Planty. Questi piccoli nemici nascosti dai cespugli sono
vulnerabili solo quando mostrano gli occhi, perciò caricate il Super Colpo e
rilasciatelo non appena essi si muovono. Distruggete l'Axe Max successivo e
proseguite verso est, facendovi strada tra i nemici. Prima di accedere alla
sezione successiva noterete una piccola rampa marrone. Lasciatevi scivolare
lungo la parete sinistra sotto di essa, entrando nel condotto.

___________
 Caverna
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Mentre state ancora scivolando, troverete sulla parete destra una colonna di
blocchi fragili. Rimbalzate su di essi per distruggerli tutti ed atterrate sul
gradino in basso. Da qui usate lo Scatto verso est e saltate per raggiungere la
sporgenza in alto a destra, dove è situato il CUORE. Grazie alla presenza
dell'acqua, 'X' arriverà con il salto ad un'altezza tale da atterrare sulla
sporgenza. Per tornare indietro, usate lo Scatto verso sinistra e poi saltate,
in modo tale da raggiungere il lato est del gradino per poi rimbalzarvi sopra.

Tornate alla piccola rampa marrone e da qui usate lo Scatto verso destra e
saltate in direzione della parete in alto. Dopo averla scalata, in cima
affronterete l'automa RT-55J. L'unico suo punto vulnerabile è la sua piccola
testa. Rimanete lontani dal nemico, in modo tale da non farvi afferrare dalla
tenaglia e saltate per colpirlo ripetutamente alla testa. RT-55J tenderà a
lanciarsi contro di voi con i suoi balzi, perciò dovrete passare sotto il
nemico, usando anche lo Scatto se necessario, mentre questi è ancora in aria.
RT-55J possiede un'enorme quantità di vita e l'arma migliore per abbatterlo è
il Boomerang Cutter. Una volta sconfitto apparirà la capsula del POTENZIAMENTO
PER LA CORAZZA.

|| Dr.LIGHT: Questa capsula contiene un nuovo tipo di corazza. Ridurrà i danni
||   subiti del cinquanta percento.

La parete sinistra andrà in pezzi e finalmente potrete esplorare la grotta
sottostante. Al suo interno cadranno costantemente blocchi dal soffitto,
in grado anche di accumularsi e creare veri e propri muri. Abbatteteli con i
proiettili e fate attenzione ai Crag Man. Questo nemico inizialmente rimarrà
appeso al soffitto, camuffato da roccia. Una volta che vi avvicinerete,
il nemico cadrà sul pavimento rivelando la sua vera forma. Preparate il Super
Colpo, scagliatelo non appena il nemico mostra il suo vero aspetto e continuate
ad attaccare prima che il Crag Man passi all'offensiva. Fatevi strada tra
questi nemici sino ad uscire dalla grotta.

__________
 Pendio
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Lungo il percorso incontrerete sui tronchi dei picchi meccanici, i Mad Pecker.
Questi nemici non si spostano mai dalla pianta e generano continuamente dei
piccoli vermi verdi, i Creeper. Per eliminarli potete colpirli alle spalle
oppure ignorarli e proseguire tranquillamente visto che i Mad Pecker non si
cureranno di voi. Fate attenzione ai Planty e, una volta giunti alla collina,
eliminate oppure ignorate l'Hoganmer e raccogliete la VITA BONUS nella
rientranza in alto. Superate la discesa per trovare una POWER ARMOR ed infine
raggiungere l'ultima sezione del Livello.

__________
 Palude
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Venendo a contatto col fango, il Robot sprofonderà perciò saltate costantemente
per rimanere a galla. Eliminate i Jamminger e gli Amenhopper e fate attenzione
all'Armor Soldier che vi attaccherà a breve. Arrivati alla struttura metallica
troverete su di essa un Globo Arancione grande. Eliminate poi il secondo Armor
Soldier per entrare nella stanza del boss.


*** STING CHAMELEON ***

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster            32   32   16   16          Contatto     4         2
Boomerang Cutter    11    8                    Lingua       4         2
Chameleon Sting     32                         Pioggia      2         1
Electric Spark      32   16                    Aculei       2         1
Fire Wave           32   16
Homing Torpedo      32   16
Rolling Shield      32   32
Shotgun Ice         32   16
Storm Tornado       32   16


ATTACCHI
1. Lingua
   Sting Chameleon colpisce in avanti con la sua lingua. Questa tecnica è
   molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è
   sufficiente allontanarsi dal boss.

2. Pioggia
   Sting Chameleon si aggancia al soffitto tramite la sua lingua e oscillando
   fa piovere un gran numero di spine. Questa tecnica copre tutta la schermata
   e per schivarla bisogna muoversi costantemente a destra e a sinistra.

3. Aculei
   Sting Chameleon oscilla la sua coda scagliando tre piccoli aculei lungo le
   diagonali. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
   Generalmente il boss la utilizza quando si trova in uno degli angoli
   superiori, perciò per schivarla è sufficiente posizionarsi al rispettivo
   angolo opposto e da qui spostarsi leggermente a seconda dei casi.

Sting Chameleon è una lucertola verde dalla lunga lingua. Si muove con grande
agilità ed è molto aggressivo. Il soffitto della stanza è ricoperto di spine
perciò raggiungendolo subirete danni. Il boss è in grado di mimetizzarsi con lo
sfondo ma la sua posizione rimane comunque identificabile per via dello
sfasamento di immagine. Durante lo scontro dovete rimanere lontani dallo Sting
Chameleon e fare attenzione ai suoi spostamenti. Occupatevi di schivare i suoi
attacchi ed intanto preparate il Super Colpo. Usatelo contro di lui mentre si
sta per appendere al soffitto oppure quando cerca di colpirvi con la lingua.

Usando il Boomerang Cutter, il boss subirà un danno pari a tre tacche della
barra di vita per ogni colpo subito, inoltre cadrà sempre sul pavimento.
Sfruttate al massimo il raggio d'azione di questa arma, in modo tale che Sting
Chameleon non vi cada addosso dopo essere stato colpito, ed attaccatelo
soprattutto quando cerca di agganciarsi al soffitto.

Dopo averlo sconfitto riceverete l'arma CHAMELEON STING.



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 SKY - Storm Eagle                                                      [@5SE]
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NEMICI                                  OGGETTI
Ball de Voux                            Cuore
Death Rogumer                           Storm Tornado
Flamer                                  Sub Tank
Gun Volt                                Vita bonus
Hoganmer
Lift Cannon
Mettool C-15
Sky Claw

__________________
 Zona Elevatori
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Avanzate verso destra e salite sulle pedane mobili. Queste seguono un binario
stabilito perciò dovrete essere precisi nel saltare verso quelle delle zone
superiori. Equipaggiatevi con l'Homing Torpedo ed usate questa arma contro gli
Sky Claw, in modo tale da non dovervi preoccupare di mirare mentre siete a
bordo di una pedana. Ignorate gli Hoganmer sulla destra e proseguite la salita.
Raggiungete il punto più alto possibile lungo i binari e da qui usate lo Scatto
verso ovest, saltando e rimanendo il più possibile sulla sinistra. Se fatto
correttamente, atterrerete in cima all'edificio iniziale, dove è presente il
CUORE. Ritornate in cima e proseguite nella sezione successiva.

______________________
 Torre di controllo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Qui troverete subito un Lift Cannon. Questo dispositivo è identico al Turn
Cannon, solo che è montato su una colonna mobile. Usate l'Homing Torpedo per
distruggerlo oppure attendete che si abbassi quanto basta per essere colpito.
Eliminate i due Gun Volt per raggiungere la zona dove sono presenti le pedane
mobili. Su di esse potrete trovare i Flamer, dei lanciafiamme meccanizzati:
distruggeteli prima di saltare sulle loro pedane. Dal bordo del pavimento,
abbattete il primo Flamer e salite sulla sua piattaforma. Da qui sfruttate le
altre pedane per raggiungere la torre in alto a sinistra. Aprite il fuoco sulla
vetrata per generare un'apertura e raccogliere così il SUB TANK. All'interno di
questo edificio è presente anche un Gun Volt, la cui eliminazione manderà in
frantumi tutte le vetrate. Tornate sulle pedane mobili e proseguite verso
destra, abbattendo tutti i vari Flamer.

____________
 Cantiere
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scalate il lungo traliccio e proseguite verso la zona superiore, poichè in
quella inferiore per ora non potrete fare nulla. Eliminate gli Sky Claw e
raggiungete la parte superiore per raccogliere sulla sinistra una VITA BONUS.
Seguite il percorso verso sud est, ignorando i vari Mettool C-15, e fatevi
strada tra gli Sky Claw ed i Ball de Voux.

_____________
 Astronave
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Percorrete tutto il pavimento e saltate sulle pedane. Queste cadranno nel vuoto
pochi istanti dopo che vi atterrerete sopra, perciò siate rapidi a saltare da
una all'altra, sino a salire a bordo della Death Rogumer. L'astronave madre è
armata con due grossi cannoni. Distruggeteli aprendo il fuoco dalla distanza e,
dopo averlo fatto, non seguite il percorso sino alla porta che conduce al boss.
Procedete invece verso destra e, cadendo all'altezza del reattore,
troverete sull'ala viola un Globo Arancione grande ed una Sfera Azzurra grande.
Da qui poi saltate sulla pedana blu a sinistra per iniziare lo scontro con il
boss.


*** STORM EAGLE ***

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster            32   32   16   16          Contatto     4         2
Boomerang Cutter    32   16                    Picchiata    4         2
Chameleon Sting     11                         Pulcini      1         1
Electric Spark      32   16                    Tornado      -         -
Fire Wave           32   16                    Ala          -         -
Homing Torpedo      32   16
Rolling Shield      32   32
Shotgun Ice         32   16
Storm Tornado       32   16


ATTACCHI
1. Attacco in picchiata
   Storm Eagle vola nel cielo e si lancia diagonalmente in picchiata.
   Questa tecnica è molto rapida e per schivarla bisogna spostarsi dalla
   traiettoria del boss, sfruttando anche lo Scatto se necessario. Storm Eagle
   può eseguire diverse picchiate in successione.

2. Pulcini
   mentre è in volo, Storm Eagle genera un uovo dal quale fuoriescono quattro
   pulcini che volano orizzontalmente. Questo attacco non è molto rapido
   inoltre è possibile distruggere i nemici con le armi. Usando il Super Colpo
   si potranno eliminarli tutti con un solo attacco.

3. Tornado
   quando è a terra, Storm Eagle emette orizzontalmente un lungo tornado.
   Questa tecnica non causa danni al Robot ma lo allontana dal boss.
   Per diminuire l'effetto di questo attacco bisogna camminare o scattare
   nella direzione opposta a quella verso cui 'X' viene spinto via.

4. Colpo d'ala
   mentre è a terra Storm Eagle sbatte le sue ali creando una corrente d'aria.
   Questa tecnica non causa danni al Robot ma lo allontana dal boss.
   Per diminuire l'effetto di questo attacco bisogna camminare o scattare
   nella direzione opposta a quella verso cui 'X' viene spinto via. Questo è
   il primo attacco eseguito dal boss all'inizio dello scontro.

Storm Eagle è una grande aquila meccanica. Non è molto rapida nel muoversi,
nè particolarmente aggressiva. Affronterete questo boss a bordo della Death
Rogumer e qui non ci saranno pareti o soffitti da sfruttare, inoltre dovrete
fare attenzione a non cadere dall'astronave. All'inizio della battaglia,
aprite subito il fuoco verso il boss e non fatevi spingere via dal Colpo d'ala.
Una volta che questi inizierà a volare, preparate il Super Colpo per poi usarlo
contro i Pulcini, oppure contro Storm Eagle mentre esegue l'Attacco in
picchiata. Quando invece il boss tornerà sull'astronave, avvicinatevi il più
possibile a lui ed attaccatelo ripetutamente, facendo attenzione a non farvi
allontanare troppo dal Tornado. Controllate bene la posizione in cui atterra
Storm Eagle, in modo tale da non permettergli di chiudervi in un angolo per poi
farvi cadere dall'astronave spingendovi via da lui.

Usando il Chameleon Sting, il boss subirà un danno pari a tre tacche della
barra di vita per ogni colpo subito. Poichè questa arma copre un ampio spazio,
sarà più semplice colpire il boss anche mentre questi sarà in volo.

Dopo averlo sconfitto riceverete l'arma STORM TORNADO.



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 FACTORY - Flame Mammoth                                                [@5FM]
===============================================================================
NEMICI                                  OGGETTI
Dig Labour                              Cuore
Hoganmer                                Fire Wave
Mettool C-15                            Sub Tank
Rolling Gabyool                         Vita bonus
Scrap Robo
Sky Claw

___________________
 Zona di scarico
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Avanzate verso destra sino a trovare i nastri trasportatori. Affrontando questo
livello dopo aver sconfitto Chill Penguin, il metallo fuso presente sul fondo
dello schermo sarà congelato e potrete camminarvi sopra senza subire danni.
In caso contrario non solo dovrete stare attenti a saltare da un nastro
all'altro ma anche schivare i getti di metallo fuso che si alzeranno
verticalmente. Sui nastri trasportatori vengono fatti cadere dall'alto innocui
rottami dell'Utuboros e gli Scrap Robo. Questi ultimi, pur essendo danneggiati
in modo molto grave, apriranno il fuoco dal loro occhio, perciò fate attenzione
e colpiteli dalla distanza. Proseguite lungo il percorso eliminando anche lo
Sky Claw e superate la seconda serie di nastri trasportatori. Prima di scendere
lungo il condotto, troverete sulla sporgenza a destra un Globo Arancione
grande.

_____________________
 Settore minerario
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Saltate da una pedana all'altra, facendovi strada tra i vari Dig Labour,
e rimanete sempre nella parte più bassa dello schermo. Giunti vicino alla
parete destra, nel caso in cui il metallo sia solidificato, camminate su di
esso e raccogliete il CUORE presente nell'angolo di sud est. Ora recatevi sulla
pedana in alto a sinistra, dove sono presenti i Mettool C-15 ed una VITA BONUS.
Da qui usate lo Scatto verso ovest e saltate sino a raggiungere la parete.
Rimbalzate su di essa per distruggere i vari blocchi fragili e dietro di essi
troverete una rientranza dove è situato il SUB TANK. Infine attraversate
nuovamente la sezione sino ad uscire dal condotto a nord est.

________________
 Compattatori
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questa sezione è molto simile a quella iniziale soltanto che questa volta
dovrete fare attenzione a non farvi schiacciare dalle presse. Questi meccanismi
sono in grado anche di distruggere istantaneamente rottami e Scrap Robo.
Avvicinatevi alle presse per farle abbassare e passateci da sotto mentre si
rialzano.

________
 Tubi
¯¯¯¯¯¯¯¯
Lungo il percorso dovrete schivare le gocce di metallo fuso che cadranno
dall'alto ed i Rolling Gabyool. Questi piccoli automi verdi si limitano a
ruotare attorno al tubo su cui sono agganciati perciò evitate di venirvi a
contatto. In aggiunta, i Rolling Gabyool sono indistruttibili perciò non
perdete tempo ad attaccarli. Salite sulla prima scala e proseguite verso
destra. Arrivati alla seconda scala, lasciatevi subito cadere da essa per
mandare a vuoto l'attacco dell'Hoganmer ed infine distruggerlo. Procedete lungo
il percorso, rimanendo sempre nella parte più alta dello schermo ed infine
raggiungete la stanza del boss.


*** FLAME MAMMOTH ***

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster            32   32   16   16          Contatto     4         2
Boomerang Cutter    32   16                    L.fiamme     2         1
Chameleon Sting     32                         Catrame      -         -
Electric Spark      32   16                    Terremoto    -         -
Fire Wave           32   16
Homing Torpedo      32   16
Rolling Shield      32   16
Shotgun Ice         32   16
Storm Tornado       11    8


ATTACCHI
1. Lanciafiamme
   Flame Mammoth lancia in avanti una piccola fiammata. Questa tecnica non è
   molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è
   sufficiente allontanarsi dal boss. Nel caso in cui la fiammata colpisca una
   pozza di catrame, si genererà una colonna di fuoco.

2. Catrame
   Flame Mammoth emette dalla sua proboscide una sfera di catrame che genera
   sul nastro trasportatore una pozza. Questa tecnica non causa danni al
   contatto ma 'X' rallenterà i suoi movimenti camminando sulla pozza.
   Per schivarla è sufficiente oltrepassarla con un salto.

3. Terremoto
   Flame Mammoth si muove compiendo balzi e, ogni volta che atterra, è in
   grado di generare una breve scossa di terremoto. Questa tecnica non causa
   danni al contatto ma paralizzerà temporaneamente 'X'. Per schivarla bisogna
   saltare non appena il boss sta per atterrare oppure scalare le pareti
   laterali.

Flame Mammoth è un grosso elefante meccanico. Si muove compiendo balzi e non è
molto rapido, nè aggressivo. La sua stanza è più lunga di quella degli altri
boss inoltre il pavimento è sostituito da un lungo nastro trasportatore che
cambia verso ogni volta che Flame Mammoth alza le braccia in alto. Preparate il
Super Colpo e rilasciatelo contro il boss rimanendogli a distanza. L'unico
attacco a cui dovrete fare attenzione è il Terremoto perchè sarà in grado di
paralizzarvi temporaneamente. Saltate non appena il boss sta per atterrare e
continuate ad attaccare il boss da lontano.

Usando lo Storm Tornado, il boss subirà un danno pari a tre tacche della barra
di vita per ogni colpo subito. Colpendolo invece tre volte con il Boomerang
Cutter, il boss perderà la sua proboscide e non potrà più utilizzare il
Catrame, nè invertire il verso del nastro trasportatore.

Dopo averlo sconfitto riceverete l'arma FIRE WAVE.



===============================================================================
 RECUPERO OGGETTI                                                       [@5RC]
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Eliminando tutti e gli otto i Maverick partirà un breve dialogo.

||  *Zero e 'X' si reincontrano*
|| ZERO: Finalmente! Abbiamo trovato la fortezza di Sigma! Assaltiamola e
||   mettiamo fine alla sua guerra contro gli umani!

Ora nella schermata generale delle località sarà possibile selezionare l'angolo
in basso a destra per accedere alla Base di Sigma. Prima di farlo però è
consigliato esplorare nuovamente i Livelli precedenti per raccogliere i vari
Potenziamenti rimasti. Per tornare alla schermata di selezione, usate l'Escape
Unit dalla Schermata Armi oppure raggiungete la stanza del boss del Livello.


Alcune località subiranno cambiamenti esplorandole dopo aver sconfitto
determinati boss:

Factory ------> Tornandoci dopo aver sconfitto Chill Penguin, il metallo fuso
               presente sul fondo del Livello risulterà solidificato e sarà
               possibile camminarci sopra senza subire alcun danno,
               inoltre non verranno più generate le fiammate.

Forest -------> Tornandoci dopo aver sconfitto Launch Octopus, sarà presente
               l'acqua nella Caverna, che renderà possibile il recupero del
               Cuore.

Power Plant --> Tornandoci dopo aver sconfitto Storm Eagle, l'illuminazione
               funzionerà a periodi, alternando luce e buio, inoltre le
               scintille presenti nella prima sezione scompariranno.


OGGETTI
Cuore (x2)
Hadoken
Potenziamento per l'Elmo
Potenziamento per il Cannone
Sub Tank

_____________________
 Power Plant: Tubi
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All'inizio del Livello, seguite il percorso rimanendo sempre nella parte più
bassa dello schermo. Al termine troverete il SUB TANK dietro una parete.
Usate il Boomerang Cutter verso il basso per recuperare l'oggetto.

____________________________
 Snow Mountain: Avamposti
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tornati nella zona delle cupole, superate il traforo, scalate la parete sulla
destra, da qui usate lo Scatto verso ovest e saltate per raggiungere la sommità
del traforo. Usando il Fire Wave potrete distruggere le cupole per trovare
nella prima una Sfera Azzurra grande, mentre nella seconda è nascosto il CUORE.

_______________________
 Tower: Zona esterna
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta raggiunta la base del Reattore, voltatevi verso destra e lanciate il
Boomerang Cutter verso l'alto per raccogliere il CUORE situato sulla sporgenza
all'aperto.

_________________
 Sky: Cantiere
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Grazie al Fire Wave ora potrete distruggere le bombole di gas. Dietro quelle
presenti nella zona iniziale sono nascosti due Globi Arancioni grandi, mentre è
presente una Vita bonus distruggendo le bombole situate vicino alle pedane dei
Flamer.

All'inizio del Cantiere è presente una parete alta e stretta. Dopo essere
arrivati in cima ad essa, lasciatevi cadere verso destra, raggiungendo così
un'ampia rientranza. Posizionatevi sul gradino in basso a sinistra e da qui
usate lo Scatto verso est, saltando poi in direzione della sporgenza in alto a
destra. Rimbalzate su di essa per raggiungere le bombole del gas presenti.
Usate il Fire Wave per distruggerle ed entrare in una zona segreta dove è
presente la capsula del POTENZIAMENTO PER L'ELMO.

|| Dr.LIGHT: Questa capsula contiene un potenziamento per il tuo elmo che ti
||   consentirà di abbattere alcuni soffitti con una testata.

______________________________
 Factory: Settore minerario
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Nella parte iniziale di questa sezione è presente una lunga pedana. Da qui
usate lo Scatto verso sinistra e saltate in direzione dei blocchi fragili che
sporgono dal soffitto. Arrivati a contatto con essi, continuate subito a
saltare per distruggerli tutti, entrando così in una zona segreta dove è
presente la capsula del POTENZIAMENTO PER IL CANNONE.

|| Dr.LIGHT: Questa capsula contiene un meccanismo che migliorerà le capacità
||   del tuo X-Buster. Potrai utilizzarlo con tutti i tipi di arma.

___________________
 Gallery: Uscita
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Prima di ottenere l'Hadoken dovrete aver raccolto tutte le Armi, tutti i Cuori,
tutti i Sub Tank e tutti gli altri Potenziamenti. All'interno della parte
finale del Livello, salite a bordo del carrello e percorrete tutto il binario
senza mai scendere. Giunti al termine della corsa, il carrello salirà su una
rampa per poi lanciarsi nel vuoto. Mentre siete ancora in aria, usate lo Scatto
e saltate verso destra, in modo tale da raggiungere la parete per poi scalarla.
In cima ad essa è presente la capsula dell'HADOKEN.

Tuttavia può capitare di non trovare sulla sommità questo Potenziamento.
Quando ciò accade, o uscite dal Livello per ricominciarlo dall'inizio (metodo
più lungo), oppure sarete costretti a suicidarvi, gettandovi nel baratro oltre
i binari, per poi riprendere il gioco dalla zona del secondo Mole Borer (metodo
più rapido ma più dispendioso in termini di vite da sacrificare).

|| Dr.LIGHT: Ti faccio dono di una tecnica speciale. Ora entra nella capsula,
||   per favore.



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 BASE DI SIGMA 1                                                        [@5S1]
===============================================================================
NEMICI                                  OGGETTI
Ball de Voux                            Potenziamento per il Cannone
Dodge Blaster
Gun Volt
Hoganmer
Jamminger
Mega Tortoise
Mettool C-15
Ray Trap
Sine Faller
Spiky
Turn Cannon
(Boss) Boomer Kuwanger
(Boss) Bospider
(Boss) Vile

|| ZERO: Dividiamoci. Io andrò avanti per primo e terrò occupate le loro difese
||   mentre tu entrerai di nascosto!

__________
 Strada
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Eliminate le Mega Tortoise, utilizzando anche lo Storm Tornado per abbatterle
rapidamente e arrivate al bordo del percorso, dove sono presenti le pedane
mobili. Equipaggiatevi con l'Homing Torpedo ed usatelo per distruggere i vari
Jamminger che vi ostacoleranno tra un salto e l'altro. Fate attenzione mentre
vi muovete tra una pedana e l'altra e raggiungete la sezione successiva.

____________
 Prigione
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Distruggete i Turn Cannon e fatevi strada tra i Gun Volt ed i Ball de Voux.
Salite le scale, eliminando i vari nemici ed in cima alla sezione compariranno
Vile e Zero.

|| ZERO: Stai indietro, 'X'. Mi occuperò io di lui!
||  *Vile scappa via, inseguito da Zero*

Entrate nella stanza accanto ed in quella successiva troverete Vile a bordo
della sua Power Armor e Zero imprigionato in una cella.

|| VILE: 'X', fai quello che ti ordino oppure Zero sarà solo un ricordo!
||
|| ZERO: Non gli dare ascolto, 'X'! Non tirarti indietro e distruggilo!
||
|| VILE: Sogna pure, Zero! 'X' sa che non è in grado di sconfiggermi! Il mio
||   mezzo corazzato è fin troppo potente per le sue armi antiquate!

Così come accadde nel primo Livello del gioco, questo scontro non si può
vincere in alcun modo, perciò rimanete immobili e fatevi colpire dal boss sino
a quando non partirà il filmato.

||  *Vile imprigiona 'X' in una gabbia energetica, mentre Zero si libera dalla
||   cella e si aggrappa alle spalle del nemico.*
|| ZERO: Forse..... ma io non sono ancora stato sconfitto!
||
||  *Zero accumula energia e si autodistrugge, demolendo la Power Armor di
||   Vile.*
|| VILE: Un tentativo inutile. Io non posso venire sconfitto così facilmente!
||   Ora siamo rimasti solamente io e te, 'X'!
||
||  *'X' si libera dalla gabbia energetica, recuperando tutta la vita persa.*
|| VILE: Ma che...!? Da dove proveniva quella energia?? A dire il vero non
||   importa quanta tu ne possa assorbire, 'X', rimani sempre troppo debole!
||   Preparati ad essere distrutto!


*** VILE ***

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster            32   16    8    8          Contatto     8         4
Boomerang Cutter    16   11                    Mine         4         2
Chameleon Sting     16                         Gabbia       -         -
Electric Spark      16    6
Fire Wave           17   ns
Homing Torpedo      11   11
Rolling Shield       8    8
Shotgun Ice         16    4
Storm Tornado       11    4


ATTACCHI
1. Mine
   Vile salta in aria e rilascia una due mine che, a contatto con il
   pavimento, generano una coppia di globi che si muovono su di esso lungo le
   due direzioni. Questa tecnica è molto e per schivarla bisogna allontanarsi
   il più possibile dal boss ed oltrepassare i globi saltando.

2. Gabbia energetica
   Vile lancia una sfera contro 'X'. Nel caso in cui lo colpisca, il Robot
   rimarrà immobilizzato e indifeso per alcuni secondi. Subendo un attacco
   qualsiasi, 'X' si libererà dalla gabbia. Per schivare questa tecnica
   bisogna allontanarsi dal boss e oltrepassare la sfera con un salto.

Vile è un automa viola con un cannone montato sulle spalle. Inizialmente lo
affronterete a bordo della Power Armor ed in questi casi non lo potrete
danneggiare in alcun modo. Dopo il sacrificio di Zero inizierà lo scontro vero
e proprio. Vile è rapido nei movimenti e molto aggressivo. La stanza dove lo
affronterete non è provvista di pareti laterali ed inoltre il boss è in grado
di uscire dallo schermo. Attaccatelo dalla distanza con il Rolling Shield,
causandogli così un danno pari a quattro tacche per ogni colpo subito. Il boss
vi verrà spesso incontro correndo, e quindi dovrete essere rapidi nel saltare
per oltrepassarlo. Nel caso in cui non riusciate a colpirlo con il Rolling
Shield, utilizzate lo Storm Tornado oppure l'Homing Torpedo.

||  *'X' si avvicina a Zero, moribondo.*
|| ZERO: 'X', sono ferito troppo gravemente... Il sistema di autoriparazione
||   non è in grado di ripristinare tutti questi danni... La mia energia sta
||   calando rapidamente... La tua forza è più grande di quanto avessi
||   immaginato... Forse sei in grado di distruggere Sigma.
||  *Zero scompare.*

Se non lo avete già raccolto in precedenza, Zero vi donerà ora il Potenziamento
per il Cannone prima di sparire. Scalate la parete per entrare nella sezione
successiva.

___________________
 Corridoio Laser
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Lungo il percorso troverete diversi Ray Trap ed i trampolini elastici.
Venendo a contatto con questi ultimi, verrete lanciati verso l'alto e
rischierete di attraversare le fotocellule, perciò evitateli il più possibile.
Preparate il Super Colpo e rilasciatelo contro l'Hoganmer, dopo aver evitato il
suo attacco. Aiutatevi con lo Scatto per superare le fotocellule orizzontali.

Più avanti dovrete iniziare una scalata abbastanza ostica. I nemici presenti
sono gli Hoganmer, i Dodge Blaster, ed i Sine Faller. I primi hanno la
precedenza poichè sono posizionati sulle sporgenze. Preparate il Super Colpo
dell'Electric Spark, saltate incontro a questo nemico e rilasciate la tecnica
non appena questi sposta lo scudo. Per distruggere i Dodge Blaster ed i Sine
Faller invece utilizzate l'Homing Torpedo. Le pareti da scalare sono piuttosto
distanti tra di loro perciò, per spostarsi facilmente dall'una all'altra,
premete assieme Salto e Scatto mentre rimbalzate. Arrivate in cima alla sezione
per affrontare nuovamente Boomer Kuwanger.

BOOMER KUWANGER
 Usate l'Homing Torpedo ed il boss subirà un danno pari a tre tacche della
 barra di vita per ogni colpo subito. Rifugiatevi sempre negli angoli
 superiori e, grazie a questa arma, non dovrete più curarvi del Teletrasporto
 poichè i missili andranno costantemente alla ricerca del boss. In ogni caso
 dovrete fare ugualmente attenzione al suo Boomerang.

____________
 Reattore
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In questa sezione affronterete i Jamminger, i Mettool C-15 e gli Spiky.
Fatevi strada tra di loro utilizzando lo Storm Tornado e raggiungete la sala
del boss.


*** BOSPIDER ***

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster            32   16   11   11          Contatto     8         4
Boomerang Cutter    32   16                    Ragni        4         2
Chameleon Sting     32
Electric Spark      32   16
Fire Wave           32   16
Homing Torpedo      32   16
Rolling Shield      32    .
Shotgun Ice         11    .
Storm Tornado       32   16


ATTACCHI
. Ragni
  Bospider lancia sul pavimento quattro piccoli ragni che si muovono in
  orizzontale, per poi scalare le pareti ed uscire dallo schermo.
  Questa tecnica non è molto rapida ed inoltre è possibile distruggere i ragni
  con le armi ed oltrepassarli con il salto. Può capitare che il boss
  interrompa la discesa per rilasciare altri ragni.

Bospider è un grosso ragno cibernetico. Possiede una notevole velocità ma non è
molto aggressivo. La sua caratteristica è quella di muoversi esclusivamente
lungo percorsi fissi. Questi sono realizzati da colonne e righe che cambiano
continuamente disposizione. Il suo unico punto debole è la sfera rossa che
appare brevemente sull'addome quando il boss raggiunge il pavimento.
Il comportamento di Bospider è ciclico durante lo scontro: vengono generati i
possibili percorsi, il boss lancia o meno i ragni prima di scendere, mostra la
sfera rossa per pochi istanti e fugge via. Per sconfiggerlo dovrete essere
bravi nel prevedere quale percorso utilizzerà Bospider, utilizzare molto lo
Scatto per avvicinarvi a lui e aprire subito il fuoco non appena rivela il suo
punto debole. Equipaggiatevi con lo Shotgun Ice per infliggergli tre tacche di
danno per ogni colpo subito. Se non è indispensabile, schivate i ragni con un
salto e concentratevi sul boss. Man mano che subirà danni, Bospider diventerà
più veloce nel raggiungere il pavimento.



===============================================================================
 BASE DI SIGMA 2                                                        [@5S2]
===============================================================================
NEMICI                                  OGGETTI
Armor Soldier                           Power Armor
Batton Bone
Dig Labour
Dodge Blaster
Flammingle
Hoganmer
Sine Faller
Spiky
Turn Cannon
(Boss) Chill Penguin
(Boss) Rangda Bangda
(Boss) Storm Eagle

____________
 Ingresso
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Eliminate i primi Batton Bone e Flammingle per raggiungere le pedane mobili.
Saltate da una all'altra ed utilizzate l'Homing Torpedo per eliminare i nemici
che vi dovessero ostacolare. Fatevi strada tra i pipistrelli e gli struzzi e
scalate le pareti per raggiungere la stanza accanto ed affrontare nuovamente
Chill Penguin.

CHILL PENGUIN
 Usate il Fire Wave ed il boss verrà ricoperto dalle fiamme, subendo danni
 ingenti. Attendete che il fuoco svanisca e colpitelo subito con la stessa
 arma, senza dargli il tempo di muoversi. Ripetete il procedimento per
 sconfiggerlo senza difficoltà.

___________
 Vetrate
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Eliminate subito l'Armor Soldier con un Super Colpo, senza dargli la
possibilità di salire a bordo del veicolo ed utilizzate la sua Power Armor,
ora libera, per proseguire. Distruggete i vari Dig Labour e Sine Faller ed
affrontare gli altri Armor Soldier, questa volta a bordo dei loro veicoli.
Usate lo Storm Tornado per abbatterli rapidamente, nel caso siate a piedi.
Infine salite sulla scala.

___________
 Esterni
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ora dovrete compiere una scalata scegliendo tra due percorsi: in quello destro
troverete i Dodge Blaster mentre nell'altro i Turn Cannon a bordo delle pedane
mobili. Equipaggiatevi con l'Homing Torpedo ed abbattete i nemici di sinistra
mentre salite lungo il percorso destro. I proiettili dei Turn Cannon sono in
grado di oltrepassare le pareti perciò dovrete comunque fare attenzione ad
essi. Arrivati in cima, proseguite verso est per incontrare di nuovo Storm
Eagle.

STORM EAGLE
 Usate il Chameleon Sting ed il boss subirà un danno pari a tre tacche della
 barra di vita per ogni colpo subito. Poichè questa arma copre un ampio
 spazio, sarà più semplice colpire il boss anche mentre questi sarà in volo.

___________
 Sommità
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nell'ultima sezione del Livello, usate il Super Colpo dell'Electric Spark per
eliminare facilmente gli Hoganmer, mentre per i Batton Bone e gli Spiky usate
l'X-Buster. Infine entrate nella sala del boss.


*** RANGDA BANGDA ***

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster            32   32   16   16          Contatto     6         3
Boomerang Cutter    32   16                    Naso         6         3
Chameleon Sting     11                         O.Rosso      6         3
Electric Spark      32   16                    O.Blu        6         3
Fire Wave           32   16                    O.Verde      2         1
Homing Torpedo      32   16
Rolling Shield      32   32
Shotgun Ice         32   16
Storm Tornado       32   16


ATTACCHI
1. Naso
   Rangda Bangda chiude le pareti, riducendo la stanza ad uno stretto condotto
   verticale, che termina con le spine sul pavimento. Il naso del boss si
   stacca dallo sfondo ed inizia a rimbalzare casualmente lungo il condotto
   prima di rimettersi in posizione. Questo tipo di attacco non è molto rapido
   ma copre una vasta area. Per schivarlo bisogna scivolare lungo le pareti
   o rimbalzare, a seconda dei casi, per non venire a contatto con il naso.

2. Occhio Blu
   Rangda Bangda scaglia un suo occhio blu contro il Robot. Questa tecnica non
   è molto rapida ma copre una vasta area. Per schivarla bisogna allontanarsi
   dal globo colorato. È sempre possibile colpire l'occhio durante tutto il
   suo tragitto.

3. Occhio Rosso
   Rangda Bangda scaglia contro il Robot un suo occhio rosso assieme ad alcuni
   proiettili. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
   Per schivarla bisogna allontanarsi dal globo colorato. È sempre possibile
   colpire l'occhio durante tutto il suo tragitto.

4. Occhio Verde
   Rangda Bangda emette da un suo occhio un piccolo proiettile in direzione
   del Robot. Questa tecnica non è particolarmente rapida e per schivarla è
   sufficiente allontanarsi dal viso del boss. È sempre possibile colpire
   l'occhio mentre è aperto.

Rangda Bangda è un gigantesco volto presente sullo sfondo della sua stanza.
Il boss è composto da tre parti: i due occhi ed il naso. Durante lo scontro
queste attaccheranno a rotazione quindi dovrete concentrarvi solo su una parte
del volto, ignorando le altre due. La zona centrale del pavimento della stanza
è ricoperta da spine, da oltrepassare usando lo Scatto ed il salto. Usate il
Chameleon Sting per attaccare gli Occhi, in modo tale da causare al boss tre
tacche di danno per ogni colpo subito, e spostatevi da un lato all'altro della
stanza evitando le spine. Quando invece dovrete occuparvi del Naso, è meglio
che usiate l'Homing Torpedo. In questo modo potrete schivarlo agevolmente senza
preoccuparvi di mirare per colpirlo.

Anche se la barra di vita è unica, le tre parti del boss possiedono una propria
quantità di vita, dodici tacche per il Naso e dieci per ogni Occhio, e possono
essere quindi eliminate singolarmente. Danneggiate maggiormente i due globi e,
dopo averli distrutti entrambi, le pareti rimarranno chiuse sino a quando non
avrete abbattuto anche il Naso. Distruggendolo per primo invece, la stanza sarà
ugualmente ridotta allo stretto condotto verticale e sarà molto più difficile
eliminare i due Occhi. Una volta sconfitto il boss, le spine sul pavimento
scompariranno.



===============================================================================
 BASE DI SIGMA 3                                                        [@5S3]
===============================================================================
NEMICI                                  OGGETTI
Batton Bone                             Vita bonus
Dig Labour
Gulpfer
Mega Tortoise
Ray Trap
Rush Roader
Sine Faller
Turn Cannon
(Boss) Armored Armadillo
(Boss) D-Rex
(Boss) Flame Mammoth
(Boss) Launch Octopus
(Boss) Spark Mandrill
(Boss) Sting Chameleon

_____________
 Corridoio
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scalate il condotto ed eliminate subito la Mega Tortoise con lo Storm Tornado.
Ignorate i due Turn Cannon montati sul soffitto ed entrate nella stanza.

ARMORED ARMADILLO
 Colpitelo con l'Electric Spark ed il boss subirà una scossa elettrica,
 perdendo la sua corazza e subendo danni ingenti. Una volta privato
 dell'armatura, Armored Armadillo non potrà più difendersi dai colpi,
 nè eseguire l'Esplosione. Attendete che l'effetto svanisca e colpitelo subito
 con la stessa arma, senza dargli il tempo di muoversi. Ripetete il
 procedimento per sconfiggerlo senza difficoltà.

Proseguite nella scalata, facendovi strada tra i Batton Bone ed i Dig Labour.
Prima di entrare nella sala accanto potrete raccogliere un Globo Arancione
grande. Per raggiungerlo, posizionatevi sulla sporgenza sinistra, usate lo
Scatto e saltate. Mentre siete ancora in volo, rimbalzate subito sulla pedana
destra per salirvi sopra e raccogliere l'oggetto.

STING CHAMELEON
 Usate il Boomerang Cutter ed il boss subirà un danno pari a tre tacche della
 barra di vita per ogni colpo subito, inoltre cadrà sempre sul pavimento.
 Sfruttate al massimo il raggio d'azione di questa arma, in modo tale che
 Sting Chameleon non vi cada addosso dopo essere stato colpito, ed attaccatelo
 soprattutto quando cerca di agganciarsi al soffitto.

____________________
 Zona sottomarina
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scendete lungo il percorso, eliminate i Dig Labour ed il Rush Roader ed infine
utilizzate il Boomerang Cutter per recuperare gli oggetti. Entrate nella
stanza.

SPARK MANDRILL
 Colpitelo con lo Shotgun Ice ed il boss rimarrà congelato, subendo danni
 ingenti. Attendete che lo Spark Mandrill si liberi dal ghiaccio ed usate
 subito con la stessa arma, senza dargli il tempo di muoversi. Ripetete il
 procedimento per sconfiggerlo senza difficoltà.

Entrate in acqua ed utilizzate lo Storm Tornado per eliminare rapidamente i
vari Gulpfer. Nell'angolo in alto a destra sono presenti un Globo Arancione
grande ed una Sfera Azzurra grande. Recatevi poi nella sala successiva.

LAUNCH OCTOPUS
 Usate il Rolling Shield ed il boss subirà un danno pari a tre tacche della
 barra di vita per ogni colpo subito. Date le dimensioni del proiettile,
 con questa arma potrete distruggere facilmente Missili e Piranha del Launch
 Octopus. Colpendolo invece tre volte con il Boomerang Cutter, il boss perderà
 i suoi tentacoli e l'unica tecnica che potrà eseguire saranno i Missili.

__________________
 Trappole Laser
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Risalite il condotto ed usate l'Homing Torpedo per distruggere i Turn Cannon ed
i Sine Faller. Tramite il Boomerang Cutter invece potrete raccogliere gli
oggetti presenti sulle spine: un Globo Arancione grande, una Sfera Azzurra
grande ed una VITA BONUS. Nella stanza affronterete l'ultimo Maverick rimasto.

FLAME MAMMOTH
 Usate lo Storm Tornado, il boss subirà un danno pari a tre tacche della barra
 di vita per ogni colpo subito. Colpendolo invece tre volte con il Boomerang
 Cutter, il boss perderà la sua proboscide e non potrà più utilizzare il
 Catrame, nè invertire il verso del nastro trasportatore.

Entrate infine nell'ultima sezione del Livello.

__________
 Garage
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Qui affronterete il boss.


*** D-REX ***

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster            32   32   16   16          Contatto     6         3
Boomerang Cutter    11    8                    Morso       10         5
Chameleon Sting     32                         Sfera        8         4
Electric Spark      32   16                    Impatto      -         -
Fire Wave           32   16
Homing Torpedo      32   16
Rolling Shield      32   32
Shotgun Ice         32   16
Storm Tornado       32   16


ATTACCHI
1. Morso
   la testa del D-Rex si lascia cadere violentemente sul carro schiacciando il
   Robot. Questa tecnica è molto rapida e per schivarla bisogna scendere dal
   carro utilizzando lo Scatto.

2. Sfera
   D-Rex genera una grossa sfera di energia tra le sue due parti per poi
   scagliarla contro il Robot. Questa tecnica è molto rapida e per schivarla
   bisogna scalare la parete sinistra e lasciarsi cadere non appena la sfera
   viene scagliata.

3. Impatto
   ogni volta che il carro del D-Rex sbatte contro le pareti della stanza
   generare una breve scossa di terremoto. Questa tecnica non causa danni al
   contatto ma paralizzerà temporaneamente 'X'. Per schivarla bisogna
   oltrepassare il carro, oppure scendere dalla parete prima che avvenga lo
   scontro.

D-Rex è un nemico composto da due parti: la testa ed il carro. Questi due
moduli si muovono in maniera indipendente l'uno dall'altro ma solo la testa è
vulnerabile agli attacchi di 'X'. Venendo a contatto con il carro non subirete
danni, ma non dovrete farvi schiacciare da lui quando sbatte contro una parete.
Evitate sempre di rimanere tra i due moduli del boss, in modo tale da non
fargli utilizzare il Morso, ed utilizzate molto lo Scatto per passare da una
parte all'altra dello schermo. Attaccatelo dalla distanza con il Boomerang
Cutter, causandogli così un danno pari a tre tacche per ogni colpo subito.
Quando il boss sta per scagliare la Sfera, smettete di attaccare e scalate la
parete per poi schivare la sua tecnica. Man mano che il boss subirà danni,
la sua velocità nello spostarsi aumenterà.



===============================================================================
 BASE DI SIGMA 4                                                        [@5S4]
===============================================================================
NEMICI                                  OGGETTI
Creeper                                 (nessuno)
(Boss) Sigma
(Boss) Velguarder
(Boss) Wolf Sigma

___________________
 Condotto Finale
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Scalate il lungo condotto, facendo attenzione ai Creeper che fuoriescono dalle
aperture nelle pareti. Usate il Super Colpo del Rolling Shield e distruggete
quanti più Creeper possibili, in modo tale da ottenere i Globi Arancioni per
riempire tutti i vostri Sub Tank. Una volta fatto questo, raggiungete l'ultima
sezione del gioco.

_________________
 Salone Finale
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Sigma ed il suo cane cibernetico, Velguarder, compariranno dopo pochi istanti.

|| SIGMA: Benvenuto! Vedo che sei riuscito ad arrivare fin qui solo con le tue
||   forze! Davvero notevole! Mi piacerebbe distruggerti ma non vorrei negare
||   questo piacere al mio compagno. Lui sa come sistemare i traditori.
||   Nel caso tu dovessi sopravvivere, ti aspetterò. Non mi deludere, 'X'!


*** VELGUARDER ***

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster            32   16   11   11          Contatto     6         3
Boomerang Cutter    32   16                    Scintille    4         2
Chameleon Sting     32                         Fiammata     4         2
Electric Spark      32   16
Fire Wave           32   16
Homing Torpedo      32   16
Rolling Shield      32   32
Shotgun Ice         11    8
Storm Tornado       32   16


ATTACCHI
1. Scintille
   Velguarder emette dalla bocca diverse scintille che ricadono sul pavimento.
   Questa tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
   Per schivarla bisogna allontanarsi dal boss oppure scalare le pareti.

2. Fiammata
   Velguarder emette dalla bocca una lunga fiammata che si alza verticalmente.
   Questa tecnica è discretamente rapida e per schivarla è sufficiente
   spostarsi orizzontalmente.

Velguarder è il cane cibernetico di Sigma. Possiede una notevole agilità ed è
molto aggressivo. Il boss è in grado di rimbalzare sulle pareti perciò
mantenete sempre una certa distanza da lui, in modo tale da potergli passare da
sotto quando si lancia da un lato all'altro della stanza. Equipaggiatevi con lo
Shotgun Ice per infliggergli tre tacche di danno per ogni colpo subito.
Rifugiatevi in uno degli angoli superiori ed attendete che Velguarder inizi a
raggiungervi. Mentre il boss sta ancora rimbalzando, lasciatevi cadere ed
attaccatelo. Se il proiettile dello Shotgun Ice dovesse andare a vuoto,
i cinque cristalli ottenuti dall'urto con la parete opposta molto probabilmente
colpiranno Velguarder. Rimanendo negli angoli superiori, l'unico attacco a cui
dovrete fare attenzione sarà la Fiammata: per schivarla facilmente premete
assieme Scatto e Salto, atterrando poi lontano dal boss.


|| SIGMA: Ottimo lavoro, 'X'! Ora capisco perchè Zero contasse su di te.
||   Come Hunter, sei bravo quasi quanto lo ero io all'epoca. Ma il momento
||   della tua distruzione è ormai arrivato! Ti pentirai di avermi sfidato.


*** SIGMA ***

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster            32   32   32   32          Contatto    10         5
Boomerang Cutter    32   32                    Fendente    14         7
Chameleon Sting     32                         Laser        8         4
Electric Spark      16   11                    Difesa       -         -
Fire Wave           32   32
Homing Torpedo      32   32
Rolling Shield      32   32
Shotgun Ice         32   32
Storm Tornado       32   32


ATTACCHI
1. Fendente
   Sigma si lancia in avanti e colpisce con un fendente verticale della sua
   spada. Questa tecnica è discretamente rapida e possiede un ampio raggio
   d'azione. Per schivarla bisogna scalare la parete più vicina e posizionarsi
   fuori dalla portata di questo attacco.

2. Laser
   Sigma emette dalla sua fronte una serie di proiettili dal basso verso
   l'alto. Questa tecnica è molto e per schivarla bisogna scalare la parete
   più vicina per posizionarsi fuori dalla portata di questo attacco.

3. Difesa
   Sigma è in grado di respingere i colpi con la sua spada.

Sigma è un Reploid armato di spada laser. Possiede una notevole agilità ed è
molto aggressivo. Il boss è in grado di rimbalzare sulle pareti perciò dovrete
sempre rimanere il più lontano possibile da lui, in modo tale da potergli
passare da sotto quando si lancia da un lato all'altro della stanza.
Equipaggiatevi con l'Electric Spark e preparate subito il Super Colpo,
per infliggergli tre tacche di danno ogni volta che andrà a segno.
Rifugiatevi in uno degli angoli superiori ed attendete che Sigma inizi a
raggiungervi. Mentre il boss sta salendo, lasciatevi cadere ed attaccatelo.
Una volta sul pavimento, utilizzate lo Scatto per raggiungere la parte opposta
della stanza a quella dove atterrerà Sigma e ricominciate la strategia
dall'inizio.


||  *dopo essere stato sconfitto, la testa di Sigma si fonderà con Velguarder
||   dando vita al boss finale del gioco.*


*** WOLF SIGMA ***

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster             .    .    .   32          Contatto    10         5
Boomerang Cutter     .    .                    Fiammata    14         7
Chameleon Sting      .                         Laser       12         6
Electric Spark       .    .                    Sfere       10         5
Fire Wave            .    .                    Artiglio     8         4
Homing Torpedo       .    .
Rolling Shield      16   16
Shotgun Ice          .    .
Storm Tornado        .    .


ATTACCHI
1. Fiammata
   Wolf Sigma emette una fiammata sul pavimento. Questa tecnica non è molto
   rapida ma dura diversi secondi. Per schivarla bisogna spostarsi lungo il
   pavimento.

2. Laser
   Wolf Sigma emette verticalmente dagli artigli due laser, uno verso l'alto
   ed uno verso il basso. Questa tecnica è molto rapida e per schivarla
   bisogna spostarsi orizzontalmente oppure scendere necessariamente dalle
   pedane.

3. Sfere
   Wolf Sigma emette una sequenza di sfere di energia che copre gradualmente
   tutto il pavimento. Questa tecnica è molto rapida e per schivarla bisogna
   usare lo Scatto con precisione per passare nello spazio tra due sfere.

4. Artiglio
   Wolf Sigma apre i suoi artigli e li scaglia contro il Robot. Questo attacco
   è molto rapido e possiede un ampio raggio d'azione. Per schivarlo bisogna
   spostarsi orizzontalmente.

Wolf Sigma è il boss finale del gioco, nato dalla fusione di Sigma e
Velguarder. Questo nemico occupa l'intera parete ed è composto da diverse
parti: due pedane mobili, il corpo e la testa, il suo unico punto vulnerabile.
Wolf Sigma può essere danneggiato solo dai fasci porpora dell'X-Buster e dal
Rolling Shield. Questo ultimo gli causa due tacche di danno per ogni colpo
subito ed è quindi l'arma che dovrete equipaggiare per affrontarlo. Le pedane
sono fornite di artigli nella loro parte inferiore e dovrete fare attenzione a
non venire a contatto con essi per non subire danni. Il corpo invece non può
essere colpito. Posizionatevi al centro del pavimento e schivate le Sfere e la
Fiammata. Aspettate che il boss vi scagli contro un suo Artiglio e saltate
sulla pedana. Fatevi trasportare da essa all'altezza della testa e colpitela
subito. Una volta fatto, scendete dalla pedana per evitare i Laser e
ricominciate la strategia dall'inizio.

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  |\/\/\/\/\/\|
  |           |
  |  EPILOGO  |
  |           |
  |/\/\/\/\/\/|

|| SIGMA: No!!! Non è possibile! Io sono un Reploid! Non posso essere distrutto
||   da uno come te! Perchè, 'X'?! Perchè ci hai fatto questo?! Senza gli
||   umani, i nostri compagni Reploid avrebbero dato vita ad una nuova era.....
||
||
||  *Sigma esplode e la sua fortezza crolla su sè stessa, affondando nel mare.
||   Intanto 'X' osserva la scena da una scogliera*
||
|| "La guerra si è conclusa per adesso e la pace è stata ripristinata.
||  Ma coloro i quali si sono sacrificati per la vittoria non faranno mai più
||  ritorno. Esausto, 'X' osserva la distruzione che ha causato e si chiede
||  perchè lui abbia deciso di combattere. Non c'era altro modo?
||
||  Dall'alto della scogliera le risposte sembrano sfuggirgli. 'X' sa solo che
||  combatterà ancora contro i Maverick prima di trovarle. Per quanto ancora
||  continuerà a lottare? Quanto a lungo durerà questo suo dolore? Forse solo
||  l'X-Buster nelle sue mani conosce le risposte..."
||
||
||  (scorrono i titoli di coda con l'elenco dei nemici e dei boss, ed infine
||   dei programmatori del gioco)
||
||
|| SIGMA: Hai vinto la battaglia, 'X', ma non la guerra! Sei riuscito a
||   distruggere solo un corpo provvisorio, ma il mio spirito è ancora vivo.
||   Col tempo formerò un nuovo esercito per i miei scopi e farò il mio
||   ritorno. Ci rivedremo presto, 'X'. Molto presto...


_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
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|\\\\\\\\\\
|6) NEMICI:|                                                             [@6NM]
|//////////

I nemici presenti in Mega Man X sono:

Amenhopper                Flamer                    RT-55J
Anglerge                  Flammingle                Rush Roader
Armor Soldier             Gulpfer                   Scrap Robo
Armored Armadillo         Gun Volt                  Sea Attacker
Axe Max                   Hoganmer                  Sigma
Ball de Voux              Hotarion                  Sine Faller
Batton Bone               Iworm                     Sky Claw
Batton M-501              Jamminger                 Slide Cannon
Bee Blader                Ladder Yadder             Snow Soldier
Bomb Been                 Launch Octopus            Spark Mandrill
Boomer Kuwanger           Lift Cannon               Spiky
Bospider                  Mad Pecker                Sting Chameleon
Chill Penguin             Mega Tortoise             Storm Eagle
Crag Man                  Metal Wing                Thunder Slimer
Creeper                   Mettool C-15              Tombot
Cruiziler                 Mole Borer                Turn Cannon
Crusher                   Planty                    Utuboros
Death Rogumer             Rangda Bangda             Velguarder
Dig Labour                Ray Bit                   Vile
Dodge Blaster             Ray Trap                  Wolf Sigma
D-Rex                     Road Attacker
Flame Mammoth             Rolling Gabyool


***********
* LEGENDA *
***********

"Descrizione del nemico"

DOVE TROVARLO
luoghi dove si può trovare questo nemico [quantità]

TABELLA ARMI
numeri di colpi necessari per eliminare il nemico con ogni arma compreso
l'Hadoken. Il numero di sinistra indica il proiettile normale, quello di
destra il Super Colpo.

Note:
 - Per l'X-Buster i quattro valori indicano, da sinistra verso destra:
   il proiettile giallo, la cometa verde, l'onda azzurra, i fasci porpora.
 - Il Chameleon Sting possiede un solo valore in quanto il suo Super Colpo non
   può danneggiare i nemici. Anche per l'Hadoken è presente un solo valore
   poichè questa tecnica non possiede il Super Colpo.
 - La cifra del Fire Wave indica il numero di volte in cui bisogna premere per
   un istante il tasto Y, poichè quest'arma non possiede un numero di colpi
   ben definito.
 - Per tutte le altre armi si intende il numero di proiettili singoli
   necessari e non quante volte bisogna aprire il fuoco
   (ad esempio, l'Axe Max viene eliminato con 4 colpi del Chameleon Sting:
    si intendono "quattro singoli proiettili" e non "quattro serie da tre")

 "." = il nemico non è vulnerabile a quell'arma oppure non si può possedere
       quell'arma mentre lo si affronta

"ns" = un intero caricatore di colpi non è sufficiente per eliminare il nemico

"<>" = solo per i boss ed i mini boss, indica l'arma a cui essi sono
       particolarmente vulnerabili


DANNI
quantità di danni, espressi in punti vita persi, inflitti al Robot dagli
attacchi del nemico, divise per corazze:
 Normale -> semplice corazza di base
 Potente -> Potenziamento per la Corazza

"gr" = danni graduali
 "." = il Potenziamento per la Corazza non è disponibile in quel momento del
       gioco
 "-" = la tecnica non causa danni ad 'X'


ATTACCHI
attacchi a disposizione del nemico



-------------------------------------------------------------------------------
 AMENHOPPER
-------------------------------------------------------------------------------
"Cavalletta robotica"

DOVE SI TROVA
Forest - Bosco   [3]
Forest - Palude  [8]
Ocean -- Costa   [4]

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster             2    1    1    1          Contatto     2         1
Boomerang Cutter     1    1                    Bomba        1         1
Chameleon Sting      1
Electric Spark       1    1
Fire Wave            1    1
Homing Torpedo       1    1
Rolling Shield       1    1
Shotgun Ice          1    1
Storm Tornado        1    1
Hadoken              1


ATTACCHI
. Bomba
  mentre scivola sulla superficie dell'acqua, l'Amenhopper rilascia una bomba
  che esplode al contatto. Questa tecnica non è particolarmente rapida e per
  schivarla è sufficiente allontanarsi dal nemico.

L'Amenhopper è una cavalletta verde che si muove saltando. Non è un nemico
molto pericoloso e si elimina con pochissimi colpi. L'Amenhopper possiede anche
la capacità di scivolare lungo la superficie dell'acqua.


-------------------------------------------------------------------------------
 ANGLERGE
-------------------------------------------------------------------------------
"Aspiratore acquatico"

DOVE SI TROVA
Ocean - Fondale  [2, mini boss]

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster            32   16   13   10          Contatto     4         2
Boomerang Cutter    11   25                    Torpedini    2         1
Chameleon Sting      8      <>                 Risucchio    -         -
Electric Spark      11    8                    Soffio       -         -
Fire Wave            .    .
Homing Torpedo      32   36
Rolling Shield       8    8 <>
Shotgun Ice         16    8
Storm Tornado        8   13 <>
Hadoken              2


ATTACCHI
1. Torpedini
   l'Anglerge rilascia quattro torpedini che si muovono in orizzontale e
   verticale. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
   È possibile distruggere le torpedini con le armi e per farlo è consigliato
   utilizzare il Super Colpo quando esse si allineano davanti al Robot.

2. Risucchio
   l'Anglerge risucchia l'acqua, attirando a sè il Robot. Questo attacco non
   causa danni in maniera diretta e copre tutta l'area davanti al nemico.
   Per evitare di arrivare a contatto con l'Anglerge bisogna muoversi
   costantemente verso sinistra, usando anche lo Scatto per aiutarsi.

3. Soffio  [solo Anglerge porpora]
   l'Anglerge emette orizzontalmente un getto d'acqua, allontanando da sè il
   Robot. Questo attacco non causa danni in maniera diretta e copre tutta
   l'area davanti al nemico. Per evitare di arrivare a contatto con le
   spine bisogna muoversi costantemente verso destra, usando anche lo Scatto
   per aiutarsi.

L'Anglerge è un grosso pesce meccanico ancorato al fondale. Può essere di due
tipi, quello giallo e quello porpora. L'unica differenza tra i due modelli è
che l'Anglerge porpora è in grado anche di eseguire il Soffio. Questo nemico
non è in grado di spostarsi dal punto in cui compare, nè può voltarsi.

Appena l'Anglerge giallo emerge dal fondale, allontanarsi il più possibile da
lui ed attaccarlo ripetutamente. Quando sta per lanciare le torpedini,
preparare il Super Colpo e rilasciarlo per distruggerle, in modo tale da
diminuire il numero di ostacoli da evitare. Allontanarsi dal nemico quando
utilizza il Risucchio e continuare ad attaccarlo sino a distruggerlo.

Lo scontro con l'Anglerge porpora è simile al precedente con l'unica differenza
che questa volta saranno presenti anche le spine sul fondo del mare. Aprire il
fuoco costantemente contro il nemico e muoversi di conseguenza verso destra o
sinistra, a seconda che lui utilizzi il Soffio o il Risucchio, per non cadere
sulle spine.


-------------------------------------------------------------------------------
 ARMOR SOLDIER
-------------------------------------------------------------------------------
"Soldato a bordo della Power Armor"

DOVE SI TROVA
Forest ---------- Palude     [2]
Snow Mountain --- Avamposti  [1]
Base di Sigma 2 - Vetrate    [3]

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster            16    8    4    2          Contatto     3         2
Boomerang Cutter     8    3                    Pugno        3         2
Chameleon Sting      8                         Laser        1         1
Electric Spark       8    2
Fire Wave            8    2
Homing Torpedo       6   14
Rolling Shield       4    4
Shotgun Ice          8    2
Storm Tornado        2    2
Hadoken              1        (Power Armor)

X-Buster             3    2    1    1
Boomerang Cutter     2    1
Chameleon Sting      2
Electric Spark       2    1
Fire Wave            1    1
Homing Torpedo       1    1
Rolling Shield       1    1
Shotgun Ice          2    1
Storm Tornado        1    1
Hadoken              1        (Soldato)


ATTACCHI
1. Pugno
   a bordo della Power Armor, l'Armor Soldier colpisce con un pugno in avanti.
   Questa tecnica è molto rapida ma possiede un raggio d'azione ridotto.
   Per schivarla bisogna allontanarsi dal nemico.

2. Laser
   rimasto a piedi, l'Armor Soldier apre frontalmente il fuoco con la sua
   arma. Il proiettile non è molto rapido e per schivarlo è sufficiente
   oltrepassarlo con un salto.

L'Armor Soldier è un automa in grado di utilizzare le Power Armor. Una volta a
bordo del suo veicolo, questo nemico diventa molto rapido ed aggressivo ed
attaccherà costantemente 'X'. Di norma lo si affronta quando il Robot è già a
sua volta a bordo di una Power Armor ed in questo caso bisognerà rimanere fermi
sul posto, colpire il nemico ed allontanarsi, prima di ricominciare la
strategia dall'inizio. Affrontandolo a piedi bisogna rimanere il più lontano
possibile da lui ed attaccarlo con il Super Colpo, oppure con lo Storm Tornado.
Nel caso in cui si riesca a sottrarre la Power Armor, salendoci a bordo prima
che lo faccia l'Armor Soldier, il nemico questa volta rimarrà immobile e aprirà
il fuoco con la sua arma. Quando ciò accade è sufficiente colpire il nemico
poche volte per sconfiggerlo.


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 ARMORED ARMADILLO
-------------------------------------------------------------------------------
"Maverick a guardia della Gallery"

DOVE SI TROVA
Gallery --------- Uscita     (Boss)
Base di Sigma 3 - Corridoio  (Boss)

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster            32   32   32   32          Contatto     6         3
Boomerang Cutter    32   16                    Carica       6         3
Chameleon Sting     32                         Esplosione   6         3
Electric Spark      11    6 <>                 Globi        4         2
Fire Wave            .   16                    Difesa       -         -
Homing Torpedo      32   16
Rolling Shield      32   32
Shotgun Ice         32   16
Storm Tornado        .   16
Hadoken              1


ATTACCHI
1. Carica
   Armored Armadillo rotola sul pavimento e, una volta venuto a contatto con
   la parete, inizia a rimbalzare per tutta la stanza. Questa tecnica è
   discretamente rapida e copre una vasta area. Per schivare la Carica bisogna
   prima andare incontro al boss, oltrepassandolo con il salto, poi spostarsi
   continuamente per la stanza. Armored Armadillo è inattaccabile mentre
   utilizza questo attacco.

2. Esplosione
   Armored Armadillo è in grado di assorbire il Super Colpo e rilasciare la
   sua energia generando sfere che viaggiano lungo le otto direzioni
   cardinali. Questa tecnica è molto rapida e copre una vasta area.
   Per evitarla bisogna allontanarsi il più possibile dal boss e saltare sul
   posto non appena alza le braccia, in modo tale da schivare le sfere
   scagliate orizzontalmente.

3. Globi di energia
   Armored Armadillo scaglia dal suo elmo una serie di globi di energia che
   si muovono orizzontalmente. Questa tecnica è discretamente rapida e per
   schivarla bisogna saltare sul posto per evitare ogni singolo colpo,
   oppure rimbalzare continuamente sulla parete sino al termine di essa.

4. Difesa
   Armored Armadillo è in grado di difendersi dai proiettili semplici di 'X'
   facendoli rimbalzare sulla sua corazza.

Armored Armadillo è un nemico corazzato in grado di difendersi. Possiede una
discreta velocità ed è molto aggressivo. La sua caratteristica particolare è
quella di poter assorbire il Super Colpo ed utilizzare la sua energia per
attaccare 'X'. Per questo motivo dovrete aprire il fuoco solo con i proiettili
semplici. L'unico momento in cui il boss è vulnerabile è quando rilascia i
Globi di energia. Posizionatevi il più lontano possibile da lui ed attaccatelo
ripetutamente, saltando sul posto per schivare i suoi colpi.

Possedendo l'Electric Spark, colpitelo con questa tecnica ed il boss subirà una
scossa elettrica, perdendo la sua corazza e subendo danni ingenti. Una volta
privato dell'armatura, Armored Armadillo non potrà più difendersi dai colpi,
nè eseguire l'Esplosione. Attendete che l'effetto svanisca e colpitelo subito
con la stessa arma, senza dargli il tempo di muoversi. Ripetete il procedimento
per sconfiggerlo senza difficoltà.


-------------------------------------------------------------------------------
 AXE MAX
-------------------------------------------------------------------------------
"Taglialegna metallico"

DOVE SI TROVA
Forest -------- Bosco           [3]
Snow Mountain - Campo innevato  [2]

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster             8    4    2    1          Contatto     3         2
Boomerang Cutter     4    2                    Tronco       2         1
Chameleon Sting      4
Electric Spark       4    1
Fire Wave            3    1
Homing Torpedo       3    3
Rolling Shield       2    2
Shotgun Ice          4    1
Storm Tornado        1    1
Hadoken              1


ATTACCHI
. Tronco
  l'Axe Max colpisce il tronco meccanico posto davanti a lui, scagliando una
  sezione orizzontalmente. Questa possiede una discreta velocità ed è
  possibile distruggerla con le armi. L'Axe Max è in grado di scagliare due
  sezioni consecutivamente, poi dovrà attendere che il tronco si rigeneri
  prima di poter attaccare nuovamente. Le sezioni possono ferire il Robot solo
  colpendolo con gli spuntoni posti sui lati e ciò consente ad 'X' di usarle
  anche come pedane atterrandoci sopra.

L'Axe Max è un boscaiolo munito di tronco meccanico. Questo nemico non si
sposta mai dal luogo in cui si trova, nè è in grado di voltarsi. L'Axe Max è
un nemico aggressivo che scaglia subito le sezioni del tronco non appena 'X'
prova ad avvicinarsi. Per sconfiggere questo nemico è consigliato preparare il
Super Colpo e scagliarlo non appena l'Axe Max passa all'attacco. In questo modo
sarà possibile distruggere il tronco scagliato e colpire anche il taglialegna.


-------------------------------------------------------------------------------
 BALL DE VOUX
-------------------------------------------------------------------------------
"Bipede corazzato"

DOVE SI TROVA
Highway --------- Agguato aereo  [Inf]
Power Plant ----- Zona Computer  [2]
Sky ------------- Cantiere       [2]
Base di Sigma 1 - Prigione       [4]

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster             2    1    1    1          Contatto     1         1
Boomerang Cutter     1    1
Chameleon Sting      1
Electric Spark       1    1
Fire Wave            1    1
Homing Torpedo       1    1
Rolling Shield       1    1
Shotgun Ice          1    1
Storm Tornado        1    1
Hadoken              1


ATTACCHI
Nessuno: il Ball de Voux si limita solo a muoversi in avanti.

Il Ball de Voux è un nemico composto da una sfera metallica sorretta da due
gambe sottili. Non è un nemico molto pericoloso perchè non possiede attacchi
diretti ma non è possibile oltrepassarlo con un salto senza subire danni.
Il Ball de Voux cambia direzione solo rimbalzando contro una parete verticale.
Il suo unico punto vulnerabile è la sfera metallica perciò bisognerà colpire
questo nemico mentre si salta.


-------------------------------------------------------------------------------
 BATTON BONE
-------------------------------------------------------------------------------
"Pipistrello delle caverne"

DOVE SI TROVA
Gallery --------- Ingresso         [21]
Gallery --------- Miniera          [17]
Gallery --------- Secondo binario  [12]
Gallery --------- Uscita           [ 9]
Snow Mountain --- Bunker           [ 9]
Base di Sigma 2 - Ingresso         [10]
Base di Sigma 2 - Sommità          [ 2]
Base di Sigma 3 - Corridoio        [ 2]

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster             1    1    1    1          Contatto     1         1
Boomerang Cutter     1    1
Chameleon Sting      1
Electric Spark       1    1
Fire Wave            1    1
Homing Torpedo       1    1
Rolling Shield       1    1
Shotgun Ice          1    1
Storm Tornado        1    1
Hadoken              1


ATTACCHI
Nessuno: il Batton Bone si limita solo a volare in direzione del Robot.

Il Batton Bone è un piccolo pipistrello di colore nero. È un nemico poco
pericoloso da solo ma che spesso attacca in gruppo. Il Batton Bone si lancia
contro il Robot e continua a rimanergli vicino anche dopo averlo colpito.
Poichè è molto debole, per sconfiggerlo è sufficiente attaccarlo una volta con
l'X-Buster, in modo tale da non sprecare le munizioni delle altre armi.


-------------------------------------------------------------------------------
 BATTON M-501
-------------------------------------------------------------------------------
"Raro esemplare di vampiro"

DOVE SI TROVA
Gallery - Ingresso  [1]

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster             1    1    1    1          Contatto     1         1
Boomerang Cutter     1    1
Chameleon Sting      1
Electric Spark       1    1
Fire Wave            1    1
Homing Torpedo       1    1
Rolling Shield       1    1
Shotgun Ice          1    1
Storm Tornado        1    1
Hadoken              1


ATTACCHI
Nessuno: il Batton M-501 si limita solo a volare in direzione del Robot.

Il Batton M-501 è raro tipo di pipistrello tondo che si incontra solo nella
sezione iniziale della Gallery. È un nemico poco pericoloso e, dopo aver
colpito il Robot, torna a rifugiarsi sul soffitto. Poichè è molto debole,
per sconfiggerlo è sufficiente attaccarlo una volta con l'X-Buster, in modo
tale da non sprecare le munizioni delle altre armi. Generalmente questo nemico
rilascia la Vita bonus dopo essere stato sconfitto.


-------------------------------------------------------------------------------
 BEE BLADER
-------------------------------------------------------------------------------
"Ape volante"

DOVE SI TROVA
Highway - Agguato aereo  [2, mini boss]

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster            32   16    8    .          Contatto     4         .
Boomerang Cutter     .    .                    Missili      2         .
Chameleon Sting      .                         Mitra        1         .
Electric Spark       .    .
Fire Wave            .    .
Homing Torpedo       .    .
Rolling Shield       .    .
Shotgun Ice          .    .
Storm Tornado        .    .
Hadoken              .


ATTACCHI
1. Missili
   il Bee Blader spara frontalmente dei missili a varie altezze. Questi non
   possono essere distrutti e su di loro le armi rimbalzeranno. Per schivarli
   è necessario oltrepassarli con un salto, oppure rimanere immobili a seconda
   dell'altezza verso la quale vengono sparati.

2. Mitragliatrice
   il Bee Blader emette dalla bocca una rapida raffica di proiettili sul
   pavimento. Questa tecnica è molto rapida ma possiede un breve raggio
   d'azione perciò per schivarla è sufficiente allontanarsi dal nemico.

3. Generazione Ball de Voux
   il Bee Blader è in grado di rilasciare Ball de Voux dal suo addome.

Il Bee Blader è una grossa ape elicottero di colore blu. Non è molto rapida nel
volare ma è molto resistente. Per sconfiggerla facilmente è consigliato usare
soprattutto i Super Colpi del X-Buster mentre si salta, in modo tale da
distruggere anche gli eventuali Ball de Voux che questo nemico potrebbe
generare. Man mano che il Bee Blader viene colpito, questi avanzerà lentamente
verso sinistra, riducendo lo spazio di manovra di 'X'. Una volta sconfitto,
il nemico cadrà sul pavimento, distruggendolo. Quando ciò accade non bisogna
posizionarsi al di sotto del Bee Blader perchè si perderà istantaneamente una
vita.


-------------------------------------------------------------------------------
 BOMB BEEN
-------------------------------------------------------------------------------
"Larva alata"

DOVE SI TROVA
Highway ------- Macerie         [6]
Snow Mountain - Campo innevato  [4]

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster             2    1    1    1          Contatto     2         1
Boomerang Cutter     1    1                    Mine         1         1
Chameleon Sting      1
Electric Spark       1    1
Fire Wave            1    1
Homing Torpedo       1    1
Rolling Shield       1    1
Shotgun Ice          1    1
Storm Tornado        1    1
Hadoken              1


ATTACCHI
. Mine
  il Bomb Been fa cadere sul pavimento tre piccole mine che esploderanno in
  pochi istanti. Queste non causano danni sino a quando non detoneranno. Non è
  possibile distruggerle e per schivarle è sufficiente allontanarsi da loro.

Il Bomb Been è un insetto alato di colore arancione. Non è un nemico molto
aggressivo perchè tenderà ad allontanarsi dal Robot dopo aver rilasciato le sue
Mine. Per sconfiggerlo è consigliato attaccarlo dalla lunga distanza.


-------------------------------------------------------------------------------
 BOOMER KUWANGER
-------------------------------------------------------------------------------
"Maverick a guardia della Tower"

DOVE SI TROVA
Tower ----------- Reattore         (Boss)
Base di Sigma 1 - Corridoio Laser  (Boss)

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster            32   16   11   11          Contatto     4         2
Boomerang Cutter    32   16                    Lancio       4         2
Chameleon Sting     32                         Boomerang    2         1
Electric Spark      32   16                    T.trasporto  -         -
Fire Wave           32   16
Homing Torpedo      11    8 <>
Rolling Shield      32   32
Shotgun Ice         32   16
Storm Tornado       32   16
Hadoken              1


ATTACCHI
1. Lancio
   Boomer Kuwanger scatta verso 'X', lo afferra con le sue corna e lo scaglia
   violentemente contro il soffitto. Una volta stretti nella morsa non c'è
   modo per liberarsi. Per schivare questa tecnica bisogna oltrepassare il
   boss con il salto quando si trova ancora in fase di scatto.

2. Boomerang
   Boomer Kuwanger lancia le sue corna contro 'X'. Queste possiedono una
   discreta velocità, coprono una vasta area e alla fine tornano dal boss.
   Non è possibile distruggerle o respingerle in alcun modo e per schivarle
   bisognerà necessariamente oltrepassarle con il salto.

3. Teletrasporto
   Boomer Kuwanger è in grado di teletrasportarsi in un punto qualsiasi del
   pavimento. Per evitare di venire a contatto con lui bisogna posizionarsi al
   centro della stanza e muoversi verso la parete più lontana dalla zona in
   cui ricompare il boss. Boomer Kuwanger è in grado di usare questa tecnica
   continuamente.

Boomer Kuwanger è un insetto in armatura dotato di corna. È rapidissimo nei
movimenti ed è molto aggressivo. Per sconfiggerlo dovrete avere buoni riflessi.
Il boss tenderà a scattare in avanti durante il suo breve periodo di
invincibilità perciò dopo averlo colpito una volta, smettete di attaccarlo e
preparate il Super Colpo. Attendete che Boomer Kuwanger ritorni vulnerabile e
colpitelo con questa tecnica. Il boss non è in grado di usare il Teletrasporto
mentre le sue corna sono ancora in volo, quindi forzatelo a lanciare il
Boomerang. Mentre caricate il Super Colpo, rifugiatevi negli angoli superiori
della stanza e, quando Boomer Kuwanger vi scaglierà contro le corna,
saltate verso l'interno della stanza ed attaccatelo non appena atterrate.

Usando l'Homing Torpedo, il boss subirà un danno pari a tre tacche della barra
di vita per ogni colpo subito. Rifugiatevi sempre negli angoli superiori e,
grazie a questa arma, non dovrete più curarvi del Teletrasporto poichè i
missili andranno costantemente alla ricerca del boss. In ogni caso dovrete fare
ugualmente attenzione al suo Boomerang.


-------------------------------------------------------------------------------
 BOSPIDER
-------------------------------------------------------------------------------
"Grande ragno robotico"

DOVE SI TROVA
Base di Sigma 1 - Reattore  (Boss)

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster            32   16   11   11          Contatto     8         4
Boomerang Cutter    32   16                    Ragni        4         2
Chameleon Sting     32
Electric Spark      32   16
Fire Wave           32   16
Homing Torpedo      32   16
Rolling Shield      32    .
Shotgun Ice         11    . <>
Storm Tornado       32   16
Hadoken              1


ATTACCHI
. Ragni
  Bospider lancia sul pavimento quattro piccoli ragni che si muovono in
  orizzontale, per poi scalare le pareti ed uscire dallo schermo.
  Questa tecnica non è molto rapida ed inoltre è possibile distruggere i ragni
  con le armi ed oltrepassarli con il salto. Può capitare che il boss
  interrompa la discesa per rilasciare altri ragni.

Bospider è un grosso ragno cibernetico. Possiede una notevole velocità ma non è
molto aggressivo. La sua caratteristica è quella di muoversi esclusivamente
lungo percorsi fissi. Questi sono realizzati da colonne e righe che cambiano
continuamente disposizione. Il suo unico punto debole è la sfera rossa che
appare brevemente sull'addome quando il boss raggiunge il pavimento.
Il comportamento di Bospider è ciclico durante lo scontro: vengono generati i
possibili percorsi, il boss lancia o meno i ragni prima di scendere, mostra la
sfera rossa per pochi istanti e fugge via. Per sconfiggerlo dovrete essere
bravi nel prevedere quale percorso utilizzerà Bospider, utilizzare molto lo
Scatto per avvicinarvi a lui e aprire subito il fuoco non appena rivela il suo
punto debole. Equipaggiatevi con lo Shotgun Ice per infliggergli tre tacche di
danno per ogni colpo subito. Se non è indispensabile, schivate i ragni con un
salto e concentratevi sul boss. Man mano che subirà danni, Bospider diventerà
più veloce nel raggiungere il pavimento.


-------------------------------------------------------------------------------
 CHILL PENGUIN
-------------------------------------------------------------------------------
"Maverick a guardia della Snow Mountain"

DOVE SI TROVA
Snow Mountain --- Avamposti  (Boss)
Base di Sigma 2 - Ingresso   (Boss)

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster            32   16   11   11          Contatto     6         3
Boomerang Cutter    32   16                    Testata      6         3
Chameleon Sting     32                         Statue       4         2
Electric Spark      32   16                    Blocchi      2         1
Fire Wave           11    8 <>                 Soffio       -         -
Homing Torpedo      32   16                    Tormenta     -         -
Rolling Shield      32   16
Shotgun Ice         32   16
Storm Tornado       32   16
Hadoken              1


ATTACCHI
1. Testata
   Chill Penguin scivola lungo il pavimento, rimbalzando contro le pareti.
   Questo attacco è discretamente rapido e copre tutto il pavimento della
   stanza. Per schivarlo bisogna posizionarsi ad una delle estremità dello
   schermo e saltare sul posto non appena il boss si avvicina scivolando.
   Mentre esegue la Testata, Chill Penguin è invincibile.

2. Statue di ghiaccio
   mentre usa il Soffio congelante, Chill Penguin genera due statue che
   rimangono immobili ma che comunque causano danni venendone a contatto.
   Questi oggetti possono essere distrutti con i proiettili, ma è consigliato
   non abbatterli perchè offrono difesa contro i Blocchi di ghiaccio, ma non
   contro la Testata. Dopo averle prodotte, il boss solitamente userà la
   Tormenta per scagliarle in avanti. Le statue non sono rapide nell'avanzare
   e si frantumeranno urtando contro le pareti.

3. Blocchi di ghiaccio
   Chill Penguin scaglia dal becco quattro pezzi di ghiaccio. Questi possono
   avanzare in linea retta oppure scivolare sul pavimento. I Blocchi
   possiedono una discreta velocità e non possono essere distrutti in alcun
   modo. Per schivare questo attacco bisogna scalare la parete più vicina e
   rimanere fuori dalla portata dalla tecnica del boss.

4. Soffio congelante
   Chill Penguin emette dal becco un soffio in grado di generare le Statue di
   ghiaccio e congelare il Robot. Questa tecnica non causa danni, ha una
   durata di alcuni secondi e possiede un breve raggio d'azione, perciò è
   sufficiente rimanere lontani dal boss per non farsi colpire. Nel caso in
   cui si venga congelati, bisogna premere rapidamente tutti i pulsanti e
   direzioni per liberarsi dal ghiaccio.

5. Tormenta
   Chill Penguin si aggancia alla maniglia presente sul soffitto e scatena un
   forte vento che sposta il Robot verso i lati dello schermo. Questa tecnica
   copre tutto lo schermo, dura alcuni secondi ma non causa danni. Di solito
   viene impiegata dal boss per spingere le Statue di ghiaccio. In questo caso
   bisogna scalare la parete più vicina e rimanerci sino a quando le Statue
   non andranno in frantumi. Il vento viene generato sempre verso la direzione
   verso cui guarda Chill Penguin mentre rimane agganciato al soffitto.

Chill Penguin è un pinguino in armatura. Si sposta compiendo alti balzi e non è
molto rapido nei movimenti. Questo boss concede diversi istanti di pausa tra un
attacco e l'altro, perciò è facile preda del Super Colpo. Rimanete immobili ai
lati della stanza e lasciate a lui l'iniziativa, preparando intanto il Super
Colpo. Non appena il boss smette di attaccare, rilasciate il grosso proiettile
e caricatene subito un altro. Mantenete sempre una certa distanza dal boss,
in modo tale da schivare agevolmente i suoi attacchi, e spostatevi solamente
quando Chill Penguin compie i suoi balzi.

Nel caso in cui possediate il Fire Wave, colpitelo con questa tecnica ed il
boss verrà ricoperto dalle fiamme, subendo danni ingenti. Attendete che il
fuoco svanisca e colpitelo subito con la stessa arma, senza dargli il tempo di
muoversi. Ripetete il procedimento per sconfiggerlo senza difficoltà.


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 CRAG MAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Automa roccioso"

DOVE SI TROVA
Forest - Caverna  [5]

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster             8    4    2    1          Contatto     2         1
Boomerang Cutter     4    1                    Masso        2         1
Chameleon Sting      4
Electric Spark       4    1
Fire Wave            1    1
Homing Torpedo       3    3
Rolling Shield       2    1
Shotgun Ice          2    1
Storm Tornado        1    1
Hadoken              1


ATTACCHI
. Masso
  il Crag Man riceve un masso dall'alto e lo scaglia contro il Robot.
  Questa tecnica è discretamente rapida ma è possibile distruggere il masso
  con il Super Colpo. Per schivarla bisogna oltrepassarla con il salto oppure
  allontanarsi dal nemico.

Il Crag Man è un automa camuffato da roccia. Compare solo nella Caverna della
Forest ed inizialmente rimane appeso al soffitto. Una volta che il Robot si
avvicina, il nemico cade sul pavimento rivelando la sua vera forma. Il Crag Man
non si sposta mai da dove atterra e non è particolarmente aggressivo.
Per eliminarlo facilmente bisogna preparare il Super Colpo, scagliarlo non
appena il nemico mostra il suo vero aspetto e continuare ad attaccare prima che
il Crag Man riceva il masso.


-------------------------------------------------------------------------------
 CREEPER
-------------------------------------------------------------------------------
"Verme appuntito"

DOVE SI TROVA
Forest ---------- Pendio           [Inf]
Base di Sigma 4 - Condotto Finale  [Inf]

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster             1    1    1    1          Contatto     1         1
Boomerang Cutter     1    1
Chameleon Sting      1
Electric Spark       1    1
Fire Wave            1    1
Homing Torpedo       1    1
Rolling Shield       1    1
Shotgun Ice          1    1
Storm Tornado        1    1
Hadoken              1


ATTACCHI
Nessuno: il Creeper si limita solo a strisciare sul pavimento senza curarsi
dei movimenti del Robot.

Il Creeper è un piccolo verme verde. Striscia lentamente sul pavimento e lungo
le pareti e non è un nemico aggressivo poichè si muove senza curarsi della
posizione di 'X'. Per eliminarlo è consigliato usare l'Onda azzurra in modo
tale da colpirlo facilmente.


-------------------------------------------------------------------------------
 CRUIZILER
-------------------------------------------------------------------------------
"Nave da guerra"

DOVE SI TROVA
Ocean - Macerie  [1]

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster            64   60   32   11          Contatto     -         -
Boomerang Cutter    ns   ns                    Bombe        3         2
Chameleon Sting     ns                         Generazione  -         -
Electric Spark      ns    4
Fire Wave           15    5
Homing Torpedo      ns   ns
Rolling Shield      ns   ns
Shotgun Ice         ns   ns
Storm Tornado        1    1
Hadoken              2


ATTACCHI
1. Bombe
   il Cruiziler lancia bombe esplosive verso il basso. Questa tecnica possiede
   una discreta velocità e copre un ampio spazio. Per schivarla bisogna
   necessariamente allontanarsi dalle bombe prima che diventino troppe.

2. Generazione Sky Claw
   il Cruiziler rilascia continuamente Sky Claw. Sullo schermo possono essere
   presenti al massimo due Sky Claw.

Il Cruiziler è una grande barca di colore verde. Questo nemico rimane immobile
e lancia continuamente Bombe. Non si subiscono danni venendo a contatto con
questo nemico. Per salire a bordo bisogna sfruttare le turbine presenti sul
fondo del mare. Una volta arrivati sul nemico, posizionarsi il più possibile
sulla sinistra ed aprire il fuoco contro il globo luminoso montato sul
Cruiziler, il suo unico punto vulnerabile. Dopo essere stato distrutto,
il nemico distruggerà le spine situate sul fondale, liberando l'accesso per la
Caverna.


-------------------------------------------------------------------------------
 CRUSHER
-------------------------------------------------------------------------------
"Robot demolitore"

DOVE SI TROVA
Highway - Strada  [6]

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster             2    1    1    .          Contatto     4         2
Boomerang Cutter     .    .                    M.Chiodato   4         2
Chameleon Sting      .
Electric Spark       .    .
Fire Wave            .    .
Homing Torpedo       .    .
Rolling Shield       .    .
Shotgun Ice          .    .
Storm Tornado        .    .
Hadoken              .


ATTACCHI
. Maglio Chiodato
  il Crusher fa cadere verticalmente il suo maglio chiodato per distruggere il
  pavimento. Questa tecnica ha un breve raggio d'azione ma è discretamente
  rapida e per schivarla è sufficiente rimanere lontani dal nemico.

Il Crusher è un nemico volante che possiede un maglio chiodato nella sua parte
inferiore. Non curandosi della posizione del Robot, il Crusher si limita a
distruggere il pavimento della località e, per questo motivo, è necessario
eliminarlo subito non appena compare. È possibile distruggere questo nemico sia
colpendolo al corpo, sia attaccando la sua parte inferiore. Nel primo caso però
bisognerà fare attenzione al maglio chiodato che, in mancanza del corpo del
Crusher, cadrà sul pavimento danneggiandolo.


-------------------------------------------------------------------------------
 DEATH ROGUMER
-------------------------------------------------------------------------------
"Astronave madre dei Maverick"

DOVE SI TROVA
Sky - Astronave  [1]

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster             7    4    3    .          Contatto     3         2
Boomerang Cutter     3    .                    Proiettili   2         1
Chameleon Sting      2
Electric Spark       3    .
Fire Wave            2    .
Homing Torpedo       7    .
Rolling Shield       2    .
Shotgun Ice          3    .
Storm Tornado        .    .
Hadoken              .


ATTACCHI
. Proiettili
  i cannoni della Death Rogumer sparano orizzontalmente proiettili esplosivi.
  Questa tecnica non è particolarmente rapida e non attraversa tutto lo
  schermo. Per schivarla è sufficiente spostarsi verticalmente oppure
  allontanarsi oltre la sua portata di tiro.

La Death Rogumer è la grande astronave a disposizione dei Maverick. La si
incontra nel Livello iniziale, l'Highway, mentre trasporta Vile ed i Road
Attacker ma in questo caso non sarà possibile colpirla. Al termine dello Sky
invece sarà possibile salirci a bordo. La Death Rogumer è armata di due cannoni
girevoli, da distruggere attaccando dalla distanza. Una volta sconfitto Storm
Eagle, non sarà più possibile tornare a bordo dell'astronave esplorando
nuovamente lo Sky.


-------------------------------------------------------------------------------
 DIG LABOUR
-------------------------------------------------------------------------------
"Robot minatore"

DOVE SI TROVA
Factory --------- Settore minerario  [13]
Gallery --------- Secondo binario    [ 4]
Gallery --------- Uscita             [12]
Base di Sigma 2 - Vetrate            [ 3]
Base di Sigma 3 - Corridoio          [ 2]
Base di Sigma 3 - Zona sottomarina   [ 2]

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster             4    2    2    1          Contatto     3         2
Boomerang Cutter     2    1                    Piccone      2         1
Chameleon Sting      1
Electric Spark       2    1
Fire Wave            2    1
Homing Torpedo       2    1
Rolling Shield       1    1
Shotgun Ice          2    1
Storm Tornado        1    1
Hadoken              1


ATTACCHI
. Piccone
  il Dig Labour lancia con traiettoria parabolica un piccone contro il Robot.
  Questa tecnica non è molto rapida ma possiede un ampio raggio d'azione.
  Per schivarla è necessario allontanarsi o avvicinarsi al nemico a seconda
  della traiettoria.

Il Dig Labour è minatore che indossa un caschetto e porta sulla schiena un
piccone. Non si muove mai dal posto in cui è situato ed è un nemico abbastanza
ostico perchè spesso attacca in gruppo. Per eliminarlo facilmente bisogna
colpirlo dalla distanza e avvicinarsi subito per schivare il suo Piccone.


-------------------------------------------------------------------------------
 DODGE BLASTER
-------------------------------------------------------------------------------
"Laser mobile"

DOVE SI TROVA
Tower ----------- Corridoio Laser  [3]
Tower ----------- Reattore         [2]
Base di Sigma 1 - Corridoio Laser  [6]
Base di Sigma 2 - Esterni          [3]

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster             3    2    1    1          Contatto     2         1
Boomerang Cutter     2    1                    Laser        2         1
Chameleon Sting      2
Electric Spark       2    1
Fire Wave            1    1
Homing Torpedo       1    1
Rolling Shield       1    1
Shotgun Ice          2    1
Storm Tornado        1    1
Hadoken              1


ATTACCHI
. Laser
  il Dodge Blaster spara orizzontalmente un proiettile di energia.
  Questa tecnica non è particolarmente rapida e non attraversa tutto lo
  schermo. Per schivarla è sufficiente spostarsi verticalmente oppure
  allontanarsi oltre la sua portata di tiro.

Il Dodge Blaster è un dispositivo rosso che si muove lungo le pareti verticali.
La sua caratteristica è quella di schivare i proiettili scattando rapidamente
verso l'alto. Per eliminarlo facilmente bisogna utilizzare il Super Colpo,
in grado di colpire il bersaglio anche mentre il Dodge Blaster cerca di
scattare, oppure bisogna attaccare il nemico mentre sta per aprire il fuoco,
poichè in questo breve lasso di tempo non ha la possibilità di schivare i
proiettili. Il Dodge Blaster può scattare solamente verso l'alto perciò è
possibile anche colpirlo nella sua parte superiore per distruggerlo senza
difficoltà. Se si è troppo occupati con ostacoli e nemici per attaccare questo
nemico, è consigliato usare contro di lui l'Homing Torpedo.


-------------------------------------------------------------------------------
 D-REX
-------------------------------------------------------------------------------
"Veicolo scomponibile"

DOVE SI TROVA
Base di Sigma 3 - Garage  (Boss)

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster            32   32   16   16          Contatto     6         3
Boomerang Cutter    11    8 <>                 Morso       10         5
Chameleon Sting     32                         Sfera        8         4
Electric Spark      32   16                    Impatto      -         -
Fire Wave           32   16
Homing Torpedo      32   16
Rolling Shield      32   32
Shotgun Ice         32   16
Storm Tornado       32   16
Hadoken              1


ATTACCHI
1. Morso
   la testa del D-Rex si lascia cadere violentemente sul carro schiacciando il
   Robot. Questa tecnica è molto rapida e per schivarla bisogna scendere dal
   carro utilizzando lo Scatto.

2. Sfera
   D-Rex genera una grossa sfera di energia tra le sue due parti per poi
   scagliarla contro il Robot. Questa tecnica è molto rapida e per schivarla
   bisogna scalare la parete sinistra e lasciarsi cadere non appena la sfera
   viene scagliata.

3. Impatto
   ogni volta che il carro del D-Rex sbatte contro le pareti della stanza
   generare una breve scossa di terremoto. Questa tecnica non causa danni al
   contatto ma paralizzerà temporaneamente 'X'. Per schivarla bisogna
   oltrepassare il carro, oppure scendere dalla parete prima che avvenga lo
   scontro.

D-Rex è un nemico composto da due parti: la testa ed il carro. Questi due
moduli si muovono in maniera indipendente l'uno dall'altro ma solo la testa è
vulnerabile agli attacchi di 'X'. Venendo a contatto con il carro non subirete
danni, ma non dovrete farvi schiacciare da lui quando sbatte contro una parete.
Evitate sempre di rimanere tra i due moduli del boss, in modo tale da non
fargli utilizzare il Morso, ed utilizzate molto lo Scatto per passare da una
parte all'altra dello schermo. Attaccatelo dalla distanza con il Boomerang
Cutter, causandogli così un danno pari a tre tacche per ogni colpo subito.
Quando il boss sta per scagliare la Sfera, smettete di attaccare e scalate la
parete per poi schivare la sua tecnica. Man mano che il boss subirà danni,
la sua velocità nello spostarsi aumenterà.


-------------------------------------------------------------------------------
 FLAME MAMMOTH
-------------------------------------------------------------------------------
"Maverick a guardia della Factory"

DOVE SI TROVA
Factory --------- Tubi            (Boss)
Base di Sigma 3 - Trappole Laser  (Boss)

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster            32   32   16   16          Contatto     4         2
Boomerang Cutter    32   16 <>                 L.fiamme     2         1
Chameleon Sting     32                         Catrame      -         -
Electric Spark      32   16                    Terremoto    -         -
Fire Wave           32   16
Homing Torpedo      32   16
Rolling Shield      32   16
Shotgun Ice         32   16
Storm Tornado       11    8 <>
Hadoken              1


ATTACCHI
1. Lanciafiamme
   Flame Mammoth lancia in avanti una piccola fiammata. Questa tecnica non è
   molto rapida e possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è
   sufficiente allontanarsi dal boss. Nel caso in cui la fiammata colpisca una
   pozza di catrame, si genererà una colonna di fuoco.

2. Catrame
   Flame Mammoth emette dalla sua proboscide una sfera di catrame che genera
   sul nastro trasportatore una pozza. Questa tecnica non causa danni al
   contatto ma 'X' rallenterà i suoi movimenti camminando sulla pozza.
   Per schivarla è sufficiente oltrepassarla con un salto.

3. Terremoto
   Flame Mammoth si muove compiendo balzi e, ogni volta che atterra, è in
   grado di generare una breve scossa di terremoto. Questa tecnica non causa
   danni al contatto ma paralizzerà temporaneamente 'X'. Per schivarla bisogna
   saltare non appena il boss sta per atterrare oppure scalare le pareti
   laterali.

Flame Mammoth è un grosso elefante meccanico. Si muove compiendo balzi e non è
molto rapido, nè aggressivo. La sua stanza è più lunga di quella degli altri
boss inoltre il pavimento è sostituito da un lungo nastro trasportatore che
cambia verso ogni volta che Flame Mammoth alza le braccia in alto. Preparate il
Super Colpo e rilasciatelo contro il boss rimanendogli a distanza. L'unico
attacco a cui dovrete fare attenzione è il Terremoto perchè sarà in grado di
paralizzarvi temporaneamente. Saltate non appena il boss sta per atterrare e
continuate ad attaccare il boss da lontano.

Usando lo Storm Tornado, il boss subirà un danno pari a tre tacche della barra
di vita per ogni colpo subito. Colpendolo invece tre volte con il Boomerang
Cutter, il boss perderà la sua proboscide e non potrà più utilizzare il
Catrame, nè invertire il verso del nastro trasportatore.


-------------------------------------------------------------------------------
 FLAMER
-------------------------------------------------------------------------------
"Cannone montato su pedane mobili"

DOVE SI TROVA
Sky - Torre di controllo  [8]

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster             6    3    2    1          Contatto     3         2
Boomerang Cutter     3    1                    Fiammata     2         1
Chameleon Sting      3
Electric Spark       3    1
Fire Wave            3    1
Homing Torpedo       2    2
Rolling Shield       2    2
Shotgun Ice          1    1
Storm Tornado        1    1
Hadoken              1


ATTACCHI
. Fiammata
  il Flamer emette orizzontalmente una fiammata continua. Questa tecnica non è
  molto rapida e possiede un raggio d'azione ridotto. Per schivarla è
  sufficiente rimanere a distanza da essa.

Il Flamer è un lanciafiamme montato sulle pedane dello Sky. Questo dispositivo
apre il fuoco quando il Robot gli si avvicina. Per eliminarlo bisogna
necessariamente attaccarlo dalla distanza poichè in quella sezione del Livello
ci si muoverà saltando di pedana in pedana. L'arma migliore per distruggerlo è
l'Homing Torpedo.


-------------------------------------------------------------------------------
 FLAMMINGLE
-------------------------------------------------------------------------------
"Struzzo robotico"

DOVE SI TROVA
Gallery --------- Ingresso   [4]
Power Plant ----- Corridoio  [5]
Snow Mountain --- Caverna    [4]
Base di Sigma 2 - Ingresso   [4]

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster             8    4    2    1          Contatto     3         2
Boomerang Cutter     4    2                    L.Rotante    2         1
Chameleon Sting      4
Electric Spark       4    1
Fire Wave            2    1
Homing Torpedo       3    3
Rolling Shield       2    2
Shotgun Ice          2    1
Storm Tornado        1    1
Hadoken              1


ATTACCHI
. Lama Rotante
  il Flammingle scaglia contro il Robot la lama rotante che usa come criniera.
  Questa tecnica non è molto rapida e per schivarla è sufficiente usare il
  salto per oltrepassarla. Il Flammingle può scagliare una sola lama alla
  volta.

Il Flammingle è uno struzzo di colore viola. Questo nemico non si sposta mai
dal punto in cui si trova e non è molto aggressivo. Il suo unico attacco non è
complicato da schivare ed il Flammingle ha bisogno di diversi secondi per
scagliare un'altra Lama Rotante. Per eliminarlo facilmente bisogna fargli usare
il suo attacco e poi sfruttare il tempo che gli serve per prepararne un altro
per colpirlo ripetutamente.


-------------------------------------------------------------------------------
 GULPFER
-------------------------------------------------------------------------------
"Pesce vorace"

DOVE SI TROVA
Ocean ----------- Fondale           [6]
Ocean ----------- Macerie           [3]
Base di Sigma 3 - Zona sottomarina  [5]

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster            10    5    3    1          Contatto     2         1
Boomerang Cutter     5    2                    Risucchio   gr        gr
Chameleon Sting      5
Electric Spark       5    1
Fire Wave            .    .
Homing Torpedo       4    4
Rolling Shield       3    3
Shotgun Ice          5    2
Storm Tornado        1    1
Hadoken              1


ATTACCHI
. Risucchio
  il Gulpfer ingoia il Robot, causandogli lentamente danni graduali.
  Questa tecnica ha un breve raggio d'azione ma è molto difficile sfuggirle.
  Dopo essere stati ingoiati, per liberarsi del nemico bisogna colpirlo
  ripetutamente con l'X-Buster, in modo tale da non sprecare le munizioni
  delle altre armi, sino a distruggerlo.

Il Gulpfer è un pesce palla in grado di aspirare acqua. Nuota lentamente e non
è molto aggressivo. Il suo unico attacco è abbastanza particolare perchè non
causa danni immediatamente, bensì con il passare del tempo. Per eliminare
facilmente questo nemico è consigliato usare lo Storm Tornado.


-------------------------------------------------------------------------------
 GUN VOLT
-------------------------------------------------------------------------------
"Carrarmato bipede"

DOVE SI TROVA
Highway --------- Strada              [3]
Power Plant ----- Tubi                [7]
Sky ------------- Torre di controllo  [3]
Base di Sigma 1 - Prigione            [2]

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster            16    8    4    2          Contatto     3         2
Boomerang Cutter     8    3                    Missili      2         1
Chameleon Sting      8                         Sfere        2         1
Electric Spark       8    1
Fire Wave            4    1
Homing Torpedo       6    6
Rolling Shield       4    4
Shotgun Ice          4    2
Storm Tornado        1    1
Hadoken              1


ATTACCHI
1. Missili
   il Gun Volt spara frontalmente due missili, uno alto ed uno basso.
   Questi non possono essere distrutti e su di loro le armi rimbalzeranno.
   Per schivarli è necessario oltrepassarli con un salto.

2. Sfere elettriche
   il Gun Volt rilascia sul pavimento una coppia di sfere elettriche che
   avanzano rapidamente. Queste non possono essere distrutte. Per schivarle è
   necessario oltrepassarle con un salto.

Il Gun Volt è un corazzato bipede di colore blu. Non si sposta mai dal luogo in
cui è situato ed entrambi i suoi attacchi sono a lungo raggio. Per eliminarlo
facilmente, se possibile, bisognerebbe colpirlo alle spalle poichè questo
nemico non si volterà mai nella direzione opposta, tuttavia 'X' non è in grado
di oltrepassarlo con un salto senza subire danni. Per questo motivo bisogna
attaccarlo dalla lunga distanza, in modo tale da avere anche il tempo
necessario per schivare i suoi attacchi. Il Gun Volt è uno dei nemici che non
si rigenera.


-------------------------------------------------------------------------------
 HOGANMER
-------------------------------------------------------------------------------
"Guerriero in armatura"

DOVE SI TROVA
Factory --------- Tubi             [4]
Forest ---------- Pendio           [1]
Sky ------------- Zona elevatori   [3]
Tower ----------- Corridoio Laser  [2]
Base di Sigma 1 - Corridoio Laser  [6]
Base di Sigma 2 - Sommità          [2]

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster             8    4    2    1          Contatto     3         2
Boomerang Cutter     4    2                    M.Chiodata   2         1
Chameleon Sting      4
Electric Spark       4    1
Fire Wave            2    1
Homing Torpedo       3    2
Rolling Shield       2    .
Shotgun Ice          2    1
Storm Tornado        1    1
Hadoken              1


ATTACCHI
. Mazza Chiodata
  l'Hoganmer scaglia la sua mazza chiodata in direzione del Robot.
  Questa tecnica non è particolarmente rapida e possiede un discreto raggio
  d'azione. Per evitarla bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare
  l'arma. Si subiscono danni venendo a contatto con l'estremità chiodata
  mentre la catena è innocua.

L'Hoganmer è un cavaliere in armatura che impugna uno scudo ed una mazza
chiodata. Nonostante non si sposti dal punto in cui è situato, l'Hoganmer è
nemico molto pericoloso perchè dotato di un'ottima difesa. Il suo scudo è in
grado di respingere i proiettili e l'unico momento in cui è abbassato avviene
quando l'Hoganmer attacca con la sua Mazza Chiodata. Per sconfiggere questo
nemico bisogna preparare il Super Colpo ed avvicinarsi abbastanza per
costringere l'Hoganmer a scagliare la sua arma. Dopo aver schivato la Mazza
Chiodata, rilasciare subito il Super Colpo prima che il nemico si rimetta in
posizione di difesa. In alternativa si può usare più facilmente lo Storm
Tornado, che è in grado di oltrepassare il suo scudo. L'Hoganmer è uno dei
nemici che non si rigenera.


-------------------------------------------------------------------------------
 HOTARION
-------------------------------------------------------------------------------
"Pesce luminoso"

DOVE SI TROVA
Power Plant - Corridoio      [5]
Power Plant - Zona Computer  [4]

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster             1    1    1    1          Contatto     2         1
Boomerang Cutter     1    1
Chameleon Sting      1
Electric Spark       1    1
Fire Wave            1    1
Homing Torpedo       1    1
Rolling Shield       1    1
Shotgun Ice          1    1
Storm Tornado        1    1
Hadoken              1


ATTACCHI
Nessuno: l'Hotarion si limita a volare orizzontalmente verso sinistra senza
curarsi dei movimenti del Robot.

L'Hotarion è un pesce volante che lascia dietro di sè una scia luminosa.
Questo nemico è molto rapido ma non è aggressivo perchè tende solo ad
attraversare velocemente lo schermo senza curarsi della posizione di 'X'.
L'Hotarion compare solo in punti prestabiliti del Livello perciò è sufficiente
memorizzarli per evitare di essere colpiti dal nemico.


-------------------------------------------------------------------------------
 IWORM
-------------------------------------------------------------------------------
"Piccola larva"

DOVE SI TROVA
Forest - Bosco   [Inf]
Forest - Pendio  [Inf]

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster             1    1    1    1          Contatto     1         1
Boomerang Cutter     1    1
Chameleon Sting      1
Electric Spark       1    1
Fire Wave            1    1
Homing Torpedo       1    1
Rolling Shield       1    1
Shotgun Ice          1    1
Storm Tornado        1    1
Hadoken              1


ATTACCHI
Nessuno: l'Iworm si limita solo a strisciare sul pavimento senza curarsi dei
movimenti del Robot.

L'Iworm è un piccolo verme segmentato prodotto dai Planty. Striscia lentamente
sul pavimento e non è un nemico aggressivo poichè si muove senza curarsi della
posizione di 'X'. Per eliminarlo è consigliato usare l'Onda azzurra in modo
tale da colpirlo facilmente.


-------------------------------------------------------------------------------
 JAMMINGER
-------------------------------------------------------------------------------
"Elicottero cibernetico"

DOVE SI TROVA
Highway --------- Macerie           [6]
Forest ---------- Pendio            [1]
Forest ---------- Palude            [2]
Snow Mountain --- Caverna           [6]
Tower ----------- Condotto spinoso  [6]
Base di Sigma 1 - Strada            [5]
Base di Sigma 1 - Reattore          [3]

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster             2    1    1    1          Contatto     1         1
Boomerang Cutter     1    1
Chameleon Sting      1
Electric Spark       1    1
Fire Wave            1    1
Homing Torpedo       1    1
Rolling Shield       1    1
Shotgun Ice          1    1
Storm Tornado        1    1
Hadoken              1


ATTACCHI
Nessuno: il Jamminger si limita solo a volare in direzione del Robot.

Il Jamminger è un piccolo elicottero di colore viola con una coppia di spuntoni
nella sua parte inferiore. È un nemico abbastanza pericoloso perchè tende a
lanciarsi contro 'X' per poi allontanarsi dopo averlo colpito. Per questo
motivo bisogna attaccarlo subito non appena arriva, oppure utilizzare l'Homing
Torpedo nei casi in cui non si ha tempo per schivarlo oppure quando ne
compaiono diversi sullo schermo.


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 LADDER YADDER
-------------------------------------------------------------------------------
"Rettile delle scale"

DOVE SI TROVA
Tower - Zona esterna  [4]

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster             3    2    1    1          Contatto     2         1
Boomerang Cutter     2    1
Chameleon Sting      2
Electric Spark       2    1
Fire Wave            1    1
Homing Torpedo       1    1
Rolling Shield       1    1
Shotgun Ice          2    1
Storm Tornado        1    1
Hadoken              1


ATTACCHI
Nessuno: il Ladder Yadder si limita a muoversi lungo la scala senza curarsi
della posizione del Robot.

Il Ladder Yadder è una piccola lucertola che si incontra esclusivamente sulle
scale della Tower. Più che un nemico si può considerare come un semplice
ostacolo in quanto l'unica azione che compie il Ladder Yadder è quella di
muoversi lungo la scala senza curarsi della posizione di 'X'. Per eliminarlo è
sufficiente colpirlo mentre si salta.


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 LAUNCH OCTOPUS
-------------------------------------------------------------------------------
"Maverick a guardia dell'Ocean"

DOVE SI TROVA
Ocean ----------- Macerie           (Boss)
Base di Sigma 3 - Zona sottomarina  (Boss)

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster            32   16   11   11          Contatto     4         2
Boomerang Cutter    32   16 <>                 Missili      2         1
Chameleon Sting     32                         Piranha      2         1
Electric Spark      32   16                    Turbine     gr        gr
Fire Wave            .    .
Homing Torpedo      32   16
Rolling Shield      11   11 <>
Shotgun Ice         32   16
Storm Tornado       32   16
Hadoken              1


ATTACCHI
1. Missili
   Launch Octopus scaglia dalle sue spalle due serie da tre missili ognuna.
   Questi viaggiano orizzontalmente e lungo le diagonali con una discreta
   velocità. Per schivare questo attacco bisogna oltrepassare i missili con un
   salto oppure posizionarsi il più lontano possibile dal boss. Così facendo,
   il Robot si ritroverà in una zona non coperta dai colpi nemici, i quali
   lo supereranno senza danneggiarlo. È possibile distruggere i Missili usando
   le varie armi di 'X'.

2. Piranha
   Launch Octopus scaglia dai suoi tentacoli quattro piranha. Essi funzionano
   come missili ad inseguimento e si muoveranno a gran velocità contro il
   Robot. Il modo migliore per contrastare questa tecnica è quella di caricare
   il Super Colpo e rilasciarlo non appena il boss la esegue, in modo tale da
   eliminare tutti i piranha con un solo attacco. È possibile distruggere i
   colpi nemici usando le varie armi di 'X'.

3. Turbine
   Launch Octopus ruota su sè stesso generando un turbine sottomarino e
   muovendosi verticalmente lungo di esso. Questa tecnica attrae a sè il Robot
   e, se questi viene a contatto con il boss, il Launch Octopus gli causerà
   danni graduali. Per evitare di essere afferrati è sufficiente allontanarsi
   costantemente dal turbine mentre, per rompere la presa, bisogna premere
   tutti i pulsanti e le direzioni. Il Launch Octopus è inattaccabile mentre
   esegue questa tecnica.

Il Launch Octopus è un polipo meccanico dotato di lunghi tentacoli. Si muove
compiendo alti balzi con discreta velocità ed è molto aggressivo.
Dovete rimanere sempre il più lontano possibile da lui ed attaccarlo di
continuo dalla distanza. La tecnica più pericolosa a disposizione del boss sono
i Piranha poichè sono difficili da schivare. Per questo motivo,
soprattutto quando Launch Octopus si avvicina, smettete di attaccare e caricate
il Super Colpo, in modo tale da rilasciarlo non appena il boss scaglia i
Piranha.

Usando il Rolling Shield, il boss subirà un danno pari a tre tacche della barra
di vita per ogni colpo subito. Date le dimensioni del proiettile, con questa
arma potrete distruggere facilmente Missili e Piranha del Launch Octopus.
Colpendolo invece tre volte con il Boomerang Cutter, il boss perderà i suoi
tentacoli e l'unica tecnica che potrà eseguire saranno i Missili.


-------------------------------------------------------------------------------
 LIFT CANNON
-------------------------------------------------------------------------------
"Cannone montato su una torre"

DOVE SI TROVA
Sky - Torre di controllo  [1]

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster             2    1    1    1          Contatto     3         2
Boomerang Cutter     1    1                    Proiettili   2         1
Chameleon Sting      1
Electric Spark       1    1
Fire Wave            1    1
Homing Torpedo       2    1
Rolling Shield       1    1
Shotgun Ice          1    1
Storm Tornado        1    1
Hadoken              1


ATTACCHI
. Proiettili
  il Lift Cannon spara due proiettili verso entrambe le direzioni.
  Questa tecnica non è molto rapida e per schivarla è sufficiente oltrepassare
  i Proiettili con il salto. Il nemico è in grado di sparare orizzontalmente
  oppure diagonalmente, a seconda di quali sono i cannoni che aprono il fuoco.

Il Lift Cannon è una variante del Turn Cannon, montata però su una torretta che
sale e scende. Le quattro bocche di fuoco sono disposte a coppie,
una orizzontalmente ed una lungo le diagonali, ed il nemico le usa a turni
alterni. Per eliminarlo è consigliato utilizzare l'Homing Torpedo, in modo tale
da non dover scalare tutta la torretta per distruggere il Lift Cannon.
Una volta abbattuto, questa rientrerà nel pavimento e non si alzerà più.


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 MAD PECKER
-------------------------------------------------------------------------------
"Picchio instancabile"

DOVE SI TROVA
Forest - Pendio  [3]

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster             6    3    2    1          Contatto     2         1
Boomerang Cutter     3    1                    Creeper      1         1
Chameleon Sting      3
Electric Spark       3    1
Fire Wave            2    1
Homing Torpedo       2    1
Rolling Shield       2    2
Shotgun Ice          2    1
Storm Tornado        1    1
Hadoken              1


ATTACCHI
. Lancio del Creeper
  il Mad Pecker sputa dal suo becco un Creeper. Questa tecnica non è molto
  rapida e possiede un breve raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente
  allontanarsi dal nemico.

Il Mad Pecker è un picchio meccanizzato che si incontra sempre sul tronco degli
alberi. Questo nemico non si sposta mai dalla pianta e genera continuamente
Creeper. Per eliminarlo è consigliato arrivare alle sue spalle e da lì colpirlo
ripetutamente.


-------------------------------------------------------------------------------
 MEGA TORTOISE
-------------------------------------------------------------------------------
"Tartaruga mortaio"

DOVE SI TROVA
Ocean ----------- Costa            [2]
Power Plant ----- Zona Computer    [3]
Tower ----------- Corridoio Laser  [4]
Base di Sigma 1 - Strada           [5]
Base di Sigma 3 - Corridoio        [1]

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster            16    8    4    2          Contatto     4         2
Boomerang Cutter     8    3                    Missili      3         2
Chameleon Sting      8
Electric Spark       8    1
Fire Wave            4    1
Homing Torpedo       6    6
Rolling Shield       4    4
Shotgun Ice          4    2
Storm Tornado        1    1
Hadoken              1


ATTACCHI
. Missili
  la Mega Tortoise spara due missili verso l'alto che poi ricadono in
  verticale sul pavimento. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una
  vasta area, inoltre anche l'esplosione dei missili causa danni al Robot.
  Per schivare questo attacco bisogna spostarsi orizzontalmente oppure
  distruggere i missili usando il Super Colpo.

La Mega Tortoise è una grossa tartaruga di color porpora. Non si sposta mai dal
luogo in cui è situata ed il suo attacco è abbastanza pericoloso perchè questo
nemico si trova spesso in zone dove il Robot non può avere grande libertà di
manovra. Per eliminarla bisogna preparare il Super Colpo ed attaccarla con esso
dalla distanza, avvicinandosi gradualmente, in modo tale da evitare i Missili.
L'arma migliore per distruggere questo nemico è lo Storm Tornado, in grado di
abbatterlo rapidamente con un solo colpo. La Mega Tortoise è uno dei nemici che
non si rigenera.


-------------------------------------------------------------------------------
 METAL WING
-------------------------------------------------------------------------------
"Volatile di metallo"

DOVE SI TROVA
Gallery - Uscita  [7]

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster             1    1    1    1          Contatto     3         2
Boomerang Cutter     1    1
Chameleon Sting      1
Electric Spark       1    1
Fire Wave            1    1
Homing Torpedo       1    1
Rolling Shield       1    1
Shotgun Ice          1    1
Storm Tornado        1    1
Hadoken              1


ATTACCHI
Nessuno: il Metal Wing si limita a volare verso destra senza curarsi della
posizione del Robot.

Il Metal Wing è un volatile meccanico che si incontra solo utilizzando l'ultimo
carrello presso la Gallery. Non è un nemico aggressivo poichè non si cura dei
movimenti di 'X' e per eliminarlo è sufficiente colpirlo una volta sola.
Durante il tragitto si affronterà uno stormo di Metal Wing e per distruggerli
tutti in un solo attacco è consigliato utilizzare il Super Colpo dell'Electric
Spark.


-------------------------------------------------------------------------------
 METTOOL C-15
-------------------------------------------------------------------------------
"Piccolo robot minatore"

DOVE SI TROVA
Factory --------- Settore minerario  [2]
Gallery --------- Miniera            [7]
Sky ------------- Cantiere           [4]
Base di Sigma 1 - Reattore           [7]

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster             2    1    1    1          Contatto     2         1
Boomerang Cutter     1    1                    Proiettile   1         1
Chameleon Sting      1
Electric Spark       1    1
Fire Wave            1    1
Homing Torpedo       1    1
Rolling Shield       1    1
Shotgun Ice          1    1
Storm Tornado        1    1
Hadoken              1


ATTACCHI
. Proiettile
  il Mettool C-15 emette un proiettile in direzione del Robot. Questa tecnica
  è molto lenta e per schivarla è sufficiente allontanarsi da essa oppure
  oltrepassarla con un salto.

Il Mettool C-15 è un piccolo automa che indossa un casco da minatore. Non è un
nemico molto aggressivo ma spesso lo si incontrerà in zone dove è difficile da
affrontare. Mentre è nascosto sotto il suo cappello, il Mettool C-15 è immune a
qualsiasi attacco e rimarrà immobile sul pavimento. Questo nemico tende a
spostarsi solo quando 'X' gli da le spalle. Per sconfiggerlo bisogna preparare
il Super Colpo, avvicinarsi al nemico ed attaccarlo non appena mostra i suoi
occhi.


-------------------------------------------------------------------------------
 MOLE BORER
-------------------------------------------------------------------------------
"Scavatrice automatica"

DOVE SI TROVA
Gallery - Miniera          [1]
Gallery - Secondo binario  [1]

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster            56   ns   ns   ns          Contatto     2         1
Boomerang Cutter    ns   ns                    Rullo      morte     morte
Chameleon Sting     ns
Electric Spark      ns   ns
Fire Wave           10    2
Homing Torpedo      ns   ns
Rolling Shield      ns   ns
Shotgun Ice         ns   ns
Storm Tornado        5   ns
Hadoken              2


ATTACCHI
Nessuno: il Mole Borer si limita solo ad avanzare abbattendo tutti i muri sul
suo passaggio.

Il Mole Borer è una scavatrice munita di rullo spinoso. Questo nemico è in
grado di distruggere qualsiasi parete lungo il cammino ed è molto pericoloso
perchè, venendo a contatto con il rullo spinoso, si perderà istantaneamente una
vita. Il Mole Borer lo si incontra nella Gallery dove sono presenti
Potenziamenti da raccogliere: per questo motivo non bisogna perdere tempo ad
affrontarlo bensì fuggire da lui. Questo è uno dei nemici che non si rigenera.


-------------------------------------------------------------------------------
 PLANTY
-------------------------------------------------------------------------------
"Robot cespuglio"

DOVE SI TROVA
Forest - Bosco   [Inf]
Forest - Pendio  [Inf]

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster             2    1    1    1          Contatto     3         2
Boomerang Cutter     1    1                    Iworm        1         1
Chameleon Sting      1
Electric Spark       1    1
Fire Wave            1    1
Homing Torpedo       1    1
Rolling Shield       1    1
Shotgun Ice          1    1
Storm Tornado        1    1
Hadoken              1


ATTACCHI
. Lancio dell'Iworm
  il Planty lancia dalla sua chioma un Iworm. Questa tecnica non è molto
  rapida e possiede un breve raggio d'azione. Per schivarla è sufficiente
  allontanarsi dal nemico.

Il Planty è un piccolo automa che si nasconde in un cespuglio. Non è un nemico
molto aggressivo ma spesso lo si incontrerà in zone dove è difficile da
affrontare. Mentre è nascosto sotto il suo cespuglio, il Planty è immune a
qualsiasi attacco e rimarrà immobile sul pavimento. Questo nemico tende a
rivelarsi solo quando 'X' è molto vicino a lui. Il Planty è in grado di
generare gli Iworm, perciò è necessario eliminarlo subito. Per sconfiggerlo
bisogna preparare il Super Colpo, avvicinarsi al nemico ed attaccarlo non
appena mostra i suoi occhi.


-------------------------------------------------------------------------------
 RANGDA BANGDA
-------------------------------------------------------------------------------
"Volto del guardiano"

DOVE SI TROVA
Base di Sigma 2 - Sommità  (Boss)

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster            32   32   16   16          Contatto     6         3
Boomerang Cutter    32   16                    Naso         6         3
Chameleon Sting     11      <>                 O.Rosso      6         3
Electric Spark      32   16                    O.Blu        6         3
Fire Wave           32   16                    O.Verde      2         1
Homing Torpedo      32   16
Rolling Shield      32   32
Shotgun Ice         32   16
Storm Tornado       32   16
Hadoken              3


ATTACCHI
1. Naso
   Rangda Bangda chiude le pareti, riducendo la stanza ad uno stretto condotto
   verticale, che termina con le spine sul pavimento. Il naso del boss si
   stacca dallo sfondo ed inizia a rimbalzare casualmente lungo il condotto
   prima di rimettersi in posizione. Questo tipo di attacco non è molto rapido
   ma copre una vasta area. Per schivarlo bisogna scivolare lungo le pareti
   o rimbalzare, a seconda dei casi, per non venire a contatto con il naso.

2. Occhio Blu
   Rangda Bangda scaglia un suo occhio blu contro il Robot. Questa tecnica non
   è molto rapida ma copre una vasta area. Per schivarla bisogna allontanarsi
   dal globo colorato. È sempre possibile colpire l'occhio durante tutto il
   suo tragitto.

3. Occhio Rosso
   Rangda Bangda scaglia contro il Robot un suo occhio rosso assieme ad alcuni
   proiettili. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
   Per schivarla bisogna allontanarsi dal globo colorato. È sempre possibile
   colpire l'occhio durante tutto il suo tragitto.

4. Occhio Verde
   Rangda Bangda emette da un suo occhio un piccolo proiettile in direzione
   del Robot. Questa tecnica non è particolarmente rapida e per schivarla è
   sufficiente allontanarsi dal viso del boss. È sempre possibile colpire
   l'occhio mentre è aperto.

Rangda Bangda è un gigantesco volto presente sullo sfondo della sua stanza.
Il boss è composto da tre parti: i due occhi ed il naso. Durante lo scontro
queste attaccheranno a rotazione quindi dovrete concentrarvi solo su una parte
del volto, ignorando le altre due. La zona centrale del pavimento della stanza
è ricoperta da spine, da oltrepassare usando lo Scatto ed il salto. Usate il
Chameleon Sting per attaccare gli Occhi, in modo tale da causare al boss tre
tacche di danno per ogni colpo subito, e spostatevi da un lato all'altro della
stanza evitando le spine. Quando invece dovrete occuparvi del Naso, è meglio
che usiate l'Homing Torpedo. In questo modo potrete schivarlo agevolmente senza
preoccuparvi di mirare per colpirlo.

Anche se la barra di vita è unica, le tre parti del boss possiedono una propria
quantità di vita, dodici tacche per il Naso e dieci per ogni Occhio, e possono
essere quindi eliminate singolarmente. Danneggiate maggiormente i due globi e,
dopo averli distrutti entrambi, le pareti rimarranno chiuse sino a quando non
avrete abbattuto anche il Naso. Distruggendolo per primo invece, la stanza sarà
ugualmente ridotta allo stretto condotto verticale e sarà molto più difficile
eliminare i due Occhi. Una volta sconfitto il boss, le spine sul pavimento
scompariranno.


-------------------------------------------------------------------------------
 RAY BIT
-------------------------------------------------------------------------------
"Coniglio delle nevi"

DOVE SI TROVA
Snow Mountain - Campo innevato  [5]

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster             2    1    1    1          Contatto     4         2
Boomerang Cutter     1    1                    Laser        2         1
Chameleon Sting      1
Electric Spark       1    1
Fire Wave            1    1
Homing Torpedo       2    1
Rolling Shield       1    1
Shotgun Ice          1    1
Storm Tornado        1    1
Hadoken              1


ATTACCHI
. Laser
  il Ray Bit spara orizzontalmente un proiettile di energia. Questa tecnica
  non è particolarmente rapida e non attraversa tutto lo schermo.
  Per schivarla è sufficiente spostarsi verticalmente oppure allontanarsi
  oltre la sua portata di tiro.

Il Ray Bit è un coniglio viola. Si muove compiendo brevi balzi e non è un
nemico molto aggressivo. Il suo unico attacco possiede un raggio d'azione non
molto elevato e per sconfiggere il Ray Bit è sufficiente colpirlo dalla
distanza.


-------------------------------------------------------------------------------
 RAY TRAP
-------------------------------------------------------------------------------
"Dispositivo laser"

DOVE SI TROVA
Tower ----------- Corridoio Laser  [5]
Base di Sigma 1 - Corridoio Laser  [3]
Base di Sigma 3 - Trappole Laser   [3]

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster             .    .    .    .          Contatto     .         .
Boomerang Cutter     .    .                    Laser        2         1
Chameleon Sting      .
Electric Spark       .    .
Fire Wave            .    .
Homing Torpedo       .    .
Rolling Shield       .    .
Shotgun Ice          .    .
Storm Tornado        .    .
Hadoken              .


ATTACCHI
. Laser
  se il Robot tocca le fotocellule mentre sono attive, il Ray Trap spara
  contro di lui un colpo laser. Questa tecnica è molto rapida e può essere
  eseguita in tutte le direzioni. Per schivarla è necessario allontanarsi dal
  nemico oppure spostarsi rapidamente in verticale.

Il Ray Trap è un dispositivo sospeso a mezz'aria accompagnato sempre da una
coppia di fotocellule. Questo meccanismo è innocuo sino a quando non si tocca
il sottile raggio rosso che collega le fotocellule. Quando ciò avviene, tutti i
Ray Trap presenti apriranno il fuoco contro 'X' perciò bisogna essere molto
cauti nel superare questi dispositivi, soprattutto perchè nel frattempo si
verrà attaccati dai Sine Faller. Il Ray Trap è indistruttibile.


-------------------------------------------------------------------------------
 ROAD ATTACKER
-------------------------------------------------------------------------------
"Pilota da strada"

DOVE SI TROVA
Highway - Macerie    [1]
Highway - Astronave  [3]

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster            12    5    2    .          Contatto     2         .
Boomerang Cutter     .    .                    Cannone      1         .
Chameleon Sting      .
Electric Spark       .    .
Fire Wave            .    .
Homing Torpedo       .    .
Rolling Shield       .    .
Shotgun Ice          .    .
Storm Tornado        .    .
Hadoken              .


ATTACCHI
. Cannone
  il Road Attacker apre frontalmente il fuoco con la sua arma. Il proiettile
  non è molto rapido e per schivarlo è sufficiente oltrepassarlo con un salto.

Il Road Attacker è un pilota a bordo di un'automobile rossa. Possiede una
discreta velocità ed è molto aggressivo. Per sconfiggerlo bisogna aprire il
fuoco dalla distanza e prepararsi ad oltrepassarlo con un salto poichè il
nemico tenderà a lanciarsi continuamente contro il Robot. Una volta distrutto
il pilota, l'automobile continuerà la sua corsa senza però poter cambiare
direzione. Il veicolo può ancora causare danni venendo a contatto con gli
spuntoni presenti nella parte frontale. È possibile anche salire a bordo della
sola automobile e lasciarsi trasportare da essa.


-------------------------------------------------------------------------------
 ROLLING GABYOOL
-------------------------------------------------------------------------------
"Trappola rotante"

DOVE SI TROVA
Factory - Tubi  [7]

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster             .    .    .    .          Contatto     3         2
Boomerang Cutter     .    .
Chameleon Sting      .
Electric Spark       .    .
Fire Wave            .    .
Homing Torpedo       .    .
Rolling Shield       .    .
Shotgun Ice          .    .
Storm Tornado        .    .
Hadoken              .


ATTACCHI
Nessuno: il Rolling Gabyool si limita a ruotare attorno al proprio tubo senza
curarsi dei movimenti del Robot.

Il Rolling Gabyool è un meccanismo verde appuntito che si incontra nella parte
finale della Factory. Il suo unico movimento consiste nel ruotare attorno al
tubo su cui è agganciato perciò bisogna evitare di venirci a contatto.
Il Rolling Gabyool è indistruttibile.


-------------------------------------------------------------------------------
 RT-55J
-------------------------------------------------------------------------------
"Guardiano della foresta"

DOVE SI TROVA
Forest - Caverna  (mini boss)

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster           144   72   36   18          Contatto     2         1
Boomerang Cutter    22   ns <>                 Presa        2         1
Chameleon Sting     ns                         Trascina     2         1
Electric Spark      ns   ns
Fire Wave           ns   ns
Homing Torpedo      ns   ns
Rolling Shield      ns   ns
Shotgun Ice         ns   ns
Storm Tornado       ns   ns
Hadoken              .


ATTACCHI
1. Presa
   RT-55J lancia in avanti la sua tenaglia e, nel caso riesca ad afferrare il
   Robot, lo scaglia violentemente contro la parete. Una volta stretti nella
   morsa non c'è modo per liberarsi. Per schivare questa tecnica bisogna
   allontanarsi dal nemico, oppure oltrepassare la tenaglia con il salto sia
   quando viene scagliata, sia quando torna indietro.

2. Trascinamento
   quando si trova vicino ad una parete, RT-55J lancia in avanti la sua
   tenaglia e, agganciandosi al muro, si trascina in avanti per travolgere il
   Robot. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
   Per schivarla bisogna rimbalzare sulla parete ed oltrepassare il nemico con
   un salto mentre questi avanza.

RT-55J è un automa verde fornito di due grosse tenaglie. Si muove compiendo
balzi e non è molto aggressivo. L'unico suo punto vulnerabile è la sua piccola
testa. Bisogna rimanere lontani dal nemico, in modo tale da non farsi afferrare
dalla tenaglia e saltare per colpirlo ripetutamente alla testa. RT-55J tenderà
a lanciarsi contro 'X' usando i suoi balzi, perciò bisogna passare sotto il
nemico, usando anche lo Scatto se necessario, mentre questi è ancora in aria.
RT-55J possiede un'enorme quantità di vita e l'arma migliore per abbatterlo è
il Boomerang Cutter.


-------------------------------------------------------------------------------
 RUSH ROADER
-------------------------------------------------------------------------------
"Monociclo armato"

DOVE SI TROVA
Power Plant ----- Serpentina        [5]
Power Plant ----- Zona Computer     [2]
Base di Sigma 3 - Zona sottomarina  [1]

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster             6    3    2    1          Contatto     2         1
Boomerang Cutter     3    1
Chameleon Sting      3
Electric Spark       3    1
Fire Wave            1    1
Homing Torpedo       2    2
Rolling Shield       2    2
Shotgun Ice          2    1
Storm Tornado        1    1
Hadoken              1


ATTACCHI
Nessuno: il Rush Road si limita solo a muoversi in direzione del Robot.

Il Rush Roader è un automa monociclo dotato di due spuntoni. Possiede una
discreta velocità ed è abbastanza aggressivo. Dopo averlo colpito una sola
volta con un Super Colpo, questo nemico inizierà a sbandare sul posto,
diventando così completamente indifeso ai proiettili di 'X'.


-------------------------------------------------------------------------------
 SCRAP ROBO
-------------------------------------------------------------------------------
"Rottame di automa"

DOVE SI TROVA
Factory - Zona di scarico  [Inf]
Factory - Compattatori     [Inf]

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster             4    2    2    1          Contatto     3         2
Boomerang Cutter     2    1                    Laser        2         1
Chameleon Sting      1
Electric Spark       2    1
Fire Wave            2    1
Homing Torpedo       4    1
Rolling Shield       1    1
Shotgun Ice          1    1
Storm Tornado        1    1
Hadoken              1


ATTACCHI
. Laser
  lo Scrap Robo emette un raggio laser orizzontale dal suo occhio. Il colpo
  non è molto rapido e per schivarlo è sufficiente oltrepassarlo con un salto.

Lo Scrap Robo è un automa danneggiato di cui resta solo il busto. Questo nemico
lo si incontra solo sui nastri trasportatori della Factory e non è molto
pericoloso. Lo Scrap Robo è incapace di spostarsi e non è particolarmente
aggressivo. Poichè la zona comprende già altri ostacoli, non è utile fermarsi
ad eliminare questo nemico, a meno che questi non sbarri la strada ad 'X'.


-------------------------------------------------------------------------------
 SEA ATTACKER
-------------------------------------------------------------------------------
"Cavalluccio marino"

DOVE SI TROVA
Ocean - Fondale  [11]

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster             2    1    1    1          Contatto     2         1
Boomerang Cutter     1    1                    Carica       2         1
Chameleon Sting      1
Electric Spark       1    1
Fire Wave            .    .
Homing Torpedo       1    1
Rolling Shield       1    1
Shotgun Ice          1    1
Storm Tornado        1    1
Hadoken              1


ATTACCHI
. Carica
  il Sea Attacker si chiude su sè stesso e si lancia orizzontalmente contro il
  Robot. Questo attacco è molto rapido ma possiede un raggio d'azione ridotto.
  Dopo essere scattato in avanti, il Sea Attacker poi si lancia verticalmente
  verso il basso, uscendo dallo schermo. Per schivare questa tecnica bisogna
  oltrepassare il nemico con un salto oppure allontanarsi da lui.

Il Sea Attacker è un cavalluccio marino rosso. Questo nemico attacca sempre in
gruppo e la sua comparsa è annunciata da bolle d'aria che si alzano dal
fondale. Una volta sullo schermo, il Sea Attacker usa il suo attacco per poi
sparire verso il basso. Per eliminarlo facilmente è consigliato preparare il
Super Colpo e rilasciarlo non appena il nemico compare dal fondale.


-------------------------------------------------------------------------------
 SIGMA
-------------------------------------------------------------------------------
"Capo dei Maverick"

DOVE SI TROVA
Base di Sigma 4 - Salone Finale  (Boss)

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster            32   32   32   32          Contatto    10         5
Boomerang Cutter    32   32                    Fendente    14         7
Chameleon Sting     32                         Laser        8         4
Electric Spark      16   11 <>                 Difesa       -         -
Fire Wave           32   32
Homing Torpedo      32   32
Rolling Shield      32   32
Shotgun Ice         32   32
Storm Tornado       32   32
Hadoken              1


ATTACCHI
1. Fendente
   Sigma si lancia in avanti e colpisce con un fendente verticale della sua
   spada. Questa tecnica è discretamente rapida e possiede un ampio raggio
   d'azione. Per schivarla bisogna scalare la parete più vicina e posizionarsi
   fuori dalla portata di questo attacco.

2. Laser
   Sigma emette dalla sua fronte una serie di proiettili dal basso verso
   l'alto. Questa tecnica è molto e per schivarla bisogna scalare la parete
   più vicina per posizionarsi fuori dalla portata di questo attacco.

3. Difesa
   Sigma è in grado di respingere i colpi con la sua spada.

Sigma è un Reploid armato di spada laser. Possiede una notevole agilità ed è
molto aggressivo. Il boss è in grado di rimbalzare sulle pareti perciò dovrete
sempre rimanere il più lontano possibile da lui, in modo tale da potergli
passare da sotto quando si lancia da un lato all'altro della stanza.
Equipaggiatevi con l'Electric Spark e preparate subito il Super Colpo,
per infliggergli tre tacche di danno ogni volta che andrà a segno.
Rifugiatevi in uno degli angoli superiori ed attendete che Sigma inizi a
raggiungervi. Mentre il boss sta salendo, lasciatevi cadere ed attaccatelo.
Una volta sul pavimento, utilizzate lo Scatto per raggiungere la parte opposta
della stanza a quella dove atterrerà Sigma e ricominciate la strategia
dall'inizio.


-------------------------------------------------------------------------------
 SINE FALLER
-------------------------------------------------------------------------------
"Sonda volante"

DOVE SI TROVA
Tower ----------- Corridoio Laser  [Inf]
Base di Sigma 1 - Corridoio Laser  [Inf]
Base di Sigma 2 - Vetrate          [Inf]
Base di Sigma 3 - Trappole Laser   [Inf]

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster             1    1    1    1          Contatto     2         1
Boomerang Cutter     1    1
Chameleon Sting      1
Electric Spark       1    1
Fire Wave            1    1
Homing Torpedo       1    1
Rolling Shield       1    1
Shotgun Ice          1    1
Storm Tornado        1    1
Hadoken              1


ATTACCHI
Nessuno: il Sine Faller si limita solo a volare in direzione del Robot.

Il Sine Faller è un piccolo elicottero di colore blu e giallo che appare
soprattutto nelle zone dove sono presenti i Ray Trap. È un nemico abbastanza
pericoloso perchè tende a calarsi dall'alto contro 'X' per poi allontanarsi
dopo averlo colpito. Per questo motivo bisogna attaccarlo subito non appena
arriva, oppure utilizzare l'Homing Torpedo nei casi in cui non si ha tempo per
schivarlo oppure quando ne compaiono diversi sullo schermo.


-------------------------------------------------------------------------------
 SKY CLAW
-------------------------------------------------------------------------------
"Artiglio volante"

DOVE SI TROVA
Factory - Zona di scarico  [3]
Ocean --- Macerie          [Inf]
Sky ----- Zona Elevatori   [6]
Sky ----- Cantiere         [9]

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster             2    1    1    1          Contatto     2         1
Boomerang Cutter     1    1                    Presa        3         2
Chameleon Sting      1
Electric Spark       1    1
Fire Wave            1    1
Homing Torpedo       1    1
Rolling Shield       1    1
Shotgun Ice          1    1
Storm Tornado        1    1
Hadoken              1


ATTACCHI
. Presa
  lo Sky Claw afferra il Robot e lo trasporta con sè. Durante il breve
  tragitto il nemico inizierà a brillare per poi autodistruggersi, ferendo in
  questo modo 'X'. Una volta bloccati nella morsa, per liberarsi bisogna
  necessariamente eseguire il Super Colpo.

Lo Sky Claw è una sorta di tenaglia gialla volante. Si muove incessantemente a
destra e a sinistra ed attacca il Robot afferrandolo tra le sue ganasce.
Bisogna evitare ad ogni costo di farsi bloccare dallo Sky Claw perchè spesso il
nemico si sposta sopra tratti pericolosi, come ad esempio i burroni, prima di
rilasciare il Robot con la sua autodistruzione. Per eliminarlo è necessario
preparare il Super Colpo e rilasciarlo non appena il nemico è a tiro.
Quando invece non è possibile attaccarlo facilmente, è consigliato usare
l'Homing Torpedo per distruggere lo Sky Claw.


-------------------------------------------------------------------------------
 SLIDE CANNON
-------------------------------------------------------------------------------
"Cannone retrattile"

DOVE SI TROVA
Tower - Zona esterna  [8]

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster             3    2    2    1          Contatto     2         1
Boomerang Cutter     1    1                    Proiettile   2         1
Chameleon Sting      1
Electric Spark       1    1
Fire Wave            1    1
Homing Torpedo       3    1
Rolling Shield       1    1
Shotgun Ice          1    1
Storm Tornado        1    1
Hadoken              1


ATTACCHI
. Proiettile
  lo Slide Cannon spara orizzontalmente un proiettile di energia.
  Questa tecnica non è particolarmente rapida e per schivarla è sufficiente
  spostarsi verticalmente.

Lo Slide Cannon è un dispositivo montato su una pedana retrattile. Una volta
comparso sullo schermo, questo nemico apre il fuoco una sola volta prima di
rientrare nella parete. Bisogna sfruttare questo breve lasso di tempo per
attaccare lo Slide Cannon con il Super Colpo e schivare il suo Proiettile.
Le armi migliori per eliminarlo sono il Boomerang Cutter ed il Chameleon Sting
perchè entrambe sono in grado di colpire verso l'alto, rimanendo quindi fuori
dalla portata dello Slide Cannon.


-------------------------------------------------------------------------------
 SNOW SHOOTER
-------------------------------------------------------------------------------
"Lanciatore di neve"

DOVE SI TROVA
Snow Mountain - Avamposti  [5]

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster             4    2    2    1          Contatto     3         2
Boomerang Cutter     2    1                    P.di neve    2         1
Chameleon Sting      1
Electric Spark       2    1
Fire Wave            3    1
Homing Torpedo       4    1
Rolling Shield       1    1
Shotgun Ice          1    1
Storm Tornado        1    1
Hadoken              1


ATTACCHI
. Palla di neve
  lo Snow Shooter lancia verso il basso una palla di neve che, rotolando lungo
  i pendii, cresce sempre di più di dimensioni. Questa tecnica non è molto
  rapida ma può essere difficile da schivare poichè bisogna saltare da una
  zona all'altra in quel tratto del Livello. Usando il Super Colpo è possibile
  distruggere la Palla di neve quando raggiunge dimensioni notevoli.

Lo Snow Shooter è un macchinario verde che raccoglie la neve per scagliarla
verso il basso. Questo nemico è pericoloso solo dalla lunga distanza perchè la
Palla di neve da lui scagliata crescerà di dimensioni man mano che rotolerà
lungo i pendii. Una volta avvicinatisi a lui, lo Snow Shooter smetterà di
attaccare e rimarrà immobile, facile bersaglio per i colpi di 'X'.


-------------------------------------------------------------------------------
 SPARK MANDRILL
-------------------------------------------------------------------------------
"Maverick a guardia della Power Plant"

DOVE SI TROVA
Power Plant ----- Zona Computer     (Boss)
Base di Sigma 3 - Zona sottomarina  (Boss)

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster            32   16   11   11          Contatto     6         3
Boomerang Cutter    32   16                    Carica       6         3
Chameleon Sting     32                         Pugno        6         3
Electric Spark      32   16                    A.picchiata  6         3
Fire Wave           32   16                    Sfere        4         2
Homing Torpedo      32   16
Rolling Shield      32   32
Shotgun Ice         11    8 <>
Storm Tornado       32   16
Hadoken              1


ATTACCHI
1. Carica
   Spark Mandrill si lancia in avanti attaccando la parete con un pugno.
   Questa tecnica è molto rapida e copre una vasta area. Colpendo la parete,
   Spark Mandrill genera una scossa che stordirà temporaneamente il Robot
   facendolo cadere a terra, nel caso in cui si trovasse lungo il muro.
   Per interrompere la Carica bisogna colpire il boss con l'Onda azzurra.

2. Pugno
   Spark Mandrill colpisce la parete con un pugno. Questa tecnica è molto
   rapida ma viene eseguita solo quando il boss si trova ai lati della stanza.
   Colpendo la parete, Spark Mandrill genera una scossa che stordirà
   temporaneamente il Robot facendolo cadere a terra, nel caso in cui si
   trovasse lungo il muro. Per evitare questa tecnica è sufficiente rimanere
   lontani dal boss.

3. Attacco in picchiata
   Spark Mandrill si aggancia al soffitto ed avanza verso la parete opposta.
   Una volta trovatosi in corrispondenza del Robot, il boss si lascia cadere
   in verticale su di lui. Questa tecnica non è molto rapida nella sua
   esecuzione e per schivarla è sufficiente spostarsi dal punto di atterraggio
   del boss.

4. Sfere elettriche
   Spark Mandrill colpisce il pavimento generando due sfere di energia che
   viaggiano lungo le pareti della stanza in direzioni opposte. Questa tecnica
   è discretamente rapida e copre tutto il perimetro dello schermo.
   Per schivarla bisogna oltrepassare le sfere con un salto, nel caso il Robot
   sia sul pavimento; oppure lanciarsi verso l'interno della stanza se 'X' si
   trova lungo la parete. Le sfere si esauriscono dopo aver percorso tutto il
   perimetro della stanza.

Spark Mandrill è un grosso gorilla munito di luci su tutto il corpo. Il boss
possiede una discreta velocità ed è molto aggressivo. Si muove compiendo rapidi
balzi ed inoltre è in grado di avanzare rimanendo appeso al soffitto. Il suo
attacco più pericoloso è la Carica, contrastabile solamente con l'Onda azzurra
perciò dovete sempre tener pronto il Super Colpo mentre lo affrontate.
Rimanete a distanza dallo Spark Mandrill e attaccatelo esclusivamente con
l'Onda azzurra. Quando il boss si appende al soffitto, scalate la parete verso
cui si sta muovendo e colpitelo ripetutamente. Attendete che sia il più vicino
possibile, poi scendete e passategli da sotto, in modo tale che atterrando
rimanga il più lontano possibile da voi.

Possedendo lo Shotgun Ice, colpitelo con questa tecnica ed il boss rimarrà
congelato, subendo danni ingenti. Attendete che lo Spark Mandrill si liberi dal
ghiaccio e colpitelo subito con la stessa arma, senza dargli il tempo di
muoversi. Ripetete il procedimento per sconfiggerlo senza difficoltà.


-------------------------------------------------------------------------------
 SPIKY
-------------------------------------------------------------------------------
"Ruota dentata"

DOVE SI TROVA
Highway --------- Strada    [1]
Highway --------- Macerie   [1]
Gallery --------- Miniera   [4]
Snow Mountain --- Bunker    [7]
Base di Sigma 1 - Reattore  [3]
Base di Sigma 2 - Sommità   [3]

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster             2    1    1    1          Contatto     2         1
Boomerang Cutter     1    1
Chameleon Sting      1
Electric Spark       1    1
Fire Wave            1    1
Homing Torpedo       1    1
Rolling Shield       1    1
Shotgun Ice          1    1
Storm Tornado        1    1
Hadoken              1


ATTACCHI
Nessuno: lo Spiky si limita solo a rotolare in avanti.

Lo Spiky è una ruota dentata che avanza sul pavimento. Non è un nemico molto
pericoloso perchè, una volta oltrepassato con un salto, continuerà il suo
tragitto senza curarsi del Robot. Lo Spiky può diventare ostico nei tratti in
cui scende dall'alto, oppure in presenza di pareti che gli consentirebbero di
rimbalzare. Colpendolo due volte con il proiettile giallo dell'X-Buster,
lo Spiky cadrà a terra e vi rimarrà qualche istante prima di scomparire.
Durante questo breve lasso di tempo il nemico può comunque ferire il Robot
venendoci a contatto. Per far scomparire all'istante lo Spiky quando è a terra,
è sufficiente colpirlo nuovamente con una qualsiasi arma.


-------------------------------------------------------------------------------
 STING CHAMELEON
-------------------------------------------------------------------------------
"Maverick a guardia della Forest"

DOVE SI TROVA
Forest ---------- Palude     (Boss)
Base di Sigma 3 - Corridoio  (Boss)

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster            32   32   16   16          Contatto     4         2
Boomerang Cutter    11    8 <>                 Lingua       4         2
Chameleon Sting     32                         Pioggia      2         1
Electric Spark      32   16                    Aculei       2         1
Fire Wave           32   16
Homing Torpedo      32   16
Rolling Shield      32   32
Shotgun Ice         32   16
Storm Tornado       32   16
Hadoken              1


ATTACCHI
1. Lingua
   Sting Chameleon colpisce in avanti con la sua lingua. Questa tecnica è
   molto rapida ma possiede un ridotto raggio d'azione. Per schivarla è
   sufficiente allontanarsi dal boss.

2. Pioggia
   Sting Chameleon si aggancia al soffitto tramite la sua lingua e oscillando
   fa piovere un gran numero di spine. Questa tecnica copre tutta la schermata
   e per schivarla bisogna muoversi costantemente a destra e a sinistra.

3. Aculei
   Sting Chameleon oscilla la sua coda scagliando tre piccoli aculei lungo le
   diagonali. Questa tecnica non è molto rapida ma copre una vasta area.
   Generalmente il boss la utilizza quando si trova in uno degli angoli
   superiori, perciò per schivarla è sufficiente posizionarsi al rispettivo
   angolo opposto e da qui spostarsi leggermente a seconda dei casi.

Sting Chameleon è una lucertola verde dalla lunga lingua. Si muove con grande
agilità ed è molto aggressivo. Il soffitto della stanza è ricoperto di spine
perciò raggiungendolo subirete danni. Il boss è in grado di mimetizzarsi con lo
sfondo ma la sua posizione rimane comunque identificabile per via dello
sfasamento di immagine. Durante lo scontro dovete rimanere lontani dallo Sting
Chameleon e fare attenzione ai suoi spostamenti. Occupatevi di schivare i suoi
attacchi ed intanto preparate il Super Colpo. Usatelo contro di lui mentre si
sta per appendere al soffitto oppure quando cerca di colpirvi con la lingua.

Usando il Boomerang Cutter, il boss subirà un danno pari a tre tacche della
barra di vita per ogni colpo subito, inoltre cadrà sempre sul pavimento.
Sfruttate al massimo il raggio d'azione di questa arma, in modo tale che Sting
Chameleon non vi cada addosso dopo essere stato colpito, ed attaccatelo
soprattutto quando cerca di agganciarsi al soffitto.


-------------------------------------------------------------------------------
 STORM EAGLE
-------------------------------------------------------------------------------
"Maverick a guardia dello Sky"

DOVE SI TROVA
Sky ------------- Astronave  (Boss)
Base di Sigma 2 - Esterni    (Boss)

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster            32   32   16   16          Contatto     4         2
Boomerang Cutter    32   16                    Picchiata    4         2
Chameleon Sting     11      <>                 Pulcini      1         1
Electric Spark      32   16                    Tornado      -         -
Fire Wave           32   16                    Ala          -         -
Homing Torpedo      32   16
Rolling Shield      32   32
Shotgun Ice         32   16
Storm Tornado       32   16
Hadoken              1


ATTACCHI
1. Attacco in picchiata
   Storm Eagle vola nel cielo e si lancia diagonalmente in picchiata.
   Questa tecnica è molto rapida e per schivarla bisogna spostarsi dalla
   traiettoria del boss, sfruttando anche lo Scatto se necessario. Storm Eagle
   può eseguire diverse picchiate in successione.

2. Pulcini
   mentre è in volo, Storm Eagle genera un uovo dal quale fuoriescono quattro
   pulcini che volano orizzontalmente. Questo attacco non è molto rapido
   inoltre è possibile distruggere i nemici con le armi. Usando il Super Colpo
   si potranno eliminarli tutti con un solo attacco.

3. Tornado
   quando è a terra, Storm Eagle emette orizzontalmente un lungo tornado.
   Questa tecnica non causa danni al Robot ma lo allontana dal boss.
   Per diminuire l'effetto di questo attacco bisogna camminare o scattare
   nella direzione opposta a quella verso cui 'X' viene spinto via.

4. Colpo d'ala
   mentre è a terra Storm Eagle sbatte le sue ali creando una corrente d'aria.
   Questa tecnica non causa danni al Robot ma lo allontana dal boss.
   Per diminuire l'effetto di questo attacco bisogna camminare o scattare
   nella direzione opposta a quella verso cui 'X' viene spinto via. Questo è
   il primo attacco eseguito dal boss all'inizio dello scontro.

Storm Eagle è una grande aquila meccanica. Non è molto rapida nel muoversi,
nè particolarmente aggressiva. Affronterete questo boss a bordo della Death
Rogumer e qui non ci saranno pareti o soffitti da sfruttare, inoltre dovrete
fare attenzione a non cadere dall'astronave. All'inizio della battaglia,
aprite subito il fuoco verso il boss e non fatevi spingere via dal Colpo d'ala.
Una volta che questi inizierà a volare, preparate il Super Colpo per poi usarlo
contro i Pulcini, oppure contro Storm Eagle mentre esegue l'Attacco in
picchiata. Quando invece il boss tornerà sull'astronave, avvicinatevi il più
possibile a lui ed attaccatelo ripetutamente, facendo attenzione a non farvi
allontanare troppo dal Tornado. Controllate bene la posizione in cui atterra
Storm Eagle, in modo tale da non permettergli di chiudervi in un angolo per poi
farvi cadere dall'astronave spingendovi via da lui.

Usando il Chameleon Sting, il boss subirà un danno pari a tre tacche della
barra di vita per ogni colpo subito. Poichè questa arma copre un ampio spazio,
sarà più semplice colpire il boss anche mentre questi sarà in volo.


-------------------------------------------------------------------------------
 THUNDER SLIMER
-------------------------------------------------------------------------------
"Guardiano di acqua e fulmine"

DOVE SI TROVA
Power Plant - Serpentina  (mini boss)

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster            96   48   24   12          Contatto     5         3
Boomerang Cutter    25   12                    Fulmine      4         2
Chameleon Sting     40                         Globi        -         -
Electric Spark      25    4
Fire Wave           20    5
Homing Torpedo      19   28
Rolling Shield      12   12
Shotgun Ice         25    6
Storm Tornado        8    3 <>
Hadoken              2


ATTACCHI
1. Fulmine
   il Thunder Slimer emette verticalmente, dall'alto verso il basso una
   scarica elettrica. Questa tecnica è molto rapida ma copre un'area molto
   ristretta. Per schivarla è sufficiente non posizionarsi sotto il Thunder
   Slimer. Il nemico è in grado di sparare ripetutamente i Fulmini mentre si
   sposta orizzontalmente nella parte alta dello schermo.

2. Globi d'acqua
   il Thunder Slimer rilascia quattro piccole sfere che, giunte sul pavimento
   formano delle pozze d'acqua. Venendoci a contatto non si subiranno danni ma
   si rimarrà incollati al pavimento. Per liberarsi dalla presa bisogna
   utilizzare l'Onda azzurra oppure premere ripetutamente le direzioni Destra
   e Sinistra. I Globi d'acqua scompariranno automaticamente dopo alcuni
   secondi.

Il Thunder Slimer è una sorta di grossa mina rinchiusa in una sfera liquida.
È discretamente rapido nel muoversi ed i suoi spostamenti coprono una vasta
area. La tecnica più pericolosa di questo nemico sono i Globi d'acqua perchè
sono in grado di imprigionare il Robot, impedendogli di schivare il Thunder
Slimer ed il suo Fulmine. Per questo motivo bisogna tenere sempre pronta l'Onda
azzurra e rilasciarla per distruggere i Globi d'acqua. Una volta liberato il
pavimento bisogna colpire ripetutamente il Thunder Slimer, aprendo il fuoco
anche mentre si scala la parete se necessario.


-------------------------------------------------------------------------------
 TOMBOT
-------------------------------------------------------------------------------
"Libellula robot"

DOVE SI TROVA
Snow Mountain - Avamposti  [Inf]

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster             1    1    1    1          Contatto     2         1
Boomerang Cutter     1    1
Chameleon Sting      1
Electric Spark       1    1
Fire Wave            1    1
Homing Torpedo       1    1
Rolling Shield       1    1
Shotgun Ice          1    1
Storm Tornado        1    1
Hadoken              1


ATTACCHI
Nessuno: il Tombot si limita solo a volare in direzione del Robot.

Il Tombot è una libella generata delle cupole presente nella Snow Mountain.
È un nemico poco pericoloso da solo ma che spesso attacca in gruppo. Il Tombot
si lancia contro il Robot e continua a rimanergli vicino anche dopo averlo
colpito. Poichè è molto debole, per sconfiggerlo è sufficiente attaccarlo una
volta con l'X-Buster, in modo tale da non sprecare le munizioni delle altre
armi. Possedendo la Power Armor è consigliato distruggere le cupole che lo
generano continuamente, in modo tale da diminuire il numero dei nemici presenti
sullo schermo.


-------------------------------------------------------------------------------
 TURN CANNON
-------------------------------------------------------------------------------
"Cannone rotante"

DOVE SI TROVA
Power Plant ----- Serpentina      [8]
Tower ----------- Reattore        [7]
Base di Sigma 1 - Prigione        [5]
Base di Sigma 2 - Esterni         [5]
Base di Sigma 3 - Corridoio       [2]
Base di Sigma 3 - Trappole Laser  [6]

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster             5    3    2    1          Contatto     3         2
Boomerang Cutter     3    1                    Proiettili   2         1
Chameleon Sting      3
Electric Spark       3    1
Fire Wave            2    1
Homing Torpedo       2    2
Rolling Shield       2    2
Shotgun Ice          2    1
Storm Tornado        1    1
Hadoken              1


ATTACCHI
. Proiettili
  il Turn Cannon spara due proiettili verso entrambe le direzioni.
  Questa tecnica non è molto rapida e per schivarla è sufficiente oltrepassare
  i Proiettili con il salto. Il nemico è in grado di sparare orizzontalmente
  oppure diagonalmente, a seconda di quali sono i cannoni che aprono il fuoco.

Il Turn Cannon è un dispositivo munito di quattro cannoni e montato sulle
pareti oppure sulle pedane. Le quattro bocche di fuoco sono disposte a coppie,
una orizzontalmente ed una lungo le diagonali, ed il nemico le usa a turni
alterni. Per eliminarlo è sufficiente colpirlo dalla distanza quando il Turn
Cannon spara in diagonale.


-------------------------------------------------------------------------------
 UTUBOROS
-------------------------------------------------------------------------------
"Grande serpente marino"

DOVE SI TROVA
Ocean - Caverna  (mini boss)
Ocean - Macerie  (mini boss)

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster            72   36   18    9          Contatto     4         2
Boomerang Cutter    24   ns
Chameleon Sting     ns
Electric Spark      ns    5
Fire Wave            .    .
Homing Torpedo      ns   ns
Rolling Shield      ns   ns
Shotgun Ice         ns   ns
Storm Tornado        2    1 <>
Hadoken              3


ATTACCHI
Nessuno: l'Utuboros si limita solo a nuotare senza curarsi dei movimenti del
Robot.

L'Utuboros è un lungo serpente segmentato che si incontra sul fondo del mare.
Non è molto rapido nel muoversi nè particolarmente aggressivo. Si verrà
danneggiati solo venendo a contatto con la testa oppure con la coda del nemico,
che sono anche gli unici suoi punti vulnerabili. L'Utuboros inoltre ha la
capacità di entrare nel fondale marino per poi riemergere da un'altra zona
dello stesso. Per eliminare questo nemico è consigliato rimanere nella parte
bassa dello schermo e aprire il fuoco contro di lui quando si trova
all'altezza adatta, oppure quando sta per entrare o emergere dal fondale
marino. In alternativa è possibile anche saltargli in groppa, posizionarsi sul
primo segmento dopo la sua testa, quando nuota verso l'alto, e da questa
posizione aprire il fuoco sul suo punto vulnerabile. Quando l'Utuboros invece
nuota verso il basso, bisogna spostarsi e raggiungere l'ultimo segmento prima
della coda, per poi colpirla ripetutamente. Usando questa strategia si dovrà
fare attenzione nel seguire tutti i movimenti del nemico.


-------------------------------------------------------------------------------
 VELGUARDER
-------------------------------------------------------------------------------
"Cane robotico di Sigma"

DOVE SI TROVA
Base di Sigma 4 - Salone Finale  (Boss)

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster            32   16   11   11          Contatto     6         3
Boomerang Cutter    32   16                    Scintille    4         2
Chameleon Sting     32                         Fiammata     4         2
Electric Spark      32   16
Fire Wave           32   16
Homing Torpedo      32   16
Rolling Shield      32   32
Shotgun Ice         11    8 <>
Storm Tornado       32   16
Hadoken              1


ATTACCHI
1. Scintille
   Velguarder emette dalla bocca diverse scintille che ricadono sul pavimento.
   Questa tecnica non è molto rapida e possiede un discreto raggio d'azione.
   Per schivarla bisogna allontanarsi dal boss oppure scalare le pareti.

2. Fiammata
   Velguarder emette dalla bocca una lunga fiammata che si alza verticalmente.
   Questa tecnica è discretamente rapida e per schivarla è sufficiente
   spostarsi orizzontalmente.

Velguarder è il cane cibernetico di Sigma. Possiede una notevole agilità ed è
molto aggressivo. Il boss è in grado di rimbalzare sulle pareti perciò
mantenete sempre una certa distanza da lui, in modo tale da potergli passare da
sotto quando si lancia da un lato all'altro della stanza. Equipaggiatevi con lo
Shotgun Ice per infliggergli tre tacche di danno per ogni colpo subito.
Rifugiatevi in uno degli angoli superiori ed attendete che Velguarder inizi a
raggiungervi. Mentre il boss sta ancora rimbalzando, lasciatevi cadere ed
attaccatelo. Se il proiettile dello Shotgun Ice dovesse andare a vuoto,
i cinque cristalli ottenuti dall'urto con la parete opposta molto probabilmente
colpiranno Velguarder. Rimanendo negli angoli superiori, l'unico attacco a cui
dovrete fare attenzione sarà la Fiammata: per schivarla facilmente premete
assieme Scatto e Salto, atterrando poi lontano dal boss.


-------------------------------------------------------------------------------
 VILE
-------------------------------------------------------------------------------
"Braccio destro di Sigma"

DOVE SI TROVA
Highway --------- Astronave  (Boss)
Base di Sigma 1 - Prigione   (Boss)

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster            32   16    8    8          Contatto     8         4
Boomerang Cutter    16   11                    Mine         4         2
Chameleon Sting     16                         Gabbia       -         -
Electric Spark      16    6
Fire Wave           17   ns
Homing Torpedo      11   11 <>
Rolling Shield       8    8 <>
Shotgun Ice         16    4
Storm Tornado       11    4 <>
Hadoken              1


ATTACCHI
1. Mine
   Vile salta in aria e rilascia una due mine che, a contatto con il
   pavimento, generano una coppia di globi che si muovono su di esso lungo le
   due direzioni. Questa tecnica è molto e per schivarla bisogna allontanarsi
   il più possibile dal boss ed oltrepassare i globi saltando.

2. Gabbia energetica
   Vile lancia una sfera contro 'X'. Nel caso in cui lo colpisca, il Robot
   rimarrà immobilizzato e indifeso per alcuni secondi. Subendo un attacco
   qualsiasi, 'X' si libererà dalla gabbia. Per schivare questa tecnica
   bisogna allontanarsi dal boss e oltrepassare la sfera con un salto.

Vile è un automa viola con un cannone montato sulle spalle. Inizialmente lo
affronterete a bordo della Power Armor ed in questi casi non lo potrete
danneggiare in alcun modo. Dopo il sacrificio di Zero inizierà lo scontro vero
e proprio. Vile è rapido nei movimenti e molto aggressivo. La stanza dove lo
affronterete non è provvista di pareti laterali ed inoltre il boss è in grado
di uscire dallo schermo. Attaccatelo dalla distanza con il Rolling Shield,
causandogli così un danno pari a quattro tacche per ogni colpo subito. Il boss
vi verrà spesso incontro correndo, e quindi dovrete essere rapidi nel saltare
per oltrepassarlo. Nel caso in cui non riusciate a colpirlo con il Rolling
Shield, utilizzate lo Storm Tornado oppure l'Homing Torpedo.


-------------------------------------------------------------------------------
 WOLF SIGMA
-------------------------------------------------------------------------------
"Fusione di Sigma e Velguarder"

DOVE SI TROVA
Base di Sigma 4 - Salone Finale  (Boss)

TABELLA ARMI                                   DANNI      Normale   Potente
X-Buster             .    .    .   32 <>       Contatto    10         5
Boomerang Cutter     .    .                    Fiammata    14         7
Chameleon Sting      .                         Laser       12         6
Electric Spark       .    .                    Sfere       10         5
Fire Wave            .    .                    Artiglio     8         4
Homing Torpedo       .    .
Rolling Shield      16   16 <>
Shotgun Ice          .    .
Storm Tornado        .    .
Hadoken              .


ATTACCHI
1. Fiammata
   Wolf Sigma emette una fiammata sul pavimento. Questa tecnica non è molto
   rapida ma dura diversi secondi. Per schivarla bisogna spostarsi lungo il
   pavimento.

2. Laser
   Wolf Sigma emette verticalmente dagli artigli due laser, uno verso l'alto
   ed uno verso il basso. Questa tecnica è molto rapida e per schivarla
   bisogna spostarsi orizzontalmente oppure scendere necessariamente dalle
   pedane.

3. Sfere
   Wolf Sigma emette una sequenza di sfere di energia che copre gradualmente
   tutto il pavimento. Questa tecnica è molto rapida e per schivarla bisogna
   usare lo Scatto con precisione per passare nello spazio tra due sfere.

4. Artiglio
   Wolf Sigma apre i suoi artigli e li scaglia contro il Robot. Questo attacco
   è molto rapido e possiede un ampio raggio d'azione. Per schivarlo bisogna
   spostarsi orizzontalmente.

Wolf Sigma è il boss finale del gioco, nato dalla fusione di Sigma e
Velguarder. Questo nemico occupa l'intera parete ed è composto da diverse
parti: due pedane mobili, il corpo e la testa, il suo unico punto vulnerabile.
Wolf Sigma può essere danneggiato solo dai fasci porpora dell'X-Buster e dal
Rolling Shield. Questo ultimo gli causa due tacche di danno per ogni colpo
subito ed è quindi l'arma che dovrete equipaggiare per affrontarlo. Le pedane
sono fornite di artigli nella loro parte inferiore e dovrete fare attenzione a
non venire a contatto con essi per non subire danni. Il corpo invece non può
essere colpito. Posizionatevi al centro del pavimento e schivate le Sfere e la
Fiammata. Aspettate che il boss vi scagli contro un suo Artiglio e saltate
sulla pedana. Fatevi trasportare da essa all'altezza della testa e colpitela
subito. Una volta fatto, scendete dalla pedana per evitare i Laser e
ricominciate la strategia dall'inizio.

-------------------------------------------------------------------------------



/----------------\
| ALTRI PERICOLI |                                                       [@6PR]
\----------------/

All'interno dei Livelli, i nemici non rappresentano l'unica minaccia per 'X'.
Sono presenti ostacoli e imprevisti in caso di danneggiare il Robot. Così come
per i nemici, vengono indicati i danni subiti dall'armatura iniziale e da
quella potenziata.

                                          Normale    Super
Metallo fuso                 (Factory)       8         .
Getti di metallo             (Factory)       2         .
Pressa                       (Factory)       4         2
Goccia di metallo            (Factory)       2         1
Frana nella Caverna          (Forest)        1         1
Spine ai bordi del carrello  (Gallery)       2         1
Scintille                    (Power Plant)   1         1
Spine lungo le pareti        (Tower)         8         4


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|\\\\\\\\\
|7) MAPPA:|                                                              [@7MP]
|/////////

Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente i vari Livelli di cui è composto il
gioco. Ogni località si esplora da sinistra verso destra e nella stanza finale
si affronterà il boss che la presiede.


*********
*LEGENDA*
*********
':' --> indica i confini di una sezione del Livello
'#' --> indica la posizione di un Potenziamento all'interno di una sezione

Ho diviso ogni Livello in quattro sezioni, in modo tale da rendere più precisa
la posizione di nemici ed oggetti, ma nel gioco non esiste questa ulteriore
distinzione.


L'avventura si può dividere in tre parti:
a. IL PROLOGO
   questa parte, composta solo dall'Highway, rappresenta l'inizio del gioco e
   una volta completata non sarà più possibile rivisitarla.

b. LE LOCALITÀ DEI MAVERICK
   questa parte comprende otto Livelli che si possono completare in qualsiasi
   ordine e possono essere rivisitate più volte per recuperare Potenziamenti
   e Vite bonus. Tornando in queste località dopo aver sconfitto il rispettivo
   boss, il Livello avrà termine automaticamente raggiungendo la stanza
   finale.

c. LA BASE DI SIGMA
   l'ultima parte dell'avventura è composta da quattro Livelli accessibili
   solo dopo aver completato tutte le località dei Maverick. Al termine di
   ogni base di Sigma si passerà alla successiva e non sarà più possibile
   rivisitare quelle già completate. In questa ultima parte del gioco è
   comunque consentito esplorare nuovamente le località dei Maverick.


Secondo la mappa presente nella schermata di selezione Livelli, le varie basi
dei Maverick sono disposte in questo modo:
 ___________________________
|                           |
|              {1}          |
|                     {2}   |     1. Snow Mountain  (Chill Penguin)
|  {7}     {8}              |     2. Gallery        (Armored Armadillo)
|                       {3} |     3. Tower          (Boomer Kuwanger)
|                           |     4. Sky            (Storm Eagle)
|                           |     5. Power Plant    (Spark Mandrill)
|                           |     6. Factory        (Flame Mammoth)
|  {6}                      |     7. Ocean          (Launch Octopus)
|               {5}     {4} |     8. Forest         (Sting Chameleon)
|                           |
|___________________________|



In questa sezione i vari Livelli saranno analizzati in questo ordine:

PROLOGO
- Highway

LOCALITÀ DEI MAVERICK
- Factory
- Forest
- Gallery
- Ocean
- Power Plant
- Sky
- Snow Mountain
- Tower

BASE DI SIGMA
- Base di Sigma 1
- Base di Sigma 2
- Base di Sigma 3
- Base di Sigma 4


Le schede delle varie località presentano la seguente struttura:
a) il boss che la presiede
b) i nemici e gli oggetti presenti e le sezioni dove trovarli
c) una mappa complessiva della località, divisa in sezioni, dove viene
   mostrata la posizione di eventuali Potenziamenti presenti
d) l'analisi di ogni singola sezione


===============================================================================
 HIGHWAY                                                                [@7HW]
===============================================================================
Boss: Vile

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Ball de Voux   [b]                      Globo Arancione grande   [b]
Bee Blader     [b]                      Globo Arancione piccolo  [b]
Bomb Been      [c]
Crusher        [a]
Gun Volt       [a]
Jamminger      [c]
Road Attacker  [c, d]
Spiky          [a, c]

 ____________________________________________________________________________
|          a            :           :            c            :      d       |
|                       :     b     :                         :              |
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|___________|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Una volta completato questo Livello non sarà più possibile esplorarlo in
futuro.



___________________________________[a] Strada
NEMICI --:
Crusher  x6
Gun Volt x3
Spiky    x1

OGGETTI -: nessuno


___________________________________[b] Agguato aereo
NEMICI --:
Bee Blader   x2   (mini boss)
Ball de Voux xInf (generati dai Bee Blader)

OGGETTI -:
Globo Arancione grande
Globo Arancione piccolo

In questa sezione, dopo aver sconfitto i Bee Blader, il manto stradale crollerà
sotto il peso dei loro resti.


___________________________________[c] Macerie
NEMICI --:
Bomb Been     x6
Jamminger     x6
Road Attacker x1
Spiky         x1

OGGETTI -: nessuno

In questa sezione, la strada inizierà a crollare passandoci sopra.


___________________________________[d] Astronave
NEMICI --:
Vile (Boss)
Road Attacker x3

OGGETTI -: nessuno

Il boss scenderà dall'astronave solo dopo aver eliminato i Road Attacker.



===============================================================================
 FACTORY                                                                [@7FC]
===============================================================================
Boss: Flame Mammoth


--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Dig Labour       [b]                    Cuore                         [b]
Hoganmer         [d]                    Fire Wave                     [d]
Mettool C-15     [b]                    Globo Arancione grande        [b]
Rolling Gabyool  [d]                    Potenziamento per il Cannone  [b]
Scrap Robo       [a, c]                 Sub Tank                      [b]
Sky Claw         [a]                    Vita bonus                    [b]

                                       ________________
                                      |        c       |
 _____________________________________|....________....|____________________
|        a         :                      |        |            d           |
|__________________:   #    #          ___|        |________________________|
                   |         b        |
                   |                # |
                    ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Esplorando questa località dopo aver sconfitto Chill Penguin, il metallo fuso
presente sul fondo del Livello risulterà solidificato e sarà possibile
camminarci sopra senza subire alcun danno, inoltre non verranno più generate le
fiammate.



___________________________________[a] Zona di scarico
NEMICI --:
Scrap Robo xInf (cadono dai condotti)
Sky Claw   x3

OGGETTI -: nessuno

In questa sezioni sono presenti i nastri trasportatori ed il metallo fuso sul
fondo dello schermo.


___________________________________[b] Settore minerario
NEMICI --:
Dig Labour   x13
Mettool C-15 x2

OGGETTI -:
Cuore
Globo Arancione grande x2
Potenziamento per il Cannone
Sub Tank
Vita bonus

In questa sezioni sono presenti i blocchi fragili, il metallo fuso sul fondo
dello schermo, da cui si generano fiammate in grado di distruggere le pedane.
Per raccogliere il Cuore bisogna rivisitare questa zona dopo aver sconfitto
Chill Penguin oppure utilizzare il Boomerang Cutter. Per recuperare il Sub Tank
bisogna possedere il Potenziamento per le Gambe. Per raccogliere il
Potenziamento per il Cannone bisogna possedere quello per le Gambe e quello per
l'Elmo.


___________________________________[c] Compattatori
NEMICI --: Scrap Robo xInf (cadono dai condotti)
OGGETTI -: nessuno

In questa sezioni sono presenti i nastri trasportatori, le presse ed il metallo
fuso sul fondo dello schermo.


___________________________________[d] Tubi
NEMICI --:
Flame Mammoth (Boss)
Hoganmer        x4
Rolling Gabyool x7

OGGETTI -: Fire Wave

In questa sezioni sono presenti gocce di metallo fuso che colano dai tubi,
metallo fuso sul fondo dello schermo ed il nastro trasportatore nella stanza
del boss.



===============================================================================
 FOREST                                                                 [@7FR]
===============================================================================
Boss: Sting Chameleon


--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Amenhopper     [a, d]                   Chameleon Sting               [d]
Armor Soldier  [d]                      Cuore                         [b]
Axe Max        [a]                      Globo Arancione grande        [d]
Crag Man       [b]                      Potenziamento per la Corazza  [b]
Creeper        [c]                      Power Armor                   [c]
Hoganmer       [c]                      Vita bonus                    [c]
Iworm          [a, c]
Jamminger      [c, d]
Mad Pecker     [c]
Planty         [a, c]
RT-55J         [b]

             ____                    ________________________________________
 ___________|  # |__________________|              :           d             |
|     a     :        b       :         c           :                         |
|___________:                :              |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
            |  # |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
             ¯¯¯¯
Esplorando questa località dopo aver sconfitto Launch Octopus, sarà presente
l'acqua nella Caverna, che renderà possibile il recupero del Cuore.



___________________________________[a] Bosco
NEMICI --:
Amenhopper x3
Axe Max    x3
Iworm      xInf (generati dai Planty)
Planty     x2

OGGETTI -: nessuno


___________________________________[b] Caverna
NEMICI --:
RT-55J (mini boss)
Crag Man x5

OGGETTI -:
Cuore
Potenziamento per la Corazza

In questa sezione sono presenti i blocchi fragili lungo il passaggio che
conduce al Cuore, inoltre all'interno della Caverna i blocchi fragili cadranno
dal soffitto. Per raccogliere il Cuore ed il Potenziamento per la Corazza
bisogna possedere il Potenziamento per le Gambe ed aver sconfitto Launch
Octopus presso l'Ocean.


___________________________________[c] Pendio
NEMICI --:
Creeper    xInf (generati dai Mad Pecker)
Hoganmer   x1
Iworm      xInf (generati dai Planty)
Jamminger  x1
Mad Pecker x3
Planty     x2

OGGETTI -:
Power Armor
Vita bonus


___________________________________[d] Palude
NEMICI --:
Sting Chameleon (Boss)
Amenhopper    x8
Armor Soldier x2
Jamminger     x2

OGGETTI -:
Chameleon Sting
Globo Arancione grande

In questa sezione è presente del fango sul fondo dello schermo che rallenterà e
farà sprofondare sia 'X' che i nemici. Per risalire è sufficiente saltare.



===============================================================================
 GALLERY                                                                [@7GL]
===============================================================================
Boss: Armored Armadillo


--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Batton Bone   [a, b, c, d]              Cuore                   [c]
Batton M-501  [a]                       Globo Arancione grande  [b, d]
Dig Labour    [c, d]                    Hadoken                 [d]
Metal Wing    [d]                       Rolling Shield          [d]
Mettool C-15  [b]                       Sub Tank                [b]
Mole Borer    [b, c]
Flammingle    [a]
Spiky         [b]


 _____
|     |___________
|       a         |
|_____________....|__________
              |              |
              |#          b  |__________
               ¯¯¯¯¯¯¯¯¯|          :    |
                        |__________:    |________
                                   |         c   |
                                   |_________    |________________________
                                             |       #   :               #|
                                             |           :           d    |__
                                              ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|        |
                                                                    |________|



___________________________________[a] Ingresso
NEMICI --:
Batton Bone  x21
Batton M-501 x1
Flammingle   x4

OGGETTI -: nessuno

In questa sezione è presente un carrello su cui si può salire a bordo per
proseguire rapidamente.


___________________________________[b] Miniera
NEMICI --:
Batton Bone  x17
Mettool C-15 x7
Mole Borer   x1
Spiky        x4

OGGETTI -:
Globo Arancione grande x2
Sub Tank

In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento ed i blocchi fragili
che chiudono la cavità dove sono presenti i Globi Arancioni grandi.


___________________________________[c] Secondo binario
NEMICI --:
Batton Bone x12
Dig Labour  x4
Mole Borer  x1

OGGETTI -: Cuore

In questa sezione sono presenti un carrello su cui si può salire a bordo per
proseguire rapidamente e le spine sul pavimento.


___________________________________[d] Uscita
NEMICI --:
Armored Armadillo (Boss)
Batton Bone x9
Dig Labour  x12
Metal Wing  x7

OGGETTI -:
Globo Arancione grande
Hadoken
Rolling Shield

In questa sezione sono presenti un carrello su cui si può salire a bordo per
proseguire rapidamente e le spine sul pavimento. Per trovare la capsula
dell'Hadoken bisogna possedere tutte le Armi, tutti i Cuori, tutti i Sub Tank e
tutti i Potenziamenti.



===============================================================================
 OCEAN                                                                  [@7CN]
===============================================================================
Boss: Launch Octopus


--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Amenhopper        [a]                   Cuore                   [c]
Anglerge giallo   [b]                   Globo Arancione grande  [b]
Anglerge porpora  [b]                   Homing Torpedo          [d]
Cruiziler         [d]
Gulpfer           [b, d]
Mega Tortoise     [a]
Sea Attacker      [b]
Sky Claw          [d]
Utuboros          [c, d]

 ________________________________________________________________________
|     a      :                                       :                   |
|____________:                   b                   :          d        |___
             |                                       :                       |
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                                                     |        |__
                                                     |    c      |
                                                     |          #|
                                                      ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯



___________________________________[a] Costa
NEMICI --:
Amenhopper    x4
Mega Tortoise x2

OGGETTI -: nessuno

In questa sezione sono presenti le spine sul fondo dello schermo.


___________________________________[b] Fondale
NEMICI --:
Anglerge giallo  (mini boss)
Anglerge porpora (mini boss)
Gulpfer          x6
Sea Attacker     x11

OGGETTI -: Globo Arancione grande

Questa sezione è completamente subacquea e sono presenti sul fondo dello
schermo le spine e le turbine.


___________________________________[c] Caverna
NEMICI --: Utuboros (mini boss)
OGGETTI -: Cuore

Questa sezione è completamente subacquea e sono presenti le spine sul fondo
dello schermo. Per accedere alla Caverna bisogna distruggere il Cruiziler
presente in superficie presso le Macerie. Per entrare nella stanzetta dove è
situato il Cuore bisogna sconfiggere l'Utuboros.


___________________________________[d] Macerie
NEMICI --:
Launch Octopus (Boss)
Utuboros       (mini boss)
Cruiziler x1
Gulpfer   x3
Sky Claw  xInf (generati dal Cruiziler)

OGGETTI -: Homing Torpedo

Questa sezione si svolge per la maggior parte sottacqua e sono presenti sul
fondo dello schermo le spine e le turbine.



===============================================================================
 POWER PLANT                                                            [@7PP]
===============================================================================
Boss: Spark Mandrill


--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Ball de Voux    [d]                     Cuore           [d]
Flammingle      [b]                     Electric Spark  [d]
Gun Volt        [a]                     Sub Tank        [a]
Hotarion        [b, d]
Mega Tortoise   [d]
Rush Roader     [c, d]
Thunder Slimer  [c]
Turn Cannon     [c]

 ______________________________
|            :        b        |
|            :_____________....|
|      a     |             |   |___________     ___________     _____________
|            |             |               |___|       :  #|___|             |
|          # |             |___________  c          ___:         d  _________|
 ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯                          |___________|   |___________|

Esplorando questa località dopo aver sconfitto Storm Eagle, l'illuminazione
funzionerà a periodi, alternando luce e buio, inoltre le scintille presenti
nella prima sezione scompariranno.



___________________________________[a] Tubi
NEMICI --: Gun Volt x7
OGGETTI -: Sub Tank

In questa sezione sono presenti lunghi tubi trasparenti al cui interno
viaggiano scintille. Per recuperare il Sub Tank bisogna utilizzare il Boomerang
Cutter.


___________________________________[b] Corridoio
NEMICI --:
Flammingle x5
Hotarion   x5

OGGETTI -: nessuno

Questa sezione è più buia del normale.


___________________________________[c] Serpentina
NEMICI --:
Thunder Slimer (mini boss)
Rush Roader x5
Turn Cannon x8

OGGETTI -: nessuno


___________________________________[d] Zona Computer
NEMICI --:
Spark Mandrill (Boss)
Ball de Voux  x2
Hotarion      x4
Mega Tortoise x3
Rush Roader   x2

OGGETTI -:
Cuore
Electric Spark

Questa sezione è più buia del normale. Per raccogliere il Cuore bisogna
possedere il Potenziamento per le Gambe.



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 SKY                                                                    [@7SK]
===============================================================================
Boss: Storm Eagle


--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Ball de Voux   [c]                      Cuore                     [a]
Death Rogumer  [d]                      Globo Arancione grande    [a, d]
Flamer         [b]                      Potenziamento per l'Elmo  [c]
Gun Volt       [b]                      Sfera Azzurra grande      [d]
Hoganmer       [a]                      Storm Tornado             [d]
Lift Cannon    [b]                      Sub Tank                  [b]
Mettool C-15   [c]                      Vita bonus                [b, c]
Sky Claw       [a, c]

                                       ______________________________________
               __________             |                 :                    |
              |          |            |        c        :___       d         |
              |      #   |____________|          _______|   |________________|
 _____________|                       :        #|
|             :          b            :      |¯¯
|             :                       :      |
|     a     |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
| #         |
|           |
|___________|



___________________________________[a] Zona Elevatori
NEMICI --:
Hoganmer x3
Sky Claw x6

OGGETTI -:
Cuore
Globo Arancione grande x3 (dietro le bombole)

In questa sezione sono presenti pedane mobili e bombole di gas dietro le quali
sono nascosti i Globi Arancioni grandi. Per recuperare il Cuore bisogna
possedere il Potenziamento per le Gambe.


___________________________________[b] Torre di controllo
NEMICI --:
Flamer      x8
Gun Volt    x3
Lift Cannon x1

OGGETTI -:
Sub Tank
Vita bonus (dietro le bombole)

In questa sezione sono presenti pedane mobili, una vetrata fragile che cela il
Sub Tank, e bombole di gas dietro le quali è nascosta la Vita bonus.


___________________________________[c] Cantiere
NEMICI --:
Ball de Voux x2
Mettool C-15 x4
Sky Claw     x9

OGGETTI -:
Potenziamento per l'Elmo
Vita bonus

In questa sezione sono presenti bombole di gas dietro le quali è nascosto il
Potenziamento per l'Elmo. Per ottenere questo ultimo bisogna possedere il Fire
Wave ed il Potenziamento per le Gambe.


___________________________________[d] Astronave
NEMICI --:
Storm Eagle (Boss)
Death Rogumer x1

OGGETTI -:
Globo Arancione grande
Sfera Azzurra grande
Storm Tornado

Una volta sconfitto Storm Eagle, non sarà più possibile esplorare questa
sezione tornandoci in seguito.



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 SNOW MOUNTAIN                                                          [@7SM]
===============================================================================
Boss: Chill Penguin


--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Armor Soldier  [d]                      Cuore                       [d]
Axe Max        [a]                      Potenziamento per le Gambe  [c]
Batton Bone    [b]                      Power Armor                 [d]
Bomb Been      [a]                      Sfera Azzurra grande        [d]
Flammingle     [c]                      Shotgun Ice                 [d]
Jamminger      [c]
Ray Bit        [a]
Snow Shooter   [d]
Spiky          [b]
Tombot         [d]

                                            _________________________________
                       ________________    |                                 |
                      | #              |___|        #                     ___|
                      |..... _____         :            d    ____________|
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|       a      :            |     |        :                |
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___________________________________[a] Campo innevato
NEMICI --:
Axe Max   x2
Bomb Been x4
Ray Bit   x5

OGGETTI -: nessuno


___________________________________[b] Bunker
NEMICI --:
Batton Bone x9
Spiky       x7

OGGETTI -: nessuno


___________________________________[c] Caverna
NEMICI --:
Flammingle x4
Jamminger  x6

OGGETTI -: Potenziamento per le Gambe


___________________________________[d] Avamposti
NEMICI --:
Chill Penguin (Boss)
Armor Soldier x1
Snow Shooter  x5
Tombot        xInf (generati dalle cupole)

OGGETTI -:
Cuore                (cupola centrale)
Power Armor
Sfera Azzurra grande (cupola più ad est)
Shotgun Ice

In questa sezione sono presenti cupole che si possono distruggere con la Power
Armor o con il Fire Wave.



===============================================================================
 TOWER                                                                  [@7TW]
===============================================================================
Boss: Boomer Kuwanger


--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Dodge Blaster  [a, d]                   Boomerang Cutter  [d]
Hoganmer       [a]                      Cuore             [c]
Jamminger      [b]
Ladder Yadder  [c]
Mega Tortoise  [a]
Ray Trap       [a]
Sine Faller    [a]
Slide Cannon   [c]
Turn Cannon    [d]

              _______
             |       |
             | d  ___|
             |   |
             |   |
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             |   :#  |
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             |   :___|
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             | b |
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         |   :___|
         |   |
 ________|   |
|      a     |
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|   |
|___|



___________________________________[a] Corridoio Laser
NEMICI --:
Dodge Blaster x3
Hoganmer      x2
Mega Tortoise x4
Ray Trap      x5
Sine Faller   xInf (scendono dai condotti)

OGGETTI -: nessuno


___________________________________[b] Condotto spinoso
NEMICI --: Jamminger x6
OGGETTI -: nessuno

In questa sezione sono presenti spine lungo le pareti verticali, in grado di
ferire 'X', mentre quelle presenti sotto le pedane lo uccidono sul posto.


___________________________________[c] Zona esterna
NEMICI --:
Ladder Yadder x4
Slide Cannon  x8

OGGETTI -: Cuore

In questa sezione sono presenti pedane che fuoriescono dalla parete.
Per recuperare il Cuore bisogna utilizzare il Boomerang Cutter.


___________________________________[d] Reattore
NEMICI --:
Boomer Kuwanger (Boss)
Dodge Blaster x2
Turn Cannon   x7

OGGETTI -: Boomerang Cutter

In questa sezione sono presenti pedane mobili.



===============================================================================
 BASE DI SIGMA 1                                                        [@7B1]
===============================================================================
Boss: Bospider


--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Ball de Voux     [b]                    Potenziamento per il Cannone  [b]
Boomer Kuwanger  [c]
Dodge Blaster    [c]
Gun Volt         [b]
Hoganmer         [c]
Jamminger        [a, d]
Mega Tortoise    [a]
Mettool C-15     [d]
Ray Trap         [c]
Sine Faller      [c]
Spiky            [d]
Turn Cannon      [b]
Vile             [b]

                                                   __________________________
                                                  |      :         d         |
                                                  |      :                   |
                                                  |   |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
                                                  |   |
                                                  | c |
                                                  |   |
                                                  |   |
                            ______________________|   |
                           |              :           |
                           |         #    :           |
                           | b |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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                |      :       |
                |      :_______|
 _______________|  a   |
|                      |
|______________________|

Una volta completato questo Livello non sarà più possibile esplorarlo in
futuro.



___________________________________[a] Strada
NEMICI --:
Jamminger     x5
Mega Tortoise x5

OGGETTI -: nessuno

In questa sezione sono presenti pedane mobili.


___________________________________[b] Prigione
NEMICI --:
Vile (Boss)
Ball de Voux  x4
Gun Volt      x2
Turn Cannon   x5

OGGETTI -: Potenziamento per il Cannone

Il Potenziamento per il Cannone si riceverà da Zero dopo aver sconfitto Vile,
solo se non lo si sarà già raccolto presso la Factory.


___________________________________[c] Corridoio Laser
NEMICI --:
Boomer Kuwanger (Boss)
Dodge Blaster x6
Hoganmer      x6
Ray Trap      x3
Sine Faller   xInf (scendono dall'alto)

OGGETTI -: nessuno

In questa sezione sono presenti dei trampolini elastici che si attivano
camminandoci sopra.


___________________________________[d] Reattore
NEMICI --:
Bospider (Boss)
Jamminger    x3
Mettool C-15 x7
Spiky        x3

OGGETTI -: nessuno



===============================================================================
 BASE DI SIGMA 2                                                        [@7B2]
===============================================================================
Boss: Rangda Bangda


--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Armor Soldier  [b]                      Power Armor  [b]
Batton Bone    [a, d]
Chill Penguin  [a]
Dig Labour     [b]
Dodge Blaster  [c]
Flammingle     [a]
Hoganmer       [d]
Sine Faller    [b]
Spiky          [d]
Storm Eagle    [c]
Turn Cannon    [c]

                                                                   __________
                                                                  |     d    |
                                                                  |    ______|
                                                __________________|   |
                                               |        c         :   |
                                               |                  :   |
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                  |       :            b           |
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|           a         |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
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Una volta completato questo Livello non sarà più possibile esplorarlo in
futuro.



___________________________________[a] Ingresso
NEMICI --:
Chill Penguin (Boss)
Batton Bone x10
Flammingle  x4

OGGETTI -: nessuno

In questa sezione sono presenti pedane mobili.


___________________________________[b] Vetrate
NEMICI --:
Armor Soldier x3
Dig Labour    x3
Sine Faller   xInf (scendono dall'alto)

OGGETTI -: Power Armor

In questa sezione sono presenti spine sul fondo dello schermo.


___________________________________[c] Esterni
NEMICI --:
Storm Eagle (Boss)
Dodge Blaster x3
Turn Cannon   x5

OGGETTI -: nessuno


___________________________________[d] Sommità
NEMICI --:
Rangda Bangda (Boss)
Batton Bone x2
Hoganmer    x2
Spiky       x3

OGGETTI -: nessuno



===============================================================================
 BASE DI SIGMA 3                                                        [@7B3]
===============================================================================
Boss: D-Rex


--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Armored Armadillo  [a]                  Globo Arancione grande  [a, b, c]
Batton Bone        [a]                  Sfera Azzurra grande    [b, c]
Dig Labour         [a, b]               Vita bonus              [c]
Flame Mammoth      [c]
Gulpfer            [b]
Launch Octopus     [b]
Mega Tortoise      [a]
Ray Trap           [c]
Rush Roader        [b]
Sine Faller        [c]
Spark Mandrill     [b]
Sting Chameleon    [a]
Turn Cannon        [a, c]

          ____________
         |        :   |
         |    ____:   |
 ________|   |    |   |________             _________________________________
|          a |    |            |           |           c          :     d    |
|    ________|    |_______  b  |___________|.....                 :          |
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|___|                     |_____________________|

Una volta completato questo Livello non sarà più possibile esplorarlo in
futuro.



___________________________________[a] Corridoio
NEMICI --:
Armored Armadillo (Boss)
Sting Chameleon   (Boss)
Batton Bone   x2
Dig Labour    x2
Mega Tortoise x1
Turn Cannon   x2

OGGETTI -: Globo Arancione grande


___________________________________[b] Zona sottomarina
NEMICI --:
Launch Octopus (Boss)
Spark Mandrill (Boss)
Dig Labour  x2
Gulpfer     x5
Rush Roader x1

OGGETTI -:
Globo Arancione grande x2
Sfera Azzurra grande x2

Questa sezione si svolge per la maggior parte sottacqua.


___________________________________[c] Trappole Laser
NEMICI --:
Flame Mammoth (Boss)
Ray Trap       x3
Sine Faller    xInf (scendono dall'alto)
Turn Cannon    x6

OGGETTI -:
Globo Arancione grande
Sfera Azzurra grande
Vita bonus

In questa sezione sono presenti spine lungo la pedana con gli oggetti ed il
nastro trasportatore nella stanza del Flame Mammoth.


___________________________________[d] Garage
NEMICI --: D-Rex (Boss)
OGGETTI -: nessuno



===============================================================================
 BASE DI SIGMA 4                                                        [@7B4]
===============================================================================
Boss: Wolf Sigma


--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Creeper     [a]                         (nessuno)
Sigma       [b]
Velguarder  [b]

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Una volta completato questo Livello non sarà più possibile esplorarlo in
futuro.



___________________________________[a] Condotto Finale
NEMICI --: Creeper xInf (escono dalle pareti)
OGGETTI -: nessuno


___________________________________[b] Salone Finale
NEMICI --:
Sigma       (Boss)
Velguarder  (Boss)
Wolf Sigma  (Boss)

OGGETTI -: nessuno


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|8) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
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| TRUCCHI |                                                              [@8TR]
\---------/

=== RACCOGLIERE VITE ===
Un modo semplice per raccogliere Vite bonus è quello di recarsi presso la
Gallery. Nella sezione iniziale del Livello, lungo il percorso del primo
carrello, è presente un pipistrello dalla forma più tondeggiante rispetto agli
altri, il Batton M-501. Eliminando questo nemico si otterrà quasi sicuramente
una Vita bonus. Facendolo rigenerare in continuazione, sarà possibile quindi
raccoglierne velocemente tutte quelle necessarie. Il Robot può possedere sino
ad un massimo di 9 vite.


=== PASSWORD ===
1 7 6 4
1 4 8 8   L'Highway sarà completata
7 7 4 8


2 6 5 3
3 8 4 8   Tutti i Maverick saranno sconfitti e si possiederanno tutti i
7 5 8 7   Potenziamenti, tranne l'Hadoken.


3 4 7 5
5 6 6 8   Si possiedono tutti i Potenziamenti, tranne le Armi, ma non si sarà
2 5 8 1   sconfitto alcun Maverick


Le avventure iniziate dopo aver inserito le password avranno tutti i Sub Tank
vuoti inoltre il Robot non possiederà l'Hadoken, anche nel caso in cui fosse
stato raccolto in precedenza. Stranamente, utilizzando le password ottenute
dopo aver completato le varie basi di Sigma, si ricomincerà sempre dalla Base
di Sigma 1.



************************
* CODICI ACTION REPLAY *
************************
Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere l'Action Replay,
una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare oppure
utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili.

===============================================================================
CODICE    |  EFFETTO
===============================================================================
8094FA09  |  Si inizierà il gioco con 9 vite
-------------------------------------------------------------------------------
809B59AD  |  Si inizierà il gioco possedendo vite infinite
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8094FFFF  |  Si possiederà una quantità di vita enorme
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849D54AD  |  Si possiederà una quantità infinita di vita
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7E0C1311  |  Si sarà sempre invincibili
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849D24AD  |  Si sarà sempre intangibili
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809F05DE  |  Si inizierà il gioco possedendo tutte le Armi
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8194EEA5  |  Si possiederanno munizioni infinite per tutte le Armi
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7E1F99FF  |  Si possiederanno tutti i Potenziamenti fisici
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849D53D1  |  Qualsiasi attacco nemico causerà 1 punto vita di danno ad 'X'
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849E7110  |  Qualsiasi nemico verrà eliminato con un singolo colpo di X-Buster
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86B9C604  |  I salti di 'X' raggiungeranno un'altezza minima
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86B9C609  |  I salti di 'X' raggiungeranno un'altezza enorme
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7E0BFA02  |  Tenendo premuto il pulsante A, lo Scatto durerà all'infinito
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81984550  |  'X' sparerà continuamente con l'X-Buster
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7E0743E6  |  I proiettili semplici del X-Buster potranno essere anche di
          |  colore verde
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7E0742CE  |  'X' sarà circondato dalla polvere ed aprendo il fuoco essa verrà
7E074324  |  scagliata contro i nemici
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          |  Permette di combinare le Armi: usare un'Arma e poi selezionare
          |  l'X-Buster. Il Robot sparerà i due tipi di proiettili assieme.
8194BEA5  |  Una un'altra arma e poi selezionare nuovamente l'X-Buster.
          |  Il Robot ora combinerà assieme le varie armi, con munizioni
          |  infinite.
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| CURIOSITÀ |                                                            [@8CS]
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=== REMAKE PER PSP ===
Nel dicembre del 2005 venne realizzato per la Sony PSP un remake di questo
gioco dal titolo "Mega Man Maverick Hunter X". Le differenze con l'originale
sono:
- grafica poligonale
- possibilità di impersonare Vile
- i Potenziamenti sono disposti in luoghi diversi
- presenza di maggiori dialoghi quando si affrontano i boss
- presenza di un filmato chiamato "The day of Sigma" che mostra la situazione
 del mondo prima della ribellione di Sigma


=== HADOKEN ===
Il Potenziamento dell'Hadoken e la sua esecuzione sono un omaggio all'omonima
tecnica di Ryu, protagonista della famosa saga di Street Fighter.


=== LEGGI DELLA ROBOTICA ===
Nel messaggio iniziale del dr. Light viene citata la prima legge della
robotica. Questa è una delle "Tre Leggi della Robotica", un insieme di regole
create dallo scrittore di fantascienza Isaac Asimov (1920-1992) per i suoi
romanzi:
1. Un robot non deve mai recare danno ad un essere umano

2. Un robot deve obbedire agli ordini degli esseri umani, purchè non siano in
   contrasto con la Prima Legge

3. Un robot deve proteggere la propria esistenza, purchè non sia in contrasto
   con la Prima o con la Seconda Legge




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|Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
|mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di   |
|particolare sul gioco, mandatemi un email a:   |
|                                               |
|[email protected]                            |
|                                               |
|cercherò di rispondere il più presto possibile.|
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