AS A YEAR FLEW-BY FROM THE EXCITEMENT,
WE NOW DECLARE THE OPENING
OF OUR SPECIAL TEAM TOURNAMENT AGAIN...
The King of Fighters '96 foi lançado em julho de 1996 nos arcades, ganhando
versões para Neo Geo e Neo Geo CD em setembro e outubro do mesmo ano,
respectivamente. O Sega Saturn recebeu um port ainda em 1996 (no último dia do
ano, na verdade), enquanto o jogo chegaria ao PlayStation no ano seguinte.
Para a edição de 1996, os desenvolvedores decidiram promover mudanças
profundas no jogo, o que faz com que ele seja substancialmente distinto das
iterações anteriores. Todos os sprites dos personagens foram redesenhados,
alguns lutadores tiveram seus golpes radicalmente modificados e alguns
recursos universais do sistema de jogo também foram alterados. Essas mudanças
formariam a base de KOF desse ponto em diante, e seriam consolidadas em jogos
futuros da série.
A intenção deste guia é meramente servir como uma lista de referência para os
golpes dos personagens, então não nos aprofundaremos nas nuances do sistema de
jogo.
Este guia utiliza a notação numérica (numpad notation) na listagem dos golpes.
Para compreendê-la, basta visualizar o manche direcional de seu controle como
sendo a seção numérica do teclado do seu computador.
7 8 9 Start
\ | /
4 — 5 — 6 B C D
/ | \
1 2 3 A
Por exemplo: a versão forte do Power Wave requer que o jogador passe o manche
pelas direções baixo, diagonal baixo/frente e frente, fazendo um quarto de
círculo e apertando soco forte ao final do movimento. Na notação numérica,
essa sequência é representada por 236C - note que o botão deve ser pressionado
junto com a última direção.
Este guia lista os golpes assumindo que o personagem esteja da maneira que o
jogador 1 começa a partida - ou seja, do lado esquerdo da tela. Caso seu
personagem esteja do lado direito, inverta as direções adequadamente (236
torna-se 214, 623 torna-se 421, e daí em diante).
A soco fraco (X no PlayStation; X no Saturn)
B chute fraco (Círculo no PlayStation; Y no Saturn)
C soco forte (Quadrado no PlayStation; A no Saturn)
D chute forte (Triângulo no PlayStation; B no Saturn)
> denota que o golpe é uma continuação do anterior. Alguns golpes
possuem mais de uma continuação possível.
/ leia-se "ou"; significa que você pode apertar quaisquer botões
separados pela barra ao executar o golpe. Por exemplo: o Power Wave de
Terry pode ser feito apertando A ou C.
+ significa que você deve apertar os botões indicados simultaneamente.
Exemplo: para cancelar o Shining Crystal Bit, você deve pressionar A,
B, C e D ao mesmo tempo.
[ ] segure a direção ou botões entre colchetes por um breve momento (cerca
de 2 segundos) antes de continuar a execução do golpe. Pense no Sonic
Boom de Guile em Street Fighter II, é o mesmo princípio. Os colchetes
também são usados para técnicas onde basta segurar a direção para
executá-las.
.. denota que o golpe deve ser feito apertando o botão indicado
repetidamente em um curto período de tempo, como o choque de Blanka em
Street Fighter II.
Estes são golpes que geralmente requerem comandos mais elaborados que os
ataques únicos e também possuem propriedades únicas, como projéteis, ataques
anti-aéreos, dives e agarrões de comando.
Comumente abreviados como "DM" e apelidados de "especial", os Desperation
Moves requerem que sua barra de power esteja em MAXIMUM (a barra é preenchida
ao segurar A+B+C ou ao tomar dano) ou que sua barra de vida esteja piscando (o
que acontece quando seu personagem tem apenas 20% de vida restante). DMs
geralmente consistem de versões mais poderosas de golpes especiais, mas também
podem acrescentar opções que um personagem não possui em seu arsenal
convencional, como golpes com invencibilidade estendida ou projéteis que
atravessem a tela inteira.
Caso você atinja os dois requisitos simultaneamente, seu DM se tornará um SDM
(Super Desperation Move), uma versão incrementada do golpe.
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6.4. TERRY BOGARD Team Fatal Fury
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• Agarrões Normais •
Grasping Upper perto, 6C
Buster Throw perto, 6D
• Golpes Especiais •
Power Wave 236A/C
Burn Knuckle 214A/C
Crack Shoot 214B/D
Rising Tackle 623A/C
Power Dunk 623B/D
• Desperation Move •
Power Geyser 21416A/C
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6.5. ANDY BOGARD Team Fatal Fury
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6.6. JOE HIGASHI Team Fatal Fury
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• Agarrões Normais •
Hiza Jigoku perto, 6C
Leg Throw perto, 6D
• Golpes Especiais •
Bakuretsuken A A A... ou C C C...
> Bakuretsu Finish > 236A/C
Hurricane Upper 41236A/C
Slash Kick 41236B/D
Tiger Kick 623B/D
Ogon no Kakato 214B/D
• Desperation Move •
Screw Upper 236236A/C
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6.7. RYO SAKAZAKI Team Art of Fighting
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6.8. ROBERT GARCIA Team Art of Fighting
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• Agarrões Normais •
Ryuchokyaku perto, 6C
Kubikiri Nage perto, 6D
• Golpes Especiais •
Ryugekiken 236A/C
Ryuga 623A/C
Hien Senpukyaku 63214B/D
Hien Ryujinkyaku no ar, 214B/D
Kyokugenryu Renbukyaku perto, 41236D
• Desperation Moves •
Ryuko Ranbu 2363214A/C
Haoh Shokoken 641236A/C
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6.9. YURI SAKAZAKI Team Art of Fighting
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• Agarrões Normais •
Oni Harite perto, 6C
Silent Nage perto, 6D
Tsubame Otoshi no ar, perto, 4C/D ou 6C/D
• Golpes Especiais •
Ko-oken 236A/C
Raioken 236B/D
Yuri Cho Knuckle 214A/C
Yuri Cho Mawashigeri 214B/D
Yuri Cho Upper 623A/C
Double Yuri Cho Upper 623C > 623A/C
Hyakuretsu Binta 63214C
Hyakuretsu Binta (Close) perto, 63214A
• Desperation Moves •
Hien Ho-okyaku 2363214B/D
Haoh Shokoken 641236A/C
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6.10. LEONA Team Ikari
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• Agarrões Normais •
Killer Bite perto, 6C
Order Buckler perto, 6D
Heidern Inferno no ar, perto, 4C/D ou 6C/D
Vulcan Punch A A A... ou C C C...
Gatling Attack [4]6A/C
Ralf Kick [4]6B/D
Dive Bomber Punch [2]8A/C
Dive Bomber Punch (Air) no ar, 236A/C
Super Argentine Backbreaker perto, 41236D
• Desperation Moves •
Super Vulcan Punch 2363214A/C
Bareback Vulcan Punch 2363214B/D
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6.12. CLARK Team Ikari
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• Agarrões Normais •
Pyramid Driver EX perto, 6C
Fisherman Buster perto, 6D
Death Lake Driver no ar, perto, 4C/D ou 6C/D
• Golpes Especiais •
Vulcan Punch A A A... ou C C C...
Napalm Stretch 623A/C
> Flashing Elbow > 236A/C
Rolling Cradler 41236A/C
> Flashing Elbow > 236A/C
Frankensteiner 41236B
> Flashing Elbow > 236A/C
Super Argentine Backbreaker perto, 41236D
> Flashing Elbow > 236A/C
• Desperation Move •
Ultra Argentine Backbreaker perto, 6321463214C
- Durante o Vulcan Punch, você pode usar 4 ou 6 no direcional para se mover.
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6.13. ATHENA ASAMIYA Team Psycho Soldier
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• Agarrões Normais •
Bit Throw perto, 6C
Psychic Throw perto, 6D
Psychic Shoot no ar, perto, 4C/D ou 6C/D
• Golpes de Comando •
Wall Jump no ar, próximo a parede, [9]
• Golpes Especiais •
Psycho Ball Attack 214A/C
Psycho Sword 623A/C (pode ser feito no ar)
New Psycho Reflector 63214B/D
Phoenix Arrow no ar, 214A/C
Psychic Teleport 236B/D
• Desperation Move •
Shining Crystal Bit 463214A/C (pode ser feito no ar)
> Crystal Shoot > 214A/C ([A/C] para atrasar)
> Cancel > aperte A+B+C+D
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6.14. SIE KENSOU Team Psycho Soldier
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• Agarrões Normais •
Hakkei perto, 6C
Tomoe Nage perto, 6D
• Golpes Especiais •
Chokyudan 214A/C
Ryugaku Sai 421B/D
Ryurenga Chiryu 41236A
Ryurenga Tenryu 41236C
Ryuso Geki no ar, 214A/C
- Enquanto Chin está deitado durante o Bogetsu Sui, você pode movê-lo pelo
chão com 4 ou 6 no direcional.
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6.16. KIM KAPHWAN Team Korea
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6.17. CHANG KOEHAN Team Korea
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• Agarrões Normais •
Hagan Geki perto, 6C
Kusari Jime perto, 6D
• Golpes Especiais •
Tekkyu Daikaiten A A A... ou C C C...
> Cancel > aperte A+B+C+D
Tekkyu Funsai Geki [4]6A/C
Tekkyu Hienzan [2]8B/D
Dai Hakai Nage perto, 632146C
• Desperation Move •
Tekkyu Dai Boso 2363214A/C
- Durante o Tekkyu Daikaiten, você pode mover Chang com 4 ou 6 no direcional.
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6.18. CHOI BOUNGE Team Korea
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• Agarrões Normais •
Zujo Sashi perto, 6C/D
• Golpes de Comando •
Wall Jump no ar, próximo a parede, [9]
• Golpes Especiais •
Shisso Hishozan [4]6A/C
Tatsumaki Shippuzan [2]8A/C
Senpu Hien Shitotsu [4]6B/D
> Hoko Tenkan > qualquer direção+A/B/C/D
Hisho Kuretsuzan [2]8B/D ([B/D] para atacar)
> Hoko Tenkan > qualquer direção+A/B/C/D
Hishokyaku no ar, 236B/D
• Desperation Move •
Shin! Chozetsu Tatsumaki Shinkuzan 6321463214A/C
- O Hoko Tenkan pode ser repetido até quatro vezes.
- O Hisho Kuretsuzan só pode ser seguido do Hoko Tenkan se você segurou B/D
para fazer Choi atacar.
- Você pode guiar Choi durante o Shin! Chozetsu Tatsumaki Shinkuzan com 4 ou 6
no direcional.
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6.19. GEESE HOWARD Team Southtown Bosses
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6.20. WOLFGANG KRAUSER Team Southtown Bosses
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• Agarrões Normais •
Cliffhanger Drop perto, 6C
Kaiser Driver '91 perto, 6D
• Golpes Especiais •
Blitz Ball (High) 214A/C
Blitz Ball (Low) 214B/D
Leg Tomahawk 236B/D
Kaiser Kick 623B/D
Kaiser Duel Sobat 41236B/D
Kaiser Suplex perto, 632146C
• Desperation Move •
Kaiser Wave 641236A/C
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6.21. MR. BIG Team Southtown Bosses
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• Agarrões Normais •
Million Dollar Buster perto, 6C
Highlift Throw perto, 6D
• Golpes Especiais •
Crazy Drum A A A... ou C C C...
Ground Blaster 236A/C
California Romance 623A/C
Cross Diving 63214A/C
Spinning Lancer 63214B/D
• Desperation Move •
Blaster Wave 236236A/C
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6.22. KASUMI TODO Team Women Fighters
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Kasane Ate 236A/C (pode ser feito no ar)
Hakuzanto 214A/C
Tatsumaki Soda perto, 63214A/C
Messhin Muto 41236B
Sassho Inshu 41236D
• Desperation Move •
Cho Kasane Ate 236236A/C ([A/C] para atrasar)
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6.23. MAI SHIRANUI Team Women Fighters
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• Agarrões Normais •
Shiranui Gorin perto, 6C
Fusha Kuzushi perto, 6D
Yume Zakura no ar, perto, 4C/D ou 6C/D
• Golpes de Comando •
Wall Jump no ar, próximo a parede, [9]
• Golpes Especiais •
Kachosen 236A/C
Ryuenbu 214A/C
Hissatsu Shinobi Bachi 41236B/D
Hisho Ryuenjin 623B/D
Musasabi no Mai 63214A/C ([A/C] para atacar)
Musasabi no Mai (Forward) 632146A/C ([A/C] para atacar)
Kuchu Musasabi no Mai no ar, 214A/C
• Desperation Move •
Cho Hissatsu Shinobi Bachi 2141236B/D
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6.24. KING Team Women Fighters
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6.28. CHIZURU KAGURA Boss
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• Agarrões Normais •
Reigetsu perto, 6C
Kaiten perto, 6D
• Golpes Especiais •
100 Katsu: Tenjin no Kotowari 623A/C
108 Katsu: Tamayura no Shitsune 41236A/C
212 Katsu: Shinsoku no Norito 63214A/B/C/D
> Shinsoku no Norito ~ Tenzui > 214A/B/C/D
• Desperation Moves •
Rimen 1 Katsu: Sanrai no Fujin 236236B/D
Rimen 85 Katsu: Reigi no Ishizue 2141236A/C
- O Tenzui deve ser feito com o mesmo botão usado para fazer o 212 Katsu:
Shinsoku no Norito.
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6.29. GOENITZ Boss
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Chizuru e Goenitz não podem ser escolhidos na versão Arcade.
• Saturn: na tela de seleção de personagens, segure Start e faça 8Y 6A 4X 2B.
Se feito corretamente, Chizuru e Goenitz aparecerão entre os times Ikari e
Psycho Soldier.
• PlayStation: na tela de seleção de personagens, segure Start e faça
8+Círculo, 6+Quadrado, 4+X, 2+Triângulo. Se feito corretamente, Chizuru e
Goenitz aparecerão entre os times Ikari e Psycho Soldier.