ANNOUNCING THE 1995
KING OF FIGHTERS TOURNAMENT.
THE EVENT WILL BE CONDUCTED AS
THE PREVIOUS ONE,
AND WE WELCOME BOTH NEW
AND OLD VICTIMS-ER, TEAMS.
BREAK A SPINE,
R...
The King of Fighters '95 foi lançado em julho de 1995 nos arcades, ganhando
versões para NeoGeo e NeoGeo CD em setembro do mesmo ano. Ports para Saturn,
PlayStation e Game Boy (!) chegariam ao mercado em 1996. Primeira sequência da
série, KOF '95 traz várias novidades, sendo as mais importantes a introdução
do Team Edit, que permite ao jogador ter a liberdade de montar trios
personalizados com lutadores de diferentes times; e a substituição do time dos
Estados Unidos por uma equipe formada por Billy Kane (de Fatal Fury), Eiji
Kisaragi (de Art of Fighting 2) e Iori Yagami, personagem original que viria a
se tornar um dos lutadores mais icônicos da franquia.
A intenção deste guia é meramente servir como uma lista de referência para os
golpes dos personagens, então não nos aprofundaremos nas nuances do sistema de
jogo.
Este guia utiliza a notação numérica (numpad notation) na listagem dos golpes.
Para compreendê-la, basta visualizar o manche direcional de seu controle como
sendo a seção numérica do teclado do seu computador.
7 8 9 Start
\ | /
4 — 5 — 6 B C D
/ | \
1 2 3 A
Por exemplo: a versão forte do Power Wave requer que o jogador passe o manche
pelas direções baixo, diagonal baixo/frente e frente, fazendo um quarto de
círculo e apertando soco forte ao final do movimento. Na notação numérica,
essa sequência é representada por 236C - note que o botão deve ser pressionado
junto com a última direção.
Este guia lista os golpes assumindo que o personagem esteja da maneira que o
jogador 1 começa a partida - ou seja, do lado esquerdo da tela. Caso seu
personagem esteja do lado direito, inverta as direções adequadamente (236
torna-se 214, 623 torna-se 421, e daí em diante).
A soco fraco
B chute fraco
C soco forte
D chute forte
> denota que o golpe é uma continuação do anterior. Alguns golpes
possuem mais de uma continuação possível.
/ leia-se "ou"; significa que você pode apertar quaisquer botões
separados pela barra ao executar o golpe. Por exemplo: o Power Wave de
Terry pode ser feito apertando A ou C.
+ significa que você deve apertar os botões indicados simultaneamente.
Exemplo: para executar o Screw Upper de Joe, você deve finalizar o
movimento pressionando B e C ao mesmo tempo.
[ ] segure a direção ou botões entre colchetes por um breve momento (cerca
de 2 segundos) antes de continuar a execução do golpe. Pense no Sonic
Boom de Guile em Street Fighter II, é o mesmo princípio. Os colchetes
também são usados para técnicas onde basta segurar a direção para
executá-las.
.. denota que o golpe deve ser feito apertando o botão indicado
repetidamente em um curto período de tempo, como o choque de Blanka em
Street Fighter II.
Estes são golpes que geralmente requerem comandos mais elaborados que os
ataques únicos e também possuem propriedades únicas, como projéteis, ataques
anti-aéreos, dives e agarrões de comando.
Comumente abreviados como "DM" e apelidados de "especial", os Desperation
Moves são golpes que causam grande dano - não são raros os que tiram mais da
metade do vida do oponente. No entanto, executá-los requer que sua barra de
power esteja em MAXIMUM (a barra é preenchida ao segurar A+B+C ou ao tomar
dano) ou que sua barra de vida esteja piscando em vermelho (o que acontece
quando seu personagem tem apenas 20% de vida restante). Se você cumprir os
dois requisitos simultaneamente, o DM causa ainda mais dano.
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6.4. RYO SAKAZAKI Team Art of Fighting
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6.5. ROBERT GARCIA Team Art of Fighting
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• Agarrões Normais •
Kubikiri Nage perto, 4C/D ou 6C/D
• Golpes Especiais •
Ryugekiken 236A/C
Haoh Shokoken 641236A/C
Ryuga 623A/C
Geneikyaku 63214B/D
Hien Shippukyaku [1]6B/D
Hien Ryujinkyaku no ar, 214B/D
Kyokugenryu Renbukyaku perto, 41236D
• Desperation Move •
Ryuko Ranbu 2363214C
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6.6. TAKUMA SAKAZAKI Team Art of Fighting
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6.7. TERRY BOGARD Team Fatal Fury
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• Agarrões Normais •
Buster Throw perto, 4C/D ou 6C/D
• Golpes de Comando •
Crouch Walk [3]
Back Knuckle 6C
• Golpes Especiais •
Power Wave 236A/C
Burn Knuckle 214A/C
Crack Shoot 2147B/D
Power Dunk 623B/D
Rising Tackle [2]8A/C
• Desperation Move •
Power Geyser 21416B+C
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6.8. ANDY BOGARD Team Fatal Fury
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6.9. JOE HIGASHI Team Fatal Fury
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• Agarrões Normais •
Leg Throw perto, 4C ou 6C
Hiza Jigoku perto, 4D ou 6D
• Golpes de Comando •
Crouch Walk [3]
Sliding 6D
• Golpes Especiais •
Bakuretsuken A A A... ou C C C...
> Bakuretsu Finish > 236A/C
Hurricane Upper 41236A/C
Tiger Kick 2369B/D
Slash Kick 19B/D
Ogon no Kakato 214B/D
• Desperation Move •
Screw Upper 6231B+C
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6.10. HEIDERN Team Ikari
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• Agarrões Normais •
Lead Belcher perto, 4C ou 6C
Critical Drive no ar, perto, 4C ou 6C
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6.11. RALF Team Ikari
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• Agarrões Normais •
Chokeslam Drop perto, 4C/D ou 6C/D
• Golpes Especiais •
Vulcan Punch A A A... ou C C C...
Gatling Attack [4]6A/C
Dive Bomber Punch [2]8A/C
Super Argentine Backbreaker perto, 41236D
• Desperation Move •
Super Vulcan Punch [1]46C
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6.12. CLARK Team Ikari
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• Agarrões Normais •
Death Mountain Buster perto, 4C/D ou 6C/D
• Golpes Especiais •
Vulcan Punch A A A... ou C C C...
Gatling Attack [4]6A/C
Super Arabian Burglary Backbreaker 41236C
Super Argentine Backbreaker perto, 41236D
• Desperation Move •
Ultra Argentine Backbreaker perto, 6321463214C
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6.13. ATHENA ASAMIYA Team Psycho Soldier
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• Agarrões Normais •
Psychic Throw perto, 4C/D ou 6C/D
Psychic Shoot no ar, perto, 4C ou 6C
• Golpes de Comando •
Phoenix Bomb no ar, 2D
Wall Jump no ar, próximo a parede, [9]
Shining Crystal Bit 4632147B+C
> Crystal Shoot > 214A/C ([A/C] para atrasar)
> Cancel > aperte A+B+C+D
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6.14. SIE KENSOU Team Psycho Soldier
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• Agarrões Normais •
Hakkei perto, 4C ou 6C
Tomoe Nage perto, 4D ou 6D
• Golpes de Comando •
Kobokushu 6C
Kosentai 6D
• Golpes Especiais •
Chokyudan 214A/C
Ryugaku Sai 421B/D
Ryurenga 41236A/C
Ryuso Geki no ar, 214A/C
• Desperation Move •
Shinryu Tenbukyaku 23646D
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6.15. CHIN GENTSAI Team Psycho Soldier
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• Agarrões Normais •
Goinshu perto, 4C ou 6C
Gyaku Ashi Nage perto, 4D ou 6D
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6.16. KIM KAPHWAN Team Korea
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• Agarrões Normais •
Sakkyaku Nage perto, 4C/D ou 6C/D
• Golpes de Comando •
Crouch Walk [3]
• Golpes Especiais •
Hienzan [2]8B/D
Ryuseiraku [4]6B/D
Hangetsuzan 214B/D
Hishokyaku no ar, 2B/D
• Desperation Move •
Ho-okyaku 21416B+D
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6.17. CHANG KOEHAN Team Korea
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• Agarrões Normais •
Dai Hakai Nage perto, 4C ou 6C
Kusari Jime perto, 4D ou 6D
• Golpes Especiais •
Tekkyu Daikaiten A A A... ou C C C...
> Cancel > aperte A+B+C+D
Tekkyu Funsai Geki [4]6A/C
Tekkyu Hienzan [2]8B/D
• Desperation Move •
Tekkyu Dai Boso 2363214C
- Durante o Tekkyu Daikaiten, você pode mover Chang com 4 ou 6 no direcional.
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6.18. CHOI BOUNGE Team Korea
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• Agarrões Normais •
Zujo Sashi perto, 4C ou 6C
• Golpes de Comando •
Nidanzan 6C
Torimageri 6D
Wall Jump no ar, próximo a parede, [9]
- Você pode guiar Choi durante o Shin! Chozetsu Tatsumaki Shinkuzan com 4 ou 6
no direcional.
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6.19. KING Team Women Fighters
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6.20. MAI SHIRANUI Team Women Fighters
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• Agarrões Normais •
Fusha Kuzushi perto, 4C/D ou 6C/D
Yume Zakura no ar, perto, 4D ou 6D
• Golpes de Comando •
Crouch Walk [3]
Dairin Fusha Otoshi no ar, 2C
Wall Jump no ar, próximo a parede, [9]
• Golpes Especiais •
Kachosen 236A/C
Ryuenbu 214A/C
Hissatsu Shinobi Bachi 41236B/D
Hisho Ryuenjin 623B/D
Musasabi no Mai [2]8A/C ([A/C] para atacar)
Kuchu Musasabi no Mai no ar, 214A/C
• Desperation Move •
Cho Hissatsu Shinobi Bachi 616B+C
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6.21. YURI SAKAZAKI Team Women Fighters
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• Agarrões Normais •
Silent Nage perto, 4C/D ou 6C/D
Tsubame Otoshi no ar, perto, 4C/D ou 6C/D
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6.24. BILLY KANE Team Rivals
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• Agarrões Normais •
Ippon Tsuri Nage perto, 4C/D ou 6C/D
• Golpes de Comando •
Crouch Walk [3]
Botakatobi Geri 6D
• Golpes Especiais •
Senpukon A A A... ou C C C...
Sansetsukon Chudan Uchi 41236A/C
Kyoshu Hishokon 1236B/D
Suzume Otoshi 2147A/C
• Desperation Move •
Cho Kaen Senpukon 2363214A+C
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6.25. SAISYU KUSANAGI Boss
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- SAISYU & OMEGA RUGAL
Na tela de seleção de personagens, escolha "Yes" quando a pergunta sobre
Team Edit aparecer, então segure Start e faça 2B 6C 4A 8D. Se feito
corretamente, Saisyu e Rugal surgirão entre os times Women Fighters e Rivals.