THE KING OF FIGHTERS '95
Arcade - Lista de golpes v2.1

by rooda © 2021

1. Aviso Legal

2. Introdução

3. Controles

4. Legenda

5. Seções
  5.1. Agarrões Normais
  5.2. Golpes de Comando
  5.3. Golpes Especiais
  5.4. Desperation Move

6. Personagens

  Team Heroes                             Team Art of Fighting
       6.1. KYO KUSANAGI                       6.4. RYO SAKAZAKI
       6.2. BENIMARU NIKAIDO                   6.5. ROBERT GARCIA
       6.3. GORO DAIMON                        6.6. TAKUMA SAKAZAKI

  Team Fatal Fury                         Team Ikari
       6.7. TERRY BOGARD                       6.10. HEIDERN
       6.8. ANDY BOGARD                        6.11. RALF
       6.9. JOE HIGASHI                        6.12. CLARK

  Team Psycho Soldier                     Team Korea
       6.13. ATHENA ASAMIYA                    6.16. KIM KAPHWAN
       6.14. SIE KENSOU                        6.17. CHANG KOEHAN
       6.15. CHIN GENTSAI                      6.18. CHOI BOUNGE

  Team Women Fighters                     Team Rivals
       6.19. KING                              6.22. IORI YAGAMI
       6.20. MAI SHIRANUI                      6.23. EIJI KISARAGI
       6.21. YURI SAKAZAKI                     6.24. BILLY KANE

  Bosses
       6.25. SAISYU KUSANAGI                   6.26. OMEGA RUGAL

7. Destraves

8. Agradecimentos

================================================================================

1. AVISO LEGAL

Este guia é gratuito para uso pessoal. Reproduções para uso comercial sem a
permissão do autor são proibidas.

rooda © 2021

================================================================================

2. INTRODUÇÃO

       ANNOUNCING THE 1995
       KING OF FIGHTERS TOURNAMENT.
       THE EVENT WILL BE CONDUCTED AS
       THE PREVIOUS ONE,

       AND WE WELCOME BOTH NEW
       AND OLD VICTIMS-ER, TEAMS.

       BREAK A SPINE,
       R...

The King of Fighters '95 foi lançado em julho de 1995 nos arcades, ganhando
versões para NeoGeo e NeoGeo CD em setembro do mesmo ano. Ports para Saturn,
PlayStation e Game Boy (!) chegariam ao mercado em 1996. Primeira sequência da
série, KOF '95 traz várias novidades, sendo as mais importantes a introdução
do Team Edit, que permite ao jogador ter a liberdade de montar trios
personalizados com lutadores de diferentes times; e a substituição do time dos
Estados Unidos por uma equipe formada por Billy Kane (de Fatal Fury), Eiji
Kisaragi (de Art of Fighting 2) e Iori Yagami, personagem original que viria a
se tornar um dos lutadores mais icônicos da franquia.

A intenção deste guia é meramente servir como uma lista de referência para os
golpes dos personagens, então não nos aprofundaremos nas nuances do sistema de
jogo.

================================================================================

3. CONTROLES

Este guia utiliza a notação numérica (numpad notation) na listagem dos golpes.
Para compreendê-la, basta visualizar o manche direcional de seu controle como
sendo a seção numérica do teclado do seu computador.

                       7   8   9       Start
                         \ | /
                       4 — 5 — 6          B   C   D
                         / | \
                       1   2   3       A

Por exemplo: a versão forte do Power Wave requer que o jogador passe o manche
pelas direções baixo, diagonal baixo/frente e frente, fazendo um quarto de
círculo e apertando soco forte ao final do movimento. Na notação numérica,
essa sequência é representada por 236C - note que o botão deve ser pressionado
junto com a última direção.

Este guia lista os golpes assumindo que o personagem esteja da maneira que o
jogador 1 começa a partida - ou seja, do lado esquerdo da tela. Caso seu
personagem esteja do lado direito, inverta as direções adequadamente (236
torna-se 214, 623 torna-se 421, e daí em diante).

================================================================================

4. LEGENDA

A       soco fraco
B       chute fraco
C       soco forte
D       chute forte
>       denota que o golpe é uma continuação do anterior. Alguns golpes
       possuem mais de uma continuação possível.
/       leia-se "ou"; significa que você pode apertar quaisquer botões
       separados pela barra ao executar o golpe. Por exemplo: o Power Wave de
       Terry pode ser feito apertando A ou C.
+       significa que você deve apertar os botões indicados simultaneamente.
       Exemplo: para executar o Screw Upper de Joe, você deve finalizar o
       movimento pressionando B e C ao mesmo tempo.
[ ]     segure a direção ou botões entre colchetes por um breve momento (cerca
       de 2 segundos) antes de continuar a execução do golpe. Pense no Sonic
       Boom de Guile em Street Fighter II, é o mesmo princípio. Os colchetes
       também são usados para técnicas onde basta segurar a direção para
       executá-las.
..     denota que o golpe deve ser feito apertando o botão indicado
       repetidamente em um curto período de tempo, como o choque de Blanka em
       Street Fighter II.

================================================================================

5. SEÇÕES

A lista de cada personagem foi dividida em seções para facilitar a compreensão
dos diferentes golpes. Segue uma breve explicação de cada seção.

-------------------------------------------------------------

5.1. Agarrões Normais

Todos os personagens podem executar um agarrão ao se aproximarem do oponente
segurando uma direção e apertando C e/ou D.

Alguns personagens também podem executar um agarrão caso estejam próximos do
oponente no ar.

-------------------------------------------------------------

5.2. Golpes de Comando

São golpes de execução simples que geralmente requerem apenas uma direção e um
botão. Nem todos os personagens possuem ataques únicos.

Técnicas especiais de mobilidade, como wall jumps, também são listados sob
esta seção.

-------------------------------------------------------------

5.3. Golpes Especiais

Estes são golpes que geralmente requerem comandos mais elaborados que os
ataques únicos e também possuem propriedades únicas, como projéteis, ataques
anti-aéreos, dives e agarrões de comando.

-------------------------------------------------------------

5.4. Desperation Move

Comumente abreviados como "DM" e apelidados de "especial", os Desperation
Moves são golpes que causam grande dano - não são raros os que tiram mais da
metade do vida do oponente. No entanto, executá-los requer que sua barra de
power esteja em MAXIMUM (a barra é preenchida ao segurar A+B+C ou ao tomar
dano) ou que sua barra de vida esteja piscando em vermelho (o que acontece
quando seu personagem tem apenas 20% de vida restante). Se você cumprir os
dois requisitos simultaneamente, o DM causa ainda mais dano.

================================================================================

6. PERSONAGENS

˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗
6.1. KYO KUSANAGI                                                    Team Heroes
‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾

• Agarrões Normais •

Issetsu Seoi Nage                       perto, 4C ou 6C

• Golpes de Comando •

88 Shiki                                3D
Ge-Shiki: Gofu Yo                       6D
Ge-Shiki: Naraku Otoshi                 no ar, 2C

• Golpes Especiais •

108 Shiki: Yamibarai                    236A/C
100 Shiki: Oniyaki                      623A/C
101 Shiki: Oboroguruma                  421B/D
75 Shiki: Kai                           236B/D > B/D
212 Shiki: Kototsuki Yo                 63214B/D

• Desperation Move •

Ura 108 Shiki: Orochinagi               2141236C ([C] para atrasar)

˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗
6.2. BENIMARU NIKAIDO                                                Team Heroes
‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾

• Agarrões Normais •

Front Suplex                            perto, 4C/D ou 6C/D
Spinning Knee Drop                      no ar, perto, 4C ou 6C

• Golpes de Comando •

Flying Drill                            no ar, 2D

• Golpes Especiais •

Raijinken                               623A/C
Iai Geri                                236B/D
 > Hando Sandangeri                      > 28B/D
Super Inazuma Kick                      28B/D
Shinku Katategoma                       63214B/D
 > Cancel                                > aperte A+B+C+D

• Desperation Move •

Raikoken                                23623C

˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗
6.3. GORO DAIMON                                                     Team Heroes
‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾

• Agarrões Normais •

Juji Shime                              perto, 4C ou 6C
Yokoguruma                              a um passo de distância, 4C ou 6C
Okuri Ashibarai                         perto, 4D ou 6D

• Golpes Especiais •

Jiraishin                               623A
Jiraishin (Feint)                       623C
Kumo Tsukami Nage                       41236A
Kirikabu Gaeshi                         41236C
Tenchi Gaeshi                           perto, 632146C
Cho Osotogari                           perto, 6123D
Cho Ukemi                               214B/D

• Desperation Move •

Jigoku Gokuraku Otoshi                  perto, 6321463214C

˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗
6.4. RYO SAKAZAKI                                           Team Art of Fighting
‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾

• Agarrões Normais •

Tomoe Nage                              perto, 4C/D ou 6C/D

• Golpes de Comando •

Hyochu Wari                             6C

• Golpes Especiais •

Ko-oken                                 236A/C
Kuchu Ko-oken                           no ar, 236A/C
Haoh Shokoken                           641236A/C
Koho                                    623A/C
Zanretsuken                             63214A/C
Hien Shippukyaku                        [1]6B/D
Kyokugenryu Renbuken                    perto, 41236C

• Desperation Move •

Ryuko Ranbu                             2363214C

˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗
6.5. ROBERT GARCIA                                          Team Art of Fighting
‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾

• Agarrões Normais •

Kubikiri Nage                           perto, 4C/D ou 6C/D

• Golpes Especiais •

Ryugekiken                              236A/C
Haoh Shokoken                           641236A/C
Ryuga                                   623A/C
Geneikyaku                              63214B/D
Hien Shippukyaku                        [1]6B/D
Hien Ryujinkyaku                        no ar, 214B/D
Kyokugenryu Renbukyaku                  perto, 41236D

• Desperation Move •

Ryuko Ranbu                             2363214C

˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗
6.6. TAKUMA SAKAZAKI                                        Team Art of Fighting
‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾

• Agarrões Normais •

Ippon Seoi Nage                         perto, 4C/D ou 6C/D

• Golpes Especiais •

Ko-oken                                 236A/C
Haoh Shikoken                           641236A/C
Zanretsuken                             63214A/C
Hien Shippukyaku                        [1]6B/D
Shorankyaku                             perto, 63214B/D

• Desperation Move •

Ryuko Ranbu                             23646C

˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗
6.7. TERRY BOGARD                                                Team Fatal Fury
‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾

• Agarrões Normais •

Buster Throw                            perto, 4C/D ou 6C/D

• Golpes de Comando •

Crouch Walk                             [3]
Back Knuckle                            6C

• Golpes Especiais •

Power Wave                              236A/C
Burn Knuckle                            214A/C
Crack Shoot                             2147B/D
Power Dunk                              623B/D
Rising Tackle                           [2]8A/C

• Desperation Move •

Power Geyser                            21416B+C

˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗
6.8. ANDY BOGARD                                                 Team Fatal Fury
‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾

• Agarrões Normais •

Kakaekomi Nage                          perto, 4C/D ou 6C/D

• Golpes de Comando •

Crouch Walk                             [3]

• Golpes Especiais •

Hishoken                                214A/C
Shoryudan                               623A/C
Gekiheki Haisuisho                      214B/D (até três vezes)
Kuhadan                                 19B/D
Zaneiken                                [1]6A/C

• Desperation Move •

Cho Reppadan                            [2]36B+D

˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗
6.9. JOE HIGASHI                                                 Team Fatal Fury
‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾

• Agarrões Normais •

Leg Throw                               perto, 4C ou 6C
Hiza Jigoku                             perto, 4D ou 6D

• Golpes de Comando •

Crouch Walk                             [3]
Sliding                                 6D

• Golpes Especiais •

Bakuretsuken                            A A A... ou C C C...
 > Bakuretsu Finish                      > 236A/C
Hurricane Upper                         41236A/C
Tiger Kick                              2369B/D
Slash Kick                              19B/D
Ogon no Kakato                          214B/D

• Desperation Move •

Screw Upper                             6231B+C

˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗
6.10. HEIDERN                                                         Team Ikari
‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾

• Agarrões Normais •

Lead Belcher                            perto, 4C ou 6C
Critical Drive                          no ar, perto, 4C ou 6C

• Golpes Especiais •

Cross Cutter                            [4]6A/C
Moon Slasher                            [2]8A/C
Neck Roller                             [2]8B/D
Storm Bringer                           perto, 63214C

• Desperation Move •

Final Bringer                           [4]128B+C

˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗
6.11. RALF                                                            Team Ikari
‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾

• Agarrões Normais •

Chokeslam Drop                          perto, 4C/D ou 6C/D

• Golpes Especiais •

Vulcan Punch                            A A A... ou C C C...
Gatling Attack                          [4]6A/C
Dive Bomber Punch                       [2]8A/C
Super Argentine Backbreaker             perto, 41236D

• Desperation Move •

Super Vulcan Punch                      [1]46C

˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗
6.12. CLARK                                                           Team Ikari
‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾

• Agarrões Normais •

Death Mountain Buster                   perto, 4C/D ou 6C/D

• Golpes Especiais •

Vulcan Punch                            A A A... ou C C C...
Gatling Attack                          [4]6A/C
Super Arabian Burglary Backbreaker      41236C
Super Argentine Backbreaker             perto, 41236D

• Desperation Move •

Ultra Argentine Backbreaker             perto, 6321463214C

˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗
6.13. ATHENA ASAMIYA                                         Team Psycho Soldier
‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾

• Agarrões Normais •

Psychic Throw                           perto, 4C/D ou 6C/D
Psychic Shoot                           no ar, perto, 4C ou 6C

• Golpes de Comando •

Phoenix Bomb                            no ar, 2D
Wall Jump                               no ar, próximo a parede, [9]

• Golpes Especiais •

Psycho Ball Attack                      214A/C
Psycho Sword                            623A/C
Psycho Reflector                        41236B/D
Phoenix Arrow                           no ar, 214A/C

• Desperation Move •

Shining Crystal Bit                     4632147B+C
 > Crystal Shoot                         > 214A/C ([A/C] para atrasar)
 > Cancel                                > aperte A+B+C+D

˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗
6.14. SIE KENSOU                                             Team Psycho Soldier
‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾

• Agarrões Normais •

Hakkei                                  perto, 4C ou 6C
Tomoe Nage                              perto, 4D ou 6D

• Golpes de Comando •

Kobokushu                               6C
Kosentai                                6D

• Golpes Especiais •

Chokyudan                               214A/C
Ryugaku Sai                             421B/D
Ryurenga                                41236A/C
Ryuso Geki                              no ar, 214A/C

• Desperation Move •

Shinryu Tenbukyaku                      23646D

˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗
6.15. CHIN GENTSAI                                           Team Psycho Soldier
‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾

• Agarrões Normais •

Goinshu                                 perto, 4C ou 6C
Gyaku Ashi Nage                         perto, 4D ou 6D

• Golpes Especiais •

Hyotan Geki                             214A/C
Ryurin Horai                            623A/C
Kaitenteki Kutotsuken                   41236B/D

• Desperation Move •

Goran Enho                              23623C

˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗
6.16. KIM KAPHWAN                                                     Team Korea
‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾

• Agarrões Normais •

Sakkyaku Nage                           perto, 4C/D ou 6C/D

• Golpes de Comando •

Crouch Walk                             [3]

• Golpes Especiais •

Hienzan                                 [2]8B/D
Ryuseiraku                              [4]6B/D
Hangetsuzan                             214B/D
Hishokyaku                              no ar, 2B/D

• Desperation Move •

Ho-okyaku                               21416B+D

˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗
6.17. CHANG KOEHAN                                                    Team Korea
‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾

• Agarrões Normais •

Dai Hakai Nage                          perto, 4C ou 6C
Kusari Jime                             perto, 4D ou 6D

• Golpes Especiais •

Tekkyu Daikaiten                        A A A... ou C C C...
 > Cancel                                > aperte A+B+C+D
Tekkyu Funsai Geki                      [4]6A/C
Tekkyu Hienzan                          [2]8B/D

• Desperation Move •

Tekkyu Dai Boso                         2363214C

- Durante o Tekkyu Daikaiten, você pode mover Chang com 4 ou 6 no direcional.

˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗
6.18. CHOI BOUNGE                                                     Team Korea
‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾

• Agarrões Normais •

Zujo Sashi                              perto, 4C ou 6C

• Golpes de Comando •

Nidanzan                                6C
Torimageri                              6D
Wall Jump                               no ar, próximo a parede, [9]

• Golpes Especiais •

Kaiten Hienzan                          [4]6A/C
 > Kishu Hienzuki                        > aperte A/C
Senpu Hien Shitotsu                     [4]6B/D
Tatsumaki Shippuzan                     [2]8A/C
Hisho Kuretsuzan                        [2]8B/D ([B/D] para atacar)

• Desperation Move •

Shin! Chozetsu Tatsumaki Shinkuzan      [4]128B+C

- Você pode guiar Choi durante o Shin! Chozetsu Tatsumaki Shinkuzan com 4 ou 6
 no direcional.

˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗
6.19. KING                                                   Team Women Fighters
‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾

• Agarrões Normais •

Hook Buster                             perto, 4C/D ou 6C/D

• Golpes de Comando •

Sliding                                 3D

• Golpes Especiais •

Venom Strike                            236B/D
Double Strike                           64632B/D
Surprise Rose                           2147B/D
Trap Shot                               623B/D
Tornado Kick                            421B/D

• Desperation Move •

Illusion Dance                          463214B+D

˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗
6.20. MAI SHIRANUI                                           Team Women Fighters
‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾

• Agarrões Normais •

Fusha Kuzushi                           perto, 4C/D ou 6C/D
Yume Zakura                             no ar, perto, 4D ou 6D

• Golpes de Comando •

Crouch Walk                             [3]
Dairin Fusha Otoshi                     no ar, 2C
Wall Jump                               no ar, próximo a parede, [9]

• Golpes Especiais •

Kachosen                                236A/C
Ryuenbu                                 214A/C
Hissatsu Shinobi Bachi                  41236B/D
Hisho Ryuenjin                          623B/D
Musasabi no Mai                         [2]8A/C ([A/C] para atacar)
Kuchu Musasabi no Mai                   no ar, 214A/C

• Desperation Move •

Cho Hissatsu Shinobi Bachi              616B+C

˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗
6.21. YURI SAKAZAKI                                          Team Women Fighters
‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾

• Agarrões Normais •

Silent Nage                             perto, 4C/D ou 6C/D
Tsubame Otoshi                          no ar, perto, 4C/D ou 6C/D

• Golpes de Comando •

Enyoku                                  4D ou 6D

• Golpes Especiais •

Ko-oken                                 236A/C
Haoh Shokoken                           641236A/C
Raioken                                 236B/D
Saiha                                   214A/C
Yuri Cho Upper                          623A/C
Hyakuretsu Binta                        63214C
Hyakuretsu Binta (Close)                perto, 63214A

• Desperation Move •

Hien Ho-okyaku                          6463214B+C

˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗
6.22. IORI YAGAMI                                                    Team Rivals
‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾

• Agarrões Normais •

Sakahagi                                perto, 4C ou 6C
Kuzukaze                                perto, 4D ou 6D

• Golpes de Comando •

Ge-Shiki: Yumebiki                      6C > 5C
Ge-Shiki: Gofu In 'Shinigami'           6D
Ge-Shiki: Yuriori                       no ar, 4D

• Golpes Especiais •

108 Shiki: Yamibarai                    236A/C
100 Shiki: Oniyaki                      623A/C
127 Shiki: Aoibana                      214A/C (até três vezes)
212 Shiki: Kototsuki In                 63214B/D

• Desperation Move •

Kin 1211 Shiki: Yaotome                 2141236C

˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗
6.23. EIJI KISARAGI                                                  Team Rivals
‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾

• Agarrões Normais •

Kuchu Ippon Seoi                        perto, 4C/D ou 6C/D

• Golpes de Comando •

Wall Jump                               no ar, próximo a parede, [9]

• Golpes Especiais •

Kikoho                                  236A/C
Ryueijin                                41236A/C
Kasumigiri                              214A/C
Koppagiri                               63214B/D
Tenmakyaku                              2147B/D
Zantetsuha                              2363214A/C
Kage Utsushi                            236B/D

• Desperation Move •

Zantetsu Toroken                        4123632B

˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗
6.24. BILLY KANE                                                     Team Rivals
‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾

• Agarrões Normais •

Ippon Tsuri Nage                        perto, 4C/D ou 6C/D

• Golpes de Comando •

Crouch Walk                             [3]
Botakatobi Geri                         6D

• Golpes Especiais •

Senpukon                                A A A... ou C C C...
Sansetsukon Chudan Uchi                 41236A/C
Kyoshu Hishokon                         1236B/D
Suzume Otoshi                           2147A/C

• Desperation Move •

Cho Kaen Senpukon                       2363214A+C

˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗
6.25. SAISYU KUSANAGI                                                       Boss
‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾

• Agarrões Normais •

Issetsu Seoi Nage                       perto, 4C/D ou 6C/D

• Golpes de Comando •

Ge-Shiki: Gotsuchi                      6C

• Golpes Especiais •

108 Shiki: Yamibarai                    236A/C
100 Shiki: Oniyaki                      623A/C
427 Shiki: Kamukakari                   63214A/C

• Desperation Move •

Ura 108 Shiki: Orochinagi               2141236C ([C] para atrasar)

˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗˗
6.26. OMEGA RUGAL                                                           Boss
‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾

• Agarrões Normais •

Scorpion Death Lock                     perto, 4C/D ou 6C/D

• Golpes Especiais •

Reppuken                                236A/C
Kaiser Wave                             641236A/C
Dark Barrier                            236B/D
Genocide Cutter                         2147B/D
God Press                               63214A/C

• Desperation Move •

Gigantic Pressure                       6321463214C

================================================================================

7. DESTRAVES

- SAISYU & OMEGA RUGAL
 Na tela de seleção de personagens, escolha "Yes" quando a pergunta sobre
 Team Edit aparecer, então segure Start e faça 2B 6C 4A 8D. Se feito
 corretamente, Saisyu e Rugal surgirão entre os times Women Fighters e Rivals.

================================================================================

8. AGRADECIMENTOS

- A SNK por desenvolver e lançar KOF '95
- Ao amigo Tib pela paciência e pelas dicas sobre notação numérica
- A vocês leitores =)