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                   BASICS FAQ & TECHNICAL POKÉDEX

                PER LE VERSIONI BLU, ROSSA E GIALLA

                            Versione 1.1

                      Per il Game Boy Nintendo

                         By Efrem Orizzonte


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                              INDICE
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REVISIONI
INTRODUZIONE
I FONDAMENTI DELL'ALLENAMENTO DEI POKÉMON
ATTACCHI
EFFETTI DEGLI ATTACCHI
POKÉDEX TECNICO
RINGRAZIAMENTI


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                             REVISIONI
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Versione 1 (15/7/2001)
E' la prima versione, ma ha subito così tante revisioni che potrebbe
essere già l'ultima. Chi vivrà vedrà.

Versione 1.1 (2/3/2002)
Ho aggiunto le tabelle degli attacchi dei Pokémon che si evolvono con
le Pietre. Ho anche fatto una piccola aggiunta alle tabelle di
comparazione.


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                            INTRODUZIONE
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Ok, avete giocato a Pokémon. Magari l'avete anche finito. Avete
stracciato i Superquattro e il vostro Rivale. E chissà, magari, tanto
per dimostrare che non siete secondi a nessuno, o forse solo per
impegnare il tempo, avete continuato a lottare finché uno o più dei
vostri Pokémon non sono arrivati al livello 100.

Quanto sapete del gioco, arrivati a questo punto? Poco, se non avete
letto questo documento o altri del genere. Molto poco. Vedete,
Pokémon non è solo un'avventura; se avete seguito il cartone animato,
sapete bene che Ash non lotta per completare il Pokédex o per avere
tutte le medaglie, o per lo meno non solo. Ash Ketchum lotta per
lottare, per affinare le sue tecniche, per capire meglio i Pokémon,
per trarre il massimo da ognuno di loro. E anche, aggiungerei, per
farsi degli amici.

Ecco, il videogioco è stato ideato con questo obiettivo in mente. Non
si tratta solo di arrivare alla fine; c'è molto di più. Ecco perché è
stato creato Pokémon Stadium - perché dopo l'avventura c'è la lotta,
e la lotta è potenzialmente infinita. Pokémon trae la sua vera forza
dal gioco in multiplayer, dalla sfida con altri avversari umani, in
lotte all'ultimo sangue (ma, paradossalmente, senza sangue).

Se non avete nessuno da sfidare, pazienza. Smettete di leggere questa
guida e dedicatevi ad altro. Ma se avete degli amici da sfidare, o se
magari li avete già sfidati e siete stati umiliati, o se avete vinto
ma pensate di poter fare di più, allora siete nel posto giusto.
Questa guida vi porterà nel cuore del gioco, svelandovi le regole
nascoste che determinano il funzionamento di tutto il micromondo che
avete nel vostro Game Boy. Imparerete quali sono i Pokémon più forti,
ciò che possono fare, come si potenziano e quanto forti possono
diventare.

Vorrei che notaste, però, che questa non è una guida alla battaglia.
Una guida alla battaglia sarebbe probabilmente ancora più lunga di
questa, visto che il Pokémon perfetto non esiste, il team perfetto
non esiste e la strategia perfetta non esiste. Se ne potrebbero
elencare centinaia, magari migliaia... e ancora ce ne sarebbe
d'avanzo. Del resto avete 6 Pokémon, e ognuno di loro ha 4 mosse. I
Pokémon sono 151 solo nelle versioni Blu, Rossa e Gialla. Gli
attacchi sono circa la stessa quantità. Rendo l'idea? Non è possibile
chiudere definitivamente il discorso battaglia; se giocate per
vincere, non avrete mai certezze, perché chiunque può fare meglio di
voi, chiunque può creare una squadra fatta apposta per battere la
vostra che ritenete invincibile. Questa guida non vi offre soluzioni,
ma spiegazioni. Le soluzioni le ricaverete da soli, sulla base di
quello che apprenderete qui. Non vi do la chiave del successo, ma vi
offro gli strumenti per forgiarla. E, in un Paese che denigra i
videogiochi, credo che non sia poco. Credo davvero che non lo sia.

Il documento che state leggendo era originariamente parte di una
enorme guida alle versioni "cromatiche" (Rossa, Blu, Gialla) del
gioco. Ora quella guida è stata divisa in tre, e questa è la sua
terza parte. Essa contiene tutto ciò che non riguarda strettamente
l'avventura del vostro personaggio nel paese di Kanto. Se siete
bloccati nel gioco, fate riferimento alle altre due guide; se state
allenando i Pokémon per delle sfide, leggete questa. Mi auguro che la
revisione sia stata positiva, e che ora tutti possiate trarre il
massimo da ciò che leggerete. Vi auguro buon divertimento.


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             I FONDAMENTI DELL'ALLENAMENTO DEI POKÉMON
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----------------------------[STATISTICHE]----------------------------

Le statistiche sono le 5 caratteristiche fondamentali da cui si può
comprendere qual è la forza complessiva di ogni Pokémon. Esse sono:

*PS*
PS è il diminutivo di Punti Salute. Questa statistica indica
l'energia vitale di un Pokémon. Più alto è il valore di questa
statistica, maggiori saranno i danni che il Pokémon può ricevere. Se
i PS scendono a zero il Pokémon è esausto e non può più combattere
finché non viene curato.

La specie con il valore di PS più alto è Chansey.


*ATTACCO*
L'Attacco è la statistica da cui dipende l'entità dei danni che il
Pokémon può provocare con attacchi fisici. Per attacchi *fisici* si
intendono gli attacchi dei seguenti tipi:

Normale
Lotta
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Volante
Spettro

Maggiore il valore dell'Attacco, maggiori i danni inflitti da
attacchi di questo tipo.

La specie con il valore di Attacco più alto è Dragonite.


*DIFESA*
La Difesa è la statistica che indica la resistenza di un Pokémon agli
attacchi fisici. Maggiore il valore, minori i danni ricevuti da
questo tipo di attacchi.

La specie con il valore di Difesa più alto è Cloyster.


*VELOCITA'*
La Velocità è un parametro apparentemente insignificante, ma in
realtà è uno dei più importanti. Un Pokémon veloce ha maggiori
probabilità di avere il primo colpo in un turno di combattimento, e
questo vantaggio può rivelarsi decisivo. La Velocità influenza
inoltre le probabilità di successo degli attacchi da KO istantaneo.

La specie con il valore di Velocità più alto è Electrode.


*SPECIALI*
Gli Speciali sono la statistica che influenza la potenza del Pokémon
nell'uso degli attacchi speciali, nonché la sua resistenza nei
confronti di questi attacchi. Per attacchi *speciali* si intendono
gli attacchi appartenenti ai seguenti tipi:

Psico
Acqua
Fuoco
Ghiaccio
Erba
Elettro
Drago

Maggiore il valore di Speciali, maggiori i danni inflitti con questo
tipo di attacchi, e minore il danno ricevuto da essi.

La specie con il valore di Speciali più alto è Mewtwo.



Ogni specie di Pokémon possiede delle statistiche *base*. Con questo
termine si intende il punteggio medio attribuito ad ognuna delle
statistiche di un Pokémon selvatico a livello 50. Le statistiche base
riflettono abbastanza precisamente le potenzialità del Pokémon: più
sono alte, più alto sarà il valore massimo raggiungibile da ognuna
delle statistiche a livello 100, e dopo un lungo allenamento. Ogni
Pokémon della stessa specie ha le stesse statistiche base, perciò,
per esempio, tutti i Chansey avranno una valore base di PS di 250,
indipendentemente dal loro livello.
Il valore delle statistiche base può raggiungere un massimo di 255.


Benché ogni Pokémon della stessa specie abbia le stesse statistiche
base, ognuno ha delle statistiche diverse dagli altri. Se, per
esempio, catturate tre Pikachu di livello 20, noterete che le loro
statistiche hanno valori diversi. Questo è dovuto al fatto che ognuno
di loro possiede, per ogni statistica, un *valore di diversificazione
(VD)* differente. In pratica, è come se ognuno di essi avesse dei
"geni" diversi, che influenzano il valore di ogni statistica. Il VD è
un numero che va da 0 a 15, e viene stabilito ogni volta che
catturate un Pokémon selvatico. Se un Pokémon ha un VD pari a 15 per
una caratteristica, potrà raggiungere il massimo valore possibile per
quella caratteristica che la sua specie può raggiungere.

Esempio: se catturate un Chansey con un VD di PS pari a 15, esso
potrà raggiungere, a livello 100, un massimo di 703 PS, che è il
massimo valore raggiungibile da Chansey. Se però catturate un Chansey
con un VD di PS pari a 0, quel Chansey potrà avere, a livello 100, un
massimo di 673 PS.

Un Pokémon non ha lo stesso VD per tutte le sue statistiche. Le
probabilità di catturare un Pokémon che abbia un VD di 15 per tutte
le statistiche sono 1 su 1048576, quindi è pressoché impossibile
trovarne uno perfetto. Dovete decidere quale delle statistiche
preferite, e catturare tanti Pokémon della stessa specie finché ne
trovate uno con un VD molto alto per quella statistica.


Dal momento che, quando osservate le statistiche di un Pokémon, il
gioco vi mostra solo numeri interi e non i decimali, è possibile
incorrere in errori di valutazione. Per questo motivo, è
consigliabile catturare dei Pokémon di livello più alto possibile. A
livello 50 o superiore, i decimali non vengono quasi più presi in
considerazione, e quindi è abbastanza facile stabilire il VD per ogni
caratteristica, ma a livelli inferiori a 50 è molto facile
sbagliarsi.

Esempio: un Rattata di livello 2 ha un Attacco minimo di 7 e uno
massimo di 8. Tuttavia, in quell'unico numero di differenza possono
esistere 16 diversi VD, che però non si possono stabilire perché non
è possibile vedere i decimali. Quindi, se catturate un Rattata di
livello 2 con un Attacco pari a 8, non vuol dire che il suo VD per
l'Attacco sia 15. E' questo il motivo per cui, se si vuole avere un
Pokémon potente, bisogna catturarlo al livello più alto possibile.
Tuttavia, ai livelli più alti alcuni Pokémon non hanno più le mosse
che potevano imparare a livelli più bassi.


Potete calcolare voi stessi il massimo valore delle statistiche di un
Pokémon selvatico ad un determinato livello con le seguenti formule.
La prima riguarda Attacco, Difesa, Velocità e Speciali; la seconda
riguarda i PS, che vengono calcolati in modo diverso.


FORMULA DELLE STATISTICHE
+------------------------------------------------+
| f(statistica) = (livello x(stat.base+VD):50)+5 |
+------------------------------------------------+


FORMULA DEI PS
+------------------------------------------+
| f(PS) = (livello x(PS base+VD+50):50)+10 |
+------------------------------------------+

Come potete vedere, le statistiche base assumono il loro ruolo in
queste formule. Dalle due formule potete dunque ricavare il VD di una
statistica, e capire così se il Pokémon che avete catturato potrà
raggiungere o no il valore massimo per quella determinata statistica.
Ricordate che il calcolo del VD è più facile se il Pokémon è a
livello 50 o superiore; ai livelli inferiori, dovrete fare i conti
con i decimali.

NOTA IMPORTANTE: queste formule riguardano i Pokémon selvatici,
APPENA CATTURATI. Il motivo di questa precisazione verrà spiegato
nella prossima sezione.


--------------------------[ESPERIENZA]-------------------------------

Come sapete, quando un Pokémon partecipa ad un combattimento e ne
esce senza aver perso tutti i suoi PS, riceve dei *punti esperienza*
(Exp). Quando il Pokémon ha guadagnato un certo punteggio di Exp,
guadagna un livello. La crescita di un Pokémon si può conoscere dal
punteggio massimo di Exp raggiungibile, che è quello che il Pokémon
ha a livello 100. In base a questo punteggio, si possono classificare
4 tipi di crescita:

+-------------------------------------------------------------------+
|            L 15   L 50    L 100    FORMULA                        |
|                                                                   |
|Veloce      2700  100000   800000   0,8x(lv^3)                     |
|                                                                   |
|Media       3375  125000  1000000   lv^3                           |
|                                                                   |
|Lenta       4218  156250  1250000   1,25x(lv^3)                    |
|                                                                   |
|Parabolica  2035  117360  1059860   1,2x(lv^3)-15x(lv^2)+100xlv-140|
+-------------------------------------------------------------------+

Quando si usa più di un Pokémon contro un singolo nemico, i punti di
Exp guadagnati vengono equamente suddivisi tra tutti i Pokémon che
hanno partecipato alla battaglia (arrotondati per difetto).

Se si possiede il Distributore d'Esperienza, si riceverà un punteggio
di Exp supplementare pari al punteggio normalmente acquisito, diviso
per il numero di Pokémon che hanno combattuto. Quindi, se normalmente
si ricevono 40 punti di Exp, col Distributore se ne ricevono altri 40
se ha combattuto un solo Pokémon, 20 se hanno combattuto 2 Pokémon, e
così via. Il bonus viene suddiviso tra tutti i Pokémon della squadra:
quindi, se 2 Pokémon hanno lottato ottenendo un bonus di 20 punti
Exp, e si hanno 6 Pokémon in squadra, ognuno di essi riceverà 3 punti
(20:6, arrotondato per difetto).

Se si combatte contro un allenatore, il punteggio di Exp ricevuto
aumenta del 50%, arrotondato per difetto.
La stessa cosa succede se si sta combattendo utilizzando un Pokémon
ricevuto da un'altra cartuccia di gioco, attraverso uno scambio, o da
uno degli allenatori con cui è possibile fare scambi durante
l'avventura. Questi Pokémon hanno un diverso ID (numero di identità)
da quelli che vengono catturati allo stato selvatico. In questo caso,
però, SOLO i Pokémon con ID diverso da quelli selvatici ricevono il
50% di Exp in più.


Oltre alla normale Exp, esiste un altro punteggio, che non viene
mostrato durante il gioco: si tratta dell'*esperienza delle
statistiche* (Stat Exp). Ognuna delle 5 statistiche può raggiungere
un massimo di 65025 punti di Stat Exp, e questo vale per TUTTI i
Pokémon (a differenza dell'Exp normale, che ha 4 valori massimi
differenti).
Come si fa a sapere quanti punti di Stat Exp si ricevono da una
battaglia? E' molto semplice. Un Pokémon che prende parte ad una
battaglia riceve un punteggio di Stat Exp uguale al valore delle
statistiche base del Pokémon avversario. Come già sapete, questo
valore non dipende dal livello dell'avversario, ma solo dalla sua
specie. Quindi, se si batte un Chansey selvatico, si riceveranno
questi punti di Stat Exp: 250 per i PS, 5 per l'Attacco, 5 per la
Difesa, 50 per la Velocità e 105 per gli Speciali. Come per l'Exp
normale, anche la Stat Exp viene suddivisa tra tutti i partecipanti
alla lotta.


Esistono, nel gioco, degli oggetti che, per comodità, chiameremo
*vitamine*. Questi sono: PS-SU, Proteina, Ferro, Carburante, Calcio.
Ognuno di essi conferisce ad una determinata statistica 2550 punti di
Stat Exp. Tuttavia, ci sono alcune regole per il loro uso.
Innanzitutto, ogni Pokémon può riceverne al massimo 10 per ogni tipo,
per un massimo, quindi, di 25500 punti di Stat Exp per ogni stati-
stica. Ma c'è di più: la quantità che ognuno di essi può ricevere
dipende dalla quantità di Stat Exp che già possiedono. Quindi, se,
per esempio, il Pokémon ha 5100(2550x2) punti di Stat Exp per i PS,
potrà solo ricevere un massimo di 8 PS-SU.
Quando usate le vitamine, il valore della statistica viene
immediatamente aggiornato (vedi oltre).


Quella che segue è la formula utilizzata per stabilire quanta Stat
Exp bisogna accumulare per ottenere un certo numero di punti per una
statistica:

+-------------------------------------------+
| f(SE) = 64x(50xSP:lv)^2 - 16x(50xSP:lv)+2 |
+-------------------------------------------+

SP equivale al numero di punti statistica che si vogliono accumulare.

A livello 50, il massimo numero di punti guadagnabili per una
statistica è 31,99999 (arrotondato per difetto, quindi 31).

A livello 100, il massimo numero di punti guadagnabili per una
statistica è 63,99999 (arrotondato per difetto, quindi 63).

Da qui possiamo ricavare le formule che permettono di stabilire i
valori massimi delle statistiche a livello 100. Anche questa volta
c'è una formula a parte per i PS:

+---------------------------------------------------------+
| f(statistica) = (livello x(stat.base+VD+31.99999):50)+5 |
+---------------------------------------------------------+

Il risultato va arrotondato per difetto. Se ponete 15 come VD,
otterrete il massimo valore raggiungibile dalla statistica.
Utilizzando questa formula, potete quindi scoprire, ponendo VD=15,
che Mewtwo può raggiungere un punteggio di Speciali di 406.

+---------------------------------------------------+
| f(PS) = (livello x(PS base+VD+50+31.99999):50)+10 |
+---------------------------------------------------+

Anche qui il risultato va arrotondato per difetto.


Un fatto importante da capire è che il valore delle statistiche viene
aggiornato ogni volta che il Pokémon sale di livello. Quando ciò
avviene, il valore della statistica viene ricalcolato in base al pun-
teggio di Stat Exp che essa possiede. Tuttavia, una volta raggiunto
il livello 100, l'aggiornamento non viene più effettuato. Come fare,
quindi, se non si è raggiunto il punteggio massimo permesso dal VD?

Quando un Pokémon ha raggiunto il livello 100, ma non il massimo
punteggio di statistiche che può ottenere, bisogna ricorrere al
cosiddetto *Trucco del Box*. Ogni volta che mettete un Pokémon in un
box del PC di Bill, i valori delle sue statistiche vengono rical-
colati in base ai punteggi di Stat Exp. Quindi, anche se il Pokémon
ha raggiunto il livello 100, è ancora possibile aumentare il valore
delle statistiche fino al massimo permesso dal VD. Tutto quel che
dovete fare è combattere un buon numero di battaglie con un Pokémon,
metterlo nel box e tirarlo fuori. Osservate le sue statistiche e
noterete che sono aumentate. Potete ripetere il giochetto fino al
raggiungimento del massimo possibile valore di ogni statistica,
ovviamente nei limiti che il VD vi permette di ottenere.


Un'ultima osservazione: dal momento che i punti di statistica dipen-
dono anche dal livello, è ovvio che, se un Pokémon non combatte ma
aumenta di livello, il valore delle sue statistiche aumenterà comun-
que. Tuttavia, questo aumento è minimo rispetto a quello ottenibile
attraverso il combattimento. Perciò, se usate una Caramella Rara su
un Pokémon, o se lo lasciate alla Pensione sul Percorso 5, esso
riceverà dei punti di Exp, ma non di Stat Exp, e perciò, a parità di
livello, sarà più debole di uno che ha raggiunto quel livello
combattendo. Questo è anche il motivo per cui i Pokémon selvatici, a
parità di livello con quelli domestici, sono più deboli. Comunque, il
trucco del box assicura ad ogni Pokémon la possibilità di raggiungere
i suoi massimi valori di statistiche, quindi non è del tutto vero
che, alla fine, i Pokémon catturati a livello più alto sono più
deboli: è solo che, avendo combattuto di meno, avranno meno Stat Exp
nel momento in cui raggiungeranno il livello 100. Se il trucco del
box non esistesse, allora sarebbe conveniente catturare i Pokémon al
livello più basso possibile, ma poiché questo trucco c'è e funziona
benissimo, non c'è motivo di catturare, per esempio, un Rhyhorn a
livello 20 piuttosto che un Rhydon a livello 52, a meno che stiate
giocando a Pokémon Stadium e vogliate un Pokémon molto potente ad un
livello basso. E' questo l'unico caso in cui catturare un Pokémon a
livello basso piuttosto che a livello alto ha una vera utilità.


Qui di seguito trovate le graduatorie degli 81 Pokémon in forma
finale, per ognuna delle statistiche.

=====================================================================
-----------------------------GRADUATORIE-----------------------------
=====================================================================
___________________________________________________________________
|         ----        |      ---------      |      --------         |
|          PS         |       ATTACCO       |       DIFESA          |
|         ----        |      ---------      |      --------         |
|                     |                     |                       |
| 1)  Chansey     703 | 1)  Dragonite   366 | 1)  Cloyster    458   |
| 2)  Snorlax     523 | 2)  Flareon     358 | 2)  Onix        418   |
| 3)  Wigglytuff  483 |     Kingler         | 3)  Golem       358   |
| 4)  Lapras      463 |     Machamp         | 4)  Omastar     348   |
|     Vaporeon        |     Rhydon          | 5)  Rhydon      338   |
| 6)  Mewtwo      415 | 6)  Gyarados    348 |     Weezing           |
| 7)  Kangaskhan  413 |     Pinsir          | 7)  Kingler     328   |
|     Muk             | 8)  Hitmonlee   338 |     Tangela           |
|     Rhydon          | 9)  Kabutops    328 | 9)  Marowak     318   |
| 10) Mew         403 | 10) Arcanine    318 |     Sandslash         |
| 11) Clefable    393 |     Dodrio          |     Slowbro           |
|     Exeggutor       |     Golem           | 12) Kabutops    308   |
|     Gyarados        |     Mewtwo          | 13) Articuno    298   |
|     Slowbro         |     Scyther         |     Blastoise         |
| 15) Dragonite   385 |     Snorlax         |     Mew               |
| 16) Arcanine    383 | 16) Aerodactyl  308 |     Pinsir            |
|     Articuno        |     Hitmonchan      | 17) Dragonite   288   |
|     Dewgong         |     Primeape        |     Magneton          |
|     Lickitung       |     Muk             |     Poliwrath         |
|     Machamp         |     Victreebel      |     Seadra            |
|     Moltres         | 21) Mew         298 |     Tauros            |
|     Nidoqueen       |     Moltres         | 22) Mewtwo      278   |
|     Poliwrath       |     Rapidash        |     Moltres           |
|     Zapdos          |     Sandslash       | 24) Nidoqueen   272   |
| 25) Hypno       373 |     Tauros          | 25) Exeggutor   268   |
| 26) Pidgeot     369 | 26) Cloyster    288 |     Starmie           |
| 27) Nidoking    365 |     Exeggutor       |     Vileplume         |
| 28) Aerodactyl  363 |     Kangaskhan      |     Zapdos            |
|     Golduck         |     Magmar          | 29) Venusaur    264   |
|     Golem           |     Parasect        | 30) Arcanine    258   |
|     Seaking         | 31) Nidoking    282 |     Dewgong           |
|     Tentacruel      |     Seaking         |     Kangaskhan        |
|     Venusaur        | 33) Fearow      278 |     Lapras            |
|     Victreebel      |     Raichu          |     Machamp           |
| 35) Blastoise   361 |     Weezing         |     Parasect          |
| 36) Charizard   359 |     Zapdos          |     Scyther           |
| 37) Golbat      353 | 37) Arbok       268 | 37) Gyarados    256   |
|     Sandslash       |     Articuno        |     Hitmonchan        |
|     Tauros          |     Lapras          | 39) Charizard   254   |
|     Vileplume       |     Poliwrath       |     Golduck           |
| 41) Ninetales   349 | 41) Charizard   266 | 41) Nidoking    252   |
| 42) Omastar     343 | 42) Blastoise   264 | 42) Lickitung   248   |
|     Scyther         |     Electabuzz      |     Muk               |
|     Venomoth        | 44) Golduck     262 |     Ninetales         |
| 45) Beedrill    333 |     Nidoqueen       |     Pidgeot           |
|     Electabuzz      |     Venusaur        | 46) Clefable    244   |
|     Fearow          | 47) Raticate    260 | 47) Dodrio      238   |
|     Flareon         | 48) Beedrill    258 |     Electrode         |
|     Jolteon         |     Dugtrio         |     Golbat            |
|     Jynx            |     Golbat          |     Hypno             |
|     Magmar          |     Marowak         |     Porygon           |
|     Persian         |     Pidgeot         |     Rapidash          |
|     Pinsir          |     Vileplume       | 53) Arbok       236   |
|     Porygon         | 54) Ninetales   250 | 54) Aerodactyl  228   |
|     Primeape        | 55) Slowbro     248 |     Fearow            |
|     Rapidash        |     Starmie         |     Mr. Mime          |
|     Tangela         | 57) Hypno       244 |     Seaking           |
|     Weezing         | 58) Clefable    238 |     Snorlax           |
| 59) Arbok       323 |     Dewgong         |     Tentacruel        |
|     Butterfree      |     Persian         |     Victreebel        |
|     Dodrio          |     Tentacruel      | 61) Flareon     218   |
|     Electrode       |     Wigglytuff      |     Gengar            |
|     Gengar          | 63) Farfetch'd  228 |     Jolteon           |
|     Kabutops        |     Gengar          |     Persian           |
|     Marowak         |     Jolteon         |     Primeape          |
|     Parasect        |     Seadra          |     Raticate          |
|     Raichu          |     Vaporeon        |     Vaporeon          |
|     Starmie         |     Venomoth        |     Venomoth          |
| 69) Alakazam    313 | 69) Magneton    218 | 69) Electabuzz  212   |
|     Kingler         |     Omastar         |     Magmar            |
|     Raticate        |     Porygon         | 71) Farfetch'd  208   |
|     Seadra          | 72) Lickitung   208 |     Raichu            |
| 73) Farfetch'd  307 |     Tangela         | 73) Hitmonlee   204   |
| 74) Cloyster    303 | 74) Alakazam    198 | 74) Butterfree  198   |
|     Hitmonchan      |     Electrode       |     Dugtrio           |
|     Hitmonlee       |     Jynx            | 76) Ditto       194   |
|     Magneton        | 77) Ditto       194 | 77) Alakazam    188   |
| 78) Ditto       299 | 78) Butterfree  188 |     Wigglytuff        |
| 79) Mr. Mime    283 |     Mr. Mime        | 79) Beedrill    178   |
| 80) Dugtrio     273 |     Onix            | 80) Jynx        168   |
|     Onix            | 81) Chansey     108 | 81) Chansey     108   |
|_____________________|_____________________|_______________________|
|                     |                     |
|     -----------     |     ----------      |
|      VELOCITA'      |      SPECIALI       |
|     -----------     |     ----------      |
|                     |                     |
| 1)  Electrode   378 | 1)  Mewtwo      406 |
| 2)  Aerodactyl  358 | 2)  Alakazam    368 |
|     Jolteon         | 3)  Gengar      358 |
|     Mewtwo          | 4)  Articuno    348 |
| 5)  Alakazam    338 |     Exeggutor       |
|     Dugtrio         |     Moltres         |
| 7)  Persian     328 |     Zapdos          |
|     Starmie         | 8)  Magneton    338 |
| 9)  Gengar      318 |     Tentacruel      |
|     Tauros          | 10) Hypno       328 |
| 11) Electabuzz  308 |     Omastar         |
|     Rapidash        | 12) Flareon     318 |
|     Scyther         |     Jolteon         |
| 14) Charizard   298 |     Vaporeon        |
|     Dodrio          | 15) Chansey     308 |
|     Fearow          | 16) Dragonite   298 |
|     Mew             |     Gyarados        |
|     Ninetales       |     Mew             |
|     Raichu          |     Mr. Mime        |
|     Tentacruel      |     Ninetales       |
|     Zapdos          |     Starmie         |
| 22) Raticate    292 |     Tangela         |
| 23) Arcanine    288 |     Venusaur        |
|     Jynx            |     Vileplume       |
|     Primeape        | 25) Victreebel  292 |
| 26) Magmar      284 | 26) Dewgong     288 |
| 27) Pidgeot     280 |     Jynx            |
| 28) Golbat      278 |     Lapras          |
|     Kangaskhan      |     Seadra          |
|     Moltres         | 30) Raichu      278 |
|     Mr. Mime        |     Venomoth        |
|     Venomoth        | 32) Blastoise   268 |
| 33) Hitmonlee   272 |     Charizard       |
| 34) Articuno    268 |     Clefable        |
|     Golduck         |     Cloyster        |
|     Nidoking        |     Electabuzz      |
|     Pinsir          |     Magmar          |
|     Seadra          |     Weezing         |
| 39) Gyarados    260 | 39) Arcanine    258 |
| 40) Arbok       258 |     Butterfree      |
|     Dragonite       |     Electrode       |
|     Kabutops        |     Golduck         |
|     Venusaur        |     Parasect        |
| 44) Blastoise   254 |     Rapidash        |
| 45) Hitmonchan  250 |     Seaking         |
|     Nidoqueen       |     Slowbro         |
| 47) Beedrill    248 | 47) Golbat      248 |
|     Kingler         |     Nidoking        |
| 49) Butterfree  238 |     Nidoqueen       |
|     Cloyster        |     Porygon         |
|     Dewgong         | 51) Dugtrio     238 |
|     Magneton        |     Kabutops        |
|     Onix            |     Pidgeot         |
|     Poliwrath       |     Poliwrath       |
|     Victreebel      |     Tauros          |
| 56) Seaking     234 | 56) Arbok       228 |
| 57) Hypno       232 |     Machamp         |
| 58) Flareon     228 |     Muk             |
|     Sandslash       |     Persian         |
|     Vaporeon        |     Snorlax         |
| 61) Clefable    218 | 61) Fearow      220 |
|     Farfetch'd      | 62) Aerodactyl  218 |
|     Lapras          |     Dodrio          |
|     Tangela         |     Lickitung       |
|     Weezing         |     Primeape        |
| 66) Exeggutor   208 | 66) Farfetch'd  214 |
|     Machamp         | 67) Golem       208 |
|     Omastar         |     Pinsir          |
| 69) Chansey     198 |     Sandslash       |
|     Muk             |     Scyther         |
|     Vileplume       | 71) Kingler     198 |
| 72) Ditto       194 |     Marowak         |
| 73) Golem       188 |     Raticate        |
|     Marowak         |     Wigglytuff      |
|     Wigglytuff      | 75) Ditto       194 |
| 76) Porygon     178 | 76) Beedrill    188 |
|     Rhydon          |     Rhydon          |
| 78) Lickitung   158 | 78) Kangaskhan  178 |
|     Parasect        | 79) Hitmonchan  168 |
|     Slowbro         |     Hitmonlee       |
|     Snorlax         | 81) Onix        158 |
|_____________________|_____________________|



---------------------------[COMBATTIMENTO]---------------------------

Ogni Pokémon può appartenere a uno o due tipi. Nel primo caso, si
dicono *tipi singoli*, nel secondo vengono invece detti *tipi doppi*.

Il tipo del Pokémon influenza la potenza dei suoi attacchi e il danno
ricevuto dagli attacchi avversari. Se un Pokémon utilizza un attacco
del suo tipo (se è un tipo singolo) o di uno dei suoi tipi (se è un
tipo doppio) può sfruttare quello che viene detto il *vantaggio del
tipo*: l'attacco in questione avrà una potenza pari a 1,5 volte
quella normale.


Quando un Pokémon viene colpito da un attacco, può succedere una di
queste 4 cose:

1)L'attacco non ha effetti particolari;

2)L'attacco è superefficace;

3)L'attacco non è molto efficace;

4)L'attacco non ha effetto.

Nel primo caso, il Pokémon colpito non aveva debolezze o resistenze
nei confronti dell'attacco, e il danno viene calcolato normalmente,
applicando eventualmente il vantaggio del tipo.

Nel secondo caso, il Pokémon colpito riceve un danno doppio rispetto
al normale: se c'è il vantaggio del tipo, l'attacco è 3 volte più
potente del normale.

Nel terzo caso, il Pokémon riceve un danno pari al 50% del normale:
se c'è il vantaggio del tipo, l'attacco infligge un danno pari a 3/4
di quello normale.

Nel quarto caso, l'attacco non infligge danno.


Se il Pokémon colpito è un tipo doppio, bisogna prendere in
considerazione entrambi i tipi.

Esempio: se un Gyarados(Acqua/Volante) viene colpito da un attacco
Elettro, riceve un danno pari a 4 volte il valore normale; se c'è il
vantaggio del tipo, il danno è pari a 6 volte quello normale.

Se, invece, Gyarados viene colpito da un attacco d'Erba, la sua parte
Acqua riceve un danno doppio, ma la sua parte Volante riceve la metà
del danno; sommando la debolezza e la resistenza, il danno finale è
pari a quello normale, o al massimo a 1,5 volte quello normale se c'è
il vantaggio del tipo. NOTA: in Pokémon Rosso, Giallo e Blu in questo
caso il gioco dice che l'attacco è superefficace, o non molto
efficace; solo in Pokémon Stadium questo tipo di danno non viene
commentato, a indicare che il valore complessivo è pari a 1.

Se un Beedrill(Coleottero/Veleno) viene colpito da un attacco Erba,
riceve un danno pari a 1/4 di quello normale, più eventualmente il
vantaggio del tipo, per un massimo di 3/8 del danno normale.

Se un Gengar viene colpito da un attacco Normale, non riceve danno,
perché Spettro è immune agli attacchi Normali.


La seguente tabella indica i rapporti di forza tra gli attacchi e i
Pokémon che ne vengono colpiti, in base al tipo:


TABELLA DEI RAPPORTI DI FORZA

        ___________________________________________________________
       |                                                           |
       |            T I P O   D E L   D I F E N S O R E            |
    ___|___________________________________________________________|
   |   |Fuo|Acq|Erb|Ele|Ghi|Psi|Nor|Lot|Vol|Ter|Roc|Col|Vel|Spe|Dra|
   |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
___|Fuo|0.5|0.5| 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |0.5| 2 | 1 | 1 |0.5|
|   |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| T |Acq| 2 |0.5|0.5| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |0.5|
| I |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| P |Erb|0.5| 2 |0.5| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |0.5| 2 | 2 |0.5|0.5| 1 |0.5|
| O |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|   |Ele| 1 | 2 |0.5|0.5| 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 |0.5|
| D |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| E |Ghi| 1 |0.5| 2 | 1 |0.5| 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
| L |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| L |Psi| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |0.5| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 |
| ' |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|   |Nor| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |0.5| 1 | 1 | 0 | 1 |
| A |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| T |Lot| 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |0.5| 2 | 1 |0.5| 1 | 2 |0.5|0.5| 0 | 1 |
| T |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A |Vol| 1 | 1 | 2 |0.5| 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 |0.5| 2 | 1 | 1 | 1 |
| C |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| C |Ter| 2 | 1 |0.5| 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 2 |0.5| 2 | 1 | 1 |
| O |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|   |Roc| 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 |0.5| 2 |0.5| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
|   |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|   |Col|0.5| 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 |0.5|0.5| 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 |
|___|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
   |Vel| 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |0.5|0.5| 2 |0.5|0.5| 1 |
   |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
   |Spe| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 |
   |---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
   |Dra| 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
   |___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|___|


Un 1 indica che l'attacco non ha effetti particolari.

Un 2 indica che l'attacco è superefficace.

Uno 0.5 indica che l'attacco non è molto efficace.

Uno 0 indica che l'attacco non ha effetto.

NOTA: da questa tabella potete vedere che, nonostante quel che viene
detto nel cartone animato, gli attacchi Spettro non hanno effetto sui
Pokémon Psico (l'unico vero attacco Spettro è Leccata, e non colpisce
mai gli Psico). D'altra parte, gli attacchi Psico sono superefficaci
contro Gastly, Haunter e Gengar solo perché essi sono anche di tipo
Veleno. Se avete il manuale di istruzioni delle versioni Blu e Rossa,
potrete notare molte differenze con la tabella sopra riportata, ma si
tratta di errori di stampa. La tabella sopra è quella a cui dovete
riferirvi, ed è quella che trovate sul manuale d'istruzioni della
versione Gialla.


Esistono poi alcuni attacchi che non usufruiscono del vantaggio del
tipo, e non rispettano la tabella dei rapporti di forza. Per questo
motivo, nella mia guida vengono indicati come *senza tipo*. Il tipo
di questi attacchi indica soltanto la loro affinità verso un tipo
piuttosto che un altro, ma in realtà possono essere usati in modo
identico da tutti i Pokémon, per vari motivi: possono infliggere un
danno calcolato (come Ombra Notturna e Ira di Drago) o possono non
infliggere danno del tutto (come Stordiraggio).


Ogni attacco ha una determinata *potenza di base*, grazie alla quale
è possibile stabilire quale attacco, per ogni tipo, è più potente.
Ognuno di essi possiede poi una *precisione*, che in percentuale può
raggiungere un massimo di 99.6, la quale garantisce che il colpo
andrà a segno 255 volte su 256, a meno che non ci siano particolari
condizioni in atto. In base alla potenza ed alla precisione, si può
calcolare la potenza media dell'attacco. La potenza media è il vero
parametro al quale ci si deve riferire per stabilire quale attacco è
il più potente per un determinato tipo. Per esempio, Tuono ha una
potenza di base superiore a Fulmine (120 contro 95), ma Fulmine ha
una precisione decisamente superiore, e quindi la media dei danni da
esso inflitti è più alta. In ogni caso, prima di scegliere di far
imparare al vostro Pokémon un attacco, tenete conto dei pro e dei
contro di quell'attacco: per esempio, Petalodanza è un attacco Erba
molto potente, ma ha delle controindicazioni che, in determinate
situazioni, possono dare più problemi che vantaggi. E' quindi
consigliabile considerare tutti gli aspetti di un attacco prima di
farlo imparare al Pokémon.


A volte, un attacco può infliggere un *brutto colpo*. Un colpo di
questo tipo infligge un danno doppio rispetto al normale, e non tiene
conto di eventuali alterazioni di statistiche della vittima o
dell'attaccante: ciò significa che il danno di un brutto colpo non
viene influenzato da attacchi come Danza-Spada o Riflesso.


Ogni attacco ha un numero determinato di PP (Punti Potenza), che
rappresentano il numero di volte in cui si può utilizzare
quell'attacco senza andare a curare il Pokémon che lo usa ad un
centro medico. Il numero di PP varia da 5 a 40, in base alla potenza
ed all'utilità dell'attacco.
Esiste un oggetto, il PP-SU, con il quale si può aumentare il numero
di PP di un attacco. Ogni PP-SU utilizzato aumenta i PP totali del
20% del valore massimo INIZIALE, e se ne possono usare fino a 3 per
ogni attacco, portando quindi i PP ad un massimo del 160% del valore
iniziale. L'effetto dei PP-SU è permanente.


Alcuni attacchi possono influenzare le statistiche della vittima, e
vengono perciò detti *alteratori di statistiche*. Essi possono
influenzare Attacco, Velocità, Difesa, Speciali, Precisione ed
Evasione(la capacità di shivare i colpi avversari). Questi attacchi
si possono usare al massimo 6 volte in ogni battaglia, e il loro
effetto si esaurisce se il Pokémon che li ha subiti viene fatto
rientrare. L'effetto di questi attacchi termina anche quando il
combattimento finisce.
A volte, l'alterazione delle statistiche è un effetto collaterale di
un attacco. Per esempio, l'attacco Psichico può, a volte, abbassare
gli Speciali della vittima.

Altri attacchi possono alterare lo status della vittima, e vengono
perciò detti *alteratori di status*. Le alterazioni di status si
suddividono in *fisse* e *temporanee*. Quelle fisse permangono anche
dopo che il combattimento è finito, non possono essere eliminate
facendo rientrare il Pokémon colpito, e non sono cumulabili (non è
possibile che lo stesso Pokémon ne abbia più di una per volta). Le
alterazioni temporanee sono cumulabili, vengono eliminate facendo
rientrare il Pokémon colpito, e il loro effetto termina alla fine del
combattimento.


Le alterazioni di status fisse sono:

PARALISI
Un Pokémon paralizzato vede la sua Velocità ridotta del 75% del suo
valore attuale. Inoltre, nel 25% dei casi è completamente paralizzato
e non riesce ad attaccare. Ha solitamente delle difficoltà a scappare
dal combattimento.

VELENO
Un Pokémon avvelenato perde ad ogni turno di combattimento 1/16 dei
suoi PS MASSIMI. Al di fuori della battaglia, perde 1 PS ogni 5
passi. I Pokémon del tipo Veleno sono immuni a questa alterazione di
status.

SCOTTATURA
Un Pokémon scottato vede il suo Attacco e la sua Difesa ridotti al
50% del valore attuale. Perde inoltre 1/16 dei suoi PS MASSIMI ad
ogni turno di combattimento ma, a differenza del'avvelenamento, non
perde PS al di fuori della battaglia.

SONNO
Un Pokémon addormentato non può attaccare finché non si sveglia. Il
sonno dura da 1 a 8 turni (4 in Pokémon Stadium), compreso quello in
cui si sveglia. Viene calcolato ogni turno in cui viene selezionato
il comando LOTTA: se, durante un turno, si usa un altro comando, il
turno non viene contato tra quelli di sonno. Se il Pokémon
addormentato viene fatto rientrare e poi di nuovo fatto scendere in
campo, il conto dei turni di sonno ricomincia da capo. Un Pokémon
addormentato ha molte difficoltà a fuggire da un combattimento.

CONGELAMENTO
Un Pokémon congelato non può più lottare, ed è completamente in balìa
del nemico. Tuttavia, se un Pokémon congelato viene colpito da un
attacco di Fuoco, il congelamento finisce. In Pokémon Stadium,
tuttavia, Turbofuoco non scongela l'avversario, quindi probabilmente
non lo fa neanche su Game Boy.

ESAUSTIONE
Un Pokémon esausto non può scendere in campo.


Queste sono invece le alterazioni di status temporanee:

PARASSISEME
Un Pokémon colpito dal Parassiseme perde ad ogni turno 1/16 dei suoi
PS MASSIMI, ed il suo avversario li assorbe, aggiungendoli ai suoi PS
attuali. I Pokémon di tipo Erba sono immuni al Parassiseme.

IPERAVVELENAMENTO
L'unico attacco che può infliggere questo status è Tossina. Al turno
successivo a quello in cui Tossina viene usato, la vittima perde 1/16
dei suoi PS MASSIMI. Ad ogni turno successivo, il danno aumenta del
100%; pertanto, al sedicesimo turno la vittima riceverà un danno pari
al suo punteggio massimo di PS, ma se non si cura, al settimo turno
finirà KO, indipendentemente dai suoi PS. Se un Pokémon è iperav-
velenato, non può ricevere alterazioni di status fisse. Se viene
fatto rientrare, o se sopravvive fino alla fine del combattimento,
l'iperavvelenamento diventa un avvelenamento normale. I Pokémon del
tipo Veleno sono immuni all'iperavvelenamento.

IMMOBILIZZAZIONE
Alcuni attacchi (come Avvolgibotta e Legatutto) possono immobilizzare
la vittima finché non hanno finito il loro effetto. La vittima non
può attaccare. Questi attacchi si esauriscono nel giro di 5 turni.

TENTENNAMENTO
Se un Pokémon tentenna non può effettuare l'attacco stabilito
all'inizio del turno. Perché un Pokémon tentenni il suo avversario
deve avere il primo colpo durante il turno.

CONFUSIONE
Un Pokémon confuso ha il 50% di probabilità di colpirsi da solo. Un
attacco autoinflitto è fisico, ha una potenza base di 45, non è
influenzato da Riflesso, infligge sempre lo stesso danno, si
considera senza tipo e non infligge mai un brutto colpo. La
confusione dura da 1 a 8 turni, incluso quello in cui il Pokémon si
libera di essa.


C'è ancora un caso particolare, che non può essere considerato una
vera alterazione di status: la disubbidienza. Questa caratteristica
si applica solo ai Pokémon ottenuti da uno scambio: nel 75% dei casi,
essi disobbediranno agli ordini, a meno che si possieda la medaglia
necessaria per controllarli. All'inizio del gioco, un Pokémon
ottenuto da uno scambio e di livello superiore a 10 sarà disubbi-
diente. Ottenendo la Medaglia Cascata si potranno controllare tutti i
Pokémon fino a livello 30, e così via per le altre medaglie. In ogni
caso, questa particolarità si applica SOLO ai Pokémon con ID diverso
da quello della cartuccia; quelli che catturate voi stessi vi
obbediranno sempre e comunque, indipendentemente dal livello e dalle
medaglie che possedete.


Una trattazione speciale meritano i 3 attacchi da *KO istantaneo*:
Abisso, Ghigliottina e Perforcorno. Questi attacchi, se vanno a
segno, mettono immediatamente KO l'avversario. Il successo di queste
mosse dipende dall'attuale punteggio di Velocità dei due Pokémon in
campo, e non dal punteggio massimo. Se il Pokémon che usa l'attacco è
più lento dell'avversario, comparirà un messaggio che dice che
l'avversario è incolume: significa che l'attacco non può avere
effetto in nessun caso. Se però, mediante attacchi alteratori di
statistiche, il Pokémon che possiede l'attacco da KO istantaneo
raggiunge una Velocità superiore a quella dell'avversario, allora
l'attacco può avere successo. In ogni caso, la precisione di questi
attacchi è 29.7, il che significa che, anche se l'attaccante è molto
più veloce dell'avversario, l'attacco ha circa 1 possibilità su 3 di
riuscire.


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                             ATTACCHI
=====================================================================

_________________________________________________
|   ATTACCO   | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Bolla       | 30 | 20  | 99.6 | 19.9  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Bollaraggio | 20 | 65  | 99.6 | 64.7  | 11 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Cascata     | 15 | 80  | 99.6 | 79.7  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Idropompa   | 5  | 120 | 79.7 | 95.6  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Martellata  | 10 | 90  | 84.4 | 75.9  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Pistolacqua | 25 | 40  | 99.6 | 39.8  | 12 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Surf        | 15 | 95  | 99.6 | 94.6  | -- | 03 |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tenaglia    | 10 | 35  | 74.6 | 91.4  | -- | -- |
|_____________|____|_____|______|_______|____|____|



---COLEOTTERO---
__________________________________________________
|   ATTACCO    | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Doppio Ago   | 20 | 25  | 99.6 | 49.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Missilspillo | 20 | 14  | 84.4 | 41.3  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sanguisuga   | 15 | 20  | 99.6 | 19.9  | -- | -- |
|______________|____|_____|______|_______|____|____|



---ELETTRO---
________________________________________________
|  ATTACCO   | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fulmine    | 15 | 95  | 99.6 | 94.6  | 24 | -- |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tuono      | 10 | 120 | 69.5 | 83.4  | 25 | -- |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tuononda   | 20 |  -  | 99.6 |   -   | 45 | -- |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tuonopugno | 15 | 75  | 99.6 | 74.7  | -- | -- |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tuonoshock | 30 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|____________|____|_____|______|_______|____|____|



---ERBA---
_____________________________________________________
|     ATTACCO     | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Assorbimento    | 20 | 20  | 99.6 | 19.9  | -- | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Foglielama      | 25 | 55  | 94.5 | 52.0  | -- | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Frustata        | 10 | 35  | 99.6 | 34.9  | -- | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Megassorbimento | 10 | 40  | 99.6 | 39.8  | 21 | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Parassiseme     | 10 |  -  | 89.5 |   -   | -- | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Petalodanza     | 20 | 70  | 99.6 | 69.7  | -- | -- |
|-----------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Solarraggio     | 10 | 120 | 99.6 | 59.8  | 22 | -- |
|_________________|____|_____|______|_______|____|____|



---FUOCO---
__________________________________________________
|   ATTACCO    | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Braciere     | 25 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fuocobomba   | 5  | 120 | 84.4 | 101.3 | 38 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fuocopugno   | 15 | 75  | 99.6 | 74.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Lanciafiamme | 15 | 95  | 99.6 | 94.6  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Turbofuoco   | 15 | 15  | 69.5 | 36.5  | -- | -- |
|______________|____|_____|______|_______|____|____|



---GHIACCIO---
_________________________________________________
|   ATTACCO   | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Bora        | 5  | 120 | 89.5 | 107.3 | 14 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Gelopugno   | 15 | 75  | 99.6 | 74.7  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Geloraggio  | 10 | 95  | 99.6 | 94.6  | 13 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Raggiaurora | 20 | 65  | 99.6 | 64.7  | -- | -- |
|_____________|____|_____|______|_______|____|____|



---LOTTA---
___________________________________________________
|    ATTACCO    | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Calcinvolo    | 20 | 85  | 89.5 | 76.0  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Calcio-Rullo  | 15 | 60  | 84.4 | 50.6  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Calcio-Salto  | 25 | 70  | 94.5 | 66.2  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Colpo Basso   | 20 | 50  | 89.5 | 44.7  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Doppiocalcio  | 30 | 30  | 99.6 | 59.8  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sottomissione | 25 | 80  | 79.7 | 63.8  | 17 | -- |
|_______________|____|_____|______|_______|____|____|



---NORMALE---
__________________________________________________
|   ATTACCO    | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Att. Pioggia | 20 | 15  | 84.4 | 44.3  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Att. Rapido  | 30 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Autodistruz. | 5  | 260 | 99.6 | 258.0 | 36 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Avvolgibotta | 20 | 15  | 44.3 | 44.3  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Azione       | 35 | 35  | 94.5 | 33.1  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Body Slam    | 15 | 85  | 99.6 | 84.7  | 08 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Bottintesta  | 15 | 70  | 99.6 | 69.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Capocciata   | 15 | 100 | 99.6 | 49.8  | 40 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Colpo        | 20 | 90  | 99.6 | 89.6  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Colpo-Karate | 25 | 50  | 99.6 | 49.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Cometapugno  | 15 | 18  | 84.4 | 53.2  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Comete       | 20 | 60  | 99.6 | 59.8  | 39 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Doppiasberla | 10 | 15  | 84.4 | 44.3  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Esplosione   | 5  | 340 | 99.6 | 338.7 | 47 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Forza        | 15 | 80  | 99.6 | 79.7  | -- | 04 |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Furia        | 20 | 15  | 84.4 | 44.3  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ghigliottina | 5  |  -  | 29.7 |  KO   | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Giorno-Paga  | 20 | 40  | 99.6 | 39.8  | 16 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Graffio      | 30 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Incornata    | 25 | 65  | 99.6 | 64.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Iper-Raggio  | 5  | 150 | 89.5 | 67.1  | 15 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Iperzanna    | 15 | 80  | 89.5 | 71.6  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ira          | 20 | 20  | 99.6 | 19.9  | 20 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Lacerazione  | 20 | 70  | 99.6 | 69.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Legatutto    | 20 | 15  | 74.6 | 39.2  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Libbra       | 35 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Limitazione  | 35 | 10  | 99.6 | 10.0  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Megacalcio   | 5  | 120 | 74.6 | 89.5  | 05 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Megapugno    | 20 | 80  | 84.4 | 67.5  | 01 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Morso        | 25 | 60  | 99.6 | 59.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Perforcorno  | 5  |  -  | 29.7 |  KO   | 07 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Pestone      | 20 | 65  | 99.6 | 64.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Presa        | 30 | 55  | 99.6 | 54.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Raffica      | 35 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Riduttore    | 20 | 90  | 84.4 | 75.9  | 09 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Schianto     | 20 | 80  | 74.6 | 59.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Scontro      | IN | 50  | 99.6 | 49.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sdoppiatore  | 15 | 100 | 99.6 | 99.6  | 10 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sfuriate     | 15 | 18  | 79.7 | 50.2  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sparalance   | 15 | 20  | 99.6 | 69.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Stordipugno  | 10 | 70  | 99.6 | 69.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Taglio       | 30 | 50  | 94.5 | 47.3  | -- | 01 |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tripletta    | 10 | 80  | 99.6 | 79.7  | 49 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Uovobomba    | 10 | 100 | 74.6 | 74.6  | 37 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ventagliente | 10 | 80  | 74.6 | 29.8  | 02 | -- |
|______________|____|_____|______|_______|____|____|



---PSICO---
_________________________________________________
|   ATTACCO   | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Confusione  | 25 | 50  | 99.6 | 49.8  | -- | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Mangiasogni | 15 | 100 | 99.6 | 99.6  | 42 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Psichico    | 10 | 90  | 99.6 | 89.6  | 29 | -- |
|-------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Psicoraggio | 20 | 65  | 99.6 | 64.7  | -- | -- |
|_____________|____|_____|______|_______|____|____|



---ROCCIA---
_____________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|---------|----|-----|------|-------|----|----|
| Frana   | 10 | 75  | 89.5 | 67.1  | 48 | -- |
|---------|----|-----|------|-------|----|----|
| Sassata | 15 | 50  | 64.5 | 32.2  | -- | -- |
|_________|____|_____|______|_______|____|____|



---SPETTRO---
_____________________________________________
| ATTACCO | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|---------|----|-----|------|-------|----|----|
| Leccata | 30 | 20  | 99.6 | 19.9  | -- | -- |
|_________|____|_____|______|_______|____|____|



---TERRA---
________________________________________________
|  ATTACCO   | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Abisso     | 5  |  -  | 29.7 |  KO   | 27 | -- |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fossa      | 10 | 100 | 99.6 | 99.6  | 28 | -- |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ossoclava  | 20 | 65  | 84.4 | 54.8  | -- | -- |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Ossomerang | 10 | 50  | 89.5 | 89.5  | -- | -- |
|------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Terremoto  | 10 | 100 | 99.6 | 99.6  | 26 | -- |
|____________|____|_____|______|_______|____|____|



---VELENO---
__________________________________________________
|   ATTACCO    | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Acido        | 30 | 40  | 99.6 | 39.8  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Fango        | 20 | 65  | 99.6 | 64.7  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Smog         | 20 | 20  | 69.5 | 13.9  | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Tossina      | 10 |  -  | 84.4 |   -   | 06 | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Velenogas    | 40 |  -  | 54.7 |   -   | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Velenpolvere | 35 |  -  | 74.6 |   -   | -- | -- |
|--------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Velenospina  | 35 | 15  | 99.6 | 14.9  | -- | -- |
|______________|____|_____|______|_______|____|____|



---VOLANTE---
___________________________________________________
|   ATTACCO     | PP | POT | PREC | MEDIA | MT | MN |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Aeroattacco   | 5  | 140 | 89.5 | 62.6  | 43 | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Attacco d'Ala | 35 | 35  | 99.6 | 34.9  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Beccata       | 35 | 35  | 99.6 | 34.9  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Perforbecco   | 20 | 80  | 99.6 | 79.7  | -- | -- |
|---------------|----|-----|------|-------|----|----|
| Volo          | 15 | 70  | 94.5 | 66.2  | -- | 02 |
|_______________|____|_____|______|_______|____|____|



---SENZA TIPO---
____________________________________________________
|    ATTACCO     | TIP | PP | PREC | MEDIA | MT | MN |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Affilatore     | NOR | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Agilità        | PSI | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Amnesia        | PSI | 20 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Bagliore       | NOR | 30 | 74.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Barriera       | PSI | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Boato          | NOR | 20 |      |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Canto          | NOR | 15 | 54.7 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Cinèsi         | PSI | 15 | 79.7 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Colpo-Coda     | NOR | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Contatore      | LOT | 20 | 99.6 |   -   | 18 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Conversione    | NOR | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Covauova       | NOR | 10 | 99.6 |   -   | 41 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Crescita       | NOR | 40 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Danza-Spada    | NOR | 30 | 99.6 |   -   | 03 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Demonbacio     | NOR | 10 | 74.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Doppioteam     | NOR | 15 | 99.6 |   -   | 32 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Energy Conc.   | NOR | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Flash          | NOR | 20 | 69.5 |   -   | -- | 05 |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Fulmisguardo   | NOR | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Inibitore      | NOR | 20 | 54.7 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ipnosi         | PSI | 20 | 59.8 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ira di Drago   | DRA | 10 | 99.6 | 40 PS | 23 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Meditazione    | PSI | 40 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Metronomo      | NOR | 10 | 99.6 |   -   | 35 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Millebave      | COL | 40 | 94.5 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Mimica         | NOR | 10 | 99.6 |   -   | 31 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Minimizzaz.    | NOR | 20 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Mov. Sismico   | LOT | 20 | 99.6 | 1PS/L | 19 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Muro di Fumo   | NOR | 20 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Nebbia         | GHI | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Nube           | GHI | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ombra Notturna | SPE | 15 | 99.6 | 1PS/L | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Paralizzante   | ERB | 30 | 74.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Pazienza       | NOR | 10 | 99.6 |   -   | 34 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Psico-Onda     | PSI | 15 | 79.7 |0.6PS/L| 46 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Rafforzatore   | NOR | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ricciolscudo   | NOR | 40 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Riflesso       | PSI | 20 | 99.6 |   -   | 33 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Riposo         | PSI | 10 | 99.6 |   -   | 44 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ripresa        | NOR | 20 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ritirata       | ACQ | 40 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Ruggito        | NOR | 40 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Schermo-Luce   | PSI | 30 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Scudo Acido    | VEL | 40 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Sonicboom      | NOR | 20 | 89.5 | 18.5  | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Sonnifero      | ERB | 15 | 74.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Sostituto      | NOR | 10 | 99.6 |   -   | 50 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Speculmossa    | VOL | 20 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Splash         | NOR | 40 | 99.6 |   0   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Spora          | ERB | 15 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Stordiraggio   | SPE | 10 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Stridio        | NOR | 40 | 84.4 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Supersuono     | NOR | 20 | 54.7 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Superzanna     | NOR | 10 | 89.5 | 50%PS | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Teletrasporto  | PSI | 20 | 99.6 |   -   | 30 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Trasformazione | NOR | 10 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Turbine        | NOR | 20 | 84.4 |   -   | 04 | -- |
|----------------|-----|----|------|-------|----|----|
| Turbosabbia    | NOR | 15 | 99.6 |   -   | -- | -- |
|________________|_____|____|______|_______|____|____|


=====================================================================
                       EFFETTI DEGLI ATTACCHI
=====================================================================

ABISSO (Terra)

Se ha successo, mette KO l'avversario.

Non ha effetto su Volante.

---------------------------------------------------------------------

ACIDO (Veleno)

Infligge danni e ha una probabilità del 10% di abbassare la Difesa
dell'avversario.

---------------------------------------------------------------------

AEROATTACCO (Volante)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa si carica per un turno, poi
attacca al turno successivo.

---------------------------------------------------------------------

AFFILATORE (Normale)

Aumenta l'Attacco del Pokémon che lo usa del 50% del valore iniziale
ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento può
essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi l'Attacco ad un
valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di
utilizzarlo per più di 6 volte, questo attacco fallisce.

L'Attacco può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge
questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi ulteriori
falliranno automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

AGILITA' (Psico)

Aumenta la Velocità del Pokémon che lo usa di un valore pari a quello
iniziale. In un singolo combattimento può essere utilizzato fino a 3
volte, portando quindi la Velocità ad un valore massimo pari al
quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per più di 3
volte, questo attacco fallisce.

La Velocità può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge
questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi ulteriori
falliranno automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

AMNESIA (Psico)

Aumenta gli Speciali del Pokémon che lo usa di un valore pari a
quello iniziale. In un singolo combattimento può essere utilizzato
fino a 3 volte, portando quindi gli Speciali ad un valore massimo
pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per
più di 3 volte, questo attacco fallisce.

Gli Speciali possono raggiungere un valore massimo di 999. Se
raggiungono questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi
ulteriori falliranno automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

ASSORBIMENTO (Erba)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa recupera fino alla metà del
danno inflitto.

---------------------------------------------------------------------

ATTACCO D'ALA (Volante)

Infligge danno.

---------------------------------------------------------------------

ATTACCO PIOGGIA (Normale)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene
utilizzato.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

ATTACCO RAPIDO (Normale)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa ha il primo colpo,
indipendentemente dalla sua Velocità e da quella dell'avversario. Se
entrambi i contendenti usano questo attacco nello stesso turno,
quello con la Velocità maggiore attacca per primo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

AUTODISTRUZIONE (Normale)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa finisce KO. Se l'avversario ha
un Sostituto, questo viene distrutto ma il Pokémon che ha usato
l'attacco non finisce KO (questo trucco non funziona in Pokémon
Stadium).

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

AVVOLGIBOTTA (Normale)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte, in turni consecutivi,
durante i quali l'avversario non può attaccare.

Questo attacco può immobilizzare gli Spettri, ma non infligge loro
danni.

---------------------------------------------------------------------

AZIONE (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

BAGLIORE (Normale)

Paralizza l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

BARRIERA (Psico)

Aumenta la Difesa del Pokémon che lo usa di un valore pari a quello
iniziale. In un singolo combattimento può essere utilizzato fino a 3
volte, portando quindi la Difesa ad un valore massimo pari al
quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per più di 3
volte, questo attacco fallisce.

La Difesa può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge
questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi ulteriori
falliranno automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

BECCATA (Volante)

Infligge danno.

---------------------------------------------------------------------

BOATO (Normale)

Fa fuggire il Pokémon avversario, ponendo fine al combattimento.
Funziona solo contro Pokémon selvatici.

---------------------------------------------------------------------

BODY SLAM (Normale)

Infligge danno ed ha una probabilità del 30% di paralizzare
l'avversario.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

BOLLA (Acqua)

Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di abbassare la Velocità
dell'avversario.

---------------------------------------------------------------------

BOLLARAGGIO (Acqua)

Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di abbassare la Velocità
dell'avversario.

---------------------------------------------------------------------

BORA (Ghiaccio)

Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di congelare
l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

BOTTINTESTA (Normale)

Infligge danno ed ha una probabilità del 30% di far tentennare
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il Pokémon
che usa questo attacco ha il primo colpo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

BRACIERE (Fuoco)

Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di scottare
l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

CALCINVOLO (Lotta)

Infligge danno. Se fallisce, il Pokémon che lo usa riceve 1 PS di
danno.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

CALCIO-RULLO (Lotta)

Infligge danno ed ha una probabilità del 30% di far tentennare
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il Pokémon
che usa questo attacco ha il primo colpo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

CALCIO-SALTO (Lotta)

Infligge danno. Se fallisce, il Pokémon che lo usa riceve un danno
pari ad 1/8 di quello che avrebbe inflitto.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

CANTO (Normale)

Addormenta l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

CAPOCCIATA (Normale)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa abbassa la testa al primo turno
e colpisce al secondo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

CASCATA (Acqua)

Infligge danno.

---------------------------------------------------------------------

CINESI (Psico)

Diminuisce la precisione dell'avversario. In un singolo combattimento
può essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo più
di 6 volte fallisce automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

COLPO (Normale)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa attacca per 3 o 4 turni, e
finché l'attacco non termina è incontrollabile. Quando l'attacco
finisce, il Pokémon che l'ha usato diventa confuso. Se il Pokémon è
confuso quando utilizza l'attacco, questo termina non appena il
Pokémon si colpisce da solo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

COLPO BASSO (Lotta)

Infligge danno ed ha una probabilità del 30% di far tentennare
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il Pokémon
che usa questo attacco ha il primo colpo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

COLPO-CODA (Normale)

Diminuisce la Difesa dell'avversario. In un singolo combattimento può
essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo per più
di 6 volte, questo attacco fallisce.

---------------------------------------------------------------------

COLPO-KARATE (Normale)

Infligge danno ed ha un'alta probabilità di infliggere un brutto
colpo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

COMETAPUGNO (Normale)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene
utilizzato.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

COMETE (Normale)

Infligge danno. La sua precisione è costante e non può essere
influenzata da attacchi modificatori di precisione. Può anche colpire
un Pokémon che si sta preparando ad usare Fossa o Volo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

CONFUSIONE (Psico)

Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di confondere
l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

CONTATORE (Lotta)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa colpisce per ultimo in quel
turno, e infligge il doppio del danno che riceve dall'avversario, SE
ne riceve. Tuttavia, il danno viene restituito solo se si è stati
colpiti da un attacco di tipo Normale o Lotta; in ogni altro caso,
Contatore fallisce.

Questo attacco può essere influenzato da attacchi modificatori di
precisione.

Il danno inflitto da Contatore non è modificato da attacchi
modificatori di statistiche.

Se entrambi i Pokémon usano contemporaneamente questo attacco, il più
veloce attacca per primo, ma entrambi falliranno il colpo.

---------------------------------------------------------------------

CONVERSIONE (Normale)

Cambia il tipo del Pokémon che lo usa in quello/i dell'avversario. Il
Pokémon che usa Conversione acquista le debolezze e le resistenze
dell'avversario, e acquista il vantaggio del tipo per le mosse
corrispondenti al tipo dell'avversario.

---------------------------------------------------------------------

COVAUOVA (Normale)

Restituisce fino al 50% del valore iniziale dei PS. Fuori dalla
battaglia può curare i Pokémon del gruppo; in questo caso, il Pokémon
che usa questo attacco perde il 20% dei suoi PS e li fa recuperare
agli altri.

Questo attacco fallisce se la differenza tra i PS MASSIMI e quelli
ATTUALI dell'attaccante è uguale a 511, 255, o 0.

---------------------------------------------------------------------

CRESCITA (Normale)

Aumenta gli Speciali del Pokémon che lo usa del 50% del valore
iniziale ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento
può essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi gli Speciali ad
un valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca
di utilizzarlo per più di 6 volte, questo attacco fallisce.

Gli Speciali possono raggiungere un valore massimo di 999. Se
raggiungono questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi
ulteriori falliranno automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

DANZA-SPADA (Normale)

Aumenta l'Attacco del Pokémon che lo usa di un valore pari a quello
iniziale. In un singolo combattimento può essere utilizzato fino a 3
volte, portando quindi l'Attacco ad un valore massimo pari al
quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per più di 3
volte, questo attacco fallisce.

L'Attacco può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge
questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi ulteriori
falliranno automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

DEMONBACIO (Normale)

Addormenta l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

DOPPIASBERLA (Normale)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene
utilizzato.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

DOPPIO AGO (Coleottero)

Infligge danno. Colpisce 2 volte per turno. Ha una probabilità del
20% di avvelenare l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

DOPPIOCALCIO (Lotta)

Infligge danno. Colpisce 2 volte per turno.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

DOPPIOTEAM (Normale)

Aumenta l'evasione del Pokémon che lo utilizza. In un singolo
combattimento può essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di
utilizzarlo più di 6 volte fallisce automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

ENERGY CONC. (Normale)

Diminuisce la probabilità di infliggere brutti colpi. Agisce
differentemente a seconda degli attacchi:

-Per gli attacchi che infliggono brutti colpi occasionalmente,
impedisce il verificarsi di un brutto colpo;

-Per gli attacchi con alta probabilità di brutto colpo, ha effetti
diversi a seconda dell'attuale Velocità dei Pokémon che stanno
combattendo:

    -Se l'attaccante è molto più veloce del difensore, non influenza
     la frequenza dei brutti colpi;

    -Se l'attaccante è molto più lento del difensore, impedisce il
     verificarsi di brutti colpi;

    -Se l'attaccante è solo un po' più lento del difensore, la
     frequenza dei brutti colpi si riduce a circa la metà.

Questo effetto è probabilmente dovuto ad un errore di programmazione.

In Pokémon Stadium questo attacco funziona regolarmente, aumentando
la frequenza dei brutti colpi.

---------------------------------------------------------------------

ESPLOSIONE (Normale)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa finisce KO. Se l'avversario ha
un Sostituto, questo viene distrutto ma il Pokémon che ha usato
l'attacco non finisce KO (questo trucco non funziona in Pokémon
Stadium).

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

FANGO (Veleno)

Infligge danno ed ha una probabilità del 36% di avvelenare
l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

FLASH (Normale)

Diminuisce la precisione dell'avversario. In un singolo combattimento
può essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo più
di 6 volte fallisce automaticamente.

Nell'avventura, permette di illuminare le caverne buie.

---------------------------------------------------------------------

FOGLIELAMA (Erba)

Infligge danno ed ha un'alta probabilità di infliggere un brutto
colpo.

---------------------------------------------------------------------

FORZA (Normale)

Infligge danno.

Nell'avventura, permette di muovere i massi.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

FOSSA (Terra)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa va sottoterra al primo turno ed
attacca al secondo.

Non ha effetto su Volante.

---------------------------------------------------------------------

FRANA (Roccia)

Infligge danno.

---------------------------------------------------------------------

FRUSTATA (Erba)

Infligge danno.

---------------------------------------------------------------------

FULMINE (Elettro)

Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di paralizzare
l'avversario.

Non ha effetto su Terra.

---------------------------------------------------------------------

FUOCOBOMBA (Fuoco)

Infligge danno ed ha una probabilità del 30% di scottare
l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

FUOCOPUGNO (Fuoco)

Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di scottare
l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

FURIA (Normale)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene
utilizzato.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

GELOPUGNO (Ghiaccio)

Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di congelare
l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

GELORAGGIO (Ghiaccio)

Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di congelare
l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

GHIGLIOTTINA (Normale)

Se ha successo, mette KO l'avversario.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

GIORNO-PAGA (Normale)

Infligge danno. Usato durante l'avventura, permette di ottenere, alla
fine della battaglia, un numero di monete pari al doppio del livello
del Pokémon che lo usa, moltiplicato per il numero di volte che
l'attacco viene usato durante il combattimento.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

GRAFFIO (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

IDROPOMPA (Acqua)

Infligge danno.

---------------------------------------------------------------------

INCORNATA (Normale)

Infligge danno.

---------------------------------------------------------------------

INIBITORE (Normale)

Impedisce temporaneamente all'avversario di usare una delle sue
mosse, determinata a caso.

---------------------------------------------------------------------

IPER-RAGGIO (Normale)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa colpisce, poi perde un turno
per ricaricarsi. Se l'avversario viene messo KO, non c'è turno di
ricarica.

In Pokémon Stadium il turno di ricarica c'è in ogni caso.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

IPERZANNA (Normale)

Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di far tentennare
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il Pokémon
che usa questo attacco ha il primo colpo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

IPNOSI (Psico)

Addormenta l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

IRA (Normale)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa non può più essere controllato
e può essere fermato solo in tre casi: 1)finisce KO, 2)l'avversario è
battuto e avete la possibilità di cambiare Pokémon, 3)sconfigge tutti
i Pokémon dell'allenatore avversario.

L'Attacco del Pokémon che usa Ira aumenta del 50% del valore iniziale
ogni volta che il Pokémon viene colpito, fino a 6 volte, e quindi
finché non raggiunge il quadruplo del valore iniziale. Se l'Attacco
raggiunge il valore massimo di 999 prima del sesto colpo, non
aumenterà ai colpi successivi. I danni ricevuti dal veleno, da una
bruciatura, o da un colpo autoinflitto non aumentano il valore
dell'Attacco.

Se il Pokémon che sta usando Ira subisce un'alterazione di status,
ricomincerà ad usare Ira non appena potrà attaccare di nuovo.

Se Ira fallisce il primo colpo, o colpisce uno Spettro, il Pokémon
che l'ha usata smetterà immediatamente l'attacco.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

IRA DI DRAGO (Drago)

Infligge un danno fisso di 40 PS. Questo danno non può essere
influenzato da attacchi alteratori di statistiche.

---------------------------------------------------------------------

LACERAZIONE (Normale)

Infligge danno ed ha un'alta probabilità di infliggere un brutto
colpo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

LANCIAFIAMME (Fuoco)

Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di scottare
l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

LECCATA (Spettro)

Infligge danno ed ha una probabilità del 30% di paralizzare
l'avversario.

Non ha effetto su Psico.

---------------------------------------------------------------------

LEGATUTTO (Normale)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte, in turni consecutivi,
durante i quali l'avversario non può attaccare.

Questo attacco può immobilizzare gli Spettri, ma non infligge loro
danni.

---------------------------------------------------------------------

LIBBRA (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

LIMITAZIONE (Normale)

Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di abbassare la Velocità
dell'avversario.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

MANGIASOGNI (Psico)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa assorbe il 50% del danno
inflitto. Perché abbia successo la vittima deve essere addormentata.

---------------------------------------------------------------------

MARTELLATA (Acqua)

Infligge danno ed ha un'alta probabilità di infliggere un brutto
colpo.

---------------------------------------------------------------------

MEDITAZIONE (Psico)

Aumenta l'Attacco del Pokémon che lo usa del 50% del valore iniziale
ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento può
essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi l'Attacco ad un
valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di
utilizzarlo per più di 6 volte, questo attacco fallisce.

L'Attacco può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge
questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi ulteriori
falliranno automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

MEGACALCIO (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

MEGAPUGNO (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

MEGASSORBIMENTO (Erba)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa recupera fino alla metà del
danno inflitto.

---------------------------------------------------------------------

METRONOMO (Normale)

Il Pokémon che lo usa utilizza un attacco determinato a caso.

---------------------------------------------------------------------

MILLEBAVE (Coleottero)

Diminuisce la Velocità dell'avversario. In un singolo combattimento
può essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo per
più di 6 volte, questo attacco fallisce.

---------------------------------------------------------------------

MIMICA (Normale)

Copia uno degli attacchi dell'avversario. Durante l'avventura, potete
scegliere l'attacco da copiare; se combattete contro un avversario
umano l'attacco viene scelto a caso.

Il Pokémon che usa Mimica, una volta determinato l'attacco, lo
mantiene finché non viene fatto rientrare. Quell'attacco avrà il
numero massimo di PP che gli è proprio, ma i PP utilizzati saranno
quelli di Mimica. Perciò, se Mimica ha 10 PP e lo usate per mimare
Cometapugno, dopo il primo utilizzo Cometapugno avrà 9/15 PP, perché
Mimica aveva 10 PP.

---------------------------------------------------------------------

MINIMIZZAZIONE (Normale)

Aumenta l'evasione del Pokémon che lo utilizza. In un singolo
combattimento può essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di
utilizzarlo più di 6 volte fallisce automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

MISSILSPILLO (Coleottero)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene
utilizzato.

---------------------------------------------------------------------

MORSO (Normale)

Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di far tentennare
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il Pokémon
che usa questo attacco ha il primo colpo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

MOVIMENTO SISMICO (Lotta)

Infligge un danno pari al livello del Pokémon che lo usa.

---------------------------------------------------------------------

MURO DI FUMO (Normale)

Diminuisce la precisione dell'avversario. In un singolo combattimento
può essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo più
di 6 volte fallisce automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

NEBBIA (Ghiaccio)

Rende il Pokémon che lo usa immune agli attacchi alteratori di
statistiche. Anche le alterazioni che costituiscono effetti
collaterali di altri attacchi (es: Bolla) non possono verificarsi.

Nebbia non difende dalle alterazioni di status o da Nube, né dalle
alterazioni di statistiche associate alle alterazioni di status (es:
la perdita di Velocità dovuta alla paralisi).

Nebbia non può eliminare alterazioni già presenti al momento del suo
utilizzo, né impedisce al Pokémon che lo usa di usare su se stesso
mosse alteratrici di statistiche con successo.

---------------------------------------------------------------------

NUBE (Ghiaccio)

Annulla gli effetti degli attacchi alteratori di statistiche su
entrambi i Pokémon combattenti.

Annulla le alterazioni di status dell'avversario, ma non quelle del
Pokémon che lo usa.

---------------------------------------------------------------------

OMBRA NOTTURNA (Spettro)

Infligge un danno pari al livello del Pokémon che lo usa.

---------------------------------------------------------------------

OSSOCLAVA (Terra)

Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di far tentennare
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il Pokémon
che usa questo attacco ha il primo colpo.

Non ha effetto su Volante.

---------------------------------------------------------------------

OSSOMERANG (Terra)

Infligge danno. Colpisce 2 volte per turno.

Non ha effetto su Volante.

---------------------------------------------------------------------

PARALIZZANTE (Erba)

Paralizza l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

PARASSISEME (Erba)

Infligge danno. Ad ogni turno la vittima perde 1/16 dei suoi PS, che
vengono assorbiti dall'avversario, anche se questo non è lo stesso
che ha usato Parassiseme. L'effetto cessa se la vittima viene fatta
rientrare.

Non ha effetto su Erba.

---------------------------------------------------------------------

PAZIENZA (Normale)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa non attacca per 2 o 3 turni,
poi infligge il doppio del totale dei danni subiti durante l'attesa.
Il danno inflitto non viene influenzato da attacchi modificatori di
statistiche, né da attacchi modificatori di precisione.

---------------------------------------------------------------------

PERFORBECCO (Volante)

Infligge danno.

---------------------------------------------------------------------

PERFORCORNO (Normale)

Se colpisce, mette KO l'avversario.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

PESTONE (Normale)

Infligge danno ed ha una probabilità del 30% di far tentennare
l'avversario. Questo effetto collaterale ha luogo solo se il Pokémon
che usa questo attacco ha il primo colpo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

PETALODANZA (Erba)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa attacca per 3 o 4 turni, e
finché l'attacco non termina è incontrollabile. Quando l'attacco
finisce, il Pokémon che l'ha usato diventa confuso. Se il Pokémon è
confuso quando utilizza l'attacco, questo termina non appena il
Pokémon si colpisce da solo.

---------------------------------------------------------------------

PISTOLACQUA (Acqua)

Infligge danno.

---------------------------------------------------------------------

PRESA (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

PSICHICO (Psico)

Infligge danno ed ha una probabilità del 33% di abbassare gli
Speciali dell'avversario.

---------------------------------------------------------------------

PSICO-ONDA (Psico)

Infligge un danno variabile da 1 PS a 1.5 volte il livello del
Pokémon che lo usa.

---------------------------------------------------------------------

PSICORAGGIO (Psico)

Infligge danno ed ha una probabilità del 9.8% di confondere l'avver-
sario.

---------------------------------------------------------------------

RAFFICA (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

RAFFORZATORE (Normale)

Aumenta la Difesa del Pokémon che lo usa del 50% del valore iniziale
ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento può
essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi la Difesa ad un
valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di
utilizzarlo per più di 6 volte, questo attacco fallisce.

La Difesa può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge
questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi ulteriori
falliranno automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

RAGGIAURORA (Ghiaccio)

Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di abbassare l'Attacco
dell'avversario.

---------------------------------------------------------------------

RICCIOLSCUDO (Normale)

Aumenta la Difesa del Pokémon che lo usa del 50% del valore iniziale
ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento può
essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi la Difesa ad un
valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di
utilizzarlo per più di 6 volte, questo attacco fallisce.

La Difesa può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge
questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi ulteriori
falliranno automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

RIDUTTORE (Normale)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa riceve 1/4 del danno inflitto.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

RIFLESSO (Psico)

Riduce il danno ricevuto dagli attacchi fisici del 50%.

---------------------------------------------------------------------

RIPOSO (Psico)

Il Pokémon che lo usa si addormenta ed è incontrollabile per 3 turni:
quello in cui si addormenta, uno in cui dorme, e quello in cui si
sveglia.

Questo attacco si può usare solo se i PS non sono al massimo. Se lo
si utilizza, tutte le alterazioni di status vengono cancellate, con
l'eccezione di confusione e Parassiseme. Durante il riposo tutte le
alterazioni di status, eccetto le due sopra citate, non possono
essere inflitte al Pokémon che riposa.
Le alterazioni di statistiche non vengono influenzate.

Questo attacco fallisce se la differenza tra i PS MASSIMI e quelli
ATTUALI dell'attaccante è uguale a 511, 255, o 0.

---------------------------------------------------------------------

RIPRESA (Normale)

Restituisce il 50% dei PS massimi.

Questo attacco fallisce se la differenza tra i PS MASSIMI e quelli
ATTUALI dell'attaccante è uguale a 511, 255, o 0.

---------------------------------------------------------------------

RITIRATA (Acqua)

Aumenta la Difesa del Pokémon che lo usa del 50% del valore iniziale
ogni volta che viene utilizzato. In un singolo combattimento può
essere utilizzato fino a 6 volte, portando quindi la Difesa ad un
valore massimo pari al quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di
utilizzarlo per più di 6 volte, questo attacco fallisce.

La Difesa può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge
questo valore prima dei 6 usi di questo attacco, usi ulteriori
falliranno automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

RUGGITO (Normale)

Diminuisce l'Attacco dell'avversario. In un singolo combattimento può
essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo per più
di 6 volte, questo attacco fallisce.

---------------------------------------------------------------------

SANGUISUGA (Coleottero)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa recupera fino alla metà del
danno inflitto.

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SASSATA (Roccia)

Infligge danno.

---------------------------------------------------------------------

SHERMO-LUCE (Psico)

Riduce il danno ricevuto dagli attacchi speciali del 50%.

---------------------------------------------------------------------

SCHIANTO (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

SCONTRO (Normale)

Infligge danno. E' una mossa che viene messa a disposizione quando i
PS per tutte le altre mosse vengono esauriti. Il Pokémon che lo usa
riceve 1/4 del danno inflitto.

Non ha effetto su Spettro.

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SCUDO ACIDO (Veleno)

Aumenta la Difesa del Pokémon che lo usa di un valore pari a quello
iniziale. In un singolo combattimento può essere utilizzato fino a 3
volte, portando quindi la Difesa ad un valore massimo pari al
quadruplo di quello iniziale. Se si cerca di utilizzarlo per più di 3
volte, questo attacco fallisce.

La Difesa può raggiungere un valore massimo di 999. Se raggiunge
questo valore prima dei 3 usi di questo attacco, usi ulteriori
falliranno automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

SDOPPIATORE (Normale)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa riceve 1/4 del danno inflitto.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

SFURIATE (Normale)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene
utilizzato.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

SMOG (Veleno)

Infligge danno ed ha una probabilità del 36% di avvelenare
l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

SOLARRAGGIO (Erba)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa assorbe la luce al primo turno
e attacca al secondo.

---------------------------------------------------------------------

SONICBOOM (Normale)

Infligge un danno fisso di 20 PS. Questo danno non può essere
influenzato da attacchi alteratori di statistiche.

---------------------------------------------------------------------

SONNIFERO (Erba)

Addormenta l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

SOSTITUTO (Normale)

Crea un piccolo duplicato del Pokémon che lo usa. Usare questo
attacco costa 1/4 dei PS del Pokémon, ed essi costituiranno i PS del
sostituto. Questo assorbirà tutti i danni fino alla sua distruzione,
anche nel turno in cui verrà distrutto.

Il sostituto ha le stesse caratteristiche e statistiche del Pokémon
che lo crea. Mantiene tutte le alterazioni di statistiche che il
Pokémon aveva prima di creare il sostituto, ma non è influenzato da
quelle successive alla creazione. Inoltre, non assume le alterazioni
di status del suo creatore, ed è immune ad esse.

Tuttavia, il Pokémon che ha creato il sostituto può ancora essere
soggetto a queste alterazioni: sonno, Parassiseme, Inibitore,
paralisi, scottatura (in Pokémon Stadium, però, il sostituto protegge
anche da sonno e paralisi). Subisce inoltre il danno che gli spetta
per l'utilizzo di mosse come Sottomissione o Riduttore. Nube ha
effetto sul Pokémon e non sul sostituto.

Il sostituto non protegge da colpi autoinflitti o dalla confusione
derivante da Colpo e Petalodanza.

Il danno ricevuto dal sostituto può essere restituito usando
Pazienza.

Se si usano Autodistruzione o Esplosione contro un sostituto, e
questo viene distrutto, il Pokémon che ha attaccato non finisce KO.
Questo trucco non funziona in Pokémon Stadium.

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SOTTOMISSIONE (Lotta)

Infligge danno, Il Pokémon che lo usa riceve 1/4 del danno inflitto.

Non funziona su Spettro.

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SPARALANCE (Normale)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte ogni volta che viene
utilizzato.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

SPECULMOSSA (Volante)

Permette di utilizzare l'ultimo attacco usato dall'avversario contro
il Pokémon che lo usa. Questo attacco è soggetto al vantaggio del
tipo.

---------------------------------------------------------------------

SPLASH (Normale)

Non ha nessun effetto.

---------------------------------------------------------------------

SPORA (Erba)

Addormenta l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

STORDIPUGNO (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

STORDIRAGGIO (Spettro)

Confonde l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

STRIDIO (Normale)

Diminuisce la Difesa dell'avversario. Può essere utilizzato per un
massimo di 3 contro un singolo avversario. Ulteriori usi non avranno
effetto.

---------------------------------------------------------------------

SUPERSUONO (Normale)

Confonde l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

SUPERZANNA (Normale)

Infligge danno. Riduce i PS dell'avversario del 50%.

---------------------------------------------------------------------

SURF (Acqua)

Infligge danno. Nell'avventura, permette di viaggiare sull'acqua.

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TAGLIO (Normale)

Infligge danno. Nell'avventura, permette di tagliare gli alberi.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

TELETRASPORTO (Psico)

Fa fuggire dalla lotta il Pokémon che lo usa. Funziona solo contro i
Pokémon selvatici.

Nell'avventura, permette di tornare all'ultimo Centro Pokémon
visitato.

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TENAGLIA (Acqua)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte, in turni consecutivi,
durante i quali l'avversario non può attaccare. Se l'avversario ha
degli altri Pokémon a disposizione e ne manda fuori un altro durante
l'esecuzione di Tenaglia, il Pokémon che ha usato questo attacco
attacca immediatamente, usando un altro PP.

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TERREMOTO (Terra)

Infligge danno.

Non ha effetto su Volante.

---------------------------------------------------------------------

TOSSINA (Veleno)

Iperavvelena l'avversario. Questo nel turno successivo perde 1/16 dei
suoi PS TOTALI ; nei turni successivi, perde una quantità di PS
multipla di 1/16 (2/16, 3/16 e così via). Se la vittima non si cura,
entro 7 turni finirà KO, indipendentemente dai suoi PS.

Nebbia non influenza questo attacco. Riposo annulla il veleno, ma se
il Pokémon che lo usa è poi vittima di un altro danno continuo
(veleno, scottatura, Parassiseme) il danno ricevuto sarà anch'esso
cumulativo come quello di Tossina. Nessun alteratore di statistiche
influenza Tossina.

Se il Pokémon che è stato colpito da Tossina viene fatto rientrare,
l'iperavvelenamento diventa avvelenamento normale. Lo stesso accade
alla fine della battaglia.

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TRASFORMAZIONE (Normale)

Trasforma il Pokémon che lo usa in una copia esatta dell'avversario,
mantenendone attacchi, tipo/i e statistiche, con l'eccezione dei PS.
Viene tuttavia conservato il livello. Questo effetto dura fino alla
fine della battaglia, o finché il Pokémon trasformato non viene fatto
rientrare.

Trasformazione copia anche gli effetti degli attacchi modificatori di
statistiche. Tuttavia, se il Pokémon che si trasforma ha
precedentemente usato questi attacchi, la Trasformazione ne annullerà
l'effetto.

Non vengono copiate le alterazioni di status, ma vengono mantenute le
alterazioni di Velocità dovute alla paralisi e quelle di Attacco
dovute alle scottature.

Gli attacchi copiati hanno tutti un massimo di 5 PP. Un'ulteriore
Trasformazione non è possibile, perché l'uso di questo attacco viene
impedito a trasformazione avvenuta.

---------------------------------------------------------------------

TRIPLETTA (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

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TUONO (Elettro)

Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di paralizzare
l'avversario.

Non ha effetto su Terra.

---------------------------------------------------------------------

TUONONDA (Elettro)

Paralizza l'avversario.

Non ha effetto su Terra.

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TUONOPUGNO (Elettro)

Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di paralizzare
l'avversario.

Non ha effetto su Terra.

---------------------------------------------------------------------

TUONOSHOCK (Elettro)

Infligge danno ed ha una probabilità del 10% di paralizzare
l'avversario.

Non ha effetto su Terra.

---------------------------------------------------------------------

TURBINE (Normale)

Spazza via l'avversario, ponendo fine al combattimento. Funziona solo
contro i Pokémon selvatici.

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TURBOFUOCO (Fuoco)

Infligge danno. Colpisce da 2 a 5 volte, in turni consecutivi,
durante i quali l'avversario non può attaccare.

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TURBOSABBIA (Normale)

Diminuisce la precisione dell'avversario. In un singolo combattimento
può essere utilizzato fino a 6 volte. Se si cerca di utilizzarlo più
di 6 volte fallisce automaticamente.

---------------------------------------------------------------------

UOVOBOMBA (Normale)

Infligge danno.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

VELENOGAS (Veleno)

Avvelena l'avversario.

Non ha effetto su Veleno.

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VELENOSPINA (Veleno)

Infligge danno ed ha una probabilità del 20% di avvelenare
l'avversario.

---------------------------------------------------------------------

VELENPOLVERE (Erba)

Avvelena l'avversario.

Non ha effetto su Veleno.

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VENTAGLIENTE (Normale)

Infligge danno. L'attacco viene caricato al primo turno ed utilizzato
al secondo.

Non ha effetto su Spettro.

---------------------------------------------------------------------

VOLO (Volante)

Infligge danno. Il Pokémon che lo usa si alza in volo al primo turno,
e durante questo tempo può solo essere colpito da Comete. Al secondo
turno attacca.

Nell'avventura, permette di volare direttamente al Centro Pokémon di
città già visitate.

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                          POKÉDEX TECNICO
=====================================================================

Questa sezione si occupa dei singoli Pokémon. Illustra gli attacchi
che imparano, le MT e le MN che possono apprendere, i metodi di
evoluzione, le statistiche base e quelle massime (livello 100 con
VD=15 per tutte le statistiche), i luoghi in cui vengono trovati. Non
commenterò i Pokémon dando loro una valutazione, perché è ovvio che
il valore in battaglia non può prevalere sui gusti personali: per
quanto Arcanine e Ninetales siano migliori, qualcuno può forse dire
che Charizard non ha un aspetto decisamente più combattivo? Può
qualche appassionato del cartone preferire il cagnolone sputafiamme
al Grande Drago Ribelle? Se proprio volete dei confronti, troverete
delle tabelle di comparazione tra i Pokémon di *forma finale* (cioè
quelli che non si possono più evolvere) di ogni tipo. Se
l'allenamento vi interessa particolarmente per i vari tornei di
Pokémon Stadium, esaminate attentamente anche i Pokémon non in forma
finale, perché vi toccherà spesso di usarli.
I Pokémon sono elencati nell'ordine in cui compaiono nel Pokédex, per
rispettare l'ordine di classificazione ed evoluzione. Se ancora non
conoscete questo ordine, ecco una lista di tutti i Pokémon in ordine
alfabetico con i numeri di classificazione:

---------------------------------------------------
Abra        063 | Gyarados    130 | Pidgeot     018
Aerodactyl  142 | Haunter     093 | Pidgeotto   017
Alakazam    065 | Hitmonchan  107 | Pidgey      016
Arbok       024 | Hitmonlee   106 | Pikachu     025
Arcanine    059 | Horsea      116 | Pinsir      127
Articuno    144 | Hypno       097 | Poliwag     060
Beedrill    015 | Ivysaur     002 | Poliwhirl   061
Bellsprout  069 | Jigglypuff  039 | Poliwrath   062
Blastoise   009 | Jolteon     135 | Ponyta      077
Bulbasaur   001 | Jynx        124 | Porygon     137
Butterfree  012 | Kabuto      140 | Primeape    057
Caterpie    010 | Kabutops    141 | Psyduck     054
Chansey     113 | Kadabra     064 | Raichu      026
Charizard   006 | Kakuna      014 | Rapidash    078
Charmander  004 | Kangaskhan  115 | Raticate    020
Charmeleon  005 | Kingler     099 | Rattata     019
Clefable    036 | Koffing     109 | Rhydon      112
Clefairy    035 | Krabby      098 | Rhyhorn     111
Cloyster    091 | Lapras      131 | Sandshrew   027
Cubone      104 | Lickitung   108 | Sandslash   028
Dewgong     087 | Machamp     068 | Scyther     123
Diglett     050 | Machoke     067 | Seadra      117
Ditto       132 | Machop      066 | Seaking     119
Dodrio      085 | Magikarp    129 | Seel        086
Doduo       084 | Magmar      126 | Shellder    090
Dragonair   148 | Magnemite   081 | Slowbro     080
Dragonite   149 | Magneton    082 | Slowpoke    079
Dratini     147 | Mankey      056 | Snorlax     143
Drowzee     096 | Marowak     105 | Spearow     021
Dugtrio     051 | Meowth      052 | Squirtle    007
Eevee       133 | Metapod     011 | Starmie     121
Ekans       023 | Mew         151 | Staryu      120
Electabuzz  125 | Mewtwo      150 | Tangela     114
Electrode   101 | Moltres     146 | Tauros      128
Exeggcute   102 | Mr. Mime    122 | Tentacool   072
Exeggutor   103 | Muk         089 | Tentacruel  073
Farfetch'd  083 | Nidoking    034 | Vaporeon    134
Fearow      022 | Nidoqueen   031 | Venomoth    049
Flareon     136 | Nidoran F   029 | Venonat     048
Gastly      092 | Nidoran M   032 | Venusaur    003
Gengar      094 | Nidorina    030 | Victreebel  071
Geodude     074 | Nidorino    033 | Vileplume   045
Gloom       044 | Ninetales   038 | Voltorb     100
Golbat      042 | Oddish      043 | Vulpix      037
Goldeen     118 | Omanyte     138 | Wartortle   008
Golduck     055 | Omastar     139 | Weedle      013
Golem       076 | Onix        095 | Weepinbell  070
Graveler    075 | Paras       046 | Weezing     110
Grimer      088 | Parasect    047 | Wigglytuff  040
Growlithe   058 | Persian     053 | Zapdos      145
               |                 | Zubat       041
---------------------------------------------------

---------------------------------------------------------------------
#001 BULBASAUR (Erba/Veleno)

ATTACCHI
+----------------+
|LV|ATTACCO      |
|----------------|
|--|AZIONE       |
|--|RUGGITO      |
| 7|PARASSISEME  |
|13|FRUSTATA     |
|20|VELENPOLVERE |
|27|FOGLIELAMA   |
|34|CRESCITA     |
|41|SONNIFERO    |
|48|SOLARRAGGIO  |
+----------------+

MT: 03,06,08,09,10,20,21,22,31,32,33,34,44,50
MN: 01


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  45                            PS  293
ATT 49                            ATT 196
DEF 49                            DEF 196
VEL 45                            VEL 188
SPC 65                            SPC 228


LOCAZIONE: R/B: Biancavilla
            G: Celestopoli

EVOLUZIONE: BULBASAUR
            LV 16 > Ivysaur
             LV 32 > Venusaur

---------------------------------------------------------------------
#002 IVYSAUR (Erba/Veleno)

ATTACCHI
+----------------+
|LV|ATTACCO      |
|----------------|
|--|AZIONE       |
|--|RUGGITO      |
|--|PARASSISEME  |
|--|FRUSTATA     |
|22|VELENPOLVERE |
|30|FOGLIELAMA   |
|38|CRESCITA     |
|46|SONNIFERO    |
|54|SOLARRAGGIO  |
+----------------+

MT: 03,06,08,09,10,20,21,22,31,32,33,34,44,50
MN: 01


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  60                            PS  323
ATT 62                            ATT 222
DEF 63                            DEF 224
VEL 60                            VEL 218
SPC 80                            SPC 258


LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Bulbasaur
            LV 16 > IVYSAUR
             LV 32 > Venusaur

---------------------------------------------------------------------
#003 VENUSAUR (Erba/Veleno)

ATTACCHI
+----------------+
|LV|ATTACCO      |
|----------------|
|--|AZIONE       |
|--|RUGGITO      |
|--|PARASSISEME  |
|--|FRUSTATA     |
|--|VELENPOLVERE |
|--|FOGLIELAMA   |
|43|CRESCITA     |
|55|SONNIFERO    |
|65|SOLARRAGGIO  |
+----------------+

MT: 03,06,08,09,10,15,20,21,22,31,32,33,34,44,50
MN: 01


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  80                            PS  363
ATT 82                            ATT 262
DEF 83                            DEF 264
VEL 80                            VEL 258
SPC 100                           SPC 298


LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Bulbasaur
            LV 16 > Ivysaur
             LV 32 > VENUSAUR

---------------------------------------------------------------------
#004 CHARMANDER (Fuoco)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|GRAFFIO     |
|--|RUGGITO     |
| 9|BRACIERE    |
|15|FULMISGUARDO|
|22|IRA         |
|30|LACERAZIONE |
|38|LANCIAFIAMME|
|46|TURBOFUOCO  |
+---------------+

MT: 01,03,05,06,08,09,10,17,18,19,20,23,28,31,32,33,34,38,39,40,44,50
MN: 01,04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  39                            PS  281
ATT 52                            ATT 202
DEF 43                            DEF 184
VEL 65                            VEL 228
SPC 50                            SPC 198


LOCAZIONE: R/B: Biancavilla
            G: Percorso 24

EVOLUZIONE: CHARMANDER
            LV 16 > Charmeleon
             LV 36 > Charizard

---------------------------------------------------------------------
#005 CHARMELEON (Fuoco)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|GRAFFIO     |
|--|RUGGITO     |
|--|BRACIERE    |
|--|FULMISGUARDO|
|24|IRA         |
|33|LACERAZIONE |
|42|LANCIAFIAMME|
|56|TURBOFUOCO  |
+---------------+

MT: 01,03,05,06,08,09,10,17,18,19,20,23,28,31,32,33,34,38,39,40,44,50
MN: 01,04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  58                            PS  319
ATT 64                            ATT 226
DEF 58                            DEF 214
VEL 80                            VEL 258
SPC 65                            SPC 228


LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Charmander
            LV 16 > CHARMELEON
             LV 36 > Charizard

---------------------------------------------------------------------
#006 CHARIZARD (Fuoco/Volante)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|GRAFFIO     |
|--|RUGGITO     |
|--|BRACIERE    |
|--|FULMISGUARDO|
|--|IRA         |
|--|LACERAZIONE |
|46|LANCIAFIAMME|
|55|TURBOFUOCO  |
+---------------+

MT: 01,03,05,06,08,09,10,15,17,18,19,20,23,26,27,28,31,32,33,34,38,
   39,40,44,50
MN: 01,02(G),04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  78                            PS  359
ATT 84                            ATT 266
DEF 78                            DEF 254
VEL 100                           VEL 298
SPC 85                            SPC 268


LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Charmander
            LV 16 > Charmeleon
             LV 36 > CHARIZARD

---------------------------------------------------------------------
#007 SQUIRTLE (Acqua)

ATTACCHI
+--------------+
|LV|ATTACCO    |
|--------------|
|--|AZIONE     |
|--|COLPO-CODA |
| 8|BOLLA      |
|15|PISTOLACQUA|
|22|MORSO      |
|28|RITIRATA   |
|35|CAPOCCIATA |
|42|IDROPOMPA  |
+--------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,17,18,19,20,28,31,32,33,34,40,44,50
MN: 03,04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  44                            PS  291
ATT 48                            ATT 194
DEF 65                            DEF 228
VEL 43                            VEL 184
SPC 50                            SPC 198


LOCAZIONE: R/B: Biancavilla
            G: Aranciopoli

EVOLUZIONE: SQUIRTLE
            LV 16 > Wartortle
             LV 36 > Blastoise

---------------------------------------------------------------------
#008 WARTORTLE (Acqua)

ATTACCHI
+--------------+
|LV|ATTACCO    |
|--------------|
|--|AZIONE     |
|--|COLPO-CODA |
|--|BOLLA      |
|--|PISTOLACQUA|
|24|MORSO      |
|31|RITIRATA   |
|39|CAPOCCIATA |
|47|IDROPOMPA  |
+--------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,17,18,19,20,28,31,32,33,34,40,44,50
MN: 03,04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  59                            PS 321
ATT 63                            ATT 224
DEF 80                            DEF 258
VEL 58                            VEL 214
SPC 65                            SPC 228


LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Squirtle
            LV 16 > WARTORTLE
             LV 36 > Blastoise

---------------------------------------------------------------------
#009 BLASTOISE (Acqua)

ATTACCHI
+--------------+
|LV|ATTACCO    |
|--------------|
|--|AZIONE     |
|--|COLPO-CODA |
|--|BOLLA      |
|--|PISTOLACQUA|
|--|MORSO      |
|--|RITIRATA   |
|42|CAPOCCIATA |
|52|IDROPOMPA  |
+--------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,17,18,19,20,26,27,28,31,32,33,
   34,40,44,50
MN: 03,04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  79                            PS  361
ATT 83                            ATT 264
DEF 100                           DEF 298
VEL 78                            VEL 254
SPC 85                            SPC 268


LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Squirtle
            LV 16 > Wartortle
             LV 36 > BLASTOISE

---------------------------------------------------------------------
#010 CATERPIE (Coleottero)

ATTACCHI
+-------------+
|LV|ATTACCO   |
|-------------|
|--|AZIONE    |
|--|MILLEBAVE |
+-------------+

MT: nessuna
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  45                            PS  293
ATT 30                            ATT 158
DEF 35                            DEF 168
VEL 45                            VEL 188
SPC 20                            SPC 138

LOCAZIONE: R/B: Boscosmeraldo; Percorsi 24,25
            B: Percorso 2
            G: Boscosmeraldo

EVOLUZIONE: CATERPIE
            LV  7 > Metapod
             LV 10 > Butterfree

---------------------------------------------------------------------
#011 METAPOD (Coleottero)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|RAFFORZATORE|
+---------------+

MT: nessuna
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  50                            PS  303
ATT 20                            ATT 138
DEF 55                            DEF 208
VEL 30                            VEL 158
SPC 25                            SPC 148


LOCAZIONE: R/B: Boscosmeraldo; Percorsi 24,25
            G: Boscosmeraldo

EVOLUZIONE: Caterpie
            LV  7 > METAPOD
             LV 10 > Butterfree

---------------------------------------------------------------------
#012 BUTTERFREE (Coleottero/Volante)

ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI (G)
+---------------+            +---------------+
|LV|ATTACCO     |            |LV|ATTACCO     |
|---------------|            |---------------|
|12|CONFUSIONE  |            |10|CONFUSIONE  |
|15|VELENPOLVERE|            |13|VELENPOLVERE|
|16|PARALIZZANTE|            |14|PARALIZZANTE|
|17|SONNIFERO   |            |15|SONNIFERO   |
|21|SUPERSUONO  |            |18|SUPERSUONO  |
|26|TURBINE     |            |23|TURBINE     |
|32|PSICORAGGIO |            |28|VENTATA     |
+---------------+            |31|PSICORAGGIO |
                            +---------------+

MT: 02,04,06,09,10,15,20,21,22,29,30,31,32,33,34,39,44,46,50
MN: 04(G)


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  60                            PS  323
ATT 45                            ATT 188
DEF 50                            DEF 198
VEL 70                            VEL 238
SPC 80                            SPC 258


LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Caterpie
            LV  7 > Metapod
             LV 10 > BUTTERFREE

---------------------------------------------------------------------
#013 WEEDLE (Coleottero/Veleno)

ATTACCHI
+--------------+
|LV|ATTACCO    |
|--------------|
|--|VELENOSPINA|
|--|MILLEBAVE  |
+--------------+

MT: nessuna
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  40                            PS  283
ATT 35                            ATT 168
DEF 30                            DEF 158
VEL 50                            VEL 198
SPC 20                            SPC 138


LOCAZIONE: R/B: Boscosmeraldo; Percorsi 24,25
            R: Percorso 2
            G: irreperibile

EVOLUZIONE: WEEDLE
            LV  7 > Kakuna
             LV 10 > Beedrill

---------------------------------------------------------------------
#014 KAKUNA (Coleottero/Veleno)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|RAFFORZATORE|
+---------------+

MT: nessuna
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  45                            PS  293
ATT 25                            ATT 148
DEF 50                            DEF 198
VEL 35                            VEL 168
SPC 25                            SPC 148


LOCAZIONE: R/B: Boscosmeraldo; Percorsi 24, 25
            G: irreperibile

EVOLUZIONE: Weedle
            LV  7 > KAKUNA
             LV 10 > Beedrill

---------------------------------------------------------------------
#015 BEEDRILL (Coleottero/Veleno)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|12|FURIA       |
|16|ENERGY CONC.|
|20|DOPPIO AGO  |
|25|IRA         |
|30|MISSILSPILLO|
|35|AGILITÀ     |
+---------------+

MT: 03,06,09,10,15,20,21,31,32,33,34,39,40,44,50
MN: 01


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 80                            ATT 258
DEF 40                            DEF 178
VEL 75                            VEL 248
SPC 45                            SPC 188


LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Weedle
            LV  7 > Kakuna
             LV 10 > BEEDRILL

---------------------------------------------------------------------
#016 PIDGEY (Normale/Volante)

ATTACCHI
+-----------------+
|LV|ATTACCO       |
|-----------------|
|--|RAFFICA       |
| 5|TURBOSABBIA   |
|12|ATTACCO RAPIDO|
|19|TURBINE       |
|28|ATTACCO D'ALA |
|36|AGILITÀ       |
|44|SPECULMOSSA   |
+-----------------+

MT: 02,04,06,09,10,20,31,32,33,34,36,37,38,39,43,44,50
MN: 02


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  40                            PS  283
ATT 45                            ATT 188
DEF 40                            DEF 178
VEL 56                            VEL 210
SPC 35                            SPC 168


LOCAZIONE: R/B: Percorsi 1,2,3,5,6,7,8,12,13,14,15,21,24,25
            G: Boscosmeraldo; Percorsi 1,2,5,6,7,8,11,12,13,24,25

EVOLUZIONE: PIDGEY
            LV 16 > Pidgeotto
             LV 36 > Pidgeot

---------------------------------------------------------------------
#017 PIDGEOTTO (Normale/Volante)

ATTACCHI
+-----------------+
|LV|ATTACCO       |
|-----------------|
|--|RAFFICA       |
|--|TURBOSABBIA   |
|--|ATTACCO RAPIDO|
|21|TURBINE       |
|31|ATTACCO D'ALA |
|40|AGILITÀ       |
|49|SPECULMOSSA   |
+-----------------+

MT: 02,04,06,09,10,20,31,32,33,34,36,37,38,39,43,44,50
MN: 02


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  63                            PS  329
ATT 60                            ATT 218
DEF 55                            DEF 208
VEL 71                            VEL 240
SPC 50                            SPC 198


LOCAZIONE: R/B: Percorsi 14,15,21
            G: Boscosmeraldo; Percorsi 5,6,7,8,11,12,13,14,15,21

EVOLUZIONE: Pidgey
            LV 16 > PIDGEOTTO
             LV 36 > Pidgeot

---------------------------------------------------------------------
#018 PIDGEOT (Normale/Volante)

ATTACCHI
+-----------------+
|LV|ATTACCO       |
|-----------------|
|--|RAFFICA       |
|--|TURBOSABBIA   |
|--|ATTACCO RAPIDO|
|--|TURBINE       |
|--|ATTACCO D'ALA |
|44|AGILITÀ       |
|54|SPECULMOSSA   |
+-----------------+

MT: 02,04,06,09,10,15,20,31,32,33,34,36,37,38,39,43,44,50
MN: 02


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  83                            PS  369
ATT 80                            ATT 258
DEF 75                            DEF 248
VEL 91                            VEL 280
SPC 70                            SPC 238


LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Pidgey
            LV 16 > Pidgeotto
             LV 36 > PIDGEOT

---------------------------------------------------------------------
#019 RATTATA (Normale)

ATTACCHI
+-----------------+
|LV|ATTACCO       |
|-----------------|
|--|AZIONE        |
|--|COLPO-CODA    |
| 7|ATTACCO RAPIDO|
|14|IPERZANNA     |
|23|ENERGY CONC.  |
|34|SUPERZANNA    |
+-----------------+

MT: 06,08,09,10,11,12,14,20,24,25,28,31,32,34,39,40,44,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  30                            PS  263
ATT 56                            ATT 210
DEF 35                            DEF 168
VEL 72                            VEL 242
SPC 25                            SPC 148


LOCAZIONE: R/B: Percorsi 1,2,4,9,14,15,16,17,18,21,22
            G: Percorsi 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,16,18,21,22;
               Villa Pokémon

EVOLUZIONE: RATTATA
            LV 20 > Raticate

---------------------------------------------------------------------
#020 RATICATE (Normale)

ATTACCHI
+-----------------+
|LV|ATTACCO       |
|-----------------|
|--|AZIONE        |
|--|COLPO-CODA    |
|--|ATTACCO RAPIDO|
|--|IPERZANNA     |
|27|ENERGY CONC.  |
|41|SUPERZANNA    |
+-----------------+

MT: 06,08,09,10,11,12,13,14,15,20,24,25,28,31,32,34,39,40,44,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  55                            PS  313
ATT 81                            ATT 260
DEF 60                            DEF 218
VEL 97                            VEL 292
SPC 50                            SPC 198


LOCAZIONE: R/B: Percorsi 16,17,18,21
            G: Percorsi 9,10,11,16,18,21; Villa Pokémon

EVOLUZIONE: Rattata
            LV 20 > RATICATE

---------------------------------------------------------------------
#021 SPEAROW (Normale/Volante)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|BECCATA     |
|--|RUGGITO     |
| 9|FULMISGUARDO|
|15|FURIA       |
|22|SPECULMOSSA |
|29|PERFORBECCO |
|36|AGILITÀ     |
+---------------+

MT: 02,04,06,09,10,20,31,32,34,39,43,44,50
MN: 02


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  40                            PS  283
ATT 60                            ATT 218
DEF 30                            DEF 158
VEL 70                            VEL 238
SPC 31                            SPC 160


LOCAZIONE: R/B: Percorsi 3,4,9,11,16,17,18,22,23
            G: Percorsi 3,4,9,16,18,22

EVOLUZIONE: SPEAROW
            LV 20 > Fearow

---------------------------------------------------------------------
#022 FEAROW (Normale/Volante)


ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|BECCATA     |
|--|RUGGITO     |
|--|FULMISGUARDO|
|--|FURIA       |
|25|SPECULMOSSA |
|34|PERFORBECCO |
|43|AGILITÀ     |
+---------------+

MT: 02,04,06,09,10,15,20,31,32,34,39,43,44,50
MN: 02


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 90                            ATT 278
DEF 65                            DEF 228
VEL 100                           VEL 298
SPC 61                            SPC 220


LOCAZIONE: R/B: Percorsi 18,23
            G: Percorsi 9,16,17,18,23

EVOLUZIONE: Spearow
            LV 20 > FEAROW

---------------------------------------------------------------------
#023 EKANS (Veleno)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|AVVOLGIBOTTA|
|--|FULMISGUARDO|
|10|VELENOSPINA |
|17|MORSO       |
|24|BAGLIORE    |
|31|STRIDIO     |
|38|ACIDO       |
+---------------+

MT: 06,08,09,10,20,21,26,27,28,31,32,34,40,44,48,50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  35                            PS  273
ATT 60                            ATT 218
DEF 44                            DEF 186
VEL 55                            VEL 208
SPC 40                            SPC 178


LOCAZIONE:   R: Percorsi 4,8,9,11,23
          B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: EKANS
            LV 22 > Arbok

---------------------------------------------------------------------
#024 ARBOK (Veleno)


ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|AVVOLGIBOTTA|
|--|FULMISGUARDO|
|--|VELENOSPINA |
|--|MORSO       |
|27|BAGLIORE    |
|36|STRIDIO     |
|47|ACIDO       |
+---------------+

MT: 06,08,09,10,15,20,21,26,27,28,31,32,34,40,44,48,50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  60                            PS  323
ATT 85                            ATT 268
DEF 69                            DEF 236
VEL 80                            VEL 258
SPC 65                            SPC 228


LOCAZIONE:   R: Percorso 23; Grotta Ignota
          B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Ekans
            LV 22 > ARBOK

---------------------------------------------------------------------
#025 PIKACHU (Elettro)

ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI (G)
+-----------------+          +-----------------+
|LV|ATTACCO       |          |LV|ATTACCO       |
|-----------------|          |-----------------|
|--|TUONOSHOCK    |          |--|TUONOSHOCK    |
|--|RUGGITO       |          |--|RUGGITO       |
| 9|TUONONDA      |          | 6|COLPO-CODA    |
|16|ATTACCO RAPIDO|          | 8|TUONONDA      |
|26|COMETE        |          |11|ATTACCO RAPIDO|
|33|AGILITÀ       |          |15|DOPPIOTEAM    |
|43|TUONO         |          |20|SCHIANTO      |
+-----------------+          |26|FULMINE       |
                            |33|AGILITÀ       |
                            |41|TUONO         |
                            |50|SCHERMO-LUCE  |
                            +-----------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,16,17,19,20,24,31,32,33,34,41,44,50
MN: 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  35                            PS  273
ATT 55                            ATT 208
DEF 30                            DEF 158
VEL 90                            VEL 278
SPC 50                            SPC 198


LOCAZIONE: R/B: Boscosmeraldo, Centrale Elettrica
            G: Biancavilla

EVOLUZIONE: PIKACHU
            PIETRATUONO > Raichu

---------------------------------------------------------------------
#026 RAICHU (Elettro)

ATTACCHI
+-------------+
|LV|ATTACCO   |
|-------------|
|--|TUONOSHOCK|
|--|RUGGITO   |
|--|TUONONDA  |
+-------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,15,16,17,19,20,24,31,32,33,34,41,44,50
MN: 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  60                            PS  323
ATT 90                            ATT 278
DEF 55                            DEF 208
VEL 100                           VEL 298
SPC 90                            SPC 278


LOCAZIONE: B: Centrale Elettrica, Grotta Ignota
          R: Grotta Ignota
          G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Pikachu
            PIETRATUONO > RAICHU

---------------------------------------------------------------------
#027 SANDSHREW (Terra)

ATTACCHI
+--------------+
|LV|ATTACCO    |
|--------------|
|--|GRAFFIO    |
|10|TURBOSABBIA|
|17|LACERAZIONE|
|24|VELENOSPINA|
|31|COMETE     |
|38|SFURIATE   |
+--------------+

MT: 03,06,08,09,10,17,19,20,26,27,28,31,32,34,39,40,44,48,50
MN: 01,04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  50                            PS  303
ATT 75                            ATT 248
DEF 85                            DEF 268
VEL 40                            VEL 178
SPC 30                            SPC 158


LOCAZIONE: B: Percorsi 4,8,9,11,23
          G: Monteluna; Percorsi 3,4
          R: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: SANDSHREW
            LV 22 > Sandslash

---------------------------------------------------------------------
#028 SANDSLASH (Terra)

ATTACCHI
+--------------+
|LV|ATTACCO    |
|--------------|
|--|GRAFFIO    |
|--|TURBOSABBIA|
|--|LACERAZIONE|
|27|VELENOSPINA|
|36|COMETE     |
|47|SFURIATE   |
+--------------+

MT: 03,06,08,09,10,15,17,19,20,26,27,28,31,32,33,34,39,40,44,48,50
MN: 01,04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  75                            PS  353
ATT 100                           ATT 298
DEF 110                           DEF 318
VEL 65                            VEL 228
SPC 55                            SPC 208


LOCAZIONE: B: Percorso 23; Grotta Ignota
          G: Grotta Ignota
          R: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Sandshrew -> Sandslash(Lv 22)
            LV 22 > SANDSLASH

---------------------------------------------------------------------
#029 NIDORAN F (Veleno)

ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI (G)
+---------------+            +---------------+
|LV|ATTACCO     |            |LV|ATTACCO     |
|---------------|            |---------------|
|--|RUGGITO     |            |--|RUGGITO     |
|--|AZIONE      |            |--|AZIONE      |
| 8|GRAFFIO     |            | 8|GRAFFIO     |
|14|VELENOSPINA |            |12|DOPPIOCALCIO|
|21|COLPO-CODA  |            |17|VELENOSPINA |
|29|MORSO       |            |23|COLPO-CODA  |
|36|SFURIATE    |            |30|MORSO       |
|43|DOPPIOCALCIO|            |38|SFURIATE    |
+---------------+            +---------------+

MT: 06,08,09,10,14,20,24,25,31,32,33,34,40,44,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  55                            PS  313
ATT 47                            ATT 192
DEF 52                            DEF 202
VEL 41                            VEL 180
SPC 40                            SPC 178


LOCAZIONE: R/B/G: Percorso 22; Zona Safari
              G: Percorsi 2,9,10

EVOLUZIONE: NIDORAN F
            LV 16 > Nidorina
             PIETRALUNARE > Nidoqueen

---------------------------------------------------------------------
#030 NIDORINA (Veleno)

ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI (G)
+---------------+            +---------------+
|LV|ATTACCO     |            |LV|ATTACCO     |
|---------------|            |---------------|
|--|RUGGITO     |            |--|RUGGITO     |
|--|AZIONE      |            |--|AZIONE      |
| 8|GRAFFIO     |            |--|GRAFFIO     |
|14|VELENOSPINA |            |--|DOPPIOCALCIO|
|23|COLPO-CODA  |            |19|VELENOSPINA |
|32|MORSO       |            |27|COLPO-CODA  |
|41|SFURIATE    |            |36|MORSO       |
|50|DOPPIOCALCIO|            |46|SFURIATE    |
+---------------+            +---------------+

MT: 06,07,08,09,10,11,12,13,14,20,24,25,31,32,33,34,40,44,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  70                            PS  343
ATT 62                            ATT 222
DEF 67                            DEF 232
VEL 56                            VEL 210
SPC 55                            SPC 208


LOCAZIONE: R/B/G: Zona Safari
              R: Azzurropoli
              G: Percorsi 9,23

EVOLUZIONE: Nidoran F
            LV 16 > NIDORINA
             PIETRALUNARE > Nidoqueen

---------------------------------------------------------------------
#031 NIDOQUEEN (Veleno/Terra)

ATTACCHI

+--------------+
|LV|ATTACCO    |
|--------------|
|--|AZIONE     |
|--|GRAFFIO    |
|--|COLPO-CODA |
|14|VELENOSPINA|
|23|BODY SLAM  |
+--------------+

MT: 01,05,06,07,08,09,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,24,25,26,27,
   31,32,33,34,38,40,44,48,50
MN: 03,04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  90                            PS  383
ATT 82                            ATT 262
DEF 87                            DEF 272
VEL 76                            VEL 250
SPC 75                            SPC 248


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Nidoran F
            LV 16 > Nidorina
             PIETRALUNARE > NIDOQUEEN

---------------------------------------------------------------------
#032 NIDORAN M (Veleno)

ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI (G)
+---------------+            +---------------+
|LV|ATTACCO     |            |LV|ATTACCO     |
|---------------|            |---------------|
|--|FULMISGUARDO|            |--|FULMISGUARDO|
|--|AZIONE      |            |--|AZIONE      |
| 8|INCORNATA   |            | 8|INCORNATA   |
|14|VELENOSPINA |            |12|DOPPIOCALCIO|
|21|ENERGY CONC.|            |17|VELENOSPINA |
|29|FURIA       |            |23|ENERGY CONC.|
|36|PERFORCORNO |            |30|FURIA       |
|43|DOPPIOCALCIO|            |38|PERFORCORNO |
+---------------+            +---------------+

MT: 06,07,08,09,10,14,20,24,25,31,32,33,34,40,44,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  46                            PS  295
ATT 57                            ATT 212
DEF 40                            DEF 178
VEL 50                            VEL 198
SPC 40                            SPC 178


LOCAZIONE: R/B/G: Percorso 22; Zona Safari
              G: Percorsi 2,9,10

EVOLUZIONE: NIDORAN M
            LV 16 > Nidorino
             PIETRALUNARE > Nidoking

---------------------------------------------------------------------
#033 NIDORINO (Veleno)

ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI (G)
+---------------+            +---------------+
|LV|ATTACCO     |            |LV|ATTACCO     |
|---------------|            |---------------|
|--|FULMISGUARDO|            |--|FULMISGUARDO|
|--|AZIONE      |            |--|AZIONE      |
| 8|INCORNATA   |            |--|INCORNATA   |
|14|VELENOSPINA |            |--|DOPPIOCALCIO|
|23|ENERGY CONC.|            |19|VELENOSPINA |
|32|FURIA       |            |27|ENERGY CONC.|
|41|PERFORCORNO |            |36|FURIA       |
|50|DOPPIOCALCIO|            |46|PERFORCORNO |
+---------------+            +---------------+

MT: 06,07,08,09,10,11,12,13,14,20,24,25,31,32,33,34,40,44,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  61                            PS  325
ATT 72                            ATT 242
DEF 57                            DEF 212
VEL 65                            VEL 228
SPC 55                            SPC 208


LOCAZIONE: R/B/G: Zona Safari
              B: Azzurropoli
              G: Percorsi 9,23

EVOLUZIONE: Nidoran M
            LV 16 > NIDORINO
             PIETRALUNARE > Nidoking

---------------------------------------------------------------------
#034 NIDOKING (Veleno/Terra)

ATTACCHI

+--------------+
|LV|ATTACCO    |
|--------------|
|--|AZIONE     |
|--|INCORNATA  |
|--|VELENOSPINA|
|23|COLPO      |
+--------------+

MT: 01,05,06,07,08,09,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,24,25,26,27,
   31,32,33,34,38,40,44,48,50
MN: 03,04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  81                            PS  365
ATT 92                            ATT 282
DEF 77                            DEF 252
VEL 85                            VEL 268
SPC 75                            SPC 248


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Nidoran M
            LV 16 > Nidorino
             PIETRALUNARE > NIDOKING

---------------------------------------------------------------------
#035 CLEFAIRY (Normale)

ATTACCHI
+-----------------+
|LV|ATTACCO       |
|-----------------|
|--|LIBBRA        |
|--|RUGGITO       |
|13|CANTO         |
|18|DOPPIASBERLA  |
|24|MINIMIZZAZIONE|
|31|METRONOMO     |
|39|RICCIOLSCUDO  |
|48|SCHERMO-LUCE  |
+-----------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,17,18,19,20,22,24,25,29,30,31,32,
   33,34,35,38,40,44,45,46,49,50
MN: 04,05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  70                            PS  343
ATT 45                            ATT 188
DEF 48                            DEF 194
VEL 35                            VEL 168
SPC 60                            SPC 218


LOCAZIONE: R/B/G: Monteluna, Azzurropoli

EVOLUZIONE: CLEFAIRY
            PIETRALUNARE > Clefable

---------------------------------------------------------------------
#036 CLEFABLE (Normale)

ATTACCHI
+-----------------+
|LV|ATTACCO       |
|-----------------|
|--|CANTO         |
|--|DOPPIASBERLA  |
|--|MINIMIZZAZIONE|
|--|METRONOMO     |
+-----------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,17,18,19,20,22,24,25,29,30,31,
   32,33,34,35,38,40,44,45,46,49,50
MN: 04,05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  95                            PS  393
ATT 70                            ATT 238
DEF 73                            DEF 244
VEL 60                            VEL 218
SPC 85                            SPC 268


LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Clefairy
            PIETRALUNARE > CLEFABLE

---------------------------------------------------------------------
#037 VULPIX (Fuoco)

ATTACCHI
+-----------------+
|LV|ATTACCO       |
|-----------------|
|--|BRACIERE      |
|--|COLPO-CODA    |
|16|ATTACCO RAPIDO|
|21|BOATO         |
|28|STORDIRAGGIO  |
|35|LANCIAFIAMME  |
|42|TURBOFUOCO    |
+-----------------+

MT: 06,08,09,10,20,28,31,32,33,34,38,39,40,44,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  38                            PS  279
ATT 41                            ATT 180
DEF 40                            DEF 178
VEL 65                            VEL 228
SPC 65                            SPC 228


LOCAZIONE: B: Percorsi 7,8; Villa Pokémon
          R: irreperibile allo stato brado
          G: Azzurropoli

EVOLUZIONE: VULPIX
            PIETRAFOCAIA > Ninetales

---------------------------------------------------------------------
#038 NINETALES (Fuoco)

ATTACCHI
+-----------------+
|LV|ATTACCO       |
|-----------------|
|--|BRACIERE      |
|--|COLPO-CODA    |
|--|ATTACCO RAPIDO|
|--|BOATO         |
+-----------------+


MT: 06,08,09,10,15,20,28,31,32,33,34,38,39,40,44,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  73                            PS  349
ATT 76                            ATT 250
DEF 75                            DEF 248
VEL 100                           VEL 298
SPC 100                           SPC 298


LOCAZIONE: R/B/G: non reperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Vulpix -> Ninetales(Pietrafocaia)
            PIETRAFOCAIA > NINETALES

---------------------------------------------------------------------
#039 JIGGLYPUFF (Normale)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|CANTO       |
| 9|LIBBRA      |
|14|INIBITORE   |
|19|RICCIOLSCUDO|
|24|DOPPIASBERLA|
|29|RIPOSO      |
|34|BODY SLAM   |
|39|SDOPPIATORE |
+---------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,17,18,19,20,22,24,25,29,30,31,32,
   33,34,38,40,44,45,46,49,50
MN: 04,05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  115                           PS  433
ATT 45                            ATT 198
DEF 20                            DEF 138
VEL 20                            VEL 138
SPC 25                            SPC 148


LOCAZIONE: R/B: Percorso 3
            G: Percorsi 5,6

EVOLUZIONE: JIGGLYPUFF
            PIETRALUNARE > Wigglytuff

---------------------------------------------------------------------
#040 WIGGLYTUFF (Normale)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|CANTO       |
|--|INIBITORE   |
|--|RICCIOLSCUDO|
|--|DOPPIASBERLA|
+---------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,17,18,19,20,22,24,25,29,30,31,
   32,33,34,38,40,44,45,46,49,50
MN: 04,05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  140                           PS  483
ATT 70                            ATT 238
DEF 45                            DEF 188
VEL 45                            VEL 188
SPC 50                            SPC 198


LOCAZIONE: R/B: Grotta Ignota
            G: Azzurropoli

EVOLUZIONE: Jigglypuff
            PIETRALUNARE > WIGGLYTUFF

---------------------------------------------------------------------
#041 ZUBAT (Veleno/Volante)

ATTACCHI
+----------------+
|LV|ATTACCO      |
|----------------|
|--|SANGUISUGA   |
|10|SUPERSUONO   |
|15|MORSO        |
|21|STORDIRAGGIO |
|28|ATTACCO D'ALA|
|36|NUBE         |
+----------------+

MT: 02,04,06,09,10,20,21,31,32,34,39,44,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  40                            PS  283
ATT 45                            ATT 188
DEF 35                            DEF 168
VEL 55                            VEL 208
SPC 40                            SPC 178


LOCAZIONE: R/B/G: Monteluna; Tunnel Roccioso; Isole Spumarine;
                 Via Vittoria

EVOLUZIONE: ZUBAT
            LV 22 > Golbat

---------------------------------------------------------------------
#042 GOLBAT (Veleno/Volante)

ATTACCHI
+----------------+
|LV|ATTACCO      |
|----------------|
|--|SANGUISUGA   |
|--|SUPERSUONO   |
|--|MORSO        |
|--|STORDIRAGGIO |
|32|ATTACCO D'ALA|
|43|NUBE         |
+----------------+

MT: 02,04,06,09,10,15,20,21,31,32,34,39,44,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  75                            PS  353
ATT 80                            ATT 258
DEF 70                            DEF 238
VEL 90                            VEL 278
SPC 75                            SPC 248


LOCAZIONE: R/B/G: Isole Spumarine; Via Vittoria; Grotta Ignota

EVOLUZIONE: Zubat
            LV 22 > GOLBAT

---------------------------------------------------------------------
#043 ODDISH (Erba/Veleno)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|ASSORBIMENTO|
|15|VELENPOLVERE|
|17|PARALIZZANTE|
|19|SONNIFERO   |
|24|ACIDO       |
|33|PETALODANZA |
|46|SOLARRAGGIO |
+---------------+

MT: 03,06,09,10,20,21,22,31,32,33,34,44,50
MN: 01


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  45                            PS  293
ATT 50                            ATT 198
DEF 55                            DEF 208
VEL 30                            VEL 158
SPC 75                            SPC 248


LOCAZIONE: R: Percorsi 5,6,7,8,12,13,14,15,24,25
          G: Percorsi 12,13,14,15,24,25
          B: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: ODDISH
            LV 21 > Gloom
             PIETRAFOGLIA > Vileplume

---------------------------------------------------------------------
#044 GLOOM (Erba/Veleno)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|ASSORBIMENTO|
|--|VELENPOLVERE|
|--|PARALIZZANTE|
|--|SONNIFERO   |
|28|ACIDO       |
|38|PETALODANZA |
|52|SOLARRAGGIO |
+---------------+

MT: 03,06,09,10,20,21,22,31,32,33,34,44,50
MN: 01


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  60                            PS  323
ATT 65                            ATT 228
DEF 70                            DEF 238
VEL 40                            VEL 178
SPC 85                            SPC 268


LOCAZIONE: R: Percorsi 12,13,14,15
          G: Percorsi 12,13,14,15; Grotta Ignota
          B: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Oddish
            LV 21 > GLOOM
             PIETRAFOGLIA > Vileplume

---------------------------------------------------------------------
#045 VILEPLUME (Erba/Veleno)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|VELENPOLVERE|
|--|PARALIZZANTE|
|--|SONNIFERO   |
+---------------+


MT: 03,06,08,09,10,15,20,21,22,31,32,33,34,44,50
MN: 01


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  75                            PS  353
ATT 80                            ATT 258
DEF 85                            DEF 268
VEL 50                            VEL 198
SPC 100                           SPC 298


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Oddish
            LV 21 > Gloom
             PIETRAFOGLIA > VILEPLUME

---------------------------------------------------------------------
#046 PARAS (Coleottero/Erba)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|GRAFFIO     |
|13|PARALIZZANTE|
|20|SANGUISUGA  |
|27|SPORA       |
|34|LACERAZIONE |
|41|CRESCITA    |
+---------------+

MT: 03,06,08,09,10,20,21,22,28,31,32,33,34,40,44,50
MN: 01


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  35                            PS  273
ATT 70                            ATT 238
DEF 55                            DEF 208
VEL 25                            VEL 148
SPC 55                            SPC 208


LOCAZIONE: R/B/G: Monteluna; Zona Safari

EVOLUZIONE: PARAS
            LV 24 > Parasect

---------------------------------------------------------------------
#047 PARASECT (Coleottero/Erba)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|GRAFFIO     |
|--|PARALIZZANTE|
|--|SANGUISUGA  |
|30|SPORA       |
|39|LACERAZIONE |
|48|CRESCITA    |
+---------------+

MT: 03,06,08,09,10,15,20,21,22,28,31,32,33,34,40,44,50
MN: 01


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  60                            PS  323
ATT 95                            ATT 288
DEF 80                            DEF 258
VEL 30                            VEL 158
SPC 80                            SPC 258


LOCAZIONE: R/B: Zona Safari; Grotta Ignota
            G: Zona Safari; Grotta Ignota; Percorso 18

EVOLUZIONE: Paras
            LV 24 > PARASECT

---------------------------------------------------------------------
#048 VENONAT (Coleottero/Veleno)

ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI (G)
+---------------+            +---------------+
|LV|ATTACCO     |            |LV|ATTACCO     |
|---------------|            |---------------|
|--|AZIONE      |            |--|AZIONE      |
|--|INIBITORE   |            |--|INIBITORE   |
|24|VELENPOLVERE|            |11|SUPERSUONO  |
|27|SANGUISUGA  |            |19|CONFUSIONE  |
|30|PARALIZZANTE|            |22|VELENPOLVERE|
|35|PSICORAGGIO |            |27|SANGUISUGA  |
|38|SONNIFERO   |            |30|PARALIZZANTE|
|43|PSICHICO    |            |35|PSICORAGGIO |
+---------------+            |38|SONNIFERO   |
                            |43|PSICHICO    |
                            +---------------+

MT: 02,04,06,09,10,20,21,22,30(G),31,32,34,39(G),44,47,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  60                            PS  323
ATT 55                            ATT 208
DEF 50                            DEF 198
VEL 45                            VEL 188
SPC 40                            SPC 178


LOCAZIONE: R/B: Zona Safari; Percorsi 12,13,14,15
            G: Percorsi 14,15,24,25

EVOLUZIONE: VENONAT
            LV 31 > Venomoth

---------------------------------------------------------------------
#049 VENOMOTH (Coleottero/Veleno)

ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI (G)
+---------------+            +---------------+
|LV|ATTACCO     |            |LV|ATTACCO     |
|---------------|            |---------------|
|--|AZIONE      |            |--|AZIONE      |
|--|INIBITORE   |            |--|INIBITORE   |
|--|VELENPOLVERE|            |--|SUPERSUONO  |
|--|SANGUISUGA  |            |--|CONFUSIONE  |
|--|PARALIZZANTE|            |--|VELENPOLVERE|
|38|PSICORAGGIO |            |--|SANGUISUGA  |
|43|SONNIFERO   |            |--|PARALIZZANTE|
|50|PSICHICO    |            |38|PSICORAGGIO |
+---------------+            |43|SONNIFERO   |
                            |50|PSICHICO    |
                            +---------------+

MT: 02,04,06,09,10,15,20,21,22,30(G),31,32,34,39(G),44,47,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  70                            PS  343
ATT 65                            ATT 228
DEF 60                            DEF 218
VEL 90                            VEL 278
SPC 90                            SPC 278


LOCAZIONE: R/B: Zona Safari; Via Vittoria; Grotta Ignota
            G: Grotta Ignota; Percorsi 14,15

EVOLUZIONE: Venonat              LV 31 > VENOMOTH

---------------------------------------------------------------------
#050 DIGLETT (Terra)

ATTACCHI
+--------------+
|LV|ATTACCO    |
|--------------|
|--|GRAFFIO    |
|15|RUGGITO    |
|19|FOSSA      |
|24|TURBOSABBIA|
|31|LACERAZIONE|
|40|TERREMOTO  |
+--------------+

MT: 06,08,09,10,20,26,27,28,31,32,34,44,48,50
MN: 01(G)


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  10                            PS  223
ATT 55                            ATT 208
DEF 25                            DEF 148
VEL 95                            VEL 288
SPC 45                            SPC 188


LOCAZIONE: R/B/G: Grotta Diglett

EVOLUZIONE: DIGLETT
            LV 26 > Dugtrio

---------------------------------------------------------------------
#051 DUGTRIO (Terra)

ATTACCHI
+--------------+
|LV|ATTACCO    |
|--------------|
|--|GRAFFIO    |
|--|RUGGITO    |
|--|FOSSA      |
|--|TURBOSABBIA|
|35|LACERAZIONE|
|47|TERREMOTO  |
+--------------+

MT: 06,08,09,10,15,20,26,27,28,31,32,34,44,48,50
MN: 01(G)


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  35                            PS  273
ATT 80                            ATT 258
DEF 55                            DEF 198
VEL 120                           VEL 338
SPC 70                            SPC 238


LOCAZIONE: R/B/G: Grotta Diglett

EVOLUZIONE: Diglett
            LV 26 > DUGTRIO

---------------------------------------------------------------------
#052 MEOWTH (Normale)

ATTACCHI
+--------------+
|LV|ATTACCO    |
|--------------|
|--|GRAFFIO    |
|--|RUGGITO    |
|12|MORSO      |
|17|GIORNO-PAGA|
|24|STRIDIO    |
|33|SFURIATE   |
|44|LACERAZIONE|
+--------------+

MT: 06,08,09,10,11,12,16,20,24,25,31,32,34,39,40,44,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  40                            PS  283
ATT 45                            ATT 188
DEF 35                            DEF 168
VEL 90                            VEL 278
SPC 40                            SPC 178


LOCAZIONE:   B: Percorsi 5,6,7,8
          R/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: MEOWTH
            LV 28 > Persian

---------------------------------------------------------------------
#053 PERSIAN (Normale)

ATTACCHI
+--------------+
|LV|ATTACCO    |
|--------------|
|--|GRAFFIO    |
|--|RUGGITO    |
|--|MORSO      |
|--|GIORNO-PAGA|
|--|STRIDIO    |
|37|SFURIATE   |
|51|LACERAZIONE|
+--------------+

MT: 06,08,09,10,11,12,15,16,20,24,25,31,32,34,39,40,44,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 70                            ATT 238
DEF 60                            DEF 218
VEL 115                           VEL 328
SPC 65                            SPC 228


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Meowth
            LV 28 > PERSIAN

---------------------------------------------------------------------
#054 PSYDUCK (Acqua)

ATTACCHI
+-------------+
|LV|ATTACCO   |
|-------------|
|--|GRAFFIO   |
|28|COLPO-CODA|
|31|INIBITORE |
|36|CONFUSIONE|
|43|SFURIATE  |
|52|IDROPOMPA |
+-------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,16,17,18,19,20,28,31,32,34,39,40,
   44,50
MN: 03,04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  50                            PS  303
ATT 52                            ATT 202
DEF 48                            DEF 194
VEL 55                            VEL 208
SPC 50                            SPC 198


LOCAZIONE: R/B: Celestopoli(Palestra); Zona Safari; Percorsi 4,24,25;
               Isole Spumarine
            G: Percorso 6(Surf)

EVOLUZIONE: PSYDUCK
            LV 33 > Golduck

---------------------------------------------------------------------
#055 GOLDUCK (Acqua)

ATTACCHI
+-------------+
|LV|ATTACCO   |
|-------------|
|--|GRAFFIO   |
|--|COLPO-CODA|
|--|INIBITORE |
|39|CONFUSIONE|
|48|SFURIATE  |
|59|IDROPOMPA |
+-------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,28,31,32,34,39,
   40,44,50
MN: 03,04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  80                            PS  363
ATT 82                            ATT 262
DEF 78                            DEF 254
VEL 85                            VEL 268
SPC 80                            SPC 258


LOCAZIONE: R/B: Isole Spumarine
            G: Percorso 6(Surf)

EVOLUZIONE: Psyduck
            LV 33 > GOLDUCK

---------------------------------------------------------------------
#056 MANKEY (Lotta)

ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI(G)
+---------------+            +---------------+
|LV|ATTACCO     |            |LV|ATTACCO     |
|---------------|            |---------------|
|--|GRAFFIO     |            |--|GRAFFIO     |
|--|FULMISGUARDO|            |--|FULMISGUARDO|
|15|COLPO-KARATE|            | 9|COLPO BASSO |
|21|FURIA       |            |15|COLPO-KARATE|
|27|ENERGY CONC.|            |21|FURIA       |
|33|MOV. SISMICO|            |27|ENERGY CONC.|
|39|COLPO       |            |33|MOV. SISMICO|
+---------------+            |39|COLPO       |
                            |45|STRIDIO     |
                            +---------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,16,17,18,19,20,24,25,28,31,32,34,35,39,40,44,
   48,50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  40                            PS  283
ATT 80                            ATT 258
DEF 35                            DEF 168
VEL 70                            VEL 238
SPC 35                            SPC 168


LOCAZIONE: R: Percorsi 5,6,7,8
          G: Percorsi 3,4,22,23
          B: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: MANKEY
            LV 28 > Primeape

---------------------------------------------------------------------
#057 PRIMEAPE (Lotta)

ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI(G)
+---------------+            +---------------+
|LV|ATTACCO     |            |LV|ATTACCO     |
|---------------|            |---------------|
|--|GRAFFIO     |            |--|GRAFFIO     |
|--|FULMISGUARDO|            |--|FULMISGUARDO|
|15|COLPO-KARATE|            |--|COLPO BASSO |
|21|FURIA       |            |--|COLPO-KARATE|
|27|ENERGY CONC.|            |--|FURIA       |
|37|MOV. SISMICO|            |--|ENERGY CONC.|
|46|COLPO       |            |28|IRA         |
+---------------+            |33|MOV. SISMICO|
                            |45|COLPO       |
                            |46|STRIDIO     |
                            +---------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,15,16,17,18,19,20,24,25,28,31,32,34,35,39,40,
   44,48,50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 105                           ATT 308
DEF 60                            DEF 218
VEL 95                            VEL 288
SPC 60                            SPC 218


LOCAZIONE: R/B: irreperibile allo stato brado
            G: Percorso 23

EVOLUZIONE: Mankey
            LV 28 > PRIMEAPE

---------------------------------------------------------------------
#058 GROWLITHE (Fuoco)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|MORSO       |
|--|BOATO       |
|18|BRACIERE    |
|23|FULMISGUARDO|
|30|RIDUTTORE   |
|39|AGILITÀ     |
|50|LANCIAFIAMME|
+---------------+

MT: 06,08,09,10,20,23,28,31,32,33,34,38,39,40,44,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  55                            PS  313
ATT 70                            ATT 238
DEF 45                            DEF 188
VEL 60                            VEL 218
SPC 50                            SPC 198


LOCAZIONE: R: Percorsi 7,8; Villa Pokémon
          G: Villa Pokémon
          B: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: GROWLITHE
            PIETRAFOCAIA > Arcanine

---------------------------------------------------------------------
#059 ARCANINE (Fuoco)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|BOATO       |
|--|BRACIERE    |
|--|FULMISGUARDO|
|--|RIDUTTORE   |
+---------------+


MT: 06,08,09,10,15,20,23,28,30,31,32,33,34,38,39,40,44,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  90                            PS  383
ATT 110                           ATT 318
DEF 80                            DEF 258
VEL 95                            VEL 288
SPC 80                            SPC 258


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Growlithe
            PIETRAFOCAIA > ARCANINE

---------------------------------------------------------------------
#060 POLIWAG (Acqua)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|BOLLA       |
|16|IPNOSI      |
|19|PISTOLACQUA |
|25|DOPPIASBERLA|
|31|BODY SLAM   |
|38|AMNESIA     |
|45|IDROPOMPA   |
+---------------+

MT: 06,08,09,10,11,12,13,14,20,29,31,32,34,40,44,46,50
MN: 03


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  40                            PS  283
ATT 50                            ATT 198
DEF 40                            DEF 178
VEL 90                            VEL 278
SPC 40                            SPC 178


LOCAZIONE: R/B: Biancavilla; Smeraldopoli; Celestopoli(Palestra);
               Aranciopoli; Percorso 22
            G: Smeraldopoli; Percorsi 22,23

EVOLUZIONE: POLIWAG
            LV 25 > Poliwhirl
             PIETRAIDRICA > Poliwrath

---------------------------------------------------------------------
#061 POLIWHIRL (Acqua)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|BOLLA       |
|--|IPNOSI      |
|--|PISTOLACQUA |
|26|DOPPIASBERLA|
|33|BODY SLAM   |
|41|AMNESIA     |
|49|IDROPOMPA   |
+---------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,17,18,19,20,26,27,29,31,32,34,35,
   40,44,46,50
MN: 03,04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 65                            ATT 228
DEF 65                            DEF 228
VEL 90                            VEL 278
SPC 50                            SPC 198


LOCAZIONE: R/B: Azzurropoli; Percorsi 10,11
            G: Percorsi 22,23

EVOLUZIONE: Poliwag
            LV 25 > POLIWHIRL
             PIETRAIDRICA > Poliwrath

---------------------------------------------------------------------
#062 POLIWRATH (Acqua/Lotta)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|IPNOSI      |
|--|PISTOLACQUA |
|--|DOPPIASBERLA|
|--|BODY SLAM   |
+---------------+


MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,17,18,19,20,26,27,29,31,32,34,
   35,40,44,46,50
MN: 03,04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  90                            PS  383
ATT 85                            ATT 268
DEF 95                            DEF 288
VEL 70                            VEL 238
SPC 70                            SPC 238


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Poliwag
            LV 25 > Poliwhirl
             PIETRAIDRICA > POLIWRATH

---------------------------------------------------------------------
#063 ABRA (Psico)

ATTACCHI
+----------------+
|LV|ATTACCO      |
|----------------|
|--|TELETRASPORTO|
+----------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,17,18,19,20,29,30,31,32,33,34,35,40,44,45,46,
   49,50
MN: 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  25                            PS  253
ATT 20                            ATT 138
DEF 15                            DEF 128
VEL 90                            VEL 278
SPC 105                           SPC 308


LOCAZIONE: R/B: Azzurropoli; Percorsi 24,25
            G: Azzurropoli; Percorsi 5,6,7,8

EVOLUZIONE: ABRA
            LV 16 > Kadabra
             SCAMBIO > Alakazam

---------------------------------------------------------------------
#064 KADABRA (Psico)

ATTACCHI
+----------------+
|LV|ATTACCO      |
|----------------|
|--|TELETRASPORTO|
|16|CONFUSIONE   |
|20|INIBITORE    |
|27|PSICORAGGIO  |
|31|RIPRESA      |
|38|PSICHICO     |
|42|RIFLESSO     |
+----------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,17,18,19,20,28,29,30,31,32,33,34,35,40,44,45,
   46,49,50
MN: 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  40                            PS  283
ATT 35                            ATT 168
DEF 30                            DEF 158
VEL 105                           VEL 308
SPC 120                           SPC 338


LOCAZIONE: R/B: irreperibile allo stato brado
            G: Percorso 8

EVOLUZIONE: Abra
            LV 16 > KADABRA
             SCAMBIO > Alakazam

---------------------------------------------------------------------
#065 ALAKAZAM (Psico)

ATTACCHI
+----------------+
|LV|ATTACCO      |
|----------------|
|--|TELETRASPORTO|
|16|CONFUSIONE   |
|20|INIBITORE    |
|27|PSICORAGGIO  |
|31|RIPRESA      |
|38|PSICHICO     |
|42|RIFLESSO     |
+----------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,15,17,18,19,20,28,29,30,31,32,33,34,35,40,44,
   45,46,49,50
MN: 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  55                            PS  313
ATT 50                            ATT 198
DEF 45                            DEF 188
VEL 120                           VEL 338
SPC 135                           SPC 368


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Abra
            Lv 16 > Kadabra
             SCAMBIO > ALAKAZAM

---------------------------------------------------------------------
#066 MACHOP (Lotta)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|COLPO-KARATE|
|20|COLPO BASSO |
|25|FULMISGUARDO|
|32|ENERGY CONC.|
|39|MOV. SISMICO|
|46|SOTTOMISS.  |
+---------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,17,18,19,20,26,27,28,31,32,34,35,38,40,44,48,50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  70                            PS  343
ATT 80                            ATT 258
DEF 50                            DEF 198
VEL 35                            VEL 168
SPC 35                            SPC 168


LOCAZIONE: R/B: Tunnelroccioso; Via Vittoria
            G: Tunnelroccioso; Percorso 10

EVOLUZIONE: MACHOP
            LV 28 > Machoke
             SCAMBIO > Machamp

---------------------------------------------------------------------
#067 MACHOKE (Lotta)

ATTACCHI

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|COLPO-KARATE|
|--|COLPO BASSO |
|--|FULMISGUARDO|
|36|ENERGY CONC.|
|44|MOV. SISMICO|
|52|SOTTOMISS.  |
+---------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,17,18,19,20,26,27,28,31,32,34,35,38,40,44,48,50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  80                            PS  363
ATT 100                           ATT 298
DEF 70                            DEF 238
VEL 45                            VEL 188
SPC 50                            SPC 198


LOCAZIONE: R/B/G: Via Vittoria

EVOLUZIONE: Machop
            LV 28 > MACHOKE
             SCAMBIO > Machamp

---------------------------------------------------------------------
#068 MACHAMP (Lotta)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|COLPO-KARATE|
|--|COLPO BASSO |
|--|FULMISGUARDO|
|36|ENERGY CONC.|
|44|MOV. SISMICO|
|52|SOTTOMISS.  |
+---------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,15,17,18,19,20,26,27,28,31,32,34,35,38,40,44,
   48,50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  90                            PS  383
ATT 130                           ATT 358
DEF 80                            DEF 258
VEL 55                            VEL 208
SPC 65                            SPC 228


LOCAZIONE: R/B: irreperibile allo stato brado
            G: Percorso 5 (si evolverà dopo lo scambio)

EVOLUZIONE: Machop
            LV 28 > Machoke
             SCAMBIO > MACHAMP

---------------------------------------------------------------------
#069 BELLSPROUT (Erba/Veleno)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|FRUSTATA    |
|--|CRESCITA    |
|13|AVVOLGIBOTTA|
|15|VELENPOLVERE|
|18|SONNIFERO   |
|21|PARALIZZANTE|
|26|ACIDO       |
|33|FOGLIELAMA  |
|42|SCHIANTO    |
+---------------+

MT: 03,06,09,10,20,21,22,31,32,33,34,44,50
MN: 01


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  50                            PS  303
ATT 75                            ATT 248
DEF 35                            DEF 168
VEL 40                            VEL 178
SPC 70                            SPC 238


LOCAZIONE: B: Percorsi 5,6,8,12,13,14,15,24,25
          G: Percorsi 12,13,14,15,24,25
          R: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: BELLSPROUT
            LV 21 > Weepinbell
             PIETRAFOGLIA > Victreebel

---------------------------------------------------------------------
#070 WEEPINBELL (Erba/Veleno)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|FRUSTATA    |
|--|CRESCITA    |
|--|AVVOLGIBOTTA|
|--|VELENPOLVERE|
|--|SONNIFERO   |
|23|PARALIZZANTE|
|29|ACIDO       |
|38|FOGLIELAMA  |
|49|SCHIANTO    |
+---------------+

MT: 03,06,09,10,20,21,22,31,32,33,34,44,50
MN: 01


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 90                            ATT 278
DEF 50                            DEF 198
VEL 55                            VEL 208
SPC 85                            SPC 268


LOCAZIONE: B: Percorsi 12,13,14,15
          G: Percorsi 12,13,14,15; Grotta Ignota
          R: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Bellsprout
            LV 21 > WEEPINBELL
             PIETRAFOGLIA > Victreebel

---------------------------------------------------------------------
#071 VICTREEBEL (Erba/Veleno)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|AVVOLGIBOTTA|
|--|VELENPOLVERE|
|--|SONNIFERO   |
+---------------+


MT: 03,06,08,09,10,15,20,21,22,31,32,33,34,44,50
MN: 01


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  80                            PS  363
ATT 105                           ATT 308
DEF 65                            DEF 228
VEL 70                            VEL 238
SPC 100                           SPC 292


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Bellsprout
            LV 21 > Weepinbell
             PIETRAFOGLIA > VICTREEBEL

---------------------------------------------------------------------
#072 TENTACOOL (Acqua/Veleno)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|ACIDO       |
| 7|SUPERSUONO  |
|13|AVVOLGIBOTTA|
|18|VELENOSPINA |
|22|PISTOLACQUA |
|27|LIMITAZIONE |
|33|BARRIERA    |
|40|STRIDIO     |
|48|IDROPOMPA   |
+---------------+

MT: 03,06,09,10,11,12,13,14,20,21,31,32,34,40,44,50
MN: 01,03


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  40                            PS  283
ATT 40                            ATT 178
DEF 35                            DEF 168
VEL 70                            VEL 238
SPC 100                           SPC 298


LOCAZIONE: R/B: Biancavilla; Smeraldopoli; Percorsi 12,13,17,18,19,
               20,21
            G: Isole Spumarine; Biancavilla; Aranciopoli; Isola
               Cannella; Percorsi 11,13,17,18,19,20,21

EVOLUZIONE: TENTACOOL
            LV 30 > Tentacruel

---------------------------------------------------------------------
#073 TENTACRUEL (Acqua/Veleno)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|ACIDO       |
|--|SUPERSUONO  |
|--|AVVOLGIBOTTA|
|--|VELENOSPINA |
|--|PISTOLACQUA |
|--|LIMITAZIONE |
|35|BARRIERA    |
|43|STRIDIO     |
|50|IDROPOMPA   |
+---------------+

MT: 03,06,09,10,11,12,13,14,15,20,21,31,32,34,40,44,50
MN: 01,03


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  80                            PS  363
ATT 70                            ATT 238
DEF 65                            DEF 228
VEL 100                           VEL 298
SPC 120                           SPC 338


LOCAZIONE: R/B: irreperibile allo stato brado
            G: Percorsi 19,20,21

EVOLUZIONE: Tentacool
            LV 30 > TENTACRUEL

---------------------------------------------------------------------
#074 GEODUDE (Roccia/Terra)

ATTACCHI
+------------------+
|LV|ATTACCO        |
|------------------|
|--|AZIONE         |
|11|RICCIOLSCUDO   |
|16|SASSATA        |
|21|AUTODISTRUZIONE|
|26|RAFFORZATORE   |
|31|TERREMOTO      |
|36|ESPLOSIONE     |
+------------------+

MT: 01,06,08,09,10,17,18,19,20,26,27,28,31,32,34,35,36,38,44,47,48,50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  40                            PS  283
ATT 80                            ATT 258
DEF 100                           DEF 298
VEL 20                            VEL 138
SPC 30                            SPC 158


LOCAZIONE: R/B/G: Monteluna; Tunnelroccioso; Via Vittoria

EVOLUZIONE: GEODUDE
            LV 25 > Graveler
             SCAMBIO > Golem

---------------------------------------------------------------------
#075 GRAVELER (Roccia/Terra)

ATTACCHI
+------------------+
|LV|ATTACCO        |
|------------------|
|--|AZIONE         |
|--|RICCIOLSCUDO   |
|--|SASSATA        |
|--|AUTODISTRUZIONE|
|29|RAFFORZATORE   |
|36|TERREMOTO      |
|43|ESPLOSIONE     |
+------------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,15,17,18,19,20,26,27,28,31,32,34,35,36,38,44,
   47,48,50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  55                            PS  313
ATT 95                            ATT 288
DEF 115                           DEF 328
VEL 35                            VEL 168
SPC 45                            SPC 188


LOCAZIONE: R/B: Via Vittoria
            G: Via Vittoria; Grotta Ignota

EVOLUZIONE: Geodude
            LV 25 > GRAVELER
             SCAMBIO > Golem

---------------------------------------------------------------------
#076 GOLEM (Roccia/Terra)

ATTACCHI
+------------------+
|LV|ATTACCO        |
|------------------|
|--|AZIONE         |
|--|RICCIOLSCUDO   |
|--|SASSATA        |
|--|AUTODISTRUZIONE|
|29|RAFFORZATORE   |
|36|TERREMOTO      |
|43|ESPLOSIONE     |
+------------------+

MT: 01,06,08,09,10,17,18,19,20,26,27,28,31,32,34,35,36,38,44,47,48,50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  80                            PS  363
ATT 110                           ATT 318
DEF 130                           DEF 358
VEL 45                            VEL 188
SPC 55                            SPC 208


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Geodude
            LV 25 > Graveler
             SCAMBIO > GOLEM

---------------------------------------------------------------------
#077 PONYTA (Fuoco)

ATTACCHI
+-------------+
|LV|ATTACCO   |
|-------------|
|--|BRACIERE  |
|30|COLPO-CODA|
|32|PESTONE   |
|35|RUGGITO   |
|39|TURBOFUOCO|
|43|RIDUTTORE |
|48|AGILITÀ   |
+-------------+

MT: 06,07,08,09,10,20,31,32,33,34,38,39,40,44,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  50                            PS  303
ATT 85                            ATT 268
DEF 55                            DEF 208
VEL 90                            VEL 278
SPC 65                            SPC 228


LOCAZIONE: R/B: Villa Pokémon
            G: Percorso 17

EVOLUZIONE: PONYTA
            LV 40 > Rapidash

---------------------------------------------------------------------
#078 RAPIDASH (Fuoco)

ATTACCHI
+-------------+
|LV|ATTACCO   |
|-------------|
|--|BRACIERE  |
|--|COLPO-CODA|
|--|PESTONE   |
|--|RUGGITO   |
|--|TURBOFUOCO|
|47|RIDUTTORE |
|55|AGILITÀ   |
+-------------+

MT: 06,07,08,09,10,15,20,31,32,33,34,38,39,40,44,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 100                           ATT 298
DEF 70                            DEF 238
VEL 105                           VEL 308
SPC 80                            SPC 258


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Ponyta
            LV 40 > RAPIDASH

---------------------------------------------------------------------
#079 SLOWPOKE (Acqua/Psico)

ATTACCHI
+--------------+
|LV|ATTACCO    |
|--------------|
|--|CONFUSIONE |
|18|INIBITORE  |
|22|BOTTINTESTA|
|27|RUGGITO    |
|33|PISTOLACQUA|
|40|AMNESIA    |
|48|PSICHICO   |
+--------------+

MT: 06,08,09,10,11,12,13,14,16,20,26,27,28,29,30,31,32,33,34,38,39,
   40,44,45,46,49,50
MN: 03,04,05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  90                            PS  383
ATT 65                            ATT 228
DEF 65                            DEF 228
VEL 15                            VEL 128
SPC 40                            SPC 178


LOCAZIONE: R/B: Aranciopoli; Isola Cannella; Zona Safari; Percorso 9;
               Isole Spumarine
            G: Isole Spumarine; Percorsi 12,13

EVOLUZIONE: SLOWPOKE
            LV 37 > Slowbro

---------------------------------------------------------------------
#080 SLOWBRO (Acqua/Psico)

ATTACCHI
+--------------+
|LV|ATTACCO    |
|--------------|
|--|CONFUSIONE |
|18|INIBITORE  |
|22|BOTTINTESTA|
|27|RUGGITO    |
|33|PISTOLACQUA|
|44|AMNESIA    |
|55|PSICHICO   |
+--------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,26,27,28,29,30,
   31,32,33,34,38,39,40,44,45,46,49,50
MN: 03,04,05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  95                            PS  393
ATT 75                            ATT 248
DEF 110                           DEF 318
VEL 30                            VEL 158
SPC 80                            SPC 258


LOCAZIONE: R/B: Isole Spumarine; Percorso 23; Grotta Ignota
            G: Isole Spumarine; Percorsi 12,13


EVOLUZIONE: Slowpoke
            LV 37 > SLOWBRO

---------------------------------------------------------------------
#081 MAGNEMITE (Elettro)

ATTACCHI
+-------------+
|LV|ATTACCO   |
|-------------|
|--|AZIONE    |
|21|SONICBOOM |
|25|TUONOSHOCK|
|29|SUPERSUONO|
|35|TUONONDA  |
|41|COMETE    |
|47|STRIDIO   |
+-------------+

MT: 06,09,10,20,24,25,30,31,32,33,34,39,44,45,50
MN: 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  25                            PS  253
ATT 35                            ATT 168
DEF 70                            DEF 238
VEL 45                            VEL 188
SPC 95                            SPC 288


LOCAZIONE: R/B: Centrale Elettrica
            G: Centrale Elettrica; Percorso 10

EVOLUZIONE: MAGNEMITE
            LV 30 > Magneton

---------------------------------------------------------------------
#082 MAGNETON (Elettro)

ATTACCHI
+-------------+
|LV|ATTACCO   |
|-------------|
|--|AZIONE    |
|--|SONICBOOM |
|--|TUONOSHOCK|
|--|SUPERSUONO|
|38|TUONONDA  |
|46|COMETE    |
|54|STRIDIO   |
+-------------+

MT: 06,09,10,15,20,24,25,30,31,32,33,34,39,44,45,50
MN: 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  50                            PS  303
ATT 60                            ATT 218
DEF 95                            DEF 288
VEL 70                            VEL 238
SPC 120                           SPC 338


LOCAZIONE: R/B: Centrale Elettrica; Grotta Ignota
            G: Centrale Elettrica

EVOLUZIONE: Magnemite
            LV 30 > MAGNETON

---------------------------------------------------------------------
#083 FARFETCH'D (Normale/Volante)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|BECCATA     |
|--|TURBOSABBIA |
| 7|FULMISGUARDO|
|15|FURIA       |
|23|DANZA-SPADA |
|31|AGILITÀ     |
|39|LACERAZIONE |
+---------------+

MT: 02,03,04,06,08,09,10,20,31,32,33,34,39,40,44,50
MN: 01,02


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  52                            PS  307
ATT 65                            ATT 228
DEF 55                            DEF 208
VEL 60                            VEL 218
SPC 58                            SPC 214


LOCAZIONE: R/B: Aranciopoli
            G: Percorsi 12,13

EVOLUZIONE: FARFETCH'D

---------------------------------------------------------------------
#084 DODUO (Normale/Volante)

ATTACCHI
+--------------+
|LV|ATTACCO    |
|--------------|
|--|BECCATA    |
|20|RUGGITO    |
|24|FURIA      |
|30|PERFORBECCO|
|36|IRA        |
|40|TRIPLETTA  |
|44|AGILITÀ    |
+--------------+

MT: 04,06,08,09,10,20,31,32,33,34,40,43,44,49,50
MN: 02


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  35                            PS  273
ATT 85                            ATT 268
DEF 45                            DEF 188
VEL 75                            VEL 248
SPC 35                            SPC 168


LOCAZIONE: R/B: Zona Safari; Percorsi 16,17,18
            G: Percorsi 16,17,18

EVOLUZIONE: DODUO
            LV 31 > Dodrio

---------------------------------------------------------------------
#085 DODRIO (Normale/Volante)

ATTACCHI
+--------------+
|LV|ATTACCO    |
|--------------|
|--|BECCATA    |
|--|RUGGITO    |
|--|FURIA      |
|--|PERFORBECCO|
|39|IRA        |
|45|TRIPLETTA  |
|51|AGILITÀ    |
+--------------+

MT: 04,06,08,09,10,15,20,31,32,33,34,40,43,44,49,50
MN: 02


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  60                            PS  323
ATT 110                           ATT 318
DEF 70                            DEF 238
VEL 60                            VEL 298
SPC 60                            SPC 218


LOCAZIONE: R/B: Grotta Ignota
            G: Percorso 17

EVOLUZIONE: Doduo
            LV 31 > DODRIO

---------------------------------------------------------------------
#086 SEEL (Acqua)

ATTACCHI
+--------------+
|LV|ATTACCO    |
|--------------|
|--|BOTTINTESTA|
|30|RUGGITO    |
|35|RAGGIAURORA|
|40|RIPOSO     |
|45|RIDUTTORE  |
|50|GELORAGGIO |
+--------------+

MT: 06,07,08,09,10,11,12,13,14,16,20,31,32,34,40,44,50
MN: 03,04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 45                            ATT 188
DEF 55                            DEF 208
VEL 45                            VEL 288
SPC 70                            SPC 238


LOCAZIONE: R/B: Isola Cannella; Isole Spumarine
            G: Isole Spumarine

EVOLUZIONE: SEEL
            LV 34 > Dewgong

---------------------------------------------------------------------
#087 DEWGONG (Acqua/Ghiaccio)

ATTACCHI
+--------------+
|LV|ATTACCO    |
|--------------|
|--|BOTTIMTESTA|
|30|RUGGITO    |
|35|RAGGIAURORA|
|44|RIPOSO     |
|50|RIDUTTORE  |
|56|GELORAGGIO |
+--------------+

MT: 06,07,08,09,10,11,12,13,14,15,16,20,31,32,34,40,44,50
MN: 03,04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  90                            PS  383
ATT 70                            ATT 238
DEF 80                            DEF 258
VEL 70                            VEL 238
SPC 95                            SPC 288


LOCAZIONE: R/B: Isole Spumarine
            G: Isole Spumarine; Isola Cannella

EVOLUZIONE: Seel
            LV 34 > DEWGONG

---------------------------------------------------------------------
#088 GRIMER

ATTACCHI
+-----------------+
|LV|ATTACCO       |
|-----------------|
|--|LIBBRA        |
|--|INIBITORE     |
|30|VELENOGAS     |
|33|MINIMIZZAZIONE|
|37|FANGO         |
|42|RAFFORZATORE  |
|48|STRIDIO       |
|55|SCUDO ACIDO   |
+-----------------+

MT: 06,08,20,21,24,25,31,32,34,36,38,40,47,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  80                            PS  363
ATT 80                            ATT 258
DEF 50                            DEF 198
VEL 25                            VEL 148
SPC 40                            SPC 178


LOCAZIONE: R/B: Villa Pokémon
            G: Villa Pokémon; Centrale Elettrica

EVOLUZIONE: GRIMER
            LV 38 > Muk

---------------------------------------------------------------------
#089 MUK (Veleno)

ATTACCHI
+-----------------+
|LV|ATTACCO       |
|-----------------|
|--|LIBBRA        |
|--|INIBITORE     |
|--|VELENOGAS     |
|--|MINIMIZZAZIONE|
|--|FANGO         |
|45|RAFFORZATORE  |
|53|STRIDIO       |
|60|SCUDO ACIDO   |
+-----------------+

MT: 06,08,15,20,21,24,25,31,32,34,36,38,40,47,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  105                           PS  413
ATT 105                           ATT 308
DEF 75                            DEF 248
VEL 50                            VEL 198
SPC 65                            SPC 228


LOCAZIONE: R/B: Villa Pokémon
            G: Villa Pokémon; Centrale Elettrica; Isola Cannella

EVOLUZIONE: Grimer
            LV 38 > MUK

---------------------------------------------------------------------
#090 SHELLDER (Acqua)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|AZIONE      |
|--|RITIRATA    |
|18|SUPERSUONO  |
|23|TENAGLIA    |
|30|RAGGIAURORA |
|39|FULMISGUARDO|
|50|GELORAGGIO  |
+---------------+

MT: 06,09,10,11,12,13,14,20,30,31,32,33,34,36,39,44,47,49,50
MN: 03


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  30                            PS  263
ATT 65                            ATT 228
DEF 100                           DEF 298
VEL 40                            VEL 178
SPC 45                            SPC 188


LOCAZIONE: R/B: Aranciopoli; Isola Cannella; Isole Spumarine;
               Percorsi 6,11,19,20,21
            G: Percorsi 17,18

EVOLUZIONE: SHELLDER
            PIETRAIDRICA > Cloyster

---------------------------------------------------------------------
#091 CLOYSTER (Acqua/Ghiaccio)

ATTACCHI
+--------------+
|LV|ATTACCO    |
|--------------|
|--|RITIRATA   |
|--|SUPERSUONO |
|--|TENAGLIA   |
|--|RAGGIAURORA|
|50|SPARALANCE |
+--------------+

MT: 06,09,10,11,12,13,14,15,20,30,31,32,33,34,36,39,44,47,49,50
MN: 03


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  50                            PS  303
ATT 95                            ATT 288
DEF 180                           DEF 458
VEL 70                            VEL 238
SPC 85                            SPC 268


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Shellder
            PIETRAIDRICA > CLOYSTER

---------------------------------------------------------------------
#092 GASTLY (Spettro/Veleno)

ATTACCHI
+-----------------+
|LV|ATTACCO       |
|-----------------|
|--|LECCATA       |
|--|STORDIRAGGIO  |
|--|OMBRA NOTTURNA|
|27|IPNOSI        |
|35|MANGIASOGNI   |
+-----------------+

MT: 06,20,21,24,25,29,31,32,34,36,42,44,46,47,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  30                            PS  263
ATT 35                            ATT 168
DEF 30                            DEF 158
VEL 80                            VEL 258
SPC 100                           SPC 298


LOCAZIONE: R/B/G: Torre Pokémon

EVOLUZIONE: GASTLY
            LV 25 > Haunter
             SCAMBIO > Gengar

---------------------------------------------------------------------
#093 HAUNTER (Spettro/Veleno)

ATTACCHI
+-----------------+
|LV|ATTACCO       |
|-----------------|
|--|LECCATA       |
|--|STORDIRAGGIO  |
|--|OMBRA NOTTURNA|
|29|IPNOSI        |
|38|MANGIASOGNI   |
+-----------------+

MT: 06,20,21,24,25,29,31,32,34,36,42,44,46,47,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  45                            PS  293
ATT 50                            ATT 198
DEF 45                            DEF 188
VEL 95                            VEL 268
SPC 115                           SPC 328


LOCAZIONE: R/B/G: Torre Pokémon

EVOLUZIONE: Gastly
            LV 25 > HAUNTER
             SCAMBIO > Gengar

---------------------------------------------------------------------
#094 GENGAR (Spettro/Veleno)

ATTACCHI
+-----------------+
|LV|ATTACCO       |
|-----------------|
|--|LECCATA       |
|--|STORDIRAGGIO  |
|--|OMBRA NOTTURNA|
|29|IPNOSI        |
|38|MANGIASOGNI   |
+-----------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,15,17,18,19,20,21,24,25,29,31,32,34,35,36,40,
   42,44,46,47,50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  60                            PS  323
ATT 65                            ATT 228
DEF 60                            DEF 218
VEL 110                           VEL 318
SPC 130                           SPC 358


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Gastly
            LV 25 > Haunter
             SCAMBIO > GENGAR

---------------------------------------------------------------------
#095 ONIX (Roccia/Terra)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|AZIONE      |
|--|STRIDIO     |
|15|LEGATUTTO   |
|19|SASSATA     |
|25|IRA         |
|33|SCHIANTO    |
|43|RAFFORZATORE|
+---------------+

MT: 06,08,09,10,20,26,27,28,31,32,34,36,40,44,47,48,50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  35                            PS  273
ATT 45                            ATT 188
DEF 160                           DEF 418
VEL 70                            VEL 238
SPC 30                            SPC 158


LOCAZIONE: R/B/G: Tunnelroccioso; Via Vittoria

EVOLUZIONE: ONIX

---------------------------------------------------------------------
#096 DROWZEE (Psico)

ATTACCHI
+--------------+
|LV|ATTACCO    |
|--------------|
|--|LIBBRA     |
|--|IPNOSI     |
|12|INIBITORE  |
|17|CONFUSIONE |
|24|BOTTINTESTA|
|29|VELENOGAS  |
|32|PSICHICO   |
|37|MEDITAZIONE|
+--------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,17,18,19,20,29,30,31,32,33,34,35,40,42,44,45,
   46,49,50
MN: 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  60                            PS  323
ATT 48                            ATT 194
DEF 45                            DEF 188
VEL 42                            VEL 182
SPC 90                            SPC 278


LOCAZIONE: R/B/G: Percorso 11

EVOLUZIONE: DROWZEE
            LV 26 > Hypno

---------------------------------------------------------------------
#097 HYPNO (Psico)

ATTACCHI
+--------------+
|LV|ATTACCO    |
|--------------|
|--|LIBBRA     |
|--|IPNOSI     |
|--|INIBITORE  |
|--|CONFUSIONE |
|--|BOTTINTESTA|
|33|VELENOGAS  |
|37|PSICHICO   |
|43|MEDITAZIONE|
+--------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,15,17,18,19,20,29,30,31,32,33,34,35,40,42,44,
   45,46,49,50
MN: 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  85                            PS  373
ATT 73                            ATT 244
DEF 70                            DEF 238
VEL 67                            VEL 232
SPC 115                           SPC 328


LOCAZIONE: R/B: Grotta Ignota
            G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Drowzee
            LV 26 > HYPNO

---------------------------------------------------------------------
#098 KRABBY (Acqua)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|BOLLA       |
|--|FULMISGUARDO|
|20|PRESA       |
|25|GHIGLIOTTINA|
|30|PESTONE     |
|35|MARTELLATA  |
|40|RAFFORZATORE|
+---------------+

MT: 03,06,08,09,10,11,12,13,14,20,31,32,34,44,50
MN: 01,03,04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  30                            PS  263
ATT 105                           ATT 308
DEF 90                            DEF 278
VEL 50                            VEL 198
SPC 25                            SPC 148


LOCAZIONE: R/B: Celestopoli(Palestra); Aranciopoli; Isola Cannella;
               Fucsiapoli; Zona Safari; Isole Spumarine; Percorsi
               4,11,12,13,17,18,24,25
            G: Percorsi 10,25; Isole Spumarine

EVOLUZIONE: KRABBY
            LV 28 > Kingler

---------------------------------------------------------------------
#099 KINGLER (Acqua)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|BOLLA       |
|--|FULMISGUARDO|
|--|PRESA       |
|--|GHIGLIOTTINA|
|34|PESTONE     |
|42|MARTELLATA  |
|49|RAFFORZATORE|
+---------------+

MT: 03,06,08,09,10,11,12,13,14,15,20,31,32,34,40,50
MN: 01,03,04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  55                            PS  313
ATT 130                           ATT 358
DEF 115                           DEF 328
VEL 75                            VEL 248
SPC 50                            SPC 198


LOCAZIONE: R/B: Isole Spumarine; Percorso 23; Grotta Ignota
            G: Percorsi 10,25; Isole Spumarine

EVOLUZIONE: Krabby
            LV 28 > KINGLER

---------------------------------------------------------------------
#100 VOLTORB (Elettro)

ATTACCHI
+------------------+
|LV|ATTACCO        |
|------------------|
|--|AZIONE         |
|--|STRIDIO        |
|17|SONICBOOM      |
|22|AUTODISTRUZIONE|
|29|SCHERMO-LUCE   |
|36|COMETE         |
|43|ESPLOSIONE     |
+------------------+

MT: 06,09,24,25,30,31,32,33,34,36,39,44,45,47,50
MN: 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  40                            PS  283
ATT 30                            ATT 158
DEF 50                            DEF 198
VEL 100                           VEL 298
SPC 55                            SPC 208


LOCAZIONE: R/B: Percorso 10; Centrale Elettrica
            G: Centrale Elettrica

EVOLUZIONE: VOLTORB
            LV 30 > Electrode

---------------------------------------------------------------------
#101 ELECTRODE (Elettro)

ATTACCHI
+------------------+
|LV|ATTACCO        |
|------------------|
|--|AZIONE         |
|--|STRIDIO        |
|--|SONICBOOM      |
|--|AUTODISTRUZIONE|
|--|SCHERMO-LUCE   |
|40|COMETE         |
|50|ESPLOSIONE     |
+------------------+

MT: 06,09,15,24,25,30,31,32,33,34,36,39,40,44,45,47,50
MN: 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  60                            PS  323
ATT 50                            ATT 198
DEF 70                            DEF 238
VEL 140                           VEL 378
SPC 80                            SPC 258


LOCAZIONE: R/B: Centrale Elettrica; Isola Cannella; Grotta Ignota
            G: Centrale Elettrica

EVOLUZIONE: Voltorb
            LV 30 > ELECTRODE

---------------------------------------------------------------------
#102 EXEGGCUTE (Erba/Psico)

ATTACCHI
+------------------+
|LV|ATTACCO        |
|------------------|
|--|ATTACCO PIOGGIA|
|--|IPNOSI         |
|25|RIFLESSO       |
|28|PARASSISEME    |
|32|PARALIZZANTE   |
|37|VELENPOLVERE   |
|42|SOLARRAGGIO    |
|48|SONNIFERO      |
+------------------+

MT: 06,09,10,20,29,30,31,32,33,34,36,37,44,46,47,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  60                            PS  323
ATT 40                            ATT 178
DEF 80                            DEF 258
VEL 40                            VEL 178
SPC 60                            SPC 218


LOCAZIONE: R/B/G: Zona Safari

EVOLUZIONE: EXEGGCUTE
            PIETRAFOGLIA > Exeggutor

---------------------------------------------------------------------
#103 EXEGGUTOR (Erba/Psico)

ATTACCHI
+------------------+
|LV|ATTACCO        |
|------------------|
|--|ATTACCO PIOGGIA|
|--|IPNOSI         |
|28|PESTONE        |
+------------------+

MT: 06,09,10,15,20,21,22,29,30,31,32,33,34,36,37,44,46,47,50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  95                            PS  393
ATT 95                            ATT 288
DEF 85                            DEF 268
VEL 55                            VEL 208
SPC 125                           SPC 348


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Exxegcute
            PIETRAFOGLIA > EXEGGUTOR

---------------------------------------------------------------------
#104 CUBONE (Terra)

ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI (G)
+---------------+            +---------------+
|LV|ATTACCO     |            |LV|ATTACCO     |
|---------------|            |---------------|
|--|OSSOCLAVA   |            |--|RUGGITO     |
|--|RUGGITO     |            |10|OSSOCLAVA   |
|25|FULMISGUARDO|            |13|COLPO-CODA  |
|31|ENERGY CONC.|            |18|BOTTINTESTA |
|38|COLPO       |            |25|FULMISGUARDO|
|43|OSSOMERANG  |            |31|ENERGY CONC.|
|46|IRA         |            |38|COLPO       |
+---------------+            |43|OSSOMERANG  |
                            |46|IRA         |
                            +---------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,17,18,19,20,26,27,28,31,32,34,38,
   40,44,50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  50                            PS  303
ATT 50                            ATT 198
DEF 95                            DEF 288
VEL 35                            VEL 168
SPC 40                            SPC 178


LOCAZIONE: R/B: Torre Pokémon
            G: Torre Pokémon; Zona Safari

EVOLUZIONE: CUBONE
            LV 28 > Marowak

---------------------------------------------------------------------
#105 MAROWAK (Terra)

ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI (G)
+---------------+            +---------------+
|LV|ATTACCO     |            |LV|ATTACCO     |
|---------------|            |---------------|
|--|OSSOCLAVA   |            |--|OSSOCLAVA   |
|--|RUGGITO     |            |--|COLPO-CODA  |
|--|FULMISGUARDO|            |18|BOTTINTESTA |
|33|ENERGY CONC.|            |25|FULMISGUARDO|
|41|COLPO       |            |33|ENERGY CONC.|
|48|OSSOMERANG  |            |41|COLPO       |
|55|IRA         |            |48|OSSOMERANG  |
+---------------+            |55|IRA         |
                            +---------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,17,18,19,20,26,27,28,31,32,34,
   38,40,44,50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  60                            PS  323
ATT 80                            ATT 258
DEF 110                           DEF 318
VEL 45                            VEL 188
SPC 50                            SPC 198


LOCAZIONE: R/B: Via Vittoria; Grotta Ignota
            G: Zona Safari

EVOLUZIONE: Cubone
            LV 28 > MAROWAK

---------------------------------------------------------------------
#106 HITMONLEE (Lotta)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|DOPPIOCALCIO|
|--|MEDITAZIONE |
|33|CALCIO-RULLO|
|38|CALCIO-SALTO|
|43|ENERGY CONC.|
|48|CALCINVOLO  |
|53|MEGACALCIO  |
+---------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,17,18,19,20,31,32,34,35,39,40,44,50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  50                            PS  303
ATT 120                           ATT 338
DEF 53                            DEF 204
VEL 87                            VEL 272
SPC 35                            SPC 168


LOCAZIONE: R/B/G: Zafferanopoli

EVOLUZIONE: HITMONLEE

---------------------------------------------------------------------
#107 HITMONCHAN (Lotta)

ATTACCHI
+--------------+
|LV|ATTACCO    |
|--------------|
|--|COMETAPUGNO|
|--|AGILITÀ    |
|33|FUOCOPUGNO |
|38|GELOPUGNO  |
|43|TUONOPUGNO |
|48|MEGAPUGNO  |
|53|CONTATORE  |
+--------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,17,18,19,20,31,32,34,35,39,40,44,50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  50                            PS  303
ATT 105                           ATT 308
DEF 79                            DEF 256
VEL 76                            VEL 250
SPC 35                            SPC 168


LOCAZIONE: R/B/G: Zafferanopoli

EVOLUZIONE: HITMONCHAN

---------------------------------------------------------------------
#108 LICKITUNG (Normale)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|AVVOLGIBOTTA|
|--|SUPERSUONO  |
| 7|PESTONE     |
|15|INIBITORE   |
|23|RICCIOLSCUDO|
|31|SCHIANTO    |
|39|STRIDIO     |
+---------------+

MT: 01,03,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,17,18,19,20,24,25,26,27,31,
   32,34,38,40,44,50
MN: 01,03,04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  90                            PS  383
ATT 55                            ATT 208
DEF 75                            DEF 248
VEL 30                            VEL 158
SPC 60                            SPC 218


LOCAZIONE: R/B: Percorso 18
            G: Grotta Ignota

EVOLUZIONE: LICKITUNG

---------------------------------------------------------------------
#109 KOFFING (Veleno)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|AZIONE      |
|--|SMOG        |
|32|FANGO       |
|37|MURO DI FUMO|
|40|AUTODISTRUZ.|
|45|NUBE        |
|48|ESPLOSIONE  |
+---------------+

MT: 06,20,24,25,31,32,34,36,38,44,47,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  40                            PS  283
ATT 65                            ATT 228
DEF 95                            DEF 288
VEL 35                            VEL 168
SPC 60                            SPC 218


LOCAZIONE: R/B: Villa Pokémon
            G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: KOFFING
            LV 35 > Weezing

---------------------------------------------------------------------
#110 WEEZING (Veleno)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|AZIONE      |
|--|SMOG        |
|--|FANGO       |
|39|MURO DI FUMO|
|43|AUTODISTRUZ.|
|49|NUBE        |
|53|ESPLOSIONE  |
+---------------+

MT: 06,15,20,24,25,31,32,34,36,38,44,47,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 90                            ATT 278
DEF 120                           DEF 338
VEL 60                            VEL 218
SPC 85                            SPC 268


LOCAZIONE: R/B: Villa Pokémon
            G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Koffing
            LV 35 > WEEZING

---------------------------------------------------------------------
#111 RHYHORN (Terra/Roccia)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|INCORNATA   |
|30|PESTONE     |
|35|COLPO-CODA  |
|40|FURIA       |
|45|PERFORCORNO |
|50|FULMISGUARDO|
|55|RIDUTTORE   |
+---------------+

MT: 06,07,08,09,10,20,24,25,26,27,28,31,32,34,38,40,44,48,50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  80                            PS  363
ATT 85                            ATT 268
DEF 95                            DEF 288
VEL 25                            VEL 148
SPC 30                            SPC 158


LOCAZIONE: R/B: Zona Safari
            G: Zona Safari; Grotta Ignota

EVOLUZIONE: RHYHORN
            LV 42 > Rhydon

---------------------------------------------------------------------
#112 RHYDON (Terra/Roccia)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|INCORNATA   |
|30|PESTONE     |
|35|COLPO-CODA  |
|40|FURIA       |
|48|PERFORCORNO |
|55|FULMISGUARDO|
|64|RIDUTTORE   |
+---------------+

MT: 01,05,06,07,08,09,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,24,25,26,27,
   28,31,32,34,38,40,44,48,50
MN: 03,04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  105                           PS  413
ATT 130                           ATT 358
DEF 120                           DEF 338
VEL 40                            VEL 178
SPC 45                            SPC 188


LOCAZIONE: R/B: Grotta Ignota
            G: Grotta Ignota; Isola Cannella

EVOLUZIONE: Rhyhorn
            LV 42 > RHYDON

---------------------------------------------------------------------
#113 CHANSEY (Normale)

ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI (G)
+-----------------+          +-----------------+
|LV|ATTACCO       |          |LV|ATTACCO       |
|-----------------|          |-----------------|
|--|LIBBRA        |          |--|LIBBRA        |
|--|DOPPIASBERLA  |          |--|COLPO-CODA    |
|24|CANTO         |          |12|DOPPIASBERLA  |
|30|RUGGITO       |          |24|CANTO         |
|38|MINIMIZZAZIONE|          |30|RUGGITO       |
|44|RICCIOLSCUDO  |          |38|MINIMIZZAZIONE|
|48|SCHERMO-LUCE  |          |44|RICCIOLSCUDO  |
|54|SDOPPIATORE   |          |48|SCHERMO-LUCE  |
+-----------------+          |54|SDOPPIATORE   |
                            +-----------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,17,18,19,20,22,24,25,29,30,31,
   32,33,34,35,37,38,40,41,44,45,46,49,50
MN: 04,05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  250                           PS  703
ATT 5                             ATT 108
DEF 5                             DEF 108
VEL 50                            VEL 198
SPC 105                           SPC 308


LOCAZIONE: R/B/G: Zona Safari; Grotta Ignota

EVOLUZIONE: CHANSEY

---------------------------------------------------------------------
#114 TANGELA (Erba)

ATTACCHI (R/B)             ATTACCHI (G)
+---------------+          +---------------+
|LV|ATTACCO     |          |LV|ATTACCO     |
|---------------|          |---------------|
|--|LIMITAZIONE |          |--|LIMITAZIONE |
|--|LEGATUTTO   |          |24|LEGATUTTO   |
|29|ASSORBIMENTO|          |27|ASSORBIMENTO|
|32|VELENPOLVERE|          |29|FRUSTATA    |
|36|PARALIZZANTE|          |32|VELENPOLVERE|
|39|SONNIFERO   |          |36|PARALIZZANTE|
|45|SCHIANTO    |          |39|SONNIFERO   |
|49|CRESCITA    |          |45|SCHIANTO    |
+---------------+          |48|CRESCITA    |
                          +---------------+

MT: 03,06,08,09,10,15,20,21,22,31,32,34,40,44,50
MN: 01


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 55                            ATT 208
DEF 115                           DEF 328
VEL 60                            VEL 218
SPC 100                           SPC 298


LOCAZIONE: R/B/G: Percorso 21; Isola Cannella
              G: Zona Safari

EVOLUZIONE: TANGELA

---------------------------------------------------------------------
#115 KANGASKHAN (Normale)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|COMETAPUGNO |
|--|IRA         |
|26|MORSO       |
|31|COLPO-CODA  |
|36|MEGAPUGNO   |
|41|FULMISGUARDO|
|46|STORDIPUGNO |
+---------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,24,25,26,27,31,
   32,34,38,40,44,48,50
MN: 03,04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  105                           PS  413
ATT 95                            ATT 288
DEF 80                            DEF 258
VEL 90                            VEL 278
SPC 40                            SPC 178


LOCAZIONE: R/B/G: Zona Safari

EVOLUZIONE: KANGASKHAN

---------------------------------------------------------------------
#116 HORSEA (Acqua)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|BOLLA       |
|19|MURO DI FUMO|
|24|FULMISGUARDO|
|30|PISTOLACQUA |
|37|AGILITÀ     |
|45|IDROPOMPA   |
+---------------+

MT: 06,09,10,11,12,13,14,20,31,32,34,39,40,44,50
MN: 03


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  30                            PS  263
ATT 40                            ATT 178
DEF 70                            DEF 238
VEL 60                            VEL 218
SPC 70                            SPC 238


LOCAZIONE: R/B: Azzurropoli; Isola Cannella; Isole Spumarine;
               Percorsi 19,20,21
            G: Aranciopoli; Percorsi 10,11,12,13

EVOLUZIONE: HORSEA
            LV 32 > Seadra

---------------------------------------------------------------------
#117 SEADRA (Acqua)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|BOLLA       |
|--|MURO DI FUMO|
|--|FULMISGUARDO|
|--|PISTOLACQUA |
|41|AGILITÀ     |
|52|IDROPOMPA   |
+---------------+

MT: 06,09,10,11,12,13,14,15,20,31,32,34,39,40,44,50
MN: 03


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  55                            PS  313
ATT 65                            ATT 228
DEF 95                            DEF 288
VEL 85                            VEL 268
SPC 95                            SPC 288


LOCAZIONE: R/B: Isole Spumarine; Percorso 23; Grotta Ignota
            G: Percorsi 12,13

EVOLUZIONE: Horsea
            LV 32 > SEADRA

---------------------------------------------------------------------
#118 GOLDEEN (Acqua)

ATTACCHI
+--------------+
|LV|ATTACCO    |
|--------------|
|--|BECCATA    |
|--|COLPO-CODA |
|19|SUPERSUONO |
|24|INCORNATA  |
|30|FURIA      |
|37|CASCATA    |
|45|PERFORCORNO|
|54|AGILITÀ    |
+--------------+

MT: 06,07,09,10,11,12,13,14,20,31,32,34,39,40,44,50
MN: 03


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  45                            PS  293
ATT 67                            ATT 232
DEF 60                            DEF 218
VEL 63                            VEL 224
SPC 50                            SPC 198


LOCAZIONE: R/B: Celestopoli(Palestra); Fucsiapoli; Isola Cannella;
               Isole Spumarine; Percorsi 4,12,13,17,18,19,20,21,22,
               24,25
            G: Celestopoli; Azzurropoli; Grotta Ignota; Percorsi 6,
               24

EVOLUZIONE: GOLDEEN
            LV 33 > Seaking

---------------------------------------------------------------------
#119 SEAKING (Acqua)

ATTACCHI
+--------------+
|LV|ATTACCO    |
|--------------|
|--|BECCATA    |
|--|COLPO-CODA |
|--|SUPERSUONO |
|--|INCORNATA  |
|--|FURIA      |
|39|CASCATA    |
|48|PERFORCORNO|
|54|AGILITÀ    |
+--------------+

MT: 06,07,09,10,11,12,13,14,15,20,31,32,34,39,40,44,50
MN: 03


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  80                            PS  363
ATT 92                            ATT 282
DEF 65                            DEF 228
VEL 68                            VEL 234
SPC 80                            SPC 258


LOCAZIONE: R/B: Fucsiapoli; Percorso 23; Grotta Ignota
            G: Celestopoli; Percorso 24; Grotta Ignota

EVOLUZIONE: Goldeen
            LV 33 > SEAKING

---------------------------------------------------------------------
#120 STARYU (Acqua)

ATTACCHI
+-----------------+
|LV|ATTACCO       |
|-----------------|
|--|AZIONE        |
|17|PISTOLACQUA   |
|22|RAFFORZATORE  |
|27|RIPRESA       |
|32|COMETE        |
|37|MINIMIZZAZIONE|
|42|SCHERMO-LUCE  |
|47|IDROPOMPA     |
+-----------------+

MT: 06,08,09,10,11,12,13,14,20,24,25,29,30,31,32,33,34,39,40,44,45,
   46,49,50
MN: 03,05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  30                            PS  263
ATT 45                            ATT 188
DEF 55                            DEF 208
VEL 85                            VEL 268
SPC 70                            SPC 238


LOCAZIONE: R/B: Isola Cannella; Isole Spumarine; Percorsi 19,20,21
            G: Biancavilla; Isola Cannella; Isole Spumarine;
               Percorsi 19,20,21

EVOLUZIONE: STARYU
            PIETRAIDRICA > Starmie

---------------------------------------------------------------------
#121 STARMIE (Acqua/Psico)

ATTACCHI
+-----------------+
|LV|ATTACCO       |
|-----------------|
|--|AZIONE        |
|--|PISTOLACQUA   |
|--|RAFFORZATORE  |
+-----------------+

MT: 06,08,09,10,11,12,13,14,15,20,24,25,29,30,31,32,33,34,39,40,44,
   45,46,49,50
MN: 03,05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  60                            PS  323
ATT 75                            ATT 248
DEF 85                            DEF 268
VEL 115                           VEL 328
SPC 100                           SPC 298


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Staryu
            PIETRAIDRICA > STARMIE

---------------------------------------------------------------------
#122 MR. MIME (Psico)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|CONFUSIONE  |
|--|BARRIERA    |
|23|SCHERMO-LUCE|
|31|DOPPIASBERLA|
|39|MEDITAZIONE |
|47|SOSTITUTO   |
+---------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,15,17,18,19,20,22,24,25,29,30,31,32,33,34,35,
   40,44,45,46,50
MN: 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  40                            PS  283
ATT 45                            ATT 188
DEF 65                            DEF 228
VEL 90                            VEL 278
SPC 100                           SPC 298


LOCAZIONE: R/B/G: Percorso 2

EVOLUZIONE: MR. MIME

---------------------------------------------------------------------
#123 SCYTHER (Coleottero/Volante)

ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI (G)
+-----------------+          +-----------------+
|LV|ATTACCO       |          |LV|ATTACCO       |
|-----------------|          |-----------------|
|--|ATTACCO RAPIDO|          |--|ATTACCO RAPIDO|
|17|FULMISGUARDO  |          |17|FULMISGUARDO  |
|20|ENERGY CONC.  |          |20|ENERGY CONC.  |
|24|DOPPIOTEAM    |          |24|DOPPIOTEAM    |
|29|LACERAZIONE   |          |29|LACERAZIONE   |
|35|DANZA-SPADA   |          |35|DANZA-SPADA   |
|42|AGILITÀ       |          |42|AGILITÀ       |
+-----------------+          |50|ATTACCO D'ALA |
                            +-----------------+

MT: 03,06,09,10,15,20,31,32,34,39,40,44,50
MN: 01


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  70                            PS  343
ATT 110                           ATT 318
DEF 80                            DEF 258
VEL 105                           VEL 308
SPC 55                            SPC 208


LOCAZIONE: R/G: Zona Safari; Azzurropoli
            B: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: SCYTHER

---------------------------------------------------------------------
#124 JYNX (Ghiaccio/Psico)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|LIBBRA      |
|--|DEMONBACIO  |
|15|CANTO       |
|23|DOPPIASBERLA|
|31|GELOPUGNO   |
|39|MEDITAZIONE |
|47|BORA        |
+---------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,17,18,19,20,29,30,31,32,33,34,
   35,40,46,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 50                            ATT 198
DEF 35                            DEF 168
VEL 95                            VEL 288
SPC 95                            SPC 288


LOCAZIONE: R/B: Celestopoli
            G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: JYNX

---------------------------------------------------------------------
#125 ELECTABUZZ (Elettro)

ATTACCHI
+-----------------+
|LV|ATTACCO       |
|-----------------|
|--|ATTACCO RAPIDO|
|--|FULMISGUARDO  |
|34|TUONOSHOCK    |
|37|STRIDIO       |
|42|TUONOPUGNO    |
|49|SCHERMO-LUCE  |
|54|TUONO         |
+-----------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,15,17,18,19,20,24,25,29,30,31,32,33,34,35,39,
   40,44,45,46,50
MN: 04,05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 83                            ATT 264
DEF 57                            DEF 212
VEL 105                           VEL 308
SPC 85                            SPC 268


LOCAZIONE:   R: Centrale Elettrica
          B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: ELECTABUZZ

---------------------------------------------------------------------
#126 MAGMAR (Fuoco)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|BRACIERE    |
|36|FULMISGUARDO|
|39|STORDIRAGGIO|
|43|FUOCOPUGNO  |
|48|MURO DI FUMO|
|52|SMOG        |
|55|LANCIAFIAMME|
+---------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,15,17,18,19,20,29,30,31,32,34,35,38,40,44,46,50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 95                            ATT 288
DEF 57                            DEF 212
VEL 93                            VEL 284
SPC 85                            SPC 268


LOCAZIONE:   B: Villa Pokémon
          R/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: MAGMAR

---------------------------------------------------------------------
#127 PINSIR (Coleottero)

ATTACCHI (R/B)             ATTACCHI (G)
+---------------+          +---------------+
|LV|ATTACCO     |          |LV|ATTACCO     |
|---------------|          |---------------|
|--|PRESA       |          |--|PRESA       |
|25|MOV. SISMICO|          |21|LEGATUTTO   |
|30|GHIGLIOTTINA|          |25|MOV.SISMICO |
|36|ENERGY CONC.|          |30|GHIGLIOTTINA|
|43|RAFFORZATORE|          |36|ENERGY CONC.|
|49|LACERAZIONE |          |43|RAFFORZATORE|
|54|DANZA-SPADA |          |49|LACERAZIONE |
+---------------+          |54|DANZA-SPADA |
                          +---------------+

MT: 03,06,09,10,15,17,19,20,31,32,34,44,50
MN: 01


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 125                           ATT 348
DEF 100                           DEF 298
VEL 85                            VEL 268
SPC 55                            SPC 208


LOCAZIONE: B/G: Zona Safari; Azzurropoli
            R: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: PINSIR

---------------------------------------------------------------------
#128 TAUROS (Normale)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|AZIONE      |
|21|PESTONE     |
|28|COLPO-CODA  |
|35|FULMISGUARDO|
|44|IRA         |
|51|RIDUTTORE   |
+---------------+

MT: 06,07,08,09,10,13,14,15,20,24,25,26,27,31,32,34,38,40,44,50
MN: 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  75                            PS  353
ATT 100                           ATT 298
DEF 95                            DEF 288
VEL 110                           VEL 318
SPC 70                            SPC 238


LOCAZIONE: R/B/G: Zona Safari

EVOLUZIONE: TAUROS

---------------------------------------------------------------------
#129 MAGIKARP (Acqua)

ATTACCHI
+----------+
|LV|ATTACCO|
|----------|
|--|SPLASH |
|15|AZIONE |
+----------+

MT: nessuna
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  20                            PS  243
ATT 10                            ATT 118
DEF 55                            DEF 208
VEL 80                            VEL 258
SPC 20                            SPC 138


LOCAZIONE: R/B: Fucsiapoli; ovunque con l'Amo Vecchio
            G: ovunque con l'Amo Vecchio; Fucsiapoli; Zona Safari

EVOLUZIONE: MAGIKARP
            LV 20 > Gyarados

---------------------------------------------------------------------
GYARADOS (Acqua/Volante)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|SPLASH      |
|--|AZIONE      |
|20|MORSO       |
|25|IRA DI DRAGO|
|32|FULMISGUARDO|
|41|IDROPOMPA   |
|52|IPER-RAGGIO |
+---------------+

MT: 06,08,09,10,11,12,13,14,15,20,23,24,25,31,32,33,34,38,40,44,50
MN: 03,04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  95                            PS  393
ATT 125                           ATT 348
DEF 79                            DEF 256
VEL 81                            VEL 260
SPC 100                           SPC 298


LOCAZIONE: R/B: irreperibile allo stato brado
            G: Fucsiapoli

EVOLUZIONE: Magikarp
            LV 20 > GYARADOS

---------------------------------------------------------------------
#131 LAPRAS (Acqua/Ghiaccio)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|PISTOLACQUA |
|--|RUGGITO     |
|16|CANTO       |
|20|NEBBIA      |
|25|BODY SLAM   |
|31|STORDIRAGGIO|
|38|GELORAGGIO  |
|46|IDROPOMPA   |
+---------------+

MT: 06,07,08,09,10,11,12,13,14,15,20,22,23,24,25,29,31,32,33,34,40,
   44,46,50
MN: 03,04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  130                           PS  463
ATT 85                            ATT 268
DEF 80                            DEF 258
VEL 60                            VEL 218
SPC 95                            SPC 288


LOCAZIONE: R/B/G: Zafferanopoli(Silph Spa)

EVOLUZIONE: LAPRAS

---------------------------------------------------------------------
#132 DITTO (Normale)

ATTACCHI
+-----------------+
|LV|ATTACCO       |
|-----------------|
|--|TRASFORMAZIONE|
+-----------------+

MT: nessuna
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  48                            PS  299
ATT 48                            ATT 194
DEF 48                            DEF 194
VEL 48                            VEL 194
SPC 48                            SPC 194


LOCAZIONE: R/B: Percorsi 13,14,15,23; Grotta Ignota
            G: Grotta Ignota; Villa Pokémon

EVOLUZIONE: DITTO

---------------------------------------------------------------------
#133 EEVEE (Normale)

ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI (G)
+-----------------+          +-----------------+
|LV|ATTACCO       |          |LV|ATTACCO       |
|-----------------|          |-----------------|
|--|AZIONE        |          |--|AZIONE        |
|--|TURBOSABBIA   |          |--|COLPO-CODA    |
|27|ATTACCO RAPIDO|          | 8|TURBOSABBIA   |
|31|COLPO-CODA    |          |16|RUGGITO       |
|37|MORSO         |          |23|ATTACCO RAPIDO|
|45|RIDUTTORE     |          |30|MORSO         |
+-----------------+          |36|ENERGY CONC.  |
                            |42|RIDUTTORE     |
                            +-----------------+

MT: 06,08,09,10,20,31,32,33,34,39,40,44,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  55                            PS  313
ATT 55                            ATT 208
DEF 50                            DEF 198
VEL 55                            VEL 208
SPC 65                            SPC 228


LOCAZIONE: R/B/G: Azzurropoli

EVOLUZIONE: EEVEE
            PIETRAIDRICA > Vaporeon
            o PIETRATUONO > Jolteon
            o PIETRAFOCAIA > Flareon

---------------------------------------------------------------------
#134 VAPOREON (Acqua)

ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI (G)
+-----------------+          +-----------------+
|LV|ATTACCO       |          |LV|ATTACCO       |
|-----------------|          |-----------------|
|--|AZIONE        |          |--|AZIONE        |
|--|TURBOSABBIA   |          |--|COLPO-CODA    |
|27|ATTACCO RAPIDO|          | 8|TURBOSABBIA   |
|31|PISTOLACQUA   |          |16|PISTOLACQUA   |
|37|COLPO-CODA    |          |23|ATTACCO RAPIDO|
|40|MORSO         |          |30|MORSO         |
|42|SCUDO ACIDO   |          |36|RAGGIAURORA   |
|44|NUBE          |          |42|NUBE          |
|48|NEBBIA        |          |47|SCUDO ACIDO   |
|54|IDROPOMPA     |          |52|IDROPOMPA     |
+-----------------+          +-----------------+

MT: 06,08,09,10,11,12,14,15,20,31,32,33,34,39,40,44,50
MN: 03


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  130                           PS  463
ATT 65                            ATT 228
DEF 60                            DEF 218
VEL 65                            VEL 228
SPC 110                           SPC 318


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Eevee
            PIETRAIDRICA > VAPOREON
            o PIETRATUONO > Jolteon
            o PIETRAFOCAIA > Flareon

---------------------------------------------------------------------
#135 JOLTEON (Elettro)

ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI (G)
+-----------------+          +-----------------+
|LV|ATTACCO       |          |LV|ATTACCO       |
|-----------------|          |-----------------|
|--|AZIONE        |          |--|AZIONE        |
|--|TURBOSABBIA   |          |--|COLPO-CODA    |
|27|ATTACCO RAPIDO|          | 8|TURBOSABBIA   |
|31|TUONOSHOCK    |          |16|TUONOSHOCK    |
|37|COLPO-CODA    |          |23|ATTACCO RAPIDO|
|40|TUONONDA      |          |30|DOPPIOCALCIO  |
|42|DOPPIOCALCIO  |          |36|MISSILSPILLO  |
|44|AGILITÀ       |          |42|TUONONDA      |
|48|MISSILSPILLO  |          |47|AGILITÀ       |
|54|TUONO         |          |52|TUONO         |
+-----------------+          +-----------------+

MT: 06,08,09,10,15,20,24,25,31,32,33,34,39,40,44,45,50
MN: 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 65                            ATT 228
DEF 60                            DEF 218
VEL 130                           VEL 358
SPC 110                           SPC 318


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Eevee
            PIETRAIDRICA > Vaporeon
            o PIETRATUONO > JOLTEON
            o PIETRAFOCAIA > Flareon

---------------------------------------------------------------------
#136 FLAREON (Fuoco)

ATTACCHI (R/B)               ATTACCHI (G)
+-----------------+          +-----------------+
|LV|ATTACCO       |          |LV|ATTACCO       |
|-----------------|          |-----------------|
|--|AZIONE        |          |--|AZIONE        |
|--|TURBOSABBIA   |          |--|COLPO-CODA    |
|27|ATTACCO RAPIDO|          | 8|TURBOSABBIA   |
|31|BRACIERE      |          |16|BRACIERE      |
|37|COLPO-CODA    |          |23|ATTACCO RAPIDO|
|40|MORSO         |          |30|MORSO         |
|42|FULMISGUARDO  |          |36|TURBOFUOCO    |
|44|TURBOFUOCO    |          |42|SMOG          |
|48|IRA           |          |47|FULMISGUARDO  |
|54|LANCIAFIAMME  |          |52|LANCIAFIAMME  |
+-----------------+          +-----------------+

MT: 06,08,09,10,15,20,31,32,33,34,38,39,40,44,50
MN: nessuna


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 130                           ATT 358
DEF 60                            DEF 218
VEL 65                            VEL 228
SPC 110                           SPC 318


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Eevee
            PIETRAIDRICA > Vaporeon
            o PIETRATUONO > Jolteon
            o PIETRAFOCAIA > FLAREON

---------------------------------------------------------------------
#137 PORYGON (Normale)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|AZIONE      |
|--|AFFILATORE  |
|--|CONVERSIONE |
|23|PSICORAGGIO |
|28|RAFFORZATORE|
|35|AGILITÀ     |
|42|TRIPLETTA   |
+---------------+

MT: 06,09,10,13,14,15,20,24,25,29,30,31,32,33,34,39,40,44,45,46,49,50
MN: 05


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  65                            PS  333
ATT 60                            ATT 218
DEF 70                            DEF 238
VEL 40                            VEL 178
SPC 75                            SPC 248


LOCAZIONE: R/B/G: Azzurropoli

EVOLUZIONE: PORYGON

---------------------------------------------------------------------
#138 OMANYTE (Roccia/Acqua)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|PISTOLACQUA |
|--|RITIRATA    |
|34|INCORNATA   |
|39|FULMISGUARDO|
|46|SPARALANCE  |
|53|IDROPOMPA   |
+---------------+

MT: 06,08,09,10,11,12,13,14,20,31,32,33,34,44,50
MN: 03


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  35                            PS  273
ATT 40                            ATT 178
DEF 100                           DEF 298
VEL 35                            VEL 168
SPC 90                            SPC 278


LOCAZIONE: R/B/G: Isola Cannella

EVOLUZIONE: OMANYTE
            LV 40 > Omastar

---------------------------------------------------------------------
#139 OMASTAR (Roccia/Acqua)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|PISTOLACQUA |
|--|RITIRATA    |
|--|INCORNATA   |
|--|FULMISGUARDO|
|44|SPARALANCE  |
|49|IDROPOMPA   |
+---------------+

MT: 06,07,08,09,10,11,12,13,14,15,17,19,20,31,32,33,34,40,44,50
MN: 03


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  70                            PS  343
ATT 60                            ATT 218
DEF 125                           DEF 348
VEL 55                            VEL 208
SPC 115                           SPC 328


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Omanyte
            LV 40 > OMASTAR

---------------------------------------------------------------------
#140 KABUTO (Roccia/Acqua)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|GRAFFIO     |
|--|RAFFORZATORE|
|34|ASSORBIMENTO|
|39|LACERAZIONE |
|44|FULMISGUARDO|
|49|IDROPOMPA   |
+---------------+

MT: 02(G),03(G),05(G),06,08,09,10,11,12,13,14,15(G),17(G),19(G),20,
   31,32,33,34,40(G),44,50
MN: 03


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  30                            PS  263
ATT 80                            ATT 258
DEF 90                            DEF 278
VEL 55                            VEL 208
SPC 45                            SPC 188


LOCAZIONE: R/B/G: Isola Cannella

EVOLUZIONE: KABUTO
            LV 40 > Kabutops

---------------------------------------------------------------------
#141 KABUTOPS (Roccia/Acqua)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|GRAFFIO     |
|--|RAFFORZATORE|
|--|ASSORBIMENTO|
|--|LACERAZIONE |
|46|FULMISGUARDO|
|53|IDROPOMPA   |
+---------------+

MT: 02,03,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,17,19,20,31,32,33,34,40,44,50
MN: 01(G), 03


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  60                            PS  323
ATT 115                           ATT 328
DEF 105                           DEF 308
VEL 80                            VEL 258
SPC 70                            SPC 238


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Kabuto
            LV 40 > KABUTOPS

---------------------------------------------------------------------
#142 AERODACTYL (Roccia/Volante)

ATTACCHI
+----------------+
|LV|ATTACCO      |
|----------------|
|--|ATTACCO D'ALA|
|--|AGILITÀ      |
|33|SUPERSUONO   |
|38|MORSO        |
|45|RIDUTTORE    |
|54|IPER-RAGGIO  |
+----------------+

MT: 02,04,06,09,10,15,20,23,31,32,33,34,38,39,43,44,50
MN: 02


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  80                            PS  363
ATT 105                           ATT 308
DEF 95                            DEF 288
VEL 130                           VEL 358
SPC 60                            SPC 218


LOCAZIONE: R/B/G: Isola Cannella

EVOLUZIONE: AERODACTYL

---------------------------------------------------------------------
#143 SNORLAX (Normale)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|BOTTINTESTA |
|--|AMNESIA     |
|--|RIPOSO      |
|35|BODY SLAM   |
|41|RAFFORZATORE|
|48|SDOPPIATORE |
|56|IPER-RAGGIO |
+---------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,13,14,15,17,18,19,20,22,24,25,26,27,29,
   31,32,33,34,35,36,38,40,44,46,48,50
MN: 03, 04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  160                           PS  523
ATT 110                           ATT 318
DEF 65                            DEF 228
VEL 30                            VEL 158
SPC 65                            SPC 228


LOCAZIONE: R/B/G: Percorsi 12,16

EVOLUZIONE: SNORLAX

---------------------------------------------------------------------
#144 ARTICUNO (Ghiaccio/Volante)

ATTACCHI
+-------------+
|LV|ATTACCO   |
|-------------|
|--|BECCATA   |
|--|GELORAGGIO|
|51|BORA      |
|55|AGILITÀ   |
|60|NEBBIA    |
+-------------+

MT: 02,04,06,09,10,11,12,14,15,20,31,32,33,34,39,43,44,50
MN: 02


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  90                            PS  383
ATT 85                            ATT 268
DEF 100                           DEF 298
VEL 85                            VEL 268
SPC 125                           SPC 348


LOCAZIONE: R/B/G: Isole Spumarine

EVOLUZIONE: ARTICUNO

---------------------------------------------------------------------
#145 ZAPDOS (Elettro/Volante)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|TUONOSHOCK  |
|--|PERFORBECCO |
|51|TUONO       |
|55|AGILITÀ     |
|60|SCHERMO-LUCE|
+---------------+

MT: 02,04,06,09,10,15,20,24,25,31,32,33,34,39,43,44,45,50
MN: 02


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  90                            PS  383
ATT 90                            ATT 278
DEF 85                            DEF 268
VEL 100                           VEL 298
SPC 125                           SPC 348


LOCAZIONE: R/B/G: Centrale Elettrica

EVOLUZIONE: ZAPDOS

---------------------------------------------------------------------
#146 MOLTRES (Fuoco/Volante)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|BECCATA     |
|--|TURBOFUOCO  |
|51|FULMISGUARDO|
|55|AGILITÀ     |
|60|AEROATTACCO |
+---------------+

MT: 02,04,06,09,10,15,20,31,32,33,34,38,39,43,44,50
MN: 02


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  90                            PS  383
ATT 100                           ATT 298
DEF 90                            DEF 278
VEL 90                            VEL 278
SPC 125                           SPC 348


LOCAZIONE: R/B/G: Via Vittoria

EVOLUZIONE: MOLTRES

---------------------------------------------------------------------
#147 DRATINI (Drago)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|AVVOLGIBOTTA|
|--|FULMISGUARDO|
|10|TUONONDA    |
|20|AGILITÀ     |
|30|SCHIANTO    |
|40|IRA DI DRAGO|
|50|IPER-RAGGIO |
+---------------+

MT: 06,08,09,10,11,12,13,14,20,23,24,25,31,32,33,34,38,39,40,44,45,50
MN: 03


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  41                            PS  285
ATT 64                            ATT 226
DEF 45                            DEF 188
VEL 50                            VEL 198
SPC 50                            SPC 198


LOCAZIONE: R/B/G: Zona Safari

EVOLUZIONE: DRATINI
            LV 30 > Dragonair
             LV 55 > Dragonite

---------------------------------------------------------------------
#148 DRAGONAIR (Drago)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|AVVOLGIBOTTA|
|--|FULMISGUARDO|
|--|TUONONDA    |
|--|AGILITÀ     |
|--|SCHIANTO    |
|45|IRA DI DRAGO|
|55|IPER-RAGGIO |
+---------------+

MT: 06,07,08,09,10,11,12,13,14,20,23,24,25,31,32,33,34,38,39,40,44,
   45,50
MN: 03


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  61                            PS  325
ATT 84                            ATT 266
DEF 65                            DEF 228
VEL 70                            VEL 238
SPC 70                            SPC 238


LOCAZIONE: R/B: irreperibile allo stato brado
            G: Zona Safari(Zona centrale)

EVOLUZIONE: Dratini
            LV 30 > DRAGONAIR
             LV 55 > Dragonite

---------------------------------------------------------------------
#149 DRAGONITE (Drago/Volante)

ATTACCHI
+---------------+
|LV|ATTACCO     |
|---------------|
|--|AVVOLGIBOTTA|
|--|FULMISGUARDO|
|--|TUONONDA    |
|--|AGILITÀ     |
|--|SCHIANTO    |
|--|IRA DI DRAGO|
|60|IPER-RAGGIO |
+---------------+

MT: 02,06,07,08,09,10,11,12,13,14,15,20,23,24,25,31,32,33,34,38,39,
   40,44,45,50
MN: 03,04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  91                            PS  385
ATT 134                           ATT 366
DEF 95                            DEF 288
VEL 80                            VEL 258
SPC 100                           SPC 298


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile allo stato brado

EVOLUZIONE: Dratini
            LV 30 > Dragonair
             LV 55 > DRAGONITE

---------------------------------------------------------------------
#150 MEWTWO (Psico)

ATTACCHI
+-------------+
|LV|ATTACCO   |
|-------------|
|--|CONFUSIONE|
|--|INIBITORE |
|--|COMETE    |
|63|BARRIERA  |
|66|PSICHICO  |
|70|RIPRESA   |
|75|NEBBIA    |
|81|AMNESIA   |
+-------------+

MT: 01,05,06,08,09,10,11,12,14,15,17,18,19,20,22,24,25,29,30,31,32,
   33,34,35,36,38,40,44,45,46,49,50
MN: 03,04


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  106                           PS  415
ATT 110                           ATT 318
DEF 90                            DEF 278
VEL 130                           VEL 358
SPC 154                           SPC 406


LOCAZIONE: R/B/G: Grotta Ignota

EVOLUZIONE: MEWTWO

---------------------------------------------------------------------
#151 MEW (Psico)

ATTACCHI
+-----------------+
|LV|ATTACCO       |
|-----------------|
|--|TRASFORMAZIONE|
|10|LIBBRA        |
|20|MEGAPUGNO     |
|30|METRONOMO     |
|40|PSICHICO      |
+-----------------+

MT: tutte
MN: tutte


STATISTICHE BASE                  STATISTICHE MAX
PS  100                           PS  403
ATT 100                           ATT 298
DEF 100                           DEF 298
VEL 100                           VEL 298
SPC 100                           SPC 298


LOCAZIONE: R/B/G: irreperibile

EVOLUZIONE: MEW

---------------------------------------------------------------------


=====================================================================
-----------------------TABELLE DI COMPARAZIONE-----------------------
=====================================================================

Queste tabelle mettono a confronto i Pokémon di ciascun tipo. Sono
indicati i tipi (se ne hanno più di uno), i punteggi massimi
ottenibili per ciascuna statistica, e la media di questi punteggi.
Tenete a mente che una media alta può dipendere da una sola
statistica particolarmente alta, quindi osservate tutte le
statistiche prima di decidere quello che fa al caso vostro.
I punteggi indicati con gli asterischi sono i più alti della
categoria a cui state facendo riferimento.


---ACQUA---
__________________________________________________________
|   NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Blastoise | ACQ |  -  | 361 | 264 | 298 | 254 | 268 | 289 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Cloyster  | ACQ | GHI | 303 | 288 |*458*| 238 | 268 |*311*|
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Dewgong   | ACQ | GHI | 383 | 238 | 258 | 238 | 288 | 281 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Golduck   | ACQ |  -  | 363 | 262 | 254 | 268 | 258 | 281 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Gyarados  | ACQ | VOL | 393 | 348 | 256 | 260 | 298 |*311*|
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Kabutops  | ROC | ACQ | 323 | 328 | 308 | 258 | 238 | 291 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Kingler   | ACQ |  -  | 313 |*358*| 328 | 248 | 198 | 289 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Lapras    | ACQ | GHI |*463*| 268 | 258 | 218 | 288 | 299 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Omastar   | ROC | ACQ | 343 | 218 | 348 | 208 | 328 | 289 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Poliwrath | ACQ | LOT | 383 | 268 | 288 | 238 | 238 | 283 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Seadra    | ACQ |  -  | 313 | 228 | 288 | 268 | 288 | 277 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Seaking   | ACQ |  -  | 363 | 282 | 228 | 234 | 258 | 273 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Slowbro   | ACQ | PSI | 393 | 248 | 318 | 158 | 258 | 275 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Starmie   | ACQ | PSI | 323 | 248 | 268 |*328*| 298 | 293 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Tentacruel| ACQ | VEL | 363 | 238 | 228 | 298 |*338*| 293 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Vaporeon  | ACQ |  -  |*463*| 228 | 218 | 228 | 318 | 291 |
|__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|



---COLEOTTERO---
__________________________________________________________
|   NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Beedrill  | COL | VEL | 333 | 258 | 178 | 248 | 188 | 241 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Butterfree| COL | VOL | 323 | 188 | 198 | 238 | 258 | 241 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Parasect  | COL | ERB | 323 | 288 | 258 | 158 | 258 | 257 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Pinsir    | COL |  -  | 333 |*348*|*298*| 268 | 208 |*291*|
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Scyther   | COL | VOL |*343*| 318 | 258 |*308*| 208 | 287 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Venomoth  | COL | VEL |*343*| 228 | 218 | 278 |*278*| 269 |
|__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|



---DRAGO---
_________________________________________________________
|  NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Dragonite| DRA | VOL | 385 | 366 | 288 | 258 | 298 | 319 |
|_________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|



---ELETTRO---
__________________________________________________________
|   NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Electabuzz| ELE |  -  | 333 | 264 | 212 | 308 | 268 | 277 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Electrode | ELE |  -  | 323 | 198 | 238 |*378*| 258 | 279 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Jolteon   | ELE |  -  | 333 | 228 | 218 | 358 | 318 | 291 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Magneton  | ELE |  -  | 303 | 218 |*288*| 238 | 338 | 277 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Raichu    | ELE |  -  | 323 |*278*| 208 | 298 | 278 | 277 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Zapdos    | ELE | VOL |*383*|*278*| 268 | 298 |*348*|*315*|
|__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|



---ERBA---
__________________________________________________________
|   NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Exeggutor | ERB | PSI |*393*| 288 | 268 | 208 |*348*|*301*|
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Parasect  | COL | ERB | 323 | 288 | 258 | 158 | 258 | 257 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Tangela   | ERB |  -  | 333 | 208 |*328*| 218 | 298 | 277 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Venusaur  | ERB | VEL | 363 | 262 | 264 |*258*| 298 | 289 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Victreebel| ERB | VEL | 363 |*308*| 228 | 238 | 298 | 287 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Vileplume | ERB | VEL | 353 | 258 | 268 | 198 | 298 | 275 |
|__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|



---FUOCO---
_________________________________________________________
|  NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Arcanine | FUO |  -  |*383*| 318 | 258 | 288 | 258 | 301 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Charizard| FUO | VOL | 359 | 266 | 254 | 298 | 268 | 289 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Flareon  | FUO |  -  | 333 |*358*| 218 | 228 | 318 | 291 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Magmar   | FUO |  -  | 333 | 288 | 212 | 284 | 268 | 277 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Moltres  | FUO | VOL |*383*| 298 |*278*| 278 |*348*|*317*|
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Ninetales| FUO |  -  | 349 | 250 | 248 | 298 | 298 | 289 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Rapidash | FUO |  -  | 333 | 298 | 238 |*308*| 258 | 287 |
|_________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|



---GHIACCIO---
________________________________________________________
|  NOME  | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
|--------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Articuno| GHI | VOL | 383 | 268 | 298 | 268 |*348*|*313*|
|--------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Cloyster| ACQ | GHI | 303 |*288*|*458*| 238 | 268 | 311 |
|--------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Dewgong | ACQ | GHI | 383 | 238 | 258 | 238 | 288 | 281 |
|--------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Jynx    | GHI | PSI | 333 | 198 | 168 |*288*| 288 | 255 |
|--------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Lapras  | ACQ | GHI |*463*| 268 | 258 | 218 | 288 | 299 |
|________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|



---LOTTA---
__________________________________________________________
|   NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Hitmonchan| LOT |  -  | 303 | 308 | 256 | 250 | 168 | 257 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Hitmonlee | LOT |  -  | 303 | 338 | 204 | 272 | 168 | 257 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Machamp   | LOT |  -  |*383*|*358*| 258 | 208 | 228 |*287*|
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Poliwrath | ACQ | LOT |*383*| 268 |*288*| 238 |*238*| 283 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Primeape  | LOT |  -  | 333 | 308 | 218 |*288*| 218 | 273 |
|__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|



---NORMALE---
__________________________________________________________
|   NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Chansey   | NOR |  -  |*703*| 108 | 108 | 198 |*308*| 285 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Clefable  | NOR |  -  | 393 | 238 | 244 | 218 | 268 | 272 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Ditto     | NOR |  -  | 299 | 194 | 194 | 194 | 194 | 215 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Dodrio    | NOR | VOL | 323 |*318*| 238 | 298 | 218 | 279 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Eevee     | NOR |  -  | 313 | 208 | 198 | 208 | 228 | 231 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Farfetch'd| NOR | VOL | 307 | 228 | 208 | 218 | 214 | 235 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Fearow    | NOR | VOL | 333 | 278 | 228 | 298 | 220 | 271 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Kangaskhan| NOR |  -  | 413 | 288 | 258 | 278 | 178 | 283 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Lickitung | NOR |  -  | 383 | 208 | 248 | 158 | 218 | 243 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Persian   | NOR |  -  | 333 | 238 | 218 |*328*| 228 | 269 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Pidgeot   | NOR | VOL | 369 | 258 | 248 | 280 | 238 | 279 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Porygon   | NOR |  -  | 333 | 218 | 238 | 178 | 248 | 243 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Raticate  | NOR |  -  | 313 | 260 | 218 | 292 | 198 | 256 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Snorlax   | NOR |  -  | 523 |*318*| 228 | 158 | 228 | 291 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Tauros    | NOR |  -  | 353 | 298 |*288*| 318 | 238 |*299*|
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Wigglytuff| NOR |  -  | 483 | 238 | 188 | 188 | 198 | 259 |
|__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|



---PSICO---
_________________________________________________________
|  NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Alakazam | PSI |  -  | 313 | 198 | 188 | 338 | 368 | 281 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Exeggutor| ERB | PSI | 393 | 288 | 268 | 208 | 348 | 310 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Hypno    | PSI |  -  | 373 | 244 | 238 | 232 | 328 | 283 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Jynx     | GHI | PSI | 333 | 198 | 168 | 288 | 288 | 255 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Mew      | PSI |  -  | 403 | 298 | 298 | 298 | 298 | 319 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Mewtwo   | PSI |  -  |*415*|*318*| 278 |*358*|*406*|*355*|
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Mr. Mime | PSI |  -  | 283 | 188 | 228 | 278 | 298 | 255 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Slowbro  | ACQ | PSI | 393 | 248 |*318*| 158 | 258 | 275 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Starmie  | ACQ | PSI | 323 | 248 | 268 | 328 | 298 | 293 |
|_________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|



---ROCCIA---
__________________________________________________________
|   NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Aerodactyl| ROC | VOL | 363 | 308 | 228 |*358*| 218 |*295*|
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Golem     | TER | ROC | 363 | 318 | 358 | 188 | 208 | 287 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Kabutops  | ROC | ACQ | 323 | 328 | 308 | 258 | 238 | 291 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Omastar   | ROC | ACQ | 343 | 218 | 348 | 208 |*328*| 289 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Onix      | TER | ROC | 273 | 188 |*418*| 238 | 158 | 255 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Rhydon    | TER | ROC |*413*|*358*| 338 | 178 | 188 |*295*|
|__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|



---SPETTRO---
______________________________________________________
| NOME | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
|------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Gengar| SPE | VEL | 323 | 228 | 218 | 318 | 358 | 289 |
|______|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|



---TERRA---
_________________________________________________________
|  NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Dugtrio  | TER |  -  | 273 | 258 | 198 |*338*| 238 | 261 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Golem    | TER | ROC | 363 | 318 | 358 | 188 | 208 | 287 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Marowak  | TER |  -  | 323 | 258 | 318 | 188 | 198 | 257 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Nidoking | VEL | TER | 365 | 282 | 252 | 268 |*248*| 283 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Nidoqueen| VEL | TER | 383 | 262 | 272 | 250 |*248*| 283 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Onix     | TER | ROC | 273 | 188 |*418*| 238 | 158 | 255 |
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Rhydon   | TER | ROC |*413*|*358*| 338 | 178 | 188 |*295*|
|---------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Sandslash| TER |  -  | 353 | 298 | 318 | 228 | 208 | 281 |
|_________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|



---VELENO---
__________________________________________________________
|   NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Arbok     | VEL |  -  | 323 | 268 | 236 | 258 | 228 | 263 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Beedrill  | COL | VEL | 333 | 258 | 178 | 248 | 188 | 241 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Gengar    | SPE | VEL | 323 | 228 | 218 |*318*|*358*| 289 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Golbat    | VEL | VOL | 353 | 258 | 238 | 278 | 248 | 275 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Muk       | VEL |  -  |*413*|*308*| 248 | 198 | 228 | 279 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Nidoking  | VEL | TER | 365 | 282 | 252 | 268 | 248 | 283 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Nidoqueen | VEL | TER | 383 | 262 | 272 | 250 | 248 | 283 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Tentacruel| ACQ | VEL | 363 | 238 | 228 | 298 | 338 |*293*|
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Venomoth  | COL | VEL | 343 | 228 | 218 | 278 | 278 | 269 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Venusaur  | ERB | VEL | 363 | 262 | 264 | 258 | 298 | 289 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Victreebel| ERB | VEL | 363 |*308*| 228 | 238 | 298 | 287 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Vileplume | ERB | VEL | 353 | 258 | 268 | 198 | 298 | 275 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Weezing   | VEL |  -  | 333 | 278 |*338*| 218 | 268 | 287 |
|__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|



---VOLANTE---
__________________________________________________________
|   NOME   | T 1 | T 2 | PS  | ATT | DEF | VEL | SPC | MED |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Aerodactyl| ROC | VOL | 363 | 308 | 228 |*358*| 218 | 295 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Articuno  | GHI | VOL | 383 | 268 |*298*| 268 |*348*| 313 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Butterfree| COL | VOL | 323 | 188 | 198 | 238 | 258 | 241 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Charizard | FUO | VOL | 359 | 266 | 254 | 298 | 268 | 289 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Dodrio    | NOR | VOL | 323 | 318 | 238 | 298 | 218 | 279 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Dragonite | DRA | VOL | 385 |*366*| 288 | 258 | 298 |*319*|
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Farfetch'd| NOR | VOL | 307 | 228 | 208 | 218 | 214 | 235 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Fearow    | NOR | VOL | 333 | 278 | 228 | 298 | 220 | 271 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Golbat    | VEL | VOL | 353 | 258 | 238 | 278 | 248 | 275 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Gyarados  | ACQ | VOL |*393*| 348 | 256 | 260 | 298 | 311 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Moltres   | FUO | VOL | 383 | 298 | 278 | 278 |*348*| 317 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Pidgeot   | NOR | VOL | 369 | 258 | 248 | 280 | 238 | 279 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Scyther   | COL | VOL | 343 | 318 | 258 | 308 | 208 | 287 |
|----------|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|-----|
|Zapdos    | ELE | VOL | 383 | 278 | 268 | 298 |*348*| 315 |
|__________|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|_____|


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                           RINGRAZIAMENTI
=====================================================================

Nintendo e Game Freaks per aver creato il fenomeno Pokémon, e per
aver fornito la guida ufficiale.

NickWhiz1 per aver composto una FAQ sulle graduatorie in base alle
statistiche.

L'Azure Heights Pokémon Laboratory per la più grande mole di dati
scientifici sulle tre versioni esistente sul Web, senza la quale
questa guida non avrebbe potuto esistere. Da questo sito ho tratto
soprattutto gli attacchi differenti nella Versione Gialla, le tabelle
di comparazione, gli effetti degli attacchi e parte della spiegazione
sui fondamenti dell'allenamento.

Necrosaro per le informazioni tratte direttamente dalla ROM, grazie
alle quali è stato possibile elencare le statistiche base di tutti i
Pokémon.

Marcus Majarra per la più dettagliata spiegazione dei fondamenti
dell'allenamento, che ho parzialmente seguito per la mia.

Iacopo Sorce per le sue pedanti correzioni.

Andrea Orizzonte per avermi sfidato (e anche battuto) coi suoi
Pokémon.

Jeff "CJayC" Veasey, del sito www.gamefaqs.com, per aver pubblicato
sul suo sito le mie guide.

Michele Forlin per aver collaborato, in parte, alle mie ricerche.

Simone Amerio per avermi sfidato a Pokémon Stadium.

Giulia Bussetti per essersi interessata al mio lavoro e ai Pokémon
perché interessavano a me.

I miei genitori per avermi comprato i giochi.

Me, per aver trovato la voglia di metter su questa guida immensa.