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Version 1.0
Manual de juego creado por: Mattel Network
Manual de juego traducido por: Angel Pérez(Ashir)
0.1 I N D I C E
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0.1 Indice
0.2 Legalidades y Politicas relacionadas con este manual de juego
0.3 Como contactar al autor de este manual/Politica de mensajes
0.4 Informacion acerca del autor de este manual
0.5 ¿Que otras cosas a hecho el autor de este manual?
0.6 ¿Que proyectos lleva a cabo el autor de este manual?
0.7 ¿Que hay de nuevo en el manual?
1.0 Antes de empezar
1.1 Introduccion
1.2 Para comenzar a jugar
1.3 Control
1.4 Switches de dificultad
1.5 Mas acerca del juego
1.6 Puntacion
1.7 Tips Ganadores
2.0 Preguntas y respuestas frecuentes
3.0 Palabras de sabiduria
4.0 Creditos, peticiones y micelaneos
0.2 Legalidades y Politicas relacionadas con este manual de juego
-------------------------------------------------------------
Este manual de juego fue creado para uso personal unicamente. Su uso para
fines que recauden dinero queda terminantemente prohibido (revistas,
manuales de juego, sitios Web comerciales). La impresion de este manual de
juego esta permitido solo para uso personal. La publicacion de este manual
de juego en sitios Web esta permitido siempre y cuando sea despues de la
autorizacion del autor del mismo y no se hayan realizado modificaciones.
Tampoco esta permitido "tomar" partes de este manual para hacer sus propios
manuales, FAQs, caminatas, walkthroughs, PFRs o cualquier otros formatos
similares. Omitir esto significa Plagio, el cual es el acto de robar las ideas,
palabras y trabajos de los demas sin dar credito al autor original.
Igualmente la reproduccion total o parcial de este manual sin autorizacion
del autor del misma queda terminantemente prohibido.
Este manual de juego que lleva por titulo "Manual De Juego Adventures Of
Tron ATARI 2600 Español" es enteramente propiedad de Angel Pérez, tambien
conocido como "Ashir". El desacato de lo anteriormente expuesto da al
autor(Angel Pérez, tambien conocido como "Ashir") derecho a tomar todas las
acciones legales que considere necesarias y justas para hacer validad sus
derechos de autor.
Los que deseen colocar este manual de juego en su sitio Web DEBEN ponerse
en contacto con el autor del mismo y esperar su autorizacion final para poder
hacerlo.
0.3 Como contactar al autor de este manual/Politica de mensajes
-----------------------------------------------------------
Me pueden contactar por el correo electronico "
[email protected]"(sin las
comillas) en el momento que lo deseen.
NUNCA, JAMAS se les ocurra enviar algo adjunto en el mensaje, ya que los
mensajes de desconocidos con archivos adjuntos, son los primeros en
desaparecer de mi buzon de mensajes. Si desean enviar algun archivo,
preguntenme primero si lo pueden enviar.
Los que me contacten por este medio deben entender que aparte de jugar y
hacer manuales, tambien tengo(o al menos trato de tener) una vida
real/privada, y que por lo tanto a veces no me sera posible responder su
mensaje de inmediato, y que podrian llegar a pasar semanas antes de recibir
contestacion de mi parte. Sin embargo, si pasan mas de 4 semanas y ven que
no obtienen respuesta de mi parte, les aconsejo que reenvien su mensaje, ya
que es probable que no me haya llegado.
Al momento de enviar su mensaje asegurense, por favor, de colocar en el
objeto/motivo(subjet) del mensaje: Manual De Juego Adventures Of Tron ATARI
2600 Español. Si desean tratar algo en concreto acerca de esta guia coloquen
al final del objeto/motivo(subjet) del mensaje(despues de lo anterior) lo
que desean tratar. P.E:
Subjet: Manual De Juego Adventures Of Tron ATARI 2600 Español: Critica
Subjet: Manual De Juego Adventures Of Tron ATARI 2600 Español: Correccion
Subjet: Manual De Juego Adventures Of Tron ATARI 2600 Español: Peticion
Todo lo relacionado con este manual(o con otras cosas que haya hecho el autor)
pueden ser tratados por correo electronico.
0.4 Informacion acerca del autor de este manual
-------------------------------------------
Hola soy Angel Pérez, tengo 20 años y voy en segundo de preparatoria.Vivo
en el pais de las reinas de belleza: Venezuela; especificamente en la señorona
del avila: Caracas.
Me gustan mucho los juegos de video, los dibujos japoneses y la musica Dance.
Decidi escribir este manual porque los manuales originales de juegos para
ATARI son dificiles de conseguir hon en dia, mas aun en español.
0.5 ¿Que otras cosas ha hecho el autor de este manual?
--------------------------------------------------
ATARI 2600:
- Manual de juego 3D Tic-Tac-Toe
0.6 ¿Que proyectos lleva a cabo el autor de este manual?
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¡Eso es secreto!.
0.7 ¿ Que hay de nuevo en el manual?
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v1.1 Correcciones menores. En su mayoria de ortografia.
v1.0 Ehhh... dejame ver... aparte de todo... ehhh... nada mas.
1.0 Antes de empezar
----------------
Usa tus controles joystick con este juego ATARI. Asegurate de de que los
controles esten firmemente conectados en los puertos para controles
izquierdo y derecho de la parte de atras de tu sistema de video ATARI. Sosten
el control con el boton rojo apuntando hacia la pantalla de television.
Usa un joytick conectado en el puerto para controles izquierdo para juegos
de un solo jugador. Lea la seccion 3 de su manual de usuario para mayores
detalles.
NOTA: Simpre apague la consola cuando se inserte o re retire un juego ATARI.
Esto protejera los componentes electricos y prolongara la vida de sistema
de video juegos ATARI.
1.1 Introduccion
------------
El objetivo del juego es mantener a tu hombre, Tron, vivo y anotando puntos.
Mantenlo en movimiento de lado a lado y de piso a piso. Subelo en los
elevadores. Saltalo de piso. O deslizalo atraves del rayo ENTRADA/SALIDA.
Ola tras ola de atacantes del Control Maestro Del Programa deben ser
esquivados. Mortales Reconocedores e Insectos De Maya, incluso tanques
disparando. Al inicio Tron tiene 4 vidas, una en la pantalla, 3 en reserva.
1.2 Para comenzar a juegar
----------------------
Despues de insertar el juego, enciende tu television y la consola. El titulo
del juego deberia aparecer en la pantalla.
1.3 Controles
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_
| |
|2|
_ |_|
_|1|_/_\_____
| |
|_____________|
Boton De Fuego (1): Saltar, soltar la vela solar
Stick Direccional (2): - Izquierda y derecha para mover a Tron por los
cuartos
- Arriba y abajo para mover a Tron por loscuartos
- Arriba para subir al elevador, amortiguar su
caida por el rayo de ENTRADA/SALIDA
- Abajo para retrasar la subida del elevador,
caer mas rapido del rayo de ENTRADA/SALIDA,
saltar a otro piso
IMPORTANTE: Los elevadores NO funcionaran hasta que Tron cruce el rayo de
E/S en el centro de la pantalla. En la planta cruza a traves. En los pisos
superiores deberas hacerlo saltar atraves del centro del rayo de E/S(si solo
intentas hacerlo caminar atraves haras que caiga).
1.4 Switches de dificultad
----------------------
Solo el switch de dificultad izquierdo hace alguna diferencia en el juego.
En la posicion B, todos los diferentes niveles del juego van lentos(el juego
es mas dificil, los tanques disparando aparecen mientras mas puntos son
anotados). La posicion de dificultad A es solo para jugadores expertos. Todo
se acelera dramaticamente en la posicion A(los tanques aparecen de una vez
y todo sale de diferentes direcciones).
1.5 Mas acerca del juego
---------------------
Cuando el juego comienza tienes cuatro vidas para perder. Un hombre en
pantalla a la vez. La maya tiene cuatro pisos.
Cuando un enemigo toca a Tron este muere (a menos que ya no tengas vidas,
cuando un Tron muere este es reemplazado instantaneamente).
Debes esquivar 3 tipos de atacantes CMP: Reconocedores, Insectos de Maya
y Tanques(en los niveles mas dificiles).
Los atacantes CPM solo aparecen en el piso mas alto. Ellos su mueven atraves
de la pantalla horizaontalmente hasta que alcanzan un limite. Entonces ellos
saltaran hacia abajo un piso y se moveran horizontalmente en la direccion
opuesta. Los atacantes te esquivan hasta que salen en la planta(en juegos
dificiles, los atacantes alternan el lado por el que salen).
Subir por los elevadores o bajar por el rayo de E/S sun buenas formas de
esquivar a los enemigos. Los elevadores solo suben un piso. Puedes controlar
que tan rapido se mueve Tron por los elevadores o por el rayo de E/S usando
el joystick.
Puedes decidir que tantos pisos baja Tron, por cuanto tiempo mantienes el
joystick abajo.
¡No te olvides de la vela Solar!, es otra forma de salir del peligro.
Los puntos son ganados por maniobrar a Tron en posicion para
interceptar(capturar) "cosas" flotantes. Puntos extra son anotados por
capturas en el piso superior.
Cuando captures todas las 7 "cosas" flotantes, la pantalla se pondra azul.
El sobreviviente tendra entonces un paseo gratis por el rayo de E/S fuera
de la pantalla. Estaras entonces en una nueva pantalla. El juego comienza
de nuevo en un mas rapido y dificil nivel. Anota 2000 puntos para una nueva
pantalla.
Si un atacante CPM toma todas tus cuatro vidas, activa el switch de reset
y comienza un nuevo juego.
1.6 Puntuacion
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Descripcion Puntuacion
Cosa interceptada en la planta 100
Cosa interceptada en el segundo piso 200
Cosa interceptada en el tercer piso 400
Cosa interceptada en el piso superior 800
Bonus por cada nueva pantalla 2000
1.7 Tips Ganadores
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Sigue a los atacantes CPM en lugar de liderarlos. Es mas seguro con
Reconocedores e Insectos de maya. Es mas, ¡los tanques no pueden disparas
de espaldas!.
No trates de saltar sobre un Reconocedor o un Tanque en los pisos 2, 3 y
superior. ¡Es muy dicifil!(en la planta saltar sobre un Tanque o sobre un
Insecto de maya es mas facil).
¡Mira los limites de la pantalla!. No te ciegues con los limites laterales.
Los atacantes tiene el habito de entrar por arriba o por abajo justo cuando
Tron entra en un piso.
Practica coordinar el joystick con el boton de salto. Hazlo hasta que lo
domines.
Siempre comienza con Tron en la planta y sube gradualmente. Tendras mas
tiempo para acostumbrarte al juego y tomar los puntos miemtras subes.
2.0 Preguntas y respuestas frecuentes
---------------------------------
P) ¿Porque hiciste algo tan estupido como esto? ¡Nadie lo va a leer!
R) Por la misma razon que Larry Lafer aun usa su traje de poliester de sus
interminables dias disco. Tambien por la misma razon que los estupidos
estadounidenses aun creen quie Elvis esta vivo. Duh.
3.0 Palabras de sabiduria
---------------------
¡Muevete!, manten la energia en movimiento.
4.0 Creditos, peticiones y micelaneos
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Gracias a:
- Dios, por todo(solo el sabe que tanto le debo y que tanto me ha dado).
- A Ambriel y Caliel, por que simpre estan conmigo aunque yo no les pare muy
seguido.
- A mi mama, por comprarme un ATARI 2600 cuando era niño. En realidad me llegue
a divertir muchisimo con esa consola :).
- A ATARI, por crearla y venderla.
- De nuevo a mi mama, pero esta ves por comprarme una computadora
- A todo el equipo de Stella, por tener la ganial idea de hacer un emulador
de ATARI 2600. Buen trabajo chicos. Sigan adelante.
- A Bill Gates, por cambiar el curso de la computacion personal. Sin el esto
jamas habria existido.
- A Gordon Moore, por fundar Intel.
- A GameFAQs, por publicar este manual de juego, tambien porque desde 1995
ha sido el sitio donde se puede encontrar una solucion para cualquier juego,
sin importar la consola. Que buena idea tuviste .
- A todos aquellos que me ayudaron, de una forma o de otra, en la creacion
de este manual de juego. Si no los menciono es por que no los recorde a la
hora de escribir esto.
Antes de que me linchen por correo(o me pongan como un dios) debo admitir
que yo no soy el autor real de este manual. Yo solo lo transcribi y lo traduje
palabra por palabra para colocarlo en internet. NO ME MANDEN MAILS PIDIENDOME
QUE ASUMA LA RESPONSABILIDAD POR ESTE MANUAL, NO ME MANDEN MAILS PIDIENDOME
QUE OTORGUE LA RESPONSABILIDAD POR ESTE MANUAL AL CREADOR ORIGINAL DEL
MANUAL(ATARI u otros), YA QUE NO LO VOY A HACER.
Este manual es enteramente propiedad de ATARI. La version de texto
electronico para Microsoft Windows o compatibles titulada "Manual De Juego
Adventures Of Tron ATARI 2600 Español" es enteramente propiedad de Angel
Pérez tambien conocido como "Ashir".
El titulo en ASCII Art y mis firmas ASCII Art fueron hechos con FIGlet
version 2.2 para MS-DOS, lanzado el 2/10/96. FIGlet es una aplicacion que
crea titulos ASCII en base a una fuente seleccionada aplicada sobre un texto
preintroducido. La aplicacion fue desarrollada es su mayoria por Glen
Chappell <
[email protected]>, y es propiedad de Glen Chappell.
A la par de FIGlet corria FIGDOS-GUI version 1.15 para MS-DOS. FIGDOS-GUI
es una aplicacion que agrega una interfaz grafica de usuario a FIGlet, del
tipo color y texto. La aplicacion fue enteramente desarrollada por Martin
Atkins <
[email protected]>, y es propiedad de Martin
Atkins.
La fuente usada para el titulo fue Jazmine ajustada a un ancho de 75 con
alineacion central. La fuente para la firma de mi nombre fue Invita, en
iguales condiciones que las del titulo. La fuente para la firma de mi alias
fue Shadow, en iguales condiciones que las del titulo.
Tanto FIGlet, como FIGDOS-GUI, asi como otras fuentes para FIGlet pueden
ser bajados de
http://ianchai.50megs.com/figlet.html
Tambien es posible obtener ASCII Art directamente de la version en linea
de FIGlet en
http://www.surfplaza.com/figlet/
Mi computadora es una Pentium 166 Mhz con 32 MB de memoria RAM y un disco
duro Quantum Fireball de 1.2 GB. La construi yo mismo. Su construccion se
termino en 1997.
¿Sugerencias, comentarios, ideas?, las tres son bien recibidas en la
direccion
[email protected]
Todo lo mencionado y no mencionado en este manual de juego es propiedad
de sus respectivos dueños.
Diviertanse. Sigan jugando, mantengan el sueño vivo.
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Sabado 13 de Octubre de 2001 12:59 AM GTM: -4:00 Caracas, Venezuela