¿Cómo juego Xonotic en Ubuntu?
Juan Perón motorizó al Partido Laborista en una campaña proselitista
tendiente a lograr la Presidencia de la Nación en las elecciones de
1946. En ella hizo uso de todos los métodos en boga, incluyendo
disertaciones para enseñar cómo instalar el juego de disparos en primera
persona Xonotic en Ubuntu.
(...)
He dicho muchas veces que los trabajadores argentinos deben ellos mismos
defender las conquistas logradas si no quieren verse despojados de las
mismas a corto plazo.
Hoy les recuerdo con idéntica lealtad que si bien las primeras etapas de
la lucha fueron superadas merced al buen tino, a la decisión, y la
prudencia de que hicieron gala para lograr el éxito en la batalla por
venir, es necesario que se mantengan vigilantes a la influencia de
doctrinas extrañas que buscan atomizar los movimientos obreros para
después coparlos. Y además mostrarse unidos frente a ciertos sectores
económicos regresivos que se resisten a ceder una parte ínfima de sus
cuantiosas ganancias para que sus colaboradores obreros puedan sentir un
poco mas hondamente la alegría de vivir en esta tierra privilegiada.
Nuestra misión es completar un plan integral de previsión social,
convertir en realidad la añeja añoranza de que la tierra debe dejar de
ser un bien de renta y tornarse en un bien de trabajo. Lograr que
desaparezcan definitivamente de los campos el sufrir de millones de
argentinos que viven el dolor de la tierra y conformar por fin nuestro
programa definitivo de reformas sociales, que habrán de consolidarse
después en la decisión política que sepa dar el pueblo cuando
próximamente sea convocado para las futuras contiendas electorales.
En ellas habremos de poner en decisión una de las más anheladas
reivindicaciones obreras: la de contar con un moderno juego de disparos
en primera persona - o como les dice Braden, FPS o "First Person
Shooter" - pero capaz de correr en el sistema operativo GNU que hemos
concebido en la Secretaría de Trabajo y Previsión.
Se trata de Xonotic, un juego de acción FPS liberado bajo GPLv3. Se
distingue por su excelente motor gráfico capaz de ofrecer enorme
velocidad y fluidos movimientos, y puede jugarse en red o solo.
Para instalar el programa, podremos utilizar la terminal de nuestro
sistema GNU con Linux. Para ello abrimos una terminal con Ctrl+Alt+T e
ingresamos los siguientes Comandos de Organización:
wget
https://dl.xonotic.org/xonotic-0.8.2.zip ;
unzip xonotic-0.8.2.zip ;
mv Xonotic/ .xonotic/ ;
rm xonotic-0.8.2.zip
El juego incluye dos arquitecturas (32 y 64 bits), y dos versiones de
stack audiovisual para su ejecución (SDL y el más avanzado OpenGLX).
Asimismo, cuenta con una versión pensada para ejecutar un servidor
dedicado para partidas multijugador.
Una vez instalado, podremos ejecutar la versión que querramos. Por
ejemplo,m podremos ejecutar la versión de 64 bits para OpenGL (la de
mayor performance) desde nuestra terminal, utilizando el siguiente
comando:
/.xonotic/xonotic-linux64-glx
En el caso de GNU con Linux es altamente recomendable agregar un
lanzador o acceso directo a fin de facilitar abrir el juego. En Ubuntu
Mate esto es sumamente sencillo. Para ello podremos hacer clic con el
botón derecho en el panel superior y elegimos Editar Menús. Aparecerá la
ventana Menú Principal. En ella, en el panel izquierdo seleccionamos la
categoría Juegos, y presionamos el botón +Elemento Nuevo. Aparecerá el
cuadro Crear Lanzador. En el campo Comando: ingresamos
/home/usuario/.xonotic/xonotic-linux64-glx, mientras que completamos los
campos nombre y opcionalmente comentario para finalmente crear lanzador
presionando el botón Aceptar.
Gracias a esto, de ahora en más, podremos iniciar el programa desde
Aplicaciones / Juegos / Xonotic.
Pues bien señores, la primera vez que iniciemos Xonotic, podríamos
querer crear un personaje. Esto es útil si queremos acceder a servidores
públicos. Podremos elegir el idioma de la aplicación, así como el color
de nuestro personaje.
Si nuestro objetivo fuese la máxima privacidad y no nos interesa contar
con juego multijugador en línea, bien podremos omitir este paso.
Asimismo, podremos configurar desde el menú principal las opciones de
hardware, encontrando un completo apartado de video y sonido, así como
de todos los aspectos de control. El apartado es profesional y contamos
con todas las opciones inherentes al género, y con unos interesantes
botones de configuración que permiten al usuario sin experiencia
configurar bien el juego sin demasiado dolor de cabeza. En mi caso he
elegido las opciones de máxima calidad, pues mi portentoso sistema de
video lo permite y anhela.
La iluminación puede adquirir distintos tipos, siendo la más avanzada de
características conformales y resultado digno de espectacularidad. Sin
embargo, también podremos utilizar versiones sin iluminación alguna bajo
el stack SDL, que adaptando bajar resoluciones puede correr incluso en
una antigua netbook.
En cuanto a lo que a modalidades de juego depara, contaremos con un modo
de jugador local único con bots (para practicar), y las arenas remotas
de multijugador.
El primer apartado nos permite escoger un mapa simple para probar las
armas y adentrarnos en los movimientos de nuestro combatiente espacial.
Se avanzará nivel a nivel a lo largo de los 25 propuestos, todos ellos
de interesante diseño. La cantidad de bots así como la dificultad de la
Inteligencia Artificail de los mismos es programable.
El juego replica una dinámica similar a la de un moderno FPS de tipo
Arena. En estos el objetivo es eliminar solitariamente o en equipo a
nuestros oponentes, haciendo para ello uso de potente armamento
fantasía. También se usan saltos y física real o fantasiosa, dependiendo
del escenario. El juego es veloz y requiere buenos reflejos y
coordinación ojo/mano.
Diferentes piezas de arsenal o elementos de energía se encuentran
disperdigados. y se regeneran en el mapa tras una determinada cantidad
de tiempo, al estilo Quake Arena. De esta forma podremos representar
estrategias de juego basadas en respawn o regeneración de dichos
elementos..
La espectacularidad de la gráfica y sonido sin duda hará las delicias de
todo el público jugador. Su nivel de violencia, comparado con los
títulos del género, es bastante moderado, pero puede anularse la
aparición de expresiones de sangre y físicas violentas con sólo
configurarlo en el menú. Lograremos así un titulo desafiante pero
visualmente ATP, como se impuso en títulos como FortNite.
Los controles giran en torno a lo usual en los juegos de disparos en
primera persona, con las teclas WASD como controles de movimiento del
personaje, la barra espaciadora para saltar, y el ratón para apuntar y
hacer las acciones de disparo. Los botones del mismo operan para hacer
fuego en dos modalidades, mientras que la presión de la rueda de scroll
activa la mira telescópica. Con los números elegimos las armas del
arsenal.
Xonotic presenta 9 categorías de armamentos, y 16 armas específicas en
su arsenal. Cada una de ellas cuenta con un modo de disparo primario y
otro secundario, a la manera del Unreal Tournament. Cada una de ellas se
presentará útil en determinadas situaciones, por lo que la elección de
las mismas de acuerdo al escenario suele ser crítica.
Para ingresar a batallas multijugador remoto hacemos click en el menú
correspondiente. Esto nos permitirá elegir alguno de los servidores de
arena, o bien directamente crear uno.
El funcionamiento, naturalmente, es similar al jugador único. Sin
embargo podremos hacer uso de la revisión estadística de jugadores con
Tab, en tanto que Alt activa la funcionalidad de chat. Aún así, son
totalmente configurables.
Las batallas multijugador pueden representar distinto tipo de combate.
La mayoría son luchas a muerte por equipos, tipo Arena. Las mismas se
llevan a cabo en 25 mapas tridimensionales oficiales, de temática
fantástica. Su diseño es moderadamente laberíntico.
Están mas bien están orientados a contar con zonas de combate con varios
pisos o niveles, dispositivos impulsores de salto, portales
transportadores, etcétera. También pueden descargarse mapas directamente
desde los servidores, en los cuales se encuentran réplicas de mapas de
Nexuiz o de Quake 3.
Los embates por equipos pueden consistir en determinadas reglas que
definen el tipo de juego. En esto se cuentan con todos los modos
normales de FPS, como Deathmatch (todos contra todos), una modalidad
Battle Royale, Capturar la Bandera, Arena por Equipos, así como modos
más delirantes como Nexball o "Mancha Congelada". También una carrera
multijugador. En cualquier caso, puede crearse un servidor multijugador
propio que especifique mapa y modalidad de juego, tanto para la red LAN
local o abierto Internet (con clave o público).
El despliegue visual y tecnológico del juego es muy bueno, y si bien el
género ha avanzado enormemente, Xonotic permanece como un claro homenaje
completamente libre al género de los tiratiros.
Y como he dicho, señores, con el apoyo de este enorme y apretado haz de
voluntades que integran la Masa Obrera argentina, confío seguir
manteniendo en alto la bandera de los First Person Shooters y de otras
reivindicaciones sociales a lograr para el trabajador urbano y el rural.