En el largometraje Actualización Política y Doctrinaria para la Toma del
Poder, Juan Perón expone sobre los pormenores de la táctica y la
estrategia, y sobre cómo jugar al TEG en Ubuntu.
(...)
Decía el Mariscal de Sajonia que tenía una mula que lo había acompañado
durante más de diez campañas. Sin embargo, el pobre animal no sabía nada
de estrategia. Lo peor es que muchos de los generales que también lo
habían acompañado sabían lo mismo que la mula.
Pues bien señores, esto es porque ni la mula ni los generales
dilucidaban que la Estrategia es la lucha en conjunto, y Táctica es la
lucha directa.
Lo estratégico toma el conjunto de las operaciones, sin detallar. Yo en
este momento soy el Conductor Estratégico, y tengo cuatro misiones:
mantener la cohesión del Movimiento, consolidar la unidad doctrinaria,
dirigir las relaciones internacionales, y revisar las grandes decisiones
de carácter táctico que puedan tener influencia en la situación de
conjunto.
La conducción táctica maneja la actuación de lucha en el teatro de
operaciones. Debe estar en contacto con todas las fuerzas que accionan
en cualquiera de los lugares y en cualquieras de los lugares. Es el
Comando Superior que está allá en la Argentina dirigiendo el conjunto de
la lucha en el propio país. Por eso yo puedo ser el conductor
estratégico a 15.000 kilómetros de la Argentina, pero no podría ser el
conductor táctico.
Sin embargo, no se puede decir donde termina el escalón táctico y donde
comienza el estratégico; están ensamblados. Si no hay tiempo y ante lo
imprevisible, si es necesario muchas veces a nivel táctico toma una
decisión de carácter estratégico, y la consultará luego de consumada con
el escalón superior de conducción. Actúa a partir de la propia
interpretación de directivas anteriores que hubiese recibido del comando
estratégico, pero en definitiva el comando táctico actúa, ya que es el
ejecutor de las decisiones estratégicas.
Esto yo lo aprendí de mis profesores prusianos, pero también jugando al
Tenés Empanadas Graciela, clon informatizado para sistemas de cómputo
similares a UNIX del juego de mesa de estrategia por turnos argentino
TEG ("Plan Táctico y Estratégico para la Guerra", de Yetem), a su vez un
sucedáneo del clásico y popular Risk (de Hasbro).
Naturalmente el TEG cuenta con aficionados, quienes comenzaron a
compartir su pasión, organizando torneos, y creando asociaciones. En la
actualidad existen ligas que organizan torneos competitivos de cariz
semanales, mensuales y anuales.
Indudablemente que esto mismo puede hacerse a través de la computadora
en una red local. En nuestro sistema GNU podremos desplegar combate
entre dos y seis jugadores gracias susodicho Tenés Empanadas Graciela.
Este consta de cliente y servidor, todo en uno o dedicado, lo cual
permitirá desplegar TEG tanto en una red de área local LAN, como a
través de internet gracias a un metaservidor denunciable (debe
permitirse el acceso al puerto UDP 2000 u otro).
En cualquier caso, lo primero es instalar los componentes del juego, el
servidor tegserver y el cliente de juego tegclient. Esto es sumamente
sencillo, simplemente debemos abrir una terminal e ingresar:
sudo apt update ; sudo apt install teg
Luego de ingresar nuestra contraseña se instalarán los paquetes.
Cada jugador podrá abrir el cliente del juego desde Aplicaciones /
Juegos / Cliente de T.E.G. Pueden jugar desde 2 a 6 jugadores por
sesión.
En el caso de jugar en una red LAN, uno de los jugadores deberá montar
el servidor de TEG. Para ello en el cuadro de diálogo Conectarse al
Servidor, uno de los jugadores debe indicar "Lanzar servidor
localmente", también puede indicar su nombre de jugador y un número de
puerto TCP/IP (normalmente se utiliza el puerto 2000, este debe estar de
común acuerdo con todos los jugadores de la LAN).
A continuación, el jugador que oficie de servidor deberá escoger uno de
los seis colores que definirán bandos en la batalla.
Acto seguido, podremos dar comienzo a una partida de TEG presionando en
el botón Comenzar. Este nos permitirá seleccionar la modalidad de juego.
Normalmente las opciones típicas permiten recrear el reglamento del TEG
tradicional, pero también podremos contar con Niebla de Guerra,
desplegar "misiones secretas" para conquistar un territorio determinado,
y definir distintas cantidades de ejércitos para desplegar en el primer
turno de la jugada (lo que alarga o acorta el juego).
Lo primero será disponer nuestros 8 ejércitos en el planisferio, al fin
de determinar sus posición inicial.
Una vez que los demás jugadores se hayan conectado al servidor (deben
indicar el mismo número de puerto, usualmente 2000, y un nombre
diferente), podremos dar inicio a la partida. A cada turno, el jugador
debe colocar los primeros 5 ejércitos iniciales en los países de su
color. Conforme se haya hecho, podrá enviarlos al servidor presionando
el botón Enviar Ejércitos.
Cada jugador debe aguardar su turno, y localizar los 3 ejércitos
restantes en sus países (aparecerán como un número en cada territorio,
simulando las fichas circulares coloreadas del TEG). Podrá definir todos
los ejércitos en un solo país si lo desea (no existe límite de cantidad
de ejércitos por país). Conforme todos los jugadores han desplegados sus
8 ejércitos, podrán comenzar las hostilidades de escala mundial.
Al recibir un turno (lo que es indicado por la luz verde en la esquina
inferior derecha de la ventana del TEG), podremos atacar al enemigo
colindante a discreción, tantas veces como lo deseemos. Para hacerlo,
debemos seleccionar dos países, primero el país atacante, y luego el
país atacado (el de su oponente, que debe ser colindante). El país
atacante debe contar con al menos 2 ejércitos, pero no existen
restricciones en cuanto a la cantidad de ejércitos del país atacado, lo
único importante es que deben compartir frontera. El ataque será
alertado por el server mismo "cantando" el movimiento en sendas ventanas
visibles en los clientes de todos los jugadores ("¡China ataca
Kamchatka!").
Si está activa la modalidad "niebla de guerra", la alerta será visible
pero los demás jugadores no podrán contemplar el resultado detallado del
combate salvo que compartan frontera tripartita.
Al atacar, el cliente simulará el lanzamiento de n dados (siendo n la
cantidad de ejércitos con los que cuenta su país menos 1, pero no más de
3). En combate el cliente del defensor lanzará m dados, siendo m es la
cantidad de ejércitos que él dispone en su país, pero no más de 3. El
sistema ordena los resultados de los dados en el servidor, de forma
descendente, y compara los resultados de las tiradas de dados a modo de
árbitro, comparando el resultado más grande, con el resultado mayor del
defensor, según la rutina de guerra del TEG. En caso de derrota o
empate, el país atacante perderá uno de sus ejércitos. Si vence en las
tiradas de dados, el destruido será uno de los ejércitos defensor.
Como vemos, estos procedimientos simulan una ventaja al defensor, y hace
- en efecto - peligrosísimo atacar a un país con más ejércitos que los
atacantes.
Cuando el oponente se queda sin ejércitos en el país correspondiente se
produce la conquista. En tal caso se podrá ocupar dicho territorio
desplazando allí hasta 3 ejércitos (desde el país atacante).
Una vez consumado un ataque, los jugadores pueden reagrupar sus
ejércitos presionando tal botón. Podrá movilizar hasta 3 ejércitos de un
país fronterizo al otro, de modo de lograr ventajas posicionales. Sin
embargo, quien reagrupe no podrá atacar nuevamente hasta su próximo
turno.
También puede sacar una carta de país al azar mediante el botón Obtener
Naipe de País. Si el naipe que recibimos representa a un país en nuestro
poder, recibirás 2 ejércitos adicionales (o bien permitirá canjearla por
2 ejércitos no bien dicho país sea conquistado por usted).
Existen otros 4 tipos de naipes: galeón, cañón, globo, y comodín. Al
obtener cartas coincidentes, podremos canjear las coincidentes por más
ejércitos.
Una vez cumpidos los desplazamientos de ejércitos, podrá denunciar el
cese de su tirno presionando el botón Finalizar Turno.
Existen bonos de ejércitos por conquistar continentes enteros, y
variadas minudencias reglamentarias. Como siempre será útil contar con
el Reglamento del TEG Tradicional.
En todo caso, el objetivo final de conquista total es uno alcanzable
para el Movimiento.