¿Cómo instalo AstroMenace en Ubuntu?

Avezado catredrático, Juan Perón se distinguió en las aulas de la
Escuela Superior de Guerra en asignaturas como historia y filosofía. Es
recordado su curso de Conducción destinado a la oficialidad, donde
enseñó cómo instalar el videojuego de scroll espacial AstroMenace en
Ubuntu.

(...)

El hombre es un animal que posee ante todo, imaginación. Esta es un alto
proceso creativo, ya que permite al individuo manipular información
generada intrínsecamente con el fin de crear una representación
percibida por los sentidos.

El ser humano no es un ser gregario, sino que está especialmente
preparado para desarrollarse en Comunidad. Es este el motivo por el cual
podemos decir sin temor a equivocarnos, que existe también una
imaginación colectiva.

El Conductor ha de basarse en ella para crear: es él un meta-creador y
un intérprete de la imaginación colectiva.

La imaginación colectiva da sustento a una particular cosmovisión, y
esta a la cultura que emana de ella. No es secreto para nadie que las
propias comunidades se han permitido imaginar figuras de hipercreación
que las justifiquen: sus Divinidades.

Pues bien señores, nuestro Movimiento es una organización de creación
Humana, y como tal no podemos pretender que lo formen héroes o dioses.
Ya es bastante con que tengamos mujeres y hombres de bien. Pero esto no
quita que reflejemos en ellos los viejos anhelos que nuestra especie
destina como gran causa universal.

Desde tiempos milenarios los hombres han levantado suss ojos al cielo y
al contemplar las estrellas se han preguntado qué era eso, y qué hay más
allá. No podía ser para menos, el espacio representó siempre la Frontera
Final. Pero como sucede con todo secreto, siempre hubo un tonto se que
preguntaba si eso se podía comprar... Esta real fascinación se espeja en
todo uso del software, que es también una herramienta nacida de la
imaginación humana

Entre los primeros juegos electrónicos que empleaban técnicas de video
para su desarrollo, siempre la temática espacial fue una de las primeras
representadas. Encontramos así al Spacewar!, el clásico software libre
peronista que corría en mainframes DEC PDP-1, e involucraba dos naves
disparándose en el espacio sideral que rodeaba a un pulsar
gravitacional.

Su desarrollo simplón esconde la necesidad técnica de contar con un
equipamiento de hardware y software capaz de presentar en una pantalla
de tubo de rayos catódicos a los llamados "sprites", elementos gráficos
móviles que fungían de representaciones temáticas. Era un desarrollo
consecuencia de la necesidad primaria de representar letras en un
monitor.

Hubo de transcurrir un desarrollo mayor en estas tecnologías
primigenias, pero una vez que fue posible direccionar en el banco de
memoria de un sistema de cómputo una matriz destinada a la
representación de puntos, y pudo hacerse esto con suficiente velocidad
sobre una pantalla luminosa en contante refresco, se pudieron crear no
solamente caracteres, sino también distintas representaciones gráficas o
desplazamientos de los objetos ("scroll") en una pantalla de video. Pudo
representarse así una imagen que oficiara de "telón de fondo", y otra
imagen más pequeña capaz de desplazarse. Se producía así la ilusión de
movimiento en un personaje relativamente estático.

Se logró así una dinámica típica para un videojuego, donde el software
podría disponer el ritmo de juego, a la vez que el jugador debe
interactuar adaptándose y reaccionando. Sumar sonido en conjunción con
la imagen animada es otro requisito que se logró satisfactoriamente. En
la práctica la mecánica involucra nromalmente un personaje o vehículo en
desplazamiento, capaz de sortear obstáculos o disparar contra amenazas.
De acuerdo a la dirección del juego podíamos contar con scroll vertical
o scroll horizontal.

Este este casi os ofreceré un juego que presenta un novedoso scroll en
primera persona, desarrollado por Viewizard.

Se trata del AstroMenace.

Para ello abrimos una terminal con Ctrl+Alt+T e ingresamos el siguiente
comando de organización:

sudo apt-get install astromenace

Para ejecutarlo, podremos ir a Aplicaciones / Juegos / AstroMenace.

Como en todo juego que se precie, nos encontraremos con una animación y
con un menú principal destinado a definir la configuración del juego,
las opciones de video y sonido, etcétera. Para comenzar una nueva
partida, podremos presionar el botón Start Mission.

Antes de comenzar una misión nos encontraremos con la ventana de
armamento, que nos permite disponer los distintos sistemas de armas en
los anclajes de nuestro vehículo.

Normalmente podremos elegir entre distintos tipos de armas
lanzaproyectiles o lanzarrayos, así como armamento lanzable autoguiado,
con distintos tipos de impulso.

La temática de este scroll en tercera persona se basa en enfrentar a
tiro limpio distintas flotas de astronaves invasoras. Para ello debemos
tener agilidad esquivando en vuelos sus maniobras en formación, toda vez
que les disparamos.

Las amras menos consumen poca energía de nuestros reactores, pero las
descargas de potencia pueden acabarse, por lo que debemos administrar
hábilmente nuestro gatillo y en ciertos casos, economizar munición.

Confomre la dificultad va avanzando, los ataques del enemigo se hará mas
agresivo, toda vez que podrán también dar empleo a sistemas de armas
máss avanzados (misiles rastreadores, cohetes impulsados, minas
espaciales, etcétera).

Cuando avanzamos un nivel, podremos reparar nuestra nave o recargar
energía o munición para nuestras armas. Como cada modelo de nave
presenta distintas configuraciones, dependiendo de la misión o amenazas
podríamos querer variar la carga útil de la misma.

Si elegimos la opción Información podremos analizar todos los objetos,
incluyendo los 22 tipos de naves que dispone el juego. Las mismas están
categorizadas entre navez de caza, interceptores rápidos, potentes
bombarderos lentos, así como naves rápidas de exploración. También se
nos presentarán otros sistemas útiles, como interferidores para una
determinada cantidad de misiles enemigos, escudos de energía, misiles
perseguidores, etcétera.

La épica del juego se complementa con el aspecto sonoro, ya que
incorpora una banda de sonido de buena calidad producida con software
libre.