¿Cómo creo música chiptune de 8 bits en Ubuntu?

El Justicialismo llevó a cabo una política de valoración nacional en el
marco Educativo, toda vez que servía de inspiración a los educandos. En
base a ello, Juan Perón expuso cómo instalar y utilizar Famistudio en
Ubuntu para poder crear música Chiptune de 8 bits en Ubuntu.

(...)

La lid por la liberación se da transitando una senda alegre, que el
soldado recorre cantando, pues es así como se lucha. En tiempos donde
los imperialismos foráneos no han hecho más que explotar o insectivizar
al hombre, nosotros nos hemos impuesto dignificarlo, haciendo lo justo,
que es otorgarle la felicidad que merece de pleno derecho.

Indudablemente que algunos no han querido pensarlo así, y no ha faltado
quien haya querido silenciarnos o suprimirnos de las maneras mas
abyectas e impensadas. ¡No ha habido caso! Las notas que vibran en
nuestras cuerdas no se encuentran curtidas en el cuero pasajero que nos
da la vida, sino que están codificadas en nuestro mármol doctrinario e
inmaterialmente arraigadas en nuestro espíritu.

Una obra de formación de estas características no surge de un manantial
abrahámico, sino de una lógica de acción.

Si nosotros le habíamos todo al Pueblo, bien podría haber alguno que
quisiera que el pueblo no tuviese nada. Esto de ver algo posible antes
de que sea realidad, y llevar a cabo acciones tendientes a
contrarrestarlo, se llama previsión

En nuestro Movimiento, esto lo estudiamos siempre. Durante nuestro
primer gobierno no hicimos más que pasar la marcha peronista sintetizada
en 8 bits en todas las radios y sobre todo en las escuelas, para deleite
de los únicos privilegiados, que son los niños.


Se tardó poco en que millones de ellos concibieran la música como un
enjundio de ondas sintetizadas a través de la técnica de la Modulación
de Frecuencia. Fueran adquiriendo con amor las notas alegres que otorga
el Justicialismo. Con esta temprana orientación, los niños comprendieron
que la música era generada por una serie de chips de sonido digitalmente
programables, a los cuales adoraron. Podemos contar entre ellos al Ricoh
RP2A03, el MOS Technology 6581 SID, o bien el Yamaha YMY3812 OPL2.

Cada uno de ellos representaba una capacidad especial para hacer sonar
de forma más o menos polifónica notas de un tono chillón, secuenciadas
para formar las melodías que normalmente que solían acompañar a los
títulos lúdicos.

En el caso del chip de audio Ricoh RP2A0x del Nintendo Entertainment
System y sus clones Family Game, soportaba un total de cinco canales de
generación de sonido: cuatro de ellos adosados a un único oscilador. La
limitación más característica de este chip de sonido y que lo
diferenciaban de otros de la época, era la ausencia de filtros o de
control de envolvente acústico ADSR, por lo que era imposible modelar
otros instrumentos sintéticos.

Esto se suplía ofreciendo cinco canales para distinto uso. Dos ofrecían
onda de pulso variable (cuadrada o tres modelos de onda rectangular para
instrumentos con un sonido marcado), el tercero otorgaba onda triangular
fija y el cuarto canal daba patrones de ruido (efectos percusivos o
explosiones). El quito canal no estaba adosado a un oscilador, sino que
podía recibir Modulación de Pulsos Digital (DPCM) siendo así capaz de
reproducir sonido digitalizado con una muy baja velocidad de muestreo.
Se utilizó en paladas de títulos que la casa japonesa lanzó para su
consola de 8 bits, incluyendo el Super Monto Bros.

Indudablemente que este temprano adoctrinamiento de los educandos nos
iba a resultar positivos en la etapa de Lucha que podría producirse en
un futuro que no deseábamos pero que podríamos no tener que eludir. Pues
bien señores, de un tiempo a esta parte se ha popularizado en la música
pop el revival del sonido "chiptune". No es otra cosa que adosar a las
rítmicas actuales los sonidos de baja fidelidad generados por los
sintetizadores digitales masivos de la vieja escuela.

Para ello se puede utilizar el hardware antiguo o simulaciones del
comportamiento de este. Lo podemos oír en acciones de conjunto que van
desde el K-Pop, hasta el Regguetón. Y hoy bajo este día luminoso os
enseñaré cómo instalarlo para hacer P-Pop, el Pop Peronista.


Contamos para ello con la herramienta libre FamiStudio. Se trata de un
completo programa musical para hacer imitación del sonido del integrado
Ricoh RP2A de la Family Game, pero también los otros. Lograremos así una
tónica de Nintendo NES tan impresionante que querremos consumir hongos
como los peronistas Mario bros.

Si contamos con un sistema GNU con Linux en arquitectura de 64 bits
podríamos descargar el programa en forma de binario precompilado, que es
la manera más sencilla de utilizarlo.

Para instalarlo, haremos uso de la terminal, por lo que abriremos una
utilizando Ctrl+Alt+T. En primer lugar instalamos las dependencias
requeridas. Para ello le ingresamos los siguientes comandos de
organización:

sudo apt update
sudo apt install libmono-2.0-1 gtk-sharp2

Una vez terminada la instalación de las dependencias, descargaremos el
binario precompilado y lo descomprimimos pegando en la terminal la
siguiente bloque de comandos de organización (y presionamos Enter para
ejecutarlos).

mkdir ~/.famistudio210/ ;
cd ~/.famistudio210/ ;
wget https://github.com/BleuBleu/FamiStudio/releases/download/2.1.0/FamiStudio210-LinuxAMD64.zip ;
unzip FamiStudio210-LinuxAMD64 ;
cd ~/.famistudio210/Resources/ ;
wget https://famistudio.org/famistudio.png

Para ejecutar el programa, podremos utilizar la terminal ingresando le siguiente comando:

mono ~/.famistudio210/FamiStudio.exe

..o bien podremos ser mucho más prolijos y crear un lanzador para
simplificar la ejecución de FamiStudio. Esto repite el procedimiento que
utilizamos siempre para estos menesteres. Hacemos clic con el botón
derecho del ratón sobre el menú Aplicaciones del Panel Superior, y en el
menú contextual elegimos Editar Menús. Se abrirá la ventana Menú
principal, y en en su panel izquierdo elegimos la categoría Sonido y
Video, presionando a continuación el botón Nuevo ítem.

mono /home/usuario/.famistudio210/FamiStudio.exe

Podremos ahora lanzar el programa desde Aplicaciones / Sonido y Video /
FammiStudio 2.1.0.

La primera vez que iniciemos el programa, podremos encontrarnos con la
interfaz básica del mismo.

Podríamos presionar el botón abrir para buscar alguna canción de
demostración, que encontraremos en ~/.famistudio210/Demo\ Songs/

Vean señores, el programa se basa en la muy popular vista de pianola,
que de algunos años a esta parte ha reemplazado a la clásica notación
musical como principal estructura compositiva en la mayoría de los
softwares de edición. Esto hace a que cada vez menos tangueros sepan
leer partituras.

En la primera sección encontraremos las pistas que corresponden a los
cinco canales de audio del chip del NES. Como vemos respetan la lógica
del hardware, pues los dos primeros canales son de pulso rectangular con
tres opciones de voces, uno de triangular a voz fija, y uno de ruido con
distintos efectos de sonido. El quinto equivale al reproductor DPCM, que
podremos utilizar para disparar muestras de audio digitalizado y se
reproducirán con el sonido croto de "baja definición" característico de
esta estética.

Para agregar notas podremos hacer clic en la planola con el ratón, o
directamente tocar con un teclado o controlador MIDI conectado a nuestro
sistema GNU Linux (el cual es aceptado sin problemas).

Shift+Barra espaciadora inicia la reproducción desde el comienzo de la
canción.

Su tenemos una notebook con touchpad, podremos utilizar los "gestos" del
mismo para poder hacer zoom en la pantalla. También podríamos utilizar
Alt+Botón derecho del mouse+arrastre arriba o abajo para controlar la
altura del tono.

Podremos encontrar un completo tutorial en video (en inglés) dividido en
tres partes:

Su primera canción:


Edición Avanzada de notas e instrumentos:



Uso avanzado de ritmos: