Capítulo 1. Quién es quién: los magos y sus máquinas
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Bob Albrecht. Fundador de People’s Computer Company, que disfrutaba
visceralmente de exponer a los jóvenes a las computadoras.

Altair 8800. La microcomputadora pionera que galvanizó a los hackers
de hardware. Construir este kit te hacía aprender a hackear. Luego
intentabas averiguar qué hacer con él.

Apple II. La computadora amigable, escamosa y atractiva de Steve
Wozniak, tremendamente exitosa y la chispa y el alma de una industria
próspera.

Atari 800. Esta computadora doméstica proporcionó excelentes gráficos
a los hackers de juegos como John Harris, aunque la compañía que la
fabricó se resistía a decirte cómo funcionaba.

Bob y Carolyn Box. Buscadores de oro con récords mundiales que se
convirtieron en estrellas del software y trabajaron para Sierra
On-Line.

Doug Carlston. Abogado corporativo que lo dejó todo para formar la
compañía de software Brøderbund.

Bob Davis. Dejó un trabajo en una licorería para convertirse en el
autor más vendido del juego de computadora de Sierra On-Line, Ulises y
el vellocino de oro. El éxito fue su perdición.

Peter Deutsch. Malo en deportes, brillante en matemáticas, Peter
todavía llevaba pantalones cortos cuando se topó con el TX-0 en el MIT
y lo hackeó junto con los maestros.

Steve Dompier. Miembro de Homebrew que primero hizo cantar a Altair y
luego escribió el juego Target en la Sun, que cautivó a Tom Snyder.

John Draper. El famoso "Capitán Crunch" que exploró sin miedo los
sistemas telefónicos, fue encarcelado y luego hackeó
microcomputadoras. Los cigarrillos lo volvieron violento.

Mark Duchaineau. El joven Dungeonmaster que protegía contra copias los
discos de Sierra On-Line a su antojo.

Chris Espinosa. Seguidor de Steve Wozniak de catorce años y primer
empleado de Apple.

Lee Felsenstein. Ex "editor militar" del Berkeley Barb y héroe de una
novela imaginaria de ciencia ficción, diseñó computadoras con un
enfoque de "depósito de chatarra" y fue una figura central en el
hackeo de hardware del Área de la Bahía en los años setenta.

Ed Fredkin. Gentil fundador de Information International, se
consideraba el mejor programador del mundo hasta que conoció a Stew
Nelson. Figura paterna para los hackers.

Gordon French. Hacker de hardware de cabello plateado cuyo garaje no
tenía autos sino su computadora Chicken Hawk de fabricación casera, y
luego celebró la primera reunión del Homebrew Computer Club.

Richard Garriott. Hijo de un astronauta que, como Lord British, creó
el mundo Ultima en discos de computadora.

Bill Gates. Mago arrogante y desertor de Harvard que escribió Altair
BASIC y se quejó cuando los hackers lo copiaron.

Bill Gosper. Horowitz de los teclados de computadora, maestro de las
matemáticas y hacker de LIFE en el laboratorio de IA del MIT, gurú de
la ética hacker y estudiante de los menús de los restaurantes chinos.

Richard Greenblatt. Hacker del MIT, de mente cerrada, desaliñado,
prolífico y canónico, que entró en la fase nocturna con tanta
frecuencia que arruinó su carrera académica. El hacker de los hackers.

John Harris. El joven hacker de juegos de Atari 800 que se convirtió
en el programador estrella de Sierra On-Line, pero anhelaba la
compañía femenina.

IBM PC. La entrada de IBM en el mercado de las computadoras personales,
que sorprendentemente incluía un poco de la ética hacker y tomó el
control.

IBM 704. IBM era el enemigo y esta era su máquina, la enorme computadora
gigante en el edificio 26 del MIT. Más tarde modificada en la IBM 709,
luego en la IBM 7090. Procesada por lotes e intolerable.

Jerry Jewell. Veterano de Vietnam convertido en programador que fundó
Sirius Software.

Steven Jobs. Joven visionario, con cuentas y no hacker que tomó la Apple
II de Wozniak, hizo muchos tratos y formó una compañía que ganaría mil
millones de dólares.

Tom Knight. A los dieciséis años, un hacker del MIT que daría nombre
al Sistema de tiempo compartido incompatible. Más tarde, un némesis de
Greenblatt en el cisma de la máquina LISP.

Alan Kotok. El rechoncho estudiante del MIT de Jersey que trabajó bajo
el diseño ferroviario en TMRC, aprendió el sistema telefónico en
Western Electric y se convirtió en un legendario hacker de TX-0 y
PDP-1.

Efrem Lipkin. Activista hacker de Nueva York que amaba las máquinas
pero odiaba sus usos. Cofundador de Community Memory; amigo de
Felsenstein.

Máquina LISP. La computadora hacker definitiva, inventada principalmente
por Greenblatt y objeto de una amarga disputa en el MIT.

"el Tío" John McCarthy. Profesor distraído pero brillante del MIT (más
tarde Stanford) que ayudó a ser pionero en ajedrez informático,
inteligencia artificial y LISP.

Bob Marsh. Berkeleyiano y cervecero casero que compartió garaje con
Felsenstein y fundó Processor Technology, que fabricó la computadora
Sun.

Roger Melen. Cervecero casero que cofundó la empresa Cromemco para
fabricar placas de circuitos para Altair. Su programa "Dazzler"
reproducía LIFE en la mesa de su cocina. Louis Merton. Seudónimo del
hacker de ajedrez de IA cuya tendencia a volverse catatónico unió a la
comunidad hacker.

Jude Milhon. Conoció a Lee Felsenstein a través de un anuncio
clasificado en el Berkeley Barb y se convirtió en algo más que una
amiga: un miembro del colectivo Community Memory.

Marvin Minsky. Profesor del MIT, juguetón y brillante, que dirigió el
laboratorio de IA y permitió que los hackers actuaran libremente.

Fred Moore. Pacifista vagabundo que odiaba el dinero, amaba la
tecnología y cofundó el Homebrew Club.

Stewart Nelson. Hacker de laboratorio de IA, diminuto, pero fogoso,
que conectó la computadora PDP-1 para hackear el sistema telefónico.
Más tarde cofundó la empresa Systems Concepts.

Ted Nelson. Autodenominado "innovador" y conocido cascarrabias que
publicó por su cuenta el influyente libro Computer Lib.

Russell Noftsker. Acosado administrador del laboratorio de IA del MIT
a finales de los sesenta; más tarde presidente de la empresa
Symbolics.

Adam Osborne. Editor nacido en Bangkok convertido en fabricante de
ordenadores que se consideraba un filósofo. Fundó la Osborne Computer
Company para fabricar máquinas "adecuadas".

PDP-1. El primer miniordenador de Digital Equipment y, en 1961, una
bendición interactiva para los hackers del MIT y una bofetada en la
cara al fascismo de IBM.

PDP-6. Diseñado en parte por Kotok, este ordenador central fue la piedra
angular del laboratorio de IA, con su magnífico conjunto de
instrucciones y dieciséis registros sexys.

Tom Pittman. El hacker religioso de Homebrew que perdió a su mujer
pero mantuvo la fe con su pequeño BASIC. Ed Roberts. Enigmático
fundador de la compañía MITS que sacudió al mundo con su computadora
Altair. Quería ayudar a la gente a construir pirámides mentales.

Steve (Slug) Russell. El "coolie" de McCarthy que hackeó el programa
Spacewar, el primer videojuego, en el PDP-1. Nunca ganó un centavo con
eso.

Peter Samson. Hacker del MIT (uno de los primeros), que amaba los
sistemas, los trenes, TX-0, la música, el procedimiento parlamentario,
las bromas y el hackeo.

Bob Saunders. Hacker alegre y calvo de TMRC que se casó joven, hackeó
hasta altas horas de la noche comiendo "lemon gunkies" y dominó la
"estrategia de CBS" en Spacewar.

Warren Schwader. Hacker rubio y corpulento de la zona rural de
Wisconsin que pasó de la línea de ensamblaje al estrellato del
software, pero no pudo reconciliar el cambio con su devoción a los
Testigos de Jehová.

David Silver. Dejó la escuela a los catorce años para ser la mascota
del laboratorio de IA; fabricante de claves ilícitas y constructor de
un pequeño robot que hacía lo imposible.

Dan Sokol. Bromista de pelo largo que se deleitaba revelando secretos
tecnológicos en el Homebrew Club. Ayudó a "liberar" el programa BASIC
de Altair en cinta de papel.

Sun Computer. La terminal y computadora de Lee Felsenstein, construida
en dos meses frenéticos, casi la computadora que cambió las cosas.
Casi no fue suficiente.

Les Solomon. Editor de Popular Electronics, el tirador de hilos que
puso en marcha la revolución informática.

Marty Spergel. El hombre de la chatarra, el miembro de Homebrew que
suministraba circuitos y cables y podía hacerte un trato por cualquier
cosa.

Richard Stallman. El último de los hackers, juró defender los
principios del hackerismo hasta el final. Se quedó en el MIT hasta que
no hubo nadie con quien comer comida china.

Jeff Stephenson. Veterano de las artes marciales y hacker de treinta
años que se quedó atónito al saber que unirse a Sierra On-Line
significaba inscribirse en un campamento de verano.

Jay Sullivan. Programador de nivel mago en Informática, increíblemente
tranquilo, que impresionó a Ken Williams al saber el significado de la
palabra "cualquiera".

Dick Sunderland. MBA de tez tiza que creía que la burocracia gerencial
firme era un objetivo digno, pero como presidente de Sierra On-Line
descubrió que los hackers no pensaban de esa manera.

Gerry Sussman. Joven hacker del MIT tildado de "perdedor" porque
fumaba en pipa y "destruía" sus programas; más tarde se convirtió en
"ganador" por magia algorítmica.

Margot Tommervik. Con su marido Al, la melenuda Margot convirtió sus
ganancias en concursos en una revista que deificó a Apple Computer.

Tom Swift Terminal. La legendaria terminal de computadora de Lee
Felsenstein, que nunca se construyó, le daría al usuario la máxima
libertad para poner sus manos sobre el mundo.

TX-0. Ocupaba una pequeña habitación, pero a finales de los años
cincuenta, esta máquina de 3 millones de dólares fue la primera
computadora personal del mundo, para la comunidad de hackers del MIT
que se formó a su alrededor.

Jim Warren.  Repartidor corpulento de "techno-chismes" en Homebrew,
fue el primer editor del Dr. Dobbs Journal, de estilo hippie, y más
tarde fundó la lucrativa Computer Faire.

Randy Wigginton. Miembro de quince años del grupo de niños de Steve
Wozniak, ayudó a Woz a llevar la Apple II a Homebrew. Todavía estaba
en la escuela secundaria cuando se convirtió en el primer empleado de
software de Apple.

Ken Williams.  Joven programador arrogante y brillante que vio lo que
estaba escrito en el CRT y comenzó Sierra On-Line para ganar dinero y
mejorar la sociedad vendiendo juegos para la computadora Apple.

Roberta Williams. La tímida esposa de Ken Williams, que redescubrió su
propia creatividad al escribir Mystery House, el primero de sus muchos
juegos de computadora más vendidos.

Stephen "Woz" Wozniak. Un hacker de hardware de corazón abierto y
tecnológicamente atrevido de los suburbios de San José, Woz construyó
la computadora Apple para el placer de él mismo y sus amigos.