La Comunidad Virtual, de Howard Rheingold


"Cuando piensas en el título de un libro, te ves obligado a pensar en
algo breve y evocador, como, bueno, 'La comunidad virtual', aunque un
título más exacto podría ser: 'Personas que usan computadoras para
comunicarse, formar amistades que a veces forman la base de las
comunidades, pero hay que tener cuidado de no confundir la herramienta
con la tarea y pensar que simplemente escribir palabras en una pantalla
es lo mismo que una comunidad real.'" - HLR

Conocemos las reglas de la comunidad; conocemos el efecto curativo de la
comunidad en términos de vidas individuales. Si de alguna manera
pudiéramos encontrar un camino para cruzar el puente de nuestro
conocimiento, ¿no tendrían estas mismas reglas un efecto curativo en
nuestro mundo? A los seres humanos a menudo se nos ha llamado animales
sociales. Pero todavía no somos criaturas comunitarias. Nos vemos
impulsados a relacionarnos unos con otros para nuestra supervivencia.
Pero todavía no nos relacionamos con la inclusión, el realismo, la
autoconciencia, la vulnerabilidad, el compromiso, la apertura, la
libertad, la igualdad y el amor de una comunidad genuina. Está claro que
ya no basta con ser simplemente animales sociales, charlando juntos en
cócteles y peleándose entre sí en los negocios y por encima de las
fronteras. Nuestra tarea –nuestra tarea esencial, central y crucial– es
transformarnos de meras criaturas sociales en criaturas comunitarias. Es
la única manera en que la evolución humana podrá continuar.

    Scott Peck El tambor diferente: creación de comunidades y paz



    Introducción

        "Papá está diciendo '¡Santo cielo!' a su computadora otra vez!"

        Esas palabras se han convertido en un código familiar para la
        forma en que mi comunidad virtual se ha infiltrado en nuestro
        mundo real. Mi hija de siete años sabe que su padre se reúne
        con una familia de amigos invisibles que parecen reunirse en su
        computadora. A veces les habla, incluso si nadie más puede
        verlos. Y sabe que estos amigos invisibles a veces aparecen en
        persona, materializándose en la cuadra siguiente o en al otro
        lado del planeta.

        Desde el verano de 1985 - en un promedio de dos horas al día,
        siete días a la semana - he estado conectando mi computadora
        personal a mi teléfono y estableciendo contacto con The WELL
        (Whole Earth 'Lectronic Link), un sistema de conferencias
        computarizadas que permite a personas de todo el mundo mantener
        conversaciones públicas e intercambiar correo electrónico
        privado (correo electrónico). La idea de una comunidad
        accesible sólo a través de la pantalla de una computadora me
        pareció fría al principio, pero rápidamente aprendí que la
        gente puede sentir pasión por el correo electrónico y las
        conferencias por computadora. Me he convertido en uno de ellos.
        Me preocupo por estas personas que conocí a través de mi
        computadora y me preocupo profundamente por el futuro del medio
        que nos permite reunirnos.

        No me encuentro solo en este apego emocional a un ritual
        tecnológico aparentemente incruento: millones de personas en
        todos los continentes también participan en grupos sociales
        mediados por computadora conocidos como comunidades virtuales,
        y esta población está creciendo rápidamente. Encontrar "The
        WELL" (algo así como "el POZO") fue como descubrir un pequeño y
        acogedor mundo que había estado floreciendo sin mí, escondido
        entre las paredes de mi casa; todo un elenco de personajes me
        recibió con gran alegría en cuanto encontré la puerta secreta.
        Como otros que cayeron en el POZO, pronto descubrí que era
        público, intérprete y guionista - junto con mis compañeros - de
        una continua improvisación. Una subcultura a gran escala estaba
        creciendo al otro lado de mi toma de teléfono y me invitaba a
        ayudar a crear algo nuevo.

        La aldea virtual de unos pocos cientos de personas con la que
        me topé en 1985 creció hasta los ocho mil en 1993. Durante los
        primeros meses de esa historia me quedó claro que estaba
        participando en el autodiseño de un nuevo tipo de cultura.
        Observé cómo los contratos sociales de la comunidad se
        ampliaban y cambiaban en la medida que a las personas que
        descubrieron y comenzaron a construir "The WELL" en su primer
        año o dos se les unieron muchas más. Las normas se establecían,
        desafiaban, cambiaban, restablecían, volvían a desafiar, en una
        especie de evolución social acelerada.

        Desde el principio, "The WELL" me pareció una comunidad
        auténtica porque estaba basada en mi mundo físico cotidiano.
        Los WELLites que no viven a poca distancia del área de la Bahía
        de San Francisco tienen una capacidad limitada para participar
        en las redes locales de conocidos cara a cara. Hasta ahora, he
        asistido a matrimonios WELL, nacimientos WELL e incluso un
        funeral WELL en la vida real. (La frase "en la vida real"
        aparece con tanta frecuencia en las comunidades virtuales que
        los habitués la abrevian como "IRL"). No puedo contar las
        fiestas y salidas en las que las personas invisibles que
        representaron por primera vez sus papeles en los debates y
        melodramas en mi pantalla de computadora se manifestó mas tarde
        frente a mí en el mundo físico en forma de personas reales, con
        rostros, cuerpos y voces.

        Recuerdo la primera vez que entré en una sala llena de gente
        IRL que conocía muchos detalles íntimos de mi historia y cuyas
        propias historias conocía muy bien. Tres meses después de que
        me uní, fui a mi primera fiesta WELL en la casa de uno de los
        moderadores en línea de The WELL. Miré a mi alrededor, a la
        habitación llena de extraños cuando entré. Fue una de las
        sensaciones más extrañas de mi vida. Me había enfrentado a
        estas personas, me había lanzado a la reunión invisible
        alrededor del bidón de agua electrónico, compartí alianzas y
        formado vínculos, me caí de la silla riéndome con ellos, me
        había puesto furioso de ira hacia algunos de ellos. Pero en la
        casa no había ningún rostro reconocible... Nunca los había
        visto antes.

        Mi familia de carne y hueso hace mucho que se acostumbró a la
        forma en que me siento en la oficina de mi casa temprano en la
        mañana y tarde en la noche, riendo y maldiciendo, a veces
        llorando, sobre las palabras que leo en la pantalla de la
        computadora. A mi hija podría haberle parecido que estaba solo
        en mi escritorio la noche que me sorprendió riéndome en línea,
        pero desde mi punto de vista estaba en vivo contacto con viejos
        y nuevos amigos, extraños y colegas:

        Estuve en la conferencia para padres en "The WELL",
        participando en un grupo de apoyo informativo y emocional para
        un amigo que acababa de enterarse de que a su hijo le
        diagnosticaron leucemia.

        Estuve en MicroMUSE, un juego de rol de fantasía del siglo XXIV
        (y medio de educación científica disfrazado), interactuando con
        estudiantes y profesores que sólo me conocen como "Pollenator".

        Estuve en TWICS, una comunidad bicultural en Tokio; CIX, una
        comunidad en Londres; CalvaCom, una comunidad en París; y
        Usenet, una colección de cientos de debates diferentes que
        viajan por todo el mundo a través del correo electrónico a
        millones de participantes en docenas de países.

        Estuve hojeando decisiones de la Corte Suprema, en busca de
        información que pudiera ayudarme a desacreditar las
        afirmaciones de un oponente en un debate político en otro lugar
        de la Red, o estuve recuperando las imágenes satelitales del
        clima sobre el Pacífico de esta mañana.

        Estuve siguiendo un informe de un testigo ocular de Moscú
        durante el intento de golpe, o en China durante el incidente de
        la Plaza de Tiananmen, o de Israel y Kuwait durante la Guerra
        del Golfo, transmitido directamente de ciudadano a ciudadano a
        través de una red ad hoc construida con computadoras baratas y
        líneas telefónicas comunes, traspasando las fronteras
        geográficas y políticas normales aprovechándose de la
        infraestructura de comunicaciones global.

        Estuve monitoreando un divagante diálogo en tiempo real entre
        personas cuyos cuerpos estaban dispersos en tres continentes,
        una sesión global que parece combinar ingenio y charla de
        vestuario de segundo año a través de Internet Relay Chat (IRC),
        un medio que combina las características de la conversación. y
        escribiendo. El IRC ha acumulado una subcultura obsesiva propia
        entre miles de estudiantes universitarios desde Adelaida hasta
        Arabia.

        Las personas en comunidades virtuales usan palabras en las
        pantallas para intercambiar bromas y discutir, participar en
        discursos intelectuales, realizar negocios, intercambiar
        conocimientos, compartir apoyo emocional, hacer planes,
        intercambiar ideas, cotillear, pelearse, enamorarse, encontrar
        amigos y perderlos, jugar juegos, coquetear, crear un poco de
        arte elevado y mucha charla ociosa. Las personas en comunidades
        virtuales hacen casi todo lo que hacen en la vida real, pero
        dejamos atrás nuestros cuerpos. No puedes besar a nadie y nadie
        puede darte un puñetazo en la nariz, pero pueden pasar muchas
        cosas dentro de esos límites. Para los millones de personas que
        se han visto atraídas por ella, la riqueza y la vitalidad de
        las culturas vinculadas a la computadora son atractivas,
        incluso adictivas.

        No existe una subcultura en línea única y monolítica; es más
        bien un ecosistema de subculturas, algunas frívolas, otras
        serias. La vanguardia del discurso científico está migrando a
        las comunidades virtuales, donde se pueden leer los informes
        electrónicos preimpresos de biólogos moleculares y científicos
        de lo cognitivo. Al mismo tiempo, activistas y reformadores
        educativos están utilizando el mismo medio como herramienta
        política. Puede utilizar comunidades virtuales para encontrar
        una cita, vender una cortadora de césped, publicar una novela o
        celebrar una reunión.

        Algunas personas utilizan las comunidades virtuales como forma
        de psicoterapia. Otros, como los jugadores más adictos de
        Minitel en Francia o de los Multi-User Dungeons (MUD) en las
        redes internacionales, pasan ochenta horas a la semana o más
        fingiendo ser otra persona, viviendo una vida que no existe
        fuera de una computadora. Debido a que los MUD no sólo son
        susceptibles a un uso patológicamente obsesivo por parte de
        algunas personas sino que también crean una tensión en los
        recursos informáticos y de comunicación, el MUDding ha sido
        prohibido en universidades como Amherst y en todo el continente
        australiano.

        Los científicos, estudiantes, bibliotecarios, artistas,
        organizadores y escapistas no son las únicas personas que se
        han adaptado al nuevo medio. El senador estadounidense que hizo
        campaña durante años para la construcción de una Red Nacional
        de Investigación y Educación que pudiera albergar las
        comunidades virtuales del futuro es ahora vicepresidente de
        Estados Unidos. Desde junio de 1993, la Casa Blanca y el
        Congreso tienen direcciones de correo electrónico.

        La mayoría de las personas que reciben noticias a través de los
        medios convencionales desconocen la enorme variedad de nuevas
        culturas que han evolucionado en las redes informáticas del
        mundo durante los últimos diez años. La mayoría de las personas
        que aún no han utilizado estos nuevos medios desconocen hasta
        qué punto los experimentos sociales, políticos y científicos
        que se llevan a cabo hoy a través de las redes informáticas
        podrían cambiar todas nuestras vidas en un futuro próximo.

        He escrito este libro para ayudar a informar a una población
        más amplia sobre la importancia potencial del ciberespacio para
        las libertades políticas y las formas en que las comunidades
        virtuales probablemente cambien nuestra experiencia del mundo
        real, como individuos y comunidades. Aunque me entusiasman los
        potencialidad de la liberación de las comunicaciones mediadas
        por computadora, trato de mantener los ojos abiertos ante los
        peligros de mezclar tecnología y relaciones humanas. Espero que
        mis informes desde los puestos de avanzada y las oficinas
        centrales de este nuevo tipo de vivienda social, y las
        historias de las personas que he conocido en el ciberespacio,
        den vida a las implicaciones culturales, políticas y éticas de
        las comunidades virtuales, tanto para mis compañeros
        exploradores del ciberespacio y para aquellos que nunca antes
        habían oído hablar de él.

        La tecnología que hace posibles las comunidades virtuales tiene
        la posibilidad de brindar una enorme influencia a los
        ciudadanos comunes y corrientes a un costo relativamente bajo:
        influencia intelectual, influencia social, influencia comercial
        y, lo más importante, influencia política. Pero la tecnología
        por sí sola no logrará ese potencial; esta potencialidad
        latente debe ser utilizado de manera inteligente y deliberada
        por una población informada. Más personas deben conocer esa
        influencia y aprender a dominarla - mientras todavía tengamos
        la libertad de hacerlo - si queremos alcanzarla. Siempre
        existen grandes probabilidades de que las grandes potencias y
        las oligarquías encuentren una manera de controlar el acceso a
        las comunidades virtuales; Las grandes potencias y las
        oligarquías siempre encontraron formas de controlar los nuevos
        medios de comunicación cuando surgieron en el pasado. La Red
        todavía está fuera de control en aspectos fundamentales, pero
        es posible que no siga así por mucho tiempo mas. Lo que sabemos
        y hacemos actualmente es importante pues aún es posible que los
        Pueblos del Mundo se aseguren de que esta nueva esfera del
        discurso humano vital permanezca abierta a los ciudadanos del
        planeta antes de que las oligarquías tecnificadas se apoderen
        de ella, la censuren, la medien o intenten revenderla.

        La influencia social potencial proviene del poder que obtienen
        los ciudadanos comunes cuando conocen cómo conectar dos
        tecnologías previamente independientes, maduras y altamente
        descentralizadas: se necesitaron miles de millones de dólares y
        décadas para desarrollar computadoras personales baratas. Se
        necesitaron miles de millones de dólares y más de un siglo para
        conectar la red mundial de telecomunicaciones. Con el
        conocimiento adecuado - y uno no muy elevado - con unos pocos
        cientos de dólares, un niño de diez años de hoy puede unificar
        ambas tecnologías vastas, poderosas y costosamente
        desarrolladas, para lograr acceso instantáneo a un púlpito
        intimidante, la Biblioteca del Congreso, y un mundo lleno de
        potenciales cómplices.

        Los ordenadores y las redes de telecomunicaciones conmutadas
        por las que también se transmiten nuestras llamadas telefónicas
        constituyen la base técnica de las COMUNICACIONES MEDIADAS POR
        COMPUTADORA (CMC). Los tecnicismos de las CMC - cómo los bits
        de datos informáticos se mueven a través de cables y se
        reensamblan como ficheros informáticos en su lugares de destino
        - resultan a la sazón invisibles e irrelevantes para la mayoría
        de las personas que los utilizan - excepto cuando estos mismos
        tecnicismos restringen su acceso a los servicios de las CMC. Lo
        importante a tener en cuenta es que aquellas redes de
        telecomunicaciones de interconexión mundial que se utilizan
        para hacer llamadas telefónicas entre Manhattan y Madagascar
        también pueden usarse para conectar ordenadores a distancia, y
        no es necesario ser ingeniero para hacerlo.

>         "La Red" es un término informal para las redes informáticas
>         poco interconectadas que utilizan la tecnología CMC para
>         vincular a personas de todo el mundo en debates públicos.

>         Las comunidades virtuales son conglomerados sociales que
>         emergen de la Red cuando suficientes personas mantienen esas
>         discusiones públicas durante el tiempo suficiente, con
>         suficiente sentimiento humano, para formar entretejidos de
>         relaciones personales en el ciberespacio.

>         Ciberespacio - originalmente un término de la novela de
>         ciencia ficción "Neuromante" de William Gibson - es el nombre
>         que algunas personas usan para el espacio conceptual donde las
>         personas que utilizan la tecnología CMC manifiestan palabras,
>         relaciones humanas, datos, riqueza y poder.

        Aunque las imágenes espaciales y la sensación de lugar ayudan a
        transmitir la experiencia de vivir en una comunidad virtual,
        las imágenes biológicas suelen ser más apropiadas para
        describir la forma en en la que la ciber-cultura muta. En
        términos de la forma en que todo el sistema se propaga y
        evoluciona, podemos pensar al ciberespacio como una placa de
        Petri social, la Red como el medio de agar y las comunidades
        virtuales, en toda su diversidad, como las colonias de
        microorganismos que crecen en la placa de Petri. Cada una de
        estas pequeñas colonias de microorganismos –las comunidades en
        la Red– abarca un experimento social no planificado pero que de
        todos modos está ocurriendo.

        Ya sabemos un poco sobre la manera en que las generaciones
        anteriores de tecnologías de la comunicación alteraron la forma
        de vida de los Pueblos. Nosotros necesitamos comprender por qué
        y cómo tantos experimentos sociales coevolucionan hoy con los
        prototipos de las nuevas tecnologías de la comunicación. Mis
        observaciones directas del comportamiento en línea en todo el
        mundo durante los últimos diez años me han llevado a concluir
        que toda vez y en cualquier lugar que la tecnología CMC está
        disponible para el Pueblo, inevitablemente este construirá
        comunidades virtuales a través de la misma, del mismo modo que
        los microorganismos inevitablemente crean vida en colonias.

        Sospecho que una de las explicaciones de este fenómeno es el
        hambre de comunidad que crece en los pechos de los Pueblos del
        Mundo a medida que los espacios públicos informales y foros
        desaparecen de nuestras vidas reales. También guardo la
        sospecha que estos nuevos medios atraen colonias de entusiastas
        porque la CMC permite a las personas obrar entre sí de nuevas
        maneras, y con ello elaborar cosas completamente nuevas, tal
        como lo hicieron el telégrafo, el teléfono y la televisión.

        Debido a su influencia potencial en los credos y percepciones
        de tantos individuos, el futuro de la Red está conectado con el
        futuro de la comunidad, la democracia, la educación, la ciencia
        y la vida intelectual de los Pueblos: algunas de las
        instituciones humanas que el Pueblo más aprecia -
        independientemente de si saben o se preocupan por el futuro de
        la tecnología informática.

        El futuro de la Red se ha vuelto demasiado importante para
        dejarlo en manos de especialistas e intereses concentrados
        especiales. A medida que influye en las vidas de un número
        creciente de personas, cada vez más ciudadanos deben contribuir
        al diálogo sobre la forma en que se aplican los fondos públicos
        al desarrollo de la Red, y debemos unir nuestras voces al
        debate sobre cómo debería ser llevado a cabo y administrado.
        Necesitamos una visión popular clara de cómo debería crecer la
        Red, una idea firme del tipo de entorno mediático que nos
        gustaría ver en el futuro. Si no desarrollamos esa visión por
        nosotros mismos, el futuro será moldeado en su propio beneficio
        por las grandes oligarquías, y sus poderes comerciales y
        políticos.

        La Red está tan extendida y es tan anárquica hoy en día debido
        a la forma en que sus principales raíces convergieron en la
        década de 1980, después de años de desarrollo independiente - y
        sólo en apariencia no relacionado - dando lugar a distintos
        anatemas tecnológicos e involucrando a diferentes Pueblos
        participantes. Las convergencias técnicas y sociales fueron
        determinadas - aunque no ampliamente previstas - a finales de
        los años setenta.

        Las redes de CMC de alcance subcontinental y que permitían la
        unificación en un área amplia de miles de redes más pequeñas
        son resultado de la investigación militar estadounidense. La
        primer red informática - ARPANET - se creó en la década de 1970
        para que los investigadores patrocinados por el Departamento de
        Defensa estadounidense pudiese operar computadoras distintas a
        distancia; el contenido previsto de la red eran los paquetes de
        datos digitalizados (y no los mensajes de persona a persona),
        pero resultaron servir con la misma facilidad como conducto
        para las palabras. La idea técnica fundamental en la que se
        basó ARPANET provino de RAND, el think-tank o grupo de expertos
        de Santa Mónica que había pronosticado muchos de los escenarios
        ultrasecretos de guerra termonuclear - ARPANET surgió de una
        planificación anterior de RAND para suplir una red de
        comunicación, comando y control que pudiese sobrevivir a un
        ataque de decapitación nuclear a los Estados Unidos.

        ¿Un Mundo mas cercano?

        Las conferencias por ordenador surgieron - también de forma un
        tanto inesperada - como una herramienta para utilizar las
        capacidades de comunicación de las redes para construir
        relaciones sociales a través de las barreras del espacio y el
        tiempo. Un tema constante a lo largo de la historia de la CMC
        es la forma en que las personas adaptan las tecnologías
        diseñadas con un propósito para satisfacer sus necesidades
        propias de comunicación, muy diferentes. Y los cambios
        tecnológicos más profundos provienen de los márgenes y las
        subculturas que operan tal apropiación, no de la ortodoxia de
        la industria informática o de la informática académica. Los
        programadores que crearon la primera red informática instalaron
        funciones de correo electrónico; El correo electrónico no fue
        la razón por la que se diseñó ARPANET, pero fue fácil de
        incluir una vez que ARPANET fue una realización. Luego, de
        manera similar - ad hoc, "hágalo usted mismo" - las
        conferencias por computadora surgieron de las necesidades de
        los responsables políticos estadounidenses de desarrollar un
        medio de comunicación para la toma de decisiones dispersa.
        Aunque los primeros experimentos de conferencias por
        computadora se vieron precipitados por la congelación de
        precios y salarios por parte del gobierno de los Estados Unidos
        en la década de 1970 y la consiguiente necesidad de difundir
        información actualizada desde un gran número de sedes locales
        geográficamente dispersas, las conferencias por computadora se
        adaptaron rápidamente a fines comerciales, científicos, y
        discurso social.

        Los aficionados que interconectaron computadoras personales a
        través de líneas telefónicas para crear sistemas de tablones de
        anuncios informáticos, conocidos como BBS, crearon su dominio
        en la Red, un verdadero uso popular de la tecnología. Cientos
        de miles de personas en todo el mundo se conectaban legalmente
        a la red de telecomunicaciones a través de ordenadores
        personales y líneas telefónicas ordinarias. El atributo técnico
        más importante de las BBS en red es que era una red resiliente,
        extremadamente difícil de eliminar - tal como esperaban los
        planificadores de RAND. La información es capaz de tomar tantas
        rutas alternativas al eliminar uno de los nodos, que la Red es
        casi inmortalmente flexible. Es a esta flexibilidad a la que se
        refirió el pionero de las telecomunicaciones de CMC, John
        Gilmore, cuando dijo: "La Red interpreta la censura como daño y
        sigue la senda de evitarla". Esta forma de pasar información y
        comunicación a través de una red como recurso distribuido sin
        control central se manifestó en el veloz crecimiento de aquella
        anárquica conversación global conocida como Usenet. Tal noción
        de conversación distribuida capaz de fluir alrededor de
        obstáculos (adaptación popular de una tecnología diseñada
        originalmente como arma apocalíptica) podrían resultar tan
        importantes a largo plazo como las invenciones de hardware y
        software que la hicieron posible.

        Las grandes redes cableadas requieren poco dinero para crear
        conductos de información de alta velocidad entre nodos
        informáticos de alta capacidad. Internet, sucesora actual de
        ARPANET patrocinada por el gobierno de Estados Unidos, crece en
        todas las dimensiones a un ritmo asombroso. Esta
        "superautopista de la información" utilizan líneas de
        telecomunicaciones especiales y otros equipos para enviar
        enormes cantidades de información a velocidades muy altas.
        ARPANET comenzó hace unos veinte años con aproximadamente mil
        usuarios y ahora Internet se acerca a los tres mil millones de
        usuarios.

        La computadora portátil que tengo en mi escritorio es cientos
        de veces menos costosa y miles de veces más poderosa que los
        primeros nodos de ARPANET. La columna vertebral de fibra óptica
        de la Internet actual comunica información billones de veces
        más rápido que la primera ARPANET. Todo lo relacionado con
        Internet ha crecido según el modelo de una colonia bacteriana:
        la capacidad técnica bruta para enviar información, las
        diferentes formas en que la gente la utiliza y su número de
        usuarios. La población de Internet ha crecido un 15 por ciento
        mensual durante los últimos años.

        Las verdaderas bases, las que crecen en la tierra, son una
        estructura ramificada autosemejante, una red de redes. A cada
        semilla de césped le crece un conjunto de ramificadas raíces, y
        luego muchas más raíces más pequeñas se confabulan a partir de
        ellas; las raíces de cada brizna de césped se interconectan
        físicamente con aquellas raíces de las plantas adyacentes, como
        puede certificar cualquier jardinero que haya intentado
        arrancar césped. Existe un elemento de base en la Red que -
        hasta hace muy poco - no estuvo involucrado en todas las
        actividades ultrasecretas y de alta tecnología que llevaron a
        ARPANET: los BBSers.

        Las unidades básicas de la Red, las BBS operadas por el Pueblo,
        crecieron explosivamente como un movimiento autofinanciado de
        entusiastas, sin el beneficio de la financiación del
        Departamento de Defensa. Una BBS era la infraestructura más
        simple y económica posible para entablar CMC: se ejecutaba un
        software especial - a menudo disponible a bajo costo - en una
        computadora de cariz personal y se utilizaba un dispositivo
        conocido como módem para conectar la computadora a su línea
        telefónica habitual. El módem convierte información legible por
        computadora en pitidos audibles, capaces de viajar a través de
        los mismos cables telefónicos que transmiten el sonido de una
        voz; otro módem en el otro extremo decodifica los pitidos en
        bits y bytes legibles por computadora. BBS convierte los bits y
        bytes en texto legible por humanos. Si otras personas usan sus
        computadoras para llamar a su BBS, dejar y recuperar mensajes
        almacenados en su computadora personal, usted tendrá una
        comunidad virtual en crecimiento en su dormitorio. Como
        operador del sistema (sysop) del BBS, usted contribuye con
        parte de la memoria de su computadora y asegura de que su
        computadora esté conectada al teléfono; los participantes pagan
        sus propios costos de comunicación.

        La revista Boardwatch estimaba que sesenta mil BBS operaban
        sólo en Estados Unidos en 1993, catorce años después de que se
        abrieran las primeras BBS en Chicago y California. Cada BBS
        apoya a una población de una docena a varios cientos, o incluso
        miles, de participantes individuales. Hay BBS religiosas de
        todas las denominaciones, BBS sexuales de todas las
        inclinaciones, BBS políticas de todas partes del espectro, BBS
        ilegales, BBS policiales, BBS para discapacitados, para
        educadores, para niños, para sectas, para organizaciones sin
        fines de lucro... La lista de los diferentes tipos de BBS de
        intereses especiales tiene decenas de páginas. La cultura BBS
        se ha extendido desde Estados Unidos a Japón, Europa, Centro y
        Sudamérica.

        Cada BBS comenzó como una pequeña comunidad isleña de unas
        pocas personas que discaban un número en su código de área. Por
        su naturaleza similar a una estación de radio de baja potencia,
        las BBS estaban localizadas en el territorio. Pero eso también
        está cambiando. Así como varias tecnologías diferentes
        convergieron en los últimos diez años para crear CMC (un nuevo
        medio con propiedades propias), varias estructuras sociales en
        línea unívocas están en proceso de converger y crear una
        especie de cultura internacional con identidad propia.

        Los puentes técnicos conectan los elementos de base de la red
        con los elementos militar-industriales de la red. Los
        programadores que construyeron la Red en primer término (los
        académicos que la han estado utilizando para intercambiar
        conocimientos, los científicos que la han estado utilizando
        para reconstruir búsqueda) se unieron a todos aquellos
        aficionados con sus BBS de dormitorio y garaje. Las
        computadoras especiales de "puerta de enlace" sonm capaces de
        vincular ampliamente las redes, traduciendo automáticamente las
        comunicaciones de los idiomas mecánicos (conocidos como
        protocolos) empleados en una red a los idiomas utilizados en
        otra red distina. En los últimos años, grupos hasta ahora
        separados de pioneros de Internet y BBS han unido sus esfuerzos
        para interconectar las más de diez mil computadoras de FidoNet
        (la primera red de BBS pequeñas y privadas en el mundo), con
        los millones de personas de Internet y decenas de miles de
        computadoras más poderosas.

        La Red y los sistemas de conferencias por computadora también
        están convergiendo, en la medida que las comunidades de
        conferencias por computadora de tamaño mediano como The WELL se
        adosan a la Internet. Cuando The WELL se actualizó a una
        conexión de alta velocidad en Internet, se volvió no sólo una
        comunidad progresista, sino en una puerta de entrada a un
        ámbito de progreso más amplio: la Red de alcance global en
        general. Repentinamente, archipiélagos aislados de unos pocos
        cientos o miles de personas pasaron a formar parte de una
        entidad integrada. Aquellas pequeñas comunidades virtuales
        todavía existen como levadura en un pan que crece rápidamente,
        pero cada vez más se revelan parte de una cultura global,
        similar a la forma en que Estados Unidos se convirtió en una
        cultura global una vez que el telégrafo y el teléfono unieran
        los estados que los componían.

        The WELL es una ciudad telemática pequeña, pero ahora es una
        puerta en esa ciudad que se abre a la floreciente y bulliciosa
        confusión de la Red, una entidad con propiedades completamente
        distintas a la de las aldeas virtuales de hace unos años. Ahora
        tengo buenos amigos en todo el mundo que nunca habría conocido
        sin la mediación de la Red. Un gran círculo de conocidos en la
        red puede marcar una enorme diferencia en su experiencia cuando
        viaja a una cultura extranjera. Dondequiera que he viajado
        físicamente en los últimos años, encontré comunidades ya
        preparadas que conocí en línea meses antes de viajar; Nuestro
        entusiasmo mutuo por las comunidades virtuales sirvió de puente
        - una y otra vez - hacia personas cuyo idioma y costumbres
        difieren significativamente de aquellos que conozco bien en
        California.

        Rutinariamente conozco gente y llego a conocerla meses o años
        antes de verla; una de las formas en que mi mundo actual es un
        mundo diferente, con diferentes amigos y diferentes
        preocupaciones, del mundo que experimenté en la época
        premoderna. Los lugares que visito en mi mente y las personas
        con las que me comunico de un momento a otro son completamente
        diferentes del contenido de mis pensamientos o del estado de mi
        círculo de amigos antes de empezar a incursionar en las
        comunidades virtuales. En un momento estoy involucrado en las
        minucias de asuntos locales, como la planificación del juego de
        bridge de la próxima semana, y al minuto siguiente soy parte de
        un debate que se desarrolla en siete países. No sólo habito en
        mis comunidades virtuales; en la medida que llevo sus
        conversaciones en mi cabeza y empiezo a mezclarlas con ellas en
        la vida real, mis comunidades virtuales también habitan mi
        vida. He sido colonizado; mi sentido de familia en el nivel más
        fundamental se ha virtualizado.

        He visto variaciones de la misma virtualización de comunidad
        que me ocurrió en otros grupos virtuales de unos pocos cientos
        o miles, en París, Londres y Tokio. Las ciudades enteras se
        están conectando. Santa Mónica, California, y Cleveland, Ohio,
        estuvieron entre las primeras de un número creciente de
        ciudades estadounidenses iniciaron sistemas municipales de CMC.
        El sistema de Santa Mónica tiene una conferencia activa para
        discutir los problemas de las personas sin hogar de la ciudad
        que involucra una gran participación de los ciudadanos sin
        hogar de Santa Mónica que usan terminales públicas. Este
        sistema tiene un enlace electrónico con COARA, un sistema
        regional similar en una remota provincia de Japón. Biwa-Net, en
        el área de Kioto, tiene acceso a una ciudad hermana en
        Pensilvania. La Red apenas comienza a despertarse a sí misma.

        Observar cómo cambia una determinada comunidad virtual a lo
        largo de un período de tiempo tiene algo de la emoción
        intelectual de la antropología hecha por uno mismo y algo del
        voyeurismo común y corriente de escuchar a escondidas una
        telenovela interminable de aficionados donde no hay límites que
        separen a la audiencia del elenco. Por el precio de una llamada
        telefónica, puedes participar en cualquier tipo de melodrama
        indirecto que puedas soñar; como forma de entretenimiento de
        escape, los adictos al Minitel en París y los MUDders de
        Internet y los obsesivos participantes del IRC en los campus
        universitarios de todas partes han demostrado ya que la CMC
        tiene futuro como mercado serio para fantasías interactivas
        mensurables.

        La CMC podría convertirse en el próximo gran medio de escape,
        en la tradición de las series de radio, las matinés de los
        sábados y las telenovelas, lo que significa que el nuevo medio
        será de algún modo un conducto y reflejo de nuestros códigos
        culturales, subconsciente social, y las representaciones de
        quiénes "nosotros" podríamos ser, tal como lo han sido en los
        medios anteriores. Hay otras razones serias por las que los
        ciudadanos comunes y corrientes sin conocimientos técnicos
        necesitan saber algo sobre este nuevo medio y su impacto
        social. Algo grande está en marcha y no se ha determinado la
        forma final.

        En los Estados Unidos, la administración Clinton está tomando
        medidas para amplificar las capacidades técnicas y la
        disponibilidad de la Red a través de la Red Nacional de
        Investigación y Educación. Francia - con la mayor empresa
        nacional de servicios de información del mundo, Minitel - y
        Japón, con su participación en las futuras industrias de
        telecomunicaciones, tienen sus propias visiones del futuro. El
        proyecto de ley de Albert Gore de 1991, la Ley de Computación
        de Alto Rendimiento (promulgada por el Presidente Bush),
        esbozaba la visión de Gore de que las "autopistas de la mente"
        fueran estimuladas por gastos federales de investigación y
        desarrollo como un recurso intelectual nacional, y llevado a
        los ciudadanos por medio de Empresas privadas. La
        administración Clinton-Gore ha utilizado el ejemplo de ARPA
        (Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada) de los años
        1960 y 1970 que introdujo la Red y las bases de la informática
        personal, como ejemplo rector de la forma en la que ven al
        gobierno y al sector privado interactuar con respecto a las
        futuras tecnologías de la comunicación.

        En el sector privado, las empresas de telecomunicaciones, redes
        de televisión, empresas de informática, empresas de cable y
        periódicos de Estados Unidos, Europa y Japón están compitiendo
        por una posición en la naciente "industria de servicios de
        información interactiva para el hogar". Las corporaciones están
        invirtiendo cientos de millones de dólares en la
        infraestructura de nuevos medios, de los que esperan les
        generen miles de millones de dólares. Todos los estilos de
        futurista tecnológico - desde Alvin Toffler y John Naisbitt
        hasta Peter Drucker y George Gilder - basan sus esperanzas
        utópicas en "la era de la información" como una solución
        tecnológica para los problemas sociales. Sin embargo, se sabe
        poco sobre el impacto que estos nuevos medios podrían tener en
        nuestra vida diaria, nuestras mentes, nuestras familias e
        incluso el futuro de la democracia.

        La CMC tiene el potencial de cambiar nuestras vidas en tres
        niveles diferentes, pero fuertemente interinfluyentes. Primero,
        como seres humanos individuales, contamos con percepciones,
        pensamientos y personalidades (ya moldeadas por otras
        tecnologías de la comunicación) que se ven afectados por la
        forma en que usamos el medio y la forma en que él nos usa a
        nosotros. En este nivel fundamental, la CMC nos atrae como
        organismos mortales con ciertas necesidades intelectuales,
        físicas y emocionales. Los jóvenes de todo el mundo tienen
        tendencias comunicativas diferentes a las de sus mayores
        pre-McLuhanizados. MTV, por ejemplo, atiende a una sensibilidad
        estética que está estrechamente sintonizada con el vocabulario
        de los cortes rápidos, las imágenes visualmente deslumbrantes y
        los efectos especiales de la televisión. Ahora, algunas de esas
        personas en todo el mundo que nacieron en la era de la
        televisión y crecieron en la era de la telefonía celular están
        comenzando a migrar a espacios CMC que se adaptan mejor a sus
        nuevas formas de experimentar el mundo. También existe un
        vocabulario para CMC, que ahora emerge de millones y millones
        de interacciones individuales en línea. Ese vocabulario refleja
        algo sobre las formas en que las personalidades humanas están
        cambiando en la era de la saturación de los medios.

        El segundo nivel de posible cambio provocado por la CMC es el
        nivel de interacción "par-a-par" donde suceden las relaciones,
        amistades y comunidades. Las tecnologías de la CMC ofrece una
        nueva capacidad de comunicación "masas-a-masas", pero la forma
        en que dicha capacidad se utilizará o no en el futuro podría
        depender de la forma en que nosotros, las primeras personas que
        la utilizamos, tengamos éxito o no en aplicarla a nuestras
        vidas. Aquellos de nosotros que estamos en contacto unos con
        otros mediante la tecnología de las CMC nos encontramos ante el
        desafío de esta capacidad de masas-a-masas: el desafío de
        considerar si es posible que construyamos algún tipo de
        comunidad juntos.

        La cuestión de la comunidad es central en ámbitos más allá de
        las redes abstractas de la tecnología CMC. Algunos
        comentaristas, como Bellah y otros (Habbits of the Heart, The
        Good Society), se han centrado en la necesidad de reconstruir
        la comunidad frente a la pérdida en Estados Unidos del sentido
        de los bienes comunes sociales.

        Los psicólogos sociales, sociólogos e historiadores han
        desarrollado herramientas útiles para formular preguntas sobre
        la interacción de los grupos humanos. Diferentes comunidades de
        interpretación - desde la antropología hasta la economía -
        esbozan diferentes criterios para estudiar si un grupo de
        personas es una comunidad. Al intentar aplicar el análisis
        tradicional del comportamiento comunitario a los tipos de
        interacciones que surgen de la Red, he adoptado un esquema
        propuesto por Marc Smith, estudiante de posgrado en sociología
        de la Universidad de California en Los Ángeles, que ha estado
        realizando su trabajo de campo sobre The WELL y la Red. Smith
        se centra en el concepto de "bienes colectivos". Todo grupo
        cooperativo de personas existe frente a un mundo competitivo
        porque ese grupo de personas reconoce la existencia de valor
        que sólo pueden ganar uniéndose. Buscar los bienes colectivos
        grupalmente es una forma de buscar los elementos que unen a los
        individuos aislados en una comunidad.

        Los tres tipos de bienes colectivos que Smith propone como
        argamasa social que define a The WELL como algo parecido a una
        comunidad son el capital de red social, el capital de
        conocimiento y la comunión. El capital de las redes sociales es
        lo que sucedió cuando encontré una comunidad ya preparada en
        Tokio (aunque nunca había estado allí en persona antes).
        Capital de conocimiento es lo que encontré en The WELL cuando
        formulé preguntas a la comunidad en el sentido de
        representación de un grupo de expertos en línea asociados a una
        acumulación muy variada de experiencias. Y la comunión es lo
        que encontramos en la conferencia para padres - cuando los
        hijos de Phil y Jay estaban enfermos y el resto de nosotros
        usamos sólo nuestra palabra para apoyarlos.

        El tercer nivel de cambio posible en nuestras vidas, el
        político, deriva del nivel intermedio, el social, pues la
        política es siempre una combinación de comunicaciones y poder
        físico, y el papel de los medios de comunicación entre la
        ciudadanía es particularmente importante en la política de las
        sociedades democráticas. La idea de una democracia
        representativa moderna - tal como fue concebida por primera vez
        por los filósofos de la Ilustración - incluía el reconocimiento
        de una red viva de comunicaciones entre ciudadanos conocida
        como sociedad civil, éjido social, o esfera pública. Aunque las
        elecciones son las características fundamentales más visibles
        de las sociedades democráticas, se supone que están respaldadas
        por debates entre ciudadanos de todos los niveles de la
        sociedad sobre cuestiones de importancia para la nación.

        Si un gobierno debe gobernar de acuerdo con el consentimiento
        de los gobernados, la eficacia de ese gobierno está fuertemente
        influenciada por cuánto saben los gobernados sobre las
        cuestiones que les afectan. Hoy en día, los gobernados obtienen
        un conocimiento de la esfera pública dominado por los medios de
        comunicación; el problema es que los medios de comunicación
        comerciales - liderados por la televisión abierta - han
        contaminado con aluviones de imágenes llamativas, falsas y a
        menudo violentas una esfera pública que alguna vez incluyó un
        gran componente de lectura, escritura y discurso racional.
        Durante los primeros siglos de la historia estadounidense,
        hasta que el telégrafo hizo posible crear lo que conocemos como
        noticias y vender la capacidad de compra de los lectores de los
        periódicos a los anunciantes, la esfera pública dependía de una
        población sorprendentemente alfabetizada. Neil Postman, en su
        libro sobre cómo la televisión ha cambiado la naturaleza del
        discurso público, "Divirtiéndose hasta la muerte", señala que
        "Common Sense" de Thomas Paine vendió trescientos mil
        ejemplares en cinco meses en 1775. Los observadores
        contemporáneos han documentado y analizado la forma en que los
        medios de comunicación (medios "uno-a-masas") han
        "mercantilizado" la esfera pública, sustituyendo debates
        genuinos por hábiles manipulaciones de relaciones públicas, y
        presentando tanto temas como candidatos como meros productos de
        consumo.

        La importancia política de la CMC radica en su capacidad para
        desafiar el monopolio de la jerarquía política existente sobre
        los medios de comunicación poderosos y así tal vez revitalizar
        la democracia de participación ciudadana. La forma en que los
        medios comerciales ricos en imágenes y basados en fragmentos
        sonoros han cooptado el discurso político entre los ciudadanos,
        es parte de un problema político que las tecnologías de la
        comunicación han planteado para la democracia durante décadas.
        La forma en que el número de propietarios o canales de
        telecomunicaciones se está reduciendo a una pequeña élite -
        mientras el alcance y el poder de los medios que poseen se
        expanden - conforman una amenaza convergente para los
        ciudadanos. ¿Qué escenario parece más propicio para la
        democracia, cuál para un régimen totalitario: un mundo en el
        que unos pocas tecno-oligarcas controlan tecnologías de
        comunicación dables de manipular los credos de miles de
        millones, o un mundo en el que cada ciudadano puede transmitir
        a todos los demás ciudadanos?

        La predicción de Ben Bagdikian, frecuentemente citada en The
        Media Monopoly, era que para el año 2000 "entre cinco y diez
        gigantes corporativos controlarán la mayoría de los periódicos,
        revistas, libros, estaciones de radiodifusión, películas,
        grabaciones y videocasetes más importantes del mundo". Estos
        nuevos tecno-oligarcas poseen un inmenso poder para determinar
        qué información recibe la mayoría de la gente sobre el mundo, y
        sospecho que no es probable que alienten a sus redes
        controladas y de propiedad privada a ser los conductos
        dispuestos para todo tipo de información que ciudadanos libres
        y organizaciones no gubernamentales puedan recibir. La solución
        activista a este dilema ha sido utilizar CMC para crear redes
        de información alternativas de alcance planetario. La
        naturaleza distribuida de la red de telecomunicaciones - junto
        con la disponibilidad de computadoras asequibles - hace posible
        incorporar redes alternativas a la infraestructura principal de
        datos.

        Temporalmente tenemos acceso a una herramienta capaz de aportar
        convivencia y comprensión a nuestras vidas y ayudar a
        revitalizar la esfera pública. Esta misma herramienta - mal
        controlada y dirigida - podría convertirse en un instrumento de
        tiranía. La visión de una red mundial de comunicaciones
        diseñada y controlada por los ciudadanos es una versión del
        utopismo tecnológico que podría denominarse la visión del
        "ágora electrónica". En la democracia original, Atenas, el
        ágora era el mercado, y más: era el lugar donde los ciudadanos
        se reunían para hablar, chismorrear, discutir, evaluarse unos a
        otros, encontrar los puntos débiles de las ideas políticas
        debatiendo sobre ellas. Pero otro tipo de visión podría
        aplicarse al uso incorrecto de la Red, una visión en la sombra
        de un tipo de lugar menos utópico: el Panóptico.

Panóptico era el nombre de una prisión en última instancia eficaz,
propuesto seriamente en la Gran Bretaña del siglo XVIII por Jeremy
Bentham. Una combinación de arquitectura y óptica hace posible - en el
esquema de Bentham - que un solo guardia vea a cada prisionero y que
ningún prisionero vea nada más; el efecto es que todos los prisioneros
actúan como si estuvieran bajo vigilancia en todo momento. El crítico
social contemporáneo Michel Foucault, en "Vigilancia y castigo", afirmó
que la maquinaria de la red mundial de comunicaciones constituye una
especie de panóptico camuflado; los ciudadanos del mundo trajeron a sus
hogares - junto con otros - los indiscretos oídos del Estado. Los cables
que hoy llevan información a nuestros hogares son técnicamente capaces
de sacar información de nuestros hogares y transmitirla instantáneamente
a terceros interesados. La versión del mañana de la maquinaria Panóptica
podría hacer un uso muy eficaz de la misma infraestructura de
comunicaciones que permite hpy a las escuelas de un solo salón en
Montana comunicarse con los profesores del MIT, y permite a los
ciudadanos difundir noticias y organizar la resistencia al gobierno
totalitario. En la medida que nuestros datos íntimos y nuestro
comportamiento privado se desplace cada vez más al ciberespacio, el
potencial de abuso totalitario de esa red de información será más
significativo, y vale la pena escuchar atentamente las advertencias de
los críticos.

        Una revolucionaria sabia vigila el lado oscuro de los cambios
        que ella iniciaría. Los entusiastas que creen en el potencial
        humanitario de las comunidades virtuales - especialmente
        aquellos de nosotros que hablamos de la democracia electrónica
        como una aplicación potencial del medio - harían bien en
        considerar el potencial oculto de los mismos medios. No debemos
        olvidar que los intelectuales y periodistas de la década de
        1950 saludaron el advenimiento del mayor medio educativo de la
        historia: la televisión.

        Debido a su potencial para cambiarnos como humanos, como
        comunidades y como democracias, debemos intentar comprender la
        naturaleza de la CMC, el ciberespacio y las comunidades
        virtuales en todos los contextos importantes: político,
        económico, social y cognitivo. Cada perspectiva diferente
        revela algo que las otras perspectivas no revelan. Cada
        disciplina diferente no logra ver algo que otra disciplina
        percibe muy bien. Aquí necesitamos pensar juntos, más allá de
        las fronteras impuestas por la disciplina académica, la
        afiliación industrial y la nación, si esperamos comprender y
        tal vez recuperar el control de la forma en que las tecnologías
        de la comunicación están transformando las comunidades humanas.

        No podemos hacer esto únicamente como observadores
        desapasionados, aunque ciertamente existe una gran necesidad de
        una evaluación objetiva de las ciencias sociales. La comunidad
        es una cuestión de emociones, así como de razón y datos.
        Algunos de los aprendizajes más importantes siempre tendrán que
        lograrse saltando a un rincón u otro del ciberespacio, viviendo
        allí y metiéndose hasta los codos en los problemas que
        enfrentan las comunidades virtuales.

        Me importa lo que sucede en el ciberespacio y nuestras
        libertades en el ciberespacio, porque vivo allí parte del
        tiempo. La voz del autor como ciudadano y veterano de la
        construcción de comunidades virtuales es uno de los puntos de
        vista presentados en este libro: soy parte de la historia que
        estoy describiendo, hablando como informante nativo y como
        científico social sin credenciales. Debido a la escasez de
        material fuente en primera persona que describa cómo se siente
        vivir en el ciberespacio, creo que es valioso incluir mi
        perspectiva tanto como participante como observador. En algunos
        lugares, como The WELL, hablo desde una amplia experiencia; En
        muchos de los lugares que necesitamos examinar para entender la
        Red, soy casi tan nuevo en el territorio como aquellos que
        nunca antes habían oído hablar del ciberespacio. En última
        instancia, si desea formarse sus propias opiniones, debe
        adquirir una buena guía para principiantes y sumergirse en la
        Red. Es posible, sin embargo, pintar una especie de cuadro
        verbal, necesariamente algo incompleto, de las variedades de
        vida que se encuentran en Red.

        Gran parte de este libro es un recorrido por los círculos cada
        vez más amplios de comunidades virtuales tal como existen hoy.
        Creo que la mayoría de los ciudadanos de sociedades
        democráticas, si tienen acceso a información claramente
        presentada sobre el estado de la Red, tomarán decisiones
        acertadas sobre la gobernanza de la Red. Pero es importante
        mirar en más de un rincón y ver a través de más de un par de
        lentes. Antes de que podamos discutir en profundidad la forma
        en que la tecnología CMC nos está cambiando como seres humanos,
        como comunidades y como democracias, necesitamos saber algo
        sobre las personas y los lugares que hacen de la Red lo que es.

        Nuestro viaje a través de la estridente inmensidad de USENET,
        las subculturas de los MUD y los canales IRC, las BBS, las
        listas de correo y las revistas electrónicas, comienza con una
        mirada a The WELL - el lugar donde comenzó el ciberespacio para
        mí - las formas en que he visto a las personas en la comunidad
        virtual que mejor conozco generar valor, ayudarse mutuamente en
        tiempos difíciles, y resolver (o no lograr resolver) problemas
        complejos.

Los problemas personales juntos ofrecen un modelo (sin duda no
infalible) de los tipos de cambios sociales que las comunidades
virtuales pueden realizar en la vida real a una escala modestamente
local. Un cierto conocimiento de cómo se comportan las personas en una
pequeña comunidad virtual ayudará a prevenir el vértigo y le brindará
herramientas para comparar cuando nos acerquemos al conurbano mayor del
ciberespacio. Algunos aspectos de la vida en una pequeña comunidad deben
abandonarse cuando uno se muda a una metrópolis en línea; Sin embargo,
los fundamentos de la naturaleza humana siempre aumentan.