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                                           "Para que sirve el chiptune?" por Uctumi
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       "Para mi es musiquita de videojuegos antiguos"
       "Qué es esa música ochentosa?"

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                                   /   CHIPTUNE MDFK!          / /\
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       Cualquier persona que se quiera dedicar a la música, sobretodo
       si no opta por seguir los patrones de las modas musicales, tiene
       que estar preparada para recibir estas y otras frases enunciadas
       con tono despectivo.

       Con el gusto musical pasa algo similar al gusto por la comida.
       Ambos son construcciones culturales en base a la repeticion y el
       acostumbramiento. Tal vez cuando escuchamos un tema por primera
       vez no nos parezca la gran cosa, pero a la cuarta o quinta
       escucha comienza a gustarnos y pasado un tiempo si el tema nos
       quedo bien -implantado- en la memoria, basta con exponernos a
       unos pocos acordes o algún fragmento característico del mismo
       para activar una cierta sensación de placer. A su vez, si surge
       nueva música y tiene similitudes con lo que ya estamos
       acostumbrados a escuchar, tiende a gustarnos también, y así
       aparecen los generos musicales.

       Este fenómeno es mayormente inconsciente y se da naturalmente
       con la música que suena cuando jugamos a un videojuego, con el
       doble refuerzo que nos produce el placer experimentado por la
       mecánica del juego en sí.

       La gran industria de los contenidos y de la música, que está
       dominada esencialmente por cuatro empresas a nivel mundial, sabe
       muy bien cómo funciona ese mecanismo y por eso busca explotarlo
       de distintas maneras. Lo hace promocionando a determinados
       artistas y figuras asegurándose de que suenen con frecuencia en
       todos los medios: radio, redes sociales, TV, servicios de
       streaming, etc. y además difundiendo toda una parafernalia de
       datos "extra musicales" sobre éstos (su ropa, su peinado, su
       rutina de gym, etc.) con el fin de afianzar y mantener cautiva
       una audiencia determinada. Manteniendo así el foco de la mayoría
       del público concentrado en un número reducido de artistas y
       producciones musicales consigue maximizar la ganancia económica.


       Entre la música como negocio, o sea la "industria" y la música
       como creación hay una brecha considerable. El negocio se nutre
       del proceso de creación musical, pero es una entidad en todo
       separada. La creación musical en serio significa
       experimentación, dudas y aciertos, errores, lo que se considera
       "lados B", pero una pequeña porción de todo lo que se produce es
       considerada por las grandes discográficas como material vendible
       y deseable para ingresar al "mainstream", el resto es
       descartado.

       Mainstream significa literalmente "flujo principal", es como una
       ancha autopista por la que transita una mayoría de público pero
       una minoría de artistas. Esto significa que existen callecitas
       periféricas con un público de "nicho" que sigue a artistas menos
       conocidos. La industria está siempre observando esas otras
       callejuelas atenta a su crecimiento y a si el nicho de público
       que convoca puede ser comercialmente redituable, y de vez en
       cuando las incorpora totalmente o en parte al mainstream.

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       El paso de la callecita al mainstream no es gratis, ya que para
       que algo sea vendible bajo los canones del marketing debe
       cumplir ciertos parámetros que muchas veces obligan a esos
       artistas y a su música a amoldarse a lo deseado por quienes
       digitan el mercado musical. Algo así sucede con el fenómeno del
       "rap urbano" que empezó como pequeños eventos de desafíos de
       jovenes en barriadas populares que luego de la transformación
       del marketing de las grandes discográficas y marcas de bebidas
       energizantes devino en el supuestamente nuevo "trap",
       encumbrando a artistas que responden a estéticas ahora ya más
       afines a la juventud de clase media con acceso a mayor consumo.

       Luego de esta explicación, te estarás preguntando qué tiene que
       ver todo esto con el chiptune. Intentemos definir de qué se
       trata el chiptune y luego volvemos a retomar.

       Las primeras computadoras y consolas de videojuegos hogareñas
       poseían chips de sonido relativamente sencillos muchas veces
       incapaces de reproducir sonidos grabados, por lo tanto se valían
       de la sintesis de sonido simple en tiempo real. Esto permitía
       crear música y efectos de sonido para videojuegos con pocas
       voces y ondas básicas. En el surgimiento de estos chips de
       sonido, en los 70ss y 80s este tipo de música no tenía un nombre
       determinado. Al surgir las primeras computadoras que podían
       reproducir sonidos grabados, principalmente la Amiga, se
       introduce el formato de música .MOD que se valía de "samples",
       lo que le daba una cualidad sonora muy diferente a la música de
       las anteriores generaciones. Por este motivo y para diferenciar
       la música "vieja" de la "nueva", los usuarios de Amiga
       comenzaron a llamar "chiptune" a la música hecha con o que
       sonara parecida a las de las plataformas anteriores (commodore
       64, Spectrum, NES, etc.). En algunos casos la palabra chiptune
       tenía para estos usuarios una connotacion un tanto despectiva,
       ya que la moda era la música MOD.  Luego aparecieron otros
       formatos más avanzados casi siempre basados en samples y así
       continuó durante la década del 90 mientras se fue afianzando la
       idea de "hacer música en casa", tendencia apuntalada con el
       surgimiento de los softsynths en formato plugins VST y softwares
       como Reason, Fruity loops y demás.

       A esta complejizacion sonora cada vez mayor y en aparente
       respuesta a un mainstream de la musica electrónica en el que se
       trataba de ocultar con cada vez más filtros y efectos la crudeza
       de los sonidos sinteticos, comienza a oponérsele a partir de los
       2000 una tendencia contraria, que retoma las cualidades sonoras
       de las plataformas de videojuegos y computadoras retro.

       El lanzamiento en aquel año del software LSDJ para plataforma
       Gameboy, con sus cualidades estéticas y sonoras ideales, marcó
       el comienzo de un renacer del "chiptune" y una revalorización
       del término para un nicho de audiencia importante a nivel
       mundial a su vez acompañado por el resurgir de lo "retro", no
       sin un cierto componente nostálgico. Este resurgir significó la
       aparición de nuevos artistas que se avocaron al género y la
       revalorización de aquellos que lo habían encarado en momentos de
       menor popularidad, también llevó a la realización de conciertos
       de chiptune y fiestas alusivas, donde personas se reúnen para
       disfrutar de este tipo de música en comunidad, en contraposición
       a la escucha solitaria de los años anteriores.

       El chiptune es un género musical?

       Si y no, se podría decir que es más bien un estilo sonoro, ya
       que hay numerosos géneros: jazz, rock, reggaetón, cumbia, tango,
       etc. plasmados con estilo chiptune. Pero a su vez el universo
       sonoro del chiptune define una cierta familiaridad que podría
       constituir un género.

       El chiptune es música de videojuegos?

       Si y no, porque si bien está profundamente ligado con los
       videojuegos, también está vinculado a movidas del arte
       electrónico como la demoscene, y la escena cracking mediante la
       música de keygens y existen numerosas composiciones musicales de
       chiptune completamente independientes de los videojuegos.

       El chiptune es música sólo reproducible en plataformas retro? Si
       y no. Porque si bien existe chiptune que se produce y reproduce
       en plataformas retro originales, pero también existe chiptune
       que se compone mediante técnicas más modernas de producción
       (DAW, sintetizadores, etc.) e incluso se mezcla e hibrida con
       otros géneros musicales y sonoros. Incluso puede producirse
       música que se reproduce estrictamente en plataformas retro que
       puede no sonar para nada a lo que asociamos comúnmente a la
       música chiptune. (Por ej. la música para chip SID 8580 de
       Commodore 64 de L-Man).

       La música chiptune se compone con trackers?

       Me gustaría definir al chiptune como un amplio campo de
       experimentación sonora dentro de la musica electronica no
       mainstream, que tiene puntos de contactos con distintas
       técnicas, donde el tracker como software de creación es muy
       importante, pero que también incluye el circuit bending, el
       livecoding, el bytebeat e incluso el MIDI y la ejecución
       instrumental.

       Qué relación hay entre el chiptune y el synthwave o el
       retrowave? Son géneros afines en cuanto a la época que evocan,
       pero tienen diferencias en cuanto al universo sonoro. El
       chiptune es más crudo y "hogareño", en cambio el synthwave y
       retrowave tiene un nivel de produccion sonoro más ligado a los
       sintetizadores profesionales y a los estudios. La union entre
       ambos puede ser muy fructífera.

       El chiptunes es música 8-bit?

       En principio sí porque las plataformas originarias del chiptune
       utilizaban chips de 8 bit (Commodore 64, Spectrum, Famicom,
       etc.) , pero hay muchas plataformas 16 bit (SEGA Genesis, Amiga,
       SNES, etc.) que pueden considerarse dentro del género. Se podría
       decir que el chiptune incluye la musica 8-bit, pero no se limita
       a ella.

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               |                                                          |/"'_ Commodore |  |
               |                                                          |\_."A-500 Plus |  |
               |mga                                                       '---------------'  |
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       Qué diferencia el chiptune de otros campos de experimentación
       musical electrónica como la musica electroacustica? El chiptune
       tiene una vocación más hacia lo popular que a lo académico. Eso
       significa que tal vez el chiptune sigue más parámetros de lo pop
       en cuanto a tonalidades y a estructura de las piezas musicales.
       Hay una vocación por "entretener" el oído que tal vez no es
       característica de otro tipo de experimentación sonora. Eso no
       significa que el chiptune no pueda llegar a un nivel
       experimental en las tonalidades y estructura musical.

       Hay una filosofía detrás del chiptune?

       Para algunas personas sí, ya que crear música electrónica con
       elementos simples y tecnologias consideradas obsoletas puede
       verse como una declaración de principios que rechazan el avance
       vacio de las modas tecnológicas y la obsolescencia programada
       que promueven los sectores mayoritarios de la industria de la
       tecnología mundial. También puede considerarse como un rechazo a
       la parafernalia de instrumental costoso (controladores MIDI de
       último modelo, sintetizadores, amplificadores de tal o cual
       tipo, etc.) que se le propone continuamente a las personas que
       realizan música electronica.

       Por otro lado, el chiptune propone un cierto grado de rebelión a
       nivel "sonoro" ya que no sigue los estandares esteticos de
       mezcla y masterizado de la musica comercial tradicional.

       Entonces, para qué sirve el chiptune?

       No hay una única respuesta. Puedo decir cuál es para mí la
       función del chiptune. Un campo de creación musical fuera de lo
       académico que permite la libertad de experimentar con sonidos
       con los que uno tiene un cierto apego nostálgico o no, y a la
       vez tener un cierto público ávido y con interés de apreciar
       obras que de otro modo pasarían desapercibidas.

       El chiptune puede servir también como técnica creativa, aconsejo
       a cualquier persona que se dedique a la música electrónica, ya
       sea que le guste utilizar trackers o daws o lo que prefiera, que
       haga la prueba de componer música limitándose de alguna manera,
       por ejemplo, usando sólo 3 voces, o una cantidad limitada de
       formas de onda, etc. a veces limitarse en algunos aspectos
       promueve la creatividad en otros. Podríamos preguntarnos también
       de forma más genérica para qué sirve la música o el arte en
       general que es algo que no tiene una respuesta clara y
       perderíamos el foco de este artículo que es responder para qué
       sirve definir una parte de la música en el apartado "chiptune".
       Distinguir al chiptune de otros géneros musicales sirve para que
       pueda ganar su lugar propio y diferenciarse de otras movidas de
       música electrónica que ya tienen sus espacios y su público, para
       reunir a personas con gustos artísticos afines y hacer crecer
       sus particularidades musicales llevándolas al máximo de
       realización y de búsqueda de placer estético.

       Uno de los desafíos del chiptune es mantener su identidad pero a
       la vez abrirse a la fusión con otros generos musicales y
       compartir el espacio con el resto de las manifestaciones de la
       música y el arte.

       Y esto genera una nueva pregunta, puede el chiptune salir de su
       nicho sin perder identidad?

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