| # taz.de -- "Games Convention Online": Auftritt der Gamer Girls | |
| > Auch Frauen mögen Computerspiele - ein Drittel der Besucher der Leipziger | |
| > "Games Convention Online" wird weiblich sein. Sie haben nichts gegen | |
| > Ballern - aber tüfteln lieber. | |
| Bild: "Mädchen tüfteln gerne, den Jungs sind Geschichten eher wurscht!" | |
| Dai-Lee Chan hat schon ziemlich viele Ponys gezeichnet. Ponys mit langen | |
| Wimpern und liebem Gesicht. Sie hat rosa Schleifchen gemalt und kleine | |
| Hasen. Dai-Lee Chan entwirft in einer Werbeagentur die Hüllen für | |
| Computerspiele. Das ist ihr Job. | |
| Aber irgendwann im Frühjahr vergangenen Jahres hat es der 24-Jährigen aus | |
| Berlin-Reinickendorf gereicht. An diesem besonderen Tag hatte sie genug von | |
| all den niedlichen Tierchen, die sie am Bildschirm zeichnen musste, sobald | |
| es sich um ein Spiel handelte, das die Hersteller an Mädchen und Frauen | |
| verkaufen wollten. | |
| Dai-Lee Chan ist von ihrem Computer aufgestanden und zu den Chefs der | |
| Werbeagentur gelaufen. Sie ist eine zierliche Person mit langen dunklen | |
| Haaren und leiser Stimme. Vielleicht war ihr in diesem Moment der Mut einer | |
| Actionheldin zugeflogen, die beruhigende Gewissheit, schon viele | |
| zähnefletschende Monster im Computer erledigt zu haben. Jedenfalls hat sie | |
| sich vor ihren Chefs aufgebaut und gesagt: "Hört zu! Mädchen interessieren | |
| sich auch für andere Sachen als nur für Pferde, Barbiepuppen und Shoppen | |
| gehen!" | |
| Von da war es nur noch ein kurzer Weg bis zur Internetseite | |
| [1][www.gamergirls.de], die Dai-Lee Chan dann mit Hilfe ihrer Kollegen von | |
| der Werbeagentur gebaut hat und die bislang die einzige deutsche Seite im | |
| Internet ist, auf der alles steht, was junge Frauen im Zusammenhang mit | |
| Computerspielen interessieren könnte: angefangen von den Neuigkeiten auf | |
| dem Markt der Egoshooter bis hin zu einem Backrezept für einen Kuchen in | |
| Tetris-Form. | |
| Mehr als 2.200 Menschen klicken Chans Seite täglich an. Und das zeigt ja | |
| auch, dass Computerspiele längst nicht mehr nur eine Männerdomäne sind. | |
| Hartmut Warkus, Medienpädagoge an der Universität Leipzig, ist so etwas wie | |
| eine Kapazität auf dem Gebiet der Computerspiele. Er hat eine freundliche, | |
| brummige Stimme am Telefon, und er formuliert es so: "Die Mädels kämpfen | |
| jetzt um den Platz am Computer. Die Jungs haben ihn schon!" | |
| Und wenn sich am ersten Augustwochenende in den Messehallen in Leipzig | |
| tausende von Spielefans zur [2]["Games Convention Online"] treffen, der | |
| Messe für Computerspiele im Internet, dann wird natürlich auch Dai-Lee Chan | |
| mit ihren Gamer-Girls-Freundinnen dabei sein. Sie haben sich auf ihrer | |
| Internetseite verabredet. | |
| Zusammen werden sie auf große Flachbildschirme starren, mit gigantischen | |
| Maschinengewehren auf schleimige Zombies schießen, das eine oder andere | |
| Abenteuer bestehen. Vor allem aber wird Dai-Lee Chan Ausschau halten nach | |
| weiteren jungen Frauen, denen sie ihre runden Aufkleber schenken kann, auf | |
| denen steht "www.gamergirls.de". Immerhin sind knapp ein Drittel der | |
| Messebesucher weiblich. | |
| Jetzt sitzt Dai-Lee Chan im dämmerigen Souterrain der Werbeagentur, vor ihr | |
| flimmert ein Monitor, an der Wand hängt das Poster von einem hasenartigen | |
| Wesen, das eine Fernbedienung in der Hand hält, auch eine Figur aus einem | |
| Onlinespiel. | |
| Mit zwei Jahren kam Dai-Lee Chan mit ihren Eltern aus Taiwan nach Berlin. | |
| Sie erinnert sich genau an den Abend, als sie sieben Jahre alt war. Als ihr | |
| Vater, der als Koch in einem Chinarestaurant arbeitete, nach Hause kam mit | |
| einem dicken grauen Kasten unterm Arm. Der Kasten war eine | |
| Nintendo-Spielekonsole. Von diesem Abend an spielten sie und ihr kleiner | |
| Bruder einfach alles. | |
| Weitere Konsolen, Computer und Gameboys folgten. Dai-Lee Chan spielte mit | |
| den Jungs aus ihrer Klasse "Counterstrike". "Die Jungs fanden es cool, dass | |
| es ein Mädchen gab, das mithalten konnte", meint Chan. "Natürlich spiele | |
| ich auch Spiele, wo man seinen Kopf anstrengen muss. Oder entspannende | |
| Sachen, wo man fischen geht. Aber ab und zu sind Ballerspiele gut zum | |
| Abreagieren." Sie glaubt nicht, dass jeder, der Ballerspiele spielt, | |
| automatisch zum Gewalttäter wird. | |
| Professor Warkus glaubt das auch nicht. Entscheidend sei die | |
| Gewalterfahrung in der Realität. Computerspiele könnten allenfalls eine | |
| verstärkende Rolle haben. "Jugendliche begreifen sehr wohl, dass es sich | |
| nur um ein Spiel handelt." Warkus hat im vergangenen Jahr eine Studie über | |
| das Spielverhalten von jugendlichen Online-Spielern herausgegeben. | |
| In der Studie steht zwar: "Jungen greifen in größerer Zahl auf | |
| elektronische Spiele zu und nutzen sie zudem sehr viel umfassender als | |
| Mädchen." Warkus meint indes, das liege an den Angeboten: "In den meisten | |
| Computerspielen wird ein Beherrschungsszenario durchgespielt. Das ist | |
| sozialisationsbedingt nicht die Spielidee von Mädchen." Weibliche | |
| Jugendliche wählten häufiger Spiele, die weniger kampfbetont seien oder | |
| verschiedene Spielstrategien zuließen. "Bei den Adventure-Spielen zum | |
| Beispiel muss man tüfteln. Da geht es um eine Geschichte. Das liegt den | |
| Mädchen. Den Jungs sind Geschichten eher wurscht!" | |
| Da Dai-Lee Chan jetzt Feierabend hat, drückt sie noch ein wenig auf den | |
| Navigationstasten der Spielekonsole herum. Auf dem Bildschirm hetzt ein | |
| Zwerg durch eine mittelalterliche Stadt. Draußen vor dem Fenster des Büros | |
| nimmt ein lauer Sommerabend seinen Lauf. Auf dem Bildschirm fängt es an zu | |
| schneien. | |
| [3]["Games Convention"] auf der Neuen Messe in Leipzig, 31.7. - 2.8.09 | |
| 25 Jul 2009 | |
| ## LINKS | |
| [1] http://www.gamergirls.de | |
| [2] http://www.gamesconvention.com/ | |
| [3] http://www.gamesconvention.com/ | |
| ## AUTOREN | |
| Kirsten Küppers | |
| ## ARTIKEL ZUM THEMA |