| # taz.de -- Tetris immer noch angesagt: Vom KGB zum Smartphone-User | |
| > 1984 von russischen Forschern erfunden, startete das Computer-Puzzle | |
| > Tetris seinen Siegeszug durch die Daddelgemeinde. Gerade wurde der | |
| > 100millionste Download auf ein Handy vermeldet. | |
| Bild: Machte angeblich auch KGB-Mitgliedern Spaß: Tetris. | |
| Die Geschichte von Tetris klingt wie ein High-Tech-Märchen aus uralten | |
| Tagen - vor allem ist sie aber lang: Das Puzzlespiel entstand bereits 1984, | |
| im tiefsten Kalten Krieg. Forscher in einem Computerzentrum der Akademie | |
| der Wissenschaften in Moskau hatten in ihrer Freizeit ein Geduldsbrettspiel | |
| für Kinder für den Bildschirm nachprogrammiert. Kopien davon schickten sie | |
| per Briefpost und Diskette an befreundete Kollegen. Wenige Monate später | |
| hatte sich die Klötzchen-Software, die auf Erstspieler ein erstaunliches | |
| Suchtpotenzial ausübte, in halb Osteuropa verbreitet, Rechner für Rechner | |
| gab es mehr "Süchtige". | |
| Wenig später wurden auch Geschäftsleute aus dem Westen, die in der | |
| Sowjetunion nach neuen Ideen suchten, auf Tetris aufmerksam. Es entspann | |
| sich eine Art Wirtschaftskrieg zwischen mehreren Software-Verlegern - sogar | |
| der KGB spielte nach heutigem Erkenntnisstand mit. Dem Erfolg des Puzzlers | |
| tat dies keinen Abbruch. Ab 1986 verbreitete er sich rasant auf Videospiel- | |
| und Computerplattformen von Atari bis ZX Spectrum und machte Nintendos | |
| Hosentaschenspiel Gameboy ab 1989 zum Superhit. Alexei Leonidowitsch | |
| Paschitnow, Hauptentwickler des Spiels, wanderte in die USA aus und wurde | |
| selbst zum IT-Star. | |
| Noch erstaunlicher als die spannende Entstehungsgeschichte ist allerdings, | |
| dass der Erfolg von Tetris noch immer anhält. Auch heute, 25 Jahre nach der | |
| Entwicklung der ersten Version, gibt es keine Spiele- oder | |
| Computerplattform, für die es nicht eine eigene Variante des | |
| Klötzchen-Games gäbe. Laut der Gamer-Ausgabe des Guinness-Buchs der Rekorde | |
| ist Tetris mit insgesamt 55 solcher Portierungen, wie man die Übertragung | |
| von Programmcode auf eine neue Plattform nennt, das am weitesten | |
| verbreitete Computerspiel der Welt. | |
| Seit 2001 ist Tetris auch für Mobiltelefone zu haben - anfangs noch in | |
| einer sehr einfachen Version, die an das Original erinnerte;. Heute lässt | |
| es seine altertümliche Herkunft mit aufgemotzter Grafik und hippem | |
| Soundtrack auf Smartphones, wie dem iPhone oder Blackberry, vergessen. | |
| Und jetzt, rund 26 Jahre nach seiner Erfindung, konnte EA Mobile, | |
| Spezialist für mobile Spiele und Inhaber einer offiziellen Tetris-Lizenz | |
| von Paschitnow und der US-Firma Blue Planet Software, einen Rekord | |
| vermelden: 100 Millionen bezahlte Tetris-Downloads, knapp fünf Dollar pro | |
| Stück verlangt EA dafür, gab es inzwischen allein auf Mobiltelefone. | |
| Für Paschitnow, der immer an einen Erfolg glaubte - wenn er auch nach | |
| eigenen Aussagen anfangs nie an die Finanzen dachte - ist diese | |
| Langlebigkeit nur teilweise eine Überraschung. "Natürlich glaube ich, dass | |
| Tetris ein gutes Spiel ist und habe stets erwartet, dass es aus diesem | |
| Grund eine längere Lebensdauer hat. Die Plattformen verändern sich, aber | |
| nicht das menschliche Gehirn. Dass es jedoch so lange überleben würde, | |
| wundert und erfreut mich dann wirklich doch., sagte er der Zeitung USA | |
| Today. | |
| Wie viel Geld Tetris seit 1986 insgesamt einbrachte, weiß man bis heute | |
| nicht genau. Die Milliarden-Dollar-Marke dürfte aber längst geknackt sein. | |
| Experten vergleichen Tetris mit dem Top-Film aller Zeiten, James Camerons | |
| "Titanic". Paschitnow selbst sah davon anfangs übrigens wenig, weil der | |
| Sowjetunion seine Arbeit und sein geistiges Eigentum gehörten. Erst zehn | |
| Jahre nach seiner Erfindung wurden ihm die entsprechenden Rechte | |
| zugesprochen. In den USA arbeitete er zunächst bei Microsoft und versuchte, | |
| den Tetris-Erfolg zu wiederholen. Wirklich gelungen ist ihm das nicht, auch | |
| wenn er unter anderem eine erfolgreiche 3D-Version des Spiels für die | |
| damals aufkommenden PCs entwickelte. Heute sieht er sich vor allem als | |
| Bewahrer der Tetris-Tradition. Wenn es nach EA Mobile geht, wird | |
| Paschitnows geistiges Eigentum noch viele weitere Jahre ausgebeutet. So | |
| wird es ganz sicher eine Tetris-Version etwa für Apples neuen | |
| Tablet-Rechner geben, der noch gar nicht offiziell angekündigt wurde. | |
| 22 Jan 2010 | |
| ## AUTOREN | |
| Ben Schwan | |
| ## TAGS | |
| Kolumne Postprolet | |
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