# taz.de -- Spielwarenmesse Nürnberg: Feldzug des Digitalen | |
> Dank Internet und Konsolen bevorzugen Kids immer mehr die virtuellen | |
> Welten anstatt klassische Spielzeuge. Deren Hersteller versuchen jetzt zu | |
> kontern und setzen auf elektronische Add-Ons. | |
Bild: Das Agentenset von Playmobil mit Gefängniskeller, Kameraset und Handmoni… | |
BERLIN taz | Brauchen Kinder heute noch Spielzeug zum Anfassen? Wenn es | |
nach der IT- und Videospielebranche geht, dann lautet die Antwort eher: | |
"Eigentlich nicht". Das Versinken in digitalen Universen, ob nun im | |
Internet oder auf Konsolen, füllt immer mehr Freizeit auch von | |
Grundschülern oder noch Jüngeren aus. | |
Da haben es die traditionellen Spielehersteller, die sich noch [1][bis | |
Dienstag in Nürnberg auf der Spielwarenmesse] treffen, eher schwer. | |
Brettspiele, Puppen, Plastikfiguren - all das wirkt plötzlich furchtbar | |
unsexy gegen Welten aus dem Computer, die völlig variabel sein können und | |
Instant-Kommunikation mit dem Rest des Planeten versprechen. | |
Doch die klassischen Anbieter schlagen zurück. Schon am diesjährigen | |
"ToyAward", dem seit sieben Jahren [2][auf der Spielwarenmesse vergebene | |
Preis für die innovativsten Produkte] der Branche, lässt sich ablesen, was | |
die Zukunft bringen soll: Zu immer mehr Elektronik im traditionellen | |
Spielzeug. 317 Neuheiten von 189 Unternehmen wurden in diesem Jahr der | |
unabhängigen Fachjury vorgelegt. Acht Gewinner gab es. Und sechs von ihnen | |
haben ihr Spielzeug teilweise elektronisch aufgemotzt. | |
Das kann leidlich verrückt sein wie die [3][Barbie mit | |
Flashspeicher-Kamera], die der US-Konzern Mattel auf den Markt geworfen | |
hat, oder eher kindlich wie ein Buch von Ravensburger, das sich mittels | |
elektronischem Stift ("tiptoi") selbst vorlesen kann - beides Preisträger | |
des ToyAwards in den Kategorien "Trend + Lifestyle" und "Wissen + Lernen". | |
Ein Blick auf die weiteren Nürnberger Sieger bestätigt den Trend: Im | |
"GEOlino Power-House" (Preisträger "Ökologie + Umweltbewusstsein") dürfen | |
Kids ihr eigenes "grünes" Kraftwerk basteln, während die "Carrera RC Racing | |
Machine" (Gewinner "Elektronik + Technik") dank sonst nur vom | |
Internet-Datenfunk bekannter Frequenznutzung enorm weite Runden mittels | |
Funkfernbedienung dreht. Das Produkt "Paper Jamz" (Kategorie: "Emotion + | |
Erlebnis") hat es wiederum offensichtlich auf die Generation "Guitar Hero" | |
abgesehen: Es handelt sich um Pappgitarren, die sich dank | |
berührungsempfindlicher Oberfläche zu Gitarrensounds aus einem Lautsprecher | |
bewegen lassen. | |
Ziemlich erschütternd ist dagegen der ToyAward-Sieger in der Kategorie | |
"Spiel + Action": Der bekannte Figurenhersteller PlayMobil hat ein | |
Agentenset auf den Markt gebracht, das mit "Robo-Gangster-SUV" und | |
Hauptquartier inklusive Gefängniskeller ein wenig an die Aktionen | |
übereifriger amerikanischer Terrorbekämpfer erinnert. "Für spannende | |
Agentenmissionen" lässt sich mit Teilen des Sets sogar das eigene | |
Kinderzimmer ausspionieren - "inklusive Kameraset und Handmonitor". Einen | |
elektrischen Bewegungsmelder gibt's gratis obendrauf. | |
In der Spielebranche freut man sich darüber, dass die Hersteller ihre | |
Produkte digitaler machen. Nur so, glaubt man im Handel, bleiben die | |
klassischen "Games" interessant. Bei der Spielehändler-Vereinigung "Vedes" | |
hieß es zum Auftakt der Spielemesse, Elektronik in klassischem Spielzeug | |
sei der aktuelle Haupttrend, nachdem in den vergangenen Jahren vor allem | |
viel direkte Multimediaartikel, wie Playstations und XBoxen, verkauft | |
wurden. Und das Geschäft wächst weiter: Selbst im Krisenjahr 2009 erzielten | |
die Vedes-Händler ein Plus von immerhin 3,5 Prozent. Die Nürnberger | |
Spielwarenmesse selbst lässt sich unterdessen ebenfalls gut an: Von den | |
2.600 Ausstellern der 61. Ausgabe hieß es, die Branche sei "stabil". | |
Ein ganz anderes Problem neben der Herausforderung der Digitalisierung | |
dürfte auch in diesem Jahr Thema sein: Billigspielzeug mit giftigem oder | |
gefährlichem Inhalt. Im letzten Jahr wurden von Kontrolleure des | |
Gewerbeaufsichtamts Nürnberg 477 Ständen überprüft. [4][In 3,5 Prozent der | |
Fälle sind Spielzeuge mit "schwerwiegenden Mängeln" ausgestellt worden.] | |
Damit gemeint sind Spielzeuge mit leicht verschluckbaren Teilen oder | |
Verarbeitungsproblemen, die zu Verletzungen führen können. Solche Probleme | |
kennen Internet- und Videospiele-Kinder nicht. Außer vielleicht die | |
"viereckigen" Augen. | |
8 Feb 2010 | |
## LINKS | |
[1] http://www.spielwarenmesse.de/ | |
[2] http://www.spielwarenmesse.de/highlights/toyinnovation/gewinner-2010/?L=0 | |
[3] /1/leben/alltag/artikel/1/little-sister-is-watching-you/ | |
[4] /1/zukunft/wirtschaft/artikel/1/gute-zahlen-fuer-deutsches-spielzeug/ | |
## AUTOREN | |
Ben Schwan | |
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