# taz.de -- Onlinespiele "Farmville" und Co: Die Bauernfänger | |
> Mit virtuellem Landleben und zuckersüßer Grafik ist das Onlinespiel | |
> "Farmville" zum Massenphänomen geworden. Und zum Riesengeschäft - trotz | |
> neuem Benachrichtigungssystem. | |
Bild: Farmville ist eine Massenbewegung, die Stadtflucht 2.0 - und vermutlich a… | |
Auf Franzis Bauernhof steht eine kleine Villa. Daneben, auf quadratischen | |
Feldern, blühen Blumen. Schafe mit Kulleraugen grasen friedlich auf einer | |
Wiese. Franzi kommt jeden Tag hierher, in der quietschbunten Farm steckt | |
viel Arbeit. Die 27-Jährige muss düngen, sähen und ernten, manchmal viermal | |
am Tag. Zum Glück ist es nicht weit bis zu ihrem Hof - ein paar Klicks und | |
ein Passwort genügen. | |
So wie Franzi Binder verwandeln sich im Internet Millionen Menschen jeden | |
Tag in begeisterte Hobbybauern. Bei Farmville, einem Onlinespiel, pflegen | |
sie virtuelles Gemüse und schmücken ihre Höfe mit Zierbrunnen und | |
Gartenzwergen. Während die Weltwirtschaft in einer der schwersten Krisen | |
seit Jahrzehnten steckt, ist so im Netz eine gigantische | |
Schrebergartenkolonie entstanden, eine heile Welt im World Wide Web. | |
Level 1: Feldhelfer | |
Letzten Sommer ging Farmville online, seitdem registrieren sich jeden Monat | |
tausende neuer Hobbyfarmer. Jeder bekommt am Anfang ein Stück Land, das er | |
bewirtschaften muss. Mittlerweile gibt es im Netz mehr Bauernhöfe als in | |
ganz Amerika, über 70 Millionen Menschen pflügen, sähen und ernten online. | |
Farmville ist eine Massenbewegung, die Stadtflucht 2.0 - und vermutlich | |
auch die Zukunft der Spielebranche. | |
Franzi hat ihren Bauernhof seit Oktober letzten Jahres. "Am Anfang habe ich | |
den ganzen Tag in Farmville gehangen", erzählt sie. Sie wollte schnell | |
vorwärtskommen, viel anbauen, viel ernten. Dafür bekommt man Geld und | |
Punkte, so kann man sich wieder neue Samen und Gegenstände kaufen, außerdem | |
rückt man langsam in den Levels nach oben. | |
Heute hat Franzi einen gigantischen Hof, dafür hat sie monatelang geackert, | |
vor allem aber hat sie genügend Menschen gefunden, die gerne neben ihr | |
wohnen wollen, virtuell gesehen. Denn um als Bauer voranzukommen, muss man | |
sich bei Farmville Nachbarn suchen - meistens sind das die Freunde aus den | |
Onlinenetzwerken. Wer expandieren will, muss seine Kumpel also zum | |
Mitmachen animieren, das Spiel setzt sich so immer weiter fort, wie ein | |
gigantischer Kettenbrief. | |
Level 20: Grüner Gigant | |
Weil man sie in sozialen Netzwerken wie Facebook oder Myspace spielt, | |
heißen Spiele wie Farmville "Social Games". Wer keinen Bauernhof will, kann | |
sich einer Mafia-Familie anschließen oder virtuell Aquarien pflegen, es | |
gibt hunderte solcher Social Games - und Millionen potenzieller Spieler. | |
Denn jeder Teenager, der etwas auf sich hält, ist heute Mitglied bei | |
mindestens einem Netzwerk, allein Facebook hat nach eigenen Angaben über | |
400 Millionen aktive Nutzer. Eine gigantische und zahlungskräftige | |
Zielgruppe, die Firmen wie Farmville-Betreiber Zynga nun erstmals anzapfen. | |
Mit Erfolg: Die New York Times schätzt, dass der Umsatz des Unternehmens | |
2009 bei rund 250 Millionen Dollar lag. | |
In der ansonsten kränkelnden Computerspielebranche hat das ein Erdbeben | |
ausgelöst. Alteingesessene Hersteller wie EA Games kaufen auf einmal | |
Social-Games-Firmen, obwohl sie noch im letzten Jahr deren | |
Geschäftspraktiken misstrauisch beäugten. "Geld kaufen geht mir gegen den | |
Strich", sagt Franzi. Den Hof, die Tiere, die Gartenzwerge - bis jetzt hat | |
die 27-Jährige sich alles selbst verdient. Wer es schneller oder | |
komfortabler will, der kann sich für echte Dollar oder Euros Farmville-Geld | |
kaufen, sogenanntes FarmCash. Meistens sind das kleine Beträge, aber bei | |
über 230 Millionen registrierten Nutzern in allen Spielen von Zynga kommt | |
einiges zusammen. | |
Level 46: Brillanter Farmer | |
Darüber hinaus lassen sich Betreiber einiges einfallen, um aus den fast | |
immer kostenlosen Spielen Geld zu schlagen. Wer einen Hof bei Farmville | |
haben will, muss Zynga erlauben, auf seine Daten zuzugreifen, die die Firma | |
für gezielte Werbung nutzt. Außerdem bietet Farmville den Nutzern FarmCash | |
an, wenn sie kostenpflichtige Abos, etwa bei Weight Watchers, abschließen. | |
Manchmal werden Kontos versehentlich belastet. Abzocke nennen das Kritiker, | |
in den USA gab es deshalb bereits eine Klage gegen Facebook und Zynga. | |
Allerdings haben nach einer Statistik von Inside Social Games mehr als die | |
Hälfte der 25 größten Spiele auf Facebook seit April viele Nutzer verloren, | |
Farmville sogar als 12 Millionen Nutzer. Der Spieler-Rückgang könnte laut | |
Inside Socil Media auf eine Änderung des Benachrichtigungssystems für die | |
Spieler zurückzuführen sein, die Facebook Anfang März eingeführt hat. | |
Konnten bis dahin die Spiele mit ihren Nutzern über Benachrichtigungen, | |
sogenannte App-Noctifications, kommunizieren, stehen dafür nun nur noch | |
E-Mails zu Verfügung. Gerade aber dieser aggressive Benachrichtigungsfluss | |
war offenbar nötig, die im März noch bis zu 80 Millionen Farmvillenutzer | |
bei der Stange zu halten. | |
8 Jun 2010 | |
## AUTOREN | |
Christoph Gurk | |
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