# taz.de -- Gestensteuerung bei Xbox: Der ganze Mensch wird Spielmasse | |
> Schon vor über einem Jahr angekündigt, wartet die Spielewelt noch immer | |
> auf Microsofts revolutionäre Ganzkörper-Gestensteuerung. Nun stehen | |
> erstmals Fakten fest. | |
Bild: Mit den Moves kommt man bis zum Endgegner: Sporteinlage bei der Vorführu… | |
Als Microsofts Spielemanager im vergangenen Sommer auf der Spielemesse "E3" | |
in Los Angeles ihr so genanntes "Project Natal" ankündigten, sorgte das für | |
viel Wirbel in der Games-Presse: Eine als Zubehör an die Xbox-Konsole | |
angeschlossene 3D-Kamera sollte einzelne Spieler oder ganze Spielergruppen | |
erkennen und deren Bewegungen verzögerungsfrei ins Geschehen auf dem | |
Bildschirm integrieren. | |
Die Idee galt sogleich als ähnliche Offenbarung wie die schon seit längerem | |
auf dem Markt befindliche Controller-Einheit von Nintendos Wii-Konsole – | |
nur dass hier eben nicht nur einfache Handbewegungen, sondern der ganze | |
Mensch "ins Spiel geholt" werden kann. Technisch funktioniert das über eine | |
dreidimensionale Bilderfassung. | |
Doch nach der großen Ankündigung, die vor allem in Form von Demofilmchen zu | |
begeistern wusste, blieb es um "Project Natal" zunächst ruhig. Weder einen | |
genauen Erscheinungstermin wollte Microsoft nennen noch weitere Spiele | |
demonstrieren. Auch der Preis des Kamera-Zubehörs blieb geheim, was zu | |
wilden Spekulationen führte. | |
Nun endlich, am gestrigen Montagabend deutscher Zeit, lüftete der | |
Softwareriese einige der Geheimnisse – wieder in Los Angeles auf der "E3". | |
Die drei wichtigsten: "Project Natal" heißt künftig "Kinect" (was eine | |
Mischung aus "kinetisch" und dem englischen Wort für Verbindung darstellen | |
soll), die Hardware wird am 4. November erscheinen und soll zu allen bisher | |
verkauften Xbox 360-Versionen kompatibel sein, was den potenziellen Markt | |
groß macht. | |
Ein nicht ganz unwesentliches Faktum fehlt allerdings noch: Die Frage des | |
Preises. Gab es noch am Montag starke Spekulationen in Richtung von 150 | |
Dollar pro Kinect-Einheit, verweigert sich Microsoft dann am Dienstag einer | |
genauen Festlegung. "Keine Kinect-Preise wurden bislang genannt", ließ der | |
zuständige Xbox-Produktmanager per Twitter verkünden, "alle Preisprognosen | |
sind reine Spekulation". | |
Tatsächlich scheint Microsoft intern noch zu keiner echten Urteilsfindung | |
gekommen zu sein. Ein Teil des Managements wolle Kinect so billig wie | |
möglich in den Markt drücken, während der andere lieber viel Geld mit der | |
"revolutionären Technik" verdienen möchte, hieß es gestern in | |
Medienberichten. Microsoft selbst schwieg – die Nutzer müssen also warten. | |
Dafür gab es bei E3-Event immerhin einige Spiele für Kinect zu sehen. So | |
sollen im November gleich eine ganze Reihe von Starttiteln verfügbar sein, | |
die sich an die ganze Familie richten. Wie nicht anders zu erwarten und | |
bereits von Nintendos Wii bekannt, eignet sich die Bewegungssteuerung | |
besonders gut für so genannte Casual-Games, also Spiele, in die man einen | |
schnellen Einstieg findet und die nicht viel Zeit benötigen, um sie zu | |
erlernen. | |
So sollen die beiden Titel "Kinect Sports" und "Kinect Adventures" eine | |
Sammlung von Minispielen darstellen, bei denen man beispielsweise die | |
Spielfigur mit Laufbewegungen vor dem Fernseher zum Ziel führt, die eigenen | |
Arme als virtuelle Baseball-Schläger verwendet oder Tanzroutinen nachahmen | |
muss. | |
"Your Shape" soll wiederum ein Fitness-Spiel werden, mit dem Mama (oder | |
Papa) sich in Form halten kann – die Konsole checkt, dass die Übungen auch | |
korrekt ausgeführt werden. Wer es etwas gemütlicher mag, kann sich bei | |
"Forza" wieder auf das Sofa setzen: Das Rennspiel wird gesteuert, indem man | |
seine Hände an ein virtuelles Lenkrad heftet. An weiteren Titeln wurden | |
außerdem ein bislang unbekanntes "Star Wars"-Spiel und ein weiterer Teil | |
der "Metal Gear"-Schleichspielserie angekündigt. Letzteres soll recht | |
actionlastig werden. | |
Noch ist indes unklar, wie gut Kinect im Alltagseinsatz wirklich | |
funktioniert. Es gibt mindesten zwei Problembereiche: Die Genauigkeit der | |
Erkennung sowie die Umsetzung der Bewegungen ins Spiel. Dauert dies zu | |
lange, wird das Nutzererlebnis deutglich geschmälert. | |
Unabhängige Tests von Kinect existieren bislang nicht und auf der E3 ist | |
die Technik nur eingeschränkt live zu sehen. Es dürfte also mindestens bis | |
Herbst dauern, bis die Welt weiß, ob die neue Ganzkörper-Gestensteuerung | |
wirklich so revolutionär ist, wie Microsoft behauptet. | |
15 Jun 2010 | |
## AUTOREN | |
Ben Schwan | |
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