| # taz.de -- Software-Entwickler über Apps: "Der Konkurrenzkampf ist groß" | |
| > Der Hype um Miniprogramme und Spiele für iPhone, Android und Co. ist | |
| > ungebrochen. Millionär wird man dabei selten, meint der Berliner | |
| > Entwickler Severin Brettmeister. | |
| Bild: Kleine Anzeige, großer Markt: Apps auf einem Tablet-Computer. | |
| taz.de: Herr Brettmeister, Sie arbeiten als App-Entwickler und | |
| Interface-Designer in Berlin. Ist das ein Job, den sie ihren Eltern | |
| problemlos als "solide" präsentieren können? | |
| Severin Brettmeister: Da mein Vater selber gern Computerspiele spielt, war | |
| es nicht schwer, ihn von meiner beruflicher Neuorientierung zu überzeugen. | |
| Das Medium Computer- und Videospiele - Apps eingeschlossen - ist weltweit | |
| längst als vollwertiges Unterhaltungsmedium anerkannt; es hat sogar einen | |
| sehr hohen Stellenwert. Also spricht meiner Ansicht nach nichts gegen den | |
| Karrierewunsch "Spieleentwickler". | |
| Im letzten und vorletzten Jahr galten Apps als großer Hype, mit dem über | |
| Nacht Millionäre gemacht wurden. Hat sich das mittlerweile gelegt? | |
| Ich kenne niemanden, der durch reine iPhone- und iPad-App-Entwicklung reich | |
| geworden ist. Ganz im Gegenteil. Der Konkurrenzkampf und der Kostendruck | |
| sind sehr hoch und ich würde sagen, dass sich die meisten Entwickler - wir | |
| eingeschlossen - sehr anstrengen müssen, um finanziell erfolgreiche Spiele | |
| zu entwickeln. Egal ob für Apples iOS-Plattform oder andere Plattformen wie | |
| PC oder Konsolen. | |
| Trotzdem scheint es einen hohen Bedarf nach Programmierern zu geben. | |
| Sollten die Unis jetzt anfangen, ihre Informatiker entsprechend | |
| auszubilden? | |
| Wenn die Unis erst jetzt anfangen, Programmierer für die Spielebranche | |
| auszubilden, sind sie schon ziemlich spät dran. Private | |
| Bildungseinrichtungen wie die Games Academy in Berlin und Frankfurt/Main | |
| sind schon seit vielen Jahren dabei, der Nachfrage nach fähigen | |
| Programmierern gerecht zu werden. | |
| Aber auch die Spielebranche selbst muss etwas dafür tun, talentierte | |
| Programmierer aller Art anzuziehen. Stichwort: Arbeitsbedingungen, | |
| Perspektive und Gehalt. | |
| Wohin geht der Trend bei Apps, zu immer kurzweiligeren Miniprogrammen oder | |
| zu komplexeren Anwendungen? Technisch geht ja beides. | |
| Beides ist technisch machbar und beides ist auch in den App Stores | |
| vertreten. Der Umfang einer App hängt hauptsächlich vom eigentlichen Ziel | |
| der App ab: Soll es ein Spiel sein, dass immer mal wieder für wenige | |
| Minuten unterhält oder soll es längeren Spielspaß am Stück bieten. Es ist | |
| alles möglich und berechtigt, aber es lässt sich nicht leugnen, dass die | |
| Nachfrage nach schneller und unkomplizierter Unterhaltung sehr groß ist. | |
| Apple gilt als größer Plattformbetreiber gleichzeitig als starke | |
| Kontrollinstanz, die schon mal willkürlich entscheidet, welche App rein | |
| darf und welche nicht. Kann man so überhaupt planen? | |
| Soweit ich das beurteilen kann, muss sich die Mehrheit der Entwickler keine | |
| großen Sorgen machen, ob ihre App überhaupt für den App Store zugelassen | |
| wird - weitestgehende Fehlerfreiheit natürlich vorausgesetzt. Aber für | |
| ausgewiesene Erwachsenentitel oder sehr spezielle Produkte kann es schon | |
| schwerer werden: bestimmte Browser mit Flash-Unterstützung zum Beispiel, | |
| oder Programme, die bestimmte Anrufer automatisch filtern. Die sind dann | |
| nur im inoffiziellen [1][Cydia Store] zu haben. | |
| Ist Googles Android Market, der allgemein als freier gilt, besser? | |
| Sowohl Android als auch Apples iOS-Plattform haben Vor- und Nachteile. Der | |
| Android-Markt ist im Vergleich zum iOS-Markt wesentlich fragmentierter, was | |
| Software-Versionen und Endgeräte - also Handys - anbelangt. iPhone und iPad | |
| erfreuen sich bei Entwicklern und Konsumenten starker Popularität, stellen | |
| aber auch zwangsweise eine starke Abhängigkeit zu Apple her. | |
| Es ist also nicht unbedingt besser für Android oder iOS zu entwickeln. Der | |
| Trend wird ohnehin zu plattformübergreifenden Technologien gehen, um beide | |
| beziehungsweise möglichst viele Plattformen beliefern zu können. | |
| Geht der Trend hin zu geschlossenen Plattformen wie der von Apple? Oder | |
| sind offenere Ansätze wie z.B. der Alternativladen Cydia, der geknackten | |
| iPhones zur Verfügung steht, im Kommen? | |
| Geschlossene Plattformen können bei entsprechendem Design und hoher | |
| Qualitätskontrolle einen großen Mehrwert für den Nutzer haben - es war noch | |
| nie so einfach, Programme digital zu kaufen, wie seit Einführung von Apples | |
| App Store. Auf der anderen Seite werden alle Inhalte von einem oder wenigen | |
| Konzernen kontrolliert, was natürlich Fragen und Probleme aufwirft. | |
| Ich denke, dass es immer Alternativen zu geschlossenen Plattformen geben | |
| wird, und Leute, die dieses Angebot nutzen möchten, können das auch tun. | |
| Das Thema Datensammeln durch Smartphones ist ja gerade in den Schlagzeilen. | |
| Was sammelt eigentlich so eine App? | |
| Was Apple vielleicht sonst noch so sammelt, weiß ich nicht, aber auch | |
| Entwickler von Apps haben die Möglichkeit, Daten über ihre Nutzer zu | |
| sammeln. In vielen Fällen dienen diese dann komplett anonymisierten Daten | |
| der Verbesserung des Produkts. Wenn wir wissen, wie lange oder oft Spieler | |
| unsere App spielen oder welche Bereiche der App sehr häufig genutzt werden, | |
| können wir daraus lernen und das Spiel verbessern. | |
| Kann ein Programmierer sehen, wie oft etwas ausgeführt wird und wer das | |
| tut? Wann kommt es da zum ersten Skandal? | |
| Wie schon gesagt, solange wir nicht wissen, wer die App ausführt, sondern | |
| nur, wie oft "jemand" diese App nutzt, kann uns das helfen, bessere Spiele | |
| zu entwickeln. Werden persönliche Daten übertragen, hört der Spaß auf. | |
| Ich bin mir allerdings nicht sicher, ob wir in Zukunft überhaupt in der | |
| Lage sein werden, all unsere Daten für uns zu behalten. Neben meist wenig | |
| wirklich nützlichen Gesetzen, gehört auch ein Umdenken und vor allem das | |
| Handeln eines jeden Einzelnen dazu. Damit meine ich auch die Firmen. | |
| Was ist für einen App-Entwickler besser, Werbefinanzierung oder der direkte | |
| Verkauf? | |
| Das hängt stark vom eigentlichen Produkt ab. Aber bei einer passenden App | |
| ist eine alleinige oder zusätzliche Finanzierung über Werbung durchaus | |
| interessant. Vor allem, weil das Preisniveau im App Store nicht besonders | |
| hoch ist, und demnach Produkte sich erst bei hohen Download- | |
| beziehungsweise Verkaufszahlen lohnen. | |
| Sowohl Google als auch Apple bieten Werbeplattformen an. Lohnen die sich | |
| bereits? | |
| Diese und andere Werbeplattformen lassen sich ja nicht nur exklusiv, | |
| sondern auch neben- oder nacheinander nutzen. Das heißt, ich kann je nach | |
| Bedarf verschiedene Anbieter nutzen und somit eine optimale Platzierung von | |
| Werbung erreichen. Und ja, bei einem entsprechenden Produkt können sich | |
| solche Werbe-Einblendungen lohnen. | |
| Wenn man sich die Entwicklungszyklen von Smartphones und Tablets | |
| betrachtet, kommen ja quasi im Monatstakt neue Geräte heraus. Sind Apps | |
| dafür also ein Wegwerfprodukt? | |
| Die eigentliche Technik ist sicher einem großen und schnellen Wandel | |
| unterzogen. Allerdings ist das Know-how rund um die Entwicklung von | |
| Spielen, interaktiven Unterhaltungsprodukten und Software von Dauer und | |
| enorm wichtig. Nur weil sich ein paar Rahmenbedingungen ändern, heißt das | |
| ja nicht, dass man alles von vorne lernen muss. | |
| Entwickler jeder Größe und Art müssen auch immer auf neue Trends achten und | |
| frühzeitig erkennen, ob sich neue Chancen auftun und diese nutzen. Auch wir | |
| konzentrieren uns deshalb nicht ausschließlich auf die Entwicklung von Apps | |
| oder Games, sondern sind auch im Bereich interaktiver Film, elektronisches | |
| Publizieren und anderen Feldern unterwegs. Dabei geht es immer auch um | |
| unterschiedliche Plattformen mit unterschiedlichen Techniken. | |
| 9 May 2011 | |
| ## LINKS | |
| [1] http://de.wikipedia.org/wiki/Cydia | |
| ## AUTOREN | |
| Ben Schwan | |
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