# taz.de -- Software-Entwickler über Apps: "Der Konkurrenzkampf ist groß" | |
> Der Hype um Miniprogramme und Spiele für iPhone, Android und Co. ist | |
> ungebrochen. Millionär wird man dabei selten, meint der Berliner | |
> Entwickler Severin Brettmeister. | |
Bild: Kleine Anzeige, großer Markt: Apps auf einem Tablet-Computer. | |
taz.de: Herr Brettmeister, Sie arbeiten als App-Entwickler und | |
Interface-Designer in Berlin. Ist das ein Job, den sie ihren Eltern | |
problemlos als "solide" präsentieren können? | |
Severin Brettmeister: Da mein Vater selber gern Computerspiele spielt, war | |
es nicht schwer, ihn von meiner beruflicher Neuorientierung zu überzeugen. | |
Das Medium Computer- und Videospiele - Apps eingeschlossen - ist weltweit | |
längst als vollwertiges Unterhaltungsmedium anerkannt; es hat sogar einen | |
sehr hohen Stellenwert. Also spricht meiner Ansicht nach nichts gegen den | |
Karrierewunsch "Spieleentwickler". | |
Im letzten und vorletzten Jahr galten Apps als großer Hype, mit dem über | |
Nacht Millionäre gemacht wurden. Hat sich das mittlerweile gelegt? | |
Ich kenne niemanden, der durch reine iPhone- und iPad-App-Entwicklung reich | |
geworden ist. Ganz im Gegenteil. Der Konkurrenzkampf und der Kostendruck | |
sind sehr hoch und ich würde sagen, dass sich die meisten Entwickler - wir | |
eingeschlossen - sehr anstrengen müssen, um finanziell erfolgreiche Spiele | |
zu entwickeln. Egal ob für Apples iOS-Plattform oder andere Plattformen wie | |
PC oder Konsolen. | |
Trotzdem scheint es einen hohen Bedarf nach Programmierern zu geben. | |
Sollten die Unis jetzt anfangen, ihre Informatiker entsprechend | |
auszubilden? | |
Wenn die Unis erst jetzt anfangen, Programmierer für die Spielebranche | |
auszubilden, sind sie schon ziemlich spät dran. Private | |
Bildungseinrichtungen wie die Games Academy in Berlin und Frankfurt/Main | |
sind schon seit vielen Jahren dabei, der Nachfrage nach fähigen | |
Programmierern gerecht zu werden. | |
Aber auch die Spielebranche selbst muss etwas dafür tun, talentierte | |
Programmierer aller Art anzuziehen. Stichwort: Arbeitsbedingungen, | |
Perspektive und Gehalt. | |
Wohin geht der Trend bei Apps, zu immer kurzweiligeren Miniprogrammen oder | |
zu komplexeren Anwendungen? Technisch geht ja beides. | |
Beides ist technisch machbar und beides ist auch in den App Stores | |
vertreten. Der Umfang einer App hängt hauptsächlich vom eigentlichen Ziel | |
der App ab: Soll es ein Spiel sein, dass immer mal wieder für wenige | |
Minuten unterhält oder soll es längeren Spielspaß am Stück bieten. Es ist | |
alles möglich und berechtigt, aber es lässt sich nicht leugnen, dass die | |
Nachfrage nach schneller und unkomplizierter Unterhaltung sehr groß ist. | |
Apple gilt als größer Plattformbetreiber gleichzeitig als starke | |
Kontrollinstanz, die schon mal willkürlich entscheidet, welche App rein | |
darf und welche nicht. Kann man so überhaupt planen? | |
Soweit ich das beurteilen kann, muss sich die Mehrheit der Entwickler keine | |
großen Sorgen machen, ob ihre App überhaupt für den App Store zugelassen | |
wird - weitestgehende Fehlerfreiheit natürlich vorausgesetzt. Aber für | |
ausgewiesene Erwachsenentitel oder sehr spezielle Produkte kann es schon | |
schwerer werden: bestimmte Browser mit Flash-Unterstützung zum Beispiel, | |
oder Programme, die bestimmte Anrufer automatisch filtern. Die sind dann | |
nur im inoffiziellen [1][Cydia Store] zu haben. | |
Ist Googles Android Market, der allgemein als freier gilt, besser? | |
Sowohl Android als auch Apples iOS-Plattform haben Vor- und Nachteile. Der | |
Android-Markt ist im Vergleich zum iOS-Markt wesentlich fragmentierter, was | |
Software-Versionen und Endgeräte - also Handys - anbelangt. iPhone und iPad | |
erfreuen sich bei Entwicklern und Konsumenten starker Popularität, stellen | |
aber auch zwangsweise eine starke Abhängigkeit zu Apple her. | |
Es ist also nicht unbedingt besser für Android oder iOS zu entwickeln. Der | |
Trend wird ohnehin zu plattformübergreifenden Technologien gehen, um beide | |
beziehungsweise möglichst viele Plattformen beliefern zu können. | |
Geht der Trend hin zu geschlossenen Plattformen wie der von Apple? Oder | |
sind offenere Ansätze wie z.B. der Alternativladen Cydia, der geknackten | |
iPhones zur Verfügung steht, im Kommen? | |
Geschlossene Plattformen können bei entsprechendem Design und hoher | |
Qualitätskontrolle einen großen Mehrwert für den Nutzer haben - es war noch | |
nie so einfach, Programme digital zu kaufen, wie seit Einführung von Apples | |
App Store. Auf der anderen Seite werden alle Inhalte von einem oder wenigen | |
Konzernen kontrolliert, was natürlich Fragen und Probleme aufwirft. | |
Ich denke, dass es immer Alternativen zu geschlossenen Plattformen geben | |
wird, und Leute, die dieses Angebot nutzen möchten, können das auch tun. | |
Das Thema Datensammeln durch Smartphones ist ja gerade in den Schlagzeilen. | |
Was sammelt eigentlich so eine App? | |
Was Apple vielleicht sonst noch so sammelt, weiß ich nicht, aber auch | |
Entwickler von Apps haben die Möglichkeit, Daten über ihre Nutzer zu | |
sammeln. In vielen Fällen dienen diese dann komplett anonymisierten Daten | |
der Verbesserung des Produkts. Wenn wir wissen, wie lange oder oft Spieler | |
unsere App spielen oder welche Bereiche der App sehr häufig genutzt werden, | |
können wir daraus lernen und das Spiel verbessern. | |
Kann ein Programmierer sehen, wie oft etwas ausgeführt wird und wer das | |
tut? Wann kommt es da zum ersten Skandal? | |
Wie schon gesagt, solange wir nicht wissen, wer die App ausführt, sondern | |
nur, wie oft "jemand" diese App nutzt, kann uns das helfen, bessere Spiele | |
zu entwickeln. Werden persönliche Daten übertragen, hört der Spaß auf. | |
Ich bin mir allerdings nicht sicher, ob wir in Zukunft überhaupt in der | |
Lage sein werden, all unsere Daten für uns zu behalten. Neben meist wenig | |
wirklich nützlichen Gesetzen, gehört auch ein Umdenken und vor allem das | |
Handeln eines jeden Einzelnen dazu. Damit meine ich auch die Firmen. | |
Was ist für einen App-Entwickler besser, Werbefinanzierung oder der direkte | |
Verkauf? | |
Das hängt stark vom eigentlichen Produkt ab. Aber bei einer passenden App | |
ist eine alleinige oder zusätzliche Finanzierung über Werbung durchaus | |
interessant. Vor allem, weil das Preisniveau im App Store nicht besonders | |
hoch ist, und demnach Produkte sich erst bei hohen Download- | |
beziehungsweise Verkaufszahlen lohnen. | |
Sowohl Google als auch Apple bieten Werbeplattformen an. Lohnen die sich | |
bereits? | |
Diese und andere Werbeplattformen lassen sich ja nicht nur exklusiv, | |
sondern auch neben- oder nacheinander nutzen. Das heißt, ich kann je nach | |
Bedarf verschiedene Anbieter nutzen und somit eine optimale Platzierung von | |
Werbung erreichen. Und ja, bei einem entsprechenden Produkt können sich | |
solche Werbe-Einblendungen lohnen. | |
Wenn man sich die Entwicklungszyklen von Smartphones und Tablets | |
betrachtet, kommen ja quasi im Monatstakt neue Geräte heraus. Sind Apps | |
dafür also ein Wegwerfprodukt? | |
Die eigentliche Technik ist sicher einem großen und schnellen Wandel | |
unterzogen. Allerdings ist das Know-how rund um die Entwicklung von | |
Spielen, interaktiven Unterhaltungsprodukten und Software von Dauer und | |
enorm wichtig. Nur weil sich ein paar Rahmenbedingungen ändern, heißt das | |
ja nicht, dass man alles von vorne lernen muss. | |
Entwickler jeder Größe und Art müssen auch immer auf neue Trends achten und | |
frühzeitig erkennen, ob sich neue Chancen auftun und diese nutzen. Auch wir | |
konzentrieren uns deshalb nicht ausschließlich auf die Entwicklung von Apps | |
oder Games, sondern sind auch im Bereich interaktiver Film, elektronisches | |
Publizieren und anderen Feldern unterwegs. Dabei geht es immer auch um | |
unterschiedliche Plattformen mit unterschiedlichen Techniken. | |
9 May 2011 | |
## LINKS | |
[1] http://de.wikipedia.org/wiki/Cydia | |
## AUTOREN | |
Ben Schwan | |
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