# taz.de -- 20 Jahre Videospielheld Sonic: Ein Leben auf der Überholspur | |
> Seit 20 Jahren rennt Segas Igel Sonic mit Nintendos Klempner Mario um die | |
> Wette. Sonics große Zeit ist vorbei, doch die Fans bleiben ihm treu. | |
Bild: Sonic the Hedgehog, sonst viel in Bewegung, kann auch mal stehen. | |
Große Helden erscheinen auf den ersten Blick manchmal ganz klein. Nicht | |
immer besitzen sie strahlende Rüstungen oder schwingen Reden auf großen | |
Bühnen. Zumindest nicht in der Welt der Videospiele. Hier sind die weltweit | |
beliebtesten Charaktere unscheinbare Gestalten, die aber Großes leisten. | |
Mal ist es ein Klempner, der eine Prinzessin befreit. Mal ein Igel, der in | |
Schallgeschwindigkeit durch seine Welt rennend die selbige rettet. So wie | |
Sonic the Hedgehog, einer der beliebtesten Spielehelden der Welt. Als | |
echter Star zierte er Fanartikel wie Bettwäsche, Kalender und | |
Energy-Drink-Dosen. Über 60 virtuelle Abenteuer hat Sonic bereits erlebt. | |
Und nebenbei in Comics und Zeichentrickserien mitgespielt. Am Donnerstag | |
wird er 20 Jahre alt. | |
Sonic von Spielehersteller Sega ist das Pendant zu Nintendos Klempner | |
Mario: ein Spieleserienheld, ein Firmenmaskottchen, eine Werbeikone. Lange | |
Zeit haben die beiden Unternehmen ihre Helden in einen harten | |
Konkurrenzkampf um die Gunst des Kunden geschickt. Nach Sonics Glanzzeiten | |
in der ersten Hälfte der 90er Jahre stand er jahrelang im Schatten des | |
Rivalen Mario: gut gelaunter Liebling der Massen contra cooler Underdog. | |
Größte Gemeinsamkeit: Beide haben euphorische Fans. Wie Tanja Pattberg aus | |
dem Sega-Club, die Sonic seit ihrem Erstkontakt im Jahr 1992 die Treue | |
hält. Die 32-Jährige besitzt eine riesige Sonic-Sammlung inklusive passend | |
designtem Auto. Für sie ist ihr Sonic vor allem eins: "die personifizierte | |
Freundschaft. Er ist immer fröhlich, nett und hilfsbereit." | |
Das ist Rivale Mario auch. Der bietet sogar ausgefeilteres Spieldesign, | |
aber nicht die Geschichten, die die Fans so an den Igelabenteuern lieben. | |
"Die Geschichten bauen alle aufeinander auf und sind teilweise richtig | |
tiefgreifend. Es passt einfach alles zusammen", sagt Pattberg. Inzwischen | |
sind Handwerker und Igel Freunde geworden. Seit Sega keine Konsolen mehr | |
herstellt, treten beide Ikonen sogar gemeinsam in Spielen auf. | |
Sonics Hauptmerkmal: seine Geschwindigkeit. Er saust durch die Levels, | |
überwindet Hindernisse, vollführt Sprünge und Loopings. Immer auf der Suche | |
nach goldenen Ringen, von denen er möglichst viele einsammeln muss. Auch | |
Kämpfen gehört zu seinen Aufgaben, schließlich muss er ständig die Welt vor | |
der Herrschaft des verrückten Wissenschaftlers Dr. Eggman retten. | |
Das klingt simpel in Zeiten von komplexen Rollenspielen, in denen jede | |
Entscheidung des Spielers die virtuelle Welt verändert und manchmal nur die | |
Lösung komplexer Rätsel zum Ziel führt. Trotzdem kommt das Spielprinzip | |
auch nach 20 Jahren noch gut an, die Abenteuer des Igels verkauften sich | |
insgesamt 70 Millionen Mal. "Das liegt an seinem Stil und am Aussehen", | |
erklärt Yuji Naka, Erfinder der Sonic-Spiele, das Erfolgsrezept. "Die Leute | |
finden, er ist cool." | |
## Früher wild, dann amerikanisch | |
Das Wort "cool" fällt andauernd, wenn Fans die Spielfigur beschreiben. Doch | |
Sonic war nicht immer so glatt, gefällig und cool. Er war anfangs sogar ein | |
richtig Wilder, hatte Fangzähne, eine menschliche Freundin und eine Band. | |
Das wurde zum Groll der japanischen Entwickler geändert. Damit Sonic auch | |
bei den Amerikanern gut ankommt. Schließlich sollte er den übermächtigen | |
Konkurrenten Nintendo überholen. "Damals hasste ich die amerikanischen | |
Änderungen der Optik", sagt Entwickler Naka. "Ich wusste nicht, wie das | |
Publikum sie aufnehmen würde. Heute weiß ich, dass sie der Grund für den | |
Erfolg waren." | |
Als Nintendo mit 90 Prozent Marktanteil nahezu allein den | |
Spielekonsolenmarkt beherrschte, beschloss Sega, ein neues Maskottchen in | |
den Konkurrenzkampf zu schicken. Das Ergebnis eines firmeninternen | |
Wettbewerbs sollte den bisherigen Star, Affe Alex Kidd, ablösen. Sieger aus | |
rund 200 eingereichten Zeichnungen war ein Igel namens Mr Needlemouse. | |
Natürlich in Sega-Blau. Noch schnell den Namen geändert, das Design der | |
Schuhe von Michael Jackson abgeschaut und deren Farbe von Santa Claus | |
übernommen und schon war der Held fertig, der zeigen sollte, wie schnell | |
die Konsole Mega Drive war. Sein erstes Abenteuer "Sonic the Hedgehog" | |
erschien am 23. Juni 1991. | |
Obwohl die Zielgruppe in den USA zunächst größtenteils nicht wusste, was | |
ein Igel ist, ging der Plan auf. In den USA raste Sega mit Sonics Hilfe | |
innerhalb kurze Zeit vorbei an Konkurrent Nintendo. Vor allem durch die | |
Entscheidung, das Igelspiel im Handel der Mega-Drive-Konsole beizulegen. | |
Eine große Werbekampagne mit TV-Spots und ausgefallene Aktionen taten ein | |
Übriges. Zum Erscheinen des zweiten Teils wurde der Feiertag "Sonic 2sday" | |
mit Sonderverkäufen eingeführt. Wie heute bei Apple-Neuerscheinungen haben | |
Hardcore-Fans mit Gleichgesinnten vor den Geschäften angestanden, um sich | |
ein Spiel zu sichern. Davon schwärmen sie noch heute. Allein in den ersten | |
fünf Tagen wurden eine halbe Million Exemplare des zweiten Teils verkauft. | |
Eine Sensation Anfang der 90er Jahre. | |
## Von 2-D zu 3-D | |
"Sonic war für mich wie ein geliebter Sohn, auf den ich sehr stolz war", | |
sagt Entwickler Naka. Es schien, als sei Sonic nicht zu bremsen. Große | |
Unternehmen wollten am Erfolg des Igels teilhaben und druckten sein Abbild | |
auf Happy Meals, Nudelkonserven und andere Konsumgüter. Der Videospielheld | |
war eine Werbeikone und trat als Star der großen Macys Thanksgiving-Parade | |
auf. Mit jedem neuen Teil erweiterte sich die Geschichte um Sonic und neue | |
Figuren wurden eingeführt. | |
Die sind Fan Pattberg in ihren 19 Jahren als Sonic-Fan ans Herz gewachsen: | |
"Jeder Charakter füllt eine Lücke in der Spielwelt. Alle sind ausgeprägte | |
Persönlichkeiten und haben typische Verhaltensmuster, nach denen sie auf | |
bestimmte Situationen reagieren." Bis auf marginale Änderungen wie der | |
Wechsel von 2-D zu 3-D und einen kleinen Abstecher ins Rollenspielgenre | |
haben sich Spielwelt und Figuren bis heute fast nicht verändert. Springen | |
und rennen - diese zwei Bewegungsmuster gaben dem Genre, das Sonic und | |
Mario groß machten, seinen Namen: Jump'n'Run. | |
Doch Sonics Durchmarsch stagnierte Mitte der 90er Jahre nach Sonys | |
erfolgreicher Einführung der PlayStation. Die Karten im Spielemarkt wurden | |
neu gemischt, Segas Marktanteile sanken. Mit einem Relaunch auf der Konsole | |
Dreamcast gelang Sonic 1999 ein kurzes Comeback. Seitdem Sega vor 10 Jahren | |
die Konsolenproduktion eingestellt hat, rennt Sonic über alle erdenklichen | |
Plattformen verschiedener Hersteller. Den unglaublichen Erfolg seiner | |
ruhmreichen Anfangstage als Werbeikone und Topverkäufer für Spiele genießt | |
er zwar nicht mehr, Kult ist Sonic trotzdem noch. | |
Jedes Jahr feiern Fans ihre Ikone auf dem Event "Summer of Sonic" mit | |
Malwettbewerben, Autogrammstunden von Spieleentwicklern und Musik aus den | |
Spielen. Zum Jubiläum erscheint Ende 2011 das Spiel "Sonic Generations", in | |
dem der erste Teil auf aktuelle Sonic-Elemente trifft. Fans warten | |
sehnsüchtig darauf, diskutieren schon jetzt in Foren darüber. In den USA | |
boomt das Geschäft mit Fanartikeln vom Ohrenschützer bis zum Schachspiel. | |
Sonic war sogar Namensgeber für das von der Wissenschaft entdeckte Protein | |
"Sonic Hedgehog". | |
Tanja Pattberg wünscht ihrem virtuellen Helden noch eine lange erfolgreiche | |
Karriere. Dass Sonic in Deutschland als Kinderkram abgetan wird und die | |
Fans als kindisch gelten, trübt ihr Fanglück ein wenig. Trotzdem findet die | |
32-Jährige: "Sonic hält jung." | |
Also dann: Herzlichen Glückwunsch, kleiner Igel! | |
23 Jun 2011 | |
## AUTOREN | |
Nina Ernst | |
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