# taz.de -- Realität und Fiktion im US-Wahlkampf: Heucheln und meucheln | |
> In den USA haben die Republikaner Angst vor einer grünen, mordenden | |
> Senatorin. Colleen Lachowicz ist Demokratin und spielt gerne Computer. | |
Bild: Angst vor der grünen Frau. | |
Ein großes grünes Monstrum namens Santiaga will Senatorin im US-Bundestaat | |
Maine werden. Die muskelbepackte Gigantin vergiftet und ersticht nicht nur | |
Menschen, sie genießt das auch noch. Kann so jemand tatsächlich ein | |
politisches Amt übernehmen? Oder ist schon das Ansinnen allein ein Skandal? | |
Realität und Fiktion verschwimmen – nicht zum ersten Mal in US-Wahlkämpfen. | |
Also: Für den Senat kandidiert tatsächlich eine Frau. Sie heißt Colleen | |
Lachowicz, ist nicht grün, menschlich, Sozialarbeiterin, Demokratin. Und | |
sie spielt gerne Computer. | |
Im Online-Rollenspiel „World of Warcraft“ steuert die 48jährige eine | |
Schurkin aus der Fantasy-Rasse der Orks. Wie bei Schurken in Rollenspielen | |
üblich, muss sie das heimlich und hinterhältig tun. Und damit hat wiederum | |
die politische Konkurrenz ein Problem. Die Republikaner haben eine Kampagne | |
gegen Lachowicz gestartet. | |
Auf [1][colleensworld.com], der Kampagnenseite im Netz, ist von einem | |
„bizarren Doppelleben“ und einem „verstörenden Alter Ego“ zu lesen. Un… | |
Maine eine Abgeordnete brauche, die „in der realen Welt“ lebt. | |
Glauben die Republikaner tatsächlich, dass die gegnerische Bewerberin auch | |
real des Nächtens auf Meuchelpirsch geht? Wer verwechselt hier eigentlich | |
Fiktion mit Realität? | |
Also wieder mal republikanischer Irrsinn, einmal lachen, weitermachen? | |
Nein, da steckt mehr dahinter. Die republikanische Kampagne ist nämlich nur | |
eine besonders bizarre Ausformung dessen wie viele Menschen das Verhältnis | |
von Computerspielen und Realwelt verstehen: Ursache gleich Wirkung. | |
Counter Strike macht Amokläufer. Dass Spielen etwas mit dem Spieler macht, | |
lässt sich dabei nicht bestreiten. In keinem anderen Medium, ist der Nutzer | |
zugleich so sehr Teilnehmer, Gott und Sklave seiner eigenen Welt, Regisseur | |
und Darsteller. Und die Möglichkeiten nehmen mit immer ausgefeilterer | |
Technik zu. | |
Es wird Zeit, dass die Erkenntnisse über die Folgen eines solchen Mediums | |
mit seiner Entwicklung schritthalten. Dafür müssen aber einige | |
Lieblingsideen der öffentlichen Debatte verschwinden – neben dem | |
Ursache-Wirkung-Prinzip zum Beispiel das Klischee, Computerspieler seien | |
ungebildete Looser. Und andererseits müssten diese eingestehen, dass ihr | |
liebstes Hobby nicht in einer Blase existiert, aus der es keinen Zugriff | |
auf sie hat. Dann könnte selbst der Unsinn von Maine Ausgang einer klugen | |
Debatte sein. | |
7 Oct 2012 | |
## LINKS | |
[1] http://colleensworld.com | |
## AUTOREN | |
Daniel Schulz | |
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