BEISPIEL
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ALS BEISPIEL SOLL EIN GANZ EINFACHES
TEXTENGABEPROGRAMM IN G-PASCAL DIENEN.
ES TEILT DEN BILDSCHIRM IN ZWEI TEILE:
DER OBERE TEIL ZEIGT DEN BEREITS
EINGEGEBENEN TEXT. DER UNTERE TEIL
DIENT ZUR EINGABE DES BEFEHLS UND
DES TEXTES.