El 7 de marzo de 1950, reunido con los directores de las Escuelas de
Orientación Profesional, Juan Perón expone el término final de la
capacitación obrera, en tanto que enseña cómo instalar DustRacing2D, un
divertido juego de carreras para Ubuntu.
Respetados señores:
(...) Nosotros habíamos visto crecer a nuestros operarios y formarse en
el dolor del taller, en la necesidad de trabajar desde chicos. Eso, como
método empírico, llena solamente una parte de la enseñanza. Es necesario
acompañar a este método real de un método ideal, es decir, darle también
los conocimientos necesarios para que el operario no termine muriéndose
o jubilándose operario, sino que tenga abierto el horizonte para ir
perfeccionándose en sus conocimientos, y, con ello, ir aumentando sus
posibilidades de ir sumando a su labor y a su capacidad manual la
capacidad intelectual que hace grande y convierte en artesano al más
modesto de los operarios si es hombre de progresar por sus conocimientos
generales. Nosotros, estamos cumpliendo los primeros tres ciclos que nos
habíamos propuesto. La idea originaria de esto fue formar los operarios,
crear después el segundo ciclo de perfeccionamiento para formar pequeños
dirigente de la industria, sobrestantes, jefes de taller, etcétera; y
después, crear la Universidad Obrera que diese los técnicos capacitados,
pensando que de ese núcleo de hombres deben salir los grandes dirigentes
de nuestra industria actual y de nuestra industria futura.
Indudablemente que en la operación de un sistema de cómputo como lo es
GNU con Linux también encontramos el mismo proceso de mejora a pasos,
acompañado por instrumental y herramental que le den un claro sentido
didáctico.
Por ejemplo, Dust Racing 2D constituye un software libre que representa
un juego de carreras bidimensional de plataforma cruzada basado en
celdas. Lo interesante es que ha sido escrito con fines didácticos para
ilustrar el arte de la programación en Qt, C++ y OpenGL, ya que ha sido
liberado bajo licencia GPLv3. Viene con un editor de niveles que nos
permitirá crear niveles fácilmente. Utiliza un motor separado llamado
MiniCore para modelar la física del juego. Como tal puede ser utilizado
por el más sencillo de los operarios, e incluso puede compilarse a
partir del herramental c-make si ya somos sobreestantes.
Entre las características que contamos es la posibilidad de jugar
individualmente o de a dos contra 11 jugadores controlados por la CPU de
nuestro sistema de cómputo.
En el caso que no tengamos capacidad aún para compilar en nuestro
perfeccionamiento, esto no significará ser excluido de la posibilidad de
acceder al ocio. Para ello podremos instalarlo desde la Terminal de
nuestro sistema GNU con Linux abriendo una consola mediante Ctrl+Alt+t e
ingresando los siguientes Comandos de Organización:
sudo apt update
sudo apt install dustracing2d
Para iniciar el juego, nos dirigiremos a Aplicaciones / Juegos /
DustRacing2D.
En la primer pantalla debemos indicar qué nivel queremos entre tres:
Fácil, Medio o Difícil. Asimismo, contamos con tres modos de juegos
(Carrera, Prueba de Tiempo, o Duelo).
Si elegimos el juego de dos jugadores, habremos de afrontar una pantalla
dividida (podemos optar entre vertucal u horizontal).
La perspectiva del juego es escencialmente cenital 2D, pero cuenta con
objetos 3D para otorgarle cierta profundidad.
El desarrollo es simple: al semáforo de largada metemos "pata hasta el
radiador", y manobraremos siguiendo el circuito.
Los Controles son sencillos y se basan en cuatro teclas para acelerar,
frenar, girar a la izquierda o a la derecha. El jugador 1 utiliza el
triángulo invertido formado por las teclas de las flechas del cursor
para tales movimientos, en tanto que el Jugador 2 utilizará el triángulo
invertido de teclas W-A-S-D. Para salir de la carrera o volver al menú
anterior se puede usar la tecla Esc o la tecla q, en tanto que p pausará
el juego. Sin embargo, estas pocas teclas también pueden configurarse
desde el menú Settings.
Naturalmente, no se puede cortar camino pues las vueltas no se contarán.
A efecto predictivo contamos con un útil minimapa.
En los modos de carreras existen siempre 12 autos. Al finalizar entre
los primeros seis corredores, se destrabará una nueva pista. Los tiempos
de récord y las mejores posiciones se almacenan por separado para cada
conteo de vueltas.
A medida que corramos, se desgastarán las cubiertas. Esto causará que
tengamos menos agarre en la pista. Afortunadamente, contamos con un pit
para detenernos (el rectángulo amarillo). Al detenernos en el pit, se
repararán las gomas, lo cual nos dará más tracción y estabilidad.
La animación del juego es veloz y sencilla, destacándose
fundamentalmente su física de superficie, lo que agiliza un estilo de
juego que haga uso de giros y derrapes.
El sonido es digitalizado, con notas sonoras para las colisiones y
rendimiento del motor.
Editor de Pistas de Carreras
El juego incluye un muy interesante editor de circuitos, al que podremos
acceder desde Aplicacioens / Juegos / DustRacing2D Level Editor. El
mismo mos permitirá delimitar un traazado, toda vez que nos permite
agregar accesorios a la pistas (tribunas, árboles, pasto, zonas
anegadas, rampas, etcétera. La delimitación de zonas permite a los
coches adversarios actuar en buena medida, y nos configura una
interesante manera de diseñar nuevos escenarios de juegos, incluso
replicando la realidad.
Dust Racing 2D normalmente buscará las pistas de carreras en la carpeta
~/DustRacingTracks/, donde podremos colocar nuestras propios circuitos.
En GNU con Linux también buscará en ~/.local/share/DustRacing2D/tracks
si no tenemos una variable $XDG_DATA_HOME definida. Opciones de Línea de
Comandos
--lang [lang] fuerza el idioma. Los disponibles actualmente son: fi, cs,
de, it, fr, nl, ru.
Ejemplo: dustrac-game --lang it
--screen [index] fuerza la pantalla en los sistemas multimonitor cuando
se pasa a modo de pantalla completa.
Por ejemplo, dustrac-game --screen 1 dará inicio al juego en la segunda
pantalla.