��ʾ�������ۣ��壩��PC��ʾ
��ߣ�� Dr.Quest
��ţ�536108271
�����ڣ�2022-06-30 12:56:35
���ڣ�2022-08-28 13:56:57
--------------------
��������ʾ�������۵ĵ���Σ���һ�ڿε��Ҫ��Χ��IBM PC���ݻ�չ��������
����90�����PCӲ���ķ�չ����ʾ�����Ӱ���Լ���new skool����ʾ�����ڴ�
����������Ͻڿ����۵ġ�old skool���IJ�ͬ��������ʾ�������������˵����
���������Ļ������school��Ҳʱ����ƴдΪ��skool�����ڡ�Let's settle th
is�� Is it 'Old School' or 'Old Skool' ?��һ��ָ������д������������
���ı����¡������ݵ�1984��ZX Spectrum��Commodore 64�ϵ�һ������Ϸ
����Skool Daze����
Let��s settle this�� Is it ��Old School�� or ��Old Skool��? (Link: https://9
09originals.com/2018/01/17/lets-settle-this-is-it-old-school-or-old-sk
ool/) Ϊʲô��������IBM PC���ݻ���
��������һ�ڿ��������ͬ���͵��ʽ�����ϵ���ʾ������ZX Spect
rum��Commodore 64��Amiga����Atari ST�ȵ����ڵ�һϵ��ϵ��ԣ���Ϊʲôͬ
���80�����Ѿ����ֵ�IBM PC�����ݻ�ƽ̨Ҫר�ſ�һ�ڿ�����أ�������Ϊ
IBM PC��90������֮��Ψһ�Ա���ҵ��㷺����ͳ����չ�ĵ���ƽ̨��ֱ��
���ڣ�ÿ����Ȼ���¿��PCӲ����������������ΪPCƽ̨������ǿ�����ܻ��
���Ĺ��ܡ�
��ô�������˻����Macintosh��ʲô������1984����Macintosh�����Ӳ
��ƽ̨�����������ش�ĸ��£�������Motorola 68000�����PowerPC������P
owerPC�����X86���ٵ������ARM����ÿһ��Ӳ���ܹ���ת�����俪�����ߡ���
��API��Ӳ����������������ش�ı仯�������ֱ仯������֮���Macintosh
��Ϊ������ͺ���ȫ��ͬ��ƽ̨��
(Image:
https://pic1.zhimg.com/v2-f9035ede8bb895fba1985ea705fc6465_720
w.jpg?source=d16d100b)
IBM PC���ݻ���40����δ�ϴ��ļ���ƽ̨�������ĵ���ƽ̨�У�ֻ��IBM
PC����������ģ���1981�������е�IBM PC������ݻ���ʹ��x86�ļ�
����BIOS����Ҳ�������ֲ��䣬PCӲ���ӿڡ��������豸�����ϰ�ߣ�������
�˷dz��õ�����ԡ���PCӲ�����ܵij�����Ҳ��ΪPC�������ʾ����������
��Commodore 64���Ӳ�Ե��������ƣ��������Ӳ������������ij��Ч����
����������Ӳ���Ϳ�������ˡ�
�������ȥ�ۿ���Ƚ�PC demoʱ���Ͳ���������C64��ZX Spectrum��ʾ������
�������еij�����Ϊ���һ�µ�Ӳ�������ģ���Ҫ���ǵ�������ʹ�õ���ʲ
ôʱ�ڡ����ֹ���PCӲ����ͬʱ����PCӲ�����ܵĿ����������PC��ʾ������
����Եײ㿪�����ɵ��ż��IJ��ֱ��������Կ�ִ�г����Ӱ��Ч�����д�
���Ա��ijɷ����ˡ�
����Ӳ��������40���ʱ���ȣ�PCƽ̨�����������Ҳ�����˲��ϵͳ
�IJ�ͬ�⣬����������������Java VM���ִ���йܴ����������Virtual M
achine������Flash Player��������л�����Runtime��Ҳ����������IBM PC
��ִ�У������Ÿ��Բ�ͬ������ƺͱ���ص������
���⣬����PC��ʾ�������������־Ը���棨warez�����ϵ��C64��Amig
a�ȷ�չ������������ʹ��������ʾ�����İ�������Ȼ��ͬʱ����־Ը
���棬��PC��ʾ�������Ϊ�μ���ʾ�ۻἰ���������Ϊ��������Ƭͷ����
intro�������Ѿ���Ա���ˡ�1993��3��Usenet����Գ��comp.sys.ibm.pc.
demos �������ͶƱ�������У����Կ�����ʾС����ͼ�͵��桰������ޡ���
Please do not confuse these demo groups with pirate groups. These grou
ps exist for the sole purpose of creating demos (and games) and do not
engage in piracy. Pirate group do occasionally create an occasional s
mall demo (a loader), but these are almost always of extremely inferio
r quality.�벻Ҫ����Щ��ʾ������������������Щ������ڵ�ΨһĿ����
�����ʾ������Ϸ�����������µ��档��������ż��Ҳ�����һЩС����ʾ����
������������������������ġ�
https://groups.google.com/g/comp.os.msdo
s.programmer/c/YzH9rdbKl6c/m/802iSxXo55AJ (Link:
https://groups.google
com/g/comp.os.msdos.programmer/c/YzH9rdbKl6c/m/802iSxXo55AJ) ���ڳ���
�ĺϷ�����PC��ʾ�������õ���һЩ��ҵ����Ļ��ᣬ����afri-demo�����ɵ�
�����Ʒ��afri-cola��������ʾ������ʽ�Ĺ�档
�¹����afri-cola�Ĺ��demo_������_bilibili (Link:
https://www.bilib
ili.com/video/bv1zS4y1p7cs) Amiga������Ķ�ý��֮�
��1990��֮ǰ��IBM PC��δ��Demoscene��Ⱥ�㷺���á��Ϊ��������ҵ��;
�ĸ��˵��ԣ�IBM PCȱ�����оƬ����Զ������ܵ��Ż�����칫��;��PC��
�ݻ���ѡ�ô���Hercules��HGC���ڰ��Կ�������ɫ��ʾ���ܻ�ȡ����
����ʾ�ֱ��ʡ�һ����Ҫ��ԭ���Dz�ɫ��ʾ��Ҫ�ȵ�ɫ��ʾ��ö���Դ棺�ں�
���Կ��ϣ�һ������ֻ��Ҫһ��bit����һ��0��1�Ϳ��Ա�ʾ�ڻ�ף���Ҫʵ��1
6ɫ��ʾ������Ҫ4��bit��Ҳ����˵������ͬ�ֱ����£�16ɫ��ʾ��Ҫ���Դ���
���Ǻڰ��ı��������ڴ���Ȼ�����80����һ�ʲ�С�Ŀ����
(Image:
https://picx.zhimg.com/v2-814446306ff3bcbf286e32e9dd052fce_720
w.jpg?source=d16d100b)
���ߵ�Mac Classic����Mac SE���ң����Ǻڰ��ͻ�����Ƶ�ԭ��80��
������MacintoshҲ��ֻ�кڰ���ʾ������80�����ڵ�90�������е�Macin
tosh Plus��Macintosh SE��Macintosh Classic�Ȼ��ͣ�֧�ֲ�ɫ��ʾ��Macint
osh II�۸�ͨ����ǰ�漸��Mac���������˼����и����û����á�
80�����еļ�����õ��ԵĶ�ý����
��� ͼ��
Apple II ����ʱ��������� 16ɫ,�ͷֱ��ʣ�˫��Ƶҳ��8ɫ,�߷ֱ��ʣ�˫
��Ƶҳ��
Apple IIGS 15ͨ�������Ƶ��������� �ͷֱ���16ɫ, 2ҳ���л�, 40*40���
4���ı��߷ֱ���4ɫ��8ɫ�������ظ���˫��Ƶҳ��˫���߷ֱ��ʣ�16ɫ˫��Ƶ
ҳ�泬�߷ֱ��ʣ���������IIGS����ÿ��ɨ����4096ɫ��ѡȡ16ɫ
IBM PC ����ʱ��������� 16/64ɫ,�ͷֱ���, ˫��Ƶҳ��16/64ɫ,�߷ֱ���
������Ƶҳ��
C64 �����ϳ�� 16ɫ,�ͷֱ���, ����Ƶҳ��
Mac �ĺ��������Ƶ��������� �ڰף��߷ֱ��ʣ�����Ƶҳ��
Amiga �ĺ��������Ƶ��������� 4096ɫ��ѡȡ32ɫ���ͷֱ��ʣ�����Ƶҳ��
���ڹ��ڵĵ����û���˵HGC�Կ�Ҳ����İ�����80��ĩ��90��������ʹ��
��8088��80286�����IBM PC���ݻ�����װ��HGC�Կ���������ͺţ���½����
��CCDOS��̨�峣�õ���������ϵͳ�������HGC�ĸ߷ֱ��ʣ�640x408��ͼ�ι�
�����ʾ���֣���HGC�Կ���ͼ��ģʽ�£�������ϵͳ����ʹ��16�����ֿ���
ʾ25��40�к��֣���80��Ӣ�ģ����ܹ����ݴ���Ӣ��DOS�������������
Ч������ʾ������Ⱥ��Amiga���Բ������ܻ�ӭ�ġ���ý��֮�����������ֱ��8
0��ĩIBM PCƽ̨��һϵ����Ӳ���ij��ֲŵ���ת�䡣
PC�Ķ�ý�廯
80�����ڣ�һϵ������PCӲ�����Ƴ��ٽ���IBM PC���ݻ��Ķ�ý�廯��1987��
IBM��PS/2�������Ƴ���VGA�Կ�����ˡ�Mode 13h����֧����320x200�ֱ�����ͬ
�Ļ��ʾ256ɫ������PC���ݻ���ͼ�����Ͼ߱�����Amiga�����ʵ����
������Щʱ��Custom PC��־�������е�VGAͼ�ο�����Remembering VGA Graphi
cs���������֧�ָ�����ɫ��VGA�Կ����������ߵ�Ӱ�죺
Remembering VGA Graphics �� Custom PC magazine (Link:
https://custompc.
raspberrypi.com/articles/retro-tech-vga) Luckily, those colours alone
had a huge impact. The ZSoft Corporation��s PC Paintbrush and Electroni
c Arts�� Deluxe Paint II revolutionised professional graphics and compu
ter art on the PC, thanks to 256-colour support. VGA also made CorelDR
AW, launched in January 1989, a realistic alternative to the digital d
esign packages appearing on Apple��s computers.Meanwhile, for PC games,
VGA was nothing short of transformative. Sure, the 64,000 pixels on y
our monitor looked a little chunky; however, with 256 colours, the art
ists working at leading developers, such as LucasArts, Sierra Online,
Microprose, Electronic Arts and Origin Systems, were able to produce s
prites that looked more like recognisably human (or inhuman) character
s, and background scenery that could bring their game worlds to life.
���˵��ǣ���VGA�Կ�������֧�ֵ���ɫ�Ͳ���˾��Ӱ�졣ZSoft��˾��PC P
aintbrush��Electronic Arts��Deluxe Paint II���ı��PC�ϵ�רҵͼ�κ�
�����������Ҫ�鹦��256ɫ��֧�֡�VGA��ʹ1989��1���Ƴ���CorelDRAW��Ϊ
ƻ�������ϳ��ֵ������ư���������õ���Ʒ��ͬʱ�����ڸ��˵�����Ϸ��
˵��VGA�Dz��۲��۵ı���Ȼ����ʾ��Ͻ���64,000���ؿ����е㱿��
Ȼ�������256ɫ������ȵĿ����̣���LucasArts��Sierra Online��Micropros
e��Electronic Arts��Origin Systems�������������ܹ��������������
ʶ�����ࣨ�����ࣩ��ɫ�ľ��飬�Լ��ܹ�ʹ��ǵ���Ϸ���������ı�
������ͬʱPC�Ŀ��żܹ��ͳ������ĵ�����Կ��г�����VGA�������Կ���
�۸����ż��ҵ��г���������ӱ��ˣ�Ҳ����ǿ��
By mid-1988 to 1989, the likes of Tseng Labs, Cirrus Logic, Chips and
Technologies and ATi were entering the fray, and not only were they dr
iving prices down to $339 US, but they were also adding new capabiliti
es. These enhanced VGA cards added features to accelerate video, or in
creased the RAM to 512KB, and tinkered with the BIOS to cover more adv
anced resolutions, such as 800 x 600 in 16 colours or 640 x 480 with 2
56 colours.��1988�������1989�꣬���ʵ���ң�Tseng Labs����Cirrus Logi
c��Chips and Technologies��ATi�ȹ�˾������ⳡ�������Dz������۸�
��339�Ԫ�����һ������µĹ��ܡ���Щ�ǿ���Կ����˼�����Ƶ�Ĺ��ܣ�
��RAM��ӵ�512KB������BIOS����������Ժ��Ǹ��Ƚ��ķֱ��ʣ���800 x
600��16ɫ��640 x 480��256ɫ����1992~1993��ǰ��ŷ���г���IBM PC�ľ��
������Atari ST��Amiga�ȵ��ԣ���һʱ�ڵ�PC���ݻ�ͨ����1000Ӣ������
���ۼ���ۡ���Ȼͬʱ��Atari ST��Amiga�ۼ��ձ���500Ӣ�����ڣ���PC���ݻ�
�����������ж�������ʾ���Ӳ�̣�����Щ���ö�����Щ������������Ϸ����;
��������Ե��û���˵��Ȼ�Ǹ�����Ҫ�����á�
Stack Exchange�ϵ����»ع��90����PC��Amiga�ȼ��õ���ƽ̨�ļ۸� http
s://retrocomputing.stackexchange.com/questions/22387/cost-of-pc-vs-ami
ga-500-in-europe (Link:
https://retrocomputing.stackexchange.com/quest
ions/22387/cost-of-pc-vs-amiga-500-in-europe)
(Image:
https://pic1.zhimg.com/v2-aa7db5dbb59d0ec38f864bcec9caee4c_720
w.jpg?source=d16d100b)
1993�꣬PC���ݻ��Ѿ���Ϊ�۸����о��������Ϸ�豸������PC������������
Ҳ��ʼ���֣�����1987������е�Covox Speech Thing��һ�������ݣ�Resistor
ladder���ģת��������������PC��ӡ���ӿ��ϲ��������Ƶ��Covox�ṹ��
�������������Ƶķ���ƷҲ�dz����У���The Covox years�� (Link: https://s
calibq.wordpress.com/2017/11/28/the-covox-years/) һ�����ᵽ1992���de
mo����Crystal Dream������ļ��У������˼��Covox��·ͼ���������
�һ���豸�ijɱ�ֻ��Ҫ���Ԫ��
[covox]���ɲ������lptdac�����������_������_bilibili (Link: https:/
/www.bilibili.com/video/BV1JD4y1Q7cC) 1987�����еĻ���AdLib��������
�Ҫ������ΪPC�ṩһ��Yamaha YM3812 FM�ϳ��оƬ����1989���Sound Blas
ter����Կ������ڼ���AdLib��ͬʱ�ṩ������������Ƶ¼�ƺͻطŹ��ܣ�����
90����ΪPC�������ʵ����
��8-Bit Guy�����������Լ�SIDоƬ�ĸ���Ʒ��⣨AdLib��Innovation SSI-
2001��SwinSID Ultimate��_������_bilibili (Link:
https://www.bilibili
com/video/BV1Js411J7wp) 90������һЩΪIBM PC���ݻ���������ʾ������
���Ч���Ͽ�ʼ��Amiga���룬Future Crew��1990�귢����Slideshow I (Link:
https://www.pouet.net/prod.php?which=2996) ����Ϊ���ʷ�ϵ�һ�����С�A
miga Sound��������ͨ����Ƶ����PC��ʾ�������֧��Sound Blaster���֮�⣬
��֧��Covox��PC���ȡ�
FutureCrew Slideshow I ��ʾ_������_bilibili (Link:
https://www.bilib
ili.com/video/bv1ZG411s7S1) ͬʱ��Amiga��������е������У�Tracker��
ʽ��������Ҳ������PC���ݻ��ϣ�������PC���ܵĸĽ���������ԽAmig
aƽ̨���ڷ���ն������ѧ����֡���Musiikki���ڿ��ϣ�Markku Reunanen�
�������ġ�Trackerit: paradigman synty, kukoistus ja myhemmt vaiheet��
(Link:
https://musiikki.journal.fi/article/view/87867) ��Tracker����ʽ
�ĵ�������ٺͺ����������������PC Tracker�ķ�չ��
Ensimmiset PC-pohjaiset trackerit, kuten Scream Tracker 2.2 (1990), Mo
dEdit (1991) ja Whacker Tracker (1992) jivt viel esikuvistaan jlkeen n
iin kyttliittymn, toiminnallisuuden kuin nenlaadunkin osalta. Vuosikym
menen puolivliin tultaessa tilanne kuitenkin muuttui, kun vuonna 1994
julkaistiin demoskenen piiriss sek Scream Tracker 3 (ST3) sek Fasttrac
ker II (FT2). Nist Fasttracker II on selvsti lheisemp sukua Amigan ohj
elmille: raidat, soittojrjestys ja komennot muistuttavat lheisesti ede
lleen esimerkiksi ProTrackerin eri versioita (kuva 6). Tietokoneiden k
asvanut laskentateho, muistin mr ja uudet PC-nikortit mahdollistivat k
uitenkin muun muassa kanavamrn kasvattamisen 32:een, 16-bittisen tarkk
uuden, vapaan panoroinnin ja instrumenttien verhokyrt. FT2:n ilmeisimp
i seuraajia PC-trackerien saralla ovat Skale Tracker (2005) ja monella
alustalla toimiva avoin MilkyTracker, sekin vuodelta 2005.��һ�����P
C��Tracker����Scream Tracker 2.2��1990�꣩��ModEdit��1991�꣩��Whacker
Tracker��1992�꣩�����û����桢���ܺ�������������Ȼ������䣨Amiga
�����ϵģ�ǰ����Ȼ��������1994��Scream Tracker 3��ST3����Fasttracker I
I��FT2���ķ����������ڣ�90�������ڷ���˱仯������Ʒ����������
ʾ�����С����У�Fasttracker II��Ȼ��Amiga����Ĺ�ϵ��Ϊ���У�������
��˳��������Ȼ��ProTracker�ĸ��ְ汾������أ����磨ͼ6����Ȼ������
�������������ߣ��ڴ�����ӣ��Լ��µ�PC����ij��֣�ʹ��ͨ������
�ӵ�32����16λ���ȣ�����ƽ�ƺ�����ߵȳ�Ϊ���ܡ���PC�������FT
2����Եļ̳�����Skale Tracker��2005�꣩�Ͷ�ƽ̨��Դ��MilkyTracker��Ҳ
����2005�ꡣ�������PCƽ̨
�����PC Tracker��������ֳ������������90����PCӲ�����ܵĿ������
����PC���ݻ��Ĵ��У�����ȡ������ЩAmiga�����һЩӲ����������ü�
��Ϸ�����г��ϵĵ�λ���γ�˽��쳣����Ϸ��ҵ����������Ϸ����Աȵģ�
��Intel + Windows���Ϊ���ĵġ�PC��Ϸ���г���
��ʾ������ʹ��PC�Ϊ���ƽ̨�IJ�����Ҳ����ӣ�1993��4�£�Usenet����
��comp.sys.ibm.pc.demos��ͨ����¼������PC��ʾ�����е��������ۣ�����
�����Ϊ���ҵĻ�����������ֱ���Ӳ�����ܺ����Ż�֮����Լ��Ƿ����Wi
ndowsΪ����ģ�����Ӳ���ײ�������ϵͳ����֮����������Ľ�����PC��
ʾ�������շֻ�Ϊרע���ʽ���Ժ͵ײ㿪�����ɵġ���ѧУ����old skool����
����������ʽӲ�������ġ���ѧУ����new skool����ֱ�����죬��ʾ������Ⱥ
�нϴ��͵ľۻ���Ȼ��ֱ���������ı����
�������Ż�֮�
PCӲ�����ܵĿ��������ս����ʾ�������������ͨ���ײ�����Ż�����սӲ
���������ƵĴ�ͳ��Ҳ����һЩ�����ߵ�����
Where does it stop then? If it goes on like this, the future demos wil
l support pentium only (or run decently on a pentium)! I think the lim
it MUST be drawn by a 486DX33 for now and in the near future. If your
demo runs smooth on a 486DX2-66 and not on a 486DX33 i advise you to q
uit coding and learn to optimize (or learn assembly ;) ). (Scout/Succe
ss, comp.sys.ibm.pc.demos, 1994)��ô������ֹͣ�أ�����������ȥ��
δ������ʾ��ֻ֧�ֱ��ڣ���ֻ���ڱ����ϲ�������ã�������Ϊ���뻮������
������Ϊ���ںͲ��õĽ�����������486DX33���������ơ��������ʾ��486DX
2-66������˳��������486DX33��ȴ���ܣ��ҽ�����ֹͣ���벢ѧϰ����Ż���
����ѧϰ������ԣ���(Scout/Success, comp.sys.ibm.pc.demos, 1994)https:
//groups.google.com/g/comp.sys.ibm.pc.demos/c/nUJZBbiWISo/m/bP55Qfbn9D
8J (Link:
https://groups.google.com/g/comp.sys.ibm.pc.demos/c/nUJZBbiW
ISo/m/bP55Qfbn9D8J) Windows֮�
����WindowsҲ�����˰����ߵķ���ҵ����ڣ����ġ�������ʾ������ʲô��
�����ת�������Computer Demos - What Makes Them Tick?��Markku Reuna
nen��2010�� (Link:
https://aaltodoc.aalto.fi/handle/123456789/3365) ��
����Usenet�������а������ǵķ�Ӧ��
And I can't believe how the PC owners always do that what some compani
es (intel, microsoft) want: pay pay pay and get no adequate power. (FR
EAK, alt.sys.amiga.demos, 1994)������������PC����ӵ�������ǰ���ijЩ
��˾��Ӣ�ض�������Ҫ��ȥ���һ���ظ�Ǯ��ȴû�еõ��㹻��Ȩ����(F
REAK, alt.sys.amiga.demos, 1994)The demo scene is a totally different
world than all the microsoft business windows crap. (R. Eijkelhof, com
p.sys.ibm.pc.demos, 1994)��ʾ������һ����ȫ��ͬ����磬��ȫ��������
ҵ���ڵ������(R. Eijkelhof, comp.sys.ibm.pc.demos, 1994)If someone st
arts to make Win95 demos, I dont have anything against it... But �C ple
ase �C don��t call it ��demoscene��. It would dishonourable. (Markus Aural
a, comp.sys.ibm.pc.demos, 1996)�����˿�ʼ���Win95����ʾ���Ҳ�������
..... ����-��-��Ҫ������ "demoscene"�����Dz���ʵġ�(Markus Aurala,
comp.sys.ibm.pc.demos, 1996)Ҳ�а����ߴӼ���Ƕȳ�������ΪWindows��
��ʱ�ṩ��WinG��Direct 3D��ͼ��API��һ��Χǽ�����ÿ����������õ�
���ϣ��Ķ�Ӳ���ײ�Ŀ��ƣ�
Coders want to be able to control their machines. Without an OS like D
OS, they can't accomplish this, which would piss off a LOT of develope
rs. Even Microsoft wouldn't be able to take the wrath of millions of p
ower users should they kill DOS, without giving us a replacement with
the same performance ability. WinG, for all its gains, just won't cut
it.����Ա��ϣ��ܹ�������ǵĻ������û����DOS����IJ��ϵͳ����Ǿ�
��ʵ����һĿ�꣬�⽫�ἤŭ�ܶ���ߡ���ʹ����Ҳ������������
�ĸ��û��ķ�ŭ�������ɱ��DOS����������һ������ͬ����ܵ���Ʒ��
����WinG��������е������ԣ�������ʵ�֡�(Chris Hargrove, comp.sys.
ibm.pc.demos, 1994)
https://groups.google.com/g/comp.sys.ibm.pc.demos/c
/KigmvEEB94U/m/-P6YxmWXVmcJ (Link:
https://groups.google.com/g/comp.sy
s.ibm.pc.demos/c/KigmvEEB94U/m/-P6YxmWXVmcJ) Nothing that Windows95 do
es can't be done (much better) with dos, and what is more important, I
get the complete control over the machine (with no overhead even): a
thing that Windows' Direct-xxx will never really give.(Fabio Bizzetti,
comp.sys.ibm.pc.demos, 1996)Windows95����һ�ж�������dos�������ø�
�ã�������Ҫ���ǣ��ҵõ��˶Ի������ȫ���ƣ���û�п����������Window
s��Direct-xxx�Զ�����������Ķ����(Fabio Bizzetti,comp.sys.ibm.pc.d
emos, 1996)
https://groups.google.com/g/comp.sys.ibm.pc.demos/c/AEK--sZ
OZOc/m/UFWb7bNy3LsJ (Link:
https://groups.google.com/g/comp.sys.ibm.pc
demos/c/AEK--sZOZOc/m/UFWb7bNy3LsJ) ���ֶԻ����ȫ���Ƶ���ͶԴ���
ҵ�IJ����ο��Դ�70���Ĵ�������ڿͺ͵绰�ɿ���Ⱥ���ҵ���������ĸ�Դ
�������ݵ���Ƥʿ�˶��ӽ��ƻ��ķ����������ַ����ľ���Ͳ�ͬ�ļ����Ⱥ
���ʱ���Ͳ���˲�ͬ�ļ���Ļ�������ͨ�Ű������˵���ǵ绰�ɿͣ�phreak
ing����������簮�����˵�������ڿͣ����ڱ�̰������˵���ǿ�Դ��
���������ƽ����˵����־Ը���棨warez���������������������˵����
����ʾ������demoscene����
�����ַ������������������ì��֮�������ʱ�����ַ���������Ϊ֧����
���н���Ƶ�һ����ȴδ�ع���Ʒ�Ƶ���ҵ�Ļ��Ƿ�����������ͬ����ʶ��̬��
������ʾ������Amiga��Atari ST��ƫ������Դ����Ⱥ90����Sun�Լ�2000��
����ƻ����ƫ���ȵȣ�����������е���ʶ��̬����һ�ֲ��ӵ�״̬��
���������ؾ��ɣ�����ѧ�ϵ���
��ʾ�������¼����̬������翴���dz��ì�ܵģ���ʾ�����IJ����߿����
����������е��ؾ��ɣ�����������������ļ��ר�ң�ͬʱ��ʾ������
Ⱥ�Լ�Ҳ��չ��һϵ���µ�����Ӳ��������ʲôԭ������ǶԳ���֮��ģ���
������ҵ�����²�Ʒ���ֻ�������ܾ���̬���أ���������ʾ������ʲô�����
��ת�����һ�����½�3.7���ᵽ��һ�㣬�������ܽ�Ϊһ�����ҷ�˼�ԣ�Sel
f-Reflectivity����
Self-consciousness of the demoscene is revealed by the high amount of
reflection that takes place in its discussions (see Section 4.6.2). Th
e community is clearly aware of its own existence, borders and dynamic
s. It has also taken a name for itself, the scene, to emphasize its un
iqueness. External factors, such as changing society and technologies,
constantly impose new challenges on the demoscene, which must react i
n a way or another. Numerous debates on diskmags, web forums and newsg
roups have been dedicated to the future of the scene in a changing wor
ld. Such discussions already feature a meta level: the scene is referr
ing to itself as a high-order entity instead of only its concrete mani
festations such as productions and parties.��ʾ������������ʶ��������
�����������Ĵ��˼�ϣ�����4.6.2�ڣ��������������ʶ���Լ��Ĵ�
�ڡ��߽�Ͷ�̬�����Ϊ�Լ�ȡ��һ����֡�����������ǿ�������ԡ��ⲿ����
���粻�ϱ仯�����ͼ�������ϸ�Demoscene�����µ���ս���������ij�ַ�
ʽ�����Ӧ���ڴ�����־�������̳���������е������۶������������һ��
���ϱ仯������еij�����δ��������������Ѿ����һ��Ԫ������ص㣺����
�ǰ��Լ��Ϊһ���߽�ʵ�壬���������������ı�����ʽ��������;ۻᡣ
����ʾ����ʾ�����Ϊһ�������е�һ�������ͬ�����������Ҳָ����ʾ��
�����������֮��Ĺ�ϵ����ֹ��ʵ�õļ�ֵ����������һ������ϵ���ڡ�
������ʾ������5.5.1�½����ᵽ��
As suggested by Turkle (1984, 1997) throughout her work, computers inv
olve people on an intimate and personal level, serving as mirrors of t
he human spirit. Several discussions observed in the course of this st
udy were marked by their highly emotional tone. Mere resistance to cha
nge is not a sufficient explanation to why new, seemingly beneficial i
nnovations have been so fiercely opposed. After all, we are dealing wi
th young proficient computer users that have few problems when learnin
g to use new technology. It would seem that computers indeed operate b
eyond an instrumental level, and that an emotional bond is cre- 100 at
ed between the user and the machine. Suggesting that a platform should
be abandoned directly violates the bond and calls for counteraction.
���Turkle(1984, 1997)����Ĺ��������ģ�������һ�����ܵĸ��˲���
���漰�����ǣ��Ϊ��ྫ��ľ��ӡ��ڱ��о������й۲쵽��һЩ���ۣ�����
���Ǿ��и߶ȵ����ɫ�ʡ������ǶԱ仯�ĵ��Ʋ����ܳ�ֽ���Ϊʲô�µġ���
������Ĵ��»����˼��ҵķ��ԡ��Ͼ���������Ե����������ļ�����
���������ѧϰʹ���¼��ʱ����û�����⡣���������������ȷʵ��Խ�˹�
�߲��棬�û��ͻ��֮�佨����һ�����Ŧ����������һ��ƽ̨�����ֱ��Υ
��������Ŧ������Ҫ��ȡ�����ж������л��ᵽ�����ɢ���ۣ�diffusion of i
nnovations theory���������������ʾ������ij���¼���Ľ��ܹ��̣�
The general concepts of the diffusion of innovations theory (Rogers, 2
003) can be applied to the demoscene��s adoption processes. When a new
hardware or software platform appears, the innovators try them out and
release experimental productions, but the majority needs more time to
adopt, as can be observed for example in the production catalog of po
uet.net. It is only after the opinion leaders adapt that the new innov
ations start to gain momentum. High-profile productions, made by famou
s groups (early adopters) for a new platform, awaken the interest of t
he community, and when critical mass is achieved the majority will eve
ntually follow. �����ɢ���ۣ�Rogers, 2003����һ��������Ӧ����Demosc
ene�IJ��ù��̡���һ���µ�Ӳ������ƽ̨����ʱ�������᳢����Dz�����
ʵ���Բ�Ʒ������������Ҫ�����ʱ�����ã�������
http://pouet.net (Li
nk:
http://pouet.net) �����Ŀ¼�п��Կ�����ֻ������������Ӧ֮����
�Ĵ��²ſ�ʼ��ö������������壨���ڲ����ߣ�Ϊһ����ƽ̨������עĿ
���Ʒ���������������Ȥ�����ﵽ�ٽ����ʱ�����������ջ���������IB
M PCƽ̨��˵��Future Crew������Second Reality������������ᵽ�ġ����ע
Ŀ���Ʒ������ij����ƶ��˸�������ߴ�������õ���ת�Ƶ�IBM PCƽ̨����
����Windowsƽ̨��˵��Elitegroup����farbrausch�����Ƶ���ã�����
С��ϵ���У��൱һ����Farbrausch��Ա����Elitegroup��
ע�������ű����ǹ��ڰ������ڶ���ʾ����һ֪�������¸�Farbrausch�Ŷ�
2000����Ʒ fr-08: .the .product ��������������2021�꾹Ȼ������Bվ
���а���������۱������Ҫ��( �s���t )
��̴����һ��Ʒ�����ű�����Ĥ�ݴ�е�64KB��_������_bilibili (Li
nk:
https://www.bilibili.com/video/BV1fi4y1d7ry) ��������ʾ��һ�Ļ�
ת�Margrethe Aune�Ĺ۵㣬��Ϊ��ʾ������Χ���¼�����������ֵ�����Ⱥ��
ѱ������Ĺ��̣�
Aune (1996) discusses the adoption process from a domestication standp
oint: how do new technologies such as computers become parts of everyd
ay life? Aune��s third definition of domestication contains an interest
ing connection to the demoscene activities: ��To tame or bring under co
ntrol��. The striving for control over the machine is a common theme in
the scene discourse. The arrival of a new platform means loss of cont
rol and increased uncertainty, which can only be conquered by masterin
g the new tool. Another relevant observation made by Aune is that dome
stication happens on many levels (individual, household and society).
Likewise, a demoscene member is part of a group and the community as a
whole when making his personal decisions. The individual does not ope
rate in a void, but constructs his relationship to new technology thro
ugh negotiation with others. Aune��1996����ѱ���ĽǶ�����˲��ù��̣�
�������¼����γ�Ϊ�ճ�����һ���֣�Aune��ѱ���ĵ��������������
Demoscene�����Ȥ��ϵ����ѱ������ơ����ȡ�Ի���Ŀ������ֳ������е�
һ����ͬ��⡣һ����ƽ̨�ĵ�����ζ�ſ���Ȩ��ɥʧ�Ͳ�ȷ���Ե���ӣ�ֻ��
ͨ�������¹��߲���������Aune�����һ��������ǣ�ѱ�����������
�棨���ˡ���ͥ����ᣩ��ͬ��ģ�һ��Demoscene��Ա��������˾���ʱ����
Ⱥ�����������һ���֡����˲������ڿ��������������ͨ������˵�Э���
��������¼���Ĺ�ϵ����ʾ�����ǹ۲����ǽ��ܲ�����ij���ĺó�����
�ź���ѧ���Ƕ���ʾ�������о���Ҳ�����������Ⱥ�����۲�����
3D����
��ʹDemoscene����Windows��������Ӳ����API��һϵ�����Ϳ��ܵĹ���
�������ջ�����ʾ�������ǽ������Щ��Ϊ����ļ�������е�һ�������
3D���ٿ�������ͼ�������ķ�Ծ������CPU����ʵ�ֵĿ����˶��ġ����ɫ��3
D������
����3D���ٿ�������x86������������ͳһ�������Ļ��ָ����꾡�ļ��
�ֲᣬ��ʾ�����еĿ������Dz��ò�ͨ��������API������Glide��OpenGL��Di
rect 3D������3D���ٿ�����Ҳ�ٳ����ʾ�����п���ʵ����ת�䣺��ǿ�����
Ӳ�����ĵײ��̼���ת��ϵͳ����̡���Ȳ����»�ɵĵ���Ӳ��ƽ̨����
�ֿ���ʵ���IJ�ͬ���ǡ�new skool���͡�old skool����ʾ�������
3D��ʾ�����е����Ч����3D���ٿ�������������أ�����3D��ʾ��ʱ������һ
�౻�������Ծ����fly-by����Ч����ͨ��չʾ��Խ���ij�������Щ�������е�
֡�ʾ����Կ�������ʣ�fill-rate��������ء���Ҳ��3D��ʾ�������ʵ�õ�
���ܣ��Ϊ�Կ��Ļ����ԣ�benchmark������
���������3dmark99demoģʽ����л�����ij����ʧһ��˰�_������_bi
libili (Link:
https://www.bilibili.com/video/BV1LX4y1A7nn?share_source
=copy_web) һЩ����Future Crew��ʾС��ij�Ա��1995��������Ϸ��˾���
����֣�Remedy Entertainment��������1997���������ʾ����Final Reality
�Ϊ���3D���ٿ����ܵĻ����Գ��������һҵ������Ϸ�룬��Ϊר
ע�ڿ�������������Futuremark����Final Reality����������Ϊ���е�
�Կ����Թ���3DMarkϵ�С�
��ʾ�������
�������š�new skool����ʾ��ϵͳ����̵�ת����ģ�����ʾ�����ʽ�ı仯
�������Ϸ��ҵ������Ĺ��ߺ���̿�ʼ���뵽Demo������У�ͬʱҲ�����һ
��ר�����������ʾ����Ĺ���������Demotool��
����μӹ�Elitegroup��FarbrauschС���Dirk Jagdmann��Dr. Detroit/doj��
��2008��Ļõ�Ƭ (Link:
https://llg.cubic.org/docs/farbrauschDemos/)
������Kasparov��fr-08��1999~2000����Ӱ���PC demo��������̣���
�оͽ��ܵ����Kasparov��ʾ����ʱ����С�������SoftImage 3D���н�ģ����
Photoshop�������ͼ����FastTracker II�����֡������һ����ʾ����fr-
08��Ҳ���ǹ�������ġ����ű������У���ʹ��˻���MIDI��Logic Audio��L
ogic Pro��ǰ�������������̡������п�����V2���ϳ����
delivering superior consumer technology since 2004 (Link:
http://www.1
337haxorz.de/products.html) �������������ǿ��������ز����Ĺ����С�n
ew skool����ʾС������Ϸ�����Ŷ����������Ѿ��dz��ӽ��ˡ�����Demotool��
�������Ϊר��Ϊ��ʾ������Ƶġ���Ϸ��桱����Jagdmann�Ļõ�Ƭ���Fa
rbrauschС��ĵ�һ���������GeneratorΪ���������ʾ�ϳɣ�demo composit
ion�����ߵĻ������ܣ���ͼ�λ�����ʾ�ű��༭�����ṩͼ�ν���ı༭�
�����֯��ʾ����֧�ֵ�������������Ͷ�ģ�͵ļ��β����
(Image:
https://pica.zhimg.com/v2-973745f3f459fa157678e1ac2f7e56ec_720
w.jpg?source=d16d100b)
���fr-08�ʹ�õ�Generator����fr-08���������ű������ҳ��a demo in 6
3.5 kb (Link:
http://www.theproduct.de/)
FarbrauschС�鿪Դ����Ǹ�����ʾ����ϣ�
https://github.com/farbrausch/
fr_public (Link:
https://github.com/farbrausch/fr_public)
�ű�����ͼ�λ��ű��༭��ij��ִ������PC��ʾ������ż���2004��
6�£�Farbrausch������Generator�ĺ����Ʒ����ɹ�����ʾ�������֮һ��.w
erkkzeug1����Ҳ��Ψһ��2000�����ڹ���demo��������˽����ʾ�������
����ֵ��ע�����.werkkzeug1�ں��Ⲣ���ǵ�һ������ʾ������Ⱥ�㷺ʹ�õ�
ͼ�λ���ʾ�ϳ��Demotool���Ϊmoppi����ʾС������2000�����������ͼ
�λ����������Demopaja����������������뼴��������������е���ʾ����
��
moppi demopaja (Link:
http://moppi.inside.org/demopaja/) ������ʾ���
���ߵ���У���2000�����ڣ���ʾ��������١�new skool���IJ�����ڷ����
�һ��ת�䣺��̼��ɵ��ż������������������������Ĺ�ע���ǿ�ˡ�
����Demotool����ϣ�����������ҵ���
https://github.com/psykon/awesome-demoscene (Link:
https://github.com/
psykon/awesome-demoscene)
https://peisik.untergrund.net/engines/ (Link:
https://peisik.untergrun
d.net/engines/)
Linux��Mac
Ŀǰ��ʾ�����д���PC demo������ΪWindows�����ģ������ǰ���˵�ģ�
����Warez��Ⱥ����ʾ����������ŷ���ҵ������ڣ��������ر��ƫ�����
��Ʒ����ô����ʾ������Linux��Mac�����ȥ���أ���Ȼ��һЩ��ʾ�����IJ���
��ȷʵ��������Windowsƽ̨���Ʒ������Faemiyah��ʾС��������������
��Linux��BSD���ϵͳ�����е�demo�������Windows������Ӵ���Ʒ���ԣ�
��Щ��Windowsƽ̨���Ʒ��Ȼ��̫��ˡ�
GitHub - faemiyah/faemiyah-demoscene: Meta-repository, productions inc
luded as submodules (Link:
https://github.com/faemiyah/faemiyah-demosc
ene) һ��ԭ���Ǵ�����Demo�DZ�Դ�ģ���ֻ��Windows�Ծ��������źܺõ�
�����Ƽ����͡�Linux���а���Ƭ����Ҳ�����ײ������������ͻ����htt
p://pouet.net (Link:
http://pouet.net) �а����������ʹ��Linux���й�
������ۣ�����������ΪLinux�汾����Ƭ��������IJ�ȷ�����ǵ�����ʾ��
��ߺͱ����֯�߸�����Windowsƽ̨����Ҫԭ��
If you try running older (especially closed source) Linux productions,
you'll soon realize that you'll be in a world of pain when trying to
scavenge the libraries that are linked but not included in the binary
distribution. It's sucking slowly the life out of you when it takes mo
re time to get the production running than the production's actual pla
y time.If cross compiling production to multiple systems is an easy th
ing to do with the demo making platform X then why not release it in l
ess used desktop operation systems as well. Otherwise than that target
ing productions to the most popular operating systems is much more fun
since more people can see the actual production.���㳢�����оɵģ�
�����Ƿ��Դ��ģ�Linux�Ʒ����ܿ�ͻ���ʶ����������ͼ�Ѽ���Щ������
���������ڶ����Ʒ����еĿ�ʱ���������ʹ�����硣�����Ʒ���е�ʱ�䳬
�������ʵ�ʲ���ʱ��ʱ����������������������������Ʒ����
ϵͳ��һ�����������飬��ôΪʲô�������������̫���õ������ϵͳ��
�������Ʒ��λ�����еIJ��ϵͳ�ϻ���Ȥ����Ϊ������˿��Կ���ʵ
�ʵ��Ʒ����Waffle��The problem is that desktop GNU/Linux is barely a
suitable platform because it lacks binary compatibility. Too many dist
ros and too many configurations (even for different processors) and, o
f course, a hell of libraries that are not the same among all "popular
" distros and can change in the next update.Has anyone tried to execut
e a linux demo from 2004 in 2014?�����ǣ����GNU/Linux��������һ������
��ƽ̨����Ϊ�ȱ�������Ƽ����ԡ�̫��ķ��а��̫������ã�����Բ�ͬ
�Ĵ����������Ȼ�����д�Ŀ⣬��Щ������С����С��ķ��а��ж��Dz�һ�
�ģ����ҿ�������һ�θ����иı䡣��û���˳��Թ���2014��ִ��2004���Linu
x��ʾ����Ham��Linux has been (and is) a pain in the ass from the view
of a compo organizer.Even if there are the required libs available on
the system, you often have to introduce symlinks and other dirty hacks
to make it work (e.g. the guys who did the intro linked it to a certa
in version of a lib under a certain distribution and you have a more c
urrent version of that lib on a different distribution, which is hopef
ully compatible).Under windows you have a total DLL hell but it's stil
l more painless most of the time.Instead of writing a linux port, even
writing code that runs with Wine seems more reliable regarding long t
erm compatibility (as long you use OpenGL, iirc DX9 stuff also worked
to a certain level).�ӱ����֯�ߵĽǶ������Linuxһֱ�ǣ�����Ҳ�ǣ�һ
���鷳�ĵط�����ʹϵͳ�������Ŀ⣬��Ҳ����Ҫ�������Ӻ���������
�ڿ�ʽ���ʹ�乤������磬�Ƭͷ���˽�����ij�����а��µ�ij�����ij��
�汾���ӣ��������һ�����а����иÿ�����°汾��Ȼ��ϣ�����ܼ��ݣ�
����windows�£���ȷʵ�����DLL��������ڴ���ʱ���DZȽ�ʡ�µġ�����
дһ��linux��ֲ����дһЩ����Wine�����еĴ��룬�ڳ��ڼ����Է��涼��
�����ɿ���ֻҪ��ʹ��OpenGL������DX9�Ķ��Ҳ����һ���̶��Ϸ�����ã���
��las��
https://www.pouet.net/topic.php?which=9923&page=1 (Link: https:
//www.pouet.net/topic.php?which=9923&page=1) ���ң���ʹ����Щ��������
�Լ���ϲ��Windows�İ����ߣ�Ҳ����Windows�Ǹ��ʺ�demo��ƽ̨
Personally, I use Linux almost exclusively, but I can certainly unders
tand why Windows is the preferred platform of many:Pros:- more stable
library ABIs (APIs change on both worlds)- thus easier to make size-re
stricted stuff such as 4k/64k intros that usually work from OS version
to other- some tools related to size-restricted stuff (Crinkler) avai
lable on Windows- some advantages in the "I just want to open a window
and draw stuff in it", under Linux you almost certainly need some 3rd
party lib (SDL, glfw) unless you want to lose your sanity. SDL is pre
tty standard nowadays, but some people might start bikeshedding/arguin
g about 4ks/64ks depending on whatnot 3rd party libs.- OpenGL vs Direc
tX .. maybe not an issue in some ways, but possibly in others. creatin
g a context can be pain without 3rd party lib again.- the rather sad s
tate of GL support in Linux (Mesa does not yet support recent OpenGL v
ersions), so either you target only proprietary NVidia drivers or just
forget about it practically :PCons:- it's WindowsJust my personal vie
w, and this from a guy who can't stand using Windows as a desktop OS :
D���˶��ԣ��Ҽ���ֻʹ��Linux�����ҵ�Ȼ������ΪʲôWindows�������
����ѡƽ̨���ŵ㡣- ���ȶ��Ŀ�ABI����������API���ڱ仯��- ��˸�����
����ߴ����Ķ������4k/64k�Ľ��ܣ�ͨ�������ڲ�ͬ�IJ��ϵͳ�汾��ʹ��
��- һЩ��ߴ������йصĹ��ߣ�Crinkler����Windows�Ͽ��á�- �� "��ֻ��
��һ�����ڲ�����滭��� "������һЩ���ƣ���Linux���㼸���϶���Ҫһ
Щ�����lib��SDL��glfw������������ʧȥ�����ǡ�SDL�������൱���ģ�
����Щ�˿��ܻῪʼ�����г�/���4ks/64ks�����⣬��ȡ���ڵ����lib����
��- OpenGL��DirectX......Ҳ����ijЩ���治�����⣬������������������
�⡣��û�е����lib������һ���������Ǻ�ʹ��ġ�- ��Linux��֧��GL��״
���൱��⣨Mesa����֧������OpenGL�汾���������Ҫôֻ���NVidia��ר
���������Ҫô�ɴ������ɡ�ȱ�㡣- ���Windows��ֻ���ҵĸ��˹۵�
��������һ��������ʹ��Windows�Ϊ�����ϵͳ����˵�� :D��ccr����һ
��ӦҲ�ᵽ����ʾ�������ƫ��WindowsһЩ�������ɣ�����Windows�жԿ���
���˵�����õ�DirectX API�������Ƶ�Ӳ�����֧�֡�Windows����Щ���Ʋ�
���������Linux��������κ�ʱ�ڵ�MacҲ�Ǵ��ڵġ�������ʾ�������ʹ��Ma
c��������������Ҳ������й����ۣ�
This is certainly one of the biggest reasons why I haven't made a Mac
demo yet.. I got all my stuff on the PC, and I really, really, really
dislike XCode and I can't be arsed to actually write makefiles and wha
tever to make my demos on Mac, while I can just boot up the PC and wor
k on that. I'm not especially fond of Microsoft products but Visual St
udio is the one thing they got absolutely right.Not to mention DirectX
OpenGL on Mac is better than it's on PC (a lot less hardware and dri
vers to worry about), but it's still OpenGL..�Ȼ���һ�û�����Mac��
ʾ�����ԭ��֮һ������еĶ������PC�ϣ���������ġ���ġ���IJ�ϲ��XC
ode����û�о���ȥдmakefiles֮��Ķ������Mac������ҵ���ʾ�����ҿ���
ֱ����PC�������湤����Ҳ����ر�ϲ����IJ�Ʒ����Visual Studio���
����ȫ�ȷ��һ���¡�������˵DirectX�ˡ�Mac�ϵ�OpenGL��PC�ϵĺã�Ҫ����
��Ӳ��������ٺࣩܶ�������Ȼ��OpenGL���� Preacher��What everyone els
e said, plus from experience of making mac demos:Some parties support
mac as a platform, some don't. For breakpoint I was told a mac demo wo
uld have to go in the wild compo :/The hardware is either what you wan
t or not.. macs are actually not usually more expensive, but the choic
e is very limited. ...xcode: well, I've not used visual studio much, a
nd I'm a bad coder anyway, but I've been pretty impressed with it. Bes
ides that, there's a LOT of goodness in the mac sdk that isn't availab
le on windows. Core image gives you GPU accelerated 2d image processin
g (basically pixel shaders, with a few limitations and a few very nice
bonuses. There's quartz composer, which is basically a demo tool (I d
id the 'numbers' demo in that for sundown). There's audio units (not t
ried them, but they sound good for demo making) and other stuff.�����
����˵�ģ��������mac��ʾ�ľ��顣��Щ��֧��mac��ƽ̨����Щ�˲�֧��
����Breakpoint���¹�����demoparty�����ԣ��ұ���֪mac����ʾ������ڡ�
Ұ������ı���Ӳ��Ҫô������Ҫ�ģ�Ҫô���ǡ�ʵ���ϣ�Macͨ������
��ѡ��dz����ޡ�����xcode: �ðɣ���û�ô�ù�visual studio���������
�����ij���Ա�����Ҷ��ӡ��ܺá�����֮�⣬��mac��SDK�л��кܶ�window
s��û�еĺö��������ͼ��Ϊ���ṩ��GPU���ٵ�2Dͼ�����������������
ɫ�����һЩ���ƺ�һЩ�dz��õĽ���������quartz composer�����������һ
����ʾ���ߣ���ΪӢ��Sundown�ۻ���� "��� "��ʾ����������Ƶ��Ԫ��û��
�Թ�������������ʺ����ʾ��������������psonice��
https://www.pou
et.net/topic.php?which=5660&page=1 (Link:
https://www.pouet.net/topic.
php?which=5660&page=1) ��Ȼ���Mac���Ե��Ʒ���٣��������еİ�������Ȼ
��һ�λ���������Mac�����demo��ʱ�ڣ���2001�굽2011��䣬
http://macsce
ne.org (Link:
http://macscene.org) ��
http://mac.scene.org (Link: http:
//mac.scene.org) ��Ϊ��ʾ������Mac�����߾ۼ����Ҫ�վ�����д����Ʒ
����ΪOpenGL API�����ġ�
Ӳ������Ŀ�ƽ̨Demo
����ʾ����������Ϊ��Ҫ�������Χ����Ӳ��չ���ģ�����ǰ���ᵽ���Ǽ�
��Amiga����ת�Ƶ�PC������486���ǽ���Pentium��Windows PC����Mac�ȵȡ���
Ӳ�����Ե�̽���չʾ���ر��Ƕ��ʽ����ƽ̨Ӳ�����Դ����Ե���ã�Ҳʱ��
��Ϊ��ʾ����ĺ������ݣ�����Ӳ�������Ƿ��ڳ����о�����ij��������ϵĵ�
λ�أ�
���볡���еİ�������������ĵIJ�����Ӳ��������ƽ̨�����������еĻ�����
���а�����Ӳ���������������������ʾ�������Ҫ�Ĵ���ֶΣ���������
�˹���д���뻹��ͨ�����ӻ�������ɵı�̣������ܵ�ƽ̨���ܵ����ơ�����
�ڱ������֯���˵��ָ�������ƽ̨�������˴�δ�����д�����³��е�
����
� Dr.Quest��ƽ̨�о�������������ȫ�ģ� (Link:
https://zhuanlan.
zhihu.com/p/308998277) ����ڡ�ƽ̨�о��������������ָ���ġ�ƽ̨��
������ȫ����Ӳ���ġ���һ����⡢Java��Flash������л�����Runtime��ͬ�
Ҳ�ѱ����ƽ̨�����������ʾ�������˵��ΪJava��Flash��Ӳ�������ƽ̨
�����Demo�ƷҲͬ����ڡ���Щ�Ʒ��Ȱ�����Flash����㷺���е�ƽ̨��
Ҳ������Alambik�����δ�㷺���е�ƽ̨����������ʹ����Щƽ̨��һ����Ҫ
ԭ����ͨ����紫���ı��ԣ�Ϊ��Щƽ̨��������ʾ�������������أ���
��ֱ��������йۿ���
һ��ʹ��Alambik�����demo����Ҫ��ʽ����Ͳ�����
http://medcg.free.f
r/woodsenders (Link:
http://medcg.free.fr/woodsenders)
һ��ʹ��Adobe Shockwave�����demo����Ҫ��ʽ����Ͳ�����
https://web
archive.org/web/20120201070827/
http://www.i-arts.com/darkzone/dz_awak
v1.htm (Link:
https://web.archive.org/web/20120201070827/http:/www.i-a
rts.com/darkzone/dz_awakv1.htm)
��������HTML5/Javascript�ҳ���Ҳ���㷺���������ʾ���������м���
ʹ��WebGL��three.js�ȿ����ģ��ӽ��ִ�PC��ʾ������Ʒ��Ҳ��Ч����ģ��
��ʽ������ʾ������Ʒ��
CreativeJS�վ�����һЩJavascript demo��
Demoscene | CreativeJS (Link:
http://creativejs.com/category/demoscene
-2/index.html) WAB��We are back���վչʾ�����ʹ��CODEF��Canvas Oldsh
ool Demo Effect Framework�� ��������demo����
https://wab.com/ (Link
:
https://wab.com/)
CODEF��ܹ����
http://codef.santo.fr/ (Link:
http://codef.santo.fr/)
https://flashtro.com/ (Link:
https://flashtro.com/) ��չʾ�����ʹ��
��ͬ�ҳ������������demo��
�����ʽ������ֹ���Ʒ��
��ʾ�Ʒ��һ���µ������ʽ������ֹ���Ʒһֱ��������顣Demo�Ʒ�к���
�˶��ֱ�����ʽ�����������������ʫ�裬����some bookprint and a broke
n heart��һЩ��ҳ��һ��������ģ�������������Ϊ����֮���䡱����Heaven
Seven���������ã��Ͱ�����ʫ�����ʽ���ı����ݡ���Ϊʲô�������ý��
���չ����������ȴ����ἰDemoscene��Demo�Ʒ�أ���������ʾ������ʲô
�������ת���������3.3.2���г���ȥ����ý���������ʾ�����Ĺ�ϵ��
�������
By definition, demos are new media art: creative multimedia made with
digital tools. However, there exists a gap between the demo community
and the different genres of media art. Even a quick glance at media ar
t publications (Grau, 2007; Tribe & Jana, 2007; Wands, 2006) reveals t
hat demos are not part of the same discourse.���ݶ��壬��ʾ����ý����
�������ֹ�������Ĵ����Զ�ý�塣Ȼ��������ʾ����Ͳ�ͬ���͵�ý�����
֮������Ų�ࡣ��ʹ������һ��ý����������Grau, 2007; Tribe & Ja
na, 2007; Wands, 2006����Ҳ�ᷢ��Demo������ͬһ�����������ʾ��һ
����Ϊ����ʾ�����б��������ý�������ԭ�������漸�����棺
��һ��Դ���IJ�ͬ����ʾ������Դ�ڵ�����Ϸ�������꣬���Ϊһ�������Ļ���
�ֵģ���������͵���ý����������䴫ͳ����ĸ�Դ����װ�á�¼�������
���ܺͱ��ݵȴ�ͳ�������ý������н������Ӧ����ֻ�ʵ����������ʽ��
��ͬ����ʾ�������Ʒ���ŷ����Ĺ����ƽ̨���ƣ����ڶ����ݡ��ɽ��ܵ�֡��
�ͷ��Ҳ���ȷ�������ͬʱ��ʾ�ƷҲ����û�л����ԣ����������ʾ�Ʒ��
������ʽ�ͷ�Χ����������IJ�ͬ����ʾ�������Եķ�����Եģ������߸�
רע����ҫ�Ե�չʾ���Ч���������ǵ��������ʱ����ǿ�����ж���塣��Ӣ
������ȥ
��ʾ�������������ڵĺڿ���Ⱥ��־Ը���棨warez����Ⱥ���������༼���
Ⱥһ������൱��Ӣ���ģ���е��������ѧ���ձ���ڵ��ֵܻᣬһ���¼�
��������Ҫ���൱�ߵ��ż��Żᱻ��ȫ���ܣ��ڲ������ŷ����Ĺ�����
����֮����˳���һ���̶ȵ��ų⡣�����ںڿ͡��ɿͣ�hacking/freaking����
һЩ����ͳ��Ϊ��hp����BBS��Ⱥ�У����������顱�����û����������Ӣ����Elite
���������ֻ�֮����˱������ȳ�ӡ���Lamer����
������ҵ��������ռ���������ڵĵ��Է�������Ⱥ���ܵ��˳������е�һ��
��־������Usenet�������û��У��������eternal september���������£���
�¼���1993����£�AOL������߿�ʼ�����û��ṩUsenet������ҵISP�û��
�������Ϥ��֮ǰ�Դ�ѧʦ�Ϊ����Usenet��Ⱥ�������ǣ���Щ�û��IJ���
ӿ����Դ����Usenet��Ⱥ���еĹ��������
������Demoscene��Ⱥ��˵������һʱ��������ſ�����ʽ������������˫
�س��²����ߵ��ʧ��
���ڿ������˵�����������ߣ�����demotool����Ϸ���������ڼ��ٴ�����
����ʾЧ����ͬʱ������˵ײ㿪���ߵ����ơ��洢�������紫���ٶȵ���
�Ҳ�����������size-coding���ı�̼������Ѳ��پ���ʵ�ʼ�ֵ��������Ϊ
�Դ��������Ҫ�ġ�Լ������ڹ������˵����ͳ�����ϵ���ʾ�������ݿն�����
���Ҳ��Ϊ���ޣ����Ч����Ҫ��Ӧ�ļ�������ſ����⣬�����ŽϸߵĹۿ�
�ż���� Dr.Quest��Demoscene�̸����ʲô��Demo������ (Link: https:
//zhuanlan.zhihu.com/p/24749790) 2010�꣬�о���Ville-Matias Heikkil��
��ˡ���ʾ�����δ����2010����Demoscene����The Future of Demo Art: T
he Demoscene in the 2010s��һ�Ķ���ʾ�����ڽ���90��֮��ı仯�����
�ܽ
The Future of Demo Art: The Demoscene in the 2010s (Link:
http://viznu
t.fi/texts-en/future_of_demo_art.html) ������Ӳ���Ͷ�ý�����Ľ�����
�ۿ���ʾ��������鲻�ٶ��أ�90��������ʾ��������б�����ļ������
��ʽ������90��ĩ���Ѿ���˴�����ڼ����ϴ��Ӱ�����ݵ��ֳɵ���
������ǿƼ���ҵ�ķ�չ����˴��̵Ĺ����λ������ҵ��ı�̹����
��ǿ�����⡢�����ԡ������Ժ͵ײ㼼�ɡ�Ȼ��������������ѧ�ı�Ǩ��80��
���������õ���Ԥ�ñ�̻���������û�DIY��д����90������ļ��
��ѧ�Ѿ��ӡ��Լ����֡��˻�Ϊ�����������壬Ԥ�Ȱ�װ�õļ���ںв��ϵؼ�
ѹDIY��Ŀռ䡣��������Ϊ����������ʾ��������Ȥ�ģ��ǵ��Է�����֮
�����Ⱥ��
While demos have less and less appeal to the mainstream industry where
the "hardcore" niches are gradually disappearing, they are becoming i
ncreasingly interesting to all kinds starving artists, grassroots hipp
ies, radical do-it-yourself guys and other "countercultural" people. A
nd if you want your creative work to make any larger-scale sense in th
e future world, I guess it might be worthwhile to start hang around wi
th these guys as well.��ȻDemo�������ҵ������Խ��ԽС�����е� "Ӳ��
"����������ʧ������Ƕ��ڸ��ּ���������ҡ��ݸ���Ƥʿ��������DIY
�����ߺ���� "���Ļ� "��ȺԽ��Խ�Ե���Ȥ������������Ĵ����Թ����δ
�����������κθ����ģ�����壬�������Ҳֵ�ÿ�ʼ����Щ�˻���һ�𡣡�
��ʾ�����δ����һ���ڰ��������������ҵ����ۣ����е�һЩ˵��չ�ֳ���
ʾ������Ⱥ��1980�����ڵ�2010��֮���25������ټ���Σ���У�
Sadly, the demoscene is bleeding and getting old. The influx of new bl
ood is limited and the last thing we'd want is to drive whatever new b
lood is being injected to the "gene pool" away, by submitting it to a
seemingly boring path.�ɱ����ǣ�Demoscene����Ѫ�ͱ�ϡ�����ѪҺ��ӿ
�������ģ��������ϣ��ľ��ǰ�ע�롰����⡱���κ�����ѪҺ���ߣ����
����һ�������ĵĵ�·����aMUSiC��
https://www.pouet.net/topic.php?whic
h=7614&page=2 (Link:
https://www.pouet.net/topic.php?which=7614&page=2
) �ڡ���ʾ�����δ����һ�ĵ��ܽᲿ�֣�������ʾ������2010����չ���
��������룬�����˻��Ϳ����ԣ��Ʒ�����Ӷ�Ԫ������Ӹ��Ի��������
�Խ�������ͬʱ������ĺ��������ط���������ڵ���ʾ��߽��ڳ���֮
��������Ȧ���ˡ�Ҳ���л������鳡����ص��Ļ��������ڿ���������Ԥ�л�
������ȷ�ġ�
2010���������ɡ���ʾ
�������ɡ���Post new skool�������Լ�����ĸ������ܽ�2010����ʾ����
��һϵ�����š���Ѫ�Ծȡ������ֵ�һϵ����ʵ��������
���ȣ��̳��ʽ���ԡ�old skool��ʱ����ʾ�����ľ���ע�ײ㿪����size-co
ding�ij�Ա��ʵ����չ���Ǽ��õ��Ե��µ�ƽ̨�ϣ��絥Ƭ����FPGA����ԴӲ��
��������Ϸ����fantasy console���ȡ������ճ�Ϊ��Ұ�����wild����ʾ��һ��
��Ϊ�����������ǽ�����һ�ڿ�����ϸ���ۡ�
ͬʱ����Щרע�ڴ������Ч���IJ���������������Ʒ����Ĺ�ע��һЩ
�����߽��ٵ�С�;ۻ��ԡ��ۺ�ͼ����ϲ����Գ���������ֵ�4K��64K��Meg
ademo���MB����Ĵ�����ʾ�����𡣸߽Ŀ�������Ҳ���㷺���ܣ�Unreal
��Unity��Notch����Ϸ����Լ�Processing��OpenFramkwork��ShaderToy�ȴ���
��̹��߶���������ʾ�������Ʒ�С�
���⣬�ֳ���̣�Live coding����Ŀ������Demo����У�Ϊ��ʾ�ۻ��ṩ��
���߲����Ժ����Ե����ݡ���������ı����Ŀ����ɫ��Ծ���Shader sho
wdown������������2013�겨��WeCan�ۻ��У�����2014��¹�Revision�ۻ���
�õ��㷺������
���2010������ʾ�����������Խ���������ż���Ϊ�����ŵİ������ṩ
����ѧϰ�����ֵ���Դ����2013���𣬷�������д�ѧ��Aalto University���
��ý���ֲ���ʼ�ٰ�һ��һ�ȵġ�ͼ���ɡ���Graffathon������ProcessingΪ�
Ҫ����������ѧ�߽�����ʾ�����ļ��ɺ��ص㡣���������ʾ�ۻ�Assembly
Ҳ����ˡ���һЧ���������One effect compo����Ԫ���ɳ�ѧ�߲����
��֯��Ϊ��ͼ���ɡ����Ŀ���������Դ����
GitHub - anttihirvonen/demoscene-starter-kits: Want to start making de
mos but don't know where to begin? Look no further! (Link:
https://git
hub.com/anttihirvonen/demoscene-starter-kits) ���Ϊ��Щ���ҷ�˼�Ľ�
������ʾ������û�������������ǻ��˳��������������һ���У����ǽ�
������ʾ�����еġ�Ұ������֣���Щ�ɳ����еİ���������IJ���ƽ̨�������
�ģ����ӽ�һ�������ϵ���ý��������Ʒ��