#include <u.h>
#include <libc.h>
#include <draw.h>
#include <memdraw.h>
#include <memlayer.h>

/*
* Pull i towards top of screen, just behind front
*/
static
void
_memltofront(Memimage *i, Memimage *front, int fill)
{
       Memlayer *l;
       Memscreen *s;
       Memimage *f, *ff, *rr;
       Rectangle x;
       int overlap;

       l = i->layer;
       s = l->screen;
       while(l->front != front){
               f = l->front;
               x = l->screenr;
               overlap = rectclip(&x, f->layer->screenr);
               if(overlap){
                       memlhide(f, x);
                       f->layer->clear = 0;
               }
               /* swap l and f in screen's list */
               ff = f->layer->front;
               rr = l->rear;
               if(ff == nil)
                       s->frontmost = i;
               else
                       ff->layer->rear = i;
               if(rr == nil)
                       s->rearmost = f;
               else
                       rr->layer->front = f;
               l->front = ff;
               l->rear = f;
               f->layer->front = i;
               f->layer->rear = rr;
               if(overlap && fill)
                       memlexpose(i, x);
       }
}

void
_memltofrontfill(Memimage *i, int fill)
{
       _memltofront(i, nil, fill);
       _memlsetclear(i->layer->screen);
}

void
memltofront(Memimage *i)
{
       _memltofront(i, nil, 1);
       _memlsetclear(i->layer->screen);
}

void
memltofrontn(Memimage **ip, int n)
{
       Memimage *i, *front;
       Memscreen *s;

       if(n == 0)
               return;
       front = nil;
       while(--n >= 0){
               i = *ip++;
               _memltofront(i, front, 1);
               front = i;
       }
       s = front->layer->screen;
       _memlsetclear(s);
}